JP6031748B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段等に様々な演出画像を表示させ、遊技の興趣向上を図っている。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various effect images are displayed on display means such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game.

この遊技機には、主制御装置(主制御手段)とサブ制御装置(従制御手段)とによって遊技を制御するものがある。このような遊技機では、例えば、主制御装置では、遊技価値を付与するための抽選等の遊技の主な制御を行い、払出制御装置や音声ランプ制御装置等のサブ制御装置では、主制御装置から送信されたコマンドに基づき、表示手段における表示などの制御を行う。   Some of these gaming machines control a game by a main control device (main control means) and a sub-control device (secondary control means). In such a gaming machine, for example, the main control device performs main control of a game such as a lottery for giving a game value, and the sub control device such as a payout control device or an audio lamp control device performs the main control device. Based on the command transmitted from, control such as display on the display means is performed.

上記に例示した遊技機のサブ制御装置には、主制御装置から送信されたコマンドに基づいて所定条件が成立した場合に、遊技者に遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を液晶表示装置等に表示等させるように構成されたものがある。この遊技動作示唆は、液晶表示装置等に表示等される示唆通りの遊技が、遊技者によって行われた場合に、その遊技の結果として、所定の利益が遊技者に付与されることになる演出である。   In the sub-control device of the gaming machine exemplified above, when a predetermined condition is established based on a command transmitted from the main control device, a game operation suggestion that suggests the progress of the game to the player is displayed on the liquid crystal display device or the like. Some are configured to display. This game operation suggestion is an effect in which a predetermined profit is given to a player as a result of the game when a game as suggested by a liquid crystal display device or the like is played by the player. It is.

特開2010−213835JP 2010-213835 A

ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、主制御装置とサブ制御装置との間に、不正な基板をぶら下げて(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不正な遊技動作示唆を行わせるものである。具体的には、主制御装置からサブ制御装置へ送信され、所定条件が成立する契機となるコマンドを不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、そのコマンドを「ぶら下げ基板」から、サブ制御装置へ出力して、サブ制御装置に不正な遊技動作示唆を行わせるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。   Recently, however, fraudulent activity using an unauthorized substrate called a “hanging substrate” has been reported. In this fraudulent act, a fraudulent board is hung (attached with a fraudulent “hanging board”) between the main control device and the sub-control device, and an improper gaming operation is suggested. Specifically, a circuit that illegally generates a command that is transmitted from the main control unit to the sub-control unit and triggers a predetermined condition is provided in the “hanging board”. It is output to the control device, and the sub control device is made to suggest an illegal game operation. In game halls and the like, there has been a problem that a large amount of damage has been caused by fraudulent acts using this "hanging board".

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり不正行為を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem or the like, and aims to provide a game machine capable of suppressing cheating.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えており、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第1抽選変換コマンドを生成する変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第1抽選変換コマンドを受信した場合に、その第1抽選変換コマンドを前記第1抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第1抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第1抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第1抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第1抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであり、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成する第1変換方法と、前記第1抽選結果コマンドを変換して、前記第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第2の第1抽選変換コマンドを生成する第2変換方法とを使用可能に構成され、その第2変換方法は、前記第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成し、前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第1操作手段を有し、その第1操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第2操作手段を有し、その第2操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであり、前記遊技機は、前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段と、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給し、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に対して供給しない手段と、を有するものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a main control means for performing a main control of a game, a slave control means for controlling a game based on a command from the master control means, and a slave control thereof. Effect execution means for performing an effect based on an instruction from the means, wherein the main control means is a main lottery means for performing a lottery to give a player a predetermined game value, and the main side Command generating means for generating at least a lottery result command according to the lottery result by the lottery means, and command transmitting means for transmitting the lottery result command generated by the command generating means to the slave control means, and the slave control A means for determining a lottery result by the main lottery means based on the lottery result command transmitted from the command transmitting means; and the lottery result by the determining means If it is determined that the result is the first lottery result, the slave side lottery means for lottering whether to set a suggestion period during which a game action suggesting effect that suggests the progress of the game that is advantageous to the player can be executed, When the lottery result that the suggestion period is set by the side lottery means is obtained, the suggestion period is set, and the game action suggestion effect that suggests the progress of the game to the player in the suggestion period Suggestion execution means for causing the effect execution means to perform based on establishment, and the command generation means of the main control means includes a first lottery corresponding to at least the first lottery result among the lottery result commands. A conversion means for converting a result command by a predetermined conversion method to generate a first lottery conversion command when the lottery result of the main lottery means becomes the first lottery result, and the conversion means Therefore, when the first lottery conversion command is received, the determination means of the sub control means determines the first lottery conversion command as the first lottery. A restoration method determining means for determining a restoration method used to restore to a result command; and when the first lottery conversion command is received by the slave control means, the first lottery conversion command is converted to the restoration method. A restoration means for restoring the first lottery result command by the restoration method determined by the decision means, and a command obtained by restoring the lottery result command transmitted from the command transmission means of the main control means by the restoration means is When it becomes the first lottery result command, it is determined that the lottery result is the first lottery result, and the command generator of the main control means The conversion means provided in the stage at least converts the first lottery result command to generate a first first lottery conversion command, converts the first lottery result command, And a second conversion method for generating a second first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command. The second conversion method is different from the first lottery result command. When any one of the other commands is converted, the same command as the first first lottery conversion command is generated, and the conversion method determining means of the main control means can change the setting. A first operation unit that determines the conversion method according to the setting of the first operation unit, and the restoration method determination unit of the sub control unit includes a second operation unit that can change the setting. , Installation of the second operating means The game machine determines the restoration method according to the power supply means for supplying power supply voltage to the main control means and the slave control means, and according to the setting of the first operation means. When the first operation means and the second operation means are set so that the conversion method and the restoration method according to the setting of the second operation means correspond, the power supply voltage from the power supply means Is supplied to both the main control means and the sub control means so that the conversion method according to the setting of the first operation means and the restoration method according to the setting of the second operation means become incompatible. In addition, when the first operation means and the second operation means are set, the power supply voltage from the power supply means is not supplied to both the main control means and the slave control means. Is.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記演出の少なくとも一部として演出表示態様が表示される表示手段を有するものである。A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, further comprising display means for displaying an effect display mode as at least a part of the effect.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えており、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第1抽選変換コマンドを生成する変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第1抽選変換コマンドを受信した場合に、その第1抽選変換コマンドを前記第1抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第1抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第1抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第1抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第1抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであり、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成する第1変換方法と、前記第1抽選結果コマンドを変換して、前記第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第2の第1抽選変換コマンドを生成する第2変換方法とを使用可能に構成され、その第2変換方法は、前記第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成し、前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第1操作手段を有し、その第1操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第2操作手段を有し、その第2操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであり、前記遊技機は、前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段と、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給し、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に対して供給しない手段と、を有するものである。よって、不正行為を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect, the main control means for performing the main control of the game, the slave control means for controlling the game based on the command from the master control means, and the instruction from the slave control means And an effect execution means for performing an effect on the basis, wherein the main control means is a main lottery means for performing a lottery to give a player a predetermined game value, and a lottery result by the main side lottery means A command generation means for generating at least a lottery result command in response to the command, and a command transmission means for transmitting the lottery result command generated by the command generation means to the slave control means, wherein the slave control means includes the command Based on the lottery result command transmitted from the transmission means, the determination means for determining the lottery result by the main lottery means, and the determination means, the lottery result is the first lottery result. If it is discriminated, a lottery lottery means for lotting whether to set a suggestion period during which a game action suggesting effect suggesting the progress of the game that is advantageous to the player can be set, and a suggestion period by the slave lottery means When the lottery result is set, the suggestion period is set, and the game action suggestion effect suggesting the progress of the game to the player in the suggestion period is based on the establishment of the predetermined condition. Suggestion execution means to be executed by the execution means, and the command generation means of the main control means outputs at least a first lottery result command corresponding to at least the first lottery result among the lottery result commands. When the lottery result of the side lottery means becomes the first lottery result, the conversion means for converting by a predetermined conversion method to generate the first lottery conversion command, and the conversion means are used. A conversion method determining means for determining a conversion method, and when the first lottery conversion command is received, the determination means of the slave control means restores the first lottery conversion command to the first lottery result command. A restoration method determining means for determining a restoration method to be used, and when the first lottery conversion command is received by the slave control means, the first lottery conversion command is determined by the restoration method determining means. A restoration means for restoring the first lottery result command by the restored restoration method, and the command obtained by restoring the lottery result command transmitted from the command transmission means of the main control means by the restoration means is the first lottery result. When it becomes a command, it is determined that the lottery result is the first lottery result, and the conversion provided in the command generation means of the main control means The means converts at least the first lottery result command to generate a first first lottery conversion command, converts the first lottery result command, and converts the first lottery result command to the first first lottery result command. And a second conversion method for generating a second first lottery conversion command different from the conversion command, and the second conversion method is any of other commands different from the first lottery result command. When the command is converted, the same command as the first first lottery conversion command is generated, and the conversion method determining means of the main control means has a first operation means whose setting can be changed. The conversion method is determined in accordance with the setting of the first operation means, and the restoration method determination means of the slave control means has a second operation means capable of changing the setting, and the second operation means Depending on the settings of the restoration The game machine has a power supply means for supplying a power supply voltage to the main control means and the sub-control means, and the conversion method according to the setting of the first operation means. When the first operation means and the second operation means are set so as to correspond to the restoration method according to the setting of the second operation means, the power supply voltage from the power supply means is set to the main control means. And the sub control means, and the conversion method according to the setting of the first operation means and the restoration method according to the setting of the second operation means are incompatible. When the operation means and the second operation means are set, the power supply voltage from the power supply means is not supplied to both the main control means and the slave control means. Therefore, there is an effect that fraud can be suppressed.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出の少なくとも一部として演出表示態様が表示される表示手段を有するものである。よって、遊技者に多様な演出を提供できるという効果がある。According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, it has a display means for displaying the effect display mode as at least a part of the effect. Therefore, there is an effect that various effects can be provided to the player.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の変動演出画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation production screen of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、特殊ハズレ乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a normal hit random number table, (b) is a diagram schematically showing a special lose random number table, and (c) is a schematic illustration of a jackpot random number table. FIG. (a)は、第1加工条件メモリの値と、第1加工条件メモリの値に応じて加工された特殊ハズレ時の停止種別コマンドとの対照表であり、(b)は、第1加工条件メモリの値と、未加工の条件コマンドとの対象表であり、(c)は、第2加工条件メモリの値と、第2加工条件メモリの値に応じて加工された各条件コマンドとの対照表である。(A) is a comparison table between the value of the first machining condition memory and the stop type command at the time of special loss machined according to the value of the first machining condition memory, and (b) is the first machining condition. FIG. 10C is a target table of memory values and unprocessed condition commands, and FIG. 8C is a comparison between the values of the second process condition memory and the condition commands processed according to the values of the second process condition memory. It is a table. 音声ランプ制御装置が有するRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM which an audio | voice lamp control apparatus has. (a)は、AT発生乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、AT継続乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed the AT generation | occurrence | production random number table typically, (b) is the figure which showed the AT continuation random number table typically. 電源装置へ供給される駆動電圧(+24V)の経路を示した図である。It is the figure which showed the path | route of the drive voltage (+ 24V) supplied to a power supply device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol start winning process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される加工条件設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process condition setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption process performed by MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される加工条件初期設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process condition initial setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示しフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普通図柄停止種別設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol stop classification setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるAT時普通変動回数設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the AT time normal fluctuation frequency setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるAT継続判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the AT continuation determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される復号条件再設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the decoding condition reset process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. (a)は、第2実施形態において主制御装置のROMに格納される普通図柄停止種別コマンドの一覧を示した図であり、(b)は、第1加工条件メモリの値と、第1加工条件メモリの値に応じて第1加工条件で加工した後の普通図柄停止種別コマンドとの対照表である。(A) is the figure which showed the list of the normal symbol stop classification commands stored in ROM of the main controller in 2nd Embodiment, (b) is the value of 1st process condition memory, and 1st process It is a contrast table with the normal symbol stop type command after processing on the 1st processing conditions according to the value of condition memory. 第2実施形態において主制御装置内のMPUによって実行される、普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol change start process performed by MPU in a main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態において音声ランプ制御装置内のMPUによって実行される普通図柄停止種別設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol stop classification setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図29を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 29, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64,65a,630,640,650a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning holes 63, 64, 65a, 630, 640, 650a and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠(ガラス扉枠)14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame (glass door frame) 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the effect pattern of the variable display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect. Operated.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the periphery of the window portion 14c, there are provided electrical decoration portions 29 to 33 that incorporate light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2) ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63、第2普通入賞口630、第1入球口(第1始動口)64、第2入球口(第2始動口)640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。普通入賞口63、第2普通入賞口630、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a first normal winning opening 63, Second ordinary winning opening 630, first winning opening (first starting opening) 64, second winning opening (second starting opening) 640, first variable winning apparatus 65, second variable winning apparatus 650, variable display apparatus The unit 80 and the like are assembled and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The normal winning port 63, the second normal winning port 630, the first winning port 64, the second winning port 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are obtained by router processing. It is disposed in a through hole formed in the base plate 60 and is fixed from the front side of the game board 13 with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1または第2普通入賞口63,630への入球(普通入賞)に伴って行われる普通変動中であるか否かを、点灯状態により示すことによって普通図柄の変動表示を行ったり、その変動終了後の停止図柄として、その普通入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630に入球(普通入賞)された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を、点灯状態により示すものである。また、第1入球口64や第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって特別図柄の変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示す。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by a main control device 110 (see FIG. 5) to be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the normal symbol is changed by indicating whether or not the normal change is performed in accordance with the entry to the first or second normal winning opening 63, 630 (normal winning) by the lighting state. The symbol corresponding to the result of the lottery performed for the normal winning is displayed as a lit state as a stop symbol after the end of the fluctuation, or the first normal winning port 63 and the second normal winning port 630 are entered. The number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have been won (ordinary winning), is indicated by the lighting state. In addition, a special symbol change display is performed by indicating by lighting whether or not a special change is being performed in association with the entry to the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize). In addition, as a stop symbol after the end of the fluctuation, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning is indicated by a lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64および第2入球口640への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。本パチンコ機10では、大当たりとして、「2R大当たり」の1種類が用意されている。ここで、「2R大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりのことである。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示される。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for entering the first entrance 64 and the second entrance 640, whether or not a big hit is determined (a big win lottery) is performed. In this pachinko machine 10, one type of “2R jackpot” is prepared as a jackpot. Here, “2R jackpot” is a jackpot of 2 rounds. The LED 37a indicates whether or not the lottery result is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation.

尚、本パチンコ機10では、大当たり種別を1種類だけ用意したが、大当たり種別を複数用意しても良い。例えば、最大ラウンド数が2ラウンドよりも多い(例えば15ラウンド)大当たり種別や、「高確率状態」(即ち、大当たり確率がアップした状態)を大当たり終了後に付与する大当たり種別、「低確率状態」のうち時短状態を大当たり終了後に付与する大当たり種別等を用意しても良い。   In the pachinko machine 10, only one type of jackpot is prepared, but a plurality of jackpot types may be prepared. For example, a jackpot type having a maximum number of rounds greater than 2 (eg, 15 rounds), a “high probability state” (ie, a state in which the jackpot probability is increased), a jackpot type that is granted after the jackpot is finished, and a “low probability state” Of these, a jackpot type or the like that is assigned after the jackpot is completed may be prepared.

ここでいう「高確率状態」とは、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物64aあるいは第2入球口640に付随する電動役物640aが開放(第1入球口64あるいは第2入球口640が開放)されやすくなることで、第1入球口64あるいは第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   The “high probability state” here refers to a time when a so-called probability change (probability change) is in progress, in other words, a state of a game that easily shifts to a special game state. In the high-probability state (probability change), the probability of hitting a second symbol (ordinary symbol), which will be described later, increases, and the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 or the electric attachment associated with the second entrance 640 A game in which a ball can easily enter the first entrance 64 or the second entrance 640 is facilitated by the opening of the accessory 640a (the first entrance 64 or the second entrance 640 is opened). Includes state.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、第1入球口64および第2入球口640に付随する電動役物64a,640aが開放されやすくなることで、第1入球口64および第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress, and a state where the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability change. Also, the short-time state (mid-time) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol (ordinary symbol) is increased, It becomes easy for the balls to easily enter the first entrance 64 and the second entrance 640 by easily opening the electric accessories 64 a and 640 a associated with the first entrance 64 and the second entrance 640. The state of the game.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64および第2入球口640に付随する電動役物64a,640aが開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物64a,640aが開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64および第2入球口640に付随する電動役物64a,640aの開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。   In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, the time when the electric accessories 64a and 640a associated with the first entrance 64 and the second entrance 640 are opened according to the gaming state of the pachinko machine 10. Or it is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessories 64a and 640a open | release at one time in a 2nd design. For example, in the low-probability state, the short-time state and the high-probability state, the opening times of the electric accessories 64a and 640a associated with the first entrance 64 and the second entrance 640 are longer than those in other game states. It may be in a state. Moreover, the short time state and the high probability state in the low probability state may be a state in which the number of times that the electric accessory is released per hit in the second symbol is larger than in other game states.

遊技領域の上方には、第1普通入賞口63と第2普通入賞口630とが左右に並んで配設されている。まず、第1普通入賞口63は、第1普通入賞スイッチ(図示せず)を備えており、第1普通入賞スイッチによって第1普通入賞口63を通過する球が検出されることにより、第2図柄(普通図柄)の変動表示が一定時間(例えば20秒間)行われると共に、5個から15個の球が賞球として払い出される。第2普通入賞口630は、第1普通入賞口63と同様に構成されている。即ち、第2普通入賞スイッチ(図示せず)を備え、該スイッチによって第2普通入賞口63を通過する球が検出されることにより、第2図柄の変動表示が一定時間(例えば20秒間)行われると共に、5個から15個の球が賞球として払い出される。   Above the game area, a first normal winning port 63 and a second normal winning port 630 are arranged side by side. First, the first ordinary winning opening 63 is provided with a first ordinary winning switch (not shown), and a second passing through the first ordinary winning opening 63 is detected by the first ordinary winning switch. The change display of the symbol (ordinary symbol) is performed for a fixed time (for example, 20 seconds), and 5 to 15 balls are paid out as prize balls. The second ordinary winning opening 630 is configured in the same manner as the first ordinary winning opening 63. That is, a second normal winning switch (not shown) is provided, and when the ball passing through the second normal winning opening 63 is detected by the switch, the variation display of the second symbol is performed for a certain time (for example, 20 seconds). At the same time, 5 to 15 balls are paid out as prize balls.

また、第1普通入賞口63と第2普通入賞口630下方(図2紙面下側)の遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630への入球(普通入賞)をトリガとして第2図柄(普通図柄)の変動表示を行う第2図柄表示領域Db(図4参照)と、第1入球口64および第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(特別図柄)の変動表示を行う第3図柄変動表示領域Dm(図4参照)とを備えた、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, a variable display device unit 80 is disposed in the center portion of the game area below the first ordinary winning opening 63 and the second ordinary winning opening 630 (the lower side in FIG. 2). In the variable display device unit 80, a second symbol display area Db for performing variable display of the second symbol (ordinary symbol) by using a ball (ordinary winning) as a trigger to the first ordinary winning port 63 and the second ordinary winning port 630. (Refer to FIG. 4) and entering the first entrance 64 and the second entrance 640 (start winning prize) as a trigger, the 3rd design ( There is provided a third symbol display device 81 comprising a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) provided with a third symbol variation display area Dm (see FIG. 4) for performing variable display of special symbols. It has been. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の具体的な表示内容については、図4を参照して後述する。   The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 5) to be described later, for example, left, middle and right The three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. The specific display contents of the third symbol display device 81 will be described later with reference to FIG.

また、第3図柄表示装置81の一領域(第2図柄表示領域Db)には、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、1の普通図柄(第2図柄)が表示される。普通図柄は、当たり図柄である「☆(ほし)」と、ハズレ図柄である「−(横線)」の2つの図柄によって構成され、これらの図柄が交互に表示されて、第3図柄表示装置81の表示画面上にて普通図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10は、第2図柄表示領域Dsにおける変動表示が当たり図柄(本実施形態においては「☆」の図柄)で停止(確定表示)した場合に、第1入球口64に付随する電動役物64aあるいは第2入球口640に付随する電動役物640aのいずれかが所定時間(1.2s)だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。また、当たり図柄が停止した変動表示が第1普通入賞口63への入球に基づいて行われた場合は、第1入球口64に付随する電動役物64aが作動状態となり、当たり図柄が停止した変動表示が第2普通入賞口630の入球に基づいて行われた場合は、第2入球口640に付随する電動役物640aが作動状態となる。   Further, in one area (second symbol display area Db) of the third symbol display device 81, the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 5) to be described later, so that one normal symbol (second symbol) is displayed. Is displayed. The normal symbol is composed of two symbols, “☆ (Hoshi)” which is a winning symbol, and “− (horizontal line)” which is a lost symbol, and these symbols are alternately displayed to display the third symbol display device 81. Normal symbols are variably displayed on the display screen. When the variation display in the second symbol display area Ds hits and stops (determined display) in the symbol (in this embodiment, the symbol “☆”), the pachinko machine 10 Either the object 64a or the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is configured to be activated (opened) for a predetermined time (1.2 s). In addition, when the variation display in which the winning symbol is stopped is performed based on the entrance to the first normal winning opening 63, the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is activated, and the winning symbol is displayed. When the stopped variation display is performed based on the entry of the second normal winning opening 630, the electric accessory 640a associated with the second entering opening 640 is activated.

第1普通入賞口63への入球に基づいて行われる普通図柄の変動表示と、第2普通入賞口630への入球に基づいて行われる普通図柄の変動表示とは、いずれも通常時は、同じ変動パターンで、同じ時間(本実施形態では20秒間)行われる。このため、遊技者は、普通図柄の変動表示が、第1普通入賞口63または第2普通入賞口630のうち、何れに対する普通入賞に起因して行われているかということを、第2図柄表示領域Dbの表示から判別することができない。しかも、第2図柄表示領域Dbに当たり図柄が表示されて、第1および第2電動役物64a,640のうち、一方が開放される時間は、1.2sと短い時間である。このため、通常の遊技では、第1または第2電動役物64a,640が開放したことを確認してから、開放した電動役物が付随しているいずれかの入球口64,640へ向けて打球を開始しても、開放期間中に球は入球口まで届かない。   The normal symbol variation display performed based on the entry to the first ordinary winning opening 63 and the normal symbol variation display performed based on the entry to the second ordinary winning opening 630 are both normal. The same variation pattern is performed for the same time (in this embodiment, 20 seconds). For this reason, the player uses the second symbol display to indicate which of the first normal winning port 63 and the second normal winning port 630 the normal symbol variation display is caused by the normal winning. It cannot be determined from the display of the region Db. In addition, the time when the symbol is displayed in the second symbol display area Db and one of the first and second electric accessories 64a, 640 is opened is as short as 1.2 s. For this reason, in a normal game, after confirming that the first or second electric combination 64a, 640 has been opened, the game is directed to one of the entrances 64, 640 accompanied by the opened electric combination. The ball does not reach the entrance during the opening period.

一方で、詳細は後述するが、所定の条件下で設定されるATモード(「AT」は、AssistTimeの略)時には、第2図柄表示領域Dbに普通当たりの停止図柄を表示させる変動表示の途中で、遊技動作示唆が行われる。本実施形態でいう遊技動作示唆とは、遊技者が、遊技動作示唆の示唆通りに遊技を進行することによって、遊技者に所定の利益を与える演出のことである。   On the other hand, as will be described in detail later, in the AT mode (“AT” is an abbreviation of AssistTime) set under a predetermined condition, during the variable display of displaying the normal winning stop symbol in the second symbol display area Db In this way, a game action suggestion is performed. The game action suggestion in the present embodiment is an effect that gives a predetermined profit to the player as the player advances the game as suggested by the game action suggestion.

本実施形態では、変動表示中の第2図柄表示領域Dbが、第3図柄表示装置81の画面内で、第1入球口64側(図2紙面左側)あるいは第2入球口640側(図2紙面右側)に移動して、一方の入賞口に近づいていく演出が、遊技動作示唆として行われる。この演出によって、第1および第2入球口64,640のうち、第2図柄表示領域Dbが近づいた方が開放されることを、遊技者に対して示唆する。遊技者は、この示唆に従って、入球口が開放するより早くから打球を行うことにより、ほぼ確実に、第1または第2入球口64,640へ入賞させることができる。よって、第2図柄表示領域Dbの変動表示が行われた場合に、遊技者に対して、遊技動作示唆が行われることへの期待感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。   In the present embodiment, the second symbol display area Db during the variable display is displayed on the first entrance 64 side (the left side in FIG. 2) or the second entrance 640 side ( An effect of moving to the right side of FIG. 2 and approaching one winning opening is performed as a game operation suggestion. This effect suggests to the player that one of the first and second entrances 64 and 640 that is closer to the second symbol display area Db is opened. In accordance with this suggestion, the player can almost certainly win the first or second entrance 64, 640 by hitting the ball earlier than the entrance opens. Therefore, when the variation display of the second symbol display area Db is performed, it is possible to give the player a sense of expectation that the game operation is suggested and to enhance the interest of the game.

第1図柄表示装置37にて停止図柄(普通当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に、球が第1普通入賞口63へ入球した場合、または、球が第2普通入賞口630へ入球した場合に、第1普通入賞口63の入球回数と第2普通入賞口630の入球回数とが、合計で最大8回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81の表示画面(保留表示領域Ds)にも示される。第1図柄表示装置および第3図柄表示装置81には、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630の保留回数の合計数が表示され、各普通入賞口63,630の個別の保留回数は表示されない。これは、第2図柄表示領域Dbに表示される変動表示が、各普通入賞口63,630のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者に把握させないようにするためである。尚、図4(a)の保留表示領域Dsには、6個の保留図柄(本実施形態ではヘルメットの図柄)により、保留回数が6回あること(保留球が6個あること)を示している。   When the ball enters the first normal winning opening 63 before the stop symbol (any one of the normal winning symbol and the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37, or When entering the second ordinary winning opening 630, the number of entering the first ordinary winning opening 63 and the number of entering the second ordinary winning opening 630 are reserved up to a maximum of eight times, It is shown by the first symbol display device 37 and also on the display screen (holding display area Ds) of the third symbol display device 81. The first symbol display device and the third symbol display device 81 display the total number of holding times of the first normal winning port 63 and the second normal winning port 630, and the individual holding times of the respective normal winning ports 63 and 630. Is not displayed. This prevents the player from knowing which of the normal winning openings 63 and 630 the variable display displayed in the second symbol display area Db is based on. Because. In the holding display area Ds in FIG. 4A, six holding symbols (in this embodiment, a helmet symbol) indicate that there are six holding times (there are six holding balls). Yes.

なお、第2図柄(普通図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部(第2図柄表示領域Db)を使用して行うもののほか、複数のランプを備えた第2図柄表示装置を設け、その複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものとしてもよい。同様に、第1および第2普通入賞口63,630aの最大保留球数分だけランプを設け、保留回数の合計数と同じ数のランプを点灯させることにより、第1および第2普通入賞口63,630の保留回数を示しても良い。   Note that the variation display of the second symbol (ordinary symbol) is performed using a part of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 (second symbol display region Db) as in the present embodiment. In addition to the above, a second symbol display device having a plurality of lamps may be provided, and the plurality of lamps may be switched on and off. Similarly, lamps are provided for the maximum number of reserved balls of the first and second ordinary winning holes 63 and 630a, and the same number of lamps as the total number of times of holding are turned on, whereby the first and second ordinary winning holes 63 are provided. , 630 may be indicated.

可変表示装置ユニット80の左方(図2紙面左側)には、第1入球口(始動入賞口)64が配設されている。第1入球口64に付随する電動役物64aは、通常時、閉状態となるよう構成され、第1入球口64上方の複数の釘と共に、第1入球口64の上方を閉鎖する。このため、第1入球口64は通常時、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態(閉鎖状態)になっている。一方、第1普通入賞口63への入球に基づいて行われた変動表示によって、第2図柄表示領域Dbにて当たり図柄の停止表示が行われ際に、電動役物64aは、所定時間(1.2s)開状態となる。この場合、第1入球口64は、電動役物64aと釘との間から遊技球が入球可能な開状態(開放状態)となる。   On the left side of the variable display device unit 80 (left side in FIG. 2), a first entrance (start winning prize opening) 64 is provided. The electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is normally closed, and closes the upper portion of the first entrance 64 together with a plurality of nails above the first entrance 64. . For this reason, the first entrance 64 is normally in a closed state (a closed state) where a ball cannot win or is difficult to win. On the other hand, when the winning symbol is stopped and displayed in the second symbol display area Db by the variation display performed based on the ball entering the first normal winning opening 63, the electric accessory 64a 1.2 s) Open state. In this case, the first entrance 64 is in an open state (open state) in which a game ball can enter from between the electric accessory 64a and the nail.

この第1入球口64へ球が入球(普通入賞)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口64スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において特別図柄の変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、特別図柄の変動表示が停止され、抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄(特別図柄)が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a ball enters the first entrance 64 (normal winning), a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance 64 switch is turned on. Due to the turning on, the main control device 110 makes a big winning lottery, and the special symbol variation display is started (started) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol variation display is stopped, the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol (special symbol) corresponding to the lottery result is displayed. ) Is stopped and displayed on the effective line L1 of the third symbol display device 81. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

また、可変表示装置ユニット80の右方(図2紙面右側)には、第1入球口64と同様に構成された、第2入球口(始動入賞口)640が配設されている。第2入球口640に付随する電動役物640aは、通常時、閉状態となるよう構成され、第2入球口640上方の複数の釘と共に、第2入球口640の上方を閉鎖する。このため、第2入球口640は通常時、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態(閉鎖状態)になっている。一方、第2普通入賞口630への入球(普通入賞)に基づいて行われた変動表示によって、第2図柄表示領域Dbにて当たり図柄の停止表示が行われた際に、電動役物640aは、所定時間(1.2s)開状態となる。この場合、第2入球口640は、電動役物640aと釘との間から遊技球が入球可能な開状態(開放状態)となる。   Further, on the right side of the variable display device unit 80 (right side in FIG. 2), a second entrance (start winning entrance) 640 configured in the same manner as the first entrance 64 is disposed. The electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is normally configured to be in a closed state, and closes above the second entrance 640 together with a plurality of nails above the second entrance 640. . For this reason, the second entrance 640 is normally in a closed state (closed state) where a ball cannot win or is difficult to win. On the other hand, when the winning symbol is stopped and displayed in the second symbol display area Db by the variable display performed based on the ball entering the second ordinary winning opening 630 (ordinary winning), the electric accessory 640a is displayed. Is opened for a predetermined time (1.2 s). In this case, the second entrance 640 is in an open state (open state) in which a game ball can enter from between the electric accessory 640a and the nail.

この第2入球口640へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the second entrance switch. The main control device 110 draws a big hit, and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation display is stopped, the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol corresponding to the lottery result is displayed as the third symbol display. The display is stopped on the active line L1 of the device 81. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

ここで、前述したように、遊技者は、普通図柄の変動表示が第1普通入賞口63または第2普通入賞口630のうち、何れへの入賞に基づいて行われているかということを、第2図柄表示領域Dbの表示から判別することができない。しかも、第2図柄表示領域Dbに当たり図柄の停止表示がされて、第1および第2電動役物64a,640のうち、一方が開放される時間は、1.2sと短い時間である。このため、通常の遊技では、第1または第2電動役物64a,640が開放したことを確認してから、開放した電動役物が付随しているいずれかの入球口64,640へ向けて打球を開始しても、球が入球口64,640へ届くまでに、第1または第2電動役物64a,640aの開放期間は終了してしまう。即ち、第1または第2電動役物64a,640aが開放したことを確認してから、いずれかの入球口64,640へ向けて打球を開始しても、その打球によって各入球口64,640への入賞は生じない。   Here, as described above, the player determines which of the first normal winning port 63 and the second normal winning port 630 the change display of the normal symbol is based on. It cannot be determined from the display of the two symbol display area Db. In addition, the time when the symbol is stopped and displayed in the second symbol display area Db and one of the first and second electric accessories 64a, 640 is opened is as short as 1.2 s. For this reason, in a normal game, after confirming that the first or second electric combination 64a, 640 has been opened, the game is directed to one of the entrances 64, 640 accompanied by the opened electric combination. Even if the hitting is started, the opening period of the first or second electric accessory 64a, 640a ends before the ball reaches the entrance 64,640. That is, even after starting to hit one of the entrances 64 and 640 after confirming that the first or second electric accessory 64a or 640a is opened, each entrance 64 is caused by that hit. , 640 won't win.

また、第1入球口64と第2入球口640との間に挟んで配置された、遊技領域中央のセンターフレーム86に打球することで、球を該センターフレーム86によって左右に振り分けさせ、第1入球口64および第2入球口640の両方を狙うこともできるが、この場合は、打球が左右に分散するので、第1および第2入球口64,640それぞれにおいて始動入賞が成立する確率は、一方の入球口64,640に決め打ちする場合のおよそ2分の1程度となる。   Further, by hitting the center frame 86 in the center of the game area, which is disposed between the first entrance 64 and the second entrance 640, the balls are distributed to the left and right by the center frame 86, Although it is possible to aim at both the first entrance 64 and the second entrance 640, in this case, since the hit balls are dispersed to the left and right, the start winning prizes are respectively obtained at the first and second entrances 64 and 640. The probability of being established is about one-half that of a case where the player enters one of the entrances 64 and 640.

このため、第2図柄表示領域Dbに当たり図柄が停止表示がされるとしたらいずれの入球口64,640が開状態となるかを遊技者自身が予想して、開状態となると予想した入球口(入球口64,640)に対して打球を決め打ちすることもでき、センターフレーム86に対して打球を行い、ランダムに左右へ振り分けられる球によって第1および第2入球口64,640を満遍なく狙うこともできる遊技を、遊技者の好みに併せて提供することができる。   For this reason, when the symbol hits the second symbol display area Db and the symbol is stopped and displayed, the player himself or herself predicts which entrance 64 or 640 will be in the open state and predicted that the entrance will be in the open state. It is also possible to make a hit with a mouth (entrance 64, 640), hit the center frame 86, and randomly distribute the left and right to the first and second entrances 64, 640. It is possible to provide a game that can be aimed evenly according to the player's preference.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1大開放口(第1特定入賞口)65aが設けられている。第1可変入賞装置65は、具体的には、第1大開放口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第1大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1大開放口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態(閉鎖状態)になっている。第1入球口64への入賞に基づいて「大当たり」が発生した際には、第1大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1大開放口65aに入賞しやすい開状態(開放状態)を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   A first variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally elongated first large opening (first specific winning port) 65a is provided at a substantially central portion thereof. . Specifically, the first variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the first large opening 65a, and a first large opening for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And a solenoid (not shown). The first large opening 65a is normally in a closed state (a closed state) where a ball cannot win or is difficult to win. When a “big hit” occurs based on a winning at the first entrance 64, the first large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and the ball enters the first large opening 65a. An open state (open state) that is easy to win is temporarily formed, and the open state and the normal closed state are alternately repeated.

また、第2入球口640の下方(図2紙面下側)には、第1可変入賞装置65と同様に構成された第2可変入賞装置650が配設されている。第2可変入賞装置650は、第2大開放口650aを有し、第2入球口640への入賞に基づいて「大当たり」が発生した際、第2大開放口650aの開閉動作(開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返す動作)を、第1可変入賞装置65と同様にして行う。   Further, a second variable winning device 650 configured in the same manner as the first variable winning device 65 is disposed below the second winning hole 640 (on the lower side in FIG. 2). The second variable winning device 650 has a second large opening 650a. When a “big hit” is generated based on a winning at the second ball opening 640, the second large opening 650a is opened and closed (open state). And an operation of alternately repeating the normal closed state) are performed in the same manner as the first variable winning device 65.

パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口65a,650aのうち、大当たりの契機となった始動入賞があった始動口(第1入球口64または第2入球口640)と対応するものが、所定時間に開放・閉鎖を繰り返す。   In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, among the large opening 65a and 650a that are normally closed, there is a starting opening (the first entrance 64 or the second entrance 640) where there was a starting prize that triggered a big hit. The corresponding one repeats opening and closing at a predetermined time.

第1大開放口65aおよび第2大開放口650aの開閉動作は、いずれの開放口も最高で2回(2ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The opening / closing operation of the first large opening 65a and the second large opening 650a can be repeated at most two times (two rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。例えば、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、第1大開放口65aが所定時間開放され、その第1大開放口65aの開放中に、球が第1大開放口65a内へ入賞することを契機として第2大開放口650aが所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、遊技盤13に配設する特定入賞口を、第1大開放口65aの1つだけにして、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、この第1大開放口65aが一定時間毎に開放と閉鎖とを所定回数繰り返す遊技状態を、特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. For example, when the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the first large opening 65a is opened for a predetermined time, and the sphere is first opened while the first large opening 65a is opened. A gaming state in which the second large opening 650a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a prize is entered into the mouth 65a may be formed as a special gaming state. Further, when the specific winning opening provided on the game board 13 is only one of the first large opening 65a and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the first large opening is provided. A gaming state in which the mouth 65a repeats opening and closing at predetermined time intervals a predetermined number of times may be formed as a special gaming state.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a,630,640,650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a, 630, 640, 650a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に図4を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の表示内容について説明する。図4(a)は、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、通常時における実際の表示画面を例示した図である。また、図4(b)は、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、遊技動作示唆実行時における実際の表示画面を示した模式図である。図4(a)、(b)には、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とが、あわせて模式的に示してある。   Next, with reference to FIG. 4, the display content of the variation effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4A is a diagram for explaining the variation effect screen of the third symbol display device 81, and is a diagram illustrating an actual display screen in a normal time. FIG. 4B is a diagram for explaining the variation effect screen of the third symbol display device 81, and is a schematic diagram showing an actual display screen at the time of executing the game action suggestion. FIGS. 4A and 4B schematically show the display screen area division setting and the effective line setting together.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variation effect in which the same main symbols are arranged is performed on the third symbol display device 81. In other words, the jackpot is configured to occur after the fluctuating effects are over.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きく3つの領域に分割されている。1つは、第3図柄変動表示領域Dmであり、1つは、第2図柄表示領域Dbであり、もう1つは、保留表示領域Dsである。   The display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three areas. One is the third symbol variation display area Dm, one is the second symbol display area Db, and the other is the hold display area Ds.

第3図柄変動表示領域Dmは、第3図柄が可変表示される変動演出が表示される領域である。第3図柄変動表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The third symbol variation display region Dm is a region where a variation effect in which the third symbol is variably displayed is displayed. The third symbol variation display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. Is done. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、第3図柄変動表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄変動表示領域Dmには、3列×3段の計9個の第3図柄が表示される。   Further, in the third symbol variation display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, a total of nine third symbols of 3 rows × 3 levels are displayed in the third symbol variation display area Dm.

ここで、各図柄列Z1〜Z3の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技(変動演出)に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとなって、大当たり演出が行われる。   Here, the middle part of each of the symbol rows Z1 to Z3 is set as an effective line L1, and in each game (variation effect), the effective lines are in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. The third symbol is stopped and displayed on L1. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in the present embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot effect is performed.

第2図柄表示領域Dbは、普通図柄(第2図柄)を表示する領域であり、普通図柄の変動表示が行われる領域である。前述の通り、本パチンコ機10の普通図柄は、当たり図柄「☆(ほし)」及びハズレ図柄「−(横線)」の2つの図柄によって構成されている。これらの図柄が交互に表示されて第2図柄表示領域Dbにて変動表示が行われる。   The second symbol display area Db is an area for displaying a normal symbol (second symbol), and is a region in which a normal symbol is displayed in a variable manner. As described above, the normal symbol of the pachinko machine 10 is composed of two symbols, a winning symbol “☆ (Hoshi)” and a lost symbol “-(horizontal line)”. These symbols are displayed alternately and a variable display is performed in the second symbol display area Db.

毎回の普通図柄の変動表示に際して、変動表示が開始されてから所定時間(20s)が経過すると、普通図柄は、当たり図柄「☆」又はハズレ図柄「−」のうち、いずれかの図柄が停止表示される。その普通図柄の停止表示時に当たり図柄「☆」が表示されれば、当たりとなって、第1又は第2始動口64,640の一方が、所定時間(1.2s)開状態となる。   When a predetermined time (20 s) has elapsed since the start of the variable display, each time the normal symbol is displayed, the normal symbol is either the winning symbol “☆” or the lost symbol “-”. Is done. If a winning symbol “☆” is displayed during the stop display of the normal symbol, it becomes a winning and one of the first or second starting ports 64 and 640 is opened for a predetermined time (1.2 s).

一方、普通図柄の停止表示時にハズレ図柄「−」が表示されれば、ハズレであり、第1又は第2始動口64,640は閉状態が維持される。パチンコ機10では、普通図柄変動表示におけるハズレとして、通常ハズレと、特殊ハズレとの2種類のハズレが用意されているが、いずれのハズレであっても、停止表示時にはハズレ図柄「−」が表示される。   On the other hand, if a lost symbol “-” is displayed during the stop display of the normal symbol, it is lost, and the first or second start port 64, 640 is kept closed. In the pachinko machine 10, two types of losing, normal losing and special losing, are prepared as losing in the normal symbol variation display. However, in any case, the losing symbol “-” is displayed when stopped. Is done.

特殊ハズレの停止図柄であるハズレ図柄「−」が第2図柄表示領域Dbに表示された場合、パチンコ機10は、所定確率でATモードへ突入する。ここで、ATとは、所定条件の成立に基づいて遊技者に遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を第3図柄表示装置81等に表示等させる期間のことである。また、ATモードとは、パチンコ機10にATが設定されているときの遊技状態のことである。   When the loss symbol “-”, which is a special loss stop symbol, is displayed in the second symbol display area Db, the pachinko machine 10 enters the AT mode with a predetermined probability. Here, AT is a period during which a game action suggestion that suggests the progress of a game is displayed on the third symbol display device 81 or the like based on the establishment of a predetermined condition. The AT mode is a gaming state when an AT is set for the pachinko machine 10.

ATモードでは、当たり図柄「☆」が停止表示される普通図柄の変動表示の表示態様が、通常時(即ち、非ATモード時)と異なる。   In the AT mode, the display mode of the normal symbol variation display in which the winning symbol “☆” is stopped and displayed is different from that in the normal mode (that is, in the non-AT mode).

ここで、図4(b)を参照して、ATモード時において、第2図柄表示領域Dbに当たり図柄「☆」が停止表示される場合に行われる遊技動作示唆の詳細について説明する。   Here, with reference to FIG. 4B, details of the game action suggestion performed when the symbol “☆” is stopped and displayed in the second symbol display area Db in the AT mode will be described.

図4(b)に示すように、パチンコ機10の遊技動作示唆は、普通図柄(第2図柄)の変動中に、第3図柄表示装置81の表示画面上で第2図柄表示領域Dbを移動させ、第1入球口64または第2入球口640のうち、普通図柄が停止表示された際に開放されるものに近づけていくことによって行う。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面上で第2図柄表示領域Dbが第1入球口64に近づく演出が行われた場合は、普通図柄の停止表示後に、第1入球口64の開放が示唆され、第2入球口640に近づく演出が行われた場合は、普通図柄の停止表示後に、第2入球口640の開放が示唆される。   As shown in FIG. 4B, the game operation suggestion of the pachinko machine 10 moves the second symbol display area Db on the display screen of the third symbol display device 81 during the fluctuation of the normal symbol (second symbol). The first entrance 64 or the second entrance 640 is moved closer to the one that is released when the normal symbol is stopped and displayed. That is, when an effect is made in which the second symbol display area Db approaches the first entrance 64 on the display screen of the third symbol display device 81, after the normal symbol is stopped and displayed, the first entrance 64 is displayed. When the opening is suggested and an effect of approaching the second entrance 640 is performed, the opening of the second entrance 640 is suggested after the normal symbol stop display.

前述した通り、1回の当たり図柄「☆」の停止表示に対して、第1および第2入球口64,640の一方が開状態となる時間は、1.2sと短い時間であるため、通常の遊技では、第1または第2入球口64,640が開放したことを確認してから、開放した入球口64,640へ向けて打球を開始しても、その入球口へ入賞させることはできない。   As described above, the time for one of the first and second entrances 64 and 640 to be open for a single stop symbol “☆” stop display is as short as 1.2 s. In a normal game, even if a ball is started toward the opened entrance 64 or 640 after confirming that the first or second entrance 64 or 640 has been opened, a winning is made at that entrance. I can't let you.

これに対し、遊技動作示唆が行われると、当たり図柄「☆」が停止表示される前に、開放する入球口が示唆されるので、遊技者は、余裕をもってその入球口へ向けて打球を行うことができる。よって、パチンコ機10は、遊技動作示唆によって、当たり図柄「☆」が停止表示された結果、第1および第2入球口64,640の一方が開放された場合に、開放された入球口に入賞する確率を高めることができる。   On the other hand, when a game action suggestion is made, a game entrance is suggested before the winning symbol “☆” is stopped and displayed. It can be performed. Therefore, the pachinko machine 10 is configured such that when one of the first and second entrances 64 and 640 is opened as a result of the winning symbol “☆” being stopped and displayed by suggesting the game operation, The probability of winning a prize can be increased.

ATモードは、ATモードが設定されてから、普通図柄の変動演出が所定回数(本実施形態では15回)行われた場合に終了する。また、ATモード時に大当たりが発生した場合は、所定確率でATモードの延長(継続、再設定)が設定され、そこから改めて、普通図柄の変動演出が所定回数行われるまで、ATモードを延長する。これにより、大当たりによってATモードが延長された結果、頻繁に遊技動作示唆が行われることを遊技者に期待させることができる。一方、ATモードの延長が設定されない場合は、普通図柄の変動演出が所定回数行われる前であっても終了する。   The AT mode ends when the normal symbol variation effect is performed a predetermined number of times (15 times in the present embodiment) after the AT mode is set. Also, when a big hit occurs in the AT mode, the AT mode is extended (continuation, resetting) with a predetermined probability, and from there, the AT mode is extended until the regular symbol variation effect is performed a predetermined number of times. . Thereby, as a result of the AT mode being extended by the jackpot, it is possible to make the player expect that the game action is frequently suggested. On the other hand, if the extension of the AT mode is not set, the process ends even before the regular symbol variation effect is performed a predetermined number of times.

図4(a)に戻って説明を続ける。保留表示領域Dsは、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630に入球(普通入賞)された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。第2図柄表示領域Db(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に、第1普通入賞口63および第2入賞口630の一方へ球が入球(普通入賞)した場合、その入球回数は、他方の普通入賞口の入球回数と併せて、最大8回まで保留され、その保留球数は保留表示領域Dsにて示される。保留表示領域Dsには、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630の保留回数の合計数が表示され、各普通入賞口63,630の個別の保留回数は表示されない。これは、第2図柄表示領域Dbに表示される変動表示が、各普通入賞口63,630のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者に把握させないようにするためである。   Returning to FIG. 4A, the description will be continued. The hold display area Ds indicates the number of held balls, which is the number of balls that have not been executed (holding balls) among the balls that have entered (ordinary winning) the first ordinary winning opening 63 and the second ordinary winning opening 630. This is the area to be displayed. While the variable display is being performed in the second symbol display area Db (the first symbol display device 37), the ball has entered one of the first normal winning port 63 and the second winning port 630 (normal winning). In this case, the number of balls entered is held up to a maximum of 8 times together with the number of balls entered at the other ordinary winning opening, and the number of balls held is indicated in the hold display area Ds. In the holding display area Ds, the total number of holding times of the first normal winning port 63 and the second normal winning port 630 is displayed, and the individual holding times of the respective normal winning ports 63 and 630 are not displayed. This prevents the player from knowing which of the normal winning openings 63 and 630 the variable display displayed in the second symbol display area Db is based on. Because.

保留表示領域Dsには、保留球数1球につき1つの保留図柄(ヘルメットの図柄)が表示され、その保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dsに1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、保留表示領域Dsに保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。遊技者は、保留表示領域Dsに表示された保留球数から、その時点で保留されている保留球の合計数を把握することができる。尚、図4(a)の保留表示領域Dsには、6個の保留図柄により、保留球数が6であることを示している。   In the holding display area Ds, one holding symbol (a symbol of a helmet) is displayed for each holding ball number, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding symbol. That is, when one reserved symbol is displayed in the reserved display area Ds, it indicates that the number of reserved balls is one, and when eight reserved symbols are displayed, the number of reserved balls is eight. Indicates that there is. In addition, when no holding symbol is displayed in the holding display area Ds, the number of holding balls is 0, that is, there is no holding ball. The player can grasp the total number of held balls that are held at that time from the number of held balls displayed in the holding display area Ds. In the hold display area Ds in FIG. 4A, the number of hold balls is 6 due to the 6 hold symbols.

保留球にかかる普通図柄の変動表示は、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630に入賞した時期の早いものから順に消費される。並んで配置されている第1普通入賞口63および第2普通入賞口630の何れへ球が入賞するかは、打球の勢いや、遊技盤13に設けた釘によって、不規則なものなので、第1普通入賞口63および第2普通入賞口630へ球が入賞する順番も不規則になる。よって、第2図柄表示領域Dbに表示される変動表示が、各普通入賞口63,630のうち、いずれの入賞に基づいて行われたものであるかを、遊技者にとって把握困難なものにすることができる。   The change display of the normal symbol applied to the holding ball is consumed in order from the earliest time when the first normal winning opening 63 and the second normal winning opening 630 are won. It is irregular depending on the momentum of the hit ball and the nail provided on the game board 13 to which of the first ordinary winning opening 63 and the second ordinary winning opening 630 arranged side by side. The order in which the balls are awarded to the first ordinary winning opening 63 and the second ordinary winning opening 630 is also irregular. Therefore, it is difficult for the player to determine which of the normal winning openings 63 and 630 the variable display displayed in the second symbol display area Db is based on. be able to.

このように、第1普通入賞口63または第2普通入賞口64への入賞を契機として第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbでは普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行され、その普通図柄の変動演出の結果によって、普通当たり抽選の結果が遊技者に通知される。ATモード時に、普通当たりとなる変動演出の途中で行われる遊技動作示唆によって、遊技者は、大当たりの契機となる始動入賞を高確率で行うことができる期待感を持つことができ、遊技に対する興趣を高めることができるのである。   In this manner, the normal symbol (second symbol) is displayed in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 in response to the winning of the first ordinary winning symbol 63 or the second ordinary winning symbol 64. The player is notified of the result of the normal winning lottery according to the result of the variation effect of the normal symbol. In the AT mode, the game operation suggestion that is performed in the middle of the variation effect that is a normal hit, the player can have a high sense of expectation that can be a start winning prize that becomes a big hit opportunity, interest in the game Can be increased.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、乱数を生成する乱数発生回路206と、パチンコ機10の製造番号を記憶する第1ID用ROM207と、そのほか、割込回路やタイマ回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, and a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and various data temporarily when executing the control program stored in the ROM 202. A RAM 203 that is a memory for storing, a random number generation circuit 206 that generates random numbers, a first ID ROM 207 that stores the manufacturing number of the pachinko machine 10, and various other circuits such as an interrupt circuit and a timer circuit are incorporated. ing.

主制御装置110が、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信される。本実施形態では、各種のコマンドは、2バイトで構成されており、8ビットのパラレルデータとして、主制御装置110とサブ制御装置の入出力ポート205,215,225を介して、1バイト目、2バイト目の順に、主制御装置110からサブ制御装置への一方向にのみ送信される。   In order for the main control device 110 to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device. In this embodiment, various commands are composed of 2 bytes, and the first byte as 8-bit parallel data via the main control device 110 and the input / output ports 205, 215, and 225 of the sub control device, The data is transmitted in only one direction from the main control device 110 to the sub control device in order of the second byte.

本実施形態では、主制御装置110がサブ制御装置に対して動作を指示する場合、そのための各種コマンドは、一旦、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶される。そして、設定された各種コマンドは、その後、メイン処理(図21参照)の外部出力処理(S801)が実行された場合に、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される。   In the present embodiment, when the main controller 110 instructs the sub controller to operate, various commands for that purpose are temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. Then, the set various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device when the external output processing (S801) of the main processing (see FIG. 21) is subsequently executed.

主制御装置110では、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける表示結果の抽選(普通当たり抽選)、大当たり抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 executes main processing of the pachinko machine 10 such as lottery (normal lottery) of display results in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 and jackpot lottery.

ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、普通当たり抽選に用いられる普通当たり乱数テーブル202a1、普通当たり抽選の際に特殊ハズレの判定に用いられる特殊ハズレ乱数テーブル202a2、大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル202a3等が少なくとも格納されている。   The ROM 202 includes, as fixed value data used for controlling these processes, a normal hit random number table 202a1 used for the normal winning lottery, a special lose random number table 202a2 used for determining the special lose in the normal winning lottery, and the big hit The big hit random number table 202a3 used for the lottery is stored at least.

また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(普通当たり抽選、大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定等)を制御するための各種乱数カウンタ203aが設けられている。   Further, the RAM 203 has various random number counters 203a for controlling main processes of the pachinko machine 10 (normal winning lottery, jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, etc.). Is provided.

ここで、図6及び図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種乱数カウンタ203aと、ROM202内に格納された各種テーブル202aについて説明する。まず、図6は、各種カウンタの概要を示す図である。   Here, with reference to FIGS. 6 and 7, various random number counters 203a provided in the RAM 203 of the main controller 110 and various tables 202a stored in the ROM 202 will be described. First, FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters.

普通当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbの表示設定には、第1当たり乱数カウンタC1が用いられ、第2当たり乱数カウンタC1の初期値設定には第1初期値乱数カウンタCINI1が用いられる。また、大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第2当たり乱数カウンタC2と、第2当たり乱数カウンタC2の初期値設定に使用する第2初期値乱数カウンタCINI2とが用いられる。また、これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The first winning random number counter C1 is used for the normal winning lottery and the display setting of the second symbol display area Db of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the initial value setting of the second winning random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is used for. The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used to set initial values of the second hit random number counter C2 and the second hit random number counter C2 used for the jackpot lottery. A second initial value random number counter CINI2 to be used is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図12参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図21参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、そのメイン処理の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203bに適宜格納される。   Each counter is updated at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 12), or at intervals of 4 milliseconds in the main process (see FIG. 21), for example. Furthermore, some counters are updated irregularly during the main process. The updated value of each counter is appropriately stored in a counter buffer 203b set in a predetermined area of the RAM 203.

カウンタ用バッファ203bは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ203bに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   The counter buffer 203b is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer 203b at the counter update timing for each counter. Update the counter.

RAM203には、8つの保留エリア203c1〜203c8と、1つの実行エリア203c9と、からなる保留球格納エリア203cが設けられている。保留エリア203c1〜203c8は、第1普通入賞口63或いは第2普通入賞口630への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第1当たり乱数カウンタC1の値と、普通入賞メモリ203eの値とを一時的に格納(保留)するためのエリアである。   The RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203c including eight holding areas 203c1 to 203c8 and one execution area 203c9. The reserved areas 203c1 to 203c8 include the value of the first per-random number counter C1 read from the counter buffer and the normal winning memory in accordance with the timing of entering the first normal winning slot 63 or the second normal winning slot 630. This is an area for temporarily storing (holding) the value 203e.

ここで、普通入賞メモリ203eは、遊技球が第1普通入賞口63又は第2普通入賞口630のいずれに入賞したかを示すためのメモリである。普通入賞メモリ203eには、第1普通入賞口63又は第2普通入賞口630のうち、入賞のあったものに対応する値(対応する情報、即ち「普通入賞情報」と称す)が記憶される。第1普通入賞口63へ入球した場合は、第1普通入賞口63と対応する第1普通入賞情報が格納され、第2普通入賞口630へ入球した場合は、第2普通入賞口630と対応する第2普通入賞情報として、第1普通入賞情報とは異なる所定の情報が格納される。また、いずれの普通入賞口63,630に対しても入球がない場合は、普通入賞メモリ203eには0が格納される。   Here, the normal winning memory 203e is a memory for indicating whether the game ball has won a first normal winning slot 63 or a second normal winning slot 630. The normal winning memory 203e stores a value (corresponding information, that is, referred to as “normal winning information”) corresponding to a winning one of the first ordinary winning opening 63 or the second ordinary winning opening 630. . When entering the first ordinary winning opening 63, the first ordinary winning information corresponding to the first ordinary winning opening 63 is stored, and when entering the second ordinary winning opening 630, the second ordinary winning opening 630 is stored. The predetermined information different from the first normal winning information is stored as the second normal winning information corresponding to. If there is no entry for any of the normal winning openings 63 and 630, 0 is stored in the normal winning memory 203e.

普通入賞メモリ203eに格納される値(情報)は入球タイミングで更新され、更新後に、第1普通入賞情報または第2普通入賞情報が格納されていれば、その格納された情報が、各保留エリア保留エリア203c1〜203c8のうち1の保留エリアが有する、普通入賞メモリ格納エリア203c1A〜203c8Aに格納される。これにより、各保留エリア203c1〜203c8には、各エリアの保留球が、第1または第2普通入賞口63,630のいずれに対する普通入賞によって保留されたものかを示す普通入賞情報が格納される。   The value (information) stored in the normal winning memory 203e is updated at the timing of entering the ball. If the first normal winning information or the second normal winning information is stored after the update, the stored information is stored in each hold. Stored in the normal winning memory storage areas 203c1A to 203c8A of one of the area reservation areas 203c1 to 203c8. As a result, in each of the holding areas 203c1 to 203c8, the normal winning information indicating whether the holding ball in each area is held by the normal winning for the first or second normal winning opening 63, 630 is stored. .

第1当たり乱数カウンタC1の値と、普通入賞メモリ203eの値とは、実行エリア203c9にも格納される。実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値は、変動の開始タイミングで、普通当たり抽選や普通図柄の変動演出の変動パターンの決定、普通図柄の停止種別の決定、を行うために使用される。また、詳細は後述するが、実行エリア203c9に格納された普通入賞メモリ203eの値は、普通図柄変動パターンコマンドを設定するために参照される。即ち、第1普通入賞口63の普通入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドと、第2普通入賞口630の普通入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドとのいずれかが、普通入賞した普通入賞口63,630に応じて設定される。前述したように、普通当たりに開放される始動口(第1および第2入球口64,640)は、その普通当たりの契機となった普通入賞のあった普通入賞口63,630と対応しているので、普通入賞した普通入賞口63,630に応じた変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信することにより、普通当たり発生時に開放する始動口(第1および第2入球口64,640)を、音声ランプ制御装置113へ知らせることができる。   The value of the first random number counter C1 and the value of the normal winning memory 203e are also stored in the execution area 203c9. The value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203c9 is used to determine the variation pattern of the normal winning lottery or the variation variation of the ordinary symbol and the determination of the stop type of the ordinary symbol at the variation start timing. used. Although details will be described later, the value of the normal winning memory 203e stored in the execution area 203c9 is referred to in order to set a normal symbol variation pattern command. In other words, the normal symbol change pattern command corresponding to the normal winning of the first normal winning slot 63 and the normal symbol changing pattern command corresponding to the normal winning of the second normal winning slot 630 are either the normal winning symbol which is normally won. 63, 630. As described above, the starting opening (first and second entrances 64, 640) that is normally opened corresponds to the normal winning openings 63, 630 that had the normal winnings that became the opportunity for the normal winning. Therefore, by transmitting to the voice lamp control device 113 a variation pattern command corresponding to the normal winning openings 63 and 630 which have won the normal winning, the starting opening (first and second inlet 64, 640) can be notified to the audio lamp controller 113.

MPU201は、第1または第2普通入賞口63,630への入球を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ203aの第1当たり乱数カウンタC1の値と、普通入賞メモリ203eの値とを、8つの保留エリア203c1〜203c8のうち、1つのエリアに格納する。   When the MPU 201 detects a ball entering the first or second ordinary winning opening 63, 630, the MPU 201 calculates the value of the first per-random number counter C1 of the counter buffer 203a and the value of the ordinary winning memory 203e as 8 One of the reserved areas 203c1 to 203c8 is stored in one area.

このとき、各カウンタ等の値(乱数カウンタC1の値と、普通入賞メモリ203eの値)は、保留第1エリア203c1〜保留第8エリア203c8のうち、保留のない保留エリアであって、番号の最も小さなエリアに格納される。即ち、保留第1エリア203c1〜保留第8エリア203c8に保留が全くなく、全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリア203c1に各カウンタ等の値を格納する。保留エリア203c1〜203c8での保留が1つのみで、保留第1エリア203c1だけに各カウンタ等の値が格納されている場合は、保留第2エリア203c2に各カウンタ等の値を格納する。・・・保留エリア203c1〜203c8での保留が7つで、保留第1エリア203c1〜保留第7エリア203c7のみに各カウンタ等の値が格納されている場合は、保留第8エリア203c8に各カウンタ等の値を格納する。   At this time, the values of the respective counters (the value of the random number counter C1 and the value of the normal winning memory 203e) are reserved areas that are not reserved among the reserved first area 203c1 to the reserved eighth area 203c8, Stored in the smallest area. That is, when there is no reservation in the first reserved area 203c1 to the eighth reserved area 203c8 and all the areas are vacant areas, the values of the counters and the like are stored in the first reserved area 203c1. When there is only one hold in the hold areas 203c1 to 203c8 and the values of the counters and the like are stored only in the hold first area 203c1, the values of the counters and the like are stored in the hold second area 203c2. ... When there are seven holds in the holding areas 203c1 to 203c8 and the values of the counters and the like are stored only in the holding first area 203c1 to the holding seventh area 203c7, the counters in the holding eighth area 203c8 And so on.

これにより、第1および第2普通入賞口63,630への入賞(普通入賞)の順に、その入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア203c1から保留第8エリア203c8の各エリアに格納することができる。尚、8つの保留エリア203c1〜203c8全てに各カウンタの値が格納されている状態で普通入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1および第2普通入賞口63,630への入賞回数の最大数である8回分まで、各カウンタ等の値が保留可能に構成されている。   As a result, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of winning in the order of winning (ordinary winning) to the first and second ordinary winning holes 63 and 630 is held from the holding first area 203c1 to the holding eighth. The data can be stored in each area 203c8. If a normal winning is detected in a state where the values of the counters are stored in all the eight holding areas 203c1 to 203c8, the values of the counters at that time are discarded without being held. That is, in the present embodiment, the values of the counters and the like can be held up to eight times, which is the maximum number of times of winning the first and second ordinary winning holes 63 and 630.

また、MPU201は、普通図柄の変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリア203c1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と普通入賞メモリ203eの値とを実行エリア203c9に移し、その実行エリア203c9に格納された各カウンタ等の値に基づいて、普通当たり抽選や、普通図柄の変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Further, at the start timing of the normal symbol variation effect, the MPU 201 moves the value of the first random number counter C1 and the value of the normal winning memory 203e stored in the reserved first area 203c1 to the execution area 203c9 and executes the execution. Based on the value of each counter and the like stored in the area 203c9, the normal winning lottery and the variation pattern of the variation design of the regular symbol and the type of the stop symbol are determined.

また、保留第1エリア203c1の各カウンタ等の値が実行エリア203c9に移された後、保留第2エリア203c2〜保留第8エリア203c8の各エリアを、各エリアよりも番号の1つ小さなエリアへ値をシフトさせる。即ち、保留第2エリア203c2に格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリア203c1にシフトされ、保留第3エリア203c3に格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリア203c2にシフトされ、・・・保留第8エリア203c8に格納された各カウンタの値が空いた保留第7エリア203c7にシフトされる。これにより、保留球格納エリア203cに保留された各カウンタ等の値に基づいて普通図柄の変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリア203c1〜203c8の1エリアが開放される。   In addition, after the values of the counters and the like of the reserved first area 203c1 are moved to the execution area 203c9, the areas of the reserved second area 203c2 to the reserved eighth area 203c8 are moved to an area that is one number smaller than each area. Shift the value. That is, the value of each counter stored in the reserved second area 203c2 is shifted to the reserved first area 203c1, and the value of each counter stored in the reserved third area 203c3 is shifted to the reserved second area 203c2. ..., And the counter value stored in the reserved eighth area 203c8 is shifted to the reserved seventh area 203c7. As a result, when the variation effect of the normal symbol is started based on the value of each counter or the like held in the holding ball storage area 203c, the holding is reduced by one, and one area of the holding areas 203c1 to 203c8 is released. The

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、普通当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜599)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜599の値を取り得るカウンタの場合は599)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。   Each counter will be described in detail. As described above, the first per-random number counter C1 is a counter for use in the normal per-lottery, and is updated regularly (once every timer interrupt process in this embodiment). The update of the first random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 599), and reaches the maximum value (for example, 599 in the case of a counter that can take a value of 0 to 599). This is done by returning to 0 later. Further, when the first random number counter C1 makes one round (when the initial value is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is set as a new initial value in the first random number counter C1, and updating is performed from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜599の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜599の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図12参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図20参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the first initial value random number counter CINI1 is used as the initial value of the first per-random number counter C1, and is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1. For example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 599, the first initial value random number counter CINI1 is also configured by a loop counter in the range of 0 to 599. The first initial value random number counter CINI1 is not only updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 12) is executed, but is also repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 20).

カウンタ用バッファ203bに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1または第2普通入賞口63,630に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203cに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が普通当たりとなる乱数の値(普通当たり乱数値。当たり値ともいう。)か否かを判定して、普通当たり抽選を行う。   The value of the first per-random number counter C1 stored in the counter buffer 203b is stored in the reserved ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first or second normal winning port 63,630. Then, at the start of the fluctuation, whether or not the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c is a normal random number value (normal random number value, also referred to as a winning value). It is judged and a lottery is normally won.

普通当たりとなる乱数の値(普通当たり乱数値)は、主制御装置110のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202a1によって設定されており、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、普通当たり乱数テーブル202a1によって設定された普通当たり乱数値と一致する場合に、MPU201は普通当たりと判定する。   The value of the random number that is a normal hit (normal random number value) is set by the normal hit random number table 202a1 stored in the ROM 202 of the main controller 110, and is stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c. If the value of the random number counter C1 per unit matches the normal random number value set by the normal unit random number table 202a1, the MPU 201 determines that the unit is normal.

ここで、図7(a)を参照して普通当たり乱数テーブル202a1の詳細について説明する。図7(a)は、普通当たり乱数テーブル202a1を模式的に示した模式図である。普通当たり乱数テーブル202a1は、普通当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(普通当たり乱数値)を示したものである。   Here, details of the ordinary random number table 202a1 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing the ordinary hit random number table 202a1. The normal hit random number table 202a1 shows the value of the first hit random number counter C1 (normal hit random value) determined to be normal hit.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜599の範囲(600カウント)の2バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、普通当たり乱数テーブル202a1には「7,107,207,307,407,507」という合計で6個の乱数値が、普通当たり乱数値として格納されている。   In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 599 (600 counts). On the other hand, a total of six random numbers “7, 107, 207, 307, 407, and 507” are stored in the ordinary hit random number table 202a1 as ordinary hit random numbers.

MPU201は、普通当たりの判定を行う場合に、普通当たり乱数値を普通当たり乱数テーブル203a1から読み出す。そして、MPU201は、普通当たりの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、普通当たり乱数テーブル203a1から読み出した普通当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に普通当たりと判定する。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,107,207,307,407,507」のいずれか一つと一致する場合に普通当たりとなる。このように、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲である600カウントに、6個の当たり普通当たり乱数値があるので、普通当たり確率は、1/100となる。   When the MPU 201 performs the normal hit determination, the MPU 201 reads the normal hit random number value from the normal hit random number table 203a1. Then, the MPU 201 reads the value of the first hit random number counter C1 (first hit random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c) used for the normal hit determination from the normal hit random number table 203a1. It is determined whether or not it matches one of the normal hit random numbers, and if it matches, it is determined that the hit is normal. That is, when the value of the first random number counter C1 matches any one of “7, 107, 207, 307, 407, 507”, the normal hit is obtained. As described above, since there are six normal random numbers in the 600 count that is the update range of the first random number counter C1, the normal hit probability is 1/100.

普通当たり抽選において、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、普通当たり乱数テーブル202a1によって設定されている普通当たり乱数値と不一致であった場合、MPU201はハズレ(普通ハズレ)と判定する。ここで、特殊ハズレ乱数テーブル202a2には、特殊ハズレとなる第1当たり乱数カウンタC1の値が格納されている。MPU201は、普通当たり抽選の抽選結果がハズレであると判定した場合に、更に、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特殊ハズレ判定を行う。   In the normal winning lottery, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c does not match the normal per-random number value set by the normal per-random number table 202a1, the MPU 201 Is determined to be lost (normally lost). Here, the value of the first random number counter C1 that is a special loss is stored in the special loss random number table 202a2. When the MPU 201 determines that the lottery result of the normal winning lottery is a loss, the MPU 201 further performs a special loss determination based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c. .

この特殊ハズレ判定では、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特殊ハズレ乱数テーブル202a2によって設定された特殊ハズレ乱数値と一致する場合に、特殊ハズレと判定される。一方、不一致の場合は、通常ハズレと判定される。   In this special loss determination, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c matches the special loss random value set by the special loss random number table 202a2, the special loss is determined. It is determined. On the other hand, if they do not match, it is determined that there is a normal loss.

ここで、図7(b)を参照して特殊ハズレ乱数テーブル202a2の詳細について説明する。図7(b)は、特殊ハズレ乱数テーブル202a2を模式的に示した模式図である。特殊ハズレ乱数テーブル202a2は、特殊ハズレと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(特殊ハズレ乱数値)を示したものである。   Here, the details of the special loss random number table 202a2 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing the special lose random number table 202a2. The special lose random number table 202a2 indicates the value (special lose random number value) of the first random number counter C1 that is determined to be special lose.

前述したように、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜599の範囲(600カウント)の2バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、特殊ハズレ乱数テーブル202a2には「77,177,277,377,477,577」という合計6個の乱数値が、特殊ハズレ乱数値として格納されている。   As described above, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 599 (600 counts). On the other hand, a total of six random values “77, 177, 277, 377, 477, 577” are stored as special lose random numbers in the special lose random number table 202a2.

MPU201は、特殊ハズレの判定を行う場合に、特殊ハズレ乱数値を特殊ハズレ乱数テーブル203a2から読み出す。そして、MPU201は、特殊ハズレの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、特殊ハズレ乱数テーブル203a2から読み出した特殊ハズレ乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に特殊ハズレ当たりと判定する。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が「77,177,277,377,477,577」のいずれか一つと一致する場合に特殊ハズレとなる。第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲である600カウントに、6個の特殊ハズレ乱数値があるので、特殊ハズレ確率は、1/100となる。   The MPU 201 reads the special lose random number value from the special lose random number table 203a2 when determining the special lose. Then, the MPU 201 reads the value of the first per-random number counter C1 (the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c) used for the special loss determination from the special loss random number table 203a2. It is determined whether or not it matches one of the special lose random numbers. That is, special loss occurs when the value of the first random number counter C1 matches any one of “77, 177, 277, 377, 477, 577”. Since there are six special lose random numbers in the 600 count that is the update range of the first random number counter C1, the special lose probability is 1/100.

図6に戻って各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC2は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第2当たり乱数カウンタC2の更新は、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第2当たり乱数カウンタC2が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を新たな初期値として、当該第2当たり乱数カウンタC2に設定し、その初期値から更新を行う。   Returning to FIG. 6, the description of the various counters will be continued. As described above, the second per-random number counter C2 is a counter for use in the jackpot lottery and is updated periodically (once every timer interrupt process in the present embodiment). The update of the second random number counter C2 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and reaches the maximum value (for example, 99 for a counter that can take a value of 0 to 99). This is done by returning to 0 later. Further, when the second random number counter C2 makes one round (when it is periodically updated from a certain initial value and returned to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is set as a new initial value in the second random number counter C2, and updating is performed from the initial value.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、上述した通り、第2当たり乱数カウンタC2の初期値に使用されるもので、その第2当たり乱数カウンタC2と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第2当たり乱数カウンタC2が0〜99の値を取り得るループカウンタである場合には、第2初期値乱数カウンタCINI2もまた、0〜99の範囲のループカウンタで構成される。この第2初期値乱数カウンタCINI2は、タイマ割込処理(図12参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図21参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the second initial value random number counter CINI2 is used as the initial value of the second per-random number counter C2, and is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C2. For example, when the second per-random number counter C2 is a loop counter that can take a value of 0 to 99, the second initial value random number counter CINI2 is also configured by a loop counter in the range of 0 to 99. This second initial value random number counter CINI2 is updated not only once every time the timer interrupt process (see FIG. 12) is executed, but also repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

第2当たり乱数カウンタC2の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図12参照)毎に更新され、球が第1始動口64又は第2始動口640へ入球(始動入賞)したタイミングで取得される。そして、変動開始時に、その取得した第2当たり乱数カウンタC2の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a3によって設定されており、始動入賞のタイミングで取得した第2当たり乱数カウンタC2の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。   In this embodiment, the value of the second random number counter C2 is updated every timer interrupt process (see FIG. 12), and the timing at which the ball enters the first start port 64 or the second start port 640 (start winning prize). Obtained at. Then, at the start of the fluctuation, it is determined whether or not the acquired value of the second hit random number counter C2 is a random number value (big hit random number value, also referred to as a win value) that is a big hit, and a big hit lottery is performed. The value of the random number for winning the jackpot (the jackpot random value) is set by the jackpot random number table 202a3 stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second winning random number counter C2 acquired at the timing of the start winning prize is A jackpot is determined when it matches the jackpot random number set by the random number table 202a.

ここで、図7(c)を参照して大当たり乱数テーブル202a3の詳細について説明する。図7(c)は、大当たり乱数テーブル202a3を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202a3は、大当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC2の値(大当たり乱数値)を示したものである。   Here, details of the jackpot random number table 202a3 will be described with reference to FIG. FIG. 7C is a schematic diagram schematically showing the jackpot random number table 202a3. The jackpot random number table 202a3 shows the value of the second hit random number counter C2 determined to be a jackpot (the jackpot random number value).

本実施形態において、第2当たり乱数カウンタC2は、0〜99の範囲(100カウント)の1バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、大当たり乱数テーブル202a3には「0〜89」という合計90個の乱数値が、大当たり乱数値として格納されている。   In the present embodiment, the second random number counter C2 is configured as a 1-byte loop counter in the range of 0 to 99 (100 counts). On the other hand, a total of 90 random values “0 to 89” are stored in the jackpot random number table 202a3 as jackpot random number values.

MPU201は、大当たりの判定を行う場合に、大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル202a3から読み出す。そして、MPU201は、大当たりの判定に用いる第2当たり乱数カウンタC2(始動入賞のタイミングで取得した第2当たり乱数カウンタC2の値)の値が、大当たり乱数テーブル202a3から読み出した普通当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に普通当たりと判定する。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜89」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。100カウントの第2当たり乱数カウンタC2に、90個の大当たり乱数値があるので、大当たり確率は、90/100となる。   The MPU 201 reads the jackpot random number value from the jackpot random number table 202a3 when determining the jackpot. Then, the MPU 201 determines that the value of the second hit random number counter C2 (the value of the second hit random number counter C2 acquired at the start winning timing) used for the jackpot determination is one of the normal hit random numbers read from the jackpot random number table 202a3. If the two match, it is determined that the hit is normal. In other words, it is a big hit when the value of the first random number counter C1 matches any one of “0 to 89”. Since there are 90 jackpot random numbers in the 100 count second hit random number counter C2, the jackpot probability is 90/100.

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける表示結果の抽選(普通当たり抽選)、大当たり抽選、といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like. In the main controller 110, the display result lottery in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 (ordinary winning lottery), jackpot lottery, The main processing of the pachinko machine 10 can be executed.

図5に戻り、主制御装置110の説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203b及び保留球格納エリア203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description of the main controller 110 will be continued. The RAM 203 is a stack for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, in addition to the counter buffer 203b for storing various counters and the reserved ball storage area 203c shown in FIG. It has an area and a work area (work area) in which values such as various flags and counters and I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 21), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 19) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 18) is immediately executed as a power failure process.

また、RAM203は、保留球数カウンタ203dを有している。保留球数カウンタ203dは、第1普通入賞口64又は第2普通入賞口640のいずれかへの入球(普通入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbで行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大8回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203dは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S714)にて設定される値)がゼロに設定されており、第1または第2普通入賞口64,640のいずれかへ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値8まで1加算される(図15のS406参照)。一方、保留球数カウンタ203dは、第1または第2普通入賞口64,640への入球(普通入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図13のS205参照)。   The RAM 203 has a reserved ball number counter 203d. The held ball number counter 203d is a variable display (third symbol display) performed on the first symbol display device 37 based on a ball (ordinary winning) to either the first ordinary winning opening 64 or the second ordinary winning opening 640. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed in the second symbol display area Db of the device 81 up to eight times. The reserved ball number counter 203d has an initial value (value set in RAM initial setting (S714) executed after power-on) (S714) set to zero, and the first or second normal winning opening 64,640 is set to zero. Each time a ball is entered and the number of held balls for variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 8 (see S406 in FIG. 15). On the other hand, the held ball number counter 203d is decremented by 1 every time a variable display based on the ball entering the first or second normal winning port 64, 640 (ordinary winning) is executed (see S205 in FIG. 13). .

第1または第2普通入賞口64,640への入球(普通入賞)があった場合、保留球数カウンタ203dが8未満であれば、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値をカウンタ用バッファから取得するとともに、普通入賞メモリ203eの値を取得して、保留球格納エリア203cに格納する。一方、保留球カウンタ203dが8であれば、すでに8つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。   If there is a winning (ordinary winning) at the first or second ordinary winning opening 64,640, and the reserved ball number counter 203d is less than 8, then the value of the first random number counter C1 at that time is used for the counter. In addition to obtaining from the buffer, the value of the normal winning memory 203e is obtained and stored in the reserved ball storage area 203c. On the other hand, if the holding ball counter 203d is 8, it means that eight holding balls are already held, and the start winning is ignored.

この保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図15のS408参照)。保留球数コマンドは、第1普通入賞口64および第2普通入賞口640へ入球されて保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203d (that is, the number of held balls) is notified to the sound lamp control device 113 by a held ball number command (see S408 in FIG. 15). The held ball number command is sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the held ball number counter 203d is incremented by 1 when the ball is entered into the first normal winning port 64 and the second normal winning port 640. The command to be sent.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dsにて、その保留球数分の保留図柄(本実施形態ではヘルメットの図柄)を表示させる。ここで、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203dが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された、普通図柄の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and in the holding display area Ds of the third symbol display device 81, the number of reserved symbols (in this embodiment, the helmet) (Design) is displayed. Here, the voice lamp control device 113 displays the fluctuation display of the normal symbol held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the reserved ball number counter 203d is incremented by one. The value of the number of reserved balls can be acquired. As a result, the variation-reserved number of retained balls managed by the retained-ball-number counter 223e of the sound lamp control device 113 deviates from the actual variation-reserved number of retained balls held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if this happens, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

主制御装置110のRAM203は、更に、第1加工条件メモリ203fと第2加工条件メモリ203gとを有している。本パチンコ機10において、主制御装置110のMPU201は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する各種コマンドのうち一部を、所定の加工条件に基づいて(所定の加工方法で)加工し、加工したコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。詳細は後述するが、加工されたコマンドを受信した音声ランプ制御装置113のMPU221は、そのコマンドを、所定の復号条件(復号方法)によって復号する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、加工前のコマンド(元のコマンド)と同じコマンドに復号できた場合に、そのコマンドに応じた遊技の制御が正しく実行される。   The RAM 203 of the main controller 110 further includes a first processing condition memory 203f and a second processing condition memory 203g. In the pachinko machine 10, the MPU 201 of the main control device 110 processes some of various commands transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 based on a predetermined processing condition (with a predetermined processing method). Then, the processed command is transmitted to the voice lamp control device 113. Although details will be described later, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 that has received the processed command decodes the command according to a predetermined decoding condition (decoding method). When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can decode the command before the processing (original command), the game control according to the command is correctly executed.

このため、本実施形態では、主制御装置110のMPU201がコマンドを加工する方法と、音声ランプ制御装置113のMPU221が、そのコマンドを復号する方法とを対応させる必要がある。   For this reason, in this embodiment, it is necessary to correspond the method in which the MPU 201 of the main control device 110 processes the command and the method in which the MPU 221 of the sound lamp control device 113 decodes the command.

そこで、以下、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの説明および第2加工条件メモリ203gの構成を詳細に説明すると共に、本パチンコ機10において、主制御装置110のMPU201によるコマンドを加工方法と、音声ランプ制御装置113のMPU221によるコマンド復号方法とを、どのようにして対応させるかについて簡単に説明する。   Therefore, in the following, the description of the first machining condition memory 203f and the second machining condition memory 203g of the main control device 110 will be described in detail, and the command by the MPU 201 of the main control device 110 in the present pachinko machine 10 is processed. How to correspond to the command decoding method by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be briefly described.

まず、第1加工条件メモリ203fについて説明する。第1加工条件メモリ203fは特殊ハズレ時の停止種別コマンド(特殊ハズレ停止種別コマンド)を、第1加工条件に基づいて加工する場合に参照する値である。ここで、特殊ハズレ停止種別コマンドとは、普通図柄の変動表示において停止表示される図柄(停止図柄)が特殊ハズレ時の図柄(即ち、ハズレ図柄「−」)であることを示すコマンドであって、普通当たり抽選の判定結果が特殊ハズレであった場合に、MPU201によってROM202から読み出されるコマンドである。   First, the first processing condition memory 203f will be described. The first processing condition memory 203f is a value that is referred to when processing a stop type command (special loss stop type command) at the time of special loss based on the first processing condition. Here, the special lose stop type command is a command indicating that the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the normal symbol variation display is the symbol at the time of special lose (that is, the lose symbol “-”). This command is read from the ROM 202 by the MPU 201 when the determination result of the normal winning lottery is special loss.

第1加工条件メモリ203fは、2ビットで構成されたメモリであり、「0」〜「3」という、4種類の整数値が格納される。MPU201は、ROM202から読み出した特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fに記憶されている値に応じて、4種類の異なるコマンドに加工することができる。   The first processing condition memory 203f is a memory composed of 2 bits, and stores four types of integer values “0” to “3”. The MPU 201 can process the special lose stop type command read from the ROM 202 into four different commands according to the values stored in the first processing condition memory 203f.

電源入時に実行される立ち上げ処理(図19参照)においてMPU201は、第1条件設定スイッチ210の設定値に応じて、該スイッチの設定値と同じ値、又は、乱数発生回路206から取得した乱数値に応じた値のいずれかを、第1加工条件メモリ203fに格納する。   In the start-up process executed when the power is turned on (see FIG. 19), the MPU 201 determines the same value as the set value of the first condition setting switch 210 or the disturbance acquired from the random number generation circuit 206 according to the set value of the first condition setting switch 210. One of the values corresponding to the numerical values is stored in the first machining condition memory 203f.

詳細は図11を参照して後述するが、第1条件設定スイッチ210は、遊技場等において、該スイッチ210のダイヤル(図示せず)を操作して、第1加工条件メモリ203fの値を設定するために使用するスイッチであり、主制御装置110の入出力ポート205と接続されている。該スイッチ210は、ダイヤルの操作位置に応じて、「0」〜「4」の5つの設定値が用意されている。   Although details will be described later with reference to FIG. 11, the first condition setting switch 210 sets the value of the first processing condition memory 203f by operating a dial (not shown) of the switch 210 in a game hall or the like. This switch is used to connect to the input / output port 205 of the main controller 110. The switch 210 has five set values “0” to “4” corresponding to the dial operation position.

本パチンコ機10の第1条件設定スイッチ210のダイヤルの操作位置のうち、「0」〜「3」の4つの設定値に応じた操作位置は、電源入時における第1加工条件メモリ203fの値を、遊技場等にて直接設定するために使用される操作位置である。MPU201は、立ち上げ処理(図19参照)において、第1条件設定スイッチ210の設定を取得し、その取得した設定値が「0」〜「3」のいずれかであれば、第1条件設定スイッチ210の設定値と同じ値を、第1加工条件メモリ203fに格納する。これにより、MPU201は、特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する際に、第1条件設定スイッチ210の設定値(ダイヤルの操作位置)に応じた所望の加工方法を使用することができる。   Among the dial operation positions of the first condition setting switch 210 of the pachinko machine 10, the operation positions corresponding to the four set values “0” to “3” are the values in the first machining condition memory 203f when the power is turned on. Is an operation position used for directly setting in a game hall or the like. In the startup process (see FIG. 19), the MPU 201 acquires the setting of the first condition setting switch 210, and if the acquired setting value is any one of “0” to “3”, the first condition setting switch The same value as the set value 210 is stored in the first processing condition memory 203f. Thus, the MPU 201 can use a desired processing method according to the setting value (the dial operation position) of the first condition setting switch 210 when processing the special loss stop type command.

詳細は後述するが、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、第2条件設定スイッチ226が接続されている。第2条件設定スイッチ226は、第1条件設定スイッチ210と同様に構成されており、全設定値「0」〜「4」に対応するダイヤル操作位置のうち、設定値「0」〜「3」に対応する操作位置は、電源立ち上げ時の音声ランプ制御装置113に対して、特殊ハズレ停止種別コマンドの復元方法を直接設定するための操作位置となっている。遊技場において、第1条件設定スイッチ210の設定値が「0」〜「3」のいずれかに設定するのであれば、それと同一の設定値を第2条件設定スイッチ226にも設定する。このようにすることで、第1条件設定スイッチ210の設定値に応じて主制御装置110に設定される特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、第2条件設定スイッチ226の設定値に応じて音声ランプ制御装置113に設定される特殊ハズレ停止種別コマンドの復元方法とが対応する。即ち、第1条件設定スイッチ210の設定値と第2条件設定スイッチ226の設定値を、「0」〜「3」の範囲で同一の値となるように操作することにより、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と復元方法とを対応させつつ、直接設定することができる。   As will be described in detail later, a second condition setting switch 226 is connected to the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. The second condition setting switch 226 is configured in the same manner as the first condition setting switch 210, and among the dial operation positions corresponding to all the setting values “0” to “4”, the setting values “0” to “3”. The operation position corresponding to is an operation position for directly setting the restoration method of the special lose stop type command to the sound lamp control device 113 at the time of power-on. If the setting value of the first condition setting switch 210 is set to any one of “0” to “3” in the game hall, the same setting value is also set to the second condition setting switch 226. By doing so, the processing method of the special loss stop type command set in the main control device 110 according to the set value of the first condition setting switch 210 and the voice according to the set value of the second condition setting switch 226 This corresponds to the special lose stop type command restoration method set in the lamp control device 113. That is, by operating the setting value of the first condition setting switch 210 and the setting value of the second condition setting switch 226 to be the same value in the range of “0” to “3”, the special loss stop type command The processing method and the restoration method can be directly set while corresponding to each other.

また、第1条件設定スイッチ210に用意されている、「0」〜「4」の設定値に応じたダイヤルの操作位置のうち、「4」に応じた操作位置は、第1加工条件メモリ203fの値を自動的に設定するために使用される操作位置である。MPU201は、立ち上げ処理(図19参照)の際にMPU201によって取得した第1条件設定スイッチ210の設定値が「4」であれば、その立ち上げ処理において、MPU201は、後述する乱数発生回路206から乱数を取得し、その乱数に応じた値を第1加工条件メモリ203fに格納する(S804参照)。そして、MPU201は、第1加工条件メモリ203fに格納された値に基づいて特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を設定する共に、第1加工条件メモリ203fに格納された値を、後述する条件コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知する。これは、主制御装置110のMPU201内で発生した乱数値を、音声ランプ制御装置113のMPU221が直接取得することはできないためである。   Of the dial operation positions corresponding to the set values “0” to “4” prepared in the first condition setting switch 210, the operation position corresponding to “4” is the first machining condition memory 203f. Is the operating position used to automatically set the value of. If the setting value of the first condition setting switch 210 acquired by the MPU 201 during the startup process (see FIG. 19) is “4”, the MPU 201 causes the MPU 201 to execute a random number generation circuit 206 to be described later. A random number is acquired from the first processing condition, and a value corresponding to the random number is stored in the first processing condition memory 203f (see S804). Then, the MPU 201 sets the processing method of the special loss stop type command based on the value stored in the first processing condition memory 203f, and sets the value stored in the first processing condition memory 203f according to the condition command described later. The sound lamp control device 113 is notified. This is because the MPU 221 of the sound lamp control device 113 cannot directly acquire the random number value generated in the MPU 201 of the main control device 110.

かかる場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信された条件コマンドに基づいて、主制御装置110にて設定された特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に応じた、該コマンドの復号方法を設定する。よって、電源入時において、主制御装置110における特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、音声ランプ制御装置113における特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法とを、主制御装置110で取得された乱数値に基づいて、自動的に対応させることができる。なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、このときの第2条件設定スイッチ226の設定値は、予め「4」(即ち、第1条件設定スイッチ210の設定値と同じ値)に設定されている必要がある。即ち、第1条件設定スイッチ210の設定値と第2条件設定スイッチ226の設定値を、いずれも「4」となるように操作することにより、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と復元方法とを対応させつつ、乱数値に基づいて自動的に設定することができる。   In such a case, the voice lamp control device 113 decodes the command according to the processing method of the special lose stop type command set by the main control device 110 based on the condition command transmitted from the main control device 110. Set. Therefore, when the power is turned on, the processing method of the special loss stop type command in the main control device 110 and the decoding method of the special loss stop type command in the sound lamp control device 113 are converted into the random value acquired by the main control device 110. Based on this, it is possible to automatically respond. Although details will be described later, in the pachinko machine 10, the setting value of the second condition setting switch 226 at this time is set to “4” in advance (that is, the same value as the setting value of the first condition setting switch 210). Need to be. That is, by operating the setting value of the first condition setting switch 210 and the setting value of the second condition setting switch 226 to be both “4”, the processing method and the restoration method of the special loss stop type command are changed. It can be automatically set based on a random value while corresponding.

また、第1加工条件メモリ203fの値は、第1条件設定スイッチ210の設定値に拘わらず、立ち上げ処理によって設定された値から、電源立ち上げ後に変更されることがある。このとき、MPU201は、電源立ち上げ時に第1条件設定スイッチ210の設定値が「4」であるときと同様に、乱数発生回路206から乱数を取得し、その乱数に応じた値を第1加工条件メモリ203fに格納する。そして、MPU201は、第1加工条件メモリ203fに格納された値に基づいて、新たな特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を設定する共に、第1加工条件メモリ203fに格納された値を、条件コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知する。   Further, the value in the first processing condition memory 203f may be changed after the power is turned on from the value set by the start-up process, regardless of the set value of the first condition setting switch 210. At this time, the MPU 201 obtains a random number from the random number generation circuit 206 in the same way as when the set value of the first condition setting switch 210 is “4” when the power is turned on, and performs the first processing on the value corresponding to the random number. Store in the condition memory 203f. Then, the MPU 201 sets a processing method for a new special loss stop type command based on the value stored in the first processing condition memory 203f, and uses the value stored in the first processing condition memory 203f as a condition command. To the sound lamp control device 113.

これにより、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信された条件コマンドに基づいて、特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法を、主制御装置110の新たなコマンド加工方法と対応するものに再設定する。よって、電源入後に、主制御装置110における特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法と、音声ランプ制御装置113における特殊ハズレ停止種別コマンドの復号方法とが変更される場合、その各方法を、主制御装置110で取得された乱数値に基づいて自動的に対応させることができる。   As a result, the sound lamp control device 113 resets the special lose stop type command decoding method to that corresponding to the new command processing method of the main control device 110 based on the condition command transmitted from the main control device 110. Set. Therefore, when the processing method of the special loss stop type command in the main control device 110 and the decoding method of the special loss stop type command in the sound lamp control device 113 are changed after the power is turned on, each method is changed to the main control device. Based on the random value acquired at 110, it is possible to automatically correspond.

MPU201は、読み出した特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fに記憶されている値に応じて、4種類の異なるコマンドに加工することができる。そして、主制御装置110のMPU201は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、RAM202のコマンド送信用バッファメモリ(図示せず)に設定し、音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113のMPU221によって、該コマンドの受信が確認された場合、音声ランプ制御装置113のMPU221は、AT抽選を行う。   The MPU 201 can process the read special loss stop type command into four different commands according to the values stored in the first processing condition memory 203f. Then, the MPU 201 of the main controller 110 sets the special loss stop type command after processing in a command transmission buffer memory (not shown) of the RAM 202 and transmits it to the sound lamp controller 113. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 confirms reception of the command, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 performs an AT lottery.

ここで、図8(a)を参照して、特殊ハズレ停止種別コマンドが、第1加工条件メモリ203fの値に応じてどのように加工されるかについて説明する。図8(a)は、第1加工条件メモリ203fの値と、その第1加工条件メモリ203fの値に応じた第1加工条件で加工した後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対照表である。   Here, with reference to FIG. 8A, how the special loss stop type command is processed according to the value of the first processing condition memory 203f will be described. FIG. 8A is a comparison table between the value of the first machining condition memory 203f and the special lose stop type command after machining under the first machining condition corresponding to the value of the first machining condition memory 203f.

図8(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、未加工(加工前)の特殊ハズレ停止種別コマンドとして、「F111h」という2バイトで構成されたコマンドが記憶されている。MPU201は、この特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」を、第1加工条件に従って第1加工条件メモリ203fの値に応じたコマンドに加工する。ここで、本パチンコ機10では、コマンドの下位バイト(「F111h」であれば「11h」)を、第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ、左へローテートすることを第1加工条件としている。   As shown in FIG. 8A, the ROM 202 of the main controller 110 stores a command composed of 2 bytes “F111h” as an unprocessed (before processing) special loss stop type command. The MPU 201 processes this special loss stop type command “F111h” into a command corresponding to the value of the first processing condition memory 203f in accordance with the first processing condition. Here, in the pachinko machine 10, the first processing condition is that the lower byte of the command (“11h” if “F111h”) is rotated to the left by the same number of bits as the value of the first processing condition memory 203f. It is said.

よって、MPU201が第1加工条件に従って加工した後の特殊ハズレ停止種別コマンドは、第1加工条件メモリ203fの値が「0」の場合、未加工のコマンド「F111h」の下位バイト「11h」を左へ0ビット分ローテートした「F111h」となり、第1加工条件メモリ203fの値が「1」の場合、未加工のコマンド「F111h」の下位バイト「11h」を左へ1ビット分ローテートした「F122h」となる。同様にして、第1加工条件メモリ203fの値が「2」の場合、左へ2ビット分ローテートした「F144h」となり、第1加工条件メモリ203fの値が「3」の場合、左へ3ビット分ローテートした「F188h」となる。よって、主制御装置110は、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド(即ち、「F111h」「F122h」「F144h」「F188h」)の中から、第1加工条件メモリ203fの値に応じたいずれか1種類のコマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Therefore, the special loss stop type command after the MPU 201 has processed according to the first processing condition is the left of the lower byte “11h” of the unprocessed command “F111h” when the value of the first processing condition memory 203f is “0”. If the value of the first processing condition memory 203f is “1”, the lower byte “11h” of the raw command “F111h” is rotated left by 1 bit to “F122h”. It becomes. Similarly, when the value of the first machining condition memory 203f is “2”, it is “F144h” rotated by 2 bits to the left, and when the value of the first machining condition memory 203f is “3”, 3 bits to the left It becomes “F188h” rotated minutely. Therefore, main controller 110 responds to the value of first machining condition memory 203f from among the four types of special loss stop type commands after machining (that is, “F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”). Any one type of command is transmitted to the sound lamp control device 113.

ここで、詳細は後述するが、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113は、4種類の加工後のコマンド特殊ハズレ時の停止種別コマンド「F111h」「F122h」「F144h」「F188h」のうち、いずれか一種類を受信し、音声ランプ制御装置113に設定された復号方法によって、受信したコマンドを元のコマンド「F111h」に復号できた場合に、所定確率でATモードを設定するAT抽選を行う。ATモード時における普通図柄の当たり(普通当たり)発生の際、音声ランプ制御装置113は、第2図柄表示領域Dbを移動させる遊技動作示唆を行い、第1入球口63および第2入球口630のうち、いずれの入球口が普通図柄の停止表示後に解放されるかを示唆する。遊技者は、遊技動作示唆に従って打球を行うことにより、遊技動作示唆が行われない場合よりも確実に第1入球口63または第2入球口630へ入球(始動入賞)することができ、それにより大当たりとなれば、更に、大当たりによる遊技価値を享受することができる。   Here, although the details will be described later, the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 includes four types of stop type commands “F111h”, “F122h”, “F144h”, and “F188h” at the time of command special loss after processing. If any one of them is received and the received command can be decoded into the original command “F111h” by the decoding method set in the audio lamp control device 113, AT lottery for setting the AT mode with a predetermined probability is performed. . When the normal symbol hit (ordinary hit) occurs in the AT mode, the sound lamp control device 113 suggests a game operation to move the second symbol display area Db, and the first entrance 63 and the second entrance It suggests which entrance of 630 is released after the stop display of the normal symbol. A player can enter the first entrance 63 or the second entrance 630 more reliably (start prize) by hitting the ball according to the game action suggestion than when the game action is not suggested. If it is a jackpot, it is possible to further enjoy the gaming value of the jackpot.

ここで、本パチンコ機10の主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間の配線等に、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの1種類を出力可能な「ぶら下げ基板」等を取り付ける不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為によれば、「ぶら下げ基板」等が出力する不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、音声ランプ制御装置113がAT抽選の実行契機としている加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同じである場合は、音声ランプ制御装置113に対して「ぶら下げ基板」等が繰り返し出力する不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113は、繰り返しATモード抽選を行い、その結果、頻繁にATモードを設定してしまう。それにより正常な遊技(本パチンコ機10に設定された期待値通りに行われる遊技)と比べて高い頻度で遊技動作示唆が行われてしまう。   Here, a fraudulent act of attaching a “hanging board” or the like that can output one type of special loss stop type command after processing to the wiring between the main control device 110 and the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 May occur. According to such a fraudulent act, the special lost stop type command after the unauthorized processing output by the “hanging board” or the like is the same as the special lost stop type command after the processing that the voice lamp control device 113 uses as an opportunity to execute the AT lottery. In this case, the voice lamp control device 113 repeatedly performs AT mode lottery according to the special special stoppage type command after the illegal processing that “hanging board” or the like is repeatedly output to the voice lamp control device 113. The AT mode is frequently set. As a result, the game operation is suggested at a higher frequency than a normal game (a game played according to the expected value set in the pachinko machine 10).

これに対し、本実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、特殊ハズレ停止種別コマンドを、4種類の加工後のコマンド(即ち、「F111h」「F122h」「F144h」「F188h」)のいずれかに加工することができるので、「ぶら下げ基板」等から出力される不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは別のコマンドを通知して、音声ランプ制御装置113にAT抽選の実行を指示することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 changes the special lose stop type command to four types of processed commands (that is, “F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”). ), A command different from the illegal special stoppage type command after the unauthorized processing output from the “hanging board” or the like is notified, and the audio lamp control device 113 is notified of AT lottery. Execution can be instructed.

なお、上記説明において、第1加工条件は、第1加工条件メモリ203fの値が「0」の場合、コマンドの下位バイトを0ビット左にローテート、即ち、元のコマンドに対するローテート処理(加工)を行わないものとして説明したが、第1加工条件メモリ203fの値が「0」の場合は、下位バイトを、例えば5ビット分だけ左へローテートするものとしてもよい。このようにした場合、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドは、必ず、元の特殊ハズレ停止種別コマンドとは異なるコマンドに加工されて音声ランプ制御装置113へ送信するので、「ぶら下げ基板」等による不正行為をより効果的に抑制することができる。即ち、不正行為者が、中古のパチンコ機10のROM202を解析して、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定し、そのコマンドを出力可能な「ぶら下げ基板」等を製造したとしても、実際には、主制御装置110から未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドが送信されることはないので、そのような「ぶら下げ基板」等によって未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドが送信されても、AT抽選は行われないためである。   In the above description, the first processing condition is that when the value of the first processing condition memory 203f is “0”, the lower byte of the command is rotated to the left by 0 bits, that is, the rotation processing (processing) for the original command Although described as not being performed, when the value of the first processing condition memory 203f is “0”, the lower byte may be rotated to the left by, for example, 5 bits. In this case, the processed special loss stop type command transmitted from the main control device 110 is always processed into a command different from the original special loss stop type command and transmitted to the sound lamp control device 113. It is possible to more effectively suppress fraudulent acts caused by “hanging substrates” and the like. That is, even if the fraudster analyzes the ROM 202 of the used pachinko machine 10 to identify a raw special loss stop type command and manufactures a “hanging board” or the like that can output the command, Since the main special device 110 does not transmit a raw special lose stop type command, even if an unprocessed special lose stop type command is transmitted by such a “hanging board” or the like, the AT lottery is not performed. This is because it is not performed.

また、第1加工条件は、第1加工条件メモリ203fに記憶されている値と同じビット数だけ、コマンドの下位バイトを左にローテートするものとして説明したが、第1加工条件メモリ203fに記憶されている値と対応するビットを、反転するものとしてもよい。例えば、コマンドの下位バイトのうち、第0ビットから第4ビットを、第1加工条件メモリ203fの値「0」〜「3」と予め対応付けし、第1加工条件メモリ203fの値と対応するビットを反転するように構成してもよい。   The first machining condition has been described as rotating the lower byte of the command to the left by the same number of bits as the value stored in the first machining condition memory 203f. However, the first machining condition is stored in the first machining condition memory 203f. The bit corresponding to the current value may be inverted. For example, among the lower bytes of the command, the 0th to 4th bits are associated in advance with the values “0” to “3” of the first processing condition memory 203f and correspond to the values of the first processing condition memory 203f. The bit may be inverted.

図5に戻って、第2加工条件メモリ203gについて説明する。第2加工条件メモリ203gは、第1加工条件メモリ203fと同様に、2ビットで構成され、「0」〜「3」の整数値が格納されるメモリである。詳細は後述するが、第2加工条件メモリ203gの値は、主制御装置110が有する第1ID用ROM207に固定的に格納されたパチンコ機10の製造番号に基づいて、各パチンコ機10において個別に設定される。第2加工条件メモリ203gは、ROM202に格納されている条件コマンドを、第2加工条件によって加工するために使用されるメモリである。   Returning to FIG. 5, the second processing condition memory 203g will be described. Similar to the first processing condition memory 203f, the second processing condition memory 203g is configured by 2 bits and stores an integer value of “0” to “3”. Although details will be described later, the value of the second machining condition memory 203g is individually determined in each pachinko machine 10 based on the manufacturing number of the pachinko machine 10 fixedly stored in the first ID ROM 207 of the main control device 110. Is set. The second processing condition memory 203g is a memory used for processing the condition command stored in the ROM 202 according to the second processing condition.

ここで、ROM202に格納されている条件コマンドについて説明する。条件コマンドは、前述したように、主制御装置110の電源入時において、第1条件設定スイッチ210の設定値が予め「4」となっており、MPU201が、後述する乱数発生回路206から取得した乱数値に基づいて特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法の初期設定をする場合や、電源入後において、主制御装置110のMPU201が新たに乱数発生回路206から乱数値を取得し、その値に基づいて、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を再設定する場合に、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドであって、かかる場合に、主制御装置110で設定された特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に対応する、該コマンドの復号方法を、音声ランプ制御装置113に設定(変更)させるためのコマンドである。   Here, the condition commands stored in the ROM 202 will be described. As described above, when the main controller 110 is turned on, the condition command has the setting value of the first condition setting switch 210 set to “4” in advance, and the MPU 201 acquires it from the random number generation circuit 206 described later. When initializing the processing method of the special lose stop type command based on the random number value, or after the power is turned on, the MPU 201 of the main control device 110 newly acquires the random number value from the random number generation circuit 206, and based on the value When the special lose stop type command processing method is reset, the command is transmitted to the sound lamp control device 113. In such a case, the special lose stop type command set by the main control device 110 is processed. This is a command for causing the sound lamp control device 113 to set (change) the decoding method of the command corresponding to the method.

ここで、図8(b)を参照して、第1加工条件メモリ203fの各値と各条件コマンドとの対応関係について説明する。図8(b)は、第1加工条件メモリ203fの各値と各条件コマンドとの対応関係とを示す対照表である。図8(b)に示すように、本パチンコ機10において、主制御装置110のMPU201がROM202から取得する条件コマンドは、第1加工条件メモリ203fの値が「0」の場合「F211」であり、第1加工条件メモリ203fの値が「1」の場合「F222」であり、第1加工条件メモリ203fの値が「2」の場合「F244」であり、第1加工条件メモリ203fの値が3の場合「F288」である。これらの条件コマンドは、第1加工条件メモリ202fの各値とそれぞれ対応し、図8(a)を参照して前述したように、第1加工条件メモリ203fの各値は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとそれぞれ対応している。即ち、条件コマンドによって、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを1つに特定できる。   Here, with reference to FIG. 8B, the correspondence between each value in the first machining condition memory 203f and each condition command will be described. FIG. 8B is a comparison table showing the correspondence between each value in the first processing condition memory 203f and each condition command. As shown in FIG. 8B, in this pachinko machine 10, the condition command acquired by the MPU 201 of the main control device 110 from the ROM 202 is “F211” when the value of the first processing condition memory 203f is “0”. When the value of the first machining condition memory 203f is “1”, the value is “F222”, when the value of the first machining condition memory 203f is “2”, the value is “F244”, and the value of the first machining condition memory 203f is In the case of 3, “F288”. These condition commands correspond to the respective values in the first machining condition memory 202f. As described above with reference to FIG. 8A, the respective values in the first machining condition memory 203f are set to the special loss after machining. It corresponds to each stop type command. That is, the special loss stop type command after processing can be specified as one by the condition command.

このため、主制御装置110が、いずれかの条件コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した場合、その条件コマンドを傍受するように構成された「ぶら下げ基板」等によって、次のような不正行為が行われるおそれがあった。即ち、「ぶら下げ基板」等は、傍受した条件コマンドから、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定し、その特定したコマンドを不正に音声ランプ制御装置113へ出力する。かかる不正行為では、「ぶら下げ基板」等は、音声ランプ制御装置113がAT抽選の実行契機としている加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力するので、音声ランプ制御装置113によって不正な遊技動作示唆が行われてしまう。   For this reason, when the main control device 110 transmits any of the condition commands to the sound lamp control device 113, the following illegal acts are caused by the “hanging board” configured to intercept the condition command. There was a risk of being done. That is, the “hanging board” or the like specifies a special loss stop type command after processing from the intercepted condition command, and illegally outputs the specified command to the sound lamp control device 113. In such a fraudulent act, the “hanging board” or the like outputs a special loss stop type command after processing that the voice lamp control device 113 is triggered to execute the AT lottery. Will be done.

これに対し、主制御装置110のMPU201は、特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fの値に応じた第1加工条件に従って加工するだけでなく、更に、図8(b)に示した、各加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと対応する各条件コマンドを、第2加工条件メモリ203gの値に応じた第2加工条件に従って加工したうえで、その加工後の条件コマンドを送信する。これは、条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを複雑にして、「ぶら下げ基板」等が条件コマンドを傍受した場合に、その条件コマンドから、主制御装置110が送信している加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの種類が特定されるのを困難にするためである。   On the other hand, the MPU 201 of the main control device 110 not only processes the special loss stop type command according to the first machining condition corresponding to the value of the first machining condition memory 203f, but further shows it in FIG. Each condition command corresponding to the special loss stop type command after each machining is machined according to the second machining condition corresponding to the value of the second machining condition memory 203g, and then the condition command after the machining is transmitted. This complicates the association between the condition command and the special loss stop type command after processing, and when the “hanging board” or the like intercepts the condition command, the main controller 110 transmits from the condition command. This is because it is difficult to specify the type of special lose stop type command after processing.

ここで、図8(c)を参照して、各条件コマンドが、第2加工条件メモリ203gの値に応じてどのように加工されるかについて説明する。図8(c)は、第2加工条件メモリ203gの値と、第2加工条件に従い第2加工条件メモリ203gの値に応じて加工された加工後の条件コマンドとの対照表である。   Here, with reference to FIG. 8C, how each condition command is processed according to the value of the second processing condition memory 203g will be described. FIG. 8C is a comparison table between the values in the second machining condition memory 203g and the condition commands after machining machined according to the values in the second machining condition memory 203g according to the second machining conditions.

図8(b)にて前述したように、主制御装置110のROM202には、第1加工条件メモリ203fの各値とそれぞれ対応する未加工(加工前)の条件コマンド4種類が記憶されている。MPU201は、この条件コマンドを、第2加工条件に従って第2加工条件メモリ203gの値に応じたコマンドに加工する。ここで、本パチンコ機10では、コマンドの下位バイト(「F211h」であれば「11h」)を、第2加工条件メモリ203gの値と同じビット数だけ、右へローテートすることを第2加工条件としている。   As described above with reference to FIG. 8B, the ROM 202 of the main controller 110 stores four types of unprocessed (before processing) condition commands corresponding to the values in the first processing condition memory 203f. . The MPU 201 processes this condition command into a command corresponding to the value of the second processing condition memory 203g according to the second processing condition. Here, in the pachinko machine 10, the second processing condition is that the lower byte of the command (“11h” if “F211h”) is rotated to the right by the same number of bits as the value of the second processing condition memory 203g. It is said.

よって、第2加工条件メモリ203gの値が「0」の場合、第1加工条件メモリ203fの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第2条件に従って、下位バイトを右へ0ビット分ローテートして加工される。即ち、加工後のコマンドと第1加工条件メモリ203fの値との対応関係は、図8(b)にて説明した未加工のコマンドと同様となる。   Therefore, when the value of the second machining condition memory 203g is “0”, each unprocessed condition command corresponding to each value of the first machining condition memory 203f is shifted the lower byte to the right by 0 bits according to the second condition. Rotated and processed. That is, the correspondence between the command after processing and the value in the first processing condition memory 203f is the same as the unprocessed command described with reference to FIG.

第2加工条件メモリ203gの値が「1」の場合、第1加工条件メモリ203fの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第2条件に従って、下位バイトを右へ1ビット分ローテートして加工される。即ち、第1加工条件メモリ203fの値「0」と対応する未加工の条件コマンド「F211h」は「F288h」に加工され、第1加工条件メモリ203fの値「1」と対応する未加工の条件コマンド「F222h」は「F211h」に加工され、第1加工条件メモリ203fの値「2」と対応する未加工の条件コマンド「F244h」は「F222h」に加工され、第1加工条件メモリ203fの値「3」と対応する未加工の条件コマンド「F288h」は「F244h」に加工される。   When the value of the second machining condition memory 203g is “1”, each unprocessed condition command corresponding to each value of the first machining condition memory 203f rotates the lower byte to the right by one bit according to the second condition. Processed. That is, the unprocessed condition command “F211h” corresponding to the value “0” of the first processing condition memory 203f is processed to “F288h”, and the unprocessed condition corresponding to the value “1” of the first processing condition memory 203f is processed. The command “F222h” is processed into “F211h”, the unprocessed condition command “F244h” corresponding to the value “2” in the first processing condition memory 203f is processed into “F222h”, and the value in the first processing condition memory 203f The unprocessed condition command “F288h” corresponding to “3” is processed into “F244h”.

同様に、第2加工条件メモリ203gの値が「2」の場合、第1加工条件メモリ203fの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第2条件に従って、下位バイトを右へ2ビット分ローテートして加工される。   Similarly, when the value of the second machining condition memory 203g is “2”, each unprocessed condition command corresponding to each value of the first machining condition memory 203f is 2 bits to the right according to the second condition. Rotate for minutes.

また、第2加工条件メモリ203gの値が「3」の場合、第1加工条件メモリ203fの各値と対応する未加工の各条件コマンドは、第2条件に従って、下位バイトを右へ3ビット分ローテートして加工される。   Further, when the value of the second machining condition memory 203g is “3”, each unprocessed condition command corresponding to each value of the first machining condition memory 203f corresponds to the lower byte by 3 bits to the right according to the second condition. Rotated and processed.

このように、主制御装置110のMPU201は、第1加工条件メモリ203fの値に対応する条件コマンドの下位バイトだけを、第2加工条件メモリ203gの値と同じビット分、右にローテートして加工する。加工後の条件コマンドを、第2加工条件メモリ203gの値に応じた4種類のコマンドのいずれかにして、音声ランプ制御装置113へ送信する。このとき、加工後の条件コマンドと第1加工条件メモリ203fの値との対応付けが4通りになるため、加工後の条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けも4通りとなる。よって、加工後の条件コマンドと特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを複雑化できるので、「ぶら下げ基板」等が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信された加工後の条件コマンドを傍受したとしても、「ぶら下げ基板」等が、傍受した加工後の条件コマンドによって加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定することを阻害することができる。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 rotates only the lower byte of the condition command corresponding to the value of the first processing condition memory 203f to the right by the same bit as the value of the second processing condition memory 203g. To do. The processed condition command is transmitted to the sound lamp control device 113 as one of four types of commands corresponding to the value of the second processing condition memory 203g. At this time, since there are four associations between the condition command after machining and the value in the first machining condition memory 203f, there are also four associations between the condition command after machining and the special lose stop type command after machining. Become. Accordingly, since the association between the processed condition command and the special loss stop type command can be complicated, the “hanging board” or the like can be used to change the processed condition command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113. Even if intercepted, it is possible to prevent the “hanging board” or the like from specifying a special loss stop type command after processing by the intercepted condition command after processing.

なお、上記説明において、第2加工条件は、第2加工条件メモリ203gの値が「0」の場合、コマンドの下位バイトを0ビット右にローテート、即ち、元のコマンドに対するローテート処理(加工)を行わないものとして説明したが、第2加工条件メモリ203gの値が「0」の場合は、下位バイトを例えば5ビット分だけ右へローテートするものとしてもよい。この場合、主制御装置110から送信される加工後の条件コマンドは、必ず、元の条件コマンドとは異なるコマンドに加工されて音声ランプ制御装置113へ送信するので、「ぶら下げ基板」等による不正行為をより効果的に抑制することができる。   In the above description, the second processing condition is that when the value of the second processing condition memory 203g is “0”, the lower byte of the command is rotated to the right by 0 bits, that is, the rotation processing (processing) for the original command is performed. Although described as not being performed, when the value of the second processing condition memory 203g is “0”, the lower byte may be rotated to the right by, for example, 5 bits. In this case, the processed condition command transmitted from the main control device 110 is always processed into a command different from the original condition command and transmitted to the sound lamp control device 113. Can be more effectively suppressed.

また、第2加工条件は、第2加工条件メモリ203gに記憶されている値と同じビット数だけ、コマンドの下位バイトを右にローテートするものとして説明したが、第2加工条件メモリ203gに記憶されている値と対応するビットを、反転するものとしてもよい。例えば、コマンドの下位バイトのうち、第0ビットから第4ビットを、第2加工条件メモリ203gの値「0」〜「3」と予め対応付けし、第2加工条件メモリ203gの値と対応するビットを反転するようにしてもよい。   The second machining condition has been described as rotating the lower byte of the command to the right by the same number of bits as the value stored in the second machining condition memory 203g, but is stored in the second machining condition memory 203g. The bit corresponding to the current value may be inverted. For example, among the lower bytes of the command, the 0th to 4th bits are associated in advance with the values “0” to “3” of the second processing condition memory 203g and correspond to the values of the second processing condition memory 203g. The bit may be inverted.

図5に戻って、主制御装置110についての説明を続ける。MPU201は、乱数発生回路206を有している。乱数発生回路206は、1から255(FFh)までの乱数値を生成する回路であり、MPU201に内蔵されている。この乱数発生回路206は、1から255までの乱数値を、1周期中(最大値である255回数分)に乱数値が全く重複せず、且つ、不規則な順序となるように生成するハード回路である。乱数発生回路206により生成される乱数値は、立ち上げ処理(図18)においてRAM203が初期化され、且つ、後述する第1条件設定スイッチ210の設定値が「4」である場合に、MPU201により取得される。   Returning to FIG. 5, the description of the main controller 110 will be continued. The MPU 201 has a random number generation circuit 206. The random number generation circuit 206 is a circuit that generates random numbers from 1 to 255 (FFh), and is built in the MPU 201. This random number generation circuit 206 generates random numbers 1 to 255 so that random numbers do not overlap at all in one cycle (the maximum value of 255 times) and are in an irregular order. Circuit. The random number value generated by the random number generation circuit 206 is initialized by the MPU 201 when the RAM 203 is initialized in the start-up process (FIG. 18) and the setting value of the first condition setting switch 210 described later is “4”. To be acquired.

この乱数発生回路206から取得した乱数値は、前述したように第1加工条件メモリ203fの値を設定するために使用される。乱数発生回路206の出力乱数値は1〜255は、2ビットで構成された第1加工条件メモリ203fに格納可能な「0」〜「3」を超えている。そのため、本実施の形態では、乱数発生回路206から取得した乱数値を、第1加工条件メモリ203fに格納可能な値の数である4で除算し、その余りを第1加工条件メモリ203fに設定する。   The random value acquired from the random number generation circuit 206 is used to set the value of the first processing condition memory 203f as described above. Random number generation circuit 206 output random numbers 1 to 255 exceed “0” to “3” that can be stored in first processing condition memory 203f composed of 2 bits. Therefore, in this embodiment, the random number value acquired from the random number generation circuit 206 is divided by 4 which is the number of values that can be stored in the first processing condition memory 203f, and the remainder is set in the first processing condition memory 203f. To do.

第1ID用ROM207は、パチンコ機10の製造番号を記憶する、書換不能な不揮発性のメモリである。第1ID用ROM207に記憶されたパチンコ機10の製造番号は、電源入時に実行される立ち上げ処理(図19)において、後述する第1条件設定スイッチ210の設定値が「4」である場合に、MPU201により取得される。   The first ID ROM 207 is a non-rewritable nonvolatile memory that stores the manufacturing number of the pachinko machine 10. The serial number of the pachinko machine 10 stored in the first ID ROM 207 is obtained when the set value of the first condition setting switch 210 described later is “4” in the startup process (FIG. 19) executed when the power is turned on. , Acquired by the MPU 201.

この第1ID用ROM207から取得したパチンコ機10の製造番号は、前述したように第2加工条件メモリ203gの値を設定するために使用される。この第1ID用ROM207は、3バイトで構成されるメモリであり、上位1バイトにパチンコ機10の機種を特定するための情報が格納され、その機種の製造順に付される通し番号が、下位2バイトに格納される。MPU201は、この下位2バイトの値を使用して第2加工条件メモリ203gの値を設定する。即ち、機種毎に異なる値ではなく、台(パチンコ機10)毎に異なる値を使用して第2加工条件メモリ203gの値を設定する。より具体的には、MPU201は、この下位2バイトの値を第2加工条件メモリ203gに格納可能な値の数である4で除算し、その余りを第2加工条件メモリ203gに設定する。   The serial number of the pachinko machine 10 acquired from the first ID ROM 207 is used to set the value of the second processing condition memory 203g as described above. This first ID ROM 207 is a memory composed of 3 bytes, information for specifying the model of the pachinko machine 10 is stored in the upper 1 byte, and the serial number given in the manufacturing order of the model is the lower 2 bytes. Stored in The MPU 201 sets the value of the second processing condition memory 203g using the value of the lower 2 bytes. That is, the value of the second processing condition memory 203g is set using a value different for each machine (pachinko machine 10), not a value different for each model. More specifically, the MPU 201 divides this lower 2 byte value by 4, which is the number of values that can be stored in the second processing condition memory 203g, and sets the remainder in the second processing condition memory 203g.

このように、台毎に異なる値を使用して加工することにより、パチンコ機10と同一の機種であっても、加工後の条件コマンドと加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応付けを台毎に異ならせることができる。   In this way, by processing using different values for each machine, even if the machine is the same model as the pachinko machine 10, the correspondence between the condition command after machining and the special lose stop type command after machining can be associated with the machine. Can be different for each.

即ち、1台のパチンコ機10の中古台を用いた解析により、その中古台において、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する加工後の条件コマンドと、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとの対応関係が解析されてしまうと、加工後の条件コマンド傍受した場合に、解析に用いた中古台においてそのコマンドに対応する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力する「ぶら下げ基板」等が開発されてしまう。この「ぶら下げ基板」等が遊技場に設置された複数のパチンコ機10に取り付けられた場合、パチンコ機10の製造番号に応じて設定された第1加工条件メモリ203fと第1復号条件メモリ223gの各値が、解析に用いられた台と同一の台においては、「ぶら下げ基板」等による被害を受けることがあるものの、他の台では、その「ぶら下げ基板」等による被害を受けない。他の台に取り付けられた「ぶら下げ基板」等が、加工後の条件コマンドを傍受して、解析に用いた中古台において、その加工後の条件コマンドと対応する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力したとしても、そのコマンドは、他の台における音声ランプ制御装置113がAT抽選の契機としているコマンドとは別のコマンドであるので、AT抽選が行われないためである。   That is, based on the analysis using a used machine of one pachinko machine 10, a condition command after processing that the main control device 110 transmits to the sound lamp control device 113 and a special lose stop type command after processing in the used machine. If the condition command after processing is intercepted, the `` hanging board '' etc. that outputs the special stoppage type command after processing corresponding to that command in the used stand used for analysis will be output It will be developed. When this “hanging board” or the like is attached to a plurality of pachinko machines 10 installed in the game hall, the first processing condition memory 203f and the first decryption condition memory 223g set according to the manufacturing number of the pachinko machine 10 are stored. In the same table as that used for the analysis, each value may be damaged by the “hanging board” or the like, but the other boards are not damaged by the “hanging board” or the like. A “hanging board” or the like attached to another base intercepts the condition command after processing, and in the used base used for the analysis, the post-processing special lose stop type command corresponding to the condition command after processing This is because even if the command is output, the command is a command different from the command triggered by the voice lamp control device 113 in another table as a trigger for the AT lottery, and therefore the AT lottery is not performed.

第1普通変動回数カウンタ203hは、直前の大当たりの発生から普通入賞が成立した回数(普通図柄の変動表示が行われた回数)を記憶するカウンタである。第1普通変動回数カウンタ203hは、大当たりが発生した場合に0で初期化され(図16参照)、第1または第2普通入賞口63,630への入球があった場合に実行される普通図柄変動開始処理(図14)の実行毎に1加算される。これにより、第1普通変動回数カウンタ203hには、直前の大当たりが発生してからの普通入賞が成立した回数が記憶される。   The first normal variation number counter 203h is a counter that stores the number of times that a normal winning is achieved from the occurrence of the previous jackpot (the number of times that the normal symbol variation display is performed). The first ordinary fluctuation number counter 203h is initialized to 0 when a big hit occurs (see FIG. 16), and is executed when there is a ball entering the first or second ordinary winning opening 63,630. One is added each time the symbol variation start process (FIG. 14) is executed. As a result, the number of times that a normal winning has been established since the last jackpot has been stored is stored in the first normal variation number counter 203h.

第1普通変動回数カウンタ203hの値は、大当たりの当選間隔が、普通入賞の回数によって規定される所定の間隔よりも短いか判定し、それにより、「ぶら下げ基板」等によって不正に遊技動作示唆が行われている可能性が高いかを判定するために使用される。   The value of the first normal variation number counter 203h determines whether the big win winning interval is shorter than a predetermined interval defined by the number of normal winnings, and thereby illegally suggesting a game operation by “hanging board” or the like. Used to determine if it is likely to have been done.

前述したように、本パチンコ機10における大当たりは、普通入賞に基づく普通当たり抽選の結果として普通当たりが発生し、その際に開放される始動口(第1または第2入球口64,640)で始動入賞が成立し、大当たり抽選の結果が大当たりであった場合に発生する。ここで、普通当たり発生確率は1/100(100回の普通入賞に対して1回発生)である。また、通常時(非ATモード時)は、普通当たり時に開放される始動口(第1または第2入球口64,640)が2つの始動口64,640のいずれであるかを遊技者は把握できず、いずれかに向けて決め打ちするか、センターフレーム86に向けて打球を行い球を分散させざるを得ないため、始動入賞が成立する確率は、およそ1/2であり、始動入賞が成立した場合の大当たり発生確率は1/90(100回の始動入賞に対して90回発生)である。このため、普通入賞がおよそ220回行われた場合に、大当たりが1回発生するとの期待値が得られる。即ち、通常時における大当たりの当選間隔の期待値は、普通入賞の約220回である。   As described above, the big hit in the pachinko machine 10 is a normal winning as a result of the normal winning lottery based on the normal winning, and the start opening (first or second entrance 64, 640) opened at that time. Occurs when a start win is established and the result of the jackpot lottery is a jackpot. Here, the probability of occurrence per winning is 1/100 (occurring once for every 100 winning prizes). Further, during normal times (in the non-AT mode), the player determines which of the two start ports 64, 640 is the start port (first or second entrance 64, 640) that is normally opened when hitting. Since it cannot be grasped and it is necessary to make a decisive hit toward one of them, or to hit the center frame 86 and disperse the balls, the probability that the start winning will be established is approximately ½, and the starting win The probability of jackpot occurrence when is established is 1/90 (occurred 90 times for 100 start prizes). For this reason, when a normal winning is performed about 220 times, an expected value that a jackpot is generated once is obtained. That is, the expected value of the big win winning interval in the normal time is about 220 times of the normal winning.

一方、パチンコ機10の遊技状態がATモードである場合に普通当たりが発生すると、前述した遊技動作示唆に従って打球を行うことによりほぼ確実に始動入賞を成立させることができるので、始動入賞が成立する確率は、ほぼ1となり、普通入賞がおよそ110回行われた場合に、大当たりが1回発生するとの期待値が得られる。即ち、ATモード時における大当たりの当選間隔の期待値は、普通入賞の約110回である。   On the other hand, when a normal hit occurs when the gaming state of the pachinko machine 10 is the AT mode, the start winning can be achieved because the start winning can be almost certainly achieved by hitting the ball according to the above-mentioned game operation suggestion. The probability is almost 1, and when a normal winning is performed about 110 times, an expected value that a jackpot is generated once is obtained. In other words, the expected value of the jackpot winning interval in the AT mode is about 110 times of normal winning.

前述した「ぶら下げ基板」等による不正行為は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ繰り返し出力することにより、ATモードを頻繁に設定させ、遊技動作示唆によって始動入賞が成立する確率を高めるものである。このため、「ぶら下げ基板」等によって不正行為が行われている場合は、大当たりの当選間隔の期待値が、普通入賞の約110回に近づく。   The above-mentioned fraudulent acts such as “hanging board”, etc., repeatedly output a special losing stop type command after processing to the sound lamp control device 113 to frequently set the AT mode, and a start prize is established by suggesting a game operation. It increases the probability. For this reason, when a fraudulent act is performed by “hanging board” or the like, the expected value of the jackpot winning interval approaches approximately 110 times of the normal winning.

そこで、主制御装置110のMPU201は、第1普通変動回数カウンタ203hに記憶される、前回の大当たりから普通入賞が成立した回数を、ATモード時における大当たりの当選間隔の期待値と通常時における大当たりの当選間隔の期待値との間で設定した、大当たり当選間隔判定しきい値(例えば、170回)と、大当たり発生時に比較する。比較の結果、大当たり当選間隔判定しきい値よりも、第1普通変動回数カウンタ203hの値が少ないと判定された場合は、パチンコ機10の大当たり当選間隔が通常時よりも短いので、「ぶら下げ基板」等による不正行為が行われている可能性がある。即ち、本パチンコ機10の主制御装置110から送信されると共に、音声ランプ制御装置113においてAT抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドが、「ぶら下げ基板」等から出力するものと一致している可能性がある。   Therefore, the MPU 201 of the main controller 110 stores the number of times that the normal winning is established from the previous big win stored in the first normal fluctuation number counter 203h, the expected value of the big win winning interval in the AT mode and the big hit in the normal time. The jackpot winning interval determination threshold (e.g., 170 times) set between the expected value of the winning interval is compared with when the jackpot occurs. As a result of the comparison, if it is determined that the value of the first normal variation number counter 203h is smaller than the jackpot winning interval determination threshold value, the jackpot winning interval of the pachinko machine 10 is shorter than the normal time. Etc. " That is, it is transmitted from the main control device 110 of the pachinko machine 10, and the special lose stop symbol command after processing that triggers the AT lottery in the sound lamp control device 113 is output from the “hanging board” or the like. There is a possibility of doing it.

これに対し、主制御装置110のMPU201は、特殊ハズレ停止図柄コマンドの加工方法を、乱数発生回路206から取得した乱数値に基づいて再設定(変更)すると共に、音声ランプ制御装置113に条件コマンド(加工後の条件コマンド)を送信して、音声ランプ制御装置113に、AT抽選の契機とする加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを再設定(変更)させる。   On the other hand, the MPU 201 of the main control device 110 resets (changes) the processing method of the special lose stop symbol command based on the random number value acquired from the random number generation circuit 206, and sends a condition command to the sound lamp control device 113. (Condition command after processing) is transmitted, and the sound lamp control device 113 is caused to reset (change) the special lose stop symbol command after processing that is triggered by the AT lottery.

これにより、本パチンコ機10の主制御装置110から送信されると共に、音声ランプ制御装置113においてAT抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを、「ぶら下げ基板」等から出力するものとは別の物に再設定できるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を中断させることができる。   As a result, it is transmitted from the main control device 110 of the pachinko machine 10, and a special loss stop symbol command after processing that is triggered by the AT lottery in the sound lamp control device 113 is output from the “hanging board” or the like. Can be reset to another, so that fraudulent acts such as "hanging board" can be interrupted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、各入球口64,640に付随する電動役物64a,640aを駆動するためのソレノイドや、各大開放口65a,650aの開閉板の下辺を軸として各々を前方側に開閉駆動するための各大開放口ソレノイドを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, solenoids for driving the electric charges 64a and 640a associated with the entrances 64 and 640, Solenoids 209 including solenoids for driving the large opening solenoids for opening and closing each of the large opening openings 65a and 650a are opened and closed with the lower sides of the opening and closing plates as axes, and the MPU 201 is connected to an input / output port. Various commands and control signals are transmitted to these via 205.

また、入出力ポート205には、スイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、第1加工条件メモリ203fの値を設定するために使用する第1条件設定スイッチ210、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。第1条件設定スイッチ210の詳細については図11を参照して後述する。   The input / output port 205 is provided with various switches 208 including a switch group and a sensor group, the first condition setting switch 210 used for setting the value of the first processing condition memory 203f, and the power supply device 115. The RAM erase switch circuit 253 is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. Details of the first condition setting switch 210 will be described later with reference to FIG.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 18) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御を実行するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, the main control device 110. Based on the fluctuation time indicated by the received fluctuation pattern command, control such as setting the fluctuation mode of the fluctuation effect to be executed in the fluctuation time is executed. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

ROM222には、受信が確認されたコマンドの種別をMPU221に判別させ、判別したコマンドの種別に対応した処理をMPU221に実行させるためのプログラムが格納されている。詳細は後述するが、MPU221は、各加工条件に従って加工されたコマンドが受信されていると判別した場合、そのコマンドを、各加工条件と対応する復号方法で復号して、復号したコマンドに応じた処理を実行する。   The ROM 222 stores a program for causing the MPU 221 to determine the type of command confirmed to be received, and causing the MPU 221 to execute processing corresponding to the determined command type. Although details will be described later, when the MPU 221 determines that a command processed according to each processing condition is received, the MPU 221 decodes the command using a decoding method corresponding to each processing condition, and responds to the decoded command. Execute the process.

また、ROM222は、固定値データとして、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信したとMPU221が判別した場合に実行するAT抽選に用いるAT発生乱数テーブル222a1や、大当たり発生時に行うAT継続抽選に用いるAT継続乱数テーブル222a2等が少なくとも格納されている。   The ROM 222 is used as fixed value data for an AT generated random number table 222a1 used for AT lottery executed when the MPU 221 determines that a special loss stop type command after processing has been received, or for AT continuous lottery performed when a big hit occurs. At least the AT continuation random number table 222a2 and the like are stored.

また、RAM223には、各種乱数カウンタ223aが設けられており、これには、AT抽選を制御するためのAT発生乱数カウンタ(図示せず)と、AT継続抽選を制御するためAT継続乱数カウンタ(図示せず)とが、少なくとも格納されている。   The RAM 223 is provided with various random number counters 223a, which include an AT generation random number counter (not shown) for controlling AT lottery and an AT continuous random number counter (for controlling AT continuous lottery). (Not shown) is stored at least.

なお、本パチンコ機10が、ATの発生や継続を設定するためのカウンタやテーブルを、主制御装置110でなく、音声ランプ制御装置113に設け、音声ランプ制御装置113でATの発生や継続を設定する制御を行うようにしたのは、次の2つの理由による。即ち、第1に、本パチンコ機10の主制御装置110に変更を加えることなく、音声ランプ制御装置113を、ATの発生や継続を制御するためのパラメータ(カウンタの更新範囲や、AT発生乱数の値)等が違うものに変更するだけで、ATモードに関する遊技性に変化を持たせることができるので、本パチンコ機10の主制御装置110を使い回ししても、遊技性の異なる遊技機を提供できるためである。また、第2に、ATモードに関する制御は、音声ランプ制御装置113に集中するので、主制御装置110でATモードに関する制御を行わせる場合と比べて、主制御装置110の制御負担を低減できるためである。   The pachinko machine 10 is provided with a counter and table for setting the occurrence and continuation of AT in the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110, and the audio lamp control device 113 detects the occurrence and continuation of AT. The control for setting is performed for the following two reasons. That is, firstly, without changing the main controller 110 of the pachinko machine 10, the audio lamp controller 113 controls the parameters for controlling the generation and continuation of AT (counter update range, AT generated random number). Game machine with different game characteristics even if the main control device 110 of the pachinko machine 10 is used repeatedly. Because it can provide. Second, since the control related to the AT mode is concentrated on the sound lamp control device 113, the control burden on the main control device 110 can be reduced compared to the case where the main control device 110 performs the control related to the AT mode. It is.

ここで、図10を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられる各種乱数カウンタ223aと、ROM222内に格納された各種テーブル222aについて説明する。図10は、各種テーブルの概要を示す図である。   Here, with reference to FIG. 10, various random number counters 223 a provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 and various tables 222 a stored in the ROM 222 will be described. FIG. 10 is a diagram showing an outline of various tables.

まず、各種乱数カウンタ223aに含まれるAT発生乱数カウンタについて詳しく説明する。AT発生乱数カウンタは、上述した通り、AT抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではメイン処理において1ms経過毎に1回)更新される。AT発生乱数カウンタの更新は、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻すことによって行われる。   First, the AT generated random number counter included in the various random number counters 223a will be described in detail. As described above, the AT generation random number counter is a counter for use in the AT lottery and is updated periodically (once every 1 ms in the main process in the present embodiment). The AT-generated random number counter is updated by incrementing one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and reaching 0 after reaching the maximum value (for example, 99 for a counter that can take a value of 0 to 99). Is done by returning to

AT継続乱数カウンタは、上述した通り、AT継続抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではメイン処理において1ms経過毎に1回)更新される。AT継続乱数カウンタの更新は、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻すことによって行われる。   As described above, the AT continuation random number counter is a counter for use in the AT continuation lottery, and is updated periodically (once every 1 ms in the main process in the present embodiment). The AT continuous random number counter is updated by incrementing one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and reaching 0 after reaching the maximum value (for example, 99 for a counter that can take a value of 0 to 99). Is done by returning to

ここで、カウンタ用バッファ223bは、更新された各乱数カウンタの値を格納するための領域であり、MPU221は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで(メイン処理において1ms経過毎に)、カウンタ用バッファ223bに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Here, the counter buffer 223b is an area for storing the value of each updated random number counter, and the MPU 221 has a counter for each counter at the update timing of the counter (every 1 ms has elapsed in the main process). The counter is updated using the value stored in the buffer 223b.

ここで、図10(a)を参照してAT発生乱数テーブル222a1の詳細について説明する。図10(a)は、AT発生乱数テーブル222a1を模式的に示した模式図である。AT発生乱数テーブル222a1は、AT発生と判定されるAT発生乱数カウンタの値(AT発生乱数値)を示したものである。   Here, the details of the AT generated random number table 222a1 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the AT generated random number table 222a1. The AT generated random number table 222a1 shows values of AT generated random number counters (AT generated random number values) determined to be AT generated.

前述したように、AT発生乱数カウンタは、0〜99の範囲(100カウント)の1バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、AT発生乱数テーブル222a1には「0〜33」という合計で34個の乱数値が、AT発生乱数値として格納されている。   As described above, the AT generation random number counter is configured as a 1-byte loop counter in the range of 0 to 99 (100 counts). On the other hand, a total of 34 random number values “0 to 33” are stored as AT generated random number values in the AT generated random number table 222a1.

MPU221は、AT抽選を行う場合に、AT発生乱数値をAT発生乱数テーブル222a1から読み出す。そして、MPU221は、AT抽選に用いるカウンタ用バッファ223bに記憶されているAT発生乱数カウンタの値が、AT発生乱数テーブル222a1から読み出したAT発生乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合にAT発生と判定する。つまり、AT発生乱数カウンタの値が「0〜33」のいずれか一つと一致する場合にAT発生となる。即ち、このようにして行った抽選がAT抽選に該当する。このAT抽選では、AT発生乱数カウンタの更新範囲である100カウントに、34個のAT発生乱数値があるので、AT発生確率は、34/100となる。   The MPU 221 reads an AT generated random number value from the AT generated random number table 222a1 when performing AT lottery. Then, the MPU 221 determines whether or not the value of the AT generated random number counter stored in the counter buffer 223b used for the AT lottery matches one of the AT generated random number values read from the AT generated random number table 222a1, If they match, it is determined that an AT has occurred. In other words, an AT is generated when the value of the AT generated random number counter matches any one of “0 to 33”. That is, the lottery performed in this way corresponds to the AT lottery. In this AT lottery, since there are 34 AT generated random number values in the 100 count that is the update range of the AT generated random number counter, the AT occurrence probability is 34/100.

次に、図10(b)を参照してAT継続乱数テーブル222a2の詳細について説明する。図10(b)は、AT継続乱数テーブル222a2を模式的に示した模式図である。AT継続乱数テーブル222a2は、AT継続が判定されるAT継続乱数カウンタの値(AT継続乱数値)を示したものである。   Next, the details of the AT continuation random number table 222a2 will be described with reference to FIG. FIG. 10B is a schematic diagram schematically showing the AT continuation random number table 222a2. The AT continuation random number table 222a2 indicates the value of the AT continuation random number counter (AT continuation random number value) for which AT continuation is determined.

前述したように、AT継続乱数カウンタは、0〜99(100カウント)の範囲の1バイトのループカウンタとして構成されている。これに対し、AT継続乱数テーブル222a2には「0〜66」という合計で67個の乱数値が、AT継続乱数値として格納されている。   As described above, the AT continuous random number counter is configured as a 1-byte loop counter in the range of 0 to 99 (100 counts). On the other hand, a total of 67 random number values “0 to 66” are stored as AT continuing random number values in the AT continuing random number table 222a2.

MPU221は、AT継続判定を行う場合に、AT継続乱数値をAT継続乱数テーブル222a2から読み出す。そして、MPU221は、AT継続判定に用いるカウンタ用バッファ223bに記憶されているAT継続乱数カウンタの値が、AT継続乱数テーブル222a2から読み出したAT継続乱数値(即ち、「0〜66」)の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合にATモードを継続させると判定する。即ち、このようにして行った抽選がAT継続判定に該当する。このAT継続判定では、AT継続乱数カウンタの更新範囲である100カウントに、67個のAT継続乱数値があるので、AT継続確率は、67/100となる。一方、MPU221は、AT継続乱数カウンタの値が、AT継続乱数テーブル222a2から読み出したAT継続乱数値と不一致であると判定した場合は、ATモードを終了すると判定する。   When performing the AT continuation determination, the MPU 221 reads the AT continuation random number value from the AT continuation random number table 222a2. Then, the MPU 221 determines that the value of the AT continuation random number counter stored in the counter buffer 223b used for the AT continuation determination is one of the AT continuation random number values (that is, “0 to 66”) read from the AT continuation random number table 222a2. If they match, it is determined that the AT mode is continued. That is, the lottery performed in this way corresponds to the AT continuation determination. In this AT continuation determination, since there are 67 AT continuation random numbers in the 100 count that is the update range of the AT continuation random number counter, the AT continuation probability is 67/100. On the other hand, when the MPU 221 determines that the value of the AT continuation random number counter does not match the AT continuation random number value read from the AT continuation random number table 222a2, the MPU 221 determines to end the AT mode.

RAM223は、ATフラグ223cを有している。ATフラグ223cは、遊技動作示唆が可能な遊技状態であることを示すために使用されるフラグである。ATフラグ223cは、AT抽選によって、MPU221がAT発生を判定した場合にオンされ、AT時普通変動回数カウンタ223dの値が15以上となっている場合、および、大当たり発生時に行われるAT継続抽選によって、MPU221がATモードの終了を判定した場合にオフされる。   The RAM 223 has an AT flag 223c. The AT flag 223c is a flag used to indicate a gaming state in which a gaming action can be suggested. The AT flag 223c is turned on when the MPU 221 determines that an AT has occurred by AT lottery, and when the value of the AT normal fluctuation count counter 223d is 15 or more, or by an AT continuous lottery performed when a big hit occurs When the MPU 221 determines the end of the AT mode, it is turned off.

ATフラグ223cは、MPU221が普通当たり時の停止種別コマンドを受信したと判定した場合に参照され、オン状態であれば、MPU221は、前述した遊技動作示唆を実行する。一方、MPU221が普通当たり時の停止種別コマンドを受信したと判定した場合にオフ状態であれば、遊技動作示唆は行われない。よって、ATフラグ223cの状態によって、パチンコ機10の遊技状態が、普通当たり時に遊技動作示唆が可能な遊技状態、即ち、ATモードであるか示される。   The AT flag 223c is referred to when it is determined that the MPU 221 has received the stop type command for the normal hit, and if it is in the ON state, the MPU 221 executes the above-described game operation suggestion. On the other hand, if it is determined that the MPU 221 has received the stop type command for the normal hit, the game operation suggestion is not performed. Therefore, the state of the AT flag 223c indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a gaming state in which a gaming action can be suggested when a normal hit is made, that is, the AT mode.

RAM223は、AT時普通変動回数カウンタ223dを有している。AT時普通変動回数カウンタ223dは、1回の普通図柄の変動表示(普通入賞)を1単位として、ATモードで遊技が行われる期間を管理するためのカウンタである。AT時普通変動回数カウンタ223dは、ATフラグ223cがオンされている状態で、普通図柄の変動表示が行われる度に1加算される。また、MPU221は、加算後のAT時普通変動回数カウンタ223dの値を参照して、その参照値が、所定値(例えば15)より大きいか判別して、大きくなっていた場合、または、ATフラグ223cがオンされている状態で大当たりが発生し、AT継続判定によって、MPU221にATモードの終了が判定された場合は、ATフラグ223cをオフすることにより、ATモードを終了させる。このとき、AT時普通変動回数カウンタ223dの値は0クリアされる。一方、ATフラグ223cがオンされている状態で大当たりが発生した場合は、ATフラグ223cがオフされることなく、AT時普通変動回数カウンタ223dは0クリアされる。即ち、AT継続判定によって、MPU221にATモードの継続が判定された場合は、そこから更に15回の普通図柄の変動表示が行われる間、ATモードが継続する。   The RAM 223 has an AT normal variation frequency counter 223d. The AT normal variation counter 223d is a counter for managing a period during which a game is performed in the AT mode, with one normal symbol variation display (normal winning) as one unit. The AT normal fluctuation frequency counter 223d is incremented by 1 every time a normal symbol fluctuation display is performed with the AT flag 223c being turned on. Further, the MPU 221 refers to the value of the AT normal fluctuation count counter 223d after the addition and determines whether or not the reference value is larger than a predetermined value (for example, 15). When a jackpot occurs when 223c is on and the MPU 221 determines that the AT mode is ended by the AT continuation determination, the AT mode is ended by turning off the AT flag 223c. At this time, the value of the AT normal variation counter 223d is cleared to zero. On the other hand, if a big hit occurs while the AT flag 223c is on, the AT normal variation counter 223d is cleared to 0 without turning off the AT flag 223c. That is, when it is determined by the AT continuation determination that the MPU 221 continues the AT mode, the AT mode continues while the normal symbol variation display is performed 15 times thereafter.

RAM223は、保留球数カウンタ223eを有している。保留球数カウンタ223eは、主制御装置110の保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Db)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大8回まで計数するカウンタである。   The RAM 223 has a reserved ball number counter 223e. The reserved ball number counter 223e, like the reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is a fluctuating effect (variable) performed on the first symbol display device 37 (and the second symbol display area Db of the third symbol display device 81). Display) and is a counter that counts up to eight times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223eにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and cannot acquire the value of the reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and the number of held balls is managed by the held ball number counter 223e. Yes.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1普通入賞口63或いは第2普通入賞口630への入球によって普通図柄の変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203dの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203dの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223eに格納する(図24のS1214参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the number of reserved balls of the normal symbol variation effect by entering the first normal winning opening 63 or the second normal winning opening 630, and the main control device 110 holds the holding ball. When the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received when the value of the number counter 203d is added, the number after the addition of the reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the reserved ball number command is received. The value (that is, the number of reserved balls of the fluctuating effect held in the main control device 110) is stored in the reserved ball number counter 223e (see S1214 in FIG. 24).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203dの値が減算される場合に主制御装置110から送信される普通図柄変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄の変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223eの値を1減算する。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223eの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 113 receives the normal symbol variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the held ball number counter 203d is subtracted in the main control device 110, and in response to the reception of the normal symbol variation pattern command. When the variation display mode of the normal symbol in the second symbol display area Db of the three symbol display device 81 is set, the value of the reserved ball number counter 223e is decremented by one. Thus, since the value of the held ball number counter 223e is updated according to the command transmitted from the main controller 110, the value can be updated while synchronizing with the held ball number counter 203d of the main controller 110. .

保留球数カウンタ223eの値は、第3図柄変動表示領域81の保留表示領域Dsに保留図柄(本実施形態においてはヘルメットの図柄)を表示させるために用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ223eに示される値と同じ数だけ、保留図柄を表示させるよう、表示制御装置114へ表示用保留球数コマンドを送信する。これにより、保留表示領域Dsには音声ランプ制御装置113が管理する保留球数分の保留図柄が表示され、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ223eは、主制御装置110の保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄変動表示領域81の保留表示領域Dsに表示される保留図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留表示領域Dsに表示される保留図柄によって、保留球の数を正確に表示させることができる。   The value of the reserved ball number counter 223e is used to display a reserved symbol (in this embodiment, a helmet symbol) in the reserved symbol display area Ds of the third symbol variation display area 81. That is, the sound lamp control device 113 transmits a display-use reserved ball number command to the display control device 114 so as to display the hold symbols by the same number as the value indicated by the hold ball number counter 223e. As a result, the number of reserved symbols for the number of reserved balls managed by the sound lamp control device 113 is displayed in the reserved display area Ds, and the player can easily grasp the number of reserved balls. Further, as described above, the value of the held ball number counter 223e is changed in synchronization with the held ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed in the reserved display area Ds of the third symbol variation display area 81 can also be changed in synchronization with the value of the reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the number of the holding balls can be accurately displayed by the holding symbol displayed in the holding display area Ds.

また、RAM223は、普通入賞口判別フラグ223fを備えている。普通入賞口判別フラグ223fは、ATモード時に普通当たりに当選して、遊技動作示唆が実行される場合に、その遊技動作示唆によって、第1入球口64と第2入球口640とのうち、開放される入球口と連動するように、遊技動作示唆を実行させるためのフラグである。   In addition, the RAM 223 includes a normal winning opening determination flag 223f. The normal winning opening discrimination flag 223f is selected from the first entrance 64 and the second entrance 640 according to the game action suggestion when the normal action is won in the AT mode and the game action suggestion is executed. This is a flag for executing a game action suggestion so as to be linked with the entrance to be opened.

普通入賞口判別フラグ223fは、第1普通入賞口63への入賞に基づく普通図柄の変動パターンを受信した場合に、MPU221によってオンされ、第2普通入賞口63への入賞に基づく普通図柄の変動パターンを受信した場合に、MPU221によってオフされる。普通入賞口判別フラグ223fは、AT時に、普通当たりの停止種別コマンドを受信した場合に参照され、そのときに普通入賞口判別フラグ223fがオンされていた場合、即ち、該普通当たりが、第1普通入賞口63への入賞に基づいたものである場合に、MPU221は、第1入球口64が開放されることを示唆する遊技動作示唆コマンドを生成する。一方そのとき、普通入賞口判別フラグ223fがオフされていた場合、即ち、該普通当たりが、第2普通入賞口630への入賞に基づいたものである場合は、MPU221は、第2入球口640が開放されることを示唆する遊技動作示唆コマンドを生成する。   The normal winning opening determination flag 223f is turned on by the MPU 221 when a variation pattern of the normal symbol based on winning in the first normal winning slot 63 is received, and the variation of the normal symbol based on winning in the second normal winning slot 63 When the pattern is received, the MPU 221 turns it off. The normal winning opening determination flag 223f is referred to when an ordinary winning stop type command is received at the time of AT, and when the normal winning opening determination flag 223f is turned on at that time, that is, the normal winning opening is the first. When it is based on winning in the normal winning opening 63, the MPU 221 generates a game action suggesting command that suggests that the first winning opening 64 is opened. On the other hand, if the normal winning slot determination flag 223f is turned off at that time, that is, if the normal winning is based on winning in the second normal winning slot 630, the MPU 221 receives the second winning slot. A game motion suggestion command is generated to suggest that 640 is released.

前述したように、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63への入賞に基づいて普通当たりに当選した場合は、第1入球口64が開放され、第2普通入賞口630への入賞に基づいて普通当たりに当選した場合は、第2入球口640が開放される。よって、MPU221は、普通入賞口判別フラグ223fを参照することにより、第1入球口64と第2入球口640とのうち、開放される入球口と連動させて遊技動作示唆を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, when a normal winning is won based on a winning at the first ordinary winning opening 63, the first winning opening 64 is opened and a winning at the second ordinary winning opening 630 is made. The second entrance 640 is opened when the normal winning is won based on. Therefore, the MPU 221 refers to the normal winning opening determination flag 223f, and makes the game operation suggestion in conjunction with the opening of the first entrance 64 and the second entrance 640 that are opened. be able to.

RAM223は、更に、第1復号条件メモリ223gと第2復号条件メモリ223hとを有している。音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110のMPU201によって加工されたコマンドを受信した場合、そのコマンドを、所定の復号条件に従って(所定の復号方法で)復号したうえで、そのコマンドに基づいて処理を実行する。第1復号条件メモリ223gおよび第2復号条件メモリ223hには、MPU221によってが加工後のコマンドを復号する場合に、復号後のコマンドを、元のコマンド(加工前のコマンド)に戻すためのパラメータが記憶される。   The RAM 223 further includes a first decoding condition memory 223g and a second decoding condition memory 223h. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 receives a command processed by the MPU 201 of the main control device 110, the MPU 221 decodes the command according to a predetermined decoding condition (with a predetermined decoding method), and then based on the command. To execute the process. The first decoding condition memory 223g and the second decoding condition memory 223h have parameters for returning the decoded command to the original command (command before processing) when the MPU 221 decodes the processed command. Remembered.

第1復号条件メモリ223gは、主制御装置110から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンド(加工前の特殊ハズレ停止種別コマンド、即ち「F111h」)に復号するために使用するパラメータが格納されたメモリである。   The first decoding condition memory 223g is used to decode the special loss stop type command after processing sent from the main controller 110 into the original command (special loss stop type command before processing, that is, “F111h”). This is a memory in which parameters to be stored are stored.

第1復号条件メモリ223gは、2ビットで構成され、「0」〜「3」という、4種類の整数値が格納される。主制御装置110から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信したとMPU221が判別した場合、MPU221は、第2復号条件メモリ223gに記憶されている値に応じて、受信したコマンドを復号する。   The first decoding condition memory 223g is composed of 2 bits, and stores four types of integer values “0” to “3”. When the MPU 221 determines that the special loss stop type command after processing transmitted from the main control device 110 has been received, the MPU 221 decodes the received command according to the value stored in the second decoding condition memory 223g. To do.

電源入時に実行される立ち上げ処理(図22参照)において、MPU221は、第2条件設定スイッチ226の設定値に応じて、第1復号条件メモリ223gに値を格納する。   In the start-up process executed when the power is turned on (see FIG. 22), the MPU 221 stores a value in the first decoding condition memory 223g according to the set value of the second condition setting switch 226.

詳細は図11を参照して後述するが、第2条件設定スイッチ226は、遊技場等において、該スイッチ226のダイヤル(図示せず)を操作して、第1復号条件メモリ223gの値を設定するために使用するスイッチであり、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と接続されている。該スイッチ226は、ダイヤルの操作位置に応じて、「0」〜「4」の5つの設定値が用意されている。   Although the details will be described later with reference to FIG. 11, the second condition setting switch 226 sets the value of the first decryption condition memory 223g by operating a dial (not shown) of the switch 226 in a game hall or the like. This switch is used to connect to the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. The switch 226 has five set values “0” to “4” according to the dial operation position.

本パチンコ機10の第2条件設定スイッチ226のダイヤルの操作位置のうち、「0」〜「3」の4つの設定値に応じた操作位置は、電源入時における第1復号条件メモリ223gの値を、直接設定するために使用される操作位置である。MPU221は、立ち上げ処理(図22参照)において、第2条件設定スイッチ226の設定を取得し、その取得した設定値が「0」〜「3」のいずれかであれば、第2条件設定スイッチ226の設定値と同じ値を、第1復号条件メモリ223gに格納する。これにより、MPU221は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを復号する際に、第2条件設定スイッチ226の設定値(ダイヤルの操作位置)に応じた所望の復号方法を使用することができる。   Among the operation positions of the dial of the second condition setting switch 226 of the pachinko machine 10, the operation positions corresponding to the four set values “0” to “3” are the values in the first decoding condition memory 223g when the power is turned on. Is an operation position used for directly setting. In the startup process (see FIG. 22), the MPU 221 acquires the setting of the second condition setting switch 226, and if the acquired setting value is any of “0” to “3”, the second condition setting switch The same value as the set value of 226 is stored in the first decoding condition memory 223g. Thereby, the MPU 221 can use a desired decoding method according to the setting value (the dial operation position) of the second condition setting switch 226 when decoding the special loss stop type command after processing.

本パチンコ機10の第2条件設定スイッチ226のダイヤルの操作位置のうち、設定値「4」に応じた操作位置は、電源入時における第1復号条件メモリ223gの値を、電源入時に主制御装置110から送信される加工後の条件コマンドに基づいて設定するために使用される操作位置である。   Of the dial operation positions of the second condition setting switch 226 of the pachinko machine 10, the operation position corresponding to the set value “4” is set to the value of the first decoding condition memory 223g when the power is turned on, and the main control is performed when the power is turned on. This is an operation position used for setting based on a post-processing condition command transmitted from the apparatus 110.

前述したように、電源入時に、主制御装置110に接続された第1条件設定スイッチ210の設定値が、予め「4」に設定されていると、主制御装置110のMPU201は、乱数発生回路で生成された乱数値に基づいて、第1加工条件メモリ203fに値を格納すると共に、格納した値に基づき、加工後の条件コマンドを送信する。その加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その加工後の条件コマンドに基づいて、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fに格納された値と同じ値を、第1復号条件メモリ223gに格納する。   As described above, when the set value of the first condition setting switch 210 connected to the main controller 110 is set to “4” in advance when the power is turned on, the MPU 201 of the main controller 110 causes the random number generation circuit to A value is stored in the first processing condition memory 203f based on the random number value generated in step S1, and a post-processing condition command is transmitted based on the stored value. When the sound lamp control device 113 receives the processed condition command, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is stored in the first processing condition memory 203f of the main control device 110 based on the processed condition command. The same value as this value is stored in the first decoding condition memory 223g.

また、第1復号条件メモリ223gには、第2条件設定スイッチ226の設定値に拘わらず、電源入時に設定された値から、その後、変更されることがある。これは、前述したように、主制御装置110のMPU201が、大当たりの発生間隔が、判定し、大当たり当選間隔判定しきい値が示す間隔よりも短いと判定した場合に、乱数発生回路で生成された乱数値を新たに取得して、第1加工条件メモリ203fの値を更新し、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法を再設定(変更)する場合である。かかる場合、主制御装置110のMPU201は、更新後の第1加工条件メモリ203fの値に基づいて、加工後の条件コマンドを送信する。その加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合、電源入時と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その加工後の条件コマンドに基づいて、第1復号条件メモリ223gに、第1加工条件メモリ203fにおける更新後の値と同じ値を設定する。   Further, the first decoding condition memory 223g may be changed from the value set at the time of power-on regardless of the setting value of the second condition setting switch 226. As described above, this is generated by the random number generation circuit when the MPU 201 of the main controller 110 determines that the jackpot occurrence interval is determined and is shorter than the interval indicated by the jackpot winning interval determination threshold value. This is a case where a new random number value is acquired, the value of the first processing condition memory 203f is updated, and the processing method of the special loss stop type command is reset (changed). In such a case, the MPU 201 of the main control device 110 transmits a post-machining condition command based on the updated value of the first machining condition memory 203f. When the voice lamp control device 113 receives the processed condition command, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 stores the first decoding condition memory 223g on the basis of the processed condition command in the same manner as when the power is turned on. The same value as the updated value in the first processing condition memory 203f is set.

本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113では、加工後のコマンドの下位バイト(「F122h」であれば「22h」)を、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ、右へローテートすることを第1復号条件としている。一方、前述したように、主制御装置110における第1加工条件は、第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ、左へローテートすることである。即ち、本パチンコ機10では、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gとに、同一の値が格納されている場合に、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110のMPU201が加工した特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号できるようにしている。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221は、復号後のコマンドが、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」とならない限り、AT抽選を行わない。   The sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 rotates the lower byte of the processed command (“22h” for “F122h”) to the right by the same number of bits as the value of the first decoding condition memory 223g. This is the first decoding condition. On the other hand, as described above, the first processing condition in main controller 110 is to rotate left by the same number of bits as the value of first processing condition memory 203f. That is, in the pachinko machine 10, when the same value is stored in the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113, the sound lamp control is performed. The MPU 221 of the device 113 can decode the special loss stop type command processed by the MPU 201 of the main control device 110 into the original command. Then, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 does not perform AT lottery unless the decoded command is the original special loss stop type command “F111h”.

かかる場合、「ぶら下げ基板」等によって、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは異なる加工を施した、不正な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、音声ランプ制御装置113へ出力されたとしても、そのコマンドを音声ランプ制御装置113のMPU221が復号した場合に、元の特殊ハズレ停止種別コマンドとならない。よって、「ぶら下げ基板」等によって、遊技動作示唆が不正に行われることを抑制できる。   In such a case, the illegal special stoppage type command after processing that is different from the special stoppage type command after processing transmitted from the main controller 110 by the “hanging board” or the like is the voice lamp control device. Even if the command is output to 113, when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 decodes the command, it does not become the original special loss stop type command. Therefore, it is possible to prevent the game operation suggestion from being performed illegally by the “hanging board” or the like.

第2復号条件メモリ223hは、主制御装置110から送信された加工後の条件コマンドを、元のコマンド(加工前の条件コマンド)に復号するために使用するパラメータが格納されたメモリである。前述したように、加工後の条件コマンドは、電源入時に第1条件設定スイッチ210の設定値が4のとき、又は、電源入後に、主制御装置110における特殊ハズレ停止図柄コマンドの加工方法が変更される場合に送信されるコマンドである。 第2復号条件メモリ223hは、第1復号条件メモリ223gと同様に2ビットで構成され、「0」〜「3」の整数値が格納される。第2復号条件メモリ223hには、音声ランプ制御装置113が有する第2ID用ROM224に固定的に格納されたパチンコ機10の製造番号に基づいて各パチンコ機10において個別に設定される。   The second decoding condition memory 223h is a memory in which parameters used for decoding the processed condition command transmitted from the main control device 110 into the original command (condition command before processing) are stored. As described above, the condition command after processing changes the processing method of the special lose stop symbol command in the main controller 110 when the set value of the first condition setting switch 210 is 4 when the power is turned on or after the power is turned on. This is the command sent when Similar to the first decoding condition memory 223g, the second decoding condition memory 223h is composed of 2 bits, and stores integer values “0” to “3”. In the second decoding condition memory 223h, each pachinko machine 10 is individually set based on the manufacturing number of the pachinko machine 10 fixedly stored in the second ID ROM 224 of the sound lamp control device 113.

ここで、音声ランプ制御装置113の第2ID用ROM224が格納する値は、主制御装置110の第1ID用ROM207が格納する値と同一である。また、音声ランプ制御装置113のMPU221による第2復号条件メモリ223hの値の設定は、主制御装置110のMPU201が第2加工条件メモリ203gに値を設定するのと同様にして行われる。即ち、音声ランプ制御装置113のMPU221は、第2ID用ROM224の製造番号に含まれた製造順に付される通し番号を、第2復号条件メモリ223hに格納可能な値の数である4で除算し、その余りを第2加工条件メモリ203gに設定する。よって、音声ランプ制御装置113の第2復号条件メモリ223hには、主制御装置110の第2加工条件メモリ203gと同じ値が格納される。   Here, the value stored in the second ID ROM 224 of the sound lamp control device 113 is the same as the value stored in the first ID ROM 207 of the main control device 110. Further, the setting of the value of the second decoding condition memory 223h by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is performed in the same manner as the MPU 201 of the main control device 110 sets a value in the second processing condition memory 203g. That is, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 divides the serial number given in the manufacturing order included in the manufacturing number of the second ID ROM 224 by 4, which is the number of values that can be stored in the second decoding condition memory 223h, The remainder is set in the second processing condition memory 203g. Therefore, the second decoding condition memory 223h of the sound lamp control device 113 stores the same value as the second processing condition memory 203g of the main control device 110.

本パチンコ機10では、加工後のコマンドの下位バイト(「F122h」であれば「22h」)を、第2復号条件メモリ223hの値と同じビット数だけ、左へローテートすることを第2復号条件としている。一方、前述したように、本パチンコ機10の第2加工条件は、第2加工条件メモリ203gの値と同じビット数だけ、右へローテートすることである。前述したように、音声ランプ制御装置113の第2復号条件メモリ223hの値は、主制御装置110の第2加工条件メモリ203gの値と同じであるため、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110のMPU201が加工した条件コマンドを、元のコマンドに復号できる。   In the pachinko machine 10, the second decoding condition is that the lower byte of the processed command ("22h" if "F122h") is rotated to the left by the same number of bits as the value of the second decoding condition memory 223h. It is said. On the other hand, as described above, the second machining condition of the pachinko machine 10 is to rotate right by the same number of bits as the value of the second machining condition memory 203g. As described above, since the value of the second decoding condition memory 223h of the audio lamp control device 113 is the same as the value of the second processing condition memory 203g of the main control device 110, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 The condition command processed by the MPU 201 of the control device 110 can be decoded into the original command.

このほかにも、RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図24参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、普通図柄変動開始フラグは、主制御装置110から出力された普通図柄の停止種別コマンド(「普通図柄停止種別コマンド」と称す)を受信した場合にオンされ(図24のS1205参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図29のS1702参照)。   In addition to this, the RAM 223 should also store a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed, and start a variable display. A variation start flag (not shown) indicating whether or not the Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 24) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed. The normal symbol variation start flag is turned on when a normal symbol stop type command (referred to as a “normal symbol stop type command”) output from the main controller 110 is received (see S1205 in FIG. 24). Turned off when the variable display is set in the three-symbol display device 81 (see S1702 in FIG. 29).

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、第2条件設定スイッチ226、音声出力装置227、ランプ表示装置228などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, second condition setting switch 226, audio output device 227, lamp display device 228, and the like are connected to input / output port 225, respectively.

ここで図11を参照して、第1条件設定スイッチ210と、第2条件設定スイッチ226とについて詳細に説明する。図11は、パチンコ機10の電源装置115へ供給される駆動電圧(+24V)の経路を示した図である。図11に示すように、パチンコ機10の駆動電圧(+24V)は、第1条件設定スイッチ210と第2条件設定スイッチ226とを介して、電源装置115へ供給される。電源装置115は、駆動電圧(+24V)を、+12V、+9V、+5Vの各電圧に変換して、パチンコ機10の各部へ供給する。なお、駆動電圧(+24V)は、パチンコ機10が設置される島装置(図示せず)から供給される。   Here, the first condition setting switch 210 and the second condition setting switch 226 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating a path of the drive voltage (+24 V) supplied to the power supply device 115 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 11, the driving voltage (+24 V) of the pachinko machine 10 is supplied to the power supply device 115 via the first condition setting switch 210 and the second condition setting switch 226. The power supply device 115 converts the drive voltage (+ 24V) into each voltage of + 12V, + 9V, and + 5V, and supplies it to each part of the pachinko machine 10. The drive voltage (+ 24V) is supplied from an island device (not shown) where the pachinko machine 10 is installed.

第1条件設定スイッチ210は、駆動電圧(+24V)の配線を、ダイヤルの設定値に応じて、端子A〜端子Eの5つの電源用端子のうち、いずれか一つに接続させるロータリースイッチである。具体的には、駆動電圧(+24V)の配線を、第1条件設定スイッチ210の設定値(ダイヤル位置)が「0」のときは端子Aと接続させ、「1」のときは端子Bと接続させ、「2」のときは端子Cと接続させ、「3」のときは端子Dと接続させ、「4」のときは端子Eと接続させる。第1条件設定スイッチ210は主制御装置110にも接続され、その設定値は主制御装置110に読み取り可能に構成されている。   The first condition setting switch 210 is a rotary switch for connecting the wiring of the driving voltage (+ 24V) to any one of the five power terminals from the terminal A to the terminal E according to the setting value of the dial. . Specifically, the wiring of the drive voltage (+ 24V) is connected to the terminal A when the set value (dial position) of the first condition setting switch 210 is “0”, and is connected to the terminal B when “1”. When it is “2”, it is connected to the terminal C, when it is “3”, it is connected to the terminal D, and when it is “4”, it is connected to the terminal E. The first condition setting switch 210 is also connected to the main controller 110, and the set value is configured to be readable by the main controller 110.

同様に、第2条件設定スイッチ226も、電源装置115への駆動電圧(+24V)の配線を、端子A´〜端子E´の5つの電源用端子のうち、いずれか一つに接続させるロータリースイッチである。具体的には、電源装置115への駆動電圧(+24V)の配線を、第2条件設定スイッチ226の設定値(ダイヤル位置)が「0」のときは端子A´と接続させ、「1」のときは端子B´と接続させ、「2」のときは端子C´と接続させ、「3」のときは端子D´と接続させ、「4」のときは端子E´と接続させる。第2条件設定スイッチ226は音声ランプ制御装置113に接続され、その設定値は音声ランプ制御装置113に読み取り可能に構成されている。   Similarly, the second condition setting switch 226 is also a rotary switch that connects the wiring of the drive voltage (+ 24V) to the power supply device 115 to any one of the five power supply terminals A ′ to E ′. It is. Specifically, when the setting value (dial position) of the second condition setting switch 226 is “0”, the wiring of the driving voltage (+24 V) to the power supply device 115 is connected to the terminal A ′ and “1” is set. Is connected to the terminal B ′, “2” is connected to the terminal C ′, “3” is connected to the terminal D ′, and “4” is connected to the terminal E ′. The second condition setting switch 226 is connected to the sound lamp control device 113, and the set value can be read by the sound lamp control device 113.

第1条件設定スイッチ210の各端子A〜Eと第2条件設定スイッチ226の各端子A´〜E´とが同一の設定値にされている場合に限り、島装置からの駆動電圧(+24V)が電源装置115へ供給され、パチンコ機10が動作可能となる。   Only when the terminals A to E of the first condition setting switch 210 and the terminals A ′ to E ′ of the second condition setting switch 226 have the same set value, the drive voltage (+24 V) from the island device Is supplied to the power supply device 115, and the pachinko machine 10 becomes operable.

ここで、第1条件設定スイッチ210の設定値と第2条件設定スイッチ226の設定値とが一致する場合は、前述したように、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ203gの値とが一致する。これにより、主制御装置110から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113のMPU221によって、正しく元のコマンド「F111h」に復号して、AT抽選を実行できる。   Here, when the set value of the first condition setting switch 210 matches the set value of the second condition setting switch 226, as described above, the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the voice The value of the first decoding condition memory 203g of the lamp control device 113 matches. Thus, the special loss stop type command after processing transmitted from the main control device 110 can be correctly decoded into the original command “F111h” by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and AT lottery can be executed.

一方、第1条件設定スイッチ210の設置値と第2条件設定スイッチ226の設置値とが不一致の場合は、駆動電圧(+24V)が電源装置115へ供給されないので、パチンコ機10は動作できない。このように、主制御装置110による特殊ハズレ停止種別コマンドの加工条件と、音声ランプ制御装置113による特殊ハズレ停止種別コマンドの複合条件とが異なる場合には、駆動電圧(+24V)が電源装置115へ供給されず、遊技は行われない。従って、第1条件設定スイッチ210の設置値に応じた主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、第2条件設定スイッチ226の設置値に応じた音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ203gの値とが不一致となって、音声ランプ制御装置113のMPU221によってAT抽選が行われなくなってしまうことを防止できる。   On the other hand, when the installation value of the first condition setting switch 210 and the installation value of the second condition setting switch 226 do not match, the driving voltage (+ 24V) is not supplied to the power supply device 115, and the pachinko machine 10 cannot operate. As described above, when the processing condition of the special loss stop type command by the main control device 110 is different from the combined condition of the special loss stop type command by the sound lamp control device 113, the drive voltage (+ 24V) is supplied to the power supply device 115. Not supplied and no games are played. Accordingly, the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 according to the installation value of the first condition setting switch 210 and the first decoding of the sound lamp control device 113 according to the installation value of the second condition setting switch 226. It can be prevented that the value of the condition memory 203g is inconsistent and the AT lottery is not performed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

また、第1条件設定スイッチ210の設置値と第2条件設定スイッチ226の設置値とが一致して、駆動電圧(+24V)が電源装置115へ供給された場合は、主制御装置110はパイロットランプ229を点灯させている。よって、遊技場などで両スイッチ210,226を設定する際、パイロットランプ229の点灯を確認することにより、容易に両スイッチの設定値が一致したことを確認できる。   When the installation value of the first condition setting switch 210 and the installation value of the second condition setting switch 226 coincide with each other and the drive voltage (+ 24V) is supplied to the power supply device 115, the main control device 110 controls the pilot lamp. 229 is lit. Therefore, when setting both switches 210 and 226 in a game hall or the like, it is possible to easily confirm that the setting values of both switches match by confirming that the pilot lamp 229 is turned on.

なお、第1条件設定スイッチ220を、主制御装置110に設けるか、或いは、主制御装置110を封印収納する基板ボックス100内に設けるようにしても良い。かかる構成によれば、第1条件設定スイッチ220から主制御装置110への入力に不正を働く不正行為を防止できる。   The first condition setting switch 220 may be provided in the main control device 110, or may be provided in the substrate box 100 in which the main control device 110 is sealed and stored. According to such a configuration, it is possible to prevent fraudulent acts that cheat on the input from the first condition setting switch 220 to the main control device 110.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第2図柄(普通図柄)の変動表示(変動演出)、第3図柄の変動表示、大当たりを通知する画面、大当たり態様において、第1または第2大開放口65a、650aが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。   The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and notifies the variation display (variation effect) of the second symbol (ordinary symbol), the variation display of the third symbol, and the jackpot. Various screen displays such as a screen to be displayed when the first or second large opening 65a, 650a is opened / closed and a screen to notify the end of the jackpot are displayed in the sound lamp control device 113 (main Control is performed according to a command transmitted from the control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用普通図柄変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display normal symbol variation pattern command and other various commands output from the sound lamp control device 113.

ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。   The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data.

ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。   The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for effects such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed form. The video RAM 234 stores an area (not shown) in which a plurality of character information read from the character ROM 235 is decompressed in order to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and the decompressed plural This is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated using at least a part of the character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third data. It is displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図5参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 5). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図12から図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、普通入賞スイッチや、始動入賞スイッチなどの各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches such as a normal winning switch and a starting winning switch are executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では599)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では99)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (99 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Further, the first per-random number counter C1 and the second per-random number counter C2 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1 and the second per-random number counter C2, and when these counter values reach the maximum values (in this embodiment, 599 and 99, respectively), they are each 0. To clear. The updated values of the counters C1 and C2 are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbによる第2図柄(普通図柄)の変動パターンなどを設定する普通図柄変動処理を実行し(S104)、更に、第1普通入賞口63或いは第2普通入賞口630への入賞に伴う普通図柄始動入賞処理を実行する(S105)。なお、普通図柄変動処理(S104)の詳細については図13,14を参照して後述し、また、普通図柄始動入賞処理(S105)の詳細については図15を参照して後述する。   Next, normal symbol variation processing for setting a display pattern by the first symbol display device 37, a variation pattern of the second symbol (ordinary symbol) by the second symbol display area Db of the third symbol display device 81, and the like. (S104), and further, a normal symbol start winning process associated with winning a prize in the first ordinary winning opening 63 or the second ordinary winning opening 630 is executed (S105). Details of the normal symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIGS. 13 and 14, and details of the normal symbol start winning process (S105) will be described later with reference to FIG.

普通図柄始動入賞処理を実行した後は、特別図柄変動処理(S106)を実行する。この特別図柄変動処理(S106)では、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や、第3図柄表示装置81の第3図柄変動表示領域Dmによる第3図柄(特別図柄)の変動パターンの設定を行う。そして、第1始動口64或いは第2始動口640への始動入賞に伴う特別図柄始動入賞処理を実行する(S107)。この処理は、第1始動口64或いは第2始動口640への始動入賞の有無を判定して、いずれかの始動口にて始動入賞があった場合に、特別図柄変動フラグ(図示せず)をオンするものである。なお、特別図柄変動処理(S106)の詳細については図16,17を参照して後述する。   After the normal symbol start winning process is executed, the special symbol change process (S106) is executed. In the special symbol variation process (S106), processing for performing display by the first symbol display device 37 and variation pattern of the third symbol (special symbol) by the third symbol variation display area Dm of the third symbol display device 81. Set up. Then, a special symbol start winning process associated with the start winning to the first starting port 64 or the second starting port 640 is executed (S107). This process determines whether or not there is a start winning at the first starting port 64 or the second starting port 640, and if there is a starting winning at any of the starting ports, a special symbol variation flag (not shown) Is to turn on. Details of the special symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIGS.

次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Next, a firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図13,14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S104)について説明する。図13は、この普通図柄変動処理(S104)を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにて行う普通図柄(第2図柄)の変動表示を制御する。   Next, the normal symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S104). The normal symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12) and is performed in the second symbol display area Db of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Controls the variation display of (second symbol).

この普通変動処理では、まず、特別図柄(第3図柄)の大当たり中か否かを判別する(S201)。判別の結果、大当たり中であれば(S201:Yes)、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。   In this normal variation process, first, it is determined whether or not the special symbol (the third symbol) is a big hit (S201). As a result of the determination, if it is a big hit (S201: Yes), since the variable display cannot be performed, this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37における普通図柄(第2図柄)の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37における普通図柄の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、次いで、第1図柄表示装置37における普通図柄の変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S203)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、1図柄表示装置37には、普通図柄の変動演出における停止図柄が所定時間だけ表示され、同様に、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbには、後述するS207の処理で設定された停止図柄が表示される。これにより、遊技者に対して、それら停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the normal symbol (second symbol) in the first symbol display device 37 is changing (S202). If the normal symbol display mode is not changing (S202: No), it is then determined whether or not a predetermined time has elapsed after the normal symbol change display on the first symbol display device 37 is stopped (S203). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S203: No), this processing is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the normal symbol variation effect is displayed on the one symbol display device 37 for a predetermined time. Similarly, the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 has a process of S207 described later. The stop symbol set in is displayed. Thereby, it is possible to make the player visually recognize these stop symbols.

一方、S203の処理の結果、普通図柄の変動停止後、所定時間経過していれば(S203:Yes)、保留球数カウンタ203dの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、保留球数カウンタ203dの値(保留球数N)が1以上であれば(S204:Yes)、保留球数カウンタ203dの値(保留球数N)を1減算し(S205)、保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフト処理する(S206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203cが有する8つの保留エリア203c1〜203c8に格納されているデータを実行エリア203c9側へ順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア203c1→実行エリア203c9、保留第2エリア203c2→保留第1エリア203c1、保留第3エリア203c3→保留第2エリア203c2、・・・保留第8エリア203c8→保留第7エリア203c7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37における普通図柄変動開始処理を実行し(S207)、そのまま本処理を終了する。なお、普通図柄変動開始処理(S207)については、図14を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the process of S203, if the predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation of the normal symbol (S203: Yes), the value of the reserved ball number counter 203d (the variable display holding ball held in the main controller 110) It is determined whether or not the number N) is greater than 0 (S204). If the value of the retained ball number counter 203d (the number of retained balls N) is 1 or more (S204: Yes), the value of the retained ball number counter 203d (Reserved ball number N) is decremented by 1 (S205), and the data stored in the reserved ball storage area 203c is shifted (S206). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the eight holding areas 203c1 to 203c8 of the holding ball storage area 203c to the execution area 203c9 side. The holding first area 203c1 → the execution area 203c9, Data in each area is shifted, such as hold second area 203c2 → hold first area 203c1, hold third area 203c3 → hold second area 203c2,... Hold eighth area 203c8 → hold seventh area 203c7. . After the data shift process, the normal symbol variation start process in the first symbol display device 37 is executed (S207), and this process is terminated as it is. The normal symbol variation start process (S207) will be described later with reference to FIG.

S204の処理において、保留球数カウンタ203dの値(保留球数N)が0であると判別された場合は(S204:No)、変動表示を実行する保留球が無いということなので、本処理を終了する。   In the process of S204, if it is determined that the value of the held ball number counter 203d (the number of held balls N) is 0 (S204: No), it means that there is no held ball for executing the variable display. finish.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が普通図柄の変動中であると判別されると(S202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S208)。第1図柄表示装置37の変動時間は、本実施形態では停止図柄の種別等に拘わらず一定(20秒間)であり、この変動時間が経過していなければ(S208:No)、第1図柄の変動中であるので、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S209)、本処理を終了する。   In the process of S202, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing the normal symbol (S202: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S208). In the present embodiment, the variation time of the first symbol display device 37 is constant (20 seconds) regardless of the type of stop symbol and the like, and if this variation time has not elapsed (S208: No), Since it is changing, the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S209), and this process is complete | finished.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S208:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。第1図柄の停止図柄の設定は、図14を参照して後述する普通図柄変動開始処理(S207)によって予め行われる。即ち、普通図柄変動開始処理(S207)では、S206の処理により、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて、普通当たりか否かが決定される。そして、第1図柄表示装置37の停止表示として、普通当たりの場合は、普通当たりに対応する停止図柄が設定され、特殊ハズレの場合は、特殊ハズレに対応する停止図柄が設定され、通常ハズレの場合は通常ハズレに対応する停止図柄が設定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S208: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol of the first symbol is performed in advance by a normal symbol variation start process (S207) described later with reference to FIG. That is, in the normal symbol variation start process (S207), whether or not the normal hit is determined is determined by the process of S206 according to the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c. The Then, as a stop display of the first symbol display device 37, in the case of normal hit, a stop symbol corresponding to normal hit is set, and in the case of special lose, a stop symbol corresponding to special lose is set, In this case, a stop symbol corresponding to the normal loss is set.

S210の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄(第2図柄)の変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLED37aの点灯と同調して確定させるために普通図柄確定コマンドを設定して(S211)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この普通図柄確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま普通図柄確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄の変動が停止し、普通図柄確定コマンドを受信することで停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stopped symbol is set in the process of S210, the variation effect of the normal symbol (second symbol) in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 is stopped. In order to determine the symbol in synchronization with the lighting of the LED 37a in the first symbol display device 37, a normal symbol determination command is set (S211), and this process ends. When the sound lamp control device 113 receives this normal symbol determination command, it transmits the normal symbol determination command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation of the normal symbol in the second symbol display area Db, and the normal symbol confirmation command is received to confirm the stop symbol.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S207)について説明する。図14は、普通図柄変動開始処理(S207)を示したフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S207)は、タイマ割込処理(図12参照)の普通図柄変動処理(図13参照)の中で実行され、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された各種カウンタの値に基づき、普通当たり抽選および特殊ハズレ判定を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて普通図柄(第2図柄)の変動表示(変動演出)を開始させるために、普通図柄の停止種別と変動パターンとを設定する。   Next, the normal symbol variation start process (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing normal symbol variation start processing (S207). This normal symbol variation start process (S207) is executed in the normal symbol variation process (see FIG. 13) of the timer interrupt process (see FIG. 12), and is stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c. Based on the counter value, the normal winning lottery and special loss determination are performed, and the normal symbol (second symbol) is displayed in the second symbol display area Db of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. In order to start (production), a stop type and a variation pattern of the normal symbol are set.

普通図柄変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて普通当たりか否かを判別する普通当たり抽選を行う(S301)。普通当たりか否かは、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、普通当たり乱数テーブル202a1に格納された「7,107,207,307,407,507」が普通当たり乱数値である。S301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、この普通当たり乱数値の1つと一致する場合に、普通当たりであると判別する。   In the normal symbol variation start process, first, a normal winning lottery is performed to determine whether or not the normal winning is based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c (S301). . Whether or not it is a normal hit is determined based on the value of the first random number counter C1. As described above, “7, 107, 207, 307, 407, 507” stored in the ordinary hit random number table 202a1 is the ordinary hit random number value. In the process of S301, when the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c matches one of the normal per-random numbers, it is determined that it is a normal hit.

そして、S301の処理の結果、普通当たりであると判別された場合(S301:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄(LED37aの点灯状態)および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける停止種別(停止図柄)を設定する(S302)。これにより、第1図柄表示装置37の停止図柄(LED37aの点灯状態)が、普通当たりを示すものとなる。   Then, when it is determined that the winning is normal as a result of the processing of S301 (S301: Yes), the stopped symbol of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) and the second symbol display of the third symbol display device 81 A stop type (stop symbol) in the area Db is set (S302). Thereby, the stop symbol (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 indicates the normal hit.

また、S302の処理によって設定された停止種別によれば、第2図柄表示領域Dbにおける停止図柄は「☆」となる。そこで、第2図柄表示領域Dbにおける停止図柄を「☆」とする、普通当たり時の停止種別コマンド(普通当たり停止種別コマンド「F133h」)を設定する(S303)。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける停止図柄が設定される。   Further, according to the stop type set by the process of S302, the stop symbol in the second symbol display area Db is “☆”. Therefore, a stop type command for normal hit (normal stop type command “F133h”) is set in which the stop symbol in the second symbol display area Db is “☆” (S303). Thereby, the stop symbol in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 is set.

次に、普通入賞メモリ203eの値に応じて、普通図柄変動パターンを設定するとともに、普通図柄変動パターンコマンドを設定する(S304)。本実施形態における普通図柄の変動表示は、停止種別に拘わらず一定時間(20秒間)行われる。普通図柄変動パターンコマンドは、停止種別に拘わらず2種類用意されており、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された普通入賞メモリ203eの値に応じて、2種類のコマンドの中から1つが設定される。即ち、実行エリア203c9に格納された保留球が第1普通入賞口63に入賞したものであれば、前述したように、普通入賞メモリ203eには第1普通入賞情報が格納されている。よって、この場合は、第1普通入賞口63の入賞に対応する普通図柄変動パターンコマンドが設定される。一方、実行エリア203c9に格納された保留球が第2普通入賞口630に入賞したものであれば、前述したように、普通入賞メモリ203eには第2普通入賞情報が格納されており、普通図柄変動パターンコマンドは、第2普通入賞口630の入賞に対応するものが設定される。これにより、パチンコ機10の遊技状態がATモードであるときに、音声ランプ制御装置113が、この普通図柄変動パターンコマンドと、普通当たり時の停止種別コマンドとを受信することによって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、遊技動作示唆を、保留球が入賞した普通入賞口と対応させて行うことができる。   Next, according to the value of the normal winning memory 203e, a normal symbol variation pattern is set and a normal symbol variation pattern command is set (S304). The normal symbol variation display in this embodiment is performed for a fixed time (20 seconds) regardless of the stop type. Two types of normal symbol variation pattern commands are prepared regardless of the stop type, and one of the two types of commands is selected according to the value of the normal winning memory 203e stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c. Is set. That is, if the reserved ball stored in the execution area 203c9 has been won in the first normal winning opening 63, the first normal winning information is stored in the normal winning memory 203e as described above. Therefore, in this case, the normal symbol variation pattern command corresponding to the winning of the first normal winning opening 63 is set. On the other hand, if the reserved ball stored in the execution area 203c9 has been won in the second normal winning opening 630, as described above, the second normal winning information is stored in the normal winning memory 203e, and the normal symbol is displayed. As the variation pattern command, a command corresponding to the winning of the second normal winning opening 630 is set. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is the AT mode, the voice lamp control device 113 receives the normal symbol variation pattern command and the stop type command at the time of normal hit, whereby the voice lamp control device The MPU 221 of 113 can perform the game operation suggestion in correspondence with the normal winning opening where the holding ball has won.

次に、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値Mに1加算して更新し(S304)、タイマ割込処理(図12参照)に戻る。第1普通図柄変動回数カウンタ203hは、大当たり発生の際に、後述する特別図柄変動処理(図16参照)によって0クリアされる。よって、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値には、前回の大当たりから行われた、普通図柄の変動演出の回数が記憶される。   Next, the value is updated by adding 1 to the value M of the first normal symbol variation number counter 203h (S304), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 12). The first normal symbol variation number counter 203h is cleared to 0 by a special symbol variation process (see FIG. 16) described later when a big hit occurs. Therefore, the value of the first ordinary symbol variation number counter 203h stores the number of variations of the ordinary symbol effect performed from the previous jackpot.

S301の処理によって、普通当たりでない(即ち、ハズレ)と判別された場合(S301:No)、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特殊ハズレか否かを判別する特殊ハズレ判定を行う(S306)。特殊ハズレか否かは、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、特殊ハズレ乱数テーブル202a2に格納された「77,177,277,377,477,577」が特殊ハズレ乱数値である。S306の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、この特殊ハズレ乱数値の1つと一致する場合に、特殊ハズレであると判定する。   If it is determined by the process of S301 that the winning is not normal (ie, lost) (S301: No), the special hit number C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c is used for special processing. Special loss determination is performed to determine whether or not it is lost (S306). Whether or not a special loss has occurred is determined based on the value of the first random number counter C1. As described above, “77, 177, 277, 377, 477, 577” stored in the special lose random number table 202a2 is the special lose random number value. In the process of S306, when the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area 203c9 of the reserved ball storage area 203c matches one of the special lose random number values, it is determined that the special loss has occurred.

S306の処理によって、特殊ハズレであると判定された場合(S306:Yes)、特殊ハズレ時の停止種別を設定し(S307)、第1図柄表示装置37の停止図柄(LED37aの点灯状態)を設定する。次に、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbに表示させる停止図柄を、「−」とし、音声ランプ制御装置113のMPU221にAT抽選を実行させるため、ROM202の所定領域から、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンド(即ち、「F111h」)を取得する(S308)。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける停止図柄に特殊ハズレ時の停止図柄が設定される。尚、特殊ハズレの停止図柄「−」と、通常はズレの停止図柄「−」は、同一の図柄である。   If it is determined by the process of S306 that it is a special loss (S306: Yes), the stop type at the time of special loss is set (S307), and the stop symbol (LED 37a lighting state) of the first symbol display device 37 is set. To do. Next, the stop symbol to be displayed in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 is set to “−”, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 executes the AT lottery. A special loss stop type command for processing (that is, “F111h”) is acquired (S308). Thereby, the stop symbol at the time of special loss is set as the stop symbol in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81. It should be noted that the special loss stop symbol “-” and the normal shift stop symbol “-” are the same symbol.

次に、取得した未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fの値に基づいて加工する(S309)。第1加工条件メモリ203fの値は、後述する、立ち上げ処理の加工条件初期設定処理(図20参照)や、特別図柄変動処理(S106)の加工条件再設定処理(図17参照)において、1〜3のいずれかに設定される。   Next, the acquired unprocessed special loss stop type command is processed based on the value of the first processing condition memory 203f (S309). The value of the first machining condition memory 203f is 1 in a machining condition initial setting process (see FIG. 20) of a startup process and a machining condition resetting process (see FIG. 17) of a special symbol variation process (S106), which will be described later. It is set to any one of ~ 3.

前述したように、主制御装置110のMPU201が、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する場合は、該コマンドの下位1バイト(即ち、「11h」)のビットを、第1加工条件メモリ203fの値分だけ左へローテートすることにより加工する(図8(a)参照)。これにより、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」は、第1加工条件メモリ203fの値に応じて、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」「F122h」「F144h」「F188h」のいずれかに加工される。そして、S309処理によって加工したコマンド(即ち、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド)を設定すると共に、普通図柄変動パターンコマンドを設定して(S310,S304)、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値Mに1加算して更新し(S305)、タイマ割込処理に戻る。   As described above, when the MPU 201 of the main control device 110 processes an unprocessed special loss stop type command, the lower 1 byte (that is, “11h”) of the command is set in the first processing condition memory 203f. Rotate to the left by the value of (see Fig. 8 (a)). Thus, the unprocessed special loss stop type command “F111h” is converted into four types of special loss stop type commands “F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h” after processing according to the value of the first processing condition memory 203f. To be processed into one of the following. Then, a command processed by the processing of S309 (that is, a special loss stop type command after processing) is set, and a normal symbol variation pattern command is set (S310, S304), and the value of the first normal symbol variation count counter 203h 1 is added to M and updated (S305), and the process returns to the timer interrupt process.

一方、S306の処理によって、特殊ハズレではないと判定された場合(S306:No)は、通常ハズレである。この場合、通常ハズレ時の停止種別を設定すると共に、通常ハズレ時の停止種別コマンド(通常ハズレ停止種別コマンド「F155h」)を設定し(S312)、普通図柄変動パターンコマンドを設定して(S309,S304)、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値Mに1加算して更新し(S305)、タイマ割込処理に戻る。   On the other hand, when it is determined by the processing in S306 that the loss is not special (S306: No), it is a normal loss. In this case, the stop type at the time of normal loss is set, the stop type command at the time of normal loss (normal loss stop type command “F155h”) is set (S312), and the normal symbol variation pattern command is set (S309, (S304), 1 is added to the value M of the first normal symbol variation number counter 203h for updating (S305), and the process returns to the timer interrupt process.

S303,S310,S312の各処理で設定された停止種別コマンド、および、S304の処理で設定された普通図柄変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の停止種別コマンドおよび普通図柄確定コマンドを受信すると、各コマンドに対応した表示用コマンド(表示用普通図柄停止種別コマンド、表示用普通図柄変動パターンコマンド)を生成し、そのコマンドを表示制御装置114に対して送信する。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて、普通図柄の変動表示が開始される。   The stop type command set in each process of S303, S310, and S312 and the normal symbol variation pattern command set in the process of S304 are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and the main process (FIG. These commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S901 of 21). When the voice lamp control device 113 receives the normal symbol stop type command and the normal symbol confirmation command, it generates display commands (display normal symbol stop type command, display normal symbol variation pattern command) corresponding to each command. The command is transmitted to the display control device 114. Thereby, in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81, the normal symbol variation display is started.

次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄始動入賞処理(S105)を説明する。図15は、この普通図柄始動入賞処理(S105)を示したフローチャートである。この普通図柄始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1普通入賞口63あるいは第2普通入賞口630への入賞(普通入賞)の有無を判断し、普通入賞があった場合は、乱数カウンタ等(第1当たり乱数カウンタC1および普通入賞メモリ203e)が示す値の保留処理を実行する。   Next, the normal symbol start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the normal symbol start winning process (S105). This normal symbol start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 12), and it is determined whether or not there is a winning (ordinary winning) in the first normal winning slot 63 or the second normal winning slot 630. If there is a normal winning, a holding process of a value indicated by a random number counter or the like (the first random number counter C1 and the normal winning memory 203e) is executed.

普通図柄始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1普通入賞口63に入賞(普通入賞)したか否かを判別する(S401)。球が第1普通入賞口63に入賞したと判別されると(S401:Yes)、普通入賞メモリ203eに第1普通入賞情報を格納する(S402)。そして、保留球数カウンタ203dの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では8)未満であるか否かを判別する(S403)。   When the normal symbol start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first normal winning opening 63 (normal winning) (S401). If it is determined that the ball has won the first normal winning opening 63 (S401: Yes), the first normal winning information is stored in the normal winning memory 203e (S402). Then, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter 203d (the reserved ball number N of the fluctuating effect of the normal symbol held in the main controller 110) is less than the upper limit value (8 in this embodiment) ( S403).

ここで、S401の処理によって、第1普通入賞口63への入賞がない(S401:No)と判別された場合は、球が第2普通入賞口630に入賞(普通入賞)したか判別する(S404)。第2普通入賞口630への普通入賞が判別された場合は(S404:Yes)、普通入賞メモリ203eに第2普通入賞情報を格納してから(S405)、保留球数カウンタ203dの値が上限値8未満であるか否かを判別する(S403)。   Here, if it is determined by the processing of S401 that there is no winning in the first normal winning opening 63 (S401: No), it is determined whether or not the ball has won (normal winning) in the second normal winning opening 630 ( S404). When it is determined that the normal winning at the second normal winning opening 630 is determined (S404: Yes), the second normal winning information is stored in the normal winning memory 203e (S405), and then the value of the retained ball number counter 203d is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than 8 (S403).

第1普通入賞口63及び第2普通入賞口630のいずれにも入賞がない(S401:No、且つ、S402:No)、或いは、第1普通入賞口63又は第2普通入賞口630への入賞があっても、保留級数N<8でなければ(S403:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1普通入賞口63または第2普通入賞口630への入賞があり(S401:Yes、又は、S402:Yes)、且つ、保留球数N<8であれば(S403:Yes)、保留球数カウンタ203dの値(保留球数N)を1加算し(S406)、更に、前記ステップS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1の値、および、S402またはS405によって設定した普通入賞メモリ203eの値を、RAM203の保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち、最初のエリアに格納する(S407)。   There is no winning in either the first ordinary winning opening 63 or the second ordinary winning opening 630 (S401: No, and S402: No), or winning in the first ordinary winning opening 63 or the second ordinary winning opening 630 Even if there is a hold series N <8 (S403: No), the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the first ordinary winning opening 63 or the second ordinary winning opening 630 (S401: Yes or S402: Yes) and the number of reserved balls N <8 (S403: Yes), the hold The value of the ball counter 203d (the number N of reserved balls) is incremented by 1 (S406), and the value of the first random number counter C1 updated in step S103 and the value of the normal winning memory 203e set in S402 or S405 are also displayed. The value is stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area 203c of the RAM 203 (S407).

次いで、S406の処理によって更新された保留球数カウンタ203dの値Nを含めた保留球数コマンドを作成して設定する(S408)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eの値を更新し、その保留球数カウンタ223aの値により示される数分の保留図柄(ヘルメットの図柄)を、第3図柄表示装置81の保留球表示領域Dsに表示させるよう、表示制御装置114へ表示用保留球数コマンドを送信する。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, a reserved ball number command including the value N of the held ball number counter 203d updated by the process of S406 is created and set (S408). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (FIG. 21). The voice lamp control device 113 updates the value of the held ball number counter 223e of the voice lamp control device 113 based on the held ball number N included in the held ball number command, and indicates the value by the value of the held ball number counter 223a. The display reservation device number command is transmitted to the display control device 114 so as to display the number of reservation symbols (helmet symbol) of the displayed number in the reservation ball display area Ds of the third symbol display device 81. Then, the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図16,17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S106)について説明する。図16は、この特別図柄変動処理(S106)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域Dmにて行う特別図柄(第3図柄)の変動表示を制御する。   Next, the special symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol variation process (S106). This special symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and is performed in the third symbol display area Dm of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Controls the variation display of (3rd symbol).

この変動処理では、まず、大当たり中か否かを判別する(S501)。判別の結果、大当たり中であれば(S501:Yes)、特別図柄の変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is being made (S501). As a result of the determination, if it is a big hit (S501: Yes), since the special symbol variation display cannot be performed, this processing is ended as it is.

大当たり中でなければ(S501:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S502)、第1図柄表示装置37の表示態様が特別図柄の変動中でなければ(S502:No)、次いで、第1図柄表示装置37における特別図柄の変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S503)。その結果、特別図柄の変動停止後、所定時間経過していなければ(S503:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、特別図柄の変動演出における停止図柄を、所定時間、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の特別図柄表示領域Dmに表示できるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing the special symbol (S502), and the display mode of the first symbol display device 37 is the special symbol. If the change is not in progress (S502: No), it is then determined whether or not a predetermined time has elapsed after the special symbol change display on the first symbol display device 37 is stopped (S503). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the stop of the variation of the special symbol (S503: No), this processing is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the special symbol variation effect can be displayed in the special symbol display area Dm of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 for a predetermined time. Can be visually recognized.

一方、S503の処理の結果、特別図柄の変動停止後、所定時間経過していれば(503:Yes)、特別図柄変動フラグがオンされているかを判別する(S504)。特別図柄変動フラグは、前記の特別図柄始動入賞処理(S107)において、第1入球口64または第2入球口640のいずれかへの始動入賞が検出された場合にオンされる。よって、特別図柄変動フラグがオンされていると判別された場合は(S504:Yes)、始動入賞が検出されているということである。かかる場合、大当たり乱数テーブル202a3から大当たり乱数値を読み出すと共に、カウンタ用バッファ203bの第2当たり乱数カウンタC2の値を読み出し、両値が一致するか否かを判定することにより、特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う(S505)。   On the other hand, as a result of the processing in S503, if a predetermined time has elapsed after the special symbol variation stop (503: Yes), it is determined whether the special symbol variation flag is turned on (S504). The special symbol variation flag is turned on when a start winning at either the first entrance 64 or the second entrance 640 is detected in the special symbol start winning process (S107). Therefore, when it is determined that the special symbol variation flag is turned on (S504: Yes), it means that a start winning is detected. In such a case, a special symbol lottery (big hit) is performed by reading the big hit random number value from the big hit random number table 202a3 and reading the value of the second hit random number counter C2 in the counter buffer 203b and determining whether or not both values match. A lottery) is performed (S505).

次に、S505の処理による特別図柄抽選の抽選結果に応じた特別図柄変動パターンコマンドを設定すると共に(S506)、特別図柄停止種別コマンドを設定する(S507)。S506及びS507の処理によって設定された、特別図柄変動パターンコマンドおよび特別図柄停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。これらのコマンドを、音声ランプ制御装置113が受信した場合、音声ランプ制御装置113は、これらのコマンドに基づいて表示用コマンド(表示用特別図柄変動パターンコマンド、表示用特別図柄停止種別コマンド)を表示制御装置114に送信する。これにより、第3図柄表示装置81において、特別図柄(第3図柄)の変動表示が行われる。   Next, a special symbol variation pattern command corresponding to the lottery result of the special symbol lottery by the processing of S505 is set (S506), and a special symbol stop type command is set (S507). The special symbol variation pattern command and the special symbol stop type command set by the processing of S506 and S507 are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are voiced in the processing of S901 of the main processing (FIG. 21). It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives these commands, the voice lamp control device 113 displays display commands (display special symbol variation pattern command, display special symbol stop type command) based on these commands. It transmits to the control apparatus 114. As a result, the special symbol (third symbol) is variably displayed on the third symbol display device 81.

次に、S505の処理にて実行された特別図柄抽選(大当たり抽選)の抽選結果が大当たりであるか判別し(S508)、大当たりでないと判別されれば(S508:No)、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol lottery (big hit lottery) executed in the process of S505 is a big win (S508). Return to the timer interrupt process.

一方、S508の処理によって、抽選結果は大当たりであると判別された場合は、普通変動回数カウンタ203hの値(普通変動回数M)を取得し(S509)、その値が、大当たり当選間隔判定しきい値(本実施形態では170)よりも小さな値か否かを判定する(S510)。普通変動回数カウンタ203hには、前回の大当たり発生時に実行された、後述するS512の処理によって一度0クリアされ、それから、普通図柄の変動表示が行われる度に普通図柄変動開始処理(S207)の度に1ずつ加算された値が、予め格納されている。大当たり当選間隔判定しきい値は、ATモード時における大当たりの当選間隔の期待値と通常時(非ATモード時)における大当たりの当選間隔の期待値との間で設定した普通図柄変動表示の回数である。   On the other hand, if it is determined that the lottery result is a big hit by the processing of S508, the value of the normal fluctuation number counter 203h (normal fluctuation number M) is acquired (S509), and this value is the threshold value for determining the big win winning interval. It is determined whether the value is smaller than the value (170 in the present embodiment) (S510). The normal fluctuation count counter 203h is cleared to 0 once by the process of S512, which will be described later, executed at the time of the previous big hit, and then the normal symbol fluctuation start process (S207) each time the normal symbol fluctuation display is performed. A value obtained by adding 1 to is stored in advance. The jackpot winning interval judgment threshold is the number of normal symbol fluctuation display times set between the expected value of the jackpot winning interval in the AT mode and the expected value of the jackpot winning interval in the normal time (non-AT mode). is there.

S510の処理において、普通変動回数カウンタ203hの値が、大当たり当選間隔判定しきい値よりも小さな値と判別された場合は(S510:Yes)、パチンコ機10の大当たり当選間隔が通常時よりも短いので、本パチンコ機10に「ぶら下げ基板」等が取り付けられており、その「ぶら下げ基板」等が加工後の停止種別コマンドを出力することによって、音声ランプ制御装置113にAT抽選を繰り返し行わせ、頻繁に不正なATモードが設定された結果として行われる遊技動作示唆によって、大当たり発生確率が不正に高められている可能性がある。このとき、即ち、このとき、本パチンコ機10の主制御装置110から送信されると共に、音声ランプ制御装置113においてAT抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドが、「ぶら下げ基板」等から出力するものと一致している可能性がある。   In the process of S510, when the value of the normal fluctuation number counter 203h is determined to be a value smaller than the jackpot winning interval determination threshold value (S510: Yes), the jackpot winning interval of the pachinko machine 10 is shorter than normal. Therefore, a “hanging board” or the like is attached to the pachinko machine 10, and the “hanging board” or the like outputs a stop type command after processing, thereby causing the audio lamp control device 113 to repeatedly perform AT lottery, There is a possibility that the jackpot occurrence probability is illegally increased by the suggestion of the gaming operation that is performed as a result of frequently setting the incorrect AT mode. At this time, that is, at this time, a special lose stop symbol command after processing that is transmitted from the main control device 110 of the pachinko machine 10 and triggered by AT lottery in the audio lamp control device 113 is “hanging board” or the like. May match what is output from.

そこで、かかる場合には、後述する加工条件再設定処理を実行し(S511)、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値を、再設定し、主制御装置110から送信される、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを変更するための処理、および、その変更に伴って、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるコマンドの復号方法を変更することを指令する、加工後の条件コマンドを送信するための処理を行う。これにより、本パチンコ機10の主制御装置110から送信されると共に、音声ランプ制御装置113においてAT抽選の契機としている加工後の特殊ハズレ停止図柄コマンドを再設定(変更)して、「ぶら下げ基板」等から出力するものとは別の物にすることができるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を中断させることができる。加工条件再設定処理(S511)の実行後は、普通変動回数カウンタ203hの値Mを0クリアして(S512)、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Therefore, in such a case, a machining condition resetting process described later is executed (S511), the value of the first machining condition memory 203f of the main control device 110 is reset, and the processing is transmitted from the main control device 110. A process for changing a special loss stop type command after that, and a command for changing the command decoding method in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in accordance with the change is transmitted. Process. As a result, a special loss stop symbol command after processing that is transmitted from the main control device 110 of the pachinko machine 10 and triggered by the AT lottery in the sound lamp control device 113 is reset (changed), Since it can be a thing different from what is output from "etc.", the illegal act by "hanging board" etc. can be interrupted. After execution of the machining condition resetting process (S511), the value M of the normal variation counter 203h is cleared to 0 (S512), this process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、S509の処理において、普通変動回数Mが250よりも大きな値と判別された場合は(S509:No)、上述した「ぶら下げ基板」等による不正行為が行われている可能性は低いので、加工条件再設定処理(S511)をスキップし、普通変動回数カウンタ203hの値Mを0クリアして(S512)、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S509, when it is determined that the number of normal fluctuations M is larger than 250 (S509: No), there is a low possibility that the above-described fraudulent acts such as “hanging board” are performed. The processing condition resetting process (S511) is skipped, the value M of the normal fluctuation counter 203h is cleared to 0 (S512), this process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

S502の処理において、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示態様が変動中であると判別されると(S502:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S513)。この変動時間が経過していなければ(S513:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S514)、本処理を終了する。   In the process of S502, if it is determined that the special symbol display mode of the first symbol display device 37 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (S513). If this fluctuation time has not elapsed (S513: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S514), and this process is terminated.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S513:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した特別図柄の表示態様を設定する(S515)。第1図柄の停止図柄の設定は、前記のS507の処理によって予め行われる。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S513: Yes), the display mode of the special symbol corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S515). The setting of the stop symbol of the first symbol is performed in advance by the process of S507.

S515の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、その表示態様に応じて、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLED37aの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定する(S516)。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S515, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is set to the first symbol display device 37 according to the display mode. A confirmation command is set in order to confirm in synchronization with the lighting of the LED 37a (S516). When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次に、特別図柄変動フラグをオフすることによって特別図柄の変動演出の終了を設定し(S517)、本処理を終了する。   Next, the end of the special symbol variation effect is set by turning off the special symbol variation flag (S517), and the process is terminated.

次に、図17を参照して、上記したタイマ割込処理の特別図柄変動処理(S106)の中で主制御装置110内のMPU201により実行される、加工条件再設定処理(S511)について説明する。図17は、この加工条件再設定処理(S511)を示したフローチャートである。この加工条件再設定処理(S511)は、前述したように、大当たり発生時に、一定条件下で第1加工条件メモリ203fの値を設定(再設定、変更)するための処理である。また、詳細は後述するが、この加工条件再設定処理(S511)は、電源入時に実行される立ち上げ処理(図19)において、第1条件設定スイッチ210の設定値が予め4である場合にも呼び出される。そして、該処理(S511)によって、電源入時における第1加工条件メモリ203fの値を設定(再設定、変更)する。   Next, with reference to FIG. 17, the processing condition resetting process (S511) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the special symbol variation process (S106) of the timer interrupt process described above will be described. . FIG. 17 is a flowchart showing the machining condition resetting process (S511). As described above, the machining condition resetting process (S511) is a process for setting (resetting or changing) the value of the first machining condition memory 203f under a certain condition when a big hit occurs. Although details will be described later, this machining condition resetting process (S511) is performed when the set value of the first condition setting switch 210 is 4 in advance in the start-up process (FIG. 19) executed when the power is turned on. Is also called. Then, by this processing (S511), the value of the first machining condition memory 203f at the time of turning on the power is set (reset or changed).

まず、乱数発生回路206から乱数値を取得する(S551)。乱数発生回路206では、前述したように0〜255の範囲のハード乱数を生成する。取得した乱数値は第1加工条件メモリ203fに格納可能な値の数である4で除算し、余りを、第1加工条件メモリ203fに格納する(S552)。これにより、特殊ハズレ停止種別コマンドを加工する際に、該コマンドの下位バイトを左へローテートするビット数が乱数値に応じてランダムに設定(再設定、変更)される。従って、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、4種類の中からランダムに設定することができる。このため、大当たり発生時に行われたS522の処理によって、第1加工条件メモリ203fの値が再設定されることにより、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、それまでとは違うものにして音声ランプ制御装置113へ送信することができる。   First, a random value is acquired from the random number generation circuit 206 (S551). As described above, the random number generation circuit 206 generates a hard random number in the range of 0 to 255. The obtained random number value is divided by 4 which is the number of values that can be stored in the first processing condition memory 203f, and the remainder is stored in the first processing condition memory 203f (S552). As a result, when processing the special lose stop type command, the number of bits for rotating the lower byte of the command to the left is randomly set (reset or changed) according to the random value. Therefore, the special loss stop type command after processing can be set randomly from four types. For this reason, the value of the first processing condition memory 203f is reset by the processing of S522 performed when the big hit occurs, so that the special loss stop type command after processing becomes different from that before, and the sound lamp It can be transmitted to the control device 113.

次に、第1ID用ROM207に格納された各パチンコ機10に固有の製造番号を、第2工条件メモリ203gに格納可能な値の数である4で除算し、余りを、第2加工条件メモリ203gに格納する(S554)。次いで、S552の処理で設定した第1加工条件メモリ203fの値と対応する未加工の条件コマンドを、ROM202から読み出し、その条件コマンドの下位バイトのビットを、第2加工条件メモリ203gに格納された値された値分だけ右にローテートして加工し(第2加工条件に従って加工し)(S555)、加工後の条件コマンドを設定する(S556)。そして、本処理を終了し、特別図柄変動処理に戻る。   Next, the serial number unique to each pachinko machine 10 stored in the first ID ROM 207 is divided by 4 which is the number of values that can be stored in the second process condition memory 203g, and the remainder is stored in the second process condition memory. It is stored in 203g (S554). Next, an unprocessed condition command corresponding to the value of the first processing condition memory 203f set in the process of S552 is read from the ROM 202, and the lower byte bit of the condition command is stored in the second processing condition memory 203g. The value is rotated to the right by the value (processing according to the second processing condition) (S555), and a condition command after processing is set (S556). And this process is complete | finished and it returns to a special symbol fluctuation | variation process.

S556の処理で設定された加工後の条件コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。このコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、第2ID用ROM224に記憶されたパチンコ機10の製造番号に基づいて、受信した加工後の条件コマンドを、元の条件コマンドに復号する。そして、復号後の条件コマンドによって示される第1加工条件メモリ203fの値(即ち、S552の処理で設定した値)を、第2復号条件メモリ223hに格納する。これにより、第1加工条件メモリ203fの値と第2復号条件メモリ223hとが一致するので、S552の処理で設定した主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値に応じて加工した特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113のMPU201によって元のコマンドに復号させることができる。   The processed condition command set in the process of S556 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (FIG. 21). The voice lamp control device 113 that has received this command decodes the received condition command after processing into the original condition command based on the serial number of the pachinko machine 10 stored in the second ID ROM 224. Then, the value of the first processing condition memory 203f indicated by the condition command after decoding (that is, the value set in the process of S552) is stored in the second decoding condition memory 223h. As a result, since the value of the first processing condition memory 203f matches the second decoding condition memory 223h, the special loss processed according to the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 set in the processing of S552. The stop type command can be decoded into the original command by the MPU 201 of the sound lamp control device 113.

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S601), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner by the payout / emission control apparatus 311, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図19を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図19は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S701). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図5参照)がオンされているか否かを判別し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS711へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS711へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 5) provided in the power supply device 115 is turned on (S704). If it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S711. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S704: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S705), and if not stored (S705: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S711 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS711へ移行する。なお、図21のS908の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S705: Yes), a RAM determination value is calculated (S706). If the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S711. Note that, as will be described later in the processing of S908 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S711の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S711)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。   In the processing of S711, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S711). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S712, S713) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S712,S713)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。RAMの初期化処理(S712,S713)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S712)、その後、RAM203の初期値を設定する(S713)。RAM203の初期化処理の実行後は、加工条件初期設定処理(S709)へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S712, S713) is executed. Similarly, the initialization processing (S712, S713) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S712, S713), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S712), and then the initial value of the RAM 203 is set (S713). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the machining condition initial setting process (S709).

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし(S708)、次に、加工条件初期設定処理(S709)に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S704: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S707: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S708), and then the process proceeds to the processing condition initial setting process (S709).

加工条件初期設定処理(S709)では、電源立ち上げ後に初めて、第1加工条件メモリ203fの値を設定する。詳細は、図20を参照して後述する。S709の処理の後は、割込みを許可し(S710)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing condition initial setting process (S709), the value of the first processing condition memory 203f is set for the first time after the power is turned on. Details will be described later with reference to FIG. After the process of S709, an interrupt is permitted (S710), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図20を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置110内のMPU201により実行される加工条件初期設定処理(S709)について説明する。図20は、この加工条件初期設定処理(S709)を示したフローチャートである。この加工条件初期設定処理(S709)では、電源立ち上げ後に初めて、第1加工条件メモリ203fの値を設定する。   Next, the machining condition initial setting process (S709) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the above-described startup process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the processing condition initial setting process (S709). In this processing condition initial setting process (S709), the value of the first processing condition memory 203f is set for the first time after the power is turned on.

まず、MPU201へ入力されている第1条件設定スイッチ210の出力信号に基づいて、第1条件設定スイッチ210の設定値を、「0,1,2,3,4」の中から判別し(S801)、第1条件設定スイッチ210の設定値が「4」であるか判定する(S802)。本パチンコ機10では、第1条件設定スイッチ210の設定値が予め4となっている場合は、後述するように、第1条件設定スイッチ210の設定値が0〜3のいずれかである場合のように、その設定値と同じ値を、第1加工条件メモリ203fの値とするのではなく、設定値が0〜3のいずれかから自動的に設定されるようにしている。そこで、S802の処理によって、第1条件設定スイッチ210の設定値が「4」であると判定された場合は(S802:Yes)、加工条件再設定処理(S511)に移行する。   First, based on the output signal of the first condition setting switch 210 input to the MPU 201, the set value of the first condition setting switch 210 is determined from “0, 1, 2, 3, 4” (S801). ), It is determined whether the set value of the first condition setting switch 210 is “4” (S802). In the pachinko machine 10, when the setting value of the first condition setting switch 210 is 4 in advance, the setting value of the first condition setting switch 210 is any one of 0 to 3, as will be described later. In this way, the same value as the set value is not set as the value of the first machining condition memory 203f, but the set value is automatically set from any one of 0 to 3. Therefore, when it is determined by the process of S802 that the set value of the first condition setting switch 210 is “4” (S802: Yes), the process proceeds to the processing condition resetting process (S511).

この加工条件再設定処理(S511)では、図17を参照して前述したように、電源入時における第1加工条件メモリ203fの値が、乱数発生回路206で生成された乱数値に基づいて設定される。また、第1ID用ROM207に記憶された値に基づいて第2加工条件メモリ203gの値が設定され、該加工条件再設定処理(S511)にて設定した第1加工条件メモリ203fの値を、音声ランプ制御装置113へ通知するための条件コマンドが、第2加工条件メモリ203gの値に応じた第2加工条件によって加工され、加工後の条件コマンドが設定される。この加工後の条件コマンドが、メイン処理(図21)のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信されることにより、電源入時における音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223の値を、第1加工条件メモリ203fの値と同一の値に設定させることができる。S511の処理の後は、本処理を終了し、立ち上げ処理に戻る。   In the processing condition resetting process (S511), as described above with reference to FIG. 17, the value of the first processing condition memory 203f at the time of power-on is set based on the random number value generated by the random number generation circuit 206. Is done. Further, the value of the second machining condition memory 203g is set based on the value stored in the first ID ROM 207, and the value of the first machining condition memory 203f set in the machining condition resetting process (S511) is set as the voice. The condition command for notifying the lamp control device 113 is processed according to the second processing condition corresponding to the value of the second processing condition memory 203g, and the post-processing condition command is set. The processed condition command is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (FIG. 21). The first processing condition memory 203f can be set to the same value. After the process of S511, this process is terminated and the process returns to the startup process.

S802の処理に戻って説明を続ける。第1条件設定スイッチ210の設定値が0〜3のいずれかに予め設定されている場合は(S802:No)、第1条件設定スイッチ210の設定値と同じ値を、第1加工条件メモリ203fの値に格納する(S803)。そして、本処理を終了し、立ち上げ処理に戻る。主制御装置110のMPU201は、第1加工条件メモリ203fの値に応じて、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドから1つに加工して、音声ランプ制御装置113へ送信する。よって、第1条件設定スイッチ210を、0〜3の範囲で操作することにより、所望の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信させることができる。   Returning to the processing of S802, the description will be continued. When the setting value of the first condition setting switch 210 is preset to any one of 0 to 3 (S802: No), the same value as the setting value of the first condition setting switch 210 is set to the first processing condition memory 203f. (S803). Then, this process is terminated, and the process returns to the startup process. The MPU 201 of the main control device 110 processes the unprocessed special losing stop type command into one from the four types of special losing stop type commands after processing according to the value of the first processing condition memory 203f. Transmit to the lamp control device 113. Therefore, by operating the first condition setting switch 210 in the range of 0 to 3, a desired special stoppage type command after processing can be transmitted to the sound lamp control device 113.

S511又はS802の処理の後、普通図柄変動開始処理(図14参照)において、特殊ハズレが抽選された場合、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを、下位バイトのビットに対して、該S511又はS802の処理によって第1加工条件メモリ203fに格納された値の分だけ左にローテートして加工することができ、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信することができる。   After the process of S511 or S802, if a special loss is selected in the normal symbol variation start process (see FIG. 14), an unprocessed special loss stop type command is sent to the lower byte of the S511 or S802. By the above processing, the processing can be performed by rotating to the left by the value stored in the first processing condition memory 203f, and the special lose stop type command after the processing can be transmitted to the voice lamp control device 113. .

次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S904の各処理が実行され、その残余時間でS905のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 21, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an overview, each process of S901 to S904 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S905 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図12参照)の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。   In the main process, first, output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in the timer interrupt process (see FIG. 12) is sent to each sub-control device (peripheral control device). ) Is executed (S901).

具体的には、タイマ割込処理(図12参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、普通図柄始動入賞処理(図15参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドや、加工後の条件コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。その他、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、各大開放口65a,650aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドA、告知コマンドB、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドA、エンディングコマンドB等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 12) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Also, the reserved ball number command set in the normal symbol start winning process (see FIG. 15) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, a special loss stop type command after processing and a condition command after processing are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, by this external output processing, when the variation pattern command, stop type command, confirmation command, and each large opening 65a, 650a required for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are opened / closed. , The notification command A, the notification command B, the guess command, the round number command, the ending command A, the ending command B and the like necessary for displaying various screens on the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. . In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次いで、大当たり状態である場合において、第1可変入賞装置65の第1大開放口65aおよび第2可変入賞装置650の第2大開放口65aのそれぞれを、開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S902)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に、その大当たりにおいて開放可能な、第1大開放口65aまたは第2大開放口650aの一方を開放し、その大開放口の最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると、開状態となっていた第1大開放口65aまたは第2大開放口650aの一方を閉鎖する。この第1大開放口65aまたは第2大開放口650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, in the case of a big hit state, a large opening opening / closing for opening or closing each of the first large opening 65a of the first variable winning device 65 and the second large opening 65a of the second variable winning device 650 is performed. Processing is executed (S902). That is, for each round of jackpot state, one of the first large opening 65a or the second large opening 650a that can be opened in the jackpot is opened, and the maximum opening time of the large opening has elapsed, or the ball It is determined whether or not a prescribed number has been won. When either of these conditions is satisfied, one of the first large opening 65a or the second large opening 650a that has been opened is closed. The opening and closing of the first large opening 65a or the second large opening 650a is repeated for a predetermined number of rounds.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S903)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S903:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S904)、既に所定時間が経過していれば(S904:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S903). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S903: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S904). If the predetermined time has already passed (S904: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S904:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行する(S905)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S904: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed (S905).

具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では599、99)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する(S905)。   Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599, 99 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the counter buffer of the RAM 203 (S905).

ここで、S801〜S904の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC2の初期値)をランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S801 to S904 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C2) can be updated at random.

また、S903の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S903:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図18のNMI割込処理が実行されたということなので、S906以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S906)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S907)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S908)、RAM203のアクセスを禁止して(S909)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S903, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S903: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 18 has been executed, the power-off process after S906 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S906), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S907). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S908), access to the RAM 203 is prohibited (S909), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S906の処理は、S901〜S905で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS905の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S906 is executed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S905 ends or when one cycle of the processing of S905 performed within the remaining time ends. ing. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, The process can be started from S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the initialization process (S701) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S901. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図22から図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図22を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図22は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1119の電源断処理(図23参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図23を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図23のS1116参照)、S1119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing in S1119 is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 23). ) Is determined during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 23, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1116 in FIG. 23), it executes a power-off process in S1119. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1119 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off processing flag is off (S1002: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1119 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1119, or is reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1119, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0F1h」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0F1h」であるか否かを確認し、「0F1h」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0F1h」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0F1h” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0F1h”. If “0F1h”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0F1h”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1119の電源断処理の実行前にオンされる(図23のS1118参照)。つまり、電源断フラグは、S1119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定する(S1010)。   In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on before executing the power-off process in S1119 (see S1118 in FIG. 23). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1119 is executed, the current startup process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1119 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and the initial value of the RAM 223 is set (S1010).

次に、MPU221に対して第2条件設定スイッチ226から出力されている出力信号に基づいて、「0,1,2,3,4」のいずれかが設定された、第2条件設定スイッチ226の設定値を取得する(S1011)。そして、設定値に応じた値を、第1復号条件メモリ223gに格納する(S1012)。ここで、第1復号条件メモリ223gは2ビットのメモリであるため「0〜3」の値は格納できるが、「4」は格納できない。そこで、第2条件設定スイッチ226の設定値が「4」の場合は、第1復号条件メモリ223gに「0」を格納するようにする。このようにしたところで、第2条件設定スイッチ226の設定値が「4」の場合における第1復号条件メモリ223gの値は、後述する復号条件設定処理(図28参照)によって、電源立ち上げ時に主制御装置110が送信した加工後の条件コマンドに基づく値に設定されるからである。   Next, based on the output signal output from the second condition setting switch 226 to the MPU 221, any one of “0, 1, 2, 3, 4” is set. A set value is acquired (S1011). Then, a value corresponding to the set value is stored in the first decoding condition memory 223g (S1012). Here, since the first decoding condition memory 223g is a 2-bit memory, the value “0 to 3” can be stored, but “4” cannot be stored. Therefore, when the set value of the second condition setting switch 226 is “4”, “0” is stored in the first decoding condition memory 223g. In this way, the value of the first decoding condition memory 223g when the setting value of the second condition setting switch 226 is “4” is the main value when the power is turned on by the decoding condition setting process (see FIG. 28) described later. This is because the value is set based on the post-processing condition command transmitted by the control device 110.

次に、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   Next, interrupt permission is set (S1013), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、第2条件設定スイッチ226の設定値を取得し(S1011)、設定値に応じた値を第1復号条件メモリ223gに格納する(S1012)。その後、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 that is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and the second condition setting is performed. A set value of the switch 226 is acquired (S1011), and a value corresponding to the set value is stored in the first decoding condition memory 223g (S1012). Thereafter, interrupt permission is set (S1013), and the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図23を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図23は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1112の処理を行わずにS1113の処理へ移行する。S1101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1112が表示や音声の設定(即ち、演出の設定)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1113の普通図柄変動表示処理や、S1114の特別図柄変動表示処理、S1115のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。S1115の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1113、S1114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous processing of S1101 was executed (S1101). If not (S1101: No), the process proceeds to S1113 without performing the processes in S1102 to S1112. In step S1101, whether or not 1 msec has passed is determined in steps S1102 to S1112 regarding display and audio settings (ie, setting of effects), and must be edited in a short cycle (within 1 msec). On the other hand, it is preferable to execute the normal symbol variation display process in S1113, the special symbol variation display process in S1114, and the command determination process in S1115 in a short cycle. By executing the processing of S1115 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main controller 110. By executing the processing of S1113 and S1114 in a short cycle, it is received by the command determination processing. Based on the command, the setting related to the changing effect can be performed without delay.

S1101の処理で1m秒以上経過していれば(S1101:Yes)、まず、S1103〜S1115の処理によって予め設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), first, various commands for the display control device 114 preset by the processing of S1103 to S1115 are transmitted to the display control device 114 ( S1102). Subsequently, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1109 described later are set (S1103), and then the power-on notification processing is executed (S1104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without performing the notification by the power-on notification process.

S1105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223eの値に応じて第3図柄表示装置81の保留表示領域Dsに、保留図柄を表示させるための保留球数コマンドを設定する。   In the process of S1105, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1106). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the retained number display update process, a retained ball number command for displaying a retained symbol is set in the retained display area Ds of the third symbol display device 81 in accordance with the value of the retained ball number counter 223e.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1107の処理は省略される。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1109)、その後音編集・出力処理を実行する(S1110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置227の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置227から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1109), and then the sound editing / output process is executed (S1110). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 227 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 227 according to the setting.

S1110の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1111)、その後、カウンタ更新処理が行われて(S1112)、S1113の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理(S1111)では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理(S1111)で設定された時間に基づいてS1109のランプ編集処理が実行される。なお、S1110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理(S1112)では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。AT発生乱数カウンタや、AT継続乱数カウンタも、この処理によって更新される。   After the process of S1110, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1111), and then the counter update process is performed (S1112), and the process proceeds to S1113. In the liquid crystal effect execution management process (S1111), a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process (S1111), the lamp editing process in S1109 is executed. Note that the sound editing / output process of S1110 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. In the counter update process (S1112), various counters provided in the RAM 223 are updated. The AT generation random number counter and the AT continuation random number counter are also updated by this process.

S1113の処理では、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて普通図柄(第2図柄)の変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドに基づいて、表示用普通図柄変動パターンコマンドや表示用普通図柄停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である普通図柄変動表示処理を実行する(S1113)。この変動表示処理の詳細については、図29を参照して後述する。そして、普通図柄変動表示処理の後、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域Dmにおいて特別図柄(第3図柄)の変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特別通図柄変動パターンコマンド及び特別図柄停止種別コマンドに基づいて、表示用特別図柄変動パターンコマンドや表示用特別図柄停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である特別図柄変動表示処理を実行する(S1114)。次に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1115)。このコマンド判定処理の詳細については、図24を参照して後述する。   In the process of S1113, the normal symbol variation pattern command and the normal symbol received from the main controller 110 in order to display the variation effect of the normal symbol (second symbol) in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81. Based on the stop type command, a normal symbol variation display command that is a process for generating a normal symbol variation pattern command for display or a normal symbol stop type command for display and setting the generated command to be transmitted to the display control device 114 is performed. Execute (S1113). Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the normal symbol variation display process, the special symbol received from the main control device 110 to display the variation effect of the special symbol (third symbol) in the third symbol display area Dm of the third symbol display device 81. This is a process for generating a special symbol variation pattern command for display and a special symbol stop type command for display based on the variation pattern command and the special symbol stop type command, and setting the generated command to be transmitted to the display control device 114. A special symbol variation display process is executed (S1114). Next, command determination processing for performing processing according to the command received from main controller 110 is performed (S1115). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1118)、電源断処理を実行する(S1119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置227およびランプ表示装置228からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1115 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1116). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1116 (S1116: Yes), both the power shutdown flag and the power shutdown processing flag are turned on (S1118), and the power shutdown processing is executed (S1119). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1019), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 227 and the lamp display device 228 are turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1117)、RAM223が破壊されていなければ(S1117:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置227やランプ表示装置228によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the processing of S1116 (S1116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1117: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1117: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. In addition, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 227 or the lamp display device 228 may notify the RAM destruction.

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1115)について説明する。図24は、このコマンド判定処理(S1115)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1115) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this command determination processing (S1115). This command determination processing (S1115) is executed in the main processing (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より普通図柄変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、普通図柄変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、普通図柄変動パターンコマンドから普通図柄変動パターン種別を抽出する(S1202)。詳細は図29を参照して後述するが、普通図柄変動表示処理(S1113)では、ここで抽出された普通図柄変動パターン種別に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。それにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにて普通図柄の変動演出が行われる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the normal symbol variation pattern command is received from the main controller 110. Whether or not is received (S1201). If it is determined that the normal symbol variation pattern command has been received (S1201: Yes), the normal symbol variation pattern type is extracted from the normal symbol variation pattern command (S1202). The details will be described later with reference to FIG. 29. In the normal symbol variation display process (S1113), a display variation pattern command is set based on the normal symbol variation pattern type extracted here. As a result, a normal symbol variation effect is performed in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81.

次に、S1202によって抽出した普通図柄変動パターン種別に応じて、普通入賞口判別フラグ223fを設定する(S1203)。前述したように、第1普通入賞口63への入賞と対応する普通図柄変動パターン種別を抽出した場合は、普通入賞口判別フラグ223fには1が設定され、第2普通入賞口630への入賞と対応する普通図柄変動パターン種別を抽出した場合は、普通入賞口判別フラグ223fには0が設定される。これにより、後述するS1303の処理において遊技動作示唆コマンドを設定する際に、そのコマンドが、第1始動口64または第2始動口640のうち、いずれの開放を示唆する遊技動作示唆を行わせるかを、入賞のあった普通入賞口(第1又は第2普通入賞口63,630)、および、実際に開放する始動口(第1又は第2入球口64,640)に対応させることができる。その後、コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。   Next, the normal winning opening determination flag 223f is set according to the normal symbol variation pattern type extracted in S1202 (S1203). As described above, when the normal symbol variation pattern type corresponding to winning in the first normal winning opening 63 is extracted, 1 is set in the normal winning opening discrimination flag 223f, and winning in the second normal winning opening 630 is performed. When the normal symbol variation pattern type corresponding to is extracted, 0 is set to the normal winning opening determination flag 223f. Thereby, when setting a game action suggestion command in the processing of S1303 to be described later, which of the first start port 64 or the second start port 640 the game operation suggestion that suggests opening is performed. Can be made to correspond to the normal winning opening (first or second normal winning opening 63, 630) and the starting opening (first or second winning opening 64, 640) actually opened. . Thereafter, the command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

普通図柄変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、次いで、主制御装置110より、普通図柄停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。前述したように普通図柄停止種別コマンドの上位バイトはいずれも「F1h」であるので、かかるコマンドを受信することにより、普通図柄停止種別コマンドを受信したと判別される(S1204:Yes)。かかる場合、普通図柄変動開始フラグをオンし(S1205)、更に、普通図柄停止種別決定処理(S1206)と、AT時普通変動回数設定処理(S1207)とを実行して、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If it is determined that the normal symbol variation pattern command has not been received (S1201: No), it is then determined whether or not a normal symbol stop type command has been received from the main controller 110 (S1204). As described above, since the upper bytes of the normal symbol stop type command are all “F1h”, it is determined that the normal symbol stop type command is received by receiving such a command (S1204: Yes). In this case, the normal symbol variation start flag is turned on (S1205), the normal symbol stop type determination processing (S1206), and the AT normal variation number setting processing (S1207) are executed, and the command determination processing is terminated. Return to the main process.

ここで、普通図柄停止種別決定処理(S1206)は、普通図柄停止種別コマンドで示される普通図柄の停止種別を抽出して、RAM223に記憶すると共に、その停止種別が特殊ハズレの停止種別であった場合に、AT抽選を行う処理である。また、AT時普通変動回数設定処理(S1207)は、ATモードの期間を管理して、所定期間が経過した場合にATモードを終了させるための処理である。普通図柄停止種別決定処理(S1206)の詳細は、図25を参照して後述し、AT時普通変動回数設定処理(S1207)の詳細は、図26を参照して後述する。   Here, in the normal symbol stop type determination process (S1206), the stop type of the normal symbol indicated by the normal symbol stop type command is extracted and stored in the RAM 223, and the stop type is the stop type of special loss. In this case, the AT lottery is performed. Further, the AT normal variation frequency setting process (S1207) is a process for managing the period of the AT mode and terminating the AT mode when a predetermined period has elapsed. Details of the normal symbol stop type determination process (S1206) will be described later with reference to FIG. 25, and details of the AT-time normal fluctuation count setting process (S1207) will be described later with reference to FIG.

S1204の処理によって、普通図柄停止種別コマンドを受信していないと判別された場合は(S1204)、主制御装置110より特別図柄変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1208)。そして、特別図柄変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1208:Yes)、特別図柄変動パターンコマンドから特別図柄変動パターン種別を抽出して(S1209)、メイン処理に戻る。   If it is determined by the processing of S1204 that the normal symbol stop type command has not been received (S1204), it is determined whether or not a special symbol variation pattern command has been received from the main controller 110 (S1208). If it is determined that the special symbol variation pattern command has been received (S1208: Yes), the special symbol variation pattern type is extracted from the special symbol variation pattern command (S1209), and the process returns to the main process.

ここで抽出された特別図柄変動パターン種別は、RAM223に記憶され、それに基づき、詳細な特別図柄変動パターンが決定される。決定された詳細な特別図柄の変動パターンが、表示用特別図柄変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて特別図柄の変動演出が行われる。   The special symbol variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and a detailed special symbol variation pattern is determined on the basis thereof. The determined variation pattern of the special symbol is notified to the display control device 114 by a display special symbol variation pattern command, and the special symbol is displayed on the third symbol display device 81 according to the notified detailed variation pattern. Fluctuation production is performed.

一方、特別図柄変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1208:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。そして、特別図柄停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、その停止種別をRAM223に記憶した後(S1211)、AT継続判定処理(S1212)を実行する。このAT継続判定処理(S1212)では、パチンコ機10の遊技状態がATモードであって、大当たりが発生した場合に、その後、ATモードを継続するかを判定する処理である。このAT継続判定処理(S1212)の詳細は、図27を参照して後述する。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that a special symbol variation pattern command has not been received (S1208: No), it is then determined whether or not a special symbol stop type command has been received from the main controller 110 (S1210). If it is determined that the special symbol stop type command has been received (S1210: Yes), the stop type indicated by the stop type command is extracted and stored in the RAM 223 (S1211), and then the AT continuation determination is performed. Processing (S1212) is executed. In this AT continuation determination process (S1212), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the AT mode and a jackpot is generated, it is determined whether to continue the AT mode thereafter. Details of the AT continuation determination process (S1212) will be described later with reference to FIG. Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、特別図柄停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1210:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1213)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1213:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値(即ち、主制御装置110に保留された普通図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eに格納する(S1214)。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that a special symbol stop type command has not been received (S1210: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1213). If it is determined that the held ball number command has been received (S1213: Yes), the value of the held ball number counter 203d of the main controller 110 included in the held ball number command (that is, held by the main controller 110). The number of reserved balls of the normal symbol variation effect) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223e of the sound lamp control device 113 (S1214). Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1普通入賞口63または第2普通入賞口630に入賞(普通入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、普通入賞がある毎に、S1214の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223eの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。   Here, since the number-of-holding balls command is transmitted from the main control device 110 when the ball has won a prize (ordinary prize) in the first ordinary prize slot 63 or the second ordinary prize slot 630, there is an ordinary prize. Every time, the value of the held ball number counter 223e of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the held ball number counter 203d of the main control device 110 by the processing of S1214. Therefore, even if the value of the held ball number counter 223e of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the held ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, The value of the held ball number counter 223e can be corrected to match the value of the held ball number counter 203d of the main controller 110.

S1213の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1213:No)、次いで、主制御装置110より条件コマンドを受信したか否かを判別する(S1215)。前述したように、主制御装置110は、第1加工条件メモリ203fの値に応じた条件コマンド(「F211h」「F222h」「F244h」「F288h」)を加工する際に、条件コマンドの下位バイトに対して加工を行い、上位バイトに対しては加工しない。このため、加工後の各条件コマンドの上位バイトは、いずれも「F2h」となっている。S1215の処理では、上位バイトが「F2h」と一致するか確認することにより、加工後の条件コマンドを受信したか否か判別している。   As a result of the process of S1213, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S1213: No), it is then determined whether or not a condition command has been received from the main controller 110 (S1215). As described above, when the main controller 110 processes the condition command (“F211h”, “F222h”, “F244h”, “F288h”) according to the value of the first processing condition memory 203f, the main control device 110 uses the lower byte of the condition command. Processing is performed for the upper byte, but not for the upper byte. For this reason, the upper byte of each condition command after processing is “F2h”. In the processing of S1215, it is determined whether or not a post-processing condition command has been received by confirming whether the upper byte matches “F2h”.

そして、条件コマンドを受信したと判別された場合(S1215:Yes)、復号条件設定処理を実行し、第1復号条件メモリ223gの値を設定する(S1216)。メイン処理へ戻る。なお、復号条件設定処理(S1216)の詳細については図28参照して後述する。   If it is determined that the condition command has been received (S1215: Yes), the decoding condition setting process is executed, and the value of the first decoding condition memory 223g is set (S1216). Return to the main process. Details of the decoding condition setting process (S1216) will be described later with reference to FIG.

S1215の処理の結果、条件コマンドを受信していないと判別された場合(S1215:No)は、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1217)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   As a result of the processing of S1215, when it is determined that the condition command has not been received (S1215: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed. (S1217), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

主制御装置110より受信した、普通図柄または特別図柄の確定コマンドは、このS1217の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行した普通図柄、または特別図柄の変動演出を確定表示させる。   The normal symbol or special symbol confirmation command received from the main control device 110 is set as a display confirmation command by the processing of S1217 and transmitted to the display control device 114. By receiving this display confirmation command, the display control device 114 confirms and displays the variation effect of the normal symbol or the special symbol executed by the third symbol display device 81.

また、音声ランプ制御装置113で対応していないコマンドを受信していた場合は、エラー画面の表示や、通常では実行されない特殊態様での変動演出の実行を第3図柄表示装置81にさせるべく、エラー画面の表示または特殊態様による変動演出の実行を指示するコマンドを、表示制御装置114に対して送信する。   In addition, when a command that is not supported by the voice lamp control device 113 is received, in order to cause the third symbol display device 81 to display an error screen or to execute a variable effect in a special mode that is not normally executed, A command for instructing execution of a variable effect by display of an error screen or a special aspect is transmitted to the display control device 114.

次いで、図25を参照して、コマンド判定処理(S1115)の中で、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普通図柄停止種別設定処理(S1206)について説明する。図25は、この普通図柄停止種別設定処理(S1206)を示したフローチャートである。普通図柄停止種別コマンドで示される普通図柄の停止種別を抽出して、RAM223に記憶すると共に、その停止種別が特殊ハズレの停止種別であった場合に、AT抽選を行う処理である。   Next, the normal symbol stop type setting process (S1206) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the command determination process (S1115) will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing this normal symbol stop type setting process (S1206). The normal symbol stop type indicated by the normal symbol stop type command is extracted and stored in the RAM 223. When the stop type is the special lose type, the AT lottery is performed.

この普通図柄停止種別設定処理(S1206)では、まず、RAM223のコマンド記憶領域にある普通図柄停止種別コマンドが、普通当たり時の停止種別コマンドであるか判別する(S1301)。普通当たり時の停止種別コマンドであると判別された場合(S1301:Yes)、普通当たり時の停止種別を設定する(S1302)。これにより、後述する普通図柄変動表示処理(図29参照)において、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbへ、普通当たり時の停止図柄である「☆」を表示させるための表示用普通図柄停止種別コマンドが、表示制御装置114に送信される。   In the normal symbol stop type setting process (S1206), first, it is determined whether or not the normal symbol stop type command in the command storage area of the RAM 223 is a stop type command for normal hit (S1301). If it is determined that the command is a stop type for normal hit (S1301: Yes), a stop type for normal hit is set (S1302). Thereby, in the normal symbol fluctuation display process (see FIG. 29) described later, for the display for displaying “☆”, which is the stop symbol at the time of normal hit, in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81. A normal symbol stop type command is transmitted to the display control device 114.

次に、ATフラグ223cがオンされているか判別し(S1303)、オンされている場合は(S1303:Yes)、前記のS1203の処理によって予め設定されている普通入賞口判別フラグ223fの値に応じて、遊技動作示唆コマンドを設定する(S1304)。この遊技動作示唆コマンドは、普通入賞口判別フラグ223fの値に応じて設定されることにより、普通入賞のあった普通入賞口(第1または第2普通入賞口63,630)と対応して開放される始動口(第1または第2入球口64,640)を、特定できるものとなっている。この遊技動作示唆コマンドが、表示制御装置114へ送信されることにより、第3図柄表示装置81の表示画面上で、実際に開放する始動口64,640の近くに第2図柄表示領域Dbが移動する遊技動作示唆を表示させることができる。そして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the AT flag 223c is turned on (S1303). If the AT flag 223c is turned on (S1303: Yes), it is determined according to the value of the normal winning opening determination flag 223f set in advance by the process of S1203. Then, a game operation suggestion command is set (S1304). This game operation suggestion command is set in accordance with the value of the normal winning opening determination flag 223f, so that it is released in correspondence with the normal winning opening (first or second normal winning opening 63, 630) where the normal winning has been made. The starting opening (first or second entrance 64, 640) to be performed can be specified. By transmitting this game action suggestion command to the display control device 114, the second symbol display area Db moves on the display screen of the third symbol display device 81 in the vicinity of the starting openings 64 and 640 that are actually opened. The game action suggestion to be displayed can be displayed. Then, this process ends and the process returns to the command determination process.

S1301の処理によって、普通当たり時の停止種別コマンドでないと判別された場合は(S1301:No)、通常ハズレ時の停止種別コマンドであるか判別する(S1305)。通常ハズレ時の停止種別コマンドであれば(S1305:Yes)、通常ハズレ時の停止種別を設定し(S1306)、本処理を終了してコマンド判定処理に戻る。このS1306の処理により、後述する普通図柄変動表示処理(図29参照)では、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbへ、通常ハズレ時の停止図柄である「−」を表示させるための表示用普通図柄停止種別コマンドが、表示制御装置114に送信される。   If it is determined by the processing in S1301 that the stop type command is not a normal hit type (S1301: No), it is determined whether the stop type command is a normal loss (S1305). If it is a stop type command at the time of a normal loss (S1305: Yes), a stop type at the time of a normal loss is set (S1306), this process is terminated, and the process returns to the command determination process. By the processing of S1306, in the normal symbol variation display processing (see FIG. 29), which will be described later, “−”, which is a symbol for stopping the normal loss, is displayed on the second symbol display area Db of the third symbol display device 81. The normal symbol stop type command for display is transmitted to the display control device 114.

S1305の処理によって、通常ハズレ時の停止種別コマンドでないと判別された場合は(S1305:No)、判別にかかる普通図柄停止種別コマンドの下位バイトのビットを、第1復号条件メモリ223gの値分だけ右にローテートして(第1復号条件で復号して)(S1307)、復号したコマンドが、元の特殊ハズレ時の停止種別コマンド、即ち、「F111h」となったか否かを判別する(S1308)。復号後のコマンドが「F111h」にならなければ(S1308:No)、普通図柄エラーを設定し(S1309)、コマンド判定処理に戻る。   If it is determined by the processing of S1305 that the command is not a stop type command at the time of normal loss (S1305: No), the lower byte of the normal symbol stop type command related to the determination is the same as the value of the first decoding condition memory 223g. Rotate to the right (decoded under the first decoding condition) (S1307), and determine whether or not the decoded command is the original stop type command at the time of special loss, that is, “F111h” (S1308). . If the decoded command does not become “F111h” (S1308: No), a normal symbol error is set (S1309), and the process returns to the command determination process.

よって、未加工特殊ハズレ停止種別コマンド及び加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドのうち、主制御装置110が送信するコマンドとは別のコマンドを、「ぶら下げ基板」等が音声ランプ制御装置113へ出力しても、そのコマンドは、S1307の処理によって復号された場合に「F111h」とはならない。このため、後述するAT抽選(S1311,S1312)は行われない。よって、「ぶら下げ基板」等による不正行為を抑制することができる。   Accordingly, among the unprocessed special loss stop type command and the special loss stop type command after processing, a command different from the command transmitted by the main control device 110 is output to the sound lamp control device 113 by the “hanging board” or the like. However, the command does not become “F111h” when decrypted by the processing of S1307. For this reason, the AT lottery (S1311, S1312) described later is not performed. Therefore, fraudulent acts caused by “hanging board” or the like can be suppressed.

しかも、かかる場合は、S1309の処理によって復号後のコマンドは「F111h」とならずに、普通図柄エラーが外部に報知等される。これにより、遊技場の係員に「ぶら下げ基板」等の有無を確認するよう促すことができるので、パチンコ機10に取り付けられた「ぶら下げ基板」等を、早期に発見させ、撤去させることができる。   In addition, in this case, the decoded command is not “F111h” by the processing of S1309, and a normal symbol error is notified to the outside. As a result, it is possible to prompt the game hall staff to confirm the presence or absence of the “hanging board” or the like, so that the “hanging board” or the like attached to the pachinko machine 10 can be discovered and removed at an early stage.

一方、S1308の処理によって、復号後のコマンドが「F111h」であると判別された場合(S1308:Yes)、特殊ハズレ時の停止種別を設定し(S1310)、AT抽選を行う(S1311,S1312)。   On the other hand, if it is determined by the processing in S1308 that the decoded command is “F111h” (S1308: Yes), the stop type at the time of special loss is set (S1310), and AT lottery is performed (S1311, S1312). .

このAT抽選ではまず、0〜99の範囲で更新されるAT発生乱数カウンタから、値を取得すると共に(S1311)、AT発生乱数テーブル222a1に格納されたAT発生乱数値(本実施形態では、0〜33)を読出し、AT発生乱数カウンタから取得した値と、AT発生乱数値とが一致するかを判定する(S1312)。AT発生乱数カウンタから取得した値と、AT発生乱数値とが一致すると判定された場合(S1312:Yes)、ATフラグ223cをオンして(S1313)、パチンコ機10の遊技状態をATモードにして、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。   In this AT lottery, first, a value is acquired from an AT generated random number counter updated in the range of 0 to 99 (S1311), and an AT generated random number value stored in the AT generated random number table 222a1 (in the present embodiment, 0). To 33), it is determined whether the value acquired from the AT generated random number counter matches the AT generated random number (S1312). If it is determined that the value obtained from the AT generated random number counter matches the AT generated random number (S1312: Yes), the AT flag 223c is turned on (S1313), and the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the AT mode. This process is terminated and the process returns to the command determination process.

一方、AT発生乱数カウンタから取得した値と、AT発生乱数値とが一致しないと判定された場合は(S1312:No)、S1313の処理をスキップして、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。よって、よって、かかる場合、ATモードは新たに設定されない。   On the other hand, if it is determined that the value obtained from the AT generated random number counter does not match the AT generated random number value (S1312: No), the process of S1313 is skipped, this process is terminated, and the process returns to the command determination process. . Therefore, in such a case, the AT mode is not newly set.

次に、図26を参照し、コマンド判定処理(S1115)の中で、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるAT時普通図柄変動回数設定処理(S1207)について説明する。図26は、このAT時普通図柄変動回数設定処理(S1207)を示したフローチャートである。AT時普通図柄変動回数設定処理(S1207)は、ATモードの期間を管理して、所定期間が経過した場合にATモードを終了させる。   Next, with reference to FIG. 26, the AT normal symbol variation number setting process (S1207) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the command determination process (S1115) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this AT normal symbol variation number setting process (S1207). The AT normal symbol variation number setting process (S1207) manages the period of the AT mode, and terminates the AT mode when a predetermined period elapses.

このAT時普通図柄変動回数設定処理(S1207)では、まず、ATフラグ223cがオンされているか否かを判別する(S1351)。ATフラグ223cがオンされていない(即ち、オフである)と判別された場合(S1351:No)は、本パチンコ機10の遊技状態は前述したようにATモードではないので、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In this AT normal symbol variation number setting process (S1207), it is first determined whether or not the AT flag 223c is turned on (S1351). If it is determined that the AT flag 223c is not turned on (that is, is turned off) (S1351: No), the gaming state of the pachinko machine 10 is not in the AT mode as described above, and thus this process is terminated. Return to the command determination process.

一方、S1351の処理によって、ATフラグ223cがオンされていると判別された場合(S1351:Yes)、本パチンコ機10の遊技状態は、前述したようにATモードである。かかる場合は、AT時普通変動回数カウンタ223dの値S(AT時普通変動回数)に1を加算し(S1352)、加算後のAT時普通変動回数Sが、一度のATモードで遊技(普通図柄の変動表示)を行うことができる最長の期間を規定する、普通図柄の変動表示の最大実行回数(本実施形態では15回)よりも大きいか判別する(S1353)。加算後の値Sが、一度のATモードでの普通図柄の変動表示の最大実行回数を超えていた場合は、ATフラグ223cをオフし(S1354)、AT時普通変動回数カウンタ223dの値を0クリアしてから(S1355)遊技を終了し、コマンド判定処理に戻る。加算後の値Sが、一度のATモードでの普通図柄の変動表示の最大実行回数以内であった場合は(S1353)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この場合、AT時普通変動回数Sが15を超えるまで、普通図柄停止種別コマンドを受信する度に、S1351からS1353の処理が繰り返し行われる。よって、1度のATモードでは、最大で15回の普通図柄の変動表示を行うことができる。   On the other hand, if it is determined by the processing of S1351 that the AT flag 223c is turned on (S1351: Yes), the gaming state of the pachinko machine 10 is the AT mode as described above. In such a case, 1 is added to the value S of the AT normal fluctuation count counter 223d (AT normal fluctuation count) (S1352), and the AT normal fluctuation count S after the addition is a game (normal symbol) in one AT mode. It is determined whether or not it is larger than the maximum number of executions of normal symbol variation display (15 times in the present embodiment) that defines the longest period during which the variation display can be performed (S1353). If the value S after the addition exceeds the maximum number of executions of normal symbol fluctuation display in one AT mode, the AT flag 223c is turned off (S1354), and the value of the AT normal fluctuation number counter 223d is set to 0. After clearing (S1355), the game is terminated and the process returns to the command determination process. If the value S after the addition is within the maximum number of executions of normal symbol fluctuation display in one AT mode (S1353), this process ends and the process returns to the command determination process. In this case, the processing from S1351 to S1353 is repeated each time the normal symbol stop type command is received until the AT normal fluctuation count S exceeds 15. Therefore, in a single AT mode, it is possible to display 15 variations of normal symbols at maximum.

次に、図27を参照して、コマンド判定処理(S1115)の中で、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるAT継続判定処理(S1212)について説明する。図27は、このAT継続判定処理(S1212)を示したフローチャートである。AT継続判定処理(S1212)は、大当たり発生時に、AT継続判定を行い、そのAT継続判定によってATモードを継続させると判定された場合は、ATモードを継続させ(ATモードをもう一度初めから開始させる)、一方、そのAT継続判定によってATモードを継続させないと判定された場合は、ATモードを直ちに終了させる。   Next, the AT continuation determination process (S1212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the command determination process (S1115) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the AT continuation determination process (S1212). The AT continuation determination process (S1212) performs AT continuation determination when a jackpot occurs, and if it is determined that the AT mode is to be continued by the AT continuation determination, the AT mode is continued (the AT mode is started again from the beginning). On the other hand, if it is determined by the AT continuation determination that the AT mode is not continued, the AT mode is immediately terminated.

AT継続判定処理(S1212)では、まず、前記のS1211の処理(図24)によって抽出した特別図柄の停止種別が、大当たり時の停止種別であるかを判別し(S1401)、大当たり時の停止種別でなければ、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the AT continuation determination process (S1212), first, it is determined whether or not the special symbol stop type extracted by the process of S1211 (FIG. 24) is a big hit stop type (S1401). Otherwise, this process is terminated and the process returns to the command determination process.

一方、抽出した特別図柄の停止種別が、大当たり時の停止種別であると判別された場合は(S1401:Yes)、予めATフラグ223cがオンされているかを判別し(S1402)、ATフラグ223cの状態から、本パチンコ機10の遊技状態が、ATモードであるか否かを判定する。ATフラグ223cがオフ(即ち、遊技状態は非ATモード)の場合(S1402:No)、後述するS1405の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the stop type of the extracted special symbol is the stop type at the time of jackpot (S1401: Yes), it is determined whether the AT flag 223c is turned on in advance (S1402), and the AT flag 223c From the state, it is determined whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the AT mode. When the AT flag 223c is off (that is, the gaming state is the non-AT mode) (S1402: No), the process proceeds to S1405 described later.

また、S1402の処理によって、予めATフラグ223cがオンされていると判別された場合は(S1402:Yes)、AT継続判定を行う(S1403,S1404)。AT継続判定では、まず、カウンタ用バッファ223bに格納されているAT継続乱数カウンタの値を取得する(S1403)。前述したように、AT継続乱数カウンタの値は、メイン処理のカウンタ更新処理(図23参照)によって、0〜99の間で更新されるランダムな値である。次いで、AT継続乱数テーブル222a2から、AT継続乱数値を読出し、取得したAT継続乱数カウンタの値と一致するか比較する(S1404)。AT継続乱数カウンタの値が、AT継続乱数値と一致した場合(S1404:Yes)、前記したAT時普通変動回数Sを0クリアして(S1405)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この場合、ATフラグをオフすることなく、AT時普通変動回数Sを0に戻すので、また、最大で15回の普通図柄の変動演出が行われる間、ATモードを継続できる。   If it is determined in the process of S1402 that the AT flag 223c is turned on in advance (S1402: Yes), the AT continuation determination is performed (S1403, S1404). In the AT continuation determination, first, the value of the AT continuation random number counter stored in the counter buffer 223b is acquired (S1403). As described above, the value of the AT continuation random number counter is a random value updated between 0 and 99 by the counter update process (see FIG. 23) of the main process. Next, the AT continuation random number value is read out from the AT continuation random number table 222a2, and compared with the acquired value of the AT continuation random number counter (S1404). When the value of the AT continuation random number counter matches the AT continuation random number value (S1404: Yes), the above-mentioned AT normal fluctuation count S is cleared to 0 (S1405), this process is terminated, and the process returns to the command determination process. . In this case, the AT normal variation frequency S is returned to 0 without turning off the AT flag, and the AT mode can be continued while the normal symbol variation effect is performed at most 15 times.

一方、S1404の処理によって、AT継続乱数カウンタの値がAT継続乱数値と不一致と判定された場合は、ATフラグ223cをオフすると共に(S1406)AT時普通変動回数Sを0クリアして(S1405)、本処理を終了しコマンド判定処理に戻る。この場合、ATフラグ223cがオフされることにより、ATモードが終了する。   On the other hand, if it is determined by the processing in S1404 that the value of the AT continuation random number counter does not match the AT continuation random number value, the AT flag 223c is turned off (S1406), and the AT normal variation count S is cleared to 0 (S1405). ), This process ends and the process returns to the command determination process. In this case, the AT mode ends when the AT flag 223c is turned off.

次に、図28を参照し、コマンド判定処理(S1115)の中で、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される復号条件設定処理(S1216)について説明する。図28は、この復号条件設定処理(S1216)を示したフローチャートである。   Next, the decoding condition setting process (S1216) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the command determination process (S1115) will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the decoding condition setting process (S1216).

復号条件設定処理(S1216)は、電源入時に第2条件設定スイッチ226の設定値が4である場合、または、電源入後に、一定条件下で大当たりが発生した場合、の各場合に、主制御装置110が送信した加工後の条件コマンドを、音声ランプ制御装置113が受信した場合に実行される。この復号条件設定処理(S1216)では、主制御装置110から送信された加工後の条件コマンドを復号して、復号後のコマンドによって示される主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と同じ値を、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113のMPU221が、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを復号する復号方法を、主制御装置110のMPU201が、乱数発生回路206の乱数値に基づいて設定した特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法に対応させることができるのである。   The decoding condition setting process (S1216) is performed in each case when the set value of the second condition setting switch 226 is 4 when the power is turned on, or when a big hit occurs under a certain condition after the power is turned on. This is executed when the sound lamp control device 113 receives the processed condition command transmitted by the device 110. In the decoding condition setting process (S1216), the processed condition command transmitted from the main control device 110 is decoded and the same value as the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 indicated by the decoded command. The value is stored in the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113. As a result, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 decodes the special loss stop type command after processing, and the special lose stop set by the MPU 201 of the main control device 110 based on the random number value of the random number generation circuit 206. This can correspond to the type command processing method.

まず、第2ID用ROM224に格納された各パチンコ機10に固有の製造番号を、第2復号条件メモリ223hに格納可能な値の数である4で除算し、余りを、第2復号条件メモリ223hに格納する(S1601)。次いで、RAM223のコマンド記憶領域に格納されている加工後の条件コマンドを、第2復号条件メモリ223hに格納された値された値分だけ右にローテートして復号する(S1602)。即ち、第2復号条件に従って復号する。   First, the serial number unique to each pachinko machine 10 stored in the second ID ROM 224 is divided by 4, which is the number of values that can be stored in the second decoding condition memory 223h, and the remainder is divided into the second decoding condition memory 223h. (S1601). Next, the processed condition command stored in the command storage area of the RAM 223 is rotated to the right by the value stored in the second decoding condition memory 223h and decoded (S1602). That is, decoding is performed according to the second decoding condition.

ここで、前述したように、主制御装置110の第1ID用ROM207に格納される値と、第2ID用ROM224に格納される値とは、いずれも、パチンコ機10に固有の製造番号でり同一であるうえ、その値を4で割った余りが、第1加工条件メモリ203fおよび第2復号条件メモリ223hにそれぞれ格納される(S554,S1601)。よって、第2加工条件メモリ203gおよび第2復号条件メモリ223hに格納される値は一致する。そのうえ、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件再設定処理(図17参照)のS555の処理では、元の条件コマンドの下位バイトを、第2加工条件メモリ203gの値と同じビット数だけ、右へローテートする。これに対し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する、上記のS1602の処理では、加工後の条件コマンドの下位バイトを、第2復号条件メモリ223hの値と同じビット数だけ、左へローテートする。よって、S1602の結果、元の条件コマンドに復号することができる。   Here, as described above, the value stored in the first ID ROM 207 of the main controller 110 and the value stored in the second ID ROM 224 are both the same manufacturing numbers unique to the pachinko machine 10 and are the same. In addition, the remainder obtained by dividing the value by 4 is stored in the first processing condition memory 203f and the second decoding condition memory 223h, respectively (S554, S1601). Therefore, the values stored in the second processing condition memory 203g and the second decoding condition memory 223h match. Moreover, in the processing condition resetting process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the lower byte of the original condition command is set to the same number of bits as the value of the second processing condition memory 203g. Rotate to the right. On the other hand, in the processing of S1602 executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the lower byte of the processed condition command is rotated to the left by the same number of bits as the value of the second decoding condition memory 223h. . Therefore, as a result of S1602, the original conditional command can be decoded.

次に、S1603とS1604の各処理を実行して、第1加工条件メモリ203fの値を、復号した条件コマンドに基づいて設定する。   Next, each process of S1603 and S1604 is executed, and the value of the first processing condition memory 203f is set based on the decoded condition command.

まず、復号後の条件コマンド(即ち、元の条件コマンド)が示す値を取得する(S1603)。前述したように、ここで取得される値は、元の条件コマンドが対応する、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と同じである(図8(b)参照)。即ち、復号後の条件コマンドが、「F211h」であれば0が取得され、「F222h」であれば1が取得され、「F244h」であれば2が取得され、「F288h」であれば3が取得される。そして、取得した値を、第1復号条件メモリ223gに格納し(S1604)、その後、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   First, the value indicated by the condition command after decryption (that is, the original condition command) is acquired (S1603). As described above, the value acquired here is the same as the value of the first machining condition memory 203f of the main controller 110 to which the original condition command corresponds (see FIG. 8B). That is, 0 is acquired if the condition command after decryption is “F211h”, 1 is acquired if “F222h”, 2 is acquired if “F244h”, and 3 is acquired if “F288h”. To be acquired. Then, the acquired value is stored in the first decoding condition memory 223g (S1604), and then the present process is terminated and the process returns to the command determination process.

ここで、主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動開始処理(図14参照)のS309の処理では、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」の下位バイトを、乱数生成回路206の値に基づく第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ、左へローテートする。これに対し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する、普通図柄停止種別設定処理(図25)のS1307の処理では、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの下位バイトを、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ、右へローテートする。そして、上記説明したように、第1復号条件メモリ223gに格納される値は、S1601〜S1604の各処理によって主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と同一となっている。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するS1307の処理では、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」に復号することができる。   Here, in the process of S309 of the normal symbol variation start process (see FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the lower byte of the original special lose stop type command “F111h” is set to the value of the random number generation circuit 206. Rotate to the left by the same number of bits as the value in the first processing condition memory 203f. On the other hand, in the process of S1307 of the normal symbol stop type setting process (FIG. 25) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the lower byte of the special loss stop type command after processing is stored in the first decoding condition memory 223g. Rotate right by the same number of bits as the value of. As described above, the value stored in the first decoding condition memory 223g is the same as the value in the first processing condition memory 203f of the main control device 110 by each process of S1601 to S1604. Therefore, in the processing of S1307 executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the original special loss stop type command “F111h” can be decoded.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普通図柄変動表示処理(S1113)について説明する。図29は、この普通図柄変動表示処理(S1113)を示したフローチャートである。この普通図柄変動表示処理(S1113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて普通図柄変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドに基づいて表示用普通図柄変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用普通図柄変動パターンコマンド及び表示用普通図柄停止種別コマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the normal symbol variation display process (S1113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the normal symbol variation display process (S1113). This normal symbol variation display processing (S1113) is executed in the main processing (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the second symbol variation display processing of the third symbol display device 81 is performed. In order to display the normal symbol variation effect in the symbol display area Db, the normal symbol variation pattern command for display and the stop type command for display are displayed based on the normal symbol variation pattern command and the normal symbol stop type command received from the main control device 110. This is a process for generating and setting the display normal symbol variation pattern command and the display normal symbol stop type command thus generated for transmission to the display control device 114.

普通図柄変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた普通図柄変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1701)。そして、普通図柄変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より普通図柄変動パターンコマンド及び普通図柄停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この普通図柄変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、普通図柄変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、普通図柄変動開始フラグをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図24参照)のS1202の処理によって普通図柄変動パターンコマンドより抽出した普通図柄変動パターン種別と、S1206の処理において普通図柄停止種別コマンドより抽出された普通図柄の停止種別とを、RAM223より取得する(S1703,S1704)。   In the normal symbol variation display process, first, it is determined whether or not the normal symbol variation start flag provided in the RAM 223 is ON (S1701). If it is determined that the normal symbol variation start flag is not on (ie, is off) (S1701: No), the normal symbol variation pattern command and the normal symbol stop type command are not received from the main controller 110. Since this is a state, the normal symbol variation display process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation start flag is on (S1701: Yes), the normal symbol variation start flag is turned off (S1702), and then the normal symbol variation start flag is determined by the processing of S1202 of the command determination process (see FIG. 24). The normal symbol variation pattern type extracted from the symbol variation pattern command and the normal symbol stop type extracted from the normal symbol stop type command in the processing of S1206 are acquired from the RAM 223 (S1703, S1704).

そして、S1703の処理により取得した普通図柄の変動パターン種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用普通図柄変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1705)。また、S1704の処理により取得した普通図柄の停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1706)。   Then, a normal symbol variation pattern command for display for notifying the display control device 114 of the variation pattern type of the normal symbol acquired by the processing of S1703 is generated, and the command is set to transmit the command to the display control device 114. (S1705). Also, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the normal symbol acquired by the processing of S1704 is generated and set to transmit the command to the display control device 114 (S1706). ).

表示制御装置114では、この表示用普通図柄変動パターンコマンドを受信することによって、普通図柄変動パターンで第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbに第2図柄(普通図柄)の変動表示が行われるように、その普通図柄の変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄(即ち「☆」或いは「−」のいずれか)を選定し、表示用普通図柄変動パターンコマンドによって開始された普通図柄の変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the normal symbol variation pattern command for display, and thereby the variation display of the second symbol (ordinary symbol) is displayed in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 in the normal symbol variation pattern. As is done, display control of the normal symbol variation effect is started. Further, the display control device 114 receives the display stop type command, selects a stop symbol (that is, “☆” or “−”) that matches the stop type, and displays the normal symbol variation pattern for display. The selected stop symbol is displayed when the change effect of the normal symbol started by the command is fixedly displayed.

次いで、上記のコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する普通図柄の変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223dの値を1減らし(S707)、普通図柄表示処理を終了してメイン処理へ戻る。   Next, in accordance with the setting of the above command, the value of the reserved ball number counter 223d is set to 1 in accordance with the consumption of the reserved ball (that is, the change display of the normal symbol corresponding to the reserved ball has been set). Decrease (S707), the normal symbol display process is terminated, and the process returns to the main process.

以上説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110のMPU201による普通抽選(S301,S306)の結果、特殊ハズレの判定がなされた場合(S306:Yes)、その判定結果に対応するコマンドである、特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」をROM202から読出し、そのコマンドの下位バイトを、第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ左へローテートして加工する(S309)。これにより、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドのうちいずれかにする。そして、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する(S310,S901)。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the special lottery is determined as a result of the normal lottery (S301, S306) by the MPU 201 of the main controller 110 (S306: Yes), A special loss stop type command “F111h” corresponding to the determination result is read from the ROM 202, and the lower byte of the command is rotated to the left by the same number of bits as the value of the first processing condition memory 203f and processed. (S309). As a result, one of the four types of special loss stop type commands after processing is selected. Then, the special loss stop type command after the processing is transmitted to the sound lamp control device 113 (S310, S901).

これに対し、その加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドの下位バイトを、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ、右へローテートして復元する(S1307)。このとき、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値とは、同一の値に予め設定されている。   On the other hand, the voice lamp control device 113 that has received the processed special loss stop type command after processing processes the lower byte of the processed special loss stop type command by the same number of bits as the value of the first decoding condition memory 223g. Rotate to the right to restore (S1307). At this time, the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the value of the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113 are preset to the same value.

即ち、電源立ち上げ時に、第1条件設定スイッチ210および第2条件設定スイッチ226の設定値が、共に「0」〜「3」のいずれかで予め同一の値となっている場合は、それぞれのスイッチの値が、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gとのそれぞれに設定され、同一の値に設定される。   That is, when the set values of the first condition setting switch 210 and the second condition setting switch 226 are both “0” to “3” and have the same value in advance when the power is turned on, The switch value is set in each of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113, and is set to the same value.

また、電源立ち上げ時に、第1条件設定スイッチ210および第2条件設定スイッチ226の設定値が、共に「4」で予め同一の値となっている場合は、主制御装置110のMPU201が、乱数発生回路206から取得した乱数値に基づいて、第1加工条件メモリ203fの値を設定し、その値を音声ランプ制御装置113へ通知するための条件コマンドを送信する(S551〜S556,S901)。音声ランプ制御装置113が、その条件コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その条件コマンドに応じた値、即ち、第1加工条件メモリ203fに格納されている値を、第1復号条件メモリ223gに格納する。これにより、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gとのそれぞれに、主制御装置110のMPU201が、電源立ち上げ時に乱数発生回路206から取得した乱数値に基づく同一の値が設定される。   Further, when the setting values of the first condition setting switch 210 and the second condition setting switch 226 are both “4” and the same value in advance when the power is turned on, the MPU 201 of the main control device 110 receives a random number. Based on the random number value obtained from the generation circuit 206, the value of the first processing condition memory 203f is set, and a condition command for notifying the value to the sound lamp control device 113 is transmitted (S551 to S556, S901). When the sound lamp control device 113 receives the condition command, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 first decodes a value corresponding to the condition command, that is, a value stored in the first processing condition memory 203f. Store in the condition memory 223g. As a result, the MPU 201 of the main controller 110 receives the random number generation circuit 206 from the random number generator 206 when the power is turned on, in each of the first processing condition memory 203f of the main controller 110 and the first decoding condition memory 223g of the audio lamp controller 113. The same value is set based on the acquired random value.

さらに、電源立ち上げ後、一定条件下で大当たりが発生した場合、第1条件設定スイッチ210および第2条件設定スイッチ226の設定値が、共に「4」で予め同一の値となっている場合と同様にして、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gとのそれぞれに、大当たり発生時に、主制御装置110のMPU201が、乱数発生回路206から取得した乱数値に基づく同一の値が設定される。   Furthermore, when a big hit occurs under a certain condition after the power is turned on, the setting values of the first condition setting switch 210 and the second condition setting switch 226 are both “4” and the same value in advance. Similarly, the MPU 201 of the main control device 110 causes the random number generation circuit 206 when the big hit occurs in each of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113. The same value is set based on the random value acquired from.

よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、上記S1307の処理を実行することで、主制御装置110から送信された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」に復号することができる。   Therefore, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 executes the process of S1307 to change the processed special lose stop type command sent from the main control device 110 to the original special lose stop type command “F111h”. Can be decrypted.

一方、「ぶら下げ基板」等が加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドや未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113に出力したとしても、そのコマンドが主制御装置110が送信する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとは別のコマンドである限り、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するS1307の処理によって、元の特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」に復号されることはない。よって、そのような「ぶら下げ基板」等から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221が、AT抽選(S1311,S1312)を実行することはない。   On the other hand, even if the “hanging board” or the like outputs a special loss stop type command after processing or an unprocessed special loss stop type command to the sound lamp control device 113, the command is transmitted after the processing is transmitted by the main control device 110. As long as the command is different from the special lose stop type command, the original special lose stop type command “F111h” is not decoded by the processing of S1307 executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Therefore, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 does not execute the AT lottery (S1311, S1312) based on the command output from such a “hanging board” or the like.

よって、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間に取り付けられた「ぶら下げ基板」等が、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドや、いずれかの種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した場合に、それによる不正なAT抽選を抑制することができる。   Therefore, the “hanging board” or the like attached between the main controller 110 and the sound lamp controller 113 receives an unprocessed special lose stop type command or a special lose stop type command after any type of processing. In the case of transmission to the audio lamp control device 113, it is possible to suppress unauthorized AT lottery.

また、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値は、主制御装置110と接続された第1条件設定スイッチ210を0〜3の設定値範囲で操作することによって直接設定でき、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値は、音声ランプ制御装置113と接続された第2条件設定スイッチ226を「0」〜「3」の設定値範囲で操作することによって直接設定できるため、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間に取り付けられた「ぶら下げ基板」等に、特殊ハズレ停止種別コマンドの加工方法および復号方法を把握されること無く、主制御装置110が送信する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113のMPU221にAT抽選を行わせることができる。   Further, the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 can be directly set by operating the first condition setting switch 210 connected to the main control device 110 within a set value range of 0 to 3, and an audio lamp Since the value of the first decoding condition memory 223g of the control device 113 can be set directly by operating the second condition setting switch 226 connected to the sound lamp control device 113 within the set value range of “0” to “3”. The main controller 110 transmits to the “hanging board” attached between the main controller 110 and the sound lamp controller 113 without grasping the processing method and decoding method of the special loss stop type command. The special lottery stop type command after processing can cause the MPU 221 of the sound lamp control device 113 to perform AT lottery.

また、第1条件設定スイッチ210の設定値と、第2条件設定スイッチ226の設定値とが一致する場合に、第1条件設定スイッチ210の各端子A〜Eと各端子A´〜E´とのいずれかが接続され、島装置からの駆動電圧(+24V)が電源装置115へ供給され、パチンコ機10が動作可能となる。   Further, when the setting value of the first condition setting switch 210 and the setting value of the second condition setting switch 226 match, the terminals A to E and the terminals A ′ to E ′ of the first condition setting switch 210 Is connected, and the drive voltage (+ 24V) from the island device is supplied to the power supply device 115, and the pachinko machine 10 becomes operable.

一方、第1条件設定スイッチ210の設置値と第2条件設定スイッチ226の設置値とが不一致の場合は、駆動電圧(+24V)が電源装置115へ供給されないので、パチンコ機10は動作できない。よって、第1条件設定スイッチ210の設置値に応じた主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、第2条件設定スイッチ226の設置値に応じた音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ203gの値とが不一致となって、音声ランプ制御装置113のMPU221によってAT抽選が行われなくなってしまうことを防止できる。   On the other hand, when the installation value of the first condition setting switch 210 and the installation value of the second condition setting switch 226 do not match, the driving voltage (+ 24V) is not supplied to the power supply device 115, and the pachinko machine 10 cannot operate. Therefore, the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 according to the installation value of the first condition setting switch 210 and the first decoding of the sound lamp control device 113 according to the installation value of the second condition setting switch 226. It can be prevented that the value of the condition memory 203g is inconsistent and the AT lottery is not performed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

また、第1条件設定スイッチ210の設置値と第2条件設定スイッチ226の設置値とが一致して、駆動電圧(+24V)が電源装置115へ供給された場合に、主制御装置110はパイロットランプ229を点灯させる。よって、遊技場などで両スイッチ210,226を設定する際、パイロットランプ229の点灯を確認することにより、容易に両スイッチの設定値が一致したことを簡単に確認できる。   Further, when the installation value of the first condition setting switch 210 and the installation value of the second condition setting switch 226 coincide with each other and the drive voltage (+ 24V) is supplied to the power supply device 115, the main controller 110 sets the pilot lamp. 229 is turned on. Therefore, when setting both switches 210 and 226 in a game arcade or the like, it can be easily confirmed that the set values of both switches match by confirming that the pilot lamp 229 is turned on.

また、第1条件設定スイッチ210と、第2条件設定スイッチ226との設定値が一致して、導通した場合に、第2条件設定スイッチ226と、音声ランプ制御装置113との間に接続したパイロットランプ229が点灯する。よって、この点灯によって、第1条件設定スイッチ210と、第2条件設定スイッチ226とが正常に設定されていること、即ち同一の設定値となっていることを簡単に確認することができる。   In addition, when the set values of the first condition setting switch 210 and the second condition setting switch 226 match and become conductive, the pilot connected between the second condition setting switch 226 and the sound lamp control device 113. The lamp 229 is turned on. Therefore, it can be easily confirmed by this lighting that the first condition setting switch 210 and the second condition setting switch 226 are normally set, that is, have the same set value.

次いで、図30〜図32を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において、主制御装置110のMPU201は、普通当たり抽選の抽選結果が特殊ハズレの場合に読み出される特殊ハズレ停止種別コマンドだけを、下位バイトのビットを第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ左へローテートして加工し、音声ランプ制御装置113へ送信するよう構成した。また、音声ランプ制御装置113においては、第1加工条件メモリ203fと同じ値が格納される第1復号条件メモリ223gを有し、MPU221が受信したコマンドを判別して、普通図柄の停止種別コマンド(普通図柄停止種別コマンド)のうち、普通当たり停止種別コマンドおよび通常ハズレ停止種別コマンドのいずれでもないと判別した場合にだけ、そのコマンドの下位バイトのビットを、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ右へローテートして復号し、復号したコマンドが、AT抽選を行う契機となる特殊ハズレ停止種別コマンドであるか判別し、特殊ハズレ停止種別コマンドであると判別した場合にAT抽選を行うよう構成した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 32. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in the main control device 110, the MPU 201 of the main control device 110 receives only the special lose stop type command that is read when the lottery result of the normal winning lottery is special lose. This bit is rotated to the left by the same number of bits as the value in the first processing condition memory 203f, processed, and transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 has a first decoding condition memory 223g in which the same value as the first processing condition memory 203f is stored. The command received by the MPU 221 is determined, and a normal symbol stop type command ( The bit in the lower byte of the command is the same as the value in the first decoding condition memory 223g only when it is determined that neither the normal winning stop type command nor the normal loss stop type command is detected. Rotate to the right by the number of bits to decode, determine whether the decoded command is a special lose stop type command that triggers an AT lottery, and perform an AT lottery if it is determined to be a special lose stop type command It was configured as follows.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、特殊ハズレ停止種別コマンドを含む、すべての普通図柄停止種別コマンドに対して、特殊ハズレ停止種別コマンドと同様に加工した上で、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成し、音声ランプ制御装置113において、加工済みの普通図柄停止種別コマンドを受信した場合に、そのコマンドの下位バイトのビットを、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ右へローテートして復号することにより、加工済みの普通図柄停止種別コマンドを元の普通図柄停止種別コマンドに各々戻してから、各コマンドに応じた処理を行うようにしている。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the main controller 110 processes all the normal symbol stop type commands including the special lose stop type command in the same manner as the special lose stop type command. Thus, when the processed normal symbol stop type command is received in the voice lamp control device 113, the lower byte of the command is stored in the first decoding condition memory. By rotating and decoding to the right by the same number of bits as the value of 223g, the processed normal symbol stop type command is returned to the original normal symbol stop type command, and processing corresponding to each command is performed. ing. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図30を参照して、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄停止種別コマンドの加工方法について説明する。   First, with reference to FIG. 30, the processing method of the normal symbol stop type command stored in the ROM 202 of the main controller 110 will be described.

図30(a)は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄停止種別コマンドの一覧を示した図である。図30(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、第1実施形態と同様に、特殊ハズレ停止種別コマンド、普通当たり停止種別コマンド、通常ハズレ停止種別コマンドという、全部で3種類の普通図柄停止種別コマンドが記憶されている。また、ROM202に格納された特殊ハズレ停止種別コマンドに「F111h」が割り当てられている点も第1実施形態と共通するが、第2実施形態の本パチンコ機10では、普通当たり停止種別コマンドとして「F122h」、通常ハズレ停止種別コマンドとして「F144h」が割り当てられており、これらのコマンドの割り当てが第1実施形態と相違する。なお、詳細は後述するが、ROM202には「F188h」に該当するコマンドは格納されていない。   FIG. 30A is a diagram showing a list of normal symbol stop type commands stored in the ROM 202 of the main controller 110. As shown in FIG. 30 (a), the ROM 202 of the main controller 110 has a total of three types of special lose stop type commands, normal hit stop type commands, and normal lose stop type commands, as in the first embodiment. The normal symbol stop type command is stored. Further, the point that “F111h” is assigned to the special lose stop type command stored in the ROM 202 is the same as that of the first embodiment, but in the pachinko machine 10 of the second embodiment, “ F122h ”and“ F144h ”are assigned as normal loss stop type commands, and the assignment of these commands is different from that of the first embodiment. Although details will be described later, the command corresponding to “F188h” is not stored in the ROM 202.

次に、図30(b)を参照して第1加工条件メモリ203fの各値と加工後の普通図柄停止種別コマンドとの対応関係について説明する。図30(b)は、第1加工条件メモリ203fの値と、第1加工条件メモリ203fの値に応じて第1加工条件で加工した後の普通図柄停止種別コマンドとの対照表である。   Next, a correspondence relationship between each value in the first machining condition memory 203f and the processed normal symbol stop type command will be described with reference to FIG. FIG. 30B is a comparison table between the value of the first machining condition memory 203f and the normal symbol stop type command after machining under the first machining condition according to the value of the first machining condition memory 203f.

図30(b)に示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、3種類の普通図柄停止種別コマンドについて、各コマンドの下位バイトのビットを、「0」〜「3」の4種類の整数値が格納される第1加工条件メモリ203fの値の分だけ左にローテートして加工する。   As shown in FIG. 30 (b), in the pachinko machine 10 of the second embodiment, for the three types of normal symbol stop type commands, the bits of the lower byte of each command are set to four types “0” to “3”. Processing is performed by rotating to the left by the value of the first processing condition memory 203f in which the integer value is stored.

ここで、3種類の普通図柄停止種別コマンドは、下位バイトのビットを1ビットずつ左へローテートしたとすると、・・・→「F111h」→「F122h」→「F144h」→「F188h」→「F111h」→・・・という順番で4種類のコマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)を遷移する。   Here, the three types of normal symbol stop type commands are as follows: If the low-order bit is rotated to the left bit by bit, ... → “F111h” → “F122h” → “F144h” → “F188h” → “F111h The four commands (“F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”) are changed in the order of “→”.

よって、上記の加工方法によって、3種類の普通図柄停止種別コマンドのそれぞれを、4種類のコマンドのいずれかに加工することができる。また、ROM202に格納された3種類の普通図柄停止種別コマンドは、互いのコマンドの下位バイトの値が異なるので、各コマンドの下位バイトのビットに対し、同じビット数だけ左へローテートして加工した場合は、加工後の各コマンドも下位バイトの値が互いに異なるものとなる。   Therefore, each of the three types of normal symbol stop type commands can be processed into one of the four types of commands by the above processing method. In addition, the three types of normal symbol stop type commands stored in the ROM 202 are processed by rotating to the left by the same number of bits with respect to the bits of the lower byte of each command because the values of the lower byte of each command are different. In this case, each command after processing also has different lower byte values.

具体的には、第1加工条件メモリ203fの値が「0」のときには、各普通図柄停止種別コマンドは、それぞれの下位バイトのビットを、左へ0ビット分ローテートされて加工される。即ち、加工後の各コマンドは、図30(a)にて説明したROM202に格納された未加工のコマンドとそれぞれ同一のコマンドとなる。   Specifically, when the value of the first processing condition memory 203f is “0”, each normal symbol stop type command is processed by rotating the lower byte of each lower byte by 0 bits to the left. That is, each command after processing is the same as the unprocessed command stored in the ROM 202 described with reference to FIG.

第1加工条件メモリ203fの値が「1」のときには、各普通図柄停止種別コマンドは、それぞれの下位バイトのビットを、左へ1ビット分ローテートされて加工される。これにより、特殊ハズレ停止種別コマンドは「F122h」に加工され、普通当たり停止種別コマンドは「F144h」に加工され、通常ハズレ停止種別コマンドは「F188h」に加工される。   When the value of the first processing condition memory 203f is “1”, each normal symbol stop type command is processed by rotating the bit of each lower byte to the left by one bit. As a result, the special lose stop type command is processed to “F122h”, the normal hit stop type command is processed to “F144h”, and the normal lose stop type command is processed to “F188h”.

同様に、各普通図柄停止種別コマンドは、第1加工条件メモリ203fの値が「2」のときに、それぞれの下位バイトのビットが左へ2ビット分ローテートされて加工され、第1加工条件メモリ203fの値が「3」のときに、それぞれの下位バイトのビットが左へ3ビット分ローテートされて加工される。   Similarly, each normal symbol stop type command is processed by rotating the lower byte by 2 bits to the left when the value of the first processing condition memory 203f is “2”. When the value of 203f is “3”, each lower byte is rotated by 3 bits to the left and processed.

これにより、主制御装置110から送信される各加工後の普通図柄停止種別コマンドは、値が同一のコマンドであっても、そのコマンドを加工するために使用した第1加工条件メモリ203fの値が異なっていれば、互いに意味の異なる(音声ランプ制御装置113に指示する停止種別の異なる)コマンドとなる。図30(b)に示すように、例えば、「F188」というコマンドは、第1加工条件メモリ203fの値が「3」であるときは、加工後の普通当たり停止種別コマンドとして主制御装置110から送信されるが、該メモリ203fの値が「1」であるときは、加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして送信され、また、該メモリ203fの値が「2」であるときは、加工後の普通当たり停止種別コマンドとして送信される。   Thus, even if the processed normal symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is a command having the same value, the value of the first processing condition memory 203f used for processing the command is If they are different, the commands have different meanings (different stop types instructed to the sound lamp control device 113). As shown in FIG. 30B, for example, when the value of the first machining condition memory 203f is “3”, the command “F188” is sent from the main controller 110 as a normal hit type command after machining. When the value of the memory 203f is “1”, it is transmitted as a normal loss stop type command after processing, and when the value of the memory 203f is “2”, it is transmitted after processing. Sent as a normal hit type command.

本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221は、このように加工されたコマンドを受信した場合、第1実施形態と同様にして、受信したコマンドを加工前のコマンドに復号する。即ち、受信したコマンドに対して、下位バイトのビットを、第1復号条件メモリ223gの値と同じビット数だけ右へローテートすることにより復号する。   When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the second embodiment receives the command processed in this way, the MPU 221 decodes the received command into the command before processing in the same manner as in the first embodiment. That is, the received command is decoded by rotating the lower-order bit to the right by the same number of bits as the value of the first decoding condition memory 223g.

これにより、音声ランプ制御装置113が、加工後の普通図柄停止種別コマンドを受信した場合は、そのコマンドを加工前の普通図柄停止種別コマンドに戻すことができるので、受信したコマンドに対応する普通図柄の停止種別を判別できる。そして、音声ランプ制御装置113は、復号されたコマンドから判別される停止種別に応じて各種処理を実行する。   Thereby, when the voice lamp control device 113 receives the processed normal symbol stop type command, it can return the command to the normal symbol stop type command before processing, so that the normal symbol corresponding to the received command Can be discriminated. Then, the sound lamp control device 113 executes various processes according to the stop type determined from the decoded command.

ところで、本パチンコ機10の中古台が不正行為者によって入手されてしまうと、不正行為者の手で、中古台の主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間にコマンド解析装置が取り付けられ、主制御装置110が実際に出力したコマンドと、そのコマンドを入力したときの音声ランプ制御装置113の動作とが調べられてしまう可能性がある。これにより、音声ランプ制御装置113にAT抽選を行わせるために、本パチンコ機10では、主制御装置110が上記4種類のコマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)のうちいずれかを出力するようにしていることが、不正行為者に知られてしまう可能性がある。そして、このような不正行為者によって、主制御装置110が加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとして送信可能な上記4種類のコマンドのうち、少なくとも1種類を繰り返し出力する「ぶら下げ基板」等が開発されてしまうことが考えられる。   By the way, when a used table of the pachinko machine 10 is obtained by an unauthorized person, a command analyzer is attached between the main controller 110 of the used table and the sound lamp controller 113 by the unauthorized person. There is a possibility that the command actually output by the main controller 110 and the operation of the sound lamp controller 113 when the command is input may be examined. Accordingly, in order to cause the audio lamp control device 113 to perform AT lottery, in the pachinko machine 10, the main control device 110 performs the above four types of commands (“F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”). There is a possibility that the fraudster will know that any one of them is output. Then, a “hanging board” that repeatedly outputs at least one of the above four types of commands that can be transmitted as a special loss stop type command after processing by the main controller 110 has been developed by such an unauthorized person. It can be considered.

しかしながら、この「ぶら下げ基板」等が、遊技場に設置された本パチンコ機10に取り付けられ、「ぶら下げ基板」等から、上記4種類のコマンドのうち少なくとも1種類が音声ランプ制御装置113へ出力されたとしても、本パチンコ機10の主制御装置110が送信する特殊ハズレ停止種別コマンドが、「ぶら下げ基板」等の送信するコマンドとは値の異なるコマンドである限り、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113は、AT抽選を実行しない。音声ランプ制御装置113のMPU201が、「ぶら下げ基板」等によって出力されたコマンドを復号しても、加工前の(即ち、ROM202に記憶されている)特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」と同一のコマンドにはならないためである。   However, the “hanging board” or the like is attached to the pachinko machine 10 installed in the game hall, and at least one of the four types of commands is output from the “hanging board” or the like to the sound lamp control device 113. Even so, as long as the special loss stop type command transmitted by the main control device 110 of the pachinko machine 10 is a command having a value different from that of a command such as “hanging board”, the sound lamp control of the pachinko machine 10 is performed. The device 113 does not execute the AT lottery. Even if the MPU 201 of the sound lamp control device 113 decodes the command output by “hanging board” or the like, the same command as the special loss stop type command “F111h” before processing (that is, stored in the ROM 202) It is because it does not become.

しかも、この場合、「ぶら下げ基板」等によって出力されたコマンドは、上記4種類のコマンドのうちのいずれかであるので、「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、主制御装置110が送信する加工後の普通当たり停止種別コマンド、或いは、加工後の通常ハズレ停止種別コマンドと、同一のコマンドとなる場合がある。かかる場合、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113は、「ぶら下げ基板」等から繰り返し出力される不正なコマンドを受信する度に、その不正なコマンドに基づいて普通当たり時あるいは通常ハズレ時における普通図柄の停止種別を繰り返し設定する。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄の変動表示が不正常なものになる。従って、本パチンコ機10では、第2図柄領域Dbにおける不正常な表示動作によって、「ぶら下げ基板」等による不正行為が周囲に露見する可能性を高めることができる。   In addition, in this case, since the command output from the “hanging board” or the like is one of the above four types of commands, the command output from the “hanging board” or the like is transmitted by the main controller 110. The command may be the same as the normal stop type command after processing or the normal loss stop type command after processing. In such a case, every time the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 receives an illegal command repeatedly output from the “hanging board” or the like, the normal lamp during normal hit or normal loss based on the illegal command is received. Repeatedly set the symbol stop type. As a result, the normal symbol variation display in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 becomes abnormal. Therefore, in this pachinko machine 10, it is possible to increase the possibility that fraudulent acts such as “hanging board” are exposed to the surroundings due to an abnormal display operation in the second symbol area Db.

また、下位バイトのビットを、0〜3ビットの各ビット分だけ左にローテートすることによって、「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」という上記4種類のコマンドに加工されるコマンドには、ROM202に格納される上述の3種類の普通図柄停止種別コマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」)の他に、「F188h」というコマンドがある。この「F188h」というコマンドは、前述したようにROM202に格納されていないコマンドである。   Also, commands that are processed into the above four types of commands “F111h”, “F122h”, “F144h”, and “F188h” by rotating the lower byte to the left by 0 to 3 bits. In addition to the above three types of normal symbol stop type commands (“F111h”, “F122h”, “F144h”) stored in the ROM 202, there is a command “F188h”. The command “F188h” is a command not stored in the ROM 202 as described above.

「F188h」は、上記3種類の普通図柄停止種別コマンドのいずれとも下位バイトの値が異なっているので、「F188h」および各普通図柄停止種別コマンドに対し、下位バイトのビットを、同一のビット数だけ左へローテートした後も、各コマンドの下位バイトの値は相違する。このため、「F188h」の下位バイトのビットを、第1加工条件メモリ203fの値と同じビット数だけ左へローテートしたコマンドは、上記4種類のコマンドの中で、主制御装置110のMPU221によって生成されず、音声ランプ制御装置113へ送信されない、不使用のコマンド(以下、「不使用コマンド」と称す)となる。   Since “F188h” has a lower byte value different from any of the above three types of normal symbol stop type commands, “F188h” and each normal symbol stop type command have the same number of bits in the lower byte. Even after rotating to the left, the lower byte value of each command is different. Therefore, a command in which the lower byte of “F188h” is rotated to the left by the same number of bits as the value of the first processing condition memory 203f is generated by the MPU 221 of the main controller 110 among the above four types of commands. The command is not transmitted to the sound lamp control device 113 and is not used (hereinafter referred to as “unused command”).

具体的には、図30(b)に示すように、第1加工条件メモリ203fの値が「0」のとき「F188h」が不使用コマンドとなり、「1」のとき「F111h」が不使用コマンドとなり、「2」のとき「F122h」が不使用コマンドとなり、「3」のとき「F144h」が不使用コマンドとなる。   Specifically, as shown in FIG. 30B, when the value of the first machining condition memory 203f is “0”, “F188h” becomes an unused command, and when “1”, “F111h” becomes an unused command. When “2”, “F122h” becomes an unused command, and when “3”, “F144h” becomes an unused command.

一方、本パチンコ機10に取り付けられた上記の「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとも、加工後の普通当たり停止種別コマンドや加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとも異なる場合に、「ぶら下げ基板」等が送信するコマンドは、上記の4種類のコマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)の中で主制御装置110によって生成も送信もされない不使用コマンドと一致する場合がある。   On the other hand, the command output by the above-mentioned “hanging board” attached to the pachinko machine 10 includes a special lose stop type command after processing, a normal hit stop type command after processing, and a normal lose stop type after processing. When the command is different from the command, the command transmitted by “hanging board” or the like is also generated by the main controller 110 among the above four types of commands (“F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”). It may match an unused command that is not sent.

本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113は、上記4種類のコマンドのうちいずれかを受信した場合、そのコマンドの下位バイトのビットを前述したようにローテートすることによって、主制御装置110のROM202に格納されていたときと同じ値のコマンド(即ち、未加工のコマンド)に復号する。復号後のコマンドが「F188h」となった場合、音声ランプ制御装置113のMPU221は、不正行為に対する報知処理を実行する。前述したように「F188h」を加工したコマンドは、主制御装置110によって生成も送信もされない不使用コマンドであるので、音声ランプ制御装置113のMPU221によって「F188h」に復号されたコマンドは、本パチンコ機10に取り付けられた上記の「ぶら下げ基板」等から不正に出力されたものである可能性が高いためである。   When the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 receives any one of the above four types of commands, the low-order bit of the command is rotated as described above to the ROM 202 of the main control device 110. Decrypt into a command with the same value as when it was stored (ie, raw command). When the decrypted command is “F188h”, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 executes a notification process for an illegal act. As described above, the command obtained by processing “F188h” is a non-use command that is not generated or transmitted by the main control device 110. Therefore, the command decoded to “F188h” by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is This is because there is a high possibility that the information is illegally output from the “hanging board” or the like attached to the machine 10.

このように、音声ランプ制御装置113は、「ぶら下げ基板」等から、加工後の普通図柄停止種別コマンドとなり得る4種類のコマンドのうち、主制御装置110が生成も送信もしない不使用コマンドと同一のコマンドが出力された場合に報知を行うので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見できる。   In this way, the voice lamp control device 113 is the same as the unused command that the main control device 110 does not generate or transmit among the four types of commands that can be the normal symbol stop type command after processing from “hanging board” or the like. Since the notification is issued when the command is output, it is possible to detect fraudulent acts due to “hanging board” at an early stage.

特に、不正なAT抽選を確実に行わせるため、加工後の普通図柄停止種別コマンドとなり得るコマンドを全種類(即ち、「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」の全てを)出力する「ぶら下げ基板」が、本パチンコ機10に取り付けられた場合、本パチンコ機10の不使用コマンドには、加工後の普通図柄停止種別コマンドとなり得る4種類のコマンドのうちのいずれかが設定されるため、音声ランプ制御装置113の報知によって、この「ぶら下げ基板」による不正行為を、確実に発見することができる。   In particular, in order to ensure that illegal AT lottery is performed, all types of commands that can become normal symbol stop type commands after processing (ie, all of “F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”) are output. When the “hanging board” is attached to the pachinko machine 10, the unused command of the pachinko machine 10 is set with any of the four types of commands that can be the normal symbol stop type command after processing. Therefore, the notification by the sound lamp control device 113 can surely find the fraud by the “hanging board”.

また、仮に、主制御装置110から送信されるコマンドの種類や、主制御装置110から送信される各コマンドの出力状況に基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、上記4種類のコマンドのうち何れであるかを特定できる場合には、不正行為者は、音声ランプ制御装置113に不正なAT抽選を確実に行わせるため、次のような「ぶら下げ基板」等を設計するおそれがある。即ち、パチンコ機10に取り付けられた状態で、主制御装置110から送信されるコマンドを傍受し、主制御装置110におけるコマンドの種類や出力状況を値を解析する機能と共に、その解析結果から特定された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力する機能を有する「ぶら下げ基板」等が設計されるおそれがある。   Also, based on the type of command transmitted from the main control device 110 and the output status of each command transmitted from the main control device 110, the special lose stop type command after processing is the above four types of commands. If it is possible to identify which one of them, the fraudster may design the following “hanging board” or the like in order to cause the sound lamp control device 113 to perform illegal AT lottery. That is, in the state where it is attached to the pachinko machine 10, the command transmitted from the main control device 110 is intercepted, and the type and output status of the command in the main control device 110 are analyzed, and the analysis result is specified. There is a risk that a “hanging board” or the like having a function of outputting a special loss stop type command after machining will be designed.

しかし、第2実施形態の本パチンコ機10においては、主制御装置110から送信されるコマンドが、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で傍受されても、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとなり得る4種類のコマンド(即ち、「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)のうち、どのコマンドが特殊ハズレ停止種別コマンドであるかを容易に特定させない。   However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, even if a command transmitted from the main control device 110 is intercepted between the main control device 110 and the sound lamp control device 113, the special loss stop after processing is stopped. Of the four types of commands (that is, “F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”) that can be the type commands, it is not easily specified which command is the special loss stop type command.

なぜならば、これら4種類のコマンドは、それぞれ、第1加工条件メモリ203fに「0」〜「3」のうちいずれか1の値が記憶されている場合に、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとして使用される一方、それとは別の値が該メモリ203fに記憶されている場合は、加工後の普通当たり停止種別コマンドや加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして使用されるものであるため、「ぶら下げ基板」等が、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間でこれら4種類のコマンドを傍受したとしても、各コマンドがいずれのコマンドとして送信されたものか判別がつかないためである。   This is because these four types of commands are used as special loss stop type commands after processing when any one of “0” to “3” is stored in the first processing condition memory 203f. On the other hand, when a value different from that is stored in the memory 203f, it is used as a normal hit type command after processing or a normal lose stop type command after processing. This is because even if the “board” or the like intercepts these four types of commands between the main control device 110 and the sound lamp control device 113, it is impossible to determine which command is transmitted as which command.

なお、本第2実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110によって送信されるコマンドの出力状況から、コマンド上記4種類のコマンドの中で主制御装置110から送信されない不使用コマンドが特定されてしまうと、その不使用コマンドに基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが特定されてしまうおそれがある。上記4種類のコマンドの中で不使用コマンドの下位バイトのビットを、3ビット分だけ右にローテート(或いは1ビット分だけ左にローテート)したコマンドが、主制御装置110によって送信される、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとなるからである。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, an unused command that is not transmitted from the main controller 110 among the above four types of commands is identified from the output status of the commands transmitted by the main controller 110. If so, the special loss stop type command after processing may be specified based on the unused command. Among the above four types of commands, a command in which the lower byte of the unused command is rotated to the right by 3 bits (or rotated to the left by 1 bit) is transmitted by the main controller 110. This is because of the special lose stop type command.

これに対し、本第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(図16参照)の中の大当たり当選間隔の判定処理に基づいて、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの各値を遊技中に変更するので、上記4種類のコマンドに含まれる不使用コマンドも遊技中に変更される。よって、遊技中には、上記4種類のコマンドが全種類送信されるので、主制御装置110から出力されるコマンドが、上記の「ぶら下げ基板」等によって傍受されたとしても、その「ぶら下げ基板」等による不使用コマンドの特定を困難にすることができる。よって、不使用コマンドに基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定されることも困難にすることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, as in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the big hit in the special symbol variation process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Based on the determination process of the winning interval, the values of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113 are changed during the game. The unused commands included are also changed during the game. Therefore, since all the four types of commands are transmitted during the game, even if the command output from the main controller 110 is intercepted by the “hanging board” or the like, the “hanging board” It is possible to make it difficult to identify unused commands. Therefore, it is possible to make it difficult to specify the special loss stop type command after processing based on the unused command.

このように、本第2実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、主制御装置110から送信されるコマンドの種類や、主制御装置110から送信される各コマンドの出力状況から特定され難くしたので、主制御装置110から送信されるコマンドを傍受するタイプの「ぶら下げ基板」等による不正行為を抑制することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the special loss stop type command after processing transmitted from the main control device 110 is changed to the type of command transmitted from the main control device 110 or the main control device 110. Since it is difficult to specify from the output status of each command transmitted from the terminal, it is possible to suppress an illegal act by a “hanging board” of a type that intercepts the command transmitted from the main control device 110.

次に、図31のフローチャートを参照して、第2実施形態において主制御装置110内のMPU201によって実行される、普通図柄変動開始処理(S207)を説明する。前述したように、この普通図柄変動開始処理(S207)は、タイマ割込処理(図12参照)の普通図柄変動処理(S104)の中で行われる一処理である。尚、このMPU201によって実行されるその他の処理、即ち、この普通図柄変動開始処理(S207)以外のタイマ割込処理における処理、NMI割込処理(図18参照)、立ち上げ処理(図19参照)およびメイン処理(図21参照)の各処理は、第1実施形態の各処理と同一であるので、ここでは図示および説明を省略する。   Next, the normal symbol variation start process (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the normal symbol variation start process (S207) is a process performed in the normal symbol variation process (S104) of the timer interrupt process (see FIG. 12). The other processes executed by the MPU 201, that is, the timer interrupt process other than the normal symbol variation start process (S207), the NMI interrupt process (see FIG. 18), and the startup process (see FIG. 19) Since each process of the main process (see FIG. 21) is the same as each process of the first embodiment, illustration and description are omitted here.

図31は、第2実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S207)を示したフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S207)は、第1実施形態と同様に、新たな普通図柄(第2図柄)の変動表示(変動演出)を開始させるために実行される処理であって、保留球格納エリア203cの実行エリア203c9に格納された各種カウンタの値に基づき、普通当たり抽選および特殊ハズレ判定を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて普通図柄の変動表示を開始させるために、普通図柄の停止種別と変動パターンとを設定する。   FIG. 31 is a flowchart showing a normal symbol variation start process (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment. This normal symbol variation start process (S207) is a process executed to start a variation display (variation effect) of a new normal symbol (second symbol), as in the first embodiment. Based on the values of the various counters stored in the execution area 203c9 of the storage area 203c, the normal winning lottery and special loss determination are performed, and in the second symbol display area Db of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 In order to start normal symbol variation display, the normal symbol stop type and variation pattern are set.

この普通図柄変動開始処理(S207)のうち、S301、S302、S304〜S308及びS311の各処理は、それぞれ第1実施形態においてそれらの各処理と同一のステップ番号の各処理と同一の処理が実行される。   Of the normal symbol variation start process (S207), the processes of S301, S302, S304 to S308, and S311 are the same processes as the processes of the same step numbers as those processes in the first embodiment. Is done.

この普通図柄変動開始処理(S207)では、S301の処理による普通当たり抽選によって、普通当たりであると判別され(S301:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄(LED37aの点灯状態)および第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける停止種別(停止図柄)が設定されると(S302)、次に、S302の処理によって設定された停止種別に応じて、第2図柄表示領域Dbに普通当たりを示す停止図柄「☆」を表示するため、普通当たり停止種別コマンド「F122h」をROM202の所定領域から取得し(S2301)、S2303の処理に移行する。   In this normal symbol variation start processing (S207), it is determined that the normal winning is based on the normal winning lottery by the processing of S301 (S301: Yes), the stop symbol of the first symbol display device 37 (LED 37a lighting state) and the first When the stop type (stop symbol) in the second symbol display area Db of the three symbol display device 81 is set (S302), the second symbol display area Db is then set according to the stop type set by the process of S302. In order to display the stop symbol “☆” indicating the normal hit, the normal stop type command “F122h” is acquired from the predetermined area of the ROM 202 (S2301), and the process proceeds to S2303.

また、S301の処理によって、普通当たりでない(即ち、ハズレ)と判別され(S301:No)、S306の特殊ハズレ判定によって特殊ハズレであると判定され(S306:Yes)、特殊ハズレ時の停止種別が設定されると(S307)、次に、第2図柄表示領域Dbに表示させる停止図柄を「−」とし、音声ランプ制御装置113のMPU221にAT抽選を実行させるため、特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」をROM202の所定領域から取得して(S308)、S2303の処理に移行する。   In addition, it is determined that it is not normal hit (that is, loss) by the process of S301 (S301: No), it is determined that it is a special loss by the special loss determination of S306 (S306: Yes), and the stop type at the time of special loss is When the setting is made (S307), the stop symbol to be displayed in the second symbol display area Db is set to “-”, and the special lose stop type command “F111h” is used to cause the MPU 221 of the sound lamp control device 113 to execute the AT lottery. Is acquired from a predetermined area of the ROM 202 (S308), and the process proceeds to S2303.

更に、S306の特殊ハズレ判定によって特殊ハズレではないと判定され(S306:No)、通常ハズレ時の停止種別が設定されると(S311)、次に、AT抽選を伴わず、ただ、第2図柄表示領域Dbに表示させる停止図柄を「−」とするため、通常ハズレ停止種別コマンド「F144h」をROM202の所定領域から取得して(S2302)、S2303の処理に移行する。   Furthermore, when it is determined that it is not a special loss by the special loss determination of S306 (S306: No), and the stop type at the time of the normal loss is set (S311), then, without the AT lottery, only the second design In order to set the stop symbol to be displayed in the display area Db to “−”, the normal loss stop type command “F144h” is acquired from the predetermined area of the ROM 202 (S2302), and the process proceeds to S2303.

S2303の処理では、S308の処理によって取得した特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」、S2301の処理によって取得した普通当たり停止種別コマンド「F122h」、又は、S2302の処理によって取得した通常ハズレ停止種別コマンド「F144h」に対して、下位バイトのビットを、第1加工条件メモリ203fの値に基づいて加工する(S2303)。即ち、下位1バイト(即ち、「11h」、「22h」又は「44h」)のビットを、第1加工条件メモリ203fの値分だけ左へローテートすることにより加工する(図30(b)参照)。   In the process of S2303, the special loss stop type command “F111h” acquired by the process of S308, the normal hit stop type command “F122h” acquired by the process of S2301, or the normal lose stop type command “F144h” acquired by the process of S2302 ”Is processed based on the value of the first processing condition memory 203f (S2303). That is, the lower 1 byte (that is, “11h”, “22h” or “44h”) is processed by rotating it to the left by the value of the first processing condition memory 203f (see FIG. 30B). .

ここで、3種類の普通図柄停止種別コマンドのそれぞれについて、下位バイトのビットを1ビットずつ左へローテートしたとすると、前述したように、・・・→「F111h」→「F122h」→「F144h」→「F188h」→「F111h」→・・・という順番で4種類のコマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)を遷移する。故に、S2302の処理によって普通図柄停止種別コマンドを加工した場合、加工後のコマンドは、上記4種類のコマンドのいずれかとなる。   Here, for each of the three types of normal symbol stop type commands, if the lower byte is rotated to the left by one bit, as described above,... → "F111h" → "F122h" → "F144h" 4 types of commands (“F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”) are changed in the order of “F188h” → “F111h” →. Therefore, when the normal symbol stop type command is processed by the processing of S2302, the processed command is one of the above four types of commands.

よって、普通図柄停止種別コマンドの一つである、特殊ハズレ停止種別コマンドをS2302の処理によって加工した場合にも、加工後のコマンドは、上記4種類のコマンドのいずれかとなる。   Therefore, even when the special lose stop type command, which is one of the normal symbol stop type commands, is processed by the processing of S2302, the processed command is one of the above four types of commands.

このため、「ぶら下げ基板」等が本パチンコ機10に取り付けられ、「ぶら下げ基板」等から、上記4種類のコマンドのうち少なくとも1種類が音声ランプ制御装置113へ出力されたとしても、そのコマンドが、主制御装置110のMPU201がS2303の処理を実行することによって、特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」から加工されたコマンドと一致するとは限らない。   For this reason, even if a “hanging board” or the like is attached to the pachinko machine 10 and at least one of the four types of commands is output from the “hanging board” or the like to the sound lamp control device 113, the command is not received. The MPU 201 of the main control device 110 does not necessarily match the command processed from the special loss stop type command “F111h” by executing the processing of S2303.

そして、詳細は後述するが、上記「ぶら下げ基板」等から出力されたコマンドが、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一の値のコマンドでない限り、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113は、AT抽選を実行しない。このため、上記の「ぶら下げ基板」等によって遊技場等が受ける被害を抑制できる。   As will be described in detail later, unless the command output from the “hanging board” or the like is a command having the same value as the special lose stop type command after processing transmitted from the main control device 110, the pachinko machine 10 The audio lamp control device 113 does not execute the AT lottery. For this reason, it is possible to suppress damage to the game hall or the like caused by the above-described “hanging board” or the like.

また、S2302の処理によって、一の第1加工条件メモリ203fの値に応じて、特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」、停止種別コマンド「F122h」、および、通常ハズレ停止種別コマンド「F144h」をそれぞれ加工した場合、上記4種類のコマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)のうち、
1種類が加工後の特殊ハズレ停止種別コマンド、2種類が加工後の普通当たり停止種別コマンドおよび加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして生成され、残りの1種類は、S2303の処理では生成されない不使用コマンドとなる。
Further, by the process of S2302, the special loss stop type command “F111h”, the stop type command “F122h”, and the normal loss stop type command “F144h” are respectively processed according to the value of the first processing condition memory 203f. Of the above four types of commands (“F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”)
One type is generated as a special lose stop type command after processing, two types are generated as a normal hit stop type command after processing, and a normal loss stop type command after processing, and the remaining one type is not generated in the processing of S2303 Command.

このため、上記「ぶら下げ基板」等から出力されたコマンドが、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一のコマンドでない場合は、上記「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドは、主制御装置110が加工後の普通当たり停止種別コマンドまたは加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして送信するコマンドと同一であるか、或いは、上記4種類のコマンドの中で主制御装置110によって送信されない、不使用コマンドと同一のコマンドとなる。   Therefore, if the command output from the “hanging board” or the like is not the same command as the special loss stop type command after processing transmitted from the main control device 110, the command is output from the “hanging board” or the like. The command is the same as the command sent by the main control device 110 as a normal hit type command after processing or a normal loss stop type command after processing, or by the main control device 110 among the above four types of commands. The same command as the unused command that is not transmitted.

「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、主制御装置110が送信する加工後の普通当たり停止種別コマンドまたは加工後の通常ハズレ停止種別コマンドと同一のコマンドである場合は、本パチンコ機10の音声ランプ制御装置113は、「ぶら下げ基板」等から繰り返し出力される不正なコマンドを受信する度に、その不正なコマンドに基づいて普通当たり時あるいは通常ハズレ時における普通図柄の停止種別を繰り返し設定する。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄の変動表示が不正常なものになる。従って、本パチンコ機10では、第2図柄領域Dbにおける不正常な表示動作によって、「ぶら下げ基板」等による不正行為が周囲に露見する可能性を高めることができる。   When the command output by the “hanging board” or the like is the same command as the normal stop type command after processing or the normal stoppage type command after processing transmitted by the main controller 110, the pachinko machine 10 Each time the sound lamp control device 113 receives an illegal command repeatedly output from the “hanging board” or the like, it repeatedly sets the stop type of the normal symbol at the time of normal hit or normal loss based on the incorrect command. . As a result, the normal symbol variation display in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 becomes abnormal. Therefore, in this pachinko machine 10, it is possible to increase the possibility that fraudulent acts such as “hanging board” are exposed to the surroundings due to an abnormal display operation in the second symbol area Db.

また、「ぶら下げ基板」等によって繰り返し出力されるコマンドが、上記4種類のコマンドの中で主制御装置110によって送信されない、不使用コマンドと同一のコマンドである場合、詳細は後述するが、そのコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、不使用コマンドを受信したと判別して、不正行為に対する報知を実行する。これにより、「ぶら下げ基板」等により不正行為が行われていることを遊技場の係員等に報せ、「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見させることができる。   If the command repeatedly output by “hanging board” or the like is the same command as the unused command that is not transmitted by the main controller 110 among the above four types of commands, the command will be described in detail later. , The sound lamp control device 113 determines that a non-use command has been received, and performs a notification of fraud. As a result, it is possible to inform a game attendant or the like that a fraudulent act is being performed by the “hanging board” or the like, and to detect an illegal act by the “hanging board” or the like at an early stage.

S2304の処理の実行後は、普通図柄変動パターンコマンドを設定して(S304)、第1普通図柄変動回数カウンタ203hの値Mに1加算して更新し(S305)、タイマ割込処理に戻る。   After execution of the processing of S2304, a normal symbol variation pattern command is set (S304), 1 is added to the value M of the first normal symbol variation number counter 203h and updated (S305), and the processing returns to the timer interrupt processing.

S2304の各処理で設定された加工後の普通図柄停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに記憶され、メイン処理(図21参照)のS901の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。詳細は図32を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113は、加工後の普通図柄停止種別コマンドを受信すると、そのコマンドを第1復号条件メモリ223fの値に基づいて復号する。そして、復号したコマンドに対応する表示用普通図柄停止種別コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に対して送信する。これにより、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおいて、次に行われる普通図柄の変動表示の停止図柄を、主制御装置110のMPU201が、S301又はS306の処理によって抽選した種別と対応する図柄にすることができる。   The processed normal symbol stop type command set in each process of S2304 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 21). Sent. Although details will be described later with reference to FIG. 32, when the sound lamp control device 113 receives the processed normal symbol stop type command, it decodes the command based on the value of the first decoding condition memory 223f. Then, a display normal symbol stop type command corresponding to the decoded command is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. As a result, in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81, the stop symbol of the next normal symbol change display is selected by the MPU 201 of the main control device 110 and the type selected by the processing of S301 or S306. The corresponding design can be made.

次に、図32のフローチャートを参照して、第2実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される、普通図柄停止種別設定処理(S1206)について説明する。前述したように、この普通図柄停止種別設定処理(S1206)は、メイン処理(図23参照)のコマンド判定処理(S1115)の中で行われる一処理である。尚、このMPU221によって実行されるその他の処理、即ち、この普通図柄停止種別設定処理(S1206)以外のメイン処理における処理、立ち上げ処理(図22参照)の各処理は、第1実施形態の各処理と同一であるので、ここでは図示および説明を省略する。   Next, a normal symbol stop type setting process (S1206) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the normal symbol stop type setting process (S1206) is one process performed in the command determination process (S1115) of the main process (see FIG. 23). The other processes executed by the MPU 221, that is, the processes in the main process other than the normal symbol stop type setting process (S 1206) and the startup process (see FIG. 22) are the same as those in the first embodiment. Since it is the same as the processing, illustration and description are omitted here.

図32は、第2実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される普通図柄停止種別設定処理(S1206)を示したフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing a normal symbol stop type setting process (S1206) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment.

この普通図柄停止種別設定処理(S1206)は、メイン処理(図23参照)のコマンド判定処理(S1115)の中で行われるS1204の処理において、普通図柄停止種別コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、加工されている普通図柄停止種別コマンドを復号し、復号したコマンドで示される普通図柄の停止種別を抽出して、RAM223に記憶すると共に、その停止種別が特殊ハズレの停止種別であった場合にAT抽選を行う処理である。なお、コマンド判定処理(S1115)の中で行われるS1204では、受信したコマンドの上位バイトの値が「F1h」であると確認された場合に、普通図柄停止種別コマンドを受信したと判別される。   The normal symbol stop type setting process (S1206) is performed when it is determined that the normal symbol stop type command is received in the process of S1204 performed in the command determination process (S1115) of the main process (see FIG. 23). This is a process to be executed, the processed normal symbol stop type command is decoded, the normal symbol stop type indicated by the decoded command is extracted and stored in the RAM 223, and the stop type is a special loss stop. This is a process of performing an AT lottery when the type is selected. In S1204 performed in the command determination process (S1115), it is determined that the normal symbol stop type command has been received when it is confirmed that the value of the upper byte of the received command is “F1h”.

この普通図柄停止種別設定処理(S1206)のうち、S1302〜S1304、1306及びS308〜S1313の各処理は、それぞれ第1実施形態においてそれらの各処理と同一のステップ番号の各処理と同一の処理が実行される。   Of the normal symbol stop type setting process (S1206), the processes of S1302 to S1304, 1306 and S308 to S1313 are the same as the processes of the same step numbers as those of the respective processes in the first embodiment. Executed.

一方、この普通図柄停止種別設定処理(S1206)では、まず、S3301の処理を実行し、音声ランプ制御装置113の受信したコマンドが、加工後の普通図柄停止種別コマンドとして主制御装置110が送信し得る4種類のコマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)の何れかであるか判定する(S3301)。いずれのコマンドでも無いと判定された場合(S3301:No)、受信したコマンドは、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で混入したノイズの影響を受ける等した不正常なものである可能性が高い。そこで、この場合は、普通図柄の停止種別を設定することなく、普通図柄エラーを設定し(S1309)、その旨を遊技場の係員などに報せる。S1309の処理の後は、普通図柄停止種別設定処理を終了し、コマンド判定処理(S1115)に戻る。   On the other hand, in this normal symbol stop type setting process (S1206), first, the processing of S3301 is executed, and the command received by the sound lamp control device 113 is transmitted by the main controller 110 as a processed normal symbol stop type command. It is determined whether any of the four types of commands to be obtained (“F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”) (S3301). If it is determined that none of the commands is present (S3301: No), the received command is abnormal such as being affected by noise mixed between the main control device 110 and the sound lamp control device 113. Probability is high. Therefore, in this case, the normal symbol error is set without setting the stop type of the normal symbol (S1309), and the fact is reported to the attendant at the game hall. After the process of S1309, the normal symbol stop type setting process is terminated, and the process returns to the command determination process (S1115).

S3301の処理によって、音声ランプ制御装置113の受信したコマンドが、主制御装置110によって送信され得る4種類の加工後の普通図柄停止種別コマンドの何れかであると判定された場合(S3301:Yes)、S3302の処理を実行する。このS3302の処理は、第1実施形態におけるS1307と同一の内容の処理である。即ち、受信したコマンドを元の(加工前の)コマンドに復号する処理である。   When it is determined by the processing of S3301 that the command received by the sound lamp control device 113 is one of the four types of processed normal symbol stop type commands that can be transmitted by the main control device 110 (S3301: Yes). , S3302 is executed. The process of S3302 is the same process as S1307 in the first embodiment. That is, the received command is a process of decoding the original command (before processing).

これは、前述したように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される普通図柄停止種別コマンドは、普通図柄変動開始処理(S207)中の一処理であるS2303によって加工されているので、受信したコマンドに基づいて普通図柄の停止種別を判別する前に、元の(加工前の)普通図柄停止種別コマンドに戻しておく(復号しておく)必要があるためである。   This is because, as described above, the normal symbol stop type command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 is processed by S2303, which is one of the normal symbol variation start processing (S207). This is because it is necessary to restore (decode) the original (pre-processing) normal symbol stop type command before determining the stop type of the normal symbol based on the received command.

ここで、第1復号条件メモリ223gには、前述したように、第1加工条件メモリ203fの値と同一の値が記憶されており、主制御装置110におけるS2303の処理では、普通図柄停止種別コマンドの下位バイトのビットを、第1加工条件メモリ203fの値と同一のビット数だけ左へローテートしたコマンドに加工したのに対し、当該S3302の処理では、受信した加工後の普通図柄停止種別コマンドに対し、そのコマンドの下位バイトのビットを、第1復号条件メモリ223gの値と同一のビット数だけ右へローテートする。よって、主制御装置110から送信される加工後の普通図柄停止種別コマンドは、S3302の処理によって、元の普通図柄停止種別コマンドに戻すことができる。   Here, as described above, the first decoding condition memory 223g stores the same value as the value of the first processing condition memory 203f. In the process of S2303 in the main controller 110, the normal symbol stop type command is stored. Is processed into a command rotated to the left by the same number of bits as the value of the first processing condition memory 203f, but in the processing of S3302, the received normal symbol stop type command is processed. On the other hand, the lower byte of the command is rotated to the right by the same number of bits as the value of the first decoding condition memory 223g. Therefore, the processed normal symbol stop type command transmitted from the main controller 110 can be returned to the original normal symbol stop type command by the processing of S3302.

なお、本パチンコ機10に取り付けられた「ぶら下げ基板」等によって、上記4種類のコマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)と同一のコマンドが出力された場合にも、S3302の処理によって復号される。このため、「ぶら下げ基板」等によって、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一のコマンドが出力された場合は、S3302の処理によって未加工の普通図柄停止種別コマンド「F111h」に復号されてしまうものの、それ以外のコマンドが「ぶら下げ基板」等から出力されても、それらのコマンドがS3302の処理によって「F111h」に復号されることはない。   Even when the same command as the above four types of commands (“F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”) is output by the “hanging board” attached to the pachinko machine 10 or the like. , S3302 is decrypted. For this reason, when the same command as the special loss stop type command after processing transmitted from the main controller 110 is output by “hanging board” or the like, an unprocessed normal symbol stop type command “ Although it is decoded to “F111h”, even if other commands are output from “hanging board” or the like, those commands are not decoded to “F111h” by the processing of S3302.

そして、続くS3303の処理によって、S3302の処理で復号したコマンドの種類を判別する。   Then, through the process of S3303, the type of command decoded in the process of S3302 is determined.

S3303の処理において、復号後のコマンドは特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」であると判別された場合、S1310の処理によって特殊ハズレ時の停止種別を設定する。続いてAT抽選(S1311,S1312)を行い、この抽選に当選した場合は(S1312:Yes)、ATフラグ223cをオンし(S1313)、本処理を終了してコマンド判定処理(図24参照)に戻る。ATフラグ223cのオン設定により、パチンコ機10の遊技状態をATモードに移行させる。また、AT抽選(S1311,S1312)に当選しなかった場合は(S1312:No)、そのまま本処理を終了してコマンド判定処理に戻る。   In the process of S3303, when it is determined that the command after decoding is the special lose stop type command “F111h”, the stop type at the time of special lose is set by the process of S1310. Subsequently, an AT lottery (S1311, S1312) is performed. If the lottery is won (S1312: Yes), the AT flag 223c is turned on (S1313), the process is terminated, and the command determination process (see FIG. 24) is performed. Return. By turning on the AT flag 223c, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the AT mode. If the AT lottery (S1311, S1312) is not won (S1312: No), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

また、S3303の処理において、復号後のコマンドは普通当たり停止種別コマンド「F1122h」であると判別されると(S3303:F122h)、S1302の処理によって普通当たり時の停止種別を設定し、ATフラグが223cがオンされているか否かを判別する(S1303)。以前行われた普通図柄停止種別設定処理(S1206)によって、AT抽選(S1311,S1312)に当選し、予め、ATフラグ223cがオンされている場合は(S1303)、遊技動作示唆コマンドを設定して(S1304)、本処理を終了してコマンド判定処理(図24参照)に戻る。一方、ATフラグ223cがオンされていなければ(即ち、オフ状態であれば)、そのまま本処理を終了してコマンド判定処理に戻る。   If it is determined in the process of S3303 that the decoded command is the normal hit stop type command “F1122h” (S3303: F122h), the stop type at the normal hit is set by the process of S1302, and the AT flag is set. It is determined whether or not 223c is turned on (S1303). When the AT symbol lottery (S1311, S1312) is won by the normal symbol stop type setting process (S1206) performed previously and the AT flag 223c is turned on in advance (S1303), a game action suggestion command is set. (S1304), the process is terminated and the process returns to the command determination process (see FIG. 24). On the other hand, if the AT flag 223c is not turned on (that is, if the AT flag 223c is turned off), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

S1304の処理によって設定された遊技動作示唆コマンドは、表示制御装置114に送信され、次の第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにて行われる普通図柄の変動表示において、普通当たりの表示結果が現出するより前に前述した遊技動作示唆を行わせることができる。   The game action suggestion command set by the processing of S1304 is transmitted to the display control device 114, and in the next normal symbol variation display performed in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81, the normal hit The above-described game operation suggestion can be performed before the display result appears.

S3303の処理に戻って説明を続ける。S3303の処理において、S3302の処理により復号されたコマンドは通常ハズレ停止種別コマンド「F144h」であると判別されると(S3303:F144h)、S1306の処理によって通常ハズレの停止種別を設定し、本処理を終了してコマンド判定処理(図24参照)に戻る。   Returning to the processing of S3303, the description will be continued. In the process of S3303, when it is determined that the command decoded by the process of S3302 is the normal loss stop type command “F144h” (S3303: F144h), the stop type of the normal loss is set by the process of S1306. To return to the command determination process (see FIG. 24).

S3303の処理において、S3302の処理により復号したコマンドが「F188h」であると判別された場合(S3303:F188h)、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110がS2304の処理を実行することでは生成できない不使用コマンドを受信したということである。かかる場合は、前述したように、音声ランプ制御装置113が、「ぶら下げ基板」等から出力された不正なコマンドを受信している可能性が高い。そこで、S3304の処理を実行して、「ぶら下げ基板」等によって不正行為が行われている可能性が高いことを報知する。これにより、遊技場の係員等に「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見させることができる。   In the process of S3303, when it is determined that the command decoded by the process of S3302 is “F188h” (S3303: F188h), the audio lamp control device 113 is generated by the main controller 110 executing the process of S2304. An unused command that cannot be received is received. In such a case, as described above, there is a high possibility that the sound lamp control device 113 has received an illegal command output from the “hanging board” or the like. Therefore, the processing of S3304 is executed to notify that there is a high possibility that an illegal act is performed by “hanging board” or the like. As a result, it is possible to promptly detect a fraudulent act caused by a “hanging board” or the like by an attendant at a game hall or the like.

なお、このS3304の処理に基づく報知は、不正行為を報せるものであるため、上述したS1309の処理によって行われる報知よりも目立つ態様で行われることが望ましい。例えば、S1309の処理に基づく報知よりも、点灯させるランプの数を多くしたり、スピーカから大音量の警告音を出力させる。S3304の処理の実行後は、本処理を終了し、コマンド判定処理(図24参照)に戻る。   In addition, since the notification based on the process of S3304 can report an illegal act, it is desirable that the notification is performed in a more conspicuous manner than the notification performed by the process of S1309 described above. For example, the number of lamps to be lit is increased or a loud warning sound is output from the speaker, rather than the notification based on the processing of S1309. After execution of the process of S3304, this process is terminated and the process returns to the command determination process (see FIG. 24).

以上説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110のMPU201は、停止種別の抽選の結果に応じて取得した、特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」を含む3種類の普通図柄停止種別コマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」)を、S2303の処理を実行することにより、「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」という4種類のコマンドのうち、第1加工条件メモリ203fの値に応じた、いずれか3種類のコマンドに加工する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 includes three types including the special lose stop type command “F111h” acquired according to the result of the stop type lottery. By executing the normal symbol stop type command (“F111h”, “F122h”, “F144h”) of S2303, four types of commands “F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h” are executed. Among them, the command is processed into any three types of commands according to the value of the first processing condition memory 203f.

ここで、本パチンコ機10のようにAT抽選の実行契機となる特殊ハズレ停止種別コマンドを複数種類のうちのいずれかに加工して送信するものに対して、不正行為者らが、主制御装置110が送信可能な4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドのうち、少なくとも1種類を繰り返し出力する「ぶら下げ基板」等を開発することが想定された。   Here, as with this pachinko machine 10, the fraudulent acts on the main control device for a special lose stop type command that triggers the execution of AT lottery into one of a plurality of types. It was envisaged to develop a “hanging board” that repeatedly outputs at least one of the four types of special loss stop type commands after processing that 110 can transmit.

しかし、本パチンコ機10に対し、この「ぶら下げ基板」等が取り付けられ、「ぶら下げ基板」等から、上記4種類のコマンドのうち少なくとも1種類が音声ランプ制御装置113へ出力されたとしても、そのコマンドが、主制御装置110のMPU201によって実行されたS2303の処理によって特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」から加工されたコマンドと一致するとは限らない。   However, even if this “hanging board” or the like is attached to the pachinko machine 10 and at least one of the four types of commands is output from the “hanging board” or the like to the sound lamp control device 113, The command does not necessarily match the command processed from the special loss stop type command “F111h” by the processing of S2303 executed by the MPU 201 of the main control device 110.

そして、音声ランプ制御装置113は、上記「ぶら下げ基板」等から出力されたコマンドを受信しても、そのコマンドが、S3301からS3303の各処理によって、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一の値のコマンドであると判別しない限り、AT抽選(S1311,S1312)を実行しない。このため、上記の「ぶら下げ基板」等によって遊技場等が受ける被害を抑制できる。   Even if the sound lamp control device 113 receives the command output from the “hanging board” or the like, the command is transmitted from the main control device 110 by the processes of S3301 to S3303. The AT lottery (S1311, S1312) is not executed unless it is determined that the command has the same value as the lose stop type command. For this reason, it is possible to suppress damage to the game hall or the like caused by the above-described “hanging board” or the like.

また、S2302の処理によって、一の第1加工条件メモリ203fの値に応じて、特殊ハズレ停止種別コマンド「F111h」、停止種別コマンド「F122h」、および、通常ハズレ停止種別コマンド「F144h」をそれぞれ加工した場合、上記4種類のコマンド(「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)のうち、
1種類が加工後の特殊ハズレコマンド、2種類が、加工後の普通当たり停止種別コマンドおよび加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして生成され、残りの1種類は、S2303の処理では生成されない不使用コマンドとなる。
Further, by the process of S2302, the special loss stop type command “F111h”, the stop type command “F122h”, and the normal loss stop type command “F144h” are respectively processed according to the value of the first processing condition memory 203f. Of the above four types of commands (“F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”)
One type is generated as a special lose command after processing, two types are generated as a normal hit stop type command after processing and a normal loss stop type command after processing, and the remaining one type is an unused command that is not generated in the processing of S2303 It becomes.

このため、上記「ぶら下げ基板」等から出力されたコマンドが、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドと同一の値のコマンドでない場合は、「ぶら下げ基板」等が出力するコマンドは、加工後の普通当たり停止種別コマンドまたは加工後の通常ハズレ停止種別コマンドと同一であるか、或いは、上記4種類のコマンドの中で主制御装置110によって送信されない、不使用コマンドと同一のコマンドとなる。   For this reason, when the command output from the “hanging board” or the like is not a command having the same value as the special loss stop type command after processing transmitted from the main control device 110, “hanging board” or the like is output. The command is the same as the normal stop type command after processing or the normal loss stop type command after processing, or the same as an unused command that is not transmitted by the main controller 110 among the above four types of commands. Command.

そこで、音声ランプ制御装置113のMPU221は、「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、主制御装置110が送信する加工後の普通当たり停止種別コマンドまたは加工後の通常ハズレ停止種別コマンドと同一のコマンドであると判別した場合(S3303:F122h,F144h)、「ぶら下げ基板」等によって出力されたコマンドに基づいて、普通当たり時あるいは通常ハズレ時における普通図柄の停止種別を設定する(S1302又はS1306)。かかる処理は、「ぶら下げ基板」等がコマンドを出力する度に繰り返し行われるので、第3図柄表示装置81の第2図柄表示領域Dbにおける普通図柄の変動表示が不正常なものになる。従って、本パチンコ機10では、第2図柄領域Dbにおける不正常な表示動作によって、「ぶら下げ基板」等による不正行為が周囲に露見する可能性を高めることができる。   Therefore, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has the same command output by the “hanging board” or the like as the processed normal hit stop type command or the processed normal loss stop type command transmitted from the main control device 110. When it is determined that the command is a command (S3303: F122h, F144h), based on the command output by the “hanging board” or the like, the normal symbol stop type at the time of normal hit or normal loss is set (S1302 or S1306). . Since this process is repeated every time the “hanging board” or the like outputs a command, the normal symbol variation display in the second symbol display area Db of the third symbol display device 81 becomes abnormal. Therefore, in this pachinko machine 10, it is possible to increase the possibility that fraudulent acts such as “hanging board” are exposed to the surroundings due to an abnormal display operation in the second symbol area Db.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221は、「ぶら下げ基板」等によって出力されるコマンドが、上記4種類のコマンドの中で主制御装置110によって送信されない、不使用コマンドと同一のコマンドである判別した場合(S3303:F188h)、S3204の処理を実行し、「ぶら下げ基板」等によって不正行為が行われている可能性が高い旨を外部へ報知する。これにより、遊技場の係員等に「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見させることができる。   In addition, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 determines that the command output by the “hanging board” or the like is the same command as the unused command that is not transmitted by the main control device 110 among the above four types of commands. In the case (S3303: F188h), the processing of S3204 is executed to notify the outside that there is a high possibility that fraudulent acts are being carried out by “hanging board” or the like. As a result, it is possible to promptly detect a fraudulent act caused by a “hanging board” or the like by an attendant at a game hall or the like.

仮に、主制御装置110から送信されるコマンドの種類や、主制御装置110から送信される各コマンドの出力状況に基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが、上記4種類のコマンドのうち何れであるかを特定できる場合には、不正行為者らが、音声ランプ制御装置113に不正なAT抽選を確実に行わせるため、次のような「ぶら下げ基板」等を設計するおそれがある。即ち、パチンコ機10に取り付けられた状態で、主制御装置110から送信されるコマンドを傍受し、主制御装置110におけるコマンドの種類や出力状況を値を解析する機能と共に、その解析結果から特定された加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを出力する機能を有する「ぶら下げ基板」等が設計されるおそれがある。   Temporarily, based on the type of command transmitted from the main control device 110 and the output status of each command transmitted from the main control device 110, the special loss stop type command after processing is any of the above four types of commands. If it is possible to identify whether or not, it is likely that fraudsters will design the following “hanging board” or the like in order to make the audio lamp control device 113 perform an illegal AT lottery. That is, in the state where it is attached to the pachinko machine 10, the command transmitted from the main control device 110 is intercepted, and the type and output status of the command in the main control device 110 are analyzed, and the analysis result is specified. There is a risk that a “hanging board” or the like having a function of outputting a special loss stop type command after machining will be designed.

しかし、第2実施形態の本パチンコ機10においては、主制御装置110から送信されるコマンドが、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で傍受されても、どのコマンドが特殊ハズレ停止種別コマンドであるかを容易に特定させない。   However, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, even if a command transmitted from the main control device 110 is intercepted between the main control device 110 and the sound lamp control device 113, which command is stopped by special loss. Does not easily identify whether the command is a type command.

なぜならば、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとなり得る4種類のコマンド(即ち、「F111h」、「F122h」、「F144h」、「F188h」)は、それぞれ、第1加工条件メモリ203fに「0」〜「3」のうちいずれか1の値が記憶されている場合にだけ、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとして使用される一方、それとは別の値が該メモリ203fに記憶されている場合は、加工後の普通当たり停止種別コマンドや加工後の通常ハズレ停止種別コマンドとして使用されるものであるため、「ぶら下げ基板」等が、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間でこれら4種類のコマンドを傍受したとしても、各コマンドがいずれのコマンドとして送信されたものか判別がつかないためである。   This is because four types of commands (that is, “F111h”, “F122h”, “F144h”, “F188h”) that can be special loss stop type commands after processing are “0” in the first processing condition memory 203f, respectively. Only when a value of any one of “3” is stored, it is used as a special loss stop type command after processing, while when a different value is stored in the memory 203f Since this is used as a normal hit stop type command after processing or a normal loss stop type command after processing, a “hanging board” or the like is used between the main control device 110 and the sound lamp control device 113. This is because even if a type of command is intercepted, it is impossible to determine which command is transmitted as which command.

なお、本第2実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110によって送信されるコマンドの出力状況から、コマンド上記4種類のコマンドの中で主制御装置110から送信されない不使用コマンドが特定されてしまうと、その不使用コマンドに基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドが特定されてしまうおそれがある。上記4種類のコマンドの中で不使用コマンドの下位バイトのビットを、3ビット分だけ右にローテート(或いは1ビット分だけ左にローテート)したコマンドが、主制御装置110によって送信される、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドとなるからである。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, an unused command that is not transmitted from the main controller 110 among the above four types of commands is identified from the output status of the commands transmitted by the main controller 110. If so, the special loss stop type command after processing may be specified based on the unused command. Among the above four types of commands, a command in which the lower byte of the unused command is rotated to the right by 3 bits (or rotated to the left by 1 bit) is transmitted by the main controller 110. This is because of the special lose stop type command.

これに対し、本第2実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(図16参照)における大当たり当選間隔の判定処理に基づいて、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fと音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの各値を遊技中に変更するので、上記4種類のコマンドの中の不使用コマンドも遊技中に変更され、遊技中には、上記4種類のコマンドが全種類送信されることになる。このため、主制御装置110から出力されるコマンドが、上記の「ぶら下げ基板」等によって傍受されたとしても、その「ぶら下げ基板」等による不使用コマンドの特定を困難にすることができる。よって、不使用コマンドに基づいて、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定されることも困難にすることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, based on the determination process of the big win winning interval in the special symbol variation process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main controller 110, Since the values of the first processing condition memory 203f and the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113 are changed during the game, the unused commands among the above four types of commands are also changed during the game, The above four types of commands are all transmitted. For this reason, even if a command output from the main control device 110 is intercepted by the “hanging board” or the like, it is possible to make it difficult to specify an unused command by the “hanging board” or the like. Therefore, it is possible to make it difficult to specify the special loss stop type command after processing based on the unused command.

このように、本第2実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から送信される加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、主制御装置110から送信されるコマンドの種類や、主制御装置110から送信される各コマンドの出力状況から特定され難くしたので、主制御装置110から送信されるコマンドを傍受するタイプの「ぶら下げ基板」等による不正行為を抑制することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the special loss stop type command after processing transmitted from the main control device 110 is changed to the type of command transmitted from the main control device 110 or the main control device 110. Since it is difficult to specify from the output status of each command transmitted from the terminal, it is possible to suppress an illegal act by a “hanging board” of a type that intercepts the command transmitted from the main control device 110.

その他、本第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can achieve the same operational effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

なお、上記実施形態では、主制御装置110のMPU221が、コマンドを加工する際に使用した第1加工条件は、2バイトからなるコマンドの、下位バイトを左にローテートするものとして説明したが、必ずしもこれに限られる物ではなく、2バイトからなるコマンド全体、或いは、下位バイトに限られず、他の一部の領域を、第1加工条件メモリの値に応じて、ローテートするようにしても良い。また、ローテートではなく、他の演算によって、加工を行ってもよい。例えば、第1加工条件メモリの値に応じて変更される所定値を、コマンドの所定ビットに対して加減算するようにしたり、コマンドを構成するビットのうち、第1加工条件メモリの値に応じたビットを反転するように構成したりしてもよい。なお、これらのいずれの場合も、第1加工条件の変更に応じて、音声ランプ制御装置113にて使用する第2加工条件を適宜変更することができる。この場合、上記実施形態と特殊ハズレ時停止種別コマンドの加工方法が異なっていても、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。   In the above embodiment, the first processing condition used when the MPU 221 of the main control device 110 processes the command is described as rotating the lower byte of the 2-byte command to the left. The present invention is not limited to this, and the entire command consisting of 2 bytes or the lower byte may be rotated in accordance with the value of the first processing condition memory. Moreover, you may process by another calculation instead of rotation. For example, a predetermined value that is changed according to the value of the first processing condition memory is added to or subtracted from a predetermined bit of the command, or among the bits constituting the command, the predetermined value is changed according to the value of the first processing condition memory. The bit may be inverted. In any of these cases, the second processing condition used in the sound lamp control device 113 can be changed as appropriate in accordance with the change in the first processing condition. In this case, even if the processing method of the special losing stop type command is different from that in the above embodiment, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

また、主制御装置110のMPU221が、コマンドを加工する際に使用した第2加工条件についても、第1加工条件と同様に、上記例示した方法に変更できることは言うまでもない。   Needless to say, the second machining condition used when the MPU 221 of the main controller 110 processes the command can be changed to the above-described method as in the first machining condition.

また、上記実施形態において、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値および音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値は、電源入時において第1条件設定スイッチ210及び第2条件設定スイッチ226の値が共に4である場合や、電源入後に第1加工条件メモリ203fおよび第1復号条件メモリ223gの各値を変更する場合に、まず、主制御装置110は、主制御装置110の乱数生成回路206から取得した乱数値に基づいて第1加工条件メモリ203fの値を設定し、その値に応じた条件コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する。一方、音声ランプ制御装置113では、受信した条件コマンドに基づいて第1復号条件メモリ223gの値を、第1加工条件メモリ203fに設定した値と同じ値に設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、種々の手段によって、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値と、音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値とを、同一の値に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the value of the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113 are the values of the first condition setting switch 210 and the second value when the power is turned on. When the values of the condition setting switch 226 are both 4, or when the values of the first processing condition memory 203f and the first decoding condition memory 223g are changed after the power is turned on, first, the main controller 110 is the main controller The value of the first processing condition memory 203f is set based on the random number value acquired from the random number generation circuit 206 of 110, and a condition command corresponding to the value is notified to the voice lamp control device 113. On the other hand, in the sound lamp control device 113, the case where the value of the first decoding condition memory 223g is set to the same value as the value set in the first processing condition memory 203f based on the received condition command has been described. The value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the value of the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113 are set to the same value by various means. You may do it.

例えば、主制御装置110の乱数生成回路206に代えて、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との各々に、同一の時刻が合わせられたリアルタイムクロックを設け、電源入時において第1条件設定スイッチ210及び第2条件設定スイッチ226の値が共に4である場合や、電源入後に第1加工条件メモリ203fおよび第1復号条件メモリ223gの各値を変更する場合に、主制御装置110は、主制御装置110のリアルタイムクロックの時刻(例えば、秒や、分)に基づいて、第1加工条件メモリ203fの値を設定し、音声ランプ制御装置113は、音声ランプ制御装置113のリアルタイムクロックの時刻に基づいて第1復号条件メモリ223gの値を設定するようにしてもよい。これによれば、主制御装置110が、条件コマンドを出力することなく、第1加工条件メモリ203fおよび第1復号条件メモリ223gの各値を同じ値に設定することができるので、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力するコマンドに基づいて、「ぶら下げ基板」等に、主制御装置110から出力する加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを特定されることを防止することができる。   For example, instead of the random number generation circuit 206 of the main control device 110, each of the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is provided with a real-time clock in which the same time is set, and the first condition is set at power-on. When both the values of the switch 210 and the second condition setting switch 226 are 4, or when the values of the first processing condition memory 203f and the first decoding condition memory 223g are changed after the power is turned on, the main controller 110 Based on the time (for example, second or minute) of the real time clock of the main control device 110, the value of the first processing condition memory 203f is set, and the sound lamp control device 113 sets the time of the real time clock of the sound lamp control device 113. The value of the first decoding condition memory 223g may be set based on the above. According to this, the main controller 110 can set each value of the first processing condition memory 203f and the first decoding condition memory 223g to the same value without outputting a condition command. Therefore, it is possible to prevent the special loss stop type command after processing output from the main control device 110 from being specified as “hanging board” or the like based on the command output from the sound lamp control device 113 to the sound lamp control device 113.

また、上記各実施形態では、遊技中に主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値および音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値を変更するタイミングは、前回の大当たりからの普通変動回数(第1普通変動回数カウンタ203h)が大当たり当選間隔判定しきい値(例えば、170回)より少なかった場合における、大当たり発生時として説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、その他のタイミングで第1加工条件メモリ203fの値および第1復号条件メモリ223gの値を変更しても良い。   Further, in each of the above embodiments, the timing for changing the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the value of the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113 during the game is from the previous jackpot. Although it has been described as a jackpot occurrence when the number of normal fluctuations (first normal fluctuation counter 203h) is less than the jackpot winning interval determination threshold (for example, 170 times), it is not necessarily limited to this. At this time, the value of the first processing condition memory 203f and the value of the first decoding condition memory 223g may be changed.

例えば、前回の始動入賞からの普通図柄の変動演出の回数を第1普通変動回数カウンタ203hでカウントし、始動入賞時に、通常時(非ATモード時)における始動入賞の成立間隔の期待値と、ATモード時における始動入賞の成立間隔の期待値との間で設定した始動成立間隔しきい値と比較し、第1普通変動回数カウンタ203hに記憶された普通変動回数が、始動成立間隔しきい値よりも少ない場合に、「ぶら下げ基板」等による不正行為が行われている可能性があるものとして、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値および音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値を変更する。これにより、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。   For example, the number of normal symbol variation effects from the previous start winning is counted by the first normal variation number counter 203h, and at the time of starting winning, the expected value of the start winning establishment interval in the normal time (non-AT mode), The number of normal fluctuations stored in the first normal fluctuation number counter 203h is compared with the start establishment interval threshold value set between the expected value of the start winning establishment intervals in the AT mode and the start establishment interval threshold value. In the case where the number is less than that, the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the first decoding condition of the sound lamp control device 113 are assumed to be likely to be fraudulent due to “hanging board” or the like. The value of the memory 223g is changed. Thereby, there can exist an effect similar to the said embodiment.

また、遊技中に主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値および音声ランプ制御装置113の第1復号条件メモリ223gの値を変更するタイミングが異なる変形例として、主制御装置110にリアルタイムクロックを設け、一定時間が経過する毎に、乱数発生回路206の値に基づいて第1加工条件メモリ203fの値を設定し、第1加工条件メモリ203fの値に基づいて、音声ランプ制御装置113へ条件コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113に、第1復号条件メモリ223gの値として、第1加工条件メモリ203fと同じ値を設定させるようにしてもよい。   Further, as a modified example in which the timing of changing the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 and the value of the first decoding condition memory 223g of the sound lamp control device 113 during the game is different, the real time clock is sent to the main control device 110. And the value of the first processing condition memory 203f is set based on the value of the random number generation circuit 206 every time a predetermined time elapses, and the sound lamp control device 113 is set based on the value of the first processing condition memory 203f. A condition command may be transmitted to cause the sound lamp control device 113 to set the same value as the first processing condition memory 203f as the value of the first decoding condition memory 223g.

また、上記実施形態では、特殊ハズレ停止種別コマンドだけを第1加工条件に従って加工し、他のコマンドについては、第1加工条件に従って加工しない場合について説明したが、特殊ハズレ停止種別コマンド以外の他のコマンドについても、第1加工条件に従って加工するようにしてもよい。例えば、全てのコマンドに対してS309と同様の処理を実行して、第1加工条件に従って加工したものを音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置へ送信するようにしてもよい。このとき、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図24参照)では、例えば、受信したコマンドを判定する前に(即ち、S1201の処理の前のステップで)、S1307の処理と同様の処理を実行して復号し、復号したコマンドに応じた処理を実行するよう構成する。他のサブ制御装置についても同様である。   In the above-described embodiment, only the special loss stop type command is processed according to the first processing condition, and the other commands are not processed according to the first processing condition. The command may be processed according to the first processing condition. For example, the same processing as S309 may be executed for all commands, and the processing performed according to the first processing condition may be transmitted to a sub-control device such as the audio lamp control device 113. At this time, in the command determination process (see FIG. 24) of the sound lamp control device 113, for example, the same process as the process of S1307 is performed before the received command is determined (that is, in the step before the process of S1201). It executes and decodes, and it is comprised so that the process according to the decoded command may be performed. The same applies to the other sub-control devices.

また、上記実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第2加工条件メモリ203gの値を決定するために参照する第1ID用ROM207、および、音声ランプ制御装置113のMPU221が、第2復号条件メモリ223hの値を決定するために参照する第2ID用ROM224には、上記実施形態のパチンコ機10の、台毎に固有の製造番号が格納されていると説明したが、必ずしもこれに限られるものでなく、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とが参照できる同一の又は対応関係のある値であって、台毎に異なる値であれば、どのような値が、各ID用ROM207,224に格納されていてもよい。例えば、パチンコ機10の製造の日付を、各ID用ROM207,224に格納したり、工場出荷時に台毎にランダムな1の値を、各ID用ROM207,224の各メモリに格納させるようにしても良い。   In the above embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 refers to the first ID ROM 207 to be referred to in order to determine the value of the second processing condition memory 203g, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is the second decoding condition. In the second ID ROM 224 referred to for determining the value of the memory 223h, it has been described that a unique serial number is stored for each unit of the pachinko machine 10 according to the above embodiment, but this is not necessarily limited thereto. In addition, if the values are the same or corresponding values that can be referred to by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and are different values for each unit, any value is used for each of the ID ROMs 207 and 224. May be stored. For example, the date of manufacture of the pachinko machine 10 is stored in each ID ROM 207, 224, or a random 1 value is stored in each memory of each ID ROM 207, 224 at the time of factory shipment. Also good.

また、上記実施形態では、主制御装置110のMPU221が、第1加工条件メモリ203fの値に応じて、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工し、それにより、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、4種類あるなかから1つを選んで、それを音声ランプ制御装置113へ送信する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110のROM202に、4種類の加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fの各値に対応付けて予め記憶させ、主制御装置110のMPU221に、それらのコマンドのいずれかを、第1加工条件メモリ203fの値に応じて選択させ、それを送信させるように構成してもよい。かかる場合、主制御装置110のMPU201は、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工することなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。   Further, in the above embodiment, the MPU 221 of the main control device 110 processes the unprocessed special lose stop type command according to the value of the first processing condition memory 203f, whereby the special lose stop type command after processing is processed. However, the present invention is not limited to this, and the ROM 202 of the main controller 110 has four types of processing. The subsequent special loss stop type command is stored in advance in association with each value in the first machining condition memory 203f, and any of these commands is stored in the MPU 221 of the main control device 110 as the value in the first machining condition memory 203f. It may be configured to select according to the above and transmit it. In such a case, the MPU 201 of the main control device 110 can achieve the same effect as the above embodiment without processing the unprocessed special loss stop type command.

また、上記実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、S1307の処理によって一度復号し、元に戻したコマンドに基づいてAT抽選を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113のMPU221は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、復号することなく、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドに基づいて、AT抽選を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113を次のように構成する。即ち、主制御装置110の第1加工条件メモリ203fの値に応じて送信可能な加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、音声ランプ制御装置113のROM222に、第1復号条件メモリ223gの各値に対応付けして記憶させ、それらの加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドから第1復号条件メモリ223gに格納した値と対応する1つを、AT抽選を行うコマンドとして、音声ランプ制御装置113のMPU221に選択させるよう構成する。かかる場合、音声ランプ制御装置113のMPU221は、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号することなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。   Further, in the above embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has explained the case where the special lose stop type command after processing is decoded once by the processing of S1307 and AT lottery is performed based on the restored command. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 performs AT lottery based on the special loss stop type command after processing without decoding the special loss stop type command after processing. You may make it perform. In this case, the audio lamp control device 113 is configured as follows. That is, the special loss stop type command after processing that can be transmitted according to the value of the first processing condition memory 203f of the main control device 110 is stored in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in each value of the first decoding condition memory 223g. One corresponding to the value stored in the first decoding condition memory 223g from the special loss stop type command after processing is stored in association with the MPU 221 of the audio lamp control device 113 as a command for performing AT lottery. Configure to select. In such a case, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can achieve the same effect as the above embodiment without decoding the special loss stop type command after processing into the original command.

更に、主制御装置110のROM202に、4種類の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1加工条件メモリ203fの各値に対応付けて予め記憶させ、主制御装置110のMPU221に、それらのコマンドのいずれかを、第1加工条件メモリ203fの値に応じて選択させ、それを送信させるように構成し、且つ、音声ランプ制御装置113のROM222に、主制御装置110が送信可能な4種類の特殊ハズレ停止種別コマンドを、第1復号条件メモリ223gの各値に対応付けして記憶させ、それら4種類の特殊ハズレ停止種別コマンドから第1復号条件メモリ223gに格納した値と対応する1つを、AT抽選を行うコマンドとして、音声ランプ制御装置113のMPU221に選択させるよう構成する。かかる場合、主制御装置110のMPU201によって、未加工の特殊ハズレ停止種別コマンドを加工することも、音声ランプ制御装置113のMPU221によって、加工後の特殊ハズレ停止種別コマンドを、元のコマンドに復号するもことなく、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。   Furthermore, four types of special loss stop type commands are stored in advance in the ROM 202 of the main control device 110 in association with each value in the first processing condition memory 203f, and any of these commands is stored in the MPU 221 of the main control device 110. Are selected according to the value of the first processing condition memory 203f, and transmitted to the ROM 222 of the sound lamp control device 113. A stop type command is stored in association with each value in the first decoding condition memory 223g, and one corresponding to the value stored in the first decoding condition memory 223g from these four types of special loss stop type commands is set to AT. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 is selected as a lottery command. In such a case, an unprocessed special loss stop type command is processed by the MPU 201 of the main control device 110, or the processed special loss stop type command is decoded into an original command by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

このようなスロットマシンには、操作レバーを操作した場合に変動する複数の図柄列(例えばリール)と、その図柄列と同じ数のストップボタンであって、それぞれがいずれかの図柄列に対応するストップボタンを有し、図柄列の変動中に、各ストップボタンを操作することにより、操作したストップボタンと対応する図柄列が、各々停止されて表示が確定されるものがある。このスロットマシンの主制御装置において行われた抽選により、第1小役に当選すると、ストップボタンの押し順(図柄列の停止順)によって、遊技者に払い出されるメダルの数が異なる。具体的には、第1小役の抽選結果によって特定された押し順でストップボタンが押されるとメダルが多く(例えば10枚)払い出されるが、抽選によって特定された押し順とは異なる押し順でストップボタンが押されると、少量(例えば2枚)のメダルが払い出される。また、主制御装置は、第1小役の変動表示が開始される際に、その第1小役の内容を、演出を制御するサブ制御装置に通知する。   In such a slot machine, there are a plurality of symbol rows (for example, reels) that change when the operation lever is operated, and the same number of stop buttons as the symbol rows, each corresponding to one of the symbol rows. There are some which have a stop button, and by operating each stop button while the symbol row is changing, the symbol row corresponding to the operated stop button is stopped and the display is fixed. When the first small role is won by the lottery performed in the main controller of the slot machine, the number of medals to be paid out to the player differs depending on the pressing order of the stop button (stopping order of the symbol row). Specifically, when the stop button is pressed in the pressing order specified by the lottery result of the first small role, many medals are paid out (for example, 10), but the pressing order is different from the pressing order specified by the lottery. When the stop button is pressed, a small amount (for example, two) of medals is paid out. In addition, when the variable display of the first small role is started, the main control device notifies the content of the first small role to the sub-control device that controls the effect.

このスロットマシンは、主制御装置において特殊ハズレが抽選され、特殊ハズレコマンドが制御するサブ制御装置に通知されることにより、サブ制御装置ではAT抽選を行う。AT抽選では、所定確率(例えば1/2の確率で)でATモードを設定する。このATモード期間中に、主制御装置において行われた抽選により第1小役が当選し、第1小役の内容がサブ制御装置に通知された場合、サブ制御装置は、液晶表示装置などの表示装置に、第1小役の抽選結果によって特定された押し順を示唆する遊技動作示唆が行われる。   In this slot machine, special loses are drawn in the main control device, and the sub-control device performs AT lottery by notifying the sub-control device controlled by the special lose command. In the AT lottery, the AT mode is set with a predetermined probability (for example, with a probability of 1/2). During the AT mode period, when the first small role is won by the lottery performed in the main control device and the content of the first small role is notified to the sub control device, the sub control device is a liquid crystal display device or the like. A game operation suggestion indicating a pressing order specified by the lottery result of the first small role is performed on the display device.

このようなスロットマシンにおいても、上記実施形態と同様の構成を備えることにより、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。   Even in such a slot machine, the same effects as in the above embodiment can be obtained by providing the same configuration as in the above embodiment.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第1抽選変換コマンドを生成する変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第1抽選変換コマンドを受信した場合に、その第1抽選変換コマンドを前記第1抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第1抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第1抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第1抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第1抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機A。   Main control means for performing main control of the game, slave control means for controlling the game based on commands from the master control means, and effect execution means for performing effects based on instructions from the slave control means, The main control means includes: a main lottery means for performing a lottery to give a player a predetermined game value; and a command generating means for generating at least a lottery result command according to a lottery result by the main lottery means And command transmission means for transmitting the lottery result command generated by the command generation means to the slave control means, the slave control means based on the lottery result command transmitted from the command transmission means. When the determination means determines the lottery result by the main lottery means and the determination means determines that the lottery result is the first lottery result, A lottery result was obtained in which a lottery means for lottery to set whether or not to set a suggestion period during which a game action suggesting effect suggesting the progress of a profitable game can be set, and to set a suggestion period by the slave side lottery means A suggestion execution means for setting the suggestion period and causing the effect execution means to perform a game action suggestion effect that suggests the progress of the game to the player in the suggestion period, based on establishment of a predetermined condition; The command generation means of the main control means has at least a first lottery result command corresponding to the first lottery result among the lottery result commands, and the lottery result of the main lottery means is the first lottery result. A conversion means for generating a first lottery conversion command by converting by a predetermined conversion method when a lottery result is obtained, and a conversion method determining means for determining a conversion method used by the conversion means; And when the first lottery conversion command is received, the determination unit of the slave control unit determines a restoration method used to restore the first lottery conversion command to the first lottery result command. When the restoration method determining means and the first lottery conversion command are received by the slave control means, the first lottery conversion command is converted into the first lottery result command by the restoration method determined by the restoration method determining means. And when the command restored by the restoring means becomes the first lottery result command, the lottery result is obtained when the lottery result command transmitted from the command transmission means of the main control means is the first lottery result command. A gaming machine A that is determined to be a first lottery result.

遊技機Aによれば、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主側抽選手段によって、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選が行われ、その抽選結果に応じた抽選結果コマンドが、コマンド生成手段によって生成される。コマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段が抽選結果コマンドを受信すると、その受信した抽選結果コマンドに基づいて、判別手段により、主側抽選手段の抽選結果が判別される。判別手段によって、主側抽選手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合、従制御手段の従側抽選手段により、遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかが抽選される。従側抽選手段によって、示唆期間を設定するとの抽選結果が得られると、従制御手段の示唆実行手段によって、示唆期間が設定される。示唆実行手段は、示唆期間において、遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて演出実行手段に実行させる。   The gaming machine A has the following effects. That is, a lottery for giving a predetermined game value to a player is performed by the main lottery means of the main control means, and a lottery result command corresponding to the lottery result is generated by the command generating means. The lottery result command generated by the command generation means is transmitted to the slave control means by the command transmission means of the main control means. When the slave control unit receives the lottery result command, the determination unit determines the lottery result of the main lottery unit based on the received lottery result command. If the determination means determines that the lottery result of the main lottery means is the first lottery result, whether or not to set a suggestion period during which the game operation suggesting effect can be executed by the slave lottery means of the slave control means Is done. When the lottery result that sets the suggestion period is obtained by the slave lottery means, the suggestion period is set by the suggestion execution means of the slave control means. The suggestion execution means causes the effect execution means to execute the game action suggestion effect based on the establishment of the predetermined condition during the suggestion period.

ここで、主制御手段と従制御手段との間にいわゆる「ぶら下げ基板」を取り付け、「ぶら下げ基板」が従制御手段へ、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを出力することにより、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせて、遊技者に有利となる遊技の進行が示唆される示唆期間を、従制御手段の示唆実行手段に不正に設定させる不正行為がある。   Here, by attaching a so-called “hanging board” between the main control means and the sub control means, the “hanging board” outputs a first lottery result command corresponding to the first lottery result to the sub control means, The slave lottery means of the slave control means illegally set the suggestion period lottery, and the suggestion execution means of the slave control means is illegally set the suggestion period that suggests the progress of the game advantageous to the player. There is cheating.

これに対し、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段が有する変換手段は、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、変換方法決定手段によって決定された変換方法によって変換し、第1抽選変換コマンドを生成する。生成された第1抽選変換コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。   On the other hand, when the lottery result by the main lottery means is the first lottery result, the conversion means included in the command generation means of the main control means determines the conversion method for the first lottery result command corresponding to the first lottery result. Conversion is performed by the conversion method determined by the means, and a first lottery conversion command is generated. The generated first lottery conversion command is transmitted to the slave control unit by the command transmission unit of the main control unit.

従制御手段の判別手段では、第1抽選変換コマンドを、第1抽選結果コマンドに復元するための復元方法が、復元方法決定手段によって決定される。第1抽選変換コマンドが従制御手段によって受信された場合、従制御手段の判別手段が有する復元手段は、その第1抽選変換コマンドを、復元方法決定手段により決定された復元方法よって第1抽選結果コマンドに復元する。   In the determining means of the sub-control means, the restoring method determining means determines the restoring method for restoring the first lottery conversion command to the first lottery result command. When the first lottery conversion command is received by the slave control means, the restoration means included in the slave control means discriminates the first lottery conversion command by using the restoration method determined by the restoration method determination means. Restore to command.

判別手段は、主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、復元手段によって復元したコマンドに基づいて、主側抽選手段による抽選結果を判別する。即ち、復元手段によって復元したコマンドが第1抽選結果コマンドとなった場合に、抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。   The determining means determines the lottery result by the main lottery means based on the command obtained by restoring the lottery result command transmitted from the command transmitting means of the main control means by the restoring means. That is, when the command restored by the restoration means becomes the first lottery result command, it is determined that the lottery result is the first lottery result, and the subordinate lottery means draws the suggestion period.

このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となるコマンドは、第1抽選結果コマンドを変換した第1抽選変換コマンドであるので、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、不正な第1抽選結果コマンドを出力したとしても、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、「ぶら下げ基板」等から出力された第1抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元され、第1抽選結果コマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。   In this way, the command that is transmitted from the main control means to the slave control means and triggers the lottery of the suggestion period by the slave lottery means of the slave control means is the first lottery conversion command obtained by converting the first lottery result command. Therefore, even if the “hanging board” or the like outputs an illegal first lottery result command to the slave control means, the slave lottery means of the slave control means does not draw the suggestion period. That is, the first lottery result command output from the “hanging board” or the like is restored by the restoration unit of the secondary control unit and does not become the first lottery result command. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act that illegally causes the slave lottery means of the slave control means to perform the lottery of the suggestion period.

遊技機Aにおいて、前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第1操作手段を有し、その第1操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第2操作手段を有し、その第2操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであることを特徴とする遊技機B1。   In the gaming machine A, the conversion method determining means of the main control means has first operation means whose setting can be changed, and determines the conversion method according to the setting of the first operation means, The restoration method determining means of the slave control means has a second operation means whose setting can be changed, and determines the restoration method according to the setting of the second operation means. .

遊技機Bによれば、遊技機Aの奏する効果に加え、次の効果を奏する。ここで、仮に、主制御手段が、主制御手段の変換方法決定手段によって決定されている変換方法を示す情報を、従制御手段に送信するように構成され、従制御手段が、従制御手段の復元方法決定手段によって決定される復元方法を、主制御手段から受信した変換方法を示す情報に基づいて決定するように構成された場合、主制御手段と従制御手段との間に取り付けられた「ぶら下げ基板」は、主制御手段から従制御手段へ送信される変換方法を示す情報を傍受できる。「ぶら下げ基板」は、その傍受した変換方法に応じて不正に第1抽選変換コマンドを生成し、これを従制御手段へ出力する。この不正行為によって、従制御手段は、不正な第1抽選変換コマンドを受信することになるので、その受信の都度、従制御手段の従側抽選手段は示唆期間の抽選が不正に繰り返される。その結果、不正に遊技動作示唆演出が頻繁に行われてしまう。   According to the gaming machine B, in addition to the effects played by the gaming machine A, the following effects are achieved. Here, it is assumed that the main control unit is configured to transmit information indicating the conversion method determined by the conversion method determination unit of the main control unit to the sub control unit. When the restoration method determined by the restoration method determination unit is configured to be determined based on the information indicating the conversion method received from the main control unit, it is attached between the main control unit and the sub control unit. The “hanging board” can intercept information indicating the conversion method transmitted from the main control means to the sub-control means. The “hanging board” illegally generates a first lottery conversion command according to the intercepted conversion method and outputs it to the sub-control means. Due to this fraudulent action, the slave control means receives an illegal first lottery conversion command, so that the slave lottery means of the slave control means repeats the lottery of the suggestion period illegally each time it is received. As a result, game operation suggesting effects are frequently performed illegally.

これに対し、第1操作手段の設定を変更することにより、主制御手段の変換方法決定手段に所望の変換方法を決定させることができ、第2操作手段の設定を変更することにより、従制御手段の復元方法決定手段に所望の復元方法を決定させることができる。よって、主制御手段の変換方法決定手段によって決定された変換方法を示す情報を、主制御手段から従制御手段へ送信することなく、第2操作手段を第1操作手段の設定に合わせて設定することで、主制御手段の変換方法決定手段が決定した変換方法に対応する復元方法を、従制御手段の復元方法決定手段が決定できる。   On the other hand, by changing the setting of the first operating means, the conversion method determining means of the main control means can determine the desired conversion method, and by changing the setting of the second operating means, the sub control It is possible to cause the restoration method determining means of the means to determine a desired restoration method. Therefore, the second operation means is set in accordance with the setting of the first operation means without transmitting information indicating the conversion method determined by the conversion method determination means of the main control means from the main control means to the sub control means. Thus, the restoration method determining means of the secondary control means can determine the restoration method corresponding to the conversion method determined by the conversion method determining means of the main control means.

このため、変換方法を示す情報の「ぶら下げ基板」等による傍受を防止できるので、主制御手段の変換方法決定手段によって決定された変換方法に応じて変換された不正な第1抽選変換コマンドが、「ぶら下げ基板」等から従制御手段へ出力される不正行為を抑止できるという効果がある。   For this reason, since it is possible to prevent interception of the information indicating the conversion method by the “hanging board” or the like, the unauthorized first lottery conversion command converted according to the conversion method determined by the conversion method determination unit of the main control unit is There is an effect that it is possible to suppress an illegal act output from the “hanging board” or the like to the slave control means.

遊技機B1において、前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段を有し、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給される一方で、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の少なくとも一方に対して供給されないことを特徴とする遊技機B2。   The gaming machine B1 includes power supply means for supplying a power supply voltage to the main control means and the slave control means, and the conversion method and the second operation means according to the setting of the first operation means. When the first operation means and the second operation means are set so as to correspond to the restoration method according to the setting, the power supply voltage from the power supply means is set to the main control means and the sub control means. While being supplied to both, the first operation means and the conversion method according to the setting of the first operation means and the restoration method according to the setting of the second operation means are incompatible When the second operation means is set, the power supply voltage from the power supply means is not supplied to at least one of the main control means and the sub control means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが対応するように、第1操作手段および第2操作手段が設定されている場合は、電源手段からの電源電圧が主制御手段および従制御手段の両方に供給される。一方、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが不対応となるように、第1操作手段および第2操作手段が設定されている場合は、電源手段からの電源電圧は、主制御手段および従制御手段の少なくとも一方に対して供給されない。よって、主制御手段から変換方法に応じて生成された第1抽選変換コマンドを、従制御手段の判別手段が、復元手段によって復元した結果、第1抽選結果コマンドとならない場合にには遊技が行われない。このため、変換方法と復元方法との不対応によって、遊技動作示唆演出が全く行われなくなってしまったり、遊技場などが意図しないコマンドにより、遊技動作示唆演出が行われてしまったりする場合となることを防止できる。従って、従制御手段の誤動作を抑止できるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, when the first operation means and the second operation means are set so that the conversion method according to the setting of the first operation means corresponds to the restoration method according to the setting of the second operation means, The power supply voltage from the power supply means is supplied to both the main control means and the sub control means. On the other hand, when the first operation means and the second operation means are set so that the conversion method according to the setting of the first operation means and the restoration method according to the setting of the second operation means are incompatible The power supply voltage from the power supply means is not supplied to at least one of the main control means and the sub control means. Therefore, when the first lottery conversion command generated according to the conversion method from the main control means is restored by the restoration means by the determining means of the secondary control means, the game is executed when the first lottery result command is not obtained. I will not. For this reason, game action suggestion effects may not be performed at all due to incompatibility between the conversion method and the restoration method, or game action suggestion effects may be performed due to commands that are not intended by the game hall or the like. Can be prevented. Therefore, there is an effect that malfunction of the sub control means can be suppressed.

遊技機B2において、前記電源手段からの電源電圧が前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給されている場合に点灯する点灯手段を有していることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the gaming machine B3 is characterized by having lighting means that lights up when the power supply voltage from the power supply means is supplied to both the main control means and the slave control means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、点灯手段は、電源手段からの電源電圧が主制御手段および従制御手段の両方に供給されている場合、即ち、第1操作手段の設定に応じた変換方法と、第2操作手段の設定に応じた復元方法とが、正しく対応したものとなっている場合に点灯する。このため、点灯手段の点灯状態を確認することにより、第1操作手段及び第2操作手段の設定を容易に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B2, the following effects are achieved. In other words, the lighting means has a conversion method according to the setting of the first operation means and the setting of the second operation means when the power supply voltage from the power supply means is supplied to both the main control means and the sub control means. Lights up when the restoration method corresponding to is correctly supported. For this reason, there exists an effect that the setting of a 1st operation means and a 2nd operation means can be performed easily by confirming the lighting state of a lighting means.

遊技機A,B1〜B3において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成する第1変換方法と、前記第1抽選結果コマンドを変換して、前記第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第2の第1抽選変換コマンドを生成する第2変換方法とを使用可能に構成され、その第2変換方法は、前記第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成することを特徴とする遊技機C1。   In the gaming machines A, B1 to B3, the conversion means provided in the command generation means of the main control means converts at least the first lottery result command to generate a first first lottery conversion command. A conversion method and a second conversion method for converting the first lottery result command to generate a second first lottery conversion command that is different from the first first lottery conversion command. In the second conversion method, when any one of the commands different from the first lottery result command is converted, the same command as the first first lottery conversion command is generated. Characteristic gaming machine C1.

遊技機Cによれば、遊技機A,B1〜B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。さて、「ぶら下げ基板」等が遊技機Aの技術に対応した場合を想定する。「ぶら下げ基板」等は、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせるために、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを変換した、第1抽選変換コマンドを従制御手段へ出力する。すると、第1抽選変換コマンドは、従制御手段によって第1抽選結果コマンドに復元され、従側抽選手段によって示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。   According to the gaming machine C, in addition to the effects produced by the gaming machines A and B1 to B3, the following effects are produced. Now, let us assume a case where the “hanging board” or the like corresponds to the technology of the gaming machine A. The “hanging board” or the like is a first lottery conversion command obtained by converting the first lottery result command corresponding to the first lottery result in order to cause the slave lottery means of the slave control means to perform the lottery for setting the suggestion period illegally. Is output to the slave control means. Then, the first lottery conversion command is restored to the first lottery result command by the slave control means, and the suggestion period setting lottery is illegally performed by the slave lottery means.

しかし遊技機Cによれば、主制御手段の変換手段は、第1変換方法と第2変換方法とを使用可能に構成されており、変換方法決定手段によって第1変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成し、変換方法決定手段によって第2変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第1抽選結果コマンドを変換して、第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第2の第1抽選変換コマンドを生成する。   However, according to the gaming machine C, the conversion means of the main control means is configured to be able to use the first conversion method and the second conversion method, and the use of the first conversion method is determined by the conversion method determination means. In this case, the conversion means converts the first lottery result command to generate the first first lottery conversion command, and when the conversion method determination means determines to use the second conversion method, the conversion means The first lottery result command is converted to generate a second first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command.

よって、「ぶら下げ基板」等が、遊技機Aの技術に対応して、第1の第1抽選変換コマンドを従制御手段へ送信して、示唆期間の設定抽選を不正に行わせようとしても、変換方法決定手段によって第2変換方法の使用が決定された場合には、従制御手段は、第1の第1抽選変換コマンドを受信し、そのコマンドを復元手段によって復元しても、第1抽選結果コマンドにはならないので、示唆期間の設定抽選を行うことはない。従って、遊技機Aの技術に対応した「ぶら下げ基板」等の不正をも抑制できるという効果がある。   Therefore, even if the “hanging board” or the like transmits the first first lottery conversion command to the slave control unit in correspondence with the technology of the gaming machine A, If the conversion method determining means decides to use the second conversion method, the slave control means receives the first first lottery conversion command, and even if the command is restored by the restoring means, the first lottery Since it is not a result command, the suggested period setting lottery is not performed. Therefore, it is possible to suppress fraud such as a “hanging board” corresponding to the technology of the gaming machine A.

しかも、第2変換方法は、第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成する。よって、「ぶら下げ基板」等が第1の第1抽選変換コマンドを従制御手段へ不正に出力し続けると、第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドによる動作が従制御手段で繰り返される。第2変換方法が使用されている場合に、従制御手段が第1の第1抽選変換コマンドを復元すると、そのコマンドは第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドに復元されるからである。かかる繰り返し動作は、遊技機では本来生じ得ない異常動作となる。従って、「ぶら下げ基板」等による不正行為を露見し易くできるという効果がある。   Moreover, the second conversion method generates the same command as the first first lottery conversion command when one of the other commands different from the first lottery result command is converted. Therefore, if the “hanging board” or the like continues to illegally output the first first lottery conversion command to the slave control unit, the operation by the other command different from the first lottery result command is repeated by the slave control unit. This is because, when the second conversion method is used, when the slave control means restores the first first lottery conversion command, the command is restored to another command different from the first lottery result command. Such a repetitive operation is an abnormal operation that cannot originally occur in a gaming machine. Therefore, there is an effect that it is possible to easily reveal an illegal act caused by a “hanging board” or the like.

遊技機A,B1〜B3,C1において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成する第1変換方法と、前記第1抽選結果コマンドを変換して、前記第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第3の第1抽選変換コマンドを生成する第3変換方法とを使用可能に構成され、その第3変換方法は、前記第1抽選結果コマンドまたは第1抽選結果コマンドとは異なる他のいずれのコマンドを変換した場合にも、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを不生成に構成され、前記従制御手段の判別手段は、前記復元方法決定手段によって、前記第3変換方法で変換された第3の第1抽選変換コマンドを第1抽選結果コマンドに復元可能な復元方法が決定された場合に、前記従制御手段によって受信されたコマンドを前記決定された復元方法で復元したコマンドが、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドであるかを判別可能に構成され、前記従制御手段は、前記決定された復元方法で復元したコマンドが前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドであると、前記判別手段によって判別された場合に報知を行う報知手段を有していることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machines A, B1 to B3, C1, the conversion means provided in the command generation means of the main control means converts at least the first lottery result command to generate a first first lottery conversion command. A first conversion method and a third conversion method for converting the first lottery result command to generate a third first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command can be used. The third conversion method uses the same command as the first lottery conversion command even when the first lottery result command or any other command different from the first lottery result command is converted. The determination means of the sub control means can restore the third lottery conversion command converted by the third conversion method to the first lottery result command by the restoration method determining means. When a correct restoration method is determined, it is determined whether a command obtained by restoring the command received by the slave control unit by the determined restoration method is the same command as the first first lottery conversion command. The sub-control unit is configured to be able to notify when the determination unit determines that the command restored by the determined restoration method is the same command as the first first lottery conversion command. A gaming machine C2 having a notification means for performing.

遊技機C2によれば、遊技機A,B1〜B3,C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技機C1の場合と同様に、「ぶら下げ基板」等が遊技機Aの技術に対応した場合を想定すると、「ぶら下げ基板」等から不正に出力される第1抽選変換コマンドによって、従側抽選手段によって示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machines A, B1 to B3, C1, the following effects are produced. As in the case of the gaming machine C1, assuming that the “hanging board” or the like corresponds to the technology of the gaming machine A, the slave lottery means is determined by the first lottery conversion command that is illegally output from the “hanging board” or the like. Therefore, the suggested period setting lottery is illegally performed.

しかし、遊技機C2によれば、主制御手段の変換手段は、第1変換方法と第3変換方法とを使用可能に構成されており、変換方法決定手段によって第1変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成し、変換方法決定手段によって第3変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第1抽選結果コマンドを変換して、第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第3の第1抽選変換コマンドを生成する。   However, according to the gaming machine C2, the conversion means of the main control means is configured to be able to use the first conversion method and the third conversion method, and the use of the first conversion method is determined by the conversion method determination means. If the conversion means converts the first lottery result command to generate the first first lottery conversion command, and the conversion method determination means decides to use the third conversion method, the conversion means The first lottery result command is converted to generate a third first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command.

よって、「ぶら下げ基板」等が、遊技機Aの技術に対応して、第1の第1抽選変換コマンドを従制御手段へ送信して、示唆期間の設定抽選を不正に行わせようとしても、変換方法決定手段によって第3変換方法の使用が決定された場合には、従制御手段は、第1の第1抽選変換コマンドを受信し、そのコマンドを復元手段によって復元しても、第1抽選結果コマンドにはならないので、示唆期間の設定抽選を行うことはない。従って、遊技機Aの技術に対応した「ぶら下げ基板」等の不正をも抑制できるという効果がある。   Therefore, even if the “hanging board” or the like transmits the first first lottery conversion command to the slave control unit in correspondence with the technology of the gaming machine A, When the conversion method determining means decides to use the third conversion method, the slave control means receives the first first lottery conversion command, and even if the command is restored by the restoring means, the first lottery Since it is not a result command, the suggested period setting lottery is not performed. Therefore, it is possible to suppress fraud such as a “hanging board” corresponding to the technology of the gaming machine A.

しかも、第3変換方法は、第1抽選結果コマンドまたは第1抽選結果コマンドとは異なる他のいずれのコマンドを変換した場合にも、第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドが生成されないように構成されている。従制御手段は、復元方法決定手段によって、第3変換方法で変換された第3の第1抽選変換コマンドを第1抽選結果コマンドに復元可能な復元方法が決定された場合に、受信されたコマンドを復元したコマンドが、第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドであるかを判別手段によって判別し、その結果、同一のコマンドであると判別された場合には、報知手段によって報知を行う。よって、かかる場合に「ぶら下げ基板」等が第1の第1抽選変換コマンドを従制御手段へ不正に出力すると、報知手段によって報知が行われるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見できるという効果がある。   Moreover, the third conversion method does not generate the same command as the first lottery conversion command even when the first lottery result command or any other command different from the first lottery result command is converted. It is configured. The slave control means receives the received command when the restoration method determining means determines a restoration method that can restore the third first lottery conversion command converted by the third conversion method to the first lottery result command. The determining means determines whether the restored command is the same command as the first first lottery conversion command. As a result, if it is determined that the command is the same, the notification means notifies the user. . Therefore, in such a case, if the “hanging board” or the like improperly outputs the first first lottery conversion command to the slave control means, the notification means notifies the user, so that an illegal act by the “hanging board” or the like is detected early. There is an effect that can be done.

遊技機A,B1〜B3,C1,C2において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成する第1変換方法と、前記第1抽選結果コマンドを変換して、前記第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第2の第1抽選変換コマンドを生成する第2変換方法とを使用可能に構成され、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換方法決定手段は、所定条件が成立した場合に、前記変換方法を変更する変換変更手段を有し、前記従制御手段の判別手段に設けられた復元方法決定手段は、前記変換再決定手段によって変換方法が変更された場合に、前記変更手段が変更後の変換方法によって前記第1抽選結果コマンドから変換した第1抽選変換コマンドを、前記復元手段によって元の第1抽選結果コマンドに復号可能な復元方法に変更する復元変更手段を有していることを特徴とする遊技機D。   In the gaming machines A, B1 to B3, C1, and C2, the conversion means provided in the command generation means of the main control means converts at least the first lottery result command and outputs the first first lottery conversion command. A first conversion method to be generated and a second conversion method for converting the first lottery result command to generate a second first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command can be used. The conversion method determination means provided in the command generation means of the main control means includes conversion change means for changing the conversion method when a predetermined condition is satisfied, and the determination means of the sub control means When the conversion method is changed by the conversion redetermination unit, the restoration method determination unit provided in the first lottery converted from the first lottery result command by the change unit by the changed conversion method is provided. The conversion command, a game machine, characterized in that a restoring changing means for changing the decodable restoring method in the first lottery result command of the original by said restoring means D.

遊技機Dによれば、遊技機A,B1〜B3,C1,C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技機C1の場合と同様に、「ぶら下げ基板」等が遊技機1の技術に対応した場合を想定すると、「ぶら下げ基板」等から不正に出力される第1抽選変換コマンドによって、従側抽選手段による示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。   According to the gaming machine D, in addition to the effects produced by the gaming machines A, B1 to B3, C1, and C2, the following effects are produced. As in the case of the gaming machine C1, assuming that the “hanging board” or the like corresponds to the technology of the gaming machine 1, the slave lottery means by the first lottery conversion command that is illegally output from the “hanging board” or the like The suggestion period setting lottery will be performed illegally.

これに対し、かかる場合であっても、所定条件が成立することによって、主制御手段の変換方法決定手段が有する変換変更手段は、変換手段によって使用される変換方法を変更する。また、従制御手段の復元方法決定手段は、主制御手段の変換変更手段によって変換方法が変更された場合に、従制御手段の復元方法決定手段に設けられた復元変更手段は、変更後の変換方法によって主制御手段の変換手段が第1抽選結果コマンドから変換する第1抽選変換コマンドを、復元手段によって元の第1抽選結果コマンドに復号可能な復元方法に変更する。これにより、主制御手段から送信され、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を行わせる第1抽選変換コマンドを、「ぶら下げ基板」等から不正に出力される第1抽選変換コマンドとは別のコマンドに変更することができるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を中断させることができる。   On the other hand, even in such a case, when the predetermined condition is satisfied, the conversion change means included in the conversion method determination means of the main control means changes the conversion method used by the conversion means. Further, the restoration method determining means of the secondary control means, when the conversion method is changed by the conversion changing means of the primary control means, the restoration changing means provided in the restoration method determining means of the secondary control means is the conversion after the change. The first lottery conversion command converted from the first lottery result command by the conversion means of the main control means is changed to a restoration method that can be decoded into the original first lottery result command by the restoration means. Thus, the first lottery conversion command that is transmitted from the main control means and causes the slave lottery means of the slave control means to perform the lottery for setting the suggestion period is illegally output from the “hanging board” or the like. Since the command can be changed to a command different from the above, it is possible to interrupt an illegal act caused by a “hanging board” or the like.

なお、主制御手段の変換変更手段が変換方法を変更する契機となる、所定条件は、一定時間が経過したことや、遊技動作示唆が通常よりも高い頻度で行われた場合、あるいは、遊技動作示唆に基づいて獲得できる利益が、通常よりも高い頻度で遊技者に付与された場合に成立するものが例示できる。   Note that the predetermined condition that triggers the conversion changing means of the main control means to change the conversion method is that a certain time has passed, a game action suggestion is performed more frequently than usual, or a game action For example, what is established when the profit that can be acquired based on the suggestion is given to the player at a higher frequency than usual.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、少なくとも前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合は複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して、前記第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成するものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを復元する復元手段を有し、その復元手段によって復元されたコマンドが第1抽選結果を知らせるものとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別することを特徴とする遊技機E。   Main control means for performing main control of the game, slave control means for controlling the game based on commands from the master control means, and effect execution means for performing effects based on instructions from the slave control means, The main control means includes a main lottery means for performing a lottery for giving a player a predetermined game value, and a command generation means for generating a lottery result command according to a lottery result by the main side lottery means; And a command transmission means for transmitting the lottery result command generated by the command generation means to the slave control means, wherein the slave control means is based on the lottery result command transmitted from the command transmission means. It is advantageous for the player when the lottery result is judged to be the first lottery result by the discriminating means for discriminating the lottery result by the side lottery means. When a lottery result that sets a suggestion period by the subordinate lottery means and the subordinate lottery means to lottery whether to set a suggestion period that can execute a game action suggestion effect that suggests the progress of the technique, Setting the suggestion period, and suggesting execution means for causing the effect execution means to perform a game action suggestion effect that suggests the progress of the game to the player in the suggestion period, based on establishment of a predetermined condition, The command generation means of the main control means uses at least one command generation method from a plurality of command generation methods when the lottery result of the main side lottery means is the first lottery result, A lottery result command for informing the first lottery result is generated. When the determination unit of the sub control means receives the lottery result command, The restoration means corresponding to the command generation method used in the command generation means of the main control means is used to restore the received lottery result command, and the command restored by the restoration means is the first lottery The gaming machine E, wherein when the result is notified, the lottery result is determined to be the first lottery result.

遊技機Eによれば、次の効果を奏する。即ち、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段は、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成する。生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。   The gaming machine E has the following effects. That is, when the lottery result by the main lottery means is the first lottery result, the command generation means of the main control means uses one command generation method from a plurality of command generation methods to notify the first lottery result. Generate a command. The generated lottery result command is transmitted to the slave control unit by the command transmission unit of the main control unit.

従制御手段の判別手段が有する復元手段は、抽選結果コマンドを受信すると、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法に対応する復元方法を使用して、従制御手段が受信した抽選結果コマンドを復元する。判別手段は、復元手段によって復元されたコマンドが第1抽選結果を知らせるものとなった場合に、主側抽選手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。   When the restoration means included in the determination means of the slave control means receives the lottery result command, the lottery result received by the slave control means using the restoration method corresponding to the command generation method used by the command generation means of the main control means Restore the command. The determining means determines that the lottery result of the main lottery means is the first lottery result when the command restored by the restoring means informs the first lottery result, and the subordinate lottery means suggests A lottery for the period will be held.

このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となる第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドは、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して生成されたものである。そのため、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、不正な抽選結果コマンドを出力したとしても、そのコマンドの生成方法が、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法と一致しない限り、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、「ぶら下げ基板」等から出力された抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元されても、第1抽選結果を知らせるコマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。   Thus, the lottery result command that is transmitted from the main control means to the slave control means and informs the first lottery result that triggers the lottery of the suggestion period for the slave lottery means of the slave control means is obtained from a plurality of command generation methods. 1 is generated using the command generation method. Therefore, even if the “hanging board” or the like outputs an invalid lottery result command to the slave control unit, the command generation method does not match the command generation method used by the command generation unit of the main control unit. In the slave lottery means of the control means, the suggestion period lottery is not performed. That is, the lottery result command output from the “hanging board” or the like is not a command for notifying the first lottery result even if the lottery result command is restored by the restoration means of the slave control means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act that illegally causes the slave lottery means of the slave control means to perform the lottery of the suggestion period.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、少なくとも前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合は複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して、前記第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成可能なものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドを生成するために前記主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、前記受信した抽選結果コマンドを判定する判定手段を有し、その判定手段による判定結果が前記第1抽選結果となった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機F。   Main control means for performing main control of the game, slave control means for controlling the game based on commands from the master control means, and effect execution means for performing effects based on instructions from the slave control means, The main control means includes a main lottery means for performing a lottery for giving a player a predetermined game value, and a command generation means for generating a lottery result command according to a lottery result by the main side lottery means; And a command transmission means for transmitting the lottery result command generated by the command generation means to the slave control means, wherein the slave control means is based on the lottery result command transmitted from the command transmission means. It is advantageous for the player when the lottery result is judged to be the first lottery result by the discriminating means for discriminating the lottery result by the side lottery means. When a lottery result that sets a suggestion period by the subordinate lottery means and the subordinate lottery means to lottery whether to set a suggestion period that can execute a game action suggestion effect that suggests the progress of the technique, Setting the suggestion period, and suggesting execution means for causing the effect execution means to perform a game action suggestion effect that suggests the progress of the game to the player in the suggestion period, based on establishment of a predetermined condition, The command generation means of the main control means uses at least one command generation method from a plurality of command generation methods when the lottery result of the main side lottery means is the first lottery result, A lottery result command for informing the first lottery result can be generated, and the determining means of the sub control means generates the lottery result command when receiving the lottery result command. A determination means for determining the received lottery result command using a determination method corresponding to the command generation method used in the command generation means of the main control means, and the determination result by the determination means is the first lottery When it becomes a result, it determines that the said lottery result is a 1st lottery result, The gaming machine F characterized by the above-mentioned.

遊技機Fによれば、次の効果を奏する。即ち、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段は、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドを生成する。生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。   The gaming machine F has the following effects. That is, when the lottery result by the main lottery means is the first lottery result, the command generation means of the main control means uses one command generation method from a plurality of command generation methods to notify the first lottery result. Generate a command. The generated lottery result command is transmitted to the slave control unit by the command transmission unit of the main control unit.

従制御手段の判別手段が有する判定手段は、抽選結果コマンドを受信すると、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用して、従制御手段が受信した抽選結果コマンドを判定する。その判定手段による判定結果が第1抽選結果となった場合に、判別手段は、主制御手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。   The determination means included in the determination means of the sub control means receives the lottery result command, and uses the determination method corresponding to the command generation method used by the command generation means of the main control means to receive the lottery result received by the sub control means. Determine the command. When the determination result by the determination unit is the first lottery result, the determination unit determines that the lottery result of the main control unit is the first lottery result, and the subordinate lottery unit performs the lottery for the suggestion period. Is called.

このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となる第1抽選結果を知らせる抽選結果コマンドは、複数のコマンド生成方法から1のコマンド生成方法を使用して生成されたものである。そのため、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、不正な抽選結果コマンドを出力したとしても、そのコマンドの生成方法が、主制御手段のコマンド生成手段が使用したコマンド生成方法と一致しない限り、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、「ぶら下げ基板」等から出力された抽選結果コマンドは、従制御手段の判定手段によって、主制御手段のコマンド生成手段で使用したコマンド生成方法に対応する判定方法を使用しても、第1抽選結果を知らせるコマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。   Thus, the lottery result command that is transmitted from the main control means to the slave control means and informs the first lottery result that triggers the lottery of the suggestion period for the slave lottery means of the slave control means is obtained from a plurality of command generation methods. 1 is generated using the command generation method. Therefore, even if the “hanging board” or the like outputs an invalid lottery result command to the slave control unit, the command generation method does not match the command generation method used by the command generation unit of the main control unit. In the slave lottery means of the control means, the suggestion period lottery is not performed. That is, even if the lottery result command output from the “hanging board” or the like is used by the determination unit corresponding to the command generation method used by the command generation unit of the main control unit by the determination unit of the secondary control unit, This is because the command does not inform the lottery result. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act that illegally causes the slave lottery means of the slave control means to perform the lottery of the suggestion period.

遊技機A,B1〜B3,C,D,E,Fのいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機G1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines A, B1 to B3, C, D, E, and F, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A,B1〜B3,C,D,E,Fのいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機G2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大開放口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A, B1 to B3, C, D, E, and F, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (a large opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A,B1〜B3,C,D,E,Fのいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機G3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段等に様々な演出画像を表示させ、遊技の興趣向上を図っている。
この遊技機には、主制御装置(主制御手段)とサブ制御装置(従制御手段)とによって遊技を制御するものがある(例えば、特許文献1:特開2010−213835)。このような遊技機では、例えば、主制御装置では、遊技価値を付与するための抽選等の遊技の主な制御を行い、払出制御装置や音声ランプ制御装置等のサブ制御装置では、主制御装置から送信されたコマンドに基づき、表示手段における表示などの制御を行う。
上記に例示した遊技機のサブ制御装置には、主制御装置から送信されたコマンドに基づいて所定条件が成立した場合に、遊技者に遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を液晶表示装置等に表示等させるように構成されたものがある。この遊技動作示唆は、液晶表示装置等に表示等される示唆通りの遊技が、遊技者によって行われた場合に、その遊技の結果として、所定の利益が遊技者に付与されることになる演出である。
ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、主制御装置とサブ制御装置との間に、不正な基板をぶら下げて(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不正な遊技動作示唆を行わせるものである。具体的には、主制御装置からサブ制御装置へ送信され、所定条件が成立する契機となるコマンドを不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、そのコマンドを「ぶら下げ基板」から、サブ制御装置へ出力して、サブ制御装置に不正な遊技動作示唆を行わせるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、前記従制御手段は、前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、前記主制御手段のコマンド生成手段は、前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第1抽選変換コマンドを生成する変換手段と、その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、前記従制御手段の判別手段は、前記第1抽選変換コマンドを受信した場合に、その第1抽選変換コマンドを前記第1抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、前記第1抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第1抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第1抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第1抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別する。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成する第1変換方法と、前記第1抽選結果コマンドを変換して、前記第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第2の第1抽選変換コマンドを生成する第2変換方法とを使用可能に構成され、その第2変換方法は、前記第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成する。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想1又は2記載の遊技機において、前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、前記第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成する第1変換方法と、前記第1抽選結果コマンドを変換して、前記第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第3の第1抽選変換コマンドを生成する第3変換方法とを使用可能に構成され、その第3変換方法は、前記第1抽選結果コマンドまたは第1抽選結果コマンドとは異なる他のいずれのコマンドを変換した場合にも、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを不生成に構成され、前記従制御手段の判別手段は、前記復元方法決定手段によって、前記第3変換方法で変換された第3の第1抽選変換コマンドを第1抽選結果コマンドに復元可能な復元方法が決定された場合に、前記従制御手段によって受信されたコマンドを前記決定された復元方法で復元したコマンドが、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドであるかを判別可能に構成され、前記従制御手段は、前記決定された復元方法で復元したコマンドが前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドであると、前記判別手段によって判別された場合に報知を行う報知手段を有している。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主側抽選手段によって、遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選が行われ、その抽選結果に応じた抽選結果コマンドが、コマンド生成手段によって生成される。コマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。従制御手段が抽選結果コマンドを受信すると、その受信した抽選結果コマンドに基づいて、判別手段により、主側抽選手段の抽選結果が判別される。判別手段によって、主側抽選手段の抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合、従制御手段の従側抽選手段により、遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかが抽選される。従側抽選手段によって、示唆期間を設定するとの抽選結果が得られると、従制御手段の示唆実行手段によって、示唆期間が設定される。示唆実行手段は、示唆期間において、遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて演出実行手段に実行させる。
ここで、主制御手段と従制御手段との間にいわゆる「ぶら下げ基板」等を取り付け、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを出力することにより、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせて、遊技者に有利となる遊技の進行が示唆される示唆期間を、従制御手段の示唆実行手段に不正に設定させる不正行為がある。
これに対し、主側抽選手段による抽選結果が第1抽選結果である場合、主制御手段のコマンド生成手段が有する変換手段は、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、変換方法決定手段によって決定された変換方法によって変換し、第1抽選変換コマンドを生成する。生成された第1抽選変換コマンドは、主制御手段のコマンド送信手段によって従制御手段へ送信される。
従制御手段の判別手段では、第1抽選変換コマンドを、第1抽選結果コマンドに復元するための復元方法が、復元方法決定手段によって決定される。第1抽選変換コマンドが従制御手段によって受信された場合、従制御手段の判別手段が有する復元手段は、その第1抽選変換コマンドを、復元方法決定手段により決定された復元方法よって第1抽選結果コマンドに復元する。
判別手段は、主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、復元手段によって復元したコマンドに基づいて、主側抽選手段による抽選結果を判別する。即ち、復元手段によって復元したコマンドが第1抽選結果コマンドとなった場合に、抽選結果が第1抽選結果であると判別し、従側抽選手段によって、示唆期間の抽選が行われる。
このように、主制御手段から従制御手段へ送信され、従制御手段の従側抽選手段が示唆期間の抽選を行う契機となるコマンドは、第1抽選結果コマンドを変換した第1抽選変換コマンドであるので、「ぶら下げ基板」等が従制御手段へ、不正な第1抽選結果コマンドを出力したとしても、従制御手段の従側抽選手段では、示唆期間の抽選が行われない。即ち、「ぶら下げ基板」等から出力された第1抽選結果コマンドは、従制御手段の復元手段によって復元され、第1抽選結果コマンドにはならないからである。従って、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の抽選を不正に行わせる不正行為を抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。さて、「ぶら下げ基板」等が技術的思想1の技術に対応した場合を想定する。「ぶら下げ基板」等は、従制御手段の従側抽選手段に示唆期間の設定抽選を不正に行わせるために、第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを変換した、第1抽選変換コマンドを従制御手段へ出力する。すると、第1抽選変換コマンドは、従制御手段によって第1抽選結果コマンドに復元され、従側抽選手段によって示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。
しかし技術的思想2によれば、主制御手段の変換手段は、第1変換方法と第2変換方法とを使用可能に構成されており、変換方法決定手段によって第1変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成し、変換方法決定手段によって第2変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第1抽選結果コマンドを変換して、第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第2の第1抽選変換コマンドを生成する。
よって、「ぶら下げ基板」等が、技術的思想1の技術に対応して、第1の第1抽選変換コマンドを従制御手段へ送信して、示唆期間の設定抽選を不正に行わせようとしても、変換方法決定手段によって第2変換方法の使用が決定された場合には、従制御手段は、第1の第1抽選変換コマンドを受信し、そのコマンドを復元手段によって復元しても、第1抽選結果コマンドにはならないので、示唆期間の設定抽選を行うことはない。従って、技術的思想1の技術に対応した「ぶら下げ基板」等の不正をも抑制できるという効果がある。
しかも、第2変換方法は、第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成する。よって、「ぶら下げ基板」等が第1の第1抽選変換コマンドを従制御手段へ不正に出力し続けると、第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドによる動作が従制御手段で繰り返される。第2変換方法が使用されている場合に、従制御手段が第1の第1抽選変換コマンドを復元すると、そのコマンドは第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドに復元されるからである。かかる繰り返し動作は、遊技機では本来生じ得ない異常動作となる。従って、「ぶら下げ基板」等による不正行為を露見し易くできるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。技術的思想2の場合と同様に、「ぶら下げ基板」等が技術的思想1の技術に対応した場合を想定すると、「ぶら下げ基板」等から不正に出力される第1抽選変換コマンドによって、従側抽選手段によって示唆期間の設定抽選が不正に行われてしまう。
しかし技術的思想3によれば、主制御手段の変換手段は、第1変換方法と第3変換方法とを使用可能に構成されており、変換方法決定手段によって第1変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成し、変換方法決定手段によって第3変換方法の使用が決定された場合は、変換手段は、第1抽選結果コマンドを変換して、第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第3の第1抽選変換コマンドを生成する。
よって、「ぶら下げ基板」等が、技術的思想1の技術に対応して、第1の第1抽選変換コマンドを従制御手段へ送信して、示唆期間の設定抽選を不正に行わせようとしても、変換方法決定手段によって第3変換方法の使用が決定された場合には、従制御手段は、第1の第1抽選変換コマンドを受信し、そのコマンドを復元手段によって復元しても、第1抽選結果コマンドにはならないので、示唆期間の設定抽選を行うことはない。従って、技術的思想1の技術に対応した「ぶら下げ基板」等の不正をも抑制できるという効果がある。
しかも、第3変換方法は、第1抽選結果コマンドまたは第1抽選結果コマンドとは異なる他のいずれのコマンドを変換した場合にも、第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドが生成されないように構成されている。従制御手段は、復元方法決定手段によって、第3変換方法で変換された第3の第1抽選変換コマンドを第1抽選結果コマンドに復元可能な復元方法が決定された場合に、受信されたコマンドを復元したコマンドが、第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドであるかを判別手段によって判別し、その結果、同一のコマンドであると判別された場合には、報知手段によって報知を行う。よって、かかる場合に「ぶら下げ基板」等が第1の第1抽選変換コマンドを従制御手段へ不正に出力すると、報知手段によって報知が行われるので、「ぶら下げ基板」等による不正行為を早期に発見できるという効果がある。
In any one of the gaming machines A, B1 to B3, C, D, E, and F, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various effect images are displayed on display means such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game.
Among these gaming machines, there is one in which a game is controlled by a main control device (main control means) and a sub-control device (secondary control means) (for example, Patent Document 1: JP 2010-213835 A). In such a gaming machine, for example, the main control device performs main control of a game such as a lottery for giving a game value, and the sub control device such as a payout control device or an audio lamp control device performs the main control device. Based on the command transmitted from, control such as display on the display means is performed.
In the sub-control device of the gaming machine exemplified above, when a predetermined condition is established based on a command transmitted from the main control device, a game operation suggestion that suggests the progress of the game to the player is displayed on the liquid crystal display device or the like. Some are configured to display. This game operation suggestion is an effect in which a predetermined profit is given to a player as a result of the game when a game as suggested by a liquid crystal display device or the like is played by the player. It is.
Recently, however, fraudulent activity using an unauthorized substrate called a “hanging substrate” has been reported. In this fraudulent act, a fraudulent board is hung (attached with a fraudulent “hanging board”) between the main control device and the sub-control device, and an improper gaming operation is suggested. Specifically, a circuit that illegally generates a command that is transmitted from the main control unit to the sub-control unit and triggers a predetermined condition is provided in the “hanging board”. It is output to the control device, and the sub control device is made to suggest an illegal game operation. In game halls and the like, there has been a problem that a large amount of damage has been caused by fraudulent acts using this "hanging board".
This technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress fraud using a “hanging board” or the like.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine described in the technical idea 1 includes a main control unit that performs main control of a game, a sub control unit that controls a game based on a command from the main control unit, and a sub control unit thereof. Effect execution means for performing an effect based on an instruction from the control means, wherein the main control means is a main lottery means for performing a lottery to give a player a predetermined game value, and the main lottery Command generating means for generating at least a lottery result command according to the lottery result by the means, and command transmitting means for transmitting the lottery result command generated by the command generating means to the slave control means, the slave control means Is based on a lottery result command transmitted from the command transmission means, a discrimination means for discriminating a lottery result by the main lottery means, and the lottery result is determined by the discrimination means. If it is determined that the result is one lottery, a slave side lottery means for lottery to determine whether or not to set a suggestion period during which a game action suggesting effect that suggests the progress of a game that is advantageous to the player can be set, and its slave side When a lottery result indicating that the suggestion period is set by the lottery means is obtained, the suggestion period is set, and a game action suggestion effect that suggests the progress of the game is established for the player in the suggestion period. Suggestion execution means for causing the effect execution means to perform based on the first lottery result corresponding to at least the first lottery result among the lottery result commands. A conversion means for converting a command by a predetermined conversion method to generate a first lottery conversion command when the lottery result of the main lottery means becomes the first lottery result; Conversion means determining means for determining the conversion method to be used, and when the first lottery conversion command is received, the determination means of the slave control means receives the first lottery conversion command as the first lottery conversion command. A restoration method determining means for determining a restoration method used for restoration to a lottery result command; and when the first lottery conversion command is received by the slave control means, the first lottery conversion command A restoration unit that restores the first lottery result command by the restoration method determined by the method decision unit, and a command that restores the lottery result command transmitted from the command transmission unit of the main control unit by the restoration unit. When it becomes the first lottery result command, it is determined that the lottery result is the first lottery result.
The gaming machine described in the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, in which the conversion means provided in the command generation means of the main control means converts at least the first lottery result command to the first A first conversion method for generating the first lottery conversion command and a second conversion command for converting the first lottery result command to generate a second first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command. The second conversion method is configured such that the first first lottery can be used when one of the other commands different from the first lottery result command is converted. Generate the same command as the conversion command.
The gaming machine described in the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, wherein the conversion means provided in the command generation means of the main control means converts at least the first lottery result command. A first conversion method for generating a first first lottery conversion command, and a third first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command by converting the first lottery result command The third conversion method can be used, and the third conversion method can be used even when the first lottery result command or any other command different from the first lottery result command is converted. The same command as the first lottery conversion command is not generated, and the determining means of the sub control means is the third first lottery conversion command converted by the restoration method determining means by the third conversion method. When the restoration method that can restore the first lottery result command is determined, the command that is restored from the command received by the slave control means by the determined restoration method is the first first lottery conversion command. The sub-control means is configured to determine that the command restored by the determined restoration method is the same command as the first first lottery conversion command. Informing means for informing when it is determined by the means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects can be obtained. That is, a lottery for giving a predetermined game value to a player is performed by the main lottery means of the main control means, and a lottery result command corresponding to the lottery result is generated by the command generating means. The lottery result command generated by the command generation means is transmitted to the slave control means by the command transmission means of the main control means. When the slave control unit receives the lottery result command, the determination unit determines the lottery result of the main lottery unit based on the received lottery result command. If the determination means determines that the lottery result of the main lottery means is the first lottery result, whether or not to set a suggestion period during which the game operation suggesting effect can be executed by the slave lottery means of the slave control means Is done. When the lottery result that sets the suggestion period is obtained by the slave lottery means, the suggestion period is set by the suggestion execution means of the slave control means. The suggestion execution means causes the effect execution means to execute the game action suggestion effect based on the establishment of the predetermined condition during the suggestion period.
Here, a so-called “hanging board” or the like is attached between the main control means and the sub control means, and the “hanging board” or the like outputs a first lottery result command corresponding to the first lottery result to the sub control means. By causing the slave lottery means of the slave control means to perform the lottery for setting the suggestion period illegally, the suggestion period suggesting the progress of the game advantageous to the player is illegally indicated to the suggestion execution means of the slave control means. There is an illegal act to set.
On the other hand, when the lottery result by the main lottery means is the first lottery result, the conversion means included in the command generation means of the main control means determines the conversion method for the first lottery result command corresponding to the first lottery result. Conversion is performed by the conversion method determined by the means, and a first lottery conversion command is generated. The generated first lottery conversion command is transmitted to the slave control unit by the command transmission unit of the main control unit.
In the determining means of the sub-control means, the restoring method determining means determines the restoring method for restoring the first lottery conversion command to the first lottery result command. When the first lottery conversion command is received by the slave control means, the restoration means included in the slave control means discriminates the first lottery conversion command by using the restoration method determined by the restoration method determination means. Restore to command.
The determining means determines the lottery result by the main lottery means based on the command obtained by restoring the lottery result command transmitted from the command transmitting means of the main control means by the restoring means. That is, when the command restored by the restoration means becomes the first lottery result command, it is determined that the lottery result is the first lottery result, and the subordinate lottery means draws the suggestion period.
In this way, the command that is transmitted from the main control means to the slave control means and triggers the lottery of the suggestion period by the slave lottery means of the slave control means is the first lottery conversion command obtained by converting the first lottery result command. Therefore, even if the “hanging board” or the like outputs an illegal first lottery result command to the slave control means, the slave lottery means of the slave control means does not draw the suggestion period. That is, the first lottery result command output from the “hanging board” or the like is restored by the restoration unit of the secondary control unit and does not become the first lottery result command. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act that illegally causes the slave lottery means of the slave control means to perform the lottery of the suggestion period.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. Now, a case is assumed where the “hanging substrate” or the like corresponds to the technology of the technical idea 1. The “hanging board” or the like is a first lottery conversion command obtained by converting the first lottery result command corresponding to the first lottery result in order to cause the slave lottery means of the slave control means to perform the lottery for setting the suggestion period illegally. Is output to the slave control means. Then, the first lottery conversion command is restored to the first lottery result command by the slave control means, and the suggestion period setting lottery is illegally performed by the slave lottery means.
However, according to the technical idea 2, the conversion means of the main control means is configured to be able to use the first conversion method and the second conversion method, and the use of the first conversion method is determined by the conversion method determination means. If the conversion means converts the first lottery result command to generate the first first lottery conversion command, and the conversion method determination means decides to use the second conversion method, the conversion means The first lottery result command is converted to generate a second first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command.
Therefore, even if the “hanging board” or the like transmits the first first lottery conversion command to the sub-control means in response to the technology of the technical idea 1, the lottery for setting the suggestion period is illegally performed. When the use of the second conversion method is determined by the conversion method determining means, the sub-control means receives the first first lottery conversion command, and even if the command is restored by the restoring means, the first Since it does not become a lottery result command, the suggested period setting lottery is not performed. Accordingly, there is an effect that fraud such as a “hanging board” corresponding to the technique of the technical idea 1 can be suppressed.
In addition, the second conversion method generates the same command as the first first lottery conversion command when one of the other commands different from the first lottery result command is converted. Therefore, if the “hanging board” or the like continues to illegally output the first first lottery conversion command to the slave control unit, the operation by the other command different from the first lottery result command is repeated by the slave control unit. This is because, when the second conversion method is used, when the slave control means restores the first first lottery conversion command, the command is restored to another command different from the first lottery result command. Such a repetitive operation is an abnormal operation that cannot originally occur in a gaming machine. Therefore, there is an effect that it is possible to easily reveal an illegal act caused by a “hanging board” or the like.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effects are produced. As in the case of the technical idea 2, assuming that the “hanging board” or the like corresponds to the technique of the technical idea 1, the first lottery conversion command illegally output from the “hanging board” or the like causes the slave side to The suggestion period setting lottery is illegally performed by the lottery means.
However, according to the technical idea 3, the conversion means of the main control means is configured to be able to use the first conversion method and the third conversion method, and the use of the first conversion method is determined by the conversion method determination means. If the conversion means converts the first lottery result command to generate the first first lottery conversion command, and the conversion method determination means decides to use the third conversion method, the conversion means The first lottery result command is converted to generate a third first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command.
Therefore, even if the “hanging board” or the like transmits the first first lottery conversion command to the sub-control means in response to the technology of the technical idea 1, the lottery for setting the suggestion period is illegally performed. When the use of the third conversion method is determined by the conversion method determining means, the slave control means receives the first first lottery conversion command, and even if the command is restored by the restoration means, the first Since it does not become a lottery result command, the suggested period setting lottery is not performed. Accordingly, there is an effect that fraud such as a “hanging board” corresponding to the technique of the technical idea 1 can be suppressed.
Moreover, the third conversion method does not generate the same command as the first lottery conversion command even when the first lottery result command or any other command different from the first lottery result command is converted. It is configured. The slave control means receives the received command when the restoration method determining means determines a restoration method that can restore the third first lottery conversion command converted by the third conversion method to the first lottery result command. The determining means determines whether the restored command is the same command as the first first lottery conversion command. As a result, if it is determined that the command is the same, the notification means notifies the user. . Therefore, in such a case, if the “hanging board” or the like improperly outputs the first first lottery conversion command to the slave control means, the notification means notifies the user, so that an illegal act by the “hanging board” or the like is detected early. There is an effect that can be done.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(演出実行手段の一部)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段)
115 電源装置(電源手段)
203a1 普通当たり乱数テーブル(主側抽選手段の一部)
203a2 特殊ハズレ乱数テーブル(主側抽選手段の一部)
203f 変換手段の一部
210 第1条件設定スイッチ(変換方法決定手段の一部、第1操作手段)
223c ATフラグ(示唆実行手段の一部)
226 第2条件設定スイッチ(変換方法決定手段の一部、第2操作手段)
229 パイロットランプ(点灯手段)
S207 普通図柄変動開始処理(コマンド生成手段の一例)
S301 主側抽選手段の一
S308,S2303 変換手段
S511,S709 変換方法決定手段の一部
S901 外部出力処理(コマンド送信手段)
S1115 コマンド判定処理(判別手段)
S1304 示唆実行手段の一部
S1307,S3302 復元手段
C1 普通当たりカウンタ(主側抽選手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (part of production execution means)
110 main control equipment (main control means)
113 voice lamp control equipment (slave control means)
115 Power supply (power supply means)
203a1 Normal random number table (part of main lottery means)
203a2 Special Loss random number table (part of main lottery means)
203f Part 210 of conversion means First condition setting switch (Part of conversion method determination means, first operation means)
223c AT flag (part of suggestion execution means)
226 Second condition setting switch (part of conversion method determining means, second operating means)
229 Pilot lamp (lighting means)
S207 Normal symbol variation start processing (an example of command generation means)
Part of S301 main side selecting means S308, S2303 converting means S511, S709 portion S901 external output processing of the conversion method deciding unit (command transmitting means)
S1115 Command determination processing (discrimination means)
S1304 Part of suggestion execution means S1307, S3302 Restoration means C1 Normal win counter (part of main lottery means)

Claims (2)

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からのコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技者に所定の遊技価値を付与するための抽選を行う主側抽選手段と、
その主側抽選手段による抽選結果に応じて抽選結果コマンドを少なくとも生成するコマンド生成手段と、
そのコマンド生成手段によって生成された抽選結果コマンドを従制御手段へ送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドに基づいて前記主側抽選手段による抽選結果を判別する判別手段と、
その判別手段によって、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別された場合に、遊技者にとって有利になる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行し得る示唆期間を設定するかを抽選する従側抽選手段と、
その従側抽選手段によって示唆期間を設定するとの抽選結果が得られた場合に、前記示唆期間を設定し、その示唆期間にて遊技者に対して遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を所定条件の成立に基づいて前記演出実行手段に行わせる示唆実行手段と、を有しており、
前記主制御手段のコマンド生成手段は、
前記抽選結果コマンドのうち少なくとも前記第1抽選結果と対応する第1抽選結果コマンドを、前記主側抽選手段の抽選結果が前記第1抽選結果となった場合に、所定の変換方法によって変換して第1抽選変換コマンドを生成する変換手段と、
その変換手段によって使用される変換方法を決定する変換方法決定手段とを有し、
前記従制御手段の判別手段は、
前記第1抽選変換コマンドを受信した場合に、その第1抽選変換コマンドを前記第1抽選結果コマンドに復元するために使用される復元方法を決定する復元方法決定手段と、
前記第1抽選変換コマンドが前記従制御手段によって受信された場合に、その第1抽選変換コマンドを、前記復元方法決定手段により決定された復元方法によって第1抽選結果コマンドに復元する復元手段とを有し、
前記主制御手段のコマンド送信手段から送信された抽選結果コマンドを、前記復元手段によって復元したコマンドが前記第1抽選結果コマンドとなった場合に、前記抽選結果が第1抽選結果であると判別するものであり、
前記主制御手段のコマンド生成手段に設けられた変換手段は、少なくとも、
前記第1抽選結果コマンドを変換して第1の第1抽選変換コマンドを生成する第1変換方法と、
前記第1抽選結果コマンドを変換して、前記第1の第1抽選変換コマンドとは異なる第2の第1抽選変換コマンドを生成する第2変換方法とを使用可能に構成され、
その第2変換方法は、前記第1抽選結果コマンドとは異なる他のコマンドのうちいずれかのコマンドを変換した場合には、前記第1の第1抽選変換コマンドと同一のコマンドを生成し、
前記主制御手段の変換方法決定手段は、設定を変更可能な第1操作手段を有し、その第1操作手段の設定に応じて前記変換方法を決定するものであり、
前記従制御手段の復元方法決定手段は、設定を変更可能な第2操作手段を有し、その第2操作手段の設定に応じて前記復元方法を決定するものであり、
前記遊技機は、
前記主制御手段および前記従制御手段に対して電源電圧を供給するための電源手段と、
前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが対応するように前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に供給し、前記第1操作手段の設定に応じた前記変換方法と前記第2操作手段の設定に応じた前記復元方法とが不対応となるように、前記第1操作手段および前記第2操作手段が設定されている場合は、前記電源手段からの電源電圧を前記主制御手段および前記従制御手段の両方に対して供給しない手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Main control means for performing main control of the game, slave control means for controlling the game based on commands from the master control means, and effect execution means for performing effects based on instructions from the slave control means, In the equipped gaming machine,
The main control means includes
A main lottery means for performing a lottery to give a player a predetermined game value;
Command generating means for generating at least a lottery result command according to the lottery result by the main lottery means;
Command transmission means for transmitting the lottery result command generated by the command generation means to the slave control means,
The slave control means includes
Determining means for determining a lottery result by the main-side lottery means based on a lottery result command transmitted from the command transmitting means;
If the determining means determines that the lottery result is the first lottery result, it is determined whether to set a suggestion period during which a game action suggesting effect suggesting the progress of the game that is advantageous to the player can be executed. Subordinate lottery means,
In the case where a lottery result indicating that the suggestion period is set by the slave lottery means is obtained, the suggestion period is set, and a game action suggestion effect that suggests the progress of the game to the player in the suggestion period is predetermined. Suggestion execution means for causing the effect execution means to perform based on the establishment of the condition,
The command generation means of the main control means is
The first lottery result command corresponding to at least the first lottery result among the lottery result commands is converted by a predetermined conversion method when the lottery result of the main lottery means becomes the first lottery result. Conversion means for generating a first lottery conversion command;
Conversion method determining means for determining a conversion method used by the conversion means,
The discriminating means of the sub-control means is
A restoration method determining means for determining a restoration method used to restore the first lottery conversion command to the first lottery result command when the first lottery conversion command is received;
A restoring means for restoring the first lottery conversion command to the first lottery result command by the restoration method determined by the restoration method determining means when the first lottery conversion command is received by the slave control means; Have
When the lottery result command transmitted from the command transmission means of the main control means is the first lottery result command when the command restored by the restoration means is the first lottery result command, it is determined that the lottery result is the first lottery result. Is,
The conversion means provided in the command generation means of the main control means is at least:
A first conversion method for converting the first lottery result command to generate a first first lottery conversion command;
A second conversion method for converting the first lottery result command and generating a second first lottery conversion command different from the first first lottery conversion command;
The second conversion method generates the same command as the first first lottery conversion command when one of the other commands different from the first lottery result command is converted,
The conversion method determining means of the main control means has a first operation means capable of changing the setting, and determines the conversion method according to the setting of the first operation means,
The restoration method determining means of the secondary control means has second operation means that can change the setting, and determines the restoration method according to the setting of the second operation means,
The gaming machine is
Power supply means for supplying a power supply voltage to the main control means and the slave control means;
When the first operation means and the second operation means are set so that the conversion method according to the setting of the first operation means corresponds to the restoration method according to the setting of the second operation means Supplies the power supply voltage from the power supply means to both the main control means and the sub-control means, and the conversion method according to the setting of the first operation means and the setting according to the setting of the second operation means When the first operation means and the second operation means are set so as not to correspond to the restoration method, the power supply voltage from the power supply means is supplied to both the main control means and the sub control means. And a means for not supplying the game machine.
前記演出の少なくとも一部として演出表示態様が表示される表示手段を有するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising display means for displaying an effect display mode as at least a part of the effect.
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