JP4598347B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停止した際の表示結果が「333」や「555」等特定の識別情報の組み合わせから成る特定表示態様のとき、特別遊技状態(いわゆる大当たり)が発生し、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成される。
【0003】
このような遊技機では、遊技の趣向性を高め、遊技者の期待感を盛り上げるために表示遊技の表示内容に各種の工夫を凝らしている。例えば特開平11−244477号公報、特開平11−262564号公報、特開平11−47372号公報に公開されている遊技機では、図柄の手前に隠蔽図柄を出現させて図柄を隠して遊技者から見えなくしたり、隠蔽図柄の背後に図柄を移動して隠したり、あるいは隠蔽図柄から図柄を見え隠れさせたりするようになっている。これにより、隠蔽図柄の背後からどのような図柄が出現するかという新鮮な期待感を遊技者に抱かせる構成になっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、隠蔽図柄を出現させたり、隠蔽図柄の背後から図柄が見え隠れするようにして、遊技者に新鮮な期待感を与えるように工夫しているが、最初から隠蔽図柄が出現していたり、隠蔽図柄の出現箇所が変化しないので、見た目の新鮮さや意外性に欠けていた。
【0005】
また、遊技者が切望する特別遊技状態が発生した際、遊技領域中の任意の1箇所に固定されている1つの大入賞口が、予め定められている所定回数を限度に繰り返し開閉するだけであり、大入賞口の位置や開閉態様に何ら変化が生じることはなく、特別遊技状態が比較的単調であって面白味に欠けるというような問題もあった。
【0006】
本発明は、前述した従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置での表示に関して、隠蔽図柄の出現を通じて遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ、また2つの大入賞口装置を備えることにより、特別遊技状態を多彩に演出することを可能とし、遊技全体における興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備え、
所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(310)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、
該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(100)を有する遊技機において、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに、それぞれ個別に変位可能な第1大入賞口装置(24A)と第2大入賞口装置(24B)とを有し、
前記表示制御手段(100,300)は、
前記表示遊技の実行過程で前記特定表示態様になる可能性を有する表示態様であるリーチ態様を前記可変表示装置(310)に表示したことを条件に、当該リーチ態様において可変表示している前記識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄(1410)を出現させ、該隠蔽図柄(1410)の一部に前記識別情報を視認可能な透明部分(1411)を設定し、
当該透明部分(1411)の透明度を増減変動させることで、前記隠蔽図柄(1410)によって隠蔽された前記リーチ態様において可変表示している前記識別情報、前記透明部分(1411)によって視認しやすい状態と、前記透明部分(1411)を設定したとしても視認し難い状態と、を発生させる表示制御を実行可能であり、
前記特別遊技状態制御手段(100)は、
前記表示遊技の実行過程で前記隠蔽図柄(1410)が前記可変表示装置(310)に表示されたことを少なくとも条件に、前記第1大入賞口装置(24A)および前記第2大入賞口装置(24B)のうち少なくとも何れか一方を、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とする遊技機。
【0012】
]前記第1大入賞口装置(24A)および前記第2大入賞口装置(24B)は、前記可変表示装置(310)をそれぞれの間の略中央に位置させるように配置されることを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0013】
[3]前記特定表示態様のうち所定の確変図柄で揃う確変大当たりが発生した後に、前記表示遊技において前記特定表示態様の出現確率を低確率から高確率に変更する確率変更手段(100)を有し、
前記確率変更手段(100)により前記特定表示態様の出現確率が高確率に設定されて、該特定表示態様が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段(100)は、前記第1大入賞口装置(24A)および前記第2大入賞口装置(24B)のうち遊技者にとって入賞しやすい位置に配置された一方を優先して、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
【0017】
前記本発明は次のように作用する。
表示制御手段(100,300)は、球が始動口へ入賞する等の所定条件の成立に基づき、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲーム等の表示遊技を可変表示装置(310)で実行する。この表示遊技の結果が「777」等、予め定められた特定表示態様となった場合には、特別遊技状態制御手段(100)は、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する。
【0018】
遊技機は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに、それぞれ個別に変位可能な第1大入賞口装置(24A)と第2大入賞口装置(24B)とを有しており、前記特別遊技状態制御手段(100)は、第1大入賞口装置(24A)および第2大入賞口装置(24B)のうち少なくとも何れか一方を、第1状態と第2状態とに変位制御することで前記特別遊技状態を演出する。
【0019】
このように第1大入賞口装置(24A)および第2大入賞口装置(24B)の2つの大入賞口装置を有することにより、各大入賞口装置(24A,24B)を様々な組み合わせの形態で変位制御することが可能となり、また各大入賞口装置(24A,24B)の相対的な配置を工夫することにより、特別遊技状態を多彩に演出することが可能となる。
【0020】
例えば、第1大入賞口装置(24A)と第2大入賞口装置(24B)とを、可変表示装置(310)をそれぞれの間の略中央に位置させるように配置すれば、なおさら興趣に富んだ特別遊技状態を演出することが可能となる。ここで第1大入賞口装置(24A)と第2大入賞口装置(24B)とは、遊技領域の略中央に設けた可変表示装置(310)を間にして、遊技領域上にて左右に位置するように配置してもよく、あるいは遊技領域上の上下に位置するように配置してもよい。
【0021】
また、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄で揃う確変大当たりが発生した後に、前記表示遊技において前記特定表示態様の出現確率を低確率から高確率に変更する確率変更手段(100)を有する場合には、この確率変更手段(100)により、前記特定表示態様の出現確率が高確率に設定されて、該特定表示態様が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段(100)により、第1大入賞口装置(24A)および第2大入賞口装置(24B)のうち遊技者にとって入賞しやすい位置に配置された一方を優先して、第1状態と第2状態とに変位制御するようにするとよい。それにより、なおさら遊技における興趣を高めることができる。
【0024】
表示制御手段(100,300)は、表示遊技の実行過程で前記特定表示態様になる可能性を有する表示態様であるリーチ態様になったことを条件に、当該リーチ態様において可変表示している識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄(1410)出現させる。これにより、リーチ態様の出現によって期待感の喚起された遊技者に、さらなるスリルと興奮を与える。
【0025】
しかも、表示制御手段(100,300)は、前記隠蔽図柄(1410)の一部に前記識別情報を視認可能な透明部分(1411)を設定し、当該透明部分(1411)の透明度を増減変動させることで、前記隠蔽図柄(1410)によって隠蔽された前記リーチ態様において可変表示している前記識別情報、前記透明部分(1411)によって視認しやすい状態と、前記透明部分(1411)を設定したとしても視認し難い状態と、を発生させる表示制御を実行可能とする。
例えば、半透明な状態から透明な状態の間で透明度を変動させたり、不透明な状態から半透明あるいは透明な状態の間で透明度を変動させる等である。このように隠蔽図柄(1410)の透明部分(1411)の表示態様が変化するので、隠蔽図柄(1410)の背後に隠れている識別情報が見えそうになったり、全く見えなくなったりして状況が変化し、遊技者に新鮮な意外性を与えて興味を引き付けることができる。
【0028】
ここで前記特別遊技状態制御手段(100)は、前記表示遊技の実行過程で隠蔽図柄(1410)が表示されたことを少なくとも条件に、第1大入賞口装置(24A)および第2大入賞口装置(24B)のうち少なくとも何れか一方を、第1状態と第2状態とに変位制御する。
【0029】
それにより、第1大入賞口装置(24A)や第2大入賞口装置(24B)を変位制御して所定の遊技価値を付与するのは、必ずしも特定表示態様に基づく特別遊技状態の場合だけではなく、表示遊技の実行過程でリーチ態様になったことを条件に隠蔽図柄(1410)が表示された場合には、これだけを条件として、その後の特定表示態様の確定の有無を問わず、所定の遊技価値を付与することもできる。
【0031】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0032】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0033】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0034】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0035】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。 ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0036】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0037】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0038】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0039】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0040】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0041】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0042】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0043】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0044】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0045】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0046】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0047】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0048】
図3は遊技盤2の正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0049】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0050】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0051】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、それに2つの大入賞口装置である第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bがある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0052】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で変動実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また2つの第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bは、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を演出するものである。なお、可変表示装置310について詳しくは後述する。
【0053】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。
制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0054】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。また図4中では省略したが、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bには、それぞれ役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。なお、各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0055】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24B(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)にはそれぞれ15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0056】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。
【0057】
役物を可変動作させる関連装置として、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bのそれぞれには、可動扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bにそれぞれ入賞した球の流れを、前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が別々に設けられている。
【0058】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0059】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が変動実行されるための始動条件として設定されている。図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0060】
前記可変表示装置310は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示装置310は、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0061】
前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310による表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。本実施の形態における表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄(識別情報)が縦方向へスクロールするように可変表示される。所定時間が経過すると、各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が順次停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たす。
【0062】
また、表示遊技の変動実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生期間中に、前記始動口21に球が入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0063】
表示遊技の実行結果の表示態様として、各表示部に停止した図柄が、予め定めた所定の組み合わせ(例えば「888」等と3つとも総て同一図柄が揃う場合)に確定した場合が「特定表示態様」と定められている。ここで特定表示態様が確定する前に、最後の表示部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致した状態が「リーチ態様」に該当する。
【0064】
また、表示遊技の実行過程で、識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄1410であって、その一部に透明部分1411を有するものが出現し、かつ隠蔽図柄1410の出現中に透明部分1411の透明度が変動する場合もある。このような表示遊技の詳細については後述する。
【0065】
表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する第1大入賞口装置24Aや第2大入賞口装置24Bが所定回数を限度に繰り返し開閉し得る特別遊技状態が形成される。また、表示遊技の表示結果が最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様」に該当する。なお、表示遊技で可変表示する複数の識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【0066】
また、前記表示遊技の表示結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)で3つ同一に揃うと、いわゆる確変大当たりが発生する。この確変大当たりが発生すると、その大当たりが終了した後の表示遊技で通常状態に比べて前記特定表示態様が出現する確率が高くなる。このように、通常状態に比べて前記特定表示態様の出現確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態という。
【0067】
大入賞口装置は一般にはアタッカーと称されるものであるが、本遊技機本体1は、2つの第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bを有している。図1および図3に示すように、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bとは、遊技領域17の中心に配された前記可変表示装置310をそれぞれの間の略中央に位置させるように、左右に離隔して並ぶ状態に配置されている。
【0068】
第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bは、それぞれソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口に球が入賞し難く遊技者にとって不利な通常の第1状態(閉状態)と、入賞口に球が入賞容易で遊技者にとって有利な第2状態(開状態)とに開閉(変位)可能に構成されている。
【0069】
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数を上限に第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bの可動扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bの可動扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0070】
すなわち、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bは、前記表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定した場合に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第2状態に所定時間維持された後、第1状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数を限度に繰り返し実行される状態である。
【0071】
所定の球数(例えば10個)が第2状態にある第1大入賞口装置24A(または第2大入賞口装置24B)に入賞するか、あるいは所定の時間(約30秒)が経過すると、第1大入賞口装置24A(または第2大入賞口装置24B)の可動扉は閉鎖して第1状態となる。前記所定の回数を限度に一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了する。なお、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bの開閉制御について詳しくは後述する。
【0072】
前記普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0073】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の第1状態(閉状態)から入賞し易い第2状態(開状態)に一時的に作動する。
【0074】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0075】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5,図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。ここで主基板100と表示器制御基板300は、全体として表示制御手段を構成し、また主基板100は、特別遊技状態制御手段と、遊技状態決定手段と、確率変更手段との各機能を備えている。
【0076】
表示制御手段は、前記可変表示装置310の表示制御を行うものであり、表示遊技の実行過程で、識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄1410であって、その一部に透明部分1411を有するものを出現させ、かつ隠蔽図柄1410の出現中に透明部分1411の透明度を変動させる表示制御を実行するものである。
【0077】
特別遊技状態制御手段は、前記表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定した場合に、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する、すなわち、前記第1大入賞口装置24Aや前記第2大入賞口装置24Bを開閉制御する手段である。
【0078】
遊技状態決定手段は、遊技状態を遊技者にとって有利に制御するか否かを決定する手段であり、具体的には、CPU102における大当たり乱数抽選の機能が相当しており、かかる大当たり乱数抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利に制御するか、遊技者にとって有利に制御しないかの決定がなされるように設定されている。
【0079】
確率変更手段は、所定の遊技状態の終了後、すなわち前記表示遊技の実行結果が、特定表示態様のうち所定の確変図柄で揃う確変大当たりが発生した後に、次回の表示遊技において特定表示態様の出現確率を低確率から高確率に変更する手段である。
【0080】
かかる確率変更手段によって、前記特定表示態様の出現確率が高確率に設定された確率変動状態において、実際に特定表示態様が出現した場合には、前記特別遊技状態制御手段は、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bのうち遊技者にとって入賞しやすい位置に配置された一方を優先して、第1状態と第2状態とに開閉(変位)制御するように設定されている。なお、詳しくは後述する。
【0081】
図6は、主基板100の詳細を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【0082】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0083】
第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bのそれぞれにある役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の他、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0084】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0085】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0086】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0087】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0088】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0089】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0090】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0091】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0092】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0093】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0094】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0095】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、それに隠蔽図柄1410等の各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0096】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0097】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、第1大入賞口装置24Aや第2大入賞口装置24Bが開閉状態になって球を第1大入賞口装置24Aや第2大入賞口装置24Bに誘導可能となる。
【0098】
第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bのそれぞれの内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0099】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bのそれぞれの内部に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0100】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0101】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0102】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0103】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0104】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0105】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0106】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0107】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0108】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0109】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0110】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0111】
CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0112】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0113】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0114】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0115】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0116】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。
その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0117】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0118】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0119】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0120】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0121】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0122】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0123】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0124】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0125】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0126】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0127】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0128】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0129】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0130】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0131】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0132】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0133】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0134】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0135】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0136】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0137】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0138】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0139】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0140】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0141】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0142】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0143】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0144】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0145】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0146】
次に図13に示す遊技全体の流れに沿って、遊技機本体1の作用を説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。球が始動口21に入賞すると、始動口スイッチ121によってパチンコ球が検出されて(ステップS101:Y)、図5に示す主基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、主基板100のCPU102は、先ず表示遊技の権利の保留数が最大値の4個になっているか否かを調べる。
【0147】
保留数が既に最大値の場合には、今回の始動口21への入賞に基づく表示遊技の実行権を確保しない。一方、保留数が最大値でない場合は、表示遊技の結果として特別遊技状態が発生するか否かを決定する大当たり乱数抽選を実行し、その結果を先入れ先出し形式でRAM104等のメモリに記憶すると共に、保留数を+1として特別図柄保留LED420のランプを1つ点灯させる。なお、この乱数抽選は、遊技状態決定手段が遊技状態を遊技者にとって有利にするか否かの決定を行うことに相当する。
【0148】
そして、表示遊技を実行していない状態で保留数を調べ、0でなければ保留数を「1」だけ減算すると共に特別図柄保留LED420のランプを1つ消灯する。続いて、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果や進行パターン等を表すデータを読み出し、これら読み出した情報に基づく表示データ等を表示器制御基板300へ送り、表示遊技を実行する(ステップS102)。
【0149】
表示遊技の具体的な内容に関して詳しくは後述するが、表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定した場合には(ステップS103;Y)、その時点で主基板100のCPU102は、前記確率変動状態中であるか否かを調べる(ステップS104)。
【0150】
ここで確率変動状態でなければ(ステップS104:N)、前記特別遊技状態制御手段は、通常モードとして予め設定された特別遊技状態の演出として、例えば、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bとを、合計15回を限度に交互に第1状態と第2状態とに開閉制御する(ステップS106)。このような交互の開閉は、見た目は面白く変化に富むが、実際には遊技者は球を入賞させにくいことが想定される。
【0151】
一方、確率変動状態であった場合には(ステップS104:Y)、前記特別遊技状態制御手段は、特別モードとして予め設定された特別遊技状態の演出として、例えば、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bのうち遊技者にとって入賞しやすい位置に配置された一方を優先的に、第1状態と第2状態とに開閉制御する(ステップS105)。
【0152】
図3に示すように、遊技領域17においては、第1大入賞口装置24Aは向かって左側に位置し、第2大入賞口装置24Bは向かって右側に位置するが、かかる位置関係により、第1大入賞口装置24Aの方が遊技者にとって入賞しやすい位置に配置されていることが分かる。
【0153】
詳しく言えば、遊技盤2の左側外縁に沿って、下方より打ち出された球を遊技領域17の上方位置へ送り出すための誘導レール16が設けられている。そのため、誘導レール16に沿って右上方へ向かって打ち出された球は、遊技領域17の略中央最上部にある天釘(図示せず)に当たって、ほとんど左下方へと弾かれ落下するのが実情であった。従って、遊技領域17の左半分側にある第1大入賞口装置24Aの方が遊技者にとって入賞しやすい位置となる。
【0154】
前記特別遊技状態制御手段は、特別モードとして予め設定された特別遊技状態の演出として、第1大入賞口装置24Aの方を優先的に開閉制御する。ここで優先的にとは、例えば、開閉回数の上限値のうち少なくとも半数以上を第1大入賞口装置24Aの開閉に割り当てること等が考えられる。本実施の形態では、特別モードとしての特別遊技状態においては、第1大入賞口装置24Aのみを、最大15回を限度に第1状態と第2状態とに開閉制御するように設定するとよい。
【0155】
以上のように、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bの2つの大入賞口装置を備えることにより、各大入賞口装置24A,24Bを様々な組み合わせの形態で開閉制御することが可能となり、また各大入賞口装置24A,24Bの相対的な配置を工夫することにより、特別遊技状態を多彩に演出することが可能となる。
【0156】
前述した例では、確率変動状態において特定表示態様が出現した場合には、遊技者にとって入賞しやすい位置に配置された第1大入賞口装置24Aを優先して開閉制御する一方、確率変動状態でない通常の遊技状態で特定表示態様が出現した場合には、各大入賞口装置24A,24Bを交互に開閉制御するように設定したが、このような開閉制御はほんの一例に過ぎない。
【0157】
すなわち、前記特別遊技状態制御手段により、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bをそれぞれ交互に開閉制御したり、あるいは第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bのうち何れか一方を選択して開閉制御したりと、各大入賞口装置24A,24Bを様々な組み合わせの形態で開閉制御することが可能となり、バリエーションに富む特別遊技状態を演出することができる。
【0158】
ここで所定の条件が成立することを起因として、第1大入賞口装置24Aまたは第2大入賞口装置24Bの何れか一方を選択するように設定すると面白い。所定の条件とは、例えば前記可変表示装置310における表示遊技の始動条件の成立とすれば、毎回表示遊技が実行される度に何れか選択されて変化に富むものとなる。他に例えば、特別遊技状態の発生後や、可変表示の変動実行回数が所定回数に達した時、一定の遊技時間の経過、遊技機における電源投入時、あるいは遊技機における各種遊技状態の成立ないし終了等も、前記所定の条件として考えられる。
【0159】
次に表示遊技の詳細について説明する。
図14は、可変表示装置310で展開される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が開始すると、図14(a)に示すように、可変表示装置310に3つの表示部が表れ、それぞれの表示部において識別情報が変動し、しばらくすると、何れかの表示部から順に、一つずつ識別情報が停止表示される。
【0160】
図14(b)では、3つのうちの左右2つの表示部に「7」の識別情報1301、1303が停止表示してリーチ態様が形成されている。さらに図14(c)では、中央の表示部に表示された「2」の識別情報1302もほぼ停止し視認可能になっているが、上下左右にわずかに変位を続けており、最終的にはまだ停止表示していない状態になっている。図中の矢印1305は、わずかな変動を表している。
【0161】
リーチ態様が形成されると、図14(d)に示すように、中央の表示部を覆うように隠蔽図柄1410が出現する。隠蔽図柄1410は、その一部分だけが透明部分1411になっており、この透明部分1411以外の部分は不透明のままで透明度は変化しない。隠蔽図柄1410の透明部分1411は当初、背後の識別情報をほとんど見ることができないほど不透明な状態になっている。
【0162】
その後、図14(e)〜(k)に示すように、透明部分1411の透明度が増減して変動し、最終的には透明度が増してほぼ透明になる(同図(k))。また透明部分1411の透明度が変化している間に、隠蔽図柄1410の背後の識別情報もゆっくりと変化する。
【0163】
そして、透明部分1411がほぼ透明になった後、隠蔽図柄1410そのものが消失し、背後の識別情報が現れる。図14(l)に示すように、最終的に「777」の特定表示態様が出現し確定すると、前述したように特別遊技状態として、第1大入賞口装置24Aや第2大入賞口装置24Bの開閉動作が最大で15回繰り返される。
【0164】
このように、識別情報を隠蔽する隠蔽図柄1410の一部だけが透明部分1411になっており、かつ透明部分1411の透明度が隠蔽図柄1410の出現中に変動するので、隠蔽図柄1410の背後に隠れている識別情報の一部が見えそうになったり、全く見えなくなったりして状況が変化する。その結果、どのような識別情報が隠蔽図柄1410の背後に隠れているかを遊技者に想像させ、スリルと興奮に満ちた遊技を提供することができる。
【0165】
また、前記隠蔽図柄1410の出現中における透明部分1411の大きさや位置等の表示形態を、どのように設定したり変動させるかという変動パターンは、全くランダムに選択するようにしてもよいが、例えば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に設定されているか、あるいは有利な状態に設定されていないかに応じて、出現させる隠蔽図柄1410やその透明部分1411の表示形態に関する種類を変化させてもよい。
【0166】
具体的には例えば、有利な状態に設定されている場合には、隠蔽図柄1410やその透明部分1411として、背後の識別情報を視認しやすい表示形態のものを選択して出現させたり、特に透明部分1411の透明度を、背後の識別情報を視認しやすいように変動させる等である。
【0167】
一方、有利な状態に設定されていない場合には、隠蔽図柄1410やその透明部分1411として、背後の識別情報を視認し難い表示形態のものを選択して出現させたり、特に透明部分1411の透明度も、背後の識別情報を視認し難いように変動させる等である。なお、有利な状態とは、前述したが表示遊技の実行結果として特定表示態様を停止表示することが、始動口21へ球が入賞した際に行った乱数抽選で既に決まっている場合等である。
【0168】
このように遊技状態が遊技者にとって有利に設定されているか否かに応じて、隠蔽図柄1410やその透明部分1411による背後の識別情報の隠蔽度を変化させるので、隠蔽図柄1410やその透明部分1411の表示形態や、透明部分1411の透明度の変動具合により、有利な状態に設定されているか否かを遊技者は推測することができ、有利な状態に設定されている場合には、期待感を早い段階から遊技者に与えることができる。
【0169】
以上に説明した実施の形態では、図14に示すように、可変表示装置310の表示領域における3つの表示部のうち中央の表示部で可変表示される識別情報1302だけに対応させて、これのみ隠蔽するように1つだけ隠蔽図柄1410を出現させるようにしたが、別の例として、隠蔽図柄1410を複数出現させれば、多様な展開パターンで遊技を進めることが可能になる。
【0170】
具体的には例えば、「257」等と3つの識別情報が互いに異なる表示結果が表示された場合、すなわち、リーチ態様を経由することなく、外れ表示態様になった場合でも、2つ以上の識別情報を隠蔽し、消失時に異なる識別情報を出現させれば、一旦外れに終わった結果を当たりに遷移させることができる。これにより、いわゆる敗者復活戦的に表示遊技を進めることも可能になり、特別遊技状態発生への期待感を遊技者に長く抱かせることができる。
【0171】
また、前記実施の形態では、リーチ態様が発生してから隠蔽図柄1410を出現させるようにしたが、リーチ態様の発生を必ずしも隠蔽図柄1410出現の条件に設定しなくてもよい。例えば、表示遊技の当初から隠蔽図柄1410を出現させておき、遊技の進行に伴って順次、隠蔽図柄1410を消失させてもよい。
リーチ態様が出現したことを条件に隠蔽図柄1410を出現させるものでは、最初から隠蔽図柄1410が出現している場合に比べて、遊技者に新鮮な意外性を与えることができる。
【0172】
また、前記実施の形態では、識別情報が変動している段階で隠蔽図柄1410によってその識別情報を隠蔽するようにしたが、一旦、識別情報が停止表示されてから、これを隠蔽図柄1410で隠蔽するように構成してもよい。例えば、外れ表示態様の状態で一旦停止表示された識別情報を隠蔽図柄1410で隠蔽することにより、敗者復活戦的なゲームを行うことができる。
【0173】
また、前記実施の形態では、リーチ態様が出現した際に、リーチ態様を構成する識別情報以外の識別情報についてもほぼ停止させ、わずかに変位させるようにしたが、リーチ態様が出現した際に残りの識別情報が何であるかを視認できない程度の速さで可変表示してもよい。なお、前記実施の形態では、左右両端の識別情報でリーチ態様を形成するようにしたが、左と中央の識別情報あるいは右と中央の識別情報等によってリーチ態様を形成してもよい。さらに言えば、3箇所で識別情報を可変表示させたが、4箇所あるいは5箇所等であってもよい。
【0174】
さらにまた、前記特別遊技状態制御手段は、表示遊技の実行過程でリーチ態様を経て隠蔽図柄1410が可変表示装置310に表示されたことを少なくとも条件に、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bのうち少なくとも何れか一方を、第1状態と第2状態とに変位制御するようにしてもよい。
【0175】
それにより、第1大入賞口装置24Aや第2大入賞口装置24Bを変位制御して所定の遊技価値を付与するのは、必ずしも特定表示態様に基づく特別遊技状態の場合だけではなく、表示遊技の実行過程でリーチ態様を経て隠蔽図柄1410が表示された場合には、これのみを条件として、その後の特定表示態様の確定の有無を問わず所定の遊技価値を付与することもできる。
【0176】
あるいは、表示遊技の実行過程でリーチ態様を経て隠蔽図柄1410が表示され、かつその後に特定表示態様の確定することを条件に、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bのうち少なくとも何れか一方を、第1状態と第2状態とに変位制御するようにしてもよい。
【0177】
また、前記実施の形態では、図3に示すように、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bとを、可変表示装置310をそれぞれの間の略中央に位置させるように、左右に離隔して並ぶ状態で配置させたが、別の例として図15に示すように、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bとを、可変表示装置310をそれぞれの間の略中央に位置させるように、上下に離隔して並ぶ状態で配置させてもよい。
【0178】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、プログラム制御されるスロットマシン、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0179】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技の実行過程で特定表示態様になる可能性を有する表示態様であるリーチ態様を可変表示装置に表示したことを条件に、前記表示遊技の実行過程で識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄を出現させ、該隠蔽図柄の一部に識別情報を視認可能な透明部分を設定し、当該透明部分の透明度を増減変動させることで、前記隠蔽図柄によって隠蔽された前記リーチ態様において可変表示している前記識別情報、前記透明部分によって視認しやすい状態と、前記透明部分を設定したとしても視認し難い状態と、を発生させる表示制御を実行可能であるため、どのような種類の隠蔽図柄が出現するかに遊技者の関心が注がれ、隠蔽図柄の出現を待つ時点から遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
【0180】
しかも本遊技機は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに、それぞれ個別に変位可能な第1大入賞口装置と第2大入賞口装置とを有しており、特別遊技状態制御手段は、前記表示遊技の実行過程で前記隠蔽図柄が表示されたことを少なくとも条件に、第1大入賞口装置および第2大入賞口装置のうち少なくとも何れか一方を、第1状態と第2状態とに変位制御するから、各大入賞口装置を様々な組み合わせの形態で変位制御することが可能となり、表示遊技の実行過程でリーチ態様になったことを条件に隠蔽図柄が表示された場合には、これだけを条件として、その後の特定表示態様の確定の有無を問わず、所定の遊技価値を付与することもできる。
また各大入賞口装置の相対的な配置を工夫することにより、特別遊技状態を多彩に演出することを可能とし、遊技全体における興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す説明図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技全体の流れを説明するフローチャートである。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の一例を示す説明図である。
【図15】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24A…第1大入賞口装置
24B…第2大入賞口装置
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切り替えソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
311…第1領域
312…第2領域
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1410…隠蔽図柄
1411…透明部分
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information and display control means for performing display control of the variable display device, and variably displaying the identification information on the variable display device when a predetermined condition is satisfied. After the variable display is stopped and a display game for stopping and displaying a plurality of identification information is executed, the display mode of the execution result of the display game is a specific display mode that is a combination of predetermined identification information. The present invention relates to a gaming machine having special gaming state control means for controlling to a special gaming state that can give a predetermined gaming value advantageous to a player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a pachinko machine called a Fever machine that is generally known as this type of gaming machine. In the Fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the start opening, identification information such as various symbols is variably displayed on a variable display device composed of a liquid crystal screen etc. A display game in which the variable display stops after the elapse of time is executed. When the display result when the variable display is stopped is a specific display mode consisting of a combination of specific identification information such as “333” and “555”, a special game state (so-called jackpot) occurs, and the big prize opening is predetermined. A state in which the game value can be given to the player is formed by repeatedly opening and closing as many times as possible.
[0003]
In such a gaming machine, various ideas have been devised in the display contents of the display game in order to enhance the game preference and to increase the player's expectation. For example, in gaming machines disclosed in JP-A-11-244477, JP-A-11-262564, and JP-A-11-47372, a concealed symbol appears in front of the symbol to hide the symbol from the player. They are made invisible, moved behind the concealed design to be hidden, or hidden from the concealed design. Thus, the player has a fresh expectation as to what kind of symbol appears from behind the concealed symbol.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, a concealed symbol appears or hides behind the concealed symbol so as to give the player a fresh expectation, but concealment from the beginning. Since the appearance of the design or the appearance location of the concealment design did not change, the appearance was not fresh or unexpected.
[0005]
In addition, when a special gaming state that the player is longing for occurs, a single big prize opening fixed at any one place in the gaming area can be repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times. There is also a problem that there is no change in the position of the special winning opening and the manner of opening and closing, and the special gaming state is relatively monotonous and is not interesting.
[0006]
The present invention has been made paying attention to the problems of the above-described prior art, and with respect to the display on the variable display device, it is possible to make the player more entertaining visually through the appearance of concealment symbols, and It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can provide a variety of special gaming states and enhance the interest of the entire game by providing two big prize opening devices.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and display control means (100, 300) for performing display control of the variable display device (310),
  Based on the establishment of a predetermined condition, after the identification information is variably displayed on the variable display device (310), the variable display is stopped and a display game for stopping and displaying a plurality of identification information is executed,
  When the display mode of the execution result of the display game is a specific display mode that is a combination of predetermined identification information, a special game state that controls to a special game state that can give a predetermined game value advantageous to the player In a gaming machine having a control means (100),
  A first grand prize opening device (24A) and a second big prize opening device (24B) that are individually displaceable in a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player,
  The display control means (100, 300)
  The identification that is variably displayed in the reach mode on the condition that the reach mode, which is a display mode that has the possibility of becoming the specific display mode in the execution process of the display game, is displayed on the variable display device (310). A concealing symbol (1410) for concealing information appears, and a transparent part (1411) where the identification information can be visually recognized is set in a part of the concealing symbol (1410).
  Transparency of the transparent part (1411)Increase or decreaseBy fluctuating,SaidConcealed by concealment symbol (1410)The variable display in the reach modeIdentification informationButDisplay control for generating a state that is easily visible by the transparent portion (1411) and a state that is difficult to view even if the transparent portion (1411) is set,
  The special gaming state control means (100)
  At least on the condition that the concealment symbol (1410) is displayed on the variable display device (310) during the execution of the display game, the first grand prize opening device (24A) and the second big prize opening device ( 24B), a gaming machine characterized by controlling displacement of at least one of the first state and the second state.
[0012]
[2The first big prize opening device (24A) and the second big prize opening device (24B) are arranged so that the variable display device (310) is positioned at the approximate center between them. Do [1]RecordThe gaming machine listed.
[0013]
[3]Probability jackpots that occur in a certain probability variation pattern among the specific display modes have occurred.A probability changing means (100) for changing the appearance probability of the specific display mode from a low probability to a high probability in the display game;
  When the appearance probability of the specific display mode is set to a high probability by the probability changing unit (100) and the specific display mode appears, the special gaming state control unit (100) Displacement control between the first state and the second state is performed with priority given to one of the device (24A) and the second grand prize opening device (24B) arranged at a position where a player can easily win a prize. The gaming machine according to [1] or [2], which is characterized.
[0017]
The present invention operates as follows.
The display control means (100, 300) causes the variable display device (310) to execute a display game such as a symbol matching game based on the slot machine, based on the establishment of a predetermined condition such as a ball winning at the start opening. When the result of this display game is a predetermined specific display mode such as “777”, the special game state control means (100) can provide a special game that can give a predetermined game value advantageous to the player. Control to the state.
[0018]
The gaming machine includes a first grand prize opening device (24A) and a second big prize opening device (24B) that are individually displaceable in a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. The special gaming state control means (100) has at least one of the first big prize opening device (24A) and the second big prize opening device (24B) in the first state and the second state. The special gaming state is produced by controlling the displacement to the state.
[0019]
Thus, by having the two big prize opening devices, the first big prize opening device (24A) and the second big prize opening device (24B), each of the big prize opening devices (24A, 24B) is in various combinations. It is possible to control displacement, and by devising the relative arrangement of the big prize opening devices (24A, 24B), it is possible to produce a variety of special gaming states.
[0020]
For example, if the first grand prize opening device (24A) and the second big prize opening device (24B) are arranged so that the variable display device (310) is positioned at the approximate center between them, it is even more interesting. It is possible to produce a special gaming state. Here, the first grand prize opening device (24A) and the second big prize opening device (24B) are arranged to the left and right on the game area with a variable display device (310) provided in the approximate center of the game area. You may arrange | position so that it may be located, or you may arrange | position so that it may be located up and down on a game area | region.
[0021]
  Also,Probability jackpots that occur in a certain probability variation pattern among the specific display modes have occurred.Later, when the display game has probability changing means (100) for changing the appearance probability of the specific display mode from a low probability to a high probability, the probability change means (100) causes the appearance probability of the specific display mode to be changed. Is set to a high probability and the specific display mode appears, the special gaming state control means (100) causes the first big prize opening device (24A) and the second big prize opening device (24B) to It is preferable to control the displacement between the first state and the second state by giving priority to one arranged at a position where a player can easily win a prize. Thereby, the interest in the game can be further enhanced.
[0024]
  The display control means (100, 300) is in the process of executing the display game.On the condition that the reach mode is a display mode that has the possibility of becoming the specific display mode, the reach mode is variably displayed.Concealment design for concealing identification information (1410)TheMake it appear.This gives further thrill and excitement to the player whose expectation is aroused by the appearance of the reach mode.
[0025]
  Moreover, the display control means (100, 300) sets a transparent portion (1411) where the identification information can be visually recognized in a part of the concealed symbol (1410), and sets the transparency of the transparent portion (1411).Increase or decreaseBy fluctuating,SaidConcealed by concealment symbol (1410)The variable display in the reach modeIdentification informationButIt is possible to execute display control that generates a state that is easily visible by the transparent portion (1411) and a state that is difficult to view even if the transparent portion (1411) is set.
  For example, the transparency may be changed between a translucent state and a transparent state, or the transparency may be changed between an opaque state and a translucent or transparent state. Since the display mode of the transparent portion (1411) of the concealed design (1410) changes in this way, the identification information hidden behind the concealed design (1410) is likely to be visible or not visible at all. It can change and give players a fresh surprise and attract interest.
[0028]
  Here, the special game state control means (100) is provided with the first grand prize opening device (24A) and the second grand prize opening at least on the condition that the concealment symbol (1410) is displayed in the execution process of the display game. Displacement control of at least one of the devices (24B) between the first state and the second stateTo do.
[0029]
As a result, the displacement control of the first grand prize opening device (24A) and the second grand prize opening device (24B) to give the predetermined game value is not necessarily only in the case of the special gaming state based on the specific display mode. If the concealment symbol (1410) is displayed on the condition that it has reached the reach mode in the execution process of the display game, the predetermined display mode is determined regardless of whether or not the specific display mode is determined thereafter. Game value can also be given.
[0031]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
Each figure shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a ball on the gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b that lends the ball by inserting a valuable value card attached thereto. Consists of.
[0032]
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying the special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape to fix the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening and a game board 2 on which a ball launched by the player moves and a part for advancing the game are attached are detachably attached.
[0033]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower tray 4, and a hitting operation handle 5 for a player to hit a ball are provided. The hitting operation handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the launching of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
[0034]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a valuable value A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3 and their output terminals are connected to the operation panel board a on the back of the gaming machine.
[0035]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The back surface of the gaming machine main body 1 is composed of control boards and parts for various functions. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, prize ball payout operation, card unit connection board 900 and card unit communication A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.
[0036]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 100 are given. The outside of the frame for inputting the ball information, the ball rental information from the payout control board 200, and connecting to an external device to output the frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) A terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0037]
Further, in the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case so that it can be protected from external dust, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.
[0038]
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and rented, the balls are taken into the chute unit 91. Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.
[0039]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0040]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the sphere so that the sphere flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91.
[0041]
The chute unit 91 divides and arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 into two lanes. On the way to the payout unit 95, the ball leveling 94 suppresses the bulge caused by the ball pressure, but the ball leveling 95 is used to level the ball more effectively and send it to the payout unit 92. is there.
[0042]
Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.
[0043]
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for feeding the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0044]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the ball path to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0045]
Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the lending ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0046]
The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.
[0047]
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the launch of the ball.
[0048]
FIG. 3 is a front view of the game board 2.
On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the launched ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. And a variable display device 310 for variably displaying a plurality of types of identification information according to a detection signal of the start port switch 121 caused by winning in the start port 21 which is one of the award ports, and a normal symbol display. A normal symbol display device 140 or the like for performing a normal symbol game is provided by a detection signal of the device operation gate switch 126.
[0049]
Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port 29 through which a game ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 is discharged out of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0050]
Further, as a decorative lamp, a special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserves for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls won in the start port 21 is four), and the normal symbol display device 140 The normal symbol hold LED 421, the side case lamp 423, and the game frame state lamp for notifying the player of the number of hold for operating the player (the number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is a maximum of four). 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0051]
The winning opening includes a start opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a first large winning opening apparatus 24A which is two large winning opening apparatuses. And a second grand prize opening device 24B. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
[0052]
Of these, the start opening 21 is a winning opening for securing the right to execute a display game that is variably executed by the variable display device 310 as described above, and the two first big winning opening devices 24A and the second big winning prize. The mouth device 24B produces a special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given to the player. The variable display device 310 will be described in detail later.
[0053]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG.
The control board includes a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling voice, and external information for the board connected to an external device. A panel external terminal board 850 for outputting (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination number signal) and the like are provided.
[0054]
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. It is installed near the mouth. Although omitted in FIG. 4, the first big prize opening device 24 </ b> A and the second big prize opening device 24 </ b> B are each provided with an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125. In addition, although the switch of each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0055]
When a ball is won at each prize opening, it is detected by each prize opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. The start opening 21 has 5 shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right falling winning opening 23a, and the left falling winning opening 23b has 8 shots, the first large winning opening apparatus 24A and the second large winning opening apparatus. Fifteen shots are assigned to 24B (for winning ball detection by the accessory continuous actuating device switch 124 and the count switch 125). Allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0056]
Further, as a switch for detecting a ball for operating the normal symbol display device 140, a right normal symbol display device operation gate switch 126a and a left normal symbol display device operation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a sphere moving in the game area 17. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.
[0057]
As related devices for variably operating the accessory, each of the first grand prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B includes a big prize opening solenoid 134 for opening and closing the movable door, and a first big prize opening device 24A. , The direction switching solenoid 135 for switching the direction of any one of the accessory continuous actuating device switch 124 and the count switch 125, and the expansion / contraction operation of the ordinary electric accessory. For this purpose, a normal electric accessory solenoid 136 is provided separately.
[0058]
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker. The starting port 21 is provided with condition changing means including a pair of movable pieces on both left and right ends of the winning opening, and is driven by a normal electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable piece is opened and closed by a source. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state in which a ball is difficult to win and an open state in which a ball is easy to win, by opening and closing operations of each movable piece.
[0059]
The winning of a ball at the start port 21 is set as a start condition for the display game to be variably executed by the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 6, the start port 21 includes a start port switch 121 for detecting a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. The start port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0060]
The variable display device 310 includes a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on the screen, and is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 310 may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT) or the like as well as a monochrome liquid crystal display.
[0061]
When a ball is won at the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of display game by the variable display device 310 is acquired and the display game is executed. In the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is used by being divided into three display units in three horizontal rows so that various symbols (identification information) scroll in the vertical direction for each display unit. Is variably displayed. When a predetermined time elapses, an arbitrary symbol is set to stop one by one for each display unit. Each display unit serves as one reel in the slot machine.
[0062]
In addition, when a ball is won at the start port 21 during execution of a change of the display game or during the occurrence of a special game state to be described later, the right of the display game is acquired but is put on hold, and the display currently in progress After the game is over, the rights that have been put on hold are gradually digested. Here, the maximum number of display games held is set to four, and the number is notified by the special symbol hold LED 420.
[0063]
As a display mode of the execution result of the display game, a case where the symbols stopped on each display unit are determined to be a predetermined combination (for example, “888” etc. and all three symbols are the same) is specified. It is defined as “display mode”. Here, before the specific display mode is determined, a state where the symbols stopped on the other two display units excluding the last display unit correspond to the “reach mode”.
[0064]
Further, in the display game execution process, a concealment symbol 1410 for concealing identification information, which has a transparent portion 1411 in part, appears, and the transparency of the transparent portion 1411 appears while the concealment symbol 1410 appears. May fluctuate. Details of such a display game will be described later.
[0065]
When the execution result of the display game is finally determined in the specific display mode, a special game state is formed in which the first grand prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B described below can be repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times. The Further, when the display result of the display game is not finally determined in the specific display mode, it corresponds to the “out-of-display mode”. Note that the plurality of pieces of identification information that are variably displayed in the display game are not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, but may be information imitating a specific character, for example.
[0066]
In addition, when the display results of the display game are the same in three specific display patterns (for example, “3”, “5”, “7”) in the specific display mode, a so-called probability change jackpot occurs. To do. When this probability change jackpot occurs, the probability that the specific display mode appears in the display game after the jackpot has ended is higher than in the normal state. Thus, a gaming state in which the appearance probability of the specific display mode is changed to a higher probability than the normal state is referred to as a probability variation state.
[0067]
Although the big prize opening device is generally called an attacker, the gaming machine main body 1 has two first big prize opening devices 24A and a second big prize opening device 24B. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B have the variable display device 310 arranged at the center of the game area 17 at the approximate center between them. It is arranged in a state of being spaced apart from each other so as to be positioned.
[0068]
The first grand prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B are players in which balls are difficult to win in the prize opening by the operation of a drive source such as a solenoid (large prize opening solenoid 134, direction switching solenoid 135), respectively. The first state (closed state), which is disadvantageous to the player, and the second state (open state) in which the ball is easy to win and is advantageous to the player can be opened and closed (displaced).
[0069]
The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the movable doors of the first special prize opening device 24A and the second special prize opening device 24B up to a predetermined number of times when the special gaming state is established. The direction switching solenoid 135 is configured to guide the winning ball to the accessory continuous actuating device switch 124 side in a state where the movable doors of the first grand prize port device 24A and the second grand prize port device 24B are opened. When the winning ball is detected by the accessory continuous actuating device switch 124, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0070]
That is, the first grand prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B are controlled to be opened and closed so as to produce a special game state when the execution result of the display game is confirmed in a specific display mode. Here, the special gaming state is a state in which an opening / closing operation of returning to the first state for a short time after being maintained in the second state for a predetermined time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds.
[0071]
When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the first grand prize opening device 24A (or the second big prize opening device 24B) in the second state, or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, The movable door of the first big prize opening device 24A (or the second big prize opening device 24B) is closed to be in the first state. When the series of opening / closing operations is completed up to the predetermined number of times, the special gaming state is ended. The opening / closing control of the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B will be described in detail later.
[0072]
The normal symbol display device 140 performs variable display by lighting two LED lights divided into left and right. In other methods than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The right and left LEDs are assigned to “win” and “off”, respectively. When the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b detect passage of a sphere, the normal symbol display device 140 uses the normal symbol display device 140 for the normal symbol game. Acquire rights and play regular symbol games.
[0073]
In the normal symbol game, variable display is started by alternately flashing the left and right LEDs of the normal symbol display device 140. When the variable display is performed for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting is displayed, and the player visually checks the determination result. Can be confirmed. If the result of the determination is “winning”, each movable piece of the start port 21 is temporarily operated from the normal first state (closed state) where the ball is difficult to win to the second state (open state) where the ball is easy to win. .
[0074]
If the passing symbol is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the normal symbol display device 140 is variably displayed, the right of the normal symbol game is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the normal symbol game is consumed, the reserved rights are sequentially consumed. The normal symbol game has a maximum number of holds of 4, and is notified by the normal symbol hold LED 421.
[0075]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. . Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute display control means as a whole, and the main board 100 has functions of special gaming state control means, gaming state determination means, and probability change means. ing.
[0076]
The display control means controls the display of the variable display device 310, and is a concealment symbol 1410 for concealing identification information in the process of executing the display game, and has a transparent portion 1411 in a part thereof. , And display control is performed to change the transparency of the transparent portion 1411 while the concealment symbol 1410 appears.
[0077]
The special game state control means, when the execution result of the display game is confirmed in the specific display mode, controls to a special game state that can give a predetermined game value advantageous to the player, that is, the first grand prize. It is means for controlling the opening / closing of the mouth device 24A and the second grand prize opening device 24B.
[0078]
The game state determination means is a means for determining whether or not the game state is advantageously controlled by the player, and specifically corresponds to the function of lottery random lottery in the CPU 102, and the result of such jackpot random number lottery The game state is set so as to determine whether the gaming state is advantageously controlled for the player or not advantageously for the player.
[0079]
Probability changing means, after the end of a predetermined gaming state, that is, after a probability variation jackpot in which the execution result of the display game is aligned with a predetermined probability variation pattern among the specific display modes, the specific display mode appears in the next display game This is a means for changing the probability from a low probability to a high probability.
[0080]
When the specific display mode actually appears in the probability variation state in which the appearance probability of the specific display mode is set to a high probability by the probability changing unit, the special gaming state control unit may It is set to open / close (displace) control between the first state and the second state with priority given to one of the device 24A and the second big prize opening device 24B which is arranged at a position where the player can easily win. . Details will be described later.
[0081]
FIG. 6 shows details of the main board 100.
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. In addition, by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 with the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes timer interrupt processing at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.
[0082]
Start opening switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning port switch 122a, left sleeve winning port switch 122b, right falling winning port switch 123a, left falling winning port Each of the switches 123b is a switch for detecting a winning of a ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0083]
In addition to the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 in each of the first grand prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, and the glass frame open. Input signals from the detection switch 132 and overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 111.
[0084]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address selection circuit 113 decodes the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0085]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is specified for each input signal after it has been detected multiple times and chattering prevention processing is performed until the next interrupt processing is executed by an interrupt signal generated at regular intervals. Stored in the RAM area.
[0086]
The input signal from the start port switch 121 is a five-ball prize ball signal, and is also input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right falling winning port switch 123a, and the left falling winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.
[0087]
In addition, random numbers are respectively set for input signals from the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.
[0088]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.
[0089]
There are data in the starting ball switch 5 prize ball RAM area, left and right sleeve winning prize switch, left and right drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, accessory continuous actuator switch, 15 count switch prize ball RAM area, The CPU 102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.
[0090]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel award ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is sent to the payout control board as the award ball data. Is output as
[0091]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharge mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. As the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right winning ball detection switch 130a and the left winning ball detection switch 130b are output onto the data bus and taken into the CPU 102.
[0092]
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0093]
Random values are acquired for the input signals of the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and based on this, the CPU 102 determines the type of game effect (control pattern). ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0094]
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol that defines a stop symbol corresponding to the gaming state effect data is output as display effect data in time series. That is, when the 8-bit recognition code and the display state presentation 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and each strobe signal are synchronized with them. A 2-bit control signal is output to the latch circuit 112e.
[0095]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and the left symbols in time series. Data relating to each stop symbol such as data, middle symbol data, right symbol data, and concealed symbol 1410, variation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0096]
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display substrate 400 through the latch circuit 112c. In synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the data is transferred to the lamp control display board 400 or the like. Is output.
[0097]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 113 is the latch circuit 112g. Is input. As a result, the control data of the big prize opening solenoid 134 is outputted from the latch circuit 112g, the big prize opening solenoid 134 is driven, and the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B are opened and closed to play the ball. It becomes possible to be guided to the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B.
[0098]
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside each of the first grand prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the gate circuit. The data is output to the data bus via the CPU 111 and taken into the CPU 102. As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0099]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switches 125 disposed inside the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 112g is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 become inactive, and one big hit round Ends. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.
[0100]
Random numbers are acquired for the input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display device 140 (normal symbol LED1, normal symbol LED2) is generated and output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, normal symbol LED display is performed for a predetermined time.
[0101]
If the random number is obtained, the braking data for the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the start port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and from the address decode circuit 113. Is output from the latch circuit 112g for a predetermined time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state occurs in which the ball easily wins the start opening 21 on the game board 2.
[0102]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0103]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done.
[0104]
Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0105]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process upon recognizing that there has been a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0106]
A signal in which a ball breakage is detected by the chute ball break switch 131 and a signal in which the ball clogging of the prize ball is detected in the lower plate of the game board surface by the overflow switch 133 are taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0107]
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0108]
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.
[0109]
When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.
[0110]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.
[0111]
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0112]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b installed in the ball lending path, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.
[0113]
The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending route detects the left lending ball. The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.
[0114]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.
[0115]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits the shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data.
[0116]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset.
Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.
[0117]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0118]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.
[0119]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0120]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0121]
The display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, and information in the display control board. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display unit control CPU 301 and generating a specific image. ing.
[0122]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the image data ROM 305 storing various images as data and the display control CPU 301 operate normally and display images. And a test firing test terminal 307 for outputting a signal to the outside.
[0123]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.
[0124]
The image control IC 304 refers to the image data ROM 305 in accordance with an instruction from the display control CPU 301, generates a specific video signal, and outputs it to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like is not illustrated, but the VRAM is built in the image control IC 304. The one-chip microcomputer may be used.
[0125]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the gaming machine body 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0126]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine state lamp 422, the side case lamp 423, various LEDs 424 to 428, 420, 421 and the like installed on the front surface of the gaming machine main body 1 and the gaming board 2.
[0127]
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0128]
The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.
[0129]
The reset signal from the power board 700 is input from the power board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine body 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0130]
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a gaming state. Further, when it is not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.
[0131]
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing procedure executed by the voice control CPU 501. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 for input / output. Generated from a voice control IC 504 that acquires control instruction information through an interface and generates specific voice, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 Is composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the processed audio signal
[0132]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.
[0133]
The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507.
When the power to the pachinko machine is turned on, the reset signal from the power board is input from the power board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503. Initialization of each control circuit is performed.
[0134]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. Motor drive signal control that determines a signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generates a firing motor drive signal. A circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of a pulse motor (firing motor 653) are configured.
[0135]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop the ball, and a pulse motor for firing the ball. It is comprised by 653 (launch motor) etc. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.
[0136]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player can touch if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0137]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 receives the ball. A firing stop signal is output, and when the stop switch 652 is not input, a ball firing signal is output.
[0138]
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when there is no operation on the stop switch 652 by the player and the handle 5 is not rotated. That is, because of the structure inside the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, power is turned on to the gaming machine main body 1, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and after each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.
[0139]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.
[0140]
DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the display. Is supplied to the instrument control board 300 and the launch control board 600.
[0141]
The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.
[0142]
The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC 24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0143]
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.
[0144]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.
[0145]
The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of the power source startup and after the power failure recovery, and the peripheral circuit power source startup. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main substrate 100 and the payout control substrate 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0146]
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described along the flow of the entire game shown in FIG.
In FIG. 1, when the player operates the handle 5, pachinko balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2. When the ball wins the starting port 21, the pachinko ball is detected by the starting port switch 121 (step S101: Y), and a detection signal is output to the main board 100 shown in FIG. Based on this detection signal, the CPU 102 of the main board 100 first checks whether or not the number of reserved display game rights is the maximum value of four.
[0147]
If the number of reserves is already the maximum value, the right to execute the display game based on the current winning at the start port 21 is not secured. On the other hand, if the number of holds is not the maximum value, a lottery random lottery to determine whether or not a special gaming state occurs as a result of the display game is executed, and the result is stored in a memory such as the RAM 104 in a first-in first-out format, The number of holding is set to +1, and one special symbol holding LED 420 is turned on. Note that this random number lottery corresponds to the determination of whether or not the gaming state determination means makes the gaming state advantageous to the player.
[0148]
Then, the number of holdings is checked in a state where the display game is not executed. If the number is not 0, the number of holdings is subtracted by “1” and one special symbol holding LED 420 is turned off. Subsequently, the data indicating the execution result of the display game and the progress pattern stored in the memory is read, and the display data based on the read information is sent to the display control board 300 to execute the display game (step). S102).
[0149]
Although the specific contents of the display game will be described later in detail, when the execution result of the display game is finally fixed in the specific display mode (step S103; Y), the CPU 102 of the main board 100 at that time It is checked whether or not the state is in a probability variation state (step S104).
[0150]
If the probability variation state is not set here (step S104: N), the special game state control means, for example, the first grand prize opening device 24A and the second large game state as the effects of the special game state preset as the normal mode. The prize opening device 24B is controlled to open and close alternately between the first state and the second state up to a total of 15 times (step S106). Such alternate opening and closing is interesting and varied, but in reality, it is assumed that it is difficult for the player to win the ball.
[0151]
On the other hand, if it is in the probability variation state (step S104: Y), the special gaming state control means, for example, as the special gaming state effect preset as the special mode, for example, the first big prize opening device 24A and One of the second big prize opening devices 24B arranged at a position where the player can easily win is preferentially controlled to be opened and closed between the first state and the second state (step S105).
[0152]
As shown in FIG. 3, in the game area 17, the first big prize opening device 24A is located on the left side and the second big prize opening device 24B is located on the right side. It can be seen that the one big prize opening device 24A is arranged at a position where it is easier for the player to win.
[0153]
More specifically, a guide rail 16 is provided along the left outer edge of the game board 2 for sending a ball launched from below to an upper position of the game area 17. Therefore, it is the actual situation that the ball launched toward the upper right along the guide rail 16 hits a ceiling nail (not shown) at the substantially upper center of the game area 17 and is almost flipped to the lower left. Met. Accordingly, the first big prize opening device 24A on the left half side of the game area 17 is a position where it is easier for the player to win.
[0154]
The special game state control means preferentially controls the opening / closing of the first grand prize opening device 24A as an effect of a special game state preset as a special mode. Here, preferentially, for example, assigning at least half or more of the upper limit value of the number of opening / closing times to the opening / closing of the first big prize opening device 24A, etc. In the present embodiment, in the special game state as the special mode, it is preferable that only the first grand prize opening device 24A is set to be controlled to be opened and closed between the first state and the second state up to a maximum of 15 times.
[0155]
As described above, by providing the two big prize opening devices, the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B, the opening and closing control of each of the big prize opening devices 24A and 24B is performed in various combinations. In addition, it is possible to produce a variety of special gaming states by devising the relative arrangement of each of the special prize opening devices 24A and 24B.
[0156]
In the above-described example, when the specific display mode appears in the probability variation state, the first big prize opening device 24A arranged at a position where the player can easily win is controlled with priority, while the probability variation state is not established. When the specific display mode appears in the normal gaming state, the special prize opening devices 24A and 24B are set to alternately open and close, but such opening and closing control is only an example.
[0157]
That is, the special game state control means alternately opens and closes the first grand prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B, or the first grand prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B. It is possible to control the opening / closing of each of the special prize opening devices 24A and 24B in various combinations by selecting any one of them, and it is possible to produce a special gaming state rich in variations. .
[0158]
Here, it is interesting to set to select either the first big prize opening device 24A or the second big prize opening device 24B because the predetermined condition is satisfied. For example, if the predetermined condition is that the start condition of the display game in the variable display device 310 is satisfied, any one of the predetermined conditions is selected every time the display game is executed, and the predetermined condition becomes rich. In addition, for example, after the occurrence of a special gaming state, or when the number of variable executions of variable display reaches a predetermined number of times, a certain gaming time elapses, the gaming machine is turned on, or various gaming states are established in the gaming machine. Termination or the like is also considered as the predetermined condition.
[0159]
Next, details of the display game will be described.
FIG. 14 shows an example of the flow of a display game developed on the variable display device 310. When the display game starts, as shown in FIG. 14A, three display units appear on the variable display device 310, the identification information fluctuates in each display unit, and after a while, from any one of the display units in order, The identification information is stopped and displayed one by one.
[0160]
In FIG. 14B, “7” identification information 1301 and 1303 are stopped and displayed on the two left and right display portions of the three to form a reach mode. Further, in FIG. 14 (c), the identification information 1302 “2” displayed on the central display unit is almost stopped and can be visually recognized. It is in a state that has not been stopped yet. An arrow 1305 in the figure represents a slight variation.
[0161]
When the reach mode is formed, as shown in FIG. 14D, a concealment symbol 1410 appears so as to cover the central display unit. Only a part of the concealed pattern 1410 is a transparent part 1411. The part other than the transparent part 1411 remains opaque and the transparency does not change. The transparent portion 1411 of the concealment symbol 1410 is initially opaque so that almost no identification information behind it can be seen.
[0162]
Thereafter, as shown in FIGS. 14E to 14K, the transparency of the transparent portion 1411 fluctuates and fluctuates, and finally the transparency increases and becomes almost transparent ((k) in FIG. 14). Further, while the transparency of the transparent portion 1411 is changing, the identification information behind the concealed symbol 1410 also changes slowly.
[0163]
Then, after the transparent portion 1411 becomes almost transparent, the concealed symbol 1410 itself disappears and the identification information behind it appears. As shown in FIG. 14 (l), when the specific display mode of “777” finally appears and is confirmed, the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B are set as the special gaming state as described above. The opening / closing operation is repeated 15 times at the maximum.
[0164]
In this way, only a part of the concealment symbol 1410 that conceals the identification information is the transparent portion 1411, and the transparency of the transparent portion 1411 varies during the appearance of the concealment symbol 1410, so that it is hidden behind the concealment symbol 1410. The situation changes because it seems that some of the identification information is visible, or is completely invisible. As a result, the player can imagine what kind of identification information is hidden behind the concealment symbol 1410, and a game filled with thrill and excitement can be provided.
[0165]
In addition, the variation pattern of how to set or vary the display form such as the size and position of the transparent portion 1411 during the appearance of the concealment symbol 1410 may be selected at random. Depending on whether the gaming state is set to an advantageous state for the player or not advantageous, the type of the hidden symbol 1410 to appear and the display form of the transparent portion 1411 may be changed. .
[0166]
Specifically, for example, when an advantageous state is set, a concealed symbol 1410 and its transparent portion 1411 are selected to appear in a display form that makes it easy to visually recognize the identification information in the back, or particularly transparent. For example, the transparency of the portion 1411 may be changed so that the identification information behind the portion 1411 is easily visible.
[0167]
On the other hand, if it is not set in an advantageous state, a display form that makes it difficult to visually recognize the identification information in the back is selected as the concealed symbol 1410 and the transparent portion 1411, or the transparency of the transparent portion 1411 is displayed. However, the identification information in the back is changed so that it is difficult to visually recognize. Note that the advantageous state is, for example, a case where the specific display mode is stopped and displayed as a result of executing the display game as described above, as determined by a random number lottery performed when a ball is won at the start opening 21. .
[0168]
Since the concealment degree of the identification information behind the concealment symbol 1410 and its transparent portion 1411 is changed according to whether or not the gaming state is advantageously set for the player in this way, the concealment symbol 1410 and its transparent portion 1411 are changed. The player can infer whether or not the player is set in an advantageous state based on the display form of the display and the degree of transparency of the transparent portion 1411. Can be given to players from an early stage.
[0169]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 14, only the identification information 1302 variably displayed on the central display unit among the three display units in the display area of the variable display device 310 is used. Although only one concealment symbol 1410 appears to be concealed, as another example, if a plurality of concealment symbols 1410 appear, it is possible to advance the game with various development patterns.
[0170]
Specifically, for example, when two or more identification information such as “257” and the like are displayed, that is, even if the display is out of the display mode without going through the reach mode, two or more types of identification are performed. If the information is concealed and different identification information appears at the time of disappearance, it is possible to make a transition to the result that once ended. As a result, the display game can be advanced in a so-called loser revival game, and the player can have a long-awaited expectation for the occurrence of a special game state.
[0171]
In the above embodiment, the concealed symbol 1410 is made to appear after the reach manner has occurred, but the occurrence of the reach manner does not necessarily have to be set as the condition for the concealed symbol 1410 to appear. For example, the concealment symbol 1410 may appear from the beginning of the display game, and the concealment symbol 1410 may disappear sequentially as the game progresses.
In the case where the concealment symbol 1410 appears on the condition that the reach mode has appeared, compared to the case where the concealment symbol 1410 appears from the beginning, fresh surprise can be given to the player.
[0172]
In the above embodiment, the identification information is concealed by the concealment symbol 1410 when the identification information is fluctuating. However, once the identification information is stopped and displayed, it is concealed by the concealment symbol 1410. You may comprise. For example, by concealing the identification information once stopped and displayed in the out-of-display state with the concealment symbol 1410, a game like a loser revival game can be performed.
[0173]
Further, in the above embodiment, when the reach mode appears, the identification information other than the identification information constituting the reach mode is also almost stopped and slightly displaced, but when the reach mode appears, the remaining information remains. The identification information may be variably displayed at such a speed that it cannot be visually recognized. In the above embodiment, the reach form is formed by the identification information at both the left and right ends, but the reach form may be formed by the left and center identification information or the right and center identification information. Furthermore, although the identification information is variably displayed at three places, it may be at four places or five places.
[0174]
Furthermore, the special game state control means is configured so that the first big prize opening device 24A and the second big game device are at least provided that the concealment symbol 1410 is displayed on the variable display device 310 through the reach mode in the display game execution process. You may make it carry out displacement control of at least any one among the prize opening devices 24B to a 1st state and a 2nd state.
[0175]
As a result, the displacement control of the first grand prize opening device 24A and the second grand prize opening device 24B is not limited to the special game state based on the specific display mode, but the display game is not necessarily given. When the concealed symbol 1410 is displayed through the reach mode in the execution process, a predetermined game value can be given regardless of whether or not the specific display mode is confirmed thereafter.
[0176]
Alternatively, on the condition that the concealed symbol 1410 is displayed through the reach mode in the execution process of the display game and the specific display mode is determined thereafter, the first grand prize port device 24A and the second grand prize port device 24B At least one of them may be controlled to be displaced between the first state and the second state.
[0177]
Further, in the embodiment, as shown in FIG. 3, the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B are arranged so that the variable display device 310 is positioned at the approximate center between them. Although arranged in a state of being separated from each other on the left and right, as shown in FIG. 15 as another example, the first big prize opening device 24A and the second big prize opening device 24B are arranged between the variable display devices 310. It may be arranged in a state of being vertically spaced apart so as to be positioned substantially at the center.
[0178]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other gaming machines such as a slot machine, a smart ball game machine, and an arrangement ball game machine that are controlled by a program.
[0179]
【The invention's effect】
  According to the gaming machine according to the present invention, in the execution process of the display game, on the condition that the reach mode, which is a display mode having a possibility of becoming a specific display mode in the display game execution process, is displayed on the variable display device. A concealing symbol for concealing the identification information appears, a transparent part where the identification information can be visually recognized is set in a part of the concealing symbol, and the transparency of the transparent part is set.Increase or decreaseBy fluctuating,SaidSaid concealed by concealment symbolThe variable display in the reach modeIdentification informationButSince it is possible to execute display control that generates a state that is easily visible by the transparent part and a state that is difficult to visually recognize even if the transparent part is set, it is possible to determine what kind of concealment symbol appears. The player's attention can be drawn and the thrill and excitement of the player can be aroused from the time when waiting for the appearance of the concealment symbol.
[0180]
  Moreover, the gaming machine has a first grand prize opening device and a second big prize opening device that can be individually displaced in a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player. The special gaming state control meansAt least on the condition that the concealment symbol is displayed in the execution process of the display game,Since displacement control of at least one of the first grand prize opening device and the second big prize opening device is performed between the first state and the second state, the displacement control of each of the big prize opening devices is performed in various combinations. Is possible,When a concealed symbol is displayed on the condition that it has reached the reach mode in the execution process of the display game, a predetermined game value is given regardless of whether or not the specific display mode is determined thereafter. You can also
  In addition, by devising the relative arrangement of each big prize opening device, it is possible to produce a variety of special game states and to enhance the interest of the entire game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart illustrating an overall game flow in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an enlarged front view showing a game board of a gaming machine according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Machine body
2 ... Game board
3 ... Upper tray
4 ... Understand
5 ... Handle
6 ... ashtray
7 ... Upper tray ball release lever
8 ... Under tray ball release lever
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... Frequency display section
15 ... windmill
16 ... guide rail
17 ... Game area
21 ... Starter
22a ... Right sleeve winning entrance
22b ... Left sleeve winning opening
23a ... Right-down winning entrance
23b ... Left-down winning entrance
24A ... First grand prize opening device
24B ... Second grand prize opening device
29 ... out mouth
100 ... main board
101 ... One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107: Internal timer
108: Clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a to 112g ... latch circuit
113 ... Address decoding circuit
114 ... buffer
115 ... Reset
116: Test test signal terminal
121 ... Starter switch
122a ... Right sleeve winning entrance switch
122b ... Left sleeve winning opening switch
123a ... Right-drop prize opening switch
123b ... Left-down winning prize switch
124.
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a ... Right normal symbol display device operation gate switch
126b ... Left normal symbol display device operation gate switch
130: Prize ball detection switch
130a ... Right prize ball detection switch
130b ... Left prize ball detection switch
131 ... Shoot ball break switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Socket winning solenoid
135 ... Direction switching solenoid
136 ... Ordinary electric accessory solenoid
140 ... Normal symbol display device
200 ... Dispensing control board
201: One-chip microcomputer
202... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208 ... Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213: Address decoding circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball rental detection switch
220a ... Right ball rental detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222 ... Dispensing motor
223 ... Discharge stop solenoid
224 ... Path switching solenoid
300 ... Display control board
301: Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Test test signal terminal
310 ... Variable display device
311 ... 1st area | region
312 ... 2nd area
400: Lamp control board
401: Lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405 ... Driver circuit
420 ... Special symbol hold LED
421 ... Normal symbol hold LED
422 ... Game machine status lamp
423 ... Side case lamp
424 ... Game frame status lamp
425 ... Center LED
426 ... Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 ... Voice control board
501 ... Voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510 ... Speaker
600 ... Launch control board
601. Oscillation circuit
602 ... Frequency divider circuit
603 ... Motor drive signal control circuit
604 ... Driver circuit
650 ... handle part
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701 ... Constant voltage power supply
702 ... Backup power supply
703 ... Voltage detection circuit
704: Shift register
705 ... RAM initialization switch
706: Clock circuit
707: Delay circuit
708 ... Voltage detection circuit
709 ... Power failure detection circuit
800 ... External terminal board for frame
801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch
850 ... External terminal board for board
900 ... Card unit connection board
1410 ... Concealment design
1411 ... Transparent part
a ... Operation panel board
b ... Card unit
c ... Power supply AC24V

Claims (3)

複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、
該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を有する遊技機において、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに、それぞれ個別に変位可能な第1大入賞口装置と第2大入賞口装置とを有し、
前記表示制御手段は、
前記表示遊技の実行過程で前記特定表示態様になる可能性を有する表示態様であるリーチ態様を前記可変表示装置に表示したことを条件に、当該リーチ態様において可変表示している前記識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄を出現させ、該隠蔽図柄の一部に前記識別情報を視認可能な透明部分を設定し、
当該透明部分の透明度を増減変動させることで、前記隠蔽図柄によって隠蔽された前記リーチ態様において可変表示している前記識別情報が、前記透明部分によって視認しやすい状態と、前記透明部分を設定したとしても視認し難い状態と、を発生させる表示制御を実行可能であり、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記表示遊技の実行過程で前記隠蔽図柄が前記可変表示装置に表示されたことを少なくとも条件に、前記第1大入賞口装置および前記第2大入賞口装置のうち少なくとも何れか一方を、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device,
Based on the establishment of a predetermined condition, after executing variable display of the identification information on the variable display device, the variable display is stopped and a display game for stopping and displaying a plurality of identification information is executed.
When the display mode of the execution result of the display game is a specific display mode that is a combination of predetermined identification information, a special game state that controls to a special game state that can give a predetermined game value advantageous to the player In a gaming machine having a control means,
A first grand prize opening device and a second grand prize opening device that are individually displaceable in a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player,
The display control means includes
The identification information that is variably displayed in the reach mode is concealed on the condition that the reach mode, which is a display mode that has the possibility of becoming the specific display mode in the execution process of the display game, is displayed on the variable display device. A concealed design to appear, and set a transparent portion that can visually recognize the identification information in a part of the concealed design,
By changing the transparency of the transparent part to increase or decrease, the identification information that is variably displayed in the reach mode concealed by the concealment symbol is easily visible by the transparent part, and the transparent part is set. It is possible to execute display control that generates a state that is difficult to visually recognize,
The special gaming state control means includes
At least one of the first big prize opening device and the second big prize opening device is at least one of the first big prize opening device on the condition that the concealment symbol is displayed on the variable display device in the execution process of the display game. Displacement control is performed between the first state and the second state.
前記第1大入賞口装置および前記第2大入賞口装置は、前記可変表示装置をそれぞれの間の略中央に位置させるように配置されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first big prize opening device and the second big prize opening device are arranged so that the variable display device is positioned at a substantially center between them. 前記特定表示態様のうち所定の確変図柄で揃う確変大当たりが発生した後に、前記表示遊技において前記特定表示態様の出現確率を低確率から高確率に変更する確率変更手段を有し、
前記確率変更手段により前記特定表示態様の出現確率が高確率に設定されて、該特定表示態様が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段は、前記第1大入賞口装置および前記第2大入賞口装置のうち遊技者にとって入賞しやすい位置に配置された一方を優先して、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
Probability changing means for changing the appearance probability of the specific display mode from a low probability to a high probability in the display game after occurrence of a probabilistic jackpot that aligns with a predetermined probability change pattern in the specific display mode,
When the appearance probability of the specific display mode is set to a high probability by the probability changing unit and the specific display mode appears, the special gaming state control unit is configured to use the first big prize opening device and the second large game unit. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein displacement control is performed between the first state and the second state with priority given to one of the winning opening devices arranged at a position where a player can easily win. .
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