JP2009034424A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009034424A
JP2009034424A JP2007202863A JP2007202863A JP2009034424A JP 2009034424 A JP2009034424 A JP 2009034424A JP 2007202863 A JP2007202863 A JP 2007202863A JP 2007202863 A JP2007202863 A JP 2007202863A JP 2009034424 A JP2009034424 A JP 2009034424A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
led
color
control board
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007202863A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keigo Obayashi
啓吾 大林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2007202863A priority Critical patent/JP2009034424A/en
Publication of JP2009034424A publication Critical patent/JP2009034424A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the maintainability of a game machine by easily and roughly specifying failure parts of the game machine. <P>SOLUTION: This game machine has a control board mounted with a game control IC for controlling game devices, and the control board has a first wire electrically connected to a first device, a second wire electrically connected to a second device, a first illumination device being lit in a first mode when the first wire is a current-carrying state, and a second illumination device being lit in a second mode different from the first mode when the second wire is in a current-carrying state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技制御を行う遊技制御用ICを搭載した制御基板を備えたパチスロ機、パチンコ機などの遊技台に関するものである。   The present invention relates to a gaming table such as a pachislot machine or a pachinko machine equipped with a control board equipped with a game control IC for performing game control.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In game machines such as pachinko machines, the game area of the game board is equipped with a start opening for winning game balls and a symbol display unit that can display multiple symbols in a variable manner. A game state that is advantageous to the player, such as opening the variable prize-winning means for a predetermined time when the design of the display unit is changed for a predetermined time and the changed design is in a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols. Is generated.

この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。   In this kind of game stand, when the symbol display part becomes a special aspect among the specific aspects, a high probability that the probability of displaying the big hit state and the specific aspect again on the symbol display part as a gaming state advantageous to the player is improved. There is a game having a game characteristic that a state is continuously generated and only a big hit state is generated as a game state advantageous to the player when the symbol display portion is in a non-special mode among the specific modes.

このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、複雑な制御が必要であることから、組立時、設置時、あるいはメンテナンスなどの際、非常に慎重に取り扱わなければならず、乱暴に取り扱った場合には制御基板や基板間を電気的に接続するワイヤハーネスが傷付けられ、配線パターンや配線のショートなどの故障が発生してしまう場合があった。この点を考慮して、機器の動作状態が正常かどうかを確認できるようモニタランプや表示噐を搭載したパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1)。   The control board that controls the game progress of such a game machine needs complicated control, so it must be handled very carefully during assembly, installation, maintenance, etc. In such a case, the control board and the wiring harness that electrically connects the boards are damaged, and a failure such as a wiring pattern or a short circuit may occur. In consideration of this point, a pachinko machine equipped with a monitor lamp and a display lamp so that it can be confirmed whether or not the operation state of the device is normal is known (for example, Patent Document 1).

特開平04−343872号公報Japanese Patent Laid-Open No. 04-338772

しかしながら、上記の公知文献に記載されるような対策では、モニタランプを複数搭載している遊技台の場合、故障が発生していることまでは特定できても、どの配線、配線パターンがショートまたはオープンとなっているか、またはどの装置が故障しているかなど、故障箇所の特定は困難なままであった。   However, with the countermeasures described in the above-mentioned publicly known documents, in the case of a gaming machine equipped with a plurality of monitor lamps, even if it can be specified that a failure has occurred, which wiring or wiring pattern is shorted or It has been difficult to identify the failure location such as whether it is open or which device has failed.

本発明の課題は、上記の問題に鑑み、大まかな故障箇所を容易に特定可能な遊技台を提供することにある。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game machine capable of easily specifying a rough failure location.

上記課題を解決するため、本発明においては、遊技装置を制御する遊技制御用ICを搭載した制御基板を備え、該制御基板上に、第1の装置と電気的に接続した第1の配線と、第2の装置と電気的に接続した第2の配線と、第1の配線が通電状態の場合に、第1の態様で点灯する第1の照明装置と、第2の配線が通電状態の場合に、第1の態様とは異なる第2の態様で点灯する第2の照明装置と、を有する構成を採用した。   In order to solve the above problems, in the present invention, a control board having a game control IC for controlling a gaming apparatus is provided, and a first wiring electrically connected to the first apparatus is provided on the control board. The second wiring electrically connected to the second device, the first lighting device that lights in the first mode when the first wiring is in the energized state, and the second wiring is in the energized state. In some cases, a configuration having a second lighting device that lights in a second mode different from the first mode is employed.

本発明に係る遊技台によれば、大まかな故障箇所を容易に特定可能であり、遊技台のメンテナンス性を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to easily identify a rough failure location and improve the maintainability of the gaming machine.

以下、図面を参照して、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機に関する実施例を示す。   Hereinafter, an example relating to a pachinko machine will be described as an example of the best mode for carrying out the present invention with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol are displayed at the lower right of the decorative symbol display device 110. A holding lamp 116, a special symbol holding lamp 118, and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 3B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 3C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 3A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around these display devices and lamps, a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. Has been established.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. The winning ball and the rental ball are collectively referred to as a ball (game ball). Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 154, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is described later as a prize ball. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device 114 stops and displays the big hit symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452 to be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher The launch rail 142 for guiding the ball launched by 140 to the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the pressing operation is possible and the operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

図2は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153と、を配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158を備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout device 154 is made of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily retains a sphere that passes through the tank rail 153 and falls into the dispensing device 154, and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are sent one by one downward to the payout device 154. The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the sphere sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the sphere is passing, and an OFF signal when the sphere is not passing. Is output. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

また、払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する演出制御部350を構成するサブ基板164を配設している。また、これら主基板161とサブ基板164の下方には、後述する発射制御部450を構成する発射基板166と、後述する電源管理部500を構成する電源基板162と、後述する払出制御部400を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163を配設している。   In addition, on the left side of the payout device 154, a main board 161 constituting a main control section 300 described later and a sub board 164 constituting an effect control section 350 described later are arranged. Further, below the main board 161 and the sub-board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 450 described later, a power board 162 constituting a power management section 500 described later, and a payout control section 400 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are provided.

<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、同図に示すように特別大当り図柄である特図1と、大当り図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(特別大当り遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(大当り遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 3 (a) shows an example of a special figure stop display mode. As shown in the figure, there are three types of special display stop display modes of the present embodiment: Special Figure 1 which is a special jackpot symbol, Special Figure 2 which is a jackpot symbol, and Special Figure 3 which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. And when the change time decided before the start of the special figure change has passed, if the winning of the special figure variable game (special jackpot game) is to be notified, the special figure 1 is stopped and displayed. When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当り遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当りに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当り遊技)の当選を報知する場合には、特別大当りに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。   FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuations. When notifying the winning of the special figure variable game (big hit game), the symbol combination corresponding to the big hit in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and the winning of special figure variable game (special jackpot game) is notified, the symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed.

なお、大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当り遊技、または特別大当り遊技を開始し、特別大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当り遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当りに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   In addition, when the combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started, and when the combination of symbols corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of the decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図3(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 3C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図4および図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図5は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. 4 shows a circuit block diagram of the main control unit, payout control unit, launch control unit, and power supply management unit, and FIG. 5 shows a circuit block diagram of the effect control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、CPUの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、CPU304の動作を監視して、基本回路302が出力する制御信号を所定時間(本実施例では32.8ms)受信しなかった場合に制御回路302に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ(WDT)313と、を搭載している。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 stores a CPU 304, a control program describing the game control contents of the CPU, and various data. ROM 306, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and the operation of CPU 304 are monitored. A watchdog timer (WDT) 313 for transmitting an initialization signal to the control circuit 302 when the control signal output from the basic circuit 302 is not received for a predetermined time (32.8 ms in this embodiment). It is equipped with.

また、基本回路302には、後述するセンサ回路320、表示回路322、表示回路324、ソレノイド回路332、カウンタ回路316を構成するカウンタ、情報出力回路334などの周辺デバイスに対する入出力(I/OマップドI/O)を制御するためのアドレスデコード回路351が塔載されている。   The basic circuit 302 includes input / output (I / O mapped) for peripheral devices such as a sensor circuit 320, a display circuit 322, a display circuit 324, a solenoid circuit 332, a counter constituting the counter circuit 316, and an information output circuit 334, which will be described later. An address decoding circuit 351 for controlling (I / O) is mounted.

上記の基本回路302の部分は、たとえば1チップの遊技制御用IC(マイコン)として実装されたものを用いることができる(後述の他の基本回路についても同様)。   As the basic circuit 302, for example, one mounted as a one-chip game control IC (microcomputer) can be used (the same applies to other basic circuits described later).

主制御部300のCPU304の各部、特に基本回路302と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部400、演出制御部350などとの間の接続には、システムバス(アドレスバス/データバス)と接続した出力ドライバIC・コネクタなどが用いられる。周辺デバイスに対するI/OマップトI/Oには、アドレスデコード回路351の制御が介在することになる。   The system controller (address bus / data bus) is connected to each part of the CPU 304 of the main control unit 300, particularly the basic circuit 302 and peripheral devices, or the payout control unit 400 and the production control unit 350 described later. An output driver IC / connector or the like is used. The I / O mapped I / O for the peripheral device is controlled by the address decoding circuit 351.

なお、上記のROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Note that other storage means may be used for the ROM 306 and RAM 308 described above, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、主制御部300には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路316(この回路には、第1、第2の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための2つのカウンタ回路316a、316bを内蔵しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口1280や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を設けている。   The main control unit 300 also includes a counter circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (the circuit includes a first counter 316). 1 and 2 are provided with two counter circuits 316a and 316b for processing the winnings at the start of the second special figure respectively as described later) and the opening / closing of the glass frame 151 is detected. Glass frame opening sensor, front frame opening sensor for detecting opening / closing of the front frame, lower plate full sensor for detecting that the lower plate 150 is full of balls, each starting port, winning port entrance and variable winning port A signal output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside the counter circuit 316 and a comparison result with a reference voltage are received as a result of amplification and a reference circuit 302. A sensor circuit 320 for outputting, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general view display device 112, and various status display units 326 (general purpose display units 326) A display circuit 328 for performing display control of the figure holding lamp 116, the special figure holding lamp 118, the high accuracy medium lamp 118, and the like, and various solenoids 330 for opening and closing the second special starting port 1280, the variable winning port 130, and the like. A solenoid circuit 332 for controlling is provided.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタ(カウンタ回路316a)に記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタ(カウンタ回路316b)に記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. This is stored in the register (counter circuit 316a). Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register (counter circuit 316b) corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、主制御部300には、情報出力回路334を設けており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)などが備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with an information output circuit 334, and the main control unit 300 pachinko through the information output circuit 334 to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown). The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する)。ここでは起動信号送信回路338に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、該基本回路302に起動信号を出力するようにしている。基本回路302など電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路302に供給されている場合に、起動信号送信回路338に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部300の回路を構成している。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit reset interrupt processing described later is started). Here, when the voltage value of the power supplied to the activation signal transmission circuit 338 exceeds a predetermined value, the activation signal is output to the basic circuit 302. When the power sufficient to operate the electrical components / electric circuits such as the basic circuit 302 is supplied to the basic circuit 302, the voltage value of the power supplied to the start signal transmission circuit 338 exceeds a predetermined value. A circuit of the main control unit 300 is configured.

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンドなどの信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the production control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the production control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<払出制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400について説明する。
<Discharge control unit>
Next, the payout control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンドなどに基づいて払出制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The payout control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire payout control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、払出装置154に設けた払出センサ158を含む各種センサ428が出力する信号を受信するためのセンサ回路420と、各種ランプ430の表示制御を行うための表示回路422と、払出装置154に設けたスプロケット157を回転駆動するためのモータ制御回路424と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sensor circuit 420 for receiving signals output from various sensors 428 including a payout sensor 158 provided in the payout device 154, and a display circuit 422 for controlling display of the various lamps 430. The motor control circuit 424 for rotating the sprocket 157 provided in the payout device 154 is connected.

さらに、払出制御部400には、CRインターフェース部163を接続しており、払出制御部400は、このCRインターフェイス部163を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行うと共に、球貸し操作部407から入力する操作信号を検出する。   Further, a CR interface unit 163 is connected to the payout control unit 400, and the payout control unit 400 communicates with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 163. While communicating, the operation signal input from the ball lending operation unit 407 is detected.

また、払出制御部400には、電源管理部500から払出制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路426を設けており、この電圧監視回路426は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   In addition, the payout control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit 426 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the payout control unit 400. The voltage monitoring circuit 426 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 402.

また、払出制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する(後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する)。   The payout controller 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from, payout control is started (payout control unit reset interrupt processing described later is started).

<発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の発射制御部450、電源管理部500について説明する。
<Launch control unit, power management unit>
Next, the launch control unit 450 and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 138 and the launcher 140 that drive the launcher 140 are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置154などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板162には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部300の基本回路302および払出制御部400の基本回路402にRAM308、408を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 154. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. Further, the power supply board 162 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk. When it is detected that the operation unit is operated when the power is turned on, the main control unit A RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 408 is output to the basic circuit 302 of 300 and the basic circuit 402 of the payout control unit 400.

<演出制御部>
次に、図5を用いて、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, the presentation control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンドなどに基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、ステッピングモータ376の制御を行うためのモータ制御回路378と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110およびこの装飾図柄表示装置110の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス373の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路146aを接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370, and a motor control circuit for controlling the stepping motor 376. 378, a liquid crystal control circuit 374 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shutter device 373 disposed on the front face of the decorative symbol display device 110, and the operation of the chance button 146. A chance button detection circuit 146a that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when it is detected is connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 354 includes the start signal output circuit. When the activation signal is input from, production control is started.

<論理回路詳細、および回路実装>
図6〜図9は図4の主制御部300(あるいは払出制御部400)を構成する論理回路の構成をより詳細に示している。これら各図中の信号のアルファベット記号の上線、あるいは端子に付した白丸はローレベル能動の信号を示し、当然ながら、同一のアルファベット記号を付された信号端子は以下の図6〜図9において相互に結線されているものとする。図6〜図9では、上述のブロック図で示した回路部材は、IC101、IC102…の参照符号(IC番号)により示す。また、図10は図6〜図9に示した回路を実装した回路基板の部品実装面を示している。
<Details of logic circuit and circuit implementation>
6 to 9 show in more detail the configuration of the logic circuit constituting the main control unit 300 (or the payout control unit 400) of FIG. In these figures, the upper line of the alphabet symbols of the signals or the white circles attached to the terminals indicate low-level active signals. Of course, the signal terminals with the same alphabet symbols are shown in FIGS. 6 to 9 below. It is assumed that it is connected to 6 to 9, the circuit members shown in the above block diagrams are indicated by reference numerals (IC numbers) of IC101, IC102. FIG. 10 shows a component mounting surface of a circuit board on which the circuits shown in FIGS. 6 to 9 are mounted.

図6は、図4のCPU、例えばCPU304廻りの回路構成をより詳細に示したもので、図中のIC101がCPU、例えばCPU304に相当する。   FIG. 6 shows in more detail the circuit configuration around the CPU of FIG. 4, for example, the CPU 304, and the IC 101 in the figure corresponds to the CPU, for example, the CPU 304.

図6において、CPU(IC101)のリセット端子SRSTには、電源投入などによりリセット信号を生成するリセット回路として起動信号出力回路(IC102)を接続する。起動信号出力回路(IC102)は、パチンコ機、特に図4の制御回路を構成する主基板に電力が供給され、VSA端子に印加される電圧が所定の値を超えたことを検出すると、CPU(IC101)のSRST端子にリセット信号を出力する。   In FIG. 6, an activation signal output circuit (IC102) is connected to the reset terminal SRST of the CPU (IC101) as a reset circuit that generates a reset signal when the power is turned on. When the activation signal output circuit (IC102) detects that power is supplied to the main board constituting the pachinko machine, particularly the control circuit of FIG. 4, and the voltage applied to the VSA terminal exceeds a predetermined value, the CPU ( A reset signal is output to the SRST terminal of the IC 101).

また、CPU(IC101)の外部クロック端子(EX)には水晶発振回路(X101)が発生するシステムクロックを供給する。   A system clock generated by the crystal oscillation circuit (X101) is supplied to the external clock terminal (EX) of the CPU (IC101).

CPU(IC101)のアドレス端子A0〜A15は抵抗アレイで各々プルアップした上、アドレスバスとして配線する。また、CPU(IC101)のデータ端子D0〜D7は、抵抗アレイでそれぞれプルアップした上、データバスとして配線する。このデータバスを介して、CPU(IC101)は周辺デバイスと双方向通信を行う。CPU(IC101)は、周辺デバイスにデータを送信または受信する場合、データを送信または受信する周辺デバイスを示すアドレス情報をアドレスバスから出力するとともに、送信データをバッファ(IC103)経由でデータバスに出力する。   The address terminals A0 to A15 of the CPU (IC 101) are each pulled up by a resistor array and wired as an address bus. Further, the data terminals D0 to D7 of the CPU (IC101) are respectively pulled up by a resistor array and wired as a data bus. Through this data bus, the CPU (IC 101) performs bidirectional communication with peripheral devices. When transmitting or receiving data to or from a peripheral device, the CPU (IC 101) outputs address information indicating the peripheral device that transmits or receives data from the address bus and outputs transmission data to the data bus via the buffer (IC 103). To do.

また、CPU(IC101)のリセット出力RSTO、ライトストローブ(ライトイネーブル)WR、リードストローブ(リードイネーブル)RD、入出力リクエストIORQの各端子は抵抗アレイでそれぞれプルアップし、リセット信号XRSTO、ライトストローブ(ライトイネーブル)信号XWR、リードストローブ(リードイネーブル)信号XRD、入出力リクエストXIORQとして後述のアドレスデコーダ、ないし周辺デバイスの対応する端子に接続する。   Further, the reset output RSTO, write strobe (write enable) WR, read strobe (read enable) RD, and input / output request IORQ of the CPU (IC101) are pulled up by the resistor array, respectively, and the reset signal XRSTO, write strobe ( A write enable signal XWR, a read strobe (read enable) signal XRD, and an input / output request XIORQ are connected to an address decoder described later or a corresponding terminal of a peripheral device.

以下、さらに図7〜図9を参照して上述のパチンコ機の周辺デバイスに対する入出力制御回路の構成につき説明する。   The configuration of the input / output control circuit for the peripheral devices of the pachinko machine will be described below with reference to FIGS.

図7は、周辺デバイスに対する入出力を制御するアドレスデコーダ廻りの構成を示している。図7の構成は、図4におけるアドレスデコード回路351に相当する。   FIG. 7 shows a configuration around an address decoder that controls input / output with respect to a peripheral device. 7 corresponds to the address decoding circuit 351 in FIG.

図7のアドレスデコード回路は、アドレスデコーダIC(IC104)を周辺デバイスへのデータ出力用、およびデータ入力用として用いている。   The address decoding circuit of FIG. 7 uses an address decoder IC (IC104) for data output to a peripheral device and for data input.

図7のアドレスデコーダIC(IC104)は、上記のCPU(IC101)が出力するライトストローブ信号XWRを入力し(イネーブル入力G2A)、外部に信号を出力する出力装置をチップセレクトするチップセレクト信号XOCS_00〜XOCS_05を生成する(出力端子1Y0〜1Y5)。また、アドレスデコーダIC(IC104)は、CPU(IC101)が出力するリードストローブ信号XRDを入力し(イネーブル入力G2B)、外部からの信号を入力する入力装置をチップセレクトするチップセレクト信号XICS_00〜XICS_04を生成する(出力端子2Y0〜2Y4)。   The address decoder IC (IC104) in FIG. 7 receives the write strobe signal XWR output from the CPU (IC101) (enable input G2A), and selects a chip select signal XOCS_00 to chip-select the output device that outputs the signal to the outside. XOCS_05 is generated (output terminals 1Y0 to 1Y5). The address decoder IC (IC104) receives the read strobe signal XRD output from the CPU (IC101) (enable input G2B), and receives chip select signals XICS_00 to XICS_04 for chip-selecting an input device for inputting an external signal. (Output terminals 2Y0 to 2Y4).

アドレスデコーダIC(IC104)は、アドレスバスから到来するアドレスデータA0〜A7を入力するとともに、そのイネーブル入力G1からI/Oリクエスト信号XIORQを入力する。また、上記のライトストローブ信号XWRはイネーブル入力G2Aに、リードストローブ信号XRDはイネーブル入力G2Bにそれぞれ接続する。   The address decoder IC (IC104) receives address data A0 to A7 coming from the address bus and receives an I / O request signal XIORQ from its enable input G1. The write strobe signal XWR is connected to the enable input G2A, and the read strobe signal XRD is connected to the enable input G2B.

アドレスデコーダIC(IC104)の2つのイネーブル入力G2A、およびG2Bは、それぞれ出力系(出力端子1Y0〜1Y5)入力系(出力端子2Y0〜2Y4)の2系統の出力端子から出力されるチップセレクト信号を選択するために設けられている。   The two enable inputs G2A and G2B of the address decoder IC (IC104) receive chip select signals output from the two output terminals of the output system (output terminals 1Y0 to 1Y5) and the input system (output terminals 2Y0 to 2Y4), respectively. Provided to select.

このように、イネーブル入力G2A、G2Bは、入力系(XRD)、および出力系(XWR)のチップセレクト出力を選択する用途に用いることを想定しており、この点ではストローブ入力と考えることができる。以下では、文脈に応じ、適切な場所ではイネーブル入力G2A、G2Bへの入力信号は、ストローブ(入力)信号としても取り扱う。   As described above, the enable inputs G2A and G2B are assumed to be used for the purpose of selecting the chip select output of the input system (XRD) and the output system (XWR), and can be considered as strobe inputs in this respect. . In the following, depending on the context, the input signals to the enable inputs G2A and G2B are also treated as strobe (input) signals at appropriate places.

なお、イネーブル入力G2A、およびG2Bは、同時にアクティブ(ローレベル)とすることができる。イネーブル入力G2A、およびG2Bを同時にアクティブにした場合には、同じアドレスをデコードしてチップセレクト信号XOCS_00〜XOCS_05のいずれか、およびチップセレクト信号XICS_00〜XICS_04のいずれか、が出力される。   The enable inputs G2A and G2B can be simultaneously active (low level). When the enable inputs G2A and G2B are simultaneously activated, the same address is decoded and any one of the chip select signals XOCS_00 to XOCS_05 and any one of the chip select signals XICS_00 to XICS_04 is output.

このようにして、アドレスデコーダIC(IC104)は、入力アドレス線(A0〜A7)から入力されたアドレス情報をデコードし、各々1つの入出力装置を指定するチップセレクト信号XOCS_00〜XOCS_05を出力端子1Y0〜1Y5から、または、チップセレクト信号XICS_00〜XICS_04を出力端子2Y0〜2Y4から出力する。   In this way, the address decoder IC (IC104) decodes the address information input from the input address lines (A0 to A7), and outputs the chip select signals XOCS_00 to XOCS_05 each designating one input / output device to the output terminal 1Y0. ˜1Y5 or chip select signals XICS — 00 to XICS — 04 are output from output terminals 2Y0 to 2Y4.

上記のチップセレクト信号XOCS_00〜XOCS_05、およびXICS_00〜XICS_04は、後述の入出力制御回路(図8、図9)で用いられる。   The chip select signals XOCS_00 to XOCS_05 and XICS_00 to XICS_04 are used in an input / output control circuit (FIGS. 8 and 9) described later.

図8は出力系の周辺デバイスの制御回路の構成を示している。図8の回路は、電動チューリップ用ソレノイド駆動信号(DENCHU)、大入賞口扉用ソレノイド駆動信号(BIG_GATE)、内枠開放状態報知用LED点灯駆動信号(LED_COM)、特別図柄表示用7セグメント表示器コモン信号(7SEG_COM)、7セグメント表示器駆動信号(LED_7SEG_A、LED_7SEG_B…LED_7SEG_H)などを用いて、図4の表示回路322、324、ないし328に相当する表示系、およびソレノイド回路332に相当する駆動系に対する出力制御を行う。   FIG. 8 shows the configuration of the control circuit of the peripheral device in the output system. The circuit shown in FIG. 8 includes an electric tulip solenoid drive signal (DENCHU), a prize winning door solenoid drive signal (BIG_GATE), an inner frame open state notification LED lighting drive signal (LED_COM), and a 7-segment display for displaying special symbols. A display system corresponding to the display circuits 322, 324, or 328 in FIG. 4 and a drive system corresponding to the solenoid circuit 332 using a common signal (7SEG_COM), a 7-segment display drive signal (LED_7SEG_A, LED_7SEG_B... LED_7SEG_H), etc. Output control for.

図8のフリップフロップIC(IC105)は、CPU(IC101)のデータバスからの出力情報、アドレスデコーダIC(IC104)の1Y0端子から出力されるチップセレクト信号XOCS_00がCLK端子に入力されると、電動チューリップ用ソレノイド駆動信号(DENCU)、大入賞口扉用ソレノイド駆動信号(BIG_GATE)、内枠開放状態報知用LED点灯駆動信号(LED_COM)、特別図柄表示用7セグメント表示器コモン信号(7SEG_COM)などの制御信号出力する。ここで各出力端子からオンまたはオフのうちいずれの信号を出力するかはCPU(IC101)がデータバス(D0〜D7)に出力するデータ信号のビットパターンに応じて決定される。また、CPU(IC101)のRSTO端子から出力されるリセット信号XRSTOがCLR端子に入力されると、フリップフロップIC(IC105)は全ての端子からオフ信号を出力する。   When the output information from the data bus of the CPU (IC101) and the chip select signal XOCS_00 output from the 1Y0 terminal of the address decoder IC (IC104) are input to the CLK terminal, the flip-flop IC (IC105) in FIG. Tulip solenoid drive signal (DENCU), grand prize opening door solenoid drive signal (BIG_GATE), inner frame open state notification LED lighting drive signal (LED_COM), special symbol display 7 segment display common signal (7SEG_COM), etc. Output control signal. Here, which of the ON and OFF signals is output from each output terminal is determined according to the bit pattern of the data signal output from the CPU (IC 101) to the data bus (D0 to D7). When the reset signal XRSTO output from the RSTO terminal of the CPU (IC101) is input to the CLR terminal, the flip-flop IC (IC105) outputs an off signal from all terminals.

シンクドライバIC(IC106)は、上記のCPU(IC101)のデータバスからの出力情報、アドレスデコーダIC(IC104)の1Y1端子から出力されるチップセレクト信号(XOCS_01)をCLK端子に入力した場合に、特別図柄表示装置用7セグメント表示器の所定の第1のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用7セグメント表示器の所定の第2のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用7セグメント表示器の所定の第7のセグメント点灯駆動信号、…特別図柄表示装置用7セグメント表示器の小数点点灯駆動信号などの信号(LED_7SEG_A、LED_7SEG_B…LED_7SEG_H)を出力する。ここで点灯または消灯のうちいずれの信号を出力するかは上記のCPU(IC101)がデータバスに出力する信号に基づいて決定される。また、CPU(IC101)のRSTO端子から出力されるリセット信号XRSTOがCLR端子に入力されると、シンクドライバIC(IC106)は全ての端子から各LEDを消灯する信号を出力する。   The sink driver IC (IC106) receives the output information from the data bus of the CPU (IC101) and the chip select signal (XOCS_01) output from the 1Y1 terminal of the address decoder IC (IC104) to the CLK terminal. The predetermined first segment lighting drive signal of the 7-segment display for the special symbol display device, the predetermined second segment lighting drive signal of the 7-segment display for the special symbol display device, and the 7-segment display for the special symbol display device A predetermined seventh segment lighting drive signal,... Signal (LED_7SEG_A, LED_7SEG_B... LED_7SEG_H) such as a decimal point lighting drive signal of a 7-segment display for a special symbol display device is output. Here, which of the signals to be output is turned on or off is determined based on the signal output from the CPU (IC 101) to the data bus. When the reset signal XRSTO output from the RSTO terminal of the CPU (IC 101) is input to the CLR terminal, the sink driver IC (IC 106) outputs a signal for turning off each LED from all terminals.

図9は入力系の周辺デバイスの制御回路の構成、特に、図4の主制御部300のセンサ回路320、あるいは図4の払出制御部400のセンサ回路420の入力制御に用いることができる入力制御回路の構成を示している。図9の回路は、遊戯領域に設けられた各種センサから検出情報を入力する制御を行う。   FIG. 9 shows the configuration of the control circuit of the peripheral device of the input system, in particular, the input control that can be used for the input control of the sensor circuit 320 of the main control unit 300 of FIG. 4 or the sensor circuit 420 of the payout control unit 400 of FIG. The circuit configuration is shown. The circuit in FIG. 9 performs control to input detection information from various sensors provided in the game area.

本実施例では、図9、図10に示すように、制御基板への入力信号の状態、および電源信号の状態をモニタするため、LEDによるラインモニタを設ける。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, a line monitor using LEDs is provided to monitor the state of the input signal to the control board and the state of the power supply signal.

図9において、バッファIC(IC107)は、アドレスデコーダ(IC104)の2Y0端子から出力されるチップセレクト信号XICS_00がG1端子に入力されると、以下の各センサ信号の状態を示すビットパターンをデータバス(D0〜D7)に出力する。   In FIG. 9, when the chip select signal XICS_00 output from the 2Y0 terminal of the address decoder (IC104) is input to the G1 terminal, the buffer IC (IC107) displays the following bit pattern indicating the state of each sensor signal on the data bus. (D0 to D7).

センサ信号STARTは、遊技盤面に設けた第1始動口(図1の第1特図始動口126)に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する第1始動口入賞球検出用センサ信号である。センサ信号BIGは、遊技盤面に設けた大入賞口(図1の可変入賞口130)に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する大入賞口入賞球検出用センサ信号である。センサ信号GATEは、遊技盤面に設けた普図始動口(図1の普図始動口124)を球が通過したことを検出した場合にオン信号を出力する普図始動口球通過検出用センサ信号である。センサ信号SMALLは、遊技盤面に設けた第2始動口(図1の第2特図始動口128)に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する第2始動口入賞球検出用センサ信号である。センサ信号NORMALは、遊技盤面に設けた一般入賞口(図1の122)に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する一般入賞口入賞球検出用センサ信号である。センサ信号FULLは、下皿150が球で一杯になったことを検出した場合に下皿満タンセンサがオン信号として出力する下皿満タン信号である。   The sensor signal START is used to detect a first start opening winning ball that outputs an ON signal when it is detected that a ball has won a first start opening (first special figure start opening 126 in FIG. 1) provided on the game board surface. It is a sensor signal. The sensor signal BIG is a sensor signal for detecting a winning prize winning ball that outputs an ON signal when it is detected that a ball has won a winning prize opening (variable winning opening 130 in FIG. 1) provided on the game board surface. The sensor signal GATE is a sensor signal for detecting the passage of the start-up ball in the start-up position that outputs an ON signal when it is detected that the ball has passed through the start-up port on the game board (the start-up port 124 in FIG. 1). It is. The sensor signal SMALL is used to detect a second starting port winning ball that outputs an ON signal when it is detected that a ball has won a second starting port (second special figure starting port 128 in FIG. 1) provided on the game board surface. It is a sensor signal. The sensor signal NORMAL is a general winning opening winning ball detection sensor signal that outputs an ON signal when it is detected that a ball has won a winning prize (122 in FIG. 1) provided on the game board surface. The sensor signal FULL is a lower pan full signal that the lower pan full sensor outputs as an ON signal when it is detected that the lower pan 150 is full of balls.

センサ信号DOOR_OPENは、前枠開放センサが前枠(図1の151)の開放/閉鎖に応じて出力する前枠開放信号である。ここで前枠の開放/閉鎖とは、該前枠開閉可能に支持する外枠に対して、前枠が開放状態にあるか閉鎖状態であるかを示している。特にこのセンサ信号は、遊技盤を透過して遊技者に表示する透明板および表示窓部を有する前枠(例えばガラス枠)が遊技盤に対して、開放状態(外部から容易に遊技盤表面を触れる状態)にあるか閉鎖状態(外部から遊技盤表面を容易に触われない状態)にあるかを示している。   The sensor signal DOOR_OPEN is a front frame opening signal output by the front frame opening sensor in response to opening / closing of the front frame (151 in FIG. 1). Here, the opening / closing of the front frame indicates whether the front frame is in an open state or a closed state with respect to an outer frame that is supported so that the front frame can be opened and closed. In particular, the sensor signal is transmitted through the game board and displayed to the player through a transparent plate and a front frame (for example, a glass frame) having a display window portion with respect to the game board. It is shown whether it is in a touched state) or in a closed state (a state where the game board surface is not easily touched from the outside).

センサ信号RWM_CLRは、電源基板162に設けられたRAMクリアスイッチの操作に応じて発生され、主制御部300の基本回路302のRAM308、払出制御部400の基本回路402の408の初期化を指令するRAMクリア信号である。   The sensor signal RWM_CLR is generated in response to the operation of the RAM clear switch provided on the power supply board 162, and commands initialization of the RAM 308 of the basic circuit 302 of the main control unit 300 and the 408 of the basic circuit 402 of the payout control unit 400. RAM clear signal.

本実施例では、上記の各センサが出力するセンサ信号START、BIG、GATE、SMALL、NORMAL、FULL、DOOR_OPEN、RWM_CLRの状態をそれぞれモニタできるよう、LED(LED1〜LED8)によるラインモニタを設けている。各LED1〜LED8のアノードは、電流制限用の抵抗を介して各々5Vの電源ラインによりプルアップし、各LED1〜LED8のカソードを上記のセンサ信号START、BIG、GATE、SMALL、NORMAL、FULL、DOOR_OPEN、RWM_CLRの各信号ラインに結線する。   In this embodiment, a line monitor using LEDs (LED1 to LED8) is provided so that the states of the sensor signals START, BIG, GATE, SMALL, NORMAL, FULL, DOOR_OPEN, and RWM_CLR that are output by each of the above sensors can be monitored. . The anode of each LED1 to LED8 is pulled up by a 5V power supply line through a current limiting resistor, and the cathode of each LED1 to LED8 is connected to the sensor signals START, BIG, GATE, SMALL, NORMAL, FULL, DOOR_OPEN , RWM_CLR signal lines.

上記の結線により、各センサ信号ラインのレベルがローレベルとなった時に対応するLED1〜LED8が点灯する。例えば上記各センサ信号ラインで伝達されるセンサ信号がローレベル能動の信号であれば、センサが所定の検出状態となった時に対応するLED1〜LED8が点灯することになる。   As a result of the above connection, the corresponding LEDs 1 to 8 are turned on when the level of each sensor signal line becomes a low level. For example, if the sensor signal transmitted through each of the sensor signal lines is a low-level active signal, the corresponding LEDs 1 to 8 are turned on when the sensor is in a predetermined detection state.

また、バッファIC(IC107)内の配線パターンにおける断線・短絡および該バッファに供給される駆動電力の電圧・電流の値などに関する正常/異常状態を示すエラー端子(E)の状態をモニタできるよう、同端子にLED9のカソードを接続し、このLED9のアノードは電流制限用の抵抗を介して5Vの電源ラインでプルアップする。バッファIC(IC107)は、何らかの異常動作が発生している時は、エラー端子(E)をローレベルにする。したがって、LED9は正常動作時には消灯状態であるが、エラー発生時には点灯する。   In addition, the state of the error terminal (E) indicating the normal / abnormal state regarding the disconnection / short circuit in the wiring pattern in the buffer IC (IC107) and the voltage / current value of the driving power supplied to the buffer can be monitored. The cathode of the LED 9 is connected to the same terminal, and the anode of the LED 9 is pulled up by a power supply line of 5V through a current limiting resistor. The buffer IC (IC107) sets the error terminal (E) to a low level when any abnormal operation occurs. Therefore, the LED 9 is turned off during normal operation, but lights up when an error occurs.

上記のLED1〜LED8、およびLED9には、発光色がたとえば赤色のものを用いる。また、発光時の光度(発光強度ないし輝度)は、下記のLED10およびLED11よりも低光度のものを用いる。LEDの光度は、LEDの品種の選択、あるいは通常LEDと直列に配置する電流制限用の抵抗値を選択することにより決定することができる。   For the above LED1 to LED8 and LED9, for example, red light is used. Moreover, the light intensity (light emission intensity or luminance) at the time of light emission is lower than that of the following LED 10 and LED 11. The luminous intensity of an LED can be determined by selecting the type of LED or selecting a resistance value for current limiting that is normally arranged in series with the LED.

なお、図9では、センサ信号のラインモニタについては、モニタする信号がローレベルの場合にLED(LED1〜LED9)が点灯するように結線している。しかしながら、モニタする信号がハイレベルの場合にLED(LED1〜LED9)が点灯するように結線する構成でも、ほぼ同様の信号モニタの目的を達成することができるのはいうまでもない。   In FIG. 9, the sensor signal line monitor is wired so that the LEDs (LED1 to LED9) are lit when the monitored signal is at a low level. However, it is needless to say that substantially the same signal monitoring purpose can be achieved even in a configuration in which the LEDs (LED1 to LED9) are turned on when the signal to be monitored is at a high level.

さらに、図9の回路を含む回路基板に対して入力される5Vおよび12Vの電源ラインの状態をモニタするためにLED10およびLED11を設ける。すなわち、LED10およびLED11は電源ラインモニタであり、それぞれのカソードを接地し、また、アノードは電流制限用の抵抗を介して5Vおよび12Vの各電源ラインでプルアップする。したがって、電源基板162から供給される5Vおよび12Vの電源ラインが正常であれば、これらLED10およびLED11が点灯することになる。   Further, an LED 10 and an LED 11 are provided to monitor the state of the 5V and 12V power supply lines input to the circuit board including the circuit of FIG. That is, the LED 10 and the LED 11 are power supply line monitors, each cathode is grounded, and the anode is pulled up by each of the 5V and 12V power supply lines through a current limiting resistor. Therefore, if the 5V and 12V power supply lines supplied from the power supply board 162 are normal, the LEDs 10 and 11 are turned on.

上記のLED10、LED11には、発光色がたとえば緑色のものを用いる。また、発光時の光度は、上記のLED1〜LED9よりも高光度のものを用いる。   For the LED 10 and LED 11 described above, for example, green light is used. Further, the luminous intensity at the time of light emission is higher than that of the above LEDs 1 to 9.

さらに、本実施例においては、図6〜図9に示した制御回路を塔載した回路基板の実装においては、図10に示すような特徴的な構成を用いる。図10の回路基板は、主制御部300、あるいは払出制御部400を構成する制御基板として実装することができる。   Furthermore, in the present embodiment, a characteristic configuration as shown in FIG. 10 is used for mounting the circuit board on which the control circuit shown in FIGS. 6 to 9 is mounted. The circuit board of FIG. 10 can be mounted as a control board constituting the main control unit 300 or the payout control unit 400.

図10は、図6〜図9に示した制御回路を塔載した回路基板の部品実装面を示している。図10の回路基板では、図6〜図9にIC番号で示した回路部材が基板上に配置され、これらは上記と同じIC番号で示してある。上述のように、これらのうちIC101はCPU、X101は水晶発振回路IC、IC102は起動信号出力回路、IC103はバッファIC(以上図6)、IC104はアドレスデコーダIC(図7)、IC105はフリップフロップIC(図8)、IC106はシンクドライバIC(図9)IC107はバッファIC(図9)である。   FIG. 10 shows a component mounting surface of a circuit board on which the control circuit shown in FIGS. 6 to 9 is mounted. In the circuit board of FIG. 10, circuit members indicated by IC numbers in FIGS. 6 to 9 are arranged on the board, and these are indicated by the same IC numbers as described above. As described above, IC101 is the CPU, X101 is the crystal oscillation circuit IC, IC102 is the activation signal output circuit, IC103 is the buffer IC (FIG. 6), IC104 is the address decoder IC (FIG. 7), and IC105 is the flip-flop. IC (FIG. 8), IC 106 is a sink driver IC (FIG. 9), and IC 107 is a buffer IC (FIG. 9).

図10の回路基板には、基板上に図9のLED1〜LED11が配置される(図10右上方)。このうち、LED1〜LED8は、図9のセンサ信号START、BIG、GATE、SMALL、NORMAL、FULL、DOOR_OPEN、RWM_CLRのラインモニタ、LED9は図9のバッファIC(IC107)のエラー端子のモニタで、これらLED1〜LED9の発光色は赤色である。   In the circuit board of FIG. 10, the LEDs 1 to 11 of FIG. 9 are arranged on the board (upper right in FIG. 10). Among them, LED1 to LED8 are line monitors of sensor signals START, BIG, GATE, SMALL, NORMAL, FULL, DOOR_OPEN, and RWM_CLR in FIG. 9, and LED9 is an error terminal monitor of the buffer IC (IC107) in FIG. The emission color of LEDs 1 to 9 is red.

また、図10の回路基板では、基板上に信号入力コネクタ1001を配置する(図10右上角)。信号入力コネクタ1001は、他の回路基板、あるいはセンサブロックから図9のセンサ信号START、BIG、GATE、SMALL、NORMAL、FULL、DOOR_OPEN、RWM_CLRを入力する信号端子を含む。この信号入力コネクタ1001には、これら各センサ信号をモニタするLED1〜LED8の発光色に合せて、基材部分(通常、絶縁性の樹脂などにより構成される)が赤色のものを用いる(ただし、LEDの発光色と完全に同色のコネクタを用いる必要はなく、ほぼ同系色ないしLEDの発光色に近いものであればよい)。   In the circuit board of FIG. 10, the signal input connector 1001 is disposed on the board (upper right corner of FIG. 10). The signal input connector 1001 includes signal terminals for inputting the sensor signals START, BIG, GATE, SMALL, NORMAL, FULL, DOOR_OPEN, and RWM_CLR of FIG. 9 from other circuit boards or sensor blocks. The signal input connector 1001 uses a red base material portion (usually composed of an insulating resin or the like) in accordance with the light emission colors of the LEDs 1 to 8 that monitor these sensor signals (however, provided that It is not necessary to use a connector having the same color as the LED's emission color, as long as it is almost the same color or the LED's emission color).

また、図10の回路基板では、基板上に電源コネクタ1002を配置する(図10下中央)。電源コネクタ1002には、電源基板162から図10の制御基板に電力を供給する電力供給ワイヤハーネスのコネクタが接続される。電源コネクタ1002の信号端子には、上述のLED10、LED11によりそれぞれモニタされる5Vおよび12Vの各電源ラインを含む。この電源コネクタ1002には、5Vおよび12Vの電源ラインをモニタするLED10〜LED11の発光色に合せて、基材部分(通常、絶縁性の樹脂などにより構成される)が緑色のものを用いる。また、この緑色は、図10の回路基板上面のレジスト1003の色に合せてある(あるいは回路基板の基材がガラスエポキシ素材である場合にはこの基材色にもマッチする)。   Further, in the circuit board of FIG. 10, a power connector 1002 is disposed on the board (lower center in FIG. 10). A connector of a power supply wire harness that supplies power from the power supply board 162 to the control board of FIG. 10 is connected to the power supply connector 1002. The signal terminal of the power connector 1002 includes 5V and 12V power lines monitored by the LED 10 and the LED 11, respectively. The power connector 1002 uses a green base material portion (usually composed of an insulating resin or the like) in accordance with the emission colors of the LEDs 10 to 11 that monitor the 5V and 12V power lines. The green color matches the color of the resist 1003 on the upper surface of the circuit board in FIG. 10 (or matches the base material color when the base material of the circuit board is a glass epoxy material).

なお、各LED1〜LED11の近傍の基板上面には、それぞれのLEDの表示の意味を示すため、上記の信号名や、電源ラインの電圧値などを示す文字や記号を印刷(たとえばレジスト1003の印刷と同時に行うことができる)ないし刻印するようにしてもよい。なお、この場合、LEDの表示の意味を示す文字や記号の色は、文字や記号が対応する各LEDの表示色と同じ(ないし類似の)色とするとより判りやすくなる。このような構成により、各LEDの表示の意味をよりはっきりと保守作業者に伝えることができる場合がある。   In addition, on the upper surface of the substrate in the vicinity of each LED1 to LED11, characters and symbols indicating the signal names and voltage values of the power supply lines are printed (for example, printing of the resist 1003) in order to indicate the meaning of each LED display. It may be performed at the same time) or may be engraved. In this case, it is easier to understand the color of characters and symbols indicating the meaning of LED display if the color is the same (or similar) as the display color of each LED corresponding to the character or symbol. With such a configuration, the meaning of the display of each LED may be more clearly communicated to the maintenance worker.

また、LED1〜LED11を搭載した基板を収納または覆う基板ケースの、それらLED1〜LED11の搭載部に対応する位置(例えば各LEDの近傍)にLEDの表示の意味を示す文字や記号の色を、文字や記号が対応する各LEDの表示色と同じ(ないし類似の)色とするとより判りやすくなる。このような構成により、各LEDの表示の意味をよりはっきりと保守作業者に伝えることができる場合がある。これら基板上・基板ケースに表示する文字や記号の色は、全てのLEDの発光色と一致させても好適であるが、複数のLEDのうちの1つ、1部のLEDと、対応する文字や記号の色を一致させるだけでも、従来よりも故障箇所の特定を容易にでき、メンテナンス性を向上させられる場合がある。もちろん上述のLEDの表示の意味を示すための文字・記号に色を示す文言(例えば「緑色」)を含めて、それら文字・記号は黒色などLEDの発光色とは異なる色で表示してもよい。   Moreover, the color of the character and symbol which show the meaning of the display of LED in the position (for example, vicinity of each LED) of the board | substrate case which accommodates or covers the board | substrate which mounts LED1-LED11 corresponding to the mounting part of these LED1-LED11, It becomes easier to understand if the letters and symbols have the same (or similar) colors as the display colors of the corresponding LEDs. With such a configuration, the meaning of the display of each LED may be more clearly communicated to the maintenance worker. The color of the characters and symbols displayed on the substrate and the substrate case may be the same as the emission color of all LEDs, but one of the LEDs, a part of the LEDs, and the corresponding characters In some cases, even if the colors of symbols and symbols are matched, it is easier to identify a failure location than in the past, and maintainability may be improved. Of course, the characters / symbols for indicating the meaning of the LED display described above may include words (for example, “green”) indicating the color, and the characters / symbols may be displayed in a color different from the LED emission color, such as black. Good.

以上に示したように、本実施例によれば、制御基板上に、遊技台の各種センサのセンサ信号をモニタするラインモニタとしてLED1〜LED8を、また、各種センサのセンサ信号を処理するバッファIC(IC107)の動作状態を示すモニタとしてLED9を設けるとともに、所定の電源電圧を供給する電源ラインの状態をモニタする電源ラインモニタとしてLED10、LED11を設けている。   As described above, according to the present embodiment, LEDs 1 to 8 are used as line monitors for monitoring sensor signals of various sensors on the game board, and buffer ICs for processing sensor signals of various sensors on the control board. The LED 9 is provided as a monitor indicating the operating state of the (IC 107), and the LED 10 and the LED 11 are provided as power supply line monitors for monitoring the state of a power supply line that supplies a predetermined power supply voltage.

各LEDは例えば図10に示すように制御基板上に実装しているので、制御基板を視認するだけで、赤色のLED1〜LED8の点滅ないし点灯状態を介して、各センサの動作状態をひと目で容易に確認することができる。このような構成は、メンテナンスや修理作業時の動作チェックに非常に役立つ。   Since each LED is mounted on the control board as shown in FIG. 10, for example, just by visually checking the control board, the operation state of each sensor can be seen at a glance through the blinking or lighting state of the red LEDs 1 to 8. It can be easily confirmed. Such a configuration is very useful for operation check during maintenance and repair work.

例えば、遊技領域のゲートや入賞口に玉を通過させてみて、対応するセンサのラインモニタのLED1〜LED8の点滅ないし点灯状態により当該のセンサ、およびその信号ラインが正常に機能しているかを簡単に調べることができ、また、センサ信号ラインを含むワイヤハーネスに異常がないかどうか、例えば、配線パターンや信号入力コネクタ1001に接続されたワイヤハーネスに断線やショートなどの故障が生じていないか、なども容易にチェックすることができる。   For example, when a ball is passed through a gate or a winning gate in a game area, it is easy to determine whether the sensor and its signal line are functioning normally by the blinking or lighting state of LEDs 1 to 8 of the corresponding sensor line monitor. In addition, whether there is no abnormality in the wire harness including the sensor signal line, for example, whether the wiring harness connected to the signal input connector 1001 is broken or short-circuited, Etc. can be easily checked.

また、各種センサのセンサ信号に関しては、センサ信号を処理するバッファIC(IC107)の動作状態を示すモニタとしてLED9を設けているので、これらセンサ信号の伝達/処理状態に異常が起きていないかどうかに関しても容易にチェックすることができる。   Further, regarding the sensor signals of various sensors, the LED 9 is provided as a monitor indicating the operation state of the buffer IC (IC 107) that processes the sensor signals, so whether or not there is any abnormality in the transmission / processing state of these sensor signals. Can also be easily checked.

これらのLED1〜8、9の発光状態は、信号モニタの機能に適した赤色の発光色で、他のLEDモニタ(例えばLED10、LED11)から容易に区別できる。特に、赤色の発光色は、制御基板のレジスト(1003)色とは別の系統の色であるから、よく目立ち、視認も容易である。   The light emission states of these LEDs 1 to 8 and 9 are red light emission colors suitable for the function of the signal monitor, and can be easily distinguished from other LED monitors (for example, LED 10 and LED 11). In particular, since the red emission color is a color of a system different from the resist (1003) color of the control board, it is conspicuous and easy to see.

さらに、緑色のLED10、LED11を介して、制御基板の動作に必要な所定の電源電圧が電源ラインから供給されているか否かをひと目で容易に確認することができる。   Furthermore, it is possible to easily confirm at a glance whether or not a predetermined power supply voltage necessary for the operation of the control board is supplied from the power supply line via the green LED 10 and the LED 11.

特に、この電源ラインをモニタするLED10、LED11は、電源ラインモニタの機能に適した緑色(緑色の交通信号と同じように通常、正常動作状態を示す表示色として認識される)で発光する。通常、この種の電源ラインは、遊技台に電源が投入されている間に亘って通電状態が変化しないから、LED10、LED11が常時点灯状態であることを確認できれば、電源ラインに異常がないと判断できる。また、LED10、LED11は、正常動作であれば点灯し続けるよう動作させるので、上記のようにLED1〜9よりも高光度で発光させることによって、より見分け易い表示となる。   In particular, the LED 10 and LED 11 that monitor the power line emit light in a green color that is suitable for the function of the power line monitor (usually recognized as a display color indicating a normal operation state in the same manner as a green traffic signal). Normally, this type of power line does not change its energized state while the game machine is powered on. Therefore, if it can be confirmed that the LEDs 10 and 11 are always lit, there is no abnormality in the power line. I can judge. Moreover, since LED10 and LED11 operate | move so that it may continue lighting if it is a normal operation | movement, it becomes a display which is easier to distinguish by making it light-emit with higher luminous intensity than LED1-9 as mentioned above.

なお、以上では、ラインモニタや電源モニタとして用いる照明装置としてLEDを例示したが、他の発光方式の照明装置を用いても良いのはいうまでもない。   In addition, although LED was illustrated as an illuminating device used as a line monitor or a power supply monitor above, it cannot be overemphasized that the illuminating device of another light emission system may be used.

以上に示した本実施例の特徴、特に重要な部分を概念的に要約すると、例えば次のようになる。   The above-described features of the present embodiment, particularly important parts, are conceptually summarized as follows.

第1の装置からの第1の配線、および第2の装置からの第2の配線を同じ遊技制御用IC(マイコン)およびその周辺回路を塔載した制御基板に接続する。ここで、第1の装置は例えばセンサ、第2の装置は当該回路基板の動作に必要な所定の電源電圧を供給する電源供給装置(電源基板)である。遊技制御用ICないし周辺回路は第1の配線および第2の配線と接続され、特に第2の配線は遊技台に電源が投入されている期間に亘り通電状態が変化しない。   The first wiring from the first device and the second wiring from the second device are connected to a control board on which the same game control IC (microcomputer) and its peripheral circuits are mounted. Here, the first device is, for example, a sensor, and the second device is a power supply device (power supply substrate) that supplies a predetermined power supply voltage necessary for the operation of the circuit board. The game control IC or peripheral circuit is connected to the first wiring and the second wiring, and in particular, the energization state of the second wiring does not change during the period when the power is supplied to the game machine.

さらに、第1の配線の状態を表示する第1の照明装置、および第2の配線の状態を表示する第2の照明装置を設け、第1の照明装置は基板のレジスト色とは別の系統の色で第2の照明装置は基板のレジスト色と同系統の色で点灯させる。特に、第2の照明装置の発光色の方は第1の照明装置の発光色よりも基板のレジスト色に近い色とする。このような発光色の設定によって、第1の照明装置が状態を表示する第1の配線は故障頻度が高いので、第1の照明装置の表示をより目立つ表示にできる。   Furthermore, a first illumination device that displays the state of the first wiring and a second illumination device that displays the state of the second wiring are provided, and the first illumination device is a system different from the resist color of the substrate. The second lighting device is lit in the same color as the resist color of the substrate. In particular, the emission color of the second illumination device is closer to the resist color of the substrate than the emission color of the first illumination device. By such setting of the emission color, since the first wiring for displaying the state of the first lighting device has a high failure frequency, the display of the first lighting device can be made more conspicuous.

また、第2の照明装置を、第1の照明装置よりも高光度で点灯する。このような照明光度の設定によって、第2の配線の状態を表示する第2の照明装置は点灯し続けるので光度が高い方が見分け易くなる。   In addition, the second lighting device is turned on with a higher luminous intensity than the first lighting device. By setting the illumination intensity as described above, the second illumination device that displays the state of the second wiring continues to be lit, so that the higher the intensity, the easier to distinguish.

第1および第2の照明装置がモニタする配線に関係したコネクタの色をそれぞれ第1および第2の照明装置の発光色と同じ(または同系色)とする。例えば第1の配線がセンサの信号ライン、第2の配線が電源ラインである場合に、電源のコネクタの色を緑色、盤面に電気的に接続するコネクタの色を赤色とする。このように第1および第2の照明装置の発光色とモニタする配線のコネクタの色を合せておくことによって、各照明装置による表示の意味がよりはっきりし、ひと目で表示の意味を把握できる。   The color of the connector related to the wiring monitored by the first and second lighting devices is the same (or similar color) as the emission color of the first and second lighting devices, respectively. For example, when the first wiring is a signal line of the sensor and the second wiring is a power supply line, the color of the power supply connector is green and the color of the connector electrically connected to the board surface is red. In this way, by matching the emission colors of the first and second lighting devices with the color of the connector of the wiring to be monitored, the meaning of the display by each lighting device becomes clearer and the meaning of the display can be grasped at a glance.

なお、以上では、上記の信号名や、電源ラインの電圧値などを示す文字や記号を制御基板上に印刷することを示したが、制御基板を透明な基板ケースに収容するようにし、この透明な基板ケースの各LED1〜11が位置する部位近傍に各LED1〜11に対応する信号名や、電源ラインの電圧値などを示す文字や記号を印刷ないし刻印するようにしてもよい。制御基板を収容した透明な基板ケースは、前枠を開放すれば基板ケースを介して各LED1〜11の発光を視認できるよう、遊技台内部の所定位置に配置する。また、基板ケースに、各LED1〜11の発光色を「赤」、「緑」などのように併記したり、信号名や、電源ラインの電圧値などを示す文字や記号を各LED1〜11の発光色と同じ色(あるいは同系色)で併記するようにしてもよい(上記同様、印刷、刻印などの手法を用いる)。   In the above, it has been shown that characters and symbols indicating the signal names and voltage values of the power supply line are printed on the control board. However, the control board is accommodated in a transparent board case, and this transparent A character or symbol indicating a signal name corresponding to each LED 1 to 11 or a voltage value of the power supply line may be printed or stamped in the vicinity of the portion where each LED 1 to 11 of the substrate case is located. The transparent board case containing the control board is arranged at a predetermined position inside the game table so that the light emission of each LED 1 to 11 can be visually recognized through the board case when the front frame is opened. In addition, the light emission colors of the LEDs 1 to 11 are written on the board case as “red”, “green”, etc., and characters and symbols indicating the signal name, the voltage value of the power supply line, etc. You may make it write together with the same color (or similar color) as a luminescent color (similar to the above, using methods, such as printing and marking).

また、図10に示すような基板実装を、遊技台を構成する複数の制御基板、例えば主制御用のコンピュータを塔載した主制御部300の回路基板と、払出制御用コンピュータを搭載した払出制御部400の回路基板の2つの回路基板に採用する場合、これら各基板の両方で、センサ信号ライン/電源ラインを監視するLEDラインモニタに同じ基準で、発光色分け、および光度設定を行うのが好ましい。すなわち、同一のモニタ機能を有するLEDラインモニタについては、同じ発光色、および光度を用いるようにする。例えば、電源ライン監視用のLEDの発光色(たとえば上記の緑色)と光度は両基板で共通とする。   Further, the board mounting as shown in FIG. 10 is applied to a plurality of control boards constituting the game stand, for example, a circuit board of the main control unit 300 on which a main control computer is mounted, and a payout control equipped with a payout control computer. When adopting two circuit boards of the circuit board of the unit 400, it is preferable that the light emission color classification and the light intensity setting are performed on both of these boards based on the same standard for the LED line monitor for monitoring the sensor signal line / power supply line. . That is, LED line monitors having the same monitor function use the same emission color and intensity. For example, the emission color (for example, the green color) and the luminous intensity of the power line monitoring LED are common to both the boards.

このように遊技台を構成する複数基板で統一された同一の発光色分け、および光度設定を採用することにより、遊技台内部回路のチェックに関して作業者が迷うことなく、容易に作業を進めることができる。   By adopting the same emission color classification and light intensity setting that are unified by a plurality of boards constituting the gaming table in this way, the operator can easily proceed without hesitation regarding the check of the gaming machine internal circuit. .

なお、以上に示した照明装置(LED)の発光態様、例えば発光色(赤色や緑色)、発光強度設定、制御基板のレジスト色などはあくまでも一例であり、これらの構成は当業者が適宜採用すれば良い設計的事項にすぎない。したがって、上述のように、点灯状態が続く電源ラインモニタが目立つよう光度を大きくする、センサ信号のラインモニタの発光色はその機能に適した色とする、また、他のラインモニタから容易に区別できるようにする、などといった基準を満たすものであれば、照明装置(LED)の発光態様は当業者が適宜決定すればよく、上述とは異なる他の発光色や発光強度設定を用いても良いのはいうまでもない。例えば制御基板のレジスト色が赤色などである場合には、電源ラインに関する照明装置(LED)の発光色や関連のコネクタの色などをこちらの赤色に合せる、などといった設計も当然あり得る。   In addition, the light emission mode of the lighting device (LED) described above, for example, the light emission color (red or green), the light emission intensity setting, the resist color of the control board, and the like are merely examples, and those configurations can be appropriately adopted by those skilled in the art. It's just a good design matter. Therefore, as described above, the luminous intensity is increased so that the power supply line monitor that remains lit is conspicuous, the light emission color of the sensor signal line monitor is a color suitable for the function, and can be easily distinguished from other line monitors. The light emission mode of the lighting device (LED) may be determined as appropriate by those skilled in the art as long as it satisfies the criteria such as enabling, and other light emission colors and light emission intensity settings different from those described above may be used. Needless to say. For example, when the resist color of the control board is red or the like, there can naturally be a design in which the light emission color of the lighting device (LED) related to the power supply line, the color of the related connector, or the like is matched with this red color.

<変形例>
また、上記実施例では、基板上に第1の装置と電気的に接続した第1の配線と、第2の装置と電気的に接続した第2の配線と、第1の配線が通電状態または非通電状態の場合に、第1の態様で点灯する第1の照明装置と、第2の配線が通電状態または非通電状態の場合に、第1の態様とは異なる第2の態様で点灯する第2の照明装置と、を備えた遊技台を例示したが、これに限定されず、下記のような具体例を適用しても良い。
<Modification>
In the above-described embodiment, the first wiring electrically connected to the first device on the substrate, the second wiring electrically connected to the second device, and the first wiring are in an energized state or When the first lighting device is turned on in the first mode in the non-energized state, and the second wiring is turned on in the second mode different from the first mode when the second wiring is in the energized state or the non-energized state. Although the game stand provided with the second lighting device has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the following specific examples may be applied.

<第1、第2の照明装置のレンズ部の外径に関して>
具体的には、ここで、第1の配線(例えば上述の信号線)が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第1の照明装置(例えば第1のLED)と第2の配線(例えば上述の電力供給線)が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第2の照明装置(例えば第2のLED)を所定の基板(例えば主基板161、払出基板165、所定の信号や電力などを中継する中継基板など)に搭載する場合を考える。
<Regarding the outer diameter of the lens portion of the first and second illumination devices>
Specifically, here, the first lighting device (for example, the first LED) and the second wiring (for example, the first LED) that are turned on when the first wiring (for example, the signal line described above) is energized or not energized. A second lighting device (for example, the second LED) that is turned on when the above-described power supply line) is in an energized state or a non-energized state is used for a predetermined substrate (for example, main substrate 161, payout substrate 165, predetermined signal or power) Consider the case of mounting on a relay board that relays

この場合、まず考えられるのは、第1のLEDの発光体を覆う該LEDのレンズ部の外径を第2のLEDの発光体を覆う該LEDのレンズ部の外径より大きくしても良い。   In this case, first of all, it is conceivable that the outer diameter of the lens portion of the LED that covers the light emitter of the first LED may be larger than the outer diameter of the lens portion of the LED that covers the light emitter of the second LED. .

このような構成では、例えば第1の配線に接続した装置(例えば検出センサ)が第2の配線に接続した装置(例えば電力生成装置)よりも故障しやすい場合には、第1のLEDのレンズ部の外径が大きいため、発光しているか否かを確認することが容易になるため、大まかな故障箇所の特定も容易になる場合がある。また、第2のLEDのレンズ部の外径は第1のLEDのレンズ部の外径よりも小さいため、全てのLEDのレンズ部の外径を大きくした場合に較べて基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのLEDが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。   In such a configuration, for example, when a device (for example, a detection sensor) connected to the first wiring is more likely to fail than a device (for example, a power generation device) connected to the second wiring, the lens of the first LED Since the outer diameter of the portion is large, it is easy to check whether or not light is emitted, and thus it is sometimes easy to identify a rough failure location. In addition, since the outer diameter of the lens portion of the second LED is smaller than the outer diameter of the lens portion of the first LED, the substrate may be made smaller than when the outer diameters of the lens portions of all the LEDs are increased. In some cases, the component mounting area of the substrate can be effectively utilized by reducing the area occupied by the LED in the component mounting area of the substrate.

また、逆に第1のLEDのレンズ部の外径を第2のLEDのレンズ部の外径より小さくする構成であっても次のような利点が考えられる。   Conversely, the following advantages are conceivable even when the outer diameter of the lens portion of the first LED is made smaller than the outer diameter of the lens portion of the second LED.

例えば、検出センサと接続した第1の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会が、電力生成装置と接続した第2の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会よりも多い場合も考えられる。このような遊技台では、遊技台が正常に動作していない可能性がある場合に、テスト的に検出センサの検出状態を変化(オンからオフ、またはオフからオン)させれば第1のLEDの点灯から消灯または消灯から点灯に変化する現象を第1のLEDのレンズ部の外径が小さくても、目視で確認しやすい。   For example, there may be a case where the energized state and the non-energized state of the first wiring connected to the detection sensor are switched more frequently than the opportunity of switching the energized state and the non-energized state of the second wiring connected to the power generation device. . In such a gaming table, if there is a possibility that the gaming table is not operating normally, the first LED can be obtained by changing the detection state of the detection sensor as a test (from on to off or from off to on). Even if the outer diameter of the lens portion of the first LED is small, it is easy to visually confirm the phenomenon that changes from turning on to turning off or from turning off to turning on.

また、第2のLEDは外部電源投入状態中、または外部電源非投入状態を通じて点灯・消灯の状態が変化しないことから、第2のLEDはレンズ部の外径が小さいと、外部電源を投入したままで第2のLEDが点灯状態または消灯状態かを確認するのが困難な場合がある。このように照明装置の点灯状態を変化させることに関する容易さが異なる場合には、困難な方の照明装置の外径を大きくすることで、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。   In addition, since the second LED does not change the on / off state during the external power-on state or through the external power-off state, the external power is turned on when the outer diameter of the second LED is small. In some cases, it may be difficult to confirm whether the second LED is in the on state or in the off state. In this way, when the ease of changing the lighting state of the lighting device is different, by increasing the outer diameter of the difficult lighting device, it is possible to facilitate the identification of a rough failure location, Maintenance may be improved.

また、第1のLEDのレンズ部の外径は第2のLEDのレンズ部の外径よりも小さい構成ならば、全てのLEDのレンズ部の外径を大きくした場合に較べて基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのLEDが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。   Further, if the outer diameter of the lens portion of the first LED is smaller than the outer diameter of the lens portion of the second LED, the substrate can be made smaller than when the outer diameters of the lens portions of all the LEDs are increased. In some cases, the component mounting area of the substrate can be effectively utilized by reducing the area occupied by the LED in the component mounting area of the substrate.

また、ここまででは、照明装置をLEDとして例示したが、もちろん他の照明デバイスの光の出力部の外径の差異に言い換えても、上記の記述が通用することは言うまでもない。   Although the lighting device has been exemplified as an LED so far, it goes without saying that the above description is valid even if it is paraphrased as a difference in the outer diameter of the light output portion of another lighting device.

<第1、第2の照明装置の光度に関して>
次に、ここでも第1の配線(例えば上述の信号線)が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第1の照明装置(例えば第1のLED)と第2の配線(例えば上述の電力供給線)が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第2の照明装置(例えば第2のLED)を所定の基板(例えば主基板161、払出基板165、所定の信号や電力などを中継する中継基板など)に搭載する場合を考える。
<Regarding the luminous intensity of the first and second illumination devices>
Next, here again, the first lighting device (for example, the first LED) and the second wiring (for example, the above-described power) are turned on when the first wiring (for example, the above-described signal line) is in the energized state or the non-energized state. The second lighting device (for example, the second LED) that is turned on when the supply line) is energized or not energized relays a predetermined substrate (for example, the main substrate 161, the payout substrate 165, a predetermined signal, power, etc.) Consider the case of mounting on a relay board.

ここで、まず考えられるのは、第1のLEDの光度を第2のLEDの光度より大きくしても良い。この構成は、第1、第2のLEDの品種を選択したり、電流制限用の抵抗値を選択することなどにより達成できる。   Here, first of all, it is possible to make the luminous intensity of the first LED larger than the luminous intensity of the second LED. This configuration can be achieved by selecting the type of the first and second LEDs, selecting a resistance value for current limitation, or the like.

このような構成では、例えば第1の配線に接続した装置(例えば検出センサ)が第2の配線に接続した装置(例えば電力生成装置)よりも故障しやすい場合には、第1のLEDの光度が大きいため、発光しているか否かを確認することが容易になるため、大まかな故障箇所の特定も容易になる場合がある。また、第2のLEDの光度は第1のLEDの光度よりも小さいため、全てのLED光度を大きくした場合に較べて、LED素子サイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのLEDが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。   In such a configuration, for example, when a device (for example, a detection sensor) connected to the first wiring is more likely to fail than a device (for example, a power generation device) connected to the second wiring, the luminous intensity of the first LED. Since it is easy to confirm whether or not light is emitted, it may be easy to identify a rough failure location. In addition, since the luminous intensity of the second LED is smaller than that of the first LED, there are cases where the substrate can be made smaller by reducing the LED element size, etc., compared to the case where all the luminous intensity of the LED is increased. In some cases, the component mounting area of the substrate can be effectively utilized by reducing the area occupied by the LED in the component mounting area of the substrate.

また、逆に第1のLEDの光度を第2のLEDの光度より小さくする構成であっても次のような利点が考えられる。   Conversely, the following advantages can be considered even in a configuration in which the luminous intensity of the first LED is made smaller than that of the second LED.

例えば、検出センサと接続した第1の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会が、電力生成装置と接続した第2の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会よりも多い場合も考えられる。このような遊技台では、遊技台が正常に動作していない可能性がある場合に、テスト的に検出センサの検出状態を変化(オンからオフ、またはオフからオン)させれば第1のLEDの点灯から消灯または消灯から点灯に変化する現象を第1のLEDの光度が小さくても、目視で確認しやすい。   For example, there may be a case where the energized state and the non-energized state of the first wiring connected to the detection sensor are switched more frequently than the opportunity of switching the energized state and the non-energized state of the second wiring connected to the power generation device. . In such a gaming table, if there is a possibility that the gaming table is not operating normally, the first LED can be obtained by changing the detection state of the detection sensor as a test (from on to off or from off to on). Even if the luminous intensity of the first LED is small, it is easy to visually confirm the phenomenon that changes from turning on to turning off or from turning off to turning on.

また、第2のLEDは外部電源投入状態中、または外部電源非投入状態を通じて点灯・消灯の状態が変化しないことから、第2のLEDは光度が小さいと、外部電源を投入したままで第2のLEDが点灯状態または消灯状態かを確認するのが困難な場合がある。このように照明装置の点灯状態を変化させることに関する容易さが異なる場合には、困難な方の照明装置の光度を大きくすることで、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。   In addition, since the second LED does not change the on / off state during the external power-on state or through the external power-off state, if the second LED has a low light intensity, the second LED remains in the external power-on state. It may be difficult to confirm whether the LED of the LED is in a lit state or an unlit state. In this way, when the ease of changing the lighting state of the lighting device is different, by increasing the luminous intensity of the more difficult lighting device, it is possible to easily identify the location of the rough failure and perform maintenance. May be improved.

また、第1のLEDの光度が第2のLEDの光度よりも小さい構成ならば、全てのLEDの光度を大きくした場合に較べて、LED素子サイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのLEDが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。   In addition, if the luminous intensity of the first LED is smaller than the luminous intensity of the second LED, the substrate can be made smaller by reducing the LED element size compared to increasing the luminous intensity of all the LEDs. In some cases, the component mounting area of the substrate can be effectively utilized by reducing the area occupied by the LED in the component mounting area of the substrate.

また、ここまででは、照明装置をLEDとして例示したが、もちろん他の照明デバイスの光の出力部の光度の差異に言い換えても、上記の記述が通用することは言うまでもない。   In addition, although the lighting apparatus has been exemplified as an LED so far, it goes without saying that the above description is valid even if it is paraphrased as a difference in luminous intensity of the light output portion of another lighting device.

<第1、第2の照明装置のレンズ内部の光反射部板の大きさに関して>
次に、ここでも第1の配線(例えば上述の信号線)が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第1の照明装置(例えば第1のLED)と第2の配線(例えば上述の電力供給線)が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第2の照明装置(例えば第2のLED)を所定の基板(例えば主基板161、払出基板165、所定の信号や電力などを中継する中継基板など)に搭載する場合を考える。
<Regarding the size of the light reflecting plate inside the lens of the first and second illumination devices>
Next, here again, the first lighting device (for example, the first LED) and the second wiring (for example, the above-described power) are turned on when the first wiring (for example, the above-described signal line) is in the energized state or the non-energized state. The second lighting device (for example, the second LED) that is turned on when the supply line) is energized or not energized relays a predetermined substrate (for example, the main substrate 161, the payout substrate 165, a predetermined signal, power, etc.) Consider the case of mounting on a relay board.

ここで、まず考えられるのは、第1のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさを第2のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさより大きくしても良い。   Here, first of all, the size of the light reflecting plate inside the lens of the first LED may be larger than the size of the light reflecting plate inside the lens of the second LED.

このような構成では、例えば第1の配線に接続した装置(例えば検出センサ)が第2の配線に接続した装置(例えば電力生成装置)よりも故障しやすい場合には、第1のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさが大きいため、発光しているか否かを確認することが容易になるため、大まかな故障箇所の特定も容易になる場合がある。また、第2のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさは第1のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさよりも小さいため、全てのLEDレンズの内部の光反射部板の大きさを大きくした場合に較べて、LED素子サイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのLEDが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。   In such a configuration, for example, when a device (for example, a detection sensor) connected to the first wiring is more likely to fail than a device (for example, a power generation device) connected to the second wiring, the lens of the first LED Since the size of the light reflection part plate inside is large, it is easy to confirm whether or not light is being emitted, and thus it may be easy to identify a rough failure location. Further, since the size of the light reflecting plate inside the second LED lens is smaller than the size of the light reflecting plate inside the first LED lens, the light reflecting plate inside all the LED lenses. There are cases where the board can be made smaller by reducing the LED element size, etc., compared with the case where the size of the board is increased, or by reducing the area occupied by the LED in the component mounting area of the board. In some cases, the mounting area can be effectively utilized.

また、逆に第1のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさを第2のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさより小さくする構成であっても次のような利点が考えられる。   On the contrary, the following advantages can be obtained even when the size of the light reflecting plate inside the lens of the first LED is made smaller than the size of the light reflecting plate inside the lens of the second LED. Conceivable.

例えば、検出センサと接続した第1の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会が、電力生成装置と接続した第2の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会よりも多い場合も考えられる。このような遊技台では、遊技台が正常に動作していない可能性がある場合に、テスト的に検出センサの検出状態を変化(オンからオフ、またはオフからオン)させれば第1のLEDの点灯から消灯または消灯から点灯に変化する現象を第1のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさが小さくても、目視で確認しやすい。   For example, there may be a case where the energized state and the non-energized state of the first wiring connected to the detection sensor are switched more frequently than the opportunity of switching the energized state and the non-energized state of the second wiring connected to the power generation device. . In such a gaming table, if there is a possibility that the gaming table is not operating normally, the first LED can be obtained by changing the detection state of the detection sensor as a test (from on to off or from off to on). The phenomenon of changing from turning on to turning off or turning off to turning on is easy to visually confirm even if the size of the light reflecting plate inside the lens of the first LED is small.

また、第2のLEDは外部電源投入状態中、または外部電源非投入状態を通じて点灯・消灯の状態が変化しないことから、第2のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさが小さいと、外部電源を投入したままで第2のLEDが点灯状態または消灯状態かを確認するのが困難な場合がある。このように照明装置の点灯状態を変化させることに関する容易さが異なる場合には、困難な方の照明装置の内部の光反射部板の大きさを大きくすることで、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。   In addition, since the second LED does not change the on / off state during the external power-on state or through the external power-off state, the size of the light reflecting plate inside the lens of the second LED is small. In some cases, it may be difficult to check whether the second LED is in the on state or in the off state while the external power supply is turned on. In this way, when the ease of changing the lighting state of the lighting device is different, by increasing the size of the light reflection part plate inside the difficult lighting device, it is possible to roughly identify the location of the failure. In some cases, the maintenance can be improved.

また、第1のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさが第2のLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさよりも小さい構成ならば、全てのLEDのレンズの内部の光反射部板の大きさを大きくした場合に較べて、LED素子サイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのLEDが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。   In addition, if the size of the light reflecting plate inside the lens of the first LED is smaller than the size of the light reflecting plate inside the lens of the second LED, the light inside the lens of all the LEDs Compared to the case where the size of the reflector plate is increased, the substrate can be made smaller by reducing the LED element size, etc., or by reducing the area occupied by the LED in the component mounting area of the substrate. In some cases, the component mounting area of the board can be used effectively.

また、ここまででは、照明装置をLEDとして例示したが、もちろん他の照明デバイスの光の出力部の内部の光反射部板の大きさの差異に言い換えても、上記の記述が通用することは言うまでもない。   In addition, heretofore, the lighting device has been exemplified as an LED, but of course, the above description is valid even if it is paraphrased by the difference in the size of the light reflecting portion plate inside the light output portion of another lighting device. Needless to say.

<第1、第2の照明装置の発光パルス幅に関して>
次に、ここでも第1の配線(例えば上述の信号線)が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第1の照明装置(例えば第1のLED)と第2の配線(例えば上述の電力供給線)が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第2の照明装置(例えば第2のLED)を所定の基板(例えば主基板161、払出基板165、所定の信号や電力などを中継する中継基板など)に搭載する場合を考える。
<Regarding the light emission pulse width of the first and second illumination devices>
Next, here again, the first lighting device (for example, the first LED) and the second wiring (for example, the above-described power) are turned on when the first wiring (for example, the above-described signal line) is in the energized state or the non-energized state. The second lighting device (for example, the second LED) that is turned on when the supply line) is energized or not energized relays a predetermined substrate (for example, the main substrate 161, the payout substrate 165, a predetermined signal, power, etc.) Consider the case of mounting on a relay board.

ここで、まず考えられるのは、第1のLEDの発光パルス幅を第2のLEDの発光パルス幅より大きくしても良い。この構成は、第1、第2のLEDの駆動回路に発振回路などを内蔵した点滅回路などを用い、第1、第2のLEDで異なる発光パルス幅を適用することなどにより達成できる。   Here, first of all, the light emission pulse width of the first LED may be made larger than the light emission pulse width of the second LED. This configuration can be achieved by using a flashing circuit having an oscillation circuit or the like incorporated in the first and second LED drive circuits and applying different light emission pulse widths for the first and second LEDs.

このような構成では、例えば第1の配線に接続した装置(例えば検出センサ)が第2の配線に接続した装置(例えば電力生成装置)よりも故障しやすい場合には、第1のLEDの発光パルス幅が大きいため、発光しているか否かを確認することが容易になるため、大まかな故障箇所の特定も容易になる場合がある。また、第2のLEDの発光パルス幅は第1のLEDの発光パルス幅よりも小さいため、全てのLED発光パルス幅を大きくした場合に較べて、LED素子やその駆動回路のサイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのLEDが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。   In such a configuration, for example, when a device (for example, a detection sensor) connected to the first wiring is more likely to fail than a device (for example, a power generation device) connected to the second wiring, the first LED emits light. Since the pulse width is large, it is easy to confirm whether light is emitted or not, and thus it is sometimes easy to identify a rough failure location. In addition, since the light emission pulse width of the second LED is smaller than the light emission pulse width of the first LED, the size of the LED element and its drive circuit is smaller than when all the LED light emission pulse widths are increased. In some cases, the board can be made smaller, or the part mounting area of the board can be effectively utilized by reducing the area occupied by the LED in the part mounting area of the board.

また、逆に第1のLEDの発光パルス幅を第2のLEDの発光パルス幅より小さくする構成であっても次のような利点が考えられる。   Conversely, the following advantages can be considered even if the light emission pulse width of the first LED is made smaller than the light emission pulse width of the second LED.

例えば、検出センサと接続した第1の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会が、電力生成装置と接続した第2の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会よりも多い場合も考えられる。このような遊技台では、遊技台が正常に動作していない可能性がある場合に、テスト的に検出センサの検出状態を変化(オンからオフ、またはオフからオン)させれば第1のLEDの点灯から消灯または消灯から点灯に変化する現象を第1のLEDの発光パルス幅が小さくても、目視で確認しやすい。   For example, there may be a case where the energized state and the non-energized state of the first wiring connected to the detection sensor are switched more frequently than the opportunity of switching the energized state and the non-energized state of the second wiring connected to the power generation device. . In such a gaming table, if there is a possibility that the gaming table is not operating normally, the first LED can be obtained by changing the detection state of the detection sensor as a test (from on to off or from off to on). Even if the light emission pulse width of the first LED is small, it is easy to visually confirm the phenomenon that changes from turning on to turning off or from turning off to turning on.

また、第2のLEDは外部電源投入状態中、または外部電源非投入状態を通じて点灯・消灯の状態が変化しないことから、第2のLEDは発光パルス幅が小さいと、外部電源を投入したままで第2のLEDが点灯状態または消灯状態かを確認するのが困難な場合がある。このように照明装置の点灯状態を変化させることに関する容易さが異なる場合には、困難な方の照明装置の発光パルス幅を大きくすることで、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。   In addition, since the second LED does not change the ON / OFF state during the external power-on state or through the external power-off state, the second LED can remain in the external power-on state if the light emission pulse width is small. It may be difficult to check whether the second LED is in the on state or in the off state. In this way, if the ease of changing the lighting state of the lighting device is different, it is possible to easily identify a rough failure location by increasing the emission pulse width of the more difficult lighting device. In some cases, maintainability can be improved.

また、第1のLEDの発光パルス幅が第2のLEDの発光パルス幅よりも小さい構成ならば、全てのLEDの発光パルス幅を大きくした場合に較べて、LED素子やその駆動回路のサイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのLEDが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。   Also, if the light emission pulse width of the first LED is smaller than the light emission pulse width of the second LED, the size of the LED element and its drive circuit is larger than when the light emission pulse width of all the LEDs is increased. There are cases where the board can be made smaller by reducing the size, etc., and there are cases where the component mounting area of the board can be effectively utilized by reducing the area occupied by the LED in the component mounting area of the board.

また、ここまででは、照明装置をLEDとして例示したが、もちろん他の照明デバイスの光の出力部の発光パルス幅の差異に言い換えても、上記の記述が通用することは言うまでもない。   Although the lighting device has been exemplified as an LED so far, it is needless to say that the above description is valid even if it is paraphrased as a difference in the light emission pulse width of the light output portion of another lighting device.

さらに、遊技台の種々の構成に応じて、下記のような種々の変形例が考えられる。また、以下では、上述の実施例の構成が概念的に意味するところの構成についても記載する。   Furthermore, the following various modifications can be considered according to the various structures of a game stand. In addition, hereinafter, a configuration that conceptually means the configuration of the above-described embodiment will also be described.

まず、第1の装置(例えば検出センサ)と第1の配線(例えば信号線)、第1の配線と第1の照明装置、および第1の配線と所定の装置(例えば遊技制御用コンピュータ)の接続や、第2の装置(例えば電源生成装置)と第2の配線(例えば電力供給線)、第2の配線と第2の照明装置、および第2の配線と所定の装置(例えば遊技制御用コンピュータ)の接続は、それぞれが電気的に接続されていれば良く、各装置と配線との間に基板・コネクタ・中継用電気部品(例えば抵抗器)、信号送受信器、配線用ワイヤーケーブルなどにより信号、電力を中継して送受信していてもよい。   First, a first device (for example, a detection sensor) and a first wiring (for example, a signal line), a first wiring and a first lighting device, and a first wiring and a predetermined device (for example, a game control computer) Connection, second device (for example, power generation device) and second wiring (for example, power supply line), second wiring and second lighting device, and second wiring and predetermined device (for example, for game control) Computers only need to be electrically connected to each other by means of boards, connectors, relay electrical components (for example, resistors), signal transceivers, wiring wire cables, etc. Signals and power may be relayed and transmitted / received.

また、ここで、上述の基板(例えば主基板161、払出基板165)などでの電力の使用用途をまとめると、5V電力は遊技制御用IC(例えばIC101〜IC107、X101)の動作電圧(電源)として使用し、12V電力はソレノイドなど可動物動作用(例えば、第2特図始動口128の左右に開閉自在な羽根を開閉駆動するためのソレノイド駆動用電力、可変入賞口130の開閉自在な扉部材を開閉駆動するためのソレノイド駆動用電力)として使用している。   In addition, here, the usage of power in the above-described boards (for example, the main board 161 and the payout board 165) is summarized. The 5V power is the operating voltage (power supply) of the game control IC (for example, IC101 to IC107, X101). 12V power is used to operate a movable object such as a solenoid (for example, solenoid driving power for opening and closing a blade that can be opened and closed to the left and right of the second special figure starting port 128, and a door that can be opened and closed for the variable prize opening 130. It is used as solenoid driving power for opening and closing the member.

そして、上記実施例ではSTART信号線など9つの信号線にLED1〜LED9の赤色のLEDを対応させ、 5V電力の電力供給線、12V電力の電力供給線にはそれぞれLED10、LED11の緑色に発光するLEDを対応付ける例を挙げたが、これに限定されず、異常の発生を報知するための信号線LED9を赤色(第1の態様)、緑色(第2の態様)とは異なる第3の態様(青色)のLEDにより点灯させるようにしてもよい。それ以外にも、START信号線用のLED1を電力供給線と同じ緑色に発光するLEDを適用しても良い。逆に5V電力用の電力供給線に対応するLED10として信号線用と同じ赤色に発光するLEDを適用しても良い。   In the above embodiment, the LED 1 to LED 9 red LEDs correspond to nine signal lines such as the START signal line, and the LED 10 and LED 11 emit green light respectively on the 5V power supply line and the 12V power supply line. Although the example which matched LED was given, it is not limited to this, The signal line LED9 for alerting | reporting generation | occurrence | production of abnormality is set to the 3rd aspect (1st aspect) different from red (1st aspect) and green (2nd aspect) ( You may make it light by LED of blue. In addition, an LED that emits green light that is the same as that of the power supply line may be used as the LED 1 for the START signal line. Conversely, an LED that emits red light as in the case of the signal line may be applied as the LED 10 corresponding to the power supply line for 5 V power.

また、上述の実施例の構成は、言い換えると、異なる情報を示す信号を送信する複数の信号線(例えばSTART信号用信号線、BIG信号用信号線)にそれぞれ設けた照明装置は全て同一の第1の態様(例えば赤色)で発光可能にし、異なる電圧値を送電する複数の電力線(例えば5V、12V)にそれぞれ設けた照明装置は全て同一の第1の態様とは異なる第2の態様(例えば緑色)で発光可能にしていることになるが、このような構成により、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。   In other words, in the configuration of the above-described embodiment, in other words, the illumination devices provided on each of a plurality of signal lines (for example, a START signal signal line and a BIG signal signal line) that transmit signals indicating different information are all the same. The lighting device provided in each of a plurality of power lines (for example, 5V and 12V) that enables light emission in one mode (for example, red) and transmits different voltage values is a second mode (for example, different from the same first mode) (for example, In this configuration, it is possible to easily identify a rough failure location and improve maintainability in some cases.

また、上述の実施例の構成は、言い換えると、第2の照明装置は所定の第2の部位(例えば電力生成装置)が正常作動中は常に点灯するようにし、非正常作動中は消灯するようにし、第1の照明装置は第2の部位(例えば電力生成装置)が正常作動中であり、かつ第1の部位(例えば、所定の球検出センサ)からの信号が所定の信号(例えばオフ(球未検出))を出力している期間中は点灯または消灯する初期状態であり、第2の部位が非正常作動中、または所定の信号とは異なる状態の信号(例えばオン(球検出))を出力している期間中は消灯または点灯するような構成といえる。このような構成により、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。   In addition, in the configuration of the above-described embodiment, in other words, the second lighting device is always turned on during a normal operation of a predetermined second portion (for example, a power generation device), and is turned off during an abnormal operation. In the first lighting device, the second part (for example, the power generation device) is operating normally, and the signal from the first part (for example, the predetermined sphere detection sensor) is a predetermined signal (for example, off (for example, off ( During the period when the sphere is not detected)), the signal is in the initial state of being turned on or off, and the second part is operating abnormally or is in a state different from a predetermined signal (for example, ON (ball detection)) It can be said that the light is turned off or turned on during the output period. With such a configuration, it is possible to easily identify a rough failure location and improve the maintainability in some cases.

第1、第2の照明装置の第1の態様および第2の態様の発光は、同色発光で光度を異ならせることによっても達成することができる。また、第1、第2の照明装置の第1の態様および第2の態様は、第1、第2の照明装置の発光部それ自体は同色で発光させ、第1、第2の照明装置(例えばLED)のレンズの色を上記実施例で示したように第1の照明装置と第2の照明装置で異ならせる(たとえば赤と緑、などのように)ようにしてもよい。   The light emission of the first aspect and the second aspect of the first and second illumination devices can also be achieved by changing the luminous intensity with the same color light emission. Moreover, the 1st aspect of a 1st, 2nd illuminating device and a 2nd aspect make the light emission part itself of a 1st, 2nd illuminating device light-emit in the same color, and the 1st, 2nd illuminating device ( For example, the color of the lens of LED) may be different between the first lighting device and the second lighting device as shown in the above embodiment (for example, red and green, etc.).

本発明を採用した遊技台の一例としてパチンコ機の構成を示した正面図である。It is the front view which showed the structure of the pachinko machine as an example of the game machine which employ | adopted this invention. 図1のパチンコ機の後背部を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the back part of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の表示態様を示したものであり、(a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した説明図である。FIG. 1 shows the display mode of the pachinko machine of FIG. 1, (a) is an example of a special figure stop display mode, (b) is an example of a decorative pattern, (c) is a normal map stop display mode. It is explanatory drawing which showed an example, respectively. 図1のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a main control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine of FIG. 1. 図1のパチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of an effect control unit of the pachinko machine of FIG. 1. 図4の制御回路における主制御部のCPU廻りの回路構成を示した回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram illustrating a circuit configuration around a CPU of a main control unit in the control circuit of FIG. 4. 図4の制御回路におけるアドレスデコーダ廻りの構成を示した回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing a configuration around an address decoder in the control circuit of FIG. 4. 図4の制御回路における表示回路周辺の出力制御回路の構成を示した回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing a configuration of an output control circuit around a display circuit in the control circuit of FIG. 4. 図4の制御回路における入力制御回路および電源回路廻りの構成を示した回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing a configuration around an input control circuit and a power supply circuit in the control circuit of FIG. 4. 本発明を採用した遊技台の制御基板の構成例を示した上面図である。It is the top view which showed the structural example of the control board of the game machine which employ | adopted this invention.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
106 外レール
107 ステップS
108 内レール
110 装飾図柄表示装置
112 普通図柄表示装置
114 特別図柄表示装置
116 普通図柄保留ランプ
118 特別図柄保留ランプ
120 高確中ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
136 アウト口
138 発射杆
140 発射槌
142 発射レール
144 貯留皿
146 チャンスボタン
148 操作ハンドル
150 下皿
151 ガラス枠
152 球タンク
153 タンクレール
154 払出装置
157 スプロケット
158 払出センサ
162 電源基板
163 CRインターフェース部
164 サブ基板
165 払出基板
166 発射基板
300 主制御部
302 基本回路
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
312 カウンタタイマ
313 ウォッチドッグタイマ(WDT)
314b 水晶発信器
316 カウンタ回路
318 各種センサ
320 センサ回路
322、324 表示回路
326 各種状態表示部
332 ソレノイド回路
334 情報出力回路
336 電圧監視回路
338 起動信号出力回路
350 演出制御部
351 アドレスデコード回路
352 基本回路
354 CPU
356 ROM
358 RAM
360 I/O
362 カウンタタイマ
364 水晶発信器
366 スピーカ
368 音源IC
370 各種ランプ
372 表示回路
373 シャッタデバイス
376 ステッピングモータ
378 モータ制御回路
400 払出制御部
402 基本回路
404 CPU
407 球貸し操作部
408 RAM
410 バッファ
412 カウンタタイマ
414 水晶発信器
424 モータ制御回路
426 電圧監視回路
428 各種センサ
430 各種ランプ
450 発射制御部
452 発射モータ
454 球送り装置
500 電源管理部
550 情報入力回路
552 カードユニット
1001 信号入力コネクタ
1002 電源コネクタ
1003 レジスト
100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 106 Outer rail 107 Step S
108 Inner rail 110 Decorative symbol display device 112 Normal symbol display device 114 Special symbol display device 116 Normal symbol hold lamp 118 Special symbol hold lamp 120 High accuracy lamp 122 General winning opening 124 Universal drawing start port 126 First special drawing start port 128 2nd special drawing start port 130 variable winning opening 136 out port 138 launch rod 140 launch rod 142 launch rail 144 storage tray 146 chance button 148 operation handle 150 lower plate 151 glass frame 152 ball tank 153 tank rail 154 dispensing device 157 sprocket 158 dispensing Sensor 162 Power supply board 163 CR interface section 164 Sub board 165 Delivery board 166 Launch board 300 Main control section 302 Basic circuit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I / O
312 Counter timer 313 Watchdog timer (WDT)
314b Crystal oscillator 316 Counter circuit 318 Various sensors 320 Sensor circuit 322, 324 Display circuit 326 Various status display units 332 Solenoid circuit 334 Information output circuit 336 Voltage monitoring circuit 338 Start signal output circuit 350 Production control unit 351 Address decode circuit 352 Basic circuit 354 CPU
356 ROM
358 RAM
360 I / O
362 Counter timer 364 Crystal oscillator 366 Speaker 368 Sound source IC
370 Various lamps 372 Display circuit 373 Shutter device 376 Stepping motor 378 Motor control circuit 400 Dispensing control unit 402 Basic circuit 404 CPU
407 Ball lending operation unit 408 RAM
410 buffer 412 counter timer 414 crystal oscillator 424 motor control circuit 426 voltage monitoring circuit 428 various sensors 430 various lamps 450 firing control unit 452 firing motor 454 ball feeder 500 power management unit 550 information input circuit 552 card unit 1001 signal input connector 1002 Power connector 1003 Resist

Claims (8)

遊技装置を制御する遊技制御用ICを搭載した制御基板を備え、
該制御基板上に、
第1の装置と電気的に接続した第1の配線と、
第2の装置と電気的に接続した第2の配線と、
第1の配線が通電状態の場合に、第1の態様で点灯する第1の照明装置と、
第2の配線が通電状態の場合に、第1の態様とは異なる第2の態様で点灯する第2の照明装置と、
を有することを特徴とする遊技台。
Provided with a control board equipped with a game control IC for controlling the gaming device,
On the control board,
A first wiring electrically connected to the first device;
A second wiring electrically connected to the second device;
A first lighting device that lights in a first mode when the first wiring is energized;
A second lighting device that lights in a second mode different from the first mode when the second wiring is energized;
A game table characterized by comprising:
請求項1に記載の遊技台において、
前記遊技制御用ICは遊技制御用コンピュータ、
前記第1の装置は所定の位置を遊技媒体が通過した場合に検出信号を出力する検出センサ、
前記第2の装置は外部電力を入力し、所定の電圧値の電力を生成する電力生成装置、
前記第1の配線は前記検出センサと前記遊技制御用コンピュータとを電気的に接続する入力信号線、
前記第2の配線は前記電力生成装置と前記遊技制御用コンピュータとを電気的に接続する電力供給線、
前記第1の態様は第1の色による点灯、
前記第2の態様は前記第1の色とは異なる第2の色による点灯
であり、
前記検出センサが前記検出信号を出力している場合、または前記検出信号を出力していない場合に、前記第1の照明装置が点灯し、前記電力供給線に電力が供給されている場合に、前記第2の照明装置が点灯することを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The game control IC is a game control computer,
The first device is a detection sensor that outputs a detection signal when a game medium passes through a predetermined position;
The second device receives external power and generates power of a predetermined voltage value,
The first wiring is an input signal line for electrically connecting the detection sensor and the game control computer,
The second wiring is a power supply line that electrically connects the power generation device and the game control computer,
The first aspect is lighting with a first color;
The second aspect is lighting with a second color different from the first color,
When the detection sensor is outputting the detection signal, or when the detection signal is not output, the first lighting device is turned on, and power is supplied to the power supply line. The game table, wherein the second lighting device is turned on.
請求項1または2に記載の遊技台において、前記制御基板をレジストにより被覆し、前記レジストにより被覆した制御基板の色を、前記第1の色よりも前記第2の色に近い色にしたことを特徴とする遊技台。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control board is covered with a resist, and a color of the control board covered with the resist is made closer to the second color than the first color. A game table that features 請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技台において、前記第2の照明装置を、前記第1の照明装置より高い光度で発光させることを特徴とする遊技台。   4. The game table according to claim 1, wherein the second lighting device emits light with a higher luminous intensity than the first lighting device. 5. 請求項1〜4のいずれかに1項に記載の遊技台において、前記電源装置と前記制御基板を電気的に接続するための電力供給ワイヤハーネスを含み、前記電力供給ワイヤハーネスの一端に設けたコネクタと接続するためのコネクタを前記制御基板に設け、かつ、前記制御装置に設けた前記コネクタの色を、前記第1の色よりも前記第2の色に近い色にしたことを特徴とする遊技台。   5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a power supply wire harness for electrically connecting the power supply device and the control board, and provided at one end of the power supply wire harness. A connector for connecting to a connector is provided on the control board, and the color of the connector provided on the control device is made closer to the second color than the first color. Amusement stand. 請求項5に記載の遊技台において、前記制御装置と前記検出センサを電気的に接続するための信号入力用ワイヤハーネスを含み、前記信号入力用ワイヤハーネスの一端に設けたコネクタと接続するためのコネクタを前記制御基板に設け、かつ、前記制御装置に設けた前記コネクタの色を、前記第2の色よりも前記第1の色に近い色にしたことを特徴とする遊技台。   6. The game table according to claim 5, further comprising a signal input wire harness for electrically connecting the control device and the detection sensor, and for connecting to a connector provided at one end of the signal input wire harness. A gaming table, wherein a connector is provided on the control board, and a color of the connector provided on the control device is made closer to the first color than the second color. 請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技台において、遊技領域に設けた入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技者に賞媒体を払い出す遊技構成とし、前記制御基板として主に遊技の進行を制御する主制御基板と、主に賞媒体を払い出す払出装置を制御する払出制御基板とを有し、かつ、前記主制御基板には前記遊技制御用コンピュータとして主制御用コンピュータを、前記払出制御基板には払出制御用コンピュータを搭載し、前記主制御基板と前記払出制御基板の両方に前記第1の照明装置および前記第2の照明装置を搭載するとともに、前記前記主制御基板と前記払出制御基板の両方の前記第2の照明装置を、ほぼ同一の発光色で発光させることを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein when the game ball wins a winning opening provided in a gaming area, a gaming structure is provided in which a prize medium is paid out to a player. A main control board for controlling the progress of the game, and a payout control board for mainly controlling the payout device for paying out the prize medium, and the main control board includes a main control computer as the game control computer. The payout control board includes a payout control computer, the first lighting device and the second lighting device are mounted on both the main control board and the payout control board, and the main control board. And the second lighting device on both of the payout control boards are caused to emit light with substantially the same emission color. 請求項7に記載の遊技台において、前記前記主制御基板と前記払出制御基板の両方の前記第1の照明装置を、ほぼ同一の発光色で発光させることを特徴とする遊技台。   8. The game table according to claim 7, wherein the first lighting devices on both the main control board and the payout control board are caused to emit light with substantially the same emission color.
JP2007202863A 2007-08-03 2007-08-03 Game machine Pending JP2009034424A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007202863A JP2009034424A (en) 2007-08-03 2007-08-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007202863A JP2009034424A (en) 2007-08-03 2007-08-03 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009034424A true JP2009034424A (en) 2009-02-19

Family

ID=40436908

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007202863A Pending JP2009034424A (en) 2007-08-03 2007-08-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009034424A (en)

Cited By (75)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011200470A (en) * 2010-03-26 2011-10-13 Daito Giken:Kk Game board
JP2011200426A (en) * 2010-03-25 2011-10-13 Daito Giken:Kk Game board
JP2011239896A (en) * 2010-05-17 2011-12-01 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014239868A (en) * 2013-05-16 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239867A (en) * 2013-05-16 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239853A (en) * 2013-05-16 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2015070957A (en) * 2013-10-03 2015-04-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2015173733A (en) * 2014-03-13 2015-10-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2017158792A (en) * 2016-03-09 2017-09-14 山佐株式会社 Game machine
JP2019041985A (en) * 2017-08-31 2019-03-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2019147023A (en) * 2019-06-12 2019-09-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2019217143A (en) * 2018-06-22 2019-12-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014516A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014513A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014932A (en) * 2017-06-30 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014514A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014838A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020037048A (en) * 2018-07-23 2020-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2020037049A (en) * 2018-07-23 2020-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2020058837A (en) * 2018-07-23 2020-04-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2021126402A (en) * 2020-02-14 2021-09-02 山佐株式会社 Game machine
JP6976503B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP6976506B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP6976504B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP6976507B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP6976505B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP7029855B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029851B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029850B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029854B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029853B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029863B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029861B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029858B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029849B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029860B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029862B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029856B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029859B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029857B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029852B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7037231B1 (en) 2021-10-26 2022-03-16 株式会社大都技研 Game table
JP7037229B1 (en) 2021-10-26 2022-03-16 株式会社大都技研 Game table
JP7037230B1 (en) 2021-10-26 2022-03-16 株式会社大都技研 Game table
JP7037232B1 (en) 2021-10-26 2022-03-16 株式会社大都技研 Game table
JP7080530B1 (en) 2021-10-26 2022-06-06 株式会社大都技研 Game table
JP7080529B1 (en) 2021-10-26 2022-06-06 株式会社大都技研 Game table
JP7080531B1 (en) 2021-10-26 2022-06-06 株式会社大都技研 Game table
JP7080532B1 (en) 2021-10-26 2022-06-06 株式会社大都技研 Game table
JP7084075B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084077B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084074B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084076B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084072B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084078B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084073B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084071B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7117055B1 (en) 2021-02-26 2022-08-12 株式会社大都技研 playground
JP7117053B1 (en) 2021-02-26 2022-08-12 株式会社大都技研 playground
JP2022133470A (en) * 2021-02-26 2022-09-13 株式会社大都技研 Game machine
JP7185368B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7185370B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7185372B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7185369B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7185371B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP2023018647A (en) * 2021-07-27 2023-02-08 株式会社大都技研 Game machine
JP2023018645A (en) * 2021-07-27 2023-02-08 株式会社大都技研 Game machine
JP2023018646A (en) * 2021-07-27 2023-02-08 株式会社大都技研 Game machine
JP7235373B1 (en) 2021-10-26 2023-03-08 株式会社大都技研 playground
JP7235372B1 (en) 2021-10-26 2023-03-08 株式会社大都技研 playground
JP2023064759A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064693A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023106501A (en) * 2021-08-25 2023-08-01 株式会社大都技研 Game machine
JP7373879B2 (en) 2022-06-15 2023-11-06 株式会社大都技研 game machine
JP7407023B2 (en) 2020-03-06 2023-12-28 株式会社平和 gaming machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000918A (en) * 2000-06-19 2002-01-08 Sankyo Kk Game machine
JP2003305269A (en) * 2002-04-12 2003-10-28 Sankyo Kk Game machine
JP2005087558A (en) * 2003-09-18 2005-04-07 Newgin Corp Game machine
JP2005237438A (en) * 2004-02-24 2005-09-08 Daiman:Kk Game machine
JP2006271469A (en) * 2005-03-28 2006-10-12 Samii Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000918A (en) * 2000-06-19 2002-01-08 Sankyo Kk Game machine
JP2003305269A (en) * 2002-04-12 2003-10-28 Sankyo Kk Game machine
JP2005087558A (en) * 2003-09-18 2005-04-07 Newgin Corp Game machine
JP2005237438A (en) * 2004-02-24 2005-09-08 Daiman:Kk Game machine
JP2006271469A (en) * 2005-03-28 2006-10-12 Samii Kk Game machine

Cited By (129)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011200426A (en) * 2010-03-25 2011-10-13 Daito Giken:Kk Game board
JP2011200470A (en) * 2010-03-26 2011-10-13 Daito Giken:Kk Game board
JP2011239896A (en) * 2010-05-17 2011-12-01 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014239868A (en) * 2013-05-16 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239867A (en) * 2013-05-16 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239853A (en) * 2013-05-16 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2015070957A (en) * 2013-10-03 2015-04-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2015173733A (en) * 2014-03-13 2015-10-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2017158792A (en) * 2016-03-09 2017-09-14 山佐株式会社 Game machine
JP2020014932A (en) * 2017-06-30 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2019041985A (en) * 2017-08-31 2019-03-22 株式会社大一商会 Game machine
JP7019348B2 (en) 2017-08-31 2022-02-15 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP2019217143A (en) * 2018-06-22 2019-12-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014516A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014513A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014514A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020014838A (en) * 2018-07-23 2020-01-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2020037048A (en) * 2018-07-23 2020-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2020037049A (en) * 2018-07-23 2020-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2020058837A (en) * 2018-07-23 2020-04-16 株式会社大一商会 Game machine
JP7050395B2 (en) 2019-06-12 2022-04-08 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP2019147023A (en) * 2019-06-12 2019-09-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2021126402A (en) * 2020-02-14 2021-09-02 山佐株式会社 Game machine
JP7407023B2 (en) 2020-03-06 2023-12-28 株式会社平和 gaming machine
JP6976507B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP2022116830A (en) * 2021-01-29 2022-08-10 株式会社大都技研 Game machine
JP2022116828A (en) * 2021-01-29 2022-08-10 株式会社大都技研 Game machine
JP6976504B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP2022116829A (en) * 2021-01-29 2022-08-10 株式会社大都技研 Game machine
JP6976503B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP6976505B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP2022116831A (en) * 2021-01-29 2022-08-10 株式会社大都技研 Game machine
JP6976506B1 (en) * 2021-01-29 2021-12-08 株式会社大都技研 Game table
JP2022116832A (en) * 2021-01-29 2022-08-10 株式会社大都技研 Game machine
JP2022132240A (en) * 2021-02-26 2022-09-07 株式会社大都技研 Game machine
JP7117055B1 (en) 2021-02-26 2022-08-12 株式会社大都技研 playground
JP7117053B1 (en) 2021-02-26 2022-08-12 株式会社大都技研 playground
JP7166697B2 (en) 2021-02-26 2022-11-08 株式会社大都技研 playground
JP2022133470A (en) * 2021-02-26 2022-09-13 株式会社大都技研 Game machine
JP2022132246A (en) * 2021-02-26 2022-09-07 株式会社大都技研 Game machine
JP7236183B2 (en) 2021-07-27 2023-03-09 株式会社大都技研 playground
JP2023018647A (en) * 2021-07-27 2023-02-08 株式会社大都技研 Game machine
JP2023018645A (en) * 2021-07-27 2023-02-08 株式会社大都技研 Game machine
JP2023018646A (en) * 2021-07-27 2023-02-08 株式会社大都技研 Game machine
JP7233142B2 (en) 2021-07-27 2023-03-06 株式会社大都技研 playground
JP7233141B2 (en) 2021-07-27 2023-03-06 株式会社大都技研 playground
JP2023106501A (en) * 2021-08-25 2023-08-01 株式会社大都技研 Game machine
JP7349216B2 (en) 2021-08-25 2023-09-22 株式会社大都技研 game machine
JP7029863B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP2023064153A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP7080532B1 (en) 2021-10-26 2022-06-06 株式会社大都技研 Game table
JP7084075B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084077B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084074B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084076B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084072B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084078B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084073B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7084071B1 (en) 2021-10-26 2022-06-14 株式会社大都技研 Game table
JP7080529B1 (en) 2021-10-26 2022-06-06 株式会社大都技研 Game table
JP7080530B1 (en) 2021-10-26 2022-06-06 株式会社大都技研 Game table
JP7037232B1 (en) 2021-10-26 2022-03-16 株式会社大都技研 Game table
JP7037230B1 (en) 2021-10-26 2022-03-16 株式会社大都技研 Game table
JP7037229B1 (en) 2021-10-26 2022-03-16 株式会社大都技研 Game table
JP7037231B1 (en) 2021-10-26 2022-03-16 株式会社大都技研 Game table
JP7029852B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029857B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029859B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029856B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029862B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7185368B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7185370B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7185372B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7185369B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7185371B1 (en) 2021-10-26 2022-12-07 株式会社大都技研 playground
JP7029860B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029849B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029858B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029861B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029853B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7235373B1 (en) 2021-10-26 2023-03-08 株式会社大都技研 playground
JP7235372B1 (en) 2021-10-26 2023-03-08 株式会社大都技研 playground
JP7029854B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP2023064148A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064143A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064761A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064703A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064158A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064139A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP7080531B1 (en) 2021-10-26 2022-06-06 株式会社大都技研 Game table
JP2023064136A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064159A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064135A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064759A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064154A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064134A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064137A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064138A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064760A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064155A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064701A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064152A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064142A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064144A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064146A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064149A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064150A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064702A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064693A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064705A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064145A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064162A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064156A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064704A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064157A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064151A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064161A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064132A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064147A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064141A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064160A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064140A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2023064133A (en) * 2021-10-26 2023-05-11 株式会社大都技研 Game machine
JP7312506B2 (en) 2021-10-26 2023-07-21 株式会社大都技研 playground
JP7316000B2 (en) 2021-10-26 2023-07-27 株式会社大都技研 playground
JP7029850B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029851B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7029855B1 (en) 2021-10-26 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP7373879B2 (en) 2022-06-15 2023-11-06 株式会社大都技研 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009034424A (en) Game machine
JP2011239896A (en) Game machine
JP2006141683A (en) Board for displaying
JP2016178955A (en) Game machine
JP5322113B2 (en) Amusement stand
JP2010263996A (en) Control board and pachinko game machine
JP2011200426A (en) Game board
JP5664960B2 (en) Amusement stand
JP2011130892A (en) Game machine
JP6372883B2 (en) Game machine
JP2010240002A (en) Game parlor facilities and pachinko game machine
JP2001178894A (en) Ball shooting game machine
JP6549380B2 (en) Gaming machine
JP6549381B2 (en) Gaming machine
JP2007136094A (en) Game machine
JP3717709B2 (en) Game machine
JP2011147833A (en) Game machine
JP5544564B2 (en) Game machine
JP6662574B2 (en) Gaming machine
JP2004154595A (en) Game machine
JP6861676B2 (en) Game machine
JP6859300B2 (en) Game machine
JP4323497B2 (en) Slot machine
JP2012091040A (en) Game machine
JP5752737B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110329

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111227

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120224

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120522