JP4127486B2 - Game machine, server and program - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、サーバ及びプログラムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の盤面中央に設けられた表示装置上の複数の識別情報画像が所定の組合せ態様となることにより大当たり遊技に移行するといった種類のパチンコ遊技機や、パチスロ機が流行している。これらの遊技機において、表示装置上の複数の識別情報画像が、大当たり遊技への移行の契機となる所定の組合せ態様となるか否かは、当該遊技機の制御装置における内部抽選の結果によって決定される。
【0003】
そのため、内部抽選の制御が行われる、遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を、不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。
【0004】
このような不正行為が蔓延してしまうと、一部の不正行為を行う者のみが遊技を楽しむこととなり、その他の遊技者が遊技店から離れていってしまうこととなる。そこで、遊技機メーカーや遊技店等は、このような不正行為を防止するための、様々な対策をとっている。
【0005】
当該不正行為に対する遊技機メーカー側の防御策としては、例えば、特開2001−347033号公報などの記載のように、遊技機の主制御基板や主記憶装置の取り付け構造又は収納ケースを改造することにより、不正行為者が遊技機の一部を破壊しない限り、当該主制御基板等を交換できないような構造の遊技機というものが考えられている。
【0006】
また、特開平10−15207号公報などの記載のように、主記憶装置のカバー等を外したことを検知するセンサを設けることで、当該主記憶装置等の交換があったことを認識するという方法も考えられている。
【0007】
更に、特開2002−85794号公報などの記載のように、主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、も考えられている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開2001−347033号公報などの記載の如き遊技機においては、従来の遊技機に対して遊技機自体の構造を見直す必要が生じ、また、不正行為者によって遊技機の一部が破壊されてしまうと、当該遊技機本体を新たな台に交換する必要が生じることとなる。
【0009】
また、特開平10−15207号公報などの記載の如き遊技機においては、遊技場全体の電源が停電又は不正行為者による電源の切断により、各遊技機への電気の供給が遮断してしまった場合には、全てのセンサが停止してしまうか、或いは、全てのセンサが主制御装置等の脱着があったとの、誤作動を起こしてしまう可能性がある。
【0010】
一方、特開2002−85794号公報などの記載の如き遊技機においては、遊技場の管理システムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【0011】
本発明は以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の構造及び遊技場のシステムを従来のものから大きく変更することなく、遊技機に内蔵された主制御基板または主記憶装置の脱着がなされたことを検知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機の主電源とは独立して副制御基板に電力を供給する充電池を備え、前記主電源が投入されていないときであっても前記充電池から電力を供給されることで、主記憶装置または主制御基板が当該遊技機から外されたときにそのことの検知をし、前記検知がなされたことを記憶し、前記主電源が投入されたときに、前記検知がなされたことを外部に通知をする制御を行う遊技機である。
【0013】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0014】
(1) 遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載された主制御基板と、前記プログラムとは異なるプログラムが記憶された副記憶装置が搭載された副制御基板と、を有する遊技機であって、前記遊技機は、前記遊技機の主電源とは独立して前記副制御基板に電力を供給する電力供給手段と、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知をする検知手段と、前記検知がなされたことを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを外部に通知する通知手段と、を備え、前記検知手段及び前記記憶手段は、前記主電源が投入されていないときであっても前記電力供給手段から電力を供給され、前記主電源が投入されたときに、前記通知手段が前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを前記外部に通知をする制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【0015】
上述した(1)の発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る遊技機に、「前記遊技機の主電源とは独立して前記副制御基板に電力を供給する電力供給手段と、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知をする検知手段と、前記検知がなされたことを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを外部に通知する通知手段と、を備え」るように構成することにより、「前記検知手段及び前記記憶手段は、前記主電源が投入されていないときであっても前記電力供給手段から電力を供給され、前記主電源が投入されたときに、前記通知手段が前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを前記外部に通知をする制御を行う」ようにすることが可能となる。
【0016】
遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。当該不正行為に対する防御策としては、遊技機の一部を破壊しない限り当該交換が不可能になるようにしたものや、当該主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、などが提案されている。しかしながら、これらの防御策は、遊技機自体の構造や、遊技場のシステムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【0017】
そこで、本発明のように、副制御基板が主記憶装置または主制御基板の取り外しを検知し、外部に通知するように構成することで、各基板の構造を僅かに変更するのみで当該防御が可能となるので、上述したような大掛かりな変更が不要となる。
【0018】
(2) 遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載された主制御基板と、前記プログラムとは異なるプログラムが記憶された副記憶装置が搭載された副制御基板と、を有する遊技機であって、前記遊技機は、前記遊技機の主電源とは独立して前記副制御基板に電力が供給され、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知をし、前記検知がなされたことの記憶をし、前記検知がなされたことを外部に通知するものであり、前記主電源が投入されていないときであっても前記検知及び前記記憶がなされ、前記主電源が投入されたときに前記検知がなされたことを前記外部に通知をすることを特徴とする遊技機。
【0019】
上述した(2)の発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る遊技機に、「前記遊技機の主電源とは独立して前記副制御基板に電力が供給され、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知をし、前記検知がなされたことの記憶をし、前記検知がなされたことを外部に通知する」ように構成することにより、「前記主電源が投入されていないときであっても前記検知及び前記記憶がなされ、前記主電源が投入されたときに前記検知がなされたことを前記外部に通知をする」ようにすることが可能となる。
【0020】
遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。当該不正行為に対する防御策としては、遊技機の一部を破壊しない限り当該交換が不可能になるようにしたものや、当該主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、などが提案されている。しかしながら、これらの防御策は、遊技機自体の構造や、遊技場のシステムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【0021】
そこで、本発明のように、副制御基板が主記憶装置または主制御基板の取り外しを検知し、外部に通知するように構成することで、各基板の構造を僅かに変更するのみで当該防御が可能となるので、上述したような大掛かりな変更が不要となる。
【0022】
(3) 遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載された主制御基板と、前記制御とは異なる制御を行うための副制御基板と、を有する遊技機と、通信回線を介して接続可能なサーバであって、前記サーバは、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記パチンコ遊技機から外されたことの検知がなされたことを記憶する記憶手段と、前記検知がなされた内容を外部に通知する通知手段と、を有することを特徴とするサーバ。
【0023】
上述した(3)の発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る端末装置と通信回線を介して接続可能なサーバに、「前記主記憶装置または前記主制御基板が前記パチンコ遊技機から外されたことの検知がなされたことを記憶する記憶手段と、前記検知がなされた内容を外部に通知する通知手段と、を備え」るように構成することにより、前記検知がなされた内容を、記憶し、前記外部に通知をする制御を行うようにすることが可能となる。
【0024】
遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。当該不正行為に対する防御策としては、遊技機の一部を破壊しない限り当該交換が不可能になるようにしたものや、当該主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、などが提案されている。しかしながら、これらの防御策は、遊技機自体の構造や、遊技場のシステムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【0025】
そこで、本発明のように、副制御基板が主記憶装置または主制御基板の取り外しを検知したことを、外部に通知するように構成することで、各基板の構造を僅かに変更するのみで当該防御が可能となるので、上述したような大掛かりな変更が不要となる。
【0026】
(4) 遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置が搭載された主制御基板と、前記制御とは異なる制御を行う副制御基板と、を有する遊技機において、前記副制御基板に搭載された副記憶装置に記憶され、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知を行わしめる検知ステップと、前記検知がなされたことの記憶を行わしめる記憶ステップと、前記検知がなされたことを外部に通知せしめる通知ステップと、を前記副制御基板に実行させるためのプログラムであって、前記遊技機に主電源が投入されていないときであっても、前記主電源とは独立して前記副制御基板に電力が供給されることにより、前記検知ステップ及び前記記憶ステップを実行させ、前記主電源が投入されたときに前記通知ステップを実行させることを特徴とするプログラム。
【0027】
上述した(4)の発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る遊技機に対して、「前記副制御基板に搭載された副記憶装置に記憶され、前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知を行わしめる検知ステップと、前記検知がなされたことの記憶を行わしめる記憶ステップと、前記検知がなされたことを外部に通知せしめる通知ステップと、を前記副制御基板に実行させ」、かつ、「前記遊技機に主電源が投入されていないときであっても、前記主電源とは独立して前記副制御基板に電力が供給されることにより、前記検知ステップ及び前記記憶ステップを実行させ、前記主電源が投入されたときに前記通知ステップを実行させる」ことができる。
【0028】
大掛かりなシステムが不要で、且つ、当該不正な行為を行うものに当該検知されたことを認知されることがないので、後日、交換された当該主記憶装置または当該主制御基板の特性を利用して遊技を行うものを取り締まることが期待できる。
【0029】
遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくする、という不正行為が行われることがある。当該不正行為に対する防御策としては、遊技機の一部を破壊しない限り当該交換が不可能になるようにしたものや、当該主記憶装置等に個別の識別番号を付与し、監視システムが電気的に当該識別番号を読み取ることで当該交換の有無を認知するといったもの、などが提案されている。しかしながら、これらの防御策は、遊技機自体の構造や、遊技場のシステムを、従来のものから大きく変更する必要があった。
【0030】
そこで、本発明のプログラムを用いることによって、副制御基板が主記憶装置または主制御基板の取り外しを検知し、外部に通知するように構成することができ、各基板の構造を僅かに変更するのみで当該防御が可能となるので、上述したような大掛かりな変更が不要となる。
【0031】
[用語の定義]
本発明に係る「副制御基板」とは、当該遊技機における遊技状況を制御する「主制御基板」とは別個にCPUやROMを備え、画像表示、音声演出などの各々特定の制御を行うための回路を有する基板であり、1台の遊技機に複数の副制御基板が搭載されているものである。
【0032】
【発明の実施の形態】
【0033】
[パチンコ遊技機の構成]
本発明による遊技機の一例として、パチンコ遊技機の概観を示す正面図を図1に示す。
【0034】
パチンコ遊技機10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、前面から見て本体枠12の四隅に設けられたスピーカ46(46a〜46d)と、が配置されている。また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。
【0035】
更に、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モータ28が設けられている。
【0036】
更にまた、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ29が設けられている。遊技者の手がタッチセンサ29に触れたときには、タッチセンサ29から触接検出信号が発せられ、この信号が発せられたことにより遊技者が発射ハンドル26を握持したとされるのである。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
【0037】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。
【0038】
遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。尚、上述した図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【0039】
遊技盤14の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置32が設けられている。表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けられている。この表示装置52は、例えば7セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【0040】
表示装置32の左右の側部には、球通過検出器55(55a及び55b)が設けられている。この球通過検出器55(55a及び55b)は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号である。
【0041】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動片58(58a及び58b)を駆動するためのソレノイド57(図3参照)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58(58a及び58b)を駆動し、始動口44を開放状態となるようにする。尚、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【0042】
上述した表示装置52の左右の両側には4つの保留ランプ34(34a〜34d)が設けられている。これらの保留ランプ(34a〜34d)は、遊技者の操作により遊技球が始動口44に入球されたことにより、遊技球が始動口44に入球したことがストックされた場合には、そのストックされている内部抽選データの数に基づいて点灯されることとなるのである。
【0043】
また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞口38が設けられている。この大入賞口38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40は後述する大当たり状態になったときには開放状態となるようにソレノイド48により駆動される。尚、シャッタ40は、後述する如く、大当たり状態に移行した場合には、所定のタイミングで開閉を行う。
【0044】
上述した表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられており、表示装置32の左右の両側には一般入賞口54a及び54bが設けられている。更に、表示装置32の下部の左右の両側には一般入賞口54c及び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56dが設けられている。
【0045】
また、遊技球を入球させることにより、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される複数の図柄、例えば3つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する始動口44が設けられている。
【0046】
更に、シャッタ40の下方には排出口53が設けられており、上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口53から排出される。
【0047】
また、上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口56a〜56d及び排出口53には、それぞれ入球された遊技球を算出するべく、球検知センサ42(図4参照)が設けられている。
【0048】
上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて遊技球が下皿22に払い出されるようになされている。
【0049】
更にまた、表示装置32の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36(36a及び36b)が設けられている。
【0050】
尚、上述した表示装置32において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した実施形態においては、表示装置32は、パチンコ遊技機10の遊技盤14の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよい。
【0051】
[始動口への入球による抽選方法]
上述した如く、始動口44に遊技球が入球すると、表示装置32に表示される複数の識別情報画像が変動表示を開始し、所定の時間経過後に停止表示されるといった可変表示ゲームが開始されるが、停止表示された際の複数の識別情報画像の組合せ態様は、後述する如き抽選方法により決定され、当該抽選結果を示すデータは、図3に示す如く、主制御基板上のRAMに記録される。
【0052】
後述するCPU66からの命令により発生した乱数によって構成される抽選データは、抽選結果を示すデータとしてRAMに記録される。例えば、図3に示す如きデータマップを用いて抽選結果を示すデータの記録処理について説明する。図3は、表示装置32上の複数の識別情報画像の可変表示ゲームにおいて各識別情報画像が停止表示されたときの組合せ態様を決定するための抽選結果を示すデータであり、それらデータの各々の記憶領域を、小さい四角で示す。尚、本実施形態において当該データは8桁の数値または文字の組合せで表されているが、これより桁数が大きい数値、或いは小さい数値からなるように構成してよい。
【0053】
当該RAMには、図の符号A0の位置から抽選された順に符号A1、符号A2、符号A3、符号A4と記録される。その際には、符号A0の位置に記録されている内部抽選データを読み出し、その内部抽選データに基づいて現在の行程における図柄の変動表示が開始される。尚、内部抽選データが記録されていない場所には、空きデータとして「FFFFFFFF」が記録されている。また、図柄が停止表示されるまでに抽選が行われた場合には、図3(B)に示す如く、符号A0の位置から順に空きデータを検索し、空きデータがあると判別した場合には、その場所(図3(A)の場合では、符号A1の位置に該当する)に所定の方法により発生した乱数からなる内部抽選データが記録される。また、順次記録され、図3(C)に示す如く、符号A0の位置から符号A4の位置、つまり、最大5つの内部抽選データが記録された場合には、抽選が行われても記録されない。更にまた、抽選結果に基づいて、変動表示されていた複数の識別情報画像が停止表示された際には、図3(D)に示す如く、符号A0の位置を空きデータとして「FFFFFFFF」が記録される。そして、図3(E)に示す如く、符号A1の位置に記録されている内部抽選データを符号A0の位置に記録させる。尚、符号A1の位置以降の内部抽選データも同様に記録され、最後のデータが記録されていた位置(図3(E)の符号A1の位置に該当する)に空きデータ「FFFFFFFF」を記録する。これによって、符号A0の位置に内部抽選データが記録されることとなる。尚、図3(D)に示す如く、符号A0の位置を空きデータとして記録する処理は、通常状態では変動表示されていた識別情報画像が全て停止表示されたとき、即ち、現在の行程が終了したタイミングで行われ、大当たり状態では、その大当たり状態が終了し、若しくは、その大当たり状態が中止され、通常状態への移行のタイミングで行われる。
【0054】
また、図3(A)に示す状態であった場合には、現在の行程における遊技が終了した場合、即ち、変動表示されていた複数の識別情報画像が停止表示されることにより、図3(F)に示す如く、符号A0の位置に「FFFFFFFF」が記録されることとなり、再び遊技球が始動口44に入球した場合には、内部抽選処理が行われ、図3(A)の如く、符号A0の位置には、現在の行程における内部抽選データが記録されるのである。また、符号A1の位置には、次の行程における内部抽選データが記録される、つまり1個の保留球がストックされ、また、符号A2〜A4の位置に停止画像データが記録された場合には、2〜4個の保留球がストックされることとなる。
【0055】
これにより、上述した保留ランプ34(34a〜34d)は、後述する如く、内部抽選処理により記録された停止画像データが2つ記録されている場合には、1つ目が点灯し、停止画像データが3つ記録されている場合には、2つ目が点灯し、停止画像データが4つ記録されている場合には、3つ目が点灯し、停止画像データが5つ記録されている場合には、4つ目が点灯することとなる。
【0056】
上述のように、遊技において大当たりが発生するか否かは、内部抽選の結果によって定まり、その内部抽選の行われるタイミングは、遊技球の始動口44への入球によって定まるのである。従って、遊技者が内部抽選の結果を思い通りに制御できる、即ち、大当たり遊技へと導くこととなる乱数が発生するタイミングに合わせて遊技者が思い通りに遊技球を始動口44に入球することができるならば、当該遊技者は、遊技において思い通りに大当たりを発生させることができるのである。
【0057】
[乱数発生方法]
内部抽選における乱数の発生方法に関しては、主として、外部乱数方式と、ソフトウエア乱数方式と、が用いられている。外部乱数方式とは、CPUとは別個に基板上に設けられた、例えばバイナリカウンタICなどの乱数を発生する部分によって、乱数を発生させるものである。また、ソフトウエア乱数方式とは、CPU自身がカウンタを作り、ROMに記憶されたプログラムに従って当該カウンタの数値を更新させ、当該数値を乱数として用いるものである。
【0058】
本実施形態におけるパチンコ遊技機においては、ソフトウエア乱数方式により乱数を発生させるものとする。但し、本発明に係るパチンコ遊技機に置ける乱数発生方法は、ソフトウエア乱数方式によるものには限らず、外部乱数方式によるもの、更には上述した2つの方式以外の方法により乱数を発生させるもの、によって構成してもよい。
【0059】
[パチンコ遊技機の制御部の構成]
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
【0060】
上述した発射ハンドル26は、主制御回路60のインターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されている。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、主制御回路60のインターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0061】
また、発射ハンドル26に備えられたタッチセンサ29も、主制御回路60のインターフェイス回路群62に接続されている。タッチセンサ29は、遊技者の手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群62に発した後、入出力バス64に供給される。
【0062】
また、上述したインターフェイス回路群62には、入賞口の各々に対して設置された球検知センサ42も接続されており、遊技球が上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに入球したときには、球検知センサ42は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。更に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0063】
上述した入出力バス64には、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データ、装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム、表示装置32における表示制御をするプログラムなどを記憶する。また、RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0064】
更に、入出力バス64には、インターフェイス回路群72も接続されている。インターフェイス回路群72には、発射モータ28、ソレノイド48及び57、保留ランプ34(34a〜34d)及び装飾ランプ36が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0065】
尚、ソレノイド48は、上述した如きシャッタ40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド57は、上述した如き可動片58a及び58bを駆動するためのものである。更に、保留ランプ34(34a〜34d)は、表示装置32に表示される複数の識別情報画像を変動表示させる行程が実行されずに保留されている回数を示すものである。また、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【0066】
また、入出力バス64には、通信用インターフェイス回路74も接続されており、通信用インターフェイス回路74は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介して、サーバ80等との通信をするためのものである。
【0067】
更にまた、インターフェイス回路群72には、表示制御装置200、表示制御装置230、及び音声制御装置240、の各副制御基板も接続されている。表示制御装置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置200に接続されている表示装置32を駆動するための駆動信号を発するものである。表示制御装置230は、主制御回路60から発せられる図柄表示命令に基づいて表示制御装置230に接続されている表示装置52を駆動するための駆動信号を発するものである。また、音声制御装置240は、主制御回路60から発せられる音声発生命令に基づいて音声制御装置240に接続されているスピーカ46(46a〜46d)を介して音声演出を行うための駆動信号を発するものである。
【0068】
上述の主制御回路60内の各部分は、パチンコ遊技機本体の主電源76の投入により起動するものである。図4における、主電源76から主制御回路60への矢印は、そのことを簡易的に表現したものである。
【0069】
パチンコ遊技機の制御装置は上述の如く構成されているので、内部抽選の制御を行うプログラムが記憶されたROM68、或いはROM68を含む主制御回路60が搭載された主制御基板本体を、別のプログラムが記憶されているものに不正に交換することで、望み通りのタイミングで大当たりを発生させることが可能となるのである。
【0070】
そこで、当該ROM、または当該ROMが搭載された主制御基板が不正に取り外されたことを検知するための制御を、複数の副制御基板の内の1が行うように構成することとした。
【0071】
[パチンコ遊技機の表示制御装置の構成]
本実施形態においては、内部抽選の制御を行うプログラムが記憶されたROM、または当該ROMが搭載された主制御基板が不正に取り外されたことを検知するための制御を、複数の副制御基板の内の1に搭載された表示制御装置200が行うこととした。尚、当該制御は、主制御基板に搭載されたCPU66及びROM68とは異なる独自のCPUとROMを有する部分で行われるものであればよく、他の副制御基板のいずれかであればよい。
【0072】
上述した表示制御装置200の回路を示すブロック図を図5に示す。
【0073】
インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されており、上述した主制御回路60から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0074】
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208は、主制御回路60から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置32に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムや、ROM68や主制御基板61の脱着を検知するためのプログラムなど記憶する。一方、RAM210は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0075】
本実施形態におけるプログラムは、具体的には、「前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたときにそのことの検知を行わしめる」もの、「前記検知がなされたことの記憶を行わしめる」もの、「前記検知がなされたことを外部に通知せしめる」もの、及び「前記主電源が投入されたときに前記通知ステップを実行させる」ものを含んでいる。
【0076】
更に、入出力バス204には、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【0077】
上述したVDP212には、主制御回路60から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ROM216と、が接続されている。更に、VDP212には、表示装置32を駆動するための駆動信号を発する駆動回路218も接続されている。
【0078】
更に、入出力バス204には、ROM脱着センサ220、及び基板脱着センサ222も接続されている。これらのセンサから、ROM68、または主制御回路60を搭載した主制御基板が脱着されたことを示す信号が発せられた場合には、その事実がRAM210に記録され、その後外部に通知されることとなるのである。当該脱着から当該通知までの方法については後述する。
【0079】
上述したCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路60から発せられた画像表示命令に応じて表示装置32に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。主制御回路60から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【0080】
また、CPU206は、主制御回路60からは独立して、ROM208に記憶されている基板等脱着検知プログラムを読み出して実行することにより、当該基板等の脱着の検知を行うのである。
【0081】
上述の表示制御装置200内の各部分には、電源としてパチンコ遊技機本体の主電源76と共に充電池78が接続されている。充電池78は、パチンコ遊技機本体が主電源76の投入により起動しているときには、主電源76との接続により充電がなされ、主電源76が投入されておらずパチンコ遊技機本体が起動していないときには、表示制御装置200を起動させる。
【0082】
これにより、パチンコ遊技機本体の主電源76の投入の有無に関わらず、表示制御装置200は起動することが可能となるので、常に、ROM68または主制御基板の脱着を検知することが可能となるのである。
【0083】
図5における、主電源76、充電池78、及び表示制御装置200の間に描かれた矢印は、以上のことを簡易的に表現したものである。
【0084】
[ROM脱着センサの構成]
次にROM脱着センサ220及び基板脱着センサ222の構造を説明する。まず、ROM脱着センサ220の簡単な構造を、図6及び図7に示す。
【0085】
図6(a)は、ROM68が主制御基板上のソケット69に装着される様子を表すものであり、図6(b)は、ROM68が主制御基板上のソケット69から脱着される様子を表すものである。
【0086】
図6(a)において、ROM68がソケット69に装着されると、ソケット69の内側に設置されたROM脱着センサ220と電気的に接続されたスイッチ221を押し込み、ROM脱着センサ220に電流が流れることになる。この電流が流れていることにより、CPU206は、ROM68がソケット69に装着されているということを認識するのである。
【0087】
一方、図6(b)において、ROM68がソケット69から脱着されると、ソケット69の内側に設置されたスイッチ221の押し込みが解除され、ROM脱着センサ220に流れていた電流が止まることになる。この電流が止まることにより、CPU206は、ROM68がソケット69から脱着されたということを認識するのである。
【0088】
ROM脱着センサ220とスイッチ221とを電気的に接続した様子を示す概略図を図7に示す。尚、図7においては、主制御基板61及び副制御基板201に搭載されている各装置であって、本説明に関与しないものについては、記載を省略した。また、主制御基板61及び副制御基板201とを接続する接続ケーブルについても省略した。
【0089】
図7に示すように、ROM脱着センサ220とスイッチ221とは、充電池78を介して回路を構成している。このとき、図6(a)に示したように、ROM68がスイッチ221を押し込むことにより当該回路は閉回路となり、当該回路に電流が発生していることから、ROM68がソケット69に装着されていることをROM脱着センサ220が検知するのである。また、図6(b)に示したように、ROM68が脱着されスイッチ221が開放されることにより当該回路は開回路となり、当該回路の電流が停止することから、ROM68がソケット69から脱着されたことをROM脱着センサ220が検知するのである。
【0090】
[基板脱着センサの構成]
次いで、基板脱着センサ222の構造を模式化したものを、図8及び図9に示す。
【0091】
図8は、主制御基板61と複数の副制御基板の内の1である副制御基板201とを接続ケーブル90によって接続する様子を表す斜視図である。尚、主制御基板61及び副制御基板201のそれぞれ基板上に搭載されているCPU等の各装置については記載を省略した。
【0092】
主制御基板61は、当該基板上に設けられた基板側コネクタ94と、接続ケーブル90の一端に接続されたケーブル側コネクタ92と、が接合されることにより、副制御基板201と電気的に接続される。従って、パチンコ遊技機10本体から主制御基板61を取り外すときには、ケーブル側コネクタ92を基板側コネクタ94から抜き取ることが必要である。
【0093】
次に、図8に描かれている主制御基板61と副制御基板201とを接続ケーブル90によって接続する様子の概略図を、図9に示す。図9(a)は、主制御基板61と副制御基板201とが、接続ケーブル90を介することにより、電気的に接続されている状態を示している。接続ケーブル90は、複数の電気コードを束ねることにより構成されているが、複数の電気コードの内の2本、電気コード91(a)及び91(b)が図9(a)に示すように基板脱着センサ222に接続している。図9(a)においては当該2本の電線のみを実線にて現し、残りの電線については、破線により表記し、また、接続先についても省略した。
【0094】
電気コード91(a)及び91(b)は、主制御基板61において、他の装置と接続されることなく互いに接続され、充電池78を介して基板脱着センサ222と回路を構成している。図9(a)に示すように、ケーブル側コネクタ92と基板側コネクタ94とが接合されることにより、当該回路は閉回路となり、当該回路に電流が発生していることから、主制御基板61がパチンコ遊技機10に装着されていることを基板脱着センサ222が検知するのである。また、図9(b)に示すように、ケーブル側コネクタ92が基板側コネクタ94から抜き取られることにより、当該回路は開回路となり、当該回路の電流が停止することから、主制御基板61がパチンコ遊技機10から脱着されたことを基板脱着センサ222が検知するのである。
【0095】
尚、上述したROM脱着センサ及び基板脱着センサは、本実施形態の一例に過ぎず、ROM又は基板が取り外された際にそのことを検知できるものであれば、如何なる構造により構成されていてもよい。また、主制御基板61が脱着された場合には、ROM脱着センサ220に流れる電流も停止するので、ROM脱着センサ220は、基板脱着センサを兼用することも可能である。
【0096】
[ROM及び基板の脱着の検知処理]
上述した、副制御基板201に搭載された表示制御装置200において実行される、ROM68と、及び主制御回路60を搭載した主制御基板61と、の脱着の通知を制御するサブルーチンを図10及び図11に示す。尚、図8及び図9に示したサブルーチンは、予め実行されている表示制御装置200におけるプログラムにおいて、所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0097】
最初に、基板等脱着検出ルーチンでは、図10に示す如く、ROM68の脱着を検知した旨のROM脱着センサ220からの信号を、受信したか否かの判断が行われる(ステップS11)。この処理において、CPU206は、ROM脱着センサ220から、ROM68が脱着されたことを検知した旨の信号を受信したか否かを判断する。CPU206は、当該信号の受信があったと判別した場合には、ROM68が脱着されたと考えられるので、ステップS12に処理を移し、当該信号の受信がなかったと判別した場合には、ROM68が脱着されていないと考えられるので、ステップS13に処理を移す。
【0098】
次いでステップS12の処理では、ROM脱着の検知がなされたことが記憶される。この処理において、CPU206は、RAM210の所定の位置に記録されている、ROM脱着の検知がなされたことを示すフラグの値を「0」から「1」に書き換える。これにより、ROM68が脱着されたということが、当該フラグ値が「1」を示すことによって記憶されるのである。
【0099】
尚、当該フラグ値が、既に「1」を示した場合には、既存の「1」の値に新たに「1」が上書きされることとなり、実質的には何ら変化がないこととなる。
【0100】
この処理が終了した後、ステップS13に処理を移す。
【0101】
次いでステップS13の処理では、主制御基板61の脱着を検知した旨の基板脱着センサ222からの信号を、受信したか否かの判断が行われる。この処理において、CPU206は、基板脱着センサ222から、主制御基板61が脱着されたことを検知した旨の信号を受信したか否かを判断する。CPU206は、当該信号の受信があったと判別した場合には、主制御基板61が脱着されたと考えられるので、ステップS14に処理を移し、当該信号の受信がなかったと判別した場合には、主制御基板61が脱着されていないと考えられるので、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0102】
次いでステップS14の処理では、基板脱着の検知がなされたことが記憶される。この処理において、CPU206は、RAM210の所定の位置に記録されている、基板脱着の検知がなされたことを示すフラグの値を「0」から「1」に書き換える。これにより、主制御基板61が脱着されたということが、当該フラグ値が「1」を示すことによって記憶されるのである。
【0103】
尚、当該フラグ値が、既に「1」を示した場合には、既存の「1」の値に新たに「1」が上書きされることとなり、実質的には何ら変化がないこととなる。
【0104】
この処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0105】
[ROM及び基板の脱着の通知処理]
次に、基板等脱着通知処理においては、図11に示すサブルーチンが呼び出される。
【0106】
最初にステップS21の処理では、パチンコ遊技機10本体の主電源76が投入されているか否かの判断が行われる。この処理において、CPU206は、パチンコ遊技機10本体が、主電源76が投入されていることにより起動しているか否かを判断する。CPU206は、主電源76が投入されていない、即ち、パチンコ遊技機10本体が起動していないと判別したときは、基板等の脱着の記録があった場合でも外部へ通知することができないため、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、主電源76が投入されている、即ち、パチンコ遊技機10本体が起動していると判別したときは、基板等の脱着の記録があった場合には外部へ通知することができるので、ステップS22に処理を移す。
【0107】
次いでステップS22の処理では、ROM68または主制御基板の脱着の検知が記録されているか否かの判断が行われる。この処理において、CPU206は、RAM210の所定の位置に記録されたROM68の脱着の検知がなされたことを示すフラグの値と、基板脱着の検知がなされたことを示すフラグの値と、がそれぞれ「1」であるか「0」であるかの判断を行う。CPU206は、当該フラグ値の双方が「0」であると判別した場合には、何ら外部に通知する必要はないので、直ちに本サブルーチンを終了させ、当該フラグ値のどちらか一方でも「1」を示していた場合には、基板等の脱着があったことの通知を外部に対してしなければならないので、ステップS23に処理を移す。
【0108】
次いでステップS23の処理では、ROM68または主制御基板61の脱着の検知に関する記録の外部への通知が行われる。この処理において、CPU66は、事前に設定されている所定の外部に対して、ROM68または主制御基板61の脱着が検知されたことを通知する。ここで、所定の外部とは、遊技場が各パチンコ遊技機の遊技状況等を監視するためのサーバや、第三者である防犯管理会社のシステムなどの、電話回線等の通信手段を用いてデータが通知されるものであるが、或いは、当該パチンコ遊技機に設けられた通知用のランプなど、通信手段を用いないものであってもよい。
【0109】
CPU206は、当該検知がなされたことを意味する信号を、インターフェイス回路202を通じて主制御回路60に伝送し、当該信号は、インターフェイス回路群72、入出力バス64、通信用インターフェイス回路74を介して、所定の外部へと伝送される。
【0110】
以上の処理が終了した後、ステップS24に処理を移す。
【0111】
次いでステップS24の処理では、所定の通知先がROM68または主制御基板61の脱着の検知がなされたことを意味する信号を受信したか否かの判断が行われる。この処理において、CPU206は、所定の通知先から当該信号を受信したことを通知するための信号を受信したか否かを判断する。CPU206は、所定の通知先からの当該信号を受信したことを通知するための信号を受信していないと判別した場合は、所定の通知先が稼動していない、或いは、通信が正常に行われなかった等の原因が考えられるので、改めて再度通知するものとし、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、所定の通知先からの当該信号を受信したことを通知するための信号を受信したと判別した場合は、ステップS25に処理を移す。
【0112】
次いでステップS25の処理では、ROM又は基板の脱着の見地がなされたことを示す記録の消去が行われる。この処理において、CPU206は、RAM210の所定の位置に記録されているROM68の脱着の検知がなされたことを示すフラグの値と、基板脱着の検知がなされたことを示すフラグの値と、において、その値が「1」であるものを「0」に書き換える。上述したステップS23及びステップS24において、当該検知がなされたことの通知が行われ、所定の通知先が受信したことの確認がなされているので、当該見地がなされたことを示す記録を保持する必要がないからである。この処理が終了した後直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0113】
上述した、ステップS11〜ステップS14、及びステップS23の処理を行うことによって、「前記検知手段及び前記記憶手段は、前記主電源が投入されていないときであっても前記電力供給手段から電力を供給され、前記主電源が投入されたときに、前記通知手段が前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを前記外部に通知をする制御を行う」ことができるので、各基板の構造を僅かに変更するのみで、遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくするという不正行為に対する防御が可能となる。
【0114】
[サーバの構成]
上述した実施形態においては、パチンコ遊技機10のみからなる構成としたものであったが、図12に示す如く、パチンコ遊技機10がサーバ80に接続されて、所定の情報の送受信をサーバ80と行うことができる構成とすることとしてもよい。具体的には、サーバ80が、上述した如きROM68又は主制御基板61が脱着されたことに関する情報を記憶し、当該情報を所定の外部に通知するようにしてもよい。
【0115】
即ち、サーバ80は、パチンコ遊技機10のROM68又は主制御基板61が脱着されたことに関する情報の通知を制御するものであり、以下の機能を有するものである。
【0116】
(A) 「前記主記憶装置または前記主制御基板が前記遊技機から外されたことの検知がなされたことを記憶する」機能。
【0117】
(B) 「前記検知がなされた内容を外部に通知する」機能。
【0118】
このようにサーバ80がパチンコ遊技機10を制御するように構成されることで、前記検知がなされた内容を、記憶し、前記外部に通知をする制御を行うようにすることができ、各基板の構造を僅かに変更するのみで、遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくするという不正行為に対する防御が可能となる。
【0119】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【0120】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技状況に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行し得る遊技機に、「前記検知手段及び前記記憶手段は、前記主電源が投入されていないときであっても前記電力供給手段から電力を供給され、前記主電源が投入されたときに、前記通知手段が前記記憶手段に記憶された前記検知がなされたことを前記外部に通知をする制御を行う」ように構成することにより、遊技機に内蔵された主記憶装置または主制御基板を不正に交換することにより自己に有利な遊技状態に移行しやすくするという不正行為に対する防御が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明によるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図2】 本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図3】 本発明によるパチンコ遊技機の抽選結果の記録方法を示す概略図である。
【図4】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図5】 本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図6】 本発明の実施形態であるROM脱着の検知を行うスイッチの構造を示す斜視図である。
【図7】 本発明の実施形態であるROM脱着センサを含む回路を示す概略図である。
【図8】 本発明の実施形態である主制御基板と副制御基板とが接続ケーブルを介して接続される様子を示す斜視図である。
【図9】 本発明の実施形態である基板脱着センサを含む回路を示す概略図である。
【図10】 本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図11】 本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図12】 ネットワークを介してサーバとパチンコ遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【符号の説明】
10 パチンコ遊技機
26 発射ハンドル
32 表示装置
42 球検知センサ
44 始動口
60 主制御回路
61 主制御基板
62、72 インターフェイス回路群
64、204 入出力バス
65 乱数発生部
66、82、206 CPU
68、84、208 ROM
69 ソケット
70、86、210 RAM
74 通信用インターフェイス回路
76 主電源
78 充電池
80 サーバ
90 接続ケーブル
91 電気コード
92 ケーブル側コネクタ
94 基板側コネクタ
200 表示制御装置
201 副制御基板
202 インターフェイス回路群
212 VDP
214 ビデオRAM
216 画像データ用ROM
218 駆動回路
220 脱着センサ
221 スイッチ
222 基板脱着センサ
230 表示制御装置
240 音声制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a server, and a program.
[0002]
[Prior art]
Pachinko gaming machines and pachislot machines of a type in which a plurality of identification information images on a display device provided in the center of the gaming machine are changed to a jackpot game by becoming a predetermined combination mode are popular. In these gaming machines, whether or not the plurality of identification information images on the display device is in a predetermined combination mode that triggers the transition to the jackpot game is determined by the result of the internal lottery in the control device of the gaming machine Is done.
[0003]
Therefore, an illegal act of controlling the internal lottery and making it easier to shift to a gaming state advantageous to the self by illegally replacing the main storage device or the main control board built in the gaming machine There is.
[0004]
If such illegal acts spread, only those who perform some illegal acts will enjoy the game, and other players will leave the game store. Therefore, gaming machine manufacturers and amusement stores have taken various measures to prevent such illegal acts.
[0005]
As a defense measure of the gaming machine manufacturer against the illegal act, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-347033, the mounting structure or storage case of the main control board or main storage device of the gaming machine is modified. Thus, there is considered a gaming machine having a structure in which the main control board or the like cannot be exchanged unless an unauthorized person destroys a part of the gaming machine.
[0006]
In addition, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 10-15207, a sensor that detects that the cover of the main storage device has been removed is provided to recognize that the main storage device has been replaced. A method is also considered.
[0007]
Furthermore, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-85794, an individual identification number is assigned to the main storage device, and the monitoring system recognizes the presence or absence of the replacement by electrically reading the identification number. Things are also considered.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in gaming machines such as those described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-347033, it is necessary to review the structure of the gaming machine itself with respect to conventional gaming machines, and a part of the gaming machine is destroyed by an unauthorized person. If it is done, it will be necessary to replace | exchange the said gaming machine main body for a new stand.
[0009]
In addition, in gaming machines such as those disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-15207, the power supply to the gaming machines has been cut off due to a power failure or a power off by an unauthorized person. In such a case, there is a possibility that all the sensors will stop or that all the sensors may malfunction because the main controller or the like has been detached.
[0010]
On the other hand, in gaming machines such as those described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-85794, it has been necessary to greatly change the management system of the game hall from the conventional one.
[0011]
The present invention has been made in view of the above-described problems. A main control board or a main memory built in a gaming machine can be used without greatly changing the structure of the gaming machine and the system of the game room from the conventional one. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can detect that a device has been attached or detached.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention includes a rechargeable battery that supplies power to the sub-control board independently of the main power supply of the gaming machine, and the power is supplied from the rechargeable battery even when the main power supply is not turned on. Thus, when the main storage device or the main control board is removed from the gaming machine, the fact is detected, the fact that the detection has been made is stored, and the detection is made when the main power is turned on. This is a gaming machine that performs control to notify the outside.
[0013]
More specifically, the present invention provides the following.
[0014]
(1) A main control board on which a main storage device storing a program for controlling whether or not to shift to a gaming state advantageous to a player is mounted, and a secondary storage device storing a program different from the program A sub-control board on which is mounted a power supply means for supplying power to the sub-control board independently of a main power source of the game machine, and the main memory Detection means for detecting when the apparatus or the main control board is removed from the gaming machine, storage means for storing the detection, and the detection stored in the storage means. Notification means for notifying the outside that the detection means and the storage means are supplied with power from the power supply means even when the main power supply is not turned on. Thrown The game machine has a function of performing control to notify the outside that the notification stored in the storage means has been made when the notification means is made.
[0015]
According to the above-described invention of (1), a game machine that can shift to a gaming state advantageous to the player according to the gaming situation is provided with “power to the sub-control board independent of the main power supply of the gaming machine. Power supply means to supply; detection means for detecting when the main storage device or the main control board is removed from the gaming machine; storage means for storing that the detection has been made; and And a notification means for notifying the outside that the detection stored in the storage means has been made. "By this means," the main power is not turned on for the detection means and the storage means Even when the power is supplied from the power supply means and the main power is turned on, the notification means notifies the outside that the detection stored in the storage means has been made To do Rukoto is possible.
[0016]
An illegal act of facilitating a transition to a game state advantageous to the user may be performed by illegally replacing a main storage device or a main control board built in the gaming machine. As a defensive measure against the fraudulent act, an individual identification number is given to the main storage device, etc., in which the exchange is impossible unless a part of the gaming machine is destroyed, or the monitoring system is electrically In other words, it is proposed to recognize the presence or absence of the exchange by reading the identification number. However, these defensive measures have required a significant change from the conventional one in the structure of the gaming machine itself and the system of the game hall.
[0017]
Therefore, as in the present invention, the sub-control board detects the removal of the main storage device or the main control board and notifies the outside so that the defense can be achieved only by slightly changing the structure of each board. As a result, it is not necessary to make a major change as described above.
[0018]
(2) A main control board on which a main storage device storing a program for controlling whether or not to shift to a gaming state advantageous to a player is mounted, and a secondary storage device storing a program different from the program A sub-control board on which the power is supplied to the sub-control board independently of a main power source of the game machine, and the main storage device or the main control board When the control board is removed from the gaming machine, this is detected, the detection is stored, the outside is notified, and the main power is turned on. The gaming machine is characterized in that the detection and the storage are performed even when the main power is turned on, and the outside is notified of the detection when the main power is turned on.
[0019]
According to the invention of (2) described above, a gaming machine that can shift to a gaming state advantageous to the player according to the gaming situation is provided with “the power is supplied to the sub-control board independently of the main power source of the gaming machine. Supplied, detects when the main storage device or the main control board is removed from the gaming machine, stores that the detection has been made, and notifies the outside that the detection has been made By configuring so that "the detection and the storage are performed even when the main power is not turned on, the fact that the detection was made when the main power is turned on is externally indicated." It is possible to “notify”.
[0020]
An illegal act of facilitating a transition to a game state advantageous to the user may be performed by illegally replacing a main storage device or a main control board built in the gaming machine. As a defensive measure against the fraudulent act, an individual identification number is given to the main storage device, etc., in which the exchange is impossible unless a part of the gaming machine is destroyed, or the monitoring system is electrically In other words, it is proposed to recognize the presence or absence of the exchange by reading the identification number. However, these defensive measures have required a significant change from the conventional one in the structure of the gaming machine itself and the system of the game hall.
[0021]
Therefore, as in the present invention, the sub-control board detects the removal of the main storage device or the main control board and notifies the outside so that the defense can be achieved only by slightly changing the structure of each board. As a result, it is not necessary to make a major change as described above.
[0022]
(3) A main control board on which a main storage device storing a program for controlling whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player is mounted, and a sub control board for performing control different from the control And a server connectable via a communication line, wherein the server detects that the main storage device or the main control board is removed from the pachinko gaming machine. A server comprising: storage means for storing information; and notification means for notifying the outside of the detected contents.
[0023]
According to the above-described invention of (3), a server that can be connected to a terminal device that can shift to a gaming state advantageous to the player according to the gaming situation via a communication line is provided with “the main storage device or the main control device”. By comprising a storage means for storing that the detection that the substrate has been removed from the pachinko gaming machine, and a notification means for notifying the outside of the content that has been detected, is provided. The contents of the detection can be stored and controlled to notify the outside.
[0024]
An illegal act of facilitating a transition to a game state advantageous to the user may be performed by illegally replacing a main storage device or a main control board built in the gaming machine. As a defensive measure against the fraudulent act, an individual identification number is given to the main storage device, etc., in which the exchange is impossible unless a part of the gaming machine is destroyed, or the monitoring system is electrically In other words, it is proposed to recognize the presence or absence of the exchange by reading the identification number. However, these defensive measures have required a significant change from the conventional one in the structure of the gaming machine itself and the system of the game hall.
[0025]
Therefore, as in the present invention, the sub-control board is configured to notify the outside that the removal of the main storage device or the main control board is detected, so that the structure of each board can be changed only slightly. Since the defense is possible, the large-scale change as described above is unnecessary.
[0026]
(4) a main control board on which a main storage device storing a program for controlling whether or not to shift to a gaming state advantageous to a player is mounted; a sub control board that performs control different from the control; And a detection step for detecting when the main storage device or the main control board is removed from the gaming machine, and stored in a secondary storage device mounted on the secondary control board. A program for causing the sub-control board to execute a storage step for storing that the detection has been made and a notification step for notifying the outside that the detection has been made, Even when the main power supply is not turned on, the detection step and the storage step are performed by supplying power to the sub-control board independently of the main power supply. A program for executing the notification step when the main power is turned on.
[0027]
According to the invention of (4) described above, with respect to a gaming machine that can shift to a gaming state advantageous to the player according to the gaming situation, “stored in the secondary storage device mounted on the secondary control board, A detection step for detecting when the main storage device or the main control board is removed from the gaming machine, a storage step for storing the detection, and the detection being performed. Informing the outside of the sub-control board, and “even if the main power is not turned on in the gaming machine, the sub-control is independent of the main power. By supplying electric power to the substrate, the detection step and the storage step can be executed, and the notification step can be executed when the main power is turned on.
[0028]
Since a large-scale system is unnecessary and the person who performs the illegal act is not perceived by the detection, the characteristics of the replaced main storage device or the main control board will be used later. It can be expected to crack down on things that play games.
[0029]
An illegal act of facilitating a transition to a game state advantageous to the user may be performed by illegally replacing a main storage device or a main control board built in the gaming machine. As a defensive measure against the fraudulent act, an individual identification number is given to the main storage device, etc., in which the exchange is impossible unless a part of the gaming machine is destroyed, or the monitoring system is electrically In other words, it is proposed to recognize the presence or absence of the exchange by reading the identification number. However, these defensive measures have required a significant change from the conventional one in the structure of the gaming machine itself and the system of the game hall.
[0030]
Therefore, by using the program of the present invention, the sub control board can be configured to detect the removal of the main storage device or the main control board and notify the outside, and only slightly changes the structure of each board. Since this defense is possible, the large-scale change as described above is unnecessary.
[0031]
[Definition of terms]
The “sub control board” according to the present invention is provided with a CPU and a ROM separately from the “main control board” for controlling the gaming situation in the gaming machine, and performs specific control such as image display and sound effects. And a plurality of sub-control boards are mounted on one gaming machine.
[0032]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0033]
[Configuration of pachinko machines]
As an example of the gaming machine according to the present invention, a front view showing an overview of a pachinko gaming machine is shown in FIG.
[0034]
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided in front of the game board 14, and a main body below the window frame 16. An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the frame 12, a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22, and speakers 46 (46a to 46d provided at the four corners of the main body frame 12 when viewed from the front surface. ) And are arranged. A plurality of obstacle nails (not shown) are driven in the front surface of the game board 14.
[0035]
Further, the launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the launch handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided.
[0036]
Furthermore, a touch sensor 29 is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the player's hand touches the touch sensor 29, a touch detection signal is issued from the touch sensor 29, and it is assumed that the player has grasped the firing handle 26 by the generation of this signal. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor 28 in accordance with the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is The game board 14 is sequentially fired.
[0037]
The launched game ball is guided to a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14. After that, the game ball is changed in its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the bottom of the board 14.
[0038]
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. It should be noted that constituent elements corresponding to those shown in FIG. FIG. 2 shows the above-described obstacle nail omitted.
[0039]
A display device 32 which is a display unit as will be described later is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided in the upper center of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and a normal symbol as display information is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.
[0040]
On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55 (55a and 55b) are provided. When the ball passage detector 55 (55a and 55b) detects that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 55 (55a and 55b), on the display device 52 described above, after the predetermined time has elapsed, Normal symbols change display stops. This normal symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “☆”.
[0041]
When this normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, “7” and stopped, the movable pieces 58 (58a and 58b) provided on both the left and right sides of the starting port 44 described later are driven. A current is supplied to the solenoid 57 (see FIG. 3), and the movable piece 58 (58a and 58b) is driven so that the game ball can easily enter the start port 44 so that the start port 44 is opened. When a predetermined time has elapsed after the start port 44 is opened, the movable piece is driven to close the start port 44 so that it is difficult for a game ball to enter.
[0042]
Four holding lamps 34 (34a to 34d) are provided on the left and right sides of the display device 52 described above. These holding lamps (34a to 34d) are stored in the case where it is stocked that the game ball has entered the start port 44 due to the game ball having been inserted into the start port 44 by the player's operation. It is lit based on the number of stocked internal lottery data.
[0043]
Also, a large winning opening 38 for a game ball is provided at the bottom of the game board 14. A shutter 40 is provided in the vicinity of the special winning opening 38 so as to be freely opened and closed. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so as to be in an open state when a big hit state described later is reached. As will be described later, the shutter 40 opens and closes at a predetermined timing when it shifts to the big hit state.
[0044]
A general winning opening 50 is provided in the upper part of the display device 52 described above, and general winning openings 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the display device 32. Further, general winning ports 54c and 54d are provided on both the left and right sides of the lower portion of the display device 32. In addition, special winning ports 56 a and 56 b are provided on the left and right ends of the game board 14, and special winning ports 56 c and 56 d are provided on the left and right sides of the big winning port 38.
[0045]
In addition, when a game ball is inserted, a starting port 44 that shifts a plurality of symbols displayed on the display device 32, for example, three symbols as identification information, to a variable display state when a variable display game described later is started. Is provided.
[0046]
In addition, a discharge port 53 is provided below the shutter 40, and a game ball in which no game ball has won the above-described large winning port 38, starting port 44, general winning ports 54a to 54d, and special winning ports 56a to 56d. The sphere is discharged from the discharge port 53.
[0047]
In addition, in order to calculate the game balls that have been entered in each of the above-mentioned big winning opening 38, start opening 44, general winning openings 54a to 54d, special winning openings 56a to 56d, and discharge opening 53, the ball detection sensor 42 ( 4).
[0048]
When a game ball wins the above-mentioned big winning port 38, start port 44, general winning ports 54a to 54d and special winning ports 56a to 56d, the game ball is paid out to the lower plate 22 according to the type of the winning port. Has been made.
[0049]
Furthermore, on both the left and right sides of the display device 32, rolling guide members 59a and 59b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are also provided. In addition, decorative lamps 36 (36a and 36b) are provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
[0050]
In addition, the part which displays the effect image mentioned later in the display apparatus 32 mentioned above may consist of a liquid crystal display panel, or may consist of a cathode ray tube. In the above-described embodiment, the display device 32 is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming machine 10. However, the display device 32 is a position that can be seen by the player. The display device 32 may be provided at any position of the machine.
[0051]
[Lottery method by entering the starting gate]
As described above, when a game ball enters the start port 44, a variable display game is started in which a plurality of identification information images displayed on the display device 32 starts to be displayed in a variable manner and stopped after a predetermined time has elapsed. However, the combination mode of the plurality of identification information images when stopped is determined by a lottery method as will be described later, and data indicating the lottery result is recorded in the RAM on the main control board as shown in FIG. Is done.
[0052]
Lottery data composed of random numbers generated by a command from the CPU 66 described later is recorded in the RAM as data indicating the lottery result. For example, a data recording process showing a lottery result using a data map as shown in FIG. 3 will be described. FIG. 3 is data showing a lottery result for determining a combination mode when each identification information image is stopped and displayed in a variable display game of a plurality of identification information images on the display device 32. The storage area is indicated by a small square. In this embodiment, the data is represented by an 8-digit numerical value or a combination of characters. However, the data may be constituted by a numerical value having a larger number of digits or a smaller numerical value.
[0053]
In the RAM, a code A1, a code A2, a code A3, and a code A4 are recorded in the order selected from the position of the code A0 in the figure. At that time, the internal lottery data recorded at the position of the symbol A0 is read, and the display of the variation of the symbol in the current process is started based on the internal lottery data. Note that “FFFFFFFF” is recorded as empty data at a place where the internal lottery data is not recorded. In addition, when the lottery is performed before the symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 3B, when the empty data is searched in order from the position of the symbol A0 and it is determined that there is empty data. The internal lottery data composed of random numbers generated by a predetermined method is recorded at that place (corresponding to the position of the reference symbol A1 in the case of FIG. 3A). In addition, when recording is sequentially performed, and as shown in FIG. 3C, when the position of the reference A4 to the position of the reference A4, that is, a maximum of five internal lottery data is recorded, the lottery is not recorded. Furthermore, when a plurality of identification information images that have been variably displayed are stopped based on the lottery result, “FFFFFFFF” is recorded with the position of the code A0 as empty data, as shown in FIG. Is done. Then, as shown in FIG. 3E, the internal lottery data recorded at the position of the reference A1 is recorded at the position of the reference A0. The internal lottery data after the position of the reference A1 is recorded in the same manner, and the empty data “FFFFFFFF” is recorded at the position where the last data was recorded (corresponding to the position of the reference A1 in FIG. 3E). . As a result, the internal lottery data is recorded at the position of the code A0. As shown in FIG. 3D, the process of recording the position of the code A0 as empty data is performed when all of the identification information images that have been variably displayed in the normal state are stopped and displayed, that is, the current process is completed. In the jackpot state, the jackpot state ends, or the jackpot state is canceled and the transition to the normal state is performed.
[0054]
In the state shown in FIG. 3A, when the game in the current process is completed, that is, a plurality of identification information images that have been variably displayed are stopped and displayed. As shown in FIG. 3F, when “FFFFFFFF” is recorded at the position of the symbol A0 and the game ball enters the start port 44 again, an internal lottery process is performed, as shown in FIG. The internal lottery data in the current process is recorded at the position indicated by the symbol A0. Further, in the case where the internal lottery data in the next process is recorded at the position of the code A1, that is, one reserved ball is stocked, and when stop image data is recorded at the positions of the codes A2 to A4 2 to 4 holding balls will be stocked.
[0055]
As a result, when the two stop image data recorded by the internal lottery process are recorded, the hold lamp 34 (34a to 34d) described above is turned on and the stop image data is turned on. When three are recorded, the second is lit. When four stop image data are recorded, the third is lit and five stop image data are recorded. The fourth will be lit.
[0056]
As described above, whether or not a big hit occurs in the game is determined by the result of the internal lottery, and the timing at which the internal lottery is performed is determined by the entrance of the game ball into the start port 44. Therefore, the player can control the result of the internal lottery as desired, that is, the player can enter the game ball into the start port 44 as desired in accordance with the timing at which a random number that will lead to the jackpot game is generated. If possible, the player can generate a jackpot as desired in the game.
[0057]
[Random number generation method]
As a random number generation method in the internal lottery, an external random number method and a software random number method are mainly used. In the external random number system, random numbers are generated by a portion that generates random numbers such as a binary counter IC provided on a substrate separately from the CPU. In the software random number system, the CPU itself creates a counter, updates the value of the counter according to a program stored in the ROM, and uses the value as a random number.
[0058]
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, random numbers are generated by a software random number method. However, the random number generation method that can be placed in the pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to the software random number method, the external random number method, and the one that generates random numbers by a method other than the two methods described above, You may comprise by.
[0059]
[Configuration of pachinko machine control unit]
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.
[0060]
The firing handle 26 described above is connected to an interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to an input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 of the main control circuit 60 and then supplied to the input / output bus 64. The input / output bus 64 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66.
[0061]
Further, the touch sensor 29 provided in the firing handle 26 is also connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60. The touch sensor 29 issues a touch detection signal for detecting that the player's hand has touched the interface circuit group 62 and then is supplied to the input / output bus 64.
[0062]
In addition, the above-described interface circuit group 62 is also connected to a ball detection sensor 42 installed for each of the winning holes, so that the game ball has the above-described large winning hole 38, starting hole 44, and general winning holes 54a to 54a. When the ball 54d and the special winning openings 56a to 56d are entered, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, a ball passage detector 55 is also connected to the interface circuit group 62. When the ball passage detector 55 detects that a game ball has passed in the vicinity thereof, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62. .
[0063]
A ROM (read only memory) 68 and a RAM (random access memory) 70 are also connected to the input / output bus 64 described above. The ROM 68 records a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine. Further, the ROM 68 stores initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, a program for controlling display on the display device 32, and the like. The RAM 70 stores flags and variable values used in the above-described program.
[0064]
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The firing circuit 28, solenoids 48 and 57, the holding lamps 34 (34a to 34d), and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72. The interface circuit group 72 is described above according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66. A drive signal and drive power are supplied to control each of the devices.
[0065]
The solenoid 48 is used to open and close the shutter 40 as described above, and the solenoid 57 is used to drive the movable pieces 58a and 58b as described above. Further, the holding lamp 34 (34a to 34d) indicates the number of times that the process of variably displaying a plurality of identification information images displayed on the display device 32 is held without being executed. The decoration lamp 36 blinks or lights up to indicate to the player when the game is a big hit or reach.
[0066]
Further, a communication interface circuit 74 is also connected to the input / output bus 64. The communication interface circuit 74 is connected to the server 80 or the like via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN). It is for communicating.
[0067]
Furthermore, the sub control boards of the display control device 200, the display control device 230, and the sound control device 240 are also connected to the interface circuit group 72. The display control device 200 generates a drive signal for driving the display device 32 connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60. The display control device 230 generates a drive signal for driving the display device 52 connected to the display control device 230 based on a symbol display command issued from the main control circuit 60. In addition, the sound control device 240 generates a drive signal for performing sound effects via the speaker 46 (46a to 46d) connected to the sound control device 240 based on a sound generation command issued from the main control circuit 60. Is.
[0068]
Each part in the above-mentioned main control circuit 60 is activated by turning on the main power supply 76 of the pachinko gaming machine main body. The arrow from the main power supply 76 to the main control circuit 60 in FIG. 4 simply represents that.
[0069]
Since the control device of the pachinko gaming machine is configured as described above, the ROM 68 in which the program for controlling the internal lottery is stored, or the main control board body on which the main control circuit 60 including the ROM 68 is mounted, is stored in another program. It is possible to generate a jackpot at a desired timing by exchanging it for what is stored.
[0070]
In view of this, the ROM or the main control board on which the ROM is mounted is configured to be controlled by one of the sub-control boards to detect that the ROM is illegally removed.
[0071]
[Configuration of display control device of pachinko machine]
In the present embodiment, the ROM for storing the program for controlling the internal lottery or the control for detecting that the main control board on which the ROM is mounted has been illegally removed is controlled by a plurality of sub-control boards. The display control apparatus 200 mounted on one of them is to be performed. The control may be performed by a part having a unique CPU and ROM different from the CPU 66 and ROM 68 mounted on the main control board, and may be any of other sub-control boards.
[0072]
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit of the display control apparatus 200 described above.
[0073]
The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and an image display command issued from the main control circuit 60 described above is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206.
[0074]
A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 is a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 32 based on an image display command issued from the main control circuit 60, a program for detecting the removal of the ROM 68 and the main control board 61, and the like. Remember. On the other hand, the RAM 210 stores values of flags and variables used in the above-described program.
[0075]
Specifically, the program in the present embodiment is a program that “detects that when the main storage device or the main control board is removed from the gaming machine”, “that the detection has been made. "Storing", "Notifying outside that the detection has been made", and "Making the notification step when the main power is turned on" are included.
[0076]
Further, an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 includes a circuit such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a palette circuit, and is a processing device that can perform various processes for displaying an image on the display device 32.
[0077]
In the VDP 212 described above, a video RAM 214 for storing image data corresponding to an image display command issued from the main control circuit 60, images such as background image data, design image data, and character image data. An image data ROM 216 for storing data is connected. Further, a drive circuit 218 that emits a drive signal for driving the display device 32 is also connected to the VDP 212.
[0078]
Further, a ROM attachment / detachment sensor 220 and a substrate attachment / detachment sensor 222 are also connected to the input / output bus 204. When a signal indicating that the ROM 68 or the main control board on which the main control circuit 60 is mounted is issued from these sensors, the fact is recorded in the RAM 210 and then notified to the outside. It becomes. A method from the desorption to the notification will be described later.
[0079]
The CPU 206 described above reads and executes the display control program stored in the ROM 208, thereby causing the video RAM 214 to store image data to be displayed on the display device 32 in accordance with an image display command issued from the main control circuit 60. . The image display command issued from the main control circuit 60 includes a display command such as a background display command, a symbol display command, and a character display command.
[0080]
Further, the CPU 206 reads out and executes a substrate attachment / detachment detection program stored in the ROM 208 independently of the main control circuit 60 to detect attachment / detachment of the substrate.
[0081]
A rechargeable battery 78 is connected to each part in the above-described display control device 200 as a power source together with the main power source 76 of the pachinko gaming machine main body. The rechargeable battery 78 is charged when connected to the main power supply 76 when the pachinko gaming machine main body is turned on, and the main power supply 76 is not turned on and the pachinko gaming machine main body is started. If not, the display control device 200 is activated.
[0082]
Accordingly, the display control device 200 can be activated regardless of whether or not the main power supply 76 of the pachinko gaming machine is turned on, so that it is possible to always detect the removal of the ROM 68 or the main control board. It is.
[0083]
The arrows drawn between the main power source 76, the rechargeable battery 78, and the display control device 200 in FIG. 5 simply express the above.
[0084]
[Configuration of ROM removal sensor]
Next, the structure of the ROM detachment sensor 220 and the substrate detachment sensor 222 will be described. First, a simple structure of the ROM removal sensor 220 is shown in FIGS.
[0085]
6A shows a state in which the ROM 68 is attached to the socket 69 on the main control board, and FIG. 6B shows a state in which the ROM 68 is detached from the socket 69 on the main control board. Is.
[0086]
In FIG. 6A, when the ROM 68 is installed in the socket 69, the switch 221 electrically connected to the ROM attachment / detachment sensor 220 installed inside the socket 69 is pushed, and current flows through the ROM attachment / detachment sensor 220. become. With this current flowing, the CPU 206 recognizes that the ROM 68 is attached to the socket 69.
[0087]
On the other hand, in FIG. 6B, when the ROM 68 is detached from the socket 69, the push of the switch 221 installed inside the socket 69 is released, and the current flowing through the ROM removal sensor 220 is stopped. When this current stops, the CPU 206 recognizes that the ROM 68 has been removed from the socket 69.
[0088]
FIG. 7 is a schematic diagram showing a state in which the ROM removal sensor 220 and the switch 221 are electrically connected. In FIG. 7, descriptions of devices mounted on the main control board 61 and the sub control board 201 that are not involved in the present description are omitted. Also, the connection cable for connecting the main control board 61 and the sub control board 201 is omitted.
[0089]
As shown in FIG. 7, the ROM detachment sensor 220 and the switch 221 constitute a circuit via a rechargeable battery 78. At this time, as shown in FIG. 6A, when the ROM 68 pushes the switch 221, the circuit becomes a closed circuit, and since current is generated in the circuit, the ROM 68 is mounted in the socket 69. The ROM removal sensor 220 detects this. Further, as shown in FIG. 6B, when the ROM 68 is detached and the switch 221 is opened, the circuit becomes an open circuit, and the current of the circuit stops, so the ROM 68 is removed from the socket 69. The ROM removal sensor 220 detects this.
[0090]
[Configuration of substrate desorption sensor]
Next, a schematic structure of the substrate removal sensor 222 is shown in FIGS.
[0091]
FIG. 8 is a perspective view illustrating a state where the main control board 61 and the sub control board 201 which is one of the plurality of sub control boards are connected by the connection cable 90. Note that description of each device such as a CPU mounted on the main control board 61 and the sub control board 201 is omitted.
[0092]
The main control board 61 is electrically connected to the sub control board 201 by joining a board side connector 94 provided on the board and a cable side connector 92 connected to one end of the connection cable 90. Is done. Therefore, when removing the main control board 61 from the main body of the pachinko gaming machine 10, it is necessary to remove the cable side connector 92 from the board side connector 94.
[0093]
Next, FIG. 9 shows a schematic diagram of a state in which the main control board 61 and the sub control board 201 depicted in FIG. FIG. 9A shows a state where the main control board 61 and the sub control board 201 are electrically connected via the connection cable 90. The connection cable 90 is configured by bundling a plurality of electrical cords, but two of the plurality of electrical cords, the electrical cords 91 (a) and 91 (b), as shown in FIG. 9 (a). It is connected to the substrate removal sensor 222. In FIG. 9A, only the two electric wires are shown by solid lines, the remaining electric wires are indicated by broken lines, and the connection destinations are also omitted.
[0094]
The electrical cords 91 (a) and 91 (b) are connected to each other on the main control board 61 without being connected to other devices, and constitute a circuit with the board removal sensor 222 via the rechargeable battery 78. As shown in FIG. 9A, when the cable side connector 92 and the board side connector 94 are joined, the circuit becomes a closed circuit, and a current is generated in the circuit. Is detected by the substrate attachment / detachment sensor 222 that is attached to the pachinko gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 9B, when the cable side connector 92 is removed from the board side connector 94, the circuit becomes an open circuit, and the current of the circuit stops. The board removal sensor 222 detects that the game machine 10 has been removed.
[0095]
Note that the ROM detachment sensor and the substrate detachment sensor described above are merely examples of the present embodiment, and may be configured by any structure as long as it can detect that when the ROM or the substrate is removed. . Further, when the main control board 61 is detached, the current flowing through the ROM attachment / detachment sensor 220 is also stopped, so that the ROM attachment / detachment sensor 220 can also be used as a substrate attachment / detachment sensor.
[0096]
[ROM and board removal detection processing]
10 and FIG. 10 show a subroutine for controlling the notification of detachment between the ROM 68 and the main control board 61 on which the main control circuit 60 is mounted, which is executed in the display control apparatus 200 mounted on the sub-control board 201 described above. 11 shows. The subroutines shown in FIGS. 8 and 9 are called and executed at a predetermined timing in a program executed in advance in the display control apparatus 200.
[0097]
First, in the substrate attachment / detachment detection routine, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not a signal from the ROM attachment / detachment sensor 220 indicating that the removal of the ROM 68 has been detected is received (step S11). In this process, the CPU 206 determines whether or not a signal indicating that the ROM 68 has been removed is received from the ROM removal sensor 220. If the CPU 206 determines that the signal has been received, it is considered that the ROM 68 has been removed. Therefore, the process proceeds to step S12, and if it is determined that the signal has not been received, the ROM 68 has been removed. Since it is considered that there is not, the process moves to step S13.
[0098]
Next, in the process of step S12, it is stored that the detection of ROM removal has been made. In this process, the CPU 206 rewrites the value of the flag recorded at a predetermined position in the RAM 210 and indicating that the removal / removal of the ROM has been detected from “0” to “1”. As a result, the fact that the ROM 68 has been removed is stored when the flag value indicates “1”.
[0099]
If the flag value already indicates “1”, “1” is newly overwritten on the existing “1” value, and there is substantially no change.
[0100]
After this process ends, the process moves to step S13.
[0101]
Next, in the process of step S13, it is determined whether or not a signal from the substrate attachment / detachment sensor 222 indicating that the attachment / detachment of the main control substrate 61 is detected is received. In this process, the CPU 206 determines whether or not a signal indicating that the main control board 61 has been detached has been received from the board removal sensor 222. If the CPU 206 determines that the signal has been received, it is considered that the main control board 61 has been removed. Therefore, the process proceeds to step S14, and if the CPU 206 determines that the signal has not been received, Since it is considered that the substrate 61 has not been detached, this subroutine is immediately terminated without performing any processing.
[0102]
Next, in the process of step S14, it is stored that the detection of substrate removal has been made. In this process, the CPU 206 rewrites the value of the flag recorded at a predetermined position in the RAM 210 and indicating that the removal / attachment of the substrate has been detected from “0” to “1”. As a result, the fact that the main control board 61 has been removed is stored when the flag value indicates “1”.
[0103]
If the flag value already indicates “1”, “1” is newly overwritten on the existing “1” value, and there is substantially no change.
[0104]
Immediately after this process is completed, this subroutine is terminated.
[0105]
[ROM and board removal notification process]
Next, in the substrate attachment / detachment notification process, a subroutine shown in FIG. 11 is called.
[0106]
First, in the process of step S21, it is determined whether or not the main power supply 76 of the main body of the pachinko gaming machine 10 is turned on. In this process, the CPU 206 determines whether or not the main body of the pachinko gaming machine 10 is activated by turning on the main power supply 76. When the CPU 206 determines that the main power supply 76 is not turned on, that is, the pachinko gaming machine 10 main body is not activated, even if there is a record of attachment / detachment of a board or the like, it cannot be notified to the outside. When it is determined that the main power supply 76 is turned on, that is, that the main body of the pachinko gaming machine 10 is activated, when there is a record of attachment / detachment of a substrate or the like, without immediately performing any processing. Can be notified to the outside, so the process moves to step S22.
[0107]
Next, in the process of step S22, it is determined whether or not the detection of the removal of the ROM 68 or the main control board is recorded. In this process, the CPU 206 has a flag value indicating that the removal of the ROM 68 recorded at a predetermined position in the RAM 210 has been detected and a flag value indicating that the removal of the substrate has been detected. It is determined whether it is “1” or “0”. If the CPU 206 determines that both of the flag values are “0”, there is no need to notify the outside at all, so this subroutine is immediately terminated and “1” is set to either one of the flag values. In the case shown, since it is necessary to notify the outside that the substrate or the like has been removed, the processing is shifted to step S23.
[0108]
Next, in the process of step S23, a notification regarding the detection of the removal of the ROM 68 or the main control board 61 is given to the outside. In this process, the CPU 66 notifies a predetermined external set in advance that the removal of the ROM 68 or the main control board 61 is detected. Here, the predetermined outside means using a communication means such as a telephone line such as a server for the game hall to monitor the game situation of each pachinko machine or a system of a security management company that is a third party. Although the data is notified, the communication means such as a notification lamp provided in the pachinko gaming machine may not be used.
[0109]
The CPU 206 transmits a signal indicating that the detection has been made to the main control circuit 60 through the interface circuit 202, and the signal is transmitted through the interface circuit group 72, the input / output bus 64, and the communication interface circuit 74. It is transmitted to a predetermined outside.
[0110]
After the above process is completed, the process proceeds to step S24.
[0111]
Next, in the process of step S24, it is determined whether or not the predetermined notification destination has received a signal indicating that the removal of the ROM 68 or the main control board 61 has been detected. In this process, the CPU 206 determines whether or not a signal for notifying that the signal has been received from a predetermined notification destination has been received. When the CPU 206 determines that the signal for notifying that the signal from the predetermined notification destination has been received has not been received, the predetermined notification destination is not operating or the communication is normally performed. It is possible that the cause of the error has occurred, so it will be notified again, and this subroutine will be terminated immediately without any processing, and a signal for notifying that the signal from the predetermined notification destination has been received will be received. If it is determined that the process has been performed, the process proceeds to step S25.
[0112]
Next, in the process of step S25, erasing of the record indicating that the ROM or the substrate is removed is performed. In this process, the CPU 206 uses a flag value indicating that the detection of attachment / detachment of the ROM 68 recorded at a predetermined position in the RAM 210 and a flag value indicating that detection of attachment / detachment of the substrate have been performed. The value whose value is “1” is rewritten to “0”. In step S23 and step S24 described above, notification that the detection has been made is performed, and it is confirmed that the predetermined notification destination has been received, so it is necessary to maintain a record indicating that the point of view has been made. Because there is no. This subroutine is terminated immediately after this processing is completed.
[0113]
By performing the processing of steps S11 to S14 and S23 described above, “the detection means and the storage means supply power from the power supply means even when the main power supply is not turned on. Then, when the main power is turned on, the notification means can perform control to notify the outside that the detection stored in the storage means has been made. By making a slight change, it is possible to protect against an illegal act of facilitating a transition to a game state advantageous to the user by illegally replacing the main storage device or the main control board built in the gaming machine.
[0114]
[Server configuration]
In the embodiment described above, the pachinko gaming machine 10 is configured only. However, as shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine 10 is connected to the server 80 to transmit / receive predetermined information to / from the server 80. It is good also as a structure which can be performed. Specifically, the server 80 may store information related to the removal of the ROM 68 or the main control board 61 as described above, and notify the information to a predetermined outside.
[0115]
That is, the server 80 controls notification of information related to the removal of the ROM 68 or the main control board 61 of the pachinko gaming machine 10 and has the following functions.
[0116]
(A) A function of “recording that the main storage device or the main control board has been detected as being removed from the gaming machine”.
[0117]
(B) A function of “notifying the outside of the contents of the detection”.
[0118]
By configuring the server 80 to control the pachinko gaming machine 10 in this way, it is possible to perform control for storing the contents of the detection and notifying the outside of each board. By changing the structure of the game machine slightly, it is possible to protect against illegal acts by facilitating the transition to a game state advantageous to oneself by illegally replacing the main storage device or the main control board built in the gaming machine. .
[0119]
In addition, the effects described in the present specification are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present specification.
[0120]
【The invention's effect】
According to the present invention, a gaming machine that can shift to a gaming state advantageous to a player according to a gaming situation is described as follows: “The detection means and the storage means are not connected even when the main power is not turned on. When the power is supplied from the power supply means and the main power is turned on, the notification means performs control to notify the outside that the detection stored in the storage means has been made. By doing so, it is possible to protect against an illegal act of facilitating the transition to a gaming state advantageous to the user by illegally replacing the main storage device or the main control board built in the gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a lottery result recording method for a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a main control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a display control device of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a perspective view showing the structure of a switch that detects ROM removal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a circuit including a ROM removal sensor that is an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a perspective view showing a state in which a main control board and a sub control board according to an embodiment of the present invention are connected via a connection cable.
FIG. 9 is a schematic view showing a circuit including a substrate attachment / detachment sensor according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view showing a flowchart of control processing executed in the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 11 is a view showing a flowchart of control processing executed in the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing an outline in a case where a server and a pachinko gaming machine are connected via a network.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines
26 Launch handle
32 display devices
42 Sphere detection sensor
44 Start
60 Main control circuit
61 Main control board
62, 72 Interface circuit group
64, 204 I / O bus
65 Random number generator
66, 82, 206 CPU
68, 84, 208 ROM
69 socket
70, 86, 210 RAM
74 Communication interface circuit
76 Main power supply
78 rechargeable battery
80 servers
90 Connection cable
91 Electric cord
92 Cable side connector
94 Board side connector
200 Display control device
201 Sub control board
202 Interface circuit group
212 VDP
214 Video RAM
216 Image data ROM
218 Drive circuit
220 Desorption sensor
221 switch
222 Substrate removal sensor
230 Display control device
240 Voice control device

Claims (3)

遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの制御を行うプログラムが記憶された主記憶装置及び中央処理装置が搭載された主制御基板と、
前記プログラムとは異なるプログラムが記憶された副記憶装置が搭載された副制御基板と、
前記副制御基板に搭載され、前記主制御基板及び前記副制御基板の回路の主電源により充電され、前記副制御基板の回路に電力を供給する充電池と、
前記主制御基板に設けられたスイッチ及び前記副制御基板に設けられた主記憶装置脱着センサを有し、前記スイッチと前記主記憶装置脱着センサとは閉回路をなし、前記主記憶装置が外されたときに前記閉回路が開放されてそのことの検知をする第1の検知手段と、
前記主制御基板に設けられたスイッチ及び前記副制御基板に設けられた基板脱着センサを有し、前記スイッチと前記主制御基板とは閉回路をなし、前記主制御基板が外されたときに前記閉回路が開放されてそのことの検知をする第2の検知手段と、を備え、
前記副記憶装置は、前記第1及び第2の検知手段による検知がなされたことを記憶するとともに、前記中央処理装置は、前記主電源が投入されていないときであっても前記充電池から電力を供給する制御、及び前記主電源が投入されたときに、前記副記憶装置に記憶された、前記第1及び第2の検知手段による検知がなされたことを外部に通知をする制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
A main control board on which a main storage device storing a program for controlling whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player and a central processing unit are mounted;
A sub control board on which a sub storage device storing a program different from the program is mounted;
A rechargeable battery mounted on the sub-control board, charged by a main power source of the circuit of the main control board and the sub-control board, and supplying power to the circuit of the sub-control board;
A switch provided on the main control board and a main storage device attachment / detachment sensor provided on the sub-control board, wherein the switch and the main storage device attachment / detachment sensor form a closed circuit, and the main storage device is removed; First detecting means for detecting that the closed circuit is opened when
A switch provided on the main control board and a board attachment / detachment sensor provided on the sub-control board; the switch and the main control board form a closed circuit; and when the main control board is removed, the switch And a second detection means for detecting that when the closed circuit is opened,
The secondary storage device stores the detection by the first and second detection means, and the central processing unit is powered from the rechargeable battery even when the main power is not turned on. And a function of performing control for notifying the outside that the detection by the first and second detection means stored in the secondary storage device is performed when the main power is turned on. A gaming machine characterized by comprising:
前記中央処理装置は、所定の通知先が前記主記憶装置または前記主制御基板の脱着の検知がなされたことを意味する信号を受信したか否かを判断し、所定の通知先が当該信号を受信していないと判別した場合は再度通知することを特徴とする請求項1記載の遊技機。  The central processing unit determines whether or not a predetermined notification destination has received a signal indicating that the removal of the main storage device or the main control board has been detected, and the predetermined notification destination receives the signal. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when it is determined that it has not been received, it is notified again. 前記副記憶装置には、前記主記憶装置または前記主制御基板の脱着の検知がなされたことを示すフラグが記録され、前記所定の通知先から前記主記憶装置または前記主制御基板の脱着の検知がなされたことを意味する信号の受信が確認されるまで、該フラグがオンになっていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。  In the secondary storage device, a flag indicating that the detection of attachment / detachment of the main storage device or the main control board is recorded, and detection of attachment / detachment of the main storage device or the main control board from the predetermined notification destination is recorded. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the flag is turned on until it is confirmed that a signal indicating that has been made is received.
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