JP2002291999A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002291999A
JP2002291999A JP2001093010A JP2001093010A JP2002291999A JP 2002291999 A JP2002291999 A JP 2002291999A JP 2001093010 A JP2001093010 A JP 2001093010A JP 2001093010 A JP2001093010 A JP 2001093010A JP 2002291999 A JP2002291999 A JP 2002291999A
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定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enhancing amusement in a game and giving variation to the game by changing the setting of effective lines in relation to the storage number of start rights. SOLUTION: The game machine 100 is provided with a variation display device 4a for varying and displaying multiple kinds of identifying information respectively in a plurality of variation display areas A-I and a controller 20 which performs a variation display game for varying and displaying the multiple kinds of identifying information respectively in a plurality of change display areas based on the start rights which are generated in response to the establishment of a prescribed condition, which performs control to generate a special game state advantageous to a game player, as a result of the variation display game, in relation to an identifying information combination to be a specified mode on at least one line of the preset effective lines (1) to (8) and also which stores a prescribed number of start rights in the variation display game. The setting of the effective liens can be varied in connection with the storage number of start rights.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動表示遊技を行
った結果、予め設定された有効ラインの少なくとも1本
のライン上において識別情報の組み合わせが特定の態様
となることに関連して、特別遊技状態を発生可能な制御
を行うと共に、前記変動表示遊技の始動権利が所定数記
憶可能となっている遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a special display method in which a combination of identification information is specified on at least one of preset effective lines as a result of performing a variable display game. The present invention relates to a gaming machine that performs control capable of generating a gaming state and is capable of storing a predetermined number of right to start the variable display game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機におい
ては、始動口へ遊技球が入賞する等の所定条件の成立に
応じて始動権利が発生し、該始動権利に基づいて、変動
表示装置(例えば、液晶表示装置等)の複数の変動表示
領域(例えば、左,中,右の3つの変動表示領域)で、
それぞれ、複数種類の識別情報を変動表示させる変動表
示遊技を行うようになっているものがある。さらに、こ
のような遊技機では、該変動表示遊技の結果、予め定め
られた有効ライン上で識別情報の組み合わせが特定の態
様となること(例えば、識別情報の組み合わせが「7,
7,7」のぞろ目などになること)に関連して、遊技者
に有利な特別遊技状態(いわゆる大当たり状態などと呼
ばれる、遊技媒体(遊技球等)の大量獲得が容易な状
態)が発生するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a starting right is generated in accordance with establishment of a predetermined condition such as a game ball being awarded to a starting port, and a variable display device is displayed based on the starting right. In a plurality of variable display areas (for example, a liquid crystal display device or the like) (for example, three variable display areas of left, middle, and right),
In some cases, a variable display game in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner is performed. Further, in such a gaming machine, as a result of the variable display game, the combination of the identification information becomes a specific mode on a predetermined active line (for example, the combination of the identification information is “7,
In connection with (7, 7), a special game state (a state in which a large amount of game media (game balls, etc.) can be easily obtained in a so-called jackpot state, etc.) is advantageous to the player. Is to occur.

【0003】また、前記遊技機では、変動表示遊技中や
特別遊技状態の継続中等の所定期間中に、始動口への入
賞等の所定条件の成立に応じて始動権利が発生した場合
に、該始動権利を所定数(例えば4つまで)記憶可能と
なっているものが多い。そして、変動表示遊技や特別遊
技状態等の終了時に、始動権利が記憶されていれば、続
いて当該始動権利に基づく変動表示遊技を開始するよう
になっている。
Further, in the above-mentioned gaming machine, when a starting right is generated in accordance with establishment of a predetermined condition, such as winning in a starting opening, during a predetermined period such as during a variable display game or during a special game state, such a game is generated. In many cases, a predetermined number (for example, up to four) of start rights can be stored. If the start right is stored at the end of the variable display game, the special game state, or the like, the variable display game based on the start right is subsequently started.

【0004】なお、前記変動表示遊技における有効ライ
ンに関しては、例えば、変動表示装置の左,中,右の3
つの変動表示領域の中央付近を結ぶ1本の横方向ライン
のみが有効ラインとなっている場合や、前記3つの変動
表示領域がそれぞれ上下方向に3つの識別情報を表示可
能となっており、中央横方向ライン、上側横方向ライ
ン、下側横方向ライン、右上がり斜め方向ライン、右下
がり斜め方向ラインの合計5本のラインが有効ラインと
なっている場合などがある。そして、有効ラインが1本
のみの場合には当該有効ライン、有効ラインが複数本あ
る場合にはそのいずれかのラインにおいて、前記したよ
うに識別情報の組み合わせが特定の態様となることに関
連して、特別遊技状態が発生する。
[0004] In addition, regarding the active lines in the variable display game, for example, three of the left, middle and right of the variable display device.
In the case where only one horizontal line connecting the vicinity of the center of the two variable display areas is an effective line, or the three variable display areas can display three pieces of identification information in the vertical direction, respectively. There are cases where a total of five lines, that is, a horizontal line, an upper horizontal line, a lower horizontal line, a diagonally rising line to the right, and a diagonally falling line to the right are effective lines. In addition, when there is only one valid line, when there are a plurality of valid lines, the combination of the identification information becomes a specific mode as described above in any of the valid lines. Then, a special game state occurs.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような従
来の遊技機においては、変動表示遊技における有効ライ
ンが、常に1ライン又は常に一定の複数ラインである
等、固定的であり、遊技が単調となって、遊技者が飽き
てしまう虞があった。さらに、始動権利の記憶は、前記
有効ラインの数等に関係なく1の変動表示遊技に対して
常に1の始動権利が割り当てられており、また、他の遊
技との関連性も薄いため、変動表示遊技があと何回行わ
れるかを示すのみのものとなっており、単調で面白みに
欠けるという問題があった。
However, in such a conventional gaming machine, the active line in the variable display game is fixed, such as always one line or always a plurality of constant lines, and the game is monotonous. As a result, the player may get tired. Further, in the memory of the starting right, one starting right is always assigned to one variable display game regardless of the number of the activated lines and the like, and since the relationship with other games is weak, the starting right is changed. The display game only indicates how many times the game is to be performed, and there is a problem that it is monotonous and lacks interest.

【0006】この発明は、前記のような問題点を解決す
るためになされたもので、始動権利の記憶数に関連して
有効ラインの設定を変化可能として、遊技の興趣を高め
ると共に、遊技に変化を与えることを可能とする遊技機
を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is possible to change the setting of an active line in relation to the number of stored starting rights, thereby enhancing the interest of the game and improving the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of giving a change.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数の変動表示領域の各々
に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を
備え、所定条件の成立に応じて始動権利が発生し、該始
動権利に基づいて、前記複数の変動表示領域でそれぞれ
複数種類の識別情報を変動表示する変動表示遊技を行
い、該変動表示遊技の結果、予め設定された有効ライン
の少なくとも1本のライン上において識別情報の組み合
わせが特定の態様となることに関連して、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生可能な制御を行うと共に、前記変
動表示遊技の始動権利が所定数記憶可能な制御装置を備
える遊技機において、前記制御装置は、前記始動権利の
記憶数に関連して、前記有効ラインの設定を変化可能な
有効ライン設定手段を備えることを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information in each of a plurality of variable display regions, wherein a predetermined condition is provided. A start right is generated in accordance with the establishment of the start right, and based on the start right, a variable display game in which a plurality of types of identification information are variably displayed in the plurality of variable display areas is performed, and the result of the variable display game is set in advance. In connection with the combination of the identification information being in a specific mode on at least one of the activated pay lines, a control capable of generating a special game state advantageous to the player is performed, and the variable display game is controlled. In a gaming machine provided with a control device capable of storing a predetermined number of start rights, the control device includes an active line setting unit capable of changing the setting of the active line in relation to the stored number of the start rights. It is characterized in that to obtain.

【0008】ここで、遊技機としては、球を遊技媒体と
する弾球遊技機、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボ
ール遊技機、或いは雀球遊技機などが挙げられる。識別
情報には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色
彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標識)等
が含まれる。変動表示領域とは、変動表示装置の表示画
面において識別情報を変動表示させる表示領域であり、
変動表示装置に複数設けられている。変動表示装置にお
ける変動表示領域の構成としては、例えば、左,中,右
の横3列の変動表示領域、複数列複数行(例えば、横3
列縦3行等)のマトリックス状の変動表示領域等があ
る。3列3行のマトリックス状の変動表示領域を有して
いる場合には、3×3=9つの変動表示領域を有してお
り、それぞれの変動表示領域で複数種類の識別情報が変
動表示可能となっている。また、横3列の変動表示領域
における各変動表示領域には、複数種類の識別情報の1
つが表示できる大きさの表示窓となっているものや、識
別情報が縦に3つ並んで表示できる大きさの表示窓とな
っているもの等がある。なお、変動表示領域の構成とし
ては、前記したものに限らず、上,中,下の縦3列にな
っているもの、斜めに3列になっているもの、さらには
4列になっているもの、4列4行のマトリックス状にな
っているもの等、種々の構成が考えられる。変動表示装
置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多
数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用し
たメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、ま
た、これら装置の組み合わせでもよく、有効ラインが増
減する等、有効ラインの設定が変化可能となっているも
のであれば良い。始動権利には、変動表示遊技の開始指
示や、識別情報の組み合わせ態様等に関するデータ(乱
数値)が含まれており、遊技球の始動口への入賞をセン
サなどが検知する等の所定条件の成立に基づき発生し、
この始動権利に基づいて、該当する制御装置が変動表示
遊技を開始させる制御を行うようになっている。また、
遊技の所定期間中(例えば、変動表示遊技中や特別遊技
状態の継続中等の、始動権利に基づいて次の変動表示遊
技をすぐに開始できない期間)に、始動権利が発生した
場合には、所定数(例えば8個まで)を記憶可能となっ
ている。前記始動権利が記憶されている場合には、変動
表示遊技の開始条件が成立(前の変動表示遊技が終了す
る、又は特別遊技状態が終了する等)したら、次の変動
表示遊技を開始し、当該始動権利を消化するようになっ
ている。有効ラインとは、2以上の変動表示領域同士の
特定位置間を結んだラインのうち、変動表示遊技の結
果、当該ライン上に停止表示された識別情報の組み合わ
せが特定の組み合わせ態様となることに関連して、特別
遊技状態を発生させうるラインのことをいう。「識別情
報の組み合わせが特定の態様となる」とは、例えば、停
止表示された識別情報の組み合わせが「7,7,7」の
ぞろ目などの予め定められた特定の状態となることであ
る。特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて多数の遊技
媒体(遊技価値)を獲得し易い遊技状態をいい、例え
ば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変
動入賞装置ともいう。)の開放、第3種のパチンコ遊技
機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備え
た一般電役機における電動役物を連続して開放させる状
態などがある。「有効ラインの設定が変化」するとは、
例えば、有効ライン数が増減する、有効ラインの場所が
一のラインから他のラインに替わる等があり、前記した
2つの変化(有効ライン数が増減すること及び有効ライ
ンの場所が替わること)が同時に行われても良い。
Here, examples of the game machine include a ball game machine using a ball as a game medium, for example, a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine and the like. The identification information includes identification patterns (identification signs) that can be visually identified, such as numbers, characters, symbols and characters, and colors. The variable display area is a display area in which the identification information is variably displayed on the display screen of the variable display device,
A plurality of variable display devices are provided. As a configuration of the variable display area in the variable display device, for example, a left, middle, and right horizontal three-column variable display area, a plurality of columns and a plurality of rows (for example, horizontal three
There is a matrix-like variable display area of 3 columns and 3 rows). When the matrix has a variable display area of 3 columns and 3 rows, 3 × 3 = 9 variable display areas are provided, and a plurality of types of identification information can be variably displayed in each variable display area. It has become. In each of the three variable display areas, one of a plurality of types of identification information is provided.
One is a display window large enough to display one, and the other is a display window large enough to display three pieces of identification information vertically. The configuration of the variable display area is not limited to the above-described configuration, but may be three rows vertically, three rows vertically, three rows diagonally, or four rows. Various configurations are conceivable, such as those having a matrix shape of four columns and four rows. The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, or a mechanical display device using a rotating drum. A combination of devices may be used as long as the setting of the effective line can be changed, for example, the number of effective lines increases or decreases. The starting right includes an instruction to start a variable display game and data (random value) relating to a combination mode of identification information and the like, and a predetermined condition such as a sensor detecting a winning of the game ball into the starting port is detected. Occurs based on the conclusion,
Based on the right to start, the corresponding control device performs control to start the variable display game. Also,
If a start right is generated during a predetermined period of the game (for example, a period during which the next variable display game cannot be immediately started based on the right to start, such as during a variable display game or a special game state), the predetermined The number (for example, up to eight) can be stored. If the start right is stored, when the start condition of the variable display game is satisfied (the previous variable display game ends or the special game state ends, etc.), the next variable display game starts, The starting right is consumed. An effective line means that a combination of identification information stopped and displayed on the line as a result of the variable display game is a specific combination mode among lines connecting between specific positions of two or more variable display areas. Relatedly, it refers to a line that can generate a special game state. “The combination of the identification information becomes a specific mode” means, for example, that the combination of the stopped and displayed identification information is in a predetermined specific state such as “7, 7, 7”. is there. The special game state refers to a game state in which a larger number of game media (game values) are easily obtained than in a normal game. For example, a large winning port (also referred to as a special variable winning device) in a first-type pachinko gaming machine. , A state where a right is generated in a third-type pachinko gaming machine, or a state where a motorized accessory in a general electric machine having a plurality of motorized accessories is continuously opened. "The setting of the active line changes"
For example, the number of active lines increases / decreases, the location of the active line changes from one line to another line, and the above two changes (the increase / decrease of the number of active lines and the change of the location of the active line) occur. It may be performed at the same time.

【0009】この請求項1記載の発明によれば、変動表
示遊技の始動権利の記憶数と、有効ラインの設定の変化
を関連付けることができるため、遊技に変化を持たせる
ことができると共に、遊技者に始動権利の記憶数の増減
に対する興味を持たせることができ、遊技の興趣を高め
ることができる。
According to the first aspect of the present invention, the number of stored starting rights of the variable display game can be associated with the change in the setting of the activated line, so that the game can be changed and the game can be changed. This can give the player an interest in increasing or decreasing the number of stored starting rights, and can enhance the interest in the game.

【0010】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記変動表示装置における複数の変動表
示領域は、複数行複数列のマトリックス状に配列されて
いることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a plurality of variable display areas in the variable display device are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns.

【0011】ここで、変動表示領域は複数行複数列のマ
トリックス状に配列されていれば、行数(縦方向の数)
及び列数(横方向の数)に限定はなく、3行3列のよう
に行数と列数が同じものであっても、3行4列のように
行数及び列数が異なるものであっても良い。
Here, if the variable display areas are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, the number of rows (the number in the vertical direction)
The number of rows and columns (the number in the horizontal direction) is not limited. Even if the number of rows and the number of columns are the same as in 3 rows and 3 columns, the number of rows and the number of columns are different as in 3 rows and 4 columns. There may be.

【0012】この請求項2記載の発明によれば、変動表
示装置の変動表示領域が複数行複数列のマトリックス状
に配列されているため、効率的に複数の有効ラインを配
置することができ、視覚的に効果の高い変動表示遊技と
することができる。なお、変動表示領域が3行3列のマ
トリックス状に配列されている場合(右,中央,左,右
上,中上,左上,右下,中下,左下の9つの変動表示領
域を有する場合)、変動表示装置の表示画面では、中央
横方向ライン(右−中央−左の各変動表示領域で構成さ
れる)、上側横方向ライン(右上−中上−左上の各変動
表示領域で構成される)、下側横方向ライン(右下−中
下−左下の各変動表示領域で構成される)、右上がり斜
め方向ライン(左下−中央−右上の各変動表示領域で構
成される)、右下がり斜め方向ライン(右上−中央−左
下の各変動表示領域で構成される)、中央縦方向ライン
(中上−中央−中下の各変動表示領域で構成される)、
右側縦方向ライン(右上−右−右下の各変動表示領域で
構成される)、左側縦方向ライン(左上−左−左下の各
変動表示領域で構成される)の合計8本の有効ラインを
配置することができる。
According to the second aspect of the present invention, since the variable display areas of the variable display device are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, a plurality of effective lines can be efficiently arranged. A variable display game that is visually highly effective can be provided. When the variable display areas are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns (when there are nine variable display areas of right, center, left, upper right, middle upper, upper left, lower right, middle lower, lower left) On the display screen of the variable display device, the center horizontal line (constituted by right-center-left variable display regions) and the upper horizontal line (upper right-middle upper-left variable display regions) ), Lower horizontal line (consisting of lower right-middle lower-lower left variable display areas), rising right diagonal line (consisting of lower left-center-upper right variable display areas), lower right A diagonal line (consisting of variable display regions of upper right-center-lower left), a central vertical line (constituted of respective variable display regions of upper middle-central-lower middle),
A total of eight effective lines, that is, a right vertical line (consisting of upper right, right, and lower right variable display areas) and a left vertical line (consisting of upper left, left, and lower left variable display areas) Can be arranged.

【0013】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記有効ライン設定手段は、前記
始動権利の記憶数に関連して、有効ライン数を増減可能
であることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the activated line setting means can increase or decrease the activated line number in relation to the stored number of the starting right. Features.

【0014】ここで、始動権利の記憶数と有効ライン数
の関係としては、例えば、始動権利の記憶数が1のとき
には有効ライン数は1であり、始動権利の記憶数が2と
なると有効ラインが2となる等、始動権利の記憶数が1
増加(減少)する毎に有効ライン数が1ずつ増えて(減
って)いき、始動権利の記憶数と有効ライン数が同数に
なるもの等が挙げられる。なお、始動権利の記憶数に関
連して有効ライン数が増減するようになっていれば、始
動権利の記憶数と有効ライン数は一致していなくても良
く、始動権利の記憶数が1のときには有効ライン数は2
であり、始動権利の記憶数が2となると有効ラインが4
となる等でも良い。また、始動権利の記憶数が1〜3の
ときは有効ライン数は1のままであり、記憶数が4にな
ったときに有効ライン数が4になる等、記憶数が所定数
になったときに初めて有効ライン数が増減するようにな
っていても良い。さらに、変動表示遊技において複数の
有効ラインを有している場合には、有効ライン毎に始動
権利の1記憶を割り当てて、1の変動表示遊技で複数の
始動権利を同時消化するようになっていても良く、ま
た、有効ライン数が増えても1の変動表示遊技で消化さ
れる始動権利は一定数(例えば、1など)のままで変わ
らないようになっていても良い。なお、複数の有効ライ
ンを有する変動表示遊技を1の始動権利の消化で行う場
合には、複数の有効ラインは遊技上の演出であり、有効
ラインが複数あっても実際には1の変動表示遊技で大当
たりの判定は1回しか行っていないということになる。
The relationship between the number of stored start rights and the number of valid lines is, for example, that the number of valid lines is 1 when the number of stored start rights is 1, and that the number of valid lines is 2 when the number of stored start rights is 2. The number of memory of starting right is 1 such as 2
Each time the number of active lines increases (decreases), the number of activated lines increases (decreases) by one, and the number of activated right lines becomes equal to the number of activated lines. If the number of activated lines increases or decreases in relation to the number of stored starting rights, the number of activated lines and the number of activated lines do not have to match, and the number of stored starting rights is one. Sometimes the number of active lines is two
When the number of stored starting rights is 2, the number of activated lines is 4
And so on. Further, when the number of stored start rights is 1 to 3, the number of valid lines remains at 1, and when the number of stored 4 becomes 4, the number of valid lines becomes 4, for example, the number of stored lines becomes a predetermined number. At first, the number of valid lines may be increased or decreased. Further, when a plurality of activated lines are provided in the variable display game, one memory of the starting right is allocated to each activated line, and the plural starting rights are simultaneously consumed in one variable display game. Alternatively, even if the number of activated lines increases, the starting right to be consumed by one variable display game may be a fixed number (for example, 1) and may not be changed. When a variable display game having a plurality of activated lines is performed by using one start right, the plurality of activated lines are a game effect, and even if there are a plurality of activated lines, one variable display is actually performed. This means that the jackpot is determined only once in the game.

【0015】この請求項3記載の発明によれば、変動表
示遊技の始動権利の記憶数と、有効ライン数の増減を関
連付けるため、始動権利の記憶数に応じた遊技の変化が
分かり易く、一層遊技の興趣を高めることができる。
According to the third aspect of the invention, since the number of stored right of start of the variable display game is associated with the increase or decrease of the number of activated lines, the change of the game according to the number of stored right of start can be understood more easily. Enhance the interest of the game.

【0016】請求項4記載の発明は、請求項3記載の遊
技機において、前記制御装置は、前記変動表示遊技の始
動権利が複数記憶されている場合に、当該記憶数以下の
複数の始動権利を1の変動表示遊技で同時消化可能であ
り、当該複数の始動権利の同時消化を行う変動表示遊技
では、前記記憶されている複数の始動権利の中から当該
記憶数以下の複数の始動権利を抽出すると共に、該抽出
始動権利の1記憶毎に1の有効ラインを割り当て、抽出
始動権利数分の有効ライン数を有する変動表示遊技を行
うことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when a plurality of start rights of the variable display game are stored, the plurality of start rights equal to or less than the stored number. Can be simultaneously consumed in one variable display game, and in the variable display game in which the plurality of starting rights are simultaneously consumed, a plurality of starting rights equal to or less than the stored number are selected from the stored plurality of starting rights. In addition to extraction, one active line is assigned to each storage of the extraction start right, and a variable display game having the number of active lines corresponding to the number of extraction start rights is performed.

【0017】ここで、1の変動表示遊技で同時消化され
る始動権利の数については、常に記憶されている始動権
利全て(始動権利の記憶数が有効ライン数の最大値より
多いときには有効ライン数の最大値分)が同時消化され
る場合や、常に始動権利の記憶数以下の所定数が同時消
化される場合、及び、同時消化される始動権利数がその
時々によって記憶数以下の任意の数に変化する場合等が
ある。前記常に始動権利の記憶数以下の所定数が同時消
化される場合の例としては、始動権利の記憶数に関わら
ず常に始動権利を2記憶ずつ同時消化するもの、始動権
利の記憶数の略半数を常に同時消化するもの等が挙げら
れる。前記同時消化される始動権利数がその時々によっ
て記憶数以下の任意の数に変化する場合の例としては、
変動表示遊技を開始する前に、その時点での記憶数以下
の整数値で構成される乱数の中から任意の乱数値を取り
出し、取り出した乱数値によって当該変動表示遊技にお
いて同時消化される始動権利数が決定されるというもの
が挙げられる。
Here, regarding the number of start rights simultaneously consumed in one variable display game, all of the stored start rights (when the stored number of start rights is larger than the maximum number of valid lines, the number of valid lines ), Or when a predetermined number equal to or less than the storage number of the starting right is simultaneously digested, or when the number of the starting right simultaneously digested is an arbitrary number equal to or less than the storage number depending on the case. May change. As an example of the case where the predetermined number equal to or less than the storage number of the starting right is simultaneously consumed, the starting right is always simultaneously consumed by two storages regardless of the storage number of the starting right, approximately half of the storage number of the starting right. Which are always simultaneously digested. As an example of the case where the number of starting rights simultaneously consumed changes to an arbitrary number equal to or less than the stored number depending on the time,
Before starting the variable display game, an arbitrary random number value is extracted from the random numbers composed of an integer value equal to or less than the stored number at that time, and the starting right that is simultaneously consumed in the variable display game by the extracted random number value The number is determined.

【0018】この請求項4記載の発明によれば、1の変
動表示遊技で複数の始動権利をそれぞれ有効ラインに割
り当てて同時消化するため、1の変動表示遊技中におけ
る特別遊技状態が発生するか否かの判定機会が増加し、
遊技者からみた1の変動表示遊技に対する重要性が増す
ことになる。これにより、遊技者を飽きさせず、より一
層遊技の興趣を高めることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, a plurality of starting rights are assigned to activated lines and simultaneously consumed in one variable display game, so that a special game state occurs during one variable display game. Opportunity to determine whether or not to increase,
The importance of one variable display game as viewed from the player will increase. Thereby, the interest of the game can be further enhanced without getting the player bored.

【0019】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技機において、記憶されている複数の始動権利の中から
当該記憶数以下の始動権利を抽出するに際して、抽出予
定の始動権利の中に、識別情報の組み合わせが特定の態
様となる大当たり始動権利を1又は複数有する場合に
は、抽出始動権利中に含まれる前記大当たり始動権利が
1のみとなるように始動権利を抽出すると共に、前記大
当たり始動権利が変動表示遊技における最後に停止する
有効ラインに割り当て可能であることを特徴としてい
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, when a starting right whose number is equal to or less than the stored number is extracted from a plurality of stored starting rights, the starting right to be extracted is included in the starting right. In the case where the combination of identification information has one or more jackpot start rights in a specific mode, the start right is extracted so that the jackpot start right included in the extracted start right is only one, and It is characterized in that the jackpot start right can be assigned to the last activated line in the variable display game.

【0020】ここで、大当たり始動権利とは、当該始動
権利を割り当てた有効ラインにおいて識別情報の停止組
み合わせが「7,7,7」等の特定の態様となるデータ
を有している始動権利であり、当該始動権利を1の有効
ラインに割り当てた変動表示遊技が行われることに関連
して、特別遊技状態(大当たり状態)が発生するもので
ある。「大当たり始動権利が1のみとなるように始動権
利を抽出する」とは、抽出予定の複数の始動権利中に2
以上の大当たり始動権利が存在していた場合に、抽出始
動権利の中の大当たり始動権利が1のみとなるようにす
ることである。具体的には、例えば、始動権利を記憶の
古い順に5つ抽出しようとしたときに、古い方から3番
目と4番目に大当たり始動権利が存在していた場合、古
い順に3番目までの3つの始動権利を抽出する(抽出予
定数は5であったが、抽出数を3に変更する)ことによ
り、抽出始動権利中に大当たり始動権利が1のみとなる
ようにすることが挙げられる。「大当たり始動権利が変
動表示遊技における最後に停止する有効ラインに割り当
て」られるようにする具体例としては、大当たり始動権
利を含む複数の始動権利を抽出したときに、該大当たり
始動権利を、変動表示遊技において最後に停止すること
が予め決定されている有効ラインに割り当てる、若しく
は大当たり始動権利を割り当てた有効ラインが変動表示
遊技において最後に停止表示されるように識別情報の停
止順を決定する等が挙げられる。
Here, the jackpot start right is a start right in which the stop combination of identification information has data in a specific mode such as "7, 7, 7" in the activated line to which the start right is assigned. In addition, a special game state (big hit state) occurs in connection with the execution of the variable display game in which the start right is assigned to one activated line. "Extracting the starting right so that the jackpot starting right is only one" means that two or more starting rights are to be extracted.
When the jackpot start right exists, the jackpot start right in the extracted start right is set to only one. Specifically, for example, when trying to extract five starting rights from the oldest in the memory, if the jackpot starting rights are present in the third and fourth from the oldest, the three starting rights from the oldest to the third are obtained. By extracting the start right (the number of extractions is five, but the number of extractions is changed to three), the jackpot start right becomes only one during the extraction start right. As a specific example in which “the jackpot start right is assigned to the last activated line in the floating display game”, when a plurality of start rights including the jackpot start right are extracted, the jackpot start right is displayed in a variable manner. Assigning to an activated line that is determined to stop last in the game in advance, or determining the stop order of the identification information so that the activated line to which the jackpot start right is assigned is stopped and displayed last in the variable display game. No.

【0021】この請求項5記載の発明によれば、1の変
動表示遊技の結果、複数の特別遊技状態が発生する不具
合を起こさないようにすることができる。さらに、変動
表示遊技において最後に停止表示される有効ラインに大
当たり始動権利を割り当て可能であるため、複数の始動
権利を同時消化する場合においても、特別遊技状態が発
生することを変動表示遊技の最後に報知可能となり、遊
技者に、変動表示遊技の間中、特別遊技状態の発生に対
する期待感を持たせることができ、遊技の興趣をさらに
高めることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to prevent a problem that a plurality of special game states occur as a result of one variable display game. Furthermore, since the jackpot start right can be assigned to the activated line that is lastly stopped and displayed in the variable display game, even when a plurality of start rights are simultaneously consumed, a special game state occurs at the end of the variable display game. , The player can have a sense of expectation for the occurrence of the special game state during the variable display game, and the interest of the game can be further enhanced.

【0022】請求項6記載の発明は、請求項4又は5記
載の遊技機において、始動権利の記憶数の表示制御を行
う記憶数表示制御手段を備え、該記憶数表示制御手段
は、通常は始動権利の1記憶に対して1の標識を表示す
る制御を行うと共に、前記記憶数が所定数に達すると、
前記1記憶毎に表示されている標識表示を、所定数以下
の複数分合体表示可能とし、該合体表示した記憶数分の
始動権利を1の変動表示遊技で同時消化可能とすること
を特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, there is provided a storage number display control means for performing a display control of the storage number of the starting right, and the storage number display control means is usually provided. While performing control to display one sign for one memory of the starting right, and when the number of stored memory reaches a predetermined number,
It is characterized in that the sign display displayed for each one of the storages can be combined and displayed for a plurality of pieces equal to or less than a predetermined number, and the start right for the number of the combined storages can be simultaneously consumed in one variable display game. I have.

【0023】ここで、始動権利の記憶数の表示は、変動
表示装置の一部に記憶数表示領域を設けて表示させても
良いし、また、LED、液晶表示装置等によって、変動
表示装置とは別の表示装置を設けても良い。また、始動
権利の記憶に対して表示する標識としては、数字や記
号、マーク、キャラクタ等、適宜のものが用いられれば
良い。標識表示が合体するに至る始動権利の記憶数は、
例えば、始動権利が4つ記憶される毎など、適宜で良
い。また、記憶されている始動権利の全てを合体表示し
ても良いし、記憶数の一部を合体表示させるようにして
も良い(例えば、始動権利が4つ記憶される毎に3つの
始動権利が合体表示される等)。なお、標識表示を複数
分合体表示させた始動権利に基づいて、変動表示遊技を
行うことにより、当該変動表示遊技の結果が大当たりと
なる可能性(大当たりに対する信頼度)が高くなる等、
合体表示によって始動権利の価値を変化させるようにし
ても良い。
Here, the display of the storage number of the starting right may be displayed by providing a storage number display area in a part of the variable display device, or may be displayed by an LED, a liquid crystal display device or the like. May be provided with another display device. In addition, as a sign displayed for the storage of the starting right, an appropriate sign such as a number, a symbol, a mark, or a character may be used. The number of memorized starting rights that lead to the merging of the signage is
For example, every time four starting rights are stored, it may be appropriate. Further, all of the stored start rights may be combined and displayed, or a part of the stored number may be combined and displayed (for example, every time four start rights are stored, three start rights are stored). Are displayed together). In addition, by performing the variable display game based on the start right obtained by combining and displaying the sign displays, a possibility that the result of the variable display game becomes a big hit (the reliability of the big hit) increases, and the like.
The value of the starting right may be changed by the combination display.

【0024】この請求項6記載の発明によれば、始動権
利の記憶数が所定数になると、1記憶毎に表示されてい
た始動権利の標識表示が、複数分合体表示されるため、
始動権利の記憶数の表示に変化を与えることができ、遊
技の興趣をまたさらに高めることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, when the storage number of the starting right reaches the predetermined number, the starting right sign displayed for each storage is displayed in a plurality of united manners.
The display of the number of stored starting rights can be changed, and the interest of the game can be further enhanced.

【0025】請求項7記載の発明は、請求項3〜6のい
ずれかに記載の遊技機において、前記有効ライン数の最
大値と、前記始動権利の記憶数の最大値が同数であるこ
とを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the third to sixth aspects, the maximum value of the number of activated lines and the maximum value of the number of stored start rights are the same. Features.

【0026】この請求項7記載の発明によれば、有効ラ
イン数の最大値と始動権利の記憶数の最大値を同数とす
るため、始動権利の記憶数に応じた遊技の変化がより分
かり易く、遊技の興趣を高めることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the maximum value of the number of activated lines and the maximum value of the stored number of the starting right are the same, the change of the game in accordance with the stored number of the starting right can be more easily understood. , Can enhance the interest of the game.

【0027】請求項8記載の発明は、請求項1〜7のい
ずれかに記載の遊技機において、前記制御装置は、変動
表示遊技において有効ラインが複数ある場合に、該複数
の有効ラインの中で、識別情報の組み合わせが特別遊技
状態の発生に関連する特定の態様となる可能性が高いラ
インを報知可能な報知手段を備えることを特徴としてい
る。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, when there are a plurality of active lines in a variable display game, And a notifying means capable of notifying a line in which the combination of the identification information is likely to be in a specific mode related to the occurrence of the special game state.

【0028】ここで、「識別情報の組み合わせ」が「特
定の態様となる可能性が高いラインを報知」する方法と
しては、例えば、当該特定の態様となる可能性が高いラ
インを構成している変動表示領域における識別情報の色
や形等を変えたり、識別情報を点滅させたり、当該ライ
ンに沿って特定の装飾を施したりすること等が挙げられ
る。また、他の表示装置や音声等によって報知するよう
になっていても良く、さらに、前記した報知の方法を組
み合わせて用いても良い。
Here, as a method of “notifying a line that is likely to be in a specific mode” for the “combination of identification information”, for example, a line that is likely to be in the specific mode is configured. Examples include changing the color and shape of the identification information in the variable display area, blinking the identification information, and giving a specific decoration along the line. Further, the notification may be made by another display device, voice, or the like, and further, the above-mentioned notification methods may be used in combination.

【0029】この請求項8記載の発明によれば、変動表
示遊技における複数の有効ラインの中で、識別情報の組
み合わせが特定の態様となる可能性が高いラインを報知
できるので、遊技者はどのラインが大当たりになり易い
のかを知ることができ、これにより、変動表示遊技をよ
り変化に富んだ趣向性の高いものとすることができる。
According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to notify the player of a line in which the combination of identification information is likely to be in a specific mode among a plurality of active lines in the variable display game. It is possible to know whether the line is likely to be a big hit, and thereby, it is possible to make the variable display game more varied and highly interesting.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
係る実施の形態について説明する。本実施の形態は、本
発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特
に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技
機について説明を行うものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment describes a pachinko gaming machine as a suitable example of a gaming machine according to the present invention, in particular, a type of pachinko gaming machine belonging to the so-called "first type".

【0031】図1に示すように、この実施の形態のパチ
ンコ遊技機100は、内部の遊技領域1a内に遊技球
(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前面枠
111の前側上半部におけるガラス板の奥側には、遊技
領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment plays a game by firing a game ball (game medium) into an internal game area 1a. On the far side of the glass plate in the upper half, a game board 1 constituting the game area 1a is installed.

【0032】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄
(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示装置7、普
図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材9a,9a
を開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって
不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装
置9、特図変動表示遊技の結果如何によって大入賞口5
bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放
状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル
遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サ
イドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部
材14,…、多数の障害釘(図示省略)などが配設され
ている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回
収するためのアウト穴13が設けられている。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are provided a general symbol starting gates 6, 6, a special symbol (special symbol) display device 4, a normal symbol (regular symbol) display device 7, Opening / closing members 9a, 9a depending on the result of the figure change display game
Opening (in a state that is advantageous for the player) and opening (in a state that is disadvantageous for the player) the normal fluctuation prize winning device 9 also serving as a special figure starting port, the special prize winning port 5 depending on the result of the special figure fluctuation display game
b, a special variable prize winning device 5 for performing a cycle game in which b is changed from a closed state (a state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player), general prize ports 8, ..., side lamps 12, 12, A hitting direction changing member 14 called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), and the like are provided. An out hole 13 for collecting an out ball is provided in the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0033】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動
表示装置4aを備え、この変動表示装置4aに設けられ
た複数の変動表示領域のそれぞれで、複数種類の特別図
柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)が変動
表示されることにより、特図の変動表示遊技が可能とな
っている。ここでは、縦3行横3列のマトリックス状の
変動表示領域、すなわち3×3=9つの変動表示領域を
有しており、それぞれの変動表示領域で複数種類の特別
図柄(識別情報)が変動表示可能となっている。また、
特別図柄表示装置4の下部には、普通変動入賞装置9に
遊技球が入賞して特図変動表示遊技が未処理となってい
る未処理回数(始動権利の記憶数)を点灯表示する特図
始動記憶表示器4b,…が設けられている。なお、この
実施例では、始動権利の記憶数は最大で8つまで記憶し
ておくことができ、また、特図始動記憶表示器は8つの
LEDで構成されている。そして、始動権利の記憶が1
増加する毎に1のLEDが点灯表示され、始動権利の記
憶が1消化される毎に1のLEDが消灯するようになっ
ている。普通図柄表示装置7は、例えば、7セグメント
型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、
図柄、数字、記号などの識別情報)の変動表示遊技が行
われるようになっている。また、特別変動入賞装置5の
開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球
が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示遊技が未処
理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示
器6aが配設されている。
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device 4a composed of a liquid crystal display (LCD), and a plurality of variable display regions provided in the variable display device 4a. The special display of a type (for example, identification information such as a symbol, a number, and a symbol) is displayed in a variable manner, thereby enabling a variable display game of a special figure. Here, a matrix-shaped variable display area of 3 rows and 3 columns, that is, 3 × 3 = 9 variable display areas, and plural kinds of special symbols (identification information) are changed in each variable display area. It can be displayed. Also,
In the lower part of the special symbol display device 4, a special figure that lights up the number of unprocessed (the number of stored right of starting) in which the game ball has won the normal variable winning device 9 and the special figure variable display game has not been processed. .. Are provided. In this embodiment, up to eight starting rights can be stored, and the special figure starting storage display is composed of eight LEDs. And the memory of the starting right is 1
One LED is illuminated and displayed every time it is increased, and one LED is turned off each time the memory of the starting right is exhausted. The normal symbol display device 7 is configured by, for example, a 7-segment type LED, and includes a normal symbol (for example,
Variation display games (identification information such as symbols, numbers, symbols, etc.) are played. Also, on the right side of the opening / closing door 5a of the special fluctuation winning device 5, a game ball is awarded to the general figure starting gates 6 and 6 (a general game starting winning) and the general figure fluctuation display game is not processed. A general-purpose start storage display 6a for displaying the number of times of processing is provided.

【0034】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普図表示装置7の変動表示遊技の結果が
予め定められた所定の停止態様(例えば、「7」)とな
ることに関連して、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入
賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有
利な状態)に変換されるようになっている。この普通変
動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞
領域)に特図始動センサ9b(図3)を備えている。ま
た、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート
6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動セン
サ6b,6b(図3)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 has a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a always keep a closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, in connection with the result of the fluctuation display game of the general-purpose display device 7 becoming a predetermined stop mode (for example, “7”), it is opened in an inverted “C” shape and the normal fluctuation is performed. The state is converted to a state in which the game balls easily flow into the winning device 9 (a state advantageous to the player). The normal fluctuation winning device 9 also serves as a starting port of a special figure, and includes a special figure starting sensor 9b (FIG. 3) in its inside (winning area). Further, in the general-purpose starting gates 6, 6, general-purpose starting sensors 6b, 6b (FIG. 3) for detecting game balls passing through the general-purpose starting gates 6, 6 are provided.

【0035】特別変動入賞装置5は、アタッカー形式の
開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の結
果が予め定められた特定の組み合わせ態様(例えば、
「7,7,7」のぞろ目)となることに関連して大当た
り等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されるよう
になっている。この大入賞口5bの内部(入賞領域)に
は、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカ
ウントセンサ5c(図3)と、大入賞口5bに入った遊
技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技
球を検出するための継続センサ5d(図3)が配設され
ている。また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)
には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するた
めの入賞口センサ8a,…(図3)が配設されている。
The special variable winning device 5 has a large winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls toward the near side and can be opened, and the result of the variable display game of the special figure is a predetermined combination mode (for example,
When a big hit or the like occurs in connection with the occurrence of “7, 7, 7”, the special winning opening 5b is opened. Inside the special winning opening 5b (winning area), there is a count sensor 5c (FIG. 3) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, and a continuation of game balls entering the special winning opening 5b. A continuation sensor 5d (FIG. 3) for detecting a game ball flowing into a winning area (V winning area) is provided. In addition, the inside of each general winning opening 8, ... (winning area)
Are provided with prize opening sensors 8a,... (FIG. 3) for detecting game balls entering the general prize openings 8,.

【0036】さらに、パチンコ遊技機100の横隣に
は、遊技球貸出用のプリペイドカード(図示省略)が挿
入されるカード挿入口501を有するカードユニット5
00が設けられている。また、パチンコ遊技機100の
前面下部には上皿ユニット130が設けられ、この上皿
ユニット130には、排出された遊技球(賞球、貸球)
を貯留する上皿105が設けられている。この上皿10
5には、カード挿入口501にプリペイドカードを挿入
した状態で押圧操作することで上皿105への貸球の排
出動作を要求する球貸スイッチ108b、カード挿入口
501に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求
するためのカード返却スイッチ108c、カード挿入口
501に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表
示する貸球用表示部108a、上皿105の遊技球を抜
き取って下皿107に流下させるための球抜き操作レバ
ー11等がそれぞれ設けられている。さらに、上皿ユニ
ット130の下側には、上皿105に収容しきれない遊
技球を収容する下皿107、遊技領域1aに向けて遊技
球の発射操作を行うための操作ハンドル104、灰皿1
0などが設置されている。この灰皿10の後方には、各
種報知(例えば、賞球排出報知、異常報知など)や遊技
演出を行うためのスピーカ60aが設置され、灰皿10
周囲の壁面には、スピーカ60a用の放音孔15,…が
設けられている。
Further, a card unit 5 having a card insertion slot 501 for inserting a prepaid card (not shown) for renting a game ball is provided next to the pachinko gaming machine 100.
00 is provided. In addition, an upper plate unit 130 is provided at a lower portion of the front surface of the pachinko gaming machine 100. The upper plate unit 130 has discharged game balls (prize balls, ball lending).
Is provided. This upper plate 10
5 includes a ball lending switch 108b for requesting an operation to discharge a lending ball to the upper plate 105 by performing a pressing operation with the prepaid card inserted in the card insertion slot 501, and a prepaid card inserted into the card insertion slot 501. A card return switch 108c for requesting a return operation, a ball rental display unit 108a for displaying information on a prepaid card inserted into the card insertion slot 501, and a game ball on the upper plate 105 to be withdrawn and flowed down to the lower plate 107. The ball-pulling operation lever 11 is provided. Further, on the lower side of the upper plate unit 130, a lower plate 107 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 105, an operation handle 104 for performing a shooting operation of the game balls toward the game area 1a, an ashtray 1
0 etc. are installed. Behind the ashtray 10, a speaker 60a for performing various notifications (for example, notification of prize ball discharge, notification of abnormalities, etc.) and game effects is installed.
On the surrounding wall surface, sound emitting holes 15 for the speaker 60a are provided.

【0037】次に、図2を参照して、パチンコ遊技機1
00の裏面側の構成について説明する。
Next, referring to FIG. 2, the pachinko gaming machine 1
The configuration of the back side of 00 will be described.

【0038】先ず、前面枠111に取り付けられた裏機
構盤120の裏側には、予備球を貯留するための貯留タ
ンク121、この貯留タンク121からの予備球を整列
させながら流下案内する導出樋122、この導出樋12
2により流下案内される球の球抜きや排出ユニット12
4への流下案内を行う球抜きユニット123、該球抜き
ユニット123を介して流下案内された球を所定条件の
成立(例えば、普通変動入賞装置9、一般入賞口8,大
入賞口5b等の入賞口に球が入賞したこと、或いは球貸
スイッチ108bが押圧操作されたこと)に基づいて所
要数排出する排出ユニット(球排出手段)124、該排
出ユニット124より排出された球の流路を賞球用流路
又は貸球用流路の何れか一方に切換可能な流路切換ユニ
ット125、該流路切換ユニット125から送られてき
た球を上皿105又は下皿107へと流下案内する案内
樋126等が配設されている。
First, on the back side of the back mechanism panel 120 attached to the front frame 111, a storage tank 121 for storing spare balls, and an outlet gutter 122 for guiding the spare balls from the storage tank 121 while flowing down while aligning the spare balls. , This outlet gutter 12
And the discharge unit 12 for removing the ball guided by the flow 2
The ball-pulling unit 123 that performs the flow-down guidance to the ball 4 and the ball guided through the ball-pulling unit 123 satisfy a predetermined condition (for example, the normal fluctuation winning device 9, the general winning opening 8, the large winning opening 5b, etc.). A discharging unit (ball discharging means) 124 for discharging a required number of balls based on the fact that the ball has won the winning opening or the ball lending switch 108b has been pressed, and the flow path of the ball discharged from the discharging unit 124. A flow path switching unit 125 that can be switched to either the prize ball flow path or the ball lending flow path, and guides the ball sent from the flow path switching unit 125 to the upper plate 105 or the lower plate 107. A guide gutter 126 and the like are provided.

【0039】さらに、前面枠111の裏側には、遊技機
の制御を行う制御装置が設けられている。ここでは、先
ず、遊技に関する制御を統括的に行う遊技制御装置20
が設けられており、該遊技制御装置20からの指令信号
に基づいて球の排出制御等を行う排出制御装置30が配
設されている。また、遊技盤1の裏側に突出した特別図
柄表示装置4の背部には、遊技制御装置20の制御下で
特別図柄表示装置4の変動表示装置4aの表示制御を行
う表示制御装置40が配設され、この表示制御装置40
の背部には、遊技制御装置20の制御下で、パチンコ遊
技機100に備えられるランプやLEDなどの発光部材
の点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置50、遊技制
御装置20の制御下でスピーカ60a等の出力を制御す
る音制御装置60などが配設されている。
Further, on the back side of the front frame 111, a control device for controlling the gaming machine is provided. Here, first, a game control device 20 that performs overall control of the game
Is provided, and a discharge control device 30 that performs discharge control of a ball or the like based on a command signal from the game control device 20 is provided. A display control device 40 that controls the display of the variable display device 4a of the special symbol display device 4 under the control of the game control device 20 is provided on the back of the special symbol display device 4 protruding to the back side of the game board 1. The display control device 40
A decoration control device 50 that controls the lighting / flashing state of a light-emitting member such as a lamp or an LED provided in the pachinko gaming machine 100 under the control of the game control device 20 and a speaker under the control of the game control device 20 A sound control device 60 for controlling the output of the device 60a and the like is provided.

【0040】またさらに、各種制御装置等に対して電源
を供給する電源装置90、電源コード310を有し電源
用の中継基板として機能するターミナル基板210、外
部出力端子を有する盤用外部出力部81、カードユニッ
ト用中継基板230等が配設されており、前面枠111
の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドル104の
操作に基づき遊技球を遊技領域1aに発射させる発射装
置71、該発射装置71の制御を行う発射制御装置7
0、スピーカ60a(図2ではカードユニット用中継基
板230と前後に重なって隠れた状態となっている。)
などが配設されている。
Further, a power supply device 90 for supplying power to various control devices and the like, a terminal board 210 having a power cord 310 and functioning as a relay board for power supply, and a panel external output section 81 having external output terminals , A card unit relay board 230 and the like are provided.
On the lower rear side of the rear surface of the game machine, a launching device 71 for launching a game ball into the game area 1a based on the operation of the operating handle 104 on the front of the gaming machine, and a launch control device 7 for controlling the launching device 71
0, speaker 60a (in FIG. 2, it is in a state of being overlapped and hidden behind the card unit relay board 230).
And so on.

【0041】図3は、前記制御装置を構成する遊技制御
装置20と表示制御装置40の主要制御ブロック図であ
る。この実施例における制御装置は、遊技に関する制御
を統括的に行う遊技制御装置20と、該遊技制御装置か
らの送信データに基づいて演出に関する制御を行う表示
制御装置40、装飾制御装置50、音制御装置60など
とを有する構成になっている。
FIG. 3 is a main control block diagram of the game control device 20 and the display control device 40 constituting the control device. The control device according to the present embodiment includes a game control device 20 that performs overall control of a game, a display control device 40 that performs control relating to effects based on data transmitted from the game control device, a decoration control device 50, a sound control device, It has a configuration including the device 60 and the like.

【0042】前記遊技制御装置20は、CPU(Centra
l Processing Unit)21a、RAM(Random Access M
emory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等
を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F
23a、出力I/F23b、発振器22等により構成さ
れて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
The game control device 20 has a CPU (Centra
l Processing Unit) 21a, RAM (Random Access M)
emory) 21b, gaming microcomputer 21 having ROM (Read Only Memory) 21c, etc., input I / F
23a, an output I / F 23b, an oscillator 22, and the like, for performing overall control relating to the game.

【0043】このうち、CPU21aは、制御部、演算
部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊
技に関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数
値には、特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判
定用乱数値、および確変判定用乱数値などが含まれる。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers and the like related to a toku-zu (figure-figure) or a general-figure fluctuating display game. The various random number values include a random number value for determining a jackpot in a special figure, a random number value for determining a hit in a common figure, a random number value for determining a probability change, and the like.

【0044】RAM21bは、普通変動入賞装置9内に
設けられた特図始動センサ9bのオン信号(特図始動信
号)の記憶、当該始動信号に応じて発生する特図始動権
利の記憶(変動表示遊技に関する乱数値等が含まれ
る)、及び、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始
動センサ6b,6bのオン信号(普図始動信号)の記憶
の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記
憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並び
に、CPU21aの作業領域を備えている。
The RAM 21b stores an ON signal (special figure starting signal) of the special figure starting sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9, and stores a special figure starting right generated according to the starting signal (variable display). A random number value related to the game, etc.), and a storage area for storing ON signals (general-purpose start signals) of the general-purpose start sensors 6b, 6b provided in the general-purpose start gates 6, 6, which are generated by the CPU 21a. A storage area for various random numbers, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a are provided.

【0045】ROM21cには、遊技上の制御プログラ
ムや制御データが書き込まれている他、特図や普図の変
動表示遊技の遊技内容を決定するための各種判定値(例
えば、特別遊技状態の発生を判定するための判定値)な
どが書き込まれている。
In the ROM 21c, in addition to a control program and control data for the game, various judgment values (for example, the generation of a special game state) (A determination value for determining) is written.

【0046】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続セン
サ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…の内部
に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出す
るための入賞口センサ8a,…などが接続され、それら
各センサから出力される検出信号が入力I/F23aを
介してCPU21aに出力されるようになっている。
The input I / F 23a is connected to a special figure starting sensor 9b, a general figure starting sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a general winning opening 8, via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). , Etc., which are provided inside the general winning opening 8, for detecting the game balls entering the general winning opening 8, etc., and the detection signals output from these sensors are input via the input I / F 23a. Output to the CPU 21a.

【0047】一方、出力I/F23bには、CPU21
aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制
御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示し
ない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示
器(普図表示装置)7、特別変動入賞装置5の開閉扉5
aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド5e、普通変
動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての
普通電動役物ソレノイド6c、遊技制御装置20の制御
下で排出ユニット(図示省略)の排出制御を行う排出制
御装置30、遊技制御装置20の制御下で各種装飾ラン
プ・LED等の点灯・点滅制御を行う装飾制御装置5
0、遊技制御装置20の制御下で変動表示装置4aの表
示制御を行う表示制御装置40(詳細は以下で説明)、
遊技制御装置20の制御下でスピーカ(図示省略)の出
力制御を行う音制御装置60、盤用外部出力部81など
に出力されている。
On the other hand, the output I / F 23b is connected to the CPU 21.
Various control signals output from a are input, and these control signals are relayed by an output I / F 23b, and output through an output port and a driver (not shown). Opening / closing door 5 of variable winning device 5
a, a large winning opening solenoid 5e as a driving means, a normal electric accessory solenoid 6c as a driving means for the opening and closing members 9a, 9a of the normal fluctuation winning device 9, a discharge unit (not shown) under the control of the game control device 20. An emission control device 30 for performing emission control, a decoration control device 5 for controlling lighting and blinking of various decorative lamps and LEDs under the control of the game control device 20.
0, a display control device 40 that performs display control of the variable display device 4a under the control of the game control device 20 (details will be described below),
The sound is output to a sound control device 60 that controls output of a speaker (not shown) under the control of the game control device 20, an external output unit 81 for a board, and the like.

【0048】この遊技制御装置20のCPU21aは、
例えば、特図始動センサ9bや普図始動センサ6b,6
bからのオン信号(始動信号)の入力等に基づき、RA
M21bに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した
乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値と
の比較により、遊技者に対して付与する遊技価値(例え
ば、特図の大当たりなど)を決定すると共に、該決定に
基づいて、表示制御装置40に表示に関するデータを送
って変動表示装置4aに変動表示を行わせたり、音制御
装置60に音に関するデータを送ってスピーカより出力
される効果音を制御したり、装飾制御装置50に装飾に
関するデータを送ってサイドランプ12,12等の各種
装飾ランプ・LEDの点灯・点滅状態を制御したりす
る。
The CPU 21a of the game control device 20
For example, the special figure start sensor 9b and the general figure start sensors 6b, 6
b based on the input of the ON signal (start signal) from
A random value stored in M21b is extracted, and a comparison between the extracted random value and a determination value stored in the ROM 21c in advance determines a game value (for example, a jackpot of a special map, etc.) given to the player. ) Is determined, and based on the determination, data relating to display is sent to the display control device 40 to cause the variable display device 4a to perform variable display, or data relating to sound is sent to the sound control device 60 and output from the speaker. For example, it controls the sound effects of various decorative lamps such as the side lamps 12 and 12 and the lighting / flashing state of the LED by sending data relating to the decoration to the decoration control device 50.

【0049】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特
図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装
置40に表示に関するデータを送って変動表示装置4a
の変動表示遊技において有効ラインの少なくとも1本を
特定の識別情報の組み合わせ態様(例えば、「7,7,
7」など)で停止させ、大当たりと呼ばれる特別遊技状
態を発生させる(このとき、遊技制御装置20(CPU
21a等)は特別遊技状態制御手段として機能してい
る)。この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉
扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉
じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球
が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検
出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウ
ンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド
中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了す
る。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウ
ントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶さ
れ、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラ
ウンドの特別遊技状態が終了する。このように、パチン
コ遊技機においては、変動表示装置4aに表示される識
別情報の変動表示遊技の結果、有効ラインの少なくとも
1本において識別情報の組み合わせが予め定められた特
定の組み合わせ態様となることに関連して、遊技者に有
利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価
値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。
For example, in the case where the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, the display-related data is sent to the display control unit 40 to change the display unit 4a.
In the variable display game, at least one of the active lines is combined with specific identification information (for example, “7, 7,
7 ") to generate a special game state called a jackpot (at this time, the game control device 20 (CPU
21a) functions as special game state control means). In this special game state, the cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 opens and closes for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round, and during each round, the game ball is kept in the special winning opening 5b. The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that it is detected by the continuation sensor 5d in the winning area. However, during each round, a predetermined number of game balls (for example, 10
When a prize is won, the round ends at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends. As described above, in the pachinko gaming machine, as a result of the variable display game of the identification information displayed on the variable display device 4a, the combination of the identification information becomes a predetermined specific combination mode in at least one of the activated lines. As a result, a special game state advantageous to the player occurs, and a predetermined game value (such as a chance to acquire a large amount of prize balls) can be given to the player.

【0050】なお、遊技制御装置20のCPU21a
は、入賞口センサ8a,…、特図始動センサ9b、カウ
ントセンサ5cから入賞球の検出信号が入力された場合
に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞
球データを送って、排出ユニット124より所要数の賞
球を排出させる制御も行う。
The CPU 21a of the game control device 20
When the detection signals of the winning sphere are inputted from the winning opening sensors 8a, ..., the special figure starting sensor 9b, and the count sensor 5c, the prize sphere data is sent to the discharge control device 30 based on the detection signals, Control for discharging a required number of prize balls from the discharge unit 124 is also performed.

【0051】また、表示制御装置40は、遊技制御装置
20からの指令(送信データ)に基づいて、変動表示装
置4aに、識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)
による特図の変動表示やリーチ状態の際のリーチ演出の
表示、各種情報表示などを行わせる表示制御を行うもの
である。図3に示すように、この表示制御装置40は、
CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Rea
d Only Memory)42、RAM(Random Access Memor
y)43、DMAC(Direct Memory Access Controlle
r)44、発振器45、VDC(Video Digital Control
ler)46、フォントROM47、VDC46の電気信
号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際の
γ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49な
どを備えている。
Further, the display control device 40 displays identification information (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) on the variable display device 4a based on a command (transmission data) from the game control device 20.
The display control for displaying the fluctuation of the special map, the display of the reach effect in the reach state, the display of various information, and the like is performed. As shown in FIG. 3, the display control device 40
CPU (Central Processing Unit) 41, ROM (Rea
d Only Memory) 42, RAM (Random Access Memor)
y) 43, DMAC (Direct Memory Access Controlle)
r) 44, oscillator 45, VDC (Video Digital Control)
ler) 46, a font ROM 47, a γ correction circuit 48 for performing γ correction when converting an electric signal (input signal) of the VDC 46 into an optical signal (output signal), an interface 49, and the like.

【0052】このうち、CPU41は、その内部に制御
部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えて
おり、遊技制御装置20とインターフェイス49を介し
て接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装
置4aの制御を行っている。その制御データは発振器4
5からのパルスに同期させてVDC46に送られる。R
OM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うため
の表示制御プログラム(各種演出表示の表示制御プログ
ラムも含む)や表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域
やCPU41の作業領域などを備えている。DMAC4
4は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御
情報(指令)に対し、CPU41とのアクセスなしで直
接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのや
り取りを行っている。
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like. The CPU 41 is connected to the game control device 20 via an interface 49 and is controlled by the game control device 20. Controls the variable display device 4a. The control data is stored in the oscillator 4
5 is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse. R
In the OM 42, a display control program (including a display control program for various effect displays) for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like are written.
The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. DMAC4
Reference numeral 4 indicates that display control data (commands) from the gaming microcomputer 21 is directly exchanged between the memories, the VDC 46, and the like without access to the CPU 41.

【0053】フォントROM47には、変動表示遊技用
の識別情報の表示データ、演出表示用の表示データ(背
景画像の表示データ、キャラクタ画像の表示データな
ど)、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き
込まれている。VDC46の内部には、図示は省略する
が、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等
が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行って
いる。即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号
を受けて、フォントROM47から識別情報や、キャラ
クタ、背景画像等の表示データを取り出して編集する。
そして、その指令信号に含まれる配色データに基づい
て、その編集した画像データに対し配色の指定をパレッ
トRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM
(図示省略)にて識別情報、キャラクタ等の画像編集を
行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正
回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNC
と同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表
示装置4aにおいて表示される。
In the font ROM 47, display data of identification information for variable display games, display data for effect displays (display data of background images, display data of character images, etc.), display data of characters for explaining game contents, etc. Is written. Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below. That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts identification information, display data such as characters and background images from the font ROM 47, and edits the data.
Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data in a palette RAM (not shown), and then a sprite RAM.
(Illustration omitted), image editing of identification information, characters, and the like is performed. Further, the edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit 48, and then the V_SYNC or H_SYNC
Is transmitted to the fluctuation display device 4a in synchronization with the display, and is displayed on the fluctuation display device 4a.

【0054】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示
制御装置40とにより、例えば、次のような遊技制御が
行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment is
The game control device 20 and the display control device 40 configured as described above perform, for example, the following game control.

【0055】先ず、当該パチンコ遊技機に電源が投入さ
れると、図4に示すように、客待ちの状態(ステップS
0)となる。この客待ちの状態では、変動表示装置4a
において、例えば、客寄せ用のデモンストレーション表
示等が行われている。
First, when the power is turned on to the pachinko gaming machine, as shown in FIG.
0). In the state of waiting for the customer, the fluctuation display device 4a
, For example, a demonstration display for customers is performed.

【0056】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が普通変動入賞装置9(特図始動口)に入賞す
ると、変動状態(ステップS1)に遷移する。即ち、制
御装置(ここでは遊技制御装置20)のCPU21aで
は、普通変動入賞装置9内部の特図始動センサ9bから
出力されるオン信号(始動信号)に基づいて、RAM2
1bに記憶されている特図に関する各種乱数値(所定周
期で記憶更新されている)を抽出して始動権利を発生さ
せ、該始動権利に含まれる乱数値と、予めROM21c
に記憶されている特図に関する各種判定値との比較によ
り、特図の変動表示遊技の内容(例えば、特別遊技状態
を発生するか否か、変動表示領域の各々に本停止させる
識別情報を何れとするかなど)を決定すると共に、この
決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報を出
力する。
In this state, when the game ball hit into the game area 1a wins the normal variable winning device 9 (special figure starting port), the state is changed to the variable state (step S1). That is, the CPU 21a of the control device (here, the game control device 20) uses the RAM 2 based on the ON signal (start signal) output from the special figure start sensor 9b inside the normal fluctuation winning device 9.
1b is extracted to generate a start right by extracting various random numbers related to the special map (stored and updated at a predetermined cycle), and the random number included in the start right and the ROM 21c are determined in advance.
Is compared with the various determination values related to the special figure stored in the special figure, the content of the variable display game of the special figure (for example, whether the special game state is generated or not, the identification information for the main stop in each of the variable display areas, Is determined, and display control information is output to the display control device 40 based on the determination.

【0057】このとき出力される表示制御情報には、変
動表示領域の各々に本停止させる識別情報のデータ、時
間値データ等が含まれており、時間値データにより、識
別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン(通常
変動、リーチ有りなど)が指定されるようになってい
る。
The display control information output at this time includes data of identification information to be permanently stopped in each of the variable display areas, time value data, and the like. A corresponding fluctuation pattern (normal fluctuation, reach, etc.) is designated.

【0058】表示制御装置40は、遊技制御装置20か
ら前記表示制御情報を受け取ると、該表示制御情報に基
づいて画像データを編集し、この編集した画像データを
変動表示装置4aに送って、変動表示装置4aの変動表
示領域の各々に、一連の識別情報(数字の「7」、
「星」、「円」、「半円」、「三日月」等の図柄)を順
次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示遊技の
表示を行わせる。具体的には、表示制御情報に含まれる
時間値データに基づいて、所定の変動パターン(通常変
動、リーチ有りなど)で各変動表示領域の識別情報を変
動表示させ、所定時間経過後に、表示制御情報で指定さ
れた識別情報を各変動表示領域に停止表示させる。
When the display control device 40 receives the display control information from the game control device 20, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, and sends the edited image data to the variable display device 4a. A series of identification information (the numeral “7”,
(Stars, circles, semicircles, crescents, etc.) are sequentially displayed in a fluctuating manner, and then a fluctuating display game of a special figure to be stopped is displayed. Specifically, based on the time value data included in the display control information, the identification information of each variable display area is variably displayed in a predetermined fluctuation pattern (normal fluctuation, reach, etc.), and after a predetermined time has elapsed, the display control is performed. The identification information specified by the information is stopped and displayed in each variable display area.

【0059】変動表示装置4aは、複数の変動表示領域
を有しており、この実施例では、図5の(a)に示すよ
うに、縦3行横3行のマトリックス状に右上変動表示領
域A,中上変動表示領域B,左上変動表示領域C,右変
動表示領域D,中央変動表示領域E,左変動表示領域
F,右下変動表示領域G,中下変動表示領域H,左下変
動表示領域Iの9つの変動表示領域が配列されている。
また、図5の(b)に示すように、それぞれの変動表示
領域において、数字の「7」、「星」、「円」、「半
円」、「三日月」等の複数種類の識別情報(特別図柄)
で構成される図柄列Rが循環変動可能となっており、各
変動表示領域の表示窓Wに前記識別情報の循環変動の様
子が表示された後、表示窓Wに1つの識別情報が停止表
示されるようになっている。
The fluctuation display device 4a has a plurality of fluctuation display areas. In this embodiment, as shown in FIG. 5A, the upper right fluctuation display area is formed in a matrix of three rows and three rows. A, upper middle fluctuation display area B, upper left fluctuation display area C, right fluctuation display area D, center fluctuation display area E, left fluctuation display area F, lower right fluctuation display area G, lower middle fluctuation display area H, lower left fluctuation display Nine variable display areas of the area I are arranged.
In addition, as shown in FIG. 5B, in each of the variable display areas, a plurality of types of identification information such as the numbers “7”, “star”, “circle”, “semicircle”, “crescent moon”, etc. Special design)
Can be cyclically varied, and after the state of the cyclical variation of the identification information is displayed on the display window W of each variation display area, one identification information is stopped and displayed on the display window W. It is supposed to be.

【0060】また、前記変動表示装置4aは、特別遊技
状態の発生に関わる有効ラインが複数設定可能となって
いる。具体的には、図5の(a)に示す中央縦方向ライ
ン(中上B−中央E−中下Hの各変動表示領域で構成
される)、左側縦方向ライン(左上A−左D−左下G
の各変動表示領域で構成される)、右側縦方向ライン
(右上C−右F−右下Iの各変動表示領域で構成され
る)、中央横方向ライン(右D−中央E−左Fの各変
動表示領域で構成される)、上側横方向ライン(右上
A−中上B−左上Cの各変動表示領域で構成される)、
下側横方向ライン(右下G−中下H−左下Iの各変動
表示領域で構成される)、右下がり斜め方向ライン
(右上A−中央E−左下Iの各変動表示領域で構成され
る)、右上がり斜め方向ライン(左下C−中央E−右
上Gの各変動表示領域で構成される)の8つの組み合わ
せラインが有効ラインとなりうるようになっている。な
お、図5の(a)において、変動表示装置4aの表示画
面4gの周囲に記載された〜までの数字及び該数字
の先の表示画面4g上に引かれた点線は、説明の便宜上
記載したものであり、実際の表示画面4gにはないもの
である。また、この実施例では、後述するように、変動
表示遊技を開始する際の始動権利の記憶数によって、有
効ラインの設定限度数(当該変動表示遊技で設定可能な
有効ラインの最大数)を増減させるようになっている
が、客待ち状態(ステップS0)から変動状態(ステッ
プS1)に遷移する場合は、変動表示遊技を開始する際
の始動権利の記憶数が常に1である(客待ち状態から変
動状態に遷移するきっかけとなった入賞による始動権利
の記憶のみ)ため、有効ラインは、常に中央縦方向ライ
ンの1本である。
Further, the variable display device 4a is capable of setting a plurality of active lines related to the occurrence of a special game state. Specifically, the center vertical line (consisting of each of the variable display areas of the middle upper B-center E-middle and lower H) shown in FIG. 5A, the left vertical line (the upper left A-left D- Lower left G
, A right vertical line (consisting of upper right C-right F-lower right I variable display regions), a center horizontal line (right D-center E-left F) Each of the variable display areas), an upper horizontal line (formed of each of the variable display areas of upper right A-middle upper B-upper left C),
Lower horizontal line (consisting of variable display areas of lower right G-middle lower H-lower left I), diagonally lower right line (consisting of respective variable display areas of upper right A-center E-lower left I) ), And eight diagonally rising lines (consisting of variable display areas of lower left C-center E-upper right G) can be effective lines. In FIG. 5 (a), the numerals up to and the dotted line drawn on the display screen 4g preceding the numeral described around the display screen 4g of the variable display device 4a are described for convenience of explanation. And not on the actual display screen 4g. In this embodiment, as will be described later, the set limit number of active lines (the maximum number of active lines that can be set in the floating display game) is increased or decreased according to the number of start rights stored when starting the floating display game. However, when transitioning from the customer waiting state (step S0) to the changing state (step S1), the number of stored starting rights when starting the variable display game is always 1 (customer waiting state). ), The activated line is always one of the central vertical lines.

【0061】このとき、例えば、制御装置(遊技制御装
置20)において、特図の大当たり判定用の乱数値とそ
の判定値との比較により、特図の大当たり(特別遊技状
態の発生)が決定されている場合には、各変動表示領域
における識別情報の停止結果が予め定められた特定の組
み合わせ態様(例えば、「7,7,7」などのぞろ目)
となって、大当たり状態(ステップS2)に遷移する。
At this time, for example, in the control device (game control device 20), the big hit (the occurrence of a special game state) of the special figure is determined by comparing the random number value for judging the special figure with the judgment value. In this case, the stop result of the identification information in each variable display area is determined in a predetermined specific combination mode (for example, “7, 7, 7”).
And the state transits to the jackpot state (step S2).

【0062】そして、この大当たり状態(特別遊技状
態)が終了すると、特図始動権利の記憶がない場合に
は、客待ちの状態(ステップS0)に遷移し、特図始動
権利の記憶がある場合には、次の変動表示遊技の変動状
態(ステップS1)に移行する。
When the jackpot state (special game state) ends, if there is no memory of the special figure starting right, the state shifts to a customer waiting state (step S0), and there is a memory of the special figure starting right. , The process shifts to the next change state of the change display game (step S1).

【0063】一方、特図の大当たり判定用の乱数値とそ
の判定値との比較により、ハズレが決定されている場合
には、各変動表示領域における識別情報の停止結果がハ
ズレの組み合わせ態様となって、当該変動表示遊技が終
了となる。その後、特図始動権利の記憶がない場合に
は、客待ちの状態(ステップS0)に遷移し、特図始動
権利の記憶がある場合には、次の変動表示遊技の変動状
態(ステップS1)に移行する。
On the other hand, when the loss is determined by comparing the random number value for judging the jackpot of the special figure with the determination value, the stop result of the identification information in each variable display area becomes a combination mode of the loss. Thus, the variable display game ends. Thereafter, when there is no memory of the special figure start right, the state transits to a waiting state for a customer (step S0), and when there is a memory of the special figure start right, the next variable display game fluctuates (step S1). Move to

【0064】特図始動権利は、遊技球の特図始動口への
入賞等の所定条件の成立に応じて発生し、制御装置(こ
こでは遊技制御装置20)のRAM21b等に記憶され
るものである。また、始動権利は所定数記憶しておくこ
とができ、ここでは、最大8個の始動権利を記憶してお
くことができる。また、始動権利の記憶数は、前記特図
始動記憶表示器4b,…の各LEDが点灯して表示され
るようになっている。
The special figure start right is generated in response to establishment of a predetermined condition such as winning of a game ball at the special figure start port, and is stored in the RAM 21b of the control device (here, the game control device 20). is there. Also, a predetermined number of start rights can be stored, and here, a maximum of eight start rights can be stored. Also, the stored number of the starting right is displayed by lighting each LED of the special figure start storage display 4b,.

【0065】この実施例では、制御装置(ここでは遊技
制御装置20)が有効ライン設定手段(ここでは遊技制
御装置20のCPU21a)を備えており、この有効ラ
イン設定手段によって、始動権利の記憶数と有効ライン
の設定限度数が関連付けられている。例えば、始動権利
の記憶数が1のときには有効ラインの設定限度数が1
本、始動権利の記憶数が2のときには有効ラインの設定
限度数が2本、というように始動権利の記憶数が1増え
る毎に有効ラインの設定限度数が1増えていき、始動権
利の記憶数と有効ラインの設定限度数が同数となるよう
になっている。具体的には、有効ライン数の最大値が始
動権利の記憶数の最大値と同じ8となっており、始動権
利の記憶数が1のときには有効ラインの設定限度数は中
央縦方向ラインの1本、記憶数が2のときには有効ラ
インは前記に左側縦方向ラインを加えた2本、記憶
数が3のときには有効ラインは前記に右側縦方向ラ
インを加えた3本、記憶数が4のときには有効ライン
は前記に中央横方向ラインを加えた4本、記憶
数が5のときには有効ラインは前記に上側横方
向ラインを加えた5本、記憶数が6のときには有効ラ
インは前記に下側横方向ラインを加えた6
本、記憶数が7のときには有効ラインは前記
に右下がり斜め方向ラインを加えた7本、記憶数が
8のときには有効ラインは前記に右上が
り斜め方向ラインを加えた8本というように、始動権
利の記憶数によって有効ラインの設定限度数が増加して
いくようになっている。また、始動権利が消化されて、
記憶数が減少したときには、有効ラインの設定限度数が
記憶数に合わせて減少するようになっている。
In this embodiment, the control device (here, the game control device 20) is provided with an effective line setting means (here, the CPU 21a of the game control device 20). Is associated with the set limit number of activated lines. For example, when the number of stored starting rights is one, the set limit number of active lines is one.
When the number of stored start rights is two, the set limit number of activated lines is two, for example, every time the number of stored start rights increases by one, the set limit number of active lines increases by one, and the storage of start rights is performed. The number and the set limit number of active lines are the same. Specifically, the maximum value of the number of activated lines is 8, which is the same as the maximum value of the stored number of the starting right, and when the stored number of the starting right is 1, the set limit number of the activated line is 1 of the central vertical line. When the number of books is two, the number of effective lines is two, which is the sum of the left vertical line, and when the number of memories is three, the number of valid lines is three, which is the sum of the right vertical line. The number of active lines is four in which the central horizontal line is added to the above, and when the number of storage is five, the number of active lines is five in which the upper horizontal line is added to the above. When the number of storage is six, the active line is the lower horizontal line. 6 plus direction line
When the number of books and the number of storages are 7, the number of effective lines is seven, which is the sum of the above and a diagonally downward line, and when the number of storages is eight, the number of the effective lines is eight, which is the number of the above plus the diagonally upward lines. The set limit number of active lines increases according to the number of stored rights. Also, the starting right is digested,
When the number of storages decreases, the set limit number of active lines decreases in accordance with the number of storages.

【0066】ここで、所定期間中(前記変動表示遊技の
変動状態、及び特別遊技状態等の始動信号が発生しても
すぐには変動表示遊技を行うことができない期間)に複
数の始動権利が記憶されたときの変動表示遊技の一例に
ついて説明する。なお、所定期間中に記憶された始動権
利が単数である場合には、客待ち状態(ステップS0)
から変動状態(ステップS1)に遷移するときと同様に
変動表示遊技が行われる。この実施例では、1の変動表
示遊技で複数の始動権利が同時消化可能となっている。
ここでは、1の有効ラインに1の始動権利を割り当てて
おり、それぞれの有効ラインが始動権利の結果を有して
いる。
Here, during a predetermined period (a period in which the variable display game cannot be performed immediately even when a start signal such as the variable state of the variable display game and the special game state is generated), a plurality of start rights are granted. An example of the variable display game when stored will be described. If the starting right stored during the predetermined period is singular, the waiting state for the customer (step S0)
, A fluctuating display game is performed in the same manner as when transiting to fluctuating state (step S1). In this embodiment, a plurality of starting rights can be simultaneously consumed in one variable display game.
Here, one activation right is assigned to one activated line, and each activated line has the result of the activation right.

【0067】具体的には、図6のフロ−チャートに示
す、記憶消化決定処理に沿って説明する。まず、抽出予
定の複数の始動権利(ここでは、記憶されている複数の
始動権利全て)の中に、大当たり始動権利があるかどう
かの判定を行う(ステップS11)。大当たり始動権利
であるかどうかの判定は、始動権利に含まれる大当たり
判定用乱数値と、遊技制御装置20のROM21cに記
憶されている大当たり判定値とが一致するか否かを判定
することにより行う。ここで、大当たり始動権利があれ
ば、次に大当たりが抽出予定の始動権利の中に1つだけ
存在しているのか、複数存在しているのかを判定する
(ステップS12)。そして、大当たり始動権利が1つ
だけである場合には、現状で記憶されている始動権利全
てを抽出し、同時消化する制御を行う(ステップS1
4)。すなわち、始動権利の1記憶に対して1の有効ラ
インを割り当て、記憶されている全ての始動権利数分の
有効ラインを有する変動表示遊技を行うのである。ま
た、S12において、抽出予定の複数の始動権利の中に
大当たり始動権利が複数あると判断された場合には、当
該複数の始動権利を記憶の古い順にして、始めに記憶さ
れたもの(古い記憶)から初めて大当たり始動権利が現
れるまでの記憶を抽出して同時消化する制御を行う(ス
テップS13)。すなわち、始動権利の1記憶に対して
1の有効ラインを割り当て、抽出した始動権利数分(1
の大当たり始動権利を含む)の有効ラインを有する変動
表示遊技を行うのである。なお、大当たり始動権利が同
時消化する始動権利の中に1つのみ存在するように始動
権利を抽出する方法としては、これに限るものではな
く、他の方法(例えば、大当たり始動権利を1つ含み、
かつ他のハズレ始動権利の全てを含むようにする等)で
行っても良い。
More specifically, the process will be described in accordance with the memory digestion determination process shown in the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot start right is included in a plurality of start rights to be extracted (here, all of the stored start rights) (step S11). The determination as to whether or not it is the jackpot start right is made by determining whether or not the jackpot determination random number included in the start right matches the jackpot determination value stored in the ROM 21c of the game control device 20. . If there is a jackpot start right, it is determined whether there is only one jackpot or a plurality of jackpots in the start right to be extracted next (step S12). If there is only one jackpot start right, control is performed to extract all the currently stored start rights and simultaneously digest them (step S1).
4). That is, one activated line is assigned to one storage of the starting right, and a variable display game having activated lines for all stored starting rights is performed. Further, in S12, when it is determined that there are a plurality of jackpot starting rights among the plurality of starting rights to be extracted, the plurality of starting rights are stored first in the order of oldest (oldest). From the memory), control is performed to extract the memory until the jackpot start right appears for the first time and simultaneously digest the memory (step S13). That is, one activated line is allocated to one memory of the starting right, and the number of extracted starting rights (1
(Including a jackpot start right). The method of extracting the starting right so that there is only one jackpot starting right among the starting rights that are simultaneously consumed is not limited to this, but may be another method (for example, including one jackpot starting right. ,
And all other loss start rights may be included).

【0068】前記大当たり始動権利を含む複数の始動権
利を同時消化する際には、前記したように、大当たり始
動権利が同時消化する始動権利の中に1つのみ存在する
ように始動権利を抽出すると共に、大当たり始動権利が
変動表示遊技における最後に停止する有効ラインに割り
当てられるようにすると良い。大当たり始動権利を変動
表示遊技における最後に停止する有効ラインに割り当て
る方法としては、種々の方法があるが、例えば、各有効
ラインの停止順序が予め決まっている場合に、当該停止
順序が最後となる有効ラインに大当たり始動権利を割り
当てる方法がある。他に、有効ラインの停止順序が決ま
っていない場合に、記憶された順等の適宜の割り当て方
法で各有効ラインに始動権利を割り当てていき、それか
ら始動権利を割り当てられた前記有効ラインのうち、大
当たり始動権利を割り当てられた有効ラインを変動表示
遊技における停止順序が最後となるように、各有効ライ
ンの停止順序を決定する方法でも良い。
When simultaneously exercising a plurality of starting rights including the jackpot starting right, as described above, the starting right is extracted such that only one jackpot starting right is present in the simultaneously started starting right. At the same time, the jackpot start right may be assigned to the last activated line in the variable display game. There are various methods for assigning the jackpot start right to the last activated line in the variable display game. For example, when the stop order of each activated line is predetermined, the stop order is the last. There is a way to assign jackpot starting rights to activated lines. In addition, when the stop order of the activated lines is not determined, the activation right is assigned to each activated line by an appropriate assignment method such as a stored order, and then, among the activated lines to which the activation right is assigned, The stop order of each activated line may be determined so that the activated line to which the jackpot start right is assigned is the last stop sequence in the variable display game.

【0069】前記S11において、大当たり始動権利が
ない場合には、分岐処理(ステップS15)へ進む。当
該分岐処理では、ランダムカウンタ等によってその後の
処理が決定されている。分岐処理の結果98%の確率
で、現状の始動権利の記憶数分全てを同時消化する(ス
テップS16)。分岐処理の結果2%の確率で、ランダ
ム消化を行うようになっている。ランダム消化では、現
状の始動権利の記憶数(有効ラインの設定限度数)に応
じたランダムカウンタを用いて、現状の記憶数以下の始
動権利を同時に消化するようになっている(ステップS
17)。すなわち、始動権利の現状の記憶数が5であれ
ば、乱数範囲1〜5のランダムカウンタから乱数値を取
得し、当該取得した乱数値に基づいて、抽出する始動権
利の記憶数を決定している。
If it is determined in step S11 that there is no right to start the jackpot, the process proceeds to a branch process (step S15). In the branch processing, subsequent processing is determined by a random counter or the like. With the probability of 98% as a result of the branching process, all of the stored numbers of the current starting rights are simultaneously digested (step S16). Random digestion is performed with a probability of 2% as a result of branch processing. In the random digestion, the starting right less than the current stored number is simultaneously digested by using a random counter according to the current stored number of the starting right (the set limit number of the valid lines) (step S).
17). That is, if the current storage number of the starting right is 5, a random number value is obtained from the random counter in the random number range 1 to 5, and the storage number of the starting right to be extracted is determined based on the obtained random number value. I have.

【0070】このように、始動権利の記憶数に関連し
て、例えば、有効ライン数が増減する等、有効ラインの
設定が変化可能となっていることによって、遊技に変化
を与えることができ、遊技の興趣を高めることができ
る。また、複数の始動権利を同時消化することによっ
て、1の変動表示遊技の重要性が高くなり、さらに遊技
の興趣を高めることができる。
As described above, the setting of the active line can be changed, for example, by increasing or decreasing the number of activated lines in relation to the number of stored starting rights, so that the game can be changed. Enhance the interest of the game. Further, by simultaneously digesting a plurality of starting rights, the importance of one variable display game is increased, and the interest of the game can be further enhanced.

【0071】なお、この実施例では、現状の始動権利の
記憶数分を全て同時消化するときもあれば、始動権利の
記憶数以下の適宜の始動権利数(ランダムカウンタ等に
よる)を同時消化するときもあるが、これに限るもので
はなく、例えば、常に始動権利の記憶数の全てを同時消
化するようになっていても良い。また、常に同時消化す
る記憶数が決まっていても良い。その際には、常に始動
権利の2記憶ずつ消化するというように消化する始動権
利の絶対数が決まっていても良いし、常に始動権利の記
憶数の半分若しくは記憶数から1を引いた始動権利数を
消化するというように始動権利の記憶数に対する相対数
が決まっていても良い。
In this embodiment, there may be a case where all of the current stored number of start rights are simultaneously consumed, or an appropriate number of start rights (using a random counter or the like) equal to or less than the stored number of start rights. There are times, but the present invention is not limited to this. For example, all the storage numbers of the starting right may be simultaneously consumed. Further, the number of memories to be simultaneously digested may be determined. In this case, the absolute number of the starting rights to be consumed may be determined such that the starting right is always consumed by two memories, or the starting right which is always half the number of the stored starting rights or one less than the stored number. A relative number to the number of stored starting rights may be determined, such as digesting the number.

【0072】なお、記憶数によって有効ラインが増減等
して変化すると、遊技者が、次の変動表示遊技(現在変
動中の変動表示遊技)で有効ラインがどのような状態に
なっているのか(例えば、どのラインが有効ラインとな
っているのか)が分かり難くなることがある。そこで、
この実施例では、図7に示すように、有効ラインが遊技
者に分かり易いように、当該変動表示遊技で有効なライ
ンに、縁取りを表示するようになっている。この図7で
は、中央縦方向ラインを構成する変動表示領域の周囲
を囲む縁取りPと左側縦方向ラインを構成する変動表
示領域の周囲を囲む縁取りQの2本が表示されており、
当該2本のラインが有効であることを示している。ここ
では、各有効ラインの縁取りの色を変えて、さらに有効
ラインが分かり易くなるようにされている。なお、有効
ラインを分かり易く表示する方法としては、前記した縁
取りに限るものではなく、例えば、有効ライン上の識別
情報の色や形を変えたり、有効ライン上の変動表示領域
に何らかの装飾を施したりする等、他の適宜の方法でも
良い。
When the number of activated lines changes depending on the number of stored data, for example, the player changes what the activated lines are in the next variable display game (variable display game that is currently changing) ( For example, it may be difficult to understand which line is an effective line). Therefore,
In this embodiment, as shown in FIG. 7, a border is displayed on a line valid in the variable display game so that the player can easily recognize the valid line. In FIG. 7, two borders, a border P surrounding the periphery of the variable display region forming the central vertical line and a border Q surrounding the variable display region forming the left vertical line, are displayed.
This indicates that the two lines are valid. Here, the color of the border of each effective line is changed so that the effective lines can be more easily understood. The method of displaying the active line in an easily understandable manner is not limited to the above-described border. For example, the color and shape of the identification information on the active line may be changed, or a decoration may be applied to the variable display area on the active line. Or any other appropriate method.

【0073】また、この実施例では、有効ラインが複数
ある場合に、当該有効ラインの中で、変動表示遊技の結
果が特定の組み合わせ態様となる可能性が高い、つまり
大当たりとなる可能性が高い(信頼度が高い)ラインを
報知手段(ここでは遊技制御装置20)により報知可能
となっている。ここでは、予め特定の信頼度を表すよう
に定められたライン(信頼度ライン)が有効ラインに沿
って表示されるようになっている。すなわち、白線Mは
信頼度50%を表し、点線Nは信頼度10%を表す、と
いうようにラインの種類に対して予め信頼度が決定され
ており、例えば、図8の(a)に示すように、8つのラ
イン全てが有効ラインとなっている場合の変動表示遊技
において、有効ライン上には、識別情報に重ねて白線
Mが表示されて、当該有効ラインが大当たりとなる可能
性が高い(信頼度が50%である)ことを報知し、ま
た、有効ライン上には、識別情報に重ねて点線Nが表
示されて、当該有効ラインの大当たりに対する信頼度が
10%であることを報知するようになっている。これに
より、遊技者はどの有効ラインが特定の組み合わせ態様
となり易いかを知ることができ、当該信頼度の高いライ
ンを中心に複数の有効ラインを見ることができるという
面白みが生じる。
Further, in this embodiment, when there are a plurality of activated lines, the result of the variable display game is likely to be a specific combination in the activated lines, that is, the possibility of a big hit is high. A (highly reliable) line can be notified by the notifying means (here, the game control device 20). Here, a line (reliability line) determined in advance to indicate a specific reliability is displayed along the active line. That is, the reliability is determined in advance for the type of line such that the white line M represents the reliability 50%, the dotted line N represents the reliability 10%, and, for example, shown in FIG. 8A. As described above, in the variable display game in which all eight lines are activated lines, a white line M is displayed on the activated line so as to overlap the identification information, and the activated line is likely to be a big hit. (The reliability is 50%), and a dotted line N is displayed on the active line so as to be superimposed on the identification information to notify that the reliability of the active line to the jackpot is 10%. It is supposed to. As a result, the player can know which valid lines are likely to be in a specific combination mode, and it is interesting to be able to see a plurality of valid lines centering on the line with high reliability.

【0074】なお、ここでは、図8の(b)に示すよう
に、白線Mが表示された有効ラインが大当たりとなっ
た(「7,7,7」のぞろ目になった)が、勿論、信頼
度が低い値だった有効ライン、若しくは信頼度ラインが
設定されなかった有効ラインが大当たりとなることもあ
り得る。また、ここでは、有効ライン全てには信頼度ラ
インを表示していないが、全ての有効ラインに信頼度ラ
インを表示するようにしても良い。さらに、報知の方法
としては、前記したものに限らず、その他の視覚的、聴
覚的な種々の報知の方法を用いても良い。
Here, as shown in FIG. 8 (b), the active line on which the white line M is displayed has a big hit ("7, 7, 7" has been hit). Of course, an effective line having a low reliability value or an effective line for which no reliability line is set may be a big hit. Further, here, the reliability lines are not displayed on all the valid lines, but the reliability lines may be displayed on all the valid lines. Further, the notification method is not limited to the method described above, and various other visual and audible notification methods may be used.

【0075】この実施例では、始動権利の記憶数を表示
する特図始動記憶表示器4bは、特別図柄表示装置4の
下部に設けられた、記憶数の最大値(ここでは8個)分
のLEDで構成されているが、これに限らず、他のもの
で始動権利の記憶数を表示するようにしても良い。例え
ば、変動表示装置4aの一部に特図始動権利記憶数表示
領域を設け、ここに始動権利の記憶数を表示するように
しても良い。さらに、記憶数表示制御手段(ここでは遊
技制御装置20が相当する)を設けて、次に説明するよ
うな始動権利の記憶数に関する表示制御を行っても良
い。すなわち、遊技球が特図始動口に入賞する等の所定
条件の成立に応じて始動権利が発生すると、該始動権利
は遊技制御装置20のRAM21bに記憶される。そし
て、始動権利の発生時が、変動表示遊技中若しくは特別
遊技状態の継続中等の次の変動表示遊技がすぐに開始で
きない所定の期間であれば、記憶数表示制御手段は、変
動表示装置4aの特図始動権利記憶数表示領域に、始動
権利の1記憶に対して1の標識を表示する指示を出す。
In this embodiment, the special figure start storage display 4b for displaying the number of stored start rights is provided at the lower part of the special symbol display device 4 for the maximum value of the stored number (here, eight). Although it is constituted by an LED, the present invention is not limited to this, and another device may be used to display the number of stored start rights. For example, a special figure start right storage number display area may be provided in a part of the variable display device 4a, and the storage number of the start right may be displayed here. Further, a storage number display control unit (corresponding to the game control device 20 here) may be provided to perform display control on the storage number of the starting right as described below. That is, when a starting right is generated in accordance with establishment of a predetermined condition such as a game ball winning a special figure starting port, the starting right is stored in the RAM 21b of the game control device 20. Then, when the start right is generated during a predetermined period during which the next variable display game cannot be started immediately, such as during the variable display game or during the special game state, the stored number display control means determines whether the variable display device 4a has In the special figure starting right storage number display area, an instruction to display a sign of 1 for one storage of the starting right is issued.

【0076】ここでは、図9に示すように、始動権利の
1記憶に対して1の円形の標識Z1が画面上の上側から
下側に降ってきて最下部に溜まるような表示を行うよう
になっている。そして、始動権利がもう1つ記憶される
と、前記標識Z1と同形状の標識Z2が画面上の上側か
ら下側に向かって降ってきて(図9の(a))、先に溜
まっている標識Z1の上側に重なり(図9の(b))、
2つの始動権利を示す標識Z1,Z2の一部がくっつく
ような表示となる(図9の(c))。始動権利がさらに
1つ記憶されると、前記2つの標識Z1,Z2と同様
に、画面上の上側から標識Z3が降ってきて、先に溜ま
っている標識Z2の上側に重なる(図9の(d))。そ
して、このように始動権利の記憶数が3つになると、重
なった3つの始動権利の標識Z1,Z2,Z3が破裂す
る表示となり(図9の(e))、破裂した後、当該3つ
の標識Z1,Z2,Z3が合体して、それまでの円形と
は異なる形状(ここでは六角形)の標識Z4が表示され
る(図9の(f))。
Here, as shown in FIG. 9, for one memory of the starting right, a display is made such that one circular sign Z1 falls from the upper side to the lower side on the screen and accumulates at the bottom. Has become. Then, when another start right is stored, a sign Z2 having the same shape as the sign Z1 descends from the upper side to the lower side on the screen (FIG. 9A) and accumulates first. It overlaps above the marker Z1 (FIG. 9 (b)),
The display is such that the two signs Z1 and Z2 indicating the right to start are attached to each other (FIG. 9C). When one more start right is stored, the sign Z3 descends from the upper side on the screen and overlaps the previously accumulated sign Z2, as in the case of the two signs Z1 and Z2 ((FIG. 9 ( d)). Then, when the number of stored start rights becomes three in this way, a display is displayed in which the overlapped three start right signs Z1, Z2, Z3 burst (FIG. 9 (e)). The signs Z1, Z2, and Z3 are combined, and a sign Z4 having a shape different from the previous circle (here, a hexagon) is displayed ((f) in FIG. 9).

【0077】なお、標識Z4は、始動権利の記憶を3つ
有する標識であり、当該3つの始動権利を1の変動表示
遊技で同時消化するようになっている。さらに、ここで
は、標識Z4のような複数の標識が合体した標識の消化
による変動表示遊技は、その結果が大当たりとなる可能
性が高くなる(信頼度が高くなる)ように制御される。
加えて、標識Z1,Z2,Z3が合体して標識Z4とな
ったあとで始動権利の記憶があれば、標識Z4の上側に
次の円形の標識が乗るような状態で標識が溜まってい
き、さらに3つの始動権利が記憶されると、3つの標識
が合体するようになっている。なお、合体する始動権利
の記憶数は適宜でよく、また、記憶された始動権利全て
が合体しなくても良い。例えば、4つの始動権利が記憶
されるとその内の3つの始動権利が合体する等でも良
い。さらに、始動権利の記憶数の最大値も適宜でよい。
Note that the sign Z4 is a sign having three memories of the starting right, and the three starting rights are simultaneously consumed by one variable display game. Further, here, the variable display game by digestion of a marker in which a plurality of markers such as the marker Z4 are combined is controlled such that the result is more likely to be a big hit (higher reliability).
In addition, if there is a memory of the starting right after the signs Z1, Z2, and Z3 are combined to form the sign Z4, the signs are accumulated in a state in which the next circular sign rides above the sign Z4, When three more start-up rights are stored, the three indicators are merged. It should be noted that the number of storage of the starting rights to be combined may be arbitrary, and not all of the stored starting rights may be combined. For example, when four start rights are stored, three start rights may be combined. Furthermore, the maximum value of the number of stored start rights may be set as appropriate.

【0078】なお、この実施例では、始動権利の記憶数
に応じて、有効ラインが変化する例について説明してき
たが、これ以外に、例えば、遊技中に出現するキャラク
タが変化するようになっていても良い。具体例として
は、始動権利の記憶数が増える毎に、図10の(a)〜
(e)に示すように、遊技中に出現するキャラクタVの
持つアイテムV1〜V4が変わるものがある。ここで
は、始動権利の記憶数が1〜4のときには図10の
(a)に示すように特にアイテムは持たず、記憶数が5
となると図10の(b)に示すようにアイテムV1
(升)、記憶数が6となるとさらに図10の(c)に示
すようにアイテムV2(扇)、記憶数が7となるとさら
に図10の(d)に示すようにアイテムV3(剣)、記
憶数が8となるとさらに図10の(e)に示すようにア
イテムV4(兜)をキャラクタVが持つ(身に付ける)
ように表示態様が変化する。例えば、始動権利の記憶数
が5であり、当該記憶数を全て1の変動表示遊技で消化
する(有効ラインが5の変動表示遊技を行う)際に、上
側横方向ラインがリーチ状態となって、当該リーチ状
態のリーチ演出(リーチアクション)としてキャラクタ
Vが出現するときには、図11に示すように、当該記憶
数5に相当するアイテムV1(升)を身に付けて出現す
る。このように、始動権利の記憶数によってキャラクタ
の持つアイテムが変わる等の表示態様が変化すると、キ
ャラクタが同様の動きをするような場合であっても、そ
の表示に変化を与えることができ、遊技の興趣を高める
ことができる。また、アイテムを多く持つほど信頼度が
上がるというようにすることもできる。さらに、始動権
利の記憶数に応じて変化するものは、これらに限らず、
例えば、特別図柄や普通図柄等の図柄にアイテムや装飾
が付加されていくことにより、記憶数の変化を表示する
ようにしても良い。
In this embodiment, an example has been described in which the activated line changes according to the number of stored starting rights, but in addition to this, for example, the characters appearing during the game change. May be. As a specific example, each time the number of storage of the starting right increases, (a) to (b) of FIG.
As shown in (e), some items V1 to V4 of a character V appearing during a game change. Here, when the storage number of the starting right is 1 to 4, there is no particular item as shown in FIG.
Then, as shown in FIG. 10B, the item V1
When the number of storages reaches 6, the item V2 (sector) further increases as shown in FIG. 10C, and when the number of storages reaches 7, the item V3 (sword) further increases as shown in FIG. 10D. When the storage number becomes 8, the character V further holds (wears) the item V4 (helmet) as shown in FIG.
The display mode changes as described above. For example, when the number of stored start rights is five, and when all the stored numbers are consumed by the variable display game of 1 (the active line is a variable display game of 5), the upper horizontal line becomes a reach state. When the character V appears as a reach effect (reach action) in the reach state, as shown in FIG. 11, the character V appears with the item V1 (square) corresponding to the stored number 5 in the body. As described above, when the display mode such as the item of the character changes depending on the stored number of the starting right, the display can be changed even if the character performs the same movement, Can enhance the interest of the people. Also, the more items you have, the higher the reliability can be. In addition, what changes according to the number of memory of the starting right is not limited to these,
For example, a change in the number of storages may be displayed by adding an item or decoration to a symbol such as a special symbol or a normal symbol.

【0079】なお、前記有効ライン設定手段(ここでは
遊技制御装置20のCPU21a)による有効ラインの
増減パターン(増減する順序等)は、前記したパターン
に限るものではなく、他のパターンであっても良い。ま
た、前記始動権利の記憶数に関連して変化するものは、
有効ライン数に限るものではなく、有効ラインに関する
他の設定が変化するようになっていても良い。例えば、
図12の(a)〜(h)に示すように、始動権利の記憶
数Kが1のときには有効ラインは中央横方向ラインの
1本、記憶数Kが2のときには有効ラインは右下がり斜
め方向ライン及び右上がり斜め方向ラインの2本
(ラインは有効でなくなる)、記憶数Kが3のときに
は有効ラインは前記に中央横方向ラインを加えた
3本、記憶数Kが4のときには有効ラインは前記
に中央縦方向ラインを加えた4本、記憶数Kが5のと
きには有効ラインは前記に上側横方向ライン
を加えた5本、記憶数Kが6のときには有効ラインは前
記に下側横方向ラインを加えた6本、記憶
数Kが7のときには有効ラインは前記に左
側縦方向ラインを加えた7本、記憶数Kが8のときに
は有効ラインは前記に右側縦方向ライン
を加えた8本というような、前記パターンと異なる有
効ライン数の増減パターンを有しており、かつ記憶数K
が増えることにより有効となるラインを変更する(記憶
数Kが1から2に増える際に、有効ラインがから
に変更される等)ものであっても良い。
The pattern of increasing / decreasing the effective line (the order of increasing / decreasing the effective line) by the effective line setting means (here, the CPU 21a of the game control device 20) is not limited to the above-mentioned pattern. good. Further, what changes in relation to the number of stored start rights is:
The present invention is not limited to the number of valid lines, and other settings regarding the valid lines may be changed. For example,
As shown in FIGS. 12 (a) to 12 (h), when the storage number K of the starting right is 1, the active line is one of the central horizontal lines, and when the storage number K is 2, the active line is inclined rightward and obliquely downward. When the number of storages K is three, the effective lines are three in which the central horizontal line is added to the above, and when the number of storages K is four, the effective lines are: When the number of stored K is 5, the effective line is 5 when the upper horizontal line is added. When the number of stored K is 6, the effective line is the lower horizontal line. When the storage number K is 7, the number of effective lines is 7 when the left vertical line is added to the above, and when the storage number K is 8, the effective line is 8 when the right vertical line is added to the above. Like the pattern above Has a number of effective lines decrease pattern made, and stores the number K
May be changed (for example, when the storage number K increases from 1 to 2, the effective line is changed to empty).

【0080】なお、ここでは説明を省略したが、大当た
り状態が、特定の条件を満たした組み合わせ態様(例え
ば、2つの有効ラインで特定の組み合わせ態様となった
等)で発生したときに、その大当たり状態の終了後、そ
の後に大当たり状態が所定回数(例えば、1回)発生す
るまで大当たり状態の発生確率(特定の組み合わせ態様
が成立する確率)が通常確率(例えば、1/359)か
ら高確率(例えば、7/359)に変換される確率変動
状態が発生可能な遊技機にも、この発明は適用すること
ができる。また、この確率変動状態においては、普図の
変動表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒か
ら6秒に短縮)される普図時短状態が発生されても良
い。この普図時短状態によって、普図の変動表示遊技の
単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図
の当たり発生回数も増加することになる。また、この普
図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装
置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。
その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部
材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放
を2回、或いは5秒の開放を1回にするなどの変更制御
がある。
Although the explanation is omitted here, when the jackpot state occurs in a combination mode that satisfies a specific condition (for example, when a specific combination mode is formed in two active lines), the big hit state After the end of the state, the probability of occurrence of the jackpot state (probability that a specific combination mode is established) from the normal probability (for example, 1/359) to the high probability (for example, 1/359) until the jackpot state occurs a predetermined number of times (for example, once). For example, the present invention can be applied to a gaming machine capable of generating a probability fluctuation state converted to 7/359). Further, in this probability fluctuation state, a general figure time reduction state in which the fluctuation display time of the general figure fluctuation display game is reduced (for example, from 30 seconds to 6 seconds) may be generated. Due to the time reduction state of the normal figure, the number of times that the variable display game of the normal figure can be executed per unit time increases, and accordingly, the number of occurrences of the hit of the general figure increases. In addition, during the normal figure time reduction state, the opening pattern change control of the normal fluctuation winning device 9 due to the hit of the general figure may be performed together.
As the change control of the opening pattern, for example, a change control such as changing the opening and closing members 9a, 9a from once for 0.5 seconds to twice for 3 seconds or once for 5 seconds. There is.

【0081】また、本発明は、前記の各実施の形態のパ
チンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他
のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機
などの遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示さ
れた実施の形態はすべての点で例示であって制限的なも
のではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前
記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、
特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての
変更が含まれることが意図される。
Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above embodiments, but may be applied to, for example, other gaming machines such as pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. It is possible. Furthermore, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the invention is indicated by the appended claims rather than by the foregoing description,
It is intended that all modifications within the meaning and range equivalent to the claims be included.

【0082】[0082]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、変動表示遊技の始動権利の記憶数と、有効ラインの
設定の変化を関連付けることができるため、遊技に変化
を持たせることができると共に、遊技者に始動権利の記
憶数の増減に対する興味を持たせることができ、遊技の
興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the number of stored right to start the variable display game can be associated with the change in the setting of the activated line, so that the game has a change. In addition, it is possible to give the player an interest in increasing or decreasing the number of stored starting rights, thereby increasing the interest of the game.

【0083】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、変動表示装置の変動表示領域が複数行複数列のマト
リックス状に配列されているため、効率的に複数の有効
ラインを配置することができ、視覚的に効果の高い変動
表示遊技とすることができる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, since the variable display areas of the variable display device are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, a plurality of effective lines can be efficiently arranged. And a fluctuating display game that is visually highly effective.

【0084】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、変動表示遊技の始動権利の記憶数と、有効ライン数
の増減を関連付けるため、始動権利の記憶数に応じた遊
技の変化が分かり易く、一層遊技の興趣を高めることが
できる。
According to the gaming machine of the third aspect of the present invention, since the number of stored start rights of the variable display game is associated with the increase or decrease of the number of activated lines, the change of the game in accordance with the number of stored start rights can be determined. It is easy and can further enhance the interest of the game.

【0085】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、1の変動表示遊技で複数の始動権利をそれぞれ有効
ラインに割り当てて同時消化するため、1の変動表示遊
技中における特別遊技状態が発生するか否かの判定機会
が増加し、遊技者からみた1の変動表示遊技に対する重
要性が増すことになる。これにより、遊技者を飽きさせ
ず、より一層遊技の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, a plurality of starting rights are assigned to activated lines and simultaneously consumed in one variable display game, so that a special gaming state during one variable display game is achieved. The opportunity to determine whether or not the event occurs will increase, and the importance of one variable display game as viewed from the player will increase. Thereby, the interest of the game can be further enhanced without getting the player bored.

【0086】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、1の変動表示遊技の結果、複数の特別遊技状態が発
生する不具合を起こさないようにすることができる。さ
らに、変動表示遊技において最後に停止表示される有効
ラインに大当たり始動権利を割り当て可能であるため、
複数の始動権利を同時消化する場合においても、特別遊
技状態が発生することを変動表示遊技の最後に報知可能
となり、遊技者に、変動表示遊技の間中、特別遊技状態
の発生に対する期待感を持たせることができ、遊技の興
趣をさらに高めることができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, it is possible to prevent a problem that a plurality of special game states occur as a result of one variable display game. Furthermore, since the jackpot start right can be assigned to the activated line that is finally stopped and displayed in the variable display game,
Even when a plurality of starting rights are simultaneously consumed, it is possible to inform the end of the variable display game that a special game state will occur, and to give the player an expectation of the occurrence of the special game state during the variable display game. It is possible to make the game more interesting.

【0087】請求項6記載の発明に係る遊技機によれ
ば、始動権利の記憶数が所定数になると、1記憶毎に表
示されていた始動権利の標識表示が、複数分合体表示さ
れるため、始動権利の記憶数の表示に変化を与えること
ができ、遊技の興趣をまたさらに高めることができる。
According to the gaming machine of the sixth aspect of the present invention, when the number of stored starting rights reaches a predetermined number, the starting right sign displayed for each storage is combined and displayed for a plurality. Thus, the display of the number of stored starting rights can be changed, and the interest of the game can be further enhanced.

【0088】請求項7記載の発明に係る遊技機によれ
ば、有効ライン数の最大値と始動権利の記憶数の最大値
を同数とするため、始動権利の記憶数に応じた遊技の変
化がより分かり易く、遊技の興趣を高めることができ
る。
According to the gaming machine of the present invention, since the maximum value of the number of activated lines and the maximum value of the storage number of the right to start are the same, the change of the game according to the storage number of the right to start is changed. It is easier to understand and can enhance the interest of the game.

【0089】請求項8記載の発明に係る遊技機によれ
ば、変動表示遊技における複数の有効ラインの中で、識
別情報の組み合わせが特定の態様となる可能性が高いラ
インを報知できるので、遊技者はどのラインが大当たり
になり易いのかを知ることができ、これにより、変動表
示遊技をより変化に富んだ趣向性の高いものとすること
ができる。
According to the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, a line in which the combination of identification information is highly likely to be in a specific mode among a plurality of active lines in a variable display game can be notified. The player can know which line is likely to be a big hit, thereby making the variable display game more varied and highly interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】制御装置を構成する遊技制御装置と表示制御装
置の主要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a main control block diagram of a game control device and a display control device that constitute the control device.

【図4】遊技機の遊技状態遷移図である。FIG. 4 is a game state transition diagram of the gaming machine.

【図5】変動表示領域及び識別情報の配列の一例を示す
図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of an arrangement of a variable display area and identification information.

【図6】記憶消化決定処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a memory digestion determination process.

【図7】有効ラインの表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display example of an active line.

【図8】特定の組み合わせ態様となる可能性が高いライ
ンの報知例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a notification example of a line that is likely to be in a specific combination mode.

【図9】記憶数表示制御手段による始動権利の記憶数の
表示例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a display example of the number of stored start right by the stored number display control means.

【図10】始動権利の記憶数の変化によるキャラクタの
有するアイテムの変化を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a change in items possessed by a character due to a change in the number of stored start rights.

【図11】表示画面における図10のキャラクタの表示
例を示す図である。
11 is a diagram illustrating a display example of the character in FIG. 10 on a display screen.

【図12】始動権利の記憶数と有効ラインの変化との関
係の他の例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating another example of the relationship between the number of stored start rights and a change in an active line.

【符号の説明】 100 遊技機 4a 変動表示装置 20 遊技制御装置(記憶数表示制御手段,報知手
段) 21a CPU(有効ライン設定手段) 40 表示制御装置 A,B,C,D,E,F,G,H,I 変動表示領域 Z1,Z2,Z3,Z4 標識 ,,,,,,, 有効ライン(組み合
わせライン)
[Description of Signs] 100 gaming machine 4a fluctuation display device 20 game control device (storage number display control means, notification means) 21a CPU (effective line setting means) 40 display control device A, B, C, D, E, F, G, H, I fluctuation display area Z1, Z2, Z3, Z4 Marker,,,,, effective line (combination line)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA88 BA89 BB21 EB56 EB58  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA88 BA89 BB21 EB56 EB58

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の変動表示領域の各々に複数種類の識
別情報を変動表示可能な変動表示装置を備え、 所定条件の成立に応じて始動権利が発生し、該始動権利
に基づいて、前記複数の変動表示領域でそれぞれ複数種
類の識別情報を変動表示する変動表示遊技を行い、該変
動表示遊技の結果、予め設定された有効ラインの少なく
とも1本のライン上において識別情報の組み合わせが特
定の態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生可能な制御を行うと共に、前記変動表示遊
技の始動権利が所定数記憶可能な制御装置を備える遊技
機において、 前記制御装置は、前記始動権利の記憶数に関連して、前
記有効ラインの設定を変化可能な有効ライン設定手段を
備えることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information in each of a plurality of variable display areas; a right to start is generated in accordance with satisfaction of a predetermined condition; A variable display game in which a plurality of types of identification information are variably displayed in a plurality of variable display areas is performed, and as a result of the variable display game, a combination of identification information is specified on at least one of the preset effective lines. In relation to the aspect, in a gaming machine having a control device capable of performing a control capable of generating a special game state advantageous to a player and capable of storing a predetermined number of start rights of the variable display game, the control device The game machine further comprises an activated line setting means capable of changing the activated line setting in relation to the stored number of the starting right.
【請求項2】前記変動表示装置における複数の変動表示
領域は、複数行複数列のマトリックス状に配列されてい
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of variable display areas in the variable display device are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns.
【請求項3】前記有効ライン設定手段は、前記始動権利
の記憶数に関連して、有効ライン数を増減可能であるこ
とを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said activated line setting means is capable of increasing or decreasing the number of activated lines in relation to the number of stored starting rights.
【請求項4】前記制御装置は、前記変動表示遊技の始動
権利が複数記憶されている場合に、当該記憶数以下の複
数の始動権利を1の変動表示遊技で同時消化可能であ
り、 当該複数の始動権利の同時消化を行う変動表示遊技で
は、前記記憶されている複数の始動権利の中から当該記
憶数以下の複数の始動権利を抽出すると共に、該抽出始
動権利の1記憶毎に1の有効ラインを割り当て、抽出始
動権利数分の有効ライン数を有する変動表示遊技を行う
ことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The control device, when a plurality of start rights of the variable display game are stored, a plurality of start rights equal to or less than the stored number can be simultaneously consumed in one variable display game. In the variable display game in which the start rights are simultaneously consumed, a plurality of start rights equal to or less than the stored number of start rights are extracted from the stored plurality of start rights, and one for each storage of the extracted start rights. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein an active line is allocated and a variable display game having an active line number corresponding to the number of extracted start rights is performed.
【請求項5】記憶されている複数の始動権利の中から当
該記憶数以下の始動権利を抽出するに際して、抽出予定
の始動権利の中に、識別情報の組み合わせが特定の態様
となる大当たり始動権利を1又は複数有する場合には、 抽出始動権利中に含まれる前記大当たり始動権利が1の
みとなるように始動権利を抽出すると共に、前記大当た
り始動権利が変動表示遊技における最後に停止する有効
ラインに割り当て可能であることを特徴とする請求項4
記載の遊技機。
5. A jackpot start right in which a combination of identification information is specified in a start right to be extracted when a start right less than the stored number is extracted from a plurality of stored start rights. In the case of having one or more, the start right is extracted so that the jackpot start right included in the extracted start right is only one, and the jackpot start right is set to the last active line in the variable display game. 5. The method according to claim 4, wherein the assignment is possible.
The gaming machine described.
【請求項6】始動権利の記憶数の表示制御を行う記憶数
表示制御手段を備え、 該記憶数表示制御手段は、通常は始動権利の1記憶に対
して1の標識を表示する制御を行うと共に、 前記記憶数が所定数に達すると、前記1記憶毎に表示さ
れている標識表示を、所定数以下の複数分合体表示可能
とし、該合体表示した記憶数分の始動権利を1の変動表
示遊技で同時消化可能とすることを特徴とする請求項4
又は5記載の遊技機。
6. A storage number display control means for performing a display control of a storage number of the starting right, wherein the storage number display controlling means normally performs a control of displaying one sign for one storage of the starting right. In addition, when the number of storages reaches a predetermined number, the sign display displayed for each of the storages can be combined and displayed for a plurality of pieces equal to or less than a predetermined number, and the starting right for the number of storages displayed as a combination changes by one. The display game is capable of simultaneous digestion.
Or the gaming machine according to 5.
【請求項7】前記有効ライン数の最大値と、前記始動権
利の記憶数の最大値が同数であることを特徴とする請求
項3〜6のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 3, wherein the maximum value of the number of activated lines and the maximum value of the number of stored start rights are the same.
【請求項8】前記制御装置は、変動表示遊技において有
効ラインが複数ある場合に、該複数の有効ラインの中
で、識別情報の組み合わせが特別遊技状態の発生に関連
する特定の態様となる可能性が高いラインを報知可能な
報知手段を備えることを特徴とする請求項1〜7のいず
れかに記載の遊技機。
8. When there are a plurality of active lines in a variable display game, the control device may be such that a combination of identification information in the plurality of active lines has a specific mode related to the occurrence of a special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising an informing means capable of informing a line having high performance.
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