JP4555486B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4555486B2 JP4555486B2 JP2001022285A JP2001022285A JP4555486B2 JP 4555486 B2 JP4555486 B2 JP 4555486B2 JP 2001022285 A JP2001022285 A JP 2001022285A JP 2001022285 A JP2001022285 A JP 2001022285A JP 4555486 B2 JP4555486 B2 JP 4555486B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- mask
- symbols
- winning
- duplicated
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者とって有利な遊技状態とすることが可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
ところで、図柄変動画面における図柄決定表現時の演出、特にリーチ後の最終図柄を所定の位置に停止させ決定させる演出として、図柄を連続的な高速回転から、コマ送り変動に切り換え、その後停止させたり、スロー回転に切り換えた後、停止させるといった手法がとられるのが一般的である。
【0005】
また、当り図柄を含む複数の図柄を上下左右に揺動させながら、その後にこれが所定の位置に停止するかしないかで図柄を特定したり、当り図柄とその前後2個の図柄を相互に差し換えながら、最後に停止図柄を決定するといった変則的な変動を行うこともある。
【0006】
上記のような図柄変動では、1個のリールの動きのみによって演出されるものであり、その決定時に残し目を見なくては、どの図柄が当り図柄なのか、一瞬では判別し難く、特にリールの動きだけであるため、視覚的意外性が乏しい。
【0007】
変則的な図柄変動としては、さらに図柄をねじり、圧縮、伸長等変形させながら差し換えることもなされている。これによれば、視覚的な意外性を持たせることができるが、画像データ量が膨大となり、限られたメモリ量での対応が困難となると共に、処理速度の低下等、他に悪影響を及ぼすこともあり得る。
【0008】
このため、1個の当り図柄を複数に分割し、それぞれをランダムに揺動させ、互いに結合するかしないかで図柄を特定することが提案されている。
【0009】
しかしながら、各分割された図柄が、単体では本来の図柄自体の形状等が判別し難く、図柄の視認性を向上することができない。
【0010】
本発明上記事実を考慮し、画像データ量を増やすことなく、変則的な図柄変動を実現し、かつ、当り図柄の特定等、視認性のよい図柄変動を行うことができる遊技機を得ることが目的である。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者とって有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、前記図柄の変動パターンの停止時期にタイムラグを設け、最後に停止する列を残して停止した図柄の配列状態が当りの配列であるリーチ状態となったときに、少なくとも前記最後に停止する図柄を複製する図柄複製手段と、前記図柄複製手段で複製された複数の同一図柄を、少なくとも停止位置が同一とされた変動軌跡上で変動表示する表示制御手段と、前記図柄複製手段で複製した各図柄のそれぞれに対してマスクして表示するマスク表示手段と、前記複製したそれぞれの当り図柄を停止位置に停止させ、それぞれのマスク領域を補填しあうことで、単一の非マスク状態の図柄を表示させる当り図柄停止制御手段とを有し、前記マスク表示手段は、前記図柄複製手段で複製したマスク前の複数の図柄のそれぞれ異なる領域を、完全にマスクすると共に、当該マスク後の各図柄が、マスク前の図柄を特定し得る表現を維持することを特徴としている。
【0012】
本発明によれば、リーチ状態となる図柄複製手段により最後に停止する図柄を複製する。複製した同一の図柄は、それぞれマスク表示手段によりマスキングされる。
【0013】
マスキングされた各図柄は、それぞれの変動軌跡上で変動表示されるが、停止位置は、各図柄共に同一とされている。
【0014】
このため、図柄停止制御手段により、各図柄の変動に対して停止制御が実行されると、各図柄は、前記同一の停止位置に停止する。従って、マスキ領域が互いに補填され、単一の非マスク状態の(完成された)図柄を表示させることができる。
【0015】
このように、マスク表示手段によるマスキングを施すことにより、複数の異なる図柄を準備したり、図柄を変形されるための膨大なデータ量を準備したりする必要がなく、限られたメモリ量の範囲内において意外性のある図柄変動を実現できると共に、視認性の高い状態を維持することができる。
【0017】
マスク表示手段によるマスキング領域は各図柄間において、異なる領域であるため、それぞれが重なり合うことにより、必ず互いのマスク領域を補填することができる。また、マスキングした図柄はそれぞれ単体で元の図柄を表現することができるため、視認性を損なうことがない。
【0018】
本発明において、前記マスク表示手段が、全透過と全不透過の縦縞、横縞、格子縞を含むマスクスクリーンによって構成されていることを特徴としている。
【0019】
マスク表示手段によるマスキングが、全透過と全不透過のマスクスクリーンであり、特に縦縞、横縞、格子縞であれば、元の図柄を十分に表現することができる。
【0020】
また、本発明において、前記マスク表示手段が、前記図柄複製手段で複製した各図柄の透過度を変更すると共に、複製した各図柄が所定の停止位置に停止したときに全透過となる透過度のスクリーンで構成されていることを特徴としている。
【0021】
マスク表示手段が、各図柄を所定の透過度で透過させるスクリーンであり、これらが重なり合うことで、全透過と同等の透過濃度とすることができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係るパチンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
【0023】
ゲージ部114には、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【0024】
さらに、ゲージ部114には複数の位置に入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【0025】
このようなゲージ部114は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット122が配置され、その表示部124が露出されている。この表示部124の下方には電動役物ユニット122を始動するための第1の始動口としての特別図柄始動入賞口126が設けられている。
【0026】
特別図柄始動入賞口126のさらに下方には、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット122での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【0027】
なお、この特別図柄始動入賞口126に入賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この保留球の数は、電動役物ユニット122の図1における表示部124の左右には、4個の特別図柄保留ランプ200の点灯/消灯状態によって報知している(点灯が保留)。
【0028】
また、ゲージ部114には、第2の始動口としての普通図柄始動入賞口130と、0〜9までの一桁の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けられており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チューリップ134が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【0029】
上記ゲージ部114の下部には、発射装置としてのハンドル136と、パチンコ球を受ける受け皿138とが前面側に設けられたパネル140が設けられている。ハンドル136は、前記パネル140の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【0030】
図2には、パチンコ機110を制御するための制御系の概略が示されている。
制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合副制御基板151という)。
【0031】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0032】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【0033】
払出制御基板152は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パチンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【0034】
図柄表示制御基板160は、前記表示部124が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板160は、普通図柄表示部132も制御する。
【0035】
前記主制御基板150には、特別図柄始動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ171が設けられている。
【0036】
また、この主制御基板150には、電動チューリップ134を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるためのソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続されている。
【0037】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【0038】
ここで、本実施の形態の図柄表示制御基板160では、主制御基板150の命令に基づく表示内容が、当りを含むリーチ表示であった場合に、リーチ後の最終停止図柄を複製して、それぞれにマスキングを施し、意外性のある変動演出を実行する。図3には、このマスキングによる変動演出のための制御ブロック図が示されている。
【0039】
図3に示される如く、変動図柄データ取込部210では、最終停止図柄のデータを取り込む。この図柄データは、図柄データ複製部212において、予め設定された所定数の図柄データが複製される。なお、この実施の形態では、複製する図柄データは1つであり、元の図柄データとにより、2個の図柄データがマスキング図柄生成部214へ送られるようになっている。
【0040】
マスキング図柄生成部214には、マスキングデータメモリ216が接続されており、図柄データ数と同数のマスキングデータが読取られる。
【0041】
すなわち、本実施の形態では、図4に示される如く、2個の図柄データの画像216、218に対して、横縞のマスク220、222が準備されている。なお、このマスク220、222の白は全透過、黒は全不透過を示す。これらのマスク220、222は、互いに白黒が反転した形態となっている。このため、この2個のマスク220、222は、各図柄データの画像216、218における重複しない異なる領域をマスキングすることとなる。
【0042】
一方、このようなマスク220、222によるマスキングでは、未完成の画像224、226となるが、図柄全体の形状はほぼそのままであるため、視認性が低下することはない。
【0043】
このため、この図柄が、当り図柄である場合には、遊技者は、これを迅速に認識可能であると共に、所定位置に停止して確定するまでの演出に期待感を持たせることができる。
【0044】
図3に示される如く、マスキング図柄生成部214で生成された複数(2個)のマスキング画像224、226(図4参照)の図柄データは、マスキング図柄変動制御部228へ送出され、予め定められた変動制御が実行される。
【0045】
本実施の形態では、一方が表示部124の画面の上から下へと移動し、他方が表示部124の画面の下から上へと移動する変動が実行される(図5参照)。
【0046】
ここで、マスキング図柄変動制御部228には、同期制御部230から停止位置通過タイミング信号が入力されており、同時期に停止位置を通過するように制御される。このため、画面の上及び下から移動する未完成の図柄がそれぞれ停止位置にくると、互いにマスキングされていた領域を補填しあうため、完全な図柄が停止位置で表示されることになる。
【0047】
なお、図柄が確定する場合には、この停止位置でそれぞれの図柄が停止するように制御されるが、変動が継続する場合には、上から移動してきた図柄は停止位置の下へ継続的に移動し、下から移動してきた図柄は停止位置の上へ継続的に移動するように制御される。
【0048】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0049】
まず、パチンコ球が発射されると、レール112に案内されてゲージ部114の釘116や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。
【0050】
この検出により、主制御基板150では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【0051】
前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタを用いて所定の確立で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【0052】
図柄表示制御基板160では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0053】
ここで、当りとなった場合には、大入賞口128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることができる。
【0054】
上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200が点灯することで、遊技者に報知される。
【0055】
ここで、本実施の形態では、上記リーチ演出の際の図柄変動に、さらなる演出効果を持たせて、遊技者の射幸心を煽っている。以下、図6のフローチャートに従い、リーチ演出の図柄変動制御について説明する。
【0056】
ステップ300ではリーチ演出か否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ302へ移行し、最終列の変動図柄データを取り込み、ステップ304へ移行する。
【0057】
ステップ304では、取り込まれた図柄データの複製を生成する。本実施の形態では、複製される図柄データは1個であり、元の図柄データを含めて、合計2個の同一の図柄データが生成される。
【0058】
次のステップ306では、マスキングデータメモリ216からマスキングデータが読み出される。このマスキングデータは、複製される数(合計図柄データ数)に基づいて読み出され、本実施の形態では、2個の横縞のマスキングデータが読み出される。この2個のマスキングデータに基づくマスキング画像220、222は、図4に示すように互いに白黒が反転した模様となっている。なお、白は全透過、黒が全不透過を表す。
【0059】
ステップ308では、上記マスキングデータに基づいて、各図柄データのマスキング処理が実行される。すなわち、各図柄データは、重複しない異なる領域がそれぞれマスキングされることになる(図4のマスキング画像224、226参照)。
【0060】
次いでステップ310では、マスキングされた各図柄データに基づいて、別個に変動制御する。ここで、図5(A)から図5(B)に示すように、一方のマスキングされた図柄データのマスキング画像224は、表示部124の画面の上から下へと移動する。また、他方のマスキングされた図柄データの画像226は、表示部124の画面の下から上へと移動する。
【0061】
この図柄変動中において、停止位置通過タイミングになったか否かが判断され(ステップ312)、肯定判定されると各マスキング画像224、226は、予め定められた停止位置に到達する(ステップ314)。このため、各マスキング画像224、226互いにマスキングされた領域が補填され、完全な図柄を示す画像216(又は218)となる(図5(C)参照)。
【0062】
なお、この停止位置に全ての画像が到達したときに、背景画像を用いてアクセントを持たせるようにしてもよい。
【0063】
ステップ316では、停止位置に到達した図柄が最終停止図柄か否かが判断され、肯定判定された場合には図柄が確定する。なお、図5(C)の場合は当り図柄であるため、3個の図柄が揃い、当りとなる。また、外れの場合には、ステップ316で否定判定され、次の変動図柄を対象に同様の制御を実行するべく、ステップ302へ戻る。
【0064】
上記実施の形態によれば、図柄を分割する際に、分割前の図柄の形状を残しておくことができるため、遊技者に対する視認性が向上し、変動中であっても変動対象の図柄が当り図柄であるのか否かを判別することができる。
【0065】
また、各マスキングされた図柄が、変形図柄となり得るため、変動のために改めて画像データを作成する必要がなくメモリデータを軽減することができる。
【0066】
さらに、従来の図柄変動とは明かに異なる変動形態となるため遊技者に対して意外性のある演出を実現することができる。
【0067】
なお、本実施の形態では、変動図柄を2個とし、それぞれの横縞のマスク220、222によって互いに重複しない領域をマスキングするようにしたが、変動図柄は3個(2個の複製図柄を生成)にしてもよく、この場合には、図7に示されるように、3個のマスク232、234、236が必要となる。
【0068】
また、マスキングの模様は、横縞に限らず縦縞や、図8に示すような斑模様のマスキング画像238、240や、図9に示すチェッカー模様のマスキング画像242、244であってもよい。
【0069】
さらに、変動パターンは、表示部124の画面の上下移動に限らず、左右、あるいは上下左右を組み合わせた揺動であってもよい。
【0070】
上記では、リーチの際の最終列の変動図柄を対象としたが、従来からなされている揺れ等で表現していた図柄非確定表現の演出に、上記マスキング手段を利用することで、各図柄の揺動のためのメモリデータを軽減することができる。
【0071】
また、本実施の形態で適用したマスキング画像は、全て全透過領域と全不透過領域とを組み合わせたものであったが、マスキング画像として、所定の透過度を持たせ、元の画像と重ねることで、例えば、50%−50%の透過度の2個の画像を生成し、変動させるようにしてもよい。この場合、重ね合わせたときに100%の透過度となればよく、30%−70%、20%−30%−50%等の様々な組み合わせが可能である。
【0072】
さらに、このマスキングするために複製した画像数(或いは、元画像を含めた数)を変更可能として、当り確率と同期させるようにしてもよい。例えば、当り確率が高いほど、複製する数が多いといった視覚的な報知機能を持たせるようにしてもよい。
【0073】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、画像データ量を増やすことなく、変則的な図柄変動を実現し、かつ、当り図柄の特定等、視認性のよい図柄変動を行うことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図3】画像を複製し、マスキングするための機能を示す制御ブロック図である。
【図4】マスキングを施すまでの画像の状態を示す正面図である。
【図5】マスキング画像の表示状態を示す表示部の正面図である。
【図6】マスキング画像変動表示制御フローチャートである。
【図7】マスキング画像の第1の変形例を示す正面図である。
【図8】マスキング画像の第2の変形例を示す正面図である。
【図9】マスキング画像の第3の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
110 パチンコ機(遊技機)
114 ゲージ部
122 電動役物ユニット
124 表示部
126 特別図柄始動入賞口
150 主制御基板
160 図柄表示制御基板
168 特別図柄入賞センサ
210 変動図柄データ取込部
212 図柄データ複製部
214 マスキング図柄生成部
216、218 画像
220、222 マスク
224、226 マスキング画像
228 マスキング図柄変動制御部
230 同期制御部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
According to the present invention, a lottery is executed by winning a start opening, and a result of the lottery is displayed to a player in a state of a variation pattern of symbols in a plurality of rows for a predetermined time and the symbol arrangement in which the variation pattern is stopped after the predetermined time. The present invention relates to a gaming machine that includes a symbol variation display device for informing, and is capable of making a gaming state advantageous to a player when the lottery result is a win.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
Conventionally, in gaming machines, particularly pachinko machines, a lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a start winning opening (special symbol start winning opening). There are pachinko machines that are opened a predetermined number of times to increase the winning rate of game balls and have a function that makes it advantageous for the player.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. The display unit is configured to display a symbol hit screen in a sequence when a symbol changing screen of a plurality of columns is configured (there is also a background screen) and the changing symbol stops. By seeing the symbol variation screen, the player is amazed whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.
[0004]
By the way, as an effect at the time of symbol determination expression on the symbol variation screen, especially as an effect to stop and determine the final symbol after reaching the predetermined position, the symbol is switched from continuous high speed rotation to frame advance variation, and then stopped. In general, after switching to slow rotation, a method of stopping is used.
[0005]
In addition, while swinging a plurality of symbols including a winning symbol vertically and horizontally, the symbol is specified by whether or not it stops at a predetermined position, and the winning symbol and the two symbols before and after it are interchanged. However, there may be irregular fluctuations such as determining the stop symbol at the end.
[0006]
The above symbol variation is produced only by the movement of one reel, and it is difficult to determine which symbol is the hit symbol without looking at the leftover when making the decision. Because it is only the movement of, visual surprise is poor.
[0007]
As an irregular design variation, the design is further replaced while being deformed by twisting, compressing, stretching, or the like. According to this, it is possible to give a visual surprise, but the amount of image data becomes enormous, making it difficult to handle with a limited amount of memory, and other adverse effects such as a reduction in processing speed. It can happen.
[0008]
For this reason, it has been proposed to divide a single winning symbol into a plurality of symbols, swing each of them randomly, and specify the symbols based on whether or not they are coupled to each other.
[0009]
However, it is difficult for each divided symbol to determine the original shape of the symbol itself, and the visibility of the symbol cannot be improved.
[0010]
In consideration of the above-mentioned facts, it is possible to obtain a gaming machine that can realize irregular symbol variation without increasing the amount of image data and can perform symbol variation with good visibility such as identification of a winning symbol. Is the purpose.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a lottery is executed by winning a start opening, and a lottery result is obtained from a variation pattern of a plurality of rows of symbols for a predetermined time and the symbol arrangement of the symbol pattern in which the variation pattern is stopped after the predetermined time. A game machine capable of providing a game state advantageous to the player when the result of the lottery is a win, comprising: A symbol duplicating means for duplicating at least the symbol that stops last, when the arrangement state of the symbol that is stopped by providing a time lag at the stop time is the reach state that is the winning sequence when the symbol is stopped. Display control means for variably displaying a plurality of the same symbols duplicated by the symbol duplicating means on at least a fluctuation trajectory having the same stop position, and each of the symbols duplicated by the symbol duplicating means A mask display means for masking and displaying, and a winning symbol for displaying a single non-masked symbol by stopping each duplicated winning symbol at a stop position and supplementing each mask region Stop control means, and the mask display means completely masks different areas of the plurality of symbols before the mask duplicated by the symbol duplication means, and each symbol after the mask is masked before the mask. It is characterized by maintaining an expression that can identify a design .
[0012]
According to the present invention, the symbol that stops last is duplicated by the symbol duplication unit that is in the reach state. The duplicated identical symbols are each masked by the mask display means.
[0013]
Each masked symbol is displayed in a variable manner on each variable locus, but the stop position is the same for each symbol.
[0014]
For this reason, when stop control is performed with respect to the variation of each symbol by the symbol stop control means, each symbol stops at the same stop position. Therefore, mask areas are compensated for each other, and a single unmasked (completed) symbol can be displayed.
[0015]
In this way, by performing masking by the mask display means, it is not necessary to prepare a plurality of different symbols or to prepare a huge amount of data for deforming the symbols, and a limited memory range It is possible to realize unexpected symbol fluctuations and maintain a high visibility state.
[0017]
Since the masking areas by the mask display means are different areas between the symbols, each mask area can be compensated for by overlapping each other. Further, since the masked symbols can each represent the original symbols alone, the visibility is not impaired.
[0018]
In the present invention, the mask display means is constituted by a mask screen including vertical stripes, horizontal stripes, and lattice stripes that are totally transmissive and totally opaque.
[0019]
Masking by the mask display means is a totally transmissive and completely opaque mask screen, and the original design can be sufficiently expressed especially when the stripes are vertical stripes, horizontal stripes, and lattice stripes.
[0020]
Further, in the present invention, the mask display means changes the transparency of each symbol duplicated by the symbol duplicating means, and the transparency of the total transparency when each duplicated symbol stops at a predetermined stop position. It consists of a screen.
[0021]
The mask display means is a screen that transmits each symbol with a predetermined transmittance. By overlapping these, a transmission density equivalent to the total transmission can be obtained.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to the present embodiment. A region surrounded by the arc-
[0023]
A plurality of
[0024]
Further, the gauge portion 114 is provided with a winning
[0025]
Such a gauge portion 114 is a substantially symmetrical system, and an
[0026]
A
[0027]
In addition, the pachinko ball which won the special symbol start winning
[0028]
Further, the gauge unit 114 is provided with a normal symbol
[0029]
A panel 140 having a
[0030]
FIG. 2 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 110.
The control system is classified for each function such as the
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
The symbol
[0035]
The
[0036]
Also connected to the
[0037]
In addition, the
[0038]
Here, in the symbol
[0039]
As shown in FIG. 3, the variable symbol
[0040]
A masking
[0041]
That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, horizontal stripe masks 220 and 222 are prepared for two
[0042]
On the other hand, masking with
[0043]
For this reason, when this symbol is a winning symbol, the player can quickly recognize this symbol and can give a sense of expectation to an effect until the symbol is stopped and fixed at a predetermined position.
[0044]
As shown in FIG. 3, a plurality (two) of masking
[0045]
In the present embodiment, a variation is performed in which one moves from the top to the bottom of the screen of the
[0046]
Here, the stop position passage timing signal is input from the
[0047]
In addition, when the symbol is fixed, each symbol is controlled to stop at this stop position. However, when the fluctuation continues, the symbol that has moved from the top is continuously below the stop position. The symbol that has moved and moved from below is controlled so as to continuously move above the stop position.
[0048]
The operation of the present embodiment will be described below.
[0049]
First, when a pachinko ball is launched, it is guided by the
[0050]
With this detection, the
[0051]
When a pachinko ball wins the special symbol start winning
[0052]
The symbol
[0053]
Here, in the case of winning, the opening / closing
[0054]
If a pachinko ball wins the special symbol start winning
[0055]
Here, in this embodiment, the effect of the player is given to the symbol variation at the time of the reach effect, and the player's joyfulness is enshrined. Hereinafter, according to the flowchart of FIG. 6, the symbol variation control of the reach effect will be described.
[0056]
In
[0057]
In
[0058]
In the
[0059]
In
[0060]
Next, in
[0061]
During the symbol variation, it is determined whether or not the stop position passage timing has been reached (step 312). If an affirmative determination is made, each masking
[0062]
Note that when all the images arrive at this stop position, an accent may be given using the background image.
[0063]
In
[0064]
According to the above embodiment, when dividing a symbol, it is possible to leave the shape of the symbol before the division, so that the visibility to the player is improved, and even if the symbol is changing, the symbol to be changed is It is possible to determine whether the symbol is a winning symbol.
[0065]
In addition, since each masked symbol can be a deformed symbol, it is not necessary to create new image data due to fluctuations, and memory data can be reduced.
[0066]
Furthermore, since the variation pattern is clearly different from the conventional symbol variation, it is possible to realize an effect that is surprising to the player.
[0067]
In this embodiment, two variable symbols are used, and areas that do not overlap each other are masked by the horizontal stripe masks 220 and 222. However, three variable symbols are generated (two duplicate symbols are generated). In this case, as shown in FIG. 7, three
[0068]
The masking pattern is not limited to horizontal stripes, and may be vertical stripes, spotted masking
[0069]
Furthermore, the fluctuation pattern is not limited to the vertical movement of the screen of the
[0070]
In the above, the change pattern of the last column at the time of reach was targeted, but by using the above masking means to produce the non-deterministic expression that was expressed by shaking etc. that has been conventionally done, Memory data for rocking can be reduced.
[0071]
In addition, the masking image applied in this embodiment is a combination of all transmissive areas and all opacity areas. However, the masking image has a predetermined transparency and is overlapped with the original image. Thus, for example, two images having a transmittance of 50% -50% may be generated and varied. In this case, it is sufficient that the transmittance is 100% when they are overlapped, and various combinations such as 30% -70%, 20% -30% -50%, and the like are possible.
[0072]
Further, the number of copied images (or the number including the original image) for masking may be changed and synchronized with the hit probability. For example, you may make it have the visual alerting | reporting function that there are many copies, so that a hit probability is high.
[0073]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to realize irregular symbol variation without increasing the amount of image data, and to perform symbol variation with good visibility such as identification of a winning symbol. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a control block diagram showing functions for copying and masking an image.
FIG. 4 is a front view showing a state of an image until masking is performed.
FIG. 5 is a front view of a display unit showing a display state of a masking image.
FIG. 6 is a flowchart of masking image variation display control.
FIG. 7 is a front view showing a first modification of a masking image.
FIG. 8 is a front view showing a second modification of the masking image.
FIG. 9 is a front view showing a third modification of the masking image.
[Explanation of symbols]
110 Pachinko machines (game machines)
114
Claims (3)
前記図柄の変動パターンの停止時期にタイムラグを設け、最後に停止する列を残して停止した図柄の配列状態が当りの配列であるリーチ状態となったときに、少なくとも前記最後に停止する図柄を複製する図柄複製手段と、
前記図柄複製手段で複製された複数の同一図柄を、少なくとも停止位置が同一とされた変動軌跡上で変動表示する表示制御手段と、
前記図柄複製手段で複製した各図柄のそれぞれに対してマスクして表示するマスク表示手段と、
前記複製したそれぞれの当り図柄を停止位置に停止させ、それぞれのマスク領域を補填しあうことで、単一の非マスク状態の図柄を表示させる当り図柄停止制御手段とを有し、
前記マスク表示手段は、前記図柄複製手段で複製したマスク前の複数の図柄のそれぞれ異なる領域を、完全にマスクすると共に、当該マスク後の各図柄が、マスク前の図柄を特定し得る表現を維持することを特徴とする遊技機。The lottery is executed by winning the start opening, and the lottery result is notified to the player in the state of the variation pattern of the symbols in a plurality of columns for a predetermined time and the symbol arrangement in which the variation pattern is stopped after the predetermined time. A gaming machine comprising a display device and capable of making a gaming state advantageous to a player when the result of the lottery is a win,
A time lag is provided at the stop timing of the symbol variation pattern, and at least the last symbol to be stopped is duplicated when the symbol array that has been stopped leaving the column to be stopped last becomes the reach state that is the winning sequence. A pattern duplicating means,
Display control means for variably displaying a plurality of the same symbols duplicated by the symbol duplicating means on a fluctuation trajectory having at least the same stop position;
Mask display means for masking and displaying each of the symbols copied by the symbol duplicating means;
Each of the duplicated winning symbols is stopped at a stop position, and each of the mask areas is supplemented, thereby having a winning symbol stop control means for displaying a single unmasked symbol .
The mask display means completely masks different areas of a plurality of symbols before the mask copied by the symbol duplicating means, and each symbol after the mask maintains an expression that can identify the symbol before the mask. A gaming machine characterized by that .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001022285A JP4555486B2 (en) | 2001-01-30 | 2001-01-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001022285A JP4555486B2 (en) | 2001-01-30 | 2001-01-30 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002224333A JP2002224333A (en) | 2002-08-13 |
JP4555486B2 true JP4555486B2 (en) | 2010-09-29 |
Family
ID=18887725
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001022285A Expired - Fee Related JP4555486B2 (en) | 2001-01-30 | 2001-01-30 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4555486B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014057616A (en) * | 2012-09-14 | 2014-04-03 | Sammy Corp | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07185089A (en) * | 1993-12-25 | 1995-07-25 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine such as pachinko machine |
JPH09285609A (en) * | 1996-04-24 | 1997-11-04 | Sankyo Kk | Pachinko machine |
JP2000245914A (en) * | 1999-02-26 | 2000-09-12 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2000279593A (en) * | 1999-03-31 | 2000-10-10 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2001
- 2001-01-30 JP JP2001022285A patent/JP4555486B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07185089A (en) * | 1993-12-25 | 1995-07-25 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine such as pachinko machine |
JPH09285609A (en) * | 1996-04-24 | 1997-11-04 | Sankyo Kk | Pachinko machine |
JP2000245914A (en) * | 1999-02-26 | 2000-09-12 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2000279593A (en) * | 1999-03-31 | 2000-10-10 | Sankyo Kk | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2002224333A (en) | 2002-08-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004033234A (en) | Game machine | |
JP2009125300A (en) | Game machine | |
JP2002272958A (en) | Game machine | |
JP2003000902A (en) | Pattern variable display control system for game machine, and its method | |
JP2008154723A (en) | Game machine | |
JP2002355403A (en) | Image display control method and pattern display control method in game machine | |
JP2001149559A (en) | Game machine | |
JP4555486B2 (en) | Game machine | |
JP4403346B2 (en) | Game machine | |
JP3938848B2 (en) | Method and apparatus for controlling symbol display in gaming machine | |
JP2002282471A (en) | Game machine | |
JP6599918B2 (en) | Game machine | |
JP2003019278A (en) | Game machine | |
JP6441260B2 (en) | Game machine | |
JP2002336447A (en) | Game board of pachinko game machine | |
JP7481311B2 (en) | Gaming Machines | |
JP2002355404A (en) | Display control method in game machine | |
JP4620904B2 (en) | Game machine | |
JP2003000855A (en) | Device and method for controlling pattern change display in game machine | |
JP2004073831A (en) | Game control device of pachinko machine | |
JP2000342782A (en) | Game machine | |
JP4943593B2 (en) | Game machine | |
JP6599919B2 (en) | Game machine | |
JP2002126255A (en) | Pachinko machine | |
JP2003135748A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070529 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100309 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100427 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100713 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100716 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130723 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4555486 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |