JP2003340113A - Game machine, server, and program - Google Patents

Game machine, server, and program

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JP2003340113A
JP2003340113A JP2002156267A JP2002156267A JP2003340113A JP 2003340113 A JP2003340113 A JP 2003340113A JP 2002156267 A JP2002156267 A JP 2002156267A JP 2002156267 A JP2002156267 A JP 2002156267A JP 2003340113 A JP2003340113 A JP 2003340113A
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Japan
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storage device
main storage
control board
authentication information
main
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, server, and program for preventing a fraudulent action wherein a password is required when a main storage device is removed, and authentication information is deleted after the main storage device is removed. <P>SOLUTION: A pachinko game machine 10 is provided with a removal preventing means for preventing removal of the main storage device mounted on a main control circuit board, an information inputting means for inputting information for releasing a removal preventing function of the removal preventing means, a collating means for collating information inputted by the information inputting means and the password for releasing removal prevention of the removal preventing means, a detecting means for detecting the removal of the main storage device without releasing the removal preventing means, and an authentication information deleting means for deleting the authentication information stored in the main storage device. Thereby, it becomes difficult to remove the main storage device, and if the main storage device is fraudulently removed, it is detected that the main storage device is different from one usually used, and the conventionally conducted fraudulent action can be prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機、サーバ及
びプログラムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a server and a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ業界では、ファン人口は増え続
け、現在2千万人とも3千万人ともいわれている。
2. Description of the Related Art In the pachinko industry, the fan population has continued to grow and is now said to be 20 million or 30 million.

【0003】しかし、そのような繁栄の裏で増え続けて
いるのが、いわゆるゴト行為である。ゴト行為とは、
「台に誤動作を起こさせ、不正に出玉を出す行為」のこ
とをいう。
However, the so-called goto act continues to increase behind such prosperity. What is Goto?
"Acts that cause the table to malfunction and illegally throw out balls."

【0004】ゴト行為が行われると、本来一般客が出玉
として受け取る分をゴト師が違法行為で抜くことにな
り、一般客は負けが多くなり、最終的には、負け続けた
客がパチンコ離れを起こすことになる。
When a goto act is performed, the goto master will overtake what is originally received by a general customer as an illegal act, the general customer is often defeated, and finally the customer who continues to lose is a pachinko. It will cause separation.

【0005】ゴト行為の始まりは、パチンコ創世記にま
で遡る。当初は店員を買収し、パチンコ台の裏側から玉
出しをしてもらうものであった。その後、パチンコ遊技
機は進化していくが、それに従い、ゴト行為の手口も進
化していく。例えば、磁石、叩き、ピアノ線といったも
のである。その中でも現在でもよく用いられているの
が、いわゆる不正ROMを取り付ける手口である。
The origin of Goto acts can be traced back to Genesis of Pachinko. Initially, it was the acquisition of a salesclerk, who had the ball thrown out from the back of the pachinko machine. After that, as pachinko game machines evolve, so does the tricks of goto action. For example, magnets, hits, and piano wires. Among them, what is commonly used today is a so-called illegal ROM attachment method.

【0006】ここでROMとは、大当たりの判定などの
プログラムが記憶されているもので、パチンコ遊技機に
おいて心臓部に相当する部分である。
[0006] Here, the ROM stores a program for determining a big hit, and is a portion corresponding to the heart of a pachinko gaming machine.

【0007】一方、不正ROMとは、特定の打ち方を行
うとすぐに大当たりするようなプログラムが記憶された
ものであり、ゴト行為を行う遊技者は、この不正ROM
をパチンコ遊技機の主制御基板に取り付けることで、大
当たりを連続させ、多くの玉を獲得するようにしてい
る。この不正ROMをパチンコ遊技機に取り付けるため
には、前面パネルを開ける必要があるため、ゴト行為を
行う遊技者は店員の目を盗んで前面パネルをこじ開けた
り、夜中にホールに忍び込んだりして不正ROMを仕込
む必要があるが、その一方で店員を買収して人知れず仕
込むという方法も用いられることがある。
On the other hand, the illegal ROM is a program in which a big hit as soon as a particular hit is performed is stored.
By attaching to the main control board of the pachinko game machine, the jackpot is made continuous and many balls are acquired. In order to attach this illegal ROM to a pachinko gaming machine, it is necessary to open the front panel. Therefore, a player performing a goto act may steal the eyes of a clerk to pry open the front panel or sneak into the hall at midnight. Although it is necessary to prepare a ROM, a method of purchasing a salesclerk and secretly preparing it may be used.

【0008】不正ROMの取り付けを防止するため、こ
れまでにも様々な発明がなされてきた。例えば、主記憶
装置のカバーを外したことを検知するセンサーを設けた
り、主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視シス
テムが電気的に識別番号を読み取ることで交換の有無を
検知したり、といったものがある。また、特定の人にし
か分からないパスワードのようなものを用いて、遊技が
行われなかったり賞球処理がなされなかったりする発明
も、いくつかなされている。
Various inventions have been made so far in order to prevent the installation of an illegal ROM. For example, a sensor for detecting that the cover of the main storage device has been removed is provided, or an individual identification number is assigned to the main storage device, etc., and the monitoring system electrically reads the identification number to detect the presence or absence of replacement. There are such things. There are also some inventions in which a game is not played or prize ball processing is not performed by using a password like a password that is known only to a specific person.

【0009】このようにパスワードのようなものを用い
た方法として、例えば、特開平10−192534号公
報には、遊技機の不正改造を防止する装置についての発
明が記載されている。
As a method using a password like this, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-192534 discloses an invention of a device for preventing unauthorized modification of a gaming machine.

【0010】この発明のパチンコ遊技機は、不揮発性記
憶手段の識別値とROMの識別値とを照合し、合致して
いない場合には遊技不能にする、というものである。更
に、不揮発性記憶手段の暗証番号と暗証番号設定手段に
て再入力された暗証番号とを照合し、一致した場合のみ
初期化し、遊技可能となるように構成している。
The pachinko gaming machine of the present invention collates the identification value of the non-volatile storage means with the identification value of the ROM and, if they do not match, disables the game. Further, the personal identification number of the non-volatile storage means and the personal identification number re-input by the personal identification number setting means are collated with each other, and only when they coincide with each other, initialization is performed so that the game can be played.

【0011】また、特開平8−155112号公報で
は、遊技機の不正防止装置についての発明が記載されて
いる。
Further, Japanese Unexamined Patent Publication No. 8-155112 discloses an invention of a fraud prevention device for a gaming machine.

【0012】この発明のパチンコ遊技機は、制御基板ま
たは遊技制御部からの電源が切断されると、鍵情報記録
手段に記録されている鍵情報(パスワード、記号列等)
が消去され、これにより、制御基板の不正交換を検出
し、賞球処理がなされないようにするものである。
In the pachinko gaming machine of the present invention, the key information (password, symbol string, etc.) recorded in the key information recording means when the power supply from the control board or the game control section is cut off.
Is erased, and thereby, illegal exchange of the control board is detected, and prize ball processing is not performed.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開平
10−192534号公報などの記載の如き遊技機にお
いては、暗証番号設定手段に任意の数字を入力できるた
め、ゴト師が店員を買収し、不正ROMを取り付けてい
る場合には、ゴト行為を防止することができない。
However, in the gaming machine as described in Japanese Patent Laid-Open No. 10-192534, it is possible to input an arbitrary number in the personal identification number setting means. When the ROM is installed, it is impossible to prevent goto.

【0014】また、特開平8−155112号公報記載
の如き遊技機においては、通常の装置以外に、鍵情報記
録手段、鍵情報監視手段という別の装置が必要であり、
遊技機自体の構造を見直す必要が生じる。そのため、非
常にコストのかかるものとなってしまう。
Further, in the gaming machine as described in Japanese Patent Laid-Open No. 8-155112, in addition to the normal device, another device such as key information recording means and key information monitoring means is required,
It is necessary to review the structure of the gaming machine itself. Therefore, it becomes very expensive.

【0015】また、これらの発明は、ROMを交換され
てしまった場合の対処法に着目した発明であり、そのよ
うな場合にはそれなりに効果のあるものである。しか
し、ROM交換を未然に防ぐことができないため、不正
ROMへの交換を根本的に防止しているとは言い難いも
のであった。
Further, these inventions are inventions focused on a method of coping with the case where the ROM is exchanged, and in such a case, they have some effect. However, it is difficult to say that ROM replacement is fundamentally prevented because ROM replacement cannot be prevented in advance.

【0016】本発明は以上の点に鑑みてなされたもので
あり、煩雑な装置を設定することなく、ROMの不正交
換を未然に防止し、更に、不正交換されてしまった場合
においても、確実に不正ROMによる遊技を防止するこ
とができるパチンコ遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of the above points, and prevents unauthorized replacement of a ROM without setting a complicated device, and moreover, even if an unauthorized replacement is made, it is ensured. Another object of the present invention is to provide a pachinko game machine capable of preventing a game caused by an illegal ROM.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明は、主記憶装置を
取り外すときにはパスワードを必要とし、主記憶装置が
取り外された際には、認証情報が消去されることによ
り、不正行為を防止するように構成した遊技機を提供す
るものである。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a password is required when removing a main storage device, and when the main storage device is removed, authentication information is erased to prevent fraud. The gaming machine configured as described above is provided.

【0018】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0019】(1) 遊技者にとって有利な遊技状態に
移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主
記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記
憶されている主制御基板と、前記プログラムとは異なる
他のプログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前
記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより
作動する副制御基板と、を有する遊技機において、前記
主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されるこ
とを防止する抜去防止手段と、前記抜去防止手段の抜去
防止機能を解除するための情報を入力する情報入力手段
と、前記情報入力手段により入力された前記情報と、前
記抜去防止手段の抜去防止を解除するためのパスワード
とを照合する照合手段と、を備え、前記抜去防止手段が
解除されることなく前記主記憶装置が抜去されたことを
検知する検知手段と、前記検知手段により検知がなされ
たときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を
消去する認証情報消去手段と、を有することを特徴とす
る遊技機。
(1) A main control device in which a main memory device storing a program for controlling whether or not a game state advantageous to a player is stored is installed, and the main memory device stores authentication information. A gaming machine having a board and a sub-storage device in which another program different from the program is stored, and the sub-control board is operated by checking the authentication information from the main control board. Removal prevention means for preventing the main storage device mounted on the main control board from being removed, information input means for inputting information for canceling the removal prevention function of the removal prevention means, and the information input means The collation unit that collates the information input by the above with the password for canceling the removal prevention of the removal prevention unit, and the removal prevention unit is not released. A detection unit that detects that the main storage device has been removed; and an authentication information deletion unit that deletes the authentication information stored in the main storage device when detection is made by the detection unit. A gaming machine characterized by.

【0020】(1)の発明によれば、「遊技者にとって
有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラ
ムが記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置
には認証情報が記憶されている主制御基板と、前記プロ
グラムとは異なる他のプログラムが記憶された副記憶装
置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確
認することにより作動する副制御基板と、を有する」遊
技機において、「前記主制御基板に搭載された前記主記
憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段と、前
記抜去防止手段の抜去防止機能を解除するための情報を
入力する情報入力手段と、前記情報入力手段により入力
された前記情報と、前記抜去防止手段の抜去防止を解除
するためのパスワードとを照合する照合手段と、を備
え、前記抜去防止手段が解除されることなく前記主記憶
装置が抜去されたことを検知する検知手段と、前記検知
手段により検知がなされたときに、前記主記憶装置に記
憶された前記認証情報を消去する認証情報消去手段と、
を有する」ように構成することができる。
According to the invention of (1), "a main memory device storing a program for controlling whether or not to shift to a game state advantageous to a player is mounted, and the main memory device is provided with authentication information. A main control board in which is stored, a sub storage device in which another program different from the program is stored, and a sub control board that operates by confirming the authentication information from the main control board, In the gaming machine, "the removal prevention means for preventing the main storage device mounted on the main control board from being removed and the information for canceling the removal prevention function of the removal prevention means are input. The removal preventing means includes an information input means and a collating means for collating the information input by the information input means with a password for canceling the removal prevention of the removal prevention means. Detection means for detecting that the main storage device has been removed without being released, and authentication information deletion for deleting the authentication information stored in the main storage device when the detection means detects Means and
Can be configured to have ".

【0021】このように構成することにより、主制御基
板に搭載された主記憶装置を容易に抜去することができ
なくなる。つまり、主制御基板に搭載された主記憶装置
を抜去するためには、その行為を行おうとする者が入力
手段を用いて、正しいパスワードを入力して、抜去防止
手段を解除しなければならない。また、そのような解除
を行わずに主記憶装置を抜去してしまうと、遊技機の電
源を立ち上げたときに主制御基板側から副制御基板に対
して主記憶装置に記憶された認証情報の確認が行われる
が、その認証情報が消去されることとなるため、主記憶
装置が通常用いられるものと異なることが検知されるこ
とになり、従来行われていた不正行為を防止することが
できる。尚、副制御基板から主制御基板に対して主制御
基板に配置された認証情報の確認が行われるようにして
もよい。
With this structure, the main storage device mounted on the main control board cannot be easily removed. That is, in order to remove the main memory device mounted on the main control board, the person who intends to perform the action must use the input means to input the correct password and release the removal prevention means. If the main storage device is removed without performing such cancellation, the authentication information stored in the main storage device from the main control board side to the sub control board when the power of the game machine is turned on. However, since the authentication information will be deleted, it will be detected that the main storage device is different from the one normally used, and it is possible to prevent the fraudulent acts that were conventionally performed. it can. The authentication information arranged on the main control board may be confirmed from the sub control board to the main control board.

【0022】(2) 前記検知手段により前記検知がな
されたことを外部に通知する通知手段を有することを特
徴とする(1)記載の遊技機。
(2) The gaming machine according to (1), further comprising notification means for notifying the outside that the detection has been made by the detection means.

【0023】(2)の発明によれば、(1)に記載した
発明に加え、遊技機を「前記検知手段により前記検知が
なされたことを外部に通知する通知手段を有する」よう
に構成することができる。
According to the invention of (2), in addition to the invention described in (1), the gaming machine is constructed so as to have "notifying means for notifying outside that the detection has been made by the detecting means". be able to.

【0024】このように構成することにより、主記憶装
置が通常用いられるものと異なることが外部に通知され
ることとなる。このような主記憶装置が通常用いられる
ものと異なるものとなる原因としては、遊技機に内蔵さ
れる主制御基板に故障が生じたということも考えられる
が、多くの場合、主制御基板に搭載されたROM或いは
ROM基板自体を不正に製造されたものと取り替える、
いわゆるゴト行為により生じたものと考えられるのが一
般的である。
With this configuration, it is notified to the outside that the main storage device is different from the one normally used. One of the reasons why such a main memory device is different from the one normally used is that a failure has occurred in the main control board built into the gaming machine, but in many cases it is mounted on the main control board. The ROM or the ROM board itself that has been tampered with,
It is generally considered to be caused by what is called a goto act.

【0025】本発明の遊技機は、上述したゴト行為が行
われた可能性の高い遊技機に備えられた通知手段によ
り、その可能性が高いことを遊技機の外部(例えば、遊
技場の管理者、遊技を取り締まる第三機関等)に通知す
ることにより、ゴト行為を取り締まるのにも役立つこと
が期待できるのである。
In the gaming machine of the present invention, the notification means provided in the gaming machine having a high possibility that the above-mentioned goto action has been performed indicates that the possibility is high (for example, management of a gaming hall). It can be expected that it will be useful for cracking down on Goto acts by notifying players and third parties that crack down on games.

【0026】(3) 遊技者にとって有利な遊技状態に
移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主
記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記
憶されている主制御基板と、前記プログラムとは異なる
他のプログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前
記主制御基板からの前記認証情報を確認することにより
作動する副制御基板と、を有する遊技機を管理するサー
バであって、前記遊技機に設けられ、前記主制御基板に
搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する
抜去防止手段が解除されることなく当該主記憶装置が抜
去されたことを検知したことを示す信号を受信する検知
信号受信手段を有することを特徴とするサーバ。
(3) A main control device in which a main memory device storing a program for controlling whether or not the game state is advantageous for the player is stored, and the main memory device stores authentication information. Managing a gaming machine having a board and a sub-storage device that stores another program different from the program, and a sub-control board that operates by checking the authentication information from the main control board A main storage device that is a server and has been removed without removing the removal preventing means that is provided in the gaming machine and that prevents the removal of the main storage device mounted on the main control board A server having a detection signal receiving means for receiving a signal indicating that the has been detected.

【0027】(3)の発明によれば、「遊技者にとって
有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラ
ムが記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置
には認証情報が記憶されている主制御基板と、前記プロ
グラムとは異なる他のプログラムが記憶された副記憶装
置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確
認することにより作動する副制御基板と、を有する遊技
機を管理するサーバ」を、「前記遊技機に設けられ、前
記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去される
ことを防止する抜去防止手段が解除されることなく当該
主記憶装置が抜去されたことを検知したことを示す信号
を受信する検知信号受信手段を有する」ように構成する
ことができる。
According to the invention of (3), "a main storage device storing a program for controlling whether or not to shift to a game state advantageous to a player is mounted, and the main storage device is provided with authentication information. A main control board in which is stored, a sub storage device in which another program different from the program is stored, and a sub control board that operates by confirming the authentication information from the main control board, "A server that manages a gaming machine having a" is defined as "the main storage device provided in the gaming machine and preventing the main storage device mounted on the main control board from being removed without releasing the main storage device. It has a detection signal receiving means for receiving a signal indicating that the storage device has been removed. "

【0028】このように構成することにより、主制御基
板に搭載された主記憶装置を容易に抜去することができ
ないように設けられた抜去防止手段を解除せずに主記憶
装置を抜去してしまうと、遊技機から当該サーバに対し
て検知信号が送信され、サーバがその検知信号を受信す
ることとなるため、主記憶装置が通常用いられるものと
異なることが分かり、従来行われていた不正行為を防止
することができる。
With this configuration, the main storage device mounted on the main control board is removed without releasing the removal preventing means provided so that the main storage device cannot be easily removed. Then, a detection signal is sent from the gaming machine to the server, and the server receives the detection signal, so it turns out that the main storage device is different from the one normally used. Can be prevented.

【0029】(4) 遊技者にとって有利な遊技状態に
移行するか否かの制御を行う遊技状態制御プログラムが
記憶された主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には
認証情報が記憶されている主制御基板と、前記遊技状態
制御プログラムとは異なる他のプログラムである制御プ
ログラムが記憶された副記憶装置が搭載され、前記主制
御基板からの前記認証情報を確認することにより作動す
る副制御基板と、を有する遊技機に対して、前記主制御
基板に搭載された前記主記憶装置が抜去されることを防
止する抜去防止手段が解除されることなく当該主記憶装
置が抜去されたことを検知する検知ステップと、前記検
知ステップにおいて検知がなされたときに、前記主記憶
装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去
ステップと、を実行させるためのプログラム。
(4) A main storage device storing a game state control program for controlling whether or not the game state is advantageous to the player is installed, and the main storage device stores authentication information. A main control board and a sub-storage device storing a control program that is another program different from the game state control program are mounted, and a sub-control that operates by confirming the authentication information from the main control board With respect to the gaming machine having a board, it is possible to remove the main memory device without removing the removal preventing means for preventing the main memory device mounted on the main control substrate from being removed. A detection step of detecting, and an authentication information deletion step of deleting the authentication information stored in the main storage device when detection is made in the detection step. A program to let you.

【0030】(4)の発明によれば、「遊技者にとって
有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行う遊技状態
制御プログラムが記憶された主記憶装置が搭載され、当
該主記憶装置には認証情報が記憶されている主制御基板
と、前記遊技状態制御プログラムとは異なる他のプログ
ラムである制御プログラムが記憶された副記憶装置が搭
載され、前記主制御基板からの前記認証情報を確認する
ことにより作動する副制御基板と、を有する遊技機」に
対して、「前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置
が抜去されることを防止する抜去防止手段が解除される
ことなく当該主記憶装置が抜去されたことを検知する検
知ステップと、前記検知ステップにおいて検知がなされ
たときに、前記主記憶装置に記憶された前記認証情報を
消去する認証情報消去ステップと、を実行させる」こと
が可能となる。
According to the invention of (4), "a main storage device storing a game state control program for controlling whether or not a game state advantageous to a player is stored is mounted, and the main storage device is provided. Is equipped with a main control board that stores authentication information and a secondary storage device that stores a control program that is another program different from the game state control program, and confirms the authentication information from the main control board. A gaming machine having a sub-control board that operates by performing the "removal preventing means for preventing the main storage device mounted on the main control board from being removed without being released. A detection step of detecting that the main storage device has been removed, and authentication information for erasing the authentication information stored in the main storage device when detection is made in the detection step. A step to, it is possible to "be executed.

【0031】このように構成されたプログラムを遊技機
に対して用いることにより、遊技機の主制御基板に搭載
された主記憶装置を容易に抜去することができなくな
る。つまり、主制御基板に搭載された主記憶装置を抜去
するためには、抜去防止手段を解除しなければならない
が、そのような解除を行わずに主記憶装置を抜去してし
まうと、遊技機の電源を立ち上げたときに副制御基板側
から主制御基板に確認が行われる認証情報が消去される
こととなるため、主記憶装置が通常用いられるものと異
なることが検知されることになり、従来行われていた不
正行為を防止することができる。
By using the program thus constructed for the gaming machine, the main storage device mounted on the main control board of the gaming machine cannot be easily removed. That is, in order to remove the main memory device mounted on the main control board, the removal preventing means must be released, but if the main memory device is removed without performing such release, the game machine When the power is turned on, the authentication information that is checked by the sub control board to the main control board will be erased, so it will be detected that the main storage device is different from the one normally used. , It is possible to prevent the fraudulent acts that have been performed conventionally.

【0032】(5) 前記遊技機に対して、前記検知ス
テップにおいて前記検知がなされたことを外部に通知す
る通知ステップを実行させることを特徴とする(4)記
載のプログラム。
(5) The program according to (4), which causes the gaming machine to execute a notifying step of notifying outside that the detection is made in the detecting step.

【0033】(5)の発明によれば、(4)に記載した
発明に加え、「前記遊技機に対して、前記検知ステップ
において前記検知がなされたことを外部に通知する通知
ステップを実行させる」ことが可能となる。
According to the invention of (5), in addition to the invention described in (4), "the game machine is caused to execute a notification step of notifying the outside that the detection is made in the detection step. It becomes possible.

【0034】本発明のプログラムを上記のように構成す
ることにより、遊技機の主記憶装置が通常用いられるも
のと異なることが外部に通知されることとなる。このよ
うに、主記憶装置が通常用いられるものと異なるものと
なる原因としては、遊技機に内蔵された主制御基板に故
障が生じたということも考えられるが、多くの場合、主
制御基板に搭載されたROM或いはROM基板自体を不
正に製造されたものと取り替える、いわゆるゴト行為に
より生じたものと考えるのが一般的である。
By configuring the program of the present invention as described above, it is notified to the outside that the main memory of the gaming machine is different from the one normally used. As described above, the main memory device may be different from the one usually used because the main control board built in the gaming machine may have a failure. It is generally considered that the ROM or the ROM substrate mounted on it is replaced by an illegally manufactured one, that is, it is caused by a so-called goto act.

【0035】本発明のプログラムは、上述したゴト行為
が行われた可能性の高い遊技機に対して、その旨を遊技
機の外部(例えば、遊技場の管理者、遊技を取り締まる
第三機関等)に通知させることにより、ゴト行為を取り
締まるのに役立つことが期待できるのである。
The program of the present invention indicates to the gaming machine that the above-mentioned goto acts are likely to have been performed outside the gaming machine (for example, a manager of the gaming hall, a third organization that controls the gaming, etc.). ), It can be expected to help crack down on Goto.

【0036】[用語の定義等]本発明に係る「遊技機」
とは、遊技機内部で行われる抽選により遊技状態が決定
される遊技機をさすものであって、具体的にはパチンコ
遊技機やスロット遊技機を含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] "Game Machine" According to the Present Invention
The term refers to a gaming machine whose gaming state is determined by a lottery performed inside the gaming machine, and specifically is a concept including a pachinko gaming machine and a slot gaming machine.

【0037】また、「副制御基板」とは、当該遊技機に
おける遊技状況を制御する「主制御基板」とは別個に設
けられた基板であって、画像表示、音声演出などの各々
特定の制御を行うための回路を有するものである。
Further, the "sub-control board" is a board provided separately from the "main control board" for controlling the game situation in the gaming machine, and each specific control of image display, sound effect, etc. It has a circuit for performing.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施形態につい
て図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0039】[パチンコ遊技機の構成]本発明による遊
技機の概観を示す正面図を図1に示す。尚、以下におい
て説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に
好適な実施形態として本発明をパチンコ遊技機に適用し
た場合を示す。
[Structure of Pachinko Gaming Machine] FIG. 1 is a front view showing an outline of a gaming machine according to the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0040】パチンコ遊技機10には、本体枠12と、
本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の
前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の
下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿
22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26
と、前面から見て本体枠12の四隅に設けられたスピー
カ46(46a〜46d)と、が配置されている。
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and
A game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, an upper plate 20 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16, and Lower plate 22 and firing handle 26 provided on the right side of lower plate 22
And the speakers 46 (46a to 46d) provided at the four corners of the main body frame 12 as viewed from the front.

【0041】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むよ
うな構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この
樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の
前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上
述した如き構成したパチンコ遊技機10(パチコン機)
にも本発明を適用することができる。尚、本明細書にお
いては、パチンコ遊技機10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. In addition, the game board 14 is formed of a resin material, and a metal rod-shaped body is planted in the game board 14 of the resin material so as to project in the front direction of the game board 14 instead of nailing. Also, the pachinko gaming machine 10 (Pachicon machine) configured as described above may be used.
The present invention can also be applied to. In this specification, the pachinko gaming machine 10 is a concept including a pachi-con machine.

【0042】更に、発射ハンドル26は本体枠12に対
して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル
26を操作することによりパチンコ遊技を進めることが
できるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モ
ータ28が設けられている。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26.

【0043】更にまた、発射ハンドル26の周縁部に
は、タッチセンサ29が設けられている。遊技者の手が
タッチセンサ29に触れたときには、タッチセンサ29
から触接検出信号が発せられ、この信号が発せられたこ
とにより遊技者が発射ハンドル26を握持したとされる
のである。発射ハンドル26が遊技者によって握持さ
れ、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、そ
の回動角度に応じて発射モータ28に電力が供給され、
上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射さ
れる。
Furthermore, a touch sensor 29 is provided on the periphery of the firing handle 26. When the player's hand touches the touch sensor 29, the touch sensor 29
A touch detection signal is issued from the player, and it is considered that the player grips the firing handle 26 due to this signal being issued. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated clockwise, electric power is supplied to the firing motor 28 in accordance with the rotation angle,
The game balls stored in the upper plate 20 are sequentially shot to the game board 14.

【0044】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0045】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に
示す。尚、上述した図1に示した構成要素と対応する構
成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述し
た障害釘について省略したものを示した。
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. In addition, FIG. 2 illustrates the omitted nails described above.

【0046】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。表示
装置32の上部の中央には、表示装置52が設けられて
いる。この表示装置52は、例えば7セグメント表示器
で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と
停止とを繰り返すように可変表示される。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and the normal symbol, which is display information, is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.

【0047】表示装置32の左右の側部には、球通過検
出器55(55a及び55b)が設けられている。この
球通過検出器55(55a及び55b)は、その近傍を
遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表
示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、
所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止す
る。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であ
り、例えば「0」から「9」までの数字や「☆」等の記
号である。
Ball passage detectors 55 (55a and 55b) are provided on the left and right sides of the display device 32. This ball passage detector 55 (55a and 55b), when detecting that the game ball has passed in the vicinity thereof, in the display device 52 described above, the variable display of the normal symbol is started,
After a lapse of a predetermined time, the variable display of the normal symbols is stopped. This ordinary pattern is information including numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" and symbols such as "☆".

【0048】この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
44の左右の両側に設けられている可動片58(58a
及び58b)を駆動するためのソレノイド57(図3参
照)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすく
なるように可動片58(58a及び58b)を駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。尚、始動口4
4を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片58を駆動し始動口44を閉鎖状態として、
遊技球が入りにくくなるようにするのである。
This ordinary symbol is a predetermined symbol, for example, "7"
When the display is stopped and displayed, the movable pieces 58 (58a) provided on the left and right sides of the starting port 44, which will be described later, are displayed.
And 58b) to supply a current to the solenoid 57 (see FIG. 3) for driving the movable piece 58 (58a and 58b) so that the game ball easily enters the starting opening 44,
The starting port 44 is opened. The starting port 4
After a predetermined period of time has passed after opening 4, the movable piece 58 is driven to close the starting opening 44,
The game balls are hard to enter.

【0049】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34(34a〜34d)が設けられてい
る。これらの保留ランプ34(34a〜34d)は、遊
技者の操作により遊技球が始動口44に入球されたこと
により、遊技球が始動口44に入球したことがストック
された場合には、そのストックされている内部抽選デー
タの数に基づいて点灯されることとなるのである。
There are 4 on both left and right sides of the display device 52 described above.
One holding lamp 34 (34a to 34d) is provided. These reserve lamps 34 (34a to 34d) are stored when it is stocked that the game ball has entered the starting opening 44 because the game ball has entered the starting opening 44 by the operation of the player. It is turned on based on the number of the internal lottery data stored.

【0050】また、遊技盤14の下部には、遊技球の大
入賞口38が設けられている。この大入賞口38の近傍
には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャ
ッタ40は後述する大当たり状態になったときには開放
状態となるようにソレノイド48により駆動される。
尚、シャッタ40は、後述する如く、大当たり状態に移
行した場合には、所定のタイミングで開閉を行う。
Further, at the lower part of the game board 14, a large winning opening 38 for game balls is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by the solenoid 48 so as to be opened when a big hit state described later is reached.
As will be described later, the shutter 40 opens and closes at a predetermined timing when the big hit state is entered.

【0051】上述した表示装置52の上部には一般入賞
口50が設けられており、表示装置32の左右の両側に
は一般入賞口54a及び54bが設けられている。更
に、表示装置32の下部の左右の両側には一般入賞口5
4c及び54dが設けられている。また、遊技盤14の
左右の端部には、特別入賞口56a及び56bが設けら
れ、大入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c
及び56dが設けられている。
The general winning opening 50 is provided above the display device 52, and the general winning openings 54a and 54b are provided on both the left and right sides of the display device 32. Furthermore, the general winning a prize hole
4c and 54d are provided. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c are provided on both left and right sides of the big winning opening 38.
And 56d are provided.

【0052】また、遊技球を入球させることにより、後
述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示
される複数の図柄、例えば3つの識別情報である図柄を
変動表示状態に移行する始動口44が設けられている。
Further, by entering a game ball, a variable display game to be described later is started and a plurality of symbols displayed on the display device 32, for example, a symbol which is three pieces of identification information is shifted to a variable display state. A mouth 44 is provided.

【0053】更に、シャッタ40の下方には排出口53
が設けられており、上述した大入賞口38、始動口4
4、一般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜
56dに遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口5
3から排出される。
Further, below the shutter 40, a discharge port 53 is provided.
Is provided, and the above-mentioned special winning opening 38 and starting opening 4 are provided.
4, general winning openings 54a-54d and special winning openings 56a-
The game ball that did not win the game ball in 56d is this discharge port 5
Emitted from 3.

【0054】また、上述した大入賞口38、始動口4
4、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口56a〜5
6d及び排出口53には、それぞれ入球された遊技球を
算出するべく、球検知センサ42(図3参照)が設けら
れている。
The special winning opening 38 and the starting opening 4 described above
4, general winning openings 54a-54d, special winning openings 56a-5
The 6d and the outlet 53 are provided with a ball detection sensor 42 (see FIG. 3) in order to calculate the entered game balls.

【0055】上述した大入賞口38、始動口44、一般
入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに
遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて遊技
球が下皿22に払い出されるようになされている。ま
た、後述する如く、大入賞口38に遊技球が入球した場
合では、遊技状況に応じて払い出される遊技球の数が変
化する。
When the game balls are won in the above-described large winning opening 38, starting opening 44, general winning openings 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d, the gaming balls are paid out to the lower plate 22 according to the kind of the winning opening. It is designed to be done. Further, as will be described later, when the game balls enter the special winning opening 38, the number of game balls to be paid out changes depending on the game situation.

【0056】更にまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36
(36a及び36b)が設けられている。
Furthermore, rolling guide members 59a and 59b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. In addition, a decoration lamp 36 is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
(36a and 36b) are provided.

【0057】尚、上述した表示装置32において後述す
る演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネル
からなるものであってもブラウン管からなるものであっ
てもよい。また、上述した実施形態においては、表示装
置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10の遊技盤1
4の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊
技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に
表示装置32を設けることとしてもよい。
The portion of the above-described display device 32 for displaying a later-described effect image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. Further, in the above-described embodiment, the display device 32 is the gaming board 1 of the pachinko gaming machine 10, which is a gaming machine.
Although the case where the display device 32 is provided substantially at the center of the front surface of the display device 4 is shown, the display device 32 may be provided at any position of the game machine as long as it can be seen by the player.

【0058】[パチンコ遊技機の制御部の構成]本発明
の実施形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロ
ック図を図3に示す。
[Structure of Control Unit of Pachinko Gaming Machine] FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0059】上述した発射ハンドル26は、主制御回路
60のインターフェイス回路群62に接続され、インタ
ーフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されて
いる。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、
インターフェイス回路群62により所定の信号に変換さ
れた後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、CPU66の内部には、後述するタイマ
(図示せず)が備えられている。
The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is
After being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, the signal is supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66. Further, a timer (not shown) described later is provided inside the CPU 66.

【0060】また、発射ハンドル26に備えられたタッ
チセンサ29も、主制御回路60のインターフェイス回
路群62に接続されている。タッチセンサ29は、遊技
者の手が触れたことを検出する触接検出信号をインター
フェイス回路群62に発した後、入出力バス64に供給
される。
The touch sensor 29 provided on the firing handle 26 is also connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60. The touch sensor 29 is supplied to the input / output bus 64 after issuing a touch detection signal to the interface circuit group 62 for detecting the touch of the player's hand.

【0061】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、入賞口の各々に対して設置された球検知センサ
42も接続されており、遊技球が上述した大入賞口3
8、始動口44、一般入賞口54a〜54d、特別入賞
口56a〜56d及び排出口53に入球したときには、
球検知センサ42は、検出信号をインターフェイス回路
群62に供給する。更に、インターフェイス回路群62
には、球通過検出器55も接続されており、球通過検出
器55は遊技球がその近傍を通過したことを検出したと
きには、検出信号をインターフェイス回路群62に供給
する。
Further, the interface circuit group 6 described above
2 is also connected to a ball detection sensor 42 installed for each of the winning holes, and the game balls are the above-mentioned large winning holes 3
8. When entering the starting port 44, the general winning ports 54a to 54d, the special winning ports 56a to 56d and the discharge port 53,
The sphere detection sensor 42 supplies the detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62
A sphere passage detector 55 is also connected to the sphere passage detector 55, and when the sphere passage detector 55 detects that the game sphere has passed near it, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62.

【0062】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プ
ログラムを記録する。更に、ROM68は、制御プログ
ラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の
点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置3
2における表示制御をするプログラム等を記憶する。ま
た、RAM70は、上述したプログラムで使用するフラ
グや変数の値を記憶する。また、パスワードが記憶され
ている。
The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random
An access memory) 70 is also connected. ROM68
Records a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine. Further, the ROM 68 stores initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the display device 3.
A program for controlling the display in 2 is stored. The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above programs. Also, the password is stored.

【0063】本実施形態における表示制御をするプログ
ラムは、具体的には、「前記主制御基板に搭載された前
記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段
が解除されることなく当該主記憶装置が抜去されたこと
を検知する検知ステップと、前記検知ステップにおいて
検知がなされたときに、前記主記憶装置に記憶された前
記認証情報を消去する認証情報消去ステップと、を実行
させる」ものを含んでいる。
The program for controlling the display in the present embodiment is specifically, "The removal preventing means for preventing the removal of the main memory device mounted on the main control board is not released. A detection step of detecting that the main storage device has been removed, and an authentication information deletion step of deleting the authentication information stored in the main storage device when detection is made in the detection step "are executed. Includes things.

【0064】更に、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。インターフェイス回
路群72には、スピーカ46(46a〜46d)、発射
モータ28、ソレノイド48及び57、保留ランプ34
(34a〜34d)及び装飾ランプ36が接続されてお
り、インターフェイス回路群72は、CPU66におけ
る演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御す
べく駆動信号や駆動電力を供給する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a speaker 46 (46a to 46d), a firing motor 28, solenoids 48 and 57, and a holding lamp 34.
(34a to 34d) and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0065】また、ソレノイド48は、上述した如きシ
ャッタ40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイ
ド57は、上述した如き可動片58a及び58bを駆動
するためのものである。更に、保留ランプ34(34a
〜34d)は、表示装置32に表示する図柄の組合せが
有効となった回数を示すものである。更にまた、装飾ラ
ンプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチとな
ったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯する
ものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and the solenoid 57 is for driving the movable pieces 58a and 58b as described above. Further, the hold lamp 34 (34a
34d) indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been validated. Furthermore, the decoration lamp 36 blinks or lights up when the game is a big hit or when the reach is reached, in order to inform the player of that fact.

【0066】更にまた、入出力バス64には、乱数を発
生されるための乱数発生部65が接続されている。乱数
を発生させるための命令がCPU66から乱数発生部6
5へ発せられたときには、乱数発生部65は所定の範囲
の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バ
ス64に発するのである。CPU66は、この発生され
た乱数により遊技の進行状況を決定する。これにより、
内部抽選処理が行われるのである。
Furthermore, the input / output bus 64 is connected to a random number generator 65 for generating random numbers. An instruction for generating a random number is issued from the CPU 66 to the random number generator 6
5, the random number generator 65 generates a random number in a predetermined range and issues a signal indicating the value of the random number to the input / output bus 64. The CPU 66 determines the progress of the game based on the generated random numbers. This allows
The internal lottery process is performed.

【0067】更にまた、インターフェイス回路群72に
は、表示制御装置200も接続されており、表示制御装
置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命
令に基づいて表示制御装置200に接続されている表示
装置32を駆動するための駆動信号を発する。
Further, the display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and the display control device 200 is connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60. A drive signal for driving the display device 32 is output.

【0068】上述の主制御回路60内の各部分には、電
源としてパチンコ遊技機本体の主電源76と共に充電池
78が接続されている。充電池78は、パチンコ遊技機
本体が主電源76の投入により起動しているときには、
主電源76との接続により充電がなされ、主電源76が
投入されておらずパチンコ遊技機本体が起動していない
ときには、主制御回路60を起動させる。
A rechargeable battery 78 is connected to each part in the above-mentioned main control circuit 60 together with the main power supply 76 of the main body of the pachinko gaming machine as a power supply. The rechargeable battery 78, when the main body of the pachinko gaming machine is activated by turning on the main power supply 76,
When the main power supply 76 is not turned on and the pachinko gaming machine main body is not activated by charging with the main power supply 76, the main control circuit 60 is activated.

【0069】これにより、パチンコ遊技機本体の主電源
76の有無に関わらず、主制御回路60は起動すること
が可能となるので、常に、ROM68は電源ON状態と
なり、ROM68の脱着を検知することが可能となるの
である。
As a result, the main control circuit 60 can be activated regardless of the presence or absence of the main power source 76 of the main body of the pachinko gaming machine, so that the ROM 68 is always in the power-on state and the removal of the ROM 68 can be detected. Is possible.

【0070】図3における、主電源76,充電池78,
及び主制御回路60の間に描かれた矢印は、以上のこと
を簡易的に表現したものである。
In FIG. 3, the main power source 76, the rechargeable battery 78,
The arrow drawn between the main control circuit 60 and the main control circuit 60 is a simple expression of the above.

【0071】[パチンコ遊技機の表示制御装置の構成]
上述した表示制御装置200の回路を示すブロック図を
図4に示す。
[Configuration of display control device for pachinko gaming machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit of the display control device 200 described above.

【0072】インターフェイス回路202は、入出力バ
ス204に接続されており、上述した主制御回路60か
ら発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路2
02を介して入出力バス204に供給される。入出力バ
ス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)2
06にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるよう
になされている。
The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and the image display command issued from the main control circuit 60 described above receives the interface circuit 2.
It is supplied to the input / output bus 204 via 02. The input / output bus 204 is a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 2
A data signal or an address signal is input to and output from 06.

【0073】上述した入出力バス204には、ROM
(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ラン
ダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。R
OM208は、主制御回路60から発せられた画像表示
命令に基づいて表示装置32に供給する駆動信号を生成
するための表示制御プログラムを記憶する。一方、RA
M210は、上述したプログラムで使用するフラグや変
数の値を記憶する。
The input / output bus 204 described above includes a ROM
A (read only memory) 208 and a RAM (random access memory) 210 are also connected. R
The OM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 32 based on the image display command issued from the main control circuit 60. On the other hand, RA
The M210 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned program.

【0074】更に、入出力バス204には、画像データ
プロセッサ(以下、VDPと称する)212も接続され
ている。このVDP212は、いわゆるスプライト回
路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含
み、表示装置32に画像を表示させるための種々の処理
を行うことができる処理装置である。
An image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 is a processing device that includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a palette circuit and can perform various processes for displaying an image on the display device 32.

【0075】上述したVDP212には、主制御回路6
0から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記
憶するためのビデオRAM214と、背景の画像データ
や、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の
画像データを記憶する画像データ用ROM216と、が
接続されている。更に、VDP212には、表示装置3
2を駆動するための駆動信号を発する駆動回路218も
接続されている。
The above-mentioned VDP 212 includes a main control circuit 6
A video RAM 214 for storing image data corresponding to an image display command issued from 0, and an image data ROM 216 for storing image data such as background image data, pattern image data, and character image data. , Are connected. Further, the VDP 212 has a display device 3
A drive circuit 218 which issues a drive signal for driving the drive circuit 2 is also connected.

【0076】更に、入出力バス204には、ROM脱着
センサ220も接続されている。このセンサから、RO
M68が脱着されたことを示す信号が発せられた場合に
は、その事実がRAM210に記録され、その後外部に
通知されることとなるのである。当該脱着から当該通知
までの方法については後述する。
Further, a ROM removable sensor 220 is also connected to the input / output bus 204. From this sensor, RO
When a signal indicating that the M68 is detached is issued, that fact is recorded in the RAM 210, and then notified to the outside. The method from the attachment / detachment to the notification will be described later.

【0077】上述したCPU206は、ROM208に
記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行す
ることにより、主制御回路60から発せられた画像表示
命令に応じて表示装置32に表示する画像データをビデ
オRAM214に記憶させる。主制御回路60から発せ
られる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命
令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
The above-mentioned CPU 206 reads out and executes the display control program stored in the ROM 208 to execute the image data to be displayed on the display device 32 in accordance with the image display command issued from the main control circuit 60, and the video RAM 214. To memorize. The image display command issued from the main control circuit 60 includes a display command such as a background display command, a pattern display command, and a character display command.

【0078】[ROM脱着の構成]次にROM脱着の構
成を説明する。ROM脱着の簡単な構造を、図5に示
す。
[ROM Removable Structure] Next, the ROM removable structure will be described. A simple structure for ROM attachment / detachment is shown in FIG.

【0079】図5(a)は、ROM68が主制御基板上
のソケット69に装着される様子を表すものであり、図
5(b)は、ROM68が主制御基板上のソケット69
から脱される様子を表すものである。
FIG. 5A shows how the ROM 68 is mounted in the socket 69 on the main control board, and FIG. 5B shows the ROM 68 in the socket 69 on the main control board.
It shows how to get out of.

【0080】スイッチ221とRAM70(図3参照)
とは、充電池78を介して回路を構成しており、図5
(a)に示したように、ROM68がソケット69に装
着されると、スイッチ221が押し込まれ、当該回路は
閉回路となり、RAM70が電気的に接続された状態と
なる。このようにRAM70に電流が供給されることに
より、記憶された認証情報が保持されるのである。
Switch 221 and RAM 70 (see FIG. 3)
Is a circuit configured through the rechargeable battery 78.
As shown in (a), when the ROM 68 is attached to the socket 69, the switch 221 is pushed in, the circuit becomes a closed circuit, and the RAM 70 is electrically connected. By thus supplying the current to the RAM 70, the stored authentication information is retained.

【0081】また、図5(b)に示したように、ROM
68がソケット69から取り外されスイッチ221が開
放されると、当該回路は開回路となり、当該回路の電流
の供給が停止することになるのである。すると、RAM
70への電流の供給がなくなり、認証情報が消去され、
遊技が開始されなくなるのである。
Further, as shown in FIG. 5B, the ROM
When 68 is removed from the socket 69 and the switch 221 is opened, the circuit becomes an open circuit and the current supply to the circuit is stopped. Then RAM
The electric current is not supplied to 70, the authentication information is erased,
The game will not be started.

【0082】[ROM抜去の仕組み]次に、ROM68
が取り外される仕組みを説明する。
[Mechanism for Removing ROM] Next, the ROM 68
I will explain the mechanism that is removed.

【0083】図6は、ROM68が主制御基板61上に
搭載されている様子を図示したものである。
FIG. 6 illustrates the ROM 68 mounted on the main control board 61.

【0084】ROM68とソケット69は、カバー90
に覆われている。カバー90は、ROM68が取り外さ
れることを防止する役割を果たしている。カバー90の
両端には、カバー90を開けるためにモータ91が取り
付けられている。図6では、片側に取り付けられたモー
タは省略する。
The ROM 68 and the socket 69 are covered by a cover 90.
Is covered with. The cover 90 plays a role of preventing the ROM 68 from being removed. A motor 91 is attached to both ends of the cover 90 to open the cover 90. In FIG. 6, the motor attached to one side is omitted.

【0085】図7は、カバー90が開き、ROM68を
取り外せる状態になるまでを図示したものである。図7
(a)は、カバー90が閉まっている状態を示したもの
である。主制御基板61の上にカバー90が搭載され、
ROM68とソケット69を覆っている。
FIG. 7 shows the state in which the cover 90 is opened and the ROM 68 can be removed. Figure 7
(A) shows a state in which the cover 90 is closed. The cover 90 is mounted on the main control board 61,
It covers the ROM 68 and the socket 69.

【0086】図7(b)は、カバー90が開いていると
ころを図示したものである。正しいパスワードが入力さ
れると、モータ91が動き出し、カバー90上の側端部
に形成されたギアとモータ91が噛み合うことにより、
カバー90が開きだす。カバー90は、下部へと移動す
る。
FIG. 7B shows the cover 90 being opened. When a correct password is entered, the motor 91 starts to move and the gear formed at the side end of the cover 90 meshes with the motor 91.
The cover 90 opens. The cover 90 moves to the lower part.

【0087】カバー90が開ききると、図7(c)に示
すようになる。この状態で、ROM68を取り外しでき
るようになる。
When the cover 90 is fully opened, it becomes as shown in FIG. 7 (c). In this state, the ROM 68 can be removed.

【0088】次に、ROM68が正しく取り外された様
子を図8に、不正に取り外された様子を図9に示す。
尚、図8,図9においては、モータは省略してある。
Next, FIG. 8 shows a state where the ROM 68 is correctly removed, and FIG. 9 shows a state where the ROM 68 is incorrectly removed.
The motor is omitted in FIGS. 8 and 9.

【0089】図7に示した如く、パスワードが正しく入
力されると、カバー90が開き、ROM68を正規に取
り外すことができる。そして、図8に示す如く、再度使
用可能な状態でソケット69が残る。
As shown in FIG. 7, when the password is entered correctly, the cover 90 opens and the ROM 68 can be removed properly. Then, as shown in FIG. 8, the socket 69 remains in a reusable state.

【0090】一方、正しいパスワードが入力されず、R
OM68が不正に取り外された場合は、図9に示すよう
になる。即ち、カバー90が開かず、強引に抜き取るた
め、カバー90は破壊された状態となる。更に、ROM
68も強引に取り外すため、接合部がひび割れた状態と
なる。このため、強引に取り外されたことが一目で分か
る。
On the other hand, if the correct password is not entered, R
When the OM 68 is illegally removed, the result is as shown in FIG. That is, since the cover 90 is not opened but is pulled out forcibly, the cover 90 is in a broken state. Furthermore, ROM
Since 68 is also forcibly removed, the joint is in a cracked state. Therefore, it can be seen at a glance that it has been removed forcibly.

【0091】以上より、本発明においては、まず、パス
ワードが正しく入力されないとROM68を取り外すこ
とができないようになっているため、不正ROMの取り
付けを未然に防止する効果を有する。更に、万が一不正
に取り外されてしまった場合でも、跡が残り、一目で判
別できるため、不正交換されたことが容易に判別でき、
不正ROMによる遊技を未然に防止する効果を有する。
As described above, according to the present invention, first, the ROM 68 cannot be removed unless the password is correctly entered, which has the effect of preventing the illegal ROM from being attached. Furthermore, even if it is removed illegally, a trace remains and it can be identified at a glance, so it can be easily identified that the exchange was illegal,
This has the effect of preventing a game caused by an illegal ROM before it happens.

【0092】[モータ駆動]次に、モータ91が駆動
し、カバー90が開く流れを図10に示す。
[Motor Drive] Next, FIG. 10 shows a flow in which the motor 91 is driven and the cover 90 is opened.

【0093】最初は、入力待ちの状態となっている(ス
テップS11)。CPU66は、遊技場の従業員等が、
遊技機外部に取り付けられたパスワード入力ボタン23
0からパスワードを入力するのを待つ状態である。
Initially, it is in a state of waiting for input (step S11). CPU66 is a game hall employee,
Password input button 23 mounted on the outside of the gaming machine
It is in the state of waiting for the password input from 0.

【0094】次に、パスワードを受信したか否かを判断
する(ステップS12)。CPU66は、遊技場の従業
員等が入力したパスワードを受信したか否かを判断す
る。パスワードを受信したと判別した場合にはステップ
S13に処理を移し、受信していないと判別した場合に
はステップS11に戻り、再び入力待ちの状態となる。
Next, it is judged whether or not the password is received (step S12). The CPU 66 determines whether or not the password input by the employee of the game hall or the like has been received. If it is determined that the password has been received, the process proceeds to step S13, and if it is determined that the password has not been received, the process returns to step S11 and waits for input again.

【0095】次に、パスワードが一致しているか否かを
判断する(ステップS13)。CPU66は、ステップ
S12で受信したパスワードが、ROM68に搭載され
たパスワードと一致しているか否かを判断する。一致し
ていると判別した場合にはステップS14に処理を移
し、一致していないと判別した場合には、本処理を終了
する。
Next, it is determined whether the passwords match (step S13). The CPU 66 determines whether the password received in step S12 matches the password installed in the ROM 68. If it is determined that they match, the process proceeds to step S14, and if it is determined that they do not match, this process ends.

【0096】次に、モータを駆動させる(ステップS1
4)。CPU66は、入出力バス64、インターフェイ
ス回路群72を通して、モータを駆動させる。これによ
り、カバー90が開き、ROM68を取り外すことがで
きるのである。この処理が終了した後、本処理を終了さ
せる。
Next, the motor is driven (step S1).
4). The CPU 66 drives the motor through the input / output bus 64 and the interface circuit group 72. As a result, the cover 90 is opened and the ROM 68 can be removed. After this processing ends, this processing ends.

【0097】尚、上述した本実施形態におけるパチンコ
遊技機10では、パスワードの入力によりROM68が
取り外される構成を、カバー90がモータ91により開
く構成としたが、本発明はこれに限らず、カバー90が
磁石の力で開閉する等、パスワードを入力しないとRO
M68を取り外すことができないものであれば、他の構
成としてもよい。
In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment described above, the ROM 68 is removed by the input of the password, and the cover 90 is opened by the motor 91. However, the present invention is not limited to this. If you do not enter a password, such as opening and closing with the force of a magnet, RO
Other configurations may be used as long as the M68 cannot be removed.

【0098】[認証情報消去の仕組み]次に、認証情報
がどのように消去されるかを説明する。
[Mechanism for Deleting Authentication Information] Next, how the authentication information is deleted will be described.

【0099】通常の状態においては、スイッチ221と
RAM70とは、充電池78を介して回路を構成してお
り、図5(a)に示したように、ROM68がスイッチ
221を押し込み、当該回路は閉回路となっており、当
該回路に電流が供給されている。それにより、RAM7
0に電流が供給され、記憶された認証情報が保持されて
いるのである。
In a normal state, the switch 221 and the RAM 70 form a circuit via the rechargeable battery 78. As shown in FIG. 5A, the ROM 68 pushes the switch 221 and the circuit is It is a closed circuit, and current is supplied to the circuit. As a result, RAM7
The current is supplied to 0, and the stored authentication information is held.

【0100】しかし、図5(b)に示したように、RO
M68が取り外され、スイッチ221が開放されると当
該回路は開回路となり、当該回路の電流の供給が停止す
ることになるのである。すると、RAM70への電流の
供給がなくなり、認証情報が消去されるのである。
However, as shown in FIG. 5B, RO
When M68 is removed and the switch 221 is opened, the circuit becomes an open circuit, and the current supply of the circuit is stopped. Then, the supply of current to the RAM 70 is stopped, and the authentication information is erased.

【0101】[副制御基板での処理]一方、副制御基板
では、遊技を開始するか否かを伝える信号を主制御基板
に送信する処理が行われる。この処理を図11に示す。
[Processing on Sub-Control Board] On the other hand, on the sub-control board, processing for transmitting a signal to the main control board to notify whether or not to start a game is performed. This process is shown in FIG.

【0102】最初に、主制御基板から認証情報の送信が
あったか否かを判断する(ステップS21)。CPU2
06は、ROM68から認証情報が送信されたか否かを
判断する。認証情報が送信されたと判別した場合にはス
テップS22に処理を移し、送信されなかったと判別し
た場合には直ちに本サブルーチンを終了させる。
First, it is determined whether or not the authentication information is transmitted from the main control board (step S21). CPU2
06 determines whether or not the authentication information is transmitted from the ROM 68. If it is determined that the authentication information has been transmitted, the process proceeds to step S22, and if it is determined that the authentication information has not been transmitted, this subroutine is immediately ended.

【0103】次に、認証情報が一致するか否かを判断す
る(ステップS22)。CPU206は、副制御基板に
搭載されている認証情報と、ROM68から送信された
認証情報が一致していると判別した場合にはステップS
24に処理を移し、一致していないと判別した場合には
ステップS23に処理を移す。
Next, it is determined whether the authentication information matches (step S22). When the CPU 206 determines that the authentication information mounted on the sub-control board and the authentication information transmitted from the ROM 68 match, step S is performed.
If it is determined that they do not match, the process proceeds to step S23.

【0104】ステップS23では、開始不許可信号を送
信する。CPU206は、認証情報が不一致のため、R
OM68が取り外された可能性があると判別して、遊技
の開始を許可しない旨の信号を主制御基板に送信する。
これにより、遊技が開始されない。この処理を終了させ
た後、本処理を終了させる。
In step S23, a start disapproval signal is transmitted. Since the authentication information does not match, the CPU 206 determines that the R
When it is determined that the OM 68 may have been removed, a signal indicating that the start of the game is not permitted is transmitted to the main control board.
As a result, the game is not started. After finishing this processing, this processing is finished.

【0105】ステップS24では、開始許可信号を送信
する。CPU206は、認証情報が一致しているため、
正規のROM68が取り付けられていると判別して、遊
技を許可する旨の信号を主制御基板に送信する。これに
より、遊技が開始される。この処理を終了させた後、本
処理を終了させる。
In step S24, a start permission signal is transmitted. Since the CPU 206 has the same authentication information,
It is determined that the legitimate ROM 68 is attached, and a signal indicating that the game is permitted is transmitted to the main control board. As a result, the game is started. After finishing this processing, this processing is finished.

【0106】上述したステップS12〜ステップS14
の処理を行うことによって、「前記主制御基板に搭載さ
れた前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防
止手段と、前記抜去防止手段の抜去防止機能を解除する
ための情報を入力する情報入力手段と、前記情報入力手
段により入力された前記情報と、前記抜去防止手段の抜
去防止を解除するためのパスワードとを照合する照合手
段と、を備え、前記抜去防止手段が解除されることなく
前記主記憶装置が抜去されたことを検知する検知手段
と、前記検知手段により検知がなされたときに、前記主
記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報
消去手段と、を有する」ので、主制御基板に搭載された
主記憶装置を容易に抜去することができなくなる。つま
り、主制御基板に搭載された主記憶装置を抜去するため
には、その行為を行なおうとする者が入力手段を用い
て、正しいパスワードを入力して、抜去防止手段を解除
しなければならない。また、そのような解除を行わずに
主記憶装置を抜去してしまうと、遊技機の電源を立ち上
げたときに副制御基板側から主制御基板に対して主記憶
装置に記憶された認証情報の確認が行われるが、その認
証情報が消去されることとなるため、主記憶装置が通常
用いられるものと異なることが検知されることになり、
従来行われていた不正行為を防止することができるので
ある。
Steps S12 to S14 described above
By performing the processing of "removal preventing means for preventing the main storage device mounted on the main control board from being removed, and information for canceling the removal preventing function of the removal preventing means are input. The information input means, and the collation means for collating the information input by the information input means with a password for canceling the removal prevention of the removal prevention means, and the removal prevention means being released. And a detection unit for detecting that the main storage unit has been removed, and an authentication information deletion unit for deleting the authentication information stored in the main storage unit when the detection unit detects the unit. Therefore, the main storage device mounted on the main control board cannot be easily removed. That is, in order to remove the main memory device mounted on the main control board, the person who intends to perform the action must use the input means to input the correct password and release the removal prevention means. . If the main storage device is removed without performing such cancellation, the authentication information stored in the main storage device from the sub control board side to the main control board when the power of the game machine is turned on. However, since the authentication information is deleted, it is detected that the main storage device is different from the one normally used.
It is possible to prevent the fraudulent acts that were conventionally performed.

【0107】尚、上述した実施形態では、「遊技機」と
してパチンコ遊技機を用いて説明したが、本発明はこれ
に限らず、パチスロ遊技機等、内部抽選により遊技状態
が決定されるものであれば、他の種類の遊技機でもよ
い。
In the embodiment described above, the pachinko gaming machine is used as the "gaming machine", but the present invention is not limited to this, and the gaming state is determined by an internal lottery such as a pachislot gaming machine. Other types of gaming machines may be used as long as they are available.

【0108】[0108]

【発明の効果】本発明によれば、「前記主制御基板に搭
載された前記主記憶装置が抜去されることを防止する抜
去防止手段と、前記抜去防止手段の抜去防止機能を解除
するための情報を入力する情報入力手段と、前記情報入
力手段により入力された前記情報と、前記抜去防止手段
の抜去防止を解除するためのパスワードとを照合する照
合手段と、を備え、前記抜去防止手段が解除されること
なく前記主記憶装置が抜去されたことを検知する検知手
段と、前記検知手段により検知がなされたときに、前記
主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情
報消去手段と、を有する」ので、主制御基板に搭載され
た主記憶装置を容易に抜去することができなくなり、万
一そのような解除を行わずに主記憶装置を抜去しても、
主記憶装置が通常用いられるものと異なることが検知さ
れることになるため、従来行われていた不正行為を防止
することができるのである。
According to the present invention, "the removal preventing means for preventing the main storage device mounted on the main control board from being removed, and the removal preventing function of the removal preventing means are canceled. An information input unit for inputting information, a check unit for checking the information input by the information input unit and a password for canceling the removal prevention of the removal prevention unit, and the removal prevention unit. Detecting means for detecting that the main storage device has been removed without being released, and authentication information erasing means for erasing the authentication information stored in the main storage device when the detection means detects it. Since it has "and," it becomes impossible to easily remove the main memory device mounted on the main control board, and even if the main memory device is removed without performing such release,
Since it is detected that the main storage device is different from the one normally used, it is possible to prevent the fraudulent act which has been conventionally performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技機の概観を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡
大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of the gaming board surface of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の主制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の表
示制御装置を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a display control device of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の実施形態であるROM脱着の検知を
行うスイッチの構造を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a structure of a switch for detecting ROM attachment / detachment, which is an embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の実施形態であるROMとカバーが搭
載されている状態を示す概略図である。
FIG. 6 is a schematic view showing a state where the ROM and the cover according to the embodiment of the present invention are mounted.

【図7】 本発明の実施形態であるROMを取り外しで
きる状態になるまでを示した断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view showing a state in which the ROM according to the embodiment of the present invention can be removed.

【図8】 本発明の実施形態であるROMが正しく取り
外された状態を示す概略図である。
FIG. 8 is a schematic view showing a state in which the ROM according to the embodiment of the present invention is correctly removed.

【図9】 本発明の実施形態であるROMが不正に取り
外された状態を示す概略図である。
FIG. 9 is a schematic view showing a state in which the ROM according to the embodiment of the present invention is illegally removed.

【図10】 本発明によるパチンコ遊技機において実行
される処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of processing executed in a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図11】 本発明によるパチンコ遊技機において実行
される制御処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 11 is a view showing a flowchart of control processing executed in a pachinko gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機 26 発射ハンドル 32 表示装置 42 球検知センサ 44 始動口 60 主制御回路 62、72 インターフェイス回路群 64、204 入出力バス 65 乱数発生部 66、82、206 CPU 68、84、208 ROM 70、86、210 RAM 76 主電源 78 充電池 80 サーバ 90 カバー 91 モータ 200 表示制御装置 202 インターフェイス回路群 212 VDP 214 ビデオRAM 216 画像データ用ROM 10 Pachinko machine 26 firing handle 32 display 42 ball detection sensor 44 Starting port 60 Main control circuit 62,72 Interface circuit group 64, 204 I / O buses 65 Random number generator 66, 82, 206 CPU 68, 84, 208 ROM 70, 86, 210 RAM 76 Main power supply 78 rechargeable battery 80 servers 90 cover 91 motor 200 display controller 202 Interface circuit group 212 VDP 214 Video RAM 216 ROM for image data

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって有利な遊技状態に移行す
るか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装
置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記憶され
ている主制御基板と、 前記プログラムとは異なる他のプログラムが記憶された
副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証
情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有
する遊技機において、 前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去され
ることを防止する抜去防止手段と、 前記抜去防止手段の抜去防止機能を解除するための情報
を入力する情報入力手段と、 前記情報入力手段により入力された前記情報と、前記抜
去防止手段の抜去防止を解除するためのパスワードとを
照合する照合手段と、を備え、 前記抜去防止手段が解除されることなく前記主記憶装置
が抜去されたことを検知する検知手段と、 前記検知手段により検知がなされたときに、前記主記憶
装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情報消去
手段と、を有することを特徴とする遊技機。
1. A main control board in which a main storage device storing a program for controlling whether or not to shift to a game state advantageous to a player is mounted, and the main storage device stores authentication information. And a sub-control board that stores another program different from the program and that operates by checking the authentication information from the main control board. Removal prevention means for preventing the main storage device mounted on the control board from being removed, information input means for inputting information for canceling the removal prevention function of the removal prevention means, and the information input means A check means for checking the input information and a password for canceling the removal prevention of the removal prevention means, A detection unit that detects that the main storage device has been removed; and an authentication information deletion unit that deletes the authentication information stored in the main storage device when detection is made by the detection unit. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記検知手段により前記検知がなされた
ことを外部に通知する通知手段を有することを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies the outside that the detection has been performed by the detection unit.
【請求項3】 遊技者にとって有利な遊技状態に移行す
るか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装
置が搭載され、当該主記憶装置には認証情報が記憶され
ている主制御基板と、 前記プログラムとは異なる他のプログラムが記憶された
副記憶装置が搭載され、前記主制御基板からの前記認証
情報を確認することにより作動する副制御基板と、を有
する遊技機を管理するサーバであって、 前記遊技機に設けられ、前記主制御基板に搭載された前
記主記憶装置が抜去されることを防止する抜去防止手段
が解除されることなく当該主記憶装置が抜去されたこと
を検知したことを示す信号を受信する検知信号受信手段
を有することを特徴とするサーバ。
3. A main control board in which a main storage device storing a program for controlling whether or not to shift to a game state advantageous to a player is mounted, and the main storage device stores authentication information. And a sub-control board that stores another program different from the program and that operates by checking the authentication information from the main control board. A server that manages a gaming machine. In addition, it is possible to remove the main storage device without removing the removal preventing means that is provided in the gaming machine and that prevents the main storage device mounted on the main control board from being removed. A server having a detection signal receiving means for receiving a signal indicating that it has been detected.
【請求項4】 遊技者にとって有利な遊技状態に移行す
るか否かの制御を行う遊技状態制御プログラムが記憶さ
れた主記憶装置が搭載され、当該主記憶装置には認証情
報が記憶されている主制御基板と、 前記遊技状態制御プログラムとは異なる他のプログラム
である制御プログラムが記憶された副記憶装置が搭載さ
れ、前記主制御基板からの前記認証情報を確認すること
により作動する副制御基板と、を有する遊技機に対し
て、 前記主制御基板に搭載された前記主記憶装置が抜去され
ることを防止する抜去防止手段が解除されることなく当
該主記憶装置が抜去されたことを検知する検知ステップ
と、 前記検知ステップにおいて検知がなされたときに、前記
主記憶装置に記憶された前記認証情報を消去する認証情
報消去ステップと、を実行させるためのプログラム。
4. A main storage device storing a game state control program for controlling whether or not to shift to a game state advantageous to a player is mounted, and the main storage device stores authentication information. A main control board and a sub storage device in which a control program that is another program different from the game state control program is stored are mounted, and a sub control board that operates by confirming the authentication information from the main control board Detecting that the main memory device is removed without releasing the removal preventing means for preventing the main memory device mounted on the main control board from being removed And a step of deleting the authentication information stored in the main storage device when the detection is made in the detection step. Program for.
【請求項5】 前記遊技機に対して、前記検知ステップ
において前記検知がなされたことを外部に通知する通知
ステップを実行させることを特徴とする請求項4記載の
プログラム。
5. The program according to claim 4, further comprising causing the gaming machine to execute a notification step of notifying the outside that the detection is performed in the detection step.
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