JP2001218918A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001218918A
JP2001218918A JP2000035565A JP2000035565A JP2001218918A JP 2001218918 A JP2001218918 A JP 2001218918A JP 2000035565 A JP2000035565 A JP 2000035565A JP 2000035565 A JP2000035565 A JP 2000035565A JP 2001218918 A JP2001218918 A JP 2001218918A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
variable display
display control
state
crushed pieces
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000035565A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Publication of JP2001218918A publication Critical patent/JP2001218918A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can stimulate a player's interest. SOLUTION: A display control means is provided to control the display of a variable display game displayed on a variable display device, in which a plurality of variable display regions are formed, based on a command from a game control means to control the progress of the game in a game region. The game machine gives a benefit when the stop state of identification information, when the variable display of identification information in the variable display game terminates, introduces a specific combination state. When a ready for winning state, which may lead to a combination of identification information, which combination gives a benefit, is established, the identification information staying at a nearly fixed location is crushed gradually into a plurality of pieces from its ends, and the crushed pieces are separated from the information and hence the information is eliminated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示領域を有
する可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備
え、可変表示領域の識別情報の停止態様が特定の組み合
わせ態様を導出したときに特典を付与可能な遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a display control means for controlling the display of a variable display device having a variable display area. To a gaming machine capable of providing a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、特にパチンコ遊技機にお
けるリーチ状態での可変表示の手法としては、一般的に
は、識別情報が、ほぼその形状を保ったまま表示画面内
をスクロールすることで、識別情報の変動表示が行われ
るものが多い。また、その他の識別情報の変動表示とし
ては、例えば、特開平8−117410号公報に示すよ
うに、例えば、各々が花びらなどを模した形状をなす複
数のセグメントを識別情報の表示要素とし、各セグメン
トの点灯状態を変化させることにより、複数のセグメン
トの集合体からなる識別情報を表示するものがある。さ
らに、この従来例では、各セグメントの点灯状態を変化
させることによって、あたかも花びらなどが離散・集合
することにより、識別情報が消失したり現れたりするよ
うな演出がなされている。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, particularly in a pachinko gaming machine, a variable display method in a reach state is generally performed by scrolling a display screen while the identification information keeps its shape substantially. In many cases, a change display of identification information is performed. In addition, as another variation display of the identification information, for example, as shown in JP-A-8-117410, for example, a plurality of segments each having a shape imitating a petal or the like is used as a display element of the identification information. In some cases, identification information composed of an aggregate of a plurality of segments is displayed by changing the lighting state of a segment. Further, in this conventional example, by changing the lighting state of each segment, an effect is produced in which the identification information disappears or appears as if the petals and the like are discretely aggregated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
一般的な識別情報の変動表示は、遊技者に飽きられてき
ており、新たなものが求められている。また、特開平8
−117410号公報に示すようなものにおいては、識
別情報が、複数分割された表示要素の集合体によって表
示されるので、各表示要素が散らばる演出が行われるこ
とがある程度予想できるため意外性に欠け、今ひとつ興
趣に劣るものであった。
However, the conventional variation display of the general identification information is getting tired by the player, and a new one is required. Also, Japanese Patent Application Laid-Open
In such a device as disclosed in JP-A-117410, since the identification information is displayed by a set of a plurality of divided display elements, it is possible to expect that an effect in which the display elements are scattered is performed to some extent, so that it is not surprising. But it was still less interesting.

【0004】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたもので、遊技者に与える興趣を増すこ
とが可能な遊技機を提供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing amusement given to a player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技領域(1a)における
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御
装置20)からの指令に基づいて、複数の可変表示領域
(4x,4y,4z等)が形成される可変表示装置(4
a)に表示される可変表示遊技の表示制御を行う表示制
御手段(例えば、表示制御装置40)を備え、前記可変
表示遊技における識別情報の変動表示終了時の識別情報
(601,602,603)の停止態様が特定の組み合
わせ態様を導出したときに特典を付与可能な遊技機(例
えば、パチンコ遊技機100)において、前記表示制御
手段は、少なくとも1つの可変表示領域(例えば、可変
表示領域4z)の識別情報(603)が未だ仮停止状態
と本停止状態のいずれにもなっていない段階で、特典を
付与する識別情報の組み合わせが成立する可能性のある
リーチ状態となった後、前記少なくとも1つの可変表示
領域の識別情報がほぼ定位置に留まった状態であった場
合に、前記ほぼ定位置に留まった状態の識別情報(60
3)の端から徐々に複数の破砕片(610,…)の状態
に変化して、該破砕片が該識別情報から分離することに
より、当該識別情報が消失する表示制御を行うことを特
徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 provides a command from game control means (for example, game control device 20) for controlling the progress of a game in a game area (1a). The variable display device (4) in which a plurality of variable display areas (4x, 4y, 4z, etc.) are formed based on
a) display control means (for example, a display control device 40) for performing display control of the variable display game displayed in a), and identification information (601, 602, 603) at the end of variable display of the identification information in the variable display game. In a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) capable of providing a privilege when the stop mode of a specific combination mode is derived, the display control means includes at least one variable display area (for example, the variable display area 4z). At the stage where the identification information (603) is not in the temporary stop state or the final stop state yet, the state reaches the reach state in which the combination of the identification information for granting the privilege is likely to be established. When the identification information of the two variable display areas is substantially at the fixed position, the identification information (60)
The display control is performed such that the state of the crushed pieces (610,...) Gradually changes from the end of 3) and the crushed pieces are separated from the identification information, so that the identification information disappears. I have.

【0006】この請求項1記載の発明によれば、表示制
御手段は、少なくとも1つの可変表示領域の識別情報が
未だ仮停止状態と本停止状態のいずれにもなっていない
段階で、特典を付与する識別情報の組み合わせが成立す
る可能性のあるリーチ状態となった後、前記少なくとも
1つの可変表示領域の識別情報がほぼ定位置に留まった
状態であった場合に、このほぼ定位置に留まった状態の
識別情報の端から徐々に複数の破砕片の状態に変化し
て、該破砕片が該識別情報から分離することにより、当
該識別情報が消失する表示制御を行うので、元々、継ぎ
目なく一纏まり(一体)の表示要素によって表示されて
いた識別情報が、その端から(例えば、あたかも砂粒
(砂塵)と化したように)徐々に崩れ始め、やがて消失
するような演出を行うことができ、優れて遊技者に興趣
を与えることができる。また、元々一纏まり(一体)の
表示要素によって表示されているため、複数の破砕片の
状態に変化して分離するとは予測できないような状態の
識別情報が、複数の破砕片の状態に変化して分離するの
で、意外性のある演出とすることができ、遊技者に新鮮
な驚きを与えて、より一層、興趣を高めることができ
る。
According to the first aspect of the present invention, the display control means grants the privilege when the identification information of the at least one variable display area is not yet in the temporary stop state or the final stop state. If the identification information of the at least one variable display area remains substantially at the fixed position after reaching the reach state in which the combination of the identification information to be established may be established, it remains at this substantially fixed position. From the end of the identification information of the state, the state gradually changes to a state of a plurality of crushed pieces, and the crushed pieces are separated from the identification information, so that display control for erasing the identification information is performed. The identification information displayed by the integrated (integral) display element starts to gradually collapse from its end (for example, as if it were turned into sand particles (sand dust)), and then an effect such that it disappears soon is performed. Door can be, can give the interest to the player it is excellent. In addition, since the information is originally displayed by a unitary (integral) display element, the identification information of a state that cannot be predicted to change into a state of a plurality of crushed pieces and be separated is changed to a state of the plurality of crushed pieces. It is possible to create a surprising effect, to give the player a fresh surprise, and to further enhance the interest.

【0007】ここで、リーチ状態としては、例えば、少
なくとも1つの可変表示領域の識別情報(例えば、図
柄、記号、数字など)が未だ仮停止状態と本停止状態の
いずれにもなっていない段階で、識別情報が既に仮停止
状態又は本停止状態となった可変表示領域どうしでは、
同一の識別情報が表示されており、前記少なくとも1つ
の可変表示領域でも同一の識別情報が本停止状態となれ
ば、同一の識別情報の組み合わせが直線上に並ぶような
状態などが相当する。また、識別情報がほぼ定位置に留
まった状態としては、順次表示される識別情報が、1つ
ずつほぼ停止しながら、次に表示される識別情報へと、
変わっていく過程において、1つの識別情報がほぼ停止
して表示される状態などが相当する。加えて、このほぼ
定位置に留まった状態には、一旦、停止状態となったか
のように表示された識別情報が、再び再変動される場合
における再変動前の状態(いわゆる仮停止状態)をも含
むこととする。加えて、ここで記載の「リーチ状態とな
った後、少なくとも1つの可変表示領域の識別情報がほ
ぼ定位置に留まった状態であった場合」としては、主
に、「リーチ状態となった後、少なくとも1つの可変表
示領域の識別情報がほぼ定位置に留まった状態となった
場合」を意図するが、この他にも、「リーチ状態となる
以前からほぼ定位置に留まった状態(ただし、仮停止状
態を除く)であった少なくとも1つの可変表示領域の識
別情報が、リーチ状態となった後にも引き続き、ほぼ定
位置に留まった状態であった場合」も含むこととする。
つまり、識別情報がほぼ定位置に留まった状態となるタ
イミングは、リーチ状態となった後でも前でもよい。さ
らに、識別情報の本停止状態とは、可変表示遊技の結
果、最終的な停止状態となったことを意味する。さら
に、破砕片は、例えば、砂状や粒子状のものである。こ
の破砕片は、例えば、所定の方向へ移動して、可変表示
領域の外に消えてゆくようにしても良いし、あるいは、
可変表示領域内で消えるようにしても良い。また、識別
情報が破砕片の状態に変化して消失する過程で、識別情
報自体(未だ破砕片の状態に変化していない部分)の形
状が変形(連動)するような表示制御を行うこととして
も良い。加えて、識別情報の端とは、具体的には、例え
ば、識別情報の輪郭部分のうち、例えば、識別情報の上
端部、下端部、左端部、右端部など、識別情報形状自体
の外周部のうち、いずれかの部分を意図することが挙げ
られるが、この請求項1等における「識別情報の端」
は、以下に説明するように、より広義に解釈されるもの
であるとする。即ち、識別情報の端とは、広義には、識
別情報の輪郭部分のうち、いずれかの部分を意図する。
識別情報が、例えば、「1」、「2」、「3」、
「5」、「7」等(これら識別情報は、実際には、その
形状が所定の幅を有するものとして表示される)の場
合、識別情報自体の形状は、閉じた領域を有しないの
で、識別情報の輪郭部分と識別情報の外周部とが同義と
なる。他方、識別情報が、例えば、「4」、「6」、
「8」、「0」等の場合、識別情報自体の形状が、閉じ
た領域(「4」において略三角形状に囲まれた部分、
や、「6」、「8」、「0」において略円形状に囲まれ
た部分)を有するので、識別情報の輪郭部分のうち、こ
の閉じた領域と隣り合う部分も、ここでいう「識別情報
の端」の意味に含めることとする。
Here, the reach state is, for example, a state in which the identification information (for example, symbols, symbols, numbers, etc.) of at least one variable display area is not yet in the temporary stop state or the final stop state. In the variable display areas where the identification information is already in the temporary stop state or the final stop state,
If the same identification information is displayed and the same identification information is in the permanent stop state even in the at least one variable display area, a state where combinations of the same identification information are arranged in a straight line corresponds to the state. Further, in a state where the identification information remains substantially at the fixed position, the identification information sequentially displayed is almost stopped one by one while the identification information displayed next is changed to the next displayed identification information.
In a changing process, a state in which one piece of identification information is almost stopped and displayed, or the like, is equivalent. In addition, the state in which the identification information is displayed as if it was once stopped, includes the state before re-change (so-called temporary stop state) when it is changed again. Shall be included. In addition, the description “when the identification information of at least one of the variable display areas remains substantially at the fixed position after the reaching state” is mainly described as “after the reaching state. , When the identification information of at least one of the variable display areas is substantially in the fixed position, but in addition to the above, the state in which the identification information is substantially fixed in the fixed position before the reach state is reached (however, (Excluding the temporary stop state), the identification information of at least one variable display area remains substantially at the fixed position even after the reach state.
That is, the timing at which the identification information substantially stays at the fixed position may be after or before the reach state. Further, the permanent stop state of the identification information means that the final stop state is obtained as a result of the variable display game. Further, the crushed pieces are, for example, sandy or particulate. This crushed piece may move in a predetermined direction, for example, and may disappear outside the variable display area, or
You may make it disappear in a variable display area. In addition, in the process in which the identification information changes to the state of the crushed pieces and disappears, the display control is performed so that the shape of the identification information itself (the portion that has not yet changed to the state of the crushed pieces) is deformed (linked). Is also good. In addition, the edge of the identification information is, for example, specifically, for example, in the outline portion of the identification information, for example, the outer peripheral portion of the identification information shape itself, such as the upper end portion, the lower end portion, the left end portion, and the right end portion of the identification information. Of these, any part is intended, but the “end of identification information” in claim 1 etc.
Is to be interpreted in a broader sense, as described below. That is, the end of the identification information broadly means any one of the outlines of the identification information.
When the identification information is, for example, “1”, “2”, “3”,
In the case of “5”, “7”, etc. (these identification information is actually displayed as having a predetermined width), since the shape of the identification information itself does not have a closed area, The outline part of the identification information and the outer peripheral part of the identification information have the same meaning. On the other hand, if the identification information is “4”, “6”,
In the case of “8”, “0”, etc., the shape of the identification information itself is a closed area (a part surrounded by a substantially triangle in “4”,
And portions surrounded by a substantially circular shape in “6”, “8”, and “0”), the portion adjacent to the closed region in the outline portion of the identification information is also referred to as “identification” here. It shall be included in the meaning of "end of information".

【0008】請求項2記載の発明は、遊技領域(1a)
における遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、
遊技制御装置20)からの指令に基づいて、複数の可変
表示領域(4x,4y,4z等)が形成される可変表示
装置(4a)に表示される可変表示遊技の表示制御を行
う表示制御手段(例えば、表示制御装置40)を備え、
前記可変表示遊技における識別情報の変動表示終了時の
識別情報(601,602,603)の停止態様が特定
の組み合わせ態様を導出したときに特典を付与可能な遊
技機(例えば、パチンコ遊技機100)において、前記
表示制御手段は、少なくとも1つの可変表示領域(例え
ば、可変表示領域4z)の識別情報(603)が未だ仮
停止状態と本停止状態のいずれにもなっていない段階
で、特典を付与する識別情報の組み合わせが成立する可
能性のあるリーチ状態となった場合に、前記少なくとも
1つの可変表示領域(可変表示領域4z)内で、複数の
破砕片(610,…)が徐々に集まることによって、次
に表示される識別情報が、ほぼ定位置に留まった状態
で、端から形成されて現れるような表示制御を行うこと
を特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game area (1a).
Game control means for controlling the progress of the game in (for example,
Display control means for performing display control of a variable display game displayed on a variable display device (4a) in which a plurality of variable display regions (4x, 4y, 4z, etc.) are formed based on a command from the game control device 20) (For example, a display control device 40),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that can provide a privilege when the stop mode of the identification information (601, 602, 603) at the end of variable display of the identification information in the variable display game derives a specific combination mode. In the above, the display control means may provide the privilege at a stage where the identification information (603) of at least one variable display area (for example, the variable display area 4z) is not in the temporary stop state or the final stop state. When a reach state where a combination of identification information to be established is likely to be established, a plurality of crushed pieces (610,...) Gradually gather in the at least one variable display area (variable display area 4z). Thus, the display control is performed such that the identification information to be displayed next is formed from the end while substantially remaining at the fixed position.

【0009】この請求項2記載の発明によれば、表示制
御手段は、リーチ状態となった場合に、リーチ状態とな
った段階では、未だ仮停止状態と本停止状態のいずれに
もなっていない識別情報を表示する可変表示領域内で、
複数の破砕片が徐々に集まることによって、次に表示さ
れる識別情報が、ほぼ定位置に留まった状態で、端から
形成されて現れるような表示制御を行うので、識別情報
が、その端から(例えば、あたかも砂粒(砂塵)が集結
して固化するように徐々に積み重ねられて)徐々に形成
され、やがて、継ぎ目なく一纏まり(一体)の表示要素
により、識別情報の全体が表示されるような演出を行う
ことができ、優れて遊技者に興趣を与えることができ
る。
According to the second aspect of the present invention, when the display control means enters the reach state, the display control means has not yet entered the temporary stop state or the main stop state at the stage of the reach state. In the variable display area that displays identification information,
By gradually collecting a plurality of crushed pieces, the display information to be displayed next is controlled so as to be formed from the end while remaining substantially at the fixed position, so that the identification information is displayed from the end. It is formed gradually (for example, as if sand particles (sand dust) are gradually accumulated and solidified) so that the entire identification information is displayed by a seamlessly integrated display element. It is possible to perform a special effect, and to give the player an excellent interest.

【0010】請求項3記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、前記識別情報が変
化してできる破砕片が、所定の方向へ移動して消えるよ
うな表示制御を行うことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means is configured to perform display control such that crushed pieces formed by changing the identification information move in a predetermined direction and disappear. It is characterized by performing.

【0011】この請求項3記載の発明によれば、表示制
御手段は、識別情報が変化してできる破砕片が、所定の
方向へ移動して消えるような表示制御を行うので、変化
(破砕片が生じる変化)に次ぐ変化(破砕片が移動して
消える変化)を演出でき、遊技者に対しより一層の興趣
を与えることができる。
According to the third aspect of the present invention, the display control means performs display control such that the crushed pieces formed by changing the identification information move in a predetermined direction and disappear, so that the change (crushed pieces) is performed. (A change in which crushed pieces move and disappear) subsequent to a change (a change that occurs), thereby giving the player even more interest.

【0012】ここで、所定の方向への移動は、直線移動
に限らず、曲線を描いて移動するものであっても良い。
また、全ての破砕片が同様の方向に移動することとして
もよいが、これに限らず、個々の破砕片が異なる方向に
移動することとしても良い。さらに、破砕片の移動とし
て、具体的には、例えば、砂粒(砂塵)が風に吹かれて
流れるような状態での移動などが挙げられる。
Here, the movement in the predetermined direction is not limited to linear movement, but may be movement in a curved line.
In addition, all the crushed pieces may move in the same direction, but not limited to this, and each crushed piece may move in a different direction. Further, specific examples of the movement of the crushed pieces include a movement in a state where sand particles (dust) are blown by the wind and flow.

【0013】請求項4記載の発明は、請求項2記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、前記識別情報を形
成する破砕片が、所定の方向から出現するような表示制
御を行うことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the display control means performs display control such that the crushed pieces forming the identification information appear from a predetermined direction. Features.

【0014】この請求項4記載の発明によれば、表示制
御手段は、識別情報を形成する破砕片が、所定の方向か
ら出現するような表示制御を行い、その後、複数の破砕
片が徐々に集まることによって、識別情報が端から形成
されて現れるので、変化(破砕片が出現する変化)に次
ぐ変化(破砕片が集まって(同化して)識別情報を形成
する変化)を演出でき、遊技者に対しより一層の興趣を
与えることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the display control means performs display control such that the crushed pieces forming the identification information appear from a predetermined direction, and thereafter, the plurality of crushed pieces are gradually reduced. By gathering, the identification information is formed from the end and appears, so it is possible to produce a change (a change in which the crushed pieces gather (assimilate) to form identification information) next to a change (a change in which the crushed pieces appear). People can be given more interest.

【0015】ここで、「破砕片が、所定の方向から出現
する」態様としては、例えば、破砕片が可変表示領域内
のいずれかの位置に出現して、この位置から、識別情報
を形成すべき位置に移動することや、破砕片が可変表示
領域の外から現れて、識別情報を形成すべき位置に移動
すること、などが挙げられる。また、出現した破砕片の
移動は、直線移動に限らず、曲線を描いて移動するもの
であっても良い。また、全ての破砕片が同様の方向に移
動することとしてもよいが、これに限らず、個々の破砕
片が異なる方向に移動することとしても良い。さらに、
破砕片の移動として、具体的には、例えば、砂粒(砂
塵)が風に吹かれて流れるような状態での移動などが挙
げられる。
Here, as a mode in which the crushed pieces appear from a predetermined direction, for example, the crushed pieces appear at any position in the variable display area, and the identification information is formed from this position. Moving to the position where the identification information should be formed, or moving the crushed piece to the position where the identification information is to be formed. The movement of the crushed pieces that have appeared is not limited to linear movement, but may be movement in a curved line. In addition, all the crushed pieces may move in the same direction, but not limited to this, and each crushed piece may move in a different direction. further,
Specifically, the movement of the crushed pieces includes, for example, movement in a state where sand particles (sand dust) are blown by the wind and flow.

【0016】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、
前記可変表示領域(例えば、表示画面4gのいずれかの
部位)にキャラクタ(例えば、扇風機図柄620、掃除
機図柄630など)を表示し、かつ、前記キャラクタと
関連付けられた態様で、前記複数の破砕片が移動するよ
うな表示制御を行うことを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the display control means comprises:
A character (for example, a fan design 620, a vacuum cleaner design 630, etc.) is displayed in the variable display area (for example, any part of the display screen 4g), and the plurality of crushes are associated with the character. It is characterized by performing display control such that a piece moves.

【0017】この請求項5記載の発明によれば、表示制
御手段により、可変表示領域にキャラクタが表示され、
かつ、キャラクタと関連付けられた態様で、複数の破砕
片が移動するような表示制御を行うことで、キャラクタ
と破砕片とが連動した演出を行うことができるので、破
砕片の挙動(移動)の意味が遊技者に理解される。
According to the fifth aspect of the invention, the character is displayed in the variable display area by the display control means,
In addition, by performing display control such that a plurality of crushed pieces move in a mode associated with the character, it is possible to perform an effect in which the character and the crushed pieces are linked, so that the behavior (movement) of the crushed pieces can be performed. The meaning is understood by the player.

【0018】ここで、キャラクタとしては、例えば、破
砕片の移動と関連するもの、具体的には、例えば、破砕
片を吹き散らすもの(例えば、扇風機、扇、団扇など)
や、逆に破砕片を吸い込むもの(例えば、掃除機など)
などが挙げられる。例えば、キャラクタとして扇風機な
どの破砕片を吹き散らすものを適用した場合には、破砕
片が風に吹かれることにより、破砕片がキャラクタと関
連づけられた態様で移動することなどが挙げられ、キャ
ラクタとして掃除機などの破砕片を吸い込むものを適用
した場合には、破砕片が吸い込まれることにより、破砕
片がキャラクタと関連づけられた態様で移動することな
どが挙げられる。また、識別情報が破砕片の状態に変化
して消失する過程で、キャラクタと関連付けられた態様
で、識別情報自体(未だ破砕片の状態に変化していない
部分)の形状が変形(連動)するような表示制御を行う
こととし、より一層、見た目に面白い表示を行うことと
しても良い。具体的には、例えば、掃除機などの破砕片
を吸い込むキャラクタにより吸引される識別情報が、吸
引力により、なびいて変形する、あるいは、ぐにゃりと
変形するといった表示制御や、扇風機などの破砕片を吹
き散らすキャラクタにより吹かれる識別情報が、風によ
りなびいて変形するといった表示制御などが挙げられ
る。
Here, the character is, for example, one related to the movement of the crushed pieces, more specifically, for example, one that blows out the crushed pieces (for example, an electric fan, a fan, a fan, etc.)
Or those that suck crushed pieces (eg, vacuum cleaners)
And the like. For example, if a character such as an electric fan that blows out crushed pieces is applied, the crushed pieces may be blown by the wind, causing the crushed pieces to move in a manner associated with the character. In the case where a device that sucks crushed pieces such as a vacuum cleaner is applied, the crushed pieces may be moved in a manner associated with the character by being sucked. Further, in the process in which the identification information changes to the state of the crushed pieces and disappears, the shape of the identification information itself (portion not yet changed to the state of the crushed pieces) is deformed (linked) in a manner associated with the character. Such display control may be performed, and a more interesting display may be performed. Specifically, for example, display control such that identification information sucked by a character sucking a crushed piece such as a vacuum cleaner is deformed by a suction force by fluttering or deforming, and a crushed piece such as an electric fan is displayed. Display control and the like may be used in which identification information blown by a scattered character flies and is deformed by the wind.

【0019】さらに、請求項5に記載のキャラクタとは
別の第2のキャラクタを表示し、この第2のキャラクタ
が、破砕片とともに前記キャラクタと関連付けられた態
様で挙動するような表示制御を行うこととしてもよい。
Further, a second character different from the character according to the fifth aspect is displayed, and display control is performed such that the second character behaves together with the crushed pieces in a manner associated with the character. It may be that.

【0020】請求項6記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、前記ほぼ定位置に
留まった状態の識別情報の端から徐々に複数の破砕片の
状態に変化して、該破砕片が該識別情報から分離するこ
とにより、当該識別情報が消失した後に、次ぎに表示さ
れる識別情報が、ほぼ定位置に留まった状態で現れるよ
うな表示制御を行うことを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means gradually changes a state of a plurality of crushed pieces from an end of the identification information in a state where the identification information stays at a substantially fixed position. The crushed pieces are separated from the identification information, so that after the identification information disappears, display control is performed so that the identification information to be displayed next appears almost at a fixed position. Features.

【0021】この請求項6記載の発明によれば、表示制
御手段は、ほぼ定位置に留まった状態の識別情報の端か
ら徐々に複数の破砕片の状態に変化して、該破砕片が該
識別情報から分離することにより、当該識別情報が消失
した後に、次ぎに表示される識別情報が、ほぼ定位置に
留まった状態で現れるような表示制御を行うので、請求
項1記載の発明と同様に、興趣を高めることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the display control means gradually changes from the end of the identification information in a state where the identification information stays substantially at a fixed position to a state of a plurality of crushed pieces, and By separating from the identification information, after the identification information disappears, display control is performed so that the identification information to be displayed next appears almost in a fixed position. In addition, interest can be enhanced.

【0022】請求項7記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、前記ほぼ定位置に
留まった状態の識別情報の端から徐々に複数の破砕片の
状態に変化して、該破砕片が該識別情報から分離するこ
とにより、当該識別情報が消失した後に、複数の破砕片
が徐々に集まることによって、次に表示される識別情報
が、ほぼ定位置に留まった状態で、端から形成されて現
れるような表示制御を行うことを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means gradually changes a state of a plurality of crushed pieces from an end of the identification information in a state where the identification information remains at the substantially fixed position. Then, the crushed pieces are separated from the identification information, and after the identification information disappears, a plurality of crushed pieces gradually gather, so that the identification information to be displayed next stays substantially at the fixed position. In this state, display control is performed such that the display is formed from the end.

【0023】この請求項7記載の発明によれば、表示制
御手段は、ほぼ定位置に留まった状態の識別情報の端か
ら徐々に複数の破砕片の状態に変化して、該破砕片が該
識別情報から分離することにより、当該識別情報が消失
した後に、複数の破砕片が徐々に集まることによって、
次に表示される識別情報が、ほぼ定位置に留まった状態
で、端から形成されて現れるような表示制御を行うの
で、請求項1記載の発明による演出と、請求項2記載の
発明による演出とを兼ね備えた演出により、優れて興趣
を高めることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the display control means gradually changes from the end of the identification information in a state where the identification information remains substantially at the fixed position to a state of a plurality of crushed pieces, and By separating from the identification information, after the identification information disappears, a plurality of crushed pieces gradually gather,
The display control is performed such that the identification information to be displayed next is formed from the end while substantially staying at the fixed position, so that the effect according to the first aspect of the invention and the effect according to the second aspect of the invention. With the production that combines the above, it is possible to enhance the excitement.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
係る実施の形態例について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0025】本発明に係るパチンコ遊技機100は、図
4に示すように、リーチ状態において、識別情報の端か
ら、当該識別情報が徐々に複数の破砕片に変化して分離
することにより、当該識別情報が消失する表示制御を行
うことによって、元々、継ぎ目なく一纏まりの表示要素
によって表示されていた識別情報が、あたかも砂粒と化
したように、端部から徐々に崩れ始めてやがて消失する
ような演出を行うことにより、遊技者に与える興趣を高
めることを主な特徴としている。また、リーチ状態にお
いて、複数の破砕片が徐々に集まることによって、次に
表示される識別情報が端から形成されて現れるような表
示制御を行うことによって、識別情報が、あたかも砂粒
が集結して固化するように徐々に積み重ねられて徐々に
形成され、やがて、継ぎ目なく一纏まりの表示要素によ
り、当該識別情報の全体が表示されるような演出を行う
ことにより、遊技者に与える興趣を高めることをもう一
つの主な特徴としている。
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 100 according to the present invention, in the reach state, the identification information gradually changes into a plurality of crushed pieces from the end of the identification information and is separated. By performing display control in which the identification information disappears, the identification information originally displayed by a group of display elements seamlessly starts to gradually collapse from the end as if it were turned into sand particles and eventually disappears. The main feature is to enhance the amusement given to the player by performing the effect. Further, in the reach state, the plurality of crushed pieces gradually gather to perform display control such that identification information to be displayed next is formed from the end and appears, so that the identification information is as if sand particles are gathered. Enhance the entertainment given to the player by performing an effect in which the entirety of the identification information is displayed by a series of display elements that are gradually stacked and gradually formed so as to be solidified, and then are seamlessly integrated. Is another key feature.

【0026】先ず、図1に示すように、パチンコ遊技機
100は、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有
する遊技盤1を備えており、パチンコ遊技機100にお
ける遊技は、遊技領域1a内に遊技球を発射して行うよ
うになっている。
First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 is provided with a gaming board 1 having a gaming area 1a surrounded by a guide rail 2, and a game in the pachinko gaming machine 100 is provided within the gaming area 1a. The game is launched by launching a game ball.

【0027】遊技領域1aには、普図始動ゲート6,
6、この普図始動ゲート6,6への遊技球の通過に基づ
き行われる普図可変表示遊技の未処理回数を表示する普
図始動記憶表示器6a、普図可変表示遊技を表示する普
通図柄の可変表示装置7、特図可変表示遊技の始動口を
兼ねた普通変動入賞装置9、この普通変動入賞装置9に
設けられ普図可変表示遊技の結果如何により開閉する開
閉部材9a,9a、普通変動入賞装置9への遊技球の進
入に基づき行われる特図可変表示遊技の未処理回数を表
示する特図始動記憶表示器4b,…、特図の可変表示遊
技などを表示する特図の可変表示装置4aと、表示制御
装置40(ともに詳細は後述)とを備える特別図柄表示
装置4、開閉扉5aおよび開閉扉5aの内側の大入賞口
5bを備える特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、
風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、サイドラ
ンプ12,12、多数の障害釘(図示省略)、アウト球
を回収するためのアウト穴13などが設けられている。
In the game area 1a, there are general-purpose starting gates 6,
6, a general-purpose start display memory 6a for displaying the number of unprocessed general-purpose variable display games performed based on the passing of the game ball to the general-purpose start gates 6, 6, a normal symbol for displaying the general-purpose variable display game Variable display device 7, a normal variable prize device 9 also serving as a starting port of a special figure variable display game, and opening / closing members 9a, 9a provided in the normal variable prize device 9 and opening and closing according to the result of the normal figure variable display game. A special figure start storage display 4b, which displays the number of unprocessed special figure variable display games performed based on the entry of a game ball into the variable winning device 9, a special figure variable display, which displays a special figure variable game, etc. A special symbol display device 4 including a display device 4a and a display control device 40 (both of which will be described in detail later), a special variable prize winning device 5 including an opening / closing door 5a and a large winning opening 5b inside the opening / closing door 5a, and a general winning opening 8 ,…,
A hitting direction changing member (not shown) called a windmill, side lamps 12 and 12, a number of obstacle nails (not shown), an out hole 13 for collecting an out ball, and the like are provided.

【0028】このうち、普通変動入賞装置9への遊技球
の進入に基づき、特図可変表示遊技が行われる。この特
図可変表示遊技(詳細は後述)は、例えば、液晶表示装
置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図の
可変表示装置4aにて変動表示される。この特図可変表
示遊技の結果、可変表示装置4aに表示される識別情報
が、例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾ
ロ目といった、所定の停止態様で停止すると、大当りが
発生して特別遊技が開始される。これにより、特別変動
入賞装置5の開閉扉5aが開放して(この開放は、所定
の継続条件を満たすことにより、複数回繰り返され
る)、大入賞口5bへの遊技球の入賞が容易な状態とな
る。この大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入
った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図
2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊
技球の球数に応じて、後述する遊技制御装置20、排出
制御装置30などの協働により、賞球が払い出されるよ
うになっている。なお、大入賞口5bの内部には、該大
入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域に流入し
た遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配
設されており、この継続センサ5dによる遊技球の検出
により、前記継続条件が満たされるようになっている。
即ち、パチンコ遊技機100においては、可変表示装置
4aに表示される識別情報の停止態様が特定の組み合わ
せ態様を導出したときに、遊技者に対し特典(賞球の大
量獲得の機会など)を付与可能となる。
Of these, a special figure variable display game is performed based on the entry of the game ball into the normal variable winning device 9. This special figure variable display game (details will be described later) is variably displayed on a special figure variable display device 4a composed of, for example, a liquid crystal display (LCD). As a result of the special figure variable display game, the identification information displayed on the variable display device 4a is stopped in a predetermined stop mode, for example, a slotted line such as "1,1,1" or "7,7,7". Then, a big hit occurs and a special game is started. As a result, the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened (this opening is repeated a plurality of times by satisfying a predetermined continuation condition), and the winning of the game ball to the special winning opening 5b is facilitated. Becomes A count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b is provided inside the special winning opening 5b. Prize balls are paid out in cooperation with the later-described game control device 20, discharge control device 30, and the like according to the number of balls. A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the continuous prize area among game balls that have entered the special prize port 5b is provided inside the special prize port 5b. By detecting the game ball by the continuation sensor 5d, the continuation condition is satisfied.
That is, in the pachinko gaming machine 100, when the stop mode of the identification information displayed on the variable display device 4a derives a specific combination mode, a bonus (such as a chance to obtain a large amount of prize balls) is given to the player. It becomes possible.

【0029】また、図2に示すように、パチンコ遊技機
100は、遊技領域1aにおける遊技の進行を統括的に
制御する遊技制御装置(遊技制御手段)20を備えてい
る。この遊技制御装置20は、CPU(Central Proces
sing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)
21b及びROM(Read Only Memory)21cを有する
遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、
出力I/F23b、発振器22等により構成されてい
る。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 100 is provided with a game control device (game control means) 20 for generally controlling the progress of the game in the game area 1a. The game control device 20 includes a CPU (Central Processes).
sing Unit) 21a, RAM (Random Access Memory)
A game microcomputer 21 having a read only memory (ROM) 21b and an input I / F 23a;
It comprises an output I / F 23b, an oscillator 22 and the like.

【0030】このうち、CPU21aは、制御部、演算
部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の可変表示遊
技に関連する各種乱数値なども生成している。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers related to the special display game and the variable display game of the ordinary figure.

【0031】RAM21bは、普通変動入賞装置9内に
設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図
始動記憶)、および、普図始動ゲート6,6に設けられ
た普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の記憶
(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成され
る各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶す
る記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えて
いる。このRAM21bには、バックアップ電源24が
接続されており、例えば、停電発生時など、RAM21
bへの電源供給が遮断されても、RAM21bの記憶内
容が所定時間保持されるようになっている。
The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9 (special figure start storage) and the general figure start gate provided in the general figure start gates 6,6. A storage area for storing ON signals of the sensors 6b, 6b (general-purpose start storage), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. ing. A backup power supply 24 is connected to the RAM 21b, for example, when a power failure occurs.
Even if the power supply to b is cut off, the contents stored in the RAM 21b are retained for a predetermined time.

【0032】ROM21cには、遊技上の制御プログラ
ムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり
発生を判定するための特図の大当たり判定値などが書き
込まれている。
In the ROM 21c, a control program and control data in the game are written, and a special figure big hit determination value for determining occurrence of a special figure big hit is written.

【0033】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継
続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…
の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を
検出するための入賞口センサ8a,…、下皿のオーバー
フロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ8
4、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ8
5、遊技盤1前方のガラス板を保持するガラス枠の開放
状態を検出するためのガラス枠センサ86などが接続さ
れており、これらからの各種信号が入力されている。そ
して、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継
されて、CPU21aに対し出力されている。
The input I / F 23a is connected to a special figure starting sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, and a general winning opening 8 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). ,…
, For detecting a game ball entering the general winning opening 8, ..., an overflow sensor 8 for detecting an overflow state of the lower plate.
4. Unusual sphere sensor 8 for detecting the reserve state of the reserve sphere
5. A glass frame sensor 86 for detecting the open state of the glass frame holding the glass plate in front of the game board 1 and the like are connected, and various signals are input thereto. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.

【0034】一方、出力I/F23bには、CPU21
aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制
御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示し
ない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示
器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段とし
ての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開
閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物ソレ
ノイド6c、排出制御装置30、表示制御装置40(詳
細は以下で説明)、装飾制御装置50、音制御装置6
0、盤用外部情報出力部81、枠用外部情報出力部82
などに出力されている。
On the other hand, the output I / F 23b is connected to the CPU 21.
Various control signals output from a are input, and these control signals are relayed by the output I / F 23b, and open / close the normal symbol display 7 and the special variable winning device 5 via an output port and a driver (not shown). A special winning opening solenoid 5e as a driving means of the door 5a, a normal electric accessory solenoid 6c as a driving means of the opening and closing members 9a, 9a of the normal fluctuation winning device 9, a discharge control device 30, a display control device 40 (details will be described below) Description), decoration control device 50, sound control device 6
0, panel external information output unit 81, frame external information output unit 82
And so on.

【0035】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための
装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20から
の指令に基づき、サイドランプ12,12などの装飾部
材の点灯状態などを制御するためのものであり、音制御
装置60は遊技制御装置20からの指令に基づき、スピ
ーカ(図示略)による発音動作などを制御するためのも
のである。さらに、盤用外部情報出力部81、枠用外部
情報出力部82は、遊技制御装置20からパチンコ遊技
機100の外部に対し出力される外部情報を中継するも
のである。
The discharge control device 30 is a device for discharging a prize ball based on a command from the game control device 20, and the decoration control device 50 is controlled based on a command from the game control device 20. The sound control device 60 is for controlling the lighting state of the decorative members such as the lamps 12 and 12 and the like, and the sound control device 60 is for controlling a sounding operation and the like by a speaker (not shown) based on a command from the game control device 20. Things. Further, the board external information output unit 81 and the frame external information output unit 82 relay external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine 100.

【0036】また、図3に示すように、パチンコ遊技機
100の特別図柄表示装置4は、遊技制御装置20から
の指令(表示制御情報)に基づいて、可変表示装置4a
に識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)による特
図可変表示遊技の表示や各種情報表示などを行わせる表
示制御を行う表示制御装置(表示制御手段)40を備え
ている。
As shown in FIG. 3, the special symbol display device 4 of the pachinko gaming machine 100 controls the variable display device 4a based on a command (display control information) from the game control device 20.
And a display control device (display control means) 40 for performing display control for displaying a special figure variable display game based on identification information (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) and displaying various information.

【0037】この表示制御装置40は、CPU(Central
Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)
42、RAM(Random Access Memory)43およびDMA
C(Direct Memory Access Controller)44、クロッ
ク45、VDC(Video Digital Controller)46、フ
ォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)
を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ
補正回路48、インターフェイス49などを備えてい
る。
The display control device 40 includes a CPU (Central
Processing Unit) 41, ROM (Read Only Memory)
42, RAM (Random Access Memory) 43 and DMA
Electrical signals (input signals) of C (Direct Memory Access Controller) 44, clock 45, VDC (Video Digital Controller) 46, font ROM 47, VDC 46
To perform γ correction when converting into a light signal (output signal)
A correction circuit 48, an interface 49, and the like are provided.

【0038】このうち、CPU41は、その内部に制御
部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、
遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続
され、遊技制御装置20の制御下で、可変表示装置4a
の制御を行っている。その制御データはクロック45か
らのパルスに同期させてVDC46に送られる。また、
このCPU41には、適宜、遊技制御装置20又はVD
C46から割り込み信号が送信され、それにより割込処
理が行われる。
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, etc. therein.
The variable display device 4a is connected to the game control device 20 via the interface 49, and is controlled by the game control device 20.
Is controlled. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the clock 45. Also,
The CPU 41 includes the game control device 20 or the VD
An interrupt signal is transmitted from C46, whereby an interrupt process is performed.

【0039】ROM42には、可変表示装置4aの表示
制御を行うための表示制御プログラム(各種リーチ状態
における画像表示の表示制御プログラムも含む)や表示
制御データ等が書き込まれている。RAM43は、各種
データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業
領域などを備えている。DMAC44は、遊技用マイク
ロコンピュータ21からの表示制御情報に対し、CPU
41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等
の間で表示制御データのやり取りを行っている。
The ROM 42 stores a display control program (including a display control program for image display in various reach states) for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like. The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. The DMAC 44 responds to the display control information from the gaming microcomputer 21 by a CPU.
The display control data is exchanged directly between the memories and the VDC 46 without access to the display 41.

【0040】フォントROM47には、可変表示遊技用
の識別情報データ、キャラクタデータ、背景画像デー
タ、リーチ状態画像データ、遊技内容を説明する文字な
どが書き込まれている。VDC46の内部には、図示は
省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−
RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御
を行っている。即ち、VDC46は、CPU41からの
指令信号を受けて、フォントROM47から識別情報、
キャラクタ、背景等の画像データを取り出して編集す
る。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づ
いて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレ
ットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRA
M(図示省略)にて識別情報やキャラクタ等の画像編集
を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補
正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYN
Cと同期させて可変表示装置4aに送信され、この可変
表示装置4aにおいて表示される。
In the font ROM 47, identification information data for variable display games, character data, background image data, reach state image data, characters for explaining game contents, and the like are written. Although not shown, sprite RAM, palette RAM, V-
A RAM or the like is provided, and performs the following image data control. That is, the VDC 46 receives the command signal from the CPU 41 and receives the identification information from the font ROM 47,
Extract and edit image data such as characters and backgrounds. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is designated for the edited image data in a palette RAM (not shown), and then the sprite RA
At M (not shown), image editing of identification information, characters, and the like is performed. Further, the edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit 48, and then the V_SYNC or H_SYNC
The data is transmitted to the variable display device 4a in synchronization with C and displayed on the variable display device 4a.

【0041】この実施の形態に係るパチンコ遊技機10
0は、上記のように構成されていて、遊技制御装置2
0、表示制御装置40などの協働により、例えば、次の
ような遊技制御と表示制御が行われる。
The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment
0 is configured as described above, and the game control device 2
0, for example, the following game control and display control are performed by cooperation of the display control device 40 and the like.

【0042】先ず、常時は、遊技制御装置20からの表
示制御情報(コマンド信号)に基づき、表示制御装置4
0が可変表示装置4aの表示制御を行って、可変表示装
置4aで、例えば、客待ちデモンストレーション表示等
の画像表示が行われている。
First, the display control device 4 is normally operated based on the display control information (command signal) from the game control device 20.
0 controls the display of the variable display device 4a, and an image display such as a customer waiting demonstration display is performed on the variable display device 4a.

【0043】その後、遊技領域1a中に打ち込まれた遊
技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、その入賞が
特図始動センサ9bに検出され、その際に大当り乱数等
が取得されてRAM21bに記憶(特図始動記憶)され
る。次いで、特図可変表示遊技の変動開始時にその記憶
に基づいて取得されている各種乱数値の判定を行い、判
定結果に基づいて出力信号が出力I/F23bを介して
表示制御装置40に送られて、この表示制御装置40か
らさらに可変表示装置4aに送られ、この可変表示装置
4aにより、特図可変表示遊技の表示が行われる。
Thereafter, when the game ball hit into the game area 1a wins the normal fluctuation prize winning device 9, the winning is detected by the special figure starting sensor 9b, and at that time, a random number such as a big hit is acquired and stored in the RAM 21b. It is stored (special figure start storage). Next, at the start of the change of the special figure variable display game, various random numbers acquired based on the storage are determined, and based on the determination result, an output signal is sent to the display control device 40 via the output I / F 23b. The display control device 40 further sends the variable display device 4a, and the variable display device 4a displays a special figure variable display game.

【0044】図4等に示すように、この可変表示装置4
aの表示画面4gには、複数(例えば、本実施例の場合
3つ)の可変表示領域、即ち第1〜第3可変表示領域4
x、4y、4zが形成されている。特図可変表示遊技中
は、各可変表示領域4x、4y、4zのそれぞれにおい
て、一連の識別情報が、所定時間循環するようにして変
動表示された後、各可変表示領域4x、4y、4zのそ
れぞれで、最終的にはいずれかの識別情報が本停止状態
となる。
As shown in FIG.
The display screen 4g of a has a plurality of (for example, three in this embodiment) variable display areas, that is, the first to third variable display areas 4.
x, 4y and 4z are formed. During the special figure variable display game, in each of the variable display areas 4x, 4y, 4z, after a series of identification information is variably displayed so as to circulate for a predetermined time, each of the variable display areas 4x, 4y, 4z is displayed. In each case, any one of the identification information is finally brought to a final stop state.

【0045】ここで、一連の識別情報とは、例えば、
「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、
「7」、「8」、「9」、「0」、「A」、「B」、
「C」、…等の数字、記号、図柄などにより表される情
報などであり、いずれかの識別情報とは、「1」、
「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、
「8」、「9」、「0」、「A」、「B」、「C」、…
のうちのいずれかの情報である。また、以下では、第1
可変表示領域4xに表示される識別情報を第1識別情報
601、第2可変表示領域4yに表示される識別情報を
第2識別情報602、第3可変表示領域4zに表示され
る識別情報を第3識別情報603と称する。さらに、各
可変表示領域4x、4y、4zで識別情報が仮停止状態
又は停止状態となる順序は、本実施例の場合、例えば、
可変表示領域4x→可変表示領域4y→可変表示領域4
zの順であるとする。加えて、各識別情報601,60
2,603は、それぞれ、元々(リーチ状態に移行する
以前などは)、継ぎ目なく一纏まり(一体)の表示要素
によって表示されているものであり、これら一纏まりの
表示要素により表示された識別情報601,602,6
03がそれぞれ可変表示領域4x、4y、4zで循環し
て変動表示されるような表示制御がなされているとす
る。
Here, the series of identification information is, for example,
"1", "2", "3", "4", "5", "6",
"7", "8", "9", "0", "A", "B",
Information such as “C”,... And the like represented by numbers, symbols, symbols, etc., and any of the identification information is “1”,
"2", "3", "4", "5", "6", "7",
"8", "9", "0", "A", "B", "C", ...
Is any of the information. In the following, the first
The identification information displayed in the variable display area 4x is the first identification information 601, the identification information displayed in the second variable display area 4y is the second identification information 602, and the identification information displayed in the third variable display area 4z is the second identification information. 3 identification information 603. Further, the order in which the identification information is temporarily stopped or stopped in each of the variable display areas 4x, 4y, and 4z is, for example, in the case of the present embodiment,
Variable display area 4x → variable display area 4y → variable display area 4
It is assumed that the order is z. In addition, each identification information 601, 60
2603 are originally displayed seamlessly by a group of display elements (before shifting to the reach state, etc.), and the identification information displayed by the group of display elements. 601, 602, 6
It is assumed that display control is performed so that 03 is circulated and displayed in the variable display areas 4x, 4y, and 4z.

【0046】特図可変表示遊技中、第1識別情報60
1、第2識別情報602、第3識別情報603が順に仮
停止状態又は本停止状態とされる過程において、第3識
別情報603が、未だ仮停止状態と本停止状態のいずれ
にもなっていない段階で、例えば、図4の(a)に示す
ように、仮停止状態又は本停止状態となった第1識別情
報601と第2識別情報602とが同一の情報(「9」
と「9」で同一(後述する第1〜第3変動表示例)、あ
るいは「8」と「8」で同一(後述する第4変動表示
例))となり、特典を付与する識別情報の組み合わせ
(「9」、「9」、「9」または「8」、「8」、
「8」のぞろ目)が成立する可能性のあるリーチ状態と
なった後、第3識別情報603が、ほぼ定位置に留まっ
た状態であった場合に、表示制御装置40によって、以
下に説明するような画像表示による演出を行うための表
示制御(第1〜第4の変動表示例)が行われる。
During the special figure variable display game, the first identification information 60
In the process in which the first, second identification information 602, and third identification information 603 are sequentially set to the temporary stop state or the final stop state, the third identification information 603 is not yet in the temporary stop state or the final stop state. At the stage, for example, as shown in FIG. 4A, the first identification information 601 and the second identification information 602 in the temporary stop state or the final stop state have the same information (“9”).
And (9) are the same (first to third variable display examples to be described later), or "8" and "8" are the same (fourth variable display example to be described later), and the combination of the identification information for giving the privilege ( "9", "9", "9" or "8", "8",
When the third identification information 603 is in a state where the third identification information 603 stays substantially at the fixed position after the reach state in which the “8” is likely to be established, the following is performed by the display control device 40. Display control (first to fourth variable display examples) for performing an effect by image display as described is performed.

【0047】<第1の変動表示例>先ず、図4の(a)
に示すように、ほぼ定位置に留まった状態の識別情報6
03が、例えば「9」の手前の「8」となった後、図4
の(b)に示すように、識別情報603、即ち「8」が
その端から徐々に複数の破砕片610,…の状態に変化
して、これら複数の破砕片610,…が識別情報603
から分離する。さらに、図4の(b)、(c)に示すよ
うに、分離した破砕片610,…が各々消失することに
より、識別情報603が徐々にその端から消え失せてゆ
く。これにより、識別情報603、即ち「8」が、その
端から、あたかも砂粒(砂塵)と化したように徐々に崩
れ始め、やがて消失するような演出を行うことができ、
優れて遊技者に興趣を与えることができる。同時に、元
々一纏まり(一体)の表示要素によって表示されている
ため、複数の破砕片610,…の状態に変化して分離す
るとは予測できないような状態の識別情報603が、複
数の破砕片610,…の状態に変化して分離するので、
意外性のある演出とすることができ、遊技者に新鮮な驚
きを与えて、より一層、興趣を高めることができる。
<First Variation Display Example> First, FIG.
As shown in FIG.
After “03” becomes “8” before “9”, for example, FIG.
(B), the identification information 603, ie, “8” gradually changes from the end to a state of a plurality of crushed pieces 610,..., And the plurality of crushed pieces 610,.
Separate from Further, as shown in FIGS. 4B and 4C, as the separated pieces 610,... Disappear, the identification information 603 gradually disappears from the ends. As a result, it is possible to perform such an effect that the identification information 603, that is, “8” starts to gradually collapse from its end as if it were turned into sand particles (dust), and eventually disappears,
It can excite the player with excitement. At the same time, the identification information 603 in a state that cannot be predicted to change into the state of the plurality of crushed pieces 610,. ,… Changes to the state and separates,
It can be a surprising effect, giving a fresh surprise to the player and further enhancing the interest.

【0048】ここで、識別情報603から分離した破砕
片610,…は、図4の(b)、(c)に示すように所
定の方向に移動した後で消失しても良いし、移動せずに
その場で消失しても良い。破砕片610,…が所定の方
向に移動する場合は、表示画面4g内のいずれかの部位
に向けて移動した後、表示画面4g内のいずれかの部位
で消失する表示制御を行うこととしても良いし、表示画
面4gの外へと移動して消えるような表示制御(表示画
面4gの周縁部まで移動して消える表示制御)を行うこ
ととしても良い。本実施例のように、破砕片610,…
が所定の方向に移動して消えるような表示制御を行うこ
ととすれば、変化(破砕片610,…が生じる変化)に
次ぐ変化(破砕片610,…が移動して消える変化)を
演出でき、遊技者に対しより一層の興趣を与えることが
できる。
Here, the crushed pieces 610,... Separated from the identification information 603 may disappear after being moved in a predetermined direction as shown in FIGS. It may disappear on the spot without. When the crushed pieces 610,... Move in a predetermined direction, display control may be performed such that the crushed pieces 610 move toward any part in the display screen 4g and then disappear in any part in the display screen 4g. Alternatively, display control that moves to the outside of the display screen 4g and disappears (display control that moves to the periphery of the display screen 4g and disappears) may be performed. As in the present embodiment, crushed pieces 610,.
If the display control is performed such that moves in a predetermined direction and disappears, a change (change in which crushed pieces 610,... Occur) can be produced next to change (change in which crushed pieces 610,... Move). Thus, the player can be given more interest.

【0049】また、破砕片610,…の移動は、表示画
面4gに表示されたキャラクタと関連づけられた態様で
行われることとしても良い。キャラクタとしては、例え
ば、破砕片610,…の移動と関連するもの、更に言え
ば、例えば、破砕片610,…を吹き散らすもの、具体
的には、例えば、図4等に示すような扇風機図柄620
や、扇、団扇などが挙げられる。キャラクタを表示する
場合、先ず、扇風機図柄620などが、特図可変表示遊
技中のいずれかの時点(例えば、リーチ状態となった時
点)で表示画面4gに表示される。次いで、図4の
(b)、(c)に示すように、扇風機図柄620の一部
の羽根図柄620aが回転し始め、あたかも扇風機の羽
根の回転により生じた風によって、破砕片610,…が
吹き飛ばされるような表示が行われる。即ち、破砕片6
10,…の移動方向は、扇風機図柄620から遠ざかる
方向である。このように、扇風機図柄620などのキャ
ラクタと関連づけられた態様で破砕片610,…が移動
するような表示制御を行う場合、キャラクタと破砕片6
10,…とが連動した演出を行うことができ、これによ
り破砕片610,…の挙動(移動)の意味が遊技者に理
解される。
Further, the movement of the crushed pieces 610,... May be performed in a manner associated with the character displayed on the display screen 4g. As the character, for example, a character related to the movement of the crushed pieces 610,..., More specifically, a character that blows out the crushed pieces 610,... More specifically, for example, a fan pattern as shown in FIG. 620
And a fan and a group fan. When displaying a character, first, a fan design 620 or the like is displayed on the display screen 4g at any time during the special figure variable display game (for example, at the time of reaching the reach state). Next, as shown in FIGS. 4B and 4C, a part of the blade design 620a of the fan design 620 starts to rotate, and the crushed pieces 610,. The display which is blown off is performed. That is, the crushed pieces 6
The moving direction of 10,... Is a direction away from the fan symbol 620. As described above, when the display control is performed such that the crushed pieces 610,... Move in a manner associated with the character such as the fan design 620, the character and the crushed pieces 6 are moved.
Can be performed in conjunction with each other, whereby the meaning of the behavior (movement) of the crushed pieces 610,... Can be understood by the player.

【0050】また、破砕片610,…の移動は、直線的
なものであっても良いし、曲線を描くようにして移動す
ることとしても良い。加えて、全ての破砕片610,…
が同様の方向に移動することとしても良いし、個々の破
砕片610,…がランダムに(互いに異なる方向に)移
動することとしても良い。
The movement of the crushed pieces 610,... May be linear or may be moved in a curved line. In addition, all crushed pieces 610, ...
May move in the same direction, or the individual crushed pieces 610,... May move randomly (in directions different from each other).

【0051】加えて、扇風機図柄620などのキャラク
タとは別に、第2のキャラクタ(図示略)を表示して、
この第2のキャラクタが、破砕片610,…とともに扇
風機図柄620などと関連付けられた態様で挙動するよ
うな表示制御を行うこととしてもよい。具体的には、表
示画面4gに表示された第2のキャラクタが、扇風機図
柄620から吹く風によってあおられて飛んでいきそう
になる演出を行うことなどが挙げられる。このように、
第2のキャラクタを用いることで、扇風機図柄620な
どのキャラクタ、識別情報603および破砕片610、
ならびに第2のキャラクタによるトータル演出を表示画
面4gにて行うことができ、より一層、興趣を高めるこ
とができる。
In addition, a second character (not shown) is displayed separately from a character such as a fan design 620.
Display control may be performed such that the second character behaves in a manner associated with the fan design 620 and the like together with the crushed pieces 610,. More specifically, the second character displayed on the display screen 4g performs an effect that the second character is likely to be swept up by the wind blowing from the electric fan design 620, and the like. in this way,
By using the second character, a character such as an electric fan design 620, identification information 603 and crushed pieces 610,
In addition, the total effect by the second character can be performed on the display screen 4g, and the interest can be further enhanced.

【0052】そして、識別情報603の「8」が徐々に
破砕片610,…に変化して消失した後、最終的には、
例えば、図4の(d)に示すように、識別情報603が
「8」の次の「9」(次ぎに表示される識別情報)で本
停止状態となる。このとき、例えば、同図に示すよう
に、扇風機図柄620の羽根図柄620aの回転が停止
する表示制御を行うことで、識別情報603の変動が
「9」で本停止状態となったこと、即ち、特典が付与さ
れる状態になったことを遊技者に認識させることがで
き、遊技者に安心感を与える演出とすることができる。
換言すれば、キャラクタの状態(扇風機図柄620の羽
根図柄620aの稼働が停止した状態)と関連付けて識
別情報603の変動を停止させて終了させるような表示
制御を行うこととしても良い。
Then, after the “8” of the identification information 603 gradually changes to crushed pieces 610,... And disappears, finally,
For example, as shown in (d) of FIG. 4, the actual stop state occurs when the identification information 603 is “9” next to “8” (identification information displayed next). At this time, for example, as shown in the figure, by performing the display control for stopping the rotation of the blade design 620a of the electric fan design 620, the fluctuation of the identification information 603 becomes "9" and the main stop condition is reached. Thus, it is possible to make the player recognize that the privilege has been given, and to provide an effect that gives the player a sense of security.
In other words, display control may be performed such that the change of the identification information 603 is stopped and terminated in association with the state of the character (the state in which the operation of the blade pattern 620a of the fan pattern 620 is stopped).

【0053】このように、特図可変表示遊技の結果とし
て、可変表示領域4x、4y、4dの識別情報601,
602,603の停止態様が特定の組み合わせ態様(例
えば、図4の(d)に示す「9,9,9」などのぞろ
目)を導出したときに、上述のような特別遊技状態が発
生され、遊技者に対し特典を付与可能となる。
As described above, as a result of the special figure variable display game, the identification information 601 of the variable display areas 4x, 4y, and 4d is obtained.
When the stop mode of 602 and 603 derives a specific combination mode (for example, a set of “9, 9, 9” shown in FIG. 4D), the special game state as described above occurs. As a result, a privilege can be given to the player.

【0054】なお、図示は省略するが、例えば、図4の
(d)に示す状態において、羽根図柄620aが回り続
けた場合、識別情報603が「9」では本停止状態とは
ならず、この「9」も「8」と同様に崩れ去って、次に
表示される識別情報603である「A」の表示に移行す
るなどして、識別情報603の変動が停止して終了する
ような表示制御を行っても良い。
Although not shown, for example, in the state shown in FIG. 4D, when the blade pattern 620a keeps rotating, the identification stoppage is not made when the identification information 603 is "9". A display in which the change of the identification information 603 stops and ends by, for example, shifting to the display of “A” as the identification information 603 to be displayed next, such that “9” also collapses like “8”. Control may be performed.

【0055】<第2の変動表示例>キャラクタとして
は、上記第1の変動表示例で例示した扇風機図柄620
のように、破砕片610,…を吹き散らすものに限ら
ず、例えば、図5に示す掃除機図柄630などのよう
に、破砕片610,…を吸い込むものを適用しても良
い。この第2の変動表示例の場合、先ず、図5の(a)
に示すように、掃除機図柄630などが、特図可変表示
遊技中のいずれかの時点(例えば、リーチ状態となった
時点)で表示画面4gに表示される。次いで、図5の
(b)、(c)に示すように、掃除機図柄630の一部
のノズル図柄630aが、例えば、微動し始め、あたか
も掃除機により発生された吸引力により、破砕片61
0,…が掃除機のノズルに吸い込まれるような表示が行
われる。即ち、破砕片610,…の移動方向は、ノズル
図柄630aの先端部に向かうものであり、破砕片61
0,…は、このノズル図柄630aの先端部で消失す
る。
<Second variation display example> As the character, the fan pattern 620 exemplified in the first variation display example is used.
Is not limited to the one that blows out the crushed pieces 610,..., For example, the one that sucks the crushed pieces 610,. In the case of the second variation display example, first, FIG.
As shown in the figure, the vacuum cleaner symbol 630 or the like is displayed on the display screen 4g at any time during the special figure variable display game (for example, at the time of reaching the reach state). Next, as shown in FIGS. 5B and 5C, a part of the nozzle pattern 630a of the vacuum cleaner pattern 630 starts to slightly move, for example, as if by the suction force generated by the vacuum cleaner.
A display is made such that 0,... Are sucked into the nozzle of the vacuum cleaner. That is, the moving direction of the crushed pieces 610,... Is toward the tip of the nozzle pattern 630a.
0,... Disappear at the tip of the nozzle pattern 630a.

【0056】そして、識別情報603の「8」が徐々に
破砕片610,…に変化して、ノズル図柄630aまで
移動して消失した後、最終的に、例えば、図5の(d)
に示すように、識別情報603が「8」の次の「9」
(次ぎに表示される識別情報)で本停止状態となる。こ
のとき、例えば、同図に示すように、掃除機図柄630
のノズル図柄630aが持ち上がる表示制御を行うこと
で、第1の変動表示例と同様に、キャラクタの状態と関
連付けて識別情報603の変動を停止させて終了させる
ような表示制御を行うこととしても良い。
Then, "8" of the identification information 603 gradually changes to crushed pieces 610,... And moves to the nozzle pattern 630a and disappears, and finally, for example, FIG.
As shown in the figure, the identification information 603 is “9” next to “8”.
(The identification information displayed next), the main suspension state is set. At this time, for example, as shown in FIG.
By performing display control in which the nozzle pattern 630a is lifted, display control may be performed such that the change of the identification information 603 is stopped and terminated in association with the state of the character, as in the first change display example. .

【0057】なお、図示は省略するが、例えば、図5の
(d)に示す状態において、ノズル図柄630aが下に
下がったままの場合、識別情報603が「9」では本停
止状態とはならず、この「9」も「8」と同様に崩れ去
って、次に表示される識別情報603である「A」に移
行するなどして、識別情報603の変動が停止して終了
するような表示制御を行っても良い。
Although illustration is omitted, for example, in the state shown in FIG. 5D, when the nozzle pattern 630a is kept down, if the identification information 603 is "9", the final stop state is not obtained. However, this “9” also collapses in the same manner as “8” and shifts to “A” which is the next identification information 603 to be displayed. Display control may be performed.

【0058】<第3の変動表示例>また、識別情報60
3が破砕片610,…の状態に変化して消失する過程に
おいて、図6の(b)に示すように、識別情報603
(識別情報603のうち、少なくとも、未だ破砕片61
0の状態に変化していない部分)自体の形状が変形する
表示制御を行うこととしても良い。即ち、この例では、
キャラクタとしての掃除機図柄630により吸い込まれ
る識別情報603の「8」が、掃除機図柄630の吸引
力により、図6の(b)に示すように、なびいて、ぐに
ゃりと変形するといった表示制御が行われる。このよう
にキャラクタ(掃除機図柄630)と関連付けられた態
様で、識別情報603自体の形状が変形するような表示
制御を行うことによって、より見た目に面白い表示を行
うこととしても良い。
<Third Variation Display Example> The identification information 60
In the process in which the crushed pieces 3 change into the state of the crushed pieces 610,... And disappear, as shown in FIG.
(In the identification information 603, at least the crushed pieces 61
It is also possible to perform display control in which the shape of the portion which has not changed to the state of 0) itself is deformed. That is, in this example,
As shown in FIG. 6B, display control is performed such that “8” of the identification information 603 sucked by the vacuum cleaner design 630 as a character is fluttered and deformed as shown in FIG. Done. In this manner, by performing display control such that the shape of the identification information 603 itself is deformed in a mode associated with the character (the cleaner pattern 630), a more interesting display may be performed.

【0059】<第4の変動表示例>上記の第1〜第3変
動表示例は、識別情報603が消失する過程を示したも
のであるが、この第4の変動表示例では、識別情報60
3が形成される過程の一例を説明する。
<Fourth Variation Display Example> The above-described first to third variation display examples show a process in which the identification information 603 disappears. In the fourth variation display example, the identification information 60 is displayed.
An example of the process of forming 3 will be described.

【0060】先ず、図7の(a)に示すように、識別情
報601、602がともに「8」で同一となり、リーチ
状態となる。
First, as shown in FIG. 7A, the identification information 601 and 602 are both "8", which is the same, and the state is the reach state.

【0061】すると、図7の(b)に示すように、可変
表示領域4z内に複数の破砕片610,…が出現し、図
7の(b)から(c)に示すように、これら複数の破砕
片610,…が徐々に集まることによって、次に表示さ
れる識別情報603の「8」が、ほぼ定位置に留まった
状態で、その端から徐々に形成されて現れる。これによ
り、識別情報603が、あたかも砂粒(砂塵)が集結し
て固化するようにして、次第にその端から積み重ねられ
て徐々に形成され、やがて、継ぎ目なく一纏まり(一
体)の表示要素により、識別情報603の全体が表示さ
れるような演出を行うことができ、優れて遊技者に興趣
を与えることができる。
Then, as shown in FIG. 7 (b), a plurality of crushed pieces 610,... Appear in the variable display area 4z, and as shown in FIGS. Are gradually gathered, so that the "8" of the identification information 603 to be displayed next is gradually formed from its end while remaining substantially at the fixed position. Thereby, the identification information 603 is formed gradually as if the sand particles (sand dust) are gathered and solidified, and is gradually stacked from the end thereof, and is finally identified by the seamlessly integrated (integral) display element. It is possible to perform an effect such that the entire information 603 is displayed, and to give the player an excellent interest.

【0062】ここで、破砕片610,…は、表示画面4
g内のいずれかの位置において出現し、この位置から識
別情報603を形成すべき位置に移動することとしても
良いし、あるいは、破砕片610,…が表示画面4gの
周縁部に出現した後、識別情報603を形成すべき位置
に移動することにより、あたかも表示画面4gの外から
破砕片610,…が移動してくるような表示制御を行う
こととしても良い。本実施例のように、破砕片610,
…が所定の方向から出現するような表示制御を行うこと
とすれば、変化(破砕片610,…が出現する変化)に
次ぐ変化(破砕片610,…が集まって(同化して)識
別情報603を形成する変化)を演出でき、遊技者に対
しより一層の興趣を与えることができる。
Here, the crushed pieces 610,...
g may appear at any position within g, and may move from this position to the position where the identification information 603 should be formed, or after the crushed pieces 610,... appear at the periphery of the display screen 4g, By moving to the position where the identification information 603 is to be formed, display control may be performed such that the crushed pieces 610 move from outside the display screen 4g. As in the present embodiment, crushed pieces 610,
.. Appear from a predetermined direction, a change (change in which crushed pieces 610,... Appear) is followed by a change (crushed pieces 610,. 603) can be produced, and the player can be given more interest.

【0063】また、第4の変動表示例においても、破砕
片610,…の移動は、何らかのキャラクタと関連付け
られた態様で行われることとしても良い(図示は省略す
るが、具体的には、例えば、破砕片610,…が、砂金
の山(キャラクタ)から吹き流されてきた後、集結して
識別情報603を形成するなど)。
Also, in the fourth variation display example, the movement of the crushed pieces 610,... May be performed in a mode associated with some character (not shown, but specifically, for example, , Crushed pieces 610,... Are blown off from a pile of gold dust (character), and then gather to form identification information 603).

【0064】加えて、この第4の変動表示例(図7)に
示される態様での識別情報603の変動表示は、上記の
第1〜第3変動表示例(図4、図5、図6)に示される
変動表示のうち、各(c)から(d)にかけて行われる
こととしても良い。即ち、ほぼ定位置に留まった状態の
識別情報603(この時点では「8」)の端から徐々に
複数の破砕片610,…の状態に変化して分離すること
により識別情報603が消失した後に、複数の破砕片6
10,…が徐々に集まることによって、次に表示される
識別情報603(この時点では「9」)が端から形成さ
れて、ほぼ定位置に留まった状態で現れるような表示制
御を行うこととしてもよい。
In addition, the variation display of the identification information 603 in the mode shown in the fourth variation display example (FIG. 7) is the same as the first to third variation display examples (FIGS. 4, 5, and 6). ) May be performed from (c) to (d). That is, after the identification information 603 disappears from the end of the identification information 603 ("8" at this time) in a state where the identification information 603 gradually changes to the state of a plurality of crushed pieces 610,. , Multiple crushed pieces 6
The display control is performed such that the identification information 603 ("9" at this time) to be displayed next is formed from the end by gradually gathering 10,. Is also good.

【0065】この本実施形態のパチンコ遊技機100に
よれば、上記第1〜第3の変動表示例に示すように、表
示制御装置40は、リーチ状態の場合に、ほぼ定位置に
留まった状態の識別情報603の端から、識別情報60
3が徐々に複数の破砕片610,…の状態に変化して、
破砕片610,…が識別情報603から分離することに
より、識別情報603が消失する表示制御を行うので、
識別情報603が、その端から徐々に崩れ始め、やがて
消失するような演出を行うことができる。また、元々一
纏まり(一体)の表示要素によって表示されている識別
情報603が、複数の破砕片610,…の状態に変化し
て分離するといった、予測できないような変化を遂げる
ので、意外性のある演出とすることができる。
According to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, as shown in the first to third variable display examples, the display control device 40 is in a state where it stays substantially at a fixed position in the reach state. From the end of the identification information 603 of the
3 gradually changes into a state of a plurality of crushed pieces 610,.
Since the crushed pieces 610,... Are separated from the identification information 603, display control is performed so that the identification information 603 disappears.
It is possible to perform such an effect that the identification information 603 starts to gradually collapse from the end and eventually disappears. Also, the identification information 603 originally displayed by a group of (integral) display elements undergoes an unpredictable change such as a change into a state of a plurality of crushed pieces 610,. It can be an effect.

【0066】さらに、識別情報603が変化してできる
破砕片610,…が、所定の方向へ移動して消えるよう
な表示制御を行うので、変化(破砕片610,…が生じ
る変化)に次ぐ変化(破砕片610,…が移動して消え
る変化)を演出できる。
Further, display control is performed so that the crushed pieces 610,... Formed by changing the identification information 603 move in a predetermined direction and disappear, so that a change following a change (a change in which the crushed pieces 610,. (Changes in which the crushed pieces 610 move and disappear) can be produced.

【0067】また、上記第4の変動表示例に示すよう
に、表示制御装置40は、リーチ状態の場合に、可変表
示領域4z内で、複数の破砕片610,…が徐々に集ま
ることによって、次に表示される識別情報603が端か
ら形成されて、ほぼ定位置に留まった状態で現れるよう
な表示制御を行うので、識別情報603が、その端から
徐々に形成され、やがて、継ぎ目なく一纏まり(一体)
の表示要素によって、識別情報603の全体が表示され
るような演出を行うことができる。
Further, as shown in the fourth variation display example, in the reach state, the display control device 40 allows the plurality of crushed pieces 610,... To gradually gather in the variable display area 4z. The identification information 603 to be displayed next is formed from the end, and display control is performed so that the identification information 603 appears in a state where the identification information 603 stays almost at a fixed position. Therefore, the identification information 603 is gradually formed from the end, and one end is seamless. Consolidation (one piece)
With such a display element, an effect can be performed such that the entirety of the identification information 603 is displayed.

【0068】さらに、表示制御装置40は、識別情報6
03を形成する破砕片610,…が、所定の方向から出
現するような表示制御を行い、その後、複数の破砕片6
10,…が徐々に集まることによって、識別情報603
が端から形成されて現れるので、変化(破砕片610,
…が出現する変化)に次ぐ変化(破砕片610,…が集
まって識別情報603を形成する変化)を演出できる。
Further, the display control device 40 stores the identification information 6
.. That form a predetermined direction are displayed, and then a plurality of crushed pieces 6 are formed.
By gradually collecting 10,..., The identification information 603 is obtained.
Appear as formed from the end, so that the change (fragment 610,
), And a change (a change in which the crushed pieces 610 collectively form the identification information 603) can be produced.

【0069】加えて、表示制御装置40により、可変表
示領域(表示画面4gのいずれかの部分)にキャラクタ
(扇風機図柄620、掃除機図柄630など)が表示さ
れ、かつ、キャラクタと関連付けられた態様で、複数の
破砕片610,…が移動するような表示制御を行うこと
によって、キャラクタと破砕片610,…とが連動した
演出を行うことができる。
In addition, the display control device 40 displays a character (an electric fan design 620, a vacuum cleaner design 630, etc.) in the variable display area (any part of the display screen 4g) and is associated with the character. By performing display control such that a plurality of crushed pieces 610,... Move, it is possible to perform an effect in which the character and the crushed pieces 610,.

【0070】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他
のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機
などの弾球遊技機やスロットマシーンやパチスロなどの
遊技機等にも適用可能である。このうち、スロットマシ
ーンやパチスロなどの遊技機等においては、可変表示装
置が、例えば、液晶表示装置やブラウン管方式の表示装
置などにより行われるものに、本発明を適用可能であ
る。上記の実施の形態例では、キャラクタ(扇風機図柄
620、掃除機図柄630など)を表示して、キャラク
タと関連付けられた態様で破砕片610,…が移動し
て、識別情報603が消失する例を示したが、キャラク
タの表示無し、あるいは、表示されたキャラクタとは無
関係に識別情報603が消失することとしても良い。ま
た、例えば、キャラクタが出現する位置や、破砕片61
0,…の移動方向などと、特典を付与する識別情報の組
み合わせが成立する可能性とが、所定の関係を以て対応
付けられるといった遊技内容にしても良い。あるいは、
例えば、破砕片610,…の色が(次第に、あるいは段
階的に)変化するような表示制御を行うこととして、色
の種類(例えば、最終的な色、あるいは色の変化の履歴
など)と、特典を付与する識別情報の組み合わせが成立
する可能性とが、所定の関係を以て対応付けられるとい
った遊技内容にしても良い。さらに、「識別情報603
が消失した」状態としては、例えば、識別情報603が
完全に消失した状態や、識別情報603が、何を表すも
のであるか(どの数字、記号、あるいは図柄であるか)
を認識できなくなるほどに、識別情報603の形状が崩
れた状態などが挙げられる。例えば、消失する識別情報
603(例えば、第1〜第3の変動表示例における
「8」)と、次ぎに表示される識別情報603(例え
ば、第1〜第3の変動表示例における「9」)とで、形
状的に共通の部分があるような場合には、消失する識別
情報603(即ち「8」)は、この共通の部分を残して
崩れ去り、次ぎに表示される識別情報603(即ち
「9」)は、この共通の部分に対し、破砕片610,…
が同化してゆくことにより形成されることとしても良
い。また、識別情報601,602,603が仮停止状
態の場合、識別情報601,602,603が再変動す
る表示制御を行ってもよい。加えて、今回開示された実
施の形態はすべての点で例示であって制限的なものでは
ないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した
説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請
求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が
含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball game machines such as sparrow ball gaming machines, and slot machines. It is also applicable to gaming machines such as pachislot machines and pachislot machines. Of these, in a gaming machine such as a slot machine or a pachislot machine, the present invention is applicable to an apparatus in which the variable display device is, for example, a liquid crystal display device or a CRT display device. In the above-described embodiment, an example is shown in which characters (fan pattern 620, vacuum cleaner pattern 630, etc.) are displayed, crushed pieces 610,... Move in a manner associated with the character, and identification information 603 disappears. Although shown, no identification information 603 may be displayed, or the identification information 603 may be lost regardless of the displayed character. In addition, for example, the position where the character appears,
The game content may be such that the moving direction of 0,... And the possibility of establishing the combination of the identification information for giving the privilege are associated with a predetermined relationship. Or,
For example, by performing display control in which the color of the crushed pieces 610,... Changes (gradually or stepwise), the type of the color (for example, the final color or the history of the color change, etc.) The game content may be such that the possibility of establishing a combination of identification information for granting a privilege is associated with a predetermined relationship. Further, “identification information 603
As the state in which “is lost”, for example, the state in which the identification information 603 has completely disappeared, or what the identification information 603 represents (what number, symbol, or pattern).
There is a state where the shape of the identification information 603 is broken so that it becomes impossible to recognize. For example, the identification information 603 that disappears (for example, “8” in the first to third variable display examples) and the identification information 603 that is displayed next (for example, “9” in the first to third variable display examples) ), When there is a common part in shape, the disappearing identification information 603 (that is, “8”) collapses while leaving the common part, and the identification information 603 ( That is, “9”) indicates the crushed pieces 610,.
May be formed by assimilation. When the identification information 601, 602, and 603 are in the temporary stop state, display control in which the identification information 601, 602, and 603 change again may be performed. In addition, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0071】[0071]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、少なくとも1つの可変表示領域の
識別情報が未だ仮停止状態と本停止状態のいずれにもな
っていない段階で、特典を付与する識別情報の組み合わ
せが成立する可能性のあるリーチ状態となった後、前記
少なくとも1つの可変表示領域の識別情報がほぼ定位置
に留まった状態であった場合に、このほぼ定位置に留ま
った状態の識別情報の端から徐々に複数の破砕片の状態
に変化して、該破砕片が該識別情報から分離することに
より、当該識別情報が消失する表示制御を行うので、元
々、継ぎ目なく一纏まり(一体)の表示要素によって表
示されていた識別情報が、その端から(例えば、あたか
も砂粒(砂塵)と化したように)徐々に崩れ始め、やが
て消失するような演出を行うことができ、優れて遊技者
に興趣を与えることができる。また、元々一纏まり(一
体)の表示要素によって表示されているため、複数の破
砕片の状態に変化して分離するとは予測できないような
状態の識別情報が、複数の破砕片の状態に変化して分離
するので、意外性のある演出とすることができ、遊技者
に新鮮な驚きを与えて、より一層、興趣を高めることが
できる。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the display control means determines that the identification information of at least one variable display area is not in the temporary stop state or the final stop state. In a state where the identification information of the at least one variable display area remains substantially at the fixed position after the reach state in which the combination of the identification information for granting the privilege is likely to be established, Since the state of the identification information in the state of staying at the fixed position gradually changes to a state of a plurality of crushed pieces, and the crushed pieces are separated from the identification information, display control is performed so that the identification information disappears. Originally, the identification information displayed by a seamlessly integrated display element starts to gradually collapse from its end (for example, as if it were turned into sand particles (dust)), and eventually disappear. Out can be carried out, it is possible to give the interest to the player is excellent. In addition, since the information is originally displayed by a unitary (integral) display element, the identification information of a state that cannot be predicted to change into a state of a plurality of crushed pieces and be separated is changed to a state of the plurality of crushed pieces. It is possible to create a surprising effect, to give the player a fresh surprise, and to further enhance the interest.

【0072】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、リーチ状態となった場合に、リー
チ状態となった段階では、未だ仮停止状態と本停止状態
のいずれにもなっていない識別情報を表示する可変表示
領域内で、複数の破砕片が徐々に集まることによって、
次に表示される識別情報が、ほぼ定位置に留まった状態
で、端から形成されて現れるような表示制御を行うの
で、識別情報が、その端から(例えば、あたかも砂粒
(砂塵)が集結して固化するように徐々に積み重ねられ
て)徐々に形成され、やがて、継ぎ目なく一纏まり(一
体)の表示要素により、識別情報の全体が表示されるよ
うな演出を行うことができ、優れて遊技者に興趣を与え
ることができる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, when the li-zhi state is reached, the display control means, when the li-zhi state is reached, is still in either the temporary stop state or the main stop state. In the variable display area that displays identification information that is not turned, multiple pieces of crushed pieces gradually gather,
The display control is performed such that the identification information to be displayed next is formed and formed from the end in a state where the identification information remains substantially at the fixed position. Therefore, the identification information is changed from the end (for example, as if sand particles (sand dust) are gathered). It is gradually formed so that it is solidified gradually and solidified), and it is possible to perform such an effect that the whole of the identification information is displayed by a seamlessly integrated (integral) display element. Can give the people an interest.

【0073】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、識別情報が変化してできる破砕片
が、所定の方向へ移動して消えるような表示制御を行う
ので、変化(破砕片が生じる変化)に次ぐ変化(破砕片
が移動して消える変化)を演出でき、遊技者に対しより
一層の興趣を与えることができる。
According to the gaming machine of the third aspect of the present invention, the display control means performs display control such that the crushed pieces generated by changing the identification information are moved in a predetermined direction and disappear, so that the display control means can change. A change (a change in which a crushed piece moves and disappears) subsequent to a (change in which a crushed piece occurs) can be produced, and the player can be given more interest.

【0074】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、識別情報を形成する破砕片が、所
定の方向から出現するような表示制御を行い、その後、
複数の破砕片が徐々に集まることによって、識別情報が
端から形成されて現れるので、変化(破砕片が出現する
変化)に次ぐ変化(破砕片が集まって識別情報を形成す
る変化)を演出でき、遊技者に対しより一層の興趣を与
えることができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect, the display control means performs display control such that the crushed pieces forming the identification information appear from a predetermined direction.
Since the pieces of crushed pieces gradually gather and the identification information is formed from the end and appears, a change (a change in which pieces of crushed pieces gather to form identification information) can be produced next to a change (a change in which pieces of crushed pieces appear). Thus, the player can be given more interest.

【0075】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段により、可変表示領域にキャラクタが
表示され、かつ、キャラクタと関連付けられた態様で、
複数の破砕片が移動するような表示制御を行うことによ
り、キャラクタと破砕片とが連動した演出とでき、破砕
片の挙動(移動)の意味が遊技者に理解される。
According to the gaming machine of the present invention, the display control means displays the character in the variable display area and associates the character with the character.
By performing display control such that a plurality of crushed pieces move, an effect in which the character and the crushed pieces are linked can be achieved, and the meaning of the behavior (movement) of the crushed pieces can be understood by the player.

【0076】請求項6記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、ほぼ定位置に留まった状態の識別
情報の端から徐々に複数の破砕片の状態に変化して、該
破砕片が該識別情報から分離することにより、当該識別
情報が消失した後に、次ぎに表示される識別情報が、ほ
ぼ定位置に留まった状態で現れるような表示制御を行う
ので、請求項1記載の発明と同様に、興趣を高めること
ができる。
According to the gaming machine of the present invention, the display control means gradually changes from the end of the identification information in a state where the identification information stays substantially at a fixed position to a state of a plurality of crushed pieces, and 2. The display control according to claim 1, wherein, by separating the piece from the identification information, after the identification information disappears, display control is performed such that the next identification information to be displayed appears in a substantially fixed position. Like the invention, the interest can be enhanced.

【0077】請求項7記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、ほぼ定位置に留まった状態の識別
情報の端から徐々に複数の破砕片の状態に変化して、該
破砕片が該識別情報から分離することにより、当該識別
情報が消失した後に、複数の破砕片が徐々に集まること
によって、次に表示される識別情報が、ほぼ定位置に留
まった状態で、端から形成されて現れるような表示制御
を行うので、請求項1記載の発明による演出と、請求項
2記載の発明による演出とを兼ね備えた演出により、優
れて興趣を高めることができる。
According to the game machine of the present invention, the display control means gradually changes from the end of the identification information in a state where the identification information remains substantially at the fixed position to a state of a plurality of crushed pieces, and The pieces are separated from the identification information, and after the identification information disappears, a plurality of crushed pieces gradually gather, so that the identification information to be displayed next stays almost at a fixed position, and is removed from the end. Since the display control that is formed and appears is performed, the effect according to the first aspect of the present invention and the effect according to the second aspect of the present invention can enhance excitement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏側に設置された遊技制御装
置の主要制御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device installed on the back side of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技制御装置の指令に基づき、可変表示装置の
表示制御を行う表示制御装置の主要制御ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a main control block diagram of a display control device that performs display control of a variable display device based on a command from the game control device.

【図4】リーチ状態における可変表示装置による識別情
報の変動表示の一例を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing an example of a variable display of identification information by a variable display device in a reach state.

【図5】リーチ状態における可変表示装置による識別情
報の変動表示の一例を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing an example of a change display of identification information by the variable display device in a reach state.

【図6】リーチ状態における可変表示装置による識別情
報の変動表示の一例を示す正面図である。
FIG. 6 is a front view showing an example of a change display of identification information by a variable display device in a reach state.

【図7】リーチ状態における可変表示装置による識別情
報の変動表示の一例を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing an example of a change display of identification information by the variable display device in a reach state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a 遊技領域 4x 第1可変表示領域(可変表示領域) 4y 第2可変表示領域(可変表示領域) 4z 第3可変表示領域(少なくとも1つの可変表示
領域) 4a 可変表示装置 20 遊技制御装置(遊技制御手段) 40 表示制御装置(表示制御手段) 100 パチンコ遊技機(遊技機) 601 第1識別情報(識別情報) 602 第2識別情報(識別情報) 603 第3識別情報(ほぼ定位置に留まった状態の識
別情報) 610 破砕片 620 扇風機図柄(キャラクタ) 630 掃除機図柄(キャラクタ)
1a game area 4x first variable display area (variable display area) 4y second variable display area (variable display area) 4z third variable display area (at least one variable display area) 4a variable display device 20 game control device (game control) Means) 40 Display control device (display control means) 100 Pachinko gaming machine (game machine) 601 First identification information (identification information) 602 Second identification information (identification information) 603 Third identification information (almost in a fixed position) 610 Fragment 620 Fan design (character) 630 Vacuum cleaner design (character)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域における遊技の進行を制御する遊
技制御手段からの指令に基づいて、複数の可変表示領域
が形成される可変表示装置に表示される可変表示遊技の
表示制御を行う表示制御手段を備え、前記可変表示遊技
における識別情報の変動表示終了時の識別情報の停止態
様が特定の組み合わせ態様を導出したときに特典を付与
可能な遊技機において、 前記表示制御手段は、 少なくとも1つの可変表示領域の識別情報が未だ仮停止
状態と本停止状態のいずれにもなっていない段階で、特
典を付与する識別情報の組み合わせが成立する可能性の
あるリーチ状態となった後、 前記少なくとも1つの可変表示領域の識別情報がほぼ定
位置に留まった状態であった場合に、 前記ほぼ定位置に留まった状態の識別情報の端から徐々
に複数の破砕片の状態に変化して、該破砕片が該識別情
報から分離することにより、当該識別情報が消失する表
示制御を行うことを特徴とする遊技機。
1. A display control for performing a display control of a variable display game displayed on a variable display device in which a plurality of variable display areas are formed based on a command from a game control means for controlling the progress of the game in the game area. A gaming machine comprising means for providing a privilege when the stop mode of the identification information at the end of the variable display of the identification information in the variable display game derives a specific combination mode, wherein the display control means comprises: At a stage where the identification information of the variable display area is not yet in either the temporary stop state or the final stop state, after reaching a reach state in which a combination of identification information for granting a privilege may be established, When the identification information of the two variable display areas remains substantially at the fixed position, a plurality of crushes gradually from the end of the identification information at the substantially fixed position. A gaming machine characterized by performing display control in which the state of a piece is changed and the crushed piece is separated from the identification information so that the identification information disappears.
【請求項2】遊技領域における遊技の進行を制御する遊
技制御手段からの指令に基づいて、複数の可変表示領域
が形成される可変表示装置に表示される可変表示遊技の
表示制御を行う表示制御手段を備え、前記可変表示遊技
における識別情報の変動表示終了時の識別情報の停止態
様が特定の組み合わせ態様を導出したときに特典を付与
可能な遊技機において、 前記表示制御手段は、 少なくとも1つの可変表示領域の識別情報が未だ仮停止
状態と本停止状態のいずれにもなっていない段階で、特
典を付与する識別情報の組み合わせが成立する可能性の
あるリーチ状態となった場合に、 前記少なくとも1つの可変表示領域内で、複数の破砕片
が徐々に集まることによって、次に表示される識別情報
が、ほぼ定位置に留まった状態で、端から形成されて現
れるような表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
2. A display control for performing a display control of a variable display game displayed on a variable display device having a plurality of variable display areas based on a command from a game control means for controlling the progress of the game in the game area. A gaming machine comprising means for providing a privilege when the stop mode of the identification information at the end of the variable display of the identification information in the variable display game derives a specific combination mode, wherein the display control means comprises: At the stage where the identification information of the variable display area is not yet in any of the temporary stop state and the final stop state, when a reach state is established in which a combination of identification information for granting a privilege may be established, the at least In a single variable display area, a plurality of crushed pieces gradually gather, so that identification information to be displayed next is formed from an end while remaining substantially at a fixed position. Gaming machine and performs display control as it appears being.
【請求項3】前記表示制御手段は、前記識別情報が変化
してできる破砕片が、所定の方向へ移動して消えるよう
な表示制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said display control means performs display control such that the crushed pieces formed by changing the identification information move in a predetermined direction and disappear.
【請求項4】前記表示制御手段は、前記識別情報を形成
する破砕片が、所定の方向から出現するような表示制御
を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein said display control means performs display control such that crushed pieces forming said identification information appear from a predetermined direction.
【請求項5】前記表示制御手段は、 前記可変表示領域にキャラクタを表示し、かつ、前記キ
ャラクタと関連付けられた態様で、前記複数の破砕片が
移動するような表示制御を行うことを特徴とする請求項
1〜4のいずれかに記載の遊技機。
5. The display control means displays a character in the variable display area, and performs display control such that the plurality of crushed pieces move in a mode associated with the character. The gaming machine according to claim 1.
【請求項6】前記表示制御手段は、 前記ほぼ定位置に留まった状態の識別情報の端から徐々
に複数の破砕片の状態に変化して、該破砕片が該識別情
報から分離することにより、当該識別情報が消失した後
に、次ぎに表示される識別情報が、ほぼ定位置に留まっ
た状態で現れるような表示制御を行うことを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
6. The display control means according to claim 1, wherein said identification information in a state where said identification information stays at a substantially fixed position gradually changes into a state of a plurality of crushed pieces, and said crushed pieces are separated from said identification information. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein after the identification information has disappeared, display control is performed so that the identification information to be displayed next appears substantially at a fixed position.
【請求項7】前記表示制御手段は、 前記ほぼ定位置に留まった状態の識別情報の端から徐々
に複数の破砕片の状態に変化して、該破砕片が該識別情
報から分離することにより、当該識別情報が消失した後
に、複数の破砕片が徐々に集まることによって、次に表
示される識別情報が、ほぼ定位置に留まった状態で、端
から形成されて現れるような表示制御を行うことを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
7. The display control means according to claim 1, wherein the state of the identification information in the state of staying at the substantially fixed position gradually changes to a state of a plurality of crushed pieces, and the crushed pieces are separated from the identification information. After the identification information disappears, a plurality of crushed pieces are gradually gathered to perform display control such that the identification information to be displayed next is formed from an end and appears almost in a fixed position. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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Cited By (9)

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