JP3723990B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3723990B2
JP3723990B2 JP05141994A JP5141994A JP3723990B2 JP 3723990 B2 JP3723990 B2 JP 3723990B2 JP 05141994 A JP05141994 A JP 05141994A JP 5141994 A JP5141994 A JP 5141994A JP 3723990 B2 JP3723990 B2 JP 3723990B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
layer
symbol
symbols
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP05141994A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07231975A (en
Inventor
敏雄 宮副
満 高山
弘幸 浅野
浩之 金林
規夫 藤井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP05141994A priority Critical patent/JP3723990B2/en
Publication of JPH07231975A publication Critical patent/JPH07231975A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3723990B2 publication Critical patent/JP3723990B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、図柄を表示する表示器を有する図柄表示装置を備え、前記表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に表示される識別図柄の組合せが予め定めた複数種類の大当り識別図柄の組合せのいずれかと一致したときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間(一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで)開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機の図柄表示装置において表示される図柄は、近年、カラー液晶表示器等を使用してカラフルな識別図柄を表示するように制御して遊技者を楽しませている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、それらのカラフルな識別図柄も変動中及び停止中に識別図柄自体の形状又は識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄の形状等に変化はなく、単に奇麗であるという印象を遊技者に与えるに過ぎなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、識別図柄自体に変化を与えることが可能な図柄表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
柄を表示する表示器を有する図柄表示装置を備え、前記表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機であって、
該遊技機は、前記表示器に表示する1画面分の図柄の画像表示データを記憶する複数のレイヤに対応する複数の記憶手段と、該複数の記憶手段に記憶された画像表示データに基づいて表示される画像を重ね透かし合わせると共に、画像の重複する部分では優先順位の上位の画像を前記表示器に表示するように制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記複数のレイのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイに背景図柄を表示するように制御し、上位のレイヤに前記大当り図柄を含む識別図柄を表示するように制御し、前記背景図柄を表示するレイと前記識別図柄を表示するレイとの間の中位のレイに前記識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示するように制御すると共に、複数のレイヤに表示される図柄を同じ速度でスクロール表示させることにより図柄を変動表示させ、スクロール表示が停止して図柄が確定するまで前記装飾図柄又は識別図柄が変化するように表示することを特徴とするものである。
【0005】
【作用】
柄が、複数のレイに表示される別個の図柄を重ね合わせることにより表示されるので、各レイに表示される個別の図柄の表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイに背景図柄を表示し、上位のレイヤに識別図柄を表示し、背景図柄を表示するレイと識別図柄を表示するレイとの間の中位のレイに識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示することにより、上位のレイに表示される図柄が優先的に表示されるので、識別図柄を遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、識別図柄及び装飾図柄自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄を考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。
【0006】
【実施例】
以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図1を参照して実施例に係る図柄表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、図柄表示装置20が配置されている。
【0007】
この図柄表示装置20は、複数の変動する表示列30a〜30cを表示する液晶表示器23と、後述する始動入賞口4、6a,6bに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動記憶LED25と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶LED25は、液晶表示器23の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口4、6a,6bに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶LED25が点灯し、液晶表示器23の変動開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置20については、後に詳述する。
【0008】
上記した図柄表示装置20の下方に変動入賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有しており、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と、開閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11と、が設けられている。上記のように構成される変動入賞装置8は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回;これを継続回数という)繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【0009】
また、遊技領域3には、図柄表示装置20と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4は、図柄表示装置20の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵している。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵している。
【0010】
更に、遊技領域3には、図柄表示装置20の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ランプ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられている。
【0011】
次に、前記した図柄表示装置20の構成について図2を参照して説明する。図2は、図柄表示装置20の正面図である。なお、図2には、後述する背景図柄26aが省略されている。図において、図柄表示装置20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶表示器23は、縦方向に3つに分割された表示列30a〜30cを表示するようになっており、各表示列30a〜30cには、それぞれ3個の識別図柄28a,29aを表示し得るようになっている。したがって、液晶表示器23には、縦横3個ずつ合計9個の識別図柄28a,29aがマトリックス状に表示されており、図2に示すように、水平方向の3本の当りラインa〜cと対角線の2本の当りラインd,eとの合計5本の当りライン上のいずれかに同一の識別当り図柄28aが表示されたときには、大当り遊技状態となる。なお、各表示列30a〜30cには、「0」〜「9」までの数字(識別当り図柄28a)とそれらの数字の間毎に風車形状の図柄(識別外れ図柄29a)とが所定の順序に配置され、変動時にその配置順序通りに連続して変動表示される。また、その変動表示の開始は、同時であるが、停止は、左・右・中の順に所定の時間差をもって順次停止されるようになっている。
【0012】
なお、図柄表示装置20の取付基板21には、その上方に装飾用の飾りLED24が設けられ、その下方に前述した始動記憶数を表示する始動記憶LED25が設けられている。始動記憶数の表示は、液晶表示器23で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置8の開閉板9の開放回数(継続回数とも言う)や1回の開放中における入賞個数は、液晶表示器23に表示されるようになっている。
【0013】
ところで、図柄表示装置20の液晶表示器23に表示される図柄について図3及び図4を参照してさらに詳細に説明する。図3は、液晶表示器23の複数のレイ26〜29に表示される図柄の態様を示す原理図であり、図4は、図柄表示装置20を制御する制御回路のブロック図である。液晶表示器23に表示される図柄は、複数(図示の実施例では、4枚)のレイ26〜29に別個の図柄が表示されてそれらを重ね透かし合わせることにより1画面として表示するように制御されるようになっている。実際には、図4のブロック図に示すように、レイ26〜29に対応するビデオRAM53〜56がLCD制御基板50に設けられ、そのビデオRAM53〜56に液晶表示器23に表示する1画面分のカラー画像がそれぞれ保持されるようになっている。また、ビデオRAM53〜56に保持される画像の表示データは、ROM52に記憶されており、ROM52から制御回路51によって取り込まれた画像表示データが一旦ビデオRAM53〜56に保持された後、スキャンデータ信号に変換されて順次LCD駆動回路57に出力され、そのデータ出力信号に基づいて色・輝度が制御されて所定の図柄が表示される。ただし、本実施例では、画像の重複する部分では、優先順位の上位のビデオRAMに保持されている画像が下位のビデオRAMに保持されている画像に優先して表示されるように制御される。具体的には、第1レイ26に対応するビデオRAM53が最下位であり、以下、第2レイ27に対応するビデオRAM54、第3レイ28に対応するビデオRAM55、第4レイ29に対応するビデオRAM56の順に優先順位が上位となるように予め設定されている。なお、LCD制御基板50は、その入出力回路58を介して遊技用制御基板40と接続されており、遊技用制御基板40からの信号によって変動開始・停止、変動速度等を行うようになっている。
【0014】
しかして、本実施例において、優先順序の最下位の第1レイ26には、市松模様の背景図柄26aが全面に亘って表示されると共に各表示列30a〜30cを区画する鉛直状の区画線26bが表示されている。第1レイ26の上位の第2レイ27には、風船形状の装飾図柄27aが縦方向に3列所定間隔を置いて表示される。この装飾図柄27aは、次に説明する識別当り図柄28aと重なるように表示される。また、第2レイ27の上位の第3レイ28には、影を有した数字である識別当り図柄28aが縦方向に3列所定間隔を置いて表示されている。更に、第3レイ28の上位であって最上位の第4レイ29には、風車形状の識別外れ図柄29aが縦方向に3列所定間隔を置いて表示される。この識別外れ図柄29aは、上記識別当り図柄28aのほぼ中間に位置するように表示される。なお、本実施例では、識別図柄28a,29aが特に複雑ではないので、第3レイ28と第4レイ29に表示される図柄を1つのレイで表示するように制御しても良い。
【0015】
上記のように4枚のレイ26〜29に別個に表示される図柄26a,26b,27a,28a,29aを重ね合わせて表示したときには、上位のレイヤに表示される図柄が優先的に表示されるので、図示の実施例では、背景図柄26aよりも装飾図柄27aが優先し、装飾図柄27aよりも識別当り図柄28aが優先し、識別当り図柄28aよりも識別外れ図柄29aの方が優先する。即ち、図5(A)に示すように、液晶表示器23の正面から見た場合には、装飾図柄27aの前面に重合位置する識別当り図柄28aと識別外れ図柄29aとが背景図柄26a(ただし、図5では、市松模様を省略してある)上に浮かび上がっているように表示されるものである。なお、レイ27〜29に表示される図柄27a〜29aを同じ速度で下から上にスクロール表示するように制御させることにより、各表示列30a〜30cの識別図柄28a,29aを変動表示させることができる。
【0016】
そこで、本実施例において大当り図柄の組合せが表示される場合の変動動作の一例について図5を参照して説明する。図において、左右の表示列30a,30cの変動停止時に当りラインa〜eのいずれかに同一の識別当り図柄28aが表示される場合には、リーチ状態となる。図示の場合には、図5(A)に示すように当りラインdに同一の識別当り図柄「7」が表示されている。その状態で中央の表示列30bは、未だ変動しているが、所定時間が経過することにより、その変動が停止する。表示列30bの変動停止時において、図5(B)に示すように、当りラインd上の識別図柄が斜め左右の識別当り図柄「7」と同一であるときには、大当りとなるが、大当り図柄が確定表示されるまで以下に説明するように表示制御される。即ち、図5(C)に示すように、当りラインd上の3個の識別当り図柄「7」の周囲を装飾している装飾図柄27aの風船が徐々に膨らんで、遂には、上下に位置する識別外れ図柄29aの風車の先端の針状部に当接し、図5(D)に示すように風船が破裂する。このとき第3レイ28には、識別当り図柄28aに代えて破裂図柄28aが表示される。その後、図5(E)に示すように、後面に風船のない識別当り図柄28aが表示されて大当り図柄の組合せが確定する。なお、上記の動作中においては、各レイ26〜29に表示される図柄26a〜29aの色彩を各状態に応じて変化させても良い。
【0017】
以上、実施例に係る図柄表示装置20の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、遊技者の視認し得る図柄が、複数のレイ26〜29に表示される別個の図柄26a,26b,27a,28a,29aを重ね合わせることにより表示されるので、各レイ26〜29に表示される個別の図柄26a,26b,27a,28a,29aの表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイ26〜29のうち、少なくとも優先順位の最下位のレイ26に背景図柄26aを表示し、上位のレイ28,29に識別図柄28a,29aを表示し、背景図柄26aを表示するレイ26と識別図柄28a,29aを表示するレイ28,29との間の中位のレイ27に識別図柄28aと重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄27aを表示することにより、上位のレイ28,29に表示される図柄28a,29aが優先的に表示されるので、識別図柄28a,29aを遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、装飾図柄27a自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄26aを考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。なお、上記した実施例では、装飾図柄27aの形状だけが変化するもの(風船が膨らんで破裂する)を示したが、装飾図柄27aの変化につれて識別図柄28aの形状が徐々に変化するようにしても良い。
【0018】
なお、上記した実施例では、図柄表示装置としてカラー液晶表示器20を示したが、単なる白黒液晶表示器、カラーCRT、白黒CRT、等の電気的な図柄表示器であればどのような構造のものであっても良い。また、レイの数も4枚に限らず、3枚又はそれ以上の数のレイで完成された図柄を形成しても良い。例えば、リーチ状態となったときに5枚目のレイでリーチとなっている当りラインを表示したり、あるいは識別図柄と背景図柄とを表示するレイヤの間にさらに多くのレイで装飾図柄を形成しても良い。複数のレイの優先順位をハード的又はソフト的に切り替えるようにしても良い。例えば、背景図柄を2枚のレイで表示する場合に、その優先順位を切り替えることにより、瞬時に全く異なる背景図柄に切り替えることが可能であり、また、形態の異なる識別図柄を複数のレイで表示し得るように構成し、遊技状態に応じて切り替えることにより瞬時に異なる印象の識別図柄を表示することができる。また、パチンコ遊技機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ遊技機以外にも、スロットマシン、TVゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。
【0019】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、図柄が、複数のレイに表示される別個の図柄を重ね合わせることにより表示されるので、各レイに表示される個別の図柄の表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイに背景図柄を表示し、上位のレイヤに識別図柄を表示し、背景図柄を表示するレイと識別図柄を表示するレイとの間の中位のレイに識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示することにより、上位のレイに表示される図柄が優先的に表示されるので、識別図柄を遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、識別図柄及び装飾図柄自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄を考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例に係る図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】 図柄表示装置の正面図である。
【図3】 液晶表示器の複数のレイヤに表示される図柄の態様を示す原理図である。
【図4】 LCD制御回路の構成を示すブロック図である。
【図5】 1つの当りライン上に大当り図柄の組合せが表示される場合のリーチ状態(左右の表示列の変動が停止しその図柄が同一の状態)から大当り図柄の組合せが確定するまでの表示動作を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 始動入賞口
6a,6b 始動入賞口
8 変動入賞装置
9 開閉板
20 図柄表示装置
23 液晶表示器
26 第1レイ
26a 背景図柄
26b 区画線
27 第2レイ
27a 装飾図柄
28 第3レイ
28a 識別当り図柄
29 第4レイ
29a 識別外れ図柄
30a〜30c 表示列
40 遊技用制御基板
50 LCD制御基板
51 制御回路
52 ROM
53〜56 ビデオRAM
57 LCD駆動回路
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine that includes a symbol display device having a display for displaying symbols, and that is in a big hit gaming state when the combination of symbols displayed on the display becomes a combination of big hit symbols .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in gaming machines, for example, pachinko gaming machines, the combination of identification symbols displayed when a plurality of display rows that are variably displayed on the symbol display device are stopped is a combination of a plurality of types of jackpot identification symbols determined in advance. When a match is made, a big hit game state is entered, and the variable winning device is opened for a predetermined period (until a predetermined time has elapsed or a predetermined number of winning balls are generated) multiple times, and a large amount of prizes are obtained in a short period of time. Many proposals have been made to get a ball. In recent years, the symbols displayed on the symbol display device of such a pachinko gaming machine are controlled so as to display colorful identification symbols using a color liquid crystal display or the like to entertain the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is no change in the shape of the identification symbol itself or the shape of the decoration symbol that decorates the surroundings of the identification symbol during the fluctuation and stoppage, and the impression that it is simply beautiful is given to the player. It wasn't too much. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine including a symbol display device capable of changing an identification symbol itself.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention,
Includes a symbol display device having a display for displaying the FIG pattern, a combination of symbols displayed on the display device is a gaming machine comprising a jackpot gaming state when a combination of big hit symbol,
The gaming machine is based on a plurality of storage means corresponding to a plurality of layers for storing image display data for one screen image displayed on the display, and on the image display data stored in the plurality of storage means. And a control means for controlling to display the image having higher priority in the overlapping portion of the image and displaying the higher-priority image on the display in the overlapping portion of the image,
Control means, out of the previous SL multiple Layer, and controls to display the background pattern at least the priority of the lowest Layer, displays the identification symbols including the big hit symbol on top of Layer controlled so as to decorate the periphery of the identification symbols when the identification symbols and Layer simply showing table the background pattern overlapped with the identification symbols in the middle of Layer between the Layer that shown Table by controlling so as to display the decorative pattern together varied display the symbols by scrolling the symbols displayed on the plurality of layers at the same speed, the decorative design or identification to scroll display is finalized symbol stops The display is performed such that the design changes .
[0005]
[Action]
FIG Pattern, because it is displayed by superimposing separate symbols to be displayed in a plurality of Layer, it is possible to simplify the creation of display data for individual symbols to be displayed in each Layer. Table Further, among the plurality of Layer, to display the background pattern at least the priority of the lowest Layer, to display the identification symbols on top of Layer, the identification symbols and Layer simply showing Table background pattern the Rukoto shown Table decorative pattern to decorate the periphery of the identification pattern when overlapping with identification symbols on Layer medium between the Layer that shown, symbols preferentially that appears on top of Layer In addition to the advantage of making the identification symbol clearly visible to the player, the shape of the identification symbol and the decorative symbol itself can be easily created without creating a background symbol by creating unique display data. It is possible to display an identification symbol that attracts the player's attention.
[0006]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine as an example of a game machine to which the symbol display device 20 according to the embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the game board 1. In the figure, a game area 3 defined by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed on the front surface of the game board 1. A symbol display device 20 is arranged in the approximate center of the game area 3.
[0007]
The symbol display device 20 notifies the liquid crystal display 23 that displays a plurality of changing display rows 30a to 30c and the number of winning balls that have been stored in start winning ports 4, 6a, and 6b (to be described later). The four start memory LEDs 25 face the front. The start memory LED 25 is stored and held when the hit ball wins the start winning ports 4, 6a and 6b when the liquid crystal display 23 is in the variable display or in the big hit game state, and the start memory is stored for the number of the held balls. The LED 25 is turned on and turned off one by one every time the liquid crystal display 23 starts to change. However, the number of memories is limited to a maximum of four, and any starting winnings beyond that are invalid. The symbol display device 20 will be described in detail later.
[0008]
The variable winning device 8 is arranged below the symbol display device 20 described above. The variable winning device 8 has an open / close plate 9 (also called an attacker) that opens and closes forward and backward, and the open / close plate 9 is driven to open and close by an attacker solenoid 10. The variable winning device 8 also receives a winning ball detection switch 12 for counting to detect a winning ball received with the open / close plate 9 open, and a V winning port formed in the center of the open / close plate 9. And a V winning ball detection switch 11 for detecting a winning ball. The variable winning device 8 configured as described above has a predetermined number (for example, 10) of winnings until the opening / closing plate 9 passes for a certain period of time (for example, 30 seconds) when a big hit gaming state described later is reached. The attacker solenoid 10 is driven and released until a ball is generated, and such an open state (this is referred to as an open cycle) is performed a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a winning ball wins a prize in the V prize opening. Is called the number of continuations). Thus, the winning ball detection switch 12 is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the opening / closing plate 9, and the V winning ball detection switch 11 is opened repeatedly by the opening / closing plate 9. It is used to detect the condition.
[0009]
In the game area 3, a start winning opening 4 is provided between the symbol display device 20 and the variable winning device 8. The start winning opening 4 allows the symbol display device 20 to display a variation. For this reason, the starting winning opening 4 has a built-in start winning ball detection switch 5 for detecting a winning of a hit ball. Further, start winning ports 6 a and 6 b having the same functions as the start winning port 4 are provided on both the left and right sides of the variable winning device 8. The start winning ports 6a and 6b also incorporate start winning ball detection switches 7a and 7b for detecting a winning of a hit ball.
[0010]
Furthermore, in the game area 3, winning holes 13 a to 13 d that incorporate operation lamps 14 a to 14 d are arranged on the top, bottom, left, and right sides of the symbol display device 20. The operation lamps 14a to 14d are turned on or blinked according to various game states. Further, on both the left and right sides of the game area 3, jackpot lamps 15a and 15b which are one kind of operation lamps and flash to notify the player when the jackpot gaming state is entered are also arranged. In addition, at the lowermost part of the game area 3, an out port 16 is provided for collecting hit balls that do not win the above-described winning port or the like. Further, the game area 3 is provided with a number of obstacle nails and a plurality of windmills (both without reference numerals) that change the direction and speed of the falling hit ball.
[0011]
Next, the configuration of the symbol display device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the symbol display device 20. In FIG. 2, a background pattern 26a described later is omitted. In the figure, the symbol display device 20 has an attachment board 21 attached to the surface of the game board 1, and a substantially rectangular display window 22 is opened on the attachment board 21, and a liquid crystal display is provided on the display window 22. 23 comes to face. The liquid crystal display 23 displays the display columns 30a to 30c which are divided into three in the vertical direction, and three identification symbols 28a and 29a are respectively displayed on the display columns 30a to 30c. It can be displayed. Accordingly, a total of nine identification symbols 28a and 29a are displayed on the liquid crystal display 23 in the form of a matrix of three vertically and horizontally, and as shown in FIG. 2, three horizontal hit lines a to c and When the same identification symbol 28a is displayed on any of the five hit lines including the two diagonal hit lines d and e, the big hit gaming state is entered. In each of the display rows 30a to 30c, numbers (0 to 9) (designation per identification 28a) and windmill-shaped symbols (deidentification design 29a) are arranged in a predetermined order between these numbers. And are displayed in a continuous manner according to the order of the placement. In addition, the start of the variable display is simultaneous, but the stop is sequentially stopped with a predetermined time difference in the order of left, right, and middle.
[0012]
The decorative board 24 of the symbol display device 20 is provided with a decorative LED 24 above it, and below it is provided a start memory LED 25 for displaying the aforementioned start memory number. The start memory number may be displayed on the liquid crystal display 23. Further, in the big hit gaming state, the number of times the opening / closing plate 9 of the variable winning device 8 is opened (also referred to as the number of continuations) and the number of winnings during one opening are displayed on the liquid crystal display 23.
[0013]
By the way, the symbols displayed on the liquid crystal display 23 of the symbol display device 20 will be described in more detail with reference to FIGS. Figure 3 is a principle view showing an aspect of the symbols displayed on the plurality of Layer 26-29 of the liquid crystal display 23, FIG. 4 is a block diagram of a control circuit for controlling the symbol display device 20. Symbol is displayed on the liquid crystal display device 23, a plurality (in the illustrated embodiment, four) as a separate symbol in Layer 26-29 of displays as a screen by combining watermark superimposing them appears To be controlled. In fact, as shown in the block diagram of FIG. 4, a video RAM53~56 corresponding to Layer 26-29 is provided to the LCD control board 50, and displays on the liquid crystal display 23 on the video RAM53~56 1 screen Minute color images are retained. The image display data held in the video RAMs 53 to 56 is stored in the ROM 52. After the image display data fetched from the ROM 52 by the control circuit 51 is once held in the video RAMs 53 to 56, the scan data signal is stored. Are sequentially output to the LCD drive circuit 57, and the color and brightness are controlled based on the data output signal to display a predetermined pattern. However, in the present embodiment, in the overlapping portion of the image, the image held in the higher priority video RAM is controlled so as to be displayed with priority over the image held in the lower video RAM. . Specifically, the video RAM53 corresponding to the first Layer 26 is the lowest, below, video RAM54 corresponding to a second Layer 27, the video RAM55 corresponding to the third Layer 28, 4th Layer 29 Is set in advance so that the priority order is higher in the order of the video RAM 56 corresponding to. The LCD control board 50 is connected to the game control board 40 via the input / output circuit 58, and starts / stops fluctuation, changes the speed, etc. according to a signal from the game control board 40. Yes.
[0014]
Thus, in this embodiment, the first Layer 26 of the lowest priority is vertically shaped compartment for partitioning the display columns 30a~30c with background pattern 26a checkerboard is displayed over the entire surface line 26b is displayed. The second Layer 27 of upper first Layer 26 is displayed decorative pattern 27a is at a 3 rows predetermined intervals in the longitudinal direction of the balloon shape. The decorative pattern 27a is displayed as the next overlap with identification per symbol 28a to be described. Further, the third Layer 28 of upper second Layer 27, at a 3-column predetermined interval is a number having a shadow identification per symbol 28a is vertically are displayed. Further, the fourth Layer 29 a higher top of the third Layer 28, identification out symbols 29a windmill shape is displayed at a 3 rows predetermined intervals in the longitudinal direction. This identification out symbol 29a is displayed so as to be positioned substantially in the middle of the identification per symbol 28a. In this embodiment, identification symbols 28a, since 29a is not particularly complex, may be controlled so as to display the symbols to be displayed and the third Layer 28 Fourth Layer 29 in one Layer .
[0015]
Symbol 26a to be displayed separately on four Layer 26-29 as described above, 26b, 27a, 28a, when being displayed by superposing 29a is symbols to be displayed are preferentially displayed on the upper layer Therefore, in the illustrated embodiment, the decorative symbol 27a has priority over the background symbol 26a, the per-identification symbol 28a has priority over the decorative symbol 27a, and the out-of-identification symbol 29a has priority over the per-identification symbol 28a. That is, as shown in FIG. 5 (A), when viewed from the front of the liquid crystal display 23, an identification hit symbol 28a and an unidentified symbol 29a positioned in front of the decorative symbol 27a are the background symbol 26a (however, in FIG. 5, are intended to be displayed as emerged above is omitted checkered pattern). Incidentally, by controlling so as to scroll from bottom to top a design 27a~29a that appears in Layer 27-29 at the same speed, each display column 30a~30c of identification symbols 28a, varying Show 29a Can do.
[0016]
Therefore, an example of the changing operation when the combination of jackpot symbols is displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, when the same identification symbol 28a is displayed on any of the hit lines a to e when the left and right display columns 30a and 30c are stopped, the reach state is established. In the illustrated case, the same identification symbol “7” is displayed on the hit line d as shown in FIG. In this state, the center display row 30b is still fluctuating, but the fluctuation stops when a predetermined time elapses. As shown in FIG. 5B, when the display row 30b stops changing, when the identification symbol on the hit line d is the same as the diagonally right and left identification hit symbol “7”, the big hit symbol is displayed. The display is controlled as described below until the final display is made. That is, as shown in FIG. 5 (C), the balloons of the decorative symbol 27a decorating the periphery of the three identification hit symbols “7” on the hit line d gradually inflate, and finally, the balloons are positioned vertically. The non-identified symbol 29a comes into contact with the needle-like portion at the tip of the windmill, and the balloon bursts as shown in FIG. The third Layer 28 In this case, burst symbol 28a is displayed instead of the identification per symbol 28a. Thereafter, as shown in FIG. 5E, an identification hit symbol 28a without a balloon is displayed on the rear surface, and a combination of big hit symbols is determined. Incidentally, during the above operation, it may be changed according to each state the color of symbols 26a~29a that appears in each Layer 26-29.
[0017]
Having thus described the structure and operation of the symbol display device 20 according to the embodiment, according to this embodiment, the symbol can visually recognize the player, separate symbols to be displayed in a plurality of Layer 26-29 26a, 26b, 27a, 28a, because it is displayed by superimposing 29a, individual symbols 26a to be displayed in each Layer 26~29, 26b, 27a, 28a, to simplify the creation of display data 29a be able to. Further, among the plurality of Layer 26-29, display the least priority of the lowest Layer 26 in the background pattern 26a, upper Layer 28, 29 identification pattern 28a, a 29a shows table, background pattern decorating the periphery of identification symbols when 26a was overlapped with identification symbols 28a to Layer 27 medium between Layer 28, 29 that are shown in Table and Layer 26 identification symbols 28a, a 29a that shown Table the Rukoto showing a decorative pattern 27a tables, symbols 28a to be displayed on top of Layer 28, 29, since 29a is preferentially displayed, advantageous for clearly visible identification symbols 28a, a 29a to the player In addition to this, the shape of the decorative symbol 27a itself can be easily changed without considering the background symbol 26a by creating unique display data, and an identification symbol that attracts the player's attention is displayed. Theft is possible. In the above-described embodiment, only the shape of the decorative symbol 27a is changed (the balloon inflates and bursts). However, the shape of the identification symbol 28a gradually changes as the decorative symbol 27a changes. Also good.
[0018]
In the above-described embodiment, the color liquid crystal display 20 is shown as the symbol display device. However, any structure can be used as long as it is an electric symbol display such as a simple monochrome liquid crystal display, a color CRT, and a monochrome CRT. It may be a thing. The number of Layer is not limited to four, it may be formed the completed design in three or more numbers of Layer. For example, decorative or display the per line and has a reach on 5th Layer when a reach state, or identification symbols and the background pattern in more Layer between Table Shimesuru layer A pattern may be formed. The priority among the Layer may be switched by hardware or by software. For example, in the case that shown in Table background pattern by two Layer, by switching the priority, it is possible to switch to a completely different background pattern instantly, also the different identification symbols of the form a plurality of rays configured to be shown Table at ya can display the identification symbols of the different impression instantaneously by switching in accordance with the gaming state. In addition, the game content in the pachinko gaming machine may be not only a so-called digital game but also a Hikoki game or a right generation game. Further, in addition to pachinko gaming machines, the gaming machine may be applied to slot machines, TV games and the like including the above-described modified examples.
[0019]
【The invention's effect】
Thus, as is apparent from the description, in the present invention, FIG Pattern, because it is displayed by superimposing separate symbols to be displayed in a plurality of Layer, individual that appears in each Layer Creation of design display data can be simplified. Table Further, among the plurality of Layer, to display the background pattern at least the priority of the lowest Layer, to display the identification symbols on top of Layer, the identification symbols and Layer simply showing Table background pattern the Rukoto shown Table decorative pattern to decorate the periphery of the identification pattern when overlapping with identification symbols on Layer medium between the Layer that shown, symbols preferentially that appears on top of Layer In addition to the advantage of making the identification symbol clearly visible to the player, the shape of the identification symbol and the decorative symbol itself can be easily created without creating a background symbol by creating unique display data. It is possible to display an identification symbol that attracts the player's attention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine to which a symbol display device according to an embodiment is applied.
FIG. 2 is a front view of the symbol display device.
FIG. 3 is a principle diagram showing an aspect of a symbol displayed on a plurality of layers of a liquid crystal display.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an LCD control circuit.
FIG. 5 is a display from the reach state when the combination of big hit symbols is displayed on one hit line (the left and right display columns stop changing and the same state) until the big hit symbol combination is confirmed. It is explanatory drawing which shows operation | movement.
[Explanation of symbols]
1 game board 4 start winning opening 6a, 6b start winning opening 8 variation winning device 9 closing plate 20 symbol display device 23 liquid crystal display device 26 first Layer <br/> 26a background pattern 26b demarcation line 27 second Layer <br /> 27a decorative pattern 28 third Layer <br/> 28a identified per symbol 29 4th Layer <br/> 29a identified out symbol 30a~30c display column 40 gaming control board 50 LCD control board 51 control circuit 52 ROM
53-56 Video RAM
57 LCD drive circuit

Claims (1)

柄を表示する表示器を有する図柄表示装置を備え、前記表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機であって、
該遊技機は、前記表示器に表示する1画面分の図柄の画像表示データを記憶する複数のレイヤに対応する複数の記憶手段と、該複数の記憶手段に記憶された画像表示データに基づいて表示される画像を重ね透かし合わせると共に、画像の重複する部分では優先順位の上位の画像を前記表示器に表示するように制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記複数のレイのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイに背景図柄を表示するように制御し、上位のレイヤに前記大当り図柄を含む識別図柄を表示するように制御し、前記背景図柄を表示するレイと前記識別図柄を表示するレイとの間の中位のレイに前記識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示するように制御すると共に、複数のレイヤに表示される図柄を同じ速度でスクロール表示させることにより図柄を変動表示させ、スクロール表示が停止して図柄が確定するまで前記装飾図柄又は識別図柄が変化するように表示することを特徴とする遊技機。
Includes a symbol display device having a display for displaying the FIG pattern, a combination of symbols displayed on the display device is a gaming machine comprising a jackpot gaming state when a combination of big hit symbol,
The gaming machine is based on a plurality of storage means corresponding to a plurality of layers for storing image display data for one screen image displayed on the display, and on the image display data stored in the plurality of storage means. And a control means for controlling to display the image having higher priority in the overlapping portion of the image and displaying the higher-priority image on the display in the overlapping portion of the image,
Control means, out of the previous SL multiple Layer, and controls to display the background pattern at least the priority of the lowest Layer, displays the identification symbols including the big hit symbol on top of Layer controlled so as to decorate the periphery of the identification symbols when the identification symbols and Layer simply showing table the background pattern overlapped with the identification symbols in the middle of Layer between the Layer that shown Table by controlling so as to display the decorative pattern together varied display the symbols by scrolling the symbols displayed on the plurality of layers at the same speed, the decorative design or identification to scroll display is finalized symbol stops A gaming machine characterized in that the symbols are displayed so as to change .
JP05141994A 1994-02-23 1994-02-23 Game machine Expired - Fee Related JP3723990B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP05141994A JP3723990B2 (en) 1994-02-23 1994-02-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP05141994A JP3723990B2 (en) 1994-02-23 1994-02-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07231975A JPH07231975A (en) 1995-09-05
JP3723990B2 true JP3723990B2 (en) 2005-12-07

Family

ID=12886413

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP05141994A Expired - Fee Related JP3723990B2 (en) 1994-02-23 1994-02-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3723990B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015144789A (en) * 2014-02-04 2015-08-13 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3990852B2 (en) * 2000-03-23 2007-10-17 株式会社ソフィア Game machine
JP5124819B2 (en) * 2009-11-30 2013-01-23 株式会社大一商会 Game machine
JP5856271B2 (en) * 2014-10-10 2016-02-09 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015144789A (en) * 2014-02-04 2015-08-13 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07231975A (en) 1995-09-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11114164A (en) Game machine
JP3756201B2 (en) Game machine
JP2003310880A (en) Game machine
JPH09285609A (en) Pachinko machine
JP3723990B2 (en) Game machine
JP3181079B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JPH07289706A (en) Game machine
JP2927894B2 (en) Pachinko machine
JP3353145B2 (en) Image display device of pachinko machine
JP2006136738A (en) Game machine
JP2001334042A (en) Game machine
JP2002200266A (en) Pattern variable display controller in game machine
JPH08117407A (en) Game machine equipped with image display device
JP2001070552A (en) Game machine
JPH03267084A (en) Pinball machine
JP2003299825A (en) Game machine
JP3989675B2 (en) Pachinko machine
KR100342360B1 (en) Design indication apparatus of amusement machine
JP3690167B2 (en) Game machine
JP3692937B2 (en) Game machine
JP2001218923A (en) Game machine
JP2001353282A (en) Game machine
JP4680427B2 (en) Game machine
JP3812314B2 (en) Game machine
JP2003000878A (en) Pattern display device

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040323

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040520

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040914

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20050830

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050912

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080930

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110930

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110930

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130930

Year of fee payment: 8

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees