JPH09285609A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH09285609A
JPH09285609A JP8129119A JP12911996A JPH09285609A JP H09285609 A JPH09285609 A JP H09285609A JP 8129119 A JP8129119 A JP 8129119A JP 12911996 A JP12911996 A JP 12911996A JP H09285609 A JPH09285609 A JP H09285609A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
display
symbol
special
symbols
Prior art date
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Pending
Application number
JP8129119A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8129119A priority Critical patent/JPH09285609A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which can display special symbols (first recognition information) and decoration symbols (second recognition information) on a same display device to reduce the total cost of the pachinko machine. SOLUTION: A special symbol display part 34 and a decoration symbol display part 35 are made on the screen of an LCD display constituting a variable display device. The special symbol display part 34 is to judge generation of a specific game condition by variably displaying special symbols 34a-34c, and the decoration symbol display part 35 is to introduce display conditions of decoration symbols 35a-35i according to the way that the special symbols 34a-34c are displayed. Therefore, it is not necessary to install separate display devices for special symbols and for decoration symbols, and as a result, overall cost of the pachinko machine will be reduced maintaining decorativeness of the decoration symbols.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、第一識別情報表示
部で表示する複数列の第一識別情報が予め定めた組合せ
となって特定表示結果が導出されるとこれに基づいて特
定遊技状態を発生し得る画像表示装置を備えた弾球遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a specific gaming state based on a specific display result derived when a plurality of columns of the first identification information displayed on the first identification information display section are combined into a predetermined combination. The present invention relates to a ball game machine equipped with an image display device capable of generating

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞に伴
って特別図柄の変動を開始し、該特別図柄の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与
するようになっていた。また、このような可変表示装置
を備えたパチンコ遊技機には、始動入賞による特別図柄
の変動に伴って飾り図柄を変動し、該飾り図柄の表示態
様を特別図柄の表示結果(当り外れ)に対応して導出す
る飾り図柄表示装置を備えたものが提案されていた。な
お、この飾り図柄表示装置は、遊技者が注目し易い遊技
領域のほぼ中央に配置されると共に、画像データにより
装飾性の高い飾り図柄を可変表示することで視覚的な興
趣を向上するようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine generally starts to change a special symbol with a start winning, and a display result of the special symbol is a predetermined jackpot. When a symbol (specific display result) is generated, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. Further, in the pachinko gaming machine equipped with such a variable display device, the decorative design is changed in accordance with the change of the special design due to the start winning, and the display mode of the decorative design is displayed as the special design (missing hit). There has been proposed a device provided with a decorative pattern display device that is derived correspondingly. It should be noted that this decorative pattern display device is arranged almost in the center of the game area where the player can easily pay attention, and the decorative pattern with high decorativeness is variably displayed by the image data so as to improve the visual interest. Was becoming.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような特別図柄及び飾り図柄の表示を可能にしたパチン
コ遊技機では、個別の表示装置によって各図柄の表示を
行っていたため、遊技機全体のコストが高くなるという
問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、特別図柄(第
一識別情報)及び飾り図柄(第二識別情報)を同一の画
像表示装置に表示することで、遊技機全体としてのコス
トを削減し得る弾球遊技機を提供することにある。
However, in the pachinko gaming machine capable of displaying the special design and the decorative design as in the above-described conventional art, since each design is displayed by the individual display device, the entire gaming machine is displayed. It had a problem of high cost. The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to display a special design (first identification information) and a decorative design (second identification information) on the same image display device. , Providing a ball game machine that can reduce the cost of the game machine as a whole.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】弾球遊技機は、第一識別
情報表示部で複数列の第一識別情報を表示制御し、且つ
第一識別情報とは異なる複数列の第二識別情報を第一識
別情報表示部と同一画面内の第二識別情報表示部で表示
制御する表示制御手段と、所定条件の成立により第一識
別情報及び第二識別情報の変動を共に許容する変動許容
手段と、を備え、表示制御手段は、第一識別情報が特定
表示結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報
を特定表示態様にて導出制御するので、第一識別情報
(特別図柄)及び第二識別情報(飾り図柄)を画像表示
装置の同一画面内で表示制御する構成となる。このた
め、飾り図柄の装飾性を維持しながらも遊技機全体とし
てのコストが削減できる。
A ball game machine controls the display of a plurality of columns of first identification information in a first identification information display section, and displays a plurality of columns of second identification information different from the first identification information. Display control means for controlling display by the second identification information display portion in the same screen as the first identification information display portion, and variation allowance means for permitting both variation of the first identification information and the second identification information when a predetermined condition is satisfied. , And the display control means controls the derivation of the second identification information in the specific display mode in response to the derivation of the first identification information as the specific display result, so that the first identification information (special symbol) and The second identification information (decorative pattern) is displayed and controlled on the same screen of the image display device. Therefore, the cost of the gaming machine as a whole can be reduced while maintaining the decorativeness of the decorative pattern.

【0005】また、前記表示制御手段は、前記第一識別
情報表示部で前記複数列の第一識別情報を同時に表示制
御し、且つ前記複数列の第二識別情報を複数段階に分け
て順次停止制御する構成とすることができる。
Further, the display control means controls the display of the first identification information of the plurality of columns at the same time in the first identification information display section, and sequentially stops the second identification information of the plurality of columns in a plurality of steps. It can be configured to control.

【0006】また、上記した第一及び第二の各識別情報
を同一画面内で表示制御する構成としては、前記第二識
別情報表示部の表示領域を前記第一識別情報表示部に比
べて広く設けると共に、第一及び第二の各識別情報表示
部を重畳して設けた構成としたり、あるいは第二識別情
報表示部の表示領域を第一識別情報表示部に比べて広く
設けると共に、第一及び第二の各識別情報表示部を重畳
せずに設けた構成とすることができる。
Further, as a structure for controlling the display of the first and second identification information on the same screen, the display area of the second identification information display section is wider than that of the first identification information display section. Along with the provision, the first and second identification information display portions may be provided in an overlapping manner, or the display area of the second identification information display portion may be provided wider than the first identification information display portion, and It is also possible to adopt a configuration in which the respective second identification information display portions are provided without overlapping.

【0007】また、第一及び第二の各識別情報表示部を
重畳して設けた構成において、第一識別情報をハーフト
ーンのデータから構成すると共に、第一識別情報表示部
を第二識別情報表示部の上面側に配置することで、第一
識別情報表示部から第二識別情報表示部が透視できるよ
うに設定したり、あるいは第一識別情報の変動開始時点
及び変動停止時点にのみ第一識別情報表示部を画面上に
表示する構成とした場合には、重畳表示に起因して識別
情報が隠れるのを回避することができる。
Further, in the structure in which the first and second identification information display portions are provided in an overlapping manner, the first identification information is constituted by halftone data, and the first identification information display portion is constituted by the second identification information. By arranging on the upper surface side of the display unit, the second identification information display unit can be set to be seen through from the first identification information display unit, or the first identification information can be set only at the time when the variation starts and when the variation stops. When the identification information display unit is configured to be displayed on the screen, it is possible to prevent the identification information from being hidden due to the superimposed display.

【0008】なお、図1に示す可変表示装置30によ
り、第一識別情報表示部(特別図柄表示部34)で表示
する複数列の第一識別情報(3列の特別図柄)が予め定
めた組合せとなって特定表示結果(大当り図柄)が導出
されるとこれに基づいて特定遊技状態を発生し得る本発
明の画像表示装置の一例を構成している。
By the variable display device 30 shown in FIG. 1, a plurality of columns of the first identification information (three columns of special symbols) displayed in the first identification information display unit (special symbol display unit 34) are predetermined combinations. Thus, when the specific display result (big hit symbol) is derived, an example of the image display device of the present invention that can generate the specific game state based on this is configured.

【0009】また、図21に示す特別図柄34a〜34
cの変動制御により、前記第一識別情報表示部で前記複
数列の第一識別情報を同時に表示制御する本発明の第一
表示制御手段の一例を構成している。
Further, special symbols 34a to 34 shown in FIG.
An example of the first display control means of the present invention that controls the display of the plurality of columns of the first identification information at the same time by the variation control of c constitutes the first identification information display section.

【0010】また、図4(A)に示す可変表示装置30
の表示画面、及び図15乃至図18に示す飾り図柄35
a〜35iの変動制御により、前記第一識別情報とは異
なる複数列の第二識別情報(縦横3列の飾り図柄35a
〜35i)を前記第一識別情報表示部と同一画面内の第
二識別情報表示部(飾り図柄表示部35)で表示制御す
る本発明の第二表示制御手段の一例を構成している。
Further, the variable display device 30 shown in FIG.
Display screen, and the decorative pattern 35 shown in FIGS. 15 to 18.
By the variation control of a to 35i, a plurality of columns of the second identification information different from the first identification information (decorative pattern 35a in three rows and three columns)
To 35i) is configured as an example of the second display control means of the present invention for controlling the display by the second identification information display section (decorative pattern display section 35) in the same screen as the first identification information display section.

【0011】また、図1に示す始動玉検出器7により、
所定条件の成立(入賞検出)により前記第一識別情報及
び前記第二識別情報の変動を共に許容する本発明の変動
許容手段の一例を構成している。
Further, by the starting ball detector 7 shown in FIG.
An example of the variation permitting means of the present invention is configured to permit variation of both the first identification information and the second identification information when a predetermined condition is established (winning detection).

【0012】また、図10(B)に示す飾り図柄35a
〜35iの4段階での停止設定により、前記複数列の第
二識別情報を複数段階(4段階)に分けて順次停止制御
する本発明の第二表示制御手段の一例を構成している。
Further, a decorative pattern 35a shown in FIG. 10 (B).
The stop setting in four stages of ~ 35i constitutes one example of the second display control means of the present invention which sequentially controls the second identification information of the plurality of columns in a plurality of stages (four stages).

【0013】また、図12に示すC_RND_LINE
の抽出値に応じた大当り対応図柄の設定により、前記第
一識別情報が前記特定表示結果として導出されるとこれ
に応じて第二識別情報を特定表示態様(大当り対応図
柄)にて導出制御する本発明の第二表示制御手段の一例
を構成している。
Further, C_RND_LINE shown in FIG.
When the first identification information is derived as the specific display result by setting the big hit correspondence pattern according to the extracted value, the second identification information is controlled to be derived in the particular display mode (big hit correspondence pattern) in accordance with this. It constitutes an example of the second display control means of the present invention.

【0014】また、図4(A)に示す可変表示装置30
の表示画面により、前記画像表示装置の表示画面におい
て前記第二識別情報表示部の表示領域を前記第一識別情
報表示部に比べて広く設けると共に、第一及び第二の各
識別情報表示部を重畳して設けた本発明の構成を例示し
ている。
The variable display device 30 shown in FIG.
With the display screen of, the display area of the second identification information display section is provided wider in the display screen of the image display device than the first identification information display section, and the first and second identification information display sections are provided. The structure of this invention overlapped and provided is illustrated.

【0015】また、図4(B)に示す可変表示装置30
の表示画面により、前記第一識別情報表示部で表示する
前記第一識別情報をハーフトーンのデータから構成する
と共に、第一識別情報表示部を前記第二識別情報表示部
の上面側に配置することで、第一識別情報表示部から第
二識別情報表示部が透視できるように設定した本発明の
構成を例示している。
The variable display device 30 shown in FIG.
Display screen, the first identification information displayed on the first identification information display unit is composed of halftone data, and the first identification information display unit is arranged on the upper surface side of the second identification information display unit. Thus, the configuration of the present invention is set so that the second identification information display section can be seen through from the first identification information display section.

【0016】また、図27に示す特別図柄34a〜34
cの表示制御により、前記第一識別情報の変動開始時点
及び変動停止時点にのみ前記第一識別情報表示部を画面
上に表示する本発明の構成を例示している。
Further, special symbols 34a to 34 shown in FIG.
By the display control of c, the structure of this invention which displays the said 1st identification information display part on a screen only at the time of a fluctuation start and fluctuation stop of the said 1st identification information is illustrated.

【0017】また、図5(B)に示す可変表示装置30
の表示画面により、前記画像表示装置の表示画面におい
て前記第二識別情報表示部の表示領域を前記第一識別情
報表示部に比べて広く設けると共に、第一及び第二の各
識別情報表示部を重畳せずに設けた本発明の構成を例示
している。
The variable display device 30 shown in FIG.
With the display screen of, the display area of the second identification information display section is provided wider in the display screen of the image display device than the first identification information display section, and the first and second identification information display sections are provided. The structure of this invention provided without overlapping is illustrated.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、特別
図柄及び飾り図柄の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする可変表示装置30が配置されている。なお、
特別図柄は、その表示結果が予め定めた大当り図柄とな
るとこれに基づいて後述する特定遊技状態を発生するよ
うになっている。また、飾り図柄は、特別図柄の変動動
作に伴った変動を行い、その表示結果の態様(以下、こ
れを表示態様という)は特別図柄の表示結果に対応して
設定されている。即ち、特別図柄が大当り図柄の場合
は、飾り図柄が特定表示態様(以下、これを大当り対応
図柄という)にて表示される一方、特定図柄が外れ図柄
の場合は、飾り図柄が大当り対応図柄以外で表示され
る。可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述
するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. A variable display device 30 that enables variable display of special symbols and decorative symbols (hereinafter, also referred to as variation) is disposed at approximately the center of the game area 3. In addition,
When the display result of the special symbol becomes a predetermined big hit symbol, a specific game state described later is generated based on this. In addition, the decorative design changes with the changing motion of the special design, and the form of the display result thereof (hereinafter referred to as the display form) is set in correspondence with the display result of the special design. That is, when the special design is a big hit design, the decorative design is displayed in a specific display mode (hereinafter, this is referred to as a big hit design), while when the particular design is out of design, the decorative design is other than the big hit design. Is displayed. The detailed configuration of the variable display device 30 will be described later.

【0019】可変表示装置30の下方には、特別図柄及
び飾り図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変
入賞球装置4が配置されている。この普通可変入賞球装
置4は、ソレノイド5によって垂直(通常入賞口)位置
と傾動(拡大入賞口)位置との間で可動制御される一対
の可動翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型
役物として構成され、その普通可変入賞球装置4には入
賞した打玉を検出する始動玉検出器7が設けられてい
る。なお、可動翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位
置のときも普通可変入賞球装置4に入賞可能になってい
る。また、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別
図柄及び飾り図柄の変動は、変動中を除いて所定回数
(本実施例では、4回)記憶され、その旨が後述の特別
図柄記憶表示LED41によって表示されるようになっ
ている。
Below the variable display device 30, there is arranged a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing the variation of the special symbol and the decorative symbol. The ordinary variable winning ball device 4 is provided with a pair of movable wing pieces 6a and 6b which are movably controlled between a vertical (normal winning hole) position and a tilt (enlarged winning hole) position by a solenoid 5, and is a so-called tulip-shaped role. The ordinary variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. Further, the variation of the special symbol and the decorative symbol based on the winning of the normal variable winning ball device 4 is stored a predetermined number of times (4 times in this embodiment) except during the variation, and a special symbol memory display to be described later. It is designed to be displayed by the LED 41.

【0020】普通可変入賞球装置4の左側方には、通過
口9と飾りLED11とを備えた普通図柄始動装置8が
配置されており、通過口9には通過玉検出器10が設け
られている。そして、普通図柄始動装置8は、通過玉検
出器10のON動作によって通過口9への通過玉を検出
すると、後述の普通図柄表示器36で表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器36は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定期間開
放制御するものである。普通図柄の変動(始動)は、変
動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その始動記憶は後述する普通図柄記憶表示LED3
7によって表示されるようになっている。また、普通図
柄の変動時間は、後述する確率変動(当り判定確率を通
常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)時では通常
時に比べて短縮されるようになっている。
On the left side of the normal variable winning ball device 4, a normal symbol starting device 8 having a passage opening 9 and a decorative LED 11 is arranged, and a passage ball detector 10 is provided at the passage opening 9. There is. Then, when the normal symbol starting device 8 detects the passing ball to the passage opening 9 by the ON operation of the passing ball detector 10, it allows the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 36 described later. ing. The normal symbol display 36 is for controlling the opening of the movable wing pieces 6a, 6b of the normal variable winning ball device 4 for a predetermined period when the normal symbol becomes a winning symbol. Normal symbol fluctuation (starting) is stored a predetermined number of times (4 times in this embodiment) except during fluctuation, and the starting memory is a normal symbol storage display LED 3 described later.
It is displayed by 7. Further, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal time at the time of probability variation (a game state in which the hit determination probability is changed to a high probability different from the normal time) described later.

【0021】また、遊技領域3の下方部位には、取付基
板13を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変入賞
球装置12が配置されている。特別可変入賞球装置12
の中央部には、特別可変入賞口14が開設されており、
該特別可変入賞口14は、ソレノイド15による開閉板
16の可動によって開閉制御されるようになっている。
特別可変入賞口14の内部は、左右2つに区画され、そ
のうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされ
る。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板16を再
度開成させることができる特定玉検出器17が設けられ
ている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入
賞玉検出器18も設けられている。なお、特別可変入賞
口14内の後面壁には、特定遊技状態の発生を報知する
V表示LED19が設けられている。また、特別可変入
賞口14の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板
16の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの
回数表示器20と、入賞玉検出器18及び特定玉検出器
17によって検出された入賞玉数を表示する7セグメン
トタイプの個数表示器21と、が設けられている。ま
た、取付基板13における特別可変入賞口14の左右の
各側方には、それぞれ飾りランプ22を内蔵した入賞口
23が設けられている。
In the lower part of the game area 3, a special variable winning ball device 12 mounted on the game board 1 via a mounting board 13 is arranged. Special variable winning ball device 12
A special variable winning port 14 has been opened in the center of
The special variable winning opening 14 is controlled to be opened / closed by moving an opening / closing plate 16 by a solenoid 15.
The inside of the special variable winning opening 14 is divided into two left and right, of which the left side is a specific area and the right side is a normal area. The specific area is provided with a specific ball detector 17 capable of reopening the opening / closing plate 16 by detecting a winning ball. In addition, a winning ball detector 18 is also provided in the normal area to detect winning balls. A V display LED 19 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 14 to notify the occurrence of the specific game state. Further, below the special variable winning port 14, a 7-segment type number display 20 for displaying the number of opening / closing cycles of the opening / closing plate 16 due to the occurrence of a specific game state, a winning ball detector 18 and a specific ball detector 17 7-segment type number display 21 for displaying the number of winning balls detected by. Further, on the left and right sides of the special variable winning port 14 on the mounting board 13, there are provided winning ports 23 each incorporating a decorative lamp 22.

【0022】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置12は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、可変表示装置30によって特別図柄及び
飾り図柄の変動が開始され、所定時間後に特別図柄の表
示結果及び飾り図柄の表示態様が確定される。そして、
その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せと
なったときに特定遊技状態となる。この特定遊技状態に
おいては、特別可変入賞球装置12の開閉板16が所定
期間(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例え
ば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイク
ル)するように設定され、その開放している間遊技盤1
の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。
また、受け止められた打玉が特定玉検出器17をONす
ると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検
出器17がONする毎に継続権が成立して開放サイクル
を最高16回繰り返すことができるようになっている。
The special variable winning ball device 12 constructed as described above operates as follows. That is, when the hit ball normally wins the variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the variable display device 30 starts changing the special symbol and the decorative symbol, and after a predetermined time, the display result of the special symbol and The display mode of the decorative pattern is determined. And
When the combination of the decided symbols becomes a predetermined jackpot combination, the specific game state is entered. In this specific game state, the opening / closing plate 16 of the special variable winning ball device 12 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The game board 1 which is set so that it is open
The ball hits the surface of the ball.
Further, when the hitting ball that has been received turns on the specific ball detector 17, the above-described opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 17 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times. You can do it.

【0023】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0024】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ24aを内蔵した風車24、
サイドランプ25aを内蔵したサイドランプ飾り25、
バック玉防止部材26、アウト口27等が設けられてい
る。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるい
は変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果
ランプ及び遊技効果LEDと、効果音を発生するスピー
カ28(図3に符号のみ図示)と、が設けられている。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which a ball cannot or is difficult to win
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
A control for adding a valuable number to a control for giving a score to a playable game machine based on the fact that there is a score Also, on the surface of the game board 1 including the game area 3, other than the above-mentioned configuration , A windmill 24 with a built-in windmill lamp 24a,
Side lamp ornament 25 with a built-in side lamp 25a,
A back ball prevention member 26, an outlet 27, etc. are provided. Further, in the pachinko gaming machine, a game effect lamp and a game effect LED that light up or blink during the specific game state or when it changes, and a game effect LED, and a speaker 28 (only symbols are shown in FIG. 3) for generating a sound effect. , Are provided.

【0025】次に、本実施形態の要部を構成する可変表
示装置30の構成について説明する。可変表示装置30
は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31
を有し、該取付基板31には長方形状の窓枠部32が形
成されている。そして、この窓枠部32の後方には、特
別図柄を可変表示する特別図柄表示部34と、飾り図柄
を可変表示する飾り図柄表示部35とを備えたLCD表
示器33が臨設されている。飾り図柄表示部35は、図
4(A)に示すように、表示画面全域が縦横3列ずつマ
トリックス状に分割された計9個の表示部からなり、該
9個の表示部で左上・中上・右上・左中・中中・右中・
左下・中下・右下の飾り図柄35a〜35iを個々に可
変表示するようになっている。特別図柄表示部34は、
飾り図柄の中下表示部の下側領域に重畳して設けられ、
左・中・右の特別図柄34a〜34cを可変表示するよ
うになっている。また、取付基板31の右側部には、普
通図柄を可変表示する普通図柄表示器36と、普通図柄
の始動記憶を表示する普通図柄記憶表示LED37と、
が設けられ、取付基板31の上側部には、入賞口38
と、受け入れた打玉を遊技盤1の裏面側に転送するワー
プ入口39と、が設けられている。一方、取付基板31
の下側部には、ワープ入口39からの打玉を前記普通可
変入賞球装置4の上方位置で再度遊技盤1面上に放出す
るワープ出口40と、特別図柄及び飾り図柄の始動記憶
を表示する特別図柄記憶表示LED41と、が設けられ
ている。なお、ワープ出口40から放出される打玉、言
い換えるとワープ入口39に入った打玉は、普通可変入
賞球装置4の上方位置から自然落下されることで普通可
変入賞球装置4に入賞し易くなっている。また、取付基
板31には、上記した構成以外にも各飾りLED42・
43が設けられている。
Next, the structure of the variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. Variable display device 30
Is a mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1.
And a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. Then, behind the window frame 32, an LCD display 33 including a special symbol display portion 34 that variably displays a special symbol and a decorative symbol display portion 35 that variably displays a decorative symbol is provided. As shown in FIG. 4 (A), the decorative pattern display portion 35 is composed of a total of nine display portions in which the entire display screen is divided into vertical and horizontal three columns in a matrix shape. Top / Upper right / Left middle / Middle middle / Right middle /
The lower left, middle lower, and lower right decorative patterns 35a to 35i are individually variably displayed. The special symbol display section 34,
It is provided so as to overlap with the lower area of the middle and lower display part of the decorative pattern,
The left, middle, and right special symbols 34a to 34c are variably displayed. Further, on the right side of the mounting substrate 31, a normal symbol display 36 for variably displaying a normal symbol, a normal symbol memory display LED 37 for displaying a starting memory of a normal symbol,
Is provided, and the winning opening 38 is provided on the upper side of the mounting substrate 31.
And a warp entrance 39 for transferring the received hitting balls to the back side of the game board 1. On the other hand, the mounting board 31
On the lower side, a warp exit 40 for discharging a ball from the warp entrance 39 onto the game board 1 surface again above the ordinary variable winning ball device 4 and a starting memory for special symbols and decorative symbols are displayed. The special symbol storage display LED 41, which is used, is provided. The ball discharged from the warp exit 40, in other words, the ball hitting the warp entrance 39 is easily dropped from the position above the normal variable winning ball device 4 to easily enter the normal variable winning ball device 4. Has become. In addition to the above-described configuration, the decorative LED 42,
43 are provided.

【0026】次に、上記した特別図柄表示部34と飾り
図柄表示部35とを重畳表示するLCD表示器33の表
示画面について説明する。LCD表示器33の表示画面
は、図2(A)〜(C)に示すように、特別図柄34a
〜34cを表示する第一スクリーン51、飾り図柄35
a〜35iを表示する第二スクリーン52、及び特別図
柄34a〜34c用の表示枠34dと飾り図柄35a〜
35i用の表示枠35jとを表示する第三スクリーン5
3、の3種類のスクリーンによって構成されている。具
体的には、第一乃至第三のスクリーン51〜53は、そ
れぞれ図3(A)に示すように、水平方向320ドット
×垂直方向224ドットのドットデータから構成されて
いる。そして、このようなドットデータによって構成さ
れた各スクリーン51〜53を図3(B)に示すように
視認方向から順次重畳することで前記図4(A)に示し
た特別図柄表示部34と飾り図柄表示部35と重畳した
表示画面が構成される。
Next, the display screen of the LCD display 33 for superimposing the above-mentioned special symbol display section 34 and the decorative symbol display section 35 will be described. The display screen of the LCD display 33 is, as shown in FIGS. 2A to 2C, a special symbol 34a.
~ 34c to display the first screen 51, decorative pattern 35
The second screen 52 for displaying a to 35i, the display frame 34d for the special symbols 34a to 34c, and the decorative symbol 35a to
Third screen 5 for displaying display frame 35j for 35i
It is composed of three types of screens. Specifically, the first to third screens 51 to 53 each include dot data of 320 dots in the horizontal direction × 224 dots in the vertical direction, as shown in FIG. Then, the respective screens 51 to 53 constituted by such dot data are sequentially superposed from the viewing direction as shown in FIG. 3 (B) so as to be decorative with the special symbol display portion 34 shown in FIG. 4 (A). A display screen that overlaps with the symbol display unit 35 is configured.

【0027】なお、本実施形態では、特別図柄34a〜
34cの表示を優先させるために特別図柄34a〜34
cを飾り図柄35a〜35iの上に重畳表示している
が、このような優先表示は、図示しないレジスタ類の設
定を変更することで任意に変更可能である。また、上記
した特別図柄表示部34と飾り図柄表示部35との重畳
表示において、特別図柄用の第一スクリーン51を飾り
図柄用の第二スクリーン52上に重ね合わせることで、
中下の飾り図柄35hの一部分が特別図柄34a〜34
cによって隠れた構成となっているが、この構成に限定
するものではない。例えば、通常では、図6(A)に示
すようなノーマルの図柄データ(同図中には「A」図柄
を例示)を用いているが、これに換えて図6(B)に示
すような格子状にデータを設けたハーフトーンの図柄デ
ータを特別図柄34a〜34cに対して用いることで、
特別図柄34a〜34cとの重畳表示部分から背景画像
となる中下の飾り図柄35hが透過して見えるようにし
てもよい(図4(B)参照)。また、図5(A)に示す
ように、中下の飾り図柄35hがリーチ該当図柄となる
と、特別図柄表示部34をリーチ該当図柄以外の右下表
示部に移動することで、リーチ状態の視認が確実に行え
るようにしてもよい。さらには、特別図柄表示部34と
飾り図柄表示部35とが重畳しない表示画面によって特
別図柄及び飾り図柄の可変表示を行う構成としてもよい
(図5(B)参照)。
In this embodiment, the special symbols 34a ...
Special symbols 34a to 34 to give priority to the display of 34c
Although c is superimposed and displayed on the decorative patterns 35a to 35i, such priority display can be arbitrarily changed by changing the setting of registers (not shown). Further, in the superimposed display of the special symbol display unit 34 and the decorative symbol display unit 35, by overlapping the first screen 51 for the special symbol on the second screen 52 for the decorative symbol,
Part of the decorative pattern 35h in the middle bottom is a special pattern 34a to 34
Although the configuration is hidden by c, the configuration is not limited to this configuration. For example, normally, normal symbol data as shown in FIG. 6A (“A” symbol is illustrated in the figure) is used, but instead of this, as shown in FIG. 6B. By using the halftone symbol data provided with data in a lattice pattern for the special symbols 34a to 34c,
The decorative pattern 35h in the middle and lower part, which is the background image, may be seen transparently from the display portion superimposed with the special patterns 34a to 34c (see FIG. 4 (B)). Further, as shown in FIG. 5 (A), when the decorative pattern 35h in the lower middle becomes a reach corresponding pattern, the special symbol display portion 34 is moved to a lower right display portion other than the reach corresponding symbol to visually confirm the reach state. May be surely performed. Furthermore, the special symbol display unit 34 and the decorative symbol display unit 35 may be configured to variably display the special symbol and the decorative symbol on a display screen that does not overlap (see FIG. 5B).

【0028】また、上記した図6(B)中では、ハーフ
トーンの格子を縦方向にしているが、もちろん横方向で
あってもよく、あるいは、縦方向と横方向とのクロス状
にしてもよい。さらには、格子領域の1つ置きに背景画
像と図柄の画像とを交互に表示するのではなく、図柄の
画像を透明状態にすることで背景画像が透過する表示と
してもよい。なお、以上のような各種ハーフトーン表示
のうちいずれを採用するかは、LCD表示器33に搭載
される図示しないVDP(Video Display Processor)
の構成に応じて決定される。例えば、表示色の透過処理
を行う機能をVDPが備えていない場合には、演算処理
によって格子状の画像表示領域を分割形成してハーフト
ーン表示を行う。一方、表示色の透過処理を行う機能を
VDPが備えている場合には、煩雑な表示領域の演算処
理を施すことなく、例えばカラーパレットの制御等によ
り図柄の画像を透明状態にしてハーフトーン表示を行
う。
In FIG. 6B, the halftone grating is in the vertical direction, but it may be in the horizontal direction, or may be in the cross shape of the vertical and horizontal directions. Good. Further, instead of alternately displaying the background image and the pattern image at every other lattice area, the background image may be displayed transparently by making the pattern image transparent. It should be noted that which of the above various halftone displays is to be adopted is determined by a VDP (Video Display Processor) (not shown) mounted on the LCD display 33.
It is determined according to the configuration of. For example, when the VDP does not have the function of performing the transparent processing of the display color, the lattice-shaped image display area is divided and formed by the arithmetic processing to perform the halftone display. On the other hand, when the VDP has a function of performing the transparent processing of the display color, the pattern image is made transparent by the color palette control or the like without performing the complicated calculation processing of the display area, and the halftone display is performed. I do.

【0029】以上、可変表示装置30を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図7及び図8に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図7及び図8は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路60によって制御されてい
る。しかして、基本回路60は、入力回路61を介して
始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検出器1
7、入賞玉検出器18からの検出信号が入力され、アド
レスデコード回路62から基本回路60にチップセレク
ト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット
回路63から基本回路60にリセット信号が与えられ、
所定時間毎に定期リセット回路64から基本回路60に
定期リセット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 of the pachinko gaming machine including the variable display device 30 has been described above, but those gaming devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 7 and 8. 7 and 8 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, including MPU, ROM, RAM,
It is controlled by a basic circuit 60 including an input / output circuit. Therefore, the basic circuit 60 includes the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, and the specific ball detector 1 via the input circuit 61.
7. The detection signal from the winning ball detector 18 is input, and the address decode circuit 62 gives a chip select signal to the basic circuit 60. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60,
The regular reset signal is given from the regular reset circuit 64 to the basic circuit 60 every predetermined time.

【0030】一方、基本回路60からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路64
を介してLCD表示器33(図7中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路65
を介して普通図柄表示器36、回数表示器20、個数表
示器21、普通図柄記憶表示LED37、特別図柄記憶
表示LED41、及び各種LED11・19・42・4
3に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路66を介
して各ソレノイド5・15に駆動信号が与えられ、ラン
プ回路67を介して飾りランプ22、風車ランプ24
a、及びサイドランプ25aに表示制御信号が与えら
れ、音声合成回路68及び音量増幅回路69を介してス
ピーカ28に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路
67からは各種のランプ制御データが出力されること
で、上記した構成部材以外のランプを表示制御するよう
になっている。さらに、基本回路60は、情報出力回路
70を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しラン
プ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確変変動情報
を出力し、また、賞球個数信号出力回路71を介して外
部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記し
た装置や回路には、電源回路72から各種の電圧を有す
る電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 60 gives control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 64
A display control signal is given to the LCD display 33 (described as an LCD display device in FIG. 7) via the LED display 65.
Via the normal symbol display 36, the number of times display 20, the number display 21, the normal symbol memory display LED 37, the special symbol memory display LED 41, and various LEDs 11, 19, 42.4
3 is supplied with a display drive signal, a solenoid circuit 66 supplies a drive signal to each of the solenoids 5 and 15, and a lamp circuit 67 provides a decoration lamp 22 and a windmill lamp 24.
The display control signal is given to the a and the side lamp 25a, and the voice signal is given to the speaker 28 through the voice synthesizing circuit 68 and the volume amplifying circuit 69. The lamp circuit 67 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-mentioned constituent members. Furthermore, the basic circuit 60 outputs effective start information, big hit information, and probability variation information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 70, and also outputs the prize ball number signal output circuit 71. And outputs various prize ball number signals to the outside. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 72 to the above-mentioned devices and circuits.

【0031】次に、特別可変表示装置30による特別図
柄及び飾り図柄の変動について図9乃至図21に示すタ
イムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。可変表示装置30では、図9に示すよ
うな15種類のランダム数が使用されており、これらの
ランダム数は、大当り決定用第1段階のC_RND1
と、大当り決定用第2段階のC_RND2と、大当り図
柄配列用のC_RND_LINEと、左上飾り図柄表示
用のC_RND_ZU1と、右下飾り図柄表示用のC_
RND_ZU2と、中上飾り図柄表示用のC_RND_
ZU3と、左中飾り図柄表示用のC_RND_ZU4
と、右中飾り図柄表示用のC_RND_ZU5と、中下
飾り図柄表示用のC_RND_ZU6と、右上飾り図柄
表示用のC_RND_ZU7と、左下飾り図柄表示用の
C_RND_ZU8と、中中飾り図柄表示用のC_RN
D_ZU9と、左特別図柄表示用のC_RND_Lと、
中特別図柄表示用のC_RND_Cと、右特別図柄表示
用のC_RND_Rと、から構成されている。
Next, the variation of the special symbol and the decorative symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 9 to 21. First,
The random number used for the varying operation of the variable display device 30 will be described. The variable display device 30 uses 15 kinds of random numbers as shown in FIG. 9, and these random numbers are the first-stage C_RND1 for jackpot determination.
, C_RND2 of the second stage for jackpot determination, C_RND_LINE for jackpot symbol arrangement, C_RND_ZU1 for upper left decorative symbol display, and C_ for lower right decorative symbol display
RND_ZU2 and C_RND_ for displaying middle and upper decorative patterns
ZU3 and C_RND_ZU4 for displaying the left middle decoration pattern
And, C_RND_ZU5 for the right middle decorative pattern display, C_RND_ZU6 for the middle lower decorative pattern display, C_RND_ZU7 for the upper right decorative pattern display, C_RND_ZU8 for the lower left decorative pattern display, and C_RN for the middle middle decorative pattern display
D_ZU9 and C_RND_L for left special symbol display,
It is composed of C_RND_C for displaying a medium special symbol and C_RND_R for displaying a right special symbol.

【0032】上記C_RND1は、「0〜79」の80
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、C_RND2は、「0〜
2」の3通りの数値がC_RND1の桁上げ時に1ずつ
加算されることで刻々と変化するものであり、C_RN
D_LINEは、「0〜89」の90通りの数値が割り
込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものであり、C_RND_ZU1は、「0〜9」
の10通りの数値が割り込み処理の余り時間に8ずつ加
算されることで刻々と変化するものであり、C_RND
_ZU2は、「0〜9」の10通りの数値が割り込み処
理の余り時間に7ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、C_RND_ZU3は、「0〜9」の10
通りの数値が割り込み処理の余り時間に5ずつ加算され
ることで刻々と変化するものであり、C_RND_ZU
4は、「0〜9」の10通りの数値がC_RND_ZU
1の桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、C_RND_ZU5は、「0〜9」の10
通りの数値がC_RND_ZU2の桁上げ時に1ずつ加
算されることで刻々と変化するものであり、C_RND
_ZU6は、「0〜9」の10通りの数値がC_RND
_ZU3の桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものであり、C_RND_ZU7は、「0〜9」
の10通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算される
と共にC_RND_ZU4の桁上げ時に1ずつ加算され
ることで刻々と変化するものであり、C_RND_ZU
8は、「0〜9」の10通りの数値が0.002秒毎に
1ずつ加算されると共にC_RND ZU5の桁上げ時
に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、
C_RND_ZU9は、「0〜9」の10通りの数値が
0.002秒毎に1ずつ加算されると共にC_RND_
ZU6の桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化
するものであり、C_RND_Lは、「0〜14」の1
5通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されること
で刻々と変化するものであり、C_RND_Cは、「0
〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に
1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、C
_RND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がC_
RND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と
変化するものである。
C_RND1 is 80 of "0 to 79".
The numerical value changes every moment when 0.002 seconds are incremented by 1, and C_RND2 changes from 0 to 0.
C_RND1 is incremented by one when the carry value of C_RND1 is changed, and C_RN
D_LINE changes every moment when 90 numerical values "0 to 89" are added to the remaining time of interrupt processing by 1, and C_RND_ZU1 is "0 to 9".
C_RND is a value that changes every moment by adding 8 values to the remaining time of interrupt processing.
_ZU2 is a value that changes from moment to moment when 10 different numerical values of "0 to 9" are added to the remaining time of the interrupt processing by 7, and C_RND_ZU3 is 10 of "0 to 9".
The actual number changes by adding 5 to the remaining time of the interrupt process, and C_RND_ZU
4 is C_RND_ZU with 10 numerical values from "0 to 9"
It changes every moment when 1 is incremented when a carry of 1, and C_RND_ZU5 is 10 of "0 to 9".
C_RND is a value that changes every moment by incrementing C_RND_ZU2 by 1 when carried.
For _ZU6, 10 numerical values from "0 to 9" are C_RND.
_ZU3 is incremented by one when carried, and changes every moment, and C_RND_ZU7 is "0 to 9".
C_RND_ZU is changed by adding one by one every 0.002 seconds and adding one by one at the time of carry of C_RND_ZU4.
For 8, C_RND is added to 10 numerical values from “0 to 9”, which is incremented by 1 every 0.002 seconds. It changes every moment by adding 1 at the time of carry of ZU5,
In C_RND_ZU9, 10 numerical values of “0 to 9” are incremented by 1 every 0.002 seconds, and C_RND_
It changes every moment by adding 1 at the time of carry of ZU6, and C_RND_L is 1 of "0 to 14".
The five numerical values change every second by adding one every 0.002 seconds, and C_RND_C is “0.
15 different values of "~ 14" are added one by one to the remaining time of the interrupt processing, and change every moment.
_RND_R has 15 different numerical values of "0-14" as C_
It is changed every moment by adding 1 at the time of carry of RND_C.

【0033】そして、図10(A)に示すように、C_
RND1から抽出された値が「1」のときは、次にC_
RND2の抽出値の判定を行い、その抽出値が「1」で
あり大当りと判定されると、C_RND_LINE(0
〜89)のデータにより大当りとなる図柄配列を決定
し、特別図柄の大当り図柄及び飾り図柄の大当り対応図
柄を可変表示装置30に表示する。一方、C_RND1
あるいはC_RND2で「1」以外の値が抽出されて外
れと判定されると、C_RND_L・C・Rからの各抽
出値に対応する特別図柄の組合せを外れ図柄として、ま
た、C_RND_ZU1〜9からの各抽出値に対応する
飾り図柄の組合せを外れ図柄として可変表示装置30に
表示する。なお、C_RND_L・C・Rからの各抽出
値、あるいはC_RND_ZU1〜9からの各抽出値が
偶然にも大当り組合せとなる場合には、C_RND_C
及びC_RND_ZU7〜9のデータに「1」を加算し
て外れ図柄にして表示するものである。また、上記C_
RND1の抽出に伴う判定は、図柄の当り確率が通常時
のものであり、確率変動時(高確率時)には、C_RN
D1の抽出値が「1・3・5・7・11」のいずれかの
ときにC_RND2の抽出判定を行う。
Then, as shown in FIG.
If the value extracted from RND1 is “1”, then C_
When the extracted value of RND2 is determined and the extracted value is "1" and it is determined that the jackpot is a big hit, C_RND_LINE (0
~ 89) determines the symbol array to be a big hit, and displays the big hit design of the special design and the big hit corresponding design of the decorative design on the variable display device 30. On the other hand, C_RND1
Alternatively, when a value other than “1” is extracted in C_RND2 and determined to be out, a combination of special symbols corresponding to each extracted value from C_RND_L / C / R is set as an out symbol, and each from C_RND_ZU1 to 9 A combination of decorative patterns corresponding to the extracted values is displayed on the variable display device 30 as an off pattern. If the extracted values from C_RND_L / C / R or the extracted values from C_RND_ZU1 to 9 are accidentally a big hit combination, C_RND_C
Also, "1" is added to the data of C_RND_ZU7 to 9 and displayed as a deviating pattern. Also, the above C_
The determination associated with the extraction of RND1 is that the winning probability of the symbol is normal, and when the probability changes (high probability), C_RN
When the extracted value of D1 is "1, 3, 5, 7, 11", the extraction determination of C_RND2 is performed.

【0034】また、飾り図柄の種類は、図11に示すよ
うになっており、左上・右下・中上・左中・右中・中下
の各図柄35a・35b・35d・35f・35h・3
5iは、それぞれ「7・☆・A・☆・B・☆・C・☆・
D・☆」順の10図柄からなり、右上・左下の各図柄3
5c・35gは、それぞれ「7・☆・☆・E・☆・F・
☆・G・☆・☆」順の10図柄からなり、中中の図柄3
5eは、「7・☆・H・☆・I・☆・☆・J・☆・☆」
順の10図柄からなる。なお、各図柄35a〜35iに
は、前記C_RND_ZU1〜9の各ランダム数が対応
して設けられている。飾り図柄における大当り対応図柄
の配列は、図10(B)に示すように、〜の当りラ
インのいずれかに「7」の図柄が揃った表示態様、ある
いは全9個の表示部にアルファベット「A〜J」の図柄
が揃った表示態様である。具体的には、図12に示すよ
うに、前記C_RND_LINEの抽出値に基づいて決
定され、C_RND_LINEの抽出値が「0〜71」
のときに〜のいずれかの当りライン上で「7」図柄
が揃う組合せとなり、C_RND_LINEの抽出値が
「72〜89」のときに全表示部でアルファベット図柄
が揃う組合せ(以下、これをオールアルファベットとい
う)となる。なお、アルファベット図柄による大当り組
合せは、図柄表示用乱数(C_RND_ZU1〜9)の
抽出値から最も近くて若番のアルファベット図柄を表示
するものである。
The types of the decorative patterns are as shown in FIG. 11, and each of the upper left, lower right, middle upper, left middle, right middle and lower middle patterns 35a, 35b, 35d, 35f, 35h. Three
5i is "7, ☆, A, ☆, B, ☆, C, ☆.
It consists of 10 symbols in the order of "D / ☆", and each symbol on the upper right / lower left 3
5c and 35g are for "7, ☆, ☆, E, ☆, F,"
☆ ・ G ・ ☆ ・ ☆ ”consisting of 10 symbols in order, 3 in the middle
5e is "7 ・ ☆ ・ H ・ ☆ ・ I ・ ☆ ・ ☆ ・ J ・ ☆ ・ ☆"
It consists of 10 patterns in order. The symbols 35a to 35i are provided with the random numbers of the C_RND_ZU1 to 9 correspondingly. As shown in FIG. 10 (B), the arrangement of the big hit corresponding designs in the decorative design is a display mode in which the designs of "7" are aligned on any of the hit lines of ~, or the alphabet "A" is displayed on all nine display parts. It is a display mode in which the symbols "~ J" are arranged. Specifically, as shown in FIG. 12, it is determined based on the extracted value of C_RND_LINE, and the extracted value of C_RND_LINE is “0 to 71”.
When it is, it becomes a combination in which "7" symbols are aligned on any of the hit lines, and when the extracted value of C_RND_LINE is "72-89", the alphabet symbols are aligned on all display parts (hereinafter, this is the all alphabet. That is). In addition, the jackpot combination by the alphabet symbol is to display the smallest alphabet symbol closest to the extracted value of the symbol display random numbers (C_RND_ZU1 to 9).

【0035】一方、特別図柄の種類は、図13に示すよ
うになっており、左・中・右の各図柄34a〜34c
は、それぞれ「0〜9・A・L・P・H・F」順の15
図柄からなると共に、前記C_RND_L・C・Rの各
ランダム数が対応して設けられている。特別図柄におけ
る大当り図柄の配列は、図14に示すように、同一図柄
が揃った表示結果であり、その組合せ種類は、飾り図柄
と同様にC_RND_LINEの抽出値に基づいて決定
される。なお、上記した飾り図柄及び特別図柄の大当り
組合せにおいてC_RND_LINEの抽出値が「72
〜89」のいずれかとなる場合、即ち、飾り図柄におけ
るオールアルファベットの大当り対応図柄、及び特別図
柄における「333」「555」「777」の大当り図
柄は、その導出に伴って確率変動(確変)制御を発生し
得る確変図柄となっている。また、飾り図柄の停止表示
は、図10(B)中に示す「1〜4」の番号順で行われ
る。即ち、最初に「1」の番号が付された左上・右下の
各図柄35a・35i(以下、これを1番目の図柄とも
いう)が停止され、次いで「2」の番号が付された中上
・左中・右中・中下の各図柄35b・35d・35f・
35h(以下、これを2番目の図柄ともいう)が停止さ
れ、次いで「3」の番号が付された右上・左下の各図柄
35c・35g(以下、これを3番目の図柄ともいう)
が停止され、最後に「4」の番号が付された中中の図柄
35e(以下、これを4番目の図柄ともいう)が停止さ
れる。なお、全9個の飾り図柄の停止タイミングは、実
施形態中に記載のものに限定するものではない。例え
ば、中中の図柄35eを3番目の図柄と同時に停止する
ことで3段階の停止表示によって飾り図柄の表示態様を
導出して、飾り図柄の変動時間を短縮してもよい。
On the other hand, the types of special symbols are as shown in FIG. 13, and the left, middle, and right symbols 34a to 34c, respectively.
Are 15 in the order of “0-9, A, L, P, H, F”
Along with a pattern, the random numbers C_RND_L, C, and R are provided correspondingly. As shown in FIG. 14, the arrangement of the jackpot symbols in the special symbol is a display result in which the same symbols are arranged, and the combination type thereof is determined based on the extracted value of C_RND_LINE like the decorative symbol. It should be noted that the extracted value of C_RND_LINE is "72" in the above-described combination of the jackpot of the decorative design and the special design.
~ 89 ", that is, all-alphabet jackpot design in the decorative design, and" 333 "" 555 "" 777 "jackpot design in the special design, probability variation (probability change) control with its derivation It is a definite strange pattern that can occur. Further, the stop display of the decorative pattern is performed in the order of the numbers "1 to 4" shown in FIG. That is, the upper left and lower right symbols 35a and 35i (hereinafter, also referred to as the first symbol) to which the number "1" is assigned first are stopped, and then the number "2" is assigned. Upper, left middle, right middle, lower middle of each pattern 35b, 35d, 35f,
35h (hereinafter, also referred to as the second symbol) is stopped, and then the upper right and lower left symbols 35c and 35g numbered with "3" (hereinafter, also referred to as the third symbol)
Is stopped, and the symbol 35e (hereinafter, also referred to as the fourth symbol) in the middle numbered “4” is stopped. Note that the stop timings of all nine decorative patterns are not limited to those described in the embodiment. For example, the display mode of the decorative symbol may be derived by stopping the three-dimensional symbol 35e at the same time as the third symbol to display the decorative symbol, and the variation time of the decorative symbol may be shortened.

【0036】次に、飾り図柄の具体的な変動動作を図1
5乃至図18のタイムチャートに基づいて説明する。な
お、飾り図柄及び後述する特別図柄の変動は、図15
(B)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。
変動パターンAは、1.0秒/1周で変動するパターン
であり、変動パターンBは、2.0秒/1周の速度で3
図柄分変動するパターンであり、変動パターンCは、
3.0秒/1周で変動するパターンである。また、以下
の説明では、リーチとならない場合、4番目の図柄がリ
ーチの対象となる場合、3番目の図柄がリーチの対象と
なる場合、3番目及び4番目の図柄がリーチの対象とな
る場合の4種類のパターンに分けて具体的な変動動作を
説明する。なお、ここで言うリーチの対象となる図柄と
は、その図柄の停止によって大当りになる可能性がある
図柄のことである。
Next, FIG. 1 shows a concrete changing operation of the decorative pattern.
It will be described based on the time charts of FIGS. In addition, the variation of the decorative design and the special design described later is as shown in FIG.
This is performed based on the pattern shown in the list view of (B).
The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at 1.0 second / round, and the fluctuation pattern B is 3 seconds at a speed of 2.0 seconds / round.
It is a pattern that varies for the design, and the variation pattern C is
It is a pattern that fluctuates in 3.0 seconds / round. Further, in the following description, when the reach is not reached, the fourth symbol is targeted for reach, the third symbol is targeted for reach, the third and fourth symbols are targeted for reach The specific changing operation will be described by dividing the four types of patterns. The symbol to be reached here is a symbol that may be a big hit due to the stop of the symbol.

【0037】先ず、リーチとならない場合での飾り図柄
の変動動作を図15(A)を参照して説明する。図15
(A)において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞し
始動玉検出器7が始動信号を導出すると、その始動信号
の立ち上がり時に、C_RND1及びC_RND2から
それぞれ数値を抽出してこれを格納する。その後、始動
信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したC
_RND1及びC_RND2の読み出し及び判定を行
う。なお、このとき、大当りとなる場合は、C_RND
_LINEから数値を抽出する。そして、始動信号の立
ち上がりより0.022秒後には、C_RND_ZU1
〜9及びC_RND_L・C・Rからそれぞれ数値を抽
出し、これと同時に、1番目乃至4番目の図柄を変動パ
ターンAにて変動させる。その後、1番目の図柄は、
4.0〜4.9秒間変動パターンAにて変動された後、
停止図柄の3図柄手前のデータがセットされて0.6秒
間変動パターンBにて変動されて停止表示される。2番
目の図柄は、5.5〜6.4秒間変動パターンAにて変
動された後、停止図柄の3図柄手前のデータがセットさ
れて0.6秒間変動パターンBにて変動されて停止表示
される。3番目の図柄は、7.0〜7.9秒間変動パタ
ーンAにて変動された後、停止図柄の3図柄手前のデー
タがセットされて0.6秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止表示される。4番目の図柄は、8.5〜9.4
秒間変動パターンAにて変動された後、停止図柄の3図
柄手前のデータがセットされて0.6秒間変動パターン
Bにて変動されて停止表示される。
First, the variation operation of the decorative pattern in the case of not reaching will be described with reference to FIG. FIG.
In (A), when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 derives a starting signal, numerical values are respectively extracted from C_RND1 and C_RND2 at the rising of the starting signal and stored. . Then, 0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored C
Read and determine _RND1 and C_RND2. At this time, if it is a big hit, C_RND
Extract a numeric value from _LINE. Then, 0.022 seconds after the rising of the start signal, C_RND_ZU1
Numerical values are extracted from 9 to 9 and C_RND_L * C * R, and at the same time, the first to fourth symbols are changed in the change pattern A. After that, the first pattern is
After being changed by the change pattern A for 4.0 to 4.9 seconds,
Data before the 3 symbols of the stop symbol is set and changed in the variation pattern B for 0.6 seconds, and the stop symbol is displayed. The second symbol is changed in the variation pattern A for 5.5 to 6.4 seconds, then the data before the three symbols of the stop symbol is set and is changed in the variation pattern B for 0.6 seconds to be the stop display. To be done. The third symbol is changed in the variation pattern A for 7.0 to 7.9 seconds, then the data before the three symbols of the stop symbol is set and is changed in the variation pattern B for 0.6 seconds to be the stop display. To be done. The fourth pattern is 8.5-9.4
After fluctuating in the fluctuation pattern A for 2 seconds, the data before the 3 symbols of the stop symbol is set and changed in the fluctuation pattern B for 0.6 seconds to be stopped and displayed.

【0038】次に、4番目の図柄がリーチの対象となる
場合での飾り図柄の変動動作を図16を参照して説明す
る。なお、この場合、1〜3番目の図柄が変動を終了す
るまでの動作は、前記図15(A)と同様であるためそ
の説明は省略する。即ち、4番目の図柄がリーチの対象
となる場合では、3番目の図柄が停止表示されるまでの
動作はリーチとならない場合と同様の動作を行い、3番
目の図柄が停止表示された時点でリーチが確定される
と、4番目の図柄をリーチ変動するようになっている。
図16において、4番目の図柄は、9.4秒間変動パタ
ーンAにて変動された後、6.0〜8.7秒間変動パタ
ーンCにて変動されて停止表示される。
Next, the variation operation of the decorative design when the fourth design is the reach target will be described with reference to FIG. In this case, the operation until the first to third symbols end the fluctuation is the same as that in FIG. 15 (A), and the description thereof will be omitted. That is, in the case where the fourth symbol is the target of the reach, the operation until the third symbol is stopped and displayed is the same as when the reach is not performed, and at the time when the third symbol is stopped and displayed. When the reach is confirmed, the reach of the fourth symbol is changed.
In FIG. 16, the fourth symbol is changed in the changing pattern A for 9.4 seconds, then changed in the changing pattern C for 6.0 to 8.7 seconds, and is stopped and displayed.

【0039】次に、3番目の図柄がリーチの対象となる
場合での飾り図柄の変動動作を図17を参照して説明す
る。なお、この場合、1・2番目の図柄が変動を終了す
るまでの動作は、前記図15(A)と同様であるためそ
の説明は省略する。即ち、3番目の図柄がリーチの対象
となる場合では、2番目の図柄が停止表示されるまでの
動作はリーチとならない場合と同様の動作を行い、2番
目の図柄が停止表示された時点でリーチが確定される
と、3番目の図柄をリーチ変動するようになっている。
また、3番目の図柄は、右上の図柄と左下の図柄とから
なり、必ずしも両方がリーチの対象となる図柄とは限ら
ない。そこで、図17中には、リーチの対象とならない
図柄、及びリーチの対象となる図柄として変動動作を分
けて記載する。図17において、3番目の図柄は、7.
4秒間変動パターンAにて変動される。その後、リーチ
の対象とならない3番目の図柄は、3.0〜5.7秒間
変動パターンCにて変動されて停止表示される。一方、
リーチの対象となる3番目の図柄は、6.0〜8.7秒
間変動パターンCにて変動されて停止表示される。ま
た、4番目の図柄は、13.4〜16.1秒間変動パタ
ーンAにて変動された後、停止図柄の3図柄手前のデー
タがセットされて0.6秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止表示される。
Next, the variation operation of the decorative pattern when the third pattern is the reach target will be described with reference to FIG. In this case, the operation until the first and second symbols end the fluctuation is the same as that in FIG. 15 (A), and the description thereof will be omitted. That is, in the case where the third symbol is the target of the reach, the operation until the second symbol is stopped and displayed is the same as when the reach is not performed, and at the time when the second symbol is stopped and displayed. When the reach is confirmed, the reach of the third symbol is changed.
Further, the third symbol is composed of the symbol on the upper right and the symbol on the lower left, and both are not necessarily the symbols to be reached. Therefore, in FIG. 17, the variable motion is separately described as a symbol that is not a target of reach and a symbol that is a target of reach. In FIG. 17, the third pattern is 7.
It is changed in the change pattern A for 4 seconds. After that, the third symbol that is not the target of reach is changed in the change pattern C for 3.0 to 5.7 seconds and is stopped and displayed. on the other hand,
The third symbol to be reached is changed in the changing pattern C for 6.0 to 8.7 seconds and is stopped and displayed. In addition, the fourth symbol is changed in the variation pattern A for 13.4 to 16.1 seconds, and the data before the three symbols of the stop symbol is set and is changed in the variation pattern B for 0.6 seconds. It is displayed as a stop.

【0040】次に、3番目及び4番目の図柄がリーチの
対象となる場合での飾り図柄の変動動作を図18を参照
して説明する。なお、この場合、1〜3番目の図柄が変
動を終了するまでの動作は、前記図17と同様であるた
めその説明は省略する。即ち、3番目及び4番目の図柄
がリーチの対象となる場合、4番目の図柄を除いた1〜
3番目の図柄に対しては前述した3番目の図柄がリーチ
の対象となる場合と同様の動作を行い、3番目の図柄が
停止表示された時点で尚もリーチ状態にあると、3番目
の図柄のリーチ変動後に4番目の図柄をリーチ変動する
ようになっている。図18において、4番目の図柄は、
13.4〜16.1秒間変動パターンAにて変動された
後、6.0〜8.7秒間変動パターンCにて変動されて
停止表示される。
Next, the variation operation of the decorative design in the case where the third and fourth designs are targets for reach will be described with reference to FIG. In this case, the operation up to the end of the fluctuation of the first to third symbols is the same as that in FIG. 17, and the description thereof will be omitted. That is, when the 3rd and 4th symbols are targeted for reach, 1 to 4 except the 4th symbol
For the third symbol, the same operation as the case where the above-mentioned third symbol is the target of the reach is performed, and when the third symbol is stopped and displayed, the reach state is still reached. The reach of the fourth symbol is changed after the reach of the symbol is changed. In FIG. 18, the fourth pattern is
After being changed in the change pattern A for 13.4 to 16.1 seconds, it is changed in the change pattern C for 6.0 to 8.7 seconds and stopped and displayed.

【0041】次に、飾り図柄の変動終了後の動作につい
て図19及び図20を参照して説明する。先ず、変動の
結果、特定遊技状態となった場合では、図20に示すよ
うに、最終停止図柄である中中図柄35eの変動が停止
した後、微少時間(0.700秒)が経過した時点で大
当りの判定が行われ、その後所定時間(11.800
秒)が経過すると、特別可変入賞球装置12の開閉板1
6(同図中には、大入賞口と記載)を開放すべくソレノ
イド15が所定時間(29.500秒)ONされる。開
閉板16の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、
役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時
間内に特定玉検出器17がONすれば、継続権が成立す
るように制御される。その後、特別可変入賞球装置12
の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶があ
る場合には、図19(A)に示すように、特別可変入賞
球装置12の閉鎖から所定時間(16.800秒)後に
C_RND_ZU1〜9の抽出を行うと共に、前記図1
5乃至図18のタイムチャートに示したように始動口入
賞時に抽出格納したC_RND1及びC_RND2の読
み出しを行う。そして、特別可変入賞球装置12の閉鎖
から所定時間(16.804〜16.822秒)後に全
図柄の変動を開始させる。一方、図19(B)に示すよ
うに、最終停止図柄である中中図柄35eの変動が停止
して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所
定時間(0.700秒)経過した時点で外れ図柄の停止
確認用のチェックが行われ、そのチェックから0.50
2秒後にC_RND_ZU1〜9の抽出い、またチェッ
クから0.504秒後に始動口入賞時に抽出格納したC
_RND1及びC_RND2の読み出しを行う。そし
て、中中図柄35eの変動停止から所定時間(1.20
4〜1.222秒)後に飾り図柄及び特別図柄の全図柄
列の変動を開始させる。
Next, the operation after the variation of the decorative design is completed will be described with reference to FIGS. 19 and 20. First, as a result of the change, in the case of a specific game state, as shown in FIG. 20, after the change of the medium-intermediate symbol 35e, which is the final stop symbol, is stopped, a minute time (0.700 seconds) elapses. The jackpot is determined at, and then a predetermined time (11.800
Seconds), the opening and closing plate 1 of the special variable winning ball device 12
The solenoid 15 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) in order to open 6 (indicated as a special winning opening in the figure). The predetermined time (2.000 seconds) after the opening / closing of the opening / closing plate 16 is
It is set as an active time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 17 is turned on within that time, the continuation right is controlled. After that, the special variable winning ball device 12
19A, when there is a start winning prize memory at the time when the final opening operation is finished, as shown in FIG. 19A, C_RND_ZU1 to C_RND_ZU1 to a predetermined time (16.800 seconds) after the special variable winning ball device 12 is closed. 9 is extracted and the above-mentioned FIG.
As shown in the time charts of FIGS. 5 to 18, C_RND1 and C_RND2 that are extracted and stored at the time of winning the starting opening are read. Then, after a predetermined time (16.804 to 16.822 seconds) from the closing of the special variable winning ball device 12, the variation of all symbols is started. On the other hand, as shown in FIG. 19 (B), after the variation of the medium-intermediate symbol 35e, which is the final stop symbol, is stopped and comes off, if there is a start winning memory, a predetermined time (0.700 seconds) When the time has passed, a check is performed to confirm the stop of the disengagement symbol, and 0.50 from that check.
Extraction of C_RND_ZU1 to 9 after 2 seconds, and C extracted and stored at start mouth winning 0.504 seconds after checking
Read out _RND1 and C_RND2. Then, the predetermined time (1.20
4 to 1.222 seconds) After that, the variation of all the symbol rows of the decorative symbol and the special symbol is started.

【0042】次に、特別図柄の具体的な変動動作を図2
1のタイムチャートに基づいて説明する。左・中・右の
特別図柄34a〜34cは、図21に示すように、それ
ぞれ飾り図柄の変動開始と同時に一斉に変動パターンA
にて変動が開始される。そして、特別図柄34a〜34
cは、飾り図柄の最終停止図柄である中中図柄35eが
停止する0.6秒前に停止図柄の3図柄手前のデータが
セットされると共に、変動パターンAから変動パターン
Cにパターンが変更され、その後変動パターンCにて
0.6秒間変動されて中中図柄35eの停止と同時に全
図柄が一斉に停止表示される。即ち、左・中・右の特別
図柄34a〜34cは、当り外れの表示結果及び飾り図
柄のリーチの有無に拘らずそれぞれ同時制御によって飾
り図柄と同時に変動を開始した後、飾り図柄と同時に変
動を停止するようになっている。なお、実施形態中に記
載した左・中・右の特別図柄34a〜34cの同時制御
とは、各図柄34a〜34cの表示制御が同期して行わ
れることを言っているが、必ずしも全図柄34a〜34
cを厳密に同一時点で制御する必要はなく、全図柄34
a〜34cが同期して表示制御されていると思える程度
の誤差であれば構わない。例えば、リーチ制御を行わな
ければ、短い期間で順次停止制御するものなどでもよ
い。
Next, FIG. 2 shows a specific variation operation of the special symbol.
It will be described based on the time chart of No. 1. As shown in FIG. 21, the left, middle, and right special patterns 34a to 34c are changed pattern A at the same time when the decorative pattern starts to change.
The fluctuation starts at. And special symbols 34a-34
c is the data before the three symbols of the stop symbol is set 0.6 seconds before the middle and middle symbols 35e, which is the final stop symbol of the decorative symbol, are stopped, and the pattern is changed from the variation pattern A to the variation pattern C. After that, all the symbols are stopped and displayed at the same time as the middle and middle symbols 35e are stopped by being changed by the change pattern C for 0.6 seconds. That is, the left, middle, and right special designs 34a to 34c start changing at the same time as the decorative design by simultaneous control regardless of whether or not the hit result is displayed and whether or not the decorative design is reached. It is supposed to stop. The simultaneous control of the left, middle, and right special symbols 34a to 34c described in the embodiment means that the display control of each symbol 34a to 34c is performed in synchronization, but not all the symbols 34a. ~ 34
It is not necessary to control c exactly at the same time, and all the symbols 34
Any error is acceptable as long as it is considered that the display control of a to 34c is synchronized. For example, if reach control is not performed, stop control may be sequentially performed in a short period.

【0043】次に、可変表示装置30での確変図柄の導
出に伴う確変制御の発生動作を図22のタイムチャート
に基づいて説明する。図22において、C_RND_L
INEの抽出値が「72〜89」のいずれかとなり、可
変表示装置30(図22中には、条件装置と記載)の特
別図柄表示部34に「333」「555」「777」の
確変図柄が導出される、言い換えると飾り図柄表示部3
5にオールアルファベットの確変図柄が導出されると、
これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体
的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の
作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、そ
の後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当
り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技
状態の終了及び発生を契機とした当り確率の変動を1単
位の確変制御として、この確変制御を2回繰り返して行
う。なお、このような確率変動中、更にオールアルファ
ベットで大当りした場合には、その時点から新たに2回
の大当りが得られるまで確変制御が行われる。また、確
変制御は、特別図柄及び飾り図柄と同様に以下で詳述す
る普通図柄に対しても行われるものである。
Next, the generating operation of the probability variation control associated with the derivation of the probability variation pattern on the variable display device 30 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 22, C_RND_L
The extracted value of INE becomes any of "72 to 89", and the probability variation symbol of "333""555""777" is displayed on the special symbol display portion 34 of the variable display device 30 (described as a condition device in FIG. 22). Is derived, in other words, the decorative pattern display portion 3
When the all-alphabet probability variation pattern is derived in 5,
Probability change control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. Then, the variation of the hit probability triggered by the end and occurrence of such a specific game state is set as one unit of the probability variation control, and this probability variation control is repeated twice. In addition, during such a probability change, when a big hit is made with all alphabets, the probability variation control is performed from that time until two big hits are newly obtained. In addition, the probability variation control is also performed for ordinary symbols, which will be described in detail below, as well as special symbols and decorative symbols.

【0044】次に、前記普通図柄表示器36に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図23及び
図24(A)に示すように、「A・b・C・d・L・
7」の6種類であり、これらの普通図柄に対しては、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_
RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算
され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通
図柄表示用のWC_RND_F(0〜5)と、が設けら
れている。WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数
は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応し
て設けられている。また、WC_RND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図24(B)に示す
ように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、
普通図柄表示器36にWC_RND_Fデータの「5」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、W
C_RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定
されると、WC_RND_Fデータの値を抽出し、この
値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器36に表示す
る。なお、WC_RND2で外れと判定されたにも関わ
らずWC_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図
柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを
普通図柄表示器36に表示するものである。また、上記
WC_RND2の抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の
当り確率が通常時のものであり、確率変動時(高確率
時)には、WC_RND2の「3〜12」の値が当り決
定用の乱数となる。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 36 will be described. Ordinary design is, as shown in FIG. 23 and FIG. 24 (A), “A / b / C / d / L /
There are 6 types of "7", and for these ordinary designs,
WC_ for determining a hit that is incremented by 1 every 0.002 seconds
RND2 (3 to 13) and WC_RND_F (0 to 5) for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing surplus time, are provided. Each random number of WC_RND_F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of “A, b, C, d, L, 7”. Also, WC_RND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 24 (B), when the value of “3” is extracted and it is determined that there is a hit,
"5" of WC_RND_F data on the normal symbol display 36
The winning symbol of "7" corresponding to is displayed and the normal variable winning a prize ball device 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, W
When a value other than "3" is extracted in C_RND2 and it is determined that the value is out of the range, the value of the WC_RND_F data is extracted, and the out-of-range design corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 36. In addition, when the value extracted by WC_RND_F happens to be a winning symbol even though it is determined to be off by WC_RND2, the off symbol of “A” is selected and displayed on the normal symbol display 36. To do. Further, the determination of the hit or miss due to the extraction of WC_RND2 is that the winning probability of the symbol is normal, and when the probability changes (at the time of high probability), the value of "3 to 12" of WC_RND2 is for the hit determination. Will be a random number.

【0045】次に、上記した普通図柄表示器36での普
通図柄の変動動作を図25及び図26のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図25において、通過玉検
出器10(図25中には、普通図柄始動玉検出器と記
載)がONすると、これと同時にWC_RND2の抽出
及び格納が行われる。その後、通過玉検出器10のON
から所定時間(0.002秒)が経過すると、WC_R
ND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄
の変動を開始する。そして、通過玉検出器10のONか
ら所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。な
お、図25に示す※の確率変動時には、普通図柄の変動
時間が5.200秒に短縮される。そして、通常確率時
において停止表示される普通図柄が当り図柄のときに
は、図26(A)に示すように、普通図柄が停止してか
ら所定時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置4
を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器10
への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の
閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を
行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始
する。一方、確率変動時において停止表示される普通図
柄が当り図柄のときには、図26(B)に示すように、
普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経
過すると普通可変入賞球装置4を2.200秒間開放
し、3.000秒のインターバルを置いた後に再度2.
200秒間開放する。その後、通過玉検出器10への通
過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖か
ら0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 36 will be described based on the time charts of FIGS. 25 and 26. First, in FIG. 25, when the passing ball detector 10 (in FIG. 25, a normal symbol starting ball detector) is turned ON, WC_RND2 is extracted and stored at the same time. After that, the passing ball detector 10 turns on.
After a predetermined time (0.002 seconds) has passed, WC_R
ND_F is extracted, and 0.002 seconds after that, the fluctuation of the normal symbol is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from turning on of the passing ball detector 10. In addition, at the time of probability change of * shown in FIG. 25, the change time of the normal symbol is shortened to 5.200 seconds. Then, when the normal symbol stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 26 (A), the normal variable winning ball device 4 after a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed after the normal symbol stops.
Open for 0.500 seconds. After that, the passing ball detector 10
When there is a passage memory to, normally WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the variable winning a prize ball device 4 is closed, and after that, the fluctuation of the normal symbol is started again 0.002 seconds later. On the other hand, when the normal symbol that is stopped and displayed at the time of probability change is a winning symbol, as shown in FIG. 26 (B),
When the predetermined time (0.002 seconds) elapses after the normal symbols stop, the normal variable winning ball device 4 is opened for 2.200 seconds, and after an interval of 3.000 seconds, the operation is repeated again.
Open for 200 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 10, WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 4 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.

【0046】以上のように、本実施形態に係る可変表示
装置30は、LCD表示器33を備え、該LCD表示器
33の表示画面には、特別図柄の可変表示によって特定
遊技状態の発生の有無を判定する特別図柄表示部34
と、特別図柄の表示結果に応じて飾り図柄の表示態様を
導出する飾り図柄表示部35と、を設けている。このた
め、従来のように特別図柄用及び飾り図柄用として個別
の表示装置を設ける必要がなく、ひいては飾り図柄の装
飾性を維持しながらも遊技機全体としてのコストが削減
できる。なお、上記した実施形態(第一実施形態)で
は、特別図柄表示部34と飾り図柄表示部35とを常時
画面上に表示する構成となっているが、この構成に限定
するものではなく、例えば、特別図柄34a〜34cの
変動開始時点及び変動停止時点にのみ特別図柄表示部3
4を画面上に表示する構成としてもよい。以下、この構
成を第二実施形態として図27及び図28を参照して説
明する。
As described above, the variable display device 30 according to the present embodiment is provided with the LCD display device 33, and the display screen of the LCD display device 33 shows whether or not the specific game state is generated by the variable display of the special symbol. Special symbol display unit 34 for determining
And a decorative symbol display section 35 for deriving the display mode of the decorative symbol according to the display result of the special symbol. Therefore, it is not necessary to provide a separate display device for the special pattern and the decorative pattern as in the conventional case, and thus the cost of the entire gaming machine can be reduced while maintaining the decorative property of the decorative pattern. In the above-described embodiment (first embodiment), the special symbol display unit 34 and the decorative symbol display unit 35 are always displayed on the screen, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, , The special symbol display unit 3 only at the time of starting and stopping the fluctuation of the special symbols 34a to 34c
4 may be displayed on the screen. Hereinafter, this configuration will be described as a second embodiment with reference to FIGS. 27 and 28.

【0047】第二実施形態での特別図柄34a〜34c
及び飾り図柄35a〜35iの変動制御において、左・
中・右の特別図柄34a〜34cは、図27のタイムチ
ャートに示すように、飾り図柄35a〜35iの変動開
始と同時に一斉に変動が開始される。なお、このときの
具体的な表示画面は、図28(A)に示すように、前記
第一実施形態と同様、飾り図柄表示部35上に特別図柄
表示部34が重畳表示された画面である。そして、変動
開始から所定期間(図27中では1.500秒)が経過
すると、特別図柄34a〜34cの表示、言い換えると
特別図柄表示部34の表示が画面上から消されて飾り図
柄表示部35のみの表示となる(図28(B)参照)。
その後は、飾り図柄35a〜35i及び特別図柄34a
〜34cが変動停止する所定期間前(0.600秒前)
になると、図28(C)に示すように、再度飾り図柄表
示部35上に特別図柄表示部34が重畳表示されること
で、特別図柄34a〜34cの表示結果及び飾り図柄3
5a〜35iの表示態様が各図柄表示部34・35に導
出される。このように、第二実施形態では、特別図柄3
4a〜34cの変動開始時点及び変動停止時点にのみ特
別図柄表示部34を画面上に表示する構成としている。
このため、特別図柄34a〜34cに比べて装飾性の高
い飾り図柄35a〜35iの変動をより一層際立たせる
ことができる。
Special symbols 34a to 34c in the second embodiment
In the variation control of the decorative patterns 35a to 35i,
As shown in the time chart of FIG. 27, the middle and right special symbols 34a to 34c are simultaneously changed at the same time as the change of the decorative symbols 35a to 35i is started. Note that the specific display screen at this time is, as shown in FIG. 28A, a screen in which the special symbol display portion 34 is superimposed and displayed on the decorative symbol display portion 35, as in the first embodiment. . Then, when a predetermined period (1.500 seconds in FIG. 27) has elapsed from the start of fluctuation, the display of the special symbols 34a to 34c, in other words, the display of the special symbol display unit 34 is erased from the screen and the decorative symbol display unit 35 is displayed. It is displayed only (see FIG. 28 (B)).
After that, decorative designs 35a to 35i and special designs 34a
Up to a predetermined period (0.600 seconds before) when ~ 34c fluctuates and stops
Then, as shown in FIG. 28 (C), the special symbol display portion 34 is displayed again on the decorative symbol display portion 35 in a superimposed manner, so that the display results of the special symbols 34a to 34c and the decorative symbol 3 are displayed.
The display modes of 5a to 35i are derived to the symbol display portions 34 and 35. Thus, in the second embodiment, the special symbol 3
The special symbol display unit 34 is configured to be displayed on the screen only at the fluctuation start time and the fluctuation stop time of 4a to 34c.
Therefore, the variation of the decorative patterns 35a to 35i, which have higher decorativeness than the special patterns 34a to 34c, can be further emphasized.

【0048】なお、上記した第一及び第二の各実施形態
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では、特
別図柄を左・中・右の3個から構成すると共に、飾り図
柄を縦横3列ずつの9個から構成しているが、これに限
らず、各図柄毎に図柄の組合せを構成し得るものであれ
ばよい。また、本実施形態では、可変表示装置をLCD
表示器にて構成しているが、特にこれに限定するもので
はなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラ
ズマ等の表示器で構成することも可能である。また、弾
球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に
伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識
別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生し
て可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第
1種という)を例示しているが、特にこれに限定するも
のではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変
表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所
定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で
特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾
球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。
また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成
する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を
疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成する
ことも可能である。なお、この場合では、賞球の払出し
を得点等で代行しても良い。
The first and second embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the special symbols are composed of three left, middle, and right, and the decorative symbols are composed of nine vertically and horizontally in three rows, but the present invention is not limited to this, and each symbol is a symbol. As long as they can form a combination of In addition, in the present embodiment, the variable display device is an LCD.
Although the display device is used, the display device is not limited to this, and a display device such as CRT, LED, VFD, EL, or plasma may be used. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type).
In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, a ball-ball gaming machine is configured by displaying the components such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. It is also possible to do so. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の構成においては、弾球遊技機は、第一識別
情報表示部で複数列の第一識別情報を表示制御し、且つ
第一識別情報とは異なる複数列の第二識別情報を第一識
別情報表示部と同一画面内の第二識別情報表示部で表示
制御する表示制御手段と、所定条件の成立により第一識
別情報及び第二識別情報の変動を共に許容する変動許容
手段と、を備え、表示制御手段は、第一識別情報が特定
表示結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報
を特定表示態様にて導出制御するので、第一識別情報
(特別図柄)及び第二識別情報(飾り図柄)を画像表示
装置の同一画面内で表示制御する構成となる。このた
め、飾り図柄の装飾性を維持しながらも遊技機全体とし
てのコストが削減できる。
As is apparent from the above description, in the configuration of the present invention, the ball game machine controls the first identification information display section to display a plurality of columns of the first identification information, and Display control means for controlling display of a plurality of columns of second identification information different from the one identification information on the second identification information display section in the same screen as the first identification information display section, and first identification information and A variation permitting means that permits variation of the second identification information together, and the display control means, in response to the first identification information being derived as the specific display result, the second identification information in a specific display mode. Since the derivation control is performed, the first identification information (special design) and the second identification information (decorative design) are displayed and controlled on the same screen of the image display device. Therefore, the cost of the gaming machine as a whole can be reduced while maintaining the decorativeness of the decorative pattern.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】同図(A)〜(C)はそれぞれLCD表示器の
表示画面を構成する第一乃至第三のスクリーンを示す正
面図である。
FIGS. 2A to 2C are front views showing first to third screens constituting a display screen of an LCD display, respectively.

【図3】同図(A)はスクリーンのドットデータを示す
説明図であり、同図(B)は第一乃至第三の各スクリー
ンの重畳状態を示す説明図である。
FIG. 3A is an explanatory diagram showing dot data on a screen, and FIG. 3B is an explanatory diagram showing a superposed state of each of the first to third screens.

【図4】同図(A)はLCD表示器の表示画面を示す説
明図であり、同図(B)は他の実施形態におけるLCD
表示器の表示画面を示す説明図である。
FIG. 4A is an explanatory diagram showing a display screen of an LCD display, and FIG. 4B is an LCD according to another embodiment.
It is explanatory drawing which shows the display screen of a display.

【図5】同図(A)は他の実施形態におけるLCD表示
器の表示画面を示す説明図であり、同図(B)は他の実
施形態におけるLCD表示器の表示画面を示す説明図で
ある。
5A is an explanatory diagram showing a display screen of an LCD display device according to another embodiment, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing a display screen of an LCD display device according to another embodiment. is there.

【図6】同図(A)はノーマル状態の図柄データを示す
説明図であり、同図(B)はハーフトーン状態の図柄デ
ータを示す説明図である。
FIG. 6A is an explanatory diagram showing the symbol data in a normal state, and FIG. 6B is an explanatory diagram showing the symbol data in a halftone state.

【図7】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 7 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図8】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 8 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図9】特別図柄及び飾り図柄に用いられる各種ランダ
ム数の一覧表図である。
FIG. 9 is a list of various random numbers used for special symbols and decorative symbols.

【図10】同図(A)は選択されたランダム数によって
特別図柄及び飾り図柄の当り外れを決定する動作を説明
するための簡単なフローチャートであり、同図(B)は
飾り図柄表示部上に形成される複数の当りラインを示す
説明図である。
FIG. 10 (A) is a simple flow chart for explaining the operation of determining whether the special symbol and the decorative pattern are hit or lost by the selected random number, and FIG. 10 (B) is on the decorative symbol display portion. It is an explanatory view showing a plurality of hit lines formed in.

【図11】飾り図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 11 is a list diagram showing types of decorative patterns.

【図12】飾り図柄の大当り配列を示す一覧表図であ
る。
FIG. 12 is a list showing a big hit arrangement of decorative patterns.

【図13】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 13 is a list showing types of special symbols.

【図14】特別図柄の大当り配列を示す一覧表図であ
る。
FIG. 14 is a list showing a big hit arrangement of special symbols.

【図15】同図(A)は飾り図柄の変動動作を示すタイ
ムチャートであり、同図(B)は変動パターンA〜Cを
示す一覧表図である。
FIG. 15 (A) is a time chart showing a variation operation of a decorative design, and FIG. 15 (B) is a list chart showing variation patterns A to C.

【図16】飾り図柄の変動動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 16 is a time chart showing a variation operation of a decorative pattern.

【図17】飾り図柄の変動動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 17 is a time chart showing a changing operation of a decorative pattern.

【図18】飾り図柄の変動動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 18 is a time chart showing a changing operation of a decorative pattern.

【図19】同図(A)は特定遊技状態の終了後に始動記
憶がある場合での飾り図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートであり、同図(B)は図柄の変動停止後に始動記憶
がある場合での特別図柄及び飾り図柄の変動動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 19 (A) is a time chart showing a variation operation of a decorative symbol in the case where there is a starting memory after the end of the specific game state, and FIG. 19 (B) has a starting memory after the variation of the symbol stops. It is a time chart which shows the changing operation of a special design and a decorative design in a case.

【図20】特定遊技状態における特別可変入賞球装置の
開閉板の開放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 20 is a time chart showing the opening operation of the opening / closing plate of the special variable winning ball device in the specific game state.

【図21】飾り図柄に対する特別図柄の変動動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 21 is a time chart showing a changing operation of a special symbol with respect to a decorative symbol.

【図22】条件装置の作動に伴って特別図柄の当り確率
が高確率に変動される動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 22 is a time chart showing an operation in which the probability of hitting a special symbol is changed with a high probability according to the operation of the condition device.

【図23】普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧
表図である。
FIG. 23 is a list of various random numbers used for ordinary symbols.

【図24】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は選択されたランダム数によって普通
図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単な
フローチャートである。
FIG. 24 (A) is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, and FIG. 24 (B) is a simple flowchart for explaining the operation of determining the normal symbol hit / miss by a selected random number. Is.

【図25】普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動す
る動作を示すタイムチャートである。
FIG. 25 is a time chart showing an operation in which a normal symbol changes in accordance with a normal symbol start detection.

【図26】同図(A)は通常時に普通図柄が当ることに
伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイム
チャートであり、同図(B)は確率変動時に普通図柄が
当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 26 (A) is a time chart showing an operation in which the normal variable winning ball device is opened along with a normal symbol hitting in the normal time, and FIG. 26 (B) is a normal symbol hitting in the probability variation. 7 is a time chart showing an operation of opening the normally variable winning ball device according to the above.

【図27】第二実施形態における特別図柄の変動動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 27 is a time chart showing a changing operation of special symbols in the second embodiment.

【図28】同図(A)〜(C)はそれぞれ第二実施形態
における特別図柄及び飾り図柄の変動動作を示す説明図
である。
28 (A) to (C) are explanatory diagrams showing a variation operation of a special symbol and a decorative symbol in the second embodiment, respectively.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通図柄始動装置 10 通過玉検出器 12 特別可変入賞球装置 17 特定玉検出器 18 入賞玉検出器 30 可変表示装置 34 特別図柄表示部 34a〜34c 特別図柄 34d 表示枠 35 飾り図柄表示部 35a〜35i 飾り図柄 35j 表示枠 36 普通図柄表示器 37 普通図柄記憶表示LED 41 特別図柄記憶表示LED 51〜53 スクリーン 60 基本回路 1 game board 3 game area 4 ordinary variable winning ball device 7 starting ball detector 8 ordinary pattern starting device 10 passing ball detector 12 special variable winning ball device 17 specific ball detector 18 winning ball detector 30 variable display device 34 special symbol Display unit 34a to 34c Special design 34d Display frame 35 Decorative design display unit 35a to 35i Decorative design 35j Display frame 36 Normal design display 37 Normal design storage display LED 41 Special design storage display LED 51 to 53 Screen 60 Basic circuit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第一識別情報表示部で表示する複数列の
第一識別情報が予め定めた組合せとなって特定表示結果
が導出されるとこれに基づいて特定遊技状態を発生し得
る画像表示装置を備えた弾球遊技機において、 前記弾球遊技機は、 前記第一識別情報表示部で前記複数列の第一識別情報を
表示制御し、且つ第一識別情報とは異なる複数列の第二
識別情報を第一識別情報表示部と同一画面内の第二識別
情報表示部で表示制御する表示制御手段と、 所定条件の成立により前記第一識別情報及び前記第二識
別情報の変動を共に許容する変動許容手段と、を備え、 前記表示制御手段は、前記第一識別情報が前記特定表示
結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報を特
定表示態様にて導出制御することを特徴とする弾球遊技
機。
1. An image display in which a specific game state can be generated based on a specific display result derived when a plurality of columns of the first identification information displayed on the first identification information display unit are combined in a predetermined manner. In a ball game machine provided with a device, the ball game machine controls the display of the plurality of columns of the first identification information in the first identification information display unit, and a plurality of columns of different first identification information from each other. (Ii) display control means for controlling the display of the identification information on the second identification information display section in the same screen as the first identification information display section, and the variation of the first identification information and the second identification information due to the establishment of a predetermined condition. A variation allowing means for allowing, and the display control means, when the first identification information is derived as the specific display result, performs derivation control of the second identification information in a specific display mode accordingly. Characteristic ball game machine.
【請求項2】 前記表示制御手段は、前記第一識別情報
表示部で前記複数列の第一識別情報を同時に表示制御
し、且つ前記複数列の第二識別情報を複数段階に分けて
順次停止制御することを特徴とする請求項1記載の弾球
遊技機。
2. The display control means controls the display of the first identification information of the plurality of columns at the same time in the first identification information display section, and sequentially stops the second identification information of the plurality of columns in a plurality of steps. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is controlled.
【請求項3】 前記画像表示装置の表示画面において前
記第二識別情報表示部の表示領域を前記第一識別情報表
示部に比べて広く設けると共に、第一及び第二の各識別
情報表示部を重畳して設けたことを特徴とする請求項1
又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. A display area of the second identification information display section is provided wider on the display screen of the image display device than the first identification information display section, and each of the first and second identification information display sections is provided. The overlapped arrangement is provided.
Alternatively, the ball game machine according to claim 2.
【請求項4】 前記第一識別情報表示部で表示する前記
第一識別情報をハーフトーンのデータから構成すると共
に、第一識別情報表示部を前記第二識別情報表示部の上
面側に配置することで、第一識別情報表示部から第二識
別情報表示部が透視できるように設定したこと特徴とす
る請求項3記載の弾球遊技機。
4. The first identification information displayed on the first identification information display section is composed of halftone data, and the first identification information display section is arranged on the upper surface side of the second identification information display section. Therefore, the ball game machine according to claim 3, wherein the second identification information display section is set to be seen through from the first identification information display section.
【請求項5】 前記画像表示装置は、前記第一識別情報
の変動開始時点及び変動停止時点にのみ前記第一識別情
報表示部を画面上に表示することを特徴とする請求項1
乃至請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
5. The image display device displays the first identification information display section on a screen only at a start time and a change stop time of the first identification information.
The ball-and-ball game machine according to claim 4.
【請求項6】 前記画像表示装置の表示画面において前
記第二識別情報表示部の表示領域を前記第一識別情報表
示部に比べて広く設けると共に、第一及び第二の各識別
情報表示部を重畳せずに設けたことを特徴とする請求項
1又は請求項2記載の弾球遊技機。
6. The display area of the second identification information display section is provided wider on the display screen of the image display device than the first identification information display section, and the first and second identification information display sections are provided. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the ball game machine is provided without overlapping.
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