JP2001293230A - Security system of game machine and game machine - Google Patents

Security system of game machine and game machine

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JP2001293230A
JP2001293230A JP2000109597A JP2000109597A JP2001293230A JP 2001293230 A JP2001293230 A JP 2001293230A JP 2000109597 A JP2000109597 A JP 2000109597A JP 2000109597 A JP2000109597 A JP 2000109597A JP 2001293230 A JP2001293230 A JP 2001293230A
Authority
JP
Japan
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security information
game
information
security
control board
Prior art date
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Application number
JP2000109597A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Kamata
憲一 鎌田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a security system of a game machine and the game machine suitable for preventing a malfunction of a peripheral base board even if a suspender is installed between a game control board and the peripheral base board. SOLUTION: A main base board 200 generates a security check sign of the dynamically changing content on the basis of an event command transmitted in the past to a winning ball delivery control board 156, and transmits the generated security check sign and the event command. The winning ball delivery control board 156 generates the same security check sign as the security check sign generated by the main base board 200 on the basis of the event command received in the past from the main base board 200, and prohibits operation on the basis of the event command from the main base board 200 when the generated security check sign does not coincide with the security check sign from the main base board 200.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機において遊
技制御基板と周辺基板との間のセキュリティを向上する
システムおよび遊技機に係り、特に、遊技制御基板と周
辺基板との間にぶら下がり器が取り付けられても、周辺
基板が誤動作するのを防止するのに好適な遊技機のセキ
ュリティシステムおよび遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system and a game machine for improving security between a game control board and a peripheral board in a game machine, and more particularly to a system in which a hanging device is provided between the game control board and the peripheral board. The present invention relates to a gaming machine security system and a gaming machine suitable for preventing a peripheral board from malfunctioning even if attached.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機において、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御基板のセキュリテ
ィを向上する技術としては、例えば、特開平11-276699
号公報に開示された遊技機があった。この遊技機は、遊
技制御基板に搭載されたROMが不正ROMに置き換え
られるのを防止するものであり、具体的には、次のよう
に構成されている。遊技制御基板に搭載されたROMに
書き込まれた遊技制御プログラムには、セキュリティチ
ェック符号の生成ルーチンが含まれる。セキュリティチ
ェック符号の生成ルーチンは、プログラムカウンタの値
をロードし、前回のロード値に加算することによってセ
キュリティチェック符号を生成する。セキュリティチェ
ック符号は、図柄表示制御基板に送出される。図柄表示
制御基板に搭載された表示制御用CPUは、セキュリテ
ィチェック符号が正常な値であるのか否かチェックし、
正常値でないならば、動作を停止する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines,
As a technology for improving the security of a game control board for controlling a gaming state of a gaming machine, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-276699
There was a gaming machine disclosed in the official gazette. This gaming machine prevents the ROM mounted on the game control board from being replaced with an unauthorized ROM, and is specifically configured as follows. The game control program written in the ROM mounted on the game control board includes a security check code generation routine. The security check code generation routine generates a security check code by loading the value of the program counter and adding the value to the previous load value. The security check code is sent to the symbol display control board. The display control CPU mounted on the symbol display control board checks whether the security check code is a normal value,
If not, stop the operation.

【0003】これにより、不正ROMが搭載されたとき
には、遊技機の可変表示が停止する。その結果、不正R
OMに置き換えられても遊技ができなくなるので、結
局、不正ROMへの置換を防止することができる。ま
た、周辺基板の回路側の動作が停止することによって、
遊技機外部から不正ROMへの置換を直ちに認識するこ
とができる。
[0003] Thus, when an unauthorized ROM is mounted, the variable display of the gaming machine is stopped. As a result, illegal R
Even if it is replaced with OM, it becomes impossible to play a game, so that replacement with unauthorized ROM can be prevented after all. In addition, by stopping the operation of the circuit side of the peripheral board,
The replacement with the unauthorized ROM can be immediately recognized from outside the gaming machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、正規のR
OMを不正ROMに置き換えることは不正行為の一つで
あるが、不正行為は、こうしたものにとどまらず、例え
ば、その他の不正行為としては、電波により遊技機を誤
作動させたり、配線途中に特殊な装置を取り付けたりす
るものがある。このうち特に、配線途中に特殊な装置を
取り付ける不正行為に用いられるいわゆるぶら下がり器
は、装置の小型化等により発見が困難であり、しかも不
正ROMに比して取付が容易であるため、現在多用され
ているものの一つである。
As described above, the regular R
Replacing an OM with a fraudulent ROM is one of the fraudulent acts. However, fraudulent acts are not limited to these. For example, other fraudulent acts include malfunctioning a gaming machine by radio waves or special There is something that attaches a special device. Of these, in particular, so-called hanging devices used for fraudulent installation of special devices in the middle of wiring are difficult to find due to downsizing of the devices, etc., and are easy to mount compared to fraudulent ROMs. Is one of those things.

【0005】代表的なぶら下がり器の一つには、始動入
賞口に遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイ
ッチと、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御基板とを
接続する配線の途中に取り付けられるものがあり、これ
は、遊技制御装置が特賞状態を生起させるように、始動
入賞口スイッチからの検出信号を電気的に遅延させるも
のである。これは、始動入賞口スイッチと遊技制御基板
との間に取り付けられるものであるが、将来的には、遊
技制御基板と周辺基板との間に取り付けられるぶら下が
り器が出現することも想定される。例えば、周辺基板と
して賞球払出制御基板を例にとれば、遊技制御基板と賞
球払出制御基板とを接続する配線の途中に取り付けられ
るぶら下がり器であって、遊技制御基板の払出制御にか
かわらず、賞球払出制御基板が賞球を払い出すように、
賞球払出制御基板に対して虚偽の払出情報を出力するよ
うなものが考えられる。
[0005] One of the typical hanging devices is a wiring for connecting a starting winning port switch for detecting that a game ball has won the starting winning port and a game control board for controlling a game state of the gaming machine. Some of them are mounted on the way, and this is to electrically delay the detection signal from the starting winning opening switch so that the game control device causes a special prize state. This is attached between the start winning opening switch and the game control board, but it is assumed that a dangling device attached between the game control board and the peripheral board will appear in the future. For example, if the prize ball payout control board is taken as an example of the peripheral board, it is a hanging device attached in the middle of the wiring connecting the game control board and the prize ball payout control board, regardless of the payout control of the game control board , So that the award ball payout control board pays out the award ball,
One that outputs false payout information to the winning ball payout control board may be considered.

【0006】しかしながら、上記従来の遊技機にあって
は、周辺基板側で正しいセキュリティチェック符号を保
持しておき、遊技制御基板からのセキュリティチェック
符号と保持しているセキュリティチェック符号とが一致
しているか否かを判定する構成をとる関係上、正規のR
OMが取り付けられている状態では、遊技制御基板と周
辺基板との間でセキュリティチェック符号が固定値とし
て送受信されるため、正しいセキュリティチェック符号
が外部に分かってしまう可能性が高い。したがって、正
しいセキュリティチェック符号が分かってしまえば、こ
れと同一のセキュリティチェック符号を出力するぶら下
がり器が容易に作成されてしまうおそれがある。不正R
OMに置き換えられるのを防止するという観点からは、
確かに、セキュリティチェック符号の算出過程を複雑に
することが比較的有効であるが、ぶら下がり器に対して
は、セキュリティチェック符号の算出過程がどんなに複
雑であっても、出力されるセキュリティチェック符号が
固定値である限り、不正行為が容易に行われてしまう。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the security check code from the peripheral board side is held correctly, and the security check code from the game control board and the held security check code match. Because of the configuration that determines whether or not
In a state where the OM is attached, the security check code is transmitted and received as a fixed value between the game control board and the peripheral board, so that there is a high possibility that the correct security check code is known to the outside. Therefore, once the correct security check code is known, a dangling device that outputs the same security check code may be easily created. Illegal R
From the perspective of preventing it from being replaced by OM,
Indeed, it is relatively effective to complicate the security check code calculation process, but for a dangling device, no matter how complicated the security check code calculation process is, the output security check code is As long as the value is fixed, fraudulent acts can be easily performed.

【0007】そこで、本発明は、このような従来の技術
の有する未解決の課題に着目してなされたものであっ
て、遊技制御基板と周辺基板との間にぶら下がり器が取
り付けられても、周辺基板が誤動作するのを防止するの
に好適な遊技機のセキュリティシステムおよび遊技機を
提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of such unresolved problems of the prior art, and even if a hanging device is mounted between a game control board and a peripheral board, It is an object of the present invention to provide a gaming machine security system and a gaming machine suitable for preventing a peripheral board from malfunctioning.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の遊技機のセキュリティ
システムは、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御基板
と、前記遊技制御基板からの制御情報に基づいて動作す
る周辺基板とを備えるシステムにおいて、前記遊技制御
基板は、その内容が動的に変化するセキュリティ情報を
所定規則に基づいて生成する第1のセキュリティ情報生
成手段を有し、前記第1のセキュリティ情報生成手段で
生成したセキュリティ情報および前記制御情報を前記周
辺基板に送信するようになっており、前記周辺基板は、
前記所定規則に基づいて前記セキュリティ情報を生成す
る第2のセキュリティ情報生成手段を有し、前記第2の
セキュリティ情報生成手段で生成したセキュリティ情報
と前記遊技制御基板からのセキュリティ情報とが所定関
係を満たしていないときは、前記遊技制御基板からの制
御情報に基づく動作を禁止するようになっている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a security system for a gaming machine, comprising: a gaming control board for controlling a gaming state of the gaming machine; And a peripheral board that operates based on control information from the game control board, the game control board has first security information generating means for generating security information whose contents dynamically change based on a predetermined rule. The security information and the control information generated by the first security information generation means are transmitted to the peripheral board, and the peripheral board includes:
A second security information generating unit that generates the security information based on the predetermined rule, wherein the security information generated by the second security information generating unit and the security information from the game control board have a predetermined relationship. If not, operation based on control information from the game control board is prohibited.

【0009】このような構成であれば、遊技制御基板で
は、第1のセキュリティ情報生成手段により、所定規則
に基づいてセキュリティ情報が生成される。そして、生
成されたセキュリティ情報および制御情報が周辺基板に
送信される。周辺基板では、第2のセキュリティ情報生
成手段により、第1のセキュリティ情報生成手段と同一
の所定規則に基づいてセキュリティ情報が生成される。
そして、セキュリティ情報および制御情報を受信する
と、生成されたセキュリティ情報と受信したセキュリテ
ィ情報とが所定関係を満たしていないときは、受信した
制御情報に基づく動作が禁止される。
With this configuration, in the game control board, the first security information generating means generates security information based on a predetermined rule. Then, the generated security information and control information are transmitted to the peripheral board. On the peripheral board, the second security information generating means generates security information based on the same predetermined rule as that of the first security information generating means.
When receiving the security information and the control information, if the generated security information and the received security information do not satisfy the predetermined relationship, the operation based on the received control information is prohibited.

【0010】ここで、第1のセキュリティ情報生成手段
は、その内容が動的に変化するセキュリティ情報を生成
するようになっていればどのような構成であってもよ
い。例えば、周辺基板と何回か通信を行うごとにその内
容が動的に変化するセキュリティ情報を生成するように
なっていてもよいが、セキュリティを向上する観点から
は、周辺基板と通信を行うごとにその内容が動的に変化
するセキュリティ情報を生成するようになっているのが
好ましい。このことは、第2のセキュリティ情報生成手
段についても同じである。
Here, the first security information generating means may have any configuration as long as it generates security information whose contents change dynamically. For example, security information whose contents dynamically change every time communication is performed with the peripheral board may be generated. However, from the viewpoint of improving security, every time communication with the peripheral board is performed, It is preferable to generate security information whose contents dynamically change. This is the same for the second security information generating means.

【0011】また、第1のセキュリティ情報生成手段
は、所定規則に基づいてセキュリティ情報を生成するよ
うになっていればどのような構成であってもよい。例え
ば、所定関数により算出される値に基づいてセキュリテ
ィ情報を生成するようになっていてもよいし、乱数テー
ブルに基づいてセキュリティ情報を生成するようになっ
ていてもよいし、現在送信する予定の制御情報または過
去に送信したことのある制御情報に基づいてセキュリテ
ィ情報を生成するようになっていてもよい。これに対
し、第2のセキュリティ情報生成手段は、第1のセキュ
リティ情報生成手段と同一の所定規則に基づいて、すな
わち上記例示の場合は、第1のセキュリティ情報生成手
段で用いられる所定関数、乱数テーブルまたは制御情報
等と同一のものに基づいてセキュリティ情報を生成する
ようにする。
Further, the first security information generating means may have any configuration as long as it generates security information based on a predetermined rule. For example, security information may be generated based on a value calculated by a predetermined function, security information may be generated based on a random number table, Security information may be generated based on control information or control information that has been transmitted in the past. On the other hand, the second security information generating means, based on the same predetermined rule as the first security information generating means, that is, in the case of the above example, the predetermined function and the random number used in the first security information generating means Security information is generated based on the same information as a table or control information.

【0012】また、第2のセキュリティ情報生成手段
は、セキュリティ情報をいかなる時期に生成するように
なっていてもよい。例えば、セキュリティ情報および制
御情報を受信したタイミングでセキュリティ情報を生成
するようになっていてもよいし、セキュリティ情報およ
び制御情報の受信を待機している間にセキュリティ情報
を生成するようになっていてもよい。このことは、第1
のセキュリティ情報生成手段についても同じである。
Further, the second security information generating means may generate the security information at any time. For example, security information may be generated at the timing of receiving security information and control information, or security information may be generated while waiting for reception of security information and control information. Is also good. This is the first
The same applies to the security information generating means.

【0013】また、所定関係を満たすことには、例え
ば、照合対象のセキュリティ情報と被照合対象のセキュ
リティ情報とが一致していること、照合対象のセキュリ
ティ情報を用いて所定演算式により演算を行った結果が
被照合対象のセキュリティ情報と一致していること、ま
たは照合対象のセキュリティ情報を用いて所定演算式に
より演算を行った結果と被照合対象のセキュリティ情報
を用いて所定演算式により演算を行った結果が一致する
ことが挙げられる。
In order to satisfy the predetermined relationship, for example, the security information to be verified matches the security information to be verified, and an operation is performed by a predetermined operation formula using the security information to be verified. That the result matches the security information of the object to be verified, or that the result of performing the operation using the security information of the object to be verified using the predetermined arithmetic expression and the security information of the object to be verified is used to perform the operation using the predetermined arithmetic expression The results are the same.

【0014】また、周辺基板としては、遊技機がパチン
コ機であれば、例えば、賞球払出制御基板、貸出球払出
制御基板、表示灯制御基板、音声制御基板、図柄表示制
御基板または発射制御基板が挙げられる。このうち特
に、賞球払出制御基板および貸出球払出制御基板に対し
て本発明を適用するのが好適である。これら基板の誤動
作により利益・不利益の変動が著しく、ぶら下がり器を
取り付けられる可能性が高いからである。
As the peripheral board, if the gaming machine is a pachinko machine, for example, a prize ball payout control board, a rental ball payout control board, an indicator light control board, a voice control board, a symbol display control board, or a launch control board. Is mentioned. Of these, it is particularly preferable to apply the present invention to a winning ball payout control board and a rental ball payout control board. This is because the malfunctions of these substrates cause significant fluctuations in profits and disadvantages, and there is a high possibility that a hanging device can be attached.

【0015】さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技
機のセキュリティシステムは、請求項1記載の遊技機の
セキュリティシステムにおいて、前記第1のセキュリテ
ィ情報生成手段は、前記周辺基板に対して過去に送信し
たことのある制御情報に基づいて前記セキュリティ情報
を生成するようになっており、前記第2のセキュリティ
情報生成手段は、前記遊技制御基板から過去に受信した
ことのある制御情報に基づいて前記セキュリティ情報を
生成するようになっている。
Further, according to a second aspect of the present invention, in the security system for a gaming machine according to the first aspect, the first security information generating means includes a past security board with respect to the peripheral board. The security information is generated based on control information that has been transmitted to the game control board, and the second security information generation unit is configured to generate the security information based on control information that has been received from the game control board in the past. The security information is generated.

【0016】このような構成であれば、遊技制御基板で
は、第1のセキュリティ情報生成手段により、周辺基板
に対して過去に送信したことのある制御情報に基づいて
セキュリティ情報が生成される。周辺基板では、第2の
セキュリティ情報生成手段により、遊技制御基板から過
去に受信したことのある制御情報に基づいてセキュリテ
ィ情報が生成される。
With this configuration, in the game control board, the first security information generating means generates security information based on control information that has been transmitted to the peripheral board in the past. In the peripheral board, the second security information generating means generates security information based on control information that has been received from the game control board in the past.

【0017】さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技
機のセキュリティシステムは、請求項1および2のいず
れかに記載の遊技機のセキュリティシステムにおいて、
前記周辺基板は、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出基板
であり、前記制御情報は、払い出すべき遊技媒体の個数
を示す払出情報であり、前記第1のセキュリティ情報生
成手段は、前記遊技媒体払出基板に対して過去に送信し
たことのある払出情報のうち第1の所定回数前に送信し
た払出情報と前記第1の所定回数とは異なる第2の所定
回数前に送信した払出情報とを加算したものを前記セキ
ュリティ情報として生成するようになっており、前記第
2のセキュリティ情報生成手段は、前記遊技制御基板か
ら過去に受信したことのある払出情報のうち前記第1の
所定回数前に受信した払出情報と前記第2の所定回数前
に受信した払出情報とを加算したものを前記セキュリテ
ィ情報として生成するようになっている。
Further, according to a third aspect of the present invention, there is provided a game machine security system according to any one of the first and second aspects.
The peripheral board is a game medium payout board for paying out game media, the control information is payout information indicating the number of game media to be paid out, and the first security information generating means includes a game medium payout board. The payout information transmitted before the first predetermined number of the payout information that has been transmitted to the substrate in the past is added to the payout information transmitted before the second predetermined number of times different from the first predetermined number of times. Is generated as the security information, and the second security information generating means receives the payout information which has been received in the past from the game control board before the first predetermined number of times. The security information is generated by adding the payout information thus obtained and the payout information received the second predetermined number of times before.

【0018】このような構成であれば、遊技制御基板で
は、遊技媒体払出基板に対して過去に送信したことのあ
る払出情報のうち第1の所定回数前に送信した払出情報
と第2の所定回数前に送信した払出情報とを加算したも
のがセキュリティ情報として生成される。周辺基板で
は、第2のセキュリティ情報生成手段により、遊技制御
基板から過去に受信したことのある払出情報のうち第1
の所定回数前に受信した払出情報と第2の所定回数前に
受信した払出情報とを加算したものがセキュリティ情報
として生成される。
[0018] With this configuration, the game control board is configured such that the payout information transmitted before the first predetermined number of times among the payout information transmitted in the past to the game medium payout board and the second predetermined number of times. The sum of the payout information transmitted a number of times before is generated as security information. In the peripheral board, the second security information generating means causes the first security information generating means to output the first payout information among the payout information received in the past from the game control board.
The sum of the payout information received a predetermined number of times ago and the payout information received a second predetermined number of times ago is generated as security information.

【0019】ここで、第1のセキュリティ情報生成手段
は、第1の所定回数前に送信した払出情報と第2の所定
回数前に送信した払出情報とを少なくとも加算したもの
をセキュリティ情報として生成するようになっていれば
よく、その他に、第1の所定回数および第2の所定回数
とは異なる第3の所定回数前に送信した払出情報をも加
算したものをセキュリティ情報として生成するようにな
っていてもよい。このことは、第2のセキュリティ情報
生成手段についても同じである。
Here, the first security information generation means generates, as security information, at least the sum of the payout information transmitted before the first predetermined number of times and the payout information transmitted before the second predetermined number of times. In addition, the security information is generated by adding the payout information transmitted before the third predetermined number of times different from the first predetermined number of times and the second predetermined number of times. May be. This is the same for the second security information generating means.

【0020】一方、上記目的を達成するために、本発明
に係る請求項4記載の遊技機は、所定事象を契機として
所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、その
抽選の結果、前記所定の遊技状態を生起させると判定し
たときは、所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技機に
おいて、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機の
セキュリティシステムを備える。
[0020] On the other hand, in order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 4 of the present invention performs a lottery to determine whether or not a predetermined gaming state is caused by a predetermined event, and a result of the lottery. A game machine for providing a predetermined game value to a player when it is determined that the predetermined game state is caused, the game system having the security system for a game machine according to any one of claims 1 to 3.

【0021】このような構成であれば、遊技制御基板で
は、第1のセキュリティ情報生成手段により、所定規則
に基づいてセキュリティ情報が生成される。そして、生
成されたセキュリティ情報および制御情報が周辺基板に
送信される。周辺基板では、第2のセキュリティ情報生
成手段により、第1のセキュリティ情報生成手段と同一
の所定規則に基づいてセキュリティ情報が生成される。
そして、セキュリティ情報および制御情報を受信する
と、生成されたセキュリティ情報と受信したセキュリテ
ィ情報とが所定関係を満たしていないときは、受信した
制御情報に基づく動作が禁止される。
With this configuration, in the game control board, the first security information generating means generates security information based on a predetermined rule. Then, the generated security information and control information are transmitted to the peripheral board. On the peripheral board, the second security information generating means generates security information based on the same predetermined rule as that of the first security information generating means.
When receiving the security information and the control information, if the generated security information and the received security information do not satisfy the predetermined relationship, the operation based on the received control information is prohibited.

【0022】ここで、所定の遊技状態は、どのようなも
のであってもよい。これには、遊技機がパチンコ機であ
れば、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態
や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状
態が挙げられる。また、遊技機がパチスロ機であれば、
例えば、遊技者に有利な遊技状態であるレギュラボーナ
ス(以下、単にレギュラという。)や、遊技者にさらに
有利な遊技状態であるビッグボーナス(以下、単にビッ
グという。)が挙げられる。
Here, the predetermined game state may be any state. If the gaming machine is a pachinko machine, for example, a special prize state that is a gaming state advantageous to the player, and a probability variation state that is a gaming state in which the special prize state easily occurs. Also, if the gaming machine is a pachislot machine,
For example, a regular bonus (hereinafter, simply referred to as “regular”), which is a gaming state advantageous to the player, and a big bonus (hereinafter, simply, “big”), which is a gaming state more advantageous to the player.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1ないし図6は、本発明に
係る遊技機のセキュリティシステムおよび遊技機の実施
の形態を示す図である。本実施の形態は、本発明に係る
遊技機のセキュリティシステムおよび遊技機を、図2に
示すように、パチンコ機において、主基板200と賞球
払出制御基板156との間のセキュリティを向上する場
合について適用したものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 to FIG. 6 are views showing an embodiment of a gaming machine security system and a gaming machine according to the present invention. In the present embodiment, a security system and a gaming machine for a gaming machine according to the present invention, as shown in FIG. 2, in a case of improving security between a main board 200 and a prize ball payout control board 156 in a pachinko machine. Is applied.

【0024】まず、パチンコ機における遊技盤面の構成
を図1を参照しながら説明する。図1は、パチンコ機に
おける遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式
的に示した図である。図1において、遊技盤面102の
ほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ図柄(例えば、
“1”〜“9”)を独立に変動させながら表示する特別
図柄表示装置104が設けられており、その上方と左右
両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする天入賞
口121と、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口1
22と、遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口123
とが設けられている。左肩入賞口122および右肩入賞
口123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能と
する左袖入賞口124と、遊技球を常時入賞可能とする
右袖入賞口125とが設けられている。
First, the configuration of the game board surface of the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation. In FIG. 1, symbols (for example,
A special symbol display device 104 for displaying “1” to “9”) while independently changing them is provided. On the upper side and on the left and right sides of the special symbol display device 104, respectively, a prize hole 121 for allowing game balls to always win, Left shoulder winning opening 1 that allows game balls to always win
22 and a right shoulder winning opening 123 which enables a game ball to always win.
Are provided. Below the left shoulder winning opening 122 and the right shoulder winning opening 123, a left sleeve winning opening 124 that allows a game ball to always win and a right sleeve winning opening 125 that allows a game ball to always win are provided. .

【0025】また、特別図柄表示装置104の下方に
は、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設
けられており、始動入賞口111には、遊技球が入賞し
たことを検出する始動入賞口スイッチ131が設けられ
ている。始動入賞口111の下方には、“0”から
“9”までの1桁の数字を変動させながら表示する普通
図柄表示装置106が設けられており、その左右両側に
はそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート1
13,114が設けられている。
Further, below the special symbol display device 104, there is provided a start winning opening 111 which allows a game ball to always win. The start winning opening 111 detects a start of the game ball. A winning opening switch 131 is provided. Below the starting winning opening 111, there is provided an ordinary symbol display device 106 for displaying a single digit number from "0" to "9" while changing it, and a game ball is always provided on each of the left and right sides. Operation gate 1 that can be passed
13, 114 are provided.

【0026】また、普通図柄表示装置106の下方に
は、通常時は閉鎖状態であるが特別図柄表示装置104
の3つの領域に表示された図柄が特定のもの(例えば、
“333”または“777”)となったときは、所定の
パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大
入賞口115が設けられている。大入賞口115の左右
両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し
入賞口126と、遊技球を常時入賞可能とする右落し入
賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方
には、通常時は閉鎖状態であるが普通図柄表示装置10
6に表示された数字が特定のもの(例えば、“3”また
は“7”)となったときは、所定のパターンで開放状態
となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が
設けられている。
The special symbol display device 104, which is normally in a closed state below the symbol display device 106, is provided below the symbol design device 106.
The symbols displayed in the three areas are specific ones (for example,
When it becomes “333” or “777”), there is provided a special winning opening 115 which is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won. On each of the left and right sides of the large winning opening 115, there are provided a leftward winning opening 126 for allowing game balls to always win, and a rightward winning opening 127 for allowing gaming balls to always win. Is normally closed, but the normal symbol display device 10
When the number displayed in 6 becomes a specific one (for example, “3” or “7”), a normal electric accessory 112 is provided which is opened in a predetermined pattern to enable a game ball to be won. Have been.

【0027】そして、普通電動役物112の下方であっ
て遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれ
にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口1
08が設けられている。なお、普通電動役物112、作
動ゲート113,114および大入賞口115にはそれ
ぞれ、遊技球が入賞または通過したことを検出する各種
入賞口スイッチ(以下、各種入賞口スイッチの総称を示
すのに符号132を用いる。)が設けられている。
An out port 1 for collecting game balls that have not won any of the above-mentioned winning ports, etc., is located below the ordinary electric accessory 112 and at the bottom of the game board surface 102.
08 is provided. Each of the ordinary electric accessory 112, the operation gates 113 and 114, and the special winning opening 115 has various winning opening switches (hereinafter, generic names of various winning opening switches) for detecting that a game ball has won or passed. Reference numeral 132 is used.).

【0028】次に、パチンコ機における主基板の構成を
図2を参照しながら説明する。図2は、主基板の構成を
示すブロック図である。主基板200は、図2に示すよ
うに、遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技
状態を制御するCPU220と、所定領域にあらかじめ
CPU220の遊技制御プログラム等を格納しているR
OM230と、ROM230等から読み出したデータや
CPU220の演算過程で必要な演算結果を格納するR
AM240と、外部装置とのデータの入出力を媒介する
I/O250とで構成されており、これらは、データを
転送するための信号線であるバス260で相互にかつデ
ータ授受可能に接続されている。
Next, the structure of the main board in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main board. As shown in FIG. 2, the main board 200 has a CPU 220 for controlling the game state of the pachinko machine based on the game control program, and a game control program for the CPU 220 stored in a predetermined area in advance.
The OM 230 and an R which stores data read from the ROM 230 and the like and a calculation result required in the calculation process of the CPU 220.
It comprises an AM 240 and an I / O 250 that mediates the input and output of data to and from an external device. These are connected to each other via a bus 260, which is a signal line for transferring data, so as to be able to exchange data. I have.

【0029】I/O250には、外部装置として、始動
入賞口スイッチ131と、各種入賞口スイッチ132
と、特別図柄表示装置104および普通図柄表示装置1
06に対して図柄の表示制御を行う図柄表示制御基板1
50と、表示灯153に対して表示制御を行う表示灯制
御基板152と、効果音出力装置155に対して効果音
の出力制御を行う効果音制御基板154と、賞球払出装
置157に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御基
板156と、賞球払出制御基板156からの賞球払出情
報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ159
に出力するための外部端子158とが接続されている。
The I / O 250 includes a start winning opening switch 131 and various winning opening switches 132 as external devices.
And the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 1
Symbol display control board 1 for performing symbol display control on 06
50, an indicator light control board 152 for performing display control on the indicator light 153, a sound effect control board 154 for controlling output of a sound effect to the sound effect output device 155, and a prize ball payout device 157. A prize ball payout control board 156 for performing a prize ball payout control, and a hall computer 159 for transmitting prize ball payout information and game control information from the prize ball payout control board 156.
Is connected to an external terminal 158 for outputting the signal.

【0030】また、賞球払出制御基板156には、遊技
球を遊技盤面102に発射する発射装置161に対して
遊技球の発射制御を行う発射制御基板160が接続され
ており、賞球払出制御基板156は、賞球払出装置15
7に供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数
を確保するために、発射装置161を停止させるための
停止信号を発射制御基板160に出力するようになって
いる。
A launch control board 160 for controlling the launch of game balls to a launch device 161 for launching game balls to the game board 102 is connected to the prize ball payout control board 156. The substrate 156 is provided with the prize ball payout device 15.
When the number of game balls supplied to 7 is insufficient, a stop signal for stopping the firing device 161 is output to the firing control board 160 to secure a predetermined number of prize balls.

【0031】CPU220は、マイクロプロセッシング
ユニットMPU等からなり、図示しないリセット回路か
らのリセット信号により所定の動作クロック(例えば、
4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログ
ラムに基づいて動作するようになっており、ROM23
0の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起
動させ、図3のフローチャートに示す賞球払出制御処理
を実行するようになっている。図3は、賞球払出制御処
理を示すフローチャートである。
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit MPU and the like, and receives a predetermined operation clock (for example,
4 [ms]), and operates based on a game control program capable of executing one cycle.
The game control program stored in the predetermined area of 0 is activated, and the prize ball payout control processing shown in the flowchart of FIG. 3 is executed. FIG. 3 is a flowchart showing the prize ball payout control process.

【0032】賞球払出制御処理は、始動入賞口105そ
の他各種入賞口112〜115に遊技球が入賞したとき
は、それら入賞口に対応する賞球数の遊技球を払い出す
ように賞球払出制御基板156を制御する処理であっ
て、CPU220において実行されると、図3に示すよ
うに、まず、ステップS100に移行するようになって
いる。
The prize ball payout control processing is such that, when a game ball wins in the starting winning port 105 and other various winning ports 112 to 115, the prize ball payout is performed so as to pay out the number of game balls corresponding to the winning port. This is a process for controlling the control board 156. When the process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.

【0033】ステップS100では、賞球払出制御基板
156と通信を行うごとにその内容が動的に変化するセ
キュリティチェック符号を格納するための変数modeの値
を“0”に設定し、ステップS102に移行する。ステ
ップS102では、始動入賞口スイッチ131または各
種入賞口スイッチ132からの検出信号を、I/O25
0の入力ポートのうち始動入賞口スイッチ131または
各種入賞口スイッチ132に対応する所定のポートから
読み込むことにより、始動入賞口スイッチ131または
各種入賞口スイッチ132から検出信号を入力したか否
かを判定し、検出信号を入力したと判定されたとき(Ye
s)は、ステップS104に移行するが、そうでないと判
定されたとき(No)は、検出信号を入力するまでステップ
S102で待機する。
In step S100, the value of a variable mode for storing a security check code whose contents dynamically change every time communication is performed with the prize ball payout control board 156 is set to "0". Transition. In step S102, a detection signal from the starting winning opening switch 131 or various winning opening switches 132 is transmitted to the I / O 25
By reading from a predetermined port corresponding to the starting winning opening switch 131 or various winning opening switches 132 among the input ports of 0, it is determined whether or not a detection signal is input from the starting winning opening switch 131 or various winning opening switches 132. When it is determined that a detection signal has been input (Ye
In step s), the process proceeds to step S104. If not (No), the process waits in step S102 until a detection signal is input.

【0034】ステップS104では、検出信号を入力し
た入賞口に対応する賞球数を、払い出すべき遊技球の個
数を格納するための変数eventに設定する。入賞口に対
応する賞球数は、例えば、賞球数テーブルを参照して決
定する。この賞球数テーブルは、始動入賞口105その
他各種入賞口112〜115ごとに、それぞれ払い出す
べき賞球数が対応付けられている。
In step S104, the number of winning balls corresponding to the winning opening to which the detection signal has been input is set as a variable event for storing the number of game balls to be paid out. The number of prize balls corresponding to the winning opening is determined, for example, with reference to a prize ball number table. In the prize ball number table, the number of prize balls to be paid out is associated with each of the starting prize port 105 and other various prize ports 112 to 115.

【0035】次いで、ステップS106に移行して、変
数modeの値をmodeコマンドとして賞球払出制御基板15
6に送信し、ステップS108に移行して、変数event
の値をeventコマンドとして賞球払出制御基板156に
送信し、ステップS110に移行して、変数modeの値を
更新する処理を実行し、ステップS102に移行する。
Then, the flow shifts to step S106, in which the value of the variable mode is set as a mode command and the winning ball payout control board 15 is set.
6 and the process proceeds to step S108 where the variable event
Is transmitted to the prize ball payout control board 156 as an event command, the process proceeds to step S110, a process of updating the value of the variable mode is executed, and the process proceeds to step S102.

【0036】次に、上記ステップS110の変数modeの
更新処理を図4を参照しながら詳細に説明する。図4
は、変数modeの更新処理を示すフローチャートである。
変数modeの更新処理は、賞球払出制御基板156と通信
を行うごとに、セキュリティチェック符号の内容を動的
に変化させるために、変数modeの値を更新する処理であ
って、上記ステップS110において実行されると、図
4に示すように、まず、ステップS200に移行するよ
うになっている。
Next, the process of updating the variable mode in step S110 will be described in detail with reference to FIG. FIG.
9 is a flowchart showing a process for updating a variable mode.
The process of updating the variable mode is a process of updating the value of the variable mode in order to dynamically change the content of the security check code every time communication is performed with the award ball payout control board 156. Upon execution, as shown in FIG. 4, the process first proceeds to step S200.

【0037】ステップS200では、変数modeの値に変
数eventの値を加算したものを変数modeの新たな値とし
て設定し、ステップS202に移行して、変数modeの値
が“128”(16進数で“080h”)以上であるか
否かを判定し、変数modeの値が“080h”以上である
と判定されたとき(Yes)は、ステップS204に移行し
て、変数modeの値から“127”(16進数で“07F
h”)を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰
させる。
In step S200, a value obtained by adding the value of the variable event to the value of the variable mode is set as a new value of the variable mode, and the flow advances to step S202 to set the value of the variable mode to "128" (hexadecimal). “080h”) or more, and when it is determined that the value of the variable mode is “080h” or more (Yes), the process proceeds to step S204, and the value of the variable mode is changed to “127”. (Hexadecimal "07F
h ") is subtracted, and a series of processing is completed to return to the original processing.

【0038】一方、ステップS202で、変数modeの値
が“080h”未満であると判定されたとき(No)は、一
連の処理を終了して元の処理に復帰させる。次に、賞球
払出制御基板156の構成を詳細に説明する。賞球払出
制御基板156は、図示しないが、主基板200と同様
に、CPU、ROMおよびRAMをバス接続してなり、
CPUは、ROMの所定領域に格納されている遊技制御
プログラムを起動させ、図5のフローチャートに示す賞
球払出処理を実行するようになっている。図5は、賞球
払出処理を示すフローチャートである。
On the other hand, if it is determined in step S202 that the value of the variable mode is less than "080h" (No), a series of processing is terminated and the processing returns to the original processing. Next, the configuration of the winning ball payout control board 156 will be described in detail. Although not shown, the prize ball payout control board 156 has a CPU, a ROM, and a RAM connected by a bus, similarly to the main board 200.
The CPU activates a game control program stored in a predetermined area of the ROM, and executes a prize ball payout process shown in the flowchart of FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the prize ball payout process.

【0039】賞球払出処理は、主基板200からのeven
tコマンドで示される賞球数の遊技球を払い出す処理で
あって、CPUにおいて実行されると、図5に示すよう
に、まず、ステップS300に移行するようになってい
る。ステップS300では、変数modeの値を“0”に設
定し、ステップS302に移行して、modeコマンドを受
信したか否かを判定し、modeコマンドを受信したと判定
されたとき(Yes)は、ステップS304に移行するが、
そうでないと判定されたとき(No)は、modeコマンドを受
信するまでステップS302で待機する。
The prize ball payout processing is performed by the even board from the main board 200.
This is a process of paying out the game balls of the number of prize balls indicated by the t command, and when the CPU executes the process, the process first proceeds to step S300 as shown in FIG. In step S300, the value of the variable mode is set to “0”, and the process proceeds to step S302 to determine whether a mode command has been received. When it is determined that the mode command has been received (Yes), The process proceeds to step S304,
If not (No), the process waits in step S302 until a mode command is received.

【0040】ステップS304では、受信したmodeコマ
ンドと変数modeの値とが一致しているか否かを判定し、
受信したmodeコマンドと変数modeの値とが一致している
と判定されたとき(Yes)は、ステップS306に移行し
て、eventコマンドを受信したか否かを判定し、eventコ
マンドを受信したと判定されたとき(Yes)は、ステップ
S308に移行するが、そうでないと判定されたとき(N
o)は、eventコマンドを受信するまでステップS306
で待機する。
In step S304, it is determined whether or not the received mode command matches the value of the variable mode.
When it is determined that the received mode command and the value of the variable mode match (Yes), the process proceeds to step S306 to determine whether an event command has been received, and that the event command has been received. If it is determined (Yes), the process proceeds to step S308, but if not (N
o) is a step S306 until the event command is received.
Wait at.

【0041】ステップS308では、eventコマンドで
示される賞球数の遊技球を払い出すように賞球払出装置
157を制御し、ステップS310に移行して、変数mo
deの値を更新する処理を実行し、ステップS302に移
行する。一方、ステップS304で、受信したmodeコマ
ンドと変数modeの値とが一致しないと判定されたとき(N
o)は、ステップS312に移行して、所定のエラー処理
(例えば、賞球払出制御基板156の動作を停止する処
理)を実行し、一連の処理を終了する。
In step S308, the prize ball payout device 157 is controlled so as to pay out the game balls having the number of prize balls indicated by the event command.
A process for updating the value of de is executed, and the process proceeds to step S302. On the other hand, when it is determined in step S304 that the received mode command does not match the value of the variable mode (N
In step o), the process proceeds to step S312 to execute a predetermined error process (for example, a process of stopping the operation of the winning ball payout control board 156), and ends a series of processes.

【0042】次に、上記ステップS310の変数modeの
更新処理を図6を参照しながら詳細に説明する。図6
は、変数modeの更新処理を示すフローチャートである。
変数modeの更新処理は、賞球払出制御基板156と通信
を行うごとに、セキュリティチェック符号の内容を動的
に変化させるために、変数modeの値を更新する処理であ
って、上記ステップS310において実行されると、図
6に示すように、まず、ステップS400に移行するよ
うになっている。
Next, the process of updating the variable mode in step S310 will be described in detail with reference to FIG. FIG.
9 is a flowchart showing a process for updating a variable mode.
The process of updating the variable mode is a process of updating the value of the variable mode in order to dynamically change the content of the security check code every time communication is performed with the award ball payout control board 156. Upon execution, as shown in FIG. 6, the process first proceeds to step S400.

【0043】ステップS400では、変数modeの値に変
数eventの値を加算したものを変数modeの新たな値とし
て設定し、ステップS402に移行して、変数modeの値
が“128”(16進数で“080h”)以上であるか
否かを判定し、変数modeの値が“080h”以上である
と判定されたとき(Yes)は、ステップS404に移行し
て、変数modeの値から“127”(16進数で“07F
h”)を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰
させる。
In step S400, a value obtained by adding the value of the variable event to the value of the variable mode is set as a new value of the variable mode, and the flow advances to step S402 to set the value of the variable mode to "128" (hexadecimal). “080h”) or more, and when it is determined that the value of the variable mode is “080h” or more (Yes), the process proceeds to step S404, and the value of the variable mode is changed to “127”. (Hexadecimal "07F
h ") is subtracted, and a series of processing is completed to return to the original processing.

【0044】一方、ステップS402で、変数modeの値
が“080h”未満であると判定されたとき(No)は、一
連の処理を終了して元の処理に復帰させる。次に、上記
実施の形態の動作を説明する。まず、パチンコ機に電源
が投入されると、主基板200では、CPU220によ
り、ROM230から遊技制御プログラムが読み出さ
れ、遊技制御プログラムに従って遊技制御処理が所定周
期で実行される。遊技制御処理の一部である賞球払出制
御処理(図3)では、ステップS100を経て、変数mo
deの値に初期値として“0”が設定される。
On the other hand, if it is determined in step S402 that the value of the variable mode is less than "080h" (No), a series of processing is terminated and the processing returns to the original processing. Next, the operation of the above embodiment will be described. First, when the power of the pachinko machine is turned on, the game control program is read from the ROM 230 by the CPU 220 on the main board 200, and the game control process is executed at a predetermined cycle according to the game control program. In the prize ball payout control process (FIG. 3) which is a part of the game control process, the variable mo
“0” is set to the value of de as an initial value.

【0045】こうした状態で、遊技者により遊技が開始
され、例えば、始動入賞口111に遊技球が入賞する
と、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力さ
れる。検出信号が出力されると、CPU220により、
ステップS104を経て、始動入賞口111に対応する
賞球数が変数eventに設定される。このとき、始動入賞
口111に対応する賞球数が、例えば“5”であるとす
ると、ステップS106,S108を経て、変数modeの
値“0”がmodeコマンドとして賞球払出制御基板156
に送信されるとともに、変数eventの値“5”がeventコ
マンドとして賞球払出制御基板156に送信される。
In such a state, when a game is started by the player and, for example, a game ball wins in the start winning opening 111, a detection signal is output by the start winning opening switch 131. When the detection signal is output, the CPU 220
After step S104, the number of winning balls corresponding to the starting winning opening 111 is set in the variable event. At this time, assuming that the number of winning balls corresponding to the starting winning opening 111 is, for example, “5”, the value “0” of the variable mode is set as a mode command through the steps S106 and S108, and the winning ball payout control board 156.
Is transmitted to the winning ball payout control board 156 as an event command.

【0046】modeコマンドおよびeventコマンドの送信
が終了すると、ステップS200〜S204を経て、変
数modeの値“0”に変数eventの値“5”を加算したも
の“5”が変数modeの新たな値として設定される。一
方、パチンコ機に電源が投入されると、賞球払出制御基
板156では、CPUにより、ROMから賞球払出制御
プログラムが読み出され、賞球払出制御プログラムに従
って賞球払出処理(図5)が所定周期で実行される。賞
球払出処理では、ステップS300を経て、変数modeの
値に初期値として“0”が設定される。
When the transmission of the mode command and the event command is completed, the value “5” obtained by adding the value “5” of the variable “event” to the value “0” of the variable “mode” through steps S200 to S204 becomes the new value of the variable “mode”. Is set as On the other hand, when the power is turned on to the pachinko machine, the CPU reads the prize ball payout control program from the ROM in the prize ball payout control board 156, and executes the prize ball payout process (FIG. 5) according to the prize ball payout control program. It is executed at a predetermined cycle. In the winning ball payout process, “0” is set as an initial value for the value of the variable mode after step S300.

【0047】こうした状態で、上記賞球払出制御処理に
より送信されたmodeコマンド“0”を受信すると、受信
したmodeコマンド“0”と変数modeの値“0”とが一致
しているので、ステップS306を経て、eventコマン
ド“5”を受信し、受信したeventコマンド“5”によ
り示される賞球数の遊技球を払い出すように賞球払出装
置157が制御される。その結果、賞球払出装置157
により、5個の遊技球が払い出される。
In this state, when the mode command “0” transmitted by the prize ball payout control processing is received, the received mode command “0” matches the value “0” of the variable mode. Through S306, the event command “5” is received, and the prize ball payout device 157 is controlled so as to pay out the game balls of the number of prize balls indicated by the received event command “5”. As a result, the prize ball payout device 157
Thereby, five game balls are paid out.

【0048】賞球払出装置157の制御が終了すると、
ステップS400〜S404を経て、変数modeの値
“0”に変数eventの値“5”を加算したもの“5”が
変数modeの新たな値として設定される。すなわち、賞球
払出制御基板156は、主基板200が次に送信するセ
キュリティチェック符号と同一のセキュリティチェック
符号を変数modeの値として保持することとなる。
When the control of the prize ball payout device 157 is completed,
Through steps S400 to S404, the value "5" obtained by adding the value "5" of the variable event to the value "0" of the variable mode is set as a new value of the variable mode. That is, the award ball payout control board 156 holds the same security check code as the value of the variable mode, which is the same as the security check code transmitted next by the main board 200.

【0049】このように、主基板200では、初期状態
においてセキュリティチェック符号としてmodeコマンド
“0”が生成され、5個の遊技球を払い出そうとすると
きは、modeコマンド“0”およびeventコマンド“5”
が賞球払出制御基板156に出力される。一方、賞球払
出制御基板156では、初期状態において、セキュリテ
ィチェック符号としてmodeコマンド“0”が生成され
る。したがって、主基板200と賞球払出制御基板15
6との間にぶら下がり器が取り付けられていない場合
は、主基板200で生成されたセキュリティチェック符
号と賞球払出制御基板156で生成されたセキュリティ
チェック符号とが一致するので、主基板200が指示し
た個数の遊技媒体が払い出される。
As described above, in the main board 200, the mode command “0” is generated as a security check code in the initial state, and when paying out five game balls, the mode command “0” and the event command “5”
Is output to the winning ball payout control board 156. On the other hand, in the award ball payout control board 156, in the initial state, a mode command “0” is generated as a security check code. Therefore, the main board 200 and the prize ball payout control board 15
When the hanging device is not attached between the main board 200 and the security check code generated by the prize ball payout control board 156, the main board 200 is instructed. The number of game media paid out is paid out.

【0050】次に、上記例のように、初期状態から5個
の遊技球が払い出された状態において、例えば、15個
の賞球の払出があるとすると、主基板200では、変数
modeの値“5”がmodeコマンドとして、変数eventの値
“15”がeventコマンドとしてそれぞれ送信される。
それらコマンドの送信が終了すると、変数modeの値
“5”に変数eventの値“15”を加算したもの“2
0”が変数modeの新たな値として設定される。
Next, in the state where five game balls have been paid out from the initial state as in the above example, for example, if 15 prize balls are paid out, in the main board 200, the variable
The mode value “5” is transmitted as a mode command, and the variable event value “15” is transmitted as an event command.
When the transmission of these commands is completed, the value “2” obtained by adding the value “15” of the variable event to the value “5” of the variable mode
"0" is set as the new value of the variable mode.

【0051】賞球払出制御基板156では、modeコマン
ド“5”を受信すると、受信したmodeコマンド“5”と
変数modeの値“5”とが一致しているので、eventコマ
ンド“15”を受信し、賞球払出装置157により、1
5個の遊技球が払い出される。賞球払出装置157の制
御が終了すると、変数modeの値“5”に変数eventの値
“15”を加算したもの“20”が変数modeの新たな値
として設定される。
When the mode command “5” is received by the winning ball payout control board 156, the event command “15” is received because the received mode command “5” matches the value “5” of the variable mode. Then, by the prize ball payout device 157, 1
Five game balls are paid out. When the control of the prize ball payout device 157 is completed, “20” obtained by adding the value “15” of the variable event to the value “5” of the variable mode is set as a new value of the variable mode.

【0052】次に、上記例のように、初期状態から5
個、15個の遊技球が払い出された状態において、例え
ば、10個の賞球の払出があるとすると、主基板200
では、変数modeの値“20”がmodeコマンドとして、変
数eventの値“10”がeventコマンドとしてそれぞれ送
信される。それらコマンドの送信が終了すると、変数mo
deの値“20”に変数eventの値“10”を加算したも
の“30”が変数modeの新たな値として設定される。
Next, as shown in the above example, 5 minutes from the initial state.
In a state where 15 and 15 game balls have been paid out, for example, if 10 prize balls are paid out, the main board 200
Then, the value “20” of the variable mode is transmitted as a mode command, and the value “10” of the variable event is transmitted as an event command. When transmission of those commands ends, the variable mo
The value "30" obtained by adding the value "10" of the variable event to the value "20" of de is set as a new value of the variable mode.

【0053】賞球払出制御基板156では、modeコマン
ド“20”を受信すると、受信したmodeコマンド“2
0”と変数modeの値“20”とが一致しているので、ev
entコマンド“10”を受信し、賞球払出装置157に
より、10個の遊技球が払い出される。賞球払出装置1
57の制御が終了すると、変数modeの値“20”に変数
eventの値“10”を加算したもの“30”が変数mode
の新たな値として設定される。
When receiving the mode command “20”, the winning ball payout control board 156 receives the mode command “2”.
Since the value “0” matches the value “20” of the variable mode, ev
Upon receiving the ent command “10”, the award ball payout device 157 pays out ten game balls. Prize ball payout device 1
When the control of step 57 is completed, the value of the variable "mode" is changed to "20".
The value "30" obtained by adding the value "10" of the event is the variable mode
Is set as the new value of

【0054】このように、セキュリティチェック符号
は、賞球払出制御基板156に対して過去に送信したこ
とのあるeventコマンドに基づいて、賞球払出制御基板
156と通信を行うごとにその内容が動的に変化する。
上記例でいえば、セキュリティチェック符号は、
“0”、“5”、“20”と変化する。なお、例えば、
単にeventコマンドだけを出力するぶら下がり器が取り
付けられても、賞球払出制御基板156では、modeコマ
ンドが一致しないので、賞球の払出は行われない。
As described above, the content of the security check code changes every time communication is performed with the prize ball payout control board 156 based on the event command transmitted to the prize ball payout control board 156 in the past. Change.
In the above example, the security check code is
It changes to “0”, “5”, and “20”. In addition, for example,
Even if a dangling device that outputs only the event command is attached, the winning ball is not paid out on the winning ball payout control board 156 because the mode command does not match.

【0055】このようにして、本実施の形態では、主基
板200は、その内容が動的に変化するセキュリティチ
ェック符号を生成し、生成したセキュリティチェック符
号およびeventコマンドを賞球払出制御基板156に送
信するようにし、賞球払出制御基板156は、主基板2
00で生成したセキュリティチェック符号と同一のセキ
ュリティチェック符号を生成し、生成したセキュリティ
チェック符号と主基板200からのセキュリティチェッ
ク符号とが一致していないときは、主基板200からの
eventコマンドに基づく動作を禁止するようにした。
As described above, in the present embodiment, the main board 200 generates a security check code whose contents dynamically change, and sends the generated security check code and event command to the winning ball payout control board 156. The award ball payout control board 156 is transmitted to the main board 2
00, a security check code identical to the security check code generated in step S00 is generated. If the generated security check code does not match the security check code from the main board 200,
Operation based on the event command is now prohibited.

【0056】これにより、正しいセキュリティチェック
符号が分かりにくくなるので、外部に対して正しいセキ
ュリティチェック符号と同一のセキュリティチェック符
号を出力するぶら下がり器を作成するのが比較的困難と
なる。したがって、従来に比して、主基板200と賞球
払出制御基板156との間にぶら下がり器が取り付けら
れても、賞球払出制御基板156が誤動作するのをある
程度防止することができる。
As a result, the correct security check code becomes difficult to understand, and it is relatively difficult to create a dangling device that outputs the same security check code to the outside as the correct security check code. Therefore, even if a hanging device is attached between the main board 200 and the prize ball payout control board 156, malfunction of the prize ball payout control board 156 can be prevented to some extent as compared with the related art.

【0057】さらに、本実施の形態では、主基板200
は、賞球払出制御基板156に対して過去に送信したこ
とのあるeventコマンドに基づいてセキュリティチェッ
ク符号を生成するようにし、賞球払出制御基板156
は、主基板200から過去に受信したことのあるevent
コマンドに基づいてセキュリティチェック符号を生成す
るようにした。
Further, in the present embodiment, the main substrate 200
Generates a security check code based on an event command which has been transmitted to the prize ball payout control board 156 in the past.
Is an event that has been received from the main board 200 in the past.
The security check code is generated based on the command.

【0058】これにより、主基板200と賞球払出制御
基板156とで同一のセキュリティチェック符号を生成
するのが容易となる。さらに、本実施の形態では、主基
板200は、賞球払出制御基板156と通信を行うごと
にその内容が動的に変化するセキュリティチェック符号
を生成するようにし、賞球払出制御基板156は、主基
板200で生成したセキュリティチェック符号と同一の
セキュリティチェック符号を生成するようにした。
Thus, it becomes easy to generate the same security check code between the main board 200 and the award ball payout control board 156. Further, in the present embodiment, the main board 200 generates a security check code whose content dynamically changes each time the main board 200 communicates with the prize ball payout control board 156. The same security check code as that generated by the main board 200 is generated.

【0059】これにより、セキュリティチェック符号が
毎回異なることとなるので、外部に対して正しいセキュ
リティチェック符号がさらに分かりにくくなる。したが
って、主基板200と賞球払出制御基板156との間に
ぶら下がり器が取り付けられても、賞球払出制御基板1
56が誤動作するのをさらに防止することができる。上
記実施の形態において、eventコマンドは、請求項1な
いし3記載の制御情報または請求項3記載の払出情報に
対応し、modeコマンドは、請求項1ないし3記載のセキ
ュリティ情報に対応している。また、パチンコ機は、請
求項1ないし4記載の遊技機に対応し、主基板200
は、請求項1ないし3記載の遊技制御基板に対応し、ス
テップS200〜S204は、請求項1ないし3記載の
第1のセキュリティ情報生成手段に対応している。ま
た、賞球払出制御基板156は、請求項1ないし3記載
の周辺基板または請求項3記載の遊技媒体払出基板に対
応し、ステップS400〜S404は、請求項1ないし
3記載の第2のセキュリティ情報生成手段に対応してい
る。
As a result, the security check code differs every time, so that it becomes more difficult for the outside to correctly understand the security check code. Therefore, even if a hanging device is attached between the main board 200 and the prize ball payout control board 156, the prize ball payout control board 1
It is possible to further prevent the malfunction of 56. In the above embodiment, the event command corresponds to the control information described in claims 1 to 3 or the payout information described in claim 3, and the mode command corresponds to the security information described in claims 1 to 3. Further, the pachinko machine corresponds to the gaming machine according to claims 1 to 4, and has a main board 200.
Corresponds to the game control board described in claims 1 to 3, and steps S200 to S204 correspond to the first security information generation means described in claims 1 to 3. The award ball payout control board 156 corresponds to the peripheral board described in claims 1 to 3 or the game medium payout board described in claim 3, and steps S400 to S404 correspond to the second security described in claims 1 to 3. It corresponds to information generation means.

【0060】なお、上記実施の形態においては、主基板
200と賞球払出制御基板156とに本発明を適用した
が、これに限らず、図柄表示制御基板150、表示灯制
御基板152、効果音制御基板154または発射制御基
板160に本発明を適用してもよい。さらには、遊技球
の貸し出しを制御する貸出球払出制御基板に本発明を適
用することもできる。
In the above embodiment, the present invention is applied to the main board 200 and the prize ball payout control board 156. However, the present invention is not limited to this, and the symbol display control board 150, the indicator light control board 152, the sound effect The present invention may be applied to the control board 154 or the launch control board 160. Furthermore, the present invention can also be applied to a rental ball payout control board that controls the lending of game balls.

【0061】また、上記実施の形態においては、変数mo
deの値に変数eventの値を加算したものを変数modeの新
たな値として設定することにより、セキュリティチェッ
ク符号を生成するように構成したが、これに限らず、例
えば、変数modeの値に変数eventの値を減算、乗算また
は除算したものを変数modeの新たな値として設定するこ
とにより、セキュリティチェック符号を生成するように
構成してもよい。さらには、変数modeの値および変数ev
entの値に基づいてその他の関数により、セキュリティ
チェック符号を生成するように構成することもできる。
In the above embodiment, the variable mo
The security check code is generated by adding the value of the variable event to the value of de as a new value of the variable mode, but is not limited thereto. The security check code may be generated by setting a value obtained by subtracting, multiplying, or dividing the value of event as a new value of the variable mode. Furthermore, the value of the variable mode and the variable ev
Other functions may be used to generate the security check code based on the value of ent.

【0062】また、上記実施の形態において、図3およ
び図4のフローチャートに示す処理を実行するにあたっ
てはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されてい
る遊技制御プログラムを実行する場合について説明した
が、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが
記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM24
0に読み込んで実行するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, in executing the processing shown in the flowcharts of FIGS. 3 and 4, the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed has been described. The program is stored in the RAM 24 from a storage medium storing a program indicating these procedures.
0 may be read and executed.

【0063】また、上記実施の形態において、図5およ
び図6のフローチャートに示す処理を実行するにあたっ
てはいずれも、賞球払出制御基板156のROMにあら
かじめ格納されている賞球払出制御プログラムを実行す
る場合について説明したが、これに限らず、これらの手
順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、その
プログラムを賞球払出制御基板156のRAMに読み込
んで実行するようにしてもよい。
In executing the processing shown in the flow charts of FIGS. 5 and 6 in the above embodiment, a prize ball payout control program stored in advance in the ROM of the prize ball payout control board 156 is executed. However, the present invention is not limited to this, and the program may be read from a storage medium storing a program indicating these procedures into the RAM of the prize ball payout control board 156 and executed.

【0064】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as a RAM or a ROM, a magnetic storage type storage medium such as an FD or HD, an optical read type storage medium such as a CD, CDV, LD, or DVD, or a storage medium such as an MO. A magnetic storage type / optical readout type storage medium includes any storage medium that can be read by a computer regardless of an electronic, magnetic, optical, or other read method.

【0065】また、上記実施の形態においては、パチン
コ機に本発明を適用した場合について説明したが、これ
に限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミュ
ーズメントゲーム機にも適用可能である。もちろん、パ
チスロ機にも適用することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to other amusement game machines without departing from the spirit of the present invention. is there. Of course, it can also be applied to pachislot machines.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1ないし3記載の遊技機のセキュリティシステムによ
れば、外部に対して正しいセキュリティ情報が分かりに
くくなるので、正しいセキュリティ情報と同一のセキュ
リティ情報を出力するぶら下がり器を作成するのが比較
的困難となる。したがって、従来に比して、遊技制御基
板と周辺基板との間にぶら下がり器が取り付けられて
も、周辺基板が誤動作するのをある程度防止することが
できるという効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine security system according to the first to third aspects of the present invention, correct security information is difficult to understand to the outside. It is relatively difficult to create a dangling device that outputs security information. Therefore, as compared with the related art, even if the hanging device is attached between the game control board and the peripheral board, the effect that the malfunction of the peripheral board can be prevented to some extent is obtained.

【0067】さらに、本発明に係る請求項2または3記
載の遊技機のセキュリティシステムによれば、遊技制御
基板と周辺基板とで同一のセキュリティ情報を生成する
のが容易となるという効果も得られる。一方、本発明に
係る請求項4記載の遊技機によれば、外部に対して正し
いセキュリティ情報が分かりにくくなるので、正しいセ
キュリティ情報と同一のセキュリティ情報を出力するぶ
ら下がり器を作成するのが比較的困難となる。したがっ
て、従来に比して、遊技制御基板と周辺基板との間にぶ
ら下がり器が取り付けられても、周辺基板が誤動作する
のをある程度防止することができるという効果が得られ
る。
Further, according to the gaming machine security system of the second or third aspect of the present invention, the same security information can be easily generated between the game control board and the peripheral board. . On the other hand, according to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, it is difficult to understand the correct security information to the outside, so it is relatively difficult to create a dangling device that outputs the same security information as the correct security information. It will be difficult. Therefore, as compared with the related art, even if the hanging device is attached between the game control board and the peripheral board, the effect that the malfunction of the peripheral board can be prevented to some extent is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機における遊技盤面102の正面部、
特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
FIG. 1 is a front view of a game board surface 102 of a pachinko machine,
FIG. 3 is a diagram schematically illustrating a part particularly required for description.

【図2】主基板200の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main board 200.

【図3】賞球払出制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing a prize ball payout control process.

【図4】変数modeの更新処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of updating a variable mode.

【図5】賞球払出処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a prize ball payout process.

【図6】変数modeの更新処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of updating a variable mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

104 特別図柄表示装置 106 普通図柄表示装置 112 普通電動役物 113,114 作動ゲート 115 大入賞口 121 天入賞口 122 左肩入賞口 123 右肩入賞口 124 左袖入賞口 125 右袖入賞口 126 左落し入賞口 127 右落し入賞口 111 始動入賞口 131 始動入賞口スイッチ 200 主基板 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I/O 104 Special symbol display device 106 Ordinary symbol display device 112 Ordinary electric accessory 113,114 Operation gate 115 Large winning opening 121 Natural winning opening 122 Left shoulder winning opening 123 Right shoulder winning opening 124 Left sleeve winning opening 125 Right sleeve winning opening 126 Left dropping left Winning port 127 Right winning port 111 Starting winning port 131 Starting winning port switch 200 Main board 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I / O

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の遊技状態を制御する遊技制御基
板と、前記遊技制御基板からの制御情報に基づいて動作
する周辺基板とを備えるシステムにおいて、 前記遊技制御基板は、その内容が動的に変化するセキュ
リティ情報を所定規則に基づいて生成する第1のセキュ
リティ情報生成手段を有し、前記第1のセキュリティ情
報生成手段で生成したセキュリティ情報及び前記制御情
報を前記周辺基板に送信するようになっており、 前記周辺基板は、前記所定規則に基づいて前記セキュリ
ティ情報を生成する第2のセキュリティ情報生成手段を
有し、前記第2のセキュリティ情報生成手段で生成した
セキュリティ情報と前記遊技制御基板からのセキュリテ
ィ情報とが所定関係を満たしていないときは、前記遊技
制御基板からの制御情報に基づく動作を禁止するように
なっていることを特徴とする遊技機のセキュリティシス
テム。
1. A system comprising: a game control board for controlling a game state of a gaming machine; and a peripheral board operating based on control information from the game control board, wherein the content of the game control board is dynamic. A first security information generating means for generating security information that changes based on a predetermined rule, and transmitting the security information and the control information generated by the first security information generating means to the peripheral board. The peripheral board has a second security information generating means for generating the security information based on the predetermined rule, and the security information generated by the second security information generating means and the game control board When the security information from the game control board does not satisfy the predetermined relationship, the action based on the control information from the game control board is performed. Gaming machine security system, characterized in that is adapted to prohibit.
【請求項2】 請求項1において、 前記第1のセキュリティ情報生成手段は、前記周辺基板
に対して過去に送信したことのある制御情報に基づいて
前記セキュリティ情報を生成するようになっており、 前記第2のセキュリティ情報生成手段は、前記遊技制御
基板から過去に受信したことのある制御情報に基づいて
前記セキュリティ情報を生成するようになっていること
を特徴とする遊技機のセキュリティシステム。
2. The security information generating device according to claim 1, wherein the first security information generating unit generates the security information based on control information that has been transmitted to the peripheral board in the past. The security system for a gaming machine, wherein the second security information generation means generates the security information based on control information that has been received from the game control board in the past.
【請求項3】 請求項1及び2のいずれかにおいて、 前記周辺基板は、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出基板
であり、前記制御情報は、払い出すべき遊技媒体の個数
を示す払出情報であり、 前記第1のセキュリティ情報生成手段は、前記遊技媒体
払出基板に対して過去に送信したことのある払出情報の
うち第1の所定回数前に送信した払出情報と前記第1の
所定回数とは異なる第2の所定回数前に送信した払出情
報とを加算したものを前記セキュリティ情報として生成
するようになっており、 前記第2のセキュリティ情報生成手段は、前記遊技制御
基板から過去に受信したことのある払出情報のうち前記
第1の所定回数前に受信した払出情報と前記第2の所定
回数前に受信した払出情報とを加算したものを前記セキ
ュリティ情報として生成するようになっていることを特
徴とする遊技機のセキュリティシステム。
3. The game machine according to claim 1, wherein the peripheral board is a game medium payout board for paying out game media, and the control information is payout information indicating the number of game media to be paid out. Wherein the first security information generating means is configured to determine whether the payout information transmitted before the first predetermined number of times among the payout information transmitted in the past to the game medium payout board and the first predetermined number are It is configured to generate, as the security information, a sum of the payout information transmitted a second different number of times before and as the security information, wherein the second security information generating means has received in the past from the game control board. Of the payout information having the payout information received before the first predetermined number of times and the payout information received before the second predetermined number of times is generated as the security information. A security system for gaming machines, characterized in that:
【請求項4】 所定事象を契機として所定の遊技状態を
生起させるか否かの抽選を行い、その抽選の結果、前記
所定の遊技状態を生起させると判定したときは、所定の
遊技価値を遊技者に付与する遊技機において、 請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機のセキュリテ
ィシステムを備えることを特徴とする遊技機。
4. A lottery is performed to determine whether or not to generate a predetermined game state in response to a predetermined event, and when it is determined that the predetermined game state is to be generated as a result of the lottery, a predetermined game value is determined to be a game. A gaming machine provided to a player, comprising the security system for a gaming machine according to claim 1.
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