JP2007215645A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007215645A JP2007215645A JP2006037723A JP2006037723A JP2007215645A JP 2007215645 A JP2007215645 A JP 2007215645A JP 2006037723 A JP2006037723 A JP 2006037723A JP 2006037723 A JP2006037723 A JP 2006037723A JP 2007215645 A JP2007215645 A JP 2007215645A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control board
- payout
- command
- main control
- payout control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機における、遊技の進行を制御する主制御基板と、遊技球または遊技メダルの払出を制御する払出制御基板との間の通信に関する。 The present invention relates to communication between a main control board that controls the progress of a game and a payout control board that controls the payout of a game ball or a game medal in a gaming machine.
遊技機において、遊技の進行を制御する主制御基板から、遊技球または遊技メダルの払出を制御する払出制御基板には、遊技球等の払い出しに関する払出コマンドが送信されている。遊技機に不正な行為をして遊戯球等の払い出しを行わせようとする者は、該払出コマンドが送信される信号線に不正な加工を施して払出コマンドを変更することにより、不正に遊戯球等を払い出させようとすることがある。従来、主制御基板から払出制御基板にはパラレルで払出コマンドが送信されていた。パラレルでは、例えば8ビットの払出コマンドが同時に送信されるため、所定のタイミングで1ビット分ずつデータを送信するシリアルの通信と比較すると、不正者に払出コマンドを変更される可能性が高かった。よって、主制御基板から払出制御基板への通信の信頼性を向上させ、不正に遊戯球等が払い出されることを抑制するために、主制御基板から払出制御基板への通信はシリアルで行うことが提案されている。 In a gaming machine, a payout command relating to payout of a game ball or the like is transmitted from a main control board that controls the progress of the game to a payout control board that controls payout of game balls or game medals. A person who intends to cause a gaming machine to perform an illegal act to pay out a game ball, etc., by illegally processing the signal line to which the payout command is transmitted and changing the payout command, There are times when you want to pay out the ball. Conventionally, a payout command is transmitted in parallel from the main control board to the payout control board. In parallel, for example, an 8-bit payout command is transmitted at the same time. Therefore, compared to serial communication in which data is transmitted bit by bit at a predetermined timing, there is a high possibility that an unauthorized person changes the payout command. Therefore, in order to improve the reliability of communication from the main control board to the payout control board and to prevent illegal play balls etc. from being paid out, communication from the main control board to the payout control board can be performed serially. Proposed.
ところで、遊技機においては、遊技球等とその通路との間の摩擦や、遊技球同士の摩擦や、遊技機と帯電した人体との接触などによって静電気が発生することが多い。払出コマンドが、このような静電気の発生に起因する電気的ノイズの影響で誤信されることを懸念して、払出コマンドをシリアルで送信する場合、払出コマンドの送信速度を低速化する。これにより、主制御基板から払出制御基板へ送信される払出コマンドの信頼性を向上させる。払出コマンドの送信速度は、例えば、1200bps(Bit Per Second)とされる。送信速度が1200bpsであるとすると、2バイトのコマンドを送信するためにかかる時間は約16.7msとなる。 By the way, in gaming machines, static electricity often occurs due to friction between gaming balls and the passage thereof, friction between gaming balls, contact between gaming machines and a charged human body, or the like. When the payout command is transmitted serially in consideration of the fact that the payout command is misunderstood due to the influence of electrical noise caused by the occurrence of static electricity, the transmission speed of the payout command is reduced. Thereby, the reliability of the payout command transmitted from the main control board to the payout control board is improved. The transmission speed of the payout command is, for example, 1200 bps (Bit Per Second). If the transmission speed is 1200 bps, the time required to transmit a 2-byte command is about 16.7 ms.
更に、主制御基板から払出制御基板への通信の信頼性を向上させるために、払出コマンドを受信した払出制御基板が、払出コマンドを受信したことを主制御基板に通知する技術も提案されている(例えば、特許文献1)。主制御基板は、払出コマンドを送信した後、払出制御基板から、払出コマンドを受信したことを示す確認信号(アック信号、ACK信号)を受信することにより、払出制御基板が払出コマンドを受信したことを確認することができる。 Furthermore, in order to improve the reliability of communication from the main control board to the payout control board, a technique has been proposed in which the payout control board that has received the payout command notifies the main control board that the payout command has been received. (For example, patent document 1). After the main control board transmits the payout command, the payout control board receives the payout command by receiving a confirmation signal (ACK signal, ACK signal) indicating that the payout command has been received from the payout control board. Can be confirmed.
上記したように、主制御基板から払出制御基板へ送信される払出コマンドの信頼性を向上するため、シリアルで払出コマンドを送信したり、払出コマンドの送信速度を低速化したり、アック信号を送受信したりしている。しかしながら、そのために、上記したように、払出コマンドの送受信に関する処理速度は、低速である。特に主制御基板は、払出制御基板からアック信号を受信しなければ、払出制御基板との間の通信の信頼性が疑わしいため、払出制御基板に次の払出コマンドを送信しない構成となっている。よって、アック信号を受信しない間、払出制御基板に送信すべき払出コマンドが主制御基板において記憶されている状態となり、主制御基板の負担となっていた。主制御基板においては、他にも、遊技の進行を制御するにあたり、不定期に起きる状態変化に対応した処理を数々実行する必要がある。例えば、主制御基板は、始動入賞口に遊技球が入球すると、乱数を取得して抽選を行ったり、始動入賞口に遊技球が入球した時に変動中であれば、取得した乱数を記憶したりするなど、数々の処理を実行する必要がある。これに対し、払出制御基板は、主に、払出コマンドに応じて遊技球等を払い出す処理を行うだけのものである。よって、主制御基板の負担を減らすために、払出コマンドは、払出制御基板に早期に送信することが望ましい。 As described above, in order to improve the reliability of the payout command sent from the main control board to the payout control board, the payout command is sent serially, the payout command transmission speed is reduced, and the ACK signal is sent and received. It is. However, for this reason, as described above, the processing speed related to the transmission / reception of the payout command is low. In particular, if the main control board does not receive an ACK signal from the payout control board, the reliability of communication with the payout control board is doubtful, and therefore the next payout command is not transmitted to the payout control board. Therefore, while the ACK signal is not received, the payout command to be transmitted to the payout control board is stored in the main control board, which is a burden on the main control board. In addition to the main control board, in order to control the progress of the game, it is necessary to execute a number of processes corresponding to state changes that occur irregularly. For example, when a game ball enters the start winning opening, the main control board acquires a random number and performs a lottery, or stores the acquired random number if it is changing when the game ball enters the start winning opening. There are a number of processes that need to be executed. On the other hand, the payout control board mainly performs processing for paying out game balls and the like in accordance with payout commands. Therefore, in order to reduce the burden on the main control board, it is desirable to send the payout command to the payout control board at an early stage.
本発明は、上記した問題点を解決するためになされたものであり、払出コマンドの信頼性を向上しつつ、主制御基板の負担を軽減する技術を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a technique for reducing the burden on the main control board while improving the reliability of the payout command.
上記した課題を解決するため、本発明の遊技機は、 遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記主制御基板から送信される遊技球または遊技メダルの払い出しに関するコマンドである払出コマンドに基づいて、遊技球または遊技メダルの払い出しを制御する払出制御基板と、
を備え、 前記主制御基板は、 前記払出制御基板に、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度で、シリアルでコマンドを送信する主制御基板シリアル送信部と、 該主制御基板における汎用パラレルポートのうちの一部のポートである主制御基板パラレル受信ポートと、 を備え、 前記払出制御基板は、 前記主制御基板から、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度で、シリアルでコマンドを受信する払出制御基板シリアル受信部と、 該払出制御基板における汎用パラレルポートのうちの一部のポートである払出制御基板パラレル送信ポートと、 定時間割り込み処理を繰り返し実行して、前記払い出しに関する処理を行う払出制御基板中央演算処理装置と、 を備え、 前記払出コマンドは、前記主制御基板シリアル送信部から前記払出制御基板シリアル受信部へシリアルで送信され、 前記払出制御基板中央演算処理装置は、前記払出コマンドを正常に受信したと判断した場合は、払出コマンド確認信号を、前記払出制御基板パラレル送信ポートを介して出力し、 前記払出コマンド確認信号は、前記払出制御基板パラレル送信ポートから前記主制御基板パラレル受信ポートへパラレルで送信されることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, a gaming machine of the present invention includes a main control board that controls the progress of a game,
A payout control board that controls payout of game balls or game medals based on payout commands that are commands related to payout of game balls or game medals transmitted from the main control board;
The main control board includes: a main control board serial transmission unit that serially transmits a command to the payout control board at a low communication speed not affected by electrical noise; and a general-purpose parallel in the main control board A main control board parallel reception port, which is a part of the ports, and the payout control board is a serial command at a low communication speed not affected by electrical noise from the main control board. The payout control board serial reception unit for receiving the payout control board, the payout control board parallel transmission port which is a part of the general-purpose parallel port in the payout control board, and the process related to the payout by repeatedly executing the interrupt processing for a predetermined time. A payout control board central processing unit for performing, and the payout command is sent from the main control board serial transmission unit When the payout control board central processing unit determines that the payout command has been received normally, the payout control board serial reception unit sends a payout command confirmation signal to the payout control board parallel transmission port. The payout command confirmation signal is transmitted in parallel from the payout control board parallel transmission port to the main control board parallel reception port.
本発明によれば、払出コマンド確認信号(アック信号)はパラレルで送信されるので、シリアルで送信する場合と比較すると、アック信号を早く主制御基板に伝達することができる。主制御基板は、アック信号を早く受信することができれば、次の払出コマンドを払出制御基板に送信することができるので、主制御基板の負担を軽減することができる。つまり、本発明によれば、払出コマンドの信頼性を向上しつつ、主制御基板の負担を軽減することが可能である。 According to the present invention, since the payout command confirmation signal (ACK signal) is transmitted in parallel, the ACK signal can be transmitted to the main control board earlier than in the case of serial transmission. If the main control board can receive the ACK signal early, the next payout command can be transmitted to the payout control board, so the burden on the main control board can be reduced. That is, according to the present invention, it is possible to reduce the burden on the main control board while improving the reliability of the payout command.
前記主制御基板は、 前記払出制御基板から、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度で、シリアルでコマンドを受信する主制御基板シリアル受信部と、 前記主制御基板における汎用パラレルポートのうちの一部のポートである主制御基板パラレル送信ポートと、 定時間割り込み処理を繰り返し実行して、前記遊技の進行の制御に関する処理を行う主制御基板中央演算処理装置と、 を備え、 前記払出制御基板は、 前記主制御基板に、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度で、シリアルでコマンドを送信する払出制御基板シリアル送信部と、 前記払出制御基板における汎用パラレルポートのうちの一部のポートである払出制御基板パラレル受信ポートと、 を備え、 前記払出制御基板中央演算処理装置は、遊技機の所定の動作状態を検知し、該動作状態を示すコマンドである動作状態コマンドを、前記払出制御基板シリアル送信部を介して出力し、 前記動作状態コマンドは、前記払出制御基板シリアル送信部から前記主制御基板シリアル受信部へシリアルで送信され、 前記主制御基板中央演算処理装置は、前記動作状態コマンドを正常に受信したと判断した場合は、動作状態コマンド確認信号を、前記主制御基板パラレル送信ポートを介して出力し、 前記動作状態コマンド確認信号は、前記主制御基板パラレル送信ポートから前記払出制御基板パラレル受信ポートへパラレルで送信されることを特徴とするものとしても良い。 The main control board includes: a main control board serial receiving unit that receives commands serially from the payout control board at a low communication speed that is not affected by electrical noise; and a general-purpose parallel port in the main control board A main control board parallel transmission port that is a part of the main control board, and a main control board central processing unit that repeatedly executes a fixed-time interrupt process to control the progress of the game, and the payout control The board includes a payout control board serial transmission unit that serially transmits a command to the main control board at a low communication speed that is not affected by electrical noise, and a part of the general-purpose parallel port in the payout control board A payout control board parallel receiving port that is a port of the payout control board, and the payout control board central processing unit is a gaming machine. The operation state command that is a command indicating the operation state is output via the payout control board serial transmission unit, and the operation state command is output from the payout control board serial transmission unit. When the main control board central processing unit determines that the operation state command has been normally received, the operation state command confirmation signal is sent in parallel to the main control board parallel transmission. The operation state command confirmation signal may be output via a port and transmitted in parallel from the main control board parallel transmission port to the payout control board parallel reception port.
これによれば、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度で動作状態コマンドを払出制御基板から主制御基板に送信するので、動作状態コマンドの信頼性も向上することができる。また、動作状態コマンド確認信号(アック信号)はパラレルで送信される。シリアルとパラレルの2系統で送受信を行う構成であるので、送受信の信頼性を向上させることができる。 According to this, since the operation state command is transmitted from the payout control board to the main control board at a low communication speed that is not affected by electrical noise, the reliability of the operation state command can also be improved. The operation state command confirmation signal (ACK signal) is transmitted in parallel. Since the transmission / reception is performed in two systems, serial and parallel, the reliability of transmission / reception can be improved.
前記払出制御基板シリアル受信部と、前記払出制御基板における汎用パラレルポートは、1チップに集積されていることを特徴とするものとしても良い。 The payout control board serial receiving unit and the general-purpose parallel port in the payout control board may be integrated on one chip.
これによれば、これらの部品を1チップに集積しているので、払出制御基板上のスペースを節約することができる。 According to this, since these components are integrated on one chip, the space on the payout control board can be saved.
なお、本発明の遊技機は、パチンコ機やスロットマシンであっても良く、本発明は遊技機を制御する制御方法や、遊技機を制御するプログラムなどの種々の態様に適用することができる。 Note that the gaming machine of the present invention may be a pachinko machine or a slot machine, and the present invention can be applied to various modes such as a control method for controlling the gaming machine and a program for controlling the gaming machine.
以上説明した本発明の構成および作用を一層明らかにするために、以下本発明を適用した遊技機について説明する。なお、本明細書において、信号名の先頭に「#」が付されているものは、負論理であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうちの「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。 In order to further clarify the configuration and operation of the present invention described above, a gaming machine to which the present invention is applied will be described below. In the present specification, a signal name prefixed with “#” means negative logic. “High level” means the “1” level of the two levels of the binary signal, and “Low level” means the “0” level.
A.パチンコ機10の構成: 本発明の実施例の1つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。図1に示すように、パチンコ機10は、パチンコ店のいわゆる島に固定される外枠11、外枠11に嵌め込まれる内枠12、内枠12の中央上寄りに配置され遊技球による遊技が行われる遊技板13、遊技板13の前面に配置され中央部にガラス板を有するガラス枠14、遊技板13に遊技球を発射するための遊技者による操作を受け付けるハンドル15、パチンコ機10の裏面に配置され払出用の遊技球を貯留する球タンク17,遊技者に対して払い出された遊技球を貯留する下皿19,プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット90などを備える。
A. Configuration of Pachinko Machine 10: The configuration of the
遊技板13の中央部には、液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display、以下、LCDという)35が設けられ、このLCD35の下方には、遊技球の入賞を受け付ける入賞口61が設けられている。この入賞口61は、入賞した遊技球を検知する遊技球センサ65、所定の場合に遊技球の導入経路を拡縮する遊技板駆動部66を備える。パチンコ機10は、発光ダイオード(Light Emitting Diode、LED)を有する電飾55,56,57,58,59を備える。電飾55,56は遊技板13の左右の端にそれぞれ設けられ、電飾57はLCD35の上部に設けられ、電飾58,59は、ガラス枠14の上部の左右にそれぞれ設けられている。内枠12の正面中央には、音声を出力するスピーカ45が内蔵されている。
A liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD) 35 is provided at the center of the
図2は、パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、遊技の進行を制御する主制御基板20と、主制御基板20からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板70と、遊技進行に応じてLCD35やスピーカ45,電飾55〜59を用いた演出を制御するサブ制御基板40と、LCD35における動画像表示を制御する図柄制御基板30とを備える。払出制御基板70は、遊技球の払い出しを実行する払出駆動部75と、遊技球の払い出しに関する状態をLEDによって外部に表示する状態表示部72とに接続されている。これら各基板および払出駆動部75,状態表示部72は、図1に示した内枠12の裏面(図示しない)に設けられている。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic configuration of the
主制御基板20,払出制御基板70,サブ制御基板40,図柄制御基板30の各基板は、種々の演算処理を行うセントラルプロセッシングユニット(Central Processing Unit、中央演算処理装置、以下、CPUという),CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するリードオンリメモリ(Read Only Memory、以下、ROMという),CPUが取り扱うデータを一時的に記憶するランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、以下、RAMという)などの各基板に応じた電子部品が実装された回路基板である。
Each of the
主制御基板20と払出制御基板70との間では、種々のコマンドがシリアルで送信される。主制御基板20と払出制御基板70との間のコマンドは、2バイト単位で構成され、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝える確認信号であるACK(アック、Acknowledge)信号を送信する。主制御基板20と払出制御基板70との間のコマンドの送受信について詳しくは後述する。
Various commands are transmitted serially between the
主制御基板20からサブ制御基板40に対してや、サブ制御基板40から図柄制御基板30に対しては、それぞれ種々のコマンドがパラレルで送信される。主制御基板20からサブ制御基板40に対する主なコマンドとしては、いわゆる「大当たり」や「はずれ」などの遊技に関する基本的な演出を指示するコマンドがある。サブ制御基板40から図柄制御基板30に対する主なコマンドとしては、主制御基板20からのコマンドに基づくLCD35における動画像の表示態様を指示するコマンドがある。
Various commands are transmitted in parallel from the
図3は、主制御基板20および払出制御基板70の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板20は、主制御基板20における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有する主CPU200を備える。主CPU200には、演算処理を行う演算処理部210と、外部とのシリアル通信を行うシリアルIF部220と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部230とが回路構成されている。パラレルIF部230は、本発明における汎用パラレルポートに相当する。
FIG. 3 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the
シリアルIF部220は、演算処理部210からパラレルデータTDaを受け取り記憶する送信バッファレジスタ240と、送信バッファレジスタ240に記憶されたデータを受け取りシリアルデータDabに変換して払出制御基板70にシリアルで送信する送信シフトレジスタ250と、払出制御基板70からシリアルデータDbaを受け取り記憶する受信シフトレジスタ260と、受信シフトレジスタ260に記憶されたデータを受け取り演算処理部210によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ270と、シリアルIF部220における各部の動作状態を管理するシリアル管理部280とを備え、これらシリアルIF部220の構成回路は1チップに集積されている。送信バッファレジスタ240,送信シフトレジスタ250,受信シフトレジスタ260,受信バッファレジスタ270は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。送信バッファレジスタ240と、送信シフトレジスタ250と、シリアル管理部280は、本発明の主制御基板シリアル送信部に相当する。受信シフトレジスタ260,受信バッファレジスタ270と、シリアル管理部280は、本発明の主制御基板シリアル受信部に相当する。
The serial IF
シリアル管理部280は、送信シフトレジスタ250および送信バッファレジスタ240に関して、送信シフトレジスタ250がシリアルの送信中でない場合に、送信バッファレジスタ240から送信シフトレジスタ250へのデータの受け渡しを許可しデータが受け渡された後、送信バッファレジスタ240からデータを消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部280は、受信シフトレジスタ260および受信バッファレジスタ270に関して、受信バッファレジスタ270にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ260から受信バッファレジスタ270へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部210が受信バッファレジスタ270からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ270からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIF部220によるシリアルの送信レートは、主CPU200を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この送信レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部220に内蔵されたレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the serial transmission rate by the serial IF
演算処理部210は、送信バッファレジスタ240に対して書き込み信号#WRaを立ち下げることによって、送信バッファレジスタ240へのパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ270に対して読み出し信号#REaを立ち下げることによって、受信バッファレジスタ270からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。
The
演算処理部210は、シリアルIF部220における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部280から受ける。演算処理部210がシリアル管理部280から受ける信号としては、送信バッファレジスタ240がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ250がシリアルで送信中である際にハイレベルとされるシリアル送信中信号TCaと、受信バッファレジスタ270にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFaとがある。
The
図3に示すように、払出制御基板70は、払出制御基板70における種々の演算処理を行う払出CPU710と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ720とを備える。
As shown in FIG. 3, the
シリパラIFチップ720は、払出CPU710からパラレルデータTDbを受け取り記憶する送信バッファレジスタ740と、送信バッファレジスタ740に記憶されたデータを受け取りシリアルデータDbaに変換して主制御基板20にシリアルで送信する送信シフトレジスタ750と、主制御基板20からシリアルデータDabを受け取り記憶する受信シフトレジスタ760と、受信シフトレジスタ760に記憶されたデータを受け取り払出CPU710によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ770と、シリパラIFチップ720における各部の動作状態を管理するシリアル管理部780と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部730とを備え、これらシリパラIFチップの構成回路は1チップに集積されている。送信バッファレジスタ740,送信シフトレジスタ750,受信シフトレジスタ760,受信バッファレジスタ770は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。送信バッファレジスタ740と、送信シフトレジスタ750と、シリアル管理部780は、本発明の払出制御基板シリアル送信部に相当する。受信シフトレジスタ760と、受信バッファレジスタ770と、シリアル管理部780は、本発明の払出制御基板シリアル受信部に相当する。パラレルIF部730は、本発明における汎用パラレルポートに相当する。
The serial interface IF
シリアル管理部780は、受信バッファレジスタ770をクリアするために払出CPU710から出力されるセット信号CBbを受けてセットされるクリアレジスタ782を備える。シリアル管理部780は、クリアレジスタ782がセットされた場合に、受信バッファレジスタ770からデータを消去し、受信バッファレジスタ770からデータがクリアされるのに応じて、クリアレジスタ782をリセットするように回路構成されている。シリアル管理部780は、受信バッファレジスタ770にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ760から受信バッファレジスタ770へのデータの受け渡しを許可するようにも回路構成されている。
The
シリアル管理部780は、送信シフトレジスタ750および送信バッファレジスタ740に関して、送信シフトレジスタ750がシリアルで送信中でない場合に、送信バッファレジスタ740から送信シフトレジスタ750へのデータの受け渡しを許可しデータが受け渡された後に、送信バッファレジスタ740からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリパラIFチップ720がシリアルで送信されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板20の主CPU200を動作させるためのクロック信号を分周回路(図示しない)によって分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定するクロック信号からの分周比は、分周回路がシリパラIFチップ720に内蔵される場合には、シリパラIFチップ720に内蔵されたレジスタ(図示しない)の値を変更することによって設定可能に構成しても良い。
Note that the timing at which the serially-transmitted IF
払出CPU710は、送信バッファレジスタ740に対して書き込み信号#WRbを立ち下げることによって、送信バッファレジスタ740へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ770に対して読み出し信号#REbを立ち立ち下げることによって、受信バッファレジスタ770からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。
The
払出CPU710は、シリパラIFチップ720における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部780から受ける。払出CPU710がシリアル管理部780から受ける信号としては、送信バッファレジスタ740がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ750がシリアルで送信中である際にハイレベルとされるシリアル送信中信号TCbと、受信バッファレジスタ770にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。
The
主制御基板20が払出制御基板70に送信するコマンドは、遊技球の払い出しに関する払出コマンドである。払出コマンドは、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドであり、複数ビットのコマンドである。払出コマンドは、送信シフトレジスタ250から受信シフトレジスタ760にシリアルで送信される。払出CPU710は、払出コマンドを正常に受信したと判断すると、アック信号を主制御基板20に送信する。アック信号は、パラレルIF部730からパラレルIF部230にパラレルで送信される。図示は省略したが、パラレルIF部730とパラレルIF部230には複数のパラレルポートが備えられている。アック信号は1ビットの信号であり、パラレルIF部730とパラレルIF部230の間で、各々複数のパラレルポートのうち1ビット分のポートを利用して送受信される。該1ビット分のポートが、本発明における払出制御基板パラレル送信ポートと、主制御基板パラレル受信ポートに相当する。
The command transmitted from the
払出制御基板70が主制御基板20に送信するコマンドは、払出CPU710が検知するパチンコ機10の動作状態を、主制御基板20に通知するための動作状態コマンドである。払出コマンドは複数ビットのコマンドであり、動作状態コマンドには、例えば、遊技球が賞球ユニット内に十分ないことを示す球切れ情報と、カードユニット90がパチンコ機10に接続されていないことを示す情報と、主制御基板20と払出制御基板70の間でコマンドを正常に送受信できないことを示す情報が含まれる。動作状態コマンドは、送信シフトレジスタ750から受信シフトレジスタ260にシリアルで送信される。主CPU200は、動作状態コマンドを正常に受信したと判断すると、アック信号を払出制御基板70に送信する。アック信号は1ビットの信号であり、パラレルIF部230とパラレルIF部730の間で、各々複数のパラレルポートのうち1ビット分のポートを利用して送受信される。該1ビット分のポートが、本発明における主制御基板パラレル送信ポートと、払出制御基板パラレル受信ポートに相当する。
The command that the
B.パチンコ機10の動作: B−1.払出制御基板70による払出定時割り込み処理: パチンコ機10の動作の一つとして、払出制御基板70における払出定時割り込み処理について説明する。図4は、払出制御基板70による払出定時割り込み処理を示すフローチャートである。払出定時割り込み処理は、払出制御基板70の払出CPU710によって、所定の間隔(本実施例では、1ミリセカンド(以下、msと表記))で繰り返し実行される。
B. Operation of pachinko machine 10: B-1. Dispensing scheduled interrupt processing by the dispensing control board 70: As one operation of the
払出制御基板70の払出CPU710は、払出定時割り込み処理において種々の処理を実行する。本実施例では、払出CPU710は、アック出力処理(ステップS10)、CR通信処理(ステップS20)、満タン・球切れチェック処理(ステップS30)、コマンド受信処理(ステップS40)、コマンド解析処理(ステップS50)、払出処理(ステップS60)、状態表示処理(ステップS70)、コマンド送信処理(ステップS80)の順に種々の処理を実行する。払出定時割り込み処理における各処理(ステップS10〜S80)は、遊技の進行状態に応じて処理内容が異なってくるため、完了までに要する時間が遊技の進行に応じて変動する。払出定時割り込み処理におけるアック出力処理(ステップS10)の処理は、他の処理(ステップS20〜S80)の処理に優先し、本実施例では、アック出力処理(ステップS10)の処理は、払出定時割り込み処理の先頭で実行される。
The
アック出力処理(ステップS10)は、主制御基板20からコマンドを正常に受信した際に主制御基板20に対してアック信号を出力するための処理である。アック出力処理(ステップS10)の詳細は後述する。
The ACK output process (step S10) is a process for outputting an ACK signal to the
CR通信処理(ステップS20)は、カードユニット90と間で遊技球の貸し出しに関するデータをやり取りするための処理である。満タン・球切れチェック処理(ステップS30)は、下皿19に貯留されている遊技球が満杯となっていないか、球タンク17に貯留されている遊技球が空となっていないかを確認することによって、遊技球の払い出しに障害となる物理的な状態を検出するための処理である。
The CR communication process (step S20) is a process for exchanging data related to the rental of game balls with the
コマンド受信処理(ステップS40)は、主制御基板20から1バイト単位でシリアルで送信された払出コマンドを受信するための処理である。コマンド受信処理(ステップS40)の詳細は後述する。コマンド解析処理(ステップS50)は、コマンド受信処理(ステップS40)にて受信された払出コマンドの内容を解析するための処理である。具体的には、コマンド解析処理(ステップS50)では、払出コマンドが示す払い出し個数が正常値(例えば1個〜15個)の範囲内であるか否か判断し、正常値の範囲内でなければ、遊技球の払い出しを行わないものとして、払出コマンドを無視する。払い出し個数が正常値の範囲内であれば、払出コマンドが示す払い出し個数を、払い出し個数バッファで記憶している総払い出し個数に加算する。払い出し個数バッファは、パチンコ機10が払い出すべき遊技球の総数を記憶するバッファである。
The command reception process (step S40) is a process for receiving a payout command transmitted serially from the
払出処理(ステップS60)は、遊技球の払い出しを実行するための処理である。払出処理(ステップS60)において、CR通信処理(ステップS20)にて得られた貸し出しの指示や、払い出し個数バッファの内容に応じて、払出CPU710は、払出駆動部75に対して動作を指示するための信号を出力する。本実施例では、カードユニット90や主制御基板20から払い出しを要求された遊技球の個数に異常な変化があった場合や、満タン・球切れチェック処理(ステップS30)にて物理的な障害が確認された場合には、払出CPU710は、遊技球の払い出しを一時的に停止する。
The payout process (step S60) is a process for executing payout of game balls. In the payout process (step S60), the
状態表示処理(ステップS70)は、状態表示部72に払出CPU710が検知するパチンコ機10の動作状態を表示させるための処理である。本実施例では、状態表示部72における動作状態の表示は、各状態に対応する数字を表示することによって行われ、例えば、主制御基板20と払出制御基板70とのコマンドの送受信に異常が発生した場合には状態表示部72に「0」が表示され、球タンク17において球切れが発生した場合には状態表示部72に「1」が表示され、カードユニット90が払出制御基板70に接続されていない場合には状態表示部72に「7」が表示される。
The state display process (step S70) is a process for displaying the operation state of the
コマンド送信処理(ステップS80)は、払出制御基板70から主制御基板20に2バイト単位の動作状態コマンドを1バイト単位で送信するための処理である。コマンド送信処理の詳細は後述する。
The command transmission process (step S80) is a process for transmitting an operation state command in units of 2 bytes from the
B−2.払出定時割り込み処理におけるコマンド受信処理: 図5は、払出定時割り込み処理において実行されるコマンド受信処理(ステップS40)の詳細を示すフローチャートである。コマンド受信処理(ステップS40)は、前述した通り、図4に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU710によって実行される。コマンド受信処理は、主制御基板20からシリアルで送信された払出コマンドを受信するための処理である。
B-2. Command Receiving Process in Payout Scheduled Interrupt Process: FIG. 5 is a flowchart showing details of the command receiving process (step S40) executed in the payout scheduled interrupt process. As described above, the command reception process (step S40) is one of various processes in the payout scheduled interrupt process shown in FIG. 4, and is executed by the
払出CPU710は、図5に示したコマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ770にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS410)。ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS410)には、主制御基板20から払出制御基板70に対して送信された2バイトの払出コマンドのうち、1バイト目が受信バッファレジスタ770に記憶された状態である。
When the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS410)には、払出CPU710は、受信バッファレジスタ770に記憶されている払出コマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS412)、再び受信バッファレジスタ770に記憶されている払出コマンドの1バイト目を読み出す(ステップS414)。その後、払出CPU710は、1回目に読み出した払出コマンドの1バイト目と、2回目に読み出した払出コマンドの1バイト目とを照合して(ステップS416)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS418)。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S410), the
読み出した払出コマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS418)、払出CPU710は、シリパラIFチップ720のクリアレジスタ782にセット信号を出力し、クリアレジスタ782のビットをセットする(ステップS420)。クリアレジスタ782がセットされることによって、シリパラIFチップ720のシリアル管理部780は、受信バッファレジスタ770に記憶された払出コマンドの1バイト目をクリアし、受信シフトレジスタ760に記憶されていた払出コマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ770に受け渡される。その後、クリアレジスタ782は自動的にリセットされる。
If the first byte of the read out payout command matches the first time and the second time (step S418), the
払出CPU710は、クリアレジスタ782をセットした後(ステップS420)、受信バッファレジスタ770に記憶されている払出コマンドの2バイト目を、払出コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS422,S424,S426)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS428)、シリパラIFチップ720のクリアレジスタ782にセット信号CBbを出力し、クリアレジスタ782のビットをセットする(ステップS430)。これによって、シリパラIFチップ720のシリアル管理部780は、受信バッファレジスタ770に記憶された払出コマンドの2バイト目をクリアする。
After setting the clear register 782 (step S420), the
払出CPU710は、クリアレジスタ782をセットした後(ステップS430)、読み出した払出コマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト目とを照合して(ステップS440)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS445)。本実施例では、払出コマンドの2バイト目は、主制御基板20において払出コマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成されたデータである。読み出した払出コマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS445)、払出CPU710は、主制御基板20に対してアック信号を送信するためのアックフラグFaをセットし(ステップS450)、コマンド送信処理を終了する。アックフラグFaは、前述したアック出力処理(ステップS10)において用いられ、払出CPU710に内蔵のレジスタやRAM(図示しない)に格納されるデータである。アックフラグFaは、払出CPU710の起動時には「0」に設定されている。
The
一方、読み出した払出コマンドの1バイト目または2バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合には(ステップS418,S428)、払出CPU710は、次回のコマンド受信に備え受信シフトレジスタ760および受信バッファレジスタ770に記憶されている払出コマンドをクリアするために、クリアレジスタ782のビットをセットした後(ステップS492,S494)、コマンド送信処理を終了する。また、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合にも(ステップS445)、払出CPU710は、アックフラグFaをセットすることなくコマンド送信処理を終了する。これによって、払出コマンドが正常でない場合、アック信号は主制御基板20に出力されず、主制御基板20側では、アック信号が返信されないことにより払出コマンドの送信に異常が生じたことを判断することができる。
On the other hand, when the first byte or the second byte of the read out payout command does not match between the first time and the second time (steps S418 and S428), the
図6は、コマンド受信処理(ステップS40)が実行される際の払出制御基板70における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図6では、払出コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアルの送信時間のスケールは、払出CPU710の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
FIG. 6 is a time chart showing the state of each signal on the
図5に示したコマンド受信処理にて、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図5中のステップS410)、受信バッファレジスタ770からパラレルデータRDbに払出コマンドの1バイト目が出力され、払出コマンドの1バイト目が、払出CPU710によって受信バッファレジスタ770から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図5中のステップS412)。その後、更に払出コマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図5中のステップS414)。
In the command reception process shown in FIG. 5, if it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” due to the fall of the read signal #REb (step S410 in FIG. 5), the
払出コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、クリアレジスタ782のセットに応じて受信バッファレジスタ770がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図5中のステップS420)。その後、受信シフトレジスタ760から受信バッファレジスタ770へと払出コマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。
After the second reading of the first byte of the payout command is completed, the
その後、払出コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ770から読み出される(タイミングtb21〜tb24,図5中のステップS422,S424)。払出コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、クリアレジスタ782のセットに応じて受信バッファレジスタ770がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図5中のステップS430)。
Thereafter, the second byte of the payout command is read from the
本実施例では、シリパラIFチップ720のサンプリングタイミングは、送信レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施例では、シリパラIFチップ720は、スタートビットST,払出コマンドの各データビットD0〜D7,ストップビットSPのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出
された値を多数決判定する。これによって、払出コマンド受信の信頼性の向上が図られている。
In this embodiment, the sampling timing of the serial IF
B−3.払出定時割り込み処理におけるアック出力処理: 図7は、払出定時割り込み処理において実行されるアック出力処理(ステップS10)の詳細を示すフローチャートである。アック出力処理(ステップS10)は、前述した通り、図4に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU710によって実行される。
B-3. Ac output process in payout scheduled interrupt process: FIG. 7 is a flowchart showing details of an ack output process (step S10) executed in the payout scheduled interrupt process. As described above, the ACK output process (step S10) is one of various processes in the payout scheduled interrupt process shown in FIG. 4, and is executed by the
払出CPU710は、図7に示したアック出力処理(ステップS10)を開始すると、アックフラグFaがセットされている場合には(ステップS110)、アック信号をシリパラIFチップ720のパラレルIF部730を介して主制御基板20に出力する(ステップS120)。その後、払出CPU710は、アックフラグFaをリセットした後(ステップS130)、アック出力処理を終了する。アックフラグFaがセットされていない場合には(ステップS110)、払出CPU710は、アック信号を出力せずにアック出力処理を終了する。
The
アックフラグFaがセットされている場合とは、図5に示したコマンド受信処理(ステップS40)において、払出コマンドが正常に受信された際にアックフラグFaがセットされた場合(図5中のステップS450)である。図4に示したように、定時割り込み処理において、アック出力処理(ステップS10)の処理は、コマンド受信処理(ステップS40)の処理に優先して先に実行されるため、アックフラグFaがセットされた際には、次回の定時割り込み処理におけるアック出力処理(ステップS10)にてアック信号が出力されることとなる。 The case where the ACK flag Fa is set means that the ACK flag Fa is set when the payout command is normally received in the command reception process (step S40) shown in FIG. 5 (step S450 in FIG. 5). It is. As shown in FIG. 4, in the scheduled interrupt process, the ACK output process (step S10) is executed prior to the command reception process (step S40), so the ACK flag Fa is set. In this case, an ACK signal is output in the ACK output process (step S10) in the next scheduled interrupt process.
B−4.払出定時割り込み処理におけるコマンド送信処理: 図8は、払出定時割り込み処理において実行されるコマンド送信処理(ステップS80)の詳細を示すフローチャートである。コマンド送信処理(ステップS80)は、前述した通り、図4に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU710によって実行される。コマンド送信処理は、動作状態コマンドを主制御基板20にシリアルで送信するための処理である。
B-4. Command Sending Process in Payout Scheduled Interrupt Process: FIG. 8 is a flowchart showing details of the command sending process (step S80) executed in the payout scheduled interrupt process. As described above, the command transmission process (step S80) is one of various processes in the payout scheduled interrupt process shown in FIG. 4, and is executed by the
払出CPU710は、図8に示したコマンド送信処理を開始すると、送信ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS810)。送信ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、払出CPU710の起動時には「0」に設定されており、払出CPU710に内蔵のレジスタやRAM(図示しない)に格納されるデータである。
The
「送信ジョブフラグFj=0」の場合には、払出CPU710は、主制御基板20に対して送信すべき動作状態コマンドを準備するためのコマンド準備処理(ステップS815)を実行する。コマンド準備処理では、払出CPU710は、シリパラIFチップ720の複数のポートに入力される各センサからの信号に基づいて、動作状態コマンドを送信する必要があると判断すると、該センサからの信号に基づいて動作状態コマンドの1バイト目を生成する。そして、送信ジョブフラグFjを「1」に設定した後、コマンド準備処理(ステップS815)を終了する。
In the case of “transmission job flag Fj = 0”, the
「送信ジョブフラグFj=1」の場合には、払出CPU710は、主制御基板20に対して2バイト単位の動作状態コマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS820)、「送信ジョブフラグFj=2」の場合には、主制御基板20からのアック信号を確認するためのアック待ち処理を実行する(ステップS860)。払出CPU710は、コマンド準備処理(ステップS815),コマンド出力処理(ステップS820),アック待ち処理(ステップS860)のいずれかを終了した後、コマンド送信処理(ステップS80)を終了する。なお、コマンド出力処理(ステップS820),アック待ち処理(ステップS860)の詳細については後述する。
In the case of “transmission job flag Fj = 1”, the
図9は、コマンド送信処理(ステップS80)におけるコマンド出力処理(ステップS820)の詳細を示すフローチャートである。払出CPU710は、図9に示すコマンド出力処理(ステップS820)を開始すると、「送信バッファ空き信号TEbがハイレベル」かつ「シリアル送信中信号TCbがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ740にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ750がシリアルでの送信中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS822)。「送信バッファ空き信号TEbがハイレベル」かつ「シリアル送信中信号TCbがローレベル」である場合(ステップS822)には、払出CPU710は、動作状態コマンドの1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、動作状態コマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を生成する(ステップS834)。本実施例では、動作状態コマンドの1バイト目は、動作状態コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、動作状態コマンドの2バイト目は、主制御基板20側で動作状態コマンドの正誤を判断するためのデータである。
FIG. 9 is a flowchart showing details of command output processing (step S820) in command transmission processing (step S80). When the
そして、動作状態コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS834)、動作状態コマンドの1バイト目を、送信バッファレジスタ740に書き込む(ステップS842)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS844)、生成した動作状態コマンドの2バイト目を、送信バッファレジスタ740に書き込む(ステップS846)。払出CPU710は、動作状態コマンドを出力した後(ステップS846)、送信ジョブフラグFjを「2」に設定し(ステップ850)、コマンド出力処理を終了する。
Then, after generating the second byte of the operation state command (step S834), the first byte of the operation state command is written into the transmission buffer register 740 (step S842). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S844), the second byte of the generated operation state command is written to the transmission buffer register 740 (step S846). The
ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ740への動作状態コマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ750へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図9のステップS846)を実行可能な十分な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、動作状態コマンドの1バイト目のシリアルでの送信が完了するまでの期間であるシリアル送信期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である1msよりも短い期間である。本実施例では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンドに設定されている。なお、本実施例のシリパラIFチップ720のハードウェア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25マイクロセカンドである。また、2バイト目の書き込み処理(図9のステップS846)に要する払出CPU710の演算処理時間が、シリパラIFチップ720の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図9に示したコマンド待機処理のソフトウェアによる待機処理(ステップS844)は不要である。
Here, the write standby period Lwa is a transmission register delivery period that is a period from the writing of the first byte of the operation state command to the
図10は、コマンド出力処理(ステップS820)が実行される際の払出制御基板70における各信号の様子を示すタイムチャートである。図9に示したコマンド出力処理にて、「送信バッファ空き信号TEbがハイレベル」かつ「シリアル送信中信号TCbがローレベル」であると判断され(図9中のステップS822)、1バイト目の書き込みが実行される場合には(図9中のステップS842)、パラレルデータTDbに動作状態コマンドの1バイト目の出力が開始され(タイミングta1)、その後、書き込み信号#WRbの立ち下がりによって、送信バッファレジスタ740に動a状態コマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2)
FIG. 10 is a time chart showing the state of each signal on the
送信バッファレジスタ740は、書き込まれた動作状態コマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ750に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部780によってクリアされる。送信シフトレジスタ750は、送信バッファレジスタ740から受け取った動作状態コマンドの1バイト目をシリアルデータDbaに出力する。シリアル送信中のシリアルデータDbaには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、動作状態コマンドの1バイト目のシリアルでの送信が開始されると、シリアル送信中信号TCbはハイレベルとなる(タイミングta3)。
The
動作状態コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図9中のステップS842)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図9中のステップS844)、動作状態コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ740に動作状態コマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図9中のステップS846)。この際、送信シフトレジスタ750は、動作状態コマンドの1バイト目をシリアルで送信中であり、動作状態コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ740から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ740は、書き込まれた動作状態コマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEbはローレベルとなる(タイミングta4)。
After writing the first byte of the operation state command (timing ta2, step S842 in FIG. 9) and after waiting for the write standby period Lwa (step S844 in FIG. 9), the same as the first byte of the operation state command Then, the second byte of the operation state command is written into the transmission buffer register 740 (timing ta4, step S846 in FIG. 9). At this time, the
その後、送信シフトレジスタ750による動作状態コマンドの1バイト目のシリアルでの送信が終了すると、送信バッファレジスタ740は、記憶する動作状態コマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ750に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部780によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEbはハイレベルとなる(タイミングta5)。その後、送信シフトレジスタ750は、動作状態コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ740から受け取った動作状態コマンドの2バイト目をシリアルデータDbaに出力する(タイミングta6〜ta7)。
Thereafter, when the transmission of the first byte of the operation state command by the
本実施例では、払出CPU710は、1msの間隔で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリパラIFチップ720は、1200bps(Bit Per Second)の送信レートでシリアルでの送信を実行する。1200bpsは、比較的安価なフォトカプラなどの、応答速度が低速の送受信素子を使用することができ、かつ、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度である。シリアル送信における送信レートを1200bpsとすると、電気的ノイズに対するコマンドの送信の信頼性を確保できる。送信レートが1200bpsなので、本実施例では、シリパラIFチップ720が2バイトの動作状態コマンドをシリアルで送信する時間は約16.7msとなり、払出CPU710は、その間に定時割り込み処理を約16回繰り返し実行することとなる。このように、払出CPU710は、送信バッファレジスタ740にコマンドを書き込んでしまえば、主制御基板20に対する動作状態コマンドのシリアルでの送信をシリパラIFチップ720に任せることができる。つまり、払出CPU710は、シリアルでの送信中(送信バッファレジスタ740に動作状態コマンドが有る状態)であっても、制御処理を中断することなく実行することができる。
In this embodiment, the
図11は、コマンド送信処理(ステップS80)におけるアック待ち処理(ステップS860)の詳細を示すフローチャートである。払出CPU710は、図11に示すアック待ち処理を開始すると、パラレルIF部730が主制御基板20からのアック信号を検出したか否かを判断する(ステップS862)。アック信号を検出した場合には(ステップS862)、払出CPU710は、コマンドが主制御基板20へと正常に送信されたと判断し(ステップS870)、送信ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS880)、アック待ち処理を終了する。
FIG. 11 is a flowchart showing details of the ACK waiting process (step S860) in the command transmission process (step S80). When the
一方、アック信号を検出しない場合には(ステップS862)、払出CPU710は、コマンドの書き込み(図9中のステップS84
6)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS864)。この所定の時間は、主制御基板20からのアック信号の返答を待つ時間であり、本実施例では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS864)、払出CPU710は、そのままアック待ち処理を終了し、所定の時間が経過している場合には(ステップS864)、主制御基板20へのコマンド送信がエラーであると判断し(ステップS875)、送信ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS880)、アック待ち処理を終了する。本実施例では、払出CPU710は、動作状態コマンドの主制御基板20への送信がエラーであると判断した場合には(ステップS875)、送信エラーとなった動作状態コマンドを再送する。
On the other hand, when the ACK signal is not detected (step S862), the
It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the completion of 6) (step S864). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the
ところで、主CPU200が払出コマンドを払出制御基板70に送信した場合も、上記と同様にアック待ち処理を実行する。なお、主CPU200は、アック待ち処理中に入賞口61に遊技球が入賞した場合、払出コマンドを生成する必要がある。主CPU200は、アック待ち処理において、所定時間以上アック信号を受信せずに、払出コマンドの払出制御基板70への送信がエラーであると判断した場合には、払出コマンドの再送に代えて、払出制御基板70からアック信号が返ってくるか否かを再度確認するための確認コマンドを送信する。払出コマンドを再送すると、計2回送信された払出コマンドに基づき、払出制御基板70が払出コマンド2回分の賞球を払い出す可能性があるためである。払出制御基板70は、該確認コマンドを受信した場合は、主制御基板20にアック信号を送信する。払出制御基板70は、該確認コマンドを受信した場合は、動作状態コマンドを送信するものとしても良い。主CPU200は、アック信号を受信すると、次の払出コマンドを払出制御基板70に送信する。
Incidentally, even when the
以上では、払出CPU710における定時割り込み処理について説明したが、主CPU200においても同様に定時割り込み処理を実行しており、該定時割り込み処理の中で、動作状態コマンドを受信する処理や、アック信号を送信する処理や、払出コマンドを送信する処理や、アック待ち処理を実行する。
Although the scheduled interrupt process in the
なお、主制御基板20が、払出制御基板70に対して払出コマンドやアック信号を送信する動作は、払出CPU710に代えて演算処理部210、送信バッファレジスタ740に代えて送信バッファレジスタ240、送信シフトレジスタ750に代えて送信シフトレジスタ250、パラレルIF部730に代えてパラレルIF部230が、それぞれ上述した払出制御基板70のアック出力処理(ステップS10)やコマンド送信処理(ステップS80)と同様の動作を行うことによって実現される。
The operation in which the
また、主制御基板20が、払出制御基板70から動作状態コマンドやアック信号を受信する動作は、払出CPU710に代えて演算処理部210、受信シフトレジスタ760に代えて受信シフトレジスタ260、受信バッファレジスタ770に代えて受信バッファレジスタ270、パラレルIF部730に代えてパラレルIF部230が、それぞれ上述した払出制御基板70のコマンド受信処理(ステップS40)やアック待ち処理(ステップS860)と同様の動作を行うことによって実現される。
Further, the operation in which the
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、アック信号はパラレルで送信されるので、シリアルで送信する場合と比較すると、アック信号を早く主制御基板20に伝達することができる。主制御基板20は、アック信号を早く受信することができれば、次の払出コマンドを払出制御基板70に送信することができるので、主制御基板20の負担を軽減することができる。そして、本実施例のパチンコ機10では、主制御基板20が、ノイズの影響を受けない低速の通信速度でシリアルで払出コマンドを払出制御基板70に送信し、更に、払出CPU710で払出コマンドを正常に受信したか否か判断し、正常に受信したと判断した場合は、払出制御基板70がアック信号を主制御基板20に送信するという手順で払出コマンドの送受信を行っている。これらの手順で払出コマンドの送受信を行うことにより、払出コマンドの信頼性を向上することも可能である。つまり、本実施例のパチンコ機10では、払出コマンドの信頼性を向上しつつ、主制御基板の負担を軽減することが可能である。
According to the
また、本実施例のパチンコ機10では、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度でシリアルで動作状態コマンドを払出制御基板から主制御基板に送信するので、動作状態コマンドの信頼性も向上することができる。更に、動作状態コマンドを正常に受信することにより、主制御基板20から払出制御基板70に送信されるアック信号は、パラレルで送信される。シリアルとパラレルの2系統で送受信を行う構成であるので、送受信の信頼性を向上させることができる。
Further, in the
更に、本実施例のパチンコ機10では、シリパラIFチップ720として、シリアルの送受信を行う受信シフトレジスタ760と、受信バッファレジスタ770と、シリアル管理部780と、送信バッファレジスタ740と、送信シフトレジスタ750と、パラレルの送受信を行うパラレルIF部730が1チップに集積されているので、払出制御基板70のスペースを節約することができる。また、1チップに集積することにより、ノイズの影響を受けにくくなる。なお、本実施例では、シリパラIFチップ720を払出制御基板70に使用しているが、主制御基板20に使用するものとしても良い。主制御基板20に使用すると、主制御基板20のスペースを節約することができる。これら基板のスペースを節約することにより、基板の面積自体が小さくなるので、基板の配置の自由度が高くなる。これにより、パチンコ機10に備えるセンター役物など他の部品の配置の自由度も高くなり、パチンコ機10の興趣を高めるべく部品を配置することができるようになる。
Further, in the
また、払出制御基板70側において、払出コマンドを受信した払出定時割り込み処理(図4)の期間内に、払出コマンドに応じた対応を迅速に処理し、後続の払出定時割り込み処理において、毎回同じタイミングで、主制御基板20に対するアック信号を確実に出力することができる。したがって、払出制御を滞らせることなく、払出コマンドの送信の正常性の確認を確実に実施することができる。その結果、主制御基板20と払出制御基板70との間でコマンドを分割してシリアル送信する際におけるコマンドの送信の信頼性を向上させることができる。また、払出定時割り込み処理(図4)では、コマンド受信処理(ステップS40)の後に払出処理(ステップS60)を実行するため、払出制御基板70において払出コマンドを受信した払出割り込み処理の期間内に、払出駆動部75に対して払出コマンドに応じた動作を迅速に指示することができる。
Also, on the
C.その他の実施形態: 以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、本実施例では、ステップS418と、ステップS428と、ステップS445の判断で、払出コマンドを正常に受信したと判断し、アックフラグFaをセットしているが、払出コマンドを正常に受信したと判断する場合は、これに限らず、様々である。例えば、ステップS418と、ステップS428と、ステップS445に加え、ステップS50のコマンド解析処理で払出コマンドが示す賞球個数が正常値(例えば1個〜15個)の範囲内であると判断した場合に、払出コマンドを正常に受信したと判断し、アックフラグFaをセットするものとしても良い。ステップS418と、ステップS428と、ステップS445のいずれかで、払出コマンドを正常に受信したと判断するものとしても良い。 C. Other Embodiments Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention. Of course you get. For example, in this embodiment, it is determined that the payout command has been normally received and the ack flag Fa is set in the determinations in step S418, step S428, and step S445, but it is determined that the payout command has been normally received. When doing, it is not restricted to this but various. For example, in addition to step S418, step S428, and step S445, when it is determined in the command analysis process of step S50 that the number of prize balls indicated by the payout command is within a normal value range (for example, 1 to 15). It is also possible to determine that the payout command has been received normally and set the ack flag Fa. It may be determined that the payout command is normally received in any of step S418, step S428, and step S445.
また、本実施例では、シリアルの送受信とパラレルの送受信を行う部品としてシリパラIFチップ720を用いるものとしたが、シリアルの送受信を行う受信シフトレジスタ760と、受信バッファレジスタ770と、シリアル管理部780と、送信バッファレジスタ740と、送信シフトレジスタ750と、パラレルの送受信を行うパラレルIF部730は1チップに集積されていなくても良い。
In this embodiment, the serial IF
更に、シリアルIF部220の受信バッファレジスタ270と、受信シフトレジスタ260や、シリパラIFチップ720の送信バッファレジスタ740と、送信シフトレジスタ750は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、適宜省略可能である。
Further, the
また、本発明の適用は、複数の制御基板を備えた遊技機であれば良く、パチンコ機に限らず、アレンジボールやスロットマシンなどの遊技機にも適用することもできる。また、コマンドを正常に受信できなかった側の基板は、そのコマンドを送信した側の基板に対して、コマンドの再送を要求することとしても良い。この場合に、再送の要求は、シリアルの送信で行うこととしても良いし、パラレルの送信で行うこととしても良い。これによって、コマンドの送信の信頼性を向上させることができる。 Further, the present invention may be applied to a gaming machine provided with a plurality of control boards, and can be applied not only to a pachinko machine but also to a gaming machine such as an arrangement ball or a slot machine. Further, the board that has not received the command normally may request the retransmission of the command to the board that has transmitted the command. In this case, the retransmission request may be performed by serial transmission or may be performed by parallel transmission. This can improve the reliability of command transmission.
また、払出定時割り込み処理における種々の処理についての処理は、図4に示した実施例のものに限るものではなく、アック出力処理(ステップS10)が、時間変動処理よりも優先して実行されるものであれば良い。例えば、完了までに要する時間が遊技の進行に応じて割り込み処理毎に一定である処理を、アック出力処理(ステップS10)の前に実行することとしても良い。 Further, the processing for various processing in the payout scheduled interrupt processing is not limited to that in the embodiment shown in FIG. 4, and the ACK output processing (step S10) is executed with priority over the time variation processing. Anything is fine. For example, a process in which the time required for completion is constant for each interrupt process according to the progress of the game may be executed before the ack output process (step S10).
また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUによる1回の定時割り込み処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板20や払出制御基板70は、3バイトの指示コマンドと、その指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアルで送信することとしても良い。また、主制御基板20や払出制御基板70は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアルで送信することとしても良い。
Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a 2-byte command per one-time interrupt process by the sending CPU. For example, the
10…パチンコ機 11…外枠 12…内枠 13…遊技板 14…ガラス枠 15…ハンドル 17…球タンク 19…下皿 20…主制御基板 30…図柄制御基板 35…LCD 40…サブ制御基板 45…スピーカ 55,56,57,58,59…電飾 61…入賞口 65…遊技球センサ 66…遊技板駆動部 70…払出制御基板 72…状態表示部 75…払出駆動部 90…カードユニット 200…主CPU 210…演算処理部 220…シリアルIF部 230…パラレルIF部 240…送信バッファレジスタ 250…送信シフトレジスタ 260…受信シフトレジスタ 270…受信バッファレジスタ 280…シリアル管理部 710…払出CPU 720…シリパラIFチップ 730…パラレルIF部 740…送信バッファレジスタ 750…送信シフトレジスタ 760…受信シフトレジスタ 770…受信バッファレジスタ 780…シリアル管理部 782…クリアレジスタ CBb…セット信号 Fa…アックフラグ Fj…ジョブフラグ Dab…シリアルデータ Dba…シリアルデータ Lbs…送信レジスタ引渡期間 Lsc…シリアル送信期間 Lwa…書込待機期間
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記主制御基板から送信される遊技球または遊技メダルの払い出しに関するコマンドである払出コマンドに基づいて、遊技球または遊技メダルの払い出しを制御する払出制御基板と、
を備え、 前記主制御基板は、 前記払出制御基板に、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度で、シリアルでコマンドを送信する主制御基板シリアル送信部と、 該主制御基板における汎用パラレルポートのうちの一部のポートである主制御基板パラレル受信ポートと、 を備え、 前記払出制御基板は、 前記主制御基板から、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度で、シリアルでコマンドを受信する払出制御基板シリアル受信部と、 該払出制御基板における汎用パラレルポートのうちの一部のポートである払出制御基板パラレル送信ポートと、 定時間割り込み処理を繰り返し実行して、前記払い出しに関する処理を行う払出制御基板中央演算処理装置と、 を備え、 前記払出コマンドは、前記主制御基板シリアル送信部から前記払出制御基板シリアル受信部へシリアルで送信され、 前記払出制御基板中央演算処理装置は、前記払出コマンドを正常に受信したと判断した場合は、払出コマンド確認信号を、前記払出制御基板パラレル送信ポートを介して出力し、 前記払出コマンド確認信号は、前記払出制御基板パラレル送信ポートから前記主制御基板パラレル受信ポートへパラレルで送信されることを特徴とする、 遊技機。 A main control board for controlling the progress of the game,
A payout control board that controls payout of game balls or game medals based on payout commands that are commands related to payout of game balls or game medals transmitted from the main control board;
The main control board includes: a main control board serial transmission unit that serially transmits a command to the payout control board at a low communication speed not affected by electrical noise; and a general-purpose parallel in the main control board A main control board parallel reception port, which is a part of the ports, and the payout control board is a serial command at a low communication speed not affected by electrical noise from the main control board. The payout control board serial reception unit for receiving the payout control board, the payout control board parallel transmission port which is a part of the general-purpose parallel port in the payout control board, and the process related to the payout by repeatedly executing the interrupt processing for a predetermined time. A payout control board central processing unit for performing, and the payout command is sent from the main control board serial transmission unit When the payout control board central processing unit determines that the payout command has been received normally, the payout control board serial reception unit sends a payout command confirmation signal to the payout control board parallel transmission port. The payout command confirmation signal is transmitted in parallel from the payout control board parallel transmission port to the main control board parallel reception port.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006037723A JP2007215645A (en) | 2006-02-15 | 2006-02-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006037723A JP2007215645A (en) | 2006-02-15 | 2006-02-15 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007215645A true JP2007215645A (en) | 2007-08-30 |
Family
ID=38493539
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006037723A Pending JP2007215645A (en) | 2006-02-15 | 2006-02-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007215645A (en) |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013111429A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013111426A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013111430A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013111427A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013111428A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013163085A (en) * | 2013-05-28 | 2013-08-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013163084A (en) * | 2013-05-28 | 2013-08-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013163086A (en) * | 2013-05-28 | 2013-08-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013163083A (en) * | 2013-05-28 | 2013-08-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014133017A (en) * | 2013-01-11 | 2014-07-24 | Sankyo Co Ltd | System for game, device for game, and game control device |
JP2014155691A (en) * | 2013-12-12 | 2014-08-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014188060A (en) * | 2013-03-26 | 2014-10-06 | Sammy Corp | Game machine |
JP2015003067A (en) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015003065A (en) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015003064A (en) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015003066A (en) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015027488A (en) * | 2014-09-04 | 2015-02-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016187744A (en) * | 2016-08-11 | 2016-11-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005152622A (en) * | 2003-11-07 | 2005-06-16 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2006
- 2006-02-15 JP JP2006037723A patent/JP2007215645A/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005152622A (en) * | 2003-11-07 | 2005-06-16 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013111429A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013111426A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013111430A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013111427A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2013111428A (en) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014133017A (en) * | 2013-01-11 | 2014-07-24 | Sankyo Co Ltd | System for game, device for game, and game control device |
JP2014188060A (en) * | 2013-03-26 | 2014-10-06 | Sammy Corp | Game machine |
JP2013163083A (en) * | 2013-05-28 | 2013-08-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013163086A (en) * | 2013-05-28 | 2013-08-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013163084A (en) * | 2013-05-28 | 2013-08-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013163085A (en) * | 2013-05-28 | 2013-08-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014155691A (en) * | 2013-12-12 | 2014-08-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015003067A (en) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015003065A (en) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015003064A (en) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015003066A (en) * | 2014-09-04 | 2015-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2015027488A (en) * | 2014-09-04 | 2015-02-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016187744A (en) * | 2016-08-11 | 2016-11-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007215645A (en) | Game machine | |
JP5996002B2 (en) | Game machine | |
JP2011000242A (en) | Game machine | |
JP2007275209A (en) | Game machine | |
JP2002292052A (en) | Game machine | |
JP5592645B2 (en) | Game machine | |
JP4777009B2 (en) | Game machine | |
JP4635169B2 (en) | Game machine | |
JP4512796B2 (en) | Game machine | |
JP2011000250A (en) | Game machine | |
JP2007089912A (en) | Game machine | |
JP4772443B2 (en) | Game machine | |
JP2007296029A (en) | Game machine | |
JP5188036B2 (en) | Control board for gaming machines | |
JP4803762B2 (en) | Game machine | |
JP5577050B2 (en) | Game machine | |
JP4772444B2 (en) | Game machine | |
JP5417570B2 (en) | Game ball rental system, card unit, payout control device, and game machine | |
JP5694436B2 (en) | Game machine | |
JP4777010B2 (en) | Game machine | |
JP6321715B2 (en) | Game machine | |
JP5568723B2 (en) | Game machine | |
JP5923561B2 (en) | Game machine | |
JP4869684B2 (en) | Game machine and main control board thereof | |
JP2014223388A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Effective date: 20090130 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20090319 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20120110 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120508 |