JP2020081012A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020081012A
JP2020081012A JP2018215843A JP2018215843A JP2020081012A JP 2020081012 A JP2020081012 A JP 2020081012A JP 2018215843 A JP2018215843 A JP 2018215843A JP 2018215843 A JP2018215843 A JP 2018215843A JP 2020081012 A JP2020081012 A JP 2020081012A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
symbol
special
display
stereoscopic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018215843A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7022991B2 (en
Inventor
正悟 小川
Shogo Ogawa
正悟 小川
俊宏 馬場
Toshihiro Baba
俊宏 馬場
岡田 淳
Atsushi Okada
淳 岡田
臣 鈴木
Shin Suzuki
臣 鈴木
孝則 立石
Takanori Tateishi
孝則 立石
慎吾 安保
Shingo Anpo
慎吾 安保
嘉也 石田
Yoshiya Ishida
嘉也 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2018215843A priority Critical patent/JP7022991B2/en
Publication of JP2020081012A publication Critical patent/JP2020081012A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7022991B2 publication Critical patent/JP7022991B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine that has improved a variety of problems in image display by naked eye stereoscopic vision.SOLUTION: Display control means does not display a stereoscopic image which is displayed when power interruption has occurred in the case that the power interruption occurs while the stereoscopic image during symbol variation is displayed and the interrupted symbol variation is resumed by power recovery later on. Display state setting means can set a first display state that the stereoscopic image can be displayed and a second display state that frequency with which the stereoscopic image is displayed is lower than the first display state or the stereoscopic image is not displayed, can perform display state switching control which switches the state in which either the first display state or the second display state is set to the state that the other display state is set on the basis of operation of prescribed operation means, and cannot perform all or a part of the display state switching control based on the operation of the prescribed operation means in resumed symbol variation when power interruption has occurred during the symbol variation and the interrupted symbol variation is resumed by power recovery later on.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、裸眼での立体視が可能な画像を表示するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines represented by pachinko machines and slot machines display an image that can be viewed stereoscopically with the naked eye. For example, Patent Document 1.

特開2016−30046号公報JP, 2016-30046, A

このような遊技機では、裸眼での立体視が可能な画像を表示可能ではあるものの、当該画像を表示するにあたって依然として改善の余地がある。 Although such a game machine can display an image that can be viewed stereoscopically with the naked eye, there is still room for improvement in displaying the image.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、裸眼での立体視が可能な画像を表示する遊技機における種々の問題点を改善した遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that solves various problems in a gaming machine that displays an image that can be viewed stereoscopically with the naked eye.

本発明によれば、始動条件が充足されたことに基づいて、特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行可能な図柄変動を実行し、図柄変動の実行中に電断が発生したときには、実行中であった該図柄変動を中断し、その後に復電したときには、中断されていた該図柄変動の実行を再開することが可能な遊技機であって、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、図柄変動の実行中の前記立体画像が表示されている期間に電断し、中断されていた該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、電断時に表示されていた該立体画像を表示させず、所定の操作手段と、前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、をさらに備え、前記表示状態設定手段は、前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換える、表示状態切換制御を実行可能であり、図柄変動の実行中に電断し、中断されていた図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、再開された該図柄変動において、前記所定の操作手段の操作に基づく前記表示状態切換制御の一部または全部を実行不可能である、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, on the basis of the satisfaction of the starting condition, a symbol variation capable of performing a win/no determination to determine whether or not to win a privilege is executed, and an electric power interruption occurs during the execution of the symbol variation. Sometimes, when the symbol variation that was being executed is interrupted, and then the power is restored, it is a gaming machine that can resume the execution of the symbol variation that was interrupted, and displays an image to be incident on the right eye. An image display capable of displaying a stereoscopic image capable of stereoscopic viewing due to parallax, having a display area including a right-eye display area and a left-eye display area for displaying an image to be incident on the left eye. Means and display control means for controlling the image display means, wherein the display control means is cut off during the period in which the three-dimensional image is being executed while changing the symbol, and the symbol has been interrupted A display state in which when the fluctuation is resumed by subsequent power recovery, the stereoscopic image displayed at the time of power interruption is not displayed, and a display state in which the frequency of displaying the stereoscopic image is different from that of the predetermined operation means is set. Further comprising setting means, the display state setting means, the first display state in which the stereoscopic image can be displayed, a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, Alternatively, the second display state, which is a display state in which the stereoscopic image is not displayed, can be set, and the first display state or the second display state is based on the operation of the predetermined operation means. From the set state, the other display state is switched to the set state, it is possible to execute the display state switching control, the power is cut off during the execution of the symbol variation, and the interrupted symbol variation is restored after that. Provided is a gaming machine characterized in that when restarted by power, part or all of the display state switching control based on the operation of the predetermined operation means cannot be executed in the restarted symbol fluctuation. To be done.

本発明によれば、裸眼での立体視が可能な画像を表示する遊技機における種々の問題点を改善した遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that solves various problems in the gaming machine that displays an image that can be stereoscopically viewed with the naked eye.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the vicinity thereof. 図3は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図4は、メイン表示部のディスプレイの構造を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the structure of the display of the main display unit. 図5は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図6は、遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、第2副制御基板が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a control configuration provided in the second sub control board. 図9(a)は、SDRAMのVRAM領域の構成を示す図であり、図9(b)は、画像表示領域(画像描画領域)の構成を示す図である。FIG. 9A is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the SDRAM, and FIG. 9B is a diagram showing the configuration of the image display area (image drawing area). 本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。It is a figure which shows the principle of the naked-eye stereoscopic vision which concerns on this embodiment. 図11は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. 図12(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図12(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図12(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。12(a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is valid, FIG. 12(b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 12(c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図13(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、示す図である。FIG. 13A is a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and FIG. 13B is a special figure variation used when the special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows the lottery table for pattern derivation. 図14(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図14(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 14A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 14B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. 図15は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。FIG. 15 is a table showing details of images and sounds constituting the error notification effect. 図16(a)〜図16(c)は、平面視の装飾図柄を示す図であり、図16(d)〜図16(f)は、立体視の装飾図柄を示す図である。16(a) to 16(c) are diagrams showing decorative patterns in a plan view, and FIGS. 16(d) to 16(f) are diagrams showing decorative patterns in a stereoscopic view. 図17(a)〜図17(d)は、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。FIGS. 17(a) to 17(d) are diagrams showing the stereoscopic flow of the reach symbol when the normal symbol is determined as the symbol display type. 図18(a)〜図18(d)は、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。18(a) to 18(d) are diagrams showing the stereoscopic flow of the reach symbol when the chance symbol is determined as the symbol display type. 図19(a)〜図19(d)は、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。FIGS. 19(a) to 19(d) are diagrams showing the stereoscopic flow of the reach symbol when the super-chance symbol is determined as the symbol display type. 図20は、リーチ態様決定処理のフローを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flow of reach mode determination processing. 図21は、図柄表示種別用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 21 is a diagram schematically showing a lottery table for symbol display types. 図22(a)は、大当り時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを、図22(b)は、ハズレ時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを示す図である。FIG. 22A is a drawing showing a lottery table for stereoscopic execution lottery at the time of jackpot, and FIG. 22B is a drawing showing a lottery table for stereoscopic execution lottery at the time of losing. 図23(a)は、立体視モード別の立体視の発生頻度の高低を示した図であり、図23(b)は、立体視モードに関する表示内容を示す図である。FIG. 23A is a diagram showing the frequency of occurrence of stereoscopic vision for each stereoscopic mode, and FIG. 23B is a diagram showing display contents regarding the stereoscopic mode. 図24は、モードカウンタ更新処理のフローを示す図である。FIG. 24 is a diagram showing a flow of the mode counter updating process. 図25は、立体視モード設定処理のフローを示す図である。FIG. 25 is a diagram showing a flow of stereoscopic mode setting processing. 図26(a)および図26(b)は、モード選択規制期間を示す図である。FIG. 26A and FIG. 26B are diagrams showing the mode selection regulation period. 図27(a)〜図27(c)は、立体視モードが立体視ONである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。27(a) to 27(c) are diagrams showing aspects of the reach pattern when the stereoscopic mode is stereoscopic ON. 図28(a)〜図28(c)は、立体視モードが立体視一部ONである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。28(a) to 28(c) are diagrams showing the manner of the reach symbol in the case where the stereoscopic vision mode is partially stereoscopically ON. 図29(a)〜図29(c)は、立体視モードが立体視OFFである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。29(a) to 29(c) are diagrams showing the manner of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic OFF. 図30は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing drawing of image data when a reach symbol related to a normal symbol or a chance symbol is displayed as a stereoscopic image. 図31は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。FIG. 31 is a diagram showing drawing of image data when a reach symbol relating to a normal symbol or a chance symbol is displayed as a planar image. 図32は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing drawing of image data when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a stereoscopic image. 図33は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。FIG. 33 is a diagram showing drawing of image data when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a planar image. 図34(a)〜図34(c)は、リーチ図柄を立体画像として表示している場合を示す図であり、図34(a)は、エラー報知2が発生した場合を、図34(b)は、エラー報知1が発生した場合を、図34(c)は、電断復電が発生した場合を、示している。34(a) to 34(c) are diagrams showing a case where the reach symbol is displayed as a stereoscopic image, and FIG. 34(a) shows a case where the error notification 2 occurs as shown in FIG. ) Shows the case where the error notification 1 has occurred, and FIG. 34(c) shows the case where the power failure recovery has occurred. 視差バリアを用いた裸眼立体視の原理を示す図である。It is a figure which shows the principle of naked-eye stereoscopic vision using a parallax barrier.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) unless otherwise specified. ), it refers to the state.
In addition, "advantage (advantage)" in the following description refers to an advantage to the player, and unless otherwise noted, winning of a prize ball is performed except for the production aspect such as so-called premier image. It is advantageous in terms of the amount (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Regarding the features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described.
In describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the configuration immediately before, and in the description of the gaming machine 10 after the description, the same use in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、始動条件が充足されたことに基づいて、特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行可能な図柄変動を実行し、図柄変動の実行中に電断が発生したときには、実行中であった当該図柄変動を中断し、その後に復電したときには、中断されていた当該図柄変動の実行を再開することが可能な遊技機であって、
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段(メイン表示部81)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第2副制御基板300)と、を備え、
上記表示制御手段は、図柄変動の実行中の上記立体画像が表示されている期間に電断し、中断されていた当該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、電断時に表示されていた当該立体画像を表示させず、
所定の操作手段(カーソルボタン38)と、
上記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段(演出モード制御手段221)と、をさらに備え、
上記表示状態設定手段は、
上記立体画像が表示され得る第一の表示状態(立体視ON)と、上記第一の表示状態よりも上記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または上記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態(立体視一部ONまたは立体視OFF)と、を設定可能であり、
上記所定の操作手段の操作に基づいて、上記第一の表示状態または上記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換える、表示状態切換制御(モードカウンタ処理および立体視モード設定処理)を実行可能であり、
図柄変動の実行中に電断し、中断されていた図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、再開された当該図柄変動において、上記所定の操作手段の操作に基づく上記表示状態切換制御の一部または全部を実行不可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention, on the basis of the satisfaction of the start condition, executes a symbol variation capable of executing a win/loss determination to determine whether or not to win a privilege, and when an electric power interruption occurs during the execution of the symbol variation, When the symbol variation that was being executed is interrupted and then the power is restored, it is a gaming machine that can resume the execution of the symbol variation that was interrupted,
The right-eye display area (vertical row of sub-pixels that outputs the light that enters the right eye) and the left-eye display area (the light that enters the left eye A vertical row of sub-pixels to be output), and an image display unit (main display unit 81) capable of displaying a stereoscopic image capable of stereoscopic viewing by parallax.
Display control means (second sub-control board 300) for controlling the image display means,
The display control means is cut off during the period in which the three-dimensional image is being displayed while the symbol variation is being executed, and when the symbol variation that was interrupted is resumed by subsequent power restoration, it is displayed during the power interruption. Without displaying the stereoscopic image,
A predetermined operation means (cursor button 38),
A display state setting unit (production mode control unit 221) that sets a display state in which the three-dimensional image is displayed at different frequencies,
The display state setting means,
A first display state in which the stereoscopic image can be displayed (stereoscopic vision ON), a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, or a display state in which the stereoscopic image is not displayed. It is possible to set a certain second display state (partial stereoscopic vision ON or stereoscopic vision OFF),
Display state switching control (switching from the state in which the first display state or the second display state is set to the state in which the other display state is set, based on the operation of the predetermined operating means, Mode counter processing and stereoscopic mode setting processing),
When power is cut off during the execution of the symbol variation, and the suspended symbol variation is restarted by subsequent power restoration, in the symbol variation restarted, the display state switching control based on the operation of the predetermined operation means is performed. Some or all are infeasible,
It is a game machine characterized by that.

本発明によれば、電源投入時の画像表示に係る処理負担を軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the processing load related to image display when the power is turned on.

なお、後述する本実施形態では、レンチキュラーレンズを用いて裸眼立体視を実現しているが、裸眼立体視を実現する方法としては、この方式に限らない。例えば、視差バリアを用いた方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。 In this embodiment described later, the naked-eye stereoscopic vision is realized by using the lenticular lens, but the method for realizing the naked-eye stereoscopic vision is not limited to this method. For example, any method may be adopted as long as it is a method that causes a parallax between an image viewed by the right eye and an image viewed by the left eye, such as a method using a parallax barrier.

また、本実施形態では、上記再開された図柄変動においても、上記所定の操作手段に対する操作の有無を判定し、上記表示状態切換制御自体は実行されるが、当該図柄変動において上記所定の操作手段に対する操作の有無自体を判定しないようにしてもよいし、上記所定の操作手段に係るセンサの状態を見にいかないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, even in the restarted symbol variation, the presence/absence of an operation with respect to the predetermined operation means is determined, and the display state switching control itself is executed, but the predetermined operation means in the symbol variation. It may not be determined whether or not there is an operation for the, or the state of the sensor related to the predetermined operation means may not be seen.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、上記第1の発明および上記第2の発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。 Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but the first invention and the second invention described above rotate a plurality of reels by using a predetermined number of medals. It is also possible to execute a symbol variation and apply to a slot machine that pays out medals based on a result of the symbol variation (a stop mode of the plurality of reels).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図3は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図4は、メイン表示部81のディスプレイの構造を示す図であり、図5は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図6は、遊技機10の背面図である。
なお、図1〜図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and its periphery, and FIG. 3 is installed in the gaming machine 10. It is a diagram showing the game board 50, FIG. 4 is a diagram showing the structure of the display of the main display portion 81, FIG. 5 shows the symbol display device 90 arranged in the area II shown in FIG. FIG. 6 is a rear view of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 6 are merely those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as a “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game is performed in which the winning ball is obtained. In the following description, the entry of the game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

図1に示すように、遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens in the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a game board 50. A front frame 20 configured to cover the front side of the.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (in the present embodiment, right)). It is possible to turn).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口(図示省略)よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in a direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. .. In the present embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is filled with discharged game balls is a lower portion that discharges the game balls to the lower ball tray 29. It is provided upstream of the discharge port (not shown).
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図2に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 2, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can switch an effect generated during a game or can accept an operation of a player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (upper cursor button 38a, lower cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing operations to up, down, left and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor. It should be noted that these operation units are provided on the front side of the game board 50.
Further, a movable decorative body 22 which is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29, similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20には、3つのスピーカ33が配設されており、スピーカ33は、前枠20の上枠部32の左側に配設された左高音スピーカ33aと、前枠20の上枠部32の右側に配設された右高音スピーカ33bと、前枠20の下部に配設された低音スピーカ33cと、で構成されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれフルカラーLEDで構成された演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯もしくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, three speakers 33 are arranged in the front frame 20, and the speaker 33 includes a left treble speaker 33 a arranged on the left side of the upper frame portion 32 of the front frame 20 and a front speaker 33 a. The right treble speaker 33b is arranged on the right side of the upper frame portion 32 of the frame 20, and the low sound speaker 33c is arranged on the lower side of the front frame 20. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) each composed of a full-color LED. ) Is provided. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

図3に示すように、演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
As shown in FIG. 3, the effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. ing. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display portion 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display portion 82a, the left sub display portion 82b, and the right sub display portion 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。なお、以降の説明では、3つの図柄列のうちの、左側の図柄列を「左の図柄列」、真ん中の図柄列を「中の図柄列」、右側の図柄列を「右の図柄列」と称する。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄の種類には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display portion 81 can display a variable display of the symbol row that is performed in conjunction with the variable display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display portion 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol strings. The direction of variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction). In the following description, of the three symbol columns, the left symbol column is the "left symbol column", the middle symbol column is the "middle symbol column", and the right symbol column is the "right symbol column". Called.
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, the symbol row is from the back of the main display portion 81 to the front direction or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective), it means a virtual direction recognized by the player.
Further, the types of decorative patterns in the present embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 pattern" imitating the number "2", and "3 pattern imitating the number "3". , “4 pattern” imitating the number “4”, “5 pattern” imitating the number “5”, “6 pattern” imitating the number “6”, “7” imitating the number “7” There are “7 symbols”, “8 symbols” imitating the number “8”, and “9 symbols” imitating the number “9”, and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", "2 symbol", "4 symbol" , "6 symbols", "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

図4において、メイン表示部81のディスプレイを、左右方向の切断面であるIV−IVで切断した断面を模式的に示したIV−IV断面図に示す通り、メイン表示部81のディスプレイは、背面にバックライトBLを有する液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。これにより、本実施形態では、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現している。なお、本実施形態に係る裸眼立体視の原理は後述する。 In FIG. 4, as shown in the IV-IV cross-sectional view schematically showing a cross section of the display of the main display portion 81 taken along the line IV-IV which is a cut surface in the left-right direction, the display of the main display portion 81 is a rear surface. A lenticular lens LL, in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction, is attached to the surface of a liquid crystal panel LCD having a backlight BL. As a result, in the present embodiment, autostereoscopic viewing by the lenticular method is realized. The principle of autostereoscopic vision according to this embodiment will be described later.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の画面領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
ここで、仮に、サブ表示部82において裸眼立体視を実現しようとすると、裸眼立体視を得られる範囲が変化し、狙った裸眼立体視を遊技者が得られない虞が大きい。そのため、本実施形態において、サブ表示部82のそれぞれには、液晶の表面にレンチキュラーレンズを設けず、当該表示部において裸眼立体視を実現していない。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to an effect, but also movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a is the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is the main display. It is on the right side with respect to the portion 81, and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the screen area of the decorative pattern on the main display portion 81.
Here, if it is attempted to realize autostereoscopic vision on the sub-display unit 82, the range in which autostereoscopic vision can be obtained changes, and there is a high possibility that the player cannot obtain the targeted autostereoscopic vision. Therefore, in this embodiment, no lenticular lens is provided on the surface of the liquid crystal in each of the sub-displays 82, and the naked-eye stereoscopic vision is not realized in the display.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の点灯領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の点灯領域は、メイン表示部81の点灯領域よりも小さい面積になっている。さらに、図柄表示装置90は、メイン表示部81のよりも手前側に配置されている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図5に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a lighting region of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the lighting region of the symbol display device 90 has a smaller area than the lighting region of the main display part 81. .. Further, the symbol display device 90 is arranged on the front side of the main display portion 81.
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 5, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general drawing", and the ordinary electric accessory may be referred to as "den Chu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. Then, the normal symbol holding lamp 96 can specify the number of the symbol fluctuations of the held universal symbols, and both are in the lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only the right always lighting=1, the left and right always lighting= 2, right blinking + left constant lighting=3, left/right blinking=4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as a “symbol variation of the special symbol”, and the following: In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “a symbol fluctuation of the general symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the general symbol" in the "decorative symbol". It may be referred to as "design fluctuation".
In the following description, when simply referred to as “symbol fluctuation”, it means a symbol fluctuation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図3に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 3, a large number of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game balls that are launched are rolled. In the game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 provided to guide a game ball shot by the rotating operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped member.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) where the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図3には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 3 shows major winning openings 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a general winning opening 67, but the illustrated winning openings are an example. Therefore, the number and arrangement may be changed appropriately.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of the detection of the special winning opening sensor 72 determines the winning of the special winning opening 55, and the number corresponding to the special winning opening 55 (the book In the embodiment, the prize ball of 15) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
A special electric accessory 65 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to an open state where it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state where it is difficult to enter a ball. The special electric auditors product solenoid 65 is opened or closed. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hitting judgment to be described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors product 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, so the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric auditors product 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round") is defined as the total number of rounds generated in one jackpot. May be referred to as ".") based on that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have won the special winning opening 55, and the special electric auditors product 65 is closed. .. It should be noted that the one-time open state ends even when a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to win the special winning opening 55. To do.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and the winning of the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least a part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, a lot of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X, compared with when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and the winning of the second starting opening 59 is determined based on the detection result of the second starting opening sensor 71, and the second starting opening 59 is associated with the second starting opening 59. The number (1 in the present embodiment) of prize balls is given.
In at least part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that is commutatively transitioned to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the second starting port 59. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game, which is performed by winning the variation in the general-university pattern, and accordingly, the prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation of the symbol of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center part of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result at the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that a large number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning result of the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many gaming balls roll toward the general winning opening 67. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、主制御基板モニタ97に表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in the present embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the detection result of the sensor is used. The number of out spheres counted by the above is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ number of out balls × 100 in the most unfavorable state (to be described later, special figure low certainty and general figure low certainty), The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in the section of the number of out balls of 60,000, and the derived base value is set to the next section. It is displayed (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 120001 to 180000). The value displayed on the main control board monitor 97 is the integer part of the derived base value (rounded to one decimal place).

また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 Further, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave for preventing fraudulently receiving a prize ball. A radio wave detection sensor (both not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図6に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300に加えて音声制御基板350が格納された第2副制御基板ケース370、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース510、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース370の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して各基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 6, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 storing the main control board 100, a first sub control board case 209 storing the first sub control board 200, and a second sub board. A second sub control board case 370 in which a voice control board 350 is stored in addition to the control board 300, a power control board case 510 in which a power supply control board 500 is stored, a payout control board case 409 in which a payout control board 400 is stored, The setting board 41 is mounted, and the opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted in addition to the back surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 370. There is.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent material, and each substrate is visible through the case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be viewed from the back surface of the game board 50. ing. The display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能である。
Here, the set value is a value that influences the degree of advantage (probability that a big hit will be derived) in determining whether or not a special figure is valid, which will be described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 levels of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter , Which may be referred to as a “current set value”) is configured so that the advantage of the special figure validity determination increases as the value increases, and details of the special figure validity determination according to the set value will be described later. To do. The number of setting values is not limited to 6 as long as there are multiple steps.
Further, the set value can be changed by the setting change processing by the setting change means 177 described later, and the current set value can be confirmed by the setting confirmation processing by the setting check means 178 described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stopped state that are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. May be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board 500 is provided with a power supply switch 40 that is operated to supply the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island to the game machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (power-on) which will be described later. Further, a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 is provided on the setting board 41 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when a setting key used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Although the setting board cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50. ) Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, above the opening/closing cover 45, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Are dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7〜図10を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図であり、図8は、第2副制御基板300が備える制御構成を示すブロック図である。図9(a)は、SDRAM340のVRAM領域の構成を示す図であり、図9(b)は、画像表示領域(画像描画領域)の構成を示す図である。さらに、図10は、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。なお、図7および図8に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7および図8で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration provided in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 10. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10, and FIG. 8 is a block diagram showing the control configuration of the second sub control board 300. FIG. 9A is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the SDRAM 340, and FIG. 9B is a diagram showing the configuration of the image display area (image drawing area). Further, FIG. 10 is a diagram showing the principle of naked-eye stereoscopic vision according to the present embodiment. The control configurations shown in FIGS. 7 and 8 are necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 has a control configuration not shown in FIGS. 7 and 8. You may.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various kinds of arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processing relating to main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure occurs. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power cut occurs , Information regarding the game such as the set value being set, the current special drawing lottery state, the current general drawing lottery state, etc. is the backup target.

本実施形態では、少なくとも、このような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびRAM103の遊技に係る領域に関するバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびRAM103のベース値に係る領域に関するバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area for storing information on such a game (the area for the game in the RAM 103), the area for storing the base value (the area for the base value in the RAM 103) and the RAM 103. Complement of the checksum related to the area related to the game and the area where the backup flag related to the area related to the game of the RAM 103 is stored (backup information area related to the game of the RAM 103), and the complement of the checksum related to the area related to the base value of the RAM 103 and An area (a backup information area related to the base value of the RAM 103) in which a backup flag related to the area related to the base value of the RAM 103 is stored is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value in the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized by a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. Is electrically connected to the CPU 101, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to the full-tank detection sensor, the magnetic detection sensor, and the radio wave detection sensor, and via the I/O port 104. The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39に対する操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43に対する操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected, and are configured to be controllable via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39, and is configured to detect an operation on the main operation section 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect an operation on the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected to each other by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for the data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but the serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき演出に関する各種の演算処理を行うCPU201と、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38に電気的に接続されている。そのため、第1副制御基板200は、これらの操作部に対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various kinds of calculation processing related to effects based on the effect control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. RAM 203 that functions as a work area and a buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and these are connected to each other via an internal bus. It is configured to execute a main control relating to an effect according to a control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38. Therefore, the first sub control board 200 is configured to be able to detect an operation on these operation units.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板350へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板350と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板350へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板350)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub control board 300 to the voice control board 350 in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be played, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as the effect lamp 35, and movable control for controlling movement of movable bodies such as the movable decorative body 22 and the sub display unit 82. Generate data etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 350 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, voice control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the voice control board 350, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is sent to each control board (second control board). It is transmitted from the sub control board 300 and the voice control board 350) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 In addition, the first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable ornament 22 and the sub display unit 82 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、画像表示に係る主要な制御を実行するように構成されている。以下、図8、図9(a)、および図9(b)を用いて具体的に説明する。
図8に示す通り、第2副制御基板300は、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像を描画するVDP310と、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等)のCGデータが格納されるCGROM330と、VRAM領域として使用されるSDRAM340と、で構成される。
The second sub control board 300 is configured to execute main control relating to image display. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIGS. 8, 9A, and 9B.
As shown in FIG. 8, the second sub control board 300 draws a VDP 310 that draws an image in accordance with the contents of the effect determined by the effect content determining unit 225 described later, and a character (person) as image element data used as a sprite image. , Animals, characters, figures, symbols, etc.), and a CGROM 330 for storing CG data, and an SDRAM 340 used as a VRAM area.

VDP310は、VDP310の各種設定などが格納されるシステムレジスタ311、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ312、VRAM領域の後述する画像描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部313、CGROM330に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部314、VRAM領域の後述する画像表示領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号および同期信号を出力する表示制御部315、表示制御部315から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変換して液晶表示装置(メイン表示部81、サブ表示部82)を構成する液晶パネルに出力するDAコンバータ316、DAコンバータ317などを備えている。
なお、本実施形態におけるCGデータは、キャラクタを構成する1ピクセル(画素)ごとのデータの集合体となる。
The VDP 310 is a system register 311 in which various settings of the VDP 310 are stored, attributes (parameters used when drawing a character, such as a character drawing order, the number of colors, a scaling ratio, a palette number, and coordinates). (Specified data) is stored, a drawing control unit 313 that controls the drawing of an image in an image drawing area of the VRAM area, which will be described later, and a control that transfers the CG data stored in the CGROM 330 to the VRAM area. The data transfer control unit 314 outputs a video signal (R (red), G (green), B (blue)) signal and a sync signal for displaying image data stored in an image display area of the VRAM area, which will be described later. The display control unit 315, the DA converter 316, which converts the video signal output from the display control unit 315 into an analog signal and outputs the analog signal to a liquid crystal panel forming the liquid crystal display device (main display unit 81, sub display unit 82). The converter 317 and the like are provided.
The CG data in this embodiment is an aggregate of data for each pixel (pixel) forming a character.

さらに、VDP310の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバスおよびCGバスはCPUインターフェイス318を介して第1副制御基板200のCPU201と接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス319を介してCGROM330に接続されている。さらに、システムバスにはシステムレジスタ311が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ312が接続されており、CPU201は、システムレジスタ311およびアトリビュートレジスタ312にアクセスできるようになっている。
そのため、CPU201は、後述する画像制御コマンドを用いて、システムレジスタ311およびアトリビュートレジスタ312に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP310を間接的に制御することができる。
Further, a system bus and a CG bus are provided inside the VDP 310. The system bus and the CG bus are connected to the CPU 201 of the first sub control board 200 via the CPU interface 318, and the CG bus is the CG bus. It is connected to the CGROM 330 via the bus interface 319. Furthermore, the system register 311 is connected to the system bus, and the attribute register 312 is connected to the CG bus, so that the CPU 201 can access the system register 311 and the attribute register 312.
Therefore, the CPU 201 can indirectly control the VDP 310 by storing an execution instruction and necessary data in the system register 311 and the attribute register 312 using an image control command described later.

また、描画制御部313、データ転送制御部314、表示制御部315はシステムバスに接続されており、システムレジスタ311にアクセスできるようになっている。さらに、描画制御部313、データ転送制御部314はCGバスに接続されており、CGROM330、アトリビュートレジスタ312にアクセスできるようになっている。 The drawing control unit 313, the data transfer control unit 314, and the display control unit 315 are connected to the system bus so that the system register 311 can be accessed. Further, the drawing control unit 313 and the data transfer control unit 314 are connected to the CG bus so that the CGROM 330 and the attribute register 312 can be accessed.

VDP310の内部には、VRAMバスも設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス320を介してSDRAM340と接続されている。VRAMバスには、描画制御部313、データ転送制御部314、表示制御部315が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM340のVRAM領域にアクセスできるようになっている。 A VRAM bus is also provided inside the VDP 310, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 340 via the VRAM bus interface 320. A drawing control unit 313, a data transfer control unit 314, and a display control unit 315 are connected to the VRAM bus, and the VRAM area of the SDRAM 340 can be accessed via the VRAM bus.

また、システムレジスタ311には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、VRAM領域における画像描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における画像表示領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 Further, the system register 311 includes a system control register for storing commands such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing interrupt signal output commands, which will be described later, an image drawing area in the VRAM area, and a palette. A drawing register for storing a data arrangement area, a transfer source address for transferring data, a data transfer register for storing a transfer destination address, etc., a display register for storing an image display area in the VRAM area, etc. are allocated. ..

CPUインターフェイス318は、1フレーム毎にCPU201に対して割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、CPU201に対して出力する。 The CPU interface 318 outputs an interrupt signal to the CPU 201 for each frame, and outputs various other interrupt signals to the CPU 201.

表示制御部315は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の画像表示領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本実施例では、1フレーム毎に画像表示領域および画像描画領域が切り替わる、いわゆる、ダブルバッファリングを採用している。そのため、あるフレームにおいて画像描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のフレームにおいては、画像表示領域に切りわるので、前のフレームにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。 The display control unit 315 performs a display process of outputting the image data of the image display area of the VRAM area designated by the display register as a video signal. In this embodiment, so-called double buffering is adopted, in which the image display area and the image drawing area are switched for each frame. Therefore, the area assigned as the image drawing area in a certain frame is drawn, and the image display area is cut in the next frame, so the image data drawn in the previous frame is displayed and output. During that time, drawing is performed in the other area.

図9(a)に示す通り、VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタがCGROM330から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部313が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、および描画制御部313が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。 As shown in FIG. 9A, in the VRAM area, a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which necessary characters are read from the CGROM 330 and stored, and when the drawing control unit 313 draws an image. To temporarily store pallet data (data in which the display color of the character is defined), and a CG buffer for temporarily storing CG data when the drawing control unit 313 draws an image. Space is allocated.

さらに、VRAM領域には、メイン表示部81に画像を表示するための1画面分の画像データが格納される画像表示領域と、メイン表示部81に画像を表示するための1画面分の画像データが描画される画像描画領域が割り当てられている。これら画像表示領域と画像描画領域とは、1フレーム毎に切り替わるようになっている。そのため、あるフレームにおいて画像描画領域として割り当てられた領域では画像データの描画が行われるとともに、次のフレームでは、この領域は画像表示領域に切り替わるので、前のフレームにおいて描画された画像に係る画像データがメイン表示部81に表示出力されることとなり、その間も他方の領域で画像データの描画が行われることとなる。
なお、VRAM領域には、メイン表示部81に対応する画像表示領域(画像描画領域)と同様に、サブ表示部82のそれぞれに対し、画像を表示するための1画面分の画像データが格納される画像表示領域と、画像を表示するための1画面の画像データが描画される画像描画領域と、が割り当てられているが、図9(a)では、図示を省略している。
Further, in the VRAM area, an image display area for storing one screen of image data for displaying an image on the main display section 81 and one screen of image data for displaying an image on the main display section 81. An image drawing area in which is drawn is assigned. The image display area and the image drawing area are switched for each frame. Therefore, the image data is drawn in the area assigned as the image drawing area in a certain frame, and this area is switched to the image display area in the next frame, so that the image data related to the image drawn in the previous frame is displayed. Is displayed and output on the main display portion 81, and during that time, the image data is drawn in the other area.
In the VRAM area, like the image display area (image drawing area) corresponding to the main display section 81, one screen of image data for displaying an image is stored in each of the sub display sections 82. Although an image display area for displaying an image and an image drawing area for drawing image data of one screen for displaying an image are allocated, the illustration is omitted in FIG. 9A.

また、図9(b)に示す通り、画像表示領域(画像描画領域)に格納される画像データは、液晶パネルの1ピクセルあたり、R(赤)用の1バイト、G(緑)用の1バイト、およびB(青)の1バイトの合計3バイトで構成される。
そのため、画像描画領域へのキャラクタの描画は、当該キャラクタのCGデータ(1ピクセルごとのデータの集合体)をキャラクタ用バッファから読み出し、CG用バッファに保存されたパレットデータを用いて、当該CGデータをCG用バッファに描画データとして展開し、展開した描画データ(サブピクセル(R(赤)、G(緑)、またはB(青))ごとのデータの集合体)を画像描画領域に描画することで実現される。
Further, as shown in FIG. 9B, the image data stored in the image display area (image drawing area) includes 1 byte for R (red) and 1 byte for G (green) per pixel of the liquid crystal panel. It is composed of 3 bytes including 1 byte of B and blue (blue).
Therefore, when drawing a character in the image drawing area, the CG data (collection of data for each pixel) of the character is read from the character buffer, and the CG data is stored using the palette data stored in the CG buffer. Is expanded in the CG buffer as drawing data, and the expanded drawing data (collection of data for each sub-pixel (R (red), G (green), or B (blue))) is drawn in the image drawing area. Will be realized in.

続いて、図10を用いて、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を説明する。
図4を用いて説明した通り、メイン表示部81のディスプレイは、液晶パネルLCDの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。なお、図10では、図4と同様に、メイン表示部81のディスプレイを左右方向に切断した断面が模式的に示されており、バックライトBLの図示は省略している。
Subsequently, the principle of naked-eye stereoscopic vision according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 10.
As described with reference to FIG. 4, in the display of the main display unit 81, the lenticular lens LL in which convex lenses extending in the vertical direction are continuously arranged in the horizontal direction is attached to the surface of the liquid crystal panel LCD. Note that, in FIG. 10, as in FIG. 4, a cross section obtained by cutting the display of the main display unit 81 in the left-right direction is schematically illustrated, and the backlight BL is not illustrated.

図10に示す通り、本実施形態では、液晶パネルLCDの隣接する2つのサブピクセルの鉛直方向(上下方向)の列に対し、レンチキュラーレンズLLを構成する1つの凸レンズが対応するように、液晶パネルLCDの表面にレンチキュラーレンズLLが張り付けられている。
これにより、メイン表示部81の正面の裸眼立体視が可能な範囲内からメイン表示部81を視認した場合に、サブピクセルの鉛直方向の列である、1R、2R、3R、・・・(以下、「右目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が右目に入射し、サブピクセルの鉛直方向の列である、1L、2L、3L、・・・(以下、「左目用画面領域」と称する場合がある)から出射された光が、左目に入射することとなる。そのため、前者のサブピクセルに右目用の画像を表示し、後者のサブピクセルに左目用の画像を表示することで、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させ、裸眼立体視が可能となる画像(以下、「立体画像」と称する場合があり、立体画像としての画像表示を、単に「立体視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the liquid crystal panel is configured such that one convex lens forming the lenticular lens LL corresponds to a column in the vertical direction (vertical direction) of two adjacent subpixels of the liquid crystal panel LCD. A lenticular lens LL is attached to the surface of the LCD.
As a result, when the main display unit 81 is viewed from within the range in which the naked-eye stereoscopic view is possible in front of the main display unit 81, the vertical columns of subpixels 1R, 2R, 3R,... , Which may be referred to as a “right-eye screen area”) enters the right eye and is a vertical column of sub-pixels 1L, 2L, 3L,... (hereinafter, “left-eye screen”). The light emitted from the area) may enter the left eye. Therefore, by displaying the image for the right eye in the former subpixel, by displaying the image for the left eye in the latter subpixel, to generate a parallax between the image viewed by the right eye and the image viewed by the left eye, Displaying on the main display unit 81 an image that enables stereoscopic viewing with naked eyes (hereinafter, this may be referred to as a “stereoscopic image”, and an image display as a stereoscopic image may be simply referred to as “stereoscopic viewing”). You can

よって、遊技機10は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段(メイン表示部81)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(VDP310)と、を備えていると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 displays a right-eye display area (vertical column of subpixels that outputs light entering the right eye) for displaying an image to be incident on the right eye, and a left-eye display area for displaying an image to be incident on the left eye. (A vertical row of sub-pixels for outputting light incident on the left eye), and an image display unit capable of displaying a stereoscopic image capable of stereoscopic viewing by parallax ( In other words, the main display unit 81) and the display control unit (VDP 310) that controls the image display unit are provided.

さらに、遊技機10は、画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段(CGROM330)を備えていると換言できる。
なお、「あらかじめ記憶する」とは、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMに記憶されることではなく、データの保持に電源を必要としないROMに記憶されていることを指す。
Further, it can be said that the gaming machine 10 includes an image data storage unit (CGROM 330) in which image data for displaying an image on the image display unit is stored in advance.
Note that “to be stored in advance” does not mean to be stored in a work area serving as a temporary storage area or a RAM that functions as a buffer memory, but is stored in a ROM that does not require a power source to hold data. .

なお、本実施形態において、右目用画面領域に表示させる画像と、左目用画面領域に表示される画像と、で視差を発生させなければ、立体視とならない画像(以下、「平面画像」と称するとともに、平面画像としての画像表示を、単に「平面視」と表現する場合がある)をメイン表示部81に表示させることができる。 In the present embodiment, an image that is not stereoscopically viewed unless a parallax is generated between the image displayed in the right-eye screen area and the image displayed in the left-eye screen area (hereinafter, referred to as “planar image”). At the same time, the image display as a planar image may be simply expressed as “planar view”) can be displayed on the main display portion 81.

音声制御基板350は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU351と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM352と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM353と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート354と、を備えており、CPU351がROM352に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板350は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM352に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出力させることができる。 The voice control board 350 serves as a temporary storage area, a CPU 351 that performs various arithmetic processes relating to voice effects based on a voice control command from the first sub-control board 200, a ROM 352 that stores a voice control program, voice data, and the like. A RAM 353 functioning as an area or a buffer memory and an I/O port 354 for inputting/outputting signals to/from a peripheral board or each device are provided, and the CPU 351 is involved in sound production according to a control program stored in the ROM 352. It is configured to perform the main control. Therefore, the voice control board 350 reads the voice data stored in the ROM 352 according to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the final voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is a control for driving the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. While executing, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply for supplying electronic components and electric components such as the control board described above, and a backup power supply that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit that detects power failure (a supply voltage from a normal power source becomes a predetermined voltage drop).
In addition, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 Normal power is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to the electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when the power failure detection circuit detects power failure, the power supply control board 500 sends a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send.
In addition, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図11を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図11は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図11に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図11で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図12〜図15も参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 11 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 12 to 15 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図11に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 11, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段255に向けて送信される。 The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 255 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination unit 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, a random number for determining whether a special figure is valid or not, a special figure stopping symbol, which will be described later. The random number for lottery and the random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning to the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not a universal figure is appropriate, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 in a corresponding manner. Store in area.
It should be noted that the random number circuit 105 monitors whether or not the plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not normally updated, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。さらに、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 performs control relating to holding of symbol variation of special symbols and holding of symbol variation of general symbols. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right/wrong judgment, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which are acquired upon the winning of the first start opening 57, It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control means 120 increments by 1 each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and the operation suspension information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A holding counter (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) that is decremented by 1 for each (used) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in a storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current Toku-zu 1 hold counter, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation hold is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-described control on the special figure 2 and the general figure, separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter. Further, in the following description, "holding of operation holding information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120, when updating (adding or subtracting) the operation holding information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter. A command (hold command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to Toku-zu 1 and the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. The priority variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination unit 125 executes the pre-determination for the prefetch effect targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs pre-determination for each of the special figure right/wrong determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery to be executed later.
Further, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 160). Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the big hit game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high accuracy described later. Since the preliminary determination is restricted, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 is provided with a special figure hit/miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and a special figure appropriateness decision means 131, special figure stopped symbol lottery means 132, special figure The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the change start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, the special figure 1 and the special figure 2 That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.

ここで、図12(a)〜図12(c)、図13(a)、および図13(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 12A to 12C, 13</b>A, and 13</b>B are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and the following description. Refer to when necessary.
In addition, in addition to these lottery tables, in lottery using the lottery table, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is 1 In the case of, the number of times of addition is once), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but if the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” or “0” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Further, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so the lottery is not always required. No need to do. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur in the addition of the last lottery value, so do not perform the addition. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図12(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure hit determination unit 131 reads a random number for special symbol hit determination for each symbol variation, and uses the lottery table for special symbol hit determination corresponding to the read random number and the current set value. To determine whether or not to win the special figure is determined by lottery.
FIG. 12A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is valid, and the lottery table is commonly used in the special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special map lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map low probability”). If the value is 1, 205/65536 (about 1/319.6), if the current setting is 2, the setting is 210/65536 (about 1/312.0), the current setting is set. If the value is 3, 215/65536 (about 1/34.8), if the current setting value is 4, 220/65536 (about 1/297.8), the current setting value is set. When the value is 5, the jackpot is derived with a probability of 225/65536 (about 1/291.2), and when the current set value is 6, the probability of 230/65536 (about 1/284.9) is derived. It
Similarly, in the case where the special map lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map high probability”), if the current setting value is the setting value 1, 445/65536 (about 1/ 147.2), 455/65536 (approximately 1/144.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (approximately 1/14) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (approximately 1/137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (approximately 1/1) when the current set value is the set value 5. 134.2), when the current setting value is the setting value 6, the jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1/1131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low probability and the special figure high probability is different for each set value, and the big hit is derived in the special figure low probability at any set value. The value of the denominator when the numerator of the probability of being set is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability that a big hit is derived in special figure high accuracy is 1. Therefore, it can be said that the high probability of the special map is more likely than the low probability of the special figure to win a big hit, and is more advantageous than the low accuracy of the special figure. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed.
In addition, in the present embodiment, the denominator of the probability that a big hit with a low special probability is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a big hit with a high special accuracy is high (when the numerator is 1). ), the lottery value is set to be constant regardless of the set value to be set (1: about 2.2 in the present embodiment), and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability. It indicates that the ratio of the integer part (when the numerator is 1) (decimal point is either rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set such that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, the design value for each set value of the big hit probability in the special figure low probability and the big hit probability in the special figure high probability (both are numerator 1 It is preferable that the above is a probability). However, it is described at a position visible from the front side in the state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value, and for example, the jackpot probability in the special figure low probability is “1/284.9 to 1/319.6” or the special figure high probability. The jackpot probability of the set value 2 to the set value 5 may not be described, such as "1/147.2 to 1/131.3". That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. By doing so, the probability description space can be effectively used.
In particular, the big hit probability in the special figure low probability (only the big hit probability in the special figure low accuracy) may be described without describing the big hit probability in the special figure high accuracy. All of the jackpot probabilities in the low probability of the figure may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the big hit probability in the special figure low probability that the player is interested in rather than the big hit probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability of the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. The description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図12(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図12(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the result of the special figure hit determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 12B is a diagram schematically showing a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 1, symbol A has a probability of 50/100 (1/2), symbol B has a probability of 40/100 (1/2.5), and 10/100 (1 /10), the symbol C is determined as a stop symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A, the number of rounds is eight, a special symbol low certainty after the end of the big hit game, and a symbol that is highly accurate and will be described later (sometimes referred to as a "normal symbol", a big hit relating to the symbol) May be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9 and is a symbol that becomes a special figure high certainty and a general figure high certainty after the big hit game ends (hereinafter, may be referred to as “probability variation symbol”, and the big hit related to the symbol is “probability variation”. Sometimes called "big hit"). Further, the design C has a round number of 16 and is a certainty variation design that becomes a certain figure high certainty and general figure high certainty after the big hit game ends. Therefore, the symbol C is a symbol that is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbols B and C can be said to be more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special drawing lottery state thereafter.
FIG. 12C is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 2, the symbol a stops with a probability of 65/100 (about 1/1.53) and the symbol b stops with a probability of 35/100 (about 1/2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities do not depend on the set value either.
Here, the symbol a is a probability variation pattern in which the number of rounds is 16, the special figure height is certain and the figure is high after the big hit game is finished, and the symbol b is 4 in the round number, which is special after the big hit game. It is a normal pattern with high accuracy and low accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.
As described above, in the present embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is an advantage of the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
The special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as a stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c when the special figure 2 is lost when the result of the special figure hit determination is not a big hit. Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 are finished. (65/100) is different (the symbol variation of Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation of Toku-zu 1). Although the details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). With a function to make the special figure high accuracy after the big hit game is completed, by changing whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passage of the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. Has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables that are referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination this time. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern of this time is selected, and one special characteristic is selected using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for special figure fluctuation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern deriving state PA in this embodiment includes a special figure variation pattern deriving state PA, a special figure variation pattern deriving state PB, and a special figure variation pattern deriving state PC. Exists. The method of determining the special figure variation pattern described above is adopted in the symbol variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, and the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC. The symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state is adopted as one special symbol variation pattern determined in advance according to the result of the special symbol validity determination.

図13(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図13(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図13(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 13A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, when the result of the special figure valid/invalid judgment is lost in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern HNP, 50/1000(1) has a probability of 900/1000 (about 1/1.11). /20) probability special pattern variation pattern HRP, 10/1000 (1/100) probability HSP1-A, 8/1000 (1/125) probability HSP1-B, 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), HSP3-B with a probability of 3/1000 (about 1/333), HSP3-C with a probability of 2/1000 (1/500) These probabilities are determined and do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. Further, as will be described later in detail with reference to FIG. 13B, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol variation. Specified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation patterns ASP1-A, 70/1000 (about 1/14) are probable with a probability of 50/1000 (1/20). .3) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B and 80/1000 (1/12.5) with a probability of special figure variation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130/ with a probability of 130/1000 (about 1/7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1/7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1/5.88), 200/1000 (1/5) The special figure variation pattern ASP3-C is determined with the probability of, and these probabilities do not depend on the current set value or the presence or absence of change of the set value. In this case, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern HSP3-C are not determined.
In addition, in the description related to the special figure variation pattern of the present embodiment, when two special figure variation patterns are described with "-" sandwiched therebetween, the special figure variation patterns described in the foreground are described in the order shown in FIG. It is assumed that the description of the special figure variation pattern existing between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted.
Although illustration is omitted, in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC, as in the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation according to the result of the special figure validity determination. Draw a pattern.

図13(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図13(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図13(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定され、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 13B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used when the special figure variation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, the special figure 1 hold The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 13B, the special figure variation pattern HNP includes a special figure variation pattern HNP-A having a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP-B having a variation time of 5600 ms, and a variation. There are a special figure variation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D having a variation time of 11,200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 13A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter=3 (hold 3), the special figure change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and the probability is the current set value or setting. It does not depend on whether the value is changed. Similarly, when the special figure 1 hold counter=2 (hold 2), the special figure change pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67) and is 850/1000 (about 1/6). When the special figure variation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter=1 (hold 1), the special figure variation pattern with the probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) and the special figure variation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special figure 1 hold counter=0 (hold 0), the special figure change pattern HNP-B has a probability of 100/1000 (1/10) with a probability of 50/1000 (1/20). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is also determined depending on whether the current setting value or the setting value is changed. Do not depend.
In this way, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern (variation time) that is easily determined differs depending on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the longer the symbol variation is likely to be determined (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the shorter the variation time is likely to be determined).
Note that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the corresponding basic Although the types and lengths of the special figure variation patterns are different, the tendency (holding counter (value of the special figure 2 holding counter in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC) value is determined. The relationship of the special figure variation pattern (variation time) that is easily changed is similar to that of the special figure variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving unit 133, at the start of the symbol fluctuation, as a result of the special figure validity determination, the stop symbol of the decided special figure, and the effect control command including the decided special figure fluctuation pattern (fluctuation start command ) Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 135, like the special figure lottery means 130, reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. , The universal random object judgment is performed by using the read random number to determine whether the general drawing is valid or not. In this case, a universal figure stop symbol lottery for determining a stop symbol of a universal figure by lottery, and a universal figure variation pattern lottery for determining a variation pattern (variation time) of a universal figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as “universal figure high accuracy”) and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (“the universal figure Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, the probability of 65535/65536 (the same for all set values) is used for the universal drawing with high accuracy. It becomes a hit and loses with the remaining probability of 1/65536. On the other hand, in the case of low probability of normal drawing, there is a probability of 1/65536 (same for all setting values) and hit with the remaining probability of 65535/65536. Becomes It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the general figure may not be hit (a loss occurs at 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the universal figure stop symbol lottery, similar to the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all setting values). In addition, in the case where there is a loss in the determination as to whether or not the universal figure is valid, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special maps 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the universal figure fluctuation pattern lottery, similar to the special figure variation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure fluctuation pattern lottery (from all set values Common) determines one universal pattern variation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the universal figure has a higher probability of deriving the universal figure hit than the low probability of the universal figure, and is more advantageous than the low probability of the universal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to public figures (general figure right/wrong judgment, public figure stop symbol lottery, and general figure variation pattern lottery) is constant regardless of the set value. Therefore, the advantage of the lottery on the universal figure does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In the present embodiment, as described above, the probability of winning the big hit in the special figure win/no decision is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure win/no decision. By increasing, the higher the set value to be set, the higher the advantage is configured, but in addition to the special figure right or wrong judgment, special figure stop symbol lottery, general figure right or wrong judgment, and normal figure stop symbol A setting difference may be provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lottery (or determination). In addition, it does not include the special figure right or wrong judgment, the probability that a favorable result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the universal figure right/wrong judgment, and the universal figure stop symbol lottery. By providing, the advantage may increase as the set value to be set increases (the advantage differs depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage regarding the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140, when the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a jackpot, determines the demo time for the jackpot start demonstration and the demo time for the jackpot end demonstration according to the jackpot design determined.
In addition, when the big hit starts, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped design. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the lapse of the variation time, the stop determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of special figures 1 and 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), a production control command (variation stop command) for requesting the fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. The data is stored in the transmission command storage area 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is stopped by the regular symbol stop symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop design.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory controlling unit 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Open according to the release pattern corresponding to the stop design. In the big hit game, one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric figure accessory control means 150 wins the universal figure winning/disapproving lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric auditors article solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors article 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary figure. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the big hit game, regardless of the symbols related to the big hit, and the special figure low probability at the end of the big hit game related to the normal big hit. And, at the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the special figure high accuracy.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until the symbol fluctuation is performed 100 times. Figure high accuracy (general figure low accuracy after 100 times of symbol changes), at the end of the big hit related to probability variation big hit, until the next big hit game start (for example, a finite number of times sufficient to derive the big hit) (Including the case of setting 5000 times, for example)

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図14(a)および図14(b)を参照しながら説明する。なお、図14(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図14(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図14(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 14A and 14B. Note that FIG. 14A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 14B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 14(a), the special figure variation pattern deriving state is a special figure variation pattern deriving state PA corresponding to the special figure low certainty and general figure low accuracy, and a special figure high certainty general figure high accuracy. Figure variation pattern derivation state PB, and special figure low certainty general figure high It is composed of special figure variation pattern derivation state PC that corresponds accurately, special figure lottery state and special figure corresponding to general figure lottery state except during big hit game The figure fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the transition condition (ii) is the end of the big hit game related to the normal big hit, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).

また、図14(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 14B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (derived by multiplying the probability that the result of the special figure right or wrong judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern, The total of fluctuation times derived by multiplying (probability that can occur in symbol fluctuation)) becomes shorter in the order of special figure fluctuation pattern derivation state PA, special figure fluctuation pattern derivation state PC, and special figure fluctuation pattern derivation state PB. .
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the mean time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. It is larger than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 includes an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, or the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
これらのエラーの発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that there is an error state, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, the error state determined by the main error control unit 165 includes, for example, a main board error due to the occurrence of the above update abnormality, a magnetic error based on the magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio detection by the radio detection sensor. There is a radio wave error based on, a right hitting error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, a full tank error based on the detection of the game ball by the full tank detection sensor, and the like.
In summary of the conditions of occurrence of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. Next, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs for 500 ms continuously, and the radio error is the number of radio detections by the radio detection sensor (cumulative number since the last power-on). This is an error state that occurs when a total of five times occur. In addition, the right-handed error is that when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special figure low certainty and general figure low certainty) (the number of times of detection is reset 1000 seconds after the last detection). The full tank error is an error status that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能なエラー報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が高いエラー状態を特定可能なエラー報知演出を、「エラー報知1」と称する場合がある。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as an error state of relatively high importance (hereinafter, simply referred to as “error level of high importance”). ing. Therefore, the main error control means 165, in the case where these highly important error states occur, in addition to the process of turning on the security signal, the payout control board 400 performs a game such as restricting the launch of a game ball. Perform the process to prevent it from proceeding.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time after turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, the security signal is turned on for a certain period of time. The security signal may not be turned off before the passage of the security signal. In the present embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal is executed, but the game such as the payout control board 400 restricting the launch of the game ball does not proceed. It is also possible not to execute the processing of.
Further, when an error state having a high degree of importance is set, an error notification effect capable of specifying which error state has occurred is executed by the first sub control board 200 or the second sub control board 300. In the following description, the error notification effect capable of specifying the error state having high importance may be referred to as “error notification 1”.
Furthermore, these highly important error states can be canceled only by power failure recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is in the OFF state due to the power failure. (It remains ON until the power is cut off).
Note that the above-mentioned error state having high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラーおよび満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能なエラー報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が低いエラー状態を特定可能なエラー報知演出を、「エラー報知2」と称する場合がある。
なお、右打ちエラーは、当該エラー状態に係るエラー報知演出の実行が終了したことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係るエラー報知演出を実行する。なお、扉開放エラーは、中枠17が閉鎖状態(中枠開扉センサ76がOFF)となり、かつ当該エラー状態の発生から一定時間(例えば、10秒)経過していることを条件に終了させればよく、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係るエラー報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, right hitting error and full tank error which are relatively less important error state (hereinafter, simply referred to as “less important error state”), the firing of the game ball is not restricted, and the game can proceed. Is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute an error notification effect capable of specifying which error state has occurred. Then, the error notification effect capable of specifying the error state having low importance may be referred to as “error notification 2”.
The right-handed error ends when the execution of the error notification effect related to the error state ends, and the full tank error ends when the gaming ball is no longer detected by the full tank detection sensor.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the middle frame 17 is in the open state (the middle frame open door sensor 76 is ON) and the front frame 20 is in the open state. This occurs when a so-called door opening error occurs, or when a game ball is detected by the special winning opening sensor 72 after a predetermined time has elapsed after the big winning opening 55 during the big hit game is closed. Other error states such as an abnormal winning error may be provided. When these error states are provided, an error notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the door opening error is terminated on the condition that the middle frame 17 is in the closed state (the middle frame open door sensor 76 is OFF) and that a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed from the occurrence of the error state. The abnormal winning error may be ended when the execution of the error notification effect related to the error state is completed, as in the right-hand hitting error described above.

また、本実施形態では、重要度の高低に限らず、これらのエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。一方、後述する設定変更状態や設定確認状態では、上述の重要度が高いエラー状態の発生有無は監視されるものの、重要度が低いエラー状態の発生有無は監視されない。 In addition, in the present embodiment, whether or not these error states have occurred is not limited to high and low importance, and is monitored during the game-enabled state described later. On the other hand, in the setting change state and the setting confirmation state, which will be described later, the presence or absence of the above-mentioned error state having high importance is monitored, but the presence or absence of the error state having low importance is not monitored.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 sends the effect control command to the first sub control board 200.
In addition, as a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirming means 178, and a game possible state shifting means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。さらに、復電時にRAMクリア処理を伴わない場合には、電断時の状態と同じ状態が設定され、電断時が図柄変動の実行中であれば、当該図柄変動の実行が再開される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、遊技停止状態には、RAM異常によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E1」が表示される遊技停止状態と、RAM異常以外によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E2」が表示される遊技停止状態がある。
また、設定変更状態とは、設定されている設定値を変更可能な復帰状態であり、設定変更状態において設定される設定値が変更された後には、遊技可能状態が設定される。さらに、設定確認状態とは、設定されている設定値を確認可能な復帰状態であり、設定確認状態の終了後には、遊技可能状態が設定される。なお、設定変更状態ではRAMクリア処理が実行されるが、設定確認状態ではRAMクリア処理が実行されない。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the recovery state RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. A return state setting process is performed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. The return state set by the processing includes a game stopped state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game possible state (in some cases, with or without RAM clearing process). When the RAM clearing process is executed, the special figure low probability and the general figure low accuracy are set. Furthermore, when the RAM clear process is not performed at the time of power restoration, the same state as the state at the time of power interruption is set, and if the symbol variation is being executed at the time of power interruption, the execution of the symbol variation is restarted.
Here, the game stopped state means that it is not possible to proceed with the game by not executing the process according to the detection result of the sensor provided in each winning opening (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). It is in the return state. The playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The game stopped state is due to a RAM abnormality, and "E1" is displayed as the type on the main control board monitor 97, and the game stopped state is due to something other than the RAM abnormality and classified into the main control board monitor 97. There is a game stopped state in which "E2" is displayed.
In addition, the setting change state is a return state in which the set value that has been set can be changed, and after the setting value that is set in the setting change state is changed, the gameable state is set. Furthermore, the setting confirmation state is a return state in which the set value that has been set can be confirmed, and after the setting confirmation state ends, the game-enabled state is set. Although the RAM clear process is executed in the setting change state, the RAM clear process is not executed in the setting confirmation state.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Process of deriving the complemented checksum that is performed and determining that the target area is normal when the operation result is 0, and determining that the target area is abnormal otherwise ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103 to make a determination.
It should be noted that, in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value as well. There is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 and an abnormality in the base value area of the RAM 103, the area of the RAM 103 base value is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。 The setting changing unit 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。 The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的には、遊技可能状態移行処理では、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行され、遊技可能状態移行処理では、遊技可能状態への移行を示す演出制御コマンド(遊技可能状態移行コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game available state transition means 179 executes a game available state transition process for transitioning to the game available state when the game available state is set.
Specifically, in the game available state transition processing, processing for displaying the base value on the main control board monitor 97 (a display manner of the base value will be described later) and device initial setting are executed, and the game available state transition processing is executed. Then, an effect control command (game available state transition command) indicating the transition to the game available state is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the initial setting of the device, the launch control command is transmitted to the payout control board 400 to permit the launch of the game sphere, the setting of the state in which the entry into each winning opening is enabled, and the random number circuit 105 are activated. Processing such as setting of data for the execution is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption process executing unit 180 executes the power interruption process based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. A process of storing in the information area and a process of turning on a backup flag indicating that the power interruption processing for the area is executed (a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is calculated as the base value of the RAM 103. The backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to the above and the power interruption process to the area related to the base value of the RAM 103 are turned ON (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). Perform processing.

第1副制御基板200は、図11に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段250、およびサブコマンド管理手段255を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
まず、サブ情報記憶手段250は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等をRAM103の各々に対応する記憶領域に一時的に記憶する手段である。当該記憶領域には、例えば、メインコマンド管理手段170から、後述するサブコマンド管理手段255が受信した演出制御コマンドを格納する受信コマンド格納領域や、サブコマンド管理手段255から各デバイスに向けて送信される制御コマンドや制御データを格納する送信コマンド格納領域がある。なお、以降の説明では、サブコマンド管理手段255によって演出制御コマンドがサブ情報記憶手段250の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に「演出制御コマンドの受信」と表現し、サブコマンド管理手段によって制御コマンドや制御データがサブ情報記憶手段250の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に「制御コマンドまたは制御データの送信」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 11, the first sub control board 200 includes sub random number generation means 210, normal effect control means 220, sub error control means 230, voice control means 235, lamp control means 240, movable accessory control means 245, and sub. An information storage unit 250 and a subcommand management unit 255 are provided, and these units functionally represent those realized by the respective control configurations on the first sub control board 200 described with reference to FIG. 7. It is a thing.
First, the sub-information storage unit 250 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the storage area corresponding to each RAM 103. Is a means to do. In the storage area, for example, a received command storage area for storing an effect control command received by a sub command management means 255 described later from the main command management means 170, or transmitted from the sub command management means 255 to each device. There is a send command storage area that stores control commands and control data. In the following description, storing the effect control command in the received command storage area of the sub information storage unit 250 by the sub command management unit 255 is simply referred to as “production control command reception”. Storing a control command or control data in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 250 may be simply referred to as “transmission of control command or control data”.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control unit 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 Normal effect control means 220, effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game mode designation command is received, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-probability time-shortening mode, and a probability variation mode. The low accuracy time saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

また、演出モード制御手段221は、上述の立体視の発生頻度が異なる3種類の立体視モード(立体視ONモード、立体視OFFモード、立体視一部ONモード)を管理する。これらの立体視モードは、モードカウンタを更新するモードカウンタ更新処理、および立体視モードを設定する立体視モード設定処理の実行によって管理され、これらの処理の詳細は後述する。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、後述するリーチ図柄が立体視となり得る。
In addition, the effect mode control unit 221 manages three types of stereoscopic modes (stereoscopic ON mode, stereoscopic OFF mode, and partial stereoscopic ON mode) in which the above-described frequency of stereoscopic vision is different. These stereoscopic modes are managed by executing a mode counter updating process for updating the mode counter and a stereoscopic mode setting process for setting the stereoscopic mode, and the details of these processes will be described later.
Although details will be described later, in the present embodiment, a reach pattern described later can be stereoscopically viewed.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドを受信した場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-judgment command is received, the production route determination means 222, based on the result of the pre-judgment included in the command (in the present embodiment, the special figure variation pattern), the production corresponding to the symbol variation held this time. Determine (set) the route. In addition, if the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP described above, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is received, and the symbol At the start of fluctuation, the effect route is determined based on the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HNP-A to special figure fluctuation pattern HNP-D) included in the fluctuation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol validity determination in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the effect will be determined by the effect content determining means 225 described later according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図13(a)および図13(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In this embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 13A and 13B. And, these production routes, the result of the special effect hit determination in this symbol change, and the loss effect route that informs that the result of the special figure hit determination in this design change is a loss (not a big hit) It is roughly divided into a big hit production route that informs that it is a big hit. Furthermore, there are a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is a change in the decorative design after the decorative design is in the reach state (the decorative design except one design display is stopped and the remaining design display is variably displayed). It refers to an effect of notifying whether or not the result of the special drawing hit determination in the present pattern variation is a big hit by using an effect other than the display, and in the present embodiment, the development effects A to C which are different in content from each other. There are types. These development productions are also executed in the big hit production route. The contents of the effect route corresponding to each special figure variation pattern will be described below.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development productions A to C corresponding to the lost production route, a series of productions corresponding to each development production is executed, and at the end thereof, it is informed that the result of the special symbol hit/miss determination in this design variation is not a big hit. It On the other hand, in the development productions A to C corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to the development productions are executed in the same manner as the development productions corresponding to the lost production route, and at the final stage, the symbol variation of this time It is informed that the result of the special drawing success/failure determination in is a big hit. That is, all of the development effects A to C can be said to be effects that notify whether or not the result of the special symbol hit/miss determination in the present symbol variation is a big hit.
In the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. If the same effect route does not correspond to a plurality of special figure variation patterns, a plurality of effect routes may correspond to one special figure variation pattern. In this case, from the plurality of effect routes, It suffices to determine one production route.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-described non-developed loss production route corresponds to the effect routes corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D, the decorative design is not in the reach state, and the decorative design is scattered (all the design columns are stopped, and each design sequence is stopped). Since the same decorative symbol is stopped and displayed in a state where it is not stopped, the effect route for notifying that the result of the special symbol validity determination in this symbol variation is a loss corresponds.
In the special figure variation pattern HRP, the decorative design is in the reach state without interposing multiple pseudo variations, and thereafter, the decorative design is stopped and displayed without any development effect described later. The effect route that notifies that the result of the special figure hit/miss determination in the symbol variation is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the stop of the decorative symbol based on a certain rule in the period before the development effect is started (for example, like "5 symbol-7 symbol-6 symbol", the middle symbol sequence). 7) is a period divided by (decoration of the decorative pattern, which is the mode in which 7 symbols are stopped). Note that the maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is 3, but the number is not limited to this, and any number of times greater than or equal to 2 may be adopted.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that notifies that the result of the special figure hit/miss determination in the symbol variation is a loss is executed, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner after the completion of the development effect corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the special effect variation pattern HSP1-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern HSP2-A to the special figure variation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed after the completion of the development effect. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP2-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern HSP2-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern HSP3-A to the special figure variation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. A development effect for notifying that the effect is executed corresponds to the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed after the completion of the development effect. However, as in the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern HSP3-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern HSP3-C corresponds to the development effect C.

特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned big hit production route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C, the decorative pattern is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then this time. The development effect that informs that the result of the special figure hit/miss judgment in the symbol variation is a big hit is executed, and after the development effect is finished, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped, the same in each symbol row. The effect route that is stopped and displayed in a state where the decorative pattern is stopped corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the special effect variation pattern ASP1-C corresponds to the development effect C.
In the special figure variation pattern ASP2-A to the special figure variation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through the pseudo variation twice, and then the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. The development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to the respective special figure variation patterns are different from each other, and the development effect A is included in the special figure variation pattern ASP2-A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo variations, and then, the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. The development effect that notifies that is executed, and after the completion of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the development effect B, and the special figure variation pattern ASP3-C corresponds to the development effect C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B is changed to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-A. , The effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-B, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-C, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-C, the special figure change pattern For the effect route corresponding to HSP2-A, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP2-A is used, and for the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP2-B, the special figure change pattern ASP2-B is applied. The effect route is the special route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is the special route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The production route corresponding to the variation pattern ASP3-A, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B, the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, the special route variation pattern HSP3-C The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the effect route to be performed (contents of effects of the associated effect route match from start to end). Therefore, it is possible to make the player have an expectation of a big hit in the variation of symbols in which the development effects A to C are executed. And the above-mentioned special figure change pattern in which the effect route for executing the development effect A to the development effect C is determined is a special figure change pattern that expects a big hit.

また、図13(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 13A, when the result of the special figure hit determination is a loss, the special route corresponding to the production route in which the development production A is executed within the range where the number of pseudo changes is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route where the development effect B is executed, and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-C) corresponding to the effect route in the order. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo changes is the same. ASP1-A), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, special figure variation pattern ASP1-B), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed ( For example, it becomes easy to be determined in the order of the special figure variation pattern ASP1-C). Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of development effect A, development effect B, and development effect C.

さらに、図13(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 13(a), when the result of the special figure hit/miss determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one in the range of the same kind of development effect. A variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP2-A) corresponding to a performance route in which the number of pseudo variations is two, and the number of pseudo variations is 3 It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the rendition route that becomes a turn. Then, when the result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1 that corresponds to the production route in which the number of pseudo variations is one in the range of the same type of development production). -A), a special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is two, and a special figure corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is three. It becomes easy to be determined in the order of the variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP3-A). Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased as the number of pseudo-variations increases.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cでは、1回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、および特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C)、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、および特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C)、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、および特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−C)の順に長くなる。
In addition, as described above, in the special figure variation pattern HSP1-A to the special figure variation pattern HSP1-C and the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP1-C, the reach state is obtained by one pseudo variation, In the special figure variation pattern HSP2-A to the special figure variation pattern HSP2-C and the special figure variation pattern ASP2-A to the special figure variation pattern ASP2-C, the reach state is reached by the pseudo variation of two times, and the special figure variation pattern HSP3-. In A to special figure variation pattern HSP3-C and special figure variation pattern ASP3-A to special figure variation pattern ASP3-C, the reach state is reached after three pseudo variations.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP1-C and special figure variation pattern ASP1-A that becomes the reach state by one pseudo variation. ~ Special figure fluctuation pattern ASP1-C) Special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP2-A ~ special figure fluctuation pattern HSP2-C, and special figure fluctuation pattern ASP2-A) which becomes a reach state by two pseudo fluctuations Special figure fluctuation pattern ASP2-C) Special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP3-A to special figure fluctuation pattern HSP3-C and special figure fluctuation pattern ASP3-A to special) which reaches the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of figure fluctuation pattern ASP3-C).

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When receiving the hold command, the sub-hold control unit 223 displays the hold command in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. , Effect data for displaying the number of holding images corresponding to the special figure 1 holding counter and the number of holding images corresponding to the special figure 2 holding counter are set. In addition, the hold image is an image that is a target of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control unit 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetching effect is the degree of expectation for the result of the special symbol validity judgment in the pattern variation of the prefetching target, or the symbol variation of the prefetching target, over the one or more symbol variations before the design variation of the prefetching target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command is received, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect content determination unit 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination unit 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect (which is executed in accordance with) according to the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
特に、特図当否判定の結果が大当りとなった場合(特図変動パターンASP1〜特図変動パターンASP3が決定された場合)には、同一の図柄で構成される停止図柄の組合せが装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして決定され、特図当否判定の結果がハズレであり、かつ上述のリーチ状態が発生する演出ルートに対応する特図変動パターン(特図変動パターンHRP〜特図変動パターンHSP3−C)が決定された場合には、左図柄と右図柄が同一で中図柄が異なる停止図柄の組合せが最終的な停止図柄の組合せとして決定される。これにより、これらの特図変動パターンが決定された場合には、リーチ状態が発生することとなる。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When receiving the variation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final stop symbol combination (left symbol/middle symbol/right symbol) of the decorative symbol based on the determined special symbol stop symbol. To do.
Specifically, the symbol B, the symbol C, and the symbol a are associated with an odd number of symbol combinations, the symbols A and b are associated with an even number of symbols, and the symbols D and c are associated with a random pattern.
In particular, when the result of the special figure hit determination is a big hit (when the special figure variation pattern ASP1 to special figure variation pattern ASP3 are determined), the combination of the stop symbols constituted by the same symbol is the decorative symbol. It is decided as the final combination of the stop symbols, the result of the special figure hit determination is a loss, and the special figure variation pattern (special figure variation pattern HRP to special figure variation pattern) corresponding to the production route in which the reach state described above occurs. When HSP3-C) is determined, a combination of stop symbols having the same left symbol and right symbol but different middle symbols is determined as a final combination of stop symbols. As a result, when these special figure fluctuation patterns are determined, a reach state occurs.
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above correspondence, for example, to make the symbol a correspond to an even number of symbols. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (ratio lower than the above-mentioned corresponding ratio), adopt a combination of decorative patterns different from the above-mentioned corresponding relationship. However, even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

また、装飾図柄制御手段226は、リーチ状態が発生することとなる停止図柄の組合せが決定された場合には、決定された特図変動パターンを用いた抽選によってリーチ状態を構成する図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選を実行する。さらに、装飾図柄制御手段226は、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別を参照した立体視実行抽選が実行され、当該抽選では、リーチ状態を構成する図柄をリーチ状態発生時に上述の立体視とするか否かが決定される。なお、以降の説明では、リーチ状態を構成する図柄を、単に、「リーチ図柄」と称し、これらの処理を含むリーチ態様決定処理の詳細は、後述する。 Further, the decorative symbol control means 226, when the combination of the stopped symbols that will cause the reach state is determined, the symbol display of the symbols forming the reach state by lottery using the determined special symbol variation pattern. The symbol display type lottery for determining the type is executed. Further, the decorative symbol control means 226 executes the stereoscopic view execution lottery referring to the symbol display type determined by the symbol display type lottery, and in the lottery, the symbols constituting the reach state are subjected to the above-mentioned stereoscopic view when the reach state occurs. Or not is determined. In the following description, the symbols forming the reach state are simply referred to as "reach symbols", and the details of the reach mode determination process including these processes will be described later.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the big hit production control means 227 receives the big hit start command, it determines the contents of the big hit production that informs that the big hit game is being played based on the information included in the command. In the big hit production, there are a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、通常演出制御手段220が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づく画像の表示を指示する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。 The normal effect control unit 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect contents determined by the above-described means included in the normal effect control unit 220. If the read effect data includes effect data relating to the image, an image control command for instructing the display of the image based on the effect data is generated, and the command is transmitted to the second sub control board 300. ..

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知演出は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知演出は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知演出の詳細は省略するが、当該報知演出は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知演出であり、当該報知演出を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの演出データには、画像に係る演出データが含まれず、音声に係る演出データが含まれる。また、これらの報知演出は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知演出の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、この演出データには、画像に係る演出データ、および音声に係る演出データの双方が含まれる。
また、これらの報知演出の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましい。
In particular, the normal effect control means 220 is in the process of changing the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for informing that is read out, and the informing effect started by the effect data is when the setting change state ends and the game becomes possible (when the setting change end command described later is transmitted). finish. Similarly, the normal effect control means 220 is confirming the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for informing that there is something is read out, and the informing effect started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes possible (when the setting confirmation end command is transmitted). To do. Although details of these notification effects are omitted, the notification effects are notification effects in which the current setting value cannot be specified (not in an identifiable manner), and any effect device that executes the notification effects does not matter. .. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and confirming the setting value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when accompanied by the RAM clear processing), the normal effect control means 220 informs that the game-enabled state is accompanied by the RAM clear processing. If the effect data is read out and the restored state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not involved), the fact that the game is enabled without the RAM clear process is notified. Read the effect data for. It should be noted that these effect data do not include effect data related to images, but include effect data related to voice. In addition, these notification effects are also executed when the game is enabled via the setting change state and when the game is enabled via the setting confirmation state. , It is possible to determine whether the setting change state has been passed or the setting confirmation state has been passed.
Further, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, in addition to the game stop state, it is necessary to execute the setting change process described later. The effect data for notification is read. The effect data includes both effect data related to images and effect data related to voice.
Although details of these notification effects are omitted, it is preferable that the notification effects are continuously executed for a fixed time (for example, 30 seconds) after the execution is started.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出に係る演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づく画像の表示を指示する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。以下、図15を用いて、当該演出データに基づいて実行されるエラー報知演出の詳細を説明する。なお、図15は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。 When the error command is received, the sub-error control unit 230 reads the effect data related to the error notification effect that notifies the error specified by the error command, and when the read effect data includes effect data related to the image. An image control command for instructing to display an image based on the effect data is generated, and the command is transmitted to the second sub control board 300. Hereinafter, the details of the error notification effect executed based on the effect data will be described with reference to FIG. 15. Note that FIG. 15 is a table showing details of images and sounds that constitute the error notification effect.

まず、上述のエラー報知1である、主基板エラーに係る主基板エラー報知、磁気エラーに係る磁気エラー報知、電波エラーに係る電波エラー報知について説明する。
図15に示す通り、主基板エラー報知は、上述の通り、乱数回路105の更新異常が発生した場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「主基板エラー」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「主基板に異常を検知しました」との音声がスピーカ33からループ再生で出力される。
磁気エラー報知は、上述の通り、磁気検知センサによって磁気が検知された場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「磁気センサエラー」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「磁気センサが反応しました」との音声(以下、「磁気エラー報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
電波エラー報知は、上述の通り、電波検知センサによって電波が検知された場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「電波センサエラー」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「電波センサが反応しました」との音声(以下、「電波エラー報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
First, the above-described error notification 1, that is, the main board error notification regarding the main board error, the magnetic error notification regarding the magnetic error, and the radio wave error notification regarding the radio wave error will be described.
As shown in FIG. 15, the main board error notification is an error notification effect executed when an update abnormality of the random number circuit 105 occurs (when an error command indicating the occurrence of the error state is received), as described above. .. In the error notification effect, the text "main board error" is displayed on the main display portion 81, and the sound "abnormality has been detected in the main board" is output from the speaker 33 by loop reproduction.
As described above, the magnetic error notification is an error notification effect executed when magnetism is detected by the magnetic detection sensor (when an error command indicating the occurrence of the error state is received). In the error notification effect, the characters "magnetic sensor error" are displayed on the main display portion 81, and a voice "magnetic sensor has reacted" (hereinafter referred to as "magnetic error notification sound") is output to the speaker. Output from 33 in loop playback.
As described above, the radio wave error notification is an error notification effect executed when a radio wave is detected by the radio wave detection sensor (when an error command indicating the occurrence of the error state is received). In the error notification effect, the characters "radio wave sensor error" are displayed on the main display 81, and a voice "The radio wave sensor has reacted" (hereinafter referred to as "radio wave error notification sound") is output to the speaker. Output from 33 in loop playback.

続いて、上述のエラー報知2である、右打ちエラーに係る右打ちエラー報知、および満タンエラーに係る満タンエラー報知について説明する。
図15に示す通り、右打ちエラー報知は、上述の通り、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「左打ちに戻してください」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「左打ちに戻してください」との音声(以下、「右打ちエラー報知音」と称する)がスピーカ33から1回再生で出力される。
満タンエラー報知は、上述の通り、満タン検知センサがONとなっている場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「球を抜いてください」との文字がメイン表示部81に表示されるとともに、「球を抜いてください」との音声(以下、「満タンエラー報知音」と称する)がスピーカ33から1回再生で出力される。
Next, the above-mentioned error notification 2, that is, the right-handing error notification relating to the right-handing error and the full tank error notification relating to the full-tanning error will be described.
As shown in FIG. 15, the right-handed error notification is, as described above, when the gate sensor 74 detects the game ball three times in a normal time (special figure low certainty and general figure low certainty) (indicates occurrence of the error state). This is an error notification effect executed when an error command is received). In the error notification production, the character "Please return to left" is displayed on the main display 81, and the voice "Please return to left" (hereinafter, "Right-hand error notification sound") is displayed. Is output from the speaker 33 by one-time reproduction.
As described above, the full tank error notification is performed by the first sub control board 200 when the full tank detection sensor is ON (when an error command indicating the occurrence of the error state is received). Is. In the error notification effect, the text "Please remove the ball" is displayed on the main display section 81, and the voice "Please remove the ball" (hereinafter referred to as "full tank error notification sound") It is output from the speaker 33 by one-time reproduction.

なお、本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するように構成し、サブエラー制御手段230によって判定するようにしてもよい。
また、上述のエラー報知演出の説明において、演出ランプ35の点灯態様の詳細の説明は省略したが、これらのエラー報知演出では、それぞれに対応する態様で演出ランプ35が点灯する。
In the present embodiment, the main error control unit 165 determines all error states, but regarding the determination of error states other than the highly important error state involving the output of the security signal, the determination of the error state is performed. The sub error control means 230 may be configured to receive a command including the state of the sensor according to the above from the main control board 100.
Further, in the above description of the error notification effect, the detailed description of the lighting mode of the effect lamp 35 is omitted, but in these error notification effects, the effect lamp 35 is turned on in a corresponding mode.

音声制御手段235は、読み出した演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、当該コマンドを音声制御基板350に送信する。 When the read effect data includes effect data relating to a sound, the voice control unit 235 generates a voice control command based on the effect data and transmits the command to the voice control board 350.

ランプ制御手段240は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信し、演出ランプ35の点灯を制御する。 When the effect data read by the normal effect control unit 220 includes effect data relating to the effect lamp 35, the lamp control unit 240 controls the lighting of the effect lamp 35 from the ROM 202 based on the effect data. The lamp control data is read, the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35, and the lighting of the effect lamp 35 is controlled.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control unit 220 includes effect data corresponding to the movable effect object, the movable accessory control unit 245 causes the movable decorative body 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub display section 82 is controlled.

サブ情報記憶手段250は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 250 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段255は、上述の通り、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段250の受信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、サブ情報記憶手段250の送信コマンド格納領域に制御コマンドや制御データが記憶されている場合には、当該制御コマンドまたは当該制御データを、対応する基板やデバイスに向けて送信する。なお、各制御コマンドや制御データは、原則として、サブ情報記憶手段250の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 As described above, the sub command management unit 255 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 250. Furthermore, when a control command or control data is stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 250, the control command or control data is transmitted to the corresponding board or device. In addition, as a general rule, each control command and control data are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 250.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、メイン表示部81に立体画像を表示可能に構成され、立体画像の表示に係る種々の機能を有する。また、本実施形態では、上述の通り、リーチ図柄が立体視となり得る。そのため、以降の説明では、リーチ図柄の表示を例に挙げ、本実施形態に係る立体画像の表示に係る種々の機能を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to display a stereoscopic image on the main display portion 81 and has various functions related to the display of the stereoscopic image. Further, in the present embodiment, as described above, the reach pattern can be stereoscopically viewed. Therefore, in the following description, various functions related to the display of the stereoscopic image according to the present embodiment will be described, taking the reach symbol display as an example.

<リーチ図柄の立体視について>
まず、図16〜図19を用いて、平面視および立体視のリーチ図柄の態様を説明する。
図16(a)〜図16(c)は、平面視の装飾図柄を示す図であり、図16(d)〜図16(f)は、立体視の装飾図柄を示す図である。さらに、図17(a)〜図17(d)は、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、図18(a)〜図18(d)は、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、図19(a)〜図19(d)は、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、示す図である。
<About stereoscopic view of reach pattern>
First, with reference to FIGS. 16 to 19, aspects of reach patterns in plan view and stereoscopic view will be described.
16(a) to 16(c) are diagrams showing decorative patterns in a plan view, and FIGS. 16(d) to 16(f) are diagrams showing decorative patterns in a stereoscopic view. Further, FIGS. 17(a) to 17(d) show the flow of the stereoscopic view of the reach symbol when the normal symbol is determined as the symbol display type, and FIGS. 18(a) to 18(d) show The flow of the stereoscopic view of the reach symbol when the chance symbol is determined as the symbol display type, FIGS. 19(a) to 19(d) show the reach when the super chance symbol is determined as the symbol symbol. It is a figure which shows the flow of the stereoscopic vision of a design.

詳細は後述するが、本実施形態において、図柄表示種別には、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄があり、図16(a)には、平面視のノーマル図柄の7図柄が、図16(b)には、平面視のチャンス図柄の7図柄が、図16(c)には、平面視のスーパーチャンス図柄の7図柄が示されている。
具体的には、図16(b)に示すチャンス図柄は、7図柄の手前に「CHANCE」の文字が配置された平面図柄であり、図16(c)に示すスーパーチャンス図柄は、7図柄の手前に「SUPERCHANCE」の文字が配置された平面図柄であり、これらの図柄は、これらの文字が配置されても模した数字が識別可能となっている。なお、図16(a)に示す平面視のノーマル図柄も同様に、模した数字が識別可能となっている。
Although details will be described later, in the present embodiment, the symbol display types include a normal symbol, a chance symbol, and a super chance symbol, and in FIG. 16A, 7 symbols of a normal symbol in a plan view are shown in FIG. FIG. 16B shows 7 symbols of the chance symbol in the plan view, and FIG. 16C shows 7 symbols of the super chance symbol in the planar view.
Specifically, the chance symbol shown in FIG. 16(b) is a plan symbol in which the letters “CHANCE” are arranged in front of the 7 symbols, and the super chance symbol shown in FIG. 16(c) is the 7 symbol. It is a plan pattern in which the characters “SUPERCHANGE” are arranged in the foreground, and these patterns can be distinguished by imitated numbers even if these characters are arranged. In addition, similarly to the normal pattern in plan view shown in FIG. 16A, the imitated number can be identified.

また、図16(d)には、立体視のノーマル図柄の7図柄が、図16(e)には、立体視のチャンス図柄の7図柄が、図16(f)には、立体視のスーパーチャンス図柄の7図柄が示されている。
具体的には、図16(b)および図16(c)と同様に、図16(e)に示すチャンス図柄は、7図柄の手前に「CHANCE」の文字が配置された立体図柄であり、図16(f)に示すスーパーチャンス図柄は、7図柄の手前に「SUPERCHANCE」の文字が配置された立体図柄であり、これらの図柄は、これらの文字が配置されても模した数字が識別可能となる。なお、図16(d)に示す立体視のノーマル画像も同様に、模した数字が識別可能となっている。
In addition, FIG. 16(d) shows 7 symbols of stereoscopic normal symbols, FIG. 16(e) shows 7 symbols of stereoscopic chance symbols, and FIG. 16(f) shows stereoscopic super images. Seven chance patterns are shown.
Specifically, similarly to FIGS. 16(b) and 16(c), the chance symbol shown in FIG. 16(e) is a three-dimensional symbol in which the letters “CHANCE” are arranged in front of the 7 symbols, The super-chance pattern shown in FIG. 16(f) is a three-dimensional pattern in which the letters "SUPERCHANGE" are arranged in front of the seven symbols, and these symbols can be distinguished by imitating numbers even if these letters are arranged. Becomes In addition, similarly to the stereoscopic normal image shown in FIG. 16D, the imitated number can be identified.

このように、本実施形態では、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄は、互いに異なる態様であり、それぞれの図柄は、立体視および平面視のいずれにおいても、模した数字(特図当否判定の結果に対応した画像)が識別可能となっている。これにより、これらの図柄を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、上述した具体例では、7図柄を例に挙げたが、本実施形態では、他の装飾図柄についても同様に、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄が存在し、それぞれの図柄に対して立体視および平面視による表示が可能となっている。そして、停止される装飾図柄の種類は、上述の通り、特図当否判定の結果に対応する。
As described above, in the present embodiment, the normal symbol, the chance symbol, and the super chance symbol are different from each other, and each symbol has a simulated number in both the stereoscopic view and the planar view (the special symbol validity determination). The image corresponding to the result of 1) can be identified. This makes it easier for the player to recognize these symbols.
In the specific example described above, seven symbols are given as an example, but in the present embodiment, similarly for other decorative symbols, there are normal symbols, chance symbols, and super chance symbols, and for each symbol, In this way, stereoscopic and planar views are possible. Then, the type of the decorative design to be stopped corresponds to the result of the special drawing validity determination as described above.

続けて、本実施形態におけるリーチ図柄の立体視の流れを説明する。
図17(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原を模した草原画像sgと、太陽を模した太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景画像の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図17(b)は、図17(a)の後の状態であり、図17(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にノーマル図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図17(c)は、図17(b)の後の状態であり、図17(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にノーマル図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄はいずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図17(d)は、図17(c)の後の状態であり、図17(d)には、図17(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、ノーマル図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図17(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図17(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、ノーマル図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図17(d)に示す通り、ノーマル図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでは、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
Next, the flow of the stereoscopic view of the reach pattern in this embodiment will be described.
FIG. 17A shows a screen area of the main display unit 81 immediately after the symbol variation is started, and in the screen area, a grassland image sg simulating a grassland and the sun are displayed as background images. The simulated sun image tg is displayed as a plane image, and all the symbol rows are variably displayed in front of these background images.
17B is a state after FIG. 17A, and in FIG. 17B, the grassland image sg in plan view and the sun image tg are continuously displayed in the screen area of the main display unit 81. At the same time, it is shown that seven symbols of normal symbols are stopped and displayed in a plan view in the left symbol column, and the remaining symbol columns are variably displayed.
17(c) is a state after FIG. 17(b), and in FIG. 17(c), in the screen area of the main display portion 81, both the left symbol row and the right symbol row are normal symbols. 7 shows the moment when the reach state in which the 7 symbols are stopped and displayed occurs, and all of these 7 symbols are in plan view. In this state, the grassland image sg in plan view and the sun image tg are continuously displayed, and the grassland image sg is displayed while being overlapped behind the seven symbols in plan view that make up the reach state. The sun image tg is displayed so as not to overlap these 7 symbols.
17(d) is a state after FIG. 17(c), and in FIG. 17(d), as in FIG. 17(c), in the screen area of the main display portion 81, seven symbols of normal symbols are shown. Although a state in which the reach state constituted by is generated is shown, these 7 symbols are all stereoscopic, unlike FIG. 17(c). In this state, the grassland image sg in plan view and the sun image tg are continuously displayed, and the grassland image sg is behind the stereoscopic seven symbols forming the reach state, as in FIG. 17C. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap these 7 symbols.
As described above, in the present embodiment, after the reach state composed of the normal symbols has occurred, the reach symbol relating to the reach state can change from the planar view to the stereoscopic view. Note that, as shown in FIG. 17D, at the timing when the reach symbol of the normal symbol changes from the plan view to the stereoscopic view, the sound “reach” is output from the speaker 33.

図18(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原画像sgと、太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図18(b)は、図18(a)の後の状態であり、図18(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にチャンス図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図18(c)は、図18(b)の後の状態であり、図18(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にチャンス図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄はいずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図18(d)は、図18(c)の後の状態であり、図18(d)には、図18(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、チャンス図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図18(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図18(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、チャンス図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図18(d)に示す通り、チャンス図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでも、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
FIG. 18A shows the screen area of the main display unit 81 immediately after the symbol variation is started, and the grassland image sg and the sun image tg are provided as background images in the screen area. In addition to being displayed as a two-dimensional image, all the symbol rows are variably displayed in front of these backgrounds.
FIG. 18B is a state after FIG. 18A, and in FIG. 18B, the grassland image sg and the sun image tg in plan view are continuously displayed in the screen area of the main display unit 81. At the same time, the state in which the 7 symbols of the chance symbols are stopped and displayed in a plan view in the left symbol column and the remaining symbol columns are variably displayed is shown.
18(c) is a state after FIG. 18(b), and in FIG. 18(c), in the screen area of the main display portion 81, both the left symbol row and the right symbol row have a chance symbol. 7 shows the moment when the reach state in which the 7 symbols are stopped and displayed occurs, and all of these 7 symbols are in plan view. In this state, the grassland image sg in plan view and the sun image tg are continuously displayed, and the grassland image sg is displayed while being overlapped behind the seven symbols in plan view that make up the reach state. The sun image tg is displayed so as not to overlap these 7 symbols.
18D is a state after FIG. 18C, and in FIG. 18D, like the case of FIG. 18C, in the screen area of the main display portion 81, seven symbols of the chance symbol are displayed. Although it is shown that the reach state constituted by is generated, these 7 symbols are all stereoscopic, unlike FIG. 18(c). In this state, the grassland image sg in plan view and the sun image tg are continuously displayed, and the grassland image sg is behind the stereoscopic 7 symbols constituting the reach state, as in FIG. 18C. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap these 7 symbols.
As described above, in the present embodiment, after the reach state configured by the chance symbol occurs, the reach symbol related to the reach state can change from the planar view to the stereoscopic view. Note that, as shown in FIG. 18D, even when the reach symbol of the chance symbol changes from the plan view to the stereoscopic view, the sound “reach” is output from the speaker 33.

図19(a)には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部81の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原画像sgと、太陽画像tgと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図19(b)は、図19(a)の後の状態であり、図19(b)には、メイン表示部81の画面領域に、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にスーパーチャンス図柄の7図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図19(c)は、図19(b)の後の状態であり、図19(c)には、メイン表示部81の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にスーパーチャンス図柄の7図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの7図柄は、いずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する平面視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
図19(d)は、図19(c)の後の状態であり、図19(d)には、図19(c)と同様に、メイン表示部81の画面領域に、スーパーチャンス図柄の7図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの7図柄は、図19(c)とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像sgおよび太陽画像tgは引き続き表示されており、図19(c)と同様に、草原画像sgは、当該リーチ状態を構成する立体視の7図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像tgは、これらの7図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、スーパーチャンス図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図19(d)に示す通り、スーパーチャンス図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでも、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。
FIG. 19A shows the screen area of the main display unit 81 immediately after the symbol variation is started, and the grassland image sg and the sun image tg are provided as background images in the screen area. In addition to being displayed as a two-dimensional image, all the symbol rows are variably displayed in front of these backgrounds.
19B is a state after FIG. 19A, and in FIG. 19B, the grassland image sg and the sun image tg in the plan view are continuously displayed in the screen area of the main display unit 81. At the same time, 7 symbols of the super chance symbol are stopped and displayed in a plan view on the left symbol column, and the remaining symbol columns are displayed in a variable manner.
FIG. 19C is a state after FIG. 19B, and in FIG. 19C, in the screen area of the main display portion 81, both the left symbol row and the right symbol row have a super chance. The moment when the reach state in which the 7 symbols of the symbols are stopped and displayed is shown, and these 7 symbols are all in plan view. In this state, the grassland image sg in plan view and the sun image tg are continuously displayed, and the grassland image sg is displayed while being overlapped behind the seven symbols in plan view that make up the reach state. The sun image tg is displayed so as not to overlap these 7 symbols.
FIG. 19D is a state after FIG. 19C, and in FIG. 19D, as in FIG. 19C, in the screen area of the main display unit 81, the super chance symbol 7 is displayed. It is shown that the reach state composed of the symbols is generated, but these 7 symbols are all stereoscopic, unlike FIG. 19(c). In this state, the grassland image sg in plan view and the sun image tg are continuously displayed, and the grassland image sg is behind the stereoscopic 7 symbols forming the reach state, as in FIG. 19C. On the other hand, the sun image tg is displayed so as not to overlap these 7 symbols.
As described above, in the present embodiment, after the reach state including the super chance symbol occurs, the reach symbol related to the reach state can change from the planar view to the stereoscopic view. Note that, as shown in FIG. 19D, the sound "reach" is output from the speaker 33 even at the timing when the reach symbol of the super chance symbol changes from the plan view to the stereoscopic view.

以上説明した通り、本実施形態では、リーチ図柄は、当該リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、平面視から立体視に変化し得る。
なお、図示は省略するが、リーチ図柄は、平面視から立体視に変化せず、平面視が維持される場合があり、平面視から立体視に変化する場合、および平面視が維持される場合のいずれとするかは、後述するリーチ態様決定処理によって定まる。
As described above, in the present embodiment, the reach symbol can change from the planar view to the stereoscopic vision regardless of the symbol display type of the reach symbol.
Although illustration is omitted, the reach pattern does not change from the planar view to the stereoscopic view, and the planar view may be maintained, when the planar view is changed to the stereoscopic view, and when the planar view is maintained. Which of the above is selected is determined by the reach mode determination processing described later.

よって、遊技機10において、表示制御手段は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させることが可能であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the display control means can display the first effect image (the reach symbol composed of the normal symbol) as a stereoscopic image.

また、上述の通り、本実施形態では、立体視のリーチ図柄は、平面視の草原画像sgの手前に表示される。そのため、リーチ図柄の立体視を際立たせ、リーチ図柄を認識させ易くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the stereoscopic reach pattern is displayed in front of the planar grassland image sg. Therefore, the stereoscopic view of the reach symbol can be emphasized, and the reach symbol can be easily recognized.

ところで、上述のスピーカ33から出力される「リーチ」との音声は、左高音スピーカ33aと右高音スピーカ33bから出力され(左高音スピーカ33aと右高音スピーカ33bとから同一の音声が出力され)、低音スピーカ33cからは当該音声とは異なる音声が出力される。
これにより、 リーチ図柄の立体視を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、同一の音声とは、出力される音声を文字で表記した場合に同一の表記となる等、遊技者が同じ音声として認識できる音声を指し、ステレオ再生時に左右のスピーカから出力される音声の違い程度は、本実施形態における同一の音声の範疇に入る。
一方、異なる音声とは、出力される音声を文字で表記した場合に異なる表記になる等、遊技者が異なる音声として認識できる音声を指す。
By the way, the sound "reach" output from the above-mentioned speaker 33 is output from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b (the same sound is output from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b), A sound different from the sound is output from the bass speaker 33c.
This makes it easier for the player to recognize the stereoscopic view of the reach pattern and enhances the enjoyment of the game.
Note that the same voice refers to a voice that can be recognized as the same voice by the player, such as the same notation when the voice to be output is written in characters, and the voice output from the left and right speakers during stereo reproduction. The degree of difference falls within the same audio category in this embodiment.
On the other hand, different voices are voices that the player can recognize as different voices, such as different voices when the voices that are output are written.

さらに、スピーカ33から出力される「リーチ」との音声は、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合と、で、その態様が異なる。
具体的には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合には、左高音スピーカ33aから「リーチ」との音声の出力が開始された後に、当該音声に遅れて右高音スピーカ33bから同一の音声である「リーチ」との音声の出力が開始される。一方、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合には、左高音スピーカ33aおよび右高音スピーカ33bから「リーチ」との音声の出力が同時に開始される。
これにより、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合に、音に立体感を出すことができる。
Further, the voice "reach" output from the speaker 33 is used when the reach symbol changes from a two-dimensional view to a three-dimensional view and when the reach symbol is maintained from a two-dimensional view to a three-dimensional view. And, the mode is different.
Specifically, when the reach pattern changes from a stereoscopic view to a stereoscopic view, after the output of the voice "reach" is started from the left treble speaker 33a, the same sound is output from the right treble speaker 33b later than the voice. The output of the voice "REACH", which is the voice of, is started. On the other hand, when the reach pattern is maintained from the stereoscopic view to the stereoscopic view, the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b simultaneously start the output of "reach".
Thereby, when the reach pattern changes from a two-dimensional view to a three-dimensional view, it is possible to give a stereoscopic effect to the sound.

なお、当該効果を奏するにあたり、本実施形態では、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合と、で、左高音スピーカ33aおよび右高音スピーカ33bから出力される音声を同一の音声(「リーチ」との音声)としているが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、前者の場合の音声を、「チャンス」との音声とし、後者の場合の音声を、「リーチ」との音声とする等、前者の場合の音声と、後者の場合の音声と、を異ならせるようにしてもよい。
すなわち、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合に対応する音声と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合に対応する音声を、は、同一の音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。
Incidentally, in producing the effect, in the present embodiment, in the case where the reach pattern is changed from the planar view to the stereoscopic view, and when the reach pattern is maintained from the planar view to the stereoscopic view, the planar view is maintained. Although the sounds output from the left treble speaker 33a and the right treble speaker 33b are the same sound (voice with "reach"), it is not always necessary to do so. For example, the voice in the former case may be the voice of “chance” and the voice in the latter case may be the voice of “reach”. If the voice in the former case and the voice in the latter case are different, You may allow it.
That is, the voice corresponding to the case where the reach pattern changes from the planar view to the stereoscopic view and the voice corresponding to the case where the reach pattern is maintained from the planar view to the stereoscopic view are the same. It may be voice or different voice.

<リーチ態様決定処理について>
次に、図20〜図22を用いて、リーチ図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選や、リーチ図柄を立体視とするか否かを決定する立体視実行抽選等を含む、リーチ態様決定処理の詳細を説明する。
図20は、リーチ態様決定処理のフローを示す図であり、図21は、図柄表示種別用の抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図22(a)は、大当り時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを、図22(b)は、ハズレ時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを示す図である。なお、リーチ態様決定処理は、リーチ状態が発生することとなる停止図柄の組合せが決定された場合に実行される。
<Regarding reach mode determination processing>
Next, using FIG. 20 to FIG. 22, a reach mode including a symbol display type lottery that determines the symbol display type of the reach symbol, a stereoscopic vision execution lottery that determines whether or not the reach symbol is stereoscopically viewed, etc. The details of the determination process will be described.
FIG. 20 is a diagram showing a flow of reach mode determination processing, and FIG. 21 is a diagram schematically showing a lottery table for symbol display types. Further, FIG. 22A is a drawing showing a lottery table for stereoscopic execution lottery at the time of big hit, and FIG. 22B is a drawing showing a lottery table for stereoscopic execution lottery at the time of losing. In addition, the reach mode determination process is executed when a combination of stop symbols that will cause a reach state is determined.

最初のステップS102では、リーチ図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図21に示す抽選テーブルを用いて後述する。
ステップS104では、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別を設定する。
ステップS106では、リーチ図柄を立体視とするか否かを決定する立体視実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図22(a)および図22(b)に示す抽選テーブルを用いて後述する。
ステップS108では、実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS110に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS110では、立体視モードが立体視OFFであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合(立体視モードが立体視ONまたは立体視一部ONである場合)にはステップS112に進み、当該条件が充足された場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS112では、立体視モードが立体視一部ONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS114に進み、当該条件が充足されなかった場合(立体視モードが立体視ONである場合)にはステップS116に進む。
ステップS114では、リーチ図柄の図柄表示種別がノーマル図柄であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS116に進み、当該条件が充足された場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップS116では、リーチ図柄の立体視を決定する。これにより、リーチ図柄は、平面視から立体視に変化することとなる(立体視となる)。
In the first step S102, a symbol display type lottery for determining the symbol display type of the reach symbol is executed. The details of the lottery will be described later using the lottery table shown in FIG.
In step S104, the symbol display type determined by the symbol display type lottery is set.
In step S106, a stereoscopic view execution lottery for determining whether or not the reach symbol is stereoscopically viewed is executed. The details of the lottery will be described later with reference to the lottery tables shown in FIGS. 22(a) and 22(b).
In step S108, it is determined whether or not the execution lottery has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S110, and if the condition is not satisfied, the reach mode determination process is ended.
In step S110, it is determined whether or not the stereoscopic mode is stereoscopic OFF, and if the condition is not satisfied (when the stereoscopic mode is stereoscopic ON or partial stereoscopic ON), step S112. If the condition is satisfied, the reach mode determination process is terminated.
In step S112, it is determined whether or not the stereoscopic vision mode is a partial stereoscopic vision ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S114. If the condition is not satisfied (the stereoscopic mode is stereoscopic). If it is visual ON), the process proceeds to step S116.
In step S114, it is determined whether or not the symbol display type of the reach symbol is a normal symbol. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S116. If the condition is satisfied, the reach mode determination process is performed. To finish.
In step S116, the stereoscopic view of the reach symbol is determined. As a result, the reach pattern changes from a two-dimensional view to a three-dimensional view (it becomes a three-dimensional view).

続けて、図柄表示種別抽選の詳細を説明する。
図21に示す通り、図柄表示種別には、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄があり、決定された特図変動パターンを参照した抽選により、これらの図柄表示種別から一の図柄表示種別が決定される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、特図変動パターンHRPが決定された場合には、1000/1000(1/1)の確率でノーマル図柄が決定され、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄は決定されない。
特図変動パターンHSP1−Aが決定された場合には、800/1000(1/1.25)の確率でノーマル図柄が、175/1000(約1/5.71)の確率でチャンス図柄が、25/1000(1/40)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP1−Bが決定された場合には、775/1000(約1/1.29)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率でチャンス図柄が、25/1000(1/40)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP1−Cが決定された場合には、750/1000(約1/1.33)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率でチャンス図柄が、25/1000(1/40)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP2−Aが決定された場合には、750/1000(約1/1.33)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率でチャンス図柄が、50/1000(1/20)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP2−Bが決定された場合には、725/1000(約1/1.38)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率でチャンス図柄が、50/1000(1/20)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP2−Cが決定された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率でノーマル図柄が、250/1000(1/4)の確率でチャンス図柄が、50/1000(1/20)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP3−Aが決定された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率でノーマル図柄が、200/1000(1/5)の確率でチャンス図柄が、100/1000(1/10)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP3−Bが決定された場合には、675/1000(約1/1.48)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率でチャンス図柄が、100/1000(1/10)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンHSP3−Cが決定された場合には、650/1000(約1/1.54)の確率でノーマル図柄が、250/1000(1/4)の確率でチャンス図柄が、100/1000(1/10)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP1−Aが決定された場合には、650/1000(約1/1.54)の確率でノーマル図柄が、225/1000(約1/4.44)の確率でチャンス図柄が、125/1000(1/8)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP1−Bが決定された場合には、625/1000(1/1.6)の確率でノーマル図柄が、250/1000(1/4)の確率でチャンス図柄が、125/1000(1/8)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP1−Cが決定された場合には、600/1000(約1/1.67)の確率でノーマル図柄が、275/1000(約1/3.64)の確率でチャンス図柄が、125/1000(1/8)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP2−Aが決定された場合には、500/1000(1/2)の確率でノーマル図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率でチャンス図柄が、200/1000(1/5)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP2−Bが決定された場合には、475/1000(約1/2.11)の確率でノーマル図柄が、325/1000(約1/3.08)の確率でチャンス図柄が、200/1000(1/5)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP2−Cが決定された場合には、450/1000(約1/2.22)の確率でノーマル図柄が、350/1000(約1/2.86)の確率でチャンス図柄が、200/1000(1/5)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP3−Aが決定された場合には、350/1000(約1/2.86)の確率でノーマル図柄が、350/1000(約1/2.86)の確率でチャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP3−Bが決定された場合には、325/1000(約1/3.08)の確率でノーマル図柄が、375/1000(約1/2.67)の確率でチャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンASP3−Bが決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率でノーマル図柄が、400/1000(1/2.5)の確率でチャンス図柄が、300/1000(約1/3.33)の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
Next, the details of the symbol display type lottery will be described.
As shown in FIG. 21, the symbol display types include a normal symbol, a chance symbol, and a super chance symbol, and one symbol display symbol from these symbol symbol types is selected by lottery referring to the determined special symbol fluctuation pattern. It is determined. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, when the special figure variation pattern HRP is determined, the normal symbol is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and the chance symbol and the super chance symbol are not determined.
When the special figure variation pattern HSP1-A is determined, the normal symbol has a probability of 800/1000 (1/1.25) and the chance symbol has a probability of 175/1000 (about 1/5.71). The super chance symbol is determined with a probability of 25/1000 (1/40).
When the special figure variation pattern HSP1-B is determined, the normal symbol has a probability of 775/1000 (about 1/1.29) and the chance symbol has a probability of 200/1000 (1/5). A super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/40).
When the special figure variation pattern HSP1-C is determined, the normal symbol has a probability of 750/1000 (about 1/1.33) and the chance symbol has a probability of 225/1000 (about 1/4.44). , 25/1000 (1/40), the super chance symbol is determined.
When the special figure variation pattern HSP2-A is determined, the normal symbol has a probability of 750/1000 (about 1/1.33) and the chance symbol has a probability of 50/200/1000 (1/5). A super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/20).
When the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, the normal symbol is 725/1000 (about 1/1.38) and the chance symbol is 225/1000 (about 1/4.44). , 50/1000 (1/20), the super chance symbol is determined.
When the special figure variation pattern HSP2-C is determined, the normal symbol has a probability of 700/1000 (about 1/1.43), and the chance symbol has a probability of 250/1000 (1/4). A super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/20).
When the special figure fluctuation pattern HSP3-A is determined, the normal symbol has a probability of 700/1000 (about 1/1.43), and the chance symbol has a probability of 200/1000 (1/5). The super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/10).
When the special figure variation pattern HSP3-B is determined, the normal symbol has a probability of 675/1000 (about 1/1.48) and the chance symbol has a probability of 225/1000 (about 1/4.44). , 100/1000 (1/10) of probability, the super chance symbol is determined.
When the special figure fluctuation pattern HSP3-C is determined, the normal symbol has a probability of 650/1000 (about 1/1.54), and the chance symbol has a probability of 100/100 with a probability of 250/1000 (1/4). The super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/10).
When the special figure variation pattern ASP1-A is determined, the normal symbol has a probability of 650/1000 (about 1/1.54) and the chance symbol has a probability of 225/1000 (about 1/4.44). , 125/1000 (1/8), the super chance symbol is determined.
When the special figure variation pattern ASP1-B is determined, the normal symbol has a probability of 625/1000 (1/1.6) and the chance symbol has a probability of 250/1000 (1/4), 125/1000. The super chance symbol is determined with a probability of (1/8).
When the special figure variation pattern ASP1-C is determined, the normal symbol has a probability of 600/1000 (about 1/1.67) and the chance symbol has a probability of 275/1000 (about 1/3.64). , 125/1000 (1/8), the super chance symbol is determined.
When the special figure variation pattern ASP2-A is determined, the normal symbol has a probability of 500/1000 (1/2), the chance symbol has a probability of 300/1000 (about 1/3.33), and the probability symbol is 200/. A super chance symbol is determined with a probability of 1000 (1/5).
When the special figure variation pattern ASP2-B is determined, the normal symbol has a probability of 475/1000 (approximately 1/2.11) and the chance symbol has a probability of 325/1000 (approximately 1/3.08). , 200/1000 (1/5), the super chance symbol is determined.
When the special figure variation pattern ASP2-C is determined, the normal symbol has a probability of 450/1000 (about 1/2.22) and the chance symbol has a probability of 350/1000 (about 1/2.86). , 200/1000 (1/5), the super chance symbol is determined.
When the special figure variation pattern ASP3-A is determined, the normal symbol has a probability of 350/1000 (about 1/2.86) and the chance symbol has a probability of 350/1000 (about 1/2.86). , 300/1000 (about 1/3.33), the super chance symbol is determined.
When the special figure variation pattern ASP3-B is determined, the normal symbol has a probability of 325/1000 (about 1/3.08) and the chance symbol has a probability of 375/1000 (about 1/2.67). , 300/1000 (about 1/3.33), the super chance symbol is determined.
When the special figure variation pattern ASP3-B is determined, the normal symbol has a probability of 300/1000 (about 1/3.33) and the chance symbol has a probability of 400/1000 (1/2.5). The super chance symbol is determined with a probability of 300/1000 (about 1/3.33).

このように、本実施形態では、図柄表示種別抽選において、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に決定される特図変動パターン(特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−C)が決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に決定される特図変動パターン(特図変動パターンHRP〜特図変動パターンHSP3−C)よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
また、図柄表示種別抽選において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
さらに、図柄表示種別において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
したがって、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄は、ノーマル図柄よりも有利度(大当り当選期待度)が高い図柄表示種別と言える。
As described above, in the present embodiment, in the symbol display type lottery, the special figure variation pattern (special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP3-C) determined when the result of the special figure hit determination is a big hit. ) Is determined, as a symbol display type, rather than the special figure variation pattern (special figure variation pattern HRP to special figure variation pattern HSP3-C) that is determined when the result of the special figure validity determination is lost. The normal symbol is difficult to be determined, and the chance symbol and the super chance symbol are likely to be determined.
Further, in the symbol display type lottery, when the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed is determined, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed is determined. In the case where the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production B is executed is determined, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production C is executed is determined rather than the case. As compared with the case, as the symbol display type, the normal symbol is hard to be determined, and the chance symbol and the super chance symbol are likely to be easily determined.
Further, in the symbol display type, when the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is one is determined, the special figure variation corresponding to the effect route in which the number of pseudo changes is two. When the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo variations is 2 times is determined, the special route corresponding to the effect route in which the number of pseudo variations is 3 times is determined rather than the case where the pattern is determined. As compared to the case where the figure variation pattern is determined, as the symbol display type, the normal symbol is less likely to be determined, and the chance symbol and the super chance symbol are more likely to be determined.
Therefore, the chance symbol and the super chance symbol can be said to be symbol display types having a higher degree of advantage (a big hit winning expectation degree) than the normal symbol.

また、対応する(疑似変動回数が一致し、かつ実行される発展演出の種類が一致する)特図変動パターンのうちの特図当否判定の結果が大当りとなる特図変動パターンが決定された場合における、チャンス図柄またはスーパーチャンス図柄が決定される際にスーパーチャンス図柄が占める割合は、当該対応する特図変動パターンのうちの特図当否判定の結果がハズレとなる特図変動パターンが決定された場合における同割合よりも大きくなる(例えば、疑似変動の回数が3回であり、かつ発展演出Cが実行される特図変動パターンを例に挙げると、大当りとなる場合には300/700(約1/2.33)となり、ハズレとなる場合における100/350(1/3.5)よりも大きい)。
そのため、スーパーチャンス図柄は、チャンス図柄よりも有利度が高い図柄表示種別であると言える。
In addition, when the special figure fluctuation pattern is determined that the result of the special figure right/wrong judgment is a big hit among the corresponding special figure fluctuation patterns (the number of pseudo fluctuations matches and the type of development effect to be executed matches). In, the ratio of the super chance symbol when the chance symbol or the super chance symbol is determined is the special symbol variation pattern in which the result of the special symbol validity determination of the corresponding special symbol variation pattern is lost. In the case of a special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is 3 and the development effect C is executed, for example, 300/700 (approx. 1/2.33), which is larger than 100/350 (1/3.5) in the case of a loss).
Therefore, it can be said that the super chance symbol is a symbol display type having a higher degree of advantage than the chance symbol.

続けて、立体視実行抽選の詳細を説明する。
図22(a)および図22(b)に示す通り、立体視実行抽選では、特図当否判定の結果に加え、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別が参照される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、図22(a)に示す通り、特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で立体視実行抽選に当選し、950/1000(約1/1.05)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で立体視実行抽選に当選し、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定された場合には、500/1000(1/2)の確率で立体視実行抽選に当選し、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。
Next, details of the stereoscopic vision execution lottery will be described.
As shown in FIG. 22(a) and FIG. 22(b), in the stereoscopic view execution lottery, the symbol display type determined by the symbol display type lottery is referred to in addition to the result of the special drawing validity determination. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, as shown in FIG. 22(a), when the result of the special symbol hit determination is a big hit, when the normal symbol is determined as the symbol display type, 50/1000 (1/20) With the probability of, the stereoscopic view execution lottery is won, and with the probability of 950/1000 (about 1/1.05), the lottery is not won.
When the result of the special drawing hit determination is a big hit, and when the chance symbol is determined as the symbol display type, it is won in the stereoscopic execution lottery with a probability of 300/1000 (about 1/3.33), With a probability of 700/1000 (about 1/1.43), the lottery is not won.
When the result of the special drawing hit determination is a big hit, and when the super-chance symbol is determined as the symbol display type, it is won in the stereoscopic execution lottery with a probability of 500/1000 (1/2), 500/1000. With a probability of 1000 (1/2), the lottery is not won.

また、図22(b)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定された場合には、立体実行抽選に当選しない。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で立体視実行抽選に当選し、850/1000(約1/1.18)の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定された場合には、250/1000(1/4)の確率で立体視実行抽選に当選し、750/1000(約1/1.33)の確率で当該抽選に非当選となる。
Further, as shown in FIG. 22(b), when the result of the special-drawing winning/disapproving determination is lost, when the normal symbol is determined as the symbol display type, the stereoscopic execution lottery is not won.
In the case where the result of the special drawing hit determination is lost, if the chance symbol is determined as the symbol display type, the player will win the stereoscopic execution lottery with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), With a probability of 850/1000 (about 1/1.18), the lottery is not won.
If the result of the special drawing hit determination is a loss, and if a super-chance symbol is determined as the symbol display type, it is won in the stereoscopic execution lottery with a probability of 250/1000 (1/4), 750/ With a probability of 1000 (about 1/1.33), the lottery is not won.

このように、本実施形態では、ノーマル図柄が決定された場合、チャンス図柄が決定された場合、スーパーチャンス図柄が決定された場合のそれぞれにおいて、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図当否判定の結果がハズレとなった場合よりも、立体視実行抽選に当選する確率(リーチ図柄が立体視となる割合)が高くなる。
これにより、遊技の興趣を高めることができる。
Thus, in the present embodiment, when the normal symbol is determined, the chance symbol is determined, and the super-chance symbol is determined, in the case where the result of the special symbol hit determination is a big hit, As compared with the case where the result of the special drawing hit/miss determination is lost, the probability of winning the stereoscopic view execution lottery (the ratio at which the reach symbol becomes stereoscopic) becomes higher.
As a result, the interest of the game can be increased.

また、本実施形態では、ノーマル図柄が決定された場合、チャンス図柄が決定された場合、スーパーチャンス図柄が決定された場合の順に、立体視実行抽選に当選する確率が高くなる。これによっても、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the probability of winning the stereoscopic execution lottery increases in the order of the normal symbol, the chance symbol, and the super chance symbol. This also enhances the interest of the game.

<立体視モードについて>
次に、図23〜図26を用いて、立体視モードの詳細を説明する。
なお、図23(a)は、立体視モード別の立体視の発生頻度の高低を示した図であり、図23(b)は、立体視モードに関する表示内容を示す図である。
また、図24は、モードカウンタ更新処理のフローを、図25は、立体視モード設定処理のフローを、示す図であり、これらの処理は、演出モード制御手段221によって実行される。
さらに、図26(a)および図26(b)は、モード選択規制期間を示す図である。
<About stereoscopic mode>
Next, details of the stereoscopic mode will be described with reference to FIGS. 23 to 26.
Note that FIG. 23A is a diagram showing the frequency of occurrence of stereoscopic vision for each stereoscopic mode, and FIG. 23B is a diagram showing display contents regarding the stereoscopic mode.
Further, FIG. 24 is a diagram showing a flow of the mode counter updating process, and FIG. 25 is a diagram showing a flow of the stereoscopic mode setting process, and these processes are executed by the effect mode control means 221.
Further, FIGS. 26A and 26B are diagrams showing the mode selection regulation period.

図23(a)に示す通り、立体視モードには、立体視ON、立体視一部ON、および立体視OFFがあり、これらの立体視モードでは、立体視の発生頻度が異なる。具体的には、立体視ON、立体視一部ON、立体視OFFの順に、立体視の発生頻度が高く、立体視OFFでは、立体視が発生しなくなる。 As shown in FIG. 23A, the stereoscopic modes include stereoscopic ON, partial stereoscopic ON, and stereoscopic OFF. In these stereoscopic modes, the occurrence frequency of stereoscopic vision is different. Specifically, the frequency of occurrence of stereoscopic vision is high in the order of stereoscopic vision ON, partial stereoscopic vision ON, and stereoscopic vision OFF, and when stereoscopic vision OFF, stereoscopic vision does not occur.

図23(b)に示す通り、立体視モードに関する内容は、左サブ表示部82bに表示される。当該表示内容としては、現在設定されている立体視モード、選択可能な立体視モード、現在選択されている立体視モードを、特定可能とするものがあり、立体視モードの更新に係る処理の詳細は後述するが、立体視モードを選択可能な状態(以下、「モード選択状態」と称する)へは、カーソルボタン38の操作によって移行し、その後の新たな(特図の)図柄変動の開始で、直前に選択されていた立体視モードが設定される。
具体的には、図23(b)の左側に示す通り、現在設定されている立体視モードを特定可能とする画像(この例では、立体視ONに対応する立体視ON対応画像mag)が、左サブ表示部82bの設定立体視モード表示領域821に表示される。この状態でカーソルボタン38が操作されると、図23(b)の右側に示す状態となる。図23(b)の右側に示す状態では、立体視ON対応画像mag、立体視一部ONに対応する立体視一部ON対応画像mbg、立体視OFFに対応する立体視OFF対応画像mcgが、左サブ表示部82bの選択立体視モード表示領域822表示され、現在選択されている立体視モードを特定可能とする画像(この例では、立体視ON対応画像mag)を囲うように選択されていることを特定可能とする選択特定画像ksgが表示されている。なお、図23(b)の右側に示す状態で新たな図柄変動が開始された場合には、図23(b)の左側における設定立体視モード表示領域821に立体視ON対応画像magが表示された状態となる。
このように、本実施形態では、現在設定されている立体視モードを特定可能とする画像を表示することで、当該立体視モードを遊技者が認識できるようにしている。さらに、本実施形態では、選択可能な立体視モードを特定可能とする画像(本実施形態では、立体視ON対応画像mag〜立体視OFF対応画像mcgであるが、現在選択されている立体視モード(この例では、立体視ON対応画像mag)だけを表示するようにしてもよい)、および選択されている立体視モードを特定可能とする画像(選択特定画像ksg)を表示することで、遊技者に任意の立体視モードを選択させることができる。
As shown in FIG. 23B, the content regarding the stereoscopic mode is displayed on the left sub display unit 82b. The display contents include a stereoscopic mode currently set, a stereoscopic mode that can be selected, and a stereoscopic mode that is currently selected, and details of the process related to the update of the stereoscopic mode. As will be described later, a state in which the stereoscopic mode can be selected (hereinafter, referred to as a “mode selection state”) is moved by operating the cursor button 38, and a new (special figure) symbol variation starts thereafter. , The stereoscopic mode selected immediately before is set.
Specifically, as shown on the left side of FIG. 23( b ), an image (in this example, a stereoscopic vision ON corresponding image mag corresponding to stereoscopic vision ON) that allows the currently set stereoscopic vision mode to be specified is It is displayed in the set stereoscopic mode display area 821 of the left sub display portion 82b. When the cursor button 38 is operated in this state, the state shown on the right side of FIG. In the state shown on the right side of FIG. 23B, a stereoscopic vision ON corresponding image mag, a stereoscopic partial ON corresponding image mbg corresponding to stereoscopic partial ON, and a stereoscopic OFF corresponding image mcg corresponding to stereoscopic OFF are The selected stereoscopic mode display area 822 of the left sub-display 82b is displayed, and is selected so as to surround the image (in this example, the stereoscopic-ON-enabled image mag) that can specify the currently selected stereoscopic mode. A selection specific image ksg that allows the user to specify that is displayed. When a new symbol variation is started in the state shown on the right side of FIG. 23(b), the stereoscopic vision ON corresponding image mag is displayed in the set stereoscopic view mode display area 821 on the left side of FIG. 23(b). It will be in a state of being.
As described above, in the present embodiment, the player can recognize the stereoscopic mode by displaying the image that enables the currently set stereoscopic mode to be specified. Further, in the present embodiment, an image that enables selection of a selectable stereoscopic mode (in the present embodiment, the stereoscopic ON-enabled image mag to the stereoscopic OFF-enabled image mcg, the currently selected stereoscopic mode is selected). (In this example, only the stereoscopic vision ON corresponding image mag) may be displayed), and an image (selected specific image ksg) that allows the selected stereoscopic mode to be specified can be displayed. It is possible for the person to select any stereoscopic mode.

続けて、モードカウンタを更新するモードカウンタ更新処理、および立体視モードを設定する立体視モード設定処理の詳細を説明する。なお、モードカウンタ更新処理は、カーソルボタン38(38a、38b、38c、または38d)が操作された場合に実行され、立体視モード設定処理は、モード選択状態において変動開始コマンドを受信した場合に、実行される。 Next, the details of the mode counter updating process for updating the mode counter and the stereoscopic mode setting process for setting the stereoscopic mode will be described. The mode counter updating process is executed when the cursor button 38 (38a, 38b, 38c, or 38d) is operated, and the stereoscopic mode setting process is executed when a variation start command is received in the mode selection state. Executed.

図24に示すモードカウンタ更新処理の最初のステップS202では、モード選択規制期間であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進み、当該条件が充足された場合にはモードカウンタ更新処理を終了する。よって、モード選択規制期間では、後述するモード選択状態が設定されず、立体視モードの更新が不可能となる。
ステップS204では、モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進み、当該条件が充足された場合にはステップS208に進む。
ステップS206では、モード選択状態を設定(開始)する。なお、上述の通り、当該状態では、左サブ表示部82bの選択立体視モード表示領域822に、選択可能な立体視モードを特定可能とする画像(立体視ON対応画像mag〜立体視OFF対応画像mcg)、および現在選択されている立体視モードを特定可能とする画像(選択特定画像ksg)が表示される。
ステップS208では、モードカウンタが1加算される。ここで、モードカウンタとは、選択されている立体視モードを特定するためのカウンタであり、当該カウンタの値1、2、3の順に、立体視ON、立体視一部ON、立体視OFFが対応する。
ステップS210では、モードカウンタ=4であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合にはモードカウンタ更新処理を終了する。
ステップS212では、モードカウンタ=1とし、モードカウンタ更新処理を終了する。これにより、選択されている立体視モードが一周した場合に、最初に選択されていた立体視モードが選択されている状態となる。
In the first step S202 of the mode counter updating process shown in FIG. 24, it is determined whether or not it is the mode selection regulation period, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204, and the condition is satisfied. Then, the mode counter updating process ends. Therefore, during the mode selection regulation period, the mode selection state described later is not set and the stereoscopic mode cannot be updated.
In step S204, it is determined whether or not the mode is selected. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S208.
In step S206, the mode selection state is set (started). As described above, in this state, in the selected stereoscopic mode display area 822 of the left sub-display unit 82b, an image that enables specification of a selectable stereoscopic mode (stereoscopic ON corresponding image mag to stereoscopic OFF corresponding image). mcg) and an image (selected specific image ksg) that allows the currently selected stereoscopic mode to be specified are displayed.
In step S208, the mode counter is incremented by 1. Here, the mode counter is a counter for specifying the selected stereoscopic mode, and in the order of the values 1, 2, and 3, the stereoscopic ON, the partial stereoscopic ON, and the stereoscopic OFF are set. Correspond.
In step S210, it is determined whether or not the mode counter=4. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S212, and if the condition is not satisfied, the mode counter updating process is ended.
In step S212, the mode counter=1 is set, and the mode counter updating process ends. As a result, when the selected stereoscopic mode has completed one round, the first selected stereoscopic mode is selected.

図25に示す立体視モード設定処理の最初のステップS302では、モードカウンタ=1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS304では、モードカウンタ=1となっているため、立体視モードに、立体視ONを設定する。
ステップS306では、モードカウンタ=2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS310に進む。
ステップS308では、モードカウンタ=2となっているため、立体視モードに、立体視一部ONを設定する。
In the first step S302 of the stereoscopic mode setting process shown in FIG. 25, it is determined whether or not the mode counter=1, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S304, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S306.
In step S304, since the mode counter is 1, stereoscopic vision ON is set in the stereoscopic mode.
In step S306, it is determined whether or not the mode counter=2. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S308, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S310.
In step S308, since the mode counter=2, the stereoscopic vision mode is set to partial stereoscopic vision ON.

ステップS310では、モードカウンタ=3となっているため、立体視モードに、立体視OFFを設定する。 In step S310, since the mode counter=3, stereoscopic vision OFF is set in the stereoscopic mode.

ステップS312では、立体視モード選択状態(の設定)を終了し、立体視モード設定処理を終了する。 In step S312, the stereoscopic mode selection state (setting) is terminated, and the stereoscopic mode setting process is terminated.

このように、本実施形態では、モード選択規制期間以外において、新たにカーソルボタン38が操作されると、モードカウンタ更新処理が実行され、モード選択状態が設定されるとともに、モードカウンタが1加算される。そして、カーソルボタン38が操作されるごとに、モードカウンタ更新処理が実行され、モードカウンタが1加算される。その後、新たに図柄変動が開始される(変動開始コマンドを受信する)と、立体視モード設定処理が実行され、現在のモードカウンタの値に対応する立体視モードが設定される。
すなわち、本実施形態では、モード選択規制期間を除いて、図柄変動中、または図柄変動が実行されていない期間ごとに、設定される立体視モードを遊技者に対して任意に選択させることができる。
なお、本実施形態では、モードカウンタが更新されても即座に立体視モードが更新されないが、モードカウンタの更新と同時に立体視モードを更新するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, when the cursor button 38 is newly operated outside the mode selection regulation period, the mode counter updating process is executed, the mode selection state is set, and the mode counter is incremented by 1. It Then, each time the cursor button 38 is operated, the mode counter updating process is executed and the mode counter is incremented by 1. After that, when the symbol fluctuation is newly started (when the fluctuation start command is received), the stereoscopic mode setting process is executed, and the stereoscopic mode corresponding to the current value of the mode counter is set.
That is, in the present embodiment, except for the mode selection regulation period, the player can arbitrarily select the stereoscopic mode to be set during the symbol variation or for each period in which the symbol variation is not executed. .
In this embodiment, the stereoscopic mode is not immediately updated even if the mode counter is updated, but the stereoscopic mode may be updated at the same time when the mode counter is updated.

よって、遊技機10は、遊技者が操作可能な所定の操作手段(カーソルボタン38)と、立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段(演出モード制御手段221)と、を備え、表示状態設定手段は、立体画像が表示され得る第一の表示状態(立体視ON)と、第一の表示状態よりも立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態(立体視一部ONまたは立体視OFF)と、を設定可能であり、所定の操作手段の操作に基づいて、第一の表示状態または第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 includes a predetermined operation means (cursor button 38) that can be operated by the player, and a display state setting means (production mode control means 221) that sets a display state in which the frequency of displaying a stereoscopic image is different. , And the display state setting means includes a first display state in which a stereoscopic image can be displayed (stereoscopically ON), a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, or a stereoscopic image. It is possible to set a second display state (stereoscopic view ON or stereoscopic OFF), which is a display state in which is not displayed, and the first display state or the second display state can be set based on the operation of a predetermined operation unit. In other words, it is possible to switch from the state in which the display state of is set to the state in which the other display state is set.

さらに、遊技機10において、第二の表示状態には、立体画像が表示され得る表示状態であって第一の表示状態よりも立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態(立体視一部ON)と、立体画像が表示されない第四の表示状態(立体視OFF)と、があり、表示状態設定手段は、所定の操作手段(カーソルボタン38)の操作に基づいて、第一の表示状態、第三の表示状態、または第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the second display state is a display state in which a stereoscopic image can be displayed, and a third display state (stereoscopic view) in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state. There is a fourth display state in which a stereoscopic image is not displayed (stereoscopically OFF), and the display state setting means is based on the operation of a predetermined operation means (cursor button 38). In other words, it is possible to switch from the state in which the display state, the third display state, or the fourth display state is set to the state in which another display state is set.

なお、本実施形態では、RAMクリア処理が実行されたか否かに関わらず、復電によって遊技可能状態が設定された場合(遊技可能状態移行コマンドを受信した場合)には、演出モード制御手段221は、立体視モードを初期化(立体視ONを設定)する。 In the present embodiment, regardless of whether or not the RAM clear processing is executed, when the game-enabled state is set by power recovery (when the game-enabled state transition command is received), the effect mode control means 221. Initializes the stereoscopic mode (sets stereoscopic ON).

さらに続けて、図26(a)および図26(b)を用いて、モード選択規制期間の詳細について説明する。
図26(a)に示す通り、本実施形態では、立体視モードの更新が不可能となるモード選択規制期間は、図柄変動中に電断復電した場合に設定される。具体的には、復電して遊技可能状態が設定されてから、電断時に実行されていた図柄変動が終了するまでモード選択規制期間が設定される。なお、図26(a)においてハッチングが施されている期間は、図26(b)も含め、モード選択規制期間が設定されていない期間を指す。
これにより、電源投入時の画像表示に係る処理負担を軽減することができる。
Further subsequently, the details of the mode selection regulation period will be described with reference to FIGS. 26(a) and 26(b).
As shown in FIG. 26A, in the present embodiment, the mode selection regulation period in which the stereoscopic mode cannot be updated is set when the power is cut off and restored during the change of the symbol. Specifically, after the power is restored and the game-enabled state is set, the mode selection regulation period is set until the symbol variation that was being executed at the time of power interruption is completed. Note that the hatched period in FIG. 26A indicates a period in which the mode selection regulation period is not set, including FIG. 26B.
This can reduce the processing load associated with image display when the power is turned on.

なお、当該効果を奏するにあたり、本実施形態では、モード選択規制期間においても、カーソルボタン38に対する操作の有無を判定し、モードカウンタ更新処理自体(モードカウンタ更新処理の一部)は実行されるが、モード選択規制期間においてカーソルボタン38に対する操作の有無自体を判定しないようにしてもよいし、カーソルボタン38に係るセンサの状態を見にいかないようにしてもよい。すなわち、モード選択規制期間では、立体視モードの更新に係る処理(モードカウンタ処理および立体視モード設定処理)の一部または全部が実行不可能となっていればよい。 In order to achieve the effect, in the present embodiment, the presence/absence of an operation on the cursor button 38 is determined and the mode counter updating process itself (a part of the mode counter updating process) is executed even during the mode selection regulation period. The presence/absence of operation of the cursor button 38 itself may not be determined during the mode selection regulation period, or the state of the sensor related to the cursor button 38 may not be seen. That is, during the mode selection regulation period, it is sufficient that some or all of the processing (mode counter processing and stereoscopic mode setting processing) relating to the update of the stereoscopic mode cannot be executed.

よって、遊技機10において、表示状態設定手段(演出モード制御手段221)は、図柄変動の実行中に電断し、中断されていた図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、再開された該図柄変動において、所定の操作手段(カーソルボタン38)の操作に基づく表示状態切換制御(モードカウンタ処理および立体視モード設定処理)の一部または全部を実行不可能であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display state setting means (production mode control means 221) is cut off during the execution of the symbol variation, and when the interrupted symbol variation is restarted by the subsequent power recovery, it is restarted. In the symbol variation, it can be said that some or all of the display state switching control (mode counter processing and stereoscopic view mode setting processing) based on the operation of the predetermined operation means (cursor button 38) cannot be executed.

一方、図26(b)に示す通り、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態で電断復電した場合には、モード選択規制期間が設定されず、復電して遊技可能状態が設定されれば、立体視モードの更新が可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 26(b), in the present embodiment, when the power is cut off and restored in the state where the symbol variation is not executed, the mode selection regulation period is not set, and the power is restored and the game is possible. If is set, the stereoscopic mode can be updated.

<リーチ図柄の立体視の実行有無について>
以上説明した通り、本実施形態では、リーチ態様決定処理、モードカウンタ更新処理、および立体視モード設定処理によって、リーチ図柄が立体視となるか、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持されるか、が決定される。
以下、図27〜図29を用いて、立体視モードおよび図柄表示種別の組合せごとのリーチ図柄の態様の変化をまとめる。図27(a)〜図27(c)は、立体視モードが立体視ONである場合のリーチ図柄の態様を、図28(a)〜図28(c)は、立体視モードが立体視一部ONである場合のリーチ図柄の態様を、図29(a)〜図29(c)は、立体視モードが立体視OFFである場合のリーチ図柄の態様を、示す図である。なお、これらの図では、立体視実行抽選に当選したことを前提としている。
<Regarding the presence or absence of the stereoscopic view of reach patterns>
As described above, in the present embodiment, the reach pattern is stereoscopically viewed by the reach mode determination process, the mode counter update process, and the stereoscopic mode setting process, or the reach pattern is not stereoscopically but is maintained in the planar view. Will be decided.
27 to 29, changes in the reach pattern for each combination of the stereoscopic mode and the pattern display type will be summarized. 27(a) to 27(c) show aspects of reach patterns in the case where the stereoscopic vision mode is stereoscopic vision ON, and FIGS. 28(a) to 28(c) show that the stereoscopic vision mode is stereoscopic. 29(a) to 29(c) are views showing aspects of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic vision OFF. In these figures, it is premised that the player has won the stereoscopic vision execution lottery.

図27(a)は、立体視モードが立体視ONであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図27(b)は、立体視モードが立体視ONであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図27(c)は、立体視モードが立体視ONであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
FIG. 27A shows a change in the manner of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic ON and the reach symbol is the normal symbol. In this case, the reach symbol is changed from the plan view. Change to stereoscopic vision.
FIG. 27B shows a change in the manner of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic ON and the reach symbol is the chance symbol. In this case as well, the reach symbol is changed from the plan view. Change to stereoscopic vision.
FIG. 27C shows a change in the manner of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic ON and the reach symbol is the super chance symbol. In this case also, the reach symbol is viewed in plan. Changes to stereoscopic.

このように、本実施形態では、立体視モードが立体視ONである場合には、立体視実行抽選に当選しさえすれば、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する。 Thus, in the present embodiment, when the stereoscopic mode is stereoscopic ON, as long as the stereoscopic execution lottery is won, regardless of the symbol display type of the reach symbol, the reach symbol changes from the planar view. Change to stereoscopic vision.

図28(a)は、立体視モードが立体視一部ONであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図28(b)は、立体視モードが立体視一部ONであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図28(c)は、立体視モードが立体視一部ONであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
FIG. 28(a) shows a change in the manner of the reach symbol when the stereoscopic mode is partially ON in the stereoscopic vision and the reach symbol is the normal symbol. In this case, the reach symbol is stereoscopic. The plane view is maintained without being seen.
FIG. 28B shows a change in the manner of the reach symbol in the case where the stereoscopic mode is the stereoscopic partial ON and the reach symbol is the chance symbol. In this case, the reach symbol is flat. Change from visual to stereoscopic.
FIG. 28(c) shows a change in the manner of the reach symbol in the case where the stereoscopic mode is the stereoscopic partly ON and the reach symbol is the super chance symbol. In this case as well, the reach symbol is changed. It changes from a two-dimensional view to a three-dimensional view.

このように、本実施形態では、立体視モードが立体視一部ONである場合には、立体視実行抽選に当選しても、リーチ図柄がノーマル図柄の場合には、当該リーチ図柄が、立体視とならずに平面視が維持される。一方、リーチ図柄がチャンス図柄またはスーパーチャンス図柄である場合には、立体視実行抽選に当選しさえすれば、当該リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する。 Thus, in the present embodiment, when the stereoscopic vision mode is the stereoscopic vision partial ON, even if the stereoscopic vision execution lottery is won, if the reach symbol is the normal symbol, the reach symbol is stereoscopic. The plane view is maintained without being seen. On the other hand, when the reach symbol is the chance symbol or the super chance symbol, the reach symbol changes from the plan view to the stereoscopic view as long as the player can win the stereoscopic view execution lottery.

図29(a)は、立体視モードが立体視OFFであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図29(b)は、立体視モードが立体視OFFであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図29(c)は、立体視モードが立体視OFFであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
FIG. 29A shows a change in the manner of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic OFF and the reach symbol is the normal symbol. In this case, the reach symbol is stereoscopic. Instead, the planar view is maintained.
FIG. 29B shows a change in the manner of the reach symbol when the stereoscopic mode is stereoscopic OFF and the reach symbol is the chance symbol. In this case also, the reach symbol is stereoscopic. Instead, the planar view is maintained.
FIG. 29C shows a change in the manner of the reach symbol in the case where the stereoscopic vision mode is stereoscopic vision OFF and the reach symbol is the super chance symbol. In this case as well, the reach symbol is stereoscopic symbol. However, the plan view is maintained.

このように、本実施形態では、立体視モードが立体視OFFである場合には、立体視実行抽選に当選しても、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視とならずに平面視が維持される。 As described above, in the present embodiment, when the stereoscopic mode is stereoscopic OFF, even if the stereoscopic execution lottery is won, if the reach symbol is in the planar view regardless of the symbol display type of the reach symbol. Instead, the planar view is maintained.

以上説明した通り、本実施形態では、立体視モードが立体視ONである場合には、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する(立体視となる)。
また、立体視モードが立体視OFFの場合には、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、立体視とならずに平面視が維持されることとなる(立体視とならずに平面視となる)。
さらに、立体視モードが立体視一部ONである場合において、リーチ図柄の図柄表示種別がノーマル図柄である場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される一方、リーチ図柄の図柄種別がノーマル図柄以外である場合(チャンス図柄またはスーパーチャンス図柄である場合)には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
そして、上述の通り、立体視モードは、カーソルボタン38の操作によって切り替え可能に構成されている。そのため、遊技者の嗜好に合わせてリーチ図柄が立体視となる頻度を設定することができる。
As described above, in the present embodiment, when the stereoscopic mode is stereoscopic ON, the reach symbol changes from the planar view to the stereoscopic image regardless of the symbol display type of the reach symbol (it becomes stereoscopic image). ).
Further, when the stereoscopic mode is stereoscopic OFF, regardless of the symbol display type of the reach symbol, the reach symbol is not stereoscopic and the planar symbol is maintained (without stereoscopic symbol). Plane view).
Further, in the case where the stereoscopic view mode is a part of stereoscopic view ON, if the symbol display type of the reach symbol is a normal symbol, the reach symbol is not stereoscopic and the planar symbol is maintained, while the reach symbol is maintained. When the symbol type is other than the normal symbol (when it is the chance symbol or the super chance symbol), the reach symbol changes from the plan view to the stereoscopic view.
Then, as described above, the stereoscopic mode is configured to be switchable by operating the cursor button 38. Therefore, it is possible to set the frequency at which the reach pattern is stereoscopically viewed according to the player's preference.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第一の表示状態(立体視ON)が設定されているときには、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させる一方、第二の表示状態(立体視一部ONまたは立体視OFF)が設定されているときには、第一の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (second sub-control board 300), when the first display state (stereoscopically ON) is set, the first effect image (reach composed of normal symbols) (Display) as a stereoscopic image, while the second display state (stereoscopic part ON or stereoscopic OFF) is set, the first effect image is displayed as a planar image without being displayed as a stereoscopic image. In other words, let me say.

特に、本実施形態では、リーチ図柄の図柄表示種別がチャンス図柄である場合において、立体視モードが立体視一部ONである場合には、リーチ図柄が立体視となる一方、リーチ図柄の図柄表示種別がチャンス図柄である場合において、立体視モードが立体視OFFである場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視となる。
そして、上述の通り、チャンス図柄は、ノーマル図柄よりも有利度が高い図柄表示種別である。そのため、遊技者の嗜好に合わせてリーチ図柄が立体視となる頻度をきめ細かく設定可能にしつつも、有利度が高いリーチ図柄を認識させ易くすることができる。
In particular, in the present embodiment, in the case where the symbol display type of the reach symbol is the chance symbol, if the stereoscopic mode is the stereoscopic partial ON, the reach symbol becomes stereoscopic while the reach symbol symbol is displayed. In the case where the type is the chance pattern and the stereoscopic mode is stereoscopic OFF, the reach symbol is not stereoscopic but planar.
Then, as described above, the chance symbol is a symbol display type having a higher degree of advantage than the normal symbol. Therefore, it is possible to finely set the frequency with which the reach symbol becomes stereoscopic according to the preference of the player, and it is possible to easily recognize the reach symbol having a high advantage.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第二の演出画像(チャンス図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるときと、第二の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させるときと、があり、第一の表示状態(立体視ON)が設定されているとき、および第三の表示状態(立体視一部ON)が設定されているときに、第二の演出画像を立体画像として表示させ、第四の表示状態(立体視OFF)が設定されているときに、第二の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させ、第二の演出画像は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)よりも有利度が高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (second sub-control board 300) causes the second effect image (the reach symbol composed of the chance symbol) to be displayed as a stereoscopic image and the second effect image. There is a case where it is displayed as a two-dimensional image without being displayed as a three-dimensional image, and the first display state (stereoscopic vision ON) is set and the third display state (stereoscopic partial ON) is set The second effect image is displayed as a stereoscopic image while the second effect image is displayed as a stereoscopic image without being displayed as a stereoscopic image when the fourth display state (stereoscopically OFF) is set. It can be said that the second effect image is displayed as an image, and the second effect image is more advantageous than the first effect image (the reach symbol configured by the normal symbol).

<リーチ図柄に係る画像データの描画、および当該画像データに要する描画データについて>
次に、図30〜図33を用いて、リーチ図柄に係る画像データの描画、および当該画像データに要する描画データを説明する。
なお、図30は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図であり、図31は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。さらに、図32は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図であり、図33は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。
<Regarding drawing of image data relating to reach pattern and drawing data required for the image data>
Next, with reference to FIGS. 30 to 33, drawing of image data relating to the reach pattern and drawing data required for the image data will be described.
30. FIG. 30 is a diagram showing drawing of image data when a reach symbol relating to a normal symbol or a chance symbol is displayed as a stereoscopic image, and FIG. 31 is a reach symbol relating to a normal symbol or a chance symbol as a plane image. It is a figure which shows the drawing of the image data in the case of displaying. Further, FIG. 32 is a diagram showing drawing of image data in the case of displaying a reach symbol related to a super chance symbol as a stereoscopic image, and FIG. 33 is a case where a reach symbol related to a super chance symbol is displayed as a planar image. It is a figure which shows drawing of image data.

図30に示す通り、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合には、SDRAM340のCG用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域に描画し、同じくSDRAM340のCG用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部81の画面領域に表示されることとなる。ここで、左目用描画データとは、立体視を実現するために左目に視認させる必要がある描画データであり、右目用描画データとは、立体視を実現するために右目に視認させる必要がある描画データである。
具体的には、図30に示す矢印の通り、画像描画領域の1段目では、隣接する2ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の4ピクセル分の左目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画するとともに、隣接する2ピクセル分の右目用描画データのすべてを、当該画像描画領域の4ピクセル分の右目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、1段目に対して順次実行し、2段目以降も同様の描画を実行する。
As shown in FIG. 30, when the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol is displayed as a stereoscopic image, the drawing data for the left eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is displayed in the screen area for the left eye of the image drawing area. Drawing the right-eye drawing data, which is also drawn in the corresponding area and expanded in the CG buffer of the SDRAM 340, in the area corresponding to the right-eye screen area of the image drawing area, and the image drawing area is switched to the image display area. Then, the image related to the reach pattern drawn in the image drawing area is displayed in the screen area of the main display unit 81. Here, the drawing data for the left eye is drawing data that needs to be visually recognized by the left eye to realize stereoscopic vision, and the drawing data for the right eye needs to be visually recognized by the right eye to realize stereoscopic vision. It is drawing data.
Specifically, as shown by the arrow in FIG. 30, in the first stage of the image drawing area, all of the adjacent two-pixel drawing data for the left eye corresponds to the four-pixel drawing data for the left eye of the image drawing area. Drawing in sub-pixel units in the area to be written, and drawing all adjacent 2-pixel right-eye drawing data in sub-pixel units in the area corresponding to 4-pixel right-eye drawing data in the image drawing area. The process is executed, the drawing process is sequentially executed for the first stage, and the same drawing is executed for the second stage and thereafter.

このように、本実施形態において、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データは、右目用画面領域に対応する描画データが除かれ、かつ当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データは、左目用画面領域に対応する描画データが除かれている。すなわち、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データおよび右目用描画データのそれぞれは、最終的に画像描画領域に描画される画像データのデータ容量の半分のデータ容量で構成される。
そのため、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いるCGデータのデータ容量を、画像を平面画像として表示する場合に用いるCGデータのデータ容量と同等にすることができる。
これにより、開発の初期段階でノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示することを予定していた場合に、開発の中途段階で、CGROMの空き容量を考慮せずに、当該画像を立体画像として表示させるようにすることができる。
なお、CG用バッファに展開された描画データのデータ容量は、展開される前のCGROM330に記憶されたCGデータのデータ容量と比例関係にあり、当該効果を奏するにあたっては、CGOM330からCG用バッファに展開する方法は特に限定されない。
As described above, in the present embodiment, the drawing data for the left eye used when displaying the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol as a stereoscopic image is the drawing data corresponding to the screen area for the right eye, and the reach symbol is removed. The drawing data for the right eye used when displaying as a stereoscopic image excludes the drawing data corresponding to the screen area for the left eye. That is, each of the left-eye drawing data and the right-eye drawing data used when the reach pattern is displayed as a stereoscopic image has a data capacity that is half the data capacity of the image data finally drawn in the image drawing area. It
Therefore, the data volume of the CG data used when displaying the reach symbol relating to the normal symbol or the chance symbol as a stereoscopic image can be made equal to the data volume of the CG data used when displaying the image as a planar image.
As a result, when it is planned to display the reach pattern related to the normal symbol or the chance symbol as a planar image in the initial stage of development, the image concerned is considered in the middle stage of development without considering the free space of the CGROM. Can be displayed as a stereoscopic image.
Note that the data capacity of the drawing data expanded in the CG buffer is proportional to the data capacity of the CG data stored in the CGROM 330 before being expanded, and in order to achieve the effect, the CGOM 330 transfers the CG buffer to the CG buffer. The method of deployment is not particularly limited.

よって、遊技機10において、画像データ記憶手段(CGROM330)は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データ(右目用描画データに係るCGデータ)と、第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データ(左目用描画データに係るCGデータ)と、をあらかじめ記憶しており、第一の画像データは、右目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データを有する一方、左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データが除かれており、第二の画像データは、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、右目用表示領域に対応する画像データが除かれていると換言できる。
ここで、別の画像データとは、一のアドレス指定で読み込まれる一群のデータではなく、それぞれが別のアドレス指定で読み込まれるデータ等、上記画像データ記憶手段によって異なるデータとして記憶されていることを指す。
Therefore, in the gaming machine 10, the image data storage means (CGROM 330) uses the first image data (the right eye) as the image data for displaying the first effect image (the reach pattern composed of the normal pattern) as a stereoscopic image. Image data for drawing) and second image data (CG data for drawing data for the left eye), which is image data different from the first image data, are stored in advance. The image data is image data for expressing the first effect image when viewed by the right eye, and corresponds to the display area for the right eye (vertical row of subpixels that outputs the light incident on the right eye). While having the image data, the image data corresponding to the display area for the left eye (the vertical row of sub-pixels that outputs the light incident on the left eye) is excluded, and the second image data is when viewed by the left eye. It can be said in other words that the image data for expressing the first effect image of No. 1 has image data corresponding to the display area for the left eye, while the image data corresponding to the display area for the right eye is excluded.
Here, the different image data does not mean a group of data read by one address designation, but each data is stored as different data by the image data storage means such as data read by another address designation. Point to.

続いて、図31に示す通り、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合には、SDRAM340のCG用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部81の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図31に示す矢印の通り、画像描画領域の1段目では、隣接する2ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の4ピクセル分のすべての領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、1段目に対して順次実行し、2段目以降も同様の描画を実行する。そのため、左目用描画データは、サブピクセル単位で2回描画されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 31, when the reach symbol related to the normal symbol or the chance symbol is displayed as a plane image, the drawing data for the left eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is used for the left eye of the image drawing area. By drawing in both the area corresponding to the screen area and the area corresponding to the screen area for the right eye of the image drawing area, and the image drawing area is switched to the image display area, the reach pattern drawn in the image drawing area is changed. The image is displayed in the screen area of the main display unit 81.
Specifically, as shown by the arrow in FIG. 31, in the first stage of the image drawing area, all of the adjacent left-eye drawing data of 2 pixels are subpixels in all the areas of 4 pixels of the image drawing area. The drawing process for drawing in units is executed, the drawing process is sequentially executed for the first stage, and the same drawing is executed for the second stage and thereafter. Therefore, the drawing data for the left eye is drawn twice for each subpixel.

これにより、上述した開発の中途段階でのメリットを享受しつつも、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なり、SDRAM340のCG用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画するようにしてもよい。
As a result, the reach symbol relating to the normal symbol or the chance symbol can be displayed as a planar image while enjoying the merit in the middle stage of the development described above.
Note that, in order to achieve the effect, unlike the present embodiment, the drawing data for the right eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is stored in the area corresponding to the screen area for the left eye of the image drawing area and the image drawing area. You may make it draw on both of the areas corresponding to the right-eye screen area.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるときと、第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、第一の演出画像を立体画像として表示させるときには、第一の画像データに係る画像を、右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に表示させ、かつ第二の画像データに係る画像を、左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に表示させる一方、第一の演出画像を平面画像として表示させるときには、第一の画像データおよび第二の画像データのいずれか一方を用いて、右目用表示領域および左目用表示領域の双方に画像を表示させると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (second sub-control board 300) displays the first effect image (the reach symbol composed of the normal symbol) as a stereoscopic image and the first effect image. When displaying as a two-dimensional image with no parallax, and when displaying the first effect image as a stereoscopic image, the image related to the first image data is displayed in the display area for the right eye (light that enters the right eye is output. Sub-pixels in the vertical column), and the image related to the second image data is displayed in the left-eye display area (the vertical column of sub-pixels that outputs the light entering the left eye), In other words, when displaying the first effect image as a two-dimensional image, the image is displayed in both the right-eye display area and the left-eye display area by using one of the first image data and the second image data. it can.

続いて、図32に示す通り、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合には、SDRAM340のCG用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域に描画し、同じくSDRAM340のCG用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部81の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図32に示す矢印の通り、画像描画領域の1段目では、隣接する4ピクセル分の左目用描画データの一部を、画像描画領域の4ピクセル分の左目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画するとともに、隣接する4ピクセル分の右目用描画データ一部を、当該画像描画領域の4ピクセル分の右目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、1段目に対して順次実行し、2段目以降も同様の描画を実行する。
Then, as shown in FIG. 32, when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a stereoscopic image, the drawing data for the left eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is displayed in the screen area for the left eye of the image drawing area. The drawing data for the right eye, which is also drawn in the area corresponding to, and expanded in the CG buffer of the SDRAM 340, is drawn in the area corresponding to the screen area for the right eye of the image drawing area, and the image drawing area is switched to the image display area. As a result, the image related to the reach pattern drawn in the image drawing area is displayed in the screen area of the main display unit 81.
Specifically, as shown by the arrow in FIG. 32, in the first stage of the image drawing area, a part of the adjacent left-eye drawing data of 4 pixels is converted into the left-eye drawing data of 4 pixels of the image drawing area. Drawing is performed in sub-pixel units in the corresponding area, and part of adjacent right-eye drawing data of 4 pixels is drawn in sub-pixel units in the area corresponding to the 4-pixel right eye drawing data of the image drawing area. The drawing process is executed, the drawing process is sequentially executed for the first stage, and the same drawing is executed for the second stage and thereafter.

このように、本実施形態において、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データは、右目用画面領域に対応する描画データが除かれ、かつ当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データは、左目用画面領域に対応する描画データが除かれている。すなわち、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データおよび右目用描画データのそれぞれは、最終的に画像描画領域に描画される画像データのデータ容量と同等のデータ容量で構成される。 As described above, in the present embodiment, the drawing data for the left eye used when displaying the reach pattern related to the super-chance pattern as a stereoscopic image excludes the drawing data corresponding to the screen area for the right eye, and the reach pattern is three-dimensional. The drawing data for the right eye used when displaying as an image excludes the drawing data corresponding to the screen area for the left eye. That is, each of the left-eye drawing data and the right-eye drawing data used when the reach pattern is displayed as a stereoscopic image has a data capacity equivalent to the data capacity of the image data finally drawn in the image drawing area. It

続いて、図33に示す通り、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合には、SDRAM340のCG用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部81の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図33に示す矢印の通り、画像描画領域の1段目では、隣接する4ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の4ピクセル分のすべての領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、1段目に対して順次実行し、2段目以降も同様の描画を実行する。なお、当該描画処理では、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合とは異なり、左目用描画データは、サブピクセル単位で1回描画される。
Subsequently, as shown in FIG. 33, when the reach symbol related to the super chance symbol is displayed as a planar image, the drawing data for the left eye expanded in the CG buffer of the SDRAM 340 is displayed in the screen area for the left eye of the image drawing area. An image related to the reach pattern drawn in the image drawing area by drawing in both the area corresponding to the image drawing area and the area corresponding to the right-eye screen area of the image drawing area and switching the image drawing area to the image display area. Will be displayed in the screen area of the main display portion 81.
Specifically, as shown by the arrow in FIG. 33, in the first stage of the image drawing area, all of the adjacent left-eye drawing data of 4 pixels are subpixels in all the areas of 4 pixels of the image drawing area. The drawing process for drawing in units is executed, the drawing process is sequentially executed for the first stage, and the same drawing is executed for the second stage and thereafter. In the drawing process, the left-eye drawing data is drawn once for each subpixel, unlike the case where the reach pattern related to the normal pattern or the chance pattern is displayed as a planar image.

これにより、上述した開発の中途段階でのメリットを享受できないが、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合に、当該画像をより鮮明にすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なり、SDRAM340のCG用バッファに展開されたスーパーチャンス図柄に係る右目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画するようにしてもよい。
As a result, the merit in the middle stage of the development described above cannot be enjoyed, but when the reach pattern related to the super chance pattern is displayed as a planar image, the image can be made clearer.
Note that, in order to achieve the effect, unlike the present embodiment, the drawing data for the right eye relating to the super-chance pattern developed in the CG buffer of the SDRAM 340 is changed to the area corresponding to the screen area for the left eye of the image drawing area, Alternatively, the image may be drawn in both of the area corresponding to the right-eye screen area of the image drawing area.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、第三の演出画像(スーパーチャンス図画に係るリーチ図柄)を立体画像として表示させることが可能であり、画像データ記憶手段(CGROM330)は、第三の演出画像を立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データ(右目用描画データに係るCGデータ)と、第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データ(左目用描画データに係るCGデータ)と、をあらかじめ記憶しており、第三の画像データは、右目で見た時の第三の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域(右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データを有し、かつ左目用表示領域(左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列)に対応する画像データを有しており、第四の画像データは、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ右目用表示領域に対応する画像データを有しており、表示制御手段は、第三の演出画像を平面画像として表示させることが可能であり、第三の演出画像を立体画像として表示させるときには、第三の画像データのうちの右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、右目用表示領域に表示させ、かつ第四の画像データのうちの左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、左目用表示領域に表示させる一方、第三の演出画像を平面画像として表示させるときには、第三の画像データおよび第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、右目用表示領域に表示させ、かつ右目用表示領域への画像の表示に用いる当該画像データのうちの左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、左目用表示領域に表示させると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (second sub-control board 300) can display the third effect image (the reach pattern related to the super chance drawing) as a stereoscopic image, and the image data storage means. The (CGROM 330) is, as image data for displaying the third effect image as a stereoscopic image, third image data (CG data relating to drawing data for the right eye) and image data different from the third image data. And the fourth image data (CG data relating to the drawing data for the left eye) that is stored in advance, and the third image data is an image for expressing the third effect image when viewed with the right eye. Data that has image data corresponding to the display area for the right eye (vertical column of sub-pixels that outputs the light that enters the right eye), and that has the display area for the left eye (the sub that outputs the light that enters the left eye). It has image data corresponding to a vertical column of pixels), and the fourth image data is image data for expressing the first effect image when viewed by the left eye, and is for the left eye display. The display control means has image data corresponding to the area and also has image data corresponding to the display area for the right eye, and the display control means can display the third effect image as a planar image. When the effect image of is displayed as a stereoscopic image, the image related to the image data corresponding to the right-eye display area of the third image data is displayed in the right-eye display area, and the fourth image data of the fourth image data is displayed. While displaying an image related to the image data corresponding to the left-eye display area in the left-eye display area, when displaying the third effect image as a planar image, either the third image data or the fourth image data is displayed. An image related to the image data corresponding to the right-eye display area of one of the image data is displayed in the right-eye display area, and the left-eye display of the image data used to display the image in the right-eye display area is displayed. In other words, the image related to the image data corresponding to the area is displayed in the display area for the left eye.

特に、本実施形態では、上述の通り、スーパーチャンス図柄は、ノーマル図柄やチャンス図柄よりも有利度が高い図柄表示種別である。そのため、有利度が高い図柄表示種別に係るリーチ図柄を鮮明に表示し、遊技の興趣を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, as described above, the super chance symbol is a symbol display type having a higher advantage than the normal symbol or the chance symbol. Therefore, the reach symbol relating to the symbol display type having a high advantage can be clearly displayed, and the interest of the game can be enhanced.

<イレギュラー発生時のリーチ図柄の態様について>
次に、図34(a)〜34(c)を用いて、リーチ図柄を立体画像として表示している場合に、エラー報知演出が実行された場合や、電断復電が発生した場合等のイレギュラーが発生した場合の、当該リーチ図柄の態様について説明する。
なお、図34(a)〜図34(c)は、リーチ図柄を立体画像として表示している場合を示す図であり、図34(a)は、エラー報知2が発生した場合を、図34(b)は、エラー報知1が発生した場合を、図34(c)は、電断復電が発生した場合を、示している。
<Regarding the aspect of the reach pattern at the time of irregular occurrence>
Next, with reference to FIGS. 34(a) to 34(c), when the reach symbol is displayed as a stereoscopic image, when the error notification effect is executed, when the power interruption/recovery occurs, or the like. A mode of the reach symbol when an irregularity occurs will be described.
34(a) to 34(c) are diagrams showing a case where the reach symbol is displayed as a stereoscopic image, and FIG. 34(a) shows a case where the error notification 2 occurs. FIG. 34B shows a case where the error notification 1 has occurred, and FIG. 34C shows a case where the power failure recovery has occurred.

図34(a)〜図34(c)の左側は、図19(d)と同じ状態であり、メイン表示部81の画面領域では、リーチ図柄が立体画像として表示されるとともに、草原画像sgおよび太陽画像tgが平面画像として表示されている。なお、当該状態は、図柄変動の実行中となる。
この時、上述のエラー報知2が発生した場合には、図34(a)の右側に示す通り、メイン表示部81の画面領域では、エラー報知2に係る画像が平面画像として新たに表示されるが、リーチ図柄は立体画像として表示されるとともに、草原画像sgおよび太陽画像tgも平面画像として表示されている。
The left side of FIGS. 34(a) to 34(c) is the same state as FIG. 19(d), and in the screen area of the main display portion 81, the reach pattern is displayed as a stereoscopic image, and the grassland image sg and The sun image tg is displayed as a plane image. In addition, the said state turns into execution of symbol variation.
At this time, when the error notification 2 described above occurs, as shown on the right side of FIG. 34A, the image related to the error notification 2 is newly displayed as a planar image in the screen area of the main display unit 81. However, the reach pattern is displayed as a stereoscopic image, and the grassland image sg and the sun image tg are also displayed as planar images.

一方、図34(a)に示す状態と同じ状態である、図34(b)の左側に示す状態において、上述のエラー報知1が発生した場合には、図34(b)の右側に示す通り、メイン表示部81の画面領域では、エラー報知1に係る画像が平面画像として新たに表示される。この時、リーチ図柄は立体視から平面視に変化、すなわち、立体視のリーチ図柄の表示が中止されている。なお、草原画像sgおよび太陽画像tgは平面視のまま維持されている。 On the other hand, in the state shown on the left side of FIG. 34(b), which is the same state as that shown in FIG. 34(a), if the above-mentioned error notification 1 occurs, as shown on the right side of FIG. 34(b). In the screen area of the main display portion 81, the image related to the error notification 1 is newly displayed as a plane image. At this time, the reach pattern is changed from the stereoscopic view to the planar view, that is, the display of the reach pattern in the stereoscopic view is stopped. It should be noted that the grassland image sg and the sun image tg are maintained in a plan view.

また、図34(a)に示す状態と同じ状態である、図34(c)の左側に示す状態において、電断復電が発生した場合には、図34(c)の右側に示す通り、メイン表示部81の画面領域では、リーチ図柄は立体視から平面視に変化、すなわち、立体視のリーチ図柄の表示が中止されるとともに、草原画像sgおよび太陽画像tgの表示が中止されている。なお、この時、メイン表示部81の画面領域には、「復帰中」との文字が平面画像として表示される。 Further, in the state shown on the left side of FIG. 34(c), which is the same state as that shown in FIG. 34(a), when power failure is restored, as shown on the right side of FIG. 34(c), In the screen area of the main display unit 81, the reach pattern is changed from the stereoscopic view to the planar view, that is, the display of the reach pattern in the stereoscopic view is stopped, and the display of the grassland image sg and the sun image tg is stopped. At this time, in the screen area of the main display unit 81, the characters "returning" are displayed as a plane image.

このように、本実施形態では、図柄変動中のリーチ図柄が立体画像として表示されている期間に電断復電した場合には、立体視の当該リーチ図柄の表示が中止される。そのため、電源投入時の画像表示に係る処理負担を軽減することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、リーチ図柄を平面画像としても表示させないようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, when the reach symbol during the change of the symbol is turned off and restored during the period when the reach symbol is displayed as the stereoscopic image, the display of the reach symbol in the stereoscopic view is stopped. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to image display when the power is turned on.
Note that, in order to achieve the effect, the reach pattern may not be displayed as a planar image.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、図柄変動の実行中の立体画像(リーチ図柄)が表示されている期間に電断し、中断されていた当該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、電断時に表示されていた当該立体画像を表示させないと換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (second sub-control board 300) is cut off during the period in which the three-dimensional image (reach symbol) during the execution of the symbol variation is displayed, and the symbol variation that has been interrupted. In other words, when is restarted by the subsequent power restoration, it can be said that the three-dimensional image displayed at the time of power interruption is not displayed.

さらに、上述の通り、本実施形態では、図柄変動中のリーチ図柄が立体画像として表示されている期間に電断復電した場合には、当該期間において表示されていた平面画像の表示が中止され、代わりに、当該平面画像とは異なる平面画像(「復帰中」との文字)が表示される。
これにより、電断前に表示され、復電時に表示が中止された平面画像が表示されなくなったことを認識させ易くし、電断復電が発生したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, when the reach symbol during changing the symbols is restored during the period during which the reach symbol is displayed as a stereoscopic image, the display of the planar image displayed during the period is stopped. Instead, a plane image different from the plane image (the character "restoring") is displayed.
As a result, it is possible to make it easier to recognize that the planar image that was displayed before the power failure and was discontinued when the power is restored is no longer displayed, and to make it easier for the player to recognize that the power failure has been restored. it can.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、視差が生じない平面画像を表示させることが可能であり、図柄変動の実行中の立体画像(リーチ図柄)および平面画像(草原画像sg、太陽画像tg)の双方が表示されている期間に電断し、中断されていた当該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、当該平面画像とは異なる平面画像(「復帰中」との文字)を表示させると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (second sub-control board 300) can display a planar image with no parallax, and a stereoscopic image (reach symbol) and a planar image in which symbol variation is being executed. When both the (grassland image sg and the sun image tg) are cut off during the displayed period, and the suspended pattern change is restarted by subsequent power restoration, a plane image different from the plane image (“ In other words, it is possible to display the message "Restoring".

また、上述の通り、図柄変動の実行中にRAMクリア処理を伴わない電断復電が発生した場合には、実行中の図柄変動が再開される。そのため、当該図柄変動における特図当否判定の結果は維持され、当該図柄変動の有利度は変化しない。
これにより、立体視のリーチ図柄の表示が中止された場合であっても、遊技者に残念感を与えないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、立体視のリーチ図柄の表示が中止される条件は、電断復電に限らない、例えば、上述のモードカウンタの更新と同時に立体視モードを更新する変形例に係るカーソルボタン38の操作等、RAMクリア処理を伴わない条件であれば、いずれの条件であってもよい。
Further, as described above, when the power interruption/recovery without the RAM clear processing occurs during the execution of the symbol variation, the symbol variation being executed is restarted. Therefore, the result of the special symbol validity determination in the symbol variation is maintained, and the advantage of the symbol variation does not change.
As a result, even when the display of the reach pattern for stereoscopic viewing is stopped, it is possible to prevent the player from feeling disappointed.
Note that, in order to achieve the effect, the condition for stopping the display of the stereoscopic reach pattern is not limited to the power interruption/recovery, for example, in the modification example in which the stereoscopic mode is updated at the same time when the mode counter is updated. Any condition may be used as long as it does not involve the RAM clearing process, such as the operation of the cursor button 38.

また、本実施形態では、図柄変動の実行中に電断復電した場合には、電断復電時に表示されていた立体画像の表示が中止されるだけでなく、再開した当該図柄変動における立体画像の新たな表示も規制される。ただし、再開した当該図柄変動の次に開始される図柄変動からは立体画像が表示され得る。 Further, in the present embodiment, when the power is restored during the power fluctuation, the display of the stereoscopic image displayed at the time of the power recovery is not only stopped, but also the restarted solid in the design fluctuation is performed. New display of images is also regulated. However, a stereoscopic image can be displayed from the symbol change that is started next to the restarted symbol change.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第2副制御基板300)は、図柄変動の実行中の立体画像が表示されている期間に電断し、中断されていた当該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、再開された当該図柄変動の次の図柄変動から、立体画像を表示させることが可能であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (second sub-control board 300) is cut off during the period in which the stereoscopic image in which the symbol variation is being executed is displayed, and the interrupted symbol variation is restored thereafter. In other words, when it is restarted by power, it is possible to display a stereoscopic image from the symbol fluctuation next to the restarted symbol fluctuation.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.

まず、本実施形態では、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データに係るCGデータと、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データに係るCGデータと、を別のデータとしてCGROM330に記憶させていた。しかし、これらのCGデータを一のデータとしてCGROM330に記憶させるようにしてもよく、このようにしても、上述した開発の中途段階でのメリットを享受することができる。 First, in the present embodiment, the CG data relating to the drawing data for the left eye used when displaying the reach symbol relating to the normal symbol or the chance symbol as a stereoscopic image, and the drawing for the right eye used when displaying the reach symbol as a stereoscopic image The CG data relating to the data is stored in the CGROM 330 as different data. However, these CG data may be stored in the CGROM 330 as one data, and even in this case, the merit in the middle stage of the development described above can be enjoyed.

よって、遊技機10において、画像データ記憶手段(CGROM330)は、第一の演出画像(ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄)を立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、所定の画像データは、右目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域に対応する画像データと、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データと、を有すると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the image data storage means (CGROM 330) stores predetermined image data as image data for displaying the first effect image (the reach pattern composed of the normal pattern) as a stereoscopic image. , The predetermined image data is image data for expressing the first effect image when viewed by the right eye, and the image data corresponding to the display area for the right eye and the first effect when viewed by the left eye. In other words, the image data for expressing an image and the image data corresponding to the display area for the left eye are included.

また、本実施形態では、レンチキュラーレンズを用いて裸眼立体視を実現しているが、裸眼立体視を実現する方式としては、この方式に限らない。
例えば、図35に示す通り、鉛直方向(上下方向)のスリットが設けられた視差バリアSBを用いて、右目用画面領域(図35に示す、1R、2R、3R、・・・)から出射された光が右目に入射し、左目用画面領域(図35に示す、1L、2L、3L、・・・)から出射された光が左目に入射するようにする方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。
Further, in the present embodiment, the naked-eye stereoscopic vision is realized by using the lenticular lens, but the method for realizing the naked-eye stereoscopic vision is not limited to this method.
For example, as shown in FIG. 35, the parallax barrier SB provided with vertical (vertical) slits is used to emit light from the right-eye screen area (1R, 2R, 3R,... Shown in FIG. 35). Image that is viewed by the right eye such that light that enters the right eye and light that exits from the left-eye screen area (1L, 2L, 3L,... Shown in FIG. 35) enters the left eye. Any method may be adopted as long as it is a method that generates a parallax between the image viewed by the left eye and the image viewed by the left eye.

さらに、本実施形態では、2視差となる裸眼立体視を採用したが、2視差に限らず、視差数は任意に設定してよい。
また、本実施形態では、右目用画面領域と当該右目用画面領域に対応する左目用画面領域との並ぶ方向を鉛直方向としたが、レンチキュラーレンズにおける凸レンズの並ぶ方向と合わせて当該方向を斜め方向としてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the naked-eye stereoscopic view having two parallaxes is adopted, but the number of parallaxes may be set arbitrarily without being limited to two parallaxes.
Further, in the present embodiment, the direction in which the right-eye screen area and the left-eye screen area corresponding to the right-eye screen area are arranged is the vertical direction, but the direction is oblique along with the direction in which the convex lenses in the lenticular lens are arranged. May be

また、本実施形態において、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させるにあたり、当該画像において視差が発生しない部分、すなわち、右目用画面領域に対応する画像データの一部と、左目用画面領域に対応する画像データであって当該右目用画面領域に対応する画像データの一部に対応する画像データとが、同一のデータとなる場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, in generating a parallax between the image viewed by the right eye and the image viewed by the left eye, a portion where no parallax occurs in the image, that is, one of image data corresponding to the right-eye screen area The part and the image data corresponding to the left-eye screen area and corresponding to a part of the image data corresponding to the right-eye screen area may be the same data.

また、上述の本実施形態では、リーチ画像を、立体画像または平面画像として表示するが、立体画像として表示する画像の種類は問わない。ただし、図柄変動中に表示される画像であることが好ましく、大当り等の特典に係る有利度を示唆する画像であることがより好ましい。
なお、本実施形態において、リーチ画像は、立体画像として表示される前に平面画像として表示されるが、当該平面画像としての表示がなくてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the reach image is displayed as a stereoscopic image or a planar image, but the type of image displayed as the stereoscopic image does not matter. However, it is preferable that the image is displayed while the symbol is changing, and it is more preferable that the image indicates the degree of advantage related to a bonus such as a big hit.
In the present embodiment, the reach image is displayed as a plane image before being displayed as a stereoscopic image, but the reach image may not be displayed as the plane image.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Further, the probability, the ratio, and the frequency of the present embodiment and its modified example may be such that the lower one is not elected, or the higher one is always elected, as long as each relationship is secured. Good. In either case, the lottery itself may not be performed.
Further, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and each lottery value may adopt any value in the range as long as the size relation between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at power recovery is determined with reference to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 from power recovery is the specified time. (For example, 3 s) may be referred to. By doing this, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening/closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the restoration state at the time of power recovery, but the restoration state is not referred to. May be set. In this case, the return state at power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (designed value) of the gaming machine such as so-called "character ratio" or "character ratio continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動条件が充足されたことに基づいて、特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行可能な図柄変動を実行し、図柄変動の実行中に電断が発生したときには、実行中であった該図柄変動を中断し、その後に復電したときには、中断されていた該図柄変動の実行を再開することが可能な遊技機であって、
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
図柄変動の実行中の前記立体画像が表示されている期間に電断し、中断されていた該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、電断時に表示されていた該立体画像を表示させず、
所定の操作手段と、
前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、をさらに備え、
前記表示状態設定手段は、
前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、
前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換える、表示状態切換制御を実行可能であり、
図柄変動の実行中に電断し、中断されていた図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、再開された該図柄変動において、前記所定の操作手段の操作に基づく前記表示状態切換制御の一部または全部を実行不可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
視差が生じない平面画像を表示させることが可能であり、
図柄変動の実行中の前記立体画像および前記平面画像の双方が表示されている期間に電断し、中断されていた該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、電断時に表示されていた該平面画像とは異なる前記平面画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれていることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第一の画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第二の画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第一の画像データおよび前記第二の画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
前記所定の画像データは、
右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記表示制御手段は、図柄変動の実行中の前記立体画像が表示されている期間に電断し、中断されていた該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、再開された該図柄変動の次の図柄変動から、前記立体画像を表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
(b)
遊技者が操作可能な所定の操作手段と、
前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、を備え、
前記表示状態設定手段は、
前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第二の表示状態と、を設定可能であり、
前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させる一方、
前記第二の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
前記第二の表示状態には、前記立体画像が表示され得る表示状態であって前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態と、前記立体画像が表示されない第四の表示状態と、があり、
前記表示状態設定手段は、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態、前記第三の表示状態、または前記第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、
第二の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の表示状態が設定されているとき、および前記第二の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させ、
前記第四の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、
前記第二の演出画像は、前記第一の演出画像よりも有利度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(d)
前記表示制御手段は、第三の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データと、前記第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第三の画像データは、右目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記左目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記第四の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記右目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記表示制御手段は、
前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第三の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第四の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第三の画像データおよび前記第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記右目表示領域への画像の表示に用いる該画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Based on the satisfaction of the starting conditions, it is possible to execute a prize change that determines whether or not to win the privilege. When a power failure occurs during the execution of the pattern change, it is being executed. A game machine capable of resuming the execution of the symbol change that was suspended when the symbol change was interrupted and then the power was restored.
It has a display area composed of a right-eye display area for displaying an image to be incident on the right eye and a left-eye display area for displaying an image to be incident on the left eye. Image display means capable of
Display control means for controlling the image display means,
The display control means,
When the three-dimensional image during execution of the symbol variation is displayed, the power is cut off, and when the symbol variation that was interrupted is resumed by subsequent power restoration, the three-dimensional image displayed at the time of power cut is displayed. Not let
Predetermined operation means,
A display state setting means for setting a display state in which the three-dimensional image is displayed at different frequencies,
The display state setting means,
A first display state in which the stereoscopic image can be displayed, a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, or a display state in which the stereoscopic image is not displayed, the second The display state and can be set,
Display state switching control for switching from the state in which the first display state or the second display state is set to the state in which the other display state is set based on the operation of the predetermined operation means. Is feasible,
When power is cut off during execution of the symbol variation, and the suspended symbol variation is restarted by subsequent power restoration, in the symbol variation restarted, the display state switching control based on the operation of the predetermined operating means Some or all are infeasible,
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The display control means,
It is possible to display a flat image that does not cause parallax,
Power is cut off during the period in which both the three-dimensional image and the two-dimensional image during execution of the pattern change are displayed, and when the pattern change that was interrupted is resumed by subsequent power recovery, it is displayed at the time of power cut. And displaying the plane image different from the plane image,
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
An image data storage unit that stores in advance image data for displaying an image on the image display unit;
The display control means is capable of displaying a first effect image as the stereoscopic image,
The image data storage means, as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image, is a second image data that is different from the first image data and the first image data. Image data and are stored in advance,
The first image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and has image data corresponding to the right eye display area, while the left eye display area The image data corresponding to is excluded,
The second image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, while having image data corresponding to the left eye display area, the right eye display area A game machine characterized in that image data corresponding to is excluded.
(4)
The gaming machine described in (3) above,
The display control means,
There is a time when the first effect image is displayed as the stereoscopic image, and a time when the first effect image is displayed as a plane image in which parallax does not occur,
When the first effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the first image data is displayed in the display area for the right eye, and the image related to the second image data is used for the left eye. While displaying in the display area,
When displaying the first effect image as the planar image, using either one of the first image data and the second image data, in both the right eye display area and the left eye display area Display an image,
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
Image data storage means for storing in advance image data for displaying an image on the image display means,
The display control means is capable of displaying a first effect image as the stereoscopic image,
The image data storage means stores predetermined image data as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image,
The predetermined image data is
Image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, image data corresponding to the display area for the right eye,
Image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and image data corresponding to the display area for the left eye,
A gaming machine characterized by that.
(A)
The display control means is cut off during the period in which the three-dimensional image is being changed, and the interrupted symbol fluctuation is restarted by subsequent power recovery, and the restarted symbol fluctuation. The game machine characterized in that it is possible to display the stereoscopic image from the next symbol variation.
(B)
A predetermined operation means that can be operated by the player,
Display state setting means for setting a display state in which the three-dimensional image is displayed at different frequencies,
The display state setting means,
It is possible to set a first display state in which the stereoscopic image can be displayed, and a second display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state,
Based on the operation of the predetermined operation means, from the state in which the first display state or the second display state is set, it is possible to switch to the state in which the other display state is set,
The display control means,
When the first display state is set, while displaying the first effect image as the stereoscopic image,
When the second display state is set, the first effect image is displayed as the planar image without being displayed as the stereoscopic image,
A gaming machine characterized by that.
(C)
The second display state is a display state in which the stereoscopic image can be displayed, a third display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, and the stereoscopic image is There is a fourth display state that is not displayed,
The display state setting means displays a different display from the state in which the first display state, the third display state, or the fourth display state is set based on the operation of the predetermined operation means. It is possible to switch to the state that has been set,
The display control means,
There is a time of displaying a second effect image as the stereoscopic image, and a time of displaying the second effect image as the plane image without displaying the second effect image,
When the first display state is set, and when the second display state is set, the second effect image is displayed as the stereoscopic image,
When the fourth display state is set, the second effect image is displayed as the planar image without being displayed as the stereoscopic image,
The second effect image is more advantageous than the first effect image,
A gaming machine characterized by that.
(D)
The display control means can display a third effect image as the stereoscopic image,
The image data storage means, as image data for displaying the third effect image as the stereoscopic image, a third image data and a fourth image data that is different from the third image data. Image data and are stored in advance,
The third image data is image data for expressing the third effect image when viewed with the right eye, has image data corresponding to the display region for the right eye, and the display for the left eye. It has image data corresponding to the area,
The fourth image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and has image data corresponding to the display area for the left eye, and the display for the right eye. It has image data corresponding to the area,
The display control means,
There is a time of displaying the third effect image as the stereoscopic image and a time of displaying the third effect image as the planar image without displaying the third effect image,
When displaying the third effect image as the stereoscopic image, an image relating to image data corresponding to the right-eye display area of the third image data is displayed in the right-eye display area, and An image of image data corresponding to the left-eye display area of the fourth image data is displayed in the left-eye display area,
When the third effect image is displayed as the flat image, the image data corresponding to the right-eye display area of one of the third image data and the fourth image data is related to the image data. An image relating to the image data corresponding to the left eye display area among the image data used for displaying the image in the right eye display area and displaying the image in the right eye display area is displayed in the left eye display area. To display
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
33a 左高音スピーカ
33b 右高音スピーカ
33c 低音スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 サブ情報記憶手段
255 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
310 VDP
311 システムレジスタ
312 アトリビュートレジスタ
313 描画制御部
314 データ転送制御部
315 表示制御部
316 DAコンバータ
317 DAコンバータ
318 CPUインターフェイス
319 CGバスインターフェイス
320 VRAMバスインターフェイス
330 CGROM
340 SDRAM
350 音声制御基板
351 CPU
352 ROM
353 RAM
354 I/Oポート
370 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
510 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
LL レンチキュラーレンズ
LCD 液晶パネル
BL バックライト
SB 視差バリア
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 Speaker 33a Left High Sound Speaker 33b Right High Sound Speaker 33c Low-pitched speaker 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Rendering lamp 36 Ball removal mechanism 37 Rendering button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operating part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Opening/closing cover 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Dispensing unit 49 Dispensing passage 50 Game board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner Rail 55 Large Winning Hole 57 First Starting Port 59 Second Starting Port 61 Normal Electric Winner 62 Normal Electric Winner Solenoid 63 Gate 65 Special Electric Winner 66 Special Electric Winner Solenoid 67 General Winner 69 Out Exit 70 1st starting opening sensor 71 2nd starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Performance display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub Display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Preliminary determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure appropriateness decision means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 recovery Electric power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub hold control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Big hit production control means 230 Sub error control means 235 Voice control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Sub information storage means 255 Sub command management means 300 Second sub control board 310 VDP
311 system register 312 attribute register 313 drawing control unit 314 data transfer control unit 315 display control unit 316 DA converter 317 DA converter 318 CPU interface 319 CG bus interface 320 VRAM bus interface 330 CGROM
340 SDRAM
350 Voice control board 351 CPU
352 ROM
353 RAM
354 I/O port 370 Second sub control board case 400 Discharge control board 409 Discharge control board case 500 Power supply control board 510 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path LL Lenticular lens LCD LCD panel BL backlight SB Parallax barrier

Claims (5)

始動条件が充足されたことに基づいて、特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行可能な図柄変動を実行し、図柄変動の実行中に電断が発生したときには、実行中であった該図柄変動を中断し、その後に復電したときには、中断されていた該図柄変動の実行を再開することが可能な遊技機であって、
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
図柄変動の実行中の前記立体画像が表示されている期間に電断し、中断されていた該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、電断時に表示されていた該立体画像を表示させず、
所定の操作手段と、
前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、をさらに備え、
前記表示状態設定手段は、
前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、
前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換える、表示状態切換制御を実行可能であり、
図柄変動の実行中に電断し、中断されていた図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、再開された該図柄変動において、前記所定の操作手段の操作に基づく前記表示状態切換制御の一部または全部を実行不可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the satisfaction of the starting conditions, it is possible to execute a prize change that determines whether or not to win the privilege. When a power failure occurs during the execution of the pattern change, it is being executed. A game machine capable of resuming the execution of the symbol change that was suspended when the symbol change was interrupted and then the power was restored.
It has a display area composed of a right-eye display area for displaying an image to be incident on the right eye and a left-eye display area for displaying an image to be incident on the left eye. Image display means capable of
Display control means for controlling the image display means,
The display control means,
When the three-dimensional image during execution of the symbol variation is displayed, the power is cut off, and when the symbol variation that was interrupted is resumed by subsequent power restoration, the three-dimensional image displayed at the time of power cut is displayed. Not let
Predetermined operation means,
A display state setting means for setting a display state in which the three-dimensional image is displayed at different frequencies,
The display state setting means,
A first display state in which the stereoscopic image can be displayed, a display state in which the stereoscopic image is displayed less frequently than the first display state, or a display state in which the stereoscopic image is not displayed, the second The display state and can be set,
Display state switching control for switching from the state in which the first display state or the second display state is set to the state in which the other display state is set based on the operation of the predetermined operation means. Is feasible,
When power is cut off during execution of the symbol variation, and the suspended symbol variation is restarted by subsequent power restoration, in the symbol variation restarted, the display state switching control based on the operation of the predetermined operating means Some or all are infeasible,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
視差が生じない平面画像を表示させることが可能であり、
図柄変動の実行中の前記立体画像および前記平面画像の双方が表示されている期間に電断し、中断されていた該図柄変動がその後の復電によって再開されたときには、電断時に表示されていた該平面画像とは異なる前記平面画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The display control means,
It is possible to display a flat image that does not cause parallax,
Power is cut off during the period in which both the three-dimensional image and the two-dimensional image during execution of the pattern change are displayed, and when the pattern change that was interrupted is resumed by subsequent power recovery, it is displayed at the time of power cut. And displaying the plane image different from the plane image,
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
An image data storage unit that stores in advance image data for displaying an image on the image display unit;
The display control means is capable of displaying a first effect image as the stereoscopic image,
The image data storage means, as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image, is a second image data that is different from the first image data and the first image data. Image data and are stored in advance,
The first image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, and has image data corresponding to the right eye display area, while the left eye display area The image data corresponding to is excluded,
The second image data is image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, while having image data corresponding to the left eye display area, the right eye display area A game machine characterized in that image data corresponding to is excluded.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第一の画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第二の画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第一の画像データおよび前記第二の画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The display control means,
There is a time when the first effect image is displayed as the stereoscopic image, and a time when the first effect image is displayed as a plane image in which parallax does not occur,
When the first effect image is displayed as the stereoscopic image, the image related to the first image data is displayed in the display area for the right eye, and the image related to the second image data is used for the left eye. While displaying in the display area,
When displaying the first effect image as the planar image, using either one of the first image data and the second image data, in both the right eye display area and the left eye display area Display an image,
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
前記所定の画像データは、
右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
Image data storage means for storing in advance image data for displaying an image on the image display means,
The display control means is capable of displaying a first effect image as the stereoscopic image,
The image data storage means stores predetermined image data as image data for displaying the first effect image as the stereoscopic image,
The predetermined image data is
Image data for expressing the first effect image when viewed with the right eye, image data corresponding to the display area for the right eye,
Image data for expressing the first effect image when viewed with the left eye, and image data corresponding to the display area for the left eye,
A gaming machine characterized by that.
JP2018215843A 2018-11-16 2018-11-16 Pachinko machine Active JP7022991B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018215843A JP7022991B2 (en) 2018-11-16 2018-11-16 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018215843A JP7022991B2 (en) 2018-11-16 2018-11-16 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020081012A true JP2020081012A (en) 2020-06-04
JP7022991B2 JP7022991B2 (en) 2022-02-21

Family

ID=70904578

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018215843A Active JP7022991B2 (en) 2018-11-16 2018-11-16 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7022991B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022052726A (en) * 2021-08-25 2022-04-04 株式会社大都技研 Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073700A (en) * 2002-08-22 2004-03-11 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program, and recording medium
JP2004313562A (en) * 2003-04-18 2004-11-11 Shinichi Hirabayashi Game machine display device
JP2007014661A (en) * 2005-07-11 2007-01-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008029476A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2012165907A (en) * 2011-02-15 2012-09-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012245266A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013248072A (en) * 2012-05-31 2013-12-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014064688A (en) * 2012-09-25 2014-04-17 Sammy Corp Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073700A (en) * 2002-08-22 2004-03-11 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program, and recording medium
JP2004313562A (en) * 2003-04-18 2004-11-11 Shinichi Hirabayashi Game machine display device
JP2007014661A (en) * 2005-07-11 2007-01-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008029476A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2012165907A (en) * 2011-02-15 2012-09-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012245266A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013248072A (en) * 2012-05-31 2013-12-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014064688A (en) * 2012-09-25 2014-04-17 Sammy Corp Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022052726A (en) * 2021-08-25 2022-04-04 株式会社大都技研 Game machine
JP7287696B2 (en) 2021-08-25 2023-06-06 株式会社大都技研 playground

Also Published As

Publication number Publication date
JP7022991B2 (en) 2022-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021186525A (en) Game machine
JP2020081012A (en) Game machine
JP2020081008A (en) Game machine
JP2020081015A (en) Game machine
JP2020120837A (en) Game machine
JP2020081011A (en) Game machine
JP2020081013A (en) Game machine
JP2020081014A (en) Game machine
JP2020081010A (en) Game machine
JP2020081009A (en) Game machine
JP7437774B2 (en) gaming machine
JP7437772B2 (en) gaming machine
JP7437773B2 (en) gaming machine
JP7406807B2 (en) gaming machine
JP7406806B2 (en) gaming machine
JP7406805B2 (en) gaming machine
JP7191392B2 (en) game machine
JP7262799B2 (en) game machine
JP7262798B2 (en) game machine
JP7178719B2 (en) game machine
JP7319696B2 (en) game machine
JP7178720B2 (en) game machine
JP7129102B2 (en) game machine
JP7178718B2 (en) game machine
JP2021186526A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201215

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210212

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210629

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210823

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220111

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220201

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7022991

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150