JP6859300B2 - Game machine - Google Patents

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JP6859300B2
JP6859300B2 JP2018167428A JP2018167428A JP6859300B2 JP 6859300 B2 JP6859300 B2 JP 6859300B2 JP 2018167428 A JP2018167428 A JP 2018167428A JP 2018167428 A JP2018167428 A JP 2018167428A JP 6859300 B2 JP6859300 B2 JP 6859300B2
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敏男 小倉
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本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
従来、回転することによって図柄を変動表示可能なリールと、該リールを背面側から照光可能なリールバックランプと、該リールバックランプの発光強度を検知するための常時発光光度検知器を備えるスロットマシンにおいて、常時発光するリールバックランプの発光強度の低下を検出した場合に、予備のリールバックランプを点灯させることで、常時発光を維持するようにものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a slot machine equipped with a reel capable of changing and displaying a symbol by rotating, a reel back lamp capable of illuminating the reel from the back side, and a constant emission luminosity detector for detecting the emission intensity of the reel back lamp. In the above, when a decrease in the emission intensity of a reel back lamp that constantly emits light is detected, a spare reel back lamp is turned on to maintain constant emission (see, for example, Patent Document 1).
特開2006−326009号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-326609
しかしながら、特許文献1にあっては、常時発光は維持できるものの、例えば、リールを回転駆動するリールモータ(特定電子部品)の動作によって電圧を変化することにより、リールバックランプの輝度が変化してしまう畏れがあるという問題がある。 However, in Patent Document 1, although constant light emission can be maintained, for example, the brightness of the reel back lamp changes by changing the voltage by the operation of the reel motor (specific electronic component) that rotationally drives the reel. There is a problem that there is a fear of reeling.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定電子部品の動作によって発光輝度が変化してしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing the emission brightness from being changed by the operation of a specific electronic component.
手段1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の第1発光手段(例えば、フルカラーLED149SG811)と、
前記第1発光手段とは異なる複数の第2発光手段(例えば、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813)と、
第1電圧(例えば、DC34V)を供給可能な電力供給手段(例えば、AC/DCコンバータ149SG70)と、
前記第1電圧で駆動されることで可動体を動作させることが可能な特定電子部品(例えば、ソレノイド81、82)と、
前記特定電子部品(例えば、ソレノイド81、82)の動作による電圧変化の大きさが前記第1電圧よりも小さい第2電圧(VDL(DC12V))を、前記第1電圧から生成して供給可能な第2電圧生成手段と、を備え、
前記第2発光手段は、発光しているものと遊技者が認識可能な発光状態に制御されている発光状態期間が前記第1発光手段よりも長く(例えば、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813は常時点灯状態とされており、可変表示中において点灯状態とされるフルカラーLED149SG811よりも発光状態期間が長い部分)、
前記第1発光手段は、前記第1電圧に直列接続されて駆動され(例えば、フルカラーLED149SG811が6個ずつ、VSL(DC34V)に直列接続されて駆動されている部分)、
前記第2発光手段は、前記第1電圧から生成される電圧であって該第1電圧よりも低い前記第2電圧(例えば、DC12V)に直列接続されて駆動される(例えば、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813が3個ずつ、VDL(DC12V)に直列接続されて駆動されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光状態期間が長い第2発光手段の発光輝度が、特定電子部品の動作によって変化してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine described in means 1
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1).
With a plurality of first light emitting means (for example, full color LED 149SG811),
A plurality of second light emitting means (for example, white LED149SG810, white LED149SG812, white LED149SG813) different from the first light emitting means.
A power supply means (for example, AC / DC converter 149SG70) capable of supplying a first voltage (for example, DC34V) and
Specific electronic components (for example, solenoids 81 and 82) capable of operating a movable body by being driven by the first voltage, and
The particular electronic component (e.g., a solenoid 81, 82) voltage change has smaller size than said first voltage second voltage due to the operation of the (VDL (DC12V)), can be supplied to generate from the first voltage It is equipped with a second voltage generating means.
The second light emitting means has a longer light emitting state period in which the light emitting state is controlled so that the player can recognize the light emitting means (for example, the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813). The part that is always lit and has a longer light emitting period than the full-color LED 149SG811, which is lit during variable display),
The first light emitting means is driven by being connected in series to the first voltage (for example, a portion in which six full-color LEDs 149SG811 are connected in series to VSL (DC34V) and driven).
The second light emitting means is driven by being connected in series to the second voltage (for example, DC12V) which is a voltage generated from the first voltage and is lower than the first voltage (for example, white LED149SG810, white). A part in which three LEDs 149SG812 and three white LEDs 149SG813 are connected in series to a voltage (DC12V) and driven).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the emission brightness of the second light emitting means having a long light emitting state period from being changed by the operation of the specific electronic component.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定電子部品(例えば、ソレノイド81、82)の動作による電圧変化の大きさが前記第1電圧よりも少ない前記第2電圧(VDL(DC12V))を、前記第1電圧から生成して供給可能な電圧安定化手段(例えば、DC/DCコンバータ149SG71)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2発光手段の発光輝度の変化を、より一層防ぐことができる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1.
The second voltage (VDL (DC12V)) in which the magnitude of the voltage change due to the operation of the specific electronic component (for example, solenoids 81 and 82) is smaller than the first voltage can be generated and supplied from the first voltage. It is characterized by further comprising various voltage stabilizing means (for example, DC / DC converter 149SG71).
According to this feature, the change in the emission brightness of the second light emitting means can be further prevented.
手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記第2発光手段が有する接続端子数は、前記第1発光手段が有する接続端子数よりも少ない(例えば、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813の端子数は2端子であり、フルカラーLED149SG811の6端子よりも少ない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2発光手段が実装される基板の配線パターンが複雑化してしまことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or the means 2.
The number of connection terminals of the second light emitting means is smaller than the number of connection terminals of the first light emitting means (for example, the number of terminals of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 is two, and the number of terminals of the full color LED 149SG811 is six. Less part)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the wiring pattern of the substrate on which the second light emitting means is mounted from becoming complicated.
手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1発光手段と前記第2発光手段は、特定部材を発光させるために該特定部材に共に設けられており(例えば、フルカラーLED149SG811と白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813とは共に、発光表示ユニット149SG400に設けられている部分)
前記特定部材における前記第2発光手段による発光面積の方が、前記特定部材における前記第1発光手段による発光面積よりも大きい(例えば、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813による発光面積の方が、フルカラーLED149SG811により発光される縁部の発光面積よりも大きい部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光面積が大きい部分を第2発光手段にて発光させ、発光面積が小さい部分を第1発光手段にて発光させることで、発光輝度の変化を認識され難くできる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 3.
The first light emitting means and the second light emitting means are provided together in the specific member in order to make the specific member emit light (for example, the full color LED 149SG811 and the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 are both light emitting display units. Part provided in 149SG400)
The light emitting area of the specific member by the second light emitting means is larger than the light emitting area of the specific member by the first light emitting means (for example, the light emitting area of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 is full color. Area larger than the light emitting area of the edge emitted by LED149SG811)
It is characterized by that.
According to this feature, the change in the emission brightness can be made difficult to be recognized by causing the portion having a large light emitting area to emit light by the second light emitting means and the portion having a small light emitting area to emit light by the first light emitting means.
手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
単位発光面積に配置されている発光手段の数である配置密度は、前記第2発光手段よりも前記第1発光手段の方が高い(例えば、フルカラーLED149SG811の配置密度(実装密度)が、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813の配置密度(実装密度)よりも高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配置密度を高めることで、第1発光手段の発光輝度の変化をより認識され難くできる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 4.
The arrangement density, which is the number of light emitting means arranged in the unit light emitting area, is higher in the first light emitting means than in the second light emitting means (for example, the arrangement density (mounting density) of the full-color LED 149SG811 is higher than that of the white LED 149SG810. , White LED149SG812, white LED149SG813 higher than the placement density (mounting density))
It is characterized by that.
According to this feature, by increasing the arrangement density, it is possible to make it more difficult to recognize the change in the emission brightness of the first light emitting means.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部149SGのパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of the feature part 149SG. 特徴部149SGのパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine of the feature part 149SG. 特徴部149SGの発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the light emitting display unit of the feature unit 149SG is viewed diagonally from the front. 特徴部149SGの発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the light emitting display unit of the feature unit 149SG is viewed from diagonally behind. 特徴部149SGのパチンコ遊技機における表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table in the pachinko gaming machine of the feature part 149SG. 特徴部149SGのパチンコ遊技機における変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the feature part 149SG. 特徴部149SGの発光表示ユニットを構成する各パネルの仕様を示す図である。It is a figure which shows the specification of each panel which comprises the light emission display unit of a feature part 149SG. 特徴部149SGの発光表示ユニットを構成する各パネルに搭載されたLEDの仕様を示す図である。It is a figure which shows the specification of the LED mounted on each panel which constitutes the light emission display unit of the feature part 149SG. 特徴部149SGの発光表示ユニットを構成する中パネルに設けられた縁用LEDの発光態様と変動パターンとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the light emitting mode of the edge LED provided in the middle panel constituting the light emitting display unit of the feature | light emitting display unit 149SG, and the variation pattern. (a)は、ちらつき対策前の電力供給の接続構成を示す図であり、(b)は、ちらつき対策前の各パネルに搭載されたLEDの接続状況を示す図である。(A) is a diagram showing the connection configuration of the power supply before the flicker countermeasure, and (b) is a diagram showing the connection status of the LEDs mounted on each panel before the flicker countermeasure. ちらつき対策前における、ソレノイドの動作状況と、LEDに供給される電圧の変化状況を示す図である。It is a figure which shows the operation state of the solenoid and the change state of the voltage supplied to LED before the flicker measures. (a)は、ちらつき対策後の電力供給の接続構成を示す図であり、(b)は、ちらつき対策後の各パネルに搭載されたLEDの接続状況を示す図である。(A) is a diagram showing the connection configuration of the power supply after the flicker countermeasures, and (b) is a diagram showing the connection status of the LEDs mounted on each panel after the flicker countermeasures. ちらつき対策後における、ソレノイドの動作状況と、LEDに供給される電圧の変化状況を示す図である。It is a figure which shows the operation state of the solenoid and the change state of the voltage supplied to LED after the flicker measures.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probability variation state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like, turning off the light, operating the movable body 32, or the like.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also called "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(特徴部149SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部149SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−13を参照して説明する。
(Explanation of feature section 149SG)
Next, the game machine in the feature unit 149SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-13.
まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部149SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。尚、前述した基本説明と同一の機能を有する構成については、同一の符号を付しており、これら同一の符号を付した部分についての説明は省略する。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 149SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. The same reference numerals are given to the configurations having the same functions as the above-mentioned basic explanations, and the description of the parts having the same reference numerals will be omitted.
特徴部149SGにおけるパチンコ遊技機1は、図8−1に示すように、遊技領域の中央部に、表示面積が比較的大きいLCD(液晶表示装置)からなる画像表示装置5が配置されている。 In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 149SG, as shown in FIG. 8-1, an image display device 5 made of an LCD (liquid crystal display device) having a relatively large display area is arranged in the central portion of the game area.
画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口149SG2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口149SG2cには枠状のセンター飾り枠149SG51が設けられている。また、画像表示装置5の上方位置には、方形状であって「AAA」の文字が表示される左パネル149SG400Lと、「7」の外形形状を有する中パネル149SG400Cと、方形状であって「XXX」の文字が表示される右パネル149SG400Rとから成る発光表示ユニット149SG400(ロゴパネルともいう)が、遊技者から視認可能に設けられている。 The image display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 149SG2c formed in the game board 2. The opening 149SG2c in the game board 2 is provided with a frame-shaped center decorative frame 149SG51. Further, at the upper position of the image display device 5, there are a left panel 149SG400L having a square shape and displaying the characters "AAA" and a middle panel 149SG400C having an outer shape of "7", and a square shape "AAA". A light emitting display unit 149SG400 (also referred to as a logo panel) including a right panel 149SG400R on which the characters "XXX" are displayed is provided so as to be visible to the player.
これら発光表示ユニット149SG400は、図2に示すように、ランプ制御基板14に接続されており、その点灯状態と点灯態様とが、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120からの指示に基づいて、ランプ制御基板14により制御される。 As shown in FIG. 2, the light emitting display unit 149SG400 is connected to the lamp control board 14, and its lighting state and lighting mode are instructed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. Based on this, it is controlled by the lamp control board 14.
(発光表示ユニット)
次に、発光表示ユニット149SG400の詳細について、図8−3〜図8−4に基づいて説明する。図8−3は、発光表示ユニット149SG400の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−4は、発光表示ユニット149SG400の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
(Emission display unit)
Next, the details of the light emitting display unit 149SG400 will be described with reference to FIGS. 8-3 to 8-4. FIG. 8-3 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the light emitting display unit 149SG400 is viewed diagonally from the front. FIG. 8-4 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the light emitting display unit 149SG400 is viewed from diagonally behind.
図8−3〜図8−4に示すように、発光表示ユニット149SG400は、数字の「7」を模した形状の中パネル149SG400Cに対応した第1領域149SG801A、該中パネル149SG400Cの左側に配置され正面視横長長方形状をなす左パネル149SG400Lに対応した第2領域149SG801B及び中パネル149SG400Cの右側に配置され正面視横長長方形状をなし左パネル149SG400Lよりも大きい右パネル149SG400Rに対応した第3領域149SG801Cを有するLED基板149SG801と、LED基板149SG801の背面149SG801Dを被覆可能な背面カバー149SG802と、LED基板149SG801における第1領域149SG801Aの前面側に配置される第1インナーレンズ149SG803と、第2領域149SG801Bの前面側に配置される第2インナーレンズ149SG804と、第3領域149SG801Cの前面側に配置される第3インナーレンズ149SG805と、発光表示ユニット149SG400の外形を構成する枠部材149SG806と、第1インナーレンズ149SG803の前面側に配置される第1アウターレンズ149SG807と、第2インナーレンズ149SG804の前面側に配置される第2アウターレンズ149SG808と、第3インナーレンズ149SG805の前面側に配置される第3アウターレンズ149SG809と、から構成される。 As shown in FIGS. 8-3 to 8-4, the light emitting display unit 149SG400 is arranged on the left side of the first region 149SG801A corresponding to the middle panel 149SG400C having a shape imitating the number "7" and the middle panel 149SG400C. A third area 149SG801C corresponding to the right panel 149SG400R, which is arranged on the right side of the second area 149SG801B and the middle panel 149SG400C corresponding to the left panel 149SG400L having a front view horizontally long rectangular shape and has a front view horizontally long rectangular shape and is larger than the left panel 149SG400L. The LED substrate 149SG801, the back cover 149SG802 capable of covering the back surface 149SG801D of the LED substrate 149SG801, the first inner lens 149SG803 arranged on the front surface side of the first region 149SG801A in the LED substrate 149SG801, and the front surface side of the second region 149SG801B. The second inner lens 149SG804 arranged in, the third inner lens 149SG805 arranged on the front side of the third region 149SG801C, the frame member 149SG806 constituting the outer shape of the light emitting display unit 149SG400, and the front surface of the first inner lens 149SG803. The first outer lens 149SG807 arranged on the side, the second outer lens 149SG808 arranged on the front side of the second inner lens 149SG804, and the third outer lens 149SG809 arranged on the front side of the third inner lens 149SG805. Consists of.
LED基板149SG801は、電子部品の実装面となる前面149SG801F及び背面149SG801Dは白色に着色されており、前面149SG801Fにおける第1領域149SG801Aには、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれに発光可能な発光素子を有することで多色(フルカラー)に発光可能なフルカラーLED149SG811が、数字の「7」の外形を形成する第1領域801Aの周縁内側に沿って、後述するように54個、実装されている。また、フルカラーLED149SG811が実装されている第1領域149SG801Aの内側の領域には、後述するように12個の白色に発光可能な白色LED149SG810が、「7」の文字内部を万遍なく照らすことができるように、分散して実装されている。 In the LED substrate 149SG801, the front surface 149SG801F and the back surface 149SG801D, which are mounting surfaces for electronic components, are colored white, and the first region 149SG801A in the front surface 149SG801F has red (R), green (G), and blue (B). The full-color LED 149SG811, which can emit light in multiple colors (full color) by having a light emitting element capable of emitting light, is located along the inside of the peripheral edge of the first region 801A forming the outer shape of the number “7”, as will be described later. It has been implemented. Further, in the inner region of the first region 149SG801A on which the full-color LED 149SG811 is mounted, 12 white LEDs 149SG810 capable of emitting white light can uniformly illuminate the inside of the character "7" as described later. It is implemented in a distributed manner.
前面149SG801Fにおける第2領域149SG801Bにも、後述するように6個の白色に発光可能な白色LED149SG812が、左パネル149SG400Lを万遍なく照らすことができるように、第2領域149SG801Bの左右上下方向に分散して実装されている。また、前面149SG801Fにおける第3領域149SG801Cにも、後述するように9個の白色に発光可能な白色LED149SG813が、右パネル149SG400Rを万遍なく照らすことができるように、第3領域149SG801Cの左右上下方向に分散して実装されている。 Also in the second region 149SG801B on the front 149SG801F, six white LEDs 149SG812 capable of emitting white light are dispersed in the left-right and vertical directions of the second region 149SG801B so that the left panel 149SG400L can be evenly illuminated. Is implemented. Further, in the third region 149SG801C on the front surface 149SG801F, as described later, nine white LEDs 149SG813 capable of emitting white light can evenly illuminate the right panel 149SG400R in the horizontal and vertical directions of the third region 149SG801C. It is distributed and implemented in.
背面カバー149SG802は、白色よりも光の反射効率が低い黒色の非透過性合成樹脂材にてLED基板149SG801とほぼ同形に形成されている。 The back cover 149SG802 is made of a black non-transparent synthetic resin material having a light reflection efficiency lower than that of white, and is formed in substantially the same shape as the LED substrate 149SG801.
第1インナーレンズ149SG803は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、数字の「7」を象った形状をなす板状部149SG803Aと該板状部149SG803Aの前面周縁に立設される枠状の周壁部149SG803Bとにより前面が開口する箱状に形成されている。板状部149SG803Aは、正面視で第1領域149SG801Aを縮小した相似形状をなしているため、LED基板149SG801の前面149SG801Fにおける第1領域149SG801Aに配置したときに、枠状に配置されたフルカラーLED149SG811により囲まれて、周壁部803BがフルカラーLED149SG811の発光部にて照らされるようになっている。また、周壁部149SG803Bの外側面及び前端面には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部149SG803Cが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部149SG803Bの外側面(入光部)から入射されるフルカラーLED149SG811からの光が拡散して導光されるとともに、周壁部149SG803Bの前端面から出射される光が拡散されるようになっている。 The first inner lens 149SG803 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, and is erected on the front peripheral edge of the plate-shaped portion 149SG803A and the plate-shaped portion 149SG803A having a shape in the shape of the number "7". It is formed in a box shape with the front surface opened by the frame-shaped peripheral wall portion 149SG803B. Since the plate-shaped portion 149SG803A has a similar shape obtained by reducing the first region 149SG801A in the front view, when the plate-shaped portion 149SG803A is arranged in the first region 149SG801A on the front surface 149SG801F of the LED substrate 149SG801, the full-color LED 149SG811 is arranged in a frame shape. Surrounded by the peripheral wall portion 803B, the peripheral wall portion 803B is illuminated by the light emitting portion of the full-color LED 149SG811. Further, on the outer surface and the front end surface of the peripheral wall portion 149SG803B, a light diffusing portion 149SG803C formed of an uneven portion having a substantially triangular wave shape with a constant pitch in cross-sectional view is formed in the longitudinal direction, whereby the peripheral wall portion 149SG803B of the peripheral wall portion 149SG803B is formed. The light from the full-color LED 149SG811 incident from the outer side surface (light entry portion) is diffused and guided, and the light emitted from the front end surface of the peripheral wall portion 149SG803B is diffused.
第1アウターレンズ149SG807は、赤色の透過性合成樹脂材にて構成され、板状部149SG807Aと該板状部149SG807Aの背面周縁に立設される枠状の周壁部149SG807Bとにより背面が開口する箱状に形成されている。板状部149SG807Aは、数字の「7」を象った形状であって、正面視で第1領域149SG801Aとほぼ同形状とされており、第1インナーレンズ149SG803の前面側に配置されたときに、枠状に配置された複数のフルカラーLED149SG811の前方に周壁部149SG807Bが位置する。 The first outer lens 149SG807 is a box made of a red transparent synthetic resin material and whose back surface is opened by a plate-shaped portion 149SG807A and a frame-shaped peripheral wall portion 149SG807B erected on the back peripheral edge of the plate-shaped portion 149SG807A. It is formed in a shape. The plate-shaped portion 149SG807A has a shape in the shape of the number "7" and has almost the same shape as the first region 149SG801A when viewed from the front, and when it is arranged on the front side of the first inner lens 149SG803. , The peripheral wall portion 149SG807B is located in front of the plurality of full-color LEDs 149SG811 arranged in a frame shape.
板状部149SG807Aの前面は平坦面にて形成され、該前面における第1インナーレンズ149SG803に対応しない領域、つまり、フルカラーLED149SG811に対応する領域には、第1インナーレンズ149SG803に対応する領域よりも背面側に位置する凹部149SG807Eが周縁に沿うように枠状に形成されている。また、凹部149SG807Eに対応する前面には、他の部分よりも透過率が低い黒色の非透過層149SG807Cが形成されており、凹部149SG807Eから光が前方への出射されないようにしている(凹部149SG807Eに対応しない前面の一部にも非透過層149SG807Cが形成されている)。尚、非透過層149SG807Cの透過率は、非透過層149SG807C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。 The front surface of the plate-shaped portion 149SG807A is formed of a flat surface, and the region corresponding to the first inner lens 149SG803, that is, the region corresponding to the full-color LED 149SG811 on the front surface is the back surface of the region corresponding to the first inner lens 149SG803. The recess 149SG807E located on the side is formed in a frame shape along the peripheral edge. Further, a black non-transmissive layer 149SG807C having a lower transmittance than other portions is formed on the front surface corresponding to the concave portion 149SG807E to prevent light from being emitted forward from the concave portion 149SG807E (in the concave portion 149SG807E). A non-transmissive layer 149SG807C is also formed on a part of the front surface which does not correspond). The transmittance of the non-transparent layer 149SG807C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 149SG807C (including 0% transmittance).
図8−4に示すように、板状部149SG807Aの背面における149SG凹部807Eに対応しない部分には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部149SG807Dが形成されている。光拡散部149SG807Dは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に複数列形成されるパターンなど)で配置されることにより形成されている。 As shown in FIG. 8-4, a light diffusing portion 149SG807D capable of diffusing light is formed in a portion of the back surface of the plate-shaped portion 149SG807A that does not correspond to the 149SG recess 807E by being formed into a diamond-cut shape by injection molding or the like. Has been done. The light diffusing portion 149SG807D has a regular pattern of a plurality of diamond-shaped convex portions (for example, a pattern in which a plurality of concavo-convex groups composed of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction are formed in a plurality of rows in the vertical direction, etc. ) Is formed.
このように構成される第1アウターレンズ149SG807の前面において、黒色の非透過層149SG807Cを除く透過領域は、所定の文字(例えば、数字の「7」など)を象った第1発光表示部149SG851を構成している。 On the front surface of the first outer lens 149SG807 configured in this way, the transmission region excluding the black non-transmissive layer 149SG807C is the first light emitting display unit 149SG851 in the shape of a predetermined character (for example, the number "7"). Consists of.
次に、第2インナーレンズ149SG804は、無色透明の透過性合成樹脂材製であり、正面視横長長方形状をなす板状で、第2領域149SG801Bを被覆可能な大きさに形成されている。 Next, the second inner lens 149SG804 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, has a plate shape having a horizontally long rectangular shape in the front view, and is formed in a size capable of covering the second region 149SG801B.
図8−3に示すように、第2インナーレンズ149SG804の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部149SG804Aが形成されている。光拡散部149SG804Aは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。 As shown in FIG. 8-3, a light diffusing portion 149SG804A capable of diffusing light by being formed in a diamond-cut shape by injection molding or the like is formed on the front surface of the second inner lens 149SG804. In the light diffusing portion 149SG804A, a plurality of diamond-shaped convex portions are formed in a regular pattern (for example, a plurality of concavo-convex groups composed of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction are formed in a plurality of rows at predetermined intervals in the vertical direction. It is formed by arranging in a pattern).
図8−4に示すように、第2インナーレンズ149SG804の背面にも、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部149SG804Bが形成されている。光拡散部149SG804Bは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン)で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部149SG804Bは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第2領域149SG801Bに実装された各白色LED149SG812に対応するように設けられている。 As shown in FIG. 8-4, a light diffusing portion 149SG804B capable of diffusing light by being formed in a ripple cut shape by injection molding or the like is also formed on the back surface of the second inner lens 149SG804. In the light diffusing portion 149SG804B, a plurality of circular convex portions are arranged in a regular pattern (for example, a pattern in which ripple-shaped convex portions composed of a plurality of concentric circles are arranged side by side at predetermined intervals in the left-right direction). Is formed by. The light diffusing unit 149SG804B is provided so that any one of the circular ripple shapes corresponds to each white LED 149SG812 mounted on the second region 149SG801B.
このように第2インナーレンズ149SG804は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部149SG804A,149SG804Bが形成されていることで、第2領域149SG801Bに実装された各白色LED149SG812から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。 As described above, the second inner lens 149SG804 is mounted on the second region 149SG801B by forming the light diffusing portions 149SG804A and 149SG804B having different uneven shapes on the front and rear surfaces, that is, different arrangement patterns of the convex portions. The light emitted forward from the white LED 149SG812 can be suitably diffused to emit light forward.
第2アウターレンズ149SG808は、無色透明の透過性合成樹脂製であり、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、第2インナーレンズ149SG804を被覆可能な大きさに形成されている。 The second outer lens 149SG808 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin, is formed in a plate shape having a horizontally long rectangular shape in front view, and is formed in a size capable of covering the second inner lens 149SG804.
図8−3に示すように、第2アウターレンズ149SG808の前面には、所定の文字(例えば、アルファベットの「AAA」など)を象った透過層の周囲に黒色の非透過層149SG808Cが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第2発光表示部149SG852が形成されている。尚、非透過層149SG808Cの透過率は、非透過層149SG808C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。 As shown in FIG. 8-3, a black non-transmissive layer 149SG808C is formed on the front surface of the second outer lens 149SG808 around a transparent layer in the shape of a predetermined character (for example, the alphabet “AAA”). As a result, a second light emitting display unit 149SG852 capable of recognizing a predetermined character is formed by the transparent layer. The transmittance of the non-transparent layer 149SG808C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 149SG808C (including 0% transmittance).
尚、本特徴部149SGでは、「AAA」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第2発光表示部149SG852が構成されているが、「AAA」のアルファベットが各々独立した複数の透過層により一の第2発光表示部149SG852が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「AAA」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第2発光表示部149SG852を構成してもよい。 In this feature unit 149SG, one second light emitting display unit 149SG852 is composed of one transparent layer in which each alphabet of "AAA" is connected to each other, but a plurality of alphabets of "AAA" are independent of each other. A second light emitting display unit 149SG852 may be configured by the transparent layer. Further, for convenience of explanation, a form in which the alphabet "AAA" is applied to the characters has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and is related to a model such as a title or a subtitle of the pachinko gaming machine 1. It may be a character string. Further, the second light emitting display unit 149SG852 may be configured not only by characters but also by numbers, symbols, symbols, characters, marks and the like.
図8−4に示すように、第2アウターレンズ149SG808の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部149SG808Bが形成されている。光拡散部149SG808Bは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。 As shown in FIG. 8-4, a light diffusing portion 149SG808B capable of diffusing light by being formed in a diamond-cut shape by injection molding or the like is formed on the back surface of the second outer lens 149SG808. In the light diffusing portion 149SG808B, a plurality of diamond-shaped convex portions are formed in a regular pattern (for example, a plurality of concavo-convex groups composed of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction are formed in a plurality of rows at predetermined intervals in the vertical direction. It is formed by arranging in a pattern).
このように第2アウターレンズ149SG808は、背面にのみ光拡散部149SG808Bが形成されていることで、第2領域149SG801Bに実装されて各白色LED149SG812から第2インナーレンズ149SG804を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。 In this way, the second outer lens 149SG808 is mounted on the second region 149SG801B because the light diffusing portion 149SG808B is formed only on the back surface, and the light emitted forward from each white LED 149SG812 through the second inner lens 149SG804 is emitted. It can be further diffused to emit light forward.
次に、第3インナーレンズ149SG805は、無色透明の透過性合成樹脂材製であり、正面視横長長方形状をなす板状で、第3領域149SG801Cを被覆可能な大きさに形成されている。 Next, the third inner lens 149SG805 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, has a plate shape having a horizontally long rectangular shape in the front view, and is formed in a size capable of covering the third region 149SG801C.
図8−3に示すように、第3インナーレンズ149SG805の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部149SG805Aが形成されている。光拡散部149SG805Aは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。 As shown in FIG. 8-3, a light diffusing portion 149SG805A capable of diffusing light by being formed in a diamond-cut shape by injection molding or the like is formed on the front surface of the third inner lens 149SG805. In the light diffusing portion 149SG805A, a plurality of diamond-shaped convex portions are formed in a regular pattern (for example, a plurality of concavo-convex groups composed of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction are formed in a plurality of rows at predetermined intervals in the vertical direction. It is formed by arranging in a pattern).
図8−4に示すように、第3インナーレンズ149SG805の背面にも、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部149SG805Bが形成されている。光拡散部149SG805Bは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン)で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部149SG805Bは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第3領域149SG801Cに実装された各白色LED149SG813に対応するように設けられている。 As shown in FIG. 8-4, a light diffusing portion 149SG805B capable of diffusing light by being formed in a ripple cut shape by injection molding or the like is also formed on the back surface of the third inner lens 149SG805. In the light diffusing portion 149SG805B, a plurality of circular convex portions are arranged in a regular pattern (for example, a pattern in which ripple-shaped convex portions composed of a plurality of concentric circles are arranged side by side at predetermined intervals in the left-right direction). Is formed by. The light diffusing unit 149SG805B is provided so that any one of the circular ripple shapes corresponds to each white LED 149SG813 mounted on the third region 149SG801C.
このように第3インナーレンズ149SG805は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部149SG805A,149SG805Bが形成されていることで、第3領域149SG801Cに実装された各白色LED149SG813から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。 As described above, the third inner lens 149SG805 is mounted on the third region 149SG801C by forming the light diffusing portions 149SG805A and 149SG805B having different uneven shapes on the front and rear surfaces, that is, different arrangement patterns of the convex portions. The light emitted forward from the white LED 149SG813 can be suitably diffused to emit light forward.
第3アウターレンズ149SG809は、無色透明の透過性合成樹脂製であり、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、第3インナーレンズ149SG805を被覆可能な大きさに形成されている。 The third outer lens 149SG809 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin, is formed in a plate shape having a horizontally long rectangular shape in front view, and is formed in a size capable of covering the third inner lens 149SG805.
図8−3に示すように、第3アウターレンズ149SG809の前面には、所定の文字(例えば、アルファベットの「XXX」など)を象った透過層の周囲に黒色の非透過層149SG809Cが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第3発光表示部149SG853が形成されている。尚、非透過層149SG809Cの透過率は、非透過層149SG809C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。 As shown in FIG. 8-3, a black non-transmissive layer 149SG809C is formed on the front surface of the third outer lens 149SG809 around a transparent layer in the shape of a predetermined character (for example, the alphabet "XXX"). As a result, a third light emitting display unit 149SG853 capable of recognizing a predetermined character is formed by the transparent layer. The transmittance of the non-transparent layer 149SG809C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 149SG809C (including 0% transmittance).
尚、本特徴部149SGでは、「XXX」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第3発光表示部149SG853が構成されているが、「XXX」のアルファベット各々が独立した複数の透過層により一の第3発光表示部149SG853が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「XXX」を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第3発光表示部149SG853を構成してもよい。 In this feature unit 149SG, one third light emitting display unit 149SG853 is configured by one transparent layer in which each alphabet of "XXX" is connected to each other, but each of the alphabets of "XXX" is a plurality of independent ones. A third light emitting display unit 149SG853 may be configured by the transparent layer. Further, for convenience of explanation, a form in which the alphabet "XXX" is applied to the characters has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a character string related to the model such as the title or subtitle of the pachinko game machine 1 may be used. There may be. Further, the third light emitting display unit 149SG853 may be composed of not only characters but also numbers, symbols, symbols, characters, marks and the like.
図8−4に示すように、第3アウターレンズ149SG809の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部149SG809Bが形成されている。光拡散部149SG809Bは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。 As shown in FIG. 8-4, a light diffusing portion 149SG809B capable of diffusing light by being formed in a diamond-cut shape by injection molding or the like is formed on the back surface of the third outer lens 149SG809. In the light diffusing portion 149SG809B, a plurality of diamond-shaped convex portions are formed in a regular pattern (for example, a plurality of concavo-convex groups composed of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction are formed in a plurality of rows at predetermined intervals in the vertical direction. It is formed by arranging in a pattern).
このように第3アウターレンズ149SG809は、背面にのみ光拡散部149SG809Bが形成されていることで、第3領域149SG801Cに実装されている各白色LED149SG813から第3インナーレンズ149SG805を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。 In this way, the third outer lens 149SG809 has the light diffusing portion 149SG809B formed only on the back surface, so that the light emitted forward from each white LED 149SG813 mounted on the third region 149SG801C through the third inner lens 149SG805. Can be further diffused to emit light forward.
以上のような構成を有することにより、本特徴部149SGのパチンコ遊技機1における発光表示ユニット149SG400は、図8−7に示すように、発光表示ユニット149SG400の中央に位置する中パネル149SG400Cの「7」の文字内部領域が、12個の白色LED149SG810からの白色光が赤色の第1アウターレンズ149SG807によって赤色に変更されることで、赤色に点灯するとともに、その左右に配置されている左パネル149SG400L並びに右パネル149SG400Rにおいて、「AAA」や「XXX」の表示文字が、左パネル149SG400Lに実装されている6個の白色LED149SG812や、右パネル149SG400Rに実装されている9個の白色LED149SG813によって白色にて発光するようになっている。 With the above configuration, the light emitting display unit 149SG400 in the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 149SG is, as shown in FIG. 8-7, the "7" of the middle panel 149SG400C located at the center of the light emitting display unit 149SG400. The white light from the 12 white LEDs 149SG810 is changed to red by the first outer lens 149SG807, which turns red, and the left panel 149SG400L and the left panel 149SG400L arranged on the left and right of the white light are turned on. In the right panel 149SG400R, the display characters "AAA" and "XXX" are emitted in white by the six white LEDs 149SG812 mounted on the left panel 149SG400L and the nine white LEDs 149SG813 mounted on the right panel 149SG400R. It is designed to do.
尚、本特徴部149SGでは、部品を共通化するとともに、中パネル149SG400Cにおける「7」の文字色を、特別に鮮やかな「赤色」とするために、中パネル149SG400Cにも12個の白色LED149SG810を実装し、第1インナーレンズ149SG803によって特別な赤色に変換(フィルター)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら白色LED149SG810に代えて、赤色LEDを用いるようにしてもよい。 In addition, in this feature unit 149SG, in order to standardize the parts and to make the character color of "7" in the middle panel 149SG400C specially bright "red", 12 white LEDs 149SG810 are also provided in the middle panel 149SG400C. Although the embodiment of mounting and converting (filtering) to a special red color by the first inner lens 149SG803 is illustrated, the present invention is not limited to this, and a red LED is used instead of these white LEDs 149SG810. May be good.
さらに、中パネル149SG400Cの「7」の文字の縁部分だけが、多色(フルカラー)にて発光可能とされており、左パネル149SG400L並びに右パネル149SG400Rの縁部は、多色(フルカラー)にて発光しない。これら中パネル149SG400Cの縁部の色や点滅等の発光態様が、図8−9に示すように、実行される可変表示の変動パターンに応じて変化することで、どのような可変表示が実行されるのかが示唆されるようになっている。 Further, only the edge portion of the character "7" on the middle panel 149SG400C can emit light in multiple colors (full color), and the edges of the left panel 149SG400L and the right panel 149SG400R are multicolored (full color). Does not emit light. As shown in FIG. 8-9, the light emitting mode such as the color and blinking of the edge of the middle panel 149SG400C changes according to the variable display variation pattern to be executed, so that what kind of variable display is executed. It has come to be suggested.
また、中パネル149SG400Cの縁部を発光させるフルカラーLED149SG811は、可変表示の開始とともに点灯が開始され、該可変表示中において点灯が継続し、可変表示の終了とともに消灯される。つまり、フルカラーLED149SG811は可変表示の実行期間においてだけ発光するように制御される。 Further, the full-color LED 149SG811 that emits light at the edge of the middle panel 149SG400C starts lighting when the variable display starts, continues lighting during the variable display, and turns off when the variable display ends. That is, the full-color LED 149SG811 is controlled to emit light only during the execution period of the variable display.
一方、中パネル149SG400C、左パネル149SG400L並びに右パネル149SG400Rの白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813は、いずれも、可変表示の実行の有無等に関係なく、パチンコ遊技機1が稼働している期間において常時発光するように制御される。 On the other hand, the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 of the middle panel 149SG400C, the left panel 149SG400L, and the right panel 149SG400R are all always in the period during which the pachinko gaming machine 1 is operating, regardless of whether or not the variable display is executed. It is controlled to emit light.
つまり、中パネル149SG400C、左パネル149SG400L並びに右パネル149SG400Rの白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813は常時発光するように制御されることから、可変表示の期間中においてのみ発光するように制御されるフルカラーLED149SG811に比較して、発光状態期間が長い発光手段であり、これら白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813が第2発光手段に相当し、フルカラーLED149SG811が第1発光手段に相当する。 That is, since the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 of the middle panel 149SG400C, the left panel 149SG400L, and the right panel 149SG400R are controlled to emit light at all times, the full-color LED 149SG811 is controlled to emit light only during the variable display period. The white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 correspond to the second light emitting means, and the full color LED 149SG811 corresponds to the first light emitting means.
また、文字表示に使用される白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813は、白色に発光可能なLED素子のみを内部に有するものであることから、図8−8に示すように、接続端子の数としては、+端子と−端子の2端子のみであるのに対し、中パネル149SG400Cの縁部の発光に使用されるフルカラーLED149SG811は、三原色のRGBの各々に対応する3つのLED素子を内部に有するものであり、RGBの各LED素子のそれぞれに+端子と−端子を有することから6端子とされている。このように、常時発光とされることで発光状態期間が長い白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813は、可変表示中のみ発光されることで発光状態期間が短いフルカラーLED149SG811よりも端子数が少ないLED(発行手段)とされている。 Further, since the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 used for displaying characters have only LED elements capable of emitting white light inside, the number of connection terminals is as shown in FIG. 8-8. Is only two terminals, a + terminal and a-terminal, whereas the full-color LED 149SG811 used for emitting light at the edge of the middle panel 149SG400C has three LED elements corresponding to each of the three primary colors RGB inside. Since each of the RGB LED elements has a + terminal and a-terminal, it is defined as 6 terminals. In this way, the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813, which emit light at all times and have a long emission state period, have fewer terminals than the full-color LED 149SG811, which emits light only during variable display and has a short emission state period. Issuing means).
また、フルカラーLED149SG811によって発光する部分は、中パネル149SG400Cの縁部のみであるので、これらフルカラーLED149SG811によって発光する縁部が発光表示ユニット149SG400において占める面積は小さいが、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813によって発光する部分は、「7」、「AAA」並びに「XXX」の文字部分の全体であるので、これら白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813によって発光する部分が発光表示ユニット149SG400において占める面積大きく、これら発光面積が大きい白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813により発光する文字部分の方が、フルカラーLED149SG811によって発光する縁部分よりも、輝度の変化が遊技者によって認識され易い。 Further, since the portion emitted by the full-color LED 149SG811 is only the edge portion of the middle panel 149SG400C, the area occupied by the edge portion emitted by the full-color LED 149SG811 in the emission display unit 149SG400 is small, but the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813. Since the portion that emits light is the entire character portion of "7", "AAA", and "XXX", the portion that emits light by the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 occupies a large area in the emission display unit 149SG400, and these emits light. The change in brightness of the character portion emitted by the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 having a large area is more easily recognized by the player than the edge portion emitted by the full-color LED 149SG811.
また、フルカラーLED149SG811は、前述したように、中パネル149SG400Cの縁部の狭い領域に、54個という多数が配列されて実装されているため、単位発光面積に配置されているLED(発光手段)の数である配置密度(発光する縁部に相当する基板面積に実装されているLED(発光手段)の数である実装密度に同じ)が高いのに対し、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813は、中パネル149SG400Cの縁部内部の「7」の文字部分や、左パネル149SG400L並びに右パネル149SG400Rの前面である比較的広い領域に、12個、6個、9個という比較的少数が分散されて実装されているため、配置密度がフルカラーLED149SG811よりも低く、1のLEDの輝度変化によって、全体の輝度も変化しやすい。 Further, as described above, the full-color LED 149SG811 is mounted in a narrow area at the edge of the middle panel 149SG400C by arranging a large number of 54 LEDs (light emitting means). The white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 have a high arrangement density (same as the number of LEDs (light emitting means) mounted on the substrate area corresponding to the light emitting edge). A relatively small number of 12, 6, and 9 are distributed and mounted in the character part "7" inside the edge of the middle panel 149SG400C and in a relatively wide area in front of the left panel 149SG400L and the right panel 149SG400R. Therefore, the arrangement density is lower than that of the full-color LED 149SG811, and the overall brightness is likely to change due to the change in the brightness of one LED.
以上のように、文字部分については、発光面積が大きいことから輝度変化が遊技者によって認識され易いとともに、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813の配置密度が低いことから、電圧変化が発生すると、輝度の変化が大きくなり易いために、後述するように、これら白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813を電圧変化による輝度変化の防止対象としている一方、中パネル149SG400Cの縁部分については、発光面積が小さいことから輝度変化が遊技者によって認識され難いとともに、フルカラーLED149SG811の配置密度を高くしていることから、電圧変化が発生しても輝度の変化が比較的生じ難いために、後述するように、これらフルカラーLED149SG811を電圧変化による輝度変化の防止対象としないようにしている。 As described above, since the light emitting area of the character portion is large, the change in brightness is easily recognized by the player, and since the arrangement density of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 is low, the brightness changes when a voltage change occurs. As will be described later, the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 are targeted for preventing the change in brightness due to the voltage change, while the light emitting area of the edge portion of the middle panel 149SG400C is small. Since it is difficult for the player to recognize the change in brightness and the arrangement density of the full-color LED 149SG811 is high, it is relatively difficult for the change in brightness to occur even if a voltage change occurs. The LED 149SG811 is not targeted for preventing the change in brightness due to the change in voltage.
(表示結果判定)
図8−5は、本特徴部149SGにおける表示結果判定テーブルの構成例を示している。本特徴部149SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、これに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
(Display result judgment)
FIG. 8-5 shows a configuration example of the display result determination table in the feature unit 149SG. In the feature unit 149SG, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this, and the first special figure and the second special figure are not limited to this. 2 A separate display result determination table may be used for the special figure.
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, a table referred to for determining whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random value for determining the special symbol display result. Is.
本特徴部149SGの表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of the feature unit 149SG, a special figure is displayed depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random value for determining the result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部149SGの表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部149SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部149SGでは約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result judgment table, the table data indicating the judgment value to be compared with the random value for the special figure display result judgment is assigned to the decision result of whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. It is the judgment data to be obtained. In the display result judgment table of the feature unit 149SG, when the game state is the probability change state (high probability state), more judgment values than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state) are "big hits". It is assigned to the special figure display result of. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability of being determined (about 1/300 in the main feature unit 149SG) (about 1 in the main feature unit 149SG). / 30). That is, in the display result determination table, there is a probability that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation state (high probability state), it is determined to control the jackpot gaming state as compared with the case of the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.
尚、特に図示しないが、表示結果判定テーブルによって特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定された場合には、大当り種別判定テーブルを用いて、該大当りの種別が、「非確変大当り」または「確変大当り」に決定される。尚、ここでは、大当り種別を「非確変大当り」と「確変大当り」とした形態を例示したが、これら大当り種別として、ラウンド数や確変制御或いは時短制御の回数等が異なる複数種類の大当りを設定するようにしてもよい。 Although not shown in particular, when it is determined by the display result determination table that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as "big hit", the jackpot type determination table is used and the jackpot type is "non". It is decided as "probability change jackpot" or "probability change jackpot". Here, an example is given in which the jackpot types are "non-probability variation jackpot" and "probability variation jackpot", but as these jackpot types, a plurality of types of jackpots with different numbers of rounds, probability variation control, time reduction control, etc. are set. You may try to do it.
(変動パターン)
次に、本特徴部149SGのパチンコ遊技機1における変動パターンについて簡潔に説明する。図8−6は、本特徴部149SGのパチンコ遊技機1における変動パターンを示している。本特徴部149SGでは、上記した表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果が「はずれ」と決定された場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、上記した表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果が「大当り」と決定された場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
(Fluctuating pattern)
Next, the fluctuation pattern of the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 149SG will be briefly described. FIG. 8-6 shows the fluctuation pattern of the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 149SG. In the feature unit 149SG, among the cases where the variable display result is determined to be "out of place" using the display result determination table described above, the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" and "reach". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases and when the variable display result is determined to be a "big hit" using the display result determination table described above. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部149SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、これに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this feature unit 149SG, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β, ... A variation pattern may be provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.
図8−6に示すように、本特徴部149SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本特徴部149SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 149SG is set shorter than the super reach fluctuation patterns of super reach α and super reach β. Has been done. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in this feature unit 149SG is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is In this case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.
尚、本特徴部149SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this feature unit 149SG, as described above, the variable display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, so that the big hit expectation is set to be high. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.
また、本特徴部149SGにおいては、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値のみを用いて決定するようにしているが、これに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 149SG, these fluctuation patterns are determined after first determining the type of fluctuation pattern such as the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, and the like. Instead of determining the fluctuation pattern to be executed from the fluctuation pattern belonging to the fluctuation pattern belonging to the specified type, the determination is made using only the random value for determining the fluctuation pattern without determining these types. The present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value for determining the fluctuation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided, and the type of the variation pattern is preceded by the random value for determining the variation pattern type. After the determination is made, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.
尚、可変表示の変動パターンは、前述した基本構成において示したように、該可変表示の開始時において実行される変動パターン設定処理(S111)において、図8−6に示す変動パターンのうちのいずれかに決定される。 As shown in the basic configuration described above, the variable display variation pattern is any of the variation patterns shown in FIGS. 8-6 in the variation pattern setting process (S111) executed at the start of the variable display. Is decided.
(フルカラーLED149SG811の発光態様による変動パターンの示唆)
このようにして決定された変動パターンが、本特徴部149SGにおいては、中パネル149SG400Cに設けられたフルカラーLED149SG811の発光態様にて示唆されるようになっており、これらフルカラーLED149SG811の発光態様と変動パターンとの関係を、図8−9を用いて説明する。
(Suggestion of fluctuation pattern depending on the light emission mode of full-color LED 149SG811)
The variation pattern determined in this way is suggested in the light emitting mode of the full-color LED 149SG811 provided on the middle panel 149SG400C in the feature unit 149SG, and the light emitting mode and the variation pattern of these full-color LEDs 149SG811. The relationship with the above will be described with reference to FIGS. 8-9.
尚、フルカラーLED149SG811の発光態様は、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される、変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)により特定される変動パターンと図示しない発光態様決定テーブルと発光態様決定乱数とにもとづいて、演出制御用CPU120によって図8−9に示す割合にて、決定された変動パターン種別に応じて決定される。尚、発光態様決定テーブルには、各変動パターン種別に対応付けて、発光態様決定乱数の判定値が各発光態様のそれぞれに、図8−9に示す割合となるように設定されている。 The light emitting mode of the full-color LED 149SG811 determines a variation pattern specified by an effect control command (variation pattern designation command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 and a light emission mode (not shown). Based on the table and the light emission mode determination random number, it is determined by the effect control CPU 120 at the ratio shown in FIG. 8-9 according to the determined fluctuation pattern type. In the light emission mode determination table, the determination value of the light emission mode determination random number is set to be the ratio shown in FIG. 8-9 for each light emission mode in association with each variation pattern type.
決定された変動パターン種別が「非リーチはずれ」である場合には、「発光なし」が90%、「青」の非点滅発光態様が9%、「黄」の非点滅発光態様が1%、「赤」の非点滅発光態様および「赤点滅」の発光態様が0%の割合で決定される。 When the determined variation pattern type is "non-reach out of reach", "no light emission" is 90%, "blue" non-flashing light emission mode is 9%, "yellow" non-flashing light emission mode is 1%, The non-blinking light emission mode of "red" and the light emission mode of "red blinking" are determined at a rate of 0%.
決定された変動パターン種別が「ノーマルリーチはずれ」である場合には、「発光なし」が60%、「青」の非点滅発光態様が25%、「黄」の非点滅発光態様が10%、「赤」の非点滅発光態様が5%、「赤点滅」の発光態様が0%の割合で決定される。 When the determined fluctuation pattern type is "out of normal reach", "no light emission" is 60%, "blue" non-flashing light emission mode is 25%, "yellow" non-flashing light emission mode is 10%, and " The non-flashing light emitting mode of "red" is determined at a rate of 5%, and the light emitting mode of "red flashing" is determined at a ratio of 0%.
決定された変動パターン種別が「スーパーリーチはずれ」である場合には、「発光なし」が30%、「青」の非点滅発光態様が20%、「黄」の非点滅発光態様が30%、「赤」の非点滅発光態様が15%、「赤点滅」の発光態様が5%の割合で決定される。 When the determined fluctuation pattern type is "out of super reach", "no light emission" is 30%, "blue" non-flashing light emission mode is 20%, "yellow" non-flashing light emission mode is 30%, The non-flashing light emitting mode of "red" is determined at a rate of 15%, and the light emitting mode of "red flashing" is determined at a ratio of 5%.
決定された変動パターン種別が「大当り」である場合には、「発光なし」が10%、「青」の非点滅発光態様が10%、「黄」の非点滅発光態様が20%、「赤」の非点滅発光態様が35%、「赤点滅」の発光態様が25%の割合で決定される。 When the determined variation pattern type is "big hit", "no light emission" is 10%, "blue" non-flashing light emission mode is 10%, "yellow" non-flashing light emission mode is 20%, and "red". The non-blinking light emitting mode of "" is determined at a rate of 35%, and the light emitting mode of "red blinking" is determined at a ratio of 25%.
このように決定されることで、フルカラーLED149SG811によって中パネル149SG400Cの縁部が発光しない場合よりも発光した場合の方が、リーチやスーパーリーチや大当りとなる可能性(割合)が高くなるため、中パネル149SG400Cの縁部が発光することによって、リーチやスーパーリーチや大当りとなることが示唆(予告)され、当該可変表示においてリーチやスーパーリーチや大当りとなることへの遊技者の期待感を効果的に高めることができるようになっている。 With this determination, the full-color LED 149SG811 has a higher possibility (ratio) of reaching, super reach, or a big hit when the edge of the middle panel 149SG400C emits light than when it does not emit light. It is suggested (notice) that the edge of the panel 149SG400C emits light to reach, super reach, or a big hit, and the variable display effectively gives the player a sense of expectation for reaching, super reach, or a big hit. It is possible to increase it to.
また、スーパーリーチとなる割合並びに大当りとなる割合は、「発光なし」<「青」の非点滅発光態様<「黄」の非点滅発光態様<「赤」の非点滅発光態様<「赤点滅」の発光態様の関係となっており、「赤点滅」の発光態様の場合が最もスーパーリーチや大当りとなる割合が高い。このような関係により、中パネル149SG400Cの縁部の発光態様によって、スーパーリーチや大当りとなることが示唆(予告)されるようになっているため、これら中パネル149SG400Cの縁部の発光態様を遊技者が注目するようになるため、遊技興趣が向上する。 In addition, the ratio of super reach and the ratio of big hits are "no light emission" <"blue" non-flashing light emission mode <"yellow" non-flashing light emission mode <"red" non-flashing light emission mode <"red flashing". In the case of the light emitting mode of "blinking red", the ratio of super reach and big hit is the highest. Due to such a relationship, it is suggested (notice) that the light emitting mode of the edge of the middle panel 149SG400C will be a super reach or a big hit. People will pay attention to it, which will improve the interest of the game.
尚、スーパーリーチとなる信頼度または期待度は、スーパーリーチとなる場合において各発光態様が実行される確率を、スーパーリーチとなる場合とスーパーリーチとならない場合において各発光態様が実行される確率にて除したものであり、大当りとなる信頼度または期待度は、大当りとなる場合において各発光態様が実行される確率を、大当りとなる場合と大当りとならない場合(はずれの場合)において各発光態様が実行される確率にて除したものであるが、本特徴部149SGにおいては、これらスーパーリーチや大当りとなる信頼度または期待度は、上記したスーパーリーチとなる割合並びに大当りとなる割合を同じく、「発光なし」<「青」の非点滅発光態様<「黄」の非点滅発光態様<「赤」の非点滅発光態様<「赤点滅」の発光態様の関係となっている。 The reliability or expectation of super reach is the probability that each light emitting mode is executed in the case of super reach, and the probability that each light emitting mode is executed in the case of super reach and the case of not super reach. The reliability or expectation of a big hit is the probability that each light emission mode will be executed in the case of a big hit, and each light emission mode in the case of a big hit and in the case of not a big hit (in the case of a miss). In this feature unit 149SG, the reliability or expectation of these super reach and big hits is the same as the above-mentioned super reach ratio and big hit ratio. There is a relationship of "no light emission" <non-flashing light emission mode of "blue" <non-flashing light emitting mode of "yellow" <non-flashing light emitting mode of "red" <light emitting mode of "red flashing".
(輝度変化対策)
このように、本特徴部149SGにおいては、「7」の数字を象った中パネル149SG400Cの縁部の発光態様によって、スーパーリーチや大当りとなることが示唆(予告)されるため、遊技者は、発光表示ユニット149SG400に注目するようになるので、これら発光表示ユニット149SG400を構成し、常時点灯される中パネル149SG400Cの文字内部や左パネル149SG400Lや右パネル149SG400Rの輝度が、消費電力が比較的大きなソレノイド81、82等が動作すること等により電圧変化が生じることによって変化してしまうと、これら輝度変化が変動パターンの示唆ではないかと遊技者に誤認されてしまう畏れがある。
(Measures against changes in brightness)
In this way, in the feature unit 149SG, it is suggested (notice) that the light emitting mode of the edge of the middle panel 149SG400C in the shape of the number "7" will be a super reach or a big hit. Since attention is paid to the light emitting display unit 149SG400, the power consumption of the light emitting display unit 149SG400 is relatively large due to the inside of the characters of the middle panel 149SG400C which is always lit and the brightness of the left panel 149SG400L and the right panel 149SG400R. If the changes occur due to voltage changes caused by the operation of the solenoids 81, 82, etc., there is a fear that the player may mistakenly think that these changes in brightness are suggestions for fluctuation patterns.
しかしながら、対策前においては、図8−10(a)に示すように、図示しない電源基板に実装されているAC/DCコンバータ149SG70によって、外部から入力される交流(AC)24Vから生成される直流(DC)34Vの直流電圧VSLが、ソレノイド81、82とともに、発光表示ユニット149SG400に設けられている白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813並びにフルカラーLED149SG811にも、図8−10(b)に示すように供給されていた。 However, before the countermeasure, as shown in FIG. 8-10 (a), the direct current generated from the alternating current (AC) 24V input from the outside by the AC / DC converter 149SG70 mounted on the power supply board (not shown). A DC voltage VSL of (DC) 34V, along with the solenoids 81 and 82, is also provided in the white LED 149SG810, white LED149SG812, white LED149SG813 and full-color LED149SG811 provided in the light emitting display unit 149SG400, as shown in FIG. 8-10 (b). It was being supplied.
具体的には、中パネル149SG400Cの縁部を発光させるフルカラーLED149SG811の場合には、図8−10(b)に示すように、54個のフルカラーLED149SG811が6個ずつ、9つの系統に分けられ、これら各系統に分けられた6個のフルカラーLED149SG811に搭載された各色のLEDの−端子と+端子とが交互に接続されるとともに、終端のLEDの+端子がVSL(DC34V)に接続されることで、VSL(DC34V)に直列接続されて駆動されていた。つまり、6個のフルカラーLED149SG811に含まれる三原色の「赤色(R)」に発光するLED素子の−端子と+端子とが交互に接続されるとともに、終端のLEDの+端子がVSLに接続され、三原色の「緑色(G)」に発光するLED素子の−端子と+端子とが交互に接続されるとともに、終端のLEDの+端子がVSLに接続され、三原色の「青色(B)」に発光するLED素子の−端子と+端子とが交互に接続されるとともに、終端のLEDの+端子がVSLに接続される。 Specifically, in the case of the full-color LED 149SG811 that emits light at the edge of the middle panel 149SG400C, as shown in FIG. 8-10 (b), 54 full-color LEDs 149SG811 are divided into nine systems, six each. The-terminals and + terminals of the LEDs of each color mounted on the six full-color LEDs 149SG811 divided into each of these systems are alternately connected, and the + terminals of the terminal LEDs are connected to the VSL (DC34V). So, it was driven by being connected in series with a VSL (DC34V). That is, the-terminals and + terminals of the LED elements that emit light in the three primary colors "red (R)" contained in the six full-color LEDs 149SG811 are alternately connected, and the + terminals of the terminal LEDs are connected to the VSL. The negative and + terminals of the LED element that emits light in the three primary colors "green (G)" are connected alternately, and the + terminal of the terminal LED is connected to the VSL and emits light in the three primary colors "blue (B)". The − terminal and the + terminal of the LED element are connected alternately, and the + terminal of the terminal LED is connected to the VSL.
よって、6つのフルカラーLED149SG811に含まれるR、G、Bの各色に発光するLED素子の各々には、DC34Vを6で除した5.7V程度の直流電圧がほぼ均等に印加されて駆動される。尚、6つのフルカラーLED149SG811に含まれるR、G、Bの各色に発光する始端のLED素子の−端子は、前述したランプ制御基板14に実装されているフルカラー(FC)用LEDドライバICに接続されており、該フルカラー(FC)LEDドライバICによって、−端子のGNDへの接続のON/OFFが制御されることによってフルカラーLED149SG811に含まれる各色のLED素子の非発光・発光が制御されることで、フルカラーLED149SG811の発光色が変化する。尚、フルカラーLED149SG811はフルカラー発光が可能であるが、本特徴部149SGでは、前述したように、青、黄色、赤の3色にて発光できればよいので、各色のLED素子の非発光・発光のみを制御して、フルカラーLED149SG811を、青の場合には、R、G、Bのうち「B」のみを点灯させ、黄色の場合には、R、G、Bのうち「RとG」を点灯させ、赤色の場合には、R、G、Bのうち「R」のみを点灯させることで、マルチカラー発光させるようにしているが、これに限定されるものではなく、フルカラー(FC)LEDドライバICによって、例えば、フルカラーLED149SG811に含まれる各色のLED素子に供給される電流を制御することで、各色の発光強度を調整することで、フルカラー発光を行うようにしてもよい。 Therefore, a DC voltage of about 5.7V obtained by dividing DC34V by 6 is applied substantially evenly to each of the LED elements that emit light in each of the colors R, G, and B included in the six full-color LEDs 149SG811. The-terminal of the LED element at the start that emits light in each color of R, G, and B included in the six full-color LEDs 149SG811 is connected to the full-color (FC) LED driver IC mounted on the lamp control board 14 described above. The full-color (FC) LED driver IC controls the ON / OFF of the connection of the-terminal to the GND to control the non-emission and light emission of the LED elements of each color included in the full-color LED 149SG811. , The emission color of the full-color LED 149SG811 changes. The full-color LED 149SG811 can emit full-color light, but as described above, the feature unit 149SG only needs to be able to emit light in three colors of blue, yellow, and red, so that only the non-emission / emission of the LED element of each color is emitted. By controlling, the full-color LED 149SG811 is turned on in the case of blue, only "B" of R, G, B is turned on, and in the case of yellow, "R and G" of R, G, B are turned on. , In the case of red, multi-color light emission is made by lighting only "R" among R, G, and B, but the present invention is not limited to this, and a full-color (FC) LED driver IC is used. Therefore, for example, full-color light emission may be performed by adjusting the light emission intensity of each color by controlling the current supplied to the LED element of each color included in the full-color LED 149SG811.
また、中パネル149SG400Cの「7」の文字内部を発光させる白色LED149SG810、左パネル149SG400Lの白色LED149SG812、右パネル149SG400Rの白色LED149SG813の場合には、図8−10(b)に示すように、これら合計27個(12個+6個+9個)の白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813(以下、これらを総称して単に白色LED149SGと表記する場合がある)が、3つの系統のいずれかに9個ずつ割り当てられ、これら各系統に分けられた9個の白色LED149SGの−端子と+端子とが交互に接続されるとともに、終端の白色LEDの+端子がVSL(DC34V)に接続されることで、各系統の9つの白色LED149SGがVSL(DC34V)により直列駆動されていた。よって、各系統における9つの白色LED149SGの各々には、DC34Vを9で除した3.8V程度の直流電圧がほぼ均等に印加されて駆動されていた。尚、各系統の9つの白色LED149SGの始端となる白色LED149SGの−端子は、前述したランプ制御基板14に実装されている白色用LEDドライバICに接続されており、該白色用LEDドライバICによって−端子のGNDへの接続のON/OFFによって、白色LED149SGの点灯/消灯が制御可能とされている。 Further, in the case of the white LED 149SG810 that emits light inside the character "7" of the middle panel 149SG400C, the white LED 149SG812 of the left panel 149SG400L, and the white LED 149SG813 of the right panel 149SG400R, these totals are shown in FIG. 8-10 (b). Twenty-seven (12 + 6 + 9) white LEDs 149SG810, white LEDs 149SG812, and white LEDs 149SG813 (hereinafter, these may be collectively referred to as simply white LEDs 149SG) are assigned to any of the three systems by 9 each. The negative terminals and + terminals of the nine white LEDs 149SG divided into these systems are alternately connected, and the + terminals of the white LED at the end are connected to the VSL (DC34V), so that each system is connected. Nine white LEDs 149SG were driven in series by VSL (DC34V). Therefore, each of the nine white LEDs 149SG in each system was driven by applying a DC voltage of about 3.8V obtained by dividing DC34V by 9 almost evenly. The-terminal of the white LED 149SG, which is the starting end of the nine white LEDs 149SG of each system, is connected to the white LED driver IC mounted on the lamp control board 14 described above, and is connected to the white LED driver IC by the white LED driver IC. It is possible to control the lighting / extinguishing of the white LED 149SG by turning on / off the connection of the terminal to the GND.
このように、対策前においては、白色LED149SG並びにフルカラーLED149SG811が、ソレノイド81、82とともに、VSL(DC34V)に複数個が直列に接続されていたため、図8−11に示すように、ソレノイド81、82が動作することによってVSLの電圧が34Vから低下すると、常時点灯している白色LED149SGの輝度も低下して、ちらつきが生じてしまい、上述したように、遊技者に誤認を与えてしまう畏れがある。 As described above, before the countermeasure, a plurality of white LED 149SG and full-color LED 149SG811 were connected in series to the VSL (DC34V) together with the solenoids 81 and 82. Therefore, as shown in FIG. 8-11, the solenoids 81 and 82 When the voltage of the VSL drops from 34V due to the operation of the solenoid, the brightness of the white LED 149SG, which is always lit, also drops, causing flicker, and as described above, there is a fear of giving a misunderstanding to the player. ..
これに対し、対策後においては、図8−12(a)に示すように、常時点灯する白色LED149SGをVSLに直接接続するのではなく、該VSLから該VSLの電圧であるDC34Vよりも低いDC12VのVDLを生成するDC/DCコンバータ149SG71を介して接続することで、該DC/DCコンバータ149SG71にて生成したVDL(DC12V)により、白色LED149SGを駆動するようにしている。 On the other hand, after the countermeasure, as shown in FIG. 8-12 (a), instead of directly connecting the white LED 149SG that is always lit to the VSL, the DC12V is lower than the DC34V, which is the voltage of the VSL, from the VSL. By connecting via the DC / DC converter 149SG71 that generates the VLL of the above, the white LED 149SG is driven by the VLD (DC12V) generated by the DC / DC converter 149SG71.
具体的には、VDL(DC12V)は、対策前のVSL(DC34V)の半分以下の低電圧であるため、対策前のように、1系統に9個の白色LED149SGを直列接続してしまうと、1個の白色LED149SGには、1.3V(12V÷9)しか電圧が印加されなくなってしまい、白色LED149SGが良好に発光しなくなってしまうことから、対策前の電圧である3.8Vと同様の印加電圧を確保するために、1系統に割り当てる個数を3個として、これら3個の白色LED149SGの−端子と+端子とを交互に直列接続するとともに、電圧調整用の調整抵抗Rを直列接続することで、各系統に含まれる3個の白色LED149SGに、対策前の電圧である3.8Vと同様の電圧が印加されるようにしている。 Specifically, since VLDL (DC12V) has a low voltage of less than half that of VSL (DC34V) before countermeasures, if nine white LEDs 149SG are connected in series in one system as before countermeasures, Only 1.3V (12V / 9) is applied to one white LED 149SG, and the white LED 149SG does not emit light well. Therefore, the voltage is the same as 3.8V before the countermeasure. In order to secure the applied voltage, the number assigned to one system is set to 3, and the-terminals and + terminals of these three white LEDs 149SG are alternately connected in series, and the adjustment resistor R for voltage adjustment is connected in series. As a result, the same voltage as 3.8V, which is the voltage before the countermeasure, is applied to the three white LEDs 149SG included in each system.
よって、図8−12(b)に示すように、中パネル149SG400Cの12個の白色LED149SG810は、3個ずつ4系統に振り分けられ、各系統の3個の白色LED149SG810と調整抵抗Rとが直列接続されるともに、これら各系統がVDL(DC12V)に接続されることで、VDL(DC12V)によって駆動される。 Therefore, as shown in FIG. 8-12 (b), the 12 white LEDs 149SG810 of the middle panel 149SG400C are distributed into 4 systems of 3 each, and the 3 white LEDs 149SG810 of each system and the adjustment resistor R are connected in series. At the same time, each of these systems is connected to the VDC (DC12V) and is driven by the VDC (DC12V).
また、左パネル149SG400Lの6個の白色LED149SG812も、3個ずつ2系統に振り分けられ、各系統の3個の白色LED149SG812と調整抵抗Rとが直列接続されるともに、これら各系統がVDL(DC12V)に接続されることで、VDL(DC12V)によって駆動される。 Further, the six white LEDs 149SG812 of the left panel 149SG400L are also distributed into two systems of three each, and the three white LEDs 149SG812 of each system and the adjustment resistor R are connected in series, and each of these systems is VGL (DC12V). It is driven by VLL (DC12V) by being connected to.
また、右パネル149SG400Rの9個の白色LED149SG813も、3個ずつ3系統に振り分けられ、各系統の3個の白色LED149SG813と調整抵抗Rとが直列接続されるともに、これら各系統がVDL(DC12V)に接続されることで、VDL(DC12V)によって駆動される。 Further, the nine white LEDs 149SG813 of the right panel 149SG400R are also distributed into three systems of three each, and the three white LEDs 149SG813 of each system and the adjustment resistor R are connected in series, and each of these systems is VDL (DC12V). It is driven by VLL (DC12V) by being connected to.
尚、対策後の白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813は、いずれも、対策前と同じく、ランプ制御基板14に実装されている白色用LEDドライバICによって、GRDとの接続がON/OFFされることにより、点灯/消灯が制御可能とされている。 The connection between the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 after the countermeasure is turned on / off by the white LED driver IC mounted on the lamp control board 14 as before the countermeasure. Therefore, it is possible to control lighting / extinguishing.
DC/DCコンバータ149SG71は、市販のDC/DCコンバータを使用することができるが、好ましくは、電圧平滑化のコンデンサーだけではなく、内部に電圧安定化用のコンデンサーを有することで、DC12Vを安定して出力することのできる入力下限電圧が低いものを用いることが好ましい。具体的に本特徴部149SGにおいては、供給されるVSLの電圧が、34Vから所定の下限電圧(例えば、DC17V)以下に低下しない限りは、12Vを安定出力できるものを使用している。つまり、DC/DCコンバータ149SG71は、VSLの下限電圧までの電圧変化を吸収して出力電圧であるVDL(DC12V)を安定化することができるようになっており、該DC/DCコンバータ149SG71が電圧安定化手段に相当する。 As the DC / DC converter 149SG71, a commercially available DC / DC converter can be used, but preferably, DC12V is stabilized by having not only a voltage smoothing capacitor but also a voltage stabilizing capacitor inside. It is preferable to use a capacitor having a low lower limit voltage that can be output. Specifically, in this feature unit 149SG, as long as the voltage of the supplied VSL does not drop from 34V to a predetermined lower limit voltage (for example, DC17V) or less, 12V can be stably output. That is, the DC / DC converter 149SG71 can absorb the voltage change up to the lower limit voltage of the VSL to stabilize the VDC (DC12V) which is the output voltage, and the DC / DC converter 149SG71 has a voltage. It corresponds to a stabilizing means.
このように、本特徴部149SGでは、DC/DCコンバータ149SG71により、VSL(DC34V)から変換されたVDL(DC12V)を用いて白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813を直列駆動する用に対策することで、図8−13に示すように、ソレノイド81、82が動作することによってVSLの電圧が34Vから低下しても、VDL(DC12V)の電圧は殆ど変化しないため、常時点灯している白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813の輝度も殆ど変化しないので、これら常時点灯されることで発光状態期間が長い白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813の発光輝度が、特定電子部品であるソレノイド81、82の動作によって変化してちらつきが生じてしまうことを防ぐことができるので、遊技者に誤認を与えてしまうことを防ぐことができる。 As described above, in this feature unit 149SG, the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 are driven in series by using the VDC (DC12V) converted from the VSL (DC34V) by the DC / DC converter 149SG71. As shown in FIG. 8-13, even if the voltage of the VSL drops from 34V due to the operation of the solenoids 81 and 82, the voltage of the VDC (DC12V) hardly changes, so that the white LED 149SG810 that is always lit, Since the brightness of the white LED 149SG812 and the white LED149SG813 hardly changes, the emission brightness of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813, which have a long light emitting state period due to being constantly lit, depends on the operation of the solenoids 81 and 82, which are specific electronic components. Since it is possible to prevent the player from changing and causing flicker, it is possible to prevent the player from being misunderstood.
また、本特徴部149SGによれば、電圧安定化手段となるDC/DCコンバータ149SG71を備えるので、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813の発光輝度が変化してちらつきが生じてしまうことを、より一層防ぐことができる。 Further, according to the feature unit 149SG, since the DC / DC converter 149SG71 as a voltage stabilizing means is provided, the emission brightness of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 is further changed to cause flicker. Can be prevented.
また、本特徴部149SGによれば、端子数が2端子と少ない白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813を輝度変化(ちらつき)の対策対象とし、端子数が6端子と多いフルカラーLED149SG811については輝度変化(ちらつき)の対策対象としていないので、LED基板149SG801の配線パターンが複雑化してしまことを防ぐことができる。つまり、対策によって、1つの系統に振り分けられるLEDの数が9個から3個に減少することで、系統の数が3系統から9系統に著しく増加するため、端子数が多いフルカラーLED149SG811を対策対象とすると、端子数が多いフルカラーLED149SG811を直列接続する配線パターンを、各系統の各々に形成する必要が生じて、配線パターンの数が著しく増加してしまい、LED基板149SG801の配線パターンが複雑化してしまうが、これら端子数が多いフルカラーLED149SG811を対策対象から除外することで、LED基板149SG801の配線パターンが複雑化してしまことを防ぐことができる。 Further, according to this feature unit 149SG, the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 having a small number of terminals of 2 terminals are targeted for measures against the brightness change (flicker), and the full-color LED 149SG811 having a large number of terminals of 6 terminals has a brightness change (flicker). Since it is not a target for countermeasures against flicker), it is possible to prevent the wiring pattern of the LED substrate 149SG801 from becoming complicated. In other words, as a result of the countermeasures, the number of LEDs distributed to one system is reduced from 9 to 3, and the number of systems is significantly increased from 3 to 9, so the full-color LED 149SG811 with a large number of terminals is targeted for countermeasures. Then, it becomes necessary to form a wiring pattern for connecting the full-color LED 149SG811 having a large number of terminals in series in each system, the number of wiring patterns increases remarkably, and the wiring pattern of the LED board 149SG801 becomes complicated. However, by excluding the full-color LED 149SG811 having a large number of terminals from the countermeasures, it is possible to prevent the wiring pattern of the LED substrate 149SG801 from becoming complicated.
また、本特徴部149SGによれば、特定部材である発光表示ユニット149SG400に設けられた第1発光手段であるフルカラーLED149SG811と、第2発光手段である白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813のうち、発光面積が大きいことで輝度変化が遊技者に認識され易い第2発光手段である白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813を対策対象としているので、発光輝度変化(ちらつき)を認識され難くできる。 Further, according to the feature unit 149SG, among the full-color LED 149SG811 which is the first light emitting means provided in the light emitting display unit 149SG400 which is a specific member and the white LED 149SG810, the white LED149SG812 and the white LED149SG813 which are the second light emitting means, the light is emitted. Since the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813, which are the second light emitting means whose brightness change is easily recognized by the player due to the large area, are targeted as countermeasures, the light emission brightness change (flicker) can be difficult to be recognized.
また、本特徴部149SGによれば、対策対象としていないフルカラーLED149SG811(第1発光手段)の配置密度(実装密度)を、対策対象としている白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813(第2発光手段)の配置密度(実装密度)よりも高めているので、フルカラーLED149SG811(第1発光手段)の発光輝度の変化をより認識され難くできる。 Further, according to the feature unit 149SG, the arrangement density (mounting density) of the full-color LED 149SG811 (first light emitting means) which is not the countermeasure target is set to the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 (the second light emitting means) which are the countermeasure targets. Since it is higher than the arrangement density (mounting density), it is possible to make it more difficult to recognize the change in the emission brightness of the full-color LED 149SG811 (first light emitting means).
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.
例えば、上記した本特徴部149SGにおいては、VSL(DC34V)の電圧変化を、一定電圧の低下までは吸収することができる、つまり、VSL(DC34V)の電圧変化を非線形に圧縮できるDC/DCコンバータ149SG71を、電圧安定化手段として設けた形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、DC/DCコンバータ149SG71に代えて、VSLのDC34VをDC11.4V(3.8V×3)に低下させる抵抗を設け、該抵抗によって低下したDC11.4Vを、各系統に振り分けられて直列接続された3つの白色LED149SGに供給して駆動することで、VSL(DC34V)の電圧変化を、DC11.4V/DC34V=33.5%に線形的に圧縮することで、白色LED149SGの輝度変化(ちらつき)を防ぐようにしてもよい。つまり、電圧安定化手段としては、高圧側(VSL)の電圧変化の大きさよりも、低圧側(VDL)の電圧変化を小さくできる機能を有するものであれば、どのような構成のものであってもよい。 For example, in the above-mentioned feature unit 149SG, the voltage change of VSL (DC34V) can be absorbed until a constant voltage drop, that is, the DC / DC converter capable of non-linearly compressing the voltage change of VSL (DC34V). The 149SG71 is provided as a voltage stabilizing means, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the DC / DC converter 149SG71, the DC34V of the VSL is replaced with the DC11.4V (3.8V × 3.8V ×. A resistor is provided in 3), and the DC11.4V reduced by the resistor is supplied to and driven by three white LEDs 149SG distributed in series to each system to drive the voltage change of the VSL (DC34V). , DC11.4V / DC34V = 33.5% may be linearly compressed to prevent a change in brightness (flicker) of the white LED 149SG. That is, any configuration of the voltage stabilizing means can be used as long as it has a function of making the voltage change on the low voltage side (VDL) smaller than the magnitude of the voltage change on the high voltage side (VSL). May be good.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、LED基板149SG801の配線パターンが複雑化してしまことを防ぐために、端子数が6端子と多いフルカラーLED149SG811については輝度変化(ちらつき)の対策対象としていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらフルカラーLED149SG811についても、例えば、例えば、異なる静電容量のコンデンサー等から構成されていることで、VSL(DC34V)の電圧は変換しないが電圧変化を低減可能な第2電圧安定化手段を設け、これら第2電圧安定化手段にて安定化されたVSL(DC34V)にて、フルカラーLED149SG811を駆動することで、例えば、可変表示中においてフルカラーLED149SG811が赤色に非点滅点灯しているときに、可変入賞球装置6Bのソレノイド81が動作することで、点滅点灯していることで、最も大当りとなる割合が高いことが示唆されていると遊技者に誤認されてしまうことを防ぐことができるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, in order to prevent the wiring pattern of the LED substrate 149SG801 from becoming complicated, the full-color LED 149SG811 having a large number of terminals of 6 is not targeted for measures against brightness change (flicker). The present invention is not limited to this, and the full-color LED 149SG811 also does not convert the voltage of VSL (DC34V) but changes the voltage because it is composed of, for example, capacitors having different capacitances. By providing a second voltage stabilizing means that can be reduced and driving the full-color LED 149SG811 with the VSL (DC34V) stabilized by these second voltage stabilizing means, for example, the full-color LED 149SG811 is red during variable display. The player misunderstands that the solenoid 81 of the variable winning ball device 6B operates when the non-blinking light is lit, which suggests that the blinking light indicates that the highest hit rate is high. It may be possible to prevent the voltage from being lost.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、特定電子部品をソレノイド81、82とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定電子部品は、第1電圧であるVSL(DC34V)にて駆動され、比較的、電力消費の大きい電子部品であればよく、例えば、可動体(リール、ギミック、役物、操作ボタン)等を駆動する駆動モータや、アクチュエーター等であってもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, a form in which the specific electronic components are solenoids 81 and 82 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these specific electronic components are the first voltage. Any electronic component that is driven by VSL (DC34V) and consumes a relatively large amount of power may be used. For example, a drive motor, an actuator, or the like that drives a movable body (reel, gimmick, accessory, operation button) or the like. It may be.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、第1電圧をDC34Vとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電圧は、適宜に決定すればよく、第2電圧についても、第1電圧よりも低い電圧であれば、DC12Vと異なる電圧としてもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, a form in which the first voltage is DC34V is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these voltages may be appropriately determined. As for the two voltages, if the voltage is lower than the first voltage, the voltage may be different from DC12V.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、遊技媒体として遊技球を使用して遊技を行うパチンコ遊技機1を遊技機として例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンとしてもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, the pachinko gaming machine 1 that plays a game using a gaming ball as a gaming medium is exemplified as a gaming machine, but the present invention is not limited thereto, and these The gaming machine may be a slot machine for playing a game using medals as a gaming medium.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、特定部材を画像表示装置5の上方にもうけられた発光表示ユニット149SG400とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定部材を、例えば、スロットマシンの場合であれば、スロットマシンの前面下方に設けられて、常時点灯されるロゴパネルやタイトルパネルや、リールのバックライトとしてもよく、この場合には、第1発光手段は、これらロゴパネル、タイトルパネル、リールバックライトとは異なる部材に設けられていてもよい。また、これら特定部材は、単数ではなく、複数であってもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, a form in which the specific member is a light emitting display unit 149SG400 provided above the image display device 5 is illustrated, but the present invention is not limited to this. In the case of a slot machine, for example, these specific members may be provided below the front surface of the slot machine and may be used as a logo panel or title panel that is constantly lit, or as a backlight of a reel. 1 The light emitting means may be provided on a member different from these logo panels, title panels, and reel backlights. Moreover, these specific members may be plural rather than singular.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、フルカラーLED149SG811の配置密度を、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813よりも高いものとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フルカラーLED149SG811(第1発光手段)の配置密度を、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813(第2発光手段)と同じか、或いは、低いものとしてもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, an embodiment in which the arrangement density of the full-color LED 149SG811 is higher than that of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 is illustrated, but the present invention is not limited thereto. Instead, the arrangement density of the full-color LED 149SG811 (first light emitting means) may be the same as or lower than that of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 (second light emitting means).
また、上記した本特徴部149SGにおいては、フルカラーLED149SG811(第1表示手段)と、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813(第2発光手段)とが共に、発光表示ユニット149SG400に設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フルカラーLED149SG811(第1表示手段)と、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813(第2発光手段)とが、各々、異なる部材に設けられていてもよい。つまり、第1表示手段は、発光表示ユニット149SG400の周期に設けられた他の部材に設けられた演出用LEDであってもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, the full-color LED 149SG811 (first display means), the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 (second light emitting means) are all provided in the light emitting display unit 149SG400. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the full-color LED 149SG811 (first display means) and the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 (second light emitting means) are made of different members. It may be provided. That is, the first display means may be an effect LED provided on another member provided in the cycle of the light emitting display unit 149SG400.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、フルカラーLED149SG811(第1表示手段)による発光面積が、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813(第2発光手段)の発光面積よりも小さい形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フルカラーLED149SG811(第1表示手段)による発光面積が、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813(第2発光手段)の発光面積と同じか、或いは、大きいものであってもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, the light emitting area of the full-color LED 149SG811 (first display means) is smaller than the light emitting area of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 (second light emitting means). However, the present invention is not limited to this, and the light emitting area by the full-color LED 149SG811 (first display means) is the same as the light emitting area of the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 (second light emitting means), or It may be large.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、第1発光手段を、端子数が多いフルカラーLED149SG811とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光手段を、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813と同じ、2端子の白色LEDとしてもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, a form in which the first light emitting means is a full-color LED 149SG811 having a large number of terminals is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the first light emitting means is used. , The same two-terminal white LED as the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 may be used.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、発光しているものと遊技者が認識可能な発光状態に制御されている発光状態期間が長いものとして常時点灯の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光状態期間が長いものとしては、遊技機の稼働中において、点灯(発光)していない期間を有するものであってもよい。また、発光状態期間が短いものとして、可変表示中を発光状態期間とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら短い発光状態期間としては、変動表示が実行されていない期間や、変動表示に関係なく、大当り遊技の開始または終了において実行される特別な演出の実行期間や、大当り遊技における特定のラウンド期間や、特定の演出の実行期間であってもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, a form of constant lighting is illustrated assuming that the light emitting state is controlled to a light emitting state that can be recognized by the player and the light emitting state period is long. Is not limited to this, and those having a long light emitting state period may have a period during which the game machine is not lit (light emitting). Further, the embodiment in which the light emitting state period is set as the light emitting state period is illustrated as the one having a short light emitting state period, but the present invention is not limited to this, and the variable display is used as these short light emitting state periods. Even during the non-execution period, the execution period of the special effect executed at the start or end of the jackpot game, the specific round period in the jackpot game, or the execution period of the specific effect regardless of the variable display. Good.
尚、本発明における「発光状態」は、発光しているものと遊技者が認識可能な状態であれば該当し、例えば、LED等の発光素子において発光輝度を低減するために実施されるDUTY制御において、ミリ秒程度のごく短い非点灯期間を含む状態であっても、遊技者が発光していると認識できる状態であれば、本発明の発光状態に含まれる。 The "light emitting state" in the present invention corresponds to a state in which the player can recognize that the light is being emitted. For example, the DUTY control implemented to reduce the emission brightness in a light emitting element such as an LED. In the light emitting state of the present invention, even in a state including a very short non-lighting period of about millisecond, if the player can recognize that the light is emitted.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、第2発光手段を、発光表示ユニット149SG400における白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第2発光手段を、例えば、遊技盤に設けられ、遊技球の発射方向を示すために点灯される発射方向指示器や、遊技機に係わるキャラクタ等のギミックを点灯するLED等であってもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, the form in which the second light emitting means is the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 in the light emitting display unit 149SG400 is illustrated, but the present invention is not limited thereto. Instead, these second light emitting means are, for example, a launch direction indicator provided on the game board and lit to indicate the launch direction of the game ball, an LED that lights a gimmick of a character related to the game machine, or the like. You may.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、発光手段としてLEDを用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光手段は、可視光を発光可能なものであれば、電球や冷陰極管やEL等のLED以外のものであってもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, a form in which an LED is used as a light emitting means is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these light emitting means can emit visible light. If so, it may be something other than an LED such as a light bulb, a cold cathode tube, or an EL.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、フルカラーLED149SG811を第1発光手段とし、第2発光手段を白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、白色LED149SG810、白色LED149SG812、白色LED149SG813を第1発光手段とし、フルカラーLED149SG811を第2発光手段としてもよい。また、第1発光手段と第2発光手段とが共にフルカラーLEDであったり、第1発光手段と第2発光手段とが共に白色LEDであってもよいし、第1発光手段と第2発光手段とが共にフルカラーLEDと白色LEDとを含むものであってもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, a form in which the full-color LED 149SG811 is used as the first light emitting means and the second light emitting means is used as the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 is illustrated, but the present invention is limited thereto. For example, the white LED 149SG810, the white LED149SG812, and the white LED149SG813 may be used as the first light emitting means, and the full color LED 149SG811 may be used as the second light emitting means. Further, the first light emitting means and the second light emitting means may both be full-color LEDs, the first light emitting means and the second light emitting means may both be white LEDs, and the first light emitting means and the second light emitting means may be used. Both may include a full-color LED and a white LED.
また、上記した本特徴部149SGにおいては、第1発光手段と第2発光手段との違いを、発光状態期間が長短とした形態を例示しているが、これらの違いを、非点灯等の輝度が変化する回数(機会)の違いとしてもよい。つまり、第2発光手段は、点灯態様の変化が第1発光手段よりも少ないものとしてもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 149SG, the difference between the first light emitting means and the second light emitting means is illustrated in a form in which the light emitting state period is long or short, but these differences are shown as the brightness such as non-lighting. May be the difference in the number of times (opportunity) that changes. That is, the second light emitting means may have less change in lighting mode than the first light emitting means.
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
81 ソレノイド
82 ソレノイド
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 81 Solenoid 82 Solenoid 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

  1. 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    複数の第1発光手段と、
    前記第1発光手段とは異なる複数の第2発光手段と、
    第1電圧を供給可能な電力供給手段と、
    前記第1電圧で駆動されることで可動体を動作させることが可能な特定電子部品と、
    前記特定電子部品の動作による電圧変化の大きさが前記第1電圧よりも小さい第2電圧を、前記第1電圧から生成して供給可能な第2電圧生成手段と、を備え、
    前記第2発光手段は、発光しているものと遊技者が認識可能な発光状態に制御されている発光状態期間が前記第1発光手段よりも長く、
    前記第1発光手段は、前記第1電圧に直列接続されて駆動され、
    前記第2発光手段は、前記第1電圧から生成される電圧であって該第1電圧よりも低い前記第2電圧に直列接続されて駆動される、
    ことを特徴とする遊技機。
    It is a game machine that can play games
    With a plurality of first light emitting means,
    A plurality of second light emitting means different from the first light emitting means,
    A power supply means capable of supplying the first voltage and
    A specific electronic component capable of operating a movable body by being driven by the first voltage, and
    Said second voltage has smaller than the magnitude of the voltage change of the first voltage due to operation of the specific electronic device, and a second voltage generating means capable of supplying to generate from said first voltage,
    The second light emitting means has a light emitting state period in which the light emitting state is controlled so that the player can recognize the light emitting means, and the second light emitting means has a longer light emitting state period than the first light emitting means.
    The first light emitting means is driven by being connected in series with the first voltage.
    The second light emitting means is driven by being connected in series to the second voltage, which is a voltage generated from the first voltage and is lower than the first voltage.
    A game machine characterized by that.
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