JP2022052726A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、複数種類の操作手段を備えた遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as one of the game consoles such as slot machines and pachinko machines, there is a game console provided with a plurality of types of operating means (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台は、操作手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the operation means of the conventional game table.
本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a characteristic operating means.
本発明に係る遊技台は、遊技者の操作により演出モードの変更が可能な操作手段と、第一の図柄の変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、第一の状態において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合があり、第二の状態において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付されず、前記第一の状態は、前記第一の図柄の変動表示が少なくとも表示される状態であり、前記第二の状態は、前記第一の図柄の変動表示が少なくとも表示される状態であり、前記第一の状態は、前記第二の状態とは異なる、ことを特徴とする遊技台である。 The game console according to the present invention is a game console provided with an operation means capable of changing the effect mode by the operation of the player and a first symbol display means capable of displaying a variable display of the first symbol. When the operating means is operated in the first state, it may be accepted as a change operation of the effect mode, and when the operation means is operated in the second state, the change operation of the effect mode may be accepted. The first state is a state in which at least the variation display of the first symbol is displayed, and the second state is a state in which at least the variation display of the first symbol is displayed. The first state is different from the second state.
本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a characteristic operating means.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
本実施形態の遊技台(本例ではスロットマシン)は、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作(例えば、後述するスタートレバーによる操作)を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作(例えば、後述するストップボタンによる操作)を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the game console (slot machine in this example) of the present embodiment, a predetermined number of game media are loaded, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols are subjected to a predetermined rotation start instruction operation (for example, described later). The rotation is started by accepting the operation by the start lever), and based on the acceptance of the rotation start instruction operation (for example, the operation by the stop button described later), the winning or not of the internal winning of multiple types of roles is determined by lottery. Judgment is made, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, and the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels are stopped is determined. It is a game table that advances a series of games in which a game medium is paid out and the game is terminated if the predetermined payout conditions are met, and a game is ended without the game medium being paid out if the game medium is not met.
次に、図1~図5を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図1~図5に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図1~図5に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
Next, the slot machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 5. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 1 to 5 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in the description of the present embodiment. Priority is given to the
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
On the back surface of each of the
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
For example, the
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。
The
なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The game
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。
Hereinafter, the operation for the
さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Further, the order in which the
高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。
The high
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、図示しないメダル払出装置(バケットに溜まったメダルを払い出す装置)からメダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
At the bottom of the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device for notifying information regarding a stop operation (for example, the operation order and operation timing of the
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.
なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。
The
<おかわり演出/概要>
次に、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「おかわり演出」の概要について説明する。
<Refill production / Overview>
Next, the outline of the "refilling effect" that can be executed by the game console according to the present embodiment will be described.
本実施形態に係る遊技台(本例ではスロットマシン)は、特典を付与する第一の付与演出と、この第一の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、第一の付与演出で付与された特典と同じ種類の特典を付与する第二の付与演出(おかわり演出)と、を実行可能である。また、第一の付与演出や第二の付与演出においては、遊技者に付与された特典に関する特典表示を表示可能である。 The game console (slot machine in this example) according to the present embodiment is granted by the first grant effect in the first grant effect for granting the privilege and the next game of the game in which the first grant effect is executed. It is possible to execute a second grant effect (refill effect) that grants the same type of privilege as the given privilege. Further, in the first grant effect and the second grant effect, it is possible to display the privilege display regarding the privilege given to the player.
ここで、本発明に係る「特典」とは、遊技者にとって有利な利益のことであり、例えば、ポイント、アイテム、ボーナス、AT、ATゲームの上乗せ、ミニゲーム、遊技媒体(メダル)の払出、操作ナビ、入賞役の内部当選や入賞、特別演出等が該当する。また、本発明に係る「特典表示」とは、遊技者に付与された特典に関する表示のことであり、例えば、ポイントを含む表示、アイテムを含む表示、操作手段の操作態様を示唆する操作ナビの実行回数を示す操作指示回数を含む表示、AT上乗せゲームを報知する表示、ボーナスの付与を報知する表示等が該当する。 Here, the "privilege" according to the present invention is a profit that is advantageous to the player, for example, points, items, bonuses, AT, addition of AT games, mini games, payout of game media (medals), etc. Operation navigation, internal winning of winning roles, winning, special production, etc. are applicable. Further, the "privilege display" according to the present invention is a display relating to the privilege given to the player, for example, a display including points, a display including items, and an operation navigation suggesting an operation mode of the operation means. A display including the number of operation instructions indicating the number of executions, a display notifying the AT addition game, a display notifying the grant of a bonus, and the like are applicable.
「ポイントを含む表示」としては、例えば、付与されたポイント数を示唆する「+10」等の数字や文字列を含む表示や、累積ポイント数を示唆する「0010/1000」等の数字や文字列を含む表示が該当する。また、「アイテムを含む表示」としては、例えば、付与されたアイテムを示す画像(例えば、バナナ、りんご、ぶどう等の果物の外観を模した画像)を含む表示や、付与されたアイテムを文字で表した表示(例えば、「バナナ」、「りんご」、「ぶどう」等の文字列を含む表示)が該当する。また、「操作手段の操作態様を示唆する操作ナビ」としては、例えば、ストップボタン137~139の逆押しを示唆する、「←」、「右中左」、「321」等の記号や文字列を含む表示が該当し、「操作ナビの実行回数を示す操作指示回数を含む表示」としては、例えば、「15回」、「●●(※2回を表す)」等の文字列や記号を含む表示が該当する。
The "display including points" includes, for example, a display including a number or character string such as "+10" indicating the number of points given, or a number or character string such as "0010/1000" indicating the cumulative number of points. Applicable to the display including. In addition, the "display including items" includes, for example, a display including an image showing the given item (for example, an image imitating the appearance of fruits such as bananas, apples, and grapes), and the given item in characters. The indicated display (for example, a display including character strings such as "banana", "apple", and "grape") is applicable. Further, as the "operation navigation suggesting the operation mode of the operation means", for example, symbols and character strings such as "←", "right middle left", and "321" suggesting the reverse pressing of the
<おかわり演出/実施例1>
次に、図2を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「おかわり演出」の実施例1について説明する。
<Refill production / Example 1>
Next, the first embodiment of the “refilling effect” in which the game console according to the present embodiment can be executed will be described with reference to FIG.
本例では、ポイント特化状態演出において、第一の付与演出と第二の付与演出(おかわり演出)を実行し、第一の付与演出と第二の付与演出(おかわり演出)において同じ種類の特典(本例では、第一の価値のバナナ)を付与する。 In this example, in the point specialization state production, the first grant effect and the second grant effect (refill effect) are executed, and the same type of privilege is executed in the first grant effect and the second grant effect (refill effect). (In this example, the banana of the first value) is given.
ここで、ポイント特化状態演出とは、ゲーム毎に進行する場合がある進行演出のことであり、本例では、複数ゲーム(少なくとも10ゲーム)に亘って連続して実行され、かつ、全てのゲームにおいて必ずアイテムが付与される演出である。なお、本発明に係る「進行演出」は、本例に限定されず、連続したゲームでなくてもよく(不連続のゲームであってもよく)、いずれかのゲームにおいてアイテムが付与されない場合があってもよい。 Here, the point-specialized state effect is a progress effect that may progress for each game, and in this example, it is continuously executed over a plurality of games (at least 10 games), and all of them are executed. It is a production in which items are always given in the game. The "progress effect" according to the present invention is not limited to this example, and may not be a continuous game (may be a discontinuous game), and an item may not be given in any of the games. There may be.
図2(a)は、ポイント特化状態演出において付与されるアイテムと、各々のアイテムに対応するポイントを示した図である。 FIG. 2A is a diagram showing items given in the point specialization state effect and points corresponding to each item.
本例のアイテムは、複数種類のポイント(価値)からなるグループで構成される。また、本例では、複数種類のグループがあり、一の種類のグループである「バナナ」は、10、20、または30のうちのいずれかのポイント(価値)が付与されるグループ(アイテム)であり、他の一の種類のグループである「りんご」は、30、40、または50のうちのいずれかのポイント(価値)が付与されるグループ(アイテム)であり、他の一の種類のグループである「ぶどう」は、100、200、または300のうちのいずれかのポイント(価値)が付与されるグループ(アイテム)である。 The item in this example is composed of a group consisting of multiple types of points (values). Further, in this example, there are a plurality of types of groups, and one type of group, "banana", is a group (item) to which any one of 10, 20, or 30 points (value) is given. An "apple", which is a group of one other type, is a group (item) to which any one of 30, 40, or 50 points (value) is given, and is a group of another one type. The "grape" is a group (item) to which any one of 100, 200, or 300 points (value) is given.
本例のアイテム「ぶどう」によって付与可能なポイント(第二の価値)は、100、200、または300のうちのいずれかであり、いずれも、アイテム「りんご」によって付与可能なポイント(第一の価値)である30、40、または50よりも大きな価値のポイントである。なお、アイテム(グループ)の種類や数、各々のアイテム(グループ)によって付与されるポイントの種類やポイント数は、本例に限定されないことは言うまでもない。 The points (second value) that can be given by the item "grape" in this example are either 100, 200, or 300, and all of them are the points that can be given by the item "apple" (first value). It is a point of value greater than 30, 40, or 50 (value). Needless to say, the type and number of items (groups) and the types and number of points given by each item (group) are not limited to this example.
図2(b)は、ポイント特化状態演出における第一の付与演出の一例を時系列で示した図である。 FIG. 2B is a diagram showing an example of the first granting effect in the point-specialized state effect in chronological order.
図2(b)(1)に示す状態は、N(Nは正の整数)ゲームにおいてポイント特化状態演出が開始されており、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を受け付ける前の状態である。
The states shown in FIGS. 2 (b) and 2 (1) are states in which the point specialization state effect is started in the N (N is a positive integer) game and before the pressing operation (lever on) of the
本例では、液晶表示装置157を用いて、ポイント特化状態演出の実行中であることを示唆する表示(本例では「ポイント特化中」の文字列を含む表示)と、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示(本例では「残10G」の文字列を含む表示)と、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示(本例では「0000/1000」の文字列を含む表示)を実行している。
In this example, the liquid
続く図2(b)(2)に示す状態は、Nゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた後の状態である。
The following states shown in FIGS. 2 (b) and 2 (2) are states after accepting the pressing operation of the
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を契機としてNゲームが開始され、1ゲームを消化したことから、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示を、「残10G」から「残9G」に更新している。
In this example, since the N game is started by the pressing operation (lever on) of the
また、Nゲームにおいてアイテム(特典)「バナナ」が付与されたことから、遊技者に付与されたアイテム(特典)を示唆する特典表示SP1(本例では、バナナの外観を模した画像の表示)を実行している。 In addition, since the item (privilege) "banana" was given in the N game, the privilege display SP1 suggesting the item (privilege) given to the player (in this example, the display of an image imitating the appearance of the banana). Is running.
なお、複数種類のアイテムから一のアイテムを選択する方法は特に限定されず、例えば、抽選で一のアイテムを選択してもよいし、内部当選役、入賞役、遊技状態等に基づいて一のアイテムを選択してもよい。 The method of selecting one item from a plurality of types of items is not particularly limited. For example, one item may be selected by lottery, or one item may be selected based on an internal winning combination, a winning combination, a gaming state, or the like. You may select an item.
続く図2(b)(3)に示す状態は、Nゲームにおいて第三停止操作を受け付けた後の状態である。 The following states shown in FIGS. 2 (b) and 2 (3) are states after the third stop operation is accepted in the N game.
本例では、ストップボタン137~139の第三停止操作を契機としてNゲームが終了したことから、遊技者に付与されたアイテム(特典)「バナナ」に対応するポイント(特典)を示唆する特典表示SP2(本例では、10ポイントが付与されたことを示唆する「+10」の文字列を含む表示)を実行している。また、10ポイントが付与されたことから、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示を、「0000/1000」から「0010/1000」に更新している。
In this example, since the N game ends with the third stop operation of the
また、本例では、遊技者が獲得したポイント数が1000に到達すると、ATに移行するか否かをジャッジする演出(ジャッジ演出)において、ATに移行しやすくなるように(AT抽選に当選しやすくなるように)構成している。 Further, in this example, when the number of points acquired by the player reaches 1000, it is easy to shift to AT in the production (judgment production) of judging whether or not to shift to AT (winning the AT lottery). (To make it easier).
なお、アイテムに含まれる複数種類のポイントから一のポイントを選択する方法は特に限定されず、例えば、抽選で一のポイントを選択してもよいし、内部当選役、入賞役、遊技状態等に基づいて一のポイントを選択してもよい。 The method of selecting one point from a plurality of types of points included in the item is not particularly limited. For example, one point may be selected by lottery, or may be used for an internal winning combination, a winning combination, a gaming state, or the like. You may select one point based on it.
図2(c)は、ポイント特化状態演出における第二の付与演出(おかわり演出)の一例を時系列で示した図である。 FIG. 2C is a diagram showing an example of the second grant effect (refill effect) in the point specialization state effect in chronological order.
図2(c)(1)に示す状態は、N+1ゲームにおいてポイント特化状態演出が継続されており、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を受け付ける前の状態である。
The state shown in FIGS. 2 (c) and 2 (1) is a state in which the point specialization state effect is continued in the N + 1 game and before the pressing operation (lever on) of the
本例では、液晶表示装置157を用いて、ポイント特化状態演出の実行中であることを示唆する表示(本例では「ポイント特化中」の文字列を含む表示)と、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示(本例では「残9G」の文字列を含む表示)と、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示(本例では「0010/1000」の文字列を含む表示)を実行している。
In this example, the liquid
続く図2(c)(2)に示す状態は、N+1ゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた後の状態である。
The following states shown in FIGS. 2 (c) and 2 (2) are states after accepting the pressing operation of the
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を契機としてN+1ゲームが開始され、1ゲームを消化したが、第二の付与演出(おかわり演出)を実行したゲームでは、進行演出を進行させないことから、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示を更新せずに「残9G」のままとしている。
In this example, the N + 1 game is started when the
本例によれば、第二の付与演出を実行したゲームでは進行演出を進行させず、進行演出において特典が付与される機会を増加させることができるため、第二の付与演出が実行されるか否かについて遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to this example, in the game in which the second grant effect is executed, the progress effect is not advanced, and the chance of the privilege being granted in the progress effect can be increased. Therefore, is the second grant effect executed? It is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not it is possible, and it is possible to maintain the player's willingness to play.
また、N+1ゲームは、第一の付与演出(Nゲーム)で付与された特典と同じ種類の特典(本例では、アイテム「バナナ」)を付与する第二の付与演出(おかわり演出)を実行するゲームであることから、第二の付与演出(おかわり演出)であることを示唆する演出示唆表示RD(本例では、「おかわり!」の文字列を含む表示)を行うとともに、遊技者に付与されたアイテム(特典)「バナナ」を示唆する特典表示SP1(本例では、バナナの外観を模した画像の表示)を実行している。 In addition, the N + 1 game executes a second grant effect (refill effect) that grants the same type of privilege (in this example, the item "banana") as the privilege granted in the first grant effect (N game). Since it is a game, an effect suggestion display RD (in this example, a display including the character string "refill!"), Which suggests that it is a second grant effect (refill effect), is performed and is given to the player. Item (privilege) The privilege display SP1 (in this example, the display of an image imitating the appearance of a banana) suggesting a "banana" is being executed.
なお、演出示唆表示RDは、本例に限定されず、例えば、「KEEP」や「LOCK」等、進行演出を進行させないことを示唆する表示であってもよい。 The effect suggestion display RD is not limited to this example, and may be a display such as "KEEP" or "LOCK" that suggests that the progress effect is not progressed.
続く図2(c)(3)に示す状態は、N+1ゲームにおいて第三停止操作を受け付けた後の状態である。 The following states shown in FIGS. 2 (c) and 2 (3) are states after the third stop operation is accepted in the N + 1 game.
本例では、演出示唆表示RDを継続するとともに、ストップボタン137~139の第三停止操作を契機としてN+1ゲームが終了したことから、遊技者に付与されたアイテム(特典)に対応するポイント(特典)を示唆する特典表示SP2(本例では、10ポイントが付与されたことを示唆する「+10」の文字列を含む表示)を実行している。また、10ポイントが付与されたことから、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示を、「0010/1000」から「0020/1000」に更新している。
In this example, since the N + 1 game is terminated by the third stop operation of the
本例によれば、第一の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第一の付与演出で付与された特典と同じ種類の特典を付与する第二の付与演出を実行可能なため、第一の付与演出を実行した直後のゲームにおいても、特典に対する遊技者の期待感を高めることができ、第一の付与演出から第二の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to this example, in the game following the game in which the first grant effect is executed, the second grant effect that grants the same type of privilege as the privilege granted in the first grant effect can be executed. , Even in the game immediately after the first grant effect is executed, the player's expectation for the privilege can be increased, and the player's motivation to play is maintained from the first grant effect to the second grant effect. be able to.
また、第二の付与演出において、第一の付与演出で付与された特典と同じ価値の特典を付与するため、第二の付与演出においても同じ価値の特典が付与されることが保証され、遊技者に安心感を与えることができ、遊技者の遊技意欲が減退することを未然に防ぐことができる。 In addition, since the privilege of the same value as the privilege given in the first grant effect is given in the second grant effect, it is guaranteed that the privilege of the same value will be given in the second grant effect, and the game It is possible to give a sense of security to the person and prevent the player's willingness to play from diminishing.
図2(c3´)は、第二の付与演出において、第一の付与演出と同じアイテム「バナナ」が付与される一方で、第一の付与演出と異なるポイント(30ポイント)が付与された場合の例を示した図である。 FIG. 2 (c3') shows a case where the same item "banana" as the first grant effect is given in the second grant effect, but different points (30 points) from the first grant effect are given. It is a figure which showed the example of.
本例では、遊技者に付与されたアイテム(特典)「バナナ」に対応するポイント(特典)を示唆する特典表示SP3(本例では、30ポイントが付与されたことを示唆する「+30」の文字列を含む表示)を実行するとともに、30ポイントが付与されたことから、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示を、「0010/1000」から「0040/1000」に更新している。 In this example, the privilege display SP3 (in this example, the character of "+30" indicating that 30 points have been granted, suggesting the points (privileges) corresponding to the item (privilege) "banana" given to the player. (Display including columns) was executed, and 30 points were given. Therefore, the point number display indicating the number of points acquired by the player is updated from "0010/1000" to "0040/1000".
本例によれば、特典は、複数種類の価値からなるグループで構成され、第二の付与演出では同じグループが再び選択されるため、第一の付与演出で付与された特典の価値が低い場合であっても、第二の付与演出において、第一の付与演出よりも価値の大きい特典が付与されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることできる。 According to this example, the privilege is composed of a group consisting of a plurality of types of values, and the same group is selected again in the second grant effect. Therefore, when the value of the privilege granted in the first grant effect is low. Even so, in the second grant effect, it is possible to give the player a feeling of expectation that a privilege having a higher value than the first grant effect may be granted.
<おかわり演出/実施例2>
次に、図3を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「おかわり演出」の実施例2について説明する。
<Refill production / Example 2>
Next, the second embodiment of the “refilling effect” in which the game console according to the present embodiment can be executed will be described with reference to FIG.
本例では、ポイント特化状態演出において、第一の付与演出と第二の付与演出(おかわり演出)を実行し、第一の付与演出と第二の付与演出(おかわり演出)において同じ種類の特典(本例では、第一の価値のアイテム「バナナ」よりも価値の高い第二の価値のアイテム「ぶどう」)を付与する。 In this example, in the point specialization state production, the first grant effect and the second grant effect (refill effect) are executed, and the same type of privilege is executed in the first grant effect and the second grant effect (refill effect). (In this example, the second value item "grape", which is higher in value than the first value item "banana") is given.
図3(a)は、ポイント特化状態演出における第一の付与演出の一例を時系列で示した図である。 FIG. 3A is a diagram showing an example of the first grant effect in the point specialization state effect in chronological order.
図3(a)(1)に示す状態は、N+2ゲームにおいてポイント特化状態演出が開始されており、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を受け付ける前の状態である。
The states shown in FIGS. 3A and 3A are states in which the point specialization state effect has been started in the N + 2 game and before the pressing operation (lever on) of the
本例では、液晶表示装置157を用いて、ポイント特化状態演出の実行中であることを示唆する表示(本例では「ポイント特化中」の文字列を含む表示)と、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示(本例では「残9G」の文字列を含む表示)と、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示(本例では「0020/1000」の文字列を含む表示)を実行している。
In this example, the liquid
続く図3(a)(2)に示す状態は、N+2ゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた後の状態である。
The following states shown in FIGS. 3 (a) and 3 (2) are states after the
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を契機としてN+2ゲームが開始され、1ゲームを消化したことから、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示を、「残9G」から「残8G」に更新している。
In this example, since the N + 2 game is started by the pressing operation (lever on) of the
また、Nゲームにおいてアイテム(特典)「ぶどう」が付与されたことから、遊技者に付与されたアイテム(特典)「ぶどう」を示唆する特典表示SP4(本例では、ぶどうの外観を模した画像の表示)を実行している。 In addition, since the item (privilege) "grape" was given in the N game, the privilege display SP4 (in this example, an image imitating the appearance of the grape) suggesting the item (privilege) "grape" given to the player. Display) is being executed.
続く図3(a)(3)に示す状態は、N+2ゲームにおいて第三停止操作を受け付けた後の状態である。 The following states shown in FIGS. 3A and 3A are states after the third stop operation is accepted in the N + 2 game.
本例では、ストップボタン137~139の第三停止操作を契機としてN+2ゲームが終了したことから、遊技者に付与されたアイテム(特典)「ぶどう」に対応するポイント(特典)を示唆する特典表示SP5(本例では、100ポイントが付与されたことを示唆する「+100」の文字列を含む表示)を実行している。また、100ポイントが付与されたことから、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示を、「0020/1000」から「0120/1000」に更新している。
In this example, since the N + 2 game ends with the third stop operation of the
図3(b)は、ポイント特化状態演出における第二の付与演出(おかわり演出)の一例を時系列で示した図である。 FIG. 3B is a diagram showing an example of the second granting effect (refilling effect) in the point-specialized state effect in chronological order.
図3(b)(1)に示す状態は、N+3ゲームにおいてポイント特化状態演出が継続されており、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を受け付ける前の状態である。
The state shown in FIGS. 3 (b) and 3 (1) is a state in which the point specialization state effect is continued in the N + 3 game and before the pressing operation (lever on) of the
本例では、液晶表示装置157を用いて、ポイント特化状態演出の実行中であることを示唆する表示(本例では「ポイント特化中」の文字列を含む表示)と、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示(本例では「残8G」の文字列を含む表示)と、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示(本例では「0120/1000」の文字列を含む表示)を実行している。
In this example, the liquid
続く図3(b)(2)に示す状態は、N+3ゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた後の状態である。
The following states shown in FIGS. 3 (b) and 3 (2) are states after accepting the pressing operation of the
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を契機としてN+3ゲームが開始され、1ゲームを消化したが、第二の付与演出(おかわり演出)を実行したゲームでは、進行演出を進行させないことから、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示を更新せずに「残8G」のままとしている。
In this example, the N + 3 game is started by the pressing operation (lever on) of the
本例によれば、第二の付与演出を実行したゲームでは進行演出を進行させず、進行演出において特典が付与される機会を増加させることができるため、第二の付与演出が実行されるか否かについて遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to this example, in the game in which the second grant effect is executed, the progress effect is not advanced, and the chance of the privilege being granted in the progress effect can be increased. Therefore, is the second grant effect executed? It is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not it is possible, and it is possible to maintain the player's willingness to play.
また、N+3ゲームは、第一の付与演出(Nゲーム)で付与された特典と同じ種類の特典(本例ではアイテム「ぶどう」)を付与する第二の付与演出(おかわり演出)を実行するゲームであることから、第二の付与演出(おかわり演出)であることを示唆する演出示唆表示RD(本例では、「おかわり!」の文字列を含む表示)を行うとともに、遊技者に付与されたアイテム(特典)「ぶどう」を示唆する特典表示SP4(本例では、ぶどうの外観を模した画像の表示)を実行している。 In addition, the N + 3 game is a game that executes a second grant effect (refill effect) that grants the same type of privilege (item "grape" in this example) as the privilege granted in the first grant effect (N game). Therefore, the effect suggestion display RD (in this example, the display including the character string "refill!") Suggesting that it is the second grant effect (refill effect) is performed, and the effect is given to the player. The privilege display SP4 (in this example, the display of an image imitating the appearance of the grape) suggesting the item (privilege) "grape" is being executed.
続く図3(b)(3)に示す状態は、N+3ゲームにおいて第三停止操作を受け付けた後の状態である。 The following states shown in FIGS. 3 (b) and 3 (3) are states after the third stop operation is accepted in the N + 3 game.
本例では、演出示唆表示RDを継続するとともに、ストップボタン137~139の第三停止操作を契機としてN+3ゲームが終了したことから、遊技者に付与されたアイテム(特典)「ぶどう」に対応するポイント(特典)を示唆する特典表示SP5(本例では、100ポイントが付与されたことを示唆する「+100」の文字列を含む表示)を実行している。また、100ポイントが付与されたことから、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示を、「0120/1000」から「0220/1000」に更新している。
In this example, since the N + 3 game is terminated by the third stop operation of the
本例によれば、第一の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第一の付与演出で付与された第二の特典と同じ種類の特典を付与する第二の付与演出を実行可能なため、第一の付与演出を実行した直後のゲームにおいて、第一の価値よりも大きな価値である第二の特典に対する遊技者の期待感を高めることができ、第一の付与演出から第二の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to this example, in the game following the game in which the first grant effect is executed, the second grant effect that grants the same type of privilege as the second privilege granted in the first grant effect is executed. Therefore, in the game immediately after the first grant effect is executed, it is possible to raise the player's expectation for the second privilege, which is a value larger than the first value, and the first grant effect to the first. It is possible to maintain the player's willingness to play the game over the second granting effect.
また、第二の付与演出において、第一の付与演出で付与された特典と同じ価値の特典を付与するため、第二の付与演出においても同じ価値の特典が付与されることが保証され、遊技者に安心感を与えることができ、遊技者の遊技意欲が減退することを未然に防ぐことができる。 In addition, since the privilege of the same value as the privilege given in the first grant effect is given in the second grant effect, it is guaranteed that the privilege of the same value will be given in the second grant effect, and the game It is possible to give a sense of security to the person and prevent the player's willingness to play from diminishing.
図3(c)は、ポイント特化状態演出における第三の付与演出(おかわり演出のおかわり演出)の一例を時系列で示した図である。 FIG. 3C is a diagram showing an example of the third grant effect (replacement effect of the refill effect) in the point specialization state effect in chronological order.
図3(c)(1)に示す状態は、N+4ゲームにおいてポイント特化状態演出が継続されており、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を受け付ける前の状態である。
The state shown in FIGS. 3 (c) and 3 (1) is a state in which the point specialization state effect is continued in the N + 4 game and before the pressing operation (lever on) of the
本例では、液晶表示装置157を用いて、ポイント特化状態演出の実行中であることを示唆する表示(本例では「ポイント特化中」の文字列を含む表示)と、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示(本例では「残8G」の文字列を含む表示)と、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示(本例では「0220/1000」の文字列を含む表示)を実行している。
In this example, the liquid
続く図3(c)(2)に示す状態は、N+4ゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた後の状態である。
The following states shown in FIGS. 3 (c) and 3 (2) are states after accepting the pressing operation of the
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)を契機としてN+4ゲームが開始され、1ゲームを消化したが、第三の付与演出(おかわり演出のおかわり演出)を実行したゲームでは、進行演出を進行させないことから、ポイント特化状態演出の残りゲーム数を示唆する表示を更新せずに「残8G」のままとしている。
In this example, the N + 4 game is started by the pressing operation (lever on) of the
本例によれば、第三の付与演出を実行したゲームでは進行演出を進行させず、進行演出において特典が付与される機会を増加させることができるため、第三の付与演出が実行されるか否かについて遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to this example, in the game in which the third grant effect is executed, the progress effect is not progressed, and the chance of the privilege being granted in the progress effect can be increased. Therefore, is the third grant effect executed? It is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not it is possible, and it is possible to maintain the player's willingness to play.
なお、本例では、第三の付与演出において進行演出を進行させない例を示したが、例えば、第二の付与演出(おかわり演出)では進行演出を進行させない一方で、第三の付与演出(おかわり演出のおかわり演出)では進行演出を進行させるように構成してもよい。 In this example, an example is shown in which the progress effect is not progressed in the third grant effect, but for example, the progress effect is not progressed in the second grant effect (refill effect), while the third grant effect (refill) is not progressed. In the alternative production of the production), the progress production may be configured to proceed.
また、N+4ゲームは、第一の付与演出(Nゲーム)で付与された特典と同じ種類の特典(本例ではアイテム「ぶどう」)を付与する第三の付与演出(おかわり演出のおかわり演出)を実行するゲームであることから、第三の付与演出(おかわり演出のおかわり演出)であることを示唆する演出示唆表示RD(本例では、「おかわり!」の文字列を含む表示)を行うとともに、遊技者に付与されたアイテム(特典)を示唆する特典表示SP4(本例では、ぶどうの外観を模した画像の表示)を実行している。 In addition, the N + 4 game has a third grant effect (refill effect) that grants the same type of benefit (item "grape" in this example) as the benefit granted in the first grant effect (N game). Since it is a game to be executed, an effect suggestion display RD (in this example, a display including the character string "refill!") Is performed to suggest that it is a third grant effect (refill effect). The privilege display SP4 (in this example, the display of an image imitating the appearance of the grape) suggesting the item (privilege) given to the player is executed.
なお、第三の付与演出を示唆する演出示唆表示と、第二の付与演出を示唆する演出示唆演出表示の表示態様を異ならせてもよく、例えば、第三の付与演出(おかわり演出のおかわり演出)であることを示唆する演出示唆表示RDとして、「おかわり!おかわり!」の文字列を含む表示を実行してもよい。 The display mode of the effect suggestion display suggesting the third grant effect and the effect suggestion effect display suggesting the second grant effect may be different. For example, the third grant effect (replacement effect of the refill effect) may be different. ) As an effect suggestion display RD suggesting that it is, a display including the character string "Refill! Refill!" May be executed.
続く図3(c)(3)に示す状態は、N+4ゲームにおいて第三停止操作を受け付けた後の状態である。 The following states shown in FIGS. 3 (c) and 3 (3) are states after the third stop operation is accepted in the N + 4 game.
本例では、演出示唆表示RDを継続するとともに、ストップボタン137~139の第三停止操作を契機としてN+4ゲームが終了したことから、遊技者に付与されたアイテム(特典)「ぶどう」に対応するポイント(特典)を示唆する特典表示SP6(本例では、300ポイントが付与されたことを示唆する「+300」の文字列を含む表示)を実行している。また、300ポイントが付与されたことから、遊技者が獲得したポイント数を示すポイント数表示を、「0220/1000」から「0520/1000」に更新している。
In this example, since the N + 4 game is terminated by the third stop operation of the
本例によれば、第二の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第二の付与演出で付与された特典と同じ種類の特典を付与する第三の付与演出を実行可能なため、第二の付与演出を実行した直後のゲームにおいても、特典に対する遊技者の期待感を高めることができ、第二の付与演出から第三の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to this example, in the game following the game in which the second grant effect is executed, the third grant effect that grants the same type of privilege as the privilege granted in the second grant effect can be executed. , Even in the game immediately after executing the second grant effect, the player's expectation for the privilege can be increased, and the player's motivation to play is maintained from the second grant effect to the third grant effect. be able to.
また、特典は、複数種類の価値からなるグループで構成され、第三の付与演出では同じグループが再び選択されるため、第一の付与演出で付与された特典の価値が低い場合であっても、第三の付与演出において、第一の付与演出よりも価値の大きい特典が付与されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることできる。 In addition, the privilege is composed of a group consisting of a plurality of types of values, and the same group is selected again in the third grant effect. Therefore, even if the value of the privilege granted in the first grant effect is low. , In the third grant effect, it is possible to give the player a feeling of expectation that a privilege having a higher value than the first grant effect may be granted.
<おかわり演出/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の特典のうちのいずれかの特典(例えば、図2(a)に示すアイテム「バナナ」の10ポイント)を付与する第一の付与演出(例えば、図2(b)(1)~同図(b)(3)に示す第一の付与演出)を実行可能な手段であり、前記表示手段は、遊技者に付与された前記特典に関する特典表示(例えば、図2(b)(2)に示す特典表示SP1、図2(b)(3)に示す特典表示SP2)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第一の付与演出で付与された特典と同じ種類の特典(例えば、アイテム「バナナ」の10ポイント)を付与する第二の付与演出(例えば、図2(c)(1)~同図(c)(3)に示す第二の付与演出)を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Refill production / Summary>
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 1) is a game console provided with a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the display means is plurality. The first grant effect (for example, FIGS. 2 (b) (1) to FIG. 2 (1)) for granting any of the types of benefits (for example, 10 points of the item “banana” shown in FIG. 2 (a)). (B) It is a means capable of executing the first grant effect shown in (3), and the display means is shown in FIG. The privilege display SP1 shown and the privilege display SP2) shown in FIGS. 2 (b) and 2 (3) are displayable means, and the display means is the first game in the game following the game in which the first grant effect is executed. A second grant effect (for example, FIGS. 2 (c) (1) to (c)) that grants the same type of privilege as the privilege granted in the first grant effect (for example, 10 points of the item "banana"). It is a game table characterized in that it is a means by which the second granting effect shown in (3) can be executed.
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第一の付与演出で付与された特典と同じ種類の特典を付与する第二の付与演出を実行可能なため、第一の付与演出を実行した直後のゲームにおいても、特典に対する遊技者の期待感を高めることができ、第一の付与演出から第二の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, in the game following the game in which the first grant effect is executed, the second grant effect that grants the same type of privilege as the privilege granted in the first grant effect. Therefore, even in the game immediately after the first grant effect is executed, the player's expectation for the privilege can be increased, and the player's expectation from the first grant effect to the second grant effect can be increased. You can maintain your motivation to play games.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の特典のうちのいずれかの特典(例えば、図2(a)に示すアイテム「ぶどう」の100ポイント)を付与する第一の付与演出(例えば、図3(a)(1)~同図(a)(3)に示す第一の付与演出)を実行可能な手段であり、前記表示手段は、遊技者に付与された前記特典に関する特典表示(例えば、図3(a)(2)に示す特典表示SP4、図3(a)(3)に示す特典表示SP5)を表示可能な手段であり、前記特典は、第一の価値である第一の種類の特典(例えば、図2(a)に示すアイテム「バナナ」の10ポイント)と、該第一の価値よりも大きな第二の価値である第二の種類の特典(例えば、図2(a)に示すアイテム「ぶどう」の100ポイント)を含み、前記表示手段は、前記第一の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第一の付与演出で付与された特典と同じ種類の特典(例えば、アイテム「ぶどう」の100ポイント)を付与する第二の付与演出(例えば、図3(b)(1)~同図(b)(3)に示す第二の付与演出)を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 1) is a game console provided with a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the display means has a plurality of types of benefits. The first grant effect (for example, FIGS. 3 (a) (1) to (a) (a) (for example, 100 points of the item "grape" shown in FIG. It is a means capable of executing the first grant effect shown in 3), and the display means is a privilege display related to the privilege given to the player (for example, the privilege display SP4 shown in FIGS. 3A and 3). , The privilege display SP5) shown in FIGS. 3 (a) and 3 (3), and the privilege is the first type of privilege (for example, the item shown in FIG. 2 (a)) which is the first value. Includes 10 points for "banana") and a second type of perk that is a second value greater than the first value (eg, 100 points for the item "grape" shown in FIG. 2 (a)). In the game following the game in which the first grant effect is executed, the display means grants the same type of privilege as the privilege granted in the first grant effect (for example, 100 points of the item "grape"). The second grant effect (for example, the second grant effect shown in FIGS. 3 (b) (1) to (b) (3)) is a means capable of executing the second grant effect. be.
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第一の付与演出で付与された第二の特典と同じ種類の特典を付与する第二の付与演出を実行可能なため、第一の付与演出を実行した直後のゲームにおいて、第一の価値よりも大きな価値である第二の特典に対する遊技者の期待感を高めることができ、第一の付与演出から第二の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, in the game following the game in which the first grant effect is executed, the second privilege of the same type as the second privilege granted in the first grant effect is granted. Since it is possible to execute the grant effect, it is possible to raise the player's expectation for the second privilege, which is a value larger than the first value, in the game immediately after executing the first grant effect. It is possible to maintain the player's willingness to play from the granting effect of the above to the second granting effect.
また、前記表示手段は、前記第二の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第二の付与演出で付与された特典と同じ種類の特典(例えば、アイテム「ぶどう」の300ポイント)を付与する第三の付与演出(例えば、図3(c)(1)~同図(c)(3)に示す第三の付与演出)を実行可能な手段であってもよい。 In addition, the display means has the same type of privilege as the privilege given in the second grant effect (for example, 300 points of the item "grape") in the game following the game in which the second grant effect is executed. 3rd granting effect (for example, the third granting effect shown in FIGS. 3 (c) (1) to FIG. 3 (c) (3)) may be a means that can be executed.
このような構成とすれば、第二の付与演出を実行したゲームの次のゲームにおいて、該第二の付与演出で付与された特典と同じ種類の特典を付与する第三の付与演出を実行可能なため、第二の付与演出を実行した直後のゲームにおいても、特典に対する遊技者の期待感を高めることができ、第二の付与演出から第三の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, in the game following the game in which the second grant effect is executed, it is possible to execute the third grant effect that grants the same type of privilege as the privilege granted in the second grant effect. Therefore, even in the game immediately after the second grant effect is executed, the player's expectation for the privilege can be increased, and the player's willingness to play from the second grant effect to the third grant effect can be increased. Can be sustained.
また、前記第一の付与演出は、前記特典を必ず付与する演出であってもよい。 Further, the first grant effect may be an effect that always grants the privilege.
このような構成とすれば、第一の付与演出の後に第二の付与演出が実行されても遊技者を落胆させることがない。 With such a configuration, the player will not be discouraged even if the second grant effect is executed after the first grant effect.
また、前記表示手段は、ゲーム毎に進行する場合がある進行演出(例えば、図2や図3に示すポイント特化状態演出)を実行可能な手段であり、前記第二の付与演出を実行したゲームでは、前記進行演出を進行させないものであってもよい。 Further, the display means is a means capable of executing a progress effect (for example, the point specialization state effect shown in FIGS. 2 and 3) that may progress for each game, and the second grant effect is executed. In the game, the progress effect may not be progressed.
このような構成とすれば、第二の付与演出を実行したゲームでは進行演出を進行させず、進行演出において特典が付与される機会を増加させることができるため、第二の付与演出が実行されるか否かについて遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, the progress effect is not advanced in the game in which the second grant effect is executed, and the chance of the privilege being granted in the progress effect can be increased. Therefore, the second grant effect is executed. It is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the game is to be played, and it is possible to maintain the player's willingness to play the game.
また、前記表示手段は、前記第一の付与演出を実行したゲームの次のゲームが開始される前に電断復電した場合、該次のゲームにおいて前記第二の付与演出を実行可能な手段であってもよい。 Further, the display means is a means capable of executing the second grant effect in the next game when the power is cut off and restored before the next game of the game in which the first grant effect is executed is started. May be.
このような構成とすれば、遊技店の開店時等において遊技を開始した遊技者に驚きを与えることができる。 With such a configuration, it is possible to give a surprise to the player who started the game when the game store is opened or the like.
また、前記特典は、複数種類の価値(例えば、3種類のポイント)からなるグループ(例えば、アイテム「バナナ」、「りんご」、または、「ぶどう」)で構成され、上述の「該第一の付与演出で付与された特典と同じ種類」とは、複数種類の前記グループのうちから再び選択された一の種類のグループのことであってもよい。 In addition, the privilege is composed of a group (for example, the item "banana", "apple", or "grape") composed of a plurality of types of values (for example, three types of points), and the above-mentioned "first". The "same type as the privilege given in the grant effect" may be one type of group reselected from the plurality of types of the above groups.
このような構成とすれば、第一の付与演出で付与された特典の価値が低い場合であっても、第二の付与演出において、第一の付与演出よりも価値の大きい特典が付与されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることできる。 With such a configuration, even if the value of the privilege given in the first grant effect is low, the privilege having a higher value than the first grant effect is given in the second grant effect. It is possible to give the player a sense of expectation that it may be.
また、前記第二の付与演出は、前記第一の付与演出で付与された前記特典と同じ価値(例えば、ポイント)の前記特典を付与する演出であってもよい。 Further, the second granting effect may be an effect of granting the privilege having the same value (for example, points) as the privilege given in the first granting effect.
このような構成とすれば、第二の付与演出においても同じ価値の特典が付与されることが保証されるため、遊技者に安心感を与えることができ、遊技者の遊技意欲が減退することを未然に防ぐことができる。 With such a configuration, it is guaranteed that the privilege of the same value will be given in the second granting effect, so that the player can be relieved and the player's willingness to play will be reduced. Can be prevented.
また、前記特典は、ポイントを含み、前記特典表示は、前記ポイントを含む表示(例えば、図2(b)(3)に示す特典表示SP2)であってもよい。 Further, the privilege may include points, and the privilege display may be a display including the points (for example, the privilege display SP2 shown in FIGS. 2B and 3).
このような構成とすれば、第一の付与演出を実行した直後のゲームにおいても、ポイントの再付与に対する遊技者の期待感を高めることができ、第一の付与演出から第二の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, even in the game immediately after the first grant effect is executed, the player's expectation for re-granting points can be increased, and the first grant effect can be changed to the second grant effect. It is possible to maintain the player's willingness to play throughout.
また、前記特典は、アイテムを含み、前記特典表示は、前記アイテムを含む表示(例えば、図2(b)(2)に示す特典表示SP1)であってもよい。 Further, the privilege may include an item, and the privilege display may be a display including the item (for example, the privilege display SP1 shown in FIGS. 2B and 2).
このような構成とすれば、第一の付与演出を実行した直後のゲームにおいても、アイテムの再付与に対する遊技者の期待感を高めることができ、第一の付与演出から第二の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, even in the game immediately after the first grant effect is executed, the player's expectation for re-granting the item can be increased, and the first grant effect is changed to the second grant effect. It is possible to maintain the player's willingness to play throughout.
また、操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137~139)を備え、前記特典は、前記操作手段の操作態様を示唆する操作ナビを含み、前記特典表示は、前記操作ナビの実行回数を示す操作指示回数を含む表示であってもよい。
Further, the operation means (for example, the
このような構成とすれば、第一の付与演出を実行した直後のゲームにおいても、操作ナビに対する遊技者の期待感を高めることができ、第一の付与演出から第二の付与演出に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, even in the game immediately after the first grant effect is executed, the player's expectation for the operation navigation can be increased, and the first grant effect to the second grant effect can be increased. It is possible to maintain the player's willingness to play.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシンの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本発明に係る「特典」は、アイテムやポイントに限定されず、例えば、ボーナス、AT、ATゲームの上乗せ、ミニゲーム、遊技媒体(メダル)の払出、操作ナビ、入賞役の内部当選や入賞、特別演出等であってもよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine according to the above embodiment. Therefore, for example, the "privilege" according to the present invention is not limited to items and points, for example, bonus, AT, addition of AT game, mini game, payout of game medium (medal), operation navigation, inside of winning combination. It may be a prize, a prize, a special production, or the like.
また、本発明に係る「特典表示」は、特典に関する表示であればよく、例えば、特典の付与を予告する表示や、特典付与の偽の予告(実際には特典を付与しないガセ予告)の表示や、特典の内容を説明する表示(チュートリアル表示)等であってもよい。 In addition, the "privilege display" according to the present invention may be any display relating to the privilege, for example, a display for notifying the grant of the privilege or a false notice for granting the privilege (a notice that the privilege is not actually granted). Or, it may be a display (tutorial display) that explains the contents of the privilege.
また、本発明に係る「進行演出」は、ポイント特化状態演出に限定されず、例えば、AT上乗せゲーム数が獲得可能な遊技区間の演出であってもよいし、特別な入賞役に入賞可能な遊技区間の演出等であってもよい。 Further, the "progressive effect" according to the present invention is not limited to the point-specialized state effect, and may be, for example, a game section effect in which the number of AT-added games can be acquired, or a special winning combination can be won. It may be the production of various game sections.
また、本発明に係る「価値」は、ポイントに限定されず、例えば、有利な状態への移行にし易さ、遊技媒体の払出数、ミニゲームの勝率等であってもよい。 Further, the "value" according to the present invention is not limited to points, and may be, for example, the ease of transition to an advantageous state, the number of payouts of game media, the winning percentage of mini games, and the like.
<電断復電後の払出/概要>
次に、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「電断復電後の払出」の概要について説明する。
<Payout / Overview after power failure / recovery>
Next, the outline of "payout after power failure / recovery" that can be executed by the game console according to the present embodiment will be described.
本実施形態に係る遊技台(本例ではスロットマシン)は、遊技媒体の払出を実行可能な払出手段と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段と、を備える。また、前記払出手段は、遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記払出音を出力しないように構成されている。また、前記音出力手段は、背景音を出力可能であり、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記背景音を出力しないように構成されている。 The game console (slot machine in this example) according to the present embodiment includes a payout means capable of executing the payout of the game medium and a sound output means capable of outputting the payout sound during the payout period of the game medium. Further, the payout means can execute the rest of the payout when the power is cut off and restored during the payout of the game medium, and the sound output means is executing the rest of the payout by the payout means. It is configured not to output the payout sound. Further, the sound output means can output the background sound, and is configured not to output the background sound during the rest of the payout by the payout means.
ここで、本発明に係る「払出手段」とは、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な手段のことであり、例えば、図1に示すメダル払出口155からメダルを払い出すメダル払出装置等が該当する。また、「音出力手段」とは、払出音や背景音等の音声を出力可能な手段であり、例えば、図1に示すスロットマシン100内部に設けられているスピーカや、楽器等が該当する。
Here, the "payout means" according to the present invention is a means capable of paying out a game medium (for example, a medal), for example, a medal payout from the
「払出音」としては、例えば、遊技媒体の払出に合わせて出力される「チャリーン」等の効果音や、「メダルを払い出しています」等の音声が該当する。また、「背景音」としては、例えば、ランプ等を用いた演出等と合わせて出力されるBGMや、遊技を盛り上げるための効果音等が該当する。 The “payout sound” corresponds to, for example, a sound effect such as “chareen” output in accordance with the payout of the game medium, or a voice such as “paying out medals”. Further, the "background sound" corresponds to, for example, a BGM output together with an effect using a lamp or the like, a sound effect for enlivening the game, or the like.
また、本実施形態に係る遊技台は、電源投入後に復帰表示を表示可能な表示手段を備え、前記表示手段による前記復帰表示の表示期間は、前記音出力手段によって音声が出力されない無音期間であり、前記払出手段は、前記無音期間において前記払出の残りを実行する。 Further, the game console according to the present embodiment is provided with a display means capable of displaying a return display after the power is turned on, and the display period of the return display by the display means is a silent period in which no sound is output by the sound output means. , The payout means performs the rest of the payout during the silent period.
ここで、本発明に係る「表示手段」は、電源投入後に復帰表示を表示可能な手段であり、例えば、液晶表示装置157等が該当する。また、本発明に係る「復帰表示」とは、スロットマシンの復電後から通常遊技が開始可能となるまでの期間(復帰中)であることを示唆する表示のことであり、例えば、「復帰中」、「しばらくお待ちください」等の文字列を含む表示や、全ての表示領域を或る色(例えば、黒や白)にする表示等が該当する。
Here, the "display means" according to the present invention is a means capable of displaying a return display after the power is turned on, and corresponds to, for example, a liquid
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技媒体の払出数を示す払出数表示を実行可能な払出表示手段を備え、前記払出表示手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記払出数表示の表示を実行する。 Further, the game console according to the present embodiment includes a payout display means capable of displaying a payout number indicating the number of payouts of the game medium, and the payout display means is said to be said during the remaining execution of the payout by the payout means. Executes the display of the number of payouts.
ここで、本発明に係る「払出表示手段」とは、遊技媒体の払出数を示す払出数表示を実行可能な手段のことであり、例えば、図1に示す払出枚数表示器127等が該当する。なお、払出表示手段は、7セグメント(SEG)表示器に限定されず、液晶表示装置等の他の表示手段であってもよい。
Here, the "payout display means" according to the present invention is a means capable of displaying the number of payouts indicating the number of payouts of the game medium, and corresponds to, for example, the
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技媒体の貯留数を示す貯留枚数表示を実行可能な貯留表示手段を備え、前記貯留表示手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記貯留枚数表示の表示を実行する。 Further, the game console according to the present embodiment includes storage display means capable of displaying the number of stored sheets indicating the number of stored game media, and the storage display means is said to be said during the remaining execution of the payout by the payout means. Display the number of stored sheets.
ここで、本発明に係る「貯留表示手段」とは、遊技媒体の貯留数を示す貯留枚数表示を実行可能な手段のことであり、例えば、図1に示す貯留枚数表示器125等が該当する。なお、貯留表示手段は、7セグメント(SEG)表示器に限定されず、液晶表示装置等の他の表示手段であってもよい。
Here, the "storage display means" according to the present invention is a means capable of displaying the number of stored sheets indicating the number of stored game media, and corresponds to, for example, the stored
<電断復電後の払出/実施例1>
次に、図4を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「電断復電後の払出」の実施例1について説明する。
<Payout after power failure / recovery / Example 1>
Next, the first embodiment of the “payout after power failure / recovery” that can be executed by the game console according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
図4は、スロットマシンの電断・復電の前後における払出等の処理を時系列で示した図である。 FIG. 4 is a diagram showing the processing such as payout before and after the power failure / recovery of the slot machine in chronological order.
ここで、同図における「表示装置」は、表示手段(本例では、液晶表示装置157)であり、「スピーカ」は、音出力手段であり、ランプは、光を出力可能な光出力手段(本例では、図1に示すサイドランプ(装飾ランプ)144)である。また、払出枚数表示器は、払出表示手段(本例では、図1に示す払出枚数表示器127)であり、払出装置は、払出手段(本例では、図示しない払出装置)である。
Here, the "display device" in the figure is a display means (in this example, a liquid crystal display device 157), the "speaker" is a sound output means, and the lamp is an optical output means (which can output light). In this example, it is the side lamp (decorative lamp) 144) shown in FIG. Further, the payout number display is a payout display means (in this example, the
図4(b)に示す電断の前は、スロットマシン100が正常に通電されている状態である。
Before the power failure shown in FIG. 4B, the
本例では、精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において背景表示を表示し、スピーカから背景音を出力し、ランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、払出枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中である。
In this example, before the
図4(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、ベットされているメダルの払出を開始した状態である。なお、本状態は、或る遊技において入賞役に入賞し、第三停止操作を受け付け、当該入賞役に対応するメダルの払出を開始した状態であってもよい。
The state shown in FIG. 4A is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカから払出音(例えば、「チャリーン」という効果音)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、払出枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、50→49→48→47→・・・のように、数字を1ずつ減算して表示する。 Further, in the payout number display, each time one medal is paid out by the payout device, a number is subtracted by 1 and displayed as in the order of 50 → 49 → 48 → 47 → ....
なお、メダルの払出期間においても、表示装置による背景表示、スピーカによる背景音の出力、ランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the background display by the display device, the output of the background sound by the speaker, and the output of the light in the normal light emitting mode by the lamp are all configured to continue.
続く図4(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following state shown in FIG. 4B is a state in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による背景表示、スピーカによる背景音の出力、ランプによる通常発光態様の光の出力、払出枚数表示器による払出枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the background display by the display device, the background sound output by the speaker, the light output in the normal light emission mode by the lamp, the payout number display by the payout number display, and the payout The payout of medals by the device will not be executed.
続く図4(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The state shown in FIG. 4 (c) that follows is a state in which the power is restored (a state in which the energization of the
本例では、復電を契機として、表示装置において復帰表示を開始する一方で、この復帰表示の表示期間は、スピーカによって音声を出力しない無音期間としている。 In this example, the return display is started on the display device when the power is restored, and the display period of the return display is a silent period in which no sound is output from the speaker.
また、この無音期間においては、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの46枚のメダルの払出)を実行するとともに、払出枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、46→45→・・・3→2→1のように、数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に払出数表示を実行する。なお、メダルの払出が全て完了した後は、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、払出枚数表示器には数字の0を表示する。
Further, during this silent period, the payout device executes the rest of the payout (in this example, the remaining 46 medals are paid out), and the payout number display shows each time one medal is paid out by the payout device. In addition, by subtracting the numbers by 1 and displaying them in the order of 46 → 45 → ... 3 → 2 → 1, the payout number display is executed during the remaining execution of the payout by the payout device. After all the medals have been paid out, the state of the payout device is changed from payout to non-payout, the payout by the payout device is stopped, and the
本例によれば、払出音や背景音を伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。 According to this example, since it is possible to confirm the operation sound of the payout by the payout means without the payout sound or the background sound, the clerk of the amusement store is sure that the payout means is operating normally outside the business hours. Whether or not it can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that the fraudulent payout has occurred, and prevent the fraudulent activity. Is possible.
また、払出枚数表示器によって払出手段による払出を視覚によっても確認することができるため、払出手段による払出を、より確実に確認することができる。 Further, since the payout by the payout means can be visually confirmed by the payout number display, the payout by the payout means can be confirmed more reliably.
また、電断復電と同様に、電源投入後においても、無音状態で払出手段による払出の動作音を確認することができるため、遊技店の開店前等において、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができる。 In addition, as with the power failure / recovery, the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed in a silent state even after the power is turned on. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operating sound.
続く図4(d)に示す状態は、復電後において遊技が開始可能となった状態である。 The following state shown in FIG. 4D is a state in which the game can be started after the power is restored.
本例では、復電後、遊技が開始可能となったことを契機として、表示装置による復帰表示に代えて、電断前の背景表示を再開するとともに、スピーカによる背景音の出力、ランプによる通常発光態様の光の出力を再開することで、電断前の状態に復帰する。 In this example, when the game can be started after the power is restored, the background display before the power failure is restarted instead of the return display by the display device, the background sound is output by the speaker, and the normal lamp is used. By restarting the output of the light in the light emitting mode, the state before the power failure is restored.
<電断復電後の払出/実施例2>
次に、図5を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「電断復電後の払出」の実施例2について説明する。
<Payout after power failure / recovery / Example 2>
Next, with reference to FIG. 5, the second embodiment of the “payout after power failure / recovery” that can be executed by the game console according to the present embodiment will be described.
図5は、スロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。なお、同図(a)~同図(c)に示す状態は、図4(a)~同図(c)と同じ状態であるため、その説明は省略する。 FIG. 5 is a diagram showing processes such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine in chronological order. Since the states shown in FIGS. 4A to 4C are the same as those shown in FIGS. 4A to 4C, the description thereof will be omitted.
本例では、図4を用いて説明した実施例1の内容に加えて、音出力手段(本例ではスピーカ)は、エラーを報知するエラー音を出力可能であり、払出手段(本例では払出装置)による払出の残りの実行中にエラー音を出力する場合があるように構成されている。 In this example, in addition to the contents of the first embodiment described with reference to FIG. 4, the sound output means (speaker in this example) can output an error sound for notifying an error, and the payout means (payout in this example). It is configured to output an error tone during the rest of the payout by the device).
ここで、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
Here, examples of errors that may occur in the
ドアオープンエラーは、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。
The door open error is an error that notifies the opening of the door of the game table, occurs when the
メダル投入異常1は、投入されたメダルが滞留した場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。
The
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
The
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
The
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage is turned on, and is resolved when the error release switch operation is accepted after removing the cause of the error. The RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM, and is resolved when the operation of the error release switch is accepted. The winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning symbol confirmed by the internal lottery is won after the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシン100に限定されず、パチンコ機に適用することもできる。パチンコ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
The game console according to the present invention is not limited to the
図5(e)に示す状態は、復電後の復帰表示中においてエラーを検知した状態である。 The state shown in FIG. 5 (e) is a state in which an error is detected during the recovery display after the power is restored.
本例では、復電後の復帰表示中においてドアオープンエラーまたはホッパーエンプティエラーを検知したことから、表示装置において、復帰表示に代えて、エラー表示を行うとともに、スピーカからエラー音を出力し、ランプからエラー発光態様で光を出力している。 In this example, since a door open error or a hopper empty error was detected during the return display after power recovery, the display device displays an error instead of the return display, outputs an error sound from the speaker, and outputs a lamp. Light is output from the error emission mode.
なお、エラーを検知した場合であっても、払出装置によるメダルの払出と、払出枚数表示器による払出枚数表示は、いずれも継続するように構成している。 Even if an error is detected, both the payout device and the payout number display are configured to continue.
表示装置によるエラー表示の態様は、特に限定されないが、例えば、エラーの内容を文字列で報知するエラー表示(例えば、「ドアオープンエラー発生!」、「ホッパーエンプティエラー発生!」等の文字列を含む表示)や、エラーの解消を促すエラー表示(例えば、「店員を呼んでください」等の文字列を含む表示)や、エラーを静止画や動画等で示すエラー表示等が該当する。 The mode of error display by the display device is not particularly limited, but for example, an error display for notifying the content of the error as a character string (for example, a character string such as "door open error has occurred!" Or "hopper empty error has occurred!" (Including display), error display prompting the resolution of the error (for example, display including a character string such as "Call a clerk"), error display indicating an error with a still image, a moving image, or the like.
また、スピーカによるエラー音の態様は、特に限定されないが、例えば、エラーの内容を音声で報知するエラー音(例えば、「ドアオープンエラー発生」、「ホッパーエンプティエラー発生」等の音声)や、エラーの解消を促すエラー音(例えば、「店員を呼んでください」等の音声や警告音)等が該当する。 The mode of the error sound by the speaker is not particularly limited, but for example, an error sound for notifying the content of the error by voice (for example, a voice such as "door open error occurrence" or "hopper empty error occurrence") or an error. An error sound (for example, a voice such as "Call a clerk" or a warning sound) that prompts the resolution of the above is applicable.
また、ランプのエラー発光態様は、特に限定されないが、例えば、通常演出とは異なる発光態様(例えば、規則的な点滅や、全てのランプの点灯)や、エラーを示唆する特別色での発光や、エラー専用のランプの点灯等が該当する。 The error emission mode of the lamp is not particularly limited, but for example, a light emission mode different from the normal effect (for example, regular blinking or lighting of all lamps), light emission in a special color suggesting an error, or light emission. , Lighting of the lamp dedicated to error, etc.
本例によれば、払出音を伴わない払出手段の動作音と、エラー音の出力タイミングが重なることで、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに、より確実に気付くことが可能となる。 According to this example, the operation sound of the payout method that does not accompany the payout sound and the output timing of the error sound overlap, so that the clerk of the amusement store is more surely aware that the fraudulent payout has occurred. It becomes possible.
続く、図5(f)に示す状態は、エラーの要因が解消してエラーが解除された状態である。 The subsequent state shown in FIG. 5 (f) is a state in which the cause of the error is eliminated and the error is cleared.
本例では、表示装置によるエラー表示、スピーカによるエラー音の出力、ランプによるエラー発光態様の光の出力を、いずれも停止する一方で、表示装置において復帰表示を再開している。 In this example, the error display by the display device, the output of the error sound by the speaker, and the output of the light of the error emission mode by the lamp are all stopped, while the return display is restarted on the display device.
<電断復電後の払出/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない、払出音の音声信号を出力したままで該音声信号を一時的に遮断(ミュート)する)手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Payout / Summary after power failure / recovery>
As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. It is a game table provided with a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound during the payout period of the medium, and the payout means is disconnected and restored during the execution of the payout of the game medium. In this case, it is a means capable of executing the rest of the payout, and the sound output means does not output the payout sound during the execution of the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means) (for example, payout). It is a game table characterized by being a means for temporarily blocking (muting) the audio signal while outputting the audio signal of the payout sound without outputting the audio signal of the sound.
本実施形態に係る遊技台によれば、払出音を伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, since the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without the payout sound, the clerk of the game store operates the payout means normally outside the business hours. It is possible to easily confirm whether or not it is done by the operation sound, and during business hours, the clerk of the game store can notice that the fraudulent payout has occurred, and the fraudulent activity can be prevented. It becomes possible to do.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音(例えば、「チャリーン」という効果音)を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない、払出音の音声信号を出力したままで該音声信号を一時的に遮断(ミュート)する)手段であり、前記音出力手段は、エラー(例えば、遊技台の扉開放を報知するドアオープンエラー、払出に関するホッパーエンプティエラー)を報知するエラー音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記エラー音を出力する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and a payout device for paying out the game medium. A game console provided with a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound (for example, a sound effect of "charin") during a period, and the payout means is executing payout of the game medium. It is a means capable of executing the rest of the payout when the power is cut off and restored to the above, and the sound output means outputs the payout sound during the execution of the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means). It is a means that does not output (for example, does not output the audio signal of the payout sound, temporarily shuts off (mute) the audio signal while outputting the audio signal of the payout sound), and the sound output means is an error (for example). , A door open error notifying the opening of the door of the game table, a hopper empty error related to payout) is a means capable of outputting an error sound, and the sound output means is during the remaining execution of the payout by the payout means. It is a game table characterized by being a means that may output the error sound.
本実施形態に係る遊技台によれば、払出音を伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出音を伴わない払出手段の動作音と、エラー音の出力タイミングが重なることで、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに、より確実に気付くことが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, since the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without the payout sound, the clerk of the game store operates the payout means normally outside the business hours. It is possible to easily confirm whether or not it is done by the operation sound, and during business hours, the clerk of the game store can notice that the fraudulent payout has occurred, and the fraudulent activity can be prevented. It becomes possible to do. In addition, by overlapping the operation sound of the payout means that does not accompany the payout sound and the output timing of the error sound, it is possible for the clerk of the amusement store to more surely notice that the fraudulent payout has occurred. Become.
また、前記音出力手段は、背景音(例えば、BGM)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記背景音を出力しない(例えば、背景音の音声信号を出力しない、背景音の音声信号を出力したままで該音声信号を一時的に遮断(ミュート)する)手段であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting a background sound (for example, BGM), and the sound output means does not output the background sound during the remaining execution of the payout by the payout means (for example,). It may be a means that does not output the audio signal of the background sound, or temporarily cuts off (mutes) the audio signal while outputting the audio signal of the background sound.
このような構成とすれば、背景音を伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to confirm the operation sound of the payout by the payout means without the background sound, so that the clerk of the game store checks whether the payout means is operating normally outside the business hours. It can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that the fraudulent payout has occurred, and it is possible to prevent the fraudulent activity. It will be possible.
また、電源投入後に復帰表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記表示手段による前記復帰表示の表示期間は、前記音出力手段によって音声が出力されない(例えば、音声の音声信号を出力しない、音声の音声信号を出力したままで該音声信号を一時的に遮断(ミュート)する)無音期間(例えば、図4,図5に示す無音期間)であり、前記払出手段は、前記無音期間において前記払出の残りを実行する手段であってもよい。 Further, a display means (for example, a liquid crystal display device 157) capable of displaying a return display after the power is turned on is provided, and no sound is output by the sound output means during the display period of the return display by the display means (for example, sound). A silent period (for example, a silent period shown in FIGS. 4 and 5) in which the audio signal is not output and the audio signal is temporarily cut off (mute) while the audio signal is being output, and the payout means is , May be a means of performing the rest of the payout during the silence period.
このような構成とすれば、電源投入後において無音状態で払出手段による払出の動作音を確認することができるため、遊技店の開店前等において、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができる。 With such a configuration, the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed in a silent state after the power is turned on, so that the payout means operates normally for the clerk of the game store before the opening of the game store. It can be easily confirmed by the operation sound whether or not it is.
また、前記遊技媒体の払出数を示す払出数表示を実行可能な払出表示手段(例えば、払出枚数表示器)を備え、前記払出表示手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記払出数表示の表示を実行する手段であってもよい。 Further, the payout display means (for example, a payout number display) capable of displaying the payout number indicating the payout number of the game medium is provided, and the payout display means is said to be said during the remaining execution of the payout by the payout means. It may be a means for executing the display of the payout number display.
このような構成とすれば、払出手段による払出を視覚によっても確認することができるため、払出手段による払出を、より確実に確認することができる。 With such a configuration, the payout by the payout means can be visually confirmed, so that the payout by the payout means can be confirmed more reliably.
また、前記エラーは、前記遊技台の扉開放を報知するドアオープンエラーであってもよい。 Further, the error may be a door open error for notifying the door opening of the game table.
このような構成とすれば、営業時間中において、不正行為者によって電断復電されてもドアオープンエラー音によって遊技店の店員が不正行為に気付ける場合がある。 With such a configuration, even if the power is cut off and restored by a fraudster during business hours, the clerk of the amusement store may notice the fraudulent activity due to the door open error sound.
また、前記エラーは、前記払出に関する払出エラーであってもよい。 Further, the error may be a payout error related to the payout.
このような構成とすれば、営業時間外において、遊技店の店員は払出の動作確認とエラー検出の動作確認の両方を行うことができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, the clerk of the amusement store can both check the payout operation and the error detection operation outside the business hours, which can improve convenience.
また、主制御部と副制御部を備え、前記主制御部によって前記払出手段および前記払出表示手段の制御を実行し、前記副制御部によって前記表示手段の制御を実行するように構成してもよい。 Further, the main control unit and the sub control unit may be provided, and the main control unit may control the payout means and the payout display means, and the sub control unit may control the display means. good.
このような構成とすれば、電断復電後や電源投入後において、副制御部よりも主制御部の復帰時間が早い場合に、遊技媒体の払出や払出枚数表示を優先して開始することが可能となり、遊技媒体の払出を迅速に行うことができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, when the return time of the main control unit is earlier than that of the sub control unit after the power is cut off or the power is turned on, the payout of the game medium and the display of the number of payouts are given priority to start. It becomes possible to quickly pay out the game medium, and the convenience can be improved.
<電断復電後の払出/変形例>
次に、図6~図8を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「電断復電後の払出」の変形例について説明するが、各変形例の説明に先立って、図6~図8に記載の各種装置について説明する。
<Disbursement / modification example after power failure / recovery>
Next, with reference to FIGS. 6 to 8, a modified example of “payout after power failure / recovery” that can be executed by the game console according to the present embodiment will be described. The various devices shown in FIGS. 6 to 8 will be described.
各図における払出装置は、払出手段(本例では、図示しない払出装置)であり、遊技媒体(本例では、メダル)の払出を実行している状態が「払出中」であり、遊技媒体の払出を実行していない状態が「非払出中」である。 The payout device in each figure is a payout means (payout device (not shown in this example)), and the state in which the game medium (medal in this example) is being paid out is “paying out”, and the game medium is The state in which the payout is not executed is "not paying out".
各図における貯留枚数表示装置は、貯留表示手段(本例では、図1に示す貯留枚数表示器125)であり、払出装置によって遊技媒体が1枚払い出しされるたびに、例えば、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示する。
The storage number display device in each figure is a storage display means (in this example, the
各図における払出枚数表示器は、払出表示手段(本例では、図1に示す払出枚数表示器127)であり、払出装置によって遊技媒体が1枚払い出しされるたびに、例えば、1→2→3→4→・・・のように、払出数を示す払出枚数表示の数字を1ずつ加算して表示する。
The payout number display in each figure is a payout display means (in this example, the
各図における「表示装置」は、表示手段(本例では、液晶表示装置157)であり、例えば、通常遊技中に、通常背景表示を実行したり、電断からの復電後に、復帰中であることを報知する復帰中表示を実行したり、払出手段による遊技媒体の払出の実行中(払出手段の動作中)に、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中表示を実行したり、デモの実行中に、デモ中(非遊技状態)であることを報知するデモ表示を実行したり、エラー(例えば、遊技台の扉開放を報知するドアオープンエラー、払出に関するホッパーエンプティエラー)の発生時に、当該エラーを報知するエラー表示を表示したりする。 The "display device" in each figure is a display means (in this example, a liquid crystal display device 157). A return-to-return display is executed to notify that there is an error, or a checkout display is displayed to notify that the payout is being executed (payment in progress) while the game medium is being paid out by the payout means (during the payout means is operating). During the execution of the demo, the demo display that informs that the demo is in progress (non-gaming state) can be executed, and an error (for example, a door open error that informs the door opening of the game console, a hopper empty regarding payout) can be executed. When an error occurs), an error display that notifies the error is displayed.
各図における「スピーカ」は、音出力手段であり、例えば、通常遊技中に、通常BGMを出力したり、払出手段による遊技媒体の払出の実行中(払出手段の動作中)に、払出音(例えば、「ピロピロ…」、「チャリーン」等の効果音)を出力したり、払出手段による遊技媒体の払出が完了したときに、払出完了音(例えば、「プリペイドカードのお取り忘れにご注意ください」等の音声)を出力したり、エラー(例えば、遊技台の扉開放を報知するドアオープンエラー、払出に関するホッパーエンプティエラー)の発生時に、当該エラーを報知するエラー音を出力したりする。 The "speaker" in each figure is a sound output means, for example, during a normal game, a normal BGM is output, or a payout sound (during operation of the payout means) is being executed by the payout means. For example, when the sound effects such as "Piro Piro ..." and "Chareen") are output, or when the payout of the game medium is completed by the payout means, the payout completion sound (for example, "Please be careful not to forget to remove the prepaid card". , Etc.), or when an error (for example, a door open error notifying the door opening of the game console, a hopper empty error related to payout) occurs, an error sound notifying the error is output.
各図におけるランプは、光を出力可能な光出力手段(本例では、図1に示すサイドランプ(装飾ランプ)144や、図1に示す、音孔143の上部に配置されたトップランプ)であり、例えば、通常遊技中に、通常発光態様で光を出力したり、払出手段による遊技媒体の払出の実行中(払出手段の動作中)に、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中発光態様(例えば、赤色の点滅)で光を出力したり、デモの実行中に、デモ中(非遊技状態)であることを報知するデモ発光態様で光を出力したり、エラー(例えば、遊技台の扉開放を報知するドアオープンエラー、払出に関するホッパーエンプティエラー)の発生時に、当該エラーを報知するエラー発光態様(例えば、赤色の点灯)で光を出力したりする。
The lamp in each figure is an optical output means capable of outputting light (in this example, the side lamp (decorative lamp) 144 shown in FIG. 1 and the top lamp arranged above the
各図におけるリールバックランプは、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明する光出力手段(本例では、リール110~112の背面に配置されたバックライト)であり、例えば、遊技が実行可能な期間中に、通常発光態様で光を出力したり、遊技が実行不能な期間に、消灯したり、デモの実行中に、デモ中(非遊技状態)であることを報知するデモ発光態様で光を出力したりする。
The reel back lamp in each figure is a light output means (in this example, a backlight arranged on the back surface of the
各図における可動体は、或る動きが可能な可動体(本例では、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)であり、例えば、通常遊技中に、通常動作態様(例えば、右シャッタ163a、左シャッタ163bを開閉)で動作したり、電源投入時や復電時に、初期動作(例えば、右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する動作)を実行したりする。
The movable body in each figure is a movable body capable of a certain movement (in this example, the shutter (shielding device) 163 shown in FIG. 1), and is, for example, a normal operation mode (for example, the
<電断復電後の払出/変形例1>
図6(1)は、変形例1に係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement /
FIG. 6 (1) is a diagram showing the processing of payout and the like before and after the power interruption / recovery of the slot machine according to the modified example 1 in chronological order.
図6(1)(b)に示す電断の前は、スロットマシン100が正常に通電されている状態である。
Before the power failure shown in FIGS. 6 (1) and 6 (b), the
本例では、同図(1)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、スピーカから通常BGMを出力し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the
図6(1)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。なお、本状態は、或る遊技において入賞役に入賞し、第三停止操作を受け付け、当該入賞役に対応するメダルの払出を開始した状態であってもよい(以下の変形例も同様)。
The state shown in FIGS. 6 (1) and 6 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカから払出音(例えば、「チャリーン」という効果音)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the number of stored medals is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... do.
なお、メダルの払出期間においても、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMの出力、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the normal background display by the display device, the output of the normal BGM by the speaker, and the output of the light in the normal light emitting mode by the lamp or the reel back lamp are all configured to continue.
続く図6(1)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 6 (1) and 6 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMや払出音の出力、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the display device displays the normal background, the speaker outputs the normal BGM and payout sound, the lamp and the reel back lamp output the light in the normal light emitting mode, and the number of stored sheets. Neither the display of the number of stored sheets on the display nor the payout of medals by the payout device is executed.
続く図6(1)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 6 (1) and 6 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において復帰中表示の表示を開始した後、表示装置の復帰期間が終了するまで(復電後の表示装置の初期設定が終了するまで)、当該復帰中表示を継続する一方で、この表示装置の復帰期間中は、スピーカによる通常BGMと払出音を出力しない無音期間としている。 In this example, after the display device starts displaying the returning display with the power recovery as an opportunity, the recovery is performed until the recovery period of the display device ends (until the initial setting of the display device after power recovery is completed). While the middle display is continued, during the return period of this display device, the normal BGM by the speaker and the silent period in which the payout sound is not output are set.
また、この表示装置の復帰期間中(スピーカの無音期間中)は、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)するとともに、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→45→・・・3→2→1→0のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 In addition, during the return period of this display device (during the silent period of the speaker), the payout device executes (restarts) the rest of the payout (in this example, payout of the remaining 47 medals), and also displays the number of stored cards. Then, every time one medal is paid out by the payout device, the number of the number of stored medals indicating the number of stored medals is subtracted by 1 like 47 → 46 → 45 → ... 3 → 2 → 1 → 0. By displaying, the number of stored sheets is displayed during the remaining execution of the payout by the payout device.
また、復電を契機として、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力を実行(再開)するとともに、可動体の初期動作を開始する一方で、ランプによる通常発光態様の光の出力は実行(再開)しないように構成している。 In addition, when the power is restored, the reel back lamp executes (restarts) the output of the light in the normal light emitting mode, and while the initial operation of the movable body is started, the output of the light in the normal light emitting mode by the lamp is executed (resumed). It is configured not to restart).
続く図6(1)(d)に示す状態は、表示装置の復帰期間が終了(復電後の表示装置の初期設定が終了)した状態である。 The following states shown in FIGS. 6 (1) and 6 (d) are states in which the recovery period of the display device has ended (the initial setting of the display device after power recovery has ended).
本例では、同状態において払出装置によるメダルの払出が全て完了していることから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device in the same state, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored cards is displayed. Displays the
また、表示装置の復帰期間が終了したことから、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMの出力、ランプによる通常発光態様の光の出力を実行(再開)している。 Further, since the return period of the display device has expired, the normal background display by the display device, the output of the normal BGM by the speaker, and the output of the light in the normal light emission mode by the lamp are executed (restarted).
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記音出力手段は、背景音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記背景音を出力しない手段であり、前記背景音は、エラー音とは異なる音である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. It is a game table provided with a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound during the payout period of the medium, and the payout means is disconnected and restored during the execution of the payout of the game medium. In this case, it is a means capable of executing the rest of the payout, and the sound output means does not output the payout sound during the execution of the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means) (for example, payout). It is a means (which does not output a sound signal), the sound output means is a means capable of outputting a background sound, and the sound output means outputs the background sound during the rest of the payout by the payout means. It is a means that does not output, and the background sound is a sound different from the error sound, which is a game table.
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance.
また、電断復電と同様に、電源投入後においても、無音状態で払出手段による払出の動作音を確認することができるように構成すれば、遊技店の開店前等において、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができる。 Further, as in the case of power failure / recovery, if the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed in a silent state even after the power is turned on, the clerk of the game shop can check the operation sound of the payout by the payout means. Can easily confirm whether or not the payout means is operating normally by the operating sound.
また、貯留枚数表示器によって払出手段による払出を視覚によっても確認することができるため、払出手段による払出を、より確実に確認することができる。 In addition, since the payout by the payout means can be visually confirmed by the stored number display, the payout by the payout means can be confirmed more reliably.
<電断復電後の払出/変形例2>
図6(2)は、変形例2に係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。なお、同図(2)(a)~同図(2)(c),(d)に示す状態は、図6(1)(a)~同図(1)(c),(d)と同じ状態であるため、その説明は省略する。
<Disbursement /
FIG. 6 (2) is a diagram showing the processes such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example 2 in chronological order. The states shown in FIGS. (2) (a) to (2) (c) and (d) are as shown in FIGS. 6 (1) (a) to (1) (c) and (d). Since they are in the same state, the description thereof will be omitted.
本例では、図6(1)を用いて説明した変形例1の内容に加えて、音出力手段(本例ではスピーカ)は、エラーを報知するエラー音を出力可能であり、払出手段(本例では払出装置)による払出の残りの実行中にエラー音を出力する場合があるように構成されている。
In this example, in addition to the contents of the
上述の通り、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
As described above, the errors that may occur in the
図6(2)(e)に示す状態は、表示装置の復帰期間中においてエラーを検知した状態である。 The state shown in FIGS. 6 (2) and 6 (e) is a state in which an error is detected during the recovery period of the display device.
本例では、表示装置の復帰期間中においてドアオープンエラーまたはホッパーエンプティエラーを検知したことから、表示装置において、復帰中表示に代えて、エラーを報知するエラー表示を行うとともに、スピーカからエラー音を出力し、ランプからエラー発光態様で光を出力している。 In this example, since a door open error or a hopper empty error was detected during the return period of the display device, the display device displays an error to notify the error and emits an error sound from the speaker instead of the return display. It outputs and outputs light from the lamp in an error emission mode.
一方、本例では、エラーを検知した場合であっても、払出装置によるメダルの払出と、貯留枚数表示器による貯留枚数表示は、いずれも継続するように構成している。 On the other hand, in this example, even if an error is detected, both the payout of medals by the payout device and the display of the number of stored medals by the stored number indicator are configured to continue.
表示装置によるエラー表示の態様は、特に限定されないが、例えば、エラーの内容を文字列で報知するエラー表示(例えば、「ドアオープンエラー発生!」、「ホッパーエンプティエラー発生!」等の文字列を含む表示)や、エラーの解消を促すエラー表示(例えば、「店員を呼んでください」等の文字列を含む表示)や、エラーを静止画や動画等で示すエラー表示等が該当する。 The mode of error display by the display device is not particularly limited, but for example, an error display for notifying the content of the error as a character string (for example, a character string such as "door open error occurred!" Or "hopper empty error occurred!" (Including display), error display prompting the resolution of the error (for example, display including a character string such as "Call a clerk"), error display indicating an error with a still image, a moving image, or the like.
また、スピーカによるエラー音の態様は、特に限定されないが、例えば、エラーの内容を音声で報知するエラー音(例えば、「ドアオープンエラー発生」、「ホッパーエンプティエラー発生」等の音声)や、エラーの解消を促すエラー音(例えば、「店員を呼んでください」等の音声や警告音)等が該当する。 The mode of the error sound by the speaker is not particularly limited, but for example, an error sound for notifying the content of the error by voice (for example, a voice such as "door open error occurrence" or "hopper empty error occurrence") or an error. An error sound (for example, a voice such as "Call a clerk" or a warning sound) that prompts the resolution of the above is applicable.
また、ランプのエラー発光態様は、特に限定されないが、例えば、通常演出とは異なる発光態様(例えば、規則的な点滅や、全てのランプの点灯)や、エラーを示唆する特別色での発光や、エラー専用のランプの点灯等が該当する。 The error emission mode of the lamp is not particularly limited, but for example, a light emission mode different from the normal effect (for example, regular blinking or lighting of all lamps), light emission in a special color suggesting an error, or light emission. , Lighting of the lamp dedicated to error, etc.
本例によれば、払出音を伴わない払出手段の動作音と、エラー音の出力タイミングが重なることで、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに、より確実に気付くことが可能となる。 According to this example, the operation sound of the payout method that does not accompany the payout sound and the output timing of the error sound overlap, so that the clerk of the amusement store is more surely aware that the fraudulent payout has occurred. It becomes possible.
続く、図5(2)(f)に示す状態は、エラーの要因が解消してエラーが解除された状態である。 Subsequent states shown in FIGS. 5 (2) and 5 (f) are states in which the cause of the error is eliminated and the error is cleared.
本例では、表示装置によるエラー表示、スピーカによるエラー音の出力、ランプによるエラー発光態様の光の出力を、いずれも停止する一方で、表示装置において復帰中表示を実行(再開)することで、エラー発生直前の状態に復帰する。 In this example, the error display by the display device, the output of the error sound by the speaker, and the output of the light of the error emission mode by the lamp are all stopped, while the return display is executed (restarted) in the display device. Returns to the state immediately before the error occurred.
一方、本例では、エラー解除時において払出装置によるメダルの払出が全て完了していることから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
On the other hand, in this example, since all the medals have been paid out by the payout device when the error is cleared, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the medals are stored. On the number display, the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音(例えば、「チャリーン」という効果音)を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない手段であり、前記音出力手段は、エラー(例えば、遊技台の扉開放を報知するドアオープンエラー、払出に関するホッパーエンプティエラー)を報知するエラー音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記エラー音を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、背景音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記背景音を出力しない手段であり、前記背景音は、前記エラー音とは異なる音である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. A game table including a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound (for example, a sound effect of "charin") during the payout period of the medium, wherein the payout means is of the game medium. It is a means capable of executing the rest of the payout when the power is cut off and restored during the execution of the payout, and the sound output means is during the execution of the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means). The payout sound is not output, and the sound output means is a means capable of outputting an error sound for notifying an error (for example, a door open error for notifying the door opening of a game table, a hopper empty error for payout). The sound output means may output the error sound during the remaining execution of the payout by the payout means, and the sound output means is a means capable of outputting the background sound and the sound. The output means is a means for not outputting the background sound during the remaining execution of the payout by the payout means, and the background sound is a sound different from the error sound. ..
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance.
また、電断復電と同様に、電源投入後においても、無音状態で払出手段による払出の動作音を確認することができるように構成すれば、遊技店の開店前等において、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができる。 Further, as in the case of power failure / recovery, if the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed in a silent state even after the power is turned on, the clerk of the game shop can check the operation sound of the payout by the payout means. Can easily confirm whether or not the payout means is operating normally by the operating sound.
また、貯留枚数表示器によって払出手段による払出を視覚によっても確認することができるため、払出手段による払出を、より確実に確認することができる。 In addition, since the payout by the payout means can be visually confirmed by the stored number display, the payout by the payout means can be confirmed more reliably.
<電断復電後の払出/変形例A>
図6(3)は、変形例Aに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement / Modification A after power failure / recovery>
FIG. 6 (3) is a diagram showing in chronological order the processing such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example A.
図6(3)(b)に示す電断の前は、スロットマシン100が正常に通電されている状態である。
Before the power failure shown in FIGS. 6 (3) and 6 (b), the
本例では、同図(3)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the operation of pressing the
図6(3)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。
The state shown in FIGS. 6 (3) and 6 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカから払出音(例えば、「ピロピロ…」という効果音)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示するともに、表示装置(表示手段)において、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中表示(第一の表示)を表示し、ランプ(第一の発光手段)から、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中発光態様(第一の態様。例えば、赤色の点滅)で光を出力する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the number of stored medals is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... At the same time, the display device (display means) displays the payment in progress display (first display) informing that the payout is being executed (payment in progress), and the lamp (first light emitting means) displays the payout. Light is output in the during-payment light emitting mode (first mode, for example, blinking red) to notify that the execution is in progress (payment in progress).
なお、メダルの払出期間においても、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the reel back lamp is configured to continue to output light in the normal light emitting mode.
続く図6(3)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 6 (3) and 6 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による精算中表示、スピーカによる払出音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the display device displays the checkout sound, the speaker outputs the payout sound, the lamp outputs the light in the checkout mode, and the reel back lamp uses the normal light emission mode. The output of light, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of medals by the payout device are not executed.
続く図6(3)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 6 (3) and 6 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、全ての表示領域を黒色(第一の色)とした黒背景表示(第一の背景表示)の表示を開始する一方で、この表示装置の復帰期間中は、表示装置による精算中表示を表示せず、スピーカによる払出音を出力しない無音期間としている。 In this example, when the power is restored, the display device starts displaying a black background display (first background display) in which the entire display area is black (first color), while the display device is used. During the return period, the display device does not display the checkout display, and the speaker does not output the payout sound.
また、この表示装置の黒背景表示の期間中(スピーカの無音期間中)は、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)するとともに、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→・・・35→34のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 In addition, during the period of black background display of this display device (during the silent period of the speaker), the payout device executes (resumes) the rest of the payout (in this example, payout of the remaining 47 medals) and stores it. In the number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the number of stored medals is subtracted by 1 and displayed as 47 → 46 → ... 35 → 34. Then, the number of stored sheets is displayed while the remaining number of payouts by the payout device is being executed.
また、復電を契機として、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力を実行(再開)する一方で、ランプによる精算中発光態様の光の出力は実行(再開)しないように構成している。 Further, when the power is restored, the reel back lamp is configured to execute (restart) the output of the light in the normal light emitting mode, while the lamp is configured not to execute (restart) the output of the light in the light emitting mode during settlement. ..
続く図6(3)(d)に示す状態は、或る条件が成立(本例では、表示装置の復帰期間が終了(復電後の表示装置の初期設定が終了))した状態である。 The following states shown in FIGS. 6 (3) and 6 (d) are states in which a certain condition is satisfied (in this example, the recovery period of the display device has ended (the initial setting of the display device after power restoration has ended)).
本例では、或る条件の成立を契機として、表示装置において、全ての表示領域を青色(第二の色)とした青背景表示(第二の背景表示)の表示を開始するとともに、スピーカによる払出音の出力を実行(再開)する。また、ランプによる精算中発光態様の光の出力を実行(再開)するとともに、可動体の初期動作を開始する。 In this example, when a certain condition is satisfied, the display device starts displaying a blue background display (second background display) in which all the display areas are blue (second color), and the speaker is used. Executes (restarts) the output of the payout sound. In addition, the output of the light in the light emitting mode during the settlement by the lamp is executed (restarted), and the initial operation of the movable body is started.
なお、本例では、或る条件の成立を契機として、スピーカによる払出音の出力を実行(再開)する例を示したが、或る条件が成立したときに遊技媒体の残りがN以下(例えば、20枚以下)の場合には、払出音を出力しないように構成してもよい。また、或る条件は、表示装置の復帰期間が終了したことに限定されず、復電後に或る時間(例えば、10秒)が経過したことや、可動体の初期動作の準備が完了したこと等であってもよい。 In this example, an example is shown in which the output of the payout sound by the speaker is executed (restarted) when a certain condition is satisfied, but when a certain condition is satisfied, the remaining amount of the game medium is N or less (for example,). , 20 or less), it may be configured not to output the payout sound. Further, a certain condition is not limited to the end of the return period of the display device, that a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed after the power is restored, and that the preparation for the initial operation of the movable body is completed. And so on.
続く図6(3)(e)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 6 (3) and 6 (e) are states in which the payout of medals by the payout device is completed.
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored medals is displayed on the storage number display. Displays the
また、メダルの払出の完了を契機として、表示装置において、払出が完了したことを報知する払出完了表示(本例では、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起を行う表示)の表示を開始するとともに、スピーカから、払出が完了したことを報知する払出完了音(本例では、「プリペイドカードのお取り忘れにご注意ください」といった音声を含む複数種類の音声のうちからランダムに選択した一の音声)の出力を開始する。 In addition, when the payout of medals is completed, the display device starts displaying a payout completion display (in this example, a display that alerts the user to forget to remove the prepaid card) to notify that the payout has been completed. A payout completion sound that notifies you that the payout has been completed from the speaker (in this example, one voice randomly selected from multiple types of voices including a voice such as "Please be careful not to forget to remove the prepaid card") Starts outputting.
なお、払出完了音の出力中においても、ランプによる精算中発光態様の光の出力や、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the output of the payout completion sound, the output of the light in the light emitting mode during the settlement by the lamp and the output of the light in the normal light emitting mode by the reel back lamp are both continued.
続く図6(3)(f)に示す状態は、スピーカからの払出完了音の出力が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 6 (3) and 6 (f) are states in which the output of the payout completion sound from the speaker is completed.
本例では、スピーカによる払出完了音の出力が完了したことから、表示装置において、デモアニメの表示を開始するとともに、ランプから、デモ中(非遊技状態)であることを報知するデモ発光態様で光を出力する。なお、デモ中においても、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は継続するように構成している。 In this example, since the output of the payout completion sound by the speaker is completed, the display device starts displaying the demo animation, and the lamp notifies that the demo is in progress (non-gaming state). Output light. Even during the demonstration, the reel back lamp is configured to continue to output light in the normal light emitting mode.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、前記遊技媒体の払出の期間に第一の表示(例えば、精算中であることを示す精算中表示)を表示可能な表示手段(例えば、表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記表示手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記第一の表示を表示しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. A sound output means (for example, a speaker) capable of outputting the payout sound during the payout period of the medium and a first display (for example, a checkout indicating that the checkout is in progress) are displayed during the payout period of the game medium. A game table including a possible display means (for example, a display device), wherein the payout means can execute the rest of the payout if the power is cut off and restored during the payout of the game medium. The sound output means is a means that does not output the payout sound (for example, does not output the audio signal of the payout sound) while the remaining payout by the payout means is being executed (during the operation of the payout means). The display means is a gaming table characterized in that the first display is not displayed during the remaining execution of the payout by the payout means.
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出手段による払出の残りの実行中に第一の表示を出力しないため、不正者による不正な払出が実行された場合等において第一の表示が表示されないことで、不正者が油断し易く、不正行為を未然に防止できる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. In addition, since the first display is not output during the remaining execution of the payout by the payout means, the first display is not displayed when the fraudulent payout is executed, which makes it easier for the fraudster to be alert. , It may be possible to prevent fraudulent activities.
また、前記第一の表示は、精算中であることを示す表示(例えば、「精算中」の文字列を含む表示)であってもよい。 Further, the first display may be a display indicating that the settlement is in progress (for example, a display including a character string of "payment in progress").
また、前記表示手段は、前記払出の残りの実行中の少なくとも一部の期間において、第一の色(例えば、黒色)の第一の背景表示(例えば、黒背景表示)を表示可能な手段であってもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying the first background display (for example, black background display) of the first color (for example, black) during at least a part of the remaining execution period of the payout. There may be.
また、前記遊技媒体の払出の期間に第一の態様(例えば、赤色で点滅)で発光可能な第一の発光手段(例えば、ランプ)を備え、前記第一の発光手段は、前記払出の残りの実行中の少なくとも一部の期間において、前記第一の態様で発光しない手段であってもよい。 Further, a first light emitting means (for example, a lamp) capable of emitting light in the first aspect (for example, blinking in red) is provided during the payout period of the game medium, and the first light emitting means is the rest of the payout. It may be a means that does not emit light in the first aspect during at least a part of the period during the execution of the above.
また、可動体(例えば、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)を備え、前記可動体は、前記払出の残りの実行中の少なくとも一部の期間において、初期動作(例えば、右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する動作)を実行可能な手段であってもよい。
It also comprises a movable body (eg, the shutter (cloaking device) 163 shown in FIG. 1), wherein the movable body has an initial operation (eg,
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)の少なくとも一部の期間(以下、「第一の期間」という。例えば、表示装置の復帰期間中)において、前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記音出力手段は、前記第一の期間の後の第二の期間(例えば、表示装置の復帰期間経過後の或る期間)において、前記払出音を出力可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and a payout device for paying out the game medium. A game console provided with a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound during a period, wherein the payout means is used when power is cut off and restored during execution of payout of the game medium. It is a means capable of executing the rest of the payout, and the sound output means is at least a part of the period during the execution of the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means) (hereinafter, "first period"). For example, during the return period of the display device), the payout sound is not output (for example, the audio signal of the payout sound is not output), and the sound output means is the second after the first period. It is a game table characterized by being a means capable of outputting the payout sound in two periods (for example, a certain period after the return period of the display device has elapsed).
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、第一の期間の後の第二の期間において、払出音を出力可能なため、不正者による不正な払出が実行された場合等において、或るタイミングで払出音が出力されることで、遊技店の店員等が不正行為に気付きやすく、不正行為を未然に防止できる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. In addition, since the payout sound can be output in the second period after the first period, the payout sound is output at a certain timing when an illegal payout is executed by a fraudulent person. A game store clerk or the like can easily notice fraudulent activity and can prevent fraudulent activity.
また、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行期間が或る期間よりも短い場合、該実行期間に前記払出音を出力しない手段であってもよい。 Further, the sound output means may be a means that does not output the payout sound during the execution period when the remaining execution period of the payout by the payout means is shorter than a certain period.
また、表示手段を備え、前記表示手段は、前記払出の残りの実行中の少なくとも一部の期間において、第二の色(例えば、青色)の第二の背景表示(例えば、青背景表示)を表示可能な手段であり、前記音出力手段は、前記第二の背景表示の表示中に前記払出音を出力可能な手段であってもよい。 Also provided with display means, said display means will provide a second background display (eg, blue background display) of a second color (eg, blue) for at least a portion of the rest of the payout period. It is a displayable means, and the sound output means may be a means capable of outputting the payout sound during the display of the second background display.
また、前記遊技媒体の払出の期間に第一の態様(例えば、赤色で点滅)で発光可能な第一の発光手段(例えば、ランプ)を備え、前記第一の発光手段は、前記第二の背景表示の表示中(の全ての期間、または、一部の期間)に前記第一の態様で発光可能な手段であってもよい。 Further, the first light emitting means (for example, a lamp) capable of emitting light in the first aspect (for example, blinking in red) is provided during the payout period of the game medium, and the first light emitting means is the second light emitting means. It may be a means capable of emitting light in the first aspect during the display of the background display (all or a part of the period).
また、可動体(例えば、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)を備え、前記可動体は、前記第二の背景表示の表示中(の全ての期間、または、一部の期間)に初期動作(例えば、電源投入時や復電後に実行する動作。右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する動作)を実行可能な手段であってもよい。
Further, a movable body (for example, the shutter (shielding device) 163 shown in FIG. 1) is provided, and the movable body is initially displayed during (all or a part of the period) of the display of the second background display. It may be a means capable of executing an operation (for example, an operation executed at the time of turning on the power or after power is restored. An operation of closing the
<電断復電後の払出/変形例B>
図6(4)は、変形例Bに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement / Modification B after power failure / recovery>
FIG. 6 (4) is a diagram showing the processes such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example B in chronological order.
最初に、電断復電後の払出の説明に先立って、設定変更モードと設定確認モードについて説明する。 First, the setting change mode and the setting confirmation mode will be described prior to the explanation of the payout after the power is cut off and restored.
遊技台の本体101の内部には、回転操作により、オン(第二の状態)とオフ(第一の状態)の一方から他方に切り替え可能な設定キーが設けられている。この設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。これらの設定キーと設定スイッチは前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である(遊技者が操作不能な操作手段である)。
Inside the
前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源を投入することで、設定変更が可能な設定変更モードに移行可能である。また、電源投入後に、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオフ(第一の状態)からオン(第二の状態)に切り替える操作(本例では、回転操作)を行うことで、設定値の確認が可能な設定確認モードに移行可能である。
By opening the
設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定変更モードにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を任意に変更することが可能である。
Changing the setting means changing the setting value of the game console. In this example, in the setting change mode, the operation is performed while displaying the setting value (any of setting 1 to setting 6) on the
また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。
Further, in the setting change mode, when the pressing operation by the operation means (start
なお、設定変更モードにおいて、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、電断前の設定と同じ設定値となる。 In the setting change mode, when the operation means (start lever 135) is operated without pressing the operation means (setting switch), or when the operation means (setting switch) is repeatedly pressed, the set value is set. When the operation of the operation means (start lever 135) is executed after one lap (for example, setting 5 → setting 5), the setting value is the same as the setting before the power failure.
また、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、設定確認モードにおいて、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、現在の設定値を確認することが可能である。
Further, the setting confirmation means to confirm the setting value of the game console. In this example, in the setting confirmation mode, the setting value initially set by the pressing operation by the operation means (setting switch) (for example, setting 1). ) Or, by displaying the set value (any of
図6(4)(b)に示す電断の前は、スロットマシン100が正常に通電されている状態である。
Before the power failure shown in FIGS. 6 (4) and 6 (b), the
本例では、同図(4)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the operation of pressing the
図6(4)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。
The state shown in FIGS. 6 (4) and 6 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカから払出音(第一の音。例えば、「ピロピロ…」という効果音)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示するとともに、表示装置(表示手段)において、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中表示(第一の表示)を表示し、ランプ(第一の発光手段)から、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中発光態様(第一の態様。例えば、赤色の点滅)で光を出力する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the number of stored medals is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... At the same time, the display device (display means) displays the settlement in progress display (first display) notifying that the payout is being executed (payment in progress), and the payout is performed from the lamp (first light emitting means). Light is output in the during-payment light emitting mode (first mode, for example, blinking red) to notify that the execution is in progress (payment in progress).
なお、メダルの払出期間においても、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the reel back lamp is configured to continue to output light in the normal light emitting mode.
続く図6(4)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 6 (4) and 6 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による精算中表示、スピーカによる払出音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the display device displays the checkout sound, the speaker outputs the payout sound, the lamp outputs the light in the checkout mode, and the reel back lamp uses the normal light emission mode. The output of light, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of medals by the payout device are not executed.
続く図6(4)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 6 (4) and 6 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、全ての表示領域を黒色(第一の色)とした黒背景表示(第一の背景表示)の表示を開始する一方で、この表示装置の復帰期間中は、表示装置による精算中表示を表示せず、スピーカによる払出音を出力しない無音期間としている。 In this example, when the power is restored, the display device starts displaying a black background display (first background display) in which the entire display area is black (first color), while the display device is used. During the return period, the display device does not display the checkout display, and the speaker does not output the payout sound.
また、この表示装置の黒背景表示の期間中(スピーカの無音期間中)は、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)するとともに、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→・・・35→34のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 In addition, during the period of black background display of this display device (during the silent period of the speaker), the payout device executes (resumes) the rest of the payout (in this example, payout of the remaining 47 medals) and stores it. In the number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the number of stored medals is subtracted by 1 and displayed as 47 → 46 → ... 35 → 34. Then, the number of stored sheets is displayed while the remaining number of payouts by the payout device is being executed.
また、復電を契機として、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力を実行(再開)する一方で、ランプによる精算中発光態様の光の出力は実行(再開)しないように構成している。 Further, when the power is restored, the reel back lamp is configured to execute (restart) the output of the light in the normal light emitting mode, while the lamp is configured not to execute (restart) the output of the light in the light emitting mode during settlement. ..
続く図6(4)(d)に示す状態は、或る条件が成立(本例では、表示装置の復帰期間が終了(復電後の表示装置の初期設定が終了))した状態である。 The following states shown in FIGS. 6 (4) and 6 (d) are states in which a certain condition is satisfied (in this example, the recovery period of the display device has ended (the initial setting of the display device after power restoration has ended)).
本例では、或る条件の成立を契機として、表示装置において、全ての表示領域を青色(第二の色)とした青背景表示(第二の背景表示)の表示を開始するとともに、スピーカによる払出音の出力を実行(再開)する。また、ランプによる精算中発光態様の光の出力を実行(再開)するとともに、可動体の初期動作を開始する。 In this example, when a certain condition is satisfied, the display device starts displaying a blue background display (second background display) in which all the display areas are blue (second color), and the speaker is used. Executes (restarts) the output of the payout sound. In addition, the output of the light in the light emitting mode during the settlement by the lamp is executed (restarted), and the initial operation of the movable body is started.
また、本例では、払出装置による払出の残りの実行中に設定キー(操作手段)がオフ(第一の状態)からオン(第二の状態)に操作(回転操作)された場合であっても、払出の残りの実行中は設定確認モードに移行しないように構成している。 Further, in this example, the setting key (operation means) is operated (rotation operation) from off (first state) to on (second state) during the rest of the payout by the payout device. However, it is configured not to shift to the setting confirmation mode during the rest of the payout.
なお、本例では、或る条件の成立を契機として、スピーカによる払出音の出力を実行(再開)する例を示したが、或る条件が成立したときに遊技媒体の残りがN以下(例えば、20枚以下)の場合には、払出音を出力しないように構成してもよい。また、或る条件は、表示装置の復帰期間が終了したことに限定されず、復電後に或る時間(例えば、10秒)が経過したことや、可動体の初期動作の準備が完了したこと等であってもよい。 In this example, an example is shown in which the output of the payout sound by the speaker is executed (restarted) when a certain condition is satisfied, but when a certain condition is satisfied, the remaining amount of the game medium is N or less (for example,). , 20 or less), it may be configured not to output the payout sound. Further, a certain condition is not limited to the end of the return period of the display device, that a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed after the power is restored, and that the preparation for the initial operation of the movable body is completed. And so on.
続く図6(4)(e)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 6 (4) and 6 (e) are states in which the payout of medals by the payout device is completed.
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored medals is displayed on the storage number display. Displays the
また、メダルの払出の完了を契機として、表示装置において、払出が完了したことを報知する払出完了表示(本例では、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起を行う表示)の表示を開始するとともに、スピーカから、払出が完了したことを報知する払出完了音(本例では、「プリペイドカードのお取り忘れにご注意ください」といった音声を含む複数種類の音声のうちからランダムに選択した一の音声)の出力を開始する。 In addition, when the payout of medals is completed, the display device starts displaying a payout completion display (in this example, a display that alerts the user to forget to remove the prepaid card) to notify that the payout has been completed. A payout completion sound that notifies you that the payout has been completed from the speaker (in this example, one voice randomly selected from multiple types of voices including a voice such as "Please be careful not to forget to remove the prepaid card") Starts outputting.
なお、払出完了音の出力中においても、ランプによる精算中発光態様の光の出力や、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the output of the payout completion sound, the output of the light in the light emitting mode during the settlement by the lamp and the output of the light in the normal light emitting mode by the reel back lamp are both continued.
続く図6(4)(f)に示す状態は、スピーカからの払出完了音の出力が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 6 (4) and 6 (f) are states in which the output of the payout completion sound from the speaker is completed.
本例では、スピーカによる払出完了音の出力が完了したことから、表示装置において、デモアニメの表示を開始するとともに、ランプから、デモ中(非遊技状態)であることを報知するデモ発光態様で光を出力する。なお、デモ中においても、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は継続するように構成している。 In this example, since the output of the payout completion sound by the speaker is completed, the display device starts displaying the demo animation, and the lamp notifies that the demo is in progress (non-gaming state). Output light. Even during the demonstration, the reel back lamp is configured to continue to output light in the normal light emitting mode.
また、本例では、払出の残りの実行が完了した後に、前面扉102が開放している状態(扉開放状態)であっても該設定確認モードに移行しないように構成している。
Further, in this example, even if the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、第一の状態(例えば、オフ)と第二の状態(例えば、オン)の一方から他方に操作可能な操作手段(例えば、設定キー)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、扉開放状態において前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作されると設定確認モード(設定値の確認が可能な状態)に移行可能であり、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(例えば、図6(4)に示す、残りのメダル33枚の払出を実行している期間中)に前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作された場合、該払出の残りの実行中は前記設定確認モードに移行せず、該払出の残りの実行が完了した後に扉開放状態(例えば、前面扉102が開放されている状態)であっても該設定確認モードに移行しない、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. A sound output means (for example, a speaker) capable of outputting the output sound during the period of delivery of the medium, and an operation that can be operated from one of the first state (for example, off) and the second state (for example, on) to the other. A game table including means (for example, a setting key), wherein the payout means is a means capable of executing the rest of the payout when the power is cut off and restored during the payout of the game medium. The sound output means is a means that does not output the payout sound (for example, does not output the voice signal of the payout sound) while the remaining payout by the payout means is being executed (during the operation of the payout means), and is a door. When the operating means is operated from the first state to the second state in the open state, it is possible to shift to the setting confirmation mode (a state in which the set value can be confirmed), and the remaining of the payout by the payout means. (For example, during the period during which the remaining 33 medals are being paid out as shown in FIG. 6 (4)), the operating means is operated from the first state to the second state. The setting is not made during the remaining execution of the payout, and even if the door is open (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出手段による払出の残りの実行中に、扉開放状態において操作手段が第一の状態から第二の状態に操作された場合、該払出の残りの実行中は設定確認モードに移行せず、該払出の残りの実行が完了した後に扉開放状態であっても該設定確認モードに移行しないため、遊技店の店員が遊技台の点検(ホッパーの動作確認等)のために扉を開放している際に、誤って操作手段が操作されても、遊技台の点検(ホッパーの動作確認等)を継続することができ、店員の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. Further, if the operating means is operated from the first state to the second state in the door open state during the remaining execution of the payout by the payout means, the setting confirmation mode is not performed during the remaining execution of the payout. Since the setting confirmation mode is not entered even if the door is open after the remaining execution of the payout is completed, the clerk of the game store opens the door to inspect the game table (check the operation of the hopper, etc.). Even if the operating means is mistakenly operated during the operation, the inspection of the game console (checking the operation of the hopper, etc.) can be continued, and the convenience of the store clerk can be improved.
また、前記音出力手段は、精算終了時に第一の音(例えば、「ピロピロ…」という払出音(効果音))を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行の完了後に前記第一の音を出力可能な手段であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting a first sound (for example, a payout sound (sound effect) of "piropiro ...") at the end of settlement, and the sound output means is the payout by the payout means. It may be a means capable of outputting the first sound after the completion of the remaining executions of.
また、デモアニメを表示可能な表示手段(例えば、表示装置)を備え、前記表示手段は、前記第一の音の出力の完了後(例えば、図6(4)(f)に示す払出完了音の完了後)に前記デモアニメを表示可能な手段であってもよい。 Further, a display means (for example, a display device) capable of displaying a demo animation is provided, and the display means is provided with a payout completion sound shown in FIGS. 6 (4) and 6 (f) after the output of the first sound is completed. It may be a means capable of displaying the demo animation after the completion of the above.
また、可動体(例えば、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)を備え、前記可動体は、前記払出の残りの実行中の少なくとも一部の期間において、初期動作(例えば、右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する動作)を実行可能な手段であってもよい。
It also comprises a movable body (eg, the shutter (cloaking device) 163 shown in FIG. 1), wherein the movable body has an initial operation (eg,
また、前記払出手段による前記払出の残りの実行が完了後に前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作されると、前記設定確認モードに移行する場合があってもよい。 Further, if the operating means is operated from the first state to the second state after the remaining execution of the payout by the payout means is completed, the mode may shift to the setting confirmation mode.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、第一の状態(例えば、オフ)と第二の状態(例えば、オン)の一方から他方に操作可能な操作手段(例えば、設定キー)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作されると設定確認モード(設定値の確認が可能な状態)に移行可能であり、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(例えば、図6(4)に示す、残りのメダル33枚の払出を実行している期間中)に前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作された場合、該払出の残りの実行中は前記設定確認モードに移行せず、該払出の残りの実行が完了しても該設定確認モードに移行しない、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and a payout device for paying out the game medium. A sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound during a period, and an operation means (for example, an operation means) capable of operating one of the first state (for example, off) and the second state (for example, on) to the other. A game table provided with a setting key), wherein the payout means is a means capable of executing the rest of the payout when the power is cut off and restored during the payout of the game medium, and the sound. The output means is a means that does not output the payout sound (for example, does not output the audio signal of the payout sound) while the remaining payout by the payout means is being executed (during the operation of the payout means), and the operating means is said. When the operation from the first state to the second state is performed, it is possible to shift to the setting confirmation mode (a state in which the set value can be confirmed), and the rest of the payout by the payout means is being executed (for example, FIG. 6). When the operating means is operated from the first state to the second state during the period during which the remaining 33 medals are being paid out as shown in (4), the remaining payout is being executed. Is a game table characterized in that it does not shift to the setting confirmation mode and does not shift to the setting confirmation mode even if the remaining execution of the payout is completed.
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出手段による払出の残りの実行中に操作手段が第一の状態から第二の状態に操作された場合、該払出の残りの実行中は設定確認モードに移行せず、該払出の残りの実行が完了しても該設定確認モードに移行しないため、遊技店の店員が遊技台の点検(ホッパーの動作確認等)のために扉を開放している際に、誤って操作手段が操作されても、遊技台の点検(ホッパーの動作確認等)を継続することができ、店員の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. Further, if the operating means is operated from the first state to the second state during the execution of the rest of the payout by the payout means, the setting confirmation mode is not entered during the rest of the payout, and the rest of the payout is performed. Even if the execution of is completed, the setting confirmation mode is not entered. Therefore, when the clerk of the game store opens the door for checking the game table (checking the operation of the hopper, etc.), the operating means is mistakenly operated. Even if it is done, the inspection of the game console (checking the operation of the hopper, etc.) can be continued, and the convenience of the store clerk can be improved.
また、前記音出力手段は、精算終了時に第一の音(例えば、「ピロピロ…」という払出音(効果音))を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行の完了後に前記第一の音を出力可能な手段であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting a first sound (for example, a payout sound (sound effect) of "piropiro ...") at the end of settlement, and the sound output means is the payout by the payout means. It may be a means capable of outputting the first sound after the completion of the remaining executions of.
また、デモアニメを表示可能な表示手段(例えば、表示装置)を備え、前記表示手段は、前記第一の音の出力の完了後(例えば、図6(4)(f)に示す払出完了音の完了後)に前記デモアニメを表示可能な手段であってもよい。 Further, a display means (for example, a display device) capable of displaying a demo animation is provided, and the display means is provided with a payout completion sound shown in FIGS. 6 (4) and 6 (f) after the output of the first sound is completed. It may be a means capable of displaying the demo animation after the completion of the above.
また、可動体(例えば、図1に示すシャッタ(遮蔽装置)163)を備え、前記可動体は、前記払出の残りの実行中の少なくとも一部の期間において、初期動作(例えば、右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する動作)を実行可能な手段であってもよい。
It also comprises a movable body (eg, the shutter (cloaking device) 163 shown in FIG. 1), wherein the movable body has an initial operation (eg,
また、前記払出手段による前記払出の残りの実行が完了後に前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作されると、前記設定確認モードに移行する場合があってもよい。 Further, if the operating means is operated from the first state to the second state after the remaining execution of the payout by the payout means is completed, the mode may shift to the setting confirmation mode.
<電断復電後の払出/変形例C>
図7(1)は、変形例Cに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement / Modification C after power failure / recovery>
FIG. 7 (1) is a diagram showing in chronological order the processing such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example C.
図7(1)(b)に示す電断の前は、スロットマシン100が正常に通電されている状態である。
Before the power failure shown in FIGS. 7 (1) and 7 (b), the
本例では、同図(1)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the operation of pressing the
図7(1)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。
The state shown in FIGS. 7 (1) and 7 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカから払出音(例えば、「ピロピロ…」という効果音)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the number of stored medals is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... do.
なお、メダルの払出期間においても、表示装置による通常背景表示、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the display device is configured to continue the normal background display, and the lamp or the reel back lamp is configured to continue to output the light in the normal light emitting mode.
続く図7(1)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 7 (1) and 7 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による通常背景表示、スピーカによる払出音の出力、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the normal background display by the display device, the output of the payout sound by the speaker, the output of the light in the normal light emission mode by the lamp or reel back lamp, and the storage number display are used. Neither the display of the number of stored sheets nor the payout of medals by the payout device is executed.
続く図7(1)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 7 (1) and 7 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、各種装置(表示装置等)の準備中であることを報知する準備中表示(第四の背景表示。例えば、「準備中」という文字表示を含む表示)の表示を開始した後、表示装置の復帰期間が終了するまで(復電後の表示装置の初期設定が終了するまで)、当該準備中表示を継続した後、通常背景表示(第三の背景表示)を開始(再開)する一方で、この準備中表示と通常背景表示を実行している期間中は、スピーカによる払出音を出力しない無音期間としている。 In this example, a preparation display (fourth background display. For example, the character display "preparing" is displayed to notify that various devices (display devices, etc.) are being prepared in the display device when the power is restored. After starting the display of (including display), until the recovery period of the display device ends (until the initial setting of the display device after power recovery is completed), after continuing the preparation display, the normal background display (third) While the background display) is started (restarted), the period during which the preparation display and the normal background display are being executed is a silent period in which the payout sound from the speaker is not output.
また、この準備中表示と通常背景表示を実行している期間中(スピーカの無音期間中)は、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)するとともに、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→45→・・・2→1→0のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 In addition, during the period during which the preparation display and the normal background display are being executed (during the silent period of the speaker), the payout device executes (restarts) the rest of the payout (in this example, the payout of the remaining 47 medals). ) At the same time, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, a number indicating the number of stored medals such as 47 → 46 → 45 → ... 2 → 1 → 0 is displayed. Is subtracted by 1 and displayed, so that the number of stored sheets is displayed during the remaining execution of the payout by the payout device.
また、復電を契機として、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力を実行(再開)するように構成している。 Further, it is configured to execute (restart) the output of light in the normal light emitting mode by the lamp or the reel back lamp when the power is restored.
続く図7(1)(d)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 7 (1) and 7 (d) are states in which the payout of medals by the payout device is completed.
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored medals is displayed on the storage number display. Displays the
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、表示装置において、非遊技状態であることを示唆するデモアニメの表示を開始するとともに、ランプやリールバックランプから、デモ中であることを報知するデモ発光態様で光を出力する。 In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the display device starts displaying the demo animation suggesting that the game is in a non-gaming state, and the lamp and the reel back lamp are demonstrating. Light is output in a demo light emission mode to notify that.
また、メダルの払出の完了を契機として、スピーカから、払出が完了したことを報知する払出完了音(第一の音。本例では、「ピロンピロンピロン」という効果音と、「また来てね」といった音声)の出力を開始する。 In addition, when the payout of medals is completed, the payout completion sound (first sound. In this example, "Piron Piron Piron" sound effect and "Come again"" will be notified from the speaker that the payout has been completed. The output of voice) is started.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記音出力手段は、精算終了時に第一の音(例えば、払出完了音)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行の完了後(例えば、図7(1)(d)に示す払出完了後)に前記第一の音を出力可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. It is a game table provided with a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound during the payout period of the medium, and the payout means is disconnected and restored during the execution of the payout of the game medium. In this case, it is a means capable of executing the rest of the payout, and the sound output means does not output the payout sound during the execution of the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means) (for example, payout). It is a means (which does not output a sound signal), the sound output means is a means capable of outputting a first sound (for example, a payout completed sound) at the end of settlement, and the sound output means is based on the payout means. The gaming table is characterized in that it is a means capable of outputting the first sound after the completion of the remaining execution of the payout (for example, after the completion of the payout shown in FIGS. 7 (1) and 7 (d)).
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出手段による払出の残りの実行の完了後に第一の音を出力可能なため、不正者による不正な払出が実行された場合等において第一の音(精算完了音)が出力されることで、遊技店の店員等が不正行為に気付きやすく、不正行為を未然に防止できる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. In addition, since the first sound can be output after the remaining execution of the payout by the payout means is completed, the first sound (payment completion sound) is output when an illegal payout is executed by a fraudulent person. Therefore, the clerk of the amusement store may easily notice the fraudulent activity and prevent the fraudulent activity.
また、第三の背景表示(例えば、通常背景表示)を表示可能な表示手段(例えば、表示装置)を備え、前記表示手段は、前記払出の残りの実行中の少なくとも一部の期間(以下、「第二の期間」という。例えば、図7(1)(c)に示す復電後から同図(1)(d)に示す払出完了前)において、前記第三の背景表示を表示可能な手段であってもよい。 Further, a display means (for example, a display device) capable of displaying a third background display (for example, a normal background display) is provided, and the display means is used for at least a part of the remaining execution of the payout period (hereinafter, hereinafter, the display device). It is referred to as a "second period". For example, after the power is restored as shown in FIGS. 7 (1) and 7 (c) and before the completion of payout shown in FIGS. 7 (1) and 7 (d), the third background display can be displayed. It may be a means.
また、前記表示手段は、前記第二の期間よりも前の期間に第四の背景表示(例えば、準備中表示)を表示可能な手段であってもよい。 Further, the display means may be a means capable of displaying a fourth background display (for example, a display in preparation) in a period before the second period.
また、前記第四の背景表示の表示中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記払出の残りが実行されるものであってもよい。 Further, the rest of the payout may be executed during the display of the fourth background display (all or a part of the period).
<電断復電後の払出/変形例D>
図7(2)は、変形例Dに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement / Modification D after power failure / recovery>
FIG. 7 (2) is a diagram showing in chronological order the processing such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example D.
本例では、同図(2)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、スピーカから通常BGMを出力し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the
図7(2)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。
The state shown in FIGS. 7 (2) and 7 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカから払出音(例えば、「ピロピロ…」という効果音)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示するともに、ランプ(第一の発光手段)から、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中発光態様(第一の態様。例えば、赤色の点滅)で光を出力する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the stored number is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... At the same time, the lamp (first light emitting means) outputs light in a light emitting mode during payment (first mode, for example, blinking red) for notifying that the payout is being executed (payment in progress).
なお、メダルの払出期間においても、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMの出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the display device displays the normal background, the speaker outputs the normal BGM, and the reel back lamp outputs the light in the normal light emitting mode.
続く図7(2)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 7 (2) and 7 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMや払出音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the display device displays the normal background, the speaker outputs the normal BGM and payout sound, the lamp outputs the light in the light emitting mode during settlement, and the reel back lamp normally outputs the light. The output of the light in the light emitting mode, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of the medals by the payout device are not executed.
続く図7(2)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 7 (2) and 7 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、各種装置(表示装置等)の準備中であることを報知する準備中表示(第四の背景表示。例えば、「準備中」という文字表示を含む表示)の表示を開始した後、表示装置の復帰期間が終了するまで(復電後の表示装置の初期設定が終了するまで)、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMや払出音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出を、いずれも開始(再開)しないように構成している。 In this example, a preparation display (fourth background display. For example, the character display "preparing" is displayed to notify that various devices (display devices, etc.) are being prepared in the display device when the power is restored. After starting the display of (including display), until the recovery period of the display device ends (until the initial setting of the display device after power recovery is completed), the normal background display by the display device, the normal BGM and the payout sound by the speaker Do not start (restart) the output, the output of the light in the light emitting mode during settlement by the lamp, the output of the light in the normal light emitting mode by the reel back lamp, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of the medal by the payout device. It is configured in.
続く図7(2)(d)に示す状態は、表示装置の復帰期間が終了した状態(準備中表示が終了した状態)である。 The following states shown in FIGS. 7 (2) and 7 (d) are states in which the recovery period of the display device has ended (state in which the preparation display has ended).
本例では、表示装置の復帰期間の終了を契機として、表示装置において、通常背景表示(第三の背景表示)や払出装置によるメダルの払出を開始(再開)する一方で、この払出装置によるメダルの払出を実行している期間中は、スピーカによる払出音を出力しない期間としている。 In this example, when the return period of the display device ends, the display device normally starts (restarts) the background display (third background display) and the payout of medals by the payout device, while the medals by this payout device are started (restarted). During the period during which the payout is being executed, the payout sound from the speaker is not output.
また、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)している期間では、スピーカから、電源が投入(復電)されたことを報知する電源投入音を出力するとともに、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→45→・・・2→1→0のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 In addition, during the period in which the payout device is executing (restarting) the rest of the payout (in this example, the payout of the remaining 47 medals), the speaker notifies that the power has been turned on (recovered). In addition to outputting the input sound, the storage number display indicates the number of stored medals, such as 47 → 46 → 45 → ... 2 → 1 → 0, each time one medal is paid out by the payout device. By subtracting the displayed number by 1 and displaying it, the stored number display is executed during the remaining execution of the payout by the payout device.
また、表示装置の復帰期間の終了を契機として、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力を実行(再開)するように構成している。なお、払出の残りを再開する契機は、表示装置の復帰期間の終了に限定されず、例えば、復電から或る時間(例えば、10秒)が経過した場合や、復電後に払出装置の準備が完了した場合等であってもよい。 Further, upon the end of the return period of the display device, the output of the light in the light emitting mode during the settlement by the lamp and the output of the light in the normal light emitting mode by the reel back lamp are executed (restarted). The trigger for resuming the rest of the payout is not limited to the end of the return period of the display device. May be the case when is completed.
続く図7(2)(e)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 7 (2) and 7 (e) are states in which the payout of medals by the payout device is completed.
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored medals is displayed on the storage number display. Displays the
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、表示装置において、デモアニメの表示を開始するとともに、リールバックランプから、デモ中であることを報知するデモ発光態様で光を出力する。 In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the display device starts displaying the demo animation, and the reel back lamp outputs light in a demo light emission mode to notify that the demo is in progress. do.
また、メダルの払出の完了を契機として、スピーカから、払出が完了したことを報知する払出完了音(第一の音。本例では、「また来てね」といった音声)の出力を開始するともに、この払出完了音の出力中に、スピーカから、電源が投入(復電)されたことを報知する電源投入音を出力する。 In addition, when the payout of medals is completed, the speaker will start outputting a payout completion sound (first sound, in this example, a voice such as "Come again") to notify that the payout has been completed. During the output of this payout completion sound, the power-on sound for notifying that the power has been turned on (restored) is output from the speaker.
本例に係る遊技台は、第四の背景表示(例えば、準備中表示)の表示中(例えば、図7(2)(c)に示す復電後から同図(2)(d)に示す払出開始までの期間)に払出の残りが実行されないように構成されている。 The game console according to this example is shown in the fourth background display (for example, in preparation display) (for example, after the power is restored shown in FIGS. 7 (2) and 7 (c)). It is configured so that the rest of the payout is not executed during the period until the payout starts.
また、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)(例えば、図7(2)(d)に示す、払出の残りを実行している期間中)に電源投入音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記第一の音(例えば、払出完了音)の出力中(のすべての期間、または、一部の期間)(例えば、図7(2)(e)に示す、払出完了音を出力している期間中)に電源投入音を出力可能な手段であってもよい。 Further, the sound output means performs the rest of the payout by the payout means (all or a part of the period) (for example, the rest of the payout shown in FIGS. 7 (2) and 7 (d)). It is a means capable of outputting a power-on sound during (during the execution period), and the sound output means is (for example, all or a part of) during the output of the first sound (for example, the payout completion sound). (For example, during the period during which the payout completion sound is being output, which is shown in FIGS. 7 (2) and 7 (e)), the power-on sound may be output.
<電断復電後の払出/変形例E>
図7(3)は、変形例Eに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement / Modification E after power failure / recovery>
FIG. 7 (3) is a diagram showing the processes such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example E in chronological order.
本例では、同図(3)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、スピーカから通常BGMを出力し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the
図7(3)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。
The state shown in FIGS. 7 (3) and 7 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカから払出音(例えば、「ピロピロ…」という効果音)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示するともに、ランプ(第一の発光手段)から、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中発光態様(第一の態様。例えば、赤色の点滅)で光を出力する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the stored number is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... At the same time, the lamp (first light emitting means) outputs light in a light emitting mode during payment (first mode, for example, blinking red) for notifying that the payout is being executed (payment in progress).
なお、メダルの払出期間においても、表示装置による通常背景表示、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続する一方で、スピーカによる通常BGMの出力は停止するように構成している。 Even during the medal payout period, the display device is configured to continue the normal background display and the reel back lamp to output the light in the normal light emitting mode, while the speaker is configured to stop the output of the normal BGM. There is.
続く図7(3)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 7 (3) and 7 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による通常背景表示、スピーカによる払出音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the normal background display by the display device, the output of the payout sound by the speaker, the light output of the light emitting mode during the settlement by the lamp, and the normal light emitting mode by the reel back lamp. The output of light, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of medals by the payout device are not executed.
続く図7(3)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 7 (3) and 7 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、全ての表示領域を黒色(第一の色)とした黒背景表示(第一の背景表示)の表示を開始するとともに、チャンスボタンランプ(本例では、第1チャンスボタン165と第2チャンスボタン166のランプ)を通常発光態様(本例では、黄色の点灯)で光を出力した後、表示装置の復帰期間が終了するまで(復電後の表示装置の初期設定が終了するまで)、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMや払出音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出を、いずれも開始(再開)しないように構成している。
In this example, when the power is restored, the display device starts displaying a black background display (first background display) in which the entire display area is black (first color), and a chance button lamp (book). In the example, after the light is output from the lamps of the
続く図7(3)(d)に示す状態は、表示装置において、黒背景表示(第一の背景表示)の代わりに、全ての表示領域を青色(第二の色)とした青背景表示(第二の背景表示)の表示を開始した状態である。 The state shown in FIGS. 7 (3) and 7 (d) that follows is a blue background display (second color) in which all the display areas are blue (second color) instead of the black background display (first background display) in the display device. The display of the second background display) has started.
本例では、表示装置において、黒背景表示(第一の背景表示)の代わりに、青背景表示(第二の背景表示)の表示を開始したことを契機として、チャンスボタンランプによる通常発光態様の光の出力を停止している。なお、青背景表示(第二の背景表示)の表示を開始する契機は、特に限定されず、例えば、復電後の表示装置の初期設定が終了した場合や、復電から或る時間(例えば、10秒)が経過した場合や、復電後に払出装置の準備が完了した場合等であってもよい。 In this example, in the display device, the display of the blue background display (second background display) is started instead of the black background display (first background display), and the normal light emission mode by the chance button lamp is started. The light output is stopped. The trigger for starting the display of the blue background display (second background display) is not particularly limited, and for example, when the initial setting of the display device after the power recovery is completed or for a certain time (for example) after the power recovery. It may be the case that 10 seconds) has elapsed, or the preparation of the payout device is completed after the power is restored.
続く図7(3)(e)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出を再開した状態である。 The following states shown in FIGS. 7 (3) and 7 (e) are states in which the payout of medals by the payout device is resumed.
本例では、払出装置によるメダルの払出の再開を契機として、表示装置において、青背景表示(第二の背景表示)の代わりに、通常背景表示(第三の背景表示)を開始する一方で、払出装置によるメダルの払出を実行している期間中は、スピーカによる払出音を出力しない期間としている。 In this example, when the payout of medals is resumed by the payout device, the display device starts the normal background display (third background display) instead of the blue background display (second background display). During the period when the medal is paid out by the payout device, the payout sound by the speaker is not output.
また、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)している期間中は、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→45→・・・2→1→0のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 Further, during the period in which the remaining payout (in this example, the payout of the remaining 47 medals) is being executed (restarted) by the payout device, one medal is paid out by the payout device on the stored number display. By subtracting the number of the number of stored sheets indicating the number of stored items by 1 and displaying it as 47 → 46 → 45 → ... 2 → 1 → 0 each time, the rest of the payout by the payout device is being executed. Executes the display of the number of stored sheets.
また、払出装置によるメダルの払出の再開を契機として、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力を開始(再開)するように構成している。なお、払出装置によるメダルの払出を再開する契機は、特に限定されず、例えば、復電後の表示装置の初期設定が終了した場合や、復電から或る時間(例えば、15秒)が経過した場合や、復電後に払出装置の準備が完了した場合等であってもよい。 Further, the output of the light in the normal light emitting mode by the lamp or the reel back lamp is started (restarted) when the payout of the medal is restarted by the payout device. The opportunity to resume the payout of medals by the payout device is not particularly limited, and for example, when the initial setting of the display device after the power recovery is completed or a certain time (for example, 15 seconds) has elapsed from the power recovery. This may be the case, or the preparation of the payout device is completed after the power is restored.
続く図7(3)(f)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 7 (3) and 7 (f) are states in which the payout of medals by the payout device is completed.
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored medals is displayed on the storage number display. Displays the
本例では、メダルの払出の完了を契機として、スピーカから、払出が完了したことを報知する払出完了音(本例では、「ピロピロ…」という効果音)の一部(第一の音。本例では、「ピロン」といった効果音)の出力を開始するともに、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力を継続するように構成している。 In this example, when the payout of the medal is completed, a part of the payout completion sound (in this example, the sound effect "Piro Piro ...") that notifies the completion of the payout from the speaker (first sound. Book). In the example, the output of the sound effect (sound effect such as “pylon”) is started, and the output of the light in the normal light emitting mode by the lamp or the reel back lamp is continued.
<電断復電後の払出/変形例F>
図7(4)は、変形例Fに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。なお、同図(3)(a)~同図(e)に示す状態は、図7(3)(a)~同図(e)と同じ状態であるため、その説明は省略する。
<Disbursement / Modification F after power failure / recovery>
FIG. 7 (4) is a diagram showing in chronological order the processing such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example F. Since the states shown in FIGS. (3) (a) to 7 (e) are the same as those shown in FIGS. 7 (3) (a) to 7 (e), the description thereof will be omitted.
図7(4)(e)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出を再開した状態である。 The state shown in FIGS. 7 (4) and 7 (e) is a state in which the payout of medals by the payout device is resumed.
本例では、払出装置による払出の残りの実行中に設定キー(操作手段)がオフ(第一の状態)からオン(第二の状態)に操作(回転操作)された場合であっても、払出の残りの実行中は設定確認モードに移行せず、該払出の残りの実行が完了すると該設定確認モードに移行するように構成している。 In this example, even if the setting key (operating means) is operated (rotated) from off (first state) to on (second state) during the rest of the payout by the payout device. It is configured not to shift to the setting confirmation mode during the remaining execution of the payout, but to shift to the setting confirmation mode when the remaining execution of the payout is completed.
続く図7(4)(f)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 7 (4) and 7 (f) are states in which the payout of medals by the payout device is completed.
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored medals is displayed on the storage number display. Displays the
また、本例では、メダルの払出の完了を契機として、設定確認モードに移行するとともに、主基板に搭載した7セグ表示器(第一の表示手段。図示省略)において、設定値を表示する一方で、払出が完了したことを報知する払出完了音(本例では、「ピロピロ…」という効果音)の一部(第一の音。本例では、「ピロン」といった効果音)は出力しないように構成している。 Further, in this example, when the payout of medals is completed, the mode is changed to the setting confirmation mode, and the set value is displayed on the 7-segment display (first display means, not shown) mounted on the main board. So, do not output a part (first sound. In this example, a sound effect such as "Piron") of the payout completion sound (in this example, the sound effect "Piro Piro ...") that notifies that the payout is completed. It is configured in.
なお、設定確認モードにおいて、7セグ表示器(第一の表示手段)を用いて設定値を表示する例を示したが、当該表示器に加えて(または代えて)払出枚数表示器を用いて設定値を表示してもよい。また、設定確認モードに移行した場合に、液晶表示装置(第二の表示手段)を用いて、当該設定確認モードでのみ表示可能な専用表示(例えば、操作手段の操作履歴を表示する操作履歴表示、設定確認モードであることを報知する設定確認中表示)を表示してもよい。 In the setting confirmation mode, an example of displaying the set value using the 7-segment display (first display means) is shown, but in addition to (or instead of) the display, a payout number display is used. The set value may be displayed. In addition, when the mode is changed to the setting confirmation mode, the liquid crystal display device (second display means) is used to display a dedicated display that can be displayed only in the setting confirmation mode (for example, an operation history display that displays the operation history of the operation means). , Display during setting confirmation to notify that the mode is in the setting confirmation mode) may be displayed.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、第一の状態(例えば、オフ)と第二の状態(例えば、オン)の一方から他方に操作可能な操作手段(例えば、設定キー)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作されると設定確認モード(設定値の確認が可能な状態)に移行可能であり、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(例えば、図7(5)(e)に示す、残りのメダル47枚の払出を実行している期間中)に前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作された場合、該払出の残りの実行中は前記設定確認モードに移行せず、該払出の残りの実行が完了すると該設定確認モードに移行する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. A sound output means (for example, a speaker) capable of outputting the output sound during the period of delivery of the medium, and an operation that can be operated from one of the first state (for example, off) and the second state (for example, on) to the other. A game table including means (for example, a setting key), wherein the payout means is a means capable of executing the rest of the payout when the power is cut off and restored during the payout of the game medium. The sound output means is a means that does not output the payout sound (for example, does not output the audio signal of the payout sound) while the remaining payout by the payout means is being executed (during the operation of the payout means). When the operating means is operated from the first state to the second state, it is possible to shift to the setting confirmation mode (a state in which the set value can be confirmed), and the remaining execution of the payout by the payout means ( For example, when the operating means is operated from the first state to the second state during the period during which the remaining 47 medals are being paid out as shown in FIGS. 7 (5) and 7 (e). The gaming table is characterized in that it does not shift to the setting confirmation mode during the remaining execution of the payout, and shifts to the setting confirmation mode when the remaining execution of the payout is completed.
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出手段による払出の残りの実行中に操作手段が第一の状態から第二の状態に操作された場合、該払出の残りの実行中は設定確認モードに移行せず、該払出の残りの実行が完了すると該設定確認モードに移行するため、遊技店の店員が遊技台の点検(ホッパーの動作確認等)を完了した後に、設定確認の作業を行うことができ、店員の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. Further, if the operating means is operated from the first state to the second state during the execution of the rest of the payout by the payout means, the setting confirmation mode is not entered during the rest of the payout, and the rest of the payout is performed. When the execution of is completed, the mode shifts to the setting confirmation mode, so that the store clerk can perform the setting confirmation work after completing the inspection of the game console (checking the operation of the hopper, etc.), which improves the convenience of the store clerk. Can be enhanced.
また、前記音出力手段は、精算終了時に第一の音(例えば、払出完了音の一部)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行の完了後(例えば、図7(3)(f)に示す払出完了後)に前記第一の音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出の残りの実行が完了すると前記設定確認モードに移行する場合(例えば、図7(4)(f)に示す、設定確認モードに移行した払出完了後)、前記第一の音を出力しない手段であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting the first sound (for example, a part of the payout completion sound) at the end of the settlement, and the sound output means is the execution of the rest of the payout by the payout means. It is a means capable of outputting the first sound after completion (for example, after the completion of payout shown in FIGS. 7 (3) and 7 (f)), and the sound output means is set when the remaining execution of the payout is completed. When shifting to the confirmation mode (for example, after the payment is completed after shifting to the setting confirmation mode shown in FIGS. 7 (4) and 7 (f)), the first sound may not be output.
また、第一の表示手段(例えば、7セグ表示器)を備え、前記第一の表示手段は、前記設定確認モードに移行すると設定値を表示可能な手段であってもよい。 Further, the first display means (for example, a 7-segment display) may be provided, and the first display means may be a means capable of displaying the set value when the mode shifts to the setting confirmation mode.
また、第二の表示手段(例えば、液晶表示装置)を備え、前記第二の表示手段は、前記設定確認モードに移行すると該設定確認モードでのみ表示可能な専用表示(例えば、操作手段の操作履歴を表示する操作履歴表示、設定確認モードであることを報知する設定確認中表示)を表示する手段であってもよい。 Further, a second display means (for example, a liquid crystal display device) is provided, and the second display means is a dedicated display that can be displayed only in the setting confirmation mode when the setting confirmation mode is entered (for example, operation of the operation means). It may be a means for displaying an operation history display (display during setting confirmation to notify that the mode is in the setting confirmation mode) for displaying the history.
<電断復電後の払出/変形例G>
図8(1)は、変形例Gに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement after power failure / recovery / Modification G>
FIG. 8 (1) is a diagram showing in chronological order the processing such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example G.
本例では、同図(1)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、スピーカから通常BGMを出力し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the
図8(1)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。
The state shown in FIGS. 8 (1) and 8 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカから払出音(例えば、「ピロピロ…」という効果音)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示するともに、ランプ(第一の発光手段)から、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中発光態様(第一の態様。例えば、赤色の点滅)で光を出力する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the stored number is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... At the same time, the lamp (first light emitting means) outputs light in a light emitting mode during payment (first mode, for example, blinking red) for notifying that the payout is being executed (payment in progress).
なお、メダルの払出期間においても、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMの出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the display device displays the normal background, the speaker outputs the normal BGM, and the reel back lamp outputs the light in the normal light emitting mode.
続く図8(1)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (1) and 8 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による通常背景表示、スピーカによる通常BGMや払出音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the display device displays the normal background, the speaker outputs the normal BGM and payout sound, the lamp outputs the light in the light emitting mode during settlement, and the reel back lamp normally outputs the light. The output of the light in the light emitting mode, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of the medals by the payout device are not executed.
続く図8(1)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (1) and 8 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、電断前の通常背景表示に代えて、各種装置(表示装置等)の準備中であることを報知する準備中表示(第四の背景表示。例えば、「準備中」という文字表示を含む表示)の表示を開始する一方で、スピーカによる通常BGMや払出音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出を、いずれも開始(再開)しないように構成している。 In this example, in the case of power recovery, the display device is in preparation to notify that various devices (display devices, etc.) are being prepared instead of the normal background display before the power failure (fourth background display). For example, while starting the display (display including the character display of "preparing"), the normal BGM and payout sound output by the speaker, the light output of the light emitting mode during settlement by the lamp, and the normal light emitting mode by the reel back lamp. The light output, the number of stored sheets displayed by the stored number display, and the payout of medals by the payout device are not started (restarted).
続く図8(1)(d)に示す状態は、表示装置の復帰期間が終了した状態(準備中表示が終了した状態)である。 The following states shown in FIGS. 8 (1) and 8 (d) are states in which the recovery period of the display device has ended (state in which the preparation display has ended).
本例では、表示装置の復帰期間の終了を契機として、表示装置において、準備中表示に代えて、電源が投入(復電)されたことを報知する電源投入時背景表示を開始するとともに、電源が投入(復電)されたことを報知する電源投入音を出力し、払出装置によるメダルの払出を開始(再開)する一方で、この払出装置によるメダルの払出を実行している期間中は、スピーカによる払出音を出力しない期間としている。 In this example, when the return period of the display device ends, the display device starts the power-on background display to notify that the power has been turned on (restored) instead of the preparation display, and also starts the power-on power supply. Outputs a power-on sound to notify that the power has been turned on (restored), and starts (restarts) the payout of medals by the payout device, while the payout of medals by this payout device is being executed. The period during which the payout sound from the speaker is not output.
また、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)している期間では、貯留枚数表示器で、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→45→・・・2→1→0のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 In addition, during the period in which the remaining payout (in this example, the payout of the remaining 47 medals) is being executed (restarted) by the payout device, each time one medal is paid out by the payout device on the stored number display. By subtracting the number of the number of stored sheets indicating the number of stored items by 1 and displaying it as 47 → 46 → 45 → ... 2 → 1 → 0, during the remaining execution of the payout by the payout device. Display the number of stored sheets.
また、表示装置の復帰期間の終了を契機として、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力を開始(再開)するように構成している。 Further, upon the end of the return period of the display device, the output of the light in the light emitting mode during the settlement by the lamp and the output of the light in the normal light emitting mode by the reel back lamp are started (restarted).
また、本例では、払出装置による払出の残りの実行中に設定キー(操作手段)がオフ(第一の状態)からオン(第二の状態)に操作(回転操作)された場合であっても、払出の残りの実行中は設定確認モードに移行しないように構成している。 Further, in this example, the setting key (operation means) is operated (rotation operation) from off (first state) to on (second state) during the rest of the payout by the payout device. However, it is configured not to shift to the setting confirmation mode during the rest of the payout.
続く図8(1)(e)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 8 (1) and 8 (e) are states in which the payout of medals by the payout device is completed.
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored medals is displayed on the storage number display. Displays the
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、表示装置において、デモアニメの表示を開始するとともに、ランプから、デモ中であることを報知するデモ発光態様で光を出力する。 In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the display device starts displaying the demo animation, and the lamp outputs light in a demo light emission mode notifying that the demo is in progress.
また、スピーカによる電源投入音の出力を継続しつつ、メダルの払出の完了を契機として、スピーカから、払出が完了したことを報知する払出完了音(第一の音。本例では、「また来てね」といった音声)の出力を開始する。 In addition, while continuing to output the power-on sound from the speaker, the payout completion sound (first sound. In this example, "coming again" is used to notify the speaker that the payout has been completed, triggered by the completion of the payout of the medal. Start outputting voice) such as "Tene".
続く図8(1)(f)に示す状態は、前面扉102が開放している状態(扉開放状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (1) and 8 (f) are states in which the
本例では、前面扉102の開放を契機として、設定確認モードに移行するとともに、表示装置において、設定確認モード中であることを報知する設定確認中表示を開始し、スピーカから、設定確認モード中であることを報知する設定確認音を出力し、払出枚数表示器において、現在の設定値(本例では、設定値6)を示す数値(本例では、6)を表示し、ランプから、設定確認モード中であることを報知する設定確認中発光態様で光を出力する。
In this example, when the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、第一の状態(例えば、オフ)と第二の状態(例えば、オン)の一方から他方に操作可能な操作手段(例えば、設定キー)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作されると設定確認モード(設定値の確認が可能な状態)に移行可能であり、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(例えば、図7(5)(e)に示す、残りのメダル47枚の払出を実行している期間中)に前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態に操作された場合、該払出の残りの実行中は前記設定確認モードに移行せず、該払出の残りの実行が完了した後に扉開放状態である場合に該設定確認モードに移行する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. A sound output means (for example, a speaker) capable of outputting the output sound during the period of delivery of the medium, and an operation that can be operated from one of the first state (for example, off) and the second state (for example, on) to the other. A game table including means (for example, a setting key), wherein the payout means is a means capable of executing the rest of the payout when the power is cut off and restored during the payout of the game medium. The sound output means is a means that does not output the payout sound (for example, does not output the audio signal of the payout sound) while the remaining payout by the payout means is being executed (during the operation of the payout means). When the operating means is operated from the first state to the second state, it is possible to shift to the setting confirmation mode (a state in which the set value can be confirmed), and the remaining execution of the payout by the payout means ( For example, when the operating means is operated from the first state to the second state during the period during which the remaining 47 medals are being paid out as shown in FIGS. 7 (5) and 7 (e). The game console is characterized in that it does not shift to the setting confirmation mode during the remaining execution of the payout, but shifts to the setting confirmation mode when the door is open after the remaining execution of the payout is completed. be.
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出手段による払出の残りの実行中に操作手段が第一の状態から第二の状態に操作された場合、該払出の残りの実行が完了した後に扉開放状態である場合に該設定確認モードに移行するため、遊技店の店員が遊技台の点検(ホッパーの動作確認等)を完了した後に、設定確認の作業を行うことができ、店員の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. Further, if the operating means is operated from the first state to the second state during the remaining execution of the payout by the payout means, and the door is open after the remaining execution of the payout is completed, the setting confirmation is performed. Since the mode is changed, the clerk of the game store can check the settings after completing the inspection of the game table (checking the operation of the hopper, etc.), and the convenience of the clerk can be improved.
また、前記音出力手段は、精算終了時に第一の音(例えば、払出完了音)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行の完了後(例えば、図8(1)(e)に示す払出完了時)に前記第一の音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出の残りの実行が完了すると前記設定確認モードに移行する場合(例えば、図8(1)(f)に示す扉開放の状態)、前記第一の音を出力しない手段であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting a first sound (for example, a payout completion sound) at the end of settlement, and the sound output means is after the completion of the remaining execution of the payout by the payout means (for example). For example, it is a means capable of outputting the first sound at the time of completion of payout shown in FIGS. 8 (1) and 8 (e), and the sound output means enters the setting confirmation mode when the remaining execution of the payout is completed. In the case of transition (for example, the door open state shown in FIGS. 8 (1) and 8 (f)), the means may be a means that does not output the first sound.
また、第一の表示手段(例えば、7セグ表示器)を備え、前記第一の表示手段は、前記設定確認モードに移行すると設定値を表示可能な手段であってもよい。 Further, the first display means (for example, a 7-segment display) may be provided, and the first display means may be a means capable of displaying the set value when the mode shifts to the setting confirmation mode.
また、第二の表示手段(例えば、液晶表示装置)を備え、前記第二の表示手段は、前記設定確認モードに移行すると該設定確認モードでのみ表示可能な専用表示(例えば、操作手段の操作履歴を表示する操作履歴表示、設定確認モードであることを報知する設定確認中表示)を表示する手段であってもよい。 Further, a second display means (for example, a liquid crystal display device) is provided, and the second display means is a dedicated display that can be displayed only in the setting confirmation mode when the setting confirmation mode is entered (for example, operation of the operation means). It may be a means for displaying an operation history display (display during setting confirmation to notify that the mode is in the setting confirmation mode) for displaying the history.
<電断復電後の払出/変形例H>
図8(2)は、変形例Hに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement / Modification H after power failure / recovery>
FIG. 8 (2) is a diagram showing in chronological order the processing such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example H.
本例では、同図(2)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、スピーカから通常BGMを出力し、ランプから通常発光態様で光を出力し、リールバックランプ(第二の発光手段)から通常発光態様(第二の態様。例えば、青色の光の出力)で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the operation of pressing the
図8(2)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。
The state shown in FIGS. 8 (2) and 8 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカ(音出力手段)から、払出音(例えば、「ピロピロ…」という効果音)と、精算中であることを報知する精算中音(第二の音。例えば、「精算中」という音声)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示するともに、ランプ(第一の発光手段)から、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中発光態様(第一の態様。例えば、赤色の点滅)で光を出力する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the stored number is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... At the same time, the lamp (first light emitting means) outputs light in a light emitting mode during payment (first mode, for example, blinking red) for notifying that the payout is being executed (payment in progress).
なお、メダルの払出期間においても、表示装置による通常背景表示、リールバックランプ(第二の発光手段)による通常発光態様(第二の態様)の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the display device is configured to continue the normal background display and the reel back lamp (second light emitting means) to output the light in the normal light emitting mode (second mode). ing.
続く図8(2)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (2) and 8 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による通常背景表示、スピーカによる払出音や精算中音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the normal background display by the display device, the output of the payout sound and the settlement sound by the speaker, the light output of the light emission mode during the settlement by the lamp, and the reel back lamp are used. The output of light in the normal light emitting mode, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of medals by the payout device are not executed.
続く図8(2)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (2) and 8 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、電断前の通常背景表示に代えて、デモアニメの表示と、省電力モードであることを報知する省電力モード設定中表示(例えば、「省電力モード設定中」の文字列を含む画像の表示)を開始するとともに、ランプにおいて、電断前の払出中発光態様の光に代えて、通常発光態様の光の出力を開始し、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力を開始(再開)する一方で、表示装置による通常背景表示、スピーカによる払出音や精算中音の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出を、いずれも開始(再開)しないように構成している。 In this example, when the power is restored, the display device displays the demo animation and the power saving mode setting display (for example, "for example," to notify that the power saving mode is set, instead of the normal background display before the power failure. The display of the image including the character string "Power saving mode is being set") is started, and the lamp starts to output the light of the normal light emitting mode instead of the light of the light emitting mode during payout before the power failure, and the reel back. While starting (resuming) the output of light in the normal light emission mode by the lamp, the display device displays the normal background, the speaker outputs the payout sound and the checkout sound, the stored number indicator displays the number of stored sheets, and the payout device displays the medal. All payouts are configured so that they do not start (restart).
続く図8(2)(d)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出を開始した状態(例えば、復電から或る時間が経過した状態)である。 The following states shown in FIGS. 8 (2) and 8 (d) are states in which the payout device has started paying out medals (for example, a state in which a certain time has passed since the power was restored).
本例では、復電から或る時間(例えば、10秒間)が経過したことを契機として、払出装置によるメダルの払出を開始(再開)する一方で、この払出装置によるメダルの払出を実行している期間中は、スピーカによる払出音や精算中音の出力や、ランプ(第一の発光手段)による精算中発光態様(第一の態様。例えば、赤色の点滅)の光の出力や、リールバックランプ(第二の発光手段)による通常発光態様(第二の態様)の光の出力を開始しない期間としている。 In this example, when a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed from the power restoration, the payout of medals by the payout device is started (restarted), while the payout of medals by this payout device is executed. During the period, the speaker outputs the payout sound and the checkout sound, the lamp (first light emitting means) outputs the light in the checkout mode (first mode, for example, blinking red), and the reel back. The period during which the output of the light of the normal light emitting mode (second mode) by the lamp (second light emitting means) is not started.
また、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)している期間では、表示装置において、デモアニメの表示と省電力モード設定中表示の表示を継続するとともに、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→45→・・・2→1→0のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 In addition, during the period when the payout device is executing (restarting) the rest of the payout (in this example, the payout of the remaining 47 medals), the display device displays the demo animation and the power saving mode setting display. On the storage number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of stored medals is displayed as 47 → 46 → 45 → ... 2 → 1 → 0. By subtracting the numbers by 1 and displaying them, the number of stored sheets is displayed during the remaining execution of the payout by the payout device.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、表示手段(例えば、液晶表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記表示手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行が開始されるよりも前にデモアニメ(例えば、非遊技状態であることを示唆する演出)を表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. A game table including a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound during a period of paying out the medium and a display means (for example, a liquid crystal display device), wherein the payout means is the game medium. The sound output means is a means capable of executing the rest of the payout when the power is cut off and restored during the execution of the payout, and the sound output means is executing the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means). It is a means that does not output the payout sound (for example, does not output the audio signal of the payout sound), and the display means is a demo animation (for example, before the remaining execution of the payout by the payout means is started). It is a game table characterized by being a means capable of starting display (a production suggesting that the player is in a non-game state).
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、表示手段は、払出手段による払出の残りの実行が開始されるよりも前にデモアニメを表示開始可能なため、表示手段の動作確認を行いつつ、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができ、店員の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. In addition, since the display means can start displaying the demo animation before the remaining execution of the payout by the payout means is started, the operation of the display means can be confirmed without payout sound or BGM by the speaker. It is possible to confirm the operation sound of the payout by the payout means, and it is possible to improve the convenience of the clerk.
また、前記音出力手段は、精算中に第二の音(例えば、精算中音)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)(例えば、図8(2)(d)に示す、残りのメダル47枚の払出を実行している期間中)に前記第二の音を出力しない場合がある手段であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting a second sound (for example, a sound being settled) during settlement, and the sound output means is executing (all of) the rest of the payout by the payout means. (For example, during the period during which the remaining 47 medals are being paid out as shown in FIGS. 8 (2) and 8 (d)), the second sound may not be output. It may be some means.
また、前記遊技媒体の払出の実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に第一の態様(例えば、精算中発光態様)で発光可能な第一の発光手段(例えば、ランプ)を備え、前記第一の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第一の態様で発光しない場合がある手段であってもよい。 In addition, a first light emitting means (for example, a lamp) capable of emitting light in the first aspect (for example, a light emitting mode during settlement) during (for all periods or a part of the period) the payout of the game medium is being executed. The first light emitting means is a means that may not emit light in the first aspect during the rest of the payout by the payout means (all or part of the period). You may.
なお、前記第一の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第一の態様で発光しない場合に、該第一の態様とは異なる第三の態様(例えば、払出の残りを実行していることを示唆する、オレンジ色の点滅)で発光する手段(または、第三の態様で発光する場合がある手段)であってもよい。 In addition, when the first light emitting means does not emit light in the first aspect during the rest of the payout by the payout means (all or a part of the period), the first light emitting means. A means (or a means that may emit light in a third aspect) that is different from the aspect and that emits light in a third aspect (eg, flashing orange, suggesting that the rest of the payout is being performed). You may.
また、前記遊技媒体の払出の実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に第二の態様(例えば、通常発光態様)で発光可能な第二の発光手段(例えば、リールバックランプ)を備え、前記第二の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第二の態様で発光しない場合がある手段であってもよい。 In addition, a second light emitting means (for example, a reel back lamp) capable of emitting light in a second aspect (for example, a normal light emitting mode) during (for all periods or a part of the period) the payout of the game medium is being executed. ), The second light emitting means may not emit light in the second aspect during the rest of the payout by the payout means (all or part of the period). There may be.
なお、前記第二の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第二の態様で発光しない場合に、該第二の態様とは異なる第四の態様(例えば、払出の残りを実行していることを示唆する、オレンジ色の点滅)で発光する手段(または、第四の態様で発光する場合がある手段)であってもよい。 It should be noted that the second light emitting means does not emit light in the second aspect during (all or a part of the period) the remaining execution of the payout by the payout means. A means (or a means that may emit light in a fourth aspect) that is different from the aspect and that emits light in a fourth aspect (eg, flashing orange, suggesting that the rest of the payout is being performed). You may.
また、前記第二の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行が開始されるよりも前に前記第二の態様で発光可能な手段であってもよい。 Further, the second light emitting means may be a means capable of emitting light in the second aspect before the remaining execution of the payout by the payout means is started.
<電断復電後の払出/変形例I>
図8(3)は、変形例Iに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement / Modification I after power failure / recovery>
FIG. 8 (3) is a diagram showing the processes such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example I in chronological order.
本例では、同図(3)(a)に示す精算ボタン134の押下操作前においては、複数の遊技に亘って行われる連続演出の実行中に、表示装置において、連続演出中背景表示を表示し、スピーカから、音量Bよりも大きな音量の音量Aで連続演出中BGM(背景音。例えば、連続演出の実行中であることを示唆する効果音)を出力し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the operation of pressing the
図8(3)(a)に示す状態は、遊技中に精算ボタン134の押下操作を受け付け、貯留されているメダルの払出を開始した状態である。
The state shown in FIGS. 8 (3) and 8 (a) is a state in which the operation of pressing the
本例では、精算ボタン134の押下操作を受け付けたことを契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によってメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカ(音出力手段)から、払出音(例えば、「ピロピロ…」という効果音)と、メダルの精算中であることを報知する精算中音(第二の音。例えば、「精算中」という音声)を出力する。
In this example, when the operation of pressing the
また、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、49→48→47→・・・のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示するともに、ランプ(第一の発光手段)から、払出の実行中(精算中)であることを報知する精算中発光態様(第一の態様。例えば、赤色の点滅)で光を出力する。 Further, in the stored number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the stored number display indicating the stored number is subtracted by 1 and displayed as 49 → 48 → 47 → ... At the same time, the lamp (first light emitting means) outputs light in a light emitting mode during payment (first mode, for example, blinking red) for notifying that the payout is being executed (payment in progress).
なお、メダルの払出期間においても、表示装置による連続演出中背景表示、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力は、いずれも継続するように構成している。 Even during the medal payout period, the display device is configured to continue the background display during continuous production, and the reel back lamp is configured to continue to output the light in the normal light emitting mode.
続く図8(3)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (3) and 8 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置による連続演出中背景表示、スピーカによる払出音や精算中音の出力、ランプによる精算中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the background display during continuous production by the display device, the output of the payout sound and the settlement sound by the speaker, the light output of the light emission mode during the settlement by the lamp, and the reel back. The output of the light in the normal light emitting mode by the lamp, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of the medal by the payout device are not executed.
続く図8(3)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (3) and 8 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、連続演出中背景表示を開始(再開)するとともに、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力を開始(再開)する一方で、スピーカによる払出音や精算中音の出力を開始(再開)しないように構成している。 In this example, when the power is restored, the display device starts (restarts) the background display during continuous production, and starts (restarts) the output of the light in the normal light emitting mode by the lamp or the reel back lamp, while the speaker. It is configured so that the output of the payout sound and the sound during settlement is not started (restarted).
続く図8(3)(d)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出を開始した状態(例えば、復電から或る時間が経過した状態)である。 The following states shown in FIGS. 8 (3) and 8 (d) are states in which the payout device has started paying out medals (for example, a state in which a certain time has passed since the power was restored).
本例では、復電から或る時間(例えば、10秒間)が経過したことを契機として、払出装置によるメダルの払出を開始(再開)する一方で、この払出装置によるメダルの払出を実行している期間中は、スピーカによる払出音や精算中音の出力を開始しない期間としている。 In this example, when a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed from the power restoration, the payout of medals by the payout device is started (restarted), while the payout of medals by this payout device is executed. During the period, the output of the payout sound and the checkout sound by the speaker is not started.
また、払出装置によって払出の残り(本例では、残りの47枚のメダルの払出)を実行(再開)している期間では、表示装置による連続演出中背景表示や、ランプやリールバックランプによる通常発光態様の光の出力を継続するとともに、貯留枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、47→46→45→・・・2→1→0のように、貯留数を示す貯留枚数表示の数字を1ずつ減算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に貯留枚数表示を実行する。 In addition, during the period in which the remaining payout (in this example, the payout of the remaining 47 medals) is being executed (restarted) by the payout device, the background display during continuous production by the display device and the normal by the lamp or reel back lamp. While continuing to output the light in the light emitting mode, in the storage number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of stored medals is 47 → 46 → 45 → ... 2 → 1 → 0. By subtracting the number of the stored number display indicating the above by 1 and displaying it, the stored number display is executed during the remaining execution of the payout by the payout device.
続く図8(3)(e)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出が完了した状態である。 The following states shown in FIGS. 8 (3) and 8 (e) are states in which the payout of medals by the payout device is completed.
本例では、払出装置によるメダルの払出が全て完了したことから、払出装置の状態を払出中から非払出中に移行し、払出装置による払出を停止するとともに、貯留枚数表示器には、貯留数が0であることを示す数字の0を表示する。
In this example, since all the medals have been paid out by the payout device, the state of the payout device is changed from being paid out to being not being paid out, the payout by the payout device is stopped, and the number of stored medals is displayed on the storage number display. Displays the
また、メダルの払出の完了を契機として、スピーカから音量Aで出力していた連続演出中BGM(背景音)の音量を、音量Aよりも小さい音量の音量Bに変更する。なお、スピーカから音量Aで出力していた連続演出中BGM(背景音)の音量を、音量Aよりも大きな音量の音量Cに変更してもよい。 Further, when the payout of medals is completed, the volume of the continuous production BGM (background sound) output from the speaker at the volume A is changed to the volume B having a volume lower than the volume A. The volume of the BGM (background sound) during continuous production, which was output from the speaker at the volume A, may be changed to the volume C, which is louder than the volume A.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記音出力手段は、背景音(例えば、連続演出中BGM)を出力可能な手段であり、前記払出の残りの実行後の前記背景音の音量(例えば、音量B)は、前記電断復電が発生した前記払出の実行前の前記背景音の音量(例えば、音量A)よりも小さい、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. It is a game table provided with a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound during the payout period of the medium, and the payout means is disconnected and restored during the execution of the payout of the game medium. In this case, it is a means capable of executing the rest of the payout, and the sound output means does not output the payout sound during the execution of the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means) (for example, payout). It is a means (which does not output a sound signal), and the sound output means is a means capable of outputting a background sound (for example, BGM during continuous production), and the volume of the background sound after the remaining execution of the payout (for example, BGM during continuous production). For example, the volume B) is a game table characterized in that the volume B) is lower than the volume of the background sound (for example, the volume A) before the execution of the payout in which the power interruption / recovery occurs.
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出の残りの実行後の背景音の音量は、電断復電が発生した払出の実行前の背景音の音量よりも小さいため、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認した後に、背景音の音量を下げることで払出が完了したことを把握することができ、店員の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. In addition, since the volume of the background sound after the remaining execution of the payout is lower than the volume of the background sound before the execution of the payout in which the power is cut off and restored, the payout sound by the speaker or the payout by the payout means is not accompanied by BGM. After confirming the operation sound of, it is possible to grasp that the payout is completed by lowering the volume of the background sound, and it is possible to improve the convenience of the clerk.
また、前記背景音は、連続演出(例えば、複数遊技に亘って実行される演出、AT中の演出、ボーナス中の演出、リプレイ成立中の演出)の実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に出力される音であってもよい。 Further, the background sound is used during (all periods) during continuous production (for example, production performed over a plurality of games, production during AT, production during bonus, production during replay establishment), or one. It may be a sound output during the period of the part).
また、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)(例えば、図8(3)(d)に示す、残りのメダル47枚の払出を実行している期間中)に前記背景音を出力しない手段であってもよい。
Further, the sound output means is performing the rest of the payout by the payout means (all or a part of the period) (for example, the remaining
なお、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行前に前記背景音を出力し、該払出の残りの実行が開始されると該背景音を出力しない手段であってもよい。 The sound output means may be a means that outputs the background sound before the remaining execution of the payout by the payout means, and does not output the background sound when the remaining execution of the payout is started. ..
また、前記音出力手段は、精算中(のすべての期間、または、一部の期間)に第二の音(例えば、精算中音)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第二の音を出力しない場合がある手段であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting a second sound (for example, a sound during settlement) during (all or a part of the period) of settlement, and the sound output means is said. The second sound may not be output during the rest of the payout by the payout means (for all or part of the period).
なお、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第二の音を出力しない場合に、該第二の音とは異なる第三の音(例えば、「払出を再開します」等の、払出の残りを実行していることを示唆する音声)を出力する手段(または、第三の音を出力する場合がある手段)であってもよい。 When the sound output means does not output the second sound during the remaining execution of the payout by the payout means (for all or a part of the period), the sound output means is referred to as the second sound. May output a means (or a third sound) that outputs a different third sound (eg, a voice that suggests that the rest of the payout is being performed, such as "restart payout"). Means) may be used.
また、前記遊技媒体の払出の期間に第一の態様(例えば、精算中発光態様)で発光可能な第一の発光手段(例えば、ランプ)を備え、前記第一の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第一の態様で発光しない手段であってもよい。 Further, a first light emitting means (for example, a lamp) capable of emitting light in the first aspect (for example, a light emitting mode during settlement) is provided during the payout period of the game medium, and the first light emitting means is the payout means. It may be a means that does not emit light in the first aspect during the remaining execution of the payout by (all or part of the period).
なお、前記第一の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第一の態様で発光しない場合に、該第一の態様とは異なる第二の態様(例えば、払出の残りを実行していることを示唆する、オレンジ色の点滅)で発光する手段(または、第二の態様で発光する場合がある手段)であってもよい。 In addition, when the first light emitting means does not emit light in the first aspect during the rest of the payout by the payout means (all or a part of the period), the first light emitting means. A means (or a means that may emit light in the second aspect) that is different from the aspect and emits light in a second aspect (eg, flashing orange, suggesting that the rest of the payout is being performed). You may.
<電断復電後の払出/変形例J>
図8(4)は、変形例Jに係るスロットマシンの電断・復電の前後における払出やエラー報知等の処理を時系列で示した図である。
<Disbursement / Modification J after power failure / recovery>
FIG. 8 (4) is a diagram showing the processes such as payout and error notification before and after the power failure / recovery of the slot machine according to the modified example J in chronological order.
本例では、同図(4)(a)に示す第3停止操作前においては、表示装置において通常背景表示を表示し、スピーカから通常BGM(背景音)を出力し、ランプやリールバックランプから通常発光態様で光を出力している。また、50枚のメダルが貯留されていることから、貯留枚数表示器において数字の50を表示し、メダルの払出中ではないことから、払出装置の状態は非払出中であり、払出枚数表示装置において表示は実行していない。
In this example, before the third stop operation shown in FIGS. (4) and (a), the normal background display is displayed on the display device, the normal BGM (background sound) is output from the speaker, and the lamp or reel back lamp. Light is normally output in a light emitting mode. In addition, since 50 medals are stored, the
図8(4)(a)に示す状態は、第3停止操作を受け付け、小役(本例では、ベル役)に入賞し、小役入賞に基づいてメダルの払出を開始した状態である。 The state shown in FIGS. 8 (4) and 8 (a) is a state in which the third stop operation is accepted, a small winning combination (in this example, a bell role) is won, and medals are started to be paid out based on the small winning combination.
本例では、小役入賞を契機として、払出装置の状態を非払出中から払出中に移行し、払出装置によって或る枚数(本例では、ベル役に対応する8枚)のメダルの払出を開始するとともに、払出装置によるメダルの払出期間において、スピーカ(音出力手段)から、払出音(例えば、「ピロピロ…」という効果音)と、小役(本例では、ベル役)に入賞したことを報知する入賞役停止音(本例では、ベル停止音)を出力する。 In this example, the state of the payout device is changed from non-payout to payout, and a certain number of medals (8 in this example, corresponding to the bell role) are paid out by the payout device, triggered by the small winning combination. At the same time as the start, during the payout period of the medal by the payout device, the payout sound (for example, the sound effect of "Piro Piro ...") and the small role (in this example, the bell role) were won from the speaker (sound output means). Is output as a winning combination stop sound (in this example, a bell stop sound).
また、払出枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、1→2→3→4・・・のように、メダルの払出数を示す払出枚数表示の数字を1ずつ加算して表示するともに、表示装置において、小役(本例では、ベル役)に入賞したことを報知する小役入賞演出アニメ(第一のアニメ。本例では、ベル入賞演出アニメ)の表示を開始し、ランプ(第一の発光手段)から、小役入賞に基づく払出の実行中であることを報知する払出中発光態様(第三の態様。例えば、黄色の点滅)で光を出力する。 In addition, in the payout number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the payout number display indicating the number of medals to be paid out is added by one, such as 1 → 2 → 3 → 4 .... In addition to displaying, the display device displays a small role winning production animation (first animation, in this example, a bell winning production animation) that notifies that a small role (bell role in this example) has been won. It starts and outputs light from the lamp (first light emitting means) in the payout light emitting mode (third mode, for example, blinking yellow) notifying that the payout based on the small winning combination is being executed.
なお、メダルの払出期間においても、リールバックランプ通常発光態様の光の出力は継続するように構成している。 It should be noted that even during the medal payout period, the output of light in the normal light emitting mode of the reel back lamp is configured to continue.
続く図8(4)(b)に示す状態は、電断が発生した状態(スロットマシン100への通電が遮断された状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (4) and 8 (b) are states in which a power failure has occurred (a state in which the energization of the
同状態では、各種装置への電源の供給が停止することから、表示装置によるベル入賞演出アニメ、スピーカによる払出音やベル停止音の出力、ランプによる払出中発光態様の光の出力、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力、払出枚数表示器による払出枚数表示、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出は、いずれも実行されない状態となる。 In the same state, since the supply of power to various devices is stopped, the display device displays the bell winning effect animation, the speaker outputs the payout sound and bell stop sound, the lamp outputs the light in the emission mode during payout, and the reel back lamp. The output of light in the normal light emitting mode, the display of the number of payouts by the payout number display, the display of the number of stored sheets by the stored number display, and the payout of medals by the payout device are not executed.
続く図8(4)(c)に示す状態は、復電した状態(スロットマシン100への通電が再開された状態)である。
The following states shown in FIGS. 8 (4) and 8 (c) are states in which power is restored (a state in which energization to the
本例では、復電を契機として、表示装置において、電断前のベル入賞演出アニメに代えて、デモアニメの表示を開始するとともに、ランプにおいて、電断前の払出中発光態様の光に代えて、通常発光態様の光の出力を開始し、リールバックランプによる通常発光態様の光の出力を開始(再開)する一方で、スピーカによる払出音の出力、払出枚数表示器による払出枚数表示、貯留枚数表示器による貯留枚数表示、払出装置によるメダルの払出を、いずれも開始(再開)しないように構成している。 In this example, when the power is restored, the display device starts displaying the demo animation instead of the bell winning effect animation before the power failure, and the lamp replaces the light in the payout mode before the power failure. Then, the output of the light in the normal light emitting mode is started, and the output of the light in the normal light emitting mode by the reel back lamp is started (restarted), while the output of the payout sound by the speaker, the payout number display by the payout number display, and the storage. It is configured so that neither the display of the number of stored sheets by the number display device nor the payout of medals by the payout device is started (restarted).
続く図8(4)(d)に示す状態は、払出装置によるメダルの払出を開始した状態(例えば、復電から或る時間が経過した状態)である。 The following states shown in FIGS. 8 (4) and 8 (d) are states in which the payout device has started paying out medals (for example, a state in which a certain time has passed since the power was restored).
本例では、復電から或る時間(例えば、10秒間)が経過したことを契機として、払出装置によるメダルの払出を開始(再開)する一方で、この払出装置によるメダルの払出を実行している期間中は、スピーカによる払出音の出力を開始しない期間としている。 In this example, when a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed from the power restoration, the payout of medals by the payout device is started (restarted), while the payout of medals by this payout device is executed. During the period, the output of the payout sound by the speaker is not started.
また、払出装置によって払出の残り(本例では、8枚のメダルのうち、払出が完了していない残り)を実行(再開)している期間では、表示装置において、デモアニメの表示を継続するとともに、払出枚数表示器では、払出装置によってメダルが1枚払い出しされるたびに、4→5→6→7→8・・・のように、払出数を示す払出枚数表示の数字を1ずつ加算して表示することで、払出装置による払出の残りの実行中に払出枚数表示を実行する。 In addition, during the period in which the payout device is executing (restarting) the rest of the payout (in this example, the rest of the eight medals for which the payout has not been completed), the display device continues to display the demo animation. At the same time, in the payout number display, each time one medal is paid out by the payout device, the number of the payout number display indicating the number of payouts is added by 1 such as 4 → 5 → 6 → 7 → 8 .... By displaying the above, the number of payouts is displayed during the rest of the payouts by the payout device.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、遊技媒体(例えば、メダル)の払出を実行可能な払出手段(例えば、払出装置)と、前記遊技媒体の払出の期間に払出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(払出手段の動作中)に前記払出音を出力しない(例えば、払出音の音声信号を出力しない)手段であり、前記払出音は、小役入賞に基づく前記遊技媒体の払出の実行中に出力される場合がある音である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a payout means (for example, a payout device) capable of paying out a game medium (for example, a medal) and the game. It is a game table provided with a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting a payout sound during the payout period of the medium, and the payout means is disconnected and restored during the execution of the payout of the game medium. In this case, it is a means capable of executing the rest of the payout, and the sound output means does not output the payout sound during the execution of the rest of the payout by the payout means (during the operation of the payout means) (for example, payout). It is a game table characterized in that it is a means (which does not output an audio signal of sound), and the payout sound is a sound that may be output during the payout of the game medium based on a small winning combination prize. ..
本実施形態に係る遊技台によれば、スピーカによる払出音やBGMを伴わずに払出手段による払出の動作音を確認することができるため、営業時間外においては、遊技店の店員は払出手段が正常に動作しているか否かを動作音によって容易に確認することができ、営業時間内においては、遊技店の店員が不正行為者による不正な払出が発生したことに気付くことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。また、払出音は、小役入賞に基づく遊技媒体の払出の実行中に出力される場合があるため、小役入賞時においても払出手段による払出の動作音を確認することができ、店員の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the payout sound by the speaker and the operation sound of the payout by the payout means can be confirmed without BGM. Therefore, the clerk of the game store can use the payout means outside the business hours. Whether or not it is operating normally can be easily confirmed by the operation sound, and during business hours, the clerk of the amusement store can notice that an illegal payout has occurred by a fraudulent person, and the fraudulent act. Can be prevented in advance. In addition, since the payout sound may be output during the payout of the game medium based on the small win, it is possible to check the operation sound of the payout by the payout means even at the time of the small win, which is convenient for the clerk. It can enhance the sex.
また、前記小役入賞に基づく遊技媒体の払出の実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に第一のアニメ(例えば、ベル役に入賞したことを示唆するベル入賞演出アニメ)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置)を備え、前記表示手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第一のアニメの残りを表示しない手段であってもよい。 In addition, the first animation (for example, a bell winning production animation suggesting that the bell role has been won) during (all or a part of the period) the payout of the game medium based on the small winning combination prize is being executed. The display means is provided with a display means capable of displaying (for example, a liquid crystal display device), and the display means is the first during (all or a part of the period) of the remaining execution of the payout by the payout means. It may be a means of not displaying the rest of the animation.
なお、前記表示手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第一のアニメの残りを表示せず、該第一のアニメとは異なるアニメ(例えば、デモアニメ)を実行する手段(または、実行する場合がある手段)であってもよい。 It should be noted that the display means does not display the rest of the first animation during (all or a part of the period) the rest of the payout by the payout means, and the display means does not display the rest of the first animation. May be a means (or may be) to perform a different animation (eg, a demo animation).
また、前記小役入賞に基づく前記遊技媒体の払出の期間に第三の態様(例えば、払出中発光態様)で発光可能な第一の発光手段(例えば、ランプ)を備え、前記第一の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第三の態様で発光しない場合がある手段(または、前記第三の態様で発光しない手段)であってもよい。 Further, a first light emitting means (for example, a lamp) capable of emitting light in a third aspect (for example, a light emitting mode during payout) is provided during the payout period of the game medium based on the small winning combination, and the first light emission is provided. The means may not emit light in the third aspect (or light emission in the third aspect) during the rest of the payout by the payout means (all or part of the period). (Means that do not) may be used.
なお、前記第一の発光手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記第三の態様で発光しない場合に、該第三の態様とは異なる第四の態様(例えば、払出の残りを実行していることを示唆する、オレンジ色の点滅)で発光する手段(または、第四の態様で発光する場合がある手段)であってもよい。 In addition, when the first light emitting means does not emit light in the third aspect during the rest of the payout by the payout means (all or a part of the period), the third light emitting means. A means (or a means that may emit light in a fourth aspect) that is different from the aspect and that emits light in a fourth aspect (eg, flashing orange, suggesting that the rest of the payout is being performed). You may.
また、前記音出力手段は、背景音(例えば、通常遊技中に出力される通常BGM)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中(のすべての期間、または、一部の期間)に前記背景音を出力しない手段であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting a background sound (for example, a normal BGM output during a normal game), and the sound output means is executing the rest of the payout by the payout means. It may be a means that does not output the background sound for all periods or a part of the period).
なお、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行前に前記背景音を出力し、該払出の残りの実行が開始されると該背景音を出力しない手段であってもよい。 The sound output means may be a means that outputs the background sound before the remaining execution of the payout by the payout means, and does not output the background sound when the remaining execution of the payout is started. ..
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシンの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、音出力手段によって報知可能なエラーは、ドアオープンエラーやホッパーエンプティエラーに限定されず、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等であってもよい。また、払出に関する払出エラーは、ホッパーエンプティエラーに限定されず、例えば、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常等であってもよい。
The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine according to the above embodiment. Therefore, for example, the errors that can be notified by the sound output means are not limited to the door open error and the hopper empty error, but include
また、本発明に係る「無音期間」は、音出力手段によって音声が出力されない期間であればよく、例えば、背景音や払出音の音声信号は出力されているが、当該音声信号が一時的に遮断(ミュート)されている期間であってもよい。 Further, the "silence period" according to the present invention may be a period during which no sound is output by the sound output means. For example, a background sound or a payout sound sound signal is output, but the sound signal is temporarily generated. It may be a period of being cut off (muted).
また、本発明に係る「払出枚数表示」は、減算表示(例:50→49→・・・)に限定されず、加算表示(例:1→2→・・・)であってもよい。 Further, the "payout number display" according to the present invention is not limited to the subtraction display (example: 50 → 49 → ...), but may be an addition display (example: 1 → 2 → ...).
なお、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、本発明はこれに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
In the above embodiment, an example of the
<パチンコ機>
次に、図面を用いて、本発明に係るパチンコ機100について詳細に説明する。図9は、パチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Pachinko machine>
Next, the
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図1では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
The
<演出モードの変更受付>
次に、図10~図14を用いて、パチンコ機における演出モードの変更受付について説明する。
<Reception for changing the production mode>
Next, the acceptance of changing the effect mode in the pachinko machine will be described with reference to FIGS. 10 to 14.
図10は、パチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208による各種表示の一例を示した図である。演出モードの変更受付の説明に先立って、図10(a)を用いて、パチンコ機100が備える各種表示装置について説明する。
FIG. 10 is a diagram showing an example of various displays by the decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本例ではLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本例ではLEDによって構成する。
The normal
なお、図10(a)に示す第1特図表示装置212は、特図1の変動表示中であることを示し、第2特図表示装置214は、特図2の変動停止中であることを示し、普図表示装置210は、普図の変動停止中であることを示している。
The first special figure display device 212 shown in FIG. 10A indicates that the fluctuation display of the special figure 1 is in progress, and the second special figure display device 214 indicates that the fluctuation of the special figure 2 is stopped. The normal
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本例では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図1変動遊技の数を示すためのランプであり、本例では、特図1変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特図保留ランプ220は、保留している特図2変動遊技の数を示すためのランプであり、本例では、特図2変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。
The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal map variable games, and in this example, it is possible to hold up to a predetermined number (for example, four) of the normal figure variable games. .. The first special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure 1 variable games held, and in this example, the special figure 1 variable games are held up to a predetermined number (for example, four). Is possible. Further, the second special
なお、図10(a)に示す第1特図保留ランプ218は、特図1変動遊技の保留数が4つであることを示し、第2特図保留ランプ220は、特図2変動遊技の保留数が0であることを示し、普図保留ランプ216は、普図変動遊技の保留数が0であることを示している。
The first special figure holding lamp 218 shown in FIG. 10A indicates that the number of holdings of the
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208c(以下、総称して「装飾図柄表示領域208a~208c」という場合がある。)はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。
The decorative
装飾図柄表示装置208の表示領域の右下に配置された特図保留アイコン表示領域では、特図1または特図2の保留を示す保留アイコンが表示可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央下に配置された変動アイコン表示領域では、変動表示中の特図に対応する変動アイコンが表示可能である。
In the special figure hold icon display area arranged at the lower right of the display area of the decorative
なお、図10(a)に示す特図保留アイコン表示領域に表示された4つの保留アイコンH1~H4は、特図1変動遊技の保留数が4つであることを示し、変動アイコン表示領域に表示された変動アイコンC1は、特図1変動遊技中であることを示している。 The four hold icons H1 to H4 displayed in the special figure hold icon display area shown in FIG. 10A indicate that the number of hold of the special figure 1 variable game is four, and the variable icon display area shows. The displayed variable icon C1 indicates that the special figure 1 variable game is in progress.
装飾図柄表示装置208の左側に配置された表示領域では、第1特図保留ランプ218に連動して特図1の保留数を示す特図1保留数表示TR1と、第1特図表示装置212に連動して図柄の変動表示や停止表示を行う特図1第4図柄表示TF1と、第2特図保留ランプ220に連動して特図2の保留数を示す特図2保留数表示TR2と、第2特図表示装置214に連動して図柄の変動表示や停止表示を行う特図2第4図柄表示TF2と、普図保留ランプ216に連動して普図の保留数を示す普図保留数表示NRと、普図表示装置210に連動して図柄の変動表示や停止表示を行う普図第4図柄表示NFが表示可能である。
In the display area arranged on the left side of the decorative
なお、図10(a)に示す特図1第4図柄表示TF1は、特図1の変動表示中であることを示し、特図2第4図柄表示TF2は、特図2の変動停止中であることを示し、普図第4図柄表示NFは、普図の変動停止中であることを示している。 The special figure 1 fourth symbol display TF1 shown in FIG. 10A indicates that the fluctuation display of the special figure 1 is in progress, and the special figure 2 fourth symbol display TF2 is in the state of stopping the fluctuation of the special figure 2. It is shown that there is, and the 4th symbol display NF of the normal map indicates that the fluctuation of the normal map is stopped.
また、図10(a)に示す特図1保留数表示TR1は、特図1変動遊技の保留数が4つであることを示し、特図2保留数表示TR2は、特図2変動遊技の保留数が0であることを示し、普図保留数表示NRは、普図変動遊技の保留数が0であることを示している。 Further, the special figure 1 hold number display TR1 shown in FIG. 10A shows that the number of holds of the special figure 1 variable game is four, and the special figure 2 hold number display TR2 is the special figure 2 variable game. It is shown that the holding number is 0, and the holding number display NR of the normal figure indicates that the holding number of the normal figure variable game is 0.
また、装飾図柄表示装置208の左下に配置された演出モード表示領域DMでは、現在の演出モードが表示可能であり、演出モード表示領域DMの上方には、第一の操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上ボタンの操作)によって演出モードが切替可能であることを示す第一の操作表示SD1が表示可能であり、演出モード表示領域DMの下方には、第二操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの下ボタンの操作)によって演出モードが切替可能であることを示す第二の操作表示SD2が表示可能である。
Further, the current effect mode can be displayed in the effect mode display area DM arranged at the lower left of the decorative
なお、図10(a)に示す演出モード表示領域DMの表示は、現在の演出モードが演出モードAであることを示し、第一の操作表示SD1は、第一の操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上ボタンの操作)によって演出モードが切替可能であることを示し、第二操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの下ボタンの操作)によって演出モードが切替可能であることを示している。 The display of the effect mode display area DM shown in FIG. 10A indicates that the current effect mode is the effect mode A, and the first operation display SD1 is the first operation (in this example, the operation). It is shown that the effect mode can be switched by the operation of the upper button of the cross key of the key unit 190), and the effect mode is switched by the second operation (in this example, the operation of the lower button of the cross key of the operation key unit 190). It shows that it is possible.
本例に係るパチンコ機100は、演出態様の少なくとも一部が互いに異なる複数種類の演出モードを備えており、例えば、図10(a)に示す演出モードA(Aモード)は、電源投入後等において最初に設定されるデフォルトの演出モードであり、図10(b)に示す演出モードB(Bモード)は、演出モードA(Aモード)に比べて、特図の先読みによる予告演出等が出現し易い演出モードである。また、図10(h)に示す演出モードα(αモード)は、大当り遊技においてのみ選択可能な演出モードである。
The
なお、演出モードの種類は、本例に限定されず、例えば、朝モード、昼モード、夜モードのように、背景画像等によって表現される時間帯が異なるものであってもよいし、春モード、夏モード、秋モード、冬モードのように、背景画像等によって表現される季節が異なるものであってもよいし、低確率モード、高確率モードのように、遊技者に付与される特典の確率が異なるものであってもよいし、殿モード、姫モード、爺モードのように、演出に登場するキャラクタや楽曲が異なるものであってもよい。 The type of the effect mode is not limited to this example, and may be different in the time zone expressed by the background image or the like, for example, the morning mode, the day mode, and the night mode, or the spring mode. , Summer mode, Autumn mode, Winter mode, etc., the seasons expressed by the background image, etc. may be different, and the benefits given to the player, such as low probability mode and high probability mode. The probabilities may be different, or the characters and songs appearing in the production may be different, such as in the palace mode, the princess mode, and the grandfather mode.
<演出モードの変更受付/特図1変動中表示>
図10(a)は、特図1変動中表示の一例を示した図である。
<Reception of change in production mode / Display during change in Special Figure 1>
FIG. 10A is a diagram showing an example of the display during the change in Special Figure 1.
本例は、特図1変動遊技中であることから、変動アイコン表示領域283において変動アイコンを表示し、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を実行し、特図1第4図柄表示TF1において特図1の第4図柄の変動表示を実行し、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示を実行している。 In this example, since the special figure 1 variable game is in progress, the variable icon is displayed in the variable icon display area 283, the variable display of the special figure 1 is executed on the first special figure display device 212, and the special figure 1 fourth is executed. The variable display of the fourth symbol of the special figure 1 is executed in the symbol display TF1, and the variable display of the decorative symbol of the special figure 1 is executed in the decorative symbol display areas 208a to 208c.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードA(本例では、デフォルトの演出モード)であることを示すとともに、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示している。
Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A (in this example, the default effect mode), and the first effect mode is displayed. By displaying the operation display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up / down buttons of the cross key of the operation
<演出モードの変更受付/特図1変動中表示・通常リーチ>
図10(b)は、特図1変動表示中の通常リーチの一例を示した図である。
<Reception for changing production mode / Special figure 1 Display during change / Normal reach>
FIG. 10B is a diagram showing an example of the normal reach during the special figure 1 variation display.
本例は、特図1変動遊技中の通常リーチであることから、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、図10(a)を用いて説明した装飾図柄の変動表示に代えて、通常リーチに対応する図柄組合せ(本例では、「装飾4-(変動中)-装飾4」の表示)で変動表示を実行している。
Since this example is the normal reach during the special figure 1 variable game, the decorative symbol display areas 208a to 208c correspond to the normal reach instead of the variable display of the decorative symbol described with reference to FIG. 10 (a). The variable display is executed by the symbol combination (in this example, the display of "decoration 4- (changing) -
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Bモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードB(本例では、特図の先読みによる予告演出等が出現し易い演出モード)であることを示すとともに、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示している。
Further, by displaying the character string "B mode" in the effect mode display area DM, the current effect mode is the effect mode B (in this example, the effect mode in which the advance notice effect by pre-reading the special figure is likely to appear). By displaying the first operation display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up / down buttons of the cross key of the operation
<演出モードの変更受付/特図1変動中表示・SPリーチ>
図10(c)は、特図1変動表示中のSP(スペシャル)リーチの一例を示した図である。
<Reception for changing production mode / Special figure 1 Display during change / SP reach>
FIG. 10 (c) is a diagram showing an example of SP (special) reach during the special figure 1 variation display.
本例は、特図1変動遊技中のSPリーチであることから、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、図10(b)を用いて説明した通常リーチに対応する変動表示(本例では、「装飾4-(変動中)-装飾4」の表示)に加えて、SPリーチであることを示唆するSPリーチ表示SP(本例では、「SPリーチ」の文字列を含む画像の表示)を実行している。
Since this example is the SP reach during the special figure 1 variable game, the variable display corresponding to the normal reach described with reference to FIG. 10B in the decorative symbol display areas 208a to 208c (in this example, " In addition to decoration 4- (changing) -display of "
また、図10(b)を用いて説明した通常リーチにおいて表示していた演出モード表示領域DMの表示、第一の操作表示SD1、第二の操作表示SD2、保留アイコンH1~H4の表示をすべて消去し、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にしている。 In addition, the display of the effect mode display area DM, the first operation display SD1, the second operation display SD2, and the display of the hold icons H1 to H4, which were displayed in the normal reach described with reference to FIG. 10B, are all displayed. It is erased and the first operation display SD1 and the second operation display SD2 are hidden.
<演出モードの変更受付/特図1変動中表示・SPリーチハズレ後のワイプ表示>
図10(d)は、特図1変動表示中のSP(スペシャル)リーチハズレ後のワイプ表示の一例を示した図である。
<Reception of change in production mode / Special figure 1 Display during change / Wipe display after SP reach loss>
FIG. 10 (d) is a diagram showing an example of a wipe display after SP (special) reach loss during the special figure 1 variable display.
本例は、特図の当否判定が非当選(ハズレ)であったことから、例えば図10(c)を用いて説明したSPリーチを実行した後に、装飾図柄表示領域208a~208cにおける装飾図柄の変動表示を消去するとともに、演出表示領域208dにおいて、特図の当否判定が非当選であったことを示唆するワイプ表示WPを表示している。
In this example, since the hit / fail judgment of the special figure was not won (missing), for example, after performing the SP reach described with reference to FIG. 10 (c), the decorative symbol in the decorative symbol display areas 208a to 208c is displayed. In addition to erasing the variation display, a wipe display WP suggesting that the winning / failing determination of the special figure was not won is displayed in the
なお、特図の当否判定が非当選であったことを示唆する演出は、本例に限定されず、例えば、ワイプ表示WPに加えて(または、代えて)、装飾図柄表示装置208のすべての表示領域を黒塗りにしてもよいし、図示しない可動体(例えば、開閉可能な扉や、上下可能な演出体)に或る動作(例えば、扉を閉める、演出体を上方向に移動させる)をさせてもよい。
The effect of suggesting that the winning / failing determination of the special figure is not won is not limited to this example, and for example, in addition to (or instead of) the wipe display WP, all of the decorative
<演出モードの変更受付/特図1停止中表示>
図10(e)は、特図1停止中表示の一例を示した図である。
<Reception of change in production mode / Display when special figure 1 is stopped>
FIG. 10 (e) is a diagram showing an example of the display during stop in Special Figure 1.
本例は、特図1変動遊技の停止中であることから、変動アイコン表示領域における変動アイコンを消去し、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を停止し、特図1第4図柄表示TF1において特図1の第4図柄の変動表示を停止し、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、本例では、ハズレに対応する図柄組合せ(本例では、「装飾4-装飾5-装飾4」の表示)の停止表示を実行している。
In this example, since the special figure 1 variable game is stopped, the variable icon in the variable icon display area is erased, the variable display of the special figure 1 is stopped in the first special figure display device 212, and the special figure 1 first. 4 In the symbol display TF1, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 is stopped, and in the decorative symbol display areas 208a to 208c, in this example, the symbol combination corresponding to the loss (in this example, "decoration 4-decoration 5-" Display of "
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードA(本例では、デフォルトの演出モード)であることを示す一方で、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にすることで、演出モードが切替不能であることを示している。 Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A (in this example, the default effect mode). By hiding the operation display SD1 and the second operation display SD2 of the above, it is shown that the effect mode cannot be switched.
<演出モードの変更受付/特図1変動中表示・電断復電後の復帰中表示>
図10(f)は、特図1変動中表示において電断・復電が発生した場合の復帰中表示の一例を示した図である。
<Reception of change in production mode / Special figure 1 Display during change / Display during recovery after power failure / recovery>
FIG. 10 (f) is a diagram showing an example of a display during recovery when a power failure / recovery occurs in the display during change in FIG. 1.
本例は、電断・復電前において特図1変動遊技中であったことから、復電後も、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を継続して実行し、特図1第4図柄表示TF1において特図1の第4図柄の変動表示を継続して実行するとともに、演出表示領域208dにおいて、復電後の処理を実行中であることを示唆する復帰中表示RC(本例では、「復帰中」という文字列)を表示している。なお、復帰中表示RCは、黒色や青色の単色画像を表示したり、復帰が完了するまでの時間に応じてゲージ表示の面積を増加させたり%表示の数値を増加させるアニメーションを表示してもよい。
In this example, since the special figure 1 variable game was in progress before the power was cut off and the power was restored, the variable display of the special figure 1 was continuously executed on the first special figure display device 212 even after the power was restored. FIG. 1 In the fourth symbol display TF1, the variable display of the fourth symbol in the special figure 1 is continuously executed, and in the
一方、図10(a)を用いて説明した特図1変動中表示において表示していた装飾図柄の変動表示、演出モード表示領域DMの表示、第一の操作表示SD1、第二の操作表示SD2、保留アイコンH1~H4、変動アイコンC1の表示をすべて消去し、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にすることで、演出モードが切替不能であることを示している。 On the other hand, the variable display of the decorative symbol, the display of the effect mode display area DM, the first operation display SD1 and the second operation display SD2, which were displayed in the special figure 1 changing display described with reference to FIG. 10A. By erasing all the displays of the hold icons H1 to H4 and the variable icon C1 and hiding the first operation display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode cannot be switched. ..
<演出モードの変更受付/特図2変動中表示>
図10(g)は、特図2変動中表示の一例を示した図である。
<Reception of change in production mode / Display during change in Special Figure 2>
FIG. 10 (g) is a diagram showing an example of the display during the change in Special Figure 2.
本例は、特図2変動遊技中であることから、変動アイコン表示領域において変動アイコンC1を表示し、第2特図表示装置214において特図2の変動表示を実行し、特図2第4図柄表示TF2において特図2の第4図柄の変動表示を実行し、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、特図2の装飾図柄の変動表示を実行している。 In this example, since the special figure 2 variable game is in progress, the variable icon C1 is displayed in the variable icon display area, the variable display of the special figure 2 is executed on the second special figure display device 214, and the special figure 2 fourth is executed. The variable display of the fourth symbol of the special figure 2 is executed in the symbol display TF2, and the variable display of the decorative symbol of the special figure 2 is executed in the decorative symbol display areas 208a to 208c.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードA(本例では、デフォルトの演出モード)であることを示すとともに、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示している。
Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A (in this example, the default effect mode), and the first effect mode is displayed. By displaying the operation display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up / down buttons of the cross key of the operation
また、遊技者に右打ちを促す右打ち表示RD(本例では、「右打ち」という文字列の表示と、右向き矢印「→」の表示)を表示している。 In addition, a right-handed display RD (in this example, a character string "right-handed" and a right-pointing arrow "→") is displayed to urge the player to hit right.
<演出モードの変更受付/大当り遊技中表示>
図10(h)は、大当り遊技中表示の一例を示した図である。
<Reception for changing production mode / Display during big hit game>
FIG. 10 (h) is a diagram showing an example of a display during a big hit game.
本例は、大当り遊技中であることから、演出表示領域208dにおいて、大当り遊技中であることを示唆する大当り遊技中の表示を実行しているとともに、遊技者に右打ちを促す右打ち表示RD(本例では、「右打ち」という文字列の表示と、右向き矢印「→」の表示)を表示している。
In this example, since the jackpot game is in progress, the display during the jackpot game suggesting that the jackpot game is in progress is executed in the
また、演出モード表示領域DMにおいて、「αモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードα(本例では、大当り遊技でのみ選択可能な演出モード)であることを示すとともに、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示している。
Further, by displaying the character string "α mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode α (in this example, the effect mode that can be selected only in the big hit game). At the same time, by displaying the first operation display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up / down buttons of the cross key of the operation
<演出モードの変更受付/特図1停止中表示(特図2変動中)>
図10(i)は、特図1停止中表示(特図2変動中)の一例を示した図である。
<Reception of change in production mode / Display of special figure 1 stopped (during change of special figure 2)>
FIG. 10 (i) is a diagram showing an example of the display during the stoppage of the special figure 1 (during the change of the special figure 2).
本例は、特図1変動遊技の停止中であることから、変動アイコン表示領域における変動アイコンC1を消去し、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を停止し、特図1第4図柄表示TF1において特図1の第4図柄の変動表示を停止し、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、本例では、特図1のハズレに対応する図柄組合せ(本例では、「装飾4-装飾5-装飾4」の表示)の停止表示を実行している。
In this example, since the special figure 1 variable game is stopped, the variable icon C1 in the variable icon display area is erased, the variable display of the special figure 1 is stopped in the first special figure display device 212, and the special figure 1 is stopped. In the fourth symbol display TF1, the variable display of the fourth symbol of the special figure 1 is stopped, and in the decorative symbol display areas 208a to 208c, in this example, the symbol combination corresponding to the loss of the special figure 1 (in this example, "decoration". 4-Display of decoration 5-
また、特図2変動遊技の変動中でもあることから、第2特図表示装置214において特図2の変動表示を実行し、特図2第4図柄表示TF2において特図2の第4図柄の変動表示を実行している。 Further, since the special figure 2 variable game is also changing, the change display of the special figure 2 is executed on the second special figure display device 214, and the change of the fourth symbol of the special figure 2 is executed on the special figure 2 fourth symbol display TF2. The display is running.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードA(本例では、デフォルトの演出モード)であることを示す一方で、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にすることで、演出モードが切替不能であることを示している。 Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A (in this example, the default effect mode). By hiding the operation display SD1 and the second operation display SD2 of the above, it is shown that the effect mode cannot be switched.
<演出モードの変更受付/特図1停止中表示(特図2変動中)>
図10(j)は、特図2停止中表示(特図1変動中)の一例を示した図である。
<Reception of change in production mode / Display of special figure 1 stopped (during change of special figure 2)>
FIG. 10 (j) is a diagram showing an example of a special figure 2 stopped display (during special figure 1 change).
本例は、特図2変動遊技の停止中であることから、変動アイコン表示領域における変動アイコンC1を消去し、第2特図表示装置214において特図2の変動表示を停止し、特図2第4図柄表示TF2において特図2の第4図柄の変動表示を停止し、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、本例では、特図2のハズレに対応する図柄組合せ(本例では、「装飾4-装飾5-装飾4」の表示)の停止表示を実行しているとともに、演出表示領域208dにおいて、遊技者に右打ちを促す右打ち表示RD(本例では、「右打ち」という文字列の表示と、右向き矢印「→」の表示)を表示している。
In this example, since the special figure 2 variable game is stopped, the variable icon C1 in the variable icon display area is erased, the variable display of the special figure 2 is stopped in the second special figure display device 214, and the special figure 2 is stopped. In the fourth symbol display TF2, the variable display of the fourth symbol of the special figure 2 is stopped, and in the decorative symbol display areas 208a to 208c, in this example, the symbol combination corresponding to the loss of the special figure 2 (in this example, "decoration". 4-Decoration 5-Display of "
また、特図1変動遊技の変動中でもあることから、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を実行し、特図1第4図柄表示TF1において特図1の第4図柄の変動表示を実行している。 Further, since the special figure 1 variable game is also changing, the change display of the special figure 1 is executed on the first special figure display device 212, and the change of the fourth symbol of the special figure 1 is executed on the special figure 1 fourth symbol display TF1. The display is running.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードA(本例では、デフォルトの演出モード)であることを示すとともに、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示している。
Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A (in this example, the default effect mode), and the first effect mode is displayed. By displaying the operation display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up / down buttons of the cross key of the operation
<演出モードの変更受付/実施例1>
図11(a)は、特図1変動中の演出モードの変更受付と、特図1停止中の演出モードの変更受付の一例を時系列で示した図である。
<Reception of change in production mode / Example 1>
FIG. 11A is a diagram showing an example of a change reception of the effect mode while the special figure 1 is changing and a change reception of the effect mode while the special figure 1 is stopped in chronological order.
演出モードの変更受付の説明に先立って、図11(a)を用いて、図面における記載について説明する。「操作受付」は、演出モードが切り替え可能であるか否かを示しており、「可」は、演出モードが切り替え可能な状態であり、「不可」は、演出モードが切替不可能な状態である。また、「ボタン操作」は、演出モードを切り替えるための操作を示しており、本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作である。
Prior to the explanation of the reception for changing the effect mode, the description in the drawing will be described with reference to FIG. 11A. "Operation reception" indicates whether or not the effect mode can be switched, "OK" is a state in which the effect mode can be switched, and "No" is a state in which the effect mode cannot be switched. be. Further, the "button operation" indicates an operation for switching the effect mode, and in this example, it is an operation of the up / down button of the cross key of the operation
「特別図柄1表示装置」は、第1特図表示装置212を示し、「特別図柄2表示装置」は、第2特図表示装置214を示している。また、「表示装置」は、装飾図柄表示装置208を示している。具体的には、「装飾図柄表示」は、装飾図柄表示領域208a~208cにおける装飾図柄の変動表示/停止表示/図柄の仮停止を、「ボタン表示」は、或る操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を促す表示(例えば、操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)の表示/非表示を、「演出モード表示」は、演出モード表示領域DMにおける演出モードの表示/非表示を示している。
The "
図11(a)に示すタイミングT1は、図示しない特図1始動口に入賞したことを契機として、特図1変動遊技を開始した状態であり、図10(a)を用いて説明した特図1変動中表示を開始する。 The timing T1 shown in FIG. 11 (a) is a state in which the special figure 1 variable game is started when a prize is won in the special figure 1 starting port (not shown), and the special figure described with reference to FIG. 10 (a). 1 Start the display during fluctuation.
本例では、特図1始動口に入賞したことを契機として、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示領域208a~208cにおける特図1の装飾図柄の変動表示を開始する。 In this example, the variable display of the special figure 1 in the first special figure display device 212 and the variable display of the decorative symbol of the special figure 1 in the decorative symbol display areas 208a to 208c are triggered by winning a prize in the special figure 1 starting port. To start.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードA(本例では、デフォルトの演出モード)であることを示し、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示すとともに、ボタン表示(操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの操作を促している。
Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A (in this example, the default effect mode), and the first operation is performed. By displaying the display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up / down buttons of the cross key of the operation
図11(a)に示すタイミングT2は、ボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けたことを契機として、演出モードを切り替えた状態である。 The timing T2 shown in FIG. 11A is a state in which the effect mode is switched when the button operation (in this example, the operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted.
本例では、左図柄表示領域208aの装飾図柄(左図柄)、中図柄表示領域208bの装飾図柄(中図柄)、および、右図柄表示領域208cの装飾図柄(右図柄)の全ての変動表示を継続している。
In this example, all the variable displays of the decorative symbol (left symbol) in the left symbol display area 208a, the decorative symbol (middle symbol) in the middle symbol display area 208b, and the decorative symbol (right symbol) in the right
また、本例では、特図1変動遊技において、左図柄、中図柄、および、右図柄の全ての装飾図柄の変動表示を実行している状態(第一の状態)において、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受け付けるように構成していることから、演出モードを、演出モードAから演出モードBに切り替えている。
Further, in this example, in the special figure 1 variable game, the operation
図11(a)に示すタイミングT3は、特図1変動遊技中において、左図柄の仮停止をした後に、右図柄の仮停止を実行した直後の状態であり、中図柄の変動表示のみを実行している状態である。 The timing T3 shown in FIG. 11A is a state immediately after the temporary stop of the left symbol is executed after the temporary stop of the left symbol is executed during the special figure 1 variable game, and only the variation display of the middle symbol is executed. It is in a state of being.
本例では、特図1変動遊技中における右図柄の仮停止を契機として、ボタン表示(操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)を非表示にするとともに、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にすることで、演出モードが切替不能であることを示している。 In this example, the button display (display of an image imitating the appearance of the cross key of the operation key unit 190) is hidden and the first operation is triggered by the temporary stop of the right symbol during the special figure 1 variable game. By hiding the display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode cannot be switched.
図11(a)に示すタイミングT4は、中図柄の変動表示中にボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けた状態である。 The timing T4 shown in FIG. 11A is a state in which a button operation (in this example, an operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted during the variable display of the middle symbol.
本例では、特図1変動遊技において中図柄の変動表示のみを実行している状態(第二の状態)において、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受け付けないように構成していることから、演出モードを、演出モードBに維持している。
In this example, when the up / down button (operation means) of the cross key of the operation
本例によれば、1の第一の図柄の変動表示の表示期間に応じて演出モードの変更操作を受け付ける場合と受け付けない場合があることで、遊技者はメリハリのある遊技を楽しむことができる場合がある。 According to this example, the player can enjoy a sharp game by accepting or not accepting the operation of changing the effect mode according to the display period of the variable display of the first symbol of 1. In some cases.
図11(a)に示すタイミングT5は、特図1変動遊技を終了した状態であり、図10(e)を用いて説明した特図1停止中表示を開始する。 The timing T5 shown in FIG. 11 (a) is a state in which the special figure 1 variable game is completed, and the special figure 1 stopped display described with reference to FIG. 10 (e) is started.
本例では、第1特図表示装置212における特図1の変動表示を停止し、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、特図1の当否判定に対応する図柄組合せの停止表示を実行する。 In this example, the variation display of the special figure 1 in the first special figure display device 212 is stopped, and the stop display of the symbol combination corresponding to the hit / fail determination of the special figure 1 is executed in the decorative symbol display areas 208a to 208c.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Bモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードBであることを示す一方で、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にすることで、演出モードが切替不能であることを示している。 Further, by displaying the character string "B mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode B, while the first operation display SD1 and the second operation display are displayed. By hiding SD2, it is shown that the effect mode cannot be switched.
図11(a)に示すタイミングT6は、特図1停止表示中にボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けた状態である。 The timing T6 shown in FIG. 11A is a state in which a button operation (in this example, an operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted during the stop display of the special figure 1.
本例では、特図1(第一の図柄)の停止表示の表示中に操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受付されないように構成していることから、演出モードを、演出モードBに維持している。
In this example, if the up / down button (operation means) of the cross key of the operation
本例によれば、第一の図柄の停止表示の表示中に操作手段が操作された場合、演出モードの変更操作として受付されないため、第一の図柄の停止表示に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 According to this example, if the operation means is operated while the stop display of the first symbol is displayed, it is not accepted as the change operation of the effect mode, so that the player's consciousness is directed to the stop display of the first symbol. You may be able to.
<演出モードの変更受付/実施例2>
図11(b)は、図10(c)を用いて説明した特図1変動表示中のSPリーチ特図1変動中の演出モードの変更受付の一例を時系列で示した図である。なお、図11(b)に示すタイミングT1,T2は、同図(a)に示すタイミングT1,T2と同じ状態であるため、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Reception of change in production mode / Example 2>
FIG. 11 (b) is a diagram showing an example of a change reception of the effect mode during the SP reach special figure 1 change during the special figure 1 change display described with reference to FIG. 10 (c) in chronological order. Since the timings T1 and T2 shown in FIG. 11B are in the same state as the timings T1 and T2 shown in FIG. 11A, the same reference numerals are given in the drawings and the description thereof will be omitted.
図11(b)に示すタイミングT10は、特図1変動遊技において通常リーチ状態になった状態であり、図10(b)を用いて説明した特図1変動中表示・通常リーチを開始する。 The timing T10 shown in FIG. 11 (b) is a state in which the normal reach state is reached in the special figure 1 variable game, and the special figure 1 changing display / normal reach described with reference to FIG. 10 (b) is started.
本例では、特図1変動遊技において通常リーチ状態になったことから、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、通常リーチに対応する図柄組合せ(例えば、「装飾4-(変動中)-装飾4」の表示)で変動表示を実行する。
In this example, since the special figure 1 variable game is in the normal reach state, the symbol combination corresponding to the normal reach in the decorative symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 4- (changing) -
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Bモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードBであることを示し、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示すとともに、ボタン表示(操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの操作を促している。
Further, by displaying the character string "B mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode B, and the first operation display SD1 and the second operation display SD2 are displayed. By displaying it, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up and down buttons of the cross key of the operation
図11(b)に示すタイミングT11は、特図1変動遊技において通常リーチ状態からSPリーチに移行した状態であり、図10(c)を用いて説明した特図1変動表示中・SPリーチを開始する。 The timing T11 shown in FIG. 11 (b) is a state in which the normal reach state is shifted to the SP reach in the special figure 1 variable game, and the special figure 1 variable display / SP reach described with reference to FIG. 10 (c) is shown. Start.
本例では、特図1変動遊技において通常リーチ状態からSPリーチに移行したことから、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、通常リーチに対応する図柄組合せ(例えば、「装飾4-(変動中)-装飾4」の表示)で変動表示を実行することに加えて、SPリーチであることを示唆するSPリーチ表示SP(例えば、「SPリーチ」の文字列を含む画像の表示)を実行する。
In this example, since the normal reach state is shifted to the SP reach in the special figure 1 variable game, the symbol combination corresponding to the normal reach in the decorative symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 4- (during change)-" In addition to executing the variable display in the display of "
また、通常リーチ状態からSPリーチに移行したことを契機として、ボタン表示(操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)を非表示にするとともに、演出モード表示領域DMの表示、第一の操作表示SD1、第二の操作表示SD2をすべて非表示にしている。 In addition, with the transition from the normal reach state to the SP reach, the button display (display of an image imitating the appearance of the cross key of the operation key unit 190) is hidden, and the effect mode display area DM is displayed. The first operation display SD1 and the second operation display SD2 are all hidden.
図11(b)に示すタイミングT12は、SPリーチ中にボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けた状態である。 The timing T12 shown in FIG. 11B is a state in which a button operation (in this example, an operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted during the SP reach.
本例では、演出モード表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受付される場合があるように構成していることから、演出モード表示領域DMの表示、第一の操作表示SD1、第二の操作表示SD2はすべて非表示のままであるが、ボタン操作に基づいて、演出モードを演出モードAから演出モードCに変更している。
In this example, when the effect mode display is not displayed (second case), if the up / down button (operation means) of the cross key of the operation
本例によれば、演出モード表示が表示されなくても操作を受け付けることで、遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。また、操作表示(ボタン表示)が表示されなくても操作を受け付けることで、遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。 According to this example, the degree of freedom of the player's mode change operation may be increased by accepting the operation even if the effect mode display is not displayed. Further, by accepting the operation even if the operation display (button display) is not displayed, the degree of freedom of the player's mode change operation may be increased.
図11(b)に示すタイミングT13は、特図1変動表示中のSPリーチハズレ後のワイプ表示を開始した状態であり、図10(d)を用いて説明した特図1変動中表示・SPリーチハズレ後のワイプ表示を開始する。 The timing T13 shown in FIG. 11 (b) is a state in which the wipe display after the SP reach loss during the special figure 1 fluctuation display is started, and the special figure 1 fluctuation display / SP reach loss described with reference to FIG. 10 (d). Start the later wipe display.
本例では、特図の当否判定が非当選(ハズレ)であったことから、装飾図柄表示領域208a~208cにおける装飾図柄の変動表示を消去するとともに、演出表示領域208dにおいて、特図の当否判定が非当選であったことを示唆するワイプ表示WPを表示している。
In this example, since the hit / fail judgment of the special figure was not won (missing), the variation display of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 208a to 208c is erased, and the pass / fail judgment of the special figure is made in the
図11(b)に示すタイミングT14は、特図1変動遊技中において、左図柄の仮停止をした後に、右図柄の仮停止を実行した直後の状態であり、中図柄の変動表示のみを実行している状態である。 The timing T14 shown in FIG. 11B is a state immediately after the temporary stop of the left symbol is executed after the temporary stop of the left symbol is executed during the special figure 1 variable game, and only the variation display of the middle symbol is executed. It is in a state of being.
本例では、特図1変動遊技中における右図柄の仮停止を契機として、演出モードが非表示であった演出モード表示領域DMにおいて、「Cモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードCであることを示す一方で、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にすることで、演出モードが切替不能であることを示している。 In this example, the character string "C mode" is displayed in the effect mode display area DM where the effect mode was hidden, triggered by the temporary stop of the right symbol during the special figure 1 variable game. It is shown that the effect mode is the effect mode C, while the effect mode cannot be switched by hiding the first operation display SD1 and the second operation display SD2.
本例によれば、演出モード表示の表示態様が変更される様が表示されず、操作手段の操作の後に表示される演出モード表示は該操作が反映された表示態様となる場合があるため、演出モード表示が表示されなくても操作を受け付けられたことを遊技者が確認できる。 According to this example, it is not displayed that the display mode of the effect mode display is changed, and the effect mode display displayed after the operation of the operating means may be a display mode that reflects the operation. The player can confirm that the operation has been accepted even if the effect mode display is not displayed.
<演出モードの変更受付/実施例3>
図12(a)は、電断・復電後の残りの特図1変動遊技中の演出モードの変更受付と、電断・復電後の残りの特図1変動遊技の次の特図1変動遊技中の演出モードの変更受付の一例を時系列で示した図である。
<Reception of change in production mode / Example 3>
FIG. 12 (a) shows the reception of the change of the effect mode during the remaining special figure 1 variable game after the power failure / recovery, and the next special figure 1 of the remaining special figure 1 variable game after the power failure / recovery. It is a figure which showed an example of the change reception of the production mode during a variable game in chronological order.
図12(a)に示すタイミングT21は、図示しない特図1始動口に入賞したことを契機として、特図1変動遊技を開始した状態であり、図10(a)を用いて説明した特図1変動中表示を開始する。 The timing T21 shown in FIG. 12 (a) is a state in which the special figure 1 variable game is started when a prize is won in the special figure 1 starting port (not shown), and the special figure described with reference to FIG. 10 (a). 1 Start the display during fluctuation.
本例では、特図1始動口に入賞したことを契機として、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示領域208a~208cにおける特図1の装飾図柄の変動表示を開始する。 In this example, the variable display of the special figure 1 in the first special figure display device 212 and the variable display of the decorative symbol of the special figure 1 in the decorative symbol display areas 208a to 208c are triggered by winning a prize in the special figure 1 starting port. To start.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Cモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードCであることを示し、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示すとともに、ボタン表示(操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの操作を促している。
Further, by displaying the character string "C mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode C, and the first operation display SD1 and the second operation display SD2 are displayed. By displaying it, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up and down buttons of the cross key of the operation
図12(a)に示すタイミングT22は、特図1変動中表示において電断が発生した状態であり、同図(b)に示すタイミングT23は、電断から復帰(復電)した状態である。 The timing T22 shown in FIG. 12A is a state in which a power failure has occurred in the display during fluctuation in FIG. 1, and the timing T23 shown in FIG. 12B is a state in which the power is restored (recovered) from the power failure. ..
本例では、復電を契機として、図10(f)を用いて説明した特図1変動中表示・電断復電後の復帰中表示を開始する。具体的には、電断・復電前において特図1変動遊技中であったことから、復電後も、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を継続して実行するとともに、演出表示領域208dにおいて、復電後の処理を実行中であることを示唆する復帰中表示RC(例えば、「復帰中」という文字列)を表示する。
In this example, with the power recovery as an opportunity, the special figure 1 fluctuation display and the power recovery display after the power interruption are started, which are described with reference to FIG. 10 (f). Specifically, since the special figure 1 variable game was in progress before the power failure / recovery, the variable display of the special figure 1 is continuously executed on the first special figure display device 212 even after the power recovery. , In the
一方、電断・復電前において表示していた装飾図柄の変動表示、演出モード表示領域DMの表示、第一の操作表示SD1、第二の操作表示SD2の表示、ボタン表示をすべて消去し(非表示とし)、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にすることで、演出モードが切替不能であることを示している。 On the other hand, the variation display of the decorative pattern, the display of the effect mode display area DM, the display of the first operation display SD1, the display of the second operation display SD2, and the button display, which were displayed before the power failure / recovery, are all erased ( By hiding the first operation display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode cannot be switched.
図12(a)に示すタイミングT24は、復電後の残りの特図1停止表示中にボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けた状態である。 The timing T24 shown in FIG. 12A is a state in which a button operation (in this example, an operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted during the remaining special figure 1 stop display after the power is restored. ..
本例では、特図1(第一の図柄)の変動表示の表示中に電断・復電があった場合における、該復電から該変動表示の表示終了までの状態(第二の状態)において、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受付されないように構成していることから、演出モードを変更することはできない。
In this example, when there is a power failure / recovery during the display of the variation display of the special figure 1 (first symbol), the state from the recovery to the end of the display of the variation display (second state). In the above, when the up / down button (operation means) of the cross key of the operation
本例によれば、復電後の第一の図柄の変動表示の残りの表示中に操作を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えて遊技店員を呼ばせることで遊技店員が遊技台に電断復電があったことを把握することができ、遊技者は遊技台の動作が復電時の正常な動作であると遊技店員から説明を受けることで安心して遊技を継続できる場合がある。 According to this example, by not accepting the operation during the remaining display of the fluctuation display of the first symbol after the power is restored, the player feels uncomfortable and the game clerk is called to the game table. It is possible to grasp that there was a power failure and power recovery, and the player may be able to continue the game with peace of mind by receiving an explanation from the game clerk that the operation of the game table is normal operation at the time of power recovery. ..
図12(a)に示すタイミングT25は、復電後の残りの特図1変動遊技を終了した状態であり、図10(e)を用いて説明した特図1停止中表示を開始する。 The timing T25 shown in FIG. 12 (a) is a state in which the remaining special figure 1 variable game after the power is restored is completed, and the special figure 1 stopped display described with reference to FIG. 10 (e) is started.
本例では、第1特図表示装置212における特図1の変動表示を停止し、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、特図1の当否判定に対応する図柄組合せの停止表示を実行する。 In this example, the variation display of the special figure 1 in the first special figure display device 212 is stopped, and the stop display of the symbol combination corresponding to the hit / fail determination of the special figure 1 is executed in the decorative symbol display areas 208a to 208c.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが、電断・復電前の演出モードCから、デフォルトの演出モードAに初期化されたことを示す一方で、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を非表示にすることで、演出モードが切替不能であることを示している。 Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, the current effect mode is initialized from the effect mode C before power interruption / recovery to the default effect mode A. On the other hand, by hiding the first operation display SD1 and the second operation display SD2, it is shown that the effect mode cannot be switched.
図12(a)に示すタイミングT26は、特図1停止表示中にボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けた状態である。 The timing T26 shown in FIG. 12A is a state in which a button operation (in this example, an operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted during the stop display of the special figure 1.
本例では、特図1(第一の図柄)の停止表示の表示中に操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受付されないように構成していることから、演出モードを、演出モードAに維持している。
In this example, if the up / down button (operation means) of the cross key of the operation
図12(a)に示すタイミングT27は、図示しない特図1始動口に入賞したことを契機として、特図1変動遊技を開始した状態であり、図10(a)を用いて説明した特図1変動中表示を開始する。
The timing T27 shown in FIG. 12A is a state in which the
本例では、特図1始動口に入賞したことを契機として、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示領域208a~208cにおける特図1の装飾図柄の変動表示を開始する。 In this example, the variable display of the special figure 1 in the first special figure display device 212 and the variable display of the decorative symbol of the special figure 1 in the decorative symbol display areas 208a to 208c are triggered by winning a prize in the special figure 1 starting port. To start.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードAであることを示し、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示すとともに、ボタン表示(操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの操作を促している。
Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A, and the first operation display SD1 and the second operation display SD2 are displayed. By displaying it, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up and down buttons of the cross key of the operation
図12(a)に示すタイミングT28は、ボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けたことを契機として、演出モードを切り替えた状態である。 The timing T28 shown in FIG. 12A is a state in which the effect mode is switched when the button operation (in this example, the operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted.
本例では、左図柄表示領域208aの装飾図柄(左図柄)、中図柄表示領域208bの装飾図柄(中図柄)、および、右図柄表示領域208cの装飾図柄(右図柄)の全ての変動表示を継続している。
In this example, all the variable displays of the decorative symbol (left symbol) in the left symbol display area 208a, the decorative symbol (middle symbol) in the middle symbol display area 208b, and the decorative symbol (right symbol) in the right
また、本例では、特図1変動遊技において、左図柄、中図柄、および、右図柄の全ての装飾図柄の変動表示を実行している状態(第一の状態)において、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受け付けるように構成していることから、演出モードを、演出モードAから演出モードBに切り替えている。
Further, in this example, in the special figure 1 variable game, the operation
本例によれば、復電後の図柄変動表示の表示中に操作を受け付けることで、遊技者は、復電後であっても図柄変動表示の表示以降は安心して遊技を継続できる場合がある。 According to this example, by accepting an operation while the symbol variation display is displayed after the power is restored, the player may be able to continue the game with peace of mind after the symbol variation display is displayed even after the power is restored. ..
<演出モードの変更受付/実施例4>
図12(b)は、特図2変動中の演出モードの変更受付と、特図2停止中の演出モードの変更受付の一例を時系列で示した図である。
<Reception of change in production mode / Example 4>
FIG. 12B is a diagram showing an example of a change reception of the effect mode while the special figure 2 is changing and a change reception of the effect mode while the special figure 2 is stopped in chronological order.
図12(b)に示すタイミングT31は、図示しない特図2始動口に入賞したことを契機として、特図2変動遊技を開始した状態であり、図10(g)を用いて説明した特図2変動中表示を開始する。
The timing T31 shown in FIG. 12B is a state in which the
本例では、特図2始動口に入賞したことを契機として、第2特図表示装置214における特図2の変動表示と、装飾図柄表示領域208a~208cにおける特図2の装飾図柄の変動表示を開始する。 In this example, the variable display of the special figure 2 in the second special figure display device 214 and the variable display of the decorative symbol of the special figure 2 in the decorative symbol display areas 208a to 208c are triggered by winning a prize in the special figure 2 starting port. To start.
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードAであることを示し、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示すとともに、ボタン表示(操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの操作を促している。
Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A, and the first operation display SD1 and the second operation display SD2 are displayed. By displaying it, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up and down buttons of the cross key of the operation
図12(b)に示すタイミングT32は、ボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けたことを契機として、演出モードを切り替えた状態である。 The timing T32 shown in FIG. 12B is a state in which the effect mode is switched when the button operation (in this example, the operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted.
本例では、左図柄表示領域208aの装飾図柄(左図柄)、中図柄表示領域208bの装飾図柄(中図柄)、および、右図柄表示領域208cの装飾図柄(右図柄)の全ての変動表示を継続している。
In this example, all the variable displays of the decorative symbol (left symbol) in the left symbol display area 208a, the decorative symbol (middle symbol) in the middle symbol display area 208b, and the decorative symbol (right symbol) in the right
また、本例では、特図2(第二の図柄)の変動表示を実行している状態(第四の状態)において、特図1(第一の図柄)の停止表示の表示中に、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受け付ける場合があるように構成していることから、演出モードを、演出モードAから演出モードBに切り替えている。
Further, in this example, in the state where the variable display of the special figure 2 (second symbol) is being executed (fourth state), the operation is performed while the stop display of the special figure 1 (first symbol) is being displayed. When the up / down button (operation means) of the cross key of the
図12(b)に示すタイミングT33は、ボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けたことを契機として、演出モードを切り替えた状態である。 The timing T33 shown in FIG. 12B is a state in which the effect mode is switched when the button operation (in this example, the operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted.
本例では、第2特図表示装置214における特図2の変動表示を停止し、装飾図柄表示領域208a~208cにおいて、特図2の当否判定に対応する図柄組合せの停止表示を実行する。 In this example, the variation display of the special figure 2 in the second special figure display device 214 is stopped, and the stop display of the symbol combination corresponding to the hit / fail determination of the special figure 2 is executed in the decorative symbol display areas 208a to 208c.
また、本例では、特図2(第二の図柄)の変動表示を実行していない状態(第四の状態)において、特図1(第一の図柄)の停止表示の表示中に、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受け付ける場合があるように構成していることから、演出モードを、演出モードBから演出モードαに切り替えている。
Further, in this example, in the state where the variation display of the special figure 2 (second symbol) is not executed (fourth state), the operation is performed while the stop display of the special figure 1 (first symbol) is displayed. When the up / down button (operation means) of the cross key of the
なお、右打ち中(電サポ中または確変中)の場合、特図2変動遊技の変動時間は、特図1変動遊技の変動時間よりも短いため、特図2停止表示中も演出モードの切り替えを可能としてもよいし、右打ち中は、左打ち中では選択することができない演出モードを選択できるように構成してもよい。 In addition, in the case of right-handed (during electric support or probable change), the fluctuation time of the special figure 2 variable game is shorter than the fluctuation time of the special figure 1 variable game, so that the effect mode is switched even during the special figure 2 stop display. It may be possible to select an effect mode that cannot be selected while hitting right or while hitting left.
<演出モードの変更受付/実施例5>
図13は、電断・復電前の大当り遊技中の演出モードの変更受付と、電断・復電後の残りの大当り遊技中の演出モードの変更受付の一例を時系列で示した図である。
<Reception of change in production mode / Example 5>
FIG. 13 is a diagram showing an example of the reception of changing the production mode during the jackpot game before the power failure / recovery and the reception of the change of the production mode during the remaining jackpot game after the power failure / recovery in chronological order. be.
本例では、大当り遊技の開始を契機として、演出表示領域208dにおいて、大当り遊技中であることを示唆する大当り遊技中の表示を表示するとともに、遊技者に右打ちを促す右打ち表示RDを表示している。
In this example, with the start of the big hit game as an opportunity, the display during the big hit game suggesting that the big hit game is in progress is displayed in the
また、演出モード表示領域DMにおいて、「Aモード」という文字列を表示することで、現在の演出モードが演出モードAであることを示し、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作によって演出モードが切替可能であることを示すとともに、ボタン表示(操作キーユニット190の十字キーの外観を模した画像の表示)を表示することで、操作キーユニット190の十字キーの操作を促している。
Further, by displaying the character string "A mode" in the effect mode display area DM, it is shown that the current effect mode is the effect mode A, and the first operation display SD1 and the second operation display SD2 are displayed. By displaying it, it is shown that the effect mode can be switched by operating the up and down buttons of the cross key of the operation
図13に示すタイミングT41は、ボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けたことを契機として、演出モードを切り替えた状態である。 The timing T41 shown in FIG. 13 is a state in which the effect mode is switched when the button operation (in this example, the operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted.
本例では、大当り遊技状態中に操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、演出モードの変更操作として受付される場合があるように構成していることから、演出モードを、演出モードAから演出モードBに切り替えている。
図13に示すタイミングT42は、大当り遊技中において電断が発生した状態であり、同図に示すタイミングT43は、電断から復帰(復電)した状態である。
In this example, if the up / down button (operation means) of the cross key of the operation
The timing T42 shown in FIG. 13 is a state in which a power failure occurs during the big hit game, and the timing T43 shown in the figure is a state in which the power is restored (recovered) from the power failure.
本例では、復電を契機として、図10(f)を用いて説明した特図1変動中表示・電断復電後の復帰中表示を開始する。具体的には、電断・復電前において大当り遊技であったことから、復電後も、大当り遊技を継続して実行するとともに、演出表示領域208dにおいて、復電後の処理を実行中であることを示唆する復帰中表示RC(例えば、「復帰中」という文字列)を表示する。
In this example, with the power recovery as an opportunity, the special figure 1 fluctuation display and the power recovery display after the power interruption are started, which are described with reference to FIG. 10 (f). Specifically, since it was a big hit game before the power was cut off and restored, the big hit game is continuously executed even after the power is restored, and the post-recovery processing is being executed in the
また、大当り遊技中の電断・復電においては、演出モードを維持するように構成していることから、復電後も、電断前の演出モードBを維持している。 Further, since the effect mode is maintained in the power cut / restore during the big hit game, the effect mode B before the power cut is maintained even after the power is restored.
図13に示すタイミングT44は、ボタン操作(本例では、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタンの操作)を受け付けたことを契機として、演出モードを切り替えた状態である。 The timing T44 shown in FIG. 13 is a state in which the effect mode is switched when the button operation (in this example, the operation of the up / down button of the cross key of the operation key unit 190) is accepted.
本例では、大当り遊技状態中に電断・復電が発生した後の該大当り遊技状態の残りの期間において操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン(操作手段)が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合があるように構成していることから、演出モードを、演出モードBから演出モードαに切り替えている。
In this example, when the up / down button (operation means) of the cross key of the operation
本例によれば、大当り遊技状態中に電断・復電が発生した後の該大当り遊技状態の残りの期間(図13に示すタイミングT43からT44までの期間)において操作手段が操作された場合、演出モードの変更操作として受付される場合があるため、大当り遊技状態中の遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。 According to this example, when the operating means is operated during the remaining period of the jackpot gaming state (the period from timings T43 to T44 shown in FIG. 13) after the power failure / recovery occurs during the jackpot gaming state. , Since it may be accepted as a mode change operation of the effect mode, it may be possible to increase the degree of freedom of the mode change operation of the player during the big hit game state.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図9に示すパチンコ機100)は、遊技者の操作により演出モードの変更が可能な操作手段(例えば、操作キーユニット190の十字キーの上下ボタン)と、第一の図柄(例えば、特図1)の変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、を備えた遊技台であって、第一の状態(例えば、図11(a)に示すタイミングT1からT3までの状態)において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合があり、第二の状態(例えば、図11(a)に示すタイミングT3からT5までの状態)において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付されず、前記第一の状態は、前記第一の図柄の変動表示が少なくとも表示される状態(すべての装飾図柄の変動表示を実行している状態)であり、前記第二の状態は、前記第一の図柄の変動表示が少なくとも表示される状態(一部の装飾図柄の変動表示を実行している状態)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態とは異なる、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の図柄の変動表示が表示されていても演出モードの変更操作を受け付ける場合と受け付けない場合があることで、遊技者はメリハリのある遊技を楽しむことができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, even if the variable display of the first symbol is displayed, the player may or may not accept the change operation of the effect mode, so that the player enjoys a sharp game. You may be able to.
また、前記第一の状態において前記第一の図柄の変動表示の一部が表示され、前記第二の状態において該変動表示の他の一部が表示されるものであってもよい。 Further, a part of the variation display of the first symbol may be displayed in the first state, and another part of the variation display may be displayed in the second state.
このような構成とすれば、1の第一の図柄の変動表示の表示期間に応じて演出モードの変更操作を受け付ける場合と受け付けない場合があることで、遊技者はメリハリのある遊技を楽しむことができる場合がある。 With such a configuration, the player may or may not accept the operation of changing the effect mode depending on the display period of the variable display of the first symbol of 1, so that the player can enjoy the game with sharpness. May be possible.
また、前記第一の図柄の変動表示の表示中に電断・復電があった場合における、該変動表示が表示開始されてから該電断までの状態(例えば、図12(a)に示すタイミングT21からT22までの状態)が前記第一の状態であり、該復電から該変動表示の表示終了までの状態(例えば、図12(a)に示すタイミングT23からT27までの状態)が前記第二の状態であるものであってもよい。 Further, when there is a power interruption / recovery during the display of the fluctuation display of the first symbol, the state from the start of the display to the power interruption (for example, FIG. 12A) is shown. The state from timing T21 to T22) is the first state, and the state from the power recovery to the end of the display of the variation display (for example, the state from timing T23 to T27 shown in FIG. 12A) is the state. It may be in the second state.
このような構成とすれば、復電後の第一の図柄の変動表示の残りの表示中に操作を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えて遊技店員を呼ばせることで遊技店員が遊技台に電断復電があったことを把握することができ、遊技者は遊技台の動作が復電時の正常な動作であると遊技店員から説明を受けることで安心して遊技を継続できる場合がある。 With such a configuration, the game clerk can play the game by not accepting the operation during the remaining display of the fluctuation display of the first symbol after the power is restored, which gives the player a sense of discomfort and calls the game clerk. When it is possible to grasp that there was a power failure and power recovery on the table, and the player can continue the game with confidence by receiving an explanation from the game clerk that the operation of the game table is normal operation at the time of power recovery. There is.
また、前記復電後の前記変動表示の表示終了後に表示される前記第一の図柄の変動表示の表示中に前記操作手段が操作された場合(例えば、図12(a)に示すタイミングT28)、前記演出モードの変更操作として受付される場合があってもよい。 Further, when the operating means is operated during the display of the variation display of the first symbol displayed after the display of the variation display after the power is restored (for example, the timing T28 shown in FIG. 12A). , May be accepted as an operation for changing the effect mode.
このような構成とすれば、復電後の図柄変動表示の表示中に操作を受け付けることで、遊技者は、復電後であっても図柄変動表示の表示以降は安心して遊技を継続できる場合がある。 With such a configuration, by accepting the operation while the symbol variation display is displayed after the power is restored, the player can continue the game with confidence after the symbol variation display is displayed even after the power is restored. There is.
また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の演出モード表示領域DM)を備え、前記表示手段は、前記演出モードに対応する演出モード表示(例えば、演出モード表示領域DMの表示や、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2)を表示可能な手段であり、前記第一の図柄の変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記演出モード表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。演出モード表示が表示の場合)があり、前記第一の図柄の変動表示の表示期間のうちの一部の期間において、前記演出モード表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。演出モード表示が非表示の場合)があり、前記第二の場合において前記操作手段が操作された場合(例えば、図11(b)に示すタイミングT12)、前記演出モードの変更操作として受付される場合があってもよい。 Further, the display means (for example, the effect mode display area DM of the decorative symbol display device 208) is provided, and the display means may display the effect mode corresponding to the effect mode (for example, display the effect mode display area DM or the first. Operation display SD1 and second operation display SD2) are displayable means, and the effect mode display is displayed in at least a part of the display period of the variation display of the first symbol. (Hereinafter referred to as "first case". When the effect mode display is displayed), and the effect mode display is not displayed in a part of the display period of the variation display of the first symbol. (Hereinafter referred to as "second case"; when the effect mode display is not displayed), and when the operating means is operated in the second case (for example, timing T12 shown in FIG. 11B). , May be accepted as an operation for changing the effect mode.
このような構成とすれば、演出モード表示が表示されなくても操作を受け付けることで、遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to increase the degree of freedom of the player's mode change operation by accepting the operation even if the effect mode display is not displayed.
なお、本発明に係る「演出モード表示」は、演出モード表示領域DMの表示や、第一の操作表示SD1および第二の操作表示SD2に限定されず、演出モードが認識可能な表示(例えば、演出モードに対応する画像や音声)や、演出モードの変更が可能であることが認識可能な表示(例えば、上下の矢印↑↓や、左右の矢印←→)であってもよい。 The "effect mode display" according to the present invention is not limited to the display of the effect mode display area DM and the first operation display SD1 and the second operation display SD2, and is a display in which the effect mode can be recognized (for example,). It may be an image or sound corresponding to the effect mode) or a display recognizable that the effect mode can be changed (for example, an up / down arrow ↑ ↓ or a left / right arrow ← →).
また、前記第一の場合において前記操作手段が操作されると、前記演出モード表示の表示態様が変更される様が表示される場合があり、前記第二の場合において前記操作手段が操作されると、前記演出モード表示の表示態様が変更される様が表示されず、該操作の後に表示される該演出モード表示は該操作が反映された表示態様となる場合(例えば、図11(b)に示すタイミングT14)があってもよい。 Further, when the operating means is operated in the first case, it may be displayed that the display mode of the effect mode display is changed, and in the second case, the operating means is operated. When the display mode of the effect mode display is not changed and the effect mode display displayed after the operation is a display mode reflecting the operation (for example, FIG. 11B). There may be a timing T14) shown in.
このような構成とすれば、演出モード表示が表示されなくても操作を受け付けられたことを遊技者が確認できる。 With such a configuration, the player can confirm that the operation has been accepted even if the effect mode display is not displayed.
また、前記表示手段は、前記操作手段に対応する操作表示(例えば、ボタン表示)を表示可能な手段であり、前記第一の図柄の変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作表示が表示される場合(例えば、ボタン表示が表示の場合)があり、前記第一の図柄の変動表示の表示期間のうちの一部の期間において、前記操作表示が表示されない場合(以下、「第三の場合」という。ボタン表示が非表示の場合)があり、前記第三の場合において前記操作手段が操作された場合(例えば、図11(b)に示すタイミングT12)、前記演出モードの変更操作として受付される場合があってもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying an operation display (for example, a button display) corresponding to the operation means, and in at least a part of the display period of the variable display of the first symbol. There are cases where the operation display is displayed (for example, when the button display is displayed), and the operation display is not displayed during a part of the display period of the variation display of the first symbol (hereinafter). , "Third case". When the button display is hidden) and the operating means is operated in the third case (for example, timing T12 shown in FIG. 11B), the effect. It may be accepted as a mode change operation.
このような構成とすれば、操作表示が表示されなくても操作を受け付けることで、遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to increase the degree of freedom of the player's mode change operation by accepting the operation even if the operation display is not displayed.
なお、本発明に係る「操作表示」は、操作手段の外観を模した画像からなるボタン表示に限定されず、操作手段の操作を促す表示(例えば、「演出ボタンを押せ!」という文字列の表示)や音声(例えば、「演出ボタンを押せ」という音声の出力)等であってもよい。 The "operation display" according to the present invention is not limited to the button display consisting of an image imitating the appearance of the operation means, and is a display prompting the operation of the operation means (for example, the character string "press the effect button!"). It may be display), voice (for example, output of voice saying "press the effect button") or the like.
また、前記第一の図柄の停止表示の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付されないものであってもよい。 Further, when the operation means is operated while the stop display of the first symbol is displayed, it may not be accepted as the change operation of the effect mode.
このような構成とすれば、第一の図柄の停止表示に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to direct the player's consciousness to the stop display of the first symbol.
また、第三の状態において、前記第一の図柄の停止表示の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付されず、前記第三の状態とは異なる第四の状態において、前記第一の図柄の停止表示の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合があってもよい。 Further, in the third state, if the operation means is operated while the stop display of the first symbol is displayed, it is not accepted as the change operation of the effect mode, and the fourth state is different from the third state. If the operating means is operated while the stop display of the first symbol is being displayed in the above state, it may be accepted as an operation for changing the effect mode.
このような構成とすれば、第一の図柄の停止表示の表示中であっても操作を受け付ける場合があることで、遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the operation may be accepted even while the stop display of the first symbol is being displayed, so that the degree of freedom of the player's mode change operation may be increased.
また、前記第四の状態において第二の図柄(例えば、特図2)の変動表示を表示可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備えてもよい。 Further, a second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying the variable display of the second symbol (for example, special figure 2) in the fourth state may be provided.
このような構成とすれば、第二の図柄の変動表示中に操作を受け付けることで、遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the degree of freedom of the player's mode change operation may be increased by accepting the operation during the variable display of the second symbol.
また、装飾図柄の変動表示を表示可能な装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a~208c)を備え、前記装飾図柄表示手段は、前記第三の状態において、前記第一の図柄の変動表示に対応して前記装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、前記装飾図柄表示手段は、前記第四の状態において、前記第二の図柄の変動表示に対応して前記装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であってもよい。 Further, the decorative symbol display means (for example, the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208) capable of displaying the variable display of the decorative symbol is provided, and the decorative symbol display means is described in the third state. It is a means capable of displaying the variable display of the decorative symbol in response to the variable display of the first symbol, and the decorative symbol display means corresponds to the variable display of the second symbol in the fourth state. It may be a means capable of displaying the variable display of the decorative pattern.
このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示中に操作を受け付けることで、遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to increase the degree of freedom of the player's mode change operation by accepting the operation during the variable display of the decorative symbol.
また、大当り遊技状態中に前記操作手段が操作された場合(例えば、図13に示すタイミングT41,T44)、前記演出モードの変更操作として受付される場合があり、前記大当り遊技状態中に電断・復電が発生した後の該大当り遊技状態の残りの期間(例えば、図13に示すタイミングT43からT44までの期間)において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合があってもよい。 Further, when the operating means is operated during the big hit game state (for example, timings T41 and T44 shown in FIG. 13), it may be accepted as a change operation of the effect mode, and the power is cut off during the big hit game state. -When the operating means is operated during the remaining period of the jackpot gaming state after the power recovery occurs (for example, the period from timings T43 to T44 shown in FIG. 13), it is accepted as an operation for changing the effect mode. May be the case.
このような構成とすれば、大当り遊技状態中の遊技者のモード変更操作の自由度を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to increase the degree of freedom of the mode change operation of the player during the big hit game state.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図14を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図14は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図14に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
On the back surface of each of the
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
For example, the
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。
The
なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The game
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。
Hereinafter, the operation for the
さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Further, the order in which the
高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。
The high
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
At the bottom of the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device for notifying information regarding a stop operation (for example, the operation order and operation timing of the
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.
なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。
The
<筐体内部>
図15は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 15 is a front view showing the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is arranged on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
<制御部の回路構成>
次に、図16を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
Further, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, an
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
Further, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
Further, the
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The first
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
Further, a
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
Further, the
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
The second
<図柄配列>
次に、図17(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above-mentioned
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号19のコマには「ブランク図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン2図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、以降では、「セブン1図柄」を「青7(図柄)」という場合があり、「セブン2図柄」を「赤7(図柄)」という場合がある。
On each
<入賞ライン>
次に、図17(b)を用いて、入賞ラインについて説明する。図17(b)は、本発明の実施形態1に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be described with reference to FIG. 17 (b). FIG. 17B is a diagram showing a winning line of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は、図柄表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
The symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (
本実施形態では左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1の一つの入賞ライン114が設けられている。入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図18(a),同図(b)で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図17(b)には、中段入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
In the present embodiment, one winning
本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。
The
また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよい。
Further, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line L1, it is composed of a right-down winning line composed of a left reel upper symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel lower symbol, a left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol. A total of three winning lines that go up to the right may be set as valid winning
<入賞役の種類>
次に、図18(a),(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は、3枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図であり、同図(b)は、2枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~再遊技役13、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
The winning combination of the
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1~再遊技役13は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1~再遊技役13への入賞が含まれる。
Among the winning combinations in the present embodiment, the
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(BB1)が「セブン1-セブン1-セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR-BAR-セブン1」である。
The
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。
When the
このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1-セブン1-セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。
This flag is kept on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game that is internally won in the
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。
The
「再遊技役(再遊技役1~再遊技役13)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(通常リプレイ)が「リプレイ-リプレイ-リプレイ」、再遊技役2(演出リプレイ1)が「セブン1-セブン1-セブン1」、再遊技役3(演出リプレイ2)が「セブン1-セブン2-セブン1」等、図18に示す通りである。
The "replaying role (replaying
「小役(小役1~小役5)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(チェリー)が「ANY-チェリー-ANY」、小役2(スイカ1)が「スイカ-スイカ-スイカ」等、図18に示す通りである。また、対応する払出枚数も同図に示す通りである。なお、「ANY-チェリー-ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。
"Small role (
<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is to shift the stop position of the
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
Examples of allowable control are, for example, when an internal winning combination is internally won or when a special winning combination is being internally won (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each
例えば、小役2(スイカ1)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。
For example, when the small winning combination 2 (watermelon 1) is internally won, the watermelon symbol is arranged in more than 4 frames, so if the timing of operating the
尤も、リール110~112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。
However, depending on the arrangement of the symbols on the
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
On the other hand, as an example in which the prohibition control is performed, for example, the internal lottery result is lost and the special role is not being internally elected (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図19(a)は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of game state>
Next, the types and transitions of the gaming states of the
スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図19(b)を用いて後述する。
The
なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。
The re-game low probability state (RT1) is a state in which the probability of operation of the condition device related to the re-game combination does not change (default state), a
<抽選テーブル>
図20(a)は、入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態(RT系の遊技状態)を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。
<Lottery table>
FIG. 20A is a diagram showing a lottery table used for the internal lottery process of the winning combination. The horizontal axis represents each game state (RT-type game state), and the vertical axis shows the lottery value of each winning combination.
以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役2の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。
The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random number obtained at the time of the internal lottery from the lottery data prepared in the
内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
It is determined which combination the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data, and the internal lottery combination is determined. For this lottery data,
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。
Hereinafter, the game state of the RT system of the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図20(a)に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is the lowest among other game states (for example, a game state excluding a special game state) (disadvantageous to the player), and is referred to as a normal game state. There is also. In the re-game low probability state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT1" on the horizontal axis shown in FIG. 20 (a).
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1(条件装置No.1。3枚賭け遊技のみ)、特別役2(図示省略。2枚賭け遊技のみ)、再遊技役1(条件装置No.2)、再遊技役2,4~10(条件装置No.3)、再遊技役3,4,6,8,10~13(条件装置No.4)、小役1~小役5(条件装置No.5~9)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
Re-game The winning combination that is internally won in the low probability state is special role 1 (condition device No. 1. only for 3-card betting game), special role 2 (not shown, only for 2-card betting game), and re-game combination 1 (replaying game). Conditional device No. 2),
ここで、「再遊技役2,4~10」とは、再遊技役2,再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。なお、この「再遊技役2,4~10」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「押し順役」と称する場合がある。
Here, "
また、「再遊技役3,4,6,8,10~13」とは、再遊技役3,再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。
In addition, "
「小役4」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役4(ベル)に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図20(a)備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、11枚のメダルが払い出される(ベル入賞)。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されない(ハズレ)。
When the "small winning
なお、「小役4」を「小役4a」と「小役4b」で構成し、「小役4a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて「ベル-ベル-ベル」が入賞ラインに表示されるか否かが決定される一方で、「小役4b」に内部当選した場合には、操作順序に係わらず「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されるように構成してもよい。
In addition, when "
ここで、図20(b)を用いて、「小役4」の正解の操作順序を詳しく説明する。「小役4」は、正確には、「小役4LCR」、「小役4LRC」、「小役4CLR」、「小役4CRL」、「小役4RLC」、及び「小役4RCL」の6つに細分化されて設定されており、細分化した「小役4」のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしている。なお、6つに細分化された「小役4」のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。
Here, with reference to FIG. 20 (b), the operation order of the correct answer of "
例えば、「小役4」のうち「小役4LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作であり、それ以外の停止操作は不正解の操作となる。また、「小役4」のうち「小役4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作である。
For example, when the "small winning combination 4LCR" is internally won among the "small winning
図19(a)には、特別役1に内部当選した場合(条件(A)が成立した場合)には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行することが示されており、特別役2に内部当選した場合(条件(B)が成立した場合)には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。
FIG. 19A shows that when the
<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<
The special role internal winning state (RT2) and the
特別役1内部当選状態(RT2)では、図20(a)に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選し、特別役2内部当選状態(RT3)では、図20(a)に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、小役1~小役4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図19(a)には、特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(条件(C)が成立した場合)に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
In the
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図20(a)に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役5のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state among all the gaming states. In the special gaming state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT4" on the horizontal axis shown in FIG. 20 (a). In the special game state, the winning combination that is internally won is only the
図19(a)には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合(条件(D)が成立した場合)に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
FIG. 19 (a) shows that in the special game state (RT4), when the specified number of sheets is paid out (when the condition (D) is satisfied), the game shifts to the re-game low probability state (RT1). ing. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。すなわち、図19(a)に示す条件(D)は、本例に限定されるものではない。 In this embodiment, the special game state ends when a predetermined number of payouts are executed, but for example, a game ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times (for example, a predetermined number of times). It may be terminated when there is a prize (for example, 8 times) or when a predetermined number of times (for example, 6 times) of games are played. That is, the condition (D) shown in FIG. 19A is not limited to this example.
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図19(b)を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図19(b)は、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。
<Transition of AT-based game state>
Next, the game state of the AT system will be described with reference to FIG. 19 (b). FIG. 19B is a transition diagram of the game state of the AT system of the
AT系の遊技状態は、同図に示すように、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。ここで、操作ナビとは、押し順役(本例では、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、または、小役4)に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。
As shown in the figure, the AT-type game states are roughly classified into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is low, and is also referred to as a normal mode. The high navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is higher than that in the low navigation state, and is also referred to as an AT mode. Here, the operation navigation is internally elected as a push order combination (in this example, a
ここで、図20(b)と図21を用いて、操作ナビについて説明する。本実施形態では、払出枚数表示器127及び演出画像表示装置157を用いて操作ナビを実行する。図20(b)は、本発明の実施形態1に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図であり、図21は、表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。
Here, the operation navigation will be described with reference to FIGS. 20 (b) and 21. In the present embodiment, the operation navigation is executed by using the payout
例えば、表示データ01は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ02は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ03は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータである。
For example, the
したがって、ATモードにおいて「再遊技役2,4~10」または「再遊技役3,4,6,8,10~13」に内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が右であることを示唆する表示データ03が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ03に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールが右リール112であることを示唆する画像(例えば、「--1」の文字)が表示される。
Therefore, in the AT mode, when the "
また、表示データ04は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ05は第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ06は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ07は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ08は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ09は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータである。
Further, the
したがって、ATモードにおいて「小役4」の小役4CLRに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が中、第2停止操作が左、第3停止操作が右であることを示唆する表示データ06が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ06に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112であることを示唆する画像(例えば、「213」の文字)が表示される。
Therefore, when the small winning combination 4CLR of "small winning
本実施形態では、払出枚数表示器127の点灯態様に基づいて、内部当選役が再遊技役なのか小役4なのかが判別可能に構成されている。しかしながら、例えば、小役4の正解の停止操作を再遊技役のように3択とし、小役4も表示データ01~03を用いて報知するように構成してもよい。この場合には、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。また、再遊技役の正解の停止操作を小役4のように6択にし、再遊技役も表示データ04~09を用いて報知するように構成してもよい。この場合にも、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。
In the present embodiment, it is possible to determine whether the internal winning combination is the replaying combination or the small winning
なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In the present embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the execution probability of operation navigation is low, and the high navigation state is defined as a state in which the execution probability of operation navigation is higher than that in the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed and the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed. When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, a favorable result is brought to the player, so that the high navigation state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as the number of bets when the game is played for a predetermined period. The ratio, the so-called payout rate (ball payout rate).
本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、図19(c)に示すように、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートと、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、詳細は後述するが、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In the present embodiment, when a certain condition is satisfied in the low navigation state (for example, when a winning combination other than loss is won), the game shifts to the normal state in the high navigation state. After that, as shown in FIG. 19 (c), for example, the transition is made in the order of the finalized notification state → AT1 state → judge state, and the judge state is changed to the normal gaming state or AT2 state via the pullback state. There are routes and routes that directly shift from the judge state to the AT2 state. In the present embodiment, when the transition of the AT state (AT1 state, AT2 state) is determined, a predetermined number (for example, 50 games or the like) is given to the number of games in the AT mode (hereinafter referred to as the number of AT games). Further, although the details will be described later, when a certain condition is satisfied in the high navigation state, the state shifts to the LMT (limit) state.
<AT系の状態遷移>
図19(b)は、AT系の各遊技状態における演出状態を示す図である。AT系の各遊技状態は、図19(b)に示すように、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT system state transition>
FIG. 19B is a diagram showing an effect state in each game state of the AT system. As shown in FIG. 19B, each game state of the AT system is further subdivided and managed, and this is called an effect state. Specifically, the low navigation state effect state has a normal state, and the high navigation state effect state has a normal state, a confirmed notification state, a judge state, a pullback state, an AT1 state, an AT2 state, and an LMT (limit) state. .. In addition, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are, in principle, states in which the number of balls to be ejected increases.
ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得るが、このケースについては後述する)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state means, in principle, the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the production state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state). It is possible that the production state of is not the limit state, but this case will be described later). In the present embodiment, when the remaining 20 games or less in the high navigation state, an ending effect (hereinafter, may be referred to as “ED effect”) suggesting the end of the high navigation state is executed.
<演出テーブル>
次に、図22を用いて、第1副制御部400が備える演出テーブルについて説明する。 図22(a)は、第1副制御部400が備える演出テーブルのイメージを図示したものである。第1副制御部400の記憶手段(例えば、図16に示すROM406やRAM408)には、演出状態毎に設けられた演出テーブルが記憶されている。
<Direction table>
Next, the effect table provided in the first
第1副制御部400は、後述する第1副制御部メイン処理のコマンド処理(ステップS3604)において、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出情報(例えば、演出状態、高ナビ状態カウンタ、演出状態カウンタ等)を取得し、後続の演出制御処理(ステップS3605)において、演出状態等に対応する演出テーブルを参照し、演出状態カウンタ等に応じた演出を行う。例えば、現在の演出状態がAT1状態の場合には、AT1状態に対応する演出テーブル(AT1状態演出テーブル)を参照し、後述するAT1演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
The first
また、現在の演出状態がジャッジ状態の場合には、ジャッジ状態に対応する演出テーブル(ジャッジ状態演出テーブル)を参照し、後述するジャッジ演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
Further, when the current effect state is the judge state, the effect table corresponding to the judge state (judgment state effect table) is referred to, and processing such as reading the effect data for executing the judge effect described later from the
図22(b)はジャッジ状態演出テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出状態がジャッジ状態であるときに、例えば、図22(b)に示すようなジャッジ状態演出テーブルを参照し、現在のポイントや演出状態カウンタに対応するジャッジ演出を行う。
FIG. 22B is a diagram showing an example of a judge state effect table. When the effect state included in the command received from the
具体的には、図22(b)(1)に示すジャッジ状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、ポイントが1のときには、敵のキャラクタをA→A→A→B(期待度はA<B)の順番で変化させるジャッジ演出を行い、ポイントが2のときには、敵のキャラクタをA→A→B→Bの順番で変化させるジャッジ演出を行う。また、図22(b)(2)に示すジャッジ状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、演出状態カウンタの値がN(ジャッジ状態の残りゲーム数がN)のときは、演出態様をD1-1→D2-1→D3-1→…の番で変化させるジャッジ演出を行い、演出状態カウンタの値がN-1(ジャッジ状態の残りゲーム数がN-1)のときは、演出態様をD1-2→D2-2→D3-2→…の番で変化させるジャッジ演出を行う。 Specifically, when the effect is controlled according to the judge state effect table shown in FIGS. 22 (b) and 22 (1), when the point is 1, the enemy character is A → A → A → B (expectation is A). A judge effect that changes in the order of <B) is performed, and when the point is 2, a judge effect that changes the enemy character in the order of A → A → B → B is performed. Further, when the effect control is performed according to the judge state effect table shown in FIGS. 22 (b) and 22 (2), when the value of the effect state counter is N (the number of remaining games in the judge state is N), the effect mode is D1. A judge effect is performed by changing the number of -1 → D2-1 → D3-1 → ..., and when the value of the effect state counter is N-1 (the number of remaining games in the judge state is N-1), the effect mode is set. Judge production is performed by changing the turn of D1-2 → D2-2 → D3-2 → ....
また、現在の演出状態がLMT状態の場合には、LMT状態に対応する演出テーブル(LMT状態演出テーブル)を参照し、後述するLMT演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
Further, when the current effect state is the LMT state, the effect table corresponding to the LMT state (LMT state effect table) is referred to, and processing such as reading the effect data for executing the LMT effect described later from the
図22(c)はLMT状態演出テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出状態がLMT状態であるときに、図22(c)に示すようなLMT状態演出テーブルを参照するとともに、当該カウンタに対応する契機(演出の開始条件や終了条件等)が到来したか否かを判定し、契機が到来した場合に、当該カウンタに対応する演出を行う。
FIG. 22 (c) is a diagram showing an example of an LMT state effect table. When the effect state included in the command received from the
具体的には、図22(c)(1)に示すLMT状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、演出状態カウンタの値が1(LMT状態の残りゲーム数が1)で、スタートレバー135の押下操作(レバオン)を受け付けたときに、図22(c)(2)に示す設定示唆演出A用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出A1~A3の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、設定示唆演出A(例えば、キャラクタ画像の表示)を実行する。
Specifically, when performing effect control according to the LMT state effect table shown in FIGS. 22 (c) and 22 (1), the value of the effect state counter is 1 (the number of remaining games in the LMT state is 1), and the
また、演出状態カウンタの値が0(LMT状態の残りゲーム数が0)で、第3停止操作を受け付けたときに、図22(c)(2)に示す設定示唆演出B用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出B1~B10の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、設定示唆演出B(例えば、終了画面の背景画像)を実行する。
Further, when the value of the effect state counter is 0 (the number of remaining games in the LMT state is 0) and the third stop operation is accepted, the lottery table for the setting suggestion effect B shown in FIGS. 22 (c) and 22 (2) is displayed. A predetermined effect is selected from a plurality of types of effects B1 to B10 according to the current set value, and processing such as reading the effect data for executing the effect from the
また、詳細は後述するが、2枚賭け遊技の際に、連動演出において特定のシーンを連続して表示させる(後続のシーンを表示しない)制御を行う場合には、主制御部300において演出状態カウンタの値を更新しないため、第1副制御部400では、同じ演出状態カウンタの値に対応するシーンの表示を継続して行うことになる。なお、連動演出において特定のシーンを連続して表示させる(後続のシーンを表示しない)制御の方法は、本例に限定されず、例えば、主制御部300から第1副制御部400に、連動演出における後続のシーンを表示させるためのコマンドを送信しないように構成してもよい。
Further, as will be described in detail later, in the case of a two-card betting game, when a control for continuously displaying a specific scene (not displaying a subsequent scene) is performed in the interlocking effect, the effect state is performed by the
なお、設定示唆演出の演出態様、種類、決定方法等は、本例に限定されず、例えば、図22(d)に示すように、現在の演出状態カウンタ(LMT状態における残りゲーム数)に応じて、設定示唆演出の実行確率を変化させてもよい。例えば、演出状態カウンタ(LMT状態における残りゲーム数)が小さい場合よりも、大きい場合の方が、設定示唆演出の実行確率が高くてもよいし、反対に低くてもよい。 The effect mode, type, determination method, etc. of the setting suggestion effect are not limited to this example, and are, for example, according to the current effect state counter (the number of remaining games in the LMT state) as shown in FIG. 22 (d). The execution probability of the setting suggestion effect may be changed. For example, the execution probability of the setting suggestion effect may be higher or lower when the effect state counter (the number of remaining games in the LMT state) is larger than when it is small.
<スロットマシンの動作>
以上の特徴を踏まえて、以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Based on the above features, the processes of the
<主制御部メイン処理>
まず、図23を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, with reference to FIG. 23, the main control unit main process executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図23に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, the bet number setting / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted. If the player wins the re-game combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line confirmation process is performed in which the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S105, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the
ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Aを実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, the effect state control process A related to the control of the game state of the AT system described above is executed based on the start lever operation. In step S107, the effect processing is executed. In this effect processing, various effects are controlled.
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。
In step S108, the reel rotation start processing is executed, and the rotation of all
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S110, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning combination processing, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, a medal granting process is performed. In the medal granting process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, the game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transferred when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the game state of the current RT system.
ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Bを実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the effect state control process B related to the control of the game state of the AT system described above is executed. In step S114, the high navigation state end processing related to the end of the high navigation state is executed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図24のステップS2006)において送信される。 With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S2006 in FIG. 24) of the main control unit timer interrupt process described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図24を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S2001, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS2002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S2002, WDT314 is periodically (this) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.
ステップS2003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S2003, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
ステップS2004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S2004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.
ステップS2006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S2006, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first
ステップS2007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S2007, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS2008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS2003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S2008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S2003, the signal states of the
ステップS2009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2010に進む。 In step S2009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S2011, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S2010.
ステップS2010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図23に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S2010, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S2001 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS2011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図23に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S2011, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of
<第1副制御部の処理>
次に、図25を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図25(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図25(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図25(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first
まず、図25(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main process of the first
電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S3001. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S3003, 0 is assigned to the timer variable. In step S3004, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S3005, the effect control process is performed. Here, the production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is an instruction to the
ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。
In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the
次に、図25(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、図25(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the
ステップS3201では、図25(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS3202では、ステップS3009で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<第2副制御部の処理>
次に、図26を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図26(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図26(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図26(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図26(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the process of the second
まず、図26(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S4001 of FIG. 26A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S4001. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of the storage area in the
ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS4004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S4002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S4004, command processing is performed. In the command processing, the
ステップS4005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S4005, the effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S4004, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the
ステップS4006では、ステップS4005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS4002へ戻る。 In step S4006, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S4005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S4005, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process is completed, the process returns to step S4002.
次に、図26(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt process of the second
コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output by the first
次に、図26(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS4201では、図26(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS4202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S4201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
次に、図26(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second
ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S4301, an instruction to transfer image data is given. Here, the
ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S4302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4303. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S4303, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the
ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S4304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S4305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of drawing the image is input, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5306, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for to be entered.
ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S4306, the scene display counter that is set in a predetermined area of the
<操作手段>
次に、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段について説明する。
<Operation means>
Next, the operation means provided in the game console according to the present embodiment will be described.
本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段、第二の操作手段等を含む、複数の操作手段を有して構成される。 The game console according to the present embodiment is configured to have a plurality of operating means including a first operating means, a second operating means, and the like.
ここで、操作手段とは、或る操作が可能な手段のことであり、操作手段には、遊技者が操作可能な位置に設けられ、少なくとも遊技者による操作が可能な操作手段や、遊技者が操作不可能な位置に設けられ、少なくとも遊技店の店員による操作が可能な操作手段等が含まれる。 Here, the operating means is a means capable of a certain operation, and the operating means is provided at a position where the player can operate, and at least an operating means that can be operated by the player or a player. Is provided in an inoperable position, and at least an operation means that can be operated by a clerk of a game store is included.
遊技者による操作が可能な操作手段としては、例えば、図14を用いて説明したスタートレバー135、ストップボタン137~139、ベットボタン130、ベットボタン131、演出ボタン(ベットボタン)132、メダル返却ボタン133、精算ボタン134のほか、方向キー(上方向キー、下方向キー、右方向キー、左方向キー)、決定キー、チャンスボタン、タッチパネルなどが挙げられる。
Examples of the operating means that can be operated by the player include a
遊技店の店員による操作が可能な操作手段としては、例えば、図15を用いて説明した、前面扉102を開けることで操作が可能となる電源スイッチ244のほか、設定変更や設定確認の操作を開始することが可能な設定キーや、設定変更や設定確認の操作が可能な設定スイッチなどが挙げられる。
As the operation means that can be operated by the clerk of the game store, for example, in addition to the
なお、操作手段は、複数の操作部(例えば、上下左右の4つの方向キーと1つの決定キー)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(例えば、上下左右の4つの方向キーと1つの決定キーのすべて)を一つの操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下左右の4つの方向キーと1つの決定キーのうちの少なくとも一つ)をそれぞれ操作手段として定義してもよい。 The operation means may be composed of a plurality of operation units (for example, four up / down / left / right direction keys and one decision key). In this case, all of the plurality of operation units (for example, up / down / left / right 4). One direction key and one decision key may be defined as one operation means, or at least one of a plurality of operation units (for example, four direction keys up / down / left / right and one decision key) may be defined. At least one of them) may be defined as an operating means.
<ベット操作による演出のキャンセル>
次に、ベット操作による演出のキャンセルについて説明する。
<Cancellation of production by betting operation>
Next, the cancellation of the effect by the bet operation will be described.
図27(A)は、AT遊技中に遊技者が操作手段を用いてBGM音声を選択した場合における画像表示や音声の態様の変化を時系列で示した図である。また、図27(B)(0)~同図(6)は、同図(A)において符号(0)~(6)で示す各々の期間中に表示される画像表示の一例を示した図である。 FIG. 27 (A) is a diagram showing changes in the image display and the mode of the sound in chronological order when the player selects the BGM sound by using the operating means during the AT game. Further, FIGS. 27 (B) to 27 (6) are views showing an example of an image display displayed during each period indicated by the reference numerals (0) to (6) in FIG. 27 (A). Is.
本例では、AT遊技中に遊技者が操作手段を用いてAT遊技中のBGM音声を選択する例について説明するが、遊技状態は、AT遊技に限定されず、ボーナス遊技等であってもよい、また、遊技者が選択可能な項目は、音声の種類に限定されず、例えば、液晶表示装置157を用いて表示する画像(例えば、背景画像やキャラクタ画像等)の種類、特典やアイテムの種類、演出の種類、演出手段の種類等であってもよい。また、遊技者が選択可能な音声は、BGM音声に限定されず、効果音等であってもよい。
In this example, an example in which the player selects the BGM voice during the AT game by using the operating means during the AT game will be described, but the game state is not limited to the AT game and may be a bonus game or the like. Further, the items that can be selected by the player are not limited to the type of sound, for example, the type of image (for example, background image, character image, etc.) displayed by using the liquid
本例では、遊技状態がAT遊技であることから、図27(B)に示すように、液晶表示装置157の表示領域に、AT遊技中であることを示唆するAT中背景画像を表示するとともに、このAT中背景画像の手前に、AT遊技中のメダルの総獲得枚数を示す枚数表示(本例では、「トータル 260枚」という文字表示)を表示している。
In this example, since the game state is an AT game, as shown in FIG. 27 (B), an AT background image suggesting that the AT game is in progress is displayed in the display area of the liquid
本例に係る遊技台は、遊技者によるBGM音声の選択が可能なBGM選択可能状態(第一の状態)と、遊技者によるBGM音声の選択が不可能なBGM選択不可能状態(第二の状態)に移行させることが可能である。 The game console according to this example has a BGM selectable state (first state) in which the player can select the BGM sound and a BGM non-selectable state (second state) in which the player cannot select the BGM sound. It is possible to move to the state).
BGM選択可能状態(第一の状態)では、図示しない方向キー(上方向キー,下方向キー)と、ベットボタン132(第一の操作手段)の操作を受け付け可能である。 In the BGM selectable state (first state), operations of the direction keys (up direction key, down direction key) and the bet button 132 (first operation means) (not shown) can be accepted.
BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に上方向キーが操作されると、スピーカから出力されるBGM音声が、例えば、BGM1→BGM2→BGM3→BGM1→…の順番で切り替わり、BGM音声を自由に選択することが可能である。なお、上方向キーの操作を受け付けていない場合であっても、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に或る時間(例えば5秒)が経過すると、BGM音声が自動で(操作手段の操作によらずに)切り替わるように構成してもよい。 When the up arrow key is operated during the BGM selectable state (first state), the BGM sound output from the speaker is switched in the order of, for example, BGM1 → BGM2 → BGM3 → BGM1 → ..., and the BGM sound is switched. Can be freely selected. Even if the operation of the up arrow key is not accepted, the BGM voice is automatically (operated) when a certain time (for example, 5 seconds) elapses during the period of the BGM selectable state (first state). It may be configured to switch (without depending on the operation of the means).
BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に下方向キーが操作されると、スピーカから出力されるBGM音声が、BGM1→BGM3→BGM2→BGM1→…の順番で切り替わり、BGM音声を自由に選択することが可能である。なお、下方向キーの操作を受け付けていない場合であっても、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に或る時間(例えば5秒)が経過すると、BGM音声が自動で(操作手段の操作によらずに)切り替わるように構成してもよい。 When the down arrow key is operated during the BGM selectable state (first state), the BGM sound output from the speaker is switched in the order of BGM1 → BGM3 → BGM2 → BGM1 → ..., and the BGM sound is free. It is possible to select to. Even if the operation of the down arrow key is not accepted, the BGM voice is automatically (operated) when a certain time (for example, 5 seconds) elapses during the period of the BGM selectable state (first state). It may be configured to switch (without depending on the operation of the means).
また、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中にベットボタン132(第一の操作手段)が操作されると、BGM選択可能状態(第一の状態)からBGM選択不可能状態(第二の状態)に移行する制御(第一の制御)が実行され、BGM選択可能状態(第一の状態)において選択されたBGM音声が、ユーザが選択したBGM音声として設定(記憶)される。 Further, if the bet button 132 (first operating means) is operated during the period of the BGM selectable state (first state), the BGM selectable state (first state) is changed to the BGM non-selectable state (first state). The control (first control) for shifting to the second state) is executed, and the BGM voice selected in the BGM selectable state (first state) is set (stored) as the BGM voice selected by the user.
なお、前回の遊技がリプレイであっても(当該遊技におけるベット操作が不要であっても)、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中にベットボタン132(第一の操作手段)が操作されると、BGM選択可能状態(第一の状態)からBGM選択不可能状態(第二の状態)に移行する制御(第一の制御)が実行されるように構成してもよい。 Even if the previous game is a replay (even if the bet operation in the game is unnecessary), the bet button 132 (first operation means) is pressed during the BGM selectable state (first state). When operated, the control (first control) for shifting from the BGM selectable state (first state) to the BGM non-selectable state (second state) may be executed.
一方、BGM選択不可能状態(第二の状態)では、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作を受け付け可能であるが、方向キー(上方向キー,下方向キー)、ベットボタン132(第一の操作手段)の操作は無効であり、受け付けられない。したがって、BGM選択不可能状態(第二の状態)では、遊技者はBGM音声を自由に選択して切り替えることはできない。 On the other hand, in the BGM non-selectable state (second state), the operation of the settlement button 134 (second operating means) can be accepted, but the direction keys (up direction key, down direction key) and the bet button 132 ( The operation of the first operating means) is invalid and cannot be accepted. Therefore, in the BGM non-selectable state (second state), the player cannot freely select and switch the BGM voice.
BGM選択不可能状態(第二の状態)の期間中に精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されると、BGM選択不可能状態(第二の状態)からBGM選択可能状態(第一の状態)に移行する制御(第二の制御)が実行される。 When the settlement button 134 (second operating means) is operated during the period of the BGM non-selectable state (second state), the BGM non-selectable state (second state) is changed to the BGM selectable state (first). The control (second control) to shift to the state of) is executed.
以下、BGM選択可能状態(第一の状態)とBGM選択不可能状態(第二の状態)について具体的に説明する。 Hereinafter, the BGM selectable state (first state) and the BGM non-selectable state (second state) will be specifically described.
<BGM選択可能状態(第一の状態)>
図27(A)(0)および同図(B)(0)に示す状態は、BGM選択可能状態(第一の状態)であって、BGM音声の初期設定としてBGM1音声が設定されている状態である。
<BGM selectable state (first state)>
The states shown in FIGS. 27 (A) (0) and (B) (0) are the BGM selectable state (first state), and the BGM1 sound is set as the initial setting of the BGM sound. Is.
本例では、BGM音声の初期設定としてBGM1音声が設定されていることから、液晶表示装置157の表示領域に、BGM音声がBGM1音声であることを示すBGM1画像(本例では、「BGM1」の文字列を含む画像)を表示しているとともに、スピーカからは、音量AでBGM1音声を出力している。
In this example, since the BGM1 sound is set as the initial setting of the BGM sound, the BGM1 image (in this example, “BGM1”” indicating that the BGM sound is the BGM1 sound is set in the display area of the liquid
また、同状態はBGM選択可能状態(第一の状態)であることから、BGM1画像の上下に、BGM音声が選択可能であることを示すBGM選択可能画像(本例では、上方向の矢印と下方向の矢印)を表示している。 Further, since the same state is the BGM selectable state (first state), the BGM selectable image (in this example, the arrow pointing upward) indicating that the BGM sound can be selected above and below the BGM1 image. Down arrow) is displayed.
続く図27(A)(1)および同図(B)(1)に示す状態は、BGM選択可能状態(第一の状態)であって、BGM音声がBGM1音声からBGM2音声に切り替わった状態である。
The following states shown in FIGS. 27 (A) (1) and (B) (1) are the BGM selectable state (first state), in which the BGM sound is switched from the
本例では、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に、図27(A)(a)に示すタイミングで上方向キーが操作され、BGM音声がBGM1音声からBGM2音声に切り替わったことから、液晶表示装置157の表示領域に、BGM音声がBGM2音声であることを示すBGM2画像(本例では、「BGM2」の文字列を含む画像)を表示しているとともに、スピーカからは、音量AでBGM2音声を出力している。
In this example, during the period of the BGM selectable state (first state), the upward key is operated at the timing shown in FIGS. 27 (A) and 27 (a), and the BGM voice is switched from the
なお、上方向キーや下方向キーの操作を受け付けていない場合であっても、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に或る時間(例えば5秒)が経過すると、BGM音声が自動で(操作手段の操作によらずに)切り替わるように構成してもよい(以下、同様)。 Even if the operation of the up arrow key or the down arrow key is not accepted, if a certain time (for example, 5 seconds) elapses during the period of the BGM selectable state (first state), the BGM voice is heard. It may be configured to switch automatically (regardless of the operation of the operating means) (hereinafter, the same applies).
また、同状態はBGM選択可能状態(第一の状態)であることから、BGM2画像の上下に、BGM音声が選択可能であることを示すBGM選択可能画像(本例では、上方向の矢印と下方向の矢印)を表示している。 Further, since the same state is the BGM selectable state (first state), the BGM selectable image (in this example, the arrow pointing upward) indicating that the BGM sound can be selected above and below the BGM2 image. Down arrow) is displayed.
また、本例では、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に、図27(A)(b)に示すタイミングでベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことから、BGM選択可能状態(第一の状態)からBGM選択不可能状態(第二の状態)に移行する制御(第一の制御)が実行され、BGM選択可能状態(第一の状態)において選択されたBGM2音声が、ユーザが選択したBGM音声として設定(記憶)される。 Further, in this example, since the bet button 132 (first operating means) was operated at the timing shown in FIGS. 27 (A) and 27 (b) during the BGM selectable state (first state), the bet button 132 (first operating means) was operated. The control (first control) for shifting from the BGM selectable state (first state) to the BGM non-selectable state (second state) is executed, and the BGM selectable state (first state) is selected. The BGM2 voice is set (stored) as the BGM voice selected by the user.
なお、図27(B)(2´)に示すように、図27(A)(b)に示すタイミングでベットボタン132(第一の操作手段)が操作された場合に、遊技者への特典の付与を示唆するカットイン画像(本例では、「激熱!」という文字列を含む画像)を表示してもよく、この場合、後述する図27(A)(f)のタイミングでベットボタン132(第一の操作手段)が操作されても、カットイン画像を表示しないように構成してもよい。 As shown in FIGS. 27 (B) and 27 (2'), when the bet button 132 (first operating means) is operated at the timing shown in FIGS. 27 (A) and 27 (b), a privilege to the player is provided. A cut-in image (in this example, an image including the character string "super heat!") Suggesting the addition of the above may be displayed. In this case, the bet button is displayed at the timing of FIGS. 27A and 27F described later. Even if 132 (first operating means) is operated, the cut-in image may not be displayed.
<BGM選択不可能状態(第二の状態)>
図27(A)(2)および(B)(2)に示す状態は、BGM選択不可能状態(第二の状態)である。
<BGM unselectable state (second state)>
The states shown in FIGS. 27 (A) (2) and (B) (2) are BGM non-selectable states (second state).
本例では、前回のBGM選択可能状態(第一の状態)においてBGM音声がBGM2音声に設定されていることから、液晶表示装置157の表示領域に、BGM音声がBGM2音声であることを示すBGM2画像(本例では、「BGM2」の文字列を含む画像)を表示しているとともに、スピーカからは、音量AでBGM2音声を出力している。
In this example, since the BGM sound is set to the BGM2 sound in the previous BGM selectable state (first state), the BGM2 indicating that the BGM sound is the BGM2 sound in the display area of the liquid
また、同状態はBGM選択不可能状態(第二の状態)であることから、BGM2画像の上下に、BGM音声が選択可能であることを示すBGM選択可能画像(上方向の矢印と下方向の矢印)を表示していない。 Further, since the same state is a BGM non-selectable state (second state), a BGM selectable image (upward arrow and downward arrow indicating that BGM sound can be selected can be selected above and below the BGM2 image). Arrow) is not displayed.
続く図27(A)(3)および同図(B)(3)に示す状態は、BGM選択不可能状態(第二の状態)の期間中に、図27(A)(c)に示すタイミングで方向キー(上方向キーや下方向キー)が操作された状態である。 The following states shown in FIGS. 27 (A) (3) and (B) (3) are the timings shown in FIGS. 27 (A) and 27 (c) during the period of the BGM non-selectable state (second state). The direction keys (up arrow keys and down arrow keys) are operated with.
同状態はBGM選択不可能状態(第二の状態)であることから、方向キー(上方向キー,下方向キー)、ベットボタン132(第一の操作手段)の操作は無効であり、受け付けられないため、方向キーが操作されても、BGM音声の切り替えは行われず、遊技者はBGM音声を切り替えることはできない。 Since the same state is a BGM non-selectable state (second state), the operations of the direction keys (up direction key, down direction key) and the bet button 132 (first operation means) are invalid and accepted. Therefore, even if the direction key is operated, the BGM voice is not switched, and the player cannot switch the BGM voice.
また、本例では、BGM選択可能状態(第二の状態)の期間中に、図27(A)(d)に示すタイミングで精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されたことから、BGM選択可能状態(第二の状態)からBGM選択可能状態(第一の状態)に移行する制御(第二の制御)が実行されているとともに、精算に関する制御(ベットされたクレジットの払出しや、残クレジットの払出し)が実行されている。 Further, in this example, the settlement button 134 (second operating means) was operated at the timing shown in FIGS. 27 (A) and 27 (d) during the BGM selectable state (second state). Control to shift from the BGM selectable state (second state) to the BGM selectable state (first state) (second control) is being executed, and control related to settlement (payment of bet credits, payout of bet credits, etc.) is being executed. Withdrawal of remaining credits) is being executed.
本例によれば、遊技者が意図せずにベットボタン132(第一の操作手段)の操作を行ってしまった場合に、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作で、BGM選択可能状態(第一の状態)に復帰させるとともに、精算に関する制御(第四の制御)も実行することができる。 According to this example, when the player unintentionally operates the bet button 132 (first operating means), the BGM can be selected by operating the settlement button 134 (second operating means). In addition to returning to the state (first state), control related to settlement (fourth control) can also be executed.
<BGM選択可能状態(第一の状態)>
図27(A)(4)および同図(B)(4)に示す状態は、BGM選択可能状態(第一の状態)であって、BGM音声としてBGM2音声が設定されている状態である。
<BGM selectable state (first state)>
The states shown in FIGS. 27 (A) (4) and (B) (4) are BGM selectable states (first state), and BGM2 sounds are set as BGM sounds.
本例では、前回のBGM選択可能状態(第一の状態)においてBGM音声としてBGM2音声が設定されていることから、液晶表示装置157の表示領域に、BGM音声がBGM2音声であることを示すBGM2画像(本例では、「BGM2」の文字列を含む画像)を表示しているとともに、スピーカからは、音量Aよりも大きな音量の音量BでBGM2音声を出力している。
In this example, since the BGM2 sound is set as the BGM sound in the previous BGM selectable state (first state), the BGM2 indicating that the BGM sound is the BGM2 sound in the display area of the liquid
なお、本例では、前回遊技の第三停止後、所定時間(本例では40秒)が経過した場合に、スピーカから出力する音声を音量Aから音量B(>音量A)に変更し、音量を大きくするように構成しているが、本発明は本例に限定されず、音量を変化させなくてもよいし、音量を小さくしてもよい。 In this example, when a predetermined time (40 seconds in this example) has elapsed since the third stop of the previous game, the sound output from the speaker is changed from volume A to volume B (> volume A), and the volume is increased. However, the present invention is not limited to this example, and the volume may not be changed or the volume may be decreased.
また、同状態はBGM選択可能状態(第一の状態)であることから、BGM2画像の上下に、BGM音声が選択可能であることを示すBGM選択可能画像(本例では、上方向の矢印と下方向の矢印)を表示している。 Further, since the same state is the BGM selectable state (first state), the BGM selectable image (in this example, the arrow pointing upward) indicating that the BGM sound can be selected above and below the BGM2 image. Down arrow) is displayed.
続く図27(A)(5)および同図(B)(5)に示す状態は、BGM選択可能状態(第一の状態)であって、BGM音声がBGM2音声からBGM3音声に切り替わった状態である。 The following states shown in FIGS. 27 (A) (5) and (B) (5) are BGM selectable states (first state), in which the BGM sound is switched from the BGM2 sound to the BGM3 sound. be.
本例では、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に、図27(A)(e)に示すタイミングで上方向キーが操作され、BGM音声がBGM2音声からBGM3音声に切り替わったことから、液晶表示装置157の表示領域に、BGM音声がBGM3音声であることを示すBGM3画像(本例では、「BGM3」の文字列を含む画像)を表示しているとともに、スピーカからは、音量Bよりも小さな音量AでBGM3音声を出力している。
In this example, during the period of the BGM selectable state (first state), the upward key is operated at the timing shown in FIGS. 27 (A) and 27 (e), and the BGM sound is switched from the BGM2 sound to the BGM3 sound. Therefore, a BGM3 image (in this example, an image including the character string "BGM3") indicating that the BGM sound is the BGM3 sound is displayed in the display area of the liquid
なお、本例では、BGM音声の切り替えが実行されたことから、音量を音量Bから音量A(<音量B)に変更し、音量を小さくするように構成しているが、本発明は本例に限定されず、音量を変化させなくてもよいし、音量を初期設定値に設定してもよい。 In this example, since the BGM voice is switched, the volume is changed from the volume B to the volume A (<volume B), and the volume is reduced. However, the present invention is the present invention. The volume may not be changed, or the volume may be set to the default value.
また、同状態はBGM選択可能状態(第一の状態)であることから、BGM3画像の上下に、BGM音声が選択可能であることを示すBGM選択可能画像(本例では、上方向の矢印と下方向の矢印)を表示している。 Further, since the same state is the BGM selectable state (first state), the BGM selectable image (in this example, the arrow pointing upward) indicating that the BGM sound can be selected above and below the BGM3 image. Down arrow) is displayed.
また、本例では、BGM選択可能状態(第一の状態)の期間中に、図27(A)(f)に示すタイミングでベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことから、BGM選択可能状態(第一の状態)からBGM選択不可能状態(第二の状態)に移行する制御(第一の制御)が実行され、BGM選択可能状態(第一の状態)において選択されたBGM3音声が、ユーザが選択したBGM音声として設定(記憶)される。 Further, in this example, since the bet button 132 (first operating means) was operated at the timing shown in FIGS. 27 (A) and 27 (f) during the BGM selectable state (first state), the bet button 132 (first operating means) was operated. The control (first control) for shifting from the BGM selectable state (first state) to the BGM non-selectable state (second state) is executed, and the BGM selectable state (first state) is selected. The BGM3 voice is set (stored) as the BGM voice selected by the user.
<BGM選択不可能状態(第二の状態)>
図27(A)(6)および(B)(6)に示す状態は、BGM選択不可能状態(第二の状態)である。
<BGM unselectable state (second state)>
The states shown in FIGS. 27 (A) (6) and (B) (6) are BGM non-selectable states (second state).
本例では、前回のBGM選択可能状態(第一の状態)においてBGM音声がBGM3音声に設定されていることから、液晶表示装置157の表示領域に、BGM音声がBGM3音声であることを示すBGM3画像(本例では、「BGM3」の文字列を含む画像)を表示しているとともに、スピーカからは、音量AでBGM3音声を出力している。
In this example, since the BGM sound is set to the BGM3 sound in the previous BGM selectable state (first state), the BGM3 indicating that the BGM sound is the BGM3 sound in the display area of the liquid
また、同状態はBGM選択不可能状態(第二の状態)であることから、BGM3画像の上下に、BGM音声が選択可能であることを示すBGM選択可能画像(上方向の矢印と下方向の矢印)を表示していない。 Further, since the same state is a BGM non-selectable state (second state), a BGM selectable image (upward arrow and downward arrow indicating that BGM sound can be selected can be selected above and below the BGM3 image). Arrow) is not displayed.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図14に示すスロットマシン,パチンコ機)は、第一の操作手段(例えば、図14に示すベットボタン132)と、第二の操作手段(例えば、図14に示す精算ボタン134)と、複数の状態のうちのいずれかの状態に移行させることが可能な制御手段(例えば、図16に示す主制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記複数の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作を受付可能な第一の状態(例えば、図27に示すBGM選択可能状態)であり、前記複数の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作を受付可能な第二の状態(例えば、図27に示すBGM選択不可能状態)であり、前記第一の状態の期間中に前記第一の操作手段が操作されると、第一の制御が実行可能であり、前記第二の状態の期間中に前記第二の操作手段が操作されると、第二の制御が実行可能であり、前記第二の状態の期間中に前記第二の操作手段が操作されると、第四の制御(例えば、精算に関する制御(ベットされたクレジットの払出しや残クレジットの払出し等))が実行される場合があり、前記第一の制御は、前記第一の状態を前記第二の状態に移行させる制御(例えば、複数の選択肢(例えば、BGM)の中から特定の選択肢を決定する制御)であり、前記第二の制御は、前記第二の状態を前記第一の状態に移行させる制御(例えば、複数の選択肢(例えば、BGM)の中から決定した特定の選択肢を解除する制御)であり、前記第四の制御は、前記第二の制御とは異なる制御である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game console (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 14) according to the present embodiment has a first operating means (for example, a
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が意図せずに第一の操作手段の操作を行ってしまった場合に、第二の操作手段の操作で、第一の状態に復帰させるとともに、第四の制御も実行することができる。 According to the game console according to the present embodiment, when the player unintentionally operates the first operating means, the second operating means returns the game to the first state. , A fourth control can also be performed.
また、前記第一の状態の期間中に前記第一の操作手段が操作されると、第三の制御(例えば、メダルのベットに関する制御)が実行される場合があり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。 Further, if the first operating means is operated during the period of the first state, a third control (for example, a control relating to a medal bet) may be executed, and the third control may be executed. , The control may be different from the first control.
このような構成とすれば、第一の操作手段の操作で第一の制御とともに第三の制御を実行することができ、遊技者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the operation of the first operating means can execute the third control together with the first control, and the convenience of the player can be enhanced.
また、前記第四の制御が実行されると、前記第三の制御の実行結果がキャンセルされる場合があってもよい。 Further, when the fourth control is executed, the execution result of the third control may be canceled.
このような構成とすれば、遊技者の意図しない第三の制御の実行を、遊技者自身でキャンセルすることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the execution of the third control not intended by the player can be canceled by the player himself, and the convenience of the player can be enhanced.
また、選択演出表示を表示可能な表示手段(例えば、図14に示す液晶表示装置157)を備え、前記第一の状態は、前記選択演出表示における選択肢(例えば、BGM音声)の変更が可能な状態であり、前記第二の状態は、前記選択演出表示における選択肢の変更が不可能な状態であってもよい。
Further, a display means capable of displaying the selection effect display (for example, the liquid
このような構成とすれば、遊技者の意図しない或る選択肢で選択が固定された場合に、遊技者自身でキャンセルして選択肢を再選択可能な状態にすることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, when the selection is fixed by a certain option that the player does not intend, the player can cancel the option and make the option reselectable, which is convenient for the player. Can be enhanced.
また、第三の操作手段(例えば、方向キー)を備え、前記第一の状態の期間中に前記第三の操作手段が操作されると、前記選択演出表示において選択されている選択肢が別の選択肢に変更され、前記第二の状態の期間中に前記第三の操作手段が操作されると、前記選択演出表示において選択されている選択肢が別の選択肢に変更されないものであってもよい。 Further, when the third operating means is provided with a third operating means (for example, a direction key) and the third operating means is operated during the period of the first state, the option selected in the selection effect display is different. When the option is changed and the third operating means is operated during the period of the second state, the option selected in the selection effect display may not be changed to another option.
このような構成とすれば、第三の操作手段の操作で選択肢の変更が可能か否かを判別することができる。 With such a configuration, it is possible to determine whether or not the options can be changed by operating the third operating means.
また、前記第一の状態の期間中に或る時間が経過すると、前記選択演出表示において選択されている選択肢が別の選択肢に変更され、前記第二の状態の期間中に或る時間が経過すると、前記選択演出表示において選択されている選択肢が別の選択肢に変更されないものであってもよい。 Further, when a certain time elapses during the period of the first state, the option selected in the selection effect display is changed to another option, and a certain time elapses during the period of the second state. Then, the option selected in the selection effect display may not be changed to another option.
このような構成とすれば、時間の経過により選択肢の変更が可能か否かを判別することができる。 With such a configuration, it is possible to determine whether or not the options can be changed over time.
<デモ表示,遊技情報表示>
次に、デモ表示と遊技情報表示について説明する。図28(A)は、デモ表示の一例を示した図であり、同図(B)は、遊技情報表示の一例を示した図である。
<Demo display, game information display>
Next, the demo display and the game information display will be described. FIG. 28A is a diagram showing an example of a demo display, and FIG. 28B is a diagram showing an example of a game information display.
デモ表示は、非遊技中に表示される表示であり、本例では、或るキャラクタ(吉宗)のキャラクタ画像と、遊技情報表示に移行可能であることを示す遊技情報アイコン(本例では、「遊技情報」の文字列を含む画像)等で構成される。 The demo display is a display displayed during non-game, and in this example, a character image of a certain character (Yoshimune) and a game information icon indicating that it is possible to shift to the game information display (in this example, " It is composed of an image) including a character string of "game information".
なお、デモ表示は、本例に限定されず、例えば、特別な動画像を表示してもよいし、遊技店に関する広告表示(イベントや新台設置の告知等)を行ってもよいし、遊技台に関する広告表示(新製品の告知等)を行ってもよい。 The demo display is not limited to this example, and for example, a special moving image may be displayed, an advertisement display related to the game store (announcement of an event or new machine installation, etc.) may be displayed, or the game machine may be displayed. You may display advertisements (announcement of new products, etc.).
遊技情報表示は、非遊技中に表示される表示であって、遊技に関する情報が表示される表示であり、本例では、配当表の表示に移行可能であることを示す配当表アイコン(本例では、「配当表」の文字列を含む画像)と、入賞役に対応する図柄組合せおよび払出枚数の表示と、ページ移動と遊技情報表示の終了が可能であることを示す操作画像等で構成される。 The game information display is a display displayed during non-game, and is a display in which information related to the game is displayed. In this example, the payout table icon indicating that the display can be shifted to the payout table display (this example). Then, it is composed of an image including the character string of the "payout table"), a symbol combination corresponding to the winning combination, a display of the number of payouts, and an operation image showing that it is possible to move the page and end the game information display. To.
なお、遊技情報表示は、本例に限定されず、例えば、遊技台の遊技方法(チュートリアル)や、遊技状態の種類や内容説明等の表示等を行ってもよい。 The game information display is not limited to this example, and for example, the game method (tutorial) of the game table, the type of the game state, the content explanation, and the like may be displayed.
本例では、デモ表示の表示中に、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されると、デモ表示から通常背景表示に移行可能であり、デモ表示の表示中に、図示しないチャンスボタン(第二の操作手段)が操作されると、デモ表示から遊技情報表示に移行可能である。また、遊技情報表示の表示中に、チャンスボタン(第二の操作手段)が操作されると、遊技情報表示からデモ表示に移行可能である。 In this example, if the bet button 132 (first operating means) is operated while the demo display is displayed, the demo display can be switched to the normal background display, and the chance button (not shown) is displayed while the demo display is displayed. When (second operating means) is operated, it is possible to shift from the demo display to the game information display. Further, if the chance button (second operating means) is operated while the game information display is being displayed, the game information display can be switched to the demo display.
以下、デモ表示と遊技情報表示の移行例について具体的に説明する。 Hereinafter, an example of transition between the demo display and the game information display will be specifically described.
<通常背景表示→デモ表示>
最初に、通常背景表示からデモ表示に移行する例について説明する。
<Normal background display → Demo display>
First, an example of shifting from the normal background display to the demo display will be described.
図29(A)は、通常背景表示からデモ表示に移行する例を示した図である。 FIG. 29A is a diagram showing an example of shifting from the normal background display to the demo display.
本例では、或る遊技において、液晶表示装置157の表示領域において通常背景表示の表示中に、同図(A)(1)に示すタイミングで第三停止操作が行われ、当該遊技が終了した後、同図(A)(2)に示すタイミングで、第三停止操作から第二の時間(本例では、40秒)が経過したことから、通常背景表示からデモ表示に移行し、液晶表示装置157の表示領域においてデモ表示の表示を開始している。
In this example, in a certain game, the third stop operation is performed at the timing shown in FIGS. (A) and (1) while the normal background display is being displayed in the display area of the liquid
また、本例では、デモ表示の表示を開始した後、同図(A)(3)に示すタイミングで、デモ表示の開始から第一の時間(本例では、300秒)が経過したことから、液晶表示装置157の表示領域においてデモ表示を継続したまま、スピーカから出力している音声(例えば、BGM音声)の音量を、遊技者設定音量から遊技店設定音量に変更している。
Further, in this example, after the display of the demo display is started, the first time (300 seconds in this example) has elapsed from the start of the demo display at the timing shown in FIGS. (A) and (3). The volume of the sound output from the speaker (for example, BGM sound) is changed from the player set volume to the player set volume while the demo display is continued in the display area of the liquid
ここで、遊技者設定音量は、音量設定画面等において遊技者によって設定された音量のことであり、遊技店設定音量は、音量設定画面等において遊技店の店員等によって設定された音量のことである。 Here, the player set volume is the volume set by the player on the volume setting screen or the like, and the game store set volume is the volume set by the game store clerk or the like on the volume setting screen or the like. be.
<デモ表示→遊技情報表示→デモ表示>
次に、デモ表示から遊技情報表示に移行した後に、再度、デモ表示に移行する例について説明する。
<Demo display → Game information display → Demo display>
Next, an example of shifting from the demo display to the game information display and then switching to the demo display again will be described.
図29(B)は、デモ表示から遊技情報表示に移行した後に、再度、デモ表示に移行する例を示した図である。なお、図29(B)(1)~同図(B)(2)に示す状態は、図29(A)(1)~同図(A)(2)と同じ状態であるため、その説明は省略する。 FIG. 29B is a diagram showing an example of shifting from the demo display to the game information display and then switching to the demo display again. The states shown in FIGS. 29 (B) (1) to (B) (2) are the same as those shown in FIGS. 29 (A) (1) to (A) (2). Is omitted.
本例では、デモ表示の表示中に、同図(B)(3)に示すタイミングで、チャンスボタン(第二の操作手段)が操作されたことから、デモ表示から遊技情報表示に移行している。 In this example, since the chance button (second operation means) is operated at the timing shown in FIGS. (B) and (3) during the display of the demo display, the demo display is switched to the game information display. There is.
また、本例では、遊技情報表示の表示中に、同図(B)(4)に示すタイミングで、チャンスボタン(第二の操作手段)が操作されたことから、遊技情報表示から、再度、デモ表示に移行している。 Further, in this example, since the chance button (second operating means) is operated at the timing shown in FIGS. (B) and (4) during the display of the game information display, the game information display is displayed again. It has moved to the demo display.
本例によれば、デモ表示の表示中に遊技情報表示を確認した後、チャンスボタン(第二の操作手段)が操作されると、再びデモ表示に移行することが可能なため、遊技情報表示の確認後にデモ表示を再度楽しみたい遊技者は、自身の操作によってデモ表示を再開させることができ、遊技者の満足度や自由度を高めることができる。 According to this example, if the chance button (second operation means) is operated after confirming the game information display while the demo display is being displayed, the demo display can be switched to again, so that the game information display can be performed. A player who wants to enjoy the demo display again after confirming the above can restart the demo display by his / her own operation, and can increase the satisfaction and the degree of freedom of the player.
また、本例では、デモ表示の表示を再開した後、同図(B)(5)に示すタイミングで、デモ表示の再開から第一の時間(本例では、300秒)が経過したことから、液晶表示装置157の表示領域においてデモ表示を継続したまま、スピーカから出力している音声(例えば、BGM音声)の音量を、遊技者設定音量から遊技店設定音量に変更している。
Further, in this example, after restarting the display of the demo display, the first time (300 seconds in this example) has elapsed from the restart of the demo display at the timing shown in FIGS. (B) and (5). The volume of the sound output from the speaker (for example, BGM sound) is changed from the player set volume to the player set volume while the demo display is continued in the display area of the liquid
本例によれば、遊技者が遊技の継続の意思があるがトイレや食事などで一時的に離席したい場合に、自身の操作によってデモ表示を遊技情報表示に移行させておくことで、音量設定を遊技者による音量設定のまま維持させておくことができる。 According to this example, when the player intends to continue the game but wants to temporarily leave the seat due to the toilet or meal, the demo display can be changed to the game information display by his / her own operation. The setting can be maintained as the volume setting by the player.
<デモ表示→通常背景表示→デモ表示>
次に、デモ表示から通常背景表示に移行した後に、再度、デモ表示に移行する例について説明する。
<Demo display-> Normal background display-> Demo display>
Next, an example of shifting from the demo display to the normal background display and then switching to the demo display again will be described.
図30(A)は、デモ表示から通常背景表示に移行した後に、再度、デモ表示に移行する例を示した図である。なお、図30(B)(1)~同図(B)(2)に示す状態は、図29(A)(1)~同図(A)(2)と同じ状態であるため、その説明は省略する。 FIG. 30A is a diagram showing an example of shifting from the demo display to the normal background display and then to the demo display again. The states shown in FIGS. 30 (B) (1) to (B) (2) are the same as those shown in FIGS. 29 (A) (1) to (A) (2). Is omitted.
本例では、デモ表示の表示中に、同図(A)(3)に示すタイミングで、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことから、デモ表示から通常背景表示に移行している。 In this example, since the bet button 132 (first operating means) is operated at the timing shown in FIGS. (A) and (3) during the display of the demo display, the demo display is switched to the normal background display. ing.
また、本例では、通常背景表示の表示を開始した後、同図(A)(4)に示すタイミングで、通常背景表示の開始から第二の時間(本例では、40秒)が経過したことから、通常背景表示から、再度、デモ表示に移行している。 Further, in this example, after the display of the normal background display is started, the second time (40 seconds in this example) has elapsed from the start of the normal background display at the timing shown in FIGS. (A) and (4). Therefore, the normal background display has been switched to the demo display again.
また、本例では、デモ表示の表示を再開した後、同図(A)(5)に示すタイミングで、デモ表示の再開から第一の時間(本例では、300秒)が経過したことから、液晶表示装置157の表示領域においてデモ表示を継続したまま、スピーカから出力している音声(例えば、BGM音声)の音量を、遊技者設定音量から遊技店設定音量に変更している。
Further, in this example, after restarting the display of the demo display, the first time (300 seconds in this example) has elapsed from the restart of the demo display at the timing shown in FIGS. (A) and (5). The volume of the sound output from the speaker (for example, BGM sound) is changed from the player set volume to the player set volume while the demo display is continued in the display area of the liquid
本例によれば、デモ表示の表示中にベットボタン132(第一の操作手段)が操作されると、通常背景表示に移行することが可能なため、一早く遊技を開始したい遊技者は、自身の操作によってデモ表示を中断して遊技を開始することができ、遊技者の満足度や自由度を高めることができる。 According to this example, if the bet button 132 (first operating means) is operated while the demo display is displayed, it is possible to shift to the normal background display, so that the player who wants to start the game as soon as possible can use it. The demo display can be interrupted and the game can be started by one's own operation, and the satisfaction and the degree of freedom of the player can be increased.
<デモ表示→遊技情報表示→通常背景表示→デモ表示>
次に、デモ表示から遊技情報表示に移行し、さらに通常背景表示に移行した後に、再度、デモ表示に移行する例について説明する。
<Demo display-> Game information display-> Normal background display-> Demo display>
Next, an example of shifting from the demo display to the game information display, further shifting to the normal background display, and then shifting to the demo display again will be described.
図30(B)は、デモ表示から遊技情報表示に移行し、さらに通常背景表示に移行した後に、再度、デモ表示に移行する例を示した図である。なお、図30(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図29(B)(1)~同図(B)(3)と同じ状態であるため、その説明は省略する。 FIG. 30B is a diagram showing an example of shifting from the demo display to the game information display, further shifting to the normal background display, and then shifting to the demo display again. The states shown in FIGS. 30 (B) (1) to (B) (3) are the same as those shown in FIGS. 29 (B) (1) to (B) (3). Is omitted.
本例では、遊技情報表示の表示中に、同図(B)(4)に示すタイミングで、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことから、遊技情報表示から通常背景表示に移行している。 In this example, since the bet button 132 (first operating means) is operated at the timing shown in FIGS. (B) and (4) during the display of the game information display, the game information display is changed to the normal background display. It is migrating.
また、本例では、通常背景表示の表示を開始した後、同図(B)(5)に示すタイミングで、通常背景表示の開始から第二の時間(本例では、40秒)が経過したことから、通常背景表示から、再度、デモ表示に移行している。 Further, in this example, after the display of the normal background display is started, the second time (40 seconds in this example) has elapsed from the start of the normal background display at the timing shown in FIGS. (B) and (5). Therefore, the normal background display has been switched to the demo display again.
また、本例では、デモ表示の表示を再開した後、同図(B)(5)に示すタイミングで、デモ表示の再開から第一の時間(本例では、300秒)が経過したことから、液晶表示装置157の表示領域においてデモ表示を継続したまま、スピーカから出力している音声(例えば、BGM音声)の音量を、遊技者設定音量から遊技店設定音量に変更している。
Further, in this example, after restarting the display of the demo display, the first time (300 seconds in this example) has elapsed from the restart of the demo display at the timing shown in FIGS. (B) and (5). The volume of the sound output from the speaker (for example, BGM sound) is changed from the player set volume to the player set volume while the demo display is continued in the display area of the liquid
本例によれば、デモ表示の表示中に遊技情報表示を確認した後、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されると、通常背景表示に移行することが可能なため、遊技情報表示の確認後に一早く遊技を開始したい遊技者は、自身の操作によって遊技を開始することができ、遊技者の満足度や自由度を高めることができる。 According to this example, when the bet button 132 (first operating means) is operated after confirming the game information display during the display of the demo display, it is possible to shift to the normal background display, so that the game information can be displayed. A player who wants to start the game as soon as possible after confirming the display can start the game by his / her own operation, and can increase the satisfaction and the degree of freedom of the player.
<デモ表示→遊技情報表示→設定確認表示→デモ表示>
次に、デモ表示から遊技情報表示に移行し、さらに設定確認表示に移行した後に、再度、デモ表示に移行する例について説明する。
<Demo display → Game information display → Setting confirmation display → Demo display>
Next, an example of shifting from the demo display to the game information display, further shifting to the setting confirmation display, and then shifting to the demo display again will be described.
図31(A)は、デモ表示から遊技情報表示に移行し、さらに設定確認表示に移行した後に、再度、デモ表示に移行する例を示した図である。なお、図31(A)(1)~同図(A)(3)に示す状態は、図29(B)(1)~同図(B)(3)と同じ状態であるため、その説明は省略する。 FIG. 31A is a diagram showing an example of shifting from the demo display to the game information display, further shifting to the setting confirmation display, and then shifting to the demo display again. The states shown in FIGS. 31 (A) (1) to (A) (3) are the same as those shown in FIGS. 29 (B) (1) to (B) (3). Is omitted.
本例に係る遊技台は、遊技者の操作が不可能な位置に配置された第三の操作手段(本例では、設定変更や設定確認の操作を開始することが可能な設定キー)を備える。 The game console according to this example is provided with a third operating means (in this example, a setting key capable of starting a setting change or setting confirmation operation) arranged at a position where the player cannot operate. ..
本例では、遊技情報表示の表示中に、同図(A)(4)に示すタイミングで、第一の店員操作(本例では、前面扉102を開放した後、設定キー(第三の操作手段)を所定の挿入孔に挿入した状態で90度、正方向に回転させる操作)が行われたことから、遊技情報表示から、設定値の確認が可能な設定確認表示に移行している。
In this example, while the game information display is being displayed, the first clerk operation (in this example, after opening the
また、本例では、設定確認表示の表示中に第二の店員操作(本例では、設定キー(第三の操作手段)を90度、逆方向に回転させて挿入孔から抜去した後、前面扉102を閉鎖する操作)が行われたことから、設定確認表示からデモ表示に移行している。 Further, in this example, while the setting confirmation display is displayed, the second clerk operation (in this example, the setting key (third operation means) is rotated 90 degrees in the opposite direction to remove it from the insertion hole, and then the front surface. Since the operation of closing the door 102) has been performed, the setting confirmation display has been changed to the demo display.
本例によれば、設定確認後に遊技台の表示をデモ表示にできるため、遊技店の開店直前まで遊技台の設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, since the display of the game console can be displayed as a demo after the setting is confirmed, the setting confirmation work of the game console can be performed until just before the opening of the game store, and the convenience of the clerk of the game store can be improved. can.
なお、第一の店員操作が行われた場合に、設定確認表示の開始とともに、前面扉102の開放を報知する扉開放中表示の表示を開始し、第二の店員操作が行われた場合に、デモ表示の開始とともに、当該扉開放中表示を消去するように構成してもよい。
When the first clerk operation is performed, the setting confirmation display is started, and at the same time, the display of the door opening display notifying the opening of the
<デモ表示への移行の変形例>
次に、デモ表示への移行の変形例について説明する。図31(B)は、精算ボタン134による操作(精算操作)を契機として、再度、デモ表示に移行する例を示した図である。
<Transformation example of transition to demo display>
Next, a modified example of the transition to the demo display will be described. FIG. 31B is a diagram showing an example of shifting to the demo display again triggered by the operation (settlement operation) by the
本例では、デモ表示の表示中に、同図(B)(1)に示すタイミングで、チャンスボタン(第二の操作手段)が操作されたことから、デモ表示から遊技情報表示に移行している。 In this example, since the chance button (second operating means) is operated at the timing shown in FIGS. (B) and (1) during the display of the demo display, the demo display is switched to the game information display. There is.
また、本例では、遊技情報表示の表示中に、同図(B)(2)に示すタイミングで、精算ボタン134が操作されたことから、精算に関する制御(ベットされたクレジットの払出しや、残クレジットの払出し)を実行するとともに、遊技情報表示から、再度、デモ表示に移行している。
Further, in this example, since the
また、本例では、デモ表示の表示中に、同図(B)(3)に示すタイミングで、チャンスボタン(第二の操作手段)が操作されたが、遊技情報表示に移行することなく、デモ表示を継続している。 Further, in this example, the chance button (second operating means) was operated at the timing shown in FIGS. (B) and (3) during the display of the demo display, but the game information display was not performed. The demo display is continuing.
本例によれば、デモ表示の表示中に遊技情報表示を確認した後、精算ボタン134が操作されると、再びデモ表示に移行することが可能なため、遊技情報表示の確認後にデモ表示を再度楽しみたい遊技者は、自身の操作によってデモ表示を再開させることができ、遊技者の満足度や自由度を高めることができる。また、精算ボタン134の操作によって精算に関する制御(ベットされたクレジットの払出しや、残クレジットの払出し)も開始されるため、遊技者の利便性を高めることができる。
According to this example, if the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図14に示すスロットマシン,パチンコ機)は、第一の操作手段(例えば、図14に示すベットボタン132)と、第二の操作手段(例えば、チャンスボタン)と、デモ表示(例えば、図28(A)に示すデモ表示)を表示可能な表示手段(例えば、図14に示す液晶表示装置157)と、備えた遊技台であって、前記デモ表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、該デモ表示から通常背景表示に移行可能であり、前記デモ表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、該デモ表示から遊技情報表示(例えば、図28(B)に示遊技情報表示)に移行可能であり、前記遊技情報表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、該遊技情報表示から前記デモ表示に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game console (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 14) according to the present embodiment has a first operating means (for example, a
従来の遊技台では、デモ表示の表示中に何らかの操作があると、通常背景表示に移行してしまうため、デモ表示の表示中の誤操作で意図せずに通常背景表示に移行してしまった場合、デモ表示を再度楽しむためには、デモ表示が再開されるまで所定時間待つ必要があった。しかしながら、本実施形態に係る遊技台によれば、デモ表示の表示中に遊技情報表示を確認した後、第二の操作手段が操作されると、再びデモ表示に移行することが可能なため、遊技情報表示の確認後にデモ表示を再度楽しみたい遊技者は、自身の操作によってデモ表示を再開させることができ、遊技者の満足度や自由度を高めることができる。 In the conventional game console, if there is any operation while displaying the demo display, it will shift to the normal background display, so if you accidentally shift to the normal background display due to an erroneous operation while displaying the demo display. , In order to enjoy the demo display again, it was necessary to wait for a predetermined time until the demo display was resumed. However, according to the game console according to the present embodiment, if the second operation means is operated after confirming the game information display during the display of the demo display, it is possible to shift to the demo display again. A player who wants to enjoy the demo display again after confirming the game information display can restart the demo display by his / her own operation, and can increase the satisfaction and freedom of the player.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図14に示すスロットマシン,パチンコ機)は、第一の操作手段(例えば、図14に示すベットボタン132)と、第二の操作手段(例えば、チャンスボタン)と、デモ表示(例えば、図28(A)に示すデモ表示)を表示可能な表示手段(例えば、図14に示す液晶表示装置157)と、備えた遊技台であって、前記デモ表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、該デモ表示から通常背景表示に移行可能であり、前記デモ表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、該デモ表示から遊技情報表示(例えば、図28(B)に示遊技情報表示)に移行可能であり、前記遊技情報表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、該遊技情報表示から前記デモ表示に移行可能であり、前記遊技情報表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、該遊技情報表示から前記通常背景表示に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the game console (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 14) according to the present embodiment has a first operating means (for example, a
従来の遊技台では、デモ表示の表示中に何らかの操作があると、通常背景表示に移行してしまうため、デモ表示の表示中の誤操作で意図せずに通常背景表示に移行してしまった場合、デモ表示を再度楽しむためには、デモ表示が再開されるまで所定時間待つ必要があった。しかしながら、本実施形態に係る遊技台によれば、デモ表示の表示中に遊技情報表示を確認した後、第二の操作手段が操作されると、再びデモ表示に移行することが可能なため、遊技情報表示の確認後にデモ表示を再度楽しみたい遊技者は、自身の操作によってデモ表示を再開させることができ、遊技者の満足度や自由度を高めることができる。 In the conventional game console, if there is any operation while displaying the demo display, it will shift to the normal background display, so if you accidentally shift to the normal background display due to an erroneous operation while displaying the demo display. , In order to enjoy the demo display again, it was necessary to wait for a predetermined time until the demo display was resumed. However, according to the game console according to the present embodiment, if the second operation means is operated after confirming the game information display during the display of the demo display, it is possible to shift to the demo display again. A player who wants to enjoy the demo display again after confirming the game information display can restart the demo display by his / her own operation, and can increase the satisfaction and freedom of the player.
また、デモ表示の表示中に遊技情報表示を確認した後、第一の操作手段が操作されると、通常背景表示に移行することが可能なため、遊技情報表示の確認後に一早く遊技を開始したい遊技者は、自身の操作によって遊技を開始することができ、遊技者の満足度や自由度をさらに高めることができる。 Also, after confirming the game information display while the demo display is being displayed, if the first operating means is operated, it is possible to shift to the normal background display, so the game starts as soon as possible after confirming the game information display. The player who wants to start the game can start the game by his / her own operation, and the satisfaction and the degree of freedom of the player can be further increased.
また、音出力手段(例えば、スピーカ)を備え、前記デモ表示の表示が開始されてから或る時間(例えば、300秒)が経過すると、前記音出力手段の音量設定が遊技店による音量設定に変更されるものであってもよい。 Further, the sound output means (for example, a speaker) is provided, and when a certain time (for example, 300 seconds) has elapsed from the start of the display of the demo display, the volume setting of the sound output means is changed to the volume setting by the game store. It may be changed.
このような構成とすれば、遊技者が遊技の継続の意思があるがトイレや食事などで一時的に離席したい場合に、自身の操作によってデモ表示を遊技情報表示に移行させておくことで、音量設定を遊技者による音量設定のまま維持させておくことができる。 With such a configuration, if the player intends to continue the game but wants to temporarily leave the seat due to the toilet or meal, the demo display can be shifted to the game information display by his own operation. , The volume setting can be maintained as the volume setting by the player.
また、前記遊技情報表示の表示中は、前記音出力手段の音量設定が遊技店による音量設定に変更されないものであってもよい。 Further, while the game information display is being displayed, the volume setting of the sound output means may not be changed to the volume setting by the game store.
このような構成とすれば、遊技者が遊技の継続の意思があるがトイレや食事などで一時的に離席したい場合に、自身の操作によってデモ表示を遊技情報表示に移行させておくことで、音量設定を遊技者による音量設定のまま維持させておくことができる。 With such a configuration, if the player intends to continue the game but wants to temporarily leave the seat due to the toilet or meal, the demo display can be shifted to the game information display by his own operation. , The volume setting can be maintained as the volume setting by the player.
また、遊技者の操作が不可能な位置に配置された第三の操作手段(例えば、設定キー)を備え、前記遊技情報表示の表示中に前記第三の操作手段が操作されると、該遊技情報表示から設定確認表示に移行可能であり、該設定確認表示の表示中に再度、該第三の操作手段が操作されると、該設定確認表示から前記デモ表示に移行可能であってもよい。 Further, when a third operating means (for example, a setting key) arranged at a position where the player cannot operate is provided and the third operating means is operated while the game information display is displayed, the third operating means is operated. It is possible to shift from the game information display to the setting confirmation display, and even if the setting confirmation display can be shifted to the demo display when the third operation means is operated again during the display of the setting confirmation display. good.
このような構成とすれば、設定確認後に遊技台の表示をデモ表示にできるため、遊技店の開店直前まで遊技台の設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the display of the game console can be displayed as a demo after the setting is confirmed, so that the setting confirmation work of the game console can be performed until just before the opening of the game store, which enhances the convenience of the clerk of the game store. be able to.
<連動演出と非連動連出>
次に、連動演出と非連動演出について説明する。
<Interlocking production and non-interlocking continuous firing>
Next, the interlocking effect and the non-interlocking effect will be described.
本実施形態に係る遊技台は、第一の演出手段、第二の演出手段等を含む、複数の演出手段を有して構成される。 The game console according to the present embodiment is configured to have a plurality of effect means including a first effect means, a second effect means, and the like.
ここで、演出手段とは、或る演出が可能な手段のことであり、演出手段には、表示が可能な表示手段や、音の出力が可能な音出力手段や、光の出力が可能な発光手段(光出力手段)や、或る動作(動き)が可能な可動手段等が含まれる。 Here, the effect means is a means capable of producing a certain effect, and the effect means can be a display means capable of displaying, a sound output means capable of outputting sound, or a means capable of outputting light. Light emitting means (light output means), movable means capable of a certain operation (movement), and the like are included.
表示が可能な表示手段としては、例えば、図14を用いて説明した液晶表示装置157のほか、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置、タッチパネルなどが挙げられる。
Examples of the display means capable of displaying include a liquid
音の出力が可能な音出力手段としては、例えば、図16を用いて説明したスピーカ272,277のほか、楽器(打楽器等)、ベル等が挙げられる。光の出力が可能な発光手段としては、例えば、図16を用いて説明した各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)のほか、LED等が挙げられる。或る動作(動き)が可能な可動手段としては、例えば、図14を用いて説明したリール110~112、シャッタ163のほか、回転,振動,上下動、揺動等の動作が可能な手段が含まれる。
Examples of the sound output means capable of outputting sound include
また、各演出手段は、第一の要素、第二の要素等を含む複数の要素を有して構成される。例えば、表示手段は、表示態様(表示パターン)、解像度、輝度(明るさ)、色、画素数、表示領域の大きさ等の要素を有し、音出力手段は、音声、音量、音質、周波数等の要素を有し、発光手段は、発光パターン、発光色、輝度(明るさ)等の要素を有し、可動手段は、動作パターン(開閉、回転、振動等)、動作速度、可動範囲等の要素を有する。 Further, each effect means is configured to have a plurality of elements including a first element, a second element, and the like. For example, the display means has elements such as display mode (display pattern), resolution, brightness (brightness), color, number of pixels, size of display area, and the sound output means is voice, volume, sound quality, frequency. The light emitting means has elements such as light emitting pattern, light emitting color, and brightness (brightness), and the movable means has operating patterns (opening / closing, rotation, vibration, etc.), operating speed, movable range, etc. Has the element of.
本例に係る遊技台は、発光演出(第一の演出)を実行可能なランプ(第一の演出手段、発光手段)と、音声演出(第二の演出)を実行可能なスピーカ(第二の演出手段、音出力手段)と、背景演出(第三の演出)を実行可能な液晶表示装置157(第三の演出手段、表示手段)と、を備える。 The game console according to this example has a lamp (first effect means, light emitting means) capable of executing a light emission effect (first effect) and a speaker (second effect) capable of performing a sound effect (second effect). It is provided with a liquid crystal display device 157 (third effect means, display means) capable of executing a background effect (third effect).
発光演出(第一の演出)は、ランプ(第一の演出手段、発光手段)等を用いて実行される演出であり、例えば、或る発光色(例えば、赤色や青色等)、或る発光パターン(例えば、点灯や点滅等)によってランプから光を出力する演出等が該当する。なお、第一の演出は、ランプから光を出力する演出に限定されず、例えば、ランプに代えて(または、加えて)、LED等の他の発光手段から光を出力する演出であってもよい。 The light emitting effect (first effect) is an effect executed by using a lamp (first effect means, light emitting means) or the like, and is, for example, a certain emission color (for example, red or blue) or a certain emission. An effect such as outputting light from a lamp by a pattern (for example, lighting or blinking) is applicable. The first effect is not limited to the effect of outputting light from the lamp, and may be, for example, an effect of outputting light from another light emitting means such as an LED in place of (or in addition to) the lamp. good.
音声演出(第二の演出)は、スピーカ(第二の演出手段、音出力手段)等を用いて実行される演出であり、例えば、或る音声(例えば、楽曲やBGM等)、或る音量(例えば、遊技者によって設定された音量や遊技店の店員等によって設定された音量等)によってスピーカから音を出力する演出等が該当する。なお、第二の演出は、スピーカから音を出力する演出に限定されず、例えば、スピーカに代えて(または、加えて)、楽器やベル等の他の音出力手段から音を出力する演出であってもよい。 The voice effect (second effect) is an effect executed by using a speaker (second effect means, sound output means) or the like, and is, for example, a certain sound (for example, music, BGM, etc.), a certain volume. (For example, the volume set by the player, the volume set by the clerk of the game store, etc.) corresponds to the effect of outputting the sound from the speaker. The second effect is not limited to the effect of outputting sound from the speaker, and is, for example, an effect of outputting sound from another sound output means such as a musical instrument or a bell in place of (or in addition to) the speaker. There may be.
背景演出(第三の演出)は、液晶表示装置157(第三の演出手段、表示手段)等を用いて実行される演出であり、例えば、或る表示パターン(例えば、動画像や静止画像等)、或る色(例えば、カラーやモノクロ等)によって液晶表示装置157の表示領域に或る表示(例えば、背景画像表示)を行う演出等が該当する。なお、第三の演出は、背景画像表示を行う演出に限定されず、例えば、ボーナス遊技時に行うボーナス演出、複数遊技に亘って行う連続演出、特別な条件が成立した場合に行う特別演出、デモ演出等であってもよい。
The background effect (third effect) is an effect executed by using a liquid crystal display device 157 (third effect means, display means) or the like, and is, for example, a certain display pattern (for example, a moving image, a still image, or the like). ), An effect of performing a certain display (for example, a background image display) in the display area of the liquid
以下、連動演出と非連動演出の具体例について説明する。 Hereinafter, specific examples of the interlocking effect and the non-interlocking effect will be described.
<ランプの発光色が音声演出と連動しない演出>
次に、ランプの発光色が音声演出と連動しない演出について説明する。図32(A)は、平行して実行されているランプによる発光演出とスピーカによる音声演出の態様が変化した場合に、ランプの発光色が連動しない例を示した図である。
<Production in which the emission color of the lamp is not linked to the audio production>
Next, an effect in which the emission color of the lamp is not linked to the sound effect will be described. FIG. 32 (A) is a diagram showing an example in which the emission colors of the lamps do not interlock when the modes of the light emission effect by the lamp and the sound effect by the speaker, which are executed in parallel, are changed.
発光演出(第一の演出)は、発光パターン(第一の要素)と発光色(第二の要素)を少なくとも含む演出であり、本例では、第一の発光演出(第一の態様の第一の演出)と第四の発光演出(第四の態様の第一の演出)を実行可能である。 The light emission effect (first effect) is an effect including at least a light emission pattern (first element) and a light emission color (second element), and in this example, the first light emission effect (first aspect). One effect) and the fourth light emission effect (the first effect of the fourth aspect) can be executed.
第一の発光演出は、ランプ(第一の演出手段、発光手段)を、第一のパターンの発光パターン(例えば、5秒間点灯と2秒間消灯を繰り返してランプを点滅させる発光パターン)で動作させるとともに、第一の色(例えば、青色)で発光させる演出である。 In the first light emitting effect, the lamp (first effect means, light emitting means) is operated by the light emitting pattern of the first pattern (for example, a light emitting pattern in which the lamp is blinked by repeating turning on for 5 seconds and turning off for 2 seconds). At the same time, it is an effect of emitting light in the first color (for example, blue).
第四の発光演出は、ランプ(第一の演出手段、発光手段)を、第四のパターンの発光パターン(例えば、2秒間点灯と1秒間消灯を繰り返してランプを点滅させる発光パターン)で動作させるとともに、第一の色(例えば、青色)で発光させる演出である。 In the fourth light emitting effect, the lamp (first effect means, light emitting means) is operated with a light emitting pattern of a fourth pattern (for example, a light emitting pattern in which the lamp is blinked by repeating turning on for 2 seconds and turning off for 1 second). At the same time, it is an effect of emitting light in the first color (for example, blue).
音声演出(第二の演出)は、要素として音声と音量を少なくとも含む演出であり、本例では、第二の音声演出(第二の態様の第二の演出)と第五の音声演出(第五の態様の第二の演出)を実行可能である。 The audio effect (second effect) is an effect that includes at least audio and volume as elements, and in this example, the second audio effect (second effect of the second aspect) and the fifth audio effect (second effect). The second effect of the five aspects) is feasible.
第二の音声演出は、スピーカ(第二の演出手段、音出力手段)から、第一のパターンの音声(本例では、BGM1音声)を遊技者設定音量(遊技者が設定した音量)で出力させる演出である。第五の音声演出は、スピーカ(第二の演出手段、音出力手段)から、第四のパターンの音声(本例では、BGM2音声)を遊技者設定音量で出力させる演出である。 In the second sound effect, the speaker (second effect means, sound output means) outputs the sound of the first pattern (BGM1 sound in this example) at the player set volume (volume set by the player). It is a production to make you. The fifth voice effect is an effect of outputting the sound of the fourth pattern (BGM2 sound in this example) from the speaker (second effect means, sound output means) at the player set volume.
背景演出(第三の演出)は、要素として表示パターンと色を少なくとも含む演出であり、本例では、第三の背景演出を実行可能である。 The background effect (third effect) is an effect that includes at least a display pattern and a color as elements, and in this example, the third background effect can be executed.
第三の背景演出は、液晶表示装置157(第三の演出手段、表示手段)の表示領域に、第一の色(例えば、カラー)で表示パターン(本例では、背景画像表示)を表示させる演出である。 The third background effect is to display a display pattern (in this example, a background image display) in the first color (for example, color) in the display area of the liquid crystal display device 157 (third effect means, display means). It is a production.
図32(A)に示すように、本例では、第一の発光演出(第一の態様の第一の演出)と第二の音声演出(第二の態様の第二の演出)が平行して実行されている状態において、第一の条件が成立した場合(本例では、或る操作手段による楽曲選択操作を受け付けた場合)に、スピーカから第一のパターンの音声(BGM1音声)を遊技者設定音量で出力させる第二の音声演出(第二の態様の第二の演出)が、スピーカから第四のパターンの音声(BGM2音声)を遊技者設定音量出力させる第五の音声演出(第五の態様の第二の演出)に変更可能であるとともに、
また、第一の条件が成立した場合(本例では、或る操作手段による楽曲選択操作を受け付けた場合)に、ランプを第一のパターンの発光パターンで動作させ、且つ第一の色(青色)で発光させる第一の発光演出(第一の態様の第一の演出)が、ランプを第四のパターンの発光パターンで動作させ、且つ第一の色(青色)で発光させる第四の発光演出(第四の態様の第一の演出)に変更可能である。
As shown in FIG. 32 (A), in this example, the first light emission effect (first effect of the first aspect) and the second audio effect (second effect of the second aspect) are parallel to each other. When the first condition is satisfied (in this example, when a music selection operation by a certain operation means is accepted), the first pattern of voice (BGM1 voice) is played from the speaker. The second audio effect (second effect of the second aspect) to output at the user-set volume is the fifth audio effect (fifth) to output the fourth pattern of sound (BGM2 sound) from the speaker to the player-set volume. It is possible to change to the second production of the five aspects), and
Further, when the first condition is satisfied (in this example, when the music selection operation by a certain operation means is accepted), the lamp is operated with the light emission pattern of the first pattern, and the first color (blue). ) Is the first emission effect (the first effect of the first aspect), in which the lamp is operated with the emission pattern of the fourth pattern and the fourth emission is emitted with the first color (blue). It can be changed to the effect (the first effect of the fourth aspect).
ここで、第四の発光演出(第四の態様の第一の演出)における発光パターン(第一の要素)、すなわち、第四のパターンの発光パターンは、第五の音声演出(第五の態様の第二の演出)と同期する要素である。換言すれば、第一の条件の成立によってスピーカから第四のパターンの音声を出力させる第五の音声演出を開始する場合には、発光演出における発光パターンも、第五の音声演出の第四のパターンの音声に連動して第四のパターンとなる。 Here, the light emission pattern (first element) in the fourth light emission effect (first effect of the fourth aspect), that is, the light emission pattern of the fourth pattern is the fifth audio effect (fifth aspect). It is an element that synchronizes with the second production of. In other words, when the fifth audio effect that outputs the sound of the fourth pattern from the speaker is started when the first condition is satisfied, the light emission pattern in the light emission effect is also the fourth of the fifth audio effect. It becomes the fourth pattern in conjunction with the voice of the pattern.
なお、第四の発光演出(第四の態様の第一の演出)における発光パターン(第一の要素)は、第四のパターンの音声と変化のタイミングが連動する発光パターンであればよく、発光パターンの態様は特に限定されない。
一方、第四の発光演出(第四の態様の第一の演出)における発光色(第二の要素)、すなわち、第一の色(青色)は、第五の音声演出(第五の態様の第二の演出)と同期しない要素である。換言すれば、第一の条件の成立によってスピーカから第四のパターンの音声を出力させる第五の音声演出を開始する場合には、発光演出における発光色は、第五の音声演出の第四のパターンの音声とは連動せずに第一の色に維持される。
The light emission pattern (first element) in the fourth light emission effect (first effect of the fourth aspect) may be any light emission pattern in which the sound of the fourth pattern and the timing of change are linked. The aspect of the pattern is not particularly limited.
On the other hand, the emission color (second element) in the fourth light emission effect (first effect of the fourth aspect), that is, the first color (blue) is the fifth audio effect (the fifth aspect). It is an element that does not synchronize with the second production). In other words, when the fifth audio effect that outputs the sound of the fourth pattern from the speaker is started when the first condition is satisfied, the emission color in the light emission effect is the fourth of the fifth audio effect. It is maintained in the first color without interlocking with the sound of the pattern.
<ランプの発光色が背景演出と連動する演出>
次に、ランプの発光色が背景演出と連動する演出について説明する。図32(B)は、平行して実行されているランプによる発光演出と液晶表示装置157による背景演出の態様が変化した場合に、ランプの発光色が背景演出と連動する例を示した図である。
<Production in which the emission color of the lamp is linked to the background effect>
Next, an effect in which the emission color of the lamp is linked to the background effect will be described. FIG. 32B is a diagram showing an example in which the emission color of the lamp is linked to the background effect when the mode of the light emission effect by the lamp and the background effect by the liquid
発光演出(第一の演出)は、発光パターン(第一の要素)と発光色(第二の要素)を少なくとも含む演出であり、本例では、第一の発光演出(第一の態様の第一の演出)と第七の発光演出(第七の態様の第一の演出)を実行可能である。 The light emission effect (first effect) is an effect including at least a light emission pattern (first element) and a light emission color (second element), and in this example, the first light emission effect (first aspect). One effect) and the seventh light emission effect (the first effect of the seventh aspect) can be performed.
第一の発光演出は、ランプ(第一の演出手段、発光手段)を、第一のパターンの発光パターン(例えば、5秒間点灯と2秒間消灯を繰り返してランプを点滅させる発光パターン)で動作させるとともに、第一の色(例えば、青色)で発光させる演出である。 In the first light emitting effect, the lamp (first effect means, light emitting means) is operated by the light emitting pattern of the first pattern (for example, a light emitting pattern in which the lamp is blinked by repeating turning on for 5 seconds and turning off for 2 seconds). At the same time, it is an effect of emitting light in the first color (for example, blue).
第七の発光演出は、ランプ(第一の演出手段、発光手段)を、第四のパターンの発光パターン(例えば、2秒間点灯と1秒間消灯を繰り返してランプを点滅させる発光パターン)で動作させるとともに、第七の色(例えば、緑色)で発光させる演出である。 In the seventh light emitting effect, the lamp (first effect means, light emitting means) is operated with a light emitting pattern of a fourth pattern (for example, a light emitting pattern in which the lamp is blinked by repeating turning on for 2 seconds and turning off for 1 second). At the same time, it is an effect of emitting light in a seventh color (for example, green).
音声演出(第二の演出)は、要素として音声と音量を少なくとも含む演出であり、本例では、第二の音声演出(第二の態様の第二の演出)を実行可能である。 The audio effect (second effect) is an effect that includes at least audio and volume as elements, and in this example, the second audio effect (second effect of the second aspect) can be executed.
第二の音声演出は、スピーカ(第二の演出手段、音出力手段)から、第一のパターンの音声(本例では、BGM1音声)を遊技者設定音量(遊技者が設定した音量)で出力させる演出である。 In the second sound effect, the speaker (second effect means, sound output means) outputs the sound of the first pattern (BGM1 sound in this example) at the player set volume (volume set by the player). It is a production to make you.
背景演出(第三の演出)は、要素として表示パターンと色を少なくとも含む演出であり、本例では、第三の背景演出と第六の背景演出を実行可能である。 The background effect (third effect) is an effect that includes at least a display pattern and a color as elements, and in this example, the third background effect and the sixth background effect can be executed.
第三の背景演出は、液晶表示装置157(第三の演出手段、表示手段)の表示領域に、第一の色(例えば、カラー)で表示パターン(本例では、背景画像表示)を表示させる演出であり、第六の背景演出は、液晶表示装置157(第三の演出手段、表示手段)の表示領域に、第七の色(例えば、モノクロ)で表示パターン(本例では、背景画像表示)を表示させる演出である。 In the third background effect, a display pattern (in this example, a background image display) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (third effect means, display means) in the first color (for example, color). The sixth background effect is a display pattern (in this example, a background image display) in a seventh color (for example, monochrome) in the display area of the liquid crystal display device 157 (third effect means, display means). ) Is displayed.
図32(B)に示すように、本例では、第一の発光演出(第一の態様の第一の演出)と第三の背景演出(第三の態様の第三の演出)が平行して実行されている状態において、第二の条件が成立した場合(本例では、スタートレバー135による操作を受け付けた場合)に、第一の色(カラー)の背景画像表示を表示させる第三の背景演出(第三の態様の第三の演出)が、第七の色(モノクロ)の背景画像表示を表示させる第六の背景演出(第六の態様の第三の演出)に変更可能である。
As shown in FIG. 32 (B), in this example, the first light emission effect (first effect of the first aspect) and the third background effect (third effect of the third aspect) are parallel to each other. When the second condition is satisfied (in this example, when the operation by the
また、第二の条件が成立した場合(本例では、スタートレバー135による操作を受け付けた場合)に、ランプを第一のパターンの発光パターンで動作させ、且つ第一の色(青色)で発光させる第一の発光演出(第一の態様の第一の演出)が、ランプを第四のパターンの発光パターンで動作させ、且つ第七の色(緑色)で発光させる第七の発光演出(第七の態様の第一の演出)に変更可能である。
Further, when the second condition is satisfied (in this example, when the operation by the
ここで、第七の発光演出(第七の態様の第一の演出)における発光パターン(第一の要素)、すなわち、第四のパターンの発光パターンは、第六の背景演出(第六の態様の第三の演出)と同期しない要素である。換言すれば、第二の条件成立によって、第七の色(モノクロ)の背景画像表示を表示させる第六の背景演出を開始する場合には、発光演出における発光パターンは、第六の背景演出と連動せずに第一のパターンから第四のパターンに変化する。 Here, the light emission pattern (first element) in the seventh light emission effect (first effect of the seventh aspect), that is, the light emission pattern of the fourth pattern is the sixth background effect (sixth aspect). It is an element that is not synchronized with the third production of. In other words, when the sixth background effect for displaying the background image display of the seventh color (monochrome) is started by satisfying the second condition, the light emission pattern in the light emission effect is the sixth background effect. It changes from the first pattern to the fourth pattern without interlocking.
一方、第七の発光演出(第七の態様の第一の演出)における発光色(第二の要素)、すなわち、第七の色(緑色)は、第七の色(モノクロ)の背景画像表示を表示させる第六の背景演出(第六の態様の第三の演出)と同期する要素である。換言すれば、第二の条件成立によって、第七の色(モノクロ)の背景画像表示を表示させる第六の背景演出を開始する場合には、発光演出における発光色も、第六の背景演出の色と連動して第一の色(青色)から第七の色(緑色)に変化する。 On the other hand, the emission color (second element) in the seventh emission effect (first effect of the seventh aspect), that is, the seventh color (green) is the background image display of the seventh color (monochrome). It is an element synchronized with the sixth background effect (the third effect of the sixth aspect) for displaying. In other words, when the sixth background effect for displaying the background image display of the seventh color (monochrome) is started by satisfying the second condition, the emission color in the light emission effect is also the sixth background effect. It changes from the first color (blue) to the seventh color (green) in conjunction with the color.
なお、第七の発光演出(第七の態様の第一の演出)における発光色(第二の要素)は、第六の背景演出(第六の態様の第三の演出)の第七の色と変化のタイミングが同期する発光色であればよく、両者の色は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。 The emission color (second element) in the seventh light emission effect (first effect of the seventh aspect) is the seventh color of the sixth background effect (third effect of the sixth aspect). It suffices as long as it is an emission color in which the timing of change is synchronized with, and the colors of both may be the same or different.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図14に示すスロットマシン,パチンコ機)は、第一の演出を実行可能な第一の演出手段(例えば、ランプやLED)と、第二の演出を実行可能な第二の演出手段(例えば、スピーカ)と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出は、第一の要素(例えば、発光パターン)と第二の要素(例えば、発光色)を少なくとも含む演出であり、第一の態様の前記第一の演出(例えば、図32(A)に示す第一の発光演出)と第二の態様の前記第二の演出(例えば、図32(A)に示す第二の音声演出)が平行して実行されている状態において第一の条件が成立した場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図32(A)(1)に示す、楽曲選択操作を受け付けた場合)に、該第二の態様の第二の演出が、第五の態様の前記第二の演出(例えば、図32(A)に示す第五の音声演出)に変更可能であり、前記第一の場合に、前記第一の態様の第一の演出が、第四の態様の前記第一の演出(例えば、図32(A)に示す第四の発光演出)に変更可能であり、前記第四の態様の第一の演出における前記第一の要素は、前記第五の態様の第二の演出と同期する要素であり、前記第四の態様の第一の演出における前記第二の要素(例えば、発光色である第一の色)は、前記第五の態様の第二の演出と同期しない要素である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 14) according to the present embodiment includes a first effect means (for example, a lamp or an LED) capable of performing the first effect. A gaming table including a second effect means (for example, a speaker) capable of performing a second effect, wherein the first effect is a first element (for example, a light emitting pattern) and a second. It is an effect including at least an element (for example, a light emitting color), and is the first effect of the first aspect (for example, the first light emission effect shown in FIG. 32 (A)) and the second aspect of the second aspect. When the first condition is satisfied in a state where the effect (for example, the second sound effect shown in FIG. 32 (A)) is executed in parallel (hereinafter, referred to as “first case”), for example, FIG. 32. (A) When the music selection operation shown in (1) is accepted), the second effect of the second aspect is shown in the second effect of the fifth aspect (for example, FIG. 32 (A)). It is possible to change to the fifth audio effect (shown), and in the first case, the first effect of the first aspect is the first effect of the fourth aspect (for example, FIG. 32 (A)). The first element in the first effect of the fourth aspect is an element synchronized with the second effect of the fifth aspect, which can be changed to the fourth light emission effect (shown in). The second element (for example, the first color which is a light emitting color) in the first effect of the fourth aspect is an element which is not synchronized with the second effect of the fifth aspect. It is a game table to play.
本実施形態に係る遊技台によれば、平行して実行されている第一の演出と第二の演出の演出態様を変更する場合に、第一の演出と第二の演出の間で同期させる要素と同期させない要素があるため、第一の演出と第二の演出を完全に同期させる演出に比べて、演出同士のズレによる違和感を覚え難くできる上に、第一の演出と第二の演出の演出効果を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when the production modes of the first effect and the second effect executed in parallel are changed, the first effect and the second effect are synchronized with each other. Since there are elements that are not synchronized with the elements, it is less likely that you will feel a sense of discomfort due to the gap between the effects, compared to the effects that completely synchronize the first and second effects, and the first and second effects will not be felt. The effect of the production can be enhanced.
また、前記第一の場合に、前記第一の演出の演出態様が変更された後に前記第二の演出の演出態様が変更されるものであってもよい。 Further, in the first case, the effect mode of the second effect may be changed after the effect mode of the first effect is changed.
このような構成とすれば、第一の演出手段と第二の演出手段の演出の変更に掛かる時間にはズレがあるが、あえて同期しない要素を設けることで演出同士のズレによる違和感を覚え難くできる。 With such a configuration, there is a difference in the time required to change the production of the first production means and the second production means, but by intentionally providing elements that are not synchronized, it is difficult to feel a sense of discomfort due to the difference between the productions. can.
また、第三の演出を実行可能な第三の演出手段(例えば、図14に示す液晶表示装置157)を備え、前記第一の態様の第一の演出(例えば、図32(B)に示す第一の発光演出)と第三の態様の前記第三の演出(例えば、図32(B)に示す第三の背景演出)が平行して実行されている状態において第二の条件が成立した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図32(B)(1)に示す、スタートレバー135の操作を受け付けた場合)に、該第三の態様の第三の演出が、第六の態様の前記第三の演出(例えば、図32(B)に示す第六の背景演出)に変更可能であり、前記第二の場合に、前記第一の態様の第一の演出が、第七の態様の前記第一の演出(例えば、図32(B)に示す第七の発光演出)に変更可能であり、前記第七の態様の第一の演出における前記第一の要素は、前記第六の態様の第三の演出と同期しない要素であり、前記第七の態様の第一の演出における前記第二の要素(例えば、発光色である第七の色)は、前記第六の態様の第三の演出と同期する要素であってもよい。
Further, a third effect means (for example, the liquid
このような構成とすれば、平行して実行されている第一の演出と第三の演出の演出態様を変更する場合に、第一の演出と第三の演出の間で同期させる要素と同期させない要素があるため、第一の演出と第三の演出を完全に同期させる演出に比べて、演出同士のズレによる違和感を覚え難くできる上に、第一の演出と第三の演出の演出効果を高めることができる。 With such a configuration, when the production modes of the first effect and the third effect that are executed in parallel are changed, the elements and the synchronization between the first effect and the third effect are synchronized. Since there are elements that do not allow the first and third effects to be completely synchronized, it is less likely that you will feel a sense of discomfort due to the gap between the effects, and the effects of the first and third effects will be achieved. Can be enhanced.
また、前記第二の場合に、前記第一の演出の演出態様が変更した後に(例えば、図32(A)(2)や同図(A)(3)に示す、楽曲選択操作を受け付けてから或る時間が経過した後、同図(B)(2),や同図(B)(3)に示す、スタートレバー135の操作を受け付けてから或る時間が経過した後等)前記第三の演出の演出態様が変更されるものであってもよい。
Further, in the second case, after the production mode of the first effect is changed (for example, the music selection operation shown in FIGS. 32 (A) (2) and (A) (3) is accepted. After a certain period of time has elapsed from the above, after a certain period of time has elapsed since the operation of the
このような構成とすれば、第一の演出手段と第三の演出手段の演出の変更に掛かる時間にはズレがあるが、あえて同期しない要素を設けることで演出同士のズレによる違和感を覚え難くすることができる。 With such a configuration, there is a difference in the time required to change the production of the first production means and the third production means, but by intentionally providing elements that are not synchronized, it is difficult to feel a sense of discomfort due to the difference between the productions. can do.
また、前記第一の演出手段は、発光手段(例えば、ランプやLED)であり、前記第一の演出における前記第一の要素は、前記発光手段の発光パターンと発光色のうちの一方であり、前記第一の演出における前記第二の要素は、前記発光パターンと前記発光色のうちの他方であってもよい。 Further, the first effect means is a light emitting means (for example, a lamp or an LED), and the first element in the first effect is one of the light emitting pattern and the light emitting color of the light emitting means. The second element in the first effect may be the other of the light emission pattern and the light emission color.
このような構成とすれば、発光手段と他の演出手段のズレによる違和感を覚え難くできる上に、発光手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult to feel a sense of discomfort due to the discrepancy between the light emitting means and the other effect means, and it is possible to enhance the effect of the effect of the effect using the light emitting means.
また、前記第二の演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ)であり、前記第二の態様の第二の演出は、前記音出力手段から或るBGMを少なくとも出力する演出であり、前記第五の態様の第二の演出は、前記音出力手段から前記或るBGMとは異なるBGMを少なくとも出力する演出であってもよい。 Further, the second effect means is a sound output means (for example, a speaker), and the second effect of the second aspect is an effect of outputting at least a certain BGM from the sound output means. The second effect of the fifth aspect may be an effect of outputting at least a BGM different from the certain BGM from the sound output means.
このような構成とすれば、音出力手段と他の演出手段のズレによる違和感を覚え難くできる上に、音出力手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult to feel a sense of discomfort due to the discrepancy between the sound output means and other production means, and it is possible to enhance the production effect of the production using the sound output means.
また、前記第三の演出手段は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)であり、前記第三の態様の第三の演出は、前記表示手段に或る背景表示を少なくとも表示する演出であり、前記第六の態様の第三の演出は、前記表示手段に前記或る背景表示とは異なる背景表示を少なくとも表示する演出であってもよい。
Further, the third effect means is a display means (for example, the liquid
このような構成とすれば、表示手段と他の演出手段のズレによる違和感を覚え難くできる上に、表示手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult to feel a sense of discomfort due to the discrepancy between the display means and other production means, and it is possible to enhance the effect of the production using the display means.
また、操作手段を備え、前記第一の条件は、前記操作手段(例えば、楽曲選択が可能な方向キー)の操作を受け付けた場合に成立する条件であってもよいし、操作手段を備え、前記第二の条件は、前記操作手段(例えば、スタートレバー135)の操作を受け付けた場合に成立する条件であってもよい。 Further, the operation means may be provided, and the first condition may be a condition that is satisfied when the operation of the operation means (for example, a direction key capable of selecting a musical piece) is accepted, or the operation means is provided. The second condition may be a condition that is satisfied when the operation of the operating means (for example, the start lever 135) is accepted.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of the present embodiment starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends, and if they do not match, the game medium is used. It is a game table that progresses a series of games that end without paying out.
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。 Hereinafter, the slot machine according to the embodiment of the game console of the present invention will be described with reference to the drawings.
以下説明する基本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of the basic embodiment described below starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels receives a predetermined rotation stop instruction operation to individually rotate the reels. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends, and if they do not match, the game medium is paid out. It is a game table that advances a series of games that end without paying out the game medium.
まず、図33および図34を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図33は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図34は、入賞ラインの一例を示す図である。
First, the basic configuration of the
図33に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の前面側に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
基本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図34を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、基本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the basic embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member in an appropriate number at equal intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
各々のリール110~112の背面には、表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライトが配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
On the back surface of each of the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図37で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、基本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1の1ラインのみが設けられている。図34には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。図33に示すスロットマシン100は3枚のメダルが必要となり、メダルの投入枚数が3未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに、入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1の他に、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。なお、入賞ラインL1上の領域、(図34の番号2、5及び8からなる領域)を有効ライン領域S1と称する場合がある。また、図柄表示窓113の有効ライン領域S1以外の領域(図34の番号1、3、4、6、7及び9からなる領域)を非有効ライン領域S2と称する場合がある。
The winning
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1、特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別役内部当選状態あるいは特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
For example, the
ベットボタン130、132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。基本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている(上限3枚)。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
チャンスボタン190は演出用のボタンである。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130、132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、特別遊技状態中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。基本実施形態では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130、132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110~112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためにストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。これらのストップボタン137~139は、停止操作手段の一例に相当する。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
At the bottom of the
音孔145はスロットマシン100内部の下方に設けられているスピーカ277(図35参照)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には、スロットマシン100内部の上方に設けられているスピーカ272(図35参照)の音を外部に出力するための音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側、前面側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。基本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は基本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この演出画像表示装置157は、演出実行手段の一例に相当する。
The
<制御部の回路構成>
次に、図35を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、主制御部300は、遊技実行手段、有利区間設定手段、状態設定手段の一例に相当する。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列や停止位置等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110~112の光学式センサ(インデックスセンサ80)、等)の状態を監視している。
Further, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサおよび、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130、132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110~112の光学式センサ(インデックスセンサ80)は、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片(検知片50)が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
The optical sensors (index sensors 80) of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技の状態を示す情報)を出力する。
Further, an
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(基本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成されているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されている。
Further, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub-control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277が設けられている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト94等)が接続されている。
Further, the first
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
Further, a
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
Further, the
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
The second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
Further, the second
<図柄配列>
次に、図36を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above-mentioned
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(基本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(基本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、基本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
On each
基本実施形態におけるスロットマシン100は、遊技の興趣を向上させるため、停止操作された位置から最大引込み範囲内(基本実施形態では、5コマ未満)で、対応するリール110~112を停止させるように構成されている。
The
<入賞役の種類>
次に、図37を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、特別役1、再遊技役1~2、小役1~6がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
The winning combination of the
基本実施形態における入賞役のうち、特別役1は、入賞により遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役(作動役)である。また、再遊技役1~2は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これら特別役1~2、再遊技役1~2は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、基本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、再遊技役1~2の入賞が含まれる。なお、特別役1は、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される特別役であり、それ以外の役は、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越されない一般役である。
Among the winning combinations in the basic embodiment, the special winning
特別役1は、入賞により特別遊技状態(RT2)に移行する役(作動役)である。ただし、これらの役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1-セブン1-セブン1」である。なお以降の説明では、特別役1を「BB1」あるいは「BB」と称する場合がある。
The
特別役1に内部当選すると、この内部当選した特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。特別役1に対応するフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技の状態を特別役内部当選状態(RT1)に移行させる。このフラグは、対応する作動役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもこれらの作動役に入賞しやすい状態となる。具体的には、特別役1に内部当選した遊技においてそれらの役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でも特別役1に内部当選した状態と同様の状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。
When the special winning
特別役内部当選状態については詳しく後述するが、特別役内部当選状態において、特別役以外の他の役に内部当選している場合には、この他の役を構成する図柄が優先的に揃うように、リールの停止制御が実行される。 The internal winning state of the special role will be described in detail later, but if the internal winning state of the special role is internally won by a role other than the special role, the symbols constituting the other roles will be preferentially aligned. At the same time, the reel stop control is executed.
再遊技役1~2は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払い出しは行われない。すなわち、前回投入枚数と同数の賭け数で遊技が再度実行可能になる。対応する図柄組み合わせは、再遊技役1が「リプレイ-リプレイ-リプレイ」であり、再遊技役2が「リプレイ-リプレイ-スイカ」である。上記再遊技役のうち、再遊技役1を「通常リプレイ」、再遊技役2を「チャンスリプレイ」と称する場合がある。
The replaying
上記再遊技役1~2は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、リプレイに入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(RAM308に用意されたメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、リプレイに入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
The
小役1~6は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組み合わせは、小役1が「ANY-チェリー-ANY」であり、小役2が「スイカ-スイカ-スイカ」であり、小役3が「ベル-ベル-ベル」であり、小役4が「リプレイ-ベル-ベル」であり、小役5が「ベル-リプレイ-ベル」であり、小役6が「ベル-ベル-リプレイ」である。また、対応する払出枚数は図37に示す通りである。
上記小役のうち、小役1を「チェリー」、小役2を「スイカ」、小役3を「ベル」、小役4を「左ベル」、小役5を「中ベル」、小役6を「右ベル」と称する場合がある。なお、「ANY-チェリー-ANY」の場合、中リール111の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
Of the above small roles,
ここで、小役3(ベル)は、ストップボタン137~139の停止操作の順序(押し順)に関係なく入賞する役であるが、小役4(左ベル)、小役5(中ベル)及び小役6(左ベル)は、ストップボタン137~139の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役4(左ベル)は、左リール110に対する第一停止操作を行った場合に入賞し、小役5(中ベル)は、中リール111に対する第一停止操作を行った場合に入賞し、小役6(右ベル)は、右リール112に対する第一停止操作を行った場合に入賞する。以下、小役4~6を総称して押し順ベルと称する場合がある。また、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作順序を正解の停止操作順序ともいう。
Here, the small winning combination 3 (bell) is a winning combination regardless of the order (pressing order) of the stop operations of the
<内部当選役の種類>
次に、図38を用いて、スロットマシン100の内部当選役の種類について説明する。図38は、RT毎の内部当選役の抽選テーブルを示す図である。
<Types of internal winners>
Next, the types of internal winning combinations of the
図38には、図37で説明した役を組み合わせた、12種類の内部当選役(条件装置番号1~10)が示されている。遊技において入賞する役はこの内部当選役に対応する役のいずれかである。これらの内部当選役は遊技の開始操作時の抽選によって決定される。
FIG. 38 shows 12 types of internal winning combinations (
条件装置番号1、2は、いずれも特別役1が含まれる内部当選役である。このうち、条件装置番号1は特別役1が単独で当選し、他の役との重複がない内部当選役である。この役に内部当選したとき、特別役1に入賞することが可能になる(特別遊技状態(RT2)に移行)が、入賞しなかった場合は特別役内部当選状態(RT1)に移行する。この場合、次回以降の遊技において他の役に内部当選しない限り、引き続き特別役1に入賞することが可能な状態となる。
一方条件装置番号2は特別役1と他の役が重複して内部当選する内部当選役である。基本実施形態では、小役および再遊技役が特別役よりも優先して停止するように構成されている。このため、特別役1と他の役が重複して内部当選した遊技では、この他の役が入賞する可能性がある(再遊技役の場合は必ず入賞する)が、特別役1には入賞しない。なお、次遊技から特別役内部当選状態(RT1)に移行し、次回以降の遊技において他の役に内部当選しない限り、引き続き特別役1に入賞することが可能な状態となる。
On the other hand, the
条件装置番号3、4は、再遊技役によって構成される内部当選役である。
なお、条件装置番号2、4では、再遊技役1および再遊技役2が重複して当選している。これらの条件装置に内部当選した場合、予め定めた停止操作が行われると再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、それ以外の停止操作が行われると再遊技役1に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように停止制御が実行される。なお、基本実施形態では上記予め定めた停止操作を左第一停止としているが、これに限らず例えば、第一停止操作だけでなく第二停止操作までを上記予め定めた停止操作に含めてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよく、これらを組み合わせてもよく、任意の操作条件を採用することができる。
In the
条件装置番号5~10は、小役によって構成される内部当選役である。このうち、条件装置番号8~10には、対応する小役(左ベル、中ベル、右ベル)に入賞する操作条件(ここでは押し順、以下正解の押し順)が定められている。なお、以降の説明では条件装置番号8~10を押し順ベルと総称する場合がある。なお、上記の構成では、停止操作が正解の押し順に合致しない場合にハズレになる場合があるが、例えば払出枚数が少ない役に入賞する場合があるようにしてもよく、また何らかの役に必ず入賞する構成としてもよい。
図38に示す内部当選役の抽選テーブルでは、横軸はそれぞれの遊技状態(RT)を表し、縦軸はそれぞれの抽選値(抽選データの範囲の大きさ)を示す。以降説明する各RTにおいて、役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT0)においては、特別役1の抽選値が50であり、特別役1の当選確率は50/65536*100≒0.06%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役(内部当選役)を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
In the lottery table of the internal winning combination shown in FIG. 38, the horizontal axis represents each gaming state (RT), and the vertical axis represents each lottery value (the size of the range of lottery data). In each RT described below, the internal winning probability of the winning combination is a random number value acquired at the time of the internal lottery by using the lottery data prepared in the
なお、基本実施形態では、各遊技状態に対する条件装置番号8~10の条件装置の内部当選確率が均等であるが、この内部当選確率に偏りを設けてもよい。
In the basic embodiment, the internal winning probabilities of the conditional devices of the
各条件装置の役に当選しなかった場合はハズレとなり、基本的に役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」と称する場合がある。また、いずれの条件装置の役にも当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 If the combination of each condition device is not won, it will be lost and basically the symbol combination corresponding to the combination will not be displayed. In addition, the fact that the symbol combination related to the winning is not stopped on the winning line may be referred to as "loss". In addition, the fact that the player did not win the role of any of the conditional devices may be expressed as "winning the loss".
図33に示すスロットマシン100では、遊技者の有利度合いが異なる設定値が設定されている。設定値としては、設定1~設定6が用意されている。設定値が高くなるほど遊技者の有利度が高くなる傾向にある。
In the
<遊技状態(RT)の種類>
次に、スロットマシン100の遊技の状態の種類と、これらの変遷について説明する。図39は、スロットマシン100の遊技の状態(RT)の遷移図である。
<Type of game state (RT)>
Next, the types of game states of the
スロットマシン100には、再遊技低確率状態、特別役内部当選状態、特別遊技状態の計3つの有利度の異なる複数種類の状態を切り替えられるように構成されており、これらの状態の移行によって有利度を変化させ、遊技の興趣を向上させている。なお、以降の説明ではこの遊技状態のことをRTと称する場合があり、上記の再遊技低確率状態、特別役内部当選状態、特別遊技状態については、それぞれ順にRT0、RT1、RT2と称する場合がある。また、これらのRTの切り替えの際には、対応する抽選テーブルが変更される(後述)。RTは、主制御部300によって制御されている。
The
図39には、上記説明した各RTが示されており、これらの移行条件が矢印上に記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かってRTが遷移する。これらの移行条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払い出しがされることなどがある。 FIG. 39 shows each RT described above, and these transition conditions are described on the arrows. When the transition condition corresponding to each arrow is satisfied, RT transitions in the direction of the arrow. These transition conditions include, for example, winning a predetermined winning combination, internally winning a predetermined winning combination, stopping and displaying a specific symbol combination on a specific winning line, and digesting a specified number of games. , And a predetermined number of coins may be paid out.
以降、図面を適宜参照しながら、各RTについて説明する。 Hereinafter, each RT will be described with reference to the drawings as appropriate.
<再遊技低確率状態(RT0)>
RT0は、RT1よりも再遊技役の内部当選確率が低く、遊技者にとって最も不利なRTである。
<Replay low probability state (RT0)>
RT0 has a lower internal winning probability of the replaying combination than RT1, and is the most disadvantageous RT for the player.
RT0において内部当選する役には、条件装置番号1~10がある。なお、役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
The winning combination in RT0 includes
図39には、RT0が設定されている状態で特別役1に内部当選した場合は後述する特別役内部当選状態に移行することが示されている。
FIG. 39 shows that when the
<特別役内部当選状態(RT1)>
RT1は、特別役1に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態である。また、RT0よりも再遊技役に入賞する確率が高く、RT0よりも有利なRTである。
<Special role internal winning state (RT1)>
RT1 is a state in which the internal winning flag corresponding to the
RT1において内部当選する役には、条件装置番号3~10がある。
The winning combination in RT1 includes
図39には、RT1において特別役1に入賞した場合(対応する図柄組み合わせが表示された場合)に、RT2に移行することが示されている。
FIG. 39 shows that when the
<特別遊技状態(RT2)>
RT2は、他のRTよりもベル(小役3)の内部当選確率が高く、メダルの獲得が容易となる有利なRTである。
<Special game state (RT2)>
RT2 is an advantageous RT in which the probability of internal winning of the bell (small winning combination 3) is higher than that of other RTs, and it is easy to obtain medals.
RT2において内部当選する役は、条件装置番号7のみである。条件装置番号7で内部当選する小役3は、内部当選すると操作条件(操作タイミング、操作順序)に関わらずベルに入賞する役である。
Only the
図39には、RT2において、規定数(324枚、図37備考欄参照)を超える払い出しがされた場合にRT0に移行することが示されている。 FIG. 39 shows that RT2 shifts to RT0 when the specified number (324 sheets, see the remarks column of FIG. 37) is paid out.
なお、基本実施形態では、RT2が規定枚数以上の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In the basic embodiment, it ends when RT2 pays out more than a specified number of cards, but it ends when a predetermined winning combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times (for example, for example). It may be terminated when there is a prize (8 times) or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.
<非有利区間および有利区間>
基本実施形態のスロットマシン100では、上記説明したRTとは別に、遊技の状態を非有利区間と有利区間に分けて管理している。このうち有利区間では、内部当選した役に対する停止操作順序の報知(以下、操作ナビと称する場合がある)が許容されており、非有利区間はこの操作ナビが表示されない。なお、有利区間では条件に応じて操作ナビが表示されるが、押し順ベルが内部当選していても操作ナビが表示されない場合がある。以下、これらの状態について図40を用いて説明する。同図は、スロットマシン100の有利区間、非有利区間に関する遊技の状態の遷移を示す図である。
<Non-advantageous section and advantageous section>
In the
基本実施形態では、初期状態(例えば、工場出荷時の状態)は非有利区間に設定されている。また、RAMクリア(設定変更)があると、この非有利区間が設定される。なお、非有利区間の状態を通常状態Aと称する。また基本実施形態では有利区間の状態として、通常状態B、チャンス状態、AT状態の三種類が設けられている。図40には、通常状態A、通常状態B、チャンス状態、AT状態の4つの状態が遷移することが示されている。基本実施形態では、非有利区間であれば有利区間フラグをオフに設定し、有利区間であれば有利区間フラグをオンに設定することで、この有利区間フラグを用いて非有利区間と有利区間を区別している。なお、射幸心を煽ることを防止するため、有利区間が予め定めた遊技数(例えば、1500ゲーム)に亘って継続した場合や、予め定めた純増枚数(例えば、2400枚)を超えた場合には非有利区間になるように構成されている。 In the basic embodiment, the initial state (for example, the state at the time of shipment from the factory) is set to the non-advantageous section. Further, when the RAM is cleared (setting change), this non-advantageous section is set. The state of the non-advantageous section is referred to as a normal state A. Further, in the basic embodiment, three types of advantageous section states are provided: a normal state B, a chance state, and an AT state. FIG. 40 shows that the four states of the normal state A, the normal state B, the chance state, and the AT state transition. In the basic embodiment, the advantageous section flag is set to off if it is a non-advantageous section, and the advantageous section flag is set to on if it is an advantageous section. I make a distinction. In addition, in order to prevent arousing the spirit of gambling, when the advantageous section continues for a predetermined number of games (for example, 1500 games) or when the predetermined net increase number (for example, 2400) is exceeded. Is configured to be a non-advantageous section.
なお、有利区間の状態については、AT状態のみであってもよいし、例えばAT状態に移行する前の前兆状態をさらに設けたりしてもよく、基本実施形態の構成に限定されるものではない。同様に、非有利区間の状態についても複数種類の状態があってもよい。 The state of the advantageous section may be only the AT state, or may be further provided with a precursor state before shifting to the AT state, and is not limited to the configuration of the basic embodiment. .. Similarly, there may be a plurality of types of states in the non-advantageous section.
なお、非有利区間と有利区間についてはRTとは別に設定されるため、例えば、有利区間中にRT2に移行する場合がある。しかし、RT2では押し順ベルに内部当選せず、操作ナビが表示されない構成となっていることから、RT2については一旦非有利区間を設定し、RT2終了後に有利区間に復帰するようにしてもよい。また上記の構成に限らず、RT2において押し順ベルに内部当選するように構成するとともに操作ナビが表示されるようにしてもよい。 Since the non-advantageous section and the advantageous section are set separately from the RT, for example, there is a case of shifting to RT2 during the advantageous section. However, in RT2, the push order bell is not internally won and the operation navigation is not displayed. Therefore, a non-advantageous section may be set once for RT2, and the section may be returned to the advantageous section after the end of RT2. .. Further, the configuration is not limited to the above, and the RT2 may be configured to internally win the push order bell and the operation navigation may be displayed.
以下、非有利区間と有利区間の各状態について説明する。 Hereinafter, each state of the non-advantageous section and the advantageous section will be described.
<通常状態A>
非有利区間(通常状態A)においては、内部当選した役に基づいて有利区間への移行抽選が実行される。この抽選に当選すると有利区間のうちの通常状態Bに移行する。
<Normal state A>
In the non-advantageous section (normal state A), a lottery for shifting to the advantageous section is executed based on the winning combination. If you win this lottery, you will move to the normal state B in the advantageous section.
<通常状態B>
通常状態Bでは、チャンス状態への移行条件が成立することでチャンス状態に移行する。また、移行条件が成立すると、チャンス状態のゲーム数が設定される。この移行条件については、例えば、通常状態Bにおいて予め決められた数の遊技を実行することで成立する条件、通常状態Bにおいて毎遊技チャンス状態への移行抽選を実行し、この抽選に当選した場合に成立する条件、通常状態Bにおいて一遊技の結果に応じて加算されるポイント(1~3の何れか)が規定数(100ポイント)まで貯まった場合に成立する条件、といったように、任意の条件を採用することができる。
<Normal state B>
In the normal state B, the state shifts to the chance state when the condition for shifting to the chance state is satisfied. Further, when the transition condition is satisfied, the number of games in the chance state is set. Regarding this transition condition, for example, a condition established by executing a predetermined number of games in the normal state B, a case where a transition lottery to the game chance state is executed in the normal state B and the lottery is won. Any condition that is satisfied, such as a condition that is satisfied when the points (any of 1 to 3) to be added according to the result of one game in the normal state B are accumulated up to the specified number (100 points). Conditions can be adopted.
<チャンス状態>
チャンス状態では、内部当選した役に応じてAT抽選が行われる場合がある。そして、設定されたゲーム数が経過するまでにAT抽選に当選していない(ATセット数が0)場合に通常状態Bに移行し、ATセット数が0でなければAT状態に移行する。AT状態への移行にあたってはATセット数が1減算され、AT残りゲーム数に所定の遊技回数(例えば、50)が設定される。
<Chance state>
In the chance state, an AT lottery may be held according to the winning combination. Then, if the AT lottery has not been won (the number of AT sets is 0) by the time the set number of games has elapsed, the game shifts to the normal state B, and if the number of AT sets is not 0, the state shifts to the AT state. In the transition to the AT state, the number of AT sets is subtracted by 1, and the number of remaining AT games is set to a predetermined number of games (for example, 50).
基本実施形態のスロットマシン100では、チャンス状態においてAT抽選が実行されるが、例えば、非有利区間から有利区間に移行する際にAT抽選(ATセット数の加算)を行うようにしてもよく、AT抽選のタイミングや実行条件については任意に採用することができる。
In the
<AT状態>
次に、AT状態について説明する。以下ではAT状態のことを単にATと称する場合がある。
<AT state>
Next, the AT state will be described. In the following, the AT state may be simply referred to as AT.
AT状態では、押し順ベル(条件装置番号8~10)に内部当選したとき、それぞれに対応する正解の押し順を示す操作ナビが表示される。なお、この操作ナビについては、押し順を示すものに限らず、例えば「・・・を狙え!」といった表示のように、停止操作のタイミングを示すものであってもよいし、押し順及びタイミングの双方を示すものであってもよい。また、払出枚数表示器127では、正解の押し順に対応する態様で7セグが点灯する(以下、ナビ点灯と称する場合がある)。この払出枚数表示器127での表示についても、停止操作のタイミングに対応する態様で点灯するものであってもよいし、押し順及びタイミングの双方に対応する態様で点灯するものであってもよい。
In the AT state, when the push order bell (
基本実施形態では、AT状態の遊技の経過に伴いAT残りゲーム数を減算する。そして、AT残りゲーム数が0になったときにATセット数が0より大きければ再度AT残りゲーム数に所定の値(例えば、50)を設定し、ATセット数が0であればチャンス状態への抽選を実行する。この抽選に当選した場合はチャンス状態に移行し、当選しなかった場合は有利区間から非有利区間に移行(有利区間関連のパラメータを初期化)する。なお、AT状態の途中で特別遊技状態(RT2)となった場合にはAT残りゲーム数の減算がストップし、RT0になった時点で減算が再開する。なお、AT残りゲーム数については、上乗せ抽選(基本実施形態では内部抽選の際に実行)に当選することで加算される場合がある。 In the basic embodiment, the number of remaining AT games is subtracted as the game in the AT state progresses. Then, when the number of AT remaining games becomes 0, if the number of AT sets is larger than 0, a predetermined value (for example, 50) is set again for the number of AT remaining games, and if the number of AT sets is 0, the chance state is entered. Execute the lottery. If this lottery is won, it shifts to the chance state, and if it is not won, it shifts from the advantageous section to the non-advantageous section (initializes the parameters related to the advantageous section). If the special game state (RT2) is reached in the middle of the AT state, the subtraction of the number of remaining AT games is stopped, and the subtraction is restarted when the RT0 is reached. The number of remaining AT games may be added by winning an additional lottery (executed at the time of an internal lottery in the basic embodiment).
なお、ATセット数やAT残りゲーム数を用いる構成に限らず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT状態が開始、終了されるようにしてもよい。 It should be noted that the configuration is not limited to the number of AT sets and the number of remaining AT games, and the AT state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is reached).
<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, the processes of the
<主制御部メイン処理>
まず、図41を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main process executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図41に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101において主制御部初期設定処理を行う。この主制御部初期設定処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, in step S101, the main control unit initial setting process is performed. In this main control unit initial setting process, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the
ステップS103では、遊技開始処理を実行する。この処理では、メダルの投入(手入れ又はベットボタン130、132の操作)の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入された場合には、第1副制御部400に対し、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、規定数(3枚)のメダルが使用された状態でスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば、投入されたメダル枚数および有効な入賞ラインを確定し、遊技を開始する。
In step S103, the game start process is executed. In this process, it is checked whether or not a medal has been inserted (maintenance or operation of the
ステップS105では、内部当選役抽選処理等を含む各種抽選処理を実行する。この処理では、現在のRTに応じてROM306に格納されている内部当選役の抽選テーブルを読み出し、これと乱数発生回路316から取得した乱数値とを用いて内部抽選(役の抽選)を行い、内部当選役を決定する。内部抽選の結果、いずれかの役(作動役を含む)に内部当選した場合、その役のフラグがオンになる。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選情報を含む内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。なお、内部当選コマンドには、内部当選役の情報のほか、現在の有利区間に関する情報(期間が有限である場合には、AT残ゲーム数のような残りゲーム数の情報を含む)、AT抽選およびAT上乗せ抽選の結果を特定可能な情報が含まれる。なお、上記の情報のうち、AT残ゲーム数に関する情報については、非AT状態では内部当選コマンドに含めず、AT状態でのみ内部当選コマンドに含めるようにしてもよい。さらに、AT状態において、条件装置番号8~10に内部当選したことを含む内部当選コマンドには、ストップボタン137~139の操作順序(押し順)の正解の操作順序を表す操作指示情報も含まれる。
In step S105, various lottery processes including an internal winner lottery process and the like are executed. In this process, the lottery table of the internal winning combination stored in the
ステップS111では、内部当選役抽選の結果に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データが準備される。このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。
In step S111, reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the result of the internal winning combination lottery. This reel stop data is stored in the
ステップS113では、遊技間隔タイマ(後述するタイマ更新処理で減算)が0であることを条件としてリール回転開始処理が実行され、リール110~112の回転を開始させる。また、リール110~112の回転開始時にはリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。その後、リール110~112が所定の回転速度になり、各リールに設けられた光学式センサを検知し、各リールの図柄位置を把握すると、ストップボタン137~139に対する停止操作が有効化される。なお、上記遊技間隔カウンタによって、一遊技に要する最低の時間(基本実施形態では、4.1s)を担保し、射幸性を抑えている。
In step S113, the reel rotation start process is executed on condition that the game interval timer (subtracted by the timer update process described later) is 0, and the
ステップS115は、リール停止制御処理が実行される。この処理では、停止操作が有効化された後、いずれかのストップボタン137~139が押されると、押されたストップボタン137~139に対応するリール110~112を停止させる。具体的には、停止操作がされる毎に、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従って停止操作に対応するリール110~112を停止させる。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、停止操作毎に、対応するコマンド(第一~第三押下コマンド)を第1副制御部400に送信するための準備を行い、リール110~112が停止する毎に、対応するコマンド(第一~第三停止コマンド)を第1副制御部400に送信するための準備を行う。全リール110~112が停止するとステップS117へ進む。
In step S115, the reel stop control process is executed. In this process, when any of the
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ-スイカ-スイカ」が揃っていたならば小役2に入賞したと判定する。なお、入賞役の判定を行った後に、入賞コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S117, the winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "watermelon-watermelon-watermelon" is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the small winning
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127を用いて表示する。
In step S119, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is given (paid out), and the number of medals given is displayed using the
ステップS121ではRT更新処理を行う。この処理では、図39に示す状態遷移図に示した条件に基づいてRTを遷移させる。 In step S121, RT update processing is performed. In this process, RT is transitioned based on the conditions shown in the state transition diagram shown in FIG. 39.
ステップS123では遊技状態更新処理を行う。ここでは、当該遊技の結果を基に、図40で説明した非有利区間および有利区間に関するステータスの更新を行う。例えば、通常状態Aから通常状態Bに移行した際には有利区間フラグをオンに設定し、AT状態から通常状態Aに移行した際には有利区間フラグをオフに設定する。また、遊技状態更新コマンドの送信準備が行われる。このコマンドには、RTに関する情報、非有利区間と有利区間に関する情報(例えば、有利区間フラグ、ATセット数およびAT残りゲーム数)が含まれる。 In step S123, the game state update process is performed. Here, based on the result of the game, the status regarding the non-advantageous section and the advantageous section described with reference to FIG. 40 is updated. For example, when the normal state A is changed to the normal state B, the advantageous section flag is set to on, and when the AT state is changed to the normal state A, the advantageous section flag is set to off. In addition, preparations for sending a game state update command are made. This command includes information about RT, information about non-advantageous sections and advantageous sections (eg, advantageous section flags, number of AT sets and number of AT remaining games).
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S103 and repeating the above-mentioned process.
<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図42を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(基本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(基本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(基本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (basically) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the basic embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、光学式センサの状態はこの処理で確認される。
In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータス(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)に応じた処理が実行される。。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status (acquiring various interrupt status based on the signals from the various sensors 318) are executed. .. For example, if the interrupt status is the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed, and if the interrupt status is the payout process, the medal payout process is performed.
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。例えば、遊技間隔タイマを減算する、というような、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理を実行する。 In step S209, the timer update process is performed. For example, a process of updating various timers in each time unit, such as subtracting a game interval timer, is executed.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドを第1副制御部400に送信する。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は、ストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、コマンド種別(基本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110~112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137~139の操作の受け付けに伴う第一~第三押下コマンド、リール110~112の停止に伴う第一~第三停止コマンド、入賞コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、状態更新コマンド)、コマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
In step S211 the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission in the main process of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS213では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S213, the external signal setting process is performed. In this external signal setting process, the game information stored in the
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S205, the signal states of
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号を受信した場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号を受信していない場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is received (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S221, and when the low voltage signal is not received (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S219. move on.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図41に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, the timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, processing such as setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。
On the other hand, in step S221, information that needs to be saved, such as a specific variable for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery and a stack pointer, is saved in a predetermined area of the
<第1副制御部400の処理>
次に、図43を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図43(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図43(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図43(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first
Next, the process of the first
まず、ステップS301では、各種の初期設定を行う。この初期設定は、電源投入が行われると実行される。この処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
First, in step S301, various initial settings are performed. This initial setting is performed when the power is turned on. In this process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S307, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、演出データを展開し、RAM408内に設けられた演出実行領域にデバイスデータを設定する処理や、RAM408内に設けられた演出予約領域に演出データを設定する処理、さらには、受信したコマンドとそのコマンドに含まれる情報に基づいて、演出データを設定したり、制御処理を実行する処理等を行う。なお、演出予約領域に設定された演出データや演出実行領域に設定されたデバイスデータを、別のデータに更新する(上書きする)場合がある。この場合、上書きされたデータに基づいて演出内容が変更される。
In step S309, the effect control process is performed. Here, the process of expanding the effect data and setting the device data in the effect execution area provided in the
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、スピーカ272、277に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを音源IC418に出力することで、音による演出を実行させる。
In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、各種ランプ420に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路422に出力することで、ランプによる演出を実行させる。
In step S313, the lamp control process is performed based on the process result of step S309. For example, control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、シャッタ163に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路424に出力することで、シャッタ163による演出を実行させる。
In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the
ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、演出画像表示装置157に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータがあれば、このデバイスデータを第2副制御部500に送信する準備を行い、ステップS303へ戻る。
In step S317, information output processing is performed in which a control command is set to be transmitted to the second
次に、図43(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、図43(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(基本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the
ステップS331では、図43(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500へのデバイスデータの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S333, device data is transmitted to the second
<第2副制御部500の処理>
次に、図44を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図44(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図44(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図44(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図44(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second
Next, the process of the second
まず、図44(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S401 of FIG. 44A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of a storage area in
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。 In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407, command processing is performed. In the command processing, the
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S409, the effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S407, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図44(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。 In step S411, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. 44 (d). When this image control process is completed, the process returns to step S403.
次に、図44(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the second
次に、図44(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(基本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS417では、図44(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S419, the effect random value value update process and the like are performed.
次に、図44(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS411の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control process of step S411 in the main process of the second
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S421, an instruction to transfer image data is given. Here, the
ステップS423では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S423, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、画像の重ね合わせおよび透過度、など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S425, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S427, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S429, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S431, the scene display counter that is set in a predetermined area of the
[押しボタンの構成]
以下、図45、図46を用いて、ベットボタン130、132やストップボタン137~139等に用いられる押しボタン600について説明する。図45は押しボタン600を構成するボタン本体610を示す斜視図であり、図46は押しボタン600を示す断面図である。
[Pushbutton configuration]
Hereinafter, the
押しボタン600は、ボタン本体610(図46では左下がりのハッチング)、ボタンベース620(図46では縦横のクロスハッチング)、戻りバネ630(図46では斜めのクロスハッチング)を有するものである。ボタン本体610は、透過性を有するボタンヘッド611と、このボタンヘッド611よりも一回り径が小さい胴部612と、胴部612を挟んでボタンヘッド611とは反対側に設けられた2本の脚部613を有する。ボタン胴部612は中空体となっており、別途設けられた発光体(例えば、後述する基板700上のLED720)からの光がボタン胴部612を通ってボタンヘッド611に当たり、ボダンヘッド611を発光させることができるように構成されている。2つの脚部613には、ボタンベース620に係止する係止部614がそれぞれ設けられている。また、この脚部613の先端は、後述する検知センサ710に対して検知片の役割を担っている。
The
押しボタン600は、ボタンベース620の内部にボタン本体610および戻りバネ630を収納した状態となっている。図46(A)には、ボタン本体610が押下されていない状態(以下、非押下状態と称する)の押しボタン600が示されている。この非押下状態では、戻りバネ630の弾性力によってボタン本体610を押下方向とは反対側に押し出す力がかかるが、係止部614がボタンベース620に係止するため、ボタン本体610が押下可能な位置に固定された状態となっている。この状態からボタン本体610を押下すると、図46(B)に示す状態(以下、押下状態と称する)になる。この押下状態では、ボタン本体610を押下する力によって戻りバネ630が縮むとともに係止部614がボタンベース620から離れ、ボタンヘッド611がボタンベース620によって係止するまでボタン本体610が押し込まれる。その後、ボタン本体610が押下されなくなると、再び図46(A)に示す非押下状態に戻る。以上説明した構成によって、押しボタン600ではボタン本体610が一定範囲内で移動可能となっている。
The
次に、上記説明したボタン本体610の押下による移動を検知する構成について説明する。図47は、ボタン本体610と検知センサ710との位置関係を示す図である。このうち図47(A1)(B1)は、図46と同じ方向から見た場合の位置関係を示している。また、図47(A2)は、図47(A1)の状態において脚部613が検知センサ710に挟まれた位置にあることがわかりやすいように、別の角度(側面側)から示す図である。図47(B2)は、図47(B1)の状態において脚部613が検知センサ710に挟まれた位置にあることがわかりやすいように、別の角度(側面側)から示す図である。なお、これらの図においては、ボタンベース620や戻りバネ630の図示は省略している。
Next, a configuration for detecting movement by pressing the
この検知センサ710は、発光素子711と受光素子712を有し、ボタン本体610の押下によって押下方向に移動する脚部613が、検知センサ710の発光素子711と受光素子712の間の検知領域(発光素子711と受光素子712を結ぶ領域)に挿入されることにより、遮光を検知するようになっている。図47(A1)(A2)には、ボタン本体610が非押下状態のときに脚部613が発光素子711と受光素子712の間の検知領域に入っていないことが示されている。また、図47(B1)(B2)には、ボタン本体610が押下状態のときに脚部613が発光素子711と受光素子712の間の検知領域に入っていることが示されている。この構成により、押しボタン600の押下が検知される。なお、非押下状態においては、脚部613は発光素子711と受光素子712の間の検知領域には入っていないものの、検知センサ710によって区画された空間内に脚部613が待機した状態となっている。非押下状態でこの位置に待機することで、ボタン本体610が押下されたことをいち早く検知することができる。また、この構成ではボタン本体610の移動量を少なくすることができるため、押しボタン600の耐久性を向上させることができる。
The
上記の押しボタン600では、ボタン本体610の脚部613が、押下を検出するための検知片の役割と、ボタンベース620に係止するための係止部の役割の2つを担っている。このように、検知片と係止部とを併せた簡易な構造にすることで、ボタン本体610が破損しにくくすることができる。なお、図45の例ではボタン本体610に複数(図では2本)の脚部613を設けた構成について説明したが、検知片と係止部とを併せた脚部を一つだけ設けた構成としてもよい。また、複数の脚部613を設けた場合には、図47の例のように、そのうちの一つの脚部613を検知対象とすればよいが、この検知対象以外の脚部613については、不正を行おうとする者に対してダミーの検知片の役割をもたせることができ、不正をしにくくすることができる。
In the
なお、図45の例では、ボタン本体610の脚部613が、ボタン本体610の径方向に扁平な形状となっているが、脚部613の形状が限定されるものではなく、例えば、図48(A)の例のように、周方向に扁平な形状の脚部613であってもよい。なお、図48(B)(C)には、図48(A)のボタン本体610を採用した場合における、脚部613と検知センサ710との位置関係が示されている。図48(B)には、ボタン本体610が非押下状態のときに脚部613が発光素子711と受光素子712の間の検知領域に入っていないことが示されており、図48(C)には、ボタン本体610が押下状態のときに脚部613が発光素子711と受光素子712の間の検知領域に入っていることが示されている。
In the example of FIG. 45, the
なお、図45や図48(A)の例では、係止部614がボタン本体610の内側に突出するように設けられた構成について説明したが、例えば、係止部614がボタン本体610の外側に突出するように設けられていてもよく、係止部614の配置や向きについて限定されるものではない。
In the example of FIGS. 45 and 48 (A), the configuration in which the locking
[複数のボタン本体に対する検知センサおよび基板配置]
上記説明した押しボタン600を使用するにあたっては、図33のストップボタンユニット136の3つのストップボタン137~139のように複数の押しボタン600を並べて設ける場合がある。以下、図49を用いて、上記説明した押しボタン600を複数並べた場合について、ボタン本体610と検知センサ710との位置関係について説明する。同図は、ボタン本体610と検知センサ710の配置の一例を示す図である。なお、この図においては、ボタンベース620や戻りバネ630の図示は省略する。
[Detection sensor and board layout for multiple button bodies]
When using the
図49(A)(B)(C)には、押下方向と直交する方向に並べられた3つのボタン本体610(以下、それぞれ左ボタン本体610L、中ボタン本体610C、右ボタン本体610R、と称する)が示されている。これらのボタン本体610では、それぞれの脚部613の一つに対して押下を検知するための検知センサ710が設けられている。これらの検知センサ710は、共通の基板700の上に設けられている。この基板700には、検知センサ710の他に、3つのボタン本体610を個別に内側から発光させるための3つのLED720や、ハーネスコネクタ730が設けられている。ハーネスコネクタ730は、例えば主制御部300の基板のように、押しボタン600の検知信号の送信先の機器とを繋ぐハーネス(接続ケーブル)が接続される。
In FIGS. 49 (A), (B) and (C), three button main bodies 610 (hereinafter, left button
図49(A)(B)(C)のいずれも、3つのボタン本体610の脚部613の全てが一直線に並んだ状態となっている。図49(A)では、左ボタン本体610Lと中ボタン本体610Cについて、互いに隣接する側の脚部613に検知センサ710が設けられており、右ボタン本体の左側の脚部613に検知センサ710が設けられている。図49(B)では、図49(A)と同様に左ボタン本体610Lと中ボタン本体610Cについて、互いに隣接する側の脚部613に検知センサ710が設けられているが、右ボタン本体の右側の脚部613に検知センサ710が設けられている点で図49(A)とは異なっている。図49(C)では、3つのボタン本体610の検知センサ710が全て右側の脚部613に設けられている。
In each of FIGS. 49 (A), (B), and (C), all the
図49(A)(B)に示すように、基板700において2つの検知センサ710を近づけて配置した構成を採用した場合、基板700の大きさを小さくしたり、基板700上のスペースを確保したりすることができる。例えば、図49(A)の基板700は、図49(C)の基板700よりも小さくなっている。この図49(A)の例では、中ボタン本体610Cと右ボタン本体610Rのそれぞれの検知センサ710の間にコネクタ730を配置しつつも基板700の大きさを小さくすることができる。また、図49(B)では、中ボタン本体610Cと右ボタン本体610Rのそれぞれの検知センサ710の間隔が、図49(C)の例と比較して広くなっている。この図49(B)の例では、中ボタン本体610Cと右ボタン本体610Rのそれぞれの検知センサ710の間により大きなコネクタ730を配置することができる。
As shown in FIGS. 49A and 49B, when two
上記説明した基板700を小さくする、あるいは基板700上のスペースを確保するといった効果は、隣接する2つのボタン本体610(図49(A)(B)では左ボタン本体610Lと中ボタン本体610C)における検知センサ710をできるだけ近づけることで生じる。このような構成としては、図49(A)(B)の例のように全ての脚部613が一直線に並んでいる構成に限られるものではなく、隣接する2つのボタン本体610の脚部613のうち、互いのボタン本体610に近い方の脚部613に検知センサ710を設けた構成としてもよい。
The effect of reducing the size of the
また、隣接する2つのボタン本体610における検知センサ710をできるだけ近づける構成とした場合、これらの検知センサ710同士の位置関係は、ボタン本体610同士の位置関係と異なるものとなる。例えば、図49(A)(B)では、左ボタン本体610Lの検知センサ710に対する中ボタン本体610Cの検知センサ710の位置関係(距離および方向)と、左ボタン本体610Lに対する中ボタン本体610Cの位置関係は異なっている。これに対し図49(C)では、左ボタン本体610Lの検知センサ710に対する中ボタン本体610Cの検知センサ710の位置関係(距離および方向)と、左ボタン本体610Lに対する中ボタン本体610Cの位置関係が同じになっている。
Further, when the
図49(C)の構成では、ボタン本体610のうちの一つに対する検知センサ710の位置が判明した場合に、他のボタン本体610に対する検知センサ710の位置が推測しやすいため、不正行為を容易に行うことができる。これに対し図49(A)(B)のように、隣接する2つのボタン本体610における検知センサ710同士の位置関係を、ボタン本体610同士の位置関係と異ならせた構成を採用した場合には、ボタン本体610に対する検知センサ710の位置がボタン本体610毎に異なることになるため、不正行為を行いにくくすることができる。なお、この効果を奏する構成としては、隣接する2つのボタン本体610における検知センサ710をできるだけ近づけることは必須ではない。
In the configuration of FIG. 49 (C), when the position of the
なお、図49の例では、基板700の厚さ方向が押下方向と同じであったが、基板の向きについては特に限定されるものではなく、例えば、基板700の厚さ方向が押下方向と直交する構成であってもよい。図50には、押下方向に対して基板700の厚さ方向が直交する構成の一例が示されている。なお、基板700の向きによっては、全体の大きさをよりコンパクトにすることができる場合がある。
In the example of FIG. 49, the thickness direction of the
[上乗せ報知演出の動作例]
上記説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、AT状態が設定されると操作ナビが実行される場合がある。図51(A)には、AT状態中の背景の一例が示されており、図51(B)には、図51(A)に示すAT状態中の背景に、操作ナビが重ねて表示された一例が示されている。AT状態では、遊技の経過に伴いAT残りゲーム数が減算されるが、このAT残りゲーム数は上乗せされる場合がある。この際、チャンスボタン190を含めた操作手段を用いてこの上乗せを報知する演出を実行する構成を採用している。図51(C)には、チャンスボタン190の操作を促す演出(以下、チャンスボタン操作表示)の一例が示されており、同図(D)には、上乗せを報知する演出(以下、上乗せG数表示)の一例が示されている。なお、図51(C)(D)の例では、図51(A)(B)の背景とは異なる背景が用いられている。なお、図51(B)には、図51(A)に示すAT状態中の背景が表示されている状態で操作ナビを表示する例が示されているが、上乗せ演出中の背景に操作ナビが表示されるようにしてもよい。
[Operation example of additional notification effect]
As described above, in the
以下、図面を用いてこれらの演出の動作について説明する。なお、以下の動作例の説明にあたっては、特に説明のない限りAT状態が設定されているものとする。また、開始操作、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作、ベット操作、開始操作の順で操作(タイミングT1~T6に対応)がされ、これらの操作の間にチャンスボタン190の操作(タイミングTCに対応)が割り込んだ場合について説明する。
Hereinafter, the operation of these effects will be described with reference to the drawings. In the explanation of the following operation examples, it is assumed that the AT state is set unless otherwise specified. In addition, the start operation, the first stop operation, the second stop operation, the third stop operation, the bet operation, and the start operation are performed in this order (corresponding to the timings T1 to T6), and the
[[動作例(1)]]
図52は、AT残りゲーム数の上乗せがあった場合に、第二停止操作と第三停止操作の間(タイミングT3とT4の間)にチャンスボタン190を操作した場合の動作例を示す図である。なお、この例では最初の開始操作(タイミングT1)によって、再遊技役以外の役(ハズレを含む)に内部当選したものとする。
[[Operation example (1)]]
FIG. 52 is a diagram showing an operation example when the
図52の動作例では、開始操作時あるいはそれ以前の遊技においてAT残りゲーム数の上乗せ抽選に当選したことを、この遊技(タイミングT1から始まる遊技)において報知する演出を実行するものとする。この場合、開始操作がされると、演出画像表示装置157ではAT中の背景(図51(A))からチャンスボタン操作表示(図51(C))へ表示内容が切り替わる。さらに、チャンスボタン190の内部のランプが消灯状態から点灯状態へ切り替わる。これらの演出によって遊技者にチャンスボタン190の操作を促すことができる。
In the operation example of FIG. 52, it is assumed that the effect of notifying in this game (game starting from timing T1) that the lottery for adding the number of remaining AT games is won in the game at the time of the start operation or before is executed. In this case, when the start operation is performed, the display content is switched from the background during AT (FIG. 51 (A)) to the chance button operation display (FIG. 51 (C)) in the effect
続いて、第二停止操作と第三停止操作の間(タイミングT3とT4の間)にチャンスボタン190が操作されたとする(タイミングTC)。このとき、演出画像表示装置157ではチャンスボタン操作表示から上乗せG数表示(図51(D))へ表示内容が切り替わり、チャンスボタン190の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、この例では第二停止操作と第三停止操作の間(タイミングT3とT4の間)にチャンスボタン190が操作された場合が示されているが、開始操作から第三停止操作までの間のチャンスボタン190の操作によって、同様の動作が実行される。
Subsequently, it is assumed that the
その後、第三停止操作(タイミングT4)がされるとベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態となる。なお、このとき演出画像表示装置157では上乗せG数表示が継続する。そして、ベット操作がされると(タイミングT5)、演出画像表示装置157の表示が上乗せG数表示からAT中の背景(図51(A))に表示が切り替わり、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、AT中の背景に切り替わった後の残りATゲーム数は、上乗せされた後の値が表示される。なお、この例では次の開始操作時(タイミングT6)に押し順ベル(条件装置番号8~10)に内部当選し、操作ナビ(図51(B))が実行されていることが示されている。
After that, when the third stop operation (timing T4) is performed, the lamps inside the
[[動作例(2)]]
図53は、AT残りゲーム数の上乗せがあった場合に、第三停止操作とベット操作の間(タイミングT4とT5の間)にチャンスボタン190を操作した場合の動作例を示す図である。なお、この例では最初の開始操作(タイミングT1)によって、再遊技役以外の役(ハズレを含む)に内部当選したものとする。
[[Operation example (2)]]
FIG. 53 is a diagram showing an operation example when the
図53の動作例では、開始操作時あるいはそれ以前の遊技においてAT残りゲーム数の上乗せ抽選に当選したことを、この遊技(タイミングT1から始まる遊技)において報知する演出を実行するものとする。この場合、開始操作がされると、演出画像表示装置157ではAT中の背景(図51(A))からチャンスボタン操作表示(図51(C))へ表示内容が切り替わる。さらに、チャンスボタン190の内部のランプが消灯状態から点灯状態へ切り替わる。これらの演出によって遊技者にチャンスボタン190の操作を促すことができる。
In the operation example of FIG. 53, it is assumed that the effect of notifying in this game (game starting from timing T1) that the lottery for adding the number of remaining AT games is won in the game at the time of the start operation or before is executed. In this case, when the start operation is performed, the display content is switched from the background during AT (FIG. 51 (A)) to the chance button operation display (FIG. 51 (C)) in the effect
続いて、チャンスボタン190の操作がされないまま第三停止操作が操作されたとする(タイミングT4)。このとき、演出画像表示装置157ではチャンスボタン操作表示が継続し、チャンスボタン190の内部のランプの点灯状態が維持される。さらに、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態となる。
Subsequently, it is assumed that the third stop operation is operated without the
そして、第三停止操作とベット操作の間(タイミングT4とT5の間)にチャンスボタン190が操作されたとする(タイミングTC)。このとき、演出画像表示装置157では、チャンスボタン操作表示から上乗せG数表示(図51(D))へ表示内容が切り替わり、チャンスボタン190の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、ベットボタン130、132の内部のランプの点灯状態は維持される。
Then, it is assumed that the
その後、ベット操作がされると(タイミングT5)、演出画像表示装置157の表示が上乗せG数表示からAT中の背景(図51(A))に表示が切り替わり、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、AT中の背景に切り替わった後の残りATゲーム数は、上乗せされた後の値が表示される。なお、この例では次の開始操作時(タイミングT6)に押し順ベル(条件装置番号8~10)に内部当選し、操作ナビ(図51(B))が実行されていることが示されている。
After that, when the bet operation is performed (timing T5), the display of the effect
[[動作例(3)]]
図54は、AT残りゲーム数の上乗せがあった場合に、ベット操作と開始操作の間(タイミングT5とT6の間)にチャンスボタン190を操作した場合の動作例を示す図である。なお、この例では最初の開始操作(タイミングT1)によって、再遊技役以外の役(ハズレを含む)に内部当選したものとする。
[[Operation example (3)]]
FIG. 54 is a diagram showing an operation example when the
図54の動作例では、開始操作時あるいはそれ以前の遊技においてAT残りゲーム数の上乗せ抽選に当選したことを、この遊技(タイミングT1から始まる遊技)において報知する演出を実行するものとする。この場合、開始操作がされると、演出画像表示装置157ではAT中の背景(図51(A))からチャンスボタン操作表示(図51(C))へ表示内容が切り替わる。さらに、チャンスボタン190の内部のランプが消灯状態から点灯状態へ切り替わる。これらの演出によって遊技者にチャンスボタン190の操作を促すことができる。
In the operation example of FIG. 54, it is assumed that the effect of notifying in this game (game starting from timing T1) that the lottery for adding the number of remaining AT games is won in the game at the time of the start operation or before is executed. In this case, when the start operation is performed, the display content is switched from the background during AT (FIG. 51 (A)) to the chance button operation display (FIG. 51 (C)) in the effect
続いて、チャンスボタン190の操作がされないまま第三停止操作が操作されたとする(タイミングT4)。このとき、演出画像表示装置157ではチャンスボタン操作表示が継続し、チャンスボタン190の内部のランプの点灯状態が維持される。さらに、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態となる。
Subsequently, it is assumed that the third stop operation is operated without the
さらに、チャンスボタン190の操作がされないままベット操作がされたとする(タイミングT5)。このとき、演出画像表示装置157では、上乗せG数表示を実行せずにAT中の背景(図51(A))に表示が切り替わり、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、AT中の背景に切り替わった後の残りATゲーム数は、上乗せされた後の値が表示される。
Further, it is assumed that the bet operation is performed without operating the chance button 190 (timing T5). At this time, in the effect
その後、開始操作の前にチャンスボタン190が操作されると(タイミングTC)、演出画像表示装置157ではAT中の背景表示が維持され、チャンスボタン190の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、次の開始操作(タイミングT6)までチャンスボタン190が操作されない場合、開始操作がされると、チャンスボタン190の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。また、この例では次の開始操作時(タイミングT6)に押し順ベル(条件装置番号8~10)に内部当選し、操作ナビ(図51(B))が実行されていることが示されている。
After that, when the
[[動作例(4)]]
図55は、AT残りゲーム数の上乗せがあった場合に、第二停止操作と第三停止操作の間(タイミングT3とT4の間)にチャンスボタン190を操作した場合の動作例を示す図である。なお、この例では最初の開始操作(タイミングT1)によって、再遊技役に内部当選したものとする。
[[Operation example (4)]]
FIG. 55 is a diagram showing an operation example when the
図55の動作例では、開始操作時あるいはそれ以前の遊技においてAT残りゲーム数の上乗せ抽選に当選したことを、この遊技(タイミングT1から始まる遊技)において報知する演出を実行するものとする。この場合、開始操作がされると、演出画像表示装置157ではAT中の背景(図51(A))からチャンスボタン操作表示(図51(C))へ表示内容が切り替わる。さらに、チャンスボタン190の内部のランプが消灯状態から点灯状態へ切り替わる。これらの演出によって遊技者にチャンスボタン190の操作を促すことができる。
In the operation example of FIG. 55, it is assumed that the effect of notifying in this game (game starting from timing T1) that the lottery for adding the number of remaining AT games is won in the game at the time of the start operation or before is executed. In this case, when the start operation is performed, the display content is switched from the background during AT (FIG. 51 (A)) to the chance button operation display (FIG. 51 (C)) in the effect
続いて、第二停止操作と第三停止操作の間(タイミングT3とT4の間)にチャンスボタン190が操作されたとする(タイミングTC)。このとき、演出画像表示装置157ではチャンスボタン操作表示から上乗せG数表示(図51(D))へ表示内容が切り替わり、チャンスボタン190の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、この例では第二停止操作と第三停止操作の間(タイミングT3とT4の間)にチャンスボタン190が操作された場合が示されているが、開始操作から第三停止操作までの間のチャンスボタン190の操作によって、同様の動作が実行される。
Subsequently, it is assumed that the
その後、第三停止操作(タイミングT4)がされると、図52~図54の例と異なりベットボタン130、132の内部のランプは点灯状態にはならない。ここでは再遊技役に内部当選しており、ベット操作が必要とされていないことによる。なお、このとき演出画像表示装置157では上乗せG数表示が継続する。このため、第三停止操作の後のベット操作(タイミングT5)については、その操作の有無に関わらず、演出画像表示装置157の表示内容や各種ボタンのランプの状態はそのまま維持される(変化しない)。そして、次の開始操作がされると(タイミングT6)、演出画像表示装置157の表示が上乗せG数表示からAT中の背景(図51(A))に表示が切り替わる。なお、AT中の背景に切り替わった後の残りATゲーム数は、上乗せされた後の値が表示される。なお、この例では次の開始操作時(タイミングT6)に押し順ベル(条件装置番号8~10)に内部当選し、操作ナビ(図51(B))が実行されていることが示されている。
After that, when the third stop operation (timing T4) is performed, unlike the examples of FIGS. 52 to 54, the lamps inside the
[[動作例(5)]]
図56は、AT残りゲーム数の上乗せがあった場合に、第三停止操作とベット操作の間(タイミングT4とT5の間)にチャンスボタン190を操作した場合の動作例を示す図である。なお、この例では最初の開始操作(タイミングT1)によって、再遊技役に内部当選したものとする。
[[Operation example (5)]]
FIG. 56 is a diagram showing an operation example when the
図56の動作例では、開始操作時あるいはそれ以前の遊技においてAT残りゲーム数の上乗せ抽選に当選したことを、この遊技(タイミングT1から始まる遊技)において報知する演出を実行するものとする。この場合、開始操作がされると、演出画像表示装置157ではAT中の背景(図51(A))からチャンスボタン操作表示(図51(C))へ表示内容が切り替わる。さらに、チャンスボタン190の内部のランプが消灯状態から点灯状態へ切り替わる。これらの演出によって遊技者にチャンスボタン190の操作を促すことができる。
In the operation example of FIG. 56, it is assumed that the effect of notifying in this game (game starting from timing T1) that the additional lottery for the number of remaining AT games is won in the game at the time of the start operation or before is executed. In this case, when the start operation is performed, the display content is switched from the background during AT (FIG. 51 (A)) to the chance button operation display (FIG. 51 (C)) in the effect
続いて、チャンスボタン190の操作がされないまま第三停止操作が操作されたとする(タイミングT4)。このとき、演出画像表示装置157ではチャンスボタン操作表示が継続し、チャンスボタン190の内部のランプの点灯状態が維持される。さらに、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態となる。ここでは再遊技役に内部当選しているためにベット操作は必要ではないが、ベット操作による表示内容の切り替えの機会を確保できるように、遊技者にベット操作を促す構成になっている。
Subsequently, it is assumed that the third stop operation is operated without the
そして、第三停止操作とベット操作の間(タイミングT4とT5の間)にチャンスボタン190が操作されたとする(タイミングTC)。このとき、演出画像表示装置157では、チャンスボタン操作表示から上乗せG数表示(図51(D))へ表示内容が切り替わり、チャンスボタン190の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、ベットボタン130、132の内部のランプの点灯状態は維持される。
Then, it is assumed that the
その後、ベット操作がされると(タイミングT5)、演出画像表示装置157の表示が上乗せG数表示からAT中の背景(図51(A))に表示が切り替わり、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、AT中の背景に切り替わった後の残りATゲーム数は、上乗せされた後の値が表示される。ここで、チャンスボタン190の操作の後のベット操作がされなかった場合には、続く開始操作によって同様の動作(表示の切り替えおよびランプの点灯態様の切り替え)が実行される。なお、この例では次の開始操作時(タイミングT6)に押し順ベル(条件装置番号8~10)に内部当選し、操作ナビ(図51(B))が実行されていることが示されている。
After that, when the bet operation is performed (timing T5), the display of the effect
[[動作例(6)]]
図57は、AT残りゲーム数の上乗せがあった場合に、第三停止操作とベット操作の間(タイミングT4とT5の間)にチャンスボタン190を操作した場合の動作例を示す図である。なお、この例では最初の開始操作(タイミングT1)によって、再遊技役に内部当選したものとする。
[[Operation example (6)]]
FIG. 57 is a diagram showing an operation example when the
図57の動作例では、開始操作時あるいはそれ以前の遊技においてAT残りゲーム数の上乗せ抽選に当選したことを、この遊技(タイミングT1から始まる遊技)において報知する演出を実行するものとする。この場合、開始操作がされると、演出画像表示装置157ではAT中の背景(図51(A))からチャンスボタン操作表示(図51(C))へ表示内容が切り替わる。さらに、チャンスボタン190の内部のランプが消灯状態から点灯状態へ切り替わる。これらの演出によって遊技者にチャンスボタン190の操作を促すことができる。
In the operation example of FIG. 57, it is assumed that the effect of notifying in this game (game starting from timing T1) that the lottery for adding the number of remaining AT games is won in the game at the time of the start operation or before is executed. In this case, when the start operation is performed, the display content is switched from the background during AT (FIG. 51 (A)) to the chance button operation display (FIG. 51 (C)) in the effect
続いて、チャンスボタン190の操作がされないまま第三停止操作が操作されたとする(タイミングT4)。このとき、演出画像表示装置157ではチャンスボタン操作表示が継続し、チャンスボタン190の内部のランプの点灯状態が維持される。さらに、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態となる。ここでは再遊技役に内部当選しているためにベット操作は必要ではないが、ベット操作による表示内容の切り替えの機会を確保できるように、遊技者にベット操作を促す構成になっている。
Subsequently, it is assumed that the third stop operation is operated without the
さらに、チャンスボタン190の操作がされないままベット操作がされたとする(タイミングT5)。このとき、演出画像表示装置157では、チャンスボタン操作表示から上乗せG数表示(図51(D))へ表示内容が切り替わり、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。またこのとき、上乗せG数表示が実行されたことによってチャンスボタン190の操作が必要でなくなったため、チャンスボタン190の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。なお、ベット操作の後のチャンスボタン190の操作(タイミングTC)については、その操作の有無に関わらず、演出画像表示装置157の表示内容や各種ボタンのランプの状態はそのまま維持される(変化しない)。
Further, it is assumed that the bet operation is performed without operating the chance button 190 (timing T5). At this time, in the effect
その後、次の開始操作がされると(タイミングT6)、演出画像表示装置157の表示が上乗せG数表示からAT中の背景(図51(A))に表示が切り替わる。なお、AT中の背景に切り替わった後の残りATゲーム数は、上乗せされた後の値が表示される。なお、この例では次の開始操作時(タイミングT6)に押し順ベル(条件装置番号8~10)に内部当選し、操作ナビ(図51(B))が実行されていることが示されている。
After that, when the next start operation is performed (timing T6), the display of the effect
なお、第三停止操作後にベット操作およびチャンスボタン190の操作のいずれもされることなく次の開始操作がされた場合には、演出画像表示装置157の表示がチャンスボタン操作表示からAT中の背景(図51(A))に表示が切り替わり、ベットボタン130、132の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わり、チャンスボタン190の内部のランプが点灯状態から消灯状態へ切り替わる。
If the next start operation is performed without performing either the bet operation or the
[上乗せ報知演出の構成について(1)]
上記説明した上乗せ報知演出の構成は、チャンスボタン190を用いて上乗せG数表示を実行可能にするとともに(例えば、図55)、ある期間(上記例では開始操作から第三停止操作がされるまで)においてチャンスボタン190が操作されなかった場合には、その後にチャンスボタン190の操作またはベット操作によって上乗せG数表示を実行可能な機会を設けたものである(例えば、図56、図57)。この構成では、遊技者がチャンスボタン190の操作によって上乗せG数表示が実行される機会であることに気付かない場合であっても、他の操作手段によって上乗せG数表示を実行させることができる場合があり、上乗せG数表示を実行されやすくすることができる。なお、上乗せG数表示に限らず、何らかの報知を行う際に上記の構成を適用してもよい。また、上記の動作例における操作手段は一例であり、遊技の進行に関するものであってもよいし、演出専用のものであってもよい。
[Regarding the configuration of the additional notification effect (1)]
The configuration of the additional notification effect described above makes it possible to execute the additional G number display by using the chance button 190 (for example, FIG. 55), and for a certain period (in the above example, from the start operation to the third stop operation). ), When the
なお、上記の構成については、チャンスボタン操作表示のように、操作手段の操作を促す表示を実行するようにしてもよい。この場合、操作手段の操作による報知をより確実に実行させることができる場合がある。また、促された操作手段とは異なる操作手段によって報知が実行された場合、遊技者を驚かせることができる。 Regarding the above configuration, a display prompting the operation of the operating means may be executed, such as a chance button operation display. In this case, it may be possible to more reliably execute the notification by the operation of the operating means. In addition, the player can be surprised when the notification is executed by an operation means different from the prompted operation means.
また、上記の構成については、それぞれの操作手段に発光手段を設け、これらの操作を促すために発光状態を切り替えることが可能な構成としてもよい。 Further, with respect to the above configuration, a light emitting means may be provided in each operating means, and the light emitting state may be switched in order to encourage these operations.
[上乗せ報知演出の構成について(2)]
上記説明した上乗せ報知演出の構成は、ある期間(上記例では第三停止操作以降)においてベット操作よりも先にチャンスボタン190が操作された場合には、チャンスボタン190の操作およびその後のベット操作のいずれによっても表示内容が切り替わる機会(例えば、図53、図56)を設ける一方、ベット操作の方が先に行われた場合には、ベット操作によって表示内容が切り替わるものの、その後のチャンスボタン190の操作では表示内容が切り替わらないように構成したものである(例えば、図54、図57)。この構成では、遊技者の操作によって表示内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、切り替えられる表示内容については、各種報知や背景表示に限らず、様々な表示を用いることができる。また、上記の動作例における操作手段は一例であり、遊技の進行に関するものであってもよいし、演出専用のものであってもよい。
[Regarding the configuration of the additional notification effect (2)]
In the configuration of the additional notification effect described above, when the
なお、上記の構成については、チャンスボタン操作表示のように、操作手段の操作を促す表示を実行するようにしてもよい。この場合、操作手段の操作による表示内容の切り替えをより確実に実行させることができる場合がある。また、促された操作手段とは異なる操作手段によって表示内容が切り替えられた場合、遊技者を驚かせることができる。 Regarding the above configuration, a display prompting the operation of the operating means may be executed, such as a chance button operation display. In this case, it may be possible to more reliably switch the display contents by operating the operating means. Further, when the display content is switched by an operation means different from the prompted operation means, the player can be surprised.
また、上記の構成については、それぞれの操作手段に発光手段を設け、これらの操作を促すために発光状態を切り替えることが可能な構成としてもよい。 Further, with respect to the above configuration, a light emitting means may be provided in each operating means, and the light emitting state may be switched in order to encourage these operations.
[上乗せ報知演出の構成について(3)]
上記説明した上乗せ報知演出の構成では、ある期間(上記例では第三停止操作以降)におけるベット操作に対し、上乗せG数表示を実行する場合(例えば、図57)と、AT中背景を表示する場合(例えば、図56)があり、さらに前者の場合は続く開始操作によってAT中背景を表示する場合(例えば、図57)がある。
[Regarding the configuration of the additional notification effect (3)]
In the configuration of the additional notification effect described above, when the additional G number is displayed (for example, FIG. 57) for the bet operation in a certain period (after the third stop operation in the above example), the background during AT is displayed. There is a case (for example, FIG. 56), and in the former case, there is a case where the background during AT is displayed by the subsequent start operation (for example, FIG. 57).
この構成では、AT中背景が表示されやすいようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、これらの表示内容については一例であり、各種報知や背景表示であってもよく、様々な表示を用いることができる。また、上記の動作例における操作手段は一例であり、遊技の進行に関するものであってもよいし、演出専用のものであってもよい。これらの操作手段については、それぞれの操作手段に発光手段を設け、これらの操作を促すために発光状態を切り替えることが可能な構成としてもよい。 In this configuration, the background during AT can be easily displayed, and the interest of the game can be improved. It should be noted that these display contents are examples, and various notifications and background displays may be used, and various displays can be used. Further, the operation means in the above operation example is an example, and may be related to the progress of the game or may be dedicated to the production. With respect to these operating means, a light emitting means may be provided in each operating means, and the light emitting state may be switched in order to encourage these operations.
≪その他≫
なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
≪Others≫
In the present embodiment, as an example of the game table, the
なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 The slot machine is a slot machine that operates on mobile terminals (smartphones, game machines) and personal computers by a program that simulates the operation based on the above configuration, and only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to a medal, and the game medium is input from a predetermined external device (electronic storage device). The payout of the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).
以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the present embodiment has been described above, the present embodiment is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. , Such modifications and alterations are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.
以下、図58~図87を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。なお、図58~図87に示す符号は、原則として図58~図87を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図58~図87を用いた説明では図58~図87に示す符号を優先する。
Hereinafter, a game table to which the present invention can be applied (for example, a spinning machine such as a
図58は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
FIG. 58 is an external perspective view of the
図58に示すスロットマシン100は、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。なお、この遊技媒体の払出しを利益と称する場合がある。また、この利益の獲得を容易にするものを特典と称する場合がある。
The
このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。前面扉102は、本体101に回動自在に装着された扉部材である。前面扉102には、施錠機能が付与され、遊技店の店員以外は前面扉102を開けることができないようになっている。
The
本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left
各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。
An appropriate number of each symbol is printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
図59は、ラインの一例を示す図である。 FIG. 59 is a diagram showing an example of a line.
この図59を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す4の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す7の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す2の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す8の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す3の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す6の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図58に示すスロットマシン100では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
More specifically with reference to FIG. 59, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるように構成されている。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサ(図61に示すインデックスセンサ730)の投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片(不図示)が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリールの図柄位置を判定し、目的とする図柄が有効ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
On the back surface of each of the
有効ライン表示ランプ120は、有効となるライン114を示すランプである。有効ラインとは、後述する図70で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるライン(入賞判定が行われるライン)のことであり、この有効ラインに内部当選役に対応する図柄が停止すると入賞と判定される。ここで、ラインとは、表示窓113内の領域のうち、リール110~112のそれぞれに対して一図柄分の領域を定めたものである。なお、有効ライン以外の入賞判定が行われないラインを無効ラインと称する。
The effective
図59には、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL5の5つのラインが示されている。これらのラインは一例であって、例えば、左リール上段図柄、中リール下段図柄および右リール上段図柄で構成されるラインのように、リール110~112のそれぞれに対して一図柄分の領域を定めたものであればよい。なお、図59に示すラインのうち、本実施形態では上段ラインL4が有効ラインとして用いられる。有効ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどのラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときにラインL4が有効になる(有効ラインとして使用される状態になる)。ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、有効ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段ラインL1、右下がりラインL2および右上がりラインL3の3ラインを有効ラインとして用いてもよく、ベット数に応じた数の有効ラインを用いてもよい。
In FIG. 59, a middle line L1 composed of a left reel middle symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel middle symbol, a left reel upper symbol, a middle reel middle symbol, and a right lower reel lower line L2. Left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol, right-up line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol, right reel upper symbol, upper line L4, left reel lower symbol, Five lines of the lower line L5 composed of the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol are shown. These lines are an example, and an area for one symbol is defined for each of the
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
The stored
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。
The
前面扉102には、キー孔140も設けられており、このキー孔140にキーを差し込み、差し込んだキーを、右に回すと解錠され、左に回すと施錠される。スロットマシン100には、前面扉102が開いたことを検知する開放センサ(不図示)が設けられている。この開放センサは、前面扉102が開くと突出する開閉片を検出することで前面扉102が開いたことを検知する。
The
また、ベットボタン132とメダル投入口141の間には、第1チャンスボタン165と、第2チャンスボタン166が設けられている。第1チャンスボタン165には第1演出ランプが内蔵されており、第2チャンスボタン166には第2演出ランプが内蔵されている。第1チャンスボタン165にしても第2チャンスボタン166にしても、演出の中で遊技者が操作する操作手段である。また、第2チャンスボタン166の左側には左ボタン167、右側には右ボタン168が設けられている。左ボタン167と右ボタン168を操作することで、演出画像表示装置157に表示されたカーソルを移動させることができる場合があり、この場合等には、第2チャンスボタン166は確定ボタンとして機能することがある。
Further, a
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
At the bottom of the
下部に設けられた音孔145は、低音スピーカ277(図60参照)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左側に設けられた左サイドランプ144Lと右側に設けられた右サイドランプ144Rは遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部にも音孔143が設けられている。この音孔143は、上部スピーカ272(図60参照)の音を外部に出力するための孔である。演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置157は液晶表示装置であるが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図58に示すスロットマシン100では、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
The
なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 It should be noted that what has been referred to as a lamp so far is an example of a light emitting means, and in the present specification, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, as long as it emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode fluorescent lamp. Sometimes referred to as a lamp, a lamp that emits light corresponds to an example of a light emitting means.
図60は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板300B(図66参照)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112を備えたリールユニット700が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリールユニット700の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板400B(図66参照)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。副制御基板収納ケース220には、第1選択スイッチ190が設けられている。この第1選択スイッチ190は、本体101の内部に設けられたものであるため、前面扉102の解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面扉102を開放することで操作を行うことができるが、前面扉102の解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。すなわち、第1選択スイッチ190は、遊技者が操作不可能な位置に設けられたものである。第1選択スイッチ190の詳細については後述する。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板300B(図66参照)に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
FIG. 60 is a front view showing the
そして、下面板264には、ホッパーユニット180(バケットに溜まったメダルを払出する装置)が配設され、このホッパーユニット180の上方、即ちリールユニット700の下方には、電源制御基板252B(図66参照)を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
A hopper unit 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is arranged on the
ホッパーユニット180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
次に図61を用いて、リールユニット700の構造について説明する。図61は、リールユニット700の構成を示す斜視図である。
Next, the structure of the
図61に示すように、リールユニット700は、箱状の金属板からなるリールケース702を備えている。このリールケース702の上部には主制御基板300B(図66参照)とハーネスMR1~MR3(図66参照)を介して接続するためのコネクタ7030、7031、7032が設けられている。また、このリールケース702には、3つのリール110~112が収容されている。これらのリール110~112は、リールごとに設けられたモータ110m、111m、112m(図66参照)によって回転駆動される。各モータ110m~112mは、ステッピングモータである。以下、左リール110を例にあげて説明するが、中リール111および右リール112についても同様である。モータ110mと、リール110の回転位置を検出するためのインデックスセンサ730と、リール110の帯状部材710の裏面から表面に向けて光を照射するためのバックライトモジュール740は、取付ベース732に取付けられている。
As shown in FIG. 61, the
図62(a)は、バックライトモジュール740の構造を示す斜視図であり、同図(b)はバックライトモジュール740の正面図である。
62 (a) is a perspective view showing the structure of the
バックライトモジュール740は、リフレクタ742と、このリフレクタ742の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板744によって構成されている。リフレクタ742には、表面側から裏面側に通じる開口部BK1~BK3が縦方向に三つ並んで形成されている。また、照明基盤744には、この開口部BK1~BK3に対応する位置に、LED745が2つずつ配置されている。
The
上記開口BK1~BK3およびLED745は、取り付けられた状態で表示窓113に停止表示する図柄位置(図59に示すNo1~9の位置)に対応する位置に設けられている。上記説明したように各開口部BK1~BK3のそれぞれにLED745を設けることにより、光を照射する際に他の位置に照射される光と干渉しないように構成されている。これにより、図59に示すNo1~9の位置のそれぞれに対して光を照射することができる。例えば、全てのLED745を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄を背後から全て照らすことができる。また、一部を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄のうち、一部の図柄を背後から照らすことができる。なお、開口部やLEDの数や位置については、この構成に限定されるものではない。
The openings BK1 to BK3 and the
続いて、図60に示す第1選択スイッチ190等について詳述する。図63は、図60に示す第1選択スイッチ190等を示す図である。
Subsequently, the
図63(a)は、第1選択スイッチ190の拡大図である。図63(a)に示す第1選択スイッチ190は、16個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部190aと、この回転部190aを基端として外側に突出形成された指示部190bとを有する。また、第1選択スイッチ190の周囲には、回転部190aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(0~Fの16進数)が施されている。第1選択スイッチ190は、16個の数字の中から1つの数字を選択する操作手段である。
FIG. 63A is an enlarged view of the
これら16個の数字は、設定を表す数値(設定値)として取り扱われる。すなわち、この第1選択スイッチ190は、指示部190bが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(a)に示すように、指示部190bが「B」を指し示している場合には、16進数の「B」の数値が選択されたことになり、その数値の情報を2進数4ビットの検出信号(0b1011)として出力可能である。したがって、後述する第1副制御部400(図65参照)は、この検出信号を入力することで、第1選択スイッチ190によって選択された数値(16進数の0~Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっており、第1副制御部400では、指示部190bが指し示している数値が、選択された設定値として取り扱われる。
These 16 numbers are treated as numerical values (setting values) representing the settings. That is, the
なお、図63(a)に示す第1選択スイッチ190に代えて、例えば、同図(b)に示すようなロータリースイッチ191を適用してもよいし、同図(c)に示すようなスライドスイッチ192を適用してもよい。
In addition, instead of the
図63(b)に示すロータリースイッチ191は、16個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部191aと、この回転部191aに形成された切欠き窓191bと、を有する。また、ロータリースイッチ191の回転部191aの底部には、回転部191aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(0~Fの16進数)が施されている。
The
このロータリースイッチ191では、切欠き窓191bから見える数値が選択されていることになり、その数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されている。図63(b)に示すように、切欠き部191bから見える数値が「F」である場合には、16進数のFの数値が選択されたことになり、その数値の情報を2進数4ビットの検出信号(0b1111)として出力可能である。したがって、後述する第1副制御部400(図65参照)は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ191の切欠き部191bから見える選択された数値(本例では、16進数の0~Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。
In this
図63(c)に示すスライドスイッチ192は、長方形形状の案内溝192aと、16個の接点を有し、案内溝192aに沿ってスライド可能なスライド部192bと、を有する。また、スライドスイッチ192の上方には、スライド部192bの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0~Fの16進数)が施されている。
The
このスライドスイッチ192では、スライド部192bが位置する数値が選択されていることになり、その数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されている。図63(c)に示すように、スライド部192bが数値「0」の場所に位置している場合には、16進数の0の数値が選択されたことになり、その数値の情報を2進数4ビットの検出信号(0b0000)として出力可能である。したがって、後述する第1副制御部400(図65参照)は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ192のスライド部192bが位置する選択された数値(16進数の0~Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。
In this
以上、図63(a)~同図(c)を用いて説明した第1選択スイッチ190は、機械式(メカ式)のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、選択した数値(設定値)を保持することが可能である。したがって、一度、選択を行えば、電源を落とした場合でも選択した数値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した設定値に設定することが容易である。また、選択した数値を確認することができる数字(表示手段)を備えているため、設定値の確認が容易であり、利便性が高い。
Since the
図63(d)は、第2選択スイッチ194の拡大図である。図63(d)に示す第2選択スイッチ194は、図58に示した、左ボタン167と右ボタン168と確定ボタンとして機能する第2チャンスボタン166から構成されている。図63(a)に示す第1選択スイッチ190が遊技者が操作することができない位置に設けられた操作手段であるのに対して、この第2選択スイッチ194は、遊技者が操作することができる位置に設けられた操作手段である。すなわち、第2選択スイッチ194は、遊技者が操作可能なスイッチであり、例えば、左ボタン167と右ボタン168を押下することで設定を表す数値(設定値)を選択することができ、第2チャンスボタン166を押下することで、選択した設定値が確定される。あるいは、左ボタン167と右ボタン168を押下することで設定値を選択することができ、所定時間が経過すると第2チャンスボタン166を押下しなくても選択した設定値が確定されるようにしてもよい。
FIG. 63 (d) is an enlarged view of the
この第2選択スイッチ194は、第2チャンスボタン166、左ボタン167、または、右ボタン168のいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、後述する第1副制御部400(図65参照)は、この検出信号を入力することで、第2チャンスボタン166、左ボタン167、または、右ボタン168のいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。
The
なお、図63(d)に示す第2選択スイッチ194に代えて、例えば、同図(e)に示すように、第2チャンスボタン166とは別に、上下左右のボタンと確定ボタンを有する十字キー195を備え、この十字キー195を第2選択スイッチ194として適用してもよい。また、2種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段がチャンスボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが第2選択スイッチ194であってもよい。
Instead of the
第2選択スイッチ194は、機械式(メカ式)のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、選択した数値(設定値)を自身では保持することができない。このため、設定値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。図58に示すスロットマシン100では、第2選択スイッチ194によって選択した数値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。
Since the
図63(f)は、第2チャンスボタン166と図58に示す第1チャンスボタン165の大きさを比較した図である。図63(f)には、左ボタン167と右ボタン168も示されている。第1チャンスボタン165は、第2チャンスボタン166の3倍程度の大きさである。
FIG. 63 (f) is a diagram comparing the sizes of the
また、第2チャンスボタン166あるいは第1チャンスボタン165の操作を条件として、カットイン表示を行ったり、いずれか一方のチャンスボタンを連打演出等で使用し、他方のチャンスボタンを隠しボタンとし使用してもよい。ここで、隠しボタンとは、操作手段の操作を示唆や促進していない(例えば、操作示唆表示や操作促進表示が演出画像表示装置157に表示されない、内蔵された演出ランプも光らないのうちの少なくとも一つまたは両方)にも関わらず、操作手段を操作すると何らかの演出が行われるものをいう。
In addition, on condition that the
図64は、第1選択スイッチ190および第2選択スイッチ194を用いた設定値の選択例を示す図である。
FIG. 64 is a diagram showing an example of selection of set values using the
図58に示すスロットマシン100では、第1選択スイッチ190および第2選択スイッチ194で選択することができる設定値は、低音スピーカ277や上部スピーカ272から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(ボリューム)の値である。上述のごとく、第1選択スイッチ190は、遊技者が操作することができない位置に設けられた操作手段であり、遊技店の店員が設定値を選択する際に使用するスイッチになる。また、第1選択スイッチ190と第2選択スイッチ194のうち第1選択スイッチ190に限って、スロットマシン100を、省電力モードに設定するか非省電力モード(通常モード)に設定するかの選択も行うことができる。図58に示すスロットマシン100では、デモンストレーション演出が実行されている状態に限って、省電力モードに設定される。以下、デモンストレーションのことをデモと省略する。デモ演出は、一の遊技が終了してから遊技が再開されない状態で所定の時間(例えば、30秒)が経過することによって開始される演出である。図58に示すスロットマシン100では、省電力モードに設定することが選択されている状態でデモ演出が開始された場合に、省電力モードに設定される。
In the
スロットマシン100が省電力モードに設定されると、演出画像表示装置157に表示されるアニメ(デモアニメ)が暗い状態で再生されることで演出画像表示装置157の消費電力が抑えられ節電される。また、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、図63に示したバックライトモジュール740が消灯することでこれらの発光手段の消費電力も抑えられ節電される。なお、これらの発光手段が消灯すると消費電力は0になり、演出画像表示装置157における節電効果よりもこれらの発光手段における節電効果の方が高くなる。
When the
また、第1選択スイッチ190を操作すると、演出画像表示装置157に第1音量選択アイコンSI1か第2音量選択アイコンSI2が表示される。第1選択スイッチ190を用いた音量選択では、7段階の音量レベルの中から1つの音量レベルを選択する。また、非省電力モードでは、消音を選択することもできる。
Further, when the
図64(A)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「0」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 64 (A) is a diagram showing a display screen of the effect
演出画像表示装置157には、第1音量選択アイコンSI1が表示されている。この第1音量選択アイコンSI1には、7段階の音量レベルの選択値と、7段階の横方向レベル表示(インジケータ表示)が表示される。図64(A)に示す第1音量選択アイコンSI1には、7段階の音量レベルの選択値が0であること(0/7)と「消音」という文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では一つも点灯していない。第1選択スイッチ190によって消音が選択されると、低音スピーカ277および上部スピーカ272からの出力音は全く聞こえなくなる。
The first volume selection icon SI1 is displayed on the effect
図64(B)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「1」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 64 (B) is a diagram showing a display screen of the effect
図64(B)に示す第1音量選択アイコンSI1には、7段階の音量レベルの選択値が1であることを示す「音量 1/7」の文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では一番左の1段階目のレベルだけが第1の色(例えば、黄色)に点灯している。
On the first volume selection icon SI1 shown in FIG. 64 (B), the characters "
図64(C)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「7」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 64 (C) is a diagram showing a display screen of the effect
図64(C)に示す第1音量選択アイコンSI1には、7段階の音量レベルの選択値が7であることを示す「音量 7/7」の文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では1段階目から7段階目のレベル全てが第1の色(例えば、黄色)に点灯している。第1選択スイッチ190によって7段目の音量レベルが選択されると、低音スピーカ277および上部スピーカ272からの出力音は最大音量になる。
On the first volume selection icon SI1 shown in FIG. 64 (C), the characters "
図64(D)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「8」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 64 (D) is a diagram showing a display screen of the effect
図64(D)に示す第1音量選択アイコンSI1には、音量の選択値が展示会用音量であることを示す文字が表示されている。この展示会用音量は、展示会等でスロットマシン100のプレゼンテーションを行う際に適した音量であり、例えば、4段目の音量レベルと5段目の音量レベルの間の音量である。また、7段階の横方向レベル表示では1段階目から7段階目のレベル全てが第2の色(例えば、赤色)に点灯している。なお、展示会用音量に代えて、第2選択スイッチ194では選択することができず、第1選択スイッチ190に限って選択することができる特別な音量の選択を可能にしてもよい。例えば、所定時間経過ごとに音量が1段階ずつ上がっていくステップトーンの選択が可能であってもよい。
The first volume selection icon SI1 shown in FIG. 64 (D) displays characters indicating that the volume selection value is the exhibition volume. This exhibition volume is a volume suitable for giving a presentation of the
演出画像表示装置157に表示された第1音量選択アイコンSI1は、第1選択スイッチ190が所定時間操作されないと消える。
The first volume selection icon SI1 displayed on the effect
図64(a)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「9」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 64 (a) is a diagram showing a display screen of the effect
図64(a)に示す演出画像表示装置157には、第2音量選択アイコンSI2が表示されている。この第2音量選択アイコンSI2の背景色は、第1音量選択アイコンSI1の背景色とは異なる。また、第2音量選択アイコンSI2には、省電力モードという文字と、7段階の音量レベルの選択値と、7段階の横方向レベル表示(インジケータ表示)が表示される。図64(a)に示す第2音量選択アイコンSI2には、省電力モードという文字と、7段階の音量レベルの選択値が7であることを示す「音量 7/7」の文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では1段階目から7段階目のレベル全てが第3の色(例えば、青色)に点灯している。
The second volume selection icon SI2 is displayed on the effect
図64(b)は、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「F」に合わせた場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 64 (b) is a diagram showing a display screen of the effect
図64(b)に示す第2音量選択アイコンSI2には、省電力モードという文字と、7段階の音量レベルの選択値が1であることを示す「音量 1/7」の文字が表示されている。また、7段階の横方向レベル表示では左端の1段階目のレベルだけが第3の色(例えば、青色)に点灯している。
On the second volume selection icon SI2 shown in FIG. 64 (b), the characters "power saving mode" and the characters "
演出画像表示装置157に表示された第2音量選択アイコンSI2も、第1選択スイッチ190が所定時間操作されないと消える。
The second volume selection icon SI2 displayed on the effect
図58に示すスロットマシン100では、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせた場合に、スロットマシン100を省電力モードに設定することが選択される。なお、省電力モードに設定することが選択されても、スロットマシン100が省電力モードに設定されるわけではなく、上述の如く、省電力モードに設定されるには、デモ状態であることが条件になる。一方、指示部190bを図63(a)に示す「0」~「8」のいずれかに合わせた場合には、スロットマシン100を非省電力モードに設定することが選択される。非省電力モードに設定することが選択された場合には、デモ状態になっても省電力モードに設定されないことになる。また、遊技が行われている状態では、スロットマシン100は非省電力モード(通常モード)に設定されていることになる。
In the
なお、スロットマシン100が省電力モードに設定されていても、非省電力モードに設定されていても、上部スピーカ272および低音スピーカ277から出力される音量は同じである。したがって、図64(B)で選択された選択値で出力される音量と、図64(b)で選択された選択値で出力される音量は同じであり、図64(C)で選択された選択値で出力される音量と、図64(a)で選択された選択値で出力される音量も同じである。
The volume output from the
図64(ア)は、第2選択スイッチ194を操作した場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 64A is a diagram showing a display screen of the effect
遊技者が操作することができる第2選択スイッチ194を、演出画像表示装置157に後述する第1案内表示アイコンGI1が表示されているときに操作すると、演出画像表示装置157には、第3音量選択アイコンSI3が表示される。第3音量選択アイコンSI3には、5段階の音量レベルの選択値と、5段階の縦方向レベル表示(インジケータ表示)が表示される。図64(ア)に示す第3音量選択アイコンSI3には、5段階の音量レベルの選択値が1であることを示す「音量 1/5」の文字が表示されている。また、5段階のレベル表示では一番下の1段階目のレベルだけが第4の色(例えば、緑色)に点灯している。第2選択スイッチ194の右ボタン168を1回押下するとレベルが1段階上がり、左ボタン167を1回押下するとレベルが1段階下がる。ただし、図64(ア)に示す状態で左ボタン167を1回押下してもレベルはそれ以上下がらない。すなわち、第2選択スイッチ194の操作では消音を選択することはできない。なお、第2選択スイッチ194の操作でも消音を選択することができるようにしてもよい。
When the
図64(イ)は、同図(ア)に示す状態から右ボタン168を4回押下した場合の演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 64 (a) is a diagram showing a display screen of the effect
図64(イ)に示す第3音量選択アイコンSI3には、5段階の音量レベルの選択値が5であることを示す「音量 5/5」の文字が表示されている。また、5段階の縦方向レベル表示では1段階目から5段階目のレベル全てが第4の色(例えば、緑色)に点灯している。
On the third volume selection icon SI3 shown in FIG. 64 (a), the characters "
演出画像表示装置157に表示された第3音量選択アイコンSI3は、左ボタン167および右ボタン168が所定時間操作されないと消える。
The third volume selection icon SI3 displayed on the effect
第1選択スイッチ190を操作して選択される音量は7段階であるのに対し、第2選択スイッチ194を操作して選択される音量は5段階である。図58に示すスロットマシン100では、音量の設定範囲が0から127の範囲であり、7段階における各設定値は、1段目が18、2段目が36、3段目が54、4段目が73、5段目が91、6段目が109、7段目が127になる。一方、5段階では、7段階の1段目と7段目を除いて残った2段目から6段目になる。すなわち、7段階の2段目(36)が5段階の1段目であり、7段階の6段目(109)が5段階の5段目になる。したがって、遊技店の店員しか、7段階の1段目の設定値(18)と、7段目の設定値(127)を選択することはできない。なお、7段階の1段目(18)を5段階の1段目にし、7段階の5段目(91)を5段階の5段目にしてもよいし、7段階の3段目(54)を5段階の1段目にし、7段階の7段目(127)を5段階の5段目にしてもよい。あるいは、5段階における各設定値を、1段目が26、2段目が51、3段目が76、4段目が102、5段目が127にしてもよい。
The volume selected by operating the
演出画像表示装置157に、第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2と、後述する第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で、第2選択スイッチ194の左ボタン167を1回押下すると、それまで表示されていた第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2が、第3音量選択アイコンSI3に代わり、音量レベルの選択値が2段階目であることを表す表示になる。一方、同じ状態で、左ボタン167ではなく右ボタン167を1回押下すると、それまで表示されていた第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2が、第3音量選択アイコンSI3に代わり、音量の選択値が4段階目であることを表す表示になる。これらの表示は、第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2がどのような選択値を表示していても表示される。すなわち、1/7の選択値であっても、7/7の選択値であっても、左ボタン167を1回押下すると、2/5の選択値の表示になる。また、1/7の選択値であっても、7/7の選択値であっても、右ボタン168を1回押下すると、4/5の選択値の表示になる。これは、第3音量選択アイコンSI3に切り替わった時に、それまでの選択値は破棄され、第3音量選択アイコンSI3の初期値である3/5の音量レベルの値が選択し直され、左ボタン167または右ボタン168を操作することで、その初期値(3/5)に対して変更が加わる。すなわち、第2選択スイッチ194の操作が受け付けられると、第3音量選択アイコンSI3の初期値がセットされ、第2選択スイッチ194が操作されることでその初期値に変更が加えられた値が第3音量選択アイコンSI3で表示される。第1選択スイッチ190は店員が操作し、第2選択スイッチ194は遊技者が操作することを想定して設計されており、遊技者の意向を優先することができる。なお、反対に、第3音量選択アイコンSI3が表示されている状態で第1選択スイッチ190が操作された場合には、第3音量選択アイコンSI3で表示されていた選択値を引き継ぎ、第1選択スイッチ190が操作されることでこれまでの選択値に変更が加えられた値が第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2で表示される。ただし、ここでも選択値を引き継がずに、第1音量選択アイコンSI1あるいは第2音量選択アイコンSI2の初期値(例えば、4/7)がセットされるようにしてもよい。
With the first volume selection icon SI1 or the second volume selection icon SI2 and the first guidance display icon GI1 described later displayed on the effect
次に、図65を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、ホッパーユニット180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
Further, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、ホッパーユニット180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
The index sensor of the
主制御部300は、リールユニット700の各リール110~112ごとに設けたモータ110m~112m(図66参照)を駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、ホッパーユニット180に設けたモータ180m(図66参照)を駆動する駆動回路326、各種ランプ339(有効ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。
Further, an
また、主制御部300は、電源装置252(図60参照)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Further, the
以上説明した、主制御部300の各構成部材は、主制御部基板300B(図66参照)に搭載されている。
Each component of the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトモジュール740の点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub-control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介して上部スピーカ272および低音スピーカ277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ、および上部スピーカ272や低音スピーカ277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させて上部スピーカ272および低音スピーカ277から出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、バックライトモジュール740、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ等)が接続されている。
Further, the first
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータ163m(図66参照)を駆動する駆動回路424を設けている。シャッタ163のモータ163mはステッピングモータであり、この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてそのモータ160mに駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。さらに、第1副制御部400には、スイッチセンサ427を設けており、このスイッチセンサ427で第1チャンスボタン165の押下を検出する。また、第2チャンスボタン166、左ボタン167、および右ボタン168からなる第2選択スイッチ194それぞれのボタンの押下もスイッチセンサ427で検出される。シャッタセンサ428やスイッチセンサ427からの検出信号は、センサ回路426によって基本回路402に出力される。
Further, a
また、基本回路402には、第1選択スイッチセンサ190が直接接続されているが、この第1選択スイッチセンサ190も、スイッチセンサ427およびセンサ回路426を介して基本回路402に接続してもよい。
Further, although the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。
Further, the
以上説明した、第1副制御部400の各構成部材は、第1副制御部基板400B(図66参照)に搭載されている。
Each component of the first
第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
The second
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
The second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
Further, the second
以上説明した回路構成によって、第1副制御部400は、省電力モードの設定を指示する制御信号を駆動回路422に送信したり第2副制御部500に送信する。この結果、演出画像表示装置157は、第2副制御部500を介して制御信号を受信し、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプやサイドランプ144Lや右サイドランプ144Rやバックライトモジュール740は第2副制御部500を介さずに制御信号を受信する。
According to the circuit configuration described above, the first
続いて、電源制御基板、主制御部基板および第1副制御部基板といった各基板と、リールユニット、ホッパーユニットおよび演出可動体ユニットといった各ユニットの接続例について説明する。 Subsequently, connection examples of each board such as the power supply control board, the main control unit board, and the first sub-control unit board, and each unit such as the reel unit, the hopper unit, and the effect movable body unit will be described.
図66は、各基板と各ユニットの接続例を示す図である。 FIG. 66 is a diagram showing a connection example between each board and each unit.
この図66には、電源制御基板252Bと、主制御部基板300Bと、第1副制御部基板400Bと、リールユニット700と、ホッパーユニット180と、演出可動体ユニット160Uが示されている。演出可動体ユニット160Uは、図59に示す演出装置160に組み込まれた、シャッタ163を移動させるユニットである。シャッタ163は可動体の一例に相当する。
FIG. 66 shows a power
電源制御基板252B、主制御部基板300Bおよび第1副制御部基板400Bそれぞれには、複数のコネクタPC1~PC4,MC1~MC6、SC1~SC4が示されている。また、リールユニット700、ホッパーユニット180および演出可動体ユニット160Uそれぞれにも、1又は複数のコネクタHC1,RC1~RC3、DC1が示されている。
A plurality of connectors PC1 to PC4, MC1 to MC6, and SC1 to SC4 are shown on the power
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が、コネクタPC1に接続された電源コード265を通して供給される。24Vの交流電流は、電源制御基板252Bにおいて、24Vの直流電圧と、12Vの直流電圧と、5Vの直流電圧に変換される。なお、その他の直流電圧に変換されてもよいが、ここでの説明では、24Vの直流電圧と5Vの直流電圧について説明する。
At the island facility installed in the game machine installation shop, the AC power supply of 100V is stepped down to a voltage of 24V, and the AC current of 24V is supplied to the
図66に示す電源制御基板252Bには、24V電源ラインと5V電源ラインが示されており、24V電源ラインに接続された、電源制御24VモニタLED24PLおよび電源制御24Vコンデンサ24PC、5V電源ラインに接続された、電源制御5VモニタLED5PLおよび電源制御5Vコンデンサ5PCも示されている。電源制御24VモニタLED24PLは、24Vの直流電流が流れている間は点灯又は点滅する電源監視用のLEDランプであり、電源制御5VモニタLED5PLは、5Vの直流電流が流れている間は点灯又は点滅する電源監視用のLEDランプである。また、図60にも示した電源スイッチ244も示されている。
A 24V power supply line and a 5V power supply line are shown on the power
電源制御基板252BのコネクタPC2には、24V電源ラインと5V電源ラインが接続されている。このコネクタPC2と主制御基板300BのコネクタMC5は、ハーネスPMで接続されており、主制御基板300Bには、このハーネスPMを通して、24Vの直流電流が供給されるとともに5Vの直流電流も供給される。
A 24V power supply line and a 5V power supply line are connected to the connector PC2 of the power
また、電源制御基板252BのコネクタPC3には24V電源ラインが接続されている。このコネクタPC3と第1副制御基板400BのコネクタSC1はハーネスPS1で接続されており、第1副制御基板400Bには、このハーネスPS1を通して、24Vの直流電流が供給される。また、電源制御基板252BのコネクタPC4には5V電源ラインが接続されている。このコネクタPC4と第1副制御基板400BのコネクタSC2はハーネスPS2で接続されており、第1副制御基板400Bには、このハーネスPS2を通して、5Vの直流電流が供給される。
Further, a 24V power supply line is connected to the connector PC3 of the power
なお、主制御基板300Bにも、第1副制御基板400Bと同じように、24Vと5Vを別々のハーネスで供給してもよい。また、第1副制御基板400Bにも、主制御基板300Bと同じように、24Vと5Vを共通のハーネスで供給してもよい。
As with the first
図66に示す主制御部基板300Bにも、24V電源ラインと5V電源ラインが示されている。主制御部基板300Bの24V電源ラインには、ハーネスPMを通して供給された24Vの直流電流が流れ、主制御部基板300Bの5V電源ラインには、同じくハーネスPMを通して供給された5Vの直流電流が流れる。また、図66に示す主制御部基板300Bにも、24V電源ラインに接続された、主制御24VモニタLED24MLおよび主制御24Vコンデンサ24MCと、5V電源ラインに接続された主制御5VモニタLED5MLも示されている。主制御24VモニタLED24MLは、24Vの直流電流が流れている間は点灯又は点滅する電源監視用のLEDランプであり、主制御5VモニタLED5MLは、5Vの直流電流が流れている間は点灯又は点滅する電源監視用のLEDランプである。なお、5V電源ラインにコンデンサは設けられていない。
The 24V power supply line and the 5V power supply line are also shown on the main
また、主制御基板300Bには、ホッパーモータ駆動IC326iと、リールモータ駆動IC322iが実装されている。ホッパーモータ駆動IC326iは、図65に示す駆動回路326を構成する集積回路である。リールモータ駆動IC322iは、図65に示す駆動回路322を構成する集積回路である。ホッパーモータ駆動IC326iにもリールモータ駆動IC322iにも、24Vの直流電流と5Vの直流電流それぞれが供給されている。なお、図示省略したが、主制御基板300Bには、図65に示す基本回路302が構成されており、その他の駆動回路324、328等を構成する集積回路も実装されている。
Further, a hopper
主制御基板300Bの、ホッパーモータ駆動IC326iが接続しているコネクタMC1とホッパーユニット180のコネクタHC1はハーネスMHで接続されている。ホッパーユニット180には、ホッパーモータ駆動IC326iに供給されていた24Vの直流電流と5Vの直流電流それぞれが、このハーネスMHを通して供給され、ホッパーユニット180に設けられたモータ180mが駆動可能になる。また、主制御基板300Bからは、モータ180mの制御を行う制御信号(コマンド)がこのハーネスMHを通して送られる。
The connector MC1 to which the hopper
また、主制御基板300Bの、リールモータ駆動IC322iが接続しているコネクタMC2とリールユニット700のコネクタRC1はハーネスMR1で接続されており、同じくリールモータ駆動IC322iが接続しているコネクタMC3とリールユニット700のコネクタRC2はハーネスMR2で接続されており、同じくリールモータ駆動IC322iが接続しているコネクタMC4とリールユニット700のコネクタRC3はハーネスMR3で接続されている。リールユニット700には、リールモータ駆動IC322iに供給されていた24Vの直流電流と5Vの直流電流それぞれが、これらのハーネスMR1~3それぞれを通して供給され、リールごとに設けられた各モータ110m~112mが駆動可能になる。また、主制御基板300Bからは、各モータ110m~112mの制御を行う制御信号(コマンド)がこれらのハーネスMR1~3それぞれを通して送られる。なお、モータごとにハーネスが接続されているが、リールユニット700側のコネクタRC1~RC3を一つのコネクタにし、主制御基板300B側のコネクタMC2~MC4も一つのコネクタにし、1本の共通なハーネスで接続してもよい。ただし、1本の共通なハーネスといっても、3本のハーネスMR1~MR3が集まったものである。
Further, the connector MC2 to which the reel motor drive IC322i is connected and the connector RC1 of the
さらに、主制御基板300BのコネクタMC6と第1副制御基板400BのコネクタSC4はハーネスMSで接続されている。このハーネスMSは、制御信号用(コマンド送信用)のハーネスであり、電流供給には用いられていない。
Further, the connector MC6 of the
図66に示す第1副制御部基板400Bにも、24V電源ラインと5V電源ラインが示されている。第1副制御部基板400Bの24V電源ラインには、ハーネスPS1を通して供給された24Vの直流電流が流れ、第1副制御部基板400Bの5V電源ラインには、ハーネスPS2を通して供給された5Vの直流電流が流れる。また、図66に示す第1副制御部基板400Bにも、24V電源ラインに接続された、副制御24VモニタLED24SLおよび副制御24Vコンデンサ24SCと、5V電源ラインに接続された副制御5VモニタLED5SLも示されている。副制御24VモニタLED24SLは、24Vの直流電流が流れている間は点灯又は点滅する電源監視用のLEDランプであり、副制御5VモニタLED5SLは、5Vの直流電流が流れている間は点灯又は点滅する電源監視用のLEDランプである。なお、第1副制御基板400Bでも、5V電源ラインにコンデンサは設けられていない。
The 24V power supply line and the 5V power supply line are also shown on the first
また、第1副制御基板400Bには、可動体モータ駆動IC424iが実装されている。この可動体モータ駆動IC424iは、図65に示す駆動回路424を構成する集積回路である。可動体モータ駆動IC424iには、24Vの直流電流と5Vの直流電流それぞれが供給されている。なお、ここでも図示省略したが、第1副制御基板400Bには、図65に示す基本回路402が構成されており、その他の駆動回路424、426等を構成する集積回路も実装されている。
Further, a movable body
第1副制御基板400Bの、可動体モータ駆動IC424iが接続しているコネクタSC3と演出可動体ユニット160UのコネクタDC1はハーネスSDで接続されている。演出可動体ユニット160Uには、可動体モータ駆動IC424iに供給されていた24Vの直流電流と5Vの直流電流それぞれが、このハーネスSDを通して供給され、演出可動体ユニット160Uに設けられたモータ163mが駆動可能になる。また、第1副制御基板400Bからは、モータ163mの制御を行う制御信号(コマンド)がこのハーネスSDを通して送られる。
The connector SC3 to which the movable body
なお、図58に示すスロットマシン100は、図65に示すように第2副制御部500も備えており、図66では不図示であるが、第2副制御基板も、電源制御基板252Bから不図示のハーネスを通して24Vの直流電流と5Vの直流電流それぞれが供給されている。また、第2副制御基板は第1副制御基板400Bと制御信号用(コマンド送信用)のハーネスで接続されている。さらに、第2副制御基板も、第1副制御基板400Bと同じように演出装置(演出画像表示装置157)と接続されている。
The
以上説明したように、主制御基板300Bとホッパーユニット180はハーネスMHで電気的に接続されており、主制御基板300Bとリールユニット700もハーネスMR1~3で電気的に接続されている。また、第1副制御基板400Bと演出可動体ユニット160UもハーネスSDで電気的に接続されている。
As described above, the
図67は、電断状態のスロットマシン100の前面扉102を開けて、左リール110を手動で回転させている様子を示す図である。電断状態とは、電源スイッチ244がオフになっている状態であってもよいし、電源スイッチ244がオンになっているが、コンセントに電源コード265が接続されていない状態であってもよいし、島設備から電力が供給されていない状態であってもよい(以下においても同じ。)。島設備から電力が供給されていない状態であれば、コンセントに電源コード265が接続されていて電源スイッチ244がオンであっても、電断状態である。こういった電断状態であっても、各リール110~112は手動で順方向にも逆方向にも回転させることができる。
FIG. 67 is a diagram showing a state in which the
通電状態で点灯する、図66に示すいずれのモニタLED(電源制御24VモニタLED24PL、電源制御5VモニタLED5PL、主制御24VモニタLED24ML、主制御5VモニタLED5ML、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL)も電断状態では消灯している。
Any of the monitor LEDs shown in FIG. 66 (
しかしながら、図67に示すように、手動で左リール110を回転させると、左リール110を回転させるモータ110m(図66参照)で逆起電力による電流(誘導電流)が発生する。図66を参照しながら説明を続けると、モータ110mで発生した誘導電流は、ハーネスMR1を通って主制御基板300Bに流れ込み、リール駆動IC322iから24V電源ラインと5V電源ラインそれぞれに供給される。主制御24VモニタLED24MLとグランドの間には主制御24V調整抵抗24MRが設けられており、主制御5VモニタLED5MLとグランドの間には主制御5V調整抵抗5MRが設けられている。主制御24VモニタLED24MLは、主制御24V調整抵抗24MRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯し、主制御5VモニタLED5MLは、主制御5V調整抵抗5MRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。また、手動による回転を止めても、24V電源ラインには、主制御24Vコンデンサ24MCが設けられているため、しばらくの間は主制御24VモニタLED24MLは点灯を継続する。一方、5V電源ラインには、コンデンサが設けられていないため、手動による回転を止めると主制御5VモニタLED5MLはすぐに消灯する。すなわち、手動による回転を止めると主制御5VモニタLED5MLは主制御24VモニタLED24MLよりも先に消灯する。なお、5V電源ラインにも、主制御24Vコンデンサ24MCよりも低容量のコンデンサを設けておいてもよい。
However, as shown in FIG. 67, when the
主制御基板300Bに流れ込んだ誘導電流は、今度は、ハーネスPMを通って電源制御基板252Bに流れ込み、コネクタPC2から24V電源ラインと5V電源ラインそれぞれに供給される。電源制御24VモニタLED24PLとグランドの間には電源制御24V調整抵抗24PRが設けられており、電源制御5VモニタLED5PLとグランドの間には電源制御5V調整抵抗5PRが設けられている。電源制御24VモニタLED24PLは、電源制御24V調整抵抗24PRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯し、電源制御5VモニタLED5PLは、電源制御5V調整抵抗5PRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。ここでは、主制御基板300BのLED(24ML,5ML)と電源制御基板252BのLED(24PL,5PL)といった複数の基板のLEDが発光していることになる。また、手動による回転を止めても、24V電源ラインには、電源制御24Vコンデンサ24PCが設けられているため、しばらくの間は電源制御24VモニタLED24PLは点灯を継続する。また、5V電源ラインにも電源制御5Vコンデンサ5PCが設けられているため、しばらくの間は電源制御5VモニタLED5PLも点灯を継続する。
The induced current that has flowed into the
電源制御基板252Bに流れ込んだ誘導電流は、さらに、ハーネスPS1を通って第1副制御基板400Bに流れ込み、コネクタSC1から24V電源ラインに供給される。副制御24VモニタLED24SLとグランドの間には副制御24V調整抵抗24SRが設けられている。副制御5VモニタLED5SLとグランドの間には副制御5V調整抵抗5SRが設けられている。副制御24VモニタLED24SLは、副制御24V調整抵抗24SRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。また、電源制御基板252Bに流れ込んだ誘導電流は、ハーネスPS2を通って第1副制御基板400Bに流れ込み、コネクタSC2から5V電源ラインに供給される。副制御5VモニタLED5SLとグランドの間には副制御5V調整抵抗5SRが設けられている。副制御5VモニタLED5SLは、副制御5V調整抵抗5SRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。ここでは、主制御基板300BのLED(24ML,5ML)と電源制御基板252BのLED(24PL,5PL)と第1副制御基板400BのLED(24SL,5SL)といった複数の基板のLEDが発光していることになる。なお、手動による回転を止めても、24V電源ラインには、副制御24Vコンデンサ24SCが設けられているため、しばらくの間は副制御24VモニタLED24SLは点灯を継続する。一方、5V電源ラインには、コンデンサが設けられていないため、手動による回転を止めると副制御5VモニタLED5SLはすぐに消灯する。
The induced current that has flowed into the power
以上の説明は、各ハーネスMR1、PM、PS1、PS2がコネクタに正常に接続されていて、断線していない場合に生じる現象の説明になる。一方、ハーネスMR1が、断線していたり、コネクタRC1または/およびコネクタMC2に正常に接続されていない(外れていたり、挿入不足である)と、左リール110をいくら手動で回転させても、図66に示すいずれのモニタLEDも点灯せず、主制御24VモニタLED24MLおよび主制御5VモニタLED5MLは消灯したままである。その結果、左リール110を手動で回転させても、図66に示すいずれのモニタLEDあるいは主制御24VモニタLED24MLおよび主制御5VモニタLED5MLが点灯しない場合は、ハーネスMR1の異常やコネクタRC1,MC2との接続不良を疑うことができる。
The above description is an explanation of the phenomenon that occurs when each of the harnesses MR1, PM, PS1, and PS2 is normally connected to the connector and is not disconnected. On the other hand, if the harness MR1 is broken or not properly connected to the connector RC1 and / and the connector MC2 (disconnected or insufficiently inserted), no matter how much the
また、ハーネスPMが、断線していたり、コネクタMC5または/およびコネクタPC2に正常に接続されていないと、左リール110を手動で回転させた場合に、主制御24VモニタLED24MLと主制御5VモニタLED5MLは点灯するものの副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PLおよび電源制御5VモニタLED5PLは点灯しない。その結果、左リール110を手動で回転させると、主制御24VモニタLED24MLと主制御5VモニタLED5MLは点灯しているのに、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PLおよび電源制御5VモニタLED5PLは点灯していない場合には、ハーネスPMの異常やコネクタMC5,PC2との接続不良を疑うことができる。
Further, if the harness PM is disconnected or is not normally connected to the connector MC5 and / and the connector PC2, when the
また、清掃やメンテナンスあるいは製造段階で主制御基板300Bが電源制御基板252Bと接続されていない状態でも、左リール110を手動で回転させることで、主制御基板300BのLED(24ML、5ML)は点灯可能である。
Further, even when the
また、ハーネスPS1が、断線していたり、コネクタPC3または/およびコネクタSC1に正常に接続されていないと、左リール110を手動で回転させた場合に、図66に示すモニタLEDのうち副制御24VモニタLED24SLのみが点灯しない。その結果、左リール110を手動で回転させても、図66に示すモニタLEDのうち副制御24VモニタLED24SLのみが点灯しない場合は、ハーネスPS1の異常やコネクタPC3,SC1との接続不良を疑うことができる。さらに、ハーネスPS2が、断線していたり、コネクタPC4または/およびコネクタSC2に正常に接続されていないと、左リール110を手動で回転させた場合に、図66に示すモニタLEDのうち副制御5VモニタLED5SLのみが点灯しない。その結果、左リール110を手動で回転させても、図66に示すモニタLEDのうち副制御5VモニタLED5SLのみが点灯しない場合は、ハーネスPS2の異常やコネクタPC4,SC2との接続不良を疑うことができる。
Further, if the harness PS1 is not disconnected or is not normally connected to the connector PC3 and / and the connector SC1, when the
ここでは、電断状態で左リール110を手動で回転させた場合の説明であったが、電断状態で中リール111を手動で回転させた場合も、電断状態で右リール112を手動で回転させた場合も同様である。また、手動で回転させるリールの数が増えると、モニタLEDが明るく発光するようになる。例えば、左リール110と中リール111と右リール112を同時に手動で回転させると、左リール110のみを手動で回転させた場合よりもモニタLEDが明るく発光する。
Here, the description has been made when the
また、主制御24VモニタLED24ML、主制御5VモニタLED5ML、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PLおよび電源制御5VモニタLED5PLといったモニタLEDとは別の用途に用いられるLED(例えば、エラーが生じると発光するエラー監視用のLEDや、信号監視用のLED等)であっても、24V電源ラインや5V電源ラインに調整抵抗とともに設けられていれば、電断状態で手動で左リール110を回転させると電気的接続不良がなければ発光する。このため、モニタLEDとは別の用途に用いられるLEDであっても、電気的接続不良の確認を行うことができる。
Further, LEDs used for different purposes from the monitor LEDs such as the
図68(a)は、図60に示すホッパーユニット180を斜め上から見た斜視図である。
FIG. 68A is a perspective view of the
図68(a)に示すホッパーユニット180には、図66に示すコネクタHC1も示されている。このホッパーユニット180は、メダルを貯留しておく貯留槽181と、貯留槽181の底面に設けられた円盤状のホッパーディスク182とを有する。図68(a)では、このホッパーディスク182の一部が見えている。ホッパーディスク182には、周方向に間隔をあけて6個のメダル通過孔1821が設けられている。メダル通過孔1821は、遊技媒体であるメダルが通過できる大きさの孔である。ホッパーディスク182は、モータ180m(図66参照)によって回転され、貯留槽181に貯留されているメダルは、メダル通過孔1821を通って払い出される。
The connector HC1 shown in FIG. 66 is also shown in the
図68(b)は、ホッパーディスク182を手動で回転させている様子を示す図である。
FIG. 68B is a diagram showing how the
この図68(b)には、ホッパーディスク182を真上からみた状態が示されており、6個のメダル通過孔1821が確認できる。電断状態であっても、ホッパーディスク182は、メダル通過孔1821に指を入れて、手動で順方向にも逆方向にも回転させることができる。
FIG. 68 (b) shows a state in which the
手動でホッパーディスク182を回転させると、ホッパーディスク182を回転させるモータ180m(図66参照)で逆起電力による電流(誘導電流)が発生する。図66を参照しながら説明を続けると、モータ180mで発生した誘導電流は、ハーネスMHを通って主制御基板300Bに流れ込み、ホッパーモータ駆動IC326iから24V電源ラインと5V電源ラインそれぞれに供給される。主制御24VモニタLED24MLは、主制御24V調整抵抗24MRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯し、主制御5VモニタLED5MLは、主制御5V調整抵抗5MRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。一方、ハーネスMHが、断線していたり、コネクタHC1または/およびコネクタMC1に正常に接続されていないと、ホッパーディスク182をいくら手動で回転させても、図66に示すいずれのモニタLEDも点灯せず、主制御24VモニタLED24MLおよび主制御5VモニタLED5MLは消灯したままである。その結果、ホッパーディスク182を手動で回転させても、図66に示すいずれのモニタLEDあるいは主制御24VモニタLED24MLおよび主制御5VモニタLED5MLが点灯しない場合は、ハーネスMHの異常やコネクタHC1,MC1との接続不良を疑うことができる。
When the
ホッパーディスク182のモータ180mで発生した誘導電流は、この後、上述の左リール110のモータ110mで発生した誘導電流と同じく、電源制御基板252Bを通って、第1副制御基板400Bまで流れ、正常であれば、それぞれの基板252B、400Bに設けられたモニタLED(24PL,5PL,24SL,5SL)が点灯する。よって、左リール110を手動で回転させたときと同じく、ホッパーディスク182を手動で回転させたときも、主制御基板300Bよりも下流側の電気的接続不良の確認も行うことができる。
The induced current generated by the
なお、電断状態でホッパーディスク182を手動で回転させるとともに左リール111も手動で回転させた場合には、手動で回転させる可動体の数が増えたことで、モニタLEDが明るく発光するようになる。
When the
また、電断状態であっても、図58に示すシャッタ163は手動で開閉することができる。
Further, the
手動でシャッタ163を開閉させると、シャッタ163を開閉させるモータ163m(図66参照)で逆起電力による電流(誘導電流)が発生する。図66を参照しながら説明を続けると、モータ163mで発生した誘導電流は、ハーネスSDを通って第1副制御基板400Bに流れ込み、可動体モータ駆動IC424iから24V電源ラインと5V電源ラインそれぞれに供給される。副制御24VモニタLED24SLは、副制御24V調整抵抗24SRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯し、副制御5VモニタLED5SLも、副制御5V調整抵抗5SRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。
When the
第1副制御基板400Bに流れ込んだ誘導電流は、今度は、ハーネスPS1を通って電源制御基板252Bに流れ込み、コネクタPC3から24V電源ラインに供給される。電源制御24VモニタLED24PLは、電源制御24V調整抵抗24PRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。また、第1副制御基板400Bに流れ込んだ誘導電流は、ハーネスPS2も通って電源制御基板252Bに流れ込み、コネクタPC4から5V電源ラインに供給される。電源制御5VモニタLED5PLも、電源制御5V調整抵抗5PRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。ここでは、第1副制御基板400BのLED(24SL,5SL)と電源制御基板252BのLED(24PL,5PL)といった複数の基板のLEDが発光していることになる。
The induced current that has flowed into the first
電源制御基板252Bに流れ込んだ誘導電流は、さらに、ハーネスPMを通って主制御基板300Bに流れ込み、コネクタMC5から24V電源ラインと5V電源ラインそれぞれに供給される。電源制御24VモニタLED24PLは、電源制御24V調整抵抗24PRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯し、電源制御5VモニタLED5PLは、電源制御5V調整抵抗5PRによって抵抗値が調整されていることにより、誘導電流によって点灯する。ここでは、電源制御基板252BのLED(24PL,5PL)と第1副制御基板400BのLED(24SL,5SL)と主制御基板300BのLED(24ML,5ML)といった複数の基板のLEDが発光していることになる。
The induced current that has flowed into the power
以上の説明は、各ハーネスSD、PS1、PS2、PMがコネクタに正常に接続されていて、断線していない場合に生じる現象の説明になる。一方、ハーネスSDが、断線していたり、コネクタDC1または/およびコネクタSC3に正常に接続されていないと、シャッタ163をいくら手動で開閉させても、図66に示すいずれのモニタLEDも点灯せず、副制御24VモニタLED24SLおよび副制御5VモニタLED5SLは消灯したままである。その結果、シャッタ163を手動で開閉させても、図66に示すいずれのモニタLEDあるいは副制御24VモニタLED24SLおよび副制御5VモニタLED5SLが点灯しない場合は、ハーネスSDの異常やコネクタDC1,SC3との接続不良を疑うことができる。
The above description is an explanation of the phenomenon that occurs when each of the harnesses SD, PS1, PS2, and PM is normally connected to the connector and is not disconnected. On the other hand, if the harness SD is broken or not properly connected to the connector DC1 and / and the connector SC3, no matter how manually the
また、ハーネスPS1が、断線していたり、コネクタSC1または/およびコネクタPC3に正常に接続されていないと、シャッタ163を手動で開閉させた場合に、副制御24VモニタLED24SLと副制御5VモニタLED5SLは点灯するものの電源制御24VモニタLED24PLおよび主制御24VモニタLED24MLは点灯しない。その結果、シャッタ163を手動で開閉させると、副制御24VモニタLED24SLと副制御5VモニタLED5SLは点灯しているのに、電源制御24VモニタLED24PLおよび主制御24VモニタLED24MLは点灯していない場合には、ハーネスPS1の異常やコネクタSC1,PC3との接続不良を疑うことができる。さらに、ハーネスPS2が、断線していたり、コネクタSC2または/およびコネクタPC4に正常に接続されていないと、シャッタ163を手動で開閉させた場合に、副制御24VモニタLED24SLと副制御5VモニタLED5SLは点灯するものの電源制御5VモニタLED5PLおよび主制御5VモニタLED5MLは点灯しない。その結果、シャッタ163を手動で開閉させると、副制御24VモニタLED24SLと副制御5VモニタLED5SLは点灯しているのに、電源制御5VモニタLED5PLおよび主制御5VモニタLED5MLは点灯していない場合には、ハーネスPS2の異常やコネクタSC2,PC4との接続不良を疑うことができる。
Further, if the harness PS1 is disconnected or is not normally connected to the connector SC1 and / and the connector PC3, the sub-control 24V monitor LED 24SL and the sub-control 5V monitor LED 5SL will be used when the
また、清掃やメンテナンスあるいは製造段階で第1副制御基板400Bが電源制御基板252Bと接続されていない状態でも、シャッタ163を手動で開閉することで、第1副制御基板400BのLED(24SL、5SL)は点灯可能である。
Further, even when the first
また、ハーネスPMが、断線していたり、コネクタPC2または/およびコネクタMC5に正常に接続されていないと、シャッタ163を手動で開閉させた場合に、図66に示すモニタLEDのうち主制御24VモニタLED24MLと主制御5VモニタLED5MLのみが点灯しない。その結果、シャッタ163を手動で開閉させても、図66に示すモニタLEDのうち主制御24VモニタLED24MLと主制御5VモニタLED5MLのみが点灯しない場合には、ハーネスPMの異常やコネクタPC2,MC5との接続不良を疑うことができる。
Further, if the harness PM is disconnected or is not normally connected to the connector PC2 and / and the connector MC5, when the
図69は、図66に示す主制御基板300Bと、同じく図66に示すホッパーユニット180およびリールユニット700との間に中継基板が設けられた例を示す図である。以下、図66を用いて説明した接続例と異なる点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
FIG. 69 is a diagram showing an example in which a relay board is provided between the
この図69では、主制御部基板300Bに設けられた、コネクタMC5およびコネクタMC6は図示省略されている。図69に示す主制御部基板300Bとホッパーユニット180との間にはホッパー用中継基板901Bが示されており、主制御部基板300Bとリールユニット700との間にはリール用中継基板902Bが示されている。
In FIG. 69, the connector MC5 and the connector MC6 provided on the main
ホッパー用中継基板901Bには、主制御基板300BのコネクタMC1に接続したハーネスMH1が接続するコネクタHRMと、ホッパーユニット180のコネクタHC1に接続したハーネスMH2が接続するコネクタHRHが設けられている。
The
リール用中継基板902Bには、主制御基板300BのコネクタMC2に接続したハーネスMR11が接続するコネクタRRM1と、リールユニット700のコネクタRC1に接続したハーネスMR12が接続するコネクタRRR1が設けられている。また、主制御基板300BのコネクタMC3に接続したハーネスMR21が接続するコネクタRRM2と、リールユニット700のコネクタRC2に接続したハーネスMR22が接続するコネクタRRR2も設けられている。さらに、主制御基板300BのコネクタMC4に接続したハーネスMR31が接続するコネクタRRM3と、リールユニット700のコネクタRC3に接続したハーネスMR32が接続するコネクタRRR3も設けられている。
The
図69における接続例でも、電断状態においてリール110~112を手動で回転させると、正常であれば、主制御24VモニタLED24MLおよび主制御5VモニタLED5ML等のモニタLEDが点灯する。しかしながら、主制御部基板300Bとリールユニット700との間にある複数のハーネスMR11、MR12、MR21、MR22、MR21、MR32が断線していたり、正常に接続されていないと、主制御24VモニタLED24MLおよび主制御5VモニタLED5ML等のモニタLEDは点灯しない。
Even in the connection example shown in FIG. 69, if the
また、電断状態においてホッパーディスク182を手動で回転させても、正常であれば、主制御24VモニタLED24MLおよび主制御5VモニタLED5ML等のモニタLEDが点灯する。しかしながら、主制御部基板300Bとホッパーユニット180との間にある複数のハーネスMH1,MH2が断線していたり、正常に接続されていないと、主制御24VモニタLED24MLおよび主制御5VモニタLED5ML等のモニタLEDは点灯しない。
Even if the
図69における接続例では、ホッパー用中継基板901Bやリール用中継基板902Bを設けたことで、図66に示す接続例よりも、ハーネスの数が増え、またコネクタの数も増えているため、電気的接続不良が生じる可能性が高くなっている。しかしながら、電断状態における手動操作によって誘導電流を生じさせ、モニタLEDの点灯状態から、電気的接続不良を簡単に確認することができる。
In the connection example shown in FIG. 69, since the
なお、ホッパー用中継基板901Bやリール用中継基板902Bにも、24V電源ラインに24VモニタLEDと調整抵抗を設け、5V電源ラインに5VモニタLEDと調整抵抗を設けてもよい。電断状態における手動操作によって誘導電流を生じさせ、正常であればこれらのモニタLEDも点灯するようにすることで、電気的接続不良の確認を行うことができる。
The
なお、ここでの説明では、可動体として、左リール110、中リール111、右リール112、ホッパーディスク182およびシャッタ163をあげて説明したが、これらに限らず、モータ駆動する可動体であればよい。
In the description here, the
また、図87に示すパチンコ機100Pにおいても同様であり、可動体としては、図87に示す払出装置152Pにおける、払出モータによって回転するスプロケットがあげられる。払出モータは、払出制御基板170P(図87参照)からの制御で回転と停止を行い、電断状態でスプロケットを手動で回転させると、払出モータで誘導電流が発生する。払出制御基板170Pに設けられたLEDや、払出制御基板170Pとハーネスで接続されている主制御基板156P(図87参照)に設けられたLEDが、正常であればこの誘導電流によって点灯するようにする。また、上述の説明と同じように、主制御基板156Pに流れ込んだ誘導電流は、電源制御基板182P(図87参照)を通って、第1副制御基板160P(図87参照)まで流れ、正常であれば、それぞれの基板182P、160Pに設けられたLEDが点灯するようにする。さらに、可動体としては、主制御部が回転を制御するモータによって駆動する演出可動体(例えば、クルーン)や、第1副制御部が回転を制御する2つのモータによって2つの可動部が駆動する演出可動体等であってもよい。
The same applies to the
さらに、電断状態において誘導電流で点灯するようにしたLEDランプに代えて、7セグメント(SEG)表示器等の発光手段を用いてもよい。例えば、遊技者の有利度合いが異なる設定値(例えば、設定1~設定6)を表示する7セグメント表示器であってもよい。発光手段としては、目視できるものであることが要件になる。
Further, a light emitting means such as a 7-segment (SEG) display may be used instead of the LED lamp that is turned on by the induced current in the power failure state. For example, it may be a 7-segment display that displays set values (for example,
なお、以上の説明では、電断状態に誘導電流によってモニタLEDを発光させるには、調整抵抗(24MR,5MR,24PR,5PR,24SR,5SR)を用いたが、インピーダンスを調整することができる手段であれはよく、調整抵抗に限らない。ただし、通電状態でも多量の誘導電流が流れてしまうと弊害が生じるため、電断状態において誘導電流が流れやすくすることだけを考えてインピーダンスを調整するのでなく、通電時のことも考慮してインピーダンスを調整する必要がある。 In the above description, the adjustment resistance (24MR, 5MR, 24PR, 5PR, 24SR, 5SR) is used to make the monitor LED emit light by the induced current in the power interruption state, but the means capable of adjusting the impedance is used. Anyway, it is not limited to the adjustment resistance. However, if a large amount of induced current flows even in the energized state, there will be an adverse effect. Need to be adjusted.
以上の記載によれば、
『 発光手段[例えば、主制御24VモニタLED24ML、主制御5VモニタLED5ML、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PL、電源制御5VモニタLED5PL、エラー監視用のLED、信号監視用のLED、7セグメント表示器、設定値表示器等]と、
モータ[例えば、モータ180m、110m~112m、モータ163m、払出モータ等]の駆動によって動作可能な可動体[例えば、ホッパーディスク182、左リール110、中リール111、右リール112、シャッタ163、スプロケット、クルーン等]を有する可動体ユニット[例えば、ホッパーユニット180、リールユニット700、演出可動体ユニット160U、払出装置152P等]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体ユニットは、前記発光手段と電気的に接続[例えば、ハーネスを介して接続]されるものであり、
前記発光手段は、電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで発光する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図58に示すスロットマシン100、図87に示すパチンコ機100P]。』
について説明した。
According to the above description
"Light emitting means [for example,
Movable bodies [eg,
It is a game table equipped with
The movable body unit is electrically connected [for example, connected via a harness] to the light emitting means.
The light emitting means may emit light by manually operating the movable body in a power-off state to drive the motor.
The game table is characterized by [for example, the
Explained.
すなわち、前記発光手段は、電断状態であっても発光する場合がある。 That is, the light emitting means may emit light even when the power is cut off.
清掃やメンテナンスで遊技台から取り外していた前記可動体ユニットを取り付けた後、該可動体ユニットと前記発光手段が電気的に正常に接続されているか否かを該発光手段の発光の有無によって遊技台が電断状態であっても確認することができる。また、前記可動体を手動で動作させて前記発光手段が発光することによって、投光手段が無くても遊技台を目視確認できる。また、工場で遊技台に前記可動体ユニットを取り付けた際にも該可動体ユニットと前記発光手段が電気的に正常に接続されているかを遊技台が電断状態であっても確認することができる。以上説明したように、前記可動体ユニットが電気的に正常に接続されているか否かの確認が行いやすくなるといった格別な効果を有する。 After attaching the movable body unit that was removed from the game console for cleaning and maintenance, whether or not the movable body unit and the light emitting means are electrically normally connected is determined by the presence or absence of light emission of the light emitting means. Can be confirmed even when the power is cut off. Further, by manually operating the movable body and causing the light emitting means to emit light, the game table can be visually confirmed without the light projecting means. Further, even when the movable body unit is attached to the game table at the factory, it is possible to confirm whether the movable body unit and the light emitting means are electrically and normally connected even when the game table is in a power failure state. can. As described above, it has a special effect that it becomes easy to confirm whether or not the movable body unit is electrically and normally connected.
なお、前記電断状態とは、遊技台の電源スイッチがオフになっている状態であってもよいし、電源スイッチがオンになっているがコンセントに電源コードが接続されていない状態であってもよいし、島設備から電力が供給されていない状態であってもよい。 The power cut state may be a state in which the power switch of the game console is turned off, or a state in which the power switch is turned on but the power cord is not connected to the outlet. Alternatively, the power may not be supplied from the island facility.
また、前記可動体ユニットは、回転表示ユニット[例えば、リールユニット700]であってもよいし、賞媒体払出ユニット[例えば、ホッパーユニット180]であってもよいし、演出動作ユニット[例えば、演出可動体ユニット160U]であってもよい(以下、同じ)。
Further, the movable body unit may be a rotation display unit [for example, a reel unit 700], a prize medium payout unit [for example, a hopper unit 180], or an effect operation unit [for example, an effect.
また、
『 前記発光手段は、基板[例えば、主制御基板300B,156P、第1副制御基板400B,160P、電源制御基板252B,182P、中継基板(901B,902B)、払出制御基板170P等]に設けられたものであり、
前記基板と前記可動体ユニットを中継する着脱可能なハーネス[例えば、図66に示す各種ハーネス、図68に示す各種ハーネス]を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is provided on a substrate [for example, a
A game table including a detachable harness [for example, various harnesses shown in FIG. 66, various harnesses shown in FIG. 68] that relays the board and the movable body unit. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、清掃やメンテナンスで遊技台から取り外していた前記可動体ユニットを取り付けた後、前記ハーネスが正常に接続されているか、あるいは該ハーネスが断線していないかを遊技台が電断状態であっても確認することができる。 According to this game table, after attaching the movable body unit that was removed from the game table for cleaning and maintenance, the game table determines whether the harness is normally connected or the harness is not broken. It can be confirmed even in the disconnected state.
なお、前記基板は、主制御部を有する基板[例えば、主制御基板300B,156P]であってもよいし、副制御部を有する基板[例えば、第1副制御基板400B,160Pや第2副制御基板164P]であってもよいし、払出制御部を有する基板[例えば、払出制御基板170P]であってもよいし、電源制御部を有する基板[例えば、電源制御基板252B,182P]であってもよいし、中継基板[例えば、ホッパー用中継基板901B、リール用中継基板902B]であってもよい。
The board may be a board having a main control unit [for example,
また、前記基板と前記可動体ユニットを複数のハーネス[例えば、並列に複数となるハーネスMR1~MR3、直列に複数となるハーネスMR11およびハーネスMR12]が中継してもよい。 Further, the substrate and the movable body unit may be relayed by a plurality of harnesses [for example, harnesses MR1 to MR3 having a plurality of harnesses in parallel, harness MR11 and harness MR12 having a plurality of harnesses in series].
また、
『 前記発光手段は、通電状態において発光可能[例えば、常時発光あるいは周期的に発光、条件を満たすと発光]なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is capable of emitting light in an energized state [for example, constantly emitting light or periodically emitting light, and emitting light when conditions are met].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記発光手段を通電状態と電断状態とで異なる用途で使用することができる。すなわち、通電状態では本来の目的(例えば、電流モニタ、電圧モニタ、エラー監視、信号監視)で使用し、電断状態では、電気的接続の確認用に使用することができる。 According to this game table, the light emitting means can be used for different purposes depending on whether the light emitting means is energized or disconnected. That is, it can be used for the original purpose (for example, current monitor, voltage monitor, error monitoring, signal monitoring) in the energized state, and can be used for checking the electrical connection in the power cut state.
また、
『 前記発光手段は、通電状態において前記可動体が停止していても発光可能なもの[例えば、電流モニタ用LED、電圧モニタ用LED、エラー監視用LED等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is capable of emitting light even when the movable body is stopped in an energized state [for example, LED for current monitor, LED for voltage monitor, LED for error monitoring, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、通電状態では、前記発光手段を、前記可動体の動作とは関係ない用途で使用することができる。 According to this game table, in the energized state, the light emitting means can be used for applications that are not related to the operation of the movable body.
また、
『 電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで逆起電力により発生した電流[例えば、誘導電流]によって前記発光手段が発光するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is configured to emit light by a current [for example, an induced current] generated by a counter electromotive force by manually operating the movable body in a power failure state to drive the motor.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記電流が前記発光手段に流れるようにすることだけで前記可動体ユニットが電気的に正常に接続されているか否かの確認が行いやすくなる。 According to this game table, it becomes easy to confirm whether or not the movable body unit is electrically and normally connected only by allowing the current to flow to the light emitting means.
以上の記載によれば、
『 発光手段[例えば、主制御24VモニタLED24ML、主制御5VモニタLED5ML、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PL、電源制御5VモニタLED5PL、エラー監視用のLED、信号監視用のLED、7セグメント表示器、設定値表示器等]と、
モータ[例えば、モータ180m、110m~112m、モータ163m、払出モータ等]の駆動によって動作可能な可動体[例えば、ホッパーディスク182、左リール110、中リール111、右リール112、シャッタ163、スプロケット、クルーン等]を有する可動体ユニット[例えば、ホッパーユニット180、リールユニット700、演出可動体ユニット160U、払出装置152P等]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体ユニットは、前記発光手段と電気的に接続[例えば、ハーネスを介して接続]されるものであり、
前記発光手段は、電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで発光する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、該第一の場合に該モータの駆動が停止しても発光を継続する場合[例えば、コンデンサに蓄えられた電荷によって発光を継続する場合]があるものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図58に示すスロットマシン100、図87に示すパチンコ機100P]。』
について説明した。
According to the above description
"Light emitting means [for example,
Movable bodies [eg,
It is a game table equipped with
The movable body unit is electrically connected [for example, connected via a harness] to the light emitting means.
The light emitting means may emit light by manually operating the movable body in a power-off state to drive the motor (hereinafter referred to as "first case"), and the first case. There is a case where the light emission is continued even if the motor drive is stopped [for example, the case where the light emission is continued due to the electric charge stored in the capacitor].
The game table is characterized by [for example, the
Explained.
この遊技台によれば、上記格別な効果に加えて、手動で前記可動体を動作させることを止めても前記発光手段の発光を確認することができ、前記発光手段の発光を確認しやすくなる。 According to this game table, in addition to the above-mentioned special effect, it is possible to confirm the light emission of the light emitting means even if the movable body is manually stopped, and it becomes easy to confirm the light emission of the light emitting means. ..
また、
『 電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで発生した電荷を蓄積可能なコンデンサ[例えば、主制御24Vコンデンサ24MC、電源制御24Vコンデンサ24PC、電源制御5Vコンデンサ5PC、副制御24Vコンデンサ24SC]を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Capacitors capable of accumulating charges generated by manually operating the movable body to drive the motor in a power failure state [for example,
Was also explained.
コンデンサという一般的な電子部品を用いて、前記発光手段の発光を確認しやすくすることができる。 By using a general electronic component called a capacitor, it is possible to easily confirm the light emission of the light emitting means.
また、
『 前記発光手段は、基板[例えば、主制御基板300B,156P、第1副制御基板400B,160P、電源制御基板252B,182P、中継基板(901B,902B)、払出制御基板170P等]に設けられたものであり、
前記基板と前記可動体ユニットを中継する着脱可能なハーネス[例えば、図66に示す各種ハーネス、図68に示す各種ハーネス]を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is provided on a substrate [for example, a
A game table including a detachable harness [for example, various harnesses shown in FIG. 66, various harnesses shown in FIG. 68] that relays the board and the movable body unit. 』\
Was also explained.
また、
『 前記発光手段は、通電状態において発光可能[例えば、常時発光あるいは周期的に発光、条件を満たすと発光]なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is capable of emitting light in an energized state [for example, constantly emitting light or periodically emitting light, and emitting light when conditions are met].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記発光手段は、通電状態において前記可動体が停止していても発光可能なもの[例えば、電流モニタ用LED、電圧モニタ用LED、エラー監視用LED等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is capable of emitting light even when the movable body is stopped in an energized state [for example, LED for current monitor, LED for voltage monitor, LED for error monitoring, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで逆起電力により発生した電流[例えば、誘導電流]によって前記発光手段が発光するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is configured to emit light by a current [for example, an induced current] generated by a counter electromotive force by manually operating the movable body in a power failure state to drive the motor.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
以上の記載によれば、
『 発光手段[例えば、主制御24VモニタLED24ML、主制御5VモニタLED5ML、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PL、電源制御5VモニタLED5PL、エラー監視用のLED、信号監視用のLED、7セグメント表示器、設定値表示器等]と、
第一のモータ[例えば、モータ110m]の駆動によって動作可能な第一の可動体[例えば、左リール110]を有する可動体ユニット[例えば、リールユニット700]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体ユニットは、第三のモータ[例えば、モータ112m]の駆動によって動作可能な第三の可動体[例えば、右リール112]を有するものであり、
前記可動体ユニットは、前記発光手段と電気的に接続[例えば、ハーネスMR1~MR3を介して接続]されるものであり、
前記発光手段は、電断状態において手動で前記第一の可動体を動作させて前記第一のモータを駆動させることで発光する場合があり、
前記発光手段は、電断状態において手動で前記第三の可動体を動作させて前記第三のモータを駆動させることでも発光する場合がある、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図58に示すスロットマシン100、図87に示すパチンコ機100P]。』
について説明した。
According to the above description
"Light emitting means [for example,
A movable body unit [for example, a reel unit 700] having a first movable body [for example, the left reel 110] that can be operated by driving a first motor [for example, a
It is a game table equipped with
The movable body unit has a third movable body [for example, right reel 112] that can be operated by driving a third motor [for example,
The movable body unit is electrically connected to the light emitting means [for example, connected via harnesses MR1 to MR3].
The light emitting means may emit light by manually operating the first movable body in a power-off state to drive the first motor.
The light emitting means may also emit light by manually operating the third movable body in a power-off state to drive the third motor.
The game table is characterized by [for example, the
Explained.
清掃やメンテナンスで遊技台から取り外していた前記可動体ユニットを取り付けた後、各可動体と前記発光手段が電気的に正常に接続されているか否かを共通の前記発光手段の発光の有無によって遊技台が電断状態であっても確認することができる。また、各可動体を手動で動作させて前記発光手段が発光することによって、投光手段が無くても遊技台を目視確認できる。また、工場で遊技台に前記可動体ユニットを取り付けた際にも各可動体と前記発光手段が電気的に正常に接続されているかを遊技台が電断状態であっても確認することができる。以上説明したように、前記可動体ユニットが電気的に正常に接続されているか否かの確認が行いやすくなるといった格別な効果を有する。 After attaching the movable body unit that was removed from the game table for cleaning and maintenance, whether or not each movable body and the light emitting means are electrically normally connected is determined by the presence or absence of light emission of the common light emitting means. It can be confirmed even if the table is in a power failure state. Further, by manually operating each movable body and causing the light emitting means to emit light, the game table can be visually confirmed without the light projecting means. Further, even when the movable body unit is attached to the game table at the factory, it is possible to confirm whether each movable body and the light emitting means are electrically and normally connected even when the game table is in a power failure state. .. As described above, it has a special effect that it becomes easy to confirm whether or not the movable body unit is electrically and normally connected.
なお、前記可動体ユニットは、第四のモータ[例えば、モータ111m]の駆動によって動作可能な第四の可動体[例えば、中リール111]を有するものであってもよい。
The movable body unit may have a fourth movable body [for example, the middle reel 111] that can be operated by driving the fourth motor [for example, the
また、
『 前記発光手段は、基板[例えば、主制御基板300B,156P、第1副制御基板400B,160P、電源制御基板252B,182P、中継基板(901B,902B)、払出制御基板170P等]に設けられたものであり、
前記基板と前記第一のモータを中継する着脱可能な第一のハーネス[例えば、ハーネスMR1、ハーネスMR11とハーネスMR12]と、
前記基板と前記第三のモータを中継する着脱可能な第三のハーネス[例えば、ハーネスMR3、ハーネスMR31とハーネスMR32]と、
を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is provided on a substrate [for example, a
A detachable first harness [for example, harness MR1, harness MR11 and harness MR12] that relays the substrate and the first motor, and
A detachable third harness [for example, harness MR3, harness MR31 and harness MR32] that relays the substrate and the third motor, and
A game table characterized by being equipped with. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、清掃やメンテナンスで遊技台から取り外していた前記可動体ユニットを取り付けた後、前記第一のハーネスが正常に接続されているか、前記第二のハーネスも正常に接続されているか、該第一のハーネスが断線していないかあるいは該第二のハーネスも断線していないかを、遊技台が電断状態であっても確認することができる。 According to this game table, after the movable body unit that has been removed from the game table for cleaning or maintenance is attached, the first harness is normally connected or the second harness is also normally connected. It can be confirmed whether or not the first harness is broken or the second harness is not broken even when the game console is in a power failure state.
また、
『 前記発光手段は、通電状態において発光可能[例えば、常時発光あるいは周期的に発光、条件を満たすと発光]なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is capable of emitting light in an energized state [for example, constantly emitting light or periodically emitting light, and emitting light when conditions are met].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記発光手段は、通電状態において前記第一の可動体が停止していても発光可能なもの[例えば、電流モニタ用LED、電圧モニタ用LED、エラー監視用LED等]であり、
前記発光手段は、通電状態において前記第三の可動体が停止していても発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is capable of emitting light even when the first movable body is stopped in an energized state [for example, LED for current monitor, LED for voltage monitor, LED for error monitoring, etc.].
The light emitting means can emit light even when the third movable body is stopped in an energized state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、通電状態では、前記発光手段を、前記第一の可動体の動作とも前記第三の可動体の動作とも関係ない用途で使用することができる。 According to this game table, in the energized state, the light emitting means can be used for applications that are not related to the operation of the first movable body or the operation of the third movable body.
また、
『 電断状態において手動で前記第一の可動体を動作させて前記第一のモータを駆動させることで逆起電力により発生した電流[例えば、誘導電流]によって前記発光手段が発光するように構成され、
電断状態において手動で前記第三の可動体を動作させて前記第三のモータを駆動させることで逆起電力により発生した電流[例えば、誘導電流]によっても前記発光手段が発光するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is configured to emit light by a current [for example, an induced current] generated by a counter electromotive force by manually operating the first movable body in a power failure state to drive the first motor. Being done
The light emitting means is configured to emit light even with a current [for example, an induced current] generated by a counter electromotive force by manually operating the third movable body in a power failure state to drive the third motor. Has been,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
以上の記載によれば、
『 発光手段[例えば、主制御24VモニタLED24ML、主制御5VモニタLED5ML、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PL、電源制御5VモニタLED5PL、エラー監視用のLED、信号監視用のLED、7セグメント表示器、設定値表示器等]と、
第一のモータ[例えば、モータ110m]の駆動によって動作可能な第一の可動体[例えば、左リール110]を有する第一の可動体ユニット[例えば、リールユニット700]と、
第二のモータ[例えば、モータ180m]の駆動によって動作可能な第二の可動体[例えば、ホッパーディスク182]を有する第二の可動体ユニット[例えば、ホッパーユニット180]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体ユニットは、前記発光手段と電気的に接続[例えば、ハーネスMR1~MR3を介して接続]されるものであり、
前記第二の可動体ユニットも、前記発光手段と電気的に接続[例えば、ハーネスMHを介して接続]されるものであり、
前記発光手段は、電断状態において手動で前記第一の可動体を動作させて前記第一のモータを駆動させることで発光する場合があり、
前記発光手段は、電断状態において手動で前記第二の可動体を動作させて前記第二のモータを駆動させることでも発光する場合がある、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図58に示すスロットマシン100、図87に示すパチンコ機100P]。』
について説明した。
According to the above description
"Light emitting means [for example,
A first movable body unit [eg, reel unit 700] having a first movable body [eg, left reel 110] that can be operated by driving a first motor [eg,
A second movable body unit [eg, hopper unit 180] having a second movable body [eg, hopper disk 182] that can be operated by driving a second motor [eg,
It is a game table equipped with
The first movable body unit is electrically connected to the light emitting means [for example, connected via harnesses MR1 to MR3].
The second movable body unit is also electrically connected to the light emitting means [for example, connected via a harness MH].
The light emitting means may emit light by manually operating the first movable body in a power-off state to drive the first motor.
The light emitting means may also emit light by manually operating the second movable body in a power-off state to drive the second motor.
The game table is characterized by [for example, the
Explained.
この遊技台によれば、清掃やメンテナンスで遊技台から取り外していた各可動体ユニットを取り付けた後、各可動体ユニットと前記発光手段が電気的に正常に接続されているか否かを共通の発光手段の発光の有無によって遊技台が電断状態であっても確認することができる。また、各可動体を手動で動作させて前記発光手段が発光することによって、投光手段が無くても遊技台を目視確認できる。また、工場で遊技台に各可動体ユニットを取り付けた際にも各可動体ユニットと前記発光手段が電気的に正常に接続されているかを遊技台が電断状態であっても確認することができる。以上説明したように、複数の可動体ユニットが電気的に正常に接続されているか否かの確認が行いやすくなるといった格別な効果を有する。 According to this game table, after attaching each movable body unit that was removed from the game table for cleaning and maintenance, it is common to determine whether or not each movable body unit and the light emitting means are electrically and normally connected. It can be confirmed even if the game table is in a power-off state depending on the presence or absence of light emission of the means. Further, by manually operating each movable body and causing the light emitting means to emit light, the game table can be visually confirmed without the light projecting means. In addition, even when each movable body unit is attached to the game table at the factory, it is possible to check whether each movable body unit and the light emitting means are electrically and normally connected even when the game table is in a power failure state. can. As described above, it has a special effect that it becomes easy to confirm whether or not a plurality of movable body units are electrically and normally connected.
また、
『 前記発光手段は、基板[例えば、主制御基板300B,156P、第1副制御基板400B,160P、電源制御基板252B,182P、中継基板(901B,902B)、払出制御基板170P等]に設けられたものであり、
前記基板と前記第一のモータを中継する着脱可能な第一のハーネス[例えば、ハーネスMR1]と、
前記基板と前記第二のモータを中継する着脱可能な第二のハーネス[例えば、ハーネスMH]と、
を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is provided on a substrate [for example, a
A detachable first harness [for example, harness MR1] that relays the substrate and the first motor,
A detachable second harness [for example, harness MH] that relays the substrate and the second motor, and
A game table characterized by being equipped with. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、清掃やメンテナンスで遊技台から取り外していた各可動体ユニットを取り付けた後、前記第一のハーネスが正常に接続されているか、前記第二のハーネスも正常に接続されているか、該第一のハーネスが断線していないかあるいは該第二のハーネスも断線していないかを、遊技台が電断状態であっても確認することができる。 According to this game console, after installing each movable unit that was removed from the game console for cleaning and maintenance, either the first harness is normally connected or the second harness is also normally connected. It can be confirmed whether or not the first harness is broken or the second harness is not broken even when the game console is in a power failure state.
また、
『 前記発光手段は、通電状態において発光可能[例えば、常時発光あるいは周期的に発光、条件を満たすと発光]なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is capable of emitting light in an energized state [for example, constantly emitting light or periodically emitting light, and emitting light when conditions are met].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記発光手段は、通電状態において前記第一の可動体が停止していても発光可能なもの[例えば、電流モニタ用LED、電圧モニタ用LED、エラー監視用LED等]であり、
前記発光手段は、通電状態において前記第二の可動体が停止していても発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is capable of emitting light even when the first movable body is stopped in an energized state [for example, LED for current monitor, LED for voltage monitor, LED for error monitoring, etc.].
The light emitting means can emit light even when the second movable body is stopped in an energized state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、通電状態では、前記発光手段を、前記第一の可動体の動作とも前記第二の可動体の動作とも関係ない用途で使用することができる。 According to this game table, in the energized state, the light emitting means can be used for applications that are not related to the operation of the first movable body or the operation of the second movable body.
また、
『 電断状態において手動で前記第一の可動体を動作させて前記第一のモータを駆動させることで逆起電力により発生した電流[例えば、誘導電流]によって前記発光手段が発光するように構成され、
電断状態において手動で前記第二の可動体を動作させて前記第二のモータを駆動させることで逆起電力により発生した電流[例えば、誘導電流]によっても前記発光手段が発光するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The light emitting means is configured to emit light by a current [for example, an induced current] generated by a counter electromotive force by manually operating the first movable body in a power failure state to drive the first motor. Being done
The light emitting means is configured to emit light even with a current [for example, an induced current] generated by a counter electromotive force by manually operating the second movable body in a power failure state to drive the second motor. Has been,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記電流が前記発光手段に流れるようにすることだけで前記第一の可動体ユニットが電気的に正常に接続されているか否かの確認と前記第二の可動体ユニットが電気的に正常に接続されているか否かの確認が行いやすくなる。 According to this game table, it is confirmed whether or not the first movable body unit is electrically and normally connected only by allowing the current to flow to the light emitting means, and the second movable body unit. It becomes easier to confirm whether or not is electrically connected normally.
以上の記載によれば、
『 第一の発光手段[例えば、主制御24VモニタLED24ML、主制御5VモニタLED5ML、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PL、電源制御5VモニタLED5PL、エラー監視用のLED、信号監視用のLED、7セグメント表示器、設定値表示器等]と、
第二の発光手段[例えば、主制御24VモニタLED24ML、主制御5VモニタLED5ML、副制御24VモニタLED24SL、副制御5VモニタLED5SL、電源制御24VモニタLED24PL、電源制御5VモニタLED5PL、エラー監視用のLED、信号監視用のLED、7セグメント表示器、設定値表示器等のうち、第一の発光手段と異なる発光手段]と、
モータ[例えば、モータ180m、110m~112m、モータ163m、払出モータ等]の駆動によって動作可能[例えば、ホッパーディスク182、左リール110、中リール111、右リール112、シャッタ163、スプロケット、クルーン等]な可動体を有する可動体ユニット[例えば、ホッパーユニット180、リールユニット700、演出可動体ユニット160U、払出装置152P等]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体ユニットは、前記第一の発光手段と電気的に接続[例えば、ハーネスを介して接続]されるものであり、
前記可動体ユニットは、前記第二の発光手段とも電気的に接続[例えば、ハーネスを介して接続]されるものであり、
前記第一の発光手段は、電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで発光する場合があるものであり、
前記第二の発光手段も、電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで発光する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図58に示すスロットマシン100、図87に示すパチンコ機100P]。』
について説明した。
According to the above description
"First light emitting means [for example,
Second light emitting means [for example,
It can be operated by driving a motor [for example,
It is a game table equipped with
The movable body unit is electrically connected [for example, connected via a harness] to the first light emitting means.
The movable body unit is also electrically connected [for example, connected via a harness] to the second light emitting means.
The first light emitting means may emit light by manually operating the movable body in a power-off state to drive the motor.
The second light emitting means may also emit light by manually operating the movable body to drive the motor in a power-off state.
The game table is characterized by [for example, the
Explained.
すなわち、前記第一の発光手段は、電断状態であっても発光する場合があり、前記第二の発光手段も、電断状態であっても発光する場合がある。 That is, the first light emitting means may emit light even in the power cut state, and the second light emitting means may also emit light even in the power cut state.
清掃やメンテナンスで遊技台から取り外していた前記可動体ユニットを取り付けた後、該可動体ユニットと複数の発光手段が電気的に正常に接続されているか否かを複数の発光手段の発光の有無によって遊技台が電断状態であっても確認することができる。また、前記可動体を手動で動作させて複数の発光手段が発光することによって、投光手段が無くても遊技台をより目視確認しやすくなる。また、工場で遊技台に前記可動体ユニットを取り付けた際にも該可動体ユニットと複数の発光手段が電気的に正常に接続されているかを遊技台が電断状態であっても確認することができる。以上説明したように、前記可動体ユニットが電気的に正常に接続されているか否かの確認が行いやすくなるといった格別な効果を有する。 After attaching the movable body unit that was removed from the game table for cleaning and maintenance, whether or not the movable body unit and the plurality of light emitting means are electrically and normally connected depends on the presence or absence of light emission of the plurality of light emitting means. It can be confirmed even if the game console is in a power-off state. Further, by manually operating the movable body and causing the plurality of light emitting means to emit light, it becomes easier to visually confirm the game table even without the light projecting means. In addition, even when the movable body unit is attached to the game table at the factory, it is necessary to confirm whether the movable body unit and a plurality of light emitting means are electrically and normally connected even when the game table is in a power failure state. Can be done. As described above, it has a special effect that it becomes easy to confirm whether or not the movable body unit is electrically and normally connected.
なお、前記第一の発光手段は、第一の電圧[例えば、24V]の電源ラインに接続されたものであり、前記第二の発光手段は、第二の電圧[例えば、5V]の電源ラインに接続されたものであってもよい。また、前記第一の発光手段は、第一の基板[例えば、主制御基板300B]に設けられたものであり、前記第二の発光手段は、第二の基板[例えば、電源制御基板252B]に設けられたものであってもよい。あるいは、前記第一の発光手段は、LEDランプであり、前記第二の発光手段は、7セグメント表示器であってもよい。
The first light emitting means is connected to a power supply line having a first voltage [for example, 24V], and the second light emitting means is connected to a power supply line having a second voltage [for example, 5V]. It may be connected to. Further, the first light emitting means is provided on the first substrate [for example, the
また、
『 前記第一の発光手段は、基板[例えば、主制御基板300B,156P、第1副制御基板400B,160P、電源制御基板252B,182P]に設けられたものであり、
前記第二の発光手段も、前記基板に設けられたものであり、
前記基板と前記可動体ユニットを中継する着脱可能なハーネス[例えば、24Vと5Vの両方の電力供給が行われるハーネス]を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first light emitting means is provided on a substrate [for example, a
The second light emitting means is also provided on the substrate.
A game table including a detachable harness [for example, a harness to which both 24V and 5V power is supplied] that relays the board and the movable body unit. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は、共通な基板に設けられたものである。 That is, the first light emitting means and the second light emitting means are provided on a common substrate.
この遊技台によれば、複数の発光手段の発光時に前記基板の周辺を、投光手段が無くて目視確認しやすくなる。 According to this game table, it is easy to visually check the periphery of the substrate when the plurality of light emitting means emit light without the light projecting means.
また、
『 前記第一の発光手段[例えば、主制御24VモニタLED24ML]は、第一の基板[例えば、主制御基板300B]に設けられたものであり、
前記第二の発光手段[例えば、電源制御5VモニタLED5PL]は、第二の基板[例えば、電源制御基板252B]に設けられたものであり、
前記第二の基板は、前記第一の基板とは異なる基板であり、
前記第一の基板と前記可動体ユニットを中継する着脱可能なハーネス[例えば、ハーネスMH、MR1~MR3]と、
前記第一の基板と前記第二の基板を中継する着脱可能なハーネス[例えば、ハーネスPM]と、
を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first light emitting means [for example, the
The second light emitting means [for example, the
The second substrate is a substrate different from the first substrate.
Detachable harnesses [for example, harnesses MH, MR1 to MR3] that relay the first substrate and the movable body unit, and
A detachable harness [for example, harness PM] that relays the first substrate and the second substrate, and
A game table characterized by being equipped with. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記可動体ユニットと前記第一の基板、該第一の基板と前記第二の基板のそれぞれが電気的に正常に接続されているか否かを確認しやすくなる。 According to this game table, it becomes easy to confirm whether or not each of the movable body unit and the first substrate, and the first substrate and the second substrate are electrically and normally connected.
また、
『 前記第一の発光手段は、通電状態において発光可能[例えば、常時発光あるいは周期的に発光、条件を満たすと発光]なものであり、
前記第二の発光手段も、通電状態において発光可能[例えば、常時発光あるいは周期的に発光、条件を満たすと発光]なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first light emitting means is capable of emitting light in an energized state [for example, constantly emitting light or periodically emitting light, and emitting light when conditions are met].
The second light emitting means is also capable of emitting light in an energized state [for example, constantly emitting light or periodically emitting light, and emitting light when conditions are met].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記第一の発光手段も前記第二の発光手段も、通電状態と電断状態とで異なる用途で使用することができる。すなわち、通電状態では本来の目的(例えば、電流モニタ、電圧モニタ、エラー監視、信号監視)で使用し、電断状態では、電気的接続の確認用に使用することができる。 According to this game table, both the first light emitting means and the second light emitting means can be used for different purposes in the energized state and the power cut state. That is, it can be used for the original purpose (for example, current monitor, voltage monitor, error monitoring, signal monitoring) in the energized state, and can be used for checking the electrical connection in the power cut state.
また、
『 前記第一の発光手段は、通電状態において前記可動体が停止していても発光可能なもの[例えば、電流モニタ用LED、電圧モニタ用LED、エラー監視用LED等]であり、
前記第二の発光手段も、通電状態において前記可動体が停止していても発光可能なもの[例えば、電流モニタ用LED、電圧モニタ用LED、エラー監視用LED等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first light emitting means is capable of emitting light even when the movable body is stopped in an energized state [for example, LED for current monitor, LED for voltage monitor, LED for error monitoring, etc.].
The second light emitting means is also capable of emitting light even when the movable body is stopped in the energized state [for example, LED for current monitor, LED for voltage monitor, LED for error monitoring, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、通電状態では、前記第一の発光手段も前記第二の発光手段も、前記可動体の動作とは関係ない用途で使用することができる。 According to this game table, in the energized state, both the first light emitting means and the second light emitting means can be used for applications that are not related to the operation of the movable body.
また、
『 電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで逆起電力により発生した電流[例えば、誘導電流]によって前記第一の発光手段が発光するように構成され、
電断状態において手動で前記可動体を動作させて前記モータを駆動させることで逆起電力により発生した電流[例えば、誘導電流]によって前記第二の発光手段も発光するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first light emitting means is configured to emit light by a current [for example, an induced current] generated by a counter electromotive force by manually operating the movable body in a power failure state to drive the motor.
The second light emitting means is also configured to emit light by a current [for example, an induced current] generated by a counter electromotive force by manually operating the movable body in a power failure state to drive the motor.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記電流が前記第一の発光手段と前記第二の発光手段それぞれに流れるようにすることだけで前記可動体ユニットが電気的に正常に接続されているか否かの確認が行いやすくなる。 According to this game table, it is confirmed whether or not the movable body unit is electrically and normally connected only by allowing the current to flow to each of the first light emitting means and the second light emitting means. Will be easier to do.
図70は、デモ演出で演出画像表示装置157に表示されるデモアニメを示す図である。
FIG. 70 is a diagram showing a demo animation displayed on the effect
遊技中から続いて、あるいは遊技が終了してから演出画像表示装置157に表示されていたアニメ(非デモアニメ)が表示されている状態で遊技者による操作が何も行われない時間が所定の時間(例えば、30秒)に達すると、そのアニメから切り替わって、デモアニメの表示が開始される。図58に示すスロットマシン100では、デモアニメは大きく分けて5つのシーンで構成されている。まず、オープニングアニメ(デモアニメ1/5)が表示される。このオープニングアニメでは、演出画像表示装置157にの画面全体が一旦、白くなり、その後、白の表示画面の奥から企業ロゴが徐々に出現し始め、図70(a)に示すように、最後は企業ロゴが完全に出現する。オープニングアニメが終了すると、キャラクターが登場するアニメが開始される。最初は、図70(b)に示す、主人公の殿様が登場するアニメ(デモアニメ2/5)が表示される。また、キャラクターが登場するアニメが開始されると、演出画像表示装置157の表示画面の左下には、第1案内表示アイコンGI1が表示される。この第1案内表示アイコンGI1は、デモ演出中に限って表示されるアイコンである。すなわち、デモアニメにおけるキャラクターが登場するアニメでしか表示されない。ただし、非デモアニメでも表示される場合があってもよい。第1案内表示アイコンGI1には、第2選択スイッチ194の表示が表示されている。すなわち、左ボタン167の表示167pと右ボタン168の表示168pがともに黒色で表示されるとともに、「音量調整」という文字も黒色で表示され、左ボタン167と右ボタン168を操作することで上部スピーカ272からの出力音および低音スピーカ277からの出力音の音量調整ができることが示唆されている。図64(ア)及び同図(イ)を用いて説明したように、この第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で、左ボタン167を1回押下すると、第3音量選択アイコンSI3が表示され、5段階の音量レベルが1段階下がり、右ボタン168を押下すると、同じく第3音量選択アイコンSI3が表示され、今度は、5段階の音量レベルが1段階上がる。また、第2チャンスボタン166の表示166pは白色で表示されるとともに、「遊技情報」という文字も白色で表示され、第2チャンスボタン166を操作することで遊技情報が表示されることが示唆されている。
A predetermined time during which no operation is performed by the player while the animation (non-demo animation) displayed on the effect
図71(a)は、第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で第2チャンスボタン166が押下されると表示される、演出画像表示装置157の表示画面を示す図である。
FIG. 71A is a diagram showing a display screen of the effect
第1案内表示アイコンGI1が表示されている状態で第2チャンスボタン166が押下されると表示される遊技情報は配当表である。図71(a)に示す配当表では、図59を用いて説明した有効ライン上に、ベル-ベル-ベルの図柄組合せが揃うとメダルが8枚払い出されることが示されており、スイカ-スイカ-スイカの図柄組合せが揃うとメダルが3枚払い出されることが示されている。また、中図柄にチェリーの図柄が停止すれば、メダルが2枚払い出されることも示されている。この配当表は複数ページで構成されており、図71(a)に示す配当表は1頁目である。表示画面の左下に表示されてい第1案内表示アイコンGI1は第2案内表示アイコンGI2に置き換わっている。第2案内表示アイコンGI2では、黒色で表示された左ボタン167の表示167pと右ボタン168の表示168pに対して「ページ移動」の文字が黒色で表示され、左ボタン167と右ボタン168を操作することで配当表のページを変えることができることが示唆されている。第2案内表示アイコンGI2が表示されている状態で、左ボタン167を1回押下すると配当表のページが1ページ戻り、右ボタン168を1回押下すると配当表のページが1ページ進む。また、白色で表示された第2チャンスボタン166の表示166pに対して「終了」という文字が白色で表示され、第2チャンスボタン166を操作することで、配当表の表示を終了させることができることが示唆されている。第2チャンスボタン166が押下されると、演出画像表示装置157の表示画面では、配当表の表示が消え、非デモアニメの表示が開始される。すなわち、デモアニメが表示されている状態で第2チャンスボタン166が操作されたことで、デモ演出は終了になり、配当表の表示が終了すると、非デモアニメの表示が開始される。
The game information displayed when the
以上説明した第1案内表示アイコンGI1は、第二の表示の一例に相当し、配当表の表示は応答表示の一例に相当する。 The first guidance display icon GI1 described above corresponds to an example of the second display, and the display of the dividend table corresponds to an example of the response display.
デモアニメでは、図70(b)に示す主人公の殿様が登場するアニメに続いて、同図(c)に示す、お姫様が登場するアニメ(デモアニメ3/5)が表示される。このアニメでも、左下に第1案内表示アイコンGI1が表示されている。さらに、デモアニメでは、お姫様が登場するアニメに続いて、図70(d)に示す、爺が登場するアニメ(デモアニメ4/5)が表示される。このアニメでも、左下に第1案内表示アイコンGI1が表示されている。そして、デモアニメの最後には、エンディングアニメ(デモアニメ5/5)が表示される。このエンディングアニメでは、図70(e)に示すように注意喚起表示が表示され、第1案内表示アイコンGI1が消えている。エンディングアニメの表示が完了すると、一連のデモアニメが終了し、デモ演出が継続する場合には、上述のオープニングアニメ(デモアニメ1/5)に戻り、画面全体が再び白くなり、以降、一連のデモアニメが何らかの操作が行われるまで繰り返し表示される。
In the demo animation, following the animation in which the main character, the lord, appears in FIG. 70 (b), the animation in which the princess appears (
図72は、非デモアニメが表示されている状態で省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。
FIG. 72 is a diagram showing step by step the state of the effect
図72(a)では、演出画像表示装置157には、上座に殿様が座り、爺が書簡を読んでいるアニメが表示されている。このアニメは、遊技中から続いて演出画像表示装置157に表示されたり、あるいは遊技が終了してから演出画像表示装置157に表示されるアニメであり、図70を用いて説明したデモアニメとは異なるアニメ(以下、「非デモアニメ)という。)である。なお、この非デモアニメでは、殿様の目や扇が動いたり、爺の手が動いたりする。また、この非デモアニメが表示されている演出画像表示装置157における非デモアニメが表示されるレイヤーの輝度は通常の輝度であり、非デモアニメは明るい状態で再生されている。さらに、図72の各図には、第1チャンスボタン165、第2選択スイッチ194(第1チャンスボタン166、左ボタン167、右ボタン168)、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112が示されている。図72(a)に示す第1チャンスボタン165では内蔵された第1演出ランプが白色に点灯しており、第2チャンスボタン166でも内蔵された第2演出ランプが白色に点灯している。また、図72(a)に示す左サイドランプ144Lも右サイドランプ144Rも白色に点灯している。さらに、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740(図63参照)も白色に点灯しており、図72(a)に示す3つのリール110~112は白色に照らされている。
In FIG. 72 (a), the effect
なお、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプの発光態様と、右サイドランプ144Rの発光態様は同じであってもよい。例えば、同じ色で点灯したり、同じタイミングで点滅したり、ともに消灯していてもよい。あるいは、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプの発光態様と、左サイドランプ144Lの発光態様が同じであってもよい。さらには、第1演出ランプ、第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740(図63参照)のうち、左サイドランプ144Lのみが消灯していてもよい。
The light emitting mode of the first effect lamp built in the
また、図72(a)に示す状態では、第1選択スイッチ190の指示部190bは図63(a)に示す「6」に合わせられた状態であり、低音スピーカ277や上部スピーカ272から出力する音量は、6段目の音量レベルに設定されている。
Further, in the state shown in FIG. 72 (a), the
図72に示す例では、遊技店の店員が、第1選択スイッチ190を操作するため、キー孔140にキーを差し込み、差し込んだキーを右に回して解錠し前面扉102を開ける。キーを用いた場合であっても、前面扉102が開放されると、上述の開放センサで前面扉102が開いたことが検知され、上部スピーカ272からは「ドアが開いています」といったドア開放エラーのエラー報知音が繰り返し出力され、演出画像表示装置157には、「ドア開放中」といった文字表示によるドア開放エラーのエラー表示が表示される。ドア開放エラーのエラー報知音の出力やエラー表示の表示は、前面扉102が閉められるまで継続される。エラー報知音は周囲の遊技客にも聞こえうるさく思う遊技客は少なくない。そのため、遊技店の店員は、前面扉102が開くと突出する開閉片を押さえたまま前面扉102を開ける場合がある。こうすることで、開閉片は突出せず、開放センサに前面扉102の開放が検知されなくなり、ドア開放エラーのエラー報知が行われなくなる。図72に示す例では、店員が、開閉片を押さえたまま前面扉102を開けた状態で第1選択スイッチ190を操作する。図72(b)以降に示す演出画像表示装置157にはドア開放エラーのエラー表示は表示されていない。また、エラー報知音も出力されていない。
In the example shown in FIG. 72, in order to operate the
まず、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「7」に合わせるスイッチ操作(1)が店員により行われる。
First, the store clerk performs a switch operation (1) in which the
このスイッチ操作(1)が行われると、図72(b)に示すように、演出画像表示装置157には、図64(C)に示す第1音量選択アイコンSI1と同じ第1音量選択アイコンSI1が表示され、7段目の音量レベルが選択されていることが報知される。なお、前面扉102が開放されても、非デモアニメは継続して表示されており、第1選択スイッチ190のスイッチ操作が行われても、非デモアニメは継続して表示されている。
When this switch operation (1) is performed, as shown in FIG. 72 (b), the effect
図73は、図72に示す例の途中からのタイミングチャートである。この図73では、図の左から右に向かって時間が経過していき、図73における(c)のタイミングは図72(c)のタイミングに一致し、図73における(d)のタイミングは図72(d)のタイミングに一致し、図73における(e)のタイミングは図72(e)のタイミングに一致している。また、図73には、演出画像表示装置157の表示態様と、演出画像表示装置157におけるアニメ表示の明るさが示されるとともに、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740といった各種の発光手段の発光態様も示されている。
FIG. 73 is a timing chart from the middle of the example shown in FIG. 72. In FIG. 73, time elapses from the left to the right of the figure, the timing of (c) in FIG. 73 coincides with the timing of FIG. 72 (c), and the timing of (d) in FIG. 73 is shown in FIG. It coincides with the timing of 72 (d), and the timing of (e) in FIG. 73 coincides with the timing of FIG. 72 (e). Further, FIG. 73 shows the display mode of the effect
図73のタイミングチャートの左端では、演出画像表示装置157に、通常の明るさで非デモアニメが表示され、「音量 7/7」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1も表示されている状態が示されている。また、上記各種の発光手段は白色に点灯している状態も示されている。
At the left end of the timing chart of FIG. 73, the non-demo animation is displayed on the effect
次いで、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「8」に合わせるスイッチ操作(2)が店員により行われる。
Next, the store clerk performs a switch operation (2) in which the
このスイッチ操作(2)が行われると、図72(c)に示すように、演出画像表示装置157には、図64(D)に示す第1音量選択アイコンSI1と同じ第1音量選択アイコンSI1が表示され、展示会用音量が選択されていることが報知される。図73のタイミングチャートにおける(c)のタイミングでも、演出画像表示装置157に、非デモアニメと、「展示会用音量」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が表示されている状態が示されている。
When this switch operation (2) is performed, as shown in FIG. 72 (c), the effect
続いて、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「9」に合わせるスイッチ操作(3)が店員により行われる。
Subsequently, the store clerk performs a switch operation (3) for adjusting the
これまで非省電力モードの設定が選択されていたのに対して、このスイッチ操作(3)が行われると、省電力モードの設定が選択され、音量レベルは、7段目の音量レベルが選択された状態になる。図72(d)は、このスイッチ操作(3)が行われた直後の様子を示す図である。図73に示すように、スイッチ操作(3)が行われてから図72(d)に示す状態になるまでの時間は、先のスイッチ操作(2)が行われてから図72(c)に示す状態になるまでの時間よりも短く、スイッチ操作(2)が行われてから図72(c)に示す状態になるまでの時間は、スイッチ操作(3)が行われてから図72(e)に示す状態になるまでの時間と同じ長さである。 Until now, the non-power saving mode setting was selected, but when this switch operation (3) is performed, the power saving mode setting is selected and the volume level of the 7th stage is selected. It will be in the state of being done. FIG. 72 (d) is a diagram showing a state immediately after the switch operation (3) is performed. As shown in FIG. 73, the time from the switch operation (3) to the state shown in FIG. 72 (d) is shown in FIG. 72 (c) after the previous switch operation (2) is performed. The time from the switch operation (2) to the state shown in FIG. 72 (c) is shorter than the time to reach the state shown in FIG. 72 (e) after the switch operation (3) is performed. ) Is the same length as the time until the state is reached.
図72(d)に示す演出画像表示装置157では、同図(c)に示す第1音量選択アイコンSI1に、図64(a)に示す第2音量選択アイコンSI2と同じ第2音量選択アイコンSI2がオーバーラップして表示されており、続く図72(e)に示す演出画像表示装置157では、第1音量選択アイコンSI1が第2音量選択アイコンSI2に完全に入れ替わっている。このアイコンの入れ替わりについては、図73に示すタイムチャートにも示されている。
In the effect
図72(e)に示す第2音量選択アイコンSI2には、省電力モードという文字が表示されているが、この表示は、省電力モードの設定が選択されたことを表すものであり、省電力モードに設定されたことを表す表示ではない。図72(e)に示す演出画像表示装置157には非デモアニメが継続して表示されており、非デモ状態のままである。このため、省電力モードの設定は行われず、図72(e)や図73のタイミングチャートに示すように、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および各リール110~112のバックライトモジュール740(図63参照)は白色に点灯したままである。また、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプも白色に点灯したままである。さらに、非デモアニメは暗くならずに明るい状態で再生されている。
The character "power saving mode" is displayed on the second volume selection icon SI2 shown in FIG. 72 (e). This display indicates that the setting of the power saving mode is selected, and the power saving mode is selected. It is not a display indicating that the mode has been set. The non-demo animation is continuously displayed on the effect
図74は、デモアニメが表示されている状態で開閉片を押さえたまま前面扉102を開けて省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。
FIG. 74 shows a state of the effect
図74(a)ではデモ演出が開始されており、演出画像表示装置157では、図70(a)に示すオープニングアニメ(デモアニメ1/5)の表示が開始されている。すなわち、図74(a)に示す演出画像表示装置157には、表示画面全体が一旦白くなった後、奥から徐々に出現し始めた企業ロゴが完全に出現した状態で表示されている。また、デモアニメは暗くならずに明るい状態で再生されている。さらに、図74の各図にも、図72と同じく、第1チャンスボタン165、第2選択スイッチ194(第1チャンスボタン166、左ボタン167、右ボタン168)、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112が示されている。また、図74(a)に示す第1チャンスボタン165では内蔵された第1演出ランプが白色に点灯しており、第2チャンスボタン166でも内蔵された第2演出ランプが白色に点灯している。また、図74(a)に示す左サイドランプ144Lも右サイドランプ144Rも白色に点灯している。さらに、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740(図63参照)も白色に点灯しており、図74(a)に示す3つのリール110~112は白色に照らされている。
The demo effect is started in FIG. 74 (a), and the opening animation (
なお、デモ演出においても、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプの発光態様と、右サイドランプ144Rの発光態様は同じであってもよい。例えば、同じ色で点灯したり、同じタイミングで点滅したり、ともに消灯していてもよい。あるいは、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプの発光態様と、左サイドランプ144Lの発光態様が同じであってもよい。さらには、第1演出ランプ、第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740(図63参照)のうち、左サイドランプ144L、のみが消灯していてもよい。あるいは、第1演出ランプは白色の点滅であってもよいし、右サイドランプ144Rは赤色の点灯であってもよい。
In the demonstration effect, the light emission mode of the first effect lamp built in the
また、図74(a)に示す状態では、第1選択スイッチ190の指示部190bは図63(a)に示す「6」に合わせられた状態であり、低音スピーカ277や上部スピーカ272から出力する音量は、6段目の音量レベルに設定されている。
Further, in the state shown in FIG. 74 (a), the
また、図72に示す例と同じく、図74に示す例でも、遊技店の店員は、前面扉102が開くと突出する開閉片を押さえたまま前面扉102を開けた状態で第1選択スイッチ190を操作する。図74(b)以降に示す演出画像表示装置157にはドア開放エラーのエラー表示は表示されていない。また、エラー報知音も出力されていない。
Further, as in the example shown in FIG. 72, in the example shown in FIG. 74, the clerk of the game store opens the
まず、この例でも図72に示す例と同じく、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「7」に合わせるスイッチ操作(1)が店員により行われる。
First, in this example as well, as in the example shown in FIG. 72, the switch operation (1) for adjusting the
このスイッチ操作(1)が行われると、図74(b)に示すように、演出画像表示装置157には、図64(C)に示す第1音量選択アイコンSI1と同じ第1音量選択アイコンSI1が表示され、7段目の音量レベルが選択されていることが報知される。なお、前面扉102が開放されても、デモアニメは継続して表示されており、第1選択スイッチ190のスイッチ操作が行われても、デモアニメは継続して表示されている。図74(b)に示す演出画像表示装置157には、図70(b)を用いて説明した、主人公の殿様が登場するアニメ(デモアニメ2/5)が表示され、左下では、第1案内表示アイコンGI1の表示が開始されている。この第1案内表示アイコンGI1は、第1音量選択アイコンSI1の一部にオーバラップして表示されているが、反対に、第1音量選択アイコンSI1が、第1案内表示アイコンGI1の一部にオーバラップして表示されてもよい。
When this switch operation (1) is performed, as shown in FIG. 74 (b), the effect
次いで、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「8」に合わせるスイッチ操作(2)が店員により行われる。
Next, the store clerk performs a switch operation (2) in which the
このスイッチ操作(2)が行われると、図74(c)に示すように、演出画像表示装置157には、図64(D)に示す第1音量選択アイコンSI1と同じ第1音量選択アイコンSI1が表示され、展示会用音量が選択されていることが報知される。また、図74(c)に示す演出画像表示装置157には、図70(c)を用いて説明した、お姫様が登場するアニメ(デモアニメ3/5)が表示され、左下には、第1案内表示アイコンGI1が表示され続けている。この第1案内表示アイコンGI1よりも後から表示を開始した展示会用音量の第1音量選択アイコンSI1の方が、第1案内表示アイコンGI1にオーバラップされている。
When this switch operation (2) is performed, as shown in FIG. 74 (c), the effect
続いて、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「9」に合わせるスイッチ操作(3)が店員により行われる。
Subsequently, the store clerk performs a switch operation (3) for adjusting the
これまで非省電力モードの設定が選択されていたのに対して、このスイッチ操作(3)が行われると、省電力モードの設定が選択され、音量レベルは、7段目の音量レベルが選択された状態になる。 Until now, the non-power saving mode setting was selected, but when this switch operation (3) is performed, the power saving mode setting is selected and the volume level of the 7th stage is selected. It will be in the state of being done.
図75は、図74に示す例の途中からのタイミングチャートである。この図75でも、図73と同じく、図の左から右に向かって時間が経過していく。また、図75における(c)のタイミングは図74(c)のタイミングに一致し、その後の(d)~(h)それぞれのタイミングは、図74(d)~(h)それぞれのタイミングに一致している。さらに、図75には、演出画像表示装置157の表示態様が示されるとともに、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740といった各種の発光手段の発光態様も示されている。
FIG. 75 is a timing chart from the middle of the example shown in FIG. 74. Also in FIG. 75, as in FIG. 73, time elapses from the left to the right of the figure. Further, the timing of (c) in FIG. 75 coincides with the timing of FIG. 74 (c), and the timings of (d) to (h) thereafter correspond to the timings of FIGS. 74 (d) to (h). I am doing it. Further, FIG. 75 shows a display mode of the effect
図75のタイミングチャートの左端にも、演出画像表示装置157に、お姫様が登場するアニメ(デモアニメ3/5)が明るい状態で表示され、「展示会用音量」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1と、第1案内表示アイコンGI1も表示されている状態が示されている。また、上記各種の発光手段は白色に点灯している状態も示されている。
Also at the left end of the timing chart in FIG. 75, the animation (
図74(d)は、このスイッチ操作(3)が行われた直後の様子を示す図であり、同図(d)以降の段階的に示す状態は、同図(c)以前に段階的に示した状態よりも短い時間間隔で示したものになる。 FIG. 74 (d) is a diagram showing a state immediately after the switch operation (3) is performed, and the states shown stepwise after the figure (d) are stepwise before the figure (c). It will be shown at shorter time intervals than the shown state.
デモ演出が実行されている状態、すなわちデモアニメが表示されている状態で、省電力モードに設定することが選択されると、スロットマシン100は、省電力モードに設定される。図74(d)では、既に省電力モードに設定されており、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740は消灯し、節電される。すなわち、これまで白色に点灯していた発光手段のうち、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ以外の発光手段は消灯する。省電力モードの設定中は、この第2演出ランプのみが白色に点灯し続ける。また、図74(d)に示す演出画像表示装置157では、同図(c)に示す第1音量選択アイコンSI1に、図64(a)に示す第2音量選択アイコンSI2と同じ第2音量選択アイコンSI2がオーバーラップして表示されている。
When the power saving mode is selected while the demo effect is being executed, that is, the demo animation is being displayed, the
さらに、デモアニメが表示されている状態で省電力モードに設定することが選択されると、デモアニメの表示が最初から開始される。すなわち、上述のごとく、デモアニメが表示されている状態で省電力モードに設定することが選択されれば、省電力モードに設定されるため、省電力モードに設定されると、デモアニメの表示が最初から開始される。一方、図72を用いて説明したように、デモアニメが表示されていない状態で省電力モードに設定することが選択されても、省電力モードに設定されることはなく、デモアニメの表示が最初から開始されることもない。図75のタイミングチャートに示すように、図74(d)のタイミングでは、演出画像表示装置157に、デモアニメ3/5が表示されつつ、デモアニメのオープニングアニメ(デモアニメ1/5)の再生も開始される。
Furthermore, if it is selected to set the power saving mode while the demo animation is displayed, the display of the demo animation starts from the beginning. That is, as described above, if the power saving mode is selected while the demo animation is displayed, the power saving mode is set. Therefore, when the power saving mode is set, the demo animation is displayed. Is started from the beginning. On the other hand, as described with reference to FIG. 72, even if the power saving mode is selected when the demo animation is not displayed, the power saving mode is not set and the demo animation is displayed. It doesn't even start from the beginning. As shown in the timing chart of FIG. 75, at the timing of FIG. 74 (d), the
図74(e)に示す演出画像表示装置157では、第1音量選択アイコンSI1が第2音量選択アイコンSI2に完全に入れ替わっている。また、デモアニメ3/5の表示は終了し、オープニングアニメ(デモアニメ1/5)の開始によって一旦全体が白くなった表示画面には、企業ロゴがうっすらと出現し始めている。また、第1案内表示アイコンGI1は消えている。
In the effect
図74(f)に示す演出画像表示装置157では、企業ロゴがかなりはっきりと出現してきているが、第2音量選択アイコンSI2がオーバーラップしているため、企業ロゴは、同図(a)に示す状態よりも視認困難である。また、図74(f)のタイミングでは、表示画面の下方に「省電力モード設定中」という省電力モードに設定されていることを報知する省電力モード設定中表示AIの表示が開始される。
In the effect
図74(g)に示すタイミングでは、デモアニメが暗くなり始める。デモアニメが暗くなり始めると、暗くなり始める前に比べて視認困難になるが、省電力モード設定中表示AIおよび第2音量選択アイコンSI2の視認性は変わらず、省電力モード設定中表示AIおよび第2音量選択アイコンSI2はしっかりと見える。すなわち、省電力モード設定中表示AIの輝度および第2音量選択アイコンSI2の輝度は変化しない。 At the timing shown in FIG. 74 (g), the demo animation begins to darken. When the demo animation starts to darken, it becomes more difficult to see than before it starts to darken, but the visibility of the power saving mode setting display AI and the second volume selection icon SI2 does not change, and the power saving mode setting display AI and The second volume selection icon SI2 is clearly visible. That is, the brightness of the display AI during the power saving mode setting and the brightness of the second volume selection icon SI2 do not change.
図74(h)に示すタイミングでは、一度消えた第1案内表示アイコンGI1が再表示されている。再表示された第1案内表示アイコンGI1は最も手前のレイヤーに表示され、第2音量選択アイコンSI2の一部にオーバーラップするとともに省電力モード設定中表示AIにもオーバーラップしている。第1案内表示アイコンGI1についても、図74(b)における第1案内表示アイコンGI1と比べて視認性は変わらず、第1案内表示アイコンGI1もしっかりと見える。すなわち、第1案内表示アイコンGI1の輝度も変化しない。 At the timing shown in FIG. 74 (h), the first guidance display icon GI1 that once disappeared is redisplayed. The redisplayed first guidance display icon GI1 is displayed on the foremost layer, overlaps a part of the second volume selection icon SI2, and also overlaps with the power saving mode setting display AI. The visibility of the first guide display icon GI1 is the same as that of the first guide display icon GI1 in FIG. 74 (b), and the first guide display icon GI1 can be clearly seen. That is, the brightness of the first guidance display icon GI1 does not change either.
なお、省電力モード設定中表示AIが最も手前のレイヤーに表示され、第1案内表示アイコンGI1の一部にオーバーラップしてもよい。あるいは、第2音量選択アイコンSI2が最も手前のレイヤーに表示され、第1案内表示アイコンGI1の一部にオーバーラップするとともに省電力モード設定中表示AIの一部にオーバーラップしてもよい。 The power saving mode setting display AI may be displayed on the foremost layer and may overlap with a part of the first guidance display icon GI1. Alternatively, the second volume selection icon SI2 may be displayed on the foremost layer and may overlap with a part of the first guidance display icon GI1 and also with a part of the power saving mode setting display AI.
演出画像表示装置157においてデモアニメが暗くなり始めてから完全に暗くなるまでの時間(図74(g)~同図(h))は、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740が図74(d)のタイミングにおいて消灯する時間よりも長い。デモアニメが突然暗くなると遊技者は演出画像表示装置157の故障ではないかと思ったり、驚いてしまう場合があるが、このように時間をかけてデモアニメを暗くすることで省電力モードへの移行を遊技者に気付いてもらえる場合がある。
The time from when the demo animation starts to darken on the effect
なお、省電力モードにおけるデモアニメの表示中に、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「9」から「8」に合わせるスイッチ操作を店員が行った場合にも、デモアニメの表示が最初から開始される。すなわち、デモアニメが表示されている状態で非省電力モードに設定することが選択されれば、非省電力モードに設定され、非省電力モードに設定されると、デモアニメの表示が最初から開始され、暗く再生されていたデモアニメは明るく再生されるようになる。デモアニメが明るくなる前に、省電力モードで消灯していた発光手段(第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740)は点灯を開始する。一方、デモアニメが表示されていない状態で省電力モードから非省電力モードに設定することが選択されても、既に非省電力モードに設定されていることから設定の変更は生じず、デモアニメの表示が最初から開始されることもない。
It should be noted that even when the store clerk performs a switch operation for adjusting the
省電力モードに設定された状態で、第1案内表示アイコンGI1にしたがって、白色に点灯している第2チャンスボタン166を押下すると、非省電力モードに戻り、デモアニメの表示も終了し、図71(a)に示す配当表が表示される。また、第1案内表示アイコンGI1にしたがって、左ボタン167あるいは右ボタン168を押下した場合にも、非省電力モードに戻り、デモアニメから非デモアニメ(例えば、図72に示す殿様と爺のアニメ)に切り替わり、図64(ア)及び同図(イ)を用いて説明した第3音量選択アイコンSI3が表示される。
When the
また、省電力モードに設定された状態で、消灯している第1チャンスボタン165が押下された場合にも、非省電力モードに戻り、デモアニメから非デモアニメ(例えば、図72に示す殿様と爺のアニメ)に切り替わり、さらに或る演出が開始される場合がある。
Also, when the
図71(b)は、図74(h)に示す状態で第1チャンスボタン165が押下されると表示される表示画面を示す図である。
FIG. 71 (b) is a diagram showing a display screen displayed when the
図74(h)に示す状態では、演出画像表示装置157の表示画面に第1案内表示アイコンGI1が表示されている。上述のごとく、第1案内表示アイコンGI1には、第1チャンスボタン165の表示は含まれておらず、第1案内表示アイコンGI1は、第1チャンスボタン165に関する表示ではない。また、省電力モードが実行されていることから、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプは消灯している。この状態では、第1チャンスボタン165を押下することを促進していないばかりか、第1チャンスボタン165に関する示唆さえもない。それにもかかわらず、第1チャンスボタン165が操作されると、上記或る演出として、スロットマシン100の設定示唆表示が表示される。図58に示すスロットマシン100では、遊技者の有利度合いが異なる設定値が設定されている。設定値としては、設定1~設定6が用意されている。設定値が高くなるほど遊技者の有利度が高くなる傾向にある。遊技者は、通常、この設定値を知ることができないが、図71(b)に示すように、設定示唆表示が表示される場合がある。殿様のキャラクタだけが表示されている場合は、奇数(設定1、3、5)設定の示唆になる。爺のキャラクタだけが表示されている場合は、偶数(設定2、4、6)設定の示唆になる。お姫様のキャラクタだけが表示されている場合は、設定3以上であることの示唆になる。殿様とお姫様の両方のキャラクタが表示されている場合は、設定5か設定6であることの示唆になる。このような設定示唆表示が行われた場合、第1チャンスボタン165は、隠しボタンに相当する。
In the state shown in FIG. 74 (h), the first guidance display icon GI1 is displayed on the display screen of the effect
なお、第1案内表示アイコンGI1が表示される前の図74(d)~同図(g)の状態で第1チャンスボタン165を押下しても、演出画像表示装置157に設定示唆表示が表示されるようにしてもよいし、反対に、図74(d)~同図(g)の状態では第1チャンスボタン165を押下しても、演出画像表示装置157に設定示唆表示が表示されないようにしてもよい。また、設定示唆表示が表示されるか否かは、第1チャンスボタン165を押下した際の抽選によって決まったり、押下タイミングによって決まってもよい。
Even if the
図76は、デモアニメが表示されている状態で開閉片を押さえずに前面扉102を開けて省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。
FIG. 76 shows the effect
図76に示す例は、ドア開放エラーのエラー報知が行われながらの例になる。以下、ドア開放エラーのエラー報知を止めた図74に示す例との相違点を中心に説明する。 The example shown in FIG. 76 is an example while the error notification of the door opening error is performed. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 74 in which the error notification of the door opening error is stopped will be mainly described.
図76に示す例では、デモアニメが開始される前に、遊技店の店員が前面扉102を開ける。この際、遊技店の店員は、前面扉102が開くと突出する開閉片を押さえずに前面扉102を開けたため、ドア開放エラーのエラー報知が開始される。すなわち、演出画像表示装置157には「ドア開放中」といった文字表示によるドア開放エラーのエラー表示が表示され、図76では不図示の上部スピーカ272からは「ドアが開いています」といったドア開放エラーのエラー報知音が繰り返し出力される。
In the example shown in FIG. 76, a clerk at a game store opens the
図76(a)では、デモ演出が開始されており、演出画像表示装置157では、オープニングアニメ(デモアニメ1/5)の表示が開始されている。この演出画像表示装置157の表示画面の左上には、「ドア開放中」といった文字表示によるドア開放エラーのエラー表示EI1が表示されている。このエラー表示EI1は、最も手前のレイヤーに表示されており、前面扉102が閉められるまで表示され続ける。
In FIG. 76 (a), the demo effect is started, and the display of the opening animation (
また、図76(a)に示す第1チャンスボタン165では内蔵された第1演出ランプが赤色に点灯しており、その第1演出ランプに連動して右サイドランプ144Rも赤色に点灯している。一方、第2チャンスボタン166でも内蔵された第2演出ランプは白色に点灯している。また、左サイドランプ144Lも白色に点灯している。さらに、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740(図63参照)も白色に点灯しており、図76(a)に示す3つのリール110~112は白色に照らされている。
Further, in the
店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(1)が行われ、図76(b)に示すように、殿様が登場するデモアニメが表示されている演出画像表示装置157には、「音量 7/7」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が表示されている。また、左下では、第1案内表示アイコンGI1の表示が開始されている。
The store clerk performs the switch operation (1) of the
次いで、店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(2)が行われ、図76(c)に示すように、お姫様が登場するデモアニメが表示されている演出画像表示装置157には、「展示会用音量」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が表示されている。また、左下には、第1案内表示アイコンGI1が表示されている。
Next, the store clerk performs the switch operation (2) of the
続いて、店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(3)が行われ、スロットマシン100は、省電力モードに設定される。図76(d)では、既に省電力モードに設定されているが、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740だけが消灯している。すなわち、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプは依然として赤色に点灯しており、右サイドランプ144Rも赤色に点灯したままである。また、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプは依然として白色に点灯しており、左サイドランプ144Lも白色に点灯したままである。バックライトモジュール740の消灯状態は、省電力モードの設定が終了するまで継続する。
Subsequently, the store clerk performs the switch operation (3) of the
また、デモアニメの表示が最初から開始され、お姫様が登場するデモアニメ3/5が表示されつつ、デモアニメのオープニングアニメ(デモアニメ1/5)の再生も開始される。さらに、図76(d)に示す演出画像表示装置157では、第1音量選択アイコンSI1に第2音量選択アイコンSI2がオーバーラップして表示されている。なお、省電力モードに設定されても、エラー表示EI1は表示されたままである。以降は、各種の発光手段の態様とエラー表示EI1が継続表示される点を除いて、図74に示す例と同じであるため、説明は省略する。
In addition, the display of the demo animation is started from the beginning, and while the
なお、この例でも、省電力モードにおけるデモアニメの表示中に、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「9」から「8」に合わせるスイッチ操作を店員が行った場合にも、デモアニメの表示が最初から開始される。すなわち、デモアニメが表示されている状態で非省電力モードに設定することが選択されれば、非省電力モードに設定され、非省電力モードに設定されると、デモアニメの表示が最初から開始され、暗く再生されていたデモアニメは明るく再生されるようになる。デモアニメが明るくなる前に、省電力モードで消灯していた発光手段(第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、および3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740)は点灯を開始する。一方、デモアニメが表示されていない状態で省電力モードから非省電力モードに設定することが選択されても、既に非省電力モードに設定されていることから設定の変更は生じず、デモアニメの表示が最初から開始されることもない。
Also in this example, during the display of the demo animation in the power saving mode, the clerk performed a switch operation to adjust the
図77は、ホッパー空エラーが発生したままの状態で省電力モードに設定することの選択が行われた場合の演出画像表示装置157および各種ランプの様子を段階的に示す図である。
FIG. 77 is a diagram showing step by step the state of the effect
スロットマシン100の内部には、モータ駆動のメダル排出装置180(図60参照)が設けられており、メダル払出し動作中に、バケットの遊技メダルが無くなり、メダル払出センサが所定の第1の時間経過してもオンにならず、モータを逆回転させる復旧処理を行っても復旧できなかった場合に、ホッパー空エラーが報知される。ホッパー空エラーは、前面扉102を開けてバケットにメダルを補充し、スロットマシン100内部に設けられたリセットボタンを押下するか、前面扉102を閉めて、キー孔140に差し込んであるキーを左に回すことでエラー解除される。
A motor-driven medal ejection device 180 (see FIG. 60) is provided inside the
図77(a)は、ホッパー空エラーが発生した状態を示す図である。図77(a)に示す演出画像表示装置157には、エラー報知の背景表示(斜めのハッチングの背景表示)においてエラー報知が表示されている。すなわち、「エラー発生」といった、発生したエラーを特定することができないエラー表示EI2と、「メダルを補充してからリセットスイッチを押して下さい」といった、ホッパー空エラーの解除方法を説明したエラー表示EI3が表示されている。なお、「店員をお呼び下さい」といった遊技者への指示を表すエラー表示も行ってもよい。
FIG. 77A is a diagram showing a state in which a hopper empty error has occurred. In the effect
また、図77(a)に示す第1チャンスボタン165では内蔵された第1演出ランプが赤色に点灯しており、その第1演出ランプに連動して右サイドランプ144Rも赤色に点灯している。一方、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプは消灯している。また、左サイドランプ144Lは白色に点灯している。さらに、3つのリール110~112それぞれに設けられたバックライトモジュール740(図63参照)も白色に点灯しており、図77(a)に示す3つのリール110~112は白色に照らされている。
Further, in the
遊技店の店員は、開閉片を押さえずに前面扉102を開け、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63(a)に示す「7」に合わせるスイッチ操作(1)を行う。演出画像表示装置157には、「エラー発生」といったエラー表示EI2が表示されていることから、ドア開放エラーのエラー報知もこのエラー表示EI2に兼用させ、図76に示す「ドア開放中」といった文字表示によるドア開放エラーのエラー表示EIは表示されない。また、「ドアが開いています」といったドア開放エラーのエラー報知音の出力も行われない。なお、「メダルを補充して下さい」といった遊技者への指示を表すエラー報知音を出力するようにしてもよい。あるいは、ドア開放エラーのエラー表示EIを表示させてもよいし、ドア開放エラーのエラー報知音の出力を行ってもよい。
The clerk of the game store opens the
店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(1)が行われたことにより、図77(b)に示すように、エラー報知の背景表示が表示された演出画像表示装置157には、「音量 7/7」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が、「エラー発生」といったエラー表示EI2にオーバーラップして表示されている。第1音量選択アイコンSI1は、最も手前のレイヤーに表示されるものであってもよく、「店員をお呼び下さい」といった遊技者への指示を表すエラー表示も行っている場合には、このエラー表示にもオーバーラップして表示されている。あるいは、ホッパー空エラーの解除方法を説明したエラー表示EI3が最も手前のレイヤーに表示されてもよい。
As a result of the switch operation (1) of the
次いで、店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(2)が行われ、図77(c)に示すように、エラー報知の背景表示が依然として表示された演出画像表示装置157には、「展示会用音量」の文字が表示された第1音量選択アイコンSI1が表示されている。
Next, the store clerk performs the switch operation (2) of the
続いて、店員により、第1選択スイッチ190のスイッチ操作(3)が行われ、省電力モードの設定が選択され、音量レベルは、7段目の音量レベルが選択された状態になる。しかしながら、図77(d)に示す状態は、デモ演出が実行されている状態ではないため、省電力モードに設定されることはなく、デモアニメの表示が最初から開始されることもない。図77(d)に示す演出画像表示装置157には、第1音量選択アイコンSI1に変わって、「省電力モード」という文字が表示された第2音量選択アイコンSI2が、「エラー発生」といったエラー表示EI2にオーバーラップして表示されている。
Subsequently, the store clerk performs the switch operation (3) of the
また、図77(d)では、各種の発光手段の態様に変化はなく、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプのみが消灯したままである。
Further, in FIG. 77 (d), there is no change in the mode of the various light emitting means, and only the second effect lamp built in the
なお、以上の説明では、省電力モードは、デモ演出が実行されている状態でなければ設定されなかったが、省電力モードの設定が選択された状態であれば、遊技が行われている状態でも省電力モードが設定されるようにしてもよい。 In the above description, the power saving mode is not set unless the demo effect is executed, but if the power saving mode setting is selected, the game is being performed. However, the power saving mode may be set.
また、省電力モードが設定されると、アニメが暗い状態で再生されることで節電されたり、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、図63に示したバックライトモジュール740が消灯することでも節電されているが、その他のデバイスにおいても節電を実行してもよい。例えば、省電力モードが設定されると、低音スピーカ277および上部スピーカ272からの出力音を低下させたり、演出可動体を可動させないようにしたり、可動に制限を加えるようにしてもよい。あるいは、アニメの再生に限らず、演出画像表示装置157の表示画面全体の輝度を低下させてもよい。また、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプも消灯させてもよい。さらには、上記第1演出ランプ、上記第2演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740等の発光手段を完全に消灯するのでなく、輝度(光量)を低下させた減光状態にしても、節電につながる。
In addition, when the power saving mode is set, the animation is played in a dark state to save power, and the first effect lamp, the
さらに、節電を開始するタイミングが、上記第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740(図74(d)のタイミング)と、演出画像表示装置157(図74(g)のタイミング)とで異なっているが、上記第1演出ランプ、右サイドランプ144R、およびバックライトモジュール740で先に節電を開始し、後から、右サイドランプ144Rと演出画像表示装置157で節電を開始するようにしてもよい。また、演出画像表示装置157の他に、表示画面が小さい第2演出画像表示装置を設け、先に第2演出画像表示装置で節電を開始し、後から演出画像表示装置157で節電を開始するようにしてもよい。また、発光手段と音出力手段の組み合わせ、演出可動体と表示手段の組み合わせ、発光手段と演出可動体の組み合わせ、演出可動体と音出力手段の組み合わせ、表示手段と音出力手段の組み合わせ等で、節電を開始するタイミングを異ならせてもよい。
Further, the timing for starting power saving is the first effect lamp, the
また、第1選択スイッチ190の操作では、各種ランプの輝度(光量)を選択することができなかったが、音量レベルと同じように、各種ランプの輝度(光量)レベルも第1選択スイッチ190の操作で選択することができるようにしてもよい。
Further, although the brightness (light amount) of various lamps could not be selected by the operation of the
続いて、図58に示すスロットマシン100における操作演出について説明する。
Subsequently, the operation effect in the
図78は、操作演出の2つの例を示す図である。 FIG. 78 is a diagram showing two examples of operation effects.
この図78には、演出画像表示装置157と、第1チャンスボタン165と、第2チャンスボタン166と、左ボタン167と、右ボタン168が示されている。第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプは、虹を構成する7色(赤、橙、?、緑、青、藍、紫)の発光表示を表示可能なものであり、さらに白色の発光表示も表示可能なものである。この白色の発光表示は第1チャンスボタン165のデフォルトの発光表示になる。第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプも、第1演出ランプと同じく、虹を構成する7色の発光表示を表示可能なものであり、さらにデフォルトの発光表示として白色の発光表示も表示可能なものである。なお、第2チャンスボタン165は、白色の発光表示(デフォルトの発光表示)しか行わない態様にしてもよい。
FIG. 78 shows an effect
図78(a)の左側に示す状態では、操作演出が開始されている。この操作演出は、遊技終了後に開始された演出であり、遊技が行われていない期間に限って実行される演出である。すなわち、操作演出は、第三停止操作が行われてリール110乃至112が全て停止すると開始される演出であり、スタートレバー135が操作されると、操作演出は途中であっても終了し、遊技が開始される。なお、操作演出を、遊技中(リール回転中)から継続して実行される演出としてもよいし、遊技が開始されても継続して実行される演出としてもよいし、遊技中(リール回転中)に限って実行される演出としてもよい。
In the state shown on the left side of FIG. 78 (a), the operation effect is started. This operation effect is an effect started after the end of the game, and is an effect executed only during the period when the game is not performed. That is, the operation effect is an effect that is started when the third stop operation is performed and all the
図78(a)の左側に示す第1チャンスボタン165では、内蔵された第1演出ランプが第三の色(例えば、赤色)に点灯し、第三の色の発光表示が表示されている。演出画像表示装置157には、上座に殿様が座り爺が書簡を読んでいるアニメ(以下、このアニメのことを「大広間アニメ」という。)が表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするように、第1チャンスボタン165を操作することを促す第1操作促進表示HD1が表示されている。ここでの第1操作促進表示HD1は、第1チャンスボタン165を押せといった文字表示LD1と、第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dから構成されている。第1ボタン表示165Dは、第三の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した表示になっており、実際の第1チャンスボタン165と同じ状態で表示されている。
In the
操作演出の開始タイミングは、第1チャンスボタン165の発光表示が変化したタイミングであってもよいし、第1操作促進表示HD1の表示が開始されたタイミングであってもよい。なお、第1チャンスボタン165の発光表示が変化するタイミングと第1操作促進表示HD1の表示が開始されるタイミングは、同じタイミングであってもよいが、第1チャンスボタン165の発光表示が変化するタイミングの方が早くてもよい。発光表示が変化するタイミングの方が早いことで、遊技者の注目を第1チャンスボタン165に引きつけ、発光表示のが変化が、第1操作促進表示HD1が行われることの予告として機能する。ただし、第1チャンスボタン165の発光表示が変化するタイミングの方が遅くてもよい。
The start timing of the operation effect may be the timing at which the light emission display of the
第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、図78(a)の右側に示すように、演出画像表示装置157には、第1チャンスボタン165が操作されたことに応答して表示される操作結果表示(応答表示)が表示されている。操作結果表示については詳しくは後述するが、ここでは示唆表示の操作結果表示RD20が表示されている。示唆表示の操作結果表示RD20は、殿様のキャラクタ表示RD22を囲む枠表示RD21の色によって期待度を示唆する表示であり、ここでの枠表示RD21は、第一の色(例えば、黄色)である。また、操作された第1チャンスボタン165では、第三の色(例えば、赤色)の発光表示が継続して表示されている。すなわち、操作後に表示態様が変化していない。
When the
図78(b)の左側に示す第1チャンスボタン165でも、同図(a)と同じく、内蔵された第1演出ランプが第三の色(例えば、赤色)に点灯し、第三の色の発光表示が表示されている。また、図78(a)と同じく、演出画像表示装置157には、第三の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dを含む第1操作促進表示HD1が表示されている。
Also in the
第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、図78(b)の右側に示す演出画像表示装置157にも、同図(a)と同じく、第一の色(例えば、黄色)の枠表示RD21を含む示唆表示の操作結果表示RD20が表示されている。一方、この例では、操作された第1チャンスボタン165が消灯しており、第三の色(例えば、赤色)の発光表示が終了している。
When the
なお、第1操作促進表示HD1は所定時間にわたって表示されるものであり、この所定時間内に第1チャンスボタン165の操作が行われなかった場合であっても、所定時間経過後に操作結果表示が表示される。すなわち、操作結果表示は、第1チャンスボタン165が操作されても操作されなくても表示される表示であるが、第1チャンスボタン165を早いタイミングで操作すれば、早い時期に操作結果表示を見てから次ゲームを開始することができる。なお、所定時間内に第1チャンスボタン165の操作が行われなかった場合には、操作結果表示が表示されないようにしてもよい。
The first operation promotion display HD1 is displayed over a predetermined time, and even if the operation of the
続いて、図58に示すスロットマシン100における特徴的な操作演出について説明する。
Subsequently, a characteristic operation effect in the
図79は、図58に示すスロットマシン100における特徴的な操作演出の概要をまとめた表である。
FIG. 79 is a table summarizing the outline of the characteristic operation effect in the
ここで説明する特徴的な操作演出は、操作結果表示の種類が異なることで2種類ある。一つは第1操作演出であり、第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示が表示される。もう一つは第2操作演出であり、第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、示唆表示の操作結果表示が表示される。
There are two types of characteristic operation effects described here, depending on the type of operation result display. One is the first operation effect, and when the
第1操作演出にしても第2操作演出にしても、操作前の第1チャンスボタン165の発光表示と、操作後の第1チャンスボタン165の発光表示と、操作結果表示に含まれている枠表示の色の組み合わせが複数パターンある。
In both the first operation effect and the second operation effect, the light emission display of the
図79(a)は、第1操作演出において、操作前の第1チャンスボタン165が第三の色(例えば赤色)の発光表示を表示している場合のパターンをまとめた表であり、同図(b)は、第1操作演出において、操作前の第1チャンスボタン165が第四の色(例えば虹色)の発光表示を表示している場合のパターンをまとめた表である。なお、虹色とは、表示色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色それぞれの色が表示される態様であってもよいし、虹を構成する7色が一度に表示領域を区切って表示される態様であってもよい。
FIG. 79A is a table summarizing the patterns when the
第1操作演出では、演出画像表示装置157には第1チャンスボタン165を操作することを促す第1操作促進表示HD1が表示されているが、第2チャンスボタン166を操作しても操作結果表示が表示される場合がある。すなわち、第1チャンスボタン165と、第2チャンスボタン166の両方が操作有効ボタンになる場合がある。第2チャンスボタン166は、デフォルトの第五の色(例えば白色)の発光表示が表示された状態であるが、第1チャンスボタン165と同じく、第三の色(例えば赤色)の発光表示、あるいは第四の色(例えば虹色)に表示された状態であってもよい。あるいは、第2チャンスボタン166が、第三の色(例えば赤色)の発光表示あるいは第四の色(例えば虹色)の発光表示が表示された状態に限って、第2チャンスボタン166も操作有効ボタンであってもよい。
In the first operation effect, the effect
操作前の第1チャンスボタン165が第三の色(例えば赤色)の発光表示を表示している状態は、図78(a)および同図(b)の左側に示す状態と同じである。また、第1操作演出では、操作前の第1チャンスボタン165が第四の色(例えば虹色)の発光表示を表示している状態もある。いずれの状態でも演出画像表示装置157には、図78(a)に示す第1操作促進表示HD1と同じ第1操作促進表示HD1が表示されており、この第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、演出画像表示装置157には、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示が表示される。この操作結果表示における枠表示の色は、図79(a)及び同図(b)それぞれの表に示すように、AT上乗せゲーム数に応じて異なっている。また、操作後の第1チャンスボタン165は、操作結果表示における枠表示の色と共通の色の発光表示に変化する。
The state in which the
第1チャンスボタン165と第2チャンスボタン166の両方が操作有効ボタンである場合には、第1チャンスボタン165でなく第2チャンスボタン166が操作された場合であっても、第1チャンスボタン165が、操作結果表示における枠表示の色と共通の色の発光表示に変化し、第2チャンスボタン166は、操作前の発光表示と同じ発光表示であってもよいし、第1チャンスボタン165と同じく、操作結果表示における枠表示の色と共通の色の発光表示に変化してもよい。あるいは、第2チャンスボタン166が操作された場合に限って、操作結果表示における枠表示の色と共通の色の発光表示に変化してもよい。
When both the
操作前の第1チャンスボタン165が、第三の色(例えば赤色)の発光表示を表示している場合(図79(a)に示す表)であっても、第四の色(例えば虹色)の発光表示を表示している場合(図79(b)に示す表)であっても、操作結果表示における枠表示の色が、第四の色(例えば、虹色)で表示される場合に限って、第2チャンスボタン166を押下しても操作結果表示は表示されず、第1チャンスボタン165を押下しなければ操作結果表示は表示されない。なお、AT上乗せゲーム数は、第1操作演出が開始される前の抽選によって予め決まっており、その抽選結果を受けて、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示の内容が決定されており、第2チャンスボタン166を操作有効ボタンにするか否かも決まっている。操作結果表示における枠表示の色を第四の色(例えば、虹色)で表示する場合には、第2チャンスボタン166の操作を制御的には受け付けるが操作結果表示を表示しない態様であってもよいし、第2チャンスボタン166の操作自体を制御的に受け付けない態様であってもよい。
Even if the
図79(c)は、第2操作演出において、操作前の第1チャンスボタン165が第三の色(例えば赤色)の発光表示を表示している場合のパターンをまとめた表であり、同図(d)は、第2操作演出において、操作前の第1チャンスボタン165が第四の色(例えば虹色)の発光表示を表示している場合のパターンをまとめた表である。
FIG. 79 (c) is a table summarizing the patterns when the
第2操作演出でも、演出画像表示装置157には第1チャンスボタン165を操作することを促す第1操作促進表示HD1が表示されているが、第1チャンスボタン165と、第2チャンスボタン166の両方が操作有効ボタンになる場合がある。第2チャンスボタン166は、デフォルトの第五の色(例えば白色)の発光表示が表示された状態であるが、第1チャンスボタン165と同じく、第三の色(例えば赤色)の発光表示、あるいは第四の色(例えば虹色)に表示された状態であってもよい。あるいは、第2チャンスボタン166が、第三の色(例えば赤色)の発光表示あるいは第四の色(例えば虹色)の発光表示が表示された状態に限って、第2チャンスボタン166も操作有効ボタンであってもよい。
Even in the second operation effect, the effect
第2操作演出においても、第1チャンスボタン165の操作前には、演出画像表示装置157に、図78(a)に示す第1操作促進表示HD1と同じ第1操作促進表示HD1が表示されている。第2操作演出では、この第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、演出画像表示装置157には、示唆表示の操作結果表示(図78参照)が表示される。この操作結果表示における枠表示の色は、図79(c)及び同図(d)それぞれの表に示すように、示唆表示の期待度(信頼度)に応じて異なっている。また、第2操作演出でも、操作後の第1チャンスボタン165は、操作結果表示における枠表示の色と共通の色の発光表示に変化する。
Also in the second operation effect, before the operation of the
さらに、第2操作演出でも、第1チャンスボタン165と第2チャンスボタン166の両方が操作有効ボタンである場合には、第1チャンスボタン165でなく第2チャンスボタン166が操作された場合であっても、第1チャンスボタン165が、操作結果表示における枠表示の色と共通の色の発光表示に変化し、第2チャンスボタン166は、操作前の発光表示と同じ発光表示であってもよいし、第1チャンスボタン165と同じく、操作結果表示における枠表示の色と共通の色の発光表示に変化してもよい。あるいは、第2チャンスボタン166が操作された場合に限って、操作結果表示における枠表示の色と共通の色の発光表示に変化してもよい。
Further, in the second operation effect, when both the
また、操作前の第1チャンスボタン165が、第三の色(例えば赤色)の発光表示を表示している場合(図79(c)に示す表)であっても、第四の色(例えば虹色)の発光表示を表示している場合(図79(d)に示す表)であっても、示唆表示の操作結果表示における枠表示の色が、第四の色(例えば、虹色)で表示される場合に限って、第2チャンスボタン166を押下しても示唆表示の操作結果表示は表示されず、第1チャンスボタン165を押下しなければ示唆表示の操作結果表示は表示されない。なお、示唆表示の期待度(信頼度)に対する結果(詳細は後述するがAT状態へ移行するか否か)は、第2操作演出が開始される前の抽選によって予め決まっており、その抽選結果を受けて、示唆表示の期待度(信頼度)が決定されており、第2チャンスボタン166を操作有効ボタンにするか否かも決まっている。示唆表示の操作結果表示における枠表示の色を第四の色(例えば、虹色)で表示する場合には、第2チャンスボタン166の操作を制御的には受け付けるが示唆表示の操作結果表示を表示しない態様であってもよいし、第2チャンスボタン166の操作自体を制御的に受け付けない態様であってもよい。
Further, even when the
なお、第1操作演出にしても第2操作演出にしても、第1チャンスボタン165の操作前の発光表示は、第一の色や第二の色や第五の色やその他の色の発光表示であってもよく、枠表示の色と操作後の第1チャンスボタン165の発光表示の色も、その他の色であってもよい。
In both the first operation effect and the second operation effect, the light emission display before the operation of the
また、第1操作演出と第2操作演出が同時に発生する場合もある。この場合には、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示と、示唆表示の操作結果表示が両方表示され、操作後の第1チャンスボタン165の発光表示の色は、示唆表示の操作結果表示における枠表示の色と共通の色になる。なお、上乗せゲーム数を報知する操作結果表示における枠表示の色と共通の色になる場合があってもよい。
In addition, the first operation effect and the second operation effect may occur at the same time. In this case, both the operation result display for notifying the number of AT-added games and the operation result display of the suggestion display are displayed, and the color of the light emission display of the
図80は、図58に示すスロットマシン100における色の関係を示す図である。
FIG. 80 is a diagram showing a color relationship in the
図80では、左側の縦一列に、第1チャンスボタン165の発光表示態様を示している。
In FIG. 80, the light emission display mode of the
左側の縦一列は、第1チャンスボタン165の発光表示の状態を示す。
The vertical column on the left side shows the state of the light emission display of the
中央の縦一列は、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10の表示態様を示している。例えば、AT上乗せゲーム数表示RD12に表示された+25Gは、AT状態が維持されるゲーム数が25ゲーム上乗せされたことを表す。このAT上乗せゲーム数表示RD12を囲む枠表示RD11の色は、AT状態が維持されるゲーム数の上乗せ回数に応じた色である。なお、枠表示RD11の色は、他の特典の信頼度の示唆であってもよい。例えば、ポイントを貯めるゲーム性の場合には、枠表示RD11の色は、そのポイント数に応じた色であってもよい。
The vertical column in the center shows the display mode of the operation result display RD10 for notifying the number of AT-added games. For example, + 25G displayed on the AT additional game number display RD12 indicates that the number of games for which the AT state is maintained has been increased by 25 games. The color of the frame display RD11 surrounding the AT additional game number display RD12 is a color corresponding to the number of additional games in which the AT state is maintained. The color of the frame display RD11 may indicate the reliability of other benefits. For example, in the case of a game in which points are accumulated, the color of the
右側の縦一列は、示唆表示の操作結果表示RD20の表示態様を示している。ここで示唆していることは、遊技者に特典(この例ではAT状態)が付与される期待度(信頼度)である。枠表示RD21の内側の殿様のキャラクタ表示RD22が表示されたことで、上記特典が付与される状態へ移行するか否かを占う演出(この例では、勝利すると上記特典が付与された状態へ移行するバトル演出)が開始されることが確定し、枠表示RD21の色は、上記特典が付与される状態へ移行する期待度(この例では、バトル演出で勝利することの期待度(信頼度))を表している。こういった意味では、示唆表示の操作結果表示RD20も遊技者の特典に関する表示に相当する。また、示唆表示の操作結果表示RD20は、上記特典が付与される状態へ移行するか否かを占う演出が開始されることの予告表示や次ゲームで演出が開始されることの予告表示でもあり、さらには、遊技者に特典が付与されることの予告表示、あるいはバトル演出で勝利することの予告表示にも相当する。なお、遊技者に付与する特典としては、AT状態の他にビックボーナス等であってもよい。また、殿様のキャラクタ表示RD22に代えてお姫様のキャラクタ表示や爺のキャラクタ表示が表示される場合があってもよい。お姫様のキャラクタ表示の場合には、上記特典が付与される状態へ移行するか否かを占う演出が開始される確率が50%であり、枠表示RD21の色もその確率に応じた色(例えば、第一の色)になり、爺のキャラクタ表示の場合には、上記特典が付与される状態へ移行するか否かを占う演出が開始される確率が0%であり、枠表示RD21の色もその確率に応じた色(例えば、第五の色)になってもよい。 The vertical column on the right side shows the display mode of the operation result display RD20 of the suggestion display. What is suggested here is the degree of expectation (reliability) in which the player is given a privilege (AT state in this example). By displaying the character display RD22 of the lord inside the frame display RD21, the effect of fortune-telling whether or not to shift to the state where the above privilege is given (in this example, when winning, the state shifts to the state where the above privilege is given). It is confirmed that the battle production will start, and the color of the frame display RD21 is the degree of expectation (in this example, the degree of expectation (reliability) to win in the battle production) to shift to the state where the above benefits are given. ). In this sense, the operation result display RD20 of the suggestion display also corresponds to the display relating to the player's privilege. In addition, the operation result display RD20 of the suggestion display is also a notice display that the effect of fortune-telling whether or not to shift to the state where the above privilege is given is started and a notice display that the effect is started in the next game. Furthermore, it also corresponds to a notice display that the player will be given a privilege, or a notice display that the player will win in the battle production. The privilege given to the player may be a big bonus or the like in addition to the AT state. Further, instead of the character display RD22 of the lord, the character display of the princess or the character display of the grandfather may be displayed. In the case of the princess character display, there is a 50% probability that the effect of deciding whether or not to shift to the state where the above benefits are granted will be started, and the color of the frame display RD21 is also a color corresponding to that probability (for example). , The first color), and in the case of the grandfather's character display, there is a 0% probability that the effect of deciding whether or not to shift to the state where the above privilege is given is started, and the color of the frame display RD21. May be a color according to the probability (for example, a fifth color).
図78~図86では、第1チャンスボタン165が消灯している状態を、ハッチングを施さない無地の状態で表す。
In FIGS. 78 to 86, the state in which the
また、図78~図86では、第五の色(例えば、白色)は縦のハッチングで表す。この第五の色は、第1チャンスボタン165ではデフィルトの発光表示の色に相当する。また、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10では、第五の色が、枠表示RD11の色として表示され、AT状態が維持されるゲーム数が25ゲーム上乗せされたことを表す色に相当する。また、第五の色は、示唆表示の操作結果表示RD20では期待度(信頼度)が0%であることを示唆する色に相当する。すなわち、第五の色は、AT状態へ移行する期待度が0%であること、あるいはAT状態へ移行する予告としての信頼度が0%であることを表す色に相当し、AT状態には絶対に移行しないことを示唆する色に相当する。
Further, in FIGS. 78 to 86, the fifth color (for example, white) is represented by vertical hatching. This fifth color corresponds to the color of the default emission display on the
また、図78~図86では、第一の色(例えば、黄色)は左斜め下を向いたハッチングで表す。この第一の色は、第1チャンスボタン165では第一の発光表示の色に相当する。また、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10では、第一の色が、枠表示RD11の色として表示され、AT状態が維持されるゲーム数が50ゲーム上乗せされたことを表す色に相当する。また、第一の色は、示唆表示の操作結果表示RD20では期待度(信頼度)が25%であることを示唆する色に相当する。すなわち、第一の色は、AT状態へ移行する期待度が25%であること、あるいはAT状態へ移行する予告としての信頼度が25%であることを表す色に相当する。
Further, in FIGS. 78 to 86, the first color (for example, yellow) is represented by hatching facing diagonally downward to the left. This first color corresponds to the color of the first emission display in the
また、図78~図86では、第二の色(例えば、青色)は右斜め下を向いたハッチングで表す。この第二の色は、第1チャンスボタン165では第二の発光表示の色に相当する。また、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10では、第二の色が、枠表示RD11の色として表示され、AT状態が維持されるゲーム数が100ゲーム上乗せされたことを表す色に相当する。また、第二の色は、示唆表示の操作結果表示RD20では期待度(信頼度)が50%であることを示唆する色に相当する。すなわち、第二の色は、AT状態へ移行する期待度が50%であること、あるいはAT状態へ移行する予告としての信頼度が50%であることを表す色に相当する。
Further, in FIGS. 78 to 86, the second color (for example, blue) is represented by hatching facing diagonally downward to the right. This second color corresponds to the color of the second emission display in the
また、図78~図86では、第三の色(例えば、赤色)は斜線のクロスハッチングで表す。この第三の色は、第1チャンスボタン165では第三の発光表示の色に相当する。また、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10では、第三の色が、枠表示RD11の色として表示され、AT状態が維持されるゲーム数が300ゲーム上乗せされたことを表す色に相当する。また、第三の色は、示唆表示の操作結果表示RD20では期待度(信頼度)が75%であることを示唆する色に相当する。すなわち、第三の色は、AT状態へ移行する期待度が75%であること、あるいはAT状態へ移行する予告としての信頼度が75%であることを表す色に相当する。
Further, in FIGS. 78 to 86, the third color (for example, red) is represented by diagonal cross-hatching. This third color corresponds to the color of the third emission display on the
また、図78~図86では、第四の色(例えば、虹色)は縦線と横線のクロスハッチングで表す。この第四の色は、第1チャンスボタン165では第四の発光表示の色に相当する。また、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10では、第四の色が、枠表示RD11の色として表示され、AT状態が維持されるゲーム数が500ゲーム上乗せされたことを表す色に相当する。また、第四の色は、示唆表示の操作結果表示RD20では期待度(信頼度)が100%であることを示唆する色に相当する。すなわち、第三の色は、AT状態へ移行する期待度が100%であること、あるいはAT状態へ移行する予告としての信頼度が100%であることを表す色に相当し、AT状態に必ず移行することを示唆する色に相当する。
Further, in FIGS. 78 to 86, the fourth color (for example, rainbow color) is represented by cross-hatching of vertical lines and horizontal lines. This fourth color corresponds to the color of the fourth emission display on the
なお、ここでの説明では、色に応じて、遊技者に特典が付与される期待度(信頼度)が異なることを説明したが、第五の色、第一の色、第二の色、第三の色、第四の色といった記載順で、遊技者の有利度が高まることを示唆したり、各種の予告の期待度(信頼度)が高まることを示唆してもよい。 In the explanation here, it has been explained that the degree of expectation (reliability) that the player is given the privilege differs depending on the color, but the fifth color, the first color, the second color, It may be suggested that the player's advantage is increased or the expectation (reliability) of various notices is increased in the order of description such as the third color and the fourth color.
図81は、図79(a)を用いて説明した第1操作演出1のうちのいくつかの例を具体的に示す図である。図81にも、図78と同じく、演出画像表示装置157と、第1チャンスボタン165と、第2チャンスボタン166と、左ボタン167と、右ボタン168が示されている(図82~図86も同じ)。
FIG. 81 is a diagram specifically showing some examples of the
図81(a)~同図(c)の各図における左側に示す状態は、遊技終了後に操作演出が開始された状態である。第1チャンスボタン165では、第三の色(例えば、赤色)の発光表示が表示されている。演出画像表示装置157には大広間アニメが表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするように第1操作促進表示HD1が表示されている。ここでの第1操作促進表示HD1も、図78に示す例と同じく、第1チャンスボタン165を押せといった文字表示LD1と、第三の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dから構成されている。
The state shown on the left side in each of FIGS. 81 (a) to 81 (c) is a state in which the operation effect is started after the game is completed. On the
第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、図81(a)~同図(c)の各図における右側に示す状態になる。各図における右側に示す状態では、演出画像表示装置157に、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10が表示されている。また、第1チャンスボタン165の発光表示が操作前の発光表示から変化している。第1チャンスボタン165の発光表示は、演出画像表示装置157に操作結果表示RD10が表示される前に変化する(以下の例においても同じ)。こうすることで、操作結果表示RD10の表示態様を第1チャンスボタン165の発光表示で予め示唆することができる。
When the
図81(a)の右側に示す状態では、+50Gの文字表示を囲む枠表示RD11の色が第一の色(例えば、黄色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第三の色(例えば、赤色)から第一の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合も同じく、この右側に示す状態になる。
In the state shown on the right side of FIG. 81 (a), the color of the frame display RD11 surrounding the + 50G character display is displayed in the first color (for example, yellow), and the light emission display of the
図81(b)の右側に示す状態では、+100Gの文字表示を囲む枠表示RD11の色が第二の色(例えば、青色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第三の色(例えば、赤色)から第二の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合も同じく、この右側に示す状態になる。
In the state shown on the right side of FIG. 81 (b), the color of the frame display RD11 surrounding the + 100G character display is displayed in the second color (for example, blue), and the light emission display of the
図81(c)の右側に示す状態では、+500Gの文字表示を囲む枠表示RD11の色が第四の色(例えば、虹色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第三の色(例えば、赤色)から第四の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合には、これまでの例とは異なり、操作結果表示RD10は表示されず、第1チャンスボタン165の発光表示も変化しない。
In the state shown on the right side of FIG. 81 (c), the color of the frame display RD11 surrounding the + 500G character display is displayed in the fourth color (for example, rainbow color), and the light emission display of the
以上説明したように、操作後の第1チャンスボタン165の発光表示は、その第1チャンスボタン165の操作結果表示に関連した発光表示になっており、第1チャンスボタン165を操作後も見ていることで、操作に応じた情報を得ることができる場合がある。また、演出画像表示装置157では、様々な画像が同時に表示されたり様々な表示色が同時に用いられることがあるため、表示画面が表す演出が遊技者にわかりにくい場合があるのに比べて、第1チャンスボタン165の発光表示が表す演出の方が遊技者にわかりやすい場合がある。さらに、操作後の第1チャンスボタン165の発光表示と、その第1チャンスボタン165の操作結果表示が関連した表示であることで、まとまりのある演出が展開され、この点でも遊技者が演出を理解しやすくなる。
As described above, the light emission display of the
図82は、図79(b)を用いて説明した第1操作演出2のうちのいくつかの例を具体的に示す図である。
FIG. 82 is a diagram specifically showing some examples of the
図82(a)~同図(c)の各図における左側に示す状態は、遊技終了後に操作演出が開始された状態である。第1チャンスボタン165では、第四の色(例えば、虹色)の発光表示が表示されている。演出画像表示装置157には大広間アニメが表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするように第1操作促進表示HD1が表示されている。ここでの第1操作促進表示HD1は、第1チャンスボタン165を押せといった文字表示LD1と、第四の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dから構成されている。
The state shown on the left side in each of FIGS. 82 (a) to 82 (c) is a state in which the operation effect is started after the game is completed. On the
第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、図82(a)~同図(c)の各図における右側に示す状態になる。各図における右側に示す状態では、演出画像表示装置157に、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10が表示されている。
When the
図82(a)の右側に示す状態では、+25Gの文字表示を囲む枠表示RD11の色が第五の色(例えば、白色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第四の色(例えば、虹色)から第五の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合も同じく、この右側に示す状態になる。
In the state shown on the right side of FIG. 82 (a), the color of the frame display RD11 surrounding the + 25G character display is displayed in the fifth color (for example, white), and the light emission display of the
図82(b)の右側に示す状態では、+300Gの文字表示を囲む枠表示RD11の色が第三の色(例えば、赤色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第四の色(例えば、虹色)から第三の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合も同じく、この右側に示す状態になる。
In the state shown on the right side of FIG. 82 (b), the color of the frame display RD11 surrounding the + 300G character display is displayed in the third color (for example, red), and the light emission display of the
図82(c)の右側に示す状態では、+500Gの文字表示を囲む枠表示RD11の色が第四の色(例えば、虹色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示は第四の色で表示されたままである。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合には、これまでの例とは異なり、操作結果表示RD10は表示されない。
In the state shown on the right side of FIG. 82 (c), the color of the frame display RD11 surrounding the + 500G character display is displayed in the fourth color (for example, rainbow color), and the light emission display of the
図83は、図79(c)を用いて説明した第2操作演出1のうちのいくつかの例を具体的に示す図である。
FIG. 83 is a diagram specifically showing some examples of the
図83(a)~同図(c)の各図における左側に示す状態は、遊技終了後に操作演出が開始された状態である。第1チャンスボタン165では、第三の色(例えば、赤色)の発光表示が表示されている。演出画像表示装置157には大広間アニメが表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするように第1操作促進表示HD1が表示されている。ここでの第1操作促進表示HD1も、図81に示す例と同じく、第1チャンスボタン165を押せといった文字表示LD1と、第三の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dから構成されている。
The state shown on the left side in each of FIGS. 83 (a) to 83 (c) is a state in which the operation effect is started after the game is completed. On the
第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、図83(a)~同図(c)の各図における右側に示す状態になる。各図における右側に示す状態では、演出画像表示装置157に、示唆表示の操作結果表示RD20が表示されている。また、第1チャンスボタン165の発光表示が操作前の発光表示から変化している。
When the
図83(a)の右側に示す状態では、殿様のキャラクタ表示RD22を囲む枠表示RD21の色が第一の色(例えば、黄色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第三の色(例えば、赤色)から第一の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合も同じく、この右側に示す状態になる。
In the state shown on the right side of FIG. 83A, the color of the frame display RD21 surrounding the character display RD22 of the lord is displayed in the first color (for example, yellow), and the light emission display of the
図83(b)の右側に示す状態では、殿様のキャラクタ表示RD22を囲む枠表示RD21の色が第二の色(例えば、青色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第三の色(例えば、赤色)から第二の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合も同じく、この右側に示す状態になる。
In the state shown on the right side of FIG. 83 (b), the color of the frame display RD21 surrounding the character display RD22 of the lord is displayed in the second color (for example, blue), and the light emission display of the
図83(c)の右側に示す状態では、殿様のキャラクタ表示RD22を囲む枠表示RD21の色が第四の色(例えば、虹色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第三の色(例えば、赤色)から第四の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合には、これまでの例とは異なり、操作結果表示RD20は表示されず、第1チャンスボタン165の発光表示も変化しない。
In the state shown on the right side of FIG. 83 (c), the color of the frame display RD21 surrounding the character display RD22 of the lord is displayed in the fourth color (for example, rainbow color), and the light emission display of the
図84は、図79(d)を用いて説明した第2操作演出2のうちのいくつかの例を具体的に示す図である。
FIG. 84 is a diagram specifically showing some examples of the
図84(a)~同図(c)の各図における左側に示す状態は、遊技終了後に操作演出が開始された状態である。第1チャンスボタン165では、第四の色(例えば、虹色)の発光表示が表示されている。演出画像表示装置157には大広間アニメが表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするよう第1操作促進表示HD1が表示されている。ここでの第1操作促進表示HD1は、図82に示す例と同じく、第1チャンスボタン165を押せといった文字表示LD1と、第四の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dから構成されている。
The state shown on the left side in each of FIGS. 84 (a) to 84 (c) is a state in which the operation effect is started after the game is completed. On the
第1操作促進表示HD1の表示中に第1チャンスボタン165が操作されると、図84(a)~同図(c)の各図における右側に示す状態になる。各図における右側に示す状態では、演出画像表示装置157に、示唆表示の操作結果表示RD20が表示されている。
When the
図84(a)の右側に示す状態では、殿様のキャラクタ表示RD22を囲む枠表示RD21の色が第五の色(例えば、白色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第四の色(例えば、虹色)から第五の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合も同じく、この右側に示す状態になる。
In the state shown on the right side of FIG. 84 (a), the color of the frame display RD21 surrounding the character display RD22 of the lord is displayed in the fifth color (for example, white), and the light emission display of the
図84(b)の右側に示す状態では、殿様のキャラクタ表示RD22を囲む枠表示RD21の色が第三の色(例えば、赤色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示が第四の色(例えば、虹色)から第三の色に変化している。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合も同じく、この右側に示す状態になる。
In the state shown on the right side of FIG. 84 (b), the color of the frame display RD21 surrounding the character display RD22 of the lord is displayed in a third color (for example, red), and the light emission display of the
図84(c)の右側に示す状態では、殿様のキャラクタ表示RD22を囲む枠表示RD21の色が第四の色(例えば、虹色)で表示されるとともに第1チャンスボタン165の発光表示は第四の色で表示されたままである。なお、第1チャンスボタン165の代わりに第2チャンスボタン166が操作された場合には、これまでの例とは異なり、操作結果表示RD20は表示されない。
In the state shown on the right side of FIG. 84 (c), the color of the frame display RD21 surrounding the character display RD22 of the lord is displayed in the fourth color (for example, rainbow color), and the light emission display of the
さらに、操作演出のその他の例について説明する。 Further, another example of the operation effect will be described.
図85は、操作演出のその他の例を示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing another example of the operation effect.
図85(a)の左側に示す状態は、遊技終了後に操作演出が開始された状態である。第1チャンスボタン165では、第三の色(例えば、赤色)の発光表示が表示されている。演出画像表示装置157には大広間アニメが表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするように第1操作促進表示HD1が表示されている。ここでの第1操作促進表示HD1も、図81等に示す例と同じく、第1チャンスボタン165を押せといった文字表示LD1と、第三の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dから構成されている。
The state shown on the left side of FIG. 85A is a state in which the operation effect is started after the game is completed. On the
第1操作促進表示HD1の表示中に、第1チャンスボタン165が操作されると、図85(a)の右側に示すように、第1チャンスボタン165の発光表示は、第三の色の発光表示から第一の色(例えば、黄色)の発光表示に変化している。また、演出画像表示装置157の表示画面の中央部分には、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10が表示されている。この操作結果表示RD10は、これまで説明した操作結果表示RD10と同じ大きさで、+100GのAT上乗せゲーム数表示RD12を囲む枠表示RD11の色が、第1チャンスボタン165の発光表示の色とは異なり、第二の色(例えば、青色)で表示されている。一方、表示画面の右下には、示唆表示の操作結果表示RD20も表示されている。右下に表示された示唆表示の操作結果表示RD20は、これまで説明した操作結果表示RD20よりも小さく、縮小表示されているが、殿様のキャラクタ表示RD22を囲む枠表示RD21の色が、第1チャンスボタン165の発光表示の色と同じ第一の色で表示されている。すなわち、縮小表示された示唆表示の操作結果表示RD20よりも、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10の方が優先して表示されてはいるが、第1チャンスボタン165の発光表示は、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10よりも示唆表示の操作結果表示RD20の方を優先し、示唆表示の操作結果表示RD20における枠表示RD21の色と共通の色で表示されている。このように、操作結果表示RD10と操作結果表示RD20の優先度は異なるものの、操作結果表示RD10と操作結果表示RD20は同時に表示される場合がある。操作結果表示RD10と操作結果表示RD20が同時に表示された場合は、次遊技が開始されるとバトル演出が開始され、そのバトル演出で勝利してAT状態へ移行する権利がストックされる。すなわち、100ゲーム上乗せされた上にAT状態の終了条件が満たされてもストックされた権利によってAT状態に再度移行する。なお、次遊技が開始されるとバトル演出が開始されるのではなく、AT状態の終了条件が満たされると(例えば、上乗せされた100ゲームが消化されると)バトル演出が開始され、そのバトル演出で勝利してAT状態へ再度移行する場合があってもよい。
When the
また、この例のように、第1チャンスボタン165の発光表示が、示唆表示の操作結果表示RD20における枠表示RD21の色と共通の色で表示される他、第一の色の発光表示と第二の色の発光表示を交互に表示するようにしてもよい。あるいは、発光領域の半分を第一の色で表示し、残り半分を第二の色で表示するようにしてもよい。さらには、発光領域の面積を、優先する色の方を大きくしてもよい。例えば、第一の色を3/4の発光領域で表示し、第二の色を1/4の発光領域で表示するようにしてもよい。
Further, as in this example, the light emission display of the
図85(b)の左側に示す状態も、同図(a)の左側に示す状態と同じであり、第1操作促進表示HD1の表示中に、第1チャンスボタン165が操作される。すると、図85(b)の右側に示すように、第1チャンスボタン165の発光表示は、第三の色の発光表示から第一の色(例えば、黄色)の発光表示に変化する。また、演出画像表示装置157には、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10は表示されるが、示唆表示の操作結果表示RD20は表示されない。図85(b)の右側に示す操作結果表示RD10では、枠表示RD11の色が、第1チャンスボタン165の発光表示の色とは異なり、第二の色(例えば青色)である。この例では、示唆表示の操作結果表示RD20よりもAT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10の方が優先して表示された結果、枠表示RD21が第一の色で表示された示唆表示の操作結果表示RD20の表示が非表示になっている。このスロットマシン100を紹介する遊技台製造メーカのホームページや攻略本によって、第1チャンスボタン165の発光表示の色が、演出画像表示装置157に表示された操作結果表示の枠表示の色と不一致の場合には、第1チャンスボタン165の発光表示の色と共通の色の枠表示の操作結果表示が非表示になっていることを知っている遊技者は、枠表示RD21が第一の色で表示された示唆表示の操作結果表示RD20が非表示になっていることを推測することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、操作結果表示が3種類以上ある場合には、いずれの種類の操作結果表示が非表示になっているのか遊技者はわからず、所望の種類の操作結果表示が非表示になっていることを期待して遊技の興趣が向上する場合がある。あるいは、必ず非表示になっているとは限らないようにすることもでき、この場合には、第1チャンスボタン165の発光表示の色と、演出画像表示装置157に表示された操作結果表示の枠表示の色が不一致になることもあり得ることになり、非表示なのか否か遊技者はわからず、これもまた、操作結果表示が非表示になっていることを期待して遊技の興趣が向上する場合がある。
The state shown on the left side of FIG. 85 (b) is also the same as the state shown on the left side of FIG. 85 (a), and the
図85(c)の左側に示す状態も、同図(a)の左側に示す状態と同じであり、第1操作促進表示HD1の表示中に、第1チャンスボタン165が操作される。すると、図85(c)の右側に示すように、第1チャンスボタン165の発光表示は、第三の色の発光表示から第一の色(例えば、黄色)の発光表示に変化する。また、演出画像表示装置157には、示唆表示の操作結果表示RD20は表示されるが、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10は表示されない。図85(c)の右側に示す操作結果表示RD20では、枠表示RD21の色が、第1チャンスボタン165の発光表示の色とは異なり、第二の色(例えば青色)である。この例では、先の例とは逆に、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10よりも示唆表示の操作結果表示RD20の方が優先して表示された結果、枠表示RD11が第一の色で表示されたAT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10の表示が非表示になっている。このスロットマシン100を紹介する遊技台製造メーカのホームページや攻略本によって、第1チャンスボタン165の発光表示の色が、演出画像表示装置157に表示された操作結果表示の枠表示の色と不一致の場合には、第1チャンスボタン165の発光表示の色と共通の色の枠表示の操作結果表示が非表示になっていることを知っている遊技者は、枠表示RD11が第一の色で表示されたAT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10が非表示になっていることを推測することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、操作結果表示が3種類以上ある場合には、いずれの種類の操作結果表示が非表示になっているのか遊技者はわからず、所望の種類の操作結果表示が非表示になっていることを期待して遊技の興趣が向上する場合がある。あるいは、必ず非表示になっているとは限らないようにすることもでき、この場合には、第1チャンスボタン165の発光表示の色と、演出画像表示装置157に表示された操作結果表示の枠表示の色が不一致になることもあり得ることになり、非表示なのか否か遊技者はわからず、これもまた、操作結果表示が非表示になっていることを期待して遊技の興趣が向上する場合がある。
The state shown on the left side of FIG. 85 (c) is also the same as the state shown on the left side of FIG. 85 (a), and the
図86は、操作演出において、第1チャンスボタン165以外の操作手段が操作された場合の例を示す図である。
FIG. 86 is a diagram showing an example in which an operating means other than the
図86(a)の左側に示す状態も、遊技終了後に操作演出が開始された状態であり、第1チャンスボタン165では、第三の色(例えば、赤色)の発光表示が表示されている。演出画像表示装置157には大広間アニメが表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするように第1操作促進表示HD1が表示されている。ここでの第1操作促進表示HD1も、図81等に示す例と同じく、第1チャンスボタン165を押せといった文字表示LD1と、第三の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dから構成されている。
The state shown on the left side of FIG. 86A is also a state in which the operation effect is started after the game is completed, and the
第1操作促進表示HD1の表示中に、第1チャンスボタン165ではなくスタートレバー135が操作されると、遊技が開始される。すなわち、3つのリール110~112が回転を開始する。図85(a)の右側に示す演出画像表示装置157には大広間アニメが引き続き表示されているが、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10や示唆表示の操作結果表示RD20等の操作結果表示(応答表示)の類の表示は表示されていない。なお、遊技が開始されたことで、大広間アニメに代わって他のアニメ(例えば、遊技中専用のアニメ)が表示される場合もある。また、第1チャンスボタン165の発光表示は、第五の色の発光表示、すなわちデフォルトの発光表示に変化している。なお、第1チャンスボタン165は消灯する場合もある。図81に示す例や図83に示す例のような発光表示や操作結果表示RD10,RD20を見ずに遊技を進めたい場合には、このようにスタートレバー135を操作すれば、遊技が開始される。
When the
図86(b)の左側に示す状態も、遊技終了後に操作演出が開始された状態である。第1チャンスボタン165では、第三の色(例えば、赤色)の発光表示が表示されている。一方、第2チャンスボタン166は消灯状態である。演出画像表示装置157には大広間アニメが表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするように第1操作促進表示HD1が表示されている。ここでの第1操作促進表示HD1も、図81等に示す例と同じく、第1チャンスボタン165を押せといった文字表示LD1と、第三の色の発光表示を表示している第1チャンスボタン165を表した第1ボタン表示165Dから構成されている。
The state shown on the left side of FIG. 86B is also a state in which the operation effect is started after the game is completed. On the
第1操作促進表示HD1の表示中でありながら、第1チャンスボタン165ではなく、消灯状態の第2チャンスボタン166が操作された場合であっても、図86(b)の右側に示すように、操作されなかった第1チャンスボタン165の発光表示が、第三の色の発光表示から第一の色(例えば、黄色)の発光表示に変化している。一方、操作された第2チャンスボタン166は消灯状態のままである。また、演出画像表示装置157には、第2チャンスボタン166が操作されたことに応答して表示される操作結果表示(応答表示)として、示唆表示の操作結果表示RD20が表示されている。図86(b)の右側に示す操作結果表示RD20では、枠表示RD21の色が、第1チャンスボタン165の発光表示の色と同じ第一の色(例えば、黄色)である。この例では、第1チャンスボタン165が操作されずに第2チャンスボタン166が操作されたが、第1チャンスボタン165が操作された場合の例(図83(a)に示す例)と同じ結果になっている。なお、第1チャンスボタン165が操作されずに第2チャンスボタン166が操作されると、第1チャンスボタン165が操作された図83(b)に示す例と同じ結果になる場合もあれば、同図(c)に示す例と同じ結果になる場合もある。
As shown on the right side of FIG. 86 (b), even when the
図86(c)の左側に示す状態も、遊技終了後に操作演出が開始された状態であるが、この状態の第1チャンスボタン165では、第二の色(例えば、青色)の発光表示が表示されている。一方、第2チャンスボタン166では、第五の色(例えば、白色)の発光表示が表示されている。なお、第1チャンスボタン165でも、デフォルトの第五の色(例えば、白色)の発光表示が表示されている場合があってもよいし、第一~第五の色以外の色(第六の色(例えば、緑色))の発光表示が表示されている場合があってもよい。あるいは、第1チャンスボタン165は消灯した状態であってもよい。演出画像表示装置157には大広間アニメが表示されており、この大広間アニメにオーバーラップするように、第2チャンスボタン166を操作することを促す第2操作促進表示HD2が表示されている。ここでの第2操作促進表示HD2は、第2チャンスボタン166を押せといった文字表示LD2と、人差し指が載せられた第2チャンスボタン166を表した第2ボタン表示166Dから構成されている。第2ボタン表示166Dは、第五の色の発光表示を表示している第2チャンスボタン166を含む表示になっており、実際の第2チャンスボタン166と同じ状態で表示されている。この第2操作促進表示HD2が表示される前に、第1チャンスボタン165は、第六の色(例えば、緑色)に発光し、第2操作促進表示HD2が表示されることが予告される。
The state shown on the left side of FIG. 86 (c) is also a state in which the operation effect is started after the game is completed, but the
第2操作促進表示HD2の表示中に第2チャンスボタン166が操作されると、図86(c)の右側に示すように、演出画像表示装置157には、第2チャンスボタン166の操作結果表示として、示唆表示の操作結果表示RD20が表示されている。図86(c)の右側に示す操作結果表示RD20でも、枠表示RD21の色が第一の色(例えば、黄色)である。この例では、操作後の第2チャンスボタン166も、枠表示RD21の色と同じ第一の色の発光表示を表示しており、操作された操作手段が、その操作手段が操作されたことに応答して表示される操作結果表示(応答表示)に含まれる色と共通の色の発光表示を表示している。一方、第1チャンスボタン165は、第二の色(例えば、青色)の発光表示を表示したままであり、操作後の第2チャンスボタン166の発光表示の色(第一の色)とは異なっている。
When the
図86(b)を用いて説明したように、第1操作促進表示HD1の表示中に第2チャンスボタン166が操作されても、操作結果表示が表示されるが、第2操作促進表示HD2の表示中に第1チャンスボタン165が操作されても、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10や示唆表示の操作結果表示RD20等の操作結果表示(応答表示)の類の表示は表示されない。
As described with reference to FIG. 86B, even if the
なお、第2チャンスボタン166が操作されると、第1チャンスボタン165も、第一の色の発光表示を表示してもよい。
When the
また、操作後の第2チャンスボタン166は、第五の色の発光表示のままである場合があってもよいし、消灯する場合があってもよいし、第二の色(例えば、青色)等、他の色の発光表示に変化する場合があってもよい。
Further, the
さらには、第2チャンスボタン166が、第五の色の発光表示しか行わない構成の場合は、操作後の第2チャンスボタン166は、第五の色の発光表示のままであってもよいし、消灯してもよい。
Further, when the
なお、第1操作促進表示HD1や第2操作促進表示HD2といった操作促進表示の表示前に、表示演出画像表示装置157に、第1ボタン表示165Dと第2ボタン表示166Dの両方が表示され、第1操作促進表示HD1と第2操作促進表示HD2のどちらか一方の操作促進表示が表示されることが予告される場合もある。
Before the operation promotion display such as the first operation promotion display HD1 or the second operation promotion display HD2 is displayed, both the
また、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10でも示唆表示の操作結果表示RD20でも、枠表示RD11,RD21の色が変化するが、操作結果表示全体の色が変化したり、背景表示の色が変化したり、殿様のキャラクタの着物の色が変化したり、文字表示の色や台詞表示の色が変化するようにしてもよい。すなわち、操作結果表示の主となる色、最も目立つ色、表示面積が最も大きな色が、操作後の操作手段における発光表示の色に変化してもよい。 Further, in both the operation result display RD10 for notifying the number of AT-added games and the operation result display RD20 for suggestion display, the colors of the frame displays RD11 and RD21 change, but the color of the entire operation result display changes or the color of the background display. May change, the color of the kimono of the character of the lord may change, the color of the character display and the color of the dialogue display may change. That is, the main color of the operation result display, the most conspicuous color, and the color having the largest display area may be changed to the color of the light emission display in the operation means after the operation.
さらに、本明細書で共通の色といった場合には、完全に同一である必要はなく、濃淡の差があってもよいし、液晶表示装置とLEDといったデバイスの種類が異なることよる違いがあってもよい。また、黄系、青系、赤系といったように色相が似ていれば共通の色として扱う。 Further, when the colors are common in the present specification, they do not have to be exactly the same, and there may be a difference in shades, and there are differences due to different types of devices such as a liquid crystal display device and an LED. May be good. Also, if the hues are similar, such as yellow, blue, and red, they are treated as common colors.
加えて、操作後の操作手段における表示演出は、操作結果表示RD10,RD20に関連した表示演出であってもよく、操作結果表示RD10,RD20の色に合わせた表示演出であってもよく、操作結果表示RD10,RD20をイメージさせる表示演出であってもよい。 In addition, the display effect in the operation means after the operation may be a display effect related to the operation result display RD10, RD20, or may be a display effect matching the colors of the operation result display RD10, RD20. The result display may be a display effect reminiscent of the RD10 and RD20.
さらに、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10と、ビックボーナスが付与される状態へ移行する期待度を示唆する操作結果表示の組み合わせであってもよいし、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10と、AT状態が付与される状態へ移行する期待度を示唆する操作結果表示RD20と、ビックボーナスが付与される状態へ移行する期待度を示唆する操作結果表示の組み合わせであってもよい。 Further, it may be a combination of the operation result display RD10 for notifying the number of AT added games and the operation result display suggesting the degree of expectation to shift to the state where the big bonus is given, or the operation for notifying the number of AT added games. Even if it is a combination of the result display RD10, the operation result display RD20 suggesting the expectation degree to shift to the state where the AT state is given, and the operation result display suggesting the expectation degree to shift to the state where the big bonus is given. good.
以上説明したことをまとめると、操作手段(例えば、第1のチャンスボタン165)の操作後に操作手段で行われる表示演出(例えば、発光表示)は、表示手段(例えば、演出画像表示装置157)における演出表示(例えば、操作応答表示)の表示中に表示される場合がある。例えば、操作手段で行われる表示演出で表示された色が、表示手段で行われる演出表示において表示される。 To summarize what has been described above, the display effect (for example, light emission display) performed by the operation means after the operation of the operation means (for example, the first chance button 165) is the display means (for example, the effect image display device 157). It may be displayed during the display of the effect display (for example, the operation response display). For example, the color displayed in the display effect performed by the operating means is displayed in the effect display performed by the display means.
また、操作手段(例えば、第1のチャンスボタン165)の操作後に操作手段で行われる表示演出(例えば、発光表示)は、第1表示演出(例えば、第一の色の発光表示)と第2表示演出(例えば、第二の色の発光表示)を含む複数の表示演出のうちから選択され、第1表示演出は、表示手段(例えば、演出画像表示装置157)における第1演出表示A(例えば、50ゲーム上乗せを報知する操作結果表示RD10)の表示中に表示される場合があり、第2表示演出(例えば、第二の色の発光表示)は、表示手段(例えば、演出画像表示装置157)における第1演出表示B(例えば、100ゲーム上乗せを報知する操作結果表示RD10)の表示中に表示される場合がある。例えば、第1表示演出で表示された色は、第1演出表示A(例えば、50ゲーム上乗せを報知する操作結果表示RD10)の表示中に表示され、第2表示演出で表示された色は、第1演出表示B(例えば、100ゲーム上乗せを報知する操作結果表示RD10)の表示中に表示される。 Further, the display effects (for example, light emission display) performed by the operation means after the operation of the operation means (for example, the first chance button 165) are the first display effect (for example, the light emission display of the first color) and the second. It is selected from a plurality of display effects including a display effect (for example, a second color emission display), and the first display effect is the first effect display A (for example, the effect image display device 157) in the display means (for example, the effect image display device 157). , 50 may be displayed during the display of the operation result display RD10) for notifying the addition of the game, and the second display effect (for example, the light emission display of the second color) is the display means (for example, the effect image display device 157). ), It may be displayed during the display of the first effect display B (for example, the operation result display RD10 for notifying the addition of 100 games). For example, the color displayed in the first display effect is displayed during the display of the first effect display A (for example, the operation result display RD10 for notifying the addition of 50 games), and the color displayed in the second display effect is It is displayed during the display of the first effect display B (for example, the operation result display RD10 for notifying the addition of 100 games).
あるいは、第1表示演出(例えば、第一の色の発光表示)は、表示手段(例えば、演出画像表示装置157)における第2演出表示A(例えば、期待度25%を示唆する操作結果表示RD20)の表示中に表示される場合があり、第2表示演出(例えば、第二の色の発光表示)は、表示手段(例えば、演出画像表示装置157)における第2演出表示B(例えば、期待度50%を示唆する操作結果表示RD20)の表示中に表示される場合がある。すなわち、第1表示演出で表示された色は、第2演出表示A(例えば、期待度25%を示唆する操作結果表示RD20)の表示中に表示され、第2表示演出で表示された色は、第2演出表示(例えば、期待度50%を示唆する操作結果表示RD20)の表示中に表示される。
Alternatively, the first display effect (for example, the light emission display of the first color) is the operation result display RD20 suggesting the second effect display A (for example, an expectation degree of 25%) in the display means (for example, the effect
さらに、操作手段(例えば、第1のチャンスボタン165)で行われる第3表示演出(例えば、第三の色の発光表示)が、操作手段の操作後に第1表示演出(例えば、第一の色の発光表示)に変化する場合があり、操作手段で行われる第3表示演出(例えば、第三の色の発光表示)が、操作手段の操作後に第2表示演出(例えば、第二の色の発光表示)に変化する場合がある。 Further, the third display effect (for example, the emission display of the third color) performed by the operation means (for example, the first chance button 165) is the first display effect (for example, the first color) after the operation of the operation means. The third display effect (for example, the light emission display of the third color) performed by the operating means may change to the second display effect (for example, the light emission display of the second color) after the operation of the operating means. It may change to (emission display).
また、これまでの説明ではスロットマシン100を例にあげた説明であったが、以上説明した第1選択スイッチ190の操作による音量レベルの選択や、省電力モードに設定することの選択や、操作手段の操作後の発光表示の工夫や、操作手段の操作後の発光表示と操作結果表示RD10,RD20の態様に関連性をもたせることは、パチンコ機にも適用することができる。
Further, in the explanation so far, the
図87は、本発明を適用することができるパチンコ機を裏側から見た背面図である。 FIG. 87 is a rear view of a pachinko machine to which the present invention can be applied, as viewed from the back side.
パチンコ機100Pの背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150Pと、この球タンク150Pの下方に位置し、球タンク150Pの底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152Pに導くためのタンクレール154Pとを配設している。
The upper part of the back surface of the
払出装置152Pは、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154Pを通過して払出装置152P内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152Pの下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100Pの表側に配設した上皿に到達するように構成しており、パチンコ機100Pは、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate arranged on the front side of the
払出装置152Pの図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部を構成する主制御基板156Pを収納する主基板ケース158P、主制御部が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部を構成する第1副制御基板160Pを収納する第1副基板ケース162P、第1副制御部が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部を構成する第2副制御基板164Pを収納する第2副基板ケース165P、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168Pを備える払出制御基板170Pを収納する払出基板ケース172P、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部を構成する発射制御基板174Pを収納する発射基板ケース176P、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178Pと電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部に出力するRWMクリアスイッチ180Pとを備える電源制御基板182Pを収納する電源基板ケース184P、および払出制御部とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186Pを配設している。
On the left side of the drawing of the
RWMクリアスイッチ180Pは、操作を行いながらパチンコ機100Pの電源投入を行うことで、RWMクリア(RAMの初期化)を行うことができるスイッチである。なお、RAMクリアスイッチ180Pは、操作を行いながらパチンコ機100の電源投入を行った場合に、所定の報知(例えば、「RAMクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方)を行い、再度、操作を行った場合に、RAMクリアを行うように構成してもよい。
The RWM
また、第1副基板ケース162Pの左上には、図63(a)に示す第1選択スイッチ190と同じ第1選択スイッチ190Pを配設している。この第1選択スイッチ190Pは、パチンコ機100Pの背面に配設されているため、パチンコ機100Pの前面枠扉の解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉の解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。
Further, on the upper left of the first
RWMクリアスイッチ180Pは、背面左下に配置されており、第1選択スイッチ190Pは背面左上に配置されているが、RWMクリアスイッチ180Pを第1選択スイッチ190Pよりも操作しにくい位置(例えば、前面枠扉を開放したときにできる隙間から遠い位置)に配置してもよいし、その逆であってもよい。
The RWM
図87に示すパチンコ機の表側(遊技者側)には、演出画像表示装置157の代わりになる装飾図柄表示装置や、第1チャンスボタン165の代わりになる第1演出ボタンや、第2チャンスボタン166の代わりになる第2演出ボタンが配置されている。
On the front side (player side) of the pachinko machine shown in FIG. 87, there is a decorative symbol display device that replaces the effect
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、演出画像表示装置157]と、
発光表示の表示が可能な第一の操作手段[例えば、第1チャンスボタン165]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進表示[例えば、第1操作促進表示HD1]を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、第一の操作結果表示[例えば、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10]を表示する場合があるものであり、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、第一の発光表示[例えば、第一の色(黄色)の発光表示]を表示する場合があるものであり、
前記第一の発光表示は、第一の態様[例えば、枠表示RD11が第一の色(黄色)の態様]の前記第一の操作結果表示に関連した発光表示[例えば、共通した色系の表示]である[例えば、図81(a)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"Display means [for example, effect image display device 157] and
The first operating means [for example, the first chance button 165] capable of displaying the light emission display, and
It is a game table equipped with
The display means can display a first operation promotion display [for example, a first operation promotion display HD1] that prompts the operation of the first operation means.
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display, the display means displays the first operation result [for example, the operation result display RD10 for notifying the number of AT-added games]. It may be displayed,
The first operating means may display a first light emitting display [for example, a first color (yellow) light emitting display] when operated during the display of the first operation promotion display. And
The first emission display is a emission display related to the first operation result display of the first aspect [for example, the frame display RD11 is the first color (yellow) aspect] [for example, a common color system. Display] [for example, the state shown on the right side of FIG. 81 (a)],
A game table featuring that. 』\
Explained.
前記第一の操作手段を操作後も見ていることで、操作に応じた情報を得ることができる場合がある。また、表示手段では、様々な画像が同時に表示されたり様々な表示色が同時に用いられることがあるため、表示画面が表す演出が遊技者にわかりにくい場合があるのに比べて、前記第一の発光表示が表す演出の方が遊技者にわかりやすい場合がある。さらに、前記第一の発光表示と前記第一の操作結果表示が関連した表示であることで、まとまりのある演出が展開され、この点でも遊技者が演出を理解しやすくなる。 By looking at the first operating means even after the operation, it may be possible to obtain information according to the operation. Further, in the display means, various images may be displayed at the same time or various display colors may be used at the same time, so that the effect represented by the display screen may be difficult for the player to understand. In some cases, the effect represented by the light emission display is easier for the player to understand. Further, since the first light emission display and the first operation result display are related to each other, a cohesive effect is developed, and in this respect as well, the player can easily understand the effect.
なお、前記第一の操作手段は、発光手段(例えば、LED)が内蔵されたものであってもよいし、画像表示手段(例えば、液晶表示装置やドットマトリクス表示装置)が内蔵されたものであってもよい。また、前記第一の操作手段は、発光表示に代えて表示演出が実行されるものであってもよい。例えば、或る絵柄が表示される演出が実行されるものであってもよい。 The first operating means may have a built-in light emitting means (for example, LED), or may have a built-in image display means (for example, a liquid crystal display device or a dot matrix display device). There may be. Further, the first operating means may be one in which a display effect is executed instead of the light emission display. For example, an effect in which a certain pattern is displayed may be executed.
また、
『 前記第一の操作結果表示は、遊技者の特典[例えば、AT状態]に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first operation result display is a display relating to the player's privilege [for example, AT state].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記第一の操作結果表示は、遊技者に付与される特典の付与量に関する表示であってもよいし、遊技者に付与される特典の付与期間に関する表示であってもよいし、遊技者に付与される特典の付与時期に関する表示であってもよい。 The first operation result display may be a display relating to the amount of privilege granted to the player, a display relating to the granting period of the privilege granted to the player, or a game. It may be an indication regarding the timing of granting the privilege given to the person.
また、
『 第二の操作手段[例えば、第2チャンスボタン166]を備え、
前記第一の操作手段[例えば、第1チャンスボタン165]は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、前記第一の発光表示を表示する場合があるものである[例えば、図86(b)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A second operating means [for example, a second chance button 166] is provided.
When the first operation means [for example, the first chance button 165] displays the first light emission display when the second operation means is operated during the display of the first operation promotion display. [For example, the state shown on the right side of FIG. 86 (b)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、遊技者の手で前記第一の操作手段が覆われていないため、前記第一の発光表示が見やすくなる。また、前記第二の操作手段の操作によって前記第一の発光表示が行われることで遊技者に驚きを与え、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game table, since the first operation means is not covered by the player's hand, the first light emission display becomes easy to see. In addition, the first light emission display may be performed by the operation of the second operating means, which may surprise the player and improve the interest of the game.
なお、前記第二の操作手段は、発光表示の表示が可能なものであってもよい。例えば、前記第二の操作手段は、発光手段(例えば、LED)が内蔵されたものであってもよいし、画像表示手段(例えば、液晶表示装置やドットマトリクス表示装置)が内蔵されたものであってもよい。 The second operating means may be capable of displaying a light emission display. For example, the second operating means may have a built-in light emitting means (for example, LED), or may have a built-in image display means (for example, a liquid crystal display device or a dot matrix display device). There may be.
また、
『 第三の操作手段[例えば、スタートレバー135]を備え、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第三の操作手段が操作されると、前記第一の発光表示を表示しないものである[例えば、図86(a)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A third operating means [for example, start lever 135] is provided.
The first operating means does not display the first light emission display when the third operating means is operated during the display of the first operation promotion display [for example, FIG. 86 (a). State shown on the right side of)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記第一の発光表示を見ずに遊技を進めることができる。 According to this game table, the game can be advanced without seeing the first light emission display.
なお、前記第三の操作手段は、操作されることで遊技が進行(例えば、遊技が開始)するものであってもよい。 The third operating means may be one in which the game progresses (for example, the game starts) by being operated.
また、
『 前記第一の操作手段は、第一の設定[例えば、省電力モードの設定]が選択されると[例えば、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせると]、該第一の設定に対応した第一の状態[例えば、消灯状態や減光状態]に移行する場合があるものであり、
前記第一の操作手段は、前記第一の設定が選択されていても[例えば、非デモ状態(通常状態)であれば]、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、前記第一の発光表示を表示する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the first operating means, when the first setting [for example, the setting of the power saving mode] is selected, [for example, the
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display even if the first setting is selected [for example, in a non-demo state (normal state)], The first light emission display may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、省電力モードが設定されていても前記第一の発光表示を遊技者が確認できる。 According to this game console, the player can confirm the first light emission display even if the power saving mode is set.
なお、前記第一の操作手段は、前記第一の設定に設定されている状態の方が第二の設定に設定されている状態よりも消費電力が抑えられるものであってもよい。すなわち、前記第一の設定は省電力モードであり、前記第二の設定は通常モード(非省電力モード)であってもよい。 The power consumption of the first operating means may be lower in the state set in the first setting than in the state set in the second setting. That is, the first setting may be a power saving mode, and the second setting may be a normal mode (non-power saving mode).
また、前記第一の操作手段は、第一の設定が設定されると、該第一の設定に対応した第一の状態に移行する場合があるものであってもよい。前記第一の状態は、消灯した状態であってもよい。すなわち、発光表示が行われていない状態であってもよい。 Further, the first operating means may shift to the first state corresponding to the first setting when the first setting is set. The first state may be a state in which the light is turned off. That is, the light emission display may not be performed.
前記表示手段は、前記第一の設定が設定された状態[例えば、省電力モードが設定されたデモ状態]で、前記第二の操作手段に関する第二の表示[例えば、第1案内表示アイコンGI1]を表示可能なものであり[例えば、図74(h)]、前記第一の設定が設定された状態で、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、前記第二の操作手段の操作が行われると、該表示手段に該操作に対する応答表示[例えば、図71(a)に示す配当表の表示]が表示される、ことを特徴としてもよい。 The display means is a state in which the first setting is set [for example, a demo state in which the power saving mode is set], and a second display related to the second operation means [for example, the first guidance display icon GI1. ] Is displayable [for example, FIG. 74 (h)], and in a state where the first setting is set, the second display is displayed on the display means, and the second operation means is displayed. When the operation is performed, the display means may display a response display to the operation [for example, display of the dividend table shown in FIG. 71 (a)].
また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作促進表示を、遊技が終了した後[例えば、第三停止後]に表示可能なものである[例えば、図81(a)等の左側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means can display the first operation promotion display after the game is completed [for example, after the third stop] [for example, the state shown on the left side of FIG. 81 (a) or the like]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記遊技台は、スロットマシンであり、それぞれにつき停止操作が行われることで回転を停止する複数のリール(例えば、3つのリール)を備え、前記表示手段は、前記第一の操作促進表示を、前記複数のリールのうち最も遅くまで回転していたリールの停止操作(例えば、第三停止操作)が行われた後に表示可能なものであってもよい。 The game console is a slot machine, each of which is provided with a plurality of reels (for example, three reels) that stop rotation by performing a stop operation, and the display means is the first operation promotion display. May be displayable after the stop operation (for example, the third stop operation) of the reel that has rotated to the latest among the plurality of reels is performed.
また、
『 前記第一の発光表示は、主となる発光色が、前記第一の態様[例えば、枠表示RD11が第一の色(黄色)の態様]における表示色と共通の色[例えば、第一の色(黄色)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the first emission display, the main emission color is a color common to the display color in the first aspect [for example, the frame display RD11 is the first color (yellow) aspect] [for example, the first emission display. Color (yellow)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、演出画像表示装置157]と、
発光表示の表示が可能な第一の操作手段[例えば、第1チャンスボタン165]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進表示[例えば、第1操作促進表示HD1]を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、第二の態様[例えば、枠表示RD11が第二の色(青色)の態様]の第一の操作結果表示[例えば、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10]を表示する場合があるものであり、
前記表示手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、第一の態様[例えば、枠表示RD21が第一の色(黄色)の態様]の第二の操作結果表示[例えば、示唆表示の操作結果表示RD20]を表示する場合があるものであり、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、第一の発光表示[例えば、第一の色(黄色)の発光表示]を表示する場合があるものであり、
前記第一の発光表示は、前記第二の態様の前記第一の操作結果表示よりも前記第一の態様の前記第二の操作結果表示に関連した[例えば、前記第二の態様における表示色よりも前記第一の態様における表示色に近い色を含んだ]発光表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"Display means [for example, effect image display device 157] and
The first operating means [for example, the first chance button 165] capable of displaying the light emission display, and
It is a game table equipped with
The display means can display a first operation promotion display [for example, a first operation promotion display HD1] that prompts the operation of the first operation means.
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display, the display means has a second aspect [for example, the frame display RD11 has a second color (blue) aspect]. The first operation result display [for example, the operation result display RD10 for notifying the number of AT-added games] may be displayed.
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display, the display means of the first aspect [for example, the frame display RD21 is the first color (yellow) aspect]. The second operation result display [for example, the operation result display RD20 of the suggestion display] may be displayed.
The first operating means may display a first light emitting display [for example, a first color (yellow) light emitting display] when operated during the display of the first operation promotion display. And
The first emission display is more related to the second operation result display of the first aspect than the first operation result display of the second aspect [for example, the display color in the second aspect. A color closer to the display color in the first aspect is included].
A game table featuring that. 』\
Explained.
この遊技台によれば、操作後の前記第一の操作手段の発光表示(前記第一の発光表示)によって、操作結果表示を示唆することができる場合がある。すなわち、前記第一の発光表示が操作結果表示よりも早く表示されれば、前記表示手段に表示される操作結果表示が前記第一の態様で表示されることを遊技者に示唆することができる。また、前記第一の発光表示と前記第一の態様の前記第二の操作結果表示が関連した表示であることで、まとまりのある演出が展開され、遊技者が演出を理解しやすくなる。 According to this game table, the operation result display may be suggested by the light emission display (the first light emission display) of the first operation means after the operation. That is, if the first light emission display is displayed earlier than the operation result display, it can be suggested to the player that the operation result display displayed on the display means is displayed in the first aspect. .. Further, since the first light emission display and the second operation result display of the first aspect are related to each other, a cohesive effect is developed and the player can easily understand the effect.
なお、前記第一の操作手段は、発光手段(例えば、LED)が内蔵されたものであってもよいし、画像表示手段(例えば、液晶表示装置やドットマトリクス表示装置)が内蔵されたものであってもよい。 The first operating means may have a built-in light emitting means (for example, LED), or may have a built-in image display means (for example, a liquid crystal display device or a dot matrix display device). There may be.
また、前記第一の発光表示は、前記第二の態様の前記第一の操作結果表示に無関連の発光表示であってもよい。前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、第二の発光表示を表示する場合があり、前記第二の発光表示は、前記第二の態様の前記第一の操作結果表示に関連した発光表示であってもよい。 Further, the first light emission display may be a light emission display unrelated to the first operation result display of the second aspect. When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display, the second light emission display may be displayed, and the second light emission display is the second aspect. It may be a light emission display related to the first operation result display.
前記第二の操作結果表示は、前記第一の操作結果表示と同種の操作結果表示であってもよいし、異種の操作結果表示であってもよい。 The second operation result display may be the same type of operation result display as the first operation result display, or may be a different type of operation result display.
前記第二の操作結果表示は、遊技者に特典が付与される期待度を示唆する表示であってもよい。あるいは、遊技者に特典が付与されることの予告の表示であってもよい。このように予告の表示としてとらえた場合には、その予告の信頼度を表す表示であってもよい。 The second operation result display may be a display suggesting the degree of expectation that the player will be given a privilege. Alternatively, it may be a display of a notice that the privilege will be given to the player. When it is regarded as a notice display in this way, it may be a display showing the reliability of the notice.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の操作結果表示および前記第二の操作結果表示の両方の操作結果表示を表示する場合があるものであり、
前記第一の操作手段は、前記表示手段に前記両方の操作結果表示が表示されている状態で、前記第一の発光表示を表示する場合があるものである[例えば、図85(a)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display, the display means displays both the operation result of the first operation result display and the operation result display of the second operation result display. May be displayed,
The first operating means may display the first light emission display while both of the operation result displays are displayed on the display means [for example, FIG. 85 (a). State shown on the right],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記第一の操作手段を見ることで優先度の高い操作結果表示を遊技者が認識することができる。 According to this game table, the player can recognize the operation result display having a high priority by looking at the first operation means.
なお、前記第一の操作手段は、前記表示手段に、前記第二の態様の前記第一の操作結果表示および前記第一の態様の前記第二の操作結果表示の両方の操作結果表示が表示されている状態で、前記第一の発光表示を表示する場合があるものであってもよい。あるいは、前記第一の操作手段は、前記表示手段に、前記第二の態様の前記第一の操作結果表示および前記第一の態様の前記第二の操作結果表示の両方の操作結果表示が表示されている状態で、前記第一の発光表示を必ず表示するものであってもよい。 In the first operation means, the display means displays both the operation result display of the first operation result display of the second aspect and the operation result display of the second operation result display of the first aspect. In this state, the first light emission display may be displayed. Alternatively, the first operating means displays on the display means both the operation result display of the first operation result display of the second aspect and the operation result display of the second operation result display of the first aspect. In this state, the first light emission display may be displayed without fail.
また、前記第一の操作手段は、前記表示手段に前記両方の操作結果表示が表示されている状態で、第三の発光表示を表示する場合があり、前記第三の発光表示は、前記第一の発光表示とも前記第二の発光表示とも異なる発光表示であってもよい。前記第三の発光表示は、例えば、前記第三の発光表示は、前記第一の操作結果表示に関連した発光表示であるとともに前記第二の操作結果表示にも関連した発光表示であってもよい。より具体的には、前記第三の発光表示は、前記第二の態様における表示色と共通の色と前記第一の態様における表示色と共通の色との交互発光の表示であってもよいし、発光領域の一部を前記第二の態様における表示色と共通の色で発光表示し、残りの部分を前記第一の態様における表示色と共通の色で発光表示する表示であってもよい。 Further, the first operating means may display a third light emitting display while both of the operation result displays are displayed on the display means, and the third light emitting display may display the third light emitting display. The light emission display may be different from the first light emission display and the second light emission display. The third light emission display is, for example, even if the third light emission display is a light emission display related to the first operation result display and also a light emission display related to the second operation result display. good. More specifically, the third emission display may be an alternate emission display of the display color and the common color in the second aspect and the display color and the common color in the first aspect. However, even if a part of the light emitting region is emitted and displayed in the same color as the display color in the second aspect, and the remaining part is emitted and displayed in the same color as the display color in the first aspect. good.
また、
『 前記第一の操作手段は、前記表示手段が前記第二の態様の前記第一の操作結果表示と前記第一の態様の前記第二の操作結果表示のうち該第一の態様の該第二の操作結果表示のみを表示中に前記第一の発光表示を表示する場合があるものである[例えば、図83(a)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the first operation means, the display means is the first of the first operation result display of the second aspect and the second operation result display of the first aspect. While displaying only the second operation result display, the first light emission display may be displayed [for example, the state shown on the right side of FIG. 83 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記第一の操作手段は、前記表示手段が前記第二の態様の前記第一の操作結果表示と前記第一の態様の前記第二の操作結果表示のうち該第二の態様の該第一の操作結果表示のみを表示中には、前記第一の発光表示を表示しないものであってもよい。 In the first operation means, the display means has the second aspect of the display of the first operation result of the second aspect and the second operation result display of the first aspect. While displaying only the first operation result display, the first light emission display may not be displayed.
また、
『 前記表示手段に表示された前記両方の操作結果表示は、前記第二の操作結果表示の方が前記第一の操作結果表示よりも小さく表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The operation result display of both of the above displayed on the display means is a display in which the second operation result display is smaller than the first operation result display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、前記表示手段で優先度の高い表示(前記第二の操作結果表示)が見にくくても、前記第一の操作手段を見ることで優先度の高い操作結果表示を遊技者が認識することができる。 According to this game table, even if it is difficult to see the high-priority display (the second operation result display) on the display means, the player can see the high-priority operation result display by looking at the first operation means. Can be recognized.
また、
『 前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、第一の発光表示を表示する場合があるものであり[例えば、図81(a)の右側に示す状態]、
前記第一の発光表示は、第一の態様[例えば、枠表示RD11が第一の色(黄色)の態様]の前記第一の操作結果表示[例えば、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10]に関連した発光表示である[例えば、前記第一の態様における表示色と共通の色を含んだ発光表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first operation means may display the first light emission display when operated during the display of the first operation promotion display [for example, on the right side of FIG. 81 (a). State shown],
The first light emission display is the first operation result display of the first aspect [for example, the frame display RD11 is the first color (yellow) aspect] [for example, the operation result display for notifying the number of AT-added games]. RD10], which is a light emission display [for example, a light emission display including a color common to the display color in the first aspect].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『前記第一の操作結果表示の前記第一の態様における表示色と、前記第二の操作結果表示の前記第一の態様における表示色は共通の第一の色[例えば、黄色]であり、
前記第一の発光表示は、主となる発光色が前記第一の色である発光表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display color in the first aspect of the first operation result display and the display color in the first aspect of the second operation result display are a common first color [for example, yellow].
The first emission display is a emission display in which the main emission color is the first color.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の操作結果表示は、遊技者の特典[例えば、AT状態]に関する表示であり、
前記第二の操作結果表示は、或る演出[例えば、勝利するとAT状態に移行するバトル演出]が開始されることの予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first operation result display is a display relating to the player's privilege [for example, AT state].
The second operation result display is a display of a notice that a certain effect [for example, a battle effect that shifts to the AT state when winning] is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 第二の操作手段[例えば、第2チャンスボタン166]を備え、
前記第一の操作手段[例えば、第1チャンスボタン165]は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、前記第一の発光表示を表示する場合があるものである[例えば、図86(b)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A second operating means [for example, a second chance button 166] is provided.
When the first operation means [for example, the first chance button 165] displays the first light emission display when the second operation means is operated during the display of the first operation promotion display. [For example, the state shown on the right side of FIG. 86 (b)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 第三の操作手段[例えば、スタートレバー135]を備え、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第三の操作手段が操作されると、前記第一の発光表示を表示しないものである[例えば、図86(a)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A third operating means [for example, start lever 135] is provided.
The first operating means does not display the first light emission display when the third operating means is operated during the display of the first operation promotion display [for example, FIG. 86 (a). State shown on the right side of)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の操作手段は、第一の設定[例えば、省電力モードの設定]が選択されると[例えば、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせると]、該第一の設定に対応した第一の状態に[例えば、消灯状態や減光状態]移行する場合があるものであり、
前記第一の操作手段は、前記第一の設定が選択されていても[例えば、非デモ状態(通常状態)であれば]、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、前記第一の発光表示を表示する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the first operating means, when the first setting [for example, the setting of the power saving mode] is selected, [for example, the
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display even if the first setting is selected [for example, in a non-demo state (normal state)], The first light emission display may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作促進表示を、遊技が終了した後[例えば、第三停止後]に表示可能なものである[例えば、図81(a)等の左側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means can display the first operation promotion display after the game is completed [for example, after the third stop] [for example, the state shown on the left side of FIG. 81 (a) or the like]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、演出画像表示装置157]と、
発光表示の表示が可能な第一の操作手段[例えば、第1チャンスボタン165]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進表示[例えば、第1操作促進表示HD1]を表示可能なものであり、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に第三の発光表示を表示する場合があるものであり[例えば、図81(a)の左側に示す状態]、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、第一の発光表示を表示する場合があるものであり[例えば、図81(a)の右側に示す状態]、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、第二の発光表示を表示する場合があるものであり[例えば、図81(b)の右側に示す状態]、
前記第一の発光表示は、第一の色[例えば、黄色]の発光色を含む表示であり、
前記第二の発光表示は、第二の色[例えば、青色]の発光色を含む表示であり、
前記第三の発光表示は、第三の色[例えば、赤色]の発光色を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"Display means [for example, effect image display device 157] and
The first operating means [for example, the first chance button 165] capable of displaying the light emission display, and
It is a game table equipped with
The display means can display a first operation promotion display [for example, a first operation promotion display HD1] that prompts the operation of the first operation means.
The first operation means may display a third light emission display during the display of the first operation promotion display [for example, the state shown on the left side of FIG. 81 (a)].
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display, the first light emission display may be displayed [for example, shown on the right side of FIG. 81 (a). Status],
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display, the second light emission display may be displayed [for example, shown on the right side of FIG. 81 (b). Status],
The first emission display is a display including an emission color of the first color [for example, yellow].
The second emission display is a display including an emission color of a second color [for example, blue].
The third emission display is a display including an emission color of a third color [for example, red].
A game table featuring that. 』\
Explained.
操作手段の操作後の状態が、操作前の発光表示を継続するか消灯するかのいずれかであると、面白みに欠けるが、この遊技台によれば、操作後の色の変化に期待することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 It is uninteresting if the post-operation state of the operating means is either to continue the light emission display before the operation or to turn it off, but according to this game console, expect the color change after the operation. This may improve the interest of the game.
なお、前記第一の発光表示は、主となる発光色が第一の色の表示であり、前記第二の発光表示は、主となる発光色が第二の色の表示であり、前記第三の発光表示は、主となる発光色が第三の色の表示であってもよい。 In the first emission display, the main emission color is the display of the first color, and in the second emission display, the main emission color is the display of the second color. In the third emission display, the main emission color may be a display of a third color.
また、第一の色の発光色を含む表示とは、前記第二の色の発光色及び前記第三の色の発光色を含まない表示であってもよい。あるいは、前記第二の色の発光色と前記第三の色の発光色のうちの少なくとも一方の発光色を含んでいても、前記第一の色の発光色を最も多く含む表示や該第一の色が最も目立っている表示であればよい。 Further, the display including the emission color of the first color may be a display including the emission color of the second color and the emission color of the third color. Alternatively, even if at least one of the emission color of the second color and the emission color of the third color is included, the display containing the most emission color of the first color or the first emission color. It suffices if the color of is the most prominent display.
前記第二の色の発光色を含む表示とは、前記第一の色の発光色及び前記第三の色の発光色を含まない表示であってもよい。あるいは、前記第一の色の発光色と前記第三の色の発光色のうちの少なくとも一方の発光色を含んでいても、前記第二の色の発光色を最も多く含む表示や該第二の色の発光色が最も目立っている表示であればよい。 The display including the emission color of the second color may be a display including the emission color of the first color and the emission color of the third color. Alternatively, even if at least one of the emission color of the first color and the emission color of the third color is included, the display containing the most emission color of the second color or the second emission color. It suffices if the emission color of the color of is the most conspicuous display.
前記第三の色の発光色を含む表示とは、前記第一の色の発光色及び前記第二の色の発光色を含まない表示であってもよい。あるいは、前記第一の色の発光色と前記第二の色の発光色のうちの少なくとも一方の発光色を含んでいても、前記第三の色の発光色を最も多く含む表示や該第三の発光色が最も目立っている表示であればよい。 The display including the emission color of the third color may be a display including the emission color of the first color and the emission color of the second color. Alternatively, even if at least one of the emission color of the first color and the emission color of the second color is included, the display containing the most emission color of the third color or the third emission color. It suffices if the emission color of is the most conspicuous display.
さらに、前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、前記第三の発光表示を表示する場合があるものであってもよい。 Further, the first operating means may display the third light emitting display when operated during the display of the first operation promotion display.
また、
『 前記表示手段は、遊技者に特典[例えば、AT状態]が付与される期待度を示唆する第一の示唆表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記期待度を示唆する第二の示唆表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記期待度を示唆する第三の示唆表示を表示可能なものであり、
前記第一の示唆表示は、前記第一の色を含む表示[例えば、枠表示RD21が第一の色(黄色)の操作結果表示RD20]であり、
前記第二の示唆表示は、前記第二の色を含む表示[例えば、枠表示RD21が第二の色(青色)の操作結果表示RD20]であり、
前記第三の示唆表示は、前記第三の色を含む表示[例えば、枠表示RD21が第三の色(赤色)の操作結果表示RD20]であり、
前記第一の示唆表示が示唆する前記期待度[例えば、25%]は、前記第二の示唆表示が示唆する該期待度[例えば、50%]とは異なり、
前記第一の示唆表示が示唆する前記期待度は、前記第三の示唆表示が示唆する該期待度[例えば、75%]とは異なり、
前記第二の示唆表示が示唆する前記期待度は、前記第三の示唆表示が示唆する該期待度とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means can display the first suggestion display suggesting the degree of expectation that the player is given a privilege [for example, AT state].
The display means can display a second suggestion display suggesting the degree of expectation.
The display means can display a third suggestion display suggesting the degree of expectation.
The first suggestion display is a display including the first color [for example, the frame display RD21 is an operation result display RD20 of the first color (yellow)].
The second suggestion display is a display including the second color [for example, the frame display RD21 is an operation result display RD20 of the second color (blue)].
The third suggestion display is a display including the third color [for example, the frame display RD21 is an operation result display RD20 of the third color (red)].
The expectation degree [for example, 25%] suggested by the first suggestion display is different from the expectation degree [for example, 50%] suggested by the second suggestion display.
The expectation degree suggested by the first suggestion display is different from the expectation degree [for example, 75%] suggested by the third suggestion display.
The degree of expectation suggested by the second suggestion display is different from the degree of expectation suggested by the third suggestion display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、遊技者は、前記第一の操作手段を操作した後の発光表示の色によって前記期待度を認識することができる。 According to this game table, the player can recognize the degree of expectation by the color of the light emission display after operating the first operating means.
なお、前記第一の示唆表示は、前記第二の操作結果表示の第一の態様に相当し、前記第二の示唆表示は、前記第二の操作結果表示の第二の態様に相当し、前記第三の示唆表示は、前記第二の操作結果表示の第三の態様に相当してもよい。 The first suggestion display corresponds to the first aspect of the second operation result display, and the second suggestion display corresponds to the second aspect of the second operation result display. The third suggestion display may correspond to the third aspect of the second operation result display.
また、前記第一の示唆表示は、含まれている色のうち前記第一の色が最も目立つ表示であり、前記第二の示唆表示は、含まれている色のうち前記第二の色が最も目立つ表示であり、前記第三の示唆表示は、含まれている色のうち前記第三の色が最も目立つ表示であってもよい。前記第一の示唆表示は、前記第一の色に合わせた表示であり、前記第二の示唆表示は、前記第二の色に合わせた表示であり、前記第三の示唆表示は、前記第三の色に合わせた表示であってもよい。前記第一の示唆表示は、前記第一の色をイメージさせる表示であり、前記第二の示唆表示は、前記第二の色をイメージさせる表示であり、前記第三の示唆表示は、前記第三の色をイメージさせる表示であってもよい。 Further, in the first suggestion display, the first color among the included colors is the most conspicuous display, and in the second suggestion display, the second color among the included colors is the most conspicuous. It is the most conspicuous display, and the third suggestion display may be the display in which the third color is the most conspicuous among the included colors. The first suggestion display is a display matched to the first color, the second suggestion display is a display matched to the second color, and the third suggestion display is the third suggestion display. The display may be matched to the three colors. The first suggestion display is a display that makes the image of the first color, the second suggestion display is a display that makes the image of the second color, and the third suggestion display is the display that makes the image of the second color. It may be a display that makes the image of three colors.
また、
『 前記第一の示唆表示が示唆する前記期待度[例えば、25%]は、前記第三の示唆表示が示唆する該期待度[例えば、75%]よりも小さく、
前記第二の示唆表示が示唆する前記期待度[例えば、50%]は、前記第三の示唆表示が示唆する該期待度[例えば、75%]よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The expectation level [eg, 25%] suggested by the first suggestion display is smaller than the expectation level [eg, 75%] suggested by the third suggestion display.
The expectation [eg, 50%] suggested by the second suggestion is smaller than the expectation [eg, 75%] suggested by the third suggestion.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記第一の色は、前記期待度が前記第三の色よりも小さいことを示唆する色であり、前記第二の色は、前記期待度が前記第三の色よりも小さいことを示唆する色であってもよい。 In addition, the first color is a color suggesting that the expectation degree is smaller than the third color, and the second color has the expectation degree smaller than the third color. It may be a suggestive color.
前記第一の操作手段の操作後に期待度の低い発光表示を行うことで(前記第三の発光表示から前記第一の発光表示あるいは前記第二の発光表示に変化することで)遊技者を冷静にさせることができる場合がある。 By performing a light emission display with a low degree of expectation after the operation of the first operation means (by changing from the third light emission display to the first light emission display or the second light emission display), the player is calm. It may be possible to make it.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、第一の操作結果表示[例えば、AT上乗せゲーム数を報知する操作結果表示RD10]を表示するものであり、
前記第一の発光表示は、第一の態様[例えば、枠表示RD11が第一の色(黄色)の態様]の前記第一の操作結果表示に関連した発光表示[例えば、共通した色系の表示]である[例えば、図81(a)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display, the display means displays the first operation result [for example, the operation result display RD10 for notifying the number of AT-added games]. Is to display
The first emission display is a emission display related to the first operation result display of the first aspect [for example, the frame display RD11 is the first color (yellow) aspect] [for example, a common color system. Display] [for example, the state shown on the right side of FIG. 81 (a)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の操作結果表示は、遊技者の特典[例えば、AT状態]に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first operation result display is a display relating to the player's privilege [for example, AT state].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の操作結果表示は、前記第一の態様の他に、第二の態様及び第三の態様もあるものであり、
前記第一の態様は、前記第一の色を含んだ態様[例えば、枠表示RD11が第一の色(黄色)の態様]であり、
前記第二の態様は、前記第二の色を含んだ態様[例えば、枠表示RD11が第二の色(青色)の態様]であり、
前記第三の態様は、前記第三の色を含んだ態様[例えば、枠表示RD11が第三の色(赤色)の態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first operation result display has a second aspect and a third aspect in addition to the first aspect.
The first aspect is an aspect including the first color [for example, an aspect in which the frame display RD11 is the first color (yellow)].
The second aspect is an aspect including the second color [for example, the aspect in which the frame display RD11 is the second color (blue)].
The third aspect is an aspect including the third color [for example, the aspect in which the frame display RD11 is the third color (red)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記第一の色を含んだ態様とは、前記第二の色及び前記第三の色を含まない態様であってもよい。あるいは、前記第二の色と前記第三の色のうちの少なくとも一方の色を含んでいても、前記第一の色が最も多く含まれている態様や該第一の色が最も目立っている態様であればよい。 The mode including the first color may be a mode containing the second color and the third color. Alternatively, even if at least one of the second color and the third color is contained, the aspect in which the first color is contained most or the first color is most conspicuous. Any aspect may be used.
前記第二の色を含んだ態様とは、前記第一の色及び前記第三の色を含まない場合であってもよい。あるいは、前記第一の色と前記第三の色のうちの少なくとも一方の色を含んでいても、前記第二の色が最も多く含まれている態様や該第二の色が最も目立っている態様であればよい。 The aspect including the second color may be a case where the first color and the third color are not included. Alternatively, even if at least one of the first color and the third color is contained, the aspect in which the second color is contained most or the second color is most conspicuous. Any aspect may be used.
前記第三の色を含んだ態様とは、前記第一の色及び前記第二の色を含まない場合であってもよい。あるいは、前記第一の色と前記第二の色のうちの少なくとも一方の色を含んでいても、前記第三の色が最も多く含まれている態様や該第三の色が最も目立っている態様であればよい。 The aspect including the third color may be a case where the first color and the second color are not included. Alternatively, even if at least one of the first color and the second color is contained, the aspect in which the third color is contained most or the third color is most conspicuous. Any aspect may be used.
また、
『 第二の操作手段[例えば、第2チャンスボタン166]を備え、
前記第一の操作手段[例えば、第1チャンスボタン165]は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、前記第一の発光表示を表示する場合があるものであり[例えば、図86(b)の右側に示す状態]、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、前記第二の発光表示を表示する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A second operating means [for example, a second chance button 166] is provided.
When the first operation means [for example, the first chance button 165] displays the first light emission display when the second operation means is operated during the display of the first operation promotion display. [For example, the state shown on the right side of FIG. 86 (b)],
The first operating means may display the second light emission display when the second operating means is operated during the display of the first operation promotion display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、前記第三の発光表示を表示する場合があるものであってもよい。 Even if the first operating means may display the third light emitting display when the second operating means is operated during the display of the first operation promotion display. good.
また、
『 第三の操作手段[例えば、スタートレバー135]を備え、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第三の操作手段が操作されると、前記第一の発光表示を表示しないものであり[例えば、図86(a)の右側に示す状態]、
前記第一の操作手段は、前記第一の操作促進表示の表示中に前記第三の操作手段が操作されると、前記第二の発光表示を表示しないものである[例えば、図86(a)の右側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A third operating means [for example, start lever 135] is provided.
The first operating means does not display the first light emission display when the third operating means is operated during the display of the first operation promotion display [for example, FIG. 86 (a). State shown on the right side of)],
The first operating means does not display the second light emission display when the third operating means is operated during the display of the first operation promotion display [for example, FIG. 86 (a). State shown on the right side of)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の操作手段は、第一の設定[例えば、省電力モードの設定]が選択されると[例えば、第1選択スイッチ190の指示部190bを図63に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせると]、該第一の設定に対応した第一の状態[例えば、消灯状態や減光状態]に移行する場合があるものであり、
前記第一の操作手段は、前記第一の設定が選択されていても[例えば、非デモ状態(通常状態)であれば]、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、前記第一の発光表示を表示する場合があるものであり、
前記第一の操作手段は、前記第一の設定が選択されていても[例えば、非デモ状態(通常状態)であれば]、前記第一の操作促進表示の表示中に操作されると、前記第二の発光表示を表示する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the first operating means, when the first setting [for example, the setting of the power saving mode] is selected, [for example, the
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display even if the first setting is selected [for example, in a non-demo state (normal state)], The first light emission display may be displayed, and the first light emission display may be displayed.
When the first operation means is operated during the display of the first operation promotion display even if the first setting is selected [for example, in a non-demo state (normal state)], The second light emission display may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作促進表示を、遊技が終了した後[例えば、第三停止後]に表示可能なものである[例えば、図81(a)等の左側に示す状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means can display the first operation promotion display after the game is completed [for example, after the third stop] [for example, the state shown on the left side of FIG. 81 (a) or the like]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
以上の記載によれば、
『 第一のデバイス[例えば、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、バックライトモジュール740]と、
第二のデバイス[例えば、演出画像表示装置157]と、
操作に応じて第一の設定[例えば、省電力モードの設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図63(a)に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせた場合]な選択用操作手段[例えば、第1選択スイッチ190]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のデバイスは、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した第一の状態[例えば、消灯状態や減光状態]に移行する場合があるものであり、
前記第二のデバイスは、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した第二の状態[例えば、デモアニメを暗い状態で再生する状態]に移行する場合があるものであり、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、前記第一のデバイスが前記第一の状態に移行[例えば、図74(d)]した後に、前記第二のデバイスが前記第二の状態に移行[例えば、図74(g)~同図(h)]する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"The first device [for example, the first effect lamp built in the
A second device [for example, an effect image display device 157],
The first setting [for example, power saving mode setting] can be selected according to the operation [for example, the
It is a game table equipped with
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the first device shifts to a first state [for example, a light-off state or a dimmed state] corresponding to the first setting. Is something that may happen
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second device is in a second state corresponding to the first setting [for example, a state in which a demo animation is played in a dark state. ], And it may shift to
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second device moves after the first device shifts to the first state [for example, FIG. 74 (d)]. The transition to the second state may occur [for example, FIG. 74 (g) to FIG. 74 (h)].
A game table featuring that. 』\
Explained.
この遊技台によれば、前記第一のデバイスが前記第一の状態に移行したことと、前記第二のデバイスが前記第二の状態に移行したことを確認しやくなる場合がある。すなわち、タイムラグがあるため、前記第一のデバイスの前記第一の状態を確認してから前記第二のデバイスの前記第二の状態を確認することができる場合がある。 According to this game console, it may be easy to confirm that the first device has transitioned to the first state and that the second device has transitioned to the second state. That is, since there is a time lag, it may be possible to confirm the first state of the first device and then confirm the second state of the second device.
また、
『 前記第一のデバイスは、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、或る状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第一の状態に移行しないものであり、
前記第二のデバイスは、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、前記或る状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第二の状態に移行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the first device does not shift to the first state unless it is in a certain state [for example, a demo state]. ,
Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second device does not shift to the second state unless it is in a certain state [for example, a demo state]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記或る状態とは、デモ演出が行われている状態(デモ状態)のことをいう。 The above-mentioned certain state means a state in which a demonstration effect is being performed (demo state).
また、
『 前記選択用操作手段は、操作に応じて第二の設定[例えば、非省電力モード(通常モード)の設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図63(a)に示す「0」~「8」のいずれかに合わせた場合]なものであり、
前記第一のデバイスは、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものであり、
前記第二のデバイスは、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means can select a second setting [for example, a setting of a non-power saving mode (normal mode)] according to the operation [for example," 0 "in the
The first device consumes less power when set to the first setting than when set to the second setting.
The second device consumes less power when set to the first setting than when set to the second setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第一の設定は省電力設定であるのに対して、前記第二の設定は非省電力設定(通常設定)である。 That is, the first setting is a power saving setting, while the second setting is a non-power saving setting (normal setting).
また、
『 前記第一のデバイスの数[例えば、6個]は、前記第二のデバイスの数[例えば、1個]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The number of the first devices [eg, 6] is greater than the number of the second devices [eg, 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、数の多い前記第一のデバイスを優先して前記第一の状態に移行させ、消費電力を抑えることができる。 According to this game table, the first device having a large number can be preferentially shifted to the first state, and the power consumption can be suppressed.
また、
『 前記第一の状態における前記第一のデバイスの消費電力[例えば、0]は、前記第二の状態における前記第二のデバイスの消費電力よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The power consumption of the first device [for example, 0] in the first state is smaller than the power consumption of the second device in the second state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第一のデバイスの方が前記第二のデバイスよりも節電効果が高くなる。 That is, the first device has a higher power saving effect than the second device.
なお、或る演出を実行中の前記第一のデバイスにおける消費電力は、該或る演出を実行中の前記第二のデバイスにおける消費電力よりも大きくてもよい。消費電力の大きい前記第一のデバイスを優先して前記第一の状態に移行させ消費電力を抑えることができる。 The power consumption of the first device while executing a certain effect may be larger than the power consumption of the second device performing the certain effect. It is possible to reduce the power consumption by giving priority to the first device having a large power consumption and shifting to the first state.
また、
『 前記選択用操作手段は、遊技者が操作不可能な位置[例えば、本体101の内部や遊技台の裏側]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means is provided at a position where the player cannot operate [for example, the inside of the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一のデバイスを制御する第一の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記第二のデバイスを制御する第二の制御手段[例えば、VDP516]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の設定に関する第一の信号を送信するものであり、
前記第一のデバイスは、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介さずに前記第一の制御手段から受信するものであり、
前記第二のデバイスは、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介して受信するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A first control means for controlling the first device [for example, a first sub-control unit 400] and
A second control means [for example, VDP516] that controls the second device, and
Equipped with
The first control means transmits the first signal relating to the first setting.
The first device receives the first signal from the first control means without going through the second control means.
The second device receives the first signal via the second control means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信し、該コマンドに基づいて制御を行う副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段を有するものであってもよい。また、前記副制御手段は、演出を制御する手段であってもよい。 A main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for receiving a command transmitted from the main control means and performing control based on the command are provided, and the sub-control means is the first. It may have the control means of the above and the second control means. Further, the sub-control means may be a means for controlling the effect.
また、
『 前記第二のデバイスが前記第二の状態とは異なる状態から該第二の状態に移行するのに要する時間[例えば、図74(g)~同図(h)]は、前記第一のデバイスが前記第一の状態とは異なる状態から該第一の状態に移行するのに要する時間[例えば、図74(d)]よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The time required for the second device to transition from a state different from the second state to the second state [for example, FIGS. 74 (g) to 74 (h)] is the first state. It is longer than the time required for the device to transition from a state different from the first state to the first state [for example, FIG. 74 (d)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一のデバイスは、第一の演出手段[例えば、第1発光手段、第1表示手段]であり、
前記第二のデバイスは、第二の演出手段[例えば、第2発光手段、第2表示手段]であり、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、前記第一の演出手段が前記第一の状態に移行した後に、前記第二の演出手段が前記第二の状態に移行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first device is a first effect means [for example, a first light emitting means, a first display means].
The second device is a second effect means [for example, a second light emitting means, a second display means].
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second effect means shifts to the second state after the first effect means shifts to the first state. May do,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図58に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図78に示すパチンコ機100P]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game table is a pachinko machine [for example, the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、
「 第一の報知手段と、第二の報知手段と、第一の演出設定を設定可能な操作手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段が操作されて前記第一の演出設定が設定されると、前記第一の報知手段が該第一の演出設定に対応した報知態様となり、その後に前記第二の報知手段が該第一の演出設定に対応した報知態様となる、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
note that,
"A game table including a first notification means, a second notification means, and an operation means capable of setting a first effect setting, wherein the operation means is operated to set the first effect. When is set, the first notification means becomes the notification mode corresponding to the first effect setting, and then the second notification means becomes the notification mode corresponding to the first effect setting. A game table featuring. "
Was also explained.
また、
「 前記操作手段は、操作されることで第二の演出設定を設定可能な手段であり、前記第一の演出設定は、前記第二の演出設定よりも報知手段の消費電力が抑えられた設定である、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The operating means is a means capable of setting a second effect setting by being operated, and the first effect setting is a setting in which the power consumption of the notification means is suppressed as compared with the second effect setting. A game table characterized by being. "
Was also explained.
また、
「 前記第一の報知手段の数は、前記第二の報知手段の数よりも多い、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"A game table characterized in that the number of the first notification means is larger than the number of the second notification means."
Was also explained.
また、
「 或る報知を報知中の前記第一の報知手段の消費電力は、該或る報知を報知中の前記第二の報知手段の消費電力よりも大きい、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"A game table characterized in that the power consumption of the first notifying means that is notifying a certain notification is larger than the power consumption of the second notifying means that is notifying the certain notification."
Was also explained.
また、
「 前記操作手段は、遊技者が操作不可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The operating means is a game table characterized in that the operating means is a means that the player cannot operate."
Was also explained.
また、
「 第一の制御手段と、第二の制御手段と、を備え、前記第一の報知手段は、前記第一の制御手段からの第一の演出設定に関する信号を前記第二の制御手段を介さずに受信するものであり、前記第二の報知手段は、前記第一の制御手段からの前記第一の演出設定に関する信号を前記第二の制御手段を介して受信するものである、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The first control means and the second control means are provided, and the first notification means transmits a signal relating to the first effect setting from the first control means via the second control means. The second notification means receives the signal from the first control means regarding the first effect setting via the second control means. A featured game table. "
Was also explained.
また、
「 前記第一の演出設定に対応していない報知態様から該第一の演出設定に対応した報知態様となるまでにかかる時間は、前記第一の報知手段よりも前記第二の報知手段のほうが長い、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The time required from the notification mode not corresponding to the first effect setting to the notification mode corresponding to the first effect setting is longer for the second notification means than for the first notification means. A game table characterized by being long. "
Was also explained.
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、演出画像表示装置157]と、
操作に応じて第一の設定[例えば、省電力モードの設定]を選択可能な選択用操作手段[例えば、第1選択スイッチ190]と、
を備えた遊技台であって、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると[例えば、指示部190bが図63(a)に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせられると]、前記表示手段が第一のアニメ[例えば、デモアニメ]の表示を最初から開始する場合がある[例えば、図74(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"Display means [for example, effect image display device 157] and
A selection operation means [for example, the first selection switch 190] capable of selecting the first setting [for example, the setting of the power saving mode] according to the operation, and
It is a game table equipped with
When the selection operation means is operated and the first setting is selected [for example, when the
A game table featuring that. 』\
Explained.
この遊技台によれば、前記第一のアニメを最初から確認しやすくなる。 According to this game table, it becomes easy to check the first animation from the beginning.
また、
『 前記表示手段は、前記第一のアニメの表示中に前記選択用操作手段が操作され[例えば、図74に示すスイッチ操作(3)]前記第一の設定が選択されると、該第一のアニメの表示を最初から開始し直すものである[例えば、図74(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is the first when the selection operation means is operated during the display of the first animation [for example, the switch operation (3) shown in FIG. 74] and the first setting is selected. The display of the animation of is restarted from the beginning [for example, FIG. 74 (d)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記第一のアニメは、デモアニメであってもよい。前記デモアニメは、一の遊技が終了してから遊技が再開されない状態で所定の時間(例えば、30秒)が経過することによって前記表示手段に表示が開始されるアニメである。言い換えれば、前記デモアニメは、第二のアニメ(非デモアニメ))が表示されている状態で遊技者による操作が何も行われない時間が所定の時間(例えば、30秒)に達すると開始されるアニメである。 The first animation may be a demo animation. The demo animation is an animation in which display is started on the display means after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in a state where the game is not restarted after the end of one game. In other words, the demo animation starts when the time when no operation by the player is performed while the second animation (non-demo animation) is displayed reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). It is an animation to be done.
また、
『 前記表示手段は、第二のアニメ[例えば、図72に示す非デモアニメ]の表示中に前記選択用操作手段が操作され[例えば、図72に示すスイッチ操作(3)]前記第一の設定が選択されても、前記第一のアニメの表示を最初から開始するものではない[例えば、図73に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the display means, the selection operation means is operated while the second animation [for example, the non-demo animation shown in FIG. 72] is being displayed [for example, the switch operation (3) shown in FIG. 72]. Even if the setting is selected, the display of the first animation is not started from the beginning [for example, the example shown in FIG. 73].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記表示手段は、第二のアニメの表示中に前記選択用操作手段が操作され[例えば、図72に示すスイッチ操作(3)]前記第一の設定が選択されても、該第二のアニメの表示を継続するものである[例えば、図72(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the display means, even if the selection operation means is operated during the display of the second animation [for example, the switch operation (3) shown in FIG. 72] and the first setting is selected, the second setting is selected. The display of the animation is continued [for example, FIG. 72 (d)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記第二のアニメは、前記或る状態(例えば、デモ状態)では表示されないアニメであってもよい。 The second animation may be an animation that is not displayed in the certain state (for example, a demo state).
また、
『 前記表示手段は、前記第一のアニメの表示中に前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、最初から表示を開始した該第一のアニメを、該第一の設定に対応した表示態様[例えば、暗くした表示態様]で表示する[例えば、図74(g)~同図(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the selection operation means is operated and the first setting is selected while the first animation is being displayed, the display means displays the first animation that has started to be displayed from the beginning. Displayed in a display mode [for example, a darkened display mode] corresponding to the setting of [for example, FIGS. 74 (g) to 74 (h)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 演出手段[例えば、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、バックライトモジュール740]を備え、
前記演出手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した第一の状態[例えば、消灯状態や減光状態]に移行する場合があるものであり、
前記表示手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した第二の状態[例えば、デモアニメを暗い状態で再生する状態]に移行する場合があるものであり、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、前記演出手段が前記第一の状態に移行[例えば、図74(d)]した後に、前記表示手段が前記第二の状態に移行[例えば、図74(g)~同図(h)]する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"For example, the first effect lamp built in the
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the effect means shifts to a first state [for example, a light-off state or a dimmed state] corresponding to the first setting. There is,
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the display means changes to a second state [for example, a state in which the demo animation is played in a dark state] corresponding to the first setting. It may be migrated,
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the display means is the second display after the effect means shifts to the first state [for example, FIG. 74 (d)]. There is a case where the state shifts to [for example, FIG. 74 (g) to FIG. 74 (h)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記演出手段は、発光手段であってもよい。また、前記第一の状態とは、前記演出手段が前記第一の設定に対応した演出を実行する状態のことをいうことであってもよい。また、前記第二の状態とは、前記第一のアニメを、前記第一の設定に対応した表示態様で表示する状態のことをいう。 The effect means may be a light emitting means. Further, the first state may mean a state in which the effect means executes an effect corresponding to the first setting. Further, the second state means a state in which the first animation is displayed in a display mode corresponding to the first setting.
また、
『 前記演出手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、前記第一のアニメが表示されている状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第一の状態に移行しないものであり、
前記表示手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、前記第一のアニメが表示されている状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第二の状態に移行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect means is the first state unless the first animation is displayed [for example, a demo state] even if the selection operation means is operated and the first setting is selected. Does not move to
Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the display means is in the second state unless the first animation is displayed [for example, a demo state]. It does not migrate,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記選択用操作手段は、操作に応じて第二の設定[例えば、非省電力モード(通常モード)の設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図63(a)に示す「0」~「8」のいずれかに合わせた場合]なものであり、
前記演出手段は、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものであり、
前記表示手段は、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means can select a second setting [for example, a setting of a non-power saving mode (normal mode)] according to the operation [for example," 0 "in the
The effect means that the power consumption is suppressed when the first setting is set as compared with the case where the second setting is set.
The display means that is set to the first setting has lower power consumption than that set to the second setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第一の設定は省電力設定であるのに対して、前記第二の設定は非省電力設定(通常設定)である。 That is, the first setting is a power saving setting, while the second setting is a non-power saving setting (normal setting).
また、
『 前記演出手段の数[例えば、6個]は、前記表示手段の数[例えば、1個]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The number of the effect means [for example, 6] is larger than the number of the display means [for example, 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、数の多い前記演出手段を優先して前記第一の状態に移行させ、消費電力を抑えることができる。 According to this game table, it is possible to give priority to the production means having a large number and shift to the first state, and to suppress power consumption.
また、
『 前記第一の状態における前記演出手段の消費電力[例えば、0]は、前記第二の状態における前記表示手段の消費電力よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The power consumption of the effect means [for example, 0] in the first state is smaller than the power consumption of the display means in the second state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記演出手段の方が前記第表示手段よりも節電効果が高くなる。 That is, the effect of the effect is higher than that of the display means.
なお、或る演出を実行中の前記演出手段における消費電力は、該或る演出を実行中の前記表示手段における消費電力よりも大きくてもよい。消費電力の大きい前記演出手段を優先して前記第一の状態に移行させ消費電力を抑えることができる。 The power consumption of the effect means that is executing a certain effect may be larger than the power consumption of the display means that is executing the effect. It is possible to reduce the power consumption by giving priority to the effect means having a large power consumption and shifting to the first state.
また、
『 前記選択用操作手段は、遊技者が操作不可能な位置[例えば、本体101の内部や遊技台の裏側]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means is provided at a position where the player cannot operate [for example, the inside of the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記演出手段を制御する第一の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記表示手段を制御する第二の制御手段[例えば、VDP516]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の設定に関する第一の信号を送信するものであり、
前記演出手段は、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介さずに前記第一の制御手段から受信するものであり、
前記表示手段は、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介して受信するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A first control means for controlling the effect means [for example, a first sub-control unit 400] and
A second control means [for example, VDP516] that controls the display means, and
Equipped with
The first control means transmits the first signal relating to the first setting.
The effect means receives the first signal from the first control means without going through the second control means.
The display means receives the first signal via the second control means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信し、該コマンドに基づいて制御を行う副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段を有するものであってもよい。また、前記副制御手段は、演出を制御する手段であってもよい。 A main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for receiving a command transmitted from the main control means and performing control based on the command are provided, and the sub-control means is the first. It may have the control means of the above and the second control means. Further, the sub-control means may be a means for controlling the effect.
また、
『 前記表示手段が前記第二の状態とは異なる状態から該第二の状態に移行するのに要する時間[例えば、図74(g)~同図(h)]は、前記演出手段が前記第一の状態とは異なる状態から該第一の状態に移行するのに要する時間[例えば、図74(d)]よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The time required for the display means to shift from a state different from the second state to the second state [for example, FIGS. 74 (g) to 74 (h)] is such that the effect means is the first. It is longer than the time required to transition from a state different from one state to the first state [for example, FIG. 74 (d)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図58に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図78に示すパチンコ機100P]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game table is a pachinko machine [for example, the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
以上の記載によれば、
『 第一の発光手段[例えば、第1チャンスボタン165に内蔵された第1演出ランプ、左サイドランプ144L、右サイドランプ144R、バックライトモジュール740]と、
第二の発光手段[例えば、第2チャンスボタン166に内蔵された第2演出ランプ]と、
操作に応じて第一の設定[例えば、省電力モードの設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図63(a)に示す「9」または「A」~「F」のいずれかに合わせた場合]な選択用操作手段[例えば、第1選択スイッチ190]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の発光手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した状態[例えば、消灯状態や減光状態]に移行する場合があるものであり[例えば、図74(d)]、
前記第二の発光手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、該第一の設定に対応した状態[例えば、消灯状態や減光状態]には移行しないものである[例えば、図74(d)において白色に点灯したまま]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"The first light emitting means [for example, the first effect lamp built in the
A second light emitting means [for example, a second effect lamp built in the second chance button 166] and
The first setting [for example, power saving mode setting] can be selected according to the operation [for example, the
It is a game table equipped with
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the first light emitting means shifts to a state corresponding to the first setting [for example, a light-off state or a dimming state]. [For example, FIG. 74 (d)],
Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the second light emitting means does not shift to a state corresponding to the first setting [for example, a light-off state or a dimmed state]. [For example, in FIG. 74 (d), it remains lit in white],
A game table featuring that. 』\
Explained.
この遊技台によれば、前記第一の設定に対応した状態に移行することと移行しないことを同時に認識することで、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段との差を認識しやすくなる場合がある。 According to this game table, the difference between the first light emitting means and the second light emitting means is recognized by simultaneously recognizing the transition to the state corresponding to the first setting and the non-transition. It may be easier.
また、
『 第一の操作手段[例えば、第1チャンスボタン165]と、
第二の操作手段[例えば、第2チャンスボタン166]と、
を備え、
前記第一の操作手段は、前記第一の発光手段[例えば、第1演出ランプ]を有するものであり、
前記第二の操作手段は、前記第二の発光手段[例えば、第2演出ランプ]を有するものであり、
前記選択用操作手段は、操作に応じて第二の設定[例えば、非省電力モード(通常モード)の設定]を選択可能[例えば、指示部190bを図63(a)に示す「0」~「8」のいずれかに合わせた場合]なものであり、
前記第一の設定は、前記第二の設定より、前記第一の発光手段の消費電力を抑える設定である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first operating means [for example, the first chance button 165] and
A second operating means [for example, a second chance button 166],
Equipped with
The first operating means has the first light emitting means [for example, a first effect lamp].
The second operating means has the second light emitting means [for example, a second effect lamp].
The selection operation means can select a second setting [for example, a non-power saving mode (normal mode) setting] according to the operation [for example, the
The first setting is a setting that suppresses the power consumption of the first light emitting means as compared with the second setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
前記第一の操作手段は、前記第一の発光手段が点灯もしくは点滅することで操作可能であることを遊技者が容易に認識できるようになる。また、前記第二の操作手段は、前記第二の発光手段が点灯もしくは点滅することで操作可能であることを遊技者が容易に認識できるようになる。さらに、前記第一の設定は省電力設定であり、この設定に対応した状態に移行しない前記第二の発光手段を有する前記第二の操作手段は、前記第一の設定が設定されても操作可能であることを遊技者に認識させることができる。また、この結果、前記第一の操作手段にかかる負荷を軽減することもできる。 The player can easily recognize that the first operating means can be operated by turning on or blinking the first light emitting means. Further, the player can easily recognize that the second operating means can be operated by turning on or blinking the second light emitting means. Further, the first setting is a power saving setting, and the second operating means having the second light emitting means that does not shift to the state corresponding to this setting is operated even if the first setting is set. It is possible to make the player recognize that it is possible. Further, as a result, the load applied to the first operating means can be reduced.
また、
『 表示手段[例えば、演出画像表示装置157]を備え、
前記表示手段は、前記第一の設定が設定された状態で、前記第二の操作手段に関する第二の表示[例えば、第1案内表示アイコンGI1]を表示可能なものであり[例えば、図74(b)~同図(d)及び同図(h)]、
前記第一の設定が設定された状態で、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、前記第二の操作手段の操作が行われると、該表示手段に該操作に対する応答表示[例えば、図71(a)に示す配当表]が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Display means [for example, effect image display device 157] is provided.
The display means can display a second display [for example, the first guidance display icon GI1] relating to the second operation means in a state where the first setting is set [for example, FIG. 74]. (B)-Fig. (D) and Fig. (H)],
When the second display is displayed on the display means and the operation of the second operation means is performed with the first setting set, the display means displays a response to the operation [for example, The dividend table shown in FIG. 71 (a)] is displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促進させる操作促進表示であってもよいし、前記第二の操作手段の操作を示唆する操作促進表示であってもよいし、前記第二の操作手段が表示された表示であってもよい。この第二の表示には、例えば、第1案内表示アイコンGI1が一例として相当する。 The second display may be an operation promotion display that promotes the operation of the second operation means, or may be an operation promotion display that suggests the operation of the second operation means. , The display may be such that the second operating means is displayed. For example, the first guidance display icon GI1 corresponds to this second display as an example.
また、
『 前記第一の設定が設定された状態で、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、前記第一の操作手段の操作が行われると、該表示手段に該操作に対する応答表示[例えば、図71(b)に示す設定示唆表示]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the second display is displayed on the display means and the operation of the first operation means is performed with the first setting set, the display means displays a response to the operation [for example," , Setting suggestion display shown in FIG. 71 (b)] may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、操作無効と思われる操作手段の操作で前記応答表示が行われることで遊技者に驚きを与えることができる場合がある。 According to this game table, the player may be surprised by displaying the response by operating the operation means that seems to be invalid.
なお、前記第一の設定が設定された状態は、デモ状態であってもよい。すなわち、デモ状態において省電力設定が設定される。前記表示手段に前記応答表示が表示される場合がある状態は、デモ状態から移行した非デモ状態(通常状態)であってもよい。すなわち、前記第一の操作手段の操作が行われると、デモ状態から非デモ状態(通常状態)に移行し、前記第二の操作手段ではなく前記第一の操作手段の操作であっても、演出として前記応答表示が行われたり、前記第一の操作手段が隠し操作手段であって、遊技情報が前記応答表示として表示される場合があってもよい。 The state in which the first setting is set may be a demo state. That is, the power saving setting is set in the demo state. The state in which the response display may be displayed on the display means may be a non-demo state (normal state) shifted from the demo state. That is, when the operation of the first operating means is performed, the demo state shifts to the non-demo state (normal state), and even if the operation of the first operating means is performed instead of the second operating means. The response display may be performed as an effect, or the first operation means may be a hidden operation means and the game information may be displayed as the response display.
また、前記第二の表示が表示されて行った前記第一の操作手段の操作に対する応答表示は、前記第二の操作手段の操作に対する応答表示と同じ表示であってもよいし、異なる表示であってもよい。 Further, the response display for the operation of the first operating means performed by displaying the second display may be the same display as the response display for the operation of the second operating means, or may be displayed differently. There may be.
また、
『 前記第一の設定が設定された状態[例えば、前記第二の表示が表示されていても表示されていなくても]で、前記第一の操作手段の操作が行われると、前記表示手段に該操作に対する応答表示[例えば、図71(b)に示す設定示唆表示]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
When the operation of the first operating means is performed in the state where the first setting is set [for example, whether the second display is displayed or not], the display means A response display to the operation [for example, a setting suggestion display shown in FIG. 71 (b)] may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、操作無効と思われる操作手段の操作で前記応答表示が行われることで遊技者に驚きを与えることができる場合がある。 According to this game table, the player may be surprised by displaying the response by operating the operation means that seems to be invalid.
なお、ここでは、前記表示手段に前記第二の表示が表示されていても、表示されていなくてもよい。前記第二の表示が非表示で行った前記第一の操作手段の操作に対する応答表示は、前記第二の操作手段の操作に対する応答表示と同じ表示であってもよいし、異なる表示であってもよい。 Here, the display means may or may not display the second display. The response display to the operation of the first operating means performed by hiding the second display may be the same display as the response display to the operation of the second operating means, or may be a different display. May be good.
また、
『 前記第一の設定が設定された状態で、前記第一の操作手段の操作が行われると、前記表示手段に該操作に対する応答表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"If the operation of the first operating means is performed with the first setting set, the display means may not display the response display to the operation.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記表示手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、該第一の設定に対応した状態に移行する場合があるものであり、
前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されると、前記第一の発光手段が該第一の設定に対応した状態(以下、「第一の状態」という。)[例えば、消灯状態や減光状態]に移行[例えば、図74(d)]した後に、前記表示手段が該第一の設定に対応した状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、デモアニメを暗い状態で再生する状態]に移行[例えば、図74(g)~同図(h)]する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means may shift to a state corresponding to the first setting when the selection operation means is operated and the first setting is selected.
When the selection operation means is operated and the first setting is selected, the state in which the first light emitting means corresponds to the first setting (hereinafter, referred to as "first state") [for example, After shifting to the [off state or dimmed state] [for example, FIG. 74 (d)], the display means corresponds to the first setting (hereinafter referred to as “second state”) [for example, demo. There is a case of shifting to [a state in which the animation is played in a dark state] [for example, FIG. 74 (g) to FIG. 74 (h)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の発光手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、或る状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第一の設定に対応した状態に移行しないものであり、
前記表示手段は、前記選択用操作手段が操作され前記第一の設定が選択されても、前記或る状態[例えば、デモ状態]でなければ前記第一の設定に対応した状態に移行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the first light emitting means is in a state corresponding to the first setting unless it is in a certain state [for example, a demo state]. It does not migrate,
Even if the selection operation means is operated and the first setting is selected, the display means does not shift to the state corresponding to the first setting unless it is in a certain state [for example, a demo state]. Is,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、或る状態とは、デモ演出が行われている状態(デモ状態)のことをいう。 In addition, a certain state means a state in which a demonstration effect is being performed (demo state).
また、
『 前記第一の発光手段は、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものであり、
前記表示手段は、前記第一の設定に設定された方が前記第二の設定に設定されるよりも消費電力が抑えられるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the first light emitting means, the power consumption is suppressed when the first setting is set as compared with the case where the second setting is set.
The display means that is set to the first setting has lower power consumption than that set to the second setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第一の設定は省電力設定であるのに対して、前記第二の設定は非省電力設定(通常設定)である。 That is, the first setting is a power saving setting, while the second setting is a non-power saving setting (normal setting).
また、
『 前記第一の発光手段の数[例えば、6個]は、前記表示手段の数[例えば、1個]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The number of the first light emitting means [for example, 6] is larger than the number of the display means [for example, 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、数の多い前記第一の発光手段を優先して前記第一の状態に移行させ、消費電力を抑えることができる。 According to this game table, the first light emitting means having a large number can be preferentially shifted to the first state, and the power consumption can be suppressed.
また、
『 前記第一の状態における前記第一の発光手段の消費電力[例えば、0]は、前記第二の状態における前記表示手段の消費電力よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The power consumption of the first light emitting means in the first state [for example, 0] is smaller than the power consumption of the display means in the second state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第一の発光手段の方が前記表示手段よりも節電効果が高くなる。 That is, the first light emitting means has a higher power saving effect than the display means.
なお、或る演出を実行中の前記第一の発光手段における消費電力は、該或る演出を実行中の前記表示手段における消費電力よりも大きくてもよい。消費電力の大きい前記第一の発光手段を優先して前記第一の状態に移行させ消費電力を抑えることができる。 The power consumption of the first light emitting means while executing a certain effect may be larger than the power consumption of the display means performing the certain effect. It is possible to reduce the power consumption by giving priority to the first light emitting means having a large power consumption and shifting to the first state.
また、
『 前記第一の発光手段を制御する第一の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記表示手段を制御する第二の制御手段[例えば、VDP516]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の設定に関する第一の信号を送信するものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介さずに前記第一の制御手段から受信するものであり、
前記表示手段は、前記第一の信号を前記第二の制御手段を介して受信するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A first control means for controlling the first light emitting means [for example, a first sub-control unit 400] and
A second control means [for example, VDP516] that controls the display means, and
Equipped with
The first control means transmits the first signal relating to the first setting.
The first light emitting means receives the first signal from the first control means without going through the second control means.
The display means receives the first signal via the second control means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
なお、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信し、該コマンドに基づいて制御を行う副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段を有するものであってもよい。また、前記副制御手段は、演出を制御する手段であってもよい。 A main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for receiving a command transmitted from the main control means and performing control based on the command are provided, and the sub-control means is the first. It may have the control means of the above and the second control means. Further, the sub-control means may be a means for controlling the effect.
また、
『 前記表示手段が前記第二の状態とは異なる状態から該第二の状態に移行するのに要する時間[例えば、図74(g)~同図(h)]は、前記第一の発光手段が前記第一の状態とは異なる状態から該第一の状態に移行するのに要する時間[例えば、図74(d)]よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The time required for the display means to shift from a state different from the second state to the second state [for example, FIGS. 74 (g) to 74 (h)] is the first light emitting means. Is longer than the time required to transition from a state different from the first state to the first state [for example, FIG. 74 (d)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記選択用操作手段は、遊技者が操作不可能な位置[例えば、本体101の内部や遊技台の裏側]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The selection operation means is provided at a position where the player cannot operate [for example, the inside of the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図58に示すスロットマシン100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図78に示すパチンコ機100P]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game table is a pachinko machine [for example, the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
以上説明した「第一の~」、「第二の~」、「第三の~」・・・といった識別用の接頭語は、適宜入れ替えてもよい。例えば、「第二の~」を「第一の~」に入れ替えてもよい。 The identification prefixes such as "first-", "second-", "third-", etc. described above may be replaced as appropriate. For example, "second-" may be replaced with "first-".
なお、これまで説明した実施の形態に記載された作用および効果は、最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、ここに記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 It should be noted that the actions and effects described in the embodiments described so far are merely a list of the most suitable actions and effects, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described here. is not it. Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game console according to the present invention may be applied to a game console typified by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.
100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
157 液晶表示装置
100 Slot machine 110-112
Claims (12)
第一の図柄の変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
第一の状態において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合があり、
第二の状態において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付されず、
前記第一の状態は、前記第一の図柄の変動表示が少なくとも表示される状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の図柄の変動表示が少なくとも表示される状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の状態とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。 An operation means that can change the production mode by the operation of the player,
The first symbol display means capable of displaying the variable display of the first symbol,
It is a game table equipped with
When the operating means is operated in the first state, it may be accepted as an operation for changing the effect mode.
When the operation means is operated in the second state, it is not accepted as the change operation of the effect mode.
The first state is a state in which at least the variation display of the first symbol is displayed.
The second state is a state in which at least the variation display of the first symbol is displayed.
The first state is different from the second state,
A game table featuring that.
前記第一の状態において前記第一の図柄の変動表示の一部が表示され、前記第二の状態において該変動表示の他の一部が表示される、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 1.
In the first state, a part of the variation display of the first symbol is displayed, and in the second state, another part of the variation display is displayed.
A game table featuring that.
前記第一の図柄の変動表示の表示中に電断と復電があった場合における、該変動表示が表示開始されてから該電断までの状態が前記第一の状態であり、該復電から該変動表示の表示終了までの状態が前記第二の状態である、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 1 or 2.
When there is a power failure and power recovery during the display of the variation display of the first symbol, the state from the start of the display to the power failure is the first state, and the power recovery is performed. The state from to the end of the display of the variation display is the second state.
A game table featuring that.
前記復電の後の前記変動表示の表示終了後に表示される前記第一の図柄の変動表示の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 3.
If the operation means is operated during the display of the variation display of the first symbol displayed after the display of the variation display after the power is restored, it may be accepted as an operation for changing the effect mode. ,
A game table featuring that.
表示手段を備え、
前記表示手段は、前記演出モードに対応する演出モード表示を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄の変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記演出モード表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の図柄の変動表示の表示期間のうちの一部の期間において、前記演出モード表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の場合において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to any one of claims 1 to 4.
Equipped with display means
The display means is a means capable of displaying the effect mode display corresponding to the effect mode.
There is a case where the effect mode display is displayed (hereinafter, referred to as "first case") in at least a part of the display period of the variable display of the first symbol.
In some of the display periods of the variable display of the first symbol, the effect mode display may not be displayed (hereinafter, referred to as "second case").
When the operating means is operated in the second case, it may be accepted as an operation for changing the effect mode.
A game table featuring that.
前記第一の場合において前記操作手段が操作されると、前記演出モード表示の表示態様が変更される様が表示される場合があり、
前記第二の場合において前記操作手段が操作されると、前記演出モード表示の表示態様が変更される様が表示されず、該操作手段の操作の後に表示される該演出モード表示は該操作が反映された表示態様となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 5.
In the first case, when the operating means is operated, it may be displayed that the display mode of the effect mode display is changed.
In the second case, when the operation means is operated, it is not displayed that the display mode of the effect mode display is changed, and the effect mode display displayed after the operation of the operation means is the operation. It may be a reflected display mode,
A game table featuring that.
前記表示手段は、前記操作手段に対応する操作表示を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄の変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記操作表示が表示される場合があり、
前記第一の図柄の変動表示の表示期間のうちの一部の期間において、前記操作表示が表示されない場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第三の場合において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 5 or 6.
The display means is a means capable of displaying an operation display corresponding to the operation means.
The operation display may be displayed during at least a part of the display period of the variable display of the first symbol.
In some of the display periods of the variable display of the first symbol, the operation display may not be displayed (hereinafter referred to as "third case").
When the operating means is operated in the third case, it may be accepted as an operation for changing the effect mode.
A game table featuring that.
前記第一の図柄の停止表示の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付されない、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to any one of claims 1 to 7.
If the operation means is operated while the stop display of the first symbol is displayed, it is not accepted as the change operation of the effect mode.
A game table featuring that.
第三の状態において、前記第一の図柄の停止表示の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付されず、
前記第三の状態とは異なる第四の状態において、前記第一の図柄の停止表示の表示中に前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to any one of claims 1 to 8.
In the third state, if the operation means is operated while the stop display of the first symbol is displayed, it is not accepted as the change operation of the effect mode.
If the operating means is operated while the stop display of the first symbol is being displayed in a fourth state different from the third state, it may be accepted as an operation for changing the effect mode.
A game table featuring that.
前記第四の状態において第二の図柄の変動表示を表示可能な第二の図柄表示手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 9.
A second symbol display means capable of displaying a variable display of the second symbol in the fourth state is provided.
A game table featuring that.
装飾図柄の変動表示を表示可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記装飾図柄表示手段は、前記第三の状態において、前記第一の図柄の変動表示に対応して前記装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記装飾図柄表示手段は、前記第四の状態において、前記第二の図柄の変動表示に対応して前記装飾図柄の変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 10.
Equipped with a decorative pattern display means that can display variable display of decorative patterns,
The decorative symbol display means is a means capable of displaying the variable display of the decorative symbol in response to the variable display of the first symbol in the third state.
The decorative symbol display means is a means capable of displaying the variable display of the decorative symbol in response to the variable display of the second symbol in the fourth state.
A game table featuring that.
大当り遊技状態の期間中に前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合があり、
前記大当り遊技状態の期間中に電断と復電が発生した後の該大当り遊技状態の残りの期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの変更操作として受付される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to any one of claims 1 to 11.
If the operating means is operated during the jackpot game state, it may be accepted as a change operation of the effect mode.
If the operating means is operated during the remaining period of the jackpot gaming state after the power failure and power recovery occur during the jackpot gaming state, it may be accepted as an operation for changing the effect mode.
A game table featuring that.
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