JP2008029476A - Pachinko machine - Google Patents

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Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which can improve workability and working efficiency when deleting data memorized and retained at the time of power shutdown. <P>SOLUTION: A deletion determining switch provided to a pachinko machine is turned ON before the power shutdown when deleting data backed up at the power shutdown when the parlor is closed is desirable at the time the parlor is open. Then in case a reset treatment conducted by a main control CPU at the power rise when the parlor is open determines that a deletion determining SW flag data which displays the result of the operation of the deletion determining switch is "1" showing turning-ON operation (S7:YES) resets the deletion determining SW flag data to "0"(S14), initializes a main control RAM, and deletes the backup data (S15). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、遮断した電源が復帰した場合に、遊技状態を電源が遮断する前の遊技状態に復帰させるためのデータを、電源が遮断してから復帰するまで記憶保持する手段と、その記憶保持されたデータを消去する手段とを備えたパチンコ機に関する。   The present invention provides means for storing and holding data for returning a gaming state to a gaming state before the power source is shut off until the power source is shut off and then restored when the shut off power source is restored. The present invention relates to a pachinko machine having means for erasing the recorded data.

一般的なパチンコ機には、遊技全般に関する処理を統括的に行う主制御基板と、遊技球の払出全般に関する処理を統括的に行う払出制御基板と、これら制御基板へ外部から電源を供給する電源基板とが設けられている。主制御基板には、停電などの電源遮断時にデータ(電源が遮断する前の遊技状態を再現するために必要なデータ)を記憶保持(バックアップ)する主制御用RAMと、この主制御用RAMに記憶保持用の電力を供給する補助電源とが搭載されており、同様に、払出制御基板には、払出制御用RAMおよび補助電源が搭載されている。
そして、遮断した電源が復帰すると、主制御基板および払出制御基板は、それぞれ主制御用RAMおよび払出制御用RAMに記憶保持されているデータに基づいて、電源遮断直前の遊技状態を再現する。
General pachinko machines have a main control board that performs overall processing related to gaming, a payout control board that performs overall processing related to game ball payout, and a power supply that supplies power to these control boards from outside. And a substrate. The main control board has a main control RAM that stores and backs up data (data required to reproduce the gaming state before the power is cut off) when the power is shut down, such as a power failure, and the main control RAM. An auxiliary power supply for supplying power for storing data is mounted. Similarly, a payout control RAM and an auxiliary power supply are mounted on the payout control board.
When the interrupted power supply returns, the main control board and the payout control board reproduce the gaming state immediately before the power supply shutoff based on the data stored and held in the main control RAM and the payout control RAM, respectively.

ところで、上記のデータ記憶保持機能は、パチンコ店の閉店時に電源を落とした場合にも働くため、各パチンコ機には、閉店後の電源遮断時のデータが記憶保持されることになる。
従って、大当りの発生確率が高確率に設定された、いわゆる確変状態などに変化した状態が記憶保持されているパチンコ機が存在すると、次の開店時には、確変状態から遊技を開始するパチンコ機と、そうでないパチンコ機とが混在することになり、遊技者間の公平さに欠ける事態が発生する。
By the way, the data storage and holding function described above works even when the power is turned off when the pachinko store is closed. Therefore, each pachinko machine stores and holds data when the power is shut off after the store is closed.
Therefore, if there is a pachinko machine in which the state of change to a so-called probable change state, etc., in which the probability of jackpot occurrence is set to a high probability, the pachinko machine that starts the game from the probable change state at the next store opening, Other pachinko machines will be mixed, and there will be a situation where fairness among players is lacking.

そこで、従来、主制御用RAMおよび払出制御用RAMに記憶保持されているデータを消去する機能を備えたパチンコ機が提案されている。例えば、記憶保持されているデータを消去するための初期化スイッチを電源基板に搭載し、その初期化スイッチをONした状態で電源スイッチをONすることにより、記憶保持されているデータを消去する。   Therefore, conventionally, a pachinko machine having a function of erasing data stored in the main control RAM and the payout control RAM has been proposed. For example, an initialization switch for erasing stored data is mounted on the power supply board, and the stored data is erased by turning on the power switch with the initialization switch turned on.

特許文献1に記載のパチンコ機は、初期化スイッチの操作状態をロックするロック手段を備えている。そして、データの記憶保持機能を必要とする店では非ロック状態にしておき、記憶保持データを消去する場合は、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作する。また、記憶保持機能を必要としない店ではロック手段によって初期化スイッチのON状態を保持しておき、電源スイッチのON操作のみで記憶保持データを消去する。   The pachinko machine described in Patent Document 1 includes a lock unit that locks the operation state of the initialization switch. In a store that requires a data storage function, the store is kept in an unlocked state, and when the stored data is to be erased, the initialization switch is operated simultaneously with the power switch. Further, in a store that does not require the memory holding function, the ON state of the initialization switch is held by the lock means, and the memory holding data is erased only by turning on the power switch.

特開2002−102503号公報(第23〜25段落、第43〜47段落、図6)。JP 2002-102503 (paragraphs 23-25, 43-47, FIG. 6).

しかし、上記特許文献1に記載のものは、データの記憶保持機能を必要とする店において使用する場合は、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作しなければならないため、作業性が悪いという問題がある。
特に、記憶保持されたデータを開店時に消去する必要のあるパチンコ機が多数存在する場合は、各パチンコ機毎に上記の操作が必要となるため、極めて作業効率が悪い。
However, when used in a store that requires a data storage function, the one described in Patent Document 1 has a problem that workability is poor because the initialization switch must be operated simultaneously with the power switch. is there.
In particular, when there are a large number of pachinko machines that need to erase stored data at the time of opening a store, the above operation is required for each pachinko machine, so the work efficiency is extremely low.

そこでこの発明は、電源遮断時に記憶保持されたデータを消去する場合の作業性および作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to realize a pachinko machine that can improve workability and work efficiency when data stored and held at the time of power-off is erased.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遮断した電源(20)が復帰した場合に、遊技状態を前記電源が遮断する前の遊技状態に復帰させるための復帰用データを、前記電源が遮断してから復帰するまで記憶保持する復帰用データ記憶保持手段(29,44,54)と、前記電源が復帰したときに、前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データに基づいて、遊技状態を前記電源が遮断する前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段(S30〜S43、S110〜S118)と、前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かをスイッチ操作により決定するためのモーメンタリ型の消去決定スイッチ(4)と、前記消去決定スイッチが操作されたか否かの操作結果を記憶保持する操作結果記憶保持手段(44b,54b)と、前記電源の供給が開始されたときに、前記操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果に基づいて前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かを判定し(S7,S85)、肯定判定した場合に前記記憶保持されている復帰用データを消去する復帰用データ消去手段(S20〜S26、S100〜S104)と、前記復帰用データ消去手段が前記判定を行った後に前記操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果を消去する操作結果消去手段(S14,S87)と、を備えたという技術的手段を用いる。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the interrupted power source (20) is restored, the game state is restored to the gaming state before the power source is shut off. Data storage and holding means (29, 44, 54) for storing and holding data until the power is restored after the power supply is shut off, and when the power is restored, the data is retained in the return data storage and holding means. Based on the return data that has been stored, game state return means (S30 to S43, S110 to S118) for returning the game state to the game state before the power supply is cut off, and the return data storage holding means Momentary type erasure decision switch (4) for deciding whether to erase the restored data to be erased by a switch operation, and whether the erasure decision switch has been operated or not The operation result storage / holding means (44b, 54b) for storing and holding the operation result and the return data based on the operation result stored and held in the operation result storage / holding means when the supply of power is started. It is determined whether or not the return data stored in the memory holding means is to be erased (S7, S85), and when the determination is affirmative, the return data erasing means for erasing the return data stored in the memory ( S20 to S26, S100 to S104) and operation result erasing means (S14, S87) for erasing the operation result stored in the operation result storage holding means after the return data erasing means makes the determination. The technical means of providing

復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かをスイッチ操作により決定するためのモーメンタリ型の消去決定スイッチを備え、その消去決定スイッチが操作されたか否かの操作結果は、操作結果記憶保持手段に記憶保持される。
そして、復帰用データ消去手段は、電源の供給が開始されたときに、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果に基づいて復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かを判定し、肯定判定した場合に記憶保持されている復帰用データを消去する。また、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果は、復帰用データ消去手段が上記判定を行った後に操作結果消去手段によって消去される。
Provided with a momentary type erasure decision switch for deciding whether or not to erase the restoration data stored in the restoration data storage holding means, and whether or not the erasure decision switch has been operated The result is stored and held in the operation result storage holding means.
The return data erasing means stores the return data stored in the return data storage holding means based on the operation result stored in the operation result storage holding means when the supply of power is started. It is determined whether or not to delete, and if the determination is affirmative, the return data stored and held is deleted. The operation result stored and held in the operation result storage and holding means is erased by the operation result erasing means after the return data erasing means makes the above determination.

つまり、電源の供給が開始されると、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果に基づいて、復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを自動的に消去することができるため、復帰用データを消去したい場合は、消去決定スイッチを操作するか、あるいは、操作しないようにしておき、その後電源を落としてから再度投入すればよく、電源スイッチおよび消去決定スイッチを同時に操作する必要がない。
従って、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作する従来とは異なり、電源遮断時に記憶保持されたデータを消去する場合の作業性および作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することができる。
That is, when the supply of power is started, the return data stored in the return data storage holding means is automatically deleted based on the operation result stored in the operation result storage holding means. Therefore, if you want to erase the recovery data, you can either operate the erase decision switch or leave it off and then turn off the power and then turn it on again. There is no need to operate.
Therefore, unlike the prior art in which the initialization switch is operated simultaneously with the power switch, a pachinko machine that can improve the workability and work efficiency when erasing the stored data when the power is turned off can be realized.

特に、閉店する際に、電源遮断により記憶保持される復帰用データを消去する必要のあるパチンコ機が多く存在する場合であっても、それらのパチンコ機に備えられた消去決定スイッチをそれぞれ電源を落とす前に操作しておくか、あるいは、操作しないようにしておくことにより、復帰用データを消去したいパチンコ機を指定しておけば、次の開店時に電源を投入する操作だけを行えば、指定したパチンコ機に記憶保持されている復帰用データを消去することができるため、作業性および作業効率を飛躍的に向上させることができる。
また、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果は、復帰用データ消去手段が上記判定を行った後に操作結果消去手段によって消去されるため、店の者が、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果を消去する作業を行う必要がない。
In particular, even when there are many pachinko machines that need to erase data stored and retained due to power shutdown when closing a store, the power to turn on the erase decision switch provided in those pachinko machines. If you specify the pachinko machine that you want to erase the recovery data by operating it before dropping it or not operating it, you can specify it if you only turn on the power at the next store opening. Since the return data stored and held in the pachinko machine can be erased, workability and work efficiency can be dramatically improved.
Further, since the operation result stored and held in the operation result storage and holding means is erased by the operation result deleting means after the return data erasing means makes the above determination, the store clerk can store the operation result in the operation result storage and holding means. There is no need to delete the stored operation result.

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記復帰用データ消去手段(S20〜S26、S100〜S104)は、前記電源(20)の供給が開始されたときに、前記消去決定スイッチ(4)が操作されたことを示す操作結果が前記操作結果記憶保持手段(44b,54b)に記憶されているか否かを判定し、肯定判定した場合に前記記憶保持されている復帰用データを消去するという技術的手段を用いる。   In the invention according to claim 2, in the pachinko machine (1) according to claim 1, the return data erasing means (S20 to S26, S100 to S104) is started to supply the power source (20). At this time, it is determined whether or not an operation result indicating that the erasure determination switch (4) has been operated is stored in the operation result storage / holding means (44b, 54b). The technical means of erasing the restored data is used.

復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去したいパチンコ機の場合は、そのパチンコ機に備えられている消去決定スイッチを操作しておけば、その後電源を落としてから再度投入するだけでよく、電源スイッチおよび消去決定スイッチを同時に操作する必要がない。
特に、閉店する際に、電源遮断により記憶保持される復帰用データを消去する必要のあるパチンコ機が多く存在する場合であっても、それらのパチンコ機に備えられた消去決定スイッチをそれぞれ電源を落とす前に操作しておくことにより、復帰用データを消去したいパチンコ機を指定しておけば、次の開店時に電源を投入する操作だけを行えば、指定したパチンコ機に記憶保持されている復帰用データを消去することができるため、作業性および作業効率を飛躍的に向上させることができる。
In the case of a pachinko machine that wants to erase the recovery data stored in the recovery data storage means, if you operate the erase decision switch provided in that pachinko machine, then turn the power off and then on again There is no need to operate the power switch and the erasure determination switch at the same time.
In particular, even when there are many pachinko machines that need to erase data stored and retained due to power shutdown when closing a store, the power to turn on the erase decision switch provided in those pachinko machines. If the pachinko machine that you want to erase the recovery data is specified by operating it before dropping it, the recovery that is stored in the specified pachinko machine can be performed only by turning on the power at the next store opening. Therefore, workability and work efficiency can be dramatically improved.

請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記操作結果記憶保持手段(44b,54b)に記憶保持された操作結果は、前記消去決定スイッチ(4)を操作するごとに、操作されたことを示す操作結果と操作されていないことを示す操作結果とに書き換えられるという技術的手段を用いる。   According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first or second aspect, the operation result stored and held in the operation result storage and holding means (44b, 54b) Each time (4) is operated, a technical means is used in which the operation result indicating that the operation is performed and the operation result indicating that the operation is not performed are rewritten.

消去決定スイッチを操作するごとに、操作結果記憶保持手段に記憶保持された操作結果を、操作されたことを示す操作結果と操作されていないことを示す操作結果とに書き換えることができるため、誤って消去決定スイッチを操作した場合であっても、もう一度消去決定スイッチを操作することにより、操作されたことを示す操作結果を操作されていないことを示す操作結果に訂正することができる。   Each time the delete determination switch is operated, the operation result stored and held in the operation result storage and holding means can be rewritten into an operation result indicating that it has been operated and an operation result indicating that it has not been operated. Even if the erasure determination switch is operated, the operation result indicating that it has been operated can be corrected to the operation result indicating that it has not been operated by operating the erasure determination switch once again.

請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記操作結果記憶保持手段(44b,54b)に記憶保持された操作結果を報知するための報知手段(8)を備えたという技術的手段を用いる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to third aspects, the operation result stored and held in the operation result storage and holding means (44b, 54b) is stored. The technical means that the notifying means (8) for notifying is provided is used.

操作結果記憶保持手段に記憶保持された操作結果を報知することができるため、店の者は、消去決定スイッチが操作されたか否かを知ることができる。
特に、パチンコ店に設置されているパチンコ機の数が多くても、消去決定スイッチの操作結果を容易に確認することができるため、確認作業効率を飛躍的に向上させることができる。
Since the operation result stored and held in the operation result storage and holding means can be notified, the store clerk can know whether or not the erasure determination switch has been operated.
In particular, even if the number of pachinko machines installed in the pachinko parlor is large, the operation result of the erasure determination switch can be easily confirmed, so that the confirmation work efficiency can be greatly improved.

請求項5に記載の発明では、請求項4に記載のパチンコ機(1)において、前記消去決定スイッチ(4)および前記報知手段(8)が、このパチンコ機の前方から操作可能および視認可能な箇所にそれぞれ配置されており、前記復帰用データ消去手段は、前記電源が供給されているときに前記消去決定スイッチが操作された場合は、前記電源が供給されている期間中は前記記憶保持されている復帰用データを消去しないという技術的手段を用いる。   In the invention according to claim 5, in the pachinko machine (1) according to claim 4, the erasure determination switch (4) and the notification means (8) are operable and visible from the front of the pachinko machine. The restoration data erasing means is stored and held during the period when the power is supplied when the erasure determination switch is operated when the power is supplied. The technical means of not erasing the return data is used.

消去決定スイッチおよび報知手段が、このパチンコ機の前方から操作可能および視認可能な箇所にそれぞれ配置されているため、消去決定スイッチの操作性および操作結果の視認性を向上させることができる。
また、電源が供給されているときに消去決定スイッチが操作された場合は、電源が供給されている期間中は復帰用データが消去されることはないため、営業中に遊技者が消去決定スイッチを操作した場合であっても、復帰用データが消去されてしまうことがない。
Since the erasure determination switch and the notification means are respectively disposed at locations that can be operated and viewed from the front of the pachinko machine, the operability of the erasure determination switch and the visibility of the operation result can be improved.
In addition, if the erase decision switch is operated while power is being supplied, the recovery data will not be erased while the power is being supplied. Even if the is operated, the return data is not erased.

なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。   In addition, the code | symbol in said parenthesis respond | corresponds with the code | symbol used in embodiment mentioned later.

<第1実施形態>
この発明の第1実施形態について説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1および図2を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図2は図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図1に示すように、パチンコ機1には、外殻を構成する外枠2が設けられており、その外枠2にはガラス枠3が開閉可能に取付けられている。ガラス枠3の内側には遊技盤5が設けられており、外枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー9が回動可能に取付けられている。遊技盤5の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿7が設けられている。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an explanatory view of the appearance of the pachinko machine as viewed from the front. FIG. 2 is a schematic explanatory view of the game board provided in the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with an outer frame 2 constituting an outer shell, and a glass frame 3 is attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. A game board 5 is provided inside the glass frame 3, and a launch lever 9 for operating a launching device for launching a game ball to the game board 5 is rotatably attached to the lower right of the front surface of the outer frame 2. ing. Below the game board 5, there is provided an upper tray 6 that accommodates paid-out prize balls and rental balls. Below the upper tray 6, prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 can be accommodated. A lower tray 7 is provided for housing the container.

[遊技盤の主要構成]
遊技盤5の略中央には、動画や静止画像などの演出画像を表示する演出表示器10が設けられている。演出表示器10は、例えば、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を表現した図柄)を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向3個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて変動(スクロール)させる。
演出表示器10の下方には、始動口15を内部に有し、開閉可能な両翼を有する普通電動役物16が設けられている。遊技球が始動口15に入賞すると、演出表示器10が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が始動口15に入賞すると、所定個数(たとえば、4個)の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口15に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留されている数は演出表示器10の画面に数字や記号などで表示される。
[Main components of the game board]
An effect display 10 that displays effect images such as moving images and still images is provided at the approximate center of the game board 5. For example, the effect display unit 10 has a symbol array in which a plurality of special symbols (for example, symbols expressing numbers 0 to 9) arranged in the vertical direction are directed from the top to the bottom in the three display areas in the horizontal direction of the screen. To change (scroll).
Below the effect display 10, there is provided an ordinary electric accessory 16 having a start port 15 inside and having both wings that can be opened and closed. When the game ball wins the start opening 15, the effect display device 10 starts to display the special symbol variation. When a game ball wins the start opening 15, a predetermined number (for example, four) of prize balls are paid out. If the game ball wins the start opening 15 during the special symbol variation display, the special symbol variation display due to the winning is suspended, and the suspended variation display is performed after the current variation display is completed. Done. The reserved number is displayed on the screen of the effect display 10 with numbers, symbols, and the like.

演出表示器10は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各表示領域において変動している各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に確定図柄を表示する。そして、各確定図柄を組み合わせたものが大当り図柄(たとえば、777などの同一数字からなるもの)の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物16の下方に設けられた変動入賞装置17が作動し、大入賞口開閉部材18が開放し、大入賞口が開口する。そして、大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数(たとえば15個)の賞球が払出される。大入賞口が開口してから所定時間(たとえば約30秒)経過したか、あるいは大入賞口への入賞数が所定数(たとえば10個)に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口が閉口する。大入賞口の開口から閉口までを1ラウンドといい、複数のラウンド(たとえば15ラウンド)を実行することができる。   When the predetermined time has elapsed from the start of the special symbol variation display, the effect display device 10 stops the symbol sequences varying in each display region in a predetermined order, and displays the determined symbol in each display region. A big hit occurs when the combination of each confirmed symbol is a big hit symbol (for example, one consisting of the same number such as 777). When a big hit occurs, the variable winning device 17 provided below the ordinary electric accessory 16 is operated, the big winning opening / closing member 18 is opened, and the big winning opening is opened. Then, when a game ball wins a prize winning opening, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. If a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed since the opening of the grand prize opening, or if the number of winning prizes in the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 10), the big prize is satisfied. The mouth closes. From the opening to closing of the big prize opening is called one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) can be executed.

また、演出表示器10は、複数の普通図柄を所定の順序で表示する(以下、その表示を普通図柄の変動表示という)。この実施形態では、普通図柄は○および×などの符号によって構成されており、遊技球が遊技盤5に設けられたゲート11を通過すると演出表示器10が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄(例えば○)で停止すると、普通電動役物16の両翼が開放され、始動口15への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート11を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留されている数は演出表示器10の画面に数字や記号などで表示される。   In addition, the effect display device 10 displays a plurality of normal symbols in a predetermined order (hereinafter, the display is referred to as a normal symbol variation display). In this embodiment, the normal symbol is composed of symbols such as ○ and X, and when the game ball passes through the gate 11 provided on the game board 5, the effect display unit 10 starts to display the normal symbol variation display. When the normal symbol (for example, ◯) is stopped, both wings of the ordinary electric accessory 16 are opened, and the winning to the start port 15 becomes easy. If the game ball passes through the gate 11 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the suspended variation display is performed after the current variation display is completed. Is called. The reserved number is displayed on the screen of the effect display 10 with numbers, symbols, and the like.

また、遊技盤5には、複数の一般入賞口13が設けられており、一般入賞口13に入賞すると所定個数(たとえば、5個)の賞球が払出される。
その他遊技盤5には、風車12、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール14、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口19などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤5の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、始動口15や一般入賞口13に入賞したり、ゲート11を通過したりする。
In addition, the game board 5 is provided with a plurality of general winning holes 13, and a predetermined number (for example, five) of winning balls is paid out when the general winning hole 13 is won.
In addition, the game board 5 is provided with a windmill 12, a guide rail 14 for guiding the launched game ball to the game area, an out port 19 for collecting the game ball that has not won anywhere as an out ball, and the like. Although not shown in the drawing, many game nails are driven into the surface of the game board 5, and the fired game balls change the flow direction by colliding with the game nails, so that the start opening 15 and the general prize opening Win 13 or pass through the gate 11.

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機1には、主制御基板40が設けられており、その主制御基板40には、主制御用MPU41が搭載されている。主制御用MPU41は、主制御用CPU42と、主制御用ROM43と、主制御用RAM44とを備える。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main control board 40, and a main control MPU 41 is mounted on the main control board 40. The main control MPU 41 includes a main control CPU 42, a main control ROM 43, and a main control RAM 44.

主制御基板40には、盤面中継端子板60が電気的に接続されており、その盤面中継端子板60には、大入賞口開閉部材18を開閉するための大入賞口ソレノイド69と、普通電動役物16の両翼を開閉するための普通電動役物ソレノイド70と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)71と、一般入賞口13に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)72と、ゲート11を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(ゲートSW)73と、始動口15に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ(始動口SW)74とが電気的に接続されている。   A panel surface relay terminal plate 60 is electrically connected to the main control board 40. The panel surface relay terminal plate 60 is connected to a large winning port solenoid 69 for opening and closing the large winning port opening / closing member 18, and a normal electric motor. A normal electric accessory solenoid 70 for opening and closing both wings of the accessory 16, a big prize opening switch (large prize opening SW) 71 for detecting a game ball won in the big prize opening, and a general prize opening 13 are awarded. A winning port switch (winning port SW) 72 for detecting the played game ball, a gate switch (gate SW) 73 for detecting the gaming ball that has passed through the gate 11, and a gaming ball won in the starting port 15 are detected. A start port switch (start port SW) 74 is electrically connected.

主制御基板40には、演出制御基板30が電気的に接続されている。演出制御基板30には、演出制御用MPU31が搭載されており、その演出制御用MPU31は、演出制御用CPU32と、演出制御用ROM33と、演出制御用RAM34とを備える。演出制御基板30には、遊技中に効果音を出力する音声出力装置(図示せず)と、パチンコ機1に設けられたLEDの点灯を制御するLED制御装置(図示せず)とが電気的に接続されている。
主制御基板40には、払出制御基板50が電気的に接続されている。払出制御基板50には、払出制御用MPU51が搭載されており、その払出制御用MPU51は、払出制御用CPU52と、払出制御用ROM53と、払出制御用RAM54とを備える。
The effect control board 30 is electrically connected to the main control board 40. The effect control board 30 includes an effect control MPU 31, and the effect control MPU 31 includes an effect control CPU 32, an effect control ROM 33, and an effect control RAM 34. A sound output device (not shown) that outputs sound effects during the game and an LED control device (not shown) that controls lighting of the LEDs provided in the pachinko machine 1 are electrically connected to the effect control board 30. It is connected to the.
A payout control board 50 is electrically connected to the main control board 40. The payout control board 50 is equipped with a payout control MPU 51, and the payout control MPU 51 includes a payout control CPU 52, a payout control ROM 53, and a payout control RAM 54.

払出制御基板50には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ61と、この払出モータ61によって払出された遊技球を検出するための払出センサ62と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ63と、下皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ(下皿満杯SW)64と、ガラス枠3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ(扉開放SW)65と、遊技球を発射する発射モータ(図示せず)を制御するための発射制御基板66とが電気的に接続されている。   The payout control board 50 has no payout motor 61 for driving a member for paying out game balls, a payout sensor 62 for detecting game balls paid out by the payout motor 61, and no game balls to be paid out. A ball break switch 63 for detecting the state, a lower plate full switch (lower plate full SW) 64 for detecting a state in which the lower plate 7 is filled with game balls, and a state in which the glass frame 3 is opened. A door opening switch (door opening SW) 65 for detecting the above and a launch control board 66 for controlling a launch motor (not shown) for launching a game ball are electrically connected.

発射制御基板66には、発射ボリューム67と、タッチセンサ68とが電気的に接続されている。発射ボリュームは、発射モータによって発射される遊技球の発射強度を調整し、タッチセンサ68は発射レバー9に配置されており、発射レバー9に触れた手を検出する。タッチセンサ68がONすると、発射モータが駆動する。   A launch volume 67 and a touch sensor 68 are electrically connected to the launch control board 66. The launch volume adjusts the launch intensity of the game ball launched by the launch motor, and the touch sensor 68 is disposed on the launch lever 9 and detects a hand touching the launch lever 9. When the touch sensor 68 is turned on, the firing motor is driven.

演出制御基板30、主制御基板40および払出制御基板50には、電源基板22が電気的に接続されており、電源基板22には、24Vの主電源20と、主電源20をONまたはOFFに切替える主電源切替スイッチ(主電源切替SW)21と、消去決定スイッチ(消去決定SW)4と、消去決定スイッチ4の操作結果を報知するための消去決定操作LED8とが電気的に接続されている。消去決定スイッチ4は、主制御用RAM44および払出制御用RAM54に記憶保持されているバックアップデータ(復帰用データ)を消去するためのスイッチである。消去決定スイッチ4は、モーメンタリ型のプッシュスイッチであり、常時は、OFF位置に付勢されており、押圧操作によりON位置に変化し、押圧操作を止めるとOFFになる。また、主電源切替スイッチ21は、オルタネイト式のスイッチであり、一度操作すると、操作力を除いた後もON状態が保持され、もう一度操作すると元のOFF状態に復帰する。   A power supply board 22 is electrically connected to the effect control board 30, the main control board 40, and the payout control board 50, and the 24V main power supply 20 and the main power supply 20 are turned on or off. A main power changeover switch (main power supply switch SW) 21 to be switched, an erasure decision switch (erase decision SW) 4, and an erasure decision operation LED 8 for notifying the operation result of the erasure decision switch 4 are electrically connected. . The erasure determination switch 4 is a switch for erasing backup data (return data) stored and held in the main control RAM 44 and the payout control RAM 54. The erasure determination switch 4 is a momentary push switch, and is normally urged to the OFF position, changes to the ON position by a pressing operation, and turns OFF when the pressing operation is stopped. The main power supply switch 21 is an alternate switch, and once operated, the ON state is maintained even after the operation force is removed, and when it is operated again, the original OFF state is restored.

電源基板22には、32V電源を生成する32V生成回路23と、12V電源を生成する12V生成回路24と、5V電源を生成する5V生成回路25と、過負荷保護回路26と、リセット回路27と、停電などの電源遮断を検出するための停電検出回路28と、電源遮断中に各制御基板の制御用MPU(RAM)へ電源を供給し、各制御用MPU(RAM)にデータを記憶保持するためのバックアップ用コンデンサ29とが搭載されている。   The power supply board 22 includes a 32V generation circuit 23 that generates a 32V power supply, a 12V generation circuit 24 that generates a 12V power supply, a 5V generation circuit 25 that generates a 5V power supply, an overload protection circuit 26, and a reset circuit 27. The power failure detection circuit 28 for detecting the power interruption such as a power failure and the power supply to the control MPU (RAM) of each control board during the power interruption, and the data is stored in each control MPU (RAM). For this purpose, a backup capacitor 29 is mounted.

(主制御用ROMおよび主制御用RAMのメモリマップ)
図4は、主制御用ROM43および主制御用RAM44のメモリマップを示す説明図である。
主制御用ROM43は、主制御用CPU42が実行するコンピュータプログラム(後述するリセット処理、初期化処理、停電復帰時処理、メイン処理およびNMI処理などを実行するためのコンピュータプログラム)が格納されたプログラム格納エリア43aと、主制御プログラムで利用する定数データが格納されたデータ格納エリア43bとを有する。定数データとは、例えば、主制御基板40から演出制御基板30および払出制御基板50へ送信するコマンドを設定したコマンドテーブル、大当りか否かの判定(以下、大当り判定という)を実行するときに参照する大当り値などである。
(Memory map of main control ROM and main control RAM)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a memory map of the main control ROM 43 and the main control RAM 44.
The main control ROM 43 stores a program in which a computer program executed by the main control CPU 42 (a computer program for executing a reset process, an initialization process, a power failure recovery process, a main process, an NMI process, and the like described later) is stored. It has an area 43a and a data storage area 43b in which constant data used in the main control program is stored. For example, the constant data is referred to when executing a command table in which commands to be transmitted from the main control board 40 to the effect control board 30 and the payout control board 50 are set, and determining whether or not a big hit (hereinafter referred to as a big hit determination). Such as jackpot value.

主制御用RAM44は、停電の発生を示す停電フラグデータ格納エリア44aと、消去決定スイッチ4の操作結果を示す消去決定SWフラグデータ格納エリア44bと、現在のスタックポインタの値を格納するスタックポインタ記憶バッファ44cとを有する。また、大入賞口スイッチ71、一般入賞口スイッチ72、ゲートスイッチ73および始動口スイッチ74の各動作結果を示すデータを格納する入力データ格納エリア44dと、下皿満杯スイッチ64の動作結果を示す下皿満杯フラグを格納する下皿満杯情報用データ格納エリア44eと、球切れスイッチ63の動作結果を示す球切れフラグを格納する球切れ情報用データ格納エリア44fと、賞球の払出異常を示す賞球異常フラグおよび払出された賞球数のカウント数を格納する払出制御用データ格納エリア44gとを有する。   The main control RAM 44 includes a power failure flag data storage area 44a indicating the occurrence of a power failure, an erasure determination SW flag data storage area 44b indicating the operation result of the erasure determination switch 4, and a stack pointer storage for storing the current stack pointer value. And a buffer 44c. Also, an input data storage area 44d for storing data indicating the operation results of the big prize opening switch 71, the general winning opening switch 72, the gate switch 73 and the start opening switch 74, and the operation result of the lower pan full switch 64. Lower pan full information data storage area 44e for storing a full plate flag, a full ball information data storage area 44f for storing a full ball flag indicating the operation result of the full ball switch 63, and an award indicating an award ball payout abnormality A payout control data storage area 44g for storing a ball abnormality flag and a count of the number of prize balls that have been paid out.

さらに、大当り判定を行うための大当りカウンタを構成する大当り判定用乱数と、演出表示器10に確定表示する図柄を選択するための図柄選択用カウンタを構成する乱数とを格納する乱数生成用データ格納エリア44hと、所定個数の遊技球の払出しを払出制御基板50へ指示するための払出制御コマンドおよび主制御基板40から各制御基板へ送信するコマンドが存在するか否かを示す通信フラグを格納する払出制御コマンド出力用データ格納エリア44iと、演出制御コマンド判定用フラグなどを格納する演出制御コマンド出力用データ格納エリア44jと、特別図柄LED制御用タイマを格納する図柄LED制御用データ格納エリア44kと、普通電動役物16が作動中であることを示す普通電動役物作動中フラグを格納する普通電動役物制御用データ格納エリア44mとを有する。   Further, a random number generating data storage for storing a big hit determination random number constituting a big hit counter for performing a big hit determination and a random number constituting a symbol selection counter for selecting a symbol to be determined and displayed on the effect display 10. The area 44h stores a payout control command for instructing the payout control board 50 to pay out a predetermined number of game balls, and a communication flag indicating whether or not a command to be transmitted from the main control board 40 to each control board exists. A payout control command output data storage area 44i, an effect control command output data storage area 44j for storing an effect control command determination flag, and the like, and a symbol LED control data storage area 44k for storing a special symbol LED control timer A normal electric power storing an ordinary electric accessory operating flag indicating that the ordinary electric accessory 16 is operating. And a character object control data storage area 44m.

さらに、大入賞口に入賞した遊技球をカウントする大入賞口カウンタおよびラウンド数をカウントするラウンドカウンタを格納する大入賞口装置制御用データ格納エリア44nと、特別図柄が変動中であることを示す特別図柄変動フラグおよび特別図柄の変動時間(変動開始から停止までに要する時間)を計測する時間計測用タイマを格納する特別図柄制御用データ格納エリア44pと、普通図柄が変動中であることを示す普通図柄変動フラグおよび普通図柄の変動時間(変動開始から停止までに要する時間)を計測する時間計測用タイマを格納する普通図柄制御用データ格納エリア44qとを有する。   In addition, a special prize counter for counting game balls won in the special prize opening and a data storage area 44n for controlling the special prize opening device for storing a round counter for counting the number of rounds, and the special symbol being changed are shown. A special symbol control data storage area 44p for storing a special symbol fluctuation flag and a special symbol control data storage area 44p for storing a time measurement timer for measuring the fluctuation time of the special symbol (the time required from the start of fluctuation to the stop), and indicating that the normal symbol is changing. And a normal symbol control data storage area 44q for storing a normal symbol variation flag and a time measuring timer for measuring a variation time of the normal symbol (a time required from the start of the variation to the stop).

さらに、特別図柄の変動時間を短縮する機能(時短機能)が有効になっていることを示す変動時間短縮機能フラグおよび大当り発生確率の高い確変遊技状態に変化していることを示す確率状態フラグを格納する遊技状態制御用データ格納エリア44rと、特別図柄の変動パターン、効果音の内容およびLEDの点灯内容などの演出パターンを選択するための演出パターン選択用カウンタを構成する乱数を格納する演出制御用データ格納エリア44sと、チェックサムの結果であるSUMチェックデータを格納するSUMチェックデータ格納エリア44tと、NMI処理の際に、各種レジスタ値を格納するためのスタックエリア44uとを有する。   In addition, a variation time shortening function flag indicating that the function of shortening the variation time of the special symbol (time shortening function) is enabled, and a probability state flag indicating that the state is changed to a probability variation gaming state with a high probability of jackpot occurrence Effect control for storing game state control data storage area 44r to be stored, and random numbers constituting an effect pattern selection counter for selecting effect patterns such as special symbol variation patterns, sound effect contents, and LED lighting contents Data storage area 44s, a SUM check data storage area 44t for storing SUM check data as a result of the checksum, and a stack area 44u for storing various register values during NMI processing.

(払出制御用ROMおよび払出制御用RAMのメモリマップ)
図5は、払出制御用ROM53および払出制御用RAM54のメモリマップを示す説明図である。
払出制御用ROM53は、払出制御用CPU52が実行するコンピュータプログラム(後述するリセット処理、電源投入時処理、停電復帰時処理、メイン処理およびNMI処理などを実行するためのコンピュータプログラム)が格納されたプログラム格納エリア53aと、払出制御用CPU52が払出制御で利用する定数データが格納されたデータ格納エリア53bとを有する。定数データとは、例えば、エラー表示LEDの点灯パターンを示す異常状態表示データテーブル、規定の球貸個数を示す球貸個数設定テーブルなどである。
(Memory map of payout control ROM and payout control RAM)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a memory map of the payout control ROM 53 and the payout control RAM 54.
The payout control ROM 53 stores a computer program executed by the payout control CPU 52 (a computer program for executing a reset process, a power-on process, a power failure recovery process, a main process, an NMI process, and the like, which will be described later). It has a storage area 53a and a data storage area 53b in which constant data used by the payout control CPU 52 for payout control is stored. The constant data is, for example, an abnormal state display data table indicating a lighting pattern of an error display LED, a sphere lending number setting table indicating a specified sphere lending number, and the like.

払出制御用RAM54は、停電の発生を示す停電フラグデータ格納エリア54aと、消去決定スイッチ4の操作結果を示す消去決定SWフラグデータ格納エリア54bと、現在のスタックポインタの値を格納するスタックポインタ記憶バッファ54cとを有する。また、払出制御用MPU51に入力される信号のエッジデータおよびレベルデータなどの入力データを格納する入力データ格納エリア54dと、下皿満杯スイッチ64の動作結果を示す下皿満杯フラグを格納する下皿満杯情報用データ格納エリア54eと、球切れスイッチ63の動作結果を示す球切れフラグを格納する球切れ情報用データ格納エリア54fとを有する。さらに、賞球の総未払出個数を示すデータ、1回の連続払出動作での払出個数を管理する払出個数カウンタ、賞球払出動作中の払出センサ62の通過数を計測する賞球個数カウンタ、払出許可を判定するためのフラグなど、主に賞球払出処理や貸球払出処理に利用するデータを格納する払出制御用データ格納エリア54gと、払出センサ62での球詰まりを監視するためのタイマ、払出センサ62での断線を監視するためのタイマ、払出センサ62での片切れを監視するためのタイマなど、払出センサ62のエラー状態を監視するためのデータを格納する払出センサ情報用データ格納エリア54hとを有する。   The payout control RAM 54 includes a power failure flag data storage area 54a indicating the occurrence of a power failure, an erasure determination SW flag data storage area 54b indicating the operation result of the erasure determination switch 4, and a stack pointer storage for storing the current stack pointer value. And a buffer 54c. Also, an input data storage area 54d for storing input data such as edge data and level data of signals input to the payout control MPU 51, and a lower pan for storing a lower pan full flag indicating the operation result of the lower pan full switch 64. It has a full information data storage area 54e and a ball break information data storage area 54f for storing a ball break flag indicating the operation result of the ball break switch 63. Further, data indicating the total unpaid number of prize balls, a payout number counter for managing the number of payouts in one continuous payout operation, a prize ball number counter for measuring the number of passes of the payout sensor 62 during the prize ball payout operation, A payout control data storage area 54g for storing data mainly used for award ball payout processing and lending payout processing, such as a flag for determining payout permission, and a timer for monitoring ball jamming in the payout sensor 62 Data storage for payout sensor information for storing data for monitoring an error state of the payout sensor 62, such as a timer for monitoring disconnection at the payout sensor 62, a timer for monitoring breakage at the payout sensor 62, etc. And an area 54h.

さらに、主制御基板40から受信した払出制御コマンドを格納する払出コマンドバッファ、通信フラグを格納するエリアなどから構成される払出制御コマンド入力用データ格納エリア54iと、払出モータ61の励磁する相(A相・B相・C相・D相)を指定する信号を格納する払出モータ制御用データ格納エリア54jとを有する。
さらに、主制御基板40へ払出制御基板50の状態を示すデータ(払出情報信号)および払出状態信号のデータを格納する払出情報信号出力データ格納エリア54kと、払出モータ61が球貸要求に応えて遊技球を払出している状態であることを示す球貸状態フラグと、カードユニット異常発生時のPRDY信号制御用タイマとを格納するカードユニット制御用データ格納エリア54mと、チェックサムの結果であるSUMチェックデータを格納するSUMチェックデータ格納エリア54nと、スタックエリア54pとを有する。
なお、主制御用RAM44に格納されるデータのうち、少なくとも消去決定SWフラグデータ格納エリア44b、スタックポインタ記憶バッファ44cおよびSUMチェックデータ格納エリア44tにそれぞれ格納されるデータ以外のデータと、払出制御用RAM54に格納されるデータのうち、少なくとも消去決定SWフラグデータ格納エリア54b、スタックポインタ記憶バッファ54cおよびSUMチェックデータ格納エリア54nにそれぞれ格納されるデータ以外のデータとが、請求項1に記載の復帰用データに対応する。
Further, a payout command buffer for storing a payout control command received from the main control board 40, a payout control command input data storage area 54i including an area for storing a communication flag, and the phase (A And a payout motor control data storage area 54j for storing a signal designating a phase, a B phase, a C phase, and a D phase.
Further, the payout information signal output data storage area 54k for storing the data (payout information signal) indicating the state of the payout control board 50 to the main control board 40 and the data of the payout state signal, and the payout motor 61 respond to the ball lending request. A card unit control data storage area 54m for storing a ball lending state flag indicating that a game ball is being paid out, a PRDY signal control timer when a card unit abnormality occurs, and a SUM as a result of a checksum It has a SUM check data storage area 54n for storing check data, and a stack area 54p.
Of the data stored in the main control RAM 44, at least data other than the data stored in the erasure determination SW flag data storage area 44b, the stack pointer storage buffer 44c, and the SUM check data storage area 44t, and the payout control The return data according to claim 1, wherein at least data other than data stored in the erase determination SW flag data storage area 54b, the stack pointer storage buffer 54c, and the SUM check data storage area 54n among the data stored in the RAM 54. Corresponds to data.

(各基板の働き)
主電源切替スイッチ21をON操作すると、主電源20からAC24Vが電源基板22に供給され、そのAC24Vは、32V生成回路23によってDC32Vに変換され、主制御基板40および払出制御基板50へ供給される。DC32Vは、盤面中継端子板60を介して大入賞口ソレノイド69および普通電動役物ソレノイド70へ各動作電源として供給される。また、DC32Vは、払出モータ61および発射モータ(図示せず)へ各動作電源として供給される。
また、電源基板22は、主電源20から供給されたAC24Vを12V生成回路24によってDC12Vに変換し、各制御基板へ供給する。DC12Vは、大入賞口スイッチ71、入賞口スイッチ72、ゲートスイッチ73、始動口スイッチ74、払出センサ62、下皿満杯スイッチ64、扉開放スイッチ65およびタッチセンサ68へ各動作電源として供給される。
(Working of each substrate)
When the main power changeover switch 21 is turned on, AC 24 V is supplied from the main power source 20 to the power board 22, and the AC 24 V is converted to DC 32 V by the 32 V generation circuit 23 and supplied to the main control board 40 and the payout control board 50. . The DC 32V is supplied as operation power to the special prize opening solenoid 69 and the ordinary electric accessory solenoid 70 via the panel surface relay terminal plate 60. Further, DC32V is supplied as operating power to the payout motor 61 and the firing motor (not shown).
The power supply board 22 converts AC 24V supplied from the main power supply 20 into DC 12V by the 12V generation circuit 24 and supplies it to each control board. DC12V is supplied to the big prize opening switch 71, the prize opening switch 72, the gate switch 73, the start opening switch 74, the payout sensor 62, the lower pan full switch 64, the door opening switch 65 and the touch sensor 68 as respective operation power supplies.

さらに、電源基板22は、主電源20から供給されたAC24Vを5V生成回路25によってDC5Vに変換し、各制御基板へ供給する。DC5Vは、演出制御用MPU31、主制御用MPU41、払出制御用MPU51および発射ボリューム67へ各動作電源として供給される。   Further, the power supply board 22 converts AC 24V supplied from the main power supply 20 into DC 5V by the 5V generation circuit 25 and supplies it to each control board. DC5V is supplied as operation power to the effect control MPU 31, the main control MPU 41, the payout control MPU 51, and the launch volume 67.

主制御用CPU42は、各入賞口スイッチ、ゲートスイッチ73および始動口スイッチ74がONしたことの検出と、大当り判定と、払出制御基板50の払出制御用CPU52に対する所定個数の賞球の払出命令と、演出制御基板30の演出制御用CPU32に対する演出実行命令と、大入賞口ソレノイド69の駆動命令と、普通電動役物ソレノイド70の駆動命令と、払出センサ62がONすることによる払出個数のカウントなど、遊技の進行を統括する。   The main control CPU 42 detects that each winning opening switch, the gate switch 73 and the start opening switch 74 are turned on, determines the big hit, and issues a predetermined number of prize balls to the payout control CPU 52 of the payout control board 50. An effect execution command for the effect control CPU 32 of the effect control board 30, a drive command for the special winning opening solenoid 69, a drive command for the ordinary electric accessory solenoid 70, a count of the number of payouts when the payout sensor 62 is turned on, etc. , To oversee the progress of the game.

主制御用CPU42は、遊技球が始動口15に入賞し、始動口スイッチ74がONしたときに大当りカウンタがカウントしたカウント値を1つ取得し、そのカウント値が、主制御用ROM43のデータ格納エリア43bに格納されている大当り値と一致する場合に大当りと判定し、一致しない場合にハズレと判定する(大当り判定)。
主制御用CPU42は、入賞口スイッチまたは始動口スイッチ74がONしたことを検出したときに、そのONした入賞口スイッチまたは始動口スイッチ74に対応して設定されている賞球数に対応した個数の遊技球の払出しを命令する払出制御コマンドを作成し、それを払出制御基板50の払出制御用CPU52へ出力する(賞球の払出命令)。
The main control CPU 42 acquires one count value counted by the big hit counter when the game ball wins the start port 15 and the start port switch 74 is turned on, and the count value is stored in the data in the main control ROM 43. If it matches the jackpot value stored in the area 43b, it is determined to be a jackpot, and if it does not match, it is determined to be lost (jackpot determination).
When the main control CPU 42 detects that the winning opening switch or the starting opening switch 74 is turned ON, the number corresponding to the number of winning balls set corresponding to the ON winning winning opening switch or the starting opening switch 74 is set. A payout control command for instructing payout of the game balls is created and output to the payout control CPU 52 of the payout control board 50 (award ball payout command).

主制御用CPU42は、始動口スイッチ74がONしたことを検出したときに、演出を実行する期間を指定した演出制御コマンドを演出制御基板30へ送信する(演出実行命令)。演出制御用CPU32は、主制御用CPU42から送信された演出制御コマンドを受信すると、その受信した演出制御コマンドに示される演出実行期間に対応する複数種類の演出内容の中から1つの演出内容を無作為に選択する。   When the main control CPU 42 detects that the start port switch 74 has been turned ON, the main control CPU 42 transmits to the effect control board 30 an effect control command that designates a period for executing the effect (effect execution command). When the effect control CPU 32 receives the effect control command transmitted from the main control CPU 42, the effect control CPU 32 eliminates one effect content from a plurality of types of effect contents corresponding to the effect execution period indicated by the received effect control command. Choose for work.

例えば、演出表示器10が画面に表示する特別図柄の変動パターンと、その変動パターンに対応する効果音の出力パターンおよびLEDの点灯パターンとを選択する。そして、演出制御用CPU32は、選択した変動パターンに従って演出表示器10に特別図柄の変動表示を実行させ、選択した効果音の出力パターンに従って音声出力装置に効果音を出力させ、さらに、選択した点灯パターンに従ってLED制御装置にLEDを点灯させる。   For example, a variation pattern of a special symbol displayed on the screen by the effect display device 10 and an output pattern of sound effects and an LED lighting pattern corresponding to the variation pattern are selected. Then, the effect control CPU 32 causes the effect display device 10 to execute a special symbol variation display according to the selected variation pattern, causes the sound output device to output a sound effect according to the selected sound effect output pattern, and further selects the selected lighting. The LED is turned on by the LED control device according to the pattern.

停電検出回路28は、主電源20から供給されている電源の電圧が所定の電圧に低下したことを検出したときに停電検出信号(PWRDWNM、PWRDWNH)を主制御基板40および払出制御基板50へ出力する。主制御基板40の主制御用CPU42および払出制御基板50の払出制御用CPU52は、停電検出信号を入力すると、後述するNMI処理をそれぞれ実行し、主制御用RAM44および払出制御用RAM54へのデータの新たな書込みを禁止する。また、バックアップコンデンサ29から放電電流が主制御用RAM44および払出制御用RAM54へそれぞれ供給され、各制御用RAMに格納されているデータ(停電復帰後に遊技状態を停電直前の遊技状態に復帰させるための復帰用データ)が記憶保持(バックアップ)される。   The power failure detection circuit 28 outputs a power failure detection signal (PWRDWNM, PWRDWNH) to the main control board 40 and the payout control board 50 when detecting that the voltage of the power source supplied from the main power source 20 has decreased to a predetermined voltage. To do. When a power failure detection signal is input, the main control CPU 42 of the main control board 40 and the payout control CPU 52 of the payout control board 50 execute NMI processing, which will be described later, respectively, and transfer data to the main control RAM 44 and the payout control RAM 54. Prohibit new writing. Further, the discharge current is supplied from the backup capacitor 29 to the main control RAM 44 and the payout control RAM 54, respectively, and the data stored in each control RAM (for returning the gaming state to the gaming state immediately before the power failure after the power failure recovery) (Return data) is stored (backed up).

そして、停電が復帰すると、主制御用CPU42および払出制御用CPU52は、それぞれ主制御用RAM44および払出制御用RAM54に記憶保持されているデータに基づいて、遊技状態を停電直前の遊技状態に復帰させる。例えば、演出表示器10が特別図柄を変動表示している途中で停電が発生した場合は、演出表示器10は、停電直前の変動表示状態から特別図柄の変動表示を再開する。また、払出モータ61が遊技球を払出している途中で停電が発生した場合は、払出制御基板50は、未払いの遊技球の払出しを再開する。   When the power failure returns, the main control CPU 42 and the payout control CPU 52 return the gaming state to the gaming state immediately before the power failure based on the data stored in the main control RAM 44 and the payout control RAM 54, respectively. . For example, when a power failure occurs while the effect display 10 is variably displaying the special symbol, the effect indicator 10 resumes the variation display of the special symbol from the variation display state immediately before the power failure. When a power failure occurs while the payout motor 61 is paying out game balls, the payout control board 50 resumes paying out unpaid game balls.

(消去決定スイッチの作用)
主電源20が立上がっているときに消去決定スイッチ4を操作すると、その操作結果を示すデータは、主制御用RAM44の消去決定SWフラグデータ格納エリア44bおよび払出制御用RAM54の消去決定SWフラグデータ格納エリア54bにそれぞれ格納される。消去決定スイッチ4は、押圧操作する毎にONまたはOFFに変化し、ONになったときは、ON状態であることを示す消去決定SWフラグデータ「1」が消去決定SWフラグデータ格納エリア44bおよび消去決定SWフラグデータ格納エリア54bにそれぞれ格納される。また、消去決定SWフラグデータ「1」が消去決定SWフラグデータ格納エリア44bおよび消去決定SWフラグデータ格納エリア54bにそれぞれ格納されているときに消去決定スイッチ4を押圧操作すると、格納されている消去決定SWフラグデータは、それぞれ「0」に書き換えられる。
(Erase decision switch action)
When the erasure determination switch 4 is operated while the main power supply 20 is activated, the data indicating the operation result is the erasure determination SW flag data storage area 44b of the main control RAM 44 and the erasure determination SW flag data of the payout control RAM 54. It is stored in the storage area 54b. The erasure determination switch 4 changes to ON or OFF every time the pressing operation is performed. When the erasure determination switch 4 is turned ON, the erasure determination SW flag data “1” indicating the ON state is displayed in the erasure determination SW flag data storage area 44b and The data is stored in the erase determination SW flag data storage area 54b. Further, if the erasure determination switch 4 is pressed while the erasure determination SW flag data “1” is stored in the erasure determination SW flag data storage area 44b and the erasure determination SW flag data storage area 54b, the stored erasure is performed. The decision SW flag data is rewritten to “0”.

また、消去決定スイッチ4がON状態のときは、消去決定操作LED8が点灯するため、消去決定操作LED8の点灯状態を見れば、消去決定スイッチ4がON状態であるか、OFF状態であるかを容易に判別することができる。
また、消去決定スイッチ4は、モーメンタリ型のプッシュスイッチであるため、ON操作した後に押圧を止めれば、付勢力によって元のOFF位置に戻るため、ON操作後にOFF位置へ戻す作業を行う必要がないので、スイッチ操作の作業効率を向上させることができる。
Further, when the erasure determination switch 4 is in the ON state, the erasure determination operation LED 8 is lit. Therefore, if the erasure determination operation LED 8 is lit, it can be determined whether the erasure determination switch 4 is in the ON state or the OFF state. It can be easily distinguished.
Further, since the erasure determination switch 4 is a momentary push switch, if the pressing is stopped after the ON operation is performed, the urging force returns to the original OFF position, so there is no need to perform the work of returning to the OFF position after the ON operation. Therefore, the work efficiency of the switch operation can be improved.

主電源20が遮断されている期間、消去決定SWフラグデータ格納エリア44b,54bは、それぞれバックアップ用コンデンサ29からバックアップ電源の供給を受けているため、格納している消去決定SWフラグデータは消えることなく保持される。
そして、次に主電源20が立上がると、主制御基板40の主制御用CPU42は、主制御用RAM44の消去決定SWフラグデータ格納エリア44bを参照し、消去決定SWフラグデータ「1」が格納されている場合は、主制御用RAM44を初期化し、主制御用RAM44にバックアップされている全データを消去する。また、払出制御基板50の払出制御用CPU52は、払出制御用RAM54の消去決定SWフラグデータ格納エリア54bを参照し、消去決定SWフラグデータ「1」が格納されている場合は、払出制御用RAM54を初期化し、払出制御用RAM54にバックアップされている全データを消去する。
During the period when the main power supply 20 is shut off, the erase determination SW flag data storage areas 44b and 54b are each supplied with the backup power from the backup capacitor 29, so the stored erase determination SW flag data is erased. It is held without.
Next, when the main power supply 20 is started up, the main control CPU 42 of the main control board 40 refers to the erase determination SW flag data storage area 44b of the main control RAM 44, and stores the erase determination SW flag data “1”. If so, the main control RAM 44 is initialized and all data backed up in the main control RAM 44 is erased. Further, the payout control CPU 52 of the payout control board 50 refers to the erasure determination SW flag data storage area 54b of the payout control RAM 54, and when the erasure determination SW flag data “1” is stored, the payout control RAM 54. And all data backed up in the payout control RAM 54 is erased.

つまり、RAMにバックアップされているデータを消去したいパチンコ機1が存在する場合は、そのパチンコ機1に備えられた消去決定スイッチ4を営業中にON操作しておけば、翌日の開店時に主電源20が立ち上がったときに、消去決定スイッチ4がON状態になっているパチンコ機1のRAMにバックアップされているデータを自動的に消去することができる。
従って、確変状態に変化した状態で閉店を迎えようとするパチンコ機1が存在する場合であっても、そのパチンコ機1の消去決定スイッチ4を電源遮断前に操作しておけば、翌日の開店時には、そのパチンコ機1のRAMにバックアップされたデータを消去して確変状態を自動的に解除することができるため、開店時から確変状態に変化しているパチンコ機1と、そうでないパチンコ機1とが混在することによる遊技者間の不公平が発生しないようにすることができる。
In other words, if there is a pachinko machine 1 that wants to erase the data backed up in the RAM, if the erasure decision switch 4 provided in the pachinko machine 1 is turned ON during business operation, the main power supply is opened when the store opens the next day. When 20 starts up, the data backed up in the RAM of the pachinko machine 1 in which the erasure determination switch 4 is ON can be automatically erased.
Therefore, even if there is a pachinko machine 1 that is about to close a store in a state of being changed to a certain change state, if the erasure determination switch 4 of the pachinko machine 1 is operated before the power is shut off, the store opens the next day. Sometimes, the data backed up in the RAM of the pachinko machine 1 can be erased and the probability change state can be automatically released, so that the pachinko machine 1 that has changed to the probability change state since the opening of the store and the pachinko machine 1 that is not so It is possible to prevent unfairness among players due to the presence of.

[電源立上げ時の処理]
次に、電源立上げ時に主制御用CPU42および払出制御用CPU52が実行する処理について図を参照して説明する。
(主制御用CPU42のリセット処理)
主制御用CPU42のリセット処理について、その流れを示す図6のフローチャートを参照して説明する。
主電源20(図3)を立上げると、電源基板22の5V生成回路25から主制御基板40、演出制御基板30および払出制御基板50へ5V電源がそれぞれ供給される。そして、各制御基板に搭載された電圧監視用IC(図示せず)の最低動作電圧以上になると、総ての制御基板においてシステムリセット信号が出力され安定する。続いて5V電源が所定の動作電圧に達すると、各制御基板のシステムリセット信号が解除される。
[Processing at power-on]
Next, processing executed by the main control CPU 42 and the payout control CPU 52 when the power is turned on will be described with reference to the drawings.
(Reset processing of main control CPU 42)
The reset process of the main control CPU 42 will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the main power supply 20 (FIG. 3) is started, 5V power is supplied from the 5V generation circuit 25 of the power supply board 22 to the main control board 40, the effect control board 30 and the payout control board 50, respectively. When the voltage exceeds a minimum operating voltage of a voltage monitoring IC (not shown) mounted on each control board, a system reset signal is output and stabilized on all control boards. Subsequently, when the 5V power supply reaches a predetermined operating voltage, the system reset signal of each control board is canceled.

主制御用CPU42は、主制御用ROM43に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのセキュリティチェックを実行する(図6のステップ(以下、Sと略す)1)。続いて、スタックポインタをアドレスのボトム(例えば、8000H)に設定し(S2)、割込モードを設定する(S3)。例えば、割込モードをモード2に設定する。続いて、RAMライト保護レジスタに書込許可値を設定し(S4)、払出初期状態信号がONしているか否かを判定する(S5)。   The main control CPU 42 performs a security check such as whether there is an abnormality in the computer program recorded in the main control ROM 43 (step (hereinafter abbreviated as S) 1 in FIG. 6). Subsequently, the stack pointer is set to the bottom of the address (for example, 8000H) (S2), and the interrupt mode is set (S3). For example, the interrupt mode is set to mode 2. Subsequently, a write permission value is set in the RAM write protection register (S4), and it is determined whether or not the payout initial state signal is ON (S5).

ここで、肯定判定すると(S5:Yes)、主制御用RAM44の消去決定SWフラグデータ格納エリア44bから消去決定SWフラグデータを読出し(S6)、その読出した消去決定SWフラグデータが「1」であるか否か、つまり消去決定スイッチ4がON操作されているか否かを判定する(S7)。ここで、肯定判定した場合、つまり消去決定スイッチ4がON操作されていると判定した場合は(S7:Yes)、消去決定SWフラグデータを「0」にリセットし(S14)、初期化処理を実行する(S15)。   If an affirmative determination is made (S5: Yes), the erasure decision SW flag data is read from the erasure decision SW flag data storage area 44b of the main control RAM 44 (S6), and the read erasure decision SW flag data is “1”. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the erasure determination switch 4 is turned on (S7). If an affirmative determination is made, that is, if it is determined that the erasure determination switch 4 is turned on (S7: Yes), the erasure determination SW flag data is reset to “0” (S14), and the initialization process is performed. Execute (S15).

主制御用CPU42は、初期化処理において主制御用RAM44の全格納領域をクリアし(図7のS20)、電源投入時の初期設定データを読出す(S21)。続いて、S21において読出した初期設定データを主制御用RAM44に格納し(S22)、電源投入時演出制御コマンドデータを読出し(S23)、その読出した電源投入時演出制御コマンドを演出制御基板30へ送信する(S24)。続いて、主制御用CPU42の周辺のデバイスを初期設定し(S25)、割込許可を設定する(S26)。   In the initialization process, the main control CPU 42 clears the entire storage area of the main control RAM 44 (S20 in FIG. 7), and reads the initial setting data when the power is turned on (S21). Subsequently, the initial setting data read in S21 is stored in the main control RAM 44 (S22), the power-on effect control command data is read (S23), and the read power-on effect control command is sent to the effect control board 30. Transmit (S24). Subsequently, the peripheral devices of the main control CPU 42 are initialized (S25), and interrupt permission is set (S26).

以上のように、主制御用CPU42は、主電源20が立上がったときのリセット処理において、消去決定SWフラグデータが「1」になっている場合は、初期化処理を実行し、主制御用RAM44の全格納領域を自動的にクリアする。
従って、従来のように、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作するという手間のかかる作業をする必要がないため、主制御用RAM44に格納されているバックアップデータを消去する作業性を良くすることができる。
As described above, when the erase determination SW flag data is “1” in the reset process when the main power supply 20 is started up, the main control CPU 42 executes the initialization process and performs the main control CPU 42. The entire storage area of the RAM 44 is automatically cleared.
Therefore, it is not necessary to perform the time-consuming work of operating the initialization switch at the same time as the power switch as in the prior art, so that the workability of erasing the backup data stored in the main control RAM 44 can be improved. it can.

ところで、通常、パチンコホールのパチンコ機は、複数台のパチンコ機からなる島と呼ばれる単位で配置されており、各パチンコ機の電源は、島単位で管理されている。そして、各パチンコ機の主電源切替スイッチ21は、常時ON操作された状態になっており、島に設けられた電源スイッチを操作することにより、島を構成する全パチンコ機の電源を一斉にONまたはOFFしている。
従って、開店時にバックアップデータを消去する必要のあるパチンコ機1が島の中に多く存在する場合であっても、前日の電源を落とす前に、それらのパチンコ機1に備えられた消去決定スイッチ4をそれぞれON操作しておけば、翌日の開店時に島の電源スイッチをON操作するだけで、島の中で消去決定スイッチ4が操作された総てのパチンコ機1のバックアップデータを自動的に一斉に消去することができるため、バックアップデータの消去作業の効率を飛躍的に向上させることができる。
Incidentally, pachinko machines in pachinko halls are usually arranged in units called islands made up of a plurality of pachinko machines, and the power source of each pachinko machine is managed in units of islands. And the main power changeover switch 21 of each pachinko machine is in a state of being always turned on. By operating the power switch provided on the island, the power of all the pachinko machines constituting the island is turned on all at once. Or it is OFF.
Therefore, even when there are many pachinko machines 1 that need to erase backup data at the time of opening the store, before the power of the previous day is turned off, the erasure determination switch 4 provided in those pachinko machines 1 If you turn ON each of them, you can automatically turn on the backup data of all the pachinko machines 1 where the erasure decision switch 4 is operated in the island just by turning on the island's power switch when the store opens the next day. Therefore, it is possible to dramatically improve the efficiency of the backup data erasing operation.

また、主制御用CPU42は、先のS7において否定判定した場合は(S7:No)、主制御用RAM44の停電フラグデータ格納エリア44aから停電フラグデータを読出し(S8)、その読出した停電フラグデータが「1」であるか否か、つまり現在実行しているリセット処理が停電復帰後の処理であるか否かを判定する(S9)。ここで、肯定判定した場合は(S9:Yes)、主制御用RAM44のSUMチェックデータ格納エリア44tからSUMチェックデータを読出し(S10)、主制御用RAM44の各格納エリアを1バイトごとに加算したチェックサム値を計算する(S11)。   If the negative determination is made in S7 (S7: No), the main control CPU 42 reads out the power outage flag data from the power outage flag data storage area 44a of the main control RAM 44 (S8), and the read out power outage flag data. Is “1”, that is, whether the currently executed reset process is a process after recovery from a power failure (S9). If the determination is affirmative (S9: Yes), the SUM check data is read from the SUM check data storage area 44t of the main control RAM 44 (S10), and each storage area of the main control RAM 44 is added byte by byte. A checksum value is calculated (S11).

続いて、先のS10において読出したSUMチェックデータと、先のS11において計算して求めたチェックサム値とが等しいか否かを判定し(S12)、否定判定した場合は(S12:No)、前述した初期化処理を実行し(S15)、肯定判定した場合は(S12:Yes)、停電復帰処理を実行する(S13)。   Subsequently, it is determined whether or not the SUM check data read in the previous S10 is equal to the checksum value calculated in the previous S11 (S12), and if a negative determination is made (S12: No), The initialization process described above is executed (S15). If an affirmative determination is made (S12: Yes), a power failure recovery process is executed (S13).

主制御用CPU42は、停電復帰処理において、主制御用RAM44のスタックポインタ記憶バッファ44cに格納されている値を読出し(図8のS30)、その読出した値をスタックポインタに設定する(S31)。続いて、電源復帰時設定データを読出し(S32)、その読出した電源復帰時設定データを主制御用RAM44に格納する(S33)。続いて、電源復帰時演出制御コマンドデータを読出し(S34)、その読出した電源復帰時演出制御コマンドデータを演出制御基板30へ送信する(S35)。続いて、主制御用RAM44の払出制御コマンド出力用データ格納エリア44iの払出コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(S36)。   In the power failure recovery process, the main control CPU 42 reads the value stored in the stack pointer storage buffer 44c of the main control RAM 44 (S30 in FIG. 8), and sets the read value as the stack pointer (S31). Subsequently, the power recovery setting data is read (S32), and the read power recovery setting data is stored in the main control RAM 44 (S33). Subsequently, the power return effect control command data is read (S34), and the read power return effect control command data is transmitted to the effect control board 30 (S35). Subsequently, it is determined whether or not the command is stored in the payout command buffer of the payout control command output data storage area 44i of the main control RAM 44 (S36).

ここで、肯定判定した場合は(S36:Yes)、払出コマンドバッファに格納されている値を出力し(S37)、LEDの点灯状態を停電前の状態に復帰させる(S38)。先のS36において否定判定した場合は(S36:No)、S38を実行する。続いて、主制御用CPU42の周辺デバイスを初期設定し(S39)、全使用レジスタを復帰させる(S40)。続いて、割込フラグを復帰させ(S41)、停電前に割込み許可をするか否かを判定し(S42)、肯定判定した場合は(S42:Yes)、割込許可を設定する(S43)。   If the determination is affirmative (S36: Yes), the value stored in the payout command buffer is output (S37), and the lighting state of the LED is returned to the state before the power failure (S38). When a negative determination is made in S36 (S36: No), S38 is executed. Subsequently, peripheral devices of the main control CPU 42 are initialized (S39), and all the used registers are restored (S40). Subsequently, the interrupt flag is returned (S41), and it is determined whether or not to permit interruption before a power failure (S42). When an affirmative determination is made (S42: Yes), interrupt permission is set (S43). .

(主制御用CPUのメイン処理)
主制御用CPUのメイン処理について、その流れを示す図9のフローチャートを参照して説明する。
主制御用CPU42は、割込禁止を設定し(図9のS50)、全使用レジスタを退避させ(S51)、主制御用CPU42の暴走を監視するタイマであるウォッチドッグタイマをクリアする(S52)。続いて、消去決定スイッチ4が操作されたか否かを判定し(S53)、肯定判定した場合は(S53:Yes)、消去決定SWフラグデータが「1」であるか否かを判定する(S54)。ここで、肯定判定した場合は(S54:Yes)、消去決定SWフラグデータを「0」にクリアし(S55)、否定判定した場合は(S54:No)、消去決定SWフラグデータを「1」に書換える(S56)。
(Main processing of main control CPU)
The main process of the main control CPU will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control CPU 42 sets an interrupt prohibition (S50 in FIG. 9), saves all used registers (S51), and clears a watchdog timer which is a timer for monitoring the runaway of the main control CPU 42 (S52). . Subsequently, it is determined whether or not the erasure determination switch 4 has been operated (S53). If an affirmative determination is made (S53: Yes), it is determined whether or not the erasure determination SW flag data is “1” (S54). ). If an affirmative determination is made (S54: Yes), the erasure determination SW flag data is cleared to “0” (S55), and if a negative determination is made (S54: No), the erasure determination SW flag data is “1”. (S56).

続いて、消去決定SWフラグデータが「1」であるか否かを判定し(S57)、肯定判定した場合は(S57:Yes)、消去決定操作LED8を点灯し(S58)、否定判定した場合は(S57:No)、消去決定操作LED8を消灯する(S59)。つまり、消去決定操作LED8が点灯しているか否かにより、消去決定SWフラグデータが「1」になっているか否かを報知することができるため、消去決定操作LED8を見れば、消去決定SWフラグデータが「1」になっているか否かを即座に認識することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the erasure determination SW flag data is “1” (S57). When an affirmative determination is made (S57: Yes), the erasure determination operation LED 8 is turned on (S58), and a negative determination is made. (S57: No), the erase determination operation LED 8 is turned off (S59). That is, whether or not the erasure determination SW flag data is “1” can be notified by whether or not the erasure determination operation LED 8 is lit. Whether the data is “1” or not can be recognized immediately.

続いて、出力処理(S60)、タイマ処理(S61)、入力処理(S62)、乱数作成処理(S63)、遊技処理(S64)および出力データ作成処理(S65)を実行し、全使用レジスタを復帰させ(S66)、割込許可を設定する(S67)。   Subsequently, an output process (S60), a timer process (S61), an input process (S62), a random number creation process (S63), a game process (S64) and an output data creation process (S65) are executed, and all used registers are restored. (S66) and interrupt permission is set (S67).

(主制御用CPUのNMI処理)
主制御用CPUのNMI処理について、その流れを示す図10のフローチャートを参照して説明する。
電源遮断を検知した主制御用CPU42は、全使用レジスタを退避させ(図10のS70)、割込みフラグを退避させる(S71)。続いて、スタックポインタの値を主制御用RAM44のスタックポインタ記憶バッファ44cに格納し(S72)、駆動停止信号を出力する(S73)。続いて、チェックサム値を計算し(S74)、その計算したチェックサム値をSUMチェックデータ格納エリア44tに格納する(S75)。続いて、停電フラグデータ格納エリア44aの停電フラグにON値を設定し(S76)、RAMライト保護レジスタに書込禁止値を設定する(S77)。
(NMI processing of main control CPU)
The NMI processing of the main control CPU will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control CPU 42 that has detected the power interruption saves all the used registers (S70 in FIG. 10) and saves the interrupt flag (S71). Subsequently, the stack pointer value is stored in the stack pointer storage buffer 44c of the main control RAM 44 (S72), and a drive stop signal is output (S73). Subsequently, a checksum value is calculated (S74), and the calculated checksum value is stored in the SUM check data storage area 44t (S75). Subsequently, an ON value is set in the power failure flag in the power failure flag data storage area 44a (S76), and a write prohibition value is set in the RAM write protection register (S77).

(払出制御用CPUのリセット処理)
払出制御用CPU52のリセット処理について、その流れを示す図11のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用CPU52は、払出制御用ROM53に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのセキュリティチェックを実行する(図11のS80)。続いて、スタックポインタをアドレスのボトム(例えば、8000H)に設定し(S81)、割込モードを設定する(S82)。例えば、割込モードをモード3に設定する。続いて、RAMライト保護レジスタにアクセス許可値を設定する(S83)。
(Reset processing of payout control CPU)
The reset process of the payout control CPU 52 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The payout control CPU 52 executes a security check such as whether there is an abnormality in the computer program recorded in the payout control ROM 53 (S80 in FIG. 11). Subsequently, the stack pointer is set to the bottom of the address (for example, 8000H) (S81), and the interrupt mode is set (S82). For example, the interrupt mode is set to mode 3. Subsequently, an access permission value is set in the RAM write protection register (S83).

続いて、払出制御用RAM54の消去決定SWフラグデータ格納エリア54bから消去決定SWフラグデータを読出し(S84)、その読出した消去決定SWフラグデータが「1」であるか否か、つまり消去決定スイッチ4がON操作されているか否かを判定する(S85)。ここで、肯定判定した場合、つまり消去決定スイッチ4がON操作されていると判定した場合は(S85:Yes)、消去決定SWフラグデータを「0」にリセットし(S87)、電源投入時処理を実行する(S93)。   Subsequently, the erasure decision SW flag data is read from the erasure decision SW flag data storage area 54b of the payout control RAM 54 (S84), and whether or not the read erasure decision SW flag data is “1”, that is, an erasure decision switch. It is determined whether 4 is ON-operated (S85). Here, if an affirmative determination is made, that is, if it is determined that the erasure determination switch 4 is turned on (S85: Yes), the erasure determination SW flag data is reset to “0” (S87), and the process at power-on is performed. Is executed (S93).

払出制御用CPU52は、電源投入時処理において払出制御用RAM54の全格納領域をクリアし(図12のS100)、電源投入時の初期設定データを読出す(S101)。続いて、S101において読出した初期設定データを払出制御用RAM54に格納し(S102)、払出制御用CPU52の周辺のデバイスを初期設定し(S103)、割込許可を設定する(S104)。   The payout control CPU 52 clears the entire storage area of the payout control RAM 54 in the power-on process (S100 in FIG. 12), and reads the initial setting data when the power is turned on (S101). Subsequently, the initial setting data read in S101 is stored in the payout control RAM 54 (S102), peripheral devices around the payout control CPU 52 are initialized (S103), and interrupt permission is set (S104).

以上のように、払出制御用CPU52は、主電源20が立上がったときのリセット処理において、消去決定SWフラグデータが「1」になっている場合は、電源投入時処理を実行し、払出制御用RAM54の全格納領域を自動的にクリアする。
従って、従来のように、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作するという手間のかかる作業をする必要がないため、主制御用RAM44に格納されているバックアップデータを消去する作業性を良くすることができる。
As described above, the payout control CPU 52 executes the power-on process when the erasure determination SW flag data is “1” in the reset process when the main power supply 20 is started up, and performs the payout control. The entire storage area of the RAM 54 is automatically cleared.
Therefore, it is not necessary to perform the time-consuming work of operating the initialization switch at the same time as the power switch as in the prior art, so that the workability of erasing the backup data stored in the main control RAM 44 can be improved. it can.

特に、開店時にバックアップデータを消去する必要のあるパチンコ機1が島の中に多く存在する場合であっても、前日の電源を落とす前に、それらのパチンコ機1に備えられた消去決定スイッチ4をそれぞれON操作しておけば、翌日の開店時に島の電源スイッチをON操作するだけで、島の中で消去決定スイッチ4が操作された総てのパチンコ機1のバックアップデータを自動的に一斉に消去することができるため、バックアップデータの消去作業の効率を飛躍的に向上させることができる。   In particular, even when there are many pachinko machines 1 that need to erase backup data at the time of opening, there is an erasure determination switch 4 provided in those pachinko machines 1 before turning off the power of the previous day. If you turn ON each of them, you can automatically turn on the backup data of all the pachinko machines 1 where the erasure decision switch 4 is operated in the island just by turning on the island's power switch when the store opens the next day. Therefore, it is possible to dramatically improve the efficiency of the backup data erasing operation.

また、払出制御用CPU52は、先のS85において否定判定した場合は(S85:No)、払出制御用RAM54の停電フラグデータ格納エリア54aから停電フラグデータを読出し(S86)、その読出した停電フラグデータが「1」であるか否か、つまり現在実行しているリセット処理が停電復帰後の処理であるか否かを判定する(S88)。ここで、肯定判定した場合は(S88:Yes)、払出制御用RAM54のSUMチェックデータ格納エリア54nからSUMチェックデータを読出し(S89)、払出制御用RAM54の各格納エリアを1バイトごとに加算したチェックサム値を計算する(S90)。   Further, when a negative determination is made in S85 (S85: No), the payout control CPU 52 reads out the power outage flag data from the power outage flag data storage area 54a of the payout control RAM 54 (S86), and the read out power outage flag data. Is “1”, that is, whether the currently executed reset process is a process after recovery from a power failure (S88). If the determination is affirmative (S88: Yes), the SUM check data is read from the SUM check data storage area 54n of the payout control RAM 54 (S89), and each storage area of the payout control RAM 54 is added byte by byte. A checksum value is calculated (S90).

続いて、先のS89において読出したSUMチェックデータと、先のS90において計算して求めたチェックサム値とが等しいか否かを判定し(S91)、否定判定した場合は(S91:No)、前述した電源投入時処理を実行し(S93)、肯定判定した場合は(S91:Yes)、停電復帰処理を実行する(S92)。   Subsequently, it is determined whether or not the SUM check data read in the previous S89 is equal to the checksum value calculated in the previous S90 (S91), and if a negative determination is made (S91: No), The power-on process described above is executed (S93), and if an affirmative determination is made (S91: Yes), a power failure recovery process is executed (S92).

払出制御用CPU52は、停電復帰処理において、払出制御用RAM54のスタックポインタ記憶バッファ54cに格納されている値を読出し(図13のS110)、その読出した値をスタックポインタに設定する(S111)。続いて、電源復帰時設定データを読出し(S112)、その読出した電源復帰時設定データを払出制御用RAM54に格納する(S113)。続いて、払出制御用CPU52の周辺デバイスを初期設定し(S114)、全使用レジスタを復帰させる(S115)。続いて、割込フラグを復帰させ(S116)、停電前に割込み許可をするか否かを判定し(S117)、肯定判定した場合は(S117:Yes)、割込許可を設定する(S118)。   In the power failure recovery process, the payout control CPU 52 reads the value stored in the stack pointer storage buffer 54c of the payout control RAM 54 (S110 in FIG. 13), and sets the read value as the stack pointer (S111). Subsequently, the power recovery setting data is read (S112), and the read power recovery setting data is stored in the payout control RAM 54 (S113). Subsequently, peripheral devices of the payout control CPU 52 are initialized (S114), and all used registers are restored (S115). Subsequently, the interrupt flag is returned (S116), and it is determined whether or not to permit interruption before a power failure (S117). If the determination is affirmative (S117: Yes), interrupt permission is set (S118). .

(払出制御用CPUのメイン処理)
払出制御用CPUのメイン処理について、その流れを示す図14のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用CPU52は、割込許可を設定し(図14のS120)、払出初期状態信号をON出力する(S121)。続いて、消去決定スイッチ4が操作されたか否かを判定し(S122)、肯定判定した場合は(S122:Yes)、消去決定SWフラグデータが「1」であるか否かを判定する(S123)。ここで、肯定判定した場合は(S123:Yes)、消去決定SWフラグデータを「0」にクリアし(S124)、否定判定した場合は(S123:No)、消去決定SWフラグデータを「1」に書換える(S125)。
(Main process of payout control CPU)
The main process of the payout control CPU will be described with reference to the flowchart of FIG.
The payout control CPU 52 sets an interrupt permission (S120 in FIG. 14), and outputs a payout initial state signal (S121). Subsequently, it is determined whether or not the erasure determination switch 4 has been operated (S122). If an affirmative determination is made (S122: Yes), it is determined whether or not the erasure determination SW flag data is “1” (S123). ). If an affirmative determination is made (S123: Yes), the erasure determination SW flag data is cleared to “0” (S124). If a negative determination is made (S123: No), the erasure determination SW flag data is “1”. (S125).

続いて、消去決定SWフラグデータが「1」であるか否かを判定し(S126)、肯定判定した場合は(S126:Yes)、消去決定操作LED8を点灯し(S127)、否定判定した場合は(S126:No)、消去決定操作LED8を消灯する(S128)。つまり、消去決定操作LED8が点灯しているか否かにより、消去決定SWフラグデータが「1」になっているか否かを報知することができるため、消去決定操作LED8を見れば、消去決定SWフラグデータが「1」になっているか否かを即座に認識することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the erasure determination SW flag data is “1” (S126). When an affirmative determination is made (S126: Yes), the erasure determination operation LED 8 is turned on (S127), and a negative determination is made. (S126: No), the erase determination operation LED 8 is turned off (S128). That is, whether or not the erasure determination SW flag data is “1” can be notified by whether or not the erasure determination operation LED 8 is lit. Whether the data is “1” or not can be recognized immediately.

続いて、出力処理(S129)、遊技枠SW出力処理(S130)、球貸動作処理(S131)、コマンド確認処理(S132)、払出動作処理(S133)、モータ駆動出力設定処理(S134)、異常データ処理(S135)、外部端子出力処理(S136)および球貸設定処理(S137)を実行する。   Subsequently, output processing (S129), game frame SW output processing (S130), ball lending operation processing (S131), command confirmation processing (S132), payout operation processing (S133), motor drive output setting processing (S134), abnormality Data processing (S135), external terminal output processing (S136), and ball rental setting processing (S137) are executed.

(払出制御用CPUのNMI処理)
払出制御用CPUのNMI処理について、その流れを示す図15のフローチャートを参照して説明する。
電源遮断を検知した払出制御用CPU52は、全使用レジスタを退避させ(図15のS140)、割込みフラグを退避させる(S141)。続いて、スタックポインタの値を払出制御用RAM54のスタックポインタ記憶バッファ54cに格納し(S142)、払出情報出力ポートへオフ値を出力する(S143)。続いて、モータ駆動出力ポートへ駆動停止値を出力し(S144)、外部端子制御出力ポートへオフ値を出力する(S145)。
(NMI processing of payout control CPU)
NMI processing of the payout control CPU will be described with reference to the flowchart of FIG.
The payout control CPU 52 that has detected the power interruption saves all the used registers (S140 in FIG. 15) and saves the interrupt flag (S141). Subsequently, the value of the stack pointer is stored in the stack pointer storage buffer 54c of the payout control RAM 54 (S142), and the off value is output to the payout information output port (S143). Subsequently, the drive stop value is output to the motor drive output port (S144), and the off value is output to the external terminal control output port (S145).

続いて、払出制御コマンドを受信したか否かを判定し(S146)、肯定判定した場合は(S146:Yes)、受信した払出制御コマンドを払出制御コマンド入力用データ格納エリア54iに払出コマンドバッファに格納する(S147)。続いて、チェックサム値を計算し(S148)、その計算したチェックサム値をSUMチェックデータ格納エリア54nに格納する(S149)。続いて、停電フラグデータ格納エリア54aの停電フラグにバックアップ作動中値を設定し(S150)、RAMライト保護レジスタにアクセス禁止値を設定する(S151)。   Subsequently, it is determined whether or not a payout control command has been received (S146). If an affirmative determination is made (S146: Yes), the received payout control command is stored in the payout command buffer in the payout control command input data storage area 54i. Store (S147). Subsequently, a checksum value is calculated (S148), and the calculated checksum value is stored in the SUM check data storage area 54n (S149). Subsequently, the backup operating value is set in the power failure flag in the power failure flag data storage area 54a (S150), and the access prohibition value is set in the RAM write protection register (S151).

[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、主電源20の供給が開始されると、消去決定SWフラグデータ格納エリア44bおよび54bにそれぞれ記憶保持されている、消去決定スイッチ4の操作結果を示す消去決定SWフラグデータに基づいて、主制御用RAM44および払出制御用RAM54にそれぞれバックアップされているバックアップデータを自動的に消去することができるため、バックアップデータを消去したい場合は、消去決定スイッチ4を操作しておき、その後、主電源切替スイッチ21をOFFにしてから再度ONにすればよく、主電源切替スイッチ21および消去決定スイッチ4を同時に操作する必要がない。
従って、主電源切替スイッチと同時に初期化スイッチを操作する従来とは異なり、バックアップされたバックアップデータを消去する場合の作業性および作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, when the supply of the main power supply 20 is started, it is stored and held in the erasure determination SW flag data storage areas 44b and 54b, respectively. Based on the erasure decision SW flag data indicating the operation result of the erasure decision switch 4, the backup data backed up in the main control RAM 44 and the payout control RAM 54 can be automatically erased, so the backup data is erased. If it is desired to operate, the erasure determination switch 4 is operated, and then the main power supply switch 21 is turned off and then turned on again. It is not necessary to operate the main power supply switch 21 and the erasure determination switch 4 simultaneously. .
Therefore, unlike the conventional case where the initialization switch is operated at the same time as the main power supply switch, a pachinko machine capable of improving workability and work efficiency when erasing backed up backup data can be realized.

(2)特に、閉店する際に、電源遮断によりバックアップされるバックアップデータを消去する必要のあるパチンコ機1が多く存在する場合であっても、それらのパチンコ機1に備えられた消去決定スイッチ4をそれぞれ電源を落とす前に操作しておくことにより、バックアップデータを消去したいパチンコ機1を指定しておけば、次の開店時に島に設けられた電源スイッチをON操作するだけで、指定した総てのパチンコ機1にバックアップされているバックアップデータを自動的に一斉に消去することができるため、バックアップデータの消去作業の効率を飛躍的に向上させることができる。 (2) In particular, even when there are many pachinko machines 1 that need to erase backup data backed up due to power interruption when closing a store, the erasure determination switch 4 provided in those pachinko machines 1 If the pachinko machine 1 that you want to delete backup data is specified by operating it before turning off the power, you can simply turn on the power switch provided on the island at the next store opening. Since the backup data backed up on all the pachinko machines 1 can be automatically erased all at once, the efficiency of the backup data erasing work can be dramatically improved.

(3)また、主制御用CPU42および払出制御用CPU52は、消去決定SWフラグデータ格納エリア44bおよび54bにバックアップされている消去決定SWフラグデータが「1」であるか否かの判定をそれぞれ行い、肯定判定した場合は、消去決定SWフラグデータを「0」にクリアするため、消去決定スイッチ4を操作する必要がない。 (3) Further, the main control CPU 42 and the payout control CPU 52 respectively determine whether or not the erasure determination SW flag data backed up in the erasure determination SW flag data storage areas 44b and 54b is “1”. If the determination is affirmative, the erasure decision SW flag data is cleared to “0”, so there is no need to operate the erasure decision switch 4.

(5)消去決定SWフラグデータ格納エリア44bおよび54bにバックアップされた消去決定SWフラグデータが「1」である場合に点灯する消去決定操作LED8を備えるため、店の者は、消去決定スイッチ4がON操作されたか否かを知ることができる。
特に、パチンコ店に設置されているパチンコ機1の数が多くても、消去決定スイッチ4の操作結果を容易に確認することができるため、確認作業効率を飛躍的に向上させることができる。
(5) Since the erasure decision operation LED 8 that is turned on when the erasure decision SW flag data backed up in the erasure decision SW flag data storage areas 44b and 54b is “1” is provided, It is possible to know whether or not an ON operation has been performed.
In particular, even if the number of pachinko machines 1 installed in the pachinko parlor is large, the operation result of the erasure determination switch 4 can be easily confirmed, so that the confirmation work efficiency can be greatly improved.

<他の実施形態>
(1)前述の第1実施形態では、消去決定スイッチ4がON操作されていることを条件にバックアップデータを消去したが、消去決定スイッチ4がOFF操作されていることを条件にバックアップデータを消去することもできる。つまり、バックアップデータを消去したいパチンコ機については、消去決定スイッチ4を操作しないでOFFの状態にし、バックアップデータを消去しないパチンコ機については、消去決定スイッチ4を操作してONの状態にする。この構成は、開店時にバックアップデータを消去しないパチンコ機よりも消去するパチンコ機の方が多い場合に有効であり、消去決定スイッチ4をON操作する回数が少なくて済み、バックアップデータを消去する作業効率を向上することができる。
上記構成を有するパチンコ機を使用した場合でも、第1実施形態と同じ効果を奏することができる。
<Other embodiments>
(1) In the first embodiment, the backup data is erased on the condition that the erase determination switch 4 is turned on. However, the backup data is erased on the condition that the erase decision switch 4 is turned off. You can also In other words, a pachinko machine for which backup data is to be erased is turned off without operating the erasure determination switch 4, and a pachinko machine for which backup data is not erased is operated by turning on the erasure determination switch 4. This configuration is effective when there are more pachinko machines that erase the backup data when opening the store than when the pachinko machine does not erase the backup data. Can be improved.
Even when a pachinko machine having the above configuration is used, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.

(2)図16は、この発明に係るパチンコ機の変更例を示す斜視図である。このパチンコ機1の特徴は、消去決定スイッチ4および消去決定操作LED8をパチンコ機1の前方から操作可能および視認可能な箇所にそれぞれ配置する一方、電源が供給されているときに消去決定スイッチ4が操作された場合でも、電源が供給されている期間中はバックアップデータを消去しないようにしたことである。
このパチンコ機1を使用すれば、消去決定スイッチ4の操作性および消去決定操作LED8の視認性を向上させることができる。また、電源が供給されているときに消去決定スイッチ4が操作された場合でも、電源が供給されている期間中は復帰用データが消去されることはないため、営業中に遊技者が消去決定スイッチ4を操作した場合であっても、復帰用データが消去されてしまうことがない。
なお、上記構成を有するパチンコ機が、本出願の請求項5に係る発明に対応する。
(2) FIG. 16 is a perspective view showing a modified example of the pachinko machine according to the present invention. The pachinko machine 1 is characterized in that the erasure determination switch 4 and the erasure determination operation LED 8 are respectively arranged at locations where they can be operated and viewed from the front of the pachinko machine 1, while the erasure determination switch 4 is turned on when power is supplied. Even when operated, the backup data is not erased while the power is supplied.
If this pachinko machine 1 is used, the operability of the erasure determination switch 4 and the visibility of the erasure determination operation LED 8 can be improved. Even if the erasure decision switch 4 is operated when power is supplied, the return data is not erased during the period when the power is supplied, so the player decides erasure during business. Even when the switch 4 is operated, the return data is not erased.
The pachinko machine having the above configuration corresponds to the invention according to claim 5 of the present application.

(3)消去決定スイッチ4を操作するごとに、消去決定SWフラグデータ格納エリア44bおよび54bにバックアップされている消去決定SWフラグデータを、「1」または「0」に書き換えるように構成することもできる。この構成を備えれば、誤って消去決定スイッチ4を操作した場合であっても、もう一度消去決定スイッチ4を操作することにより、消去決定SWフラグデータを訂正することができる。なお、上記構成を有するパチンコ機が、本出願の請求項3に係る発明に対応する。 (3) The erasure decision SW flag data backed up in the erasure decision SW flag data storage areas 44b and 54b is rewritten to “1” or “0” each time the erasure decision switch 4 is operated. it can. With this configuration, even if the erasure determination switch 4 is operated by mistake, the erasure determination SW flag data can be corrected by operating the erasure determination switch 4 again. The pachinko machine having the above configuration corresponds to the invention according to claim 3 of the present application.

(4)消去決定スイッチ4は、モーメンタリ型のプルスイッチに変更することもできる。
(5)電源復帰後に遊技を再開するためのデータが、電源遮断時に演出制御用RAM34に記憶保持されるように構成してもよい。
(4) The erasure determination switch 4 can be changed to a momentary pull switch.
(5) Data for resuming the game after the power is restored may be configured to be stored and retained in the effect control RAM 34 when the power is shut off.

この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the external appearance of the pachinko machine concerning the embodiment of this invention from the front. 図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。It is the schematic explanatory drawing which looked at the game board with which the pachinko machine shown in FIG. 1 was equipped from the front. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 主制御用ROM43および主制御用RAM44のメモリマップを示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a memory map of a main control ROM 43 and a main control RAM 44. FIG. 払出制御用ROM53および払出制御用RAM54のメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map of payout control ROM53 and payout control RAM54. 主制御用CPU42が実行するリセット処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reset process which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行する初期化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initialization process which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行する停電復帰時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a power failure reset which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process which CPU42 for main control performs. 主制御用CPU42が実行するNMI処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the NMI process which CPU42 for main control performs. 払出制御用CPU52が実行するリセット処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reset process which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of power activation which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行する停電復帰時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a power failure reset which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process which CPU52 for payout control performs. 払出制御用CPU52が実行するNMI処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the NMI process which CPU52 for payout control performs. この発明に係るパチンコ機の変更例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of a change of the pachinko machine concerning this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1・・パチンコ機、4・・消去決定スイッチ、8・・消去決定操作LED、
20・・主電源(電源)、
29・・バックアップコンデンサ(復帰用データ記憶保持手段)、
44・・主制御用RAM(復帰用データ記憶保持手段)、
54・・払出制御用RAM(復帰用データ記憶保持手段)。
1 .. Pachinko machine, 4 .... Erase decision switch, 8 .... Erase decision operation LED,
20. Main power (power supply),
29 .. Backup capacitor (recovery data storage holding means),
44..Main control RAM (return data storage holding means),
54 .. Payout control RAM (return data storage holding means).

Claims (5)

遮断した電源が復帰した場合に、遊技状態を前記電源が遮断する前の遊技状態に復帰させるための復帰用データを、前記電源が遮断してから復帰するまで記憶保持する復帰用データ記憶保持手段と、
前記電源が復帰したときに、前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データに基づいて、遊技状態を前記電源が遮断する前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段と、
前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かをスイッチ操作により決定するためのモーメンタリ型の消去決定スイッチと、
前記消去決定スイッチが操作されたか否かの操作結果を記憶保持する操作結果記憶保持手段と、
前記電源の供給が開始されたときに、前記操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果に基づいて前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かを判定し、肯定判定した場合に前記記憶保持されている復帰用データを消去する復帰用データ消去手段と、
前記復帰用データ消去手段が前記判定を行った後に前記操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果を消去する操作結果消去手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
Return data storage holding means for storing and holding return data for returning the game state to the game state before the power supply is shut off until the power is turned off when the shut off power supply is restored. When,
A game state return means for returning the gaming state to the gaming state before the power supply is shut off based on the return data stored in the return data storage holding means when the power is restored;
A momentary type erasure determination switch for deciding whether or not to erase the return data stored and held in the return data storage holding means,
Operation result storage holding means for storing and holding an operation result indicating whether or not the erasure determination switch is operated;
Whether or not to erase the return data stored in the return data storage and holding means based on the operation result stored and held in the operation result storage and holding means when the supply of power is started And a data erasing unit for erasing that erases the stored data for restoration when an affirmative determination is made,
An operation result erasing unit for erasing an operation result stored in the operation result storage holding unit after the return data erasing unit performs the determination;
A pachinko machine characterized by comprising
前記復帰用データ消去手段は、
前記電源の供給が開始されたときに、前記消去決定スイッチが操作されたことを示す操作結果が前記操作結果記憶保持手段に記憶されているか否かを判定し、肯定判定した場合に前記記憶保持されている復帰用データを消去することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
The return data erasing means includes:
When the supply of power is started, it is determined whether or not an operation result indicating that the erasure determination switch has been operated is stored in the operation result storage and holding unit, and the storage and holding is performed when an affirmative determination is made. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the recovery data that has been restored is erased.
前記操作結果記憶保持手段に記憶保持された操作結果は、前記消去決定スイッチを操作するごとに、操作されたことを示す操作結果と操作されていないことを示す操作結果とに書き換えられることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。   The operation result stored and held in the operation result storage and holding means is rewritten into an operation result indicating that it has been operated and an operation result indicating that it has not been operated each time the erase determination switch is operated. The pachinko machine according to claim 1 or 2. 前記操作結果記憶保持手段に記憶保持された操作結果を報知するための報知手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an informing unit for informing an operation result stored and held in the operation result storage and holding unit. 前記消去決定スイッチおよび前記報知手段が、このパチンコ機の前方から操作可能および視認可能な箇所にそれぞれ配置されており、
前記復帰用データ消去手段は、前記電源が供給されているときに前記消去決定スイッチが操作された場合は、前記電源が供給されている期間中は前記記憶保持されている復帰用データを消去しないことを特徴とする請求項4に記載のパチンコ機。
The erasure determination switch and the notification means are respectively disposed at locations that can be operated and viewed from the front of the pachinko machine,
The restoration data erasing means does not erase the stored restoration data during the period when the power is supplied when the erasure determination switch is operated while the power is supplied. The pachinko machine according to claim 4 characterized by things.
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