JP4053941B2 - Variable decoration device for gaming machines - Google Patents

Variable decoration device for gaming machines Download PDF

Info

Publication number
JP4053941B2
JP4053941B2 JP2003207609A JP2003207609A JP4053941B2 JP 4053941 B2 JP4053941 B2 JP 4053941B2 JP 2003207609 A JP2003207609 A JP 2003207609A JP 2003207609 A JP2003207609 A JP 2003207609A JP 4053941 B2 JP4053941 B2 JP 4053941B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
decorative cover
signal
ball
data
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003207609A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005058275A (en
Inventor
孝俊 武本
智 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2003207609A priority Critical patent/JP4053941B2/en
Publication of JP2005058275A publication Critical patent/JP2005058275A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4053941B2 publication Critical patent/JP4053941B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、光を発する発光部と、該発光部を取り付けるためのベース部材と、前記発光部および前記ベース部材を覆う透光性を有する装飾カバーと、を有し、前記ベース部材は、前記装飾カバーの回動中心となる枢軸部を備え、前記装飾カバーは、回動可能であり、前記枢軸部は、前記装飾カバーの外部から前記発光部へ配線を通すための挿通孔が形成され、前記装飾カバーから外方へ突出していて、前記遊技機の遊技盤に固定され、前記発光部は、発光素子と該発光素子が実装された基板とを備えている遊技機の可変装飾装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、その遊技機に搭載されている装飾装置の一部である光を発する発光体と、発光体を覆う透光性を有する装飾カバーを備え、構成され一体となった装飾装置を使用し、遊技演出の補助演出や遊技状態などを遊技者に知らせている。
【0003】
前記装飾装置は、遊技機前面側に取り付けられ固定され、その表現方法は、内部に配された発光体の点滅速度や発光色を変化させるものであった。また、装飾カバーで光を拡散させるため装飾カバーをレンズ形状にしたものや例えば特許文献1のように装飾カバーを複数枚重ね光の方向を変化させているものがある。
【0004】
【特許文献1】
特開2003−70987号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の技術では、発光体の点滅速度や発光色を変化させ、さらに、装飾カバーに装飾を施し発光体の発光状態に応じて装飾カバーの表示態様を変化させるもので、遊技機の見た目上の構成の変化に乏しく、遊技者の興趣を十分に増大させるものではなかった。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、装飾カバーに施された装飾の位置を変化させ、遊技機の見た目上の構成に大きな変化を与えて、遊技者の興趣を十分に増大させることができる遊技機の可変装飾装置を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
]光を発する発光部(5350…)と、該発光部(5350…)を取り付けるためのベース部材(5310)と、前記発光部(5350…)および前記ベース部材(5310)を覆う透光性を有する装飾カバー(5300)と、を有し、
前記ベース部材(5310)は、前記装飾カバー(5300)の回動中心となる枢軸部(5311、5312)を備え、
前記装飾カバー(5300)は、回動可能であり、
前記枢軸部(5311、5312)は、前記装飾カバー(5300)の外部から前記発光部(5350…)へ配線を通すための挿通孔(5311b)が形成され、前記装飾カバー(5300)から外方へ突出していて、遊技機の遊技盤(2)に固定され、
前記発光部(5350…)は、発光素子(5352、5353)と該発光素子(5352、5353)が実装された基板(5350)とを備えている遊技機の可変装飾装置(5200)において、
前記装飾カバー(5300)は、前記発光部(5350…)および前記ベース部材(5310)を包み込むように立体的に形成され装飾が施され、
前記発光部(5350…)の発光素子(5352、5353)は、前記装飾カバー(5300)に施されている装飾に対応するように配される装飾カバーランプ(5353)と装飾カバーLED(5352)とから構成され、
前記装飾カバー(5300)が回動することで前記装飾カバー(5300)の装飾の配置が変化し、遊技機の見た目上の構成に変化を与え、
前記装飾カバーランプ(5353)は、前記装飾カバー(5300)の内側から該装飾カバー(5300)を照らす位置に配され、
前記装飾カバーLED(5352)は、前記装飾カバー(5300)が回動停止した場合に現れる装飾に対応して、該装飾が施されている部位を照らす位置と、前記装飾カバー(5300)が回動停止した場合に現れる装飾に対応して、該装飾が施されていない部位を照らす位置に配されたことを特徴とする遊技機の可変装飾装置(5200)
【0018】
次に、前記項に記載された発明の作用について説明する。
[1]に記載された遊技機の可変装飾装置(5200)は、光を発する発光部(5350…)と、該発光部(5350…)を取り付けるためのベース部材(5310)と、前記発光部(5350…)および前記ベース部材(5310)を覆う透光性を有する装飾カバー(5300)とを備えており、装飾カバー(5300)回動させることで、装飾カバー(5300)の装飾の配置が変化する。それにより、遊技機の見た目上の構成に大きな変化を与えることになり、遊技者の興趣を十分に増大させることができる。
【0019】
このとき、装飾カバー(5300)が回動して、装飾カバー(5300)の見た目が変化するだけでなく、さらに、発光部(5350…)が発する光を変化させることで、発光部(5350…)から発せられた光が装飾カバー(5300)を透過して、装飾カバー(5300)の表示態様を変えるようにしてもよい。
【0020】
また、発光部(5350…)を取り付けるためのベース部材(5310)を備えている。それにより、発光部(5350…)を支持するための新たな部品が不必要になる。
【0021】
また、ベース部材(5310)は、装飾カバー(5300)の回動中心となる枢軸部(5311、5312)を備え、枢軸部(5311、5312)は、装飾カバー(5300)から外方へ突出して遊技機の遊技盤(2)に固定される。それにより、回動中心となる枢軸部(5311、5312)を特別に設ける必要がない。装飾カバー(5300)を枢軸部(5311、5312)により支持するには、例えば、装飾カバー(5300)に円筒形状の軸受部を設け、その軸受部に枢軸部(5311、5312)を通して装飾カバー(5300)から外方へ突出させればよい。
【0022】
また、枢軸部(5311、5312)には、装飾カバー(5300)の外部から発光部(5350…)へ配線を通すための挿通孔(5311b)が形成されている。それにより、装飾カバー(5300)の外部側に電源が配されている場合に、その電源から装飾カバー(5300)の内部側の発光部(5350…)に給電することができる。また、装飾カバー(5300)の回動中心である枢軸部(5311、5312)の挿通孔(5311b)に配線を通しているので、装飾カバー(5300)の回動によっても、配線が捻れることがない。
【0023】
また、発光部(5350…)は、発光素子(5352、5353)とその発光素子(5352、5353)が実装された基板(5350)とを備えている。各種の発光素子(5352、5353)の配置により、装飾カバー(5300)を様々な色で照らすことができる。例えば、基板(5350)上に多数の発光素子(5352、5353)をマトリクス状に配列し、このとき、3原色のLEDランプを混在させておき、装飾カバー(5300)に所望の色を当てるようにする。3原色(赤・緑・青)のLEDランプをその部位に当てることで、その部位をどのような色にもすることもできる。これに限らず、基板(5350)上の1または複数個所に発光素子(5352、5353)を配するようにしてもよい。
【0025】
また、遊技機の可変装飾装置(5200)は、遊技機の遊技盤(2)に配されているから、可変装飾装置(5200)の装飾カバー(5300)回動により装飾カバー(5300)の装飾の配置が変化し、また、装飾カバー(5300)の表示態様が変化するようになっている。それにより、遊技盤(2)全体の見た目上の構成を大幅に変えることができ、遊技者に与える遊技機の全体的な印象を変えることができる。可変装飾装置(5200)は、例えば、遊技盤(2)にセンターケース(425)を介して間接的に配してもよく、また、遊技盤(2)の構成によっては遊技盤(2)に直接的に配してもよい。
【0026】
また、装飾カバー(5300)には装飾が施され、装飾カバー(5300)回動することで、装飾カバー(5300)の装飾の配置が変化し、また、装飾カバー(5300)の表示態様が変化するようになっている。それにより、装飾の配置に応じて、装飾カバー(5300)を各位置に回動停止することで、異なる装飾が遊技者側から見えるようになり、遊技機全体の見た目上の構成を大幅に変えることができる。
【0027】
装飾カバー(5300)を各位置に回動停止するために位置検出センサを設けるようにすればよい。また、装飾カバー(5300)が備えている装飾の数に応じて、装飾カバー(5300)を何度回動させて停止するかが決められる。例えば、装飾カバー(5300)が2つの装飾を備えているものでは、装飾カバー(5300)が180度回動する毎に、異なる各装飾が遊技者側から見えるようになる。また、例えば、装飾カバー(5300)が三角柱形状で、その三面に装飾が施されているものでは、装飾カバー(5300)を120度回動する毎に、異なる装飾が遊技者側に見えるようになる。
【0028】
また、装飾カバー(5300)は発光部(5350…)およびベース部材(5310)を包み込むように立体的に形成されている。それにより、平面的な装飾カバー(5300)に比して、立体的な装飾カバー(5300)は、その装飾性が高まり、装飾カバー(5300)を回動することによる装飾カバー(5300)の表示形態の変化が著しくなる。例えば、装飾カバー(5300)の立体的な形状と装飾とが合致するようにすれば、装飾カバー(5300)の装飾が際立ち、装飾性がさらに高まる。
【0029】
しかも、遊技盤(2)上に打ち出された遊技球から装飾カバー(5300)内部の発光部(5350…)およびベース部材(5310)を保護することができるとともに、装飾カバー(5300)の内部に塵や埃が入らないようになり、発光部(5350…)およびベース部材(5310)を防塵することができる。発光部(5350…)およびベース部材(5310)は装飾カバー(5300)内部にあって、装飾カバー(5300)に接触しない程度に装飾カバー(5300)との間に隙間が設けられている。
【0031】
また、発光部(5350…)は、装飾カバー(5300)に施されている装飾に対応するように配された装飾カバーランプ(5353)と装飾カバーLED(5352)を有している。それにより、装飾に装飾カバーランプ(5353)と装飾カバーLED(5352)を対応させることで、その装飾を一段と目立たせることができ、遊技者が自然にその装飾に注目するようになる。例えば、装飾の中に、遊技者に注目してほしい装飾が複数ある場合には、各装飾に装飾カバーランプ(5353)と装飾カバーLED(5352)を対応させればよい。
より具体的には、前記装飾カバーランプ(5353)を、前記装飾カバー(5300)の内側から該装飾カバー(5300)を照らす位置に配して、前記装飾カバーLED(5352)を、前記装飾カバー(5300)が回動停止した場合に現れる装飾に対応して、該装飾が施されている部位を照らす位置と、前記装飾カバー(5300)が回動停止した場合に現れる装飾に対応して、該装飾が施されていない部位を照らす位置に配すると良く、その装飾が施されている部位あるいは装飾が施されていない部位を一段と目立たせることができる。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図19は、本発明の一実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上にパチンコ球(以下単に「球」とも称する。)を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0033】
先ず、遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。遊技機本体1には、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための各種部品が取り付けられている遊技盤2などが着脱自在に取り付けられている。
【0034】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0035】
さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0036】
図2は、遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品などが配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板1100と、該主基板1100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0037】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板1700と、主基板1100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0038】
また、保護カバー93内には、表示制御基板2300などが遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板1100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0039】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0040】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0041】
球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
【0042】
シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板1100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板1100との接続有無が大きな違いとなる。
【0043】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられている。
【0044】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板1100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0045】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0046】
要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板1100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0047】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1100へ入力される。主基板1100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。
【0048】
図3に示すように、遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16a,16bと、誘導レール16bの先端でファール球を戻すためのファール球止31と、遊技領域17に導かれた球の流れに変化を与えるための釘や風車(図示省略)と、各入賞口と、可変表示装置310および可変装飾装置5200を収納するセンターケース425などが設けられている。
【0049】
また、遊技盤2の最下部には、球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口(図示せず)が設けられている。アウト口に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。さらに、装飾ランプとして、左右のサイドケースランプ423a,423b、遊技枠状態ランプ424、サイドLED428などが設けられている。
【0050】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24がある。球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0051】
このうち始動口21は、可変表示装置310で変動実行される可変表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、センターケース425、可変装飾装置5200、可変表示装置310、それに大入賞口24などの主要な構成要素について詳しくは後述する。
【0052】
各入賞口に球が入賞すると、それぞれに対応した各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には4発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機の仕様により変更される。
【0053】
また、後述する可変表示装置310において、普通図柄表示を実行するための球を検出するスイッチとして、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126が遊技盤2上の所定の位置に設けられており、遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。この左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126は通過口として設けられている。
【0054】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136などが設けられている。
【0055】
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0056】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図4,図5に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は、入賞球を検知してONになると、その検知信号を主基板1100に出力するものである。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
【0057】
可変表示装置310は、その表示画面中に表示状態が変化可能な表示領域を備えるものであり、この表示領域で、可変表示遊技における特別図柄(識別情報)表示、普通図柄表示、特別図柄保留表示、普通図柄保留表示が一体的に行われるように設定されている。可変表示装置310は、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器などを採用することも可能である。
【0058】
可変表示装置310の表示画面は、図17および図18に示すように、特別図柄(識別情報)表示を行う表示領域の他、特別図柄保留表示を行う特別図柄保留表示領域311と、普通図柄表示を行う普通図柄表示領域312と、普通図柄保留表示を行う普通図柄保留表示領域313とに演出に応じて区分けされるようになっている。
【0059】
ここで普通図柄表示とは、前記始動口21の各可動片の作動に関わる表示であって、所定表示の結果が「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動するように設定されている。かかる普通図柄表示は、前記左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により球の通過が検出されることで獲得する普通図柄表示の権利に基づき実行される。
【0060】
普通図柄表示の実行中に、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126によって球の通過の検出があった場合は、普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は所定値を上限として、可変表示装置310の普通図柄保留表示領域313に表示される普通図柄保留表示によって報知されるようになっている。
【0061】
また、前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示遊技の権利が獲得され、可変表示遊技が実行されるようになっている。なお、可変表示遊技に用いる識別情報は、特別図柄と称され1〜9の数字などの各種図柄が相当し、他に例えばキャラクタを模したものなど、様々な文字、図形、若しくは記号、またはこれらの組み合わせを採用することができる。
【0062】
可変表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が入賞した場合には、可変表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示遊技などが終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。可変表示遊技の保留球数は所定値を上限として、可変表示装置310の特別図柄保留表示領域311に表示される特別図柄保留表示によって報知されるようになっている。
【0063】
可変表示遊技では、可変表示装置310の表示領域上で複数種類の特別図柄(識別情報)が縦方向または横方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示箇所ごとに1つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。このような可変表示遊技では、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた変動表示が展開されるようになっている。
【0064】
前記可変表示遊技の実行結果として、例えば同一ライン上に停止した特別図柄(識別情報)が、予め定めた所定の組み合わせ(例えば「5,5,5」などと3つとも総て同一に揃った状態など)となった場合が「特定表示態様」と定められている。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示箇所を1つ除いた他の2つの表示箇所に停止した図柄が一致した状態が「リーチ態様」に該当する。すなわち、リーチ態様は、可変表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する特別図柄(識別情報)の所定の組み合わせの一部を成す表示態様である。
【0065】
前記可変表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示遊技の実行結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、リーチ態様を経るか否かに拘わらずハズレ表示態様に該当する。
【0066】
また、前記可変表示遊技の実行結果が、前記特定表示態様のうち所定の特別図柄(識別情報)(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態(または「高確率中」)という。
【0067】
図11〜図13は、前記センターケース425とこれに組み付けられる各構成の斜視図である。センターケース425には可変表示装置310と可変装飾装置5200とが組み付けられている。すなわち、センターケース425は、可変表示装置310および可変装飾装置5300をそれぞれ収容している。センターケース425は、可変装飾装置5200を固定するための支持部を備えている。センターケース425の支持部については後述する。
【0068】
図11〜図13は、センターケース425に可変装飾装置5200を組み付けた構成の斜視図である。図11は、図1で示しているように、遊技機の正面方向より見た斜視図である。センターケース425の上部に可変装飾装置5200が配され、可変装飾装置5200の下方向に可変表示装置310が配されるが図では、可変表示装置310は、図示していない。
【0069】
可変装飾装置5200は、ラグビーボールを少し押し潰した形状をし、センターケース425の裏面側より取り付け、可変装飾装置5200に装飾が施されたところが出現するように可変装飾装置5200が回動する。
【0070】
ここでは、可変装飾装置5200の装飾面を2面体としA面とB面で表現し詳しくは、図19(a)の装飾がA面に施され、同図(b)の装飾がB面に施されている。回動についての詳細は、後述する。また、上記説明した可変装飾装置5200の形状のほかに球状や四角錐のような形状も可変装飾装置5200の形状としてもよい。
【0071】
次に図12、図13は、センターケース425に可変装飾装置5200が支持固定され、センターケース425の背面側より見た斜視図である。可変装飾装置5200の長手方向の両端部にある枢軸部5311、5312の各端縁5311a、5312aが可変装飾装置5200の支持部である支持ブラケット5220、5230に嵌合し固定用ブラケット5221、5231により押さえ込むように支持固定する。
【0072】
支持ブラケット5220、5230と、固定用ブラケット5221、5231が枢軸部5311、5312の各端縁5311a、5312aと嵌合するように凹状に形成されている。また、枢軸部5311には、装飾カバー5300の外部からLED基板5350へ配線を通すための挿通孔5311b(図15参照)が形成されている。配線はLED基板5350を動作させる信号を取り入れるためのものである。
【0073】
可変装飾装置5200の片側部には、可変装飾装置5200を回動させるための駆動を受けるための歯車5320が配されそのステッピングモータ2651の回動が歯車5320へと伝わるようになっている。ステッピングモータ2651が作動すると可変装飾装置5200を回動させA面または、B面を正面に出現させるよう回動される。
【0074】
可変装飾装置5200には、A面または、B面が正面に出現したことを検出できるように位置検出用として、位置検出用突起5303、5304があり、位置検出用突起5303が検出されると可変装飾装置5200のA面が正面に出現されるように配されている。位置検出用突起5304が検出されると可変装飾装置5200のB面が正面に出現されるように配されている。
【0075】
センターケース425には、位置検出用突起5303、5304を検出するためのフォトセンサ2661a、2661bが配され、フォトセンサ2661aは、位置検出用突起5304を検出し、フォトセンサ2661bは、位置検出用突起5303を検出するようになっている。
【0076】
フォトセンサ2661a、2661bと位置検出用突起5303、5304のセンサや材質は、位置を検出できるような関係であればセンサを磁気センサや圧力センサなどを使用してもよい。この場合においても、磁気センサ等に、位置検出用突起5303、5304の材質や構造などを対応させることはいうまでもない。
【0077】
図14〜図16は、可変装飾装置5200の機構の図であり、前述した可変装飾装置5200の回動についてより詳細に説明する。図14は、装飾カバー5300の斜視図であり、(a)は、A面側を見せたときの図、(b)は、B面側を見せたときの図である。図15は、装飾カバー5200、LED基板5350を正面側から見た分解斜視図である。図16は、装飾カバー5200、LED基板5350の正面図であり、LED基板5350および装飾カバーLED5352などを破線で示し、それらの取付関係を詳細に示した図である。
【0078】
可変装飾装置5200は、可変装飾装置5200の内部から発光させる発光素子である装飾カバーLED5352と装飾カバーランプ5353を実装されたLED基板5350と、LED基板5350を支持固定するためのベース部材5310と、LED基板5350を支持固定したベース部材5310を包み込むように装飾カバー5300と、装飾カバー5300を回動させるための駆動源を伝える歯車5320の部材などで構成されている。
【0079】
ベース部材5310には、装飾カバーLED5352と装飾カバーランプ5353を実装したLED基板5350を支持固定するための装飾カバー5300は、装飾カバー5300を構成するカバー部材5301、5302で構成され、LED基板5350を支持固定したベース部材5310の双方から挟み込むようになっている。詳細には、後述する。
【0080】
カバー部材5301、5302は、双方を嵌合させるための係合爪5305と、被係合溝5306があり、係合爪5305には、被係合溝5306と嵌合し離れないように嵌合用爪の形状で、被係合溝5306は、嵌合用爪に引っかかるように形成されている。
【0081】
上記説明では、装飾カバー5300を構成する部材としてカバー部材5301、5302の一対としたが、装飾カバー5300の構成は、複数個のカバー部材としてもよい。LED基板5350を支持固定したベース部材5310とベース部材5310をカバー部材5301、5302で挟み込むようにし、片端部より歯車5320を外方から差し込み装着する。
【0082】
歯車5320には、装飾カバー5300と嵌合するように、内側に凹状に形成された回り止め部5321、5322を有し、装飾カバー5300の片端部には歯車5320と嵌合するように凸状に形成された滑り止め部5307、5308を有する。回り止め部5321、5322と滑り止め部5307、5308が嵌合することで、歯車5320に動力が加わると、ベース部材5310を支点とし装飾カバー5300が回動する。
【0083】
また、図3に示した前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作動により扉が可変動作して、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【0084】
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように方向切り替えレバー135aを作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0085】
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(例えば30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0086】
また、大入賞口24の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンドごとに少なくとも1つの球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンドごとに役物連続作動装置スイッチ124によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は終了となる。
【0087】
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図4〜図10は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図4には制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)1100、払出制御基板200、発射制御基板600、電源基板1700、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400、中継基板2600が示されている。
【0088】
図5は、主基板1100の詳細を示している。主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準にワンチップマイコン1101が動作制御する。また、クロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1102(CPUコア)に入力することで、一定時間ごとにCPU1102をリセットする。CPU1102は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0089】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。
【0090】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
【0091】
入力インターフェイス回路1115a、1115bのアドレスは、ワンチップマイコン1101のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。ワンチップマイコン1101が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、ワンチップマイコン1101が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0092】
このチップセレクト信号にて入力インターフェイス回路1115a、1115bがセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号が各入力インターフェイス回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止、ノイズキャンセル処理が行われた後、入力信号ごとに指定された制御が行われ処理される。
【0093】
始動口スイッチ121からの入力信号は4個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に格納され処理される。
【0094】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に格納され記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0095】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通して、ラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路とワンチップマイコン1101とを結ぶデータバスの途中にバッファ1114を配置することでデータバス信号が一方向の流れになり、遊技に関する信号以外の外部からの入力を防止することで不正防止の対策となる。
【0096】
始動口スイッチ121、4個賞球RAM領域、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b、8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
【0097】
メモリマップドI/Oで制御されたラッチ回路1116aに、8ビット賞球データが、ラッチ回路1116cに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がそれぞれラッチされ、出力信号として払出制御基板200に出力される。
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され入力インターフェイス回路1115bを通しワンチップマイコン1101に取り込まれる。と同時に右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検出信号が払出制御基板200に取り込まれる。
【0098】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0099】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU1102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に格納され処理される。
【0100】
また、表示制御基板2300へは、前記遊技状態演出データに対応した遊技状態演出データとして出力される。すなわち、ワンチップマイコン1101から8ビット、遊技状態演出データが、データバスを通じてラッチ回路1116bに順次出力される。8ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【0101】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、表示制御基板2300に順次出力される。遊技状態演出データに応じて演出制御を行う。詳しくは図9で説明する。
【0102】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開状態になり球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0103】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号が入力インターフェイス回路1115bを通してデータバスに出力されワンチップマイコン1101に取り込まれる。
【0104】
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検出信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路1116eに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に格納され処理される。
【0105】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125と、役物連続作動装置スイッチ124とで計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路1116eのデータが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0106】
左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対して乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、可変表示装置310の表示画面内に設けられた普通図柄表示領域312の表示制御データが生成され、ワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116bに出力される。そしてアドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力され表示制御基板2300に送信される。
【0107】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド136の制動データがワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116eに出力されるとともに、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。このため、遊技盤2において球が始動口21に入賞しやすい状態となる。
【0108】
主基板1100に電源が供給されると、電源基板1700よりリセット信号が供給され主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
【0109】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板1700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0110】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板1700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
【0111】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0112】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機本体1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路1116aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1116a〜1116eの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0113】
主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー1107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU1102に発生する。CPU1102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0114】
その他、主基板1100には、所轄警察署による検査用端子が設けられており、ワンチップマイコン1101内のROM1103のデータを送信可能である。照合用出力端子1117よりアイソレーション入出力回路1112を通じて通信1109にデータ請求信号(シリアル通信)が入力される。ワンチップマイコン1101は、入力されたデータ請求信号に対し請求されたデータをROM1103に格納されたデータより通信1109、アイソレーション入出力回路1112を通じて照合用出力端子1117から出力する。アイソレーション入出力回路1112を配置することで外部と電気的に接続を不可能とする。
【0115】
次に、図6に示す払出制御基盤200について説明する。払出制御基板200は、主基板1100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0116】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0117】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0118】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0119】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0120】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0121】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0122】
その他、払出動作においては、主基板1100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0123】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板1700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0124】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0125】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板1700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0126】
電源電圧が低下する場合は、電源基板1700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート1106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0127】
次に、図7に示す発射制御基板600について説明する。発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板1700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604などから構成されている。
【0128】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)などで構成されている。電源基板1700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板1700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0129】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0130】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0131】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0132】
次に、図8に示す電源基板1700について説明する。電源基板1700は、外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0133】
AC24Vを電源回路1701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、主基板1100、払出制御基板200、発射制御基板600、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400に供給される。
【0134】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路1702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板1100、払出制御基板200に供給される。AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源として使用される。
【0135】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路1708で検出して遅延回路1707に出力する。遅延回路1707は内部時定数500msecの遅延時間を持ち、電圧検出回路1708の連続出力時間が遅延回路1707の時定数より大きくないと遅延回路1707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路1707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板1700より外部に出力されない。
【0136】
遅延回路1707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路1707は停電検出信号を前記主基板1100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ1704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ1704は、クロック回路1706より周期20msecのクロックが常時入力されている。
【0137】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ1704に入力すると、8クロック(約160msec)後8ビットシフトレジスタ1704からリセット信号が前記主基板1100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示制御基板2300、前記音・ランプ制御基板2400に出力される。
【0138】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路1707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路1707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ1704の8クロック後非能動状態で出力される。
【0139】
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ1705を手動で押しつつ電源を投入することで主基板1100、払出制御基板200に出力され各制御基板内にあるRAMが初期化される。また表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400は、マイクロコンピュータ2301、マイクロコンピュータ2401に入力されることでリセットプログラムが働き初期化される。
【0140】
次に、図9に示す表示制御基板2300について説明する。表示制御基板2300は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310および各種LEDやランプ、遊技機本体1の前面側に配設されたスピーカ510での効果音、音声などや、遊技盤2上に設置された稼動演出装置の制御を行う、音・ランプ制御基板2400の制御を行うものである。表示制御基板2300は、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ2301と、マイクロコンピュータ2301の周辺回路と表示制御を行う画像処理部と、画像処理部および可変表示装置310の電源を生成供給する画像用電源部で構成されている。
【0141】
マイクロコンピュータ2301の周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ2301を動作させるクロック発信器2312と、主基板1100からの制御情報を入力するための入力回路2314と、演出制御手順を実行することで取得した情報、主基板1100からの制御情報を記憶するための制御用RAM2311と、主基板1100からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ROM2310と、音・ランプ制御基板2400に制御情報を出力する出力回路a2315a,出力回路b2315bなどで構成されている。
【0142】
画像処理部の主な構成は、画像データが記憶されている画像データROMa2331a、画像データROMb2331bと、画像データを具体的に表示信号とする画像制御IC2330と、画像制御IC2330を動作させるためのクロック発信器2334と、画像データを一時記憶する画像データRAM2332と、画像制御IC2330から出力される表示信号を可変表示装置310に表示できるようにするビデオドライバー回路2333で構成されている。
【0143】
画像データROMb2331bには、図17に示す画像データを記憶する。また、画像データROMa2331aには、図18に示す画像データを記憶する。
【0144】
画像用電源部の主な構成は、画像処理部および可変表示装置310に供給する電源回路2340と、可変表示装置310内にあるバックライトに供給するバックライト電源回路2341で構成されている。マイクロコンピュータ2301のデータ、アドレスは、制御用ROM2310と制御用RAM2311と画像制御IC2330が接続され、その接続構成はメモリーマップドI/Oで構成され接続されている。
【0145】
マイクロコンピュータ2301の主な構成は、演算機能を有するCPU2302(CPUコア)と、内部タイマーや時間監視などに使用するタイマー2303と、クロック発信器2312からのクロックを入力しマイクロコンピュータ2301内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック2304と、マイクロコンピュータ2301の初期化を行うRESET2305と、CPU2302に割り込み処理させるためのINT2307と、マイクロコンピュータ2301の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のPIOa2306a〜PIOc2306cなどで構成されている。
【0146】
表示制御基板2300は、主基板1100からの制御情報を入力回路2314を介して、マイクロコンピュータ2301に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板1100からの制御情報は、演出制御に係る制御データ(7ビット)と主基板1100からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、制御データは、PIOa2306aに入力され、ストローブ信号は、INT2307に入力される。
【0147】
マイクロコンピュータ2301は、INT2307に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いPIOa2306aの入力データをCPU2302に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ROM2310の制御プログラムにしたがい表示制御を実行し、再び中断された処理を再開する。
【0148】
具体的には、INT2307にストローブ信号が入力されるとCPU2302が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御RAM2311に退避させ割り込み作業に入りPIOa2306aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2301内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2310に記憶されている制御手順で画像制御IC2330に具体的な表示制御指示を与えると共に、音・ランプ制御基板2400に演出制御情報を送信する。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。
【0149】
画像制御IC2330は、マイクロコンピュータ2301からの制御データに基づき画像データを具体的な画像信号として出力する。画像データRAM2332は、マイクロコンピュータ2301からの制御データ、画像データ、画像データに関する情報であるカラーパレット、配置情報などを一時的に記憶する。また固定画像データを加工用としても使用する。
【0150】
具体的には、画像制御IC2330が、画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bの画像データを入手し、その画像データを加工した後、画像データRAM2332にその加工したデータを記憶させる。このように固定画像データの加工、記憶を繰り返しすることで、固定であった画像を時間系列で変化させることができる。
【0151】
画像制御IC2330は、クロック発信器2334のクロック信号を基準に動作しマイクロコンピュータ2301からの制御データに従い画像データROMa2331a、画像データROMb2331b、画像データRAM2332から画像データを入手し、具体的な映像とし生成し、表示装置へと画像信号を出力する。
【0152】
具体的には、クロック発信器2334からのクロック信号を基準に画像制御IC2330を作動させ、マイクロコンピュータ2301から制御データが入力されると画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bまたは画像データRAM2332から画像データを入手生成しアナログRGB信号および画像同期信号(H,VSYNC)を出力する。
【0153】
ビデオドライバー回路2333は、画像制御IC2330からのアナログRGB信号および画像同期信号を補正し、可変表示装置310を駆動表示できるようにさせるもので、輝度調整、コントラスト調整、γ補正などを行い可変表示装置310の表示領域に画像を表示させる。
【0154】
画像用電源部は、ビデオドライバー回路2333、可変表示装置310、画像データROMa2331a〜ROMb2331b、画像データRAM2332に供給する電源回路2340と可変表示装置310のバックライト電源に供給するバックライト電源回路2341で構成されている。
【0155】
電源回路2340は、画像データROMa2331a〜ROMb2331bと画像データRAM2332の電源に供給するDC3.3Vを電源基板1700から供給されているDC5Vより生成し供給する。ビデオドライバー回路2333と可変表示装置310に供給するDC5V,12V,18.5V,−16.1Vを電源基板1700から供給されているDC12Vより生成し供給する。バックライト電源回路2341は、可変表示装置310のバックライトに供給する1000Vrmを電源基板1700から供給されているDC12Vより生成し供給する。
【0156】
設定部2316は、可変表示装置310に表示される表示内容と遊技盤構成の一部である役物(装飾カバー5300)の位置の初期設定を行うための選択設定回路である。設定部2316のセレクト信号をマイクロコンピュータ2301と、出力回路b2315bを通して音・ランプ制御基板2400に出力する。前記セレクト信号は、回動部のA面またはB面が電源投入時に自動的に正面に回動するように音・ランプ制御基板2400に初期位置制御用信号として使用される。
【0157】
設定部2316の設定信号は、PIOc2306cに入力されると遊技演出表示内容を変化させるための制御を行う。具体的には、PIOc2306cに入力されたセレクト信号を基にCPU2302が、画像データが記憶されている画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bの一方を有効となるようPIOa2306aからROM切り替え制御信号を出力し有効となるROMを選択する。
【0158】
ROM切り換え方式を使用することにより、画像制御IC2330は、画像データROMa2331aと画像データROMb2331bを区別すること無く制御することができる。言い換えるならば、同じアドレス空間で画像データROMa2331aと画像データROMb2331bの双方の画像データを扱うことができ、画像制御IC2330の制御も同じ制御方法を使用することができる。マイクロコンピュータ2301が画像制御IC2330を制御するにあたり、同じ制御方法にも拘わらず画像データのみを変更させることが容易にできることになる。
【0159】
出力回路a2315a〜出力回路b2315bは、表示制御基板2300からの演出制御情報を音・ランプ制御基板2400へ出力するための出力回路である。出力回路a2315aは、PIOb2306bからの音・ランプ制御基板2400への演出制御データを入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御データを出力する出力回路である。出力回路b2315bは、PIOc2306cからの音・ランプ制御基板2400へのストローブ信号および設定部2316のセレクト信号を入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御信号を出力する出力回路である。
【0160】
リセット回路2313は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、表示制御基板2300のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板1700からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ2301および画像制御IC2330にリセット信号を出力する。
【0161】
リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ2301および画像制御IC2330は、リセットされマイクロコンピュータ2301は、制御ROM2310に記憶されている制御手順に従って、表示制御基板2300の初期化を実行する。画像制御IC2330のリセット信号には、前記リセット信号に加えて、マイクロコンピュータ2301から画像制御IC2330をソフト的にリセットさせることができ画像処理部を初期化させることができる。
【0162】
次に、図10に示す音・ランプ制御基板2400について説明する。音・ランプ制御基板2400は、遊技盤2上に設置されたLED、ランプや、遊技機前面側に配設されたスピーカ510での効果音、音声などや、遊技盤2上に設置された稼動演出装置の制御を行うものである。
【0163】
音・ランプ制御基板2400には、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ2401と、マイクロコンピュータ2401の周辺回路と、音声制御を行う音声制御部と、LED、ランプ制御を行うLED・ランプ制御部と、役物制御部で構成されている。
【0164】
周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ2401を動作させるクロック発信器2412と、制御情報を入力するための入力回路2414と、演出制御手順を実行することで取得した情報、表示制御基板2300からの制御情報を記憶するための制御用RAM2411と、表示制御基板2300からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ROM2410で構成されている。
【0165】
音声制御部の主な構成は、音声データが記憶されている音声データROM2502と音声データを具体的に音声信号とする音声制御IC2501と出力電圧調整、ノイズ成分を除去するフィルター2503と、スピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅するアンプ2504で構成されている。
【0166】
LED・ランプ制御部の主な構成は、マイクロコンピュータ2401からのシリアルデータをパラレルデータに変換するシフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bと、LEDを駆動させるLED駆動回路a2441a、LED駆動回路b2441b、LED駆動回路c2441cと、ランプを駆動させるランプ駆動回路2442で構成されている。
【0167】
役物制御部の主な構成は、装飾カバー5300を駆動させるためのモータ駆動回路2443と、装飾カバー5300の位置を検出するための位置検出回路2415で構成されている。
【0168】
マイクロコンピュータ2401のデータとアドレスは、制御用ROM2410と制御用RAM2411と音声制御IC2501が接続され、その接続構成はメモリーマップドI/Oで構成され接続されている。LED・ランプ制御部や役物制御部は、マイクロコンピュータ2401のPIOに接続されている。
【0169】
マイクロコンピュータ2401の主な構成は、演算機能を有するCPU2402(CPUコア)と、内部タイマーや時間監視などに使用するタイマー2403と、クロック発信器2412からのクロックを入力しマイクロコンピュータ2401内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック2404と、マイクロコンピュータ2401の初期化を行うRESET2405と、CPU2402に割り込み処理させるためのINT2407と、マイクロコンピュータ2401の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のPIOa2406a、PIOb2406b、PIOc2406c、PIOd2406dなどで構成されている。
【0170】
音・ランプ制御基板2400は、表示制御基板2300からの制御情報を入力回路2414を介して、マイクロコンピュータ2401に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。表示制御基板2300からの制御情報は、演出制御に係る制御データと、制御データ送信信号であるストローブ信号と、遊技内容を選択するセレクト信号と、があり、制御データは、PIOa2406aに入力され、ストローブ信号は、INT2407に入力され、セレクト信号は、データバスを通しマイクロコンピュータ2401に入力される。
【0171】
マイクロコンピュータ2401は、INT2407に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いPIOa2406aの入力データとデータI/Oに入力されたセレクト信号をCPU2402に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ROM2410の制御プログラムにしたがい演出制御を実行し、再び中断された処理を再開する。
【0172】
具体的には、INT2407にストローブ信号が入力されるとCPU2402が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御用RAM2411に退避させ割り込み作業に入りPIOa2406aに入力されている制御データと、セレクト信号と、をマイクロコンピュータ2401内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2410に記憶されている制御手順で音声制御部、LED・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。
【0173】
音声制御IC2501は、マイクロコンピュータ2401のシステムクロック2404から音声制御IC2501を作動させるための音声用クロック信号を入力し音声制御IC2501を動作させる。
【0174】
マイクロコンピュータ2401から制御データを入力されると制御データを基に音声データROM2502から音声データを入手しアナログ音声信号を生成出力する。また擬音、効果音などの特定な音については、音声制御IC2501内部で発生出力することができる。
【0175】
音声制御IC2501は、音信号再生出力する場合、マイクロコンピュータ2401に対して音を再生開始したことを知らせる信号をINT2407に出力する。マイクロコンピュータ2401は、INT2407の入力信号で現在音声制御IC2501が音を再生したことがわかる。
【0176】
音声制御IC2501からの音声信号は、フィルター2503でノイズ除去や出力電圧調整を行いアンプ2504へと出力されアンプ2504でスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅しスピーカ510から音として出力される。
【0177】
LED・ランプの制御は、マイクロコンピュータ2401のPIOc2406cが行う。
PIOc2406cからの出力信号は、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bに対して、LED、ランプを動作させるデータであるシリアルデータと、シリアルデータをシフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bに入力するSCK(シフトクロック)と、シフトレジスタ内のデータをストレージレジスタ(ラッチ回路部)にデータを保持するRCK(ラッチクロック)と、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号がある。SCKは、シフトレジスタa2440aにシリアルデータを入力すると共にシフトレジスタ内のデータをシフトするクロックを兼ねている。
【0178】
シリアルデータとSCKが入力されるとシフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bは、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトする。
【0179】
シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440b内に入力されたデータを出力するには、RCKを入力することで、シフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込み、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。
【0180】
具体的には、SCKの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、RCKの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。シフトレジスタとストレージレジスタが別系統になっているので、このため、出力をホールドしつつデータを入力することが可能となる。シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bから出力されたデータは、LED駆動回路b2441b、LED駆動回路c2441cを通して、LED基板5350を制御する。また、LED駆動回路a2441aおよびランプ駆動回路2442を通して中継基板2600に出力され、遊技盤2上や役物内に配置されたLED、ランプを制御する。
【0181】
役物制御は、マイクロコンピュータ2401のPIOb2406bが行う。
PIOb2406bポートでステッピングモータ2651の制御を行う。フォトセンサ2661a、2661bの位置検出信号は、PIOd2406dに入力され位置を検出し、ステッピングモータ2651を制御し、セレクト信号を基に装飾カバー5300のA面または、B面を出現させる(図11参照)。
【0182】
フォトセンサ2661a、2661bは、受発光タイプのフォトセンサを使用し発光素子から受光素子へと発光しているもので、発光素子から常時発光され受光素子側は、発光素子からの光りを受光している。
【0183】
この発光素子と受光素子の間に光りを遮る物体を入れると、受光素子側に光がこなくなり発光素子と受光素子の間に光を遮る物体があることを検知する。この特性を利用して、フォトセンサ2661a、2661bとして使用する。ただしフォトセンサセンサ2661a、2661bに限らず、マイクロスイッチや磁気センサなどの装飾カバー5300の各位置を検出できる機能があればよい。
【0184】
PIOb2406bポートからの出力制御信号は、ステッピングモータ2651を作動させる。ステッピングモータ2651は、4相ステッピングモータを使用し、ユニポーラ駆動方式を採用する。出力制御方法は、1相励磁方法、2相励磁方法、1−2相励磁方法で、ステッピングモータ2651を順方向または、逆方向へと回転制御する。
【0185】
PIOb2406bポートからの出力信号は、モータ駆動回路2443を通し中継基板2600へと出力され、ステッピングモータ2651を作動させる。フォトセンサ2661a、2661bは、ステッピングモータ2651が作動し、装飾カバー5300がA面となる位置およびB面となる位置の各位置に設置されている。また、その各位置検出信号は、中継基板2600を介して位置検出回路2415に入力され、さらにデータバス側からマイクロコンピュータ2401の図示しないデータI/Oか、あるいはPIOd2406dへと入力される。
【0186】
PIOb2406bがステッピングモータ2651を作動制御することで装飾カバー5300が回動し、フォトセンサ2661aが検知したところを装飾カバーのA面の0地点とし、次にフォトセンサ2661bが検知するとその検知したところが装飾カバーのB面の0地点とする。具体的には、フォトセンサ2661aが検知した場所0地点とその場所から順方向または、逆方向に回転させフォトセンサ2661bが検知したところまでをカウントすることで、180度回転するまでのクロック数を数え各角度のクロック数を計算し角度調整を行う。
【0187】
表示制御基板2300からのセレクト信号は、電源投入時の装飾カバー5300の初期位置を決定する。装飾カバー5300が如何なる場所に位置しようとも、セレクト信号の情報を基に装飾カバー5300の位置を設定した位置へと回動させる。具体的には、A面を初期位置とした場合、装飾カバーを同一方向へ回転させフォトセンサ2661aが検知するまで回転させ検知した場所が0地点であり、A面が正面に向くことになる。
【0188】
リセット回路2413は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、音・ランプ制御基板2400のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板1700からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ2401と、音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bにリセット信号を出力する。
【0189】
リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ2401と、音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bは、リセットされ、マイクロコンピュータ2401は、制御ROM2410に記憶されている制御手順に従って、音・ランプ制御基板2400の初期化を実行する。
【0190】
音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bのリセット信号は、前述したリセット信号に加え、マイクロコンピュータ2401から音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bをソフト的にリセットさせることができ、音声制御部およびLED・ランプ制御部を初期化させることができる。
【0191】
また、図4に示す中継基板2600について説明する。中継基板2600は、遊技機本体1の前面側に配置されたランプ、LED、ソレノイドなどを駆動するための信号を中継する基板である。さらに中継基板2600は、音・ランプ制御基板2400からの駆動信号配線を簡略化する機能を有している。
【0192】
次に、本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
遊技者によって遊技が開始され、図1に示すハンドル5が回転操作されると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。このパチンコ球が始動口21に進入したり、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126などを作動させると、それぞれ入力信号が出力される。
【0193】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号は、図5に示す入力インターフェイス回路1115aに入力される。
【0194】
一方、役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、図5に示す入力インターフェイス回路1115bに入力される。
【0195】
図5において、チップセレクト信号にて入力インターフェイス回路1115a、1115bがセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号が各入力インターフェイス回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止、ノイズキャンセル処理が行われた後、入力信号ごとに指定された制御が行われ処理される。
【0196】
始動口スイッチ121からの入力信号は4個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に格納され処理される。
【0197】
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され、入力インターフェイス回路1115bを通してワンチップマイコン1101に取り込まれる。
【0198】
また、始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してはそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域に格納され処理される。このデータに基づいてCPU1102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に格納され処理される。遊技状態演出データは各制御基板に出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通して、ラッチ回路1116a〜1116eに出力される。
【0199】
遊技状態演出データは、例えば、リーチ、大当たり、確率変動、予告などの遊技演出に対応して、可変表示装置310の表示状態、装飾カバー5300の表示状態の各変化を適宜組み合わせた制御パターンを定めたものである。
【0200】
また、表示制御基板2300へは、前記遊技状態演出データに対応する演出制御データが出力される。すなわち、ワンチップマイコン1101から8ビットの演出制御データが、データバスを通じてラッチ回路1116bに順次出力される。8ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【0201】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113から、デコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、表示制御基板2300に順次出力される。
【0202】
また、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対して取得された乱数値に基づいて、可変表示装置310の表示画面内に設けられた普通図柄表示領域312の表示制御データが生成され、これがワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116bに出力される。そして、アドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力され、表示制御基板2300に送信される。
【0203】
表示制御基板2300は、主基板1100からの制御情報を入力回路2314を介して、マイクロコンピュータ2301に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板1100からの制御情報は、演出制御データ(7ビット)と主基板1100からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、演出制御データは、PIOa2306aに入力され、ストローブ信号は、INT2307に入力される。
【0204】
マイクロコンピュータ2301では、INT2307にストローブ信号が入力されると、CPU2302が割り込み処理作業に入る。CPU2302は、現在処理中のデータを一旦制御用RAM2311に退避させて割り込み作業に入り、PIOa2306aに入力されている演出制御データをマイクロコンピュータ2301内部に取り込み、所定の加工を施した後、取り込まれたデータを制御用ROM2310に記憶されている制御手順で、画像制御IC2330に出力するとともに、PIOb2306bから出力する。
【0205】
これにより、クロック発信器2334からのクロック信号を基準に画像制御IC2330が作動され、PIOa2306aからのROM切替信号によって画像データROMa2331aが選択されると、画像データROMa2331aから画像データが入手生成され、アナログRGB信号および画像同期信号(H,VSYNC)が出力される。
【0206】
そして、ビデオドライバー回路2333によって、画像制御IC2330からのアナログRGB信号および画像同期信号が補正され、これらの信号が可変表示装置310に出力される。これにより、図17および図18に示すように、可変表示装置310の画面上に画像が表示される。
【0207】
一方、PIOb2306bからの演出制御データは、出力回路a2315aを介して、音・ランプ制御基板2400へ一方向に出力される。そして、出力回路b2315bは、PIOc2306cからの音・ランプ制御基板2400へのストローブ信号および設定回路2316のセレクト信号を入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御信号を出力する。
【0208】
表示制御基板2300から音・ランプ制御基板2400の入力回路2414に入力された制御情報のうち、演出制御データはPIOa2406aに出力され、ストローブ信号はINT2407に出力され、セレクト信号はデータバスを通しマイクロコンピュータ2401に出力される。マイクロコンピュータ2401のINT2407にストローブ信号が入力されるとCPU2402が割り込み処理作業に入る。
【0209】
CPU2402は、現在処理中のデータを一旦制御RAM2411に退避させ割り込み作業に入りPIOa2406aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2401内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2410に記憶されている制御手順によって、PIOb2406b、PIOc2406cからLED・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。
【0210】
すなわち、表示制御基板2300の制御データに基づき、マイクロコンピュータ2401のPIOc2406cからシリアルデータとSCKが出力され、シフトレジスタa2440aは、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトしラッチする。またシフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440b内にラッチされたデータを出力するには、RCK信号によりシフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込みラッチする。ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。
【0211】
具体的には、SCKの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、RCKの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。このため、出力をホールドしつつデータが入力される。シフトレジスタa2440aから出力されたデータは、LED駆動回路b2441bを通して、LED基板5350に装着された装飾カバーLED5352、装飾カバーランプ5353を点灯あるいは滅灯させる。
【0212】
一方、CPU2402は、初期設定であるセレクト信号を基に、PIOb2406bポートからモータ制御信号を、モータ駆動回路2443、中継基板2600を介してステッピングモータ2651に出力し、このステッピングモータ2651を作動させ、装飾カバー5300のA面または、B面を正面に出現させる。
【0213】
図17、図18について説明する。センターケース425に可変装飾装置5200と、可変表示装置310を備えた正面図である。
【0214】
装飾カバー5300には、先に述べたA面に図18のように「だるま」の顔の装飾が施され、さらに可変装飾装置5200の機構説明で述べたように凹凸状に形成されている。
【0215】
同様にB面は、図17のように「サンタクロース」の顔となっている。
要するに、可変装飾装置5200の装飾カバー5300には、「だるま」の顔と、「サンタクロース」の顔が装飾され、それぞれの顔に装飾された装飾カバー5300には、装飾に合う凹凸状で立体感を持たせている。
【0216】
センターケース425の可変表示装置310を取り囲む液晶枠5201(図17では、可変表示装置310の上方以外で斜線部にあたるところが液晶枠である)内部には発光体である右センターLED5425bと、左センターLED5425cと、下センターLED5425dと、が配され点灯することが可能となっている。
【0217】
液晶枠5201は、乳白色で凹凸状に形成され透光性部材で形成され、内部から発光体を発光させると液晶枠5201は、発光体の発光色となるものであるから発光色を変化させることで色を自在に変更できるように構成されている。
【0218】
可変装飾装置5200のそれぞれ端部下方にある半球状部材5202も液晶枠5201と同様に乳白色の透光性部材で形成され、内部から発光体を発光させると半球状部5202は、発光体の発光色となるものであるから発光色を変化させることで色を自在に変更できるように構成され、形状は半球となっている。内部には発光体である上センターLED5425aが配されている。
【0219】
この図17では、可変装飾装置5200の装飾カバー5300は、「サンタクロース」の顔が出現していて半球状部材5202内部に配された上センターLED5425aと、液晶枠5201内部に配された右センターLED5425bと、左センターLED5425cと、下センターLED5425dとは、消灯状態で乳白色となり、液晶枠5201の部分が「サンタクロース」の「白ひげ」を構成しているように見え、センターケース425が全体的に、見た目「サンタクロース」の顔となっている。
【0220】
また可変表示装置310の表示内容がセンターケース425の見た目「サンタクロース」をイメージした表示がされている。図では、サンタクロースの図柄が表示されている。
【0221】
次に、図18は、図17の「サンタクロース」の顔から「だるま」の顔に変化した図である。
【0222】
装飾カバー5300が回動し「だるま」の顔を表面にし出現すると可変表示装置310の表示内容が「だるま」をイメージした表示がされている。図では七福神の図柄に変化すると同時に可変表示装置310を取り囲む液晶枠5201内部に配された右センターLED5425b、左センターLED5425c、下センターLED5425dが点灯する。
【0223】
右センターLED5425b、左センターLED5425c、下センターLED5425dは、赤色で発光することで、「だるま」の胴体部に見せることができセンターケース425全体が見た目「だるま」とみせることが可能である。また、半球状部材5202の内部に配された上センターLED5425aを点灯し「だるま」の輪郭をより強調することができる。
【0224】
初期設定が図17のように「サンタクロース」の顔になっている場合、特定条件が発生すると可変装飾装置5200の装飾カバー5300が回動し、図18のように「だるま」の顔に変化の後再度初期設定である「サンタクロース」に戻すことを自在にできる。
【0225】
具体的には、図17に示す「サンタクロース」の顔において、主基板1100がリーチや大当たりなどの特定条件と判断した場合に、主基板1100が図18に示す「だるま」を選択するように、表示演出を制御する表示制御基板2300に指示し、表示制御基板2300が遊技盤構成(見た目の構成)を図18に示すように「だるま」に設定するように制御データとストローブ信号を送信する。これに限らず、主基板1100が特定条件と判断した場合に、表示制御基板2300が主基板1100から選択の指示を受けることなく、「サンタクロース」や「だるま」を選択するようにしてもよい。
【0226】
表示制御基板2300に、ストローブ信号が入力されると主基板1100からのデータをPIOa2306aよりマイクロコンピュータ2301に入力し、入力されたデータに基づき制御用ROM2310に記憶された手順に従い次の処理を行う割り込み処理を実行する。
【0227】
表示制御基板2300は、可変表示装置310の表示内容を変えるためにPIOa2306aからROM切り換え信号を出力し「だるま」に関連した七福神の図柄データが記憶されているROMを選択する。今回の場合は、画像データROMa2331aに七福神の画像データが入力されているので画像データROMa2331aを選択するようにする。画像データROMa2331aを選択することで画像制御IC2330は、自動的に画像データROMa2331aからデータ入手することになり、表示内容が七福神に変化する。同時に表示制御装置2300は、音・ランプ制御基板2400に特定条件が発生したことを伝えセンターケース425を「だるま」に変更するように指示する。
【0228】
音・ランプ制御基板2400は、表示制御基板2300からのデータを基に次の処理を行う。音・ランプ制御装置2400に、ストローブ信号が入力されると表示制御装置2300からのデータをPIOa2406aよりマイクロコンピュータ2401に入力し、入力されたデータを基に制御用ROM2410に記憶された手順に従い処理を行う割り込み処理を実行する。
【0229】
マイクロコンピュータ2401は、フォトセンサ2661aを監視しつつPIOb2406bからステッピングモータ2651を制御するための制御信号をモータ駆動回路2443を介してステッピングモータ2651を制御する。フォトセンサ2661aが検知したらステッピングモータ2651を停止させ、停止固定制御を行う。同時にPIOc2406cからセンターケース425に配されている上センターLED5425a、右センターLED5425b、左センターLED5425c、下センターLED5425dの制御信号をシリアルデータでシフトレジスタa2440aに送信し保持、出力し制御する。
【0230】
センターケース425に配設された上センターLED5425a〜下センターLED5425dと、装飾カバー5300と、表示内容を同時に制御するようになっているが、個々に制御または組み合わせによる制御方法にしても良い。例えば特定条件が発生した場合、装飾カバー5300のみ回動したり、表示内容のみを変更したりしても良い。また組み合わせの場合は、装飾カバー5300とセンターケース425に配設された上センターLED5425a〜下センターLED5425dとを同期させたり、センターケース425に配された上センターLED5425a〜下センターLED5425dと表示内容の変更を同期させるなどしても良い。また上記説明した内容をすべてを単独または、組み合わせたりして表現させても良い。
【0231】
次に装飾カバー5300内部に備えたLED基板5350について説明する。LED基板5350には、装飾カバーLED5352が配設され、1つ1つを単独に点灯、点滅の制御が可能になっているため、図18に示すように、「だるま」の目の装飾に合わせ装飾カバーLED5352の点灯、点滅を行うことができる。
【0232】
また、「だるま」の目は、特別なこと、例えばお祝いなど目に墨を入れるものとしてよく使われるので「だるま」の片目を点灯させることで、大当たり予告などの期待感を持たせる演出ができる。
【0233】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。可変装飾装置5200はスロットマシン、パチスロに適用することもできる。
【0234】
また、実施の形態では、可変装飾装置5200をパチンコ機における遊技盤2に設けたものを示したが、これに限られるものではなく、遊技領域外の本体正面壁の適所や、あるいはスロットマシンの本体正面壁の適所なども該当し得るものとする。また、可変装飾装置5200は、複数の遊技機を並設して成る遊技機島の幕板の適所などに設けることができる。
【0235】
さらに、装飾カバー5300を回動することで、装飾カバー5300の表示態様が変わるものを示したが、発光部5350…を回動することで、装飾カバー5300の表示態様を変えるようにしてもよく、装飾カバー5300および発光部5350…を回動するようにしてもよい。
【0236】
さらに、パチンコ機に電源が投入されると、予め設定された初期位置に装飾カバー5300が回動するものを示したが、特定時間になると、予め設定された位置に、装飾カバー5300が回動するようにしてもよい。また、その特定時間を設定するための特定時間設定手段を備えてもよい。さらに、制御プログラムに従い、ランダムや定期的に、予め設定された位置に、装飾カバー5300が回動するようにしてもよい。
【0237】
さらに、図20aに示すように、光源である発光体を装飾カバー5300外部に備え、光ファイバーによって、光のみを装飾カバー5300の内部に取り入れてもよい。
【0238】
さらに、図20bは、発光部5350…を装飾カバー5300内に収めるとともに、装飾カバー5300の回動中心となる枢軸部としてもよい。それにより、ベース部材5310や歯車5320などが削減され、装飾カバー5300の取付けに際しては、ステッピングモータ2651を固定するだけとなり、その構成が極めて簡単になる。
【0239】
さらに、図20cに示すように、装飾カバーLED5352を複数行複数列のマトリクス状に配列することで、図19cに示すように、A,B面どちらが現れていても文字や絵、記号等を表示させることができる。さらに、装飾カバーLED5352を縦スクロール、横スクロールすることで、例えば、「だるま」や「サンタクロース」の目元から下にLEDを点灯させることで涙などに見せかけたりすることも可能である。
【0240】
さらに、装飾カバー5300を回動しその表示態様を変えることで、リーチ予告および告知演出が可能になる。例えば、装飾カバー5300を小刻みにゆらしたり、回転したりしてもよく、発光部5350…の点灯状態や発光色を変えたりしてもよく、例えば、発光部5350…によって、図柄や文字で表現してもよく、装飾カバー5300を回動開始時のタイミングで、サンタと七福神を入れ替えるようにしてもよく、「だるま」の胴体部に対応する装飾カバーLED5352を点灯、点滅、発光色の変化させてもよい。また、これらを組み合わせてもよい。さらに、装飾カバー5300を回動し、発光部5350…の点灯や発光色を変えることで、リーチ予告ばかりでなく、当り予告や告知を演出するようにしてもよく、さらに、リーチ中の演出を行うようにしてもよい。
【0241】
さらに、装飾カバー5300に施された装飾に対応して可変表示装置310に表示される複数種類の識別情報(画像データ)を種類毎にそれぞれ記憶する複数の記憶手段として、画像データROMa2331a、画像データROMb2331bをそれぞれ備えたものを示したが、1つの記憶手段が複数の記憶領域に分けられたものであってもよい。いずれにしても、記憶領域および記憶手段に共通する概念を記憶手段とすれば、識別情報の種類毎に記憶手段が設けられ、制御手段は、装飾カバーを回動停止することで現れた装飾に対応して記憶手段を切り替えるようになっている。
【0242】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機の可変装飾装置では、光を発する発光部と、該発光部を取り付けるためのベース部材と、前記発光部および前記ベース部材を覆う透光性を有する装飾カバーとを備えており、装飾カバー回動することで、装飾カバーの装飾の配置が変化し、また、装飾カバーの表示態様が変化するようにしたので、遊技機の見た目上の構成に大きな変化を与えて、遊技者の興趣を十分に増大させることができる。
【0243】
また、発光部を取り付けるためのベース部材を備えたので、発光部を支持するための新たな部品が不必要になる。さらに、ベース部材が装飾カバーの回動中心となる枢軸部を備え、枢軸部を装飾カバーから外方へ突出して遊技機の遊技盤に固定したので、回動中心となる枢軸部を特別に設けないで済み、部品点数を減らすことができる。
【0244】
さらに、枢軸部には、装飾カバーの外部から発光部へ配線を通すための挿通孔が形成されているので、装飾カバーの回動によっても、配線が捻れることがなく、耐久性が向上する。さらに、発光部は、発光素子とその発光素子が実装された基板とを備えているので、各種の発光素子の配置により、装飾カバーを様々な色で照らすことができる。
【0245】
さらに、可変装飾装置は、遊技機の遊技盤に配され、装飾カバー回動により装飾カバーの装飾の配置が変化し、また、装飾カバーの表示態様が変化するようにしたので、遊技盤全体の見た目上の構成を大幅に変えることができ、遊技者に与える遊技機の全体的な印象を変えることができる。また、装飾カバーが各位置に回動停止することで、異なる各装飾が遊技者側から見えるようになり、遊技機全体の見た目上の構成を大幅に変えることができる。
【0246】
さらに、装飾カバーが発光部およびベース部材を包み込むように立体的に形成され、装飾カバー回動により装飾カバーの装飾の配置が変化し、また、装飾カバーの表示態様が変化するようにしたので、平面的な装飾カバーに比して、立体的な装飾カバーの装飾性が高まり、装飾カバーを回動することによる装飾カバーの表示形態の変化が著しくなる。さらに、保護するようになっているので、遊技盤に打ち出される遊技球から発光部などを保護することができ、装飾カバーの内部に塵や埃が入らないようになり、発光部およびベース部材を防塵することができる。
【0247】
さらに、発光部は、装飾カバーに施されている装飾に対応するように配された装飾カバーランプと装飾カバーLEDの異なる発光体を有しているから、装飾に装飾カバーランプと装飾カバーLEDを対応させることで、その装飾を一段と目立たせることができ、遊技者が自然にその装飾に注目するようになる。
より具体的には、前記装飾カバーランプを、前記装飾カバーの内側から前記装飾カバーが回動停止した場合に現れる装飾に対して全体的に照らす位置に配して、その装飾を照らし強調させ、装飾カバーLEDで、その装飾されている特定部位または、その装飾の装飾されていない特定部位をランプ光とは明らかに異なるLED光で照らすことで装飾及びその装飾の特定部位を一段と目立たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】 本発明の一実施の形態に係る遊技機のうち遊技機本体の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示す全体ブロック図である。
【図5】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図6】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音・ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースを遊技盤の正面側から見た状態で示す斜視図であり、(a)は装飾カバーがA面側を見せたときの図、(b)は装飾カバーがB面側を見せたときの図である。
【図12】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースとこれに組み付けられる各構成を遊技盤の背面側から見た状態で示す斜視図である。
【図13】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースとこれに組み付けられる各構成を遊技盤の背面側から見た状態で示す部分拡大斜視図である。
【図14】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する装飾カバーの斜視図であり、(a)は、A面側を見せたときの図、(b)は、B面側を見せたときの図である。
【図15】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する装飾カバー、LED基板を正面側から見た分解斜視図である。
【図16】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する装飾カバー、LED基板の正面図である。
【図17】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置および可変装飾装置の表示状態の一例を示す説明図である。
【図18】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置および可変装飾装置の表示状態の他の一例を示す説明図である。
【図19】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する可変装飾装置の表示状態の3つの例を(a)〜(c)に示す説明図である。
【図20】 本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する可変装飾装置の他の表示状態の例を(a)〜(c)に示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
16a,16b…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
31…ファール球止
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
135a…方向切り替えレバー
136…普通電動役物ソレノイド
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
310…可変表示装置
311…特別図柄保留表示領域
312…普通図柄表示領域
313…普通図柄保留表示領域
422…遊技機状態ランプ
423a,423b…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターケース
428…サイドLED
510…スピーカ
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1100…主基板
1101…ワンチップマイコン
1102…CPU
1103…ROM
1104…RAM
1105…NMI
1106…I/Oポート
1107…内部タイマー
1108…リセット
1109…通信
1110…クロック回路
1111…クロック同期・遅延回路
1112…アイソレーション入出力回路
1113…アドレスデコード回路
1114…バッファ
1115a,1115b…入力インターフェイス回路
1116a…ラッチ回路
1116b…ラッチ回路
1116c…ラッチ回路
1116d…ラッチ回路
1116e…ラッチ回路
1117…照合用出力端子
1601…入出力インターフェース
1700…電源基板
1701…電源回路
1702…バックアップ回路
1709…停電検出回路
2300…表示制御基板
2301…マイクロコンピュータ
2302…CPU
2303…タイマー
2304…システムクロック
2305…RESET
2306a〜2306c…PIO(パラレル入出力ポート)
2307…INT
2310…制御用ROM
2311…制御用RAM
2312…クロック発信器
2313…リセット回路
2314…入力回路
2315a、2315b…出力回路
2316…設定回路
2330…画像制御IC
2331a,2331b…画像データROM
2332…画像データRAM
2333…ビデオドライバー回路
2334…クロック発信器
2340…電源回路
2341…バックライト電源回路
2400…音・ランプ制御基板
2401…マイクロコンピュータ
2402…CPU
2403…タイマー
2404…システムクロック
2405…RESET
2406a〜2406d…PIO(パラレル入出力ポート)
2407…INT
2410…制御用ROM
2411…制御用RAM
2412…クロック発信器
2413…リセット回路
2414…入力回路
2415…位置検出回路
2440a,2440b…シフトレジスタ
2441a…LED駆動回路(LED発光用駆動回路)
2441b,2441c…LED駆動回路
2442…ランプ駆動回路
2443…モータ駆動回路
2501…音源制御IC
2502…音声データROM
2503…フィルター
2504…アンプ
2600…中継基板
2651…ステッピングモータ
2661a、2661b…フォトセンサ
5200…可変装飾装置
5201…液晶枠
5202…半球状部材
5220、5230…支持ブラケット
5221、5231…固定用ブラケット
5300…装飾カバー
5301、5302…カバー部材
5303、5304…位置検出用突起
5307、5308…滑り止め部
5309…嵌合凹部
5310…ベース部材
5311、5312…枢軸部
5311a、5312a…枢軸部の端縁
5311b…挿通孔
5320…歯車
5321、5322…回り止め部
5350…LED基板
5352…装飾カバーLED
5353…装飾カバーランプ
5425a〜5425d…LED
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC 24V
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention includes a light emitting unit that emits light, and the light emitting unit.A base member for mounting, the light emitting portion, and the base memberA translucent decorative cover covering theThe base member includes a pivot portion serving as a rotation center of the decorative cover, and the decorative coverIs pivotable,The pivot portion is formed with an insertion hole through which wiring is passed from the outside of the decorative cover to the light emitting portion, protrudes outward from the decorative cover, and is fixed to a game board of the gaming machine, and the light emitting portion Is a variable gaming machine comprising a light emitting element and a substrate on which the light emitting element is mounted.The present invention relates to a decoration device.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, a decoration that is configured and integrated with a light emitting body that emits light, which is a part of a decoration device mounted on the gaming machine, and a decorative cover having translucency covering the light emitting body. Using the device, the player is informed of the auxiliary effects of the game effects and the game state.
[0003]
The decoration device is attached and fixed to the front side of the gaming machine, and the expression method is to change the blinking speed and the emission color of the light emitters arranged inside. In addition, there are a decorative cover having a lens shape for diffusing light by the decorative cover, and, for example, as disclosed in Patent Document 1, a plurality of decorative covers are stacked to change the direction of light.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2003-70987 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional technique, the blinking speed and emission color of the light emitter are changed, and further, the decoration cover is decorated and the display mode of the decorative cover is changed according to the light emission state of the light emitter. There was little change in the appearance of the machine, and it was not enough to increase the interest of the players.
[0006]
  The present invention has been made paying attention to such a conventional problem, changing the position of the decoration applied to the decorative cover, giving a great change to the apparent configuration of the gaming machine, The interest can be increased sufficientlyVariable gaming machinesThe object is to provide a decoration device.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The gist of the present invention for achieving the object lies in the invention of the next section.
[1A light emitting unit (5350 ...) that emits light and the light emitting unit (5350 ...)A base member (5310) for mounting, the light emitting part (5350 ...) and the base member (5310)A translucent decorative cover (5300) covering
  The base member (5310) includes pivot portions (5311, 5312) serving as rotation centers of the decorative cover (5300),
  The decorative cover (5300)Is pivotable,
  The pivot portion (5311, 5312) is formed with an insertion hole (5311b) through which wiring is passed from the outside of the decorative cover (5300) to the light emitting portion (5350 ...), and outward from the decorative cover (5300). And is fixed to the gaming board (2) of the gaming machine,
  The light emitting section (5350 ...) includes a light emitting element (5352, 5353) and a board (5350) on which the light emitting element (5352, 5353) is mounted.In
  The decorative cover (5300) is three-dimensionally decorated so as to wrap around the light emitting part (5350 ...) and the base member (5310),
  The light emitting elements (5352, 5353) of the light emitting section (5350 ...) have a decorative cover lamp (5353) and a decorative cover LED (5352) arranged to correspond to the decoration applied to the decorative cover (5300). And consists of
  As the decorative cover (5300) rotates, the decorative arrangement of the decorative cover (5300) changes, giving a change to the apparent configuration of the gaming machine,
  The decorative cover lamp (5353) is disposed at a position to illuminate the decorative cover (5300) from the inside of the decorative cover (5300),
  The decoration cover LED (5352) corresponds to the decoration that appears when the decoration cover (5300) stops rotating, and the decoration cover (5300) is rotated. Corresponding to the decoration that appears when the motion stops, it was placed in a position to illuminate the part where the decoration was not appliedIt is characterized byVariable gaming machinesDecoration equipment(5200).
[0018]
  Next, the operation of the invention described in the above section will be described.
  It was described in [1]Variable gaming machinesDecoration equipment(5200)Is a light emitting unit (5350 ...) that emits lightTheLight emitting part (5350 ...)A base member (5310) for mounting, the light emitting part (5350 ...) and the base member (5310)And a decorative cover (5300) having translucency covering the decorative cover (5300)TheBy rotating, the arrangement of the decoration of the decorative cover (5300) changesDo. Thereby, a big change will be given to the appearance structure of a game machine, and the interest of a player can fully be increased.
[0019]
  At this time, the decorative cover (5300) rotates and the appearance of the decorative cover (5300) changes.Not only toFurthermore, by changing the light emitted from the light emitting units (5350...), The light emitted from the light emitting units (5350...) Is transmitted through the decorative cover (5300), and the display mode of the decorative cover (5300) is changed. You may do it.
[0020]
  Also, for attaching the light emitting part (5350 ...)A base member (5310) is provided. Thereby,Light emitting part (5350 ...)A new part for supporting is unnecessary.
[0021]
  AlsoThe base member (5310)Decorative cover (5300)A pivot part (5311, 5312) serving as a rotation center of the machine, and the pivot part (5311, 5312) protrudes outward from the decorative cover (5300).Game board (2)Fixed to. Thereby, it is not necessary to provide the pivot part (5311, 5312) serving as the rotation center. In order to support the decorative cover (5300) by the pivot portion (5311, 5312), for example, a cylindrical bearing portion is provided on the decorative cover (5300), and the decorative cover ( 5300) may protrude outward.
[0022]
  AlsoThe pivot portions (5311, 5312) are formed with insertion holes (5311b) through which wiring is passed from the outside of the decorative cover (5300) to the light emitting portions (5350...). Thus, when a power source is arranged on the outside of the decorative cover (5300), power can be supplied from the power source to the light emitting units (5350...) On the inner side of the decorative cover (5300). Further, since the wiring is passed through the insertion hole (5311b) of the pivot portion (5311, 5312), which is the rotation center of the decorative cover (5300), the wiring is not twisted even when the decorative cover (5300) is rotated. .
[0023]
  AlsoThe light emitting section (5350...) Includes a light emitting element (5352, 5353) and a substrate (5350) on which the light emitting element (5352, 5353) is mounted. The decorative cover (5300) can be illuminated with various colors by arranging the various light emitting elements (5352, 5353). For example, a large number of light emitting elements (5352, 5353) are arranged in a matrix on a substrate (5350), and at this time, LED lamps of three primary colors are mixed so that a desired color is applied to the decorative cover (5300). To. By applying LED lamps of three primary colors (red, green, and blue) to the part, the part can be any color. However, the present invention is not limited to this, and the light emitting elements (5352, 5353) may be arranged at one or a plurality of locations on the substrate (5350).
[0025]
  Also, the gaming machine variableThe decoration device (5200) is arranged on the game board (2) of the gaming machine.To variableDecoration cover (5300) of decoration device (5200)ofThe decoration arrangement of the decorative cover (5300) is changed by the rotation, and the display mode of the decorative cover (5300) is changed. Thereby, the apparent configuration of the entire game board (2) can be significantly changed, and the overall impression of the gaming machine given to the player can be changed.variableThe decoration device (5200) is, for example, a center case on the game board (2).(425)It may be arranged indirectly via the game board or may be arranged directly on the game board (2) depending on the configuration of the game board (2).
[0026]
  AlsoThe decorative cover (5300) is decorated, and the decorative cover (5300)ButBy rotating, the arrangement of the decoration of the decorative cover (5300) is changed, and the display mode of the decorative cover (5300) is changed. Thereby, according to the arrangement of the decoration, the decoration cover (5300) is stopped at each position, so that different decorations can be seen from the player side, and the appearance configuration of the entire gaming machine is greatly changed. be able to.
[0027]
A position detection sensor may be provided in order to stop the decorative cover (5300) from rotating to each position. Further, according to the number of decorations provided in the decorative cover (5300), it is determined how many times the decorative cover (5300) is rotated and stopped. For example, when the decoration cover (5300) includes two decorations, each time the decoration cover (5300) rotates 180 degrees, different decorations become visible from the player side. Further, for example, in the case where the decorative cover (5300) has a triangular prism shape and the three surfaces thereof are decorated, every time the decorative cover (5300) is rotated 120 degrees, a different decoration can be seen on the player side. Become.
[0028]
  AlsoThe decorative cover (5300)Enclose the light emitting part (5350 ...) and the base member (5310)Three-dimensionally formeding.Accordingly, the three-dimensional decorative cover (5300) has higher decorativeness than the planar decorative cover (5300), and the decorative cover (5300) is displayed by rotating the decorative cover (5300). The change of form becomes remarkable. For example, if the three-dimensional shape of the decorative cover (5300) matches the decoration, the decoration of the decorative cover (5300) stands out and the decorativeness is further enhanced.
[0029]
  MoreoverThe light emitting part (5350...) And the base member (5310) inside the decorative cover (5300) can be protected from the game balls launched on the game board (2), and dust can be found inside the decorative cover (5300). As a result, dust does not enter and the light emitting portions (5350...) And the base member (5310) can be protected from dust. The light emitting portions (5350...) And the base member (5310) are inside the decorative cover (5300), and a gap is provided between them and the decorative cover (5300) so as not to contact the decorative cover (5300).
[0031]
  AlsoThe light emitting units (5350 ...) are arranged so as to correspond to the decoration applied to the decorative cover (5300).Decorative cover lamp (5353) and decorative cover LED (5352)have. As a result, for decorationDecorative cover lamp (5353) and decorative cover LED (5352)By making it correspond, the decoration can be made more conspicuous, and the player will naturally pay attention to the decoration. For example, if there are multiple decorations that you want the player to pay attention to,Decorative cover lamp (5353) and decorative cover LED (5352)Should correspond.
  More specifically, the decorative cover lamp (5353) is arranged at a position to illuminate the decorative cover (5300) from the inside of the decorative cover (5300), and the decorative cover LED (5352) is connected to the decorative cover. Corresponding to the decoration that appears when (5300) stops rotating, the position that illuminates the part on which the decoration is applied, and the decoration that appears when the decoration cover (5300) stops rotating, It is good to arrange in the position which illuminates the site | part to which this decoration is not given, The site | part to which the decoration is given, or the site | part to which the decoration is not given can be made more conspicuous.
[0032]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 19 show an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a pachinko ball (hereinafter also simply referred to as “ball”) on the gaming board 2, and a ball that is attached to the gaming machine body 1 by inserting a valuable card. Card unit (CR ball lending machine) b.
[0033]
First, an outline of the entire gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine main body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape to fix the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening of the game board, a game board 2 on which various parts for moving a ball fired by a player and advancing the game are attached detachably. .
[0034]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing rental balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower reception tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
[0035]
Furthermore, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, a valuable Return buttons 10 for instructing return of value cards are provided in the vicinity of the upper tray 3 and their output terminals are respectively connected to the operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0036]
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine main body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, control boards and components for various functions are arranged. Here, as a control board, a main board 1100 that manages and controls the overall operation of the game, instruction information from the main board 1100 is received by parallel communication, a prize ball payout operation, and a card unit connection board 900 and card unit communication. A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.
[0037]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of the sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 1700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 1100. The outside of the frame for inputting the ball information, the ball rental information from the payout control board 200, and connecting to an external device to output the frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) A terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0038]
Further, a display control board 2300 and the like are provided in the protective cover 93 so as to be attached to the back side of the game board 2. The control board is housed in a special case, and is set to be protected from external dust, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 1100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.
[0039]
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and lent out, the balls are taken into the chute unit 91. Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.
[0040]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0041]
The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91. The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 92, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, but the ball leveling 95 sets the ball more effectively and sends it to the payout unit 92. Has been.
[0042]
On the ball path of the chute unit 91, a chute ball cut switch 131 is provided. The chute ball cut switch 131 is a switch for detecting the presence / absence of a ball up to the payout unit 92. The detection signal is input to the main board 1100 and the presence / absence of the ball is monitored. This switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 1100 is greatly different.
[0043]
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for feeding the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball A path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0044]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 1100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the ball path to the payout ball side, and stops paying off with the payout motor 222. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0045]
Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b via the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the rental ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0046]
The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 1100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.
[0047]
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 1100. . When the main board 1100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 1100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the payout of the ball.
[0048]
  As shown in FIG. 3, on the front of the game board 2, guide rails 16a and 16b for guiding the fired ball to the game area 17 and a foul ball stop 31 for returning the foul ball at the tip of the guide rail 16b. A nail or a windmill (not shown) for changing the flow of the ball guided to the game area 17, each winning opening, a variable display device 310,variableA center case 425 for housing the decoration device 5200 and the like are provided.
[0049]
Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port (not shown) for discharging the ball, which has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17, to the outside of the gaming machine. ing. In the event that a ball enters the outlet, no special benefits are given to the player and no prize balls are paid out. Further, left and right side case lamps 423a and 423b, a game frame state lamp 424, a side LED 428, and the like are provided as decorative lamps.
[0050]
The winning openings include a start opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right dropping winning opening 23a, a left dropping winning opening 23b, and a large winning opening 24. When a ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
[0051]
  Of these, the start opening 21 is a winning opening for securing the right to execute a variable display game that is variably executed by the variable display device 310, and the large winning opening 24 can give a predetermined game value to the player. A special gaming state is generated. The center case 425,variableDetails of main components such as the decoration device 5200, the variable display device 310, and the special winning opening 24 will be described later.
[0052]
When a ball is won at each prize opening, it is detected by each corresponding prize opening switch, and each time a detection is made, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. The start opening 21 has 4 shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right dropping winning opening 23a, and the left dropping winning opening 23b have 8 shots, and the big winning opening 24 (counting with the consecutive action device switch 124) Fifteen shots are assigned to the winning ball detected by the switch 125. Allocation of the number of prize balls is fixed for each prize opening, but is changed according to the specifications of the gaming machine.
[0053]
In the variable display device 310 described later, a left normal symbol display device operation gate switch 126 is provided at a predetermined position on the game board 2 as a switch for detecting a ball for executing normal symbol display. The passage of a sphere moving in the area 17 is detected. The left normal symbol display device operation gate switch 126 is provided as a passage opening.
[0054]
The related devices for variably operating the winning combination include a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 as the above-mentioned continuous moving apparatus switch 124 and a count switch. There are provided a direction switching solenoid 135 for switching to any one of the directions 125, a normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the start port 21, which is a normal electric accessory, and the like.
[0055]
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker. The starting port 21 is provided with condition changing means including a pair of movable pieces on both left and right ends of the winning opening, and is driven by a normal electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable piece is opened and closed by a source. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state in which a ball is difficult to win and an open state in which a ball is easy to win, by opening and closing operations of each movable piece.
[0056]
The winning of a ball at the start opening 21 is set as a start condition for executing a variable display game in the variable display device 310 described below. As shown in FIGS. 4 and 5, the start port 21 includes a start port switch 121 for detecting a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a detection signal to the main board 1100 when a winning ball is detected and turned ON. The start port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0057]
The variable display device 310 includes a display area whose display state can be changed in the display screen. In this display area, a special symbol (identification information) display, a normal symbol display, and a special symbol hold display in the variable display game are displayed. The normal symbol hold display is set to be performed integrally. The variable display device 310 is constituted by a liquid crystal unit, but a CRT display or the like can also be adopted.
[0058]
As shown in FIGS. 17 and 18, the display screen of the variable display device 310 includes a special symbol hold display area 311 for displaying a special symbol hold display in addition to a display area for displaying a special symbol (identification information), and a normal symbol display. The normal symbol display area 312 for performing the normal symbol display and the normal symbol hold display area 313 for performing the normal symbol hold display are classified according to the production.
[0059]
Here, the normal symbol display is a display related to the operation of each movable piece of the start opening 21. When the result of the predetermined display is “winning”, each movable piece of the start opening 21 wins a ball. It is set to operate temporarily from the difficult normal closed state to the open state where it is easy to win. Such normal symbol display is executed based on the right of normal symbol display acquired when the passage of the sphere is detected by the left normal symbol display device operation gate switch 126.
[0060]
If the passage of the sphere is detected by the left normal symbol display device operation gate switch 126 while the normal symbol display is being executed, the right of normal symbol display is acquired, but it is put on hold and the normal symbol display currently in progress is terminated. After that, the reserved rights will be digested sequentially. The number of reserved balls in the normal symbol display is notified by the normal symbol hold display displayed in the normal symbol hold display area 313 of the variable display device 310 with a predetermined value as an upper limit.
[0061]
In addition, when a ball is won at the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of the variable display game in the variable display device 310 is acquired and the variable display game is executed. ing. The identification information used for the variable display game corresponds to various symbols such as numbers 1 to 9, which are called special symbols, and various characters, figures, symbols, etc. The combination of can be adopted.
[0062]
When a ball is won at the start port 21 during execution of a variable display game or during the occurrence of a special game state, which will be described later, the right to execute a variable display game is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the variable display game and the like are over, the rights that have been put on hold are sequentially consumed. The number of reserved balls of the variable display game is notified by a special symbol hold display displayed in the special symbol hold display area 311 of the variable display device 310 with a predetermined value as an upper limit.
[0063]
In the variable display game, variable display in which a plurality of types of special symbols (identification information) are scrolled vertically or horizontally on the display area of the variable display device 310 is started. And it sets so that arbitrary identification information may stop one each for every display location after predetermined time progress. In such a variable display game, as a whole, a variable display is developed that looks like a symbol matching game in a slot machine.
[0064]
As a result of execution of the variable display game, for example, special symbols (identification information) stopped on the same line are all set to the same predetermined combination (for example, “5, 5, 5”, etc.). State), etc. are defined as “specific display mode”. Before such specific display mode is determined, a state in which the stopped symbols coincide with the other two display locations except for the last display location corresponds to the “reach mode”. That is, the reach mode is a display mode that forms a part of a predetermined combination of special symbols (identification information) corresponding to the specific display mode when there is a possibility of deriving the specific display mode in the variable display game.
[0065]
When the execution result of the variable display game is finally determined in the specific display mode, a special game state in which the following special winning opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times can be generated. Further, when the execution result of the variable display game is not finally determined in the specific display mode, it corresponds to the losing display mode regardless of whether or not the reach display mode is passed.
[0066]
Further, when the execution results of the variable display game are aligned with a predetermined special symbol (identification information) (for example, “3”, “5”, or “7”) in the specific display mode, A corresponding special gaming state occurs. When the probability change jackpot occurs, the probability that the specific display mode is determined in the next variable display game after the end of the special game state is higher than that in the normal game state. In this way, a gaming state in which the probability that a special gaming state will occur compared to the normal time is called a probability fluctuation state (or “high probability”).
[0067]
  FIGS. 11 to 13 are perspective views of the center case 425 and the components assembled thereto. The center case 425 includes a variable display device 310 andvariableA decoration device 5200 is assembled. That is, the center case 425 includes the variable display device 310 andvariableEach of the decoration devices 5300 is accommodated. Center case 425variableA support portion for fixing the decoration device 5200 is provided. The support part of the center case 425 will be described later.
[0068]
  11 to 13 are attached to the center case 425.variableFIG. 11 is a perspective view of a configuration in which a decoration device 5200 is assembled. FIG. 11 is a perspective view seen from the front direction of the gaming machine as shown in FIG. On top of center case 425variableA decoration device 5200 is arranged,variableAlthough the variable display device 310 is arranged below the decoration device 5200, the variable display device 310 is not shown in the drawing.
[0069]
  variableThe decoration device 5200 has a shape in which the rugby ball is slightly crushed, and is attached from the back side of the center case 425.variableSo that the decoration device 5200 appears decorated.variableThe decoration device 5200 rotates.
[0070]
  here,variableThe decorative surface of the decoration device 5200 is a two-sided body and is expressed by A and B surfaces. Specifically, the decoration shown in FIG. 19A is applied to the A surface, and the decoration shown in FIG. 19B is applied to the B surface. . Details of the rotation will be described later. Also explained abovevariableIn addition to the shape of the decoration device 5200, shapes such as a spherical shape and a quadrangular pyramid are also available.variableThe shape of the decoration device 5200 may be used.
[0071]
  Next, FIG. 12 and FIG.variableFIG. 10 is a perspective view of the decoration device 5200 supported and fixed and viewed from the back side of the center case 425;variableEnd edges 5311a and 5312a of pivot portions 5311 and 5312 at both ends in the longitudinal direction of the decoration device 5200variableIt fits into support brackets 5220 and 5230 which are support parts of the decoration device 5200, and is supported and fixed so as to be pressed down by fixing brackets 5221 and 5231.
[0072]
The support brackets 5220 and 5230 and the fixing brackets 5221 and 5231 are formed in a concave shape so as to be fitted to the end edges 5311a and 5312a of the pivot portions 5311 and 5312. The pivot 5311 is formed with an insertion hole 5311b (see FIG. 15) for passing wiring from the outside of the decorative cover 5300 to the LED substrate 5350. The wiring is for taking in a signal for operating the LED board 5350.
[0073]
  variableOn one side of the decoration device 5200,variableA gear 5320 for receiving a drive for rotating the decoration device 5200 is arranged, and the rotation of the stepping motor 2651 is transmitted to the gear 5320. When the stepping motor 2651 is activatedvariableThe decoration device 5200 is rotated so that the A surface or the B surface appears on the front.
[0074]
  variableThe decoration device 5200 has position detection protrusions 5303 and 5304 for position detection so that it can be detected that the surface A or the surface B has appeared in the front, and when the position detection protrusion 5303 is detected.variableIt arrange | positions so that the A surface of the decoration apparatus 5200 may appear on the front. When the position detection projection 5304 is detectedvariableIt arrange | positions so that the B surface of the decoration apparatus 5200 may appear on the front.
[0075]
The center case 425 is provided with photosensors 2661a and 2661b for detecting position detection protrusions 5303 and 5304, the photosensor 2661a detects the position detection protrusion 5304, and the photosensor 2661b is a position detection protrusion. 5303 is detected.
[0076]
The sensors and materials of the photosensors 2661a and 2661b and the position detection protrusions 5303 and 5304 may be magnetic sensors, pressure sensors, or the like as long as the position can be detected. In this case as well, it goes without saying that the material and structure of the position detection projections 5303 and 5304 are made to correspond to the magnetic sensor and the like.
[0077]
  FIG. 14 to FIG.variableDecoration equipment5200It is a diagram of the mechanism ofvariableDecoration equipment5200Will be described in more detail. Figure 14 shows a decorative cover5300(A) is a figure when A surface side is shown, (b) is a figure when B surface side is shown. Figure 15 shows a decorative cover5200LED board5350It is the disassembled perspective view which looked at from the front side. FIG. 16 shows a decorative cover5200LED board5350The front view of the LED board5350And decorative cover LED5352These are shown in broken lines, and their attachment relationship is shown in detail.
[0078]
  variableThe decoration device 5200variableA decoration cover LED 5352 that is a light emitting element that emits light from the inside of the decoration device 5200, an LED substrate 5350 on which the decoration cover lamp 5353 is mounted, a base member 5310 for supporting and fixing the LED substrate 5350, and an LED substrate 5350 are supported and fixed. A decorative cover 5300 is provided so as to wrap the base member 5310, and a member of a gear 5320 that transmits a drive source for rotating the decorative cover 5300.
[0079]
A decoration cover 5300 for supporting and fixing the LED board 5350 on which the decoration cover LED 5352 and the decoration cover lamp 5353 are mounted is composed of cover members 5301 and 5302 constituting the decoration cover 5300. The base member 5310 supported and fixed is sandwiched from both sides. Details will be described later.
[0080]
The cover members 5301 and 5302 have an engaging claw 5305 for engaging both of them, and an engaged groove 5306, and the engaging claw 5305 is fitted to the engaged groove 5306 so as not to be separated from the engaged member 5306. In the shape of the claw, the engaged groove 5306 is formed so as to be caught by the fitting claw.
[0081]
In the above description, a pair of cover members 5301 and 5302 is used as a member constituting the decorative cover 5300, but the configuration of the decorative cover 5300 may be a plurality of cover members. The base member 5310 supporting and fixing the LED substrate 5350 and the base member 5310 are sandwiched between cover members 5301 and 5302, and a gear 5320 is inserted and attached from one end.
[0082]
The gear 5320 has anti-rotation portions 5321 and 5322 formed concavely on the inside so as to be fitted to the decorative cover 5300, and one end portion of the decorative cover 5300 is convex so as to be fitted with the gear 5320. The anti-slip portions 5307 and 5308 are formed on. When the rotation preventing portions 5321 and 5322 are fitted to the slip preventing portions 5307 and 5308, when power is applied to the gear 5320, the decorative cover 5300 rotates with the base member 5310 as a fulcrum.
[0083]
3 is generally called an attacker, and the door is variably operated by the operation of a drive source such as a solenoid (large winning port solenoid 134, direction switching solenoid 135). The winning opening can be changed between a normal closed state where the ball is difficult to win and an open state where the winning is easy.
[0084]
The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established. The direction switching solenoid 135 operates the direction switching lever 135a so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side in a state where the door of the big winning opening 24 is opened, and the accessory continuous operation device switch 124. When a winning ball is detected by the above, the operation is then performed to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0085]
In other words, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special gaming state when the variable display game is in a specific display mode. Here, the special game state is a state in which an opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the grand prize opening 24 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is closed. And when a series of operation | movement is complete | finished by the said predetermined number of times, the said special game state will be complete | finished.
[0086]
In addition, a specific area is provided inside the special winning opening 24, and at least one ball wins the specific area for each round, and a prize is given by the accessory continuous operation device switch 124 in the specific area. The detection of the sphere is a continuation condition for shifting to the next round. That is, if no ball is detected by the accessory continuous actuating device switch 124 for each round, the special gaming state ends.
[0087]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
4 to 10 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIG. 4 shows a main board (also called a game control board) 1100, a payout control board 200, a launch control board 600, a power supply board 1700, a display control board 2300, a sound / lamp control board 2400, and a relay board 2600 as control boards. Has been.
[0088]
FIG. 5 shows details of the main board 1100. The one-chip microcomputer 1101 controls the operation of the main board 1100 based on the clock generated by the clock circuit 1110 inside the main board. The CPU 1102 is reset at regular intervals by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 1110 by the internal timer 1107 to the CPU 1102 (CPU core). The CPU 1102 performs a series of operations by executing, for each reset, a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval.
[0089]
The start opening switch 121, the left normal symbol display device operation gate switch 126, the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right dropping winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b each detect a winning of a ball. The input signals from these switches are input to the input interface circuit 1115a.
[0090]
Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is input. It is input to the interface circuit 1115b.
[0091]
The addresses of the input interface circuits 1115a and 1115b are set in the address space of the one-chip microcomputer 1101 by the memory mapped I / O method. The address decode circuit 1113 decodes the address signal output from the one-chip microcomputer 1101 and the read / write control signal according to the system clock output from the one-chip microcomputer 1101, thereby generating a chip select signal.
[0092]
When the input interface circuits 1115a and 1115b are selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through each input interface circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated every fixed time until the next reset, chattering prevention and noise cancellation processing are performed, then specified for each input signal Control is performed and processed.
[0093]
The input signal from the start port switch 121 is a four-ball ball signal, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right falling winning port switch 123a, and the left falling winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of winning balls is calculated by the CPU 1102 and stored in the designated RAM area for processing.
[0094]
Random numbers are set for input signals from the start port switch 121 and the left normal symbol display device operation gate switch 126, and these values are stored and stored in the RAM area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.
[0095]
Output data to each control board is output to the latch circuits 1116a to 1116e through a buffer 1114 provided in the middle of the data bus. By arranging the buffer 1114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the one-chip microcomputer 1101, the data bus signal flows in one direction, thereby preventing external input other than signals relating to the game. This is a measure to prevent fraud.
[0096]
Start opening switch 121, 4 winning ball RAM area, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right falling winning opening switch 123a, left falling winning opening switch 123b, 8 winning ball RAM areas, consecutive features When there is data in the actuator switch 124, count switch 125, and 15 prize ball RAM areas, the CPU 1102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 1116a through the data bus. . In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 1116c through the data bus.
[0097]
The 8-bit prize ball data is latched in the latch circuit 1116a controlled by the memory mapped I / O, the interrupt signal and the strobe signal control signal are latched in the latch circuit 1116c, and output to the payout control board 200 as output signals. The
The detection of the prize ball discharge is performed by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b. Is taken in. At the same time, detection signals output from the right prize ball detection switch 130 a and the left prize ball detection switch 130 b are taken into the payout control board 200.
[0098]
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 1102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 1116d for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 1113.
[0099]
Random values are obtained for the input signals of the start port switch 121 and the left normal symbol display device operation gate switch 126, respectively, and based on this, the type of game effect (control pattern) is determined by the CPU 1102, and the game state effect data is obtained. Generated and stored in the RAM area for processing.
[0100]
Further, it is output to the display control board 2300 as game state effect data corresponding to the game state effect data. That is, 8-bit gaming state effect data is sequentially output from the one-chip microcomputer 1101 to the latch circuit 1116b through the data bus. In 8-bit data, data including a strobe signal is output.
[0101]
These signals are sequentially latched in the latch circuit at a timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decode circuit 1113 controlled by the memory mapped I / O, and data relating to each gaming state effect in time series Are sequentially output to the display control board 2300. Effect control is performed in accordance with the game state effect data. Details will be described with reference to FIG.
[0102]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 1116e in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 1113 is latch circuit 1116e. Is input. As a result, the control data of the big prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 1116e, the big prize opening solenoid 134 is driven, the big prize opening 24 is opened, and the ball can be guided to the big prize opening 24.
[0103]
When the accessory continuous actuating device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus through the input interface circuit 1115b and taken into the one-chip microcomputer 1101. It is.
[0104]
As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 1116e, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area and processed based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0105]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 and the accessory continuous action device switch 124 reaches a predetermined number, the data of the latch circuit 1116e is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are inactive. A single jackpot round ends. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.
[0106]
A random value is acquired for the input signal from the left normal symbol display device operation gate switch 126. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display area 312 provided in the display screen of the variable display device 310 is generated and output from the one-chip microcomputer 1101 through the buffer 1114 to the latch circuit 1116b. A chip select signal is output from the address decode circuit 1113 and transmitted to the display control board 2300.
[0107]
If the random number is obtained, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 is output from the one-chip microcomputer 1101 through the buffer 1114 to the latch circuit 1116e and in response to the chip select signal from the address decode circuit 1113. The output from the latch circuit 1116e is output for a certain period of time, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. For this reason, in the game board 2, the ball is likely to win the start opening 21.
[0108]
When power is supplied to the main board 1100, a reset signal is supplied from the power board 1700, and each device on the main board 1100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 1101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to delay processing by the clock synchronization / delay circuit 1111. As a result, the one-chip microcomputer 1101 enters an operating state, and the operating state of the main board 1100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 1101 is performed.
[0109]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 1700 to the NMI (non-maskable interrupt) 1105 of the one-chip microcomputer 1101, and the one-chip microcomputer 1101 performs a save operation for each storage area. Done.
[0110]
Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 1104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 1700 to the RAM 1104, and the storage state of the RAM 1104 is maintained.
[0111]
When power is next supplied, the one-chip microcomputer 1101 performs power failure recovery processing upon recognizing that power failure processing has been performed based on the presence or absence of power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active during initialization, the CPU 1102 detects data in the I / O port 1106 and initializes the RAM area.
[0112]
A signal for detecting the ball breakage by the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the award ball in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer through the input interface circuit 1115b and the data bus. 1101 is taken in. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 1116a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 1116a to 1116e are unidirectional and take an irreversible output form.
[0113]
The main board 1100 operates based on the clock generated by the clock circuit 1110 inside the main board. The internal timer 1107 generates interrupt signals to the CPU 1102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 1102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0114]
In addition, the main board 1100 is provided with a terminal for inspection by the responsible police station, and can transmit data in the ROM 1103 in the one-chip microcomputer 1101. A data request signal (serial communication) is input from the verification output terminal 1117 to the communication 1109 through the isolation input / output circuit 1112. The one-chip microcomputer 1101 outputs the data requested in response to the input data request signal from the collation output terminal 1117 through the communication 1109 and the isolation input / output circuit 1112 from the data stored in the ROM 1103. By providing the isolation input / output circuit 1112, it is impossible to electrically connect to the outside.
[0115]
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 6 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 1100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.
[0116]
When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.
[0117]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.
[0118]
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the path switching solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0119]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b installed in the ball lending path, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.
[0120]
The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending route detects the left lending ball. The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.
[0121]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.
[0122]
In addition, in the payout operation, the main board 1100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data.
[0123]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 1700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.
[0124]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0125]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 1700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs the saving operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.
[0126]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 1700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active during initialization, the CPU 203 detects data in the I / O port 1106 and initializes the RAM area.
[0127]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 7 will be described. The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the firing stop switch 652, a reset signal from the power supply board 1700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. The circuit includes a control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of a pulse motor (launching motor 653).
[0128]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop the ball, and a pulse motor for firing the ball. 653 (launching motor) or the like. The reset signal from the power supply board 1700 is input from the power supply board 1700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.
[0129]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player can touch if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0130]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 receives the ball. A firing stop signal is output, and when the stop switch 652 is not input, a ball firing signal is output.
[0131]
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when there is no operation on the stop switch 652 by the player and the handle 5 is not rotated. That is, due to the structure inside the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, power is turned on to the gaming machine main body 1, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and after each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.
[0132]
Next, the power supply substrate 1700 shown in FIG. 8 will be described. The power supply board 1700 performs full-wave rectification on the AC24V supplied from the outside with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.
[0133]
AC24V is supplied to the power supply circuit 1701, and constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V are generated, and the main board 1100, the dispensing control board 200, the launch control board 600, the display control board 2300, and the sound / lamp control board 2400. To be supplied.
[0134]
The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 1702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 1100 and the payout control board 200. AC24V is supplied to the card unit connection board 900 and used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.
[0135]
The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 1708 and output to the delay circuit 1707. The delay circuit 1707 has a delay time of an internal time constant of 500 msec, and the delay circuit 1707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 1708 is larger than the time constant of the delay circuit 1707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 1707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board 1700 to the outside.
[0136]
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 1707, the delay circuit 1707 outputs a power failure detection signal to the serial input terminals of the main board 1100, the payout control board 200, and the shift register 1704. The 8-bit shift register 1704 always receives a clock having a period of 20 msec from the clock circuit 1706.
[0137]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 1704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 1704 after 8 clocks (about 160 msec), the main board 1100, the payout control board 200, the launch control board 600, the The information is output to the display control board 2300 and the sound / lamp control board 2400.
[0138]
After the power is turned on and after the power failure is recovered, the time constant time of the delay circuit 1707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time the peripheral circuit power source is turned on. After the time constant of the delay circuit 1707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 1704.
[0139]
The RAM initialization signal is output to the main board 1100 and the payout control board 200 by turning on the power while manually pressing the RAM initialization switch 1705, and the RAM in each control board is initialized. The display control board 2300 and the sound / lamp control board 2400 are initialized by the reset program when they are input to the microcomputer 2301 and the microcomputer 2401.
[0140]
Next, the display control board 2300 shown in FIG. 9 will be described. The display control board 2300 includes a variable display device 310 and various LEDs and lamps installed on the game board 2, sound effects and sounds from the speaker 510 provided on the front side of the gaming machine body 1, and the game board 2. The sound / lamp control board 2400 is controlled to control the operation effect device installed above. The display control board 2300 includes a microcomputer 2301 that controls game effects, an image processing unit that controls display of peripheral circuits of the microcomputer 2301, and an image power supply unit that generates and supplies power to the image processing unit and the variable display device 310. It consists of
[0141]
The main configuration of the peripheral circuit of the microcomputer 2301 is acquired by executing a clock generator 2312 for operating the microcomputer 2301, an input circuit 2314 for inputting control information from the main board 1100, and an effect control procedure. Control RAM 2311 for storing control information from main board 1100, control ROM 2310 for storing a control program for effect control based on control information from main board 1100, and sound / lamp control board 2400 An output circuit a2315a for outputting control information, an output circuit b2315b, and the like are included.
[0142]
The main components of the image processing unit are image data ROMa 2331a and image data ROMb 2331b in which image data is stored, an image control IC 2330 that specifically uses the image data as a display signal, and clock transmission for operating the image control IC 2330. And a video driver circuit 2333 that allows the display signal output from the image control IC 2330 to be displayed on the variable display device 310.
[0143]
The image data ROMb 2331b stores the image data shown in FIG. Further, the image data ROMa 2331a stores the image data shown in FIG.
[0144]
The main configuration of the image power supply unit includes a power supply circuit 2340 that supplies the image processing unit and the variable display device 310, and a backlight power supply circuit 2341 that supplies the backlight in the variable display device 310. Data and addresses of the microcomputer 2301 are connected to the control ROM 2310, the control RAM 2311, and the image control IC 2330, and the connection configuration is configured by memory mapped I / O.
[0145]
The main configuration of the microcomputer 2301 includes a CPU 2302 (CPU core) having an arithmetic function, a timer 2303 used for an internal timer and time monitoring, a clock from a clock generator 2312, and an internal operation for the microcomputer 2301. A system clock 2304 capable of external output, a RESET 2305 for initializing the microcomputer 2301, an INT 2307 for causing the CPU 2302 to perform interrupt processing, and a parallel input / output unit for inputting / outputting a signal from / to the outside of the microcomputer 2301 PIOa 2306a to PIOc 2306c are configured.
[0146]
The display control board 2300 inputs control information from the main board 1100 to the microcomputer 2301 via the input circuit 2314 and executes a game effect according to a predetermined procedure. The control information from the main board 1100 includes control data (7 bits) related to effect control and a strobe signal that is a control data transmission signal from the main board 1100. The control data is input to the PIOa 2306a, and the strobe signal is INT2307. Is input.
[0147]
The microcomputer 2301 performs predetermined interrupt processing when input to the INT 2307. When the strobe signal is input, the processing currently being executed is interrupted, predetermined interrupt processing is performed, the input data of the PIOa 2306a is input to the CPU 2302, and display control is executed according to the control program of the control ROM 2310 based on the acquired data. , Resume the interrupted process again.
[0148]
Specifically, when a strobe signal is input to the INT 2307, the CPU 2302 enters an interrupt processing operation. Data currently being processed is temporarily saved in the control RAM 2311 to enter an interrupt operation, the control data input to the PIOa 2306a is taken into the microcomputer 2301, and an image is processed by the control procedure stored in the control ROM 2310 based on the fetched data. A specific display control instruction is given to the control IC 2330, and effect control information is transmitted to the sound / lamp control board 2400. When the interruption work is completed, the suspended processing is resumed.
[0149]
The image control IC 2330 outputs image data as a specific image signal based on control data from the microcomputer 2301. The image data RAM 2332 temporarily stores control data from the microcomputer 2301, image data, a color palette that is information related to the image data, arrangement information, and the like. The fixed image data is also used for processing.
[0150]
Specifically, the image control IC 2330 acquires the image data of the image data ROMa 2331a or the image data ROMb 2331b, processes the image data, and then stores the processed data in the image data RAM 2332. By repeatedly processing and storing fixed image data in this way, a fixed image can be changed in a time series.
[0151]
The image control IC 2330 operates based on the clock signal of the clock generator 2334, acquires image data from the image data ROMa 2331a, image data ROMb 2331b, and image data RAM 2332 according to control data from the microcomputer 2301, and generates a specific video. The image signal is output to the display device.
[0152]
Specifically, the image control IC 2330 is operated based on the clock signal from the clock generator 2334, and when the control data is input from the microcomputer 2301, the image data is obtained from the image data ROMa 2331a, the image data ROM b 2331b, or the image data RAM 2332. Generate analog RGB signals and image synchronization signals (H, VSYNC).
[0153]
The video driver circuit 2333 corrects the analog RGB signal and the image synchronization signal from the image control IC 2330 so that the variable display device 310 can be driven and displayed. The video driver circuit 2333 performs brightness adjustment, contrast adjustment, γ correction, and the like. An image is displayed in the display area 310.
[0154]
The image power supply unit includes a video driver circuit 2333, a variable display device 310, image data ROMa 2331 a to ROMb 2331 b, a power supply circuit 2340 supplied to the image data RAM 2332, and a backlight power supply circuit 2341 supplied to the backlight power supply of the variable display device 310. Has been.
[0155]
The power supply circuit 2340 generates and supplies DC 3.3V supplied to the power sources of the image data ROMa 2331a to ROMb 2331b and the image data RAM 2332 from the DC 5V supplied from the power supply board 1700. DC5V, 12V, 18.5V, and −16.1V supplied to the video driver circuit 2333 and the variable display device 310 are generated from the DC12V supplied from the power supply board 1700 and supplied. The backlight power supply circuit 2341 generates and supplies 1000 Vrm to be supplied to the backlight of the variable display device 310 from DC12V supplied from the power supply board 1700.
[0156]
The setting unit 2316 is a selection setting circuit for initial setting of the display contents displayed on the variable display device 310 and the position of an accessory (decorative cover 5300) which is a part of the game board configuration. The selection signal of the setting unit 2316 is output to the sound / lamp control board 2400 through the microcomputer 2301 and the output circuit b2315b. The select signal is used as an initial position control signal for the sound / lamp control board 2400 so that the A-side or B-side of the rotating unit automatically rotates to the front when the power is turned on.
[0157]
When the setting signal of the setting unit 2316 is input to the PIOc 2306c, control for changing the game effect display content is performed. Specifically, based on the select signal input to the PIOc 2306c, the CPU 2302 outputs a ROM switching control signal from the PIOa 2306a so that one of the image data ROMa 2331a or the image data ROMb 2331b storing the image data is enabled. Select ROM.
[0158]
By using the ROM switching method, the image control IC 2330 can control the image data ROMa 2331a and the image data ROMb 2331b without distinction. In other words, both image data ROMa 2331a and image data ROMb 2331b can be handled in the same address space, and the same control method can be used for control of the image control IC 2330. When the microcomputer 2301 controls the image control IC 2330, only the image data can be easily changed regardless of the same control method.
[0159]
The output circuits a2315a to b2315b are output circuits for outputting the effect control information from the display control board 2300 to the sound / lamp control board 2400. The output circuit a2315a is an output circuit that inputs effect control data from the PIOb 2306b to the sound / lamp control board 2400 and outputs the effect control data in one direction to the sound / lamp control board 2400. The output circuit b2315b is an output circuit that inputs a strobe signal from the PIOc 2306c to the sound / lamp control board 2400 and a select signal of the setting unit 2316 and outputs an effect control signal to the sound / lamp control board 2400 in one direction. .
[0160]
The reset circuit 2313 has a watch doc timer and generates a system reset signal for the display control board 2300. When the system reset signal and the reset signal from the power supply board 1700 are input, the reset signal is output to the microcomputer 2301 and the image control IC 2330.
[0161]
The microcomputer 2301 and the image control IC 2330 to which the reset signal is input are reset, and the microcomputer 2301 executes initialization of the display control board 2300 according to the control procedure stored in the control ROM 2310. In addition to the reset signal, the reset signal of the image control IC 2330 can reset the image control IC 2330 from the microcomputer 2301 and can initialize the image processing unit.
[0162]
Next, the sound / lamp control board 2400 shown in FIG. 10 will be described. The sound / lamp control board 2400 is installed on the game board 2 such as LEDs and lamps installed on the game board 2, sound effects and sounds from the speaker 510 provided on the front side of the game machine, and the operation installed on the game board 2. The effect device is controlled.
[0163]
The sound / lamp control board 2400 includes a microcomputer 2401 that controls game effects, peripheral circuits of the microcomputer 2401, a sound control unit that performs sound control, and an LED / lamp control unit that performs LED and lamp control. It consists of an object control unit.
[0164]
The main components of the peripheral circuit are a clock generator 2412 for operating the microcomputer 2401, an input circuit 2414 for inputting control information, information acquired by executing the production control procedure, and information from the display control board 2300. A control RAM 2411 for storing control information and a control ROM 2410 in which a control program for effect control based on the control information from the display control board 2300 is stored.
[0165]
The main configuration of the audio control unit is an audio data ROM 2502 in which audio data is stored, an audio control IC 2501 that specifically uses audio data as an audio signal, output voltage adjustment, a filter 2503 that removes noise components, and speaker drive. The amplifier 2504 amplifies the voltage level to a certain voltage level.
[0166]
The main components of the LED / lamp control unit are a shift register a 2440a and a shift register b 2440b that convert serial data from the microcomputer 2401 into parallel data, an LED drive circuit a 2441a that drives the LED, an LED drive circuit b 2441b, and an LED drive circuit. c2441c and a lamp driving circuit 2442 for driving the lamp.
[0167]
The main configuration of the accessory control unit includes a motor drive circuit 2443 for driving the decorative cover 5300 and a position detection circuit 2415 for detecting the position of the decorative cover 5300.
[0168]
The data and address of the microcomputer 2401 are connected to the control ROM 2410, the control RAM 2411, and the audio control IC 2501, and the connection configuration is configured by memory mapped I / O. The LED / lamp control unit and the accessory control unit are connected to the PIO of the microcomputer 2401.
[0169]
The main configuration of the microcomputer 2401 includes a CPU 2402 (CPU core) having an arithmetic function, a timer 2403 used for an internal timer and time monitoring, and a clock from a clock generator 2412 for inputting the internal operation of the microcomputer 2401. A system clock 2404 capable of external output, a RESET 2405 for initializing the microcomputer 2401, an INT 2407 for causing the CPU 2402 to perform interrupt processing, and a parallel input / output unit for inputting / outputting a signal from / to the outside of the microcomputer 2401 PIOa 2406a, PIOb 2406b, PIOc 2406c, PIOd 2406d, and the like.
[0170]
The sound / lamp control board 2400 inputs the control information from the display control board 2300 to the microcomputer 2401 via the input circuit 2414 and executes a game effect according to a predetermined procedure. The control information from the display control board 2300 includes control data related to effect control, a strobe signal that is a control data transmission signal, and a select signal that selects game contents. The control data is input to the PIOa 2406a, and the strobe is selected. The signal is input to the INT 2407, and the select signal is input to the microcomputer 2401 through the data bus.
[0171]
The microcomputer 2401 performs predetermined interrupt processing when input to the INT 2407. When the strobe signal is input, the processing currently being executed is interrupted and predetermined interrupt processing is performed. The input data of the PIOa 2406a and the select signal input to the data I / O are input to the CPU 2402, and control is performed based on the acquired data. Production control is executed according to the control program stored in the ROM 2410, and the interrupted process is resumed.
[0172]
Specifically, when a strobe signal is input to the INT 2407, the CPU 2402 enters an interrupt processing operation. Data currently being processed is temporarily saved in the control RAM 2411, enters an interrupt operation, and the control data and select signal input to the PIOa 2406a are taken into the microcomputer 2401 and stored in the control ROM 2410 based on the taken-in data. A specific control instruction is given to the voice control unit, the LED / lamp control unit, and the accessory control unit according to the control procedure. When the interruption work is completed, the suspended processing is resumed.
[0173]
The sound control IC 2501 inputs a sound clock signal for operating the sound control IC 2501 from the system clock 2404 of the microcomputer 2401 and operates the sound control IC 2501.
[0174]
When control data is input from the microcomputer 2401, the audio data is obtained from the audio data ROM 2502 based on the control data, and an analog audio signal is generated and output. Further, specific sounds such as onomatopoeia and sound effects can be generated and output within the sound control IC 2501.
[0175]
When the sound control IC 2501 reproduces and outputs a sound signal, the sound control IC 2501 outputs a signal to the INT 2407 informing the microcomputer 2401 that sound reproduction has started. The microcomputer 2401 recognizes that the sound control IC 2501 has reproduced the sound with the input signal of the INT 2407.
[0176]
The audio signal from the audio control IC 2501 is output to the amplifier 2504 after noise removal and output voltage adjustment by the filter 2503, amplified to a voltage level at which the speaker can be driven by the amplifier 2504, and output from the speaker 510 as sound.
[0177]
The PIOc 2406c of the microcomputer 2401 controls the LED / lamp.
The output signal from the PIOc 2406c is serial data which is data for operating the LED and the lamp to the shift register a2440a and shift register b2440b, and SCK (shift clock) which inputs serial data to the shift register a2440a and shift register b2440b. There are RCK (latch clock) for holding data in the shift register in the storage register (latch circuit portion) and a gate signal for controlling the output of the storage register. The SCK also serves as a clock for inputting serial data to the shift register a2440a and shifting data in the shift register.
[0178]
When serial data and SCK are input, shift register a 2440a and shift register b 2440b input serial data and shift the data to the next shift register.
[0179]
In order to output the data input into the shift register a2440a and the shift register b2440b, by inputting RCK, the data of the shift register is taken into the storage register and is output when a gate signal for controlling the output of the storage register is input. .
[0180]
Specifically, data is read into the shift register at the rising edge of SCK, and the read data is taken into the storage register and latched at the rising edge of RCK. Since the shift register and the storage register are separate systems, this makes it possible to input data while holding the output. Data output from the shift register a2440a and the shift register b2440b controls the LED substrate 5350 through the LED drive circuit b2441b and the LED drive circuit c2441c. Further, it is output to the relay board 2600 through the LED driving circuit a2441a and the lamp driving circuit 2442, and controls the LEDs and lamps arranged on the game board 2 and in the accessory.
[0181]
The accessory control is performed by the PIOb 2406b of the microcomputer 2401.
The stepping motor 2651 is controlled by the PIOb 2406b port. The position detection signals of the photosensors 2661a and 2661b are input to the PIOD 2406d, detect the position, control the stepping motor 2651, and make the A side or B side of the decorative cover 5300 appear based on the select signal (see FIG. 11). .
[0182]
The photosensors 2661a and 2661b emit light from a light emitting element to a light receiving element using a light receiving / emitting type photosensor. The light receiving element always emits light and the light receiving element side receives light from the light emitting element. Yes.
[0183]
When an object that blocks light is inserted between the light emitting element and the light receiving element, light does not come to the light receiving element side, and it is detected that there is an object that blocks light between the light emitting element and the light receiving element. Utilizing this characteristic, the photosensors 2661a and 2661b are used. However, the function is not limited to the photo sensor sensors 2661a and 2661b, and any function that can detect each position of the decorative cover 5300 such as a micro switch or a magnetic sensor may be used.
[0184]
The output control signal from the PIOb 2406b port activates the stepping motor 2651. The stepping motor 2651 uses a four-phase stepping motor and adopts a unipolar drive system. The output control method is a one-phase excitation method, a two-phase excitation method, and a 1-2 phase excitation method, and controls the rotation of the stepping motor 2651 in the forward direction or the reverse direction.
[0185]
An output signal from the PIOb 2406b port is output to the relay board 2600 through the motor drive circuit 2443 to operate the stepping motor 2651. The photosensors 2661a and 2661b are installed at positions where the stepping motor 2651 operates and the decorative cover 5300 becomes the A surface and the B surface. Each position detection signal is input to the position detection circuit 2415 via the relay board 2600, and further input to the data I / O (not shown) of the microcomputer 2401 or the PIod 2406d from the data bus side.
[0186]
When the PIOb 2406b controls the operation of the stepping motor 2651, the decorative cover 5300 rotates, and the position detected by the photo sensor 2661a is set to the 0 point on the A surface of the decorative cover. Next, when the photo sensor 2661b detects, the detected position is the decorative position. Set to point 0 on the B side of the cover. Specifically, the number of clocks until the photo sensor 2661a is rotated by 180 degrees is counted by counting the location 0 detected by the photo sensor 2661a and the location detected by the photo sensor 2661b by rotating in the forward or reverse direction. Count the number of clocks for each angle and adjust the angle.
[0187]
The select signal from the display control board 2300 determines the initial position of the decorative cover 5300 when the power is turned on. Regardless of the location of the decorative cover 5300, the decorative cover 5300 is rotated to the set position based on the information of the select signal. Specifically, when the A side is set as the initial position, the decoration cover is rotated in the same direction until the photo sensor 2661a detects it, and the detected place is 0 point, and the A side faces the front.
[0188]
The reset circuit 2413 has a watch doc timer and generates a system reset signal for the sound / lamp control board 2400. When the system reset signal and the reset signal from the power supply board 1700 are input, the reset signal is output to the microcomputer 2401, the audio control IC 2501, the shift register a 2440a, and the shift register b 2440b.
[0189]
The microcomputer 2401, the audio control IC 2501, the shift register a 2440a, and the shift register b 2440b to which the reset signal is input are reset, and the microcomputer 2401 performs the sound / lamp control board 2400 according to the control procedure stored in the control ROM 2410. Perform initialization of.
[0190]
The reset signal of the voice control IC 2501, the shift register a 2440a, and the shift register b 2440b can be software-reset from the microcomputer 2401 to the voice control IC 2501, the shift register a 2440a, and the shift register b 2440b, The voice control unit and the LED / lamp control unit can be initialized.
[0191]
Further, the relay board 2600 illustrated in FIG. 4 will be described. The relay board 2600 is a board that relays signals for driving lamps, LEDs, solenoids and the like disposed on the front side of the gaming machine main body 1. Further, the relay board 2600 has a function of simplifying drive signal wiring from the sound / lamp control board 2400.
[0192]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
When the game is started by the player and the handle 5 shown in FIG. 1 is rotated, pachinko balls are driven into the game area 17 on the game board 2 one by one. When this pachinko ball enters the start port 21 or when the left normal symbol display device operation gate switch 126 or the like is operated, an input signal is output.
[0193]
Input signals from the start opening switch 121, the left normal symbol display device operation gate switch 126, the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right dropping winning opening switch 123a, and the left dropping winning opening switch 123b are shown in FIG. The input interface circuit 1115a shown in FIG.
[0194]
On the other hand, each input signal from the accessory continuous actuator switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame opening detection switch 132, and the overflow switch 133 is Are input to the input interface circuit 1115b shown in FIG.
[0195]
In FIG. 5, when the input interface circuits 1115a and 1115b are selected by the chip select signal, the input signals from the start port switch 121 and the like are output to the data bus through the input interface circuits. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated every fixed time until the next reset, chattering prevention and noise cancellation processing are performed, then specified for each input signal Control is performed and processed.
[0196]
The input signal from the start port switch 121 is a four-ball ball signal, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right falling winning port switch 123a, and the left falling winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of winning balls is calculated by the CPU 1102 and stored in the designated RAM area for processing.
[0197]
The detection of the prize ball discharge is performed by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal output by each prize ball detection switch is output on the data bus, and the one-chip microcomputer 1101 through the input interface circuit 1115b. Is taken in.
[0198]
Random numbers are acquired for the input signals from the start port switch 121 and the left normal symbol display device operation gate switch 126, and these values are stored in the RAM area and processed. Based on this data, the CPU 1102 determines the type (control pattern) of the game effect, and game state effect data is generated, stored in the RAM area, and processed. The game state effect data is output to each control board. Output data to each control board is output to the latch circuits 1116a to 1116e through a buffer 1114 provided in the middle of the data bus.
[0199]
The game state effect data defines a control pattern in which changes in the display state of the variable display device 310 and the display state of the decorative cover 5300 are appropriately combined corresponding to game effects such as reach, jackpot, probability fluctuation, and notice, for example. It is a thing.
[0200]
In addition, presentation control data corresponding to the gaming state presentation data is output to the display control board 2300. That is, 8-bit presentation control data is sequentially output from the one-chip microcomputer 1101 to the latch circuit 1116b through the data bus. In 8-bit data, data including a strobe signal is output.
[0201]
These signals are sequentially latched by the latch circuit at a timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 1113 controlled by the memory mapped I / O, and each game state effect is related in time series. Data is sequentially output to the display control board 2300.
[0202]
Further, display control data for the normal symbol display area 312 provided in the display screen of the variable display device 310 is generated based on the random number value obtained for the input signal from the left normal symbol display device operation gate switch 126. This is output from the one-chip microcomputer 1101 to the latch circuit 1116b through the buffer 1114. Then, a chip select signal is output from the address decoding circuit 1113 and transmitted to the display control board 2300.
[0203]
The display control board 2300 inputs control information from the main board 1100 to the microcomputer 2301 via the input circuit 2314 and executes a game effect according to a predetermined procedure. The control information from the main board 1100 includes effect control data (7 bits) and a strobe signal that is a control data transmission signal from the main board 1100. The effect control data is input to the PIOa 2306a, and the strobe signal is input to the INT 2307. Is done.
[0204]
In the microcomputer 2301, when a strobe signal is input to the INT 2307, the CPU 2302 enters an interrupt processing operation. The CPU 2302 temporarily saves the data currently being processed into the control RAM 2311 and enters an interrupt operation, takes in the effect control data input to the PIOa 2306a into the microcomputer 2301, performs the predetermined processing, and takes in the data. The data is output to the image control IC 2330 according to the control procedure stored in the control ROM 2310 and output from the PIOb 2306b.
[0205]
Accordingly, the image control IC 2330 is operated based on the clock signal from the clock generator 2334, and when the image data ROMa 2331a is selected by the ROM switching signal from the PIOa 2306a, the image data is obtained and generated from the image data ROMa 2331a, and analog RGB A signal and an image synchronization signal (H, VSYNC) are output.
[0206]
Then, the analog RGB signal and the image synchronization signal from the image control IC 2330 are corrected by the video driver circuit 2333, and these signals are output to the variable display device 310. As a result, as shown in FIGS. 17 and 18, an image is displayed on the screen of the variable display device 310.
[0207]
On the other hand, the effect control data from the PIOb 2306b is output to the sound / lamp control board 2400 in one direction via the output circuit a2315a. The output circuit b2315b receives the strobe signal from the PIOc 2306c to the sound / lamp control board 2400 and the select signal of the setting circuit 2316, and outputs the effect control signal to the sound / lamp control board 2400 in one direction.
[0208]
Of the control information input from the display control board 2300 to the input circuit 2414 of the sound / lamp control board 2400, the effect control data is output to the PIOa 2406a, the strobe signal is output to the INT 2407, and the select signal is sent to the microcomputer via the data bus. It is output to 2401. When a strobe signal is input to the INT 2407 of the microcomputer 2401, the CPU 2402 enters an interrupt processing operation.
[0209]
The CPU 2402 temporarily saves the data currently being processed into the control RAM 2411, enters an interrupt operation, takes in the control data input to the PIOa 2406a, and stores the control data stored in the control ROM 2410 based on the fetched data. Specific control instructions are given to the LED / lamp control unit and the accessory control unit from the PIOb 2406b and the PIOc 2406c according to the procedure.
[0210]
That is, based on the control data of the display control board 2300, serial data and SCK are output from the PIOc 2406c of the microcomputer 2401, and the shift register a2440a inputs the serial data and shifts and latches the data to the next shift register. In order to output the data latched in the shift register a2440a and the shift register b2440b, the data of the shift register is fetched into the storage register by the RCK signal and latched. Outputs when a gate signal for controlling the output of the storage register is input.
[0211]
Specifically, data is read into the shift register at the rising edge of SCK, and the read data is taken into the storage register and latched at the rising edge of RCK. Therefore, data is input while holding the output. The data output from the shift register a2440a turns on or off the decorative cover LED 5352 and the decorative cover lamp 5353 mounted on the LED board 5350 through the LED driving circuit b2441b.
[0212]
On the other hand, the CPU 2402 outputs a motor control signal from the PIOb 2406b port to the stepping motor 2651 via the motor drive circuit 2443 and the relay board 2600 based on the initial selection signal, and activates the stepping motor 2651 for decoration. The A side or B side of the cover 5300 appears on the front.
[0213]
  17 and 18 will be described. Center case 425variableIt is a front view provided with the decoration apparatus 5200 and the variable display apparatus 310. FIG.
[0214]
  The decorative cover 5300 is decorated with the face of “Daruma” on the side A described above as shown in FIG.variableAs described in the explanation of the mechanism of the decoration device 5200, it is formed in an uneven shape.
[0215]
  Similarly, the B side is a face of “Santa Claus” as shown in FIG.
  in short,variableThe decoration cover 5300 of the decoration device 5200 is decorated with a face of “Daruma” and a face of “Santa Claus”, and the decoration cover 5300 decorated on each face has a three-dimensional effect with irregularities suitable for decoration. ing.
[0216]
Inside the liquid crystal frame 5201 surrounding the variable display device 310 of the center case 425 (in FIG. 17, the portion corresponding to the shaded portion other than above the variable display device 310 is the liquid crystal frame), the right center LED 5425b and the left center LED 5425c are light emitters. The lower center LED 5425d is arranged and can be lit.
[0217]
The liquid crystal frame 5201 is milky white and is formed in a concavo-convex shape and is formed of a translucent member. When the light emitting body emits light from the inside, the liquid crystal frame 5201 becomes the light emission color of the light emitting body, so that the emission color is changed. It is configured so that the color can be changed freely.
[0218]
  variableSimilarly to the liquid crystal frame 5201, the hemispherical member 5202 below each end of the decoration device 5200 is also formed of a milky white translucent member. When the light emitter is caused to emit light from the inside, the hemispherical portion 5202 has an emission color of the light emitter. Therefore, the color can be changed freely by changing the emission color, and the shape is a hemisphere. An upper center LED 5425a, which is a light emitter, is disposed inside.
[0219]
  In FIG. 17,variableThe decoration cover 5300 of the decoration device 5200 includes an upper center LED 5425a with a face of “Santa Claus” appearing and arranged inside the hemispherical member 5202, a right center LED 5425b arranged inside the liquid crystal frame 5201, and a left center LED 5425c. The lower center LED 5425d is milky white when turned off, and the liquid crystal frame 5201 appears to form a “white beard” of “Santa Claus”, and the center case 425 as a whole looks like the face of “Santa Claus”. It has become.
[0220]
Further, the display content of the variable display device 310 is displayed in the image of the appearance “santa claus” of the center case 425. In the figure, a Santa Claus pattern is displayed.
[0221]
Next, FIG. 18 is a diagram in which the face of “Santa Claus” in FIG. 17 is changed to the face of “Daruma”.
[0222]
When the decorative cover 5300 rotates and appears with the face of “Daruma” on the surface, the display content of the variable display device 310 is displayed in the image of “Daruma”. In the figure, the right center LED 5425b, the left center LED 5425c, and the lower center LED 5425d, which are arranged inside the liquid crystal frame 5201 surrounding the variable display device 310, are turned on at the same time when the symbol changes to the Shichifukujin symbol.
[0223]
Since the right center LED 5425b, the left center LED 5425c, and the lower center LED 5425d emit light in red, it can be seen as the body part of “Daruma”, and the entire center case 425 can be seen as “Daruma”. In addition, the upper center LED 5425a disposed inside the hemispherical member 5202 can be turned on to further emphasize the outline of the “daruma”.
[0224]
  If the initial setting is the face of “Santa Claus” as shown in FIG.variableThe decoration cover 5300 of the decoration device 5200 rotates, and after changing to the face of “Daruma” as shown in FIG. 18, it can be freely returned to the initial setting “Santa Claus”.
[0225]
Specifically, in the face of “Santa Claus” shown in FIG. 17, when the main board 1100 determines that the specific condition such as reach or jackpot is selected, the main board 1100 selects “Dharma” shown in FIG. The display control board 2300 that controls the display effect is instructed, and the control data and the strobe signal are transmitted so that the display control board 2300 sets the game board configuration (appearance configuration) to “Daruma” as shown in FIG. However, the display control board 2300 may select “Santa Claus” or “Dharma” without receiving a selection instruction from the main board 1100 when the main board 1100 determines that the specific condition is satisfied.
[0226]
When a strobe signal is input to the display control board 2300, data from the main board 1100 is input to the microcomputer 2301 from the PIOa 2306a, and the next process is performed according to the procedure stored in the control ROM 2310 based on the input data Execute the process.
[0227]
The display control board 2300 outputs a ROM switching signal from the PIOa 2306a in order to change the display content of the variable display device 310, and selects the ROM in which the symbol data of the Seven Lucky Gods related to “Daruma” is stored. In this case, the image data ROMa 2331a is selected, and the image data ROMa 2331a is selected because the image data ROMa 2331a is inputted. By selecting the image data ROMa 2331a, the image control IC 2330 automatically obtains data from the image data ROMa 2331a, and the display content changes to Shichifukujin. At the same time, the display control device 2300 informs the sound / lamp control board 2400 that a specific condition has occurred, and instructs the center case 425 to change to “dharma”.
[0228]
The sound / lamp control board 2400 performs the following processing based on data from the display control board 2300. When a strobe signal is input to the sound / lamp control device 2400, data from the display control device 2300 is input to the microcomputer 2401 from the PIOa 2406a, and processing is performed according to the procedure stored in the control ROM 2410 based on the input data. Perform the interrupt processing to be performed.
[0229]
The microcomputer 2401 controls the stepping motor 2651 via the motor drive circuit 2443 with a control signal for controlling the stepping motor 2651 from the PIOb 2406b while monitoring the photo sensor 2661a. If the photo sensor 2661a detects, the stepping motor 2651 is stopped and stop fixing control is performed. At the same time, control signals of the upper center LED 5425a, the right center LED 5425b, the left center LED 5425c, and the lower center LED 5425d arranged in the center case 425 from the PIOc 2406c are transmitted to the shift register a 2440a as serial data, held, output, and controlled.
[0230]
The upper center LED 5425a to the lower center LED 5425d disposed in the center case 425, the decorative cover 5300, and the display content are controlled simultaneously. However, the control method may be individually or in combination. For example, when a specific condition occurs, only the decorative cover 5300 may be rotated or only the display content may be changed. Further, in the case of a combination, the upper cover LED 5425a to the lower center LED 5425d disposed on the decorative cover 5300 and the center case 425 are synchronized, or the display content is changed with the upper center LED 5425a to the lower center LED 5425d disposed on the center case 425. May be synchronized. Further, the above-described contents may be expressed alone or in combination.
[0231]
Next, the LED substrate 5350 provided inside the decorative cover 5300 will be described. A decoration cover LED 5352 is provided on the LED board 5350, and it is possible to control the lighting and blinking of each one individually. Therefore, as shown in FIG. The decorative cover LED 5352 can be turned on and off.
[0232]
In addition, the eyes of “Daruma” are often used for special things such as inscriptions on the eyes of celebrations, etc., so lighting up one eye of “Daruma” can give a sense of expectation such as a jackpot notice. .
[0233]
  As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.variableThe decoration device 5200 can also be applied to slot machines and pachislot machines.
[0234]
  In the embodiment,variableAlthough the decoration device 5200 provided on the game board 2 in the pachinko machine is shown, the present invention is not limited to this, and the appropriate place on the front wall of the main body outside the game area or the appropriate position on the front wall of the main body of the slot machine is also applicable. It shall be possible. Also,variableThe decoration device 5200 can be provided at a suitable place on a curtain board of a gaming machine island formed by arranging a plurality of gaming machines in parallel.
[0235]
Further, although the display mode of the decorative cover 5300 is changed by rotating the decorative cover 5300, the display mode of the decorative cover 5300 may be changed by rotating the light emitting units 5350. The decorative cover 5300 and the light emitting units 5350... May be rotated.
[0236]
In addition, the decorative cover 5300 is shown to rotate to a preset initial position when power is applied to the pachinko machine. However, the decorative cover 5300 rotates to a preset position at a specific time. You may make it do. Moreover, you may provide the specific time setting means for setting the specific time. Furthermore, the decorative cover 5300 may be rotated to a preset position randomly or periodically according to the control program.
[0237]
Furthermore, as shown in FIG. 20a, a light emitter as a light source may be provided outside the decorative cover 5300, and only light may be taken into the decorative cover 5300 by an optical fiber.
[0238]
20b may accommodate the light emitting portions 5350... In the decorative cover 5300 and may be a pivot portion that becomes the rotation center of the decorative cover 5300. Thereby, the base member 5310, the gear 5320, and the like are reduced, and when the decorative cover 5300 is attached, only the stepping motor 2651 is fixed, and the configuration becomes extremely simple.
[0239]
Furthermore, as shown in FIG. 20c, by arranging the decorative cover LEDs 5352 in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, as shown in FIG. 19c, characters, pictures, symbols, etc. are displayed regardless of which side A or B appears. Can be made. Further, by scrolling the decorative cover LED 5352 vertically and horizontally, for example, it is possible to make it appear as tears by turning on the LED downward from the eyes of “Daruma” and “Santa Claus”.
[0240]
Further, by rotating the decorative cover 5300 and changing its display mode, a reach notice and a notice effect can be achieved. For example, the decorative cover 5300 may be swayed or rotated, and the lighting state or emission color of the light emitting units 5350... May be changed. Alternatively, Santa and Shichifukujin may be exchanged at the timing when the decorative cover 5300 starts to rotate, and the decorative cover LED 5352 corresponding to the body part of “Daruma” is turned on, blinked, and the emission color is changed. May be. Moreover, you may combine these. Further, by rotating the decorative cover 5300 and changing the lighting and emission color of the light emitting units 5350..., Not only the reach notice but also the hit notice or notice may be produced. You may make it perform.
[0241]
Furthermore, image data ROMa 2331a and image data are stored as a plurality of storage means for storing, for each type, a plurality of types of identification information (image data) displayed on the variable display device 310 corresponding to the decoration applied to the decoration cover 5300. Although the ROMb 2331b is provided, each storage unit may be divided into a plurality of storage areas. In any case, if the concept common to the storage area and the storage means is used as the storage means, a storage means is provided for each type of identification information, and the control means displays the decoration that appears by stopping the rotation of the decoration cover. Correspondingly, the storage means is switched.
[0242]
【The invention's effect】
  According to the present inventionVariable gaming machinesIn the decoration device, a light emitting unit that emits light andTheLight emitting partA base member for mounting, the light emitting portion, and the base memberAnd a decorative cover with translucency covering the decorative coverButBy rotating, the decoration arrangement of the decorative cover changes, and the display mode of the decorative cover changes, so that the appearance configuration of the gaming machine is greatly changed and the player's interest is enhanced. It can be increased sufficiently.
[0243]
  Also,Base member for attaching light emitting partSo thatLight emitting partA new part for supporting is unnecessary. In addition, the base memberDecorative coverA pivot unit that is the pivot center of the game machine, and the pivot unit projects outward from the decorative cover.Game boardTherefore, it is not necessary to provide a special pivot portion as a center of rotation, and the number of parts can be reduced.
[0244]
  Furthermore, since the insertion hole for passing the wiring from the outside of the decorative cover to the light emitting portion is formed in the pivot portion, the wiring is not twisted even when the decorative cover is rotated, and the durability is improved. . Furthermore, since the light emitting unit includes a light emitting element and a substrate on which the light emitting element is mounted, the decorative cover can be illuminated with various colors by arranging various light emitting elements.
[0245]
  further,variableThe decoration device is arranged on the gaming board of the gaming machine, and the decoration coverofSince the arrangement of the decoration of the decoration cover is changed by the rotation, and the display mode of the decoration cover is changed, the appearance configuration of the entire game board can be changed greatly, and the gaming machine given to the player Can change the overall impression.Also,By stopping the decoration cover from rotating at each position, different decorations can be seen from the player side, and the apparent configuration of the entire gaming machine can be greatly changed.
[0246]
  In addition, the decorative coverEnclose the light emitting part and base memberThree-dimensionally formed and decorative coverofThe decorative arrangement of the decorative cover is changed by the rotation, and the display mode of the decorative cover is changed, so that the decorativeness of the three-dimensional decorative cover is enhanced as compared with the flat decorative cover. A change in the display form of the decorative cover due to the rotation of the cover becomes significant.furtherSince it is designed to protect the light emitting part from the game balls launched on the game board, dust and dirt are prevented from entering the interior of the decorative cover, and the light emitting part and the base member are protected against dust. can do.
[0247]
  further,Since the light emitting unit has different light emitters of the decorative cover lamp and the decorative cover LED arranged to correspond to the decoration applied to the decorative cover, the decorative cover lamp and the decorative cover LED are made to correspond to the decoration. As a result, the decoration can be made more conspicuous, and the player will naturally pay attention to the decoration.
  More specifically, the decorative cover lamp is disposed at a position where the decorative cover lamp is totally illuminated with respect to the decoration that appears when the decorative cover stops rotating from the inside of the decorative cover, and the decoration is illuminated and emphasized. With the decorative cover LED, it is possible to make the decoration and the specific part of the decoration more conspicuous by illuminating the specific part that is decorated or the specific part that is not decorated with the LED light that is clearly different from the lamp light. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an overall block diagram showing various control boards and related components used for controlling the gaming machine main body in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a sound / lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a perspective view showing the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the front side of the game board, where (a) shows the decorative cover showing the A side. (B) is a figure when a decorative cover shows the B surface side.
FIG. 12 is a perspective view showing the center case of the gaming machine according to one embodiment of the present invention and the components assembled thereto as viewed from the back side of the gaming board.
FIG. 13 is a partially enlarged perspective view showing the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each component assembled thereto as viewed from the back side of the gaming board.
14A and 14B are perspective views of a decorative cover included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in which FIG. 14A is a diagram showing the A surface side, and FIG. FIG.
FIG. 15 is an exploded perspective view of the decorative cover and the LED substrate included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention when viewed from the front side.
FIG. 16 is a front view of a decorative cover and an LED substrate included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 shows a variable display device included in a gaming machine according to an embodiment of the present invention;variableIt is explanatory drawing which shows an example of the display state of a decoration apparatus.
FIG. 18 shows a variable display device included in a gaming machine according to an embodiment of the present invention;variableIt is explanatory drawing which shows another example of the display state of a decoration apparatus.
FIG. 19 is a game machine according to one embodiment of the present invention.variableIt is explanatory drawing which shows three examples of the display state of a decoration device to (a)-(c).
FIG. 20 is a game machine according to one embodiment of the present invention;variableIt is explanatory drawing which shows the example of the other display state of a decoration device to (a)-(c).
[Explanation of symbols]
  1 ... Machine body
  2 ... Game board
  3 ... Upper tray
  4 ... Understand
  5 ... Handle
  6 ... ashtray
  7 ... Upper tray ball release lever
  8 ... Under tray ball release lever
  9 ... Lending button
  10 ... Return button
  11 ... Glass frame
  12 ... Frequency display section
  16a, 16b ... guide rail
  17 ... Game area
  21 ... Starter
  22a ... Right sleeve winning entrance
  22b ... Left sleeve winning opening
  23a ... Right-drop winning entrance
  23b ... Left drop winning entrance
  24 ... Big prize opening
  31 ... Foul ball stop
  121 ... Starter switch
  122a ... Right sleeve winning entrance switch
  122b ... Left sleeve winning opening switch
  123a ... Right-drop prize opening switch
  123b ... Left drop prize opening switch
  124.
  125 ... Count switch
  126 ... Left normal symbol display device operation gate switch
  130: Prize ball detection switch
  130a ... Right prize ball detection switch
  130b ... Left prize ball detection switch
  131 ... Shoot ball break switch
  132 ... Glass frame open detection switch
  133 ... Overflow switch
  134… Socket winning solenoid
  135 ... Direction switching solenoid
  135a ... Direction switching lever
  136 ... Ordinary electric accessory solenoid
  200 ... Dispensing control board
  201: One-chip microcomputer
  202... Counter circuit
  203 ... CPU
  204 ... ROM
  205 ... RAM
  206 ... NMI
  207 ... I / O port
  208 ... Internal timer
  209 ... Clock circuit
  210: Clock synchronization / delay circuit
  211, 212 ... gate circuit
  213: Address decoding circuit
  214, 215 ... Latch circuit
  216 ... Reset
  220 ... Ball rental detection switch
  220a ... Right ball rental detection switch
  220b ... Left ball lending detection switch
  222 ... Dispensing motor
  223 ... Discharge stop solenoid
  224 ... Path switching solenoid
  310 ... Variable display device
  311 ... Special symbol hold display area
  312 ... Normal symbol display area
  313: Normal symbol hold display area
  422 ... Game machine status lamp
  423a, 423b ... Side case lamp
  424 ... Game frame status lamp
  425 ... Center case
  428 ... Side LED
  510 ... Speaker
  600 ... Launch control board
  601. Oscillation circuit
  602 ... Frequency divider circuit
  603 ... Motor drive signal control circuit
  604 ... Driver circuit
  650 ... handle part
  651 ... Touch sensor
  652 ... Launch stop switch
  653 ... Launch motor
  800 ... External terminal board for frame
  801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch
  850 ... External terminal board for board
  900 ... Card unit connection board
  1100: Main board
  1101 ... One-chip microcomputer
  1102 ... CPU
  1103 ... ROM
  1104 ... RAM
  1105 ... NMI
  1106 I / O port
  1107: Internal timer
  1108 ... Reset
  1109: Communication
  1110: Clock circuit
  1111: Clock synchronization / delay circuit
  1112... Isolation input / output circuit
  1113: Address decoding circuit
  1114 Buffer
  1115a, 1115b... Input interface circuit
  1116a ... Latch circuit
  1116b ... Latch circuit
  1116c ... Latch circuit
  1116d ... Latch circuit
  1116e... Latch circuit
  1117: Output terminal for verification
  1601 ... I / O interface
  1700 ... Power supply board
  1701 ... Power supply circuit
  1702 ... Backup circuit
  1709: Power failure detection circuit
  2300 ... Display control board
  2301 ... Microcomputer
  2302 ... CPU
  2303 ... Timer
  2304: System clock
  2305 ... RESET
  2306a to 2306c ... PIO (parallel input / output port)
  2307 ... INT
  2310 ... ROM for control
  2311 ... Control RAM
  2312: Clock transmitter
  2313 ... Reset circuit
  2314 ... Input circuit
  2315a, 2315b... Output circuit
  2316 ... Setting circuit
  2330 Image control IC
  2331a, 2331b ... Image data ROM
  2332 ... Image data RAM
  2333: Video driver circuit
  2334 ... Clock transmitter
  2340 ... Power supply circuit
  2341 ... Backlight power supply circuit
  2400 ... Sound / lamp control board
  2401... Microcomputer
  2402 ... CPU
  2403 ... Timer
  2404 System clock
  2405 ... RESET
  2406a to 2406d ... PIO (parallel input / output port)
  2407 ... INT
  2410 ... ROM for control
  2411 ... RAM for control
  2412: Clock transmitter
  2413 ... Reset circuit
  2414 ... Input circuit
  2415 ... Position detection circuit
  2440a, 2440b ... Shift register
  2441a: LED drive circuit (LED light emission drive circuit)
  2441b, 2441c ... LED drive circuit
  2442: Lamp driving circuit
  2443 ... Motor drive circuit
  2501 ... Sound source control IC
  2502 ... Audio data ROM
  2503 ... Filter
  2504 ... Amplifier
  2600 ... Relay board
  2651 ... Stepping motor
  2661a, 2661b ... Photosensor
  5200 ...variableDecoration equipment
  5201 ... Liquid crystal frame
  5202 ... Hemispherical member
  5220, 5230 ... Support bracket
  5221, 5231 ... Bracket for fixing
  5300 ... Decorative cover
  5301, 5302 ... Cover member
  5303, 5304 ... Position detection projection
  5307, 5308 ... Anti-slip part
  5309 ... Fitting recess
  5310 ... Base member
  5311, 5312 ... pivot part
  5311a, 5312a ... Edge of pivot part
  5311b ... insertion hole
  5320 ... Gear
  5321, 5322 ... Detents
  5350 ... LED substrate
  5352 ... Decorative cover LED
  5353 ... Decorative cover lamp
  5425a-5425d ... LED
  a ... Operation panel board
  b ... Card unit
  c ... Power supply AC 24V

Claims (1)

光を発する発光部と、該発光部を取り付けるためのベース部材と、前記発光部および前記ベース部材を覆う透光性を有する装飾カバーと、を有し、
前記ベース部材は、前記装飾カバーの回動中心となる枢軸部を備え、
前記装飾カバーは、回動可能であり、
前記枢軸部は、前記装飾カバーの外部から前記発光部へ配線を通すための挿通孔が形成され、前記装飾カバーから外方へ突出していて、遊技機の遊技盤に固定され、
前記発光部は、発光素子と該発光素子が実装された基板とを備えている遊技機の可変装飾装置において、
前記装飾カバーは、前記発光部および前記ベース部材を包み込むように立体的に形成され装飾が施され、
前記発光部の発光素子は、前記装飾カバーに施されている装飾に対応するように配される装飾カバーランプと装飾カバーLEDとから構成され、
前記装飾カバーが回動することで前記装飾カバーの装飾の配置が変化し、遊技機の見た目上の構成に変化を与え、
前記装飾カバーランプは、前記装飾カバーの内側から該装飾カバーを照らす位置に配され、
前記装飾カバーLEDは、前記装飾カバーが回動停止した場合に現れる装飾に対応して、該装飾が施されている部位を照らす位置と、前記装飾カバーが回動停止した場合に現れる装飾に対応して、該装飾が施されていない部位を照らす位置に配されたことを特徴とする遊技機の可変装飾装置。
A light emitting part that emits light, a base member for attaching the light emitting part, and a decorative cover having translucency covering the light emitting part and the base member ,
The base member includes a pivot portion serving as a rotation center of the decorative cover,
The decorative cover is rotatable,
The pivot part is formed with an insertion hole for passing wiring from the outside of the decorative cover to the light emitting part, protrudes outward from the decorative cover, and is fixed to the game board of the gaming machine,
In the variable decoration device for a gaming machine, the light emitting unit includes a light emitting element and a substrate on which the light emitting element is mounted .
The decorative cover is three-dimensionally decorated so as to wrap the light emitting portion and the base member,
The light emitting element of the light emitting part is composed of a decorative cover lamp and a decorative cover LED arranged to correspond to the decoration applied to the decorative cover,
The decorative arrangement of the decorative cover changes by rotating the decorative cover, giving a change to the apparent configuration of the gaming machine,
The decorative cover lamp is arranged at a position to illuminate the decorative cover from the inside of the decorative cover,
The decorative cover LED corresponds to the decoration that appears when the decorative cover stops rotating, and corresponds to the position that illuminates the part where the decoration is applied, and the decoration that appears when the decorative cover stops rotating A variable decoration device for a gaming machine, wherein the variable decoration device is arranged at a position for illuminating a portion where the decoration is not applied .
JP2003207609A 2003-08-15 2003-08-15 Variable decoration device for gaming machines Expired - Fee Related JP4053941B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003207609A JP4053941B2 (en) 2003-08-15 2003-08-15 Variable decoration device for gaming machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003207609A JP4053941B2 (en) 2003-08-15 2003-08-15 Variable decoration device for gaming machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005058275A JP2005058275A (en) 2005-03-10
JP4053941B2 true JP4053941B2 (en) 2008-02-27

Family

ID=34364013

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003207609A Expired - Fee Related JP4053941B2 (en) 2003-08-15 2003-08-15 Variable decoration device for gaming machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4053941B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008200218A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Samii Kk Game machine
JP5758245B2 (en) * 2011-09-13 2015-08-05 株式会社ニューギン Game machine
JP5787682B2 (en) * 2011-09-13 2015-09-30 株式会社ニューギン Game machine
JP6682724B2 (en) * 2015-10-23 2020-04-15 株式会社北電子 Amusement machine
JP2019024636A (en) * 2017-07-26 2019-02-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019024639A (en) * 2017-07-26 2019-02-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005058275A (en) 2005-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4068522B2 (en) Game machine
JP4180521B2 (en) Game machine
JP4053945B2 (en) Game machine
JP4068527B2 (en) Game machine
JP4053941B2 (en) Variable decoration device for gaming machines
JP4053944B2 (en) Game machine
JP4053943B2 (en) Game machine
JP4053942B2 (en) Decoration equipment
JP7126848B2 (en) game machine
JP4709484B2 (en) Game machine
JP4090959B2 (en) Game machine
JP2005176875A (en) Game machine
JP4068523B2 (en) Game machine
JP2005065758A (en) Game machine
JP2005204889A (en) Game machine
JP4056947B2 (en) Game machine
JP4068526B2 (en) Game machine
JP4068524B2 (en) Game machine
JP2005130981A (en) Game machine
JP4954181B2 (en) Game machine
JP2005304659A (en) Game machine
JP2005058254A (en) Game machine
JP2005058291A (en) Game machine
JP2005058279A (en) Game machine
JP4069184B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070731

RD12 Notification of acceptance of power of sub attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7432

Effective date: 20070919

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071001

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20070921

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071206

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101214

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4053941

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101214

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111214

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111214

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121214

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121214

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131214

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees