JP2014018235A - Game machine - Google Patents

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昌也 倉上
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
Kinichi Kamei
欽一 亀井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest of a game while a performance related to a read-ahead notice is executed.SOLUTION: A game machine which has a display device for displaying a variable display game of variably displaying two or more pieces of identification information includes: prior determination means for determining information related to a result of the variable display game corresponding to a start memory before executing the corresponding variable display game; and control means capable of causing the display device to perform display corresponding to the start memory stored in start winning storage means. The control means selects, on the basis of a determination result of the prior determination means, whether to gather the plurality of start memories and perform one batch display corresponding to the plurality of start memories, or to perform one display for each start memory, at the display device.

Description

本発明は、表示装置において演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces effects on a display device.

従来の遊技機において、変動表示ゲームの変動開始前に始動記憶(保留)の判定を行い、判定の内容によって変動前から連続演出を実行する先読み予告があった(例えば特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機は、連続演出が実行される契機となった保留(先読み予告の対象の保留)までリーチとなるラインを増加させて連続演出の回数をわかりやすくしていた。   In a conventional gaming machine, there is a pre-reading notice for performing start-up storage (holding) before the start of change of the variable display game and executing a continuous effect from before the change depending on the content of the determination (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 makes it easy to understand the number of continuous effects by increasing the number of reach lines until the hold (holding of the target of the pre-reading notice) that triggered the execution of the continuous effect.

特開2012−45217号公報JP 2012-45217 A

しかしながらリーチラインの増加で連続演出の実行回数はわかるものの、契機となった保留までは、期待の出来ない変動であると遊技者が認識し、遊技の興趣が低下してしまうと言う問題があった。   However, although the number of executions of continuous production can be understood by increasing the reach line, there is a problem that the player recognizes that it is a change that can not be expected until the hold is triggered, and that the interest of the game will decrease. It was.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたもので、先読み予告に係る演出が実行されている間の遊技の興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to enhance the interest of a game while an effect related to a prefetch notice is being executed.

本発明の代表的な一形態では、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置を備える遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を、前記表示装置にさせ得る制御手段と、を備える。前記制御手段は、前記表示装置において、複数の始動記憶をまとめて前記複数の始動記憶に対応する一つの一括表示をするか、始動記憶ごとに一つの表示をするかを、前記事前判定手段の判定結果に基づいて選択する。   In a typical embodiment of the present invention, in a gaming machine including a display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in the start winning area, Starting storage means for storing up to a predetermined upper limit number of execution rights of the variable display game based on the winning of the game ball as start storage, and information on the result of the variable display game corresponding to the start storage, the corresponding variable display game And a control unit that can cause the display device to display a display corresponding to the start-up memory stored in the start-winning storage unit. In the display device, the pre-judgment means determines whether to display one batch display corresponding to the plurality of start memories or one display for each start memory in the display device. The selection is made based on the determination result.

なお、「表示装置」は、変動表示装置を含む。「事前判定手段」は、例えば、特図保留情報判定処理を実行する遊技制御装置である。「操作手段」は、例えば、演出ボタンと演出ボタンスイッチから構成される。「制御手段」は、例えば、演出制御装置である。「始動記憶に対応する表示」は、保留表示を含む。   The “display device” includes a variable display device. The “prior determination unit” is, for example, a game control device that executes a special figure hold information determination process. “Operating means” includes, for example, an effect button and an effect button switch. The “control means” is, for example, an effect control device. The “display corresponding to the start memory” includes a hold display.

本発明の一形態によれば、先読み予告に係る演出が実行されている間の遊技の興趣を高めることができる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to enhance the interest of a game while an effect related to a prefetch notice is being executed.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のカウントスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the count switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 fluctuation start process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit flag 1 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の後半変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the latter half fluctuation pattern setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure display process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the special figure display middle process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の後半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special figure display process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。(A)は特図普段処理移行設定処理1(非時短時等)を示し、(B)は、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を示す。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. (A) shows special figure normal process transition setting process 1 (non-time reduction, etc.), and (B) shows special figure normal process transition setting process 2 (at the time end). 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer for main control (1stCPU) 710 of the production | presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のボタン演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the button effect setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の先読みコマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch command reception process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の先読み内容を示すテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which shows the prefetch content of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の先読み予告振分テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch notice distribution table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a fluctuation | variation of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のボタン演出受付変動回数(受付期間)設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the button effect reception fluctuation frequency (reception period) setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect change process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の制御内容を示すタイムチャート(タイミングチャート)である。It is a time chart (timing chart) which shows the control content of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のその他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of effects of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1に係るボタン演出受付変動回数設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the button effect reception fluctuation frequency setting process which concerns on the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1に係る演出変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation change process which concerns on the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1に係る演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which concerns on the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2に係る遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine which concerns on the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の変形例2に係る床部と可動役物の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the floor part which concerns on the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention, and a movable accessory. 本発明の第1の実施の形態の変形例2に係る演出変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation change process which concerns on the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のボタン演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the button effect setting process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の先読みコマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch command reception process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の演出変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect change process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変動表示装置における通常(従来)の保留表示を示す図である。It is a figure which shows the normal (conventional) hold display in the variable display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変動表示装置における保留一括表示を示す図である。It is a figure which shows the pending | holding collective display in the fluctuation | variation display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の保留一括表示の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the pending | holding collective display of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の制御内容を示すタイムチャート(タイミングチャート)である。It is a time chart (timing chart) which shows the control content of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the 2nd Embodiment of this invention.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).

(第1の実施の形態)
〔遊技機の構成〕
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
(First embodiment)
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠(遊技枠)6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame (game frame) 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。   A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED(発光ダイオード:光源)等によって構成された枠装飾装置21(図4参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 4) configured by LEDs (light emitting diodes: light sources) or the like is accommodated in the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 is controlled by controlling the frame decoration device 21. Can be adjusted.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive, for example, rotationally drive the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 4).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー10a及び下スピーカー10bを備える。上スピーカー10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカー10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー10a及び下スピーカー10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 lights up or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図3参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 3).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 3).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A fixed panel 13 fixed to the front frame 5 at a position below the glass frame 6 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball emitting device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置(表示装置、変動表示手段)35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲーム(普図ゲーム、特定変動表示ゲーム)が含まれるが、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. By operating the effect button 17 by the player, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device (display device, variable display means) 35 (see FIG. 2). In the normal gaming state, the effect pattern (effect mode) can be changed. The fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a general figure fluctuation display game (a general figure game, a specific fluctuation display game). Shall be pointed to.

なお、通常遊技状態(通常状態)とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確変遊技状態(高確率状態)、変動時間の短縮機能が作動して普図及び特図変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短遊技状態(時短状態)、大当り遊技状態(特別遊技状態)等である。また、高確率状態に対応して通常遊技状態を低確率状態ともいう。なお、確変遊技状態と時短遊技状態が同時に生じることもある。なお、時短遊技状態では、後述の普電サポートが実行される。   The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is, for example, a probability variation gaming state (high probability state) with a high probability that the result of the special figure variation display game will be a big hit, a unit of the general figure and the special figure variation display game when the variation time reduction function is activated A short-time gaming state (short-time state), a big-hitting gaming state (special gaming state), etc. that can improve the number of executions per hour. Further, the normal gaming state is also referred to as a low probability state corresponding to the high probability state. Note that the probability variation gaming state and the short-time gaming state may occur simultaneously. In the short-time game state, the below-mentioned public power support is executed.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.

〔遊技盤〕
図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。
[Game board]
FIG. 2 is a front view of the gaming board 30 provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤30は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体32(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体32の前面にガイドレール33で囲まれた略円形状の遊技領域31を有している。また、遊技盤本体32の前面であってガイドレール33の外側には、前面構成部材(サイドケース)が取り付けられている。さらに、遊技領域31の右下側の前面構成部材は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレートで覆われている。そして、このガイドレール33で囲まれた遊技領域31内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域31には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘(図示略)などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域31を流下する。   The game board 30 includes a flat game board main body 32 (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and a substantially circular game area surrounded by a guide rail 33 on the front surface of the game board main body 32. 31. A front component (side case) is attached to the front surface of the game board main body 32 and outside the guide rail 33. Further, the front right component of the lower right side of the game area 31 is covered with a black transparent certificate plate at the center of the front surface. A game ball is fired from a hitting ball launching device in a game area 31 surrounded by the guide rail 33 to play a game. The game area 31 is provided with a windmill as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like. The area 31 flows down.

遊技領域31の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース34が取り付けられている。センターケース34に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての変動表示装置(表示装置)35が配置されている。変動表示装置35は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示部35aを備え、センターケース34の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、変動表示装置35は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 34 that forms a window portion serving as a display area of the variable display game is attached to the approximate center of the game area 31. Arranged behind the window formed in the center case 34 is a variable display device (display device) 35 as an effect display device capable of executing an effect of a variable display game for variable display (variable display) of a plurality of identification information. Has been. The variable display device 35 includes, for example, a display unit 35 a such as a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be viewed from the front side of the game board 30 through the window of the center case 34. Note that the variable display device 35 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or CRT.

変動表示装置35において、表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、特図変動表示ゲームを表示する複数の特図変動表示領域が設けられており、各特図変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   In the fluctuation display device 35, a plurality of special figure fluctuation display areas for displaying a special figure fluctuation display game are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. Characters that produce identification information (special symbols) and a variable display game are displayed. In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

遊技領域31のセンターケース34の側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート、普図始動領域、所定領域)36が設けられている。普図始動ゲート36の内部には、該普図始動ゲート36を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)603(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36内を通過(所定条件の成立)すると、普図変動表示ゲーム(特定変動表示ゲーム)が実行される。なお、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート、普図始動領域、所定領域)36を遊技領域31のセンターケース34の左側に設けてよい。   A normal symbol start gate (a normal start gate, a normal start region, a predetermined region) 36 is provided on the center case 34 side of the game region 31. A gate switch (SW) 603 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 36 is provided inside the general diagram start gate 36. Then, when the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the general chart start gate 36 (a predetermined condition is established), a general map display game (specific variation display game) is executed. Note that a normal symbol start gate (a normal start gate, a normal start region, a predetermined region) 36 may be provided on the left side of the center case 34 in the game region 31.

さらに、センターケース34の左下側には、三つの一般入賞口40が配置され、センターケース34の右下側には、一つの一般入賞口40が配置されている。また、一般入賞口40への遊技球の入賞は、一般入賞口40に備えられた入賞口スイッチ(SW)604a〜604m(図3参照)によって検出される。   Further, three general winning holes 40 are arranged on the lower left side of the center case 34, and one general winning opening 40 is arranged on the lower right side of the center case 34. In addition, winning of a game ball in the general winning opening 40 is detected by winning opening switches (SW) 604a to 604m (see FIG. 3) provided in the general winning opening 40.

また、センターケース34の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口(第1始動入賞領域、始動口1)37aが設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材37cを備えるとともに内部に第2始動入賞口(第2始動入賞領域、始動口2)37bが配設されている。そして、遊技球が第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することが特図変動表示ゲームを開始するための始動条件となっており、第1始動入賞口37a及び第2始動入賞口37bが当該始動条件を発生させる変動始動入賞装置をなしている。   Also, below the center case 34 is provided a first start winning opening (first starting winning area, start opening 1) 37a for giving a start condition for the special figure variation display game, and a reverse "Ha" And a pair of opening / closing members 37c that are converted into a state in which game balls can easily flow in, and a second start winning opening (second start winning area, start opening 2) 37b is disposed therein. . And when a game ball wins the 1st start winning opening 37a or the 2nd starting winning opening 37b, a special figure change display game is performed as an auxiliary game. That is, the starting condition for starting the special figure changing display game is that the game ball wins the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b, and the first start winning opening 37a and the second start winning opening 37a. The winning opening 37b forms a variable starting winning device that generates the starting condition.

第2始動入賞口37bの一対の開閉部材37cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2始動入賞口37bの上方には、第1始動入賞口37aが設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないように構成されている。   The pair of opening / closing members 37c of the second start winning opening 37b always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start winning opening 37a is provided above the second starting winning opening 37b, the game ball cannot be won in the closed state.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、開閉部材37cは、駆動装置としての普電ソレノイド27(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて第2始動入賞口37bに遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるように構成されている。   When the result of the general fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the opening / closing member 37c is reversed in a “C” shape by the general electric solenoid 27 (see FIG. 3) as a driving device. It is configured to be opened and changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the second start winning opening 37b.

さらに遊技領域31の第2始動入賞口37bの下方には、大入賞口ソレノイド28(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉41aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置41が設けられている。特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、各大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ605(図3参照)が配設されている。   Furthermore, below the second start winning opening 37b in the game area 31, an attacker-type opening / closing door that can be opened by turning the upper end side to the front side by a large winning opening solenoid 28 (see FIG. 3). A special variable winning device 41 having a large winning opening 41a is provided. The special variation winning device 41 converts the state where the big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) from the closed state (a state advantageous to the player, a special gaming state) according to the result of the special figure variation display game. A predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the big prize opening. In addition, a count switch 605 (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside each big prize opening (winning area).

一般入賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、及び特別変動入賞装置41の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置640(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠5の上皿11a又は下皿14に排出するように制御する。また、特別変動入賞装置41の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口42が設けられている。   When a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37a, the second starting winning port 37b, and the special winning port of the special variable winning device 41, the payout control device 640 (see FIG. 3) wins the winning prize. Control is performed so that the number of prize balls corresponding to the type of mouth is discharged from the dispensing device to the upper plate 11 a or the lower plate 14 of the front frame 5. Further, below the special variable winning device 41, an out port 42 for collecting game balls that have not won a winning port or the like is provided.

また、遊技領域31の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、変動表示装置35における特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)、及び普図始動ゲート36への入賞(入球)をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。さらに、一括表示装置50には、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 31 (for example, the lower right portion of the game board 30), the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game, second special figure fluctuation display game) in the fluctuation display device 35, and the general game There is provided a collective display device 50 for executing a universal variation display game triggered by winning (winning) in the figure start gate 36. Further, the collective display device 50 is provided with a display unit for displaying information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)を備える。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special display 2 display) 52, a general display change display game change display section (common display display) 53, and a memory display section for informing the start memory number of each variable display game, which is also composed of LED lamps ( Special figure 1 hold indicator 54, special figure 2 hold indicator 55, universal figure hold indicator 56).

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短遊技状態が発生すると点灯して時短遊技状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置41の開閉扉41aの開閉回数)を表示するラウンド表示部59が設けられている。   Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short-time gaming state occurs and a short-time gaming state occurs. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 60, an error indicator 58 for displaying an error that the probability state of the big hit is a high probability state when the gaming machine 1 is turned on, A round display section 59 is provided for displaying the number of rounds (the number of times the opening / closing door 41a of the special variable winning device 41 is opened and closed).

特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲームの実行中、すなわち、変動表示装置35において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(特図、特別図柄)を所定時間ごとに切り替える変動表示を行う。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is 7 segments during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being executed in the fluctuation display device 35. By flickering the segments of the type indicator, the variable display is performed to switch the special identification information (special drawing, special symbol) every predetermined time.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームを終了する。   When the variation time determined at the start of the variation display of the special identification information has elapsed, the variation display is stopped at the special identification information corresponding to the result of the variation display game, and the special figure 1 display 51 or special figure is displayed. 2 The special figure fluctuation display game on the display 52 is ended.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示(特定識別情報を変動表示)する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The normal display 53 blinks the lamp during the change and displays that it is changing (specific identification information is displayed in a variable manner). When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口37aへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=保留数、特図1保留数)を表示する。具体的には、LEDランプが4つ設けられ、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。   The special figure 1 hold indicator 54 has an unsettled start memory number (= hold number, special figure) among the start memories generated by winning the first start winning opening 37a, which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. 1 hold number) is displayed. Specifically, four LED lamps are provided. When the number of holding is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of holding is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口37bへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=保留数、特図2保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。   The special figure 2 hold display 55 is an unsettled start memory number (= holding number, special figure) among the start memories generated by winning the second start winning opening 37b which is the variation start condition of the special figure 2 display 52. 2) is displayed in the same manner as the special figure 1 hold indicator 54.

普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動記憶数(=普図保留数)を表示する。例えばLEDランプが2つ設けられる場合は、普図保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、普図保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、普図保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、普図保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、普図保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold display 56 displays the general map start memory number (= the general map hold number) which is the variation start condition of the general map display 53. For example, when two LED lamps are provided, lamps 1 and 2 are turned off when the number of reserved drawings is “0”, and only lamp 1 is turned on when the number of reserved drawings is “1”. . In addition, when the number of reserved maps is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on. When the number of reserved maps is “3”, the lamp 1 is blinked and the lamp 2 is turned on. When “4”, lamps 1 and 2 are made to blink.

第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器60は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短遊技状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator 60 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the short-time gaming state occurs.

エラー表示器58は、例えば遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The error indicator 58 turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 1 is turned on, for example, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 1 is turned on. Turns on the lamp.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンド(2R)又は15ラウンド(15R))を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit 59 turns off the lamp in the normal gaming state, and when a big hit occurs, the round display unit 59 corresponds to the number of rounds (2 rounds (2R) or 15 rounds (15R)). ) Is lit. The round display unit 59 may be configured by a 7 segment type display.

遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路43を通って遊技領域31内に発射され、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発射球案内通路43はガイドレール33と内レール44とによって形成されており、発射球案内通路43の出口に位置する内レール44の端部には弁体46が設けられる。弁体46の下端は内レール44に固定され、弁体46は発射球案内通路43の出口を塞ぐように配設される。弁体46は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路43から遊技領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球案内通路43への遊技球の逆流を禁止する。   In the gaming machine 1, a game ball launched by a ball launching device (not shown) is launched into the game area 31 through the launch ball guide passage 43 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 33, and the direction is changed. The game area 31 flows down while changing the dropping direction by a member (not shown). The firing ball guide passage 43 is formed by the guide rail 33 and the inner rail 44, and a valve body 46 is provided at the end of the inner rail 44 located at the exit of the firing ball guide passage 43. The lower end of the valve body 46 is fixed to the inner rail 44, and the valve body 46 is disposed so as to close the outlet of the firing ball guide passage 43. The valve body 46 is a leaf spring member made of a metal plate, and allows a game ball to be launched from the launch ball guide passage 43 to the game area 31, while playing from the game area 31 side to the launch ball guide passage 43. The back flow of the sphere is prohibited.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention and the details of the fluctuation display game (the normal figure fluctuation display game, the special figure fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない打球発射装置から遊技領域31に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート36、一般入賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b又は特別変動入賞装置41に入賞(入球)するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口42へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b又は特別変動入賞装置41に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置640によって制御される払出ユニットから、前面枠5の上皿11a又は下皿14に排出される。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launcher (not shown) toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 31, and the normal start gate 36 and the general prize opening 40. , Enter the first start winning port 37a, the second start winning port 37b or the special variable winning device 41 (enter a ball), or flow into the out port 42 provided at the bottom of the game area 31 and discharge from the game area 31 Is done. When a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37a, the second starting winning port 37b, or the special variable winning device 41, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port that is won is controlled to be paid out. From the dispensing unit controlled by the device 640, the front frame 5 is discharged to the upper plate 11 a or the lower plate 14.

前述のように、普図始動ゲート36内には、該普図始動ゲート36を通過(入球)した遊技球を検出するゲートスイッチ603(図3参照)が設けられている。普図始動ゲート36は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36内を通過すると、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   As described above, a gate switch 603 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed (entered) the general diagram start gate 36 is provided in the general diagram start gate 36. The usual start gate 36 is, for example, a non-contact type switch. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 36, it is detected by the gate switch 603, and the usual figure change display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口37bが開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート36を遊技球が通過(入球)すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶の数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。このように、遊技制御装置600は、普図始動記憶を記憶保持する普図始動記憶手段として機能する。   In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the second start winning opening 37b is converted to the open state, if the game ball passes (enters) the normal start gate 36, the normal start memory number is less than the upper limit of the normal start memory number. Is added (+1), and one ordinary start memory is stored. The number of the general map start memory is displayed on the general map hold display 56 of the collective display device 50. In this way, the game control device 600 functions as a general diagram start storage unit that stores and holds a general diagram start storage.

また、普図始動記憶(普図保留)には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値(所定の乱数、普図乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。なお、当り判定用乱数値についての詳細は後述する。   In addition, a random number value for a hit determination (predetermined random number, normal random number value) for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored in the normal figure start memory (normal figure hold). When the hit determination random number value matches the determination value, the normal variation display game is won and a specific result mode (specific result) is derived. Details of the random number value for hit determination will be described later.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普図図柄を表示する普図変動表示手段又は普図表示領域として機能し、普通識別情報(普図、普通図柄)として、点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。遊技制御装置600は、普図始動ゲート36への入球、若しくは各普図始動記憶に基づいて、普図表示器53で普図変動表示ゲームを行う。   The usual map change display game is executed by a change display unit (common figure display) 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose display 53 functions as a general-purpose variable display means or a general-purpose display area for displaying a general-purpose symbol. In this case, it is composed of an LED indicating a deviation, and the normal identification information is displayed in a blinking manner by blinking this LED, and the result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined fluctuation display time has elapsed. It has become. The game control device 600 performs a general map change display game on the general map display 53 based on the entrance to the general map start gate 36 or each normal map start memory.

なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図変動表示ゲームの停止結果が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口37bの一対の開閉部材37cが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態(遊技者に有利な特定状態)となる。これにより、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, and this may be configured to be displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stoppage result of the usual figure change display game becomes a specific result, the pair of opening and closing members 37c of the second start winning prize opening 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes an open state (a specific state advantageous to the player). This makes it easier for a game ball to win the second start winning opening 37b, and the number of times the second special figure variation display game is executed increases.

普図始動ゲート36への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器53(普図変動表示手段)に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第2始動入賞口37bは、内蔵されている普電ソレノイド27(図3参照)が駆動されることにより、開閉部材37cが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 36 is a winning value, the normal symbol displayed on the general symbol display 53 (normal map variable display means) stops in the hit state, and the hit state It becomes. At this time, the second start winning opening 37b is in a state where the open / close member 37c is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in power solenoid 27 (see FIG. 3). And the winning of the game ball into the second start winning opening 37b is allowed.

第1始動入賞口37aへの入賞球及び第2始動入賞口37bへの入賞球は、それぞれ内部に設けられた第1始動口スイッチ601(図3参照)と第2始動口スイッチ602(図3参照)によって検出される。第1始動入賞口37aに入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口37bに入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。   A winning ball to the first starting winning port 37a and a winning ball to the second starting winning port 37b are respectively provided with a first starting port switch 601 (see FIG. 3) and a second starting port switch 602 (FIG. 3). ). The game balls won in the first start winning opening 37a are detected as start winning balls in the first special figure variation display game, and are stored in a limit of four, and the game balls won in the second start winning opening 37b Detected as the start winning ball of the 2 special figure variation display game, and stored up to 4 balls.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置600(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶(始動記憶)として各々所定回数分(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース34の変動表示装置35においても表示される。このように、遊技制御装置600は、始動記憶手段として、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数(所定回数)まで記憶する。   In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 600 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start winning memory (start memory) for a predetermined number of times (for example, a maximum of 4 times). The number of the special figure start winning memory is displayed on the start display number storage display unit (the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55) of the collective display device 50, and Also displayed on the fluctuation display device 35 of the center case 34. As described above, the game control device 600 stores, as start-up storage means, the right to execute the special figure variable display game based on the winning of the game ball in the start-up winning area as a start-up memory up to a predetermined upper limit number (predetermined number of times).

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bへの入賞、若しくは各始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器51又は特図2表示器52)で第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームを行う。   The game control device 600 is configured to display a special figure indicator (variable display device, special figure 1 display 51 or special figure 2) based on a winning in the first starting prize opening 37a or the second starting prize opening 37b or each start memory. A first special figure fluctuation display game or a second special figure fluctuation display game is played on the display 52).

第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示装置35にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed corresponding to each special figure fluctuation display game on the fluctuation display device 35 is executed. It has become.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置35では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variable display game in the variable display device 35, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third The display is changed in the order of (special symbols), and the symbols changing after a predetermined time are sequentially stopped to display the result of the special symbol change display game. In addition, the variation display device 35 performs a decoration special figure variation display game with special decoration symbols corresponding to the number of special figure winning memories stored, and various effect displays such as the appearance of characters in order to improve interest.

さらに、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して変動表示装置35の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。   Further, when the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b is won at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value) As a result of the variable display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the variable display device 35 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”).

このとき、特別変動入賞装置41は、大入賞口ソレノイド28(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、特別変動入賞装置41に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   At this time, the special variable prize-winning device 41 is in a closed state (player) in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 28 (see FIG. 3). From an unfavorable state) to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. In other words, since the big prize opening provided in the special variable prize winning device 41 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, a privilege that a player can acquire many game balls during this period is given. Is done.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームについても、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Also, with respect to the decorative special figure fluctuation display game in the fluctuation display device 35, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. However, it may be executed in the same display device or display area. In this case, the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game is not executed simultaneously.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37a(第2始動入賞口37b)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶(特図始動記憶)が記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。なお、第1特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶を第1特図始動記憶、第2特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶を第2特図始動記憶とする。   In addition, the first start winning opening 37a (the second starting winning opening 37b) can be started in a state where the first special figure changing display game (second special figure changing display game) can be started and the start memory number is zero. When the game ball wins, the start memory (special drawing start memory) is stored as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is immediately started based on the start memory. At this time, the start memory number is decremented by one. The The start memory for executing the first special figure variation display game is referred to as a first special figure start memory, and the start memory for executing the second special figure variation display game is referred to as a second special figure start memory.

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口37a(第2始動入賞口37b)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation is performed. If the game ball wins the first start winning opening 37a (second start winning opening 37b) in a state where the display game is not finished or in a special gaming state, the start memory number is less than the upper limit number. The start memory number is incremented by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.

なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

また、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口37a内の第1始動口スイッチ601、第2始動入賞口37b内の第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面枠5に前面枠開放検出スイッチ25やガラス枠6に設けられたガラス枠開放検出スイッチ26には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the first start port switch 601 in the first start winning port 37a, the second start port switch 602 in the second start winning port 37b, the gate switch 603, and the winning port switch are not particularly limited. 604a to 604n, the count switch 605 includes a magnetic detection coil, and a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Is used). A micro switch having a mechanical contact can be used as the front frame open detection switch 25 on the front frame 5 or the glass frame open detection switch 26 provided on the glass frame 6.

〔遊技制御装置〕
次に、図3を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600について説明する。図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Game control device]
Next, with reference to FIG. 3, the game control device 600 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図3に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620、及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、スイッチベース等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the switch base and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The proximity I / F 621 is connected to a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37a. The second start port switch 602 is a switch that detects that the game ball has won the second start winning port 37b. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン(マイクロコンピュータ)611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   The detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are output to the input port 622 and to the gaming microcomputer (microcomputer) 611 via the inversion circuit 612 of the CPU unit 610. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as an effective level.

カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The count switch 605 is a switch for detecting that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the count switch 605, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600.

近接I/F621への入力信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, the lead wire in each switch is disconnected or short-circuited based on the voltage value of the signal from each switch. An abnormal voltage value can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。   Further, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 to the input port 623. The signal is input directly. Various signals from the payout control device 640 are also input to the input port 623.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed by the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、遊技状態報知LED12、一括表示装置50、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 transmits a control signal to the gaming state notification LED 12, the collective display device 50, the general electric solenoid 27, the big prize opening solenoid 28, the effect control device 700, and the payout control device 640 via the output unit 630. The game machine 1 is comprehensively controlled. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control. The ROM 611b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU611aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターン(短縮変動と通常変動を含む)に係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチ(ロングリーチ)を実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチ(スーパーリーチ)を実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチ(特別リーチ)を実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。さらに、これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。   The variation pattern distribution information is distribution information for the CPU 611a to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern distribution information includes out-of-range variation pattern distribution information selected when the result is out of range, large hit variation pattern distribution information selected when the result is per 15R or per 2R, and the like. For example, the fluctuation pattern distribution information related to the fluctuation pattern (including shortening fluctuation and normal fluctuation) in which the special figure fluctuation display game does not reach, the fluctuation pattern relating to the fluctuation pattern in which the normal (N) reach is executed in the special figure fluctuation display game Distribution information, variation pattern distribution information related to variation pattern for executing special (SP) 1 reach (long reach) in special map variation display game, special (SP) 2 reach (super reach) in special map variation display game There are variation pattern distribution information related to a variation pattern to be executed, variation pattern distribution information related to a variation pattern for executing premium reach (special reach) in a special figure variation display game that is a big hit. Further, the pattern distribution information includes the latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置(本実施形態では変動表示装置35)を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の特図変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の特図変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device (variable display device 35 in the present embodiment) whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times. In the gaming machine 1 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the plurality of display results become a predetermined special result mode, some of the plurality of display results are still In a stage where no derived display is performed, a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that becomes a special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information excluding the identification information that stops last is in a special game state) This is a state in which the special information is stopped with the identification information that can be generated, and the identification information to be stopped last is variably displayed. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. In addition, for example, a state (so-called full rotation reach) in which a variation display is performed by a plurality of special figure variation display areas while maintaining a state in which special result forms are aligned is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of special figure fluctuation display areas satisfying the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、変動表示装置35における左、中、右の特図変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の特図変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての特図変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの特図変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの特図変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Therefore, for example, a decoration special figure fluctuation display game displayed on the display device in correspondence with the special figure fluctuation display game has a plurality of predetermined times in each of the left, middle, and right special figure fluctuation display areas in the fluctuation display device 35. After the identification information is variably displayed, if the variability display is stopped and displayed in the order of left, right, and middle, the result mode is displayed. A state in which the variable display is stopped in a satisfied state (for example, the same identification information) is a reach state. In addition to this, when the variation display of all the special figure fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two special figure fluctuation display areas among the left, middle, and right ( For example, a state in which the same identification information is obtained (except for a special result mode) may be set as a reach state, and the remaining one special figure variation display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には、大当り遊技状態(特別遊技状態)の予告演出となる複数のリーチ演出が含まれる。特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(ロングリーチ)、スペシャル2リーチ(スーパーリーチ)、プレミアムリーチ(特別リーチ)等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもある。   In addition, the reach state includes a plurality of reach effects as a notice effect of the big hit game state (special game state). Normal reach, special 1 reach (long reach), special 2 reach (super reach), premium reach (special reach), etc. are set as reach productions with different possibility of different special outcomes (different reliability) Yes. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <premium reach. In addition, the reach state is included in a variable display mode at least when a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). In other words, there may be included a variable display mode in a case where it is determined that a special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place).

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。ROM611b又はRAM611cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control. As the ROM 611b or the RAM 611c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置690に発射許可信号を出力する。発射制御装置690は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射することが可能となっている。   Also, the payout control device 640 outputs a firing permission signal to the firing control device 690. The launch control device 690 can launch a game ball into the game area 31 only when a launch permission signal is input.

さらに、払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   Further, the payout control device 640 discharges a prize ball from the payout unit (not shown) based on a prize ball command signal from the game control device 600, or based on a lending request signal from a card unit (not shown). The rental balls are discharged from the payout unit. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前において遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The shot ball cut switch signal is a signal that is output when there are not enough game balls before the payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置600に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。なお、変動開始コマンドには、変動パターンコマンドが含まれる。   The effect control device 700 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 631a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631b via the buffer 632a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632a is provided to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 700 to the game control device 600. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command. The change start command includes a change pattern command.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28は特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the general power solenoid 27 via the port 631c and the driver 633a. The special winning opening solenoid 28 rotates the opening / closing door 41a (see FIG. 2) of the special variable winning apparatus 41.

一括表示装置50は、遊技状態報知LED12及び状態表示器等から構成されている。状態表示器のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631dとが接続している。状態表示器のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631cとが接続している。状態表示器のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device 50 includes a gaming state notification LED 12 and a state indicator. The anode terminal of the LED of the status indicator is connected to the driver 633c via a segment line, and the driver 633c and the port 631d are connected. The cathode terminal of the LED of the status indicator is connected to the driver 633b via a digit line, and the driver 633b and the port 631c are connected. An on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the status indicator, and an on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 633b.

外部情報端子660は、特図変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集装置665に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the special figure variation display game and a special signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting device 665. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, and the count switch 605, the big winning port solenoid 28 and the general electric solenoid 27. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有しており、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply device 800 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 810, a backup power supply unit 820 for supplying power supply voltage to the RAM 611c in the game microcomputer 611 in the event of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and the occurrence and recovery of power failure in the game control device 600 A control signal generation unit 830 that outputs a control signal such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, or a reset signal.

遊技制御装置600及び該遊技制御装置600によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置800で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給される。   A DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 800 is supplied to the game control device 600 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 600.

本実施の形態では、電源装置800は、遊技制御装置600と別個に構成されているが、バックアップ電源部820及び制御信号生成部830は、別個の基板上あるいは遊技制御装置600と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置600は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置800若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部820及び制御信号生成部830を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In the present embodiment, power supply device 800 is configured separately from game control device 600, but backup power supply unit 820 and control signal generation unit 830 are integrated on a separate board or game control device 600, that is, You may comprise so that it may provide on a main board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 600 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 820 and the control signal generation unit 830 are provided on a board different from the power supply device 800 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。バックアップ電源部820は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. The backup power supply unit 820 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor.

また、バックアップ電源は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM611cに記憶されたデータが保持されるようになっている。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部820は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   Further, the backup power is supplied to the game microcomputer 611 (particularly the built-in RAM) of the game control device 600, and the data stored in the RAM 611c is held even during a power failure or after the power is cut off. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c. The backup power supply unit 820 can hold game data for two to three days or more.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

〔演出制御装置〕
図4を参照して、遊技機1に備えられる演出制御装置700について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Production control device]
With reference to FIG. 4, an effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図4に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカー10a及び下スピーカー10bから再生させる音源LSI705とを備える。   The effect control device 700 shown in FIG. 4 controls video under the control of the main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video control processor (2ndCPU) 720 that performs the above and a VDP (Video Display Processor) that performs image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data from the video control microcomputer 720 730, and a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン(マイクロコンピュータ)710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の内容を指示したり、音源LSI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer (microcomputer) 710 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and sends the reproduced sound to the sound source LSI 705. Instruct the contents. The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the fluctuation display device 35 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen, which is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone, on the variable display device 35. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLEDランプ等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5や演出ボタン17の内部等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める装飾部材7等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これらの制御回路(741〜744)は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 for controlling the panel decoration device 760 including LED lamps and the like provided in the center case 34 and the game board 30, and LEDs provided in the front frame 5 and the effect buttons 17. A frame effect LED control circuit 742 for controlling the frame decoration device 21 including the above, a board effect motor for driving and controlling the board effect device 770 including the decoration member 7 and the like for enhancing the effect of the effect in cooperation with the effect display in the variable display device 35 A frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including an / SOL (solenoid) control circuit 743 and an illumination drive motor for the movable illumination 9 is provided. These control circuits (741 to 744) are connected to a main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンSW(スイッチ)751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜752nやその他のセンサ(スイッチ)87のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信する入力回路750、上スピーカー10a及び下スピーカー10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。演出ボタン17と演出ボタンSW751は、遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段を構成する。   Further, the effect control device 700 includes an effect button SW (switch) 751 that detects that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated, and an effect motor SW (switch) that detects that various drive motors are driven. From an input circuit 750 that detects the on / off state of 752a to 752n and other sensors (switches) 87 and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a, and the lower speaker 10b Amplifier circuits 707 and 708 are provided. The effect button 17 and the effect button SW751 constitute operation means capable of generating an operation signal in accordance with the player's operation.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカー10a及び下スピーカー10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate a DC 18V for driving the lower speaker 10b, and a NDC 24V voltage used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720が有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, 708). These are reset. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port included in the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上のように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、変動表示装置35に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカー10から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。   As described above, the effect control device 700 functions as effect control means for performing effect control based on the command transmitted from the game control device 600, and the display control means for controlling the display content displayed on the variable display device 35. And a function as sound output control means for outputting sound effects and the like from the speaker 10.

以上が本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、遊技制御装置600による具体的な制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、遊技制御装置600が実行するメイン処理について説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図6は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。なお、遊技制御装置600が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, main processing executed by the game control device 600 will be described. FIG. 5 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 6 is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention. In the flowchart of the process executed by the game control device 600, the step code (number) is represented as “A ***”.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(A1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(A1002)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(A1003)。さらに、割込み処理のモードを設定する(A1004)。   When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (A1001). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (A1002). Furthermore, a stack pointer that is the head address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs is set (A1003). Further, an interrupt processing mode is set (A1004).

次に、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)640のプログラムが正常に起動するまで待機する(A1005)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを当該払出制御装置640に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを払出制御装置640が取りこぼすことを回避することができる。   Next, the game control device 600 stands by until the program of the payout control device (payout board) 640 starts normally (A1005). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the payout control device 640 before the start-up of the payout control device 640 is completed. , It can be avoided that the payout control device 640 misses the transmitted command.

その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(A1006)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(A1007)。また、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(A1008)。本実施形態では、払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。   Thereafter, the game control device 600 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM (A1006). Further, all output ports are set to off (no output) (A1007). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 611 is set not to be used (A1008). This is because the serial port is not used because parallel communication is performed with the payout control device 640 and the effect control device 700 in the present embodiment.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(A1009)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。   Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (A1009). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, if the power is turned off while the store is closed, etc., and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game starts in the initialized state. Is done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(A1009の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(A1010〜A1013)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。A1010及びA1011の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、A1012及びA1013の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of A1009 is “N”), the game control device 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (A1010). ~ A1013). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the processes of A1010 and A1011, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the processing of A1012 and A1013, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(A1013の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(A1014)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of A1013 is “Y”), the game control device 600 performs a check to calculate verification data called a checksum. Sum calculation processing is executed (A1014).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(A1015)、これらの値が一致するか否かを判定する(A1016)。   Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (A1015), and determines whether these values match. Determine (A1016).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(A1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(A1011又はA1013の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とA1014の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(A1016の結果が「N」)、図6のA1039からA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, in the game control device 600, when the initialization switch signal is set to ON (the result of A1009 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (the result of A1011 or A1013 is “N”). If the checksum value at the time of power-off does not match the checksum value calculated in the processing of A1014 (result of A1016 is “N”), the initialization processing from A1039 to A1043 in FIG. 6 is performed. Run. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(A1016の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図6のA1017〜A1023)。まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(A1017)、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする(A1018)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(A1019)。リセットする領域は、遊技枠開放監視領域や大入賞口不正入賞監視領域などである。   When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of A1016 is “Y”), the game control apparatus 600 has executed the power failure processing normally, and therefore The process for restoring to the state is executed (A1017 to A1023 in FIG. 6). First, an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of a power failure has been normally stored is cleared (initialized). Specifically, all the power outage inspection areas are cleared (A1017), and the area where the checksum is stored is cleared (A1018). Further, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (A1019). The area to be reset is a game frame opening monitoring area, a big prize opening illegal winning monitoring area, or the like.

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(A1020)。高確率でないと判定された場合には(A1020の結果が「N」)、A1023以降の処理を実行する。   Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (A1020). When it is determined that the probability is not high (the result of A1020 is “N”), the processing after A1023 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(A1020の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(A1021)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)に設定する(A1022)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of A1020 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save to the flag area (A1021). Subsequently, the high-probability notification LED (third gaming state indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (A1022).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する(A1023)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。停電復旧時のコマンドは、機種指定コマンド、飾り特図1保留数コマンド、飾り特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、復旧画面コマンド(又は客待ちデモコマンド)である。   Further, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (A1023). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to before the power failure occurs. The commands at the time of power failure recovery are a model designation command, a decoration special figure 1 hold number command, a decoration special figure 2 hold number command, a probability information command, and a recovery screen command (or a customer waiting demo command).

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(A1039)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(A1040)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(A1041)。例えば、初期化すべき領域として、客待ちデモ領域に客待ちデモ中フラグを設定し、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を設定する。   In the initialization process, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (A1039). Further, all stack areas after the access prohibited area are cleared (A1040). Then, an initial value for power-on is saved in the initialized area (A1041). For example, as an area to be initialized, a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo area, and a probability information command (low probability) is set in the transmission command area upon power failure recovery.

続いて、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応する時間値を設定する(A1042)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(A1043)、A1024以降の処理を実行する。電源投入時のコマンドは、機種指定コマンドや電源投入コマンドである。   Subsequently, the game control apparatus 600 sets a time value corresponding to the period for outputting the external information related to RWM clear (A1042). Then, at the end of the initialization process, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 700 (A1043), and the processes after A1024 are executed. The command at power-on is a model designation command or a power-on command.

遊技制御装置600は、A1023又はA1043の処理が終了すると、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(A1024)。   When the processing of A1023 or A1043 ends, the game control device 600 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 611 (clock generator). (A1024).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(A1025)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(A1026)。初期値乱数は、当り初期値乱数、大当り図柄初期値乱数などである。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(A1027)。   When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting for the random number generation circuit (A1025). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of various initial value random numbers (A1026). . The initial value random numbers are hit initial value random numbers, jackpot symbol initial value random numbers, and the like. Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (A1027).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number 1, a jackpot symbol random number 2), and a random number for determining a hit of a normal variation display game (a hit random number).

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1028)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control device 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1028). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(A1029)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1030)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(A1030の結果が「N」)、A1028の初期値乱数更新処理を再び実行し、A1028からA1030までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read through the port and the data bus (A1029). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A1030). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of A1030 is “N”), the initial value random number update processing of A1028 is executed again, and the processing from A1028 to A1030 is executed repeatedly ( Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(A1028)の前に割り込みを許可(A1027)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Also, by permitting an interrupt (A1027) before the initial value random number update process (A1028), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(A1028)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。   In the initial value random number update process (A1028), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(A1030の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がA1029の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(A1031)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(A1031の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1030)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of A1030 is “Y”), the game control device 600 indicates that the number of times that the power failure monitoring signal is continuously detected is detected. It is determined whether the number of checks set in the process of A1029 has been reached (A1031). If the number of times that the power failure monitoring signal is set to ON is not reached the number of checks (result of A1031 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is ON again. Is determined (A1030). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(A1031の結果が「Y」)、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(A1032〜A1038)。   When the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of A1031 is “Y”), the game control device 600 considers that a power failure has occurred. Then, processing at the time of occurrence of a power failure is executed (A1032 to A1038).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(A1032)、全出力ポートをオフに設定する(A1033)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(A1034)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(A1035)。   The game control device 600 prohibits interruption (A1032) and sets all output ports to off (A1033). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (A1034), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (A1035).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1036)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(A1037)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(A1038)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Furthermore, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (A1036), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( A1037). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (A1038), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(A1101)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでA1101の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (A1101). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing of A1101 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、普図のゲートスイッチ603、カウントスイッチ605などが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 600 executes input processing for acquiring input signals from various sensors and switches input via the input unit 620 and reading the state of each input port (A1102). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602, a conventional gate switch 603, a count switch 605, and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(A1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集装置665に遊技データを出力する処理も含まれる。   Further, the game control device 600 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid 28 and a general electric solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to the information collecting device 665 that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置700や払出制御装置640等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(A1104)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置700に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置700に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置640に送信したりする。   Next, the game control device 600 executes a command transmission process for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700, the payout control device 640, etc. (A1104). Specifically, the effect control device 700 is provided with a change pattern command for specifying a change pattern of identification information in the special figure change display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 700 to execute a power failure recovery process when recovering from a power failure. Or a prize ball command for designating the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted to the payout control device 640.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(A1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(A1106)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (A1105), and subsequently uses a variation pattern random number for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (A1106). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(A1107)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。   After that, the game control device 600 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (A1107). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, and a count switch 605. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 5 and the glass frame 6 are targeted for unauthorized opening.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(A1108)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図8にて後述する。   Further, the game control device 600 executes special figure game processing for performing processing related to the special figure variation display game (A1108). The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A1109)。   Subsequently, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general map display game (A1109).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(A1110)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (A1110). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(A1111)。異常の発生を検出した場合には、スピーカー10から報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control device 600 checks a detection signal from the magnetic sensor switch 23 or the vibration sensor switch 24 and executes a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality (A1111). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 10 or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(A1112)。   Next, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (A1112).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(A1113)。その後、A1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(A1114)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(A1115)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (A1113). Thereafter, the register temporarily saved in the process of A1101 is restored (A1114), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (A1115), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process. .

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A1108)の詳細について説明する。図8は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (A1108) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。   In the special figure game process, input signal monitoring by the first start opening switch 601 and the second start opening switch 602, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of display of the special figure (identification symbol, identification information) are set. Do.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(A1201)。   When the special figure game process is started, the game control device 600 first executes a start switch monitoring process for monitoring winnings of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 (A1201).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37bに遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図9にて後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37a and the second start winning port 37b, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special figure variation display game based on the winning is obtained. Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理を実行する(A1202)。カウントスイッチ監視処理では、開放される特別変動入賞装置41内に設けられたカウントスイッチ605によって対応する特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 600 executes a count switch monitoring process (A1202). In the count switch monitoring process, a game ball won in the corresponding special variable winning device 41 is detected by a count switch 605 provided in the special variable winning device 41 to be opened, and the number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(A1203)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、A1203の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。   Next, the game control device 600 determines whether or not the special figure game process timer has already expired or the special figure game process timer has expired as a result of updating (-1) the special figure game process timer. Is checked (A1203). Note that the special figure game processing timer is set with an initial value of the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed, and the value of the special figure game processing timer is decremented by 1 in the process of A1203. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(A1204の結果が「N」)、A1216以降の処理を実行する。   When the special-purpose game process timer has not expired (the result of A1204 is “N”), the game control apparatus 600 executes processes after A1216.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(A1204の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A1205)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A1206)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(A1207)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A1208)。ゲーム処理番号は、特図変動表示ゲームの進行状態を示し、0〜6の7段階で特図変動表示ゲームの進行状態を示す。あるゲーム処理番号に対応する処理が終了すると、ゲーム処理番号は次の番号などに変えられる。   On the other hand, when the special game process timer expires (the result of A1204 is “Y”), the game control device 600 refers to the special game sequence to be branched to the process corresponding to the special game process number. The branch table is set in the register (A1205). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (A1206). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (A1207), and the process is branched according to the game process number (A1208). The game process number indicates the progress state of the special figure variation display game, and indicates the progress state of the special figure variation display game in seven stages of 0 to 6. When the process corresponding to a certain game process number is completed, the game process number is changed to the next number or the like.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(A1208の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(A1209)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “0” (the result of A1208 is “0”), the game control device 600 executes a special figure routine process (A1209). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(A1208の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(A1210)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “1” (the result of A1208 is “1”), the game control device 600 executes the special figure changing process (A1210). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(A1208の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(A1211)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “2” (the result of A1208 is “2”), the game control apparatus 600 executes a special figure display process (A1211). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(A1208の結果が「3」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A1212)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “3” (the result of A1208 is “3”), the game control apparatus 600 executes the fanfare / interval process (A1212). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(A1208の結果が「4」)、大入賞口開放中処理を実行する(A1213)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “4” (the result of A1208 is “4”), the game control apparatus 600 executes a special winning opening opening process (A1213). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(A1208の結果が「5」)、大入賞口残存球処理を実行する(A1214)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “5” (the result of A1208 is “5”), the game control device 600 executes the big winning opening remaining ball process (A1214). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 41a corresponding to the case where any of the conditions is satisfied. Close. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(A1208の結果が「6」)、大当り終了処理を実行する(A1215)。大当り終了処理は、A1209の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。特に、大当り終了処理において、遊技制御装置600は、大当り終了後に普電サポートが有る場合(即ち、大当り終了後に通常時短遊技状態又は確変時短遊技状態に移行する場合)に、後述の普図ゲームモードフラグ領域に、普図変動表示ゲームの当選確率が高確率、及び、普電サポートがあることを示すフラグ(高確率&普電サポートありフラグ)をセーブする。また、大当り終了処理において、遊技制御装置600は、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば50回)をセーブする。   When the game process number is “6” (the result of A1208 is “6”), the game control apparatus 600 executes a jackpot end process (A1215). In the big hit end process, information necessary for performing the special figure routine process of A1209 is set. In particular, in the jackpot ending process, the game control device 600 has a normal game mode to be described later when there is a utility support after the jackpot ends (that is, when the game shifts to the normal short game state or the probability change short game state after the jackpot ends). In the flag area, a flag indicating that the winning probability of the normal map variation display game has a high probability and that there is a general power support (high probability & general power support flag) is saved. In the big hit end process, the game control device 600 saves the initial value (for example, 50 times) of the short-time variation count in the short-time variation count area.

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(A1216)。続いて、一括表示装置50(特図1表示器51)に係る図柄変動制御処理を実行する(A1217)。   After that, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (the special figure 1 display 51) (A1216). Subsequently, the symbol variation control process related to the collective display device 50 (special figure 1 display 51) is executed (A1217).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(A1218)。続いて、一括表示装置50(特図2表示器52)に係る図柄変動制御処理を実行する(A1219)。   Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 2 display 52) (A1218). Subsequently, the symbol variation control process related to the collective display device 50 (special figure 2 display 52) is executed (A1219).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process in the special figure game process described above will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the start port switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(A1301)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to winning of a game ball in the first start winning port 37a (A1301).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A1302)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図10にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes a special-design start port switch common process that is executed in common when a game ball wins the first start winning port 37a or the second start winning port 37b (A1302). The details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口37bの開閉部材37c、普電)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口37bの開閉部材37cが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックする(A1303)。普通電動役物が作動中である場合には(A1303の結果が「Y」)、A1306以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 600, the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, opening / closing member 37c of the second start winning port 37b, ordinary power) is operating, that is, the opening / closing member of the second starting winning port 37b. It is checked whether or not 37c is in an open state in which a game ball can be won (A1303). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of A1303 is “Y”), the processes after A1306 are executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(A1303の結果が「N」)、第2始動入賞口37bへの不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし(A1304)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(A1305)。例えば、不正発生判定個数は、5個である。   On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (the result of A1303 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the number of fraudulent winnings at the second start winning award 37b is greater than or equal to the fraud occurrence determination number. It is checked (A1304), and it is determined whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (A1305). For example, the number of fraud occurrence determinations is 5.

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口37bは、開閉部材37cが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、A1305の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。   The illegal winning will be described in detail. The second start winning opening 37b cannot receive a game ball when the opening / closing member 37c is closed, and can receive a game ball only when the opening / closing member 37c is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. In the process of A1305, it is determined whether or not the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(A1305の結果が「Y」)、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   When the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (the result of A1305 is “Y”), the game control device 600 determines that the game ball is won and invalidated at the second start winning port 37b and is related to the special figure variable display game. Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(A1305の結果が「N」)、第2始動入賞口37bによる保留の情報を設定するテーブルを準備し(A1306)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A1307)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, when the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determinations (the result of A1305 is “N”), the game control device 600 prepares a table for setting information on hold by the second start winning prize port 37b (A1306). Then, the special figure start port switch common process is executed (A1307). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A1302、A1307)の詳細について説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special drawing start port switch common processing (A1302, A1307) in the above-described start port switch monitoring processing will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37aや第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   The special figure starting port switch common processing is when a signal is input from the first starting port switch 601 or the second starting port switch 602 because a game ball has won the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. This process is executed in common.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が入力されたか否かをチェックする(A1401、A1402)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(A1402の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   First, the game control device 600 checks whether a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 601) of the first start port switch 601 and the second start port switch 602. (A1401, A1402). If no signal is input from the start port switch to be monitored (the result of A1402 is “N”), the special view start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(A1402の結果が「Y」)、当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(A1403)。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(A1404)。   On the other hand, when a signal is input from the monitored start port switch (the result of A1402 is “Y”), the game control device 600 sets the start port winning flag corresponding to the monitored start port switch to the RWM. Save to a predetermined area (A1403). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch is loaded, and preparation for use in subsequent processing is made (A1404).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(A1405)。そして、ロードした値に1加算して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(1406、A1407)。   Subsequently, the game control device 600 outputs the number of times information related to the number of times of winning in the start winning port corresponding to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). Number of times) is loaded (A1405). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value, and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (1406, A1407).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(A1407の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(A1408)。   When the start port signal output count does not overflow (the result of A1407 is “N”), the game control device 600 sets the updated start port signal output count value in the start port signal output count area of the RWM. Save (A1408).

遊技制御装置600は、A1408の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(A1407の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(A1409、A1410)。例えば、上限値は、4個である。   After the processing of A1408 is completed, or when the number of times of starting port signal output overflows (the result of A1407 is “Y”), the game control device 600 determines the characteristics of the update target corresponding to the monitored starting port switch. It is checked whether or not the figure holding (starting memory) number is less than the upper limit value (A1409, A1410). For example, the upper limit value is four.

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(A1410の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(A1411)。   When the special figure hold number is less than the upper limit value (the result of A1410 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, first, 1 is added to the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure 1 hold) to update (A1411).

続いて、遊技制御装置600は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE部)を準備し(A1412)、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION部)を準備する(A1413)。そして、準備された飾り特図保留数コマンドの送信を設定するためのコマンド設定処理を実行する(A1414)。   Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special figure holding number command. The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. More specifically, the game control device 600 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE part) of the start port switch to be monitored (A1412), and further displays a special figure corresponding to the special figure hold number. A pending number command (ACTION section) is prepared (A1413). Then, command setting processing for setting transmission of the prepared special figure reservation number command is executed (A1414).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(A1415)。そして、A1404の処理で取得された大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(A1416)。さらに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(A1417)。その後、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(A1418)。   Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number (A1415). Then, the big hit random number acquired in the processing of A1404 is saved in the big hit random number save area of the RWM (A1416). Further, a jackpot symbol random number of the start switch to be monitored is extracted and prepared (A1417). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number saving area (A1418).

続いて、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブする(A1419)。同様に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブする(A1420)。さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブする(A1421)。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   Subsequently, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 1 and saves the extracted value in the variation pattern random number 1 save area of the RWM (A1419). Similarly, the corresponding variation pattern random number 2 is extracted, and the extracted value is saved in the RWM variation pattern random number 2 save area (A1420). Further, the corresponding variation pattern random number 3 is extracted, and the extracted value is saved in the variation pattern random number 3 save area of the RWM (A1421). The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Fluctuation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining a variation pattern in the first or second special figure variation display game (including the execution time of the variation display game in variation display without various reach and reach), Unlike the big hit symbol random number which is updated by the software of the random number generation circuit, it is updated by the game control program. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、A1418の処理でRWMにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行する(A1422)。特図保留情報判定処理の詳細については、図11にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Then, the game control device 600 loads a jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of A1418, and executes a special figure hold information determination process (A1422). Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG. Then, the special figure start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(A1410の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(A1423)、コマンド設定処理を実行する(A1424)。   On the other hand, if the special figure hold number is not less than the upper limit value (result of A1410 is “N”), the game control device 600 prepares a decorative special figure hold number command (overflow command) (A1423), and sets the command. Is executed (A1424).

一方、遊技制御装置600は、監視対象が第1始動口スイッチ601でない場合(A1431の結果が「N」)、又は、A1424のコマンド設定処理が終了した場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, in the case where the monitoring target is not the first start port switch 601 (the result of A1431 is “N”), or the command setting process of A1424 is completed, the game control device 600 performs the special figure start port switch common process. Exit.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図10)における特図保留情報判定処理(A1422)の詳細について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (A1422) in the special figure start port switch common process (FIG. 10) described above will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かをチェックし(A1501)、先読み演出の実行条件を満たしているか否かを判定する(A1502)。先読み演出の実行条件は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合には、普電サポート(電サポ)なし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。普電サポート(電サポ)とは、第2始動入賞口37bの開閉部材37cを、所定時間(長い開放時間)、所定の時間間隔で開閉させて、第2始動入賞口37bに遊技球が流入し易い状態にすることをいう。   First, the game control device 600 checks whether or not the execution condition of the prefetch effect (notice) is satisfied (A1501), and determines whether or not the execution condition of the prefetch effect is satisfied (A1502). The execution condition of the pre-reading effect is that when the game ball wins the first start winning opening 37a, there is no general power support (electric support) and it is not in the special game state. In addition, when the game ball wins the second start winning opening 37b, the execution condition for the prefetch effect is always satisfied. Note that it may be determined that the condition for transmitting the prefetching prohibition command, that is, the condition for executing the prefetching effect, is not satisfied even when the number of executions of the variable display game is less than eight after the power failure recovery. The ordinary power support (electric support) means that the opening and closing member 37c of the second start winning opening 37b is opened and closed at a predetermined time interval (long opening time) and a game ball flows into the second starting winning opening 37b. It means to make it easy to do.

遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(A1502の結果が「Y」)、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A1503)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   When the execution condition of the prefetch effect is satisfied (the result of A1502 is “Y”), the game control device 600 executes a big hit determination process for determining whether or not the pending start-up memory is a big hit ( A1503). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(A1502の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、第1始動入賞口37aに入賞し、かつ、普電サポート(電サポ)中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理を実行しないように構成される。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み処理を実行しないようにしてもよい。   On the other hand, when the execution condition for the prefetch effect is not satisfied (the result of A1502 is “N”), the game control device 600 ends the special figure hold information determination process. That is, in the case where the first start winning opening 37a is won, and during the ordinary power support (electric support) or the big hit, the pre-reading process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory is performed. Configured not to run. Note that the prefetching process may not be executed even when the condition for transmitting the prefetching prohibition command, that is, when the number of executions of the variable display game is less than eight after the recovery from the power failure.

その後、遊技制御装置600は、A1503の大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する(A1504)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A1504の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する(A1507)。そして、A1508以降の処理を実行する。   Thereafter, the game control device 600 determines whether or not the determination result of the big hit determination process of A1503 is a big hit (A1504). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of A1504 is “N”), a slip information table is set as a table for selecting the production contents (A1507). Then, the processing after A1508 is executed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(A1504の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(A1505)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り情報テーブルのアドレスが定義されている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of A1504 is “Y”), the game control device 600 specifies the identification symbol at the time of the big hit in the big hit symbol random number check table corresponding to the winning start port. Is set as a table for this (A1505). In the jackpot symbol random number check table, a determination value of a random number indicating a distribution rate as to whether or not the jackpot is hit and an address of the jackpot information table corresponding to the determination value are defined.

さらに、遊技制御装置600は、A1505の処理で設定された大当り図柄乱数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得し、設定する(A1506)。大当り情報テーブルには、図柄情報や始動口入賞演出図柄コマンドが定義されている。   Further, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number check table set in the processing of A1505, acquires and sets the corresponding jackpot symbol table (A1506). In the jackpot information table, symbol information and a start opening winning symbol command are defined.

続いて、遊技制御装置600は、A1506の処理で設定した大当り情報テーブル又はA1507の処理で設定したはずれ情報テーブルから図柄情報を取得し、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(A1508)。   Subsequently, the game control device 600 acquires symbol information from the jackpot information table set in the processing of A1506 or the loss information table set in the processing of A1507, and saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM. (A1508).

そして、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(A1509)。始動口入賞演出図柄コマンドは、例えば始動記憶に対応する事前判定結果(先読み結果)を演出制御装置700に対して通知するために使用される。   Then, the game control device 600 acquires the start opening prize effect symbol command from the set information table and saves the start opening prize effect symbol command in the winning effect symbol command area of the RWM (A1509). The start opening winning effect design command is used, for example, to notify the effect control device 700 of a pre-determination result (prefetch result) corresponding to the start memory.

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(A1510)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(A1511)。始動口入賞演出コマンドにより、例えばリーチ系統情報を演出制御装置700に対して通知できる。   Next, the game control device 600 prepares a start opening prize flag corresponding to the start opening switch to be monitored (A1510), and prepares a target table for setting a start opening winning effect command (A1511). For example, reach system information can be notified to the production control device 700 by the start opening prize production command.

その後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(A1512)。続いて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行した後(A1513)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(A1514)。ここで、前半変動パターンとは、リーチ状態になる前の変動のパターンであり、後半変動パターンとは、リーチ状態になった後の変動のパターンである。なお、ステップA1512における特図情報設定処理、ステップA1513における後半変動パターン設定処理、ステップA1514における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理における特図情報設定処理(図18参照)、後半変動パターン設定処理(図19参照)、変動パターン設定処理(図20参照)と同様であり、その詳細については後述する。   Thereafter, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting special figure information set for the start target to be monitored (A1512). Subsequently, among the variation modes in the special figure variation display game, after executing the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern (A1513), the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern of the special figure variation display game is performed. Execute (A1514). Here, the first half variation pattern is a variation pattern before reaching the reach state, and the second half variation pattern is a variation pattern after reaching the reach state. The special figure information setting process in step A1512, the latter half fluctuation pattern setting process in step A1513, and the fluctuation pattern setting process in step A1514 are respectively the special figure information setting process in the special figure ordinary process (see FIG. 18), the latter half fluctuation pattern. This is the same as the setting process (see FIG. 19) and the variation pattern setting process (see FIG. 20), and details thereof will be described later.

後半変動パターン設定処理(A1513)及び変動パターン設定処理(A1514)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。   The latter half fluctuation pattern setting process (A1513) and the fluctuation pattern setting process (A1514) are processes for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the identification information. It is executed based on the variation pattern selected by.

そして、遊技制御装置600は、前半変動パターンの前半変動番号に対応する変動(始動口入賞演出)コマンドのMODE部を算出して準備し(A1515)、後半変動パターンの後半変動番号の値を変動コマンドのACTION部として準備し(A1516)、これらを組み合わせて演出制御装置700に送る始動口入賞演出コマンドとして設定するコマンド設定処理を実行する(A1517)。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(A1518)、コマンド設定処理を実行する(A1519)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Then, the game control device 600 calculates and prepares the MODE portion of the variation (start opening winning effect) command corresponding to the first variation number of the first variation pattern (A1515), and varies the value of the second variation number of the second variation pattern. Prepared as the ACTION section of the command (A1516), and executes a command setting process for combining them as a start opening prize effect command to be sent to the effect control device 700 (A1517). Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (A1518), and the command setting process is executed (A1519). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

すなわち、A1515及びA1516の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらに、A1518の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、変動表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。   That is, a start opening prize effect command is prepared in the processes of A1515 and A1516, and a start opening prize effect symbol command is prepared in the process of A1518, and the determination result (prefetch result) corresponding to the start memory is set to the corresponding start. It is possible to notify the effect control device 700 before the start timing of the special figure variation display game based on the memory. The effect control device 700 changes the display mode of the start-up memory display displayed on the variation display device 35, for example, and gives the player the result of the special diagram variation display game before the start timing of the special diagram variation display game. Is notified. Here, the game control device 600 functions as a prior determination unit, and the effect control device 700 functions as a prior notification unit.

〔カウントスイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図8)におけるカウントスイッチ監視処理(A1202)の詳細について説明する。図12は、本発明の第1の実施の形態のカウントスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Count switch monitoring processing]
Next, details of the count switch monitoring process (A1202) in the special figure game process (FIG. 8) described above will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of count switch monitoring processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特別変動入賞装置41の大入賞口の大当り開放中か否かをチェックし、判定する(A1601、A1602)。そして、大入賞口の大当り開放中でない場合には(A1602の結果が「N」)、カウントスイッチ監視処理を終了する。   The game control device 600 first checks and determines whether or not the big winning opening of the special prize winning device 41 is being opened (A1601, A1602). If the big winning opening is not being opened (the result of A1602 is “N”), the count switch monitoring process is terminated.

遊技制御装置600は、大入賞口の大当り開放中である場合には(A1602の結果が「Y」)、大入賞口への遊技球の入賞を検出するカウントスイッチ605に入力があるかをチェックし、判定する(A1603、A1604)。そして、カウントスイッチ605に入力がない場合には(A1604の結果が「N」)、カウントスイッチ監視処理を終了する。   The game control device 600 checks whether there is an input to the count switch 605 for detecting the winning of the game ball to the big winning opening when the big winning opening of the big winning opening is being released (the result of A1602 is “Y”). Then, the determination is made (A1603, A1604). When there is no input to the count switch 605 (the result of A1604 is “N”), the count switch monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、カウントスイッチ605に入力がある場合には(A1604の結果が「Y」)、大入賞口カウント数を1加算更新する(A1605)。そして、更新後の大入賞口カウント数が予め設定される上限値(例えば9個)に達したか否かをチェックし、判定する(A1606、A1607)。   On the other hand, when there is an input to the count switch 605 (the result of A1604 is “Y”), the game control apparatus 600 updates the winning prize count by one (A1605). Then, it is checked whether or not the updated number of winning prize counts has reached a preset upper limit value (for example, 9) (A1606, A1607).

遊技制御装置600は、大入賞口カウント数が上限値に達した場合には(A1607の結果が「Y」)、特図ゲーム処理タイマを0クリアする(A1608)。その後、カウントスイッチ監視処理を終了する。   The game control device 600 clears the special figure game processing timer to 0 (A1608) when the number of winning prizes reaches the upper limit (the result of A1607 is “Y”). Thereafter, the count switch monitoring process is terminated.

なお、カウントスイッチ監視処理のA1602の結果が「Y」の場合は、ファンファーレ/インターバル中処理(A1212)で処理番号「4」が設定されている。このため、特図ゲーム処理タイマが0クリアされた後に、特図ゲーム処理(図8)のA1203及びA1204の処理でタイムアップしたと判定され、その後実行される処理は、大入賞口開放中処理(A1213)となる。   If the result of the count switch monitoring process A1602 is “Y”, the process number “4” is set in the fanfare / interval process (A1212). For this reason, after the special figure game process timer is cleared to 0, it is determined that the time is up in the processes of A1203 and A1204 of the special figure game process (FIG. 8). (A1213).

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図8)における特図普段処理(A1209)の詳細について説明する。図13は、本発明の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure routine processing]
Next, details of the special figure routine process (A1209) in the special figure game process (FIG. 8) described above will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the special figure normal processing according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(A2001、A2002)。   The game control device 600 first checks whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (A2001, A2002).

遊技制御装置600は、特図2保留数が0の場合には(A2002の結果が「Y」)、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックし判定する(A2003、A2004)。このように、特図2保留数のチェック(A2001)を、特図1保留数のチェック(A2003)よりも先に行うことによって、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)よりも遊技者にとって有利な第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を優先して実行するようにしている。   When the special figure 2 hold number is 0 (the result of A2002 is “Y”), the game control apparatus 600 checks whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is zero. (A2003, A2004). In this way, by performing the special figure 2 reservation number check (A2001) before the special figure 1 reservation number check (A2003), the first special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game) can be obtained. Also, the second special figure fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) advantageous to the player is preferentially executed.

さらに、遊技制御装置600は、特図1保留数が0の場合には(A2004の結果が「Y」)、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックし判定する(A2005、A2006)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(A2006の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(A2007)。続いて、客待ちデモコマンドを準備し(A2008)、コマンド設定処理を実行する(A2009)。   Furthermore, when the special figure 1 holding number is 0 (the result of A2004 is “Y”), the game control device 600 checks and determines whether or not a customer waiting demonstration has already started (A2005, A2006). . If the customer waiting demo has not started, that is, if it has not been started (result of A2006 is “N”), a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (A2007). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (A2008), and a command setting process is executed (A2009).

一方、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されている場合には(A2006の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、A2010以降の処理を実行する。   On the other hand, when the customer waiting demo has already started (the result of A2006 is “Y”), the gaming control device 600 has already set the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area, and the customer waiting demo. Since the command has already been transmitted to the effect control device 700, the processing after A2010 is executed.

次に、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(A2010)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1の詳細については、図26(A)にて後述する。   Next, the game control device 600 executes the special figure normal process transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal process (A2010). Specifically, a process of setting a processing number “0” related to the special figure routine processing, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a big prize opening fraud monitoring period, and the like in the table is executed. Thereafter, the special figure routine processing is terminated. Details of the special figure normal process transition setting process 1 will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、特図1保留数が0でない場合(A2004の結果が「N」)、すなわち特図1変動表示ゲームが実行される場合には、特図1変動開始処理1を実行する(A2011)。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブルを準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(A2012)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、変動中に係る試験信号、特図表示器における特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図表示器の変動中に係るフラグ、特図表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。なお、A2011における特図1変動開始処理1の詳細については、図14にて後述する。   On the other hand, when the special figure 1 holding number is not 0 (the result of A2004 is “N”), that is, when the special figure 1 fluctuation display game is executed, the game control device 600 performs the special figure 1 fluctuation start process 1. Execute (A2011). Then, a special-fluctuation changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table for shifting to the special-fluctuating process is executed (A2012). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the fluctuation, the special figure change display on the special figure display Processing for setting information for controlling the game (for example, a flag related to the fluctuation of the special figure display, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure display, etc.) is executed. Thereafter, the special figure routine processing is terminated. Details of the special figure 1 fluctuation start process 1 in A2011 will be described later with reference to FIG.

同様に、遊技制御装置600は、特図2保留数が0でない場合(A2002の結果が「N」)、すなわち特図2変動表示ゲームが実行される場合には、特図2変動開始処理1を実行する(A2013)。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブルを準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行する(A2014)。なお、A2013における特図2変動開始処理1は、特図1変動開始処理1において特図1を特図2に、大当りフラグ1を大当りフラグ2に置き換えた処理に等しく、説明を省略する。   Similarly, when the special figure 2 holding number is not 0 (the result of A2002 is “N”), that is, when the special figure 2 fluctuation display game is executed, the game control device 600 performs the special figure 2 fluctuation start process 1. Is executed (A2013). Then, the special-fluctuation changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table for shifting to the special-figure changing process is executed (A2014). The special figure 2 fluctuation start process 1 in A2013 is equivalent to the process in which the special figure 1 is replaced with the special figure 2 and the big hit flag 1 is replaced with the big hit flag 2 in the special figure 1 fluctuation start process 1, and the description thereof is omitted.

〔特図1変動開始処理1〕
次に、前述した特図普段処理(図13)における特図1変動開始処理1(A2011)の詳細について説明する。図14は、本発明の実施の形態の特図1変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処理1は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、特図1変動表示ゲームの結果が大当りか否か判定し、停止する図柄(停止図柄)を決め、その後各種変動パターンを決定する。
[Special Figure 1 Change Start Processing 1]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process 1 (A2011) in the above-described special figure usual process (FIG. 13) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 fluctuation start process 1 according to the embodiment of the present invention. The special figure 1 fluctuation start process 1 is a process that is performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game, determines whether or not the result of the special figure 1 fluctuation display game is a big hit, determines a symbol to be stopped (stop symbol), and then Determine various variation patterns.

遊技制御装置600は、まず、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(A2101)。大当りフラグ1設定処理の詳細については、図15にて後述する。次に、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームにおける特図1停止図柄の設定に係る特図1停止図柄設定処理を実行する(A2102)。特図1停止図柄設定処理の詳細については、図16にて後述する。   First, the game control device 600 executes a big hit flag 1 setting process for setting outlier information or big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit (A2101). . Details of the big hit flag 1 setting process will be described later with reference to FIG. Next, the game control device 600 executes a special figure 1 stop symbol setting process related to the setting of the special figure 1 stop symbol in the special figure 1 variable display game (A2102). Details of the special figure 1 stop symbol setting process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、特図1停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する試験信号をセーブする(A2103)。信号は、そのデータの値が変化するまで出力され続ける。続いて、特図1停止図柄設定処理によって設定された停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(A2104)。   After that, the game control device 600 saves the test signal corresponding to the special figure 1 stop symbol number (special figure 1 stop symbol) (A2103). The signal continues to be output until the data value changes. Subsequently, the stop symbol pattern information set by the special symbol 1 stop symbol setting process is saved in the symbol information area for work of the RWM (A2104).

次に、遊技制御装置600は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)を設定して準備し(A2105)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(A2106)。   Next, the game control device 600 sets and prepares a special figure 1 fluctuation flag (during fluctuation flag) (A2105), and saves the special figure 1 fluctuation flag in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (A2106).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図1用)を準備し(A2107)、変動パターンを決定するための各種パラメータ(特図情報)を設定する特図情報設定処理を実行する(A2108)。なお、特図情報設定処理の詳細については、図18にて後述する。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行する(A2109)。さらに、A2108で設定されたパラメータ及びA2109で設定された後半変動パターンに基づいて、前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(A2110)。なお、後半変動パターン設定処理及び変動パターン設定処理の詳細については、図19及び図20にて後述する。   Subsequently, the game control apparatus 600 prepares a table (for special figure 1) for setting information on the fluctuation pattern (A2107), and sets the various parameters (special figure information) for determining the fluctuation pattern. A setting process is executed (A2108). Details of the special figure information setting process will be described later with reference to FIG. Subsequently, the second half variation pattern setting process for setting the second half variation pattern among the variation modes in the special figure 1 variation display game is executed (A2109). Further, based on the parameter set in A2108 and the latter half fluctuation pattern set in A2109, a fluctuation pattern setting process for setting the first half fluctuation pattern is executed (A2110). Details of the latter half variation pattern setting process and the variation pattern setting process will be described later with reference to FIGS.

その後、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(A2111)、特図1変動開始処理1を終了する。なお、変動開始情報設定処理の詳細については、図21にて後述する。   Thereafter, the game control device 600 executes a variation start information setting process for setting information for starting the special figure 1 fluctuation display game (A2111), and ends the special figure 1 fluctuation start process 1. Details of the change start information setting process will be described later with reference to FIG.

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理1(図14)における大当りフラグ1設定処理(A2101)の詳細について説明する。図15は、本発明の実施の形態の大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、大当りフラグ2設定処理は、大当りフラグ1設定処理において、特図1を特図2に、大当りフラグ1を大当りフラグ2に置き換えた処理に等しく、大当りフラグ1設定処理と同様に行われる。
[Big hit flag 1 setting process]
Next, details of the big hit flag 1 setting process (A2101) in the special figure 1 fluctuation start process 1 (FIG. 14) described above will be described. FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of the big hit flag 1 setting process according to the embodiment of this invention. The big hit flag 2 setting process is equivalent to the big hit flag 1 setting process in which the special figure 1 is replaced with the special figure 2 and the big hit flag 1 is replaced with the big hit flag 2 and is performed in the same manner as the big hit flag 1 setting process.

図15に示すように、大当りフラグ1設定処理では、先ず、大当りフラグ1をオフに設定して大当りフラグ1にはずれ情報をセーブした後(A2201)、RWMの特図1用の乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして準備し(A2202)、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(A2203)を行う。なお、A2203における大当り判定処理の詳細については、図17にて後述する。   As shown in FIG. 15, in the big hit flag 1 setting process, first, the big hit flag 1 is set to OFF and the shift information is saved in the big hit flag 1 (A2201), and then from the random number save area for the special figure 1 of the RWM. The jackpot random number is loaded and prepared (A2202), and a jackpot determination process (A2203) is performed for determining whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value. Details of the jackpot determination process in A2203 will be described later with reference to FIG.

そして、A2203における大当り判定処理の判定結果が大当りである場合(A2203の結果が「Y」)に、大当りフラグ1をオンに設定して大当りフラグ1に大当り情報を上書きしてセーブした後(A2205)、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(A2206)、大当りフラグ1設定処理を終了する。   Then, when the determination result of the big hit determination process in A2203 is a big hit (the result of A2203 is “Y”), the big hit flag 1 is set to ON and the big hit flag 1 is overwritten and saved (A2205) ), The RWM random number save area is cleared to 0 (A2206), and the big hit flag 1 setting process is terminated.

一方、A2203における大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合(A2204の結果が「N」)に、大当りフラグ1にはずれ情報がセーブされた状態で、処理をA2206に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination process in A2203 is not a big hit (the result of A2204 is “N”), the process shifts to A2206 in a state where the information is saved in the big hit flag 1 and the subsequent processing is performed. I do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理1(図14)における特図1停止図柄設定処理(A2102)の詳細について説明する。図16は、本発明の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理において、特図1を特図2に、大当りフラグ1を大当りフラグ2に置き換えた処理に等しく、特図1停止図柄設定処理と同様に行われる。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure 1 stop symbol setting process (A2102) in the special figure 1 fluctuation start process 1 (FIG. 14) described above will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process according to the embodiment of the present invention. The special figure 2 stop symbol setting process is equivalent to the special figure 1 stop symbol setting process in which the special figure 1 is replaced with the special figure 2 and the big hit flag 1 is replaced with the big hit flag 2. Done in the same way.

図16に示すように、特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りであるかをチェックし判定する(A2301、A2302)。大当りである場合(A2302の結果が「Y」)は、特図1の大当り図柄テーブルを設定し(A2303)、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)から大当り図柄乱数をロードする(A2304)。なお、大当り図柄テーブルには、停止図柄番号の振り分け率を表す大当り図柄乱数の判定値と、この判定値に対応する停止図柄番号が定義されている。次に、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して準備し(A2305)、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(A2306)。大当り時の停止図柄番号は、例えば1〜21である。   As shown in FIG. 16, in the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether or not the big hit flag 1 is a big hit (A2301, A2302). When it is a big hit (the result of A2302 is “Y”), the big hit symbol table of special figure 1 is set (A2303), and the big hit symbol random number is loaded from the big hit symbol random number saving area (for special figure 1) (A2304) . The jackpot symbol table defines a determination value of a jackpot symbol random number indicating a stop symbol number distribution rate and a stop symbol number corresponding to the determination value. Next, a stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number is acquired and prepared (A2305), and the acquired stop symbol number is saved in the special symbol 1 stop symbol area (A2306). The stop symbol number at the time of big hit is 1-21, for example.

その後、普電サポート中であるかを判定し(A2307)、普電サポート中である場合(A2307の結果が「Y」)に、高確率時、時短時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備し(A2308)、大当り時の停止図柄情報(大当り図柄情報)の設定処理(A2310)を行う。また、普電サポート中でない場合(A2307の結果が「N」)は、低確率時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備し(A2309)、大当り時の停止図柄情報(大当り図柄情報)の設定処理(A2310)を行う。その後、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(A2313)を行う。   After that, it is determined whether the power transmission support is in progress (A2307). If the power transmission support is in progress (the result of A2307 is “Y”), the special figure 1 big hit stop symbol information table at the time of high probability and time reduction is displayed. Preparation (A2308) is performed, and stop symbol information (big hit symbol information) setting processing (A2310) at the time of big hit is performed. In addition, when the power transmission support is not in progress (the result of A2307 is “N”), a special figure 1 big hit stop symbol information table at low probability is prepared (A2309), and the big hit stop symbol information (big hit symbol information) A setting process (A2310) is performed. Thereafter, processing (A2313) for setting a decoration special figure command table is performed.

停止図柄情報設定処理(A2310)では、対象の停止図柄番号に対応する図柄情報を取得し、RWMの停止図柄情報領域にセーブする処理を行う。このとき、普電サポート中であるか否かにより異なる停止図柄情報テーブルを用いるようにしているので、同じ停止図柄番号であっても普電サポート中であるか否かにより取得される図柄情報が異ならせることができる。次に、停止図柄番号に対応する当り図柄フラグを取得して当り図柄フラグ領域にセーブする。その後、停止図柄番号に対応するラウンド数の上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし、停止図柄番号に対応する大入賞口の開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする。   In the stop symbol information setting process (A2310), the symbol information corresponding to the target stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol information area of the RWM. At this time, since the different stop symbol information table is used depending on whether or not the power transmission is being supported, even if the same stop symbol number is used, the symbol information acquired depending on whether or not the power transmission is being supported Can be different. Next, a winning symbol flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the winning symbol flag area. After that, the upper limit value information of the number of rounds corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit value information area, and the opening information of the big winning opening corresponding to the stopped symbol number is acquired and the big winning opening opening information area To save.

大当りでない場合(A2302の結果が「N」)には、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブし(A2311)、はずれ時の停止図柄番号に対応する図柄情報(はずれ図柄情報)を停止図柄情報領域にセーブする(A2312)。はずれ時の停止図柄番号は、例えば0である。そして、飾り特図コマンドテーブルを設定する処理を行う(A2313)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If it is not a big hit (the result of A2302 is “N”), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special symbol 1 stop symbol area (A2311), and the symbol information corresponding to the stop symbol number at the time of loss (loss of symbol information) ) Is saved in the stop symbol information area (A2312). The stop symbol number at the time of disconnection is 0, for example. And the process which sets a decoration special figure command table is performed (A2313). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

飾り特図コマンドテーブルを設定する処理(A2313)を行った後、図柄情報に対応する飾り特図コマンド(ACTION)を取得し(A2314)、飾り特図1コマンド(MODE)を設定して(A2315)、飾り特図コマンド領域にコマンドをセーブする(A2316)。なお、飾り特図コマンド(ACTION)が飾り特図コマンドテーブル上に定義されている。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置700に送信される。その後、大当り図柄乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアし(A2317)、特図1停止図柄設定処理を終了する。なお、上記の特図2変動開始処理(A2013)においても、この処理と同様の処理が実行される。   After performing the process of setting the decoration special figure command table (A2313), the decoration special figure command (ACTION) corresponding to the symbol information is acquired (A2314), and the decoration special figure 1 command (MODE) is set (A2315). ), The command is saved in the decoration special figure command area (A2316). Note that a decoration special figure command (ACTION) is defined on the decoration special figure command table. This decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 700 later. Thereafter, the jackpot symbol random number save area (for special figure 1) is cleared to 0 (A2317), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated. In the special figure 2 fluctuation start process (A2013), the same process is executed.

〔大当り判定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理1(図14)における大当り判定処理(A2203)の詳細について説明する。図17は、本発明の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
Next, the details of the big hit determination process (A2203) in the special figure 1 fluctuation start process 1 (FIG. 14) described above will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a procedure for jackpot determination processing according to the embodiment of this invention.

図17に示すように、大当り判定処理では、先ず、大当り判定用の下限判定値を設定する処理(A2401)を行う。例えば、大当り乱数の値が0〜65536であれば、下限判定値は59571に設定できる。その後、大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かをチェック、つまり、図15のA2202で読み込んだ大当り乱数の値が、当該大当り乱数の当り判定値の下限値未満であるかをチェックし判定する(A2402、A2403)。   As shown in FIG. 17, in the big hit determination process, first, a process (A2401) of setting a lower limit determination value for big hit determination is performed. For example, if the value of the big hit random number is 0 to 65536, the lower limit determination value can be set to 59571. Thereafter, it is checked whether the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value, that is, whether the value of the big hit random number read in A2202 in FIG. 15 is less than the lower limit value of the big hit random number hit judgment value. The determination is made (A2402, A2403).

大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(A2403の結果が「N」)に、特図変動表示ゲームにて大当り結果となる確率が高確率状態であるか否か判定する(A2404)。高確率状態である場合(A2403の結果が「Y」)には、高確率時の上限判定値を設定し(A2405)、低確率状態である場合(A2404の結果が「N」)には、低確率時の上限判定値を設定する(A2406)。例えば、大当り乱数の値が0〜65536であれば、高確率時の上限判定値は61450に設定でき、低確率時の上限判定値は59758に設定できる。その後、大当り乱数の値が上限判定値より大きいかチェックし判定する(A2407、A2408)。大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A2408の結果が「Y」)に、特図変動表示ゲームにおける大当りの判定結果としてはずれを設定し(A2409)、大当り乱数の値が上限判定値以下の場合(A2408の結果が「N」)に、特図変動表示ゲームにおける大当りの判定結果として大当りを設定し(A2410)、大当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (the result of A2403 is “N”), it is determined whether or not the probability of the big hit result in the special figure variation display game is in a high probability state (A2404). If it is in a high probability state (result of A2403 is “Y”), an upper limit determination value at the time of high probability is set (A2405), and if it is in a low probability state (result of A2404 is “N”), An upper limit judgment value at a low probability is set (A2406). For example, if the value of the big hit random number is 0 to 65536, the upper limit determination value at high probability can be set to 61450, and the upper limit determination value at low probability can be set to 59758. Thereafter, it is checked and determined whether the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (A2407, A2408). When the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (the result of A2408 is “Y”), a deviation is set as the jackpot determination result in the special figure variation display game (A2409), and the value of the jackpot random number is less than or equal to the upper limit determination value In this case (A2408 result is “N”), the jackpot is set as the jackpot determination result in the special figure variation display game (A2410), and the jackpot determination process is terminated.

一方、大当り乱数の値が下限判定値未満である(A2403の結果が「Y」)場合にも、特図変動表示ゲームにおける大当りの判定結果としてはずれを設定し(A2409)、大当り判定処理を終了する。   On the other hand, even when the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value (the result of A2403 is “Y”), the big hit judgment result in the special figure variation display game is set as a deviation (A2409), and the big hit judgment processing is ended. To do.

〔特図情報設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理1(図14)における特図情報設定処理(A2108)の詳細について説明する。図18は、本発明の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure information setting process]
Next, details of the special figure information setting process (A2108) in the special figure 1 fluctuation start process 1 (FIG. 14) described above will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of special figure information setting processing according to the embodiment of this invention.

図18に示すように、特図情報設定処理では、まず、特図1変動開始処理のA2105で準備した特図1変動フラグを対象の特図を示すフラグとしてRWMの作業用の図柄判別フラグ領域にセーブする(A2501)。続いて、対象の特図保留数を情報生成パラメータ1としてロードして(A2502)、特殊演出情報を情報生成パラメータ2としてロードする(A2503)。そして、普通変動入賞装置37が普電サポート状態(時短動作状態)か否かを判定する(A2504)。普電サポート状態ではないと判定した場合(A2504の結果が「N」)には、普電サポートなしの値を情報生成パラメータ3として設定して(A2505)、A2512へ移行する。   As shown in FIG. 18, in the special figure information setting process, first, the special figure 1 variation flag prepared in A2105 of the special figure 1 variation start process is used as a flag indicating the target special figure, and the symbol discrimination flag area for RWM work. (A2501). Subsequently, the target special figure hold number is loaded as the information generation parameter 1 (A2502), and the special effect information is loaded as the information generation parameter 2 (A2503). Then, it is determined whether or not the normal variation winning device 37 is in the normal power support state (short-time operation state) (A2504). If it is determined that the power transmission support state is not set (the result of A2504 is “N”), a value indicating no power transmission support is set as the information generation parameter 3 (A2505), and the process proceeds to A2512.

一方、A2504にて普電サポート状態であると判定した場合(A2504の結果が「Y」)には、高確率状態か否かを判定する(A2506)。高確率状態ではないと判定した場合(A2506の結果が「N」)には、低確率状態かつ普電サポート状態の値を情報生成パラメータ3として設定して(A2507)、A2512へ移行する。一方、A2506にて高確率状態であると判定した場合(A2506の結果が「Y」)には、情報生成パラメータ2が特殊演出実行中の値か否かをチェックする(A2508)。   On the other hand, if it is determined in A2504 that the power transmission support state is set (the result of A2504 is “Y”), it is determined whether or not it is in a high probability state (A2506). When it is determined that the state is not the high probability state (the result of A2506 is “N”), the value of the low probability state and the general power support state is set as the information generation parameter 3 (A2507), and the process proceeds to A2512. On the other hand, if it is determined in A2506 that the state is a high probability state (the result of A2506 is “Y”), it is checked whether or not the information generation parameter 2 is a value during execution of the special effect (A2508).

A2509にて特殊演出実行中の値であると判定した場合(A2509の結果が「Y」)には、特殊演出実行中の値を情報生成パラメータ3として設定(A2510)して、A2512へ移行する。一方、A2509にて特殊演出実行中の値でないと判定した場合(A2509の結果が「N」)には、高確率状態かつ普電サポート状態を示す値を情報生成パラメータ3として設定する(A2511)。   If it is determined in A2509 that the value is during execution of the special effect (the result of A2509 is “Y”), the value during execution of the special effect is set as the information generation parameter 3 (A2510), and the process proceeds to A2512. . On the other hand, if it is determined in A2509 that it is not a value during execution of special effects (the result of A2509 is “N”), a value indicating a high probability state and a general power support state is set as the information generation parameter 3 (A2511). .

A2512では、情報生成パラメータ1、3に基づいて前半変動情報1を生成し、前半変動情報1領域にセーブする。続いて、情報生成パラメータ2に基づいて前半変動情報2を生成し、前半変動情報2領域にセーブし(A2513)、作業用の図柄情報を情報生成パラメータ4としてロードする(A2514)。続いて、作業用の図柄判別フラグを情報生成パラメータ5としてロードし(A2515)、情報生成パラメータ4、5に基づいて前半変動グループ情報を生成し、対象の前半変動グループ情報領域にセーブする(A2516)。続いて、情報生成パラメータ1に基づいて後半変動グループ情報を生成し、対象の後半変動グループ情報領域にセーブし(A2517)、情報生成パラメータ2、4、5に基づいて変動グループ選択テーブルポインタを生成し、準備して(A2518)、特図情報設定処理を終了する。   In A2512, the first half fluctuation information 1 is generated based on the information generation parameters 1 and 3, and saved in the first half fluctuation information 1 area. Subsequently, the first half fluctuation information 2 is generated based on the information generation parameter 2, saved in the first half fluctuation information 2 area (A2513), and the work symbol information is loaded as the information generation parameter 4 (A2514). Subsequently, the work design determination flag is loaded as the information generation parameter 5 (A2515), the first-half variable group information is generated based on the information generation parameters 4, 5, and is saved in the target first-half variable group information area (A2516). ). Subsequently, the latter half fluctuation group information is generated based on the information generation parameter 1, saved in the target latter half fluctuation group information area (A2517), and the fluctuation group selection table pointer is generated based on the information generation parameters 2, 4, and 5. Then, it prepares (A2518) and ends the special figure information setting process.

〔後半変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理1(図14)における後半変動パターン設定処理(A2109)の詳細について説明する。図19は、本発明の実施の形態の後半変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Second half fluctuation pattern setting process]
Next, details of the latter-half fluctuation pattern setting process (A2109) in the special figure 1 fluctuation start process 1 (FIG. 14) described above will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the latter half fluctuation pattern setting process according to the embodiment of the present invention.

図19に示すように、後半変動パターン設定処理では、まず、特図情報設定処理のステ
ップA2518にて生成された変動グループ選択テーブルポインタに対応する変動グループ選択テーブルのアドレスを算出して準備する処理を行う(A2601)。アドレスは、変動グループ選択テーブルポインタの数だけある。
As shown in FIG. 19, in the latter half fluctuation pattern setting process, first, a process for calculating and preparing the address of the fluctuation group selection table corresponding to the fluctuation group selection table pointer generated in step A2518 of the special figure information setting process. (A2601). There are as many addresses as the number of variable group selection table pointers.

次に、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄情報(A2310又はA2312)がはずれ時の図柄情報(はずれ図柄情報)であるか否かをチェックして判定する(A2602、A2603)。はずれ時の図柄情報である場合(A2603の結果が「Y」)に、対象の後半変動グループ情報領域から後半変動グループ情報をロードした後(A2604)、当該後半変動グループ情報に対応するアドレスを追加算出して変動グループ選択テーブルとして準備する処理(A2605)を行って、A2606へ移行する。ここで保留数毎に変動グループ選択テーブルを変えるために追加算出を行うが、大当り時は保留数に影響しない。はずれ時の図柄情報でない場合(A2603の結果が「N」)にも、A2606へ移行する。   Next, it is determined by checking whether or not the stop symbol information (A2310 or A2312) set in the special symbol 1 stop symbol setting process is symbol information at the time of disconnection (A2602, A2603). . In the case of symbol information at the time of loss (result of A2603 is “Y”), after loading the latter-half variation group information from the target latter-half variation group information area (A2604), an address corresponding to the latter-half variation group information is added. A process of calculating and preparing as a variation group selection table (A2605) is performed, and the process proceeds to A2606. Here, additional calculation is performed to change the variable group selection table for each number of holds, but the number of holds is not affected during a big hit. Even if it is not symbol information at the time of loss (result of A2603 is “N”), the process proceeds to A2606.

続けて、特図変動表示ゲームの後半変動パターングループを選択するための判定用乱数として、変動パターン乱数1を対象の領域からロードして準備した後(A2606)、後半変動選択テーブルの特定に係る2バイト振り分け処理(A2607)を行う。   Subsequently, after preparing by loading the fluctuation pattern random number 1 from the target area as a random number for determination for selecting the latter half fluctuation pattern group of the special figure fluctuation display game (A2606), it relates to the specification of the latter half fluctuation selection table. A 2-byte sorting process (A2607) is performed.

次に、2バイト振り分け処理を行うことにより得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備した後(A2608)、特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択するための判定用乱数として、変動パターン乱数2を対象の領域からロードして準備し(A2609)、後半変動番号の特定に係る振り分け処理を行う(A2610)。   Next, after obtaining and preparing the address of the latter half variation selection table obtained by performing the 2-byte distribution process (A2608), as a determination random number for selecting the latter half variation pattern of the special figure variation display game, The fluctuation pattern random number 2 is loaded and prepared from the target area (A2609), and a distribution process for specifying the latter half fluctuation number is performed (A2610).

次に、振り分け処理を行うことにより得られた後半変動番号を取得する処理(A2611)を行って、当該後半変動番号をRWMの対象となる後半変動番号領域にセーブして(A2612)、後半変動パターン設定処理を終了する。   Next, a process (A2611) for obtaining the latter half fluctuation number obtained by performing the sorting process is performed, and the latter half fluctuation number is saved in the latter half fluctuation number area targeted for the RWM (A2612). The pattern setting process ends.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理1(図14)における変動パターン設定処理(A2110)の詳細について説明する。図20は、本発明の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the fluctuation pattern setting process (A2110) in the special figure 1 fluctuation start process 1 (FIG. 14) described above will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating the procedure of the variation pattern setting process according to the embodiment of this invention.

図20に示すように、変動パターン設定処理では、まず、対象の前半変動グループ情報領域から前半変動グループ情報をロードして(A2701)、当該前半変動グループ情報に対応する前半変動グループテーブルのアドレスを算出する(A2702)。アドレスは、前半変動グループ情報の数だけある。次に、後半変動番号を対象の後半変動番号領域からロードして(A2703)、算出した前半変動グループテーブルを用いて後半変動番号に対応するアドレスを算出する処理(A2704)を行う。   As shown in FIG. 20, in the variation pattern setting process, first, the first variation group information is loaded from the target first variation group information area (A2701), and the address of the first variation group table corresponding to the first variation group information is obtained. Calculate (A2702). There are as many addresses as the number of first-half variable group information. Next, the second half variation number is loaded from the target second half variation number area (A2703), and the processing corresponding to the latter half variation number is calculated using the calculated first half variation group table (A2704).

次に、後半変動番号が「リーチなし変動」を指示する番号であるか否かをチェックして判定する(A2705、A2706)、後半変動番号がリーチなし変動を指示する番号である場合(A2706の結果が「Y」)に、対象の前半変動情報1領域から前半変動情報1をロード(A2707)して、A2709へ移行する。後半変動番号が「リーチなし変動」を指示する番号でない場合(A2706の結果が「N」)には、対象の前半変動情報2領域から前半変動情報2をロード(A2708)して、A2709へ移行する。   Next, it is determined whether or not the latter half variation number is a number indicating “unreachable variation” (A2705, A2706). If the latter half variation number is a number indicating nonreach variation (A2706). When the result is “Y”), the first half fluctuation information 1 is loaded from the target first half fluctuation information 1 area (A2707), and the process proceeds to A2709. If the second-half variation number is not a number indicating “reach without reach” (the result of A2706 is “N”), the first-half variation information 2 is loaded (A2708) from the target first-half variation information 2 area, and the process proceeds to A2709. To do.

次に、A2709において、算出後のテーブルを用い、前半変動情報に対応するアドレスを算出する。アドレスは、前半変動情報1又は2の数だけある。そして、算出されたアドレスから前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備した後(A2710)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択するための判定用乱数として、変動パターン乱数3を対象の領域からロードして準備し(A2711)、前半変動番号を特定する振り分け処理(A2712)を行う。次に、振り分け処理の結果得られた前半変動番号を取得して準備し(A2713)、変動パターン設定処理を終了する。   Next, in A2709, an address corresponding to the first half variation information is calculated using the calculated table. There are as many addresses as the first half variation information 1 or 2. Then, after obtaining and preparing the address of the first half variation selection table from the calculated address (A2710), the variation pattern random number 3 is used as a determination random number for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game. The area is loaded and prepared (A2711), and a distribution process (A2712) for specifying the first-half variation number is performed. Next, the first half variation number obtained as a result of the distribution process is acquired and prepared (A2713), and the variation pattern setting process is terminated.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理1(図14)における変動開始情報設定処理(A2111)の詳細について説明する。図21は、本発明の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, details of the change start information setting process (A2111) in the special figure 1 change start process 1 (FIG. 14) described above will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure of change start information setting processing according to the embodiment of this invention.

図21に示すように、変動開始情報設定処理では、まず、RWMの対象の変動パターン乱数1〜3の乱数セーブ領域を0クリアし(A2801)、前半変動時間値テーブルを設定して(A2802)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(A2803)。   As shown in FIG. 21, in the change start information setting process, first, the random number save areas of the change pattern random numbers 1 to 3 to be RWM are cleared to 0 (A2801), and the first half change time value table is set (A2802). The first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (A2803).

続けて、後半変動時間値テーブルを設定し(A2804)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(A2805)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(A2806)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A2807)。   Subsequently, the latter half variation time value table is set (A2804), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (A2805). Then, the first-half variation time value and the latter-half variation time value are added (A2806), and the added value is saved in the special figure game processing timer area (A2807).

次いで、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を算出し、準備し(A2808)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として、準備し(A2809)、コマンド設定処理(A2810)を行う。続けて、飾り特図コマンド領域から図柄情報コマンドをロードし、準備して(A2811)、コマンド設定処理(A2812)を行う。   Next, a fluctuation command (MODE) corresponding to the first half fluctuation number is calculated and prepared (A2808), and the value of the second half fluctuation number is prepared as a fluctuation command (ACTION) (A2809), and command setting processing (A2810) is performed. . Subsequently, a symbol information command is loaded from the decoration special command area, prepared (A2811), and command setting processing (A2812) is performed.

このように、変動開始時では、特図保留情報判定処理(事前判定処理)時とは異なり、特図変動表示ゲームの変動時間を設定するため変動パターン乱数1〜3の値の判定を行い、当該判定後の変動パターン情報(番号)を演出制御装置700に送信するようにしている。   Thus, unlike the time of the special figure hold information determination process (preliminary determination process), at the start of the fluctuation, the values of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are determined in order to set the fluctuation time of the special figure fluctuation display game. The variation pattern information (number) after the determination is transmitted to the effect control device 700.

次いで、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(A2813)、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定する(A2814)。そして、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(A2815)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(A2816)、コマンド設定処理(A2817)を行う。   Next, a decoration special figure reservation number command (MODE) corresponding to the variation symbol discrimination flag is prepared (A2813), and an address of a random number saving area corresponding to the variation symbol discrimination flag is set (A2814). Then, the special figure hold number corresponding to the variation symbol discrimination flag is updated by −1 (A2815), a decorative special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (A2816), and command setting processing ( A2817) is performed.

次いで、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトし(A2818)、シフト後の空き領域を0クリアして(A2819)、変動開始情報設定処理を終了する。   Next, the random number save area corresponding to the variation symbol discrimination flag is shifted (A2818), the free area after the shift is cleared to 0 (A2819), and the variation start information setting process is terminated.

〔特図変動中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図8)における特図変動中処理(A1210)の詳細について説明する。図22は、本発明の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (A1210) in the special figure game process (FIG. 8) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a procedure of special figure changing processing according to the embodiment of this invention.

図22に示すように、特図変動中処理では、まず、特図1停止図柄設定処理で設定された図柄情報(A2310又はA2312)がはずれ時の図柄情報(はずれ図柄情報)かチェックして判定する(A3001又はA3002)。   As shown in FIG. 22, in the special symbol variation processing, first, it is determined by checking whether the symbol information (A2310 or A2312) set in the special symbol 1 stop symbol setting processing is out of symbol information (missing symbol information). (A3001 or A3002).

次に、図柄情報がはずれ図柄情報である場合(A3002の結果が「Y」)に、後半変動番号がリーチなし変動の番号かチェックして判定する(A3003、A3004)。リーチなし変動である場合(A3004の結果が「Y」)に、特図変動表示ゲームがはずれ且つリーチがない場合の特図表示時間ポインタ(例えば0)を設定する(A3005)。リーチあり変動である場合(A3004の結果が「N」)に、特図変動表示ゲームがはずれ且つリーチがある場合の特図表示時間ポインタ(例えば1)を設定する(A3006)。一方、図柄情報が大当り時の図柄情報(大当り図柄情報)である場合(A3002の結果が「N」)に、特図変動表示ゲームが大当りの場合の特図表示時間ポインタ(例えば2)を設定する(A3007)。   Next, when the symbol information is missing symbol information (the result of A3002 is “Y”), it is determined by checking whether the latter half variation number is a reachless variation number (A3003, A3004). When it is a change without reach (the result of A3004 is "Y"), a special figure display time pointer (for example, 0) is set when the special figure change display game is lost and there is no reach (A3005). When there is a change with reach (the result of A3004 is “N”), a special figure display time pointer (for example, 1) is set when the special figure change display game is out of reach and there is a reach (A3006). On the other hand, when the symbol information is symbol information (hit symbol information) at the time of jackpot (the result of A3002 is “N”), a special symbol display time pointer (for example, 2) when the special symbol variation display game is a jackpot is set. (A3007).

次に、特図表示時間ポインタに対して特図表示時間を定める特図表示時間テーブルを設定し(A3008)、特図表示時間ポインタに対応する特図表示時間を取得し(A3009)、特図表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A3010)。続いて、特図表示中処理に移行するための特図表示中処理移行設定処理を行う(A3011)。なお、特図表示中処理移行設定処理の詳細については、図23にて後述する。   Next, a special figure display time table for determining the special figure display time is set for the special figure display time pointer (A3008), and the special figure display time corresponding to the special figure display time pointer is acquired (A3009). The display time is saved in the special figure game processing timer area (A3010). Subsequently, a special figure display mid-process transition setting process for shifting to a special figure display mid-process is performed (A3011). Details of the special figure display process transition setting process will be described later with reference to FIG.

〔特図表示中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図変動中処理(図22)における特図表示中処理移行設定処理(A3011)の詳細について説明する。図23は、本発明の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map display process transition setting process]
Next, the details of the special figure display process transition setting process (A3011) in the special figure changing process (FIG. 22) will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating a procedure of special figure display process transition setting processing according to the embodiment of this invention.

図23に示すように、特図表示中処理移行設定処理では、まず、当該テーブルに、特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定(A3101)してから、特図ゲーム処理番号領域にその処理番号をセーブする(A3102)。次に、特図1や特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3103、A3104)。また、特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値をセーブする(A3105)。その後、特図1表示器51や特図2表示器52における特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51や特図2表示器52の変動停止に係るフラグ)を対応する変動制御フラグ領域にセーブする処理(A3106、A3107)を行って、特図変動中処理を終了する。   As shown in FIG. 23, in the special figure display process transition setting process, first, the process number “2” related to the special figure display process is set (A3101) in the table, and then the special figure game process number area. The processing number is saved in (A3102). Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 1 or FIG. 2 is saved in the test signal output data area (A3103, A3104). In addition, the control timer initial value is saved in the symbol determination number signal control timer area related to the number of times of execution of the special figure variation display game (A3105). Thereafter, information for controlling the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 (for example, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52). The process (A3106, A3107) for saving the flag related to the change stop) to the corresponding change control flag area is performed, and the special figure changing process is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図8)における特図表示中処理(A1211)の詳細について説明する。図24は、本発明の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure display processing]
Next, the details of the special figure display process (A1211) in the special figure game process (FIG. 8) described above will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of special figure changing processing according to the embodiment of this invention.

図24に示すように、特図表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(A4001)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(A4002)を行う。   As shown in FIG. 24, in the special figure display process, first, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (A4001), and the RWM big hit flag 2 area is loaded. Is performed (A4002).

次に、ロードされた大当りフラグ2をチェックして、大当りフラグ2が大当りであるか否か判定する(A4003、A4004)。大当りフラグ2が大当りでない場合(A4004の結果が「N」)に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(A4005)、大当りフラグ1領域をクリアする(A4006)。続いて、ロードされた大当りフラグ1をチェックして、大当りフラグ1が大当りであるか否か判定する(A4007、A4008)。大当りフラグ1が大当りである場合(A4008の結果が「Y」)に、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(A4009)、A4012の処理に移行する。特図1大当りの開始に関する信号として、条件装置作動中信号をオンし、役物連続作動装置の作動中信号をオンし、特図1大当り信号をオンする。大当りフラグ1が大当りでない場合(A4008の結果が「N」)に、A4027の処理に移行する。   Next, the loaded jackpot flag 2 is checked to determine whether or not the jackpot flag 2 is a jackpot (A4003, A4004). When the big hit flag 2 is not big hit (the result of A4004 is “N”), the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (A4005), and the big hit flag 1 area Is cleared (A4006). Subsequently, the loaded jackpot flag 1 is checked to determine whether or not the jackpot flag 1 is a jackpot (A4007, A4008). When the big hit flag 1 is a big hit (the result of A4008 is “Y”), a test signal related to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure variable display game is saved in the test signal output data area of the RWM. (A4009) and the process proceeds to A4012. As a signal relating to the start of the special figure 1 big hit, the condition device operating signal is turned on, the active signal of the accessory continuous operating device is turned on, and the special figure 1 big hit signal is turned on. When the big hit flag 1 is not a big hit (the result of A4008 is “N”), the process proceeds to A4027.

一方、大当りフラグ2が大当りである場合(A4004の結果が「Y」)に、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(A4010)を行い、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(A4011)、A4012の処理に移行する。特図2大当りの開始に関する信号として、条件装置作動中信号をオンし、役物連続作動装置の作動中信号をオンし、特図2大当り信号をオンする。   On the other hand, when the big hit flag 2 is a big hit (the result of A4004 is “Y”), processing for clearing the RWM big hit flag 1 area (A4010) is performed, and the big hit (second figure 2) of the second special figure variation display game is performed. The test signal related to the start of the big hit is saved in the test signal output data area of the RWM (A4011), and the process proceeds to A4012. As a signal relating to the start of the special figure 2 big hit, the condition device operating signal is turned on, the active signal of the accessory continuous operating device is turned on, and the special figure 2 big hit signal is turned on.

そして、A4009、或いは、A4011の後、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理を行う(A4012)。ラウンド数上限値テーブルには、ラウンド数上限値とラウンドLEDポインタが対応付けて定義されている。次に、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンド数上限値を取得し、当該ラウンド数上限値をRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(A4013)。続けて、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンドLEDポインタを取得し、当該ラウンドLEDポインタをRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(A4014)。   After A4009 or A4011, processing for setting the round number upper limit value table is performed (A4012). In the round number upper limit value table, the round number upper limit value and the round LED pointer are defined in association with each other. Next, the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit determination flag is acquired, and the round number upper limit value is saved in the round number upper limit area of the RWM (A4013). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit determination flag is acquired, and the round LED pointer is saved in the round LED pointer area of the RWM (A4014).

次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(A4015)、コマンド設定処理を行う(A4016)。続けて、停止図柄設定処理にて設定された停止図柄情報をRWMの停止図柄情報領域からロードし、当該停止図柄情報に対応するファンファーレコマンドを準備して(A4017)、コマンド設定処理を行う(A4018)。   Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (A4015), and the command setting process is performed. (A4016). Subsequently, the stop symbol information set in the stop symbol setting process is loaded from the stop symbol information area of the RWM, a fanfare command corresponding to the stop symbol information is prepared (A4017), and the command setting process is performed (A4018). ).

その後、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(A4019)、コマンド設定処理を行う(A4020)。   After that, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol information related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the decoration special figure command area of the RWM (A4019), and a command setting process is performed (A4020).

次に、大入賞口開放情報を大入賞口開放情報領域からロードして、大入賞口開放情報に対応する外部情報データ(信号)をRWMの外部情報出力データ領域にセーブし、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態(高/低確率)に対応する外部情報データ(信号)をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A4021)。   Next, the special prize opening information is loaded from the special prize opening information area, the external information data (signal) corresponding to the special prize opening information is saved in the external information output data area of the RWM, and the variable is displayed as a normal map. External information data (signal) corresponding to the probability state (high / low probability) that is a hit result in the game and the special figure variation display game is saved in the external information output data area of the RWM (A4021).

大入賞口開放情報に対応するファンファーレ時間(例えば9秒)を設定し(A4022)、当該ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(A4023)。その後、大入賞口不正入賞数領域にセーブされた大入賞口への不正入賞数をリセットした後(A4024)、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外であることを示す不正監視期間外フラグをセーブする(A4025)。   A fanfare time (for example, 9 seconds) corresponding to the big prize opening information is set (A4022), and the fanfare time is saved in the special game processing timer (A4023). Thereafter, after resetting the number of illegal winnings saved in the prize winning portion illegal winning number area (A4024), the illegal winning prize fraud monitoring period flag indicates that it is outside the fraud monitoring period. The flag is saved (A4025).

そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのテーブルを準備する処理を行って(A4026)、特図変動中処理を終了する。具体的には、当該テーブルに、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」、各種状態の切り替えに係る情報を設定する処理、大当り終了処理において変動パターン振り分け情報領域にセーブした変動パターン振り分け情報をクリア(0クリア)する処理等が行われる。   And the process which prepares the table for transfering to a fanfare / interval process is performed (A4026), and a special figure change process is complete | finished. Specifically, the process number “3” related to the fanfare / interval process, the process of setting information related to switching of various states, and the variation pattern distribution information saved in the variation pattern distribution information area in the jackpot end process are stored in the table. A process of clearing (clearing to 0) or the like is performed.

また、A4008にて、大当りフラグ1のチェックの結果、特図1変動表示ゲームが大当りでない場合(A4008の結果が「N」)に、図25の特図表示中処理の後半部分の処理が行われる。遊技状態が、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームの変動時間の短縮機能が作動する時短遊技状態であるか否かを判定する処理を行う(A4027)。   Further, if the result of checking the big hit flag 1 is not a big hit at A4008 (the result of A4008 is “N”), the second half of the special figure display processing of FIG. 25 is executed. Is called. A process of determining whether or not the gaming state is a short gaming state when the variation time reduction function of the special figure variation display game and the normal figure variation display game is activated is performed (A4027).

ここで、遊技状態が時短遊技状態でない場合(A4027の結果が「N」)に、特図普段処理に移行するための特図普段処理移行設定処理1(A4033)を行う。特図普段処理移行設定処理1の詳細については、図26(A)にて後述する。   Here, when the gaming state is not the short-time gaming state (the result of A4027 is “N”), the special figure normal process transition setting process 1 (A4033) for shifting to the special figure normal process is performed. Details of the special figure normal process transition setting process 1 will be described later with reference to FIG.

一方、遊技状態が時短遊技状態である場合(A4027の結果が「Y」)に、特図変動表示ゲームが時短動作状態で行われる回数(即ち、時短変動回数初期値)(例えば、50回)に係る時短変動回数を更新(−1)した後(A4028)、当該更新後の時短変動回数が0であるか否かを判定する(A4029)。ここで、時短変動回数が0でない場合(A4029の結果が「N」)に、処理をA4033に移行して、特図普段処理に移行するための特図普段処理移行設定処理1(A4033)を行う。   On the other hand, when the gaming state is the short-time gaming state (the result of A4027 is “Y”), the number of times that the special figure variation display game is played in the short-time operation state (that is, the initial value of the short-time variation number) (for example, 50 times) After updating (-1) the number of time-varying fluctuations related to (A4028), it is determined whether or not the number of time-varying fluctuations after the update is 0 (A4029). Here, when the number of short-time fluctuations is not 0 (the result of A4029 is “N”), the process shifts to A4033 and the special figure normal process transition setting process 1 (A4033) for shifting to the special figure normal process is performed. Do.

一方、A4029にて、時間短縮変動回数が0である場合(A4029の結果が「Y」)に、即ち、時短遊技状態にて特図変動表示ゲームが所定回数(例えば、50回)の実行が完了した場合には、時短遊技状態を終了する場合の確率情報コマンドを準備して(A4030)、コマンド設定処理を行う(A4031)。次に、特図普段処理に移行するための特図普段処理移行設定処理2(時短終了時用)を行って(A4032)、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2の詳細については、図26(B)にて後述する。   On the other hand, in A4029, when the number of time reduction fluctuations is 0 (the result of A4029 is “Y”), that is, the special figure fluctuation display game is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) in the short-time gaming state. If completed, a probability information command for ending the short-time gaming state is prepared (A4030), and command setting processing is performed (A4031). Next, the special figure normal process transition setting process 2 (for time-end completion) for shifting to the special figure normal process is performed (A4032), and the special figure displaying process is terminated. Details of the special figure normal process transition setting process 2 will be described later with reference to FIG.

〔特図普段処理移行設定処理1〕
次に、前述した特図普段処理(図13)又は特図表示中処理(図25)における特図普段処理移行設定処理1(A2010又はA4033)の詳細について説明する。図26(A)は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Special figure transition setting process 1]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 1 (A2010 or A4033) in the special figure normal process (FIG. 13) or the special figure displaying process (FIG. 25) will be described. FIG. 26A is a flowchart illustrating a procedure of the special figure normal process transition setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理を実行するために、処理番号に0を設定する(A4101)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする(A4102)。   First, the game control device 600 sets the process number to 0 in order to execute the special figure routine process (A4101). Then, the process number set in the special figure game process number area is saved (A4102).

遊技制御装置600は、さらに、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(A4103)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A4104)。特図普段処理が実行される場合には特別遊技が実行されていないため、このときに大入賞口に入賞した遊技球は不正入賞と判定するためである。   The game control device 600 further resets the variable symbol determination flag area (A4103), and saves the flag during the fraud monitoring period in the special winning opening fraud monitoring period flag area (A4104). This is because the special game is not executed when the special figure routine process is executed, and the game ball that has won the big winning opening at this time is determined to be an illegal prize.

〔特図普段処理移行設定処理2〕
次に、前述した特図表示中処理(図25)における特図普段処理移行設定処理2(A4032)の詳細について説明する。図26(B)は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。
[Special figure transition setting process 2]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 2 (A4032) in the special figure display process (FIG. 25) described above will be described. FIG. 26B is a flowchart illustrating a procedure of the special figure normal process transition setting process 2 according to the first embodiment of this invention.

特図普段処理移行設定処理2は、時短終了後に特図普段処理を実行させるため、時短終了時に実行される処理である。   The special figure normal process transition setting process 2 is a process executed at the end of the time reduction in order to execute the special figure normal process after the time reduction ends.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理を実行するために、処理番号に0を設定する(A4201)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする(A4202)。   First, the game control device 600 sets the process number to 0 in order to execute the special figure routine process (A4201). Then, the process number set in the special figure game process number area is saved (A4202).

続いて、遊技制御装置600は、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(A4203)、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A4204)。遊技制御装置600は、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし(A4205)、普図ゲームモードフラグ領域に、普図変動表示ゲームの当選確率が低確率であること、及び、普電サポートがないことを示すフラグ(低確率&普電サポートなしフラグ)をセーブする(A4206)。なお、大当り終了後の時短状態中に普電サポートがある場合、大当り終了処理(A1215)によって普図ゲームモードフラグ領域に、普図変動表示ゲームの当選確率が高確率であること、及び、普電サポートがあることを示すフラグ(高確率&普電サポートありフラグ)がセーブされている。   Subsequently, the game control apparatus 600 saves a signal related to the end of the time reduction in the external information output data area (A4203), and saves a signal related to the end of the time reduction in the test signal output data area (A4204). The game control device 600 saves a low-probability number in the game state display number area (A4205) in order to display a low probability state in a not-shown game state display number display area (A4205). In addition, a flag (low probability & no general power support flag) indicating that the winning probability of the normal map display game is low and there is no general power support is saved (A4206). If there is a public power support during the short-running state after the big hit, the winning probability of the normal figure change display game is high in the normal figure game mode flag area by the big hit end process (A1215). A flag indicating that there is power support (high probability & flag with power support) is saved.

そして、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(A4207)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(A4208)。次に、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(A4209)、最後に、設定用の特殊演出情報(振分用)領域をリセットする(A4210)。   Then, the game control device 600 saves the special figure low probability flag in the special figure game mode flag area (A4207), and saves the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (A4208). Next, the game control device 600 resets the variation symbol determination flag area (A4209), and finally resets the special effect information for setting (for distribution) area (A4210).

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。なお、演出制御装置700(主に主制御用マイコン710)が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[1st CPU main processing (production control device)]
Next, details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of main processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the presentation control device 700 according to the first embodiment of this invention. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on. In the flowchart of the processing executed by the effect control device 700 (mainly the main control microcomputer 710), the step code (number) is represented as “B ***”.

主制御用マイコン(1stCPU)710は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B1001)。次に作業領域であるRAM711を0クリアし(B1002)、CPU初期化処理を実行する(B1003)。その後、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定し(B1004)、乱数初期化処理を実行する(B1005)。   When the execution of the main process is started, the main control microcomputer (1st CPU) 710 first prohibits interruption (B1001). Next, the RAM 711 as a work area is cleared to 0 (B1002), and CPU initialization processing is executed (B1003). Thereafter, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 711 (B1004), and a random number initialization process is executed (B1005).

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(B1006)、割込みを許可する(B1007)。割込みが許可されると、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。   Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (B1006), and permits the interrupt (B1007). When the interrupt is permitted, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the game control device 600 is executable.

主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B1008)。WDTは、上述したCPU初期化処理(B1003)で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   The main control microcomputer 710 clears WDT (watchdog timer) (B1008). The WDT is activated by the above-described CPU initialization process (B1003) and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

次に、主制御用マイコン710は、遊技者によって演出ボタン17の操作があれば、操作があったことを示す操作信号(操作情報)を読み込む処理(入力処理)を実行する(B1009)。続いて、主制御用マイコン710は、演出ボタン17の操作信号(操作情報)の検出に応じたボタン演出設定処理を行う(B1010)。なお、ボタン演出設定処理の詳細については、図28にて後述する。   Next, if the player operates the effect button 17, the main control microcomputer 710 executes a process (input process) for reading an operation signal (operation information) indicating that the operation has been performed (B1009). Subsequently, the main control microcomputer 710 performs a button effect setting process according to the detection of the operation signal (operation information) of the effect button 17 (B1010). Details of the button effect setting process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(B1011)。さらに、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(B1012)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する場合に実行される。   Next, the main control microcomputer 710 executes a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 (B1011). Further, the main control microcomputer 710 executes a test mode process (B1012). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(B1011)において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(B1013)。1stシーン制御処理では、画面の表示内容を統括的に制御する。そして、大当りの期待度の高い変動表示ゲームが実行されることなどを事前に報知する先読み予告制御処理も含まれる。1stシーン制御処理の詳細については、図29にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a 1st scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the variable display device 35 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (B1011) ( B1013). In the 1st scene control process, the display contents of the screen are controlled in an integrated manner. Also included is a pre-reading notice control process for informing in advance that a variable display game with a high expectation level of jackpot is executed. Details of the 1st scene control processing will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(B1014)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。   Further, the main control microcomputer 710 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (B1014). In addition to the abnormality relating to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as alarm sound notification is executed.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(B1015)。   Then, the main control microcomputer 710 executes an effect command editing process for editing a command transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720 (B1015).

また、主制御用マイコン710は、スピーカー10から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B1016)。また、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置760、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(B1017)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明9などの演出装置(盤演出装置770、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(B1018)。   Further, the main control microcomputer 710 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 10 (B1016). Further, a decoration control process for controlling a decoration device (panel decoration device 760, frame decoration device 21) made of LEDs or the like is executed (B1017), and further, an electric accessory driven by a motor and a solenoid, a movable illumination 9, etc. A motor / SOL control process for controlling the effect devices (board effect device 770, frame effect device 22) is executed (B1018).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(B1019)、B1008の処理に戻る。以降、B1008からB1019までの処理を繰り返す。   Finally, the main control microcomputer 710 executes a random number update process for updating a random number such as an effect random number (B1019), and returns to the process of B1008. Thereafter, the processing from B1008 to B1019 is repeated.

〔ボタン演出設定処理〕
次に、前述した1stCPUメイン処理(図27)におけるボタン演出設定処理(B1010)の詳細について説明する。図28は、本発明の第1の実施の形態のボタン演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Button production setting process]
Next, details of the button effect setting process (B1010) in the 1st CPU main process (FIG. 27) described above will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating a procedure of button effect setting processing according to the first embodiment of this invention.

まず、主制御用マイコン710は、現在、このボタン演出設定処理に係るボタン演出以外に、他のボタン演出が実行中であるか否か判定する(B1101)。ここで、ボタン演出とは、演出ボタン17の操作又は操作信号(操作情報)に応じて実行される演出である。他のボタン演出が実行中である場合(B1101の結果が「Y」)に、今回のボタン演出設定処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether other button effects are being executed in addition to the button effects related to the button effect setting process (B1101). Here, the button effect is an effect executed in response to an operation of the effect button 17 or an operation signal (operation information). If another button effect is being executed (the result of B1101 is “Y”), the current button effect setting process is terminated.

他のボタン演出が実行中でない場合(B1101の結果が「N」)に、主制御用マイコン710は、ボタン演出が可能な期間であることを示す後述のボタン演出可能フラグ(ボタン演出可能情報)がオンに設定されているか判定する(B1102)。ボタン演出可能フラグがオフに設定されている場合(B1102の結果が「N」)に、今回のボタン演出設定処理を終了する。   When another button effect is not being executed (the result of B1101 is “N”), the main control microcomputer 710 indicates a button effect enable flag (button effect enable information) to be described later indicating that the button effect is available. Is set to ON (B1102). When the button effect possible flag is set to OFF (the result of B1102 is “N”), the current button effect setting process is terminated.

ボタン演出可能フラグがオンに設定されている場合(B1102の結果が「Y」)に、主制御用マイコン710は、遊技者に演出ボタン17を押すことを促すため、変動表示装置35の表示部35aに所定の表示(PUSH表示など)を行うよう所定の表示データを設定するか、又は、演出ボタン17の内部のLEDを点灯又は点滅させるよう演出ボタンLED発光データを設定する(B1103)。所定の表示データは、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(B1015)において使用され、これによって変動表示装置35の表示部35aに所定の表示がされる。所定の表示としては、「PUSH」の文字表示やボタンの図形表示がある。演出ボタンLED発光データは、装飾制御処理(B1017)において使用され、これによって演出ボタン17の内部のLEDが点灯又は点滅するよう制御される。   When the button effect enable flag is set on (the result of B1102 is “Y”), the main control microcomputer 710 prompts the player to press the effect button 17, and the display unit of the variable display device 35 Predetermined display data is set to perform a predetermined display (PUSH display or the like) in 35a, or effect button LED emission data is set to light or blink the LED inside the effect button 17 (B1103). The predetermined display data is used in an effect command editing process (B1015) for editing a command transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720, whereby a predetermined display is performed on the display unit 35a of the variable display device 35. As the predetermined display, there are a character display of “PUSH” and a graphic display of a button. The effect button LED emission data is used in the decoration control process (B1017), and thereby, the LED inside the effect button 17 is controlled to be lit or blinking.

次に、主制御用マイコン710は、B1009において読み込んだ演出ボタン17の操作信号(操作情報)を検出したか否か判定する(B1104)。演出ボタン17の操作信号を検出した場合(B1104の判断が「Y」)に、演出ボタン17の操作があったこと(操作又は操作信号を受付けたこと)を示す演出ボタン操作フラグ(演出ボタン操作情報)をオンに設定して、演出ボタン17の操作(操作信号)を受付ける(B1105)。演出ボタン操作フラグは、例えば、RAM711にセーブさせる。演出ボタン操作フラグがオンすること(演出ボタン操作受付)によって、後述のように、変動表示装置35の表示部35aにおける演出(表示画像)が変更される。演出ボタン17の操作信号を検出しない場合(B1104の判断が「N」)に、今回のボタン演出設定処理を終了する。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not the operation signal (operation information) of the effect button 17 read in B1009 has been detected (B1104). When an operation signal of the effect button 17 is detected (judgment of B1104 is “Y”), an effect button operation flag (effect button operation) indicating that the effect button 17 has been operated (operation or an operation signal has been received) Information) is set to ON, and the operation (operation signal) of the effect button 17 is accepted (B1105). The effect button operation flag is saved in the RAM 711, for example. When the effect button operation flag is turned on (effect button operation reception), the effect (display image) on the display unit 35a of the variable display device 35 is changed as described later. When the operation signal of the effect button 17 is not detected (B1104 is “N”), the current button effect setting process is terminated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理(図27)における1stシーン制御処理(B1013)の詳細について説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (B1013) in the 1st main process (FIG. 27) described above will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of the first scene control process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(B1201)。テスト中モードの場合には(B1201の結果が「Y」)、実際に演出制御を行う必要がないため、1stシーン制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (B1201). In the case of the in-test mode (the result of B1201 is “Y”), it is not necessary to actually perform the production control, and thus the 1st scene control process is terminated.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(B1201の結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(B1202)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(B1202の結果が「N」)、B1207以降の処理を実行する。シーン変更コマンドとは、後述のB1208からB1216の処理に対応するコマンドであり、例えば、「電源投入コマンド」「停電復旧コマンド」「変動パターンコマンド」などである。   When the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of B1201 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the scene change command transmitted from the gaming control device 600 is received ( B1202). If the scene change command has not been received (the result of B1202 is “N”), the processing after B1207 is executed. The scene change command is a command corresponding to processing of B1208 to B1216, which will be described later, and is, for example, a “power-on command”, a power failure recovery command, a “variation pattern command”, or the like.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(B1202の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(B1203)。さらに、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(B1204)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信していない場合には(B1204の結果が「N」)、B1207以降の処理を実行する。   When the main control microcomputer 710 has received the scene change command (the result of B1202 is “Y”), the main control microcomputer 710 acquires the updated (current) gaming state (B1203). Further, it is determined whether a valid command is received (B1204). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state. When the main control microcomputer 710 has not received a valid command (the result of B1204 is “N”), the main control microcomputer 710 executes the processing after B1207.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(B1204の結果が「Y」)、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブする(B1205)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(B1206)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(B1211)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   When the main control microcomputer 710 receives a valid command (result of B1204 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (B1205). Furthermore, an effect request flag is set (B1206). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the effect request flag is set is executed in the changing process (B1211) described later.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したシーン変更コマンドの識別子に応じた処理を実行する(B1207)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes processing according to the received identifier of the scene change command (B1207).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「電源投入コマンド」を示す場合には、電源投入処理を実行する(B1208)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   The main control microcomputer 710 executes the power-on process when the received command identifier indicates “power-on command” (B1208). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「停電復旧コマンド」を示す場合には、停電復旧処理を実行する(B1209)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。   When the received identifier of the command indicates “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (B1209). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「客待ちデモコマンド」を示す場合には、客待ち処理を実行する(B1210)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。   When the received command identifier indicates “customer waiting demo command”, the main control microcomputer 710 executes a customer waiting process (B1210). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「変動パターンコマンド」を示す場合には、変動中処理を実行する(B1211)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図33にて後述する。   When the received command identifier indicates “variation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes the in-fluctuation processing (B1211). In the changing process, information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed. Details of the changing process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「図柄停止コマンド」を示す場合には、図柄停止処理を実行する(B1212)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。   When the received command identifier indicates “symbol stop command”, the main control microcomputer 710 executes symbol stop processing (B1212). In the symbol stop process, the symbol variation display is stopped at the specified symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「ファンファーレコマンド」を示す場合には、ファンファーレ処理を実行する(B1213)。ファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。   If the received command identifier indicates “fanfare command”, the main control microcomputer 710 executes fanfare processing (B1213). In the fanfare process, a fanfare corresponding to the generated jackpot is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「大入開放n回目コマンド」を示す場合には、ラウンド中処理を実行する(B1214)。ラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。   The main control microcomputer 710 executes the in-round processing when the identifier of the received command indicates “large-open-release n-th command” (B1214). In the round process, effect control during each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「インターバルコマンド」を示す場合には、インターバル処理を実行する(B1215)。インターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。   When the received command identifier indicates “interval command”, the main control microcomputer 710 executes interval processing (B1215). In the interval process, effect control between each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「エンディングコマンド」を示す場合には、エンディング処理を実行する(B1216)。エンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。   The main control microcomputer 710 executes an ending process when the identifier of the received command indicates “ending command” (B1216). In the ending process, effect control is performed when the special gaming state is finished.

続いて、主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、図柄コマンドを受信する図柄コマンド受信処理を実行する(B1217)。図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。   Subsequently, when the execution of the process based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes a symbol command reception process for receiving a symbol command (B1217). The symbol command includes information for designating a stop symbol.

さらに、主制御用マイコン710は、飾り特図保留数コマンドを受信する保留数コマンド受信処理を実行する(B1218)。飾り特図保留数コマンド(特図保留数コマンド)は、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。   Further, the main control microcomputer 710 executes a hold number command reception process for receiving a decorative special figure hold number command (B1218). The decorative special figure hold number command (special figure hold number command) is a command for notifying the updated hold number. In the hold number command reception process, the hold display and the like are updated based on the received hold number.

次に、主制御用マイコン710は、先読みコマンド受信処理を実行する(B1219)。先読みコマンド受信処理は、先読みコマンド(事前判定コマンドとも呼ばれる)に基づいて、保留表示演出等を設定する処理である。先読みコマンド受信処理において、主制御用マイコン710は、先読みコマンド(事前判定コマンド)として、始動口入賞演出図柄コマンド(事前演出図柄コマンド)と始動口入賞演出コマンド(事前演出コマンド)を受信し、受信した事前判定コマンドの内容を先読み情報(先読み結果)として対応する始動記憶領域(RAM711の一部)にセーブする。このため、演出制御装置700の主制御用マイコン710も、始動記憶手段として、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数(所定回数)まで記憶し得る。   Next, the main control microcomputer 710 executes prefetch command reception processing (B1219). The prefetch command reception process is a process for setting a hold display effect or the like based on a prefetch command (also referred to as a prior determination command). In the prefetch command receiving process, the main control microcomputer 710 receives and receives a start opening prize effect symbol command (preliminary effect symbol command) and a start opening prize effect command (preliminary effect command) as a prefetch command (preliminary determination command). The contents of the prior determination command are saved in the corresponding start storage area (part of the RAM 711) as pre-read information (pre-read result). For this reason, the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 also serves as a start storage means with a predetermined upper limit number (predetermined number of times) using the right to execute the special figure display game based on the winning of the game ball in the start winning area as the start storage. ) Can be stored.

主制御用マイコン710は、先読み情報として、始動口入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得し、始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報を取得する。主制御用マイコン710は、図柄情報から当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれであるか大当りであるかを判定し、さらに、先読み情報(はずれ/大当りの判定結果の情報とリーチ系統情報)に基づいて、先読み予告演出(特定画像表示演出を含む)に関する設定を行う。   The main control microcomputer 710 acquires the start memory design information from the start opening winning effect command as pre-read information, and acquires the start system reach system information from the start opening winning effect command. The main control microcomputer 710 determines from the symbol information whether the result of the variable display game corresponding to the start-up memory is a loss or a big hit, and further determines the prefetch information (the information of the determination result of the loss / big hit and the reach system) Based on the information), settings relating to the pre-reading notice effect (including the specific image display effect) are made.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(B1220)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。   Next, the main control microcomputer 710 executes a probability information command reception process (B1220). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high accuracy / short time command, a low accuracy / short time command, a low accuracy / no support command, and the like.

〔先読みコマンド受信処理〕
続いて、前述した1stシーン制御処理(図29)における先読みコマンド受信処理(B1219)の詳細について説明する。図30は、本発明の第1の実施の形態の先読みコマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Read-ahead command reception processing]
Next, details of the prefetch command reception process (B1219) in the first scene control process (FIG. 29) described above will be described. FIG. 30 is a flowchart illustrating a procedure of prefetch command reception processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、事前判定コマンド(先読みコマンド)受信待ちの始動記憶の存在を確認し(B1301)、該当する始動記憶が存在するか否かを判定する(B1302)。そして、該当する始動記憶が存在しない場合には(B1302の結果が「N」)、本処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 confirms the existence of a start memory waiting for reception of a prior determination command (prefetch command) (B1301), and determines whether or not the corresponding start memory exists (B1302). If there is no corresponding start-up memory (the result of B1302 is “N”), this process ends.

一方、主制御用マイコン710は、該当する始動記憶は存在する場合には(B1302の結果が「Y」)、事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(B1303)。事前判定コマンドを受信していない場合には(B1303の結果が「N」)、今回の先読みコマンド受信処理を終了する。   On the other hand, if the corresponding start-up memory exists (result of B1302 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not a prior determination command has been received (B1303). If a prior determination command has not been received (the result of B1303 is “N”), the current prefetch command reception process is terminated.

主制御用マイコン710は、事前判定コマンドを受信した場合には(B1303の結果が「Y」)、受信した事前判定コマンドの内容を対応する始動記憶領域(RAMの一部)にセーブする(B1304)。   When the main control microcomputer 710 receives a pre-determination command (the result of B1303 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the content of the received pre-determination command in the corresponding start storage area (part of the RAM) (B1304). ).

さらに、主制御用マイコン710は、既に受信している始動口入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得する(B1305)。そして、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(B1306)。   Further, the main control microcomputer 710 acquires the symbol information of the startup memory from the startup opening winning symbol command that has been received (B1305). Then, it is determined whether or not the result of the variable display game corresponding to the start memory is out of order (B1306).

主制御用マイコン710は、変動表示ゲームの結果がはずれの場合には(B1306の結果が「Y」)、事前演出を振り分けるためテーブルとして、はずれ用の先読み予告振分テーブル1をセットする(B1307)。一方、変動表示ゲームの結果がはずれでない場合、すなわち、大当りの場合には(B1306の結果が「N」)、大当り用の先読み予告振分テーブル2をセットする(B1308)。先読み予告振分テーブルについては、図32にて後述する。   When the result of the variable display game is out of place (the result of B1306 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the outlook prefetching notice allocation table 1 as a table for allocating the pre-production (B1307). ). On the other hand, if the result of the variable display game is not out of sync, that is, if the game is a big hit (the result of B1306 is “N”), the big-ahead prefetch notice allocation table 2 is set (B1308). The prefetch notice allocation table will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御用マイコン710は、既に受信した始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報を取得する(B1309)。さらに、B1307又はB1308の処理で設定されたテーブル及びリーチ系統情報から、先読み予告の有無、及び、先読み予告の種類(態様)を乱数による抽選によって選択する(B1310)。そして、図31のようなテーブルを参照して、保留先読み予告として、選択した先読み予告(先読み予告演出)の種類に対応した保留表示態様を始動記憶表示領域(保留表示領域)に表示するための表示設定を行う(B1311)。なお、始動記憶表示領域(保留表示領域)は、変動表示装置35の表示部35aの一部の領域である。また、先読み予告がある場合に、先読み予告の連続演出として特定画像表示演出を設定する(B1312)。ここで、特定画像表示演出とは、先読み用のキャラクタや文字などの特定の画像を表示する表示演出であり、先読み予告の一環として行われる連続演出である。先読み予告の種類(即ち、保留表示態様と特定画像表示演出の有無)については、図31にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 acquires the reach system information of the start memory from the start opening winning effect command already received (B1309). Further, from the table and reach system information set in the processing of B1307 or B1308, the presence / absence of prefetching notice and the type (mode) of prefetching notice are selected by random lottery (B1310). Then, referring to the table as shown in FIG. 31, as a hold prefetching notice, a hold display mode corresponding to the type of the selected prefetch notice (prefetch notice effect) is displayed in the start memory display area (hold display area). Display setting is performed (B1311). The start storage display area (holding display area) is a partial area of the display unit 35 a of the variable display device 35. If there is a pre-reading notice, a specific image display effect is set as a continuous effect of the pre-reading notice (B1312). Here, the specific image display effect is a display effect that displays a specific image such as a prefetching character or character, and is a continuous effect performed as part of the prefetching notice. The type of the pre-reading notice (that is, the holding display mode and the presence / absence of the specific image display effect) will be described later with reference to FIG.

次に、主制御用マイコン710は、B1310の選択結果に基づいて、特定画像表示演出があるか否か(特定画像表示演出を実行するか否か)を判定する(B1313)。特定画像表示演出がある場合(B1313の結果が「Y」)に、特定画像表示演出があることを示す特定画像表示演出フラグ(特定画像表示演出の実行情報)をオンに設定する(B1314)。特定画像表示演出フラグは、例えば、RAM711にセーブされる。特定画像表示演出がない場合(B1313の結果が「N」)に、今回の先読みコマンド受信処理を終了する。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is a specific image display effect (whether or not to execute the specific image display effect) based on the selection result of B1310 (B1313). When there is a specific image display effect (the result of B1313 is “Y”), a specific image display effect flag (specific image display effect execution information) indicating that there is a specific image display effect is set to ON (B1314). The specific image display effect flag is saved in the RAM 711, for example. If there is no specific image display effect (the result of B1313 is “N”), the current prefetch command reception process is terminated.

〔先読み予告〕
ここで、先読み予告(先読み予告演出)の態様について説明する。本発明の第1の実施の形態の先読み予告では、変動表示装置35に表示される始動記憶表示(保留表示)の態様を変化させるとともに、必要に応じて特定の画像(キャラクタ画像等)を表示する特定画像表示演出を行う。図31(A)は、本発明の第1の実施の形態の先読み予告種類(先読み予告態様)の一例を示す図である。
[Pre-reading notice]
Here, the aspect of the prefetch notice (prefetch notice effect) will be described. In the look-ahead notice of the first embodiment of the present invention, the start memory display (hold display) displayed on the variable display device 35 is changed and a specific image (character image or the like) is displayed as necessary. A specific image display effect is performed. FIG. 31A is a diagram illustrating an example of a prefetch notice type (prefetch notice mode) according to the first embodiment of this invention.

図31(A)に示すように、先読み予告種類は、先読み予告の対象の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの信頼度(期待度)に応じて、第1先読み予告、第2先読み予告、第3先読み予告の3種類の態様が定義されている。具体的には、第1先読み予告、第2先読み予告、第3先読み予告の順で信頼度(期待度)が高くなるように設定されている。   As shown in FIG. 31 (A), the prefetching notice type indicates the first prefetching notice and the second prefetching according to the reliability (expectation) of the variable display game executed based on the start memory of the object of the prefetching notice. Three types of notifications are defined: a notice and a third prefetch notice. Specifically, the reliability (expected degree) is set to increase in the order of the first prefetch notice, the second prefetch notice, and the third prefetch notice.

また、図31(A)に示すように、各先読み予告の保留表示態様は、始動記憶表示の色が異なっている。なお、始動記憶の色以外にも形状を変更したり、点滅等させたりしてもよい。   Further, as shown in FIG. 31 (A), the hold display mode of each pre-reading notice is different in the color of the start memory display. In addition to the colors stored in the start memory, the shape may be changed or blinked.

また、上記において、いずれかの先読み予告(第1先読み予告、第2先読み予告、第3先読み予告)がある場合には、必ず特定画像表示演出もあるように設定されている(即ち、先読み予告として、保留先読み予告と特定画像表示演出の両方が必ず行われる)。しかし、図31(B)のようなテーブルを参照して、先読み予告の種類に対応して特定画像表示演出(先読み予告の連続演出)の有無を設定してもよい。この場合に、図31(B)のようなテーブルにおいて、各先読み予告に対して特定画像表示演出の有無を設定し、図30のB1312において、このようなテーブルを参照して、先読み予告(先読み予告演出)の種類に対応して、特定画像表示演出の有無を設定してもよい。即ち、先読み予告の信頼度(期待度)が高いほど、特定画像表示演出が行なわれ、先読み予告の信頼度(期待度)が低い場合には、特定画像表示演出が行なわれない構成としてもよい。   In addition, in the above, when there is any prefetching notice (first prefetching notice, second prefetching notice, or third prefetching notice), the specific image display effect is always set (that is, prefetching notice). Both the pre-reading notice and the specific image display effect are always performed). However, with reference to a table as shown in FIG. 31B, presence / absence of a specific image display effect (continuous effect of prefetching notice) may be set corresponding to the type of prefetching notice. In this case, in the table as shown in FIG. 31B, presence / absence of the specific image display effect is set for each pre-reading notice, and in B1312, FIG. The presence or absence of a specific image display effect may be set corresponding to the type of the notice effect. That is, the higher the reliability (expectation) of the pre-reading notice, the more the specific image display effect is performed. When the reliability (expectation) of the pre-reading notice is low, the specific image display effect may not be performed. .

始動記憶表示の制御は、演出制御装置700によって実行されており、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの期待度(信頼度)を示唆するように始動記憶表示の態様を制御する始動記憶表示手段として機能する。   The control of the start memory display is executed by the effect control device 700, and the effect control device 700 controls the start memory display mode so as to suggest the expectation level (reliability) of the special figure variation display game. It functions as a display means.

続いて、先読み予告振分(選択)テーブルについて説明する。図32は、本発明の第1の実施の形態の先読み予告振分テーブルの一例を示す図である。図32(A)は該当する始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれの場合の先読み予告振分テーブル1、図32(B)は大当りの場合の先読み予告振分テーブル2である。   Next, the prefetch notice allocation (selection) table will be described. FIG. 32 is a diagram illustrating an example of the prefetching notice allocation table according to the first embodiment of this invention. FIG. 32A shows the prefetching notice allocation table 1 when the result of the variable display game corresponding to the corresponding start memory is out of date, and FIG. 32B shows the prefetching notice distribution table 2 when the big hit.

先読み予告振分テーブルには、リーチ系統情報ごとに、先読み予告種類及び対応する先読み予告種類の選択率が設定されている。また、リーチの信頼度が高いほど期待度の高い先読み予告種類が選択されやすくなるように構成されている。また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、より信頼度の高い先読み予告が実行されやすいようになっている。なお、図32(A)において、「リーチなし」とは、短縮変動と通常変動に対応する。   In the prefetching notice allocation table, the prefetching notice type and the selection rate of the corresponding prefetch notice type are set for each reach system information. Also, the higher the reach reliability, the easier it is to select the type of prefetching notice with higher expectation. In addition, when the result of the variable display game is a big hit, it is easy to execute a prefetch notice with higher reliability. In FIG. 32A, “no reach” corresponds to a shortening variation and a normal variation.

〔変動中処理〕
続いて、前述した1stシーン制御処理(図29)における変動中処理(B1211)の詳細について説明する。図33は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (B1211) in the first scene control process (FIG. 29) will be described. FIG. 33 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、B1206の演出リクエストフラグが設定されているか否かを判定する(B1401)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(B1401の結果が「Y」)、各種情報を設定する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the effect request flag of B1206 is set (B1401). When the effect request flag is set (result of B1401 is “Y”), various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、演出ボタン17(PB、プッシュボタン)の情報をクリアする(B1402)。演出ボタン情報は、演出ボタン17によって演出ボタンSW751を介して入力された入力情報である。   Specifically, the main control microcomputer 710 first clears the information of the effect button 17 (PB, push button) (B1402). The effect button information is input information input by the effect button 17 via the effect button SW751.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(B1403)。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明9や電動役物(可動役物)の動作態様を設定する。さらに、主制御用マイコン710は、飾り特図変動表示ゲームの実行回数となる変動回数を管理する変動回数管理処理を行う(B1404)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (B1403). That is, the operation mode of the movable illumination 9 and the electric accessory (movable accessory) is set according to the contents of the production. Further, the main control microcomputer 710 performs a variation number management process for managing the variation number that is the number of times of execution of the decoration special figure variation display game (B1404).

次に、主制御用マイコン710は、ボタン演出受付期間としてボタン演出受付変動回数を設定するボタン演出受付変動回数設定処理(ボタン演出受付期間設定処理)を行う(B1405)。ボタン演出受付変動回数は、ボタン演出のための演出ボタン17の操作を受付できる所定の変動回数である。即ち、主制御用マイコン710は、ボタン演出を実行させる演出ボタン操作を受付できる期間(所定のボタン演出受付期間)を、今回の変動中処理による特図変動表示ゲームの開始から、所定の変動回数の特図変動表示ゲームが終了するまでの期間に設定する。なお、ボタン演出受付変動回数設定処理の詳細については、図34にて後述する。   Next, the main control microcomputer 710 performs a button effect acceptance variation number setting process (button effect acceptance period setting process) for setting the button effect acceptance variation number as the button effect acceptance period (B1405). The button effect acceptance variation number is a predetermined variation number that allows the operation of the effect button 17 for button effect. That is, the main control microcomputer 710 determines a predetermined number of fluctuations from the start of the special figure variation display game by the current variation process during a period during which a button operation for executing a button effect can be received (a predetermined button effect reception period). Is set to the period until the special figure fluctuation display game ends. The details of the button effect acceptance variation number setting process will be described later with reference to FIG.

その後、主制御用マイコン710は、変動パターンや変動中の演出の詳細等について設定する変動パターン情報設定処理を実行する(B1406)。なお、変動パターン情報設定処理の詳細については、図36にて後述される。次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(B1407)。続いて、主制御用マイコン710は、変動パターン情報設定処理で設定した情報に対応して、変動表示装置35で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、特定画像(演出用キャラクタ画像などの)の表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間などを管理するシーンシーケンステーブルを設定する(B1408)。飾り特図変動表示ゲームは、設定されたシーンシーケンステーブルに従って実行される。乱数シード初期化処理は、演出のかたよりが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する処理である。続いて、主制御用マイコン710は、設定された変動パターンに対応する変動時間を設定する変動時間設定処理を実行し(B1409)、演出リクエストフラグをクリアする(B1410)。   Thereafter, the main control microcomputer 710 executes a variation pattern information setting process for setting the variation pattern, details of the effect during the variation, and the like (B1406). Details of the variation pattern information setting process will be described later with reference to FIG. Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (B1407). Subsequently, the main control microcomputer 710 responds to the information set in the variation pattern information setting process, and starts or stops the variation display in the decorative special figure variation display game executed by the variation display device 35, and the specific image (effect A scene sequence table is set for managing the execution timing and display time of various displays such as display of character images (B1408). The decorative special figure variation display game is executed in accordance with the set scene sequence table. The random number seed initialization process is a process for initializing a seed value of a random number for determining the production information so as not to cause the production. Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a variation time setting process for setting a variation time corresponding to the set variation pattern (B1409), and clears the effect request flag (B1410).

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合(シーン変更コマンドを受信していないような場合)には(B1401の結果が「N」)、更新タイマによって表示演出状態を変更するか否かを判定する。具体的には、まず、更新タイマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(B1411)。主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップしていない場合には(B1411の結果が「N」)、今回の変動中処理を終了する。   On the other hand, when the production request flag is not set (when the scene change command is not received) (the result of B1401 is “N”), the main control microcomputer 710 changes the display production state by the update timer. Determine whether to change. Specifically, first, it is determined whether the update timer is 0, that is, whether the time is up (B1411). If the update timer has not expired (the result of B1411 is “N”), the main control microcomputer 710 ends the current variation process.

一方、主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップした場合には(B1411の結果が「Y」)、B1314の特定画像表示演出フラグがオンに設定されているか否か判定する(B1412)。特定画像表示演出フラグがオンに設定されている場合に(B1412の結果が「Y」)、特定画像表示演出を実行するために演出変更処理を行い(B1413)、B1415に移行する。特定画像表示演出フラグがオフに設定されている場合に(B1412の結果が「N」)、特定画像表示演出を終了し又は実行せず(B1414)、B1415に移行する。特定画像表示演出を終了するために、例えば、特定画像(キャラクタ等の画像)に関する表示データをシーンシーケンステーブルから削除する。なお、変動終了(最終シーン)の間際に特定画像表示演出フラグがオンに設定された場合には、次の変動までの時間が短いため、B1414に移行して特定画像表示演出を実行しなくてよい。   On the other hand, when the update timer times out (the result of B1411 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether the specific image display effect flag of B1314 is set to ON (B1412). When the specific image display effect flag is set to ON (result of B1412 is “Y”), an effect change process is performed to execute the specific image display effect (B1413), and the process proceeds to B1415. When the specific image display effect flag is set to OFF (the result of B1412 is “N”), the specific image display effect is not finished or executed (B1414), and the process proceeds to B1415. In order to end the specific image display effect, for example, display data relating to the specific image (image such as a character) is deleted from the scene sequence table. Note that when the specific image display effect flag is set to ON just before the end of the change (final scene), the time until the next change is short, so that the process proceeds to B1414 and the specific image display effect is not executed. Good.

次に、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定し(B1415)、最終シーンであるか否か判定する(B1416)。最終シーンでない場合に、今回の変動中処理を終了し、最終シーンである場合に、変動表示ゲームの終了を設定する(B1417)。   Next, the next scene data set in the scene sequence table is set (B1415), and it is determined whether it is the final scene (B1416). If the current scene is not the final scene, the current variation process is terminated, and if it is the final scene, the end of the variation display game is set (B1417).

〔ボタン演出受付変動回数設定処理〕
続いて、前述した変動中処理(図33)におけるボタン演出受付変動回数設定処理(B1405)の詳細について説明する。図34は、本発明の第1の実施の形態のボタン演出受付変動回数設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Button production reception frequency setting processing]
Next, the details of the button effect acceptance variation number setting process (B1405) in the above-described variation process (FIG. 33) will be described. FIG. 34 is a flowchart illustrating a procedure of a button effect acceptance variation number setting process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、特定画像表示演出を実行することを示す特定画像表示演出フラグ(B1314)がオンに設定されているか否か判定する(B1501)。特定画像表示演出フラグがオンに設定されている場合(B1501の結果が「Y」)に、ボタン演出が可能であることを示すボタン演出可能フラグ(ボタン演出可能情報)がオフに設定されているか判定する(B1502)。現時点でボタン演出可能フラグがオフの場合(B1502の結果が「Y」)に、ボタン演出受付変動回数がまだ設定されていないため、ここでボタン演出が可能となるボタン演出受付変動回数を設定し(B1503)、ボタン演出が可能であることを示すボタン演出可能フラグをオンに設定する(B1504)。ボタン演出可能フラグは、例えば、RAM711にセーブされる。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the specific image display effect flag (B1314) indicating execution of the specific image display effect is set to ON (B1501). If the specific image display effect flag is set to ON (the result of B1501 is “Y”), is the button effect enable flag (button effect enable information) indicating that the button effect is possible set to OFF? Determination is made (B1502). When the button effect available flag is OFF at this time (the result of B1502 is “Y”), since the button effect acceptance variation count has not yet been set, the button effect acceptance variation count at which the button effect can be performed is set here. (B1503), a button effect possible flag indicating that button effect is possible is set to ON (B1504). The button effect possible flag is saved in the RAM 711, for example.

ボタン演出受付変動回数は、現時点での保留数である。変動開始直前のA2815の処理によって、現時点での保留数は、先読み予告の開始時(先読み予告の設定時)の保留数から1を引いた値に等しい。先読み予告の開始時は、詳細には、先読みコマンド受信処理(図30)のB1310−B1314である。このように、遊技者が演出に介入するボタン演出が可能なボタン演出受付期間(遊技者介入期間)を、先読み予告後の最初の変動開始からその先読み予告の対象の保留に係る変動開始までの期間に設定することができる。これにより、遊技者が介入するボタン演出は、1変動単位で行われ、ボタン演出終了タイミングが不定になってしまうことを防止できる。また、始動入賞がいつあるか不明なため(入賞タイミングが不定)なのため、入賞した変動ではボタン演出を開始しないようにできる。なお、本実施形態では、保留数(未消化の始動記憶数)は、特図1保留数を前提にしているが、特図2保留数でもよい。   The number of button effect acceptance fluctuations is the current number of holds. By the processing of A2815 immediately before the start of fluctuation, the current number of holds is equal to the value obtained by subtracting 1 from the number of holds at the start of the prefetch notice (when the prefetch notice is set). More specifically, when the prefetch notice starts, the process is B1310-B1314 in the prefetch command reception process (FIG. 30). In this way, the button production acceptance period (player intervention period) in which the player can perform the button production to intervene in the production is from the first fluctuation start after the pre-reading notice to the start of the change related to the hold of the target of the pre-reading notice. Can be set to a period. Thereby, the button effect in which the player intervenes is performed in units of one change, and the button effect end timing can be prevented from becoming indefinite. In addition, since it is unclear when the start winning is made (the winning timing is indefinite), it is possible to prevent the button effect from starting when the winning changes. In this embodiment, the number of reservations (the number of unstored start-up memories) is based on the special figure 1 reservation number, but may be the special figure 2 reservation number.

現時点でボタン演出可能フラグがオンの場合(B1502の結果が「N」)に、又は、B1504の次に、主制御用マイコン710は、飾り特図変動表示ゲームに係る変動がボタン演出受付変動回数だけ行われたか否か(即ち、ボタン演出受付期間が終了したか否か)を判定する(B1505)。変動がボタン演出受付変動回数だけ行われた場合(B1505の結果が「Y」)に、ボタン演出をできないようにするためボタン演出可能フラグをオフに設定し(B1506)、特定画像表示演出を終了するため特定画像表示演出フラグをオフに設定し(B1507)、今回のボタン演出受付変動回数設定処理を終了する。変動がボタン演出受付変動回数だけ行われていない場合(B1505の結果が「N」)に、今回のボタン演出受付変動回数設定処理を終了する。   When the button effect enable flag is currently on (the result of B1502 is “N”), or after B1504, the main control microcomputer 710 determines that the change related to the decoration special figure change display game is the number of button effect acceptance changes. (I.e., whether or not the button effect reception period has ended) is determined (B1505). When the change is performed by the number of times of button effect acceptance change (the result of B1505 is “Y”), the button effect enable flag is set to OFF to prevent the button effect from being performed (B1506), and the specific image display effect is ended. Therefore, the specific image display effect flag is set to OFF (B1507), and the current button effect acceptance fluctuation number setting process is terminated. If the change has not been performed for the number of button effect acceptance fluctuations (the result of B1505 is “N”), the current button effect acceptance change frequency setting process is terminated.

一方、特定画像表示演出フラグがオフに設定されている場合(B1501の結果が「N」)に、ボタン演出ができないようにボタン演出受付変動回数をゼロに設定し(B1508)、ボタン演出可能フラグをオフに設定する(B1509)。   On the other hand, when the specific image display effect flag is set to OFF (the result of B1501 is “N”), the button effect acceptance variation count is set to zero so that the button effect cannot be performed (B1508), and the button effect enable flag Is set to OFF (B1509).

〔演出変更処理〕
続いて、前述した変動中処理(図33)における演出変更処理(B1413)の詳細について説明する。図35は、本発明の第1の実施の形態の演出変更処理の手順を示すフローチャートである。特図変動表示ゲームに係る変動中において、演出変更処理によって演出の変更が行われる。
[Direction change processing]
Next, details of the effect changing process (B1413) in the above-described changing process (FIG. 33) will be described. FIG. 35 is a flowchart illustrating the procedure of the effect changing process according to the first embodiment of this invention. During the fluctuation related to the special figure fluctuation display game, the production is changed by the production change processing.

主制御用マイコン710は、特定画像(キャラクタ等の画像)を表示する特定画像表示演出ができるよう、まず、識別情報(数字等)の変動表示の表示範囲を縮小して表示位置を右上にするよう表示設定し(B1601)、さらに、特定画像に関する表示データをシーンシーケンステーブルに追加設定する(B1602)。   First, the main control microcomputer 710 reduces the display range of the variable display of the identification information (numerals, etc.) so that the specific image (character image, etc.) can be displayed. Display setting is made (B1601), and display data relating to the specific image is additionally set in the scene sequence table (B1602).

次に、主制御用マイコン710は、ボタン演出可能フラグがオンに設定されているか否か判定する(B1603)。ボタン演出可能フラグがオンに設定されている場合(B1603の結果が「Y」)に、演出ボタン操作フラグはオンに設定されたか否か判定する(B1604)。演出ボタン操作フラグがオフに設定された場合に(B1604の結果が「N」)に、今回の演出変更処理を終了する。また、ボタン演出可能フラグがオフに設定されている場合(B1603の結果が「N」)に、今回の演出変更処理を終了する。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not the button effect enable flag is set to ON (B1603). When the button effect enable flag is set to ON (result of B1603 is “Y”), it is determined whether or not the effect button operation flag is set to ON (B1604). When the effect button operation flag is set to OFF (the result of B1604 is “N”), the current effect change process is terminated. If the button effect enable flag is set to OFF (the result of B1603 is “N”), the current effect change process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、演出ボタン操作フラグがオンに設定された場合に(B1604の結果が「Y」)、B1310で設定した先読み予告種類(即ち、先読み結果)に応じて、特定画像(キャラクタ等の画像)に関する表示データを他の表示データに変更して、シーンシーケンステーブルに設定しボタン演出を行う(B1605)。ここで、他の表示データは、特定画像の表示態様(表示部35aにおける表示位置や表示角度など)を現時点から変更するものでもよいし、特定画像が表示部35aから消えるように表示変更し、代わりに他の画像を表示するものでもよい。その後、主制御用マイコン710は、特定画像表示演出フラグをオフに設定し(B1606)、今回の演出変更処理を終了する。   On the other hand, when the production button operation flag is set to ON (result of B1604 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines the specific image according to the prefetching notice type (that is, the prefetching result) set in B1310. The display data relating to (image such as a character) is changed to other display data, set in the scene sequence table, and a button effect is performed (B1605). Here, the other display data may change the display mode of the specific image (display position, display angle, etc. on the display unit 35a) from the present time, or change the display so that the specific image disappears from the display unit 35a. Instead, another image may be displayed. Thereafter, the main control microcomputer 710 sets the specific image display effect flag to OFF (B1606), and ends the current effect change process.

B1605において、特図変動表示ゲームの大当りの信頼度(期待度)を表す先読み結果として、先読み予告種類(第1、第2、第3先読み予告)を用いる。しかし、始動記憶領域(RAM711の一部)にセーブされた先読み情報(はずれ/大当りの判定結果の情報とリーチ系統情報)を、直接的に先読み結果として用いてもよい。例えば、信頼度(期待度)が大きい先読み予告(第3先読み予告など)が行われている場合にのみ特定画像に関する表示データを他の表示データに変更することによって、信頼度(期待度)を報知してよい。また、例えば、信頼度(期待度)が大きい先読み予告であるほど、遊技者が期待の持てる演出や信頼度報知になるように変更先の他の表示データを選択してもよい。   In B1605, the prefetching notice type (first, second, and third prefetching notices) is used as the prefetching result representing the reliability (expectation) of the big hit of the special figure variation display game. However, the prefetch information saved in the start storage area (a part of the RAM 711) (deletion / big hit determination result information and reach system information) may be used directly as the prefetch result. For example, by changing the display data related to a specific image to other display data only when a prefetching notice (such as a third prefetching notice) having a high reliability (expectation) is performed, the reliability (expectation) is changed. You may inform. In addition, for example, as the prefetching notice with a higher degree of reliability (expectation), other display data of the change destination may be selected so that the player can expect an effect or reliability notification.

このように、遊技者の演出ボタンの操作により演出ボタン操作フラグがオンすると、B1605のボタン演出処理によって、変動表示装置35の表示部35aにおける特定画像の表示が変更され、一連の連続演出となるように、特定画像の現在の表示部35aにおける表示態様が切替えられたり、表示部35aに現在表示されている特定画像が消滅して他の画像に切替えられたりする。また、ボタン演出受付期間における最終の変動であれば、大当りの信頼度の報知するための文字情報等の他の画像の表示データを最終シーンに設定して、他の画像によって特別に信頼度の報知を行ってもよい(図38(I)参照)。この信頼度の報知は、遊技者の演出ボタン17の操作の度合い(操作の回数など)により行ってもよい。   As described above, when the effect button operation flag is turned on by the player's operation of the effect button, the display of the specific image on the display unit 35a of the variable display device 35 is changed by the button effect process of B1605, and a series of continuous effects is obtained. In this way, the display mode of the specific image on the current display unit 35a is switched, or the specific image currently displayed on the display unit 35a disappears and is switched to another image. In addition, if it is the final change in the button production reception period, the display data of other images such as character information for informing the reliability of the jackpot is set as the final scene, and the reliability is specially determined by the other images. Notification may be performed (see FIG. 38I). This notification of reliability may be performed according to the degree of operation (such as the number of operations) of the player's effect button 17.

なお、上記のB1105、B1604−B1606の処理に関して、1回の変動中(1回の変動表示ゲーム中)に複数回の演出ボタン17が押されて、演出ボタン操作フラグが、1回の変動中(1回の変動表示ゲーム中)において複数回オンオフする場合がある。この場合に、遊技者は、演出ボタン17の操作により、1回の変動中に複数回演出に介入することができる。   Regarding the processes of B1105 and B1604-B1606, the effect button 17 is pressed several times during one change (during one change display game), and the effect button operation flag is changed once. There may be a case where it is turned on and off a plurality of times during one fluctuation display game. In this case, the player can intervene in the production a plurality of times during one fluctuation by operating the production button 17.

〔変動パターン情報設定処理〕
続いて、前述した変動中処理(図33)における変動パターン情報設定処理(B1406)の詳細について説明する。図36は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern information setting process]
Next, details of the variation pattern information setting process (B1406) in the above-described variation process (FIG. 33) will be described. FIG. 36 is a flowchart illustrating a procedure of variation pattern information setting processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄の情報を取得し(B1701)、保留(未消化の始動記憶)に関する情報である保留情報をメモリ(RAM711)の所定領域にセーブする(B1702)。また、遊技状態を取得して(B1703)、停止図柄を決定する(B1704)。そして、今回の変動に対応する始動記憶(今回の特図変動表示ゲームの実行時に消化される保留)の始動記憶領域(RAM711の一部)に記憶されている演出情報を取得して(B1705)、B1703の処理で取得した遊技状態と当該演出情報をもとにシーン変更コマンドに対応する変動パターンを決定して(B1706)、変動パターン情報設定処理を終了する。なお、演出情報とは、先読み情報に基づく先読み演出に関する情報などである。   First, the main control microcomputer 710 obtains information on the stop symbol of the special figure variation display game (B1701), and saves hold information, which is information related to hold (unstarted start memory), in a predetermined area of the memory (RAM 711). (B1702). Further, the gaming state is acquired (B1703), and the stop symbol is determined (B1704). Then, the effect information stored in the start storage area (a part of the RAM 711) of the start memory corresponding to the current change (holding digested during execution of the current special figure change display game) is acquired (B1705). The variation pattern corresponding to the scene change command is determined based on the gaming state acquired in the processing of B1703 and the effect information (B1706), and the variation pattern information setting processing is terminated. The production information is information on prefetching production based on the prefetching information.

〔タイムチャート〕
図37は、第1の実施の形態に係る演出制御について説明するタイムチャートである。
〔Time chart〕
FIG. 37 is a time chart for explaining the effect control according to the first embodiment.

時刻(タイミング)A1において、変動表示装置35の表示部35aにおいて、飾り特別図柄(識別情報)は、左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)共に変動している。例えば、左の特別図柄(第一特別図柄)のみが停止している時刻A2において、始動入賞口(ここでは、第1始動入賞口37a)に入賞(入球)があり、先読みが開始され、先読みコマンド受信処理(図30)において、先読み予告の保留表示態様や特定画像表示演出などが設定され、特定画像表示演出フラグがオンされる(B1309−B1314)。そして、時刻A2において、保留表示における保留数は、例えば、2から3に増加し、保留先読み予告が行われる。   At time (timing) A1, on the display unit 35a of the variable display device 35, the decoration special symbol (identification information) is both left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). It has fluctuated. For example, at the time A2 when only the special symbol on the left (first special symbol) is stopped, there is a winning (winning) at the starting winning opening (here, the first starting winning opening 37a), and prefetching is started. In the prefetch command receiving process (FIG. 30), the prefetch notice hold display mode, the specific image display effect, and the like are set, and the specific image display effect flag is turned on (B1309-B1314). At time A2, the number of holds in the hold display increases, for example, from 2 to 3, and a hold prefetch notice is performed.

次に、例えば、左右の特別図柄(第一と第二特別図柄)が停止している時刻A3において、特定画像(先読み用のキャラクタ画像等)が表示される特定画像表示演出が開始される(B1413、B1602)。次に、例えば、左右中の全ての特別図柄(第一、第二、第三特別図柄)が停止した今回の変動終了直前の最終シーンにおいて、演出ボタン17の操作を促す画像として文字(図38(D)参照)が表示され、次の変動開始まで継続して表示される(時刻A4)。   Next, for example, at time A3 when the left and right special symbols (first and second special symbols) are stopped, a specific image display effect in which a specific image (such as a prefetched character image) is displayed is started ( B1413, B1602). Next, for example, in the final scene immediately before the end of the current change in which all the special symbols in the left and right (first, second, and third special symbols) are stopped, characters (FIG. (See (D)) is displayed and is continuously displayed until the next fluctuation starts (time A4).

次の変動表示ゲームの変動開始時において、保留表示における保留数は、例えば、3から2に減少する(A2815、B1218)。ボタン演出受付期間が、この変動開始時から先読み予告対象の保留の変動開始までの期間に設定され(B1503)、ボタン演出可能フラグがオンに設定される(B1504)。ボタン演出受付期間の間、所定の表示(PUSH表示)が表示部35aに表示される(B1103)。例えば、時刻A5、A7などにおいて、変動中に遊技者の演出ボタン17の操作により演出ボタン操作フラグがオンすると(B1105の演出ボタン操作受付)、ボタン演出として、先読み結果(先読み予告種類など)に応じて、表示部35aにおける特定画像の表示が変更を受ける(B1605)。   At the start of variation of the next variation display game, the number of suspensions in the suspension display decreases, for example, from 3 to 2 (A2815, B1218). The button effect reception period is set to the period from the start of the change to the start of the change of the hold for the pre-reading notice target (B1503), and the button effect enable flag is set to ON (B1504). During the button effect reception period, a predetermined display (PUSH display) is displayed on the display unit 35a (B1103). For example, when the effect button operation flag is turned on by operating the player's effect button 17 at the time A5, A7, etc. (the effect button operation is accepted in B1105), the pre-read result (pre-reading notice type, etc.) is displayed as the button effect. Accordingly, the display of the specific image on the display unit 35a is changed (B1605).

保留数が1の場合の変動において、演出ボタン操作フラグがオンすると(B1604)、先読み結果(先読み予告種類など)に応じて、表示部35aにおける特定画像の表示が変更を受けて(消去されて)、最終シーンが、特定画像から先読み対象の保留の大当りの信頼度の報知するための他の画像(図38(I)参照)に代えられて、次の変動の開始までそのまま表示される(時刻A9)。保留数が1の場合の変動が終了すると、ボタン演出受付期間が終了し、保留数が0になって先読み予告の対象の保留の変動が開始する。   When the effect button operation flag is turned on in the fluctuation in the case where the number of holds is 1 (B1604), the display of the specific image on the display unit 35a is changed (erased) according to the prefetching result (prefetching notice type, etc.). ), The final scene is replaced with another image (see FIG. 38 (I)) for notifying the reliability of the pre-holding jackpot to be read from the specific image, and is displayed as it is until the next fluctuation starts ( Time A9). When the change in the case where the number of holds is 1 ends, the button effect acceptance period ends, the number of holds becomes 0, and the change in the hold for the pre-reading notice starts.

なお、前述のように、ボタン演出受付期間としてのボタン演出受付変動回数を設定し、ボタン演出受付期間が、所定の変動の開始時から先読み予告対象の保留の変動開始までの期間に設定される(B1503)。しかし、前回の変動終了(最終シーン)の間際に特定画像表示演出フラグがオンに設定された場合には、今回の変動におけるボタン演出は不可として、次回の変動からボタン演出可能としてもよい。また、ボタン演出受付期間の開始は、変動開始にあわせたが変動開始から暫く経過して、演出ボタン17の操作を促す文字(図38(D)参照)を表示してからでも良い。ボタン演出受付期間の終了は、変動終了に合わせているが、この限りではなく、時刻A9で特定画像を先読み対象の保留の大当りの信頼度の報知する画像(図38(I)参照)に切替えた後でもよい。   As described above, the number of button effect acceptance fluctuations as the button effect acceptance period is set, and the button effect acceptance period is set to a period from the start of the predetermined change to the start of the change of the hold for the pre-reading notice target. (B1503). However, when the specific image display effect flag is set to ON just before the end of the previous change (final scene), the button effect in the current change may be disabled, and the button effect may be enabled from the next change. The start of the button effect acceptance period may be after the character (see FIG. 38D) prompting the operation of the effect button 17 is displayed after a lapse of some time from the start of the change in accordance with the start of change. The end of the button effect reception period is matched with the end of the change, but is not limited to this, and the specific image is switched to an image (see FIG. 38 (I)) that reports the reliability of the pre-holding jackpot to be prefetched at time A9. It may be after.

また、始動入賞時に遊技制御装置600よってA1513、A1514で仮決定される変動パターンを実行することとして変動時間を計算し、合計の変動時間をボタン演出受付期間としてもよい。例えば、特図保留情報判定処理(図11)で始動入賞口に入賞したタイミングで変動パターンを仮決定したものを記憶して、特図変動開始処理(図14)でこの仮決定された変動をロードして、算出した変動時間の合計時間をボタン演出受付期間に設定してもよい。若しくは、先読み予告演出の開始後の変動時間は、予め決めた固定値とするか、先読み予告対象の保留の大当りの期待度に応じて変動時間を長く設定するようにしてもよい。   Further, the variation time may be calculated by executing the variation pattern temporarily determined in A1513 and A1514 by the game control device 600 at the time of winning the start, and the total variation time may be set as the button effect reception period. For example, the temporarily determined variation pattern is stored at the timing of winning the start winning opening in the special figure hold information determination process (FIG. 11), and the temporarily determined variation is stored in the special figure variation start process (FIG. 14). You may load and set the calculated total time of the change time as the button effect reception period. Alternatively, the variation time after the start of the prefetching notice effect may be a fixed value determined in advance, or may be set to be long according to the expectation of the big hit for the prefetching notice target.

〔演出例〕
図38(A)−(I)は、上記の演出制御によって、変動表示装置35の表示部35aにおいて行われる演出例を時系列的に示す。図38(A)−(I)は、各々、図37のタイムチャートにおける時刻A1−A9における表示部35aの表示内容を示す。
[Example of production]
FIGS. 38A to 38I show examples of effects performed on the display unit 35a of the variable display device 35 in time series by the effect control described above. FIGS. 38A to 38I show the display contents of the display unit 35a at time A1-A9 in the time chart of FIG.

変動中の時刻A2(図38(B))において、始動入賞口への入賞によって、表示部35aに表示される保留数は、2から3に増加し、増加した保留に対して保留先読み予告が行われる。そして、時刻A3(図38(C))において、特定画像としてUFO(飛行物体)の画像が表示部35aの中央に表示され、変動表示部分は表示部35aの右上に移動し小さく表示される。時刻A3から時刻A9まで、この特定画像による連続演出(特定画像表示演出)が行なわれる。時刻A4(図38(D))において、画像として文字「ボタンを押してUFOを撃退せよ!」が表示される。   At the changing time A2 (FIG. 38B), the number of holds displayed on the display unit 35a is increased from 2 to 3 due to winning at the start winning opening, and the hold pre-reading notice is given for the increased hold. Done. At time A3 (FIG. 38C), a UFO (flying object) image is displayed as the specific image in the center of the display unit 35a, and the variable display portion is moved to the upper right of the display unit 35a and displayed small. From time A3 to time A9, a continuous effect (specific image display effect) by this specific image is performed. At time A4 (FIG. 38D), the text “Press the button to fight off the UFO!” Is displayed as an image.

時刻A4以後、ボタン演出受付期間の間、演出ボタンを押すことを促す表示(PUSH表示)が行われ、変動表示ゲームの変動が新たに開始したため、保留表示における保留数は、3から2に減少している。時刻A5(図38(E))において、演出ボタン17の操作により、特定画像(UFO画像)の表示態様が変更され、例えば、図38(F)のように位置と角度が変化するとともに、特定画像に向かって弾丸が発射される画像(又は動画)が表示される。時刻A6(図38(F))において、表示部35a右上の変動表示部分において、停止図柄が表示される。   After time A4, during the button effect acceptance period, a display (PUSH display) prompting the user to press the effect button is performed, and the change of the variable display game is newly started, so the number of holds in the hold display decreases from 3 to 2 doing. At time A5 (FIG. 38E), the display mode of the specific image (UFO image) is changed by operating the effect button 17, and for example, the position and angle change as shown in FIG. An image (or moving image) in which a bullet is fired toward the image is displayed. At time A6 (FIG. 38 (F)), the stop symbol is displayed in the variable display portion at the upper right of the display unit 35a.

保留数が2から1になり次の変動が開始すると、時刻A7(図38(G))において、演出ボタン17の操作により、特定画像(UFO画像)の表示態様が変更され、例えば、図38(H)(時刻A8)のように位置と角度が変化するとともに、弾丸が発射される画像が表示される。保留数が1の場合の変動が終了する時に、時刻A9(図38(I))において、大当りの信頼度の報知するための他の画像が先読み結果(先読み予告種類など)に応じて選択されて表示される。図38(I)の例では、大当りの信頼度が高いため、他の画像として、UFOが撃破された画像が表示される。時刻A9以後に、先読み対象の保留の変動が開始する。   When the number of holds is changed from 2 to 1 and the next change starts, the display mode of the specific image (UFO image) is changed by the operation of the effect button 17 at time A7 (FIG. 38G). (H) The position and angle change as in (time A8), and an image in which a bullet is fired is displayed. When the change in the case where the number of holds is 1 ends, at time A9 (FIG. 38 (I)), another image for notifying the reliability of the jackpot is selected according to the prefetching result (prefetching notice type, etc.). Displayed. In the example of FIG. 38I, since the reliability of the jackpot is high, an image in which the UFO is destroyed is displayed as another image. After time A9, a change in the hold of the prefetch target starts.

図39は、表示部35aにタイムインジケータ125が表示される例を示す。図35に関して説明したように、1回の変動中(1回の変動表示ゲーム中)に複数回の演出ボタン17が押されて、演出ボタン操作フラグが、1回の変動中(1回の変動表示ゲーム中)において複数回オンオフすることが許容される場合がある。この場合に、表示部35aにタイムインジケータ125が表示され、タイムインジケータ125は、1つの保留に関する変動表示ゲームの変動時間(B1409で設定)に対して、変動開始からの経過時間及び残り時間を報知する。例えば、変動開始からの経過時間は、更新タイマ(B1411)の値とB1415におけるシーンの更新回数の積から求められ、残り時間は、変動時間と経過時間の差として求められるが、他の方法でも求められる。このように、変動時間に対する残り時間を遊技者にわかりやすく表示することで、遊技者は演出に介入可能な介入時間がわかるとともに、遊技者の介入回数が増えるので遊技者の期待度を向上させることが可能になる。   FIG. 39 shows an example in which the time indicator 125 is displayed on the display unit 35a. As described with reference to FIG. 35, the effect button 17 is pressed a plurality of times during one change (during one change display game), and the effect button operation flag is changed one time (one change). It may be permitted to turn on and off a plurality of times during a display game. In this case, the time indicator 125 is displayed on the display unit 35a, and the time indicator 125 notifies the elapsed time and the remaining time from the start of the change with respect to the change time (set in B1409) of the change display game regarding one hold. To do. For example, the elapsed time from the start of fluctuation is obtained from the product of the value of the update timer (B1411) and the number of scene updates in B1415, and the remaining time is obtained as the difference between the fluctuation time and the elapsed time. Desired. In this way, by displaying the remaining time with respect to the fluctuation time in an easy-to-understand manner for the player, the player can understand the intervention time that can be intervened in the production, and the number of interventions of the player increases, so the player's expectation is improved It becomes possible.

(第1の実施の形態の効果)
本実施の形態において、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置35を備える遊技機は、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、この対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段(例えば、特図保留情報判定処理を実行する遊技制御装置600)と、遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段(例えば、演出ボタン17と演出ボタンSW751)と、事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を変動表示装置35に表示させる制御手段(例えば、B1602の処理を実行する演出制御装置700)と、を備える。
(Effects of the first embodiment)
In the present embodiment, a gaming machine including a variable display device 35 that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner includes information related to the result of the variable display game corresponding to the start-up memory. Pre-determining means (for example, the game control device 600 that executes the special figure hold information determining process) that is determined before the execution of the game, and operation means that can generate an operation signal in accordance with the player's operation (for example, the effect button 17) Based on the result button SW751) and the determination result of the prior determination means, the control means for displaying the specific image on the fluctuation display device 35 before the execution of the corresponding fluctuation display game (for example, the effect control apparatus for executing the process of B1602) 700).

制御手段(演出制御装置700)は、事前判定手段の判定結果と、操作手段の操作信号とに応じて、特定画像の表示を変更する(B1604とB1605)。従って、特定画像を表示して先読み予告に係る演出が実行されている間でも、遊技の興趣を高めることができ、これによって遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。なお、特定画像の表示を変更することには、特定画像の表示態様を変更することや特定画像を他の画像に切替えることを含む。また、遊技者の操作の度合いにより、先読み予告の対象の始動記憶に関する変動表示ゲームの大当りの信頼度(期待度)を他の画像に切替えて報知することで、遊技者は操作を行おうとし遊技の興趣が高まる。   The control means (production control device 700) changes the display of the specific image according to the determination result of the prior determination means and the operation signal of the operation means (B1604 and B1605). Therefore, even while the specific image is displayed and the effect related to the pre-reading notice is being executed, the interest of the game can be enhanced, and the player can continue to emit the game ball. Note that changing the display of the specific image includes changing the display mode of the specific image and switching the specific image to another image. In addition, the player tries to perform the operation by switching to another image and reporting the reliability (expectation) of the jackpot of the variable display game related to the start-up memory subject to the pre-reading notice according to the degree of the player's operation. The fun of gaming will increase.

制御手段(演出制御装置700)が、特定画像の表示を変更するための操作信号を受付けできる受付時間を、所定回数の変動表示ゲームの開始から終了までの期間に対応させて設定する(B1503)。従って、遊技者が演出ボタン17の操作によって、変動表示装置35での演出に対して介入可能なタイミングが表示できるとともに、限られた時間(所定の受付時間)で演出に介入することで、演出介入に対して興趣が向上する。   The control means (production control device 700) sets the reception time during which the operation signal for changing the display of the specific image can be received in correspondence with the period from the start to the end of the predetermined number of variable display games (B1503). . Therefore, the player can display the timing at which the player can intervene in the effect on the change display device 35 by operating the effect button 17, and can intervene in the effect for a limited time (predetermined reception time). Interest is improved for intervention.

事前判定手段の判定結果が生じた際に、制御手段(演出制御装置700)は、特定画像の表示を変更するための操作信号を受付けできる受付時間を、各始動記憶に係る変動表示ゲームの変動時間の合計に基づいて設定する。従って、始動記憶(保留)が多いほど受付時間が増えるようになり、遊技の興趣が向上する。   When the determination result of the prior determination means is generated, the control means (production control device 700) sets the reception time during which an operation signal for changing the display of the specific image can be received as the fluctuation of the variable display game related to each start memory. Set based on total time. Therefore, as the start memory (holding) increases, the reception time increases, and the interest of the game is improved.

(第1の実施の形態の変形例1)
図40−42を参照して、第1の実施の形態の変形例1について説明する。変形例1において、演出ボタン操作フラグのオンオフが1回の変動中(1回の変動表示ゲーム中)において1回に制限される。遊技者は、全体として、保留数がゼロになるまで演出ボタン17の操作により1回の変動中に1回だけ演出に介入できる。
(Modification 1 of the first embodiment)
With reference to FIGS. 40-42, the modification 1 of 1st Embodiment is demonstrated. In the first modification, the on / off of the effect button operation flag is limited to one time during one fluctuation (during one fluctuation display game). As a whole, the player can intervene in the production only once during one change by operating the production button 17 until the number of holds becomes zero.

図40は、変動中処理(図33)における変形例1に係るボタン演出受付変動回数設定処理(B1405)を示すフローチャートである。なお、前述の図34のボタン演出受付変動回数設定処理と同じ処理には、同じステップ番号を付して説明を省略する。   FIG. 40 is a flowchart showing the button effect acceptance variation number setting process (B1405) according to the first modification in the variation process (FIG. 33). Note that the same step number is assigned to the same process as the button effect acceptance variation number setting process of FIG. 34 described above, and the description thereof is omitted.

特定画像表示演出があることを示す特定画像表示演出フラグがオンに設定されている場合(B1501の結果が「Y」)に、ボタン演出が可能となるボタン演出受付変動回数を設定し(B2002)、ボタン演出が可能であることを示すボタン演出可能フラグをオンに設定する(B2003)。   When the specific image display effect flag indicating that there is a specific image display effect is set to ON (the result of B1501 is “Y”), the number of button effect acceptance fluctuations that enables button effect is set (B2002). Then, a button effect flag indicating that button effect is possible is set to ON (B2003).

ボタン演出受付変動回数は、現時点での保留数であり、遊技者が演出に介入するボタン演出が可能なボタン演出受付期間(遊技者介入期間)は、現時点から保留数がゼロになるまでの期間に設定される。なお、前述の図34と異なり、ボタン演出受付変動回数が既に設定されている場合でも、ここでボタン演出受付期間が再設定され、現時点での保留数の増減に応じてボタン演出受付期間も増減することになる。   The number of button production acceptance fluctuations is the current number of holds, and the button production acceptance period (player intervention period) in which the player can make button productions that intervene in the production is the period from the current time until the number of holds becomes zero Set to Unlike FIG. 34 described above, even when the number of button effect acceptance fluctuations is already set, the button effect acceptance period is reset here, and the button effect acceptance period increases or decreases according to the increase or decrease of the number of holds at the present time. Will do.

次に、主制御用マイコン710は、保留数がゼロになったか否か、即ち、ボタン演出受付期間が終了したか否かを判定する(B2004)。保留数がゼロになった場合(B2004の結果が「Y」)に、ボタン演出をできないようにするためボタン演出可能フラグをオフに設定し(B1506)、特定画像表示演出を終了するため特定画像表示演出フラグをオフに設定し(B1507)、今回のボタン演出受付変動回数設定処理を終了する。保留数がゼロでない場合(B2004の結果が「N」)に、今回のボタン演出受付変動回数設定処理を終了する。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not the number of holds has become zero, that is, whether or not the button effect reception period has ended (B2004). When the number of reservations becomes zero (the result of B2004 is “Y”), the button effect possible flag is set off to prevent the button effect from being performed (B1506), and the specific image is displayed to end the specific image display effect. The display effect flag is set to OFF (B1507), and the current button effect acceptance variation number setting process is terminated. If the number of holds is not zero (the result of B2004 is “N”), the current button effect acceptance variation number setting process is terminated.

図41は、変動中処理(図33)における変形例1に係る演出変更処理(B1413)を示すフローチャートである。なお、前述の図35の演出変更処理と同じ処理には、同じステップ番号を付して説明を省略する。   FIG. 41 is a flowchart showing the effect changing process (B1413) according to the first modification in the changing process (FIG. 33). In addition, the same step number is attached | subjected to the process same as the above-mentioned effect change process of FIG. 35, and description is abbreviate | omitted.

図35のステップB1604は、図41においてステップB2104に置き換えられている。B2104において、演出ボタン操作フラグは今回の変動中初めてオンに設定されたか否か判定される。従って、演出ボタン操作フラグが今回の変動中2度目以降オンに設定された場合には、特定画像に関する表示データを変更するボタン演出処理(B1605)は行われず、演出変更処理は終了する。これにより、各変動中に、演出ボタン操作フラグのオンオフが1回に限って行われ(即ち、各変動中に、演出ボタンの操作を一回だけ受付け)、遊技者は、演出ボタン17の操作により各変動中に1回だけ演出に介入できる。この場合に、演出ボタンの操作を受付ける回数が、全体で保留数と同じになる。なお、図35のB1604をB2104に置き換える代わりに、B1105において、演出ボタン操作フラグを各変動中に一回だけオンする構成としてもよい。   Step B1604 in FIG. 35 is replaced with step B2104 in FIG. In B2104, it is determined whether or not the effect button operation flag is set to ON for the first time during the current fluctuation. Therefore, when the effect button operation flag is set to ON after the second change during the current variation, the button effect process (B1605) for changing the display data relating to the specific image is not performed, and the effect change process ends. As a result, the effect button operation flag is turned on and off only once during each change (that is, the operation of the effect button is accepted only once during each change), and the player operates the effect button 17. Can intervene in the production only once during each change. In this case, the number of times that the operation of the effect button is accepted becomes the same as the number of holdings. Instead of replacing B1604 in FIG. 35 with B2104, the effect button operation flag may be turned on only once during each change in B1105.

図42(A)(B)は、図40−41の処理に対応して、演出ボタン操作フラグのオンオフが各変動中(各変動表示ゲーム中)において1回に制限される場合の表示部35aにおける演出例について示す。この演出例において、各保留表示は、弾丸(ミサイル)の形態で行われている。保留先読み予告(保留表示態様の変更による予告)は行っても行わなくてもよい。図42(A)は、先読み予告として特定画像表示演出が開始された後で保留が1つの状況を示す。B1103において、PUSH表示とともに、保留数に対応する弾丸の数が「残りあと1発」のように表示され、さらに、「保留を追加して弾丸数を増やせ!」のように文字表示をおこなって保留の増加を遊技者に促す。図42(B)は、同様に特定画像表示演出が開始された後で保留が4つの状況を示す。   42A and 42B, the display unit 35a in the case where the on / off of the effect button operation flag is limited to one time during each change (during each change display game) corresponding to the processing of FIGS. 40-41. An example of production will be shown. In this production example, each hold display is performed in the form of a bullet (missile). The reservation pre-reading notice (notice by changing the holding display mode) may or may not be performed. FIG. 42A shows a situation where there is one hold after the specific image display effect is started as a pre-reading notice. In B1103, along with the PUSH display, the number of bullets corresponding to the number of reserves is displayed as “1 remaining shot”, and further, “Add a hold to increase the number of bullets!” Encourage players to increase retention. FIG. 42 (B) shows the situation where there are four holds after the specific image display effect is similarly started.

(第1の実施の形態の変形例1の効果)
変形例1によると、ボタン演出が可能なボタン演出受付期間は、保留数が増えるほど増加するため、保留先読み予告があった場合でも、遊技の興趣が増して継続して保留数を増加させる動機付けになり、遊技者が操作部15を介して遊技球を(停止せずに)発射する。遊技者が遊技球の打ち出しを停止させることが少なくなるので、打ち出し停止を嫌う遊技店にとって好ましくなる。
(Effects of Modification 1 of First Embodiment)
According to the first modification, since the button effect acceptance period in which the button effect can be performed increases as the number of reservations increases, the motivation to continue to increase the number of reservations even if there is a reservation pre-reading advance notice In addition, the player launches a game ball (without stopping) via the operation unit 15. Since it is less likely for a player to stop launching a game ball, it is preferable for a game store that does not want to stop launching.

(第1の実施の形態の変形例2)
図43−45を参照して、第1の実施の形態の変形例2について説明する。図43は、変形例2に係る遊技盤を示す。変形例2において、前述の図2の遊技盤30は、一般入賞口225、球流路227、床部233、可動役物235を追加で備える。図44は、球流路227を遊技球が流下する様子と床部233と可動役物235の動作を示す。球流路227は、障害釘を避けて遊技球を通過させ遊技領域31の下部の始動入賞口37a付近に導くワープ流路であってもよい。
(Modification 2 of the first embodiment)
A modification 2 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 43 shows a game board according to the second modification. 2, the game board 30 of FIG. 2 described above additionally includes a general winning opening 225, a ball channel 227, a floor portion 233, and a movable accessory 235. FIG. 44 shows a game ball flowing down through the ball passage 227 and the operation of the floor 233 and the movable accessory 235. The ball flow path 227 may be a warp flow path that allows the game ball to pass through the obstacle nail and guide it to the vicinity of the start winning opening 37a below the game area 31.

一般入賞口225は、遊技領域31の上部で、球流路227の入口として設けられる。一般入賞口225の代わりに、始動入賞口を設けてもよいし、入賞口ではなく単なる入口を設けてもよい。球流路227は、変動表示装置35の表示部35aの演出が見え難くならないよう又遊技球の流下する様子が視認できるように、透明な部材(樹脂等)で構成されてよい。   The general winning opening 225 is provided as an entrance of the ball channel 227 at the upper part of the game area 31. Instead of the general winning port 225, a starting winning port may be provided, or a simple entrance may be provided instead of the winning port. The ball channel 227 may be formed of a transparent member (resin or the like) so that the effect of the display unit 35a of the variable display device 35 is not easily seen and the state of the game ball flowing down can be visually recognized.

球流路227は、前半流路(入口流路)227a、中間流路227b、後半流路(排出流路)227cを備える。前半流路227aを通った遊技球は、後半流路227cから遊技領域31の下部や遊技領域31の外部へ排出される。球流路227において、中間流路227bが、略上下方向(鉛直方向)に沿って延在するよう、前半流路227aと後半流路227cの間に設けられる。   The spherical channel 227 includes a first half channel (inlet channel) 227a, an intermediate channel 227b, and a second half channel (discharge channel) 227c. The game balls that have passed through the first half flow path 227a are discharged from the second half flow path 227c to the lower part of the game area 31 and outside the game area 31. In the spherical flow path 227, an intermediate flow path 227b is provided between the first half flow path 227a and the second half flow path 227c so as to extend along a substantially vertical direction (vertical direction).

中間流路227bには、中間流路227bに沿って略上下方向に移動可能な床部233が設けられる。床部233は、弾性体(例えばバネ)などによって、上側に付勢されている。図44(A)のように、通常の状態で、床部233は、中間流路227bを塞いで前半流路227aと後半流路227cを連通させない位置(第一位置)にある。   The intermediate channel 227b is provided with a floor portion 233 that is movable in the substantially vertical direction along the intermediate channel 227b. The floor 233 is biased upward by an elastic body (for example, a spring). As shown in FIG. 44A, in a normal state, the floor 233 is in a position (first position) where the intermediate flow path 227b is blocked and the front half flow path 227a and the latter half flow path 227c are not communicated.

しかし、遊技球が中間流路227bに入って床部233上に落ちると、図44(B)のように、床部233は、遊技球の重みで下側の中間流路227bの底部まで下がり、前半流路227aと後半流路227cを連通させる位置(第二位置)まで移動する。そして、図44(C)のように、遊技球は後半流路227cに流入することができる。なお、床部233は、前半流路227aと後半流路227cを連通できる厚みで形成されている。   However, when the game ball enters the intermediate flow path 227b and falls on the floor 233, the floor 233 is lowered to the bottom of the lower intermediate flow path 227b with the weight of the game ball as shown in FIG. Then, the first half flow path 227a and the second half flow path 227c are moved to a position (second position) where they communicate. Then, as shown in FIG. 44C, the game ball can flow into the latter half flow path 227c. The floor 233 is formed with a thickness that allows the first half flow path 227a and the second half flow path 227c to communicate with each other.

センサ87(図2、図43、44)は、第二位置まで下がった床部233を検出する床部センサであり、例えば光学式センサであるが、床部233が磁性体(鉄等)の部分を有する場合には、磁気センサでもよい。床部233を検出したセンサ87からの検出信号は、SW入力回路750を介して、主制御用マイコン710に入力する。主制御用マイコン710は、センサ87の検出信号に対応して、盤演出装置770のうち特定の可動役物235を移動させるように制御する。なお、センサ87は、間接的に、特定領域(一般入賞口225又は球流路227)へ遊技球が流入したことを検出することになる。   The sensor 87 (FIGS. 2, 43, and 44) is a floor sensor that detects the floor 233 lowered to the second position. For example, the sensor 87 is an optical sensor, but the floor 233 is made of a magnetic material (iron or the like). When it has a portion, it may be a magnetic sensor. A detection signal from the sensor 87 that detects the floor 233 is input to the main control microcomputer 710 via the SW input circuit 750. The main control microcomputer 710 controls to move a specific movable accessory 235 in the board effect device 770 in response to the detection signal of the sensor 87. The sensor 87 indirectly detects that a game ball has flowed into the specific area (the general winning award 225 or the ball channel 227).

図45は、変動中処理(図33)における変形例2に係る演出変更処理(B1413)を示すフローチャートである。なお、前述の図35の演出変更処理と同じ処理には、同じステップ番号を付して説明を省略する。図35のステップB1603の処理とB1604の処理の間に、ステップB2201とB2202の処理が追加されている。   FIG. 45 is a flowchart showing the effect changing process (B1413) according to the modified example 2 in the changing process (FIG. 33). In addition, the same step number is attached | subjected to the process same as the above-mentioned effect change process of FIG. 35, and description is abbreviate | omitted. Steps B2201 and B2202 are added between the processing of step B1603 and the processing of B1604 in FIG.

主制御用マイコン710は、B1603の後、センサ87(床部センサ)から床部233の検出信号が入力されたか否か判定する(B2201)。センサ87の検出信号が入力された場合に(B2201の結果が「Y」)、主制御用マイコン710は、追加で可動体リクエストをセットすることによって、特定の可動役物235を上側に繰出して延びるように動作させ所定位置に移動させる(B2202)。一方、センサ87の検出信号が入力されていない場合に(B2201の結果が「N」)、主制御用マイコン710は、特定の可動役物235を動作させずに、今回の演出変更処理を終了する。   After B1603, the main control microcomputer 710 determines whether or not the detection signal of the floor portion 233 is input from the sensor 87 (floor portion sensor) (B2201). When the detection signal of the sensor 87 is input (the result of B2201 is “Y”), the main control microcomputer 710 additionally feeds a specific movable accessory 235 upward by setting a movable body request. Operate to extend and move to a predetermined position (B2202). On the other hand, when the detection signal of the sensor 87 is not input (the result of B2201 is “N”), the main control microcomputer 710 ends the present effect changing process without operating the specific movable accessory 235. To do.

センサ87(床部センサ)からの検出信号があった場合に、B2202で可動役物235を動作させた後、演出ボタン17の操作により演出ボタン操作フラグがオンしている場合に(B1604)、所定のボタン演出を行う(B1605)。例えば、所定のボタン演出として、可動役物235を砲身に見立てて、可動役物235から特定画像(UFO画像)に向けて弾丸が発射される演出画像を表示部35aに表示する(B1605)。この場合に特定画像の表示態様を変更してもよい。一方、センサ87(床部センサ)からの検出信号がない場合には、演出ボタン17の操作により演出ボタン操作フラグがオンしても、弾丸が発射されるような表示を行う所定のボタン演出は実行されない。   When there is a detection signal from the sensor 87 (floor sensor), when the effect button operation flag is turned on by operating the effect button 17 after operating the movable accessory 235 in B2202 (B1604), A predetermined button effect is performed (B1605). For example, as a predetermined button effect, an effect image in which a bullet is fired from the movable accessory 235 toward a specific image (UFO image) is displayed on the display unit 35a, assuming the movable accessory 235 as a barrel (B1605). In this case, the display mode of the specific image may be changed. On the other hand, when there is no detection signal from the sensor 87 (floor sensor), even if the effect button operation flag is turned on by the operation of the effect button 17, the predetermined button effect that performs display such that a bullet is fired is Not executed.

なお、上記において、センサ87からの検出信号があった場合に、主制御用マイコン710の制御によって、可動役物235を動作させる構成とした。しかし、床部233と可動役物235の動きを機械的にリンクさせて、床部233が遊技球の重みで下がったときに可動役物235が上側に移動する構成としてもよい。   In the above, when there is a detection signal from the sensor 87, the movable accessory 235 is operated under the control of the main control microcomputer 710. However, the movement of the floor 233 and the movable accessory 235 may be mechanically linked so that the movable accessory 235 moves upward when the floor 233 is lowered by the weight of the game ball.

(第1の実施の形態の変形例2の効果)
特定領域(例えば、一般入賞口225又は球流路227)へ遊技球の流入したことがセンサ87(検出手段)によって検出された場合(B2201)に、制御手段(演出制御装置700)は、操作手段の操作信号に応じて変動表示装置35での表示を変更する(B1605)。なお、ここでの表示の変更は、特定画像の表示の変更でも、特定画像とともに表示されるそれ以外の画像の表示の変更でもよい。特定画像表示演出(連続演出)への遊技者の介入条件(ボタン演出の条件)を、特定領域への遊技球の流入することとして、遊技者は特定領域を狙って遊技球の打ち出しを行うようになり興趣が大きく向上する。また、特定画像表示演出(連続演出)中に遊技者が打ち出しを停止させることが少なくなる。
(Effects of Modification 2 of First Embodiment)
When the sensor 87 (detection means) detects that a game ball has flowed into a specific area (for example, the general winning opening 225 or the ball flow path 227) (B2201), the control means (the effect control device 700) The display on the variable display device 35 is changed according to the operation signal of the means (B1605). Here, the display change may be a change in the display of the specific image or a change in the display of other images displayed together with the specific image. As the player's intervention condition (button effect condition) for the specific image display effect (continuous effect) is that the game ball flows into the specific area, the player seems to launch the game ball aiming at the specific area The interest is greatly improved. Further, it is less likely that the player stops launching during the specific image display effect (continuous effect).

遊技機は、特定領域への流入した遊技球の重みによって動作する可動役物235を備え、制御手段(演出制御装置700)は、可動役物235の動作に対応して、変動表示装置35での表示を制御する(B2201、B2202、B1605)。実際の遊技球で可動役物235のアナログ的な動きを演出し遊技の興趣が向上する。さらに、可動役物235の動きと変動表示装置35での画像の表示を対応させて連動することで遊技の興趣が大変向上する。   The gaming machine includes a movable accessory 235 that operates according to the weight of the game ball that has flowed into the specific area, and the control means (production control device 700) is a variable display device 35 corresponding to the operation of the movable accessory 235. Is controlled (B2201, B2202, B1605). The fun of the game is improved by producing an analog movement of the movable accessory 235 with an actual game ball. Furthermore, the interest of the game is greatly improved by linking the movement of the movable accessory 235 and the display of the image on the variable display device 35 in association with each other.

(第2の実施の形態)
次に、第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態は、変動表示装置35の表示部35aにおける保留表示等に関するものである。なお、第2の実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成は、説明が省略される。また、第1の実施の形態の変形例1、2を第2の実施の形態においても適用することができる。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. The second embodiment relates to a hold display or the like on the display unit 35a of the variable display device 35. Note that in the second embodiment, description of the same configuration as in the first embodiment is omitted. Moreover, the modifications 1 and 2 of the first embodiment can also be applied to the second embodiment.

〔ボタン演出設定処理〕
図46は、本発明の第2の実施の形態に係るボタン演出設定処理(図27のB1010)の手順を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態のボタン演出設定処理(図28)と同じ処理には、同じステップ番号を付して説明を省略する。
[Button production setting process]
FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of the button effect setting process (B1010 in FIG. 27) according to the second embodiment of the present invention. In addition, the same step number is attached | subjected to the same process as the button effect setting process (FIG. 28) of 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.

主制御用マイコン710は、まず、先読み予告に関する設定がされたことを示す先読み予告フラグ(後述のB3101)がオンに設定されているか否か判定する(B3001)。大当たりの信頼度が低く先読み予告フラグがオンに設定されていない場合(B3001の結果が「N」)に、今回のボタン演出設定処理を終了し、通常の通り変動表示装置35の表示部35aに始動記憶(保留)ごとに一つの表示をさせる(図49参照)。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not a prefetch notice flag (B3101 to be described later) indicating that the setting related to the prefetch notice has been set (B3001). When the jackpot reliability is low and the pre-reading notice flag is not set to ON (the result of B3001 is “N”), the current button effect setting process is terminated, and the display unit 35a of the variable display device 35 is displayed as usual. One display is displayed for each start memory (hold) (see FIG. 49).

一方、先読み予告フラグがオンに設定されている場合(B3001の結果が「Y」)に、主制御用マイコン710は、先読み予告フラグがオンしてから所定時間経過したか否か判定する(B3002)。先読み予告フラグがオンしてから所定時間経過した場合(B3002の結果が「Y」)に、先読み予告フラグをオフし(B3007)、ステップB1101からB1105において、ボタン演出可能フラグがオンしているなら演出ボタン操作の受付に関連する処理を行う。   On the other hand, when the prefetch notice flag is set on (the result of B3001 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the prefetch notice flag was turned on (B3002). ). If a predetermined time has elapsed after the prefetch notice flag is turned on (result of B3002 is “Y”), the prefetch notice flag is turned off (B3007), and if the button effect possible flag is turned on in steps B1101 to B1105 Processing related to reception of the production button operation is performed.

一方、先読み予告フラグがオンしてから所定時間経過していない場合(B3002の結果が「N」)に、主制御用マイコン710は、遊技者が演出ボタン17を押すことを促すため、変動表示装置35の表示部35aに所定の表示(PUSH表示)を行うよう所定の表示データを設定するか、又は、演出ボタン17の内部のLEDを点灯又は点滅させるよう演出ボタンLED発光データを設定する(B3003)。続いて、主制御用マイコン710は、演出ボタン17の操作信号を検出したか否か判定する(B3004)。演出ボタン17の操作信号を検出しない場合(B3004の判断が「N」)に、今回のボタン演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the predetermined time has not elapsed since the prefetch notice flag is turned on (the result of B3002 is “N”), the main control microcomputer 710 prompts the player to press the effect button 17 and displays a variable display. Predetermined display data is set to perform predetermined display (PUSH display) on the display unit 35a of the device 35, or effect button LED light emission data is set to light or blink the LED inside the effect button 17 ( B3003). Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not an operation signal of the effect button 17 has been detected (B3004). If the operation signal of the effect button 17 is not detected (B3004 is “N”), the current button effect setting process is terminated.

演出ボタン17の操作信号(操作情報)を検出した場合(B3004の判断が「Y」)に、主制御用マイコン710は、特定画像表示演出があることを示す特定画像表示演出フラグをオンに設定し(B3005)、先読み予告の種類(大当りの信頼度)に応じて保留一括表示処理を行う(B3006)。保留一括表示処理は、複数の保留表示をまとめて複数の保留に対応する一つの長い大きな保留表示として表示する。即ち、先読み予告フラグがオンしてから所定時間内に演出ボタン17の操作信号が検出された場合に、ステップB3006の保留一括表示処理において、主制御用マイコン710は、先読み予告の種類(大当りの信頼度)に応じて保留表示をまとめて表示するよう保留表示データを設定する。この保留表示データは、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(B1015)において使用され、これによって変動表示装置35の表示部35aに保留表示がまとめて表示される。次に、主制御用マイコン710は、先読み予告フラグをオフし(B3007)、ステップB1101からB1105において、ボタン演出可能フラグがオンしているなら演出ボタン操作の受付に関連する処理を行う。   When the operation signal (operation information) of the effect button 17 is detected (the determination in B3004 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the specific image display effect flag indicating that there is a specific image display effect to ON. Then (B3005), a hold batch display process is performed according to the type of prefetching notice (reliability of jackpot) (B3006). In the hold batch display process, a plurality of hold displays are collectively displayed as one long large hold display corresponding to a plurality of holds. That is, when the operation signal of the effect button 17 is detected within a predetermined time after the prefetch notice flag is turned on, the main control microcomputer 710 performs the prefetch notice type (big hit) in the hold batch display process in step B3006. The hold display data is set so that the hold display is collectively displayed according to the reliability. This hold display data is used in an effect command editing process (B1015) for editing a command transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720, whereby the hold display is collectively displayed on the display unit 35a of the variable display device 35. The Next, the main control microcomputer 710 turns off the look-ahead notice flag (B3007). If the button effect enable flag is turned on in steps B1101 to B1105, the main control microcomputer 710 performs processing related to reception of the effect button operation.

このように、先読み予告に関する設定がされたことを示す先読み予告フラグ(後述のB3101)がオンに設定されても、遊技者が演出ボタン17の押下げ(操作)を行うまで、特定画像表示演出があることを示す特定画像表示演出フラグはオンせず(特定画像を表示する特定画像表示演出は禁止される)、又、保留表示をまとめる保留一括表示処理も実行されない。また、先読み予告フラグ(後述のB3101)がオンに設定されても、遊技者が演出ボタン17を押下げない(操作しない)まま所定時間が経過した場合には、特定画像表示演出も保留一括表示処理も実行されない。即ち、特定画像表示演出と保留表示をまとめる処理とを実行するか否かについて、遊技者が演出ボタン17の押下げ(操作)を行って決定できる。   In this way, even if the prefetching notice flag (B3101 described later) indicating that the setting related to the prefetching notice has been set is turned on, the specific image display effect is performed until the player presses down (operates) the effect button 17. The specific image display effect flag indicating that there is an image is not turned on (the specific image display effect for displaying the specific image is prohibited), and the hold batch display process for putting together the hold display is not executed. In addition, even if a pre-read notice flag (B3101 described later) is set to ON, if a predetermined time has elapsed without the player pressing down (not operating) the effect button 17, the specific image display effect is also displayed on hold in a batch. No processing is performed. That is, the player can determine whether or not to execute the specific image display effect and the process of combining the hold display by pressing (operating) the effect button 17.

〔先読みコマンド受信処理〕
図47は、本発明の第2の実施の形態に係る先読みコマンド受信処理(図29のB1219)の手順を示すフローチャートである。第1の実施の形態に係る先読みコマンド受信処理(図30)のステップB1314の処理が、第2の実施の形態では、ステップB3101の処理に変更されている。なお、第1の実施の形態の先読みコマンド受信処理(図30)と同じ処理には、同じステップ番号を付して説明を省略する。
[Read-ahead command reception processing]
FIG. 47 is a flowchart showing a procedure of prefetch command reception processing (B1219 in FIG. 29) according to the second embodiment of the present invention. The process of step B1314 of the prefetch command reception process (FIG. 30) according to the first embodiment is changed to the process of step B3101 in the second embodiment. In addition, the same step number is attached | subjected to the same process as the prefetch command reception process (FIG. 30) of 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.

B3101において、主制御用マイコン710は、特定画像表示演出があることを示す特定画像表示演出フラグではなく、先読み予告に関する設定がされたことを示す先読み予告フラグをオンに設定する。先読み予告フラグは、例えば、RAM711にセーブされる。遊技者が演出ボタン17の押下げ(操作)を行うことによって、初めて特定画像を表示する特定画像表示演出が実行される。従って、先読み予告フラグがオンに設定された段階では、特定画像表示演出が実行されない可能性もある。   In B3101, the main control microcomputer 710 turns on the prefetching notice flag indicating that the setting related to the prefetching notice is set, not the specific image display effect flag indicating that the specific image display effect is present. The prefetch notice flag is saved in the RAM 711, for example. When the player depresses (operates) the effect button 17, a specific image display effect that displays a specific image for the first time is executed. Therefore, there is a possibility that the specific image display effect is not executed at the stage where the prefetch notice flag is set to ON.

〔演出変更処理〕
図48は、本発明の第2の実施の形態に係る演出変更処理(図33のB1413)の手順を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態の演出変更処理(図35)と同じ処理には、同じステップ番号を付して説明を省略する。この演出変更処理は、オプションで行うものであり、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態の図35の演出変更処理を行なってもよい。
[Direction change processing]
FIG. 48 is a flowchart showing the procedure of the effect changing process (B1413 in FIG. 33) according to the second embodiment of the present invention. In addition, the same step number is attached | subjected to the process same as the effect change process (FIG. 35) of 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted. This effect changing process is an option, and the effect changing process of FIG. 35 of the first embodiment may be performed also in the second embodiment.

主制御用マイコン710は、まず、保留一括表示処理でまとめられた保留に対応する変動の変動中であるか否か判定する(B3201)。まとめられた保留に対応する変動の変動中でない場合(B3201の結果が「N」)に、B1601に進んだ後前述の図35と同じ処理を行う。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the fluctuation corresponding to the hold summarized in the hold batch display process is changing (B3201). If the fluctuation corresponding to the combined suspension is not in the fluctuation (the result of B3201 is “N”), after proceeding to B1601, the same processing as in FIG. 35 is performed.

保留一括表示処理でまとめられた保留に対応する変動の変動中である場合(B3201の結果が「Y」)に、主制御用マイコン710は、保留数が1になったか否か判定する(B3202)。保留数が1になった場合(B3202の結果が「Y」)に、B1601に進んだ後、前述の図35と同じ処理を行う。まだ、保留数が1になっていない場合(B3202の結果が「N」)に、シーンシーケンステーブル(B1408)に設定した停止図柄(B1704で決定)に関するシーンデータを削除して、停止図柄が変動表示装置35の表示部35aの右上に表示されないようにする。   When the fluctuation corresponding to the hold put together by the hold batch display process is changing (the result of B3201 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the hold number has become 1 (B3202). ). When the number of holdings becomes 1 (the result of B3202 is “Y”), after proceeding to B1601, the same processing as in FIG. 35 described above is performed. If the number of holds is not yet 1 (result of B3202 is “N”), the scene data related to the stop symbol (determined by B1704) set in the scene sequence table (B1408) is deleted, and the stop symbol fluctuates. The display unit 35a of the display device 35 is prevented from being displayed on the upper right.

これにより、保留一括表示が行われている間(即ち保留一括表示が開始してから保留数が1になるまで)、停止図柄が変動表示装置35の表示部35aに表示されないようにし、保留数が1になった場合には、停止図柄が変動表示装置35の表示部35aの右上に表示されるようにする(図53(I)参照)。従って、保留一括表示が行われている間は、変動表示ゲームの変動表示もまとめられて、1回の飾り特図変動表示ゲームが行われているかのような変動演出とすることができる。また、保留一括表示が行われている間は、継続した関連する演出がなされるように、B1705の演出情報が変更設定されてもよい。   This prevents the stop symbol from being displayed on the display unit 35a of the variable display device 35 while the hold batch display is being performed (that is, from the start of the hold batch display until the hold count becomes 1). When 1 becomes 1, the stop symbol is displayed on the upper right of the display unit 35a of the variable display device 35 (see FIG. 53I). Therefore, while the hold collective display is being performed, the variation display of the variation display game is also collected, and a variation effect can be made as if a single decorative special figure variation display game is being performed. In addition, the production information in B1705 may be changed and set so that a continuous related production is performed while the hold batch display is performed.

〔保留一括表示〕
図49は従来の保留表示を示し、図50は第2の実施の形態に係る保留表示を示す。前述のように、先読み予告に関する設定がされて所定時間内に演出ボタン17の操作があった場合に、ステップB3006の保留一括表示処理によって、先読み予告の種類(大当りの信頼度)に応じて保留表示がまとめられて、一つの長い表示として表示される(保留一括表示)。保留一括表示は、複数の保留に対応する表示である。主制御用マイコン710は、図50のようなテーブルを参照して、先読み予告の種類(大当りの信頼度)に応じて保留表示をまとめてよい。
[Pending batch display]
FIG. 49 shows a conventional hold display, and FIG. 50 shows a hold display according to the second embodiment. As described above, when the production button 17 is operated within a predetermined time after the setting related to the pre-reading notice, the hold is displayed according to the type of pre-reading notice (reliability of jackpot) by the hold batch display process in step B3006. The display is put together and displayed as one long display (holding batch display). The hold collective display is a display corresponding to a plurality of holds. The main control microcomputer 710 may collect the hold display according to the type of the prefetch notice (the reliability of the big hit) with reference to a table as shown in FIG.

図50のように、大当りの期待度(信頼度)が高い予告であるほど、保留表示が大きな保留の数まとめられる。例えば、大当りの期待度の低い第1先読み予告では、保留数2個分がまとめられた保留一括表示が行われる(ただし、全体の保留数が2未満であればまとめられない(保留一括表示なし))。例えば、大当りの期待度が中である第2先読み予告では、保留数3個分がまとめられた保留一括表示が行われる(ただし、全体の保留数が2であれば、保留数2個分がまとめられた保留一括表示となる)。例えば、大当りの期待度の大きい第3先読み予告では、保留数4個分がまとめられた保留一括表示が行われる(ただし、全体の保留数が3であれば、保留数3個分がまとめられた保留一括表示、全体の保留数が2であれば、保留数2個分がまとめられた保留一括表示となる)。   As shown in FIG. 50, the higher the expectation level (reliability) of the jackpot, the larger the number of holds displayed on the hold display. For example, in the first look-ahead notice with low expectation of jackpot, the hold batch display in which the number of holds is held together is performed (however, if the total number of hold is less than 2, it is not put together (no hold batch display) )). For example, in the second look-ahead notice where the degree of expectation of the big hit is medium, the hold collective display in which the hold number of 3 is put together is performed (however, if the total hold number is 2, the hold number of 2 is Will be a consolidated batch view). For example, in the third look-ahead notice with a high expectation level of jackpot, a hold batch display in which the number of holds is held together is displayed (however, if the total number of holds is 3, the number of holds held is 3). If the total number of holds is 2, the hold is collectively displayed with 2 holds.

図51は、保留一括表示の態様を示す。図51(A)(B)は、連続して生じた保留2個分をまとめた保留一括表示を示す。図51(A)は、保留数が2の場合の保留一括表示で、図51(B)は、B3006において保留一括表示を設定したときに保留数が3である場合の保留一括表示である。図51(C)(D)は、連続して生じた保留3個分をまとめた保留一括表示を示す。図51(C)は、保留数が3の場合の保留一括表示であり、図51(D)は、B3006において保留一括表示を設定したときに保留数が4である場合の保留一括表示である。図51(E)は、保留4個分をまとめた保留一括表示を示す。なお、図51(E)の態様から、保留の消化毎に、図51(C)の態様を経て、図51(A)の態様に変化し、最終的には通常の保留一つ毎の保留表示となる。   FIG. 51 shows a mode of hold collective display. 51 (A) and 51 (B) show a hold collective display in which two hold pieces that are generated continuously are put together. FIG. 51A shows a hold batch display when the hold number is 2, and FIG. 51B shows a hold batch display when the hold number is 3 when the hold batch display is set in B3006. 51 (C) and 51 (D) show a hold collective display in which 3 consecutively generated holds are collected. FIG. 51C shows a hold batch display when the number of holds is 3, and FIG. 51D shows a hold batch display when the hold number is 4 when the hold batch display is set in B3006. . FIG. 51 (E) shows a hold collective display in which 4 holds are put together. 51E changes from the mode of FIG. 51E to the mode of FIG. 51A through the mode of FIG. 51C at every digestion of the hold, and finally the normal hold for each hold. Display.

なお、図51(F)のように保留2、4個目など、連続して生じていない飛び飛びの保留をまとめて保留一括表示してもよい。この場合に、まとめられた飛び飛びの保留で継続した関連する演出を行うようB1705の演出情報が変更設定されてもよい。   Note that, as shown in FIG. 51 (F), it is also possible to collectively display the suspended suspensions that are not continuously generated, such as the second and fourth suspensions. In this case, the effect information of B1705 may be changed and set so as to perform the related effect that is continued with the suspension of the combined jumping.

〔タイムチャート〕
図52は、第2の実施の形態に係る演出制御について説明するタイムチャートである。
〔Time chart〕
FIG. 52 is a time chart for explaining the effect control according to the second embodiment.

時刻(タイミング)B1において、変動表示装置35の表示部35aにおいて、飾り特別図柄(識別情報)は、左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)共に変動している。例えば、左の特別図柄(第一特別図柄)のみが停止している時刻B2において、始動入賞口(ここでは、第1始動入賞口37a)に入賞(入球)があり、先読みが開始され、先読みコマンド受信処理(図47)において、先読み予告の種類や特定画像表示演出などが設定され、先読み予告フラグをオンに設定する(B1309−B1312、B3101)。そして、時刻B2において、保留表示における保留数は、例えば、2から3に増加し、保留先読み予告が行われる。   At time (timing) B1, on the display unit 35a of the variable display device 35, the decoration special symbols (identification information) are both left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). It has fluctuated. For example, at time B2 when only the special symbol on the left (first special symbol) is stopped, there is a winning (winning) at the start winning opening (here, the first starting winning opening 37a), and prefetching is started. In the prefetch command reception process (FIG. 47), the type of prefetch notice, the specific image display effect, etc. are set, and the prefetch notice flag is set to ON (B1309-B1312, B3101). At time B2, the number of holds in the hold display increases, for example, from 2 to 3, and a hold prefetch notice is performed.

次に、例えば、左右の特別図柄(第一と第二特別図柄)が停止している時刻B3において、遊技者が演出ボタン17の押下げて演出ボタン操作が検出される(B3004)。そして、時刻B4において、特定画像表示演出フラグがオンして特定画像(先読み用のキャラクタ画像等)が表示される特定画像表示演出が開始されるとともに(B3005、B1413、B1602)、複数の保留をまとめた保留一括表示が開始する(B3006)。その後。画像として演出ボタン操作を促す文字(図53(E)参照)が表示される(時刻B5)。   Next, for example, at time B3 when the left and right special symbols (first and second special symbols) are stopped, the player presses the effect button 17 to detect an effect button operation (B3004). At time B4, the specific image display effect flag is turned on to start a specific image display effect in which a specific image (such as a prefetched character image) is displayed (B3005, B1413, B1602), and a plurality of suspensions are held. The collective hold collective display starts (B3006). after that. Characters (see FIG. 53E) prompting the operation button operation are displayed as images (time B5).

次の変動表示ゲームの変動開始時において、保留表示における保留数は、例えば、3から2に減少する(A2815、B1218)。ボタン演出受付期間が、この変動開始時から先読み予告対象の保留の変動開始までの期間に設定され(B1503)、ボタン演出可能フラグがオンに設定される(B1504)。ボタン演出受付期間の間、所定の表示(PUSH表示)が表示部35aに表示される(B1103)。例えば、時刻B6、B7などにおいて、変動中に遊技者の演出ボタン17の操作により演出ボタン操作フラグがオンすると(B1105の演出ボタン操作受付)、ボタン演出として、先読み結果(先読み予告種類など)に応じて、表示部35aにおける特定画像の表示が変更を受ける(B1605)。   At the start of variation of the next variation display game, the number of suspensions in the suspension display decreases, for example, from 3 to 2 (A2815, B1218). The button effect reception period is set to the period from the start of the change to the start of the change of the hold for the pre-reading notice target (B1503), and the button effect enable flag is set to ON (B1504). During the button effect reception period, a predetermined display (PUSH display) is displayed on the display unit 35a (B1103). For example, at time B6, B7, etc., when the effect button operation flag is turned on by the player's operation of the effect button 17 during the change (the effect button operation reception of B1105), the pre-read result (pre-reading notice type, etc.) is displayed as the button effect. Accordingly, the display of the specific image on the display unit 35a is changed (B1605).

保留数が1の場合の変動において、演出ボタン操作フラグがオンすると(B1604)、ボタン演出として、先読み結果(先読み予告種類など)に応じて、表示部35aにおける特定画像の表示が変更を受けて(消去されて)、最終シーンが特定画像から大当りの信頼度の報知するための他の画像(図53(I)参照)に代えられて、次の変動の開始までそのまま表示される(時刻B9)。この信頼度の報知は、遊技者の演出ボタン17の操作の度合い(操作の回数など)により行ってもよい。保留数が1の場合の変動が終了すると、ボタン演出受付期間が終了し、保留数が0になって先読み予告の対象の保留の変動が開始する。   When the effect button operation flag is turned on in the fluctuation in the case where the number of holds is 1 (B1604), the display of the specific image on the display unit 35a is changed according to the prefetching result (prefetching notice type, etc.) as the button effect. (Erased), the final scene is displayed as it is until the next change starts (time B9) instead of the specific image and another image (see FIG. 53 (I)) for notifying the reliability of the jackpot. ). This notification of reliability may be performed according to the degree of operation (such as the number of operations) of the player's effect button 17. When the change in the case where the number of holds is 1 ends, the button effect acceptance period ends, the number of holds becomes 0, and the change in the hold for the pre-reading notice starts.

〔演出例〕
図53(A)−(I)は、上記の第2の実施形態の演出制御によって、変動表示装置35の表示部35aにおいて行われる演出例を時系列的に示す。図53(A)−(I)は、各々、図52のタイムチャートにおける時刻B1−B9における表示部35aの表示内容を示す。
[Example of production]
53 (A)-(I) show examples of effects performed on the display unit 35a of the variable display device 35 in time series by the effect control of the second embodiment. FIGS. 53A to 53I show the display contents of the display unit 35a at time B1-B9 in the time chart of FIG.

変動中の時刻B2(図53(B))において、始動入賞口への入賞によって、表示部35aに表示される保留数は、2から3に増加し、増加した保留に対して保留先読み予告が行われる。次に、時刻B3(図53(C))において、遊技者に演出ボタン17の押下げを促すPUSH表示し、演出ボタン操作が受付けられる(B3003)。そして、時刻B4(図53(D))において、特定画像としてUFO(飛行物体)の画像が表示部35aの中央に表示され、変動表示部分は表示部35aの右上に移動し小さく表示される。時刻B4から時刻B9まで、この特定画像による連続演出(特定画像表示演出)が行なわれる。さらに、時刻B4(図53(D))において、複数(ここでは3個)の保留表示をまとめて一つの保留一括表示にする演出を行う。一つの保留一括表示が、複数の保留に対応することになる。時刻B5(図53(E))において、特定画像として文字「ボタンを押してUFOを撃退せよ!」が表示される。   At the changing time B2 (FIG. 53B), the number of holds displayed on the display unit 35a is increased from 2 to 3 due to winning at the start winning opening, and the hold pre-reading notice is given for the increased hold. Done. Next, at time B3 (FIG. 53C), a push display is made to prompt the player to push down the effect button 17, and the effect button operation is accepted (B3003). At time B4 (FIG. 53D), a UFO (flying object) image is displayed as the specific image in the center of the display unit 35a, and the variable display part moves to the upper right of the display unit 35a and is displayed small. From time B4 to time B9, a continuous effect (specific image display effect) by this specific image is performed. Furthermore, at time B4 (FIG. 53D), an effect is performed in which a plurality (three in this case) of hold displays are combined into one hold batch display. One hold collective display corresponds to a plurality of holds. At time B5 (FIG. 53E), the text “Press the button to fight off the UFO!” Is displayed as the specific image.

時刻B5以後、ボタン演出受付期間の間、演出ボタンを押すことを促す表示(PUSH表示)が行われ(B1103)、変動表示ゲームの変動が新たに開始したため、保留表示における保留数は、3から2に減少する。そして、保留数の減少に対応して、保留一括表示の長さ(大きさ)も減少する。時刻B6(図53(F))において、演出ボタン17の操作により、特定画像(UFO画像)の表示態様が変更され、例えば、位置と角度が変化するとともに、特定画像に向かって弾丸が発射される画像(又は動画)が表示される。   After time B5, during the button effect acceptance period, a display prompting to press the effect button (PUSH display) is performed (B1103), and the change of the variable display game is newly started. Decrease to 2. Then, the length (size) of the hold collective display also decreases corresponding to the decrease in the number of holds. At time B6 (FIG. 53F), the display mode of the specific image (UFO image) is changed by the operation of the effect button 17, for example, the position and the angle are changed, and a bullet is fired toward the specific image. An image (or moving image) is displayed.

時刻B7(図53(G))において、次の変動が開始するときに、保留数が2から1になり、保留一括表示は長さ(大きさ)が減少して、通常の保留表示(保留一括表示でない)になる。時刻B8(図53(H))において、演出ボタン17の操作により、特定画像(UFO画像)の表示態様が変更され、例えば、位置と角度が変化するとともに、弾丸が発射される画像が表示される。保留数が1の場合の変動が終了すると、時刻B9(図53(I))において、先読み対象の保留の大当りの信頼度の報知するための他の画像が先読み結果(先読み予告種類など)に応じて選択されて表示される。図53(I)の例では、大当りの信頼度が高いため、他の画像として、UFOが撃破された画像が表示される。時刻B9以後に、先読み対象の保留の変動が開始する。   At time B7 (FIG. 53 (G)), when the next fluctuation starts, the number of holds is changed from 2 to 1, and the hold batch display is reduced in length (size) to the normal hold display (hold) (Not batch display). At time B8 (FIG. 53 (H)), the display mode of the specific image (UFO image) is changed by the operation of the effect button 17, for example, the position and the angle are changed, and an image in which a bullet is fired is displayed. The When the change in the case where the number of holds is 1 is completed, at time B9 (FIG. 53 (I)), another image for informing the reliability of the prefetch target hold jackpot is displayed in the prefetch result (prefetching notice type, etc.). It is selected and displayed accordingly. In the example of FIG. 53 (I), since the reliability of the big hit is high, an image in which the UFO is destroyed is displayed as another image. After time B9, the change in the hold of the prefetch target starts.

なお、前述のように、第2の実施の形態において、保留一括表示が行われている間の変動において、飾り特図変動表示ゲームの変動表示もまとめられる構成としてもよい(B3201−B3203)。即ち、時刻B4からB8では停止図柄は表示されず、保留数が1である場合の変動が終了するときにだけ停止図柄が表示される構成としてもよい(時刻B9)。   As described above, in the second embodiment, the variation display of the decorative special figure variation display game may be combined in the variation during the hold collective display (B3201-B3203). That is, the stop symbol may not be displayed from time B4 to B8, and the stop symbol may be displayed only when the fluctuation when the number of holdings is 1 is completed (time B9).

(第2の実施の形態の効果)
本実施の形態において、制御手段(演出制御装置700)は、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶(保留)に対応する表示を変動表示装置35にさせ得る(B1015、B1218)。制御手段は、複数の始動記憶をまとめて、複数の始動記憶に対応する一つの一括表示(保留一括表示)をするか、始動記憶ごとに一つの表示をするかを、事前判定手段の判定結果に基づいて選択する(B1310−B1313、B3101、B3001、B3006)。事前判定手段の判定結果が大当りの期待ができるものである場合に、複数の始動記憶をまとめて変動表示装置35に表示することによって、遊技者は大当りへの期待を持つようになり興趣が向上する。
(Effect of the second embodiment)
In the present embodiment, the control means (production control device 700) can cause the variable display device 35 to display the display corresponding to the start memory (hold) stored in the start winning memory means (B1015, B1218). The control means collects a plurality of start memories and determines whether to perform one collective display (holding collective display) corresponding to the plurality of start memories or one display for each start memory. (B1310-B1313, B3101, B3001, B3006). When the judgment result of the pre-judgment means can be expected to be a big hit, by displaying a plurality of starting memories together on the variable display device 35, the player has an expectation for the big hit and the interest is improved To do.

遊技機は、遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段(例えば、演出ボタン17と演出ボタンSW751)を備え、制御手段(演出制御装置700)は、操作信号を検出した場合に一括表示を可能にする。従って、遊技者が一括表示にするか否かを選択できるため、遊技者のニーズにあわせた変動表示装置35での演出が実行可能になる。   The gaming machine includes operation means (for example, an effect button 17 and an effect button SW751) that can generate an operation signal in accordance with the player's operation, and the control means (the effect control device 700) detects an operation signal. Enable batch display. Therefore, since the player can select whether or not to perform collective display, it is possible to perform an effect on the variable display device 35 in accordance with the player's needs.

制御手段は、一括表示においてまとめられる複数の始動記憶の数を、事前判定手段の判定結果に応じて設定する(B3006、図50)。例えば、事前判定手段の判定結果において大当りの期待度が大きいほど、一括表示においてまとめられる複数の始動記憶の数を増加させ遊技者に期待を持たせて、興趣を向上できる。   The control means sets the number of start memories stored in the batch display according to the determination result of the prior determination means (B3006, FIG. 50). For example, as the degree of expectation of jackpot in the determination result of the prior determination means increases, the number of start memories stored in the collective display is increased, so that the player can be expected and the interest can be improved.

遊技機は、変動表示ゲームにあわせて変動表示装置35にて表示演出を行う。一括表示に対応する複数の始動記憶に関する変動表示ゲームの表示演出をまとめて、一つの変動表示ゲームの表示演出(一つの飾り特図変動表示ゲーム)として表示装置に表示してもよい(図53(D)−(I))。この場合に、表示演出を1つにまとめることで、特図変動表示ゲームの一回の表示演出の時間(飾り特図変動表示ゲームの時間)が長くなり、複数回はずれの停止図柄で停止する表示演出よりも、遊技者は大当りへの期待を持つようになり興趣が向上する。   The gaming machine performs a display effect on the variable display device 35 in accordance with the variable display game. The display effects of the variable display game regarding a plurality of start memories corresponding to the collective display may be collected and displayed on the display device as a display effect of one variable display game (one decoration special figure variable display game) (FIG. 53). (D)-(I)). In this case, by combining the display effects into one, the time of one display effect of the special figure variation display game (the time of the decorative special figure variation display game) is lengthened, and the display is stopped at a stop pattern that is off multiple times. Rather than the display effect, the player has an expectation for the big hit and the interest is improved.

制御手段は、操作信号に応じて(操作信号を受付けた場合に)、事前判定手段の判定結果を変動表示装置35において報知する(図53(I))。従って、遊技者の関与(操作)の度合いにより事前判定手段の判定結果(期待度)を報知することで、遊技者は率先して関与(操作)を行おうとし、遊技の興趣が高まる。   In response to the operation signal (when the operation signal is received), the control means notifies the determination result of the prior determination means in the fluctuation display device 35 (FIG. 53 (I)). Therefore, by notifying the determination result (expectation) of the prior determination means based on the degree of player's involvement (operation), the player takes the initiative to perform involvement (operation), and the interest of the game increases.

なお、本発明は上記の実施の形態とその変形例に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications thereof, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技機
30 遊技盤
31 遊技領域
35 変動表示装置
35a 表示部
37a 第1始動入賞口
37b 第2始動入賞口
87 センサ
225 一般入賞口
227 球流路
233 床部
235 可動役物
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
710 主制御用マイコン(1stCPU)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 30 Game board 31 Game area 35 Fluctuation display apparatus 35a Display part 37a 1st start winning opening 37b 2nd starting winning opening 87 Sensor 225 General winning opening 227 Ball flow path 233 Floor part 235 Movable accessory 600 Game control apparatus 700 Production control device 710 Main control microcomputer (1st CPU)

Claims (8)

始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置を備える遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関する情報を、前記対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応する表示を、前記表示装置にさせ得る制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記表示装置において、複数の始動記憶をまとめて前記複数の始動記憶に対応する一つの一括表示をするか、始動記憶ごとに一つの表示をするかを、前記事前判定手段の判定結果に基づいて選択することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine including a display device for displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning area,
Start storage means for storing a right to execute the variable display game based on a winning of a game ball in the start winning area as a start memory;
Pre-determination means for determining information on the result of the variable display game corresponding to the start-up memory before executing the corresponding variable display game;
Control means capable of causing the display device to display a display corresponding to the start memory stored in the start winning storage means;
In the display device, the pre-judgment means determines whether to display one batch display corresponding to the plurality of start memories or one display for each start memory in the display device. A game machine that is selected based on the determination result.
遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段を備え、
前記制御手段は、前記操作信号を検出した場合に前記一括表示を可能にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Provided with an operation means capable of generating an operation signal according to the player's operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit enables the collective display when the operation signal is detected.
前記制御手段は、前記一括表示においてまとめられる複数の始動記憶の数を、前記事前判定手段の判定結果に応じて設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit sets the number of a plurality of start memories to be collected in the collective display according to a determination result of the prior determination unit. 前記変動表示ゲームにあわせて前記表示装置にて表示演出を行うものとし、
前記一括表示に対応する複数の始動記憶に関する変動表示ゲームの表示演出をまとめて、一つの変動表示ゲームの表示演出として前記表示装置に表示することを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。
A display effect is performed on the display device in accordance with the variable display game,
The display effects of the variable display game relating to the plurality of start memories corresponding to the collective display are collectively displayed on the display device as the display effects of one variable display game. The gaming machine described in one.
遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段を備え、
前記制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記対応する変動表示ゲームの実行前に特定画像を前記表示装置に表示させ、
前記制御手段は、前記事前判定手段の判定結果と、前記操作手段の操作信号とに応じて、前記特定画像の表示を変更することを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機。
Provided with an operation means capable of generating an operation signal according to the player's operation,
The control means displays a specific image on the display device before execution of the corresponding variable display game based on the determination result of the prior determination means,
5. The control unit according to claim 1, wherein the control unit changes display of the specific image according to a determination result of the prior determination unit and an operation signal of the operation unit. The gaming machine described.
遊技者の操作に応じて操作信号を発生可能な操作手段を備え、
前記制御手段は、前記操作信号に応じて、前記事前判定手段の判定結果を前記表示装置において報知することを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技機。
Provided with an operation means capable of generating an operation signal according to the player's operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit notifies the determination result of the prior determination unit on the display device in accordance with the operation signal.
特定領域へ遊技球の流入したことが検出された場合に、前記制御手段は、前記操作信号に応じて前記表示装置での表示を変更することを特徴とする請求項1から6のいずれか一つに記載の遊技機。   7. The display device according to claim 1, wherein when the game ball is detected to flow into the specific area, the control unit changes the display on the display device according to the operation signal. 8. The gaming machine described in one. 特定領域への流入した遊技球の重みによって動作する可動役物を備え、
前記制御手段は、前記可動役物の動作に対応して、前記表示装置での表示を制御することを特徴とする請求項1から7のいずれか一つに記載の遊技機。
A movable accessory that operates according to the weight of a game ball that has flowed into a specific area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit controls display on the display device in response to an operation of the movable accessory.
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