JP6004022B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機には、遊技状態が変更される場合等に、遊技状態に関する設定を行う複数の設定先に設定値をセットすることで状態を変更するものがある。かかる遊技機では、設定値をセットするために、設定値をセットする設定先と、その設定先に設定する設定値とをROM等の記憶手段に予め規定しておき、状態が変更される場合は、記憶手段に規定された内容に従って設定を行っている。 Some gaming machines, such as pachinko machines, change the state by setting setting values to a plurality of setting destinations for performing settings related to the gaming state when the gaming state is changed. In such a gaming machine, in order to set a setting value, a setting destination for setting the setting value and a setting value to be set for the setting destination are defined in advance in storage means such as a ROM, and the state is changed. Is set according to the contents defined in the storage means.
しかしながら、かかる遊技機の複数の設定先の中には、互いに設定値が共通している設定先が存在することがある。この場合、記憶手段のデータ量が増加する虞があった。 However, among the plurality of setting destinations of such gaming machines, there may be setting destinations having common setting values. In this case, there is a possibility that the data amount of memorize means increases.
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、データ量を削減することのできる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the amount of data.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段による制御に用いるための制御データとして、遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データで構成された設定先データ群を少なくとも記憶した記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段に記憶された前記設定先データ群から前記設定先データを順に読み出す読出処理と、その読出処理により1の設定先データが読み出される毎に、その読み出された設定先データが示す設定先に、予め定めた共通の設定値を設定する設定処理とを繰り返し行うものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記制御手段を収納する収納手段を備える。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising storage means for storing the control means.
本発明の遊技機によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段による制御に用いるための制御データとして、遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データで構成された設定先データ群を少なくとも記憶した記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段に記憶された前記設定先データ群から前記設定先データを順に読み出す読出処理と、その読出処理により1の設定先データが読み出される毎に、その読み出された設定先データが示す設定先に、予め定めた共通の設定値を設定する設定処理とを繰り返し行うものである。 According to the gaming machine of the present invention , in accordance with a predetermined control procedure, a plurality of setting destinations indicating a setting destination for performing setting related to a game as control data for controlling the game and control data used for control by the control means Storage means for storing at least a setting destination data group composed of data, and the control means reads out the setting destination data in order from the setting destination data group stored in the storage means according to the control procedure Each time one setting destination data is read by the reading process, a setting process for setting a predetermined common setting value to the setting destination indicated by the read setting destination data is repeatedly performed. There is .
これにより、記憶手段に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。 As a result, the amount of data stored in the storage means can be reduced.
<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
On the other hand, the 3rd
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が複数回繰り返される。その結果、特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「時短大当たりA」〜「時短大当たりC」、および「確変大当たりA」〜「確変大当たりJ」の13種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。詳細については後述するが、例えば、大当たり種別が「確変大当たりA」であった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行するという遊技価値が付与される。また、大当たり種別が「時短大当たりB」であった場合は、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が30回行われるまで普通図柄の時短状態が継続するという遊技価値が付与される。
In the
また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
In addition, when the special symbol (the first symbol) is drawn, after the special symbol variable display is started on the first
一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「通常大当たり」、「時短大当たりA」、「時短大当たりB」、「特別大当たりA」、「特別大当たりB」、および「確変大当たりA」〜「確変大当たりH」の13種類が設けられている。 As described above, the special symbol jackpot types include “ordinary jackpot”, “time bonus jackpot A”, “time bonus jackpot B”, “special jackpot A”, “special jackpot B”, and “probability jackpot A” to “ There are 13 types of “probable big hit H”.
「通常大当たり」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となるが、大当たり終了後には何らの付加価値も付与されることがない。即ち、大当たり終了後は特別図柄の低確率状態へ移行し、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)へ移行することもない。 When “ordinary jackpot” is reached, a special gaming state with 16 rounds (16 round jackpot) is entered, but no added value is given after the jackpot ends. That is, after the jackpot ends, the special symbol shifts to a low probability state and does not shift to the “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state).
「時短大当たりA」、および「時短大当たりB」になると、いずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)へ移行する。しかしながら、「時短大当たりA」、及び「時短大当たりB」では、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)が継続する期間がそれぞれ相違する。具体的には、「時短大当たりA」は、大当たりに当選した際の状態によらず、大当たりの終了後から特別図柄の抽選が20回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。一方、「時短大当たりB」は、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、「普通図柄の時短状態」が継続する期間に差が付けられている。具体的には、特別図柄の高確率状態中に「時短大当たりB」に当選した場合は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が30回終了するまでの間普通図柄の当たり確率がアップし、特別図柄の低確率状態中に「時短大当たりB」に当選した場合は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が20回終了するまでの間普通図柄の当たり確率がアップする。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選回数で普通図柄の時短状態が継続する期間を規定しているが、例えば、特別図柄の変動が終了する回数で規定してもよい。 When both “time and bonus jackpot A” and “time and bonus jackpot B”, both become a special game state with 16 rounds (16 round jackpot). ”(Ordinary symbol time). However, the period in which the “ordinary symbol time-short state” (ordinary symbol time-shortage) continues is different between “time and college bonus A” and “time and college bonus B”. Specifically, the “short-time jackpot A” increases the probability of hitting a normal symbol from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 20 times, regardless of the status when the jackpot is won. On the other hand, the “short-time jackpot B” has a difference in the period in which the “normal symbol short-time state” continues according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if you win the “short and large jackpot B” during the high probability state of a special symbol, the probability of hitting a regular symbol will increase from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 30 times. When winning the “short-time jackpot B” while the symbol is in a low probability state, the probability of hitting the normal symbol is increased from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends twenty times. In the present embodiment, the period in which the short time state of the normal symbol continues is defined by the number of lotteries for the special symbol, but may be defined by the number of times the variation of the special symbol is completed, for example.
また、「特別大当たりA」、または「特別大当たりB」に当選すると、いずれもラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となり、その後は大当たりに当選する前の状態に応じて、「特別図柄の高確率状態」へ移行するか、または「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」へと移行する。具体的には、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短中に「特別大当たりA」、または「特別大当たりB」に当選した場合は、大当たり終了後に「特別図柄の高確率状態」へと移行する。一方、各種時短大当たりの終了後に付与される普通図柄の時短中以外の状態(即ち、特別図柄の高確率状態中、または、特別図柄の低確率状態中、且つ、普通図柄の通常状態中)で「特別大当たりA」、または「特別大当たりB」に当選した場合は、「普通図柄の時短状態」へと移行する。なお、大当たりの終了後に「普通図柄の時短状態」が継続する期間は、「特別大当たりA」においては特別図柄の抽選が20回終了するまでの間であり、「特別大当たりB」においては特別図柄の抽選が30回終了するまでの間である。 In addition, if you win “Special Bonus A” or “Special Bonus B”, both will be in a special game state with 8 rounds (8 rounds jackpot), and after that, depending on the state before winning the jackpot, It shifts to “high probability state of special symbol” or “low probability state of special symbol” and “short time state of normal symbol”. Specifically, if you win “Special Jackpot A” or “Special Jackpot B” during the hour and hour of the regular symbol given after various jackpots, transition to the “high probability state of special symbols” after the jackpot ends To do. On the other hand, in a state other than the normal time of the normal symbol given after the end of various time junior colleges (ie, in the high probability state of the special symbol, or in the low probability state of the special symbol, and in the normal state of the normal symbol) If “Special Jackpot A” or “Special Jackpot B” is won, the process shifts to “Normal symbol time-short state”. The period during which the “normal symbol short-time state” continues after the end of the jackpot is until the special symbol lottery ends 20 times in the “special jackpot A” and the special symbol in the “special jackpot B”. This is until the lottery finishes 30 times.
更に、「確変大当たりA」〜「確変大当たりH」では、いずれも特別遊技状態となり、その後大当たり終了後の付加価値として、「特別図柄の高確率状態」へ移行する。しかしながら、「確変大当たりA」〜「確変大当たりH」では、大当たりのラウンド数や特定入賞口(大開放口)65aの動作パターンがそれぞれ異なっている。具体的には、「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」では、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「確変大当たりE」〜「確変大当たりH」では、ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態(2ラウンド大当たり)となる。 Furthermore, in “probability variation jackpot A” to “probability variation jackpot H”, all are in a special gaming state, and then, as added value after the jackpot is over, a transition is made to a “special symbol high probability state”. However, in the “probability jackpot A” to “probability jackpot H”, the number of jackpot rounds and the operation pattern of the specific winning opening (large opening) 65a are different. Specifically, “probability jackpot A” to “probability jackpot D” is a special gaming state with 16 rounds (16 round jackpot), and “probability jackpot E” to “probability jackpot H” is the number of rounds. It becomes a special game state of 2 rounds (2 round jackpot).
更に、「確変大当たりA」や、「確変大当たりF」〜「確変大当たりH」では、特別遊技状態中の各ラウンドにおいて、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖される条件が他の大当たり種別とは異なっている。具体的には、「時短大当たりA」〜「時短大当たりC」、「確変大当たりA」、「確変大当たりB」、「確変大当たりD」〜「確変大当たりG」では、各ラウンドにおいて、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで特定入賞口(大開放口)65aが開放されるのに対して、「確変大当たりC」、および「確変大当たりH」〜「確変大当たりJ」では、各ラウンドにおいて、0.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで特定入賞口(大開放口)65aが開放される。 Furthermore, in the “probability jackpot A” and “probability jackpot F” to “probability jackpot H”, the condition that the specific winning opening (large opening) 65a is closed in each round during the special game state is another jackpot type. Is different. Specifically, 30 seconds elapse in each round in “short-time jackpot A” to “short-time jackpot C”, “probable jackpot A”, “probable jackpot B”, “probability jackpot D” to “probability jackpot G”. Or a specific winning opening (large opening) 65a is opened until 10 balls are won, whereas “probable variation jackpot C” and “probability variation jackpot H” to “probability variation jackpot J” In the round, the specific winning opening (large opening) 65a is opened until 0.5 seconds elapses or 10 balls are won.
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、遊技球を発射する発射回数に上限を設けているので(例えば、1分間に最大100回)、0.5秒以内に特定入賞口(大開放口)65aに球を10個入賞させることは極めて困難であり、ほとんどの場合、10個の球を入賞させる前に特定入賞口(大開放口)65aは閉鎖されてしまう。よって、「確変大当たりC」、および「確変大当たりH」〜「確変大当たりJ」では、遊技者が獲得できる1ラウンドあたりの賞球数が、他の大当たり種別よりも少なくなる。
Here, in the
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
Here, the “high probability state of a special symbol” refers to a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, a so-called special symbol probability state (during special symbol change), in other words, a special gaming state (bonus) It is the state of the game that is easy to shift to. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) means a game state in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily enters the
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、「時短大当たりA」、「時短大当たりB」のいずれかが終了してから、特別図柄の抽選が所定回数(20回、30回)終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。なお、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が20回であれば、普通図柄の時短期間が20回であると記載する。このように、本実施形態のパチンコ機10には、大当たり状態や、普通図柄の時短状態、特別図柄の確変状態等の様々な遊技状態が設けられており、遊技者の興趣向上が図られている。
Thereafter, after the end of the special symbol jackpot, the period when the
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数と、各ラウンドにおける特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件と、大当たり終了後の状態(特別図柄の確変状態とするか普通図柄の時短状態とするか)とをそれぞれ異ならせている。これに対して、ラウンド数を大当たり種別によらず共通としても良いし、各ラウンドにおける特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件を大当たり種別によらず共通としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、ラウンド数や特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件は、本実施形態の態様に限られるものではなく、例えば、4ラウンドの大当たりや9ラウンドの大当たりを設けてもよいし、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件として、例えば、「3秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで」という条件や、「10秒経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで」という条件の大当たりを設けてもよい。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」、または「普通図柄の時短状態」のうちいずれかの状態へと移行するように構成しているが、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば、4回)終了するまでの間は必ず「特別図柄の高確率状態」となるように構成し、所定回数の特別図柄の抽選が終了した後で、「特別図柄の低確率状態」へ移行させると共に、「普通図柄の時短状態」、または「普通図柄の通常状態」となるように構成しても良い。
As described above, in the special symbol jackpot in this embodiment, the number of rounds at the time of jackpot according to the type of jackpot, the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a in each round, and the state after the jackpot ends (Specify the special symbol or change the normal symbol time-short state). On the other hand, the number of rounds may be common regardless of the jackpot type, and the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a in each round may be common regardless of the jackpot type. Also, for example, instead of changing the period when the “normal symbol time-short state” is changed according to the type of jackpot, the time for opening the electric accessory (not shown) associated with the
また、本実施形態では、大当たり種別が「時短大当たりA」になると、その「時短大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が20回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「時短大当たりB」になると、その「時短大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が20回、または30回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「時短大当たりA」になると、その「時短大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が60回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「時短大当たりB」になると、その「時短大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が120回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。 Also, in this embodiment, when the jackpot type becomes “time / temporary jackpot A”, after the “time / temporary jackpot A” is completed, the hourly state of the normal symbol is continued until the special symbol lottery is completed 20 times. ”Will continue until the special symbol lottery is completed 20 times or 30 times after the end of the“ Time and Bonus B ”, but the duration of the short time state may be determined arbitrarily. . For example, if the jackpot type is “Time / Critical Bonus A”, after the “Time / Critical Bonus A” has ended, the regular symbol's hourly state will continue until the special symbol lottery ends 60 times. The time-short state of the normal symbol may be continued until the special symbol lottery ends 120 times after the completion of the “short-term bonus B”. Further, instead of the number of times of drawing a special symbol, the normal symbol time-saving state may be continued until a predetermined time (for example, 2 to 5 minutes) elapses.
更に、本実施形態では大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、大当たり終了後に遊技者に与えられる付加価値を異ならせている大当たり種別(「時短大当たりA」、「特別大当たりA」、および「特別大当たりB」)を設けているが、大当たり終了後に遊技者に与えられる付加価値は、大当たりに当選した際の遊技状態によらず固定としてもよい。例えば、「時短大当たりA」に当選した場合は、大当たり当選時の状態によらず、大当たりの終了後に特別図柄の抽選が20回終了するまで普通図柄の時短状態が継続するように構成し、「特別大当たりA」、または「特別大当たりB」に当選した場合は、大当たり当選時の状態によらず、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, depending on the gaming state when the jackpot is won, the jackpot type ("short-time jackpot A", "special jackpot A", and " Although the special jackpot B ") is provided, the added value given to the player after the jackpot ends may be fixed regardless of the gaming state when the jackpot is won. For example, when winning a “short-time jackpot A”, regardless of the status at the time of winning the jackpot, it is configured so that the short-time status of the normal symbol continues until the special symbol lottery is completed 20 times after the end of the jackpot. When winning a special jackpot A "or" special jackpot B ", it may be configured to shift to a high probability state of a special symbol after the jackpot is ended, regardless of the status at the time of the jackpot winning.
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、本実施形態では、第1入球口64を1つのみ設ける構成としているが、第1入球口64を複数個設けておいてもよい。この場合において、球が入球した第1入球口64の種別毎に球の入球を保留するように構成してもよい。また、保留球に応じて変動を実行させる場合に、第1入球口64の種別を考慮せずに入球があった順番に変動を実行させても良いし、保留球が存在する場合に、優先的に変動を実行させる第1入球口64を設ける構成としてもよい。また、複数の第1入球口64を設けた場合は、第1入球口64の種別に応じて大当たりの当選確率や、各大当たり種別の選択比率を変更してもよい。
If a ball enters the
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(「通常大当たり」、「時短大当たりA」、「時短大当たりB」、「特別大当たりA」、「特別大当たりB」、「確変大当たりA」〜「確変大当たりH」)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。
The 7-
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
The third
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
Further, in the
例えば、特別図柄の抽選結果が「通常大当たり」、「時短大当たりA」、「時短大当たりB」、「特別大当たりA」、「特別大当たりB」のいずれかであれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「確変大当たりA」、「確変大当たりE」〜「確変大当たりH」であれば、「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、「確変大当たりB」〜「確変大当たりD」であれば(即ち、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの確変大当たりであれば)、奇数番号「7」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。このように構成することにより、揃った主図柄を確認するだけで大当たり種別を認識することができる。 For example, if the lottery result of the special symbol is any one of “ordinary jackpot”, “time bonus jackpot A”, “time bonus jackpot B”, “special jackpot A”, and “special jackpot B”, an even number “0, Fluctuation display in which main symbols to which “2, 4, 6, 8” are added is performed. In addition, if “probable big hit A”, “probable big hit E” to “probable big hit H”, the fluctuations in which the main symbols to which “1, 3, 5, 9”, which is an odd number excluding “7”, are added are aligned. If the display is made and if “probability jackpot B” to “probability jackpot D” (that is, if the probable jackpot of 16 rounds is the most advantageous for the player), the main symbol to which the odd number “7” is added is A uniform variation display is performed. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is off, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. By configuring in this way, it is possible to recognize the jackpot type only by confirming the main symbols that are aligned.
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action, sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
On the other hand, when a ball enters the
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the present embodiment, the ball entering the
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(30秒経過するまで、若しくは、球が10個入賞するまで、又は、0.5秒経過するまで、若しくは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、大当たり種別に応じた回数だけ繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、ROM202やRAM203から各種データを読み出したり、RAM203に各種データを書き込んだりする場合に、読み出し、および書き込みに必要なデータを一時的に記憶させるためのレジスタ210と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
まず、ROM202の内容について、図6〜図9を参照して説明する。図6(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、遊技結果設定テーブル202e、状態設定テーブル202f、大当たり終了時設定テーブル202g、大当たり終了時クリアテーブル202hが少なくとも記憶されている。
First, the contents of the
第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aの詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述する。 The first hit random number table 202a (not shown) is a data table in which a jackpot determination value of a first hit random number counter C1 described later is stored. Details of the first random number table 202a will be described later together with the description of the first random number counter C1.
第1当たり種別選択テーブル202b(図6(b)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細については、第1当たり種別カウンタC2の説明と共に後述する。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 6B) is a data table in which determination values of the first hit type counter C2 for determining the big hit type are set for each big hit type. The details of the first hit type selection table 202b will be described later together with the description of the first hit type counter C2.
第2当たり乱数テーブル202c(図6(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。なお、この第2当たり乱数テーブル202cの詳細については、第2当たり乱数カウンタC4の説明と共に後述する。 The second hit random number table 202c (see FIG. 6C) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. The details of the second random number table 202c will be described later together with the description of the second random number counter C4.
変動パターン選択テーブル202d(図示なし)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の大当たりの判定結果や遊技状態等に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。例えば、大当たり時の変動パターンを選択するためのテーブルや、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルである。また、大当たり時の変動パターンを選択するためのテーブルにも、複数存在し、大当たり種別毎に選択されるテーブルを異ならせている。更に、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルも複数存在し、例えば、大当たり終了後にしか選択されないテーブル等が設けられている。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The variation pattern selection table 202d (not shown) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the variation pattern display mode is set for each display mode. In the variation pattern selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the determination result of jackpot of special symbols, the gaming state, and the like are defined. For example, there are a table for selecting a variation pattern at the time of jackpot, and a table for selecting a variation pattern at the time of loss. Also, there are a plurality of tables for selecting the variation pattern at the time of jackpot, and different tables are selected for each jackpot type. Further, there are a plurality of tables for selecting a variation pattern at the time of losing, for example, a table that can be selected only after the jackpot is completed. The details of the variation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the variation type counter CS1.
遊技結果設定テーブル202eは、(図7参照)は、大当たりに当選した場合に、大当たりを示す停止図柄の設定や、大当たり中の特定入賞口(大開放口)65aの動作パターン等の設定値が大当たり種別毎に規定されているデータテーブルである。この遊技結果設定テーブル202e(図7参照)は、ROM202のアドレス「19D8H」〜「1A2BH」の範囲に格納されており、各アドレスに1バイトのデータが格納されている。この遊技結果設定テーブル202e(図7参照)には、各大当たり種別となる判定値(乱数値)の個数(判定値個数)と、複数のLED37aの点灯パターン(表示図柄数)と、特別図柄の停止図柄を示す情報(停止図柄情報)と、特定入賞口(大開放口)65aの作動パターン(大開放口パターン)と、変動パターン選択テーブル202dに規定されている大当たり時の変動パターンを選択するための複数のテーブルの中からいずれを選択して変動パターンの決定に用いるのかを示す情報(テーブル選択情報)と、大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報(オフセット1、オフセット2)とが規定されている。なお、図7には、各データが規定されているROM202のアドレスを括弧書きで記載しているが、ROM202のアドレスの上位バイトを省略し、下位バイトのみを記載している。
In the game result setting table 202e (see FIG. 7), when the jackpot is won, setting values such as setting of a stop symbol indicating a jackpot and an operation pattern of a specific winning opening (big opening) 65a during the jackpot are set. It is a data table prescribed | regulated for every jackpot type. This game result setting table 202e (see FIG. 7) is stored in the range of addresses “19D8H” to “1A2BH” in the
本パチンコ機10では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル202e(図7参照)から、当選した大当たり種別に応じた上記各設定値を、RAM203の各種設定値格納エリア203e(図11参照)に格納する。この各種設定値格納エリア203eの詳細については後述する。そして、各種設定値格納エリア203eに格納された設定値に基づいて、MPU201により大当たりとなる変動パターン演出や大当たりに関する各種制御が行われる。また、各種設定値格納エリア203e(図11参照)には、遊技に関する設定値を格納する記憶領域に加えて、遊技結果設定テーブル202e(図7参照)に規定されているオフセット1、オフセット2に基づいて算出されるオフセット値を格納するためのオフセット値格納エリアが設けられている。このオフセット値は、大当たり終了後の遊技状態を設定するために用いられる値であり、詳細については後述するが、遊技結果設定値取得処理(図17参照)においてオフセット1とオフセット2とを参照して算出される値である。
In the
具体的には、大当たりの終了タイミングと判別された場合に実行される大当たり終了処理(図26参照)において、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(特別図柄の高確率状態とするか否かを示す設定値や、普通図柄の時短期間等)を状態設定テーブル202f(図8参照)から選択して各種設定値格納エリア203eに設定するために用いられる。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)そのものを大当たりの終了時点まで保持し続け、その乱数値(カウンタ値)に基づいて大当たり終了後の遊技状態を決定しているわけではなく、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)に基づいて選択されるオフセット値のみを大当たり中に保持する構成としている。
Specifically, in the jackpot end process (see FIG. 26) executed when it is determined that the jackpot end timing, various setting values related to the gaming state after the jackpot end (whether or not to make a high probability state of a special symbol) Are used for selecting from the state setting table 202f (see FIG. 8) and setting them in various setting value storage areas 203e. That is, in the
ここで、大当たりとなる乱数値を大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておく構成とした場合、不正遊技者によって大当たり乱数が読み出されることにより、大当たりとなる乱数値が特定される可能性がある。よって、その特定された乱数値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本実施形態では、取得した乱数値(カウンタ値)を、オフセット値という形に変換して大当たり終了時点まで保持し、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。 Here, if the random number value that is a big hit is configured to be kept during the fluctuation pattern production at the time of winning the big hit or during the subsequent big hit state, it becomes a big hit by reading the big hit random number by an unauthorized player A random value may be identified. Therefore, the timing at which the specified random number value appears is analyzed, and there is a possibility that a jackpot is likely to be illegally assigned based on the analyzed timing. On the other hand, in the present embodiment, the acquired random number value (counter value) is converted into a form of an offset value and held until the jackpot end time, and the gaming state after the jackpot end is set based on the offset value. Since it is configured as described above, the period in which the random number value itself that is a special symbol jackpot is held can be limited to a short time. Therefore, since it is possible to make it difficult for the random number value that is a big jackpot of the special symbol to be illegally acquired from the outside, analyze the timing when the random number value that is a big jackpot appears, and conduct the fraudulent act that allocates the jackpot based on the analyzed timing Can be suppressed. Specifically, the analysis timing is set on a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when a random value that is a jackpot appears, and the fraudulent act of controlling to determine whether or not the jackpot is determined is suppressed. Can do.
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(特別図柄の高確率状態とするか否かを示す設定値や、普通図柄の時短期間等)を、大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておくのではなく、状態設定テーブル202fにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、オフセット値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。
Further, in the
次いで、図8を参照して、ROM202の状態設定テーブル202fについて説明する。この状態設定テーブル202f(図8参照)は、大当たりの終了後に移行し得る遊技状態がオフセット値毎に規定されているテーブルであり、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(S1207:Yes)に実行される大当たり終了処理(S1208)の中で、大当たり終了後の遊技状態を設定するために参照されるデータテーブルである。
Next, the state setting table 202f of the
この状態設定テーブル202f(図8参照)は、ROM202のアドレス1AD4H〜1AF3Hの範囲に格納されており、各アドレスに1バイトのデータが格納されている。この状態設定テーブル202f(図8参照)には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行させるか否かを示す情報(特別図柄の抽選状態)と、大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行させるか否かを示す情報(普通図柄の状態)と、大当たり終了後に付与される普通図柄の時短期間と(時短回数)、変動パターンの態様を選択するための変動パターン選択テーブル202dを大当たり終了後用のテーブルから、状態に応じたテーブルに切り替えるまでに要する特別図柄の抽選回数(変動パターン選択テーブル切替回数)とが規定されている。また、図8には、各データが規定されているROM202のアドレスを括弧書きで記載しているが、ROM202のアドレスの上位バイトを省略し、下位バイトのみを記載している。
This state setting table 202f (see FIG. 8) is stored in the range of addresses 1AD4H to 1AF3H of the
なお、普通図柄の時短状態に移行させるか否かを示す情報(普通図柄の状態)には、通常状態、時短状態1、時短状態2、および時短状態3の4種類の状態が設けられている。普通図柄の状態として通常状態が設定されている場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態へ移行する。一方で、時短状態1〜時短状態3のいずれかが設定されている場合は、大当たり終了後に普通図柄の時短状態へと移行する。これに加えて、上記4つの状態は、変動パターン選択テーブル切替回数を経過後に変動パターンを決定するために用いられるテーブルが互いに異なっている。即ち、外れ用の変動パターン演出を行う場合に、変動パターン選択テーブル202dに規定された複数のテーブルからいずれのテーブルを選択して変動パターン演出の決定に用いるかが、上記4つの状態でそれぞれ異なっている。
The information (normal symbol state) indicating whether or not to shift to the normal symbol time-short state includes four types of states: normal state, time-
上述した通り、本パチンコ機10では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル202eに規定されるオフセット1、オフセット2から算出されるオフセット値をオフセット値格納エリアに保持しておき、大当たり終了時に、オフセット値に対応した設定値を状態設定テーブル202fから抽出して各種設定値格納エリア203eに格納するように構成されている。
As described above, in the
第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)を、オフセット値という形に変換して大当たり終了時点まで保持し、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
A random value (counter value) acquired with a first entry (start winning) at the
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数)を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル202fにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、RAM203には大当たりの終了までオフセット値を保持しておくための記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。
Further, in the
次に、図9を参照して、ROM202に規定されている大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)、および大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)について説明する。これらのテーブルは、大当たり終了処理(図26参照)において、後述する各種設定値格納エリア203eに設定されている大当たり中用の設定値を初期化して、通常の遊技状態中用の設定に書き換えるための制御データが規定されているテーブルである。
Next, the jackpot end setting table 202g (see FIG. 9A) and the jackpot end clear table 202h (see FIG. 9B) defined in the
大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)は、ROM202のアドレス1202H〜1204Hの範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスに1バイトのデータが格納されている。具体的には、ROM202のアドレス「1202H」〜「1204H」の各アドレスには、各種設定値格納エリア203e(図7参照)においてリセットを行うデータの格納位置を示すアドレスデータと、そのアドレスデータが示すデータの格納位置に設定するためのデータ(大当たり中を示す設定値をリセットするためのデータ)と、遊技状態設定エリアを初期化する処理を終了するためのデータとがアドレスの順に格納されている。詳細については後述するが、大当たり終了処理(図26参照)の中の1処理であるデータ設定処理(図27参照)において、主制御装置110のMPU201によって大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)からROM202のアドレスの並び順に格納データが読み出され、格納データに応じた制御が実行される。具体的には、アドレスデータが読み出された場合は、そのアドレスをデータの設定先アドレスとして設定する。また、設定値データ(設定値をリセットするためのデータ)が読み出された場合は、設定先アドレスとして設定されているアドレスの内容をリセットする(即ち、設定先アドレスに「00H」を設定する)。更に、読み出されたデータが処理を終了するためのデータであると判別された場合は、データ設定処理(図27参照)を終了する。
The jackpot end setting table 202g (see FIG. 9A) is a table stored in the range of
次に、図9(b)を参照して、大当たり終了時クリアテーブル202hについて説明する。大当たり終了時クリアテーブル202hは、ROM202のアドレス「1205H」〜「1212H」の範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスには各種設定値格納エリア203e(図11参照)のアドレスがそれぞれ規定されている。詳細については後述するが、大当たり終了処理の中の1処理であるゼロ設定処理(図28参照)において、主制御装置110のMPU201によって大当たり終了時クリアテーブル202hからROM202のアドレスの並び順に格納データが読み出され、読み出された格納データ(アドレスデータ)の示すアドレスに設定値として「00H」(初期値データ)を設定する。また、大当たり終了時クリアテーブル202hから読み出されたデータが「00H」であった場合は、ゼロ設定処理を終了する。
Next, the jackpot end clear table 202h will be described with reference to FIG. The big hit end clear table 202h is a table stored in the range of addresses “1205H” to “1212H” of the
大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)に、各種設定値格納エリア203eの設定先アドレスと、その設定先アドレスに設定するための設定データ(即ち、「00H」)とを規定するように構成した場合、大当たり終了時クリアテーブル202hのデータ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時クリアテーブル202hには設定先アドレスのみを規定し、その設定先アドレスに「00H」を設定するという処理を、MPU201の制御プログラムの中で規定している。よって、大当たり終了時クリアテーブル202hのデータ量を減らすことができるので、ROM202に記憶されるデータ量を削減することができる。
In the jackpot end clear table 202h (see FIG. 9B), the setting destination address of the various setting value storage areas 203e and the setting data (ie, “00H”) for setting the setting destination address are defined. In such a configuration, there is a problem in that the amount of data in the big jackpot clear table 202h increases. On the other hand, in the
また、本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図27参照)やゼロ設定処理(図28参照)を終了させる条件として、各種設定値格納エリア203eへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定テーブル202gや大当たり終了時クリアテーブル202hから「00H」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
Further, in the
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機10に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
When the number of settings is described in the control program, the control program designer newly counts the number of settings each time the number of settings changes due to circumstances such as transferring the program to another model. It becomes necessary to rewrite the control program in accordance with the counted number. Therefore, it takes time to count the set value, and if the designer makes a mistake, the control program will specify the wrong number of repetitions, so the setting at the end of the jackpot is completed normally. In some cases, the
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時設定テーブル202gや大当たり終了時クリアテーブル202hの末尾に「00H」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機10の誤作動を抑制することができる。
On the other hand, in the
次に、図10、図11を参照して、主制御装置110のRAM203について説明する。RAM203には、主制御装置110の処理を制御するための各種カウンタやフラグ、および設定値を格納する記憶領域等が設けられている。ここで、主制御装置110の処理とは、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理である。
Next, the
まず、図10を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
First, a counter and the like provided in the
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 for a counter that can take a value of 0 to 299). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図6(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball in the
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜149)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜149の値を取り得るカウンタの場合は149)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol reserved
一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol holding
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。
The first random number counter C1 in the
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a special symbol, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, which are “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 ”is a first random number table for high probability. 202a. Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/10”.
尚、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In the present embodiment, the random number that is a big hit stored in the first per-random number table 202a for low probability and the random hit that is stored in the first per-random number table 202a for high probability. Random numbers that are big hits are set so that they do not overlap with numerical values. Here, if there is a value that is always used as a jackpot random value regardless of the situation of the
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜149の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図6(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「通常大当たり」となる。また、値が「20〜29」であった場合の大当たり種別は、「時短大当たりA」となり、値が「30〜39」であった場合の大当たり種別は、「時短大当たりB」となる。また、値が「40〜69」であった場合の大当たり種別は、「特別大当たりA」となり、値が「70〜97」であった場合の大当たり種別は「特別大当たりB」となる。
Further, the value of the first hit type counter C2 in the
更に、乱数値が「98,99」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりA」となり、値が「100〜102」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりB」となり、値が「103〜105」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりC」となり、値が「106〜113」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりD」となる。また、値が「114〜129」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりE」となり、値が「130〜145」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりF」となり、値が「146,147」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりG」となり、値が「148,149」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりH」となる。 Further, when the random value is “98, 99”, the jackpot type is “probable variation jackpot A”, and when the value is “100 to 102”, the jackpot type is “probability variation jackpot B”. When the value is “103 to 105”, the jackpot type is “probable variation jackpot C”, and when the value is “106 to 113”, the jackpot type is “probability variation jackpot D”. The jackpot type when the value is “114 to 129” is “probable variation jackpot E”, the jackpot type when the value is “130 to 145” is “probability variation jackpot F”, and the value is The jackpot type when “146, 147” is “probable variation jackpot G”, and the jackpot type when the value is “148, 149” is “probability variation jackpot H”.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、13種類の当たり種別(通常大当たり、時短大当たりA、時短大当たりB、特別大当たりA、特別大当たりB、確変大当たりA〜確変大当たりH)が決定されるように構成されている。なお、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
As described above, the
停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third
なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されている。このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). This table is provided in the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely off” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図26参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図6(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice
変動パターン選択テーブル202dには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。 The variation pattern selection table 202d includes, for example, “displacement (for a long time)”, “disconnection (for a short time)”, “disconnection normal reach”, “discovery super reach”, "Special Reach" is defined, and variation patterns for jackpots are "Normal Normal Reach", "Super Super Reach", and "Perch Special Reach". ”,“ Shared Super Reach ”, and“ Shared Special Reach ”.
上述の通り、変動パターン選択テーブル202dは、パチンコ機10の状態に応じた複数のテーブルから構成されている。例えば、大当たりに当選した場合、大当たり種別に応じて選択されるテーブルが異なっており、変動パターンの選択にいずれのテーブルを用いるかは、遊技結果設定テーブル202e(図7参照)に大当たり種別毎に規定されている、テーブル選択情報に応じて定められる。変動パターンを選択するテーブルが異なれば、例えば、「当たりスーパーリーチ」各種のうち、特定の大当たり種別で選択されやすい「当たりスーパーリーチ」の種別や、特定の大当たり種別でのみ選択される「当たりスーパーリーチ」の種別を設けることができる。よって、変動パターンの種別から、大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, the variation pattern selection table 202d includes a plurality of tables corresponding to the state of the
また、特別図柄の抽選結果が外れであった場合も、普通図柄の状態が通常状態、および時短状態1〜3のいずれであるかに応じて、変動パターンを選択するために用いられるテーブルは異なるように構成されている。このように構成することで、変動パターンの種別から現在の遊技状態を予測させることができる。
Also, even if the lottery result of the special symbol is out of place, the table used to select the variation pattern differs depending on whether the normal symbol state is the normal state or the time-
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。
The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. And is stored in the normal symbol holding
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図6(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
The random number value that is a normal symbol is set by the second random number table (see FIG. 6C) stored in the
図6(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 6 (c), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. These random values are stored in a random table per normal symbol for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore, the probability that a special symbol jackpot is “1/10”.
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a random table per symbol for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 13). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示した各種カウンタのほか、MPU201のレジスタ210の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the various counters illustrated in FIG. 10, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Note that the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、レジスタ210の各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of power shutdown (including the time of power failure, the same applies hereinafter) and the values of the registers in the
また、RAM203は、図5に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、各種設定値格納エリア203eと、確変フラグ203fとを有している。
Further, as shown in FIG. 5, the
特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The special symbol holding
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
Thereafter, when the special control lottery is performed in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved
本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
In the
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。
When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound
普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
Similarly to the special symbol reserved
より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
Thereafter, when the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol reserved
特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図19のS604参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS205参照)。
The special symbol reserved
この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図18のS206、図20のS605参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the special symbol reserved
音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
The voice
普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図21のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS705参照)。
The normal symbol reserved
球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図21のS805)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図21のS803:No)。
If the value of the normal symbol reserved
各種設定値格納エリア203eは、パチンコ機10の主要な処理を実行するための様々な設定値やフラグ、カウンタ等が格納されている記憶領域である。MPU201は、各種設定値格納エリア203eに格納されたデータに基づいて制御を行う。この各種設定値格納エリア203eについて、図11を参照して説明する。
The various set value storage area 203e is a storage area in which various set values, flags, counters, and the like for executing the main processing of the
図11は、RAM203の各種設定値格納エリア203eを模式的に示した模式図である。図11に示す通り、各種設定値格納エリア203e(図11参照)は、RAM203のアドレス「F000H」〜「F0FFH」の範囲に該当する。この各種設定値格納エリア203e(図11参照)において、RAM203のアドレス「F000H」に割り当てられている発射制御信号設定値格納エリアは、球の発射を制御するための設定値が格納されている記憶領域であり、この領域に格納されている設定値に基づいて遊技領域への球の発射が制御される。
FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing various setting value storage areas 203e of the
RAM203のアドレス「F009H」に割り当てられている表示LED設定エリアは、表示LEDを点灯させるための点灯パターンの設定値が格納されている記憶領域であり、この領域に格納されている設定値に基づいて表示LEDを点灯させる。
The display LED setting area assigned to the address “F009H” of the
アドレス「F01DH」,「F01EH」にそれぞれ割り当てられているテスト信号設定エリア1、および、テスト信号設定エリア2は、各種テスト信号を出力するための設定値を格納する記憶領域である。テスト信号としては、例えば、特定入賞口(大開放口)65aの動作テストを行うための信号や、大当たり時の動作テストを行うための信号などがある。テスト信号なので、遊技者がパチンコ機10で遊技を行っている間は信号が出力されない設定(即ち、テスト信号設定エリア1,2共に「00H」が設定値として設定された状態)とされる。
The test
アドレス「F030H」に割り当てられている最大ラウンド数設定エリアは、大当たりのラウンド数を設定するエリアである。例えば、確変大当たりE等の、大当たりのラウンド数が2ラウンドの大当たり種別に当選した場合は、設定値として「02H」が設定され、特別大当たりAや特別大当たりBのように、大当たりのラウンド数が8ラウンドの大当たりに当選した場合は、設定値として「08H」が設定され、通常大当たりや時短大当たりA等の、大当たりのラウンド数が16ラウンドの大当たりに当選した場合は、設定値として「10H」が設定される。 The maximum number of rounds setting area assigned to the address “F030H” is an area for setting the number of big hits. For example, if the number of rounds of jackpot, such as probabilistic jackpot E, is won for the jackpot type with two rounds, “02H” is set as the setting value, and the number of rounds of jackpot, such as special jackpot A or special jackpot B, is set. When winning 8 rounds of jackpot, “08H” is set as the set value, and when the number of jackpot rounds such as normal jackpot or short-time jackpot A is won, the setting value is “10H” Is set.
RAM203のアドレス「F035H」に割り当てられている遊技状態設定エリアは、現在の遊技状態を示す設定値が格納されている記憶領域であり、例えば、格納されている設定値が「01H」であれば、特別図柄の変動中を示し、「02H」であれば、特別図柄の確定表示中を示し、「03H」であれば、大当たり中、且つ、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖中の状態であることを示し、「04H」であれば、大当たり中、且つ、特定入賞口(大開放口)65aが開放中の状態であることを示す。また、「00H」であれば、上記以外の状態であること(即ち、大当たり終了後から特別図柄の変動が開始されるまでの間の状態や、保留球が無い状態で特別図柄が停止表示されてから一定時間経過した状態)を示している。
The gaming state setting area assigned to the address “F035H” of the
アドレス「F090H」に割り当てられている大当たりフラグは、現在が大当たり状態(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば(即ち、格納されているデータが「01H」であれば)、特別図柄の大当たり中であることを示し、オフであれば(即ち、格納されているデータが「00H」であれば)、特別図柄の大当たり中以外の状態(即ち、特別図柄の変動状態や、デモ状態等の状態)を示すものである。また、続くアドレス「F091H」〜「F094H」に割り当てられている記憶領域は、ROM202の状態設定テーブル202fから読み出したデータを設定するための領域である。
The jackpot flag assigned to the address “F090H” is a flag indicating whether or not the current jackpot state (special game state) is on. If the flag is on (that is, the stored data is “01H”). ) Indicates that the special symbol is a big hit, and if it is off (ie, if the stored data is “00H”), a state other than the special symbol big hit (ie, the special symbol). State such as a fluctuation state or a demo state). The storage areas allocated to the subsequent addresses “F091H” to “F094H” are areas for setting data read from the state setting table 202f of the
まず、アドレス「F091H」に割り当てられている確変状態フラグは、現在が特別図柄の確変中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば(即ち、格納されているデータが「01H」であれば)、特別図柄の確変中であることを示し、オフであれば(即ち、格納されているデータが「00H」であれば)、特別図柄の低確率状態であることを示している。 First, the probability change state flag assigned to the address “F091H” is a flag indicating whether or not the special symbol is currently being changed, and if it is on (that is, the stored data is “01H”). ) Indicates that the special symbol is being changed, and if it is OFF (that is, if the stored data is “00H”), it indicates that the special symbol is in a low probability state. .
また、アドレス「F092H」に割り当てられている時短状態フラグは、普通図柄の時短中であるか否かを示すと共に、外れ時の変動パターンの態様を選択するためのテーブルを指定するための設定値が格納されている。なお、フラグが「00H」であれば、普通図柄の通常状態であることを示し、フラグが「01H」であれば、普通図柄の時短状態1であることを示し、フラグが「02H」であれば、普通図柄の時短状態2であることを示し、フラグが「03H」であれば、普通図柄の時短状態3であることを示す。上述した通り、普通図柄の時短状態1〜3は、変動パターン選択テーブル切替回数が経過後に、外れ時の変動パターンを選択するために用いられるテーブルが、互いに異なっているという点が相違している。なお、上述の通り、テーブルは全て変動パターン選択テーブル202dに規定されている。
Further, the time-short state flag assigned to the address “F092H” indicates whether or not the time of the normal symbol is short, and a setting value for designating a table for selecting a variation pattern mode at the time of detachment Is stored. If the flag is “00H”, it indicates that the normal state is a normal symbol. If the flag is “01H”, it indicates that the normal symbol is in the
アドレス「F093H」に割り当てられている時短状態カウンタは、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行し、且つ、普通図柄の時短状態へと移行した場合に、普通図柄の時短回数が何回分残っているのかを表すカウンタである。なお、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行した場合には、次に大当たりに当選するまで普通図柄の時短状態が継続するが、特別図柄の抽選回数によらず時短状態カウンタは0である。本実施形態のパチンコ機10では、確変状態フラグがオンであるか、時短状態カウンタの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態の制御が実行される。
The time-short state counter assigned to the address “F093H” shifts to the low probability state of the special symbol after the jackpot ends, and when the normal symbol shifts to the time-short state, how many times the normal symbol time-short state remains It is a counter that indicates whether or not If the special symbol shifts to a high probability state after the jackpot is over, the normal symbol time-short state continues until the next jackpot is won, but the time-short state counter is 0 regardless of the number of special symbol lotteries. is there. In the
アドレス「F094H」に割り当てられている変動選択状態カウンタは、変動パターン演出を選択するためのテーブルを、別のテーブルに切り替えるまでの、残りの特別図柄の抽選回数を示すカウンタである。このカウンタが1以上であれば、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり終了後専用の変動パターン選択テーブルが選択される。一方、変動選択状態カウンタの値が0の場合は、時短状態フラグが示す遊技状態に応じたテーブルから変動パターンを決定する。 The variation selection state counter assigned to the address “F094H” is a counter indicating the number of lotteries for the remaining special symbols until the table for selecting the variation pattern effect is switched to another table. If this counter is equal to or greater than 1, a variation pattern selection table dedicated to the end of jackpot is selected as a table for selecting a variation pattern at the time of losing. On the other hand, when the value of the variation selection state counter is 0, the variation pattern is determined from the table corresponding to the gaming state indicated by the time reduction state flag.
アドレス「F095H」に割り当てられているオフセット値格納エリアは、オフセット値を格納するための記憶領域であり、格納されたオフセット値に基づいて状態設定テーブル202fから大当たり終了後の設定値が読み出され、RAM203のアドレス「F091H」〜「F094H」にそれぞれ設定される。このオフセット値は、特別図柄の抽選において大当たりと判別された場合に、遊技結果テーブル202eから読み出されたオフセット1、およびオフセット2の各値から算出され、オフセット値格納エリアに記憶される。また、状態設定テーブル202fからの設定値の読み出し、および設定が完了した後で実行されるゼロ設定処理(図28参照)の中で、初期値である「00H」に上書きされる。
The offset value storage area assigned to the address “F095H” is a storage area for storing the offset value, and the setting value after the jackpot is read from the state setting table 202f based on the stored offset value. , The addresses “F091H” to “F094H” of the
本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って取得される各種の乱数値(カウンタ値)を、オフセット値という形に変換してオフセット値格納エリアに格納しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができる。よって、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。なお、各種の乱数値(カウンタ値)とは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴ってRAM203の各カウンタバッファに格納された、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3等の値を意味している。
In the
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態としてアドレス「F091H」〜「F094H」にそれぞれ設定すべき各種設定値(特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数)を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル202fにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、RAM203にはオフセット値格納エリア1バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。
Further, in the
アドレス「F096H」に割り当てられている大開放口設定エリアは、大当たり中の特定入賞口(大開放口)65aの開放パターンを示す設定値が格納される記憶領域であり、大当たり中に(即ち、大当たりフラグがオンの場合に)参照される。本実施形態のパチンコ機10では、「00H」〜「04H」の5種類の設定値が設けられており、設定値が「00H」の場合は16ラウンド大当たり、「01H」の場合は8ラウンド大当たり、「02H」の場合は16ラウンド短開放大当たり(各ラウンドで特定入賞口(大開放口)65aが最長0.5秒間だけ開放される16ラウンド大当たり)、「03H」の場合は2ラウンド大当たり、「04H」は2ラウンド短開放大当たり(各ラウンドで特定入賞口(大開放口)65aが最長0.5秒間だけ開放される2ラウンド大当たり)にそれぞれ対応する。
The large opening setting area assigned to the address “F096H” is a storage area in which a setting value indicating an opening pattern of the specific winning opening (large opening) 65a that is a big hit is stored. Referenced when jackpot flag is on). In the
アドレス「F097H」に割り当てられている停止図柄コード情報格納エリアは、特別図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄の情報を設定するための領域である。特別図柄の抽選結果が外れの場合は、外れに対応した停止図柄を示す停止図柄コードが設定され、抽選結果が当たりの場合は、大当たり種別に応じた停止図柄コードが遊技結果設定テーブル202eから読み出されて設定される。そして、特別図柄の変動終了時に、この停止図柄コード情報格納エリアに設定された設定値に応じた停止図柄が、第1図柄表示装置37に確定表示される。
The stop symbol code information storage area assigned to the address “F097H” is an area for setting stop symbol information of a special symbol based on a special symbol lottery result. If the lottery result of the special symbol is out, a stop symbol code indicating a stop symbol corresponding to the outage is set. If the lottery result is win, the stop symbol code corresponding to the jackpot type is read from the game result setting table 202e. Issued and set. At the end of the change of the special symbol, the stop symbol corresponding to the set value set in the stop symbol code information storage area is fixedly displayed on the first
アドレス「F09FH」〜「F0FFH」までは未使用の領域であり、これらの領域に格納されているデータは「00H」固定とされている。なお、各種設定値格納エリア203eには、上述した以外のアドレスにも様々な設定値が割り当てられている。説明は省略するが、例えば、特定入賞口(大開放口)65aへ入賞した球の個数をカウントする入賞カウンタ等の各種カウンタや、普通図柄の変動演出において、普通図柄の表示を切り替える時間を計測する普通図柄表示切替タイマ等の各種タイマなどが割り当てられている。 Addresses “F09FH” to “F0FFH” are unused areas, and data stored in these areas is fixed to “00H”. Note that various setting values are assigned to addresses other than those described above in the various setting value storage areas 203e. Although explanation is omitted, for example, various counters such as a winning counter that counts the number of balls that have won a specific winning opening (large opening) 65a, and the time for switching the display of the normal symbol in the variation variation of the normal symbol are measured. Various timers such as a normal symbol display switching timer are assigned.
このように、本実施形態のパチンコ機10では、RAM203のアドレスの上位バイトがF0Hである各種設定値格納エリア203eに、集中的に各種設定値やカウンタ、タイマ等を格納するように構成し、音声ランプ制御装置113等へ出力するコマンド(例えば、変動パターンコマンドや停止種別コマンド等)を格納するためのリングバッファや、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球数格納エリア203b、スタックエリア等についてはRAM203のアドレスの上位バイトが「F0H」以外のアドレス(例えば、上位バイトが「F1H」であるアドレス)に格納するように構成している。
As described above, the
次いで、図12を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているレジスタ210について説明する。レジスタ210は、ROM202やRAM203からデータを読み出したり、RAM203に設定値を書き込む場合に、アドレスデータや設定値データを一時的に格納したり、格納した設定値に演算処理を行ったりするためのものである。図12に示すように、レジスタ210は、格納したデータに対して演算処理を実行可能なアキュームレータ210aと、アドレスデータや設定値データを格納可能な汎用レジスタ210b1,210b2,210c1,210c2,210d1,210d2と、各種フラグを格納するフラグレジスタ210eと、各種設定値格納エリア203eのアドレスの上位バイト(F0H)を固定値として記憶させておくためのアドレス保持レジスタ210fとが設けられている。なお、アキュームレータ210aは、汎用レジスタ210b1〜210d2と同様に、データを一時的に格納するために用いることもできる。
Next, the
レジスタ210に設けられている各レジスタは、それぞれ1バイトのデータを保持可能に構成されている。また、汎用レジスタ210b1と汎用レジスタ210b2、汎用レジスタ210c1と汎用レジスタ210c2、および汎用レジスタ210d1と汎用レジスタ210d2は、それぞれペアで用いることもできる。即ち、それぞれのペアのレジスタに合計2バイト分のデータを格納することができるように構成されている。2バイト分のデータとしては、例えば、ROM202のアドレスデータや、RAM203のアドレスデータ等が該当する。
Each register provided in the
フラグレジスタ210eは、1バイトの各ビットに異なるフラグが設けられている。設けられているフラグは、例えば、命令を実行した後の演算結果がゼロ以外の値であればオフ、ゼロであればオンとなるゼロフラグや、各種汎用レジスタ210b1〜210d2のいずれかに格納したデータが「00H」以外のデータであればオフ、「00H」であればオンとなるロードフラグ等が設けられている。
The
以下、データの読み書きを行う際の制御について説明する。ここで、本実施形態のパチンコ機10には、主制御装置110の種々の制御を実行させるための様々な命令が設けられており、データの読み書きも、種々の命令の中の一つの命令を用いて実行される。具体的には、例えば、読み出し元と設定先を指定し、転送元に格納されているデータを設定先に転送する転送命令が用意されている。
Hereinafter, control when data is read and written will be described. Here, the
なお、この転送命令では、読み出し元と設定先とのうち、少なくとも一方はレジスタ210に設けられているアキュームレータ210a、または、いずれかの汎用レジスタ(汎用レジスタ210b1〜汎用レジスタ210d2)を指定する必要がある。よって、例えば、ROM202のアドレス「1ADAH」に規定されたデータを読み出して、読み出したデータをRAM203のアドレス「F093H」に格納する場合、例えば、汎用レジスタ210b1を介してデータ転送を行う必要がある。具体的には、まず、アドレス「1ADAH」を読み出し元、汎用レジスタ210b1を設定先とし、転送命令を用いてアドレス「1ADAH」に規定されたデータを汎用レジスタ210b1に格納しておく。そして、次に、汎用レジスタ210b1を読み出し元、アドレス「F093H」を設定先とし、再度転送命令を行って、汎用レジスタ210b1に格納されたデータをアドレス「F093H」に設定する。このように制御することで、ROM202のアドレス「1ADAH」に規定されているデータを、汎用レジスタ210b1を介してRAM203のアドレス「F093H」に転送することができる。
In this transfer instruction, at least one of the reading source and the setting destination needs to designate the
本実施形態のパチンコ機10では、MPU201が受け付け可能な転送命令として、2バイト読込命令(ロード命令)が設けられている。この2バイト読込命令(ロード命令)は、指定した読み出し元に規定されているデータを読み出して、指定した設定先に転送する命令である。2バイト読込命令では、読み出し元、または、設定先に、ROM202やRAM203のアドレスを指定することができる。この場合、ROM202やRAM203のアドレスの上位バイト、下位バイトの両方を指定する必要がある。
In the
更に、本実施形態のパチンコ機10では、2バイト読込命令(ロード命令)と同様に、指定した読み出し元に規定されているデータを読み出して、指定した設定先に転送する命令である1バイト読込命令が設けられている。この1バイト読込命令が2バイト読込命令(ロード命令)と異なっている点は、特定の記憶領域からデータを読み出したり、特定の記憶領域にデータを転送したりする場合に用いられる点である。なお、特定の記憶領域とは、アドレス保持レジスタ210fに記憶されている固定値データをアドレスの上位バイトとする記憶領域を指す。上述の通り、アドレス保持レジスタ210fには、「F0H」が格納されているので、1バイト読込命令は、アドレスが「F000H」〜「F0FFH」の範囲のエリア、即ち、RAM203の各種設定値格納エリア203eにデータを転送したり、逆に各種設定値格納エリア203eからデータを読み出す場合に用いられる。
Further, in the
1バイト読込命令は、アドレスの上位バイトが「F0H」のエリアからの読み書きを行うという意味を含んで規定されているため、読み出し元、または、設定先のアドレスを指定する場合に、アドレスの上位バイトを省略して、アドレスの下位バイトのみをプログラムに記述しておけばよく、プログラム容量を削減することができるというメリットがある。 The 1-byte read instruction is defined including the meaning that the upper byte of the address reads / writes from the area of “F0H”. Therefore, when specifying the read source or set destination address, the upper byte of the address is specified. There is an advantage that the program capacity can be reduced by omitting the bytes and describing only the lower byte of the address in the program.
ここで、変動開始時の設定や、大当たり中の設定、大当たり終了後の設定など、様々な設定を行う場合に、各種設定値格納エリア203eにデータを設定する。このため、制御プログラムにおいて、各種設定値格納エリア203eに何らかのデータを設定するという処理が記述される頻度が高くなる。これらの設定を全て2バイト読込命令で記述した場合、プログラム容量が増大するという問題点があった。これに対して本実施形態のパチンコ機10では、MPU201が、上述の1バイト読込命令を読み込むことのできる構成とし、更に、各種設定値格納エリア203eのアドレスの上位バイトが全て「F0H」となるように、RAM203のデータ格納位置を調節している。これにより、パチンコ機10による遊技の中で頻繁に設定処理が行われる各種設定値格納エリア203eへのデータの設定命令を、制御プログラムにおいて1バイト読込命令で記述することができる。よって、各種設定値格納エリア203eのアドレスの上位バイトが複数存在する場合(例えば、一部のデータはアドレスの上位バイトが「F0H」のエリアに格納され、一部のデータはアドレスの上位バイトが「F1H」のエリアに格納されている場合)に比べて、制御プログラムの容量を削減することができる。
Here, data is set in various setting value storage areas 203e when various settings such as the setting at the start of fluctuation, the setting during jackpot, and the setting after jackpot end are performed. For this reason, in the control program, the frequency of describing a process of setting some data in the various setting value storage areas 203e increases. When all these settings are described by a 2-byte read instruction, there is a problem that the program capacity increases. On the other hand, in the
ここで、汎用レジスタ210b1に格納されたデータをRAM203のアドレス「F093H」に格納する場合を例に挙げて、2バイト読込命令と1バイト読込命令の違いについてより具体的に説明する。
Here, the case where the data stored in the general-purpose register 210b1 is stored in the address “F093H” of the
2バイト読込命令では、読み出し元として、汎用レジスタ210b1を示すデータを指定し、更に、設定先としてアドレス「F093H」を指定することにより、汎用レジスタ210b1に格納されたデータをアドレス「F093H」へ設定することができる。つまり、1回の転送命令において、汎用レジスタ210b1を示す1バイトのデータと、2バイトのアドレスデータである「F093H」との合計3バイトのデータをプログラムに記述しておく必要がある。 In the 2-byte read instruction, the data indicating the general register 210b1 is specified as the read source, and further, the address “F093H” is specified as the setting destination, thereby setting the data stored in the general register 210b1 to the address “F093H”. can do. That is, in one transfer instruction, it is necessary to describe a total of 3 bytes of data of 1 byte indicating general-purpose register 210b1 and 2 bytes of address data “F093H” in the program.
一方で、1バイト読込命令を用いた場合、読み出し元として、汎用レジスタ210b1を示すデータを指定するのは2バイト読込命令と共通しているが、設定先として、アドレス「F093H」の下位バイトである「93H」のみを指定すればよいという点が異なっている。つまり、1回の転送命令において、汎用レジスタ210b1を示す1バイトのデータと、1バイトのアドレスデータである「93H」との合計2バイトのデータを記述しておけば良く、2バイト読込命令に比べてプログラムの記述量を1バイト減らすことができる。また、各種設定値格納エリア203eには、球の発射に関する設定値やLED37aに関する設定値、特定入賞口(大開放口)65aの設定値等、遊技に関する様々な設定値が格納されているため、データの読み書きが頻繁に行われる。よって、パチンコ機10の制御プログラムにおいて、各種設定値格納エリア203eの中のいずれかのアドレスを読み出し元、または、設定先として指定する転送命令の記述が頻繁に出現することとなる。従って、これらの転送命令の全てについて、2バイト読込命令に代えて1バイト読込命令を用いることによって、プログラム容量を削減することができる。
On the other hand, when a 1-byte read instruction is used, the data indicating the general register 210b1 is designated as a read source in common with the 2-byte read instruction. However, as a setting destination, the lower byte of the address “F093H” is used. The difference is that only a certain “93H” needs to be specified. That is, in one transfer instruction, it is only necessary to describe a total of 2 bytes of data of 1 byte indicating the general register 210b1 and “93H” which is 1 byte of address data. Compared with this, the amount of program description can be reduced by 1 byte. The various setting value storage area 203e stores various setting values related to the game, such as setting values related to the ball launch, setting values related to the
本実施形態のパチンコ機10では、データの設定が頻繁に行われる各種設定値格納エリア203eが、RAM203のうち、アドレスの上位バイトが「F0H」である範囲に収まるように構成している。よって、これに合わせる形で、1バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして、「F0H」を選択しているが、これに限られるものではない。
In the
例えば、各種設定値格納エリア203eのアドレスを、「FF00H」〜「FFFFH」にし、これに合わせて、1バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして、「FFH」を選択してもよい。なお、読み出し元、または、設定先の上位アドレスを「FFH」に変更する場合は、アドレス保持レジスタ202fに「FFH」を固定値データとして格納すれば良い。
For example, the addresses of the various setting value storage areas 203e are set to “FF00H” to “FFFFH”, and “FFH” is used as a read source or a set destination upper address when executing a 1-byte read instruction in accordance with this. May be selected. Note that, when the upper address of the reading source or setting destination is changed to “FFH”, “FFH” may be stored as fixed value data in the
また、例えば、ROM202のうち、読み出しの頻度が高いアドレスの上位バイトを、1バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして設定(即ち、アドレス保持レジスタ202fに固定値データとして設定)しても良い。読み出す頻度の高いアドレスとしては、例えば、特別図柄の抽選の度に参照される第1当たり乱数テーブル202aのアドレスや、特別図柄の抽選で大当たりと判別される度に参照される遊技結果設定テーブル202eのアドレスが挙げられる。
For example, in the
なお、上記の例示のうち、遊技結果設定テーブル202eのアドレスの上位バイトを固定値データとして格納する場合、遊技結果設定テーブル202eはROM202のアドレス「19D1H」〜「1A2BH」に格納されているので、データを読み出す際に、アドレスの上位バイトが「19H」の場合と、「1AH」場合とがある。一方で、アドレス保持レジスタ202fには1バイトのデータしか格納することができないので、アドレス保持レジスタ202fには、「19H」か「1AH」のいずれか一方のみしか格納することができない。これに対して、遊技結果設定テーブル202eが規定されるROM202のアドレスをずらし、すべてのデータをアドレスの上位バイトが共通となる範囲に規定するように構成しても良い。
In the above example, when the upper byte of the address of the game result setting table 202e is stored as fixed value data, the game result setting table 202e is stored at addresses “19D1H” to “1A2BH” of the
更に、変更する遊技状態に応じて、アドレスの上位バイトが異なる記憶領域に設定値を設定するように構成し、遊技状態に応じて1バイト転送命令を実行する際の対象のエリアを変更するように構成してもよい。例えば、各種設定値格納エリア203eのうち、大当たり中の遊技状態を設定するための設定値は、アドレスの上位バイトが「F0H」の範囲に格納し、大当たり終了後の遊技状態を設定するための設定値は、アドレスの上位バイトが「F1H」の範囲に格納しておく。そして、大当たり中の遊技状態を設定する場合には、アドレス保持レジスタ202fに固定値「F0H」を上書きし、1バイト読込命令においてアドレスの上位バイトが「F0H」のエリアからデータの読み書きをすることができるように設定すればよい。一方、大当たり終了時に、大当たり終了後の遊技状態を設定する場合はアドレス保持レジスタ202fに固定値「F1H」を上書きし、1バイト読込命令においてアドレスの上位バイトが「F1H」のエリアからデータの読み書きをすることができるように設定すればよい。これにより、各種設定値格納エリア203eに格納するデータが増大してしまい、アドレスの上位バイトが同一となる領域に全てのデータが収まりきらないような場合であっても、1バイト読込命令を用いることができるので、プログラム容量を削減することができる。
Further, according to the gaming state to be changed, the setting value is set in a storage area where the higher byte of the address is different, and the target area when executing the 1-byte transfer instruction is changed according to the gaming state. You may comprise. For example, among the various setting value storage areas 203e, the setting value for setting the gaming state during the jackpot is stored in the range where the upper byte of the address is “F0H”, and the gaming state after the jackpot ends is set. The set value is stored in the range where the upper byte of the address is “F1H”. Then, when setting the game state that is a big hit, overwrite the fixed value “F0H” in the
図5に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input /
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The voice
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The sound
音声ランプ制御装置113のROM222には、第3図柄表示装置81に表示させる変動パターン演出の態様を複数規定した変動パターンテーブル222aが格納されている。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドを受信した場合は、対応する変動パターンの態様が、この変動パターンテーブル222aから選択される。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dとが少なくとも設けられている。
The ROM 222 of the sound
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
When the winning information command is received, the sound
特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the sound
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1808参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1802参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図32のS1902参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1702)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1805参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図32のS1907参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別を設定し、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。
The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the
表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
In the
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
In addition, the
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)等を制御するものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図13から図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the
図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、および、始動入賞処理の詳細は、図14〜図19を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、図20および図21を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second
次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図14は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, the special symbol variation process (S104) executed by the
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。
If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアにシフトしたデータに基づいて特別図柄の大当たりか否かの抽選を行う大当たり判定処理を実行する(S208)。なお、大当たり判定処理については、図15を参照して後述する。
After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。
In the process of S202, if the display mode of the first
一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図16を参照して後述する大当たり時設定処理(S308)、または、図18を参照して後述するはずれ時設定処理(S309)によって予め行われる。
On the other hand, in the process of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、大当り種別に応じた大当たりの開始を設定する(S212)。
After the process of S210 is completed, when the variation display being executed in the first
S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、各種設定値格納エリア203eに格納された時短状態カウンタの値が1以上であるかを判定し(S213)、時短状態カウンタの値が1以上であれば(S213:Yes)、時短中状態カウンタの値を1減算して(S214)、本処理を終了する。一方、時短状態カウンタの値が0であれば(S213:No)、S214の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether or not the value of the short-time state counter stored in the various setting value storage areas 203e is 1 or more (S213). If the value of the time reduction state counter is 1 or more (S213: Yes), the value of the time reduction state counter is decremented by 1 (S214), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the time reduction state counter is 0 (S213: No), the process of S214 is skipped and this process is terminated.
次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり判定処理(S208)について説明する。図15は、大当たり判定処理(S208)を示したフローチャートである。この大当たり判定処理(S208)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 15, the jackpot determination process (S208) executed by the
大当たり判定処理では、まず、ROM202に格納されている第1当たり乱数テーブル202aから、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)を選択し、特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブルとして設定する(S301)。その後、各種設定値格納エリア203eに格納されている確変状態フラグを読み出し(S302)、確変状態フラグが特別図柄の高確率状態を示す状態であるか否かを判別する(S303)。
In the jackpot determination process, first, the first hit random number table 202a2 (not shown) for low probability is selected from the first hit random number table 202a stored in the
S303の処理の結果、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S303:Yes)、ROM202に格納されている第1当たり乱数テーブル202aから、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)を読み出し、特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブルとして、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に代えて新たに設定し(S304)、S305の処理に移行する。一方、S303の処理の結果、特別図柄の高確率状態でない(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S303:No)、S304の処理をスキップしてS305の処理に移行する。
As a result of the processing of S303, when it is determined that the special symbol is in a high probability state (S303: Yes), the first per random number table 202a1 for high probability is used from the first per random number table 202a stored in the
S305の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値をRAM203のカウンタ用バッファから読み出し(S305)、読み出した第1当たり乱数カウンタC1の値と、S
301、または、S304の処理で設定した特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブル(比較元のテーブル)とを比較する(S306)。
In the process of S305, the value of the first per-random number counter C1 is read from the counter buffer of the RAM 203 (S305), and the read value of the first per-random number counter C1 and the S
301 or the table (comparison source table) for determining whether or not the special symbol set in the process of S304 is a big hit (S306).
上述したように、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「7,107,282」の3個が設定されている。S306の処理では、これらのテーブルのうち、比較元のテーブルとして設定されているテーブルに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とを1つ1つ比較する。 As described above, in the first per-random number table 202a1 (not shown) for high probability, “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78” are given as random numbers that are big hits of special symbols. , 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 ”are set. In the first per random number table 202a2 (not shown) for low probability, three random numbers “7, 107, 282” are set as special symbol big hits. In the process of S306, the random number values defined in the table set as the comparison source table among these tables are compared with the value of the first random number counter C1 one by one.
この比較を行うことに基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が、比較元のテーブルに規定されているいずれかの乱数値と一致するか否かを判別し(S307)、一致する乱数値があった場合(即ち、特別図柄の大当たりの場合)は、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための大当たり時設定処理を実行し(S308)、S310の処理へと移行する。一方、S307の処理において一致する乱数値がなかった場合(即ち、特別図柄の外れの場合)は、外れ時の変動パターンの態様等を設定するためのはずれ時設定処理を実行し(S309)、S310の処理へと移行する。なお、大当たり時設定処理(S308)、および、はずれ時設定処理(S309)の詳細については、図16〜図18を参照して後述する。 Based on this comparison, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 matches any one of the random values defined in the comparison source table (S307), and the matching random values If there is a big hit (that is, a special symbol jackpot), a big hit time setting process for setting a variation pattern mode or a jackpot control during the jackpot is executed (S308), and the process proceeds to S310. To do. On the other hand, if there is no matching random number value in the process of S307 (that is, when the special symbol is off), the off-time setting process for setting the variation pattern mode etc. at the time of off is executed (S309), The process proceeds to S310. Details of the big hit time setting process (S308) and the lost time setting process (S309) will be described later with reference to FIGS.
次いで、S310の処理では、カウンタバッファに格納した各種カウンタ値をクリアし(S310)、本処理を終了する。S310の処理で各種カウンタ値をクリアするので、大当たりとなる場合であっても、大当たり状態が開始される前に、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)をクリアしておくことができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。なお、本実施形態では、大当たり判定処理(図15参照)の中でカウンタバッファに格納した各種カウンタ値をクリアするように構成しているが、これに限られるものではなく、遊技者に大当たり状態となることを認識される前にクリアしておけばよい。よって、例えば、変動演出中や、図柄の停止前等にカウンタバッファをクリアする処理を実行してもよい。 Next, in the process of S310, the various counter values stored in the counter buffer are cleared (S310), and this process ends. Since various counter values are cleared in the process of S310, even if the jackpot is reached, it is possible to clear the random number (counter value) that will be the jackpot before the jackpot state is started. Therefore, since it is possible to make it difficult for the random number value that is a big jackpot of the special symbol to be illegally acquired from the outside, analyze the timing when the random number value that is a big jackpot appears, and conduct the fraudulent act that allocates the jackpot based on the analyzed timing Can be suppressed. Specifically, the analysis timing is set on a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when a random value that is a jackpot appears, and the fraudulent act of controlling to determine whether or not the jackpot is determined is suppressed. Can do. In the present embodiment, the various counter values stored in the counter buffer are cleared during the jackpot determination process (see FIG. 15). Clear it before it is recognized. Therefore, for example, a process of clearing the counter buffer may be executed during a fluctuating effect or before the symbol is stopped.
本実施形態において、特別図柄の高確率状態であるか否かによらずに、S301の処理で低確率時用の第1当たり乱数テーブルを一旦設定するように構成しているのは、早期に比較用のテーブルを設定しておくためである。即ち、いずれの第1当たり乱数テーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1、または、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2)も設定されていない状態とした場合、ノイズ等の影響によって途中の処理であるS303やS304の処理がスキップされてしまう不具合が生じたとしても、大当たり判定処理の最初に設定しておいた低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に基づいて大当たりの当否を判別することができる。 In the present embodiment, the first random number table for the low probability is set once in the process of S301 regardless of whether or not the special symbol is in a high probability state. This is for setting a table for comparison. That is, when any of the first random number tables (the first random number table 202a1 for high probability or the first random number table 202a2 for low probability) is not set, the influence of noise or the like Even if there is a problem that the process of S303 or S304, which is an intermediate process, is skipped, the jackpot based on the first hit random number table 202a2 for the low probability set at the beginning of the jackpot determination process. It is possible to determine whether it is true or not.
次いで、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり時設定処理(S308)について説明する。この大当たり時設定処理は、上述の通り、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 16, the jackpot setting process (S308) executed by the
本処理では、まず、各種設定値格納エリア203eの大当たりフラグをオンに設定し(S401)、その後、第1当たり種別カウンタC2の値をRAM203のカウンタ用バッファから読み出して、今回当選した大当たりの大当たり種別を特定する(S402)。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を、第1大当たり種別選択テーブル202b(図6(b)参照)に基づいて特定する。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、カウンタ値が「70」〜「97」の範囲内にあるので、今回の大当たり種別は特別大当たりBと特定される。また、例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「140」であれば、カウンタ値が「130」〜「145」の範囲内にあるので、今回の大当たり種別は確変大当たりFと特定される。
In this process, first, the jackpot flag of various setting value storage areas 203e is set to ON (S401), and then the value of the first hit type counter C2 is read from the counter buffer of the
次に、特定した大当たり種別に対応する設定値を、ROM202の遊技結果設定テーブル202eから読み出して、RAM203の各種設定値格納エリア203eの対応する記憶領域に読み出した設定値を設定し(S403)、S404の処理へと移行する。ここで、遊技結果設定テーブル202eから読み出して各種設定値格納エリア203eへ設定する設定値としては、LED37aの点灯パターン(表示図柄数)や、特別図柄の停止図柄を示す情報(停止図柄コード)や、変動パターンの態様を選択するためのテーブルを変動パターン選択テーブル202dの中から特定するための情報(テーブル選択情報)や、特定入賞口(大開放口)65aの制御パターン(大開放口パターン)等が挙げられる。
Next, the setting value corresponding to the identified jackpot type is read from the game result setting table 202e of the
なお、上述の通り、ROM202から設定値データを読み出して、RAM203に設定する場合には、まず、レジスタ210の各汎用レジスタのいずれかに、転送元アドレスのデータと、設定先アドレスのデータとを一時的に格納する。そして、格納した転送元アドレスのデータに基づいてROM202から読み出した設定値データを、各汎用レジスタのうちアドレスデータが格納されていないいずれかの汎用レジスタに一時的に格納した上で、設定先アドレスのデータにより示されるRAM203のアドレスに設定値を転送(設定)する。S403の処理では、このレジスタ210を介した転送制御を、転送する設定値データの個数分だけ繰り返す。
As described above, when setting value data is read from the
S402の処理において、乱数値(カウンタ値)から大当たり種別を特定し、S403の処理において、特定した大当たり種別に基づいて各種の設定値を決定する構成としているが、乱数値(カウンタ値)の範囲と、各種の設定値とを直接対応付けて規定しておいてもよい。つまり、乱数値(カウンタ値)の範囲と、対応する各種の設定値とを規定したテーブルをROM202に設けておき、このテーブルを参照して、乱数値から直接設定値を特定する構成としてもよい。
In the process of S402, the jackpot type is specified from the random value (counter value), and various setting values are determined based on the specified jackpot type in the process of S403, but the range of the random value (counter value) And various setting values may be defined in direct association with each other. In other words, a table defining the range of random number values (counter values) and various corresponding set values may be provided in the
S404の処理では、変動種別カウンタCS1の値をRAM203のカウンタバッファから読み出して、テーブル選択情報に基づいて特定されるテーブルと比較することにより、変動パターンの態様を選択する(S404)。そして、選択した変動パターンの態様に基づく変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S405)。ここで設定された変動パターンコマンドは、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the process of S404, the value of the fluctuation type counter CS1 is read from the counter buffer of the
変動パターンの設定後は、大当たりの終了時に大当たり終了後の遊技状態を設定するための情報であるオフセット情報を取得して設定するための処理である遊技結果設定取得処理を実行し(S406)、本処理を終了する。 After setting the variation pattern, at the end of the jackpot, a game result setting acquisition process, which is a process for acquiring and setting offset information, which is information for setting the gaming state after the jackpot ends, is executed (S406), This process ends.
続けて、この遊技結果設定取得処理(S406)について、図17を参照して説明を行う。遊技結果設定取得処理(S406)は、主制御装置110内のMPU201により実行される処理であり、特別図柄の抽選結果に基づくオフセット値を、RAM203に保持させておくための処理である。
Subsequently, the game result setting acquisition process (S406) will be described with reference to FIG. The game result setting acquisition process (S406) is a process executed by the
遊技結果設定取得処理(S406)では、まず、遊技結果設定テーブル202eから、今回の大当たり種別に基づくオフセット1の値を読み出して、オフセット値として設定する(S501)。ここで言う「オフセット値として設定する」とは、ROM202の遊技結果設定テーブル202eから読み出したオフセット1、またはオフセット2の値を一時的にアキュームレータ210aに格納しておくことを指す。また、S501の処理において、オフセット1の値を汎用レジスタ210b1〜210d2のいずれかに格納せずに、アキュームレータ210aに格納しているのは、後述するS506の処理やS507の処理において、格納したオフセット値に対して演算処理を行うためである。
In the game result setting acquisition process (S406), first, the value of offset 1 based on the current jackpot type is read from the game result setting table 202e and set as an offset value (S501). Here, “setting as an offset value” indicates that the value of offset 1 or offset 2 read from the game result setting table 202e of the
同様に、遊技結果設定テーブル202eから、今回の大当たり種別に基づくオフセット2の値を読み出して、汎用レジスタ210b1〜210d2のいずれかに格納しておく(S502)。その後、時短状態カウンタの値が0であるか否か(即ち、今回の大当たりが、各種時短大当たりに当選後に付与される普通図柄の時短状態中に当選したものであるか否か)を判別する(S503)。 Similarly, the value of offset 2 based on the current jackpot type is read from the game result setting table 202e and stored in one of the general-purpose registers 210b1 to 210d2 (S502). After that, it is determined whether or not the value of the time-short state counter is 0 (that is, whether or not the current jackpot is won during the time-short state of the normal symbol given after winning the various time-shortage jackpots). (S503).
S503の処理において、時短状態カウンタの値が0でないと判別した場合は(S503:No)、汎用レジスタ210b1〜210d2のいずれかに格納しておいたオフセット2の値を、アキュームレータ210aに格納されているデータに対して上書きし(S504)、S505の処理へと移行する。一方、S503の処理において、時短状態カウンタの値が0であると判別した場合は(S503:Yes)、S504の処理をスキップしてS505の処理へと移行する。
In the process of S503, if it is determined that the value of the time-short state counter is not 0 (S503: No), the value of offset 2 stored in any of the general purpose registers 210b1 to 210d2 is stored in the
本実施形態のパチンコ機10では、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短状態中に当選するか否かによって、大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する大当たり種別(特別大当たりA、特別大当たりB)が設けられている。具体的には、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短状態中に特別大当たりA、または、特別大当たりBに当選すると、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、それ以外の状態で特別大当たりA、または、特別大当たりBに当選すると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、普通図柄の時短状態へと移行する。このため、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの終了後に移行し得る2通りの遊技状態それぞれに対してオフセット1、または、オフセット2を対応付けて規定している。
In the
S505の処理では、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S505)、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S505:Yes)、アキュームレータ210aに格納されているオフセット値の上位4ビットと下位4ビットとを入れ替る演算処理を行い(S506)、S507の処理に移行する。一方、S505の処理において、特別図柄の高確率状態でない(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S505:No)、S506の処理をスキップしてS507の処理へと移行する。
In the process of S505, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (S505). If it is determined that the special symbol is in a high probability state (S505: Yes), the offset stored in the
本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態中に当選するか否かによって、大当たり終了後に付与される普通図柄の時短回数が異なる大当たり種別(時短大当たりA)が設けられている。具体的には、特別図柄の高確率状態中に時短大当たりAに当選すると、大当たり終了後から特別図柄の抽選が30回行われるまでの間は普通図柄の時短状態に設定される。特別図柄の低確率状態中に時短大当たりAに当選すると、大当たり終了後から特別図柄の抽選が20回行われるまでの間のみ普通図柄の時短状態に設定される。このため、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの終了後に移行し得る2通りの遊技状態それぞれに対してオフセット値の上位4ビット、または、下位4ビットを対応付けて規定している。
In the
S507の処理では、アキュームレータ210aに格納されているオフセット値の下位4ビットを抜き出して、RAM203に設けられた各種設定値格納エリア203eの中のオフセット値格納エリアに記憶し(S507)、本処理を終了する。ここで、「下位4ビットを抜き出す」とは、アキュームレータ210aに格納されているデータと「0FH」との論理積をとることを指す。アキュームレータ210aに格納されているデータの上位4ビットがいかなる値であっても、「0FH」(即ち、「00001111B」)との論理積をとることにより上位4ビットは「0H」(即ち、「0000B」)となるため、アキュームレータ210aに格納されていたデータのうち、下位4ビットのみが残るのである。
In the process of S507, the lower 4 bits of the offset value stored in the
S507の処理で各種設定値格納エリア203eのオフセット値格納エリアに記憶されたオフセット値は、大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の状態を設定するための処理である大当たり終了処理(図26参照)において、状態設定テーブル202fから読み出すデータを決定するために用いられる。 The offset value stored in the offset value storage area of the various set value storage areas 203e in the process of S507 is held until the jackpot end timing, and the jackpot end process (FIG. 26) is a process for setting the state after the jackpot end. In the reference) is used to determine data to be read from the state setting table 202f.
本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)を、オフセット値に変換してオフセット値格納エリアに格納しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
In the
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態としてアドレスF091H〜F094Hにそれぞれ設定すべき各種設定値(特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数)を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル202fにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、RAM203にはオフセット値格納エリア1バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。
Further, in the
なお、本実施形態のパチンコ機10では、S501の処理でアキュームレータ210aにオフセット1の値を格納し、S502の処理でいずれかの汎用レジスタ210b1〜210d2にオフセット2の値を格納するように構成しているが、オフセット1の値と、オフセット2の値とを、いずれかのペアレジスタ(汎用レジスタ210b1と汎用レジスタ210b2、汎用レジスタ210c1と汎用レジスタ210c2、または、汎用レジスタ210d1と汎用レジスタ210d2)に一括して記憶させておいても良い。そして、S503の処理において時短状態カウンタが0であると判別された場合には(S503:Yes)、ペアレジスタに格納したオフセット1の値をアキュームレータ210aに格納するように構成すればよい。
Note that the
また、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態カウンタの値が0であると判別される前にオフセット2の値をいずれかの汎用レジスタに一時的に格納するように構成しているが、時短状態カウンタの値が0でないと判別された場合に(S503:No)、オフセット2の値を格納するように構成してもよい。これにより、時短状態カウンタが0であった場合には(S503:Yes)、S504の処理だけでなく、S502の処理に相当する処理も省略することができるので、処理負荷を軽減することができる。
In the
更に、本実施形態のパチンコ機10では、S502の処理によって、いずれかの汎用レジスタに格納されたオフセット2の値を消去していないが、例えば、S505の処理に移行する前に汎用レジスタに格納されたオフセット2の値を消去するように構成してもよい。これにより、他の処理において誤ってオフセット2の値が格納された汎用レジスタを参照してしまい、パチンコ機10が誤動作を起こしてしまうことを抑制することができる。
Further, in the
次に、図18を参照して、大当たり判定処理(S208)において、今回の抽選結果が特別図柄の外れと判断された場合に実行されるはずれ時設定処理(S309)について説明する。 Next, with reference to FIG. 18, the lost time setting process (S309) executed when it is determined that the current lottery result is out of the special symbol in the jackpot determination process (S208).
はずれ時設定処理では、まず、変動パターンの決定に用いるためのテーブルを特定する(S501)。具体的には、各種設定値格納エリア203eの時短状態フラグの状態と、変動選択状態カウンタのカウンタ値とを参照して、変動パターン選択テーブル202dに規定されている複数のテーブルからいずれかを特定する。上述の通り、変動選択状態カウンタのカウンタ値が0でなければ、大当たり終了後専用のテーブルが選択される。一方、変動選択状態カウンタのカウンタ値が0であれば、時短状態フラグの状態に対応したテーブルが選択される。 In the loss setting process, first, a table to be used for determining the variation pattern is specified (S501). Specifically, with reference to the state of the short-time state flag in the various setting value storage areas 203e and the counter value of the variation selection state counter, one of the plurality of tables specified in the variation pattern selection table 202d is identified. To do. As described above, if the counter value of the variation selection state counter is not 0, a dedicated table is selected after the jackpot. On the other hand, if the counter value of the variation selection state counter is 0, a table corresponding to the state of the time reduction state flag is selected.
S501の処理の終了後は、変動種別カウンタCS1の値をRAM203のカウンタバッファから読み出し(S502)、読み出した変動種別カウンタCS1の値と、S501の処理で選択したテーブルとに基づいて、変動パターンの態様を選択する(S503)。そして、選択した変動パターンの態様に基づく変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S504)、本処理を終了する。ここで設定された変動パターンコマンドは、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
After the processing of S501 is completed, the value of the variation type counter CS1 is read from the counter buffer of the RAM 203 (S502). Based on the read value of the variation type counter CS1 and the table selected in the processing of S501, the variation pattern A mode is selected (S503). Then, a variation pattern command based on the selected variation pattern mode is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S504), and this process ends. The variation pattern command set here is transmitted to the audio
次に、図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図19は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
Next, the start winning process (S105) executed by the
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得し(S602)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。
When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning prize) (S601). Here, the entrance to the
第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了してタイマ割込処理に戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S605)。
There is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S605の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S606)。なお、S606の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the reserved ball number command by the process of S605, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are set. The special symbol reserved
次いで、S606の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S607)。ここで、特別図柄の大当たりか否かは、S606の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に格納されている、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個であり、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に格納されている、「7,107,282」の3個である。 Next, on the basis of the various counter values stored in the processing of S606, whether or not the lottery is won in the special symbol (whether it is a big hit), its stop type (a big hit type in the case of a big win), and its fluctuation pattern are predicted. (S607). Here, whether the special symbol is a big hit or not is determined by one of the value of the first per-random number counter C1 stored in the processing of S606 and the random number value (winning value) stored in the first per-random number table 202a. Determined by comparing one. As described above, the random number value that is a big hit of the special symbol when the special symbol has a high probability is stored in the first per random number table 202a1 for the high probability time, “4, 11, 28, 38, 45, 52”. , 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 " There are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol when the special symbol has a low probability, and are three numbers “7, 107, 282” stored in the first random number table 202a2 for the low probability. .
また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、各種設定値格納エリア203eに格納されている確変状態フラグを参照することにより判断される。具体的には、確変状態フラグがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変状態フラグがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。S607の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、確変状態フラグの状態に応じた第1当たり乱数テーブル202aに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 Whether the current state is the low probability state of the special symbol or the high probability state of the special symbol is determined by referring to the probability variation state flag stored in the various set value storage areas 203e. Specifically, if the probability variation state flag is on, the special symbol has a high probability state, and if the probability variation state flag is off, the special symbol has a low probability state. In the process of S607, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value stored in the first random number table 202a corresponding to the state of the probability variation state flag. It is determined that the symbol is a big hit.
そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S606の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、13種類ある特別図柄の大当たり(通常大当たり、時短大当たりA、時短大当たりB、特別大当たりA、特別大当たりB、確変大当たりA〜確変大当たりH)のうち、いずれの大当たり種別であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して特定する(図6(b)参照)。 If it is determined that the special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S606 is compared with the random value stored in the special symbol jackpot type table, Of the 13 types of special symbol jackpots (ordinary jackpot, hourly jackpot A, hourly jackpot B, special jackpot A, special jackpot B, probability variation jackpot A to probability variation jackpot H), which jackpot type is determined. As described above, the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is specified with reference to the first hit type selection table 202b (see FIG. 6B).
一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S606の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、確変状態フラグがオンであれば、S606の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「98,99」であれば前後外れリーチであると判定する。一方、確変フラグ203eがオフであれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「98,99」であれば前後外れリーチであると判定する。
On the other hand, if it is determined that the special symbol is out, the front / rear out of reach reach as the stop type to be displayed on the third
次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された変動パターン選択テーブル(図示せず)の中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。
Next, the variation pattern in the third
S607の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S608)、タイマ割込処理(図13参照)へ戻る。 If the process of S607 predicts whether the lottery is a special symbol, a stop type (a jackpot type in the case of jackpot), and a variation pattern, then the predicted lottery is predicted, the predicted stop type, A winning information command including the predicted variation pattern is set (S608), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 13).
次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S701). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S705)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S708)。具体的には、RAM203の各種設定値格納エリア203eに格納されている時短状態カウンタの値が1以上であるか、または、確変状態フラグがオンであれば普通図柄の時短状態であると判断する。
Next, it is determined whether or not the
S708の処理において、普通図柄の時短状態と判別された場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
If it is determined in the processing of S708 that the normal symbol is in the short time state (S708: Yes), it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S709). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first
S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図6(c)参照)。
In the process of S709, if the special symbol jackpot is not being hit (S709: No), the
S708の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判別された場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図6(c)参照)。
If it is determined in the process of S708 that the normal symbol is not in the short time state (that is, the normal symbol is in the normal state) (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the
次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S710 or S711 is a normal symbol win (S712), and if it is determined that the normal symbol is a hit (S712: Yes). The display mode for hitting is set (S713). In the process of S713, after the variable display on the second
そして、普通図柄の時短状態であるか否かを判別し(S714)、普通図柄の時短状態と判別された場合は(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
Then, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S714). If it is determined that the normal symbol is in a short time state (S714: Yes), whether or not the special symbol is a big hit is now. Is determined (S715). If it is determined that the special symbol is a big hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the
S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S714の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判別された場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。
In the process of S715, if the special symbol is not in a big hit (S715: No), the
S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。
If it is determined in step S712 that the symbol is out of the normal symbol (S712: No), the display mode at the time of removal is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second
S719の処理では、普通図柄の時短状態であるか否かを判別し(S719)、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判別した場合は(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。
In the process of S719, it is determined whether or not the normal symbol is in the short time state (S719). If it is determined that the normal symbol is in the short time state (S719: Yes), the variable symbol display on the second
S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。
In the process of S702, if the display mode of the second
S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
If the variation time has not elapsed in the process of S722 (S722: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S722 (S722: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second
次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図21は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through-gate passing process (S107) executed by the
スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。
In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S801). Here, the passage of the ball at the
球が第2入球口67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。なお、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the
図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。
Next, a startup process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図24のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。
In the processing of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 24, the main process executed by the
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図13参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図13参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)や始動入賞処理(図19参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図19参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図25参照)で設定されたラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。ここで、特別図柄の大当たり状態とは、具体的には、大当たりとなる変動パターン演出の変動時間が経過したことを判別し、大当たりの開始が設定されてから、その設定された大当たりの終了を設定するまでの期間を指す。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, an electrical accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electrical accessory associated with the
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、大当たり時設定処理(図16参照)のS405の処理、または、はずれ時設定処理(図17参照)のS504の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、大当たり時設定処理(図16参照)のS405の処理、または、はずれ時設定処理(図17参照)のS504の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、大当たり時設定処理(図16参照)のS404の処理、または、はずれ時設定処理(図17参照)のS503の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
In the first symbol display update process, the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S405 of the big hit time setting process (see FIG. 16) or the process of S504 of the lost time setting process (see FIG. 17). Is ended, the variable display being executed in the first
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108). SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1109). If the predetermined time has already elapsed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the processes after S1101 described above are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1109: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1110, S1111).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1101〜S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.
また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the processing of S1108, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power
なお、S1108の処理は、S1101〜S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S1108 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図25は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン割込処理(図24参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S1104) executed by the
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1201の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1201:No)、そのまま本処理を終了する。
In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the special symbol is being jackpoted (S1201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first
一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1201:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1202)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1202:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1203)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1204)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
On the other hand, in the process of S1201, if the special symbol is a big hit (1201: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1202). If it is the start timing of a new round (S1202: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1203), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1204). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1201の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1201:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1205)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒、または、0.5秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1201 (S1201: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1205). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds or 0.5 seconds) elapses after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or the specific winning opening (large opening) 65a is opened. When a predetermined number (for example, 10) of balls has won after opening, it is determined that the closing condition is satisfied.
S1205の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1205:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1206)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1205:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判定する(S1207)。 In the processing of S1205, when the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1206), and this processing is ended. To do. On the other hand, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1205: No), it is determined whether it is the big hit end timing (S1207).
S1207の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定された場合には(S1207:Yes)、大当たりの終了後の遊技状態に対応する設定値をセットすると共に、大当たり用の設定値をリセットするための大当たり終了処理を実行し(S1208)、大当たりの終了後の遊技状態を設定して、本処理を終了する。なお、詳細については後述するが、大当たり終了処理(図26参照)では、他の大当たり中の設定値とあわせて、大当たりフラグが初期化される(「00H」が設定される)。よって、停電等の発生により、遊技機の電源が突然落とされた場合でも、大当たりフラグのみオフとなり、その他の設定値は大当たり中の設定のままとなってしまうことを抑制することができる。 If it is determined in the processing of S1207 that the jackpot end timing is reached (S1207: Yes), the setting value corresponding to the gaming state after the jackpot end is set and the setting value for jackpot is reset. The jackpot end process is executed (S1208), the gaming state after the jackpot end is set, and this process is ended. Although details will be described later, in the jackpot end process (see FIG. 26), the jackpot flag is initialized (“00H” is set) together with other setting values during the jackpot. Therefore, even when the power of the gaming machine is suddenly turned off due to the occurrence of a power failure or the like, it is possible to prevent only the jackpot flag from being turned off and other set values to remain in the jackpot setting.
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの最終ラウンドにおいて、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した後に、大当たりの終了を遊技者に報知するためのエンディング演出が設定される。S1205の処理では、設定したエンディング演出の終了タイミング(エンディング演出を実行するために設定した演出時間を経過した)と判別された場合に、大当たりの終了タイミングであると判別する。
In the
なお、大当たりの終了タイミングは、必ずしもエンディング演出の終了タイミングに限られるものではない。例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合に、大当たりの終了タイミングであるとして大当たり終了処理(S1208)へと移行するように構成してもよい。 Note that the jackpot end timing is not necessarily limited to the end timing of the ending effect. For example, in the final round of jackpot, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied, it may be configured to shift to the jackpot end process (S1208) as the jackpot end timing. .
次に、図26から図28を参照して、主制御装置110のMPU201によって大当たり制御処理(図25参照)の中で実行される、大当たり終了処理(S1208)について説明する。上述の通り、この大当たり終了処理(S1208)は、大当たりの終了後の遊技状態に対応する設定値をセットすると共に、大当たり用の設定値をリセットするための処理である。
Next, with reference to FIGS. 26 to 28, the jackpot end process (S1208) executed in the jackpot control process (see FIG. 25) by the
この大当たり終了処理(S1208)では、まず、ROM202から状態設定テーブル202fを読み出す(S1301)。ここで言う、「読み出し」とは、状態設定テーブル202fの先頭アドレス(1AD4H)の上位バイト(1AH)と下位バイト(D4H)とを、アドレスデータとしていずれかのペアの汎用レジスタ(例えば、汎用レジスタ210b1と汎用レジスタ210b2)に格納することを指す。 In the jackpot end process (S1208), first, the state setting table 202f is read from the ROM 202 (S1301). Here, “read” means that the upper byte (1AH) and the lower byte (D4H) of the start address (1AD4H) of the state setting table 202f are used as address data for any pair of general-purpose registers (for example, general-purpose registers). 210b1 and general purpose register 210b2).
次いで、今回の大当たりが開始される前に実行された遊技結果設定値取得処理(図17参照)において、各種設定値格納エリア203e(図11参照)のオフセット値格納エリアに予め格納しておいたオフセット値をアキュームレータ210aに格納する。なお、各種設定値格納エリア203e(図11参照)のアドレスの上位バイト(F0H)は、アドレス保持レジスタ210fに固定値データとして格納されている値なので、1バイト読込命令を用いてオフセット値を読み出すことができる。即ち、オフセット値格納エリアのアドレスの下位バイト(95H)を読み出し元(転送元)、アキュームレータ210aを設定先として指定し、1バイト読込命令により、読み出し元(転送元)であるオフセット値格納エリアに格納されているオフセット値を読み出して、設定先であるアキュームレータ210aに転送する。
Next, in the game result set value acquisition process (see FIG. 17) executed before the current jackpot is started, it was stored in advance in the offset value storage area of the various set value storage areas 203e (see FIG. 11). The offset value is stored in the
1バイト読込命令を用いることにより、制御プログラムにオフセット値格納エリアのアドレスの上位バイト(F0H)を記述せずに済むため、プログラム容量を削減できる。 By using the 1-byte read instruction, it is not necessary to describe the upper byte (F0H) of the address of the offset value storage area in the control program, so that the program capacity can be reduced.
次いで、アキュームレータ210aに格納したオフセット値に4を掛ける演算処理を行う(S1303)。この4という値は、大当たり終了後の設定値として状態設定テーブル202f(図8参照)に規定されているデータの種類の数である。即ち、特別図柄の抽選状態と、普通図柄の状態と、時短回数と、変動パターン選択モード切替回数の4種類の設定値が状態設定テーブル202f(図8参照)に規定されている。
Next, a calculation process of multiplying the offset value stored in the
図8の括弧書きに示した通り、状態設定テーブル202fには、アドレス値が小さい側から、オフセット値00Hに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、オフセット01Hに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、・・・、オフセット07Hに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、という順番にデータが格納されている。つまり、アドレス値が4つ増える毎に、1だけ大きいオフセット値に対応する設定値が格納されている構成となっている。よって、オフセット値に4を掛けた値が、状態設定テーブル202fの先頭アドレスと、今回のオフセット値に対応するデータの格納アドレスとの差分(オフセット)となる。S1303の処理では、この状態設定テーブル202fの先頭アドレスに対するアドレスの差分(オフセット)を求めている。
As shown in parentheses in FIG. 8, in the state setting table 202f, the lottery state of the special symbol corresponding to the offset
S1303の処理が終了すると、S1301の処理でペアの汎用レジスタ(例えば、汎用レジスタ210b1と汎用レジスタ210b2)に設定したアドレス値に対して、S1302の処理で算出した状態設定テーブル202fの先頭アドレスに対する差分(オフセット)を加算し、加算後のアドレスを、データの転送元(読み出し元)のアドレスとして設定する(S1304)。 When the processing in S1303 is completed, the difference between the address value set in the paired general purpose registers (for example, the general purpose register 210b1 and the general purpose register 210b2) in the processing in S1301 with respect to the head address of the state setting table 202f calculated in the processing in S1302 (Offset) is added, and the address after the addition is set as the address of the data transfer source (read source) (S1304).
次いで、各種設定値格納エリア203eの確変状態フラグが格納されているアドレスを設定先アドレスとして設定し(S1305)、その設定先アドレスに、S1304の処理で設定した転送元のアドレスに格納されたデータを転送する(S1306)。 Next, the address where the probability change state flag of the various setting value storage area 203e is stored is set as the setting destination address (S1305), and the data stored in the setting destination address is the transfer source address set in the processing of S1304. Is transferred (S1306).
その後、状態設定テーブル202fに規定された4種類のデータを全て各種設定値格納エリア203eに転送し終わったか否かを判別し(S1307)、転送し終わっていない(即ち、未転送のデータ種別が存在する)と判別した場合は(S1307:No)、転送元(読み出し元)アドレスに1加算して、加算後のアドレスに規定されているデータを読み出し(S1308)、更に、設定先アドレスに1加算して、加算後のアドレスに、S1308の処理で読み出したデータを格納する(S1309)。そして、S1307の処理に戻り、再度状態設定テーブル202fに規定された4種類のデータを全て各種設定値格納エリア203eに転送し終わったか否かを判別する(S1307)。つまり、状態設定テーブル202fに規定された4種類のデータが全て各種設定値格納エリア203eに転送されるまで、S1307〜S1309の処理が繰り返し行われるのである。 After that, it is determined whether or not all four types of data defined in the state setting table 202f have been transferred to the various setting value storage areas 203e (S1307), and the transfer has not been completed (that is, the untransferred data type is If it is determined (existing) (S1307: No), 1 is added to the transfer source (read source) address, the data defined in the address after the addition is read (S1308), and 1 is set to the set destination address. Addition is performed, and the data read out in the processing of S1308 is stored in the address after the addition (S1309). Then, the processing returns to S1307, and it is determined again whether or not all four types of data defined in the state setting table 202f have been transferred to the various setting value storage areas 203e (S1307). That is, the processes of S1307 to S1309 are repeated until all four types of data defined in the state setting table 202f are transferred to the various setting value storage areas 203e.
一方、S1307の処理において、状態設定テーブル202fに規定された4種類のデータを全て各種設定値格納エリア203eに転送し終わったと判別した場合は(S1307:Yes)、各種設定値格納エリア203eへ設定した状態を音声ランプ制御装置113へ通知する状態コマンドを設定し(S1310)、大当たりの設定値をクリアするための処理(S1311〜S1312)を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S1307 that all four types of data defined in the state setting table 202f have been transferred to the various setting value storage areas 203e (S1307: Yes), the settings are made in the various setting value storage areas 203e. A state command for notifying the sound
なお、大当たりの設定値をクリアする処理では、ROM202の大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)の先頭アドレスをデータの転送元(読み出し元)アドレスとして設定し(S1311)、大当たり中の制御を行うために設定されていたデータをリセットするためのデータ設定処理を実行し(S1312)、各種設定値格納エリア203eにおける大当たり中の設定値が設定されているアドレスに0を設定して初期化するゼロ設定処理を実行する(S1313)。
In the process of clearing the jackpot set value, the head address of the jackpot end setting table 202g (see FIG. 9A) of the
次いで、図27を参照して、大当たり終了処理(図26参照)の中で行われるデータ設定処理(S1312)について説明する。このデータ設定処理(S1312)は、大当たり中の制御を行うために設定されていたデータをリセットするための処理である。 Next, the data setting process (S1312) performed in the jackpot end process (see FIG. 26) will be described with reference to FIG. This data setting process (S1312) is a process for resetting the data set for performing the big hit control.
このデータ設定処理(S1312)では、まず、転送元(読み出し元)アドレスに規定されているアドレスデータを読み出して、そのアドレスデータで示されるアドレスを設定先アドレスとして設定する(S1401)。ここで、転送元(読み出し元)アドレスは、大当たり終了処理(図26参照)のS1311の処理で、大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)の先頭アドレスに設定されている。また、図9(a)に示す通り、大当たり終了時設定テーブル202gの先頭アドレスには、各種設定値格納エリア203eの中の遊技状態設定エリアを示すアドレスデータが格納されているので、その遊技状態設定エリアを示すアドレスが設定先アドレスとして設定される。 In this data setting process (S1312), first, the address data defined in the transfer source (read source) address is read, and the address indicated by the address data is set as the set destination address (S1401). Here, the transfer source (read source) address is set to the head address of the jackpot end setting table 202g (see FIG. 9A) in the processing of S1311 of the jackpot end processing (see FIG. 26). Further, as shown in FIG. 9 (a), the address data indicating the gaming state setting area in the various setting value storage areas 203e is stored at the head address of the jackpot end setting table 202g. An address indicating a setting area is set as a setting destination address.
次いで、S1401の処理で大当たり終了時設定テーブル202gから読み出したデータが「00H」であるか否かを判別し(S1402)、判別の結果が「00H」であれば(S1402:Yes)、本処理を終了してゼロ設定処理(図28参照)へと移行する。一方、S1401の処理で大当たり終了時設定テーブル202gから読み出したデータが「00H」以外のデータであると判別した場合は(S1402:No)、転送元(読み出し元)アドレスに1を加算して、加算後のアドレスを新たな転送元(読み出し元)アドレスに設定する(S1403)。 Next, it is determined whether or not the data read from the jackpot end setting table 202g is “00H” in the process of S1401 (S1402). If the determination result is “00H” (S1402: Yes), this process is performed. And the process proceeds to the zero setting process (see FIG. 28). On the other hand, when it is determined in the process of S1401 that the data read from the jackpot end time setting table 202g is data other than “00H” (S1402: No), 1 is added to the transfer source (read source) address, The added address is set as a new transfer source (read source) address (S1403).
次に、転送元アドレスに格納されている設定値のデータを読み出して、設定先アドレスに格納する(S1404)。この設定先アドレスは、S1401の処理で設定した各種設定値格納エリア202eのアドレスである。データの格納が完了したら、再び転送元アドレスに1を加算し、新たな転送元アドレスに設定し(S1405)、S1401の処理に戻る。そして、S1402の処理において、アドレスデータとして00Hが読み出されるまで、S1401〜S1405の処理が繰り返され、アドレスデータとして00Hが読み出された場合は(S1402:Yes)、大当たり終了時設定テーブル202gに基づくリセット処理が完了したことを示すので、処理を終了する。
Next, the setting value data stored in the transfer source address is read and stored in the setting destination address (S1404). This setting destination address is an address of various setting
続いて、図28を参照して、データ設定処理(S1312)の終了後に主制御装置110のMPU201によって実行されるゼロ設定処理(図28参照)について説明する。このゼロ設定処理(図28参照)は、各種設定値格納エリア203eに大当たり中の制御を行うために設定された各種設定値に対して0を上書きすることによって初期化する処理である。
Next, the zero setting process (see FIG. 28) executed by the
ゼロ設定処理(図28参照)では、まず、転送元(読み出し元)アドレスに1を加算して新たな転送元(読み出し元)アドレスに設定する(S1501)。なお、ゼロ設定処理(図28参照)を実行する前に転送元(読み出し元)アドレスとして設定されているアドレスは、大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)の末尾のアドレスであり、本処理で用いる大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)は、ROM202において、大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)の末尾のアドレスの次のアドレス以降に規定されている。このため、ゼロ設定処理(図28参照)では、処理の最初に設定先アドレスに1を加算して、設定先アドレスを大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)の末尾から、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)の先頭に移行させている。
In the zero setting process (see FIG. 28), first, 1 is added to the transfer source (read source) address to set a new transfer source (read source) address (S1501). The address set as the transfer source (read source) address before executing the zero setting process (see FIG. 28) is the last address in the jackpot end setting table 202g (see FIG. 9A). The jackpot end clear table 202h (see FIG. 9B) used in this process is defined in the
上述の通り、本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図27参照)において参照される大当たり終了時設定テーブル202gの末尾のアドレスに続けて、本処理(ゼロ設定処理)で用いられる大当たり終了時クリアテーブル202hを規定している。このため、データ設定処理(図27参照)に続けて本処理(ゼロ設定処理)を実行する構成とすることで、本処理では、処理開始時に改めてROM202の中から転送元アドレスを判断して設定し直す必要がなく、単に直前の転送元アドレスに1を加えるだけで、転送元アドレスを特定できる。よって、処理負荷を軽減することができる。
As described above, in the
なお、例えば、大当たり終了時に、各種設定値格納エリア203eの各アドレスに設定するデータが全て「00H」である場合には、データ設定処理(図27参照)を省略し、ゼロ設定処理(図28参照)のみを実行するように構成してもよい。この場合、ゼロ設定処理の開始時に、データの転送元アドレスを判別し、その転送元アドレスの1つ前のアドレスを転送元アドレスに設定した上で、S1501の処理に移行させる必要がある。本実施形態のパチンコ機10のゼロ設定処理(図28参照)では、S1501の処理において、転送元アドレスに1を加算して新たな転送元アドレスとして設定する処理が実行されるため、処理開始時に設定されているアドレスから1だけずれたアドレスが転送元アドレスとして設定されることになるためである。
For example, when the data set at each address in the various set value storage areas 203e is “00H” at the end of the jackpot, the data setting process (see FIG. 27) is omitted and the zero setting process (see FIG. 28). Reference) may be executed. In this case, at the start of the zero setting process, it is necessary to determine the data transfer source address, set the address immediately before the transfer source address as the transfer source address, and then shift to the process of S1501. In the zero setting process (see FIG. 28) of the
次いで、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)のうち、転送元(読み出し元)アドレスに設定されているアドレスに格納されているアドレスデータを読み出して、読み出したアドレスデータにより示されるRAM203のアドレスを、設定先アドレスとして設定する(S1502)。
Next, in the jackpot end clear table 202h (see FIG. 9B), the address data stored in the address set as the transfer source (read source) address is read and indicated by the read address data. The address of the
S1502の処理の後は、S1502の処理において、転送元(読み出し元)アドレスから読み出したデータが「00H」であるか否かを判別し(S1503)、読み出したデータが「00H」であると判別した場合は(S1503:Yes)、本処理を終了する。一方、読み出したデータが「00H」でないと判別した場合は(S1503:No)、設定先アドレスとして設定したRAM203のアドレスに「00H」を上書きし(S1504)、S1501の処理に戻る。
After the processing of S1502, in the processing of S1502, it is determined whether or not the data read from the transfer source (reading source) address is “00H” (S1503), and it is determined that the read data is “00H”. If so (S1503: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the read data is not “00H” (S1503: No), “00H” is overwritten on the address of the
その後、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)から「00H」が読み出されるまで、S1501〜S1504の処理が繰り返される。なお、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)は、末尾のアドレスのみに「00H」が格納されており、末尾以外のアドレスには「00H」が格納されていないので、末尾以外に規定されているアドレスデータに対応する全てのアドレスに「00H」を格納するまではS1501〜S1504の処理が繰り返される。 Thereafter, the processing of S1501 to S1504 is repeated until “00H” is read from the jackpot end clear table 202h (see FIG. 9B). In the jackpot end clear table 202h (see FIG. 9B), “00H” is stored only in the end address, and “00H” is not stored in the addresses other than the end. The processes of S1501 to S1504 are repeated until “00H” is stored in all the addresses corresponding to the address data defined in FIG.
本実施形態のパチンコ機10では、ゼロ設定処理(図28参照)を終了させる条件として、RAM203の各種設定値格納エリア203eへデータとして「00H」を設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)から「00H」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
In the
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機10に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
When the number of settings is described in the control program, the control program designer newly counts the number of settings each time the number of settings changes due to circumstances such as transferring the program to another model. It becomes necessary to rewrite the control program in accordance with the counted number. Therefore, it takes time to count the set value, and if the designer makes a mistake, the control program will specify the wrong number of repetitions, so the setting at the end of the jackpot is completed normally. In some cases, the
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)の末尾に「00H」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機10の誤作動を抑制することができる。
On the other hand, in the
なお、ゼロ設定処理(図28参照)の終了条件を、「00H」がデータとして読み出された場合としたのは、各種設定値格納エリア203e(図11参照)の中で、アドレスの下位バイトが「00H」であるアドレス(即ち、アドレス「F000H」)は、球の発射に関する設定値を格納する領域であり、大当りの終了前後で設定値が変更されないアドレス(大当たりの終了時に初期化を必要としないアドレス)だからである。大当たりの終了時に初期化を必要としないアドレスなので、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)の、初期化対象のアドレスとして規定しておく必要がなく、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)の末尾以外に出現する虞がない。よって、全ての設定値の初期化が完了する前に、データとして「00H」が読み出されてしまい、処理が終了してしまうことを抑制することができる。 The end condition of the zero setting process (see FIG. 28) is the case where “00H” is read as data because the lower byte of the address in the various set value storage areas 203e (see FIG. 11). The address where “00H” is “00H” (ie, address “F000H”) is an area for storing the setting value related to the launch of the ball, and the address where the setting value does not change before and after the big hit ends (initialization is required at the end of the big hit This is because the address does not. Since it is an address that does not require initialization at the end of the jackpot, it is not necessary to prescribe it as an initialization target address in the jackpot end clear table 202h (see FIG. 9B), and the jackpot end clear table 202h ( There is no possibility of appearing except at the end of FIG. 9 (b). Therefore, it is possible to prevent “00H” from being read out as data before the initialization of all setting values is completed and the processing to be terminated.
<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図29から図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 29 to 32, each control process executed by the
まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1716の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1602)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30のS1713参照)、S1716の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1716の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1601). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-off process of S1716 (see FIG. 30) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1602). As will be described later with reference to FIG. 30, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1602:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1716の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1603)。
If the power-off process flag is off (S1602: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1716 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1606の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1603:Yes)、S1604の処理へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1603:No)、S1608の処理へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1603:Yes)、S1604へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1716の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1603:No)、S1608へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1602:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1716の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1604へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process in progress flag is on (S1602: Yes), the startup process this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S1716, the sound
S1604の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1604)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1604, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1606)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1605:No)、RAM223の異常を報知して(S1607)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1608の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1608)。電源断フラグはS1716の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS1715参照)。つまり、電源断フラグは、S1716の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1608の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1716の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1608:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1609)、RAM223の初期値を設定した後(S1610)、割込み許可を設定して(S1611)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1608, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1608). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1716 is executed (see S1715 in FIG. 30). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1716 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1608. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1716 is completed. Accordingly, in such a case (S1608: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1609), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1608の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1604からS1606の処理を経由してS1608の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1608:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1609をスキップして、処理をS1610へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1610)、割込み許可を設定して(S1611)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the process of S1608 is reached after the power-off flag is turned off because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1608 is performed via the processes of S1604 to S1606. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S1609のクリア処理をスキップするのは、S1604からS1606の処理を経由してS1608の処理へ至った場合、S1604の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process of S1609 is that when the process from S1604 to S1606 is reached via the process of S1606, all the storage areas of the
次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1701の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1701)、1m秒以上経過していなければ(S1701:No)、S1702〜S1710の処理を行わずにS1711の処理へ移行する。S1701の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1702〜S1710が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1711のコマンド判定処理や、S1712の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1711の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1712の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, a main process executed by the
S1701の処理で1m秒以上経過していれば(S1701:Yes)、まず、S1703〜S1712の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1702)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1708の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1703)、その後電源投入報知処理を実行する(S1704)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1705の処理へ移行する。
If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1701 (S1701: Yes), first, various commands for the
S1705の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1706)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1705, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1706). In the customer waiting effect process, when a predetermined time elapses when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1707)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1707). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1707の処理は省略される。
Also, when the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1708)、その後音編集・出力処理を実行する(S1709)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1708), and then a sound editing / output process is executed (S1709). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S1709の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1710)、S1711の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1708のランプ編集処理が実行される。なお、S1709の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1709, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1710), and the process proceeds to S1711. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1711の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1711)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1711)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図32を参照して後述する。
In the process of S1711, a command determination process for performing a process according to the command received from the
変動表示設定処理(S1712)が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1713)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1713の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1713:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1715)、電源断処理を実行する(S1716)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1717)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the variable display setting process (S1712) is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1713). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S1713の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1713:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1714)、RAM223が破壊されていなければ(S1714:No)、S1701の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1714:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1713 (S1713: No), it is determined whether or not the
次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1711)について説明する。図30は、このコマンド判定処理(S1711)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1711)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。
Next, a command determination process (S1711) executed by the
コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1801)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1801:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1802)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1803)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process, first, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1801:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1804)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1804:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1805)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1806)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, if a variation pattern command has not been received (S1801: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1804). When the stop type command is received (S1804: Yes), the stop type selection flag 223d of the
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1804:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1807)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1807:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1808)。また、S1808の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1808の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S1804: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1807). Then, when the reserved ball number command is received (S1807: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol reserved
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1808の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S1808の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, since the number-of-holding balls command is sent from the
S1807の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1807:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1809)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1809:Yes)、受信した入賞情報コマンドから、各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を入賞情報として抽出する(S1809)。S1809の処理が終了したら、次に、S1809の処理で抽出した入賞情報(当否、停止種別、変動パターン)を、入賞情報格納エリア223aの空きエリア(第1エリア〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1810)、
メイン処理に戻る。
In the processing of S1807, when the pending ball number command has not been received (S1807: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1809). When a winning information command is received (S1809: Yes), various information (whether or not, stop type, variation pattern) is extracted as winning information from the received winning information command (S1809). When the processing of S1809 is completed, the winning information (win / no-go, stop type, variation pattern) extracted in the processing of S1809 is used as the first free area (first area to fourth area) of the winning information storage area 223a. Store in the area (S1810)
Return to the main process.
S1809の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1809:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1812)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1812:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1813)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1814)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1702)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。
If the winning information command has not been received in the processing of S1809 (S1809: No), it is then determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1812). When the round number command is received (S1812: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1813), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1814), the process ends. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、S1812の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1812:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1819)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
On the other hand, if the round number command has not been received in the process of S1812 (S1812: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed ( S1819), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound
次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1712)について説明する。図32は、この変動表示設定処理(S1712)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1712)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 32, the variable display setting process (S1712) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1901:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1803の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。
In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the
次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1905)。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1906の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905). In the process of S1905, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1906.
S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1806の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。
In the processing of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1906). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1906: No), the stop type command has not been received from the
次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1909)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1910)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
Next, the stop type instructed by the stop type command from the
以上、説明したように、本パチンコ機10では、主制御装置110において「特別図柄の大当たり」と判定されると、その「特別図柄の大当たり」に対応する変動演出、および、変動演出終了後の大当たり状態(特別遊技状態)の設定値をRAM203の各種設定値格納エリア203eにセットすると共に、大当たり終了後の状態を状態設定テーブル202fから選択するためのオフセット値をRAM203に記憶しておくように構成されている。また、大当たりの終了タイミングになると、予めRAM203に記憶しておいたオフセット値に基づいて、大当たり終了後の状態に対応した設定値を状態設定テーブル202fから読み出して、各種設定値格納エリア203eへセットするように構成されている。
As described above, in the
大当たり後の遊技状態は、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値に基づいて決定されるものであるが、本実施形態のパチンコ機10では、取得された乱数値を大当たりの終了タイミングまで保持しておいて、大当たり後の遊技状態を特定するために用いるのではなく、取得した乱数値をオフセット値という形に変換して保持しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成している。
The game state after the big hit is determined based on a random number value that is acquired when the
よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。 Therefore, since it is possible to make it difficult for the random number value that is a big jackpot of the special symbol to be illegally acquired from the outside, analyze the timing when the random number value that is a big jackpot appears, and conduct the fraudulent act that allocates the jackpot based on the analyzed timing Can be suppressed. Specifically, the analysis timing is set on a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when a random value that is a jackpot appears, and the fraudulent act of controlling to determine whether or not the jackpot is determined is suppressed. Can do.
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態として各種設定値格納エリア203eに設定すべき各種設定値(特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数)を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル202fにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、RAM203にはオフセット値格納エリア1バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの終了タイミングにおいて大当たり用の設定値を初期化する処理であるゼロ設定処理(図28参照)が実行される。このゼロ設定処理(図28参照)では、ROM202の大当たり終了時クリアテーブル202hに規定されている複数のアドレスに、順番に「00H」がデータとして設定される。つまり、大当たり終了時クリアテーブル202hには、設定を初期化する設定先アドレスのみが規定されており、「00H」を書き込むという制御については制御プログラム側に記述されている。
Further, in the
大当たり終了時クリアテーブル202hに各種設定値格納エリア203eの設定先アドレスと、その設定先アドレスに設定するための設定データ(即ち、00H)とを規定するように構成した場合、大当たり終了時クリアテーブル202hのデータ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10のように、大当たり終了時クリアテーブル202hに設定先アドレスのみを規定しておけば、大当たり終了時クリアテーブル202hのデータ量を減らすことができるので、ROM202の容量を削減することができる。
When the jackpot end clear table 202h is configured to prescribe the setting destination addresses of various setting value storage areas 203e and the setting data (ie, 00H) for setting the setting destination addresses, the jackpot end clear table There was a problem that the data amount of 202h would increase. On the other hand, like the
また、本実施形態のパチンコ機10では、ゼロ設定処理(図28参照)を終了させる条件として、各種設定値格納エリア203eへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時クリアテーブル202hから「00H」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
In the
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機10に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
When the number of settings is described in the control program, the control program designer newly counts the number of settings each time the number of settings changes due to circumstances such as transferring the program to another model. It becomes necessary to rewrite the control program in accordance with the counted number. Therefore, it takes time to count the set value, and if the designer makes a mistake, the control program will specify the wrong number of repetitions, so the setting at the end of the jackpot is completed normally. In some cases, the
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時設定テーブル202gや大当たり終了時クリアテーブル202hの末尾に「00H」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機10の誤作動を抑制することができる。
On the other hand, in the
本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図27参照)やゼロ設定処理(図28参照)において、大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)や、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合にそれぞれの処理を終了するように構成しているが、各処理の終了条件はこれに限られるものではない。例えば、大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)や、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)からデータとして「FFH」が読み出された場合に各処理を終了してもよい。
In the
また、データ設定処理(図27参照)とゼロ設定処理(図28参照)の終了条件を異ならせてもよい。例えば、大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合にデータ設定処理(図27参照)を終了し、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)からデータとして「FFH」が読み出された場合にゼロ設定処理(図28参照)を終了するように構成してもよい。 Further, the end conditions of the data setting process (see FIG. 27) and the zero setting process (see FIG. 28) may be different. For example, when “00H” is read as data from the jackpot end setting table 202g (see FIG. 9A), the data setting process (see FIG. 27) is terminated, and the jackpot end clear table 202h (see FIG. 9). When “FFH” is read as data from (b), the zero setting process (see FIG. 28) may be terminated.
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了処理(図26)の中にのみ、「00H」が読み出されるまで、ROM202に規定されている制御を継続する処理を設けているが、これに限られるものではない。例えば、変動開始時の設定を行う場合や、変動終了時の設定を行う場合にも、同様の処理を行ってもよい。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり時設定処理(図16参照)の中で、変動パターンの設定に加えて、大当たり中の設定や、オフセット値等を遊技結果設定テーブル202eから読み出して各種設定値格納エリア203eに転送する処理を行っているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり時設定処理(図16参照)では、変動パターンの設定のみを行い、大当たりの開始時に大当たり中の設定を示す設定値やオフセット値を設定するように構成してもよい。
Further, in the
<第2実施形態>
次に、図27,図33を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たりの設定をリセットするための処理として、データ設定処理(図27参照)と、ゼロ設定処理(図28参照)の2つの処理を設け、それぞれの処理において、各種設定値格納エリア203eの所定のアドレスの設定値をリセットしている。
Second Embodiment
Next, the
より具体的には、大当たり終了処理(図26参照)の中で行われるデータ設定処理(図27参照)により、ROM202に規定されている大当たり終了時設定テーブル202g(図9(a)参照)に基づいて、遊技状態の設定をリセットし、更に、データ設定処理(図27参照)に続けて実行されるゼロ設定処理(図28参照)により、ROM202に規定されている大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)に基づいて、RAM203のうち、大当たり中の設定がセットされているアドレスの設定値をクリアしている。
More specifically, the jackpot end setting table 202g (see FIG. 9A) defined in the
これに対して第2実施形態では、大当たり終了時設定テーブル202gに規定されていた情報と、大当たり終了時クリアテーブル202hに規定されていた情報とを包含する大当たり終了時設定・クリアテーブル202iを設け、その大当たり終了時設定・クリアテーブル202iに規定された情報に基づいて、データ設定処理(図27参照)によって大当たり中の設定をリセットする。 On the other hand, in the second embodiment, a jackpot end setting / clear table 202i including information defined in the jackpot end setting table 202g and information defined in the jackpot end clear table 202h is provided. Based on the information stipulated in the jackpot end setting / clear table 202i, the jackpot setting is reset by the data setting process (see FIG. 27).
この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第1実施形態のパチンコ機10のROM202において設けられていた大当たり終了時設定テーブル202g、および、大当たり終了時クリアテーブル202hに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iが設けられている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201において実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference between the
<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図33を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10のROM202の電気的構成について説明する。図33(a)は、第2実施形態におけるパチンコ機10のROM202の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態のROM202は、第1実施形態と同様に、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dと、遊技結果設定テーブル202eと、状態設定テーブル202fとが設けられている。また、第2実施形態におけるパチンコ機10のROM202には、これらに加え、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iが設けられている。即ち、本実施形態のROM202は、第1実施形態において設けられていた大当たり終了時設定テーブル202g、および、大当たり終了時クリアテーブル202hに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iが設けられている。その他の構成については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
First, the electrical configuration of the
大当たり終了時設定・クリアテーブル202iは、大当たりの終了タイミングにおいて、各種設定値格納エリア203eの大当たり中の設定がセットされているアドレスの設定値をリセットするために参照されるテーブルであり、ROM202のアドレス「1202H」〜「121EH」の範囲に規定されている。この大当たり終了時設定・クリアテーブル202iの詳細について、図33(b)を参照して説明する。 The jackpot end setting / clear table 202i is a table that is referred to at the jackpot end timing to reset the setting value of the address where the setting of the jackpot in the various setting value storage areas 203e is set. It is defined in the range of addresses “1202H” to “121EH”. Details of the jackpot end setting / clearing table 202i will be described with reference to FIG.
図33(b)は、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iに規定されているデータの内容を模式的に示した模式図である。図33(b)に示した通り、この大当たり終了時設定・クリアテーブル202iには、各種設定値格納エリア203eのうち、設定値をリセットする必要があるアドレス(設定先)を示すアドレスデータと、そのアドレス(設定先)にセットすべき設定内容とが交互に規定されている。リセットする必要があるアドレスとして、例えば、最大ラウンド数の設定が格納されているアドレス(F030H)や、入賞回数カウンタのアドレス(F031H)などが規定されている。 FIG. 33B is a schematic diagram schematically showing the contents of data defined in the jackpot end setting / clear table 202i. As shown in FIG. 33 (b), in the jackpot end setting / clear table 202i, among various setting value storage areas 203e, address data indicating addresses (setting destinations) that need to be reset, The setting contents to be set at the address (setting destination) are alternately specified. As addresses that need to be reset, for example, an address (F030H) in which the setting of the maximum number of rounds is stored, an address of a winning number counter (F031H), and the like are defined.
上述の通り、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iには、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり終了時設定テーブル202gに規定されていたデータと、大当たり終了時クリアテーブル202hに規定されていたデータとの双方が規定されている。ここで、大当たり終了時クリアテーブル202hには、設定先のアドレスを示す情報のみが規定されており、設定先のアドレスに格納するデータである「00H」はテーブルに規定せず、制御プログラム側に「00H」を設定する制御処理を記述する構成としていた。これに対して、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iでは、全ての設定先アドレスに設定する設定値を、テーブルに規定する構成としている。即ち、全てのデータを、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり終了時設定テーブル202gと同一のデータ構成としている。
As described above, in the jackpot end setting / clear table 202i, the data specified in the jackpot end setting table 202g and the data specified in the jackpot end clear table 202h in the
第1実施形態のパチンコ機10では、データ構成の異なる2種類のテーブル(設定先のアドレスデータと、その設定先にセットするデータの双方が規定されている大当たり終了時設定テーブル202g、および、設定先のアドレスデータのみが規定されている大当たり終了時クリアテーブル202h)を参照して各種設定値格納エリア203eの設定変更を行っていたために、それぞれ、データ設定処理(図27参照)と、ゼロ設定処理(図28参照)という2種類の制御処理を設け、別個に処理を行う必要があった。一方、第2実施形態では、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iの1種類のテーブルのみを設け、更に、データの配置を大当たり終了時設定テーブル202gと同一の構成としている。よって、制御処理として、データ設定処理(図27参照)の1種類のみを用意しておけば、大当たり終了時に大当たりに関する全ての設定をリセットすることができる。
In the
<第2実施形態における制御処理について>
以下、第2実施形態において、データ設定処理(図27参照)のみを設けておけば、大当たりに関する全ての設定をリセットできることについて、図27を再度参照して説明する。上述の通り、図27は、大当たりに関する設定値をリセットするための処理であるデータ設定処理を示すフローチャートである。
<Regarding Control Processing in Second Embodiment>
Hereinafter, in the second embodiment, if only the data setting process (see FIG. 27) is provided, all the settings related to the jackpot can be reset, and a description will be given with reference to FIG. 27 again. As described above, FIG. 27 is a flowchart showing a data setting process that is a process for resetting a setting value related to the jackpot.
データ設定処理(図27参照)では、まず、転送元アドレスに規定されているアドレスデータを読み出して、読み出したアドレスデータにより示されるアドレスを設定先アドレスとして設定する(S1401)。ここで、第1実施形態では、データ設定処理が開始される前に、転送元(読み出し元)アドレスを、大当たり終了時設定テーブル202gの先頭アドレスに設定していたが(図26のS1311)、第2実施形態では、これに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)の先頭アドレス(1202H)を転送元(読み出し元)アドレスに設定しておく。よって、データ設定処理(図27参照)の開始後に行われるS1401の処理では、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)の先頭アドレスに規定されている遊技状態設定エリアのアドレス(F035H)が設定先アドレスに設定される。 In the data setting process (see FIG. 27), first, the address data defined in the transfer source address is read, and the address indicated by the read address data is set as the setting destination address (S1401). Here, in the first embodiment, the transfer source (read source) address is set to the head address of the jackpot end setting table 202g before the data setting process is started (S1311 in FIG. 26). In the second embodiment, instead of this, the head address (1202H) of the jackpot end setting / clear table 202i (see FIG. 33B) is set as the transfer source (read source) address. Therefore, in the process of S1401 performed after the start of the data setting process (see FIG. 27), the address of the game state setting area defined in the top address of the jackpot end setting / clear table 202i (see FIG. 33 (b)). (F035H) is set as the setting destination address.
次いで、設定先アドレスとして読み出されたデータが「00H」であるか否かを判別し(S1402)、「00H」であると判別した場合は(S1402:Yes)、本処理を終了する。一方、読み出されたデータが「00H」でないと判別した場合は(S1402:No)、転送元(読み出し元)アドレスに1を加算して新たな転送元(読み出し元)アドレスに設定する(S1403)。 Next, it is determined whether or not the data read as the setting destination address is “00H” (S1402). If it is determined that the data is “00H” (S1402: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the read data is not “00H” (S1402: No), 1 is added to the transfer source (read source) address to set a new transfer source (read source) address (S1403). ).
データ設定処理(図27参照)の開始後最初に行われるS1402の処理では、遊技状態設定エリアのアドレス(F035H)が設定先アドレスとして読み出されるので、読み出されたデータが「00H」ではないと判別され(S1402:No)、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)の先頭アドレス(1202H)に1を加えたアドレス(1203H)が転送元アドレスとして設定される(S1403)。 In the process of S1402 performed first after the start of the data setting process (see FIG. 27), the address (F035H) of the gaming state setting area is read as the setting destination address, so the read data is not “00H”. It is determined (S1402: No), and an address (1203H) obtained by adding 1 to the head address (1202H) of the jackpot end setting / clearing table 202i (see FIG. 33B) is set as the transfer source address (S1403). .
その後、転送元アドレスに格納された設定値データを設定先アドレスに設定し(S1404)、転送元アドレスに1を加算して新たな転送元アドレスに設定し(S1405)、S1401の処理に戻る。なお、データ設定処理(図27参照)の開始後最初に行われるS1404の処理では、アドレス「1203H」が転送元アドレスとして設定されているので、その転送元アドレスに格納されているリセットデータを読み出して、遊技状態設定エリアのアドレス(F035H)に設定し(S1404)、転送元アドレスである「1203H」に1を加えて転送元アドレスを「1204H」に設定してから(S1405)S1401の処理に戻る。 Thereafter, the set value data stored in the transfer source address is set as the set destination address (S1404), 1 is added to the transfer source address to set a new transfer source address (S1405), and the process returns to S1401. In the process of S1404 that is first performed after the start of the data setting process (see FIG. 27), the address “1203H” is set as the transfer source address, so the reset data stored in the transfer source address is read. The game state setting area address (F035H) is set (S1404), 1 is added to the transfer source address “1203H” and the transfer source address is set to “1204H” (S1405). Return.
以降、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)に規定されている設定先アドレスに、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)に規定されている設定内容を書き込んでいく処理が繰り返される。なお、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)に規定されている設定先アドレスは、テスト信号の設定アドレスである「F01DH」、「F01EH」や、最大ラウンド数を設定するためのアドレスである「F030H」など、「00H」以外のアドレスが規定されているため、全ての設定先をリセットする前にS1402の処理により「00H」が読み出されたと判別されてしまい、データ設定処理(図27参照)が打ち切られてしまうことを抑制することができる。そして、全てのデータを設定し終わると、転送先(読み出し元)アドレスが、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)の末尾に規定されている「00H」に設定され、S1402の処理によってデータ設定処理(図27参照)が終了される。 Thereafter, the setting specified in the jackpot end setting / clear table 202i (see FIG. 33 (b)) to the setting destination address specified in the jackpot end setting / clear table 202i (see FIG. 33 (b)). The process of writing the contents is repeated. The setting destination address defined in the jackpot end setting / clear table 202i (see FIG. 33B) sets the test signal setting addresses “F01DH” and “F01EH” and the maximum number of rounds. Since an address other than “00H”, such as “F030H”, which is an address for use, is defined, it is determined that “00H” has been read by the processing of S1402 before all the setting destinations are reset, and data It is possible to prevent the setting process (see FIG. 27) from being aborted. When all the data has been set, the transfer destination (reading source) address is set to “00H” defined at the end of the jackpot end setting / clear table 202i (see FIG. 33B). The data setting process (see FIG. 27) is terminated by the process of S1402.
このように、本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図27参照)を終了させる条件として、各種設定値格納エリア203eへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iから「00H」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
As described above, in the
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機10に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
When the number of settings is described in the control program, the control program designer newly counts the number of settings each time the number of settings changes due to circumstances such as transferring the program to another model. It becomes necessary to rewrite the control program in accordance with the counted number. Therefore, it takes time to count the set value, and if the designer makes a mistake, the control program will specify the wrong number of repetitions, so the setting at the end of the jackpot is completed normally. In some cases, the
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i大当たり終了時設定・クリアテーブル202iの末尾に「00H」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機10の誤作動を抑制することができる。
On the other hand, in the
また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時設定・クリアテーブル202iの1種類のテーブルのみを設け、その単一のテーブルを参照して大当たりの設定をリセットする構成としている。よって、制御処理として、データ設定処理(図27参照)の1種類のみを用意しておけば、大当たり終了時に大当たりに関する全ての設定をリセットすることができるので、に第1実施形態のパチンコ機10に比べてプログラム容量の削減を図ることができる。
Further, the
本実施形態のパチンコ機10では、データ設定処理(図27参照)において、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合にそれぞれの処理を終了するように構成しているが、データ設定処理(図27参照)の終了条件はこれに限られるものではない。例えば、大当たり終了時設定・クリアテーブル202i(図33(b)参照)からデータとして「FFH」が読み出された場合に処理を終了してもよい。
In the
<第3実施形態>
次に、図34〜図36を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たりの制御を行うための設定値を初期化するためのゼロ設定処理(図28参照)において、大当たり終了時クリアテーブル(図9(b)参照)に規定されている設定先アドレスの全てに「00H」を設定する構成としていた。このため、「00H」以外を初期値とする設定値が存在する場合は、大当たり終了時クリアテーブル(図9(b)参照)に規定しておくことができず、別の処理を設けて初期値を別個に設定する必要があった。
<Third Embodiment>
Next, the
これに対して第3実施形態では、大当たり終了時に、初期値が異なる複数の設定値を1つの処理で初期化することができるように構成している。具体的には、第1実施形態のパチンコ機10で、大当たり終了時クリアテーブル202h(図9(b)参照)に基づいて初期化を行っていた設定値のうち、テスト信号に関する設定値の初期値が「FFH」となるように構成している。一方で、最大ラウンド数の設定値や、入賞回数カウンタ等の初期値については、第1実施形態のパチンコ機10と同様に「00H」となるように構成している。
On the other hand, in the third embodiment, at the end of the jackpot, a plurality of setting values having different initial values can be initialized by one process. Specifically, in the
この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第1実施形態のパチンコ機10のROM202において設けられていた大当たり終了時クリアテーブル202hに代えて、大当たり終了時初期値設定テーブル202jが設けられている点である。また、主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり終了処理(図26参照)に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201において実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図34を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10のROM202の電気的構成について説明する。図34(a)は、第2実施形態におけるパチンコ機10のROM202の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態のROM202は、第1実施形態と同様に、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dと、遊技結果設定テーブル202eと、状態設定テーブル202fと、大当たり終了時設定テーブル202gとが設けられている。また、第3実施形態におけるパチンコ機10のROM202には、これらに加え、大当たり終了時初期値設定テーブル202jが設けられている。即ち、本実施形態のROM202は、第1実施形態において設けられていた大当たり終了時クリアテーブル202hに代えて、大当たり終了時初期値設定テーブル202jが設けられている。その他の構成については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
First, the electrical configuration of the
次に、図34(b)を参照して、大当たり終了時初期値設定テーブル202jについて説明する。大当たり終了時初期値設定テーブル202jは、ROM202のアドレス「1205H」〜「1212H」の範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスには各種設定値格納エリア203e(図11参照)のアドレスがそれぞれ規定されている。なお、大当たり終了時初期値設定テーブル202jのうち、ROM202のアドレス「1207H」、および「1213H」には、データとして「00H」が格納されている。この「00H」データは、アドレスを指定するためのデータではなく、初期値を設定するための繰り返し処理を終了するために用いられるデータである。
Next, the jackpot end initial value setting table 202j will be described with reference to FIG. The jackpot end initial value setting table 202j is a table stored in the range of addresses “1205H” to “1212H” of the
詳細については後述するが、大当たり終了処理の中の1処理であるゼロ設定処理2(図36参照)において、主制御装置110のMPU201によって大当たり終了時初期値設定テーブル202jからROM202のアドレスの並び順に格納データが読み出され、読み出された格納データ(アドレスデータ)の示すアドレスに設定値として「00H」、または、「FFH」のいずれか(初期値データ)を設定する。
Although details will be described later, in the zero setting process 2 (see FIG. 36), which is one of the jackpot end processes, the
初期値として「00H」を設定するか、「FFH」を設定するかについては、データの並び順によって定められている。具体的には、「00H」がデータとして規定されているアドレス「1207H」よりも前のアドレスに格納されているデータが示す各種設定値格納エリア203eのアドレスには、初期値として「FFH」を設定する。一方、「00H」がデータとして規定されているアドレス「1207H」よりも後のアドレスに格納されているデータが示す各種設定値格納エリア203eのアドレスには、初期値として「00H」を設定する。 Whether to set “00H” or “FFH” as an initial value is determined by the data arrangement order. Specifically, “FFH” is set as an initial value to the addresses of the various setting value storage areas 203e indicated by the data stored at addresses before “1207H” where “00H” is defined as data. Set. On the other hand, “00H” is set as an initial value in the addresses of the various setting value storage areas 203e indicated by the data stored at addresses subsequent to the address “1207H” in which “00H” is defined as data.
<第3実施形態における制御処理について>
次いで、図35、および、図36を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図35は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(図35参照)は、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、大当たり終了後の状態を定めるための設定値を各種設定値格納エリア203eに設定すると共に、大当たりに関する制御を行うために設定されていた設定値をリセットするために実行される処理である。
<Regarding Control Processing in Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 35 and FIG. 36, various processes executed by the
この大当たり終了処理(図35参照)のうち、S1301〜S1312の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり終了処理(図26参照)のS1301〜S1312の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における大当たり終了処理(図35参照)では、S1312の処理が完了すると、第1実施形態における大当たり終了処理(図26参照)のゼロ設定処理(S1313)に代えて、ゼロ設定処理2(S1321)を実行する。このゼロ設定処理2(S1321)は、大当たりに関する制御を行うために各種設定値格納エリア203eに設定されていた設定値を初期値にリセットするための処理である。 Of the jackpot ending process (see FIG. 35), in each process of S1301 to S1312, the same processes as the processes of S1301 to S1312 of the jackpot ending process (see FIG. 26) in the first embodiment are executed. Then, in the jackpot ending process (see FIG. 35) in the third embodiment, when the process in S1312 is completed, the zero setting is replaced with the zero setting process (S1313) in the jackpot ending process (see FIG. 26) in the first embodiment. Process 2 (S1321) is executed. This zero setting process 2 (S1321) is a process for resetting the set values set in the various set value storage areas 203e to the initial values in order to perform control related to the jackpot.
ここで、図36を参照して、ゼロ設定処理2(S1321)の詳細について説明する。このゼロ設定処理2(S1321)のうち、S1501〜S1503の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるゼロ設定処理(図28参照)のS1501〜S1503の各処理と同一の処理が実行されるので、その説明を省略する。 Here, the details of the zero setting process 2 (S1321) will be described with reference to FIG. Among the zero setting process 2 (S1321), in each process of S1501 to S1503, the same processes as the respective processes of S1501 to S1503 of the zero setting process (see FIG. 28) in the first embodiment are executed. The description is omitted.
そして、S1502の処理で転送元(読み出し元)アドレスから読み出したアドレスデータが「00H」でないと判別された場合は(S1503:No)、S1502の処理で設定先アドレスとして指定した各種設定値格納エリア203eのアドレスに、初期値として「FFH」を設定し(S1511)、S1501の処理に戻る。一方、S1502の処理で読み出したアドレスデータが「00H」であると判別された場合は(S1503:Yes)、S1512の処理へと移行する。つまり、大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)からデータとして「00H」が読み出されるまで、S1501〜S1503、および、S1511の処理が繰り返される。 If it is determined in the processing of S1502 that the address data read from the transfer source (reading source) address is not “00H” (S1503: No), various setting value storage areas designated as the setting destination addresses in the processing of S1502 “FFH” is set to the address 203e as an initial value (S1511), and the process returns to S1501. On the other hand, if it is determined that the address data read in the process of S1502 is “00H” (S1503: Yes), the process proceeds to S1512. That is, the processes of S1501 to S1503 and S1511 are repeated until “00H” is read as data from the jackpot end initial value setting table 202j (see FIG. 34B).
上述の通り、本実施形態のパチンコ機10では、テスト信号の設定値の初期値は「FFH」である。一方で、テスト信号の設定値以外の設定値(最大ラウンド数の設定値や入賞回数カウンタの値等)の初期値は「00H」である。これらの異なる初期値をまとめて設定するために、テスト信号の設定用のアドレスを大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)の先頭アドレスから順に規定している。そして、大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)からデータとして「00H」が読み出されるまで、大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)から読み出されたデータ設定位置(アドレス)に初期値として「FFH」を設定する処理をループさせ、「00H」が読み出されたらループを終了してS1512の処理へと移行するように構成している。
As described above, in the
次いで、S1512の処理では、転送元(読み出し元)として設定されている大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)のアドレスに1を加算し(S1512)、その加算後のアドレスに格納されているRAM203のアドレスデータを読み出し、初期値を設定するための設定先アドレスとして設定する(S1513)。
Next, in the process of S1512, 1 is added to the address of the jackpot end initial value setting table 202j (see FIG. 34B) set as the transfer source (read source) (S1512), and the address after the addition The address data stored in the
そして、S1513の処理で読み出されたアドレスデータが「00H」であるか否かを判別し(S1514)、読み出したデータが「00H」であると判別されれば、本処理を終了する。一方、読み出したデータが「00H」でないと判別された場合は(S1514:No)、設定先として設定したアドレスに「00H」をセットして(S1515)、再度S1512の処理に戻る。つまり、大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)からデータとして「00H」が読み出されない限り、大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)に規定されているアドレスに順番に初期値として「00H」を設定していく。そして、大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合は、全ての設定先に初期値を設定し終わったことを意味するので、処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the address data read in the process of S1513 is “00H” (S1514). If it is determined that the read data is “00H”, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the read data is not “00H” (S1514: No), “00H” is set to the address set as the setting destination (S1515), and the process returns to S1512 again. In other words, unless “00H” is read as data from the jackpot end initial value setting table 202j (see FIG. 34B), it is defined in the jackpot end initial value setting table 202j (see FIG. 34B). “00H” is set as an initial value in order to the existing addresses. Then, when “00H” is read as data from the jackpot end initial value setting table 202j (see FIG. 34B), it means that the initial values have been set for all setting destinations. End the process.
以上、説明した通り、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了時に初期化する設定項目として、初期値が「00H」である設定値の他に、初期値が「FFH」である設定値についても一つの処理で初期化を行うことができるように構成している。よって、各設定値の初期値の設定の自由度を高めることができる。
As described above, in the
本実施形態では、初期値が「00H」の設定値と、初期値が「FFH」の設定値とを設けているが、各設定項目の初期値はこれらの値に限られるものではなく、例えば、「0FH」を初期値とする設定値や、「01H」を初期値とする設定値を設けてもよい。 In this embodiment, a setting value with an initial value “00H” and a setting value with an initial value “FFH” are provided. However, the initial values of the setting items are not limited to these values. , “0FH” may be set as an initial value, or “01H” may be set as an initial value.
本実施形態のパチンコ機10では、ゼロ設定処理2(図36参照)において、大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)からデータとして「00H」が読み出された場合に、大当たり終了時初期値設定テーブル202j(図34(b)参照)に規定されている各設定先アドレスに順番に初期値として「FFH」を設定するループ処理を抜けるように構成しているが、ループ処理から抜け出す条件はこれに限られるものではない。ループ処理を抜け出す条件として使用可能なデータは、遊技状態が変更される場合に設定が変更される虞がないアドレスの下位バイトに対応するデータであればよい。例えば、各種設定値格納エリア203eのうち、アドレス「F09CH」〜「F0FFH」は、上述の通り未使用の作業領域である。よって、遊技状態の変更等によって設定値が書き換えられることがないので、これらのうちいずれかのアドレスの下位バイト(例えば、「AAH」や「BBH」)を終了条件として使用してもよい。
In the
また、同様に、第1実施形態、および、第2実施形態におけるデータ設定処理(図27参照)や、第1実施形態におけるゼロ設定処理(図28参照)、第3実施形態におけるゼロ設定処理2(図36参照)を終了する条件も、データとして「00H」が読み出された場合に限られるものではなく、例えば「AAH」や、「BBH」が読み出された場合に処理を終了するように構成してもよい。
Similarly, data setting processing in the first embodiment and the second embodiment (see FIG. 27), zero setting processing in the first embodiment (see FIG. 28), and zero
また、第3実施形態におけるゼロ設定処理2(図36参照)において設定する初期値は2種類に限られるものでもなく、任意数の初期値を設けておいてもよい。 Further, the initial values set in the zero setting process 2 (see FIG. 36) in the third embodiment are not limited to two types, and an arbitrary number of initial values may be provided.
また、第1実施形態、および、第2実施形態におけるデータ設定処理(図27参照)や、第1実施形態におけるゼロ設定処理(図28参照)、第3実施形態におけるゼロ設定処理2(図36参照)は、いずれも大当たりを終了する際に、大当たりの設定を初期化するために実行されているが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の時短回数が0となり、普通図柄の通常状態へと移行する場合に、普通図柄の時短状態の設定を消去するために、これらの処理のいずれかを用いる構成としてもよい。
In addition, the data setting process in the first embodiment and the second embodiment (see FIG. 27), the zero setting process in the first embodiment (see FIG. 28), and the zero
また、第1実施形態におけるゼロ設定処理(図28参照)や、第2実施形態におけるデータ設定処理(図27参照)、および、ゼロ設定処理(図28参照)、第3実施形態におけるゼロ設定処理2(図36参照)では、いずれも1のデータの読み出しと、1のデータの設定とを交互に行う構成としている。これに対して、複数のデータをまとめて読み出して、そのまとめて読み出したデータを一括して設定するように構成しても良い。 Also, the zero setting process in the first embodiment (see FIG. 28), the data setting process in the second embodiment (see FIG. 27), the zero setting process (see FIG. 28), and the zero setting process in the third embodiment. In 2 (see FIG. 36), the reading of one data and the setting of one data are alternately performed. On the other hand, a configuration may be adopted in which a plurality of data is read out collectively and the data read out collectively is set collectively.
例えば、第1実施形態のゼロ設定処理(図28参照)において、転送元アドレスに格納されているアドレスデータを読み出して設定先アドレスに設定し(図28のS1502参照)、その読み出したアドレスデータが「00H」以外のデータだった場合は(S1503:No)、S1504の処理に移行させずに、S1501の処理に戻るように構成してもよい。 For example, in the zero setting process of the first embodiment (see FIG. 28), the address data stored in the transfer source address is read and set as the setting destination address (see S1502 in FIG. 28), and the read address data is If the data is other than “00H” (S1503: No), the process may return to the process of S1501 without shifting to the process of S1504.
具体的には、S1501の処理によって転送元アドレスが新たに設定される度に、その転送元アドレスに格納されているアドレスデータを、互いに異なる汎用レジスタ(汎用レジスタ210b1〜汎用レジスタ210d2)に格納することで、設定先アドレスに設定する。例えば、最初にS1501の処理によって転送元アドレスに設定されたアドレスに格納されているデータを汎用レジスタ210b1に格納し、次に行われるS1501の処理によって新たに転送元アドレスに設定されたアドレスに格納されているデータを、例えば、汎用レジスタ210b2に格納すればよい。そして、以降は、転送元アドレスがS1501の処理によって更新される毎に、順次、汎用レジスタ210c1や汎用レジスタ210c2等に格納していけばよい。 Specifically, each time a transfer source address is newly set by the processing of S1501, the address data stored in the transfer source address is stored in different general-purpose registers (general-purpose registers 210b1 to 210d2). To set the destination address. For example, first, data stored at the address set as the transfer source address by the process of S1501 is stored in the general-purpose register 210b1, and then stored at the address newly set as the transfer source address by the process of S1501 performed next. The stored data may be stored in the general-purpose register 210b2, for example. Thereafter, each time the transfer source address is updated by the processing of S1501, it is only necessary to store it sequentially in the general-purpose register 210c1, the general-purpose register 210c2, and the like.
また、S1503の処理において、読み出したアドレスデータが「00H」であると判別された場合は、設定先アドレスとして設定された全てのアドレスに、データとして「00H」を上書きしてから処理を終了するように構成すればよい。 If it is determined in the processing of S1503 that the read address data is “00H”, “00H” is overwritten as data on all addresses set as the setting destination addresses, and the processing is terminated. What is necessary is just to comprise.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、データを一時的に格納するための汎用レジスタとして、汎用レジスタ210b1,210b2,210c1,210c2,210d1,210d2の6種類が設けられているため、設定先アドレスを最大で6種類しか設定することができないが、汎用レジスタの数を増やして、設定先アドレスをより多く設定できるように構成してもよい。
In the
第1〜第3実施形態のパチンコ機10において、大当たりに当選した際の、変動パターンの設定や大当たり中の設定、および、大当たりを終了する際の設定は、主制御装置110のMPU201によって行われていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221によって行われるように構成しても良い。
In the
また、第1〜第3実施形態のパチンコ機10では、遊技結果設定テーブル202eや状態設定テーブル202f等を主制御装置110のROM202に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のROM222に設けるように構成してもよい。
In the
更に、第1〜第3実施形態のパチンコ機10では、各種設定値格納エリア203eを主制御装置110のRAM203に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けるように構成してもよい。
Furthermore, in the
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.
<特徴A群>(00Hを読み出した場合に処理を終了する)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を実行する制御手段と、その制御手段によって、読み出される制御データが記憶された記憶手段と、前記制御手段によって読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かを判別する制御データ判別手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う処理である読出制御処理を実行する場合には、読み出した制御データが前記特定データであると前記制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、前記読出制御処理を終了して、前記制御手順に従って実行される次の処理に移行させるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (End processing when 00H is read)
Control means for executing control of the game according to a predetermined control procedure, storage means for storing control data read by the control means, and specific data for which the control data read by the control means is predetermined. A control data discriminating unit that discriminates whether or not the control data is in accordance with the control procedure, wherein the control unit repeatedly reads out the control data and performs control based on the read control data. When executing the process, the read control process is terminated based on the fact that the read control data is determined to be the specific data by the control data determining means, and the process is executed according to the control procedure. A gaming machine A1 that is shifted to the above processing.
遊技機A1によれば、所定の制御手順に従って、制御手段により遊技の制御が実行され、制御手順に基づいて制御手段により読み出される制御データが記憶手段に記憶され、その読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かが制御データ判別手段により判別される。制御手段によって、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う読出制御処理が実行される場合には、読み出した制御データが予め定められた特定データであると制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、読出制御処理が終了され、制御手順に従って実行される次の処理に移行される。 According to the gaming machine A1, control of the game is executed by the control means according to a predetermined control procedure, the control data read by the control means based on the control procedure is stored in the storage means, and the read control data is stored in the storage means. Whether the data is predetermined specific data is determined by the control data determining means. When the control means executes a read control process in which the control data is repeatedly read and controlled based on the read control data, the control data determination is made that the read control data is predetermined specific data. Based on the determination by the means, the read control process is terminated, and the process proceeds to the next process executed according to the control procedure.
これにより、読出制御処理において、特定データが読み出されれば次の処理に移行するので、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを何回繰り返すのかを規定しておく必要が無い。よって、繰り返し回数の規定ミスにより、読出制御処理によって行われるべき繰り返し回数と異なる回数の制御が実行されてしまうことを抑制することができる。従って、遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。 Thus, in the read control process, if specific data is read, the process proceeds to the next process, so there is no need to specify how many times the control data read and the control based on the read control data are repeated. . Therefore, it is possible to suppress the execution of the number of times of control different from the number of repetitions to be performed by the read control process due to a mistake in the number of repetitions. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the gaming machine from malfunctioning.
遊技機A1において、前記制御データには、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが交互に規定されているものであり、前記読出制御処理は、前記制御データに規定されている順番にデータを読み出して、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データを設定するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the control data alternately defines setting destination data indicating a setting destination for performing settings relating to the game and setting data for setting the setting destination indicated by the setting destination data The read control process reads data in the order defined in the control data, and sets the setting data to be read next in the setting destination indicated by the read setting destination data. A gaming machine A2 characterized by that.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが、制御データに交互に規定されている。その制御データに規定されている順番に、読出制御処理によってデータが読み出され、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データが設定される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. In other words, the setting data for setting the setting destination for setting the game and the setting data for setting the setting destination indicated by the setting destination data are alternately defined in the control data. The data is read by the read control process in the order defined by the control data, and the setting data to be read next is set in the setting destination indicated by the read setting destination data.
これにより、データの読み出しの際に、制御データに規定されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無いので、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This reduces the processing load on the control means because it is not necessary to determine which data should be read next out of the data defined in the control data when reading the data. There is an effect that can be.
遊技機A2において、遊技状態を変更するか否かを判別する状態変更判別手段を備え、前記制御データは、遊技状態に関する各種の設定値が前記設定用データとして規定されているものであり、前記状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、前記読出制御処理を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A2 includes state change determining means for determining whether or not to change the gaming state, and the control data includes various setting values relating to the gaming state as the setting data. A gaming machine A3, which executes the read control process when it is determined by the state change determining means that the gaming state is to be changed.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を変更するか否かが状態変更判別手段によって判別される。遊技状態に関する各種の設定値が設定用データとして制御データに規定されている。状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、制御手段によって読出制御処理が実行される。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, whether or not to change the gaming state is determined by the state change determining means. Various setting values relating to the gaming state are defined in the control data as setting data. When it is determined by the state change determining means that the game state is to be changed, the reading control process is executed by the control means.
これにより、遊技状態が変更される場合に、設定されるべき設定値が設定されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。 Thereby, when a game state is changed, there is an effect that it is possible to prevent the gaming machine from malfunctioning without setting a setting value to be set.
遊技機A1〜A3において、前記特定データは、前記制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machines A1 to A3, the specific data is data different from any other data defined in the control data.
遊技機A4によれば、遊技機A1〜A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータなので、制御データから特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, since the specific data is different from any other data defined in the control data, the same data as the specific data is not read before the specific data is read from the control data.
よって、特定データが読み出されるまで読出制御処理が繰り返されるので、読出制御処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出制御処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。 Therefore, since the read control process is repeated until the specific data is read, it is possible to prevent the read control process from being terminated before all the control that should be performed by the read control process is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the gaming machine from malfunctioning without executing the control that should be executed.
遊技機A1〜A4において、前記特定データは、前記制御データの末尾に規定されているものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machines A1 to A4, the specific data is defined at the end of the control data, the gaming machine A5.
遊技機A5によれば、遊技機A1〜A4の奏する効果に加え、特定データが、制御データの末尾に規定されているので、制御データに規定されている他の全てのデータに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。
遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記読出制御処理において前記設定用データとして読み出されたデータが前記制御データ判別手段により前記特定データであるか否か判別されることを回避する判別回避手段を備えることを特徴とする遊技機A6。
遊技機A6によれば、遊技機A2からA4のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加え、読出制御処理において設定用データとして読み出されたデータが制御データ判別手段により特定データであるか否か判別されることが判別回避手段により回避されるので、特定データと同一のデータを設定用データとして用いたとしても、読出制御処理が終了されてしまうことを抑制することができる。よって、設定用データとして使用可能なデータの自由度を高めることができるという効果がある。
According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A4, since the specific data is defined at the end of the control data, the control based on all other data defined in the control data is ensured. There is an effect that can be executed.
In any of the gaming machines A2 to A4, determination avoiding means for avoiding that the data read as the setting data in the read control processing is determined by the control data determining means as to whether or not it is the specific data. A gaming machine A6, comprising:
According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machines described in any of the gaming machines A2 to A4, is the data read as the setting data in the reading control process being the specific data by the control data discriminating means? Since the determination avoidance means avoids the determination whether or not, even if the same data as the specific data is used as the setting data, it is possible to prevent the reading control process from being terminated. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of data that can be used as setting data can be increased.
<特徴B群>(00Hが読み出されるまでテーブルに格納されているアドレスに順番に0を設定)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データを複数記憶した記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段から前記設定先データを順に読み出す読み出し処理と、その読み出し処理により読み出された設定先データが示す設定先に、所定の設定値をそれぞれ設定する設定処理とを繰り返し行うものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (0 is sequentially set to the address stored in the table until 00H is read)
A control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, and a storage means for storing a plurality of setting destination data indicating setting destinations for the control means to make settings related to the game, the control means according to the control procedure The reading process for sequentially reading the setting destination data from the storage unit and the setting process for setting each predetermined setting value at the setting destination indicated by the setting destination data read by the reading process are repeatedly performed. A gaming machine B1 characterized by that.
遊技機B1によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御が行われる制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データが、記憶手段によって記憶される。その記憶手段から制御手順に従って設定先データを順に読み出す読み出し処理と、その読み出し処理によって読み出された設定先データが示す設定先に、所定の設定値をそれぞれ設定する設定処理とが、制御手段によって繰り返し行われる。 According to the gaming machine B1, in accordance with a predetermined control procedure, the storage unit stores a plurality of setting destination data indicating setting destinations where the control unit that controls the game performs settings related to the game. A read process for sequentially reading the setting destination data from the storage unit according to the control procedure, and a setting process for setting each predetermined set value to the setting destination indicated by the setting destination data read by the read process are performed by the control unit. Repeatedly.
これにより、読み出し処理によって読み出される設定先データに設定するための設定値を遊技機に記憶しておかなくても、設定処理によって所定の設定値を設定できる。よって、所定の設定値に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。 Thereby, even if the setting value for setting in the setting destination data read by the reading process is not stored in the gaming machine, the predetermined setting value can be set by the setting process. Therefore, there is an effect that the amount of data stored in the predetermined set value can be reduced.
遊技機B1において、前記制御手段は、前記読み出し処理によって1の設定先データが読み出される毎に、その読み出された1の設定先データに基づいて前記設定処理を行うものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the control means performs the setting process based on the read one setting destination data every time one setting destination data is read by the reading process. A gaming machine B2.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、読み出し処理によって1の設定先データが読み出される毎に、その読み出された1の設定先データに基づいて制御手段により設定処理が行われるので、読み出し処理によって読み出され、設定処理によって設定されるデータ量が最小限で済むという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, every time one setting destination data is read by the reading process, the setting process is performed by the control unit based on the read one setting destination data. Therefore, there is an effect that the amount of data read by the reading process and set by the setting process can be minimized.
遊技機B1又はB2において、前記設定先データは、前記制御手段によって読み出される順番に規定されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the setting destination data is defined in the order of reading by the control means.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定先データが、制御手段によって読み出される順番に規定されているので、読み出し処理の度に、記憶手段に記憶されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無い。よって、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, since the setting destination data is defined in the order of reading by the control means, a process of determining which data out of the data stored in the storage means should be read next every reading process. There is no need to do. Therefore, there is an effect that the processing load of the control means can be reduced.
遊技機B1〜B3において、前記制御手段は、前記読み出し処理により読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かを判断する判断手段と、その判断手段によって、読み出された設定先データが予め定められた特定データであると判断された場合に、読み出された設定先データが示す設定先に所定の設定値を設定する処理を回避する回避手段とを備えることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machines B1 to B3, the control unit is read by the determination unit that determines whether the setting destination data read by the reading process is predetermined specific data, and the determination unit. And an avoiding means for avoiding a process of setting a predetermined setting value at a setting destination indicated by the read setting destination data when it is determined that the setting destination data is predetermined specific data. Characteristic gaming machine B4.
遊技機B4によれば、遊技機B1〜B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み出し処理により読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かが判断手段により判断される。その判断手段によって、読み出された設定先データが予め定められた特定データであると判断された場合に、読み出された設定先データが示す設定先に所定の設定値を設定する処理が回避手段によって回避される。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. That is, the determination unit determines whether the setting destination data read by the reading process is predetermined specific data. When the determination unit determines that the read setting destination data is predetermined specific data, a process of setting a predetermined setting value in the setting destination indicated by the read setting destination data is avoided. Avoided by means.
これにより、読み出し処理と設定処理とを繰り返す回数を制御プログラムに規定しておかなくても、特定データが読み出されるまで読み出し処理と設定処理とを繰り替えし行わせることができる。よって、繰り返し回数の規定ミスによって、読出制御処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出制御処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されないことで遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。 Thus, even if the number of times of repeating the reading process and the setting process is not defined in the control program, the reading process and the setting process can be repeated until the specific data is read. Therefore, it is possible to prevent the reading control process from being terminated before all the control that should be performed by the reading control process is executed due to a mistake in the number of repetitions. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the gaming machine from malfunctioning because the control that should be executed is not executed.
遊技機B4において、前記特定データは、前記記憶手段に記憶されている他の前記設定先データのいずれとも異なるデータであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the specific data is data different from any of the other setting destination data stored in the storage means.
遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、記憶手段に記憶されている他の設定先データのいずれとも異なるデータなので、記憶手段から特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machine B4, the following effects are achieved. That is, since the specific data is different from any of the other setting destination data stored in the storage unit, the same data as the specific data is not read before the specific data is read from the storage unit.
これにより、特定データが読み出されるまで読み出し処理と設定処理とが繰り返されるので、制御手段によって行われるべき全ての制御が実行される前に処理が終了されてしまうことを抑制できる。これにより、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。 Thereby, since the reading process and the setting process are repeated until the specific data is read, it is possible to prevent the process from being terminated before all the control that should be performed by the control unit is executed. Thereby, there is an effect that it is possible to prevent the gaming machine from malfunctioning without executing the control to be executed.
遊技機B4又はB5において、前記特定データは、前記設定先データの末尾に規定されていることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B4 or B5, the specific data is defined at the end of the setting destination data.
遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、特定データが設定先データの末尾に規定されているので、記憶手段に記憶されている他の全ての設定先データに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects played by the gaming machine B4 or B5, since the specific data is defined at the end of the setting destination data, control based on all other setting destination data stored in the storage means There is an effect that can be executed reliably.
遊技機B4において、前記所定の設定値には、第1設定値と、その第1設定値とは異なる第2設定値とが設けられており、前記制御手段は、前記判断手段により前記制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断されるまでは、前記設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に前記第1設定値を設定する処理とを繰り返すものであり、前記判断手段により前記制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断された後は、前記設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に前記第2設定値を設定する処理とを繰り返すものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B4, the predetermined set value is provided with a first set value and a second set value different from the first set value, and the control means uses the control means to determine the control procedure. The first setting value is set in the setting destination indicated by the read setting destination data and until the first determination that the setting destination data read in accordance with the above is the predetermined specific data. After the first determination that the setting destination data read according to the control procedure by the determination means is predetermined specific data, the setting destination data is read and read. The gaming machine B7 is characterized by repeating the process of setting the second setting value at the setting destination indicated by the setting destination data.
遊技機B7によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1設定値と、その第1設定値とは異なる第2設定値とが所定の設定値として設けられている。判断手段により制御手段に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断されるまでは、設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に第1設定値を設定する処理とが制御手段によって繰り返される。制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断された後は、設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に第2設定値を設定する処理とが制御手段によって繰り返される。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machine B4, the following effects are achieved. That is, the first set value and the second set value different from the first set value are provided as the predetermined set values. Until the setting destination data read by the determining means according to the control means is first determined to be predetermined specific data, the setting destination data is read and the first setting is indicated in the setting destination indicated by the read setting destination data. The process of setting a value is repeated by the control means. After it is first determined that the setting destination data read according to the control procedure is predetermined specific data, the setting destination data is read and the second setting value is set in the setting destination indicated by the read setting destination data. This process is repeated by the control means.
これにより、第1設定値と第2設定値とを設定先に対応付けて記憶しておく必要が無いので、記憶手段に記憶しておくデータの容量を削減することができるという効果がある。 Thereby, there is no need to store the first set value and the second set value in association with the setting destination, so that it is possible to reduce the capacity of data stored in the storage unit.
<特徴C群>(大当たり乱数からオフセット値を算出し、大当たり中はオフセット値を保持する)
遊技に関する情報を記憶した記憶手段と、遊技に関する制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に、所定条件の成立に基づいて設定する遊技状態設定手段とを備え、前記記憶手段は、前記遊技状態設定手段によって遊技状態を設定するための設定データと、その設定データを選択するために必要なデータである識別データとを記憶しているものであり、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態に対応する識別データを前記記憶手段から選択する選択手段と、その選択手段によって選択された識別データを少なくとも前記所定条件が成立するまで保持する保持手段とを備え、前記遊技状態設定手段は、前記保持手段によって保持されている識別データに対応する前記設定データを、所定条件の成立に基づいて前記記憶手段から読み出して設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (Offset value is calculated from the jackpot random number, and the offset value is held during the jackpot)
In a gaming machine comprising a storage means for storing information relating to a game and a control means for performing control relating to a game, a gaming state determination means for determining a gaming state, and a gaming state determined by the gaming state determination means are predetermined. Game state setting means for setting based on the establishment of a condition, and the storage means includes setting data for setting a gaming state by the gaming state setting means and data necessary for selecting the setting data. Certain identification data are stored, a selection means for selecting identification data corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means from the storage means, and the identification data selected by the selection means Holding means for holding at least until the predetermined condition is satisfied, and the gaming state setting means is held by the holding means. Gaming machine C1, characterized in that the setting data corresponding to the identification data are, and sets read from said storage means based on the establishment of a predetermined condition.
遊技機C1によれば、遊技状態決定手段により遊技状態が決定され、その遊技状態設定手段によって遊技状態を設定するための設定データと、その設定データを選択するために必要な識別データとが記憶手段によって記憶されている。遊技状態決定手段により決定された遊技状態に対応する識別データが選択手段によって記憶手段から選択され、選択手段によって選択された識別データは保持手段によって所定条件が成立するまで保持される。保持手段によって保持されている識別データに対応する設定データが、所定条件の成立に基づいて遊技状態設定手段によって記憶手段から読み出されて設定される。 According to the gaming machine C1, the game state is determined by the game state determination means, setting data for setting the game state by the game state setting means, and identification data necessary for selecting the setting data are stored. Stored by means. Identification data corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination unit is selected from the storage unit by the selection unit, and the identification data selected by the selection unit is held by the holding unit until a predetermined condition is satisfied. Setting data corresponding to the identification data held by the holding means is read and set from the storage means by the gaming state setting means based on the establishment of a predetermined condition.
これにより、遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に対応する識別データが保持手段によって保持されるので、遊技状態決定手段による遊技状態の決定方法が外部から取得されることを抑制することができる。よって、遊技状態決定手段に対して、遊技者にとって有利となる遊技状態に決定するよう外部から制御する不正行為を抑制することができるという効果がある。 Thereby, since the identification data corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination unit is held by the holding unit, it is possible to suppress the acquisition of the gaming state determination method by the gaming state determination unit from the outside. . Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act to be controlled from the outside so as to determine a gaming state advantageous to the player for the gaming state determination means.
遊技機C1において、前記識別データは、前記設定データよりもサイズが小さいことを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the identification data is smaller in size than the setting data.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、識別データは設定データよりもサイズが小さいので、設定データを保持手段によって保持しておく場合に比べて保持手段の記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, since the identification data is smaller in size than the setting data, the amount of data stored in the holding means is smaller than when the setting data is held by the holding means. There is an effect that it can be reduced.
遊技機C1又はC2において、前記記憶手段は、前記遊技状態決定手段によって遊技状態が決定されてから所定条件が成立するまでの間の遊技状態を設定するための複数の状態データを記憶しているものであり、前記識別データは、前記複数の状態データのそれぞれと対応付けて前記記憶手段に記憶されているものであり、前記複数の状態データから1の状態データを選択して設定する状態選択手段を備え、前記選択手段は、前記状態選択手段によって選択された前記1の状態データに対応する前記識別データを選択するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the storage means stores a plurality of state data for setting a gaming state from when the gaming state is determined by the gaming state determination means until a predetermined condition is satisfied. The identification data is stored in the storage means in association with each of the plurality of state data, and the state selection is performed by selecting and setting one state data from the plurality of state data The game machine C3 is characterized in that the selection means selects the identification data corresponding to the one state data selected by the state selection means.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態決定手段によって遊技状態が決定されてから所定条件が成立するまでの間の遊技状態を設定するための複数の状態データが記憶手段によって記憶されている。その複数の状態データのそれぞれと対応付けて、識別データが記憶手段に記憶されている。複数の状態データから1の状態データが状態選択手段によって選択されて設定される。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, the storage means stores a plurality of state data for setting the gaming state from when the gaming state is determined by the gaming state determination means until the predetermined condition is satisfied. Identification data is stored in the storage means in association with each of the plurality of state data. One state data is selected and set by the state selecting means from the plurality of state data.
これにより、選択手段によって識別データを選択する際は、状態選択手段によって選択されて設定された1の状態データに対応付けて記憶されている識別データを選択するだけで良いので、識別データと状態データとを別個独立に選択する場合に比べて処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Thereby, when selecting the identification data by the selection means, it is only necessary to select the identification data stored in association with the one state data selected and set by the state selection means. There is an effect that the processing load can be reduced as compared with the case where the data is selected independently.
遊技機C1において、前記遊技状態決定手段によって遊技状態が決定された場合に、その決定された遊技状態とは異なる遊技状態に、前記所定条件が成立するまでの間設定する状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C1, when the gaming state is determined by the gaming state determination unit, the gaming machine C1 includes a state setting unit that sets a gaming state different from the determined gaming state until the predetermined condition is satisfied. A gaming machine C4 characterized by
遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、遊技状態決定手段によって遊技状態が決定された場合に、その決定された遊技状態とは異なる遊技状態が、状態設定手段によって、所定条件が成立するまでの間設定されるので、所定条件が成立するまでの間の遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect played by the gaming machine C1, when the gaming state is determined by the gaming state determination means, a gaming state different from the determined gaming state is determined by the state setting means by the predetermined condition. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game until the predetermined condition is satisfied.
遊技機C1〜C3において、所定の始動条件の成立に基づいてランダムな情報を取得する取得手段と、そのランダムな情報に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを抽選する抽選手段とを備え、前記遊技状態決定手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態へと移行させると判断された場合に、前記取得手段によって取得されたランダムな情報に基づいて遊技状態を決定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技状態が終了することに基づいて前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machines C1 to C3, acquisition means for acquiring random information based on establishment of a predetermined start condition, and whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous for the player based on the random information Lottery means for lottery, and the gaming state determination means is based on random information acquired by the acquisition means when it is determined by the lottery means to shift to the special gaming state. And the gaming state setting means sets the gaming state determined by the gaming state determination means based on the end of the special gaming state. .
遊技機C4によれば、遊技機C1〜C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立に基づいて取得手段によってランダムな情報が取得され、そのランダムな情報に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるか否かが抽選手段によって判断される。抽選手段によって特別遊技状態へ移行させると判断された場合に、取得手段によって取得されたランダムな情報に基づいて遊技状態決定手段によって遊技状態が決定される。特別遊技状態が終了することに基づいて、遊技状態設定手段により、遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に設定される。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. That is, random information is acquired by the acquisition means based on the establishment of a predetermined starting condition, and whether or not to shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on the random information is determined by the lottery means. To be judged. When it is determined that the lottery means shifts to the special gaming state, the gaming state determination means determines the gaming state based on the random information acquired by the acquisition means. Based on the completion of the special gaming state, the gaming state setting means sets the gaming state determined by the gaming state determination means.
これにより、特別遊技状態が終了するまで、取得手段によって取得されたランダムな情報を保持しておく必要がないので、ランダムな情報のうち、特別遊技状態に対応した情報が不正行為により外部から取得されることを抑制することができる。従って、特別遊技状態に対応した情報を外部から入力し、特別遊技状態へと移行させる不正行為を抑制することができるという効果がある。
遊技機C3又はC4において、抽選条件の成立に基づいてランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記ランダムな情報に基づいて抽選を実行する抽選手段とを備え、前記状態設定手段は、前記抽選手段により実行された抽選の抽選結果が特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特典遊技状態に設定するものであり、前記遊技状態決定手段は、前記抽選手段により実行された抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合に、前記取得手段により取得された前記ランダムな情報に基づいて前記特典遊技状態が終了した後に設定する遊技状態を決定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技状態が終了することに基づいて前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機C6。
遊技機C6によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて取得手段によってランダムな情報が取得され、その取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて抽選手段により抽選が実行される。抽選手段により実行された抽選の抽選結果が特定の抽選結果となったことに基づいて、状態設定手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態に設定される。また、抽選手段により実行された抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて遊技状態決定手段により特典遊技状態が終了した後に設定する遊技状態が決定される。特典遊技状態が終了することに基づいて、遊技状態設定手段により遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に設定される。
これにより、特典遊技状態が終了するまで、取得手段によって取得されたランダムな情報を保持しておく必要がないので、ランダムな情報のうち、特典遊技状態に対応した情報が不正行為により外部から取得されることを抑制することができる。従って、特典遊技状態に対応した情報を外部から入力し、特典遊技状態へと移行させる不正行為を抑制することができるという効果がある。
遊技機C6において、前記遊技状態決定手段により前記特典遊技状態が終了した後に設定する遊技状態が決定されたことに基づいて、前記取得手段により取得された前記ランダムな情報を破棄する破棄手段を備えることを特徴とする遊技機C7。
遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、遊技状態決定手段により特典遊技状態が終了した後に設定する遊技状態が決定されたことに基づいて、取得手段により取得されたランダムな情報が破棄手段により破棄されるので、その破棄後に特典遊技状態に対応した情報が外部から取得されることを確実に防止することができる。従って、特典遊技状態に対応した情報を外部から入力し、特別遊技状態へと移行させる不正行為を抑制することができるという効果がある。
As a result, it is not necessary to hold the random information acquired by the acquisition means until the special gaming state is finished, so information corresponding to the special gaming state is acquired from the outside by random acts. It can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act of inputting information corresponding to the special game state from the outside and shifting to the special game state.
In the gaming machine C3 or C4, the game machine C3 or C4 includes an acquisition unit that acquires random information based on establishment of a lottery condition, and a lottery unit that executes a lottery based on the random information acquired by the acquisition unit. The setting means sets a privilege gaming state advantageous to a player based on the fact that the lottery result of the lottery executed by the lottery means has become a specific lottery result, and the gaming state determination means includes: When the lottery result of the lottery executed by the lottery means becomes the specific lottery result, a gaming state to be set after the bonus gaming state is ended based on the random information acquired by the acquiring unit The gaming state setting means determines the gaming state determined by the gaming state determination means based on the end of the privilege gaming state. Gaming machine C6, characterized in that it shall be set to.
According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C3 or C4, the following effects are produced. That is, random information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the lottery condition, and the lottery is executed by the lottery unit based on the random information acquired by the acquisition unit. Based on the fact that the lottery result of the lottery executed by the lottery means becomes a specific lottery result, the state setting means sets a privilege gaming state advantageous to the player. In addition, when the lottery result of the lottery executed by the lottery means becomes a specific lottery result, the game set after the bonus game state ends by the gaming state determination means based on the random information acquired by the acquisition means The state is determined. Based on the end of the privilege gaming state, the gaming state setting means sets the gaming state determined by the gaming state determination means.
As a result, it is not necessary to hold the random information acquired by the acquisition means until the privilege gaming state is ended, so information corresponding to the privilege gaming state is acquired from the outside by random acts. It can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act of inputting information corresponding to the privilege gaming state from the outside and shifting to the privilege gaming state.
In the gaming machine C6, the gaming machine C6 includes a discarding unit that discards the random information acquired by the acquiring unit based on the determination of the gaming state to be set after the bonus gaming state is ended by the gaming state determining unit. A gaming machine C7 characterized by that.
According to the gaming machine C7, in addition to the effects played by the gaming machine C6, the random information acquired by the acquisition unit based on the fact that the gaming state to be set after the bonus gaming state is ended is determined by the gaming state determination unit. Is discarded by the discarding means, it is possible to reliably prevent the information corresponding to the privilege gaming state from being acquired from the outside after the discarding. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act of inputting information corresponding to the privilege gaming state from the outside and shifting to the special gaming state.
<特徴D群>(データの読み出しをまとめて行い、その後にまとめてデータを設定する)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データを複数記憶した記憶手段と、その記憶手段に記憶された設定先データを格納するデータ格納領域と、前記制御手段によって読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かを判断する判断手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段から前記設定先データを読み出して、その読み出した設定先データを前記データ格納領域に格納する処理を複数の設定先データに対して繰り返す読出記憶処理と、その読出記憶処理により前記データ格納領域に格納された複数の設定先データが示すそれぞれの設定先に、所定の設定値を一括して設定する一括設定処理とを実行するものであり、前記読出記憶処理において、読み出した設定先データが予め定められた特定データであると前記判別手段により判別されたことに基づいて、前記一括設定処理へと移行するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Reading data collectively and then setting data collectively)
Control means for controlling a game according to a predetermined control procedure, storage means for storing a plurality of setting destination data indicating setting destinations for which the control means performs settings relating to the game, and setting destination data stored in the storage means A data storage area to be stored; and a determination unit that determines whether or not the setting destination data read by the control unit is predetermined specific data, the control unit according to the control procedure, A read storage process for reading the setting destination data from the storage means and storing the read setting destination data in the data storage area for a plurality of setting destination data, and the data storage area by the read storage process And batch setting processing for collectively setting a predetermined setting value at each setting destination indicated by a plurality of setting destination data stored in In the reading and storing process, the process proceeds to the collective setting process based on the fact that the read-out setting destination data is determined by the determining means as being predetermined specific data. Game machine D1.
遊技機D1によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データが、記憶手段によって記憶され、その記憶手段に記憶された設定先データがデータ格納領域に格納される。制御手段によって読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かが判断手段によって判断される。制御手順に従って、記憶手段から設定先データを読み出して、その読み出した設定先データをデータ格納領域に格納する処理を複数の設定先データに対して繰り返す読出記憶処理と、その読出記憶処理によりデータ格納領域に格納された複数の設定先データが示すそれぞれの設定先に、所定の設定値を一括して設定する一括設定処理とが制御手段により実行される。読出記憶処理において、読み出した設定先データが予め定められた特定データであると判別手段により判別されたことに基づいて、一括設定処理へと移行する。 According to the gaming machine D1, in accordance with a predetermined control procedure, a plurality of setting destination data indicating setting destinations where the control means for controlling the game performs settings relating to the game are stored by the storage means and stored in the storage means Setting destination data is stored in the data storage area. It is determined by the determining means whether the setting destination data read by the control means is predetermined specific data. According to the control procedure, the setting destination data is read from the storage means, and the process of storing the read setting destination data in the data storage area is repeated for a plurality of setting destination data, and the data is stored by the reading storage process. The control unit executes batch setting processing for setting predetermined setting values in batches to the setting destinations indicated by the plurality of setting destination data stored in the area. In the reading and storing process, the process proceeds to the collective setting process based on the determination unit determining that the read setting destination data is predetermined specific data.
これにより、読出記憶処理において、特定データが読み出されれば一括設定処理に移行するので、読出記憶処理において、設定先データの読み出し、および、データ格納領域への格納を何回繰り返すのか規定しておく必要が無い。よって、繰り返し回数の規定ミスにより、読出記憶処理によって行われるべき繰り返し回数と異なる回数の制御が実行されてしまうことを抑制することができる。従って、遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, in the reading and storing process, if specific data is read, the process proceeds to the batch setting process. Therefore, in the reading and storing process, it is defined how many times the setting destination data is read and stored in the data storage area. There is no need. Therefore, it is possible to suppress the execution of the number of times of control different from the number of repetitions to be performed by the reading and storing process due to a mistake in the number of repetitions. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the gaming machine from malfunctioning.
遊技機D1において、前記特定データは、前記記憶手段に記憶された他の前記設定先データのいずれとも異なるデータであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the specific data is data different from any of the other set destination data stored in the storage means.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータなので、制御データから特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, since the specific data is different from any other data defined in the control data, the same data as the specific data is not read before the specific data is read from the control data.
これにより、特定データが読み出されるまで読出記憶処理が繰り返されるので、読出記憶処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出記憶処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the reading and storing process is repeated until the specific data is read, so that it is possible to prevent the reading and storing process from being terminated before all the control that should be performed by the reading and storing process is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the gaming machine from malfunctioning without executing the control that should be executed.
遊技機D1又はD2において、前記特定データは、前記設定先データの末尾に記憶されているものであること特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the specific data is stored at the end of the setting destination data.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、特定データが設定先データの末尾に規定されているので、記憶手段に記憶されている他の全ての設定先データに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D1 or D2, since specific data is defined at the end of the setting destination data, control based on all other setting destination data stored in the storage means There is an effect that can be executed reliably.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、遊技状態が変更される場合等に、遊技状態に関する設定を行う複数の設定先に設定値をセットすることで状態を変更するものがある。かかる遊技機では、設定値をセットするために、設定値をセットする設定先と、その設定先に設定する設定値とをROM等の記憶手段に予め規定しておき、状態が変更される場合は、記憶手段に規定された内容に従って設定を行っている(例えば、特許文献1:特開2002−000905号公報)。
しかしながら、かかる遊技機の複数の設定先の中には、互いに設定値が共通している設定先が存在することがある。この場合、記憶手段において、設定値をセットする設定先の数だけ共通の設定値を規定しておかなければならないので、同一のデータが複数回規定されることとなり、記憶手段のデータ量が増加する虞があった。
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、データ量を削減することのできる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データを複数記憶した記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段から前記設定先データを順に読み出す読み出し処理と、その読み出し処理により読み出された設定先データが示す設定先に、所定の設定値をそれぞれ設定する設定処理とを繰り返し行うものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記制御手段は、前記読み出し処理によって1の設定先データが読み出される毎に、その読み出された1の設定先データに基づいて前記設定処理を行うものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記設定先データは、前記制御手段によって読み出される順番に規定されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御が行われる制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データが、記憶手段によって記憶される。その記憶手段から制御手順に従って設定先データを順に読み出す読み出し処理と、その読み出し処理によって読み出された設定先データが示す設定先に、所定の設定値をそれぞれ設定する設定処理とが、制御手段によって繰り返し行われる。
これにより、読み出し処理によって読み出される設定先データに設定するための設定値を遊技機に記憶しておかなくても、設定処理によって所定の設定値を設定できる。よって、所定の設定値に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、読み出し処理によって1の設定先データが読み出される毎に、その読み出された1の設定先データに基づいて制御手段により設定処理が行われるので、読み出し処理によって読み出され、設定処理によって設定されるデータ量が最小限で済むという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定先データが、制御手段によって読み出される順番に規定されているので、読み出し処理の度に、記憶手段に記憶されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無い。これにより、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Some gaming machines, such as pachinko machines, change the state by setting setting values to a plurality of setting destinations for performing settings related to the gaming state when the gaming state is changed. In such a gaming machine, in order to set a setting value, a setting destination for setting the setting value and a setting value to be set for the setting destination are defined in advance in storage means such as a ROM, and the state is changed. Is set according to the contents defined in the storage means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2002-000905).
However, among the plurality of setting destinations of such gaming machines, there may be setting destinations having common setting values. In this case, since the common setting values must be defined in the storage means as many as the number of setting destinations to which the setting values are set, the same data is defined a plurality of times, increasing the data amount of the storage means. There was a fear.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the amount of data.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
The gaming machine according to the
The gaming machine according to the
<Effect>
According to the gaming machine described in the
Thereby, even if the setting value for setting in the setting destination data read by the reading process is not stored in the gaming machine, the predetermined setting value can be set by the setting process. Therefore, there is an effect that the amount of data stored in the predetermined set value can be reduced.
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置(制御手段)
202 ROM(記憶手段)
202h 大当たり終了時クリアテーブル(記憶手段)
202j 大当たり終了時初期値設定テーブル(記憶手段)
S1502,S1513 読み出し処理
S1504,S1511,S1515 設定処理
10 Pachinko machines (game machines)
110 Main controller (control means)
202 ROM (storage means)
202h jackpot end clear table (memory means)
202j jackpot end initial value setting table (storage means)
S1502, S1513 Read processing S1504, S1511, S1515 Setting processing
Claims (2)
その制御手段による制御に用いるための制御データとして、遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データで構成された設定先データ群を少なくとも記憶した記憶手段とを備え、
前記制御手段は、
前記制御手順に従って、前記記憶手段に記憶された前記設定先データ群から前記設定先データを順に読み出す読出処理と、
その読出処理により1の設定先データが読み出される毎に、その読み出された設定先データが示す設定先に、予め定めた共通の設定値を設定する設定処理とを繰り返し行うものであることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the game according to a predetermined control procedure;
As control data to be used for control by the control means, it comprises storage means for storing at least a setting destination data group composed of a plurality of setting destination data indicating setting destinations for setting related to a game,
The control means includes
In accordance with the control procedures, and the read out process of reading the setting target data from said stored set destination data group in the storage means in order,
By the reading out processing for each of the first set destination data is read, the setting destination indicated by the read setting target data, and repeatedly performing setting processing for setting the common setting a predetermined A gaming machine characterized by that.
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