JP4683449B2 - Game machine control board, game machine using the same, and game machine control device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機、ならびに遊技機のための制御基板および制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
最近では、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機は、遊技内容(ゲーム内容)に関する基本的な動作を制御するための主制御基板と、その基本的な動作に付随する補助的な動作を制御するためのサブ制御基板とを備えたものが主流となっている。サブ制御基板としては、たとえば、賞球払出装置による賞球の払出し動作を制御するための賞球払出制御基板、図柄表示装置の変動表示動作を制御するための表示制御基板、スピーカからの効果音の出力を制御するための音声制御基板などがある。
【0003】
図4は、賞球払出制御に関する電気的構成を示すブロック図である。賞球払出制御基板120は、CPU121、RAM122およびROM123が実装された基板であり、主制御基板110に接続されている。賞球払出装置130から賞球を払い出す必要が生じると、主制御基板110から賞球払出制御基板120に賞球払出制御信号が与えられる。この賞球払出制御信号は、賞球払出装置130の制御に必要なデータを含むコマンドデータと、このコマンドデータを賞球払出制御基板120のCPU121が取り込むタイミングを通知するストローブ信号とを含む。
【0004】
賞球払出制御基板120にはさらに、主制御基板110から送信されてくるコマンドデータを一時的に保持しておくためのバッファであるデータ受信部124と、ストローブ信号の受信に応答して割込信号を発生する割込信号発生回路125とが備えられている。CPU121は、割込信号発生回路125から割込信号が発生されると、この割込信号の発生に応答して、データ受信部124に保持されているコマンドデータを取り込む。そして、その取り込んだコマンドデータに基づいて、賞球払出装置130を制御するための賞球信号を生成し、この生成した賞球信号を賞球払出装置130に向けて送信する。
【0005】
ところで、遊技機は、停電などによる電源電圧低下時の誤動作を防止するための機能を有している。すなわち、遊技機への供給電圧が低下すると、遊技機各部の動作電圧を発生する電源基板140から主制御基板110および賞球払出制御基板120などの各サブ制御基板にNMI(Non Maskable Interrupt)信号が送信され、各制御基板では、NMI信号受信回路(賞球払出制御基板120においてはNMI信号受信回路126)がNMI信号を受信したことに応答して、予め定めるバックアップ処理が行われる。
【0006】
主制御基板110では、NMI信号受信回路がNMI信号を受信すると、たとえば、それ以降のコマンドデータおよびストローブ信号の送信が禁止されるとともに、RAMに格納されているデータのバックアップが行われる。また、賞球払出制御基板120では、NMI信号受信回路126がNMI信号を受信すると、たとえば、それ以降の割込処理の実行が禁止されるとともに、RAM122に格納されているデータのバックアップが行われる。したがって、NMI信号受信回路126がNMI信号を受信した後は、賞球払出装置130に向けて賞球信号が送信されることはなく、賞球払出装置130による賞球払出動作が行われることはない。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
各制御基板へのNMI信号は、電源基板140から各制御基板に向けて同時に出力される。ところが、各制御基板のNMI信号受信回路がNMI信号を受信(検出)するタイミングには多少のずれを生じる場合がある。なぜなら、電源基板140と各制御基板とを接続する通信線の長さにばらつきがあり、各制御基板に備えられているNMI信号受信回路の構成が共通でないからである。
【0008】
主制御基板110と賞球払出制御基板120などのサブ制御基板とでNMI信号の受信タイミングにずれがあると、遊技機の動作に不都合を生じるおそれがある。たとえば、主制御基板110のNMI信号受信回路によるNMI信号の受信が賞球払出制御基板120のNMI信号受信回路126によるNMI信号の受信よりも遅れた場合、すでに割込処理を実行することが禁止されている賞球払出制御基板120に向けて、主制御基板110からコマンドデータおよびストローブ信号が送信されることが想定される。このような場合、主制御基板110からコマンドデータおよびストローブ信号の送信が完了しているにもかかわらず、賞球払出装置130による賞球払出動作は行われない。また、電源基板140の発生電圧が賞球払出制御基板120の動作電圧を下回った場合には、データ受信部124に保持されているコマンドデータは消えるので、電源電圧復帰時に、賞球払出装置130による賞球払出動作は行われることもない。ゆえに、その遊技機で遊技していた者は、賞球を得ることができず、損害を被ることになる。
【0009】
そこで、この発明の目的は、供給電圧の低下時における不都合の発生を良好に防止できる遊技機、ならびにそのような遊技機のための制御基板および制御装置を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技機に備えられた所定部の制御に必要なコマンドデータを受信し、この受信したコマンドデータを一時的に保持するコマンドデータ保持手段(24)と、このコマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理を実行する割込処理実行手段(21,S2,S3,S4)と、遊技機への供給電圧が予め定める電圧値未満に低下した後であってもデータを記憶しておくことのできるバックアップ機能付記憶手段(22)と、遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満に低下したことに応答して送信されてくる割込不可信号を受信する割込不可信号受信手段(26)と、この割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信後、上記コマンドデータ保持手段が保持しているコマンドデータに基づく割込処理が既に実行済みであるか否かを判別する判別手段(21,T3,T4)と、この判別手段が上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理は実行されていないと判別した場合に、当該コマンドデータを上記バックアップ機能付記憶手段に記憶させるデータバックアップ手段(21,T5,T6)とを備えていることを特徴とする遊技機用制御基板である。
【0011】
また、請求項2記載の発明は、遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満である状態から上記予め定める電圧値以上に復帰した後、上記バックアップ機能付記憶手段にコマンドデータが記憶されている場合に、その記憶されているコマンドデータに基づく割込処理を実行する復帰後割込処理実行手段(21)をさらに備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機用制御基板である。
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
【0012】
上記の発明によれば、割込不可信号の受信後、コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理が既に実行済みであるか否かが判断され、この判別が肯定された場合には、そのコマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータがバックアップ機能付記憶手段に記憶させられる。
これにより、遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値以上に復帰した後に、バックアップ機能付記憶手段に記憶されているコマンドデータに基づいて割込処理を実行することができる。ゆえに、遊技機用制御基板が割込不可信号の受信後にコマンドデータを受信することによって生じる不都合(たとえば、上記遊技機用制御基板が賞球払出制御基板の場合には、本来なら払い出されるべき賞球が払い出されないという不都合)の発生を回避でき、遊技者に損害を与えることを防止できる。
【0013】
請求項3記載の発明は、上記遊技機用制御基板は、コマンドデータの送信にタイミングをとって送信されてくるストローブ信号を受信し、その受信の度にカウント値を1だけ増加させるカウンタ(252)と、上記データ保持手段からコマンドデータが読み出されたことに応答して、上記カウンタのカウント値を記憶するカウント値記憶手段(22)とをさらに備えており、上記判別手段は、上記割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信から所定時間が経過した時点で、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とを比較し、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とが一致する場合には、上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理は既に実行済みであると判別し、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とが異なる場合には、上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく処理が未だ実行されていないと判別するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機用制御基板である。
【0014】
割込不可信号を受信したことに応答して割込処理の実行は禁止され、割込不可信号の受信後にコマンドデータ保持手段からコマンドデータが読み出されることはないので、割込不可信号の受信後にコマンドデータおよびストローブ信号を受信した場合、カウンタのカウント値はカウント値記憶手段に記憶されているカウント値よりも1だけ大きいはずである。したがって、請求項3に記載のように、割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信から所定時間が経過した時点で、カウンタのカウント値とカウント値記憶手段に記憶されているカウント値とを比較することにより、コマンドデータ保持手段が保持しているコマンドデータに基づく割込処理が既に実行済みであるか否かを判別することができる。
【0015】
請求項4記載の発明は、所定部の動作を制御するための制御基板(20)と、この制御基板の動作電圧を発生する電源基板(30)とを有する遊技機であって、上記制御基板としては、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機用制御基板が適用されており、上記電源基板への供給電圧が予め定める電圧値未満に低下したことを検出する電圧低下検出手段(31)を含み、上記電源基板には、上記電圧低下検出手段によって上記電源基板への供給電圧が予め定める電圧値未満に低下したことが検出されたことに応答して、上記制御基板に割込不可信号を送信する割込不可信号送信手段が備えられていることを特徴とする遊技機である。
【0016】
この発明によれば、請求項1ないし3のいずれかの遊技機用制御基板が制御基板に用いられているから、制御基板が割込不可信号の受信後にコマンドデータを受信することによって生じる不都合(たとえば、上記制御基板が賞球払出制御基板の場合には、本来なら払い出されるべき賞球が払い出されないという不都合)の発生を回避でき、遊技者に損害を与えることを防止できる。
請求項5記載の発明は、遊技機における遊技内容に関する基本的な動作を制御するための主制御基板(10)と、その基本的な動作に付随する補助的な動作を制御するための副制御基板(20)とを有する遊技機用制御装置であって、上記主制御基板には、遊技機に備えられた所定部の制御に必要なコマンドデータを送信するコマンドデータ送信手段(11)と、遊技機への供給電圧が予め定める電圧値未満に低下したことに応答して送信されてくる割込不可信号を受信する第1の割込不可信号受信手段(14)とが備えられ、上記副制御基板には、上記コマンドデータ送信手段から送信されてくるコマンドデータを受信し、この受信したコマンドデータを一時的に保持するコマンドデータ保持手段(24)と、このコマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理を実行する割込処理実行手段(21,S2,S3,S4)と、遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満に低下した後であってもデータを記憶しておくことのできるバックアップ機能付記憶手段(22)と、遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満に低下したことに応答して送信されてくる割込不可信号を受信する第2の割込不可信号受信手段(26)と、この第2の割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信から所定時間が経過した時点で、上記コマンドデータ保持手段が保持しているコマンドデータに基づく割込処理が既に実行済みであるか否かを判別する判別手段(21,T3,T4)と、この判別手段が上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理は実行されていないと判別した場合に、当該コマンドデータを上記バックアップ機能付記憶手段に記憶させるデータバックアップ手段(21,T5,T6)とが備えられていることを特徴とする遊技機用制御装置である。
【0017】
また、請求項6記載の発明は、上記副制御基板には、遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満である状態から上記予め定める電圧値以上に復帰した後、上記バックアップ機能付記憶手段にコマンドデータが記憶されている場合に、その記憶されているコマンドデータに基づく割込処理を実行する復帰後割込処理実行手段(21)がさらに備えられていることを特徴とする請求項5記載の遊技機用制御装置である。
【0018】
上記の発明によれば、請求項1または2に関連して述べた効果と同様な効果を奏することができる。
請求項7記載の発明は、上記主制御基板には、上記コマンドデータ送信手段から上記コマンドデータ保持手段へのコマンドデータの送信にタイミングをとって、当該コマンドデータに基づく割込処理の実行タイミングを規定するストローブ信号を送信するストローブ信号送信手段(11)がさらに備えられ、上記副制御基板には、上記ストローブ信号送信手段から送信されてくるストローブ信号を受信し、その受信の度にカウント値を1だけ増加させるカウンタ(252)と、上記データ保持手段からコマンドデータが読み出されたことに応答して、上記カウンタのカウント値を記憶するカウント値記憶手段(22)とがさらに備えられており、上記判別手段は、上記割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信から所定時間が経過した時点で、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とを比較し、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とが一致する場合には、上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理は既に実行済みであると判別し、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とが異なる場合には、上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく処理が未だ実行されていないと判別するものであることを特徴とする請求項5または6記載の遊技機用制御装置である。
【0019】
この発明によれば、請求項3に関連して述べた効果と同様な効果を奏することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係る遊技機用制御装置の電気的構成を示すブロック図である。この遊技機用制御装置は、たとえば、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に用いられて、その遊技機の動作を制御するためのものである。なお、以下では、遊技機の一例としてのパチンコ機を例にとって説明することとし、図1は、たとえば、パチンコ機の遊技盤内に配置された入賞口にパチンコ球が入球したことに対する賞球の払い出しを制御するための構成を示している。
【0021】
この遊技機用制御装置は、遊技内容(ゲーム内容)に関する基本的な動作を制御するための主制御基板10と、賞球払出装置40による賞球の払い出し動作を制御するための賞球払出制御基板20と、パチンコ機の各部の動作電圧を発生する電源基板30とを備えている。
主制御基板10には、CPU11、このCPU11による制御時に必要なデータが書き込まれるRAM12および遊技制御プログラムが記憶されたROM13の機能を1つのチップに集約したワンチップマイコン(たとえば、8ビットマイコン)が実装されている。一方、賞球払出制御基板20にも、賞球払出装置40の制御に必要なCPU21、RAM22およびROM23が実装されている。RAM12,22は、どちらも、電源基板30からの供給電圧がRAM12,22の動作電圧以下に低下しても、保持しているデータを必要に応じて保持しておくことのできるバックアップ機能付のRAMで構成されている。
【0022】
主制御基板10と賞球払出制御基板20とは、信号線L1,L2によって接続されている。賞球払出装置40から賞球を払い出す必要が生じると、主制御基板10のCPU11は、賞球払出制御基板20に向けて賞球払出制御信号を送出する。この賞球払出制御信号には、賞球払出装置40の制御に必要なデータを含むコマンドデータと、このコマンドデータを賞球払出制御基板20のCPU21が取り込むタイミングを通知するストローブ信号とを含む。コマンドデータは、信号線L1を通して主制御基板10から賞球払出制御基板20に与えられ、ストローブ信号は、信号線L2を通して主制御基板10から賞球払出制御基板20に与えられる。
【0023】
賞球払出制御基板20にはさらに、信号線L1を通して送られてくるコマンドデータを一時的に保持しておくためのバッファであるデータ受信部24と、信号線L2を通して送られてくるストローブ信号を受信するストローブ信号受信部25とが備えられている。ストローブ信号受信部25は、複数の入力端子を備えており、そのうちの2つの入力端子に、信号線L2を通して送られてくるストローブ信号(1ビットのパルス信号)が並列に入力されるようになっている。信号線L2から一方の入力端子に入力されるストローブ信号は、ストローブ信号の受信(検出)に応答してCPU21に向けて割込信号を発生する割込信号発生回路251に与えられるようになっている。また、信号線L2から他方の入力端子に入力されるストローブ信号は、ストローブ信号を受信(検出)する度にカウント値を+1ずつインクリメントするカウンタ252に与えられるようになっている。
【0024】
また、電源基板30には、外部電源から遊技機に供給される電圧(たとえば、AC24V)が予め定める電圧値以下に低下したことを検出する停電検出回路31が接続されていて、この停電検出回路31によって遊技機への供給電圧が予め定める電圧値以下に低下したことが検出されると、これに応答して、電源基板30から主制御基板10および賞球払出制御基板20にNMI(Non Maskable Interrupt)信号(割込処理を不可にする(禁止する)割込不可信号)が与えられるようになっている。主制御基板10および賞球払出制御基板20には、それぞれNMI信号を受信するためのNMI信号受信回路14,26が備えられており、これらのNMI信号受信回路14,26によってNMI信号が受信されると、その旨がCPU11,21にそれぞれ通知される。主制御基板10のCPU11は、NMI信号受信回路14からNMI信号を受信した旨が通知されると、たとえば、それ以降のコマンドデータおよびストローブ信号の送信を禁止するとともに、RAM12に格納されているデータのバックアップを行う。また、賞球払出制御基板20のCPU21は、NMI信号受信回路26からNMI信号を受信した旨が通知されると、たとえば、それ以降の割込処理の実行が禁止されるとともに、予め定めるNMI受信時処理を実行する。
【0025】
図2は、NMI信号の非受信時に賞球払出制御基板20のCPU21が実行する通常処理について説明するためのフローチャートである。賞球払出制御基板20のCPU21は、予め定める周期で、割込信号発生回路251から割込信号が発生されたかどうかを繰り返し判断している(ステップS1)。
主制御基板10から賞球払出制御基板20に向けて賞球払出制御信号が送出されて、この賞球払出制御信号に含まれているストローブ信号がストローブ信号受信部25によって受信され、割込信号発生回路251から割込信号が発生されると、CPU21による賞球払出のための割込処理が開始される。すなわち、CPU21は、データ受信部24に保持されているコマンドデータを取り込む(ステップS2)。また、ストローブ信号の受信に応答してカウンタ値が+1インクリメントされたカウンタ252から、そのインクリメント後のカウント値を読み出してRAM22に格納する(ステップS3)。
【0026】
その後、CPU21は、データ受信部24から取り込んだコマンドデータに基づいて、賞球払出装置40を動作するための賞球信号を生成し、この生成した賞球信号を賞球払出装置40に与える(ステップS4)。たとえば、賞球払出装置40に賞球信号が与えられている間、賞球払出装置40による賞球払出動作が継続され、これにより、賞球信号の出力時間に応じた個数の賞球(パチンコ球)が賞球払出装置40から払い出される。賞球払出装置40から払い出された賞球は、パチンコ機の正面に配置された球受皿(図示せず)に排出される。
【0027】
図3は、NMI信号の受信時に賞球払出制御基板20のCPU21が実行する処理(NMI受信時処理)について説明するためのフローチャートである。賞球払出制御基板20のCPU21は、NMI信号受信回路26からNMI信号を受信した旨が通知されるまでは、上述の通常処理を繰り返し実行している(ステップT2)。NMI信号受信回路26からNMI信号を受信した旨が通知されると(ステップT1でYES)、そのNMI信号の受信から所定時間(たとえば、主制御基板10のNMI信号受信回路14によるNMI信号の受信タイミングと賞球払出制御基板20のNMI信号受信回路26によるNMI信号の受信タイミングとの間に生じ得る最大時間差)が経過した時点で、カウンタ252のカウント値を取り込むとともに(ステップT3)、RAM22に記憶保持されているカウント値(保持カウント値)を読み出して、これらのカウント値が同じであるか否かを判断する(ステップT4)。
【0028】
主制御基板10のNMI信号受信回路14および賞球払出制御基板20のNMI信号受信回路26によって同時にNMI信号を受信した場合、または、主制御基板10のNMI信号受信回路14が賞球払出制御基板20のNMI信号受信回路26よりも早くNMI信号を受信した場合には、賞球払出制御基板20における割込処理の実行が禁止された後に、主制御基板10から賞球払出制御基板20に賞球払出制御信号が与えられることはない。したがって、この場合には、カウンタ252から取り込んだカウント値(取込カウント値)とRAM22に保持されている保持カウント値とは一致するはずである。
【0029】
一方、主制御基板10のNMI信号受信回路14によるNMI信号の受信が賞球払出制御基板20のNMI信号受信回路26によるNMI信号の受信よりも遅れた場合には、賞球払出制御基板20のNMI信号受信回路26によってNMI信号が受信されてから主制御基板10のNMI信号受信回路14によってNMI信号が受信されるまでの間に、主制御基板10から賞球払出制御基板20に向けて賞球払出制御信号が送信されることが想定される。この場合、賞球払出制御信号は賞球払出制御基板20のデータ受信部24およびストローブ信号受信部25に受信されて、コマンドデータがデータ受信部24に保持されるとともに、割込信号発生回路251から割込信号が発生され、また、カウンタ252のカウント値が+1だけインクリメントされる。ところが、NMI信号を受信したことに応答してCPU21による割込処理の実行は禁止されているので、データ受信部24に保持されているコマンドデータがCPU21に取り込まれたり、カウンタ252からインクリメント後のカウント値が読み出されてRAM22に格納されるといったことは行われない。したがって、この場合には、カウンタ252からの取込カウント値がRAM22に保持されている保持カウント値よりも1だけ大きいはずである。
【0030】
そこで、カウンタ252からの取込カウント値とRAM22に保持されている保持カウント値とが異なる場合には(ステップT4でNO)、CPU21は、主制御基板10から賞球払出制御信号を受信したが、この賞球払出制御信号の受信に対する割込処理は実行していないと判断して、データ受信部24からコマンドデータを取り込み(ステップT5)、その取り込んだコマンドデータをRAM22に格納するとともに(ステップT6)、インクリメント後のカウント値を読み出してRAM22に格納する(ステップT7)。RAM22は、上記したようにバックアップ機能を有しているから、RAM22に格納されたコマンドデータおよびカウント値は、電源基板30からの供給電圧がRAM22の動作電圧以下に低下した後も保持される。
【0031】
ゆえに、外部電源から遊技機に供給される電圧が上記予め定める電圧値以上に復帰した後に、CPU21がRAM22の保持データをチェックし、その保持データにコマンドデータが含まれている場合には、そのコマンドデータに基づく割込処理が実行されることにより、NMI受信後に受信した賞球払出制御信号に対する賞球払出動作が実行される。よって、主制御基板10におけるNMI信号の受信タイミングと賞球払出制御基板20におけるNMI信号の受信タイミングとのずれに起因した不都合(たとえば、本来なら払い出されるべき賞球が払い出されない不都合)の発生を回避でき、遊技者に損害を与えることが防止される。
【0032】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することも可能である。たとえば、上述の実施形態では、この発明が賞球払出制御基板20に適用された場合を例にとったが、この発明は、主制御基板10から与えられる制御信号(コマンドデータ)に基づく処理を行い、かつ、電源基板30からNMI信号が与えられるものであれば、図柄表示装置の変動表示動作を制御するための表示制御基板、スピーカからの効果音の出力を制御するための音声制御基板などの他の種類の制御基板に適用することもできる。
【0033】
また、上述の実施形態では、主制御基板10に備えられているCPU11、RAM12およびROM13は、8ビットマイコンで実現されるとしているが、これに限らず、16ビットマイコンで実現されてもよいし、32ビットマイコンで実現されてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係る遊技機用制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図2】NMI信号の非受信時に賞球払出制御基板において実行される通常処理を説明するためのフローチャートである。
【図3】NMI信号の非受信時に賞球払出制御基板において実行される通常処理を説明するためのフローチャートである。
【図4】従来の遊技機用制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
10 主制御基板
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 NMI信号受信回路
20 賞球払出制御基板
21 CPU
22 RAM
23 ROM
24 データ受信部
25 ストローブ信号受信部
251 割込信号発生回路
252 カウンタ
26 NMI信号受信回路
30 電源基板
31 停電検出回路
40 賞球払出装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, and control boards and control devices for gaming machines.
[0002]
[Prior art]
Recently, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines control a main control board for controlling basic operations related to game contents (game contents) and auxiliary operations associated with the basic operations. A sub-control board for this purpose has become mainstream. Examples of the sub control board include a prize ball payout control board for controlling a prize ball payout operation by the prize ball payout device, a display control board for controlling a variable display operation of the symbol display device, and a sound effect from a speaker. There is a voice control board for controlling the output of.
[0003]
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration related to prize ball payout control. The winning ball payout control board 120 is a board on which the CPU 121, the RAM 122 and the ROM 123 are mounted, and is connected to the main control board 110. When a prize ball needs to be paid out from the prize ball payout device 130, a prize ball payout control signal is given from the main control board 110 to the prize ball payout control board 120. The prize ball payout control signal includes command data including data necessary for controlling the prize ball payout device 130 and a strobe signal for notifying the timing at which the CPU 121 of the prize ball payout control board 120 takes in the command data.
[0004]
The winning ball payout control board 120 is further interrupted in response to reception of the strobe signal, and a data receiving unit 124 that is a buffer for temporarily holding command data transmitted from the main control board 110. An interrupt signal generation circuit 125 for generating a signal is provided. When an interrupt signal is generated from the interrupt signal generation circuit 125, the CPU 121 captures command data held in the data receiving unit 124 in response to the generation of the interrupt signal. Based on the acquired command data, a prize ball signal for controlling the prize ball payout device 130 is generated, and the generated prize ball signal is transmitted to the prize ball payout device 130.
[0005]
By the way, the gaming machine has a function for preventing a malfunction when the power supply voltage drops due to a power failure or the like. That is, when the supply voltage to the gaming machine decreases, an NMI (Non Maskable Interrupt) signal is sent from the power supply board 140 that generates the operating voltage of each part of the gaming machine to each sub-control board such as the main control board 110 and the winning ball payout control board 120. In each control board, a predetermined backup process is performed in response to the NMI signal receiving circuit (NMI signal receiving circuit 126 in the prize ball payout control board 120) receiving the NMI signal.
[0006]
In the main control board 110, when the NMI signal receiving circuit receives the NMI signal, for example, transmission of subsequent command data and strobe signals is prohibited, and data stored in the RAM is backed up. Further, in the prize ball payout control board 120, when the NMI signal receiving circuit 126 receives the NMI signal, for example, the execution of the subsequent interrupt processing is prohibited and the data stored in the RAM 122 is backed up. . Therefore, after the NMI signal receiving circuit 126 receives the NMI signal, no prize ball signal is transmitted to the prize ball payout device 130, and the prize ball payout operation by the prize ball payout device 130 is performed. Absent.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
NMI signals to each control board are simultaneously output from the power supply board 140 to each control board. However, there may be some deviation in the timing at which the NMI signal receiving circuit of each control board receives (detects) the NMI signal. This is because the length of the communication line connecting the power supply board 140 and each control board varies and the configuration of the NMI signal receiving circuit provided in each control board is not common.
[0008]
If there is a difference in the reception timing of the NMI signal between the main control board 110 and the sub-control board such as the prize ball payout control board 120, there is a risk of causing inconvenience in the operation of the gaming machine. For example, when reception of the NMI signal by the NMI signal receiving circuit of the main control board 110 is delayed from reception of the NMI signal by the NMI signal receiving circuit 126 of the prize ball payout control board 120, it is prohibited to execute the interrupt processing already. It is assumed that command data and a strobe signal are transmitted from the main control board 110 toward the prize ball payout control board 120 that is being used. In such a case, although the command data and the strobe signal are completely transmitted from the main control board 110, the winning ball payout operation by the winning ball payout device 130 is not performed. When the generated voltage of the power supply board 140 is lower than the operating voltage of the prize ball payout control board 120, the command data held in the data receiving unit 124 disappears. The prize ball payout operation by is not performed. Therefore, a person who has played with the gaming machine cannot obtain a prize ball and suffers damage.
[0009]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can satisfactorily prevent occurrence of inconvenience when a supply voltage is lowered, and a control board and a control device for such a gaming machine.
[0010]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a command data holding means for receiving command data required for controlling a predetermined unit provided in a gaming machine and temporarily holding the received command data. (24), interrupt process execution means (21, S2, S3, S4) for executing an interrupt process based on the command data held in the command data holding means, and a supply voltage to the gaming machine are determined in advance. A storage means with backup function (22) capable of storing data even after the voltage has dropped below the voltage value, and responds to the fact that the supply voltage to the gaming machine has dropped below the predetermined voltage value. The interrupt disable signal receiving means (26) for receiving the interrupt disable signal transmitted in this manner, and the command data holding means holds the interrupt disable signal after receiving the interrupt disable signal by the interrupt disable signal receiving means. Determining means (21, T3, T4) for determining whether or not the interrupt processing based on the command data being executed has already been executed, and the command data held in the command data holding means by the determining means And a data backup means (21, T5, T6) for storing the command data in the storage means with a backup function when it is determined that the interrupt processing based on the data is not executed. Control board.
[0011]
According to the second aspect of the present invention, after the supply voltage to the gaming machine is restored from the state where the supply voltage is lower than the predetermined voltage value to the predetermined voltage value or more, the command data is stored in the storage unit with backup function. The game machine control board according to claim 1, further comprising post-return interrupt process execution means (21) for executing an interrupt process based on the stored command data when the stored command data is stored. It is.
In addition, the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.
[0012]
According to the above invention, after receiving the interrupt disable signal, it is determined whether or not the interrupt processing based on the command data held in the command data holding means has already been executed, and this determination is affirmed. In this case, the command data held in the command data holding unit is stored in the storage unit with backup function.
Thereby, after the supply voltage to the gaming machine returns to the predetermined voltage value or higher, the interrupt process can be executed based on the command data stored in the storage unit with backup function. Therefore, inconvenience caused by receiving command data after the gaming machine control board receives the interrupt impossible signal (for example, when the gaming machine control board is a prize ball payout control board, the prize that should be paid out originally). Occurrence of inconvenience that the ball is not paid out can be avoided, and damage to the player can be prevented.
[0013]
According to a third aspect of the present invention, the gaming machine control board receives a strobe signal transmitted at the timing of transmission of command data, and increments the count value by 1 each time it is received (252 ) And count value storage means (22) for storing the count value of the counter in response to the command data being read from the data holding means. When a predetermined time has elapsed since the reception of the interrupt disable signal by the interrupt disable signal receiving means, the count value of the counter is compared with the count value stored in the count value storage means, and the count value of the counter If the count value stored in the count value storage means matches, the command data held in the command data holding means is If the count value of the counter is different from the count value stored in the count value storage means, it is held in the command data holding means. 3. The gaming machine control board according to claim 1, wherein it is determined that processing based on command data has not yet been executed.
[0014]
Execution of interrupt processing is prohibited in response to receiving the interrupt disable signal, and command data is not read from the command data holding means after receiving the interrupt disable signal, so after receiving the interrupt disable signal When command data and a strobe signal are received, the count value of the counter should be larger by 1 than the count value stored in the count value storage means. Therefore, as described in claim 3, when a predetermined time has elapsed since the reception of the interrupt disabled signal by the interrupt disabled signal receiving means, the count value of the counter and the count value stored in the count value storing means Can be determined whether or not the interrupt processing based on the command data held by the command data holding means has already been executed.
[0015]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising a control board (20) for controlling the operation of a predetermined portion and a power supply board (30) for generating an operating voltage of the control board, wherein the control board As an embodiment, the gaming machine control board according to any one of claims 1 to 3 is applied, and a voltage drop detection means (detection means) for detecting that the supply voltage to the power board has fallen below a predetermined voltage value. 31), and the power supply board interrupts the control board in response to the voltage drop detection means detecting that the supply voltage to the power supply board has fallen below a predetermined voltage value. A gaming machine comprising an interrupt disabled signal transmitting means for transmitting a disabled signal.
[0016]
According to this invention, since the control board for gaming machines according to any one of claims 1 to 3 is used for the control board, the control board has a disadvantage caused by receiving the command data after receiving the interrupt impossible signal ( For example, in the case where the control board is a prize ball payout control board, it is possible to avoid the occurrence of an inconvenience that a prize ball to be paid out is not paid out, and to prevent damage to the player.
According to the fifth aspect of the present invention, a main control board (10) for controlling basic operations relating to game contents in a gaming machine, and a sub-control for controlling auxiliary operations associated with the basic operations. A gaming machine control device having a board (20), wherein the main control board has command data transmission means (11) for sending command data required for control of a predetermined part provided in the gaming machine; First interrupt disabled signal receiving means (14) for receiving an interrupt disabled signal transmitted in response to the supply voltage to the gaming machine dropping below a predetermined voltage value, The control board receives command data transmitted from the command data transmitting means, and temporarily holds the received command data, and the command data holding means (24). After the interrupt processing execution means (21, S2, S3, S4) for executing the interrupt processing based on the held command data and the supply voltage to the gaming machine has dropped below the predetermined voltage value, And a storage means (22) with a backup function capable of storing data and an interrupt disable signal transmitted in response to the supply voltage to the gaming machine being reduced below the predetermined voltage value. The command data holding means holds the second interrupt impossible signal receiving means (26) to be received and when a predetermined time has elapsed since the reception of the interrupt impossible signal by the second interrupt impossible signal receiving means. Determining means (21, T3, T4) for determining whether or not the interrupt processing based on the command data is already executed, and the command stored in the command data holding means Data backup means (21, T5, T6) for storing the command data in the storage means with backup function when it is determined that the interrupt processing based on the data is not executed. It is a control device for gaming machines.
[0017]
According to a sixth aspect of the present invention, the sub-control board stores the backup function memory after the supply voltage to the gaming machine returns from the state where the supply voltage is lower than the predetermined voltage value to the predetermined voltage value or more. The post-return interrupt process executing means (21) for executing an interrupt process based on the stored command data when command data is stored in the means is further provided. 5. A gaming machine control device according to 5.
[0018]
According to said invention, there can exist an effect similar to the effect described in relation to Claim 1 or 2.
According to a seventh aspect of the present invention, the main control board takes a timing for transmitting command data from the command data transmitting means to the command data holding means, and sets an execution timing of an interrupt process based on the command data. Strobe signal transmission means (11) for transmitting a prescribed strobe signal is further provided, and the sub-control board receives the strobe signal transmitted from the strobe signal transmission means, and counts the count value each time it is received. A counter (252) for incrementing by 1 and a count value storage means (22) for storing the count value of the counter in response to reading of command data from the data holding means are further provided. The determination means has passed a predetermined time from the reception of the interrupt impossible signal by the interrupt impossible signal receiving means. If the count value of the counter is compared with the count value stored in the count value storage means, and the count value of the counter matches the count value stored in the count value storage means, Determines that the interrupt processing based on the command data held in the command data holding means has already been executed, and the count value of the counter is different from the count value stored in the count value storage means 7. The gaming machine control device according to claim 5, wherein the control unit determines that the processing based on the command data held in the command data holding means has not been executed yet. .
[0019]
According to the present invention, an effect similar to that described in relation to claim 3 can be obtained.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine control device according to an embodiment of the present invention. This control device for gaming machines is used for, for example, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, and controls operations of the gaming machines. In the following, a pachinko machine as an example of a gaming machine will be described as an example, and FIG. 1 shows, for example, a prize ball for a pachinko ball entering a winning opening arranged in a gaming board of the pachinko machine. 1 shows a configuration for controlling the payout.
[0021]
This gaming machine control device includes a main control board 10 for controlling basic operations relating to game contents (game contents), and a prize ball payout control for controlling a prize ball payout operation by the prize ball payout device 40. A substrate 20 and a power supply substrate 30 for generating an operating voltage for each part of the pachinko machine are provided.
The main control board 10 has a CPU 11, a one-chip microcomputer (for example, an 8-bit microcomputer) that consolidates the functions of a RAM 12 into which data necessary for control by the CPU 11 is written and a ROM 13 in which a game control program is stored. Has been implemented. On the other hand, CPU 21, RAM 22 and ROM 23 necessary for controlling the prize ball payout device 40 are also mounted on the prize ball payout control board 20. Both of the RAMs 12 and 22 have a backup function that can hold the stored data as needed even if the supply voltage from the power supply board 30 drops below the operating voltage of the RAMs 12 and 22. It is composed of RAM.
[0022]
The main control board 10 and the prize ball payout control board 20 are connected by signal lines L1 and L2. When a prize ball needs to be paid out from the prize ball payout device 40, the CPU 11 of the main control board 10 sends a prize ball payout control signal to the prize ball payout control board 20. The prize ball payout control signal includes command data including data necessary for controlling the prize ball payout device 40 and a strobe signal for notifying the timing at which the CPU 21 of the prize ball payout control board 20 takes in the command data. The command data is given from the main control board 10 to the prize ball payout control board 20 through the signal line L1, and the strobe signal is given from the main control board 10 to the prize ball payout control board 20 through the signal line L2.
[0023]
The winning ball payout control board 20 further includes a data receiving unit 24 which is a buffer for temporarily holding command data sent through the signal line L1, and a strobe signal sent through the signal line L2. A strobe signal receiving unit 25 for receiving is provided. The strobe signal receiving unit 25 includes a plurality of input terminals, and a strobe signal (1-bit pulse signal) transmitted through the signal line L2 is input in parallel to two of the input terminals. ing. The strobe signal input from the signal line L2 to one input terminal is supplied to the interrupt signal generation circuit 251 that generates an interrupt signal toward the CPU 21 in response to reception (detection) of the strobe signal. Yes. The strobe signal input from the signal line L2 to the other input terminal is supplied to the counter 252 that increments the count value by +1 every time the strobe signal is received (detected).
[0024]
The power supply board 30 is connected to a power failure detection circuit 31 that detects that a voltage (for example, AC 24 V) supplied from an external power source to the gaming machine has dropped below a predetermined voltage value. When it is detected by 31 that the supply voltage to the gaming machine has dropped below a predetermined voltage value, in response to this, an NMI (Non Maskable) is sent from the power supply board 30 to the main control board 10 and the prize ball payout control board 20. Interrupt) signal (interrupt disable signal for disabling (prohibiting) interrupt processing). The main control board 10 and the prize ball payout control board 20 are provided with NMI signal receiving circuits 14 and 26 for receiving NMI signals, respectively. The NMI signal receiving circuits 14 and 26 receive the NMI signal. Then, the CPU 11 and 21 are notified of this. When the CPU 11 of the main control board 10 is notified that the NMI signal has been received from the NMI signal receiving circuit 14, for example, the command data and the strobe signal thereafter are prohibited from being transmitted and the data stored in the RAM 12 is stored. Perform a backup. Further, when the CPU 21 of the prize ball payout control board 20 is notified that the NMI signal has been received from the NMI signal receiving circuit 26, for example, the execution of the subsequent interrupt processing is prohibited and the predetermined NMI reception is performed. Execute time processing.
[0025]
FIG. 2 is a flowchart for explaining normal processing executed by the CPU 21 of the prize ball payout control board 20 when no NMI signal is received. The CPU 21 of the winning ball payout control board 20 repeatedly determines whether or not an interrupt signal is generated from the interrupt signal generation circuit 251 at a predetermined cycle (step S1).
A prize ball payout control signal is sent from the main control board 10 toward the prize ball payout control board 20, and a strobe signal included in the prize ball payout control signal is received by the strobe signal receiving unit 25 to generate an interrupt signal. When an interrupt signal is generated from the generation circuit 251, an interrupt process for paying out a prize ball by the CPU 21 is started. That is, the CPU 21 captures command data held in the data receiving unit 24 (step S2). Further, the counter value after incrementing the counter value by +1 in response to the reception of the strobe signal is read out and stored in the RAM 22 (step S3).
[0026]
Thereafter, the CPU 21 generates a prize ball signal for operating the prize ball payout device 40 based on the command data fetched from the data receiving unit 24, and gives the generated prize ball signal to the prize ball payout device 40 ( Step S4). For example, while a prize ball signal is being given to the prize ball dispensing device 40, the prize ball dispensing operation by the prize ball dispensing device 40 is continued, whereby the number of prize balls (pachinko) corresponding to the output time of the prize ball signal is obtained. Ball) is paid out from the prize ball payout device 40. The prize balls paid out from the prize ball payout device 40 are discharged to a ball tray (not shown) arranged in front of the pachinko machine.
[0027]
FIG. 3 is a flowchart for explaining a process (NMI reception process) executed by the CPU 21 of the prize ball payout control board 20 when an NMI signal is received. The CPU 21 of the winning ball payout control board 20 repeatedly executes the above-described normal processing until it is notified from the NMI signal receiving circuit 26 that the NMI signal has been received (step T2). When the NMI signal receiving circuit 26 notifies that the NMI signal has been received (YES in step T1), the NMI signal is received by the NMI signal receiving circuit 14 of the main control board 10 for a predetermined time from the reception of the NMI signal. When the timing and the maximum time difference that can occur between the NMI signal reception timing of the NMI signal reception circuit 26 of the prize ball payout control board 20 have elapsed (step T3), the count value of the counter 252 is fetched (step T3). The stored count value (hold count value) is read and it is determined whether these count values are the same (step T4).
[0028]
When the NMI signal is received simultaneously by the NMI signal receiving circuit 14 of the main control board 10 and the NMI signal receiving circuit 26 of the prize ball payout control board 20, or the NMI signal receiving circuit 14 of the main control board 10 is the prize ball payout control board. When the NMI signal is received earlier than the 20 NMI signal receiving circuit 26, execution of the interrupt process in the prize ball payout control board 20 is prohibited, and then the main control board 10 gives the prize ball payout control board 20 a prize. A ball payout control signal is not given. Therefore, in this case, the count value (taken count value) fetched from the counter 252 should match the held count value held in the RAM 22.
[0029]
On the other hand, if reception of the NMI signal by the NMI signal receiving circuit 14 of the main control board 10 is delayed from the reception of the NMI signal by the NMI signal receiving circuit 26 of the prize ball payout control board 20, the prize ball payout control board 20 The prize is given from the main control board 10 to the prize ball payout control board 20 after the NMI signal is received by the NMI signal receiving circuit 26 until the NMI signal is received by the NMI signal receiving circuit 14 of the main control board 10. It is assumed that a ball payout control signal is transmitted. In this case, the winning ball payout control signal is received by the data receiving unit 24 and the strobe signal receiving unit 25 of the winning ball payout control board 20, the command data is held in the data receiving unit 24, and the interrupt signal generating circuit 251 is received. Interrupt signal is generated, and the count value of the counter 252 is incremented by +1. However, since the execution of the interrupt process by the CPU 21 is prohibited in response to the reception of the NMI signal, the command data held in the data receiving unit 24 is taken into the CPU 21 or is incremented from the counter 252. The count value is not read out and stored in the RAM 22. Therefore, in this case, the fetch count value from the counter 252 should be larger by 1 than the retained count value retained in the RAM 22.
[0030]
Therefore, when the take-in count value from the counter 252 and the hold count value held in the RAM 22 are different (NO in step T4), the CPU 21 has received a prize ball payout control signal from the main control board 10. Then, it is determined that the interruption process for receiving the prize ball payout control signal is not executed, command data is fetched from the data receiving unit 24 (step T5), and the fetched command data is stored in the RAM 22 (step S5). T6) The incremented count value is read and stored in the RAM 22 (step T7). Since the RAM 22 has a backup function as described above, the command data and the count value stored in the RAM 22 are retained even after the supply voltage from the power supply substrate 30 drops below the operating voltage of the RAM 22.
[0031]
Therefore, after the voltage supplied to the gaming machine from the external power source returns to the predetermined voltage value or more, the CPU 21 checks the retained data in the RAM 22, and if the retained data includes command data, By executing the interrupt process based on the command data, a winning ball payout operation is executed for the winning ball payout control signal received after receiving the NMI. Therefore, inconvenience (for example, inconvenience that the prize ball to be paid out is not paid out) due to the difference between the reception timing of the NMI signal in the main control board 10 and the reception timing of the NMI signal in the prize ball payout control board 20 occurs. Can be avoided, and damage to the player is prevented.
[0032]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form. For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the prize ball payout control board 20 is taken as an example, but the present invention performs processing based on a control signal (command data) given from the main control board 10. If the NMI signal is applied from the power supply board 30, a display control board for controlling the variable display operation of the symbol display device, a voice control board for controlling the output of sound effects from the speaker, etc. It can also be applied to other types of control boards.
[0033]
In the above-described embodiment, the CPU 11, RAM 12 and ROM 13 provided in the main control board 10 are realized by an 8-bit microcomputer. However, the present invention is not limited to this, and may be realized by a 16-bit microcomputer. It may be realized by a 32-bit microcomputer.
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine control device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart for explaining a normal process executed in a prize ball payout control board when an NMI signal is not received.
FIG. 3 is a flowchart for explaining a normal process executed in a prize ball payout control board when an NMI signal is not received.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a conventional gaming machine control device.
[Explanation of symbols]
10 Main control board
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 NMI signal receiving circuit
20 prize ball payout control board
21 CPU
22 RAM
23 ROM
24 Data receiver
25 Strobe signal receiver
251 Interrupt signal generator
252 counter
26 NMI signal receiving circuit
30 Power supply board
31 Power failure detection circuit
40 prize ball dispensing device

Claims (7)

遊技機に備えられた所定部の制御に必要なコマンドデータを受信し、この受信したコマンドデータを一時的に保持するコマンドデータ保持手段と、
このコマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理を実行する割込処理実行手段と、
遊技機への供給電圧が予め定める電圧値未満に低下した後であってもデータを記憶しておくことのできるバックアップ機能付記憶手段と、
遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満に低下したことに応答して送信されてくる割込不可信号を受信する割込不可信号受信手段と、
この割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信後、上記コマンドデータ保持手段が保持しているコマンドデータに基づく割込処理が既に実行済みであるか否かを判別する判別手段と、
この判別手段が上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理は実行されていないと判別した場合に、当該コマンドデータを上記バックアップ機能付記憶手段に記憶させるデータバックアップ手段と
を備えていることを特徴とする遊技機用制御基板。
Command data holding means for receiving command data necessary for control of a predetermined unit provided in the gaming machine and temporarily holding the received command data;
Interrupt processing execution means for executing interrupt processing based on the command data held in the command data holding means;
Storage means with a backup function capable of storing data even after the supply voltage to the gaming machine has dropped below a predetermined voltage value;
An interrupt impossible signal receiving means for receiving an interrupt impossible signal transmitted in response to the supply voltage to the gaming machine dropping below the predetermined voltage value;
A determination means for determining whether or not the interrupt processing based on the command data held by the command data holding means has already been executed after the reception of the interrupt impossible signal by the interrupt impossible signal receiving means;
A data backup unit for storing the command data in the storage unit with a backup function when the determination unit determines that the interrupt process based on the command data held in the command data holding unit is not executed; A control board for a gaming machine, comprising:
遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満である状態から上記予め定める電圧値以上に復帰した後、上記バックアップ機能付記憶手段にコマンドデータが記憶されている場合に、その記憶されているコマンドデータに基づく割込処理を実行する復帰後割込処理実行手段をさらに備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機用制御基板。When command data is stored in the storage unit with the backup function after the supply voltage to the gaming machine is restored from the state where the supply voltage is less than the predetermined voltage value to the predetermined voltage value or more, the command data is stored in the storage unit with the backup function. 2. The gaming machine control board according to claim 1, further comprising post-return interrupt processing execution means for executing interrupt processing based on command data. 上記遊技機用制御基板は、コマンドデータの送信にタイミングをとって送信されてくるストローブ信号を受信し、その受信の度にカウント値を1だけ増加させるカウンタと、上記データ保持手段からコマンドデータが読み出されたことに応答して、上記カウンタのカウント値を記憶するカウント値記憶手段とをさらに備えており、
上記判別手段は、上記割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信から所定時間が経過した時点で、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とを比較し、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とが一致する場合には、上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理は既に実行済みであると判別し、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とが異なる場合には、上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく処理が未だ実行されていないと判別するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機用制御基板。
The control board for gaming machine receives a strobe signal transmitted at the timing of transmission of command data, and increases the count value by 1 every time it is received, and command data from the data holding means. In response to being read, the counter further comprises count value storage means for storing the count value of the counter,
The determination means compares the count value of the counter with the count value stored in the count value storage means when a predetermined time has elapsed since the reception of the interrupt disable signal by the interrupt disable signal receiving means. If the count value of the counter matches the count value stored in the count value storage means, the interrupt processing based on the command data held in the command data holding means has already been executed. If the count value of the counter is different from the count value stored in the count value storage means, the processing based on the command data held in the command data holding means has not yet been executed. The control board for gaming machines according to claim 1 or 2, wherein the control board for gaming machines is discriminated.
所定部の動作を制御するための制御基板と、この制御基板の動作電圧を発生する電源基板とを有する遊技機であって、
上記制御基板としては、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機用制御基板が適用されており、
上記電源基板への供給電圧が予め定める電圧値未満に低下したことを検出する電圧低下検出手段を含み、
上記電源基板には、上記電圧低下検出手段によって上記電源基板への供給電圧が予め定める電圧値未満に低下したことが検出されたことに応答して、上記制御基板に割込不可信号を送信する割込不可信号送信手段が備えられていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a control board for controlling the operation of a predetermined unit and a power supply board for generating an operating voltage of the control board,
The control board for gaming machines according to any one of claims 1 to 3 is applied as the control board,
Including a voltage drop detection means for detecting that the supply voltage to the power supply board has dropped below a predetermined voltage value;
In response to the fact that the voltage drop detection means detects that the supply voltage to the power supply board has dropped below a predetermined voltage value, the power supply board transmits an interrupt disable signal to the control board. A gaming machine comprising an interrupt impossible signal transmitting means.
遊技機における遊技内容に関する基本的な動作を制御するための主制御基板と、その基本的な動作に付随する補助的な動作を制御するための副制御基板とを有する遊技機用制御装置であって、
上記主制御基板には、
遊技機に備えられた所定部の制御に必要なコマンドデータを送信するコマンドデータ送信手段と、
遊技機への供給電圧が予め定める電圧値未満に低下したことに応答して送信されてくる割込不可信号を受信する第1の割込不可信号受信手段とが備えられ、
上記副制御基板には、
上記コマンドデータ送信手段から送信されてくるコマンドデータを受信し、この受信したコマンドデータを一時的に保持するコマンドデータ保持手段と、
このコマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理を実行する割込処理実行手段と、
遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満に低下した後であってもデータを記憶しておくことのできるバックアップ機能付記憶手段と、
遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満に低下したことに応答して送信されてくる割込不可信号を受信する第2の割込不可信号受信手段と、
この第2の割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信から所定時間が経過した時点で、上記コマンドデータ保持手段が保持しているコマンドデータに基づく割込処理が既に実行済みであるか否かを判別する判別手段と、
この判別手段が上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理は実行されていないと判別した場合に、当該コマンドデータを上記バックアップ機能付記憶手段に記憶させるデータバックアップ手段とが備えられていることを特徴とする遊技機用制御装置。
A gaming machine control device having a main control board for controlling basic operations related to game contents in a gaming machine and a sub-control board for controlling auxiliary operations associated with the basic operations. And
The main control board includes
Command data transmitting means for transmitting command data necessary for control of a predetermined unit provided in the gaming machine;
A first interrupt disabling signal receiving means for receiving an interrupt disabling signal transmitted in response to the supply voltage to the gaming machine dropping below a predetermined voltage value;
In the sub-control board,
Command data holding means for receiving command data transmitted from the command data transmitting means and temporarily holding the received command data;
Interrupt processing execution means for executing interrupt processing based on the command data held in the command data holding means;
Storage means with a backup function capable of storing data even after the supply voltage to the gaming machine has dropped below the predetermined voltage value;
Second interrupt disabled signal receiving means for receiving an interrupt disabled signal transmitted in response to the supply voltage to the gaming machine dropping below the predetermined voltage value;
Whether the interrupt processing based on the command data held by the command data holding means has already been executed when a predetermined time has elapsed since the reception of the interrupt impossible signal by the second interrupt impossible signal receiving means Determining means for determining whether or not,
A data backup unit for storing the command data in the storage unit with a backup function when the determination unit determines that the interrupt process based on the command data held in the command data holding unit is not executed; A control device for a gaming machine characterized by being provided.
上記副制御基板には、遊技機への供給電圧が上記予め定める電圧値未満である状態から上記予め定める電圧値以上に復帰した後、上記バックアップ機能付記憶手段にコマンドデータが記憶されている場合に、その記憶されているコマンドデータに基づく割込処理を実行する復帰後割込処理実行手段がさらに備えられていることを特徴とする請求項5記載の遊技機用制御装置。When the sub-control board stores command data in the storage unit with the backup function after the supply voltage to the gaming machine returns from the state where the voltage is less than the predetermined voltage value to the predetermined voltage value or more. 6. The gaming machine control device according to claim 5, further comprising post-return interrupt processing execution means for executing an interrupt processing based on the stored command data. 上記主制御基板には、上記コマンドデータ送信手段から上記コマンドデータ保持手段へのコマンドデータの送信にタイミングをとって、当該コマンドデータに基づく割込処理の実行タイミングを規定するストローブ信号を送信するストローブ信号送信手段がさらに備えられ、
上記副制御基板には、上記ストローブ信号送信手段から送信されてくるストローブ信号を受信し、その受信の度にカウント値を1だけ増加させるカウンタと、上記データ保持手段からコマンドデータが読み出されたことに応答して、上記カウンタのカウント値を記憶するカウント値記憶手段とがさらに備えられており、上記判別手段は、上記割込不可信号受信手段による割込不可信号の受信から所定時間が経過した時点で、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とを比較し、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とが一致する場合には、上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく割込処理は既に実行済みであると判別し、上記カウンタのカウント値と上記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値とが異なる場合には、上記コマンドデータ保持手段に保持されているコマンドデータに基づく処理が未だ実行されていないと判別するものであることを特徴とする請求項5または6記載の遊技機用制御装置。
A strobe signal is transmitted to the main control board for timing transmission of command data from the command data transmission means to the command data holding means, and for defining execution timing of interrupt processing based on the command data. Signal transmission means is further provided;
The sub-control board receives the strobe signal transmitted from the strobe signal transmitting means, and reads the command data from the data holding means and a counter that increments the count value by 1 each time it is received. In response, a count value storage means for storing the count value of the counter is further provided, and the determination means has a predetermined time elapsed from the reception of the interrupt disable signal by the interrupt disable signal receiving means. When the count value of the counter is compared with the count value stored in the count value storage means, and the count value of the counter matches the count value stored in the count value storage means Is determined that the interrupt processing based on the command data held in the command data holding means has already been executed. When the count value of the counter is different from the count value stored in the count value storage means, it is determined that the processing based on the command data held in the command data holding means has not been executed yet. The game machine control device according to claim 5 or 6, wherein the game machine control device is provided.
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