JP5622408B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、電源基板から電力が供給される制御基板を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a control board to which power is supplied from a power supply board.
弾球遊技機や回胴式遊技機には、遊技の進行を制御し大当り抽選等を行う主制御基板や、主制御基板のCPUの動作電力を供給すると共に、該CPUからアクセスされるRAMのデータを保持するためのバックアップ電力を供給する電源基板が搭載されている。この主制御基板は、遊技機本体からの取り外しが可能に構成されているため、ある遊技機にて大当りや確変が発生した後に該遊技機の主制御基板を他の遊技機に入れ替え、開店時等において他の遊技機にて大当り等が発生した状態にするという不正が行われる可能性がある。このような不正を防止するため、主制御基板が遊技機本体から取り外された後は、遊技の進行状態や抽選の結果等をRAMに保持することができぬよう、主制御基板に独自にバックアップ電力を供給する電源を設けることは法令上禁止されている。 The ball game machine and the revolving game machine are supplied with a main control board for controlling the progress of the game and performing a big hit lottery, etc., and a CPU of the main control board, and a RAM accessed from the CPU. A power supply board for supplying backup power for holding data is mounted. Since this main control board is configured to be removable from the main body of the gaming machine, after a big hit or probability change occurs in a certain gaming machine, the main control board of the gaming machine is replaced with another gaming machine, For example, there is a possibility that an illegal act of causing a big hit or the like in another gaming machine is performed. In order to prevent such injustices, after the main control board is removed from the game machine main body, the game progress status, lottery results, etc. are not backed up in the RAM so that they cannot be retained in the RAM. Providing a power supply to supply power is prohibited by law.
しかしながら、主制御基板にてCMOSタイプのRAMが用いられている場合には、主制御基板が遊技機本体から取り外され、主制御基板へのバックアップ電力の供給が停止した後も、暫くの間はRAMのデータが保持される。そして、このRAMのデータが保持される期間は、長い場合には2日程度に及ぶと考えられる。このため、上記不正が行われる危険性を完全に排除することはできなかった。 However, when a CMOS type RAM is used on the main control board, the main control board is removed from the gaming machine main body, and the supply of backup power to the main control board is stopped for a while. RAM data is held. If the RAM data is held for a long time, it is considered that it takes about two days. For this reason, the risk of the above fraud cannot be completely eliminated.
ここで、遊技機には、主制御基板のRAMの内容をクリアするRAMクリアスイッチが設けられており、電源投入時等にRAMクリアスイッチを操作することにより、上記不正が行われることを防ぐことができる。特許文献1には、クリア許容スイッチがオンされている期間のみRAMクリアスイッチの操作を有効とすることにより、RAMクリアスイッチが誤って操作され、主制御基板のRAMがクリアされてしまうことを防ぐことができる弾球遊技機について記載されている。
Here, the gaming machine is provided with a RAM clear switch for clearing the contents of the RAM of the main control board. By operating the RAM clear switch when the power is turned on, the above-described fraud is prevented. Can do. In
しかしながら、クリアスイッチの操作を忘れてしまうことや、故意にクリアスイッチの操作がなされない場合も想定され、電源投入時等に主制御基板のRAMが必ずクリアされるとは限らない。 However, forgetting the operation of the clear switch or a case where the operation of the clear switch is not performed intentionally is assumed, and the RAM of the main control board is not always cleared when the power is turned on.
本願発明は上記課題を解決するためになされたものであり、制御基板が交換された際の対処を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can surely deal with when a control board is replaced.
上記課題を解決するためになされた請求項1に記載の遊技機は、各種処理を行う制御部と、処理に用いられるデータを記憶するための揮発性のRAMとを有しており、外部から制御部の動作電力が供給されると共に、動作電力とは別に、RAMに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力が外部から供給される制御基板と、制御基板に動作電力とバックアップ電力とを供給し、動作電力の供給を停止した後もバックアップ電力を供給する電源基板とが搭載されている。
また、遊技機は、遊技球が遊技盤上の特定領域を通過したことに起因して抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を行うと共に、予め定められた条件が成立すると、特別遊技の終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態となる弾球遊技機として構成されている。
そして、制御基板は、制御部にて弾球遊技機の遊技を進行すると共に、RAMには遊技の進行に用いられるデータが記憶される主制御基板として構成されており、書き換え可能な不揮発性の記憶装置として構成されており、電源基板からのバックアップ電力の供給が停止すると、バックアップ電力の不足が生じたことを示す電力停止情報を記憶する電力停止情報記憶手段と、電源基板から動作電力の供給が開始されると、電力停止情報記憶手段に電力停止情報が記憶されている場合には、RAMに記憶されているデータに基づき、遊技機が有利な遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、RAMの記憶されているデータが正常であっても、当該制御基板の交換に対処するための異常対応処理を行う処理実行手段と、をさらに有することを特徴とする。
The gaming machine according to
In addition, the gaming machine performs a lottery due to the game ball passing through a specific area on the game board, and when the lottery is won, the game machine performs a special game that gives a predetermined game value to the player and is determined in advance. When the specified condition is satisfied, the ball game machine is configured to be in a gaming state advantageous to the player after the special game is finished.
The control board advances the game of the ball game machine in the control unit, and the RAM is configured as a main control board that stores data used for the progress of the game. Power storage information storage means configured to store power stop information indicating that backup power shortage has occurred when supply of backup power from the power supply board is stopped when configured as a storage device, and supply of operating power from the power supply board When the power stop information is stored in the power stop information storage means, it is determined whether the gaming machine is in an advantageous gaming state based on the data stored in the RAM, If the determination is affirmed, even normal data stored in the RAM, and the process execution means for performing anomaly correction to deal with the exchange of the control board, the It characterized in that it has a al.
こうすることにより、制御基板が遊技機本体から取り外され、制御基板へのバックアップ電力の供給が停止した場合には、電力停止情報記憶手段に電力停止情報が記憶される。このため、この電力停止情報の有無をチェックすることにより制御基板の交換がなされたことを確実に検出することができる。したがって、請求項1に記載の遊技機によれば、制御基板の交換がなされた場合には、制御基板の交換への対処を確実に行うことができる。
また、主制御基板が交換された場合であっても、弾球遊技機の電源投入時に確変状態等が生じている場合のみ異常対応処理が行われる。したがって、必要以上に主制御基板のRAMのクリア等が行われてしまうことを防ぐことができる。
また、請求項2に記載の遊技機は、各種処理を行う制御部と、処理に用いられるデータを記憶するための揮発性のRAMとを有しており、外部から制御部の動作電力が供給されると共に、動作電力とは別に、RAMに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力が外部から供給される制御基板と、制御基板に動作電力とバックアップ電力とを供給し、動作電力の供給を停止した後もバックアップ電力を供給する電源基板とが搭載されている。
また、遊技機は、始動レバーの操作により大当りの抽選を行う回胴式遊技機として構成されている。
そして、制御基板は、制御部にて回胴式遊技機の遊技を進行すると共に、RAMには遊技の進行に用いられるデータが記憶される主制御基板として構成されており、書き換え可能な不揮発性の記憶装置として構成されており、電源基板からのバックアップ電力の供給が停止すると、バックアップ電力の不足が生じたことを示す電力停止情報を記憶する電力停止情報記憶手段と、電源基板から動作電力の供給が開始されると、電力停止情報記憶手段に電力停止情報が記憶されている場合には、RAMに記憶されているデータに基づき、抽選により大当りに当選した状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、RAMの記憶されているデータが正常であっても、当該制御基板の交換に対処するための異常対応処理を行う処理実行手段と、をさらに有することを特徴とする。
こうすることにより、制御基板が遊技機本体から取り外され、制御基板へのバックアップ電力の供給が停止した場合には、電力停止情報記憶手段に電力停止情報が記憶される。このため、この電力停止情報の有無をチェックすることにより制御基板の交換がなされたことを確実に検出することができる。したがって、請求項2に記載の遊技機によれば、制御基板の交換がなされた場合には、制御基板の交換への対処を確実に行うことができる。
また、主制御基板が交換された場合であっても、回胴式遊技機の電源投入時にボーナスゲームに当選している場合のみ異常対応処理が行われる。したがって、必要以上に主制御基板のRAMのクリア等が行われてしまうことを防ぐことができる。
In this way, when the control board is removed from the gaming machine main body and the supply of backup power to the control board is stopped, the power stop information is stored in the power stop information storage means. For this reason, it can be reliably detected that the control board has been replaced by checking the presence or absence of the power stop information. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, when the control board is replaced, it is possible to reliably deal with the replacement of the control board.
Further, even when the main control board is replaced, the abnormality handling process is performed only when the probability variation state or the like occurs when the ball game machine is turned on. Accordingly, it is possible to prevent the RAM of the main control board from being cleared more than necessary.
In addition, the gaming machine according to
Further, the gaming machine is configured as a revolving type gaming machine that performs a lottery lottery by operating a start lever.
The control board is configured as a main control board in which data for use in the progress of the game is stored in the RAM while the control unit progresses the game of the revolving game machine, and is a rewritable nonvolatile memory When the supply of backup power from the power supply board stops, power stop information storage means for storing power stop information indicating that a shortage of backup power has occurred and operating power from the power supply board When the supply is started, if the power stop information is stored in the power stop information storage means, it is determined whether or not the big win is won by lottery based on the data stored in the RAM. If an affirmative determination is obtained, even if the data stored in the RAM is normal, the process executioner performs an abnormality handling process to deal with the replacement of the control board. When, characterized in that it further comprises a.
In this way, when the control board is removed from the gaming machine main body and the supply of backup power to the control board is stopped, the power stop information is stored in the power stop information storage means. For this reason, it can be reliably detected that the control board has been replaced by checking the presence or absence of the power stop information. Therefore, according to the gaming machine of the second aspect, when the control board is exchanged, it is possible to reliably deal with the exchange of the control board.
Even when the main control board is replaced, the abnormality handling process is performed only when the bonus game is won at the time of turning on the power of the spinning machine. Accordingly, it is possible to prevent the RAM of the main control board from being cleared more than necessary.
なお、請求項3に記載されているように、電力停止情報記憶手段は、バックアップ電力を供給する電源とは別の電源から供給される電力により生成される基準電圧との比較により、バックアップ電力の供給停止を検出しても良い。
また、制御基板の交換に対処するための異常対応処理とは、次のような処理であっても良い。
すなわち、請求項4に記載されているように、異常対応処理とは、RAMの記憶されているデータをクリアする処理であっても良い。
In addition, as described in
Further, the abnormality handling process for coping with the replacement of the control board may be the following process.
That is, as described in
こうすることにより、例えば、ある遊技機にて大当りや確変が発生した後に主制御基板を他の遊技機に入れ替えたとしても、主制御基板の交換が検出されてRAMがクリアされるため、大当りや確変を無効にすることができる。このため、大当りや確変が発生した後に主制御基板を交換し、開店時等にある遊技機にて大当り等が発生した状態にする等の不正が行われることを防ぐことができる。 By doing this, for example, even if a main game board is replaced with another game machine after a big hit or certain change has occurred in a certain gaming machine, the exchange of the main control board is detected and the RAM is cleared. And probability change can be disabled. For this reason, it is possible to prevent a fraud such as exchanging the main control board after a big hit or a probability change has occurred and causing a big hit or the like to occur in a gaming machine at the time of opening a store.
また、請求項5に記載されているように、異常対応処理とは、制御基板の交換が行われた旨を報知する処理であっても良い。
こうすることにより、上記報知を契機として、例えば、主制御基板に搭載されているRAMのデータをクリアするRAMクリアスイッチを操作し、大当りや確変を無効にすることが可能となる。
Further, as described in claim 5 , the abnormality handling process may be a process for notifying that the control board has been replaced.
This makes it possible to invalidate the big hit or the probability change by operating a RAM clear switch for clearing the RAM data mounted on the main control board, for example, triggered by the notification.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, a
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
An
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して開放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
A window-shaped
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。発射ハンドル24の外周にはダイヤル部24aが装着されており、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。また、発射ハンドル24には、発射を停止させるための発射停止スイッチ(図示なし)やダイヤル部24aに遊技者が接触しているか否かに応じた信号を出すタッチスイッチ(図示なし)が備わっている。
A
図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28、排出機構部29が設けられ、排出機構部29の下流側には遊技球誘導路70が接続されている。
FIG. 2 is a back view of the
次に、図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37の背後に設けられている普通入賞口78、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38、39、これらゲート38、39の下方に配されている普通入賞口74、75、普通電動役物36下部に配されて大入賞口40と左右の普通入賞口76、77を備える大入賞装置80、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
Next, the
As shown in FIG. 3, the
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により制御される発射モータ33aが駆動されて上皿15から発射装置33bに供給された遊技球がガイドレールに案内されて遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。
(2−1)主制御基板の電気的構成について
パチンコ機10の電気回路は、図4のブロック図に示すように、上述した主制御基板30、排出制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、このブロック図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
(2-1) Electrical configuration of the main control board As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical circuit of the
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
The
主制御基板30の入力側には、入賞球スイッチ79a、普通図柄作動ゲート38、39に内蔵の普通図柄作動スイッチ38a、39a、継続スイッチ(Vスイッチ)40a、カウントスイッチ40b、満タンスイッチ73、球タンク27内に配されている補給スイッチ44、入賞球スイッチ74a、75a、76a、77a、78a等が接続されている。また、主制御基板30の入力側には、図示しないRAMクリアスイッチが接続されており、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号を受信すると、ワンチップマイコンのRAMに記憶されているデータがクリアされる。
On the input side of the
また、出力側には、大入賞口40の開閉に使用される大入賞口ソレノイド40c、大入賞口40内の特別領域の開閉に使用されるVソレノイド40d、普通電動役物36の開閉に使用される普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板(図示なし)等が接続されている。
On the output side, a large
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」ともいう。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
The special
排出制御基板31は、主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されており、主制御基板30からの指令コマンドに従って賞球通断装置29cを駆動制御して入賞に対する賞球としての遊技球を払出させると共に、貸出釦16の操作に応じて貸球通断装置29dを駆動制御して貸球としての遊技球を排出させる。また、CR精算表示基板42の残高表示部18の表示等も制御する。プリペイドカードユニット13から排出制御基板31にはプリペイドカードの残高情報等が提供され、排出制御基板31からプリペイドカードユニット13には貸球の排出データや精算釦17からの精算信号が送信される。
As with the
排出制御基板31の入力側には、賞球通過センサ29e及び貸球通過センサ29fが接続されており、これらからの信号が入力される。なお、賞球通過センサ29e及び貸球通過センサ29fの信号は主制御基板30へも入力される。
A prize
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24(厳密にはダイヤル部24a)の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスッチ24cがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。
The
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
The
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
上述した特別図柄表示装置32、排出制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成は、インバータ回路やラッチ回路を用いて具現化できる。
(2−2)主制御基板と電源基板の構成について
次に、電源基板を中心とした電気的構成について説明する。上述した主制御基板30,排出制御基板31,図柄制御基板32b,発射制御基板33,ランプ制御基板34,音制御基板35等の各種制御基板には、電源基板から電力が供給される。図5には、一例として、電源基板55から主制御基板30に電力を供給する部位の電気的構成について記載されている。
The
Transmission to the special
(2-2) Configuration of Main Control Board and Power Supply Board Next, an electrical configuration centering on the power supply board will be described. Power is supplied from the power supply board to the various control boards such as the
電源基板55は、AC24V電源から供給される電力により、DC32V電源(図示なし)とDC12V電源を生成する。また、コンデンサに電力を蓄えることにより、24V交流電源が遮断され、DC32V電源やDC12V電源からの電力供給が停止した後も電力の供給が可能なDC5Vのバックアップ電源を生成する。
The
そして、図5に記載されているように、主制御基板30は、電源基板55におけるDC12V電源とバックアップ電源とから電力供給を受ける。主制御基板30は、上述した遊技制御を行うワンチップマイコン30aのVcc端子に接続され、DC12V電源から供給される電力によりワンチップマイコン30aに5Vの動作電力を供給する5V生成回路30bと、DC12V電源から供給される電力が一定値より低下した際に、ワンチップマイコン30aのXNMI端子に信号を入力してNMI(Non ?Maskable Interrupt)を発生させる停電検出回路30cと、DC12V電源から供給される電力がさらに低下した際、ワンチップマイコン30aのXRES端子に信号を入力してワンチップマイコン30aをリセットするリセット回路30dと、バックアップ電源から供給される電力が一定値より低下した際に、バックアップ電源からの電力が停止したことを検知し、記憶するVBB電力停止記憶回路30eとを有している。また、バックアップ電源は、ワンチップマイコン30aのVBB端子に接続され、バックアップ電源からワンチップマイコン30aのRAMのデータを保持するためのバックアップ電力が供給される。
Then, as shown in FIG. 5, the
尚、図6には、停電検出回路30cとリセット回路30dの回路図が記載されている。図6に記載されているように、停電検出回路30cは、コンパレータIC1A、抵抗器R41〜45等から構成されている。コンパレータIC1Aのマイナス入力端子には、5V生成回路30bにて生成された5Vの電圧が抵抗器R43とR44とにより分圧された後に印加され、プラス入力端子には、DC12V電源からの電圧が、抵抗器R41とR42とにより分圧された後に印加される。また、出力端子は抵抗器R45で5Vにプルアップされ、ワンチップマイコン30aのXNMI端子に接続されている。
FIG. 6 shows a circuit diagram of the power
また、リセット回路30dは、電圧監視IC11、抵抗器R17、R18及びR19、バイバスコンデンサC10等から構成されている。電圧監視IC11の入力端子であるVSB端子には、DC12V電源からの電圧が抵抗器R17とR18とで分圧された後に印加され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器R19でDC5Vにプルアップされ、ワンチップマイコン30aのXRES端子に接続されている。
The
また、図7(a)には、VBB電力停止記憶回路30eの電気的構成について記載されている。図7(a)に記載されているように、VBB電力停止記憶回路30eは、電源監視用ICやコンパレータ等により構成されており、バックアップ電源の電圧が一定値よりも低下したことを検出する周知の電源監視回路30e−1と、電源監視回路30e−1にてバックアップ電源の電圧が一定値よりも低下したことが検出されると、バックアップ電源からの電力供給が停止したことを示す電力停止情報を記憶する記憶回路30e−2と、バックアップ電源から供給される電力を蓄え、電源監視回路30e−1における電圧低下の検出に用いられる基準電圧を生成すると共に、バックアップ電源からの電力供給の停止時に記憶回路30e−2に対し電力を供給するコンデンサ30e−3を備えている。尚、記憶回路30e−2は、例えば、フリップフロップ等として構成されていても良く、電力停止情報を記憶していることをワンチップマイコン30aに対し出力すると共に、ワンチップマイコン30aからの指示に応じて電力停止情報を消去するよう構成されている。また、ワンチップマイコン30aのRAMのデータは、バックアップ電力の供給停止後、最大でも2日程度の期間にわたりデータが保持されると考えられる。このため、コンデンサ30e−3は、バックアップ電力の供給停止後、上記期間にわたり記憶回路30e−2が電力停止情報を保持できる電力を蓄えることが可能な容量を有している。
FIG. 7A shows the electrical configuration of the VBB power
尚、VBB電力停止記憶回路30eは、次のように構成されていても良い。すなわち、図7(b)に記載されているように、VBB電力停止記憶回路30eは、基準電位によりバックアップ電源の電圧が一定値よりも低下したことを検出する周知の電源監視回路30e−1と、EEPROM等から構成された上記電力停止情報を記憶するための不揮発性記憶素子30e−4を備えていても良い。ここで、不揮発性記憶素子30e−4は、ワンチップマイコン30aからの指示に応じて、電力停止情報をワンチップマイコン30aに対し出力すると共に、電力停止情報を消去するよう構成されていても良い。
The VBB power
また、VBB電力停止記憶回路30eは、次のように構成されていても良い。すなわち、図7(c)に記載されているように、VBB電力停止記憶回路30eは、上述した電源監視回路30e−1及び記憶回路30e−2と、5V生成回路30bから供給される電力を蓄え、電源監視回路30e−1における電圧低下の検出に用いられる基準電圧を生成すると共に、バックアップ電源からの電力供給の停止時に記憶回路30e−2に対し電力を供給するコンデンサ30e−5を備えていても良い。
The VBB power
[動作の説明]
次に、パチンコ機10の動作について説明する。
(1)パチンコ機10の遊技の概要について
本実施形態のパチンコ機10は、周知のものと同様に、遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36を通過すると、主制御基板30にて抽選が行われると共に、特別図柄表示装置32にて特別図柄の変動表示が開始され、変動表示の終了後に抽選結果に応じて特別図柄の確定表示がされる。そして、抽選に当選すると、いわゆる大当りとなり特別図柄表示装置32に同一の特別図柄が並んで表示され、所定のラウンド数にわたり大入賞口40の開閉が行われて特別遊技が行われ、遊技者に所定の遊技価値が付与される。
[Description of operation]
Next, the operation of the
(1) About the outline of the game of the
また、特定の特別図柄により大当りとなった場合には、周知の確率変動状態となり、特別遊技の終了後から次に大当りに当選するまでの間は大当りに当選する確率が上昇すると共に、普通電動役物36が開放される期間や普通電動役物36が開放される確率が増加し、遊技者にとって有利な遊技状態となる。尚、特定の特別図柄により大当りとなった場合には、周知の時短モードとなるように構成されていても良い。
(2)電源投入時の処理について
次に、パチンコ機10の電源が投入された際に主制御基板30にて行われる電源投入処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、パチンコ機10の電源が投入され、電源基板55のDC12V電源から主制御基板30に電力の供給が開始された際に行われる処理である。
In addition, when a big hit is made by a specific special symbol, it becomes a well-known probability fluctuation state, and the probability of winning a big hit increases from the end of the special game until the next big win is won. The period during which the
(2) Processing at power-on Next, power-on processing performed by the
S105では、主制御基板30のワンチップマイコン30aは、ROMに記憶されている遊技制御プログラムの改ざんを検知するセキュリティーチェックを行う。セキュリティーチェックの結果、遊技制御プログラムの改ざんがなされていなければ、S110に処理を移行する。
In S105, the one-
S110では、ワンチップマイコン30aは、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号の有無をチェックする。そして、RAMクリア信号が出力されている場合には(S110:Yes)、S135に処理を移行し、RAMクリア信号が出力されていない場合には(S110:No)、S115に処理を移行する。
In S110, the one-
S115では、ワンチップマイコン30aは、RAMに記憶されているデータのチェックサムを行う。チェックサムの結果、データに異常が無ければ(S115:Yes)、S120に処理を移行し、異常があれば(S115:No)、S135に処理を移行する。
In S115, the one-
S120では、ワンチップマイコン30aは、VBB電力停止記憶回路30eからの信号に基づき電力停止情報の有無をチェックし、バックアップ電源からの電力供給の停止が発生したか否かを判定する。そして、S125に処理を移行する。
In S120, the one-
S125では、ワンチップマイコン30aは、バックアップ電源からの電力供給の停止が発生したか否かに応じて処理を分岐する。この電力供給の停止が発生した場合には(S125:Yes)、S130に処理を移行し、電力供給の停止が発生していない場合には(S125:No)、S145に処理を移行する。
In S125, the one-
S130では、ワンチップマイコン30aは、RAMに記憶されているデータに基づき、確変状態や時短モード等の遊技者にとって有利な遊技状態が生じているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合には(S130:No)、S145に処理を移行する。
In S <b> 130, the one-
S135、S140では、ワンチップマイコン30aは、スタック領域の設定処理を行うと共に、ワンチップマイコン30aのRAMの作業領域を初期化し、その後に通常時の処理を開始し(S150)、パチンコ機10の遊技が開始される。
In S135 and S140, the one-
また、S145では、ワンチップマイコン30aは、RAMに記憶されているデータに基づき、DC12V電源から主制御基板30への電力供給の停止前の状態を再現し、通常時の処理が開始され(S150)、以後、電力供給の停止前の状態からパチンコ機10の遊技が再開される。
In S145, based on the data stored in the RAM, the one-
[効果]
本実施形態のパチンコ機10によれば、主制御基板30がパチンコ機10本体から取り外され、電源基板55のバックアップ電源から主制御基板30への電力の供給が停止した場合には、VBB電力停止記憶回路30eに電力停止情報が記憶される。このため、この電力停止情報の有無をチェックすることにより、主制御基板30の交換がなされたことを確実に検出することができる。そして、主制御基板30の交換が検出された場合には、主制御基板30に搭載されているワンチップマイコン30aのRAMがクリアされる。したがって、確変等が発生した後に主制御基板30を交換し、開店時等にあるパチンコ機10にて確変等が発生した状態にする等の不正が行われることを防ぐことができる。
[effect]
According to the
[他の実施形態]
(1)本実施形態では、一例として、主制御基板30がバックアップ電源からの電力供給の停止を記憶するVBB電力停止記憶回路30eを備えるものとしたが、図柄制御基板32bや排出制御基板31等の各種制御基板が、同様のVBB電力停止記憶回路を備えていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) In the present embodiment, as an example, the
(2)また、回胴式遊技機に搭載されている各種制御基板に対し、本実施形態と同様のVBB電力停止記憶回路を設けても良い。尚、このような場合には、電源投入処理のS130において、RAMに記憶されているデータに基づき、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスゲームが成立しているか否かを判定し、肯定判定の場合にはS135に、否定判定の場合にはS145に処理を移行しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 (2) Moreover, you may provide the VBB electric power stop memory circuit similar to this embodiment with respect to the various control boards mounted in the spinning machine. In such a case, in S130 of the power-on process, it is determined whether or not a bonus game such as a so-called big bonus or regular bonus is established based on the data stored in the RAM, and an affirmative determination is made. In this case, the process may be shifted to S135. Even in such a case, the same effect can be obtained.
(3)また、本実施形態では、バックアップ電源からの電力供給の停止が発生し、なおかつ、確変状態等が生じている場合にはRAMの作業領域をクリアしているが、RAMの作業領域のクリアに替えて、各種ランプやスピーカ46等により、主制御基板30が交換されたことを警告しても良い。こうすることにより、この警告を契機として、RAMクリアスイッチを操作して手動によりRAMのクリアを行うことが可能となる。
(3) Further, in this embodiment, when the power supply from the backup power supply is stopped and the probability change state is generated, the RAM work area is cleared. Instead of clearing, a warning that the
(4)また、本実施形態の電源投入処理では、チェックサムにてRAMに記憶されているデータの異常が検出された場合にはRAMのクリアが行われている。しかしながら、RAMのデータの異常が検出された場合には、パチンコ機10が確変状態等となっている場合のみ、RAMのクリアを行っても良い。
(4) Further, in the power-on process of the present embodiment, the RAM is cleared when an abnormality of data stored in the RAM is detected by the checksum. However, when an abnormality in the data in the RAM is detected, the RAM may be cleared only when the
すなわち、遊技盤上の特定領域を通過したことに起因して抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を行うと共に、予め定められた条件が成立すると、前記特別遊技の終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態となる弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機の遊技を進行する制御部と、遊技の進行に用いられるデータが記憶される揮発性のRAMとを有する主制御基板と、前記制御部の動作電力を供給すると共に、前記動作電力とは別に、前記RAMに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力を供給し、前記動作電力の供給を停止した後も前記バックアップ電力を供給する電源基板とを搭載しており、
前記主制御基板は、
前記動作電力の供給が開始されると、前記RAMに記憶されているデータの異常を検知する検知手段と、
前記RAMに記憶されているデータに基づき、前記弾球遊技機が前記有利な遊技状態であるか否かを判定する判定手段と、
前記検知手段により前記RAMに記憶されているデータの異常が検知されると、前記判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記RAMに記憶されているデータのクリアを行うクリア手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機として構成されていても良い。
That is, a lottery is performed due to passing through a specific area on the game board, and when the lottery is won, a special game for giving a predetermined game value to the player is performed, and when a predetermined condition is satisfied, A ball game machine that is in an advantageous gaming state for a player after the special game is finished,
A main control board having a control unit for proceeding with the game of the ball game machine, a volatile RAM for storing data used for the progress of the game, and supplying operation power to the control unit, and the operation Separately from the power, the power supply board for supplying the backup power for holding the data stored in the RAM and the power supply board for supplying the backup power even after the supply of the operation power is stopped are mounted.
The main control board is
Detecting means for detecting an abnormality of data stored in the RAM when the supply of the operating power is started;
Determining means for determining whether or not the ball game machine is in the advantageous gaming state based on data stored in the RAM;
When an abnormality of data stored in the RAM is detected by the detection unit, a clear unit that clears data stored in the RAM when the determination result by the determination unit is affirmative determination;
You may be comprised as a bullet ball game machine characterized by having.
また、この構成を、回胴式遊技機に適用しても良い。
すなわち、始動レバーの操作により大当りの抽選を行う回胴式遊技機であって、
遊技を進行する制御部と、遊技の進行に用いられるデータが記憶される揮発性のRAMとを有する主制御基板と、前記制御部の動作電力を供給すると共に、前記動作電力とは別に、前記RAMに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力を供給し、前記動作電力の供給を停止した後も前記バックアップ電力を供給する電源基板とを搭載しており、
前記主制御基板は、
前記動作電力の供給が開始されると、前記RAMに記憶されているデータの異常を検知する検知手段と、
前記RAMに記憶されているデータに基づき、前記回胴式遊技機が前記抽選により大当りに当選した状態であるか否かを判定する判定手段と、
前記検知手段により前記RAMに記憶されているデータの異常が検知されると、前記判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記RAMに記憶されているデータのクリアを行うクリア手段と、
を有することを特徴とする回胴式遊技機として構成されていても良い。
In addition, this configuration may be applied to a rotating game machine.
In other words, it is a spinning machine that draws a big hit by operating the start lever,
A main control board having a control unit for proceeding with a game, a volatile RAM for storing data used for the progress of the game, and supplying operation power for the control unit, and separately from the operation power, A backup power supply for holding data stored in the RAM is supplied, and a power supply board that supplies the backup power even after the supply of the operation power is stopped is mounted,
The main control board is
Detecting means for detecting an abnormality of data stored in the RAM when the supply of the operating power is started;
Based on the data stored in the RAM, determination means for determining whether or not the spinning machine is in a state of winning a big hit by the lottery,
When an abnormality of data stored in the RAM is detected by the detection unit, a clear unit that clears data stored in the RAM when the determination result by the determination unit is affirmative determination;
It may be comprised as a spinning cylinder type game machine characterized by having.
つまり、電源投入処理において、チェックサムにて異常が検出された場合(S115:No)にS130に処理を移行し、遊技者にとって有利な状態が生じている場合、或いはボーナスゲームが成立している場合には、RAMのクリアを行うのである。こうすることにより、パチンコ機10或いは回胴式遊技機の遊技中に停電が発生し電源投入処理が開始された場合等に、必要以上にRAMのクリアが行われてしまうことを防ぐことができる。
That is, in the power-on process, if an abnormality is detected in the checksum (S115: No), the process proceeds to S130, and a state advantageous to the player has occurred, or a bonus game has been established. In that case, the RAM is cleared. By doing so, it is possible to prevent the RAM from being cleared more than necessary when, for example, a power failure occurs during the game of the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
ワンチップマイコン30aが制御部や処理実行手段に、VBB電力停止記憶回路30eが電力停止情報記憶手段に相当する。また、電源投入処理のS140が異常対応処理に相当する。
The one-
10…パチンコ機、11…外枠、12…前面枠、13…プリペイドカードユニット、14…ヒンジ、15…上皿、16…貸出釦、17…精算釦、18…残高表示部、19…カード口、20…金枠、21…板ガラス、22…遊技盤、23…下皿、24…発射ハンドル、24a…ダイヤル部、24b…発射停止スイッチ、24c…タッチスッチ、26…機構盤、27…球タンク、28…誘導樋、29…排出機構部、29a…賞球用樋、29b…貸球用樋、29c…賞球通断装置、29e…賞球通過センサ、29f…貸球通過センサ、29d…貸球通断装置、30…主制御基板、30a…ワンチップマイコン、30b…5V生成回路、30c…停電検出回路、30d…リセット回路、30e…VBB電力停止記憶回路、30e−1…電源監視回路、30e−2…記憶回路、30e−3…コンデンサ、30e−4…不揮発性記憶素子、30e−5…コンデンサ、31…排出制御基板、32…特別図柄表示装置、32a…LCD、32c…付属ユニット、33…発射制御基板、33a…発射モータ、33b…発射装置、34…ランプ制御基板、35…音制御基板、36…普通電動役物、36b…普通役物ソレノイド、37…普通図柄表示装置、38…普通図柄作動ゲート、39…普通図柄作動ゲート、38a…普通図柄作動スイッチ、39a…普通図柄作動スイッチ、40…大入賞口、40a…継続スイッチ、40b…カウントスイッチ、40c…大入賞口ソレノイド、40d…Vソレノイド、41…アウト口、42…CR精算表示基板、44…補給スイッチ、45…タッチランプ、46…スピーカ、55…電源基板、62…電圧監視回路、63…CPU、64…バックアップ電圧監視回路、70…遊技球誘導路、71…上皿誘導樋、72…下皿誘導樋、73…満タンスイッチ、74…普通入賞口、75…普通入賞口、76…普通入賞口、77…普通入賞口、78…普通入賞口、74a〜79a…入賞球スイッチ、80…大入賞装置、82…入賞球排出路。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技機は、遊技球が遊技盤上の特定領域を通過したことに起因して抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を行うと共に、予め定められた条件が成立すると、前記特別遊技の終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態となる弾球遊技機として構成されており、
前記制御基板は、
前記制御部にて前記弾球遊技機の遊技を進行すると共に、前記RAMには遊技の進行に用いられるデータが記憶される主制御基板として構成されており、
書き換え可能な不揮発性の記憶装置として構成されており、前記電源基板からの前記バックアップ電力の供給が停止すると、前記バックアップ電力の不足が生じたことを示す電力停止情報を記憶する電力停止情報記憶手段と、
前記電源基板から前記動作電力の供給が開始されると、前記電力停止情報記憶手段に前記電力停止情報が記憶されている場合には、前記RAMに記憶されているデータに基づき、前記遊技機が前記有利な遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、前記RAMの記憶されているデータが正常であっても、当該制御基板の交換に対処するための異常対応処理を行う処理実行手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技機。 It has a control unit that performs various processes, and a volatile RAM for storing data used for the process, and is supplied with operating power of the control unit from the outside, and separately from the operating power After the control board to which backup power for holding the data stored in the RAM is supplied from outside, the operating power and the backup power are supplied to the control board, and the supply of the operating power is stopped Is a gaming machine equipped with a power supply board for supplying the backup power,
The gaming machine performs a lottery because a game ball has passed a specific area on the game board, and when the lottery is won, performs a special game that gives a player a predetermined game value and is determined in advance. When the above conditions are satisfied, it is configured as a ball game machine that is in a gaming state advantageous to the player after the special game ends,
The control board is
The RAM is configured as a main control board in which data used for progress of the game is stored in the RAM while the control unit proceeds with the game of the ball game machine.
A power stop information storage unit configured as a rewritable nonvolatile storage device that stores power stop information indicating that the backup power is insufficient when the supply of the backup power from the power supply board is stopped When,
When the supply of the operating power from the power supply board is started, when the power stop information is stored in the power stop information storage means, the gaming machine is based on the data stored in the RAM. If it is determined whether or not the game state is advantageous and an affirmative determination is obtained, even if the data stored in the RAM is normal, an abnormality to deal with the replacement of the control board Processing execution means for performing corresponding processing;
A gaming machine further comprising:
前記遊技機は、始動レバーの操作により大当りの抽選を行う回胴式遊技機として構成されており、
前記制御基板は、
前記制御部にて前記回胴式遊技機の遊技を進行すると共に、前記RAMには遊技の進行に用いられるデータが記憶される主制御基板として構成されており、
書き換え可能な不揮発性の記憶装置として構成されており、前記電源基板からの前記バックアップ電力の供給が停止すると、前記バックアップ電力の不足が生じたことを示す電力停止情報を記憶する電力停止情報記憶手段と、
前記電源基板から前記動作電力の供給が開始されると、前記電力停止情報記憶手段に前記電力停止情報が記憶されている場合には、前記RAMに記憶されているデータに基づき、前記抽選により大当りに当選した状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、前記RAMの記憶されているデータが正常であっても、当該制御基板の交換に対処するための異常対応処理を行う処理実行手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技機。 It has a control unit that performs various processes, and a volatile RAM for storing data used for the process, and is supplied with operating power of the control unit from the outside, and separately from the operating power After the control board to which backup power for holding the data stored in the RAM is supplied from outside, the operating power and the backup power are supplied to the control board, and the supply of the operating power is stopped Is a gaming machine equipped with a power supply board for supplying the backup power,
The gaming machine is configured as a revolving type gaming machine that performs a lottery lottery by operating a start lever,
The control board is
The RAM is configured as a main control board in which data used for the progress of the game is stored in the RAM while the game of the swing type gaming machine proceeds in the control unit,
A power stop information storage unit configured as a rewritable nonvolatile storage device that stores power stop information indicating that the backup power is insufficient when the supply of the backup power from the power supply board is stopped When,
When the supply of the operating power from the power supply board is started, if the power stop information is stored in the power stop information storage unit, the lottery is performed based on the data stored in the RAM. If a positive determination is obtained, even if the data stored in the RAM is normal, an abnormal response to deal with the replacement of the control board Processing execution means for performing processing;
A gaming machine further comprising:
前記電力停止情報記憶手段は、前記バックアップ電力を供給する電源とは別の電源から供給される電力により生成される基準電圧との比較により、前記バックアップ電力の供給停止を検出すること、 The power stop information storage means detects the supply stop of the backup power by comparing with a reference voltage generated by power supplied from a power supply different from a power supply that supplies the backup power;
を特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by
前記異常対応処理とは、前記RAMの記憶されているデータをクリアする処理であること、
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The abnormality handling process is a process of clearing data stored in the RAM;
A gaming machine characterized by
前記異常対応処理とは、前記制御基板の交換が行われた旨を報知する処理であること、
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 ,
The abnormality handling process is a process of notifying that the control board has been replaced,
A gaming machine characterized by
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