JP2003251036A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003251036A
JP2003251036A JP2003010337A JP2003010337A JP2003251036A JP 2003251036 A JP2003251036 A JP 2003251036A JP 2003010337 A JP2003010337 A JP 2003010337A JP 2003010337 A JP2003010337 A JP 2003010337A JP 2003251036 A JP2003251036 A JP 2003251036A
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JP
Japan
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prize ball
main control
control board
control means
payout
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Tetsuya Kato
哲也 加藤
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, capable of stably paying off a valuable object. <P>SOLUTION: Only the main control board C for managing payoff of a prize ball can be backed up, and a payoff control board H for performing payoff of the prize ball reads the prize ball number data stored in the main control board C or writes to thereby payoff the prize ball. In this arrangement, even when the power supply is cut due to power failure, the data on the number of prize balls to be paid off can be stored. When only the main control board C is loaded with a backup function, the prize ball can be ensured without loading the payoff control board H with a backup function, so that the cost for designing the payoff control board H can be reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 パチンコ機の遊技の制御は、主に主制
御基板により行われる。この主制御基板には、賞球や貸
球の払い出し制御を行う払出制御基板が接続されてお
り、この払出制御基板の制御は、主制御基板から払出制
御基板へ一方向に送信されるコマンドにより行われる。
2. Description of the Related Art A game control of a pachinko machine is mainly performed by a main control board. This main control board is connected with a payout control board for payout control of prize balls and lent balls. Control of this payout control board is performed by a command transmitted from the main control board to the payout control board in one direction. Done.

【0003】ここで、賞球の払い出しは、停電等の発生
によってパチンコ機の電源が切断された場合にも確実に
行う必要がある。従って、賞球の払出残数を記憶する主
制御基板及び払出制御基板のデータをパチンコ機の電源
が切断された後も保持して(バックアップして)、電源
が再投入された後に未払い分の賞球を払い出すように構
成されている。
Here, it is necessary to reliably pay out the prize balls even when the power of the pachinko machine is cut off due to a power failure or the like. Therefore, the data of the main control board and the payout control board that store the number of remaining payouts of prize balls is retained (backed up) even after the power of the pachinko machine is turned off, and the unpaid amount is paid after the power is turned on again. It is configured to pay out prize balls.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、停電
等の発生によってパチンコ機の電源が切断されて、主制
御基板及び払出制御基板にそれぞれの制御のデータがバ
ックアップされた場合に、バックアップ電源の容量の大
きさ等の理由でいずれか一方のバックアップデータが無
効となってしまう。その状態で電源を立ち上げた場合に
は、主制御基板及び払出制御基板のそれぞれでバックア
ップされたデータが異なってしまい、正常な遊技を行う
ことができないという問題点があった。
However, when the power of the pachinko machine is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the respective control data is backed up in the main control board and the payout control board, the capacity of the backup power supply is reduced. One of the backup data becomes invalid due to the size or the like. When the power is turned on in that state, the data backed up in each of the main control board and the payout control board are different, and there is a problem that a normal game cannot be played.

【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、安定した有価物体の払い出しを行
うことができる遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of stably paying out valuable objects.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに、請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制
御手段と、その主制御手段に接続されて遊技者にとって
有価価値がある有価物体の払出動作を行う払出制御手段
とを備えており、前記主制御手段は、前記有価物体の払
出個数のデータを記憶する有価物体記憶手段を備え、前
記払出制御手段は、前記主制御手段の有価物体記憶手段
に記憶されたデータに応じて前記有価物体の払い出しを
行うものである。請求項2記載の遊技機は、請求項1記
載の遊技機において、前記払出制御手段は、通常の処理
において、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶さ
れたデータを定期的に読み取るものである。請求項3記
載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記払出制御手段は、前記主制御手段の有価物体記
憶手段に記憶される前記有価物体の払出個数のデータを
変更(減算)可能に構成されている。請求項4記載の遊
技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機にお
いて、前記払出制御手段は、前記主制御手段から読み取
ったデータに応じた前記有価物体の払い出しが完了する
まで、前記主制御手段の有価物体記憶手段の読込処理を
待機するものである。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 has a main control means for controlling a game and a valuable value for a player connected to the main control means. And a payout control means for performing a payout operation of a certain valuable object, the main control means includes a valuable object storage means for storing data of the number of payouts of the valuable object, and the payout control means has the main control The valuable object is paid out according to the data stored in the valuable object storage means of the means. A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the payout control means periodically reads the data stored in the valuable object storage means of the main control means in a normal process. is there. The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the payout control means changes data of the number of paid-out valuable objects stored in the valuable object storage means of the main control means. It is configured to (subtract). A gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the payout control means completes the payout of the valuable object according to the data read from the main control means. The processing for reading the valuable object storage means of the main control means is on standby.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用
いることは、当然に可能である。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of ball game machine, as an example of the game machine, particularly a first-class pachinko machine, will be described.
It should be noted that it is naturally possible to use the present invention in a third-class pachinko gaming machine and other gaming machines.

【0008】図1は、本発明の第1実施例のパチンコ機
Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が
入賞することにより5個から15個の球が払い出される
複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中
央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示す
る液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」を称す)3が
設けられている。このLCD3の表示画面はそれぞれ分
割されており、分割された各表示領域において、後述す
る図柄作動口4へ球が入賞することに基づく特別図柄の
変動表示と、LCD3の両側に配設されたゲート6へ球
が通過することに基づく普通図柄の変動表示とが行われ
る。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to a first embodiment of the present invention. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning openings 2 from which 5 to 15 balls are paid out by winning the balls. Further, in the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 for displaying a pattern or the like as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD 3 is divided, and in each of the divided display areas, a variable display of a special symbol based on the fact that a ball wins a symbol operation port 4 described later, and gates arranged on both sides of the LCD 3. The variable display of the normal symbol based on the ball passing to 6 is performed.

【0009】LCD3の下方には、図柄作動口(第1種
始動口、普通電動役物)4が設けられ、球がこの図柄作
動口4へ入賞することにより、前記したLCD3の変動
表示が開始される。この図柄作動口4は、LCD3にお
いて普通図柄の変動表示が所定の表示結果で終了した場
合に、球が入賞し易いように開放される(普通図柄の当
たり状態)。
Below the LCD 3, a symbol operating port (first type starting port, ordinary electric accessory) 4 is provided, and when the ball wins the symbol operating port 4, the variable display of the LCD 3 is started. To be done. When the variable display of the normal symbol on the LCD 3 ends with a predetermined display result, the symbol operation port 4 is opened so that the ball can easily win the prize (normal symbol hit state).

【0010】図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大
入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、L
CD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み
合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球
が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過す
るまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される
入賞口である。
Below the symbol working opening 4, a specific winning opening (large winning opening) 5 is provided. This specific winning opening 5 is L
When the display result after the change of CD3 matches with one of the predetermined symbol combinations, it becomes a jackpot, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses, or the ball It is a winning opening that is opened (up to 10 winnings).

【0011】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾー
ン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口
5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放さ
れる。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。
A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is open, the continuation right is established and the specific winning opening is formed. After closing 5, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls are won in the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called predetermined game value is given (special game state). is there.

【0012】なお、第3種パチンコ遊技機において所定
の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、L
CD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み
合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間
開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球
がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設
けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
The state in which a predetermined game value is added to the third-class pachinko gaming machine (special gaming state) is L
It means that the specific winning opening is opened for a predetermined time when the display result after the change of CD3 matches one of the predetermined symbol combinations. When the ball wins the specific winning opening during the opening of the specific winning opening, the special winning opening provided separately from the specific winning opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0013】図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示し
たブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の
制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸球の払出制御を行
う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine P. In particular, the main control board C for controlling the game contents of the pachinko machine P and the payout control of prize balls and ball rentals are performed. It is a block diagram showing an electrical configuration with a payout control board H.

【0014】パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置
であるMPU11と、そのMPU11により実行される
各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したRO
M12と、ワークメモリ等として使用されるRAM13
とを備えている。図3から図5のフローチャートに示す
プログラムは、制御プログラムの一部としてROM12
内に記憶されている。またRAM13には、賞球バッフ
ァ13aと、賞球ポインタ13bと、残賞球数カウンタ
13cと、バックアップエリア13dとが設けられてい
る。RAM13には、電源の切断後においても電源基板
42からバックアップ電圧が供給されており、RAM1
3の各値をパチンコ機Pの電源が切断された場合にも保
持(バックアップ)できるように構成されている。
The main control board C of the pachinko machine P is an RO which stores an MPU 11 which is an arithmetic unit and various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data.
M12 and RAM13 used as a work memory or the like
It has and. The programs shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 5 are stored in the ROM 12 as a part of the control program.
It is stored in. The RAM 13 is provided with a prize ball buffer 13a, a prize ball pointer 13b, a remaining prize ball number counter 13c, and a backup area 13d. A backup voltage is supplied to the RAM 13 from the power supply board 42 even after the power is turned off.
Each value of 3 can be held (backed up) even when the power of the pachinko machine P is cut off.

【0015】賞球バッファ13aは、遊技盤1内へ打ち
込まれた球が入賞口2、図柄作動口4、又は、特定入賞
口5へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶する
バッファである。払い出される賞球数は入賞した球毎に
賞球バッファ13aへ記憶されるので、賞球バッファ1
3aは複数バイトで構成されている。賞球バッファ13
aに記憶された賞球数データは、主制御基板Cが払出制
御基板Hから賞球読取コマンドを受信した場合に、賞球
コマンドとして払出制御基板Hへ送信され、後述する残
賞球数カウンタ13cに加算されると、消去される。具
体的には、0番目の賞球バッファ13aに記憶される賞
球数を残賞球数カウンタ13cに加算した後、1番目以
降の賞球バッファ13aの値を小さいアドレス側へ順に
1バイトずつシフトすることにより、0番目の賞球バッ
ファ13aの値が消去される。
The prize ball buffer 13a is a buffer for storing the number of prize balls to be paid out when a ball hit into the game board 1 wins the prize hole 2, the symbol operation hole 4, or the specific prize hole 5. is there. The number of prize balls to be paid out is stored in the prize ball buffer 13a for each winning ball.
3a is composed of a plurality of bytes. Prize ball buffer 13
The prize ball number data stored in a is transmitted to the payout control board H as a prize ball command when the main control board C receives a prize ball read command from the payout control board H, and the remaining prize ball number counter to be described later. When it is added to 13c, it is erased. Specifically, after adding the number of award balls stored in the 0th award ball buffer 13a to the remaining award ball number counter 13c, the values of the award ball buffer 13a after the first award are sequentially incremented by 1 byte toward the smaller address. By shifting, the value of the 0th prize ball buffer 13a is erased.

【0016】ここで、賞球読取コマンドとは、払出制御
基板Hから主制御基板Cへ定期的に送信される賞球数デ
ータの送信要求であり、この賞球読取コマンドを主制御
基板Cが受信すると、後述する賞球ポインタ13bの値
が示す賞球バッファ13aに記憶される賞球数データを
賞球コマンドとして払出制御基板Hへ送信する。
Here, the prize ball read command is a request for transmitting the prize ball number data that is periodically transmitted from the payout control board H to the main control board C, and the main control board C sends this prize ball read command. When received, the prize ball number data stored in the prize ball buffer 13a indicated by the value of the prize ball pointer 13b, which will be described later, is transmitted to the payout control board H as a prize ball command.

【0017】従来、主制御基板の定期処理において、賞
球数データを賞球コマンドとして払出制御基板へ送信し
ていた。よって、払出制御基板は主制御基板から突然送
信される賞球コマンドを割込処理で受信するため、払出
制御基板の制御プログラムの設計が複雑化していた。し
かし、本実施例のパチンコ機Pによれば、払出制御基板
Hが定期的に主制御基板Cへ賞球読取コマンドを送信
し、主制御基板Cはその賞球読取コマンドを受信した場
合に、その返答指示として賞球コマンドを出力する。従
って、払出制御基板Hは自ら主制御基板Cの賞球数デー
タを得ることができるので、主制御基板Cから割込処理
等によって賞球数データを受信する必要がない。従っ
て、払出制御基板Hの設計にかかるコストを低減するこ
とができる。
Conventionally, in the regular processing of the main control board, the prize ball number data is transmitted to the payout control board as a prize ball command. Therefore, the payout control board receives the award ball command suddenly transmitted from the main control board in the interrupt process, which complicates the design of the control program of the payout control board. However, according to the pachinko machine P of the present embodiment, when the payout control board H regularly transmits the prize ball read command to the main control board C, and the main control board C receives the prize ball read command, A prize ball command is output as the response instruction. Therefore, since the payout control board H can obtain the prize ball number data of the main control board C by itself, it is not necessary to receive the prize ball number data from the main control board C by an interrupt process or the like. Therefore, the cost of designing the payout control board H can be reduced.

【0018】また、賞球コマンドとは、払い出される賞
球数を払出制御基板Hへ指示するためのコマンドであ
り、2バイトで構成されている。賞球コマンドの1バイ
ト目のデータは、そのコマンドが賞球コマンドであるこ
とを示すためのデータ(例えば「A0H」)とされてお
り、また、2バイト目のデータは払い出される賞球数を
示すデータとされている。1回の入賞に対する最大の賞
球数は15球であるので、その最大賞球数に対応した
「01H」〜「0FH」の15種類のデータが賞球コマ
ンドの2バイト目のデータとされている。
The prize ball command is a command for instructing the payout control board H about the number of prize balls to be paid out, and is composed of 2 bytes. The 1st byte data of the prize ball command is data (for example, "A0H") indicating that the command is a prize ball command, and the 2nd byte data is the number of prize balls to be paid out. The data is shown. Since the maximum number of prize balls for one winning is 15 balls, 15 kinds of data “01H” to “0FH” corresponding to the maximum number of prize balls are used as the second byte data of the prize ball command. There is.

【0019】なお、賞球コマンドを1バイトで構成する
ようにしても良い。前記した通り、1回の入賞に対する
最大の賞球数は15球であるので、賞球コマンドを1バ
イトで構成する場合には、その最大賞球数に対応した
「01H」〜「0FH」の15種類のデータを賞球コマ
ンドとする。即ち、1バイトで構成されるコマンドの上
位4ビットが「0」の場合に賞球コマンドとするのであ
る。
The prize ball command may be composed of 1 byte. As described above, the maximum number of prize balls for one winning is 15 balls. Therefore, when the prize ball command is composed of 1 byte, one of "01H" to "0FH" corresponding to the maximum prize ball number. 15 types of data are used as prize ball commands. That is, when the upper 4 bits of the command composed of 1 byte is "0", the command is a prize ball command.

【0020】賞球ポインタ13bは、賞球数を記憶させ
る賞球バッファ13aの位置を示すポインタであり、賞
球コマンドとして払出制御基板Hへ送信される賞球数
は、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13a
へ記憶される。この賞球ポインタ13bの値は、賞球バ
ッファ13aへ賞球数を書き込むことにより「1」加算
され、逆に、0番目の賞球バッファ13aの値が払出制
御基板Hへ送信されることにより「1」減算される。
The prize ball pointer 13b is a pointer indicating the position of the prize ball buffer 13a for storing the number of prize balls, and the number of prize balls transmitted to the payout control board H as a prize ball command is the value of the prize ball pointer 13b. Th prize ball buffer 13a
To be remembered. By writing the number of prize balls to the prize ball buffer 13a, "1" is added to the value of the prize ball pointer 13b, and conversely, the value of the 0th prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H. "1" is subtracted.

【0021】残賞球数カウンタ13cは、未払いの賞球
数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Hによって
払い出される賞球数を主制御基板Cで管理するためのカ
ウンタである。残賞球数カウンタ13cの値は、賞球バ
ッファ13aに記憶された賞球数データの値が賞球コマ
ンドとして払出制御基板Hへ送信された場合に、その賞
球バッファ13aに記憶された賞球数データの値に応じ
て加算され、逆に、払出制御基板Hから賞球払出コマン
ドを受信した場合に「1」減算される。
The remaining prize ball number counter 13c is a counter for storing the number of unpaid prize balls, and is a counter for managing the number of prize balls paid out by the payout control board H in the main control board C. The value of the remaining prize ball number counter 13c is the prize stored in the prize ball buffer 13a when the value of the prize ball number data stored in the prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H as a prize ball command. The value is added according to the value of the ball number data, and conversely, “1” is subtracted when the prize ball payout command is received from the payout control board H.

【0022】ここで、賞球払出コマンドとは、後述する
賞球カウントスイッチ38によって払出用モータ37に
よって賞球が1個払い出されたことを示すコマンドであ
る。本実施例では、賞球カウントスイッチ38が主制御
基板Cと接続されていないため、払出制御基板Hが賞球
カウントスイッチ38を監視し、賞球カウントスイッチ
38により賞球が検出された場合に、主制御基板Cへ賞
球が1個払い出されたことを示す賞球払出コマンドを送
信する。よって、主制御基板Cで賞球の払い出しを認識
することができるのである。
Here, the prize ball payout command is a command indicating that one prize ball has been paid out by the payout motor 37 by the prize ball count switch 38 described later. In this embodiment, since the prize ball count switch 38 is not connected to the main control board C, the payout control board H monitors the prize ball count switch 38, and when the prize ball count switch 38 detects the prize ball. , And sends a prize ball payout command indicating that one prize ball has been paid out to the main control board C. Therefore, the payout of the prize balls can be recognized by the main control board C.

【0023】バックアップエリア13dは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておりためのエリアである。このバックアップエリア1
3dへの書き込みは、NMI割込処理(図3)参照によ
って電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア1
3dに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消
による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処
理)において実行される(図4参照)。
When the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 13d restores the state of the pachinko machine P to the state before the power is cut off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers (including the same below), values of registers, I / O, and the like. This backup area 1
Writing to 3d is executed when the power is turned off by referring to the NMI interrupt processing (FIG. 3), and conversely, backup area 1
The restoration of each value written in 3d is executed in a restoration process (power restoration process) at the time of power-on (including power-on by power failure elimination. The same applies hereinafter) (see FIG. 4).

【0024】MPU11は、アドレスバス及びデータバ
スで構成されるバスライン14を介して入出力ポート1
5と接続されている。入出力ポート15は、複数本の信
号線16を介して払出制御基板Hと双方向通信可能に接
続されるほか、複数の普通入賞スイッチ17〜20と、
第1種始動口スイッチ21と、Vカウントスイッチ22
と、10カウントスイッチ23と、電源基板42に設け
られたクリアスイッチ43と、他の入出力装置24と、
それぞれ接続されている。
The MPU 11 has an input / output port 1 via a bus line 14 composed of an address bus and a data bus.
It is connected to 5. The input / output port 15 is connected to the payout control board H via a plurality of signal lines 16 so as to be capable of bidirectional communication, and also has a plurality of normal winning switches 17 to 20.
First-class starter switch 21 and V count switch 22
A 10-count switch 23, a clear switch 43 provided on the power supply board 42, another input / output device 24,
Each is connected.

【0025】普通入賞スイッチ17〜20は、遊技盤1
内の複数の普通入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出す
るためのスイッチであり、各普通入賞口2の入口近傍に
設けられている。第1種始動口スイッチ21は、図柄作
動口(第1種始動口)4へ入賞した球を検出するための
スイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられてい
る。普通入賞スイッチ17〜20のいずれか又は第1種
始動口スイッチ21によって球が検出されると、残賞球
数カウンタ13cに5個分賞球のデータが書き込まれ
る。
The normal winning switches 17 to 20 are the game board 1
It is a switch for detecting each of the balls that have won the plurality of ordinary winning openings 2 therein, and is provided near the entrance of each ordinary winning opening 2. The first type starting port switch 21 is a switch for detecting a ball that has won a prize in the symbol operating port (first type starting port) 4, and is provided in the vicinity of the symbol operating port 4. When a ball is detected by one of the normal winning switches 17 to 20 or the first type starting opening switch 21, data of five prize balls is written in the remaining prize ball counter 13c.

【0026】Vカウントスイッチ22は、特定入賞口5
内のVゾーン5aへ入賞した球を検出するためのスイッ
チであり、また、10カウントスイッチ23は、特定入
賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞した球を検出するた
めのスイッチである。Vカウントスイッチ22又は10
カウントスイッチ23により球が検出されると、残賞球
数カウンタ13cに15個分の賞球のデータが書き込ま
れる。
The V count switch 22 has a specific winning opening 5
The 10-count switch 23 is a switch for detecting a ball that has won a prize in the V zone 5a inside, and the 10-count switch 23 is a switch for detecting a ball that has won a prize other than the V zone 5a in the specific winning opening 5. V count switch 22 or 10
When a ball is detected by the count switch 23, data of 15 prize balls is written in the remaining prize ball counter 13c.

【0027】クリアスイッチ44は、電源基板42に設
けられており、主制御基板CのRAM13にバックアッ
プされるデータをクリアするためのスイッチであり、押
しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリ
アスイッチ44が押下された状態でパチンコ機Pの電源
が投入されると(停電解消による電源入を含む)、RA
Mクリア信号が主制御基板Cへ出力され、RAM13の
データがクリアされる。
The clear switch 44 is provided on the power supply board 42 and is a switch for clearing the data backed up in the RAM 13 of the main control board C, and is a push button type switch. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 44 is being pressed (including power-on due to elimination of power failure), RA
The M clear signal is output to the main control board C, and the data in the RAM 13 is cleared.

【0028】電源基板42は、パチンコ機Pの各部へ駆
動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機
Pの状態に基づいて主制御基板Cのバックアップ用電圧
の供給、リセット信号、RAMクリア信号及び停電信号
等を出力するものである。主制御基板C及び払出制御基
板Hは、この電源基板42から供給される5ボルトの駆
動電圧により駆動されている。この電源基板42には、
停電等の発生による電源断時に、主制御基板CのMPU
11にNMI割込端子へ停電信号51を出力するための
回路である停電監視回路45が設けられている。この停
電監視回路45は、電源基板42から出力される最も大
きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、こ
の電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)
の発生と判断して、停電信号51を出力するように構成
されている。この停電信号51の出力によって、主制御
基板Cは、停電の発生を認識し、停電処理(図3のNM
I割込処理参照)を実行する。なお、電源基板42は、
直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後
においても、停電処理の実行に充分な時間の間(停電時
処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む)、制御
系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持する
ように構成されているので、主制御基板Cは、停電時処
理を正常に実行することができる。
The power supply board 42 is a board for supplying a drive voltage to each part of the pachinko machine P, and also supplies a backup voltage for the main control board C, a reset signal, and a RAM clear based on the state of the pachinko machine P. It outputs a signal and a power failure signal. The main control board C and the payout control board H are driven by a drive voltage of 5 volts supplied from the power supply board 42. This power board 42 has
MPU of main control board C when power is cut off due to power failure
11 is provided with a power failure monitoring circuit 45 which is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI interrupt terminal. This power failure monitoring circuit 45 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply board 42, and when this voltage becomes less than 22V, power failure (power cut).
It is configured to output the power failure signal 51 when it is determined that By the output of the power failure signal 51, the main control board C recognizes the occurrence of the power failure and performs the power failure processing (the NM of FIG. 3).
I interrupt processing). The power supply board 42 is
It is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the power outage process (including the waiting time of the execution timing suitable for the power outage process) even after the DC stable 24 V voltage becomes less than 22 V. Since the output of 5 volts is configured to be maintained at the normal value, the main control board C can normally execute the power failure process.

【0029】払出制御基板Hは、賞球や貸球の払出制御
を行うものであり、演算装置であるMPU31と、その
MPU31により実行される制御プログラムや固定値デ
ータ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として
使用されるRAM33とを備えている。図6から図9に
示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの
一部としてROM32内に記憶されている。
The payout control board H is for performing payout control of prize balls and lent balls, and is an MPU 31 which is an arithmetic unit, a ROM 32 which stores a control program executed by the MPU 31, fixed value data and the like, and a work. A RAM 33 used as a memory or the like is provided. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 6 to 9 are stored in the ROM 32 as a part of the control program.

【0030】払出制御基板HのRAM33には、残賞球
数カウンタ33aと、送信済フラグ33bと、タンク球
無フラグ33cと、下皿満タンフラグ33dとが設けら
れている。
The RAM 33 of the payout control board H is provided with a remaining prize ball number counter 33a, a transmitted flag 33b, a no tank ball flag 33c, and a lower plate full tank flag 33d.

【0031】残賞球数カウンタ33aは、前述した主制
御基板Cの残賞球数カウンタ13aと同様に、未払いの
賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ3
3aの値は、賞球コマンドによって払出制御基板Hが主
制御基板Cから賞球数のデータを受信する毎に、その賞
球コマンドに応じた賞球数が加算される。逆に、賞球カ
ウントスイッチ38が払い出された賞球を検出する毎に
「1」ずつ減算される。払出制御基板Hは、この残賞球
数カウンタ33aの値が「0」になるまで、払出用モー
タ37を動作させて賞球の払い出しを行うものである。
The remaining prize ball counter 33a is a counter for storing the number of unpaid prize balls, like the remaining prize ball counter 13a of the main control board C described above. Remaining award ball counter 3
The value of 3a is added with the number of prize balls according to the prize ball command every time the payout control board H receives the data of the prize ball number from the main control board C by the prize ball command. On the contrary, each time the prize ball count switch 38 detects the paid-out prize ball, "1" is decremented by one. The payout control board H operates the payout motor 37 to pay out prize balls until the value of the remaining prize ball number counter 33a becomes "0".

【0032】送信済フラグ33bは、主制御基板Cへ賞
球読取コマンドを送信したか否かを記憶するためのフラ
グである。この送信済フラグ33bは、賞球読取コマン
ドを主制御基板Cへ送信した場合にオンされ、逆に、主
制御基板Cから賞球コマンドを受信した場合にオフされ
る。賞球動作は確実に行う必要があるため、1つ1つの
処理を確実に行うべきである。よって、コマンドの送受
信は、1の処理が終了するまで、即ち、1の出力(送
信)に対して1の入力(受信)が完了するまで行わない
ことが望ましい。従って、送信済フラグ33bによっ
て、主制御基板Cへ賞球読取コマンドを重複して送信す
ることを防止することができるので、確実性の高い制御
を行うことができる。
The transmitted flag 33b is a flag for storing whether or not the prize ball reading command is transmitted to the main control board C. The transmitted flag 33b is turned on when the prize ball reading command is transmitted to the main control board C, and is turned off when the prize ball command is received from the main control board C. Since it is necessary to surely perform the prize ball movement, each processing should be surely performed. Therefore, it is desirable that the transmission / reception of the command is not performed until the processing of 1 is completed, that is, the input (reception) of 1 is completed with respect to the output (transmission) of 1. Therefore, the transmitted flag 33b can prevent the award ball reading command from being transmitted to the main control board C in a duplicated manner, so that highly reliable control can be performed.

【0033】タンク球無フラグ33cは、貯留タンク
(図示せず)に球があるか否かの状態を記憶するための
フラグである。このタンク球無フラグ33cは、後述す
るタンク球切スイッチ39により、貯留タンクに球が無
いと判断された場合にオンされ、逆に、貯留タンクに球
があると判断された場合にオフされる。下皿満タンフラ
グ33dは、下皿(図示せず)が満タンであるか否かの
状態を記憶するためのフラグである。この下皿満タンフ
ラグ33dは、後述する下皿満タンスイッチ40によ
り、下皿に球が満タンであると判断された場合にオンさ
れ、逆に、下皿に球が満タンでないと判断された場合に
オフされる。タンク球無フラグ33c及び下皿満タンフ
ラグ33dのいずれかがオンされている場合には、賞球
及び貸球の払い出しが中止される。
The no tank sphere flag 33c is a flag for storing the state of whether or not there is a sphere in the storage tank (not shown). This tank ball non-existence flag 33c is turned on when it is determined by the tank ball cutting switch 39 described later that there is no ball in the storage tank, and conversely is turned off when it is determined that there is a ball in the storage tank. . The lower plate full tank flag 33d is a flag for storing the state of whether the lower plate (not shown) is full or not. The lower plate full tank flag 33d is turned on when it is determined by the lower plate full switch 40 described later that the lower plate is full of balls, and conversely, it is determined that the lower plate is not full of balls. If it is turned off. When either the no tank ball flag 33c or the lower plate full tank flag 33d is turned on, the payout of the prize balls and the rental balls is stopped.

【0034】MPU31は、アドレスバス及びデータバ
スで構成されるバスライン34により入出力ポート35
と接続されている。入出力ポート35は、複数本の信号
線16を介して主制御基板Cと双方向通信可能に接続さ
れるほか、電源基板40のクリアスイッチ43と、ドラ
イバ回路36と、賞球カウントスイッチ38と、他の入
出力装置39とにそれぞれ接続されている。
The MPU 31 has an input / output port 35 through a bus line 34 composed of an address bus and a data bus.
Connected with. The input / output port 35 is connected to the main control board C via a plurality of signal lines 16 so as to be capable of bidirectional communication, and also has a clear switch 43 on the power supply board 40, a driver circuit 36, and a prize ball count switch 38. , And other input / output devices 39, respectively.

【0035】ドライバ回路36は、払出用モータ37を
駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路
36により払出用モータ37が回転されると、その回転
数に応じた賞球又は貸球の払い出しが行われる。
The driver circuit 36 is a circuit for driving and rotating the payout motor 37. When the payout motor 37 is rotated by the driver circuit 36, prize balls or rental balls are paid out according to the number of rotations.

【0036】賞球カウントスイッチ38は、払出用モー
タ37によって実際に払い出された賞球を検出するため
のスイッチであり、その出力は払出制御基板Hのみに入
力されている。払出制御基板Hは、賞球カウントスイッ
チ38が賞球を1個検出する毎に、主制御基板Cへ賞球
払出コマンドを出力するように構成されている。よっ
て、賞球カウントスイッチ38を主制御基板Cと接続し
なくても、主制御基板Cは賞球の払い出し動作を認識す
ることができる。
The prize ball count switch 38 is a switch for detecting the prize balls actually paid out by the payout motor 37, and the output thereof is input only to the payout control board H. The payout control board H is configured to output a prize ball payout command to the main control board C each time the prize ball count switch 38 detects one prize ball. Therefore, even if the prize ball count switch 38 is not connected to the main control board C, the main control board C can recognize the payout operation of the prize ball.

【0037】タンク球切スイッチ39は、払出制御基板
Hによって払い出される賞球や貸球を貯留する貯留タン
ク(図示せず)に、球が貯留されているか否かを検出す
るためのスイッチである。下皿満タンスイッチ40は、
パチンコ機Pの下皿(図示せず)が球で一杯になってい
るか否かを検出するためのスイッチである。
The tank ball-off switch 39 is a switch for detecting whether or not the balls are stored in a storage tank (not shown) for storing prize balls and balls to be paid out by the payout control board H. . Lower plate full tank switch 40
This is a switch for detecting whether or not the lower plate (not shown) of the pachinko machine P is full of balls.

【0038】次に、図3から図9に示すフローチャート
を参照して、主制御基板Cおよび払出制御基板Hで行わ
れる各処理について説明する。図3は、停電の発生等に
よるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行さ
れるNMI割込処理のフローチャートである。このNM
I割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制
御基板Cの状態がバックアップエリア13dに記憶され
る。
Next, with reference to the flow charts shown in FIGS. 3 to 9, the respective processes performed in the main control board C and the payout control board H will be described. FIG. 3 is a flowchart of the NMI interrupt process executed by the main control board C when the pachinko machine P is powered off due to a power failure or the like. This NM
By the I interrupt process, the state of the main control board C when the power is cut off due to a power failure or the like is stored in the backup area 13d.

【0039】停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が
断されると、停電信号51が主制御基板CのMPU11
のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へそれぞれ出
力される。MPU11は、NMI端子に停電信号51が
入力されると、実行中の制御を中断して、図3のNMI
割込処理を開始する。停電信号51が出力された後所定
時間は、主制御基板Cの処理が実行可能に電力供給され
ており、この所定時間内に、図3のNMI割込処理が実
行される。
When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal 51 causes the MPU 11 of the main control board C.
Are output to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal of each. When the power failure signal 51 is input to the NMI terminal, the MPU 11 interrupts the control being executed, and the NMI of FIG.
Start interrupt processing. Power is supplied to the main control board C for a predetermined time after the power failure signal 51 is output, and the NMI interrupt processing of FIG. 3 is executed within the predetermined time.

【0040】NMI割込処理では、まず、各レジスタ、
I/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S1)、更
に、スタックポインタの値をバックアップエリア13d
へ書き込んで(S2)、停電の発生等による電源断時の
状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停
電発生情報をバックアップエリア13dに書き込む(S
3)。その後、その他の停電処理を実行し(S4)、そ
の後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるま
で、処理をループする。
In the NMI interrupt processing, first, each register,
The value of I / O, etc. is written to the stack area (S1), and the value of the stack pointer is backed up in the backup area 13d.
Is written in (S2), and the state at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure is stored. Then, the power failure occurrence information indicating that the power failure has occurred is written in the backup area 13d (S
3). After that, other power failure processing is executed (S4), and thereafter, the processing is looped until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

【0041】図4は、パチンコ機Pの主制御基板Cにお
いて実行されるメイン処理のフローチャートである。パ
チンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行
される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S
11)、スタックポインタを設定し(S12)。クリア
スイッチ44がオンされているか否かを確認する(S1
3)。クリアスイッチ44がオンされていなければ(S
13:No)、バックアップが有効であるか否かを確認
する(S14)。この確認は、RAM13の所定のエリ
アに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか
否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されてい
ればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正
しくなければバックアップデータは破壊されているの
で、そのバックアップは有効ではない。バックアップが
有効であれば(S14:Yes)、処理をS21へ移行
して、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰さ
せる。一方、バックアップが有効でなかったり(S1
4:No)、或いはクリアスイッチ44がオンされてい
れば(S13:Yes)、RAMクリア及び初期化処理
を実行して(S15)、RAM13及びI/O等の各値
を初期化し、タイマ割込の設定を行う(S16)。タイ
マ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S1
7)。割込の許可後は、特別図柄変動処理や、表示デー
タ作成処理、ランプ・情報処理等の遊技の制御を行う各
処理を実行し(S18)、所定のタイミングが到来する
までの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カ
ウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理(S1
9)を繰り返し実行する。各処理(S18)は定期的に
実行する必要があるので、S20の処理において、経過
時間をチェックする(S20)。チェックの結果、所定
時間経過していれば(S20:Yes)、処理をS18
へ移行し、一方、所定時間経過していなければ(S2
0:No)、処理をS19へ移行して、乱数初期値更新
処理(S19)の実行を繰り返す。ここで、各処理(S
18)の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するの
で、次の各処理の実行タイミングが到来するまでの残余
時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間
を使用して乱数初期値更新処理(S19)を繰り返し実
行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに
更新することができる。
FIG. 4 is a flowchart of the main processing executed in the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main processing. In the main processing, first, after interrupts are prohibited (S
11) and set the stack pointer (S12). It is confirmed whether or not the clear switch 44 is turned on (S1).
3). If the clear switch 44 is not turned on (S
13: No), it is confirmed whether the backup is valid (S14). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 13 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid, and conversely, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S14: Yes), the process proceeds to S21, and each state of the main control board C is returned to the state before the power was turned off. On the other hand, backup is not effective (S1
4: No), or if the clear switch 44 is turned on (S13: Yes), RAM clear and initialization processing is executed (S15) to initialize each value of the RAM 13 and I / O, etc. Settings are made (S16). After setting the timer interrupts, enable each interrupt (S1
7). After permitting the interrupt, the special symbol variation process, the display data creation process, each process for controlling the game such as lamp / information processing are executed (S18), and the remaining time until the predetermined timing arrives. , A random number initial value updating process for updating the initial value of the random number counter for determining the jackpot (S1
9) is repeatedly executed. Since each process (S18) needs to be executed periodically, the elapsed time is checked in the process of S20 (S20). As a result of the check, if the predetermined time has elapsed (S20: Yes), the process is S18.
If the predetermined time has not elapsed (S2
0: No), the process proceeds to S19, and the random number initial value updating process (S19) is repeated. Here, each process (S
Since the execution time of 18) changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of each subsequent process arrives is not a constant time. Therefore, the initial value of the random number counter can be randomly updated by repeatedly executing the random number initial value updating process (S19) using the remaining time.

【0042】S21からの処理では、まず、バックアッ
プエリア13dからスタックポインタの値を読み出し
て、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前(停電
前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S2
1)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタや
I/O等のデータをスタックエリアから読み出して、こ
れら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S
22)。そして、残賞球数カウンタ13cの値をセット
して、賞球コマンドとして払出制御基板Hへ送信する
(S23)。更に、割込状態を停電発生時に実行される
図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状
態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S24)、N
MI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行し
ていたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行
する。
In the processing from S21, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 13d, and this value is written in the stack area to restore the state before the power is cut off (before the power failure), that is, the state before the NMI interrupt occurs. (S2
1). After that, the data of each register, I / O, etc. saved in the stack area is read from the stack area, and these respective data are written to the original register, I / O, etc. (S
22). Then, the value of the remaining prize ball number counter 13c is set and transmitted as a prize ball command to the payout control board H (S23). Further, the interrupt state is returned to the state before the power failure (before the power failure) stored in the process of FIG. 3 executed at the time of the power outage, that is, the state before the NMI interrupt has occurred (S24), N
The MI interrupt return is executed, the process is returned to the place where it was executed before the power is cut off, and the control is continued from the state before the power was cut off.

【0043】図5は、主制御基板Cの各処理(S18)
の中で実行される賞球処理のフローチャートである。賞
球処理は、入賞口2や図柄作動口4或いは特定入賞口5
へ入賞した球を検出する入賞検出処理(S30)と、払
出制御基板Hから送信される賞球読取コマンドを受信し
た場合に賞球コマンドを払出制御基板Hへ送信する賞球
コマンド送信処理(S40)と、主制御基板Cに記憶さ
れる賞球数から払出制御基板Hによって払い出された賞
球数を減算する賞球数減算処理(S50)との3つの処
理によって構成されている。
FIG. 5 shows each process of the main control board C (S18).
It is a flowchart of the prize ball process executed in the. The prize ball process is a winning opening 2, a symbol working opening 4, or a specific winning opening 5.
Winning detection processing (S30) of detecting a winning sphere, and winning ball command transmission processing (S40) of transmitting the winning sphere command to the payout control board H when a winning sphere read command transmitted from the payout control board H is received. ) And a prize sphere number subtracting process (S50) of subtracting the number of prize spheres paid out by the payout control substrate H from the number of prize spheres stored in the main control board C.

【0044】入賞検出処理(S30)では、まず、いず
れかの普通入賞スイッチ17〜20又は第1種始動口ス
イッチ21により、球が検出されたか否かを確認する
(S31)。いずれかのスイッチ17〜20,21によ
って球が検出された場合には(S31:Yes)、5個
の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値番目
の賞球バッファ13aへ「5」を書き込み(S32)、
賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S33)。
一方、いずれのスイッチ17〜20,21によっても球
が検出されない場合には(S31:No)、S32及び
S33の処理をスキップして、処理をS34へ移行す
る。
In the winning detection process (S30), first, it is confirmed whether or not a ball is detected by any of the normal winning switches 17 to 20 or the first type starting opening switch 21 (S31). When a ball is detected by any of the switches 17 to 20, 21 (S31: Yes), in order to pay out five prize balls, "5 Is written (S32),
The value of the prize ball pointer 13b is incremented by "1" (S33).
On the other hand, when the sphere is not detected by any of the switches 17 to 20, 21 (S31: No), the processes of S32 and S33 are skipped and the process proceeds to S34.

【0045】S34の処理では、Vカウントスイッチ2
2又は10カウントスイッチ23により球が検出された
否かを確認する(S34)。いずれかのスイッチ22,
23によって球が検出された場合には(S34:Ye
s)、15個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ1
3bの値番目の賞球バッファ13aへ「15」を書き込
み(S35)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算す
る(S36)。一方、いずれのスイッチ22,23によ
っても球が検出されない場合には(S34:No)、S
35及びS36の処理をスキップして、入賞検出処理
(S30)を終了し、S40の賞球コマンド送信処理へ
移行する。
In the process of S34, the V count switch 2
It is confirmed whether the sphere is detected by the 2 or 10 count switch 23 (S34). Any switch 22,
When the sphere is detected by 23 (S34: Ye
s), in order to pay out 15 prize balls, a prize ball pointer 1
"15" is written into the value-th prize ball buffer 13a of 3b (S35), and the value of the prize ball pointer 13b is incremented by "1" (S36). On the other hand, if the sphere is not detected by any of the switches 22 and 23 (S34: No), S
The process of 35 and S36 is skipped, the winning detection process (S30) is ended, and the process proceeds to the prize ball command transmission process of S40.

【0046】賞球コマンド送信処理(S40)では、ま
ず、払出制御基板Hから賞球読取コマンドを受信したか
否かを確認する(S41)。払出制御基板Hから賞球読
取コマンドを受信していれば(S41:Yes)、払出
制御基板Hは賞球を払い出せる状態なので、次に、賞球
バッファ13aに払い出すべき賞球のデータが記憶され
ているか否かを確認するため、賞球ポインタ13bの値
が「0」か否かを確認する(S42)。賞球ポインタ1
3bの値が「0」でなければ(S42:No)、賞球バ
ッファ13aに払い出すべき賞球のデータが記憶されて
いるということなので、0番目の賞球バッファ13aの
値をセットして、賞球コマンドを払出制御基板Hへ送信
して(S43)、0番目の賞球バッファの値を残賞球数
カウンタ13cへ加算する(S44)。そして、賞球バ
ッファ13aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトず
つシフトし(S45)、賞球ポインタ13bの値を
「1」減算して(S46)、この賞球コマンド送信処理
を終了して、S50の賞球数減算処理へ移行する。
In the prize ball command transmission process (S40), first, it is confirmed whether or not a prize ball read command is received from the payout control board H (S41). If the prize ball read command is received from the payout control board H (S41: Yes), the payout control board H is in a state in which the prize balls can be paid out. Next, data of the prize balls to be paid out to the prize ball buffer 13a is obtained. In order to confirm whether or not it is stored, it is confirmed whether or not the value of the prize ball pointer 13b is "0" (S42). Prize ball pointer 1
If the value of 3b is not “0” (S42: No), it means that the data of the prize balls to be paid out is stored in the prize ball buffer 13a, so the value of the 0th prize ball buffer 13a is set. , A prize ball command is transmitted to the payout control board H (S43), and the value of the 0th prize ball buffer is added to the remaining prize ball counter 13c (S44). Then, the value of the prize ball buffer 13a is sequentially shifted by 1 byte toward the smaller address side (S45), the value of the prize ball pointer 13b is decremented by "1" (S46), and the prize ball command transmission process is ended. , S50.

【0047】なお、S41の処理において、払出制御基
板Hから賞球読取コマンドを受信していなければ(S4
1:No)、この賞球コマンド送信処理を終了して、S
50の賞球数減算処理へ移行する。また、S42の処理
において、賞球ポインタ13bの値が「0」である場合
には(S42:Yes)、賞球バッファ13aに払い出
すべき賞球のデータが記憶されていないということなの
で、「0」球の賞球コマンドをセットして、払出制御基
板Hへ送信し(S47)、この賞球コマンド送信処理を
終了して、S50の賞球数減算処理へ移行する。
In the process of S41, if the prize ball read command is not received from the payout control board H (S4).
1: No), this prize ball command transmission processing is terminated, and S
The processing shifts to 50 prize ball number subtraction processing. In the process of S42, if the value of the prize ball pointer 13b is “0” (S42: Yes), it means that the prize ball data to be paid out is not stored in the prize ball buffer 13a. The award ball command of "0" ball is set and transmitted to the payout control board H (S47), the award ball command transmitting process is ended, and the process proceeds to the award ball number subtracting process of S50.

【0048】S50の賞球数減算処理では、まず、払出
制御基板Hから1の賞球が払い出されたことを示す賞球
払出コマンドを受信したか否かを確認する(S51)。
払出制御基板Hから賞球払出コマンドを受信していれば
(S51:Yes)、払出制御基板Hによって1個の賞
球が払い出され、その賞球が賞球カウントスイッチ38
で検出されたということなので、主制御基板Cの残賞球
数カウンタ13cの値が「0」でないこと確かめて(S
52)、残賞球数カウンタ13cの値が「0」でなけれ
ば(S52:No)、残賞球数カウンタ13cの値から
「1」減算して(S53)、この賞球数減算処理を終了
する。
In the process of subtracting the number of prize balls in S50, first, it is confirmed whether or not a prize ball payout command indicating that one prize ball has been paid out has been received from the payout control board H (S51).
If the prize ball payout command is received from the payout control board H (S51: Yes), one payout ball is paid out by the payout control board H, and the prize ball is switched to the prize ball count switch 38.
Since it is detected in step S1, it is confirmed that the value of the remaining prize ball number counter 13c of the main control board C is not "0" (S
52) If the value of the remaining prize ball number counter 13c is not "0" (S52: No), "1" is subtracted from the value of the remaining prize ball number counter 13c (S53), and this prize ball number subtraction process is executed. finish.

【0049】なお、S51の処理において払出制御基板
Hから賞球払出コマンドを受信していない場合は(S5
1:No)、S52及びS53の処理をスキップして、
この賞球数減算処理を終了する。また、S52の処理に
おいて、払出制御基板Hから賞球払出コマンドを受信し
ていても残賞球数カウンタ13cの値が「0」であれば
(S51:Yes、S52:Yes)、実際に払い出す
べき賞球数より余分に賞球が払い出されているというこ
となので、賞球オーバーエラー処理を行い(S54)、
賞球の払い出しを停止すると共に、余分に賞球が払い出
されたことを図示しないスピーカ又はLED等によって
報知し、この賞球数減算処理を終了する。賞球数減算処
理が終了することにより、図5の賞球処理が終了する。
When the prize ball payout command is not received from the payout control board H in the process of S51 (S5
1: No), skip the processing of S52 and S53,
This award ball number subtraction process ends. Further, in the process of S52, even if the prize ball payout command is received from the payout control substrate H, if the value of the remaining prize ball counter 13c is “0” (S51: Yes, S52: Yes), the actual payout is made. Since the prize balls have been paid out in excess of the number of prize balls to be paid out, the prize ball over error process is performed (S54),
The payout of the prize balls is stopped, and the extra prize balls are notified by a speaker (not shown), an LED or the like, and the prize ball number subtracting process is ended. When the number-of-prize-balls subtraction process ends, the award-ball process of FIG. 5 ends.

【0050】図6は、払出制御基板Hにおいて、タイマ
割込により2ms毎に実行される疑似リセット割込処理
のフローチャートである。この疑似リセット割込処理に
よって、払出制御基板Hでのメイン制御が行われる。疑
似リセット割込処理では、まず、RAM33の初期化を
含む初期化処理を実行する(S61)。その後、RAM
チェックを行い(S62)、RAM33が正常であるか
否かを確認する。RAMチェックの結果、RAM33に
異常があれば(S63:Yes)、処理をS61へ移行
して、再度、初期化処理を実行する。一方、RAMチェ
ックの結果、RAM33に異常がなければ(S63:N
o)、図7に示すフラグ設定処理を実行する(S6
4)。
FIG. 6 is a flow chart of a pseudo reset interrupt process executed every 2 ms by the timer interrupt in the payout control board H. By this pseudo reset interrupt process, main control in the payout control board H is performed. In the pseudo reset interrupt process, first, an initialization process including initialization of the RAM 33 is executed (S61). Then RAM
A check is made (S62) to confirm whether the RAM 33 is normal. As a result of the RAM check, if the RAM 33 is abnormal (S63: Yes), the process proceeds to S61 and the initialization process is executed again. On the other hand, as a result of the RAM check, if the RAM 33 is normal (S63: N
o), the flag setting process shown in FIG. 7 is executed (S6).
4).

【0051】図7のフラグ設定処理(S64)は、賞球
又は貸球の払出動作が実行できる状態か否かを確認する
ための処理である。このフラグ設定処理では、タンク球
無フラグ33c又は下皿満タンフラグ33dにより、図
示しない貯留タンクの球切れ状態、或いは、図示しない
下皿が満タン状態、のいずれかによって球の払い出しが
実行可能か否かを確認する。
The flag setting process (S64) of FIG. 7 is a process for confirming whether or not the payout operation of the prize ball or the ball rental can be executed. In this flag setting process, whether the sphere can be paid out by the tank sphere no flag 33c or the lower plate full tank flag 33d, whether the storage tank (not shown) is out of balls or the lower plate (not shown) is full. Confirm whether or not.

【0052】まず、タンク球切スイッチ39がオンされ
ているか否かを確認する(S71)。タンク球切スイッ
チ39がオンしていれば(S71:Yes)、図示しな
い貯留タンクが球無状態であるので、払出制御基板Hに
貯留タンクの球無状態であることを認識させるために、
タンク球無フラグ33cをオンして(S72)、処理を
S74へ移行する。一方、S71の処理において、タン
ク球切スイッチ39がオンしていなければ(S71:N
o)、貯留タンクに払い出すことができる球が貯留され
ているということなので、タンク球無フラグ33cをオ
フして(S73)、処理をS74へ移行する。
First, it is confirmed whether or not the tank ball-off switch 39 is turned on (S71). If the tank ball-off switch 39 is turned on (S71: Yes), the storage tank (not shown) is in the ball-free state, so that the dispensing control board H recognizes that the storage tank is in the ball-free state.
The tankless flag 33c is turned on (S72), and the process proceeds to S74. On the other hand, in the process of S71, if the tank ball-off switch 39 is not turned on (S71: N
o) Since the balls that can be paid out are stored in the storage tank, the tank ball non-flag 33c is turned off (S73), and the process proceeds to S74.

【0053】次に、S74の処理では、下皿満タンスイ
ッチ40がオンしているか否かを確認する(S74)。
確認の結果、下皿満タンスイッチ40がオンしていれば
(S74:Yes)、図示しない下皿に球が充填されて
満タン状態で球の払い出しが不可能な状態であるので、
払出制御基板Hに球の払い出しが不可能であることを認
識させるために、下皿満タンフラグ33dをオンして
(S75)、このフラグ設定処理を終了する。一方、S
74の処理において、下皿満タンスイッチ40がオンし
ていなければ(S74:No)、下皿が満タン状態では
なく、球の払い出しが可能であることを払出制御基板H
へ認識させるため、下皿満タンフラグ33dをオフして
(S76)、このフラグ設定処理を終了する。
Next, in the process of S74, it is confirmed whether or not the lower plate full tank switch 40 is turned on (S74).
As a result of the confirmation, if the lower plate full tank switch 40 is turned on (S74: Yes), the lower plate (not shown) is filled with balls and it is impossible to dispense the balls when the tank is full.
In order for the payout control board H to recognize that the balls cannot be paid out, the lower plate full tank flag 33d is turned on (S75), and this flag setting process is ended. On the other hand, S
In the process of 74, if the lower plate full tank switch 40 is not turned on (S74: No), it is indicated that the lower plate is not full and the balls can be paid out.
In order to recognize it, the lower plate full tank flag 33d is turned off (S76), and this flag setting process ends.

【0054】フラグ設定処理(S64)の終了後は、一
旦、処理を図6の疑似リセット割込処理に戻し、その
後、図8に示す賞球動作処理(S65)を実行する。こ
の賞球動作処理は、主制御基板Cへ賞球数データの送信
要求である賞球読取コマンドを送信する読取コマンド送
信処理(S80)と、その賞球読取コマンドの返答指示
である賞球コマンドに応じた賞球数データの値を残賞球
数カウンタ33aに書き込むためのデータ書込処理(S
90)と、払出用モータ37によって賞球を払い出す賞
球払出処理(S100)との3つの処理によって構成さ
れている。
After the flag setting process (S64) is finished, the process is once returned to the pseudo reset interrupt process of FIG. 6, and then the prize ball operation process (S65) shown in FIG. 8 is executed. This prize ball operation process is a read command transmission process (S80) for transmitting a prize ball read command that is a request to transmit the prize ball number data to the main control board C, and a prize ball command that is a response instruction of the prize ball read command. Data writing processing for writing the value of the award ball number data corresponding to
90) and a prize ball payout process (S100) for paying out prize balls by the payout motor 37.

【0055】読取コマンド送信処理(S80)では、ま
ず、残賞球数カウンタ33aの値は「0」であるか否か
を確認する(S81)。ここで、残賞球数カウンタ33
aの値が「0」でなければ(S81:No)、払い出す
べき賞球が残っているということなので、その払い出す
べき賞球を優先するためにこの読取コマンド送信処理を
終了する。
In the read command transmission process (S80), first, it is confirmed whether or not the value of the remaining prize ball number counter 33a is "0" (S81). Here, the remaining award ball number counter 33
If the value of a is not "0" (S81: No), it means that there are remaining prize balls to be paid out, and thus the read command transmitting process is ended to prioritize the prize balls to be paid out.

【0056】一方、S81の処理において、残賞球数カ
ウンタ33aの値が「0」であれば(S81:Ye
s)、払い出すべき賞球は残っていないので、次に、送
信済フラグ33bがオンされているか否かを確認する
(S82)。確認の結果、送信済フラグ33bがオンさ
れていなければ(S82:No)、主制御基板Cへ送信
中の賞球読取コマンドはないので、賞球読取コマンドを
主制御基板Cへ送信し(S83)、賞球読取コマンドを
主制御基板Cへ送信中であることを示すため、送信済フ
ラグ33bをオンして(S84)、読取コマンドー送信
処理を終了する。なお、S82の処理において、送信済
フラグ33bがオンしていれば(S82:Yes)、主
制御基板Cへ賞球読取コマンドを送信中であるため、賞
球読取コマンドを重複して送信することを避けるため
に、S83及びS84の処理をスキップして、読取コマ
ンド送信処理を終了する。読取コマンド送信処理(S8
0)の終了後は、S90のデータ書込処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S81, if the value of the remaining award ball counter 33a is "0" (S81: Ye
s) Since there are no remaining prize balls to be paid out, it is next confirmed whether or not the transmitted flag 33b is turned on (S82). As a result of the confirmation, if the transmitted flag 33b is not turned on (S82: No), there is no prize ball reading command being transmitted to the main control board C, so the prize ball reading command is transmitted to the main control board C (S83). ), To indicate that the prize ball read command is being transmitted to the main control board C, the transmitted flag 33b is turned on (S84), and the read command transmission process is ended. In the process of S82, if the transmitted flag 33b is turned on (S82: Yes), the prize ball reading command is being transmitted to the main control board C, so the prize ball reading command is transmitted in duplicate. To avoid this, the processing of S83 and S84 is skipped, and the read command transmission processing ends. Read command transmission process (S8
After the end of 0), the process proceeds to the data writing process of S90.

【0057】データ書込処理(S90)では、まず、主
制御基板Cから賞球読取コマンドの返答指示である賞球
コマンドを受信したかを確認する(S91)。賞球コマ
ンドを受信していれば(S91:Yes)、賞球コマン
ドに応じた賞球数データの値を残賞球数カウンタ33a
へ加算し(S92)、賞球読取コマンドの返答指示を受
信したことによって送信済フラグ33bをオフして(S
93)、このデータ書込処理を終了する。なお、S91
の処理において、賞球コマンドを受信していなければ
(S91)、S92及びS93の処理をスキップして、
データ書込処理を終了する。データ書込処理の終了後
は、S100の賞球払出処理へ移行する。
In the data writing process (S90), first, it is confirmed whether a prize ball command, which is a reply instruction of the prize ball read command, is received from the main control board C (S91). If the award ball command has been received (S91: Yes), the value of the award ball number data corresponding to the award ball command is displayed as the remaining award ball number counter 33a.
Is added to (S92), and the transmitted flag 33b is turned off when the reply instruction of the prize ball reading command is received (S92).
93), the data writing process ends. Note that S91
If the prize ball command is not received in the process of (S91), the processes of S92 and S93 are skipped,
The data writing process ends. After the end of the data writing process, the process moves to the prize ball payout process of S100.

【0058】賞球払出処理(S100)では、まず、残
賞球数カウンタ33aの値が「0」であるか否かを確認
して(S101)、払い出すべき賞球が残っているか否
かを確認する。残賞球数カウンタ33aの値が「0」で
あれば(S101:Yes)、払い出すべき賞球はない
ので、この賞球払出処理を終了する。
In the prize ball payout process (S100), first, it is confirmed whether or not the value of the remaining prize ball number counter 33a is "0" (S101), and whether or not there are any prize balls to be paid out. To confirm. If the value of the remaining award ball number counter 33a is "0" (S101: Yes), there is no award ball to be paid out, and thus the award ball payout process is ended.

【0059】一方、S101の処理において、残賞球数
カウンタ33aの値が「0」でなければ(S101:N
o)、次に、賞球を払い出すことが可能か否かを確認す
るために、タンク球無フラグ33c又は下皿満タンフラ
グ33dがオンしているか否かを確認する(S102、
及び、S103)。いずれのフラグ33c,33dがオ
ンしていなければ(S102:No、及び、S103:
No)、賞球の払い出しが可能な状態であるので、払出
用モータ37を駆動して賞球を1個払い出し(S10
4)、賞球払出処理を終了する。なお、S102及びS
103の処理において、いずれかのフラグ33c,33
dがオンしていた場合は(S102:Yes、又は、S
103:Yes)、賞球の払い出しが不可能な状態であ
るので、S104の処理をスキップして、賞球払出処理
を終了する。賞球払出処理の終了により、図8の賞球動
作処理が終了する。
On the other hand, in the processing of S101, if the value of the remaining award ball counter 33a is not "0" (S101: N
o) Next, in order to confirm whether or not the prize balls can be paid out, it is confirmed whether or not the tank ball no flag 33c or the lower plate full tank flag 33d is turned on (S102,
And S103). If neither of the flags 33c and 33d is turned on (S102: No, and S103:
No), the prize balls can be paid out. Therefore, the payout motor 37 is driven and one prize ball is paid out (S10).
4), the prize ball payout process ends. Note that S102 and S
In the processing of 103, either of the flags 33c, 33
If d is on (S102: Yes, or S
103: Yes), since the payout of the prize balls is impossible, the process of S104 is skipped and the prize ball payout process is ended. When the prize ball payout process ends, the prize ball operation process of FIG. 8 ends.

【0060】賞球動作処理(S65)の終了後は、一
旦、処理を図6の疑似リセット割込処理に戻し、その
後、球貸し動作処理を実行し(S66)、その球貸し動
作処理の終了後に図9に示す払出スイッチ読込処理(S
67)を実行する。この払出スイッチ読込処理によっ
て、払出用モータ37で払い出された賞球が検出され
て、その検出結果を主制御基板C及び払出制御基板Hへ
認識させることができる。
After the prize ball operation process (S65) is completed, the process is once returned to the pseudo reset interrupt process of FIG. 6, and then the ball lending operation process is executed (S66), and the ball lending operation process is completed. The payout switch reading process (S
67) is executed. By this payout switch reading process, the prize balls paid out by the payout motor 37 are detected, and the detection result can be recognized by the main control board C and the payout control board H.

【0061】払出スイッチ読込処理(S67)では、ま
ず、賞球カウントスイッチ38は賞球を検出したか否か
を確認する(S111)。確認の結果、賞球カウントス
イッチ38が賞球を検出していれば(S111:Ye
s)、払出用モータ37によって賞球が1個払い出され
たということなので、賞球払出コマンドを主制御基板C
へ送信する(S112)。そして、残賞球数カウンタ3
3aの値を確認し(S113)、その値が「0」でなけ
れば(S113:No)、残賞球数カウンタ33aの値
から「1」減算して(S114)、この払出スイッチ読
込処理を終了する。なお、S111の処理において賞球
カウントスイッチ38が賞球を検出していない場合(S
111:No)、或いは、S113の処理において残賞
球数カウンタ33aの値が「0」の場合は(S113:
Yes)、S114の処理をスキップして、この払出ス
イッチ読込処理を終了する。
In the payout switch reading process (S67), first, the prize ball count switch 38 confirms whether or not a prize ball is detected (S111). As a result of confirmation, if the prize ball count switch 38 detects a prize ball (S111: Ye
s), since one prize ball has been paid out by the payout motor 37, the prize ball payout command is issued to the main control board C.
(S112). And the remaining award ball counter 3
The value of 3a is confirmed (S113), and if the value is not "0" (S113: No), "1" is subtracted from the value of the remaining award ball counter 33a (S114), and this payout switch reading process is executed. finish. When the prize ball count switch 38 does not detect a prize ball in the process of S111 (S
111: No), or if the value of the remaining prize ball number counter 33a is "0" in the process of S113 (S113:
Yes), the process of S114 is skipped, and the payout switch reading process is ended.

【0062】払出スイッチ読込処理(S67)の終了後
は、処理を図6の疑似リセット割込処理に戻し、各処理
を行い(S68)、この疑似リセット割込処理の実行間
隔を制御しているタイマの割込要求フラグがセット(オ
ン)されるまで待機し(S69)、2msの間隔を確保
する。タイマの割込要求フラグがセットされれば(S6
9:Yes)、この疑似リセット割込処理が開始されて
から2msが経過しているので、タイマの割込要求フラ
グをリセットして(S70)、処理をS62へ移行し、
次の疑似リセット割込処理を開始する。疑似リセット割
込処理のタイマの割込要求フラグは、2msの間隔でセ
ット(オン)されるように予め設定されている。このた
め、S69及びS70の各処理により、疑似リセット割
込処理が2msの間隔で実行される。
After the payout switch reading process (S67) is completed, the process is returned to the pseudo reset interrupt process of FIG. 6 and each process is performed (S68) to control the execution interval of the pseudo reset interrupt process. It waits until the interrupt request flag of the timer is set (turned on) (S69), and secures a 2 ms interval. If the interrupt request flag of the timer is set (S6
9: Yes), since 2 ms has elapsed since the start of this pseudo reset interrupt process, the interrupt request flag of the timer is reset (S70), and the process proceeds to S62.
Start the next pseudo reset interrupt process. The interrupt request flag of the timer for the pseudo reset interrupt process is set in advance so as to be set (turned on) at intervals of 2 ms. Therefore, the pseudo reset interrupt process is executed at intervals of 2 ms by the processes of S69 and S70.

【0063】以上説明したように、第1実施例のパチン
コ機Pによれば、賞球の払い出しを管理する主制御基板
Cのみをバックアップ可能に構成し、賞球の払い出しを
行う払出制御基板Hは主制御基板Cに記憶される賞球数
データを読み込み又は書き込むことで賞球の払い出しを
おこなうように構成する。この構成において、停電等に
よる電源断時にも払出すべき賞球数データを記憶するこ
とができる。従って、主制御基板Cのみにバックアップ
機能を搭載すれば払出制御基板Hにバックアップ機能を
搭載しなくても賞球を保証することができるので、払出
制御基板Hの設計にかかるコストを低減することができ
る。
As described above, according to the pachinko machine P of the first embodiment, only the main control board C which manages the payout of prize balls can be backed up, and the payout control board H for paying out the prize balls. Is configured to pay out the prize balls by reading or writing the prize ball number data stored in the main control board C. In this configuration, it is possible to store the prize ball number data to be paid out even when the power is cut off due to a power failure or the like. Therefore, if the backup function is mounted only on the main control board C, it is possible to guarantee the prize ball even if the payout control board H is not equipped with the backup function. Therefore, the cost for designing the payout control board H can be reduced. You can

【0064】また、主制御基板の制御部(RAM13)
は、遊技者に直接的に影響する遊技の制御を行うため、
不正に大当たり等を誘発する不正行為に対して万全の対
策が施されている。よって、遊技者にとって価値がある
賞球を記憶する賞球バッファ13a、賞球ポインタ13
b及び残賞球数カウンタ13cを、主制御基板CのRA
M13に搭載することによって、賞球の払い出しに関し
て不正行為を未然に防止することができる。
The control unit (RAM 13) of the main control board
Is for controlling the game that directly affects the player,
Thorough measures are taken against fraudulent acts that induce fraudulent jackpots. Therefore, the prize ball buffer 13a and the prize ball pointer 13 that store prize balls that are valuable to the player
b and the remaining prize ball number counter 13c to the RA of the main control board C.
By installing it in M13, it is possible to prevent fraudulent acts regarding payout of prize balls.

【0065】次に、図10を参照して、本発明の第2実
施例について説明する。第1実施例では、賞球を記憶す
る賞球バッファ13a、賞球ポインタ13b及び残賞球
数カウンタ13cを主制御基板Cの制御部(RAM1
3)に搭載して、不正対策を行っていた。これに代え
て、第2実施例のパチンコ機Pによれば、賞球を記憶す
る賞球バッファ61a及び賞球ポインタ61bを搭載す
る賞球管理基板60を設け、その賞球管理基板60を主
制御基板Cの基板ボックス内に搭載する。主制御基板C
の基板ボックスには、封印具等の不正対策が施されてい
る。従って、主制御基板Cの基板ボックス内に賞球管理
基板60を搭載することによって、賞球の払い出しに関
する不正行為を未然に防止することができるのである。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the prize ball buffer 13a for storing prize balls, the prize ball pointer 13b, and the remaining prize ball number counter 13c are provided in the control unit (RAM1) of the main control board C.
It was installed in 3) to take measures against fraud. Instead, according to the pachinko machine P of the second embodiment, a prize ball management board 60 having a prize ball buffer 61a for storing prize balls and a prize ball pointer 61b is provided, and the prize ball management board 60 is mainly used. It is mounted in the board box of the control board C. Main control board C
The board box is provided with countermeasures against fraud such as sealing tools. Therefore, by mounting the prize ball management board 60 in the board box of the main control board C, it is possible to prevent fraudulent acts related to payout of prize balls.

【0066】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良
が可能であることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. Is easily guessed.

【0067】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した
遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良
い。
The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot multiple times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time right-of-use property, a three-time right-of-use property, etc.) It is also possible to carry out. Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

【0068】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に
図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因して、或いは、所定時間経過することによ
り、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is well known. Therefore, as a basic concept of the slot machine, "a variable display means for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then fixedly displaying the symbols is provided, and the symbols are caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Fluctuation is started, due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and the definite symbol when the symbol is stopped is the specific symbol. "Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player". In this case, typical examples of the game medium are coins and medals.

【0069】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記主制御手段は、停電等によっ
て電源が切断されると判断された場合に、前記主制御手
段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断御におい
ても保持(記憶)するバックアップ手段を備えているこ
とを特徴とする遊技機1。有価物体記憶手段を搭載して
いる主制御手段をバックアップすることで、停電等によ
る電源断時においても払い出すべき有価物体を記憶して
おくことができる。よって、主制御手段のみにバックア
ップ手段を搭載しても、遊技者に不利益を被らせること
がない。従って、払出制御手段にバックアップ手段を搭
載する必要がないので、払出制御手段にかかるコストを
低減することができる。
A modification of the present invention will be shown below. In the gaming machine according to claim 1, when the main control means determines that the power is cut off due to a power failure or the like, the main control means retains data such as game contents performed by the main control means even when the power is turned off. A gaming machine 1 characterized by comprising a backup means for (memorizing). By backing up the main control means equipped with the valuable object storage means, it is possible to store the valuable object to be paid out even when the power is cut off due to a power failure or the like. Therefore, even if the backup means is mounted only on the main control means, the player is not disadvantaged. Therefore, since it is not necessary to mount the backup means on the payout control means, the cost for the payout control means can be reduced.

【0070】請求項1記載の遊技機又は遊技機1におい
て、前記払出制御手段は、通常の処理において、前記主
制御手段の有価物体記憶手段に記憶されたデータを定期
的に読み取るものであることを特徴とする遊技機2。通
常の処理時に払出制御手段は主制御手段の有価物体記憶
手段に記憶されるデータを定期的に読み取ることによっ
て、有価物体の払い出しを行うことができると共に、遊
技におけるタイムラグを生じさせることなく、的確な有
価物体の払い出し動作を行うことができる。
In the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1, the payout control means regularly reads the data stored in the valuable object storage means of the main control means in a normal process. A gaming machine 2 characterized by. During normal processing, the payout control means can pay out valuable objects by periodically reading the data stored in the valuable object storage means of the main control means, and at the same time without causing a time lag in the game, it is possible to accurately perform the payout. It is possible to perform a payout operation of a valuable object.

【0071】請求項1記載の遊技機又は遊技機1若しく
は2において、前記払出制御手段は、前記主制御手段の
有価物体記憶手段に記憶される前記有価物体の払出個数
のデータを変更(減算)可能に構成されていることを特
徴とする遊技機3。払出制御手段が主制御手段の有価物
体記憶手段に記憶される払出個数のデータを変更(減
算)可能に構成することによって、主制御手段で有価物
体の払出個数を統一して管理することができる。
In the gaming machine or the gaming machine 1 or 2 according to claim 1, the payout control means changes (subtracts) data of the number of paid-out valuable objects stored in the valuable object storage means of the main control means. A gaming machine 3 characterized by being configured to be possible. By making the payout control means capable of changing (subtracting) the data of the payout quantity stored in the valuable object storage means of the main control means, the main control means can manage the payout quantity of the valuable object in a unified manner. .

【0072】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から3
のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、その払出制
御手段により払い出される前記有価物体を検出する検出
手段と接続されており、その検出手段によって有価物体
が検出された場合に、前記主制御手段の有価物体記憶手
段に記憶されるデータを変更(減算)するものであるこ
とを特徴とする遊技機4。検出手段によって有価物体が
検出された場合に、払出制御手段は主制御手段の有価物
体記憶手段に記憶される払出個数のデータを変更(減
算)する。よって、主制御手段で有価物体を統一して管
理した場合において、払出制御手段に検出手段を接続す
るだけでよく、主制御手段に検出手段を接続する必要が
なくなるので、遊技機にかかるコストを低減することが
できる。
A gaming machine according to claim 1 or gaming machines 1 to 3
In any of the above, the payout control means is connected to a detection means for detecting the valuable object paid out by the payout control means, and when the valuable object is detected by the detection means, the main control means A game machine 4 for changing (subtracting) data stored in a valuable object storage means. When a valuable object is detected by the detection means, the payout control means changes (subtracts) the data of the number of payouts stored in the valuable object storage means of the main control means. Therefore, when the valuable objects are managed in a unified manner by the main control means, it is only necessary to connect the detection means to the payout control means, and it is not necessary to connect the detection means to the main control means, which reduces the cost of the gaming machine. It can be reduced.

【0073】遊技機4において、前記払出制御手段は、
前記検出手段によって前記有価物体を検出する毎に前記
主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変
更(減算)するものであることを特徴とする遊技機5。
払出制御手段は、1の有価物体を検出する毎に主制御手
段の有価物体記憶手段に記憶されるデータを変更する。
よって、払出制御手段によって有価物体が確実に払出さ
れていることを主制御手段が認識することができるの
で、有価物体記憶手段に記憶されるデータに基づいた有
価物体の払い出しを確実に行うことができる。
In the gaming machine 4, the payout control means is
A gaming machine 5 characterized by changing (subtracting) data stored in the valuable object storage means of the main control means every time the valuable object is detected by the detecting means.
The payout control means changes the data stored in the valuable object storage means of the main control means every time one valuable object is detected.
Therefore, since the main control means can recognize that the valuable object has been reliably paid out by the payout control means, the valuable object can be reliably paid out based on the data stored in the valuable object storage means. it can.

【0074】遊技機4において、前記払出制御手段は、
前記検出手段によって前記有価物体を所定数検出する毎
に前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されるデー
タを変更(減算)するものであることを特徴とする遊技
機6。1の有価物体の検出毎に主制御手段の有価物体記
憶手段に記憶されるデータを変更すると、主制御手段及
び払出制御手段にかかる制御の負担が大きくなる。よっ
て、払出制御手段が所定数(例えば、5個)の有価物体
を検出した場合に、有価物体記憶手段に記憶されるデー
タを変更することによって、主制御手段及び払出制御手
段にかかる制御の負担を軽減することができる。
In the gaming machine 4, the payout control means is
The valuable object of the gaming machine 6.1, wherein the data stored in the valuable object storage means of the main control means is changed (subtracted) every time the detection means detects a predetermined number of the valuable objects. If the data stored in the valuable object storage means of the main control means is changed each time the above is detected, the control load on the main control means and the payout control means increases. Therefore, when the payout control means detects a predetermined number (for example, five) of valuable objects, the data stored in the valuable object storage means is changed to thereby reduce the control load on the main control means and the payout control means. Can be reduced.

【0075】遊技機6において、前記払出制御手段によ
って変更される前記主制御手段の有価物体記憶手段に記
憶されるデータは、前記有価物体記憶手段に記憶される
データの公約数分であることを特徴とする遊技機7。払
出制御手段は、公約数分まとまって有価物体記憶手段に
記憶されるデータを変更することによって、制御を簡略
化することができる。
In the gaming machine 6, the data stored in the valuable object storage means of the main control means which is changed by the payout control means is the common divisor of the data stored in the valuable object storage means. Characteristic game machine 7. The payout control means can simplify the control by changing the data stored in the valuable object storage means in a unit of the common divisor.

【0076】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から7
のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、前記主制御
手段から読み取ったデータに応じた前記有価物体の払い
出しが完了するまで、前記主制御手段の有価物体記憶手
段の読込処理を待機するものであることを特徴とする遊
技機8。払出制御手段は、読み取ったデータに応じた有
価物体の払い出しが完了するまで、主制御手段の有価物
体記憶手段の読込処理を待機する。よって、簡潔かつ的
確な有価物体の払い出しを行うことができる。
A gaming machine according to claim 1 or gaming machines 1 to 7
In any one of the above, the payout control means waits for the reading processing of the valuable object storage means of the main control means until the payout of the valuable object according to the data read from the main control means is completed. A gaming machine 8 characterized by the above. The payout control means waits for the reading processing of the valuable object storage means of the main control means until the payout of the valuable object according to the read data is completed. Therefore, it is possible to simply and accurately pay out valuable objects.

【0077】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から8
のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技の制御等
を行う制御部と、その制御部等を収納するボックス部材
とで構成されており、前記有価物体記憶手段は、前記ボ
ックス部材内に配設されることを特徴とする遊技機9。
主制御手段の制御部は、遊技者に直接的に影響する遊技
の制御を行うため、不正に大当たり等を誘発する不正行
為に対して万全の対策が施されている。よって、遊技者
にとって有価価値がある有価物体を記憶する有価物体記
憶手段を、主制御手段の制御部を搭載するボックス部材
内に搭載することによって、有価物体記憶手段に不正行
為が行われることを未然に防止することができる。
A gaming machine according to claim 1 or gaming machines 1 to 8
In any one of the above, the main control means is composed of a control section for controlling a game and the like, and a box member for accommodating the control section and the like, and the valuable object storage means is arranged in the box member. A gaming machine 9 characterized by being provided.
Since the control unit of the main control means controls the game that directly affects the player, thorough measures are taken against fraudulent acts that illegally induce a big hit or the like. Therefore, by mounting a valuable object storage means for storing a valuable object that is valuable to the player in the box member that mounts the control unit of the main control means, it is possible to prevent fraud in the valuable object storage means. It can be prevented.

【0078】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から9
のいずれかにおいて、前記有価物体記憶手段は、前記主
制御手段の制御を行う前記制御部に搭載されていること
を特徴とする遊技機10。主制御手段の制御部は、遊技
者に直接的に影響する遊技の制御を行うため、不正に大
当たり等を誘発する不正行為に対して万全の対策が施さ
れている。よって、遊技者にとって有価価値がある有価
物体を記憶する有価物体記憶手段を、主制御手段の制御
部に搭載することによって、有価物体記憶手段に不正行
為が行われることを未然に防止することができる。
A gaming machine according to claim 1 or gaming machines 1 to 9
In any one of the above, the gaming machine 10 is characterized in that the valuable object storage means is mounted on the control unit that controls the main control means. Since the control unit of the main control means controls the game that directly affects the player, thorough measures are taken against fraudulent acts that illegally induce a big hit or the like. Therefore, by mounting the valuable object storage means for storing a valuable object having valuable value to the player in the control unit of the main control means, it is possible to prevent fraudulent acts in the valuable object storage means. it can.

【0079】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機
であることを特徴とする遊技機11。中でも、パチンコ
遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操
作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射
し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に
入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、
表示装置において動的表示されている識別情報が所定時
間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊
技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設さ
れた可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放さ
れて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値
(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ
等も含む)が付与されるものが挙げられる。
The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition to win the prize (or pass the working opening),
The identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

【0080】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシン
であることを特徴とする遊技機12。中でも、スロット
マシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる
識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する
可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、
停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、
或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的
表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別
情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた
遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル
等が代表例として挙げられる。
A gaming machine according to claim 1, or any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, operation lever). Due to this, the dynamic display of identification information is started,
Due to the operation of the stop operation means (stop button),
Alternatively, when a predetermined time elapses, the dynamic display of the identification information is stopped, and a special game state that is advantageous to the player is generated on condition that the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine having a gaming state generating means ". In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

【0081】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機
とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴
とする遊技機13。中でも、融合させた遊技機の基本構
成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動
的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を
備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起
因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例
えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定
時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止さ
れ、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であるこ
とを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体とし
て球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始
に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生
に際しては多くの球が払い出されるように構成されてい
る遊技機」となる。
A gaming machine according to claim 1, or any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.

【0082】[0082]

【発明の効果】 請求項1記載の遊技機によれば、払出
制御手段は、主制御手段の有価物体記憶手段に記憶され
たデータに応じて有価物体の払い出しを行う。よって、
主制御手段のみで有価物体を管理するため、主制御手段
と払出制御手段とで有価物体のデータが異なることを防
止することができる。従って、遊技の制御を安定させる
ことができるという効果がある。請求項2記載の遊技機
によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、
通常の処理時に払出制御手段は主制御手段の有価物体記
憶手段に記憶されるデータを定期的に読み取ることによ
って、有価物体の払い出しを行うことができると共に、
遊技におけるタイムラグを生じさせることなく、的確な
有価物体の払い出し動作を行うことができるという効果
がある。請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は
2に記載の遊技機の奏する効果に加え、払出制御手段が
主制御手段の有価物体記憶手段に記憶される払出個数の
データを変更(減算)可能に構成することによって、主
制御手段で有価物体の払出個数を統一して管理すること
ができるという効果がある。請求項4記載の遊技機によ
れば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏す
る効果に加え、払出制御手段は、読み取ったデータに応
じた有価物体の払い出しが完了するまで、主制御手段の
有価物体記憶手段の読込処理を待機する。よって、簡潔
かつ的確な有価物体の払い出しを行うことができるとい
う効果がある。
According to the gaming machine of the first aspect, the payout control means pays out the valuable object according to the data stored in the valuable object storage means of the main control means. Therefore,
Since the valuable object is managed only by the main control means, it is possible to prevent the data of the valuable object from being different between the main control means and the payout control means. Therefore, there is an effect that the control of the game can be stabilized. According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1,
During normal processing, the payout control means can pay out valuable objects by periodically reading the data stored in the valuable object storage means of the main control means, and
There is an effect that an accurate payout operation of a valuable object can be performed without causing a time lag in the game. According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1 or 2, the payout control means changes the data of the number of payouts stored in the valuable object storage means of the main control means ( Subtracting) has the effect that the main control means can uniformly manage the number of valuable objects to be paid out. According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the payout control means until the payout of the valuable object according to the read data is completed. The process of reading the valuable object storage means of the main control means is awaited. Therefore, there is an effect that a valuable object can be simply and accurately paid out.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.

【図3】 主制御基板で実行されるNMI割込処理のフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by a main control board.

【図4】 主制御基板で実行されるメイン処理のフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a main process executed by a main control board.

【図5】 主制御基板のメイン処理の中で実行される賞
球処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of prize ball processing executed in main processing of a main control board.

【図6】 払出制御基板で2ms毎に実行される疑似リ
セット割込処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a pseudo reset interrupt process executed every 2 ms by the payout control board.

【図7】 払出制御基板の疑似リセット割込処理の中で
実行されるフラグ設定処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a flag setting process executed in a pseudo reset interrupt process of a payout control board.

【図8】 払出制御基板の疑似リセット割込処理の中で
実行される賞球動作処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of prize ball operation processing executed in a pseudo reset interrupt processing of a payout control board.

【図9】 払出制御基板の疑似リセット割込処理の中で
実行される払出スイッチ読込処理のフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart of a payout switch reading process executed in a pseudo reset interrupt process of the payout control board.

【図10】 第2実施例のパチンコ機の電気的構成を示
したブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13d バックアップエリア C 主制御基板(主制御手段) H 払出制御基板(払出制御手段) P パチンコ機(遊技機) 13d backup area C main control board (main control means) H payout control board (payout control means) P Pachinko machine (gaming machine)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の制御を行う主制御手段と、その主
制御手段に接続されて遊技者にとって有価価値がある有
価物体の払出動作を行う払出制御手段とを備えた遊技機
において、 前記主制御手段は、前記有価物体の払出個数のデータを
記憶する有価物体記憶手段を備え、 前記払出制御手段は、前記主制御手段の有価物体記憶手
段に記憶されたデータに応じて前記有価物体の払い出し
を行うことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising main control means for controlling a game and payout control means connected to the main control means for paying out a valuable object having valuable value to a player, wherein The control means includes a valuable object storage means for storing data on the number of paid-out valuable objects, and the payout control means pays out the valuable objects according to the data stored in the valuable object storage means of the main control means. A gaming machine characterized by performing.
【請求項2】 前記払出制御手段は、通常の処理におい
て、前記主制御手段の有価物体記憶手段に記憶されたデ
ータを定期的に読み取るものであることを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout control means regularly reads the data stored in the valuable object storage means of the main control means in a normal process. .
【請求項3】 前記払出制御手段は、前記主制御手段の
有価物体記憶手段に記憶される前記有価物体の払出個数
のデータを変更可能に構成されていることを特徴とする
請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The payout control means is configured to be able to change data on the number of payouts of the valuable object stored in the valuable object storage means of the main control means. Gaming machine described in.
【請求項4】 前記払出制御手段は、前記主制御手段か
ら読み取ったデータに応じた前記有価物体の払い出しが
完了するまで、前記主制御手段の有価物体記憶手段の読
込処理を待機するものであることを特徴とする請求項1
から3のいずれかに記載の遊技機。
4. The payout control means waits for the reading processing of the valuable object storage means of the main control means until the payout of the valuable object according to the data read from the main control means is completed. Claim 1 characterized by the above.
The gaming machine according to any one of 1 to 3.
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JP2015186696A (en) * 2015-07-29 2015-10-29 株式会社三洋物産 Game machine

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