JP2015144789A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce load to a storage device regarding image presentation.SOLUTION: A game machine has: presentation control means for displaying an image and outputting presentation sound; display means for performing image display; and sound output means for outputting the presentation sound. The presentation control means generates a slave image by performing predetermined conversion processing to a basic object which is stored in advance, using a sound signal or the like for outputting sound from the sound output means. In addition, the game machine has light emission means for emitting light on the basis of an instruction from the presentation control means. The presentation control means generates an image to be displayed on the display means by performing predetermined conversion processing to the basic object which is stored in advance, using a light emission signal for light-emitting the light emission means.

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機、特に画像演出に関しての記憶装置への負荷を軽減した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that reduces the load on a storage device related to image production.

近年の遊技球を媒体として遊技が実行されるパチンコ機やコインを媒体として遊技が実行されるスロットマシンなどの遊技機では、様々な動画像や静止画像で構成された演出画像を液晶表示装置(表示手段)に表示して、遊技者の遊技を盛り上げる演出を行うものが殆どである。   In recent gaming machines such as pachinko machines in which a game is executed using a game ball as a medium and slot machines in which a game is executed using a coin as a medium, an effect image composed of various moving images and still images is displayed on a liquid crystal display device ( Most of them are displayed on the display means) to produce an excitement of the player's game.

例えば特許文献1に示すような従来のパチンコ遊技機では、遊技機内部に配置される遊技盤に遊技球が転動する遊技領域面を形成し、遊技領域面に対応した視認窓であるガラス扉を備えた前面枠によってその前面を所定の空間が形成されるように覆うことによって、発射された遊技球が転動するための遊技領域を形成している。この遊技領域には多数の釘が植設されている他、風車やチューリップなどの役物(遊技球の動きを左右するための仕掛けや遊技機の演出のために動いたり発光したり表示したりする仕掛け全般を含む。)、入賞口等の各種部材や大当たり抽選のための多彩な図柄表示を行うメイン液晶表示装置が配設されている。またメイン液晶表示装置の側部近傍にはサブ液晶表示装置が配設されておりこの画面にも多彩な演出画像が表示されるようになっている。   For example, in a conventional pachinko gaming machine as shown in Patent Document 1, a gaming area surface on which a gaming ball rolls is formed on a gaming board arranged inside the gaming machine, and a glass door that is a visual window corresponding to the gaming area surface By covering the front surface of the front frame with a predetermined space so as to form a predetermined space, a game area for rolling the launched game ball is formed. In this game area, a lot of nails are planted, and windmills and tulips, etc. (moves, lights up, and displays for gimmicks to control the movement of the game ball and effects of the game machine) And a main liquid crystal display device for displaying various symbols for lottery drawing and various members such as a prize opening. In addition, a sub liquid crystal display device is disposed in the vicinity of the side of the main liquid crystal display device, and various effect images are displayed on this screen.

ここで近年の遊技機では、表示装置の液晶画面の大型化および多数化、様々な種類の役物の搭載や電飾装置のランプ数の増加等によって演出パターンの多様化が図られており、遊技者に多彩な演出を提供することで遊技の興趣が高められている。 Here, in recent gaming machines, diversification of production patterns has been achieved by increasing the size and number of liquid crystal screens of display devices, mounting various types of accessories, increasing the number of lamps of the illumination device, etc. The entertainment of the game is enhanced by providing a variety of effects to the player.

特開2005−279027号公報JP 2005-279027 A

上述したような近年の遊技機においては、多彩な演出表示を行うための画像データの保存を行う記憶装置の負荷が過大となっているといった問題があった。   In recent gaming machines as described above, there has been a problem that the load on the storage device for storing image data for performing various presentation displays is excessive.

本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、多彩な演出表示の華やかさを維持しつつ、記憶装置への負荷を効果的に低減することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine that can effectively reduce the load on the storage device while maintaining the gorgeousness of various presentation displays. Objective.

上記目的を達成するため本発明は、遊技状態に応じた画像を表示させ、また、遊技状態に応じた演出音を出力させるための演出制御手段と、該演出制御手段からの指令に基づき画面表示を行う表示手段と、該演出制御手段からの指令に基づき演出音を出力する音出力手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記音出力手段から音声を出力するための音声信号を用いて所定の変換処理を行うことで表示手段に表示する画像を生成する、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention displays an image according to the gaming state and outputs an effect sound according to the gaming state, and a screen display based on a command from the effect controlling means. In a gaming machine comprising display means for performing and sound output means for outputting an effect sound based on a command from the effect control means,
The production control means generates an image to be displayed on the display means by performing a predetermined conversion process on a basic object stored in advance using a sound signal for outputting sound from the sound output means. It is characterized by.


例えば、前記演出制御手段は、表示手段に表示する主画像を上レイヤーとして保存する上レイヤー保存手段、表示手段に表示する従画像を下レイヤーとして生成する下レイヤー生成手段、および上レイヤー保存手段に保存している主画像と下レイヤー生成手段で生成した従画像を主画像を上層として合成し前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、を備え、
前記下レイヤー生成手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記音出力手段から音声を出力するための音声信号を用いて所定の変換処理を行うことで従画像を生成する。

For example, the effect control unit includes an upper layer storage unit that stores a main image displayed on the display unit as an upper layer, a lower layer generation unit that generates a sub-image displayed on the display unit as a lower layer, and an upper layer storage unit. Display control means for combining the stored main image and the slave image generated by the lower layer generation means as the upper layer of the main image and displaying on the display means.
The lower layer generation unit generates a sub-image by performing predetermined conversion processing on a basic object stored in advance using an audio signal for outputting audio from the sound output unit.

ここで、前記下レイヤー生成手段による変換処理は、複数の制御点で形状の変形が可能なパラメトリック図形から構成され予め保存された基本オブジェクトに、該複数の制御点の所定座標系における座標値を前記音声信号をパラメータ化したものにより決定して従画像を生成するものである、ことが好ましい。 Here, the conversion processing by the lower layer generating means is performed by applying the coordinate values of the plurality of control points in a predetermined coordinate system to a basic object that is configured from parametric figures that can be deformed at a plurality of control points. It is preferable that the sub image is generated by determining the sound signal as a parameterized one.

また本発明は、遊技状態に応じた画像を表示させ、また、遊技状態に応じた発光を行わせるための演出制御手段と、該演出制御手段からの指令に基づき画面表示を行う表示手段と、該演出制御手段からの指令に基づき発光する発光手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記発光手段を発光させるための発光信号を用いて所定の変換処理を行うことで表示手段に表示する画像を生成する、ことを特徴とする。
The present invention also provides an effect control means for displaying an image according to the gaming state and causing light emission according to the gaming state, a display means for displaying a screen based on a command from the effect control means, In a gaming machine comprising light emitting means for emitting light based on a command from the effect control means,
The production control means generates an image to be displayed on the display means by performing a predetermined conversion process on a basic object stored in advance using a light emission signal for causing the light emission means to emit light. To do.

例えば、前記演出制御手段は、表示手段に表示する主画像を上レイヤーとして保存する上レイヤー保存手段、表示手段に表示する従画像を下レイヤーとして生成する下レイヤー生成手段、および上レイヤー保存手段に保存している主画像と下レイヤー生成手段で生成した従画像を主画像を上層として合成し前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記下レイヤー生成手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記発光手段を発光させるための発光信号を用いて所定の変換処理を行うことで従画像を生成する。
For example, the effect control unit includes an upper layer storage unit that stores a main image displayed on the display unit as an upper layer, a lower layer generation unit that generates a sub-image displayed on the display unit as a lower layer, and an upper layer storage unit. Display control means for combining the stored main image and the slave image generated by the lower layer generation means with the main image as an upper layer and displaying on the display means;
The lower layer generation unit generates a sub-image by performing a predetermined conversion process on a basic object stored in advance using a light emission signal for causing the light emission unit to emit light.

ここで、前記下レイヤー生成手段による変換処理は、複数の制御点で形状の変形が可能なパラメトリック図形から構成され予め保存された基本オブジェクトに、該複数の制御点の所定座標系における座標値を前記発光信号をパラメータ化したものにより決定して従画像を生成するものである、ことが好ましい。 Here, the conversion processing by the lower layer generating means is performed by applying the coordinate values of the plurality of control points in a predetermined coordinate system to a basic object that is configured from parametric figures that can be deformed at a plurality of control points. It is preferable that the secondary image is generated by determining the emission signal as a parameter.

また、前記基本オブジェクトは予め複数種が保存されており、
遊技者接触又は非接触による入力操作を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記演出制御手段は該入力手段からの入力信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該入力信号に基づき複数種の基本オブジェクトから選択する基本オブジェクトを決定する、ようにしてやってもよい。
In addition, a plurality of basic objects are stored in advance,
It further comprises input means for accepting an input operation by player contact or non-contact,
The production control unit may receive an input signal from the input unit, and the lower layer generation unit may determine a basic object to be selected from a plurality of types of basic objects based on the input signal.

または、遊技者の接触又は非接触による入力操作を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記演出制御手段は入力手段からの入力信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該入力信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ようにしてやってもよい。
Or an input means for receiving an input operation by contact or non-contact of the player;
The production control unit may receive an input signal from the input unit, and the lower layer generation unit may determine the coordinate values of the plurality of control points using a parameterized version of the input signal. .

さらに、周囲の音を集音する集音手段をさらに備え、
前記演出制御手段は集音手段からの集音信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該集音信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ようにしてやってもよい。
Furthermore, a sound collecting means for collecting surrounding sounds is further provided,
The production control means receives the sound collection signal from the sound collection means, and the lower layer generation means determines the coordinate values of the plurality of control points using the parameterized sound collection signal. May be.

また、計時手段をさらに備え、
前記演出制御手段は該手段からの計時信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該計時信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ようにしてやってもよい。
In addition, it further comprises a timing means,
The presentation control means may receive a time signal from the means, and the lower layer generation means may determine the coordinate values of the plurality of control points using a parameterized version of the time signal. .

本発明によれば、遊技状態に即した動画による多彩な表示演出の華やかさは維持しつつ、記憶装置への負荷を効果的に低減することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can effectively reduce the load on the storage device while maintaining the gorgeousness of various display effects by moving images in accordance with the gaming state.

一基本形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one basic form. 前扉枠を閉じた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state where the front door frame was closed. 前扉枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state where the front door frame was opened. 本体枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state where the main part frame was opened. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄を個々に示す図である。It is a figure which shows a design individually. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 大当たり停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows a jackpot stop table. (a)は大当たり種別テーブルを示す図であり、(b)は外れ停止テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a jackpot type table, (b) is a figure which shows a come-off stop table. 停止パターン変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop pattern change process. 変動時間導出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation time derivation process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 表示モード変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display mode change process. 図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol display process. 停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol determination process. リーチ演出時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of reach production. 昇格演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion effect process. (a)はノーマルリーチ用図柄テーブルを示す図であり、(b)は第1特定図柄の組み合わせにより大当たり発生となる場合の一例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol table for normal reach, (b) is a figure which shows an example in case a big hit is generated by the combination of the 1st specific symbols. スーパーリーチ用図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the design table for super reach. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot display process. 図柄表示装置またはサブ表示装置に表示する画面表示の一例である。It is an example of the screen display displayed on a symbol display apparatus or a sub display apparatus. 基本オブジェクトとなるパラメトリック図形の一例である。It is an example of the parametric figure used as a basic object. 音声信号をパラメータ化するために音声信号を周波数帯ごとに棒グラフ化したものである。In order to parameterize an audio signal, the audio signal is bar graphed for each frequency band. 発光信号をパラメータ化するために示した分布図である。It is the distribution map shown in order to parameterize the light emission signal. 演出制御手段において表示装置に表示する動画を音声信号に基づいて生成するためのフロー図である。It is a flowchart for producing | generating the moving image displayed on a display apparatus in an effect control means based on an audio | voice signal. 演出制御手段において表示装置に表示する動画を発光信号に基づいて生成するためのフロー図である。It is a flowchart for producing | generating the moving image displayed on a display apparatus in an effect control means based on a light emission signal.

ここでは、まず遊技機の一種であるパチンコ遊技機の基本形態について詳細に説明をした後、本発明の遊技機の具体的な実施例について説明する。なお本実施形態では以下の基本形態のパチンコ遊技機をもとにして本発明の遊技機を説明しているが、これは本発明の遊技機が基本形態のパチンコ遊技機のすべての構成を備えていることを必須条件とするものではないことは当然である。 Here, first, a basic form of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described in detail, and then a specific embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. In the present embodiment, the gaming machine of the present invention is described based on the pachinko gaming machine of the following basic form. However, the gaming machine of the present invention has all the configurations of the pachinko gaming machine of the basic form. Of course, it is not a prerequisite.

図1はパチンコ機の正面図、図2はパチンコ機の斜視図、図3はパチンコ機の前扉枠を開いた状態の斜視図、図4はパチンコ機の本体枠を開いた状態の斜視図である。なお、図1〜図3では便宜上、パチンコ機の遊技領域内の構成を空白としている。 1 is a front view of the pachinko machine, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine, FIG. 3 is a perspective view of the pachinko machine with the front door frame opened, and FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine with the main body frame opened. It is. In FIG. 1 to FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine is left blank.

図1〜図4に示すように、パチンコ機10は、取付対象としての外枠11を備えており、該外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方に開放できるようになっている。なお、外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。 As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 as an attachment target, and a main body frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. The opening / closing axis is set so as to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. is there.

本体枠12の前面側には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠13には、その中央部に略円形状の窓部14が形成されている。本体枠12には、窓部14と対応する位置に、遊技盤15が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤15の前面部の略中央部分だけが前扉枠13の窓部14を通じて視認可能な状態となっている。本基本形態では、これら本体枠12、前扉枠13、遊技盤15等により遊技機本体が構成されている。 A front door frame 13 as a front door is provided on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so that it can be opened and closed. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It has become. The front door frame 13 has a substantially circular window portion 14 formed at the center thereof. A game board 15 is detachably attached to the main body frame 12 at a position corresponding to the window portion 14. Only the substantially central portion of the front portion of the game board 15 is visible through the window portion 14 of the front door frame 13. In this basic form, the main body frame 12, the front door frame 13, the game board 15 and the like constitute a gaming machine main body.

前扉枠13には、手前側へ膨出した第1膨出部16が窓部14の下方に設けられており、その第1膨出部16内側には、上方に開口した上皿17が設けられている。上皿17は、第1払出口18より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側(本基本形態では右側)へ導くための球受皿である。第1膨出部16には、上皿17の下流側に球抜きスイッチ19が設けられるとともに、上皿17の前方に貸球操作部20が配設されている。球抜きスイッチ19は、上皿17に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部20には、球貸しボタン21と、返却ボタン22と、度数表示部23とが設けられている。球貸しボタン21は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン22は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部23は、カード等の残額情報を表示するものである。また、第1膨出部16の前面側中央部には、遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ24が設けられている。選択スイッチ24には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で選択スイッチ24を操作された場合、後述する図柄表示装置41の表示モードが変更されるようになっている。 The front door frame 13 is provided with a first bulging portion 16 bulging toward the front side below the window portion 14, and an upper plate 17 that opens upward is provided inside the first bulging portion 16. Is provided. The upper plate 17 is a ball tray for temporarily storing the game balls paid out from the first payout port 18 and guiding them to the downstream side (right side in this basic form) while aligning them in a row. In the first bulging portion 16, a ball removal switch 19 is provided on the downstream side of the upper plate 17, and a ball lending operation unit 20 is disposed in front of the upper plate 17. The ball removal switch 19 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 17. The ball lending operation unit 20 is provided with a ball lending button 21, a return button 22, and a frequency display unit 23. The ball lending button 21 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and a lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 22 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 23 displays remaining amount information such as a card. In addition, a push type selection switch 24 that can be operated by the player is provided at the center of the front side of the first bulging portion 16. The selection switch 24 incorporates a lamp (not shown) so that the lamp is turned on when the selection operation is valid, and the lamp is turned off when the selection operation is invalid. Yes. When the selection switch 24 is operated under the condition that the lamp is lit, the display mode of the symbol display device 41 described later is changed.

前扉枠13の下部位置には、手前側へ膨出した第2膨出部25が設けられており、その第2膨出部25内側には、上方に開口した下皿26が設けられている。下皿26は、第2払出口27より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿26には、例えば球抜きレバー19を操作された場合、上皿17に貯留された遊技球が第2払出口27より排出されるようになっている。第2膨出部25前面側には、下皿26に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー28が設けられている。また、第2膨出部25の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル29が設けられている。遊技球発射ハンドル29は、本体枠12の背面側に設けられた遊技球発射装置30(図4参照)に連結されており、上皿17に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル29を回転させることにより、遊技盤15に形成された遊技領域に向けて発射される。 A second bulging portion 25 bulging toward the front side is provided at a lower position of the front door frame 13, and a lower plate 26 that opens upward is provided inside the second bulging portion 25. Yes. The lower tray 26 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls paid out from the second payout outlet 27. For example, when the ball release lever 19 is operated, the game balls stored in the upper plate 17 are discharged from the second payout opening 27 to the lower plate 26. On the front side of the second bulging portion 25, a ball removal lever 28 is provided for discharging the game balls stored in the lower tray 26 downward. Further, a game ball launching handle 29 is provided on the right side of the second bulging portion 25 so as to protrude to the near side. The game ball launching handle 29 is connected to a game ball launching device 30 (see FIG. 4) provided on the back side of the main body frame 12, and the game balls stored in the upper plate 17 are released by the player. By rotating the handle 29, the game 29 is fired toward the game area formed on the game board 15.

次に、遊技盤15の構成を図5に基づいて説明する。遊技盤15には、遊技球発射装置30より発射された遊技球を遊技盤15上部に案内する内レール31と外レール32が設けられている。内レール31は右上方の約1/2ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール32は内レール31の上方開放領域を囲むようにかつ内レール31の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本基本形態では、遊技盤15のうち内レール31と外レール32によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。 Next, the structure of the game board 15 is demonstrated based on FIG. The game board 15 is provided with an inner rail 31 and an outer rail 32 that guide the game balls launched from the game ball launcher 30 to the upper part of the game board 15. The inner rail 31 is formed in a substantially semi-annular shape except for about ½ of the upper right, and the outer rail 32 surrounds the upper open area of the inner rail 31 and is parallel to the left side of the inner rail 31. It is formed in a substantially semi-annular shape. In this basic form, the area surrounded by the inner rail 31 and the outer rail 32 in the game board 15 is a game area where game balls can flow down.

遊技盤15には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤15の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口33、可変入賞装置34、始動口装置35、スルーゲート36及び可変表示ユニット37等がそれぞれ取り付けられている。本基本形態では、可変表示ユニット37が遊技盤15の略中央に配置され、その下方に始動口装置35が配置され、さらにその下方に可変入賞装置34が配置されている。また、可変表示ユニット37の左右両側にスルーゲート36が配置され、遊技盤15の下部両側に一般入賞口33がそれぞれ複数配置されている。始動口装置35には、上側始動口35aと下側始動口35bとが設けられ、更に下側始動口35bには所定条件下で開放状態となる電動役物(図示略)が設けられている。電動役物は左右一対の可動片より構成されており、電動役物の閉鎖状態では遊技球が下側始動口35bに入賞できず、電動役物が開放状態となった場合に限って遊技球が下側始動口35bに入賞可能となる。前記一般入賞口33、可変入賞装置34及び始動口35a,35bに遊技球が入賞すると、遊技盤15の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿17(場合によっては下皿26)に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤15の最下部にはアウト口38が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口38を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤15には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車39等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 15 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. On the surface of the game board 15, a general winning port 33, a variable winning device 34, a starting port device 35, a through gate 36, a variable display unit 37, and the like are attached at positions corresponding to the respective openings. In this basic form, the variable display unit 37 is disposed at the approximate center of the game board 15, the start opening device 35 is disposed below the variable display unit 37, and the variable winning device 34 is disposed further below. Further, through gates 36 are arranged on the left and right sides of the variable display unit 37, and a plurality of general winning holes 33 are arranged on both lower sides of the game board 15. The starter device 35 is provided with an upper starter port 35a and a lower starter port 35b, and the lower starter port 35b is provided with an electric accessory (not shown) that is opened under a predetermined condition. . The electric accessory is composed of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory is closed, the game ball cannot win the lower start opening 35b, and only when the electric accessory is in an open state. Can win a prize at the lower start opening 35b. When a game ball wins in the general winning port 33, the variable winning device 34, and the starting ports 35a and 35b, it is detected by a detection switch provided on the back side of the game board 15, and the upper plate 17 (in the case) Depending on the situation, a predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 26). In addition, an out port 38 is provided at the lowermost part of the game board 15, so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 38 to a ball discharge path (not shown). It has become. The game board 15 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 39 are disposed.

可変表示ユニット37には、始動口35a,35bへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット37には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の左上部には、所定の識別情報を表示するための識別情報表示部43が設けられており、センターフレーム42の右上部には、役物ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の左下部には、識別情報表示部43及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ45が設けられている。遊技球が始動口35a,35bに入賞した個数は最大4個まで保留され、保留ランプ45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。センターフレーム43の右下部には、役物ランプ部44に対応した役物保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート36を通過した回数は最大4回まで保留され、役物保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ45及び役物保留ランプ46を設けることなく、遊技球が始動口35a,35bに入賞した個数と、遊技球がスルーゲート36を通過した回数とを図柄表示装置41の一部でそれぞれ表示する構成としても良い。 The variable display unit 37 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying symbols with a winning at the start openings 35a and 35b as a trigger. The variable display unit 37 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. An identification information display unit 43 for displaying predetermined identification information is provided at the upper left part of the center frame 42, and an accessory lamp unit 44 is provided at the upper right part of the center frame 42. A hold lamp 45 corresponding to the identification information display unit 43 and the symbol display device 41 is provided at the lower left portion of the center frame 42. The number of game balls won in the start openings 35a, 35b is held up to a maximum of 4, and the hold number is displayed when the hold lamp 45 is turned on. An accessory holding lamp 46 corresponding to the accessory lamp portion 44 is provided on the lower right side of the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 36 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the accessory holding lamp 46. It should be noted that the number of game balls won in the start openings 35a and 35b and the number of times the game balls passed through the through gate 36 are provided in a part of the symbol display device 41 without providing the holding lamp 45 and the accessory holding lamp 46. Each may be configured to display.

図柄表示装置41およびサブ表示装置52は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置(メイン液晶表示装置およびサブ液晶表示装置)であり、後述する演出制御手段としての表示制御装置62aにより表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。 The symbol display device 41 and the sub display device 52 are liquid crystal display devices (main liquid crystal display device and sub liquid crystal display device) provided with a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device 62a as an effect control means described later. . On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on a preset active line, the subsequent game state shifts to a jackpot state as a special game state as a jackpot occurrence. The symbol variation display will be described in detail later.

識別情報表示部43は、7セグメント表示器により構成されており、後述する主制御装置71により表示内容が制御される。7セグメント表示器では、始動口35a,35bへの入賞をトリガとして、識別情報の変動表示がそれぞれ行われるようになっている。そして、7セグメント表示器に最終的に停止表示された識別情報が特定の識別情報である場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、特定の識別情報でない場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。 The identification information display unit 43 is composed of a 7-segment display, and the display content is controlled by a main controller 71 described later. In the 7-segment display, the variation display of the identification information is performed using a winning at the start openings 35a and 35b as a trigger. And when the identification information finally stopped and displayed on the 7-segment display is specific identification information, if the subsequent gaming state shifts to the jackpot state as a jackpot occurrence, and is not specific identification information , Jackpot does not occur and does not shift to the jackpot state.

役物ランプ部44には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDが配設されている。この役物ランプ部44は、スルーゲート36の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート36を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部44には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側始動口35bに設けられた電動役物が開放状態に切り換えられるようになっている。電動役物は、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。 The accessory lamp section 44 is provided with red and green two-color light emitting type LEDs on the inside thereof. In the accessory lamp section 44, the emission color is switched in a predetermined order with the passage of the through gate 36 as a trigger. Specifically, when the game ball passes through the through gate 36, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. As a result, red and green are alternately displayed on the accessory lamp unit 44. When the red color is stopped and displayed, the electric accessory provided at the lower start opening 35b is switched to the open state. The electric accessory is kept open until a predetermined closing condition is satisfied.

可変入賞装置34は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置34が開放状態となると、可変入賞装置34の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置34は、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置34が開閉されたことを1ラウンドとして、2ラウンド又は15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置34の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。 The variable winning device 34 is in a closed state in which a game ball cannot be won in a normal state, and is switched to a predetermined open state in which the game ball is likely to win when it shifts to a big win state. More specifically, when the variable winning device 34 is in an open state, it becomes easy for a game ball to win a big winning opening of the variable winning device 34. The variable winning device 34 is switched to the closed state when the opening time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when a predetermined number (for example, nine) of game balls has won. The jackpot state is continued until the opening / closing of 2 rounds or 15 rounds is performed, with the opening / closing of the variable winning device 34 being one round. Note that the closed state of the variable winning device 34 may be a state in which it is difficult for a game ball to win instead of a state in which a game ball cannot win.

前扉枠13の説明に戻り、前扉枠13にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14の上部周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した電飾部51が設けられ、電飾部51の中央であってパチンコ機10の最上部には液晶表示装置であるサブ表示装置52が設けられている。本パチンコ機10では、サブ表示装置52が図柄表示装置41に表示される表示内容と関連したアニメーションなどを表示することで、2つの液晶画面による表示によって遊技の興趣をより一層高めることができるようになっている。 Returning to the description of the front door frame 13, the front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around it. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking in a big hit state or at a predetermined reach performance. For example, an illumination part 51 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the upper peripheral edge of the window part 14, and a liquid crystal display device is provided at the center of the illumination part 51 and at the top of the pachinko machine 10. A display device 52 is provided. In the present pachinko machine 10, the sub display device 52 displays animations related to the display contents displayed on the symbol display device 41, so that the entertainment of the game can be further enhanced by the display by two liquid crystal screens. It has become.

また、第1膨出部16にも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部53が設けられている。さらに、前扉枠13には、電飾部51を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部54が形成されており、当該スピーカカバー部54の後方に設置された音出力手段としてのスピーカ55の出力音がスピーカカバー部54を通じて前方に発せられるようになっている。 Further, the first bulging portion 16 is also provided with an upper dish illumination portion 53 that similarly includes a light emitting means such as an LED. Furthermore, a pair of left and right speaker cover portions 54 are formed on the front door frame 13 so as to sandwich the electric decoration portion 51, and the output sound of the speaker 55 as sound output means installed behind the speaker cover portion 54. Is emitted forward through the speaker cover portion 54.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図6は遊技盤15の背面図、図7はパチンコ機10の背面図である。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤15の背面の構成を説明する。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 6 is a rear view of the game board 15, and FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10. In order to facilitate understanding, the configuration of the back surface of the game board 15 will be described first.

遊技盤15の背面側には、可変表示ユニット37及び図柄表示装置41を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー61が設けられており、そのフレームカバー61の後端(図6においては手前側)には、図柄表示装置41と前後に重なるようにして表示制御装置62aが着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー61には、表示制御装置62aを覆うようにしてサブ制御装置ユニット63が取り付けられている。サブ制御装置ユニット63は、取付台64を有し、該取付台64にサブ制御装置65が搭載されている。サブ制御装置65は、後述する主制御装置71からの指令に基づいて、搭載した演出制御手段である表示制御装置62aや音声制御装置62b、電飾制御装置62cを制御し、表示制御装置62aは図柄表示装置41およびサブ表示装置52の表示制御を、音声制御装置62bはスピーカ55の音声出力制御を、電飾制御装置62cは電飾部51等の発光手段の発光制御を行う。 A synthetic resin frame cover 61 is provided on the back side of the game board 15 so as to cover the variable display unit 37 and the symbol display device 41, and the rear end of the frame cover 61 (the front side in FIG. 6). ), The display control device 62a is detachably attached so as to overlap the symbol display device 41 in the front-rear direction. In addition, a sub control device unit 63 is attached to the frame cover 61 so as to cover the display control device 62a. The sub control device unit 63 has a mounting base 64 on which the sub control device 65 is mounted. The sub-control device 65 controls the display control device 62a, the sound control device 62b, and the electrical decoration control device 62c, which are the installed effect control means, based on a command from the main control device 71 described later. The display control device 62a The display control of the symbol display device 41 and the sub display device 52, the sound control device 62b performs sound output control of the speaker 55, and the illumination control device 62c performs light emission control of the light emitting means such as the illumination portion 51.

なおサブ制御装置ユニット63は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤15の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット63によって覆われることとなる表示制御装置62a等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット63には遊技盤15の背面から見て右端部に支軸部66が設けられ、その支軸部66による軸線を中心にサブ制御装置ユニット63が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット63には、支軸部66の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部67が設けられており、この締結部67によってサブ制御装置ユニット63が遊技盤15(フレームカバー61)の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。 The sub-control device unit 63 is configured to be detachable without using any tools or the like, and has a configuration in which a support shaft portion is provided in part and can be developed on the back surface of the game board 15. This is a device for enabling easy confirmation of the display control device 62a and the like to be covered by the sub control device unit 63. More specifically, the sub control device unit 63 is provided with a support shaft portion 66 at the right end as viewed from the back of the game board 15, and the sub control device unit 63 rotates around the axis line of the support shaft portion 66. It is possible. Further, the sub control device unit 63 is provided with a fastening portion 67 made of Nylatch (registered trademark) or the like on the open end side opposite to the support shaft portion 66. 63 is hold | maintained in the state along the back surface of the game board 15 (frame cover 61).

遊技盤15の裏面であって可変表示ユニット37の下方には、集合板ユニット68が設けられている。集合板ユニット68には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口38を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。 A collective board unit 68 is provided on the back side of the game board 15 and below the variable display unit 37. In the collective board unit 68, a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports and game balls that have passed through the out port 38, and for detecting winning of game balls in various winning ports, etc. A winning detection mechanism is provided.

入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット68には、遊技盤15表側の一般入賞口33と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置34と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置34に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、始動口装置35の上側始動口35aと対応する位置には当該上側始動口35aへの遊技球の入賞を検知する上側始動口スイッチが設けられ、下側始動口35bと対応する位置には当該下側始動口35bへの遊技球の入賞を検知する下側始動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート36と対応する位置にはスルーゲート36の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置71に接続されており、上側始動口スイッチと下側始動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置71に接続されている。 Briefly describing the winning detection mechanism, the collective board unit 68 is provided with a winning port switch at a position corresponding to the general winning port 33 on the front side of the game board 15 and a count switch at a position corresponding to the variable winning device 34. It has been. The count switch is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 34. Further, an upper start port switch for detecting a winning of a game ball to the upper start port 35a is provided at a position corresponding to the upper start port 35a of the start port device 35, and a position corresponding to the lower start port 35b. A lower start port switch for detecting a winning of a game ball to the lower start port 35b is provided. Further, a gate switch for detecting the passage of the game ball of the through gate 36 is provided at a position corresponding to the through gate 36. The prize opening switch, the gate switch and the count switch are connected to a main controller 71 which will be described later via a relay board (not shown), and the upper starter switch and the lower starter switch are directly connected to the main controller without going through the relay board. It is connected to the control device 71.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置71に取り込まれ、該主制御装置71よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置94に送信される。そして、払出制御装置94の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main controller 71, and the main controller 71 issues a payout command (the number of game balls to be paid out) to the payout controller 94 according to the winning situation each time. Sent. A predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control device 94.

集合板ユニット68の裏面には、主制御装置ユニット69が取り付けられている。主制御装置ユニット69は、主制御取付台70を有し、該主制御取付台70に主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット69は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤15の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット69には遊技盤15の背面から見て左端部に支軸部72が設けられ、その支軸部72による軸線を中心に主制御装置ユニット69が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット69には、その右端部すなわち支軸部72の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部73が設けられており、この締結部73によって主制御装置ユニット69が遊技盤15(集合板ユニット68)の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。 A main controller unit 69 is attached to the back surface of the collective plate unit 68. The main control device unit 69 has a main control mounting base 70, and a main control device 71 is mounted on the main control mounting base 70. The main control device 71 performs main control related to the game. The main controller unit 69 is configured to be attachable / detachable without using any tools or the like, and has a configuration in which a support shaft portion is provided in part and can be deployed on the back surface of the game board 15. More specifically, the main controller unit 69 is provided with a support shaft 72 at the left end as viewed from the back of the game board 15, and the main controller unit 69 rotates around the axis of the support shaft 72. It is possible. Further, the main controller unit 69 is provided with a fastening portion 73 made of a ny latch or the like on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion 72, and by this fastening portion 73, the main controller unit unit is provided. 69 is held in a state along the back surface of the game board 15 (the collective board unit 68).

本体枠12には、上述した遊技盤15が裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図4等に示すように、本体枠12の開放端側には、施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠76と、その基枠76に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆77とを備え、基枠76の下部にシリンダ錠78が一体化されている。当該施錠装置75は、シリンダ錠78だけが本体枠12の前方に突出するとともにパチンコ機10前面に露出するように、本体枠12に設けられている。シリンダ錠78は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠11に対する本体枠12の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除されるようになっている。本体枠12には、施錠装置75側の下部に、遊技球発射装置30が設けられている。 The above-mentioned game board 15 is installed on the main body frame 12 from the back side, and is fixed by a plurality of locking fixtures provided on the main body frame 12 so as not to fall backward. Moreover, as shown in FIG. 4 etc., the locking device 75 is provided in the open end side of the main body frame 12, for example. The locking device 75 includes a base frame 76 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 77 that is assembled so as to be movable in the vertical direction with respect to the base frame 76. A cylinder lock 78 is integrated with the lower portion of 76. The locking device 75 is provided on the main body frame 12 so that only the cylinder lock 78 protrudes in front of the main body frame 12 and is exposed to the front surface of the pachinko machine 10. The cylinder lock 78 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13. When the key inserted into the keyhole is turned in one direction, the locking of the main body frame 12 to the outer frame 11 is performed. When the key is released and the key is turned to the other side, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released. The main body frame 12 is provided with a game ball launching device 30 at the lower portion on the locking device 75 side.

本体枠12の背面側には、当該本体枠12を覆うようにして裏セット機構81が取り付けられている。裏セット機構81は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構81には本体枠12の背面から見て右端部に支軸部82が設けられ、その支軸部82による軸線を中心に裏セット機構81が回動可能となっている。また、裏セット機構81には、支軸部82の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部83が設けられるとともに、本体枠12には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部83及び係止部によって裏セット機構81が本体枠12の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。 A back set mechanism 81 is attached to the back side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. The back set mechanism 81 is configured to be attachable / detachable without using any tools or the like, and has a structure in which a support shaft portion is provided in part and can be developed against the back surface of the main body frame 12. Specifically, the back setting mechanism 81 is provided with a support shaft portion 82 at the right end when viewed from the back of the main body frame 12, and the back setting mechanism 81 can be rotated around the axis line of the support shaft portion 82. It has become. Further, the back set mechanism 81 is provided with a fastening portion 83 made of a ny latch or the like on the open end side opposite to the support shaft portion 82, and the main body frame 12 rotates at the upper end portion and the lower end portion, respectively. An engagement portion of a type is provided, and the back setting mechanism 81 is held in a state along the back surface of the main body frame 12 by the fastening portion 83 and the engagement portion.

裏セット機構81には、遊技盤16の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット63と主制御装置ユニット69の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー84が設けられている。 The back set mechanism 81 is made of a transparent resin material so as to cover the back side of the game board 16, more specifically, to cover the sub control unit 63 and a part of the main control unit 69. A protective cover 84 is provided.

また、裏セット機構81には、防護カバー84を迂回するようにして払出機構部85が配設されている。すなわち、裏セット機構81の最上部には上方に開口した貯留タンク86が設けられており、貯留タンク86には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク86の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール87が連結され、タンクレール87の下流側には、上下方向に延びるケースレール88が連結されている。ケースレール88の下流側には、払出装置89が設けられている。払出装置89は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置89は、払出制御装置94からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置89より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿17又は下皿26に供給される。払出装置89の下方には、裏セット中継基板90が設けられている。裏セット中継基板90は、払出制御装置94から払出装置89への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流24ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板90には電源スイッチ91が設けられており、当該電源スイッチ91を切替操作することで電源ONと電源OFFとを切り替えることができる。 The back setting mechanism 81 is provided with a payout mechanism 85 so as to bypass the protective cover 84. That is, a storage tank 86 that opens upward is provided at the uppermost portion of the back set mechanism 81, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the storage tank 86. Below the storage tank 86, for example, tank rails 87 having two lateral rows (two strips) of ball passages that are gently inclined toward the downstream side are connected. A case rail 88 extending in the direction is connected. A payout device 89 is provided on the downstream side of the case rail 88. The payout device 89 includes a payout motor for paying out game balls downstream, a payout rotation sensor for detecting the rotation of the payout motor, a payout count switch for counting the number of game balls to be paid out, and the like. The payout device 89 drives a payout motor in accordance with a payout command from the payout control device 94 and appropriately pays out a required number of game balls. The game balls paid out from the payout device 89 are supplied to the upper plate 17 or the lower plate 26 through a payout passage or the like (not shown). A back set relay substrate 90 is provided below the dispensing device 89. The back set relay board 90 has a function of relaying a payout command signal from the payout control device 94 to the payout device 89 and a function of taking in a main power source of AC 24 volts from the outside. The back set relay board 90 is provided with a power switch 91. By switching the power switch 91, the power ON and the power OFF can be switched.

裏セット機構81には、防護カバー84の下方に電源・発射制御装置92が設けられている。電源・発射制御装置92は、裏セット機構81が本体枠12の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置71の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置92は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射ハンドル29が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置92には、RAM消去スイッチ93が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、RAM消去スイッチ93を押しながら電源を投入した場合には、RAMデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置92の背面側には、当該電源・発射制御装置92と前後に重なるようにして払出制御装置94が設けられている。払出制御装置94は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。 The back set mechanism 81 is provided with a power supply / firing control device 92 below the protective cover 84. The power supply / launch control device 92 is provided so as to be positioned below the main control device 71 when the back set mechanism 81 is held in a state along the back surface of the main body frame 12. The power source / launch control device 92 generates and outputs a predetermined power source required by various control devices and the like, and controls the launch of the game ball when the game ball launch handle 29 is operated. Further, the power supply / launch control device 92 is provided with a RAM erase switch 93. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data. Even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). You can return. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 93, the RAM data is initialized. On the back side of the power / fire control device 92, a payout control device 94 is provided so as to overlap the power / fire control device 92 in the front-rear direction. The payout control device 94 performs control for paying out a prize ball or a rental ball.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。図8では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 8, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

メイン制御手段としての主制御装置71に設けられた主制御基板71aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU101が搭載されている。CPU101には、該CPU101により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM102と、そのROM102内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM103と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 A CPU 101 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic unit, is mounted on a main control board 71a provided in a main controller 71 as main control means. The CPU 101 includes a ROM 102 that stores various control programs executed by the CPU 101 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 102 is executed. A certain RAM 103 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM103は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置92に設けられた電源・発射制御基板92aからデータ記憶保持用電源(データ記憶保持用電圧)が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源・発射制御基板92aには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。 Even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, the RAM 103 is supplied with data storage holding power (data storage holding voltage) from the power supply / launch control board 92a provided in the power / fire control device 92 and holds data. It is the composition which becomes. Specifically, the power supply / launch control board 92a is provided with a data storage holding capacitor, and the data storage holding power is supplied from the capacitor.

主制御基板71aのCPU101には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板71aの入力側には、主制御装置71に設けられた電源監視基板71b、払出制御装置94に設けられた払出制御基板94a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板71bには電源・発射制御基板92aが接続されており、主制御基板71aには電源監視基板71bを介して電源が供給される。 An input / output port is connected to the CPU 101 of the main control board 71a through a bus line including an address bus and a data bus. Connected to the input side of the main control board 71a are a power supply monitoring board 71b provided in the main control apparatus 71, a payout control board 94a provided in the payout control apparatus 94, and a switch group (not shown). In this case, a power / fire control board 92a is connected to the power monitor board 71b, and power is supplied to the main control board 71a via the power monitor board 71b.

一方、主制御基板71aの出力側には、電源監視基板71b、払出制御基板94a及び中継端子板95が接続されている。払出制御基板94aには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される(すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板94aから主制御基板71aに対して出力されない)。また、中継端子板95を介して主制御基板71aからサブ制御装置65に設けられたサブ制御基板65aに対して各種コマンドなどが出力される。さらに、主制御基板71aの出力側には、識別情報表示部43や役物ランプ部44も接続されている。つまり、識別情報表示部43と役物ランプ部44は、主制御基板71aにより直接的に制御されている。 On the other hand, a power supply monitoring board 71b, a payout control board 94a, and a relay terminal board 95 are connected to the output side of the main control board 71a. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 94a. In such a case, the various commands are output by one-way communication via the harness (that is, information indicating that the command has been input is not output from the payout control board 94a to the main control board 71a). Various commands and the like are output from the main control board 71 a to the sub control board 65 a provided in the sub control device 65 via the relay terminal board 95. Further, an identification information display unit 43 and an accessory lamp unit 44 are also connected to the output side of the main control board 71a. That is, the identification information display unit 43 and the accessory lamp unit 44 are directly controlled by the main control board 71a.

電源監視基板71bは、主制御基板71aと電源・発射制御基板92aとを中継し、また電源・発射制御基板92aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。 The power monitoring board 71b relays between the main control board 71a and the power / fire control board 92a, and monitors a DC stable 24 volt power source that is the maximum power output from the power / fire control board 92a.

払出制御基板94aは、払出装置89を駆動させて賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU111は、そのCPU111により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM112と、ワークメモリ等として使用されるRAM113とを備えている。 The payout control board 94a drives the payout device 89 to perform payout control of prize balls and rental balls. The CPU 111 that is an arithmetic device includes a ROM 112 that stores a control program executed by the CPU 111, fixed value data, and the like, and a RAM 113 that is used as a work memory or the like.

払出制御基板94aのRAM113は、主制御基板71aのRAM103と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御基板92aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM113における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板71aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ113aが設けられている。 Similarly to the RAM 103 of the main control board 71a, the RAM 113 of the payout control board 94a has a configuration capable of holding data by being supplied with data storage holding power from the power / launch control board 92a even after the power of the pachinko machine 10 is shut off. It has become. In addition, in the work area where various counters and the like in the RAM 113 are stored, a command buffer 113a for storing commands output from the main control board 71a is provided together with various flag storage areas such as a command input flag storage area. Yes.

コマンドバッファ113aは、主制御基板71aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ113aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer 113a is a ring buffer that temporarily stores commands output from the main control board 71a. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 113a are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

払出制御基板94aのCPU111には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板94aの入力側には、主制御基板71a、電源・発射制御基板92a、及び裏セット中継基板90が接続されている。また、払出制御基板94aの出力側には、主制御基板71aと裏セット中継基板90が接続されている。この場合に、裏セット中継基板90を介して払出装置89などを含む払出機構部85が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 111 of the payout control board 94a through a bus line including an address bus and a data bus. A main control board 71a, a power / fire control board 92a, and a back set relay board 90 are connected to the input side of the payout control board 94a. The main control board 71a and the back set relay board 90 are connected to the output side of the payout control board 94a. In this case, a payout mechanism 85 including a payout device 89 and the like is connected via the back set relay board 90.

電源・発射制御基板92aは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板71aや払出制御基板94a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏セット中継基板90を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板71aや払出制御基板94a等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。 The power / fire control board 92a includes a power supply unit and a fire control unit. The power supply unit supplies necessary operation power to each of the main control board 71a, the payout control board 94a and the like through a path indicated by a double line arrow. As its outline, the power supply unit takes in the AC 24 volt power supplied via the back set relay board 90, + 12V power for driving various switches, motors, etc., + 5V power for logic, RAM data storage A holding power source or the like is generated, and the + 12V power source, + 5V power source and data storage holding power source are supplied to the main control board 71a, the payout control board 94a and the like. Note that generating the data storage holding power supply means charging the data storage holding capacitor.

また、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられている。電源部は、RAM消去スイッチ93のスイッチ信号を読み込み、当該スイッチ93の読み込み状態に応じて、主制御基板71aのRAM103に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。すなわち、RAM消去スイッチ93が押された場合、RAM消去スイッチ回路は主制御基板71aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチ93が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板71aにおいてRAM103のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板71aから払出制御基板94aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板94aにおいてもRAM113のデータがクリアされる。 The power supply unit is provided with a RAM erase switch circuit. The power supply unit reads a switch signal of the RAM erase switch 93, and outputs a RAM erase signal for clearing data stored in the RAM 103 of the main control board 71a according to the read state of the switch 93. That is, when the RAM erase switch 93 is pressed, the RAM erase switch circuit outputs a RAM erase signal to the main control board 71a. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 93 is pressed, the data in the RAM 103 is cleared on the main control board 71a. At this time, a payout initialization command is output from the main control board 71a to the payout control board 94a, and the data in the RAM 113 is also cleared in the payout control board 94a.

発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル29の操作に伴って遊技球発射装置30の発射制御を担うものである。遊技球発射装置30に設けられ、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ソレノイドは、所定の発射条件が成立している場合に駆動される。発射制御の概略を説明すると、発射制御部には、遊技球発射ハンドル29、より詳しくは遊技球発射ハンドル29に設けられた発射スイッチ、タッチセンサ及び止め打ちスイッチが接続されている。発射制御部は、発射スイッチとタッチセンサが共にオン、止め打ちスイッチがオフの状態となった場合に限り、発射許可信号を主制御基板71a(電源監視基板71bを介して)に出力する。主制御基板71aは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部(電源監視基板71bを介して)に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイドを駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル29にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイドによる打ち出し速度を決定する。 The launch control unit is responsible for controlling the launch of the game ball launcher 30 in accordance with the operation of the game ball launch handle 29 by the player. A launch solenoid that is provided in the game ball launching device 30 and launches the game ball toward the game area is driven when a predetermined launch condition is satisfied. The outline of the launch control will be described. To the launch control unit, a game ball launch handle 29, more specifically, a launch switch, a touch sensor, and a stop hit switch provided on the game ball launch handle 29 are connected. The firing control unit outputs a firing permission signal to the main control board 71a (via the power monitoring board 71b) only when both the firing switch and the touch sensor are turned on and the stop switch is turned off. The main control board 71a outputs a firing control signal having a predetermined cycle to the firing control unit (via the power supply monitoring board 71b) based on the input of the firing permission signal. Thereby, the firing control unit drives the firing solenoid according to the input period of the firing control signal. In this case, the game ball launching handle 29 is provided with a dial variable resistor for determining the amount of operation of the handle, and the launch control unit performs the launch speed by the launch solenoid based on the change in the resistance value in the dial variable resistor. To decide.

サブ制御基板65aは、CPU、ROM及びRAM等を備えており、CPUにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。サブ制御基板65aの入力側には、中継端子板95を介して主制御基板71aが接続されるとともに、選択スイッチ24が接続されている。サブ制御基板65aは、主制御基板71aから出力される各種コマンドや遊技者による選択スイッチ24の操作に基づいて、表示制御装置62aに対して各種コマンドを出力するとともに、スピーカ55、電飾部65の駆動制御を行う。表示制御装置62aは、サブ制御基板65aから出力される各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御する。 The sub control board 65a includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and an input / output port is connected to the CPU via a bus line including an address bus and a data bus. The main control board 71a is connected to the input side of the sub control board 65a via the relay terminal board 95, and the selection switch 24 is connected. The sub control board 65a outputs various commands to the display control device 62a based on various commands output from the main control board 71a and the operation of the selection switch 24 by the player, and the speaker 55 and the illumination unit 65. The drive control is performed. The display control device 62a controls the symbol variation display and the jackpot display under the jackpot state on the symbol display device 41 based on various commands output from the sub control board 65a.

ここで、電源監視基板71bは、上述したように、電源・発射制御基板92aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。より詳しくは、電源監視基板71bは、電源が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、主制御基板71aのCPU101に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号SG1を出力する。停電信号SG1が入力された場合、主制御基板71aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、NMI端子とは、割込禁止設定をできない割込端子のことをいう。 Here, as described above, the power supply monitoring board 71b monitors the DC stable 24 volt power supply that is the maximum power supply output from the power supply / launch control board 92a. More specifically, the power monitoring board 71b determines that a power failure (power cutoff) has occurred when the power source is less than 22 volts, and a power failure signal SG1 is applied to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 101 of the main control board 71a. Is output. When the power failure signal SG1 is input, the main control board 71a recognizes the occurrence of the power failure and immediately executes the NMI interrupt processing, and further executes the power failure processing described later based on this. The NMI terminal refers to an interrupt terminal that cannot be set for interrupt inhibition.

また、主制御基板71aは、停電時処理において、払出制御基板94aのCPU111に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)へ停電信号SG2を出力する。停電信号SG2が入力された場合、払出制御基板94aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。すなわち、本パチンコ機10の場合、払出制御基板94aは、電源監視基板71bから停電信号が直接入力されるのではなく、主制御基板71aを介して停電信号が入力される。さらにいうと、停電信号SG2は払出制御基板94aのNMI端子に入力される構成であるため、停電信号SG2を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線とは別個に設けられている。 Moreover, the main control board 71a outputs the power failure signal SG2 to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 111 of the payout control board 94a in the power failure process. When the power failure signal SG2 is input, the payout control board 94a recognizes the occurrence of the power failure and immediately executes the NMI interrupt processing, and further executes the power failure processing based on this. That is, in the case of the pachinko machine 10, the payout control board 94a is not directly input with the power failure signal from the power monitoring board 71b but is input with the power failure signal via the main control board 71a. Further, since the power failure signal SG2 is input to the NMI terminal of the payout control board 94a, the signal line for transmitting the power failure signal SG2 is a signal line for transmitting a command signal such as a prize ball command. Are provided separately.

なお、電源・発射制御基板92aは、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板92aには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により5ボルト電源が維持されるようになっている。このため、主制御基板71aと払出制御基板94aは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that the power supply / launch control board 92a has a 5 volt output, which is a drive power supply for the control system, for a time sufficient to execute the power failure process even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Specifically, the power supply and launch control board 92a is provided with a power failure processing capacitor different from the above-described data storage holding capacitor, and the 5-volt power supply is maintained by the discharge from the capacitor. ing. For this reason, the main control board 71a and the payout control board 94a can normally execute and complete the power failure process.

前述のようにサブ制御基板65aは演出制御手段として表示制御装置62a、音声制御装置62b、電飾制御装置62cを備えており、表示制御装置62aは図柄表示装置41およびサブ表示装置52の表示制御を、音声制御装置62bはスピーカ55の音声出力制御を、電飾制御装置62cは電飾部51の発光制御を行う。 As described above, the sub control board 65a includes the display control device 62a, the sound control device 62b, and the illumination control device 62c as the effect control means. The display control device 62a controls the display of the symbol display device 41 and the sub display device 52. The voice control device 62b performs voice output control of the speaker 55, and the electric decoration control device 62c performs light emission control of the electric decoration unit 51.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9、図10に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図10は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram individually showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 10 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図9(a)〜(j)に示すように、図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄の右側に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「第1特定図柄」に相当し、当該第1特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「第2特定図柄」に相当し、当該第2特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、識別情報表示部43においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりの場合に第1特定識別情報が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりの場合に第2特定識別情報が表示される。 As shown in FIGS. 9 (a) to 9 (j), the symbols are composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9" and sub-patterns made up of shell-shaped symbols. Has been. More specifically, the numbers “1” to “9” are attached to the right side of nine types of character symbols such as octopus to form the main symbol. In this case, the main symbol with the odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the “first specific symbol”, and if a big win occurs in the first specific symbol, the gaming state is a big hit In addition to the transition to the state, the state further shifts to the high probability state as the specific gaming state. In addition, the main symbol with the even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the “second specific symbol”, and when a big win occurs in the second specific symbol, the big hit state is entered, After the big hit state ends, the normal state is entered without going to the high probability state. The high probability state means a state in which the subsequent jackpot probability has increased as an added value after the end of the jackpot state, that is, a so-called probability change state, and the normal state (low probability state) is a game that is not such a high probability state. State. In the identification information display unit 43, the first specific identification information is displayed in the case of a specific jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot state ends, and the first specific identification information is displayed in the case of a non-specific jackpot that shifts to a normal state after the jackpot state ends. 2 Specific identification information is displayed.

次に、図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図10(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図10(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 Next, the display screen G of the symbol display device 41 will be described. As shown in FIG. 10A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging the above-described main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll from right to left with periodicity. Further, as shown in FIG. 10B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。本基本形態では、大当たり図柄の組み合わせとして、同一主図柄の組み合わせの他に、上図柄列Z1の「3」の主図柄,中図柄列Z2の「4」の主図柄,下図柄列Z3の「1」の主図柄の組み合わせが設定されている。そして、上記「3,4,1」図柄の組み合わせで大当たりが発生した場合、第1特定図柄で大当たりが発生した場合と同様、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、大当たりの前段階として、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり、その後にリーチ演出が行われる。但し、上記「3,4,1」の主図柄の組み合わせで大当たりが発生する場合には、リーチ演出が行われることなく大当たりが発生する。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the change display of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 is stopped in the order, and the change display of all the symbol rows Z1 to Z3 is displayed in a state where the combination of the big hit symbols is formed on any effective line. When the process ends, a big hit video is displayed as a big hit. In this basic form, as a combination of jackpot symbols, in addition to the same main symbol combination, “3” main symbol in the upper symbol row Z1, “4” main symbol in the middle symbol row Z2, and “ A combination of main symbols of “1” is set. And when a jackpot is generated in the combination of the above “3, 4, 1” symbols, the gaming state shifts to the jackpot state as in the case where the jackpot is generated in the first specific symbol, and thereafter, as the specific gaming state. Transition to a high probability state. In addition, as the previous stage of jackpot, when the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped and displayed on any one of the effective lines, reach is performed, and then reach effect is performed. However, when a big win is generated by the combination of the main symbols of “3, 4, 1”, the big win is generated without performing the reach effect. In the following description, for the sake of convenience, each main symbol is described by a number attached to each. Specifically, “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol,... “9” symbol, respectively. Is described. In addition, the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when reaching reach is described as a reach symbol, and an effective line where the reach symbol is stopped is described as a reach line.

なおサブ表示装置52の表示内容についての説明は省略するが、その表示内容は図柄表示装置41では必須であった大当たり抽選を行うための図柄の表示が不要であるため、表示内容の自由度も高くすることができる。しかしながら近年の遊技機においては図柄表示装置41やサブ表示装置52の表示内容が多種多様で華やかなものとなっているためそのデータ量も膨大となっているという問題がある。そのため後述する本発明の遊技機ではかかる問題の解決を図っている。 Although explanation about the display contents of the sub display device 52 is omitted, the display contents are not required to display a symbol for performing the jackpot lottery, which is essential in the symbol display device 41, and the degree of freedom of the display contents is also increased. Can be high. However, in recent gaming machines, the display contents of the symbol display device 41 and the sub display device 52 are various and gorgeous, and there is a problem that the data amount is enormous. Therefore, the gaming machine of the present invention, which will be described later, attempts to solve this problem.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本基本形態では、主制御装置71内のCPU101は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、識別情報表示部43に最終的に停止表示させる識別情報の設定や、図柄表示装置41における図柄の変動パターンの設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。 In this basic form, the CPU 101 in the main control device 71 uses various counter information during the game to set the identification information to be finally stopped and displayed on the identification information display unit 43, or to display the symbols in the symbol display device 41. Specifically, as shown in FIG. 11, a jackpot random number counter C1 used for jackpot lottery, and a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, as shown in FIG. A reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol is deviated and changed, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS used for selecting a variation pattern of the symbol; , Is going to be used.

これらカウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM103の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM103には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、上側始動口35a又は下側始動口35bに遊技球が入賞した履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 103. The RAM 103 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, an upper start opening 35a or a lower start is provided. The values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the history of winning game balls in the mouth 35b.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本基本形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が上側始動口35a又は下側始動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで2種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this basic form) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 103 at the timing when the game ball wins the upper start port 35a or the lower start port 35b. The The number of random number values that are jackpots is set in the normal state and the high probability state, the number of random number values that are jackpots under the normal state is 2, and the value is “337,673”. Yes, the number of random numbers that are jackpots under the high probability state is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり種別カウンタC2は、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本基本形態では、大当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定する。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本基本形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が上側始動口35a又は下側始動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is sequentially added within the range of 0 to 199, and after reaching the maximum value (that is, 199), it returns to 0. Although details will be described later, in this basic form, it is determined whether to shift to the high probability state after the end of the jackpot state using the value of the jackpot type counter C2. The big hit type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this basic form) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 103 at the timing when the game ball wins the upper start opening 35a or the lower start opening 35b. The

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本基本形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、最終停止図柄列(本基本形態では中図柄列Z2)のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄(具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄)がリーチラインから前に1つだけずれて停止する「前外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインから後ろに1つだけずれて停止する「後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本基本形態では、リーチ乱数カウンタC3によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばC3=0が前外れリーチに該当し、C3=1が後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本基本形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、上側始動口35a又は下側始動口35bに入賞したタイミングでRAM103の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In this basic form, the reach random number counter C3 reaches the jackpot symbol (specifically, the same main symbol as the reach symbol) that can be a big hit in the game time of the last stop symbol sequence (in the present basic configuration, the middle symbol sequence Z2). “Leading out reach” that stops by shifting one line forward from the line, “Rearing out reach” that stops the jackpot symbol of the final stop symbol sequence by one shift backward from the reach line, A lottery is selected for “reach other than front and back miss” where the jackpot symbol stops outside the reach line and “completely miss” where the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 does not stop on the active line and become reach. I am going to do that. In other words, in this basic mode, whether or not to perform outreach is selected by the reach random number counter C3. For example, C3 = 0 corresponds to the front outreach, C3 = 1 corresponds to the backout reach, and C3 = 2 to 21 corresponds to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. Note that the reach lottery may be set individually according to the game state, the number of activated balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this basic form), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 103 at the timing of winning the upper start opening 35a or the lower start opening 35b.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS determines a reach type such as normal reach and super reach, and other rough symbol variation modes. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of symbol variation.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、役物ランプ部44の抽選には役物乱数カウンタC4が用いられる。役物乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。役物乱数カウンタC4は定期的に(本基本形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右いずれかのスルーゲート36を通過したことが検知された時に取得される。当選となる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown in the drawings, the accessory random number counter C4 is used for lottery of the accessory lamp unit 44. For example, the accessory random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this basic form), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 36. The number of random number values to be won is 149, and the value is “5 to 153”.

次いで、主制御装置71内のCPU101により実行される各制御処理を図12〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本基本形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 101 in the main controller 71 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this basic form, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図12は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が電源監視基板71bからCPU101のNMI端子に出力され、CPU101は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM103に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。詳細は後述するが、停電時処理は、通常処理にて停電フラグがセットされていることを確認した場合に実行される。   FIG. 12 shows NMI interrupt processing, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power monitoring board 71b to the NMI terminal of the CPU 101, and the CPU 101 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. To do. In the NMI interrupt processing, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 103 in step S101, and this processing is terminated. Although details will be described later, the power failure process is executed when it is confirmed in the normal process that the power failure flag is set.

図13は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置71のCPU101により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 101 of the main controller 71 every 2 msec, for example.

先ずステップS201では、各種入賞スイッチや払出制御装置94などからの信号を読み込む処理を実行する。すなわち、主制御装置71に接続されている各種スイッチの状態や払出制御装置94などからの信号を読み込むとともに、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する(但し、RAM消去スイッチ93の状態や停電信号SG1を除く)。例えば、払出機構部85に何らかの異常が発生したことなどを示す異常信号が払出制御装置94から入力されている場合には、払出異常フラグをセットする。また、入賞口スイッチ,カウントスイッチ,上側始動口スイッチ,下側始動口スイッチから入賞を示す検知信号が入力されている場合には、入賞を検知したスイッチと対応する入賞フラグをセットする。   First, in step S201, processing for reading signals from various winning switches and payout control device 94 is executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 71 and signals from the payout control device 94 are read, and the detection information is stored by determining the state of the switches and signals (however, the RAM erasure switch 93). Status and power failure signal SG1). For example, when an abnormality signal indicating that some abnormality has occurred in the dispensing mechanism unit 85 is input from the dispensing control device 94, a dispensing abnormality flag is set. When a detection signal indicating a winning is input from the winning opening switch, the count switch, the upper starting opening switch, or the lower starting opening switch, a winning flag corresponding to the switch that has detected the winning is set.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値(本基本形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1を1インクリメントするとともに、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を前記大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込む。また、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値(本基本形態ではそれぞれ、676,199,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this basic form). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 103. In subsequent step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 and when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (676, 199, and 238, respectively, in this basic mode). Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 103.

続くステップS204では、上側始動口35a又は下側始動口35bへの入賞に伴う始動入賞処理(抽選手段)を実行する。この始動入賞処理を図14のフローチャートにより説明すると、ステップS301では、遊技球が上側始動口35a又は下側始動口35bに入賞(始動入賞)したか否かを対応する各始動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球がいずれかの始動口35a,35bに入賞したと判別すると、続くステップS302では、識別情報表示部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本基本形態では4)未満であるか否かを判別する。いずれかの始動口35a,35bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM103の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU101は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the subsequent step S204, a start winning process (lottery means) associated with winning in the upper start opening 35a or the lower start opening 35b is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 14. In step S301, detection information of each start opening switch corresponding to whether or not the game ball has won (start winning) the upper start opening 35a or the lower start opening 35b. Determined by If it is determined that the game ball has won any one of the start openings 35a, 35b, in the subsequent step S302, the number N of operation-reserved balls of the identification information display unit 43 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in this basic form). It is determined whether or not. The process proceeds to step S303 on the condition that there is a winning in any of the start ports 35a and 35b and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 103. Then, after the start winning process, the CPU 101 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球がいずれかの始動口35a,35bに入賞(始動入賞)した場合、それに伴い識別情報と図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、識別情報と図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS304)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値とともに、RAM103の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する識別情報と図柄の変動パターンの設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に識別情報と図柄の変動表示が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   When a game ball wins one of the start openings 35a, 35b (start winning), the display of identification information and symbols varies accordingly, but after the start winning, the identification information and symbols vary. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse from the start to the end of display. Therefore, in the start winning process, when a start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S304). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 103 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting the identification information and symbol variation pattern described later, the timer value is referred to, and the variation pattern is set according to the remaining time (so that the variation display of the identification information and symbol is stopped after a predetermined time elapses). It has come to be.

図15は、主制御装置71内のCPU101により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 101 in the main control device 71, and this main process is started upon a reset at power-on.

メイン処理において、ステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、従側の制御装置(サブ制御装置65、払出制御装置94等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS402では、RAM103のアクセスを許可する。   In the main process, in step S401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the slave control device (sub-control device 65, payout control device 94, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S402, access to the RAM 103 is permitted.

ステップS403では、電源・発射制御装置92に設けられたRAM消去スイッチ93がオン操作されているか否かを判別し、続くステップS404では、RAM103の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が後述する停電時処理にて保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM103の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM103の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   In step S403, it is determined whether or not the RAM erase switch 93 provided in the power / fire control device 92 is turned on. In subsequent step S404, whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 103 is determined. Is determined. In step S405, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S406, whether or not the RAM determination value matches a RAM determination value stored in power failure processing described later, that is, the validity of the stored data. Is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 103. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 103 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時等において電源投入時にRAMデータを初期化する場合、RAM消去スイッチ93を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ93が押されていれば、ステップS409〜S411の処理に移行する。また、停電フラグがセットされていない場合や、RAM判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS409〜S411の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 93. Therefore, if the RAM erase switch 93 is pressed, the process proceeds to steps S409 to S411. Similarly, when the power failure flag is not set or when an abnormality of the data stored and held by the RAM determination value is confirmed, the process proceeds to steps S409 to S411.

ステップS409では、従側の払出制御装置94を初期化すべく初期化信号を出力するとともに、サブ制御装置65に対して初期化コマンドを出力する。サブ制御装置65は、前記初期化コマンドが入力された場合、主制御装置71及び払出制御装置94が初期化されたことを報知すべく図柄表示装置41や電飾部51等の駆動制御を行う。続くステップS410ではRAM103の使用領域を0にクリアし、ステップS411ではRAM103の初期化処理を実行する。その後、ステップS412にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。   In step S409, an initialization signal is output to initialize the slave payout control device 94, and an initialization command is output to the sub control device 65. When the initialization command is input, the sub control device 65 performs drive control of the symbol display device 41, the illumination unit 51, and the like to notify that the main control device 71 and the payout control device 94 have been initialized. . In subsequent step S410, the used area of the RAM 103 is cleared to 0, and in step S411, initialization processing of the RAM 103 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S412, and the process proceeds to normal processing.

一方、RAM消去スイッチ93が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS407にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップS408では、サブ制御装置65等の従側の各制御装置を電源遮断前の状態に復帰させるべく、復電コマンドを出力する。その後、ステップS412にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰することとなる。    On the other hand, if the RAM erase switch 93 has not been pressed, it is stored in the power failure flag storage area in step S407 on the condition that the power failure flag is set and the RAM determination value is normal. Clear the power failure flag. In the subsequent step S408, a power recovery command is output in order to return each slave control device such as the sub control device 65 to the state before the power is shut off. Thereafter, interrupt permission is set in step S412, and the process proceeds to normal processing. Thereby, it will return to the state before power-off.

次に、通常処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS510,S511のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。    Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S501 to S509 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S510 and S511 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御装置に出力する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置94に対して賞球数と対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による図柄の変動表示に際しては、停止パターンコマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドをサブ制御装置65に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置34の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドをサブ制御装置65に対して送信する。   In normal processing, in step S501, output data such as a command updated in the previous processing is output to each control device on the slave side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 94. When the symbol display is performed by the symbol display device 41, display commands such as a stop pattern command, a variation pattern command, and a variation end command are transmitted to the sub-control device 65. Further, a state transition command is transmitted to the sub-control device 65 when the state of the jackpot state is shifted, and an opening command or a closing command is transmitted when the variable winning device 34 is opened or closed.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値(本基本形態では198)に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this basic form). Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 103.

その後、ステップS503では、コマンド設定処理を実行する。コマンド設定処理では、遊技球の払出や払出異常に関するコマンドを設定する処理を行う。具体的には、払出機構部85に何らかの異常が発生したことなどを示す払出異常フラグがセットされている場合、払出異常フラグをクリアすると共にエラーコマンドを設定する。当該エラーコマンドは、ステップS501の外部出力処理にてサブ制御装置65に対して出力され、サブ制御装置65は、エラーコマンドが入力された場合、所定の態様で電飾部51を発光させる制御を行う。また、一般入賞口33,可変入賞装置34,上側始動口35a,下側始動口35bのいずれかに遊技球が入賞したことを示す入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグをクリアすると共に、セットされている入賞フラグの種類と対応した賞球コマンドをセットする。賞球コマンドは、ステップS501の外部出力処理にて払出制御装置94に対して出力され、払出制御装置94は、賞球コマンドが入力された場合、対応する数の遊技球を払い出す制御を行う。   Thereafter, in step S503, command setting processing is executed. In the command setting process, a process for setting a command relating to payout of a game ball or payout abnormality is performed. Specifically, when a payout abnormality flag indicating that some abnormality has occurred in the payout mechanism unit 85 is set, the payout abnormality flag is cleared and an error command is set. The error command is output to the sub-control device 65 in the external output process of step S501, and the sub-control device 65 performs control for causing the illumination unit 51 to emit light in a predetermined mode when the error command is input. Do. Further, when a winning flag indicating that a game ball has won is set in any of the general winning opening 33, the variable winning device 34, the upper starting opening 35a, and the lower starting opening 35b, the winning flag is cleared. At the same time, a winning ball command corresponding to the type of the winning flag being set is set. The prize ball command is output to the payout control device 94 in the external output process of step S501, and the payout control device 94 performs control for paying out a corresponding number of game balls when the prize ball command is input. .

続くステップS504では、識別情報表示部43における識別情報の変動表示を行うための表示制御処理を実行する。詳細は後述するが、表示制御処理では、識別情報の変動表示の他、大当たり判定や図柄表示装置41における図柄の変動パターンの設定も行う。ステップS505では、遊技状態を大当たり状態や高確率状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。   In a succeeding step S504, a display control process for performing a variable display of the identification information in the identification information display unit 43 is executed. Although details will be described later, in the display control process, in addition to the variation display of the identification information, the jackpot determination and the design variation pattern of the symbol display device 41 are also performed. In step S505, a game state transition process for shifting the gaming state to a jackpot state or a high probability state is executed.

ステップS506では、役物ランプ部44に表示される色の切り替え処理を行うための役物ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、役物ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート36を通過したことを条件に、その都度の役物乱数カウンタC4の値を取得するとともに役物ランプ部44に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、役物乱数カウンタC4の値により役物ランプ部44の抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、始動口装置35に付随する電動役物を所定時間開放する。   In step S506, an accessory lamp unit control process for performing a process of switching the color displayed on the accessory lamp unit 44 is executed. Briefly, in the accessory lamp unit control process, the value of the accessory random number counter C4 is acquired and displayed on the accessory lamp unit 44 on the condition that the game ball has passed through the through gate 36. Start the color switching process. A lottery of the accessory lamp unit 44 is drawn based on the value of the accessory random number counter C4. If it is a winner, red is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and an electric accessory associated with the start-up device 35 is predetermined. Free time.

ステップS507では、遊技球を発射させるための発射制御処理を実行する。発射制御処理では、電源・発射制御装置92から発射許可信号が入力されていることと、発射制御信号を出力してから所定時間(本基本形態では0.6秒)が経過していることとを条件として、電源・発射制御装置92に対して発射制御信号を出力する。電源・発射制御装置92は、発射制御信号が入力された場合、1回入力される毎に遊技球発射装置30の発射ソレノイドを1回励磁し、遊技球を1個発射させる。   In step S507, a firing control process for firing a game ball is executed. In the launch control process, a launch permission signal is input from the power source / fire control device 92, and a predetermined time (0.6 seconds in this basic form) has passed since the launch control signal was output. As a condition, a firing control signal is output to the power source / launch control device 92. When a launch control signal is input, the power source / launch control device 92 excites the launch solenoid of the game ball launch device 30 once every time it is input, and launches one game ball.

発射制御処理を行った後、ステップS508では、RAM103に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップS509にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本基本形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIと変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS510,S511)。つまり、ステップS510では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本基本形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS511では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本基本形態では198)に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM103の該当するバッファ領域に格納する。   After performing the firing control process, in step S508, it is determined whether or not a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 103. If the power failure flag is not set, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S509, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this basic form) has elapsed since the start of the previous normal process. Is determined. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S510 and S511). That is, in step S510, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this basic form). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 103. In step S511, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this basic form). Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 103.

ここで、ステップS501〜S508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS508にて停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことを意味する。かかる場合には、ステップS512以降に示す停電時処理を実行する。すなわち、ステップS512では、各割込み処理の発生を禁止し、ステップS513では、電源が遮断されたことを示す停電信号を他の制御装置(サブ制御装置65や払出制御装置94等)に対して出力する。続くステップS514では、RAM判定値を算出し、RAM103に保存する。ステップS515では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。    On the other hand, if it is determined in step S508 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off due to the power failure. In such a case, the power failure process shown in and after step S512 is executed. That is, in step S512, the generation of each interrupt process is prohibited, and in step S513, a power failure signal indicating that the power has been shut off is output to other control devices (such as the sub control device 65 and the payout control device 94). To do. In a succeeding step S514, a RAM determination value is calculated and stored in the RAM 103. In step S515, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

次に、前記ステップS505の表示制御処理を図17〜図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the display control process of step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

表示制御処理において、ステップS601では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップS602に進み、識別情報表示部43において識別情報を変動表示中であるか否かを判別する。識別情報を変動表示中でない場合にはステップS603に進み、識別情報表示部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In the display control process, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is a jackpot state, the process is terminated. If not, the process proceeds to step S602, where it is determined whether or not the identification information is being variably displayed in the identification information display unit 43. If the identification information is not being variably displayed, the process proceeds to step S603, where it is determined whether or not the number N of action-pending balls of the identification information display unit 43 and the symbol display device 41 is greater than zero. And when the number N of operation reservation balls is 0, this processing is ended as it is.

作動保留球数N>0であれば、ステップS604に進む。ステップS604では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS605では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップS606では、識別情報表示部43の7セグメント表示器にて識別情報の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、続くステップS607では、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるための変動パターン設定処理を実行し、本処理を終了する。   If the number of active balls N> 0, the process proceeds to step S604. In step S604, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S605, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After that, in step S606, a variation start process for starting the variation display of the identification information is executed on the 7-segment display of the identification information display unit 43, and in the subsequent step S607, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is started. Variation pattern setting process is executed, and this process is terminated.

ここで、変動パターン設定処理について図18のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Here, the variation pattern setting process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

変動パターン設定処理では、ステップS701において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値が、通常状態下で「337,673」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。   In the variation pattern setting process, in step S701, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. More specifically, it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot if it is any one of “337, 673” under the normal state, and “67, 131, 199, 269, under the high probability state”. 337, 401, 463, 523, 601, 661 "is determined to be a big hit.

大当たりであると判別した場合にはステップS702に進み、大当たり停止テーブルを参照する。ここで、大当たり停止テーブルとは、図19に示すように、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たりコード及び識別情報表示部43に最終停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。本パチンコ機10では、図19に示す6種類の識別情報が特定識別情報に相当する。また、詳細は後述するが、大当たりコードは、大当たり種別や大当たり状態下で可変入賞装置34の大入賞口を開閉させる開閉回数を決定する際に用いる判定情報であり、1〜125の125個の値により構成されている。つまり、大当たり停止テーブルとは、識別情報表示部43に最終停止表示させる識別情報を決定するとともに、0〜199のいずれかである大当たり種別カウンタC2の値を1〜125のいずれかの値に変換するための情報群であると言える。ステップS703,S704では、前記大当たり停止テーブルに基づいて、大当たり種別カウンタC2の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに大当たりコードを取得する。   If it is determined that the jackpot is big, the process proceeds to step S702, and the jackpot stop table is referred to. Here, the jackpot stop table is a table in which the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the identification information to be finally stopped and displayed on the jackpot code and the identification information display unit 43 is defined as shown in FIG. is there. In the pachinko machine 10, the six types of identification information shown in FIG. 19 correspond to the specific identification information. Further, as will be described in detail later, the jackpot code is determination information used when determining the number of times to open and close the jackpot of the variable winning device 34 under the jackpot type or jackpot state. It consists of values. In other words, the jackpot stop table determines the identification information to be finally stopped and displayed on the identification information display unit 43, and converts the value of the jackpot type counter C2 that is one of 0 to 199 into one of 1 to 125. It can be said that this is a group of information. In steps S703 and S704, based on the jackpot stop table, the final stop identification information corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is acquired and the jackpot code is acquired.

続くステップS705では、大当たり種別テーブルを参照する。ここで、大当たり種別テーブルとは、大当たりコードと、大当たり種別,ラウンド数及び停止パターンと、の対応関係が定められたテーブルである。本基本形態では、図20(a)に示すように、大当たりコードが1〜50のいずれかであれば15ラウンドの非特定大当たりが発生し、51〜75のいずれかであれば2ラウンドの特定大当たりが発生し、76〜125のいずれかであれば15ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。つまり、大当たり種別テーブルには、5分の2で15ラウンドの非特定大当たりが発生し、5分の1で2ラウンドの特定大当たりが発生し、5分の2で15ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。また、15ラウンドの非特定大当たりは停止パターン「3」と対応付けられており、2ラウンドの特定大当たりは停止パターン「4」と対応付けられており、15ラウンドの特定大当たりは停止パターン「5」と対応付けられている。ちなみに、図19に示す大当たりテーブルでは、C2=0〜74が0〜50の大当たりコードと対応付けられており、C2=75〜124が51〜75の大当たりコードと対応付けられており、C2=125〜199が76〜125の大当たりコードと対応付けられている。したがって、大当たり停止テーブルにおいても、5分の2で15ラウンドの非特定大当たりが発生し、5分の1で2ラウンドの特定大当たりが発生し、5分の2で15ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。また、C2=0〜74と対応付けられた3種類の識別情報が第2特定識別情報に相当し、C2=75〜199と対応付けられた3種類の識別情報が第1特定識別情報に相当することとなる。   In subsequent step S705, the jackpot type table is referred to. Here, the jackpot type table is a table in which the correspondence relationship between the jackpot code, the jackpot type, the number of rounds, and the stop pattern is defined. In this basic mode, as shown in FIG. 20 (a), if the jackpot code is 1 to 50, 15 rounds of non-specific jackpots occur, and if any of 51 to 75 is specified, 2 rounds are specified. A jackpot is generated, and if it is any of 76 to 125, a specific jackpot of 15 rounds is set to occur. That is, in the jackpot type table, two-fifths generate 15 rounds of non-specific jackpots, one-fifth generates two rounds of specific jackpots, and two-fifths generates 15 rounds of specified jackpots Is set to Further, the 15-round non-specific jackpot is associated with the stop pattern “3”, the 2-round specific jackpot is associated with the stop pattern “4”, and the 15-round specific jackpot is associated with the stop pattern “5”. Is associated. Incidentally, in the jackpot table shown in FIG. 19, C2 = 0 to 74 is associated with 0-50 jackpot codes, C2 = 75 to 124 is associated with 51-75 jackpot codes, and C2 = 125 to 199 are associated with jackpot codes 76 to 125. Therefore, in the jackpot stop table, two-fifths will generate 15 rounds of non-specific jackpots, one-fifth will generate two rounds of special jackpots, and two-fifths will generate 15 rounds of specific jackpots. Is set to Also, the three types of identification information associated with C2 = 0 to 74 correspond to the second specific identification information, and the three types of identification information associated with C2 = 75 to 199 correspond to the first specific identification information. Will be.

ステップS706,S707では、前記大当たり種別テーブルに基づいて、大当たりコードと対応するフラグをセットするフラグ設定処理を行うとともに、停止パターンを取得する。例えば、大当たりコードが80の場合には、大当たりフラグ,特定フラグ及び15ラウンドフラグをセットするとともに、停止パターンとして「5」を取得する。続くステップS708では、取得した停止パターンを変更するための停止パターン変更処理を行う。   In steps S706 and S707, based on the jackpot type table, a flag setting process for setting a flag corresponding to the jackpot code is performed, and a stop pattern is acquired. For example, when the jackpot code is 80, the jackpot flag, the specific flag, and the 15 round flag are set, and “5” is acquired as the stop pattern. In the subsequent step S708, stop pattern change processing for changing the acquired stop pattern is performed.

停止パターン変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS801にて現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。高確率状態でない場合には、ステップS802に進み、比較値として115をセットする。また、高確率状態である場合には、ステップS803に進み、比較値として95をセットする。比較値をセットした後、ステップS804では、大当たりコードが比較値より小さいか否かを判別する。大当たりコードが比較値と等しい又は比較値より大きい場合には、ステップS805にて現在の停止パターンの値に1を加算した後、本処理を終了する。一方、大当たりコードが比較値より小さい場合には、停止パターンを変更することなくそのまま本処理を終了する。すなわち、通常状態下では、大当たりコードが115〜125のいずれかの場合、ステップS805にて停止パターンの値に1が加算され、停止パターンの値が5から6に変更される。また、高確率状態下では、大当たりコードが95〜125のいずれかの場合、ステップS805にて停止パターンの値に1が加算され、停止パターンの値が5から6に変更される。このように、停止パターン変更処理では、停止パターンが5である場合、すなわち15ラウンドの特定大当たりが発生する場合に、通常状態下であれば50分の11の割合で停止パターンを6に変更し、高確率状態下であれば50分の31の割合で停止パターンを6に変更する。   In the stop pattern change process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S801 whether or not the current gaming state is a high probability state. If it is not a high probability state, the process proceeds to step S802, and 115 is set as a comparison value. If it is in a high probability state, the process proceeds to step S803 and 95 is set as a comparison value. After setting the comparison value, in step S804, it is determined whether or not the jackpot code is smaller than the comparison value. If the jackpot code is equal to or greater than the comparison value, 1 is added to the current stop pattern value in step S805, and the process is terminated. On the other hand, if the jackpot code is smaller than the comparison value, the present process is terminated without changing the stop pattern. That is, under normal conditions, if the jackpot code is any of 115 to 125, 1 is added to the stop pattern value in step S805, and the stop pattern value is changed from 5 to 6. In the high probability state, when the jackpot code is any of 95 to 125, 1 is added to the stop pattern value in step S805, and the stop pattern value is changed from 5 to 6. Thus, in the stop pattern change process, when the stop pattern is 5, that is, when a specific round of 15 rounds occurs, the stop pattern is changed to 6 at a ratio of 11/50 under normal conditions. In the high probability state, the stop pattern is changed to 6 at a ratio of 31/50.

変動パターン設定処理の説明に戻り、ステップS708にて停止パターン変更処理を実行した後、ステップS709では識別情報及び図柄の変動表示時間を導出するための変動時間導出処理を行い、変動パターン設定処理を終了する。   Returning to the description of the variation pattern setting processing, after executing the stop pattern change processing in step S708, in step S709, the variation time derivation processing for deriving identification information and the variation display time of the symbol is performed, and the variation pattern setting processing is performed. finish.

また、ステップS701にて大当たりでないと判別した場合には、ステップS710に進み、外れ停止テーブルを参照する。ここで、外れ停止テーブルとは、図20(b)に示すように、リーチ乱数カウンタC3の値と、停止パターン及び識別情報表示部43に最終停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。外れ停止テーブルには、識別情報表示部43に最終停止表示させる識別情報として、図19に示す6種類以外の識別情報がリーチ乱数カウンタC3の各値と対応付けられている。また、前外れリーチに該当するC3=0が停止パターン「1」と対応付けられており、後外れリーチに該当するC3=1が停止パターン「2」と対応付けられており、前後外れ以外リーチ又は完全外れに該当するC3=2〜238が停止パターン「0」と対応付けられている。ステップS711,S712では、前記外れ停止テーブルに基づいて、リーチ乱数カウンタC3の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに停止パターンを取得する。その後、ステップS709にて識別情報及び図柄の変動表示時間を導出するための変動時間導出処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S701 that the game is not a big hit, the process proceeds to step S710, and the outage stop table is referred to. Here, as shown in FIG. 20B, the outage stop table defines a correspondence relationship between the value of the reach random number counter C3 and the identification information to be finally stopped and displayed on the stop pattern and the identification information display unit 43. It is a table. In the disconnection stop table, identification information other than the six types shown in FIG. 19 is associated with each value of the reach random number counter C3 as identification information to be finally stopped and displayed on the identification information display unit 43. In addition, C3 = 0 corresponding to the front miss is associated with the stop pattern “1”, and C3 = 1 corresponding to the rear miss is associated with the stop pattern “2”. Alternatively, C3 = 2 to 238 corresponding to complete deviation is associated with the stop pattern “0”. In steps S711 and S712, the final stop identification information corresponding to the value of the reach random number counter C3 is acquired and the stop pattern is acquired based on the outage stop table. Thereafter, in step S709, a variation time deriving process for deriving the identification information and symbol variation display time is performed, and this process is terminated.

変動時間導出処理を図22のフローチャートに基づいて説明すると、ステップS901では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が変動表示を停止するまでの変動パターンを決定する。このとき、RAM103のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタCSの値と変動パターンとの関係は、遊技状態,停止パターン及び大当たりフラグの有無毎に予め記憶された図示しないテーブルにより予め規定されている。そして、停止パターンが4の場合に用いられるテーブルには、変動種別カウンタCSの値に関わらず変動パターンが完全外れ変動となるように規定されている。   The variation time deriving process will be described based on the flowchart of FIG. 22. In step S901, a variation pattern until the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 stop varying display is determined. At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer of the RAM 103 is confirmed, and a rough reach type such as normal reach or super reach is determined based on the value. Note that the relationship between the value of the variation type counter CS and the variation pattern is defined in advance by a table (not shown) stored in advance for each gaming state, stop pattern, and presence / absence of a big hit flag. The table used when the stop pattern is 4 defines that the variation pattern is completely out of place regardless of the value of the variation type counter CS.

ステップS902では、停止パターンが3より小さいか否か、すなわち停止パターンが外れを意味するものであるか否かを判別する。3より小さい場合には、ステップS903に進み、外れ用変動表示テーブルを参照する。外れ用変動表示テーブルとは、遊技状態,変動パターン及び変動開始時の作動保留球数N毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。また、ノーマルリーチ変動の場合に参照される外れ用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Nと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各外れ用変動表示テーブルには、完全外れ変動の場合に参照される外れ用変動表示テーブルと、ノーマルリーチ変動の場合に参照される外れ用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動の場合に参照される外れ用変動表示テーブルと、の各テーブル間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。ステップS904では、外れ用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS905にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS906にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。   In step S902, it is determined whether or not the stop pattern is smaller than 3, that is, whether or not the stop pattern means a deviation. If it is smaller than 3, the process advances to step S903 to refer to the deviation variation display table. The variation display table for detachment is a table in which a variation display time is defined in advance for each game state, variation pattern, and number N of active suspension balls at the start of variation. Also, in the variation display table for out-of-reference that is referred to in the case of normal reach variation, different variation display times are defined for each symbol that is to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, It is defined so that the variable display time does not overlap between the tables corresponding to the number N of operation holding balls at the time. In addition, each deviation variation display table is referred to in the case of a perfect variation, a variation variation display table that is referred to in the case of a normal reach variation, and a variation variation display table that is referred to in the case of a normal reach variation. The fluctuation display time is also defined so as not to overlap between the tables. In step S904, the fluctuation display time is acquired based on the deviation fluctuation display table, and the obtained fluctuation display time is set in a timer for measuring the fluctuation display time of the identification information. Thereafter, in step S905, a stop pattern command indicating the current stop pattern is set, and in step S906, a pattern change pattern and a change pattern command indicating the change display time are set, and this process ends.

ステップS902にて停止パターンが3又は3より大きいと判別した場合には、何らかの大当たりが発生することを意味する。かかる場合には、ステップS907に進み、停止パターンが4か否か、すなわち2ラウンドの特定大当たりが発生するか否かを判別する。停止パターンが4である場合には、上述したステップS903〜ステップS906の処理を行い、本処理を終了する。このとき、変動パターンとして完全外れ変動が決定されているため、完全外れ変動の場合に参照される外れ用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得する。   If it is determined in step S902 that the stop pattern is 3 or greater than 3, it means that some big hit will occur. In such a case, the process proceeds to step S907, and it is determined whether or not the stop pattern is 4, that is, whether or not a specific jackpot of two rounds occurs. When the stop pattern is 4, the processes in steps S903 to S906 described above are performed, and this process ends. At this time, since the complete deviation fluctuation is determined as the fluctuation pattern, the fluctuation display time is acquired based on the deviation fluctuation display table referred to in the case of the perfect deviation fluctuation.

ステップS907にて停止パターンが4でないと判別した場合には、ステップS908に進み、停止パターンが5か否か、すなわち15ラウンドの特定大当たりが発生するか否かを判別する。停止パターンが5である場合には、ステップS909に進み、特定大当たり用変動表示テーブルを参照する。特定大当たり用変動表示テーブルとは、遊技状態,変動パターン及び変動開始時の作動保留球数N毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。また、ノーマルリーチ変動の場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Nと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各特定大当たり用変動表示テーブルには、ノーマルリーチ変動の場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動の場合に参照される特定大当たり用変動表示テーブルと、の間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。ステップS904では、特定大当たり用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS905にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS906にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S907 that the stop pattern is not 4, the process proceeds to step S908, where it is determined whether or not the stop pattern is 5, that is, whether or not a specific round of 15 rounds occurs. If the stop pattern is 5, the process advances to step S909 to refer to the specific jackpot variation display table. The specific jackpot variation display table is a table in which a variation display time is defined in advance for each game state, variation pattern, and number N of activated balls at the start of variation. In addition, the specific jackpot variation display table that is referred to in the case of normal reach variation defines a variation display time that is different for each symbol that is stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row. It is stipulated that the variable display time does not overlap between tables corresponding to the number N of activated balls at the start. Furthermore, each specific jackpot variation display table includes a specific jackpot variation display table referred to in the case of normal reach variation and a specific jackpot variation display table referred to in the case of super reach variation. It is stipulated that the variable display time does not overlap. In step S904, the fluctuation display time is acquired based on the specific jackpot fluctuation display table, and the obtained fluctuation display time is set in a timer for measuring the fluctuation display time of the identification information. Thereafter, in step S905, a stop pattern command indicating the current stop pattern is set, and in step S906, a pattern change pattern and a change pattern command indicating the change display time are set, and this process ends.

ステップS908にて停止パターンが5でないと判別した場合には、停止パターンが3又は6であることを意味する。かかる場合には、ステップS910に進み、非特定大当たり用変動表示テーブルを参照する。非特定大当たり用変動表示テーブルとは、遊技状態,変動パターン及び変動開始時の作動保留球数N毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。また、ノーマルリーチ変動の場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルには、最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄毎に異なる変動表示時間が規定されており、変動開始時の作動保留球数Nと対応したテーブル間で変動表示時間が重複しないように規定されている。さらに、各非特定大当たり用変動表示テーブルには、ノーマルリーチ変動の場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動の場合に参照される非特定大当たり用変動表示テーブルと、の間においても、変動表示時間が重複しないように規定されている。ステップS904では、非特定大当たり用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップS905にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップS906にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。ここで、停止パターン「3」とは、15ラウンドの非特定大当たりが発生することを意味する停止パターンである。一方、停止パターン「6」とは、停止パターン変更処理にて停止パターン「5」から変更されたものであるため、15ラウンドの特定大当たりが発生することを意味する停止パターンである。つまり、本基本形態では、特定大当たりが発生する場合であっても、非特定大当たり用変動表示テーブルに基づいて変動表示時間を取得することがある。   If it is determined in step S908 that the stop pattern is not 5, it means that the stop pattern is 3 or 6. In such a case, the process proceeds to step S910, and the non-specific jackpot variation display table is referred to. The non-specific big hit variation display table is a table in which a variation display time is defined in advance for each game state, variation pattern, and number N of active suspension balls at the start of variation. In addition, in the non-specific big hit variation display table referred to in the case of normal reach variation, different variation display times are defined for each symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 which is the final stop symbol row, It is stipulated that the fluctuation display time does not overlap between tables corresponding to the number N of actuated balls at the start of fluctuation. Further, each non-specific jackpot variation display table includes a non-specific jackpot variation display table referred to in the case of normal reach variation and a non-specific jackpot variation display table referred to in the case of super reach variation. Are also defined so that the variable display times do not overlap. In step S904, the variable display time is acquired based on the non-specific jackpot variable display table, and the acquired variable display time is set in a timer for measuring the variable display time of the identification information. Thereafter, in step S905, a stop pattern command indicating the current stop pattern is set, and in step S906, a pattern change pattern and a change pattern command indicating the change display time are set, and this process ends. Here, the stop pattern “3” is a stop pattern meaning that a non-specific big hit of 15 rounds occurs. On the other hand, the stop pattern “6” is a stop pattern that means that a specific jackpot of 15 rounds occurs because it is changed from the stop pattern “5” in the stop pattern change process. That is, in this basic form, even when a specific jackpot occurs, the variable display time may be acquired based on the non-specific jackpot variable display table.

図17の説明に戻り、ステップS602がYESの場合、すなわち識別情報表示部43にて識別情報を変動表示中である場合にはステップS608に進み、先の変動パターン設定処理S607にてセットした変動表示時間を経過したか否かを判別する。変動表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップS609に進み、識別情報表示部43における識別情報を変動表示させる変動表示処理を実行する。変動表示処理では、7セグメント表示器の各LEDを所定の周期でオンオフ制御する。   Returning to the description of FIG. 17, when step S602 is YES, that is, when the identification information is being displayed in a variable manner on the identification information display unit 43, the process proceeds to step S608, and the variation set in the previous variation pattern setting process S607 is performed. It is determined whether the display time has elapsed. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the process advances to step S609 to execute a variable display process for displaying the identification information in the identification information display unit 43 in a variable manner. In the fluctuation display process, each LED of the 7-segment display is on / off controlled at a predetermined cycle.

ステップS608において変動表示時間を経過したと判別した場合には、ステップS610において変動終了処理を実行する。変動終了処理では、先の変動パターン設定処理にて取得した最終停止識別情報を識別情報表示部43に最終停止表示させるべく、7セグメント表示器の対応するLEDをオン制御すると共に他のLEDをオフ制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた識別情報が識別情報表示部43に最終停止表示されることとなる。なお、ここで設定された最終停止識別情報は、次回の変動開始処理まで維持される。この変動終了処理を行った後、S611では変動表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S610. In the variation end process, the corresponding LED of the 7-segment display is turned on and the other LEDs are turned off so that the final stop identification information acquired in the previous variation pattern setting process is finally stopped on the identification information display unit 43. Control. As a result, the identification information corresponding to the jackpot lottery result is finally stopped and displayed on the identification information display unit 43. Note that the final stop identification information set here is maintained until the next fluctuation start process. After performing this variation end processing, in S611, a variation end command indicating that the variation display time has elapsed is set, and this processing ends.

なお、この表示制御処理において設定された表示コマンド、具体的には、停止パターンコマンド,変動パターンコマンド,変動終了コマンドは、上述した図16の通常処理における外部出力処理S501においてサブ制御装置65に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動パターンコマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。また、サブ制御装置65は、これらのコマンドに基づいて、最終停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の図柄やリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容を決定し、決定結果を表示制御装置62aに対して出力する。表示制御装置62aは、サブ制御装置65の決定結果に基づいて、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われる。   Note that the display commands set in this display control process, specifically, the stop pattern command, the fluctuation pattern command, and the fluctuation end command are sent to the sub-control device 65 in the above-described external output process S501 in the normal process of FIG. Is output. More specifically, when the symbols are variably displayed, the command is output one by one for each normal process in the order of the stop pattern command → the variation pattern command (that is, one every 4 msec), and the timing at which the variation display time has elapsed. Will output a change end command. Further, the sub-control device 65 determines the detailed display contents such as the notice character and the reach character to be displayed in the case of the symbol change of the symbol rows Z1 to Z3 to be finally stopped and the reach change based on these commands, The determination result is output to the display control device 62a. The display control device 62a directly controls the display of the symbol display device 41 based on the determination result of the sub control device 65. Thereby, the change display of a symbol is performed on the display screen G of the symbol display device 41.

次に、前記ステップS505の遊技状態移行処理を図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the gaming state transition processing in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1001では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、ステップS1002にて識別情報の変動表示が終了したか否かを判別するとともに、ステップS1003にて大当たりフラグがセットされているか否かを判別する。識別情報の変動表示が終了していない場合又は大当たりフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、識別情報の変動表示が終了し、且つ大当たりフラグがセットされている場合には、ステップS1004〜ステップS1008に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS1004にて大当たり状態であることを示す大当たり状態フラグをセットし、続くステップS1005にて大当たりフラグをクリアする。なお、上記ステップS1001等においては、大当たり状態フラグの有無により、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別している。ステップS1006では、RAM103に設けられたラウンドカウンタRCに、セットされているラウンドフラグと対応するラウンド数をセットする。すなわち、2ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタRCに2をセットし、15ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1007では大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS1008では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   First, in step S1001, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is not a jackpot state, it is determined whether or not the jackpot fluctuation has ended. Specifically, it is determined in step S1002 whether or not the variation display of the identification information has been completed, and in step S1003, it is determined whether or not the jackpot flag is set. If the variation display of the identification information has not been completed or if the jackpot flag has not been set, this processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation display of the identification information is finished and the jackpot flag is set, the jackpot state start process shown in steps S1004 to S1008 is performed. In the jackpot state start process, a jackpot state flag indicating that the jackpot state is set is set in step S1004, and the jackpot flag is cleared in the subsequent step S1005. In step S1001 and the like, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state based on the presence or absence of a jackpot state flag. In step S1006, the number of rounds corresponding to the set round flag is set in the round counter RC provided in the RAM 103. That is, when the 2 round flag is set, 2 is set in the round counter RC, and when the 15 round flag is set, 15 is set in the round counter RC. The round counter RC is a counter for counting the number of times that the special winning opening is opened. Thereafter, in step S1007, 5000 (that is, 10 seconds) is set in the timer for measuring the opening / closing timing for opening / closing the special winning opening, and in the subsequent step S1008, a state transition command is set and the process is terminated. Here, the state transition command is transmitted to the sub-control device 65. By receiving the command, the sub-control device 65 recognizes that it has shifted to the jackpot state, and starts display control to display an opening moving image indicating that it has shifted to the jackpot state on the symbol display device 41. The set timer value is decremented by 1 every time the timer interrupt process is performed, that is, every 2 msec.

一方、ステップS1001において遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS1009に進み、大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S1001 that the gaming state is a big win state, the process proceeds to step S1009, and a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening is performed.

大入賞口開閉処理では、図24のフローチャートに示す通り、先ずステップS1101にて大入賞口を開放中であるか否かを判別する。大入賞口を開放中でない場合には、ステップS1102にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別するとともに、ステップS1103にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS1104に進み、大入賞口を開放すべく可変入賞装置34を開放状態とする。続くステップS1105では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS1106ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットするとともにステップS1107にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口が開放されたことを認識し、大入賞口が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   In the big prize opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is first determined in step S1101 whether or not the big prize opening is being opened. If the big winning opening is not open, it is determined in step S1102 whether the value of the round counter RC is 0, and in step S1103, it is determined whether the value of the timer is 0. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process proceeds to step S1104, and the variable winning device 34 is opened to open the big winning opening. In subsequent step S1105, 0 is set to a winning counter PC for storing the number of game balls won in the big winning opening. Thereafter, in step S1106, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the timer, and in step S1107, the release command is set, and this process is terminated. As a result, the special winning opening is opened for a maximum of 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the sub-control device 65. By receiving the command, the sub-control device 65 recognizes that the special winning opening has been opened, and displays a video to be displayed on the symbol display device 41 while the special winning opening is opened. Start control.

また、ステップS1101にて大入賞口が開放中であると判別した場合には、ステップS1108に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS1109にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、カウントスイッチから遊技球入賞を意味する入賞検出信号が入力されたか否かを判別する。そして、入賞検出信号が入力されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号が入力された場合には、ステップS1110にて入賞カウンタPCの値を1加算した後にステップS1111にて入賞カウンタPCの値が9か否かを判別し、9でない場合にはそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1101 that the special winning opening is open, the process advances to step S1108 to determine whether or not the timer value is zero. If the value of the timer is not 0, it is determined in step S1109 whether or not a game ball has won a big winning opening. Specifically, it is determined whether or not a winning detection signal indicating a game ball winning is input from the count switch. If no winning detection signal is input, the present process is terminated. On the other hand, if a winning detection signal is input, the value of the winning counter PC is incremented by 1 in step S1110, and then it is determined whether or not the winning counter PC is 9 in step S1111. This process is finished as it is.

ステップS1108にてタイマの値が0の場合、又はステップS1111にて入賞カウンタPCの値が9の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1112にて大入賞口を閉鎖すべく可変入賞装置34を閉鎖状態とする。続くステップS1113ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS1115にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS1116にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS1117にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとはサブ制御装置65に対して送信されるものである。サブ制御装置65は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   If the value of the timer is 0 in step S1108, or if the value of the winning counter PC is 9 in step S1111, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, the variable winning device 34 is closed in step S1112 in order to close the special winning opening. In subsequent step S1113, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1114. If the value of the round counter RC is not 0, 1000 (ie, 2 seconds) is set in the timer in step S1115, and if the value of the round counter RC is 0, 5000 (ie, 10 seconds) is set in the timer in step S1116. ) Is set. Thereafter, a close command is set in step S1117, and this process ends. Here, the close command is transmitted to the sub-control device 65. By receiving the command, the sub-control device 65 recognizes that one round has ended, for example, a pre-opening video that teaches the number of rounds for the next time, an ending video that indicates that the jackpot state has ended Is started to be displayed on the symbol display device 41.

大入賞口開閉処理の後、ステップS1010ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS1011にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が共に0である場合には、ステップS1012に進み、大当たり状態を終了させるべく大当たり状態フラグをクリアする。したがって、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち2回又は15回)の大入賞口の連続開放が許容される。大当たり状態フラグをクリアした後、ステップS1013では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には、特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1014にてそれ以降の遊技状態を高確率状態とすべく高確率状態フラグをセットし、本処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には、非特定大当たりが発生したことを意味するため、高確率状態フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。この結果、それ以降の遊技状態が通常状態に移行する。   After the big prize opening / closing process, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1010 and whether or not the value of the timer is 0 in step S1011. If at least one of the values of the round counter RC or the timer is not 0, this processing is terminated as it is. On the other hand, when the values of the round counter RC and the timer are both 0, the process proceeds to step S1012 and the jackpot state flag is cleared to end the jackpot state. Therefore, under the big hit state, the consecutive opening of the big winning opening is permitted for the number of times set in the round counter RC (that is, 2 times or 15 times). After the big hit state flag is cleared, in step S1013, it is determined whether or not a specific flag is set. If the specific flag is set, it means that a specific jackpot has occurred. In step S1014, the high probability state flag is set to set the subsequent gaming state to be a high probability state, and this process ends. To do. Further, when the specific flag is not set, it means that a non-specific jackpot has occurred, and thus the present process is terminated without setting the high probability state flag. As a result, the gaming state thereafter shifts to the normal state.

次に、サブ制御装置65内のCPUにより実行される図柄表示装置41の表示制御のうち、図柄の変動表示に関する図柄表示処理及び大当たり状態下における大当たり表示処理について説明する。   Next, of the display control of the symbol display device 41 executed by the CPU in the sub-control device 65, the symbol display processing related to the symbol variation display and the jackpot display processing under the jackpot state will be described.

本基本形態では、表示画面に表示される背景画像や、リーチ変動の際に表示される予告キャラクタやリーチキャラクタ等が異なる表示モードを3種類備えており、遊技者が第1膨出部16前面側に設けられた選択スイッチ24を操作することによって表示モードを変更できる構成となっている。   In this basic mode, there are provided three types of display modes in which the background image displayed on the display screen, the notice character or the reach character displayed when the reach changes, etc., and the player has a front surface of the first bulge portion 16. The display mode can be changed by operating the selection switch 24 provided on the side.

そこで、図柄表示処理の説明に先立ち、サブ制御装置65が行う表示モード変更処理について図25のフローチャートを用いて説明する。   Therefore, prior to the description of the symbol display process, the display mode change process performed by the sub control device 65 will be described with reference to the flowchart of FIG.

表示モード変更処理において、ステップS1201では現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップS1202では図柄を変動表示中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、図柄を変動表示中でない場合(ステップS1201,ステップS1202が共にNOの場合)には、ステップS1203に進み、選択スイッチ24が操作されたか否かを判別する。選択スイッチ24が操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、選択スイッチ24が操作された場合にはステップS1204にて現在の表示モードを確認し、ステップS1205にてモードフラグを設定する処理を行う。具体的には、サブ制御装置65のRAMには、3種類の各表示モードと対応したモードフラグをセットするための領域が設けられている。そして、第1表示モードフラグがセットされている場合には、第1表示モードフラグをクリアすると共に第2表示モードフラグをセットし、第2表示モードフラグがセットされている場合には、第2表示モードフラグをクリアすると共に第3表示モードフラグをセットし、第3表示モードフラグがセットされている場合には、第3表示モードフラグをクリアすると共に第1表示モードフラグをセットする。つまり、図柄表示装置41の表示モードは、選択スイッチ24が操作される毎に第1表示モード→第2表示モード→第3モードの順に変更される。その後、ステップS1206では、セットしたモードフラグと対応する表示モードコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、表示モードコマンドとは、表示制御装置62aに対して送信されるコマンドである。表示制御装置62aは、当該コマンドを受信することにより、表示モードが変更されたことを認識し、変更後の表示モードと対応する背景画像を表示画面に表示させる等の処理を実行する。   In the display mode changing process, in step S1201, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit state, and in step S1202, it is determined whether or not the symbol is being variably displayed. If the current gaming state is not a big hit state and the symbol is not variably displayed (when both step S1201 and step S1202 are NO), the process proceeds to step S1203 to determine whether or not the selection switch 24 has been operated. To do. If the selection switch 24 is not operated, the present process is terminated as it is. If the selection switch 24 is operated, the current display mode is confirmed in step S1204, and the mode flag is set in step S1205. I do. Specifically, the RAM of the sub control device 65 is provided with an area for setting a mode flag corresponding to each of the three display modes. When the first display mode flag is set, the first display mode flag is cleared and the second display mode flag is set. When the second display mode flag is set, the second display mode flag is set. The display mode flag is cleared and the third display mode flag is set. When the third display mode flag is set, the third display mode flag is cleared and the first display mode flag is set. That is, the display mode of the symbol display device 41 is changed in the order of the first display mode → the second display mode → the third mode every time the selection switch 24 is operated. Thereafter, in step S1206, a display mode command corresponding to the set mode flag is set, and this process is terminated. Here, the display mode command is a command transmitted to the display control device 62a. The display control device 62a receives the command, recognizes that the display mode has been changed, and executes processing such as displaying a background image corresponding to the changed display mode on the display screen.

一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合や図柄を変動表示中である場合(ステップS1201、S1202のいずれかがYESの場合)には、選択スイッチ24の操作を確認することなく、表示モードを変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においては選択スイッチ24の操作が無効とされる。なお、選択スイッチ24には図示しないランプが内蔵されており、サブ制御装置65は、大当たり状態や図柄を変動表示中の場合にはランプを消灯させ、大当たり状態でなく図柄を変動表示中でもない場合にはランプを点灯表示させる制御を実行する。   On the other hand, when the current gaming state is a big hit state or when the symbol is being variably displayed (when either of steps S1201 and S1202 is YES), the display mode is not confirmed without confirming the operation of the selection switch 24. This process ends without changing the value. That is, the operation of the selection switch 24 is invalidated under these circumstances. Note that the selection switch 24 has a built-in lamp (not shown), and the sub-control device 65 turns off the lamp when the big hit state or symbol is being displayed in a variable manner, and the symbol is not in a variable display state instead of the big hit state. The control to turn on and display the lamp is executed.

ここで、図8に示した通り、選択スイッチ24は、サブ制御装置65にのみ接続されており、主制御装置71には接続されていない。また、主制御装置71の入力側にはサブ制御装置65が接続されていない。つまり、各表示モードの管理はサブ制御装置65が独自に行っており、主制御装置71は表示モードの管理に関与していない。このように、サブ制御装置65が独自に各表示モードの管理を行い、表示制御装置65との協働の下に図柄表示装置41の表示制御を行うことにより、主制御装置71の処理負荷を増大化させることなく図柄表示装置41における表示演出の多様化を図ることができ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   Here, as shown in FIG. 8, the selection switch 24 is connected only to the sub-control device 65 and is not connected to the main control device 71. Further, the sub control device 65 is not connected to the input side of the main control device 71. That is, each display mode is managed independently by the sub-control device 65, and the main control device 71 is not involved in the display mode management. In this way, the sub control device 65 independently manages each display mode, and performs display control of the symbol display device 41 in cooperation with the display control device 65, thereby reducing the processing load of the main control device 71. It is possible to diversify display effects in the symbol display device 41 without increasing the game, and to suppress monotonization of the game.

次に、主制御装置71から送信された表示コマンドの受信に基づいて行われる図柄表示処理を、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the symbol display process performed based on the reception of the display command transmitted from the main control device 71 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、停止パターンコマンドを受信したか否かを判別する。停止パターンコマンドを受信した場合には、ステップS1302に進み、停止パターンコマンドの示す停止パターンをRAMに記憶する。続くステップS1303では、停止パターンが3より大きいか否かを判別する。停止パターンが3より大きい場合には、特定大当たりが発生することを意味するため、ステップS1304に進み、高確率フラグをセットする。その後、ステップS1305では、停止パターンが6か否かを判別する。停止パターンが6でない場合には、そのまま本処理を終了し、停止パターンが6である場合には、ステップS1306にて昇格フラグをセットした後に本処理を終了する。詳細は後述するが、本基本形態では、特定大当たりの場合に第1特定図柄ではなく第2特定図柄の組み合わせを有効ラインに停止表示させ、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う場合がある。昇格フラグとは、前記昇格演出を行う場合にセットされるフラグである。このため、停止パターン「6」とは、昇格演出の行われる特定大当たりであることを意味し、さらに言うと、主制御装置71側では停止パターン変更処理にて昇格演出抽選を行っていると言える。   In step S1301, it is determined whether a stop pattern command has been received. When the stop pattern command is received, the process proceeds to step S1302, and the stop pattern indicated by the stop pattern command is stored in the RAM. In a succeeding step S1303, it is determined whether or not the stop pattern is larger than 3. If the stop pattern is greater than 3, it means that a specific jackpot will occur, so the process proceeds to step S1304, and a high probability flag is set. Thereafter, in step S1305, it is determined whether or not the stop pattern is 6. If the stop pattern is not 6, the process is terminated as it is. If the stop pattern is 6, the process is terminated after the promotion flag is set in step S1306. Although the details will be described later, in this basic form, in the case of a specific jackpot, a promotion effect that causes a combination of the second specific symbol instead of the first specific symbol to be stopped and displayed on the active line to notify that the jackpot is a specific jackpot May do. The promotion flag is a flag that is set when the promotion effect is performed. For this reason, the stop pattern “6” means a specific jackpot where the promotion effect is performed, and moreover, it can be said that the main control device 71 performs the promotion effect lottery in the stop pattern change process. .

図柄表示処理の説明に戻り、ステップS1303にて停止パターンが3又は3より小さいと判別した場合には、ステップS1307にて停止パターンが3か否かを判別する。停止パターンが3である場合には、15ラウンドの非特定大当たりが発生するとともに、大当たり状態の終了後に通常状態に移行することを意味する。そこで、かかる場合には、ステップS1308にて高確率フラグをクリアし、本処理を終了する。一方、停止パターンが3でない場合には、停止パターンは0〜2のいずれかであり、大当たりが発生しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。なお、停止パターンが3であって高確率フラグがセットされていない場合には、ステップS1308にて高確率フラグをクリアすることなく、そのまま本処理を終了する。   Returning to the description of the symbol display process, if it is determined in step S1303 that the stop pattern is 3 or smaller than 3, it is determined in step S1307 whether or not the stop pattern is 3. When the stop pattern is 3, it means that 15 rounds of non-specific jackpots are generated, and a transition is made to the normal state after the jackpot state ends. Therefore, in such a case, the high probability flag is cleared in step S1308, and this process ends. On the other hand, when the stop pattern is not 3, this means that the stop pattern is one of 0 to 2 and no big hit occurs, so this process is terminated as it is. If the stop pattern is 3 and the high probability flag is not set, the process ends without clearing the high probability flag in step S1308.

ステップS1301にて停止パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1309にて変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動パターンコマンドを受信した場合には、ステップS1310に進み、図柄を最終停止表示させる際の各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する停止図柄決定処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S1301 that a stop pattern command has not been received, it is determined in step S1309 whether a variation pattern command has been received. When the variation pattern command is received, the process proceeds to step S1310, and a stop symbol determination process for determining a stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 when the symbol is finally stopped and displayed is performed, and this process is terminated.

ここで、停止図柄決定処理の説明に先立ち、本基本形態における図柄の変動パターン及び各変動パターンにて行われる表示演出について説明する。先ず、変動開始時の作動保留球数Nが0の場合における表示演出を説明する。   Here, prior to the description of the stop symbol determination process, the symbol variation pattern and the display effect performed in each variation pattern in the present basic embodiment will be described. First, a display effect in the case where the number N of active suspension balls at the start of variation is 0 will be described.

「完全外れ変動」とは、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止され、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止され、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される変動パターンである。   “Full deviation fluctuation” means that the high-speed fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 starts simultaneously, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds. The fluctuation pattern in which the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is stopped after 7 seconds.

より具体的には、1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本基本形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Z1〜Z3の高速変動は変動表示が開始されてから4秒を経過するまで行われ、4秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Z1の変動速度が徐々に低下し、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止される。そして、上図柄列Z1の変動表示が停止される5秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Z3の変動速度が徐々に低下し、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止される。さらに、下図柄列Z3の変動表示が停止される6秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう中図柄列Z2の変動速度が徐々に低下し、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される。このとき、完全外れ変動では、いずれの有効ラインL1〜L5にも上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とが同一主図柄で停止することはなく、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。   More specifically, the speed at which the fluctuation speed of each symbol row Z1 to Z3 after one second has passed cannot recognize which symbol has reached the effective line (in this basic form, one symbol in 0.05 seconds) The display of fluctuations of the symbol rows Z1 to Z3 is started all at once so that the fluctuation display of minutes is performed). The high-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed until 4 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display. After 4 seconds, the upper symbol row can recognize which symbol has reached the active line. The fluctuation speed of Z1 gradually decreases, and the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds. Then, from the timing of 5 seconds when the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped, the fluctuation speed of the lower symbol row Z3 gradually decreases so that it can be recognized which symbol has reached the active line. After a second, the change display of the lower symbol row Z3 is stopped. Furthermore, the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 gradually decreases so that it can be recognized which symbol has reached the effective line from the timing of 6 seconds when the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped. After a second, the change display of the middle symbol row Z2 is stopped. At this time, in the complete deviation variation, the symbols in the upper symbol row Z1 and the symbols in the lower symbol row Z3 do not stop at the same main symbol on any of the effective lines L1 to L5, and the fluctuations in the symbol rows Z1 to Z3. A notice character and a reach character are not displayed together with the display.

「リーチ変動」とは、下図柄列Z3の変動表示が6秒後に停止されるまでは完全外れ変動と同様であるが、このときいずれかの有効ラインL1〜L5に同一主図柄が停止してリーチ発生となり、7秒経過後も中図柄列Z2の変動表示が継続される変動パターンである。リーチ変動には、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」がある。ノーマルリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示され、スーパーリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Z2の変動表示態様が異なっている。   The “reach fluctuation” is the same as the complete deviation fluctuation until the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds, but at this time, the same main symbol stops on any of the effective lines L1 to L5. This is a fluctuation pattern in which reach occurs and the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is continued even after 7 seconds. The reach fluctuation includes “normal reach fluctuation” and “super reach fluctuation”. In the case of normal reach change, the notice character corresponding to the display mode is displayed with a predetermined probability when the reach occurs, and in the case of super reach change, the notice character corresponding to the display mode when the reach occurs. Is always displayed. In the case of a normal reach change, a notice character may be displayed, but a reach character is not displayed after that. In the case of a super reach change, at a predetermined timing after the notice character is displayed. A reach character corresponding to the display mode or reach line is displayed. Furthermore, the variation display mode of the middle symbol row Z2 after the occurrence of the reach is different between the normal reach variation and the super reach variation.

「ノーマルリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本基本形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。そして、「1」図柄が再度中ラインL2に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。   In the case of “normal reach fluctuation”, the middle symbol row Z2 is variably displayed so that the symbol “1” passes through the middle line L2 (that is, reaches the left line L1) at the time of reach occurrence, and thereafter, any symbol is displayed on the active line. Fluctuation display is performed at a constant speed at which it can be recognized whether the symbol has arrived (in this basic form, the speed at which the fluctuation display for one symbol is performed in 0.5 seconds). Then, when a preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the symbol “1” reaches the middle line L2 again, the variable display is stopped.

「スーパーリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過してから「7」図柄が中ラインL2を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本基本形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。その後、「7」図柄が中ラインL2を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Z2の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本基本形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度(すなわち、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で中図柄列Z2が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。   In the case of “super reach fluctuation”, the middle symbol row Z2 is the same as the normal reach fluctuation from the time “1” symbol passes the middle line L2 to the time “7” symbol passes the middle line L2 at the reach occurrence timing. Fluctuation display with speed. That is, the display is variably displayed at a constant speed at which it is possible to recognize which symbol has reached the effective line (in this basic form, the speed at which the change display for one symbol is performed in 0.5 seconds). Thereafter, a reach character corresponding to the display mode or reach line appears on the display screen at the timing when the symbol “7” passes the middle line L2, and the speed of the middle symbol row Z2 is changed at this timing. Specifically, the speed is changed to a speed at which it is not possible to recognize which symbol has reached the active line (in this basic form, a speed at which the fluctuation display for one symbol is performed in 0.05 seconds). After the reach character is displayed, the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner at the same speed as that before the reach character is displayed again (that is, the speed at which one symbol is changed in 0.5 seconds). The Then, when the preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the reach character is displayed, the variable display is stopped.

変動開始時の作動保留球数Nが1〜4のいずれかである場合の表示演出については、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始されてから上図柄列Z1の変動表示が停止されるまでの時間が作動保留球数Nの増加に伴って短縮されることを除いて同じため、説明を省略する。   As for the display effect when the number N of activated balls at the start of the fluctuation is any one of 1 to 4, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after the high-speed fluctuation of the symbol rows Z1 to Z3 is started all at once. Since it is the same except that the time until it is shortened with the increase in the number N of active balls, the description is omitted.

さて、停止図柄決定処理では、図27のフローチャートに示すように、ステップS1401にて高速変動コマンドを設定する。ここで、高速変動コマンドとは、表示制御装置62aに対して送信されるコマンドである。表示制御装置62aは、当該コマンドを受信することにより、各図柄列Z1〜Z3の高速変動を一斉に開始させる処理を実行する。続くステップS1402,S1403では、受信した変動パターンコマンドの示す変動表示時間と変動パターンを取得し、RAMに保存する。   In the stop symbol determination process, as shown in the flowchart of FIG. 27, a high-speed fluctuation command is set in step S1401. Here, the high-speed fluctuation command is a command transmitted to the display control device 62a. The display control device 62a receives the command and executes a process for starting high-speed fluctuations of the symbol rows Z1 to Z3 all at once. In subsequent steps S1402 and S1403, the fluctuation display time and fluctuation pattern indicated by the received fluctuation pattern command are acquired and stored in the RAM.

ステップS1404では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別する。完全外れ変動である場合には、ステップS1405にて完全外れ変動コマンドを設定する。ここで、完全外れ変動コマンドとは、表示制御装置62aに対して送信されるコマンドである。表示制御装置62aは、当該コマンドを受信することにより、今回の変動パターンが完全外れ変動であることを把握する。続くステップS1406では、今回の停止パターンが4か否かを判別する。停止パターンが4である場合、2ラウンドの特定大当たりが発生することを意味するため、ステップS1407に進み、上図柄列Z1の「3」図柄,中図柄列Z2の「4」図柄,下図柄列Z3の「1」図柄を最終停止表示させる有効ラインを決定する。その後、ステップS1408にて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。ここで、停止図柄コマンドとは、表示制御装置62aに対して送信されるコマンドである。表示制御装置62aは、当該コマンドを受信することにより、表示画面に最終停止表示させる図柄を把握する。ちなみに、本基本形態では、主図柄が昇順又は降順に配列された各図柄列Z1〜Z3がスクロールするように変動表示される。したがって、サブ制御装置65が左ラインL1に停止表示させる図柄を決定すると共に当該結果を表示制御装置62aに送信すれば、表示制御装置62aは、左ラインL1に加えて中ラインL2と右ラインL3に停止表示させる図柄も一義的に把握することができる。   In step S1404, it is determined whether or not the current variation pattern is a complete deviation variation. If it is a complete deviation fluctuation, a complete deviation fluctuation command is set in step S1405. Here, the complete deviation variation command is a command transmitted to the display control device 62a. By receiving the command, the display control device 62a recognizes that the current variation pattern is a completely out of variation. In a succeeding step S1406, it is determined whether or not the current stop pattern is 4. If the stop pattern is 4, it means that a special jackpot of 2 rounds is generated, and thus the process proceeds to step S1407, and the “3” symbol in the upper symbol row Z1, the “4” symbol in the middle symbol row Z2, and the lower symbol row The effective line on which the symbol “1” of Z3 is finally stopped and displayed is determined. Thereafter, in step S1408, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and this process ends. Here, the stop symbol command is a command transmitted to the display control device 62a. By receiving the command, the display control device 62a grasps the symbol to be finally stopped and displayed on the display screen. Incidentally, in this basic form, each symbol row Z1 to Z3 in which the main symbols are arranged in ascending order or descending order is displayed so as to scroll. Therefore, if the sub control device 65 determines a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 and transmits the result to the display control device 62a, the display control device 62a will add the middle line L2 and the right line L3 in addition to the left line L1. The symbols to be stopped and displayed can be uniquely grasped.

ステップS1406にて停止パターンが4でないと判別した場合には、ステップS1409に進み、完全外れとなる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。完全外れ時の停止図柄決定について簡単に説明すると、サブ制御装置65は、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタを備えており、各外れ図柄カウンタには、各図柄列Z1〜Z3において変動表示される図柄の数と同数のカウンタ値が用意されている。すなわち、上・外れ図柄カウンタと下・外れ図柄カウンタには18個(0〜17)のカウンタ値が用意されており、中・外れ図柄カウンタには20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタにより上図柄列Z1の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタにより中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタにより下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定される。これら各外れ図柄カウンタは、CPUに内蔵のRレジスタの数値を用いることでランダムに更新される構成となっている。すなわち、各外れ図柄カウンタの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値(本基本形態ではそれぞれ18,20,18)を超えた場合に最大値の分だけ減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタは更新時期が重ならないようにして更新され、これら外れ図柄カウンタの組み合わせが、完全外れの組み合わせとなった場合にRAMの完全外れ図柄バッファに格納される。そして、ステップS1409では、完全外れ図柄バッファに格納された外れ図柄カウンタの組み合わせを取得し、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。その後、ステップS1408にて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S1406 that the stop pattern is not 4, the process proceeds to step S1409, and the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are completely out of place are determined. Briefly explaining the stop symbol determination at the time of complete detachment, the sub-control unit 65 is used to set each of the upper, middle, and lower divergences used for setting each of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3. Each symbol symbol counter is provided with the same number of counter values as the number of symbols variably displayed in each symbol row Z1 to Z3. That is, 18 (0 to 17) counter values are prepared for the up / down symbol counter and the down / out symbol counter, and 20 (0 to 19) counter values are prepared for the middle / out symbol counter. Has been. A stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 is determined by the up / down symbol counter, and a stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 is determined by the middle / off symbol counter. The stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the lower symbol row Z3 is determined by the off symbol counter. Each of these off symbol counters is configured to be updated at random by using the value of the R register built in the CPU. That is, when each outlier symbol counter is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and the maximum value is obtained when the addition result exceeds the maximum value (18, 20, 18 in this basic form, respectively). This time is subtracted to determine the current value. Each off symbol counter is updated so that the update times do not overlap, and when a combination of these off symbol counters becomes a complete off combination, it is stored in the complete out symbol buffer of the RAM. In step S1409, a combination of out symbol counters stored in the completely out symbol buffer is acquired, and stop symbols of the symbol sequences Z1 to Z3 are determined. Thereafter, in step S1408, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and this process ends.

ステップS1404にて完全外れ変動でないと判別した場合には、何らかのリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合には、ステップS1410にて中図柄列調整コマンドを設定する。ここで、中図柄列調整コマンドとは、表示制御装置62aに対して送信されるコマンドである。表示制御装置62aは、当該コマンドを受信することにより、中図柄列Z2の「1」図柄がリーチ発生のタイミング(すなわち下図柄列Z2の停止タイミング)で中ラインL2を通過するよう中図柄列Z2の図柄位置を調整し、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、リーチ発生時における中図柄列Z2の「1」図柄の位置をいかなるリーチ変動であっても同一とすることができる。故に、変動表示を終了させるまでの変動表示時間を、同一のリーチ変動であっても中図柄列Z2の停止図柄によって変化させることが可能となり、大当たり発生に対する期待感を高めることが可能となる。   If it is determined in step S1404 that the variation is not complete deviation, this means that some reach variation is performed. In such a case, a middle symbol row adjustment command is set in step S1410. Here, the middle symbol sequence adjustment command is a command transmitted to the display control device 62a. The display control device 62a receives the command, so that the symbol “1” in the middle symbol row Z2 passes the middle line L2 at the timing of reach occurrence (that is, the stop timing of the lower symbol row Z2). The symbol position is adjusted and the process is terminated. By performing such processing, the position of the “1” symbol in the middle symbol row Z2 at the time of reach occurrence can be made the same regardless of any reach fluctuation. Therefore, even if the fluctuation display time until the fluctuation display is ended can be changed by the stop symbol of the middle symbol row Z2, even if the reach variation is the same, it is possible to increase the expectation for the occurrence of the jackpot.

中図柄列調整コマンドを設定した後、ステップS1411ではリーチ演出時処理を実行する。リーチ演出時処理とは、リーチとなる有効ラインや各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定するための処理である。その後、ステップS1408にて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。   After setting the middle symbol sequence adjustment command, the reach effect processing is executed in step S1411. The reach production process is a process for determining an effective line to be reached and a stop symbol of each symbol row Z1 to Z3. Thereafter, in step S1408, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and this process ends.

リーチ演出時処理では、図28のフローチャートに示す通り、ステップS1501にてノーマルリーチ変動か否かを判別する。ノーマルリーチ変動である場合には、ステップS1502に進み、保存した変動表示時間から中図柄列Z2の停止図柄を導出する。上述した通り、変動開始時の作動保留球数Nが0の場合におけるノーマルリーチ変動では、上図柄列Z1と下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要する。このため、例えば変動表示時間が17秒であった場合には、中図柄列Z2は「1」図柄が再度中ラインL2に到達してからさらに3(=(17−6−9.5)/0.5)図柄分だけ変動表示することとなり、左ラインL1に「2」図柄が停止すると導出することができる。なお、ROMに変動表示時間と中図柄列Z2の停止図柄との関係を規定したテーブルを予め記憶させておく構成としても良い。   In the reach production process, as shown in the flowchart of FIG. 28, it is determined in step S1501 whether or not there is a normal reach fluctuation. If it is a normal reach fluctuation, the process proceeds to step S1502, and a stop symbol of the middle symbol row Z2 is derived from the saved fluctuation display time. As described above, in the case of normal reach fluctuation when the number N of active suspension balls at the start of fluctuation is 0, it takes 6 seconds until the fluctuation display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped. It takes 9.5 (= 0.5 × 19) seconds for the “1” symbol in the middle symbol row Z2 to reach the middle line L2 again after the variable display stops. For this reason, for example, when the variable display time is 17 seconds, the middle symbol row Z2 is further 3 (= (17-6-9.5) / after the symbol “1” reaches the middle line L2 again. 0.5) The symbols are displayed in a variable manner, and can be derived when the symbol “2” stops on the left line L1. Note that a table that prescribes the relationship between the variable display time and the stop symbol of the middle symbol row Z2 may be stored in advance in the ROM.

中図柄列Z2の停止図柄を導出した後、ステップS1503では停止パターンを参照する。そして、ステップS1504にてリーチラインを決定するとともに、ステップS1505にて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を決定する。例えば、中図柄列Z2の「2」図柄が左ラインL1に停止すると導出し、停止パターンが1である場合には、前外れリーチのため、リーチラインとして中ラインL2を決定するとともに、上図柄列Z1と下図柄列Z3の「2」図柄を中ラインL2に停止させると決定する。このように、停止パターンが0〜2のいずれかである場合には、停止パターンに即したリーチライン及びリーチ図柄を決定する。また、停止パターンが3である場合には、非特定大当たりが発生するため、第2特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチライン及びリーチ図柄を決定し、停止パターンが5である場合には、特定大当たりが発生するため、第1特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチライン及びリーチ図柄を決定する。一方、停止パターンが6である場合には、特定大当たりが発生するにも関わらず、第2特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチライン及びリーチ図柄を決定する。これは、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行うためである。換言すれば、停止パターンとは、外れも含めた大当たり種別を示すとともに、有効ラインに最終停止表示させる図柄種別を示すものであると言える。   After deriving the stop symbol of the middle symbol row Z2, the stop pattern is referred to in step S1503. In step S1504, a reach line is determined, and in step S1505, stop symbols for the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are determined. For example, it is derived that the “2” symbol of the middle symbol row Z2 stops at the left line L1, and when the stop pattern is 1, the middle line L2 is determined as the reach line for the front-out reach, and the upper symbol It is determined that the symbol “2” in the row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped at the middle line L2. As described above, when the stop pattern is any one of 0 to 2, the reach line and the reach design corresponding to the stop pattern are determined. Further, when the stop pattern is 3, a non-specific jackpot is generated, so the reach line and reach design are determined so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on the active line, and the stop pattern is 5 In this case, since the specific jackpot is generated, the reach line and the reach symbol are determined so that the combination of the first specific symbols is finally displayed on the active line. On the other hand, when the stop pattern is 6, the reach line and the reach symbol are determined so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on the active line even though the specific jackpot is generated. This is for performing a promotion effect informing that a specific jackpot is in a big hit state. In other words, it can be said that the stop pattern indicates a jackpot type including a loss and a symbol type to be finally stopped and displayed on the active line.

一方、ステップS1501にてノーマルリーチ変動でないと判別した場合には、スーパーリーチ変動であることを意味する。かかる場合には、ステップS1506に進み、停止パターンを参照する。その後、ステップS1507にてリーチラインを決定するとともに、ステップS1508にて全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。つまり、スーパーリーチ変動の場合には、変動表示時間から中図柄列Z2の停止図柄を導出することなくサブ制御装置65側で独自に全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。このときにおいても、停止パターンが0〜2のいずれかである場合には、停止パターンに即したリーチライン及び全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。また、停止パターンが3である場合には、非特定大当たりが発生するため、第2特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチライン及び全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定し、停止パターンが5である場合には、特定大当たりが発生するため、第1特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチライン及び全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。一方、停止パターンが6である場合には、特定大当たりが発生するにも関わらず、第2特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチライン及び全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する。なお、中図柄列Z2の停止図柄をサブ制御装置65側で決定する構成とした場合、主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念されるが、上述した通りスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Z2の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Z2の図柄を差し替えることで主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。   On the other hand, if it is determined in step S1501 that there is no normal reach fluctuation, this means a super reach fluctuation. In such a case, the process proceeds to step S1506, and the stop pattern is referred to. Thereafter, a reach line is determined in step S1507, and stop symbols of all symbol rows Z1 to Z3 are determined in step S1508. That is, in the case of the super reach variation, the sub-control device 65 side determines the stop symbols of all the symbol sequences Z1 to Z3 independently without deriving the stop symbol of the middle symbol sequence Z2 from the variation display time. Even at this time, when the stop pattern is any one of 0 to 2, the reach line corresponding to the stop pattern and the stop symbols of all the symbol rows Z1 to Z3 are determined. In addition, when the stop pattern is 3, a non-specific jackpot is generated, so that the reach line and the stop symbols of all symbol rows Z1 to Z3 are set so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on the active line. When the stop pattern is 5 and a specific jackpot is generated, the reach line and the stop symbols of all symbol rows Z1 to Z3 are set so that the combination of the first specific symbols is finally displayed on the active line. decide. On the other hand, when the stop pattern is 6, the reach line and all symbol rows Z1 to Z3 are stopped so that the combination of the second specific symbols is finally displayed on the active line in spite of occurrence of the specific jackpot. Determine the design. In addition, when it is set as the structure which determines the stop symbol of the middle symbol row | line | zone Z2 by the sub-control device 65 side, there is a possibility that the variation display of a symbol may not be completed within the variation display time determined by the main control device 71. As described above, in the case of super reach fluctuation, the speed of the middle symbol row Z2 is changed to high speed when the appearance character of the reach character is displayed. The symbol variation display can be terminated within the variation display time determined by the device 71.

以上のようにして各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定した後、ステップS1509では、リーチ図柄が第1特定図柄か否かを判別する。リーチ図柄が第1特定図柄でない場合には、そのまま本処理を終了し、リーチ図柄が第1特定図柄である場合には、ステップS1510にて昇格演出処理を行った後、本処理を終了する。   After determining the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 as described above, in step S1509, it is determined whether or not the reach symbol is the first specific symbol. If the reach symbol is not the first specific symbol, the processing is terminated as it is. If the reach symbol is the first specific symbol, the promotion effect processing is performed in step S1510, and then the processing is terminated.

昇格演出処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS1601にて現在の表示モードが第1表示モードか否かを確認する。具体的には、RAMに第1表示モードフラグがセットされているかを確認する。現在の表示モードが第1表示モードである場合には、ステップS1602にて大当たり変動か否かを停止パターンに基づいて判別し、大当たり変動の場合にはそのまま本処理を終了する。つまり、第1表示モード下の大当たり発生となるリーチ変動では昇格演出処理を行わない。一方、現在の表示モードが第2表示モード又は第3表示モードである場合(ステップS1601がNOの場合)、又は第1表示モード下で外れリーチ変動を行う場合(ステップS1602がNOの場合)には、ステップS1603にて昇格演出抽選を行う。   In the promotion effect process, as shown in the flowchart of FIG. 29, in step S1601, it is confirmed whether or not the current display mode is the first display mode. Specifically, it is confirmed whether the first display mode flag is set in the RAM. If the current display mode is the first display mode, it is determined in step S1602 whether or not there is a big hit change based on the stop pattern. That is, the promotion effect process is not performed in the reach variation that is a big hit in the first display mode. On the other hand, when the current display mode is the second display mode or the third display mode (when step S1601 is NO), or when the detachment change is performed under the first display mode (when step S1602 is NO). Performs a promotion effect lottery in step S1603.

サブ制御装置65は、昇格演出抽選に使用する昇格演出カウンタを備えており、昇格演出抽選を行う際のカウンタ値に基づいて昇格演出抽選に当選したか否かを判別する。昇格演出カウンタは、例えば0〜149の範囲内で定期的に1ずつ更新され、最大値(つまり149)に達した後0に戻るループカウンタである。   The sub-control device 65 includes a promotion effect counter used for the promotion effect lottery, and determines whether or not the promotion effect lottery is won based on the counter value when performing the promotion effect lottery. The promotion effect counter is a loop counter that is periodically updated by 1 within a range of, for example, 0 to 149, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 149).

第1表示モードの場合、通常状態下では昇格演出カウンタの値が0〜32であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が0〜92であれば当選と判別する。すなわち、第1表示モード下で外れリーチ変動を行う場合に昇格演出抽選に当選する確率は、通常状態下では50分の11であり、高確率状態下では50分の31である。また、主制御装置71側では、停止パターン変更処理において、15ラウンドの特定大当たりのうち、通常状態下であれば50分の11の確率で停止パターンを6に変更し、高確率状態下であれば50分の31の確率で停止パターンを6に変更する。つまり、第1表示モードでは、第1特定図柄による外れリーチ変動を行うべく各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定した場合に、主制御装置71側と同じ当選確率で昇格演出抽選を行う。   In the first display mode, if the value of the promotion effect counter is 0 to 32 in the normal state, it is determined to be a win, and if the value of the promotion effect counter is 0 to 92 in the high probability state, it is determined to be a win. In other words, the probability of winning the promotion effect lottery in the case of performing a divergence reach change under the first display mode is 11/50 under the normal state and 31/50 under the high probability state. On the main control device 71 side, in the stop pattern change process, the stop pattern is changed to 6 with a probability of 11/50 of the 15 rounds of the special jackpot if it is under the normal state, and under the high probability state. For example, the stop pattern is changed to 6 with a probability of 31/50. That is, in the first display mode, when the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 is determined so as to perform the deviation reach variation by the first specific symbol, the promotion effect lottery is performed with the same winning probability as the main controller 71 side.

第2表示モードでは、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合とで当選と判別する昇格演出カウンタの値が異なる。大当たり変動の場合には、昇格演出カウンタの値が0〜29であれば当選と判別する。また、外れリーチ変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が0〜56であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が0〜104であれば当選と判別する。第3モードについても同様に、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合とで当選と判別する昇格演出カウンタの値が異なる。大当たり変動の場合には、昇格演出カウンタの値が0〜74であれば当選と判別する。また、外れリーチ変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が0〜92であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が0〜122であれば当選と判別する。   In the second display mode, the value of the promotion effect counter that is determined to be a win is different in the case of the big hit change and the case of the outreach change. In the case of a big hit change, if the value of the promotion effect counter is 0 to 29, it is determined that the player has won. Also, in the case of outlier reach fluctuation, if the value of the promotion effect counter is 0 to 56 in the normal state, it is determined as winning, and if the value of the promotion effect counter is 0 to 104 in the high probability state, it is determined to be winning. Determine. Similarly, in the third mode, the value of the promotion effect counter that is determined to be a win is different in the case of the big hit change and the case of the outreach change. In the case of a big hit change, if the value of the promotion effect counter is 0 to 74, it is determined that the player has won. Also, in the case of outlier reach fluctuation, if the value of the promotion effect counter is 0 to 92 in the normal state, it is determined to be winning, and if the value of the promotion effect counter is 0 to 122 in the high probability state, it is determined to be winning. Determine.

このように、大当たり変動の場合にサブ制御装置65側の昇格演出抽選に当選する確率は、第1表示モードでは0であり、第2表示モードでは5分の1であり、第3表示モードでは2分の1である。つまり、本基本形態では、表示モードに応じて昇格演出の行われる頻度が異なるようになっている。ちなみに、15ラウンドの特定大当たりが発生する状況下において、主制御装置71側で停止パターンが変更されることも含めた昇格演出の行われる割合は、通常状態下において、第1表示モードでは約4.5分の1、第2表示モードでは約2.6分の1、第3表示モードでは約1.6分の1であり、高確率状態下において、第1表示モードでは約1.6分の1、第2表示モードでは約1.4分の1、第3表示モードでは約1.2分の1である。また、外れリーチ変動の場合にサブ制御装置65側の昇格演出抽選に当選する割合は、通常状態下において、第1表示モードでは約4.5分の1、第2表示モードでは約2.6分の1、第3表示モードでは約1.6分の1であり、高確率状態下において、第1表示モードでは約1.6分の1、第2表示モードでは約1.4分の1、第3表示モードでは約1.2分の1である。つまり、外れリーチ変動では、第1特定図柄による外れリーチ変動を行うべく各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定した場合に、15ラウンドの特定大当たりが発生する状況下で昇格演出の行われる確率と同じ当選確率で昇格演出抽選を行う。   Thus, the probability of winning the promotion effect lottery on the side of the sub control device 65 in the case of big hit fluctuation is 0 in the first display mode, 1/5 in the second display mode, and in the third display mode. One half. That is, in this basic form, the frequency of the promotion effect varies depending on the display mode. Incidentally, in the situation where a specific big hit of 15 rounds occurs, the ratio of the promotion effect including the change of the stop pattern on the main control device 71 side is about 4 in the first display mode under the normal state. 1.5 times, about 2.6 times in the second display mode, about 1.6 times in the third display mode, and about 1.6 minutes in the first display mode under the high probability state. In the second display mode, it is about 1.4 times, and in the third display mode, it is about 1/2. In addition, the ratio of winning the promotion effect lottery on the side of the sub-control device 65 in the case of outlier reach fluctuation is about one-fourth in the first display mode and about 2.6 in the second display mode under normal conditions. In the third display mode, it is about 1 / 1.6. Under the high probability state, it is about 1 / 1.6 in the first display mode, and about 1 / 1.4 in the second display mode. In the third display mode, it is about 1/2. That is, in the outreach fluctuation, the probability that the promotion effect is performed under the situation where a specific jackpot of 15 rounds occurs when the stop symbol of each of the symbol sequences Z1 to Z3 is determined to perform the outreach fluctuation by the first specific symbol. Promotional lottery with the same winning probability as.

ステップS1604では、昇格演出抽選に当選したか否かを判別し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。また、昇格演出抽選に当選した場合にはステップS1605にて昇格フラグをRAMにセットし、ステップS1606〜S1613に示す停止図柄変更処理を行う。   In step S1604, it is determined whether or not the promotion effect lottery has been won. If it has not been won, the process is terminated. If the promotion effect lottery is won, the promotion flag is set in the RAM in step S1605, and the stop symbol changing process shown in steps S1606 to S1613 is performed.

停止図柄変更処理において、ステップS1606では、今回の変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。今回の変動パターンがノーマルリーチ変動である場合には、ステップS1607にてリーチラインが左ラインL1又は右ラインL3か否かを判別する。リーチラインが左ラインL1又は右ラインL3の場合にはステップS1608に進み、ノーマルリーチ用図柄テーブルを参照する。   In the stop symbol changing process, in step S1606, it is determined whether or not the current variation pattern is a normal reach variation. If the current variation pattern is a normal reach variation, it is determined in step S1607 whether the reach line is the left line L1 or the right line L3. When the reach line is the left line L1 or the right line L3, the process proceeds to step S1608, and the normal reach symbol table is referred to.

ここで、ノーマルリーチ用図柄テーブルとは、図30(a)に示すように、先のステップS1505にて決定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄と、実際に左ラインL1に停止させる上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。なお、「4a」図柄とは、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄との間に配された「4」図柄のことであり、「3」図柄と「5」図柄との間に配された「4」図柄との区別を容易なものとするため便宜上「4a」と記載している。   Here, as shown in FIG. 30A, the normal reach symbol table is a table in which the correspondence between the reach symbol determined in the previous step S1505 and the reach symbol that is actually stopped and displayed is determined. . More specifically, the correspondence relationship between the stop symbol that stops at the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 and the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that actually stops at the left line L1 is determined. Table. The “4a” symbol refers to the “4” symbol arranged between the “9” symbol and the “1” symbol in the middle symbol row Z2, and the “3” symbol and the “5” symbol. For the sake of easy distinction from the “4” symbol placed between them, “4a” is described for convenience.

上述した通り、ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は一定速度(本基本形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Z2の左ラインL1に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。例えば、図30(b)に示すように、左ラインL1に各図柄列Z1〜Z3の「1」図柄を停止表示させる場合、上図柄列Z1と下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要し、この「1」図柄が左ラインL1に到達するまでに0.5秒要するため、変動表示時間は16秒となる。ここで、仮にサブ制御装置65側で左ラインL1に各図柄列Z1〜Z3の「2」図柄が停止するように停止図柄を変更した場合、変動表示時間が17(=6+0.5×19+0.5×3)秒となり、主制御装置71の決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない。ところが、中図柄列Z2の「1」図柄を左ラインL1に停止表示させる場合、右ラインL3には「2」図柄が停止表示されることとなる。このため、停止パターンが5であって、左ラインL1に中図柄列Z2の「1」図柄を停止させることを意味する変動表示時間が主制御装置71から送信された場合に、右ラインL3に「2」図柄の組み合わせを停止表示させるようサブ制御装置65側で上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更したとしても、「1」図柄の組み合わせを左ラインL1に停止表示させた場合と変動表示時間に差異がなく、主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。同様に、停止パターンが5であって、右ラインL3に中図柄列Z2の「1」図柄を停止させることを意味する変動表示時間が主制御装置71から送信された場合、中図柄列Z2の「4」図柄が左ラインL1に停止するため、左ラインL1に「4」図柄の組み合わせを停止させるようサブ制御装置65側で上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更したとしても、主制御装置71が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。   As described above, in the case of normal reach fluctuation, the middle symbol row Z2 is variably displayed so that the symbol “1” passes the middle line L2 (that is, reaches the left line L1) at the time of reach occurrence, and thereafter, the constant symbol ( In this basic mode, the display is variably displayed at a speed of 0.5 seconds). Therefore, in the case of normal reach fluctuation, the fluctuation display time varies depending on the symbol stopped on the left line L1 of the middle symbol row Z2. For example, as shown in FIG. 30 (b), when the “1” symbol of each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed on the left line L1, the change display of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped. It takes 9.5 (= 0.5 × 19) seconds for the “1” symbol in the middle symbol row Z2 to reach the middle line L2 again after the change display of the lower symbol row Z3 stops. However, since it takes 0.5 seconds for the “1” symbol to reach the left line L1, the variable display time is 16 seconds. Here, if the stop symbol is changed so that the “2” symbol of each symbol row Z1 to Z3 stops on the left line L1 on the sub-control device 65 side, the variation display time is 17 (= 6 + 0.5 × 19 + 0. 5 × 3) seconds, and the variable display cannot be completed within the variable display time determined by the main controller 71. However, when the “1” symbol of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the left line L1, the “2” symbol is stopped and displayed on the right line L3. For this reason, when the stop pattern is 5, and the variable display time meaning that the symbol “1” of the middle symbol row Z2 is stopped in the left line L1, the main control device 71 transmits the change display time to the right line L3. Even if the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed on the sub-control device 65 side so that the combination of the symbol “2” is stopped, the symbol combination “1” is stopped and displayed on the left line L1. There is no difference between the case and the change display time, and the problem that the change display of the symbol cannot be ended within the change display time determined by the main control device 71 does not occur. Similarly, when the stop pattern is 5 and the variable display time indicating that the “1” symbol of the middle symbol row Z2 is stopped on the right line L3 is transmitted from the main control device 71, the middle symbol row Z2 Since the “4” symbol stops at the left line L1, even if the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed on the sub-control device 65 side so that the combination of the “4” symbol is stopped at the left line L1. The problem that the symbol variable display cannot be completed within the variable display time determined by the main controller 71 does not occur.

そこで、ステップS1609では、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、先のステップS1505にて決定した停止図柄を変更し、本処理を終了する。より具体的には、先のステップS1505にて決定したリーチ図柄が左ラインL1の「9」図柄の場合と右ラインL3の「1」図柄の場合とには上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更し、それ以外の場合には上図柄列Z1の停止図柄のみを変更する。これは、「1」〜「9」の主図柄が中図柄列Z2と下図柄列Z3には共に昇順に配されており、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間にのみ「4」図柄が配されているためである。換言すれば、昇格演出に当選し、且つ、左ラインL1又は右ラインL3にリーチ図柄として第1特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行う場合、右ラインL3又は左ラインL1にリーチ図柄として第2特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行うようリーチ図柄を変更するとも言える。なお、外れリーチ変動の場合であって、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄(リーチ図柄)を変更しない。例えば、各図柄列Z1〜Z3の左ラインL1に停止する停止図柄が上図柄列Z1から順に「3」図柄,「9」図柄,「3」図柄であった場合、ノーマルリーチ用図柄テーブルに基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の「4」図柄が右ラインL3に停止するよう停止図柄を変更すると、右ラインL3で「4」図柄,「4a」図柄,「4」図柄と第2特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。換言すれば、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。   Therefore, in step S1609, based on the reference result of the normal reach symbol table, the stop symbol determined in the previous step S1505 is changed, and this process ends. More specifically, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when the reach symbol determined in the previous step S1505 is the “9” symbol of the left line L1 and the “1” symbol of the right line L3. In the other cases, only the stop symbol of the upper symbol row Z1 is changed. This is because the main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, and between the “9” symbol and “1” symbol in the middle symbol row Z2. This is because only “4” symbols are arranged. In other words, when the promotion effect is won and the normal reach variation is performed in which the first specific symbol stops as the reach symbol on the left line L1 or the right line L3, the second specific is specified as the reach symbol on the right line L3 or the left line L1. It can be said that the reach design is changed so as to perform the normal reach variation in which the design stops. Note that, in the case of out-of-bounds fluctuation, when a combination of jackpot symbols is formed when the stop symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are changed based on the reference result of the normal reach symbol table, the above Do not change each symbol (reach symbol). For example, when the stop symbols that stop on the left line L1 of each symbol row Z1 to Z3 are “3” symbol, “9” symbol, and “3” symbol in order from the upper symbol row Z1, based on the normal reach symbol table. When the stop symbol is changed so that the symbol “4” in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 stops at the right line L3, the “4” symbol, the “4a” symbol, the “4” symbol, and the second identification are specified on the right line L3. The combination of symbols will be stopped and displayed. Therefore, in such a case, this process is terminated without changing the stop symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. In other words, if changing the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 based on the reference result of the normal reach symbol table results in the combination of the jackpot symbol, the change of the reach symbol is prohibited. It can be said that there is.

一方、リーチラインが左ラインL1、右ラインL3のいずれでもない場合(ステップS1607がNOの場合)には、昇格演出抽選に当選した場合であっても上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。リーチラインが左ラインL1、右ラインL3のいずれでもない場合、リーチラインは中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかであることを意味する。かかる場合、大当たり変動ではいずれのリーチラインであっても中図柄列Z2の大当たり図柄が中ラインL2に停止することとなる。中図柄列Z2の大当たり図柄が中ラインL2に停止する場合、主図柄と副図柄が交互に配列された本基本形態においては、他の有効ラインに中図柄列の主図柄が停止しない。つまり、リーチラインが左ラインL1でも右ラインL3でもない場合、第2特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止させるためには中図柄列Z2の停止図柄を変更する必要があり、ノーマルリーチ変動で中図柄列Z2の停止図柄を変更した場合には変動表示時間が変化することに繋がる。そこで、リーチラインが上記各ラインでない場合には、昇格演出抽選に当選した場合であってもリーチ図柄を変更することなく本処理を終了する。   On the other hand, if the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3 (NO in step S1607), the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped even if the promotion effect lottery is won. This process ends without changing the symbol. When the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3, it means that the reach line is any one of the middle line L2, the right falling line L4, and the right rising line L5. In this case, in the big hit variation, the big hit symbol of the middle symbol row Z2 stops at the middle line L2 in any reach line. When the jackpot symbol of the middle symbol row Z2 stops at the middle line L2, in this basic form in which the main symbol and the sub symbol are alternately arranged, the main symbol of the middle symbol row does not stop at the other effective lines. That is, when the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3, it is necessary to change the stop symbol of the middle symbol row Z2 in order to stop the combination of the second specific symbols to one of the effective lines, and normal reach fluctuation When the stop symbol of the middle symbol row Z2 is changed, the variable display time is changed. Therefore, when the reach line is not each of the above lines, the present process is terminated without changing the reach symbol even when the promotion effect lottery is won.

ステップS1606にて今回の変動パターンがノーマルリーチ変動でないと判別した場合、スーパーリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合にはステップS1610に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルを参照する。   If it is determined in step S1606 that the current fluctuation pattern is not normal reach fluctuation, this means that super reach fluctuation is performed. In such a case, the process advances to step S1610 to refer to the super reach symbol table.

スーパーリーチ用図柄テーブルとは、図31に示すように、先のステップS1505にて決定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄と、実際に左ラインL1に停止させる上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。図31(a)はリーチラインが1ラインのみのいわゆるシングルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルであり、(b)はリーチラインが2ラインある所謂ダブルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルである。ここで、スーパーリーチ用図柄テーブルでは、ノーマルリーチ用図柄テーブルと異なり、リーチラインを変更することなくリーチ図柄を変更するように設定されている。つまり、大当たり変動の場合には中図柄列Z2の停止図柄をも変更する。かかる場合、主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念されるが、上述したとおりスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Z2の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Z2の図柄を差し替えることにより、主制御装置71の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。   As shown in FIG. 31, the super-reach symbol table is a table in which the correspondence between the reach symbol determined in the previous step S1505 and the reach symbol that is actually stopped and displayed is determined. More specifically, the correspondence relationship between the stop symbol that stops at the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 and the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that actually stops at the left line L1 is determined. Table. FIG. 31A is a super-reach symbol table for a so-called single reach with only one reach line, and FIG. 31B is a super-reach symbol table for a so-called double reach with two reach lines. . Here, unlike the normal reach symbol table, the super reach symbol table is set to change the reach symbol without changing the reach line. That is, in the case of big hit fluctuation, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is also changed. In such a case, there is a concern that the symbol variation display may not be completed within the variation display time determined by the main control device 71. However, as described above, in the case of a super reach variation, when the reach character is displayed. In order to change the speed of the middle symbol row Z2 to high speed, the symbol fluctuation display can be ended within the fluctuation display time determined by the main controller 71 by replacing the symbol of the middle symbol row Z2 during the high speed fluctuation. it can.

スーパーリーチ用図柄テーブルを参照した後、ステップS1611では、今回の変動が大当たり変動であるか否かを停止パターンに基づいて判別する。大当たり変動である場合にはステップS1612に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、全図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更し、本処理を終了する。また、大当たり変動ではなく外れリーチ変動である場合にはステップS1613に進み、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更し、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄(リーチ図柄)を変更しない。換言すれば、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。   After referring to the super reach symbol table, in step S1611, it is determined based on the stop pattern whether or not the current variation is a big hit variation. If it is a big hit variation, the process advances to step S1612 to change the stop symbols of all the symbol sequences Z1 to Z3 based on the reference result of the super reach symbol table, and the present processing is terminated. If the change is not the big hit fluctuation but the reach reach fluctuation, the process proceeds to step S1613, the stop symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are changed, and this processing is ended. If the combination of jackpot symbols is formed when the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed based on the reference result of the super reach symbol table, the above symbols (reach symbols) are changed. do not do. In other words, if changing the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 based on the reference result of the super reach symbol table results in the combination of the jackpot symbol, the change of the reach symbol is prohibited. It can be said that it is.

図26の図柄表示処理の説明に戻り、ステップS1309にて変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1311にて変動終了コマンドを受信したか否かを判別する。変動終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了し、変動終了コマンドを受信した場合には、ステップS1312にて最終停止コマンドを設定し、本処理を終了する。ここで、最終停止コマンドとは、表示制御装置62aに対して送信されるコマンドである。表示制御装置62aは、当該コマンドを受信することにより、図柄の変動表示を終了し、各図柄列Z1〜Z3の図柄を最終停止表示する。   Returning to the description of the symbol display process in FIG. 26, if it is determined in step S1309 that a variation pattern command has not been received, it is determined in step S1311 whether a variation end command has been received. If the change end command has not been received, the present process is terminated. If the change end command has been received, a final stop command is set in step S1312, and the process ends. Here, the final stop command is a command transmitted to the display control device 62a. Upon receiving the command, the display control device 62a ends the symbol variation display, and finally stops and displays the symbols of the symbol rows Z1 to Z3.

次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後にサブ制御装置65が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図32は、サブ制御装置65のCPUにより実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。サブ制御装置65は、図32に示す手順に従って主制御装置71から送信される各種コマンドを処理しつつ、表示制御装置62aに図柄表示装置41の表示制御を行わせるべく各種処理を実行する。   Next, an outline of a specific procedure of the jackpot display process performed by the sub control device 65 after the gaming state has shifted to the jackpot state will be described. FIG. 32 is a flowchart showing a jackpot display process executed by the CPU of the sub-control device 65. The sub control device 65 executes various processes to cause the display control device 62a to perform display control of the symbol display device 41 while processing various commands transmitted from the main control device 71 according to the procedure shown in FIG.

先ず、ステップS1701では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップS1702にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。ステップS1702にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1703にてRAMに設けられた表示ラウンドカウンタHRCに停止パターンと対応するラウンド数をセットするとともに、ステップS1704にてオープニング処理を行い、本処理を終了する。オープニング処理では、表示制御装置62aに対して送信されるオープニングコマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62aは、オープニングコマンドを受信した場合、大当たり状態に移行したことや大入賞口の開閉回数等を教示するオープニング動画を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。   First, in step S1701, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If it is not a big hit state, it is determined in step S1702 whether or not a state transition command has been received. If it has not been received, this process is terminated. If the state transition command is received in step S1702, it means that the gaming state has shifted to the jackpot state. In such a case, the number of rounds corresponding to the stop pattern is set in the display round counter HRC provided in the RAM in step S1703, and an opening process is performed in step S1704, and this process ends. In the opening process, processing such as setting an opening command transmitted to the display control device 62a is performed. When the display control device 62a receives the opening command, the display control device 62a starts a process of causing the symbol display device 41 to display an opening moving image that teaches that the game has shifted to the big hit state, the number of times of opening / closing the big prize opening, and the like.

ステップS1701にて遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS1705にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、大入賞口が開放されたことを意味する。そこで、開放コマンドを受信した場合には、ステップS1706〜ステップS1709に示す開放時処理を行い、本処理を終了する。なお、開放時処理については後述することとする。   If it is determined in step S1701 that the gaming state is a jackpot state, it is determined in step S1705 whether an open command has been received. When the opening command is received, it means that the big prize opening is opened. Therefore, when a release command is received, processing at the time of release shown in steps S1706 to S1709 is performed, and this processing ends. The opening process will be described later.

ステップS1705にて開放コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1710にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった大入賞口が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち1回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS1711にて表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算し、ステップS1712では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別する。表示ラウンドカウンタHRCの値が0でない場合には、2回又は15回の大入賞口の開閉が終了していないことを意味するため、ステップS1713にて開放前処理を行い、本処理を終了する。開放前処理では、表示制御装置62aに対して送信される開放前コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62aは、開放前コマンドを受信した場合、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。また、表示ラウンドカウンタHRCの値が0である場合には2回又は15回の大入賞口の開閉が終了したことを意味するため、ステップS1714にてエンディング処理を行い、本処理を終了する。エンディング処理では、表示制御装置62aに対して送信されるエンディングコマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62aは、エンディングコマンドを受信した場合、大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。   If it is determined in step S1705 that an open command has not been received, it is determined whether a close command has been received in step S1710. If it has not been received, this processing is terminated. On the other hand, when the closing command is received, it means that the big prize opening that has been in the open state has been switched to the closed state, that is, one round has been completed. In such a case, 1 is subtracted from the value of the display round counter HRC in step S1711, and it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 0 in step S1712. If the value of the display round counter HRC is not 0, it means that the opening / closing of the 2nd or 15th big prize opening has not been completed, so the pre-opening process is performed in step S1713, and this process is terminated. . In the pre-release processing, processing such as setting a pre-release command transmitted to the display control device 62a is performed. When the display control device 62a receives the pre-release command, the display control device 62a starts a process of causing the symbol display device 41 to display a pre-release moving image that tells the player the next round number and the like. Further, when the value of the display round counter HRC is 0, it means that the opening / closing of the 2nd or 15th big winning opening has been completed, so the ending process is performed in step S1714, and this process is terminated. In the ending process, a process such as setting an ending command transmitted to the display control device 62a is performed. When the display control device 62a receives the ending command, the display control device 62a starts a process of causing the symbol display device 41 to display an ending moving image that teaches that the jackpot state is to end.

大入賞口が開放されている状況下にて行う開放時処理では、先ずステップS1706において、昇格フラグがセットされているか否かを判別する。昇格フラグがセットされていない場合には、ステップS1708にて開放中処理を行い、本処理を終了する。開放中処理では、表示制御装置62aに対して送信される開放中コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62aは、開放中コマンドを受信した場合、現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。一方、昇格フラグがセットされている場合には、主制御装置71又はサブ制御装置65の昇格演出抽選に当選し、特定大当たりの状況下で第2特定図柄の組み合わせを有効ラインに最終停止表示させたことを意味する。かかる場合には、ステップS1707にて表示ラウンドカウンタHRCの値が1か否かを判別し、1でない場合にはステップS1708にて開放中処理を行い、本処理を終了する。一方、表示ラウンドカウンタHRCの値が1の場合には、ステップS1709にて昇格報知処理を行い、本処理を終了する。昇格報知処理では、表示制御装置62aに対して送信される昇格報知コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置62aは、昇格報知コマンドを受信した場合、特定大当たりであることを報知する昇格演出を図柄表示装置41に表示させる処理を開始する。   In the opening process performed under the condition where the big winning opening is opened, first, in step S1706, it is determined whether or not the promotion flag is set. If the promotion flag has not been set, an open process is performed in step S1708, and the process ends. In the opening process, a process such as setting an opening command transmitted to the display control device 62a is performed. When the display control device 62a receives the opening command, the display control device 62a starts a process for causing the symbol display device 41 to display the current number of rounds, the number of game balls won in the big winning opening during the round, and the like. On the other hand, if the promotion flag is set, the winning effect lottery of the main control device 71 or the sub-control device 65 is won, and the combination of the second specific symbols is finally displayed on the active line in a specific jackpot situation. Means that. In such a case, it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 1 in step S1707. If not, the open process is performed in step S1708, and this process is terminated. On the other hand, if the value of the display round counter HRC is 1, promotion notification processing is performed in step S1709, and this processing is terminated. In the promotion notification processing, processing such as setting an promotion notification command transmitted to the display control device 62a is performed. When the display control device 62a receives the promotion notification command, the display control device 62a starts a process of causing the symbol display device 41 to display a promotion effect that notifies that it is a specific jackpot.

つまり、本基本形態では、昇格フラグがセットされていない場合、すなわち第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合と、非特定大当たりであって第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合とには、1ラウンドから15ラウンドまで図柄表示装置41の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等が表示される。一方、昇格フラグがセットされている場合、すなわち特定大当たりであって第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合には、1ラウンドから14ラウンドまで図柄表示装置41の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等が表示され、15ラウンドすなわち最終ラウンドで図柄表示装置41の表示画面に特定大当たりであることを報知する昇格演出が表示される。したがって、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった場合であっても、15ラウンドに昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下の遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下の遊技が単調化することを抑制することが可能となる。なお、大当たり変動の場合にセットされた昇格フラグは上述したエンディング処理S1714にてクリアされ、外れリーチ変動の場合にセットされた昇格フラグは変動終了時にクリアされる。   In other words, in this basic form, when the promotion flag is not set, that is, when the combination of the first specific symbols is displayed in the final stop and shifts to the jackpot state, and when the combination of the second specific symbols is a non-specific jackpot When the final stop is displayed and the game is shifted to the big win state, the number of rounds of the game that won the winning game during the round, the current number of rounds, and the number of game balls won in the display screen of the symbol display device 41 are displayed. The On the other hand, when the promotion flag is set, that is, when it is a specific jackpot and the combination of the second specific symbols is displayed in a final stop state and shifts to the jackpot state, the display of the symbol display device 41 from 1 round to 14 rounds The current number of rounds, the number of game balls won in the big prize opening during the round, etc. are displayed on the screen, and a promotion effect is displayed on the display screen of the symbol display device 41 in the 15th round, that is, the final round. Is done. Therefore, even when the combination of the second specific symbols is displayed in the final stop and a big hit occurs, it is possible to play a game under the big hit state while expecting a promotion effect to be performed in the 15th round. It is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous. The promotion flag set in the case of big hit fluctuation is cleared in the ending process S1714 described above, and the promotion flag set in the case of outlier reach fluctuation is cleared at the end of the fluctuation.

以上詳述した本基本形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the basic form described in detail above, the following excellent effects are obtained.

特定大当たりの場合に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることがある構成とすることにより、仮に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行する余地を残すことが可能となり、大当たり状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。   In the case of a specific jackpot, the second specific symbol combination may be displayed as a final stop, so even if the second specific symbol combination is displayed as a final stop, It becomes possible to leave a room for shifting to a high probability state, and it is possible to suppress a decrease in satisfaction under the jackpot state.

また、特定大当たりの場合、そのときの遊技状態が高確率状態であれば、通常状態と比して高い確率で昇格抽選に当選し、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるよりも第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示される確率の方が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、大当たり状態下における満足感が減殺されることをより好適に抑制することが可能となる。   In addition, in the case of a specific jackpot, if the gaming state at that time is a high probability state, the promotion lottery is won with a higher probability than the normal state, and the combination of the first specific symbols is displayed more than the final stop display. The configuration is such that the probability that the combination of the two specific symbols is displayed in the final stop is higher. By setting it as this structure, it becomes possible to suppress more satisfactorily that the feeling of satisfaction under a big hit state is diminished.

すなわち、高確率状態下において特定大当たりとなった場合、大当たり状態の終了後に再度高確率状態へ移行することとなるが、高確率状態下において非特定大当たりとなった場合、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行しない。つまり、高確率状態下において非特定大当たりとなった場合、大当たり状態には移行するものの高確率状態が終了してしまうこととなる。このため、高確率状態下において非特定大当たりとなった場合には、通常状態において非特定大当たりとなった場合と比して、大当たり状態下における満足感がより減殺される可能性が懸念される。通常状態において非特定大当たりとなった場合には、通常状態から大当たり状態に移行し、その後に通常状態へ再度移行することとなるため、実際には遊技者に不利な状況が発生していない一方、高確率状態において非特定大当たりとなった場合には、高確率状態から大当たり状態に移行し、その後に通常状態へ移行することとなるため、遊技者に不利な状況が発生するからである。しかしながら、高確率状態下において特定大当たりとなった場合に、通常状態と比して第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるよりも第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示される確率の方が高くなる本構成においては、大当たり状態の終了後に高確率状態へ再度移行する余地をより多く残すことができる。故に、高確率状態下で第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、高確率状態に再度移行することを期待させつつ大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における満足感が減殺されることを好適に抑制することが可能となる。   In other words, if a specific jackpot is reached under a high probability state, it will transition to the high probability state again after the jackpot state ends. Does not enter probability state. In other words, when a non-specific big hit is made under a high probability state, the high probability state ends although it shifts to the big hit state. For this reason, there is a concern that when a non-special jackpot under a high probability state is reached, the satisfaction under the jackpot condition may be reduced more than when a non-special jackpot is reached under normal conditions. . When a non-special jackpot is made in the normal state, the normal state shifts to the big hit state, and then transitions to the normal state again, so there is actually no disadvantageous situation for the player. This is because when a non-specific big hit is made in the high probability state, the player moves from the high probability state to the big hit state and then shifts to the normal state, which causes a disadvantageous situation for the player. However, the probability that the combination of the second specific symbols will be displayed in the final stop rather than the combination of the first specific symbols will be displayed in the final stop compared to the normal state when the specific jackpot is achieved under the high probability state In the present configuration in which is increased, it is possible to leave more room for transition to the high probability state again after the jackpot state ends. Therefore, even when the combination of the second specific pattern is finally stopped and displayed under the high probability state, it is possible to play the game under the jackpot state while expecting to shift to the high probability state again. It is possible to suitably suppress the satisfaction under the big hit state from being reduced.

主制御装置71側では、大当たりや最終停止表示させる図柄種別と対応した停止パターンを決定し、サブ制御装置65側では、受信した停止パターンに基づいて各図柄列Z1〜Z3の具体的な停止図柄を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置71の処理負荷を低減させつつ、図柄の変動表示に関するサブ制御装置65の自由度を高めることが可能となる。この結果、表示画面に表示される表示演出の多様化を図ることによって遊技の単調化を抑制することが可能となる。   On the main control device 71 side, a stop pattern corresponding to the symbol type to be displayed for jackpot or final stop is determined, and on the sub control device 65 side, specific stop symbols for each of the symbol rows Z1 to Z3 are determined based on the received stop pattern. It was set as the structure which determines. With this configuration, it is possible to increase the degree of freedom of the sub-control device 65 related to the symbol variation display while reducing the processing load on the main control device 71. As a result, diversification of display effects displayed on the display screen can suppress the monotony of the game.

停止パターンを決定する場合に、大当たりコードが76〜125のいずれかであれば停止パターンとして「5」を取得し、その後に大当たりコードを比較値と比較することで停止パターンを「6」とするか否かを判別する構成とした。すなわち、15ラウンドの特定大当たりの場合には、先ず図柄種別として第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示される決定をし、その後に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるよう図柄種別を変更するか否かを判別する構成とした。かかる構成とすることにより、15ラウンドの特定大当たりの場合には第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるという前提を担保しつつ、第2特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても高確率状態に移行する余地を残すことが可能となる。   When determining the stop pattern, if the jackpot code is between 76 and 125, “5” is acquired as the stop pattern, and then the stop pattern is set to “6” by comparing the jackpot code with the comparison value. It was set as the structure which discriminate | determines. That is, in the case of 15 rounds of a special jackpot, first, as a symbol type, a determination is made that the combination of the first specific symbol is finally stopped and displayed, and then the symbol type is set so that the combination of the second specific symbol is finally stopped and displayed. It was configured to determine whether or not to change. With this configuration, in the case of 15 rounds of specific jackpots, the combination of the second specific pattern is finally stopped and displayed while guaranteeing the premise that the combination of the first specific pattern is displayed as the final stop. However, it is possible to leave room for shifting to a high probability state.

停止パターン変更処理において、通常状態下と高確率状態下で値の異なる比較値をセットし、当該比較値と大当たり種別カウンタC2の値を変換した大当たりコードとを比較することで停止パターンを変更するか否かを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態に応じて異なる比較値を記憶させておくことで各遊技状態における停止パターンの変更される割合、すなわち昇格抽選に当選する割合を変化させることが可能となり、処理構成の簡略化を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、予め記憶させておく判定値を変更することにより、停止パターンの変更される割合が異なる他のパチンコ機を作成することができる。故に、仕様の異なる遊技機を設計する場合の設計工数を削減することが可能となる。   In the stop pattern changing process, a comparison value having different values is set under the normal state and the high probability state, and the stop pattern is changed by comparing the comparison value with the jackpot code obtained by converting the value of the jackpot type counter C2. Whether to determine whether or not. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the ratio of changing the stop pattern in each gaming state by storing different comparison values depending on the gaming state, that is, the rate of winning the promotion lottery. It is possible to simplify the configuration. Further, in such a configuration, by changing the determination value stored in advance, it is possible to create another pachinko machine having a different ratio of changing the stop pattern. Therefore, it is possible to reduce the design man-hour when designing gaming machines having different specifications.

確かに、大当たりコードの各値のうち停止パターンを変更する値を通常状態と高確率状態とで個別に記憶させておく構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、通常状態下で停止パターンを変更する値として115〜125の11個、高確率状態下で停止パターンを変更する値として95〜125の31個を記憶させておく必要が生じ、データ量の増大化が懸念されることとなる。また、取得した大当たりコードがいずれの値と一致するのかを判別する必要が生じるため、処理負荷の増大化も懸念されることとなる。一方、通常状態下と高確率状態下で値の異なる比較値を記憶させておき、当該比較値と大当たりコードとを比較する構成においては、上記各懸念を好適に解消することができる。   Certainly, it is also possible to adopt a configuration in which values for changing the stop pattern among the values of the jackpot code are stored separately in the normal state and the high probability state. However, in such a configuration, 11 values from 115 to 125 are stored as values for changing the stop pattern under a normal state, and 31 values from 95 to 125 are stored as values for changing the stop pattern under a high probability state. Therefore, there is a concern about an increase in the amount of data. Further, since it becomes necessary to determine which value the acquired jackpot code matches, there is a concern that the processing load will increase. On the other hand, in the configuration in which comparison values having different values in the normal state and the high probability state are stored and the comparison value is compared with the jackpot code, each of the above concerns can be preferably solved.

大当たりか否かを判別する大当たり乱数カウンタC1と、特定大当たりか否かを判別する大当たり種別カウンタC2とを別個に設け、当該大当たり種別カウンタC2の値に基づいて停止パターンを変更するか否かを判別する構成としたため、予め記憶させておくデータ量の増大化を抑制することが可能となる。例えば、1のカウンタの値を用いて大当たりか否かと特定大当たりか否かとを共に判別し、他のカウンタの値を用いて停止パターンを変更するか否かを判別する構成とした場合、通常状態下で特定大当たりとなる前記1のカウンタの値と、高確率状態下で特定大当たりとなる前記1のカウンタの値とを個別に記憶させておく必要が生じ、予め記憶させておくデータ量が増大化するからである。   A jackpot random number counter C1 for determining whether or not the jackpot is won and a jackpot type counter C2 for determining whether or not the jackpot is separately provided separately, and whether or not to change the stop pattern based on the value of the jackpot type counter C2 is determined. Since the determination is made, an increase in the amount of data stored in advance can be suppressed. For example, when it is configured to determine whether it is a big hit or not and a specific big hit using the value of one counter, and to determine whether to change the stop pattern using the value of another counter, the normal state It is necessary to store the value of the one counter that is a specific big hit below and the value of the one counter that is a special big hit under a high probability state, and the amount of data to be stored in advance increases. It is because it becomes.

大当たり種別カウンタC2として、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタを設ける一方、大当たり種別カウンタC2の値と大当たりコードとの対応関係が定められた大当たり停止テーブルを設け、始動入賞時に取得された0〜199のいずれかの値を1〜125のいずれかの値に変換する構成とした。かかる構成とすることにより、大当たり停止テーブルを変更することで停止パターンの変更される割合が異なる他のパチンコ機を作成することができる。また、大当たり種別カウンタの数値範囲に捉われることなく、大当たりコードと比較値との関係により停止パターンの変更される割合を設定することができる。故に、仕様の異なるパチンコ機を設計する場合の設計工数を削減することが可能となる。   As the jackpot type counter C2, a loop counter is provided which is incremented one by one within the range of 0 to 199 and returns to 0 after reaching the maximum value, while the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the jackpot code is defined. A jackpot stop table is provided to convert any value from 0 to 199 acquired at the time of starting winning a prize to any value from 1 to 125. By adopting such a configuration, it is possible to create other pachinko machines having different rates of changing the stop pattern by changing the jackpot stop table. Further, the ratio of changing the stop pattern can be set according to the relationship between the jackpot code and the comparison value without being caught by the numerical range of the jackpot type counter. Therefore, it is possible to reduce the design man-hours when designing pachinko machines with different specifications.

主制御装置71は、停止パターン,変動パターン及び変動表示時間を決定し、サブ制御装置65と表示制御装置62aは、主制御装置71の決定結果に基づいて各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定し、図柄表示装置41における図柄の変動表示を制御する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置71の処理負荷を低減させつつ図柄表示装置41における図柄の変動表示の多様化を図ることが可能となる。   The main control device 71 determines a stop pattern, a variation pattern, and a variation display time, and the sub-control device 65 and the display control device 62a determine the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 based on the determination result of the main control device 71. The symbol display device 41 is configured to control the variable display of the symbols. By adopting such a configuration, it is possible to diversify the symbol variation display on the symbol display device 41 while reducing the processing load on the main control device 71.

ここで、リーチ図柄(すなわち上図柄列Z1と下図柄列Z3)を停止表示させた際に表示画面に表示される中図柄列Z2の図柄と、リーチ発生後に中図柄列Z2の変動表示される変動速度とが、中図柄列Z2の停止図柄に関わらず同一のノーマルリーチ変動を有する構成においては、中図柄列Z2の停止図柄によって変動表示時間が異なることとなる。かかるノーマルリーチ変動を行うためには、中図柄列Z2の副図柄を含めた各図柄が左ラインL1に停止した場合を想定した変動表示時間を主制御装置71にて決定可能な構成とする必要があり、これに伴って各変動表示時間と対応する変動パターンコマンドを主制御装置71に記憶させる必要が生じる。このため、かかる構成においては、主制御装置71の処理負荷や予め記憶させておくデータ量が懸念され得る。   Here, when the reach symbols (that is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3) are stopped and displayed, the symbols of the middle symbol row Z2 displayed on the display screen and the middle symbol row Z2 after the occurrence of reach are displayed in a variable manner. In a configuration in which the fluctuation speed has the same normal reach fluctuation regardless of the stop symbol of the middle symbol row Z2, the fluctuation display time differs depending on the stop symbol of the middle symbol row Z2. In order to perform such normal reach fluctuation, it is necessary to have a configuration in which the main controller 71 can determine the fluctuation display time assuming that each symbol including the sub symbol of the middle symbol row Z2 stops on the left line L1. Along with this, it is necessary to store the variation pattern command corresponding to each variation display time in the main controller 71. For this reason, in such a configuration, the processing load of the main control device 71 and the amount of data stored in advance may be concerned.

そこで、本基本形態では、停止パターンを示す停止パターンコマンドと、変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドとを主制御装置71がサブ制御装置65に対して送信し、サブ制御装置65がこれらコマンドの示す情報に基づいて各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置71では、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する処理が不要となるとともに、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を示す停止図柄コマンドが不要となる。この結果、主制御装置71の処理負荷を低減させるとともに、予め記憶させるデータ量の低減を図りつつコマンド構成の簡略化を図ることが可能となる。   Therefore, in this basic mode, the main control device 71 transmits a stop pattern command indicating a stop pattern and a change pattern command indicating a change pattern and a change display time to the sub control device 65, and the sub control device 65 transmits these commands. A stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 is determined based on information indicated by the command. By adopting such a configuration, the main control device 71 does not require the process of determining the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3, and does not require the stop symbol command indicating the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3. . As a result, it is possible to reduce the processing load on the main controller 71 and simplify the command configuration while reducing the amount of data stored in advance.

主制御装置71を、「3,4,1」図柄の組み合わせを最終停止表示させる(2ラウンドの特定大当たりが発生する)場合には停止パターン「4」を示す停止パターンコマンドを出力し、第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる(15ラウンドの特定大当たりが発生する)場合には停止パターン「5」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とした。これに加えて、第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合に、非特定大当たりであれば停止パターン「3」を示す停止パターンコマンドを出力し、特定大当たりであれば停止パターン「6」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とした。このように、最終停止表示させる図柄の組み合わせに応じて異なるとともに、第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合には大当たり種別によって異なる停止パターンコマンドを出力する構成とすることにより、予め記憶させるデータ量の低減を図りつつコマンド構成の簡略化を図ることが可能となる。   When the main controller 71 displays the combination of symbols “3, 4, 1” as a final stop (two rounds of specific jackpots are generated), a stop pattern command indicating a stop pattern “4” is output, and the first When a specific symbol combination is finally stopped and displayed (a specific jackpot of 15 rounds occurs), a stop pattern command indicating a stop pattern “5” is output. In addition to this, when the combination of the second specific symbols is to be displayed in the final stop, a stop pattern command indicating a stop pattern “3” is output if it is a non-specific big hit, and a stop pattern “6” is displayed if it is a specific big win. The stop pattern command shown is output. As described above, when the combination of the symbols to be finally stopped and displayed is different and the combination of the second specific symbols is to be finally stopped and displayed, the stop pattern command that is different depending on the jackpot type is output and stored in advance. It is possible to simplify the command configuration while reducing the amount of data.

確かに、第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合に、大当たり種別に関わらず停止パターン「3」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、停止パターン「3」を示す停止パターンコマンドが出力された場合、サブ制御装置65側にて大当たり種別を把握することができない。このため、大当たり状態下で昇格演出を行ったり高確率状態と対応した表示演出を行ったりするためには、例えば主制御装置71側から大当たり種別を示す大当たり種別コマンド等の停止パターンコマンドと別個のコマンドを出力する必要が生じ、予め記憶させるデータ量の増大化が懸念される。一方、最終停止表示させる図柄の組み合わせに応じて異なるとともに、第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合には大当たり種別によって異なる停止パターンコマンドを出力する本構成においては、停止パターンコマンドを通じてサブ制御装置65側にて大当たり種別を把握することができ、上記懸念を解消することができる。   Certainly, when the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed, a stop pattern command indicating the stop pattern “3” can be output regardless of the jackpot type. However, in such a configuration, when the stop pattern command indicating the stop pattern “3” is output, the sub-control device 65 cannot recognize the jackpot type. For this reason, in order to perform a promotion effect under the jackpot state or to perform a display effect corresponding to the high probability state, for example, a stop pattern command such as a jackpot type command indicating a jackpot type from the main control device 71 side is separate. There is a need to output a command, and there is concern about an increase in the amount of data stored in advance. On the other hand, in this configuration, which differs depending on the combination of symbols to be displayed in the final stop and outputs a stop pattern command that differs depending on the jackpot type when the combination of the second specific symbols is to be displayed in the final stop, sub-control is performed through the stop pattern command The jackpot type can be grasped on the device 65 side, and the above concerns can be resolved.

外れ用変動表示テーブルと、特定大当たり用変動表示テーブルと、非特定大当たり用変動表示テーブルとの各変動表示テーブルにおいて、完全外れ変動の場合に参照される変動表示テーブルと、ノーマルリーチ変動の場合に参照される変動表示テーブルと、スーパーリーチ変動の場合に参照される変動表示テーブルと、の各テーブル間で変動表示時間が重複しないように変動表示時間を規定した。かかる構成とすることにより、サブ制御装置65は、変動パターンコマンドの示す変動表示時間を通じて行うべき変動パターンを把握することができる。つまり、サブ制御装置65は、変動表示時間を示すコマンドとは別の変動パターンを示すコマンドを受信せずとも変動パターンを把握することができる。故に、予め記憶させるデータ量の低減を図りつつコマンド構成の簡略化を図ることが可能となる。   In the fluctuation display table for outlier fluctuation display table, specific jackpot fluctuation display table, and non-specific jackpot fluctuation display table, the fluctuation display table that is referred to in the case of complete deviation fluctuation, and the reference in the case of normal reach fluctuation The variable display time is defined so that the variable display time does not overlap between the table of the variable display table that is displayed and the variable display table that is referred to in the case of the super reach change. With this configuration, the sub-control device 65 can grasp the variation pattern to be performed through the variation display time indicated by the variation pattern command. That is, the sub-control device 65 can grasp the variation pattern without receiving a command indicating a variation pattern different from the command indicating the variation display time. Therefore, the command configuration can be simplified while reducing the amount of data stored in advance.

停止パターンが「3」の場合と停止パターンが「6」の場合、すなわち非特定大当たり下で第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合と、特定大当たり下で第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合とにおいて、非特定大当たり用変動表示テーブルを参照して変動表示時間を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、特定大当たり下で第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定した場合のための変動表示テーブルや変動表示時間コマンドが不要となり、主制御装置71に記憶させておくデータ量の低減を図ることが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合にいずれの特定大当たりであっても変動表示時間に差異が生じないため、遊技者が変動表示時間の長短を通じて大当たり種別を把握することができない。この結果、高確率状態に再度移行することを期待させつつ大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における満足感が減殺されることを好適に抑制することが可能となる。   When the stop pattern is “3” and when the stop pattern is “6”, that is, when the combination of the second specific symbol is displayed as a final stop under non-specific big hit, and the combination of the second specific symbol is final under the special big hit In the case of the stop display, the variable display time is determined with reference to the non-specific jackpot variable display table. By adopting such a configuration, a variable display table and a variable display time command for the case where it is determined that the combination of the second specific symbols is to be finally stopped and displayed under a specific jackpot are not required and are stored in the main controller 71. It is possible to reduce the amount of data. Furthermore, in such a configuration, when the combination of the second specific symbols is displayed in the final stop, there is no difference in the variable display time for any specific big win, so the player can change the length of the variable display time. The jackpot type cannot be grasped. As a result, it is possible to play a game under the jackpot state while expecting to shift to the high probability state again, and it is possible to suitably suppress the reduction of satisfaction under the jackpot state.

主制御装置71から送信された停止パターンコマンドと変動パターンコマンドが、第1特定図柄の組み合わせを左ラインL1又は右ラインL3に最終停止表示させるノーマルリーチ変動を行うことを示すものであった場合に、サブ制御装置65が第2特定図柄の組み合わせを右ラインL3又は左ラインL1に最終停止表示させるようリーチ図柄を変更可能な構成とすることにより、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列Z1〜Z3を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避することができる。最終停止図柄列たる中図柄列Z2の停止図柄を変更しないため、各図柄列Z1〜Z3を最終停止表示させるまでに要する変動表示時間が変化しないからである。故に、主制御装置71が変動パターンや変動表示時間を決定する構成において、図柄の変動表示に関するサブ制御装置65の自由度を高めることが可能となり、表示画面に表示される表示演出の多様化を図ることによって遊技の単調化を抑制することが可能となる。   When the stop pattern command and the variation pattern command transmitted from the main control device 71 indicate that the normal reach variation that causes the combination of the first specific symbols to be finally stopped and displayed on the left line L1 or the right line L3 is performed, The sub-control device 65 is configured so that the reach symbol can be changed so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on the right line L3 or the left line L1, so that the elapsed timing of the variable display time and each symbol row Z1 to Z3 It is possible to avoid harming the harmony with the timing of displaying the final stop. This is because, since the stop symbol of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, is not changed, the variable display time required until each symbol row Z1 to Z3 is finally stopped and displayed does not change. Therefore, in the configuration in which the main control device 71 determines the variation pattern and the variation display time, it becomes possible to increase the degree of freedom of the sub-control device 65 regarding the variation display of symbols, and diversification of display effects displayed on the display screen. This makes it possible to suppress monotonization of the game.

このように、中図柄列Z2の停止図柄によって変動表示時間が変化する構成、すなわち、最後に変動表示が終了する最終停止図柄列の停止図柄と変動表示時間とが対応付けられている構成においては、最終停止図柄列の停止図柄をサブ制御装置65側で変更すると、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることとなる。確かに、図柄の変動速度を変更したり図柄の差し替えを行ったりすれば、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避できる。しかしながら、例えばノーマルリーチ変動で図柄の変動速度を変更する構成とした場合、図柄の変動速度が変更されるノーマルリーチ変動と変更されないノーマルリーチ変動が混在することとなり、遊技者が違和感を抱く可能性が懸念される。また、図柄の変動速度が変更されれば昇格演出が行われるということを遊技者に察知されてしまう可能性も懸念される。一方、本基本形態では、最終停止図柄列の第1特定図柄と第2特定図柄が共に表示画面に最終停止表示される機会が生じるよう図柄列毎に3個の図柄が停止表示される構成とし、その各停止位置を有効ラインとしたため、最終停止図柄列の停止図柄を変更することなく、最終停止表示させる大当たり図柄の組み合わせをサブ制御装置65側で変更することができる。故に、図柄の変動速度を変更したり図柄の差し替えを行ったりすることなく、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避できる。以上の結果、最後に変動表示が終了する最終停止図柄列の停止図柄と変動表示時間とが対応付けられている構成においても、各図柄列の変動表示に関するサブ制御装置の自由度を高めることが可能となる。   In this way, in the configuration in which the variable display time changes depending on the stop symbol of the middle symbol row Z2, that is, in the configuration in which the stop symbol of the final stop symbol sequence where the variable display ends last is associated with the variable display time. When the stop symbol of the last stop symbol sequence is changed on the side of the sub-control device 65, harmony between the elapsed timing of the variable display time and the timing of the last symbol display of each symbol sequence is lost. Certainly, if the change speed of the symbol is changed or the symbol is replaced, it is possible to avoid harming the harmony between the elapsed timing of the change display time and the timing of the last stop display of each symbol row. However, for example, in the case of a configuration in which the symbol fluctuation speed is changed by normal reach fluctuation, there is a concern that the normal reach fluctuation in which the symbol fluctuation speed is changed and the normal reach fluctuation that is not changed are mixed, and the player may feel uncomfortable. The In addition, there is a concern that the player may perceive that the promotion effect will be performed if the changing speed of the symbol is changed. On the other hand, in this basic mode, three symbols are stopped and displayed for each symbol row so that the first specific symbol and the second specific symbol of the final stop symbol row are both displayed on the display screen. Since each stop position is an effective line, the combination of jackpot symbols to be displayed for final stop can be changed on the sub-control device 65 side without changing the stop symbol of the final stop symbol sequence. Therefore, it is possible to avoid losing the harmony between the elapsed timing of the variable display time and the timing of the final stop display of each symbol row without changing the symbol variation speed or replacing symbols. As a result, the degree of freedom of the sub-control device regarding the variable display of each symbol row can be increased even in the configuration in which the stop symbol and the variable display time of the final stop symbol sequence at which the variable display ends last are associated with each other. It becomes possible.

表示モードとして昇格演出抽選の当選確率が異なる3種類の表示モードを設定すると共に、第1膨出部16の前面側に選択スイッチ24を設けて遊技者が表示モードを変更可能な構成とすることにより、遊技者に好みの表示モードを選択させることが可能となる。すなわち、昇格演出よりも最終停止表示される図柄の組み合わせによって特定大当たりか否かを判別したい遊技者であれば第1表示モードを選択すればよく、昇格演出によって特定大当たりか否かを判別したい遊技者であれば第3表示モードを選択すればよく、いずれの遊技性も楽しみたい遊技者であれば第2表示モードを選択すればよいからである。故に、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   Three types of display modes having different winning probabilities for promotion effect lottery are set as display modes, and a selection switch 24 is provided on the front side of the first bulging portion 16 so that the player can change the display mode. This allows the player to select a preferred display mode. That is, a player who wants to determine whether or not a specific big hit is determined by the combination of symbols that are displayed in the final stop rather than the promotion effect may select the first display mode, and a game that wants to determine whether or not the specific big hit is determined by the promotion effect. This is because the player can select the third display mode, and the player who wants to enjoy any gameability can select the second display mode. Therefore, it becomes possible to suitably suppress monotonization of the game.

選択スイッチ24をサブ制御装置65と電気的に接続すると共に主制御装置71と電気的に非接続とすることにより、サブ制御装置65が主制御装置71から独立して表示モードを管理することが可能となり、主制御装置71の処理負荷を増大化させることなく遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、選択スイッチ24を主制御装置71と電気的に非接続とすることにより、主制御装置71に対して遊技機外部から不正な信号が入力されることを防止することも可能となる。   By making the selection switch 24 electrically connected to the sub-control device 65 and electrically disconnected from the main control device 71, the sub-control device 65 can manage the display mode independently of the main control device 71. It becomes possible, and it becomes possible to suppress monotonization of the game without increasing the processing load of the main controller 71. Further, by making the selection switch 24 electrically disconnected from the main controller 71, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main controller 71 from the outside of the gaming machine.

本基本形態では、主制御装置71側で停止パターンを変更するか否か、すなわち昇格演出を行うか否かを決定するのみならず、サブ制御装置65でも昇格演出を行うか否かを決定する構成としている。そして、15ラウンドの特定大当たりが発生する場合に昇格演出を行うと決定する割合は、通常状態下において、第1表示モードでは約4.5分の1、第2表示モードでは約2.6分の1、第3表示モードでは約1.6分の1であり、高確率状態下において、第1表示モードでは約1.6分の1、第2表示モードでは約1.4分の1、第3表示モードでは約1.2分の1である。このように、表示モードを複数設定すると共に表示モードの管理をサブ制御装置65が独自に行う構成とすることにより、主制御装置71の処理負荷を増大化させることなくサブ制御装置65側で昇格演出の行われる割合を変化させることができる。この結果、表示演出の多様化を図ることが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。   In this basic mode, it is determined not only whether to change the stop pattern on the main control device 71 side, that is, whether to perform the promotion effect, but also whether to perform the promotion effect on the sub-control device 65. It is configured. And the ratio which determines that a promotion effect is performed when a specific jackpot of 15 rounds occurs is about one-fourth in the first display mode and about 2.6 minutes in the second display mode under normal conditions. 1, in the third display mode is about 1 / 1.6. In the third display mode, it is about 1/2. In this way, by setting a plurality of display modes and managing the display modes independently, the sub control device 65 independently promotes the sub control device 65 without increasing the processing load on the main control device 71. It is possible to change the rate at which the production is performed. As a result, it is possible to diversify display effects and to suppress monotonization of the game.

ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過するように変動表示され、その後は一定速度(本基本形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Z2の左ラインL1に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。ここで、仮にサブ制御装置65側で左ラインL1に最終停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更した場合、主制御装置71が決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない、或いは、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が既に終了しているにも関わらず変動表示時間を経過していないために次回の変動表示を開始させることができないといった不具合が生じ得る。例えば、主制御装置71が左ラインL1に「7」図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合、サブ制御装置65側で左ラインL1に「8」図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更すると、変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができない。また、主制御装置71が左ラインL1に「7」図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合、サブ制御装置65側で左ラインL1に「6」図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更すると、変動表示時間の経過タイミングより1秒早く図柄の変動表示が終了することとなる。ところが、複数の有効ラインが設定されており、中図柄列Z2の第1特定図柄を左ラインL1(右ラインL3)に停止させた場合に右ラインL3(左ラインL1)に第2特定図柄が停止する本構成においては、リーチ図柄のみを変更すれば第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることができ、変動表示時間の経過タイミングで各図柄列Z1〜Z3の変動表示を終了させることができる。故に、最終停止表示される各図柄列Z1〜Z3の停止図柄によって変動表示時間が変化するパチンコ機10において、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列Z1〜Z3を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避しつつ、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に関するサブ制御装置65の自由度を高めることが可能となる。   In the case of normal reach fluctuation, the middle symbol row Z2 is variably displayed so that the symbol “1” passes through the middle line L2 at the reach occurrence timing, and thereafter, at a constant speed (in this basic form, one symbol for 0.5 seconds). The fluctuation display is performed at the speed at which the fluctuation display is performed. Therefore, in the case of normal reach fluctuation, the fluctuation display time varies depending on the symbol stopped on the left line L1 of the middle symbol row Z2. Here, if the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 to be finally stopped and displayed on the left line L1 is changed on the sub-control device 65 side, the variation display is ended within the variation display time determined by the main controller 71. Or the next variable display cannot be started because the variable display time has not passed even though the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 has already ended. For example, when the main control device 71 outputs a stop pattern command and a variable display time command indicating that the combination of symbols “7” is finally stopped and displayed on the left line L1, the sub-control device 65 side displays “8” on the left line L1. If the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 is changed so that the combination of symbols is displayed in the final stop state, the symbol variable display cannot be ended within the variable display time. Further, when the main controller 71 outputs a stop pattern command and a variable display time command indicating that the combination of symbols “7” is to be finally stopped and displayed on the left line L1, the sub-control device 65 side displays “6” on the left line L1. If the stop symbol of each of the symbol rows Z1 to Z3 is changed so that the symbol combination is finally stopped and displayed, the symbol variation display ends one second earlier than the elapsed timing of the variation display time. However, when a plurality of effective lines are set and the first specific symbol of the middle symbol row Z2 is stopped on the left line L1 (right line L3), the second specific symbol is displayed on the right line L3 (left line L1). In this configuration to stop, if only the reach symbol is changed, the combination of the second specific symbols can be finally stopped and displayed, and the variation display of each symbol sequence Z1 to Z3 can be terminated at the elapse timing of the variation display time. it can. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the variable display time varies depending on the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are finally stopped and displayed, the harmony between the elapsed timing of the variable display time and the timing that the symbol rows Z1 to Z3 are finally stopped and displayed It is possible to increase the degree of freedom of the sub-control device 65 relating to the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 while avoiding damage to the symbols.

昇格演出抽選に当選した場合、サブ制御装置65では大当たり変動の場合のみならず外れリーチ変動の場合にもリーチ図柄を変更する構成とした。主制御装置71が左ラインL1(右ラインL3)に第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合にサブ制御装置65が右ラインL3(左ラインL1)に第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるようリーチ図柄を変更することが可能な構成とした場合、左ラインL1(右ラインL3)に第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会が低下することとなり、右ラインL3(左ラインL1)に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会が増加することとなる。したがって、第1特定図柄による左ラインL1(右ラインL3)でのリーチと第2特定図柄による右ラインL3(左ラインL1)でのリーチとを同じ頻度で行った場合、第1特定図柄による左ラインL1(右ラインL3)でのリーチから大当たり発生となる割合が低下し、第2特定図柄による右ラインL3(左ラインL1)でのリーチから大当たり発生となる割合が増加することとなる。これは、リーチ発生となった際のリーチ図柄及びリーチラインによって大当たり発生となる期待値が変動することに繋がる。そこで、外れリーチ変動の場合にもリーチ図柄を変更する構成とすることにより、上述した期待値の変動を抑制することが可能となり、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。   When the promotion effect lottery is won, the sub-control device 65 is configured to change the reach symbol not only in the case of a big hit fluctuation but also in the case of a missed reach fluctuation. When the main control device 71 outputs a stop pattern command and a variable display time command indicating that the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed on the left line L1 (right line L3), the sub-control device 65 outputs the right line L3 ( When the reach design can be changed so that the combination of the second specific symbols is finally displayed in the left line L1), the combination of the first specific symbols is displayed in the final stop display in the left line L1 (right line L3). As a result, the chance of winning a jackpot decreases, and the combination of the second specific symbols is finally displayed on the right line L3 (left line L1), increasing the chance of generating a jackpot. Therefore, when the reach on the left line L1 (right line L3) by the first specific symbol and the reach on the right line L3 (left line L1) by the second specific symbol are performed at the same frequency, the left by the first specific symbol The ratio of occurrence of jackpot from the reach at the line L1 (right line L3) decreases, and the ratio of occurrence of jackpot from the reach at the right line L3 (left line L1) according to the second specific symbol increases. This leads to fluctuations in the expected value for generating a jackpot depending on the reach pattern and reach line when the reach occurs. Therefore, by adopting a configuration that changes the reach design even in the case of out-of-bounds fluctuation, it is possible to suppress the above-mentioned fluctuation of the expected value, which is the case where reach due to which design occurs on any effective line. Can be expected to have a big hit.

また、サブ制御装置65に加えて主制御装置71でも停止パターンを変更する本パチンコ機10においては、第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会がより低下することとなり、第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会がより増加することとなる。したがって、サブ制御装置65では、大当たり変動の場合よりも外れリーチ変動の場合の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とするとともに、外れリーチ変動では通常状態より高確率状態の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とし、さらには、大当たり変動の場合において停止パターンが変更される割合も含めた昇格演出に当選する割合と、外れリーチ変動において昇格演出抽選に当選する割合とが等しくなる構成とした。これらの構成からも、上述した期待値の変動を抑制することが可能となり、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。   In addition, in the pachinko machine 10 that changes the stop pattern in the main controller 71 in addition to the sub-control device 65, the combination of the first specific symbols is finally stopped and the chance of generating a big hit is further reduced. Opportunities that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed and the jackpot is generated are further increased. Therefore, in the sub-control device 65, the ratio of winning the promotion effect lottery is higher in the case of outlier reach fluctuation than in the case of big hit fluctuation, and in the outlier reach fluctuation, the higher probability state is more than the normal state. The ratio of winning the promotion effect lottery will be high, and the ratio of winning the promotion effect including the ratio that the stop pattern will be changed in the case of jackpot change and the rate of winning the promotion effect lottery in the case of outlier reach change And are equal to each other. From these configurations, it is possible to suppress the above-described fluctuation of the expected value, and it is possible to have an expectation for the jackpot occurrence regardless of which symbol is reached on any effective line. .

大当たり発生の有無に関わらずノーマルリーチ用図柄テーブルを参照してリーチ図柄を変更する構成とすることにより、複数種類の第2特定図柄と第1特定図柄を変動表示させる構成において、所定の第2特定図柄によるリーチが他の第2特定図柄によるリーチと比して大当たり発生となる機会が増加したり、或いは低下したりすることを抑制することが可能となる。故に、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。   Regardless of whether or not a big hit has occurred, a configuration in which the reach symbol is changed with reference to the normal reach symbol table, whereby a plurality of types of second specific symbols and first specific symbols are displayed in a variable manner in a predetermined second specific It is possible to suppress an increase or decrease in the chance that the symbol reach is a big hit compared to the other second specific symbol reach. Therefore, even if the reach by which symbol occurs in any effective line, it can be expected to generate a jackpot.

主制御装置71において停止パターンの変更、すなわち昇格演出の抽選を行う構成としたため、いずれの有効ラインに第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても大当たり状態の終了後に高確率状態に移行することを期待させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。すなわち、主制御装置71が、停止パターン「5」を示す停止パターンコマンドを出力するとともに、中図柄列Z2の第1特定図柄が中ラインL2に最終停止表示されるノーマルリーチ変動を示す変動パターンコマンドを出力した場合、第1特定図柄の組み合わせを中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかに最終停止表示させることを意味し、サブ制御装置65側で第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう停止図柄を変更することができない。かかる状況下では中図柄列Z2の第2特定図柄がいずれの有効ラインにも停止表示されないため、リーチ図柄の変更のみならず中図柄列Z2の停止図柄も変更する必要があり、これは変動表示時間が変化することに繋がるからである。また、主制御装置71側で停止パターンの変更を行わない構成とした場合、ノーマルリーチ変動で上記各有効ラインL2,L4,L5に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されると高確率状態に移行する余地が残らないこととなる。そこで、主制御装置71側でも特定大当たりの場合に第2特定図柄の組み合わせがいずれかの有効ラインに最終停止表示されるよう停止パターンを変更可能な構成とすることにより、いずれの有効ラインに第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても大当たり状態の終了後に高確率状態に移行することを期待させることが可能となり、大当たり状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。   Since the main control device 71 is configured to change the stop pattern, that is, to draw the promotion effect, even if the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on any active line, a high probability after the end of the jackpot state It is possible to expect a transition to a state, and it is possible to suitably suppress monotonization of the game. That is, main controller 71 outputs a stop pattern command indicating stop pattern “5”, and a change pattern command indicating a normal reach change in which the first specific symbol of middle symbol row Z2 is finally stopped and displayed on middle line L2. When output, it means that the combination of the first specific symbols is finally stopped and displayed on one of the middle line L2, the lower right line L4, and the upper right line L5, and the second specific symbol combination is displayed on the sub-control device 65 side. The stop symbol cannot be changed to display the final stop. Under such circumstances, the second specific symbol in the middle symbol row Z2 is not stopped and displayed on any active line, so it is necessary to change not only the reach symbol but also the stopped symbol in the middle symbol row Z2, which is a variable display. This is because time leads to change. Further, when the main controller 71 does not change the stop pattern, when the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on each of the effective lines L2, L4, and L5 due to the normal reach variation, a high probability state is obtained. There will be no room for transition. In view of this, the main control device 71 has a configuration in which the stop pattern can be changed so that the combination of the second specific symbols is finally stopped and displayed on one of the effective lines in the case of a specific jackpot. 2 Even if the combination of specific symbols is displayed as a final stop, it is possible to expect a transition to a high-probability state after the jackpot state ends, and to suppress the reduction of satisfaction under the jackpot state It becomes possible.

特定大当たりであって第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う構成とすることにより、仮に第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合であっても、昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となる。この結果、大当たり状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。また、遊技者が大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行しないと誤解して遊技を終了してしまう不具合を回避することも可能となる。   If the combination of the second specific symbol is the final stop display when it is a specific jackpot, the combination of the second specific symbol is final by assuming a configuration that performs a promotion effect to notify that it is a specific jackpot under the jackpot state Even in the case where the game is stopped and the game is shifted to the jackpot state, it is possible to play the game in the jackpot state while expecting the promotion effect to be performed. As a result, it is possible to prevent the satisfaction under the big hit state from being diminished. In addition, it is possible to avoid a problem that the player misunderstands that the game does not shift to the high probability state after the jackpot state ends and ends the game.

上図柄列Z1には主図柄を降順に配列すると共に、中図柄列Z2と下図柄列Z3には主図柄を昇順に配列する構成とすることにより、複数の有効ラインを設定した本基本形態において、いずれかの有効ラインに第1特定図柄の組み合わせが最終停止表示され、他の有効ラインに第2特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて遊技者が困惑する等の不具合が発生することを回避することが可能となる。また、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間に「4」図柄を配置することにより、中図柄列Z2を特定図柄と第2特定図柄が交互に等間隔に配列された図柄配列とすることができ、左ラインL1(右ラインL3)に第1特定図柄を停止表示させた際に右ラインL3(左ラインL1)に第2特定図柄を停止表示させることができる。故に、サブ制御装置65側でリーチ図柄を変更することができる機会を高めることが可能となり、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に関するサブ制御装置65の自由度を高めることが可能となる。   In this basic form in which a plurality of effective lines are set by arranging the main symbols in descending order in the upper symbol row Z1 and arranging the main symbols in ascending order in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3. , The first specific symbol combination is displayed as a final stop on one of the active lines, and the second specific symbol combination is displayed as a final stop on the other active lines to avoid problems such as confusion for the player. It becomes possible to do. Further, by arranging the “4” symbol between the “9” symbol and the “1” symbol of the middle symbol row Z2, the specific symbol and the second specific symbol are alternately arranged at equal intervals in the middle symbol row Z2. When the first specific symbol is stopped and displayed on the left line L1 (right line L3), the second specific symbol can be stopped and displayed on the right line L3 (left line L1). Therefore, it is possible to increase the chance that the reach symbol can be changed on the sub-control device 65 side, and it is possible to increase the degree of freedom of the sub-control device 65 regarding the variable display of each symbol row Z1 to Z3.

以上に説明したようにパチンコ遊技機等においては、メイン制御手段としての主制御装置71(主制御基板71a)から出力された各種コマンドに基づいて、演出制御手段としてのサブ制御装置65(サブ制御基板65a)が、図柄表示装置41およびサブ表示装置52やスピーカ55、電飾部51等の制御を行うものである。ここで上述したようにサブ制御装置65は、非常に多彩な表示演出、音声演出、発光演出の制御を行うために搭載したCPU、ROM及びRAMにかかる負荷が大きくなっている。特に表示演出に用いる多種多様な動画はそのデータ量が非常に大きくデータを記憶するROMやRAMへの負担が過大となっている実情がある。   As described above, in a pachinko gaming machine or the like, based on various commands output from the main control device 71 (main control board 71a) as the main control means, the sub control device 65 (sub control) as the effect control means. The board 65a) controls the symbol display device 41, the sub display device 52, the speaker 55, the illumination unit 51, and the like. Here, as described above, the sub-control device 65 has a large load on the CPU, ROM, and RAM mounted for controlling various display effects, sound effects, and light emission effects. In particular, a wide variety of moving images used for display effects have a very large amount of data, and there is an actual situation that the burden on ROM and RAM for storing data is excessive.

その一方、遊技者においては演出パターンが多種多様であるがゆえに演出パターンを覚えきれず、その演出が大当たりにつながる確率が高いことを示す演出なのか通常の演出なのかの区別がつかないこともあった。しかしこれでは所定の演出パターンを遊技者に認識させることで、遊技者の大当たりへの期待を高めるといった遊技機設計者の当初の目的が達成できず、また、演出パターンが多くなりすぎると遊技者が演出パターンを認識することによる大当たりへの信頼度が伝わりにくくなっているといった問題もあった。この問題は特に初心者に多く見られる傾向にある。 On the other hand, there are a variety of performance patterns for players, so it is difficult to remember the performance patterns, and it is not possible to distinguish whether the performance is a performance that shows a high probability of being connected to a jackpot or a normal performance. there were. However, this makes it impossible for the gaming machine designer to achieve the original goal of increasing the player's expectation for jackpots by making the player recognize a predetermined performance pattern, and if there are too many performance patterns, the player There is also a problem that it is difficult to convey the reliability of the jackpot by recognizing the production pattern. This problem tends to be particularly common among beginners.

そのため本発明においては、以下の実施例で説明する手法によって動画による表示演出の華やかさや遊技の臨場感は維持しつつ、表示演出に必要なデータ量を効果的に削減することができる遊技機を提供するものである。これにより結果として遊技機の開発費の軽減やROM等の搭載部材の容量低減や削減を図ることができる。   Therefore, in the present invention, a gaming machine that can effectively reduce the amount of data necessary for display effects while maintaining the gorgeousness of display effects by moving images and the realistic sensation of games by the method described in the following embodiment It is to provide. As a result, the development cost of the gaming machine can be reduced and the capacity of the mounting member such as ROM can be reduced or reduced.

[実施例1]
実施例1の遊技機では、図8で説明したようにメイン制御手段としての主制御装置71から出力された各種コマンドに基づいて、演出制御手段としてのサブ制御装置65が、これに搭載された表示制御装置62a(表示制御手段)により表示手段である図柄表示装置41およびサブ表示装置52(メイン液晶表示装置およびサブ液晶表示装置)の制御を、音声制御装置62bによりスピーカ55(音出力手段)の音声出力制御を、電飾制御装置62cにより電飾部51の発光制御を行う。
[Example 1]
In the gaming machine of the first embodiment, as described with reference to FIG. 8, the sub control device 65 as the effect control means is mounted on this based on various commands output from the main control device 71 as the main control means. The display control device 62a (display control means) controls the symbol display device 41 and the sub display device 52 (main liquid crystal display device and sub liquid crystal display device) as display means, and the sound control device 62b controls the speaker 55 (sound output means). In the sound output control, the illumination control device 62c performs the light emission control of the illumination unit 51.

ここでサブ制御基板65aに搭載された表示制御装置62aのROMは保存手段として機能するものであり、ROM内には表示演出に必要な上レイヤーの動画データと下レイヤーの動画の基となる静止画である基本オブジェクト(線画や幾何模様など)がそれぞれ記録されている。   Here, the ROM of the display control device 62a mounted on the sub-control board 65a functions as a storage unit, and the ROM is a still image that is the basis for the upper layer moving image data and the lower layer moving image necessary for display effects. Each basic object (line drawing, geometric pattern, etc.) is recorded.

図33に図柄表示装置41またはサブ表示装置52に表示する画面表示の一例を示した。なおこの画面表示では下レイヤー部分を斜線で表しているが、実際には後述のようにここに幾何模様などの動画が表示されることになる。   FIG. 33 shows an example of a screen display displayed on the symbol display device 41 or the sub display device 52. In this screen display, the lower layer portion is indicated by diagonal lines, but in reality, a moving image such as a geometric pattern is displayed here as described later.

上レイヤーは表示演出の動画のうち主画像となる漫画の主人公などの動くキャラクタ等の絵柄や炎や文字などの動く図柄となるものである。ここで特に図柄は、その外側のみが縁取りされるように描かれておりその内側には模様などのデザインが施されておらず実質的には透過した状態となっている(図33の斜線部分)。そのためかかる透過した部分の動画データが不要となり、その分、上レイヤー保存手段に保存するデータ量も少なくなっている。また絵柄や図柄など特定の動画要素以外の部分(背景など)についても、同様に透過した状態となっておりその部分(図33の斜線部分)の動画データも削減されている。そしてこれらの動画データはROMを上レイヤー保存手段として保存領域に不揮発状態で書き込まれている。
または図柄の内側などを完全な透過状態とするのではなく、有色半透明の状態としたり、散点模様などの単純な柄を付した状態としてやってもよく、この場合にも当該部分の上レイヤー保存手段に保存するデータ量を抑えることができる。
The upper layer is a moving picture such as a moving character such as a moving character such as a hero of a cartoon as a main image in a moving image of a display effect. Here, in particular, the pattern is drawn so that only the outer side thereof is bordered, and the inner side thereof is not subjected to a design such as a pattern and is substantially transparent (the hatched portion in FIG. 33). ). For this reason, the moving image data of the transparent portion becomes unnecessary, and the amount of data stored in the upper layer storage unit is reduced accordingly. In addition, portions other than specific moving image elements (backgrounds and the like) such as patterns and designs are also in a transparent state, and moving image data of the portions (shaded portions in FIG. 33) is also reduced. These moving image data are written in the storage area in a nonvolatile state using the ROM as the upper layer storage means.
Alternatively, instead of making the inside of the pattern completely transparent, it may be a colored translucent state or a simple pattern such as a dot pattern. The amount of data stored in the layer storage means can be reduced.

一方、下レイヤーは表示演出の動画のうち従画像となる幾何模様などであり、上レイヤーにある絵柄や図柄を上層としてその下側に配置される動画(変形するように動く線画や幾何模様など)である。この動画は、下レイヤー生成手段としての表示制御装置62aが、ROMに記録された静止画である基本オブジェクトに所定の変換処理を行うことでこれを時々刻々と変化させることにより生成したものである。なお下レイヤーは1つに限られず、2つ以上であってもよい。   On the other hand, the lower layer is a geometrical pattern that becomes a sub-image of the display effect video, and the video (designed as a line drawing or geometrical pattern that moves so as to be deformed) ). This moving image is generated by the display control device 62a as the lower layer generating means, by performing a predetermined conversion process on a basic object that is a still image recorded in the ROM, and changing this moment by moment. . The number of lower layers is not limited to one and may be two or more.

そして表示制御手段としての表示制御装置62aが、ROM(上レイヤー保存手段)に保存した主画像を上層に、下レイヤー生成手段により生成した従画像を下層に配置するように重ね合わせることによって画像合成を行う。上述したように主画像の絵柄や図柄の内側部分や特定の動画要素以外の部分は透過した状態となっているため、この部分には下層となる下レイヤーの従画像が図柄表示装置41およびサブ表示装置52の液晶画面上に表示されることになる。なお主画像の図柄の内側などが有色半透明の状態や単純な柄を付した状態である場合には、その下層に配置された従画像がそれ以外の透過部分と異なる色彩や見た目となる。また下レイヤーを複数種用意した場合には、上層となる上レイヤーの所定の範囲ごとに重ね合わせる下レイヤーの種類を変えてやることも可能となり、より華やかな画面表示とすることができる。 The display control device 62a as the display control unit superimposes the main image stored in the ROM (upper layer storage unit) on the upper layer and the sub image generated by the lower layer generation unit on the lower layer so that the image is synthesized. I do. As described above, since the main image pattern, the inner part of the pattern, and the part other than the specific moving image element are transparent, the subordinate image of the lower layer, which is the lower layer, is displayed in this part. It is displayed on the liquid crystal screen of the display device 52. When the inside of the pattern of the main image is in a colored semi-transparent state or a simple pattern, the sub-image arranged in the lower layer has a different color and appearance from the other transmissive portions. In addition, when a plurality of types of lower layers are prepared, it is possible to change the type of the lower layer to be overlapped for each predetermined range of the upper layer, which is the upper layer, and a more gorgeous screen display can be achieved.

ここで上述のように、下レイヤーの従画像である動画は、ROMに保存された静止画である基本オブジェクトに所定の変換処理を行うことで時々刻々と変化させて動画とするものである。本実施例ではこの変換処理を、演出制御装置の機能のうちの下レイヤー生成手段としての表示制御装置62aが、同じ演出制御装置の音声制御装置62bからの音声信号をもとに行うことを特徴としている。例えば、音出力手段であるスピーカから出力される音声が大きい場合や、音声信号に高周波帯の成分が多くなった場合には、演出が派手であることがほとんどであるため、このような場合には基本オブジェクトの変換処理もこれに同調させ、変形するように動く線画や幾何模様の動きも激しくなるように行われる。逆にスピーカから出力される音声が小さい場合や、音声信号に高周波帯の成分が少なくなった場合には、落ちついた演出であることがほとんどであるため、このような場合には基本オブジェクトの変換処理もこれに同調させ、変形するように動く線画や幾何模様の動きも大人しくなるように行われる。   Here, as described above, the moving image that is the subordinate image in the lower layer is a moving image that is changed every moment by performing a predetermined conversion process on the basic object that is a still image stored in the ROM. In the present embodiment, this conversion processing is performed by the display control device 62a as the lower layer generation means in the function of the effect control device based on the audio signal from the audio control device 62b of the same effect control device. It is said. For example, when the sound output from the speaker, which is a sound output means, is large, or when the audio signal has a high frequency band component, the production is often flashy. The basic object conversion process is also synchronized with this, and the movement of the line drawing and the geometric pattern that move so as to be deformed is also increased. Conversely, if the sound output from the speaker is small or if the audio signal contains fewer high-frequency components, the effect is usually subdued. The process is also synchronized with this, and the movement of the line drawing and the geometric pattern that moves so as to be deformed is performed so that it becomes mature.

またはこの変換処理を、電飾制御装置62cからの発光信号をもとに行うようにしてやってもよい。例えば、発光手段であるLED等の点灯個数が多い場合や、単位時間当たりのその点滅回数が多い場合には、演出が派手であることがほとんどであるため、このような場合には基本オブジェクトの変換処理もこれに同調させ、変形するように動く線画や幾何模様の動きも激しくなるように行われる。逆に発光手段であるLED等の点灯個数が少ない場合や、単位時間当たりのその点滅回数が少ない場合には、落ちついた演出であることがほとんどであるため、このような場合には基本オブジェクトの変換処理もこれに同調させ、変形するように動く線画や幾何模様の動きも大人しくなるように行われる。なお各発光手段の明度に強弱があるようであればこの強弱をも考慮して基本オブジェクトの変換処理を行うようにしてやることも好ましい。 Alternatively, this conversion processing may be performed based on the light emission signal from the electrical decoration control device 62c. For example, when the number of light-emitting devices such as LEDs is large, or when the number of blinks per unit time is large, the production is mostly flashy. The conversion process is also performed in synchronization with this, so that the movement of the line drawing or the geometric pattern that moves so as to be deformed becomes intense. On the contrary, when the number of light emitting means such as LEDs is small, or when the number of blinks per unit time is small, it is almost a calm effect. The conversion process is also synchronized with this, and the movement of the line drawing and the geometric pattern moving so as to be deformed is performed so as to become mature. If the lightness of each light emitting means is strong or weak, it is also preferable to perform the basic object conversion process in consideration of this strength.

このように下レイヤー生成手段としての表示制御装置による基本オブジェクトのこれらの変換処理自体は遊技状態に関係なく一定周期で繰り返して行われるものであるが、パラメータとなる音声信号(または発光信号)の値が遊技状態によって変化することにより、その結果として変換処理された基本オブジェクトの動きが遊技状態に応じた強弱を持つことになる。   In this way, the conversion processing itself of the basic object by the display control device as the lower layer generation means is repeatedly performed at a constant cycle regardless of the game state, but the sound signal (or light emission signal) as a parameter is When the value changes depending on the gaming state, as a result, the movement of the converted basic object has a strength corresponding to the gaming state.

より具体的には本実施例の遊技機では、線画や幾何模様などの静止画である基本オブジェクトは複数の制御点で形状の変形が可能なパラメトリック図形(例えば図34に示したような図形で、ベジエ曲線など)から構成されたものであり、ROMに記録された基本オブジェクトの複数の制御点の所定座標系における座標値を、時々刻々と変化する音声信号(または発光信号)をパラメータ化したものに基づき随時決定してやることで静止画である基本オブジェクトを動画に変換処理している。   More specifically, in the gaming machine of the present embodiment, a basic object that is a still image such as a line drawing or a geometric pattern is a parametric figure that can be deformed at a plurality of control points (for example, a figure as shown in FIG. 34). The coordinate value of a plurality of control points of the basic object recorded in the ROM in the predetermined coordinate system is parameterized with an audio signal (or light emission signal) that changes from moment to moment. The basic object, which is a still image, is converted into a moving image by deciding from time to time based on the object.

ここで音声信号のパラメータ化は、例えば音声信号(アナログ波形)を、横軸が周波数、縦軸が電圧出力(音圧)とし、図35に示したように細分化した周波数帯ごとに棒グラフ化し、低周波数帯で、かつ、電圧出力が小さいほど小さく、逆に、高周波数で、かつ、電圧出力が大きいほど大きくなるようにパラメータ値を算出し(この例では各周波数帯の値の棒グラフの長さに周波数の高さに比例した係数を掛けた値の合計値)、このパラメータ値の大小に比例してその動きに強弱を持たせるように各制御点の所定座標系における座標値を所定の周期(例えば0.1秒間隔)で決定してやることで、スピーカから出力される演出音の高低や強弱に対応して、その動きに強弱をもたせている。 Here, the parameterization of the audio signal is, for example, a bar graph of the audio signal (analog waveform), with the horizontal axis representing frequency and the vertical axis representing voltage output (sound pressure), as shown in FIG. The parameter values are calculated so that they are smaller in the low frequency band and smaller in voltage output, and conversely in higher frequency and larger in voltage output (in this example, the bar graph of the value of each frequency band) The total value of the length multiplied by a coefficient proportional to the height of the frequency), and the coordinate value of each control point in the predetermined coordinate system is predetermined so that the movement is in proportion to the magnitude of this parameter value. This is determined at a period (for example, at intervals of 0.1 seconds), so that the movement is strong or weak corresponding to the level or strength of the effect sound output from the speaker.

また発光信号をパラメータ化する場合は、図36の分布図に示したように、例えば発光信号による発光手段として用いられる多数のLEDの発光パターン、すなわちLEDの点灯個数が多く、また、単位時間当たりのその点滅回数が多いほどパラメータ値が大きく、逆に、LEDの点灯個数が少なく、また、単位時間当たりのその点滅回数が少ないほどパラメータ値が小さくなるように算出し、このパラメータ値の大小に比例してその動きに強弱を持たせるように各制御点の所定座標系における座標値を所定の周期(例えば0.1秒間隔)で決定してやることで、電飾部51等の発光演出の強弱に対応して、その動きに強弱をもたせている。 When the light emission signal is parameterized, as shown in the distribution diagram of FIG. 36, for example, the light emission patterns of a large number of LEDs used as the light emission means based on the light emission signal, that is, the number of LEDs to be lit is large. The parameter value increases as the number of blinks increases, and conversely, the number of LED lightings decreases, and the parameter value decreases as the number of blinks per unit time decreases. By determining the coordinate value of each control point in a predetermined coordinate system at a predetermined cycle (for example, at intervals of 0.1 seconds) so that the movement is proportionally increased or decreased, the intensity of the light emitting effect of the illumination unit 51 and the like is increased. In response to this, the movement is given strength.

本実施例の遊技機の演出制御手段における図柄表示装置41やサブ表示装置52に表示する動画を、音声信号に基づいて生成するためのフロー図を図37に(発光信号に基づいて生成するためのフロー図を図38に)示した。
まず準備段階として図柄表示装置41やサブ表示装置52に表示するキャラクタなどの上レイヤーとなる動画である主画像を上レイヤー保存手段であるROMに記録しておく。また、背景などの下レイヤーのもととなる基本オブジェクトもROMに記録しておく。
FIG. 37 is a flow diagram for generating a moving image to be displayed on the symbol display device 41 or the sub display device 52 in the effect control means of the gaming machine of the present embodiment based on the audio signal (to generate based on the light emission signal). The flow diagram is shown in FIG.
First, as a preparation stage, a main image, which is a moving image serving as an upper layer such as a character displayed on the symbol display device 41 or the sub display device 52, is recorded in a ROM serving as an upper layer storage unit. Also, basic objects that are the basis of lower layers such as the background are recorded in the ROM.

主制御装置71から出力されたコマンドを受信した演出制御手段としてのサブ制御装置65は、これに基づき搭載した表示制御装置62a、音声制御装置62b、電飾制御装置62cによる処理を行うことで図柄表示装置41およびサブ表示装置52による表示演出、スピーカ55による音声演出、電飾部51による発光演出を行わせる。   The sub control device 65 as an effect control means that has received the command output from the main control device 71 performs processing by the display control device 62a, the sound control device 62b, and the illumination control device 62c installed based on this. The display effect by the display device 41 and the sub display device 52, the sound effect by the speaker 55, and the light emission effect by the electric decoration unit 51 are performed.

ここで特に表示制御装置62aは主制御装置71からのコマンドに従った表示演出を行うための動画のもととなる主画像および、静止画である基本オブジェクトををROMから抽出する。また表示制御装置62aは音声制御装置62bからの音声信号も受信する(または表示制御装置62aは電飾制御装置62cからの発光信号も受信する。)。そして下レイヤー生成手段としての表示制御装置62aが受信した音声信号(または発光信号)をパラメータ化し、基本オブジェクトの制御点の座標値を、パラメータ化した音声信号(または発光信号)に基づいて随時決定してやることで基本オブジェクトを動画に変換処理する。   Here, in particular, the display control device 62a extracts from the ROM a main image that is a source of a moving image for performing a display effect in accordance with a command from the main control device 71 and a basic object that is a still image. The display control device 62a also receives a sound signal from the sound control device 62b (or the display control device 62a also receives a light emission signal from the electrical decoration control device 62c). The audio signal (or light emission signal) received by the display control device 62a as the lower layer generation means is parameterized, and the coordinate value of the control point of the basic object is determined as needed based on the parameterized audio signal (or light emission signal). By doing so, the basic object is converted into a moving image.

そして表示制御装置62aが主画像を上レイヤー、変換処理した基本オブジェクトを下レイヤーとして重ね合わせることで画像合成を行う。このように重ね合わされて合成された動画のうち絵柄や図柄など特定の動画要素以外の部分については静止画である基本オブジェクトをもとに生成されたものであるため、ROMに記録しておく必要があるデータの量を削減することができる。また従画像は、音声信号(または発光信号)の強弱等に従って生成することができるため、遊技の盛り上がりに同調してその従画像の動きにも強弱を持たせることができる。   The display control device 62a performs image composition by superimposing the main image as an upper layer and the converted basic object as a lower layer. Of the moving images that are superimposed and synthesized in this way, portions other than specific moving image elements such as pictures and designs are generated based on basic objects that are still images, and therefore need to be recorded in the ROM. There can be reduced amount of data. Further, since the sub image can be generated according to the strength of the audio signal (or light emission signal), the movement of the sub image can be intensified in synchronism with the excitement of the game.

このように本実施例の遊技機では、図柄表示装置41やサブ表示装置52に表示する動画を、主画像と従画像に分け、動画である主画像のデータ量がなるべく小さくなるように工夫するとともに、従画像を保存してある静止画を基本オブジェクトとして逐一生成してやることでROMに保存するデータ量を大幅に減少させることができる。また、音声信号(または発光信号)に基づき従画像を動かすことで、遊技演出の盛り上がりに同調させて従画像の動きも激しくすることができるため、保存するデータ量を大幅に減少させたとしても遊技演出の華やかさや臨場感を損なうことがほとんどない。さらに音声信号はBGMや入賞音など複数の要素の演出音が合わさったものであり、主画像が同じであっても音声信号(または発光信号)に基づいて生成された従画像はその都度異なるものになるといった希少性や面白さもある(発光信号はBGMや入賞タイミングなど複数の要素によって異なるものとなるため同様である)。
そして本実施例の遊技機によればこのような有利な効果を奏しつつも、結果として遊技機の開発費の軽減やROM等の搭載部材の容量低減や削減を図ることができるのである。
As described above, in the gaming machine of this embodiment, the moving image displayed on the symbol display device 41 or the sub display device 52 is divided into the main image and the sub image, and the data amount of the main image that is a moving image is devised so as to be as small as possible. At the same time, the amount of data stored in the ROM can be greatly reduced by generating the still images storing the sub-images as basic objects one by one. In addition, by moving the slave image based on the audio signal (or the light emission signal), the slave image can be moved in synchronism with the excitement of the game effect, so the amount of data to be saved can be greatly reduced. There is almost no loss of the gorgeousness and presence of the game production. Furthermore, the audio signal is a combination of effect sounds of multiple elements such as BGM and winning sound, and the sub-image generated based on the audio signal (or light emission signal) is different each time even if the main image is the same. There is also a rarity and fun (such as the emission signal is different depending on a plurality of factors such as BGM and winning timing).
According to the gaming machine of the present embodiment, while exhibiting such advantageous effects, it is possible to reduce the development cost of the gaming machine and the capacity of the mounting member such as the ROM.

[実施例2]
実施例2の遊技機は上記実施例1の遊技機に遊技者に基本オブジェクトを選択させることができる機能を付加したものである。
[Example 2]
The gaming machine of the second embodiment is obtained by adding a function that allows the player to select a basic object to the gaming machine of the first embodiment.

そのため本実施例の遊技機には遊技球を貯留する上皿を形成する台座に遊技者の押操作による入力操作を受け付けるプッシュボタン式の入力手段(選択スイッチ24)を備えている。なおこの入力手段は、例えば所定箇所に手を翳すことで非接触に入力操作を行うことができる検知センサとしてやることも可能である。   For this reason, the gaming machine of the present embodiment is provided with a push button type input means (selection switch 24) that accepts an input operation by a player's pressing operation on a pedestal that forms an upper plate for storing game balls. In addition, this input means can also be used as a detection sensor that can perform an input operation in a non-contact manner, for example, by touching a predetermined place.

またこの遊技機の内部のサブ制御基板65aに搭載された表示制御装置62aのROM内には、複数種の基本オブジェクトが保存されている。この基本オブジェクトは、例えば水をイメージさせるものであったり、火をイメージさせるものであったり、煙をイメージさせるものであったりする。そして従画像の生成に際しては下レイヤー生成手段は、入力手段の押操作の回数によって抽出する基本オブジェクトを選択し、選択した基本オブジェクトを、音声信号(または発光信号)をパラメータ化したものに基づいてその制御点の座標値を決定してやることで基本オブジェクトを動画に変換処理する。それから表示制御装置62aが主画像を上レイヤー、変換処理した基本オブジェクトを下レイヤーとして重ね合わせて画像合成を行う。   A plurality of types of basic objects are stored in the ROM of the display control device 62a mounted on the sub control board 65a inside the gaming machine. This basic object is, for example, an image of water, an image of fire, or an image of smoke. When generating the sub-image, the lower layer generation unit selects a basic object to be extracted based on the number of pressing operations of the input unit, and the selected basic object is based on the audio signal (or light emission signal) parameterized. The basic object is converted into a moving image by determining the coordinate value of the control point. Then, the display control device 62a superimposes the main image as the upper layer and the converted basic object as the lower layer to perform image composition.

このように本実施例の遊技機ではデータ量の少ない基本オブジェクトを数種類用意しておき、使用する基本オブジェクトの選択を遊技者に行わせることで、実施例1の効果に加え遊技者の好みに応じて従画像を変更させることができ、バリエーションに富んだ表示演出を可能とすることができる。   In this way, in the gaming machine of this embodiment, several types of basic objects with a small amount of data are prepared, and the player selects the basic objects to be used. Accordingly, the sub-image can be changed, and display effects rich in variations can be made possible.

[実施例3]
実施例3の遊技機は上記実施例1の遊技機に基本オブジェクトの変換処理のパラメータに遊技者による入力をも考慮したものである。
[Example 3]
In the gaming machine of the third embodiment, the gaming machine of the first embodiment also takes into account the input by the player in the parameters of the basic object conversion process.

そのため本実施例の遊技機には、実施例2の遊技機と同様に上皿を形成する台座に遊技者による押操作による入力操作を受け付けるプッシュボタン式の入力手段を備えている。なおこの入力手段は、例えば所定箇所に手を翳すことで非接触に入力操作を行うことができる検知センサとしてやることも可能であることは上記実施例2と同様である。   Therefore, the gaming machine of the present embodiment is provided with push button type input means for accepting an input operation by a player's pushing operation on a pedestal that forms an upper plate like the gaming machine of the second embodiment. It is to be noted that the input means can be used as a detection sensor that can perform an input operation in a non-contact manner by, for example, placing a hand on a predetermined location, as in the second embodiment.

またこの遊技機の内部のサブ制御基板65aに搭載された表示制御装置62aのROM内に保存されている基本オブジェクトは一種類であるが、従画像の生成に際しては下レイヤー生成手段は、入力手段からの入力信号および音声信号(または発光信号)をパラメータ化したものに基づいて基本オブジェクトの制御点の座標値を決定してやることで基本オブジェクトを動画に変換処理する。それから表示制御装置62aが主画像を上レイヤー、基本オブジェクトを変換処理して生成した従画像を下レイヤーとして重ね合わせて画像合成を行う。そのため例えば入力手段からの入力信号の入力回数が多いほど基本オブジェクトの動画への変換処理をより華やかなものとすることで、遊技者の興奮度に応じて従画像の表示演出を変更することができる。   The basic object stored in the ROM of the display control device 62a mounted on the sub-control board 65a inside the gaming machine is one kind, but when generating a sub image, the lower layer generating means is an input means. The basic object is converted into a moving image by determining the coordinate value of the control point of the basic object based on the input signal and the sound signal (or light emission signal) from the parameter. Then, the display control device 62a superimposes the main image as an upper layer and the sub-image generated by converting the basic object as a lower layer to perform image composition. Therefore, for example, the more the number of input signals input from the input means, the more gorgeous the conversion process of the basic object to a moving image can be to change the display effect of the sub-image according to the excitement level of the player. it can.

このように本実施例の遊技機では、基本オブジェクトの変換処理を入力信号をもパラメータ化したものに基づき行うことで、音声信号(または発光信号)が同じであったとしても入力信号によって従画像も異なるものとでき、バリエーションに富んだ表示演出が可能となる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the conversion process of the basic object is performed based on the parameterized input signal, so that even if the audio signal (or the light emission signal) is the same, the sub image is generated by the input signal. Can be different, and a variety of display effects can be achieved.

[実施例4]
実施例4の遊技機は上記実施例1〜3のいずれかの遊技機に基本オブジェクトの変換処理のパラメータに周囲の音に基づく集音信号をも考慮したものである。
[Example 4]
The gaming machine according to the fourth embodiment is a game machine according to any one of the first to third embodiments, in which a sound collection signal based on surrounding sounds is also taken into consideration as a parameter of the basic object conversion process.

そのため本実施例の遊技機には、実施例1〜3のいずれかの遊技機の構成に加えて、遊技機の周囲の音を集音する集音手段であるマイクを備えている。そしてこのマイクによって集音されて電気信号に変換された集音信号は表示制御装置62aに入力され、表示制御装置62aでは音声信号(または発光信号)等に加え、この集音信号をもパラメータ化したものに基づいて基本オブジェクトの制御点の座標値を決定してやり、基本オブジェクトを動画に変換処理する。それから表示制御装置62aが主画像を上レイヤー、変換処理した基本オブジェクトを下レイヤーとして重ね合わせて画像合成を行う。そのため例えば集音手段からの集音信号の入力値が大きいほど、具体的な一例としては遊技者の発する声が大きいほど基本オブジェクトの動画への変換処理をより華やかなものとすることで、遊技者の興奮度に同調させた従画像の表示演出が可能となる。   Therefore, the gaming machine of the present embodiment includes a microphone that is a sound collecting means for collecting sounds around the gaming machine in addition to the configuration of any of the gaming machines of the first to third embodiments. The collected sound signal collected by the microphone and converted into an electric signal is input to the display control device 62a. In the display control device 62a, in addition to the sound signal (or light emission signal), the sound collection signal is also parameterized. Based on the result, the coordinate value of the control point of the basic object is determined, and the basic object is converted into a moving image. Then, the display control device 62a superimposes the main image as the upper layer and the converted basic object as the lower layer to perform image composition. Therefore, for example, the larger the input value of the sound collection signal from the sound collection means, the more specific the example is that the conversion process of the basic object into a moving image becomes more gorgeous as the voice of the player increases. The display effect of the sub image synchronized with the person's excitement level becomes possible.

このように本実施例の遊技機では、基本オブジェクトの変換処理を集音信号をもパラメータ化したものに基づき行うことで、音声信号(または発光信号)等が同じであったとしても集音信号が異なれば従画像も異なるものとでき、バリエーションに富んだ表示演出が可能となる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, by performing the basic object conversion processing based on the parameterized sound collection signal, the sound collection signal even if the sound signal (or light emission signal) is the same. If they are different, the sub-images can be different, and display effects rich in variations are possible.

[実施例5]
実施例5の遊技機は上記実施例1〜4のいずれかの遊技機に基本オブジェクトの変換処理のパラメータに計時に基づく計時信号をも考慮したものである。
[Example 5]
The gaming machine according to the fifth embodiment is a gaming machine according to any one of the first to fourth embodiments, which also takes into account a timing signal based on the timing of the basic object conversion processing parameters.

そのため本実施例の遊技機には、実施例1〜4のいずれかの遊技機の構成に加えて、電源投入からの時間(または現在時刻)を計時する計時手段であるタイマを備えている。そしてこのタイマによって計時された計時信号は表示制御装置62aに入力され、表示制御装置62aでは音声信号(または発光信号)等に加え、この計時信号をもパラメータ化したものに基づいて基本オブジェクトの制御点の座標値を決定してやり、基本オブジェクトを動画に変換処理する。それから表示制御装置62aが主画像を上レイヤー、変換処理した基本オブジェクトを下レイヤーとして重ね合わせて画像合成を行う。そのため他のパラメータが同じであったとしても時間の経過によって変換処理された動画を異なるものとすることができる。   Therefore, the gaming machine according to the present embodiment includes a timer that is a time measuring unit that measures the time (or the current time) since the power is turned on in addition to the configuration of any of the gaming machines according to the first to fourth embodiments. The time signal measured by the timer is input to the display control device 62a, and the display control device 62a controls the basic object based on the parameterized time signal in addition to the audio signal (or light emission signal) or the like. The coordinate value of the point is determined, and the basic object is converted into a moving image. Then, the display control device 62a superimposes the main image as the upper layer and the converted basic object as the lower layer to perform image composition. Therefore, even if the other parameters are the same, the converted moving images can be made different over time.

このように本実施例の遊技機では、基本オブジェクトの変換処理を計時信号をもパラメータ化したものに基づき行うことで、音声信号(または発光信号)等が同じであったとしても計時信号が異なれば従画像も異なるものとでき、バリエーションに富んだ表示演出が可能となる。   In this way, in the gaming machine of this embodiment, the timing signal can be different even if the audio signal (or light emission signal) is the same by performing the conversion process of the basic object based on the parameterized timing signal. In this case, the sub-images can also be different, and a variety of display effects can be achieved.

(付記)
上述した本発明の実施形態からは、以下に示す基本発明の各手段を抽出することができる。以下、各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
(Appendix)
Each means of the basic invention shown below can be extracted from the embodiment of the present invention described above. In the following, each means will be described with the effects and the like added as necessary.

手段1A.
遊技状態に応じた画像を表示させ、また、遊技状態に応じた演出音を出力させるための演出制御手段と、該演出制御手段からの指令に基づき画面表示を行う表示手段と、該演出制御手段からの指令に基づき演出音を出力する音出力手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記音出力手段から音声を出力するための音声信号を用いて所定の変換処理を行うことで表示手段に表示する画像を生成する、ことを特徴とする遊技機。
手段1Aによれば、遊技状態に即した動画による多彩な表示演出の華やかさや遊技の臨場感は維持しつつ、記憶装置への負荷を効果的に低減することができる遊技機が提供される。
Means 1A.
An effect control means for displaying an image according to the game state and outputting an effect sound according to the game state, a display means for performing screen display based on a command from the effect control means, and the effect control means In a gaming machine comprising sound output means for outputting a production sound based on a command from
The production control means generates an image to be displayed on the display means by performing a predetermined conversion process on a basic object stored in advance using a sound signal for outputting sound from the sound output means. A gaming machine characterized by
According to the means 1A, there is provided a gaming machine capable of effectively reducing the load on the storage device while maintaining the gorgeousness of various display effects by the moving image according to the gaming state and the realistic feeling of the game.

手段2A.
前記演出制御手段は、表示手段に表示する主画像を上レイヤーとして保存する上レイヤー保存手段、表示手段に表示する従画像を下レイヤーとして生成する下レイヤー生成手段、および上レイヤー保存手段に保存している主画像と下レイヤー生成手段で生成した従画像を主画像を上層として合成し前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記下レイヤー生成手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記音出力手段から音声を出力するための音声信号を用いて所定の変換処理を行うことで従画像を生成する、ことを特徴とする手段1Aに記載の遊技機。
手段2Aによれば、表示手段に表示する画像を主画像と従画像に分け、従画像を基本オブジェクトに音声信号に基づく変換処理を行い生成することで、これらを重ね合わせるようにするだけで簡易に画像を合成することができる。
Means 2A.
The effect control unit stores the main image displayed on the display unit as an upper layer storage unit, the lower layer generation unit that generates a sub image displayed on the display unit as a lower layer, and the upper layer storage unit. Display control means for combining the main image and the sub-image generated by the lower layer generation means with the main image as the upper layer and displaying on the display means,
The lower layer generation means generates a sub-image by performing predetermined conversion processing on a basic object stored in advance using an audio signal for outputting audio from the sound output means. A gaming machine according to 1A.
According to the means 2A, the image to be displayed on the display means is divided into a main image and a sub image, and the sub image is generated by performing conversion processing based on the audio signal on the basic object, so that these can be simply overlapped. It is possible to synthesize an image.

手段3A.
前記下レイヤー生成手段による変換処理は、複数の制御点で形状の変形が可能なパラメトリック図形から構成され予め保存された基本オブジェクトに、該複数の制御点の所定座標系における座標値を前記音声信号をパラメータ化したものにより決定して従画像を生成するものである、ことを特徴とする手段2Aに記載の遊技機。
手段3Aによれば、基本オブジェクトを制御点により形状変形可能なパラメトリック図形とし、音声信号をパラメータ化したものにより制御点を決定してやることで、データ量の少ない線画等の静止画である基本オブジェクトを、音声に同調させて強弱をつけた動画に変換処理することができる。
Means 3A.
The conversion process by the lower layer generation means is performed by converting the coordinate values of the plurality of control points in a predetermined coordinate system to the basic object, which is composed of parametric figures that can be deformed at a plurality of control points and stored in advance. The game machine according to the means 2A, characterized in that a sub-image is generated by determining the parameter as a parameter.
According to the means 3A, the basic object is a parametric figure that can be deformed by a control point, and the control point is determined based on a parameterized audio signal, whereby a basic object that is a still image such as a line drawing with a small amount of data is obtained. , It can be converted into a moving image that is in synchronism with the sound and has strength.

手段4A.
遊技状態に応じた画像を表示させ、また、遊技状態に応じた発光を行わせるための演出制御手段と、該演出制御手段からの指令に基づき画面表示を行う表示手段と、該演出制御手段からの指令に基づき発光する発光手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記発光手段を発光させるための発光信号を用いて所定の変換処理を行うことで表示手段に表示する画像を生成する、ことを特徴とする遊技機。
手段4Aによれば、遊技状態に即した動画による多彩な表示演出の華やかさや遊技の臨場感は維持しつつ、記憶装置への負荷を効果的に低減することができる遊技機が提供される。
Means 4A.
From the effect control means for displaying an image according to the gaming state and causing light emission according to the gaming state, a display means for performing screen display based on a command from the effect control means, and the effect control means In a gaming machine equipped with a light emitting means that emits light based on the command of
The production control means generates an image to be displayed on the display means by performing a predetermined conversion process on a basic object stored in advance using a light emission signal for causing the light emission means to emit light. To play.
According to the means 4A, there is provided a gaming machine capable of effectively reducing the load on the storage device while maintaining the gorgeousness of various display effects by the moving image in accordance with the gaming state and the realistic feeling of the game.

手段5A.
前記演出制御手段は、表示手段に表示する主画像を上レイヤーとして保存する上レイヤー保存手段、表示手段に表示する従画像を下レイヤーとして生成する下レイヤー生成手段、および上レイヤー保存手段に保存している主画像と下レイヤー生成手段で生成した従画像を主画像を上層として合成し前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記下レイヤー生成手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記発光手段を発光させるための発光信号を用いて所定の変換処理を行うことで従画像を生成する、ことを特徴とする手段4Aに記載の遊技機。
Means 5A.
The effect control unit stores the main image displayed on the display unit as an upper layer storage unit, the lower layer generation unit that generates a sub image displayed on the display unit as a lower layer, and the upper layer storage unit. Display control means for combining the main image and the sub-image generated by the lower layer generation means with the main image as the upper layer and displaying on the display means,
The lower layer generation unit generates a sub-image by performing a predetermined conversion process on a basic object stored in advance using a light emission signal for causing the light emission unit to emit light. 4A The gaming machine described in 1.

手段6A.
前記下レイヤー生成手段による変換処理は、複数の制御点で形状の変形が可能なパラメトリック図形から構成され予め保存された基本オブジェクトに、該複数の制御点の所定座標系における座標値を前記発光信号をパラメータ化したものにより決定して従画像を生成するものである、ことを特徴とする手段5Aに記載の遊技機。
手段6Aによれば、基本オブジェクトを制御点により形状変形可能なパラメトリック図形とし、発光信号をパラメータ化したものにより制御点を決定してやることで、データ量の少ない線画等の静止画である基本オブジェクトを、発光信号に同調させて強弱をつけた動画に変換処理することができる。
Means 6A.
The conversion processing by the lower layer generation means is configured to convert the coordinate values of the plurality of control points in a predetermined coordinate system to the light-emitting signal on a basic object composed of parametric figures that can be deformed at a plurality of control points. The game machine according to means 5A, characterized in that a sub-image is generated by determining the parameter based on the parameter.
According to the means 6A, the basic object is a parametric figure whose shape can be deformed by the control point, and the control point is determined by the parameterized light emission signal, so that the basic object which is a still image such as a line drawing with a small amount of data can be obtained. , It can be converted into a moving image that is tuned to the light emission signal and has strength.

手段7A.
前記基本オブジェクトは予め複数種が保存されており、
遊技者の接触又は非接触による入力操作を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記演出制御手段は該入力手段からの入力信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該入力信号に基づき複数種の基本オブジェクトから選択する基本オブジェクトを決定する、ことを特徴とする手段1A乃至6Aのいずれかに記載の遊技機。
手段7Aによれば、遊技者による基本オブジェクトの選択を可能とすることで、遊技者の好みに応じた従画像の生成が可能となる。
Means 7A.
A plurality of basic objects are stored in advance,
It further comprises an input means for accepting an input operation by contact or non-contact of the player,
The production control means receives an input signal from the input means, and the lower layer generation means determines a basic object to be selected from a plurality of types of basic objects based on the input signal. A gaming machine according to any one of the above.
According to the means 7A, by enabling the player to select a basic object, it is possible to generate a slave image according to the player's preference.

手段8A.
遊技者の接触又は非接触による入力操作を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記演出制御手段は該入力手段からの入力信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該入力信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ことを特徴とする手段3A又は6Aに記載の遊技機。
手段8Aによれば、遊技者の入力操作による入力信号をも制御点の座標値を決定するための変換処理のパラメータに用いることで、入力操作の強弱などに応じた変化をもたせた従画像の生成が可能となる。
Means 8A.
It further comprises an input means for accepting an input operation by contact or non-contact of the player,
The production control unit receives an input signal from the input unit, and the lower layer generation unit determines coordinate values of the plurality of control points using a parameterized version of the input signal. A gaming machine according to means 3A or 6A.
According to the means 8A, the input signal by the player's input operation is also used as a parameter for the conversion process for determining the coordinate value of the control point, so that the sub-image having a change corresponding to the strength of the input operation is given. Generation is possible.

手段9A.
周囲の音を集音する集音手段をさらに備え、
前記演出制御手段は集音手段からの集音信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該集音信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ことを特徴とする手段3A又は6Aに記載の遊技機。
手段9Aによれば、周囲の音による集音信号をも制御点の座標値を決定するための変換処理のパラメータに用いることで、周囲の音の強弱などに応じた変化をもたせた従画像の生成が可能となる。
Means 9A.
A sound collecting means for collecting surrounding sounds;
The effect control means receives a sound collection signal from the sound collection means, and the lower layer generation means determines coordinate values of the plurality of control points using a parameterized version of the sound collection signal. A gaming machine according to 3A or 6A.
According to the means 9A, by using the collected sound signal of the surrounding sound as a parameter for the conversion process for determining the coordinate value of the control point, the sub-image of the sub-image having a change according to the strength of the surrounding sound is used. Generation is possible.

手段10A.
計時手段をさらに備え、
前記演出制御手段は該手段からの計時信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該計時信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ことを特徴とする手段3A又は6Aに記載の遊技機。
手段10Aによれば、時間に基づく計時信号をも制御点の座標値を決定するための変換処理のパラメータに用いることで、他のパラメータが同じであったとしても計時信号が異なることで異なった従画像を生成することができるため、バリエーションに富んだ表示演出を可能となる。
Means 10A.
It further includes a timing means,
The effect control means receives a time signal from the means, and the lower layer generation means determines coordinate values of the plurality of control points using a parameterized version of the time signal. A gaming machine according to 3A or 6A.
According to the means 10A, the time signal based on the time is also used as a parameter for the conversion process for determining the coordinate value of the control point, so that the time signal differs even if other parameters are the same. Since a sub image can be generated, display effects rich in variations are possible.

本発明は遊技球を用いたパチンコ遊技機に限られず、遊技がより一層楽しくなるように、多種多様で華やかな画像などの表示演出を行う遊技機であれば、パチンコ機以外にも、スロットマシン、パロットなどすべての遊技機に適用することができる。 The present invention is not limited to a pachinko machine using a game ball, and any slot machine other than a pachinko machine can be used as long as it is a game machine that produces display effects such as a variety of gorgeous images so that the game becomes more enjoyable. It can be applied to all gaming machines such as Parrot.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、15…遊技盤、34…可変入球装置としての可変入賞装置、35…始動口装置、37…可変表示ユニット、41…絵柄表示装置としての図柄表示装置、43…識別情報表示部、44…役物ランプ部、62…従制御手段としての表示制御装置、65…待機変動表示手段を備えるとともに従制御手段としてのサブ制御装置、71…判定手段,絵柄種別決定手段等を備える主制御装置、102…判定値記憶手段等を備えるROM  DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 15 ... Game board, 34 ... Variable winning device as variable pitching device, 35 ... Start-up device, 37 ... Variable display unit 41... Symbol display device as a picture display device, 43... Identification information display unit, 44... Accessory lamp unit, 62 ... Display control device as slave control means, 65. Sub-control device as control means, 71... Main control device provided with determination means, pattern type determination means, etc. 102. ROM provided with determination value storage means and the like

Claims (10)

遊技状態に応じた画像を表示させ、また、遊技状態に応じた演出音を出力させるための演出制御手段と、該演出制御手段からの指令に基づき画面表示を行う表示手段と、該演出制御手段からの指令に基づき演出音を出力する音出力手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記音出力手段から音声を出力するための音声信号を用いて所定の変換処理を行うことで表示手段に表示する画像を生成する、ことを特徴とする遊技機。
An effect control means for displaying an image according to the game state and outputting an effect sound according to the game state, a display means for performing screen display based on a command from the effect control means, and the effect control means In a gaming machine comprising sound output means for outputting a production sound based on a command from
The production control means generates an image to be displayed on the display means by performing a predetermined conversion process on a basic object stored in advance using a sound signal for outputting sound from the sound output means. A gaming machine characterized by
前記演出制御手段は、表示手段に表示する主画像を上レイヤーとして保存する上レイヤー保存手段、表示手段に表示する従画像を下レイヤーとして生成する下レイヤー生成手段、および上レイヤー保存手段に保存している主画像と下レイヤー生成手段で生成した従画像を主画像を上層として合成し前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記下レイヤー生成手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記音出力手段から音声を出力するための音声信号を用いて所定の変換処理を行うことで従画像を生成する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect control unit stores the main image displayed on the display unit as an upper layer storage unit, the lower layer generation unit that generates a sub image displayed on the display unit as a lower layer, and the upper layer storage unit. Display control means for combining the main image and the sub-image generated by the lower layer generation means with the main image as the upper layer and displaying on the display means,
The lower layer generation means generates a sub-image by performing predetermined conversion processing on a basic object stored in advance using an audio signal for outputting audio from the sound output means. The gaming machine according to claim 1.
前記下レイヤー生成手段による変換処理は、複数の制御点で形状の変形が可能なパラメトリック図形から構成され予め保存された基本オブジェクトに、該複数の制御点の所定座標系における座標値を前記音声信号をパラメータ化したものにより決定して従画像を生成するものである、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The conversion process by the lower layer generation means is performed by converting the coordinate values of the plurality of control points in a predetermined coordinate system to the basic object, which is composed of parametric figures that can be deformed at a plurality of control points and stored in advance. The game machine according to claim 2, wherein a sub image is generated by determining the parameter based on the parameter. 遊技状態に応じた画像を表示させ、また、遊技状態に応じた発光を行わせるための演出制御手段と、該演出制御手段からの指令に基づき画面表示を行う表示手段と、該演出制御手段からの指令に基づき発光する発光手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記発光手段を発光させるための発光信号を用いて所定の変換処理を行うことで表示手段に表示する画像を生成する、ことを特徴とする遊技機。
From the effect control means for displaying an image according to the gaming state and causing light emission according to the gaming state, a display means for performing screen display based on a command from the effect control means, and the effect control means In a gaming machine equipped with a light emitting means that emits light based on the command of
The production control means generates an image to be displayed on the display means by performing a predetermined conversion process on a basic object stored in advance using a light emission signal for causing the light emission means to emit light. To play.
前記演出制御手段は、表示手段に表示する主画像を上レイヤーとして保存する上レイヤー保存手段、表示手段に表示する従画像を下レイヤーとして生成する下レイヤー生成手段、および上レイヤー保存手段に保存している主画像と下レイヤー生成手段で生成した従画像を主画像を上層として合成し前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記下レイヤー生成手段は、予め保存してある基本オブジェクトに、前記発光手段を発光させるための発光信号を用いて所定の変換処理を行うことで従画像を生成する、ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The effect control unit stores the main image displayed on the display unit as an upper layer storage unit, the lower layer generation unit that generates a sub image displayed on the display unit as a lower layer, and the upper layer storage unit. Display control means for combining the main image and the sub-image generated by the lower layer generation means with the main image as the upper layer and displaying on the display means,
The lower layer generation unit generates a sub-image by performing predetermined conversion processing on a basic object stored in advance using a light emission signal for causing the light emission unit to emit light. 4. The gaming machine according to 4.
前記下レイヤー生成手段による変換処理は、複数の制御点で形状の変形が可能なパラメトリック図形から構成され予め保存された基本オブジェクトに、該複数の制御点の所定座標系における座標値を前記発光信号をパラメータ化したものにより決定して従画像を生成するものである、ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The conversion processing by the lower layer generation means is configured to convert the coordinate values of the plurality of control points in a predetermined coordinate system to the light-emitting signal on a basic object composed of parametric figures that can be deformed at a plurality of control points. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein a sub-image is generated by determining the parameter based on the parameter. 前記基本オブジェクトは予め複数種が保存されており、
遊技者の接触又は非接触による入力操作を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記演出制御手段は該入力手段からの入力信号を受け付け、該入力信号に基づき複数種の基本オブジェクトから選択する基本オブジェクトを決定する、ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
A plurality of basic objects are stored in advance,
It further comprises an input means for accepting an input operation by contact or non-contact of the player,
The said effect control means receives the input signal from this input means, and determines the basic object to select from multiple types of basic objects based on this input signal, The one of Claim 1 thru | or 6 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
遊技者の接触又は非接触による入力操作を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記演出制御手段は該入力手段からの入力信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該入力信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ことを特徴とする請求項3又は6に記載の遊技機。
It further comprises an input means for accepting an input operation by contact or non-contact of the player,
The production control unit receives an input signal from the input unit, and the lower layer generation unit determines coordinate values of the plurality of control points using a parameterized version of the input signal. The gaming machine according to claim 3 or 6.
周囲の音を集音する集音手段をさらに備え、
前記演出制御手段は集音手段からの集音信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該集音信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ことを特徴とする請求項3又は6に記載の遊技機。
A sound collecting means for collecting surrounding sounds;
The effect control means receives a sound collection signal from the sound collection means, and the lower layer generation means determines coordinate values of the plurality of control points using a parameterized version of the sound collection signal. A gaming machine according to claim 3 or 6.
計時手段をさらに備え、
前記演出制御手段は該手段からの計時信号を受け付け、前記下レイヤー生成手段は該計時信号をパラメータ化したものをも用いて前記複数の制御点の座標値を決定する、ことを特徴とする請求項3又は6に記載の遊技機。
It further includes a timing means,
The production control means receives a time signal from the means, and the lower layer generation means determines coordinate values of the plurality of control points using a parameterized version of the time signal. Item 7. The gaming machine according to item 3 or 6.
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