JP2001046710A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001046710A
JP2001046710A JP11228504A JP22850499A JP2001046710A JP 2001046710 A JP2001046710 A JP 2001046710A JP 11228504 A JP11228504 A JP 11228504A JP 22850499 A JP22850499 A JP 22850499A JP 2001046710 A JP2001046710 A JP 2001046710A
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JP
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gaming machine
game
prize ball
ball
cpu
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To ensure the storage of necessary data in a game machine in which the necessary data is stored in case of a power source interruption to restart a game from the state in the power source interruption when the power source is restored, by performing a data refuge processing when the power source voltage drops by a prescribed quantity, and setting a corresponding flag. SOLUTION: When a power source monitoring IC 902 detects a drop of power source voltage, a CPU 56 is interrupted to transfer the content of each resistor to a backup RAM, and an NMI flag is set. The RAM access is prohibited, and the level of an input port 570 to which the output of the power source monitoring IC 092 is introduced is continuously monitored. When the level of the input port 570 is returned to a general level, an initial reset signal is transmitted from an initial reset circuit 905 to a CPU 56 to start a main processing. When the set of the NMI flag is confirmed, the resistor value stored in the backup RAM is returned to the original resistor.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の遊技機に関し、特に、遊技者の操作によって遊技領域
に遊技媒体が発射され、遊技媒体が遊技領域に設けられ
た入賞領域に入賞すると所定の価値が遊技者に付与され
るとともに、特定入賞部への遊技媒体の進入により特別
遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったこと
にもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a game machine in which a game medium is shot by a player's operation and the game medium wins a prize area provided in the game area. A predetermined value is given to the player, and a special game is performed by the entry of the game medium into the specific winning section, and the predetermined game value is given to the player based on the result of the special game being in a predetermined mode. The present invention relates to a gaming machine that can be provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】特別図柄を表示する可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。
[0003] When the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is usually called a "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。
The progress of the game in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means.
The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and a video display processor (FIG. 1) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. VDP), and the display control microcomputer has a large program capacity.

【0007】従って、プログラム容量に制限のある遊技
制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示
される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手
段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイク
ロコンピュータ(表示制御手段)が用いられる。よっ
て、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、表示制御手
段に対して表示制御のためのコマンドを送信する必要が
ある。
Therefore, the microcomputer of the game control means, which has a limited program capacity, cannot control the identification information and the like displayed on the variable display device, and is different from the microcomputer of the game control means for display control. A microcomputer (display control means) is used. Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a command for display control to the display control means.

【0008】また、遊技者は、一般に、遊技媒体を遊技
機を介して借り出す。その場合、遊技媒体貸出機構が遊
技機に設けられる。遊技媒体貸出機構は、賞球払出を行
う払出機構と共通化されることも多い。遊技媒体貸出機
構と賞球払出機構とが共通化されている場合でも別個に
設けられている場合でも、ともに遊技媒体を払い出す動
作を行うのであるから、それらは、一般に、一つの賞球
制御基板に搭載された賞球制御手段によって制御され
る。
[0008] Further, a player generally borrows a game medium through a game machine. In that case, a gaming medium lending mechanism is provided in the gaming machine. The game media lending mechanism is often shared with a payout mechanism for paying out prize balls. Since the game media lending mechanism and the prize ball payout mechanism are both common or separately provided, they both perform an operation of paying out game media. It is controlled by prize ball control means mounted on the substrate.

【0009】遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御
手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数
は、遊技制御手段によって決定され、賞球制御基板に送
信される。一方、遊技媒体の貸し出しは、遊技の進行と
は無関係であるから、一般に、遊技制御手段を介さず賞
球制御手段によって制御される。
Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of prize balls based on the winning is determined by the game control means and transmitted to the prize ball control board. On the other hand, since the lending of the game medium is not related to the progress of the game, it is generally controlled by the prize ball control means without passing through the game control means.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、遊技機
には、遊技制御手段の他に種々の制御手段が搭載されて
いる。一般に、各制御手段はマイクロコンピュータで構
成される。すなわち、ROM等にプログラムが格納さ
れ、制御上一時的に発生するデータや制御進行に伴って
変化するデータがRAMに格納される。すると、遊技機
に停電等による電源断状態が発生すると、RAM内のデ
ータは失われてしまう。よって、停電等からの復旧時に
は、最初の状態(例えば、遊技店においてその日最初に
遊技機に電源投入されたときの状態)に戻さざるを得な
いので、遊技者に不利益がもたらされる可能性がある。
例えば、大当たり遊技中において電源断が発生し遊技機
が最初の状態に戻ってしまうのでは、遊技者は大当たり
の発生にもとづく利益を享受することができなくなって
しまう。
As described above, the gaming machine is equipped with various control means in addition to the game control means. Generally, each control means is constituted by a microcomputer. That is, a program is stored in a ROM or the like, and data that temporarily occurs in control or data that changes as the control progresses is stored in the RAM. Then, when a power-off state occurs due to a power failure or the like in the gaming machine, data in the RAM is lost. Therefore, at the time of recovery from a power failure or the like, the player must return to the initial state (for example, a state in which the power of the gaming machine is first turned on at the game store for the first time), which may cause disadvantage to the player. There is.
For example, if a power failure occurs during a jackpot game and the gaming machine returns to the initial state, the player will not be able to enjoy the benefits based on the occurrence of the jackpot.

【0011】そのような事態を回避するには、停電等の
不測の電源断が生じたときに、必要なデータを電源バッ
クアップRAMに保存し、電源が復旧したときに保存さ
れていたデータを復元して遊技を再開させればよい。し
かし、電源断時に必要なデータを保存する際に保存の仕
方および復元の仕方が不適切であると、復元されたデー
タが電源断時のデータと一致しない可能性がある。その
ような場合には、やはり遊技者に不測の不利益を与えか
ねない。
In order to avoid such a situation, necessary data is stored in a power supply backup RAM when an unexpected power failure such as a power failure occurs, and data stored when power is restored is restored. And then resume the game. However, if the way of saving and the way of restoring necessary data when the power is turned off are improper, the restored data may not match the data when the power is turned off. In such a case, unexpected disadvantages may still be given to the player.

【0012】そこで、本発明は、停電等の不測の電源断
が発生したときに必要なデータを保存して電源復旧時に
電源断時の状態から遊技を再開できるように構成された
場合に、必要なデータを確実に保存することができると
ともに、保存されていたデータを電源復帰後に確実に活
用することができる遊技機を提供することを目的とす
る。
[0012] Therefore, the present invention is required when a game is configured so that necessary data can be saved when an unexpected power failure such as a power failure occurs and the game can be resumed from the power-off state when the power is restored. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of surely storing important data and reliably utilizing the stored data after the power is restored.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
所定の遊技を行い、遊技の進行に応じて遊技者に有利な
遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技に供される
遊技用装置を制御するための遊技用装置制御基板を備
え、遊技用装置制御基板には遊技用装置制御マイクロコ
ンピュータが搭載され、遊技用装置制御基板における揮
発性記憶手段の少なくとも一部は、バックアップ用電源
によって遊技機の電源断時でもバックアップ可能であっ
て遊技機の電源が復旧したときに遊技状態を復元するた
めに必要な遊技状態記憶を保持することが可能であり、
遊技用装置制御マイクロコンピュータが、遊技機の電源
電圧が所定量低下したことを示す信号をマスク不能割込
端子に導入し、マスク不能割込端子に信号が入力された
ことに応じてデータ退避処理を行うとともにデータ退避
処理を行ったことを示すフラグをセットし、復帰時にそ
のフラグがセットされていたらデータ復帰処理を行いそ
のフラグがセットされていなければ初期設定処理(マイ
クロコンピュータに対するリセットに応じて通常実行さ
れるRAMクリア処理等)を行うことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Performing a predetermined game, a gaming machine controllable to a gaming state advantageous to the player according to the progress of the game, comprising a gaming device control board for controlling a gaming device provided for the game, The gaming machine control board is equipped with a gaming machine control microcomputer, and at least a part of the volatile storage means in the gaming machine control board can be backed up by a backup power supply even when the power of the gaming machine is turned off. It is possible to retain the game state memory required to restore the game state when the power of the machine is restored,
The gaming machine control microcomputer introduces a signal indicating that the power supply voltage of the gaming machine has decreased by a predetermined amount to the non-maskable interrupt terminal, and performs data saving processing in response to the signal being input to the non-maskable interrupt terminal. And a flag indicating that the data saving process has been performed is set. If the flag is set at the time of return, the data recovery process is performed. If the flag is not set, the initial setting process (in response to the reset to the microcomputer, (A RAM clear process or the like that is normally executed).

【0014】データ復帰処理には、少なくとも、データ
退避処理を行ったことを示すフラグのリセット処理と、
遊技状態の復元を行うための遊技状態記憶の読み出し処
理とが含まれるように構成されていてもよい。
The data restoration process includes at least a process of resetting a flag indicating that the data saving process has been performed,
The game state may be configured to include a game state storage readout process for restoring the game state.

【0015】遊技用装置制御マイクロコンピュータが、
遊技の進行を制御する遊技制御手段における遊技制御用
マイクロコンピュータである場合には、遊技状態記憶
は、スタックポインタによる処理アドレスを含むように
構成されていてもよい。
[0015] The gaming machine control microcomputer comprises:
In the case of a game control microcomputer in the game control means for controlling the progress of the game, the game state storage may be configured to include a processing address by a stack pointer.

【0016】また、遊技制御手段における遊技状態記憶
は、少なくともレジスタ記憶内容を含むように構成され
ていてもよい。
The game state storage in the game control means may be configured to include at least the contents stored in a register.

【0017】遊技用装置制御マイクロコンピュータが、
遊技の進行を制御する遊技制御手段における遊技制御用
マイクロコンピュータである場合には、遊技状態記憶
は、少なくとも遊技状態に応じて選択的に処理を行うた
めのフラグを含むように構成されていてもよい。
[0017] The gaming machine control microcomputer comprises:
In the case of the game control microcomputer in the game control means for controlling the progress of the game, the game state storage may be configured to include at least a flag for selectively performing a process according to the game state. Good.

【0018】遊技用装置制御マイクロコンピュータが、
入賞に応じた賞球払出制御を行う賞球制御手段における
賞球制御用マイクロコンピュータである場合には、少な
くとも、賞球残数に関する記憶は遊技機に対する電源供
給が断しても保存可能にバックアップされていることが
好ましい。
A gaming machine control microcomputer is
In the case of the prize ball control microcomputer in the prize ball control means for performing the prize ball payout control according to the prize, at least the memory relating to the remaining number of prize balls is backed up so that it can be stored even if the power supply to the gaming machine is cut off. It is preferred that

【0019】賞球制御手段における遊技状態記憶は、ス
タックポインタによる処理アドレスを含む構成であって
もよい。
The game state storage in the winning ball control means may include a processing address by a stack pointer.

【0020】遊技用装置制御マイクロコンピュータは、
遊技機の電源電圧が所定量低下したことを示す信号を入
力ポートにも導入し、その信号が正常状態を示すレベル
に復帰したらデータ退避処理を行ったことを示すフラグ
をリセットするように構成されていてもよい。なお、入
力ポートは、マイクロコンピュータの内蔵ポートであっ
てもよいし、外付けのポートであってもよい。
The gaming machine control microcomputer comprises:
A signal indicating that the power supply voltage of the gaming machine has dropped by a predetermined amount is also introduced into the input port, and when the signal returns to a level indicating a normal state, a flag indicating that data saving processing has been performed is reset. May be. The input port may be a built-in port of the microcomputer or an external port.

【0021】遊技機は、遊技用装置制御基板とは別個に
設けられ遊技用装置制御基板で使用される各電圧を生成
する電源基板を備え、電源基板は、遊技用装置制御基板
におけるRAMの電源バックアップを行うためのバック
アップ電源を備えた構成であってもよい。
The gaming machine has a power supply board which is provided separately from the gaming machine control board and generates each voltage used in the gaming machine control board. The power board is a power supply of the RAM in the gaming machine control board. A configuration including a backup power supply for performing backup may be employed.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機
に適用することもできる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0023】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0024】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0025】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0026】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided.

【0027】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0028】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card can be used. If there is a fraction (less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0029】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0030】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0031】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0032】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0033】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の
下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7
に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LE
D28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が
設置されている。
On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, a ball is hit on the lower part of the mechanism plate 36 by using the rotating force of the motor in the game area 7.
Ball launching device 34 that launches on a game effect lamp / LE
D28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52 are provided.

【0034】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、
図3に示されるように、球切れ検出器187a,187
bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出
装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品
玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達
した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必
要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The ball that passed through the induction gutter 39
As shown in FIG. 3, the ball cut detectors 187a, 187
b, and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutters 186a and 186b. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the prize balls reach the communication port 45, further prize balls are paid out. It is led to the ball tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device 34 also stops as necessary.

【0035】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ(図示せず)、始動口スイッチ17およびVカウ
ントスイッチ22からの信号が、主基板31に送られ
る。入賞があったことは入賞球検出スイッチで検出され
る。主基板31に入賞球検出スイッチのオン信号が送ら
れると、主基板31から賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドが送られる。例えば、始動口スイッチ17のオン
に対応して入賞球検出スイッチがオンすると、賞球個数
「6」を示す賞球制御コマンドが出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチがオンすると、賞球個数「1
5」を示す賞球制御コマンドが出力される。そして、そ
れらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出スイッチ
がオンすると、賞球個数「10」を示す賞球制御コマン
ドが出力される。
Signals from a winning ball detection switch (not shown), a starting port switch 17 and a V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to control the winning ball payout. The winning is detected by the winning ball detection switch. When the ON signal of the winning ball detection switch is sent to the main board 31, a winning ball control command is sent from the main board 31 to the winning ball control board 37. For example, when the winning ball detection switch is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, a winning ball control command indicating the number of winning balls “6” is output, and in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22, When the winning ball detection switch is turned on, the number of winning balls is “1”.
A prize ball control command indicating "5" is output. When the winning ball detection switch is turned on when these switches are not turned on, a winning ball control command indicating the number of winning balls "10" is output.

【0036】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the 0 according to a command from the basic circuit 53;
It includes a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by ED and the decorative lamp 25.

【0037】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start displaying an image on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0038】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。こ
の実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU5
6に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チッ
プマイクロコンピュータである。なお、1チップマイク
ロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されて
いればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外
付けであってもよい。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are
6 is built in. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally provided.

【0039】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。なお、玉払出装置97か
ら主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4
ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57. Although there is switch information input from the ball dispensing device 97 to the main board 31, FIG.
Then they are omitted.

【0040】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0041】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力ポート(ポートA,B)571,572
および出力バッファ回路63とともに示すブロック図で
ある。出力ポート571からは8ビットのデータが出力
され、出力ポート572からは1ビットのストローブ信
号(INT信号)が出力される。
FIG. 5 shows the circuit configuration in the display control board 80 by using the CRT 82 as an example of the variable display section 9 and the output ports (ports A and B) 571 and 572 of the main board 31.
FIG. 9 is a block diagram shown together with an output buffer circuit 63. The output port 571 outputs 8-bit data, and the output port 572 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0042】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105を介してストローブ信号が入力されると、入
力バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105として、例えば汎用IC
である74HC244を使用することができる。なお、
表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していな
い場合には、入力バッファ回路105と表示制御用CP
U101との間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and receives a display control command via the input buffer circuit 105 when a strobe signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105. As the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose IC
74HC244 can be used. In addition,
When the display control CPU 101 does not include an I / O port, the input buffer circuit 105 and the display control CP
An I / O port is provided between U101.

【0043】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0044】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。この実施の形態では、表示制御用C
PU101は、1チップマイクロコンピュータであり、
少なくともRAMが内蔵されている。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82. In this embodiment, the display control C
PU 101 is a one-chip microcomputer,
At least a RAM is built-in.

【0045】入力バッファ回路105は、主基板31か
ら表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させ
ることができる。従って、表示制御基板80側から主基
板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80
内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって
出力される信号が主基板31側に伝わることはない。な
お、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制
御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達
可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主
基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達
をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮
断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コン
デンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィ
ルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間
でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
The input buffer circuit 105 can pass signals only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Display control board 80
Even if the internal circuits are modified illegally, the signal output by the illegal modification is not transmitted to the main board 31 side. The outputs of the output ports 571 and 572 may be output to the display control board 80 as they are. However, by providing the output buffer circuit 63 capable of transmitting a signal in only one direction, the output from the main board 31 to the display control board 80 is provided. One-way signal transmission can be further ensured. Further, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off a high-frequency signal. However, even if noise is present between display control commands between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. Is done.

【0046】図6は、賞球制御基板37および玉払出装
置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図6に示すように、入賞球検出スイ
ッチ99および満タンスイッチ48からの検出信号は、
中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に
入力される。入賞球排出ソレノイド127は、遊技盤裏
面の入賞球流下路の途中に設けられている玉止め部材を
駆動するものであって、玉止め部材に入賞球が停止して
いる状態で入賞球検出スイッチ99によって入賞球が検
出される。また、満タンスイッチ48は、余剰玉受皿4
の満タンを検出するスイッチである。
FIG. 6 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as the components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 6, the detection signals from the winning ball detection switch 99 and the full tank switch 48 are:
The signal is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 71. The prize ball discharge solenoid 127 drives a ball stop member provided in the middle of the prize ball flow path on the back of the game board. The prize ball detection switch is provided when the prize ball is stopped on the ball stop member. A winning ball is detected by 99. In addition, the full tank switch 48 is used to
Is a switch that detects when the tank is full.

【0047】球切れ検出スイッチ167および球切れス
イッチ187(187a,187b)からの検出信号
は、中継基板72および中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッ
チ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を検出す
るスイッチであり、球切れスイッチ187は、景品玉通
路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
The detection signals from the ball-out detection switch 167 and the ball-out switch 187 (187a, 187b) are transmitted to the main board 3 via the relay boards 72 and 71.
1 is input to the I / O port 57. The out-of-ball detection switch 167 is a switch for detecting a shortage of replenishment balls in the prize ball tank 38, and the out-of-ball switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.

【0048】主基板31のCPU56は、球切れ検出ス
イッチ167または球切れスイッチ187からの検出信
号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッ
チ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉
貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉貸
し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球
制御基板37の賞球制御用CPU371は、玉貸し処理
を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 indicates that the detection signal from the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 indicates the out-of-ball state, or the detection signal from the full switch 48 indicates the full state. If it is, a prize ball control command for instructing ball lending is sent. When receiving the award ball control command instructing the ball lending prohibition, the award ball control CPU 371 of the award ball control board 37 stops the ball lending process.

【0049】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート57に入力される。ま
た、主基板31のI/Oポート57から入賞球排出ソレ
ノイド127への駆動信号は、中継基板71を介して入
賞球排出ソレノイド127に供給される。なお、賞球カ
ウントスイッチ301Aは、玉払出装置97の賞球機構
部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. A drive signal from the I / O port 57 of the main board 31 to the winning ball discharging solenoid 127 is supplied to the winning ball discharging solenoid 127 via the relay board 71. The prize ball count switch 301A is provided in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97, and detects an actually paid prize ball.

【0050】入賞があると、賞球制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578
から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出
力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を
出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バ
ッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力
される。賞球制御用CPU371は、I/Oポート37
2aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマ
ンドに応じて玉払出装置97を駆動して賞球払出を行
う。なお、この実施の形態では、賞球制御用CPU37
1は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくと
もRAMが内蔵されている。
When a prize is won, the output ports (ports G, H) 577, 578 of the main board 31 are provided on the prize ball control board 37.
, A prize ball control command indicating the number of prize balls is input. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The award ball control command indicating the number of award balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The CPU 371 for controlling the prize ball includes an I / O port 37.
A prize ball control command is input via 2a, and the ball payout device 97 is driven according to the prize ball control command to perform a prize ball payout. In this embodiment, the CPU 37 for controlling the prize ball
Reference numeral 1 denotes a one-chip microcomputer having at least a RAM.

【0051】入力バッファ回路373における各バッフ
ァは、主基板31から賞球制御基板37へ向かう方向に
のみ信号を通過させることができる。従って、賞球制御
基板37側から主基板31側に信号が伝わる余地はな
い。賞球制御基板37内の回路に不正改造が加えられて
も、不正改造によって出力される信号が主基板31側に
伝わることはない。なお、入力バッファ回路373の入
力側にノイズフィルタを設けてもよい。
Each buffer in the input buffer circuit 373 can pass a signal only in the direction from the main board 31 to the prize ball control board 37. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball control board 37 side to the main board 31 side. Even if the circuit in the prize ball control board 37 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 373.

【0052】また、主基板31において、賞球制御コマ
ンドを出力する出力ポート577,578の外側にバッ
ファ回路68が設けられている。このような構成によれ
ば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止
されるので、賞球制御基板37から主基板31に信号が
与えらる可能性がある信号ラインをより確実になくすこ
とができる。
On the main board 31, a buffer circuit 68 is provided outside the output ports 577 and 578 for outputting award ball control commands. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the prize ball control board 37 to the main board 31 is more reliably formed. Can be eliminated.

【0053】また、賞球制御用CPU371は、出力ポ
ート372gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号
をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブ
ザー基板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが
搭載されている。さらに、出力ポート372eを介し
て、エラー表示用LED374にエラー信号を出力す
る。
The prize ball controlling CPU 371 outputs a ball lending number signal indicating the number of lending balls to the terminal board 160 and a buzzer driving signal to the buzzer board 75 via the output port 372g. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

【0054】さらに、賞球制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aの検出信号および玉貸しカウントスイッチ
301Bの検出信号が入力される。玉貸しカウントスイ
ッチ301Bは、実際に貸し出された遊技球を検出す
る。賞球制御基板37からの払出モータ289への駆動
信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介し
て玉払出装置97の賞球機構部分における払出モータ2
89に伝えられる。
Further, the input port 3 of the prize ball control board 37
The detection signal of the prize ball count switch 301A and the detection signal of the ball lending count switch 301B are input to 72b via the relay board 72. The ball lending count switch 301B detects a game ball actually lent. The drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is output from the payout motor 2 in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
It is told to 89.

【0055】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 has a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0056】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要
求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート372fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the prize ball control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 372f.

【0057】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し玉を遊
技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御
用CPU371は、カードユニット50にEXS信号を
出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
1 drives the payout motor 289 and pays out a predetermined number of lending balls to the player. Then, when the payout is completed, the prize ball controlling CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

【0058】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31お
よび賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータや
ランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されている
が、図6では、それらの回路は省略されている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. Although the main board 31 and the prize ball control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor and a lamp, these circuits are omitted in FIG.

【0059】この実施の形態では、少なくとも主基板3
1のCPU56および賞球制御用CPU371が有する
RAMの一部は、バックアップ電源でバックアップされ
ている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止して
も、バックアップ電源によってバックアップRAMは記
憶内容を保持することができる。そして、各CPUは、
電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行った後に
電源復旧待ちの状態になる。
In this embodiment, at least the main substrate 3
A part of the RAM included in the CPU 56 and the CPU 371 for controlling the prize ball is backed up by a backup power supply. In other words, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the backup RAM can retain the stored contents by the backup power supply. And each CPU:
When a drop in the power supply voltage is detected, a predetermined process is performed, and then the power supply wait state is restored.

【0060】図7は、電源監視および電源バックアップ
のためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図で
ある。図7に示すように、電源監視用IC902は、+
30V電圧を導入し、+30V電圧を監視することによ
って電源断の発生を検出する。具体的には、+30V電
圧が所定値(例えば+30Vの80%)以下になった
ら、電源断が生ずるとして、CPU56に割り込み信号
を与える。CPU56において、この割り込みは、マス
ク不能割込(NMI)端子に入力されている。また、N
MI端子に入力される信号は、入力ポート570にも入
力されている。従って、CPU56は、NMI処理にお
いて、入力ポートのレベルを確認することによって電源
断の状況を確認することができる。なお、入力ポート
は、遊技機に設けられている各種スイッチの出力信号を
入力する入力ポートの空きビットに入力されている。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 7, the power supply monitoring IC 902
The occurrence of power interruption is detected by introducing a 30V voltage and monitoring the + 30V voltage. Specifically, when the voltage of +30 V becomes equal to or lower than a predetermined value (for example, 80% of +30 V), it is determined that the power is cut off and an interrupt signal is given to the CPU 56. In the CPU 56, this interrupt is input to a non-maskable interrupt (NMI) terminal. Also, N
The signal input to the MI terminal is also input to the input port 570. Therefore, the CPU 56 can confirm the power-off state by confirming the level of the input port in the NMI process. The input port is input to a vacant bit of the input port for inputting output signals of various switches provided in the gaming machine.

【0061】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、CPU56
が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監
視用IC902が、CPU56が必要とする電圧(この
例では+5V)よりも高く、かつ、交流から直流に変換
された直後の電圧を監視するように構成されているの
で、CPU56が必要とする電圧に対して監視範囲を広
げることができる。従って、より精密な監視を行うこと
ができる。さらに、監視電圧として+30Vを用いる場
合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+1
2Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出
の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を
監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが
落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よっ
て、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオ
ン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下す
る+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、ス
イッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態
に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることがで
きる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the power-off is lower than the normal voltage.
Is a voltage that can operate for a while. Further, since the power supply monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than the voltage required by the CPU 56 (+5 V in this example) and immediately after conversion from AC to DC, the CPU 56 is required. It is possible to extend the monitoring range with respect to the voltage. Therefore, more precise monitoring can be performed. Further, when +30 V is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to various switches of the gaming machine is +1.
Since it is 2 V, prevention of erroneous switch-on detection at the moment of a power interruption can be expected. That is, by monitoring the voltage of the +30 V power supply, it is possible to detect a decrease in the voltage of +12 V generated after the generation of +30 V before the voltage starts to drop. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state where the switch output is not detected.

【0062】+5V電源から電力が供給されていない
間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給され
るバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機
に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+
5V電源が復旧すると、初期リセット回路65からリセ
ット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作
状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアッ
プされているので、停電等からの復旧時には停電発生時
の遊技状態に復帰することができる。
While no power is supplied from the + 5V power supply, at least a part of the RAM is backed up by a backup power supply supplied from a power supply board, and its contents are preserved even when the power to the gaming machine is cut off. And +
When the 5V power is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 65, and the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0063】図8は、電源基板910の一構成例を示す
ブロック図である。電源基板910は、主基板31、表
示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板3
5および賞球制御基板37等の制御基板と独立して設置
され、遊技機内の各制御基板および機構部品が使用する
電圧を生成する。この例では、AC24V、DC+30
V、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生
成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ91
6は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する
電源のラインから充電される。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration example of the power supply board 910. The power supply board 910 includes the main board 31, the display control board 80, the audio control board 70, and the lamp control board 3.
5 and installed independently of the control board such as the prize ball control board 37, and generates a voltage used by each control board and mechanical components in the gaming machine. In this example, AC24V, DC + 30
V, + 21V DC, + 12V DC and + 5V DC. Also, a capacitor 91 serving as a backup power supply
6 is charged from DC + 5V, that is, a power supply line for driving ICs and the like on each substrate.

【0064】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各制御基
板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
Reference numeral 5 is connected to, for example, a relay board, from which power of a voltage required for each control board and mechanical components is supplied.

【0065】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの各制御基板のバックアップRAMに対するバッ
クアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアッ
プ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード91
7が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 serves as a backup power supply for the backup RAM of each control board when the power supply to the gaming machine is cut off. Also, a diode 91 for preventing backflow is provided between the + 5V line and the backup + 5V line.
7 is inserted.

【0066】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
Note that a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0067】次に遊技機の動作について説明する。図9
は、主基板31におけるCPU56の遊技制御処理を示
すフローチャートである。図9(A)はCPU56が実
行するメイン処理を示し、図9(B)は割込処理を示
す。電源オン時のリセットが解けると、CPU56は、
まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするため
に、内蔵されているクロックモニタレジスタをクロック
モニタイネーブル状態に設定する(ステップS1)。ク
ロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下
または停止を検出すると、CPU56の内部で自動的に
リセットを発生する制御である。次いで、CPU56
は、初期化処理を行う(ステップS2)。なお、初期化
処理では、所定期間後(例えば2ms後)にタイマ割込
がかかるようにタイマの設定処理を行う。その後、停止
図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処
理を繰り返し実行する(ステップS17)。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
Is a flowchart showing a game control process of the CPU 56 on the main board 31. FIG. 9A shows a main process executed by the CPU 56, and FIG. 9B shows an interrupt process. When the power-on reset is released, the CPU 56
First, in order to make the clock monitor control operable, the built-in clock monitor register is set to the clock monitor enable state (step S1). The clock monitor control is a control for automatically generating a reset inside the CPU 56 when detecting a drop or stop of an input clock signal. Next, the CPU 56
Performs an initialization process (step S2). In the initialization process, a timer setting process is performed so that the timer is interrupted after a predetermined period (for example, after 2 ms). Thereafter, the process of updating the display random number such as the random number for determining the type of the stop symbol is repeatedly executed (step S17).

【0068】図9(B)に示された処理は、CPU56
内部のタイマ割込によって起動される。割込処理におい
て、CPU56は、まず、所定期間後(例えば2ms
後)に再度タイマ割込がかかるようにタイマの設定処理
を行う(ステップS20)。
The processing shown in FIG.
Triggered by an internal timer interrupt. In the interrupt processing, the CPU 56 firstly sets a predetermined period (for example, 2 ms).
After that, a timer setting process is performed so that the timer is again interrupted (step S20).

【0069】次に、表示制御基板80に送出される表示
制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示制
御データ出力処理:ステップS5)。
Next, after performing processing for setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting processing: step S
4) A process for outputting a display control command is performed (display control data output process: step S5).

【0070】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ホール管理用コンピュータ
に出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報など
の出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理
を行う(ステップS8)。さらに、パチンコ遊技機1の
内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常
診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられる(エラー処理:ステップS9)。
Next, a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output process: step S6). Further, an output data setting process for setting output data such as jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0071】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS10)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10).

【0072】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0073】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17および
カウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装
置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処
理:ステップS13)。CPU56は、さらに、停止図
柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理
を行う(ステップS15)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 are input, and it is determined whether or not there is a prize for each prize port or prize device (switch processing: step S13). The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol (step S15).

【0074】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、
所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている
賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出
装置97を駆動する。
The CPU 56 performs signal processing between the CPU 56 and the award ball control board 37 (step S16). That is,
When a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.

【0075】図10は、CPU56のNMI割込処理を
示すフローチャートである。上述したように、電源監視
用IC902が電源電圧の低下を検出すると、CPU5
6にNMI割込がかかる。また、図7に示されているよ
うに入力ポートに電源監視用IC902の出力が導入さ
れている。
FIG. 10 is a flowchart showing the NMI interrupt processing of the CPU 56. As described above, when the power supply monitoring IC 902 detects a drop in the power supply voltage, the CPU 5
6 receives an NMI interrupt. Further, as shown in FIG. 7, the output of the power supply monitoring IC 902 is introduced to the input port.

【0076】電源電圧の低下にもとづくNMI割込処理
では、CPU56は、まず、レジスタの内容をバックア
ップRAMに転送する(ステップS31)。次いで、N
MIフラグをセットする(ステップS32)。NMIフ
ラグとは、電源電圧低下にもとづく割込が生じたことを
示す内部フラグである。また、NMIフラグは、バック
アップRAM領域に設定される。CPU56は、さら
に、RAMアクセスを禁止状態にして(ステップS3
3)、電源監視用IC902の出力が導入されている入
力ポートのレベルを監視し続ける(ステップS34)。
この状態で、電源電圧はさらに低下していき、遂には、
CPU56の動作が停止する。
In the NMI interrupt process based on the power supply voltage drop, the CPU 56 first transfers the contents of the register to the backup RAM (step S31). Then N
The MI flag is set (step S32). The NMI flag is an internal flag indicating that an interrupt has occurred due to a drop in power supply voltage. The NMI flag is set in the backup RAM area. The CPU 56 further disables the RAM access (step S3).
3) Continue to monitor the level of the input port to which the output of the power monitoring IC 902 is introduced (step S34).
In this state, the power supply voltage further decreases, and finally,
The operation of the CPU 56 stops.

【0077】しかし、入力ポートのレベルが通常時のレ
ベルに復帰した場合には、CPU56は、RAMアクセ
スを許可状態にして(ステップS35)、バックアップ
RAMに保存されていたレジスタ値を本来のレジスタに
復帰させる(ステップS36)。そして、NMIフラグ
をリセットし(ステップS37)、NMI割込がかかっ
たアドレスに復帰する。
However, when the level of the input port has returned to the normal level, the CPU 56 enables the RAM access (step S35), and stores the register value stored in the backup RAM into the original register. It is returned (step S36). Then, the NMI flag is reset (step S37), and the address returns to the address where the NMI interrupt was interrupted.

【0078】このように、CPU56は、電源電圧が正
常に復帰したことを検出すると、レジスタの状態を元に
戻してNMI割込がかかったアドレスに復帰する。従っ
て、NMIラインにノイズ等がのった場合でも、制御を
正常状態に復帰させることができる。
As described above, upon detecting that the power supply voltage has returned to normal, the CPU 56 restores the state of the register and returns to the address at which the NMI interrupt has occurred. Therefore, control can be returned to a normal state even when noise or the like is present on the NMI line.

【0079】図11は、図9に示されたメイン処理にお
ける初期化処理(ステップS2)の一例を示すフローチ
ャートである。遊技機への電力供給が再開されると、初
期リセット回路65からCPU56に初期リセット信号
が入力される。CPU56は、初期リセット信号に応じ
てメイン処理を開始するのであるが、システムチェック
処理において、まず、電源投入時か否か確認する(ステ
ップS41)。なお、CPU56から見ると、不測の電
源断後に遊技機への電力供給が再開されたときも電源投
入時である。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the initialization process (step S2) in the main process shown in FIG. When the power supply to the gaming machine is restarted, an initial reset signal is input from the initial reset circuit 65 to the CPU 56. The CPU 56 starts the main process in response to the initial reset signal. In the system check process, first, it is checked whether or not the power is turned on (step S41). From the viewpoint of the CPU 56, the time when the power supply to the gaming machine is restarted after the unexpected power-off is also when the power is turned on.

【0080】電源投入時であるか否かは、例えば、電源
バックアップされていないRAMの内容が破壊されてい
るか否かによって判定される。つまり、電源バックアッ
プされていないRAMの内容が破壊されていれば電源投
入時であると判定できる。このとき、RAMアクセス許
可状態に設定する必要があれば、すなわち、リセットが
かけられたときに自動的にRAMアクセス許可状態にな
らないのであれば、CPU56は、RAMアクセス許可
状態に設定する。
Whether or not the power is turned on is determined by, for example, whether or not the contents of the RAM which has not been backed up are destroyed. In other words, if the content of the RAM that has not been backed up is destroyed, it can be determined that the power is turned on. At this time, if it is necessary to set the RAM access permission state, that is, if the RAM access permission state is not automatically set when the reset is performed, the CPU 56 sets the RAM access permission state.

【0081】電源投入時であれば、CPU56は、NM
Iフラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S42)。セットされていなければ、レジスタおよびR
AM領域を全てクリアし(ステップS46)、必要な初
期値を設定する(ステップS47)。そして、電源投入
時画面表示コマンド送出要求をセットし(ステップS4
8)、スタックポインタを初期化して(ステップS4
9)、初期化処理を終了する。
When the power is turned on, the CPU 56
It is determined whether or not the I flag has been set (step S42). If not set, register and R
All the AM areas are cleared (step S46), and necessary initial values are set (step S47). Then, a power-on screen display command transmission request is set (step S4).
8), the stack pointer is initialized (step S4)
9), end the initialization processing.

【0082】なお、電源投入時画面表示コマンド送出要
求がセットされると、例えば、図9に示された表示制御
データ出力処理(ステップS5)によって電源投入時画
面表示コマンドが表示制御基板80に送出される。表示
制御基板80における表示制御用CPU101は、電源
投入時画面表示コマンドを受信すると、可変表示部9
に、電源投入時に表示される画面としてあらかじめ決め
られている画面を表示する。
When the power-on screen display command transmission request is set, the power-on screen display command is transmitted to the display control board 80 by, for example, the display control data output process (step S5) shown in FIG. Is done. When the display control CPU 101 of the display control board 80 receives the power-on screen display command, the display control CPU 101
Next, a screen that is determined in advance as a screen displayed when the power is turned on is displayed.

【0083】ステップS42でNMIフラグがセットさ
れていることが確認されると、CPU56は、バックア
ップRAMに保存されていたレジスタ値を本来のレジス
タに復帰させる(ステップS43)。そして、NMIフ
ラグをリセットし(ステップS44)、エラー画面表示
コマンド送出要求をセットする(ステップS45)。
When it is confirmed at step S42 that the NMI flag is set, the CPU 56 restores the register value stored in the backup RAM to the original register (step S43). Then, the NMI flag is reset (step S44), and an error screen display command transmission request is set (step S45).

【0084】なお、エラー画面表示コマンド送出要求が
セットされると、例えば、表示制御データ出力処理(ス
テップS5)によってエラー画面表示コマンドが表示制
御基板80に送出される。表示制御基板80における表
示制御用CPU101は、電源投入時画面表示コマンド
を受信すると、可変表示部9にあらかじめ決められてい
るエラー画面を表示する。
When an error screen display command transmission request is set, an error screen display command is transmitted to the display control board 80 by, for example, display control data output processing (step S5). Upon receiving the power-on screen display command, the display control CPU 101 of the display control board 80 displays a predetermined error screen on the variable display unit 9.

【0085】そして、CPU56は、スタックポインタ
が指すスタックエリアの値をジャンプ先としてそこにジ
ャンプする。スタックポインタは、レジスタの一つであ
るから、ステップS43の処理によって、電源断したと
きの値に復元されている。また、この実施の形態では、
スタックエリアはバックアップRAM領域に形成されて
いる。すなわち、電源断中でも保存されている。従っ
て、制御状態は、電源断時の状態に戻る。
Then, the CPU 56 jumps to the value of the stack area indicated by the stack pointer as a jump destination. Since the stack pointer is one of the registers, the stack pointer has been restored to the value at the time of power-off by the processing in step S43. Also, in this embodiment,
The stack area is formed in the backup RAM area. That is, it is preserved even when the power is turned off. Therefore, the control state returns to the state when the power was turned off.

【0086】例えば、電源断時に、表示制御基板80に
おける表示制御用CPU101が可変表示部9において
図柄変動表示を行っていたとする。すると、電源復旧時
に、表示制御用CPU101は、エラー画面表示コマン
ドを受信するので、可変表示部9にエラー画面を表示す
る。一方、主基板31のCPU56は、電源断時の状態
すなわち特別図柄変動中の遊技状態に戻る。そして、特
別図柄変動中の遊技状態が終了すると、図柄停止を示す
コマンドや大当り表示を示すコマンドを送出する。表示
制御用CPU101は、その段階で、エラー表示を停止
して、続く表示制御を続行することができる。
For example, it is assumed that the display control CPU 101 of the display control board 80 is performing symbol variation display on the variable display section 9 when the power is turned off. Then, when the power is restored, the display control CPU 101 receives the error screen display command, and displays an error screen on the variable display unit 9. On the other hand, the CPU 56 of the main board 31 returns to the state when the power is turned off, that is, the gaming state in which the special symbol is changing. Then, when the gaming state in which the special symbol is changed ends, a command indicating a symbol stop or a command indicating a big hit display is transmitted. At this stage, the display control CPU 101 can stop the error display and continue the subsequent display control.

【0087】以上のように、CPU56は、復帰時にN
MIフラグがセットされていたらデータ復帰処理を行
い、NMIフラグがセットされていなければ通常の初期
設定処理(ステップS46,S47)を行う。そして、
データ復帰処理では、保存されていたレジスタの復帰処
理とNMIフラグのリセット処理とが行われる。また、
電源バックアップされているRAM領域におけるスタッ
クエリアに保存されていた復帰アドレスに戻るので、遊
技制御手段は、電源断時の遊技状態に復帰することがで
きる。
As described above, the CPU 56 sets N
If the MI flag has been set, data recovery processing is performed, and if the NMI flag has not been set, normal initialization processing (steps S46 and S47) is performed. And
In the data restoration processing, the restoration processing of the saved register and the reset processing of the NMI flag are performed. Also,
Since the return to the return address stored in the stack area in the RAM area where the power is backed up is returned, the game control means can return to the game state when the power is turned off.

【0088】図12は、表示制御コマンドの構成例を示
す説明図である。図12に示すように、表示制御コマン
ドは、8ビットのデータと、1ビットのストローブ信号
(INT信号)とから構成されている。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command. As shown in FIG. 12, the display control command is composed of 8-bit data and a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0089】図13は、8ビットのデータによる表示制
御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図13
に示すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビット
で制御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御内容
を指示する。例えば、この例では、上位4ビットが
[0,0,0,1]であれば、下位4ビットの数値でリ
ーチ種類や全図柄停止等が指示される。また、上位4ビ
ットが[1,0,0,0],[1,0,0,1]または
[1,0,1,0]であれば、下位4ビットの数値で可
変表示部9に可変表示される左図柄、中図柄または右図
柄の停止図柄が指示される。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of display control command data using 8-bit data. FIG.
As shown in (1), for example, the higher 4 bits of the 8 bits indicate the type of control, and the lower 4 bits indicate the specific control content. For example, in this example, if the upper 4 bits are [0, 0, 0, 1], the reach type, stop of all symbols, and the like are indicated by the numerical values of the lower 4 bits. If the upper four bits are [1,0,0,0], [1,0,0,1] or [1,0,1,0], the variable display unit 9 displays the numerical values of the lower four bits. A stop symbol of the left symbol, the middle symbol or the right symbol which is variably displayed is instructed.

【0090】また、上位4ビットが[1,1,0,1]
であればエラー画面表示要求コマンドであることを示
す。上位4ビットが[1,1,1,1]であれば電源投
入時画面表示要求コマンドであることを示す。なお、そ
れらのコマンドにおいて下位4ビットは例えば0に設定
される。
The upper 4 bits are [1,1,0,1].
If it is, it indicates that the command is an error screen display request command. If the upper 4 bits are [1,1,1,1], it indicates that the command is a power-on screen display request command. In these commands, the lower 4 bits are set to, for example, 0.

【0091】図14はCPU56が実行する特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図14に示す特別図柄プロセス処理は、図9のフ
ローチャートにおけるステップS11の具体的な処理で
ある。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図14に示
すステップS300〜S309のうちのいずれかの処理
を行う。各処理において、以下のような処理が実行され
る。
FIG. 14 is a flow chart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 14 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 14 according to the value of the special symbol process flag. In each process, the following processes are performed.

【0092】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted.

【0093】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当りと
するかはずれとするか決定する。停止図柄設定処理(ス
テップS302):左右中図柄の停止図柄を決定する。
Special symbol determination processing (step S301):
When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prize stored is confirmed. If the starting prize memory number is not 0,
It is determined whether to be a big hit or an out-of-big hit according to the value of the extracted big hit determination random number. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined.

【0094】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じて
リーチ動作の変動態様を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not the reach operation is performed is determined according to the value of the reach determination random number, and the variation mode of the reach operation is determined according to the value of the reach random number.

【0095】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表示
される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start process (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80.

【0096】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、全
図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図
柄が停止されるように制御する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols.

【0097】大当り表示処理(ステップS306):停
止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、大当
り表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板80に
送出されるように制御するとともに内部状態(プロセス
フラグ)をステップS307に移行するように更新す
る。そうでない場合には、内部状態をステップS309
に移行するように更新する。なお、大当り図柄の組み合
わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、
遊技制御基板80の表示制御用CPU101は表示制御
コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り表示を
行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するた
めになされるものである。
Big hit display processing (step S306): If the stop symbol is a combination of big hit symbols, control is performed so that the big hit display control command data is sent to the display control board 80, and the internal state (process flag) ) Is updated so as to shift to step S307. Otherwise, the internal state is changed to step S309.
Update to move to. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also,
The display control CPU 101 of the game control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot.

【0098】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Big winning opening opening process (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0099】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0100】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0101】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図9におけるステップS5)は、対応す
る表示制御コマンドデータを出力ポートに出力するとと
もにストローブ信号をオン状態にする。
The module (step S5 in FIG. 9) which performs the processing of transmitting the display control command in the game control program according to the processing of each of the above steps outputs the corresponding display control command data to the output port and Turn on the strobe signal.

【0102】上記の実施の形態では、電源断時にCPU
56は、各レジスタの内容をバックアップRAMに保存
したが、電源復旧時に所定の復帰制御を行えば、そのよ
うなレジスタ保存制御を行わなくてもよい。図15およ
び図16は、電源断時に各レジスタの内容をバックアッ
プRAMに保存しない形態における制御を示すフローチ
ャートである。
In the above embodiment, when the power is turned off, the CPU
The register 56 saves the contents of each register in the backup RAM. However, if a predetermined return control is performed when the power is restored, such a register save control may not be performed. FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing control in a mode in which the contents of each register are not stored in the backup RAM when the power is turned off.

【0103】図15は、NMI割込処理を示すフローチ
ャートである。この場合には、CPU56は、まず、N
MIフラグをセットする(ステップS32)。また、R
AMアクセスを禁止状態にして(ステップS33)、電
源監視用IC902の出力が導入されている入力ポート
のレベルを監視し続ける(ステップS34)。
FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. In this case, the CPU 56 first sets N
The MI flag is set (step S32). Also, R
The AM access is prohibited (step S33), and the level of the input port to which the output of the power monitoring IC 902 is introduced is continuously monitored (step S34).

【0104】入力ポートのレベルが通常時のレベルに復
帰した場合には、CPU56は、RAMアクセスを許可
状態にして(ステップS35)、NMIフラグをリセッ
トし(ステップS37)、NMI割込がかかったアドレ
スに復帰する。
When the level of the input port has returned to the normal level, the CPU 56 enables the RAM access (step S35), resets the NMI flag (step S37), and interrupts the NMI. Return to address.

【0105】図16は、メイン処理における初期化処理
を示すフローチャートである。この場合には、CPU5
6は、まず、電源投入時か否か確認する(ステップS4
1)。電源投入時であれば、CPU56は、NMIフラ
グがセットされているか否か確認する(ステップS4
2)。セットされていなければ、レジスタおよびRAM
領域を全てクリアし(ステップS46)、必要な初期値
を設定する(ステップS47)。そして、電源投入時画
面表示コマンド送出要求をセットし(ステップS4
8)、スタックポインタを初期化して(ステップS4
9)、初期化処理を終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing the initialization processing in the main processing. In this case, the CPU 5
6 first checks whether or not the power is turned on (step S4).
1). If the power is turned on, the CPU 56 checks whether or not the NMI flag is set (step S4).
2). Register and RAM if not set
The entire area is cleared (step S46), and necessary initial values are set (step S47). Then, a power-on screen display command transmission request is set (step S4).
8), the stack pointer is initialized (step S4)
9), end the initialization processing.

【0106】この実施の形態では、特別図柄プロセスフ
ラグが、バックアップRAM領域に形成されている。ス
テップS42でNMIフラグがセットされていることが
確認されると、CPU56は、バックアップされている
特別図柄プロセスフラグの値を読み出し、そのときの値
(遊技状態を示す)から、そのときの遊技状態における
各レジスタ状態を復元する(ステップS50)。そし
て、NMIフラグをリセットし(ステップS44)、ス
タックポインタが指すスタックエリアの値をジャンプ先
としてそこにジャンプする。なお、この実施の形態で
は、汎用の各レジスタの値を電源断時にバックアップR
AMに保存する必要はないが、スタックポインタは保存
される必要がある。なお、可変表示器10に可変表示さ
れる普通図柄の変動制御において用いられる普通図柄プ
ロセスフラグも、バックアップRAM領域に形成されて
いることが好ましい。
In this embodiment, a special symbol process flag is formed in the backup RAM area. When it is confirmed in step S42 that the NMI flag is set, the CPU 56 reads the value of the backed-up special symbol process flag, and from the value at that time (indicating the gaming state), the gaming state at that time. Is restored (step S50). Then, the NMI flag is reset (step S44), and the value of the stack area pointed to by the stack pointer is jumped to the jump area. In this embodiment, the value of each general-purpose register is set to the value of the backup R when the power is turned off.
It does not need to be stored in the AM, but the stack pointer needs to be stored. In addition, it is preferable that the normal symbol process flag used in the variation control of the normal symbol variably displayed on the variable display 10 is also formed in the backup RAM area.

【0107】以上のように、この例では、遊技状態に応
じて選択的に処理を行うためのフラグである特別図柄プ
ロセスフラグが遊技機に対する電源断時にも保存され、
データ復帰処理において、保存されていた特別図柄プロ
セスフラグの値に応じて遊技状態を復元する。
As described above, in this example, the special symbol process flag which is a flag for selectively performing a process according to the game state is stored even when the power to the gaming machine is turned off.
In the data restoration process, the game state is restored according to the value of the special symbol process flag stored.

【0108】例えば、電源断時に、表示制御基板80に
おける表示制御用CPU101が可変表示部9において
図柄変動表示を行っていたとする。すると、電源復旧時
に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じ
て、電源断時に行っていた図柄変動開始時の遊技状態に
復帰することができる。その段階で、図柄変動を開始さ
せるための表示制御コマンドが表示制御基板80に対し
て送出されるので、表示制御用CPU101は、図柄の
変動を図柄変動開始時の状態から再度実行することにな
る。
For example, it is assumed that the display control CPU 101 of the display control board 80 is performing symbol variation display on the variable display section 9 when the power is turned off. Then, when the power is restored, the CPU 56 can return to the game state at the time of starting the symbol change, which was performed when the power was turned off, according to the value of the special symbol process flag. At this stage, the display control command for starting the symbol change is sent to the display control board 80, so that the display control CPU 101 executes the symbol change again from the state at the start of the symbol change. .

【0109】図17は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成を示す説
明図である。図17に示すように、1バイト中の上位4
ビットが制御指定部として使用され、下位4ビットが賞
球数を示す領域として用いられる。
FIG. 17 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; As shown in FIG.
The bits are used as a control designation section, and the lower 4 bits are used as an area indicating the number of award balls.

【0110】図18に示すように、制御指定部におい
て、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれ
ば払出個数指定コマンドであることを示し、「0,1,
0,1」であれば払出指定コマンドであることを示す。
払出個数指定コマンドは、主基板31のCPU56が入
賞を検出すると直ちに賞球制御基板37に送出される。
As shown in FIG. 18, if bits 7, 6, 5, and 4 are "0, 1, 0, 0" in the control designation section, it indicates that the command is a payout number designation command. ,
"0, 1" indicates a payout designation command.
The payout number designation command is sent to the prize ball control board 37 immediately after the CPU 56 of the main board 31 detects a winning.

【0111】ビット7,6,5,4が「1,0,0,
0」である球切れ指定コマンドは、玉切れ検出スイッチ
167または玉切れスイッチ187がオンしたとき(玉
切れ状態フラグがオンしたとき)に、主基板31から送
信される。また、ビット7,6,5,4が「1,0,
0,1」である発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿4
が満タンになって満タンスイッチ48がオンしたとき
(満タン状態フラグがオンしたとき)に、主基板31か
ら送信される。
Bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0,
The command “0” is sent from the main board 31 when the cutout detection switch 167 or the cutout switch 187 is turned on (when the cutout state flag is turned on). Also, bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0,
The firing stop designation command of “0, 1”
Is transmitted from the main board 31 when is full and the full switch 48 is turned on (when the full state flag is turned on).

【0112】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマン
ドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コ
マンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制
御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の
賞球制御INT信号が出力される。
The award ball control command is output from the main board 31 to the award ball control board 37 as 1-byte (8 bits: award ball control commands D7 to D0) data. The winning ball control commands D7 to D0 are output in positive logic. When the award ball control commands D7 to D0 are output, a negative logic award ball control INT signal is output.

【0113】図6に示されたように、賞球制御コマンド
は、出力ポート577を介して送信される。そして、こ
の実施の形態では、図19に示すように、主基板31か
ら賞球制御コマンドD7〜D0が出力されるときに、賞
球制御INT信号が5μs以上ローレベルになる。賞球
制御INT信号は、賞球制御基板37において、賞球制
御用CPU371の割込端子に接続されている。よっ
て、賞球制御用CPU371は、割り込みがあると、賞
球制御コマンドD7〜D0が主基板31から送出された
ことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受
信処理を行う。
As shown in FIG. 6, the award ball control command is transmitted through the output port 577. In this embodiment, as shown in FIG. 19, when the prize ball control commands D7 to D0 are output from the main board 31, the prize ball control INT signal becomes low level for 5 μs or more. The award ball control INT signal is connected to an interrupt terminal of the award ball control CPU 371 on the award ball control board 37. Therefore, when there is an interrupt, the award ball control CPU 371 can recognize that the award ball control commands D7 to D0 have been transmitted from the main board 31, and perform the award ball control command receiving process in the interrupt process.

【0114】なお、図17に示されたコマンド構成は一
例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト
中の上位下位を、図17に示された構成とは逆にしても
よい。また、この実施の形態では、主基板31から賞球
制御基板37に送出される全ての賞球制御コマンドは、
同一の8本の信号線(D7〜D0)で転送される。よっ
て、コマンド数が増えても配線数は増えない。そして、
図17に示すように、1つの表示制御コマンドには、賞
球数を示すデータ部と制御指定部とを含む。よって、賞
球制御基板37の賞球制御用CPU371は、コマンド
を受信したら直ちにどのような制御指令を受けたのか認
識することができる。
Note that the command configuration shown in FIG. 17 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower bits in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG. In this embodiment, all the prize ball control commands sent from the main board 31 to the prize ball control board 37 are:
The data is transferred by the same eight signal lines (D7 to D0). Therefore, the number of wires does not increase even if the number of commands increases. And
As shown in FIG. 17, one display control command includes a data part indicating the number of winning balls and a control designating part. Therefore, the CPU 371 for controlling the prize ball of the prize ball control board 37 can recognize immediately what kind of control command has been received upon receiving the command.

【0115】図20は、電源監視および電源バックアッ
プのための賞球制御用CPU371周りの一構成例を示
すブロック図である。図20に示すように、電源監視用
IC932は、+30V電圧を導入し、+30V電圧を
監視することによって電源断の発生を検出する。具体的
には、+30V電圧が所定値(例えば+30Vの80
%)以下になったら、電源断が生ずるとして、賞球制御
用CPU371に割り込み信号を与える。賞球制御用C
PU371において、この割り込みは、マスク不能割込
(NMI)端子に入力されている。また、NMI端子に
入力される信号は、入力ポートにも入力されている。従
って、賞球制御用CPU371は、NMI処理におい
て、入力ポートのレベルを確認することによって電源断
の状況を確認することができる。
FIG. 20 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 371 for controlling the prize ball for monitoring and backing up the power supply. As shown in FIG. 20, the power supply monitoring IC 932 detects the occurrence of power interruption by introducing a +30 V voltage and monitoring the +30 V voltage. Specifically, the voltage of +30 V is a predetermined value (for example, 80 of +30 V).
%), It is determined that the power is cut off, and an interrupt signal is given to the CPU 371 for controlling the prize ball. C for prize ball control
In the PU 371, this interrupt is input to a non-maskable interrupt (NMI) terminal. The signal input to the NMI terminal is also input to the input port. Therefore, in the NMI processing, the CPU 371 for controlling the prize ball can confirm the power-off state by confirming the level of the input port.

【0116】電源監視用IC932が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、賞球制御用
CPU371が暫くの間動作しうる程度の電圧である。
また、電源監視用IC932が、賞球制御用CPU37
1が必要とする電圧(この例では+5V)よりも高い電
圧を監視するように構成されているので、賞球制御用C
PU371が必要とする電圧に対して監視範囲を広げる
ことができる。従って、より精密な監視を行うことがで
きる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 932 to detect the power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the prize ball control CPU 371 can operate for a while.
The power supply monitoring IC 932 is connected to the CPU 37 for controlling the prize ball.
1 is configured to monitor a voltage higher than the required voltage (+5 V in this example).
The monitoring range can be extended for the voltage required by the PU 371. Therefore, more precise monitoring can be performed.

【0117】+5V電源から電力が供給されていない
間、賞球制御用CPU371の内蔵RAMの少なくとも
一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバ
ックアップ端子に接続されることによってバックアップ
され、遊技機に対する電源が断しても内容は保存され
る。そして、+5V電源が復旧すると、初期リセット回
路935からリセット信号が発せられるので、賞球制御
用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。そのと
き、必要なデータがバックアップされているので、停電
等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰するこ
とができる。
While no power is supplied from the + 5V power supply, at least a part of the built-in RAM of the prize ball control CPU 371 is backed up by connecting the backup power supply supplied from the power supply board to the backup terminal, and the gaming machine The contents are preserved even if the power supply to is turned off. Then, when the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 935, so that the award ball control CPU 371 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0118】図21は、賞球制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリア
する等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。
なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域
(バックアップ領域)にデータが設定されている場合に
は、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、
この実施の形態では、賞球制御用CPU371は、所定
期間(例えば2ms)毎に発生するタイマ割込による割
込処理で賞球払出制御を行う(ステップS702)。タ
イマ割込処理では、図22に示すように、賞球制御用C
PU371は、賞球払出制御処理を実行する(ステップ
S711)。
FIG. 21 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main processing,
The winning ball control CPU 371 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S701).
If data is set in the RAM area (backup area) of the internal RAM that has been backed up by power, those areas are not cleared. afterwards,
In this embodiment, the prize ball control CPU 371 performs prize ball payout control by an interrupt process by a timer interrupt generated every predetermined period (for example, 2 ms) (step S702). In the timer interrupt processing, as shown in FIG.
The PU 371 executes a prize ball payout control process (Step S711).

【0119】図23は、賞球制御基板37におけるバッ
クアップRAMに形成される各カウンタを示す説明図で
ある。図23に示すように、1個カウンタ〜15個カウ
ンタが用意されている。各個数カウンタは、主基板31
のCPU56すなわち遊技制御手段から受信した払出個
数を示す各払出個数指示コマンドに対応している。例え
ば、15個の賞球払出を指示する払出個数指示コマンド
を受信したら15個カウンタの値が+1される。また、
この実施の形態では、6個カウンタ、10個カウンタお
よび15個カウンタのみが使用されるが、このように他
種類の個数に応じたカウンタを用意しておけば、入賞に
応じた賞球数が異なる他の遊技にも容易に賞球制御手段
を流用することができる。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing counters formed in the backup RAM of the prize ball control board 37. As shown in FIG. 23, 1 counter to 15 counters are prepared. Each number counter is provided on the main board 31.
Corresponds to each payout number instruction command indicating the payout number received from the CPU 56, that is, the game control means. For example, when a payout number instruction command instructing the payout of 15 prize balls is received, the value of the 15 counter is incremented by one. Also,
In this embodiment, only the six counters, the ten counters and the fifteen counters are used. However, if counters corresponding to other kinds of numbers are prepared in this way, the number of prize balls corresponding to the prize can be increased. The prize ball control means can be easily diverted to other different games.

【0120】なお、賞球制御用CPU371が使用する
ワークエリアの全てが電源バックアップされている必要
はない。少なくとも、図23に示された各カウンタと後
述するフラグ類またはレジスタのデータ退避のアドレス
がバックアップRAM領域に形成されていればよい。
It is not necessary that all the work areas used by the prize ball control CPU 371 are backed up by a power supply. It is sufficient that at least each counter shown in FIG. 23 and an address for saving data of flags or registers described later are formed in the backup RAM area.

【0121】図24〜図30は、賞球制御用CPU37
1が実行する賞球払出制御処理を示すフローチャートで
ある。なお、この実施の形態では、賞球払出制御処理は
タイマ割込処理で実行されるように構成されているが、
そのような構成ではなく、通常の処理(割込処理ではな
い)によって実行されるように構成してもよい。
FIGS. 24 to 30 show the CPU 37 for controlling the prize ball.
It is a flowchart which shows the prize ball payout control processing which 1 performs. In this embodiment, the award ball payout control process is configured to be executed by a timer interrupt process.
Instead of such a configuration, it may be configured to be executed by a normal process (not an interrupt process).

【0122】賞球払出制御処理において、賞球制御用C
PU371は、賞球制御コマンドが受信されているか否
か確認する(ステップS480)。受信されていれば、
ステップS511に移行する。受信されていなければ、
現在エラー状態中であるか否か確認する(ステップS4
81)。エラー状態中であればエラー処理を行う。エラ
ー状態中でない場合には、賞球中(または補正払出中)
であるか否か確認する(ステップS482)。賞球中で
ない場合には、玉貸し処理中であるか否か確認する(ス
テップS483)。玉貸し中であれば、玉貸し中の処理
に移行する。
In the award ball payout control process, the award ball control C
The PU 371 checks whether or not a prize ball control command has been received (Step S480). If received
It moves to step S511. If not,
It is confirmed whether or not an error state is currently occurring (step S4).
81). If an error occurs, error processing is performed. If there is no error, the ball is awarded (or the compensation is being paid out)
Is determined (step S482). If the ball is not being awarded, it is checked whether or not a ball lending process is being performed (step S483). If the ball is being lent, the process proceeds to the process of lending a ball.

【0123】玉貸し中でもなければ、全ての個数カウン
タの値が0であるか否か確認する(ステップS48
4)。全て0であれば、すなわち、賞球払出を行う必要
がない場合には、遊技機の外部機器としてのカードユニ
ット50からの玉貸し要求信号であるBRQ信号がオン
になっているかどうか確認する(ステップS491)。
If no balls are being lent, it is checked whether the values of all the counters are 0 (step S48).
4). If all are 0, that is, if it is not necessary to pay out the prize balls, it is checked whether or not the BRQ signal which is a ball lending request signal from the card unit 50 as an external device of the gaming machine is turned on ( Step S491).

【0124】なお、ここでは、遊技制御手段から通知さ
れた賞球指示に対して、賞球対応に設けられた個数カウ
ンタに賞球回数を記憶するようにしたが、1つのカウン
タを用意し、遊技制御手段から通知された賞球数をその
カウンタに加算するようにしてもよい。
Here, the number of prize balls is stored in the number counter provided for the prize balls in response to the prize ball instruction notified from the game control means. However, one counter is prepared. The number of prize balls notified from the game control means may be added to the counter.

【0125】BRQ信号がオンになっていれば、玉貸し
開始のための処理を行って(ステップS492)、玉貸
し中の処理に移行する。なお、玉貸し制御のためのカウ
ンタも、バックアップRAM領域に形成されていること
が好ましい。
If the BRQ signal is on, a process for starting ball lending is performed (step S492), and the process shifts to a ball lending process. Preferably, a counter for ball lending control is also formed in the backup RAM area.

【0126】ステップS484において、個数カウンタ
の全てが0になっていなければ、ステップS500の処
理を行う。
If it is determined in step S484 that all the number counters have not become zero, the processing in step S500 is performed.

【0127】ステップS500において、補正払出フラ
グがオンしていれば、すなわち、補正払出をすべきこと
に決定されていた場合には、ステップS507に移行す
る。補正払出フラグがオンしていなければ、賞球制御用
CPU371は、全ての個数カウンタ(この例では15
個カウンタ〜1個カウンタ)について、個数の多いもの
から順にカウンタ値をチェックする(ステップS50
1)。そして、値が0でない個数カウンタに対応した個
数を払出個数カウンタに設定する(ステップS50
3)。さらに、賞球処理中フラグをオンし(ステップS
503)、払出モータ289をオンする(ステップS5
07)。そして、賞球払出中処理に移行する。
In step S500, if the corrected payout flag is ON, that is, if it is determined that the corrected payout is to be performed, the process proceeds to step S507. If the corrected payout flag is not on, the CPU 371 for controlling the winning ball controls all the number counters (15 in this example).
The counter values of the individual counter to one counter are checked in ascending order (step S50).
1). Then, the number corresponding to the number counter whose value is not 0 is set in the payout number counter (step S50).
3). Further, the award ball processing flag is turned on (step S
503), and turns on the payout motor 289 (step S5).
07). Then, the processing shifts to a prize ball payout processing.

【0128】賞球制御コマンド(払出個数指示コマン
ド)を受信した場合には、ステップS511の処理が開
始される。ステップS511において、賞球制御用CP
U371は、払出個数指示コマンドで指示された個数に
対応した個数カウンタの値を+1する(ステップS51
2)。
If a prize ball control command (payout number instruction command) is received, the process of step S511 is started. In step S511, the prize ball control CP
U371 increments the value of the number counter corresponding to the number indicated by the number-of-payouts instruction command by +1 (step S51).
2).

【0129】以上のように、賞球制御基板37に搭載さ
れた賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU5
6から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数
をバックアップRAM領域に記憶する。
As described above, the prize ball control CPU 371 mounted on the prize ball control board 37 is
The number of award balls included in the payout number instruction command sent from 6 is stored in the backup RAM area.

【0130】なお、賞球制御コマンドには払出個数指示
コマンド以外のコマンドもあるが、図26では、それら
のコマンドの受信処理は省略されている。
Although there are other award ball control commands other than the payout number instruction command, FIG. 26 omits the processing for receiving these commands.

【0131】以上のように、賞球制御処理では、ステッ
プS511以降の処理で、遊技制御手段から払出個数指
示コマンドを受信していれば、対応する個数カウンタが
+1される。すると、次回の賞球制御処理起動時に、ス
テップS484でそのことが検出され、ステップS50
0以降の処理で払出個数カウンタに所定値が設定される
とともに、賞球処理中とされる。そして、次回の賞球制
御処理起動時に、賞球処理中であることが検出され、ス
テップS532以降の賞球払出中の処理が実行される。
As described above, in the prize ball control processing, if the payout number instruction command is received from the game control means in the processing after step S511, the corresponding number counter is incremented by +1. Then, at the time of starting the next prize ball control processing, this is detected in step S484, and step S50 is performed.
In the processing after 0, a predetermined value is set in the number-of-payouts counter, and the prize ball processing is being performed. Then, at the time of starting the prize ball control process next time, it is detected that the prize ball process is being performed, and the process of paying out the prize ball after step S532 is executed.

【0132】図24に示されているように、ここでは、
コマンド受信順に関わらず賞球個数の多い払出指示を優
先させたが、賞球個数の少ない順に処理してもよい。ま
た、コマンドを受信した順に、対応する賞球処理を開始
してもよい。なお、賞球数の多い順に払出処理を行う場
合には、遊技者に対して遊技球が速く補給されることに
なるので、遊技者が不必要に玉借りを行う機会が減る。
すなわち、遊技者にとって有利な遊技環境を提供するこ
とができる。
As shown in FIG. 24, here,
Although the payout instruction with the largest number of winning balls is prioritized regardless of the order in which the commands are received, processing may be performed in the order with the smallest number of winning balls. Also, the corresponding prize ball processing may be started in the order in which the commands are received. If the payout process is performed in the descending order of the number of award balls, the game balls are quickly replenished to the player, so that the player does not need to borrow balls unnecessarily.
That is, it is possible to provide a game environment that is advantageous for the player.

【0133】ステップS532以降の処理は賞球払出中
の処理である。賞球払出中の処理において、まず、状態
チェックが行われる(ステップS532)。賞球制御用
CPU371は、払出モータ位置センサおよび賞球カウ
ントスイッチ301Aを監視することによって賞球払出
が正常に行われているか否かチェックする。状態チェッ
クとは、現在、払出モータ位置センサのオンを監視して
いる状態にあるのか、払出モータ位置センサのオフを監
視している状態にあるのかを判定する処理である。
The process after step S532 is a process during payout of award balls. In the processing during the prize ball payout, first, a state check is performed (step S532). The prize ball control CPU 371 checks whether the prize ball payout is normally performed by monitoring the payout motor position sensor and the prize ball count switch 301A. The state check is a process of determining whether the payout motor position sensor is currently monitored for ON or the payout motor position sensor is monitored for OFF.

【0134】この実施の形態では、払出モータ位置セン
サおよび賞球カウントスイッチ301Aの監視のため
に、以下のタイマを用いる。 (1)タイマT11:払出モータ位置センサのオン監視
用 (2)タイマT12:払出モータ位置センサのオフ監視
用 (3)タイマT13:賞球カウントスイッチ301Aの
オン監視用 (4)タイマT14:賞球カウントスイッチ301Aの
オフ監視用
In this embodiment, the following timer is used for monitoring the payout motor position sensor and the prize ball count switch 301A. (1) Timer T11: For monitoring the payout motor position sensor on (2) Timer T12: For monitoring the payoff motor position sensor off (3) Timer T13: For monitoring on the award ball count switch 301A (4) Timer T14: Award For monitoring off of ball count switch 301A

【0135】また、払出モータ位置センサによって払出
個数が確認されてから、賞球カウントスイッチ301A
が実際の払出球を検出するまでに遊技球数個分の流下に
要する遅れ時間があり、その時間を待つために以下のタ
イマを用いる。 (5)タイマT15:最後の払出球が払出モータ位置セ
ンサによって確認されてから、その球が賞球カウントス
イッチ301Aを通過するまでの時間待ち用
After the number of payouts is confirmed by the payout motor position sensor, the prize ball count switch 301A
There is a delay time required for several game balls to flow down until the actual payout ball is detected, and the following timer is used to wait for that time. (5) Timer T15: Waiting for the time from when the last payout ball is confirmed by the payout motor position sensor to when the ball passes through the prize ball count switch 301A.

【0136】ここでは、それらのタイマが動作中である
ことを確認することによって状態チェックを行う。ステ
ップS532では、タイマT11が動作中であるときに
は、払出モータ位置センサのオン待ち処理(ステップS
534)に移行し、タイマT12が動作中であるときに
は、払出モータ位置センサのオフ待ち処理(ステップS
542)に移行する。タイマ15が動作中であるときに
は、タイマ15のタイムアウト待ち(ステップS57
3)に移行する。いずれのタイマも動作中でないときに
は、タイマT11をスタートさせる(ステップS53
3)。
Here, a state check is performed by confirming that these timers are operating. In step S532, when the timer T11 is in operation, the wait motor position sensor is turned on (step S53).
534), and when the timer T12 is operating, the wait motor position sensor is turned off (step S
542). When the timer 15 is operating, the timer 15 waits for a timeout (step S57).
Go to 3). When none of the timers is operating, the timer T11 is started (step S53).
3).

【0137】ステップS534において、賞球制御用C
PU371は、払出モータ位置センサがオンするのを待
つ。オンする前にタイマT11がタイムアウトするとエ
ラー処理に移行する(ステップS535,S536)。
払出モータ位置センサがオンすると、タイマT11を停
止して(ステップS537)、タイマT12を起動する
(ステップS541)。その後、賞球制御用CPU37
1は、払出モータ位置センサがオフするのを待つ(ステ
ップS542)。オフする前にタイマT12がタイムア
ウトするとエラー処理に移行する(ステップS543,
S545)。なお、タイマT11,T12がタイムアウ
トしていない間、賞球カウントスイッチチェックサブル
ーチンを実行する(ステップS547)。
In step S534, the prize ball control C
The PU 371 waits for the payout motor position sensor to turn on. If the timer T11 times out before turning on, the process proceeds to error processing (steps S535 and S536).
When the payout motor position sensor is turned on, the timer T11 is stopped (step S537), and the timer T12 is started (step S541). After that, the CPU 37 for controlling the prize ball
1 waits for the delivery motor position sensor to be turned off (step S542). If the timer T12 times out before turning off, the processing shifts to error processing (step S543,
S545). Note that while the timers T11 and T12 have not timed out, the winning ball count switch check subroutine is executed (step S547).

【0138】払出モータ位置センサがオフすると、タイ
マT12を停止して(ステップS546)、払出個数カ
ウンタを−1する(ステップS551)。そして、賞球
制御用CPU371は、払出個数カウンタの値が0にな
ったか否か確認する(ステップS552)。0になった
ことは、所定個数について払出制御を行ったことを意味
する。そこで、補正払出中でなければ(ステップS55
3)、今回の賞球払出個数に対応した個数カウンタ(1
5個カウンタ〜1個カウンタのいずれか)の値を−1す
る(ステップS554)。さらに、払出モータ289を
停止するとともに(ステップS571)、タイマT15
を起動する(ステップS572)。
When the payout motor position sensor is turned off, the timer T12 is stopped (step S546), and the payout number counter is decremented by one (step S551). Then, the prize ball controlling CPU 371 checks whether or not the value of the number-of-payouts counter has become 0 (step S552). Being zero means that payout control has been performed for a predetermined number. Therefore, the correction is not being paid out (step S55).
3), a number counter (1
The value of one of the five counters to one counter) is decremented by one (step S554). Further, the dispensing motor 289 is stopped (step S571), and the timer T15
Is started (step S572).

【0139】その後、タイマT15のタイムアウトを待
つ(ステップS573)。タイムアウトしていない間、
賞球カウントスイッチチェックサブルーチンを実行する
(ステップS574)。
Thereafter, the process waits for the timeout of the timer T15 (step S573). While not timed out,
An award ball count switch check subroutine is executed (step S574).

【0140】タイマT15がタイムアウトすると、補正
払出中でなければ(ステップS574)、今回の賞球払
出の個数と賞球数カウンタの値を比較する(ステップS
575)。
When the timer T15 times out, if the corrected payout is not being performed (step S574), the number of the current prize ball payout is compared with the value of the prize ball counter (step S574).
575).

【0141】なお、賞球数カウンタは、賞球カウントス
イッチチェックサブルーチンで、払出モータ位置センサ
の下部に位置する賞球カウントスイッチ301Aの1回
のオンが検出される度にカウントアップされる。タイマ
T15がタイムアウトしたとき、玉払出が正常に行われ
ていれば、賞球数カウンタの値は、払出モータ位置セン
サのオン回数に一致する。例えば、15個賞球が行われ
ていたときには、払出モータ位置センサのオン回数が1
5になると、ステップS552で払出個数カウンタの値
が0になり、その後、T15の時間だけ経過すると賞球
数カウンタの値が15になるはずである。
The prize ball counter is incremented each time the prize ball count switch 301A located below the payout motor position sensor is turned on once in the prize ball count switch check subroutine. When the ball payout is performed normally when the timer T15 times out, the value of the prize ball number counter matches the number of times the payout motor position sensor is turned on. For example, when 15 prize balls are being played, the number of times the payout motor position sensor is turned on is 1
When it becomes 5, the value of the number-of-payouts counter becomes 0 in step S552, and after that, when the time of T15 elapses, the value of the number-of-prize-ball counter should become 15.

【0142】ステップS575の判断結果が不一致の場
合には、賞球不足数(賞球予定数−賞球数カウンタ値)
を払出個数カウンタに設定し(ステップS583)、払
出モータ289をオンし(ステップS584)、補正払
出中フラグをオンする(ステップS585)。なお、賞
球不足数は補正予定数として記憶される。
If the determination results in step S575 do not match, the prize ball shortage number (planned prize ball number−prize ball number counter value)
Is set in the payout number counter (step S583), the payout motor 289 is turned on (step S584), and the corrected payout flag is turned on (step S585). It should be noted that the prize ball shortage number is stored as the scheduled correction number.

【0143】補正払出が行われていた場合には、賞球数
カウンタの値が補正予定数と一致しているか否か確認し
(ステップS581)、一致していなければ、ステップ
S586に移行する。一致していれば、補正払出中フラ
グをリセットして(ステップS582)、この回の処理
を終了する。
If the corrected payout has been performed, it is checked whether or not the value of the prize ball number counter matches the expected number of corrections (step S581). If not, the flow proceeds to step S586. If they match, the corrected payout flag is reset (step S582), and the process ends.

【0144】ステップS575の判断結果が一致であっ
た場合には、全ての個数カウンタが0になっているか確
認し(ステップS586)、0になっていれば、賞球処
理中フラグをリセットして(ステップS587)、この
回の処理を終了する。
If the judgment results in step S575 are coincident, it is checked whether all the number counters are 0 (step S586), and if they are 0, the award ball processing flag is reset. (Step S587), the processing of this time is ended.

【0145】以上のように、賞球制御用CPU371
は、払出個数カウンタの値によって、所定個の賞球が完
了したか否か認識し、完了したら対応する個数カウンタ
の値を−1する。そして、所定時間経過後に、賞球カウ
ントスイッチ301Aによる検出回数を確認し、賞球カ
ウントスイッチ301Aを通過した遊技球数が予定払出
数に満たないことを検出した場合には補正払出処理を開
始する。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Recognizes, based on the value of the payout number counter, whether or not a predetermined number of winning balls have been completed, and when completed, decrements the value of the corresponding number counter by one. Then, after a lapse of a predetermined time, the number of detections by the prize ball count switch 301A is confirmed, and when it is detected that the number of game balls passing through the prize ball count switch 301A is less than the expected number of payouts, a correction payout process is started. .

【0146】なお、各個数カウンタおよび払出個数カウ
ンタはバックアップRAM領域に形成されているので、
停電等による電源断が生じても保存される。また、賞球
中を示すフラグもバックアップRAM領域に形成され
る。よって、停電等からの復旧時に、賞球制御用CPU
371は、保存されているデータにもとづいて賞球払出
制御を継続することができる。すなわち、停電からの復
旧時に、賞球中を示すフラグが設定されていることを検
知して、賞球制御用CPU371は、直ちに、賞球払出
処理を再開することができる。
Since each number counter and the number-of-payout counter are formed in the backup RAM area,
It is saved even if the power is cut off due to a power failure or the like. Further, a flag indicating that a prize ball is being formed is also formed in the backup RAM area. Therefore, at the time of recovery from a power failure, etc.,
371 can continue the prize ball payout control based on the stored data. That is, upon recovery from the power failure, the CPU 371 for controlling the prize ball can immediately resume the prize ball payout process by detecting that the flag indicating that the prize ball is being set is set.

【0147】さらに、補正個数カウンタ等もバックアッ
プRAM領域に形成されている。また、補正払出中を示
すフラグもバックアップRAM領域に形成される。よっ
て、補正払出処理中に停電等が生じても、停電等からの
復旧時に、賞球制御用CPU371は、保存されている
データにもとづいて補正払出制御を継続することができ
る。
Further, a correction number counter and the like are also formed in the backup RAM area. Further, a flag indicating that the correction is being paid out is also formed in the backup RAM area. Therefore, even if a power failure or the like occurs during the corrected payout process, the prize ball control CPU 371 can continue the corrected payout control based on the stored data when the power is restored from the power failure or the like.

【0148】なお、フラグ類がバックアップRAM領域
に設定されていなくても、個数カウンタがバックアップ
RAM領域に設定されていれば、賞球制御用CPU37
1は、電源復旧時に、各個数カウンタの設定値をチェッ
クすることによって、未払出賞球があるか否かを検出す
ることができる。そして、未払出賞球があることを検出
した場合には、例えば、賞球払出中フラグをセットする
ことによって賞球払出処理を再開することができる。
Even if the flags are not set in the backup RAM area, if the number counter is set in the backup RAM area, the CPU 37 for controlling the prize ball.
1 can detect whether or not there is an unpaid prize ball by checking the set value of each number counter when the power is restored. When it is detected that there is an unpaid prize ball, for example, the prize ball payout process can be restarted by setting the prize ball paying flag.

【0149】図30は、賞球カウントスイッチチェック
サブルーチンを示すフローチャートである。賞球カウン
トスイッチチェックにおいて、まず、状態チェックが行
われる(ステップS511)。ステップS511におい
て、タイマT13が動作中であるときには、賞球カウン
トスイッチ301Aのオン待ち処理(ステップS51
3)に移行し、タイマT14が動作中であるときには、
賞球カウントスイッチ301Aのオフ待ち処理(ステッ
プS518)に移行する。いずれのタイマも動作中でな
いときには、タイマT13をスタートさせる(ステップ
S512)。
FIG. 30 is a flowchart showing the award ball count switch check subroutine. In the prize ball count switch check, first, a state check is performed (step S511). In step S511, when the timer T13 is operating, the on-wait processing of the winning ball count switch 301A (step S51)
When the process proceeds to 3) and the timer T14 is operating,
The process proceeds to an off wait process for the award ball count switch 301A (step S518). When none of the timers is operating, the timer T13 is started (step S512).

【0150】そして、賞球カウントスイッチ301Aが
オンするのを待つ(ステップS513)。賞球カウント
スイッチ301Aの出力がオンする前にタイマT13が
タイムアウトするとエラー処理に移行する(ステップS
514,S515)。
Then, it waits until the award ball count switch 301A is turned on (step S513). If the timer T13 times out before the output of the winning ball count switch 301A is turned on, the process shifts to error processing (step S).
514, S515).

【0151】賞球カウントスイッチ301Aの出力がオ
ン状態になると、タイマT13を停止して(ステップS
516)、タイマT14を起動する(ステップS51
7)。そして、賞球カウントスイッチ301Aがオフす
るのを待つ(ステップS518)。賞球カウントスイッ
チ301Aがオフする前にタイマT14がタイムアウト
するとエラー処理に移行する(ステップS519,S5
20)。タイマT14がタイムアウトする前に賞球カウ
ントスイッチ301Aがオフした場合には、タイマT1
4を停止する(ステップS521)。そして、賞球数カ
ウンタの値を+1する(ステップS522)。
When the output of the award ball count switch 301A is turned on, the timer T13 is stopped (step S13).
516), and start the timer T14 (step S51).
7). Then, it waits for the award ball count switch 301A to be turned off (step S518). If the timer T14 times out before the award ball count switch 301A is turned off, the process shifts to error processing (steps S519, S5).
20). If the prize ball count switch 301A is turned off before the timer T14 times out, the timer T1
4 is stopped (step S521). Then, the value of the award ball number counter is incremented by 1 (step S522).

【0152】なお、この実施の形態では、遊技制御手段
から通知された賞球指示に対して、賞球対応に設けられ
た個数カウンタに賞球回数が記憶されたが、1つのカウ
ンタを有し、遊技制御手段から通知された賞球数をカウ
ンタに加算するようにしてもよい。そのように構成され
ている場合には、カウンタ個数が減るとともに、バック
アップすべきRAM領域を小さくすることができる。
In this embodiment, the number of prize balls is stored in the number counter provided for the prize ball in response to the prize ball instruction notified from the game control means. Alternatively, the number of prize balls notified from the game control means may be added to the counter. In such a configuration, the number of counters can be reduced and the RAM area to be backed up can be reduced.

【0153】また、この実施の形態では、払出モータ2
89を駆動しているときに、所定時間内に払出モータ位
置センサがオンしなかったりオフしなかった場合には、
エラーと判定される。払出モータ位置センサがオンしな
かったりオフしなかった場合には、玉詰まりが生じてい
る場合等が考えられるからである。
In this embodiment, the payout motor 2
If the payout motor position sensor does not turn on or off within a predetermined time while driving the 89,
An error is determined. This is because if the payout motor position sensor does not turn on or does not turn off, there may be a case where clogging occurs.

【0154】さらに、払出モータ位置センサの出力が正
常であるにも関わらず、センサよりも下部に設けられて
いる賞球カウントスイッチがオンしなかった場合には、
賞球カウントスイッチ301Aの故障等が考えられるの
で、やはりエラーと判定される。そして、賞球カウント
スイッチ301Aがオフしなかった場合には、賞球カウ
ントスイッチ301Aの近傍の玉誘導路で玉詰まりが生
じている等が考えられるので、やはりエラーと判定され
る。
If the output of the payout motor position sensor is normal but the prize ball count switch provided below the sensor is not turned on,
Since there is a possibility of the failure of the prize ball counting switch 301A or the like, it is also determined to be an error. If the prize ball count switch 301A is not turned off, it is possible that a ball is jammed in the ball guide path near the prize ball count switch 301A, and so it is also determined to be an error.

【0155】図31は、賞球制御用CPU371が実行
するNMI割込処理を示すフローチャートである。この
場合には、賞球制御用CPU371は、まず、NMIフ
ラグをセットする(ステップS801)。また、RAM
アクセスを禁止状態にして(ステップS802)、電源
監視用IC932の出力が導入されている入力ポートの
レベルを監視し続ける(ステップS803)。
FIG. 31 is a flow chart showing the NMI interrupt processing executed by the CPU 371 for controlling a prize ball. In this case, the award ball control CPU 371 first sets the NMI flag (step S801). Also, RAM
The access is prohibited (step S802), and the level of the input port to which the output of the power monitoring IC 932 is introduced is continuously monitored (step S803).

【0156】入力ポートのレベルが通常時のレベルに復
帰した場合には、電源監視用IC932は、RAMアク
セスを許可状態にして(ステップS804)、NMIフ
ラグをリセットし(ステップS805)、NMI割込が
かかったアドレスに復帰する。
When the level of the input port has returned to the normal level, the power supply monitoring IC 932 sets the RAM access to a permitted state (step S804), resets the NMI flag (step S805), and sets the NMI interrupt. Returns to the address where

【0157】このように、賞球制御用CPU371は、
電源電圧が正常に復帰したことを検出すると、レジスタ
の状態を元に戻してNMI割込がかかったアドレスに復
帰する。従って、NMIラインにノイズ等がのった場合
でも、制御を正常状態に復帰させることができる。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball
When it is detected that the power supply voltage has returned to normal, the state of the register is returned to the original state, and the address returns to the address where the NMI interrupt was interrupted. Therefore, control can be returned to a normal state even when noise or the like is present on the NMI line.

【0158】図32は、賞球制御用CPU371が実行
するメイン処理における初期化処理を示すフローチャー
トである。この場合には、賞球制御用CPU37は、ま
ず、電源投入時か否か確認する(ステップS811)。
電源投入時であるか否かは、例えば、電源バックアップ
されていないRAMの内容が破壊されているか否かによ
って判定される。つまり、電源バックアップされていな
いRAMの内容が破壊されていれば電源投入時であると
判定できる。このとき、RAMアクセス許可状態に設定
する必要があれば、すなわち、リセットがかけられたと
きに自動的にRAMアクセス許可状態にならないのであ
れば、賞球制御用CPU371は、RAMアクセス許可
状態に設定する。
FIG. 32 is a flowchart showing the initialization processing in the main processing executed by the CPU 371 for controlling a prize ball. In this case, the award ball control CPU 37 first checks whether or not the power is on (step S811).
Whether the power is turned on or not is determined, for example, based on whether or not the contents of the RAM that has not been backed up are destroyed. In other words, if the content of the RAM that has not been backed up is destroyed, it can be determined that the power is turned on. At this time, if it is necessary to set the RAM access permission state, that is, if the RAM access permission state is not automatically set when the reset is performed, the prize ball control CPU 371 sets the RAM access permission state. I do.

【0159】電源投入時であれば、賞球制御用CPU3
7は、NMIフラグがセットされているか否か確認する
(ステップS812)。セットされていなければ、レジ
スタおよびRAM領域を全てクリアし(ステップS81
4)、必要な初期値を設定する(ステップS815)。
そして、スタックポインタを初期化して(ステップS8
16)、初期化処理を終了する。
When the power is turned on, the CPU 3 for controlling the prize ball
7 checks whether the NMI flag is set (step S812). If not set, the register and the RAM area are all cleared (step S81).
4), necessary initial values are set (step S815).
Then, the stack pointer is initialized (step S8).
16) End the initialization process.

【0160】ステップS812でNMIフラグがセット
されていることが確認されると、CPU56は、NMI
フラグをリセットし(ステップS813)、スタックポ
インタが指すスタックエリアの値をジャンプ先としてそ
こにジャンプする。なお、この実施の形態では、汎用の
各レジスタの値を電源断時にバックアップRAMに保存
する必要はないが、スタックポインタは保存される必要
がある。また、スタックエリアはバックアップRAM領
域に形成されているので、賞球制御用CPU371は、
電源投入時にNMIフラグがセットされていることを検
出することによって、確実に電源断時の制御状態に戻る
ことができる。
When it is confirmed in step S812 that the NMI flag has been set, the CPU 56 sets the NMI flag.
The flag is reset (step S813), and a jump is made to the value of the stack area pointed to by the stack pointer as a jump destination. In this embodiment, it is not necessary to save the value of each general-purpose register in the backup RAM when the power is turned off, but the stack pointer needs to be saved. Since the stack area is formed in the backup RAM area, the CPU 371 for controlling the prize ball controls
By detecting that the NMI flag is set when the power is turned on, it is possible to reliably return to the control state when the power is turned off.

【0161】例えば、賞球中フラグがバックアップRA
M領域に形成されていれば、賞球中を示すフラグが設定
されていることを検知して、賞球制御用CPU371
は、直ちに、バックアップRAM領域に保存されている
各個数カウンタの値にもとづいて賞球払出処理を再開す
ることができる。
For example, if the award ball flag is set to backup RA
If it is formed in the M area, it is detected that a flag indicating that a prize ball is being set is set, and the CPU 371 for controlling the prize ball.
Can immediately restart the prize ball payout process based on the value of each number counter stored in the backup RAM area.

【0162】フラグ類がバックアップRAM領域に設定
されていなくても、個数カウンタがバックアップRAM
領域に設定されていれば、賞球制御用CPU371は、
電源復旧時に、遊技状態記憶の読み出し処理を行って、
すなわち、各個数カウンタの設定値を読み出して、未払
出賞球があるか否かを検出することができる。そして、
未払出賞球があることを検出した場合には、例えば、賞
球払出中フラグをセットすることによって賞球払出処理
を再開することができる。
Even if the flags are not set in the backup RAM area, the number counter is set to the backup RAM area.
If the area is set, the CPU 371 for controlling the prize ball
When the power is restored, the game state memory is read out,
That is, by reading the set value of each number counter, it is possible to detect whether or not there are unpaid prize balls. And
When it is detected that there is an unpaid prize ball, for example, the prize ball payout process can be restarted by setting the prize ball paying flag.

【0163】図33は、賞球制御用CPU371が実行
するNMI割込処理の他の例を示すフローチャートであ
る。この場合には、賞球制御用CPU371は、まず、
未払出賞球個数または未払出玉貸し個数が記憶されてい
るか否か確認する(ステップS821)。そのような記
憶があれば、NMIフラグをセットする(ステップS8
22)。また、RAMアクセスを禁止状態にして(ステ
ップS823)、電源監視用IC932の出力が導入さ
れている入力ポートのレベルを監視し続ける(ステップ
S803)。
FIG. 33 is a flowchart showing another example of the NMI interrupt processing executed by the award ball control CPU 371. In this case, the CPU 371 for controlling the prize ball first
It is checked whether the number of unpaid prize balls or the number of unpaid ball lending is stored (step S821). If there is such a storage, the NMI flag is set (step S8).
22). In addition, the RAM access is prohibited (step S823), and the level of the input port to which the output of the power monitoring IC 932 is introduced is continuously monitored (step S803).

【0164】入力ポートのレベルが通常時のレベルに復
帰した場合には、電源監視用IC932は、RAMアク
セスを許可状態にして(ステップS804)、NMIフ
ラグをリセットし(ステップS805)、NMI割込が
かかったアドレスに復帰する。
When the level of the input port returns to the normal level, the power supply monitoring IC 932 sets the RAM access to a permitted state (step S804), resets the NMI flag (step S805), and sets the NMI interrupt. Returns to the address where

【0165】未払出賞球個数または未払出玉貸し個数の
記憶がない場合には、RAMアクセスを禁止状態にして
(ステップS823)、ステップS803に移行する。
このような制御によれば、未払出状態のときに電源断が
生じた場合にのみ、すなわち、必要な場合にのみ、電源
復旧時の制御状態復帰のための準備が行われる。
If there is no storage of the number of unpaid prize balls or the number of unpaid ball lending, the RAM access is prohibited (step S823), and the flow shifts to step S803.
According to such control, the preparation for the return of the control state when the power is restored is performed only when the power is cut off in the unpaid state, that is, only when necessary.

【0166】[0166]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技用装置制御マイクロコンピュータが、遊技機の
電源電圧が所定量低下したことを示す信号をマスク不能
割込端子に導入し、マスク不能割込端子に信号が入力さ
れたことに応じてデータ退避処理を行うとともにデータ
退避処理を行ったことを示すフラグをセットし、復帰時
にそのフラグがセットされていたらデータ復帰処理を行
うように構成したので、データ退避処理を行ったことを
示すフラグのオンオフに応じてデータ復帰処理を行うか
否か判断することができ、保存されていたデータを電源
復帰後に確実に活用することができる効果がある。
As described above, according to the present invention, a gaming machine, a gaming machine control microcomputer, introduces a signal indicating that a power supply voltage of the gaming machine has decreased by a predetermined amount to a non-maskable interrupt terminal. Then, in response to the signal being input to the non-maskable interrupt terminal, the data saving process is performed, and a flag indicating that the data saving process was performed is set. If the flag is set at the time of the return, the data restoring process is performed. Because it is configured to perform the data saving process, it is possible to determine whether to perform the data restoration process according to the ON / OFF of the flag indicating that the data evacuation process has been performed, and to reliably use the stored data after the power is restored. There is an effect that can be.

【0167】データ復帰処理に、データ退避処理を行っ
たことを示すフラグのリセット処理と、遊技状態の復元
を行うための遊技状態記憶の読み出し処理とが含まれる
ように構成されている場合には、遊技状態記憶の読み出
し処理によって制御状態を電源断時の状態に確実に戻す
ことができ、遊技者に不利益を与えないようにすること
ができる。
In the case where the data restoring process is configured to include a process of resetting a flag indicating that the data saving process has been performed and a process of reading a game state storage for restoring the game state, In addition, the control state can be reliably returned to the state at the time of power-off by the processing of reading out the game state memory, so that no disadvantage is given to the player.

【0168】遊技の進行を制御する遊技制御手段におけ
る遊技状態記憶が、スタックポインタによる処理アドレ
スを含むように構成されている場合には、電源復旧時
に、正確に電源断時の状態に戻ることができる。
When the game state storage in the game control means for controlling the progress of the game is configured to include the processing address by the stack pointer, it is possible to accurately return to the state at the time of power restoration when the power is restored. it can.

【0169】また、遊技制御手段における遊技状態記憶
が、少なくともレジスタ記憶内容を含むように構成され
ている場合も、電源復旧時に、正確に電源断時の状態に
戻ることができる。
Also, even when the game state storage in the game control means is configured to include at least the contents of the register storage, it is possible to accurately return to the power-off state when the power is restored.

【0170】遊技制御手段における遊技状態記憶が、遊
技状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグを含む
ように構成されている場合には、そのフラグにもとづい
て遊技状態を区切りのよい箇所から再開することができ
る。
When the game state storage in the game control means is configured to include a flag for selectively performing a process in accordance with the game state, the game state can be divided based on the flag. Can be resumed from.

【0171】賞球制御手段における遊技状態記憶の賞球
残数に関する記憶が、遊技機に対する電源供給が断して
も保存可能にバックアップされている場合には、電源断
時に未払出賞球があっても、保存されている記憶内容に
もとづいて電源復旧時に賞球払出を継続することができ
る。
If the storage related to the remaining number of prize balls in the game state memory in the prize ball control means is backed up so that it can be saved even when the power supply to the gaming machine is cut off, there is no unpaid prize ball when the power is cut off. Even when the power is restored, the award ball payout can be continued based on the stored contents.

【0172】賞球制御手段における遊技状態記憶が、ス
タックポインタによる処理アドレスを含むように構成さ
れている場合には、電源復旧時に、正確に電源断時の状
態に戻ることができる。
If the game state storage in the award ball control means is configured to include the processing address by the stack pointer, it is possible to accurately return to the state at the time of power supply restoration when the power is restored.

【0173】遊技用装置制御マイクロコンピュータが、
遊技機の電源電圧が所定量低下したことを示す信号を入
力ポートにも導入し、その信号が正常状態を示すレベル
に復帰したらデータ退避処理を行ったことを示すフラグ
をリセットするように構成されている場合には、電源電
圧が一時的電圧低下しても正常に復帰すると、レジスタ
の状態を元に戻して割込がかかったアドレスに復帰する
ことができる。
The microcomputer for controlling the gaming machine is
A signal indicating that the power supply voltage of the gaming machine has dropped by a predetermined amount is also introduced into the input port, and when the signal returns to a level indicating a normal state, a flag indicating that data saving processing has been performed is reset. In this case, when the power supply voltage returns to normal even if the power supply voltage temporarily drops, the register state can be returned to the original state and the interrupted address can be returned.

【0174】電源基板が、遊技用装置制御基板における
RAMの電源バックアップを行うためのバックアップ電
源を備えている場合には、各遊技用装置制御基板にバッ
クアップ電源を備える必要はなく、遊技機コストを低減
した上で、電源断からの復旧時に遊技状態を電源断時の
状態に戻して遊技者への不利益をなくす等の効果を得る
ことができる。
When the power supply board is provided with a backup power supply for backing up the power supply of the RAM in the gaming machine control board, it is not necessary to provide a backup power supply for each gaming machine control board, and the cost of the gaming machine is reduced. After reducing the power, the game state can be returned to the state at the time of power-off at the time of restoration from the power-off, and effects such as eliminating disadvantages to the player can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).

【図5】 表示制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a display control board.

【図6】 賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a winning ball control board.

【図7】 電源監視および電源バックアップのためのC
PU周りの一構成例を示すブロック図である。
FIG. 7: C for power supply monitoring and power supply backup
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example around a PU.

【図8】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図9】 主基板における基本回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the basic circuit on the main board.

【図10】 CPUのNMI割込処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing NMI interrupt processing of a CPU.

【図11】 初期化処理の一例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of an initialization process.

【図12】 表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a display control command.

【図13】 表示制御コマンドデータの構成例を示す説
明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of display control command data.

【図14】 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例
を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program.

【図15】 CPUのNMI割込処理の他の例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing another example of the NMI interrupt processing of the CPU.

【図16】 初期化処理の他の例を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart illustrating another example of the initialization processing.

【図17】 賞球制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning ball control command.

【図18】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図19】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 19 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.

【図20】 電源監視および電源バックアップのための
賞球制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 20 is a block diagram illustrating an example of a configuration around a CPU for controlling a prize ball for monitoring and backing up a power supply.

【図21】 賞球制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by a winning ball control CPU.

【図22】 賞球制御用CPUの2msタイマ割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process of the winning ball control CPU.

【図23】 賞球制御手段における各カウンタを示す説
明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing each counter in the winning ball control means.

【図24】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図25】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図26】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図27】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図28】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図29】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図30】 賞球カウントスイッチチェックサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a winning ball count switch check subroutine.

【図31】 賞球制御用CPUのNMI割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process of a winning ball control CPU.

【図32】 賞球制御用CPUの初期化処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a winning ball control CPU.

【図33】 賞球制御用CPUのNMI割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing an NMI interrupt process of a winning ball control CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 主基板 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 371 賞球制御用CPU 901 CPU 902,932 電源監視用IC 910 電源基板 916 コンデンサ 1 Pachinko gaming machine 31 Main board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 80 Display control board 101 Display control CPU 371 Prize ball control CPU 901 CPU 902, 932 Power supply monitoring IC 910 Power supply board 916 Capacitor

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技を行い、遊技の進行に応じて
遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、 遊技に供される遊技用装置を制御するための遊技用装置
制御基板を備え、 前記遊技用装置制御基板には、遊技用装置制御マイクロ
コンピュータが搭載され、 前記遊技用装置制御基板における揮発性記憶手段の少な
くとも一部は、バックアップ用電源によって遊技機の電
源断時でもバックアップ可能であって遊技機の電源が復
旧したときに遊技状態を復元するために必要な遊技状態
記憶を保持することが可能であり、 前記遊技用装置制御マイクロコンピュータは、遊技機の
電源電圧が所定量低下したことを示す信号をマスク不能
割込端子に導入し、マスク不能割込端子に信号が入力さ
れたことに応じてデータ退避処理を行うとともにデータ
退避処理を行ったことを示すフラグをセットし、復帰時
に前記フラグがセットされていたらデータ復帰処理を行
い前記フラグがセットされていなければ初期設定処理を
行うことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for performing a predetermined game and controlling a gaming state advantageous to a player in accordance with the progress of the game, wherein the gaming machine controls a gaming device provided for the game. A control board, a gaming machine control microcomputer is mounted on the gaming machine control board, and at least a part of the volatile storage means in the gaming machine control board is turned off by a backup power supply. Can be backed up even when the power of the gaming machine is restored, it is possible to retain the gaming state storage required to restore the gaming state when the power of the gaming machine is restored, the gaming machine control microcomputer, the power supply of the gaming machine A signal indicating that the voltage has decreased by a predetermined amount is introduced to the non-maskable interrupt terminal, and data saving processing is performed in response to the signal being input to the non-maskable interrupt terminal. Sets a flag indicating that performing the data saving processing, the gaming machine wherein the flag performs data restoration processing when I set the flag which is characterized in that the initialization processing is not set at the time of return.
【請求項2】 データ復帰処理には、少なくとも、デー
タ退避処理を行ったことを示すフラグのリセット処理
と、遊技状態の復元を行うための遊技状態記憶の読み出
し処理とが含まれる請求項1記載の遊技機。
2. The data restoring process includes at least a process of resetting a flag indicating that the data saving process has been performed and a process of reading a game state storage for restoring the game state. Gaming machine.
【請求項3】 遊技用装置制御マイクロコンピュータ
は、遊技の進行を制御する遊技制御手段における遊技制
御用マイクロコンピュータであり、 遊技状態記憶は、スタックポインタによる処理アドレス
を含む請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine control microcomputer is a gaming control microcomputer in a gaming control means for controlling the progress of the gaming, and the gaming state storage includes a processing address by a stack pointer. .
【請求項4】 遊技状態記憶は、少なくともレジスタ記
憶内容を含む請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game state storage includes at least register contents.
【請求項5】 遊技用装置制御マイクロコンピュータ
は、遊技の進行を制御する遊技制御手段における遊技制
御用マイクロコンピュータであり、 遊技状態記憶は、少なくとも遊技状態に応じて選択的に
処理を行うためのフラグを含む請求項2記載の遊技機。
5. A game device control microcomputer, which is a game control microcomputer in a game control means for controlling the progress of a game, wherein the game state storage is for selectively performing processing at least according to the game state. 3. The gaming machine according to claim 2, including a flag.
【請求項6】 遊技用装置制御マイクロコンピュータ
は、入賞に応じた賞球払出制御を行う賞球制御手段にお
ける賞球制御用マイクロコンピュータであり、 少なくとも、賞球残数に関する記憶は遊技機に対する電
源供給が断しても保存可能にバックアップされている請
求項1または請求項2記載の遊技機。
6. The gaming machine control microcomputer is a microcomputer for controlling a prize ball in a prize ball control means for performing a prize ball payout control in accordance with a prize. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is backed up so that it can be stored even if the supply is cut off.
【請求項7】 遊技状態記憶は、スタックポインタによ
る処理アドレスを含む請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming state storage includes a processing address based on a stack pointer.
【請求項8】 遊技用装置制御マイクロコンピュータ
は、遊技機の電源電圧が所定量低下したことを示す信号
を入力ポートにも導入し、その信号が正常状態を示すレ
ベルに復帰したらデータ退避処理を行ったことを示すフ
ラグをリセットする請求項1ないし請求項7記載の遊技
機。
8. The gaming machine control microcomputer also introduces a signal indicating that the power supply voltage of the gaming machine has dropped by a predetermined amount to an input port, and when the signal returns to a level indicating a normal state, performs a data saving process. The gaming machine according to claim 1, wherein a flag indicating that the game has been performed is reset.
【請求項9】 遊技機は、遊技用装置制御基板とは別個
に設けられ遊技用装置制御基板で使用される各電圧を生
成する電源基板を備え、 前記電源基板は、遊技用装置制御基板におけるRAMの
電源バックアップを行うためのバックアップ電源を備え
た請求項1ないし請求項8記載の遊技機。
9. The gaming machine includes a power supply board that is provided separately from the gaming machine control board and generates each voltage used in the gaming machine control board, wherein the power supply board is provided in the gaming machine control board. 9. The gaming machine according to claim 1, further comprising a backup power supply for backing up a power supply of the RAM.
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