JP2013048744A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further increase amusements of a game by various performances utilizing holding images, regarding a game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine) and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: The game machine includes a start information storage means 308 capable of storing start information to a plurality of prescribed upper limit numbers, a performance image display means 208 for displaying the image of the performance, and performance control means 400 and 500 for making the performance image display means 208 display holding images 291-294 based on the fact that the start information is stored in the start information storage means 308. The performance control means 400 and 500 make the performance image display means 208 display the first number (2, for instance), which is equal to or larger than 2, of holding images in a special display form of displaying them by a second number (1, for instance) smaller than the first number on the basis of a prescribed trigger (winning in execution propriety drawing of a look-ahead notice, for instance).

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、始動口への遊技球の一回の入賞に基づいて一回の当否判定を行い、当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば、特許文献1等参照)。   In addition, in such a game stand, a single winning / failing determination is made based on a single winning of a game ball to the starting opening, and if the determination result is a specific winning / failing determination result, a variable winning is determined. A game state advantageous to the player is generated such as opening the mouth for a predetermined time (see, for example, Patent Document 1).

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.

このような遊技台では、所定条件が満たされるまで、入賞に基づく当否判定の開始が所定の上限数まで保留され、昨今の遊技台では、現在の保留数を表す表示を演出の一つとして液晶表示装置等の画像表示手段に保留画像として表示するものがあり、遊技の興趣を高めようとしている(例えば、特許文献2等参照)。   In such a game machine, until the predetermined condition is satisfied, the start of the determination of success / failure based on the winning is held up to a predetermined upper limit number, and in recent game machines, a display indicating the current hold number is displayed as one of the effects. Some of them are displayed as a reserved image on an image display means such as a display device, and are trying to enhance the fun of the game (see, for example, Patent Document 2).

特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929

しかしながら、昨今の遊技台では、遊技の興趣をより一層高めることが望まれている。   However, in recent game machines, it is desired to further enhance the interest of the game.

本発明は上記事情に鑑み、保留画像を利用した多様な演出によって遊技の興趣をより一層高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。   In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game stand that can further enhance the interest of the game by various effects using reserved images.

上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、当否判定を行い、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記当否判定に用いられる始動情報を遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成する始動情報生成手段と、
前記始動情報生成手段が生成した始動情報を所定の複数の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
演出の画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像表示手段に、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことに基づく保留画像を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、2以上の第一の数の前記保留画像を、所定の契機に基づいて、該第一の数よりも少ない第二の数で表示させる特殊表示態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする。
The first gaming machine of the present invention that solves the above-mentioned object performs the determination of success / failure, and when the result of the determination of appropriateness / failure is a specific result of determination of success / failure, the advantage to the player is the first advantage. In a gaming machine that shifts a control state from one control state to a second control state that is a second advantage that is different from the first advantage,
Starting information generating means for generating starting information used for the determination of whether or not the game ball has entered the starting area;
Start information storage means capable of storing start information generated by the start information generating means up to a predetermined plurality of upper limit numbers;
Effect image display means for displaying an image of the effect;
Production control means for causing the production image display means to display a reserved image based on the fact that the startup information is stored in the startup information storage means;
With
The effect control means displays the effect image in a special display mode in which a first number of the two or more reserved images is displayed in a second number smaller than the first number based on a predetermined opportunity. It is what is displayed on the means.

上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、当否判定を行い、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記当否判定に用いられる始動情報を遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成する始動情報生成手段と、
前記始動情報生成手段が生成した始動情報を所定の複数の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
演出の画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像表示手段に、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことに基づく保留画像を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、2以上の第一の数の前記保留画像を、所定の契機に基づいて、所定間隔をあけて表示する所定の表示態様における該所定間隔よりも狭い間隔で表示させる特殊表示態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする。
The second gaming machine of the present invention that solves the above-mentioned object performs the determination of success / failure, and when the result of the appropriateness determination is a specific success / failure determination result, the advantage for the player is the first advantage. In a gaming machine that shifts a control state from one control state to a second control state that is a second advantage that is different from the first advantage,
Starting information generating means for generating starting information used for the determination of whether or not the game ball has entered the starting area;
Start information storage means capable of storing start information generated by the start information generating means up to a predetermined plurality of upper limit numbers;
Effect image display means for displaying an image of the effect;
Production control means for causing the production image display means to display a reserved image based on the fact that the startup information is stored in the startup information storage means;
With
The effect control means displays a first number of the two or more reserved images at a narrower interval than the predetermined interval in a predetermined display mode in which a predetermined interval is displayed based on a predetermined opportunity. According to an aspect, the effect image is displayed on the display unit.

本発明の遊技台によれば、保留画像を利用した多様な演出によって遊技の興趣をより一層高めることが可能である。   According to the game stand of the present invention, it is possible to further enhance the interest of the game by various effects using the reserved image.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure determination. (a)は特図2変動時間決定用テーブルを示す図であり、(b)は特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 2 fluctuation | variation time determination table, (b) is a figure which shows the special figure 1 fluctuation | variation time determination table. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. 特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding special figure 2 among special figure prefetch processes. 特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding Special Figure 1 among special figure prefetch processes. 始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of start winning. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告一次抽選テーブルを示す図であり、(b)は、特図変動時間事前判定結果が45秒であって、かつ現在の特図1あるいは特図2の保留数が3であった場合に選択される保留変化予告二次抽選テーブルのテーブルSを示す図であり、(c)は、保留Aにおける保留画像の表示態様の変化パターンの一例を示す図であり、(d)は、保留Aにおける保留画像の表示態様の変化パターンの他の一例を示す図であり、(e)は、保留Bにおける保留画像の一例を示す図である。(A) is a figure which shows the pending | holding change notice primary lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400, (b) is a special figure fluctuation time prior determination result being 45 seconds, and It is a figure which shows table S of the hold change notice secondary lottery table selected when the number of hold of the present special figure 1 or special figure 2 is 3, (c) is a display of the hold image in hold A It is a figure which shows an example of the change pattern of an aspect, (d) is a figure which shows another example of the change pattern of the display aspect of the hold image in hold A, (e) is an example of the hold image in hold B FIG. (a)は、抽選テーブルXと抽選テーブルYを示す図であり、(b)は、保留図柄の表示態様の一例を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery table X and the lottery table Y, (b) is a figure which shows an example of the display mode of a holding | maintenance symbol. 変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side notice execution process at the time of a change start. 総ての保留を対象にした先読み予告を兼ねた保留画像が表示される具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example by which the hold image which served as the prefetch notice for all the hold | maintenances is displayed. 図5に示す特図D(突然時短)が停止表示され2R大当り遊技が終了した後の特図の図柄変動表示を示す具体例である。FIG. 6 is a specific example showing the symbol variation display of the special figure after the special figure D (sudden time reduction) shown in FIG. 5 is stopped and displayed and the 2R big hit game is ended. 非確変状態で開始された特図の図柄変動表示で図5に示す特図A(15R特別大当り)が停止表示され、確変状態に移行した後の特図の図柄変動表示を示す具体例を示した図である。5 shows a specific example of the symbol fluctuation display of the special figure after the special figure A (15R special big hit) shown in FIG. It is a figure. 図21に示す例のタイムチャートを表す図であり、It is a figure showing the time chart of the example shown in FIG. 21, 通常状態(特図低確率普図低確率状態)におけるスーパーリーチ前後の装飾図柄表示装置208の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the decoration symbol display apparatus 208 before and behind super reach in a normal state (special figure low probability normal figure low probability state). 保留画像における、これまで説明した表示態様とは異なる表示態様を複数示した図である。It is the figure which showed multiple display modes different from the display mode demonstrated so far in a hold image. (a)は、装飾図柄表示装置208に、背景画像と、装飾図柄の組合せと、保留画像が表示される様子をレイヤ別に示した図であり、(b)は、各レイヤが重なった様子を示す図である。(A) is the figure which showed a mode that the background image, the combination of a decorative design, and a hold image were displayed on the decorative design display apparatus 208 according to the layer, (b) is a state where each layer overlapped. FIG. 図24は、複数の図柄変動が行われているときの装飾図柄表示装置208の表示画面を示す図である。FIG. 24 is a diagram showing a display screen of the decorative symbol display device 208 when a plurality of symbol variations are performed. これまで説明した保留画像の表示形態を含む種々の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the various display modes including the display form of the hold image demonstrated so far.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出画像表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of effect image display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。   The main control unit 300 is a game control unit that performs game control, and includes a success / failure determination unit, a start information prefetching unit, and a prior determination unit, which will be described later.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a special game state providing unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R特別大当り(特図A)および15R大当り(特図B)が有利な大当りに相当し、2R系の大当り(特図C〜特図F)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、15R特別大当り(特図A)、突然確変(特図C)、隠れ確変(特図E)が有利な大当りに相当し、15R大当り(特図B)、突然時短(特図D)、突然通常(特図F)が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、第二の制御状態(特別遊技状態)の一例に相当する。   In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, 15R special jackpot (Special Figure A) and 15R jackpot (Special Figure B) correspond to advantageous jackpots, and 2R series jackpots (Special Figure C to Special Figure F) correspond to disadvantageous jackpots. . Also, if you see whether or not there is a probability change, 15R special big hit (Special Figure A), sudden probability change (Special Figure C), and hidden probability change (Special Figure E) correspond to advantageous big hits, 15R big hit (Special Figure B) Sudden time reduction (Special Figure D) and sudden normal (Special Figure F) correspond to disadvantageous jackpots. The jackpot determination result that is relatively advantageous to these players corresponds to an example of a specific determination result, and the jackpot control state that is relatively advantageous to the player is the second control state (special game state). ).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of the symbol display means for displaying the symbol variation until the special symbols A to J) are stopped and displayed.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2-decoration 2—decoration 2” in which three same-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly short is reported. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of reservations shown in FIG. 1, the special figure 1 winning random value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 success / failure. The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random numbers, special jackpot special figure 1 random values, small bonus special figure 1 random values, lost special figure 1 random values, special figure 1 variable time determining random values, big hit special figure 2 random values, small hits The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成するものであり、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段,第2の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates start information, and start information generation means (first Corresponds to an example of the starting information generating means and the second starting information generating means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the second special start area In the case where a game ball is won, the winning random number storage area stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random number value storage area, and both the first random number value storage area and the second random number value storage area When a random number value is stored, the random number value is stored in the first random value storage area and the random number value is stored in the second random value storage area regardless of the stored random number value. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage area If a random value is stored in the second random number A determination is made based on the random number value stored in the value storage area, no random value is stored in the second random value storage area, and a random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.

特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得する処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The start information (a set of random values) that is acquired and still stored in the hold storage unit is transferred from the area currently stored to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the process of acquiring the special figure 2 variable time determination random number value) corresponds to an example of a second start information acquisition unit.

図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 8B is a diagram illustrating a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range 0 to 65535) is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

図8(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 8C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to a stop symbol form of the special figure (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of the success / failure determination in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits in the special figure determination table shown in (c) of FIG. G "or" Special Figure H "is determined. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range out of the losses the decision result in the special figure determination table shown in FIG. 10C belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or Determine “Special Figure J”. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.

図9(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。   FIG. 9A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variable time determination table is composed of tables 1 to 5, and table 1 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special C to F) or a small hit symbol (Special G, H). Tables 3 to 5 are This is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (Special Figure I, J).

テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図9(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。   Each table of Tables 1 to 5 defines a correspondence relationship between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value. In addition, in each table shown in FIG. 9A, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. In this embodiment, ten types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.

スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。   Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.

特図2決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置208で、スーパーリーチBに発展すると15R大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチAに発展しても15R大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチBやスーパーリーチAは15R大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。なお、スーパーリーチAの方がスーパーリーチBよりも大当りの可能性が高いが、その逆であってもよいし、スーパーリーチAとスーパーリーチBで大当りの可能性は同じであってもよい。また、本実施形態では、特図2決定結果が2R大当り(確変付きを含む)であってもスーパーリーチA,Bは行われないが、行われるようにしてもよい。   When the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, and the fluctuating time of 15 seconds is the least likely to be selected. In this case, reach design is performed on the decorative symbol display device 208, and if the decorative symbol display device 208 is developed to Super Reach B, the possibility of 15R big hit becomes high. There is a possibility of a big hit. That is, Super Reach B and Super Reach A are reach modes in which the reliability of 15R jackpot is higher than other reach modes. Although super reach A has a higher probability of jackpot than super reach B, the reverse may be possible, and the possibility of jackpot for super reach A and super reach B may be the same. In the present embodiment, super reach A and B are not performed even if the special figure 2 determination result is a 2R big hit (including a probability variation), but may be performed.

特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。   If the special figure 2 decision result is a 2R big hit symbol (Special Fig. C to F) or a small hit symbol (Special G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 12 seconds. To be elected. In this case, the decorative symbol display device 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) that is stopped and displayed after fluctuation without reach, so-called chance all-off. Done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。   When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The CPU 304 of the main control unit 300 determines a table to be used with reference to the time reduction flag and the number of suspensions in FIG. 2 stored in the RAM 308.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。   If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support status is 1 and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Will be done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。   Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and the decorative design display device 208 does not perform the reach effect.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。   When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special figure starting port 232, it is a rare case that the normal figure variable game was won in the low probability state of the normal figure, In the state where the special figure 1 variable game is continuously performed, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested. In this case, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability, as shown in Table 5, without shortening or extremely shortening the fluctuation time of FIG. However, a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.

以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。   As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) is ended.

続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取得し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図8(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図9(b)に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。   Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are obtained, and based on one set of random values (starting information), whether or not to determine whether or not special figure 1 is true (lottery) Determines the special figure to be executed and stopped, and the change time. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 8A and 8B, and the special figure determination table shown in FIG. 8C is used to determine the special figure. For the determination of the variation time, a variation time determination table shown in FIG. 9B is used.

図9(b)は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。   FIG. 9B is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 6 to 9, and the table 6 is a table used when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B). The contents are the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G and H). The content is the same as the content of the table 2 shown.

テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。   Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。   When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 8 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図9(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。   When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, the table 9 is used. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.

ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above.

また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含む。図柄変動開始コマンドに含まれる制御状態を表す情報は、時短フラグおよび確変フラグの設定状態に基づく情報であって、通常状態を表す情報、確変状態を表す情報、突然確変状態を表す情報、潜伏確変状態を表す情報、時短A状態を表す情報、時短B状態を表す情報が用意されている。通常状態を表す情報は、普図低確率状態かつ特図低確率状態を表す情報である。通常状態を表す情報は、電源投入から大当りするまで含められたり、図5に示す特図Fが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められたり、あるいは図5に示す特図Bや特図Dが停止表示され、大当り遊技が終了した後、101回目以降の図柄変動開始コマンドに含まれる情報である。図5に示す特図Bや特図Dが停止表示され、大当り遊技が終了した後には、通常状態を表す情報は、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部の値にも基づく情報である。確変状態を表す情報および突然確変状態を表す情報はいずれも、普図高確率状態かつ特図高確率状態を表す情報である。確変状態を表す情報は、図5に示す特図Aが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報であり、突然確変状態を表す情報は、図5に示す特図Cが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報である。潜伏確変状態を表す情報は、普図低確率状態かつ特図高確率状態を表す情報である。潜伏確変状態を表す情報は、図5に示す特図Eが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報である。時短A状態を表す情報および時短B状態を表す情報はいずれも、普図高確率状態かつ特図低確率状態を表す情報である。時短A状態を表す情報は、図5に示す特図Bや特図Dが停止表示され、大当り遊技が終了した後、1回目から94回目までの図柄変動開始コマンドに含まれる情報である。一方、時短B状態を表す情報は、図5に示す特図Bや特図Dが停止表示され、大当り遊技が終了した後、95回目から100回目までの図柄変動開始コマンドに含まれる情報である。また、これらの時短A状態を表す情報および時短B状態を表す情報は、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部の値にも基づく情報である。図柄変動開始コマンドに、時短A状態を表す情報が含められていた場合と、時短B状態を表す情報が含められていた場合では、保留画像の表示態様が異なる。この点について詳しくは後述する。   If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state, information indicating a special symbol variation time, and the like. The information indicating the control state included in the symbol variation start command is information based on the setting state of the short time flag and the probability variation flag, information representing the normal state, information representing the probability variation state, information representing the sudden probability variation state, and latent probability variation. Information representing a state, information representing a time-shortening A state, and information representing a time-shortening B state are prepared. The information indicating the normal state is information indicating the normal-use low probability state and the special-use low-probability state. The information indicating the normal state is included until the big hit from power-on, or the special figure F shown in FIG. 5 is stopped and displayed until the next big hit after the big hit game ends, or as shown in FIG. This is information included in the symbol variation start command for the 101st and subsequent times after the special figure B and special figure D are stopped and displayed and the jackpot game ends. After the special figure B and the special figure D shown in FIG. 5 are stopped and displayed and the big hit game is ended, the information indicating the normal state is information based on the value of the electric support number storage unit provided in the RAM 308. Both the information representing the probability variation state and the information representing the sudden probability variation state are information representing the normal figure high probability state and the special figure high probability state. The information representing the probability variation state is information that is included until the next big hit after the special figure A shown in FIG. 5 is stopped and displayed, and the information representing the sudden change state is the special information shown in FIG. FIG. C shows information that is included until the next big hit after the big hit game is ended and displayed in FIG. The information representing the latent probability variation state is information representing the normal figure low probability state and the special figure high probability state. The information indicating the latent probability change state is information that is included until the next big hit after the special figure E shown in FIG. 5 is stopped and displayed and the big hit game is finished. Both the information indicating the time-shortening A state and the information indicating the time-shortening B state are information indicating the normal high probability state and the special drawing low probability state. The information indicating the time-shortening A state is information included in the symbol variation start command from the first time to the 94th time after the special figure B and the special figure D shown in FIG. 5 are stopped and displayed and the big hit game is finished. On the other hand, the information indicating the time-short B state is information included in the symbol variation start command from the 95th time to the 100th time after the special figure B and the special figure D shown in FIG. 5 are stopped and displayed and the jackpot game ends. . Further, the information indicating the time-shortening A state and the information indicating the time-shortening B state are information based also on the value of the power support number storage unit provided in the RAM 308. The display mode of the hold image is different between the case where the information indicating the time-shortening A state is included in the symbol variation start command and the case where the information indicating the time-shortening B state is included. This will be described in detail later.

また、コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   If the command type is a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. If there is, the information including the control state is included, and in the case of the per round number designation command, the information indicating the control state, the per round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理(ステップS217)で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップS215で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. This general command special figure pending increase processing is step S215 in the same timer interruption processing as the timer interruption processing of the winning acceptance processing that acquired the starting information when the starting information was acquired in the previous winning acceptance processing (step S217). Is executed. In the general command special figure hold increasing process, the special figure identification information (information shown in FIG. 1 or 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is added to the command data of the special figure hold increasing command, and the control state is set. Information to be displayed and information of special figure 1 or special figure 2 determined in advance are set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this effect control process, a start-side winning sub-side pre-reading notice execution process, a change start sub-side notice execution process, and a power recovery sub-side flag setting process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図10(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図10(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図10(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図10(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.

図11は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 2 in special figure prefetching processing.

主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口232への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port 232 that falls within the upper limit number (four in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.

ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を取得する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   In step S224c, first, a set of start information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is acquired from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.

主制御部300のROM306には、図8(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. 8A and a success / failure determination low probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of success / failure based on the start information (the special drawing 2 related lottery process) is performed, and the CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit. Here, the result determined in advance is treated as a result of prior determination in FIG.

事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し(ステップS224d)、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップS224fに進み、そうでなければステップS224gに進む。   If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not the big hit determination result, it is determined in advance using the selected table whether or not the result of the determination is the small hit determination result (step S224d). If the determination result is a small hit / fail determination result, the process proceeds to step S224f; otherwise, the process proceeds to step S224g.

主制御部300のROM306には、図8(c)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224fでは、小当り用特図2乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224e〜gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。なお、大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当し、小当り図柄の事前判定やハズレ図柄の事前判定も同様である。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. Using the special figure prior determination table, in step S224e, the big hit symbol is determined in advance based on the random number of the big hit special figure 2 in the pre-read start information. In step S224f, the special hit special figure 2 is determined. Based on the random value, the small hit symbol is determined in advance. In step S224g, the lost symbol is determined in advance on the basis of the special figure 2 random value for loss. The special figure pre-determination in steps S224e-g is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is the special figure 2 pre-determination result. Be treated. Note that the big hit symbol pre-determination is equivalent to pre-determining which type of big hit is available, and the same is true for the small-hit symbol pre-determination and the loss symbol pre-determination. It is.

ステップS224e〜gに続いて、ステップS224hが実行される。主制御部300のROM306には、図9(a)に示す特図2変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図2変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップS224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップS224hにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチAハズレ、リーチBハズレ」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   Subsequent to steps S224e-g, step S224h is executed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure 2 variable time prior determination table having the same contents as the special figure 2 variable time determination table shown in FIG. In step S224h, using the special figure 2 fluctuation time prior determination table, the special figure fluctuation time is preliminarily determined based on the special figure 2 fluctuation time determining random value in the pre-read start information. The preliminary determination of the variation time in step S224h is also executed before the determination of whether or not the vehicle is determined (a special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information, and the result of the preliminary determination here is the special graph 2 variable time preliminary determination result. Be treated. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In addition, the production modes may be divided into groups, and for example, only “out of reach / normal reach lose” group or “reach A out of reach / reach B lose” group may be selected. Or it belongs to the group of “Reach production per normal reach, normal reach lose, reach A, reach B, reach A haze, reach B haze”, It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.

上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。ステップS224hを実行する主制御部300のCPU304がパターン選択手段の一例に相当する。   As described above, in the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one, and the fact that the variation time is selected means that the variation pattern is selected. You can also see it. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S224h corresponds to an example of a pattern selection unit.

ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。   When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to the process related to special figure 1.

図12は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing related to special figure 1 in special figure prefetching processing.

特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間事前判定結果を得る。   The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h), and the description thereof will be omitted. A set of starting information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the holding storage unit, and the special figure 1 pre-determination result, the special figure 1 pre-determination result, and the special figure 1 variable time pre-determination result. Get.

ここで得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。すなわち、事前判定情報が新たに記憶された特図先読み処理(ステップS224)のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップS215で、第1副制御部400に、新たに記憶された事前判定情報は送信される。   Special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure successful / pre-determined result), special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure pre-determined result), and special figure 1 or 2 variation time pre-determined The result (special map variation time preliminary determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as the preliminary determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. That is, in step S215 in the same timer interrupt process as the special figure prefetch process (step S224) in which the prior determination information is newly stored, the first determination newly stored in the first sub-control unit 400 is performed. Information is transmitted.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, and the fluctuation time of the special figure are obtained again.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these advance determination results, and the pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time prior determination result as necessary. An aspect may be sufficient.

<始動入賞時サブ側先読み予告実行処理>
次いで、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理について詳述する。
<Sub-side pre-reading notice execution process at start-up prize>
Next, the start winning sub-side pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG. 10A will be described in detail.

図13は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the sub-side pre-reading notice execution process at the time of starting winning a prize.

図13に示す始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップS3091aでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3091gへ進み、オフのままであればステップS3091bに進む。   The start side winning side pre-reading notice execution process shown in FIG. 13 is an effect control process (step S309) in the main process of the first sub-control unit that is determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). Is executed. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a pre-reading execution flag. First, in step S3091a, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set to on, and is set to on. If so, the process proceeds to step S3091g, and if it remains off, the process proceeds to step S3091b.

上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップS3091bでは、先のコマンド設定処理(ステップS307)において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップS3091gへ進み、所定の変動時間であればステップS3091cに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。   As described above, the command data of the special figure hold increase command includes the special figure pre-determined result, the special figure pre-determined result, and the special figure variation time pre-determined result as information on the pre-determined special figure 1 or special figure 2. Is included. In step S3091b, it is determined whether or not the special figure change time prior determination result included in the special figure hold increase command determined to have been received in the previous command setting process (step S307) is a predetermined change time. If it is not the variation time, the process proceeds to step S3091g, and if it is the predetermined variation time, the process proceeds to step S3091c. The special figure variation time prior determination result included in the special figure hold increase command is divided into special figure 1 and special figure 2 as the preliminary determination information in the preliminary determination result storage area prepared in the RAM 408, and the above predetermined upper limit number. Are stored only in the pending order.

図14(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告一次抽選テーブルを示す図である。   FIG. 14 (a) is a diagram showing a pending change notice primary lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ここにいう所定の変動時間は、この図14(a)に示すテーブルに規定されている変動時間であり、本実施形態では、装飾図柄表示装置208においてリーチ演出が行われることになる変動時間(10秒、40秒、60秒、15秒、45秒、65秒)が相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置208における演出態様も示されている。   The predetermined variation time here is the variation time defined in the table shown in FIG. 14A, and in this embodiment, the variation time (in which the reach effect is performed in the decorative symbol display device 208 ( 10 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 15 seconds, 45 seconds, 65 seconds). Note that this table also shows an effect mode in the decorative symbol display device 208.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの上側には、特図1保留図柄表示領域が用意されており、その下側には特図2保留図柄表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留図柄が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。特図2保留表示領域には、特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留図柄が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。この保留図柄におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に、後述するステップS3091gにおいて保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、デフォルトの表示態様の保留図柄の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、デフォルトの表示態様の保留図柄の数を1つ減少させる。なお、第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果に対応した1又は複数のデフォルトの表示態様の保留図柄を、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果に基づく時間だけ表示させる表示指示信号を第2副制御部500に送信し、その時間が経過すると、当該デフォルトの表示態様の保留図柄が消えるようにしてもよい。   In the present embodiment, a special figure 1 reserved symbol display area is prepared above the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 reserved symbol display area is prepared below it. . In the special figure 1 hold display area, the reserved symbols corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 1 are displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 1 (winnings). In order) from the oldest to the left. In the special figure 2 hold display area, the reserved symbols corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 2 are displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 2 (winnings). In order) from the oldest to the left. In this embodiment, the default display mode in the reserved symbol is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500 in step S3091g, which will be described later. Based on the command, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of reserved symbols in the default display mode by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to reduce the number of reserved symbols in the default display mode by one. The first sub-control unit 400 receives one or more default display modes corresponding to the prior determination results stored in the prior determination result storage area prepared in the RAM 408 each time a special figure hold increase command is received. The display instruction signal for displaying the hold symbol of the time only based on the special figure change time prior determination result included in the special figure hold increase command received this time is transmitted to the second sub-control unit 500, and when that time has elapsed. The reserved symbols in the default display mode may disappear.

なお、保留図柄の並び方は、右側に最も古い保留を表すものを表示し、左側に最も新しい保留を表すものを表示するようにしてもよい。また、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域とで保留図柄の並び順を異ならせてもよい。例えば、特図1保留表示領域では、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に右側から並べて表示するようにし、特図2保留表示領域ではその逆で、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示するようにしてもよい。   In addition, as for the way of arranging the hold symbols, the one representing the oldest hold may be displayed on the right side, and the one representing the newest hold may be displayed on the left side. Further, the arrangement order of the reserved symbols may be different between the special figure 1 hold display area and the special figure 2 hold display area. For example, in the special figure 1 hold display area, the start information is stored in the hold storage section of the special figure 1 (in order of winning) in order from the oldest to the right side. On the contrary, you may make it display from the left side in order from the oldest in order with which starting information was memorize | stored in the holding | maintenance memory | storage part of FIG.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものが演出制御手段の一例に相当する。   A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of an effect control unit.

また、デフォルトの表示態様の始動図柄は、各保留図柄表示領域ごとに、古い始動情報から左側に詰めて表示される。このため、詳しくは後述するが、特図2保留表示領域に2つの保留表示が表示されている状態で、古い方の保留(以下、第一の保留と称する)が消化されると、第一の保留に対応したデフォルトの表示態様の保留図柄は消え、新しい方の保留(以下、第二の保留と称する)に対応したデフォルトの表示態様の保留表示が、第一の保留に対応したデフォルトの表示態様の保留表示が表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、第二の保留に対応したデフォルトの表示態様の保留図柄が左方向にシフトしたように見える。   In addition, the default display start symbols are displayed on the left side from the old start information for each reserved symbol display area. For this reason, as will be described later in detail, when the old hold (hereinafter referred to as the first hold) is digested in a state where two hold displays are displayed in the special figure 2 hold display area, The hold pattern of the default display mode corresponding to the hold of disappears, the hold display of the default display mode corresponding to the new hold (hereinafter referred to as the second hold) is the default display corresponding to the first hold It seems that it is displayed by being moved up to the position where the hold display of the display mode was displayed. That is, it seems that the reserved symbol of the default display mode corresponding to the second hold is shifted leftward.

ステップS3091bに続いて実行されるステップS3091cでは、15(a)に示す一次抽選テーブルを用いた保留変化抽選処理を行い、ステップS3091dに進む。上述のごとく特図保留増加コマンドのコマンドデータには、特図変動時間事前判定結果が含められている。また、本実施形態では、第1副制御部400のRAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報を、特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶することにより、第1副制御部400のCPU404は、RAM408の事前判定結果記憶領域を参照することで現在の保留数を把握することができる。なお、主制御部300から送られてくる特図保留増加コマンドに現在の特図1および特図2の保留数を表す情報を含めてもよい。   In step S3091c, which is executed subsequent to step S3091b, a pending change lottery process using the primary lottery table shown in 15 (a) is performed, and the process proceeds to step S3091d. As described above, the command data of the special figure hold increase command includes the special figure variation time prior determination result. In the present embodiment, the predetermination information is stored in the predetermination result storage area prepared in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 in the order of suspension for the above-mentioned predetermined upper limit number divided into special figure 1 and special figure 2. By doing so, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 can grasp the current number of holds by referring to the prior determination result storage area of the RAM 408. Note that information indicating the number of holds in the current special figure 1 and special figure 2 may be included in the special figure hold increase command sent from the main control unit 300.

図14(a)に示す保留変化予告一次抽選テーブルには、所定時間の変動時間ごとに、現在の特図1あるいは特図2の保留数に応じた保留変化予告二次抽選テーブルが規定されている。保留変化予告二次抽選テーブルは、テーブルA〜テーブルXまで用意されており、図14(a)に示すアルファベットは、保留変化予告二次抽選テーブルの識別子である。保留変化予告二次抽選テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。ステップS3091cにおける保留変化抽選処理では、第1副制御部400のCPU404は、図14(a)に示す保留変化予告一次抽選テーブルを用い、現在の保留数と、特図保留増加コマンドに含まれている図変動時間事前判定結果に基づいて、保留変化予告二次抽選テーブルを選択する。   In the hold change notice primary lottery table shown in FIG. 14 (a), a hold change notice secondary lottery table corresponding to the number of holds in the current special figure 1 or special figure 2 is defined for each fluctuation time of a predetermined time. Yes. The reserve change notice secondary lottery table is prepared from table A to table X, and the alphabet shown in FIG. 14A is an identifier of the hold change notice secondary lottery table. The secondary change notice preliminary lottery table is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the hold change lottery process in step S3091c, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 uses the hold change notice primary lottery table shown in FIG. 14A and is included in the current hold number and the special figure hold increase command. On the basis of the figure variation time prior determination result, the pending change advance notice secondary lottery table is selected.

図14(b)は、特図変動時間事前判定結果が45秒であって、かつ現在の特図1あるいは特図2の保留数が3であった場合に選択される保留変化予告二次抽選テーブルのテーブルSを示す図である。   FIG. 14 (b) shows a secondary change notice lottery selected when the special figure fluctuation time prior determination result is 45 seconds and the current special figure 1 or special figure 2 has a number of holds of three. It is a figure which shows table S of a table.

保留変化予告二次抽選テーブルには、“変化なし”、“保留A”、“保留B”ごとに乱数範囲が規定されている。第1副制御部400のCPU404は、保留変化予告二次抽選テーブルを選択すると、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、表示する保留図柄の表示態様を、選択した二次抽選テーブルを用いて抽選する。   A random number range is defined for each of “No change”, “Hold A”, and “Hold B” in the hold change notice secondary lottery table. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 selects the hold change advance notice secondary lottery table, the CPU 404 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408, and displays the hold symbol to be displayed based on the acquired dedicated random number. The display mode is lottery using the selected secondary lottery table.

図14(b)に示す二次抽選テーブルにおける“変化なし”とは、保留図柄の表示態様が、デフォルトの表示態様のままでであること(表示態様が変化しないこと)を表し、“変化なし”が選択された場合には、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になる。この“変化なし”に当選した場合は、先読み予告実行可否の抽選にはずれたこと(先読み予告は行わないこと)になる。すなわち、本実施形態では、保留図柄のデフォルトの表示態様は、大当りの可能性を示す先読み予告を兼ねた表示態様ではないが、デフォルトの表示態様であっても大当りの可能性を示す表示態様にしてもよい。   “No change” in the secondary lottery table shown in FIG. 14B indicates that the display mode of the reserved symbols remains the default display mode (the display mode does not change). When "" is selected, a round figure is displayed without any pattern and in one color. If this “no change” is won, it means that the lottery for whether or not to execute the pre-reading notice has been lost (no pre-reading notice is given). That is, in this embodiment, the default display mode of the reserved symbol is not a display mode that also serves as a pre-reading notice indicating the possibility of a big hit, but even in the default display mode, it is a display mode that indicates the possibility of a big hit. May be.

一方、“変化なし”以外であった場合(ここでは“保留A”もしくは“保留B”)であった場合は、先読み予告実行可否の抽選に当選したこと(先読み予告を行うこと)になる。すなわち、先読み予告実行可否の抽選に当選すると、後述するように、デフォルトの表示態様の保留図柄の表示態様を所定の特殊表示態様に変化させ、保留図柄が先読み予告を兼ねることになる。“保留A”の保留画像および“保留B”保留画像は、今回の入賞によって生成された始動情報を先読みして事前判定した結果に基づく先読み予告、言い換えれば先読みした始動情報に基づく、今回入賞分に限った先読み予告の一例に相当し、二次抽選テーブルM〜Xを用いた抽選で“保留A”や“保留B”に当選し表示される保留画像は真の先読み予告になり、二次抽選テーブルA〜Lを用いた抽選で“保留A”や“保留B”に当選し表示される保留画像は偽の先読み予告になる。   On the other hand, if it is a case other than “no change” (here, “hold A” or “hold B”), it means that a lottery of whether or not to execute the pre-reading notice is won (pre-reading notice is performed). That is, when a lottery for whether or not to perform the pre-reading notice is won, as shown later, the display form of the reserved symbol in the default display form is changed to a predetermined special display form, and the reserved symbol also serves as the pre-reading notice. The “hold A” hold image and the “hold B” hold image are pre-reading notices based on pre-determined results obtained by pre-reading the start information generated by the current win, in other words, based on the pre-read start information. Is equivalent to an example of pre-reading notice limited to, and the hold image displayed by winning “holding A” or “holding B” in the lottery using the secondary lottery tables M to X becomes a true pre-reading notice, The hold image displayed by winning the “hold A” or “hold B” in the lottery using the lottery tables A to L becomes a false prefetch notice.

本実施形態における保留画像の通常の表示態様(所定の表示態様に相当)では、先の入賞に基づく保留を表す保留画像(第一の始動情報がRAM308の保留記憶部に記憶されたことに基づく保留画像であって、以下、第一の保留画像と称する)と、後の入賞(次の入賞)に基づく保留を表す保留画像(第二の始動情報がRAM308の保留記憶部に記憶されたことに基づく保留画像であって、以下、第二の保留画像と称する)は、所定間隔をあけて表示される。すなわち、保留画像は、RAM308の保留記憶部に記憶されている始動情報ごとに所定間隔Wをあけて表示されることになる。言い換えれば、RAM308の保留記憶部に記憶されている始動情報の数の保留画像が表示される。   In a normal display mode (corresponding to a predetermined display mode) of the hold image in the present embodiment, the hold image representing the hold based on the previous winning (based on the fact that the first start information is stored in the hold storage unit of the RAM 308) Hold image (hereinafter referred to as first hold image) and hold image representing hold based on subsequent winning (next winning) (second start-up information is stored in the holding storage unit of RAM 308) (Hereinafter referred to as a second reserved image) is displayed at a predetermined interval. That is, the hold image is displayed with a predetermined interval W for each start-up information stored in the hold storage unit of the RAM 308. In other words, the number of hold images corresponding to the number of start information stored in the hold storage unit of the RAM 308 is displayed.

一方、本実施形態における保留画像の特殊表示態様では、第一の保留画像と第二の保留画像が上記所定間隔よりも狭い間隔で表示されるか、あるいはRAM308の保留記憶部に記憶されている始動情報の数よりも少ない数の保留画像が表示される。   On the other hand, in the special display mode of the hold image in the present embodiment, the first hold image and the second hold image are displayed at an interval narrower than the predetermined interval or stored in the hold storage unit of the RAM 308. A smaller number of reserved images than the number of start information are displayed.

“保留A”とは、これまでに表示されている特図1あるいは特図2の保留図柄の総てが、薄い色のアメーバ風キャラクタに変化するとともに隣り合う保留画像どうしが一体化し、全体として一つの保留画像に変化する特殊表示態様であることを表す。   "Holding A" means that all of the reserved symbols of Special Figure 1 or Special Figure 2 displayed so far are changed to light-colored amoeba-like characters and adjacent reserved images are integrated. This represents a special display mode that changes to one reserved image.

図14(c)は、保留Aにおける保留画像の表示態様の変化パターンの一例を示す図である。   FIG. 14C is a diagram illustrating an example of a change pattern of the display mode of the hold image in the hold A.

この図14(c)のIには、デフォルトの保留画像が所定間隔Wをあけて2つ表示されている。以下、古い方の保留画像を第一の保留画像291と称し、新しい方の保留画像を第二の保留画像292と称する。第一の保留画像291と第二の保留画像292がデフォルトの表示態様で表示されている状態で、保留Aに当選した保留画像が追加表示される。以下、保留Aに当選した保留画像を第三の保留画像293と称する。この第三の保留画像293の追加表示と同時に、第一の保留画像291と第二の保留画像292も薄い色のアメーバ風キャラクタに変化するとともに隣り合う保留画像どうしが一体化し、第一の保留画像291〜第三の保留画像293が全体として一つの保留画像290として変化される(図14(c)のII参照)。遊技者には、第三の保留画像293が表示されるタイミングで、これまでデフォルトであった既表示の保留画像までもが第三の保留画像293に取り込まれて表示されたように見える。しかも、遊技者には、表示が突然変わったように見え、遊技者に違和感を感じさせ、先読みした保留A以外の保留表示(ここでは表示態様が変化した第一の保留画像291および第二の保留画像292)も含めて注目させることができる。保留Aに当選した保留画像の表示態様は、特殊表示態様の一例に相当し、この表示態様では、全体として一つの保留画像290が表示されるが、遊技者は、保留画像が3つ表示されていることを認識可能である。すなわち、RAM308の特図1あるいは特図2の保留記憶部に記憶されている保留数を認識可能である。   In FIG. 14C, two default hold images are displayed with a predetermined interval W therebetween. Hereinafter, the older reserved image is referred to as a first reserved image 291, and the newer reserved image is referred to as a second reserved image 292. While the first hold image 291 and the second hold image 292 are displayed in the default display mode, the hold image selected as the hold A is additionally displayed. Hereinafter, the hold image won in the hold A is referred to as a third hold image 293. Simultaneously with the additional display of the third hold image 293, the first hold image 291 and the second hold image 292 are also changed to light-colored amoeba-like characters, and the adjacent hold images are integrated to form the first hold image. The image 291 to the third reserved image 293 are changed as a single reserved image 290 as a whole (see II in FIG. 14C). To the player, at the timing when the third hold image 293 is displayed, it appears that even the already displayed hold image, which has been the default, has been captured and displayed in the third hold image 293. In addition, the player seems to have suddenly changed the display, making the player feel uncomfortable, and holding display other than the pre-read hold A (here, the first hold image 291 and the second hold image 291 whose display mode has changed). It is possible to draw attention including the reserved image 292). The display mode of the hold image selected as the hold A corresponds to an example of a special display mode. In this display mode, one hold image 290 is displayed as a whole, but the player displays three hold images. Is recognizable. That is, it is possible to recognize the number of suspensions stored in the suspension storage unit of the special map 1 or the special map 2 of the RAM 308.

なお、図14(c)に示す特殊表示態様では、一気に一体化した保留画像290に変化し、変化の過程が遊技者には見えないが、この変化の過程を遊技者に見せる表示態様であってもよい。図14(d)は、保留Aにおける保留画像の表示態様の変化パターンの他の一例を示す図である。   In the special display mode shown in FIG. 14 (c), the display changes to the hold image 290 integrated at a stretch, and the change process is not visible to the player, but this change process is shown to the player. May be. FIG. 14D is a diagram illustrating another example of the change pattern of the display mode of the hold image in the hold A.

第一の保留画像291と第二の保留画像292がデフォルトの表示態様で表示されている状態(図14(d)のI参照)で、第三の保留画像293が薄い色のアメーバ風キャラクタの表示態様で追加表示される。図14(d)のIIに示すように、この追加表示の段階では、隣り合う保留画像は所定間隔Wをあけて表示されている。また、第一の保留画像291の表示態様も第二の保留画像292の表示態様もデフォルトのままである。   In a state where the first reserved image 291 and the second reserved image 292 are displayed in the default display mode (see I in FIG. 14D), the third reserved image 293 is a light-colored amoeba character. It is additionally displayed in the display mode. As shown in II of FIG. 14D, adjacent reserved images are displayed with a predetermined interval W at the stage of this additional display. Further, the display mode of the first hold image 291 and the display mode of the second hold image 292 remain the default.

次いで、図14(d)のIIIに示すように、第一の保留画像291の表示態様および第二の保留画像292の表示態様が、薄い色のアメーバ風キャラクタの表示態様に変化する。   Next, as shown in III of FIG. 14D, the display mode of the first reserved image 291 and the display mode of the second reserved image 292 change to the display mode of a light-colored amoeba character.

続いて、第一の保留画像291に向けて第二の保留画像292および第三の保留画像293が近づき、第一の保留画像291に第二の保留画像291が接触するとともに第二の保留画像291に第三の保留画像293が接触し、第一の保留画像291、第二の保留画像291、および第三の保留画像293が接触した接触表示態様に変化する(図14(d)のIV参照)。   Subsequently, the second reserved image 292 and the third reserved image 293 approach toward the first reserved image 291, the second reserved image 291 comes into contact with the first reserved image 291, and the second reserved image is displayed. The third hold image 293 comes into contact with 291 and changes to a contact display mode in which the first hold image 291, the second hold image 291 and the third hold image 293 are in contact (IV in FIG. 14D). reference).

最後に、図14(d)のVに示すように、第一の保留画像291〜第三の保留画像293が全体として一つの保留画像290に変化する。すなわち、接触表示態様を経て一体化表示態様に変化する。この特殊表示態様による変化では、遊技者の期待を徐々に高めることができる。   Finally, as shown by V in FIG. 14D, the first reserved image 291 to the third reserved image 293 are changed into one reserved image 290 as a whole. That is, it changes to an integrated display mode through a contact display mode. The change by the special display mode can gradually increase the player's expectation.

二次抽選テーブルを用いた抽選で、保留Aに当選した場合、図14(c)に示す特殊表示態様になるか、図14(d)に示す特殊表示態様になるかは、使用した二次抽選テーブルごとに定められている。例えば、変動時間が相対的に短いノーマルリーチのときに用いられる二次抽選テーブルA〜D,M〜Pでは、瞬間的に変化する図14(c)に示す特殊表示態様になり、変動時間が相対的に長いスーパーリーチのときに用いられる二次抽選テーブルE〜L,Q〜Xでは、接触表示態様を経て変化する図14(d)に示す特殊表示態様になる。あるいは、保留数が多い保留3や保留4のときに用いられる二次抽選テーブルC,D,G,H,K,L,O,P,S,T,W,Xでは、変動時間が短いことが多いため、瞬間的に変化する図14(c)に示す特殊表示態様になり、保留数が少ない保留1や保留2のときに用いられる二次抽選テーブルA,B,E,F,I,J,M,N,Q,R,U,Vでは、変動時間が長いことが多いため、接触表示態様を経て変化する図14(d)に示す特殊表示態様にしてもよい。またその逆で、保留数が多いときには瞬間的に変化するようにし、保留数が少ないときには接触表示態様を経て変化するようにしてもよい。   Whether the special display mode shown in FIG. 14C or the special display mode shown in FIG. 14D is selected when the holding A is won in the lottery using the secondary lottery table is the secondary used. It is determined for each lottery table. For example, in the secondary lottery tables A to D and M to P used for normal reach with a relatively short variation time, the special display mode shown in FIG. In the secondary lottery tables E to L and Q to X that are used for a long super reach, the special display mode shown in FIG. Alternatively, in the secondary lottery tables C, D, G, H, K, L, O, P, S, T, W, and X used when the number of holds is 3 and 4 are large, the variation time is short. 14c, the special display mode shown in FIG. 14 (c) changes momentarily, and the secondary lottery tables A, B, E, F, I, In J, M, N, Q, R, U, and V, since the variation time is often long, the special display mode shown in FIG. On the contrary, when the number of holdings is large, it may be changed instantaneously, and when the number of holdings is small, it may be changed through a touch display mode.

なお、第三の保留画像293が追加表示されると同時に、第一の保留画像291の表示態様および第二の保留画像292の表示態様が、薄い色のアメーバ風キャラクタの表示態様に変化してもよい(図14(d)のIII参照)。また、第三の保留画像293が最初から図14(d)のIVに示す接触表示態様によって表示されるようにしてもよい。   At the same time as the third hold image 293 is additionally displayed, the display mode of the first hold image 291 and the display mode of the second hold image 292 change to the display mode of a light-colored amoeba character. It is also possible (see III in FIG. 14 (d)). Alternatively, the third reserved image 293 may be displayed from the beginning in the contact display mode shown in IV of FIG.

“保留B”とは、一つ前の特図1あるいは特図2の保留図柄の少なくとも一部に覆い被さる程の大きさをもった表示態様の保留画像が表示されることを表す。   “Hold B” represents that a hold image in a display mode having a size large enough to cover at least a part of the hold symbol of the previous special figure 1 or special figure 2 is displayed.

図14(e)は、保留Bにおける保留画像の一例を示す図である。   FIG. 14E is a diagram illustrating an example of a hold image in the hold B.

第一の保留画像291と第二の保留画像292がデフォルトの表示態様で所定間隔Wをあけて表示されている状態(図14(e)のI参照)で、保留Bに当選した保留画像(第三の保留画像)293が追加表示される。保留Bに当選した保留画像293は、薄い色のアメーバ風キャラクタを拡大した表示態様であり、その大きさは、デフォルトの保留画像の大きさに比べて、保留画像の並び方向に所定間隔Wよりも大きなものである。このため、保留Bに当選した保留画像293が表示されると、その保留画像293の一部(遊技者から見て左側部分)が、第二の保留画像292の一部(遊技者から見て右側部分)に重なり、第二の保留画像292の一部は見えなくなる。すなわち、保留Bに当選した保留画像293は、所定間隔Wよりも狭い間隔(ここではマイナスの間隔)で表示されるともいえるし、第二の保留画像292と保留Bに当選した保留画像293で一つの保留画像を形成しているともいえ、特殊表示態様の一例に相当する。この特殊表示態様による表示では、保留Bに当選した保留画像293がデフォルトの保留画像よりも大きく、さらに、すでに表示されている保留画像の上に表示されることから、保留Bに当選した保留画像293が遊技者に向かって飛び出しているという印象を与え、期待度の高い保留表示を目立たせることができる。   In the state where the first hold image 291 and the second hold image 292 are displayed with a predetermined interval W in the default display mode (see I in FIG. 14E), the hold image selected as the hold B ( A third reserved image) 293 is additionally displayed. The reserved image 293 selected as the reserved B is a display mode in which a light-colored amoeba-like character is enlarged, and the size thereof is larger than the default size of the reserved image by a predetermined interval W in the arrangement direction of the reserved images. Is also big. For this reason, when the hold image 293 selected as the hold B is displayed, a part of the hold image 293 (the left part when viewed from the player) is a part of the second hold image 292 (when viewed from the player). A part of the second reserved image 292 becomes invisible, overlapping the right part). That is, it can be said that the hold image 293 won in the hold B is displayed at an interval (here, a minus interval) narrower than the predetermined interval W. The hold image 293 won in the hold B Although one reserved image is formed, it corresponds to an example of a special display mode. In the display according to this special display mode, the hold image 293 won for the hold B is larger than the default hold image and is displayed on the hold image already displayed. It is possible to give an impression that 293 is jumping out toward the player, and to make the hold display with high expectation stand out.

なお、保留Bに当選した保留画像293の大きさは、デフォルトの保留表示の大きさと同じ(この場合は保留αと同じ表示態様になる)、あるいはデフォルトの保留表示の大きさよりも小さくてもよい。保留Bに当選した保留画像293の大きさによって、遊技者の保留への期待度を異ならせることができる。   Note that the size of the hold image 293 selected as the hold B may be the same as the default hold display size (in this case, the same display mode as the hold α) or may be smaller than the default hold display size. . Depending on the size of the hold image 293 selected for the hold B, the player's degree of expectation for the hold can be varied.

また、保留Bに当選した保留画像293をすでに表示されている保留表示の下に表示させても良い。言い換えると、期待度の低い保留表示で期待度の高い保留表示を隠してもよい。この場合、遊技者は違和感を感じ、その保留画像293の保留に対する期待感を低下させることができる。   Further, the hold image 293 selected as the hold B may be displayed under the hold display already displayed. In other words, a hold display with a high expectation may be hidden by a hold display with a low expectation. In this case, the player feels uncomfortable and can reduce the expectation for the hold of the hold image 293.

さらに、保留Bに当選した保留画像293の次に表示される保留表示は、保留Bに当選した保留画像293の下に表示するようにしてもよい。これにより、保留Bに当選した保留画像293をより目立たせ、その保留画像293の保留に対する期待感を高めることができる場合がある。一方、保留Bに当選した保留画像293の上に重ねて表示してもよく、この場合には、その保留画像293の保留に対する期待度を下げることができる場合がある。   Further, the hold display that is displayed next to the hold image 293 that has been won for the hold B may be displayed below the hold image 293 that has been won for the hold B. As a result, the reserved image 293 selected as the reserved image B can be made more conspicuous and the sense of expectation for the reserved image 293 can be increased. On the other hand, the image may be displayed on the hold image 293 selected as the hold B, and in this case, the degree of expectation for the hold of the hold image 293 may be lowered.

以上説明したように、保留Aに当選した保留画像も保留Bに当選した保留画像も、すでに表示されている保留表示を変化させている。すなわち、保留Aに当選した保留画像は、すでに表示されている保留表示を薄い色のアメーバ風キャラクタに変化させ、さらに一体化させている。また、保留Bに当選した保留画像は、すでに表示されている保留表示の一部を隠してしまう。   As described above, both the hold image won for hold A and the hold image won for hold B change the hold display already displayed. In other words, the hold image selected as the hold A changes the hold display already displayed to a light-colored amoeba-like character and further integrates it. In addition, the hold image selected as the hold B hides a part of the hold display that is already displayed.

ステップS3091cに続いて実行される図13に示すステップS3091dでは、ステップS3091cにおける先読み予告実行可否の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。不当選(先読み予告を行わない)であればステップS3091gへ進み、当選(先読み予告を行う)であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い(ステップS3091e)、ステップS3091fに進む。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、RAM408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。   In step S3091d shown in FIG. 13 that is executed subsequent to step S3091c, it is determined whether or not a lottery for whether or not to perform the pre-reading notice in step S3091c has been won. Winning here means winning for pre-reading notice. If it is unsuccessful (no pre-reading notice), the process proceeds to step S3091g. If it is successful (pre-reading notice is made), the number of pre-reading notices is set (step S3091e), and the process proceeds to step S3091f. In this embodiment, the number of executions of the pre-reading notice is set in the symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of holdings is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM 408. .

ステップS3091fでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定し、ステップS3091gに進む。先読み実行中フラグは、ステップS3091cにおける保留変化抽選処理に基づく先読み予告の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、保留図柄の表示態様を変化させた先読み予告が行われる状態である。すなわち、保留図柄の表示態様を変化させる場合に限って先読み実行中フラグがオンに設定される。   In step S3091f, the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON, and the process proceeds to step S3091g. The pre-reading execution flag is a flag that determines whether or not the pre-reading advance notice based on the hold change lottery process in step S3091c is executed, and the state where the pre-reading execution flag is set to ON indicates that the pre-reading display mode is changed. A state in which a notice is given. That is, the pre-reading execution flag is set to ON only when the display mode of the reserved symbol is changed.

一方、ステップS3091aにおける判定で、先読み実行中フラグがオンであった場合、すなわち、保留図柄の表示態様を変化させた先読み予告が行われている場合には、ステップS3091hにおいて、保留内に大当りがあるか否かを判定する。すなわち、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に記憶された事前判定情報に大当りの事前判定結果を含むものがあるか否かを判定する。大当りの事前判定結果を含む事前判定情報が事前判定結果記憶領域に記憶されていれば(保留内に大当りがあれば)、大当り用保留変化抽選処理を行って(ステップS3091i)、ステップS3091jに進み、大当りの事前判定結果を含む事前判定情報が事前判定結果記憶領域に記憶されていなければ(保留内に大当りがなければ)、ハズレ用保留変化抽選処理を行って(ステップS3091k)、ステップS3091jに進む。なお、保留数が0の場合には、保留内に大当りがないものとして扱う。   On the other hand, if it is determined in step S3091a that the pre-reading execution flag is on, that is, if a pre-reading notice with a change in the display mode of the reserved symbols is performed, in step S3091h, a big hit is placed in the hold. It is determined whether or not there is. That is, it is determined whether or not there is information including a big hit pre-determination result in the pre-determination information stored in the pre-determination result storage area prepared in the RAM 408. If the pre-determination information including the big hit pre-determination result is stored in the pre-determination result storage area (if there is a big hit in the hold), the big hit hold change lottery process is performed (step S3091i), and the process proceeds to step S3091j If the pre-judgment information including the big hit pre-judgment result is not stored in the pre-judgment result storage area (if there is no big hit in the hold), the holding change lottery process for losing is performed (step S3091k), and the process proceeds to step S3091j. move on. When the number of holds is 0, it is treated as if there is no big hit in the hold.

図15(a)は、抽選テーブルXと抽選テーブルYを示す図であり、図15(b)は、保留図柄の表示態様の一例を示す図である。   Fig.15 (a) is a figure which shows the lottery table X and the lottery table Y, FIG.15 (b) is a figure which shows an example of the display aspect of a holding | maintenance symbol.

図15(a)に示す抽選テーブルXにも抽選テーブルYにも、“変化なし”、“保留α”、“保留β”ごとに乱数範囲が規定されている。   In both the lottery table X and the lottery table Y shown in FIG. 15A, random number ranges are defined for “no change”, “hold α”, and “hold β”.

ステップS3091iでは、図15(a)に示す抽選テーブルXを用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091iを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、表示する保留図柄の表示態様の抽選を行う。一方、ステップS3091kでは、図15(a)に示す抽選テーブルYを用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091kを実行するタイミングでも、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、表示する保留図柄の表示態様の抽選を行う。   In step S3091i, a lottery process using the lottery table X shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091i, and displays the display pattern of the reserved symbol to be displayed based on the acquired dedicated random number. Make a lottery. On the other hand, in step S3091k, a lottery process using the lottery table Y shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 also acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 even at the timing of executing step S3091k, and displays the display pattern of the reserved symbol to be displayed based on the acquired dedicated random number. Make a lottery.

ステップS3091iにおける抽選もステップS3091kにおける抽選も、事前判定結果に基づく抽選である。   Both the lottery in step S3091i and the lottery in step S3091k are lotteries based on the preliminary determination result.

図15(a)に示す抽選テーブルにおける“変化なし”とは、保留図柄の表示態様が、デフォルトの表示態様のままでであること(表示態様が変化しないこと)を表し、“変化なし”が選択された場合には、同図(b)の左側に示すように、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になる。“保留α”とは、保留図柄の表示態様が、薄い色のアメーバ風キャラクタであることを表す(同図(c)の中央参照)。“保留β”とは、保留図柄の表示態様が、濃い色のアメーバ風キャラクタであることを表す(同図(c)の右側参照)。   “No change” in the lottery table shown in FIG. 15A indicates that the display mode of the reserved symbols remains the default display mode (the display mode does not change). When it is selected, as shown on the left side of FIG. 5B, a round figure is displayed without any pattern and in one color. “Hold α” represents that the hold symbol display mode is a light-colored amoeba-like character (see the center of FIG. 4C). “Hold β” represents that the display pattern of the hold symbol is a dark-colored amoeba character (see the right side of FIG. 10C).

ステップS3091iにおける大当り用保留変化抽選処理で用いられる抽選テーブルXでは、ステップS3091kにおけるハズレ用保留変化抽選処理で用いられる抽選テーブルYよりも、“変化なし”に決定される確率は低く、反対に、“保留α”および“保留β”に決定される確率は高い。したがって、“保留α”の保留画像および“保留β”保留画像は、現在まで保留されている総ての当否判定の結果を事前判定した結果に基づく先読み予告、言い換えれば先読みした始動情報に基づく、総ての保留を対象にした先読み予告の一例に相当し、抽選テーブルXを用いる大当り用保留変化抽選処理(ステップS3091i)で“保留α”や“保留β”に当選し表示されるアメーバ風キャラクタの保留画像は真の先読み予告になり、抽選テーブルYを用いるハズレ用保留変化抽選処理(ステップS3091k)で“保留α”や“保留β”に当選し表示されるアメーバ風キャラクタの保留画像は偽の先読み予告になる。   In the lottery table X used in the big hit hold change lottery process in step S3091i, the probability of being determined as “no change” is lower than the lottery table Y used in the hold change lottery process for lose in step S3091k. The probability of being determined as “pending α” and “holding β” is high. Therefore, the hold image of “hold α” and the “hold β” hold image are based on the pre-reading notice based on the result of pre-determining all the determination results that have been held until now, in other words, based on the pre-read start information. It corresponds to an example of a pre-reading notice for all holdings, and is an amoeba-style character that is displayed by winning “holding α” or “holding β” in the big hit holding change lottery process (step S3091i) using the lottery table X The reserved image is a true look-ahead notice, and the reserved image of the amoeba-style character that is displayed by winning “hold α” or “hold β” in the hold change lottery process for lost using the lottery table Y (step S3091k) is false. It becomes a pre-reading notice.

ステップS3091jでは、現在表示されている保留画像(第一の保留画像)の表示態様を判定し、所定の表示態様(例えば、薄い色のアメーバ風キャラクタの表示態様)であれば、今回表示する保留画像(第二の保留画像)の表示態様、さらには現在表示されている保留画像(第一の保留画像)の表示態様も含めて変化させることを決定し、ステップS3091gに進む。本実施形態では、前の期待度の高い保留、すなわち先読み予告を兼ねる遊技者の期待が相対的に大きな保留(アツい保留)に基づいて後ろの保留を表す保留画像の表示態様を変化させる。   In step S3091j, the display mode of the currently displayed on-hold image (first on-hold image) is determined. If the display mode is a predetermined display mode (for example, a light-colored amoeba-style character display mode), the display mode is currently displayed. It is determined to change the display mode of the image (second hold image) and the display mode of the currently displayed hold image (first hold image), and the process proceeds to step S3091g. In the present embodiment, the display mode of a hold image representing a subsequent hold is changed based on a hold with a high previous expectation, that is, a hold with a relatively high expectation of a player who also serves as a prefetch notice (a hot hold).

図15(c)には、本実施形態における保留画像の通常の表示態様で表示された保留画像が示されている。   FIG. 15C shows the hold image displayed in the normal display mode of the hold image in the present embodiment.

本実施形態における保留画像の通常の表示態様(所定の表示態様に相当)では、第一の保留画像291が表示されている状態で第二の保留画像292が表示される場合、第二の保留画像292は、第一の保留画像291から所定間隔Wをあけて表示される。   In the normal display mode (corresponding to a predetermined display mode) of the hold image in the present embodiment, when the second hold image 292 is displayed while the first hold image 291 is displayed, the second hold image is displayed. The image 292 is displayed with a predetermined interval W from the first reserved image 291.

図15(c)の左側には、デフォルトの表示態様の第一の保留画像291と、同じくデフォルトの表示態様の第二の保留画像292が、通常の表示態様で表示されている。同図の中央には、デフォルトの表示態様の第一の保留画像291と、薄い色のアメーバ風キャラクタの第二の保留画像292が、通常の表示態様で表示されている。同図の右側には、デフォルトの表示態様の第一の保留画像291と、濃い色のアメーバ風キャラクタの第二の保留画像292が、通常の表示態様で表示されている。   On the left side of FIG. 15C, a first hold image 291 in the default display mode and a second hold image 292 in the same default display mode are displayed in the normal display mode. In the center of the figure, a first hold image 291 having a default display mode and a second hold image 292 having a light-colored amoeba-like character are displayed in a normal display mode. On the right side of the figure, a first reserved image 291 in a default display mode and a second reserved image 292 of a dark amoeba-like character are displayed in a normal display mode.

図15(d)は、“保留α”に当選した第一の保留画像と“変化なし”に当選した第二の保留画像とが特殊表示態様で表示された例を示す図である。   FIG. 15D is a diagram showing an example in which the first hold image won for “hold α” and the second hold image won for “no change” are displayed in a special display mode.

“保留α”に当選した第一の保留画像291は、薄い色のアメーバ風キャラクタで表示されている。一方、“変化なし”に当選した第二の保留画像292はデフォルトの表示態様で表示されている。このデフォルトの第二の保留画像292の一部は、薄い色のアメーバ風キャラクタの第一の保留画像291の一部によって覆われている。すなわち、先読み予告を兼ねる遊技者の期待が相対的に大きな第一の保留画像291が、遊技者の期待が相対的に小さな第二の保留画像292に部分的に重なっている。この例では、第一の保留画像291が表示されている状態で第二の保留画像292が第一の保留画像291によって一部を隠された状態で表示され、今回表示する保留画像(第二の保留画像)の表示態様が変化することになる。言い換えれば、第二の保留画像292は、表示位置が変更されて表示されており、所定間隔Wよりも狭い間隔(ここではマイナスの間隔)で表示されるともいえるし、薄い色のアメーバ風キャラクタの第一の保留画像291とデフォルトの第二の保留画像292で一つの保留画像を形成しているともいえる。   The first reserved image 291 selected as “hold α” is displayed with a light-colored amoeba character. On the other hand, the second reserved image 292 selected as “no change” is displayed in the default display mode. A part of the default second reserved image 292 is covered with a part of the first reserved image 291 of a light-colored amoeba-like character. That is, the first reserved image 291 having a relatively high player's expectation that also serves as a pre-reading notice partially overlaps the second reserved image 292 having a relatively low player's expectation. In this example, the second reserved image 292 is displayed in a state where a part thereof is hidden by the first reserved image 291 in a state where the first reserved image 291 is displayed, and the currently held image (second image) is displayed. The display mode of the (holding image) changes. In other words, the second reserved image 292 is displayed with its display position changed, and can be said to be displayed at an interval narrower than the predetermined interval W (in this case, a negative interval). It can be said that the first reserved image 291 and the default second reserved image 292 form one reserved image.

図15(e)は、“保留α”に当選した第一の保留画像と、同じく“保留α”に当選した第二の保留画像が通常の表示態様で表示された後、特殊表示態様に変化する例を示す図である。   FIG. 15 (e) shows the first hold image won in “hold α” and the second hold image won in “hold α” in the normal display mode and then changed to the special display mode. It is a figure which shows the example to do.

この例では、第一の保留画像291も第二の保留画像292も、薄い色のアメーバ風キャラクタで表示されている。図15(e)の左側に示すように、第一の保留画像291が表示されている状態で第二の保留画像292が表示される場合、第二の保留画像292は、第一の保留画像291から所定間隔Wをあけて表示される。第二の保留画像292が表示されると、第一の保留画像291に第二の保留画像292が近づいていき、図15(e)の中央に示すように、第二の保留画像292が第一の保留画像291に接する。第一の保留画像291と第二の保留画像292が接した接触表示態様では両画像の間隔は0であり、この接触表示態様は特殊表示態様の一例に相当する。さらに、図15(e)の右側に示すように、第一の保留画像291と第二の保留画像292は一体化する。第一の保留画像291と第二の保留画像292が一体化した一体化表示態様では、これまで2つ表示されていた保留画像が1つになり、この一体化表示態様も特殊表示態様の一例に相当する。一体化表示態様では、今回表示する保留画像(第二の保留画像)の表示態様のみならず、現在表示されている保留画像(第一の保留画像)の表示態様も変化する。   In this example, both the first reserved image 291 and the second reserved image 292 are displayed as light-colored amoeba-style characters. As shown on the left side of FIG. 15E, when the second reserved image 292 is displayed in a state where the first reserved image 291 is displayed, the second reserved image 292 is the first reserved image. Displayed at a predetermined interval W from 291. When the second reserved image 292 is displayed, the second reserved image 292 approaches the first reserved image 291. As shown in the center of FIG. It touches one reserved image 291. In the contact display mode in which the first hold image 291 and the second hold image 292 are in contact with each other, the interval between the two images is 0, and this contact display mode corresponds to an example of a special display mode. Further, as shown on the right side of FIG. 15E, the first reserved image 291 and the second reserved image 292 are integrated. In the integrated display mode in which the first hold image 291 and the second hold image 292 are integrated, the two hold images that have been displayed so far become one, and this integrated display mode is also an example of the special display mode. It corresponds to. In the integrated display mode, not only the display mode of the hold image (second hold image) displayed this time, but also the display mode of the currently displayed hold image (first hold image) changes.

図15(f)は、“保留α”に当選した第一の保留画像と、“保留β”に当選した第二の保留画像が通常の表示態様で表示された後、特殊表示態様に変化する例を示す図である。   FIG. 15 (f) shows that the first hold image won in “hold α” and the second hold image won in “hold β” are displayed in the normal display mode, and then change to the special display mode. It is a figure which shows an example.

図15(f)の左側に示すように、薄い色のアメーバ風キャラクタの第一の保留画像291が表示されている状態で、濃い色のアメーバ風キャラクタの第二の保留画像292が表示される場合も、第二の保留画像292は、第一の保留画像291から所定間隔Wをあけて表示される。第二の保留画像292が表示されると、この例でも第一の保留画像291に第二の保留画像292が近づいていく、すなわち第二の保留画像292が第一の保留画像291に向かって移動する。しかしながら、この例では、図15(f)の右側に示すように、第二の保留画像292は第一の保留画像291に接する前に停止し、第一の保留画像291と第二の保留画像292の間には、所定間隔Wよりも狭い間隔が保持されている。この例では、今回表示する保留画像(第二の保留画像)の表示態様が変化することになる。   As shown on the left side of FIG. 15F, the second reserved image 292 of the dark-colored amoeba-like character is displayed in a state where the first reserved image 291 of the amoeba-like character of the light color is displayed. In this case, the second reserved image 292 is displayed with a predetermined interval W from the first reserved image 291. When the second reserved image 292 is displayed, also in this example, the second reserved image 292 approaches the first reserved image 291, that is, the second reserved image 292 is directed toward the first reserved image 291. Moving. However, in this example, as shown on the right side of FIG. 15 (f), the second reserved image 292 stops before contacting the first reserved image 291, and the first reserved image 291 and the second reserved image are displayed. Between 292, an interval narrower than the predetermined interval W is maintained. In this example, the display mode of the hold image (second hold image) displayed this time is changed.

なお、以上の例では、所定間隔Wよりも狭い間隔になる場合には、第一の保留画像291に第二の保留画像292が近づいていく態様であったが、第二の保留画像292に第一の保留画像291が近づいていく態様であってもよく、あるいは両者(291,292)が互いに近づいていく態様であってもよい。また、第一の保留画像291に第二の保留画像292が近づかずに所定間隔Wを維持する態様であってもよい。   In the above example, when the interval is narrower than the predetermined interval W, the second reserved image 292 approaches the first reserved image 291. A mode in which the first reserved image 291 approaches may be used, or a mode in which both (291, 292) approach each other may be used. Moreover, the aspect which maintains the predetermined space | interval W, without the 2nd reservation image 292 approaching the 1st reservation image 291 may be sufficient.

以上、図15(c)〜図15(f)を用いて説明した特殊表示態様による保留画像を装飾図柄表示装置208に表示することによって、保留内に期待度が高いものがあることを示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   As described above, by displaying the hold image in the special display mode described with reference to FIGS. 15C to 15F on the decorative symbol display device 208, it is suggested that there is a high expectation in the hold. May be able to enhance the interest of the game.

なお、前の保留を表す保留画像を、事前判定結果に関係なく、色や形状等の表示態様について決定し、後に期待度の高い保留が発生したときに、前の保留を表す保留画像の表示態様に応じて、後の保留を表す保留画像の表示態様を変化させてもよい。この場合には、第1副制御部400は、前の保留を表す保留画像の表示態様を記憶しておく必要がある。   Note that the hold image representing the previous hold is determined for the display mode such as the color and shape regardless of the prior determination result, and when a hold with high expectation occurs later, the hold image representing the previous hold is displayed. Depending on the mode, the display mode of the hold image representing the subsequent hold may be changed. In this case, the first sub-control unit 400 needs to store the display mode of the hold image representing the previous hold.

ステップS3091gでは、保留コマンドを第2副制御部500に出力し、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留コマンドは、今回増加した保留を表す保留図柄の表示態様(デフォルトか先読み予告の表示態様か)を指定し、指定した表示態様で保留図柄を表示させることを指示するコマンドであったり、あるいは前の保留を表す保留図柄の表示態様の変更を指示するコマンドであったりする場合もある。保留コマンドを受信した第2副制御部500は、その保留コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には、指定された表示態様の保留図柄が表示される。   In step S3091g, the hold command is output to the second sub-control unit 500, and this start winning sub-side pre-reading notice execution process is terminated. The hold command here is a command that designates the display form of the hold symbol indicating the hold that has been increased this time (whether the display mode is the default or the pre-reading notice) and instructs the display of the hold symbol in the specified display form. Or, there may be a command for instructing a change in the display mode of the holding symbol representing the previous holding. The second sub-control unit 500 that has received the hold command controls the decorative symbol display device 208 based on the hold command, and the decorative symbol display device 208 displays the hold symbol of the designated display mode.

なお、特殊表示態様における保留画像の表示態様の変化パターンを、第2副制御部500のROMに記憶しておき、第1副制御部400は、ステップS3091c、ステップS3091i、およびステップS3091kにおける抽選結果に基づいて、保留増加コマンドに、“変化なし”“保留A”“保留B”“保留α”“保留β”の別を表す保留変化情報含め、その保留増加コマンドを第2副制御部500に送信する態様であってもよい。この態様によれば、ステップS3091jの判定は不要になり、代わりに、保留増加コマンドを受けた第2副制御部500が、保留増加コマンドに含まれている保留変化情報に基づいて、保留画像の表示態様の変化パターンを選択し、装飾図柄表示装置208には、保留画像の表示態様の変化が表示される。   Note that the change pattern of the display mode of the reserved image in the special display mode is stored in the ROM of the second sub-control unit 500, and the first sub-control unit 400 performs the lottery result in step S3091c, step S3091i, and step S3091k. Based on the above, the hold increase command includes the hold change information indicating the difference between “no change”, “hold A”, “hold B”, “hold α”, and “hold β” to the second sub-control unit 500. It may be a mode of transmission. According to this aspect, the determination in step S3091j is not necessary, and instead, the second sub-control unit 500 that has received the hold increase command determines the hold image based on the hold change information included in the hold increase command. The display pattern change pattern is selected, and the decorative symbol display device 208 displays the change in the display mode of the hold image.

以上説明した、先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,S231)で始動情報を取得するよりも先に特図先読み処理(ステップS224)で取得した始動情報に基づく予告である。言い換えれば、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で、その所定の始動情報に基づく当否判定の結果が大当りになることを予告するための演出である。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、当該図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにして、当該入賞に基づく当否判定が大当りであった場合には、当該図柄変動表示を開始した直後の数秒間、保留表示を先読み予告の表示態様で表示させてもよい。この場合には、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中に先読み予告の演出が行われることになる。また、先読みした所定の始動情報に基づく先読み予告の実行可否(ステップS3091c)は、特図関連抽選処理(ステップS229,S231)におけるその所定の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に決定される。また、先読みした所定の始動情報に基づく先読み予告は、RAM308の保留記憶部にその所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行されるものであって、より詳しくは、先読み予告の実行可否を決定する決定手段(ここではステップS3091cを実行する第1福制御部400のCPU404)が、RAM308の保留記憶部にその所定の始動情報が記憶されたことを表す信号を受信したことに基づいて実行されるものである。   The prefetch notice described above is a notice based on the start information acquired in the special figure prefetch process (step S224) before the start information is acquired in the special figure related lottery process (steps S229 and S231) shown in FIG. is there. In other words, at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined start information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display, the result of the success / failure determination based on the predetermined start information becomes a big hit. This is an effect to give notice. More specifically, if there is a winning with a hold of 0, the winning / failing determination based on the winning is immediately performed, and the special symbol variation display is started immediately. It is conceivable that the hold display based on this is not performed, but if the determination of success / failure based on the winning is a big hit, it is performed for a few seconds immediately after the start of the display. The hold display may be displayed in the display form of the prefetch notice for a few seconds immediately after the start. In this case, the pre-reading notice effect is performed during the symbol variation display corresponding to the predetermined starting information. Further, whether or not the pre-reading notice based on the pre-read predetermined start information can be executed (step S3091c) is determined before the success / failure determination based on the predetermined start information in the special drawing related lottery process (steps S229 and S231) is performed. Is done. In addition, the prefetching advance notice based on the prefetched predetermined start information is executed based on the fact that the predetermined start information is stored in the holding storage unit of the RAM 308. Is determined based on the fact that the determination means (here, the CPU 404 of the first lucky control unit 400 executing step S3091c) has received a signal indicating that the predetermined starting information is stored in the reserved storage unit of the RAM 308. Is to be executed.

以上、図14や図15を用いて説明した保留図柄の表示態様によれば、新しい保留表示が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、始動情報の先読みを利用した保留図柄の変化予告のバリエーションが増え、遊技の興趣を高めることができる場合がある。さらに、従来のパチンコ機では、始動情報が先読みされた保留があっても、その保留の前の保留はただ消化されるのを待つだけで単調になり、飽きやすいが、図14や図15を用いて説明した保留図柄の表示態様によれば、始動情報が先読みされた保留を表す保留図柄だけでなく、すでに表示されていた保留図柄も巻き込んで演出を行うことが可能であり、始動情報が先読みされた保留の図柄変動開始まで遊技者の期待を持たせ続けることができる場合がある。加えて、すでに表示されていた保留図柄に対する遊技者の期待度も高めることができる場合がある。   As described above, according to the display mode of the reserved symbols described with reference to FIGS. 14 and 15, a new reserved display is possible, and the interest of the game may be improved. In addition, there are cases in which the variation of the reserved symbol change notice using the pre-reading of the start information is increased, and the interest of the game can be enhanced. Furthermore, in the conventional pachinko machine, even if there is a hold in which the start information is prefetched, the hold before the hold becomes monotonous just by waiting for digestion, but it is easy to get tired. According to the display form of the hold symbol described above, it is possible to perform not only the hold symbol representing the hold in which the start information is pre-read but also the hold symbol that has already been displayed, and the start information In some cases, it is possible to keep the player's expectation until the pre-read pending symbol change starts. In addition, the player's expectation for the reserved symbols that have already been displayed may be increased.

<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG.

図16は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the sub-side notice execution process at the start of change.

ステップS3092aでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図14(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく、保留表示の表示態様を変化させた先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS3092fへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS3092bに進む。ステップS3092bでは、RAM408に用意された実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、実行回数設定領域の値が0になったか否かを判定する(ステップS3092c)。実行回数設定領域の値が0になっていればステップS3092eへ進み、0になっていなければステップS3092fに進む。   In step S3092a, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. The state in which the pre-reading execution flag is set to ON is a state in which a pre-reading notice is performed in which the display mode of the hold display is changed based on the lottery using the lottery table illustrated in FIG. If the prefetching execution flag remains off, the process proceeds to step S3092f. If the prefetching execution flag is set to on, the process proceeds to step S3092b. In step S3092b, 1 is subtracted from the value of the execution count setting area prepared in the RAM 408, and then it is determined whether or not the value of the execution count setting area has become 0 (step S3092c). If the value of the execution count setting area is 0, the process proceeds to step S3092e. If not, the process proceeds to step S3092f.

ステップS3092eでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップS3092fへ進む。   In step S3092e, the pre-reading execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3092f.

ステップS3092fでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置208における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置208における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第2副制御部500に送信する(ステップS3092g)。装飾図柄表示装置208には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップS3092gの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。   In step S3092f, a common common notice lottery process is performed. The normal common notice here includes, for example, an effect in which a specific character appears before the reach effect that is executed during the symbol variation display on the decorative symbol display device 208, and then the advancement to the reach effect is announced. Equivalent to. In the lottery process for the normal common notice, a lottery process based on a predetermined dedicated random number is performed using a lottery table (not shown). In the case of execution permission and normal common notice, a lottery for selecting one kind of notice form from a plurality of kinds of notice forms is performed. Next, a normal notice command is transmitted to the second sub-control unit 500 (step S3092g). The decorative symbol display device 208 displays a normal notice based on the normal notice command. When the execution of step S3092g is completed, the change start sub-side notice execution process ends.

以上説明した、図14に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが、先読み予告手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decoration that execute the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14 and the variation start sub-side notice execution process shown in FIG. A combination of the symbol display device 208 corresponds to an example of a prefetch notice unit.

続いて、先読み予告を兼ねた保留画像が表示される具体例について説明する。   Next, a specific example in which a reserved image that also serves as a prefetch notice is displayed will be described.

図17は、総ての保留を対象にした先読み予告を兼ねた保留画像が表示される具体例を示す図である。   FIG. 17 is a diagram illustrating a specific example in which a hold image serving as a pre-reading notice for all hold is displayed.

この図17は、非電サポ状態(非時短中)における例であり、図面の煩雑さを避けるために、特図2の保留画像は図示省略している。特図1の保留画像は、左に示されているものほど、始動情報が特図1の保留記憶部に記憶されたタイミングが古い保留を表す保留画像になる。また、以降の説明では、特に断らない限り、第1特図始動口230や第2特図始動口232への入賞はないものとする。さらに、図17には第1特図表示装置212(特図表示装置)が示されているが、特図の図柄変動中は、中央のバー2121が点滅表示を繰り返す。このことは、以降の図においても同じであり、以降の図に示される第2特図表示装置214においても同じである。   FIG. 17 is an example in a non-electric support state (non-short-time), and the reserved image in FIG. 2 is not shown in order to avoid the complexity of the drawing. The reserved image shown in FIG. 1 is the one shown on the left, which is a reserved image representing a hold with an older timing at which the start information is stored in the hold storage unit shown in FIG. Further, in the following description, it is assumed that there is no winning in the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 unless otherwise specified. Further, FIG. 17 shows the first special figure display device 212 (special figure display device), but the central bar 2121 repeats the blinking display while the special figure changes. This also applies to the subsequent drawings, and the same applies to the second special figure display device 214 shown in the subsequent drawings.

図17(a)には、特図1の保留が一つ貯まっている状態が示されており、装飾図柄表示装置208には、保留αに当選した保留画像、すなわち薄い色のアメーバ風キャラクタの表示態様による第一の保留画像291が示されている。また、図17(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われている。   FIG. 17 (a) shows a state in which one hold of the special figure 1 is stored, and the decorative symbol display device 208 displays the hold image selected as the hold α, that is, a light-colored amoeba character. A first reserved image 291 according to the display mode is shown. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17A, the symbol variation display of the special diagram 1 (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed.

当該図柄変動中に、まず、第1特図始動口230への入賞が1球あり、図17(b)には、保留が増加した様子が示されている。ここで増加した保留を表す保留画像(第二の保留画像)292も薄い色のアメーバ風キャラクタの表示態様によって表示されている。この第二の保留画像292の表示開始時点では、第二の保留画像292は、第一の保留画像291に対して所定間隔をあけて表示されている。しかしながら、第二の保留画像292は第一の保留画像291に一瞬にしてくっつき、第一の保留画像291と第二の保留画像292は一体化表示態様で表示される(図17(c)参照)。この例では、本発明にいう第一の数は2に相当し、第二の数は1に相当する。また、本発明にいう所定の契機は、先読み予告の実行可否抽選に当選したことになる。   During the symbol change, first, there is one winning ball to the first special figure starting port 230, and FIG. 17 (b) shows a state in which the holding is increased. The hold image (second hold image) 292 representing the increased hold here is also displayed in a light-colored amoeba-style character display mode. At the display start time of the second reserved image 292, the second reserved image 292 is displayed at a predetermined interval with respect to the first reserved image 291. However, the second reserved image 292 immediately touches the first reserved image 291 and the first reserved image 291 and the second reserved image 292 are displayed in an integrated display mode (see FIG. 17C). ). In this example, the first number referred to in the present invention corresponds to 2 and the second number corresponds to 1. Further, the predetermined opportunity referred to in the present invention is that the pre-reading notice execution lottery is won.

続いて、当該図柄変動中に、第1特図始動口230への入賞が再び1球あり(以下、2球目の入賞と称する)、図17(e)には、保留が増加した様子が示されている。ここで増加した保留を表す保留画像(第三の保留画像)293は濃い色のアメーバ風キャラクタの表示態様によって表示されている。この第三の保留画像293の表示開始時点では、第三の保留画像293は、一体化した第一の保留画像291と第二の保留画像292に対して所定間隔をあけて表示されており、この所定間隔は以降も維持されている(図17(e)参照)。   Subsequently, during the symbol change, there is one ball again for the first special figure starting port 230 (hereinafter referred to as the second ball winning), and FIG. It is shown. Here, the hold image (third hold image) 293 representing the increased hold is displayed in a dark-colored amoeba-style character display mode. At the start of displaying the third hold image 293, the third hold image 293 is displayed at a predetermined interval with respect to the integrated first hold image 291 and second hold image 292. This predetermined interval is maintained thereafter (see FIG. 17E).

一方、上記2球目の入賞に基づく保留を表す保留画像(第三の保留画像)293が薄い色のアメーバ風キャラクタの表示態様によって表示された場合には、薄い色の第三の保留画像293はすぐに、第一の保留画像291と第二の保留画像292が一体化した一体化保留画像に向けて移動を開始し、その一体化保留画像に接触表示態様で表示され(図17(e’)参照)た後、総ての保留画像が一体化表示態様で表示される(図17(f’)参照)。   On the other hand, when the hold image (third hold image) 293 representing the hold based on the second ball winning is displayed in a light-colored amoeba-style character display mode, the light-colored third hold image 293 is displayed. Immediately, the movement starts toward the integrated reserved image in which the first reserved image 291 and the second reserved image 292 are integrated, and the integrated reserved image is displayed in a contact display mode (FIG. 17 (e)). After ')), all the reserved images are displayed in an integrated display mode (see FIG. 17 (f')).

なお、この例では、当該図柄変動中に接触表示態様を経て一体化が完了し、その後、停止図柄が表示されるが、第三の保留画像293が、第一の保留画像291と第二の保留画像292が一体化した一体化保留画像に接触する前、あるいは接触した後であって一体化する前に、当該図柄変動が終了し、大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技終了後は、第三の保留画像293をデフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。   In this example, the integration is completed through the contact display mode during the symbol variation, and then the stop symbol is displayed. However, the third reserved image 293 is the first reserved image 291 and the second reserved image. If the symbol variation ends and the big hit symbol is stopped and displayed before contacting or integrating the hold image 292 with the integrated integrated hold image, the big hit game ends. Thereafter, the third reserved image 293 may be displayed in the default display mode.

そして、第一の保留画像291が表す保留が消化されると、図17(g’)に示すように、第二の保留画像292と第三の保留画像293が一体化した画像が表示される。   When the hold indicated by the first hold image 291 is digested, an image in which the second hold image 292 and the third hold image 293 are integrated is displayed as shown in FIG. .

なお、保留画像の表示態様を変化させる所定条件が成立してても、スーパーリーチ中や大当り遊技中には、保留画像の表示態様を変化させず、スーパーリーチや大当り遊技が終了した後に、保留画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。特に、保留画像の表示態様が、上記接触表示態様を経て上記一体化表示態様に所定時間をかけて変化する場合には、こうすることで、スーパーリーチの演出や大当り遊技を楽しんでもらった後に、保留画像の変化過程も楽しんでもらえる。   Even if the predetermined condition for changing the display mode of the hold image is satisfied, the display mode of the hold image is not changed during the super reach or the big hit game, and after the super reach or the big hit game ends, the hold You may make it change the display mode of an image. In particular, when the display mode of the hold image changes to the integrated display mode through the contact display mode over a predetermined time, by doing this, after enjoying the effect of super reach and jackpot game You can also enjoy the process of changing the hold image.

さらに、図17(g’)に示す図柄変動表示で大当りの可能性が高いリーチなどの演出が行われ、そのリーチなどの演出が終わった後、後ろ側(新しい方)の保留(第二の保留画像292,第三の保留画像293)を表すアメーバ風キャラクタを、そのまま残していてもよいし、リーチ演出からの図柄の揺れ変動、あるいは図柄の確定表示のときに表示態様を変化させてもよい。すなわち、図17(g’)に示す、第二の保留画像292と第三の保留画像293が一体化した画像を、一体化したまま表示してもよいし、図17(b)に示すように、第二の保留画像292と第三の保留画像293を分離して表示してもよいし、あるいは、デフォルトの表示態様の保留画像に変化させてもよい。   Furthermore, an effect such as reach that has a high probability of winning is performed on the symbol variation display shown in FIG. 17 (g ′), and after the reach such as reach is finished, the rear side (newer) is held (second The amoeba-like character representing the reserved image 292, the third reserved image 293) may be left as it is, or the display mode may be changed at the time of the symbol fluctuation variation from the reach effect or the symbol fixed display. Good. That is, an image obtained by integrating the second reserved image 292 and the third reserved image 293 shown in FIG. 17 (g ′) may be displayed as it is integrated, or as shown in FIG. 17 (b). In addition, the second reserved image 292 and the third reserved image 293 may be displayed separately, or may be changed to a default reserved display image.

次に、図柄変動開始コマンドに、時短A状態を表す情報が含まれていたときの保留画像の表示態様と、時短B状態を表す情報が含まれていたときの保留画像の表示態様との違いについて説明する。以下の説明では、説明を簡単にするために、先読み予告によって保留画像の表示態様を変化させないものとして説明する。   Next, the difference between the display mode of the reserved image when the information indicating the time-shortening A state is included in the symbol variation start command and the display mode of the reserved image when the information indicating the time-shortening B state is included Will be described. In the following description, in order to simplify the description, it is assumed that the display mode of the hold image is not changed by the pre-reading notice.

図18は、図5に示す特図D(突然時短)が停止表示され2R大当り遊技が終了した後の特図の図柄変動表示を示す具体例である。   FIG. 18 is a specific example showing the symbol variation display of the special figure after the special figure D (sudden time reduction) shown in FIG. 5 is stopped and the 2R big hit game is ended.

図18に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの上側は、特図1保留図柄表示領域2081になり、その下側は特図2保留図柄表示領域2082になる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18, the upper side of the effect display area 208 d is a special figure 1 reserved symbol display area 2081, and the lower side is a special figure 2 reserved symbol display area 2082.

図18(a)には、特図1の保留が4つあり、特図2の保留が満タンの3つある状態が示されている。すなわち、第1特図保留ランプ218は4つ点灯し、装飾図柄表示装置208の特図1保留図柄表示領域2081には4つの保留図柄が表示され、第2特図保留ランプ220は3つ点灯し、装飾図柄表示装置208の特図2保留図柄表示領域2082には3つの保留図柄が表示されている。また、図18(a)では、2R大当り遊技が終了してから最初の(1回目の)特図の図柄変動表示が開始されている。ここでは、特図2優先変動機であるため、特図2の図柄変動表示が開始されている。   FIG. 18A shows a state in which there are four holds in FIG. 1 and three holds in FIG. That is, four first special figure holding lamps 218 are lit, four holding symbols are displayed in the special figure 1 holding symbol display area 2081 of the decorative symbol display device 208, and three second special figure holding lamps 220 are lit. In addition, three reserved symbols are displayed in the special symbol 2 reserved symbol display area 2082 of the decorative symbol display device 208. In FIG. 18A, the first (first) special symbol change display is started after the 2R big hit game ends. Here, since it is a special figure 2 priority variation machine, the symbol fluctuation display of special figure 2 is started.

さらに、図18(b)には、第2特図始動口232への入賞があった後、最初の(1回目の)の図柄変動表示が終了し、第2特図表示装置214はハズレ図柄を停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。   Further, in FIG. 18B, after winning the second special figure starting port 232, the first (first) symbol variation display ends, and the second special figure display device 214 displays the lost symbol. Is displayed, and the decorative symbol display device 208 shows a state where a combination of decorative symbols corresponding to the loss is stopped and displayed.

また、図18(c)には、特図1、特図2とも保留が満タンの状態で94回目の図柄変動表示となる特図2の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。   Also, in FIG. 18 (c), the special symbol display of the special symbol 2, which is the 94th symbol variable display when the special symbol 1 and the special symbol 2 are in the full state, is completed, and the decorative symbol display device 208 is displayed. Shows a state in which a combination of decorative symbols corresponding to the loss is stopped and displayed.

上述のごとく、図5(a)に示す特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。主制御部300から第1副制御部400に送信されてくる、大当り遊技が終了後の1回目から94回目までの図柄変動開始コマンドには、時短A状態を表す情報が含まれている。図18(a)に示す図柄変動表示の開始を指示する図柄変動開始コマンドには、時短A状態を表す情報が含まれている。また、図18(c)に示す変動表示を終えた図柄変動表示の開始を指示する図柄変動開始コマンドにも、時短A状態を表す情報が含まれている。第1副制御部400は、受信した図柄変動開始コマンドに、時短A状態を表す情報が含まれていれば、表示すべき総ての保留図柄の表示態様をデフォルトの表示態様で表示させるように指示する。その結果、図18(a)に示す装飾図柄表示装置208にも、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208にも、デフォルトの保留画像しか表示されていない。   As described above, when the special figure D shown in FIG. 5 (a) is stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the big hit game to be performed thereafter. Shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). The symbol variation start commands transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 for the first to 94th time after the end of the big hit game include information indicating the short-time A state. The symbol variation start command for instructing the start of the symbol variation display shown in FIG. 18A includes information indicating the time-shortening A state. In addition, the symbol variation start command for instructing the start of symbol variation display after the variation display shown in FIG. If the received symbol variation start command includes information indicating the time-shortening A state, the first sub-control unit 400 displays the display mode of all the reserved symbols to be displayed in the default display mode. Instruct. As a result, only the default hold image is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18A and on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

また、大当り遊技が終了してからの特図の図柄変動回数は、第1副制御部400がカウントしてもよいし、主制御部300がカウントして図柄変動開始コマンドにカウント値を含めて第1副制御部400に送信するようにしてもよいが、いずれにしても第1副制御部400は、これから開始される図柄変動表示が、大当り遊技が終了してから何回目の図柄変動表示であるかを把握し、電サポ状態(時短状態)が維持される特図の図柄変動表示の残り回数を装飾図柄表示装置208に表示させる。図18(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、「時短中 残り99回」と表示され、時短終了までの図柄変動表示の残り回数が報知されている。同図(c)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、「時短中 残り6回」と表示されている。すなわち、同図(c)では大当り遊技が終了してから94回目の図柄変動表示が終了したことになり、次回の図柄変動開始コマンドには、時短B状態を表す情報が含まれてる。   In addition, the number of symbol fluctuations of the special figure after the big hit game is over may be counted by the first sub-control unit 400, or the main control unit 300 may count and include the count value in the symbol fluctuation start command. In any case, the first sub-control unit 400 may display the symbol variation display starting from now on, and how many times the symbol variation display after the big hit game ends. And the decorative symbol display device 208 is caused to display the remaining number of times of the special symbol variation display of the special symbol in which the electric support state (short-time state) is maintained. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (a), “99 remaining during the time reduction” is displayed, and the remaining number of symbol variation display until the end of the time reduction is informed. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. That is, in FIG. 10C, the 94th symbol variation display has been completed after the big hit game has ended, and the next symbol variation start command includes information representing the time-short B state.

図18(d)には、95回目の図柄変動表示となる特図2の図柄変動表示が開始された様子が示され、装飾図柄表示装置208の右上には、「時短中 残り5回」と表示されている。また、図18(e)には、95回目の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。   FIG. 18 (d) shows a state in which the symbol variation display of the special symbol 2, which is the 95th symbol variation display, is started. It is displayed. Further, FIG. 18E shows a state in which the 95th symbol variation display is completed, and the decorative symbol display device 208 stops displaying a combination of decorative symbols corresponding to the loss.

図18(f)には、96回目の図柄変動表示となる特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されている。また、図18(g)には、電サポ状態最後の100回目となる図柄変動表示となる特図2の図柄変動表示が開始された様子が示され、装飾図柄表示装置208の右上には、「時短中 残り0回」と表示されている。この100回目の図柄変動表示中には、第2特図始動口232への入賞があり、図18(h)には、特図1、特図2とも保留が満タンの状態で100回目の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。   FIG. 18 (f) shows a state in which the symbol variation display of special diagram 2 which is the 96th symbol variation display is started. FIG. 18 (g) shows a state in which the symbol variation display of the special symbol 2, which is the symbol variation display for the last 100th time of the electric support state, is started. “Time remaining within 0 hours” is displayed. During the 100th symbol variation display, there is a prize at the second special figure starting port 232, and FIG. The symbol variation display is finished, and the decorative symbol display device 208 shows a state where the combination of decorative symbols corresponding to the loss is stopped and displayed.

第1副制御部400は、受信した図柄変動開始コマンドに、時短B状態を表す情報が含まれていれば、表示すべき保留図柄の表示態様を変化させる。すなわち、特図Dの大当り遊技終了後の95回転目から100回転目まで(図18(d)〜同図(h))は、時短B用の表示態様で保留画像295を表示する。第1副制御部400は、受信した図柄変動開始コマンドに、時短B状態を表す情報が含まれていたこと(所定の契機の一例に相当)に基づいて、保留画像の表示態様を時短B用の表示態様に変化させる。ここでは、時短B用の表示態様は、特図1の総ての保留図柄(ここでは4つの保留画像)、および特図2の総ての保留図柄(ここでは3つの保留画像)を一つの保留図柄として表示する一体化表示態様である。すなわち、特図1の保留図柄と特図2の保留図柄を、模様を施した丸い図形一つで表示する。この表示態様では、遊技者は、RAM308の特図保留記憶部に記憶されている保留数が特定不能である。保留画像の表示態様が切り替わることで、特定の期間(この場合は最後の5回転)を強調することができ、遊技者の期待感、あるいは電サポ状態がまもなく終了してしまうという焦りを高めることができる場合がある。   If the received symbol variation start command includes information indicating the time-shortening B state, the first sub-control unit 400 changes the display mode of the reserved symbol to be displayed. That is, from the 95th rotation to the 100th rotation after the big hit game of the special figure D (FIG. 18 (d) to FIG. 18 (h)), the hold image 295 is displayed in the display mode for the time B. Based on the fact that the received symbol variation start command includes information indicating the time-shortening B state (corresponding to an example of a predetermined trigger), the first sub-control unit 400 changes the display mode of the reserved image for time-shortening B. The display mode is changed. Here, the display mode for time shortening B is the same for all the reserved symbols of Special Figure 1 (here, four reserved images) and all of the reserved symbols of Special Figure 2 (here, three reserved images). It is an integrated display mode displayed as a reserved symbol. That is, the reserved symbol of special figure 1 and the reserved symbol of special figure 2 are displayed as one round figure with a pattern. In this display mode, the player cannot specify the number of holds stored in the special figure hold storage unit of the RAM 308. By switching the display mode of the on-hold image, it is possible to emphasize a specific period (in this case, the last 5 rotations), and to increase the player's expectation or impatience that the electric support state will soon be terminated May be possible.

図18(i)には、101回目の図柄変動表示となる特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されている。この101回目の図柄変動表示の開始を指示する図柄変動開始コマンドには、通常状態を表す情報が含められ、保留画像の表示態様は、時短B用の表示態様からデフォルトの表示態様に戻る。また、図18(i)に示す制御状態(遊技状態)は非電サポ状態(非時短状態)であり、装飾図柄表示装置208の右上にこれまで表示されていた、時短終了までの図柄変動表示の残り回数の報知は終了している。   FIG. 18 (i) shows a state in which the symbol variation display of Special Fig. 2, which is the 101th symbol variation display, is started. The symbol variation start command for instructing the start of the 101st symbol variation display includes information indicating the normal state, and the display mode of the hold image is returned from the display mode for the short time B to the default display mode. In addition, the control state (game state) shown in FIG. 18 (i) is a non-electric support state (non-short-time state), and the symbol variation display until the end of the short-run time has been displayed so far on the upper right of the decorative symbol display device 208. The remaining number of notifications has been terminated.

以上説明した具体例は、図5に示す特図D(突然時短)が停止表示され2R大当り遊技が終了した後の特図の図柄変動表示を示した例であったが、図5に示す特図B(15R大当り)が停止表示され15R大当り遊技が終了した後の特図の図柄変動表示でも同様である。また、図5に示す特図Aや特図Cでは次回大当りまで電サポ状態が維持されるが、これら特図Aや特図Cも100回までしか電サポ状態が維持されないものとして、搭載されている電サポ付き大当り総てを対象にして、時短A状態と時短B状態で保留画像の表示態様を変化させてもよい。   The specific example described above is an example in which the special figure D (suddenly short time) shown in FIG. 5 is stopped and the symbol variation display of the special figure after the 2R big hit game is ended is shown in FIG. The same applies to the symbol variation display of the special figure after the figure B (15R big hit) is stopped and the 15R big hit game ends. In addition, in the special figure A and special figure C shown in FIG. 5, the electric support state is maintained until the next big hit, but these special figure A and special figure C are also mounted on the assumption that the electric support state is maintained only 100 times. The display mode of the hold image may be changed between the time-short A state and the time-short B state for all the jackpots with electric support.

なお、装飾図柄表示装置208に時短の残り回数を表示しないようにしてもよい。こうした場合には、保留画像の変化により時短終了が近いことを報知することができ、遊技者により焦りを感じさせることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 may not display the remaining number of times. In such a case, it can be notified that the time-short end is near due to a change in the hold image, and the player may be felt impatient.

次いで、非確変状態(特図低確率状態)における保留画像の表示態様と、確変状態(特図高確率状態)における保留画像の表示態様との違いについて説明する。以下の説明でも、説明を簡単にするために、先読み予告によって保留画像の表示態様を変化させないものとして説明する。   Next, the difference between the display mode of the reserved image in the non-probable change state (special figure low probability state) and the display mode of the hold image in the probability change state (special figure high probability state) will be described. In the following description, in order to simplify the description, it is assumed that the display mode of the hold image is not changed by the pre-reading notice.

図19は、非確変状態で開始された特図の図柄変動表示で図5に示す特図A(15R特別大当り)が停止表示され、確変状態に移行した後の特図の図柄変動表示を示す具体例を示した図である。   FIG. 19 shows the symbol fluctuation display of the special figure after the special figure A (15R special big hit) shown in FIG. It is the figure which showed the specific example.

この図19は、図面の煩雑さを避けるために、特図2の保留画像は図示省略している。また、これまで説明したことと重複することについては説明を省略することがある。   In FIG. 19, in order to avoid the complexity of the drawing, the reserved image in FIG. 2 is omitted. In addition, description of what overlaps with what has been described so far may be omitted.

図19(a)には、通常状態(特図低確率普図低確率状態)、すなわち非確変状態で特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。この図19(a)に示す状態では、特図1の保留が2つあり、特図2の保留は0である。すなわち、第1特図保留ランプ218は2つ点灯し、装飾図柄表示装置208には、2つの保留図柄291,292が表示されている。図19に示す例では、非確変状態では保留画像はデフォルトの表示態様で表示される。   FIG. 19A shows a state in which the symbol variation display of the special figure 1 is started in the normal state (the special figure low probability normal figure low probability state), that is, the non-probable change state. In the state shown in FIG. 19 (a), there are two suspensions in FIG. 1, and there are 0 suspensions in FIG. That is, two first special figure holding lamps 218 are lit, and two holding symbols 291 and 292 are displayed on the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 19, the hold image is displayed in the default display mode in the non-probable change state.

図19(b)には、同図(a)で開始された特図1の図柄変動表示の最中に、第1特図始動口230への入賞が1球あり、特図1の保留を表す保留画像が増加した様子が示されている。ここで増加した特図1の保留を表す保留画像293も、入賞時が非確変状態であったことからデフォルトの表示態様で表示されている。また、図19(b)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチ演出が表示されている。   In FIG. 19 (b), during the symbol variation display of special figure 1 started in FIG. 19 (a), there is one ball for the first special figure starting port 230, and the special figure 1 is suspended. A state in which the number of held images to be represented is increased is shown. The hold image 293 representing the hold of FIG. 1 increased here is also displayed in the default display mode because the winning time was in an uncertain change state. In addition, a reach effect is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図19(c)には、第2特図始動口230への入賞が1球あった後、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212は図5(a)に示す特図Aを停止表示し、装飾図柄表示装置208には、「装飾7−装飾7−装飾7」といった装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図19(c)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の4つ目の保留を表す保留画像294がデフォルトの表示態様で表示されている。   In FIG. 19 (c), after winning one ball to the second special figure starting port 230, the symbol variation display is finished, and the first special figure display device 212 is shown in the special figure A shown in FIG. 5 (a). And the decorative symbol display device 208 displays a combination of decorative symbols such as “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19C, a hold image 294 representing the fourth hold in FIG. 1 is displayed in a default display mode.

特図Aが停止表示されたことによって大当り遊技が開始され、その大当り遊技が終了すると、制御状態(遊技状態)は特図高確率普図高確率状態、すなわち確変状態に移行する。特図Aが停止表示されたことによる大当り遊技の終了後には、主制御部300から第1副制御部400に送信されてくる図柄変動開始コマンドには、確変状態を表す情報が含まれている。   When the special figure A is stopped and displayed, the big hit game is started, and when the big hit game ends, the control state (game state) shifts to a special figure high probability normal figure high probability state, that is, a probability change state. After the big hit game due to the special figure A being stopped and displayed, the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 includes information indicating the probability variation state. .

図19(d)には、確変状態で特図1の図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が開始された様子が示されている。なお、図19(d)に示す装飾図柄表示装置208の右上には現在確変状態であることを報知する表示がなされている。この図19に示す例では、図柄変動開始コマンドに確変状態を表す情報が含まれていれば、表示すべき保留図柄の表示態様を変化させる。すなわち、特図Aの大当り遊技終了後、次回大当りまでは、確変用の表示態様で保留画像296を表示する。ここでは、確変用の表示態様は、特図1の総ての保留図柄(ここでは3つの保留画像)を一つの保留図柄296として表示する一体化表示態様である。すなわち、特図1の丸形の保留図柄291〜294をつなげ、保留数によって長さが変化するインジケータ風の一つの保留画像296で表示する。この表示態様では、遊技者は、保留数の増減はインジケータの長さ変化でわかるが、RAM308の特図保留記憶部に記憶されている保留数を正確に特定することができない態様となっており、保留が満タンか否かを識別しにくい。保留画像の表示態様をこのような表示態様に切り替えることにより、保留満タンによる遊技者の止め打ちを防止することができ、店側の利益を上げることができる場合がある。   FIG. 19D shows a state in which the symbol variation display of the special diagram 1 (hereinafter referred to as the symbol variation display) is started in the probability variation state. Note that a display notifying that the current state is a certain probability change state is provided on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In the example shown in FIG. 19, if the symbol variation start command includes information indicating the probability variation state, the display mode of the reserved symbol to be displayed is changed. That is, the hold image 296 is displayed in the display mode for probability change until the next big hit after the big hit game of the special figure A ends. Here, the display mode for probability variation is an integrated display mode in which all the reserved symbols (in this case, three reserved images) of the special figure 1 are displayed as one reserved symbol 296. That is, the circular holding symbols 291 to 294 of the special figure 1 are connected and displayed as one holding image 296 in an indicator style whose length changes depending on the number of holdings. In this display mode, the player can see the increase / decrease in the number of holdings by the change in the length of the indicator, but the player cannot accurately specify the number of holdings stored in the special figure storage unit of the RAM 308. It is difficult to identify whether the hold is full. By switching the display mode of the on-hold image to such a display mode, the player can be prevented from stopping due to the full-on-hold state, and the store side profit can be increased in some cases.

また、この態様でも特図1の保留と特図2の保留を区別不能に合わせて1本のインジケータ風の保留画像にし、遊技者の止め打ちをより効果的に防止しているが、特図1の保留と特図2の保留を分けて2本のインジケータ風の画像で表示してもよい。   Also, in this aspect, the holding of the special figure 1 and the holding of the special figure 2 are made indistinguishable to one indicator-like holding image to prevent the player from stopping more effectively. It is possible to divide the hold of 1 and the hold of FIG. 2 into two indicator-like images.

図19(e)には、確変状態における当該図柄変動表示の最中に第2特図始動口232への入賞が1球あり、特図2の保留が一つ増加した状態が示されている。確変状態で増加した特図2の保留を表す保留画像も1本のインジケータ風の保留画像296に取り込まれ、保留画像296の長さは長くなっているものの、特図1の保留が増加して満タンになった長さなのか、特図2の保留が増加して満タンになった長さなのか、この保留画像296を見ただけでは遊技者は区別不能である。   FIG. 19 (e) shows a state in which there is one winning ball to the second special figure starting port 232 during the symbol variation display in the probability variation state, and the holding of the special figure 2 is increased by one. . The hold image representing the hold of the special figure 2 increased in the probability change state is also taken into the single indicator-like hold image 296, and although the length of the hold image 296 is increased, the hold of the special figure 1 is increased. The player cannot distinguish the length of the full tank or the length of full figure due to the increase in the number of on-holds in FIG.

図19(f)には、確変状態における当該図柄変動表示の最中に第2特図始動口232への入賞がさらに2球あり、特図2の保留が二つ増加した状態が示されている。1本のインジケータ風の保留画像296の長さはさらに長くなっていることはわかる。   FIG. 19 (f) shows a state in which there are two more winnings for the second special figure starting port 232 during the symbol variation display in the probability variation state, and the number of holdings of special figure 2 has increased by two. Yes. It can be seen that the length of one indicator-like reserved image 296 is longer.

なお、保留が減った場合には、1本のインジケータ風の保留画像296の長さは短くなり、これを見た遊技者は、球を打ち出さないといけないと思って焦って打ち出すことが期待でき、止め打ち防止になる場合がある。   When the number of holdings is reduced, the length of one indicator-like holding image 296 is shortened, and the player who sees the holding image 296 can expect to hit the ball in the light of thinking that he must hit the ball. In some cases, it can be used to prevent stoppage.

続いて、スーパーリーチ(SPリーチ)前後における保留画像の表示態様の違いについて説明する。以下の説明でも、説明を簡単にするために、先読み予告によって保留画像の表示態様を変化させないものとして説明する。   Next, the difference in the display mode of the reserved image before and after super reach (SP reach) will be described. In the following description, in order to simplify the description, it is assumed that the display mode of the hold image is not changed by the pre-reading notice.

図20は、図21に示す例のタイムチャートを表す図であり、図21は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)におけるスーパーリーチ前後の装飾図柄表示装置208の表示を示す図である。   20 is a diagram illustrating a time chart of the example illustrated in FIG. 21, and FIG. 21 is a diagram illustrating a display of the decorative symbol display device 208 before and after super-reach in a normal state (special-figure low-probability general-purpose low-probability state) It is.

図20に示す括弧書きのアルファベットは、図21における括弧書きの図番に対応している。   The alphabet in parentheses shown in FIG. 20 corresponds to the figure number in parentheses in FIG.

通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の図柄変動表示が開始された後の装飾図柄表示装置208の表示を図21(a)に示す。図21(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、2つのデフォルトの保留画像291,292が示されている。ここでは、白色の丸い図形の保留画像が2つ示されている。なお、ここではまだ、リーチ演出は行われておらず、装飾図柄表示装置208の中央で装飾図柄の変動表示が行われてる。   FIG. 21A shows a display of the decorative symbol display device 208 after the special symbol variation display is started in the normal state (the special symbol low probability normal symbol low probability state). Two default reserved images 291 and 292 are shown in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Here, two reserved images with white round graphics are shown. Here, the reach effect has not been performed yet, and the decorative symbol variation display is performed at the center of the decorative symbol display device 208.

リーチ演出が開始されたときの装飾図柄表示装置208の表示を図21(b)に示す。図21(b)に示す装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aには「装飾3」が停止表示されるとともに、その右図柄表示領域208cにも「装飾3」が停止表示されている。また、図21(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにも、デフォルトの2つの保留画像291,292が示されている。なお、ここではまだ、スーパリーチの演出まで発展していない。   The display of the decorative symbol display device 208 when the reach effect is started is shown in FIG. “Decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21B, and “decoration 3” is also stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In addition, two default reserved images 291 and 292 are also shown in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In addition, the direction of super reach has not been developed yet.

スーパーリーチの演出に発展した直後の装飾図柄表示装置208の表示を図21(c)に示す。この例では、図20に示すように、特図の図柄変動表示を開始してからT秒後にスーパーリーチの演出に発展する。図21(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面は、主人公の殿様と敵役が登場したSPリーチ用の演出表示に切り替わっており、ここでは、主人公の殿様と敵役が対峙した場面が表示されている。また、装飾図柄の変動表示は右上に移行してこれまでよりも小さく表示されている。さらに、表示画面の切り替わりと同時に、SPリーチ用の表示態様で保留画像297を表示する。第1副制御部400は図柄変動開始コマンドを受信してからの時間をカウントしており、SPリーチ用の演出表示への切り替えに同期して、保留画像の表示態様もSPリーチ用の表示態様に切り替える指示を行う。すなわち、SPリーチ用の演出表示に切り替わること(所定の契機の一例に相当)に基づいて、保留画像の表示態様がSPリーチ用の表示態様に変化する。ここでのSPリーチ用の表示態様も、特図1の総ての保留図柄、および特図2の総ての保留図柄を一つの保留図柄として表示する一体化表示態様である。図21(c)に示す装飾図柄表示装置208には、右上に移行した装飾図柄の変動表示の表示領域の下に、一体化表示態様の保留画像297が示されている。この一体化された保留画像297は、特図1の保留図柄と特図2の保留図柄を、デフォルトの色とは異なる所定の色(例えば黄色)の丸い図形一つで表示されたものである。図21(c)に示す一体化された保留画像297の表示態様では、遊技者は、RAM308の特図保留記憶部に記憶されている保留数が特定不能である。保留画像の表示態様が切り替わることで、特定の期間(この場合はSPリーチ中)を強調することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 FIG. 21C shows a display on the decorative symbol display device 208 immediately after the development of the super reach effect. In this example, as shown in FIG. 20, it develops into a super reach effect T 1 second after the start of special symbol variation display. As shown in FIG. 21 (c), the display screen of the decorative symbol display device 208 has been switched to an effect display for SP reach where the protagonist and the enemy have appeared. Here, the protagonist and the enemy have confronted each other. The scene is displayed. In addition, the decorative symbol variation display shifts to the upper right and is displayed smaller than before. Further, simultaneously with the switching of the display screen, the hold image 297 is displayed in the SP reach display mode. The first sub-control unit 400 counts the time since the reception of the symbol variation start command, and the display mode of the held image is also the display mode for SP reach in synchronization with the switching to the effect display for SP reach. Instruct to switch to. That is, based on switching to the effect display for SP reach (corresponding to an example of a predetermined opportunity), the display mode of the reserved image changes to the display mode for SP reach. The display mode for SP reach here is also an integrated display mode in which all the reserved symbols of the special figure 1 and all the reserved symbols of the special figure 2 are displayed as one reserved symbol. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (c), an on-hold image 297 in an integrated display form is shown below the display region of the decorative symbol variable display that has shifted to the upper right. The integrated reserved image 297 is obtained by displaying the reserved symbol of the special figure 1 and the reserved symbol of the special figure 2 with one round figure of a predetermined color (for example, yellow) different from the default color. . In the display mode of the integrated hold image 297 shown in FIG. 21C, the player cannot specify the number of holds stored in the special figure hold storage unit of the RAM 308. By switching the display mode of the held image, a specific period (in this case, during SP reach) can be emphasized, and the player's expectation may be enhanced.

スーパーリーチの演出中に保留が1つ増加した時点の装飾図柄表示装置208の表示を図21(d)に示す。この図21(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役が斬り合った直後の場面が表示されている。また、一体化表示態様の保留画像297は、保留が増加した分、予め定められた保留表示の色に変化している。ここでの色変化は、例えば、保留が1つ増加すると青色に変化し、保留が1つ減少すると赤色に変化する・・・といった具合になる。遊技者は、保留画像297の色が変化することで保留数が変化していることは分かるが、RAM308の特図保留記憶部に記憶されている保留数を正確に特定することができない態様となっており、保留が満タンか否かを識別しにくい。保留画像297の表示態様をこのような表示態様に切り替えることにより、例えば、演出が所定時間以上継続する等の特定期間(ここではSPリーチ中)の遊技者の止め打ちを防止し、店側の利益を上げることができる場合がある。なお、保留数の変化を表す態様は色の変化に限らず、模様の変化や形状の変化や表示位置の変化等であってもよい。また、保留画像297を特定期間中(例えばSPリーチ中)の演出に沿った表示態様にしてもよい。例えば、演出表示が背景模様があるものであれば、その模様と同じ模様の図形にしてもよい。その場合、保留図柄が目立たなくなり演出を邪魔することがないので、遊技者の注目を特定期間中の演出に集中させることができる場合がある。   FIG. 21D shows a display on the decorative symbol display device 208 at the time when the hold increases by one during the production of the super reach. As shown in FIG. 21 (d), the decorative symbol display device 208 displays a scene immediately after the main character and the enemy character cut each other. Further, the hold image 297 in the integrated display mode changes to a predetermined hold display color corresponding to the increase in hold. Here, for example, the color change changes to blue when the hold increases by one, changes to red when the hold decreases by one, and so on. The player can see that the number of holds has changed by changing the color of the hold image 297, but the player cannot accurately specify the number of holds stored in the special figure hold storage unit of the RAM 308. It is difficult to identify whether the hold is full. By switching the display mode of the on-hold image 297 to such a display mode, for example, the player can be prevented from stopping during a specific period (in this case, during SP reach) in which the production continues for a predetermined time or more. You may be able to make a profit. Note that the mode representing the change in the number of reservations is not limited to a color change, but may be a pattern change, a shape change, a display position change, or the like. In addition, the hold image 297 may be displayed in a display manner in line with the effect during a specific period (for example, during SP reach). For example, if the effect display has a background pattern, it may be a figure having the same pattern as that pattern. In this case, the reserved symbols are not conspicuous and the production is not disturbed, so that the player's attention may be concentrated on the production during a specific period.

スーパーリーチの演出が終了する時点の装飾図柄表示装置208の表示を図21(e)に示す。この例では、図20に示すように、特図の図柄変動表示を開始してからT秒後にスーパーリーチの演出は終了する。図21(e)に示すように、装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が倒れ、敵役が勝利した場面が表示されている。また、一体化表示態様の保留画像297は、スーパーリーチの演出が終了するまで表示され続ける。 FIG. 21E shows a display on the decorative symbol display device 208 at the time when the effect of super reach ends. In this example, as shown in FIG. 20, the effect of super reach ends T 2 seconds after the start of special symbol variation display. As shown in FIG. 21 (e), the decorative symbol display device 208 displays a scene in which the hero's lord fell down and the enemy role won. Further, the hold image 297 in the integrated display mode continues to be displayed until the super reach effect ends.

特図表示装置が停止表示した時点の装飾図柄表示装置208の表示を図21(f)に示す。図21(f)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチに発展しながらも、はずれの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図21(f)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、図20に示す(d)のタイミングで増加した保留分を含めて、白色の丸い図形の3つの保留画像291〜293が示されており、保留画像の表示態様はデフォルトの表示態様に戻っている。   FIG. 21 (f) shows the display on the decorative symbol display device 208 when the special figure display device stops displaying. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (f), a combination of out-of-place decorative symbols is stopped and displayed while developing into super reach. In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (f), three reserved images 291 of a white round graphic including the reserved portion increased at the timing (d) shown in FIG. ˜293 are shown, and the display mode of the hold image is returned to the default display mode.

なお、図21(f)で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始され、その大当り遊技が終了した後も、保留画像291〜293の表示態様はデフォルトの表示態様に戻る。   In FIG. 21 (f), the big hit symbol is stopped and displayed, and the big hit game is started. After the big hit game is ended, the display mode of the held images 291 to 293 returns to the default display mode.

次に、保留画像における、これまで説明した表示態様とは異なる表示態様について説明する。図22は、保留画像における、これまで説明した表示態様とは異なる表示態様を複数示した図である。   Next, a display mode different from the display mode described so far in the hold image will be described. FIG. 22 is a diagram showing a plurality of display modes different from the display modes described so far in the hold image.

図22(a)には、入賞タイミングが、最も古い第一の保留を表す第一の保留画像291と、その次に古い第二の保留を表す第二の保留画像292と、最も新しい第三の保留を表す第三の保留画像293が示されている。これら3つの保留画像291〜293のうち、第二の保留画像292のみが先読み予告を兼ねており、第一の保留画像291および第三の保留画像293はデフォルトの表示態様である。したがって、遊技者が期待できる保留は保留2のみになる。図22(a)では、遊技者が期待できる保留を表す保留画像(ここでは第二の保留画像292)の表示態様は、期待できない保留を表す保留画像(ここでは第一の保留画像291および第三の保留画像293)よりも大きな形状で表されており、期待できない保留を表す第一および第三の保留画像291,293の一部が、期待できる第二の保留画像292によって隠されている。したがって、上記所定間隔よりも狭い間隔で表示された特殊表示態様の一例に相当する。また、図22(a)に示す例では、遊技者の期待度が高い保留を表す保留画像の表示態様は、デフォルトの表示態様の相似形であるが、デフォルトの表示態様の色とは異なった色である。   In FIG. 22A, the first hold image 291 representing the oldest first hold, the second hold image 292 representing the second oldest hold, and the newest third hold are shown. A third on-hold image 293 representing the on-hold is shown. Of these three reserved images 291 to 293, only the second reserved image 292 also serves as a prefetch notice, and the first reserved image 291 and the third reserved image 293 are the default display modes. Therefore, only the hold 2 can be expected by the player. In FIG. 22A, the display mode of the hold image (here, the second hold image 292) indicating the hold that the player can expect is the hold image (here, the first hold image 291 and the first hold image 291) indicating the hold that cannot be expected. The third reserved image 293) is represented in a larger shape than the third reserved image 293), and a part of the first and third reserved images 291 and 293 representing the unexpected hold are hidden by the expected second hold image 292. . Therefore, it corresponds to an example of a special display mode displayed at an interval narrower than the predetermined interval. In the example shown in FIG. 22 (a), the display mode of the hold image representing the hold with high player expectation is similar to the default display mode, but is different from the color of the default display mode. Color.

ここで、第2副制御部500に設けられた画像制御部において装飾図柄表示装置208に、保留画像が重なった状態を表示するプロセスについて簡単に説明する。   Here, a process of displaying a state in which the reserved images are overlapped on the decorative symbol display device 208 in the image control unit provided in the second sub-control unit 500 will be briefly described.

図23(a)は、装飾図柄表示装置208に、背景画像と、装飾図柄の組合せと、保留画像が表示される様子をレイヤ別に示した図であり、同図(b)は、各レイヤが重なった様子を示す図である。   FIG. 23A is a diagram showing how the background image, the combination of the decorative symbols, and the reserved image are displayed on the decorative symbol display device 208 by layer, and FIG. It is a figure which shows a mode that it overlapped.

背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第1レイヤL1に描画され、装飾図柄の組合せである「装飾7−装飾7−装飾7」は、第1レイヤL1よりも一つ手前の第2レイヤL2に描画される。   The background image is drawn on the first layer L1 displayed on the farthest side as viewed from the player, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols, is one before the first layer L1. Is drawn on the second layer L2.

3つの保留画像291〜293は、第2レイヤL2よりも一つ手前の第3レイヤL3に描画される。ここでは、第3レイヤL3が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第3レイヤL3における保留画像の描画の順番は、遊技者の期待度が低い第一の保留画像291、同じく遊技者の期待度が低い第三の保留画像293、遊技者の期待度が高い第二の保留画像292の順番になる。すなわち、隣の保留画像を覆う大きな第二の保留画像292の描画が最後になる。このように、左側の保留画像から順番に描画する等の保留画像の並びに従った描画順番から描画の順番を変更することで、描画の処理付加を軽減することができる。   The three reserved images 291 to 293 are drawn on the third layer L3 that is one before the second layer L2. Here, the third layer L3 is a layer displayed on the most front side when viewed from the player. The order of drawing the reserved images in the third layer L3 is the first reserved image 291 having a low player expectation, a third reserved image 293 having a low player expectation, and a player having a high expectation. The order of the second reserved image 292 is obtained. That is, the drawing of the large second reserved image 292 that covers the adjacent reserved image is the last. In this way, by changing the drawing order from the drawing order according to the order of the reserved images such as drawing in order from the left reserved image, it is possible to reduce the drawing processing addition.

第1レイヤL1、第2のレイヤL2、および第3のレイヤL3によって、装飾図柄表示装置208には、図23(b)に示す画像が表示される。   The image shown in FIG. 23B is displayed on the decorative design display device 208 by the first layer L1, the second layer L2, and the third layer L3.

図22(b)に示す、遊技者の期待度が高い保留を表す保留画像(例えば、先読み予告を兼ねた保留画像)292には、光のオーラ2921のエフェクト処理が施されている。
この例では、遊技者の期待度が高い保留を表す保留画像(292)も、デフォルトの保留画像と同じ形状かつ同じ大きさの部分を有するが、その部分に付加された光のオーラ2921によって、遊技者の期待度が低い保留を表す保留画像(291,293)の一部は隠されている。したがって、この図22(b)に示す例も、上記所定間隔よりも狭い間隔で表示された特殊表示態様の一例に相当する。
A hold image (for example, a hold image that also serves as a pre-reading notice) 292 that represents a hold with a high player's expectation shown in FIG. 22B is subjected to an effect process of light aura 2921.
In this example, the hold image (292) representing the hold with high expectation of the player also has a part having the same shape and the same size as the default hold image, but by the light aura 2921 added to the part, A part of the hold image (291, 293) indicating the hold where the player's expectation is low is hidden. Therefore, the example shown in FIG. 22B also corresponds to an example of a special display mode displayed at an interval narrower than the predetermined interval.

なお、保留画像が表示された位置から規則的な経路あるいはランダムな経路に沿って移動し、移動途中に光のオーラ2921の部分が他の保留画像に重なる態様であってもよい。この態様では、保留画像の間隔が所定間隔より拡くなったり狭くなったりしてよい。すなわち、所定間隔とは異なる間隔で表示されればよい。   In addition, it may move along a regular route or a random route from the position where the hold image is displayed, and the light aura 2921 may overlap with another hold image during the movement. In this aspect, the interval between the reserved images may be wider or narrower than the predetermined interval. In other words, it may be displayed at an interval different from the predetermined interval.

図22(c)には、同図(a)に示す例とは反対の例が示されている。すなわち、図22(c)に示す、遊技者の期待度が低い保留を表す保留画像(291,293)は、遊技者の期待度が高い保留を表す保留画像(292)を隠している。   FIG. 22 (c) shows an example opposite to the example shown in FIG. 22 (a). That is, the hold image (291, 293) representing the hold with low player expectation shown in FIG. 22 (c) hides the hold image (292) representing the hold with high player expectation.

以上説明した図22(a)〜(c)に示した図では、保留画像どうしが一部重なる例であったが、重なり具合は、一部ではなく、特殊表示態様の保留画像が隣の保留画像(例えば、デフォルトの表態態様の保留画像)の全体に重なる態様であってもよいし、特殊表示態様の保留画像が、隣の保留画像(例えば、デフォルトの表態態様の保留画像)によって全部を覆われる態様であってもよい。   In the diagrams shown in FIGS. 22A to 22C described above, the hold images are partly overlapped. However, the overlap state is not a part, and the hold image in the special display mode is the next hold. It may be an aspect that overlaps the entire image (for example, the reserved image in the default appearance mode), or the reserved image in the special display mode is entirely displayed by the adjacent reserved image (for example, the reserved image in the default appearance mode). The aspect covered may be sufficient.

図22(d)は、図19に示した一体化表示態様の変形例を示す図である。   FIG. 22D is a diagram showing a modified example of the integrated display mode shown in FIG.

図19に示す例は、特図2優先変動機における例であったが、この例は、入賞順変動機における例になる。すなわち、第1特図始動口230と、第2特図始動口232に入賞した順に特図の消化(特図の図柄変動)が行われる。この図22(d)に示す例では、特図1の保留と特図2の保留を区別可能に合わせて1本のインジケータ風の保留画像296’で表示する。すなわち、図22(d)に示す保留画像296’では、特図1の保留と特図2の保留を入賞順に色分けしており、白色部分2961’が特図1の保留分を表す部分であり、黒色部分が特図2の保留分2962’を表す部分である。   The example shown in FIG. 19 is an example in the special figure 2 priority change machine, but this example is an example in the winning order change machine. That is, special symbols are digested in the order in which the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are awarded (design variation of the special figure). In the example shown in FIG. 22 (d), the hold in FIG. 1 and the hold in FIG. 2 are displayed as a single indicator-like hold image 296 'so as to be distinguishable. That is, in the hold image 296 ′ shown in FIG. 22D, the hold in FIG. 1 and the hold in FIG. 2 are color-coded in order of winning, and the white portion 2961 ′ is a portion representing the hold in FIG. The black portion represents the reserved portion 2962 ′ in FIG.

図22(e)は、一体化表示態様の他の例を示す図である。   FIG. 22E is a diagram showing another example of the integrated display mode.

この図22(e)に示す例も、入賞順変動機における例になる。図22(e)に示す演出表示領域208dには、第一の保留画像291として特図1の古い方の保留を表す画像が表示され、第二の保留画像292として特図2の古い方の保留を表す画像が表示され、第三の保留画像293として特図2の新しい方の保留を表す画像が表示され、第四の保留画像294として特図1の新しい方の保留を表す画像が表示されている。図22(e)に示す例では、特図1の第一の保留画像291と特図2の第三の保留画像293が、継ぎ手2900によって両者(291,293)を区別できるように一体化されている。この例では、一体化された、第一の保留画像291と第三の保留画像293がともに、先読み予告を兼ねる保留表示に相当する。このように、隣に表示された保留図柄を飛び越えて一体化する表示態様であってもよい。   The example shown in FIG. 22 (e) is also an example in the winning order variation machine. In the effect display area 208d shown in FIG. 22 (e), an image representing the older hold in FIG. 1 is displayed as the first hold image 291 and the older one in the special view 2 as the second hold image 292. An image representing the hold is displayed, an image representing the new hold in FIG. 2 is displayed as the third hold image 293, and an image representing the new hold in FIG. 1 is displayed as the fourth hold image 294. Has been. In the example shown in FIG. 22E, the first reserved image 291 of FIG. 1 and the third reserved image 293 of FIG. 2 are integrated so that the two (291, 293) can be distinguished by the joint 2900. ing. In this example, the integrated first hold image 291 and third hold image 293 both correspond to hold display that also serves as a pre-reading notice. In this way, a display mode may be adopted in which the reserved symbols displayed next to each other are skipped and integrated.

続いて、複数の図柄変動を跨いで行われる連続演出に発展することの予告を兼ねた保留画像の表示態様について説明する。   Subsequently, a display mode of a reserved image that also serves as a notice of development into a continuous effect performed across a plurality of symbol variations will be described.

図24は、複数の図柄変動が行われているときの装飾図柄表示装置208の表示画面を示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing a display screen of the decorative symbol display device 208 when a plurality of symbol variations are performed.

図24(a)には、各図柄変動で異なるキャラクタが登場する個別演出の一例が示されている。図24(a)の左に示す装飾図柄表示装置208には、2つの保留画像291,292がデフォルトの表示形態で示されている。   FIG. 24A shows an example of individual effects in which different characters appear for each symbol variation. In the decorative symbol display device 208 shown on the left side of FIG. 24A, two reserved images 291 and 292 are shown in a default display form.

図24(a)に示す次変動は、第一の保留画像291の保留(第一の保留)に基づく図柄変動表示に相当し、この図柄変動表示の最中に装飾図柄表示装置208には、殿様のキャラクタが登場している。   The next variation shown in FIG. 24A corresponds to a symbol variation display based on the retention (first retention) of the first reserved image 291. During the symbol variation display, the decorative symbol display device 208 Tono-sama character has appeared.

図24(a)に示す次々変動は、第二の保留画像292の保留(第二の保留)に基づく図柄変動表示に相当し、この図柄変動表示の最中に装飾図柄表示装置208には、姫のキャラクタが登場している。   The successive fluctuations shown in FIG. 24A correspond to the symbol variation display based on the suspension (second suspension) of the second reserved image 292. During the symbol variation display, the decorative symbol display device 208 displays A princess character has appeared.

図24(a)に示す例では、このように次変動と次々変動で異なるキャラクタが登場し、両変動での関連性はない。   In the example shown in FIG. 24A, different characters appear in the next variation and the next variation in this way, and there is no relationship between the two variations.

一方、図24(b)には、各図柄変動で同一のキャラクタが登場する連続演出の一例が示されている。図24(b)の左に示す装飾図柄表示装置208には、一体化表示態様による一つの保留画像290’が表示されている。ここでの一体化表示態様は、一体化表示された保留に基づく図柄変動にわたって、関連性のある演出が継続する連続予告が行われることの予告報知を兼ねる表示態様である。この例では、連続予告の実行可否抽選に当選したこと(所定の契機の一例に相当)に基づいて、保留画像の表示態様が一体化表示態様に変化する。   On the other hand, FIG. 24B shows an example of a continuous effect in which the same character appears in each symbol variation. In the decorative symbol display device 208 shown on the left side of FIG. 24B, one reserved image 290 'is displayed in an integrated display mode. The integrated display mode here is a display mode that also serves as a notification of a continuous notification that a related effect continues over the symbol variation based on the integrated display. In this example, the display mode of the hold image is changed to the integrated display mode based on the fact that the lottery indicating whether or not to execute the continuous notice is won (corresponding to an example of a predetermined opportunity).

図24(b)に示す例では、第一の保留画像291の保留(第一の保留)に基づく図柄変動表示(次変動)の最中に装飾図柄表示装置208には殿様のキャラクタが登場し、「チャンスかも」という文字表示がなされている。なお、次変動における保留画像292’は、一体化表示態様から保留消化で単数に減った表示態様で表示されている。また、第二の保留画像292の保留(第二の保留)に基づく図柄変動表示(次々変動)の最中にも殿様のキャラクタが登場し、この次々変動では「激アツ」という文字表示がなされている。このように、図24(b)に示す次変動と次々変動で同一のキャラクタが登場し、両変動では関連した演出が行われている。   In the example shown in FIG. 24B, a Tono-sama character appears on the decorative symbol display device 208 during the symbol variation display (next variation) based on the retention (first retention) of the first reserved image 291. , "Maybe chance" is displayed. It should be noted that the reserved image 292 ′ in the next change is displayed in a display mode that is reduced from the integrated display mode to a single number by the reserved digest. In addition, a Tono-sama character also appears during the symbol variation display (sequential variation) based on the retention (second suspension) of the second reserved image 292. In this successive variation, the character display “Gekiatsu” is displayed. ing. In this way, the same character appears in the next variation and the next variation shown in FIG. 24B, and related effects are performed in both variations.

なお、連続予告は、同一のキャラクタが登場することに限らず、同一の背景や同一の場面等といった、遊技者に関連性を想起させる演出が複数の変動で行われればよい。   Note that the continuous notice is not limited to the appearance of the same character, but it is sufficient that an effect that reminds the player of the relevance, such as the same background or the same scene, is performed with a plurality of variations.

最後に、これまで説明した保留画像の表示形態を含めて、もう一度まとめて説明する。   Finally, it will be described once again, including the hold image display mode described so far.

図25は、これまで説明した保留画像の表示形態を含む種々の表示態様を示す図である。この図25でも、白色の小さい丸い図形がデフォルトの保留画像になる。   FIG. 25 is a diagram showing various display modes including the hold image display mode described so far. Also in FIG. 25, a small white round graphic is the default reserved image.

図25(a)には、接触表示態様が示されている。同図(a)の右側には、複数の保留画像が上下にずれて接触した接触表示態様が示されている。   FIG. 25A shows a contact display mode. On the right side of FIG. 5A, a contact display mode in which a plurality of reserved images are in contact with each other while being shifted up and down is shown.

図25(b)および同図(c)には、保留画像が重なった表示態様が示されている。同図(b)には、デフォルトの保留画像よりも大きな保留画像が、デフォルトの保留画像に重なったり、重なられたりして表示されている。ここに示す保留画像が重なった表示態様では、RAM308の保留記憶部に記憶されている保留数を遊技者が特定可能である。また、同図(c)の左側には、デフォルトの保留画像が隣のデフォルトの保留画像に重なったものも示されている。さらに、その右側には、光のオーラおよびそのオーラの陰が、デフォルトの保留画像に重なったものも示されている。これらの表示態様によって、保留画像を使った演出のバリエーションが増え、特定の保留を目立たせたり(例えば、重なる方の保留画像によって表された保留)、あるいは反対に目立たせないようにする(例えば、重なられる方の保留画像によって表された保留)ことが可能になり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   25 (b) and FIG. 25 (c) show a display mode in which reserved images are overlapped. In FIG. 5B, a hold image larger than the default hold image is displayed so as to overlap or overlap the default hold image. In the display mode in which the hold images are overlapped as shown here, the player can specify the number of holds stored in the hold storage unit of the RAM 308. In addition, on the left side of FIG. 5C, the default hold image overlaps the adjacent default hold image is also shown. In addition, on the right side, the aura of light and the shadow of the aura are shown overlapping the default hold image. These display modes increase the variation of the production using the hold image, and make specific hold stand out (for example, hold shown by the overlap hold image), or conversely stand out (for example, , The hold represented by the hold image of the person who is overlapped), and the interest of the game may be enhanced.

図25(d)および同図(e)には、一体化表示態様が示されている。同図(e)の右側には、同図(b)に示された接触表示態様が一体化表示された態様が示されている。   In FIG. 25 (d) and FIG. 25 (e), an integrated display mode is shown. On the right side of the figure (e), a mode in which the contact display mode shown in the figure (b) is integrally displayed is shown.

なお、以上説明した実施形態のパチンコ機100は、特図が2種類あるものであったが、特図が1種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図2」を単なる「特図」と読み替えて、特図2に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図2優先変動機や入賞順変動機を例にあげて説明したが、同時変動機であってもよい。また、特図1に関する処理を、特図2に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図1の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図2の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、特図1の保留表示と特図2の保留表示を分けずに合わせた形で表示してもよい。   In addition, although the pachinko machine 100 of the embodiment described above has two types of special drawings, one type of special drawing may be used. In this case, in the above description, “special drawing 2” is simply read as “special drawing”, and the same processing as the processing related to special drawing 2 is performed. Further, in the above-described embodiment, the special figure 2 priority change machine and the winning order change machine have been described as examples, but a simultaneous change machine may be used. Further, the process related to special figure 1 may be performed in the same manner as the process related to special figure 2. Furthermore, in the case of fluctuation in winning order, it must be assumed that the symbol variation of Special Figure 1 is performed even during the electric support state, and the symbol variation of Special Figure 2 is performed even during the non-electric support state. Therefore, the hold display of special figure 1 and the hold display of special figure 2 may be displayed in a combined form without being divided.

さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Furthermore, although the example which applied this invention to the pachinko machine was demonstrated here, this invention is applicable also to a rotation game machine (slot machine).

以上の説明では『当否判定を行い、該当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる第一の遊技台において、前記当否判定に用いられる始動情報を遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成する始動情報生成手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報を所定の複数の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308の保留記憶部)と、演出の画像を表示する演出画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記演出画像表示手段に、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことに基づく保留画像(例えば、保留画像291〜294)を表示させる演出制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)と、を備え、前記演出制御手段は、2以上の第一の数(例えば、2)の前記保留画像を、所定の契機(例えば、先読み予告の実行可否抽選に当選したこと)に基づいて、該第一の数よりも少ない第二の数(例えば、1)で表示させる特殊表示態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする第一の遊技台。』について説明した。   In the above description, “from the first control state where the advantage to the player is the first advantage when the success / failure determination is made and the result of the appropriateness determination is a specific success / failure determination result (for example, jackpot). In the first gaming machine that shifts the control state to the second control state (for example, the big hit gaming state) that is the second advantage that is different from the first advantage, it is used for the determination of success / failure. A start information generating means (for example, a random value generation circuit 318, a software random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing) that generates start information based on the game ball entering the start area are combined. A start information storage means (for example, a holding storage section of the RAM 308) capable of storing the start information generated by the start information generating means up to a predetermined plurality of upper limit numbers, and an effect image. Effect image display means (for example, decorative symbol display device 208), and on the effect image display means, hold images (for example, hold images 291 to 294) based on the start information stored in the start information storage means. Effect control means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) to be displayed, and the effect control means is a first number of 2 or more (for example, 2) In a special display mode in which the hold image is displayed with a second number (for example, 1) smaller than the first number based on a predetermined opportunity (for example, winning the pre-reading notice execution lottery). The first game table is displayed on the effect image display means. Was explained.

ここにいう第二の数は1であってもよく、この場合には、前記第一の数の前記保留画像が一体化したように見える。   The second number here may be 1, in which case the first number of reserved images appear to be integrated.

また、前記演出制御手段は、前記保留画像を、所定の契機に基づいて、前記始動情報記憶手段に実際に記憶された始動情報の数よりも少ない数の始動情報しか該始動情報記憶手段に記憶されなかったように見える態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであってもよい。   Further, the production control means stores only the number of pieces of start information in the start information storage means that is smaller than the number of start information actually stored in the start information storage means based on a predetermined trigger. It may be displayed on the effect image display means in a manner that does not seem to have been done.

また、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報ごとに所定間隔をあけて表示させる複数の保留画像を、所定の契機に基づいて、接触、一部重複、あるいは一体化させて表示させるものであってもよい。   Further, the production control means may contact, partially overlap, or integrate a plurality of held images that are displayed at predetermined intervals for each start information stored in the start information storage means based on a predetermined trigger. It may be displayed.

なお、前記保留画像は、前記始動情報が前記始動情報記憶手段から消去された後も所定期間、前記演出画像表示手段に表示される場合があってもよく、消去された始動情報であっても前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報であることに変わりはない。また、記憶された始動情報は、記憶されているあるいは記憶されていた始動情報に読み替えてもよい。   The hold image may be displayed on the effect image display means for a predetermined period after the start information is deleted from the start information storage means, or the start image may be deleted start information. There is no change in the starting information stored in the starting information storage means. The stored start information may be read as stored start information or stored start information.

また、これまでの説明においては『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)は、前記第一の数の前記保留画像を、前記演出画像表示手段に前記特殊表示態様として前記第二の数で表示させるにあたり、該第一の数が特定可能な表示態様(例えば、図14(c)のIIに示す表示態様)で表示させるものであることを特徴とする遊技台』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect control means (for example, the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) uses the first number of the reserved images as the effect image. When displaying the second number as the special display mode on the display means, the display unit displays the first number in a display mode (for example, the display mode shown in II in FIG. 14C). There is also an explanation of “a game table featuring this”.

なお、前記演出制御手段は、前記所定間隔よりも狭い間隔で前記第一の数が特定可能な表示態様を前記特殊表示態様にして、該第一の数の前記保留画像を前記所定の契機に基づいて前記演出画像表示手段に表示させるものであってもよい。   The production control means sets the display mode in which the first number can be specified at an interval narrower than the predetermined interval as the special display mode, and uses the first number of the reserved images as the predetermined trigger. It may be displayed on the effect image display means based on it.

また、これまでの説明においては『前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告を実行する先読み予告手段(例えば、図14に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、を備え、前記演出制御手段は、前記先読み予告手段が前記先読み予告を実行することを前記所定の契機にして、前記第一の数の前記保留画像を前記第二の数の前記特殊表示態様で前記演出画像表示手段に表示させる(例えば、図14や図15に示す表示態様で表示させる)ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “a determination unit for obtaining the determination result (for example, acquiring the start information stored in the start information storage unit, performing the determination of the correctness based on the acquired start information) (for example, CPU 304 of the main control unit 300) and prefetching notice means for executing a prefetching notice for notifying that the result of the validity determination based on the predetermined start information by the validity determination means may become the specific validity determination result ( For example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display that execute the start-side winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14 and the fluctuation start sub-side notice execution process shown in FIG. In combination with the device 208), and the production control means includes the predetermined number of times when the prefetch notice means executes the prefetch notice. The hold images of the second number to be displayed on the effect image display unit in a special display mode amusement machine, characterized in that it (e.g., to be displayed in a display mode shown in FIGS. 14 and 15) ones. Is also explained.

ここで、前記先読み予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告を該当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて実行するものであってもよい。   Here, the pre-reading notice means includes a pre-reading notice for notifying that the result of the determination on the basis of predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result. It may be executed based on the predetermined start information acquired before the predetermined start information is acquired.

また、ここにいう前記先読み予告手段が前記先読み予告を実行することに基づいてには、該先読み予告を実行することが決定されたことに基づく場合や、該先読み予告が開始されたことに基づく場合も含まれる。   Further, based on the fact that the prefetching notice means here executes the prefetching notice, it is based on the case where it is decided to execute the prefetching notice or based on the start of the prefetching notice. Cases are also included.

さらに、前記先読み予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報を所定の態様で予告する先読み予告を、該当否判定手段が該所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づいて実行するものであってもよい。なお、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果に係る情報とは、例えば、前記特定の当否判定結果になる可能性があることを表す情報であってもよいし、該特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果になる可能性があることを表す情報であってもよいし、前記大当り制御状態に関する情報(例えば、「当たった場合には2400発の出球だよ」といった情報や「当たれば15回のチャンス」といった情報)であっってもよい。   Further, the prefetch notice means obtains a prefetch notice in which information relating to the result of the validity determination based on the predetermined start information by the validity determination means is notified in a predetermined manner, and the appropriateness determination means acquires the predetermined start information. It may be executed based on the predetermined starting information acquired earlier. Note that the information related to the result of the go / no-go determination based on the predetermined start information by the go / no-go determination unit may be, for example, information indicating that there is a possibility of becoming the specific go / no-go determination result. It may be information indicating that there is a possibility that the result will be different from the result of the determination of success / failure, or information on the jackpot control state (for example, “If you win, it is 2400 shots” Or “information such as“ 15 chances if you win ”).

また、前記先読み予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告するための先読み予告を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。   In addition, the pre-reading notice means provides a pre-reading notice for notifying that a result of the determination of the validity based on the predetermined start information by the validity determination means may become the specific determination result. It may be started before performing the determination of success / failure based on the predetermined starting information.

また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告を実行するものであってもよい。   In addition, there is provided a symbol display unit that performs symbol variation display for each starting information stored in the starting information storage unit from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the determination result is stopped and displayed. If it is an aspect, the prefetch notice means determines whether or not it is based on the predetermined starting information during at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined starting information and the symbol variation display executed before the symbol variation display. A prefetch notice may be executed for notifying that the result of the determination becomes the specific determination result.

また、前記先読み予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告を実行するものであってもよい。   In addition, the pre-reading notice unit may determine whether or not execution of the notice that the result of the determination based on the predetermined start information by the determination unit may become the specific determination result. A pre-reading notice that is determined before the determination of whether or not it is based on predetermined start information may be executed.

また、前記先読み予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告するための先読み予告を、前記始動情報記憶手段に該所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告するための先読み予告を、前記始動情報記憶手段に該所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。   Further, the pre-reading advance notice unit stores a pre-reading advance notice for notifying that a result of the go / no-go determination based on predetermined start information by the go / no-go determination unit may be the specific go / no-go determination result. It may be executed based on the predetermined start information stored in the means, or the result of the determination on the basis of the predetermined start information by the determination unit becomes the specific determination result. A pre-reading notice for notifying that there is a possibility may be executed based on receiving a command indicating that the predetermined starting information is stored in the starting information storage means.

また、これまでの説明においては『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)は、前記始動情報記憶手段に第一の始動情報が記憶されたことに基づく第一の保留画像(例えば、保留画像291)を前記演出画像表示手段に表示させ、該演出画像表示手段に該第一の保留画像が表示されている状態で該始動情報記憶手段に第二の始動情報が記憶されたことに基づく第二の保留画像(例えば、保留画像292)を、前記所定の表示態様として、該第一の保留画像とは所定間隔をあけて該演出画像表示手段に表示させ、該第二の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する前記先読み予告を前記先読み予告手段が実行することを前記所定の契機にするとともに、該第一の保留画像と該第二の保留画像を含む複数の保留画像を一つの保留画像として表示する表示態様(例えば、一体化表示態様)を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である該複数の保留画像の数の保留画像を、前記第二の数の保留画像として前記演出画像表示手段に表示させる(例えば、図14(c)、同図(d)、図15(e)に示す表示態様で表示させる)ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the start control unit (for example, the combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500) stores the first start information in the start information storage unit. A first hold image (for example, hold image 291) based on the fact is displayed on the effect image display means, and the start information storage means is displayed with the first hold image displayed on the effect image display means. The second hold image (for example, the hold image 292) based on the storage of the second start information is used as the predetermined display mode, and the effect image is spaced apart from the first hold image. It is displayed on the display means, and the predetermined read notice means executes the prefetch notice for notifying that the result of the validity determination based on the second start information may be the specific validity determination result. When triggered by In addition, a display mode (for example, an integrated display mode) for displaying a plurality of reserved images including the first reserved image and the second reserved image as one reserved image is the special display mode, and the first The number of the hold images of the plurality of hold images, which is one, is displayed on the effect image display means as the second number of hold images (for example, FIG. 14C, FIG. 14D, FIG. 15 (e) is displayed in the display mode shown). Is also explained.

なお、前記演出制御手段は、前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する前記先読み予告を前記先読み予告手段が実行することを前記所定の契機にするとともに、該第一の保留画像と該第二の保留画像を含む複数の保留画像を一つの保留画像として表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である該複数の保留画像の数の保留画像を、前記第二の数である1つの保留画像として前記演出画像表示手段に表示させるものであってもよいし、さらには、前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する前記先読み予告を前記先読み予告手段が実行することを前記所定の契機にするとともに、該第一の保留画像と該第二の保留画像を一つの保留画像として表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である2つの保留画像となる該第一の保留画像と該第二の保留画像を、前記第二の数である1つの保留画像として前記演出画像表示手段に表示させるものであってもよい。   The presentation control means executes the pre-reading notice means for notifying that the result of the validity determination based on the second start information may be the specific validity determination result. In addition to the predetermined trigger, the display mode for displaying a plurality of hold images including the first hold image and the second hold image as one hold image is the special display mode, and the first number May be displayed on the effect image display means as one reserved image which is the second number, and further, the second start-up may be performed. The pre-read notice means executes the pre-read notice for notifying that there is a possibility that the result of the validity judgment based on the information may be the specific success / fail judgment result, and the first hold image The display mode for displaying the second hold image as one hold image is the special display mode, and the first hold image and the second hold image that are the two hold images that are the first number. May be displayed on the effect image display means as one reserved image which is the second number.

ここで、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に第一の始動情報が記憶されたことに基づいて前記演出画像表示手段に第一の保留画像を表示させ、前記所定の表示態様として、該始動情報記憶手段に該第一の始動情報の後に第二の始動情報が記憶されたことに基づいて該演出画像表示手段に該第一の保留画像とは前記所定間隔をあけて第二の保留画像を表示させるものであってもよく、さらに、該第二の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する前記先読み予告を前記先読み予告手段が実行することを前記所定の契機にして、該第一の保留画像および該第二の保留画像を、該第一の保留画像と該第二の保留画像を一つの保留画像とする前記特殊表示態様で前記演出画像表示手段に表示させるものであってもよい。   Here, the effect control means causes the effect image display means to display a first reserved image based on the fact that the first start information is stored in the start information storage means, and as the predetermined display mode, On the basis of the fact that second start information is stored after the first start information in the start information storage means, the effect image display means is provided with a second interval from the first reserved image at a predetermined interval. The hold image may be displayed. Further, the prefetch notice may be used to notify that the result of the success / failure determination based on the second start information may become the specific success / failure determination result. The special execution means that the first hold image and the second hold image are used as the first hold image and the second hold image as one hold image, with the predetermined trigger being executed by the means. Displayed on the effect image display means in a display mode It may be one which.

また、これまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に第一の始動情報が記憶されたことに基づく第一の保留画像を前記演出画像表示手段に表示させ、該演出画像表示手段に該第一の保留画像が表示されている状態で該始動情報記憶手段に第二の始動情報が記憶されたことに基づく第二の保留画像を、前記所定の表示態様として、該第一の保留画像とは所定間隔をあけて該演出画像表示手段に表示させ、2つの保留画像を少なくとも含む複数の保留画像を、該複数の保留画像が接した接触表示態様を経て該複数の保留画像を一体化させた一体化表示態様で表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である該複数の保留画像の数の保留画像を、所定の第一の契機に基づいて、前記第二の数の保留画像として前記演出画像表示手段に表示させ(例えば、図14(d)に示す表示態様)、該複数の保留画像を該接触表示態様を経ずに該一体化表示態様で表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である該複数の保留画像の数の保留画像を、所定の第二の契機に基づいて、前記第二の数の保留画像として前記演出画像表示手段に表示させる(例えば、図14(c)に示す表示態様で表示させる)ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the effect control means causes the effect image display means to display a first reserved image based on the first start information stored in the start information storage means, and the effect image display means. The second hold image based on the second start information stored in the start information storage means in a state where the first hold image is displayed on the image display means, as the predetermined display mode, The first hold image is displayed on the effect image display means with a predetermined interval, and a plurality of hold images including at least two hold images are displayed through the contact display mode in which the plurality of hold images are in contact with each other. The display mode for displaying in the integrated display mode in which the hold images are integrated is set as the special display mode, and the hold images corresponding to the number of the plurality of hold images that are the first number are used as a predetermined first opportunity. Based on said second number of pending images The display mode is displayed on the effect image display means (for example, the display mode shown in FIG. 14 (d)), and the plurality of reserved images are displayed in the integrated display mode without passing through the contact display mode. In the special display mode, the number of the hold images of the plurality of hold images, which is the first number, is displayed on the effect image display means as the second number of hold images based on a predetermined second trigger. A game table that is displayed (for example, displayed in the display mode shown in FIG. 14C). Is also explained.

なお、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に第一の始動情報が記憶されたことに基づく第一の保留画像を前記演出画像表示手段に表示させ、該演出画像表示手段に該第一の保留画像が表示されている状態で該始動情報記憶手段に第二の始動情報が記憶されたことに基づく第二の保留画像を、前記所定の表示態様として、該第一の保留画像とは所定間隔をあけて該演出画像表示手段に表示させ、2つの保留画像を、該2つの保留画像が接した接触表示態様を経て該2つの保留画像を一体化させた一体化表示態様で表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である2つの保留画像となる該第一の保留画像と該第二の保留画像を、所定の第一の契機に基づいて、前記第二の数である1つの保留画像として前記演出画像表示手段に表示させ(例えば、図14(d)に示す表示態様)、2つの保留画像を該接触表示態様を経ずに該一体化表示態様で表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である2つの保留画像となる該第一の保留画像と該第二の保留画像を、所定の第二の契機に基づいて、前記第二の数である1つの保留画像として前記演出画像表示手段に表示させる(例えば、図14(c)に示す表示態様で表示させる)ものであってもよい。   The effect control means causes the effect image display means to display a first reserved image based on the first start information stored in the start information storage means, and causes the effect image display means to display the first hold information. The second hold image based on the fact that the second start information is stored in the start information storage means in a state where the hold image is displayed is defined as the first hold image as the predetermined display mode. Displayed on the effect image display means at a predetermined interval, and displays two reserved images in an integrated display mode in which the two reserved images are integrated through a contact display mode in which the two reserved images are in contact with each other. The display mode is the special display mode, and the first reserved image and the second reserved image that are the two reserved images that are the first number are set based on a predetermined first trigger. The effect image display as one reserved image that is a number of two The display mode in which the two display images are displayed in the integrated display mode without going through the contact display mode is displayed as the special display mode (for example, the display mode shown in FIG. 14D), The first reserved image and the second reserved image that are the two reserved images that are the first number are set as the one reserved image that is the second number based on a predetermined second trigger. It may be displayed on the effect image display means (for example, displayed in the display mode shown in FIG. 14C).

また、前記所定の第一の契機に基づいた場合は、前記所定の表示態様で表示されていた前記第一の保留画像と前記第二の保留画像が、前記接触表示態様を経て前記一体化表示態様に変化してもよいし、該第二の保留画像を表示するタイミングで該第一の保留画像と該第二の保留画像が前記接触表示態様で表示され、その後、前記一体化表示態様に変化してもよい。また、前記所定の第二の契機に基づいた場合は、前記所定の表示態様で表示されていた前記第一の保留画像と前記第二の保留画像が、前記接触表示態様を経ずに前記一体化表示態様に変化してもよいし、該第二の保留画像を表示するタイミングで該第一の保留画像と該第二の保留画像を前記一体化表示態様で表示するようにしてもよい。   Further, when based on the predetermined first trigger, the first hold image and the second hold image displayed in the predetermined display mode are displayed in the integrated display through the contact display mode. The first hold image and the second hold image may be displayed in the contact display mode at the timing of displaying the second hold image, and then the integrated display mode. It may change. Moreover, when based on the predetermined second trigger, the first reserved image and the second reserved image displayed in the predetermined display mode are not integrated with each other without passing through the contact display mode. The first hold image and the second hold image may be displayed in the integrated display mode at the timing of displaying the second hold image.

さらに、これまでの説明においては『当否判定を行い、該当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる第二の遊技台において、前記当否判定に用いられる始動情報を遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成する始動情報生成手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報を所定の複数の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308の保留記憶部)と、演出の画像を表示する演出画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記演出画像表示手段に、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことに基づく保留画像(例えば、保留画像291〜294)を表示させる演出制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)と、を備え、前記演出制御手段は、2以上の第一の数(例えば、2)の前記保留画像を、所定の契機(例えば、先読み予告の実行可否抽選に当選したこと)に基づいて、所定間隔(例えば、所定間隔W)をあけて表示する所定の表示態様(例えば、通常の表示態様)における該所定間隔よりも狭い間隔で表示させる特殊表示態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする第二の遊技台。』についても説明した。   Further, in the description so far, the “first / first determination is that the advantage to the player is the first advantage when the determination is made and the determination result is a specific determination result (for example, jackpot)” In the second gaming machine that shifts the control state from the control state to the second control state (for example, the big hit gaming state) that is a second advantage that is different from the first advantage, Start information generating means (for example, a random number generation circuit 318, a software random number counter provided in the RAM 308, and main control for performing random number processing) that generates start information used for determination based on the game ball entering the start area Start information storage means capable of storing start information generated by the start information generating means up to a predetermined plurality of upper limit numbers (for example, a holding storage section of the RAM 308). An effect image display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying an effect image, and an effect image display means, a hold image (for example, a hold image) based on the start information stored in the start information storage means Display control means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) for displaying the images 291 to 294), wherein the display control means has a first number of 2 or more. A predetermined display mode for displaying the hold image (for example, 2) at a predetermined interval (for example, the predetermined interval W) based on a predetermined opportunity (for example, winning the pre-reading notice execution lottery) A second game machine characterized by being displayed on the effect image display means in a special display mode that is displayed at an interval narrower than the predetermined interval (for example, a normal display mode). ”Was also explained.

ここにいう狭い間隔には0や負の数値も含まれ、前記特殊表示態様には、例えば、2つの保留画像が接している表示態様や、2つの保留画像が重なっている表示態様が含まれる。したがって、上記第一の遊技台には、例えば、2つの保留画像が接して前記第二の数で表示された特殊表示態様や、2つの保留画像が重なって前記第二の数で表示された特殊表示態様が含まれるため、この第二の遊技台は、上記第一の遊技台の上位概念の遊技台に相当するともいえる。   The narrow interval here includes 0 and a negative numerical value, and the special display mode includes, for example, a display mode in which two reserved images are in contact with each other and a display mode in which two reserved images are overlapped. . Therefore, for example, a special display mode in which the two reserved images are in contact with each other and displayed in the second number, or the two reserved images are displayed in the second number on the first gaming table. Since the special display mode is included, it can be said that the second gaming machine corresponds to a gaming machine that is a superordinate concept of the first gaming machine.

また、前記演出制御手段は、前記保留画像を、所定の契機に基づいて、該始動情報記憶手段に記憶された始動情報ごとに所定間隔をあけて表示する所定の表示態様とは異なる(例えば、前記所定間隔よりも広い間隔をあけて表示する)特殊表示態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであってもよい。   Further, the effect control means is different from a predetermined display mode in which the hold image is displayed at predetermined intervals for each start information stored in the start information storage means based on a predetermined trigger (for example, It may be displayed on the effect image display means in a special display mode (displayed with an interval wider than the predetermined interval).

また、前記演出制御手段は、前記保留画像を、所定の契機に基づいて、該始動情報記憶手段に記憶された始動情報ごとに所定間隔をあけて該始動情報記憶手段に記憶された始動情報の数を表す所定の表示態様とは、該始動情報の数が異なる(例えば、該始動情報記憶手段に記憶された始動情報の数よりも多い数で表示する)特殊表示態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであってもよい。   In addition, the production control means, based on a predetermined trigger, the production control means, the start information stored in the start information storage means at a predetermined interval for each start information stored in the start information storage means. The special display mode in which the number of the start information is different from the predetermined display mode representing the number (for example, the number of start information stored in the start information storage means is displayed in a larger number), and the effect image display It may be displayed on the means.

また、前記演出制御手段は、前記保留画像を、所定の契機に基づいて、前記始動情報記憶手段に実際に記憶された始動情報の数よりも少ない数の始動情報しか該始動情報記憶手段に記憶されなかったように見える態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであってもよい。   Further, the production control means stores only the number of pieces of start information in the start information storage means that is smaller than the number of start information actually stored in the start information storage means based on a predetermined trigger. It may be displayed on the effect image display means in a manner that does not seem to have been done.

また、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報ごとに所定間隔をあけて表示させる複数の保留画像を、所定の契機に基づいて、接触、一部重複、あるいは一体化させて表示させるものであってもよい。   Further, the production control means may contact, partially overlap, or integrate a plurality of held images that are displayed at predetermined intervals for each start information stored in the start information storage means based on a predetermined trigger. It may be displayed.

なお、前記保留画像は、前記始動情報が前記始動情報記憶手段から消去された後も所定期間、前記演出画像表示手段に表示される場合があってもよく、消去された始動情報であっても前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報であることに変わりはない。また、記憶された始動情報は、記憶されているあるいは記憶されていた始動情報に読み替えてもよい。   The hold image may be displayed on the effect image display means for a predetermined period after the start information is deleted from the start information storage means, or the start image may be deleted start information. There is no change in the starting information stored in the starting information storage means. The stored start information may be read as stored start information or stored start information.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段による演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記始動情報記憶手段に第一の数の始動情報が記憶されていることに基づいて、前記第一の数より少ない第二の数の保留画像を前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Starting information deriving means for deriving starting information based on the fact that the game ball has entered the starting area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the first advantage and the advantage are from the first control state in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a second control state which is a different second advantage;
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the success / failure determination by the success / failure determination unit after the symbols are displayed in a variable manner;
Effect display means for performing an effect based on the result of the determination of success or failure;
Effect control means for controlling the effect operation by the effect display means;
A game machine equipped with
The production control means includes
Based on the fact that the first number of start information is stored in the start information storage means, a second number of reserved images smaller than the first number is displayed on the effect display means. Amusement stand.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、
前記始動情報記憶手段に前記第一の数の始動情報が記憶されたことに基づいて、前記第一の数が特定可能な態様で前記第二の数の保留画像を前記演出表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The production control means includes
Based on the fact that the first number of start information is stored in the start information storage means, the second number of on-hold images are displayed on the effect display means in such a manner that the first number can be specified. A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
を備え、
前記事前予告手段が前記事前予告報知を行うことに基づいて、前記第一の数より少ない第二の数の保留画像を前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand according to appendix 1 or 2,
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
Appropriate based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is made for the advance determination notification that the determination unit derives the specific determination result, rather than the determination unit performs the determination. Prior notice means to be performed before,
With
2. A game table characterized in that a second number of reserved images smaller than the first number are displayed on the effect display means based on the prior notice means performing the advance notice.

(付記4)
付記3に記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、
前記始動情報記憶手段に第一の始動情報および該第一の始動情報の後に記憶される第二の始動情報が記憶されたことに基づき、
該第一の始動情報に対応する第一の保留画像と、
該第二の始動情報に対応する第二の保留画像と、を前記演出表示手段に所定の間隔で表示し、
前記第二の始動情報の前記事前予告報知を行うことに基づいて、前記第一の保留画像と第二の保留画像を一つの保留画像として前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game machine described in Appendix 3,
The production control means includes
Based on the fact that the first start information and the second start information stored after the first start information are stored in the start information storage means,
A first hold image corresponding to the first start information;
A second reserved image corresponding to the second starting information, and the effect display means are displayed at predetermined intervals,
A game characterized in that the first display image and the second reservation image are displayed on the effect display means as one reservation image based on the advance notice of the second start information. Stand.

(付記5)
付記4に記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、
前記第二の始動情報の事前予告報知を行うことに基づいて、前記第一の保留画像と前記第二の保留画像が接した状態で前期演出表示手段に表示させる第一の状態を経て、前記第一の保留画像と該第二の保留画像を一つの保留画像として演出表示手段に表示させ、
特定の期間中であることを条件に第一の状態を表示させない
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand described in Appendix 4,
The production control means includes
Based on performing the advance notice of the second starting information, through the first state to be displayed on the first stage effect display means in a state where the first reserved image and the second reserved image are in contact, Displaying the first hold image and the second hold image on the effect display means as one hold image;
A gaming machine characterized in that the first state is not displayed on condition that it is in a specific period.

(付記6)
所定の当否判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段による演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記始動情報記憶手段に第一の始動情報および該第一の始動情報の後に記憶される第二の始動情報が記憶されたことに基づき、
該第一の始動情報に対応する第一の保留画像と、
該第二の始動情報に対応する第二の保留画像と、を前記演出表示手段に所定の間隔で表示し、
前記第二の始動情報の事前予告報知を行うことを条件に、前記演出制御手段は、前記第二の保留画像が前記第一の保留画像の上へ重なる特定の保留画像を前記演出装置に表示させ、
前記特定の保留画像は、
前記第一の始動情報の事前判定結果が大当りである第一の確率よりも、前記始動情報の事前判定結果がハズレである前記第一の確率よりも高い第二の確率で前記演出表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the fact that a predetermined go / no-go determination condition is satisfied;
Starting information deriving means for deriving starting information based on the fact that the game ball has entered the starting area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the first advantage and the advantage are from the first control state in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a second control state which is a different second advantage;
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
Appropriate based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is made for the advance determination notification that the determination unit derives the specific determination result, rather than the determination unit performs the determination. Prior notice means to be performed before,
Effect display means for performing an effect based on the result of the determination of success or failure;
Effect control means for controlling the effect operation by the effect display means;
A game machine equipped with
The production control means includes
Based on the fact that the first start information and the second start information stored after the first start information are stored in the start information storage means,
A first hold image corresponding to the first start information;
A second reserved image corresponding to the second starting information, and the effect display means are displayed at predetermined intervals,
On condition that the advance notice of the second start information is given, the effect control means displays on the effect device a specific hold image in which the second hold image overlaps the first hold image. Let
The specific reserved image is
The effect display means has a second probability higher than the first probability that the advance determination result of the start information is a loss than the first probability that the advance determination result of the first start information is a big hit. A game stand characterized by being displayed.

この態様によれば、先読み結果で期待度の低い保留画像を期待度の高い保留画像で隠すことができる。このため、期待度の低い保留を目立たなくさせて期待度の高い保留を目立たせるので、遊技者の期待を期待度の高い保留画像に集中させることができる場合がある。また、期待度の高い保留は他の保留よりも変動時間が長いことが多いが、遊技者の期待を期待度の高い保留画像の変動に集中させることができる場合がある。   According to this aspect, it is possible to hide a reserved image with a low expectation level in the prefetch result with a reserved image with a high expectation level. For this reason, the low-expected hold is made inconspicuous and the high-expected hold is made conspicuous, so that the player's expectation may be concentrated on the high-expected hold image. In addition, a hold with a high degree of expectation often has a longer variation time than other holds, but there are cases where a player's expectation can be concentrated on a change in a hold image with a high expectation.

ここで、先読み結果が大当りの場合よりもはずれの方が他の保留に隠されやすいようにしてもよい。あるいは、第一の始動情報の先読み結果が大当りよりもはずれの場合のほうが第二の保留画像によって隠されやすいようにしてもよい。こうすることで、期待度の低い保留画像が期待度の高い保留画像によって隠されるので、期待度の低い保留を目立たなくさせ、遊技者の期待を期待度の高い保留画像に集中させることができる場合がある。また、期待度の低い保留は期待度の高い保留よりも変動時間が短いことが多いが、期待度の低い保留の変動が短い可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技者の期待を期待度の高い保留画像の変動に集中させることができる場合がある。   Here, the deviation may be more easily concealed by another hold than when the prefetch result is a big hit. Alternatively, the first hold information may be more easily hidden by the second reserved image when the pre-read result of the first start information is out of the big hit. By doing so, since the hold image with low expectation is hidden by the hold image with high expectation, the hold with low expectation can be made inconspicuous, and the player's expectation can be concentrated on the hold image with high expectation. There is a case. Also, hold with low expectation often has a shorter change time than hold with high expectation, but suggests to the player that the change in hold with low expectation is likely to be short, and There is a case where it is possible to concentrate on the fluctuation of the hold image with high expectation.

また、保留画像が変化する条件、すなわち所定の契機としては、特定の遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、通常状態等)に移行したこと、あるいは移行することがあげられる。保留画像の表示態様が変わることで、遊技者にいつもと異なる状態であることを印象付け、期待感を持たせることができる場合がある。また、特定の遊技状態専用の保留画像であるので、遊技者以外の周囲の人(店員や他の遊技者)に通常と異なる状態であることを印象付けることができる場合がある。   In addition, as a condition for changing the hold image, that is, a predetermined trigger, there is a transition to a specific game state (for example, a probability change state, a time-short state, a normal state, etc.) or a transition. By changing the display mode of the on-hold image, it may be possible to give the player an impression that the state is different from usual, and to have a sense of expectation. In addition, since the hold image is dedicated to a specific game state, it may be possible to impress the surrounding people (store clerk or other players) other than the player that the state is different from the normal state.

さらに、保留画像が変化する条件として、当該変動の特定の期間であることがあげられる。具体的には、特定のタイマ(例えば、リーチA当り、リーチBハズレなど)が選ばれた場合、所定の時間から開始する演出(例えば、リーチA用の演出)に切り替わるとともに保留画像の表示態様も異なる表示態様に切り替えてもよい。保留画像の表示態様が変わることで、遊技者に特定の期間中であることを印象付けることができる場合がある。また、遊技者が保留の有無を確認でき、それに応じた操作を行えるので、遊技者を有利な状態にさせることができる
また、先読み予告実行中に増加した保留は、事前判定結果に関わらず保留画像を用いた先読み予告の実行可否抽選を行うようにしてもよいし、先読み予告は必ず行うことにして表示態様の抽選を行うようにしてもよい。例えば、保留図柄の表示態様が変化する先読み演出実行中に保留が増加した場合は、増加した保留の当否判定結果に関わらず保留画像の抽選を行ってもよい。また、すでに表示されている保留画像の表示態様を、判定結果に基づいて、対応した所定の表示態様(例えば、接触表示態様や一体化表示態様)に変化させてもよい。さらに、すでに表示されている、先読み予告を兼ねる保留図柄以外の保留図柄や、現時点での先読み予告では変化をしない保留図柄の表示態様を、後から入ってきた保留の先読み予告によって変化させてもよい。こうすることで、始動情報を先読みされた保留までの図柄変動を保留図柄で盛り上げることができ、遊技者の期待を高めることができる場合がある。
Furthermore, as a condition for changing the hold image, a specific period of the change can be mentioned. Specifically, when a specific timer (for example, reach per reach A, reach B loss, etc.) is selected, the display is switched to an effect (for example, an effect for reach A) starting from a predetermined time and the display mode of the hold image May be switched to a different display mode. By changing the display mode of the hold image, it may be possible to give an impression that the player is in a specific period. In addition, since the player can confirm whether or not there is a hold, and can perform an operation accordingly, the player can be placed in an advantageous state. A lottery for determining whether or not to perform a prefetch notice using an image may be performed, or the prefetch notice may be performed without fail, and the lottery of the display mode may be performed. For example, when the number of hold increases during execution of the pre-reading effect in which the display pattern of the hold symbol is changed, the hold image may be drawn regardless of the result of the determination of whether or not the hold is increased. Further, the display mode of the held image that is already displayed may be changed to a corresponding predetermined display mode (for example, a contact display mode or an integrated display mode) based on the determination result. Furthermore, even if the display mode of the reserved symbols other than the reserved symbols that are already displayed and that also serves as a pre-reading notice, or the reserved symbols that do not change in the current pre-reading notice, can be changed by the pre-reading notice of the hold that came in later. Good. By doing so, it is possible to increase the fluctuation of the symbol up to the hold where the start information is prefetched with the hold symbol, and to increase the player's expectation in some cases.

また、特図1始動口に入賞分の保留図柄と特図2始動口(例えば、電動チューリップ)に入賞分の保留図柄が表示されていることを条件に、特図1および特図2の保留図柄に対し所定の変化をさせてもよい。こうすることで、遊技者に違和感を感じさせ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特図1、2関係なく連続した演出を行うことができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, on the condition that the special symbol 1 starting gate and the special figure 2 starting symbol (for example, electric tulip) are displayed, the special symbol 1 and special symbol 2 are reserved. A predetermined change may be made to the symbol. By doing so, the player may feel a sense of incongruity and may increase the interest of the game. Moreover, since it is possible to perform a continuous production regardless of the special figures 1 and 2, there are cases where the interest of the game can be enhanced.

(付記7)
前記演出制御手段は、
前記所定の保留画像を含む保留画像を同一レイヤ内に描画させ、
前記所定条件の成立に基づいて前記所定の領域へ前記所定の保留画像を描画する順番を変える
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The production control means includes
Drawing a hold image including the predetermined hold image in the same layer;
A game table, wherein the order of drawing the predetermined hold image in the predetermined area is changed based on establishment of the predetermined condition.

こうすることで、複雑な制御を行うことなく特定の保留画像を目立たせることができる。また、保留画像の描画順によって、保留の注目度合いが変化し、遊技者の印象(期待度あるいは注目度)を保留の描画順で変化させることができる場合があり、演出のバリエーションが増加する。   By doing this, it is possible to make a specific reserved image stand out without performing complicated control. In addition, depending on the drawing order of the reserved image, the attention degree of the holding may change, and the player's impression (expectation or attention level) may be changed in the drawing order of the holding, resulting in an increase in the variation of effects.

ここで、前記先読み予告を行う保留に対応する保留画像は、前記同一レイヤ内に最初または最後に描画される態様であってもよい。   Here, the hold image corresponding to the hold for performing the pre-reading notice may be drawn first or last in the same layer.

なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement contained only in description of embodiment and the additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208d 演出領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
291 第一の保留画像
292 第二の保留画像
293 第三の保留画像
294 第四の保留画像
295 時短B用の表示態様の保留画像
296 確変用の表示態様の保留画像
297 SPリーチ用の表示態様の保留画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decoration symbol display device 208d Effect area 212 1st special drawing display device 214 2nd special drawing display device 230 1st special drawing starting port 232 2nd special drawing starting port 2321 Blade member 234 Variable winning opening 2341 Door member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit 291 First reserved image 292 Second reserved image 293 Third reserved image 294 Fourth reserved image 295 Reserved image in display mode for time-short B 296 Display mode for probability change Reserved image of 297 Display mode for SP reach

上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が進入可能な始動領域と、
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、
保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記保留表示手段は、保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンを少なくとも増加表示を行うことが可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記保留増加条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記保留表示手段は、第一の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の保留アイコンは、第一の表示態様による前記保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンは、第二の表示態様による前記保留アイコンのことであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記保留表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
隣り合う保留アイコンのうちの一方の保留アイコンは、前記第二の表示中に、他方の保留アイコン全体を覆うものではなく、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の表示中に、隣の前記第一の保留アイコン全体を少なくとも覆うことが可能なものである、
ことを特徴とする。
The game table of the present invention that solves the above-described object includes a start area into which a game ball can enter,
A symbol display means capable of performing at least symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a hold icon;
A game machine equipped with
The symbol variation display is capable of stopping and displaying at least a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success / failure after performing symbol variation display,
The symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when a symbol variation condition is established,
The hold display means is capable of performing at least an increase display of the hold icon when a hold increase condition is established,
The establishment requirement of the symbol variation condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
The requirement for establishment of the holding increase condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
The hold display means is capable of displaying at least a first hold icon,
The hold display means is capable of displaying at least a second hold icon,
The first hold icon is the hold icon according to the first display mode,
The second hold icon is the hold icon according to the second display mode,
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The hold display means is capable of executing at least a first display,
The hold display means can execute at least a second display,
One hold icon of adjacent hold icons does not cover the entire other hold icon during the second display,
The second hold icon is capable of covering at least the whole of the adjacent first hold icon during the first display.
It is characterized by that.

Claims (6)

当否判定を行い、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記当否判定に用いられる始動情報を遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成する始動情報生成手段と、
前記始動情報生成手段が生成した始動情報を所定の複数の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
演出の画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像表示手段に、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことに基づく保留画像を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、2以上の第一の数の前記保留画像を、所定の契機に基づいて、該第一の数よりも少ない第二の数で表示させる特殊表示態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
When the determination is made and the result of the appropriateness determination is a specific determination result, the first advantage is the advantage from the first control state where the advantage for the player is the first advantage. In the gaming machine that shifts the control state to the second control state, which is a different second advantage,
Starting information generating means for generating starting information used for the determination of whether or not the game ball has entered the starting area;
Start information storage means capable of storing start information generated by the start information generating means up to a predetermined plurality of upper limit numbers;
Effect image display means for displaying an image of the effect;
Production control means for causing the production image display means to display a reserved image based on the fact that the startup information is stored in the startup information storage means;
With
The effect control means displays the effect image in a special display mode in which a first number of the two or more reserved images is displayed in a second number smaller than the first number based on a predetermined opportunity. A game table characterized by being displayed on a means.
請求項1に記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、前記第一の数の前記保留画像を、前記演出画像表示手段に前記特殊表示態様として前記第二の数で表示させるにあたり、該第一の数が特定可能な表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
In the display mode in which the first number can be specified when the production control unit displays the first number of the reserved images as the special display mode on the production image display unit with the second number. A game stand characterized by being displayed.
請求項1又は2に記載の遊技台において、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段と、
前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告を実行する先読み予告手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記先読み予告手段が前記先読み予告を実行することを前記所定の契機にして、前記第一の数の前記保留画像を前記第二の数の前記特殊表示態様で前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
The start / failure determination means for acquiring the start information stored in the start information storage means, performing the determination of the correctness / failure based on the acquired start information,
Prefetch notice means for executing a prefetch notice for giving a notice that the result of the validity judgment based on the predetermined start information by the validity judgment means may be the specific validity determination result;
With
The effect control unit is configured to cause the first number of the reserved images to be displayed in the second number of the special display modes with the predetermined trigger when the prefetch notice unit executes the prefetch notice. A game table characterized by being displayed on a display means.
請求項3に記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、
前記始動情報記憶手段に第一の始動情報が記憶されたことに基づく第一の保留画像を前記演出画像表示手段に表示させ、該演出画像表示手段に該第一の保留画像が表示されている状態で該始動情報記憶手段に第二の始動情報が記憶されたことに基づく第二の保留画像を、前記所定の表示態様として、該第一の保留画像とは所定間隔をあけて該演出画像表示手段に表示させ、
該第二の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する前記先読み予告を前記先読み予告手段が実行することを前記所定の契機にするとともに、該第一の保留画像と該第二の保留画像を含む複数の保留画像を一つの保留画像として表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である該複数の保留画像の数の保留画像を、前記第二の数の保留画像として前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
The production control means includes
A first hold image based on the first start information stored in the start information storage means is displayed on the effect image display means, and the first hold image is displayed on the effect image display means. In the state, the second hold image based on the second start information stored in the start information storage means is used as the predetermined display mode, and the effect image is spaced from the first hold image by a predetermined interval. Display on the display means,
With the predetermined trigger that the prefetch notice means performs the prefetch notice for notifying that the result of the validity judgment based on the second start information may become the specific validity judgment result, The display mode for displaying a plurality of hold images including the first hold image and the second hold image as one hold image is the special display mode, and the plurality of hold images of the first number A game table, wherein a number of reserved images are displayed on the effect image display means as the second number of reserved images.
請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、
前記始動情報記憶手段に第一の始動情報が記憶されたことに基づく第一の保留画像を前記演出画像表示手段に表示させ、該演出画像表示手段に該第一の保留画像が表示されている状態で該始動情報記憶手段に第二の始動情報が記憶されたことに基づく第二の保留画像を、前記所定の表示態様として、該第一の保留画像とは所定間隔をあけて該演出画像表示手段に表示させ、
2つの保留画像を少なくとも含む複数の保留画像を、該複数の保留画像が接した接触表示態様を経て該複数の保留画像を一体化させた一体化表示態様で表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である該複数の保留画像の数の保留画像を、所定の第一の契機に基づいて、前記第二の数の保留画像として前記演出画像表示手段に表示させ、
該複数の保留画像を該接触表示態様を経ずに該一体化表示態様で表示する表示態様を前記特殊表示態様にして、前記第一の数である該複数の保留画像の数の保留画像を、所定の第二の契機に基づいて、前記第二の数の保留画像として前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claim 1 to 4,
The production control means includes
A first hold image based on the first start information stored in the start information storage means is displayed on the effect image display means, and the first hold image is displayed on the effect image display means. In the state, the second hold image based on the second start information stored in the start information storage means is used as the predetermined display mode, and the effect image is spaced from the first hold image by a predetermined interval. Display on the display means,
The display mode for displaying a plurality of held images including at least two held images in an integrated display mode in which the plurality of held images are integrated through a contact display mode in which the plurality of held images are in contact with each other. Then, the number of the hold images of the plurality of hold images being the first number is displayed on the effect image display means as the second number of hold images based on a predetermined first trigger,
The display mode in which the plurality of held images are displayed in the integrated display mode without passing through the contact display mode is the special display mode, and the number of held images corresponding to the number of the plurality of held images, which is the first number. The game table is displayed on the effect image display means as the second number of reserved images based on a predetermined second opportunity.
当否判定を行い、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記当否判定に用いられる始動情報を遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成する始動情報生成手段と、
前記始動情報生成手段が生成した始動情報を所定の複数の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
演出の画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像表示手段に、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことに基づく保留画像を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、2以上の第一の数の前記保留画像を、所定の契機に基づいて、所定間隔をあけて表示する所定の表示態様における該所定間隔よりも狭い間隔で表示させる特殊表示態様で、前記演出画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
When the determination is made and the result of the appropriateness determination is a specific determination result, the first advantage is the advantage from the first control state where the advantage for the player is the first advantage. In the gaming machine that shifts the control state to the second control state, which is a different second advantage,
Starting information generating means for generating starting information used for the determination of whether or not the game ball has entered the starting area;
Start information storage means capable of storing start information generated by the start information generating means up to a predetermined plurality of upper limit numbers;
Effect image display means for displaying an image of the effect;
Production control means for causing the production image display means to display a reserved image based on the fact that the startup information is stored in the startup information storage means;
With
The effect control means displays a first number of the two or more reserved images at a narrower interval than the predetermined interval in a predetermined display mode in which a predetermined interval is displayed based on a predetermined opportunity. A game table characterized by being displayed on the effect image display means.
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