JP2001353282A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001353282A
JP2001353282A JP2000179208A JP2000179208A JP2001353282A JP 2001353282 A JP2001353282 A JP 2001353282A JP 2000179208 A JP2000179208 A JP 2000179208A JP 2000179208 A JP2000179208 A JP 2000179208A JP 2001353282 A JP2001353282 A JP 2001353282A
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symbol row
rotation axis
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高明 市原
Shinji Mutsuka
真次 六鹿
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel interesting game machine attracting an interest of a player by using a new fluctuation display form for a plurality of patterns and giving a privilege to the player when a plurality of patterns are superposed mutually and the superposed pattern shows a completed pattern as a predetermined display form. SOLUTION: A plurality of pattern rows consists of a first pattern row and a second pattern row, and the pattern in the first pattern row is rotationally fluctuated around a first rotation axis, while the pattern in the second pattern row is rotationally fluctuated around a second rotation axis. When the pattern in the first pattern row and the pattern in the second pattern row are superposed mutually and the superposed pattern shows a completed pattern 1a as a predetermined display form, a privilege is given to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者に特典の付
与を認識させるための複数の図柄列を変動表示させる表
示装置を有し、変動停止後の図柄が所定の表示態様とな
るときに遊技者に有利となる特典を付与する遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a display device for variably displaying a plurality of symbol columns for allowing a player to recognize the grant of a privilege, and when the symbol after the variance stops has a predetermined display mode. The present invention relates to a gaming machine that provides a privilege that is advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄列を変動表示させる表示装置
を有し、変動停止後の複数の図柄が所定の表示態様とな
るときに遊技者に有利となる特典を付与するように構成
された遊技機が広く知られている。
2. Description of the Related Art A display device for variably displaying a plurality of symbol rows is provided, and a privilege which is advantageous to a player is provided when a plurality of symbols after the variance stops have a predetermined display mode. Game machines are widely known.

【0003】この種の遊技機としては、例えば、特開昭
63−197474号公報に開示されているパチンコ遊
技機では、上下に水平に配列されかつ外周面に複数の図
柄要素の描かれた複数の回転ドラムを有した図柄表示装
置を備え、上下の回転ドラムが水平方向にそれぞれ回転
し、停止時に回転ドラムの外周面に描かれた各図柄要素
の組合せにより一定の図柄(例えば、王冠、太陽、星、
月、土星)が表示されたことにより、遊技者に大当りが
知らされるようになっている。このパチンコ遊技機によ
れば、表示が変化に富み美的効果も高められるので、遊
技者はゲームの他に表示面の変化も楽しむことができる
ようになっている。
As this type of gaming machine, for example, in a pachinko gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-197474, a plurality of game elements are arranged vertically one above another and a plurality of design elements are drawn on an outer peripheral surface. The upper and lower rotary drums rotate in the horizontal direction, respectively, and a fixed symbol (for example, crown, sun, etc.) is provided by a combination of the respective symbol elements drawn on the outer peripheral surface of the rotary drum when the rotary drum is stopped. ,Star,
(Month, Saturn) is displayed, so that the player is notified of the big hit. According to this pachinko gaming machine, the display is varied and the aesthetic effect is enhanced, so that the player can enjoy the change of the display surface in addition to the game.

【0004】特開平7−59924号公報に開示されて
いるパチンコ遊技機では、図柄表示装置として液晶表示
装置を採用し、表示面には上中下に連続して配列された
3個の図柄要素表示領域が設けられ、これらの図柄要素
表示領域には複数種類の図柄要素が表示可能とされてお
り、図柄要素が横方向に連続的にスクロールされて変動
表示が行われ、停止時に上中下の図柄要素表示領域に表
示されている図柄要素の組合せによって1つの完成され
た完結図柄を形成することにより、大当りの発生が遊技
者に知らされるようになっている。このパチンコ遊技機
によれば、隣接する図柄要素表示領域に表示される完結
図柄用図柄要素の輪郭線同士が境界線を明示することな
く連続表示されるため、完結図柄が美しく表示されるよ
うになっている。
In a pachinko gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-59924, a liquid crystal display device is employed as a symbol display device, and three symbol elements arranged continuously in upper, middle, and lower portions on a display surface. A display area is provided, and in these symbol element display areas, a plurality of types of symbol elements can be displayed. The symbol elements are continuously scrolled in a horizontal direction to perform a variable display. By forming a single completed symbol by combining the symbol elements displayed in the symbol element display area, the occurrence of the big hit is notified to the player. According to this pachinko gaming machine, since the outlines of the symbol elements for complete symbols displayed in the adjacent symbol element display area are continuously displayed without clearly indicating the boundaries, the complete symbols are displayed beautifully. Has become.

【0005】また、特開平7−185089号公報に開
示されているパチンコ遊技機は、予め定められた種々の
図柄を変動表示する図柄表示部からなる図柄組合せ表示
装置を備え、各図柄表示部の表示図柄を上部可変図柄要
素と下部可変図柄要素との結合により構成すると共に、
各図柄表示部の図柄変動の仮停止後に、所定の図柄表示
部の、いずれか一方の可変図柄要素のみを再変動させて
停止し、上部可変図柄要素と下部可変表示要素との新た
な結合により図柄を再形成してなる図柄再生過程を行う
ようにしたものである。
The pachinko gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-185089 is provided with a symbol combination display device comprising a symbol display portion for variably displaying various predetermined symbols. The display symbol is configured by combining the upper variable symbol element and the lower variable symbol element,
After the temporary stop of the symbol change of each symbol display unit, only one of the variable symbol elements of the predetermined symbol display unit is re-changed and stopped, and a new combination of the upper variable symbol element and the lower variable display element is performed. The symbol reproduction process is performed by re-forming the symbol.

【0006】これら従来の遊技機は、いずれも隣接して
配置された図柄要素表示領域においてそれぞれ表示され
る図柄要素の組合せによって1つの完結図柄を形成した
場合に、遊技者に特典を与えることを知らせるものであ
る。
[0006] These conventional gaming machines provide a player with a privilege when one complete symbol is formed by a combination of symbol elements displayed in symbol element display areas arranged adjacent to each other. To inform.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、複数
の図柄の変動表示態様を斬新なものとして遊技者の興味
を惹くことができ、複数の図柄が重畳され、重畳された
図柄が所定の表示態様としての完成図柄をなす時に遊技
者に特典を与えることにより、新規で面白味のある遊技
機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a novel display mode for a plurality of symbols to attract the interest of a player, and to superimpose a plurality of symbols. The purpose of the present invention is to provide a new and interesting gaming machine by giving a privilege to a player when a completed symbol is displayed as a display mode.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
は、遊技者に特典の付与を認識させるための少なくとも
複数の図柄列を変動表示させる表示装置を有し、変動停
止後の図柄が所定の表示態様となるときに遊技者に有利
となる特典を付与するものであって、上記課題を解決す
るために、前記複数の図柄列は、第1の図柄列と第2の
図柄列とを有し、前記第1の図柄列の図柄は、第1の回
転軸を中心に回転変動され、前記第2の図柄列の図柄
は、第2の回転軸を中心に回転変動され、前記第1の図
柄列の図柄と前記第2の図柄列の図柄とが重畳され、重
畳された図柄が前記所定の表示態様としての完成図柄を
なす時に、遊技者に特典を与えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention has a display device for changing and displaying at least a plurality of symbol rows for allowing a player to recognize the grant of a privilege, and the symbol after the change is stopped. Is for giving a privilege that is advantageous to the player when the predetermined display mode is achieved. In order to solve the above-mentioned problem, the plurality of symbol columns are a first symbol column and a second symbol column. Wherein the symbols in the first symbol row are rotationally varied about a first rotation axis, and the symbols in the second symbol row are rotationally varied about a second rotation axis, The symbol of the first symbol row and the symbol of the second symbol row are superimposed, and a privilege is given to the player when the superimposed symbol forms a completed symbol as the predetermined display mode. .

【0009】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載のものにおいて、前記第1の図柄列の図柄及び前記第
2の図柄列の図柄は、それぞれ立体を表示しており、そ
れらが回転変動中に互いに重畳し合い、遊技者側から見
て相対的に後側に表示される図柄部位は、手前側に表示
される図柄部位によって隠されるように表示されること
を特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the symbol in the first symbol row and the symbol in the second symbol row each display a three-dimensional figure. Are superimposed on each other during rotation fluctuation, and the symbol part displayed relatively behind when viewed from the player side is displayed so as to be hidden by the symbol part displayed on the front side. Things.

【0010】請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、前記第1の回転軸と前記第2
の回転軸とが交差していることを特徴とするものであ
る。
A game machine according to a third aspect is the game machine according to the first or second aspect, wherein the first rotating shaft and the second
Are intersecting with the rotation axes of

【0011】請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、前記第1の回転軸と前記第2
の回転軸とが同一の軸となっていることを特徴とするも
のである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first rotating shaft and the second
And the rotation axis is the same axis.

【0012】請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至
4のうちのいずれか1つ記載のものにおいて、前記第1
の図柄列の図柄と前記第2の図柄列の図柄の回転変動の
速度及び/または回転変動中の一旦静止のタイミングが
各々異なっていることを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the first game machine is provided.
Are different from each other in the speed of rotation fluctuation and / or the timing of the temporary stop during the rotation fluctuation of the symbol of the symbol row and the symbol of the second symbol row.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明の遊技機の一実施
形態であるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面
図である。遊技盤面1の略中央にはカラー液晶表示装置
により構成された図柄表示装置2を組み付けた図柄表示
ユニット3が配設されている。なお、図柄表示装置2は
遊技者に特典の付与を認識させるための識別情報として
の複数の図柄列を変動表示させるものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board provided in a pachinko game machine which is an embodiment of the game machine of the present invention. A symbol display unit 3 to which a symbol display device 2 constituted by a color liquid crystal display device is assembled is disposed substantially at the center of the game board surface 1. Note that the symbol display device 2 is for variably displaying a plurality of symbol columns as identification information for causing a player to recognize the grant of a privilege.

【0014】図2は図柄表示ユニット3の正面図であ
る。本実施形態では、図柄表示装置2は識別情報として
第1の図柄列及び第2の図柄列の2列の図柄列を変動表
示させるものとしてあり、表示画面の中央に第1の図柄
列の図柄と第2の図柄列の図柄とを同じ位置で重畳しつ
つ変動表示する図柄表示部3aが設けられている。な
お、図柄表示ユニット3の中央上部には天入賞口4が設
けられている。
FIG. 2 is a front view of the symbol display unit 3. In the present embodiment, the symbol display device 2 variably displays two symbol columns of a first symbol column and a second symbol column as identification information, and the symbol of the first symbol column is displayed at the center of the display screen. And a symbol display section 3a for variably displaying the symbols in the second symbol row while superimposing them at the same position. In addition, a prize winning opening 4 is provided at the upper center of the symbol display unit 3.

【0015】図柄表示ユニット3の下方中央にはチャッ
カにより構成された図柄始動口5が設けられ、図柄始動
口5の下方には可変入賞装置6が設けられている。図柄
表示ユニット3の上方の左右にはそれぞれランプ付き風
車7,7が配設され、図柄始動口5の左側及び右側、即
ち、左右の袖部位置にはチャッカにより構成された普通
入賞口8,8が設けられている。
At the lower center of the symbol display unit 3, there is provided a symbol starting port 5 constituted by a chucker. Below the symbol starting port 5, a variable winning device 6 is provided. Windmills 7, 7 with lamps are arranged on the left and right sides of the symbol display unit 3, respectively, and on the left and right sides of the symbol starting port 5, that is, on the left and right sleeve positions, a normal winning port 8, which is formed by a chucker. 8 are provided.

【0016】可変入賞装置6は、前後方向に傾動可能に
設けられた開閉扉9を備えている。該開閉扉9は遊技盤
裏面側に配備されたソレノイド(図示せず)により駆動
される。可変入賞装置6は、通常時には開閉扉9を閉成
状態として大入賞口10へのパチンコ球の入賞が不可能
な状態(遊技者に不利となる状態)となっている。一
方、図柄始動口5へパチンコ球が入賞したことに基いて
図柄表示装置2の図柄表示部3aにおいて第1の図柄列
の図柄A及び第2の図柄列の図柄Bの変動表示が行われ
る。そして、図柄A及び図柄Bの変動表示結果が後述す
る当りとなる場合に特別遊技状態に移行し、可変入賞装
置6は、開閉扉9を開放状態として大入賞口10へのパ
チンコ球が入賞しやすい状態(遊技者に有利となる特典
を付与する状態)となる。
The variable winning device 6 has an opening / closing door 9 provided to be tiltable in the front-rear direction. The opening and closing door 9 is driven by a solenoid (not shown) provided on the back side of the game board. Normally, the variable winning device 6 is in a state where it is impossible to win a pachinko ball into the special winning opening 10 with the opening / closing door 9 closed (a state disadvantageous to the player). On the other hand, the symbol display A 3 of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row are changed and displayed on the symbol display section 3a of the symbol display device 2 based on the winning of the pachinko ball into the symbol starting port 5. Then, when the change display result of the symbol A and the symbol B becomes a hit described later, the game is shifted to the special game state, the variable winning device 6 opens the opening / closing door 9 and the pachinko ball to the big winning opening 10 wins. An easy state (a state in which a privilege that is advantageous to the player is given) is obtained.

【0017】図3は本実施形態のパチンコ遊技機に配備
された制御系統の要部ブロック図である。メイン制御装
置(主制御部)は図示しないメイン制御基板に配備され
る。メイン制御装置は、パチンコ遊技に関わる総括的な
制御を行うための処理実行手段としてのメインCPU
と、メインCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に
関わる制御プログラムが格納されているROMと、随時
読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、メインCP
Uが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信イン
タフェースとにより構成されている。なお、メイン制御
装置の具体的な構成については図示を省略する。
FIG. 3 is a block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control device (main control unit) is provided on a main control board (not shown). The main control device includes a main CPU as a processing execution unit for performing overall control related to the pachinko game.
A ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, a RAM readable and writable at any time,
U comprises a communication interface for performing data communication with peripheral devices. The illustration of the specific configuration of the main control device is omitted.

【0018】図3に示すように、メイン制御装置は、図
示しない図柄表示基板に配備された図柄表示制御装置に
対し、メイン制御装置から図柄表示制御装置に向けて一
方向通信が可能に接続されている。なお、メイン制御装
置から図柄表示制御装置に向けて送信される通信データ
は、変動パターンの種類(第1の図柄列の図柄A及び第
2の図柄列の図柄Bの変動時間及び変動態様の相違に対
応して複数種類の変動パターンが設定されている)、第
1の図柄列の図柄Aの停止図柄及び第2の図柄列の図柄
Bの停止図柄である。
As shown in FIG. 3, the main control device is connected to a symbol display control device provided on a symbol display board (not shown) so as to enable one-way communication from the main control device to the symbol display control device. ing. The communication data transmitted from the main control device to the symbol display control device is based on the type of the variation pattern (the difference between the variation time and variation mode of the symbol A in the first symbol row and the symbol B in the second symbol row). , A plurality of types of variation patterns are set in correspondence with.), A stop symbol of the symbol A in the first symbol column and a stop symbol of the symbol B in the second symbol column.

【0019】図3に示すように、メイン制御装置11に
は、スイッチ入力回路13を介して前述の図柄始動口
5、天入賞口4及び普通入賞口8,8に各々配備された
各入賞検出スイッチSW1乃至SW4が接続され、各入
賞検出スイッチSW1〜SW4の検出信号が同時にメイ
ン制御装置11に入力される。
As shown in FIG. 3, the main control unit 11 has a switch input circuit 13 for detecting each of the prize detections provided at the above-described symbol start-up port 5, natural prize port 4, and normal prize ports 8, 8, respectively. The switches SW1 to SW4 are connected, and the detection signals of the respective winning detection switches SW1 to SW4 are simultaneously input to the main control device 11.

【0020】また、メイン制御装置11には、表示用ド
ライバ14を介して各種ランプ/表示LED15が接続
され、表示用ドライバ16を介して各種飾りLED17
が接続され、ドライバ18を介して可変入賞装置6の開
閉扉9(大入賞口10)を開放する時に作動する開放ソ
レノイドSOL1が接続されている。また、メイン制御
装置11には、音駆動部19を介して効果音や警報を発
生するためのスピーカ20が接続されている。図示して
いないが、メイン制御装置11には電源(図示せず)や
メイン制御装置11の処理サイクルを規定するクロック
回路(図示せず)が接続されている。
Various lamps / display LEDs 15 are connected to the main controller 11 via a display driver 14, and various decorative LEDs 17 are provided via a display driver 16.
Is connected, and an opening solenoid SOL1 that operates when the opening and closing door 9 (large winning opening 10) of the variable winning device 6 is opened via the driver 18 is connected. Further, a speaker 20 for generating a sound effect and an alarm is connected to the main control device 11 via a sound drive unit 19. Although not shown, the main controller 11 is connected to a power supply (not shown) and a clock circuit (not shown) for defining a processing cycle of the main controller 11.

【0021】次に、図柄表示装置2において表示される
第1の図柄列の図柄A及び第2の図柄列の図柄Bについ
て説明する。図3乃至図6は、第1の図柄列の図柄A及
び第2の図柄列の図柄Bの回転変動態様を示す図であ
る。図3及び図4では、図柄Aとして「7」を回転表示
し、図柄Bとして「7」を回転表示した表示態様を示し
ている。また、図5及び図6では、図柄Aとして「8」
を回転表示し、図柄Bとして「8」を回転表示した表示
態様を示している。図3乃至図6において、第1の図柄
列の図柄Aを斜線(ハッチング)で示し、第2の図柄列
の図柄Bをドット模様で示している。なお、本実施形態
では、第1の図柄列の図柄A及び第2の図柄列の図柄B
として表示される図柄の種類は、数字の「1」、
「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、
「8」、「9」、「0」の10種類が設けられている。
また、本実施形態では、第1の図柄列の図柄Aと第2の
図柄列の図柄Bとが同じ種類の図柄であれば、第1の図
柄列の図柄Aは、第2の図柄列の図柄Bを完全に内側に
含む大きさ形状となっている。
Next, the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row displayed on the symbol display device 2 will be described. FIG. 3 to FIG. 6 are diagrams illustrating the rotation variation of the symbol A in the first symbol row and the symbol B in the second symbol row. FIGS. 3 and 4 show a display mode in which symbol “7” is rotated and displayed as symbol A, and symbol “7” is rotated and displayed as symbol B. In FIGS. 5 and 6, the symbol A is “8”.
Is rotated and “8” is rotated and displayed as the symbol B. 3 to 6, symbols A in the first symbol row are indicated by oblique lines (hatching), and symbols B in the second symbol row are indicated by dot patterns. In this embodiment, the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row are used.
The type of symbol displayed as is the number "1",
"2", "3", "4", "5", "6", "7",
Ten types of "8", "9", and "0" are provided.
Further, in the present embodiment, if the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row are the same type of symbol, the symbol A of the first symbol row is replaced with the symbol A of the second symbol row. It has a size including the design B completely inside.

【0022】図7は、第1の図柄列の図柄A及び第2の
図柄列の図柄Bを拡大して示す正面図である。第1の図
柄列の図柄Aは、第1の回転軸を中心に回転変動する。
なお、実施形態では、図7に示すように第1の図柄列の
縦中央線を第1の回転軸としている。また、第2の図柄
列の図柄Bは、第2の回転軸を中心に回転変動する。な
お、実施形態では、図7に示すように第2の図柄列の横
中央線を第2の回転軸としている。図3乃至図4に示す
ように、図3の1a→1b→1c→1d→1e→…→1
i→図4の1j→1k→1l→図3の1aのように第1
の図柄列の図柄Aが第1の回転軸を中心として回転変動
し、第2の図柄列の図柄Bが第2の回転軸を中心として
回転変動する。また、図5乃至図6では、図5の2a→
2b→2c→2d→…→2f→2g→…→2i→図6の
2j→2k→2l→図5の2aのように回転変動する。
FIG. 7 is an enlarged front view showing a symbol A of the first symbol row and a symbol B of the second symbol row. The symbol A of the first symbol row fluctuates around the first rotation axis.
In the embodiment, as shown in FIG. 7, the vertical center line of the first symbol row is used as the first rotation axis. Further, the symbol B in the second symbol row fluctuates around the second rotation axis. In the embodiment, the horizontal center line of the second symbol row is used as the second rotation axis as shown in FIG. As shown in FIGS. 3 and 4, 1a → 1b → 1c → 1d → 1e →.
i → 1j → 1k → 11 → FIG. 4 → first as shown in FIG.
The symbol A of the symbol row of FIG. 1 fluctuates around the first rotation axis, and the symbol B of the second symbol row fluctuates about the second rotation axis. Also, in FIGS. 5 and 6, 2a in FIG.
2b → 2c → 2d →... → 2f → 2g →... → 2i → 2j → 2k → 2l → FIG.

【0023】また、第1の図柄列の図柄Aと第2の図柄
列の図柄Bとは、それぞれ厚みを認識できるような立体
で表示される。なお、特に、第1の図柄列の図柄A及び
第2の図柄列の図柄Bが各々の回転軸を中心として回転
変動中には、図柄の厚みが明確に認識される(例えば、
図3の1c参照)。
The symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row are displayed in a three-dimensional manner so that the thickness can be recognized. In particular, when the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row fluctuate around their respective rotation axes, the thickness of the symbol is clearly recognized (for example,
3c of FIG. 3).

【0024】また、第1の図柄列の表示位置と第2図柄
列の表示位置とは、第1の図柄列の図柄Aと第2の図柄
列の図柄Bとが回転変動中に互いに重畳し合う位置に表
示される。なお、本実施形態においては、第1の図柄列
の表示位置と第2図柄列の表示位置とを表示画面内の同
じ位置(表示画面の略中央)に表示されるように設定さ
れている。
The display position of the first symbol row and the display position of the second symbol row are such that the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row overlap each other during rotation fluctuation. It is displayed at the position that matches. In the present embodiment, the display position of the first symbol row and the display position of the second symbol row are set to be displayed at the same position (substantially in the center of the display screen) on the display screen.

【0025】また、図3乃至図6に示すように、図柄A
と図柄Bとの重畳部分は、遊技者側から見て相対的に後
側に表示される図柄部位が、手前側に表示される図柄部
位によって隠されるように表示される。
As shown in FIGS. 3 to 6, the symbol A
And the symbol B are displayed such that the symbol portion displayed relatively rearward when viewed from the player side is hidden by the symbol portion displayed on the near side.

【0026】以上の説明から、本実施形態の場合では、
第1の図柄列の図柄Aと第2の図柄列の図柄Bの2つの
図柄が同位置で表示されることから、第1の図柄列の回
転軸である第1の回転軸と第2の図柄列の回転軸である
第2の回転軸とが直交する位置関係にある。このため、
図柄Aと図柄Bとが回転変動中に重畳し合う態様がより
複雑な感じを遊技者に与えるように変動することとな
る。このため、遊技者にしてみれば、図柄同士の重畳部
分でお互いに図柄がすり抜ける(壁抜けする)ような視
認感覚を味わうことができ、図柄の姿勢と相俟って、例
えば、知恵の輪を解きほぐすように大変面白く感じる。
From the above description, in the case of the present embodiment,
Since two symbols of the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row are displayed at the same position, the first rotation axis which is the rotation axis of the first symbol row and the second symbol are displayed. The second rotation axis which is the rotation axis of the symbol row is in a positional relationship orthogonal to the second rotation axis. For this reason,
The manner in which the symbol A and the symbol B are superimposed during rotation fluctuation will fluctuate so as to give the player a more complicated feeling. For this reason, the player can enjoy a sense of visual perception that the symbols slip through each other (the walls slip through) at the overlapping portion of the symbols, and together with the posture of the symbols, for example, loosen the circle of wisdom. I feel so interesting.

【0027】次に、図1の遊技盤面1に対応づけして図
柄表示部3aにおける第1の図柄列の図柄A(以下、単
に図柄Aという)と第2の図柄列の図柄B(以下、単に
図柄Bという)とによる図柄変動について説明する。
Next, a symbol A (hereinafter simply referred to as symbol A) of a first symbol row and a symbol B (hereinafter, symbol A) of a second symbol row in the symbol display section 3a are associated with the game board surface 1 of FIG. The symbol variation caused by the symbol B will be described.

【0028】パチンコ球が始動入賞口5に入賞すると、
図柄始動口5に設けた入賞検出スイッチSW1による入
賞検出信号がメイン制御装置11に送られ、応じて図柄
表示部3aにおいて図柄A及び図柄Bの変動表示が開始
され、図柄Aが第1の回転軸(第1の図柄列の縦中心
線)を中心として、図柄の左側部分が手前側に来る方向
に回転変動し、図柄Bが第2の回転軸(第2の図柄列の
横中心線)を中心として、図柄の上側部分が手前側に来
る方向に回転変動する(図3乃至図4参照)。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 5,
A winning detection signal by the winning detection switch SW1 provided in the symbol starting port 5 is sent to the main control device 11, and accordingly, the symbol display and the symbol B change display is started on the symbol display section 3a, and the symbol A is rotated in the first rotation. The left side of the symbol rotates and fluctuates around the axis (the vertical center line of the first symbol row) in the direction toward the front side, and the symbol B becomes the second rotation axis (the horizontal center line of the second symbol row). The rotation of the symbol fluctuates in the direction in which the upper portion of the symbol comes to the near side (see FIGS. 3 and 4).

【0029】なお、図柄始動口5へのパチンコ球の入賞
検出時点で、メイン制御装置11により大当り判定用乱
数の値が記憶され、図柄変動開始時に、記憶された大当
り判定用乱数値の値が読み出され、今回開始する図柄変
動に関して大当りであるかはずれであるかが判定され、
大当りである場合とはずれである場合の各々に対応して
変動パターン決定用の乱数値と停止図柄決定用の乱数値
とにより、当りの場合の停止図柄及び変動パターンまた
ははずれの場合の停止図柄と変動パターンが決定され
る。
At the time of detecting the winning of the pachinko ball into the symbol starting port 5, the value of the random number for big hit determination is stored by the main control device 11, and the value of the stored random number for big hit determination at the start of symbol change. It is read, and it is determined whether it is a big hit or a loss with respect to the symbol variation started this time,
By a random value for a fluctuation pattern and a random value for a stop symbol corresponding to each of a case of a big hit and a case of a hit, a stop symbol for a hit and a stop symbol for a change pattern or a loss pattern. A variation pattern is determined.

【0030】また、各図柄A,Bの回転速度(変動速
度)は、図柄の回転開始から暫く(設定時間経過時ま
で)は高速に、次いで設定時間経過時に中速に切り換わ
り、同様に設定時間経過時まで中速に、次いで設定時間
経過時に低速に切り換わり、設定時間経過時に低速から
停止する。
The rotation speed (variation speed) of each of the symbols A and B is changed to a high speed for a while (until the set time elapses) from the start of the symbol rotation, and then to a medium speed when the set time elapses. It switches to medium speed until the time elapses, then to low speed when the set time elapses, and stops from low speed when the set time elapses.

【0031】また、回転変動中の図柄の移行は、図柄A
及び図柄B共に、0→1→2→3→4→5→6→7→8
→9→0の順序で行う。図柄Aについては、回転変動中
に、図柄の姿勢がその側面を正面に向いた姿勢となった
時点で(図柄の右側側面が正面を向いた姿勢となった時
点か、図柄の左側側面が正面を向いた姿勢となった時点
かのどちらの場合でもよい)次の図柄に移行する。例え
ば、第1の図柄列の図柄Aが図3の1dに示す姿勢まで
回転し、この時点で図柄が次の図柄に移行し、次に図5
の2eに示す姿勢となる。また、例えば、第1の図柄列
の図柄Aが図4の1jに示す姿勢まで回転し、この時点
で図柄が次の図柄に移行し、次に図6の2kに示す姿勢
となる。
The shift of the symbol during the rotation fluctuation is determined by the symbol A
And both symbol B and 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8
Perform in the order of → 9 → 0. As for the symbol A, when the orientation of the symbol becomes the attitude facing the front during the rotation fluctuation (when the right side of the symbol becomes the orientation facing the front, or when the left side of the symbol faces the front) (It does not matter in which case the posture is turned toward). For example, the symbol A in the first symbol row rotates to the posture shown in 1d in FIG. 3, at which point the symbol shifts to the next symbol, and then the symbol A in FIG.
2e. Further, for example, the symbol A in the first symbol row rotates to the attitude shown in 1j in FIG. 4, and at this time, the symbol shifts to the next symbol, and then becomes the attitude shown in 2k in FIG.

【0032】また、図柄Bについては、回転変動中に、
図柄の姿勢がその図柄の下面が正面を向いた姿勢となっ
た時点で(あるいは、図柄の姿勢がその図柄の上面が正
面を向いた姿勢となった時点でもよい)次の図柄に移行
する。例えば、第2の図柄列の図柄Bが図3の1dに示
す姿勢まで回転し、この時点で図柄が次の図柄に移行
し、次に図5の2eに示す姿勢となる。また、例えば、
第2の図柄列の図柄Bが図4の1jに示す姿勢まで回転
し、この時点で図柄が次の図柄に移行し、次に図6の2
kに示す姿勢となる。
As for the symbol B, during rotation fluctuation,
When the posture of the symbol becomes the posture in which the lower surface of the symbol faces front (or the posture of the symbol may be the posture in which the upper surface of the symbol faces front), the process shifts to the next symbol. For example, the symbol B in the second symbol row rotates to the attitude shown in 1d in FIG. 3, and at this time, the symbol shifts to the next symbol, and then becomes the attitude shown in 2e in FIG. Also, for example,
The symbol B in the second symbol row rotates to the position shown by 1j in FIG. 4, at which point the symbol shifts to the next symbol, and then the symbol B in FIG.
The posture shown in FIG.

【0033】なお、各図柄A,Bの停止順序は、図柄A
を停止した後に図柄Bを停止してもよいし、図柄Bを停
止した後に図柄Aを停止してもよいし、図柄A及び図柄
Bを同時に停止してもよい。なお、本実施形態では、説
明上、図柄Aを停止した後に図柄Bを停止するものとす
る。
The order of stopping the symbols A and B is determined by the symbol A
May be stopped after stopping symbol B, symbol A may be stopped after symbol B is stopped, or symbol A and symbol B may be stopped simultaneously. In the present embodiment, for the sake of explanation, the symbol B is stopped after the symbol A is stopped.

【0034】図柄A及び図柄Bが変動を開始した後、決
定した変動パターンに従った図柄Aの変動時間が経過し
た時点で、まず図柄Aが決定した停止図柄で停止する。
次いで決定した変動パターンに従った図柄Bの変動時間
が経過した時点で、図柄Bが決定した停止図柄で停止す
る。
After the symbol A and the symbol B start to change, when the change time of the symbol A according to the determined change pattern elapses, the symbol A first stops at the determined stop symbol.
Next, when the fluctuation time of the symbol B according to the determined fluctuation pattern has elapsed, the symbol B stops at the determined stop symbol.

【0035】各図柄A,Bの停止図柄による当否(大当
り/はずれ)の表示態様について説明する。図柄Aが正
面を向いて停止し、次いで、図柄Bが正面を向いて停止
し、図柄Aの図柄と図柄Bの図柄とが同図柄である場合
に大当りとなる。即ち、図3の1aあるいは図5の2a
に示すように、図柄Aの図柄と図柄Bの図柄とが同図柄
で停止し(図3の1aでは図柄Aが「7」、図柄Bが
「7」で停止し、図5の2aでは図柄Aが「8」、図柄
Bが「8」で停止する)、図柄Aの中に図柄Bが完全に
含まれた状態となる(本実施形態における完成図柄とな
る状態)場合に大当りとなる。
The display mode of the success / failure (big hit / miss) of each symbol A, B by the stop symbol will be described. The symbol A faces the front and stops, then the symbol B faces the front and stops. When the symbol of the symbol A and the symbol of the symbol B are the same symbol, a big hit occurs. That is, 1a in FIG. 3 or 2a in FIG.
As shown in the figure, the symbol of the symbol A and the symbol of the symbol B stop at the same symbol (the symbol A stops at "7" and the symbol B stops at "7" in 1a in FIG. 3 and the symbol in 2a in FIG. 5). A stops at "8" and the symbol B stops at "8". When the symbol B is completely included in the symbol A (the completed symbol in the present embodiment), a big hit occurs.

【0036】一方、はずれとなる図柄の変動表示態様
は、図柄Aが正面を向いて停止し、次いで、図柄Bが正
面を向いて停止し、図柄Aの図柄と図柄Bの図柄とが同
図柄でない場合(図柄Aの図柄と図柄Bの図柄とが異な
る図柄の場合)が、はずれとなる基本的な変動表示態様
である。また、はずれとなる別の変動表示態様として、
図柄Aの図柄と図柄Bの図柄とのどちら一方が、正面を
向いた姿勢で停止せず、回転途中の姿勢で停止した場合
もはずれとなる。はずれとなる変動表示態様は、最終的
に図柄が停止した場合に図柄Aと図柄Bとが完成図柄と
ならない場合であればよい。
On the other hand, in the variation display mode of the symbol that is lost, the symbol A is stopped facing the front, the symbol B is stopped facing the front, and the symbol of the symbol A and the symbol of the symbol B are the same symbol. If not (the case where the symbol A is different from the symbol B), this is a basic variable display mode in which the symbol is lost. Also, as another variable display mode that is out of order,
If one of the symbol A and the symbol B does not stop in the posture facing the front, and stops in the posture in the middle of rotation, it will be missed. The variable display mode that results in a loss may be such that the symbol A and the symbol B do not become completed symbols when the symbol finally stops.

【0037】また、最終的に大当り/はずれを停止図柄
の表示態様によって認識させる変動パターンのバリエー
ションとして、図柄の再変動を行わせてもよい。例え
ば、先ず図柄Aが正面を向いて停止し、次いで、図柄B
が(正面を向いて、あるいは、正面でなく回転途中の姿
勢でのどちらでもよい)一時静止し(言い換えれば仮停
止し)、図柄Aの図柄と図柄Bの図柄とが同図柄となら
ない場合、遊技者には図柄Bが止った瞬間にはずれたと
思わせ、再度、図柄Bを回転変動して図柄Bを停止す
る。このように、図柄Aの停止後、図柄Bを一時静止
し、図柄Bを再変動すると面白味が増す。
Further, as a variation of the variation pattern in which the big hit / losing is finally recognized by the display mode of the stop symbol, the symbol may be changed again. For example, first, the symbol A faces the front and stops, and then the symbol B
Is temporarily stationary (in other words, it may be facing the front or in the middle of rotation instead of the front) (in other words, temporarily stopped), and the symbol of the symbol A and the symbol of the symbol B do not become the same symbol, The player is made to think that the symbol B has come off at the moment of stopping, and the symbol B is rotated again to stop the symbol B. As described above, after the symbol A is stopped, the symbol B is temporarily stopped, and the symbol B is changed again.

【0038】また、図柄Bを再変動する場合、一時静止
するまでの回転方向と同じ方向に(図柄の上側部分が手
前側に倒れて来る方向に)図柄Bを回転変動するパター
ンと、一時静止するまでの回転方向と逆の方向に(図柄
の下側部分が手前側に持ち上がって来る方向に)図柄B
を回転変動するパターンとを設け、再変動の回転方向が
同じ方向よりも逆の方向の方が、大当りとなる期待度
(完成図柄で停止する確率が)が高くなるように構成す
る。これによれば、一層面白味を増すことができ、スリ
ル感が加わって興奮度を高めることができる。
When the symbol B is changed again, a pattern in which the symbol B is rotated and changed in the same direction as the rotation direction until the symbol is temporarily stopped (in a direction in which the upper portion of the symbol is inclined toward the front side) and a symbol in which the symbol B is temporarily stopped Pattern B in the direction opposite to the direction of rotation (in the direction in which the lower part of the symbol rises toward you)
And a pattern in which the rotation is changed is provided so that the degree of expectation of a big hit (the probability of stopping at a completed symbol) is higher in the direction in which the rotation of the re-change is opposite than in the same direction. According to this, it is possible to further increase the degree of interest and to add a thrilling feeling to increase the degree of excitement.

【0039】実施形態に示した第1の図柄列の図柄Aと
第2の図柄列の図柄Bとによる回転変動表示態様は、種
々の変更が可能である。実施形態では、第1の図柄列の
図柄の回転軸である第1の回転軸と、第2の図柄列の図
柄の回転軸である第2の回転軸とが直交した形態として
いるが、これに限定せず、回転中の図柄の姿勢と相俟っ
て、図柄の回転による重畳部分の変化が大変複雑なもの
となって面白味を与えるので、第1の回転軸と第2の回
転軸とが任意の角度(例えば、30度や45度)で交差
していてもよい。
Various changes can be made to the rotation variation display mode by the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row shown in the embodiment. In the embodiment, the first rotation axis, which is the rotation axis of the symbol in the first symbol row, and the second rotation axis, which is the rotation axis of the symbol in the second symbol row, are orthogonal to each other. However, the change of the superposed portion due to the rotation of the symbol becomes very complicated and gives an interest, in combination with the posture of the symbol during rotation, so that the first rotation axis and the second rotation axis May intersect at any angle (for example, 30 degrees or 45 degrees).

【0040】また、第1の図柄列の図柄の回転軸である
第1の回転軸と、第2の図柄列の図柄の回転軸である第
2の回転軸とを、回転中に図柄同士が重畳する程度の間
隔で平行あるいは同一位置かつ同一軸とし(例えば、第
1の図柄列の縦中央線とし)、図柄Aを回転軸(図柄列
の縦中心線)を中心として、図柄の左側部分が手前側に
来る方向に回転変動し、図柄Bを図柄Aの回転方向と逆
の方向(図柄の右側部分が手前側に来る方向)に回転変
動する表示態様としてもよい。特に、第1の回転軸と第
2の回転軸とが同一位置かつ同一軸とする態様の場合で
は、回転中の図柄の姿勢と相俟って、回転軸で左側に図
柄A、右側に図柄Bのように分けられたように視認さ
れ、図柄の回転による重畳部分の変化が大変面白味を与
える。
Further, the first rotation axis, which is the rotation axis of the symbol in the first symbol row, and the second rotation axis, which is the rotation axis of the symbol in the second symbol row, are rotated during the rotation. Parallel or at the same position and on the same axis (for example, as the vertical center line of the first symbol row) at an interval of the degree of overlapping, and the symbol A is centered on the rotation axis (vertical center line of the symbol row), and the left part of the symbol May rotate in the direction in which the symbol B comes to the near side, and the symbol B may rotate in the direction opposite to the rotation direction of the symbol A (the direction in which the right side of the symbol comes to the near side). In particular, in the case where the first rotation axis and the second rotation axis are in the same position and the same axis, the symbol A is displayed on the left side of the rotation axis, and the symbol is displayed on the right side, together with the attitude of the symbol being rotated. B is visually recognized as divided, and the change in the superimposed portion due to the rotation of the symbol gives a very interesting taste.

【0041】また、図8は、第1の図柄列の第1の回転
軸と第2の図柄列の第2の回転軸とが同一の軸(第1の
図柄列及び第2の図柄列の横中心線)となっている態様
を示す正面図である。さらに、図9は、図8の図柄列の
配置関係において、第1の図柄列の図柄Aと第2の図柄
列の図柄Bの回転変動の速度が各々異なっていることを
回転軸方向から疑似的に示す側面図である。さらにま
た、図10は、図8の図柄列の配置関係において、第1
の図柄列の図柄Aと第2の図柄列の図柄Bの回転変動中
の一旦静止のタイミングが各々異なっていることを回転
軸方向から疑似的に示す側面図である。
FIG. 8 shows that the first rotation axis of the first symbol row and the second rotation axis of the second symbol row are the same axis (the first symbol row and the second symbol row). FIG. 3 is a front view showing an aspect of a horizontal center line). Further, FIG. 9 simulates from the rotation axis direction that the rotational fluctuation speeds of the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row are different from each other in the arrangement relationship of the symbol rows of FIG. FIG. Further, FIG. 10 shows the first relationship in the arrangement relationship of the symbol rows in FIG.
FIG. 7 is a side view schematically showing, from the rotation axis direction, that the temporary stop timing during the rotation fluctuation of the symbol A of the symbol row and the symbol B of the second symbol row are different from each other.

【0042】図8乃至図9に示すように、第1の図柄列
の第1の回転軸と第2の図柄列の第2の回転軸とが同一
位置かつ同一の軸、即ち、第1の図柄列及び第2の図柄
列の横中心線となっている態様において、第1の図柄列
の図柄Aの回転方向と第2の図柄列の図柄Bの回転方向
とが同じ方向(図柄の上側部分が手前側に来る方向)で
ある場合には、第1の図柄列の図柄Aの回転変動の速度
と第2の図柄列の図柄Bの回転変動の速度とを異ならせ
ることにより、図柄同士が互いに重畳し合う表示態様を
実現できる。図9においては、図柄Aが45度/秒で回
転変動し、図柄Bが図柄Aの回転変動の速度の2倍とな
る90度/秒で回転変動する例を示している。図柄Aの
回転中に図柄Bが図柄Aをすり抜ける(壁抜けする)よ
うな視認感覚を味わうことができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the first rotation axis of the first symbol row and the second rotation axis of the second symbol row have the same position and the same axis, that is, the first rotation axis. In the mode in which the symbol row and the second symbol row are horizontal center lines, the rotation direction of the symbol A in the first symbol row is the same as the rotation direction of the symbol B in the second symbol row (upper side of the symbol). (In the direction in which the part comes to the front side), the speed of the rotational fluctuation of the symbol A of the first symbol row and the speed of the rotational fluctuation of the symbol B of the second symbol row are made different from each other, so that Are superimposed on each other. FIG. 9 shows an example in which the symbol A rotates at 45 degrees / second and the symbol B rotates at 90 degrees / second which is twice the speed of the symbol A. During the rotation of the symbol A, it is possible to enjoy the visual sense that the symbol B slips through the symbol A (walls pass through).

【0043】また、図10に示すように、第1の図柄列
の第1の回転軸と第2の図柄列の第2の回転軸とが同一
位置かつ同一の軸、即ち、第1の図柄列及び第2の図柄
列の横中心線となっている態様において、第1の図柄列
の図柄Aの回転方向と第2の図柄列の図柄Bの回転方向
とが同じ方向(図柄の上側部分が手前側に来る方向)で
ある場合に、回転変動中、第1の図柄列の一旦静止のタ
イミングと第2の図柄列の図柄Bの一旦静止のタイミン
グとを異ならせても図柄同士が互いに重畳し合う表示態
様を実現できる。図10においては、図柄Aが正立姿勢
から45度回転変動して一旦静止し、図柄Aが一旦静止
している間に、図柄Bが正立姿勢から図柄Aと同じ方向
に90度回転変動して一旦静止する例を示している。こ
の場合も、図柄Aの後方側から回転中の図柄Bが静止し
ている図柄Aをすり抜ける(壁抜けする)ような視認感
覚を味わうことができる。
As shown in FIG. 10, the first rotation axis of the first symbol row and the second rotation axis of the second symbol row have the same position and the same axis, that is, the first symbol. In the aspect where the horizontal center line of the row and the second symbol row is the same, the rotation direction of the symbol A of the first symbol row is the same as the rotation direction of the symbol B of the second symbol row (the upper part of the symbol). Is the direction in which the symbols come to the near side), during the rotation fluctuation, even if the timing of the temporary stop of the first symbol row and the timing of the temporary stop of the symbol B of the second symbol row are made different from each other, A superimposed display mode can be realized. In FIG. 10, symbol A rotates 45 degrees from the upright posture and temporarily stops, and while symbol A is once stationary, symbol B rotates 90 degrees in the same direction as symbol A from the upright posture. And then temporarily stop. In this case as well, it is possible to enjoy the visual sense that the rotating symbol B passes through the stationary symbol A from the rear side of the symbol A (passes through the wall).

【0044】また、実施形態では図柄表示装置3に表示
される図柄列は、第1の図柄列及び第2の図柄列の2列
のみであるが、この実施形態に限られるものではなく、
第1の図柄列の図柄と第2の図柄列の図柄とが重畳され
ることが要件であるので、他の図柄列が表示画面内また
は図柄表示装置3とは別にあってもよい。
Also, in the embodiment, the symbol rows displayed on the symbol display device 3 are only two rows, the first symbol row and the second symbol row. However, the present invention is not limited to this embodiment.
Since it is a requirement that the symbol of the first symbol row and the symbol of the second symbol row are superimposed, another symbol row may be provided on the display screen or separately from the symbol display device 3.

【0045】例えば、従来から広く知られている図柄の
スクロール変動を行う図柄列を第3の図柄列とし、この
図柄列を図柄表示部3aとは別に図柄表示装置3の表示
画面内に設け、第3の図柄列の図柄(説明上で図柄Cと
する)と、第1の図柄列の図柄Aと、第2の図柄列の図
柄Bとにより、図柄変動による当りはずれの表示を行う
構成とする。この場合、例えば、第3の図柄列の図柄C
を最初に静止表示し、次に、第1の図柄列の図柄Aを静
止表示し、図柄Cと図柄Aとが同図柄となった時に、リ
ーチ発生とし、回転中の第2の図柄列の図柄Bが、静止
している図柄Cと図柄Aと同図柄で静止表示し、図柄A
と図柄Bとで完成図柄ができあがった時点で、全図柄が
確定停止すると大当りとする。
For example, a symbol row, which is conventionally widely known for performing scrolling of symbols, is a third symbol row, and this symbol row is provided in the display screen of the symbol display device 3 separately from the symbol display section 3a. A configuration in which a hit or miss due to a symbol change is displayed by a symbol in the third symbol column (designated as symbol C in the description), a symbol A in the first symbol column, and a symbol B in the second symbol column. I do. In this case, for example, the symbol C of the third symbol row
First, the symbol A of the first symbol row is statically displayed, and then, when the symbol C and the symbol A become the same symbol, it is determined that a reach has occurred, and the symbol A of the rotating second symbol column is displayed. The symbol B is displayed with the same symbol as the symbol C and the symbol A at rest, and the symbol A is displayed.
When a complete symbol is completed with the symbol B and all symbols are fixed and stopped, a big hit is determined.

【0046】また、上述した実施形態において、遊技者
に有利となる特典の内容を大当りとして説明してある
が、特典の内容は大当りに限るものではなく、遊技者に
有利となる遊技態様であれば特典として適宜選択して適
用してもよい。このような特典の例としては、例えば、
確率変動や時間短縮等の他の特典があり、これらの特典
を選択し、特典として付与してもかまわない。さらにま
た、上述した実施形態では、第1の図柄列並びに第2の
図柄列の図柄を特別図柄として説明してあるが、特別図
柄に限るものではなく、普通図柄として適用してもかま
わない。
Further, in the above-described embodiment, the content of the privilege which is advantageous to the player is described as the big hit. However, the content of the privilege is not limited to the big hit and may be a game mode which is advantageous to the player. As a benefit, it may be appropriately selected and applied. Examples of such benefits include, for example,
There are other benefits such as probability fluctuation and time reduction, and these benefits may be selected and given as benefits. Furthermore, in the above-described embodiment, the symbols in the first symbol row and the second symbol row are described as special symbols, but the present invention is not limited to special symbols, and may be applied as ordinary symbols.

【0047】[0047]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、第1の
図柄列の図柄が第1の回転軸を中心に回転変動し、第2
の図柄列の図柄が第2の回転軸を中心に回転変動し、第
1の図柄列の図柄と第2の図柄列の図柄とが重畳するよ
うに構成したので、遊技者に複数の図柄による斬新な変
動表示態様を提供でき、これにより、遊技者の興味を惹
くことができ、重畳された図柄が所定の表示態様として
の完成図柄をなすか否かを認識でき、遊技の興趣として
新規で面白味のある遊技を楽しむことができる。
According to the configuration of the first aspect, the symbols in the first symbol row rotate and fluctuate around the first rotation axis, and
The symbol of the symbol row rotates around the second rotation axis, and the symbol of the first symbol row and the symbol of the second symbol row are configured to overlap with each other. A novel fluctuating display mode can be provided, thereby attracting the player's interest, and it is possible to recognize whether or not the superimposed symbol forms a completed symbol as a predetermined display mode. You can enjoy interesting games.

【0048】請求項2に記載の構成によれば、第1の図
柄列の図柄及び第2の図柄列の図柄をそれぞれ立体を表
示し、それらを回転変動中に互いに重畳し合い、遊技者
側から見て相対的に後側に表示される図柄部位を手前側
に表示される図柄部位によって隠すように表示するの
で、遊技者は、第1の図柄列の図柄と第2の図柄列の図
柄とを、それぞれ厚みを認識できると共に、第1の図柄
列の図柄と第2の図柄列の図柄とが回転変動中に重畳し
合う態様がより複雑な感じが与えられ、図柄同士の重畳
部分でお互いに図柄がすり抜ける(壁抜けする)ような
視認感覚を味わうことができ、回転中の図柄の姿勢と相
俟って大変面白く感じる。
According to the structure of the second aspect, the symbols of the first symbol row and the symbols of the second symbol row are displayed in three dimensions, and they are superimposed on each other during rotation fluctuation, so that the player side Since the symbol part displayed relatively behind when viewed from above is displayed so as to be hidden by the symbol part displayed on the front side, the player can use the symbol in the first symbol row and the symbol in the second symbol row. And the thickness of each of the symbols can be recognized, and the manner in which the symbols of the first symbol row and the symbols of the second symbol row are superimposed during rotation fluctuation is given a more complicated feeling, and the superposed portion of the symbols is It is possible to enjoy a sense of visual recognition as if the symbols slip through each other (through the wall), and it feels very interesting together with the attitude of the symbols being rotated.

【0049】請求項3に記載の構成によれば、第1の図
柄列の図柄の回転軸である第1の回転軸と、第2の図柄
列の図柄の回転軸である第2の回転軸とが交差している
ので、図柄の回転による重畳部分の変化が大変複雑なも
のとなり、面白味を与える。
According to the third aspect of the present invention, the first rotating shaft which is the rotating shaft of the symbol in the first symbol row and the second rotating shaft which is the rotating axis of the symbol in the second symbol row. Intersects with each other, the change of the superimposed portion due to the rotation of the symbol becomes very complicated, and gives an interesting taste.

【0050】請求項4に記載の構成によれば、第1の図
柄列の図柄の回転軸である第1の回転軸と、第2の図柄
列の図柄の回転軸である第2の回転軸とが同一の軸であ
るので、図柄同士の重畳部分でお互いに図柄が前から背
後にまたは背後から前にへとすり抜ける(壁抜けする)
ような視認感覚を味わうことができ、面白く感じる。
According to the fourth aspect of the present invention, the first rotating shaft which is the rotating shaft of the symbol in the first symbol row and the second rotating shaft which is the rotating axis of the symbol in the second symbol row are provided. Are the same axis, so that the symbols pass through each other from the front to the back or from the back to the front at the overlapping part of the symbols (they pass through the wall)
You can enjoy such a sense of visual recognition and feel interesting.

【0051】また、請求項5に記載の構成によれば、第
1の図柄列の図柄と前記第2の図柄列の図柄の回転変動
の速度及び/または回転変動中の一旦静止のタイミング
が各々異なっていることにより、図柄の回転速度による
重畳部分の変化、及び/または回転変動中の一旦静止の
タイミングによる重畳部分の変化が大変複雑で変化に富
んだものとなり、面白味を与える。
According to the fifth aspect of the present invention, the speed of the rotational fluctuation of the symbol of the first symbol row and the symbol of the second symbol row and / or the timing of the temporary stop during the rotational fluctuation are different from each other. Due to the difference, the change of the superimposed portion due to the rotation speed of the symbol and / or the change of the superimposed portion due to the timing of once stationary during the rotation fluctuation become very complicated and rich in change, giving an interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に
配備された遊技盤面の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board disposed in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御
系統の要部ブロック図
FIG. 2 is a block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図3】第1の図柄列の図柄A及び第2の図柄列の図柄
Bの回転変動態様を示す図(図柄Aが7、図柄Bが7の
場合)
FIG. 3 is a view showing a rotation variation mode of a symbol A in a first symbol row and a symbol B in a second symbol row (when symbol A is 7 and symbol B is 7);

【図4】図3のつづきFIG. 4 is a continuation of FIG.

【図5】第1の図柄列の図柄A及び第2の図柄列の図柄
Bの回転変動態様を示す図(図柄Aが8、図柄Bが8の
場合)
FIG. 5 is a diagram showing a rotation variation mode of a symbol A of a first symbol row and a symbol B of a second symbol row (when symbol A is 8 and symbol B is 8).

【図6】図5のつづきFIG. 6 continued from FIG. 5

【図7】第1の図柄列の図柄A及び第2の図柄列の図柄
Bを拡大して示す正面図
FIG. 7 is an enlarged front view showing a symbol A of a first symbol row and a symbol B of a second symbol row.

【図8】第1の回転軸と第2の回転軸とが同一の軸(第
1及び第2の図柄列の横中心線)となっている態様を示
す正面図
FIG. 8 is a front view showing an aspect in which the first rotation axis and the second rotation axis are the same axis (the horizontal center line of the first and second symbol rows).

【図9】図8の図柄列の配置関係において、第1の図柄
列の図柄Aと第2の図柄列の図柄Bの回転変動の速度が
各々異なっていることを回転軸方向から疑似的に示す側
面図
9 simulates from the rotation axis direction that the rotational speeds of the symbols A of the first symbol row and the symbols B of the second symbol row are different from each other in the arrangement relationship of the symbol rows in FIG. Show side view

【図10】図8の図柄列の配置関係において、第1の図
柄列の図柄Aと第2の図柄列の図柄Bの回転変動中の一
旦静止のタイミングが各々異なっていることを回転軸方
向から疑似的に示す側面図
FIG. 10 shows that, in the arrangement relationship of the symbol rows in FIG. 8, the timings of the temporary stop during the rotation fluctuation of the symbol A of the first symbol row and the symbol B of the second symbol row are different from each other in the rotation axis direction. Side view showing a pseudo from

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤面 2 図柄表示装置 3 図柄表示ユニット 3a 図柄表示部 4 天入賞口 5 図柄始動口 6 可変入賞装置 7 ランプ付き風車 8 普通入賞口 9 開閉扉 10 大入賞口 11 メイン制御装置 12 図柄表示制御装置 13 スイッチ入力回路 14 表示用ドライバ 15 各種ランプ/表示LED 16 表示用ドライバ 17 各種飾りLED 18 ドライバ 19 音駆動部 20 スピーカ A 図柄(第1の図柄列) B 図柄(第2の図柄列) SW1〜SW4 各入賞検出スイッチ SOL1 開放ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board surface 2 Symbol display unit 3 Symbol display unit 3a Symbol display unit 4 Temporary prize opening 5 Symbol starter 6 Variable prize winning device 7 Windmill with lamp 8 Ordinary winning opening 9 Opening and closing door 10 Large winning opening 11 Main control device 12 Symbol display control Device 13 Switch input circuit 14 Display driver 15 Various lamps / display LEDs 16 Display driver 17 Various decoration LEDs 18 Driver 19 Sound drive unit 20 Speaker A Symbol (first symbol column) B Symbol (second symbol column) SW1 ~ SW4 Each winning detection switch SOL1 Open solenoid

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に特典の付与を認識させるための
少なくとも複数の図柄列を変動表示させる表示装置を有
し、変動停止後の図柄が所定の表示態様となるときに遊
技者に有利となる特典を付与する遊技機において、前記
複数の図柄列は、第1の図柄列と第2の図柄列とを有
し、前記第1の図柄列の図柄は第1の回転軸を中心に回
転変動され、前記第2の図柄列の図柄は第2の回転軸を
中心に回転変動され、前記第1の図柄列の図柄と前記第
2の図柄列の図柄とが重畳され、重畳された図柄が前記
所定の表示態様としての完成図柄をなす時に、遊技者に
特典を与えることを特徴とする遊技機。
1. A display device for variably displaying at least a plurality of symbol rows for causing a player to recognize the grant of a privilege, wherein the display device is advantageous to the player when the symbol after the variance stops has a predetermined display mode. In the gaming machine that grants the special privilege, the plurality of symbol rows have a first symbol row and a second symbol row, and the symbols of the first symbol row rotate around a first rotation axis. The symbol of the second symbol row is rotated and varied about a second rotation axis, and the symbol of the first symbol row and the symbol of the second symbol row are superimposed, and the superimposed symbol is changed. A bonus is given to a player when the player makes a completed symbol as the predetermined display mode.
【請求項2】 前記第1の図柄列の図柄及び前記第2の
図柄列の図柄は、それぞれ立体を表示しており、それら
が回転変動中に互いに重畳し合い、遊技者側から見て相
対的に後側に表示される図柄部位は、手前側に表示され
る図柄部位によって隠されるように表示されることを特
徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The symbol of the first symbol row and the symbol of the second symbol row each display a three-dimensional shape, and they are superimposed on each other during rotation fluctuation, and are relatively viewed from the player side. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol part displayed on the rear side is displayed so as to be hidden by the symbol part displayed on the front side.
【請求項3】 前記第1の回転軸と前記第2の回転軸と
が交差していることを特徴とする請求項1又は2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first rotation axis and the second rotation axis intersect.
【請求項4】 前記第1の回転軸と前記第2の回転軸と
が同一の軸となっていることを特徴とする請求項1又は
2に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the first rotation axis and the second rotation axis are the same axis.
【請求項5】 前記第1の図柄列の図柄と前記第2の図
柄列の図柄の回転変動の速度及び/または回転変動中の
一旦静止のタイミングが各々異なっていることを特徴と
する請求項1乃至4のうちのいずれか1つに記載の遊技
機。
5. The symbol of the first symbol row and the symbol of the second symbol row have different rotational fluctuation speeds and / or temporarily stopped timing during the rotational fluctuation, respectively. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265710A (en) * 2002-03-12 2003-09-24 Sankyo Kk Game machine
JP2003265711A (en) * 2002-03-12 2003-09-24 Sankyo Kk Game machine
JP2003325827A (en) * 2002-05-13 2003-11-18 Sankyo Kk Game machine

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