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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示装置と、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技盤に形成された遊技領域における遊技の進行に関する制御を行う遊技制御装置(遊技制御手段)と、該遊技制御装置からの指令に基づいて、遊技盤に設けられた画像表示装置(変動表示装置)の表示制御を行う表示制御装置(表示制御手段)とを備える遊技機として、例えば、パチンコ遊技機が知られている。
このようなパチンコ遊技機では、遊技制御装置が、例えば、遊技領域に設けられている特図始動口への遊技球の入賞を検出すると、該検出に基づき、所定の遊技価値を付与するか否かを決定する乱数値(いわゆる大当たり決定用乱数値)を含む各種乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と予め設定されている各種判定値との比較により、変動表示遊技の内容を決定すると共に、その決定に基づいて、表示制御装置へ指令を送信する。表示制御装置では、その指令に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを画像表示装置に送って、画像表示装置の変動表示領域の各々に、複数種類の識別情報からなる一連の識別情報を所定時間変動表示させた後に停止させる変動表示遊技を行わせる。
この変動表示遊技において、各変動表示領域の識別情報が順次停止される過程で、例えば、特定の識別情報の組合せ態様(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)となる可能性のある表示態様(例えば、「7,7,−」、−は変動表示中)となった場合には、いわゆる「リーチ状態」と呼ばれる状態が発生する。
このリーチ状態における変動表示の結果、変動表示領域の各々に停止した識別情報の組合せが、上記特定の識別情報の組合せ態様となった場合には、所定の遊技価値(多数の遊技媒体)を付与可能ないわゆる大当たり状態(特別遊技状態)となるようにされ、一方、上記特定の識別情報の組合せ態様以外の組合せ態様となった場合には、いわゆるハズレ状態となるように制御される。
【0003】
このため、従来、この種のパチンコ遊技機においては、大当たり状態となる可能性があるリーチ状態のときに、大当たり発生の期待感を高めるために様々なリーチ演出表示制御が行われている。例えば、最終的に停止する変動表示領域の変動表示速度を低速にすると共に、変動表示領域に表示される識別情報の背景領域を利用して演出表示を行ったり、また、前記したものに加えて、キャラクタを表示領域に出現させる表示制御を行ったりしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記遊技機においては、遊技領域の大きさが予め定められていることから、画像表示装置の表示領域の大きさに自ずと限界があり、そのため、限られた表示領域の中で効果的な演出表示を行うことが、遊技の興趣を高める上で求められている。
【0005】
本発明は、係る実情に鑑み成されたもので、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御情報に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記変動表示装置における表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御情報は、本停止させる識別情報のデータである第1データと、変動表示の時間を規定する第2データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第3データと、を含み、前記遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、前記第1データ及び前記第2データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記第2データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第3データを前記表示制御手段に送る構成とし、前記表示制御手段は、前記第2データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して前記第1データの識別情報で仮停止させ、前記第3データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定されており、前記表示制御手段は、前記設定された変動パターンに基づいて、各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を行うと共に、前記複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、前記特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、前記特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、前記特定の変動表示領域における識別情報を再変動させた後、前記第1データで指定された識別情報を仮停止させ、前記第3データを受けることにより仮停止されている識別情報を本停止さる表示制御を行うことを特徴とする。
【0007】
この請求項1記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御情報に、本停止させる識別情報のデータである第1データと、変動表示の時間を規定する第2データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第3データと、を含ませ、遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、第1データ及び第2データを表示制御手段へ送り、かつ、第2データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第3データを前記表示制御手段に送る構成とし、表示制御手段は、第2データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して第1データの識別情報で仮停止させ、第3データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うときなどに、従来のようにキャラクタ等を利用しなくとも、識別情報を再変動させることによって、変化に富んだ面白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。また、補助識別情報の変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止された場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、識別情報が再変動するか否かが遊技者にとって分かり易くなり、また、識別情報の停止がいつ確定するのかが明快となる。
【0008】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシーンなどが含まれる。
識別情報には、数字、文字、記号およびキャラクタ、並びに、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標識)等が含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
所定の遊技価値とは、例えば、多数の遊技媒体などであり、この多数の遊技媒体を獲得し易い状態(通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態)のことを特別遊技状態という。特別遊技状態には、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)の開放、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロットマシーンでのボーナスゲームなどがある。
仮停止とは、例えば、短時間の停止、或いは微動状態での停止など、未だ確定してない停止のことをいう。
【0011】
請求項2記載の発明は、複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御情報に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御情報は、本停止させる識別情報のデータである第1データと、変動表示の時間を規定する第2データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第3データと、を含み、前記遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、前記第1データ及び前記第2データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記第2データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第3データを前記表示制御手段に送る構成とし、前記表示制御手段は、前記第2データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して前記第1データの識別情報で仮停止させ、前記第3データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定されており、前記表示制御手段は、前記設定された変動パターンに基づいて、各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を行うと共に、前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、前記予め設定された有効ライン上において前記特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させる表示制御を行い、前記遊技制御手段は、前記補助識別情報の変動表示の結果として、前記複数の変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、前記所定の遊技価値の付与に関連して所定の補助遊技価値を付与可能とする遊技制御を行うことを特徴とする。
【0012】
この請求項2記載の発明によれば、表示制御情報に、本停止させる識別情報のデータである第1データと、変動表示の時間を規定する第2データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第3データと、を含ませ、遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、第1データ及び第2データを表示制御手段へ送り、かつ、第2データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第3データを前記表示制御手段に送る構成とし、表示制御手段は、第2データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して第1データの識別情報で仮停止させ、第3データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させると共に、該変動表示の結果、変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、所定の補助遊技価値を付与可能としたので、所定の補助遊技価値を付与するに至るまでの過程において、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
【0013】
ここで、補助遊技価値には、例えば、特別遊技状態の発生が容易な状態である確率変動状態や、普通図柄の変動表示時間を短縮させる普図時短状態などが含まれる。
請求項3記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有すると共に、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状としたことを特徴とする。
この請求項3記載の発明によれば、補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有すると共に、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状としたので、補助識別情報と対をなす識別情報を要員に把握できる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図1〜図10の図面を参照しながら説明する。
【0022】
[第1の実施の形態]
図1は、本発明の好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すもので、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機の遊技盤を示す。
【0023】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示装置7、普図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、特図変動表示遊技の結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示省略)、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0024】
特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図の変動表示装置4aと、遊技制御装置20(図2)の制御下で変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御手段として例示する表示制御装置40(図3)と、を備えている。変動表示装置4aは、複数の変動表示領域10a、10b、10cを有し、該変動表示領域の各々に一連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させることで、特図の変動表示遊技の表示が可能となっている。なお、各識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ付加されている。例えば、図5に示すように、識別情報は太字の数字図柄により構成されており、補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部(識別情報と重なる部分)を有し、かつ対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状に形成されている。即ち、対をなす識別情報と補助識別情報とは、共通の数字を識別要素として含んでいる。
また、特別図柄表示装置4の上部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
【0025】
普通図柄表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)の変動表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0026】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器7の変動表示遊技の結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ6b,6b(図2)が設けられている。
【0027】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の結果が特定の識別情報の組合せ態様(例えば、「7、7、7」のゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されて、多数の遊技媒体(所定の遊技価値)を獲得し易い状態に変換されるようになっている。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0028】
図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設置された遊技系統の制御を行う遊技制御手段として例示する遊技制御装置20の主要制御ブロック図を示す。
【0029】
遊技制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されている。
【0030】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技の遊技内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
RAM21bは、特図始動信号としての特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信号としての普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。このRAM21bには、バックアップ電源24が接続されており、例えば、停電発生時など、RAM21bへの電源供給が遮断された場合においても、RAM21bの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示遊技の遊技内容を決定するための各種判定値(例えば、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値)などが書き込まれている。
【0031】
入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ84、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ85、遊技盤1前方のガラス板を保持するガラス枠の開放状態を検出するためのガラス枠センサ86、特図始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…、などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をCPU21aに出力している。
一方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aを開閉するための駆動力を付与する大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aを開閉するための駆動力を付与する普通電動役物ソレノイド6c、遊技制御装置20の制御下で排出ユニット(図示省略)の排出制御等を行う排出制御装置30、遊技制御装置20の制御下で各種装飾ランプ・LED等の点灯・点滅制御を行う装飾制御装置50、遊技制御装置20の制御下でスピーカ(図示省略)の出力制御を行う音制御装置60、盤用外部情報出力部81、枠用外部情報出力部82などに出力している。
【0032】
図3には、この遊技制御装置20の制御下で変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御手段として例示する表示制御装置40の主要制御ブロック図を示す。
【0033】
この表示制御装置40は、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43およびDMAC(Direct Memory Access Controller)44、クロック45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49などを備えている。
【0034】
CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続され、遊技制御装置20の制御下、変動表示装置4aの制御を行っている。その制御データはクロック45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラム(各種リーチ演出の表示制御プログラムも含む)や表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報(指令)に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【0035】
フォントROM47には、変動表示遊技用の識別情報や補助識別情報の表示データ、背景画像の表示データ、キャラクタ画像の表示データ、リーチ画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から所望の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRAMにて識別情報やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置(LCD)4aに送信される。
【0036】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示制御装置40とにより、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0037】
先ず、当該パチンコ遊技機に電源が投入されると、図4に示すように、変動待機(ステップS0)の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令)に基づいて表示制御装置40が変動表示装置4aの表示制御を行って、変動表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われている。
【0038】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、その入賞が特図始動センサ9bに検出されて該検出信号が遊技制御装置20のCPU21aに入力される。その検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21aでは、RAM21bに記憶されている特図に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表示遊技の内容(例えば、大当たりを発生するか否か、変動表示領域10a、10b、10cの各々に本停止させる識別情報や補助識別情報を何れとするかなど)を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報(指令)を出力する。このとき出力される表示制御情報には、変動表示領域10a、10b、10cの各々に本停止させる識別情報と補助識別情報のデータである第1データ、時間値データである第2データ等が含まれており、時間値データにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン(通常変動、リーチ有り、再変動有り、予告有りなど)が指定されるようになっている。
【0039】
この表示制御情報を表示制御装置40が受け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移する。
即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置4aに送って、変動表示装置4aの変動表示領域10a、10b、10cの各々に、一連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示遊技を行わせる。具体的には、表示制御情報に含まれる時間値データに基づいて、所定の変動パターン(通常変動、リーチ有り、再変動有り、予告有りなど)で所定時間各変動表示領域10a、10b、10cの識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を、各変動表示領域10a、10b、10cに仮停止(揺れてる状態で停止)させる。
例えば、上記変動表示の過程で、特定の変動表示領域の識別情報を再変動させる場合には、先ず、特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させる。所定時間経過後、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報を停止させた後、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させる。その後、表示制御情報で指定された時間に指定された識別情報を、特定の変動表示領域に仮停止させる。
【0040】
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報(第3データ)を表示制御装置40に出力する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報(第3データ)に基づいて、各変動表示領域10a、10b、10cに仮停止されている識別情報を本停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、変動完全停止(ステップS2)の状態に遷移する。
【0041】
このとき、例えば、遊技制御装置20において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、各変動表示領域10a、10b、10cの表示結果が、ハズレの態様となって、変動待機(ステップS0)の状態に遷移する。
【0042】
一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の大当たりが決定されている場合には、各変動表示領域10a、10b、10cの表示結果が、特定の識別情報の組合せ態様(例えば、「7,7,7」のゾロ目など)となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態(ステップS3)に遷移する。
【0043】
この大当たりは、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
なお、この大当たり(特別遊技状態)が、特定の条件を満たした識別情報の組合せ態様(例えば、「3」、「7」など、確変図柄が3個揃ったゾロ目)で発生したときには、その大当たりの終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/359)から高確率(例えば、7/359)に変換される確率変動状態が発生したり、或いは普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生したりする。
【0044】
次に、遊技制御装置20と表示制御装置40とにより行われる変動表示遊技について具体的に説明する。
【0045】
即ち、変動表示遊技が開始されると、変動表示領域10a、10b、10cの各々において、一連の識別情報(例えば、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄)が、対をなす補助識別情報と一体になった状態で、順次変動表示される。
【0046】
その後、各変動表示領域10a、10b、10cの識別情報(左図柄、中図柄、右図柄)が、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止される過程で、例えば、図6(a)に示すように、特定の変動表示領域(図の例では、変動表示領域10b)の識別情報が仮停止されて、その識別情報が上下に微動表示された場合には、図6(b)に示すように、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報が分離されて、該補助識別情報のみが変動表示される。
【0047】
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図6(c)に示すように、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報(図の例では、識別情報の4)の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報(図の例では、補助識別情報の4)が停止状態となった場合には、図6(d)に示すように、特定の変動表示領域における識別情報が再変動される。一方、図6(c’)に示すように、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報(例えば、補助識別情報の1など)が停止された場合には、特定の変動表示領域における識別情報が再変動されずに、仮停止されている識別情報(図の例では、識別情報の4)で停止が確定する。
【0048】
例えば、上記識別情報の再変動の結果、図6(e)に示すように、特定の識別情報の組合せ態様(例えば、「3,3,3」などのゾロ目)となる可能性のある表示態様(例えば、「3,3,−」、−は変動表示中)となった場合には、リーチ状態が発生する。このリーチ状態においては、例えば、キャラクタが出現したり、変動表示速度が低速に切り換えられるなどして、リーチ演出表示が行われる。
このリーチ状態における変動表示の結果、例えば、図6(f)に示すように、予め設定された有効ラインL上において特定の識別情報の組合せ態様(例えば、「3,3,3」)が成立した場合には、前述した大当たり(特別遊技状態)が発生する。
【0049】
また、例えば、図7(a)及び図7(b)に示すように、前述したリーチ状態において、変動表示領域10cの識別情報(最終停止図柄)が仮停止された後、その識別情報が上下に微動表示された場合には、図7(c)に示すように、上記変動表示領域10cの識別情報から補助識別情報が分離されて、該補助識別情報のみが変動表示される。
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図7(d)に示すように、上記変動表示領域10cに仮停止されている識別情報(図の例では、識別情報の5)の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報(図の例では、補助識別情報の5)が停止された場合には、図7(e)に示すように、上記変動表示領域10cにおける識別情報が再変動されて、リーチ状態がそのまま継続される。
一方、変動表示領域10cに仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報(例えば、補助識別情報の4など)が停止された場合には、上記変動表示領域10cにおける識別情報が再変動されずに、仮停止されている識別情報(図の例では、識別情報の5)で停止が確定し、リーチ状態が終了となる。
【0050】
また、例えば、図8(a)に示すように、有効ラインL上において特定の識別情報の組合せ態様が成立した後(大当たり発生が確定した後)、有効ラインL上の識別情報が上下に微動表示された場合には、図8(b)に示すように、有効ラインL上の各識別情報から補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識別情報のみが変動表示される。
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図8(c)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報(図の例では、識別情報の6)の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報(図の例では、補助識別情報の6)がそれぞれ停止状態となった場合には、図8(d)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報が、横に揃った状態で再変動(全回転表示)される。この再変動により確変抽選が行われ、該確変抽選の結果、例えば、図8(e)に示すように、有効ラインL上において特定の条件を満たした識別情報の組合せ態様(例えば、「3」、「7」など、確変図柄が3個揃ったゾロ目)が成立した場合には、大当たりの終了後、前述した確率変動状態が発生する。
一方、補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図8(c’)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報(図の例では、補助識別情報の1)がそれぞれ停止状態となった場合には、上記確変抽選が行われずに、有効ラインL上の組合せ態様(図の例では、「6,6,6」)で識別情報の停止が確定する。
【0051】
以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、複数の変動表示領域10a、10b、10cの中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うときなどに、識別情報を再変動させることによって、変化に富んだ面白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
また、補助識別情報の変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止された場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、識別情報が再変動するか否かが遊技者にとって分かり易く、また、識別情報の停止がいつ確定するのかが明快となる。
【0052】
なお、この実施の形態では、補助識別情報として、図5に示すように、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有し、かつ対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状に形成された補助識別情報を例示したが、これに限られるものではなく、対をなす識別情報が容易に把握できれば(つまり、対をなす識別情報と共通の識別要素を有していれば)、どのような形状の補助識別情報であってもよい。例えば、図10(a)に示すように、補助識別情報の外形を、共通の形状(例えば、円形、四角形、星形、キャラクタのシルエットなど)とすることも可能である。また、例えば、図10(b)に示すように、補助識別情報の形状を、対をなす識別情報と同一形状とし、補助識別情報の色彩のみを、対をなす識別情報と異ならせたものであってもよい。
【0053】
また、この実施の形態では、識別情報や補助識別情報の変動表示方法として、縦方向のスクロール表示を例示したが、これに限られるものではなく、例えば、横方向のスクロール表示や、所定の仮想軸線を中心とした回転表示、或いは、動きを伴わない切換表示などであってもよい。また、識別情報と補助識別情報の変動表示方法を異ならせるようにしたり、識別情報の再変動時と通常時の変動表示方法を異ならせるようにすることも可能である。
また、この実施の形態では、識別情報から補助識別情報を分離するときに、識別情報を上下に微動表示するようにしたが、例えば、補助識別情報のみを所定方向に微動表示するようにしたり、或いは識別情報や補助識別情報の色彩や形状などを変化させるようにしたりすることも可能である。
【0054】
また、この実施の形態では、リーチ状態のときや、該リーチ状態になる前の通常変動時において、特定の一つの変動表示領域における識別情報を再変動させるとしたが、例えば、同時に複数の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしてもよい。例えば、各変動表示領域の識別情報を一旦ハズレの態様で仮停止させた後に、全変動表示領域における識別情報を再変動させるようにすることも可能である。
【0055】
[第2の実施の形態]
この第2の実施の形態特有の部分以外は、上記第1の実施の形態におけると同様である。
この第2の実施の形態において、前述の第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【0056】
この第2の実施の形態では、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止された識別情報が、予め設定された有効ラインL上において特定の識別情報の組合せ態様となり、かつ、補助識別情報の変動表示の結果として、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止された場合に、前述した大当たり(所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態)が発生するようになっている。
【0057】
即ち、図9(a)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止された識別情報が、予め設定された有効ラインL上において特定の識別情報の組合せ態様(図の例では、「4,4,4」)となった場合には、図9(b)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報から補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識別情報のみが変動表示される。
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図9(c)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報(図の例では、「4,4,4」)がそれぞれ停止された場合には、大当たりが発生する。
一方、補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図9(c’)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報(図の例では、「1,1,1」)がそれぞれ停止状態となった場合には、大当たりは発生せず、ハズレで当該変動表示遊技が終了となる。
【0058】
従って、この実施の形態によれば、大当たりを発生するに至るまでの過程において、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
【0059】
なお、この実施の形態では、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止された識別情報が、予め設定された有効ラインL上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域において補助識別情報を変動表示させるとしたが、例えば、有効ラインL上に仮停止された識別情報の組合せ態様に関係なく、各変動表示領域において補助識別情報を必ず変動表示させるようにしてもよい。例えば、識別情報が停止表示された変動表示領域から順次補助識別情報を変動表示させるようにすることも可能である。
【0060】
[第3の実施の形態]
この第3の実施の形態特有の部分以外は、前述の第1の実施の形態におけると同様である。
この第3の実施の形態において、前述の第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【0061】
この第3の実施の形態では、変動表示装置4aにおける表示結果が、予め設定された有効ラインL上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域10a、10b、10cの識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させると共に、該変動表示の結果、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止された場合に、大当たりの終了後、所定の補助遊技価値として、前述した確率変動状態や普図時短状態が発生するようになっている。
【0062】
即ち、図9(a)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止された識別情報が、予め設定された有効ラインL上において特定の識別情報の組合せ態様(図の例では、「4,4,4」)となった場合には、図9(b)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報から補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識別情報のみが、横に揃った状態で変動表示(全回転表示)される。
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図9(c)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止された場合には、大当たりの終了後、所定の補助遊技価値として、例えば、前述した確率変動状態が発生する。
一方、補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図9(c’)に示すように、変動表示領域10a、10b、10cの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報(図の例では、「1,1,1」)がそれぞれ停止状態となった場合には、大当たりの終了後、所定の補助遊技価値は付与されずに、通常の遊技状態に戻る。
【0063】
従って、この実施の形態によれば、所定の補助遊技価値(例えば、確率変動状態、普図時短状態など)を付与するに至るまでの過程において、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
【0064】
なお、本発明は、以上の各実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0065】
【発明の効果】
請求項1記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御情報に、本停止させる識別情報のデータである第1データと、変動表示の時間を規定する第2データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第3データと、を含ませ、遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、第1データ及び第2データを表示制御手段へ送り、かつ、第2データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第3データを前記表示制御手段に送る構成とし、表示制御手段は、第2データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して第1データの識別情報で仮停止させ、第3データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うときなどに、従来のようにキャラクタ等を利用しなくとも、識別情報を再変動させることによって、変化に富んだ面白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。また、補助識別情報の変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止された場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、識別情報が再変動するか否かが遊技者にとって分かり易くなり、また、識別情報の停止がいつ確定するのかが明快となる。
【0067】
請求項2記載の発明によれば、表示制御情報に、本停止させる識別情報のデータである第1データと、変動表示の時間を規定する第2データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第3データと、を含ませ、遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、第1データ及び第2データを表示制御手段へ送り、かつ、第2データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第3データを前記表示制御手段に送る構成とし、表示制御手段は、第2データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して第1データの識別情報で仮停止させ、第3データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させると共に、該変動表示の結果、変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、所定の補助遊技価値を付与可能としたので、所定の補助遊技価値を付与するに至るまでの過程において、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
請求項3記載の発明によれば、補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有すると共に、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状としたので、補助識別情報と対をなす識別情報を要員に把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図3】図1のパチンコ遊技機に備わる表示制御装置の主要制御ブロック図である。
【図4】図1のパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図5】識別情報と補助識別情報との対応関係を示す図である。
【図6】図1のパチンコ遊技機に備わる変動表示装置における変動表示例を示す図である。
【図7】図6の変動表示例のその他の変動表示例を示す図である。
【図8】図6の変動表示例のその他の変動表示例を示す図である。
【図9】図6の変動表示例のその他の変動表示例を示す図である。
【図10】図5の補助識別情報のその他の例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
1a 遊技領域
4 特別図柄表示装置
4a 変動表示装置
10a、10b、10c 変動表示領域
20 遊技制御装置(遊技制御手段)
40 表示制御装置(表示制御手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including a variable display device, game control means for performing control related to the progress of a game, and display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the game control means.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a game control device (game control means) that controls the progress of a game in a game area formed on the game board, and an image display device provided on the game board (based on a command from the game control device) For example, a pachinko gaming machine is known as a gaming machine including a display control device (display control means) that performs display control of a variable display device.
In such a pachinko gaming machine, for example, when the game control device detects a winning of a game ball at a special figure starting port provided in the game area, whether or not to give a predetermined game value based on the detection Various random values including random numbers for determining whether or not (so-called jackpot determination random values) are extracted, and the contents of the variable display game are determined by comparing the extracted random numbers with various preset determination values. At the same time, based on the determination, a command is transmitted to the display control device. In the display control device, the image data is edited based on the command, and the edited image data is sent to the image display device, and a series of a plurality of types of identification information is provided in each of the variable display areas of the image display device. A variation display game is performed in which the identification information is variably displayed for a predetermined time and then stopped.
In this variable display game, in the process in which the identification information of each variable display area is sequentially stopped, for example, there is a possibility that a specific identification information combination mode (for example, “7,7,7” or the like) When a certain display mode (for example, “7, 7, −”, − is in a variable display), a state called a “reach state” occurs.
As a result of the variable display in the reach state, a predetermined game value (multiple game media) is given when the combination of identification information stopped in each of the variable display areas becomes a combination of the specific identification information. In the case of a possible so-called jackpot state (special game state), on the other hand, when a combination mode other than the combination mode of the specific identification information is set, control is performed so as to be a so-called lost state.
[0003]
For this reason, conventionally, in this type of pachinko gaming machine, various reach effect display controls are performed in order to increase the expectation of occurrence of a big hit in the reach state where there is a possibility of a big hit. For example, the variable display speed of the variable display area to be finally stopped is slowed down, the effect display is performed using the background area of the identification information displayed in the variable display area, and in addition to the above In other words, display control is performed to make the character appear in the display area.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above gaming machine, since the size of the game area is determined in advance, the size of the display area of the image display device is naturally limited, and therefore effective in the limited display area. It is required to display the effect in order to enhance the interest of the game.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of games.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
[0007]
According to the gaming machine according to the invention of
[0008]
Here, the gaming machine includes a ball ball gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, and a sparrow ball gaming machine, a pachislot machine or a slot machine.
The identification information includes numbers, letters, symbols and characters, and identification patterns (identification marks) that can be visually identified, such as colors.
The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device or a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, or a mechanical display using a rotating drum. A combination with a device or the like may be used, as long as an image displayable area is included.
The predetermined game value is, for example, a large number of game media, and a state in which a large number of game media can be easily acquired (a game state that is particularly advantageous to the player as compared to the normal game) is called a special game state. . In the special gaming state, for example, a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in the first type pachinko gaming machine, a right generation state in the third type pachinko gaming machine, or a plurality of electric actors. There are a state in which the electric utility in the general electric machine provided is continuously released, a bonus game on a slot machine, and the like.
The temporary stop refers to a stop that has not yet been confirmed, such as a short stop or a stop in a fine movement state.
[0011]
The invention according to
[0012]
According to the invention of
[0013]
Here, the auxiliary game value includes, for example, a probability variation state in which a special game state is easily generated, and a normal drawing short time state in which the variation display time of a normal symbol is shortened.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the auxiliary identification information includes an overlapping portion having a shape that substantially matches the outer shape of the paired identification information, and the paired identification information. It is characterized by having an edge shape that can include the outer shape.
According to the third aspect of the present invention, the auxiliary identification information has an overlapping portion having a shape that substantially matches the outer shape of the paired identification information, and has an edge shape that can include the outer shape of the paired identification information. Therefore, the identification information paired with the auxiliary identification information can be grasped by the personnel.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings of FIGS.
[0022]
[First Embodiment]
FIG. 1 shows a configuration example of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a suitable gaming machine according to the present invention, and shows a gaming board of a pachinko gaming machine of the type belonging to the so-called “first type”.
[0023]
In the
[0024]
The special
The special
[0025]
The
[0026]
The normal
The normal
[0027]
The special
In addition, in each of the general winning
[0028]
FIG. 2 shows a main control block diagram of a
[0029]
The
[0030]
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random values related to determination of game contents of a special display or a usual variable display game.
The
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 21c, various determination values (for example, determining whether a special figure jackpot has occurred) are determined for determining the game contents of a special figure or a usual variable display game. Special jackpot judgment value) for the special figure.
[0031]
The input I /
On the other hand, a control signal output from the CPU 21a is input to the output I /
[0032]
FIG. 3 shows a main control block diagram of a
[0033]
The
[0034]
The
In the
The
The
[0035]
In the
Although not shown, the
That is, the
The edited image data signal is corrected by the
[0036]
The pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, and the following game control is performed by the
[0037]
First, when power is turned on to the pachinko gaming machine, as shown in FIG. 4, it enters a state of waiting for change (step S0).
In this variation standby state, the
[0038]
In this state, when a game ball that has been thrown into the
[0039]
When this display control information is received by the
That is, the
For example, in the case of changing the identification information of a specific variable display area in the process of the variable display, first, after temporarily stopping the identification information of the specific variable display area, the identification information of the specific variable display area The auxiliary identification information is separated from the information, and only the auxiliary identification information is variably displayed. After a predetermined time has elapsed, the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, and then the identification information in the specific variable display area is changed again. Let Thereafter, the identification information designated at the time designated by the display control information is temporarily stopped in a specific variable display area.
[0040]
In the
[0041]
At this time, for example, in the
[0042]
On the other hand, when the special figure jackpot is determined by comparing the special figure jackpot random number value with the judgment value, the display result of each of the
[0043]
In this jackpot, a cycle in which the open /
When this jackpot (special game state) occurs in a combination mode of identification information that satisfies a specific condition (for example, “3”, “7”, etc.) After the jackpot ends, the probability variation that the jackpot occurrence probability is converted from the normal probability (for example, 1/359) to the high probability (for example, 7/359) until the jackpot is subsequently generated a predetermined number of times (for example, once). A state occurs, or a normal time short state occurs in which the variable display time of the normal variable display game is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds).
[0044]
Next, the variable display game performed by the
[0045]
That is, when the variable display game is started, a series of pieces of identification information (for example, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” numeric symbols) are sequentially displayed in a variable manner in a state of being integrated with a pair of auxiliary identification information.
[0046]
Thereafter, the identification information (left symbol, middle symbol, right symbol) of each of the
[0047]
As a result of the variation display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 6C, at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variation display area (4 in the example of the identification information). When the auxiliary identification information paired with the identification information (in the example of the figure, 4 of auxiliary identification information) is in a stopped state, as shown in FIG. Information is re-varied. On the other hand, as shown in FIG. 6C ′, auxiliary identification information other than the auxiliary identification information paired with the identification information (for example, auxiliary information) at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area. When the identification information (such as 1) is stopped, the identification information in the specific variable display area is not changed again, and the stop is stopped at the temporarily stopped identification information (
[0048]
For example, as a result of the re-change of the identification information, as shown in FIG. 6E, a display that may become a combination mode of specific identification information (for example, “3, 3, 3”, etc.) When the mode (for example, “3, 3, −”, − is in a variable display), a reach state occurs. In this reach state, reach effect display is performed, for example, when a character appears or the variable display speed is switched to a low speed.
As a result of the fluctuation display in the reach state, for example, as shown in FIG. 6F, a combination mode (for example, “3, 3, 3”) of specific identification information is established on the preset effective line L. In this case, the above-mentioned jackpot (special game state) occurs.
[0049]
Further, for example, as shown in FIGS. 7A and 7B, after the identification information (final stop symbol) of the
As a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 7D, at the stop position of the identification information temporarily stopped in the
On the other hand, when auxiliary identification information other than the auxiliary identification information paired with the identification information (for example, 4 of the auxiliary identification information) is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the
[0050]
Further, for example, as shown in FIG. 8A, after the combination mode of specific identification information is established on the effective line L (after the occurrence of jackpot is confirmed), the identification information on the effective line L slightly moves up and down. When displayed, the auxiliary identification information is separated from each identification information on the active line L as shown in FIG. 8B, and only the auxiliary identification information is variably displayed.
As a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 8C, the identification information stopped in each of the
On the other hand, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 8C ′, the identification information and the identification information are stopped at the stop positions of the identification information stopped in the
[0051]
As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, after temporarily stopping the identification information of a specific variable display area in the plurality of
In addition, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific fluctuation display area as a result of the fluctuation display of the auxiliary identification information, the specific fluctuation display is performed. Since the identification information in the region is changed again, it is easy for the player to know whether or not the identification information changes again, and it becomes clear when the stop of the identification information is confirmed.
[0052]
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the auxiliary identification information includes an overlapping portion having a shape substantially matching the outer shape of the paired identification information and includes the outer shape of the paired identification information. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this. If the identification information that makes a pair can be easily grasped (that is, it has a common identification element with the identification information that makes a pair). Any form of auxiliary identification information. For example, as shown in FIG. 10A, the auxiliary identification information can have a common outer shape (for example, a circle, a rectangle, a star, a character silhouette, etc.). Further, for example, as shown in FIG. 10B, the shape of the auxiliary identification information is the same as the paired identification information, and only the color of the auxiliary identification information is different from the paired identification information. There may be.
[0053]
Further, in this embodiment, the scroll display in the vertical direction is exemplified as the variation display method of the identification information and the auxiliary identification information. However, the present invention is not limited to this. For example, the scroll display in the horizontal direction or a predetermined virtual display It may be a rotation display around the axis or a switching display without movement. It is also possible to change the variation display method of the identification information and the auxiliary identification information, or to change the variation display method at the time of re-change of the identification information and the normal time.
Further, in this embodiment, when the auxiliary identification information is separated from the identification information, the identification information is finely displayed up and down.For example, only the auxiliary identification information is finely displayed in a predetermined direction. Alternatively, the color and shape of the identification information and auxiliary identification information can be changed.
[0054]
Further, in this embodiment, the identification information in one specific display area is re-varied in the reach state or in the normal change before the reach state. The identification information in the display area may be changed again. For example, it is possible to temporarily change the identification information in each of the variable display areas after temporarily stopping the identification information of each of the variable display areas in a manner of loss.
[0055]
[Second Embodiment]
The parts other than those specific to the second embodiment are the same as those in the first embodiment.
In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
[0056]
In the second embodiment, the identification information stopped in each of the
[0057]
That is, as shown in FIG. 9A, the identification information stopped in each of the
As a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 9C, the identification information is paired at the stop position of the identification information stopped in each of the
On the other hand, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 9C ′, the identification information and the stop position of the identification information stopped in each of the
[0058]
Therefore, according to this embodiment, in the process up to the occurrence of the jackpot, it is possible to realize an unprecedented effect display and enhance the interest of the game.
[0059]
In this embodiment, when the identification information stopped in each of the
[0060]
[Third Embodiment]
The parts other than those specific to the third embodiment are the same as those in the first embodiment.
In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
[0061]
In the third embodiment, when the display result in the
[0062]
That is, as shown in FIG. 9A, the identification information stopped in each of the
As a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 9C, the identification information is paired at the stop position of the identification information stopped in each of the
On the other hand, as a result of the variable display of the auxiliary identification information, for example, as shown in FIG. 9C ′, the identification information and the stop position of the identification information stopped in each of the
[0063]
Therefore, according to this embodiment, in the process until a predetermined auxiliary game value (for example, a probability variation state, a normal time short state, etc.) is given, an unprecedented effect display can be realized. The fun of gaming can be enhanced.
[0064]
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above embodiments, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, It can also be applied to a gaming machine such as a slot machine.
Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0065]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the invention of
[0067]
According to invention of
According to the third aspect of the present invention, the auxiliary identification information has an overlapping portion having a shape that substantially matches the outer shape of the paired identification information, and has an edge shape that can include the outer shape of the paired identification information. The identification information paired with the auxiliary identification information can be grasped by the personnel.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a suitable gaming machine of the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device provided in the pachinko gaming machine of FIG. 1;
FIG. 3 is a main control block diagram of a display control device provided in the pachinko gaming machine of FIG. 1;
4 is a diagram showing a transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a diagram illustrating a correspondence relationship between identification information and auxiliary identification information.
6 is a diagram showing a variation display example in the variation display device provided in the pachinko gaming machine of FIG. 1. FIG.
7 is a diagram illustrating another variation display example of the variation display example in FIG. 6;
8 is a diagram illustrating another variation display example of the variation display example of FIG. 6;
9 is a diagram illustrating another variation display example of the variation display example of FIG. 6;
10 is a diagram showing another example of the auxiliary identification information in FIG.
[Explanation of symbols]
1 Game board
1a Game area
4 Special symbol display device
4a Fluctuation display device
10a, 10b, 10c Fluctuation display area
20 Game control device (game control means)
40 Display control device (display control means)
Claims (3)
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの表示制御情報に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記変動表示装置における表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御情報は、
本停止させる識別情報のデータである第1データと、変動表示の時間を規定する第2データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第3データと、を含み、
前記遊技制御手段は、
電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、
さらに、識別情報を変動表示させるため、前記第1データ及び前記第2データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記第2データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第3データを前記表示制御手段に送る構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第2データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して前記第1データの識別情報で仮停止させ、前記第3データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、
前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定されており、
前記表示制御手段は、
前記設定された変動パターンに基づいて、各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を行うと共に、前記複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、前記特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、前記特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、前記特定の変動表示領域における識別情報を再変動させた後、前記第1データで指定された識別情報を仮停止させ、前記第3データを受けることにより仮停止されている識別情報を本停止さる表示制御を行うことを特徴とする遊技機。A variable display device having a plurality of variable display areas and capable of variable display of a plurality of types of identification information in each of the variable display areas;
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display device based on display control information from the game control means;
With
In a gaming machine capable of giving a predetermined gaming value in connection with the display result in the variable display device being a combination mode of specific identification information on a preset active line,
The display control information is
Including first data that is data of identification information to be stopped, second data that defines a time for variable display, and third data that is data for variable stop to stop variable display,
The game control means includes
It has a storage area that can hold the stored contents for a predetermined time even if the power supply is cut off,
Further, in order to display the identification information in a variable manner, the first data and the second data are sent to the display control means, and the variable display time designated by the second data has passed, 3 data is sent to the display control means,
The display control means includes
Based on the second data, a variation pattern corresponding to the variation display time is set, the identification information is variably displayed with the set variation pattern, temporarily stopped at the identification information of the first data, and the third data The system is configured to stop the identification information temporarily stopped by receiving
In the plurality of types of identification information, auxiliary identification information paired with each identification information is set, respectively.
The display control means includes
Based on the set variation pattern, display control is performed for variably displaying the plurality of types of identification information in each of the variation display areas in a state where auxiliary identification information paired with each identification information is added. After temporarily stopping the identification information of the specific variable display area in the variable display area of, the auxiliary identification information is separated from the identification information of the specific variable display area, only the auxiliary identification information is variably displayed, As a result of the variable display, when the auxiliary identification information paired with the identification information is stopped at the stop position of the identification information temporarily stopped in the specific variable display area, the specific variable display area after re-varying identification information, the temporary stopping the identification information designated by the first data, this performing the third present stop monkey display control identification information that has been temporarily stopped by receiving data Game machine and said.
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの表示制御情報に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御情報は、
本停止させる識別情報のデータである第1データと、変動表示の時間を規定する第2データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第3データと、を含み、
前記遊技制御手段は、
電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、
さらに、識別情報を変動表示させるため、前記第1データ及び前記第2データを前記表 示制御手段へ送り、かつ、前記第2データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第3データを前記表示制御手段に送る構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第2データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して前記第1データの識別情報で仮停止させ、前記第3データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、
前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定されており、
前記表示制御手段は、
前記設定された変動パターンに基づいて、各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を行うと共に、前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、前記予め設定された有効ライン上において前記特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させる表示制御を行い、
前記遊技制御手段は、
前記補助識別情報の変動表示の結果として、前記複数の変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、前記所定の遊技価値の付与に関連して所定の補助遊技価値を付与可能とする遊技制御を行うことを特徴とする遊技機。A variable display device having a plurality of variable display areas and capable of variable display of a plurality of types of identification information in each of the variable display areas;
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display device based on display control information from the game control means;
With
In a gaming machine capable of giving a predetermined game value in connection with the fact that the variation display result of identification information in the variation display device is a combination mode of specific identification information on a preset active line,
The display control information is
Including first data that is data of identification information to be stopped, second data that defines a time for variable display, and third data that is data for variable stop to stop variable display,
The game control means includes
It has a storage area that can hold the stored contents for a predetermined time even if the power supply is cut off,
Furthermore, in order to variably display the identification information, the first data and the second data sent to the table 示制control means, and, based on the time of the specified variable display in the second data has elapsed, the The third data is sent to the display control means,
The display control means includes
Based on the second data, a variation pattern corresponding to the variation display time is set, the identification information is variably displayed with the set variation pattern, temporarily stopped at the identification information of the first data, and the third data The system is configured to stop the identification information temporarily stopped by receiving
In the plurality of types of identification information, auxiliary identification information paired with each identification information is set, respectively.
The display control means includes
Based on the set variation pattern, display control is performed to display the plurality of types of identification information in a variable display area in a state where auxiliary identification information paired with each identification information is added. When the variation display result of the identification information on the display device is a combination mode of the specific identification information on the preset effective line, the auxiliary identification information is separated from the identification information of each variation display area. , Display control for variably displaying only the auxiliary identification information,
The game control means includes
As a result of the variable display of the auxiliary identification information, when the auxiliary identification information paired with the identification information at the stop position of the identification information stopped in each of the plurality of variable display areas is in a stopped state, gaming machine, characterized in row Ukoto game control that enables applying a predetermined auxiliary game value in relation to the application of the predetermined game value.
対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有すると共に、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状としたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has an overlapped shape having a shape that substantially matches the outer shape of the pair of identification information, and has an edge shape that can include the outer shape of the pair of identification information.
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