JP2002224333A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002224333A
JP2002224333A JP2001022285A JP2001022285A JP2002224333A JP 2002224333 A JP2002224333 A JP 2002224333A JP 2001022285 A JP2001022285 A JP 2001022285A JP 2001022285 A JP2001022285 A JP 2001022285A JP 2002224333 A JP2002224333 A JP 2002224333A
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masking
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change symbols in an irregular manner without increasing the amount of image data and to change the symbols with good visibility, as in specifying a jackpot symbol. SOLUTION: When a symbol is to be divided, the shape of the symbol yet to be divided can be left intact, so the visibility of the symbol is enhanced for players and the players can determine if the symbol being changed is the jackpot symbol even while the symbol is changing. Because each of the masked symbols may become a deformed symbol, the need to create image data especially for the change of the symbols is eliminated and the amount of memory data can be reduced. Further, because the symbols are changed in a way apparently different from conventional methods, unexpected effects can be produced for the players.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口に入賞する
ことで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数
列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パタ
ーンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する
図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当りの場合
に、遊技者とって有利な遊技状態とすることが可能な遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a lottery which is executed by winning a starting port, and the result of the lottery is determined by changing the pattern of the symbols in a plurality of rows for a predetermined time and the fluctuation pattern stopped after the predetermined time. The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol variation display device for notifying a player in an arrangement state, and capable of setting a gaming state advantageous to the player when the result of the lottery is a hit.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞
率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つパチ
ンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, especially a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball which has won a start winning prize port (special symbol start prize port). As a result,
There is a pachinko machine that has a function of opening a special winning opening a predetermined number of times for a predetermined period of time and increasing a winning rate of a game ball, thereby making the state advantageous to a player.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
[0003] In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of rows of symbol variation screens (there is also a background screen), and is configured to notify a hit or miss in a line when the symbols are stopped. The player
By looking at the symbol change screen, it is possible to give a sense of expectation because it is a pleasure to see whether it is right or wrong.

【0004】ところで、図柄変動画面における図柄決定
表現時の演出、特にリーチ後の最終図柄を所定の位置に
停止させ決定させる演出として、図柄を連続的な高速回
転から、コマ送り変動に切り換え、その後停止させた
り、スロー回転に切り換えた後、停止させるといった手
法がとられるのが一般的である。
By the way, as an effect at the time of symbol determination expression on the symbol variation screen, in particular, an effect of stopping and deciding the final symbol after reaching at a predetermined position, the symbol is switched from continuous high-speed rotation to frame feed variation, and thereafter. In general, a method of stopping the rotation or switching to the slow rotation and then stopping the rotation is adopted.

【0005】また、当り図柄を含む複数の図柄を上下左
右に揺動させながら、その後にこれが所定の位置に停止
するかしないかで図柄を特定したり、当り図柄とその前
後2個の図柄を相互に差し換えながら、最後に停止図柄
を決定するといった変則的な変動を行うこともある。
Further, while swinging a plurality of symbols including a hit symbol up, down, left and right, a symbol is specified by determining whether the symbol stops at a predetermined position or not, and a hit symbol and two symbols before and after the hit symbol are specified. While replacing each other, an irregular change such as determining a stop symbol last may be performed.

【0006】上記のような図柄変動では、1個のリール
の動きのみによって演出されるものであり、その決定時
に残し目を見なくては、どの図柄が当り図柄なのか、一
瞬では判別し難く、特にリールの動きだけであるため、
視覚的意外性が乏しい。
[0006] In the above-described symbol variation, an effect is produced only by the movement of one reel, and it is difficult to instantly determine which symbol is a hit symbol without looking at the left eye at the time of the determination. , Especially because of reel movement only,
Poor visual surprise.

【0007】変則的な図柄変動としては、さらに図柄を
ねじり、圧縮、伸長等変形させながら差し換えることも
なされている。これによれば、視覚的な意外性を持たせ
ることができるが、画像データ量が膨大となり、限られ
たメモリ量での対応が困難となると共に、処理速度の低
下等、他に悪影響を及ぼすこともあり得る。
[0007] As an irregular pattern fluctuation, the pattern is further replaced while being twisted and deformed such as compression and expansion. According to this, visual unexpectedness can be provided, but the amount of image data becomes enormous, making it difficult to cope with a limited amount of memory, and has other adverse effects such as a reduction in processing speed. It is possible.

【0008】このため、1個の当り図柄を複数に分割
し、それぞれをランダムに揺動させ、互いに結合するか
しないかで図柄を特定することが提案されている。
[0008] For this reason, it has been proposed to divide one hit symbol into a plurality of symbols, randomly swing the symbols, and specify the symbols depending on whether or not they are connected to each other.

【0009】しかしながら、各分割された図柄が、単体
では本来の図柄自体の形状等が判別し難く、図柄の視認
性を向上することができない。
However, it is difficult to determine the shape of the original symbol itself in each of the divided symbols alone, and the visibility of the symbol cannot be improved.

【0010】本発明上記事実を考慮し、画像データ量を
増やすことなく、変則的な図柄変動を実現し、かつ、当
り図柄の特定等、視認性のよい図柄変動を行うことがで
きる遊技機を得ることが目的である。
[0010] In consideration of the above facts, there is provided a gaming machine capable of realizing irregular symbol fluctuation without increasing the amount of image data and performing symbol fluctuation with good visibility such as identification of a hit symbol. The purpose is to get.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結
果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記
所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状
態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽
選の結果が当りの場合に、遊技者とって有利な遊技状態
とすることが可能な遊技機であって、前記図柄の変動パ
ターンの停止時期にタイムラグを設け、最後に停止する
列を残して停止した図柄の配列状態が当りの配列である
リーチ状態となったときに、少なくとも前記最後に停止
する図柄を複製する図柄複製手段と、前記図柄複製手段
で複製された複数の同一図柄を、少なくとも停止位置が
同一とされた変動軌跡上で変動表示する表示制御手段
と、前記図柄複製手段で複製した各図柄のそれぞれに対
してマスクして表示するマスク表示手段と、前記複製し
たそれぞれの当り図柄を停止位置に停止させ、それぞれ
のマスク領域を補填しあうことで、単一の非マスク状態
の図柄を表示させる当り図柄停止制御手段と、を有して
いる。
According to the first aspect of the present invention, a lottery is executed by winning the starting opening, and the result of the lottery is determined by changing a pattern of a plurality of rows of symbols for a predetermined time and after the predetermined time. A game machine that includes a symbol variation display device that notifies a player in the symbol arrangement state in which the variation pattern has stopped, and in a case where the result of the lottery is a hit, a gaming state that can be set to a gaming state advantageous to the player. There is provided a time lag at the stop time of the symbol fluctuation pattern, and when the arrangement state of the stopped symbols is a hit arrangement, which is a hit arrangement, leaving at least the last stopped row, at least the last stop. Symbol duplicating means for duplicating a symbol, display control means for variably displaying a plurality of the same symbols duplicated by the symbol duplicating means on at least a variation locus having the same stop position, and the symbol duplicating means A mask display means for masking and displaying each of the duplicated symbols, and stopping each of the duplicated hit symbols at a stop position to compensate for each of the mask areas to form a single non-masked state And a symbol stop control means for displaying the symbol.

【0012】請求項1に記載の発明は、リーチ状態とな
る図柄複製手段により最後に停止する図柄を複製する。
複製した同一の図柄は、それぞれマスク手段によりマス
キングされる。
According to the first aspect of the present invention, the symbol that is stopped last is copied by the symbol copying unit that is in the reach state.
The duplicated identical symbols are masked by masking means.

【0013】マスキングされた各図柄は、それぞれの変
動軌跡上で変動表示されるが、停止位置は、各図柄共に
同一とされている。
Each masked symbol is variably displayed on its trajectory, but the stop position is the same for each symbol.

【0014】このため、図柄停止制御手段により、各図
柄の変動に対して停止制御が実行されると、各図柄は、
前記同一の停止位置に停止する。従って、マスキ領域が
互いに補填され、単一の非マスク状態の(完成された)
図柄を表示させることができる。
For this reason, when the symbol stop control means executes the stop control for the fluctuation of each symbol, each symbol becomes
Stop at the same stop position. Thus, the masking regions are filled together and a single unmasked (completed)
A symbol can be displayed.

【0015】このように、マスク手段によるマスキング
を施すことにより、複数の異なる図柄を準備したり、図
柄を変形されるための膨大なデータ量を準備したりする
必要がなく、限られたメモリ量の範囲内において意外性
のある図柄変動を実現できると共に、視認性の高い状態
を維持することができる。
As described above, by performing the masking by the mask means, it is not necessary to prepare a plurality of different designs or to prepare a huge amount of data for transforming the designs, and the limited amount of memory is required. Within the range, a surprising pattern change can be realized, and a state of high visibility can be maintained.

【0016】請求項2に記載の発明は、前記請求項1に
記載の発明において、前記マスク手段が、各図柄間にお
いてそれぞれ異なる領域を完全にマスクすると共に、そ
れぞれの図柄としての表現を維持する、ことを特徴とし
ている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the mask means completely masks different areas between the respective symbols and maintains the expression as each symbol. , Is characterized.

【0017】請求項2記載の発明によれば、マスク手段
によるマスキング領域は各図柄間において、異なる領域
であるため、それぞれが重なり合うことにより、必ず互
いのマスク領域を補填することができる。また、マスキ
ングした図柄はそれぞれ単体で元の図柄を表現すること
ができるため、視認性を損なうことがない。
According to the second aspect of the present invention, since the masking area by the mask means is a different area between the respective symbols, the mask areas can be always supplemented by overlapping each other. In addition, since the masked symbol can express the original symbol by itself, the visibility is not impaired.

【0018】請求項3に記載の発明は、前記請求項1又
は請求項2に記載の発明において、前記マスク手段が、
全透過と全不透過の縦縞、横縞、格子縞を含むをマスク
スクリーンによって構成されていることを特徴としてい
る。
According to a third aspect of the present invention, in the first or the second aspect of the present invention, the mask means includes:
It is characterized by being constituted by a mask screen including vertical stripes, horizontal stripes, and lattice stripes of total transmission and total opacity.

【0019】請求項3に記載の発明によれば、マスク手
段によるマスキングが、全透過と全不透過のマスクスク
リーンであり、特に縦縞、横縞、格子縞であれば、元の
図柄を十分に表現することができる。
According to the third aspect of the present invention, when the masking by the masking means is a mask screen that is totally transparent and totally opaque, and particularly if vertical stripes, horizontal stripes, and lattice stripes are used, the original pattern is sufficiently expressed. be able to.

【0020】請求項4に記載の発明は、前記請求項1又
は請求項2に記載の発明において、前記マスク手段が、
前記図柄の透過度を変更すると共に、複製した各図柄が
所定の停止位置に停止したときに全透過となる透過度の
スクリーンで構成されていることを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first or the second aspect of the present invention, the masking means comprises:
The transmissivity of the symbol is changed, and each of the duplicated symbols is constituted by a transmissive screen that becomes fully transparent when stopped at a predetermined stop position.

【0021】請求項4に記載の発明によれば、マスク手
段が、各図柄を所定の透過度で透過させるスクリーンで
あり、これらが重なり合うことで、全透過と同等の透過
濃度とすることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the mask means is a screen that transmits each symbol at a predetermined transmittance, and by overlapping these symbols, it is possible to obtain a transmission density equivalent to the total transmission. .

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊
技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領
域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to the present embodiment. The area surrounded by the arc-shaped rail 112 on the game board 111 is a gauge section 114 which is a game area.

【0023】ゲージ部114には、全面に渡って複数の
釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出さ
れたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘
116によって形成される案内路に案内されながら、落
下していくようになっている。また、この釘116の
他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風
車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しな
い方向へ方向転換させるようになっている。
A plurality of nails 116 are driven into the gauge portion 114 over the entire surface, and a pachinko ball hit through the rails 112 hits the nails 116 and is guided by a guide path formed by the nails 116. While falling. In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114 so as to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0024】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the winning portion 120 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player when the pachinko balls enter the winning hole 120.

【0025】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための第1の始動口
としての特別図柄始動入賞口126が設けられている。
The gauge section 114 has a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is disposed at the center of the gauge section 114, and a display section 124 thereof is exposed. Below the display section 124, a special symbol starting winning port 126 is provided as a first starting port for starting the electric accessory unit 122.

【0026】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量の
パチンコ球を入賞させることができる構成となってい
る。
A special winning opening 128 is disposed further below the special symbol starting winning opening 126. An opening / closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is connected to the electric accessory unit 12
2 is opened for a predetermined time in a so-called hit display state so that a large amount of pachinko balls can be won.

【0027】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。この保留
球の数は、電動役物ユニット122の図1における表示
部124の左右には、4個の特別図柄保留ランプ200
の点灯/消灯状態によって報知している(点灯が保
留)。
Note that the pachinko balls that have won the special symbol starting winning opening 126 are held for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 is completed,
The reserved portion is digested. The number of the holding balls is indicated by four special symbol holding lamps 200 on the left and right of the display unit 124 of the electric accessory unit 122 in FIG.
(The lighting is suspended).

【0028】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動入賞口130と、0〜9までの一
桁の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けら
れており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入
賞すると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定
当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設
けられた可動部としての電動チューリップ134が所定
時間開放するようになっている。この電動チューリップ
134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入
賞の確率が物理的に高まることになる。
The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting winning port 130 as a second starting port and a normal symbol display section 132 capable of displaying a single digit number from 0 to 9. When a pachinko ball wins in the ordinary symbol start winning opening 130, the display of the ordinary symbol display portion 132 fluctuates, and when a predetermined number is reached, the electric tulip 134 as a movable portion provided in the special symbol starting winning opening 126 is activated. It is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0029】上記ゲージ部114の下部には、発射装置
としてのハンドル136と、パチンコ球を受ける受け皿
138とが前面側に設けられたパネル140が設けられ
ている。ハンドル136は、前記パネル140の内部か
ら突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を
中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこの
ハンドル136を把持して回転することで、発射装置が
稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設
定されるようになっている。なお、この回転には、復帰
付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に
元の回転位置に戻る構造となっている。
Below the gauge section 114, there is provided a panel 140 provided with a handle 136 as a firing device and a receiving tray 138 for receiving a pachinko ball on the front side. The handle 136 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotation shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device is activated, and the firing intensity is set based on the rotation angle. Note that a return urging force is applied to this rotation, and the player automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.

【0030】図2には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合副制御基板151
という)。
FIG. 2 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, the symbol display control board 160 and the like are classified by function (hereinafter, when these are collectively referred to, the sub-control board 151
).

【0031】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
The main control board 150 and the sub-control board 151 are connected to the hall computer 208 of the pachinko parlor through the management control board 206, so that the operation status of the pachinko machine can be managed. I have.

【0032】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
The main control board 150 stores a basic program relating to a game.
0 based on the command signal from other sub-control boards 15
1 executes independently. That is, the main control board 150 basically outputs a command, and does not receive feedback on the result or the like.

【0033】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基
板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board side indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the firing control board 158 controls firing of the pachinko ball by the player.

【0034】図柄表示制御基板160は、前記表示部1
24が表示ドライバ166を介して接続されており、主
制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出
効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制
御基板160は、普通図柄表示部132も制御する。
The symbol display control board 160 is provided on the display unit 1.
24 is connected via a display driver 166, and executes a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls the ordinary symbol display unit 132.

【0035】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。
On the main control board 150, a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and a winning symbol 120 are provided. The win sensor 172 and the win sensor 173 for detecting a pachinko ball winning the win 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and the V zone is also provided with a V zone sensor 171.

【0036】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続
されている。
The main control board 150 has a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4. A solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 and a special symbol holding lamp 200 are connected.

【0037】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160
へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板1
60には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容の
データが予め記憶されており、命令信号に基づいてデー
タが選択されて、起動するようになっている。
On the main control board 150, a lottery of a special symbol or a normal symbol is made, and the display contents on the display unit 124 based on the lottery result are selected.
To output the command signal. That is, the symbol display control board 1
In 60, data of different display contents based on a plurality of types of command signals is stored in advance, and data is selected based on the command signals and activated.

【0038】ここで、本実施の形態の図柄表示制御基板
160では、主制御基板150の命令に基づく表示内容
が、当りを含むリーチ表示であった場合に、リーチ後の
最終停止図柄を複製して、それぞれにマスキングを施
し、意外性のある変動演出を実行する。図3には、この
マスキングによる変動演出のための制御ブロック図が示
されている。
Here, in the symbol display control board 160 of the present embodiment, when the display content based on the command of the main control board 150 is a reach display including a hit, the final stop symbol after the reach is copied. Then, each is masked, and a surprising fluctuating effect is executed. FIG. 3 shows a control block diagram for a variable effect by this masking.

【0039】図3に示される如く、変動図柄データ取込
部210では、最終停止図柄のデータを取り込む。この
図柄データは、図柄データ複製部212において、予め
設定された所定数の図柄データが複製される。なお、こ
の実施の形態では、複製する図柄データは1つであり、
元の図柄データとにより、2個の図柄データがマスキン
グ図柄生成部214へ送られるようになっている。
As shown in FIG. 3, a variable symbol data capturing section 210 captures data of a final stop symbol. As for the symbol data, a predetermined number of symbol data set in advance is copied in the symbol data copying unit 212. In this embodiment, only one symbol data is copied.
Two pieces of symbol data are sent to the masking symbol generation unit 214 based on the original symbol data.

【0040】マスキング図柄生成部214には、マスキ
ングデータメモリ216が接続されており、図柄データ
数と同数のマスキングデータが読取られる。
A masking data memory 216 is connected to the masking symbol generation unit 214, and the same number of masking data as the number of symbol data is read.

【0041】すなわち、本実施の形態では、図4に示さ
れる如く、2個の図柄データの画像216、218に対
して、横縞のマスク220、222が準備されている。
なお、このマスク220、222の白は全透過、黒は全
不透過を示す。これらのマスク220、222は、互い
に白黒が反転した形態となっている。このため、この2
個のマスク220、222は、各図柄データの画像21
6、218における重複しない異なる領域をマスキング
することとなる。
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 4, masks 220 and 222 of horizontal stripes are prepared for two images 216 and 218 of symbol data.
The masks 220 and 222 are white for total transmission and black for total non-transmission. These masks 220 and 222 have a form in which black and white are inverted from each other. Therefore, this 2
Masks 220 and 222 are the images 21 of the respective design data.
The non-overlapping different areas at 6, 218 will be masked.

【0042】一方、このようなマスク220、222に
よるマスキングでは、未完成の画像224、226とな
るが、図柄全体の形状はほぼそのままであるため、視認
性が低下することはない。
On the other hand, masking with such masks 220 and 222 results in unfinished images 224 and 226, however, since the shape of the entire design is almost unchanged, the visibility does not decrease.

【0043】このため、この図柄が、当り図柄である場
合には、遊技者は、これを迅速に認識可能であると共
に、所定位置に停止して確定するまでの演出に期待感を
持たせることができる。
For this reason, if the symbol is a hit symbol, the player can quickly recognize the symbol and give a sense of expectation to the effect until the symbol stops at a predetermined position and is fixed. Can be.

【0044】図3に示される如く、マスキング図柄生成
部214で生成された複数(2個)のマスキング画像2
24、226(図4参照)の図柄データは、マスキング
図柄変動制御部228へ送出され、予め定められた変動
制御が実行される。
As shown in FIG. 3, a plurality of (two) masking images 2 generated by the masking symbol generation unit 214
The symbol data 24, 226 (see FIG. 4) is sent to the masking symbol variation controller 228, and predetermined variation control is executed.

【0045】本実施の形態では、一方が表示部124の
画面の上から下へと移動し、他方が表示部124の画面
の下から上へと移動する変動が実行される(図5参
照)。
In this embodiment, a variation is performed in which one moves from the top to the bottom of the screen of the display unit 124 and the other moves from the bottom to the top of the screen of the display unit 124 (see FIG. 5). .

【0046】ここで、マスキング図柄変動制御部228
には、同期制御部230から停止位置通過タイミング信
号が入力されており、同時期に停止位置を通過するよう
に制御される。このため、画面の上及び下から移動する
未完成の図柄がそれぞれ停止位置にくると、互いにマス
キングされていた領域を補填しあうため、完全な図柄が
停止位置で表示されることになる。
Here, the masking symbol change control unit 228
Is supplied with a stop position passage timing signal from the synchronization control unit 230, and is controlled to pass through the stop position at the same time. For this reason, when the unfinished symbols moving from the top and bottom of the screen reach the stop positions, the regions that have been masked with each other are compensated for, and the complete symbols are displayed at the stop position.

【0047】なお、図柄が確定する場合には、この停止
位置でそれぞれの図柄が停止するように制御されるが、
変動が継続する場合には、上から移動してきた図柄は停
止位置の下へ継続的に移動し、下から移動してきた図柄
は停止位置の上へ継続的に移動するように制御される。
When the symbols are determined, each symbol is controlled to stop at this stop position.
When the fluctuation continues, the symbols moving from above are controlled to move continuously below the stop position, and the symbols moving from below are controlled to move continuously to the stop position.

【0048】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of the present embodiment will be described below.

【0049】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 and the windmill 1
While abutting on 18 etc., it falls while moving unpredictably. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When the normal symbol start winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0050】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が
抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図
柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ13
4を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電す
る。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入
り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability using a random number counter.
If the result of the lottery is off, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, when the lottery results in a win (for example, a win number of 7 is drawn), the main control board 150 controls the electric tulip 13 provided in the special symbol starting winning opening 126.
The solenoid 174 is energized so that the solenoid 4 is opened. As a result, a high probability state in which the pachinko ball easily enters the special symbol starting winning opening can be achieved.

【0051】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確立で大当り抽選が開始される。この大
当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれに
おいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パ
ターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、
図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板
へコマンド信号を送出する。
When a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126, a big hit lottery is started on the main control board 150 with a predetermined establishment using a random number counter. As a result of the jackpot lottery, when a win / miss is determined, a symbol variation pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (or may be selected by a random number counter) in each case.
A command signal is sent to a control board related to the effect including the symbol display control board 160.

【0052】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変
動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリ
ーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、
遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this pattern variation pattern, there are various effects such as hitting via reach, outreach, off without reach, etc.
The player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

【0053】ここで、当りとなった場合には、大入賞口
128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放する
ことで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、
遊技者の有利な状態とすることができる。
Here, in the case of a hit, the opening and closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large.
An advantageous state for the player can be achieved.

【0054】上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞
口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点で
なされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するま
で図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200
が点灯することで、遊技者に報知される。
If a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126 during the symbol variation display, the lottery is performed at that time, but the symbol variation display is awaited until the symbol variation display currently in progress is completed. . This is the hold lamp 200
Is turned on to notify the player.

【0055】ここで、本実施の形態では、上記リーチ演
出の際の図柄変動に、さらなる演出効果を持たせて、遊
技者の射幸心を煽っている。以下、図6のフローチャー
トに従い、リーチ演出の図柄変動制御について説明す
る。
Here, in the present embodiment, the pattern fluctuation at the time of the above-mentioned reach effect is given a further effect to stimulate the gambling of the player. Hereinafter, the symbol variation control of the reach effect will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0056】ステップ300ではリーチ演出か否かが判
断され、肯定判定された場合には、ステップ302へ移
行し、最終列の変動図柄データを取り込み、ステップ3
04へ移行する。
In step 300, it is determined whether or not a reach effect is produced. If the result is affirmative, the process proceeds to step 302, in which the variable symbol data in the last row is fetched.
Move to 04.

【0057】ステップ304では、取り込まれた図柄デ
ータの複製を生成する。本実施の形態では、複製される
図柄データは1個であり、元の図柄データを含めて、合
計2個の同一の図柄データが生成される。
In step 304, a copy of the captured design data is generated. In the present embodiment, the number of symbol data to be copied is one, and a total of two identical symbol data including the original symbol data are generated.

【0058】次のステップ306では、マスキングデー
タメモリ216からマスキングデータが読み出される。
このマスキングデータは、複製される数(合計図柄デー
タ数)に基づいて読み出され、本実施の形態では、2個
の横縞のマスキングデータが読み出される。この2個の
マスキングデータに基づくマスキング画像220、22
2は、図4に示すように互いに白黒が反転した模様とな
っている。なお、白は全透過、黒が全不透過を表す。
In the next step 306, the masking data is read from the masking data memory 216.
This masking data is read out based on the number of copies (the total number of symbol data). In the present embodiment, two horizontal stripes of masking data are read out. Masking images 220 and 22 based on these two masking data
2 has a pattern in which black and white are inverted from each other as shown in FIG. Note that white indicates total transmission and black indicates total non-transmission.

【0059】ステップ308では、上記マスキングデー
タに基づいて、各図柄データのマスキング処理が実行さ
れる。すなわち、各図柄データは、重複しない異なる領
域がそれぞれマスキングされることになる(図4のマス
キング画像224、226参照)。
In step 308, masking processing of each symbol data is executed based on the masking data. That is, in each symbol data, different non-overlapping areas are respectively masked (see masking images 224 and 226 in FIG. 4).

【0060】次いでステップ310では、マスキングさ
れた各図柄データに基づいて、別個に変動制御する。こ
こで、図5(A)から図5(B)に示すように、一方の
マスキングされた図柄データのマスキング画像224
は、表示部124の画面の上から下へと移動する。ま
た、他方のマスキングされた図柄データの画像226
は、表示部124の画面の下から上へと移動する。
Next, at step 310, the fluctuation is separately controlled based on each of the masked design data. Here, as shown in FIGS. 5A to 5B, a masking image 224 of one masked design data
Moves from the top of the screen of the display unit 124 to the bottom. In addition, the image 226 of the other masked design data
Moves from the bottom of the screen of the display unit 124 to the top.

【0061】この図柄変動中において、停止位置通過タ
イミングになったか否かが判断され(ステップ31
2)、肯定判定されると各マスキング画像224、22
6は、予め定められた停止位置に到達する(ステップ3
14)。このため、各マスキング画像224、226互
いにマスキングされた領域が補填され、完全な図柄を示
す画像216(又は218)となる(図5(C)参
照)。
During this symbol change, it is determined whether or not it is time to pass the stop position (step 31).
2) If a positive determination is made, each masking image 224, 22
6 reaches a predetermined stop position (step 3
14). For this reason, the masked images 224 and 226 are supplemented by the masked area, and become an image 216 (or 218) showing a complete symbol (see FIG. 5C).

【0062】なお、この停止位置に全ての画像が到達し
たときに、背景画像を用いてアクセントを持たせるよう
にしてもよい。
When all the images reach the stop position, the background image may be used to give an accent.

【0063】ステップ316では、停止位置に到達した
図柄が最終停止図柄か否かが判断され、肯定判定された
場合には図柄が確定する。なお、図5(C)の場合は当
り図柄であるため、3個の図柄が揃い、当りとなる。ま
た、外れの場合には、ステップ316で否定判定され、
次の変動図柄を対象に同様の制御を実行するべく、ステ
ップ302へ戻る。
In step 316, it is determined whether or not the symbol that has reached the stop position is the final stop symbol. If the determination is affirmative, the symbol is determined. In addition, in the case of FIG. 5 (C), since the winning symbol is a winning symbol, three symbols are aligned and a winning is achieved. In the case of a deviation, a negative determination is made in step 316,
The process returns to step 302 to execute the same control for the next variable symbol.

【0064】上記実施の形態によれば、図柄を分割する
際に、分割前の図柄の形状を残しておくことができるた
め、遊技者に対する視認性が向上し、変動中であっても
変動対象の図柄が当り図柄であるのか否かを判別するこ
とができる。
According to the above embodiment, when a symbol is divided, the shape of the symbol before division can be left, so that the visibility to the player is improved, and even if the symbol is being changed, It can be determined whether or not the symbol is a hit symbol.

【0065】また、各マスキングされた図柄が、変形図
柄となり得るため、変動のために改めて画像データを作
成する必要がなくメモリデータを軽減することができ
る。
Also, since each masked symbol can be a deformed symbol, it is not necessary to create new image data due to fluctuations, and the memory data can be reduced.

【0066】さらに、従来の図柄変動とは明かに異なる
変動形態となるため遊技者に対して意外性のある演出を
実現することができる。
Further, since the variation pattern is clearly different from the conventional symbol variation, it is possible to realize a surprising effect for the player.

【0067】なお、本実施の形態では、変動図柄を2個
とし、それぞれの横縞のマスク220、222によって
互いに重複しない領域をマスキングするようにしたが、
変動図柄は3個(2個の複製図柄を生成)にしてもよ
く、この場合には、図7に示されるように、3個のマス
ク232、234、236が必要となる。
In the present embodiment, two variable symbols are used, and regions that do not overlap each other are masked by the respective horizontal stripe masks 220 and 222.
The number of the variable symbols may be three (two duplicate symbols are generated). In this case, as shown in FIG. 7, three masks 232, 234, and 236 are required.

【0068】また、マスキングの模様は、横縞に限らず
縦縞や、図8に示すような斑模様のマスキング画像23
8、240や、図9に示すチェッカー模様のマスキング
画像242、244であってもよい。
The masking pattern is not limited to horizontal stripes, but also vertical stripes, and a masking image 23 having a spot pattern as shown in FIG.
8, 240, or a checker pattern masking image 242, 244 shown in FIG.

【0069】さらに、変動パターンは、表示部124の
画面の上下移動に限らず、左右、あるいは上下左右を組
み合わせた揺動であってもよい。
Further, the fluctuation pattern is not limited to the vertical movement of the screen of the display unit 124, and may be a swing that combines left and right or up and down and left and right.

【0070】上記では、リーチの際の最終列の変動図柄
を対象としたが、従来からなされている揺れ等で表現し
ていた図柄非確定表現の演出に、上記マスキング手段を
利用することで、各図柄の揺動のためのメモリデータを
軽減することができる。
In the above description, the fluctuation symbol in the last row at the time of the reach is targeted. However, the above-described masking means is used for producing a symbol non-deterministic expression conventionally expressed by shaking or the like. Memory data for swinging each symbol can be reduced.

【0071】また、本実施の形態で適用したマスキング
画像は、全て全透過領域と全不透過領域とを組み合わせ
たものであったが、マスキング画像として、所定の透過
度を持たせ、元の画像と重ねることで、例えば、50%
−50%の透過度の2個の画像を生成し、変動させるよ
うにしてもよい。この場合、重ね合わせたときに100
%の透過度となればよく、30%−70%、20%−3
0%−50%等の様々な組み合わせが可能である。
Although the masking image applied in the present embodiment is a combination of all the transparent areas and all the non-transparent areas, the masking image is given a predetermined transparency and the original image is used. By overlapping, for example, 50%
Two images with a transmittance of -50% may be generated and varied. In this case, 100
%, 30% -70%, 20% -3
Various combinations such as 0% -50% are possible.

【0072】さらに、このマスキングするために複製し
た画像数(或いは、元画像を含めた数)を変更可能とし
て、当り確率と同期させるようにしてもよい。例えば、
当り確率が高いほど、複製する数が多いといった視覚的
な報知機能を持たせるようにしてもよい。
Further, the number of images copied for masking (or the number including the original image) may be changed so as to be synchronized with the hit probability. For example,
A visual notification function may be provided such that the higher the probability of hitting, the greater the number of copies.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、画像デー
タ量を増やすことなく、変則的な図柄変動を実現し、か
つ、当り図柄の特定等、視認性のよい図柄変動を行うこ
とができるという優れた効果を有する。
As described above, according to the present invention, it is possible to realize an irregular pattern change without increasing the amount of image data and to perform a pattern change with good visibility such as identification of a hit symbol. Has excellent effects.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図3】画像を複製し、マスキングするための機能を示
す制御ブロック図である。
FIG. 3 is a control block diagram showing functions for copying and masking an image.

【図4】マスキングを施すまでの画像の状態を示す正面
図である。
FIG. 4 is a front view showing a state of an image until masking is performed.

【図5】マスキング画像の表示状態を示す表示部の正面
図である。
FIG. 5 is a front view of a display unit showing a display state of a masking image.

【図6】マスキング画像変動表示制御フローチャートで
ある。
FIG. 6 is a masking image variation display control flowchart.

【図7】マスキング画像の第1の変形例を示す正面図で
ある。
FIG. 7 is a front view showing a first modified example of a masking image.

【図8】マスキング画像の第2の変形例を示す正面図で
ある。
FIG. 8 is a front view showing a second modification of the masking image.

【図9】マスキング画像の第3の変形例を示す正面図で
ある。
FIG. 9 is a front view showing a third modification of the masking image.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 114 ゲージ部 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 160 図柄表示制御基板 168 特別図柄入賞センサ 210 変動図柄データ取込部 212 図柄データ複製部 214 マスキング図柄生成部 216、218 画像 220、222 マスク 224、226 マスキング画像 228 マスキング図柄変動制御部 230 同期制御部 110 Pachinko machine (gaming machine) 114 Gauge unit 122 Electric accessory unit 124 Display unit 126 Special symbol start winning prize 150 Main control board 160 Symbol display control board 168 Special symbol winning sensor 210 Variable symbol data capturing unit 212 Symbol data duplication unit 214 Masking symbol generation unit 216, 218 Image 220, 222 Mask 224, 226 Masking image 228 Masking symbol fluctuation control unit 230 Synchronization control unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
れ、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パタ
ーン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該
図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を
備え、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者とって有
利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、 前記図柄の変動パターンの停止時期にタイムラグを設
け、最後に停止する列を残して停止した図柄の配列状態
が当りの配列であるリーチ状態となったときに、少なく
とも前記最後に停止する図柄を複製する図柄複製手段
と、 前記図柄複製手段で複製された複数の同一図柄を、少な
くとも停止位置が同一とされた変動軌跡上で変動表示す
る表示制御手段と、 前記図柄複製手段で複製した各図柄のそれぞれに対して
マスクして表示するマスク表示手段と、 前記複製したそれぞれの当り図柄を停止位置に停止さ
せ、それぞれのマスク領域を補填しあうことで、単一の
非マスク状態の図柄を表示させる当り図柄停止制御手段
と、を有する遊技機。
1. A lottery is executed by winning in a starting opening, and the result of the lottery is determined by a pattern change pattern of a plurality of rows for a predetermined time and a pattern arrangement in which the change pattern is stopped after the predetermined time. A game variation display device that informs the player of the game, and when the result of the lottery is a hit, a gaming machine that can be set to a gaming state advantageous to the player, wherein a time lag occurs when the symbol variation pattern is stopped. Provided, when the arrangement state of the symbols stopped while leaving the last stop row becomes a hit state which is a winning arrangement, at least the symbol duplication means for duplicating the last stopped symbols, the symbol duplication means Display control means for variably displaying a plurality of identical symbols duplicated in at least a variation trajectory having the same stop position; and a mask for each symbol duplicated by the symbol duplicate means. And a mask display means for displaying each of the duplicated hit symbols at a stop position, and supplementing the respective mask areas to display a single non-masked symbol. And a game machine.
【請求項2】 前記マスク手段が、各図柄間においてそ
れぞれ異なる領域を完全にマスクすると共に、それぞれ
の図柄としての表現を維持することを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the masking means completely masks different areas between the respective symbols and maintains the expression as each symbol.
【請求項3】 前記マスク手段が、全透過と全不透過の
縦縞、横縞、格子縞を含むマスクスクリーンによって構
成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said mask means is constituted by a mask screen including vertical stripes, horizontal stripes, and lattice stripes of total transmission and total opacity.
【請求項4】 前記マスク手段が、前記図柄の透過度を
変更すると共に、複製した各図柄が所定の停止位置に停
止したときに全透過となる透過度のスクリーンで構成さ
れていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の
遊技機。
4. The mask means comprises a screen having a transmittance that changes the transmittance of the symbol and becomes fully transparent when each of the duplicated symbols stops at a predetermined stop position. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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