JP2005058254A - Game machine - Google Patents

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JP2005058254A JP2003207148A JP2003207148A JP2005058254A JP 2005058254 A JP2005058254 A JP 2005058254A JP 2003207148 A JP2003207148 A JP 2003207148A JP 2003207148 A JP2003207148 A JP 2003207148A JP 2005058254 A JP2005058254 A JP 2005058254A
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ball
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Satoshi Yamamoto
智 山本
Atsushi Nakabashi
篤 中橋
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a display designed to visually delight a player by carrying out a variety of performances by means of a simple structure of ejecting and retracting patterns rearward of an auxiliary display device in accordance with the positional change of the auxiliary display device. <P>SOLUTION: The game machine has a variable display device 310 capable of varying the display condition and the auxiliary display device 2450 capable of changing the position and the display condition, separately from the variable display device 310, on a game board 2 . The machine is provided with rear display patterns 5001a to 5001c rearward of the auxiliary display device 2450. The rear display patterns 5001a to 5001c are ejected and retracted in accordance with the positional change of the auxiliary display device 2450. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置とは別に位置が変化するとともに表示状態が変化可能な補助表示装置とを、前面側に配置した遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出されたパチンコ球が始動口へ入賞すると、液晶画面などから成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する可変表示遊技が実行される。
【0003】
可変表示遊技における変動表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上にすべて同一の識別情報が揃うなど(例えば「333」)、所定の識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定すると、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【0004】
このようなフィーバー機の中には、例えば、特許文献1に開示されているように、表示状態が変化可能な補助表示装置(特許文献1では第2の表示体)を、前記可変表示装置(特許文献1では第1の表示体)とは別に備え、この補助表示装置を、可変表示装置の表示画面の近傍で移動させるという遊技機も知られている。かかる遊技機では、前記可変表示装置の表示状態とともに、前記補助表示装置の位置を変化させるように設定されていた。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−107377号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような特許文献1に記載の従来技術では、補助表示装置により可変表示装置の表示内容の一部が見えなくなることを防ぐために、補助表示装置を移動し続けたり、あるいは、補助表示装置を遊技者から見えない位置に退避させるように構成されており、補助表示装置は位置が変化するとともに表示状態が変化可能なものであるが、その背後にある可変表示装置の表示内容に対しては単に邪魔な存在に過ぎなかった。
【0007】
すなわち、補助表示装置の位置変化に応じて、補助表示装置の背後にある可変表示装置などの何らかの表示物を積極的に現したり、逆に隠したりするような工夫を示唆するような開示はいっさいなかった。そのため、表示に関する演出パターンに関しては、可変表示装置や補助表示装置自体における表示内容の変化でしか演出しようがなく、多彩な遊技の演出を簡易に行うことができないという問題があった。また、多彩な遊技の演出を行うためには、可変表示装置の表示制御を複雑化するしか方策がないという問題もあった。
【0008】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、補助表示装置の位置変化に応じて、補助表示装置の背後にある背後表示図柄を出没させるという簡単な構成で、多様な遊技の演出を行うことが可能であり、遊技者を視覚的に楽しませるための表示上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]表示状態が変化可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)とは別に位置が変化するとともに表示状態が変化可能な補助表示装置(2450)とを、前面側に配置した遊技機において、
前記補助表示装置(2450)の背後に背後表示図柄(5001a〜c)を設け、前記補助表示装置(2450)の位置変化に応じて前記背後表示図柄(5001a〜c)を出没させることを特徴とする遊技機。
【0010】
[2]前記補助表示装置(2450)を案内するガイド部(5002)を備え、前記ガイド部(5002)に沿って前記補助表示装置(2450)を移動可能とし、前記ガイド部(5002)に前記背後表示図柄(5001a〜c)を設け、前記ガイド部(5002)に沿った前記補助表示装置(2450)の移動に伴う該補助表示装置(2450)の位置変化に応じて、前記背後表示図柄(5001a〜c)を出没させることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0011】
[3]前記可変表示装置(310)を収納するセンターケース(425)を備え、
前記センターケース(425)と前記ガイド部(5002)とを一体的に形成することを特徴とする[2]に記載の遊技機。
【0012】
[4]前記補助表示装置(2450)の支点を設定し、該支点を回転中心として前記補助表示装置(2450)を揺動可能とし、前記支点を回転中心とした前記補助表示装置(2450)の揺動に伴う該補助表示装置(2450)の位置変化に応じて、前記背後表示図柄(5001a〜c)を出没させることを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機。
【0013】
[5]前記補助表示装置(2450)の位置を予め定めた複数のポイントのうちの何れか一つに切り換える切換手段を備えることを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機。
【0014】
[6]前記切換手段は、所定の時間に到達すると前記補助表示装置(2450)の位置を切り換えることを特徴とする[5]に記載の遊技機。
【0015】
[7]操作量に応じて前記補助表示装置(2450)の位置を変化させる操作手段を備えることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]に記載の遊技機。
【0016】
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機によれば、可変表示装置(310)により表示状態を変化させたり、補助表示装置(2450)により表示状態を変化させることもでき、しかも、補助表示装置(2450)の位置を変化させるとともに、この位置変化に応じて、補助表示装置(2450)の背後にある背後表示図柄(5001a〜c)を積極的に現して遊技者に見せたり、逆に隠して遊技者に見えないようにすることができる。
【0017】
それにより、可変表示装置(310)および補助表示装置(2450)により別々の表示状態の変化を実現するばかりでなく、補助表示装置(2450)の位置変化に応じて、補助表示装置(2450)の背後にある背後表示図柄(5001a〜c)を出没させるという簡単な構成で、多様な遊技の演出を行うことができ、遊技者を視覚的に楽しませる表示上の興趣を高めることができる。
【0018】
例えば、補助表示装置(2450)を、遊技機の前面側で上下方向に移動するようにして、下方側と上方側とに位置変化させるようにするとよい。ここで補助表示装置(2450)の位置が下方側にある場合には、補助表示装置(2450)の背後の上方側に設けた一の背後表示図柄(5001c)が現れるようにする。また、補助表示装置(2450)の位置が上方側に変化した場合には、上方側の前記一の背後表示図柄(5001c)が隠れて、下方側に設けた別の背後表示図柄(5001a)が現れるようにする。
【0019】
このように本発明では、補助表示装置(2450)の位置変化に応じて、補助表示装置(2450)の背後にある背後表示図柄(5001a〜c)を出没させることにより、多様な演出パターンで遊技者を楽しませることができる。なお、補助表示装置(2450)などを設ける遊技機の「前面側」とは、パチンコ機における遊技盤(2)の遊技領域(17)に限られるものではなく、遊技領域外の本体正面壁の適所や、あるいはスロットマシンの本体正面壁の適所などが該当する。
【0020】
また、前記[2]に記載したように、補助表示装置(2450)を案内するガイド部(5002)を備え、このガイド部(5002)に沿って補助表示装置(2450)を移動可能にするとともに、ガイド部(5002)に背後表示図柄(5001a〜c)を設けるとよい。
【0021】
これにより、補助表示装置(2450)をガイド部(5002)に沿って確実に決まったルートで移動させることができ、ガイド部(5002)に沿った補助表示装置(2450)の移動に伴う位置変化に応じて、ガイド部(5002)にある背後表示図柄(5001a〜c)を出没させることが可能となる。
【0022】
また、前記[3]に記載したように、可変表示装置(310)を収納するセンターケース(425)を備える場合、このセンターケース(425)と前記ガイド部(5002)とを一体的に形成するとよい。このように、センターケース(425)とガイド部(5002)とを一体的に形成することで、部品点数が減り、遊技機の組み立て作業の効率が向上する。しかも、センターケース(425)とガイド部(5002)との間の境目がなくなるため、遊技領域(17)を広くすることができる。
【0023】
また、前記補助表示装置(2450)の移動態様としては、例えば前記[4]に記載したように、補助表示装置(2450)の支点を設定し、該支点を回転中心として補助表示装置(2450)を揺動させるように設定してもよい。それにより、補助表示装置(2450)の揺動に伴う位置変化に応じて、補助表示装置(2450)の背後にある背後表示図柄(5001a〜c)を出没させることができる。
【0024】
また、前記[5]に記載したように、補助表示装置(2450)の位置を、予め定めた複数のポイントのうち何れか一つに切り換える切換手段を備える場合には、選択的に補助表示装置(2450)の位置が変化するので、多様な位置変化とともにこれに伴う複数の背後表示図柄(5001a〜c)の出没を演出することができる。複数のポイントとして、例えば2点間で切り換えるようにすれば、択一的に補助表示装置(2450)の位置が変化するので、最も簡単に補助表示装置(2450)の位置を変化させることができる。それにより、構成を簡単にすることができる。
【0025】
ここで、前記[6]に記載したように、前記切換手段により、所定の時間に到達すると補助表示装置(2450)の位置を切り換えるようにすれば、時間の経過に伴い補助表示装置(2450)の位置は自動的に切り換わることになり、補助表示装置(2450)の位置を切り換える操作を特に行わなくて済む。
【0026】
さらにまた、前記[7]に記載したように、操作量に応じて補助表示装置(2450)の位置を変化させる操作手段を備える場合には、操作手段によって補助表示装置(2450)の位置を任意に変化させることができるので、より細かな遊技の演出を行うことが可能となる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図17は、本発明の第1実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上にパチンコ球(以下単に「球」とも称する。)を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0028】
先ず、遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。遊技機本体1には、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための各種部品が取り付けられている遊技盤2などが着脱自在に取り付けられている。
【0029】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0030】
さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0031】
図2は、遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品などが配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板1100と、該主基板1100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0032】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板1700と、主基板1100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0033】
また、保護カバー93内には、表示制御基板2300などが遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板1100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0034】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0035】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0036】
球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし94によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
【0037】
シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板1100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板1100との接続有無が大きな違いとなる。
【0038】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられている。
【0039】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板1100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0040】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0041】
要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板1100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0042】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1100へ入力される。主基板1100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。
【0043】
図1に示すように、遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16a,16bと、誘導レール16bの先端でファール球を戻すためのファール球止31と、遊技領域17に導かれた球の流れに変化を与えるための釘や風車(図示省略)と、各入賞口と、可変表示装置310を収納するセンターケース425などが設けられている。
【0044】
センターケース425の右側には、略円弧状のガイド部5002が一体的に形成されており、このガイド部5002に沿ってドットマトリクスから成る補助表示装置2450が移動可能に設けられている。補助表示装置2450には、補助表示装置2450自体から離れた位置に回転中心となる支点が設定され、この支点を回転中心として補助表示装置2450は前記ガイド部5002に沿って揺動する。このように補助表示装置2450は、ガイド部5002に沿って確実に決まったルートで移動させることができるようになっている。
【0045】
ガイド部5002の傍らには、補助表示装置2450の位置を上下で検出する上位置センサ2660aと下位置センサ2660bが設けられている。また、ガイド部5002の内側には、補助表示装置2450の位置変化に応じて出没する背後表示図柄として、下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、それに上隠し背後表示図柄5001c(図10参照)がそれぞれ設けられている。さらに、補助表示装置2450と右上サイドケースとの間には、右打ちした球が通過可能な誘導路5005が形成されている。
【0046】
また、遊技盤2の最下部には、球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口(図示せず)が設けられている。アウト口に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。さらに、装飾ランプとして、左右のサイドケースランプ423a,423b、遊技枠状態ランプ424、サイドLED428などが設けられている。
【0047】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24がある。球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0048】
このうち始動口21は、可変表示装置310で変動実行される可変表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、センターケース425、補助表示装置2450、可変表示装置310、それに大入賞口24などの主要な構成要素について詳しくは後述する。
【0049】
各入賞口に球が入賞すると、それぞれに対応した各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には4発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0050】
また、後述する可変表示装置310において、普通図柄表示を実行するための球を検出するスイッチとして、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126が遊技盤2上の所定の位置に設けられており、遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。この左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126は通過口として設けられている。
【0051】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136などが設けられている。
【0052】
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図3参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0053】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図3,図4に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は、入賞球を検知してONになると、その検知信号を主基板1100に出力するものである。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
【0054】
可変表示装置310は、その表示画面中に表示状態が変化可能な表示領域を備えるものであり、この表示領域で、可変表示遊技における特別図柄(識別情報)表示や装飾図柄表示(装飾図柄5006と第2識別情報)、普通図柄表示、特別図柄保留表示、普通図柄保留表示が一体的に行われるように設定されている。可変表示装置310は、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器などを採用することも可能である。
【0055】
可変表示装置310の表示画面は、図16に示すように、装飾図柄表示や見かけ上特別図柄(識別情報)表示を行う表示領域の他、特別図柄表示を行う特別図柄表示領域314、特別図柄保留表示を行う特別図柄保留表示領域311と、普通図柄表示を行う普通図柄表示領域312と、普通図柄保留表示を行う普通図柄保留表示領域313とに演出に応じて区分けされるようになっている。
【0056】
ここで普通図柄表示とは、前記始動口21の各可動片の作動に関わる表示であって、所定表示の結果が「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動するように設定されている。かかる普通図柄表示は、前記左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により球の通過が検出されることで獲得する普通図柄表示の権利に基づき実行される。
【0057】
普通図柄表示の実行中に、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126によって球の通過の検出があった場合は、普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は所定値を上限として、可変表示装置310の普通図柄保留表示領域313に表示される普通図柄保留表示によって報知されるようになっている。
【0058】
また、前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示遊技の権利が獲得され、可変表示遊技が実行されるようになっている。なお、可変表示遊技に用いる識別情報は、特別図柄と称され1〜9の数字などの各種図柄が相当し、他に例えばキャラクタを模したものなど、様々な文字、図形、若しくは記号、またはこれらの組み合わせを採用することができる。
【0059】
可変表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が入賞した場合には、可変表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示遊技などが終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。可変表示遊技の保留球数は所定値を上限として、可変表示装置310の特別図柄保留表示領域311に表示される特別図柄保留表示によって報知されるようになっている。
【0060】
可変表示遊技では、可変表示装置310の表示領域上で複数種類の識別情報が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示箇所ごとに1つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。このような可変表示遊技では、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた変動表示が展開されるようになっている。
【0061】
前記可変表示遊技の実行結果として、例えば同一ライン上に停止した識別情報が、予め定めた所定の組み合わせ(例えば「5,5,5」などと3つとも総て同一に揃った状態など)となった場合が「特定表示態様」と定められている。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示箇所を1つ除いた他の2つの表示箇所に停止した図柄が一致した状態が「リーチ態様」に該当する。すなわち、リーチ態様は、可変表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成す表示態様である。
【0062】
前記可変表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示遊技の実行結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、リーチ態様を経るか否かに拘わらずハズレ表示態様に該当する。
【0063】
また、前記可変表示遊技の実行結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態(または「確変モード」)という。
【0064】
図10および図11は、前記センターケース425とこれに組み付けられる各構成の分解斜視図である。各構成は、図10に示す破線と矢印にしたがいネジ止めされている。なお、図10に示す各構成は、遊技盤2の正面側から見たものであり、図11に示す各構成は、遊技盤2の背面側から見たものである。センターケース425は、先の図1からも明らかなように、遊技盤2の中央に取り付けられており、その右側に略円弧状のガイド部5002が形成されている。
【0065】
ガイド部5002は、センターケース425と一体的に形成されており、略円弧状のガイド開口の両側を囲むガイド右縁5002aとガイド左縁5002bとが、センターケース425の一部として合成樹脂により一体成形されている。これにより、本遊技機では、部品点数が減り、遊技機本体1の組み立て作業の効率が向上する。さらに、センターケース425とガイド部5002との間の境目がなくなるため、遊技盤2上の遊技領域17を広くすることができる。
【0066】
また、遊技盤2の前面側、すなわちセンターケース425前面の上部には、センター装飾部材5100が配設され、同じく上部の右側にある前記ガイド部5002には、ドットマトリクスから成る補助表示装置2450が移動可能に設けられている。補助表示装置2450は、センターケース425を挟むようにして、上下一対の取付部材5101,5102に取り付けられる。また、補助表示装置2450の背面には、ケーブルガイド5111が設けられている。
【0067】
各取付部材5101,5102には、補助表示装置2450が左右のガイド縁5002a,5002bに沿って移動するように、円弧状のPOM樹脂製のラック5104が取り付けられている。また、各取付部材5101,5102の両端部には、補助表示装置2450が遊技盤2の前面側に抜け落ちないようにするために、補助表示装置2450をセンターケース425の左右のガイド縁5002a,5002bに掛けて止める掛止部5103が設けられている。
【0068】
そして、各取付部材5101,5102とラック5104の背後から各取付部材5101,5102とラック5104を挟むようにして、ドット背後部材5105がセンターケース425に取り付けられる。
【0069】
ドット背後部材5105の前面側は、ガイド部5002の底面5002cとなっており、ここに下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cが各々設けられている。これら下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cは、貼着する平面的なシールでもよいし、PETなどの樹脂製の立体的な成形品でもよい。
【0070】
一方、ドット背後部材5105の背面側には、カバー部材5106が取り付けられるとともに、ケーブル収納部5107やモータハウジング部5108が形成されている。ケーブル収納部5107は、補助表示装置2450の信号ケーブル2457(図12参照)を収納可能なスペースを有するとともに、補助表示装置2450の位置変化領域の略全体を覆うように形成されている。
【0071】
また、図11に示すように、モータハウジング部5108には、POM樹脂製のピニオン2650aを備えたステッピングモータ2650が取り付けられる。このステッピングモータ2650とピニオン2650aが、補助表示装置2450の位置を変化させる駆動手段を成している。なお、前述したセンター装飾部材5100、センターケース425、各取付部材5101,5102、ケーブルガイド5111、ドット背後部材5105、カバー部材5106などはPC樹脂製にしてもよい。
【0072】
図12は、図1のC−C断面図である。この図12は、補助表示装置2450の移動機構を示すものである。補助表示装置2450は、複数のLED2454(図13参照)を適宜発光させることにより表示状態が変化するものであり、詳しくは、基板支持部材2451上にLED回路基板2453が配置され、さらにLED回路基板2453上に透過カバー2455が配置され、透過カバー2455が装飾枠2456によって押さえられて構成されている。
【0073】
これら基板支持部材2451、LED回路基板2453、透過カバー2455、装飾枠2456は、左右のガイド縁5002a,bの間に配置される。また、ガイド右縁側5002aには、ラック2459が配設されている。このような補助表示装置2450の背後には、前記ドット背後部材5105が配置されている。なお、本実施の形態では、ドット背後部材5105の前面側を、ガイド部5002の底面5002cとしており、この底面5002cと左右のガイド縁5002a,bとによって、ガイド部5002を構成するものとする。
【0074】
また、ドット背後部材5105にあるモータハウジング部5108には、ステッピングモータ2650が取り付けられており、このステッピングモータ2650のピニオン2650aと、前記ラック2459とが噛み合わされる。そして、LED回路基板2453に接続された信号ケーブル2457の途中部分は、ドット背後部材5105の前面を迂回してドット背後部材5105の背面にあるケーブル収納部5107(図11参照)によって収納される。
【0075】
図13は、補助表示装置2450の分解図である。図13に示すように、補助表示装置2450は、前述したが基板支持部材2451と、LED回路基板2453と、透過カバー2455と、装飾枠2456などから構成されている。これらの各構成要素は、図13に示す点線と矢印にしたがいネジ止めされている。
【0076】
LED回路基板2453の前面側には、複数のLED2454が配設されており、これら複数のLED2454に、適宜LED駆動信号を入力させることにより表示状態を自在に変化させることが可能になる。なお、表示状態が変化可能であれば、複数のLED2454に限らず、他に液晶や有機ELや無機ELなどの別の表示デバイスを用いて構成してもよい。
【0077】
また、LED回路基板2453の背面には、図示しない回路パターンとともに、LED駆動信号をLED2454に送信する信号ケーブル2457を接続したケーブルコネクタ2458が設けられている。LED回路基板2453の背後には基板支持部材2451が配置されており、LED回路基板2453は、信号ケーブル2457を基板支持部材2451のケーブル穴2452に通して基板支持部材2451に取り付けられる。
【0078】
一方、LED回路基板2453の前面側には、LED2454から出射された光が透過する透過カバー2455が配置されている。また、透過カバー2455の前面側には、装飾枠2456が配置されている。装飾枠2456は、透過カバー2455とLED回路基板2453とを挟むようにして、基板支持部材2451に取り付けられている。
【0079】
図14(a)、(b)は、補助表示装置2450の移動機構を背面側から見た図である。なお、図14(a)、(b)では、移動機構を分かり易くするためにドット背後部材5105を省略している。図14(a)は、補助表示装置2450の位置が上に変化した状態を示す図である。一方、図14(b)は、補助表示装置2450の位置が下に変化した状態を示す図である。
【0080】
図14(a)、(b)に示すように、ステッピングモータ2650が駆動されてピニオン2650aが回転すると、補助表示装置2450に取り付けられた各取付部材5101,5102の掛止部5103が左右のガイド縁5002a,b上を摺動して、補助表示装置2450とラック5104の相対的な位置が変化するように設定されている。
【0081】
図15(a)〜(c)は、本実施の形態に係る信号ケーブル2457の配線処理手段として、ケーブル収納部5107とカバー部材5106を用いた構造を示している。ケーブル収納部5107とカバー部材5106とにより囲まれた空間内が信号ケーブル2457の収納部となる。なお、同図15(a)〜(c)は、補助表示装置2450の移動機構を、遊技盤2の背面側から見た状態を示しており、ステッピングモータ2650を省略している。
【0082】
図15(a)では、補助表示装置2450がガイド部5002の最上位置に変化した状態を示している。図15(b)では、補助表示装置2450が略中間位置に変化した状態を示している。図15(c)では、補助表示装置2450が最下位置に変化した状態を示している。
【0083】
これら図15(a)〜(c)の何れの場合でも、補助表示装置2450のケーブルガイド5111から垂れ下がった信号ケーブル2457の途中部分が、ケーブル収納部5107とカバー部材5106に囲まれた収納部に収納され、信号ケーブル2457の途中部分と補助表示装置2450との接触が阻止される。
【0084】
このような配線処理手段として、ケーブル収納部5107とカバー部材5106から成る収納部によれば、信号ケーブル2457と補助表示装置2450とが擦れ合って信号ケーブル2457の被覆が剥がれたり、信号ケーブル2457が補助表示装置2450に挟まれたり、補助表示装置2450に巻き込まれるなどの信号ケーブル2457の障害を防ぐことができる。
【0085】
また、図1に示した前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作動により扉が可変動作して、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【0086】
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように方向切り替えレバー135aを作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0087】
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(例えば30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0088】
また、大入賞口24の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンドごとに少なくとも1つの球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンドごとに役物連続作動装置スイッチ124によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は終了となる。
【0089】
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図3〜図9は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図3には制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)1100、払出制御基板200、発射制御基板600、電源基板1700、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400、中継基板2600が示されている。
【0090】
図6は、主基板1100の詳細を示している。主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準にワンチップマイコン1101が動作制御する。また、クロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1102(CPUコア)に入力することで、一定時間ごとにCPU1102をリセットする。CPU1102は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0091】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。
【0092】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
【0093】
入力インターフェイス回路1115a、1115bのアドレスは、ワンチップマイコン1101のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。ワンチップマイコン1101が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、ワンチップマイコン1101が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0094】
このチップセレクト信号にて入力インターフェイス回路1115a、1115bがセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号が各入力インターフェイス回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止、ノイズキャンセル処理が行われた後、入力信号ごとに指定された制御が行われ処理される。
【0095】
始動口スイッチ121からの入力信号は4個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に格納され処理される。
【0096】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に格納され記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0097】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通して、ラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路とワンチップマイコン1101とを結ぶデータバスの途中にバッファ1114を配置することでデータバス信号が一方向の流れになり、遊技に関する信号以外の外部からの入力を防止することで不正防止の対策となる。
【0098】
始動口スイッチ121、4個賞球RAM領域、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b、8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
【0099】
メモリマップドI/Oで制御されたラッチ回路1116aに、8ビット賞球データが、ラッチ回路1116cに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がそれぞれラッチされ、出力信号として払出制御基板200に出力される。
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され入力インターフェイス回路1115bを通しワンチップマイコン1101に取り込まれる。と同時に右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検出信号が払出制御基板200に取り込まれる。
【0100】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0101】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU1102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に格納され処理される。
【0102】
また、表示制御基板2300へは、前記遊技状態演出データに対応した遊技状態演出データとして出力される。すなわち、ワンチップマイコン1101から8ビット、遊技状態演出データが、データバスを通じてラッチ回路1116bに順次出力される。8ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【0103】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、表示制御基板2300に順次出力される。
【0104】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開状態になり球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0105】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号が入力インターフェイス回路1115bを通してデータバスに出力されワンチップマイコン1101に取り込まれる。
【0106】
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検出信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路1116eに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に格納され処理される。
【0107】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125と、役物連続作動装置スイッチ124とで計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路1116eのデータが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0108】
左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対して乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、可変表示装置310の表示画面内に設けられた普通図柄表示領域312の表示制御データが生成され、これがワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116bに出力される。そしてアドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力され表示制御基板2300に送信される。
【0109】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド136の制動データがワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116eに出力されるとともに、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。このため、遊技盤2において球が始動口21に入賞しやすい状態となる。
【0110】
主基板1100に電源が供給されると、電源基板1700よりリセット信号が供給され主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
【0111】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板1700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0112】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板1700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
【0113】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0114】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機本体1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路1116aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1116a〜1116eの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0115】
主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー1107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU1102に発生する。CPU1102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0116】
その他、主基板1100には、所轄警察署による検査用端子が設けられており、ワンチップマイコン1101内のROM1103のデータを送信可能である。照合用出力端子1117よりアイソレーション入出力回路1112を通じて通信1109にデータ請求信号(シリアル通信)が入力される。ワンチップマイコン1101は、入力されたデータ請求信号に対し請求されたデータをROM1103に格納されたデータより通信1109、アイソレーション入出力回路1112を通じて照合用出力端子1117から出力する。アイソレーション入出力回路1112を配置することで外部と電気的に接続を不可能とする。
【0117】
次に、図5に示す払出制御基盤200について説明する。払出制御基板200は、主基板1100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0118】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0119】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0120】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0121】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0122】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0123】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0124】
その他、払出動作においては、主基板1100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0125】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板1700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0126】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0127】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板1700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0128】
電源電圧が低下する場合は、電源基板1700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート1106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0129】
次に、図6に示す発射制御基板600について説明する。発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板1700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604などから構成されている。
【0130】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)などで構成されている。電源基板1700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板1700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0131】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0132】
発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者により発射停止スイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、発射停止スイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0133】
また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態では発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0134】
次に、図7に示す電源基板1700について説明する。電源基板1700は、外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0135】
AC24Vを電源回路1701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、主基板1100、払出制御基板200、発射制御基板600、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400に供給される。
【0136】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路1702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板1100、払出制御基板200に供給される。AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源として使用される。
【0137】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路1708で検出して遅延回路1707に出力する。遅延回路1707は内部時定数500msecの遅延時間を持ち、電圧検出回路1708の連続出力時間が遅延回路1707の時定数より大きくないと遅延回路1707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路1707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板1700より外部に出力されない。
【0138】
遅延回路1707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路1707は停電検出信号を前記主基板1100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ1704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ1704は、クロック回路1706より周期20msecのクロックが常時入力されている。
【0139】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ1704に入力すると、8クロック(約160msec)後8ビットシフトレジスタ1704からリセット信号が前記主基板1100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示制御基板2300、前記音・ランプ制御基板2400に出力される。
【0140】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路1707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路1707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ1704の8クロック後非能動状態で出力される。
【0141】
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ1705を手動で押しつつ電源を投入することで主基板1100、払出制御基板200に出力され各制御基板内にあるRAMが初期化される。また表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400は、マイクロコンピュータ2301、マイクロコンピュータ2401に入力されることでリセットプログラムが働き初期化される。
【0142】
次に、図8に示す表示制御基板2300について説明する。表示制御基板2300は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310および各種LEDやランプ、遊技盤2の前面側に配設されたスピーカ510での効果音、音声などや、遊技盤2上に設置された稼動演出装置の制御を行う音・ランプ制御基板2400の制御を行うものである。表示制御基板2300は、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ2301と、マイクロコンピュータ2301の周辺回路と表示制御を行う画像処理部と、画像処理部および可変表示装置310の電源を生成供給する画像用電源部で構成されている。
【0143】
マイクロコンピュータ2301の周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ2301を動作させるクロック発信器2312と、主基板1100からの制御情報を入力するための入力回路2314と、演出制御手順を実行することで取得した情報、主基板1100からの制御情報を記憶するための制御用RAM2311と、主基板1100からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ROM2310と、音・ランプ制御基板2400に制御情報を出力する出力回路a2315a,出力回路b2315bなどで構成されている。
【0144】
画像処理部の主な構成は、画像データが記憶されている画像データROMa2331a、画像データROMb2331bと、画像データを具体的に表示信号とする画像制御IC2330と、画像制御IC2330を動作させるためのクロック発信器2334と、画像データを一時記憶する画像データRAM2332と、画像制御IC2330から出力される表示信号を可変表示装置310に表示できるようにするビデオドライバー回路2333で構成されている。
【0145】
なお、画像データROMa2331a、ROMb2331bに記憶されている画像データは、可変表示装置310に表示するものなので、前述したように特別図柄表示、装飾図柄表示、普通図柄表示、特別図柄保留表示、普通図柄保留表示を一体的にした画像データとなる。
【0146】
したがって、画像データROMa2331aには、図16(a)に示す表示領域のうち、例えば、左端の上側に普通図柄保留表示領域313、同下側に普通図柄表示領域312、中央に装飾図柄5006や各種識別情報、右端の上側に特別図柄保留表示領域311が各々配置される画像データを記憶する。また、画像データROMb2331bには、図16(b)に示すように装飾図柄5006のみが異なる画像データを記憶する。
【0147】
画像用電源部の主な構成は、画像処理部および可変表示装置310に供給する電源回路2340と、可変表示装置310内にあるバックライトに供給するバックライト電源回路2341で構成されている。マイクロコンピュータ2301のデータ、アドレスは、制御用ROM2310と制御用RAM2311と画像制御IC2330が接続され、その接続構成はメモリーマップドI/Oで構成され接続されている。
【0148】
マイクロコンピュータ2301の主な構成は、演算機能を有するCPU2302(CPUコア)と、内部タイマーや時間監視などに使用するタイマー2303と、クロック発信器2312からのクロックを入力しマイクロコンピュータ2301内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック2304と、マイクロコンピュータ2301の初期化を行うRESET2305と、CPU2302に割り込み処理させるためのINT2307と、マイクロコンピュータ2301の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のPIOa2306a〜PIOc2306cなどで構成されている。
【0149】
表示制御基板2300は、主基板1100からの制御情報を入力回路2314を介して、マイクロコンピュータ2301に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板1100からの制御情報は、演出制御に係る制御データ(7ビット)と主基板1100からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、制御データは、PIOa2306aに入力され、ストローブ信号は、INT2307に入力される。
【0150】
マイクロコンピュータ2301は、INT2307に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いPIOa2306aの入力データをCPU2302に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ROM2310の制御プログラムにしたがい表示制御を実行し、再び中断された処理を再開する。
【0151】
具体的には、INT2307にストローブ信号が入力されるとCPU2302が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御用RAM2311に退避させ割り込み作業に入りPIOa2306aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2301内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2310に記憶されている制御手順で画像制御IC2330に具体的な表示制御指示を与えると共に、音・ランプ制御基板2400に演出制御情報を送信する。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。
【0152】
画像制御IC2330は、マイクロコンピュータ2301からの制御データに基づき画像データを具体的な画像信号として出力する。画像データRAM2332は、マイクロコンピュータ2301からの制御データ、画像データ、画像データに関する情報であるカラーパレット、配置情報などを一時的に記憶する。また固定画像データを加工用としても使用する。
【0153】
具体的には、画像制御IC2330が、画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bの画像データを入手し、その画像データを加工した後、画像データRAM2332にその加工したデータを記憶させる。このように固定画像データの加工、記憶を繰り返しすることで、固定であった画像を時間系列で変化させることができる。
【0154】
画像制御IC2330は、クロック発信器2334のクロック信号を基準に動作しマイクロコンピュータ2301からの制御データに従い画像データROMa2331a、画像データROMb2331b、画像データRAM2332から画像データを入手し、具体的な映像とし生成し、表示装置へと画像信号を出力する。
【0155】
具体的には、クロック発信器2334からのクロック信号を基準に画像制御IC2330を作動させ、マイクロコンピュータ2301から制御データが入力されると画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bまたは画像データRAM2332から画像データを入手生成しアナログRGB信号および画像同期信号(H,VSYNC)を出力する。
【0156】
ビデオドライバー回路2333は、画像制御IC2330からのアナログRGB信号および画像同期信号を補正し、可変表示装置310を駆動表示できるようにさせるもので、輝度調整、コントラスト調整、γ補正などを行い可変表示装置310の表示領域に画像を表示させる。
【0157】
画像用電源部は、ビデオドライバー回路2333、可変表示装置310、画像データROMa2331a〜ROMb2331b、画像データRAM2332に供給する電源回路2340と可変表示装置310のバックライト電源に供給するバックライト電源回路2341で構成されている。
【0158】
電源回路2340は、画像データROMa2331a〜ROMb2331bと画像データRAM2332の電源に供給するDC3.3Vを電源基板1700から供給されているDC5Vより生成し供給する。ビデオドライバー回路2333と可変表示装置310に供給するDC5V,12V,18.5V,−16.1Vを電源基板1700から供給されているDC12Vより生成し供給する。バックライト電源回路2341は、可変表示装置310のバックライトに供給する1000Vrmを電源基板1700から供給されているDC12Vより生成し供給する。
【0159】
設定部2316は、可変表示装置310に表示される表示内容と補助表示装置2450の位置の初期設定を行うための選択設定回路である。設定部2316のセレクト信号をマイクロコンピュータ2301と、出力回路b2315bを通して音・ランプ制御基板2400に出力する。ここで設定部2316を、可変表示装置310の表示内容の選択手段とは別に、補助表示装置2450の位置を遊技盤2の上方側か下方側の何れかに択一的に変化させる切換手段としてもよい。これにより、最も簡単に補助表示装置2450の位置を変化させることができる。
【0160】
あるいは、補助表示装置2450を停止させる位置を、前述した遊技盤2の上方側と下方側の2点間に限定することなく、ガイド部5002に沿って複数のポイントを設定しておき、各々のポイントのうちの何れか一つに切り換えられるように設定してもよい。これにより、補助表示装置2450の多様な位置変化を演出することができる。なお、切換手段の具体的構成としては、切換スイッチとしてディップスイッチやロータリースイッチなどが考えられる。
【0161】
さらに、前記切換手段により、所定の時間に到達すると補助表示装置2450の位置を切り換えるように設定すれば、所定の時間の経過に伴い補助表示装置2450の位置は自動的に切り換わることになる。これにより、補助表示装置2450の位置を切り換える操作を特に行わなくて済む。具体的には設定部2316をタイマー付き切換スイッチにより構成すればよい。
【0162】
また、設定部2316は、可変表示装置310の表示内容の選択手段とは別に、操作量に応じて補助表示装置2450の位置を変化させる操作手段として、ボリウム、あるいは操作レバーや操作ハンドルなどを設けたものでもよい。これにより、補助表示装置2450の位置を任意に変化させることができるので、より細かな遊技の演出を行うことができる。
【0163】
設定部2316の設定信号は、PIOc2306cに入力されると遊技演出表示内容を変化させるための制御を行う。具体的には、PIOc2306cに入力されたセレクト信号を基にCPU2302が、画像データが記憶されている画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bの一方を有効となるようPIOa2306aからROM切り換え制御信号を出力し有効となるROMを選択する。
【0164】
ROM切り換え方式を使用することにより、画像制御IC2330は、画像データROMa2331aと画像データROMb2331bを区別すること無く制御することができる。言い換えるならば、同じアドレス空間で画像データROMa2331aと画像データROMb2331bの双方の画像データを扱うことができ、画像制御IC2330の制御も同じ制御方法を使用することができる。マイクロコンピュータ2301が画像制御IC2330を制御するにあたり、同じ制御方法にも拘わらず画像データのみを変更させることが容易にできることになる。
【0165】
出力回路a2315a〜出力回路b2315bは、表示制御基板2300からの演出制御情報を音・ランプ制御基板2400へ出力するための出力回路である。出力回路a2315aは、PIOb2306bからの音・ランプ制御基板2400への演出制御データを入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御データを出力する出力回路である。出力回路b2315bは、PIOc2306cからの音・ランプ制御基板2400へのストローブ信号および設定部2316のセレクト信号を入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御信号を出力する出力回路である。
【0166】
リセット回路2313は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、表示制御基板2300のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板1700からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ2301および画像制御IC2330にリセット信号を出力する。
【0167】
リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ2301および画像制御IC2330は、リセットされマイクロコンピュータ2301は、制御ROM2310に記憶されている制御手順に従って、表示制御基板2300の初期化を実行する。画像制御IC2330のリセット信号には、前記リセット信号に加えて、マイクロコンピュータ2301から画像制御IC2330をソフト的にリセットさせることができ画像処理部を初期化させることができる。
【0168】
次に、図9に示す音・ランプ制御基板2400について説明する。音・ランプ制御基板2400は、遊技盤2上に設置されたLED、ランプや、遊技機前面側に配設されたスピーカ510での効果音、音声などや、遊技盤2上に設置された稼動演出装置の制御を行うものである。
【0169】
音・ランプ制御基板2400には、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ2401と、マイクロコンピュータ2401の周辺回路と、音声制御を行う音声制御部と、LED、ランプ制御を行うLED・ランプ制御部と、役物制御部で構成されている。
【0170】
周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ2401を動作させるクロック発信器2412と、制御情報を入力するための入力回路2414と、演出制御手順を実行することで取得した情報、表示制御基板2300からの制御情報を記憶するための制御用RAM2411と、表示制御基板2300からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ROM2410で構成されている。
【0171】
音声制御部の主な構成は、音声データが記憶されている音声データROM2502と音声データを具体的に音声信号とする音声制御IC2501と出力電圧調整、ノイズ成分を除去するフィルター2503と、スピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅するアンプ2504で構成されている。
【0172】
音・ランプ制御部の主な構成は、マイクロコンピュータ2401からのシリアルデータをパラレルデータ変換するシフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bと、LEDを駆動させるLED駆動回路a2441a〜LED駆動回路c2441cと、ランプを駆動させるランプ駆動回路2442で構成されている。
【0173】
役物制御部の主な構成は、補助表示装置2450を駆動させるためのモータ駆動回路2443と、補助表示装置2450を駆動させた後位置を検出するための位置検出回路2415で構成されている。
【0174】
マイクロコンピュータ2401のデータとアドレスは、制御用ROM2410と制御用RAM2411と音声制御IC2501が接続され、その接続構成はメモリーマップドI/Oで構成され接続されている。LED・ランプ制御部や役物制御部は、マイクロコンピュータ2401のPIOに接続されている。
【0175】
マイクロコンピュータ2401の主な構成は、演算機能を有するCPU2402(CPUコア)と、内部タイマーや時間監視などに使用するタイマー2403と、クロック発信器2412からのクロックを入力しマイクロコンピュータ2401内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック2404と、マイクロコンピュータ2401の初期化を行うRESET2405と、CPU2402に割り込み処理させるためのINT2407と、マイクロコンピュータ2401の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のPIOa2406a〜PIOd2406dなどで構成されている。
【0176】
音・ランプ制御基板2400は、表示制御基板2300からの制御情報を入力回路2414を介して、マイクロコンピュータ2401に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。表示制御基板2300からの制御情報は、演出制御に係る制御データと、制御データ送信信号であるストローブ信号と、遊技内容を選択するセレクト信号があり、制御データは、PIOa2406aに入力され、ストローブ信号は、INT2407に入力され、セレクト信号は、データバスを通しマイクロコンピュータ2401に入力される。
【0177】
マイクロコンピュータ2401は、INT2407に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いPIOa2406aの入力データとデータI/Oに入力されたセレクト信号をCPU2402に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ROM2410の制御プログラムにしたがい演出制御を実行し、再び中断された処理を再開する。
【0178】
具体的には、INT2407にストローブ信号が入力されるとCPU2402が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御用RAM2411に退避させ割り込み作業に入りPIOa2406aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2401内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2410に記憶されている制御手順で音声制御部、LED・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。
【0179】
音声制御IC2501は、マイクロコンピュータ2401のシステムクロック2404から音声制御IC2501を作動させるための音声用クロック信号を入力し音声制御IC2501を動作させ、マイクロコンピュータ2401から制御データを入力されると制御データを基に音声データROM2502から音声データを入手しアナログ音声信号を生成出力する。また擬音、効果音などの特定な音については、音声制御IC2501内部で発生出力することができる。
【0180】
音声制御IC2501は、音信号再生出力している場合、マイクロコンピュータ2401に対して音を再生開始したことを知らせる信号をINT2407に入力させCPU2402が割り込み処理を実行する。具体的には、マイクロコンピュータ2401が音声制御IC2501に対して命令したコマンドに対し音声制御IC2501が実行するとマイクロコンピュータ2401に割り込み信号を出力する。マイクロコンピュータ2401は、割り込み信号が入力されると割り込み処理を実行する。
【0181】
音声制御IC2501からの音声信号は、フィルター2503で音声合成や出力電圧調整を行いアンプ2504へと出力されアンプ2504でスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅しスピーカ510から音として出力される。また、マイクロコンピュータ2401からのLED・ランプ制御部への制御は、PIOc2406cポートで行う。
【0182】
PIOc2406cからの出力信号は、シフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bに対して、LED、ランプを動作させるデータであるシリアルデータと、シリアルデータをシフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bに入力するSCK(シフトクロック)と、シフトレジスタ内のデータをストレージレジスタ(ラッチ回路部)にデータを保持するRCK(ラッチクロック)と、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号がある。SCKは、シフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bにシリアルデータを入力すると共にシフトレジスタ内のデータをシフトするクロックを兼ねている。
【0183】
シリアルデータとSCKが入力されるとシフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bは、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトする。またシフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440b内に入力されたデータを出力するには、RCKを入力することで、シフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込み、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。
【0184】
具体的には、SCKの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、RCKの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。このため、出力をホールドしつつデータを入力することができる。シフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bから出力されたデータは、LED駆動回路b2441b〜LED駆動回路c2441cを通して、ドットマトリクス2450を制御する。また、LED駆動回路a2441aおよびランプ駆動回路2442を通して中継基板2600に出力され、遊技盤2上や役物内に配置されたLED、ランプを制御する。
【0185】
マイクロコンピュータ2401からの役物制御部への制御は、PIOb2406bポートでステッピングモータ2650の制御を行う。上位置センサ2660aと下位置センサ2660bの位置検出信号は、データI/OおよびPIOd2406dに入力され位置を検出し、ステッピングモータ2650を制御する。上位置センサ2660aや下位置センサ2660bは、フォトセンサから成る。フォトセンサは、受発光タイプのフォトセンサを使用し発光素子から受光素子に発光しているもので、発光素子から常時発光され受光素子側は、発光素子からの光りを受光している。
【0186】
この発光素子と受光素子の間に光りを遮る物体を入れると、受光素子側に光がこなくなり発光素子と受光素子の間に光を遮る物体があることを検知する。この特性を利用して、上位置センサ2660aや下位置センサ2660bとして使用する。ただし上位置センサ2660aや下位置センサ2660bは、前記フォトセンサに限るものではなく、マイクロスイッチや磁気センサでもよく位置を検出できる機能があればよい。
【0187】
PIOb2406bポートからの出力制御信号は、ステッピングモータ2650を作動させる。ステッピングモータは、4相ステッピングモータを使用し、ユニポーラ駆動方式を採用する。出力制御方法は、1相励磁方法、2相励磁方法、1−2相励磁方法で、ステッピングモータ2650を順方向または、逆方向へと回転制御する。
【0188】
PIOb2406bポートからの出力信号は、モータ駆動回路2443を通し中継基板2600へと出力され、ステッピングモータ2650を作動させる。上位置センサ2660aと下位置センサ2660bは、それぞれ補助表示装置2450の移動地点に配設されている。また、その位置検出信号は、中継基板2600を介して位置検出回路2415に入力され、さらにデータバス側からマイクロコンピュータ2401の図示しないデータI/Oか、あるいはPIOd2406dへと入力される。
【0189】
PIOb2406bがステッピングモータ2650を作動制御することで補助表示装置2450が移動し、それを上位置センサ2660aと下位置センサ2660bのどちらか一方の位置センサが検知すると、PIOb2406bが、ステッピングモータ2650に対して停止制御させ、これを停止保持させるとともに、ステッピングモータ2650の0地点を判断し、制御用RAM2411に記憶する。
【0190】
また、表示制御基板2300からのセレクト信号は、電源投入時の補助表示装置2450の初期位置を決定する。補助表示装置2450が如何なる場所に位置しようとも、セレクト信号の情報を基に補助表示装置2450の位置を設定した位置へと移動させる。
【0191】
リセット回路2413は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、音・ランプ制御基板2400のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板1700からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ2401と、音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bにリセット信号を出力する。
【0192】
リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ2401と、音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bは、リセットされ、マイクロコンピュータ2401は、制御ROM2410に記憶されている制御手順に従って、音・ランプ制御基板2400の初期化を実行する。
【0193】
音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bのリセット信号は、前述したリセット信号に加え、マイクロコンピュータ2401から音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bをソフト的にリセットさせることができ、音声制御部およびLED・ランプ制御部を初期化させることができる。
【0194】
また、図3に示す中継基板2600について説明する。中継基板2600は、遊技機本体1の前面側に配置されたランプ、LED、ソレノイドなどを駆動するための信号を中継する基板である。さらに中継基板2600は、音・ランプ制御基板2400からの駆動信号配線を簡略化する機能を有している。
【0195】
次に、本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
遊技者によって遊技が開始され、図1に示すハンドル5が回転操作されると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。このパチンコ球が始動口21に進入したり、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126などを作動させると、それぞれ入力信号が出力される。
【0196】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号は、図4に示す入力インターフェイス回路1115aに入力される。
【0197】
一方、役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、図4に示す入力インターフェイス回路1115bに入力される。
【0198】
図4において、チップセレクト信号にて入力インターフェイス回路1115a、1115bがセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号が各入力インターフェイス回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止、ノイズキャンセル処理が行われた後、入力信号ごとに指定された制御が行われ処理される。
【0199】
始動口スイッチ121からの入力信号は4個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に格納され処理される。
【0200】
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され、入力インターフェイス回路1115bを通してワンチップマイコン1101に取り込まれる。
【0201】
また、始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してはそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域に格納され処理される。このデータに基づいてCPU1102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に格納され処理される。遊技状態演出データは各制御基板に出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通して、ラッチ回路1116a〜1116eに出力される。
【0202】
遊技状態演出データは、例えば、リーチ、大当たり、確率変動、予告などの遊技演出に対応して、可変表示装置310の表示状態、補助表示装置2450の位置、および下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cの出没、補助表示装置2450の表示状態などの各変化を適宜組み合わせた制御パターンを定めたものである。
【0203】
また、表示制御基板2300へは、前記遊技状態演出データに対応する演出制御データが出力される。すなわち、ワンチップマイコン1101から8ビットの演出制御データが、データバスを通じてラッチ回路1116bに順次出力される。8ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【0204】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113から、デコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、表示制御基板2300に順次出力される。
【0205】
また、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対して取得された乱数値に基づいて、可変表示装置310の表示画面内に設けられた普通図柄表示領域312の表示制御データが生成され、これがワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116bに出力される。そして、アドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力され、表示制御基板2300に送信される。
【0206】
表示制御基板2300は、主基板1100からの制御情報を入力回路2314を介して、マイクロコンピュータ2301に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板1100からの制御情報は、演出制御データ(7ビット)と主基板1100からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、演出制御データは、PIOa2306aに入力され、ストローブ信号は、INT2307に入力される。
【0207】
マイクロコンピュータ2301では、INT2307にストローブ信号が入力されると、CPU2302が割り込み処理作業に入る。CPU2302は、現在処理中のデータを一旦制御用RAM2311に退避させて割り込み作業に入り、PIOa2306aに入力されている演出制御データをマイクロコンピュータ2301内部に取り込み、所定の加工を施した後、取り込まれたデータを制御用ROM2310に記憶されている制御手順で、画像制御IC2330に出力するとともに、PIOb2306bから出力する。
【0208】
これにより、クロック発信器2334からのクロック信号を基準に画像制御IC2330が作動され、PIOa2306aからのROM切替信号によって画像データROMa2331aが選択されると、画像データROMa2331aから画像データが入手生成され、アナログRGB信号および画像同期信号(H,VSYNC)が出力される。
【0209】
そして、ビデオドライバー回路2333によって、画像制御IC2330からのアナログRGB信号および画像同期信号が補正され、これらの信号が可変表示装置310に出力される。これにより、図17(a)に示す可変表示装置310の画面上に装飾図柄「A4」5006が表示される。
【0210】
一方、PIOb2306bからの演出制御データは、出力回路a2315aを介して、音・ランプ制御基板2400へ一方向に出力される。そして、出力回路b2315bは、PIOc2306cからの音・ランプ制御基板2400へのストローブ信号および設定部2316のセレクト信号を入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御信号を出力する。
【0211】
表示制御基板2300から音・ランプ制御基板2400の入力回路2414に入力された制御情報のうち、演出制御データはPIOa2406aに出力され、ストローブ信号はINT2407に出力され、セレクト信号はデータバスを通しマイクロコンピュータ2401に出力される。マイクロコンピュータ2401のINT2407にストローブ信号が入力されるとCPU2402が割り込み処理作業に入る。
【0212】
CPU2402は、現在処理中のデータを一旦制御用RAM2411に退避させ割り込み作業に入りPIOa2406aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2401内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2410に記憶されている制御手順によって、PIOb2406b、PIOc2406cからLED・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。
【0213】
すなわち、PIOc2406cからシリアルデータとSCKが入力されると、シフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440bは、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトする。またシフトレジスタa2440a〜シフトレジスタb2440b内に入力されたデータを出力するには、RCKを入力することでシフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込み、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。
【0214】
具体的には、SCKの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、RCKの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。このため、出力をホールドしつつデータが入力される。シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bから出力されたデータは、LED駆動回路b2441b、LED駆動回路c2441cを通して、図17(a)の補助表示装置2450の表示を、例えば「A1」にするものとする。
【0215】
一方、CPU2402は、初期設定として、PIOb2406bポートからモータ制御信号を、モータ駆動回路2443、中継基板2600を介してステッピングモータ2650に出力し、このステッピングモータ2650を作動させ、図17(a)に示すように、補助表示装置2450をガイド部5002の上方側に配置させるものとする。
【0216】
この場合、ガイド部5002の底面5002cの上側に、上部分背後表示図柄「A3」5001bが現れるとともに、底面5002cの下側に、下隠し背後表示図柄「A2」5001aが現れ、上隠し背後表示図柄「B2」5001cが隠れる。したがって、遊技盤2上には、補助表示装置2450の「A1」、下隠し背後表示図柄「A2」5001a、上部分背後表示図柄「A3」5001b、それに可変表示装置310の装飾図柄「A4」が現れることになる。
【0217】
ここで例えば、「A1」を「賀正」という文字、「A2」を獅子舞の背後表示図柄、「A3」を鏡餅の背後表示図柄、「A4」を図16(a)に示す装飾図柄5006に各々してもよい。これにより、遊技盤2の遊技領域17上において正月を演出することが可能になる。
【0218】
次に、図17(a)に示す上位置センサ2660aによって、補助表示装置2450の位置が検出され、この上位置センサ2660aの位置検出信号が中継基板2600、位置検出回路2415を各々介して、マイクロコンピュータ2401のデータI/OおよびPIOd2406dに入力される。
【0219】
これにより、CPU2402は、PIOb2406bがステッピングモータ2650に対して停止制御させ、これを停止保持させるとともにステッピングモータ2650の0地点と判断し、制御用RAM2411に記憶する。そして、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bから出力されたデータは、LED駆動回路b2441b、LED駆動回路c2441cを通して、図17(b)に示すように補助表示装置2450の表示を、例えば「B1」にするものとする。
【0220】
一方、CPU2402はPIOb2406bポートからモータ制御信号を、モータ駆動回路2443、中継基板2600を介して、ステッピングモータ2650に出力し、このステッピングモータ2650を作動させ、図17(b)に示すように、補助表示装置2450をガイド部5002の下方側に配置させるものとする。この場合、ガイド部5002の底面5002cの上側に、上部分背後表示図柄「A3」5001bとともに、その下に上隠し背後表示図柄「B2」5001cが現れ、下隠し背後表示図柄「A2」5001aが隠れる。
【0221】
また、PIOa2306aからのROM切替信号によって画像データROMb2331bが選択されると、画像データROMb2331bから画像データが入手生成され、アナログRGB信号および画像同期信号(H,VSYNC)が出力される。
【0222】
そして、ビデオドライバー回路2333によって、画像制御IC2330からのアナログRGB信号および画像同期信号が補正され、これらの信号が可変表示装置310に出力される。これにより、図17(b)に示す可変表示装置310の画面上に装飾図柄「B3」5006が表示される。したがって、遊技盤2上には、補助表示装置2450の「B1」、上隠し背後表示図柄「B2」5001c、上部分背後表示図柄「A3」5001b、それに可変表示装置310の装飾図柄「B3」が現れることになる。
【0223】
ここで例えば、「B1」を「メリークリスマス」という文字、「B2」をトナカイの背後表示図柄、「B3」を図16(b)の装飾図柄5006に各々してもよい。これにより、遊技盤2の遊技領域17上においてクリスマスを演出することが可能になる。
【0224】
そして、図17(b)に示す下位置センサ2660bによって補助表示装置2450の位置が検出され、この下位置センサ2660bの位置検出信号が中継基板2600、位置検出回路2415を各々介して、マイクロコンピュータ2401のデータI/OおよびPIOd2406dに入力される。これにより、CPU2402は、PIOb2406bがステッピングモータ2650に対して停止制御させ、これを停止保持させる。
【0225】
以上のように本遊技機では、補助表示装置2450の位置変化に応じて、補助表示装置2450の背後にある下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、それに上隠し背後表示図柄5001cを積極的に現して遊技者に見せたり、隠して遊技者に見えないようにすることができ、簡単な構成で、しかも多様な演出パターンで遊技者を楽しませることができる。
【0226】
図18(a),(b)は、本発明の第2実施の形態を示している。
本実施の形態では、図17(b)に示した上部分背後表示図柄「A3」5001bと上隠し背後表示図柄「B2」5001cとを、図18(a)に示すように一体の「トナカイ」の背後表示図柄5001dとして、この「トナカイ」の背後表示図柄5001dのうち「A3」相当部分を、図18(b)に示すように「鏡餅」に似た「トナカイの鼻」として設けたものである。
【0227】
このように背後表示図柄5001dを隠し絵ないし騙し絵的に表現することにより、補助表示装置2450がガイド部5002の下方側に移動した場合に、背後表示図柄5001dのうち上部分背後表示図柄「A3」相当部分が「鏡餅」から「トナカイの鼻」に変化するという演出を行うことができ、遊技者を視覚的によりいっそう楽しませることができる。
【0228】
図19(a),(b)は、本発明の第3実施の形態を示している。
本実施の形態は、遊技状態(遊技情報)に応じて、前記補助表示装置2450の位置と表示状態とを変化させるものであり、補助表示装置2450の位置変化に伴う背後表示図柄と補助表示装置2450の表示状態により、大当たりの予告を行うようになっている。
【0229】
具体的には、ガイド部5002の上下に設けた下隠し背後表示図柄5001eと上隠し背後表示図柄5001fとを、それぞれ漫才師を模したキャラクタとして表現し、キャラクタの吹き出しセリフに相当する「文字」を補助表示装置2450に表示する。
【0230】
このような下隠し背後表示図柄5001eと上隠し背後表示図柄5001fによれば、掛け合い漫才のように上下に配置されたキャラクタのセリフを補助表示装置2450に適宜表示して表現することにより、遊技者に大当たりの予告を報知することができ、表示上の興趣を高めることができる。
【0231】
図20(a),(b)は、本発明の第4実施の形態を示している。
本実施の形態は、遊技状態(遊技情報)に応じて、前記可変表示装置310の表示状態と、前記補助表示装置2450の位置と表示状態とを変化させるものであり、補助表示装置2450の位置変化に伴う背後表示図柄と、可変表示装置310および補助表示装置2450の表示状態により、大当たりの演出を行うようになっている。
【0232】
具体的には、ガイド部5002の上下に設けた下隠し背後表示図柄5001gと上隠し背後表示図柄5001hとを、それぞれ大当たり前後を盛り上げる「チャンス」や「大当たり」の文字として表現し、可変表示装置310と補助表示装置2450の表示状態を、例えばハンターとその獲物などとして相互に関連させるとよい。
【0233】
このように、大当たり前の遊技情報に応じて、可変表示装置310と補助表示装置2450の表示状態、それに下隠し背後表示図柄5001gにより、遊技者に期待感を持たせる表示を実現し、また、大当たり時の遊技情報に応じて、可変表示装置310と補助表示装置2450の表示状態、それに上隠し背後表示図柄5001hにより、大当たりの興奮を高める表示を実現しても面白い。
【0234】
図21(a)〜(c)は、本発明の第5実施の形態を示している。
本実施の形態は、遊技状態(遊技情報)に応じて、前記可変表示装置310の表示状態と、前記補助表示装置2450の位置と表示状態とを変化させるものであり、補助表示装置2450の位置変化に伴う背後表示図柄と、可変表示装置310および補助表示装置2450の表示状態により、再抽選ないし再変動中、大当たり、それにハズレの演出を行うようになっている。
【0235】
具体的には、ガイド部5002の上下に設けた下隠し背後表示図柄5001iと上隠し背後表示図柄5001jとを、それぞれ「チャンス」や「ハズレ」の文字として表現し、可変表示装置310と補助表示装置2450の表示状態を、例えば釣り人と魚などとして相互に関連させるとよい。
【0236】
図21(a)では、再抽選ないし再変動中に応じて、可変表示装置310と補助表示装置2450の表示状態、それに下隠し背後表示図柄5001iにより、遊技者に期待感を持たせる表示を実現し、同図21(b)では、大当たりに応じて、可変表示装置310と補助表示装置2450の表示状態、それに下隠し背後表示図柄5001iにより、大当たりの興奮を高め、同図21(c)では、ハズレに応じて、可変表示装置310と補助表示装置2450の表示状態、それに上隠し背後表示図柄5001jにより、ハズレを報知している。
【0237】
図22(a)〜(c)は、本発明の第6実施の形態を示している。
本実施の形態は、遊技状態(遊技情報)に応じて、前記可変表示装置310の表示状態と、前記補助表示装置2450の位置と表示状態とを変化させるものであり、補助表示装置2450の位置変化に伴う背後表示図柄と、可変表示装置310および補助表示装置2450の表示状態により、再抽選ないし再変動中、大当たり、それにハズレの演出を行うようになっている。
【0238】
具体的には、ガイド部5002の上側に設けた上隠し背後表示図柄5001lを「チャンス」という文字、ガイド部5002の下側に設けた下隠し背後表示図柄5001kをロケットの「ジェット噴射」の絵柄として、可変表示装置310の表示状態をロケット発射のカウントダウンや大当たり、ハズレ等の文字とし、補助表示装置2450の表示状態をロケットとして相互に関連させるとよい。
【0239】
図22(a)では、再抽選ないし再変動中に応じて、補助表示装置2450にはロケットが表示されて、この補助表示装置2450を最下位置から上方に多少浮かせることで発射時の臨場感を表現し、また上隠し背後表示図柄「チャンス」5001lが現れて、さらに可変表示装置310にロケット発射のカウントダウンが表示されることで、遊技者に期待感を持たせる。
【0240】
同図22(b)では、大当たりに応じて、補助表示装置2450にはロケットが表示されて、この補助表示装置2450を下方位置から最上位置まで移動させて、これに伴い下隠し背後表示図柄「ジェット噴射」5001kが現れて、ロケットの発射を表現し、さらに可変表示装置310に「大当たり」が表示されることで、大当たりの興奮を高める。一方、同図22(c)では、補助表示装置2450は下方へ落ちるように移動するとともに、ロケット爆発の模様が表示され、可変表示装置310に「ハズレ」が表示されて、ハズレを報知している。
【0241】
もちろん、背後表示図柄の具体的な表示内容やその数や配置、補助表示装置2450の位置変化や、これに伴う背後表示図柄の出没状態、それに補助表示装置2450の表示状態や、可変表示装置310の表示状態は、前述した実施の形態に限られるものではなく、各図はほんの一例を示したものに過ぎないことは言うまでもない。
【0242】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置310や補助表示装置2450はスロットマシンに適用することもできる。
【0243】
また、前記実施の形態では、補助表示装置2450を移動させるガイド部5002を略円弧状に形成したが、ガイド部5002の形状は図示した略円弧状に限られるものではなく、直線状、多角形状、直線と円弧の組み合わせ形状など、様々な形状に形成してよい。
【0244】
具体的には例えば、ガイド部5002をモノレール状にして、モノレール状の上面に下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cを設け、補助表示装置2450の位置変化に応じて、下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cを出没させるようにしてもよい。
【0245】
また、補助表示装置2450を位置変化させる態様は、前述したように補助表示装置2450自体から離れた位置に回転中心となる支点を設定し、該支点を中心に揺動させる態様に限られるものではなく、例えば、補助表示装置2450自体に回転中心となる支点を設定し、該支点を中心にその場で回動させるようにしても良い。
【0246】
このように補助表示装置2450自体にある支点を中心に補助表示装置2450の位置を変化させるとともに、補助表示装置2450の背後に下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cを設け、補助表示装置2450の位置変化に応じて、下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cを出没させればよい。
【0247】
要は、補助表示装置2450の位置変化に応じて、下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cが出没できればよい。また、ガイド部5002に設ける背後表示図柄は少なくとも1つ以上であればよく、背後表示図柄の具体的な表示内容やその数や配置は、様々な態様にすることができる。なお、本実施の形態における下隠し背後表示図柄5001a、上部分背後表示図柄5001b、上隠し背後表示図柄5001cの出没とは、これらの表示、非表示を含む概念である。
【0248】
もちろん、補助表示装置2450の具体的な表示内容も、前述した実施の形態に限られるものではなく、具体的には他に例えば、確変終了後や大当たり終了後、時短モード中における所定回数をカウントダウンあるいはカウントアップ式に表示するように設定してもよい。ここで所定回数の残り回数に応じて、補助表示装置2450の表示色を変えたり、激しく点滅させたり、あるいはまた、補助表示装置2450の表示内容に応じて、スピーカ510から音声を出力したり、遊技機状態ランプ422などの各種ランプやLED7セグメントによる表示状態の変化も併せて演出したりしてもよい。
【0249】
その他、補助表示装置2450には、可変表示遊技の実行回数であるスタート回数や、大当たりが発生した回数である大当たり回数、それに確変モードであるか否か、賞球数、入賞数、アウト球数などの様々な遊技情報を表示するようにしてもよい。ここで、前記時短モード中の所定回数の表示の場合と同様に、補助表示装置2450の表示内容に応じて、補助表示装置2450の表示色を変えたり、激しく点滅させたり、スピーカ510から音声を出力したり、遊技機状態ランプ422などの各種ランプやLED7セグメントによる表示状態の変化も併せて演出したりしてもよい。
【0250】
さらにまた、補助表示装置2450をアームなどを介して揺動可能に支持するようにしてもよい。なお、補助表示装置2450などを設ける遊技機の「前面側」とは、パチンコ機における遊技盤2の遊技領域17に限られるものではなく、遊技領域外の本体正面壁の適所や、あるいはスロットマシンの本体正面壁の適所なども該当し得るものとする。
【0251】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置により表示状態を変化させたり、補助表示装置により表示状態を変化させることもでき、しかも、補助表示装置の位置を変化させるとともに、この位置変化に応じて、補助表示装置の背後にある背後表示図柄を積極的に現して遊技者に見せたり、隠して遊技者に見えないようにすることができる。このような補助表示装置の位置変化に応じて、補助表示装置の背後にある背後表示図柄を出没させるという簡単な構成で、多様な遊技の演出を行うことができ、遊技者を視覚的に楽しませる表示上の興趣を高めることができる。
【0252】
また、前記補助表示装置を案内するガイド部を備え、このガイド部に沿って補助表示装置を移動可能にするとともに、ガイド部に背後表示図柄を設けることにより、補助表示装置をガイド部に沿って確実に決まったルートで移動させることができ、ガイド部に沿った補助表示装置の移動に伴う位置変化に応じて、ガイド部にある背後表示図柄を出没させることが可能となる。
【0253】
さらにまた、前記可変表示装置を収納するセンターケースを備える場合、このセンターケースと前記ガイド部とを一体的に形成することにより、センターケースとガイド部とを一体的に形成することで、部品点数が減り、遊技機の組み立て作業の効率が向上する。しかも、センターケースとガイド部との間の境目がなくなるため、遊技領域を広くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機のうち遊技機本体の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示す全体ブロック図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する音・ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースとこれに組み付けられる各構成を遊技盤の正面側から見た状態で示す分解斜視図である。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースとこれに組み付けられる各構成を遊技盤の背面側から見た状態で示す分解斜視図である。
【図12】図1のC−C断面図である。
【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機が有する補助表示装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図14】本発明の第1実施の形態に係る遊技機が有する補助表示装置の移動機構を背面側から見た斜視図である。
【図15】本発明の第1実施の形態に係る遊技機が有する補助表示装置の配線処理手段を背面側から見た斜視図である。
【図16】本発明の第1実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置の表示領域の一例を示す説明図である。
【図17】本発明の第1実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置、補助表示装置、それに背後表示図柄を組み合わせた表示状態を示す説明図である。
【図18】本発明の第2実施の形態に係る遊技機が有する背後表示図柄の具体例を示す説明図である。
【図19】本発明の第3実施の形態に係る遊技機が有する補助表示装置、それに背後表示図柄を組み合わせた表示状態の具体例を示す説明図である。
【図20】本発明の第4実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置、補助表示装置、それに背後表示図柄を組み合わせた表示状態の具体例を示す説明図である。
【図21】本発明の第5実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置、補助表示装置、それに背後表示図柄を組み合わせた表示状態の具体例を示す説明図である。
【図22】本発明の第6実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置、補助表示装置、それに背後表示図柄を組み合わせた表示状態の具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
16a,16b…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
31…ファール球止
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
135a…方向切り替えレバー
136…普通電動役物ソレノイド
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
310…可変表示装置
311…特別図柄保留表示領域
312…普通図柄表示領域
313…普通図柄保留表示領域
314…特別図柄表示領域
422…遊技機状態ランプ
423a,423b…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターケース
428…サイドLED
510…スピーカ
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1100…主基板
1101…ワンチップマイコン
1102…CPU
1103…ROM
1104…RAM
1105…NMI
1106…I/Oポート
1107…内部タイマー
1108…リセット
1109…通信
1110…クロック回路
1111…クロック同期・遅延回路
1112…アイソレーション入出力回路
1113…アドレスデコード回路
1114…バッファ
1115a,1115b…入力インターフェイス回路
1116a…ラッチ回路
1116b…ラッチ回路
1116c…ラッチ回路
1116d…ラッチ回路
1116e…ラッチ回路
1117…照合用出力端子
1601…入出力インターフェース
1700…電源基板
1701…電源回路
1702…バックアップ回路
1709…停電検出回路
2300…表示制御基板
2301…マイクロコンピュータ
2302…CPU
2303…タイマー
2304…システムクロック
2305…RESET
2306a〜2306c…PIO(パラレル入出力ポート)
2307…INT
2310…制御用ROM
2311…制御用RAM
2312…クロック発信器
2313…リセット回路
2314…入力回路
2315a〜 2315b…出力回路
2316…設定部
2330…画像制御IC
2331a,2331b…画像データROM
2332…画像データRAM
2333…ビデオドライバー回路
2334…クロック発信器
2340…電源回路
2341…バックライト電源回路
2400…音・ランプ制御基板
2401…マイクロコンピュータ
2402…CPU
2403…タイマー
2404…システムクロック
2405…RESET
2406a〜 2406d…PIO(パラレル入出力ポート)
2407…INT
2410…制御用ROM
2411…制御用RAM
2412…クロック発信器
2413…リセット回路
2414…入力回路
2415…位置検出回路
2440a,2440b…シフトレジスタ
2441a…LED駆動回路(LED発光用駆動回路)
2441b,2441c…LED駆動回路(ドットマトリクス駆動回路)
2442…ランプ駆動回路
2443…モータ駆動回路
2450…補助表示装置(ドットマトリクス)
2451…基板支持部材
2453…LED回路基板
2454…LED
2455…透過カバー
2456…装飾枠
2457…信号ケーブル
2458…ケーブルコネクタ
2459…ラック
2501…音源制御IC
2502…音声データROM
2503…フィルター
2504…アンプ
2600…中継基板
2650…ステッピングモータ
2650a…ピニオン
2660a…上位置センサ
2660b…下位置センサ
5001a…下隠し背後表示図柄
5001b…上部分背後表示図柄
5001c…上隠し背後表示図柄
5002…ガイド部
5002c…底面
5005…誘導路
5100…センター装飾部材
5101、5102…取付部材
5103…掛止部
5104…ラック
5105…ドット背後部材
5106…カバー部材
5107…ケーブル収納部
5108…モータハウジング部
5111…ケーブルガイド
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC 24V
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, and more specifically, a variable display device capable of changing a display state, and a display whose position changes separately from the variable display device. The present invention relates to a gaming machine in which an auxiliary display device whose state can be changed is arranged on the front side.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a pachinko machine called a Fever machine that is generally known as this type of gaming machine. In a fever machine, when a pachinko ball launched into a game area formed on a game board wins a starting opening, identification information such as various symbols is variably displayed on a variable display device made up of a liquid crystal screen, etc. A variable display game is executed in which the variable display stops after a lapse of time.
[0003]
The display result when the variable display in the variable display game is confirmed to be stopped is determined to be a specific display mode that is a combination of predetermined identification information, for example, all the same identification information is aligned on the same line (for example, “333”). Then, a special gaming state (so-called fever) occurs. That is, a state in which a game value can be given to the player is formed by repeatedly opening and closing the grand prize winning opening a predetermined number of times.
[0004]
In such a Fever machine, for example, as disclosed in Patent Document 1, an auxiliary display device (second display body in Patent Document 1) whose display state can be changed is used as the variable display device ( There is also known a gaming machine that is provided separately from the first display body in Patent Document 1 and moves the auxiliary display device in the vicinity of the display screen of the variable display device. In such a gaming machine, the position of the auxiliary display device is set to change along with the display state of the variable display device.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-107377 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional technique described in Patent Document 1 as described above, the auxiliary display device continues to move or the auxiliary display device is used to prevent the auxiliary display device from partially obscuring the display content of the variable display device. The device is configured to retreat to a position where it cannot be seen by the player, and the auxiliary display device can change its position and display state, but the display content of the variable display device behind it can be changed. It was just a nuisance.
[0007]
That is, there is no disclosure that suggests a device for positively showing or concealing some display object such as a variable display device behind the auxiliary display device in accordance with the position change of the auxiliary display device. There wasn't. For this reason, there is a problem that the production pattern relating to the display can only be produced by changing the display contents in the variable display device or the auxiliary display device itself, and various game productions cannot be easily performed. In addition, in order to produce a variety of games, there is a problem that the only way to complicate the display control of the variable display device is.
[0008]
The present invention has been made paying attention to the above-described problems of the prior art, and a simple configuration in which a rear display pattern behind the auxiliary display device is caused to appear and disappear according to a change in position of the auxiliary display device. Thus, it is an object to provide a gaming machine that can perform various games and can enhance the display interest for visually entertaining the player.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A variable display device (310) whose display state can be changed and an auxiliary display device (2450) whose position can be changed and the display state can be changed separately from the variable display device (310) are provided on the front side. In the arranged gaming machine,
A back display symbol (5001a to c) is provided behind the auxiliary display device (2450), and the back display symbol (5001a to c) is caused to appear and disappear according to a change in position of the auxiliary display device (2450). To play.
[0010]
[2] A guide portion (5002) for guiding the auxiliary display device (2450) is provided, the auxiliary display device (2450) is movable along the guide portion (5002), and the guide portion (5002) has the Back display symbols (5001a to c) are provided, and the back display symbols (2450) are changed in accordance with the position change of the auxiliary display device (2450) along with the movement of the auxiliary display device (2450) along the guide portion (5002). 5001a-c) is caused to appear and disappear, and the gaming machine according to [1].
[0011]
[3] A center case (425) for housing the variable display device (310) is provided,
The gaming machine according to [2], wherein the center case (425) and the guide portion (5002) are integrally formed.
[0012]
[4] A fulcrum of the auxiliary display device (2450) is set, the auxiliary display device (2450) is swingable around the fulcrum, and the auxiliary display device (2450) is rotated around the fulcrum. The game according to [1], [2] or [3], wherein the back display symbols (5001a to 5001c) are caused to appear and disappear according to a change in position of the auxiliary display device (2450) accompanying the swinging motion. Machine.
[0013]
[5] A switching means for switching the position of the auxiliary display device (2450) to any one of a plurality of predetermined points is provided. [1], [2], [3] or [ 4].
[0014]
[6] The gaming machine according to [5], wherein the switching unit switches the position of the auxiliary display device (2450) when a predetermined time is reached.
[0015]
[7] [1], [2], [3], [4], [5] or [5] or [5], further comprising operation means for changing the position of the auxiliary display device (2450) according to the operation amount. 6].
[0016]
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine described in [1], the display state can be changed by the variable display device (310), or the display state can be changed by the auxiliary display device (2450), and the auxiliary display device (2450). ) And the back display symbols (5001a-c) behind the auxiliary display device (2450) are positively shown to the player in accordance with the change in position, or concealed in the game. Can be hidden from the public.
[0017]
Thereby, not only the variable display device (310) and the auxiliary display device (2450) can realize different display state changes, but also the auxiliary display device (2450) can be changed according to the position change of the auxiliary display device (2450). With a simple configuration in which the back display symbols (5001a to 5001c) appearing in the back are made to appear and appear, various games can be produced, and it is possible to enhance the display interest to visually entertain the player.
[0018]
For example, the position of the auxiliary display device (2450) may be changed between the lower side and the upper side by moving in the vertical direction on the front side of the gaming machine. Here, when the position of the auxiliary display device (2450) is on the lower side, one rear display symbol (5001c) provided on the upper side behind the auxiliary display device (2450) appears. Further, when the position of the auxiliary display device (2450) is changed to the upper side, the one rear display symbol (5001c) on the upper side is hidden and another rear display symbol (5001a) provided on the lower side is displayed. Make it appear.
[0019]
As described above, according to the present invention, the rear display symbols (5001a to 500c) behind the auxiliary display device (2450) are caused to appear and appear in accordance with the position change of the auxiliary display device (2450), thereby allowing a variety of performance patterns to be played. Can entertain. The “front side” of a gaming machine provided with an auxiliary display device (2450) or the like is not limited to the gaming area (17) of the gaming board (2) in the pachinko machine, and is not limited to the front wall of the main body outside the gaming area. Appropriate place or the right place on the front wall of the slot machine.
[0020]
Further, as described in [2] above, the guide portion (5002) for guiding the auxiliary display device (2450) is provided, and the auxiliary display device (2450) can be moved along the guide portion (5002). The back display symbols (5001a to 5001c) may be provided on the guide portion (5002).
[0021]
Accordingly, the auxiliary display device (2450) can be reliably moved along the guide portion (5002) along a predetermined route, and the position change accompanying the movement of the auxiliary display device (2450) along the guide portion (5002). Accordingly, the back display symbols (5001a to 5001c) in the guide portion (5002) can be made to appear and disappear.
[0022]
Further, as described in [3] above, when the center case (425) for housing the variable display device (310) is provided, the center case (425) and the guide portion (5002) are integrally formed. Good. Thus, by integrally forming the center case (425) and the guide portion (5002), the number of parts is reduced, and the efficiency of the assembling operation of the gaming machine is improved. Moreover, since there is no boundary between the center case (425) and the guide part (5002), the game area (17) can be widened.
[0023]
Further, as a movement mode of the auxiliary display device (2450), for example, as described in [4] above, a fulcrum of the auxiliary display device (2450) is set, and the auxiliary display device (2450) is set with the fulcrum as a rotation center. May be set to swing. Accordingly, the rear display symbols (5001a to 5001c) behind the auxiliary display device (2450) can be caused to appear and disappear according to the position change accompanying the swing of the auxiliary display device (2450).
[0024]
Further, as described in [5] above, in the case where switching means for switching the position of the auxiliary display device (2450) to any one of a plurality of predetermined points is provided, the auxiliary display device is selectively used. Since the position of (2450) is changed, it is possible to produce the appearance and appearance of a plurality of back display symbols (5001a to 500c) along with various position changes. If, for example, switching between two points is performed as a plurality of points, the position of the auxiliary display device (2450) is alternatively changed, so that the position of the auxiliary display device (2450) can be changed most easily. . Thereby, the configuration can be simplified.
[0025]
Here, as described in [6] above, if the position of the auxiliary display device (2450) is switched when the predetermined time is reached by the switching means, the auxiliary display device (2450) with the passage of time. Thus, the position of the auxiliary display device (2450) is not particularly required to be switched.
[0026]
Furthermore, as described in [7] above, in the case where operation means for changing the position of the auxiliary display device (2450) according to the operation amount is provided, the position of the auxiliary display device (2450) is arbitrarily set by the operation means. Therefore, it is possible to produce a more detailed game effect.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 17 show a first embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a pachinko ball (hereinafter also simply referred to as “ball”) on the gaming board 2, and a ball that is attached to the gaming machine body 1 by inserting a valuable card. Card unit (CR ball lending machine) b.
[0028]
First, an outline of the entire gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine main body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape to fix the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening of the game board, a game board 2 on which various parts for moving a ball fired by a player and advancing the game are attached detachably. .
[0029]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower reception tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
[0030]
Furthermore, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, a valuable A return button 10 for giving a value card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are connected to the operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0031]
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine main body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, control boards and components for various functions are arranged. Here, as a control board, a main board 1100 that manages and controls the overall operation of the game, instruction information from the main board 1100 is received by parallel communication, a prize ball payout operation, and a card unit connection board 900 and card unit communication. A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.
[0032]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of the sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 1700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 1100. The outside of the frame for inputting the ball information, the ball rental information from the payout control board 200, and connecting to an external device to output the frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) A terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0033]
Further, a display control board 2300 and the like are provided in the protective cover 93 so as to be attached to the back side of the game board 2. The control board is housed in a dedicated case, and is set to be protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 1100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.
[0034]
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and lent out, the balls are taken into the chute unit 91 Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.
[0035]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0036]
The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91. The chute unit 91 arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 in two lanes. On the way to the payout unit 92, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, and the ball leveling 94 is used to level the ball more effectively and send it to the payout unit 92. Has been.
[0037]
On the ball path of the chute unit 91, a chute ball cut switch 131 is provided. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92. The detection signal is input to the main board 1100 and the presence or absence of the ball is monitored. This switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 1100 is greatly different.
[0038]
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball A path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0039]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 1100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 so that the path of the ball is to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0040]
Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the rental ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0041]
The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 1100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.
[0042]
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 1100. . When the main board 1100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 1100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the payout of the ball.
[0043]
As shown in FIG. 1, on the front of the game board 2, guide rails 16a and 16b for guiding the fired ball to the game area 17 and a foul ball stop 31 for returning the foul ball at the tip of the guide rail 16b. A nail or a windmill (not shown) for changing the flow of the sphere guided to the game area 17, each winning opening, a center case 425 for storing the variable display device 310, and the like are provided.
[0044]
A substantially arcuate guide portion 5002 is integrally formed on the right side of the center case 425, and an auxiliary display device 2450 made of a dot matrix is movably provided along the guide portion 5002. In the auxiliary display device 2450, a fulcrum serving as a rotation center is set at a position away from the auxiliary display device 2450 itself, and the auxiliary display device 2450 swings along the guide portion 5002 around the fulcrum. As described above, the auxiliary display device 2450 can be reliably moved along the guide portion 5002 along a predetermined route.
[0045]
An upper position sensor 2660a and a lower position sensor 2660b that detect the position of the auxiliary display device 2450 up and down are provided beside the guide portion 5002. In addition, on the inner side of the guide unit 5002, as a back display pattern that appears and disappears in accordance with the position change of the auxiliary display device 2450, a bottom hidden back display pattern 5001a, an upper part back display pattern 5001b, and a top hidden back display pattern 5001c (FIG. 10). Furthermore, a guide path 5005 through which a right-handed ball can pass is formed between the auxiliary display device 2450 and the upper right side case.
[0046]
Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port (not shown) for discharging the ball, which has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17, to the outside of the gaming machine. ing. In the event that a ball enters the outlet, no special benefits are given to the player and no prize balls are paid out. Further, left and right side case lamps 423a and 423b, a game frame state lamp 424, a side LED 428, and the like are provided as decorative lamps.
[0047]
The winning openings include a start opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right dropping winning opening 23a, a left dropping winning opening 23b, and a large winning opening 24. When a ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
[0048]
Of these, the start opening 21 is a winning opening for securing the right to execute a variable display game that is variably executed by the variable display device 310, and the large winning opening 24 can give a predetermined game value to the player. A special gaming state is generated. The main components such as the center case 425, the auxiliary display device 2450, the variable display device 310, and the special winning opening 24 will be described in detail later.
[0049]
When a ball wins at each winning opening, it is detected by each corresponding winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The start opening 21 has 4 shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right dropping winning opening 23a, and the left dropping winning opening 23b have 8 shots, the big winning opening 24 (counter with the consecutive action device switch 124) Fifteen shots are assigned to the winning ball detected by the switch 125. The allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0050]
In the variable display device 310 described later, a left normal symbol display device operation gate switch 126 is provided at a predetermined position on the game board 2 as a switch for detecting a ball for executing normal symbol display. The passage of a sphere moving in the area 17 is detected. The left normal symbol display device operation gate switch 126 is provided as a passage opening.
[0051]
The related devices for variably operating the winning combination include a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 as the above-mentioned continuous moving apparatus switch 124 and a count switch. There are provided a direction switching solenoid 135 for switching to any one of the directions 125, a normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the start port 21, which is a normal electric accessory, and the like.
[0052]
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker, and is provided with condition changing means consisting of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and is driven by a normal electric accessory solenoid 136 (see FIG. 3). Each movable piece is opened and closed by a source. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state in which a ball is difficult to win and an open state in which a ball is easy to win, by opening and closing operations of each movable piece.
[0053]
The winning of a ball at the start opening 21 is set as a start condition for executing a variable display game in the variable display device 310 described below. As shown in FIGS. 3 and 4, the start port 21 includes a start port switch 121 for detecting a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a detection signal to the main board 1100 when a winning ball is detected and turned ON. The start port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0054]
The variable display device 310 includes a display area whose display state can be changed in the display screen. In this display area, a special symbol (identification information) display or a decorative symbol display (decorative symbol 5006) in the variable display game is displayed. The second identification information), the normal symbol display, the special symbol hold display, and the normal symbol hold display are integrally performed. The variable display device 310 is constituted by a liquid crystal unit, but a CRT display or the like can also be adopted.
[0055]
As shown in FIG. 16, the display screen of the variable display device 310 includes a special symbol display area 314 for displaying special symbols, a special symbol display area 314 for displaying special symbols (identification information), and a special symbol display area. A special symbol hold display area 311 for performing display, a normal symbol display area 312 for performing normal symbol display, and a normal symbol hold display area 313 for performing normal symbol hold display are divided according to production.
[0056]
Here, the normal symbol display is a display related to the operation of each movable piece of the start opening 21. When the result of the predetermined display is “winning”, each movable piece of the start opening 21 wins a ball. It is set to operate temporarily from the difficult normal closed state to the open state where it is easy to win. Such normal symbol display is executed based on the right of normal symbol display acquired when the passage of the sphere is detected by the left normal symbol display device operation gate switch 126.
[0057]
If the passage of the sphere is detected by the left normal symbol display device operation gate switch 126 while the normal symbol display is being executed, the right of normal symbol display is acquired, but it is put on hold and the normal symbol display currently in progress is terminated. After that, the reserved rights will be digested sequentially. The number of reserved balls in the normal symbol display is notified by the normal symbol hold display displayed in the normal symbol hold display area 313 of the variable display device 310 with a predetermined value as an upper limit.
[0058]
In addition, when a ball is won at the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of the variable display game in the variable display device 310 is acquired and the variable display game is executed. ing. The identification information used for the variable display game corresponds to various symbols such as numbers 1 to 9, which are called special symbols, and various characters, figures, symbols, etc. The combination of can be adopted.
[0059]
When a ball is won at the start port 21 during execution of a variable display game or during the occurrence of a special game state, which will be described later, the right to execute a variable display game is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the variable display game and the like are over, the rights that have been put on hold are sequentially consumed. The number of reserved balls of the variable display game is notified by a special symbol hold display displayed in the special symbol hold display area 311 of the variable display device 310 with a predetermined value as an upper limit.
[0060]
In the variable display game, variable display in which a plurality of types of identification information are scrolled in the vertical direction on the display area of the variable display device 310 is started. And it sets so that arbitrary identification information may stop one each for every display location after predetermined time progress. In such a variable display game, as a whole, a variable display is developed that looks like a symbol matching game in a slot machine.
[0061]
As the execution result of the variable display game, for example, the identification information stopped on the same line is a predetermined combination (for example, “5, 5, 5”, etc., all three are in the same state). The case where it becomes is defined as a “specific display mode”. Before such specific display mode is determined, a state in which the stopped symbols coincide with the other two display locations except for the last display location corresponds to the “reach mode”. That is, the reach mode is a display mode that forms a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode when there is a possibility of deriving the specific display mode in the variable display game.
[0062]
When the execution result of the variable display game is finally determined in the specific display mode, a special game state in which the following special winning opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times can be generated. Further, when the execution result of the variable display game is not finally determined in the specific display mode, it corresponds to the losing display mode regardless of whether or not the reach mode is passed.
[0063]
Further, when the execution results of the variable display game are arranged in a predetermined probability variation pattern (for example, “3”, “5”, or “7”) in the specific display mode, a special game corresponding to a so-called probability variation jackpot A condition occurs. When the probability change jackpot occurs, the probability that the specific display mode is determined in the next variable display game after the end of the special game state is higher than that in the normal game state. In this way, a gaming state in which the probability that a special gaming state will occur compared to the normal time is called a probability variation state (or “probability variation mode”).
[0064]
FIG. 10 and FIG. 11 are exploded perspective views of the center case 425 and each component assembled thereto. Each component is screwed according to the broken line and the arrow shown in FIG. Each configuration shown in FIG. 10 is viewed from the front side of the game board 2, and each configuration shown in FIG. 11 is viewed from the back side of the game board 2. As is clear from FIG. 1, the center case 425 is attached to the center of the game board 2, and a substantially arcuate guide portion 5002 is formed on the right side thereof.
[0065]
The guide portion 5002 is formed integrally with the center case 425, and a guide right edge 5002a and a guide left edge 5002b surrounding both sides of the substantially arcuate guide opening are integrated with synthetic resin as a part of the center case 425. Molded. Thereby, in this gaming machine, the number of parts is reduced and the efficiency of the assembly work of the gaming machine body 1 is improved. Furthermore, since there is no boundary between the center case 425 and the guide portion 5002, the game area 17 on the game board 2 can be widened.
[0066]
Further, a center decoration member 5100 is disposed on the front side of the game board 2, that is, the upper part of the front surface of the center case 425, and an auxiliary display device 2450 made of a dot matrix is provided in the guide unit 5002 on the right side of the upper part. It is provided to be movable. The auxiliary display device 2450 is attached to a pair of upper and lower attachment members 5101 and 5102 so as to sandwich the center case 425. A cable guide 5111 is provided on the back surface of the auxiliary display device 2450.
[0067]
Arc-shaped POM resin racks 5104 are attached to the attachment members 5101 and 5102 so that the auxiliary display device 2450 moves along the left and right guide edges 5002a and 5002b. Further, in order to prevent the auxiliary display device 2450 from coming off to the front side of the game board 2 at both ends of each of the mounting members 5101 and 5102, the auxiliary display device 2450 is attached to the left and right guide edges 5002 a and 5002 b of the center case 425. A hooking portion 5103 is provided to be hooked on the hook.
[0068]
Then, the dot back member 5105 is attached to the center case 425 so as to sandwich the attachment members 5101, 5102 and the rack 5104 from behind the attachment members 5101, 5102 and the rack 5104.
[0069]
The front side of the dot back member 5105 is a bottom surface 5002c of the guide portion 5002, where a lower hidden back display pattern 5001a, an upper part rear display pattern 5001b, and an upper hidden back display pattern 5001c are provided. The bottom hidden back display pattern 5001a, the upper part back display pattern 5001b, and the top hidden back display pattern 5001c may be a planar seal to be attached, or a three-dimensional molded product made of resin such as PET.
[0070]
On the other hand, a cover member 5106 is attached to the back side of the dot back member 5105, and a cable housing portion 5107 and a motor housing portion 5108 are formed. The cable storage portion 5107 has a space in which the signal cable 2457 (see FIG. 12) of the auxiliary display device 2450 can be stored, and is formed to cover substantially the entire position change region of the auxiliary display device 2450.
[0071]
Further, as shown in FIG. 11, a stepping motor 2650 having a pinion 2650a made of POM resin is attached to the motor housing portion 5108. The stepping motor 2650 and the pinion 2650a constitute a driving means for changing the position of the auxiliary display device 2450. The center decoration member 5100, the center case 425, the mounting members 5101 and 5102, the cable guide 5111, the dot back member 5105, the cover member 5106, and the like described above may be made of PC resin.
[0072]
12 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. FIG. 12 shows a moving mechanism of the auxiliary display device 2450. The auxiliary display device 2450 changes the display state by appropriately emitting a plurality of LEDs 2454 (see FIG. 13). Specifically, the LED circuit board 2453 is disposed on the board support member 2451, and the LED circuit board is further provided. A transparent cover 2455 is disposed on 2453, and the transparent cover 2455 is configured to be pressed by a decorative frame 2456.
[0073]
The board support member 2451, the LED circuit board 2453, the transmissive cover 2455, and the decorative frame 2456 are disposed between the left and right guide edges 5002a and 500b. A rack 2459 is disposed on the guide right edge side 5002a. Behind the auxiliary display device 2450, the dot back member 5105 is disposed. In the present embodiment, the front side of the dot back member 5105 is the bottom surface 5002c of the guide portion 5002, and the bottom portion 5002c and the left and right guide edges 5002a and 500b constitute the guide portion 5002.
[0074]
Further, a stepping motor 2650 is attached to the motor housing portion 5108 in the dot back member 5105, and the pinion 2650a of the stepping motor 2650 and the rack 2459 are engaged with each other. Then, the middle portion of the signal cable 2457 connected to the LED circuit board 2453 bypasses the front surface of the dot back member 5105 and is stored by the cable storage portion 5107 (see FIG. 11) on the back surface of the dot back member 5105.
[0075]
FIG. 13 is an exploded view of the auxiliary display device 2450. As shown in FIG. 13, the auxiliary display device 2450 includes the substrate support member 2451, the LED circuit board 2453, the transmission cover 2455, the decorative frame 2456, and the like as described above. These components are screwed in accordance with the dotted lines and arrows shown in FIG.
[0076]
A plurality of LEDs 2454 are arranged on the front surface side of the LED circuit board 2453, and the display state can be freely changed by appropriately inputting LED driving signals to the plurality of LEDs 2454. As long as the display state can be changed, the display unit is not limited to the plurality of LEDs 2454, and may be configured using another display device such as a liquid crystal, organic EL, or inorganic EL.
[0077]
A cable connector 2458 connected to a signal cable 2457 for transmitting an LED drive signal to the LED 2454 is provided on the back surface of the LED circuit board 2453 together with a circuit pattern (not shown). A board support member 2451 is disposed behind the LED circuit board 2453, and the LED circuit board 2453 is attached to the board support member 2451 through the signal cable 2457 through the cable hole 2452 of the board support member 2451.
[0078]
On the other hand, on the front side of the LED circuit board 2453, a transmission cover 2455 through which the light emitted from the LED 2454 passes is disposed. A decorative frame 2456 is disposed on the front side of the transmission cover 2455. The decoration frame 2456 is attached to the substrate support member 2451 so as to sandwich the transmission cover 2455 and the LED circuit board 2453.
[0079]
14A and 14B are views of the moving mechanism of the auxiliary display device 2450 as viewed from the back side. 14A and 14B, the dot back member 5105 is omitted for easy understanding of the moving mechanism. FIG. 14A is a diagram illustrating a state in which the position of the auxiliary display device 2450 is changed upward. On the other hand, FIG. 14B is a diagram showing a state in which the position of the auxiliary display device 2450 has changed downward.
[0080]
As shown in FIGS. 14A and 14B, when the stepping motor 2650 is driven to rotate the pinion 2650a, the latching portions 5103 of the mounting members 5101 and 5102 attached to the auxiliary display device 2450 are moved to the left and right guides. The relative positions of the auxiliary display device 2450 and the rack 5104 are set so as to slide on the edges 5002a and 500b.
[0081]
FIGS. 15A to 15C show a structure in which a cable housing portion 5107 and a cover member 5106 are used as the wiring processing means of the signal cable 2457 according to this embodiment. A space surrounded by the cable storage portion 5107 and the cover member 5106 is a storage portion for the signal cable 2457. 15A to 15C show a state in which the moving mechanism of the auxiliary display device 2450 is viewed from the back side of the game board 2, and the stepping motor 2650 is omitted.
[0082]
FIG. 15A shows a state in which the auxiliary display device 2450 has been changed to the uppermost position of the guide portion 5002. FIG. 15B shows a state in which the auxiliary display device 2450 is changed to a substantially intermediate position. FIG. 15C shows a state where the auxiliary display device 2450 is changed to the lowest position.
[0083]
15A to 15C, the middle portion of the signal cable 2457 hanging from the cable guide 5111 of the auxiliary display device 2450 is in the storage portion surrounded by the cable storage portion 5107 and the cover member 5106. It is housed and contact between the intermediate portion of the signal cable 2457 and the auxiliary display device 2450 is prevented.
[0084]
As such a wiring processing means, according to the housing portion composed of the cable housing portion 5107 and the cover member 5106, the signal cable 2457 and the auxiliary display device 2450 rub against each other and the covering of the signal cable 2457 is peeled off or the signal cable 2457 is A failure of the signal cable 2457 such as being sandwiched between the auxiliary display devices 2450 or being caught in the auxiliary display device 2450 can be prevented.
[0085]
1 is generally referred to as an attacker, and the door is variably operated by the operation of a drive source such as a solenoid (large winning port solenoid 134, direction switching solenoid 135). The winning opening can be changed between a normal closed state where the ball is difficult to win and an open state where the winning is easy.
[0086]
The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established. The direction switching solenoid 135 operates the direction switching lever 135a so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side in a state where the door of the big winning opening 24 is opened, and the accessory continuous operation device switch 124. When a winning ball is detected by the above, the operation is then performed to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0087]
In other words, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special gaming state when the variable display game is in a specific display mode. Here, the special game state is a state in which an opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the grand prize opening 24 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is closed. And when a series of operation | movement is complete | finished by the said predetermined number of times, the said special game state will be complete | finished.
[0088]
In addition, a specific area is provided inside the special winning opening 24, and at least one ball wins the specific area for each round, and a prize is given by the accessory continuous operation device switch 124 in the specific area. The detection of the sphere is a continuation condition for shifting to the next round. That is, if no ball is detected by the accessory continuous actuating device switch 124 for each round, the special gaming state ends.
[0089]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
3 to 9 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIG. 3 shows a main board (also called a game control board) 1100, a payout control board 200, a launch control board 600, a power supply board 1700, a display control board 2300, a sound / lamp control board 2400, and a relay board 2600 as control boards. Has been.
[0090]
FIG. 6 shows details of the main board 1100. The one-chip microcomputer 1101 controls the operation of the main board 1100 based on the clock generated by the clock circuit 1110 inside the main board. The CPU 1102 is reset at regular intervals by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 1110 by the internal timer 1107 to the CPU 1102 (CPU core). The CPU 1102 performs a series of operations by executing, for each reset, a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval.
[0091]
The start opening switch 121, the left normal symbol display device operation gate switch 126, the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right dropping winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b each detect a winning of a ball. The input signals from these switches are input to the input interface circuit 1115a.
[0092]
Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is input. It is input to the interface circuit 1115b.
[0093]
The addresses of the input interface circuits 1115a and 1115b are set in the address space of the one-chip microcomputer 1101 by the memory mapped I / O method. The address decode circuit 1113 decodes the address signal output from the one-chip microcomputer 1101 and the read / write control signal according to the system clock output from the one-chip microcomputer 1101, thereby generating a chip select signal.
[0094]
When the input interface circuits 1115a and 1115b are selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through each input interface circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated every fixed time until the next reset, chattering prevention and noise cancellation processing are performed, then specified for each input signal Control is performed and processed.
[0095]
The input signal from the start port switch 121 is a four-ball ball signal, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right falling winning port switch 123a, and the left falling winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of winning balls is calculated by the CPU 1102 and stored in the designated RAM area for processing.
[0096]
Random numbers are set for input signals from the start port switch 121 and the left normal symbol display device operation gate switch 126, and these values are stored and stored in the RAM area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.
[0097]
Output data to each control board is output to the latch circuits 1116a to 1116e through a buffer 1114 provided in the middle of the data bus. By arranging the buffer 1114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the one-chip microcomputer 1101, the data bus signal flows in one direction, thereby preventing external input other than signals relating to the game. This is a measure to prevent fraud.
[0098]
Start opening switch 121, 4 winning ball RAM area, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right falling winning opening switch 123a, left falling winning opening switch 123b, 8 winning ball RAM areas, consecutive features When there is data in the actuator switch 124, count switch 125, and 15 prize ball RAM areas, the CPU 1102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 1116a through the data bus. . In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 1116c through the data bus.
[0099]
The 8-bit prize ball data is latched in the latch circuit 1116a controlled by the memory mapped I / O, the interrupt signal and the strobe signal control signal are latched in the latch circuit 1116c, and output to the payout control board 200 as output signals. The
The detection of the prize ball discharge is performed by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal output by each prize ball detection switch is output on the data bus and is passed through the input interface circuit 1115b to the one-chip microcomputer 1101. Is taken in. At the same time, detection signals output from the right prize ball detection switch 130 a and the left prize ball detection switch 130 b are taken into the payout control board 200.
[0100]
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 1102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 1116d for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 1113.
[0101]
Random values are obtained for the input signals of the start port switch 121 and the left normal symbol display device operation gate switch 126, respectively, and based on this, the type of game effect (control pattern) is determined by the CPU 1102, and the game state effect data is obtained. Generated and stored in the RAM area for processing.
[0102]
Further, it is output to the display control board 2300 as game state effect data corresponding to the game state effect data. That is, 8-bit gaming state effect data is sequentially output from the one-chip microcomputer 1101 to the latch circuit 1116b through the data bus. In 8-bit data, data including a strobe signal is output.
[0103]
These signals are sequentially latched in the latch circuit at a timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decode circuit 1113 controlled by the memory mapped I / O, and data relating to each gaming state effect in time series Are sequentially output to the display control board 2300.
[0104]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 1116e in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 1113 is latch circuit 1116e. Is input. As a result, the control data of the big prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 1116e, the big prize opening solenoid 134 is driven, the big prize opening 24 is opened, and the ball can be guided to the big prize opening 24.
[0105]
When the accessory continuous actuating device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus through the input interface circuit 1115b and taken into the one-chip microcomputer 1101. It is.
[0106]
As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 1116e, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area and processed based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0107]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 and the accessory continuous action device switch 124 reaches a predetermined number, the data of the latch circuit 1116e is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are inactive. A single jackpot round ends. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.
[0108]
A random value is acquired for the input signal from the left normal symbol display device operation gate switch 126. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display area 312 provided in the display screen of the variable display device 310 is generated, and this is output from the one-chip microcomputer 1101 to the latch circuit 1116b through the buffer 1114. A chip select signal is output from the address decode circuit 1113 and transmitted to the display control board 2300.
[0109]
If the random number is obtained, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 is output from the one-chip microcomputer 1101 through the buffer 1114 to the latch circuit 1116e and in response to the chip select signal from the address decode circuit 1113. The output from the latch circuit 1116e is output for a certain period of time, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. For this reason, in the game board 2, the ball is likely to win the start opening 21.
[0110]
When power is supplied to the main board 1100, a reset signal is supplied from the power board 1700, and each device on the main board 1100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 1101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to delay processing by the clock synchronization / delay circuit 1111. As a result, the one-chip microcomputer 1101 enters an operating state, and the operating state of the main board 1100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 1101 is performed.
[0111]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 1700 to the NMI (non-maskable interrupt) 1105 of the one-chip microcomputer 1101, and the one-chip microcomputer 1101 performs a save operation for each storage area. Done.
[0112]
Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 1104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 1700 to the RAM 1104, and the storage state of the RAM 1104 is maintained.
[0113]
When power is next supplied, the one-chip microcomputer 1101 performs power failure recovery processing upon recognizing that power failure processing has been performed based on the presence or absence of power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active during initialization, the CPU 1102 detects data in the I / O port 1106 and initializes the RAM area.
[0114]
A signal for detecting the ball breakage with the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the award ball in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 with the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer through the input interface circuit 1115b and the data bus. 1101 is taken in. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 1116a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 1116a to 1116e are unidirectional and take an irreversible output form.
[0115]
The main board 1100 operates based on the clock generated by the clock circuit 1110 inside the main board. The internal timer 1107 generates interrupt signals to the CPU 1102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 1102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0116]
In addition, the main board 1100 is provided with a terminal for inspection by the responsible police station, and can transmit data in the ROM 1103 in the one-chip microcomputer 1101. A data request signal (serial communication) is input from the verification output terminal 1117 to the communication 1109 through the isolation input / output circuit 1112. The one-chip microcomputer 1101 outputs the data requested in response to the input data request signal from the collation output terminal 1117 through the communication 1109 and the isolation input / output circuit 1112 from the data stored in the ROM 1103. By providing the isolation input / output circuit 1112, it is impossible to electrically connect to the outside.
[0117]
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 5 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 1100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.
[0118]
When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.
[0119]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.
[0120]
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the path switching solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0121]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b installed in the ball lending path, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.
[0122]
The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending route detects the left lending ball. The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.
[0123]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.
[0124]
In addition, in the payout operation, the main board 1100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data.
[0125]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 1700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.
[0126]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0127]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 1700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs the saving operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.
[0128]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 1700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active during initialization, the CPU 203 detects data in the I / O port 1106 and initializes the RAM area.
[0129]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 6 will be described. The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the firing stop switch 652, a reset signal from the power supply board 1700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. The circuit includes a control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of a pulse motor (launching motor 653).
[0130]
The handle unit 650 includes a touch sensor 651 that detects whether or not the player is touching the handle 5, a firing stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse for firing the ball. The motor 653 (launching motor) is used. The reset signal from the power supply board 1700 is input from the power supply board 1700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.
[0131]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player can touch if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0132]
The launch stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. When the launch stop switch 652 is operated by the player, a motor drive signal control circuit 603 is provided. A sphere launch stop signal is output, and when the launch stop switch 652 is not input, a sphere launch signal is output.
[0133]
The firing stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the firing stop switch 652 when there is no operation from the player to the launch stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, a signal from the firing stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, power is turned on to the gaming machine main body 1, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and after each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.
[0134]
Next, the power supply substrate 1700 shown in FIG. 7 will be described. The power supply board 1700 performs full-wave rectification on the AC24V supplied from the outside with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.
[0135]
AC24V is supplied to the power supply circuit 1701, and constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V are generated, and the main board 1100, the dispensing control board 200, the launch control board 600, the display control board 2300, and the sound / lamp control board 2400. To be supplied.
[0136]
The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 1702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 1100 and the payout control board 200. AC24V is supplied to the card unit connection board 900 and used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.
[0137]
The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 1708 and output to the delay circuit 1707. The delay circuit 1707 has a delay time of an internal time constant of 500 msec, and the delay circuit 1707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 1708 is larger than the time constant of the delay circuit 1707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 1707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board 1700 to the outside.
[0138]
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 1707, the delay circuit 1707 outputs a power failure detection signal to the serial input terminals of the main board 1100, the payout control board 200, and the shift register 1704. The 8-bit shift register 1704 always receives a clock having a period of 20 msec from the clock circuit 1706.
[0139]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 1704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 1704 after 8 clocks (about 160 msec), the main board 1100, the payout control board 200, the launch control board 600, the The information is output to the display control board 2300 and the sound / lamp control board 2400.
[0140]
After the power is turned on and after the power failure is recovered, the time constant time of the delay circuit 1707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time the peripheral circuit power source is turned on. After the time constant of the delay circuit 1707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 1704.
[0141]
The RAM initialization signal is output to the main board 1100 and the payout control board 200 by turning on the power while manually pressing the RAM initialization switch 1705, and the RAM in each control board is initialized. The display control board 2300 and the sound / lamp control board 2400 are initialized by the reset program when they are input to the microcomputer 2301 and the microcomputer 2401.
[0142]
Next, the display control board 2300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 2300 includes a variable display device 310 and various LEDs and lamps installed on the game board 2, sound effects and sounds from the speaker 510 disposed on the front side of the game board 2, The sound / lamp control board 2400 is controlled to control the operation effect device installed in. The display control board 2300 includes a microcomputer 2301 that controls game effects, an image processing unit that controls display of peripheral circuits of the microcomputer 2301, and an image power supply unit that generates and supplies power to the image processing unit and the variable display device 310. It consists of
[0143]
The main configuration of the peripheral circuit of the microcomputer 2301 is acquired by executing a clock generator 2312 for operating the microcomputer 2301, an input circuit 2314 for inputting control information from the main board 1100, and an effect control procedure. Control RAM 2311 for storing control information from main board 1100, control ROM 2310 for storing a control program for effect control based on control information from main board 1100, and sound / lamp control board 2400 An output circuit a2315a for outputting control information, an output circuit b2315b, and the like are included.
[0144]
The main components of the image processing unit are image data ROMa 2331a and image data ROMb 2331b in which image data is stored, an image control IC 2330 that specifically uses the image data as a display signal, and clock transmission for operating the image control IC 2330. And a video driver circuit 2333 that allows the display signal output from the image control IC 2330 to be displayed on the variable display device 310.
[0145]
Since the image data stored in the image data ROMa 2331a and ROMb 2331b is displayed on the variable display device 310, the special symbol display, the decorative symbol display, the normal symbol display, the special symbol hold display, and the normal symbol hold as described above. The image data is integrated with the display.
[0146]
Therefore, in the image data ROMa 2331a, among the display areas shown in FIG. 16A, for example, the normal symbol holding display area 313 is located on the upper left side, the normal symbol display area 312 is located on the lower side, and the decorative symbol 5006 is displayed in the center. The identification information and the image data in which the special symbol hold display area 311 is arranged above the right end are stored. Further, the image data ROMb 2331b stores different image data only in the decorative design 5006 as shown in FIG.
[0147]
The main configuration of the image power supply unit includes a power supply circuit 2340 that supplies the image processing unit and the variable display device 310, and a backlight power supply circuit 2341 that supplies the backlight in the variable display device 310. Data and addresses of the microcomputer 2301 are connected to the control ROM 2310, the control RAM 2311, and the image control IC 2330, and the connection configuration is configured by memory mapped I / O.
[0148]
The main configuration of the microcomputer 2301 includes a CPU 2302 (CPU core) having an arithmetic function, a timer 2303 used for an internal timer and time monitoring, a clock from a clock generator 2312, and an internal operation for the microcomputer 2301. A system clock 2304 capable of external output, a RESET 2305 for initializing the microcomputer 2301, an INT 2307 for causing the CPU 2302 to perform interrupt processing, and a parallel input / output unit for inputting / outputting a signal from / to the outside of the microcomputer 2301 PIOa 2306a to PIOc 2306c are configured.
[0149]
The display control board 2300 inputs control information from the main board 1100 to the microcomputer 2301 via the input circuit 2314 and executes a game effect according to a predetermined procedure. The control information from the main board 1100 includes control data (7 bits) related to effect control and a strobe signal that is a control data transmission signal from the main board 1100. The control data is input to the PIOa 2306a, and the strobe signal is INT2307. Is input.
[0150]
The microcomputer 2301 performs predetermined interrupt processing when input to the INT 2307. When the strobe signal is input, the processing currently being executed is interrupted, predetermined interrupt processing is performed, the input data of the PIOa 2306a is input to the CPU 2302, and display control is executed according to the control program of the control ROM 2310 based on the acquired data. , Resume the interrupted process again.
[0151]
Specifically, when a strobe signal is input to the INT 2307, the CPU 2302 enters an interrupt processing operation. The data currently being processed is temporarily saved in the control RAM 2311 to enter an interrupt operation, the control data input to the PIOa 2306a is taken into the microcomputer 2301, and the control procedure stored in the control ROM 2310 is based on the fetched data. A specific display control instruction is given to the image control IC 2330, and effect control information is transmitted to the sound / lamp control board 2400. When the interruption work is completed, the suspended processing is resumed.
[0152]
The image control IC 2330 outputs image data as a specific image signal based on control data from the microcomputer 2301. The image data RAM 2332 temporarily stores control data from the microcomputer 2301, image data, a color palette that is information related to the image data, arrangement information, and the like. The fixed image data is also used for processing.
[0153]
Specifically, the image control IC 2330 acquires the image data of the image data ROMa 2331a or the image data ROMb 2331b, processes the image data, and then stores the processed data in the image data RAM 2332. By repeatedly processing and storing fixed image data in this way, a fixed image can be changed in a time series.
[0154]
The image control IC 2330 operates based on the clock signal of the clock generator 2334, acquires image data from the image data ROMa 2331a, image data ROMb 2331b, and image data RAM 2332 according to control data from the microcomputer 2301, and generates a specific video. The image signal is output to the display device.
[0155]
Specifically, the image control IC 2330 is operated based on the clock signal from the clock generator 2334, and when the control data is input from the microcomputer 2301, the image data is obtained from the image data ROMa 2331a, the image data ROM b 2331b, or the image data RAM 2332. Generate analog RGB signals and image synchronization signals (H, VSYNC).
[0156]
The video driver circuit 2333 corrects the analog RGB signal and the image synchronization signal from the image control IC 2330 so that the variable display device 310 can be driven and displayed. The video driver circuit 2333 performs brightness adjustment, contrast adjustment, γ correction, and the like. An image is displayed in the display area 310.
[0157]
The image power supply unit includes a video driver circuit 2333, a variable display device 310, image data ROMa 2331 a to ROMb 2331 b, a power supply circuit 2340 supplied to the image data RAM 2332, and a backlight power supply circuit 2341 supplied to the backlight power supply of the variable display device 310. Has been.
[0158]
The power supply circuit 2340 generates and supplies DC 3.3V supplied to the power sources of the image data ROMa 2331a to ROMb 2331b and the image data RAM 2332 from the DC 5V supplied from the power supply board 1700. DC5V, 12V, 18.5V, and −16.1V supplied to the video driver circuit 2333 and the variable display device 310 are generated from the DC12V supplied from the power supply board 1700 and supplied. The backlight power supply circuit 2341 generates and supplies 1000 Vrm to be supplied to the backlight of the variable display device 310 from DC12V supplied from the power supply board 1700.
[0159]
The setting unit 2316 is a selection setting circuit for initial setting of display contents displayed on the variable display device 310 and the position of the auxiliary display device 2450. The selection signal of the setting unit 2316 is output to the sound / lamp control board 2400 through the microcomputer 2301 and the output circuit b2315b. Here, the setting unit 2316 is a switching means for selectively changing the position of the auxiliary display device 2450 to either the upper side or the lower side of the game board 2 separately from the display content selection means of the variable display device 310. Also good. Thereby, the position of the auxiliary display device 2450 can be changed most easily.
[0160]
Alternatively, the position where the auxiliary display device 2450 is stopped is not limited to the above-described two points on the upper side and the lower side of the game board 2, and a plurality of points are set along the guide unit 5002. You may set so that it may be switched to any one of the points. Thereby, various position changes of the auxiliary display device 2450 can be produced. As a specific configuration of the switching means, a dip switch, a rotary switch, or the like is conceivable as the switch.
[0161]
Further, if the switching means is set to switch the position of the auxiliary display device 2450 when a predetermined time is reached, the position of the auxiliary display device 2450 is automatically switched as the predetermined time elapses. Thus, there is no need to perform an operation for switching the position of the auxiliary display device 2450. Specifically, the setting unit 2316 may be configured by a changeover switch with a timer.
[0162]
In addition to the display content selection unit of the variable display device 310, the setting unit 2316 includes a volume, an operation lever, an operation handle, or the like as an operation unit that changes the position of the auxiliary display device 2450 according to the operation amount. May be good. Thereby, since the position of the auxiliary display device 2450 can be arbitrarily changed, a more detailed game effect can be performed.
[0163]
When the setting signal of the setting unit 2316 is input to the PIOc 2306c, control for changing the game effect display content is performed. Specifically, based on the select signal input to the PIOc 2306c, the CPU 2302 outputs a ROM switching control signal from the PIOa 2306a to enable one of the image data ROMa 2331a or the image data ROMb 2331b in which the image data is stored. Select ROM.
[0164]
By using the ROM switching method, the image control IC 2330 can control the image data ROMa 2331a and the image data ROMb 2331b without distinction. In other words, both image data ROMa 2331a and image data ROMb 2331b can be handled in the same address space, and the same control method can be used for control of the image control IC 2330. When the microcomputer 2301 controls the image control IC 2330, only the image data can be easily changed regardless of the same control method.
[0165]
The output circuits a2315a to b2315b are output circuits for outputting the effect control information from the display control board 2300 to the sound / lamp control board 2400. The output circuit a2315a is an output circuit that inputs effect control data from the PIOb 2306b to the sound / lamp control board 2400 and outputs the effect control data in one direction to the sound / lamp control board 2400. The output circuit b2315b is an output circuit that inputs a strobe signal from the PIOc 2306c to the sound / lamp control board 2400 and a select signal of the setting unit 2316 and outputs an effect control signal to the sound / lamp control board 2400 in one direction. .
[0166]
The reset circuit 2313 has a watch doc timer and generates a system reset signal for the display control board 2300. When the system reset signal and the reset signal from the power supply board 1700 are input, the reset signal is output to the microcomputer 2301 and the image control IC 2330.
[0167]
The microcomputer 2301 and the image control IC 2330 to which the reset signal is input are reset, and the microcomputer 2301 executes initialization of the display control board 2300 according to the control procedure stored in the control ROM 2310. In addition to the reset signal, the reset signal of the image control IC 2330 can reset the image control IC 2330 from the microcomputer 2301 and can initialize the image processing unit.
[0168]
Next, the sound / lamp control board 2400 shown in FIG. 9 will be described. The sound / lamp control board 2400 is installed on the game board 2 such as LEDs and lamps installed on the game board 2, sound effects and sounds from the speaker 510 provided on the front side of the game machine, and the operation installed on the game board 2. The effect device is controlled.
[0169]
The sound / lamp control board 2400 includes a microcomputer 2401 that controls game effects, peripheral circuits of the microcomputer 2401, a sound control unit that performs sound control, and an LED / lamp control unit that performs LED and lamp control. It consists of an object control unit.
[0170]
The main components of the peripheral circuit are a clock generator 2412 for operating the microcomputer 2401, an input circuit 2414 for inputting control information, information acquired by executing the production control procedure, and information from the display control board 2300. A control RAM 2411 for storing control information and a control ROM 2410 in which a control program for effect control based on the control information from the display control board 2300 is stored.
[0171]
The main configuration of the audio control unit is an audio data ROM 2502 in which audio data is stored, an audio control IC 2501 that specifically uses audio data as an audio signal, output voltage adjustment, a filter 2503 that removes noise components, and speaker drive. The amplifier 2504 amplifies the voltage level to a certain voltage level.
[0172]
The main components of the sound / lamp control unit are a shift register a2440a to shift register b2440b for converting serial data from the microcomputer 2401 into parallel data, an LED drive circuit a2441a to LED drive circuit c2441c for driving LEDs, and a lamp drive. The lamp driving circuit 2442 is configured to be configured.
[0173]
A main configuration of the accessory control unit includes a motor drive circuit 2443 for driving the auxiliary display device 2450 and a position detection circuit 2415 for detecting a position after driving the auxiliary display device 2450.
[0174]
The data and address of the microcomputer 2401 are connected to the control ROM 2410, the control RAM 2411, and the audio control IC 2501, and the connection configuration is configured by memory mapped I / O. The LED / lamp control unit and the accessory control unit are connected to the PIO of the microcomputer 2401.
[0175]
The main configuration of the microcomputer 2401 includes a CPU 2402 (CPU core) having an arithmetic function, a timer 2403 used for an internal timer and time monitoring, and a clock from a clock generator 2412 for inputting the internal operation of the microcomputer 2401. A system clock 2404 capable of external output, a RESET 2405 for initializing the microcomputer 2401, an INT 2407 for causing the CPU 2402 to perform interrupt processing, and a parallel input / output unit for inputting / outputting a signal from / to the outside of the microcomputer 2401 PIOa 2406a to PIOd 2406d are configured.
[0176]
The sound / lamp control board 2400 inputs the control information from the display control board 2300 to the microcomputer 2401 via the input circuit 2414 and executes a game effect according to a predetermined procedure. Control information from the display control board 2300 includes control data related to effect control, a strobe signal that is a control data transmission signal, and a select signal that selects game contents. The control data is input to the PIOa 2406a, and the strobe signal is The select signal is input to the microcomputer 2401 through the data bus.
[0177]
The microcomputer 2401 performs predetermined interrupt processing when input to the INT 2407. When the strobe signal is input, the processing currently being executed is interrupted and predetermined interrupt processing is performed. The input data of the PIOa 2406a and the select signal input to the data I / O are input to the CPU 2402, and control is performed based on the acquired data. Production control is executed according to the control program stored in the ROM 2410, and the interrupted process is resumed.
[0178]
Specifically, when a strobe signal is input to the INT 2407, the CPU 2402 enters an interrupt processing operation. Data currently being processed is temporarily saved in the control RAM 2411 to enter an interrupt operation, the control data input to the PIOa 2406a is taken into the microcomputer 2401, and the control procedure stored in the control ROM 2410 is based on the fetched data. A specific control instruction is given to the voice control unit, the LED / lamp control unit, and the accessory control unit. When the interruption work is completed, the suspended processing is resumed.
[0179]
The sound control IC 2501 inputs a sound clock signal for operating the sound control IC 2501 from the system clock 2404 of the microcomputer 2401, operates the sound control IC 2501, and receives control data from the microcomputer 2401, based on the control data. The voice data is obtained from the voice data ROM 2502, and an analog voice signal is generated and output. Further, specific sounds such as onomatopoeia and sound effects can be generated and output within the sound control IC 2501.
[0180]
When the sound control IC 2501 is outputting and outputting a sound signal, a signal notifying the microcomputer 2401 that sound reproduction has started is input to the INT 2407, and the CPU 2402 executes an interrupt process. Specifically, when the voice control IC 2501 executes a command instructed by the microcomputer 2401 to the voice control IC 2501, an interrupt signal is output to the microcomputer 2401. The microcomputer 2401 executes an interrupt process when an interrupt signal is input.
[0181]
The audio signal from the audio control IC 2501 is subjected to audio synthesis and output voltage adjustment by the filter 2503, output to the amplifier 2504, amplified to a voltage level capable of driving the speaker by the amplifier 2504, and output from the speaker 510 as sound. Control from the microcomputer 2401 to the LED / lamp control unit is performed by the PIOc 2406c port.
[0182]
Output signals from the PIOc 2406c are serial data that is data for operating the LEDs and lamps to the shift register a2440a to shift register b2440b, and SCK (shift clock) that inputs serial data to the shift register a2440a to shift register b2440b. There are RCK (latch clock) for holding data in the shift register in the storage register (latch circuit portion) and a gate signal for controlling the output of the storage register. The SCK also serves as a clock for inputting serial data to the shift registers a2440a to b2440b and shifting the data in the shift registers.
[0183]
When serial data and SCK are input, shift registers a2440a to b2440b input serial data and shift the data to the next shift register. In order to output the data input into the shift register a2440a to the shift register b2440b, by inputting RCK, the data of the shift register is taken into the storage register, and output when a gate signal for controlling the output of the storage register is input. To do.
[0184]
Specifically, data is read into the shift register at the rising edge of SCK, and the read data is taken into the storage register and latched at the rising edge of RCK. Therefore, data can be input while holding the output. Data output from the shift register a2440a to shift register b2440b controls the dot matrix 2450 through the LED drive circuit b2441b to LED drive circuit c2441c. Further, it is output to the relay board 2600 through the LED driving circuit a2441a and the lamp driving circuit 2442, and controls the LEDs and lamps arranged on the game board 2 and in the game.
[0185]
Control from the microcomputer 2401 to the accessory control unit controls the stepping motor 2650 at the PIOb 2406b port. Position detection signals from the upper position sensor 2660a and the lower position sensor 2660b are input to the data I / O and PIOd 2406d to detect the position and control the stepping motor 2650. The upper position sensor 2660a and the lower position sensor 2660b are photo sensors. The photosensor uses a light receiving / emitting type photosensor and emits light from the light emitting element to the light receiving element. The light emitting element always emits light, and the light receiving element side receives light from the light emitting element.
[0186]
When an object that blocks light is inserted between the light emitting element and the light receiving element, light does not come to the light receiving element side, and it is detected that there is an object that blocks light between the light emitting element and the light receiving element. Utilizing this characteristic, the upper position sensor 2660a and the lower position sensor 2660b are used. However, the upper position sensor 2660a and the lower position sensor 2660b are not limited to the photosensor, and may be a microswitch or a magnetic sensor as long as they have a function capable of detecting the position.
[0187]
The output control signal from the PIOb 2406b port activates the stepping motor 2650. The stepping motor uses a four-phase stepping motor and adopts a unipolar drive system. The output control method is a one-phase excitation method, a two-phase excitation method, and a 1-2 phase excitation method, and controls the rotation of the stepping motor 2650 in the forward direction or the reverse direction.
[0188]
An output signal from the PIOb 2406b port is output to the relay board 2600 through the motor drive circuit 2443 to operate the stepping motor 2650. The upper position sensor 2660a and the lower position sensor 2660b are respectively disposed at the movement points of the auxiliary display device 2450. The position detection signal is input to the position detection circuit 2415 via the relay board 2600, and further input from the data bus side to the data I / O (not shown) of the microcomputer 2401 or to the PIOd 2406d.
[0189]
When the PIOb 2406b controls the operation of the stepping motor 2650, the auxiliary display device 2450 is moved. When one of the upper position sensor 2660a and the lower position sensor 2660b detects the auxiliary display device 2450b, the PIOb 2406b controls the stepping motor 2650. The stop control is performed to stop and hold, and the zero point of the stepping motor 2650 is determined and stored in the control RAM 2411.
[0190]
The select signal from the display control board 2300 determines the initial position of the auxiliary display device 2450 when the power is turned on. Regardless of the position of the auxiliary display device 2450, the position of the auxiliary display device 2450 is moved to the set position based on the information of the select signal.
[0191]
The reset circuit 2413 includes a watch doc timer and generates a system reset signal for the sound / lamp control board 2400. When the system reset signal and the reset signal from the power supply board 1700 are input, the reset signal is output to the microcomputer 2401, the audio control IC 2501, and the shift registers a2440a to b2440b.
[0192]
The microcomputer 2401 to which the reset signal is input, the sound control IC 2501, and the shift registers a2440a to b2440b are reset, and the microcomputer 2401 performs the sound / lamp control board 2400 according to the control procedure stored in the control ROM 2410. Perform initialization of.
[0193]
The reset signal of the voice control IC 2501 and the shift register a2440a to shift register b2440b can reset the voice control IC 2501 and the shift register a2440a to shift register b2440b from the microcomputer 2401 in addition to the above-described reset signal. The voice control unit and the LED / lamp control unit can be initialized.
[0194]
Further, the relay board 2600 illustrated in FIG. 3 will be described. The relay board 2600 is a board that relays signals for driving lamps, LEDs, solenoids and the like disposed on the front side of the gaming machine main body 1. Further, the relay board 2600 has a function of simplifying drive signal wiring from the sound / lamp control board 2400.
[0195]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
When the game is started by the player and the handle 5 shown in FIG. 1 is rotated, pachinko balls are driven into the game area 17 on the game board 2 one by one. When this pachinko ball enters the start port 21 or when the left normal symbol display device operation gate switch 126 or the like is operated, an input signal is output.
[0196]
Input signals from the start opening switch 121, the left normal symbol display device operation gate switch 126, the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right dropping winning opening switch 123a, and the left dropping winning opening switch 123b are shown in FIG. The input interface circuit 1115a shown in FIG.
[0197]
On the other hand, each input signal from the accessory continuous actuator switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame opening detection switch 132, and the overflow switch 133 is Are input to the input interface circuit 1115b shown in FIG.
[0198]
In FIG. 4, when the input interface circuits 1115a and 1115b are selected by the chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through each input interface circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated every fixed time until the next reset, chattering prevention and noise cancellation processing are performed, then specified for each input signal Control is performed and processed.
[0199]
The input signal from the start port switch 121 is a four-ball ball signal, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right falling winning port switch 123a, and the left falling winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of winning balls is calculated by the CPU 1102 and stored in the designated RAM area for processing.
[0200]
The detection of the prize ball discharge is performed by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal output by each prize ball detection switch is output on the data bus, and the one-chip microcomputer 1101 through the input interface circuit 1115b. Is taken in.
[0201]
Random numbers are acquired for the input signals from the start port switch 121 and the left normal symbol display device operation gate switch 126, and these values are stored in the RAM area and processed. Based on this data, the CPU 1102 determines the type (control pattern) of the game effect, and the game state effect data is generated, stored in the RAM area, and processed. The game state effect data is output to each control board. Output data to each control board is output to the latch circuits 1116a to 1116e through a buffer 1114 provided in the middle of the data bus.
[0202]
The game state effect data includes, for example, the display state of the variable display device 310, the position of the auxiliary display device 2450, and the bottom hidden display symbol 5001a corresponding to the game effects such as reach, jackpot, probability fluctuation, and notice. A control pattern is determined by appropriately combining changes such as the appearance of the back display pattern 5001b, the hidden behind display pattern 5001c, and the display state of the auxiliary display device 2450.
[0203]
In addition, presentation control data corresponding to the gaming state presentation data is output to the display control board 2300. That is, 8-bit presentation control data is sequentially output from the one-chip microcomputer 1101 to the latch circuit 1116b through the data bus. In 8-bit data, data including a strobe signal is output.
[0204]
These signals are sequentially latched in the latch circuit at a timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 1113 controlled by the memory mapped I / O, and each game state effect is related in time series. Data is sequentially output to the display control board 2300.
[0205]
Further, display control data for the normal symbol display area 312 provided in the display screen of the variable display device 310 is generated based on the random number value obtained for the input signal from the left normal symbol display device operation gate switch 126. This is output from the one-chip microcomputer 1101 to the latch circuit 1116b through the buffer 1114. Then, a chip select signal is output from the address decoding circuit 1113 and transmitted to the display control board 2300.
[0206]
The display control board 2300 inputs control information from the main board 1100 to the microcomputer 2301 via the input circuit 2314 and executes a game effect according to a predetermined procedure. The control information from the main board 1100 includes effect control data (7 bits) and a strobe signal that is a control data transmission signal from the main board 1100. The effect control data is input to the PIOa 2306a, and the strobe signal is input to the INT 2307. Is done.
[0207]
In the microcomputer 2301, when a strobe signal is input to the INT 2307, the CPU 2302 enters an interrupt processing operation. The CPU 2302 temporarily saves the data currently being processed into the control RAM 2311 and enters an interrupt operation, takes in the effect control data input to the PIOa 2306a into the microcomputer 2301, performs the predetermined processing, and takes in the data. The data is output to the image control IC 2330 and output from the PIOb 2306b according to the control procedure stored in the control ROM 2310.
[0208]
Accordingly, the image control IC 2330 is operated based on the clock signal from the clock generator 2334, and when the image data ROMa 2331a is selected by the ROM switching signal from the PIOa 2306a, the image data is obtained and generated from the image data ROMa 2331a, and analog RGB A signal and an image synchronization signal (H, VSYNC) are output.
[0209]
Then, the analog RGB signal and the image synchronization signal from the image control IC 2330 are corrected by the video driver circuit 2333, and these signals are output to the variable display device 310. As a result, the decorative symbol “A4” 5006 is displayed on the screen of the variable display device 310 shown in FIG.
[0210]
On the other hand, the effect control data from the PIOb 2306b is output to the sound / lamp control board 2400 in one direction via the output circuit a2315a. The output circuit b2315b receives the strobe signal from the PIOc 2306c to the sound / lamp control board 2400 and the select signal of the setting unit 2316, and outputs an effect control signal to the sound / lamp control board 2400 in one direction.
[0211]
Of the control information input from the display control board 2300 to the input circuit 2414 of the sound / lamp control board 2400, the effect control data is output to the PIOa 2406a, the strobe signal is output to the INT 2407, and the select signal is sent to the microcomputer via the data bus. It is output to 2401. When a strobe signal is input to the INT 2407 of the microcomputer 2401, the CPU 2402 enters an interrupt processing operation.
[0212]
The CPU 2402 temporarily saves the data currently being processed into the control RAM 2411, enters an interrupt operation, takes in the control data input to the PIOa 2406a, and stores it in the control ROM 2410 based on the fetched data. According to the control procedure, a specific control instruction is given from the PIOb 2406b and the PIOc 2406c to the LED / lamp control unit and the accessory control unit.
[0213]
That is, when serial data and SCK are input from PIOc 2406c, shift registers a2440a to b2440b input serial data and shift the data to the next shift register. In order to output the data input into the shift registers a2440a to b2440b, the data of the shift register is taken into the storage register by inputting RCK, and is output when the gate signal for controlling the output of the storage register is input. .
[0214]
Specifically, data is read into the shift register at the rising edge of SCK, and the read data is taken into the storage register and latched at the rising edge of RCK. Therefore, data is input while holding the output. Data output from the shift register a2440a and the shift register b2440b is set to, for example, “A1” on the auxiliary display device 2450 in FIG. 17A through the LED drive circuit b2441b and the LED drive circuit c2441c.
[0215]
On the other hand, as an initial setting, the CPU 2402 outputs a motor control signal from the PIOb 2406b port to the stepping motor 2650 via the motor drive circuit 2443 and the relay board 2600, and activates the stepping motor 2650, as shown in FIG. As described above, the auxiliary display device 2450 is arranged on the upper side of the guide portion 5002.
[0216]
In this case, the upper part back display symbol “A3” 5001b appears on the upper side of the bottom surface 5002c of the guide part 5002, and the bottom hidden back display symbol “A2” 5001a appears on the bottom side of the bottom surface 5002c. “B2” 5001c is hidden. Therefore, on the game board 2, there are “A1” of the auxiliary display device 2450, the lower hidden display symbol “A2” 5001 a, the upper rear display symbol “A3” 5001 b, and the decorative design “A4” of the variable display device 310. Will appear.
[0217]
Here, for example, “A1” is a character “Kasamasu”, “A2” is a lion dance back display symbol, “A3” is a mirror back display symbol, and “A4” is a decorative symbol 5006 shown in FIG. May be. As a result, the New Year can be produced on the game area 17 of the game board 2.
[0218]
Next, the position of the auxiliary display device 2450 is detected by the upper position sensor 2660a shown in FIG. 17A, and the position detection signal of the upper position sensor 2660a is transmitted through the relay board 2600 and the position detection circuit 2415, respectively. The data is input to the data I / O and PIOd 2406d of the computer 2401.
[0219]
Thereby, the CPU 2402 causes the PIOb 2406b to stop control the stepping motor 2650, stops and holds it, determines that the stepping motor 2650 is at the zero point, and stores it in the control RAM 2411. Then, the data output from the shift register a2440a and the shift register b2440b is set to, for example, “B1” as shown in FIG. 17B through the LED drive circuit b2441b and the LED drive circuit c2441c. Shall.
[0220]
On the other hand, the CPU 2402 outputs a motor control signal from the PIOb 2406b port to the stepping motor 2650 via the motor drive circuit 2443 and the relay board 2600, and activates the stepping motor 2650. As shown in FIG. It is assumed that the display device 2450 is disposed below the guide portion 5002. In this case, on the upper side of the bottom surface 5002c of the guide portion 5002, the upper part behind display pattern “A3” 5001b and the upper hidden behind display pattern “B2” 5001c appear below, and the lower hidden behind display pattern “A2” 5001a is hidden. .
[0221]
When the image data ROMb 2331b is selected by the ROM switching signal from the PIOa 2306a, the image data is obtained and generated from the image data ROMb 2331b, and an analog RGB signal and an image synchronization signal (H, VSYNC) are output.
[0222]
Then, the analog RGB signal and the image synchronization signal from the image control IC 2330 are corrected by the video driver circuit 2333, and these signals are output to the variable display device 310. As a result, the decorative design “B3” 5006 is displayed on the screen of the variable display device 310 shown in FIG. Therefore, on the game board 2, the auxiliary display device 2450 “B1”, the hidden behind display symbol “B2” 5001 c, the upper part behind display symbol “A3” 5001 b, and the decorative symbol “B3” of the variable display device 310 are displayed. Will appear.
[0223]
Here, for example, “B1” may be a character “Merry Christmas”, “B2” may be a reindeer back display symbol, and “B3” may be a decorative symbol 5006 in FIG. 16B. This makes it possible to produce Christmas on the game area 17 of the game board 2.
[0224]
Then, the position of the auxiliary display device 2450 is detected by the lower position sensor 2660b shown in FIG. 17B, and the position detection signal of the lower position sensor 2660b is sent to the microcomputer 2401 via the relay board 2600 and the position detection circuit 2415, respectively. Data I / O and PIOd 2406d. Thereby, the CPU 2402 causes the PIOb 2406b to stop control the stepping motor 2650, and stops and holds it.
[0225]
As described above, in this gaming machine, in accordance with a change in the position of the auxiliary display device 2450, the hidden behind display symbol 5001a, the upper part behind display symbol 5001b, and the hidden behind display symbol 5001c behind the auxiliary display device 2450 are displayed. It can be actively shown and hidden from the player, hidden from view by the player, and the player can be entertained with a simple configuration and various production patterns.
[0226]
18 (a) and 18 (b) show a second embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the upper part rear display symbol “A3” 5001b and the upper hidden rear display symbol “B2” 5001c shown in FIG. 17B are integrated into a “reindeer” as shown in FIG. 18A. As the back display pattern 5001d, a portion corresponding to "A3" of the back display pattern 5001d of "reindeer" is provided as a "reindeer nose" similar to "Kagamine" as shown in FIG. is there.
[0227]
Thus, when the auxiliary display device 2450 moves to the lower side of the guide unit 5002 by expressing the back display pattern 5001d as a hidden picture or a fraudulent picture, the upper part back display pattern “A3” of the back display pattern 5001d is displayed. It is possible to produce an effect that the corresponding portion changes from “Kagamine” to “Reindeer's nose”, which can make the player more entertaining visually.
[0228]
19 (a) and 19 (b) show a third embodiment of the present invention.
In this embodiment, the position and display state of the auxiliary display device 2450 are changed according to the game state (game information). Depending on the display state of 2450, the jackpot notice is made.
[0229]
Specifically, the “hidden” behind-the-scenes display pattern 5001e and the “hidden” behind-the-scene display pattern 5001f provided above and below the guide unit 5002 are each expressed as a character imitating a comic artist, and “characters” that correspond to the balloon lines of the character. Is displayed on the auxiliary display device 2450.
[0230]
According to the bottom hidden behind display pattern 5001e and the top hidden behind display pattern 5001f, a player's character can be displayed by appropriately displaying on the auxiliary display device 2450 and expressing the words of the characters arranged vertically like a cross-combination player. It is possible to notify the jackpot notice and increase the interest in the display.
[0231]
20 (a) and 20 (b) show a fourth embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the display state of the variable display device 310, the position of the auxiliary display device 2450, and the display state are changed according to the game state (game information), and the position of the auxiliary display device 2450 is changed. A jackpot effect is performed based on the background display symbols accompanying the change and the display states of the variable display device 310 and the auxiliary display device 2450.
[0232]
Specifically, the lower hidden display pattern 5001g and the upper hidden display pattern 5001h provided above and below the guide unit 5002 are expressed as “chance” and “big hit” characters that increase and decrease the jackpot, respectively, and the variable display device The display states of 310 and the auxiliary display device 2450 may be related to each other as, for example, a hunter and its prey.
[0233]
In this way, according to the game information of the jackpot, the display state of the variable display device 310 and the auxiliary display device 2450, and the display behind the bottom concealed display pattern 5001g realize a display that gives the player a sense of expectation, Depending on the game information at the time of jackpot, it is also interesting to realize a display that increases the excitement of jackpot by the display state of the variable display device 310 and the auxiliary display device 2450 and the hidden behind display pattern 5001h.
[0234]
21 (a) to 21 (c) show a fifth embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the display state of the variable display device 310, the position of the auxiliary display device 2450, and the display state are changed according to the game state (game information), and the position of the auxiliary display device 2450 is changed. Depending on the background display symbols accompanying the change and the display states of the variable display device 310 and the auxiliary display device 2450, during the re-lottery or re-variation, a big hit and a loss effect are performed.
[0235]
Specifically, the lower hidden display pattern 5001 i and the upper hidden display pattern 5001 j provided above and below the guide unit 5002 are expressed as characters “chance” and “miss”, respectively, and the variable display device 310 and auxiliary display are displayed. The display state of the device 2450 may be related to each other as, for example, an angler and a fish.
[0236]
In FIG. 21A, the display state of the variable display device 310 and the auxiliary display device 2450 and the display screen 5001i hidden behind the display are realized according to the redrawing or re-variation. In FIG. 21B, according to the jackpot, the excitement of the jackpot is enhanced by the display state of the variable display device 310 and the auxiliary display device 2450 and the hidden back display pattern 5001i. In FIG. In response to the loss, the display state of the variable display device 310 and the auxiliary display device 2450 and the hidden back display pattern 5001j notify the loss.
[0237]
22 (a) to 22 (c) show a sixth embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the display state of the variable display device 310, the position of the auxiliary display device 2450, and the display state are changed according to the game state (game information), and the position of the auxiliary display device 2450 is changed. Depending on the background display symbols accompanying the change and the display states of the variable display device 310 and the auxiliary display device 2450, during the re-lottery or re-variation, a big hit and a loss effect are performed.
[0238]
Specifically, the upper hidden back display pattern 5001l provided on the upper side of the guide part 5002 is a character "chance", and the lower hidden back display pattern 5001k provided on the lower side of the guide part 5002 is a "jet jet" pattern. As an example, the display state of the variable display device 310 may be a character such as a rocket launch countdown, jackpot, or lost, and the display state of the auxiliary display device 2450 may be related to each other as a rocket.
[0239]
In FIG. 22A, a rocket is displayed on the auxiliary display device 2450 in response to redrawing or re-variation, and the auxiliary display device 2450 is slightly lifted upward from the lowest position to give a sense of presence at launch. , And a hidden behind display symbol “chance” 5001l appears, and the variable display device 310 displays a countdown of rocket launch, thereby giving the player a sense of expectation.
[0240]
In FIG. 22B, a rocket is displayed on the auxiliary display device 2450 according to the jackpot, and the auxiliary display device 2450 is moved from the lower position to the uppermost position. “Jet injection” 5001k appears to express the launch of the rocket, and “big hit” is displayed on the variable display device 310, thereby increasing the excitement of the big hit. On the other hand, in FIG. 22C, the auxiliary display device 2450 moves so as to drop downward, and a pattern of a rocket explosion is displayed. “Lose” is displayed on the variable display device 310 to notify the loss. Yes.
[0241]
Of course, the specific display contents, the number and arrangement of the back display symbols, the position change of the auxiliary display device 2450, the appearance state of the back display symbols, the display state of the auxiliary display device 2450, and the variable display device 310 The display state is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that each drawing is merely an example.
[0242]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines. The variable display device 310 and the auxiliary display device 2450 can also be applied to a slot machine.
[0243]
In the above-described embodiment, the guide portion 5002 for moving the auxiliary display device 2450 is formed in a substantially arc shape. However, the shape of the guide portion 5002 is not limited to the illustrated arc shape, but is linear or polygonal. Further, various shapes such as a combination shape of a straight line and an arc may be formed.
[0244]
Specifically, for example, the guide portion 5002 is formed in a monorail shape, and a lower hidden display symbol 5001a, an upper partial rear display symbol 5001b, and an upper hidden behind display symbol 5001c are provided on the monorail upper surface, and the position of the auxiliary display device 2450 is changed. Accordingly, the lower hidden display symbol 5001a, the upper part rear display symbol 5001b, and the upper hidden behind display symbol 5001c may be made to appear and disappear.
[0245]
Further, the mode of changing the position of the auxiliary display device 2450 is not limited to the mode of setting a fulcrum as a rotation center at a position away from the auxiliary display device 2450 itself and swinging about the fulcrum as described above. Instead, for example, a fulcrum serving as a rotation center may be set in the auxiliary display device 2450 itself, and the fulcrum may be rotated around the fulcrum.
[0246]
As described above, the position of the auxiliary display device 2450 is changed around the fulcrum in the auxiliary display device 2450 itself, and the lower back display symbol 5001a, the upper part rear display symbol 5001b, and the upper hidden background indicator are displayed behind the auxiliary display device 2450. A symbol 5001c is provided, and the bottom hidden back display symbol 5001a, the upper part behind display symbol 5001b, and the top hidden back display symbol 5001c may be made to appear and disappear according to the position change of the auxiliary display device 2450.
[0247]
In short, as long as the auxiliary display device 2450 changes its position, it is only necessary that the lower hidden back display symbol 5001a, the upper part rear display symbol 5001b, and the upper hidden rear display symbol 5001c can appear and disappear. Further, it is sufficient that at least one background display symbol is provided in the guide unit 5002, and the specific display contents, the number and arrangement of the background display symbols can be various. In this embodiment, the appearance of the hidden cover behind display symbol 5001a, the upper part behind display symbol 5001b, and the hidden cover behind display symbol 5001c is a concept including these displays and non-displays.
[0248]
Of course, the specific display content of the auxiliary display device 2450 is not limited to the above-described embodiment. Specifically, for example, after the end of probability change or the end of jackpot, the predetermined number of times in the time reduction mode is counted down. Or you may set so that it may display in a count-up type. Here, according to the predetermined number of remaining times, the display color of the auxiliary display device 2450 is changed or flashed violently, or sound is output from the speaker 510 according to the display content of the auxiliary display device 2450, A display state change by various lamps such as the gaming machine state lamp 422 and the LED 7 segment may also be produced.
[0249]
In addition, the auxiliary display device 2450 includes a start count that is the number of executions of the variable display game, a jackpot count that is the number of jackpot occurrences, and whether or not the mode is a probability change mode, the number of winning balls, the number of winning prizes, the number of winning balls Various game information such as may be displayed. Here, the display color of the auxiliary display device 2450 is changed according to the display content of the auxiliary display device 2450, or the sound is emitted from the speaker 510, as in the case of the predetermined number of displays in the time reduction mode. It is also possible to produce a change in the display state by various lamps such as the gaming machine state lamp 422 or the LED 7 segment.
[0250]
Furthermore, the auxiliary display device 2450 may be supported to be swingable via an arm or the like. Note that the “front side” of the gaming machine provided with the auxiliary display device 2450 and the like is not limited to the gaming area 17 of the gaming board 2 in the pachinko machine, or a suitable place on the front wall of the main body outside the gaming area or a slot machine. Appropriate places on the front wall of the main body may also be applicable.
[0251]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention, the display state can be changed by the variable display device, the display state can be changed by the auxiliary display device, and the position of the auxiliary display device can be changed. Accordingly, the back display symbol behind the auxiliary display device can be actively shown and shown to the player, or hidden and hidden from the player. In accordance with such a change in the position of the auxiliary display device, it is possible to produce a variety of games with a simple configuration in which the back display pattern behind the auxiliary display device appears and disappears. It is possible to increase the interest in display.
[0252]
In addition, a guide unit for guiding the auxiliary display device is provided, the auxiliary display device can be moved along the guide unit, and a back display pattern is provided on the guide unit, whereby the auxiliary display device is moved along the guide unit. It is possible to move it reliably along a route, and it is possible to make the back display symbols in the guide part appear and disappear according to the position change accompanying the movement of the auxiliary display device along the guide part.
[0253]
Furthermore, when a center case for storing the variable display device is provided, the center case and the guide portion are integrally formed, thereby forming the center case and the guide portion integrally. As a result, the efficiency of assembling the gaming machine is improved. In addition, since there is no boundary between the center case and the guide portion, the game area can be widened.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an overall block diagram showing various control boards and related components used for controlling the gaming machine main body in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a sound / lamp control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an exploded perspective view showing the center case included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention and the components assembled thereto as viewed from the front side of the gaming board.
FIG. 11 is an exploded perspective view showing the center case of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention and the components assembled thereto as viewed from the back side of the gaming board.
12 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG.
FIG. 13 is an exploded perspective view of the auxiliary display device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention when viewed from the back side.
FIG. 14 is a perspective view of the auxiliary display device moving mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention as viewed from the back side.
FIG. 15 is a perspective view of the wiring processing means of the auxiliary display device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention when viewed from the back side.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a display area of the variable display device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display state in which a variable display device, an auxiliary display device, and a rear display symbol included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention are combined.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a specific example of a back display symbol included in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a specific example of a display state in which an auxiliary display device included in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention is combined with a back display symbol.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a specific example of a display state in which a variable display device, an auxiliary display device, and a background display symbol included in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention are combined.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a specific example of a display state in which a variable display device, an auxiliary display device, and a background display symbol included in a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention are combined.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a specific example of a display state in which a variable display device, an auxiliary display device, and a background display symbol included in a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention are combined.
[Explanation of symbols]
1 ... Machine body
2 ... Game board
3 ... Upper tray
4 ... Understand
5 ... Handle
6 ... ashtray
7 ... Upper tray ball release lever
8 ... Under tray ball release lever
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... Frequency display section
16a, 16b ... guide rail
17 ... Game area
21 ... Starter
22a ... Right sleeve winning entrance
22b ... Left sleeve winning opening
23a ... Right-drop winning entrance
23b ... Left drop winning entrance
24 ... Big prize opening
31 ... Foul ball stop
121 ... Starter switch
122a ... Right sleeve winning entrance switch
122b ... Left sleeve winning opening switch
123a ... Right-drop prize opening switch
123b ... Left drop prize opening switch
124.
125 ... Count switch
126 ... Left normal symbol display device operation gate switch
130: Prize ball detection switch
130a ... Right prize ball detection switch
130b ... Left prize ball detection switch
131 ... Shoot ball break switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Socket winning solenoid
135 ... Direction switching solenoid
135a ... Direction switching lever
136 ... Ordinary electric accessory solenoid
200 ... Dispensing control board
201: One-chip microcomputer
202... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208 ... Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213: Address decoding circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball rental detection switch
220a ... Right ball rental detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222 ... Dispensing motor
223 ... Discharge stop solenoid
224 ... Path switching solenoid
310 ... Variable display device
311 ... Special symbol hold display area
312 ... Normal symbol display area
313: Normal symbol hold display area
314 ... Special symbol display area
422 ... Game machine status lamp
423a, 423b ... Side case lamp
424 ... Game frame status lamp
425 ... Center case
428 ... Side LED
510 ... Speaker
600 ... Launch control board
601. Oscillation circuit
602 ... Frequency divider circuit
603 ... Motor drive signal control circuit
604 ... Driver circuit
650 ... handle part
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
800 ... External terminal board for frame
801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch
850 ... External terminal board for board
900 ... Card unit connection board
1100: Main board
1101 ... One-chip microcomputer
1102 ... CPU
1103 ... ROM
1104 ... RAM
1105 ... NMI
1106 I / O port
1107: Internal timer
1108 ... Reset
1109: Communication
1110: Clock circuit
1111: Clock synchronization / delay circuit
1112... Isolation input / output circuit
1113: Address decoding circuit
1114: Buffer
1115a, 1115b... Input interface circuit
1116a ... Latch circuit
1116b ... Latch circuit
1116c ... Latch circuit
1116d ... Latch circuit
1116e... Latch circuit
1117: Output terminal for verification
1601 ... I / O interface
1700 ... Power supply board
1701 ... Power supply circuit
1702 ... Backup circuit
1709: Power failure detection circuit
2300 ... Display control board
2301 ... Microcomputer
2302 ... CPU
2303 ... Timer
2304: System clock
2305 ... RESET
2306a to 2306c ... PIO (parallel input / output port)
2307 ... INT
2310 ... ROM for control
2311 ... Control RAM
2312: Clock transmitter
2313 ... Reset circuit
2314 ... Input circuit
2315a to 2315b ... output circuit
2316 ... Setting section
2330 Image control IC
2331a, 2331b ... Image data ROM
2332 ... Image data RAM
2333: Video driver circuit
2334 ... Clock transmitter
2340 ... Power supply circuit
2341 ... Backlight power supply circuit
2400 ... Sound / lamp control board
2401... Microcomputer
2402 ... CPU
2403 ... Timer
2404 System clock
2405 ... RESET
2406a to 2406d ... PIO (parallel input / output port)
2407 ... INT
2410 ... ROM for control
2411 ... RAM for control
2412: Clock transmitter
2413 ... Reset circuit
2414 ... Input circuit
2415 ... Position detection circuit
2440a, 2440b ... Shift register
2441a: LED drive circuit (LED light emission drive circuit)
2441b, 2441c ... LED drive circuit (dot matrix drive circuit)
2442: Lamp driving circuit
2443 ... Motor drive circuit
2450: Auxiliary display device (dot matrix)
2451 ... Substrate support member
2453 ... LED circuit board
2454 ... LED
2455 ... Transparent cover
2456 ... Decorative frame
2457 ... Signal cable
2458 ... Cable connector
2459 ... Rack
2501 ... Sound source control IC
2502 ... Audio data ROM
2503 ... Filter
2504 ... Amplifier
2600 ... Relay board
2650 ... Stepping motor
2650a ... Pinion
2660a: Upper position sensor
2660b ... Lower position sensor
5001a ... Bottom hidden behind display pattern
5001b ... Upper part rear display design
5001c ... Hidden behind display pattern
5002 ... Guide part
5002c ... Bottom
5005 ... Taxiway
5100 ... Center decorative member
5101, 5102 ... Mounting member
5103 ... Hook
5104 ... Rack
5105 ... Member behind dots
5106 ... Cover member
5107: Cable storage part
5108 ... Motor housing part
5111 Cable guide
a ... Operation panel board
b ... Card unit
c ... Power supply AC 24V

Claims (7)

表示状態が変化可能な可変表示装置と、該可変表示装置とは別に位置が変化するとともに表示状態が変化可能な補助表示装置とを、前面側に配置した遊技機において、
前記補助表示装置の背後に背後表示図柄を設け、前記補助表示装置の位置変化に応じて前記背後表示図柄を出没させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a variable display device whose display state can be changed, and an auxiliary display device whose position can be changed and the display state can be changed separately from the variable display device are arranged on the front side.
A gaming machine, wherein a back display symbol is provided behind the auxiliary display device, and the back display symbol is caused to appear and disappear according to a change in position of the auxiliary display device.
前記補助表示装置を案内するガイド部を備え、
前記ガイド部に沿って前記補助表示装置を移動可能とし、前記ガイド部に前記背後表示図柄を設け、前記ガイド部に沿った前記補助表示装置の移動に伴う該補助表示装置の位置変化に応じて、前記背後表示図柄を出没させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A guide portion for guiding the auxiliary display device;
The auxiliary display device can be moved along the guide portion, the back display symbol is provided on the guide portion, and the position of the auxiliary display device is changed according to the movement of the auxiliary display device along the guide portion. The gaming machine according to claim 1, wherein the rear display symbol is caused to appear and disappear.
前記可変表示装置を収納するセンターケースを備え、
前記センターケースと前記ガイド部とを一体的に形成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A center case for storing the variable display device;
The gaming machine according to claim 2, wherein the center case and the guide portion are integrally formed.
前記補助表示装置の支点を設定し、該支点を回転中心として前記補助表示装置を揺動可能とし、前記支点を回転中心とした前記補助表示装置の揺動に伴う該補助表示装置の位置変化に応じて、前記背後表示図柄を出没させることを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。A fulcrum of the auxiliary display device is set, and the auxiliary display device can be swung around the fulcrum as a rotation center. The game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the rear display symbol is made to appear and disappear accordingly. 前記補助表示装置の位置を予め定めた複数のポイントのうちの何れか一つに切り換える切換手段を備えることを特徴とする請求項1,2,3または4に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, further comprising switching means for switching the position of the auxiliary display device to any one of a plurality of predetermined points. 前記切換手段は、所定の時間に到達すると前記補助表示装置の位置を切り換えることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 5, wherein the switching means switches the position of the auxiliary display device when a predetermined time is reached. 操作量に応じて前記補助表示装置の位置を変化させる操作手段を備えることを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, further comprising operation means for changing a position of the auxiliary display device according to an operation amount.
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