JP3723990B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、図柄を表示する表示器を有する図柄表示装置を備え、前記表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に表示される識別図柄の組合せが予め定めた複数種類の大当り識別図柄の組合せのいずれかと一致したときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間(一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで)開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機の図柄表示装置において表示される図柄は、近年、カラー液晶表示器等を使用してカラフルな識別図柄を表示するように制御して遊技者を楽しませている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、それらのカラフルな識別図柄も変動中及び停止中に識別図柄自体の形状又は識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄の形状等に変化はなく、単に奇麗であるという印象を遊技者に与えるに過ぎなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、識別図柄自体に変化を与えることが可能な図柄表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
図柄を表示する表示器を有する図柄表示装置を備え、前記表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機であって、
該遊技機は、前記表示器に表示する1画面分の図柄の画像表示データを記憶する複数のレイヤに対応する複数の記憶手段と、該複数の記憶手段に記憶された画像表示データに基づいて表示される画像を重ね透かし合わせると共に、画像の重複する部分では優先順位の上位の画像を前記表示器に表示するように制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記複数のレイヤのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤに背景図柄を表示するように制御し、上位のレイヤに前記大当り図柄を含む識別図柄を表示するように制御し、前記背景図柄を表示するレイヤと前記識別図柄を表示するレイヤとの間の中位のレイヤに前記識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示するように制御すると共に、複数のレイヤに表示される図柄を同じ速度でスクロール表示させることにより図柄を変動表示させ、スクロール表示が停止して図柄が確定するまで前記装飾図柄又は識別図柄が変化するように表示することを特徴とするものである。
【0005】
【作用】
図柄が、複数のレイヤに表示される別個の図柄を重ね合わせることにより表示されるので、各レイヤに表示される個別の図柄の表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイヤのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤに背景図柄を表示し、上位のレイヤに識別図柄を表示し、背景図柄を表示するレイヤと識別図柄を表示するレイヤとの間の中位のレイヤに識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示することにより、上位のレイヤに表示される図柄が優先的に表示されるので、識別図柄を遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、識別図柄及び装飾図柄自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄を考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。
【0006】
【実施例】
以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図1を参照して実施例に係る図柄表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、図柄表示装置20が配置されている。
【0007】
この図柄表示装置20は、複数の変動する表示列30a〜30cを表示する液晶表示器23と、後述する始動入賞口4、6a,6bに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動記憶LED25と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶LED25は、液晶表示器23の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口4、6a,6bに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶LED25が点灯し、液晶表示器23の変動開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置20については、後に詳述する。
【0008】
上記した図柄表示装置20の下方に変動入賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有しており、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と、開閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11と、が設けられている。上記のように構成される変動入賞装置8は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回;これを継続回数という)繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【0009】
また、遊技領域3には、図柄表示装置20と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4は、図柄表示装置20の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵している。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵している。
【0010】
更に、遊技領域3には、図柄表示装置20の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ランプ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられている。
【0011】
次に、前記した図柄表示装置20の構成について図2を参照して説明する。図2は、図柄表示装置20の正面図である。なお、図2には、後述する背景図柄26aが省略されている。図において、図柄表示装置20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶表示器23は、縦方向に3つに分割された表示列30a〜30cを表示するようになっており、各表示列30a〜30cには、それぞれ3個の識別図柄28a,29aを表示し得るようになっている。したがって、液晶表示器23には、縦横3個ずつ合計9個の識別図柄28a,29aがマトリックス状に表示されており、図2に示すように、水平方向の3本の当りラインa〜cと対角線の2本の当りラインd,eとの合計5本の当りライン上のいずれかに同一の識別当り図柄28aが表示されたときには、大当り遊技状態となる。なお、各表示列30a〜30cには、「0」〜「9」までの数字(識別当り図柄28a)とそれらの数字の間毎に風車形状の図柄(識別外れ図柄29a)とが所定の順序に配置され、変動時にその配置順序通りに連続して変動表示される。また、その変動表示の開始は、同時であるが、停止は、左・右・中の順に所定の時間差をもって順次停止されるようになっている。
【0012】
なお、図柄表示装置20の取付基板21には、その上方に装飾用の飾りLED24が設けられ、その下方に前述した始動記憶数を表示する始動記憶LED25が設けられている。始動記憶数の表示は、液晶表示器23で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置8の開閉板9の開放回数(継続回数とも言う)や1回の開放中における入賞個数は、液晶表示器23に表示されるようになっている。
【0013】
ところで、図柄表示装置20の液晶表示器23に表示される図柄について図3及び図4を参照してさらに詳細に説明する。図3は、液晶表示器23の複数のレイヤ26〜29に表示される図柄の態様を示す原理図であり、図4は、図柄表示装置20を制御する制御回路のブロック図である。液晶表示器23に表示される図柄は、複数(図示の実施例では、4枚)のレイヤ26〜29に別個の図柄が表示されてそれらを重ね透かし合わせることにより1画面として表示するように制御されるようになっている。実際には、図4のブロック図に示すように、レイヤ26〜29に対応するビデオRAM53〜56がLCD制御基板50に設けられ、そのビデオRAM53〜56に液晶表示器23に表示する1画面分のカラー画像がそれぞれ保持されるようになっている。また、ビデオRAM53〜56に保持される画像の表示データは、ROM52に記憶されており、ROM52から制御回路51によって取り込まれた画像表示データが一旦ビデオRAM53〜56に保持された後、スキャンデータ信号に変換されて順次LCD駆動回路57に出力され、そのデータ出力信号に基づいて色・輝度が制御されて所定の図柄が表示される。ただし、本実施例では、画像の重複する部分では、優先順位の上位のビデオRAMに保持されている画像が下位のビデオRAMに保持されている画像に優先して表示されるように制御される。具体的には、第1レイヤ26に対応するビデオRAM53が最下位であり、以下、第2レイヤ27に対応するビデオRAM54、第3レイヤ28に対応するビデオRAM55、第4レイヤ29に対応するビデオRAM56の順に優先順位が上位となるように予め設定されている。なお、LCD制御基板50は、その入出力回路58を介して遊技用制御基板40と接続されており、遊技用制御基板40からの信号によって変動開始・停止、変動速度等を行うようになっている。
【0014】
しかして、本実施例において、優先順序の最下位の第1レイヤ26には、市松模様の背景図柄26aが全面に亘って表示されると共に各表示列30a〜30cを区画する鉛直状の区画線26bが表示されている。第1レイヤ26の上位の第2レイヤ27には、風船形状の装飾図柄27aが縦方向に3列所定間隔を置いて表示される。この装飾図柄27aは、次に説明する識別当り図柄28aと重なるように表示される。また、第2レイヤ27の上位の第3レイヤ28には、影を有した数字である識別当り図柄28aが縦方向に3列所定間隔を置いて表示されている。更に、第3レイヤ28の上位であって最上位の第4レイヤ29には、風車形状の識別外れ図柄29aが縦方向に3列所定間隔を置いて表示される。この識別外れ図柄29aは、上記識別当り図柄28aのほぼ中間に位置するように表示される。なお、本実施例では、識別図柄28a,29aが特に複雑ではないので、第3レイヤ28と第4レイヤ29に表示される図柄を1つのレイヤで表示するように制御しても良い。
【0015】
上記のように4枚のレイヤ26〜29に別個に表示される図柄26a,26b,27a,28a,29aを重ね合わせて表示したときには、上位のレイヤに表示される図柄が優先的に表示されるので、図示の実施例では、背景図柄26aよりも装飾図柄27aが優先し、装飾図柄27aよりも識別当り図柄28aが優先し、識別当り図柄28aよりも識別外れ図柄29aの方が優先する。即ち、図5(A)に示すように、液晶表示器23の正面から見た場合には、装飾図柄27aの前面に重合位置する識別当り図柄28aと識別外れ図柄29aとが背景図柄26a(ただし、図5では、市松模様を省略してある)上に浮かび上がっているように表示されるものである。なお、レイヤ27〜29に表示される図柄27a〜29aを同じ速度で下から上にスクロール表示するように制御させることにより、各表示列30a〜30cの識別図柄28a,29aを変動表示させることができる。
【0016】
そこで、本実施例において大当り図柄の組合せが表示される場合の変動動作の一例について図5を参照して説明する。図において、左右の表示列30a,30cの変動停止時に当りラインa〜eのいずれかに同一の識別当り図柄28aが表示される場合には、リーチ状態となる。図示の場合には、図5(A)に示すように当りラインdに同一の識別当り図柄「7」が表示されている。その状態で中央の表示列30bは、未だ変動しているが、所定時間が経過することにより、その変動が停止する。表示列30bの変動停止時において、図5(B)に示すように、当りラインd上の識別図柄が斜め左右の識別当り図柄「7」と同一であるときには、大当りとなるが、大当り図柄が確定表示されるまで以下に説明するように表示制御される。即ち、図5(C)に示すように、当りラインd上の3個の識別当り図柄「7」の周囲を装飾している装飾図柄27aの風船が徐々に膨らんで、遂には、上下に位置する識別外れ図柄29aの風車の先端の針状部に当接し、図5(D)に示すように風船が破裂する。このとき第3レイヤ28には、識別当り図柄28aに代えて破裂図柄28aが表示される。その後、図5(E)に示すように、後面に風船のない識別当り図柄28aが表示されて大当り図柄の組合せが確定する。なお、上記の動作中においては、各レイヤ26〜29に表示される図柄26a〜29aの色彩を各状態に応じて変化させても良い。
【0017】
以上、実施例に係る図柄表示装置20の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、遊技者の視認し得る図柄が、複数のレイヤ26〜29に表示される別個の図柄26a,26b,27a,28a,29aを重ね合わせることにより表示されるので、各レイヤ26〜29に表示される個別の図柄26a,26b,27a,28a,29aの表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイヤ26〜29のうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤ26に背景図柄26aを表示し、上位のレイヤ28,29に識別図柄28a,29aを表示し、背景図柄26aを表示するレイヤ26と識別図柄28a,29aを表示するレイヤ28,29との間の中位のレイヤ27に識別図柄28aと重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄27aを表示することにより、上位のレイヤ28,29に表示される図柄28a,29aが優先的に表示されるので、識別図柄28a,29aを遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、装飾図柄27a自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄26aを考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。なお、上記した実施例では、装飾図柄27aの形状だけが変化するもの(風船が膨らんで破裂する)を示したが、装飾図柄27aの変化につれて識別図柄28aの形状が徐々に変化するようにしても良い。
【0018】
なお、上記した実施例では、図柄表示装置としてカラー液晶表示器20を示したが、単なる白黒液晶表示器、カラーCRT、白黒CRT、等の電気的な図柄表示器であればどのような構造のものであっても良い。また、レイヤの数も4枚に限らず、3枚又はそれ以上の数のレイヤで完成された図柄を形成しても良い。例えば、リーチ状態となったときに5枚目のレイヤでリーチとなっている当りラインを表示したり、あるいは識別図柄と背景図柄とを表示するレイヤの間にさらに多くのレイヤで装飾図柄を形成しても良い。複数のレイヤの優先順位をハード的又はソフト的に切り替えるようにしても良い。例えば、背景図柄を2枚のレイヤで表示する場合に、その優先順位を切り替えることにより、瞬時に全く異なる背景図柄に切り替えることが可能であり、また、形態の異なる識別図柄を複数のレイヤで表示し得るように構成し、遊技状態に応じて切り替えることにより瞬時に異なる印象の識別図柄を表示することができる。また、パチンコ遊技機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ遊技機以外にも、スロットマシン、TVゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。
【0019】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、図柄が、複数のレイヤに表示される別個の図柄を重ね合わせることにより表示されるので、各レイヤに表示される個別の図柄の表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイヤのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤに背景図柄を表示し、上位のレイヤに識別図柄を表示し、背景図柄を表示するレイヤと識別図柄を表示するレイヤとの間の中位のレイヤに識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示することにより、上位のレイヤに表示される図柄が優先的に表示されるので、識別図柄を遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、識別図柄及び装飾図柄自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄を考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例に係る図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】 図柄表示装置の正面図である。
【図3】 液晶表示器の複数のレイヤに表示される図柄の態様を示す原理図である。
【図4】 LCD制御回路の構成を示すブロック図である。
【図5】 1つの当りライン上に大当り図柄の組合せが表示される場合のリーチ状態(左右の表示列の変動が停止しその図柄が同一の状態)から大当り図柄の組合せが確定するまでの表示動作を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 始動入賞口
6a,6b 始動入賞口
8 変動入賞装置
9 開閉板
20 図柄表示装置
23 液晶表示器
26 第1レイヤ
26a 背景図柄
26b 区画線
27 第2レイヤ
27a 装飾図柄
28 第3レイヤ
28a 識別当り図柄
29 第4レイヤ
29a 識別外れ図柄
30a〜30c 表示列
40 遊技用制御基板
50 LCD制御基板
51 制御回路
52 ROM
53〜56 ビデオRAM
57 LCD駆動回路[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine that includes a symbol display device having a display for displaying symbols, and that is in a big hit gaming state when the combination of symbols displayed on the display becomes a combination of big hit symbols .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in gaming machines, for example, pachinko gaming machines, the combination of identification symbols displayed when a plurality of display rows that are variably displayed on the symbol display device are stopped is a combination of a plurality of types of jackpot identification symbols determined in advance. When a match is made, a big hit game state is entered, and the variable winning device is opened for a predetermined period (until a predetermined time has elapsed or a predetermined number of winning balls are generated) multiple times, and a large amount of prizes are obtained in a short period of time. Many proposals have been made to get a ball. In recent years, the symbols displayed on the symbol display device of such a pachinko gaming machine are controlled so as to display colorful identification symbols using a color liquid crystal display or the like to entertain the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is no change in the shape of the identification symbol itself or the shape of the decoration symbol that decorates the surroundings of the identification symbol during the fluctuation and stoppage, and the impression that it is simply beautiful is given to the player. It wasn't too much. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine including a symbol display device capable of changing an identification symbol itself.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention,
Includes a symbol display device having a display for displaying the FIG pattern, a combination of symbols displayed on the display device is a gaming machine comprising a jackpot gaming state when a combination of big hit symbol,
The gaming machine is based on a plurality of storage means corresponding to a plurality of layers for storing image display data for one screen image displayed on the display, and on the image display data stored in the plurality of storage means. And a control means for controlling to display the image having higher priority in the overlapping portion of the image and displaying the higher-priority image on the display in the overlapping portion of the image,
Control means, out of the previous SL multiple Layer, and controls to display the background pattern at least the priority of the lowest Layer, displays the identification symbols including the big hit symbol on top of Layer controlled so as to decorate the periphery of the identification symbols when the identification symbols and Layer simply showing table the background pattern overlapped with the identification symbols in the middle of Layer between the Layer that shown Table by controlling so as to display the decorative pattern together varied display the symbols by scrolling the symbols displayed on the plurality of layers at the same speed, the decorative design or identification to scroll display is finalized symbol stops The display is performed such that the design changes .
[0005]
[Action]
FIG Pattern, because it is displayed by superimposing separate symbols to be displayed in a plurality of Layer, it is possible to simplify the creation of display data for individual symbols to be displayed in each Layer. Table Further, among the plurality of Layer, to display the background pattern at least the priority of the lowest Layer, to display the identification symbols on top of Layer, the identification symbols and Layer simply showing Table background pattern the Rukoto shown Table decorative pattern to decorate the periphery of the identification pattern when overlapping with identification symbols on Layer medium between the Layer that shown, symbols preferentially that appears on top of Layer In addition to the advantage of making the identification symbol clearly visible to the player, the shape of the identification symbol and the decorative symbol itself can be easily created without creating a background symbol by creating unique display data. It is possible to display an identification symbol that attracts the player's attention.
[0006]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine as an example of a game machine to which the
[0007]
The
[0008]
The variable winning
[0009]
In the
[0010]
Furthermore, in the
[0011]
Next, the configuration of the
[0012]
The
[0013]
By the way, the symbols displayed on the
[0014]
Thus, in this embodiment, the
[0015]
Symbol 26a to be displayed separately on four Layer 26-29 as described above, 26b, 27a, 28a, when being displayed by superposing 29a is symbols to be displayed are preferentially displayed on the upper layer Therefore, in the illustrated embodiment, the
[0016]
Therefore, an example of the changing operation when the combination of jackpot symbols is displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, when the
[0017]
Having thus described the structure and operation of the
[0018]
In the above-described embodiment, the color
[0019]
【The invention's effect】
Thus, as is apparent from the description, in the present invention, FIG Pattern, because it is displayed by superimposing separate symbols to be displayed in a plurality of Layer, individual that appears in each Layer Creation of design display data can be simplified. Table Further, among the plurality of Layer, to display the background pattern at least the priority of the lowest Layer, to display the identification symbols on top of Layer, the identification symbols and Layer simply showing Table background pattern the Rukoto shown Table decorative pattern to decorate the periphery of the identification pattern when overlapping with identification symbols on Layer medium between the Layer that shown, symbols preferentially that appears on top of Layer In addition to the advantage of making the identification symbol clearly visible to the player, the shape of the identification symbol and the decorative symbol itself can be easily created without creating a background symbol by creating unique display data. It is possible to display an identification symbol that attracts the player's attention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine to which a symbol display device according to an embodiment is applied.
FIG. 2 is a front view of the symbol display device.
FIG. 3 is a principle diagram showing an aspect of a symbol displayed on a plurality of layers of a liquid crystal display.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an LCD control circuit.
FIG. 5 is a display from the reach state when the combination of big hit symbols is displayed on one hit line (the left and right display columns stop changing and the same state) until the big hit symbol combination is confirmed. It is explanatory drawing which shows operation | movement.
[Explanation of symbols]
1
53-56 Video RAM
57 LCD drive circuit
Claims (1)
該遊技機は、前記表示器に表示する1画面分の図柄の画像表示データを記憶する複数のレイヤに対応する複数の記憶手段と、該複数の記憶手段に記憶された画像表示データに基づいて表示される画像を重ね透かし合わせると共に、画像の重複する部分では優先順位の上位の画像を前記表示器に表示するように制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記複数のレイヤのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤに背景図柄を表示するように制御し、上位のレイヤに前記大当り図柄を含む識別図柄を表示するように制御し、前記背景図柄を表示するレイヤと前記識別図柄を表示するレイヤとの間の中位のレイヤに前記識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示するように制御すると共に、複数のレイヤに表示される図柄を同じ速度でスクロール表示させることにより図柄を変動表示させ、スクロール表示が停止して図柄が確定するまで前記装飾図柄又は識別図柄が変化するように表示することを特徴とする遊技機。Includes a symbol display device having a display for displaying the FIG pattern, a combination of symbols displayed on the display device is a gaming machine comprising a jackpot gaming state when a combination of big hit symbol,
The gaming machine is based on a plurality of storage means corresponding to a plurality of layers for storing image display data for one screen image displayed on the display, and on the image display data stored in the plurality of storage means. And a control means for controlling to display the image having higher priority in the overlapping portion of the image and displaying the higher-priority image on the display in the overlapping portion of the image,
Control means, out of the previous SL multiple Layer, and controls to display the background pattern at least the priority of the lowest Layer, displays the identification symbols including the big hit symbol on top of Layer controlled so as to decorate the periphery of the identification symbols when the identification symbols and Layer simply showing table the background pattern overlapped with the identification symbols in the middle of Layer between the Layer that shown Table by controlling so as to display the decorative pattern together varied display the symbols by scrolling the symbols displayed on the plurality of layers at the same speed, the decorative design or identification to scroll display is finalized symbol stops A gaming machine characterized in that the symbols are displayed so as to change .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP05141994A JP3723990B2 (en) | 1994-02-23 | 1994-02-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP05141994A JP3723990B2 (en) | 1994-02-23 | 1994-02-23 | Game machine |
Publications (2)
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