JP6101905B2 - Game machine - Google Patents

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JP6101905B2 JP2015134125A JP2015134125A JP6101905B2 JP 6101905 B2 JP6101905 B2 JP 6101905B2 JP 2015134125 A JP2015134125 A JP 2015134125A JP 2015134125 A JP2015134125 A JP 2015134125A JP 6101905 B2 JP6101905 B2 JP 6101905B2
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欽章 園田
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本発明は、普図変動表示ゲームを行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a universal map display game.

従来の遊技機は、普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当りであれば特別図柄の始
動口である普通電動役物を開放し、普通電動役物への入球により変動表示装置の図柄変動
を開始するとともに特別図柄の当否抽選を行う。そして、遊技機は、特別図柄の抽選結果
が当りであれば、変動表示装置に当り図柄を確定表示し、大入賞口を連続的に開放して遊
技者にとって有利な遊技状態を提供する。
A conventional gaming machine performs a lottery determination of a normal symbol, and if the lottery result is a hit, the normal electric accessory which is a starting point of the special symbol is opened, and the variation display device of the fluctuation display device is entered by entering the normal electric accessory. A symbol change is started and a special symbol winning / losing lottery is performed. Then, if the lottery result of the special symbol is a win, the gaming machine confirms and displays the symbol on the variable display device, and continuously opens the big prize opening to provide a gaming state advantageous to the player.

また、特許文献1の遊技機では、特別図柄に基づいて特別遊技終了後に、特別図柄の当
り確率を高確率に変更する遊技状態、普通図柄の当り確率を高確率に変更する遊技状態、
普通電動役物の開放時間を延長する遊技状態、普通図柄の変動時間を短縮する時短遊技状
態に移行する。
In addition, in the gaming machine of Patent Document 1, after the special game is finished based on the special symbol, a gaming state in which the hit probability of the special symbol is changed to a high probability, a gaming state in which the hit probability of the normal symbol is changed to a high probability,
A transition is made to a gaming state in which the opening time of the ordinary electric accessory is extended, and a short gaming state in which the fluctuation time of the normal symbol is shortened.

特開2000−135346号公報JP 2000-135346 A

しかしながら、従来の遊技機は、遊技者の興趣を妨げる虞が大いにある。However, the conventional gaming machine has a great risk of hindering the interest of the player.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたもので、遊技者の遊技興趣を妨げないようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to avoid interfering with the game excitement of Yu technique's.

本発明の代表的な一形態では、遊技領域に遊技球を発射させる球発射装置と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動領域と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動領域と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第3始動領域と、前記第1始動領域への遊技球の入球に基づき、第1変動表示ゲームを実行可能な第1制御手段と、前記第2始動領域又は前記第3始動領域への遊技球の入球に基づき、第2変動表示ゲームを実行可能な第2制御手段と、前記第2始動領域の入口を開放する第1変動入賞装置と、を備えた遊技機において、前記第1始動領域への遊技球の入球に基づき前記第1変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、前記第1変動表示ゲームの結果が特定結果となるか否かの抽選を行う第1抽選手段と、が備えられ、前記第1制御手段は、前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶を1個宛減少させる毎に前記第1変動表示ゲームを1回宛実行し、当該第1変動表示ゲームの結果に対応して前記第1変動入賞装置を作動させて前記第2始動領域の入口を開放する制御を行うとともに、前記第1変動表示ゲームを実行しながらも当該第1変動表示ゲームの結果が前記特定結果となることがない第1確率状態と、前記第1変動表示ゲームを実行し当該第1変動表示ゲームの結果が前記特定結果となる確率が前記第1確率状態よりも高い第2確率状態と、を択一的に発生させる状態選択手段が備えられ、前記第1変動表示ゲームは、第1識別情報の変動表示開始から、所定の第1変動時間の経過後に当該第1識別情報を停止表示させることで実行され、前記第1変動時間は、前記第1確率状態と前記第2確率状態の何れの状態においても、前記第2確率状態において前記第1変動入賞装置を作動させる作動時間よりも短く設定され、前記第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示部と、前記第2始動領域への遊技球の入球に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示部と、前記第3始動領域への遊技球の入球に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第3変動表示部と、を前記遊技領域の外側に設けられた一括表示装置に備え、更に前記第1変動時間は、前記第2変動表示ゲームにおける最短の実行時間よりも短く設定される。 In a typical embodiment of the present invention, a ball launcher that launches a game ball in a game area, a first start area that is provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter, and the game area A second start area provided at a predetermined position and allowing a game ball to enter, a third start area provided at a predetermined position of the game area and allowing a game ball to enter, and a game to the first start area The first control means capable of executing the first variation display game based on the entry of the ball, and the second variation display game based on the entry of the game ball into the second start area or the third start area A game machine comprising: a second control means capable of opening a first variable winning device that opens an entrance to the second start area; and the first change based on a game ball entering the first start area. First to store up to a predetermined upper limit number of display game execution rights as first start memory Dynamic storage means and first lottery means for performing a lottery to determine whether or not the result of the first variation display game is a specific result. The first control means is stored in the first start storage means. Each time the first start memory is reduced to one, the first variation display game is executed once, and the first variation prize winning device is operated corresponding to the result of the first variation display game to A first probability state in which the opening of the second start area is controlled and the result of the first variation display game does not become the specific result while executing the first variation display game; State selection means for executing a one-variation display game and alternatively generating a second probability state in which the probability that the result of the first variation display game is the specific result is higher than the first probability state is provided. The first variation display game has a first knowledge. This is executed by stopping and displaying the first identification information after the elapse of a predetermined first variation time from the start of the information variation display, and the first variation time is either the first probability state or the second probability state. Even in the state, the first variation display unit that is set shorter than the operation time for operating the first variation winning device in the second probability state and can display the first variation display game, and the second start area A second variation display unit capable of displaying a second variation display game based on the entry of a game ball into the game, and a third variation display game capable of displaying a second variation display game based on the entry of the game ball into the third start area. It comprises a variable display unit, to the batch display device provided outside the game area, further wherein the first time-varying, Ru is set shorter than the shortest execution time in the second variable display game.

なお、「第1始動領域」は、例えば、普図始動領域としての普通図柄始動ゲートである。「第2始動領域」は、特図の始動入賞領域を含み、例えば、第2始動入賞領域(又は第2始動入賞口)である。「第1変動表示ゲーム」は、例えば、普図変動表示ゲーム(普図変動ゲーム)である。「第1制御手段」は、例えば、普図制御手段としての遊技制御装置である。「第2変動表示ゲーム」は、例えば、特図変動表示ゲームである。「第2制御手段」は、例えば、特図制御手段としての遊技制御装置である。「第1変動入賞装置」は、例えば、普通電動役物(普通変動入賞装置)である。「第1始動記憶手段」は、例えば、普図始動記憶を記憶保持する普図始動記憶手段である。「第1抽選手段」は、例えば、普図抽選手段としての遊技制御装置である。「第1変動表示ゲームの特定結果」は、例えば、当りのことである。「状態選択手段」は、例えば、普図普段処理を実行する遊技制御装置である。 The “first start area” is, for example, a normal symbol start gate as a normal figure start area. The “second start area” includes a special start area, and is, for example, a second start area (or a second start area). The “first variation display game” is, for example, an ordinary variation display game (an ordinary variation game). The “first control means” is, for example, a game control device as a general-purpose control means. The “second variation display game” is, for example, a special figure variation display game. The “second control means” is, for example, a game control device as special figure control means. The “first variable winning device” is, for example, an ordinary electric accessory (ordinary variable winning device). The “first start storage means” is, for example, a general figure start storage means for storing and holding a general start storage. The “first lottery means” is, for example, a game control device as a usual drawing lottery means. The “specific result of the first variation display game” is, for example, a win . "State selecting means", for example, a game control device for executing Hiroshizu usually process.

本発明の一形態によれば、遊技者の遊技興趣を向上できる。 According to an embodiment of the present invention, it is possible to improve the game playability of Yu technique's.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームの変動時間を示すテーブルである。It is a table which shows the change time of the special figure change display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the special figure display middle process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の後半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special figure display process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理を示すフローチャートである。(A)は特図普段処理移行設定処理1(非時短時等)を示し、(B)は、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を示す。It is a flowchart which shows the special figure normal process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. (A) shows special figure normal process transition setting process 1 (non-time reduction, etc.), and (B) shows special figure normal process transition setting process 2 (at the time end). 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fanfare / interval process transition setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のゲートスイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. (A)当り乱数(乱数モード更新)について示す図である。(B)当り乱数(カウンタモード更新)について示す図である。(C)当り図柄乱数について示す図である。It is a figure shown about (A) per random number (random number mode update). It is a figure shown about (B) per random number (counter mode update). (C) It is a figure shown per hit design random number. 本発明の第1の実施の形態の普電入賞スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general power winning switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の前半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the usual figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の後半部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the usual figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理移行設定処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual figure normal process transfer setting process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理移行設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process shift setting process in the normal fluctuation of the 1st Embodiment of this invention. (A)本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理を示すフローチャートである。(B)普図変動中処理中の普図表示中処理移行設定処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the process during the usual figure change of the 1st Embodiment of this invention. (B) It is a flowchart which shows the process transition setting process during a normal map display during the process during a normal map change. 本発明の第1の実施の形態の普図表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the normal map display of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理移行設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process transition setting process during a normal figure of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the common figure of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電作動移行設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general electric operation transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. (A)本発明の第1の実施の形態の普電残存球処理を示すフローチャートである。(B)普電残存球処理中の普図当り終了処理移行設定処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the general electric power residual ball process of the 1st Embodiment of this invention. (B) It is a flowchart which shows the normal process completion | finish process transfer setting process in a general electric power remaining ball process. (A)本発明の第1の実施の形態の普図当り終了処理を示すフローチャートである。(B)普電残存球処理中の普図普段処理移行設定処理2を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the termination process per common figure of the 1st Embodiment of this invention. (B) It is a flowchart which shows the normal figure normal process transfer setting process 2 in a general electric power residual ball process. 本発明の第1の実施の形態の普図変動表示ゲームの普図当り確率、普図当り振分、普図変動時間、普電開放時間を、遊技状態の種類に対して示すテーブルである。It is a table which shows the probability per base figure, the allocation per base figure, the base time change time, and the general electric power open time of the base figure change display game of the first embodiment of the present invention with respect to the type of gaming state. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer for main control (1stCPU) 710 of the production | presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a fluctuation | variation of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動表示装置の演出例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of an effect of the fluctuation | variation display apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普通電動役物の開放動作等を従来技術との比較において示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows opening operation | movement etc. of the normal electric accessory of the 1st Embodiment of this invention in comparison with a prior art. 本発明の第1の実施の形態の普通電動役物の開放動作等を従来技術との比較において示す他のタイミングチャートである。It is another timing chart which shows opening operation | movement etc. of the ordinary electric accessory of the 1st Embodiment of this invention in comparison with a prior art. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置を示す図である。It is a figure which shows the package display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の第1特図変動表示部と第2特図変動表示部の特別図柄の変動表示を示す図である。It is a figure which shows the change display of the special symbol of the 1st special figure fluctuation display part of the 2nd Embodiment of this invention, and a 2nd special figure fluctuation display part. 本発明の第2の実施の形態の特図1保留表示器と特図2保留表示器の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the special figure 1 hold | maintenance display of the 2nd Embodiment of this invention, and a special figure 2 hold display. 本発明の第2の実施の形態の普図保留表示器の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the common figure hold | maintenance display of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の普図表示器の普通図柄の変動表示を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation display of the normal symbol of the common figure display of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のラウンド表示部の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the round display part of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技状態表示部とエラー表示器の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the game state display part and error indicator of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の第1特図変動表示部と第2特図変動表示部の停止時の表示図柄(停止図柄)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol (stop symbol) at the time of a stop of the 1st special figure fluctuation display part of the 2nd Embodiment of this invention, and a 2nd special figure fluctuation display part. 本発明の第2の実施の形態の変動表示装置を示す図である。(A)は、普図変動表示領域と特図特別抽選表示領域が変動表示をしている状況を示し、(B)は、普図変動表示領域と特図特別抽選表示領域が停止表示をしている状況を示す。It is a figure which shows the fluctuation | variation display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. (A) shows the situation in which the normal map fluctuation display area and the special figure special lottery display area are displayed in a variable manner, and (B) shows the general map fluctuation display area and the special figure special lottery display area in a stopped display. Shows the situation. 本発明の第2の実施の形態の普図変動表示領域における図柄変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the design fluctuation pattern in the common figure change display area of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特図特別抽選表示領域における図柄変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the design fluctuation pattern in the special figure special lottery display area of the 2nd Embodiment of this invention.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施
形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を
指すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).

(第1の実施の形態)
〔遊技機の構成〕
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
(First embodiment)
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に
取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠(遊技枠)6によ
って構成される。
The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame (game frame) 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆
うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、
それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊
技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガ
ラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置され
た遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。
A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 are
Each can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7
の内部にはLED(発光ダイオード:光源)等によって構成された枠装飾装置21(図4
参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発
光状態を調整することができる。
A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. Decorative member 7
The frame decoration device 21 (FIG. 4) constituted by LEDs (light-emitting diodes: light sources) and the like inside
The light emission state of the decorative member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動
式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、
遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を
駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)とを備える。可動
式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するよ
うに制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も
、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。
An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 contains an illumination member such as an LED inside,
A light emission effect is performed according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive, for example, rotationally drive the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 4).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー10a及び下スピーカー
10bを備える。上スピーカー10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカー
10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。
The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するため
の遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には
、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー10a及び下スピ
ーカー10bから異常を報知するための報知音が出力される。
A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 lights up or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正
行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機
1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図3
参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図3参照)によって振動を
検出したりすることで検知される。
Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent actions are caused by the magnetic sensor switch 23 (FIG. 3).
) To detect magnetism, or vibration is detected by the vibration sensor switch 24 (see FIG. 3).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前
面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラ
ス枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。
Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 3).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11a
に貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給され
る。
An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. Upper plate 11a
The game balls stored in are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と
、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操
作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技
領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外
部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。
A fixed panel 13 fixed to the front frame 5 at a position below the glass frame 6 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball emitting device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上
皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、
変動表示装置(表示装置、変動表示手段)35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて
遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パタ
ーン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと
普図変動表示ゲーム(普図ゲーム、特定変動表示ゲーム)が含まれるが、本明細書では単
に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。
The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17,
In the variable display game on the variable display device (display device, variable display means) 35 (see FIG. 2), it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened, and in the normal game state, an effect pattern (effect mode) Can be changed. The fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a general figure fluctuation display game (a general figure game, a specific fluctuation display game). Shall be pointed to.

なお、通常遊技状態(通常状態)とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態であ
る。特定の遊技状態とは、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確
変遊技状態(高確率状態)、変動時間の短縮機能が作動して特図変動表示ゲームの単位時
間当たりの実行数を向上させることが可能な時短遊技状態(時短状態)、大当り遊技状態
(特別遊技状態)等である。また、高確率状態に対応して通常遊技状態を低確率状態とも
いう。なお、確変遊技状態において、潜伏確変遊技状態以外では、通常、変動時間の短縮
機能が作動するため、潜伏確変遊技状態以外の確変遊技状態を確変時短遊技状態と呼ぶ場
合がある。特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が通常である(低い)時短遊技
状態を、確変時短遊技状態と区別して通常時短遊技状態と呼ぶ場合がある。なお、時短遊
技状態では、後述の普電サポートが実行される。
The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is, for example, a probability variation gaming state (high probability state) with a high probability that the result of the special figure fluctuation display game will be a big hit, a fluctuation time shortening function is activated, and the special figure fluctuation display game per unit time The short-time gaming state (short-time state), the big hit gaming state (special gaming state), and the like that can improve the number of executions. Further, the normal gaming state is also referred to as a low probability state corresponding to the high probability state. Note that, in the probability variation gaming state, the function for shortening the variation time is normally operated except in the latent probability variation gaming state, and therefore the probability variation gaming state other than the latent probability variation gaming state may be referred to as a probability variation short gaming state. The short game state when the probability of a special figure variation display game being a big hit is normal (low) may be referred to as the normal short game state in distinction from the short game state during probability change. In the short-time game state, the below-mentioned public power support is executed.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタ
ン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作
される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間に
は、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。
Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である
FIG. 2 is a front view of the gaming board 30 provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤30は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体32(木製又は合
成樹脂製)を備え、該遊技盤本体32の前面にガイドレール33で囲まれた略円形状の遊
技領域31を有している。また、遊技盤本体32の前面であってガイドレール33の外側
には、前面構成部材(サイドケース)が取り付けられている。さらに、遊技領域31の右
下側の前面構成部材は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレートで覆われている。そして
、このガイドレール33で囲まれた遊技領域31内に球発射装置から遊技球を発射して遊
技を行うようになっている。遊技領域31には、打球方向変換部材としての風車や多数の
障害釘(図示略)などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材
により転動方向を変えながら遊技領域31を流下する。
The game board 30 includes a flat game board main body 32 (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and a substantially circular game area surrounded by a guide rail 33 on the front surface of the game board main body 32. 31. A front component (side case) is attached to the front surface of the game board main body 32 and outside the guide rail 33. Further, the front right component of the lower right side of the game area 31 is covered with a black transparent certificate plate at the center of the front surface. A game ball is fired from a ball launcher in a game area 31 surrounded by the guide rail 33 to play a game. The game area 31 is provided with a windmill as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like. The area 31 flows down.

遊技領域31の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンター
ケース34が取り付けられている。センターケース34に形成された窓部の後方には、複
数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装
置としての変動表示装置(表示装置)35が配置されている。変動表示装置35は、例え
ば、液晶ディスプレイなどの表示部35aを備え、センターケース34の窓部を介して遊
技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、変動表示装置
35は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備え
るものであってもよい。
A center case 34 that forms a window portion serving as a display area of the variable display game is attached to the approximate center of the game area 31. Arranged behind the window formed in the center case 34 is a variable display device (display device) 35 as an effect display device capable of executing an effect of a variable display game for variable display (variable display) of a plurality of identification information. Has been. The variable display device 35 includes, for example, a display unit 35 a such as a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be viewed from the front side of the game board 30 through the window of the center case 34. Note that the variable display device 35 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

変動表示装置35において、表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、特図
変動表示ゲームを表示する複数の特図変動表示領域が設けられており、各特図変動表示領
域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他
、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エ
ンディング表示等)が表示される。
In the fluctuation display device 35, a plurality of special figure fluctuation display areas for displaying a special figure fluctuation display game are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. Characters that produce identification information (special symbols) and a variable display game are displayed. In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

遊技領域31のセンターケース34の側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート、
普図始動領域、所定領域)36が設けられている。普図始動ゲート36の内部には、該普
図始動ゲート36を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)603(図
3参照)が設けられている。そして、遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲ
ート36内を通過(所定条件の成立)すると、普図変動表示ゲーム(特定変動表示ゲーム
)が実行される。なお、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート、普図始動領域、所定領域
)36を遊技領域31のセンターケース34の左側に設けてよい。なお、普通図柄始動ゲ
ート36は、障害釘で入球の調整ができる。
On the side of the center case 34 in the game area 31, there is a normal symbol start gate (ordinary start gate,
A normal start area, a predetermined area) 36 is provided. A gate switch (SW) 603 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 36 is provided inside the general diagram start gate 36. Then, when the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the general chart start gate 36 (a predetermined condition is established), a general map display game (specific variation display game) is executed. Note that a normal symbol start gate (a normal start gate, a normal start region, a predetermined region) 36 may be provided on the left side of the center case 34 in the game region 31. In addition, the normal symbol starting gate 36 can be adjusted to enter with the obstacle nail.

さらに、センターケース34の左下側には、三つの一般入賞口40が配置され、センタ
ーケース34の右下側には、一つの一般入賞口40が配置されている。また、一般入賞口
40への遊技球の入賞は、一般入賞口40に備えられた入賞口スイッチ(SW)604a
〜604m(図3参照)によって検出される。
Further, three general winning holes 40 are arranged on the lower left side of the center case 34, and one general winning opening 40 is arranged on the lower right side of the center case 34. In addition, the winning of a game ball to the general winning opening 40 is a winning opening switch (SW) 604a provided in the general winning opening 40.
˜604m (see FIG. 3).

また、センターケース34の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始
動入賞口(第1始動入賞領域、第1特図入賞口、始動口1)37aが設けられ、その直下
には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材3
7cを備えるとともに内部に第2始動入賞口(第2始動入賞領域、第2特図入賞口、始動
口2)37bが配設されている。そして、遊技球が第1始動入賞口37a又は第2始動入
賞口37bに入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。すな
わち、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することが特図変
動表示ゲームを開始するための始動条件となっており、第1始動入賞口37a及び第2始
動入賞口37bが当該始動条件を発生させる変動始動入賞装置をなしている。なお、第1
始動入賞口37aと第2始動入賞口37bは、障害釘で入球の調整ができる。
Also, below the center case 34, there is provided a first start winning opening (first start winning area, first special drawing winning opening, start opening 1) 37a for giving a start condition for the special figure variation display game. Is a pair of opening and closing members 3 that open in the shape of an inverted “c” at the top and convert to a state in which game balls can easily flow in.
7c is provided, and a second start winning opening (second start winning area, second special drawing winning opening, start opening 2) 37b is disposed therein. And when a game ball wins the 1st start winning opening 37a or the 2nd starting winning opening 37b, a special figure change display game is performed as an auxiliary game. That is, the starting condition for starting the special figure changing display game is that the game ball wins the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b, and the first start winning opening 37a and the second start winning opening 37a. The winning opening 37b forms a variable starting winning device that generates the starting condition. The first
The starting winning opening 37a and the second starting winning opening 37b can be adjusted with a nail.

第2始動入賞口37bの一対の開閉部材37cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をお
いた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2始動入賞
口37bの上方には、第1始動入賞口37aが設けられているので、閉じた状態では遊技
球が入賞できないように構成されている。
The pair of opening / closing members 37c of the second start winning opening 37b always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start winning opening 37a is provided above the second starting winning opening 37b, the game ball cannot be won in the closed state.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、開閉部材
37cは、駆動装置としての普電ソレノイド27(図3参照)によって、逆「ハ」の字状
に開いて第2始動入賞口37bに遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態
)に変化させられるように構成されている。
When the result of the general fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the opening / closing member 37c is reversed in a “C” shape by the general electric solenoid 27 (see FIG. 3) as a driving device. It is configured to be opened and changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the second start winning opening 37b.

さらに遊技領域31の第2始動入賞口37bの下方には、大入賞口ソレノイド28(大
入賞口ソレノイド1)(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放
可能になっているアタッカ形式の開閉扉41aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装
置41が設けられている。特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって
大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって
有利な状態、特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせること
で、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、各大入賞口の
内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウン
トスイッチ605(図3参照)が配設されている。
Further, below the second start winning opening 37b of the game area 31, the upper winning opening solenoid 28 (large winning opening solenoid 1) (see FIG. 3) can be rotated and opened in a direction in which the upper end side is tilted forward. A special variable winning device 41 having a large winning opening having an open / close door 41a in the form of an attacker is provided. The special variation winning device 41 converts the state where the big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) from the closed state (a state advantageous to the player, a special gaming state) according to the result of the special figure variation display game. A predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the big prize opening. In addition, a count switch 605 (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside each big prize opening (winning area).

一般入賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、及び特別変動入賞装
置41の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置640(図3参照)は、入賞した
入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠5の上皿11a又は下皿14に排出
するように制御する。また、特別変動入賞装置41の下方には、入賞口などに入賞しなか
った遊技球を回収するアウト口42が設けられている。
When a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37a, the second starting winning port 37b, and the special winning port of the special variable winning device 41, the payout control device 640 (see FIG. 3) wins the winning prize. Control is performed so that the number of prize balls corresponding to the type of mouth is discharged from the dispensing device to the upper plate 11 a or the lower plate 14 of the front frame 5. Further, below the special variable winning device 41, an out port 42 for collecting game balls that have not won a winning port or the like is provided.

また、遊技領域31の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、変動表示装置35に
おける特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)、及び
普図始動ゲート36への入賞(入球)をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括
表示装置50が設けられている。さらに、一括表示装置50には、現在の遊技状態などの
情報を表示する表示部が設けられている。
In addition, on the outside of the game area 31 (for example, the lower right portion of the game board 30), the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game, second special figure fluctuation display game) in the fluctuation display device 35, and the general game There is provided a collective display device 50 for executing a universal variation display game triggered by winning (winning) in the figure start gate 36. Further, the collective display device 50 is provided with a display unit for displaying information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表
示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2
表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLE
Dランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表
示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)を備える。
The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2
Display) 52, a variable display section (general map display) 53 for the general map display game, and LE
A memory display unit (Special figure 1 hold display 54, Special figure 2 hold display 55, Universal figure hold display 56) for notifying the start memory number of each variable display game composed of D lamps is provided.

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1
遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短遊技状態が発生すると点灯して時短遊
技状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機1の電源
投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58
、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置41の開閉扉41aの開閉回数)を表示する
ラウンド表示部59が設けられている。
In addition, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and the first to notify the occurrence of the big hit.
A gaming state display unit (first gaming state indicator) 57, a second gaming state display unit (second gaming state indicator) 60 that turns on when a short-time gaming state occurs and notifies the occurrence of a short-time gaming state, and the gaming machine 1 An error indicator 58 that displays an error when the probability of jackpot is a high probability state when the power is turned on.
A round display section 59 for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of times of opening / closing the opening / closing door 41a of the special variable winning device 41) is provided.

特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲー
ムの実行中、すなわち、変動表示装置35において飾り特図変動表示ゲームを行っている
間は、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(
特図、特別図柄)を所定時間ごとに切り替える変動表示を行う。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is 7 segments during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being executed in the fluctuation display device 35. Special identification information (by flashing the segment of the type indicator
Fluctuation display is performed for switching a special figure or a special symbol every predetermined time.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、
変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器51
又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームを終了する。
And when the variation time determined at the start of the variation display of the special identification information has elapsed,
The variable display is stopped at the special identification information corresponding to the result of the variable display game, and the special figure 1 display 51 is displayed.
Alternatively, the special figure fluctuation display game on the special figure 2 display 52 is ended.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示(特定識別情
報を変動表示)する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯
状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示す
る。
The normal display 53 blinks the lamp during the change and displays that it is changing (specific identification information is displayed in a variable manner). When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口37
aへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=保留数、特図1保留
数)を表示する。具体的には、LEDランプが4つ設けられ、保留数が「0」のときは4
つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする
。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときは
ランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて
点灯状態にする。
The special figure 1 hold indicator 54 is a first start winning opening 37 that is a variation start condition of the special figure 1 indicator 51.
Among the start memories generated by winning a, the number of unstarted start memories (= holding number, special figure 1 holding number) is displayed. Specifically, four LED lamps are provided, and when the number of hold is “0”, 4
All the two lamps are turned off. When the number of holdings is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口37
bへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=保留数、特図2保留
数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。
The special figure 2 hold indicator 55 is a second start winning opening 37 that is a variation start condition of the special figure 2 indicator 52.
Among the start memories generated by winning a prize b, the number of unstarted start memories (= the number of reservations, the number of special figure 2 reservations) is displayed in the same manner as the special figure 1 hold display 54.

普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動記憶数(=普図
保留数)を表示する。例えばLEDランプが2つ設けられる場合は、普図保留数が「0」
のときはランプ1と2を消灯状態にし、普図保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯
状態にする。また、普図保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、普図保留
数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、普図保留数が「4」のと
きはランプ1と2を点滅状態にする。
The general map hold display 56 displays the general map start memory number (= the general map hold number) which is the variation start condition of the general map display 53. For example, when two LED lamps are provided, the number of reserved drawings is “0”.
In the case of, lamps 1 and 2 are turned off, and when the number of reserved drawings is “1”, only lamp 1 is turned on. In addition, when the number of reserved maps is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on. When the number of reserved maps is “3”, the lamp 1 is blinked and the lamp 2 is turned on. When “4”, lamps 1 and 2 are made to blink.

第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、
大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器60は、例
えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短遊技状態が発生している場合
にはランプを点灯状態にする。
For example, in the case of a normal gaming state, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp,
When a big hit has occurred, the lamp is turned on. For example, the second gaming state indicator 60 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the short-time gaming state occurs.

エラー表示器58は、例えば遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の
場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態
の場合にはランプを点灯状態にする。
The error indicator 58 turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 1 is turned on, for example, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 1 is turned on. Turns on the lamp.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大
当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンド(2R)
又は15ラウンド(15R))を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメ
ント型の表示器で構成してもよい。
For example, the round display unit 59 turns off the lamp in the normal gaming state, and when a big hit occurs, the round display unit 59 displays a lamp (2 rounds (2R)) corresponding to the number of rounds of the big hit.
Alternatively, the 15th round (15R) is turned on. The round display unit 59 may be configured by a 7 segment type display.

遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール
33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路43を通って遊技領域31内に発射され
、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。発
射球案内通路43はガイドレール33と内レール44とによって形成されており、発射球
案内通路43の出口に位置する内レール44の端部には弁体46が設けられる。弁体46
の下端は内レール44に固定され、弁体46は発射球案内通路43の出口を塞ぐように配
設される。弁体46は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路43から遊技
領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球案内通路
43への遊技球の逆流を禁止する。
In the gaming machine 1, a game ball launched by a ball launching device (not shown) is launched into the game area 31 through the launch ball guide passage 43 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 33, and the direction is changed. The game area 31 flows down while changing the dropping direction by a member (not shown). The firing ball guide passage 43 is formed by the guide rail 33 and the inner rail 44, and a valve body 46 is provided at the end of the inner rail 44 located at the exit of the firing ball guide passage 43. Valve body 46
Is fixed to the inner rail 44, and the valve body 46 is disposed so as to close the outlet of the firing ball guide passage 43. The valve body 46 is a leaf spring member made of a metal plate, and allows a game ball to be launched from the launch ball guide passage 43 to the game area 31, while playing from the game area 31 side to the launch ball guide passage 43. The back flow of the sphere is prohibited.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲー
ム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。
Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention and the details of the fluctuation display game (the normal figure fluctuation display game, the special figure fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない球発射装置から
遊技領域31に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる
。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換
部材によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート36、一般入
賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b又は特別変動入賞装置41に入
賞(入球)するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口42へ流入し遊技領域3
1から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口3
7b又は特別変動入賞装置41に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数
の賞球が、払出制御装置640によって制御される払出ユニットから、前面枠5の上皿1
1a又は下皿14に排出される。
As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a ball launcher (not shown) toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 31, and the normal start gate 36 and the general prize opening 40. The first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b or the special variable winning apparatus 41 is won (entered), or flows into the out port 42 provided at the bottom of the game area 31, and the game area 3
1 is discharged. Then, the general winning port 40, the first starting winning port 37a, the second starting winning port 3
When the game ball wins 7b or the special variable prize winning device 41, the number of prize balls according to the type of the winning prize opening is obtained from the payout unit controlled by the payout control device 640 from the upper plate 1 of the front frame 5.
1a or the lower pan 14 is discharged.

前述のように、普図始動ゲート36内には、該普図始動ゲート36を通過(入球)した
遊技球を検出するゲートスイッチ603(図3参照)が設けられている。普図始動ゲート
36は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普
図始動ゲート36内を通過すると、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表
示ゲームが実行される。
As described above, a gate switch 603 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed (entered) the general diagram start gate 36 is provided in the general diagram start gate 36. The usual start gate 36 is, for example, a non-contact type switch. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 36, it is detected by the gate switch 603, and the usual figure change display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行
われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当
りとなって第2始動入賞口37bが開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート3
6を遊技球が通過(入球)すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数
が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶の数は、
一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。このように、遊技制御装置600
は、普図始動記憶を記憶保持する普図始動記憶手段(第1始動記憶手段)として機能する
In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the second start winning opening 37b is converted to the open state, the normal start gate 3
When the game ball passes (enters) 6, if it is less than the upper limit number of the usual figure starting memory number, the ordinary figure starting memory number is added (+1), and one ordinary figure starting memory is stored. The usual number of starting memories is
It is displayed on the general map hold display 56 of the collective display device 50. Thus, the game control device 600
Functions as a general map start storage means (first start storage means) for storing and storing a general map start memory.

また、普図始動記憶(普図保留)には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するた
めの当り判定用乱数値(所定の乱数、普図乱数値)が記憶されるようになっていて、この
当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特
定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。なお、当り判定用乱数値についての
詳細は後述する。
In addition, a random number value for a hit determination (predetermined random number, normal random number value) for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored in the normal figure start memory (normal figure hold). When the hit determination random number value matches the determination value, the normal variation display game is won and a specific result mode (specific result) is derived. Details of the random number value for hit determination will be described later.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53
で実行されるようになっている。普図表示器53は、普図図柄を表示する普図変動表示手
段又は普図表示領域として機能し、普通識別情報(普図、普通図柄、第1識別情報)とし
て、点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、
このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の
経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。遊技制御装
置600は、普図始動ゲート36への入球、若しくは各普図始動記憶に基づいて、普図表
示器53で普図変動表示ゲームを行う。
The general-purpose variable display game is a variable-display unit (standard map display) 53 provided in the collective display device 50.
It is supposed to be executed in. The general-purpose display 53 functions as a general-purpose fluctuation display means or a general-purpose display area for displaying a general-purpose symbol, and is used as normal identification information (general-purpose symbol, normal symbol, first identification information) in the lighting state. It is composed of LEDs that indicate deviation in the off state,
The normal identification information is displayed in a blinking manner by blinking this LED, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. The game control device 600 performs a general map change display game on the general map display 53 based on the entrance to the general map start gate 36 or each normal map start memory.

なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定
時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図
変動表示ゲームの停止結果が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口3
7bの一対の開閉部材37cが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態(遊
技者に有利な特定状態)となる。これにより、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し易
くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, and this may be configured to be displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stoppage result of this usual figure change display game becomes a specific result, it becomes a hit of the usual figure, and the second start winning opening 3
The pair of opening / closing members 37c of 7b is in an open state (a specific state advantageous to the player) in which it is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). This makes it easier for a game ball to win the second start winning opening 37b, and the number of times the second special figure variation display game is executed increases.

普図始動ゲート36への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普
図表示器53(普図変動表示手段)に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態
となる。このとき、第2始動入賞口37bは、内蔵されている普電ソレノイド27(図3
参照)が駆動されることにより、開閉部材37cが所定の時間(例えば、0.3秒間)だ
け開放する状態に変換され、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が許容される。
When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 36 is a winning value, the normal symbol displayed on the general symbol display 53 (normal map variable display means) stops in the hit state, and the hit state It becomes. At this time, the second start winning port 37b is connected to the built-in power solenoid 27 (FIG. 3).
By driving (see), the opening / closing member 37c is converted into a state of being opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the winning of the game ball into the second start winning opening 37b is allowed.

第1始動入賞口37aへの入賞球及び第2始動入賞口37bへの入賞球は、それぞれ内
部に設けられた第1始動口スイッチ601(図3参照)と第2始動口スイッチ602(図
3参照)によって検出される。第1始動入賞口37aに入賞した遊技球は第1特図変動表
示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞
口37bに入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個
を限度に記憶される。
A winning ball to the first starting winning port 37a and a winning ball to the second starting winning port 37b are respectively provided with a first starting port switch 601 (see FIG. 3) and a second starting port switch 602 (FIG. 3). ). The game balls won in the first start winning opening 37a are detected as start winning balls in the first special figure variation display game, and are stored in a limit of four, and the game balls won in the second start winning opening 37b Detected as the start winning ball of the 2 special figure variation display game, and stored up to 4 balls.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各
変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置600(図3参照)
内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶(始動記憶)として各々所定回数
分(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶
数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図
2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース34の変動表示装置35にお
いても表示される。このように、遊技制御装置600は、始動記憶を記憶保持する始動入
賞記憶手段として機能する。
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is used for the game control device 600 (see FIG. 3).
The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as a special figure start winning memory (starting memory) for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number of the special figure start winning memory is displayed on the start display number storage display unit (the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55) of the collective display device 50, and Also displayed on the fluctuation display device 35 of the center case 34. Thus, the game control device 600 functions as a start winning storage means for storing and storing the start memory.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bへの入賞、若
しくは各始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器51又は特図2
表示器52)で第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームを行う。
The game control device 600 is configured to display a special figure indicator (variable display device, special figure 1 display 51 or special figure 2) based on a winning in the first starting prize opening 37a or the second starting prize opening 37b or each start memory.
A first special figure fluctuation display game or a second special figure fluctuation display game is played on the display 52).

第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、第2
識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、
変動表示装置35にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数
字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される
ようになっている。
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game have a plurality of special symbols (special figures, second
The identification information is variably displayed, and then a predetermined result mode is stopped and displayed. Also,
A decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the fluctuation display device 35 corresponding to each special figure fluctuation display game. Yes.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成さ
れる飾り特別図柄(第2識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第
三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させ
て、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置35では
、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うと
ともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
In the decorative special symbol variable display game in the variable display device 35, for example, the decorative special symbol (second identification information) composed of the numbers and the like described above is left (first special symbol), right (second special symbol), middle ( The display is changed by starting the change display in the order of the third special symbol), sequentially stopping the symbols changing after a predetermined time, and displaying the result of the special drawing change display game. In addition, the variation display device 35 performs a decoration special figure variation display game with special decoration symbols corresponding to the number of special figure winning memories stored, and various effect displays such as the appearance of characters in order to improve interest.

さらに、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bへの入賞が所定のタイミング
でなされたとき(具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき)には特図変
動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて
、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して変動表示装置35の表示態
様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。
Further, when the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b is won at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value) As a result of the variable display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the variable display device 35 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”).

このとき、特別変動入賞装置41は、大入賞口ソレノイド28(図3参照)への通電に
よって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(
遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換
される。すなわち、特別変動入賞装置41に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数
の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することが
できるという特典が付与される。
At this time, the special variable prize-winning device 41 is in a closed state in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 28 (see FIG. 3).
It is converted from an unfavorable state to the player to an open state where the game ball can be easily received (a state advantageous to the player). In other words, since the big prize opening provided in the special variable prize winning device 41 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, a privilege that a player can acquire many game balls during this period is given. Is done.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でもよいし同一の表示器
でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、変動表示装
置35における飾り特図変動表示ゲームについても、第1特図変動表示ゲームと第2特図
変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同
一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、第1特図変動表示ゲー
ム及び第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されない
ようにする。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Also, with respect to the decorative special figure fluctuation display game in the fluctuation display device 35, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. However, it may be executed in the same display device or display area. In this case, the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game is not executed simultaneously.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ
、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37a(第2始動入賞口37b)に遊技球が
入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶(特図始動記憶)が記憶される。このとき
、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲ
ーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。なお
、第1特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶を第1特図始動記憶、第2特図変動
表示ゲームを実行するための始動記憶を第2特図始動記憶とする。
In addition, the first start winning opening 37a (the second starting winning opening 37b) can be started in a state where the first special figure changing display game (second special figure changing display game) can be started and the start memory number is zero. When the game ball wins, the start memory (special drawing start memory) is stored as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is immediately started based on the start memory. At this time, the start memory number is decremented by one. The The start memory for executing the first special figure variation display game is referred to as a first special figure start memory, and the start memory for executing the second special figure variation display game is referred to as a second special figure start memory.

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態
、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図
変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入
賞口37a(第2始動入賞口37b)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満な
らば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以
上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状
態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶
数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第
2特図変動表示ゲーム)が開始される。
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation is performed. If the game ball wins the first start winning opening 37a (second start winning opening 37b) in a state where the display game is not finished or in a special gaming state, the start memory number is less than the upper limit number. The start memory number is incremented by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.

なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別
しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

また、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口37a内の第1始動口
スイッチ601、第2始動入賞口37b内の第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ
603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605には、磁気検出用
のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出
する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面
枠5に前面枠開放検出スイッチ25やガラス枠6に設けられたガラス枠開放検出スイッチ
26には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the first start port switch 601 in the first start winning port 37a, the second start port switch 602 in the second start winning port 37b, the gate switch 603, and the winning port switch are not particularly limited. 604a to 604n, the count switch 605 includes a magnetic detection coil, and a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Is used). A micro switch having a mechanical contact can be used as the front frame open detection switch 25 on the front frame 5 or the glass frame open detection switch 26 provided on the glass frame 6.

〔遊技制御装置〕
次に、図3を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600について説明する。
図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系
を示すブロック構成図である。
[Game control device]
Next, with reference to FIG. 3, the game control device 600 provided in the gaming machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図3に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装
置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、
及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演
出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに
、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
A game control device 600 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. The game control device 600 includes a power supply device 800, a payout control device 640,
And the production control device 700 is connected. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け
付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU
部610、入力部620、及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続さ
れる。
The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. CPU
The unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、スイッチベース等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払
出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インター
フェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。
The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the switch base and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けた
り、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力
した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。
The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を
変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、
第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口
スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。
The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. In proximity I / F621,
A first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605 are connected.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを検出す
るスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞
したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート
36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、
遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。
The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37a. The second start port switch 602 is a switch that detects that the game ball has won the second start winning port 37b. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The prize opening switches 604a to 604n are
It is a switch that detects that a game ball has won a general winning opening 40.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート6
22に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン(
マイクロコンピュータ)611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力
端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
The detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are input port 6
22 and a gaming microcomputer (via an inverting circuit 612 of the CPU unit 610).
(Microcomputer) 611. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as an effective level.

カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチであ
る。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数
がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに
記憶される。
The count switch 605 is a switch for detecting that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the count switch 605, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600.

近接I/F621への入力信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接
I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけ
るリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると
、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, the lead wire in each switch is disconnected or short-circuited based on the voltage value of the signal from each switch. An abnormal voltage value can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24から
の信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及び
ガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623
には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。
Further, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 to the input port 623. The signal is input directly. Input port 623
Are also input with various signals from the payout control device 640.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為
を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不
正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。
The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出S
W25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に
閉止されるとオフに設定される。
The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. Front frame open detection S
W25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放
検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が
前面枠5に閉止されるとオフに設定される。
The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と
、水晶発振器613とを備える。
The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有
しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶された
プログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出
力部630を介して、遊技状態報知LED12、一括表示装置50、普電ソレノイド27
、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を
送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信
号を入力又は出力するポートを選択している。
The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected to the gaming state notification LED 12, the collective display device 50, and the general-purpose solenoid 27 via the output unit 630.
The control signal is transmitted to the special winning opening solenoid 28, the production control device 700, and the payout control device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ
等を記憶する。ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、
リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り
分け情報を記憶している。
The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control. The ROM 611b is, for example, the execution time of the special figure variation display game, the contents of effects,
Fluctuation pattern distribution information for determining a fluctuation pattern that defines whether or not a reach state has occurred is stored.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜
3をCPU611aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また
、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パタ
ーン振り分け情報、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パタ
ーン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パター
ン(短縮変動と通常変動を含む)に係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲーム
にてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特
図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチ(ロングリーチ)を実行する変動パタ
ーンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リ
ーチ(スーパーリーチ)を実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当
りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチ(特別リーチ)を実行する変動パター
ンに係る変動パターン振り分け情報等がある。さらに、これらのパターン振り分け情報に
は、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。
The fluctuation pattern distribution information is the fluctuation pattern random numbers 1 to 1 stored as the start memory.
3 is distribution information for the CPU 611a to refer to 3 and determine a variation pattern. The variation pattern distribution information includes out-of-range variation pattern distribution information selected when the result is out of range, large hit variation pattern distribution information selected when the result is per 15R or per 2R, and the like. For example, the fluctuation pattern distribution information related to the fluctuation pattern (including shortening fluctuation and normal fluctuation) in which the special figure fluctuation display game does not reach, the fluctuation pattern relating to the fluctuation pattern in which the normal (N) reach is executed in the special figure fluctuation display game Distribution information, variation pattern distribution information related to variation pattern for executing special (SP) 1 reach (long reach) in special map variation display game, special (SP) 2 reach (super reach) in special map variation display game There are variation pattern distribution information related to a variation pattern to be executed, variation pattern distribution information related to a variation pattern for executing premium reach (special reach) in a special figure variation display game that is a big hit. Further, the pattern distribution information includes the latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置(本実施形態では変
動表示装置35)を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、
該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にと
って有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部が
まだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様とな
る条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報
が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報
が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置
の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別
結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果
態様が揃った状態を維持しながら複数の特図変動表示領域による変動表示を行う状態(い
わゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示
制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって
、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の特図変動表示領域の表示結果の
少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Reach (reach state) has a display device (variable display device 35 in the present embodiment) whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times.
In the gaming machine 1 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the plurality of display results become a predetermined special result mode, some of the plurality of display results are still In a stage where no derived display is performed, a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that becomes a special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information excluding the identification information that stops last is in a special game state) This is a state in which the special information is stopped with the identification information that can be generated, and the identification information to be stopped last is variably displayed. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. In addition, for example, a state (so-called full rotation reach) in which a variation display is performed by a plurality of special figure variation display regions while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of special figure fluctuation display areas satisfying the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、変動表示装置35における左、中、右の特図変動表示領域の各々で所定時間
複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示
するものである場合、左、右の特図変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした
状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこ
の他に、すべての特図変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち
何れか二つの特図変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一
の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状
態から残りの一つの特図変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。
Therefore, for example, a decoration special figure fluctuation display game displayed on the display device in correspondence with the special figure fluctuation display game has a plurality of predetermined times in each of the left, middle, and right special figure fluctuation display areas in the fluctuation display device 35. After the identification information is variably displayed, if the variability display is stopped and displayed in the order of left, right, and middle, the result mode is displayed. A state in which the variable display is stopped in a satisfied state (for example, the same identification information) is a reach state. In addition to this, when the variation display of all the special figure fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two special figure fluctuation display areas among the left, middle, and right ( For example, a state in which the same identification information is obtained (except for a special result mode) may be set as a reach state, and the remaining one special figure variation display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には、大当り遊技状態(特別遊技状態)の予告演出となる複数のリー
チ演出が含まれる。特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ
演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(ロングリーチ)、スペシャル2リー
チ(スーパーリーチ)、プレミアムリーチ(特別リーチ)等が設定されている。なお、信
頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<プレ
ミアムリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変
動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態
様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出さ
れないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもあ
る。
In addition, the reach state includes a plurality of reach effects as a notice effect of the big hit game state (special game state). Normal reach, special 1 reach (long reach), special 2 reach (super reach), premium reach (special reach), etc. are set as reach productions with different possibility of different special outcomes (different reliability) Yes. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <premium reach. In addition, the reach state is included in a variable display mode at least when a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). In other words, there may be included a variable display mode in a case where it is determined that a special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place).

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値
など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。ROM611b又はRAM6
11cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよ
い。
The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control. ROM611b or RAM6
As 11c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ6
01及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン6
11に出力する。
The inverting circuit 612 is a signal input via the proximity I / F 621 (first start port switch 6
The logic value of 01 and the signal from the second start port switch 602 is inverted to make the gaming microcomputer 6
11 is output.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うため
のハード乱数の動作クロック源として構成されている。
The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632
a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。
The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631 a to 631 e and a buffer 632.
a, 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける
The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介し
て入力された信号を一時的に保持する。
The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号か
ら各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力さ
れる各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検
査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部61
0から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保す
る必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が
直接送信される。
The payout control device 640 is connected to the CPU unit 61 by parallel communication via the port 631a.
Information output from 0 is transmitted. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置690に発射許可信号を出力する。発射制
御装置690は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射
することが可能となっている。
Also, the payout control device 640 outputs a firing permission signal to the firing control device 690. The launch control device 690 can launch a game ball into the game area 31 only when a launch permission signal is input.

さらに、払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払
出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸
球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は
、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れス
イッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。
Further, the payout control device 640 discharges a prize ball from the payout unit (not shown) based on a prize ball command signal from the game control device 600, or based on a lending request signal from a card unit (not shown). The rental balls are discharged from the payout unit. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力され
る信号である。シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前において遊技球が不足してい
る場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)
に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The shot ball cut switch signal is a signal that is output when there are not enough game balls before the payout. The overflow switch signal is the lower plate 14 (see FIG. 1).
This is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored.

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号
(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介し
て入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bi
tの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラ
レル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置60
0に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制
御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、
ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令
信号が含まれる。なお、変動開始コマンドには、変動パターンコマンドが含まれる。
The effect control device 700 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 631a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631b via the buffer 632a. The data strobe signal (SSTB) is 1bi indicating whether data is valid or invalid.
It is a signal of t. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632a is transmitted from the effect control device 700 to the game control device 60.
It is provided to secure one-way communication so that no signal can be transmitted to zero. Subcommands transmitted to the production control device 700 include a change start command, a customer waiting demo command,
Production control command signals such as a fanfare command, a probability information command, and an error designation command are included. The change start command includes a change pattern command.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びドライバ6
33aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド2
8は特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させる。
The big prize opening solenoid 28 and the ordinary electric solenoid 27 include a port 631c and a driver 6
A signal output from the CPU unit 610 is input via 33a. Grand prize opening solenoid 2
8 rotates the open / close door 41a (see FIG. 2) of the special variable winning device 41.

一括表示装置50は、遊技状態報知LED12及び状態表示器等から構成されている。
状態表示器のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、
このドライバ633cとポート631dとが接続している。状態表示器のLEDのカソー
ド端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート
631cとが接続している。状態表示器のLEDのアノード端子にはドライバ633cか
らのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはド
ライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。
The collective display device 50 includes a gaming state notification LED 12 and a state indicator.
The anode terminal of the LED of the status indicator is connected to the driver 633c via the segment line,
The driver 633c and the port 631d are connected. The cathode terminal of the LED of the status indicator is connected to the driver 633b via a digit line, and the driver 633b and the port 631c are connected. An on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the status indicator, and an on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 633b.

外部情報端子660は、特図変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状
態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集装置665に出力するための端子であ
る。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に
出力される。
The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the special figure variation display game and a special signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting device 665. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構
成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置
である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲ
ートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605
からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試
射試験に必要な信号が入力される。
The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605.
A signal necessary for the test firing test, such as a signal from, a signal output to the special winning opening solenoid 28 and the general electric solenoid 27 is input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電
源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断
時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ
)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信
号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DC
コンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電
圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611
の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820
と、停電監視回路や初期化スイッチを有しており、遊技制御装置600に停電の発生、回
復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を出力する
制御信号生成部830とを備える。
The power supply device 800 generates an AC-DC voltage of DC32V from an AC power supply of 24V.
A normal power supply unit 810 having a converter and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a voltage of DC32V, and a gaming microcomputer 611
Backup power supply unit 820 for supplying power supply voltage to the internal RAM 611c at the time of power failure
And a control signal generation unit 830 that outputs a control signal such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, a reset signal, etc. that informs the game control device 600 of the occurrence or recovery of a power failure. With.

遊技制御装置600及び該遊技制御装置600によって駆動されるソレノイドやモータ
などの電子部品には、電源装置800で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vな
ど所定のレベルの直流電圧が供給される。
A DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 800 is supplied to the game control device 600 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 600.

本実施の形態では、電源装置800は、遊技制御装置600と別個に構成されているが
、バックアップ電源部820及び制御信号生成部830は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置600と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置600は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装
置800若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部820及び制御信号生成部8
30を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In the present embodiment, power supply device 800 is configured separately from game control device 600, but backup power supply unit 820 and control signal generation unit 830 are integrated on a separate board or game control device 600, that is, You may comprise so that it may provide on a main board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 600 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 820 and the control signal generation unit 8 are provided on a board different from the power supply device 800 or the main board as in the embodiment.
By providing 30, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊
技データをバックアップするための電源である。バックアップ電源部820は、電解コン
デンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。
The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. The backup power supply unit 820 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor.

また、バックアップ電源は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611(特に内蔵R
AM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM611cに記憶されたデータが保
持されるようになっている。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持
された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源
部820は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。
Further, the backup power source is a gaming microcomputer 611 (especially a built-in R
AM), and the data stored in the RAM 611c is retained even during a power failure or after the power is cut off. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c. The backup power supply unit 820 can hold game data for two to three days or more.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレー
タの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0
Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監
視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力す
る。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号
は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポー
ト631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると
所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させ
る。
The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. Detection voltage is DC17.2V ~ DC20.0
When it is V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generator 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期
化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信
号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620
の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM
611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信
号である。
The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input unit 620 via the Schmitt circuit 624.
To the input port 623. The initialization switch signal is stored in the RAM of the gaming microcomputer 611.
611c and the signal stored in the RAM of the payout control device 640 are signals forcibly initializing.

〔演出制御装置〕
図4を参照して、遊技機1に備えられる演出制御装置700について説明する。図4は
、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示す
ブロック構成図である。
[Production control device]
With reference to FIG. 4, an effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図4に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様
にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と
、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCP
U)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置
35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processo
r)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカー10a及び下スピーカー10bか
ら再生させる音源LSI705とを備える。
The effect control device 700 shown in FIG. 4 controls the video under the control of the main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. Video control microcomputer (2ndCP
U) 720 and VDP (Video Display Processo) that performs image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) in accordance with commands and data from the video control microcomputer 720.
r) 730, and a sound source LSI 705 for reproducing various melodies, sound effects and the like from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログ
ラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ
接続される。
PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続
される。
An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン(マイクロコンピュータ)710は、遊技制御装置600の遊技用マ
イコン611から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の
内容を指示したり、音源LSI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用
マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯
制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。
The main control microcomputer (microcomputer) 710 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and sends the reproduced sound to the sound source LSI 705. Instruct the contents. The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM7
11、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するR
AM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。
RAM 7 that provides work areas for main control microcomputer 710 and video control microcomputer 720
11 and 721 are provided inside each chip. R that provides the work area
The AMs 711 and 721 may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710
と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように
構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラ
レル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送
受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信する
ことができる。
Between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, the main control microcomputer 710
And the tone generator LSI 705 are configured to transmit and receive data in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展
開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、
縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装
置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。
In the VDP 730, a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, an image is enlarged,
A scaler 732 for reduction processing and a signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the variation display device 35 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method are provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5
や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNC
が出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731
への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコ
ン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト
信号WAITが出力される。
From the VDP 730 to the main control microcomputer 710, an image of the fluctuation display device 35 and the front frame 5 are displayed.
And the vertical synchronization signal VSYNC to synchronize the lighting of LEDs and the like provided on the game board 30
Is output. Also, the VRAM 731 from the VDP 730 to the video control microcomputer 720
An interrupt signal INT0-n and a wait signal WAIT for informing that a command or data is waiting to be received from the video control microcomputer 720 are output in order to notify the processing status such as the end of drawing.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン72
0が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期
信号SYNCが出力される。
From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 72
A synchronization signal SYNC is output that informs that 0 is operating normally and gives command transmission timing.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式で
コマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換さ
れる。
Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能
なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720
を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大
画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像
制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコス
トの上昇を抑制することができる。
Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. Video control microcomputer 720 separately from main control microcomputer 710
By sharing the processing, it is possible to display a fast-moving image on a large screen, which is difficult to achieve with only the main control microcomputer 710, on the variable display device 35, and is equivalent to the image control microcomputer 720. An increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capability are used.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するための
インタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、
コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、
客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマ
ンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611
はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。
The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The production control device 700
A change start command transmitted from the game control device 600 via the command I / F 701,
A customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like are received as an effect control command signal. Game microcomputer 611 of game control device 600
Operates at DC 5V, and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V. Therefore, the command I / F 701 has a signal level conversion function.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLEDランプ
等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けら
れるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装
置35における演出表示と協働して演出効果を高める装飾部材7等を含む盤演出装置77
0を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の
照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設
けられている。これらの制御回路(741〜744)は、アドレス/データバス740を
介して主制御用マイコン710に接続されている。
The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 for controlling a panel decoration device 760 including LED lamps and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device including LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. 21 includes a frame decoration LED control circuit 742 for controlling 21, a board effect device 77 including a decoration member 7 that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the variable display device 35
There is provided a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including a board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743 that controls the drive of 0, an illumination drive motor for the movable illumination 9, and the like. These control circuits (741 to 744) are connected to a main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知
する演出ボタンSW(スイッチ)751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演
出モータSW(スイッチ)752a〜752nや第一と第二センサ87、89のオン/オ
フ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信する入力回路750、上スピ
ーカー10a及び下スピーカー10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアン
プ回路707、708が設けられている。
Further, the effect control device 700 includes an effect button SW (switch) 751 that detects that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated, and an effect motor SW (switch) that detects that various drive motors are driven. 752a to 752n, an input circuit 750 that detects the on / off state of the first and second sensors 87 and 89, and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, and an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a and the lower speaker 10b Amplifier circuits 707 and 708 made up of and the like are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置70
0によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種
類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動する
ためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V
、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカー10a及び下ス
ピーカー10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モ
ニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能と
なっている。
The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 includes the effect control device 700 and the effect control device 70.
In order to supply a predetermined level of DC voltage to an electronic component controlled by 0, a plurality of types of voltages can be generated. Specifically, DC 32V for driving the drive motor and solenoid, and DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel or the like.
In addition to DC5V, which is the power supply voltage of the command I / F 701, DC18V for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b, and a reference for these DC voltages, and a power supply monitor lamp are lit. It is possible to generate a voltage of NDC 24V.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制
御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各
種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にす
る。電源装置800は、映像制御用マイコン720が有する汎用ポートを利用して、VD
P730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像
制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, 708). These are reset. The power supply device 800 uses the general-purpose port of the video control microcomputer 720 to perform VD
It has a function of generating and supplying a reset signal for P730. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上のように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたコマンドに
基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、変動表示装置35に表示される表示
内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカー10から効果音等を出力する音出力制御
手段としての機能を有する。
As described above, the effect control device 700 functions as effect control means for performing effect control based on the command transmitted from the game control device 600, and the display control means for controlling the display content displayed on the variable display device 35. And a function as sound output control means for outputting sound effects and the like from the speaker 10.

以上が本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、遊技制御装
置600による具体的な制御について説明する。
The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、遊技制御装置600が実行するメイン処理について説明する。図5は、本発明の
第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図6は、本発明の第1
の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。なお、遊技制御装置600
が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」と
表されている。
[Main processing (game control device)]
First, main processing executed by the game control device 600 will be described. FIG. 5 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 6 shows the first of the present invention.
It is a flowchart of the latter half part of the main process of the embodiment. The game control device 600
In the flowchart of the process executed by, the step code (number) is represented as “A ***”.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開
始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(A10
01)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを
設定する割込みベクタ設定処理を実行する(A1002)。さらに、割込みが発生したと
きにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(
A1003)。さらに、割込み処理のモードを設定する(A1004)。
When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (A10).
01). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (A1002). Furthermore, when an interrupt occurs, the stack pointer that is the start address of the area where the value of the register or the like is saved is set (
A1003). Further, an interrupt processing mode is set (A1004).

次に、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)640のプログラムが正常に
起動するまで待機する(A1005)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御す
ることによって、電源投入の際に、払出制御装置640の起動が完了する前に、遊技制御
装置600が先に起動してコマンドを当該払出制御装置640に送信してしまうことによ
って、送信されたコマンドを払出制御装置640が取りこぼすことを回避することができ
る。
Next, the game control device 600 stands by until the program of the payout control device (payout board) 640 starts normally (A1005). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the payout control device 640 before the start-up of the payout control device 640 is completed. , It can be avoided that the payout control device 640 misses the transmitted command.

その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM
(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(A1006)。さらに、全出力ポ
ートをオフ(出力が無い状態)に設定する(A1007)。また、遊技用マイコン611
に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(A1008)。本実
施形態では、払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため
、シリアルポートを使用しないためである。
Thereafter, the game control device 600 can read and write the RWM such as RAM and EEPROM.
Access to (read / write memory) is permitted (A1006). Further, all output ports are set to off (no output) (A1007). In addition, the gaming microcomputer 611
Is set to a state in which the serial port mounted in advance is not used (A1008). This is because the serial port is not used because parallel communication is performed with the payout control device 640 and the effect control device 700 in the present embodiment.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定
されているか否か判定する(A1009)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投
入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である
Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (A1009). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入され
た場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに
設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電
前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイ
ッチ信号がオフに設定される。
For example, if the power is turned off while the store is closed, etc., and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game starts in the initialized state. Is done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(A10
09の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェック
する(A1010〜A1013)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検
査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域
チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。A
1010及びA1011の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデ
ータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、A1012及びA1013の処理で
は停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェ
ックする。
When the initialization switch signal is set to OFF, the game control device 600 (A10
When the result of 09 is “N”), it is checked whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (A1010 to A1013). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. A
In the processing of 1010 and A1011, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the processing of A1012 and A1013, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常
であると判定された場合には(A1013の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検
証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(A1014)。
When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of A1013 is “Y”), the game control device 600 performs a check to calculate verification data called a checksum. Sum calculation processing is executed (A1014).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値
と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(A1015)、これらの値が
一致するか否かを判定する(A1016)。
Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (A1015), and determines whether these values match. Determine (A1016).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(A1
009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(A1011又はA101
3の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とA1014の処理で算出されたチ
ェックサムの値とが一致しない場合には(A1016の結果が「N」)、図6のA103
9からA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
On the other hand, the game control device 600 has a case where the initialization switch signal is set to ON (A1
If the result of 009 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (A1011 or A101)
3 is “N”), when the checksum value at the time of power-off does not match the checksum value calculated in the processing of A1014 (the result of A1016 is “N”), A103 in FIG.
The initialization process from 9 to A1043 is executed. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値
とが一致する場合には(A1016の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため
、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図6のA1017〜A1023)。
まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されてい
た、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する
。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(A1017)、チェックサムが記憶さ
れていた領域をクリアする(A1018)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を
監視するための情報を記憶する領域をリセットする(A1019)。
When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of A1016 is “Y”), the game control apparatus 600 has executed the power failure processing normally, and therefore The process for restoring to the state is executed (A1017 to A1023 in FIG. 6).
First, an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of a power failure has been normally stored is cleared (initialized). Specifically, all the power outage inspection areas are cleared (A1017), and the area where the checksum is stored is cleared (A1018). Further, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (A1019).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊
技状態が高確率状態であったか否かを判定する(A1020)。高確率でないと判定され
た場合には(A1020の結果が「N」)、A1023以降の処理を実行する。
Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (A1020). When it is determined that the probability is not high (the result of A1020 is “N”), the processing after A1023 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定され
た場合には(A1020の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報
知フラグ領域にセーブ(保存)する(A1021)。続いて、一括表示装置50に設けら
れる高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)に設定する(A102
2)。
In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of A1020 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save to the flag area (A1021). Subsequently, the high-probability notification LED (third gaming state indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (A102).
2).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド
を演出制御装置700に送信する(A1023)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの
状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように
、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する
ことによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである
Further, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (A1023). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、
正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に
実行される。
Here, a case where the initialization process is executed will be described. As mentioned above, the initialization process is
It is executed when a gaming machine that has been normally powered off is started or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作
業領域をクリアする(A1039)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領
域をクリアする(A1040)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセ
ーブ(保存)する(A1041)。
In the initialization process, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (A1039). Further, all stack areas after the access prohibited area are cleared (A1040). Then, an initial value for power-on is saved in the initialized area (A1041).

続いて、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応
する時間値を設定する(A1042)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマン
ドを演出制御装置700に送信し(A1043)、A1024以降の処理を実行する。
Subsequently, the game control apparatus 600 sets a time value corresponding to the period for outputting the external information related to RWM clear (A1042). Then, at the end of the initialization process, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 700 (A1043), and the processes after A1024 are executed.

遊技制御装置600は、A1023又はA1043の処理が終了すると、遊技用マイコ
ン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CT
C)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(A1024)。
When the processing of A1023 or A1043 ends, the game control device 600 finishes the timer interrupt signal and random number update trigger signal (CT in the game microcomputer 611 (clock generator).
A CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates C) is activated (A1024).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられてい
る。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分
周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周され
た信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生
させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて
乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(A
1025)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更
新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの
処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レ
ジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの
所定領域にセーブする(A1026)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可す
る(A1027)。
When the game control device 600 activates the CTC circuit, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (A
1025). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of various initial value random numbers (A1026). . Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (A1027).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レ
ジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づ
いて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生
成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難に
することができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図
柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)
が含まれる。
Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. Various initial value random numbers include, for example, a random number for determining the jackpot symbol (big hit symbol random number 1, jackpot symbol random number 2), and a random number for determining the hit of the normal variation display game (per random number)
Is included.

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すた
めの初期値乱数更新処理を実行する(A1028)。また、本実施形態では、大当り乱数
は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すな
わち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り
乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数
の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であっ
てもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であって
もよい。
Subsequently, the game control device 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1028). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800
から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする
回数を設定する(A1029)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停
電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。
遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1030)。停
電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(A1030の結果が
「N」)、A1028の初期値乱数更新処理を再び実行し、A1028からA1030ま
での処理を繰り返し実行する(ループ処理)。
Furthermore, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 includes the power supply device 800.
Is set to the number of times to check the power failure monitoring signal input from the port and read through the port and the data bus (A1029). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal.
The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A1030). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of A1030 is “N”), the initial value random number update processing of A1028 is executed again, and the processing from A1028 to A1030 is executed repeatedly ( Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(A1028)の前に割り込みを許可(A1027)するこ
とによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先
して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまで
タイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間
が不足してしまうことを回避できる。
Also, by permitting an interrupt (A1027) before the initial value random number update process (A1028), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(A1028)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で
初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理
を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため
、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新
後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期
値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値
乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が
簡素化されるという利点がある。
In the initial value random number update process (A1028), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(A10
30の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回
数がA1029の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(A1031
)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に
到達していない場合には(A1031の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであ
るか否かを判定する(A1030)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェ
ック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON, the game control device 600 (A10
The result of 30 is “Y”), and it is determined whether or not the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on has reached the number of checks set in the processing of A1029 (A1031).
). If the number of times that the power failure monitoring signal is set to ON is not reached the number of checks (result of A1031 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is ON again. Is determined (A1030). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した
回数がチェック回数に到達した場合には(A1031の結果が「Y」)、停電が発生した
ものと見なして停電発生時の処理を実行する(A1032〜A1038)。
When the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of A1031 is “Y”), the game control device 600 considers that a power failure has occurred. Then, processing at the time of occurrence of a power failure is executed (A1032 to A1038).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(A1032)、全出力ポートをオフに設定す
る(A1033)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1を
セーブし(A1034)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデー
タ2をセーブする(A1035)。
The game control device 600 prohibits interruption (A1032) and sets all output ports to off (A1033). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (A1034), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (A1035).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェッ
クサム算出処理を実行し(A1036)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェッ
クサム領域にセーブ(保存)する(A1037)。最後に、RWMの内容が変更されない
ように、RWMへのアクセスを禁止し(A1038)、遊技機1の電源が遮断されるまで
待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、
電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶
されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが
可能となる。
Furthermore, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (A1036), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( A1037). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (A1038), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, while saving the check data in the power failure recovery inspection area,
By calculating and storing the checksum at the time of power-off, it is possible to determine at the time of power-on again whether the information stored in the RWM is correctly backed up before the power-off.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態のタイ
マ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的
(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって
開始される。
The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保
持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(A1101)。なお
、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系の
マイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている
値を裏レジスタに退避させることでA1101の処理を実装することが可能である。
When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (A1101). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing of A1101 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ
などからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A
1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、
普図のゲートスイッチ603、カウントスイッチ605などが含まれる。また、入力処理
では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors and switches inputted via the input unit 620, and executes an input process of reading the state of each input port (A
1102). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602,
A conventional gate switch 603, a count switch 605, and the like are included. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データ
を、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(
A1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うため
の情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電
ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する
情報収集装置665に遊技データを出力する処理も含まれる。
Further, the game control device 600 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (
A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid 28 and a general electric solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to the information collecting device 665 that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出
制御装置700や払出制御装置640等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する
(A1104)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指
定する変動パターンコマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置700に停電復
旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置700に送信したり、払出装置から
払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置640に送信したりする。
Next, the game control device 600 executes a command transmission process for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700, the payout control device 640, etc. (A1104). Specifically, the effect control device 700 is provided with a change pattern command for specifying a change pattern of identification information in the special figure change display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 700 to execute a power failure recovery process when recovering from a power failure. Or a prize ball command for designating the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted to the payout control device 640.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱
数更新処理1を実行し(A1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターン
を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(A1106)
。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各
種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カ
ウンタなど)の値を1ずつ加算する。
Further, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (A1105), and subsequently uses a variation pattern random number for determining a variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (A1106)
. In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開
放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(A11
07)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイ
ッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイ
ッチ605が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正
常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5や
ガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。
After that, the game control device 600 executes a prize opening switch / error monitoring process for monitoring various prize opening switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (A11).
07). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, and a count switch 605. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 5 and the glass frame 6 are targeted for unauthorized opening.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処
理を実行する(A1108)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図8にて後述す
る。
Further, the game control device 600 executes special figure game processing for performing processing related to the special figure variation display game (A1108). The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処
理を実行する(A1109)。
Subsequently, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general map display game (A1109).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示す
るセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(A11
10)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントL
ED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。
Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (A11).
10). Specifically, segment L shows the results of the special map display game and the general map display game.
Edit the parameters to be output to the ED (for example, the batch display device 50).

遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24からの検出
信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(A11
11)。異常の発生を検出した場合には、スピーカー10から報知音を出力したり、遊技
状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。
The game control device 600 checks a detection signal from the magnetic sensor switch 23 or the vibration sensor switch 24 and executes a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality (A11).
11). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 10 or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外
部情報編集処理を実行する(A1112)。
Next, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (A1112).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(A
1113)。その後、A1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(A1
114)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(A11
15)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。
The game control device 600 then clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (A
1113). Thereafter, the register temporarily saved in the processing of A1101 is restored (A1
114), and interrupts and timer interrupts by external devices that have been set to be prohibited are permitted (A11).
15) End the timer interrupt process and return to the main process.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A1108)の詳細につい
て説明する。図8は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチ
ャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (A1108) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による
入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情
報)の表示の設定を行う。特図ゲーム処理を実行する遊技制御装置600は、特図制御手
段(第2制御手段)を構成する。
In the special figure game process, input signal monitoring by the first start opening switch 601 and the second start opening switch 602, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of display of the special figure (identification symbol, identification information) are set. Do. The game control device 600 that executes special figure game processing constitutes special figure control means (second control means).

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ6
01及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(
A1201)。
When the special figure game process is started, the game control device 600 starts with the first start port switch 6.
A start switch monitoring process for monitoring the winning of the 01 and the second start port switch 602 is executed (
A1201).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37bに遊技球
の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動
表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を
行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図9にて後述する。
In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37a and the second start winning port 37b, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special figure variation display game based on the winning is obtained. Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理を実行する(A1202)。
カウントスイッチ監視処理では、開放される特別変動入賞装置41内に設けられたカウン
トスイッチ605によって対応する特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を検出し、入
賞した遊技球の数を監視する。
Next, the game control device 600 executes a count switch monitoring process (A1202).
In the count switch monitoring process, a game ball won in the corresponding special variable winning device 41 is detected by a count switch 605 provided in the special variable winning device 41 to be opened, and the number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、
又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイ
ムアップしたか否かをチェックする(A1203)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初
期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、A1203の処理
で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、
タイムアップしたと判断される。
Next, the game control device 600 determines whether the special figure game processing timer has already expired,
Alternatively, as a result of updating (-1) the special figure game process timer, it is checked whether or not the special figure game process timer has expired (A1203). Note that the special figure game processing timer is set with an initial value of the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed, and the value of the special figure game processing timer is decremented by 1 in the process of A1203. When the value of the special figure game processing timer reaches 0,
It is determined that the time is up.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(A
1204の結果が「N」)、A1216以降の処理を実行する。
The game control device 600 (A) when the special game processing timer has not expired (A
The result of 1204 is “N”), and the processing after A1216 is executed.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(A
1204の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照
する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A1205)。さらに、
当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する
(A1206)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ
(A1207)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A1208)。ゲーム処理
番号は、特図変動表示ゲームの進行状態を示し、0〜6の7段階で特図変動表示ゲームの
進行状態を示す。あるゲーム処理番号に対応する処理が終了すると、ゲーム処理番号は次
の番号などに変えられる。
On the other hand, the game control device 600 (A) when the special game processing timer expires (A
When the result of 1204 is “Y”), a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is set in the register (A1205). further,
Based on the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired (A1206). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (A1207), and the process is branched according to the game process number (A1208). The game process number indicates the progress state of the special figure variation display game, and indicates the progress state of the special figure variation display game in seven stages of 0 to 6. When the process corresponding to a certain game process number is completed, the game process number is changed to the next number or the like.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(A1208の結果が「0
」)、特図普段処理を実行する(A1209)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの
変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理
を実行するために必要な情報の設定等を行う。
When the game process number is “0”, the game control device 600 (the result of A1208 is “0”).
]), The special figure routine processing is executed (A1209). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(A1208の結果が「1
」)、特図変動中処理を実行する(A1210)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲー
ムにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の
設定等を行う。
When the game process number is “1”, the game control device 600 (the result of A1208 is “1”).
]), The special figure changing process is executed (A1210). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, etc. are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(A1208の結果が「2
」)、特図表示中処理を実行する(A1211)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲー
ムの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各
大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファー
レ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。
When the game process number is “2”, the game control device 600 (the result of A1208 is “2”).
)), The special figure displaying process is executed (A1211). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(A1208の結果が「3
」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A1212)。ファンファーレ
/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the game process number is “3”, the game control device 600 (the result of A1208 is “3”).
”), The fanfare / inter-interval processing is executed (A1212). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(A1208の結果が「4
」)、大入賞口開放中処理を実行する(A1213)。大入賞口開放中処理は、大当りラ
ウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドで
あれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な
情報を設定したりする。
When the game process number is “4”, the game control device 600 (the result of A1208 is “4”).
”), The special winning opening opening process is executed (A1213). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(A1208の結果が「5
」)、大入賞口残存球処理を実行する(A1214)。大入賞口残存球処理は、大当りラ
ウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定し
たり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
When the game process number is “5”, the game control device 600 (the result of A1208 is “5”).
]), The winning ball remaining ball processing is executed (A1214). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバ
ル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最
大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判
定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラ
ウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。
In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 41a corresponding to the case where any of the conditions is satisfied. Close. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(A1208の結果が「6
」)、大当り終了処理を実行する(A1215)。大当り終了処理は、A1209の特図
普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。特に、大当り終了処理において、遊技
制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果(ここでは大当りの種類)に対応して、大
当り終了後に普電サポートが有る場合(即ち、大当り終了後に通常時短遊技状態又は確変
時短遊技状態に移行する大当りの場合)に、後述の普図ゲームモードフラグ領域に、普図
変動表示ゲームの当選確率が高確率、及び、普電サポートがあることを示すフラグ(普図
高確率&普電サポートありフラグ)をセーブする。また、大当り終了処理において、遊技
制御装置600は、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば50回)をセーブす
る。ここで、特図変動表示ゲームの結果(大当りの種類)とは、後述の図32のような大
当り終了後の遊技状態の種類に対応してこれを定める種々の大当り結果(確変電サポ有り
の大当り、通常電サポ有りの大当りなど)である。
When the game process number is “6”, the game control device 600 (the result of A1208 is “6”).
]), The jackpot end processing is executed (A1215). In the big hit end process, information necessary for performing the special figure routine process of A1209 is set. In particular, in the jackpot ending process, the game control device 600 corresponds to the result of the special figure variation display game (here, the type of jackpot), when there is a utility support after the jackpot ends (that is, the normal short game after the jackpot ends). A flag indicating that there is a high probability of winning the normal figure change display game and that there is a general power support in the normal game mode flag area described below. Save figure high probability & ordinary power support flag). Further, in the big hit end process, the game control device 600 saves the initial value (for example, 50 times) of the short-time fluctuation count in the short-time fluctuation count area. Here, the result of the special figure variation display game (type of jackpot) is a variety of jackpot results (with a promiscuous electric power support) that determine this according to the type of gaming state after the jackpot as shown in FIG. Jackpot, jackpot with normal power support, etc.).

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄
の変動を制御するためのテーブルを準備する(A1216)。続いて、一括表示装置50
(特図1表示器51)に係る図柄変動制御処理を実行する(A1217)。
After that, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (the special figure 1 display 51) (A1216). Subsequently, the collective display device 50
The symbol variation control process related to (Special Figure 1 Display 51) is executed (A1217).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄
の変動を制御するためのテーブルを準備する(A1218)。続いて、一括表示装置50
(特図2表示器52)に係る図柄変動制御処理を実行する(A1219)。
Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 2 display 52) (A1218). Subsequently, the collective display device 50
The symbol variation control process related to (Special Figure 2 Display 52) is executed (A1219).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明す
る。図9は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチ
ャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process in the special figure game process described above will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the start port switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞
口37aに遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(A1
301)。
When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to the winning of a game ball in the first start winning port 37a (A1).
301).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37bに遊
技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A1
302)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図10にて後述する。
Subsequently, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball wins the first start winning port 37a or the second starting winning port 37b (A1).
302). The details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第1変動入賞装置、
第2始動入賞口37bの開閉部材37c、普電)が作動中である、すなわち、第2始動入
賞口37bの開閉部材37cが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェッ
クする(A1303)。普通電動役物が作動中である場合には(A1303の結果が「Y
」)、A1306以降の処理を実行する。
Next, the game control device 600 is a normal electric accessory (ordinary variable winning device, first variable winning device,
Check whether the opening / closing member 37c of the second start winning opening 37b is operating, that is, the opening / closing member 37c of the second starting winning opening 37b is in an open state in which a game ball can be won. (A1303). When the normal electric accessory is in operation (the result of A1303 is “Y
)), The processing after A1306 is executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(A1303の結
果が「N」)、第2始動入賞口37bへの不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかを
チェックし(A1304)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する
(A1305)。
On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (the result of A1303 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the number of fraudulent winnings at the second start winning award 37b is greater than or equal to the fraud occurrence determination number. It is checked (A1304), and it is determined whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (A1305).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口37bは、開閉部材37cが閉
状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よっ
て、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉
状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、
A1305の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数
(上限値)以上であるかを判定する。
The illegal winning will be described in detail. The second start winning opening 37b cannot receive a game ball when the opening / closing member 37c is closed, and can receive a game ball only when the opening / closing member 37c is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. And
In the processing of A1305, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(A1305の結果
が「Y」)、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに
関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
When the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (the result of A1305 is “Y”), the game control device 600 determines that the game ball is won and invalidated at the second start winning port 37b and is related to the special figure variable display game. Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(A1305
の結果が「N」)、第2始動入賞口37bによる保留の情報を設定するテーブルを準備し
(A1306)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A1307)。その後、始動
口スイッチ監視処理を終了する。
On the other hand, when the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determinations, the game control device 600 (A1305).
Is "N"), a table for setting the hold information for the second start winning port 37b is prepared (A1306), and the special-purpose start port switch common process is executed (A1307). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A13
02、A1307)の詳細について説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の特
図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the special starting port switch common processing (A13
02, A1307) will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37aや第2始動入賞口37bに遊技
球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信
号入力があった場合に共通して実行される処理である。
The special figure starting port switch common processing is when a signal is input from the first starting port switch 601 or the second starting port switch 602 because a game ball has won the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. This process is executed in common.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ60
2のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が
入力されたか否かをチェックする(A1401、A1402)。監視対象の始動口スイッ
チから信号が入力されていない場合には(A1402の結果が「N」)、特図始動口スイ
ッチ共通処理を終了する。
First, the game control device 600 includes a first start port switch 601 and a second start port switch 60.
2, it is checked whether or not a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 601) (A 1401 and A 1402). If no signal is input from the start port switch to be monitored (the result of A1402 is “N”), the special view start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合に
は(A1402の結果が「Y」)、当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞
フラグをRWMの所定の領域にセーブする(A1403)。さらに、監視対象始動口スイ
ッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処
理で使用するための準備を行う(A1404)。
On the other hand, when a signal is input from the monitored start port switch (the result of A1402 is “Y”), the game control device 600 sets the start port winning flag corresponding to the monitored start port switch to the RWM. Save to a predetermined area (A1403). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch is loaded, and preparation for use in subsequent processing is made (A1404).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への
入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口
信号出力回数)をロードする(A1405)。そして、ロードした値に1加算して更新し
、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(1406、A140
7)。
Subsequently, the game control device 600 outputs the number of times information related to the number of times of winning in the start winning port corresponding to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). Number of times) is loaded (A1405). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value, and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (1406, A140).
7).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には
(A1407の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信
号出力回数領域にセーブする(A1408)。
When the start port signal output count does not overflow (the result of A1407 is “N”), the game control device 600 sets the updated start port signal output count value in the start port signal output count area of the RWM. Save (A1408).

遊技制御装置600は、A1408の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数が
オーバーフローする場合には(A1407の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチ
に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(A1
409、A1410)。
After the processing of A1408 is completed, or when the number of times of starting port signal output overflows (the result of A1407 is “Y”), the game control device 600 determines the characteristics of the update target corresponding to the monitored starting port switch. It is checked whether the figure holding (starting memory) number is less than the upper limit (A1
409, A1410).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(A1410の結果が「Y
」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、
まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(A141
1)。
When the number of special figure reservations is less than the upper limit value, the game control device 600 (the result of A1410 is “Y
"), Information corresponding to the winning detected by the start switch is set. In particular,
First, it is updated by adding 1 to the number of reserved special figure reservations (for example, the number of special figure 1 held) (A141).
1).

続いて、遊技制御装置600は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数
コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊
技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MO
DE部)を準備し(A1412)、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマン
ド(ACTION部)を準備する(A1413)。そして、準備された飾り特図保留数コ
マンドの送信を設定するためのコマンド設定処理を実行する(A1414)。
Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special figure holding number command. The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. More specifically, the game control device 600 firstly displays the decoration special figure hold number command (MO) of the start port switch to be monitored.
DE part) is prepared (A1412), and a special figure reservation number command (ACTION part) corresponding to the special figure reservation number is prepared (A1413). Then, command setting processing for setting transmission of the prepared special figure reservation number command is executed (A1414).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアド
レスを算出する(A1415)。そして、A1404の処理で取得された大当り乱数をR
WMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(A1416)。さらに、当該監視対象の始動
口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(A1417)。その後、準備された大
当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(A1418)。
Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number (A1415). Then, the jackpot random number acquired by the processing of A1404 is R
Save to the WM jackpot random number save area (A1416). Further, a jackpot symbol random number of the start switch to be monitored is extracted and prepared (A1417). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number saving area (A1418).

続いて、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値を
RWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブする(A1419)。同様に、対応する
変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセ
ーブする(A1420)。さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値を
RWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブする(A1421)。変動パターン乱数
1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行し
たりするために用いられる。
Subsequently, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 1 and saves the extracted value in the variation pattern random number 1 save area of the RWM (A1419). Similarly, the corresponding variation pattern random number 2 is extracted, and the extracted value is saved in the RWM variation pattern random number 2 save area (A1420). Further, the corresponding variation pattern random number 3 is extracted, and the extracted value is saved in the variation pattern random number 3 save area of the RWM (A1421). The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変
動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数
(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによっ
て更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。な
お、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱
数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。
Fluctuation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining a variation pattern in the first or second special figure variation display game (including the execution time of the variation display game in variation display without various reach and reach), Unlike the big hit symbol random number which is updated by the software of the random number generation circuit, it is updated by the game control program. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、A1418の処理でRWMにセーブされた監視対象の
始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行
する(A1422)。特図保留情報判定処理の詳細については、図11にて後述する。そ
の後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Then, the game control device 600 loads a jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of A1418, and executes a special figure hold information determination process (A1422). Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG. Then, the special figure start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(A1410の
結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(A14
23)、コマンド設定処理を実行する(A1424)。
On the other hand, if the special figure hold number is not less than the upper limit (the result of A1410 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a decorative special figure hold number command (overflow command) (A14).
23), command setting processing is executed (A1424).

一方、遊技制御装置600は、監視対象が第1始動口スイッチ601でない場合(A1
431の結果が「N」)、又は、A1424のコマンド設定処理が終了した場合には、特
図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, when the monitoring target is not the first start port switch 601, the game control device 600 (A1
When the result of 431 is “N”) or when the command setting process of A1424 is finished, the special figure start port switch common process is finished.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図10)における特図保留情報判定処理
(A1422)の詳細について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の特図保
留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (A1422) in the special figure start port switch common process (FIG. 10) described above will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよ
り前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処
理である。
The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かを
チェックし(A1501)、先読み演出の実行条件を満たしているか否かを判定する(A
1502)。先読み演出の実行条件は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合に
は、普電サポート(電サポ)なし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球
が第2始動入賞口37bに入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。なお、
先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数
が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。普電サポー
ト(電サポ)とは、第2始動入賞口37bの開閉部材37cを、所定時間(長い開放時間
)、所定の時間間隔で開閉させて、第2始動入賞口37bに遊技球が流入し易い状態にす
ることをいう。
First, the game control device 600 checks whether or not the execution condition of the prefetch effect (notice) is satisfied (A1501), and determines whether or not the execution condition of the prefetch effect is satisfied (A1501).
1502). The execution condition of the pre-reading effect is that when the game ball wins the first start winning opening 37a, there is no general power support (electric support) and it is not in the special game state. In addition, when the game ball wins the second start winning opening 37b, the execution condition for the prefetch effect is always satisfied. In addition,
It may be determined that the condition for transmitting the prefetching prohibition command, that is, the condition for executing the prefetching effect is not satisfied even when the number of executions of the variable display game is less than 8 after the power failure is restored. The ordinary power support (electric support) means that the opening and closing member 37c of the second start winning opening 37b is opened and closed at a predetermined time interval (long opening time) and a game ball flows into the second starting winning opening 37b. It means to make it easy to do.

遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(A1502の
結果が「Y」)、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実
行する(A1503)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が
大当り判定値と一致するか否かを判定すること(第2抽選手段)によって、当該始動記憶
にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。
When the execution condition of the prefetch effect is satisfied (the result of A1502 is “Y”), the game control device 600 executes a big hit determination process for determining whether or not the pending start-up memory is a big hit ( A1503). The big hit determination process determines whether the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value (second lottery means), so that the result of the variable display game related to the start memory is a big hit It is determined whether or not.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(A1
502の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、第1始動入賞口
37aに入賞し、かつ、普電サポート(電サポ)中又は大当り中の場合には、当該始動記
憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理を実行しないように構
成される。なお、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示
ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み処理を実行しないようにしてもよい。
On the other hand, when the game control device 600 does not satisfy the execution condition of the prefetch effect (A1
When the result of 502 is “N”), the special figure hold information determination process is terminated. That is, in the case where the first start winning opening 37a is won, and during the ordinary power support (electric support) or the big hit, the pre-reading process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory is performed. Configured not to run. Note that the prefetching process may not be executed even when the condition for transmitting the prefetching prohibition command, that is, when the number of executions of the variable display game is less than eight after the recovery from the power failure.

その後、遊技制御装置600は、A1503の大当り判定処理の判定結果が大当りであ
るか否かを判定する(A1504)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には
(A1504の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テ
ーブルを設定する(A1507)。そして、A1508以降の処理を実行する。
Thereafter, the game control device 600 determines whether or not the determination result of the big hit determination process of A1503 is a big hit (A1504). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of A1504 is “N”), a slip information table is set as a table for selecting the production contents (A1507). Then, the processing after A1508 is executed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(A1504の結果が「Y」)、
遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大
当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(A1505)。大当り図柄
乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値
に対応する大当り情報テーブルのアドレスが定義されている。
On the other hand, when the determination result of the jackpot determination process is a jackpot (the result of A1504 is “Y”),
The game control device 600 sets the jackpot symbol random number check table corresponding to the winning start opening as a table for identifying the symbol for identifying the jackpot (A1505). In the jackpot symbol random number check table, a determination value of a random number indicating a distribution rate as to whether or not the jackpot is hit and an address of the jackpot information table corresponding to the determination value are defined.

さらに、遊技制御装置600は、A1505の処理で設定された大当り図柄乱数チェッ
クテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得し、設
定する(A1506)。大当り情報テーブルには、図柄情報や始動口入賞演出図柄コマン
ドが定義されている。
Further, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number check table set in the processing of A1505, acquires and sets the corresponding jackpot symbol table (A1506). In the jackpot information table, symbol information and a start opening winning symbol command are defined.

続いて、遊技制御装置600は、A1506の処理で設定した大当り情報テーブル又は
A1507の処理で設定したはずれ情報テーブルから図柄情報を取得し、当該図柄情報を
RWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(A1508)。
Subsequently, the game control device 600 acquires symbol information from the jackpot information table set in the processing of A1506 or the loss information table set in the processing of A1507, and saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM. (A1508).

そして、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマン
ドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセ
ーブする(A1509)。始動口入賞演出図柄コマンドは、例えば始動記憶に対応する事
前判定結果(先読み結果)を演出制御装置700に対して通知するために使用される。
Then, the game control device 600 acquires the start opening prize effect symbol command from the set information table and saves the start opening prize effect symbol command in the winning effect symbol command area of the RWM (A1509). The start opening winning effect design command is used, for example, to notify the effect control device 700 of a pre-determination result (prefetch result) corresponding to the start memory.

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグ
を準備し(A1510)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する
(A1511)。始動口入賞演出コマンドにより、例えばリーチ系統情報を演出制御装置
700に対して通知できる。
Next, the game control device 600 prepares a start opening prize flag corresponding to the start opening switch to be monitored (A1510), and prepares a target table for setting a start opening winning effect command (A1511). For example, reach system information can be notified to the production control device 700 by the start opening prize production command.

その後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定
するための特図情報設定処理を実行する(A1512)。続いて、特図変動表示ゲームに
おける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し
た後(A1513)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設
定処理を実行する(A1514)。ここで、前半変動パターンとは、リーチ状態になる前
の変動のパターンであり、後半変動パターンとは、リーチ状態になった後の変動のパター
ンである。
Thereafter, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting special figure information set for the start target to be monitored (A1512). Subsequently, among the variation modes in the special figure variation display game, after executing the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern (A1513), the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern of the special figure variation display game is performed. Execute (A1514). Here, the first half variation pattern is a variation pattern before reaching the reach state, and the second half variation pattern is a variation pattern after reaching the reach state.

後半変動パターン設定処理(A1513)及び変動パターン設定処理(A1514)は
、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理
であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて
実行される。
The latter half fluctuation pattern setting process (A1513) and the fluctuation pattern setting process (A1514) are processes for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the identification information. It is executed based on the variation pattern selected by.

そして、遊技制御装置600は、前半変動パターンの前半変動番号に対応する変動(始
動口入賞演出)コマンドのMODE部を算出して準備し(A1515)、後半変動パター
ンの後半変動番号の値を変動コマンドのACTION部として準備し(A1516)、こ
れらを組み合わせて演出制御装置700に送る始動口入賞演出コマンドとして設定するコ
マンド設定処理を実行する(A1517)。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動
口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(A1518)、コマンド設定処理を実行す
る(A1519)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。
Then, the game control device 600 calculates and prepares the MODE portion of the variation (start opening winning effect) command corresponding to the first variation number of the first variation pattern (A1515), and varies the value of the second variation number of the second variation pattern. Prepared as the ACTION section of the command (A1516), and executes a command setting process for combining them as a start opening prize effect command to be sent to the effect control device 700 (A1517). Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (A1518), and the command setting process is executed (A1519). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

すなわち、A1515及びA1516の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さら
に、A1518の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判
定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミン
グより前に演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置
700は、変動表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなど
して、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの
結果を報知する。ここで、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装
置700は事前報知手段として機能する。
That is, a start opening prize effect command is prepared in the processes of A1515 and A1516, and a start opening prize effect symbol command is prepared in the process of A1518, and the determination result (prefetch result) corresponding to the start memory is set to the corresponding start. It is possible to notify the effect control device 700 before the start timing of the special figure variation display game based on the memory. The effect control device 700 changes the display mode of the start-up memory display displayed on the variation display device 35, for example, and gives the player the result of the special diagram variation display game before the start timing of the special diagram variation display game. Is notified. Here, the game control device 600 functions as a prior determination unit, and the effect control device 700 functions as a prior notification unit.

図12は、特図変動表示ゲームの前半変動パターンの前半変動時間と後半変動パターン
の後半変動時間の組合せと全変動時間(変動表示ゲーム時間)を示したものである。前半
変動パターンとして、リーチがない場合に、例えば、短縮変動(変動時間3.0秒[s]
)、通常変動(変動時間12.0秒)、又は、先読み演出(予告)用に用いる先読変動(
変動時間12.0秒)が選択でき、リーチがある場合に、例えば、短縮変動(変動時間3
.8秒)、通常変動(変動時間12.8秒)、延長変動(変動時間25.0秒)、最長変
動(変動時間35.0秒)が選択できる。後半変動パターンとして、特図変動表示ゲーム
の結果がはずれの場合に、例えば、通常変動、ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動、
スーパーリーチ変動が選択でき、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合に、例えば、
特別変動(変動時間3.0秒)、大当りのラウンド数2R用のノーマルリーチ変動(変動
時間3.8秒)、2R用のロングリーチ変動(変動時間8.8秒)、2R用のスーパーリ
ーチ変動(変動時間20.8秒)、大当りのラウンド数15R用のノーマルリーチ変動(
変動時間4.5秒)、15R用のロングリーチ変動(変動時間9.5秒)、15R用のス
ーパーリーチ変動(変動時間21.5秒)、特別リーチ変動(変動時間30.0秒)が選
択できる。なお、変動表示ゲームの変動最短時間(短縮変動3.0秒)は、後述の普図変
動ゲームの変動時間よりも長く設定される。なお、短縮変動は、時短遊技状態において、
特図保留数が所定の数以上になった場合に選択されるようにしてもよい。
FIG. 12 shows the combination of the first half variation time of the first half variation pattern and the second half variation time of the second half variation pattern and the total variation time (variation display game time) of the special figure variation display game. If there is no reach as the first half variation pattern, for example, shortened variation (variation time 3.0 seconds [s]
), Normal fluctuation (variation time 12.0 seconds), or prefetch fluctuation used for prefetching effect (notice) (
(Variation time 12.0 seconds) can be selected and when there is a reach, for example, shortening variation (variation time 3)
. 8 seconds), normal variation (variation time 12.8 seconds), extended variation (variation time 25.0 seconds), and longest variation (variation time 35.0 seconds). If the result of the special figure fluctuation display game is out of place as the latter half fluctuation pattern, for example, normal fluctuation, normal reach fluctuation, long reach fluctuation,
If you can select Super Reach Variation and the result of the special figure variation display game is a big hit,
Special fluctuation (variation time 3.0 seconds), normal reach fluctuation for 2R rounds (variation time 3.8 seconds), 2R long reach fluctuation (variation time 8.8 seconds), 2R super reach fluctuation (Variation time 20.8 seconds), normal reach fluctuation for big round number 15R (
Fluctuation time 4.5 seconds), 15R long reach fluctuation (fluctuation time 9.5 seconds), 15R super reach fluctuation (fluctuation time 21.5 seconds), special reach fluctuation (fluctuation time 30.0 seconds) You can choose. It should be noted that the minimum variation time (shortening variation 3.0 seconds) of the variation display game is set to be longer than the variation time of the usual variation game described later. In addition, shortening variation is in the short-time gaming state,
You may make it select when the number of special figure hold | maintains becomes more than predetermined number.

本実施形態において、前半変動パターンの前半変動時間と後半変動パターンの組合せは
、図12の斜線で示した部分以外で選択可能であり、その場合の全変動時間(変動表示ゲ
ーム時間)が示されている。例えば、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合に、前半
変動パターンとして短縮変動が選択され、後半変動パターンとして2R用のノーマルリー
チ変動が選択されると、全変動時間は7.6秒である。
In the present embodiment, the combination of the first half variation time and the second half variation pattern of the first half variation pattern can be selected in a portion other than the hatched portion in FIG. 12, and the total variation time (variation display game time) in that case is shown. ing. For example, if the result of the special figure variation display game is a big hit, if the shortened variation is selected as the first half variation pattern and the normal reach variation for 2R is selected as the second half variation pattern, the total variation time is 7.6 seconds. .

〔特図表示中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図表示中処理(図8のA1211)の詳細に
ついて説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部の手順
を示すフローチャートである。図14(A)は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中
処理の後半の一部の手順を示すフローチャートである。図14(B)は、本発明の第1の
実施の形態の特図表示中処理の後半の他の一部の手順を示すフローチャートである。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (A1211 in FIG. 8) in the special figure game process described above will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the procedure of the first half of the special figure display processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 14A is a flowchart showing a part of the procedure in the latter half of the special chart display processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 14B is a flowchart illustrating another part of the procedure in the latter half of the special figure display processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2変動表示ゲームが大当りになる場合にRWMの大
当りフラグ2領域にオン設定される大当りフラグ2をロードし(A2001)、大当りフ
ラグ2領域をクリアする(A2002)。大当りフラグ2は、特図2変動表示ゲームの終
了時にオフに設定される(図37、38参照)。なお、大当りフラグをソフトウェア的に
(本実施形態に相当)又はハードウェア的に設定する手段を、一般的に条件装置と呼ぶ。
The game control device 600 first loads the big hit flag 2 that is set to ON in the RWM big hit flag 2 area when the special figure 2 variable display game is a big hit (A2001), and clears the big hit flag 2 area (A2002). ). The big hit flag 2 is set to OFF at the end of the special figure 2 variable display game (see FIGS. 37 and 38). The means for setting the big hit flag in software (corresponding to the present embodiment) or in hardware is generally called a conditional device.

次に、遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ2をチェックし(A2003
)、大当りであるか否かを判定する(A2004)。そして、大当りと判定された場合に
は(A2004の結果が「Y」)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(A201
0)。さらに、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)に関する試験信号をRW
Mの試験信号出力データ領域にセーブする(A2011)。
Next, the game control device 600 checks the loaded jackpot flag 2 (A2003).
), It is determined whether or not it is a big hit (A2004). If it is determined that the game is a big hit (the result of A2004 is “Y”), the RWM big hit flag 1 area is cleared (A201).
0). In addition, the test signal for the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game is RW
Save in the test signal output data area of M (A2011).

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ2をチェックして大当りでないと判定され
た場合には(A2004の結果が「N」)、RWMの大当りフラグ1領域に設定された大
当りフラグ1をロードする(A2005)。大当りフラグ1領域に大当りフラグ1がオン
設定されている場合には、特図1変動表示ゲームが大当りになる。さらに、RWMの大当
りフラグ1領域をクリアする(A2006)。大当りフラグ1は、特図1変動表示ゲーム
の終了時にオフに設定される(図37、38参照)。
On the other hand, when the game control device 600 checks the big hit flag 2 and determines that it is not a big hit (the result of A2004 is “N”), the game control device 600 loads the big hit flag 1 set in the RWM big hit flag 1 area. (A2005). When the big hit flag 1 is set to ON in the big hit flag 1 area, the special figure 1 variable display game is a big hit. Further, the RWM jackpot flag 1 area is cleared (A2006). The big hit flag 1 is set to OFF at the end of the special figure 1 variable display game (see FIGS. 37 and 38).

続いて、遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ1をチェックし(A200
7)、大当りであるか否かを判定する(A2008)。そして、大当りと判定された場合
には(A2008の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)に
関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A2009)。
Subsequently, the game control device 600 checks the loaded jackpot flag 1 (A200
7) It is determined whether or not it is a big hit (A2008). If it is determined that the game is a big hit (the result of A2008 is “Y”), a test signal related to the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variable display game is saved in the test signal output data area of the RWM (A2009 ).

そして、遊技制御装置600は、特図1大当りに関する試験信号をセーブする処理(A
2009)、又は、特図2大当りに関する試験信号をセーブする処理(A2011)が完
了すると、ラウンド数上限値テーブルを設定する(A2012)。
Then, the game control device 600 saves the test signal related to the special figure 1 jackpot (A
2009), or when the process (A2011) for saving the test signal for the special figure 2 jackpot is completed, the round number upper limit value table is set (A2012).

次に、遊技制御装置600は、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンド数上限
値を取得し(A2013)、当該ラウンド数上限値をRWMのラウンド数上限値領域にセ
ーブする(A2014)。続いて、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンドLE
Dポインタを取得し(A2015)、当該ラウンドLEDポインタをRWMのラウンドL
EDポインタ領域にセーブする(A2016)。
Next, the game control apparatus 600 acquires the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit determination flag (A2013), and saves the round number upper limit value in the round number upper limit area of the RWM (A2014). Subsequently, the round LE corresponding to the round number upper limit determination flag
D pointer is acquired (A2015), and the round LED pointer is set to RWM round L
Save in the ED pointer area (A2016).

次に、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結
果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に対応する確率情報コマンドを準
備し(A2017)、コマンド設定処理を実行する(A2018)。
Next, the game control device 600 prepares a probability information command corresponding to information in which the probability that the hit result is the normal probability state (low probability state) in the normal map variable display game and the special map variable display game (A2017). ), Command setting processing is executed (A2018).

続いて、遊技制御装置600は、実行中の特図変動表示ゲームの停止図柄を示す停止図
柄パターン番号をRWMからロードし、当該停止図柄パターン番号に対応するファンファ
ーレコマンドを準備し(A2019)、コマンド設定処理を実行する(A2020)。出
力されるファンファーレは、大当りの種類(例えば、15R確変大当りと2R確変大当り
)によって異なるため、対応するファンファーレコマンドを演出制御装置700に送信す
るように設定する。
Subsequently, the game control device 600 loads a stop symbol pattern number indicating the stop symbol of the currently running special symbol variable display game from the RWM, prepares a fanfare command corresponding to the stop symbol pattern number (A2019), A setting process is executed (A2020). Since the output fanfare differs depending on the type of jackpot (for example, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot), the corresponding fanfare command is set to be transmitted to the effect control device 700.

その後、遊技制御装置600は、表示装置35で表示される飾り特図変動表示ゲームに
係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域
からロードして準備し(A2021)、当該飾り特図コマンドに対するコマンド設定処理
を実行する(A2022)。
Thereafter, the game control device 600 prepares by loading a special symbol command corresponding to the stop symbol pattern information related to the special symbol variation display game displayed on the display device 35 from the RWM special symbol command area (A2021). ), A command setting process for the decoration special figure command is executed (A2022).

次に、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報判定フラグをロードし、当該大入賞口
開放情報判定フラグに対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A
2023)。
Next, the game control device 600 loads the special winning opening release information determination flag, and saves a signal corresponding to the special winning opening release information determination flag in the external information output data area of the RWM (A
2023).

続いて、大入賞口開放情報判定フラグに対応するファンファーレ時間を設定し(A20
24)、当該ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマにセーブする(A2025)。
Subsequently, a fanfare time corresponding to the special winning opening release information determination flag is set (A20).
24) The fanfare time is saved in the special game processing timer (A2025).

その後、遊技制御装置600は、大入賞口への不正入賞数をリセットし(A2026)
、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする(A2027)。
Thereafter, the game control device 600 resets the number of illegal winnings to the big winning opening (A2026).
Then, the fraud monitoring non-period monitoring flag is saved in the big prize opening fraud monitoring period flag (A2027).

そして、遊技制御装置600は、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するため
のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を実行し(A2028)、特図表示
中処理を終了する。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、ファンファ
ーレ/インターバル中処理に対応する処理番号「3」を設定し、各種状態を示す情報を設
定したりする。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理については、図16を
参照して後述する。
Then, the game control apparatus 600 executes a fanfare / interval process transition setting process for shifting to a fanfare / interval process (A2028), and ends the special figure display process. In the fanfare / interval process transition setting process, a process number “3” corresponding to the fanfare / interval process is set, and information indicating various states is set. The fanfare / interval process transition setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ1をチェックして大当りでないと判定され
た場合には(A2008の結果が「N」)、遊技状態が時短遊技状態(時短状態)である
か否かを判定する(A2030)。遊技状態が時短遊技状態(時短状態)の場合には、所
定のゲーム回数を消化すると、他の遊技状態に遷移するため、ゲームの消化回数を管理す
るための処理を行う必要がある。
On the other hand, if the game control device 600 checks the big hit flag 1 and determines that the big hit flag is not a big hit (the result of A2008 is “N”), it determines whether or not the gaming state is a short time gaming state (short time state). Determine (A2030). When the gaming state is a short-time gaming state (short-time state), when a predetermined number of games is digested, the game state transitions to another gaming state, so that it is necessary to perform processing for managing the number of times the game is digested.

遊技制御装置600は、遊技状態が時短状態でない場合には(A2030の結果が「N
」)、現在の遊技状態を維持するので、現在の遊技状態のまま特図普段処理を実行するた
めに特図普段処理移行設定処理1を実行し(A2040)、特図表示中処理を終了する。
When the gaming state is not the time-saving state, the gaming control device 600 (the result of A2030 is “N
)), Since the current gaming state is maintained, the special figure normal process transition setting process 1 is executed in order to execute the special figure normal process while maintaining the current gaming state (A2040), and the special figure displaying process is terminated. .

また、遊技制御装置600は、遊技状態が時短状態の場合には(A2030の結果が「
Y」)、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームが1回分終了したため、時間短縮変動回
数を1減算して更新する(A2031)。
In addition, the game control device 600 determines that when the gaming state is the short-time state (the result of A2030 is “
Y "), the special figure variation display game that results in an outage has been completed for one time, so the time shortening variation number is decremented by one and updated (A2031).

さらに、遊技制御装置600は、A2031の処理で更新された時間短縮変動回数が0
であるか否かを判定する(A2032)。時間短縮変動回数が0でない場合には(A20
32の結果が「N」)、遊技状態を遷移せずに特図普段処理を実行するために特図普段処
理移行設定処理1を実行し(A2040)、特図表示中処理を終了する。
Further, the game control device 600 has the time reduction fluctuation count updated by the processing of A2031 is 0.
It is determined whether or not (A2032). When the number of time reduction fluctuations is not 0 (A20
32 is “N”), the special figure normal process transition setting process 1 is executed in order to execute the special figure normal process without changing the game state (A2040), and the special figure displaying process is terminated.

また、遊技制御装置600は、時間短縮変動回数が0の場合には(A2032の結果が
「Y」)、特図普段処理移行設定処理1を実行し(A2040)、特図表示中処理を終了
する。また、遊技制御装置600は、時間短縮変動回数が0である場合には(A2032
の結果が「Y」)、時短状態を終了させるために時間短縮終了時の確率情報コマンドを準
備し(A2033)、コマンド設定処理を実行する(A2034)。さらに、遊技状態を
通常状態に移行して特図普段処理を実行するために特図普段処理移行設定処理2を実行し
(A2035)、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2では、遊技状
態を時短状態から通常状態に移行させるために必要な各種フラグやパラメータを設定する
。なお、特図普段処理移行設定処理1と特図普段処理移行設定処理2については、それぞ
れ、図15(A)(B)を参照して後述する。
In addition, when the time reduction variation count is 0 (the result of A2032 is “Y”), the game control device 600 executes the special figure normal process transition setting process 1 (A2040) and ends the special figure display process. To do. In addition, the game control device 600, when the time reduction variation number is 0 (A2032).
Is "Y"), a probability information command at the end of time reduction is prepared in order to end the time reduction state (A2033), and command setting processing is executed (A2034). Further, in order to change the gaming state to the normal state and execute the special figure normal process, the special figure normal process transfer setting process 2 is executed (A2035), and the special figure display process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 2, various flags and parameters necessary for transitioning the gaming state from the short-time state to the normal state are set. The special figure normal process transition setting process 1 and the special figure normal process transition setting process 2 will be described later with reference to FIGS.

〔特図普段処理移行設定処理1〕
次に、前述した特図表示中処理における特図普段処理移行設定処理1(図14(B)の
A2040)の詳細について説明する。図15(A)は、本発明の第1の実施の形態の特
図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Special figure transition setting process 1]
Next, details of the special figure normal process transition setting process 1 (A2040 in FIG. 14B) in the special figure display process described above will be described. FIG. 15A is a flowchart illustrating a procedure of the special figure normal process transition setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

特図普段処理移行設定処理1は、特図表示中処理において、特図変動表示ゲームの結果
がはずれの場合に、特図普段処理を実行するための処理である。
The special figure normal process transition setting process 1 is a process for executing the special figure normal process when the result of the special figure variation display game is out of the special figure display process.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理を実行するために、処理番号に0を設定す
る(A2101)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする
(A2102)。
The game control device 600 first sets a process number to 0 in order to execute a special figure routine process (A2101). Then, the process number set in the special figure game process number area is saved (A2102).

遊技制御装置600は、さらに、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(A2103)
、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A2104)
。特図普段処理が実行される場合には特別遊技が実行されていないため、このときに大入
賞口に入賞した遊技球は不正入賞と判定するためである。
The game control device 600 further resets the variation symbol discrimination flag area (A2103).
The flag during fraud monitoring period is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area (A2104).
. This is because the special game is not executed when the special figure routine process is executed, and the game ball that has won the big winning opening at this time is determined to be an illegal prize.

〔特図普段処理移行設定処理2〕
次に、前述した特図表示中処理における特図普段処理移行設定処理2(図14(B)の
A2035)の詳細について説明する。図15(B)は、本発明の第1の実施の形態の特
図普段処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。
[Special figure transition setting process 2]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 2 (A2035 in FIG. 14B) in the special figure display process described above will be described. FIG. 15B is a flowchart illustrating a procedure of the special figure normal process transition setting process 2 according to the first embodiment of this invention.

特図普段処理移行設定処理2は、時短終了後に特図普段処理を実行させるため、時短終
了時に実行される処理である。
The special figure normal process transition setting process 2 is a process executed at the end of the time reduction in order to execute the special figure normal process after the time reduction ends.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理を実行するために、処理番号に0を設定す
る(A2201)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする
(A2202)。
The game control device 600 first sets the process number to 0 in order to execute the special figure routine process (A2201). Then, the process number set in the special figure game process number area is saved (A2202).

続いて、遊技制御装置600は、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域に
セーブし(A2203)、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブす
る(A2204)。遊技制御装置600は、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確
率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし
(A2205)、普図ゲームモードフラグ領域に、普図変動表示ゲームの当選確率が低確
率であること、及び、普電サポートがないことを示すフラグ(低確率&普電サポートなし
フラグ)をセーブする(A2206)。なお、大当り終了後の時短状態中に普電サポート
がある場合、大当り終了処理(A1215)によって普図ゲームモードフラグ領域に、普
図変動表示ゲームの当選確率が高確率であること、及び、普電サポートがあることを示す
フラグ(普図高確率&普電サポートありフラグ)がセーブされている。
Subsequently, the game control apparatus 600 saves a signal related to the end of time reduction in the external information output data area (A2203), and saves a signal related to the end of time reduction in the test signal output data area (A2204). The game control device 600 saves the low-probability number in the gaming state display number area (A2205) in order to display the low-probability state in a not-shown gaming state display number display area (A2205). In addition, a flag (low probability & no general power support flag) indicating that the winning probability of the normal map display game is low and there is no general power support is saved (A2206). If there is a public power support during the short-running state after the big hit, the winning probability of the normal figure change display game is high in the normal figure game mode flag area by the big hit end process (A1215). A flag indicating that there is power support (general high probability & power support flag) is saved.

そして、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセ
ーブし(A2207)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセ
ーブする(A2208)。次に、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグ領域をリセ
ットし(A2209)、最後に、設定用の特殊演出情報(振分用)領域をリセットする(
A2210)。
Then, the game control device 600 saves the special figure low probability flag in the special figure game mode flag area (A2207), and saves the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (A2208). Next, the game control device 600 resets the variation symbol discrimination flag area (A2209), and finally resets the special effect information (for distribution) area for setting (
A2210).

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定
処理(図14(A)のA2028)の詳細について説明する。図16は、本発明の第1の
実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の手順を示すフローチャ
ートである。
[Fanfare / interval processing transition setting processing]
Next, details of the fanfare / interval process transition setting process (A2028 in FIG. 14A) in the special figure display process described above will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of the process for setting the transition to the fanfare / interval process according to the first embodiment of this invention.

ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理は、上スピーカー10a及び/又は
下スピーカー10bからファンファーレ音等を出力したり、ラウンドのインターバル中に
表示装置35に画像を出力したりするファンファーレ/インターバル中処理(図8のA1
212)を実行するために必要な情報を設定する。
In the fanfare / interval process transition setting process, the fanfare / interval process is performed to output fanfare sound or the like from the upper speaker 10a and / or the lower speaker 10b, or to output an image to the display device 35 during the round interval (see FIG. 8 A1
212) Set information necessary for executing.

遊技制御装置600は、まず、ファンファーレ/インターバル中処理を実行するために
、処理番号を「3」に設定する(A2301)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定
された処理番号をセーブする(A2302)。このように、処理番号を「3」に設定する
ことによって、特図ゲーム処理でファンファーレ/インターバル中処理が実行される。
The game control device 600 first sets the process number to “3” in order to execute the fanfare / interval process (A2301). Then, the process number set in the special figure game process number area is saved (A2302). Thus, by setting the process number to “3”, the fanfare / interval process is executed in the special figure game process.

次に、遊技制御装置600は、大当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域に
セーブする(A2303)。外部情報出力データ領域に大当りの開始に関する信号などの
情報をセーブすることによって、外部情報端子660を介して遊技店に設置された情報収
集端末や遊技場内部管理装置に情報が送信される。
Next, the game control device 600 saves a signal related to the start of the jackpot in the external information output data area (A2303). By saving information such as a signal related to the start of jackpot in the external information output data area, information is transmitted to the information collecting terminal and the game hall internal management device installed in the game store via the external information terminal 660.

さらに、遊技制御装置600は、高確率状態(特図高確率状態)及び時短状態(特定遊
技状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A2304)。試
験信号出力データ領域に情報をセーブすることによって、遊技機1に接続された検査装置
などに情報が送信される。
Further, the game control device 600 saves a signal related to the end of the high probability state (special figure high probability state) and the short time state (specific game state) in the test signal output data area (A2304). By saving the information in the test signal output data area, the information is transmitted to an inspection device or the like connected to the gaming machine 1.

続いて、遊技制御装置600は、大入賞口に不正入賞したと判定された遊技球の数が記
憶された大入賞口不正入賞数領域をリセット(クリア)する(A2305)。さらに、フ
ァンファーレ/インターバル中処理の開始前であるから、特別遊技におけるラウンド数を
0に設定し、リセットする(A2306)。
Subsequently, the game control device 600 resets (clears) the large winning opening illegal winning number area in which the number of game balls determined to have been illegally won in the large winning opening is stored (A2305). Furthermore, since it is before the start of the fanfare / interval process, the number of rounds in the special game is set to 0 and reset (A2306).

遊技制御装置600は、さらに、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確率状態で
あること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(A2
307)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に、普図変動表示ゲームの当選確率が低
確率、及び、普電サポートなしであることを示すフラグ(低確率&普電サポートなしフラ
グ)をセーブする(A2308)。このように、大当り遊技状態(特別遊技状態)におい
て、普電サポートがなくなる。なお、A2004又はA2008の特図変動表示ゲームの
結果(大当りかはずれか)に対応して、普図ゲームモードフラグは、設定されている。
The game control device 600 further saves a low probability number in the game state display number area in order to display a low probability state in a not-shown game state display number display area (A2).
307). Then, a flag indicating that the win probability of the normal map fluctuation display game is low and there is no general power support (low probability & no general power support flag) is saved in the general game mode flag area (A2308). . In this way, in the big hit gaming state (special gaming state), the ordinary power support is lost. Note that the normal game mode flag is set corresponding to the result of the special map change display game of A2004 or A2008 (whether it is a big hit or missed).

遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(A2309)、さらに
、高確率報知フラグ領域をリセットする(A2310)。続いて、特図ゲームモードフラ
グ領域に特図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す特図低確率フラグをセ
ーブする(A2311)。
The game control device 600 resets the variable symbol determination flag area (A2309), and further resets the high probability notification flag area (A2310). Subsequently, a special figure low probability flag indicating that the winning probability of the special figure variation display game is low is saved in the special figure game mode flag area (A2311).

遊技制御装置600は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を
セーブする(A2312)。そして、大当り終了後(特別遊技状態終了後)の時短変動の
実行回数を格納する時短変動回数領域をリセットする(A2313)。さらに、振り分け
用の特殊演出情報領域をリセットする(A2314)。
The game control device 600 saves the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (A2312). Then, the short time variation count area for storing the number of times of short time variation execution after the end of the big hit (after the special gaming state) is reset (A2313). Furthermore, the special effect information area for distribution is reset (A2314).

〔普図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(図7のA1109)の詳細
について説明する。図17は、本発明の第1の実施の形態の普図ゲーム処理の手順を示す
フローチャートである。
[Normal game processing]
Next, the details of the usual game process (A1109 in FIG. 7) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the ordinary game processing according to the first embodiment of this invention.

普図ゲーム処理では、普図始動ゲート36の入力の監視と、普図変動表示ゲームに関す
る処理全体の制御、普図の表示の設定を行う。普図ゲーム処理を実行する遊技制御装置6
00は、普図制御手段(第1制御手段)を構成する。
In the ordinary game process, the input of the ordinary figure start gate 36 is monitored, the entire process related to the ordinary figure variation display game is controlled, and the display of the ordinary figure is set. Game control device 6 for executing ordinary game processing
00 constitutes a normal map control means (first control means).

遊技制御装置600は、まず、ゲートスイッチ603への遊技球の入賞を監視するゲー
トスイッチ監視処理を実行する(A3001)。ゲートスイッチ監視処理では、普図始動
ゲート36に遊技球が入賞すると、普図変動表示ゲームの当りを決定するための当り乱数
を抽出する。なお、ゲートスイッチ監視処理の詳細については、図18を参照して、後述
する。
The game control device 600 first executes a gate switch monitoring process for monitoring the winning of a game ball to the gate switch 603 (A3001). In the gate switch monitoring process, when a game ball wins the usual figure starting gate 36, a winning random number for determining the winning of the usual figure changing display game is extracted. Details of the gate switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普電入賞スイッチ監視処理を実行する(A3002)。
普電入賞スイッチ監視処理では、第2始動入賞口37bに設けられた第2始動口スイッチ
602のカウント数、すなわち、第2始動入賞口37bに入賞した遊技球の数を監視する
。なお、普電入賞スイッチ監視処理の詳細については、図20を参照して、後述する。
Next, the game control device 600 executes a general power winning switch monitoring process (A3002).
In the general electric winning switch monitoring process, the count number of the second starting switch 602 provided in the second starting winning opening 37b, that is, the number of game balls won in the second starting winning opening 37b is monitored. The details of the general power prize winning switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、当該ゲーム処理タイマが既にタイムアップしたか否か、
又は、普図ゲーム処理タイマを1減算して更新し、当該ゲーム処理タイマがタイムアップ
したか否かをチェックする(A3003)。そして、普図ゲーム処理タイマがタイムアッ
プしたか否かを判定する(A3004)。
Next, the game control device 600 determines whether or not the game processing timer has already expired,
Alternatively, the usual game process timer is decremented by 1 and updated to check whether or not the game process timer has expired (A3003). Then, it is determined whether or not the usual game process timer has expired (A3004).

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合には
(A3004の結果が「Y」)、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために
参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3005)。
When it is determined that the usual game process timer has expired (the result of A3004 is “Y”), the game control device 600 refers to the usual game referred to for branching to the process corresponding to the usual game process number. The sequence branch table is set in the register (A3005).

遊技制御装置600は、さらに、普図ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて普図ゲー
ム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3006)。そして、普図ゲ
ーム処理番号に対応する処理が完了した後に戻り先であるリターンアドレスをスタック領
域に退避させる(A3007)。その後、普図ゲーム処理番号に対応する処理を実行する
(A3008)。
The game control device 600 further acquires a branch destination address of the process corresponding to the usual game process number using the usual game sequence branch table (A3006). Then, after the process corresponding to the usual game process number is completed, the return address as the return destination is saved in the stack area (A3007). Thereafter, the process corresponding to the usual game process number is executed (A3008).

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「0」の場合には(A3008の結果が
「0」)、普図普段処理を実行する(A3009)。普図普段処理は、普図変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの結果の抽選、及び普図変動中処理を行うた
めに必要な情報の設定などを行う。なお、普図普段処理の詳細については、図21と図2
2を参照して、後述する。
When the usual game process number is “0” (the result of A3008 is “0”), the game control device 600 executes the usual figure usual process (A3009). The usual figure normal process monitors the start of fluctuation of the usual figure fluctuation display game, performs lottery of the result of the usual figure fluctuation display game, and sets information necessary for performing the process during the usual figure fluctuation. For details of the routine processing, see FIG. 21 and FIG.
This will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「1」の場合には(A3008の結果が
「1」)、普図変動中処理を実行する(A3010)。普図変動中処理は、普図表示中処
理を行うために必要な情報の設定等を行う。なお、普図変動中処理の詳細については、図
25を参照して、後述する。
When the usual game process number is “1” (the result of A3008 is “1”), the game control device 600 executes a process for changing the usual figure (A3010). In the process of changing the ordinary map, information necessary for performing the process of displaying the ordinary map is set. The details of the process during the normal map change will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「2」の場合には(A3008の結果が
「2」)、普図表示中処理を実行する(A3011)。普図表示中処理は、普図変動表示
ゲームの遊技結果が当りであれば、普電サポート状態に応じた第2始動入賞口37bの開
閉部材37cの開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行
う。なお、普図表示中処理の詳細については、図26を参照して後述する。
When the usual game process number is “2” (the result of A3008 is “2”), the game control device 600 executes the usual figure display process (A3011). If the game result of the normal map change display game is a win, the processing during the normal map display is a setting of the opening time of the opening / closing member 37c of the second start winning port 37b according to the general power support state, Set the information necessary to do The details of the normal map display process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「3」の場合には(A3008の結果が
「3」)、普図当り中処理を実行する(A3012)。普図当り中処理は、普図変動表示
ゲームの当りが終了するか否かを判定する処理や、普電残存球処理を行うために必要な情
報の設定等を行う。なお、普図当り中処理の詳細については、図28を参照して後述する
When the usual game process number is “3” (the result of A3008 is “3”), the game control device 600 executes the process during the usual figure (A3012). The process for hitting the base map is a process for determining whether or not the hit of the base map fluctuation display game is completed, and setting information necessary for performing the baseball remaining ball process. Note that the details of the processing during the normal drawing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「4」の場合には(A3008の結果が
「4」)、普電残存球処理を実行する(A3013)。普電残存球処理は、普図変動表示
ゲームの当りラウンドが最終ラウンドであれば、第2始動入賞口37b内にある残存球が
排出されるための時間を設定する処理や、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設
定などを行う。なお、普電残存球処理の詳細については、図30を参照して後述する。
When the usual game process number is “4” (the result of A3008 is “4”), the game control device 600 executes the ordinary power remaining ball process (A3013). The baseball remaining ball process is a process for setting the time for the remaining balls in the second start winning opening 37b to be discharged or the end of the baseball figure if the win round of the base map fluctuation display game is the final round. Set information necessary for processing. Details of the ordinary electric ball remaining ball process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、普図ゲーム処理番号が「5」の場合には(A3008の結果が
「5」)、普図当り終了処理を実行する(A3014)。普図当り終了処理は、普図普段
処理(A3009)を行うために必要な情報の設定等を行う。なお、普図当り終了処理の
詳細については、図31を参照して後述する。
When the usual game process number is “5” (the result of A3008 is “5”), the game control apparatus 600 executes the end process per usual figure (A3014). In the usual figure end processing, information necessary for performing the usual figure usual process (A3009) is set. Note that details of the universal hitting end process will be described later with reference to FIG.

各処理番号に対応する処理が完了すると、遊技制御装置600は、普図表示器53の変
動を制御するためのテーブルを準備し(A3015)、普図表示器53における図柄変動
制御処理を実行する(A3016)。
When the process corresponding to each process number is completed, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the general-purpose display 53 (A3015), and executes the symbol fluctuation control process in the general-purpose display 53. (A3016).

一方、遊技制御装置600は、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定
した場合には(A3004の結果が「N」)、A3015以降の処理を実行する。
On the other hand, when it is determined that the usual game process timer has not expired (the result of A3004 is “N”), the game control apparatus 600 executes the processes after A3015.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(図17のA3001)
の詳細について説明する。図18は、本発明の第1の実施形態のゲートスイッチ監視処理
のフローチャートである。
[Gate switch monitoring processing]
Next, the gate switch monitoring process in the above-described ordinary game process (A3001 in FIG. 17)
Details will be described. FIG. 18 is a flowchart of gate switch monitoring processing according to the first embodiment of this invention.

図18に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、先ず、ゲートスイッチ603に入
力があるか否かをチェックして判定する(A3101、A3102)、ゲートスイッチ3
4aに入力がない(A3102の結果が「N」)と判定すると、ゲートスイッチ監視処理
を終了する。一方、ゲートスイッチ34aに入力がある(A3102の結果が「Y」)と
判定すると、普図保留(普図始動記憶)数が上限値未満(例えば所定数4)か否かをチェ
ックして(A3103)、普図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(A3104)
を行う。
As shown in FIG. 18, in the gate switch monitoring process, first, it is determined by checking whether there is an input to the gate switch 603 (A3101, A3102), and the gate switch 3
If it is determined that there is no input in 4a (the result of A3102 is “N”), the gate switch monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is an input to the gate switch 34a (the result of A3102 is “Y”), it is checked whether or not the number of ordinary maps held (ordinary diagram start memory) is less than the upper limit (for example, the predetermined number 4) ( A3103), processing for determining whether or not the number of reserved drawings is less than the upper limit (A3104)
I do.

普図保留数が上限値未満である(A3104の結果が「Y」)と判定すると、普図保留
数を更新(+1)する処理(A3105)を行った後、普図保留数に対応する乱数セーブ
領域のアドレスを算出する処理(A3106)を行う。
If it is determined that the number of reserved drawings is less than the upper limit (the result of A3104 is “Y”), a process (A3105) for updating (+1) the number of reserved drawings is performed, and then a random number corresponding to the number of reserved drawings Processing for calculating the address of the save area (A3106) is performed.

そして、当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(A3107)、ゲートスイッ
チ監視処理を終了する。なお、セーブした当り乱数(当り判定用乱数値)は、普図始動記
憶となる。
The winning random number is saved in the random number saving area of the RWM (A3107), and the gate switch monitoring process is terminated. The saved winning random number (random value for winning determination) is stored as a normal start-up memory.

普図保留数が上限値未満でない(A3104の結果が「N」)と判定すると、ゲートス
イッチ監視処理を終了する。
If it is determined that the number of reserved maps is not less than the upper limit (the result of A3104 is “N”), the gate switch monitoring process is terminated.

なお、A3107でRWMの乱数セーブ領域にセーブされる普通図柄用の当り乱数(当
り判定用乱数値)は、図19(A)−(C)のように更新され、抽出される。図19(A
)は、乱数モードによって更新される様子を一例として示す。図19(B)は、カウンタ
モードによって更新される様子を一例として示す。図19(C)は、普通図柄用の当り図
柄乱数が更新される様子を一例として示す。
Note that the random numbers for normal symbols (random numbers for hit determination) saved in the random number save area of the RWM in A3107 are updated and extracted as shown in FIGS. 19A to 19C. FIG.
) Shows an example of the update in the random number mode. FIG. 19B shows an example of updating by the counter mode. FIG. 19C shows an example in which the hit symbol random number for normal symbols is updated.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、前述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(図17のA3002
)の詳細について説明する。図20は、本発明の第1の実施形態の普電入賞スイッチ監視
処理のフローチャートである。
[Penden winning switch monitoring process]
Next, the general power winning switch monitoring process (A3002 in FIG.
) Will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart of the general power winning switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

普図入賞スイッチ監視処理は、普図変動表示ゲームの当り中に第2始動入賞口に所定数
の遊技球が入賞すると、普図変動表示ゲームの当り状態を終了させる処理である。
The general-purpose winning switch monitoring process is a process for ending the hit state of the general-purpose variable display game when a predetermined number of game balls have won the second start winning opening during the general-purpose variable display game.

図20に示すように、普電入賞スイッチ監視処理では、まず、普図変動表示ゲームの当
りが発生しているか否かをチェックして、判定する(A3201、A3202)、普図変
動表示ゲームの当りが発生していない(A3202の結果が「N」)と判定すると、普電
入賞スイッチ監視処理を終了する。一方、普図変動表示ゲームが当りである(A3202
の結果が「Y」)と判定すると、第2始動口スイッチ(始動口2スイッチ)602に入力
があるか否かをチェックして(A3203)、第2始動口スイッチ602に入力があるか
否かを判定する処理を行う(A3204)。第2始動口スイッチ602に入力がない(A
3204の結果が「N」)と判定すると、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。
As shown in FIG. 20, in the general power prize winning switch monitoring process, first, it is determined whether or not a win in the general-purpose fluctuation display game has occurred and determined (A3201, A3202). If it is determined that no winning has occurred (the result of A3202 is “N”), the ordinary power prize winning switch monitoring process is terminated. On the other hand, the normal-variable display game is a win (A3202
If the result is determined as “Y”), it is checked whether or not there is an input to the second start port switch (start port 2 switch) 602 (A3203), and whether or not there is an input to the second start port switch 602. Processing for determining whether or not (A3204). There is no input to the second start port switch 602 (A
If it is determined that the result of 3204 is “N”), the general power winning switch monitoring process is terminated.

一方、第2始動口スイッチ602に入力がある(A3204の結果が「Y」)と判定す
ると、普電カウント数を更新(+1)する処理を行う(A3205)。そして、更新され
た普電カウント数が上限値(例えば9個)に達したか否かをチェックし(A3206)、
普電カウント数が上限値に達したか否かを判定する処理を行う(A3207)。この上限
値は、普通電動役物(開閉部材37c)の1回の開放での第2始動入賞口37bへの最大
入賞数である。
On the other hand, if it is determined that there is an input to the second start port switch 602 (the result of A3204 is “Y”), a process of updating (+1) the common power count is performed (A3205). Then, it is checked whether or not the updated power transmission count has reached an upper limit (for example, 9) (A3206),
A process of determining whether or not the common power count has reached the upper limit is performed (A3207). This upper limit value is the maximum number of winnings in the second start winning opening 37b when the ordinary electric accessory (opening / closing member 37c) is opened once.

普電カウント数が上限値に達していない(A3207の結果が「N」)と判定すると、
普電入賞スイッチ監視処理を終了する。一方、普電カウント数が上限値に達した(A32
07の結果が「Y」)と判定すると、普図変動表示ゲームの当り状態を終了するべく、後
述の普図当り中処理の普電作動移行設定処理(図29)で使用するポインタとして、普図
当り中処理制御ポインタ領域に当り終了の値であるポインタ(4)をセットし(A320
8)、普図ゲーム処理タイマを0クリアし(A3209)、普電入賞スイッチ監視処理を
終了する。
If it is determined that the number of public calls does not reach the upper limit (the result of A3207 is “N”)
Ends the power-on winning switch monitoring process. On the other hand, the number of counts for electric power has reached the upper limit (A32
If the result of 07 is determined to be “Y”), in order to end the hit state of the normal figure fluctuation display game, the pointer used in the normal power operation transition setting process (FIG. 29) of the normal figure hit process described later is used as a pointer. The pointer (4), which is the hit end value, is set in the middle processing control pointer area per figure (A320).
8) The ordinary game processing timer is cleared to 0 (A3209), and the ordinary power prize winning switch monitoring process is terminated.

〔普図普段処理〕
次に、前述した普図ゲーム処理における普図普段処理(図17のA3009)の詳細に
ついて説明する。図21は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の前半の手順を示
すフローチャートである。図22は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の後半の
手順を示すフローチャートである。
[Usually normal processing]
Next, the details of the usual figure routine process (A3009 in FIG. 17) in the aforementioned ordinary figure game process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the first half of the routine routine processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 22 is a flowchart showing the second half of the normal routine processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、普図保留数が0であるか否かをチェックする(A330
1)。そして、普図保留数が0であるか否かを判定する(A3302)。普図保留数が0
の場合には(A3302の結果が「Y」)、次に実行されるタイマ割込み処理の普図ゲー
ム処理で普図普段処理を実行させるために、普図普段処理移行設定処理1を実行する(A
3303)。その後、普図普段処理を終了する。
First, the game control device 600 checks whether or not the number of reserved drawings is 0 (A330).
1). Then, it is determined whether or not the number of usual drawings is 0 (A3302). The number of pending orders is 0
In this case (the result of A3302 is “Y”), in order to execute the normal routine process in the normal game process of the timer interrupt process to be executed next, the normal routine transition setting process 1 is executed ( A
3303). Thereafter, the normal processing is terminated.

一方、遊技制御装置600は、普図保留数が0でない場合には(A3302の結果が「
N」)、普図ゲームモードフラグ(普図ゲームモードフラグ領域のフラグ)に基づいて、
普図当り確率を高確率(普図高確状態、第1状態)にするか否かを判定する(A3304
)。大当り終了処理等において、普図ゲームモードフラグとして普図高確率&普電サポー
トありフラグが設定されている場合に、遊技制御装置600は、A3305からA331
1までの処理を実行して、普図変動表示ゲームの結果が普図当りとなる普図当り確率を高
確率(普図高確状態)にし、普図当りを抽選する。大当り終了処理等において、普図ゲー
ムモードフラグとして普図高確率&普電サポートありフラグが設定されない場合(低確率
&普電サポートなしフラグが設定されたままである場合)に、遊技制御装置600は、A
3314からA3317までの処理を実行して、普図変動表示ゲームの結果が普図当り(
特別結果)となる普図当り確率を低確率(普図低確状態、第2状態)にし、普図当りを抽
選する。
On the other hand, the game control device 600, when the number of hold for ordinary chart is not 0 (the result of A3302 is “
N "), based on the usual game mode flag (flag in the usual game mode flag area)
It is determined whether or not the probability per ordinary map is set to a high probability (ordinary state high accuracy state, first state) (A3304).
). In the big hit end process or the like, when the ordinary figure high probability & ordinary electricity support flag is set as the ordinary figure game mode flag, the game control device 600 changes the game control device 600 from A3305 to A331.
The process up to 1 is executed, the probability per base map that the result of the base map variation display game is per base map is set to a high probability (the base map high accuracy state), and the base map per lot is drawn. In the big hit ending process or the like, when the ordinary figure high probability & ordinary power support flag is not set as the ordinary game mode flag (when the low probability & no ordinary power support flag is set), the game control device 600 , A
The processing from 3314 to A3317 is executed, and the result of the normal variation display game is
The probability per ordinary figure that will be a special result is set to a low probability (ordinary state in the ordinary figure, second state), and lottery per ordinary figure is drawn.

なお、所定の条件を満たしている場合に、普図当り確率は高確率(普図高確状態)に維
持される。本実施形態において、所定の条件は、少なくとも大当り状態(特別遊技状態)
でないことを含み、例えば、大当り終了後(特別遊技状態の終了後)に時短遊技状態(通
常時短遊技状態又は確変時短遊技状態)になり、且つ、A2032において時間短縮変動
回数が0にならない(時短遊技状態が終了していない)ことである。所定の条件を満たし
ていない場合には、特別遊技状態時が含まれる。しかし、所定の条件は、種々設定可能で
あり、これに限定されない。例えば、所定の条件は、転落抽選により時短遊技状態が終了
していないことを含めてもよい。
Note that, when a predetermined condition is satisfied, the probability per ordinary figure is maintained at a high probability (ordinary state in the ordinary figure). In the present embodiment, the predetermined condition is at least a big hit state (special game state)
For example, after the big hit (after the end of the special game state), it becomes the short-time game state (the normal short-time game state or the promiscuous short-time game state), and the time shortening variation number does not become zero (the short time) The gaming state has not ended). When the predetermined condition is not satisfied, the special game state is included. However, the predetermined condition can be set in various ways, and is not limited to this. For example, the predetermined condition may include that the time-saving gaming state has not ended due to the falling lottery.

現在の普図当り確率を高確率にする場合には(A3304の結果が「Y」)、RWMの
乱数セーブ領域から当り乱数をロードして準備する(A3305)。さらに、普図当り確
率が高確率である場合の当り判定用の下限判定値を設定する(A3306)。遊技制御装
置600は、その後、当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かをチェック、つまり、
A3305の処理でロードされた当り乱数の値が、当該当り乱数の当り判定値の下限値未
満であるかをチェックする(A3307)。そして、当り乱数の値が下限判定値未満であ
るか否かを判定する(A3308)。
If the current probability of hitting a common map is set to a high probability (result of A3304 is “Y”), a hit random number is loaded from the RWM random number save area and prepared (A3305). Furthermore, a lower limit determination value for hit determination when the probability of hitting the normal map is high is set (A3306). The game control device 600 then checks whether or not the value of the hit random number is less than the lower limit determination value, that is,
It is checked whether the value of the hit random number loaded in the process of A3305 is less than the lower limit value of the hit determination value of the hit random number (A3307). Then, it is determined whether or not the value of the hit random number is less than the lower limit determination value (A3308).

遊技制御装置600は、当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(A3308の結果
が「N」)、すなわち、当り乱数の値が下限判定値以上の場合には、普図変動表示ゲーム
で当り結果となる確率が高確率状態である場合の上限判定値を設定する(A3309)。
なお、当り乱数が取りうる範囲が0〜250である場合に、例えば、後述の図32のよう
に普図当りの確率が高確率の250/251であれば、下限判定値は例えば1であり、上
限判定値は例えば250である。
When the value of the hit random number is not less than the lower limit determination value (the result of A3308 is “N”), that is, when the value of the hit random number is greater than or equal to the lower limit determination value, An upper limit determination value is set when the resulting probability is a high probability state (A3309).
Note that when the range that the winning random number can take is 0 to 250, for example, if the probability per ordinary figure is 250/251 with a high probability as shown in FIG. 32 described later, the lower limit determination value is, for example, 1. The upper limit determination value is 250, for example.

遊技制御装置600は、当り乱数の値が上限判定値よりも大きいか否かをチェック、す
なわち、A3305の処理で読み込まれた当り乱数の値が、当該当り乱数の当り判定値の
上限値よりも大きいかをチェックする(A3310)。そして、当り乱数の値が上限判定
値よりも大きいか否かを判定する(A3311)。
The game control device 600 checks whether or not the value of the hit random number is larger than the upper limit determination value, that is, the value of the hit random number read in the process of A3305 is larger than the upper limit value of the hit determination value of the hit random number. It is checked whether it is large (A3310). Then, it is determined whether or not the value of the hit random number is larger than the upper limit determination value (A3311).

遊技制御装置600は、当り乱数の値が上限判定値よりも大きくない、すなわち、当り
乱数の値が上限判定値以下の場合には(A3311の結果が「N」)、RWMの当りフラ
グ領域に当り情報をセーブする(A3312)。さらに、普図停止図柄に当り時の停止図
柄番号を設定し(A3313)、A3320以降の処理を実行する。当り時の停止図柄番
号は、当り図柄乱数から抽選(振分)により決定される。
When the value of the hit random number is not larger than the upper limit determination value, that is, when the value of the hit random number is less than or equal to the upper limit determination value (the result of A3311 is “N”), the game control device 600 is in the hit flag area of the RWM. The winning information is saved (A3312). Further, the stop symbol number at the time of hitting is set for the normal symbol stop symbol (A3313), and the processing after A3320 is executed. The stop symbol number at the time of winning is determined by lottery (distribution) from the winning symbol random number.

また、遊技制御装置600は、当り乱数の値が下限判定値未満の場合(A3308の結
果が「Y」)、もしくは、当り乱数の値が上限値よりも大きい場合には(A3311の結
果が「Y」)、RWMの当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(A3318)。さら
に、普図停止図柄にはずれ時の停止図柄番号を設定し(A3319)、A3320以降の
処理を実行する。はずれ時の停止図柄番号は、はずれ図柄乱数から抽選(振分)により決
定される。はずれ時又は当り時の停止図柄ひいては停止図柄番号は、例えば3種類程度(
はずれ、当り1、当り2など)準備されている。
In addition, the game control device 600 determines that when the value of the hit random number is less than the lower limit determination value (result of A3308 is “Y”), or when the value of the hit random number is larger than the upper limit value (result of A3311 is “ Y "), the shift information is saved in the hit flag area of the RWM (A3318). Further, the stop symbol number at the time of deviation is set as the normal symbol stop symbol (A3319), and the processing after A3320 is executed. The stop symbol number at the time of loss is determined by lottery (assignment) from the loss symbol random number. For example, there are about three types of stop symbol numbers at the time of slipping off or hitting, and thus stop symbol numbers (
Off, 1 per hit, 2 per hit, etc.).

一方、遊技制御装置600は、現在の普図当り確率が高確率でない場合(普図低確状態
)には(A3304の結果が「N」)、RWMの乱数セーブ領域から当り乱数をロードし
て準備し(A3314)、普図当り確率が低確率状態である場合(普図低確状態)の当り
判定用の判定値を設定する(A3315)。そして、A3314の処理でロードした当り
乱数とA3315の処理で設定した判定値とが一致するか否かをチェックし(A3316
)、当該当り乱数と当該判定値とが一致するか否かを判定する(A3317)。上述の普
図高確状態(第1状態)において、当り乱数を判定値の上限値及び下限値と比較して、当
り乱数が上限値と下限値で画定される所定の範囲内にあるか否か判定されたが、当り判定
用の判定値が少なく設定される普図低確状態(第2状態)においては、当り判定として、
当り乱数と判定値とが一致するか否かが直接的に判定される。これにより、処理手順が省
略されて普図の当り判定に要する処理負担を軽減することができる。
On the other hand, the game control device 600 loads a hit random number from the random number save area of the RWM when the current probability per base figure is not high (the result of A3304 is “N”). Preparation is made (A3314), and a determination value for determining a hit when the probability per hit is in a low probability state (ordinary state with low probability) is set (A3315). Then, it is checked whether or not the hit random number loaded in the process of A3314 matches the determination value set in the process of A3315 (A3316).
), It is determined whether or not the hit random number matches the determination value (A3317). Whether or not the hit random number is within a predetermined range defined by the upper limit value and the lower limit value when the hit random number is compared with the upper limit value and the lower limit value of the determination value in the above-described ordinary high-accuracy state (first state) However, in the ordinary low-accuracy state (second state) in which the determination value for hit determination is set to be small,
It is directly determined whether or not the hit random number matches the determination value. As a result, the processing procedure is omitted, and the processing load required for the normal hit determination can be reduced.

なお、A3315において、普図当り確率が低確率である場合に当りを出さないよう、
当り判定用の判定値は、当り乱数が取りうる値の範囲(乱数の更新範囲)外に設定される
。例えば、図19(B)のように、当り乱数が取りうる値の範囲が0〜250の乱数であ
れば、当り判定用の判定値は251等に設定される。これにより、低確率の普図当り確率
はゼロに設定される。低確率の普図当り確率をゼロに設定する代わりに、低確率の場合に
普図当りであっても普通電動役物を作動させないようにしてよい。(例えば、A3314
からA3317の処理に代えて、後述の普図当り中処理の普電作動移行設定処理(図29
)で使用するポインタとして、普図当り中処理制御ポインタ領域に当り終了の値であるポ
インタ(4)を予めセットして維持しておく。)或いは、低確率の普図当り確率をゼロに
設定する代わりに、A3314からA3317の処理を省略して、普図当り確率が低確率
状態である場合に、普図当りの判定を行わなくてもよい。
In A3315, in order to avoid hitting when the probability per ordinary map is low,
The determination value for the hit determination is set outside the range of values that the hit random number can take (random number update range). For example, as shown in FIG. 19B, if the range of values that the winning random number can take is 0 to 250, the determination value for determining the winning is set to 251 or the like. As a result, the probability per ordinary figure with a low probability is set to zero. Instead of setting the probability per ordinary figure with a low probability to zero, the ordinary electric accessory may not be operated even when per ordinary figure when the probability is low. (For example, A3314
Instead of the process from A3317 to the normal operation transition setting process (FIG. 29).
The pointer (4), which is a hit end value, is set in advance and maintained in the middle processing control pointer area as a pointer to be used in (1). ) Alternatively, instead of setting the low probability per ordinary map to zero, the processing from A3314 to A3317 is omitted, and when the probability per ordinary diagram is in the low probability state, the judgment per ordinary diagram is not performed. Also good.

なお、普図変動表示ゲームが特定結果となって普通電動役物を作動させることを可能と
する状態を第1状態とする場合に、前述の高確率(普図高確状態)は第1状態に含まれる
。普図変動表示ゲームを実行しながらも普通電動役物を作動させることを不能とする状態
を第2状態とする場合に、第2状態には、普図当り確率がゼロの低確率の状態(普図低確
状態)と、普図当りであっても普通電動役物を作動させない状態と、普図当りの判定を行
わない状態などが含まれる。
In the case where the first state is a state in which the normal map change display game becomes a specific result and the normal electric accessory can be operated, the above-described high probability (normal map high-accuracy state) is the first state. include. In the case where the second state is a state in which it is impossible to operate the ordinary electric accessory while executing the normal fluctuation display game, the second state includes a low-probability state where the probability per normal figure is zero ( A normal state of low accuracy), a state in which a normal electric accessory is not operated even in the case of a normal map, and a state in which a determination per general map is not performed.

また、大当り終了処理等において、普図ゲームモードフラグは、特図変動表示ゲームの
結果(大当りの種類や、大当り/はずれの結果)に対応して、普図高確率&普電サポート
ありフラグ又は低確率&普電サポートなしフラグに設定されている(A1215、A23
08等)。従って、A3304を実行する遊技制御装置600は、作動状態選択手段とし
て機能し、特図変動表示ゲームの結果(大当りの種類や、大当り/はずれの結果)に対応
して、第1状態と第2状態とを切り替える制御を行う。遊技制御装置600(作動状態選
択手段)は、普図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)の結果とは独立して、特図変動
表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の結果に対応して、第1状態と第2状態とを切り替え
る。
In addition, in the big hit end processing, etc., the normal figure game mode flag corresponds to the result of the special figure fluctuation display game (type of big hit or the result of big hit / out of hit). Low probability & No power support flag set (A1215, A23
08 etc.). Therefore, the game control device 600 that executes A3304 functions as an operation state selection means, and corresponds to the result of the special figure variation display game (the type of jackpot or the result of jackpot / disapproval), the first state and the second state. Control to switch between states. The game control device 600 (operation state selection means) corresponds to the result of the special figure fluctuation display game (second fluctuation display game) independently of the result of the general figure fluctuation display game (first fluctuation display game). The first state and the second state are switched.

遊技制御装置600は、当り乱数と判定値とが一致する場合には(A3317の結果が
「Y」)、当りフラグ領域に当り情報をセーブする(A3312)。さらに、普図停止図
柄に当り時の停止図柄番号を設定して(A3313)、A3320以降の処理を実行する
When the winning random number matches the determination value (the result of A3317 is “Y”), the game control device 600 saves the winning information in the winning flag area (A3312). Furthermore, the stop symbol number at the time of hitting is set for the normal symbol stop symbol (A3313), and the processing after A3320 is executed.

また、遊技制御装置600は、当り乱数と判定値とが一致しない場合には(A3317
の結果が「N」)、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(A3318)。さらに、
普図停止図柄にはずれ時の停止図柄番号を設定して(A3319)、A3320以降の処
理を実行する。
In addition, the game control device 600 (A3317) when the winning random number does not match the determination value (A3317).
Is "N"), the shift information is saved in the hit flag area (A3318). further,
The stop symbol number at the time of deviation is set as the normal symbol stop symbol (A3319), and the processing after A3320 is executed.

次に、遊技制御装置600は、RWMの乱数セーブ領域を0クリアする(A3320)
。そして、普図停止図柄領域にA3313又はA3319の処理で設定された停止図柄番
号をセーブする(A3321)。さらに、普図停止図柄番号に対応する信号を、普図停止
図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3322)。
Next, the game control device 600 clears the random number save area of the RWM to 0 (A3320).
. Then, the stop symbol number set by the processing of A3313 or A3319 is saved in the normal symbol stop symbol area (A3321). Further, the signal corresponding to the universal symbol stop symbol number and the signal corresponding to the universal symbol stop symbol number are saved in the test signal output data area (A3322).

次に、遊技制御装置600は、当り乱数セーブ領域をシフトし(A3323)、A33
23の処理でシフトされた後の空き領域をクリアする(A3324)。さらに、普図保留
数を1減算して更新する(A3325)。
Next, the game control device 600 shifts the hit random number save area (A3323), and A33
The vacant area after the shift in the process 23 is cleared (A3324). Further, the number of usual hold is decremented by 1 and updated (A3325).

次に、遊技制御装置600は、普図ゲームモードフラグに基づいて、普電サポート中(
即ち普図高確率)であるか否かを判定する(A3326)。そして、遊技制御装置600
は、普電サポート中の場合には(A3326の結果が「Y」)、普電サポート時の普図変
動表示ゲームの変動時間を設定する(A3327)。一方、遊技制御装置600は、普電
サポート中でない場合には(A3326の結果が「N」)、普電サポートなし時の普図変
動表示ゲームの変動時間を設定する(A3328)。
Next, the game control device 600 is currently supporting ordinary power based on the ordinary game mode flag (
In other words, it is determined whether or not the normal probability is high (A3326). And game control device 600
When the power transmission support is in progress (the result of A3326 is “Y”), the fluctuation time of the normal map fluctuation display game at the time of the power transmission support is set (A3327). On the other hand, if the power control is not being supported (the result of A3326 is “N”), the game control device 600 sets the time of fluctuation of the general-purpose variable display game when there is no power support (A3328).

本実施形態において、普電サポート時と普電サポートなし時の普図変動表示ゲームの変
動時間が共通(例えば、変動時間は1000ミリ秒)である。普図当り確率が低確率状態
である場合(普電サポートがない場合)も普図当り確率が高確率状態である場合(普電サ
ポートが有る場合)と同じく普図変動表示ゲームを短くすることで、時短時の普図変動表
示ゲームの開始地点が早くなる。なお、A3326からA3328までの処理の代わりに
、単に共通の変動時間を設定する処理を行ってもよい。なお、普電サポートなし時の普図
変動表示ゲームの変動時間を、普電サポート(あり)時の普図変動表示ゲームの変動時間
より若干長くすることもできる。
In the present embodiment, the fluctuation time of the common map fluctuation display game at the time of ordinary power support and without the ordinary power support is common (for example, the fluctuation time is 1000 milliseconds). When the probability per base map is low (when there is no general power support), the base map fluctuation display game should be shortened in the same way as when the probability per base map is high (when there is general power support). Thus, the starting point of the normal time fluctuation display game at the time is shortened. Instead of the processing from A3326 to A3328, processing for simply setting a common variation time may be performed. It should be noted that the fluctuation time of the general map change display game when there is no general power support can be slightly longer than the change time of the general map change display game when there is a general power support (with).

そして、遊技制御装置600は、A3327又はA3328の処理で設定された変動時
間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A3329)。
Then, the game control device 600 saves the variation time set in the processing of A3327 or A3328 in the usual game processing timer area (A3329).

最後に、遊技制御装置600は、次に実行されるタイマ割込み処理における普図ゲーム
処理で普図変動中処理が実行されるように、普図変動中処理移行設定処理を実行する(A
3330)。その後、普図普段処理を終了する。
Finally, the game control device 600 executes the process for changing the normal process transition so that the process for changing the normal process is executed in the normal game process in the timer interrupt process to be executed next (A
3330). Thereafter, the normal processing is terminated.

〔普図普段処理移行設定処理1〕
次に、前述した普図普段処理における普図普段処理移行設定処理1(図22のA330
3)の詳細について説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理移行
設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Usual map transition setting process 1]
Next, the normal figure normal process transition setting process 1 (A330 in FIG. 22) in the normal figure normal process described above.
Details of 3) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a procedure of the normal routine transition setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

図23に示すように、普図普段処理移行設定処理1では、まず、処理番号を0に設定し
(A3401)、普図ゲーム処理番号領域にA3401で設定された処理番号(0)をセ
ーブする(A3402)。そして、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグ
をセーブして(A3403)、普図普段処理移行設定処理を終了する。
As shown in FIG. 23, in the normal figure normal process transition setting process 1, first, the process number is set to 0 (A3401), and the process number (0) set in A3401 is saved in the general figure game process number area. (A3402). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the ordinary power fraud monitoring period flag area (A3403), and the normal chart normal process transition setting process is terminated.

〔普図変動中処理移行設定処理〕
次に、前述した普図普段処理における普図変動中処理移行設定処理(図22のA333
0)の詳細について説明する。図24は、本発明の第1の実施の形態の普図変動中処理移
行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Process transition setting process during normal map change]
Next, the process for setting the process for changing the normal map in the normal process for the normal map described above (A333 in FIG. 22).
Details of 0) will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of a process transition setting process during a common map change according to the first embodiment of this invention.

図24に示すように、普図変動中処理移行設定処理は、まず、処理番号を1に設定し(
A3501)、普図ゲーム処理番号領域にA3501で設定された処理番号(1)をセー
ブする(A3502)。
As shown in FIG. 24, the process transition setting process during normal map change first sets the process number to 1 (
A3501), the processing number (1) set in A3501 is saved in the usual game processing number area (A3502).

そして、普図変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A3503
)、普図変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブする(A3504)。次に、普図変
動制御タイマ領域に図22のA3327又はA3328で設定された変動時間に対応する
変動タイマ初期値をセーブし(A3505)、普図変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, a signal related to the start of normal fluctuation is saved in the test signal output data area (A3503).
), The changing flag is saved in the normal change control flag area (A3504). Next, the fluctuation timer initial value corresponding to the fluctuation time set in A3327 or A3328 of FIG. 22 is saved in the normal fluctuation control timer area (A3505), and the normal movement changing process transition setting process is terminated.

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(図17のA3010)の詳細に
ついて説明する。図25(A)は、本発明の第1の実施形態の普図変動中処理のフローチ
ャートである。
[Processing during normal map changes]
Next, the details of the process during normal map change (A3010 in FIG. 17) in the above-described general game process will be described. FIG. 25 (A) is a flowchart of processing during normal map change according to the first embodiment of this invention.

図24に示す普図変動中処理移行設定処理で、普図変動制御タイマ領域に普図変動表示
ゲームの変動時間に対応する変動タイマ初期値が設定されるため、普図変動表示ゲームの
変動時間が経過するまで、普図ゲーム処理において、普図変動中処理は実行されず、図柄
変動制御処理が実行されるため、変動時間分だけ普通図柄が変動し続ける。
In the process of setting changes in the normal map change process shown in FIG. 24, the initial value of the change timer corresponding to the change time of the normal figure change display game is set in the normal change control timer area. Until the time elapses, the normal symbol variation process is not executed in the normal symbol game process, and the symbol variation control process is performed. Therefore, the normal symbol continues to fluctuate for the variation time.

普図変動中処理は、次に実行されるタイマ割込み処理の普図ゲーム処理で普図表示中処
理(A3011)が実行されるように、普図表示中処理移行設定処理(A4001)を実
行し、普図表示中処理を終了する。
The process for changing the normal map executes the process for setting the process for displaying the normal map (A4001) so that the process for displaying the normal map (A3011) is executed in the normal game process of the timer interrupt process to be executed next. Then, the processing for displaying the normal map is terminated.

〔普図表示中処理移行設定処理〕
普図表示中処理移行設定処理は、上述した普図変動中処理(図25(A)のA4001
)で実行される処理である。図25(B)は、本発明の第1の実施形態の普図表示中処理
移行設定処理のフローチャートである。
[Transition setting process during normal map display]
The normal map display process transition setting process is the normal map change process described above (A4001 in FIG. 25A).
) Is executed. FIG. 25 (B) is a flowchart of the processing for setting transition to a normal display display process according to the first embodiment of this invention.

普図表示中処理移行設定処理は、普図変動表示ゲームにおける普通図柄の停止時間(普
図表示時間)が経過した場合、普図表示中処理に移行させる処理である。
The normal map display process transition setting process is a process of shifting to the normal map display process when the normal symbol stop time (normal map display time) in the general map display game has elapsed.

図25(B)に示すように、普図表示中処理移行設定処理では、処理番号を2に設定し
(A4101)、A4101で設定した処理番号(2)を普図ゲーム処理番号領域にセー
ブする(A4102)。
As shown in FIG. 25 (B), in the general chart display process transition setting process, the process number is set to 2 (A4101), and the process number (2) set in A4101 is saved in the general game process number area. (A4102).

次に、普図変動表示ゲームにおける普通図柄の停止時間である普図表示時間を設定し(
A4103)、A4103で設定された普図表示時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブする(A4104)。
Next, set the base map display time, which is the normal symbol stop time in the base map variable display game (
A4103), the usual figure display time set in A4103 is saved in the usual figure game processing timer area (A4104).

そして、普図変動表示ゲームが終了すること(普図変動終了)に関する信号を、普図変
動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A4105)、普図変動制御
フラグ領域に普図停止フラグをセーブし(A4106)、普図表示中処理移行設定処理を
終了する。
Then, the signal related to the end of the normal map change game (the end of the normal map change) is saved in the test signal output data area (A4105) and the normal map change control flag area is stopped. The flag is saved (A4106), and the processing for setting the transition to the normal display display process is terminated.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(図17のA3011)の詳細に
ついて説明する。図26は、本発明の第1の実施形態の普図表示中処理のフローチャート
である。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the processing for displaying a normal map (A3011 in FIG. 17) in the above-described normal game processing will be described. FIG. 26 is a flowchart of processing for displaying a common map according to the first embodiment of this invention.

普図表示中処理は、普図変動表示ゲームにおける普通図柄の停止時間が経過するまで実
行されない処理で、現在の普電サポート状態に対応する第2始動入賞口37bの開閉部材
37c(普通変動入賞装置)の開放時間(普電開放時間)を決定する処理である。
The processing for displaying the normal diagram is a processing that is not executed until the stop time of the normal symbol in the normal-variation display game has elapsed, and the opening / closing member 37c (normal variation winning) of the second start winning port 37b corresponding to the current general power support state. This is a process for determining the opening time of the device.

図26に示すように、普図表示中処理では、まず、RWMの当りフラグ領域から当りフ
ラグをロードし(A4201)、当りフラグ領域をクリアする(A4202)。
As shown in FIG. 26, in the normal display processing, first, a hit flag is loaded from the hit flag area of the RWM (A4201), and the hit flag area is cleared (A4202).

そして、A4201でロードされた当りフラグに基づいて、普通図柄が停止した普図変
動表示ゲームが当りであるか否かをチェックし(A4203)、普図変動表示ゲームが当
りであるか否かを判定する処理(A4204)を行う。
Then, based on the hit flag loaded in A4201, it is checked whether or not the normal figure fluctuation display game with the normal symbol stopped is a win (A4203), and whether or not the normal figure fluctuation display game is a win. A determination process (A4204) is performed.

A4204において、普図変動表示ゲームが当りでない(A4204の結果が「N」)
と判定すると、普電開放時間を決定しないので、普図普段処理移行設定処理1(A420
5)を実行し、普図表示中処理を終了する。普図普段処理移行設定処理1は、図23で説
明したものと同じである。
In A4204, the normal-variation display game is not hit (the result of A4204 is “N”)
If it is determined that, the normal power release opening time is not determined, so the usual-day normal process transition setting process 1 (A420)
5) is executed, and the processing for displaying a normal map is terminated. The usual figure normal process transition setting process 1 is the same as that described with reference to FIG.

A4204において、普図変動表示ゲームが当りである(A4204の結果が「Y」)
と判定すると、普図ゲームモードフラグ(普図ゲームモードフラグ領域のフラグ)を確認
し、現在の普電サポート状態が普電サポート中であるか否かを判定する処理を行う(A4
206)。
In A4204, the game with a normal map change is a win (the result of A4204 is “Y”).
If it is determined, the normal game mode flag (flag of the normal game mode flag area) is confirmed, and processing for determining whether or not the current normal power support status is in general power support is performed (A4
206).

A4207において、現在の普電サポート状態が普電サポート中である(A4207の
結果が「Y」)と判定すると、普電サポート時の普電開放時間(例えば1500ミリ秒×
3回)を設定し(A4207)、普電サポート時の当り開始ポインタとして0を設定し(
A4208)、A4211に移行する。当り開始ポインタは、後述の普図当り中処理の普
電作動移行設定処理(図29)で使用されるポインタである。
In A4207, when it is determined that the current power transmission support status is the power transmission support (the result of A4207 is “Y”), the power transmission open time during the power transmission support (for example, 1500 milliseconds ×
3 times) (A4207), and 0 is set as the hit start pointer at the time of ordinary power support (
A4208) and A4211 are entered. The hit start pointer is a pointer used in the normal power operation transition setting process (FIG. 29) of the normal hit process described later.

一方、A4206において、現在の普電サポート状態が普電サポート中でない(A42
06の結果が「N」)と判定すると、普電サポートなし時の普電開放時間を設定し(A4
209)、普電サポートなし時の当り開始ポインタとして4を設定し(A4210)、A
4211に移行する。
On the other hand, in A4206, the current power transmission support status is not currently supported (A42).
If the result of 06 is “N”), the open time of normal power when there is no general power support is set (A4
209), 4 is set as a hit start pointer when there is no ordinary power support (A4210)
4211 is entered.

なお、普電サポート中でなければ、普図当り確率が低確率(ゼロ)であるため、A42
06、A4209とA4210の処理を省略してもよい。また、データ量を減らすために
、普電サポートなし時と普電サポート時の普電開放時間を同じにしてもよい。
Note that the probability per ordinary map is low (zero) unless ordinary power support is in progress.
06, A4209, and A4210 may be omitted. Further, in order to reduce the amount of data, the open time of the ordinary power when the ordinary power support is not used may be the same as that during the ordinary power support.

A4211では、普図当り中処理制御ポインタ領域にA4208、A4210で設定さ
れた現在の普電サポート状態に対応する当り開始の値をセーブする処理を行う。また、A
4207、A4209で設定された現在の普電サポート状態に対応する普電開放時間を普
図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A4212)、普図当り中処理を実行すべく普図当
り中処理移行設定処理を実行して(A4213)、普図表示中処理を終了する。A421
2で普図ゲーム処理タイマ領域に普電開放時間がセーブされているので、普電開放時間が
経過してから普図当り中処理が実行される。
In A4211, a process of saving the hit start value corresponding to the current general power support state set in A4208 and A4210 is performed in the normal process control pointer area. A
4207, saves the normal power open time corresponding to the current general power support state set in A4209 in the normal game processing timer area (A4212), and sets the process transition to the normal map to execute the process for the normal map The process is executed (A4213), and the process for displaying the normal diagram is terminated. A421
In FIG. 2, since the normal power release time is saved in the normal game processing timer area, the processing during the normal map is executed after the normal power release time elapses.

〔普図当り中処理移行設定処理〕
次に、上述の普図表示中処理における普図当り中処理移行設定処理(図26のA421
3)の詳細について説明する。図27は、本発明の第1の実施形態の普図当り中処理移行
設定処理のフローチャートである。
[Normal processing transition setting process per ordinary figure]
Next, the process for setting the transition to the normal map in the process for displaying the normal map described above (A421 in FIG. 26).
Details of 3) will be described. FIG. 27 is a flowchart of the normal process transition setting process according to the first embodiment of this invention.

普図当り中処理移行設定処理は、普電ソレノイド27を制御するためのデータ等を設定
する処理である。
The normal process transition setting process is a process for setting data for controlling the general electric solenoid 27.

図27に示すように、普図当り中処理移行設定処理では、処理番号を3に設定し(A4
301)、A4301で設定された処理番号(3)を普図ゲーム処理番号領域にセーブす
る(A4302)。
As shown in FIG. 27, in the normal process transition setting process, the process number is set to 3 (A4
301), the processing number (3) set in A4301 is saved in the usual game processing number area (A4302).

そして、普図変動表示ゲームで当りが発生すること(普図当り)に関する信号を、普図
当りに関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A4303)、第2始動入賞口
37bの開閉部材37cを開放するように普電ソレノイド27を制御するために、普電ソ
レノイド出力制御データにONデータをセーブする(A4304)。
Then, a signal related to the occurrence of a win in the normal map display game (per normal map) is saved in the test signal output data area (A4303), and the opening / closing member 37c of the second start winning opening 37b is saved. In order to control the ordinary electric solenoid 27 so as to release the electric power, ON data is saved in the ordinary electric solenoid output control data (A4304).

次に、普図変動表示ゲームの当りが発生している間に、第2始動入賞口37bに入賞し
た遊技球の数をカウントする普電カウント数領域をリセットし(A4305)、第2始動
入賞口37bの開閉部材37cが閉じている間に第2始動入賞口37bに入賞した遊技球
の数を示す普電不正入賞数を記憶する普電不正入賞数領域をリセットし(A4306)、
第2始動入賞口37bの開閉部材37cが開放するので、普電不正監視期間フラグ領域に
不正監視期間外フラグをセーブし(A4307)、普図当り中処理移行設定処理を終了す
る。
Next, during the occurrence of the win-win game, the common power count number area for counting the number of game balls won in the second start winning opening 37b is reset (A4305), and the second start winning prize is obtained. Resetting the ordinary electric power illegal winning number area for storing the electric power illegal winning number indicating the number of game balls won in the second start winning opening 37b while the opening / closing member 37c of the mouth 37b is closed (A4306);
Since the opening / closing member 37c of the second start winning port 37b is opened, the fraud monitoring non-period monitoring flag is saved in the general electric power fraud monitoring period flag area (A4307), and the normal process transition setting process is terminated.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(図17のA3012)の詳細に
ついて説明する。図28は、本発明の第1の実施形態の普図当り中処理のフローチャート
である。
[Usual processing per map]
Next, the details of the normal hit processing (A3012 in FIG. 17) in the above-described normal game processing will be described. FIG. 28 is a flow chart of the normal hit processing according to the first embodiment of this invention.

普図当り中処理は、普図当りの状態を示す普図当り中処理制御ポインタ(0〜4)を更
新する処理である。
The process for the normal map is a process for updating the process control pointer (0-4) for the normal map indicating the status of the normal map.

図28に示すように、普図当り中処理では、普図当り中処理制御ポインタをロードして
準備した後(A4401)、A4401でロードされた普図当り中処理制御ポインタが当
りを終了させる値(4)であるか否かをチェックし(A4402)、普図当り中処理制御
ポインタが当りを終了させる値であるか否かを判定する(A4403)。
As shown in FIG. 28, in the normal processing per normal map, a processing control pointer loaded per general map is prepared by loading (A4401), and then the normal processing control pointer loaded in A4401 ends the hit. It is checked whether or not (4) (A4402), and it is determined whether or not the process control pointer for the normal map is a value for ending the hit (A4403).

普図当り中処理制御ポインタが当りを終了させる値でないと判定すると(A4403の
結果が「N」)、普図当り中処理制御ポインタの値を更新(+1)し(A4404)、普
図当り中処理制御ポインタの値に対応した普電ソレノイドの制御を実行する普電作動移行
設定処理(A4405)を実行して普図当り処理を終了する。
If it is determined that the process control pointer for the normal map is not a value for ending the hit (result of A4403 is “N”), the value of the process control pointer for the normal map is updated (+1) (A4404) A normal power operation transition setting process (A4405) for executing control of the general electric solenoid corresponding to the value of the process control pointer is executed, and the normal figure hitting process is terminated.

一方、普図当り中処理制御ポインタが当りを終了させる値であると判定すると(A44
03の結果が「Y」)、A4404を実行せずに、普電作動移行設定処理を実行して(A
4405)、普図当り処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the process control pointer during normal hitting is a value for ending the hit (A44)
The result of 03 is “Y”), without executing A4404, the normal power operation transition setting process is executed (A
4405), the process for hitting the common map is terminated.

〔普電作動移行設定処理〕
次に、前述した普図当り中処理における普電作動移行設定処理(図28のA4405)
の詳細について説明する。図29は、本発明の第1の実施形態の普電作動移行設定処理の
フローチャートである。普電作動移行設定処理は、普図当り中処理制御ポインタの値に対
応した処理を実行する。
[Normal electric operation transition setting process]
Next, the normal power operation transition setting process in the above-described normal process (A4405 in FIG. 28).
Details will be described. FIG. 29 is a flowchart of the normal power operation transition setting process according to the first embodiment of this invention. The normal power operation transition setting process executes a process corresponding to the value of the normal process control pointer.

普電作動移行設定処理では、遊技制御装置600は、まず、普図当り中処理制御ポイン
タの値に応じた分岐処理(A4501)を行う。
In the ordinary electric operation transition setting process, the game control device 600 first performs a branching process (A4501) according to the value of the middle process control pointer per ordinary figure.

A4501で、普図当り中処理制御ポインタの値が0又は2である場合に、遊技制御装
置600は、第2始動入賞口37bの開閉部材37c(普通変動入賞装置)を閉塞する時
間を示すウェイト時間を設定し(A4502)、A4502で設定されたウェイト時間を
普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A4503)、開閉部材37cを閉塞状態にする
ように普電ソレノイド27を制御するために、普電ソレノイド出力データ領域にOFFデ
ータをセーブし(A4504)、普電作動移行設定処理を終了する。なお、処理番号は更
新されず3のままであるので、ウェイト時間が経過すると普図当り中処理が実行され、A
4404で普図当り中処理制御ポインタが更新(+1)される。
In A4501, when the value of the middle processing control pointer per game is 0 or 2, the game control device 600 indicates the time for closing the opening / closing member 37c (ordinary variable winning device) of the second start winning port 37b. In order to set the time (A4502), save the wait time set in A4502 in the normal game processing timer area (A4503), and control the general-purpose solenoid 27 so that the open / close member 37c is closed. The OFF data is saved in the electric solenoid output data area (A4504), and the normal electric operation transition setting process is terminated. Since the process number is not updated and remains 3, when the wait time elapses, the normal process is executed and A
In 4404, the mid-process control pointer is updated (+1).

次に、A4501で、普図当り中処理制御ポインタの値が1又は3である場合に、遊技
制御装置600は、現在の普電サポート状態に対応する普電開放時間(A4207と同じ
時間(例えば1500ミリ秒))を設定し(A4505)、A4505で設定された普電
開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A4506)、第2始動入賞口37b
の開閉部材37cを開放状態にするように普電ソレノイド27を制御するために、普電ソ
レノイド出力データ領域にONデータをセーブし(A4507)、普電作動移行設定処理
を終了する。なお、処理番号は更新されず3のままであるので、普電開放時間が経過する
と普図当り中処理が実行され、A4404で普図当り中処理制御ポインタが更新(+1)
される。
Next, in A4501, when the value of the middle processing control pointer per map is 1 or 3, the game control device 600 determines that the power transmission opening time corresponding to the current power transmission support state (the same time as A4207 (for example, 1500 milliseconds)) is set (A4505), and the open time set in A4505 is saved in the normal game processing timer area (A4506), and the second start winning opening 37b
In order to control the general electric solenoid 27 so as to open the open / close member 37c, the ON data is saved in the general electric solenoid output data area (A4507), and the general electric operation transition setting process is terminated. Since the process number is not updated and remains 3, the normal process is executed when the normal power open time elapses, and the normal process control pointer is updated (+1) in A4404.
Is done.

次に、A4501で、普図当り中処理制御ポインタの値が4である場合に、遊技制御装
置600は、当り状態を終了し普電残存球処理を実行すべく、処理番号を4に設定し(A
4508)、A4508で設定された処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(A
4509)、開閉部材37cが閉塞状態であった場合に第2始動入賞口37bへの入賞を
検出しても普電不正入賞数としてカウントしない時間を示す普電残存球処理時間を設定し
、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A4510)、開閉部材
37cを閉塞状態にするように普電ソレノイド27を制御するために、普電ソレノイド出
力データ領域にOFFデータをセーブし(A4511)、普電作動移行設定処理を終了す
る。
Next, in A4501, when the value of the process control pointer during the normal figure is 4, the game control device 600 sets the process number to 4 in order to end the hit state and execute the ordinary electric ball remaining ball process. (A
4508), the processing number set in A4508 is saved in the usual game processing number area (A
4509), when the open / close member 37c is in the closed state, a normal electric power remaining ball processing time is set to indicate a time during which the winning to the second start winning opening 37b is not counted as a general electric power illegal winning number. The electric ball remaining time is saved in the normal game processing timer area (A4510), and OFF data is saved in the general electric solenoid output data area in order to control the general electric solenoid 27 so as to close the open / close member 37c. (A4511), and the normal power operation transition setting process ends.

以上のように、第2始動入賞口37bの開閉部材37cの開放回数が3回の場合には、
普図当り中処理移行設定処理のA4304で開放状態となった後、普図変動表示ゲームの
当りの発生中には第2始動入賞口37bの開閉部材37c(普通変動入賞装置)の閉塞状
態から開放状態への変換(ラウンド)が2回行われ、2ラウンドが終了すると普図変動表
示ゲームの当りが終了する。
As described above, when the opening / closing member 37c of the second start winning opening 37b is opened three times,
After becoming open in A4304 of the normal game transition setting process, the open / close member 37c (ordinary variable winning device) of the second start winning port 37b is closed from the closed state during the occurrence of the win in the normal variation display game. The conversion to the open state (round) is performed twice, and when the two rounds are completed, the win for the usual figure change display game is ended.

〔普図残存球処理〕
次に、前述した普図ゲーム処理における普図残存球処理(図17のA3013)の詳細
について説明する。図30(A)は、本発明の第1の実施形態の普図残存球処理のフロー
チャートである。
[Urgent figure remaining ball processing]
Next, the details of the universal remaining ball process (A3013 in FIG. 17) in the above-described general game process will be described. FIG. 30A is a flowchart of the universal remaining sphere process according to the first embodiment of this invention.

図29に示す普電作動移行設定処理で普図ゲーム処理タイマ領域に普電残存球処理時間
が設定されるので、普電残存球処理時間が経過するまで、普図ゲーム処理において普電残
存球処理が実行されない。
Since the ordinary power remaining ball processing time is set in the ordinary game processing timer area in the ordinary power operation transition setting process shown in FIG. 29, the remaining ordinary ball remaining in the ordinary game processing until the ordinary power remaining ball processing time elapses. Processing is not executed.

普電残存球処理では、次に実行されるタイマ割込み処理の普図ゲーム処理で普図当り終
了処理(A3014)が実行されるように、普図当り終了処理移行設定処理(A4601
)を実行し、普図残存球処理を終了する。
In the baseball remaining ball process, the base per-game end process transition setting process (A4601) is executed so that the base-game end process (A3014) is executed in the next-timed game interrupt game process.
) Is executed, and the ordinary figure remaining ball processing is terminated.

〔普図当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述した普図残存球処理における普図当り終了移行設定処理(図30(A)のA
4601)の詳細について説明する。図30(B)は、本発明の第1の実施形態の普図当
り終了処理移行設定処理のフローチャートである。
[Usual map end process transition setting process]
Next, the normal figure end transition setting process (A in FIG.
4601) will be described in detail. FIG. 30 (B) is a flowchart of the universal chart end process transition setting process according to the first embodiment of this invention.

普図当り終了処理移行設定処理は、普図当り終了処理に移行させるとともに、普図エン
ディング時間を設定して、使用された各記憶領域をリセットする処理である。
The usual figure end process transition setting process is a process for shifting to the usual figure end process, setting a common figure ending time, and resetting each used storage area.

普図当り終了処理移行設定処理で、遊技制御装置600は、まず、処理番号を5に設定
し(A4701)、A4701で設定された処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブ
する(A4702)。そして、普図エンディング時間を設定し(A4703)、A443
で設定された普図エンディング時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A470
4)。
In the usual game end process transition setting process, the game control device 600 first sets the process number to 5 (A4701), and saves the process number set in A4701 in the usual game process number area (A4702). Then, the usual ending time is set (A4703), A443
Saves the ending time of the usual figure set in the ordinary game processing timer area (A470).
4).

次に、第2始動入賞口37bの開閉部材37cの作動が終了したこと(普電作動終了)
に関する信号を、試験信号出力データ領域にセーブする(A4705)。
Next, the operation of the opening / closing member 37c of the second start winning prize opening 37b has been completed (end of normal power operation).
Is saved in the test signal output data area (A4705).

そして、普電カウント数領域をリセットし(A4706)、普図当り中処理制御ポイン
タ領域をリセットして(A4707)、普図当り終了処理移行設定処理を終了する。
Then, the normal power count number area is reset (A4706), the normal process control pointer area per normal map is reset (A4707), and the normal chart end process transition setting process is ended.

〔普図当り終了処理〕
次に、次に、前述した普図ゲーム処理における普図当り終了処理(図17のA3014
)の詳細について説明する。図31(A)は、本発明の第1の実施形態の普図当り終了処
理のフローチャートである。
[End processing per regular map]
Next, in the above-described ordinary game process, the usual figure end process (A3014 in FIG. 17).
) Will be described in detail. FIG. 31A is a flowchart of a universal hit end process according to the first embodiment of this invention.

普電作動移行設定処理で、普図ゲーム処理タイマ領域に普図エンディング時間が設定さ
れるので、普図エンディング時間が経過するまで、普図ゲーム処理において普図当り終了
処理が実行されない。
In the ordinary power operation transition setting process, the ordinary figure ending time is set in the ordinary game ending timer area. Therefore, the ordinary game ending process is not executed in the ordinary game ending process until the ordinary figure ending time elapses.

普図当り終了処理で、遊技制御装置600は、次に実行されるタイマ割込み処理の普図
ゲーム処理で普図普段処理(A3009)が実行されるように、普図普段処理移行設定処
理2(A4801)を実行し、普図当り終了処理を終了する。
In the usual figure end process, the game control device 600 performs the usual figure normal process transition setting process 2 (A3009) so that the usual figure process (A3009) is executed in the next figure interrupted timer process. A4801) is executed to end the usual figure end processing.

〔普図普段処理移行設定処理2〕
普図普段処理移行設定処理2は、上述した普図当り終了処理(図31(A)のA480
1)で実行される処理である。図31(B)は、本発明の第1の実施形態の普図普段処理
移行設定処理2のフローチャートである。
[Usuzu usual process transition setting process 2]
The usual figure transition setting process 2 is the above-described ordinary figure end process (A480 in FIG. 31A).
This is the process executed in 1). FIG. 31 (B) is a flowchart of the normal routine process transition setting process 2 according to the first embodiment of this invention.

普図普段処理移行設定処理2で、遊技制御装置600は、まず、処理番号を0に設定し
(A4901)、普図ゲーム処理番号領域にA4901で設定された処理番号(0)をセ
ーブする(A4902)。次に、普図当りが終了したこと(普電当り終了)に関する信号
を試験信号出力データ領域にセーブする(A4903)。そして、普電不正監視期間フラ
グ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(A4904)、普図普段処理移行設定処理
2を終了する。
In the normal routine transition setting process 2, the game control device 600 first sets the process number to 0 (A4901), and saves the process number (0) set in A4901 in the general game process number area ( A4902). Next, a signal relating to the end of the normal call (end of normal call) is saved in the test signal output data area (A4903). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the ordinary power fraud monitoring period flag area (A4904), and the normal chart normal process transition setting process 2 is terminated.

図32は、以上に述べた普通図柄について遊技状態の種類に応じてまとめた表(テーブ
ル)である。普図当り確率は、確変遊技状態中で普電サポート有りの場合(確変時短遊技
状態)において250/251であり、確変遊技状態中で普電サポートなしの場合(潜伏
確変遊技状態)において0/251であり、通常状態(特図変動表示ゲームの低確率状態
)中で普電サポート有りの場合(通常時短遊技状態)において250/251であり、通
常状態(特図変動表示ゲームの低確率状態)中で普電サポートなしの場合(大当り遊技状
態(特別遊技状態)の場合も含む)において0/251である。なお、大当り終了後にお
ける遊技状態(確変時短遊技状態、通常時短遊技状態等)は、特図変動表示ゲームの大当
り図柄に基づいて、決定されてもよい。
FIG. 32 is a table that summarizes the above-described normal symbols according to the type of gaming state. The probability per base figure is 250/251 when the power transmission support is in the probability variation gaming state (short gaming state at the time of probability variation), and 0 / in the case of the probability variation gaming state without the power transmission support (latency probability variation gaming state). 251 and 250/251 in the normal state (low probability state of the special figure variation display game) and with ordinary power support (normal gaming state), the normal state (low probability state of the special figure variation display game) ) Is 0/251 when there is no ordinary power support (including the case of a big hit gaming state (special gaming state)). It should be noted that the gaming state (such as the short game state at the time of probability change, the short game state at the normal time, etc.) after the big hit ends may be determined based on the big hit symbol of the special figure variable display game.

普図変動表示ゲームの当り結果の振り分け(当り1、当り2)の振り分け率(選択率)
は、確変遊技状態中で普電サポート有りの場合、当り1が98/100であり、当り2が
2/100であり、通常状態中で普電サポート有りの場合、当り1が2/100であり、
当り2が98/100である。
Sorting rate (selection rate) of hit result distribution (1 per win, 2 per game)
Is 1/98/100 and 2/100 for normal power and 2/100 for normal power and 2/100 for normal power Yes,
The hit 2 is 98/100.

普図変動時間の設定は、二種類の場合(A、B)のいずれかが予め設定(選択)可能で
ある。設定Aにおいて、普図変動時間は、普図変動表示ゲームの結果(はずれ、当り1、
当り2)に関わらず、共通の時間(表中の1000ミリ秒[ms])に設定される。設定
Bにおいて、普図変動時間は、普図変動表示ゲームの結果(はずれ、当り1、当り2)に
対応した時間(それぞれ、表中の1000、1100、1200ミリ秒)が設定されてい
る。なお、二種類の場合(A、B)に関わらず、普電サポートが有る場合と無い場合で、
共通の普図変動時間(表中の1000ミリ秒)が定められている。なお、普図変動ゲーム
の変動時間は、変動表示ゲームの変動最短時間(短縮変動3.0秒)よりも短く設定され
る。
The usual time change time can be set (selected) in any of two cases (A, B). In setting A, the base map change time is the result of the base map change display game (disconnected, 1 per hit,
Regardless of 2), the common time (1000 milliseconds [ms] in the table) is set. In setting B, a time corresponding to the result of the normal map change display game (disconnected, 1 per hit, 2 per win) is set (1000, 1100, 1200 milliseconds in the table, respectively). Regardless of the two types of cases (A, B)
A common map change time (1000 milliseconds in the table) is defined. It should be noted that the fluctuation time of the ordinary game is set shorter than the shortest fluctuation time (shortening fluctuation 3.0 seconds) of the fluctuation display game.

普図開放時間は、普図変動表示ゲームの結果(はずれ、当り1、当り2)に対応した時
間(それぞれ、表中の0ミリ秒×0回、1500ミリ秒×3回、500ミリ秒×10回)
が設定されている。
The time to open the map is the time corresponding to the result of the game of variable display (outside, 1 per game, 2 per game) (0 milliseconds x 0 times, 1500 milliseconds x 3 times, 500 milliseconds x in the table, respectively) 10 times)
Is set.

なお、上述の図26、図27、図29において、普図開放時間は1500ミリ秒×3回
である例が説明されたが、普図開放時間が500ミリ秒×10回の場合には、図29にお
いてA4502への分岐のポインタの値は、ポインタ=0、2、4、6、8、10、12
、14、16となり、A4505への分岐のポインタの値は、ポインタ=1、3、5、7
、9、11、13、15、17となり、A4508への分岐のポインタの値は、ポインタ
=18となる。また、この場合に、A3208、A4210、A4402におけるポイン
タの値は、4ではなく、18となる。
In addition, in the above-mentioned FIG. 26, FIG. 27, and FIG. 29, the example in which the normal release time is 1500 milliseconds × 3 times has been described, but when the normal release time is 500 milliseconds × 10 times, In FIG. 29, the value of the pointer for branching to A4502 is pointer = 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12
, 14, 16 and the pointer value of the branch to A4505 is pointer = 1, 3, 5, 7
, 9, 11, 13, 15, 17 and the pointer value of the branch to A4508 is pointer = 18. In this case, the pointer value in A3208, A4210, and A4402 is 18 instead of 4.

より一般的には、1回の普図の当りに関して、普通変動入賞装置(第2始動入賞口37
bの開閉部材37c)の開放回数がM回の場合に、図29においてA4502への分岐の
ポインタの値は、ポインタ=0、2、・・・、2(M−2)となり、A4505への分岐
のポインタの値は、ポインタ=1、3、・・・、2(M−2)+1となり、A4508へ
の分岐のポインタの値は、ポインタ=2(M−1)となる。また、この場合に、A320
8、A4210、A4402におけるポインタの値は、2(M−1)となる。遊技制御装
置600は、普通変動入賞装置(第2始動入賞口37bの開閉部材37c)の開放回数M
に応じて、普電作動移行設定処理(図29)等の制御を変更できるものとする。
More generally, with respect to a hit of a single ordinary figure, an ordinary variable winning device (second start winning port 37)
When the number of times of opening and closing member 37c) of b is M, the value of the pointer for branching to A4502 in FIG. 29 is pointer = 0, 2,..., 2 (M−2). The branch pointer value is pointer = 1, 3,..., 2 (M−2) +1, and the branch pointer value to A4508 is pointer = 2 (M−1). In this case, A320
8, pointer values in A4210 and A4402 are 2 (M−1). The game control device 600 is configured such that the number of times of opening the normal variation winning device (the opening / closing member 37c of the second start winning port 37b) is M.
It is assumed that the control of the ordinary power operation transition setting process (FIG. 29) and the like can be changed according to the above.

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図33は
、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)
710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は
、遊技機1に電源が投入されると実行される。なお、演出制御装置700が実行する処理
のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[1st CPU main processing (production control device)]
Next, details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 33 shows a main control microcomputer (1st CPU) of the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention.
710 is a flowchart illustrating a procedure of main processing executed by 710. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on. In the flowchart of the process executed by the effect control device 700, the step code (number) is represented as “B ***”.

主制御用マイコン(1stCPU)710は、メイン処理の実行が開始されると、まず
、割込みを禁止する(B1001)。次に作業領域であるRAM711を0クリアし(B
1002)、CPU初期化処理を実行する(B1003)。その後、各種処理の実行に必
要な初期値をRAM711に設定し(B1004)、乱数初期化処理を実行する(B10
05)。
When the execution of the main process is started, the main control microcomputer (1st CPU) 710 first prohibits interruption (B1001). Next, RAM 711 as a work area is cleared to 0 (B
1002), CPU initialization processing is executed (B1003). Thereafter, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 711 (B1004), and a random number initialization process is executed (B10).
05).

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込み
を発生させるための各種割込みタイマを起動させ(B1006)、割込みを許可する(B
1007)。割込みが許可されると、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信
するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。
Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (B1006), and permits the interrupt (B
1007). When the interrupt is permitted, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the game control device 600 is executable.

主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B100
8)。WDTは、上述したCPU初期化処理(B1003)で起動され、CPUが正常に
動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は
、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。
The main control microcomputer 710 clears WDT (watchdog timer) (B100).
8). The WDT is activated by the above-described CPU initialization process (B1003) and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

次に、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17の操作信号を検出した
り、検出した信号に応じた処理を実行したりする(B1009)。さらに、遊技制御装置
600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(
B1010)。
Next, the main control microcomputer 710 detects an operation signal of the effect button 17 by the player, or executes a process according to the detected signal (B1009). Further, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 is executed (
B1010).

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(B1011)。テス
トモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を
検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する場合に実行
される。
Next, the main control microcomputer 710 executes a test mode process (B1011). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(B1010)におい
て解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容)
を制御する1stシーン制御処理を実行する(B1012)。1stシーン制御処理では
、画面の表示内容を統括的に制御する。そして、大当りの期待度の高い変動表示ゲームが
実行されることなどを事前に報知する先読み予告制御処理も含まれる。1stシーン制御
処理については、図34にて後述する。
Subsequently, the main control microcomputer 710 displays a scene (display content) to be displayed on the variation display device 35 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (B1010).
The 1st scene control process for controlling is executed (B1012). In the 1st scene control process, the display contents of the screen are controlled in an integrated manner. Also included is a pre-reading notice control process for informing in advance that a variable display game with a high expectation level of jackpot is executed. The first scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エ
ラー監視処理を実行する(B1013)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技
制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知
など所定の処理を実行する。
Further, the main control microcomputer 710 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring occurrence of abnormality in the gaming machine 1 (B1013). In addition to the abnormality relating to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as alarm sound notification is executed.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送
信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(B1014)。
Then, the main control microcomputer 710 executes an effect command editing process for editing a command transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720 (B1014).

また、主制御用マイコン710は、スピーカー10から出力される音を制御するサウン
ド制御処理を実行する(B1015)。また、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置7
60、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(B1016)、さらにモータ
及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明9などの演出装置(盤演出装置770
、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(B1017)。
Further, the main control microcomputer 710 executes sound control processing for controlling sound output from the speaker 10 (B1015). Further, a decoration device (board decoration device 7) made of LEDs or the like.
60, a decoration control process for controlling the frame decoration device 21) is executed (B1016), and an effect device (board effect device 770) such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid or a movable illumination 9 is provided.
Then, a motor / SOL control process for controlling the frame effect device 22) is executed (B1017).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処
理を実行して(B1018)、B1008の処理に戻る。以降、B1008からB101
8までの処理を繰り返す。
Finally, the main control microcomputer 710 executes random number update processing for updating random numbers such as effect random numbers (B1018), and returns to the processing of B1008. Thereafter, B1008 to B101
Repeat the process up to 8.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(B1012)の詳細
について説明する。図34は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順
を示すフローチャートである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (B1012) in the 1st main process described above will be described. FIG. 34 is a flowchart illustrating a procedure of the first scene control process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する
(B1101)。テスト中モードの場合には(B1101の結果が「Y」)、実際に演出
制御を行う必要がないため、1stシーン制御処理を終了する。
First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (B1101). In the case of the in-test mode (the result of B1101 is “Y”), it is not necessary to actually perform the production control, so the 1st scene control process is terminated.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(B1101の
結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信している
か否かを判定する(B1102)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(B1
102の結果が「N」)、B1107以降の処理を実行する。シーン変更コマンドとは、
後述のB1108からB1116の処理に対応するコマンドであり、例えば、「電源投入
コマンド」「停電復旧コマンド」などである。
When the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of B1101 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not a scene change command transmitted from the gaming control device 600 has been received ( B1102). If no scene change command has been received (B1
The result of 102 is “N”), and the processing after B1107 is executed. What is a scene change command?
Commands corresponding to the processing of B1108 to B1116, which will be described later, are, for example, “power-on command” and “power failure recovery command”.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(B1102
の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(B1103)。さらに、有
効なコマンドを受信しているか否かを判定する(B1104)。具体的には、変更先のシ
ーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有
効なコマンドを受信していない場合には(B1104の結果が「N」)、B1107以降
の処理を実行する。
The main control microcomputer 710 receives the scene change command (B1102).
If the result is “Y”), the updated (current) gaming state is acquired (B1103). Further, it is determined whether a valid command is received (B1104). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state. If the main control microcomputer 710 has not received a valid command (the result of B1104 is “N”), the main control microcomputer 710 executes the processing after B1107.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(B1104の結果が
「Y」)、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブする(B1105
)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(B1106)。演出リクエストフラグ
は、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(
B1111)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行され
る。
When receiving a valid command (result of B1104 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (B1105).
). Further, an effect request flag is set (B1106). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene,
B1111), processing according to whether or not the effect request flag is set is executed.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したシーン変更コマンドの識別子に応じた処
理を実行する(B1107)。
Subsequently, the main control microcomputer 710 executes processing according to the received identifier of the scene change command (B1107).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「電源投入コマンド」を示す
場合には、電源投入処理を実行する(B1108)。電源投入処理では、遊技機1の電源
が投入された際に表示される画面の制御を行う。
When the received command identifier indicates “power-on command”, the main control microcomputer 710 executes a power-on process (B1108). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「停電復旧コマンド」を示す
場合には、停電復旧処理を実行する(B1109)。停電復旧処理では、遊技機1が停電
から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されて
いた場合には特別な処理を実行しない。
When the received command identifier indicates “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (B1109). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「客待ちデモコマンド」を示
す場合には、客待ち処理を実行する(B1110)。客待ち処理では、変動表示ゲームが
最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。
When the received command identifier indicates “customer waiting demo command”, the main control microcomputer 710 executes a customer waiting process (B1110). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「変動パターンコマンド」を
示す場合には、変動中処理を実行する(B1111)。変動中処理では、設定された変動
パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターン
に対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図21にて後述する。
When the identifier of the received command indicates “variation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes the changing process (B1111). In the changing process, information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed. Details of the changing process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「図柄停止コマンド」を示す
場合には、図柄停止処理を実行する(B1112)。図柄停止処理では、図柄の変動表示
を指定された図柄で停止させる。
The main control microcomputer 710 executes symbol stop processing when the identifier of the received command indicates “symbol stop command” (B1112). In the symbol stop process, the symbol variation display is stopped at the specified symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「ファンファーレコマンド」
を示す場合には、ファンファーレ処理を実行する(B1113)。ファンファーレ処理で
は、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。
The main control microcomputer 710 indicates that the received command identifier is “fanfare command”.
Is indicated, the fanfare process is executed (B1113). In the fanfare process, a fanfare corresponding to the generated jackpot is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「大入開放n回目コマンド」
を示す場合には、ラウンド中処理を実行する(B1114)。ラウンド中処理では、特別
遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。
The main control microcomputer 710 indicates that the identifier of the received command is “large-open / open n-th command”.
Is indicated, the process during the round is executed (B1114). In the round process, effect control during each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「インターバルコマンド」を
示す場合には、インターバル処理を実行する(B1115)。インターバル処理では、特
別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。
When the received command identifier indicates “interval command”, the main control microcomputer 710 executes interval processing (B1115). In the interval process, effect control between each round in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子が「エンディングコマンド」を
示す場合には、エンディング処理を実行する(B1116)。エンディング処理では、特
別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。
The main control microcomputer 710 executes an ending process when the identifier of the received command indicates “ending command” (B1116). In the ending process, effect control is performed when the special gaming state is finished.

続いて、主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、図
柄コマンドを受信する図柄コマンド受信処理を実行する(B1117)。図柄コマンドに
は、停止図柄を指定する情報が含まれる。
Subsequently, when the execution of the process based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes a symbol command receiving process for receiving a symbol command (B1117). The symbol command includes information for designating a stop symbol.

さらに、主制御用マイコン710は、飾り特図保留数コマンドを受信する保留数コマン
ド受信処理を実行する(B1118)。飾り特図保留数コマンド(特図保留数コマンド)
は、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信し
た保留数に基づいて、保留表示などを更新する。
Further, the main control microcomputer 710 executes a hold number command receiving process for receiving a decoration special figure hold number command (B1118). Special figure hold count command (Special figure hold count command)
Is a command for notifying the updated number of holds. In the hold number command reception process, the hold display and the like are updated based on the received hold number.

次に、主制御用マイコン710は、先読みコマンド受信処理を実行する(B1119)
。先読みコマンド受信処理は、先読みコマンド(事前判定コマンドとも呼ばれる)に基づ
いて、保留表示演出等を設定する処理である。先読みコマンド受信処理において、主制御
用マイコン710は、先読みコマンド(事前判定コマンド)として、始動口入賞演出図柄
コマンド(事前演出図柄コマンド)と始動口入賞演出コマンド(事前演出コマンド)を受
信し、受信した事前判定コマンドの内容を先読み情報として対応する始動記憶領域(RA
M711の一部)にセーブする。主制御用マイコン710は、先読み情報として、始動口
入賞演出図柄コマンドから当該始動記憶の図柄情報を取得し、始動口入賞演出コマンドか
ら当該始動記憶のリーチ系統情報を取得する。主制御用マイコン710は、図柄情報から
当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果がはずれであるか大当りであるかを判定し
、さらに、先読み情報(はずれ/大当りの判定結果の情報とリーチ系統情報)に基づいて
、先読み演出に関する演出情報を始動記憶領域に設定する。ここで、先読み演出は、先読
み情報に基づく演出であり、先読み予告演出(連続予告演出を含む)やその他の演出であ
る。
Next, the main control microcomputer 710 executes prefetch command reception processing (B1119).
. The prefetch command reception process is a process for setting a hold display effect or the like based on a prefetch command (also referred to as a prior determination command). In the prefetch command receiving process, the main control microcomputer 710 receives and receives a start opening prize effect symbol command (preliminary effect symbol command) and a start opening prize effect command (preliminary effect command) as a prefetch command (preliminary determination command). The startup storage area (RA
Save to part of M711). The main control microcomputer 710 acquires the start memory design information from the start opening winning effect command as pre-read information, and acquires the start system reach system information from the start opening winning effect command. The main control microcomputer 710 determines from the symbol information whether the result of the variable display game corresponding to the start-up memory is a loss or a big hit, and further determines the prefetch information (the information of the determination result of the loss / big hit and the reach system) Based on the information), the production information related to the pre-reading production is set in the start storage area. Here, the prefetching effect is an effect based on the prefetching information, and is a prefetching notice effect (including a continuous notice effect) or other effects.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(B1120
)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の
遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、
低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。
Next, the main control microcomputer 710 executes a probability information command reception process (B1120).
). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. Probability information commands include, for example, high accuracy / short time commands,
Low accuracy / short time command, low accuracy / no support command, etc. are included.

〔変動中処理〕
続いて、前述した1stシーン制御処理(図34)における変動中処理(B1111)
の詳細について説明する。図35は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示
すフローチャートである。
[Fluctuation processing]
Subsequently, in-variation processing (B1111) in the first scene control processing (FIG. 34) described above.
Details will be described. FIG. 35 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、B1106の演出リクエストフラグが設定されてい
るか否かを判定する(B1201)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(
B1201の結果が「Y」)、各種情報を設定する。
First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the effect request flag of B1106 is set (B1201). If the production request flag is set (
The result of B1201 is “Y”), and various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、演出ボタン17(PB、プッシュボタ
ン)の情報をクリアする(B1202)。演出ボタン情報は、演出ボタン17によって演
出ボタンSW751を介して入力された入力情報である。
Specifically, the main control microcomputer 710 first clears the information of the effect button 17 (PB, push button) (B1202). The effect button information is input information input by the effect button 17 via the effect button SW751.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(B1203)。
すなわち、演出内容にあわせて可動式照明9や電動役物(可動役物)の動作態様を設定す
る。
Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (B1203).
That is, the operation mode of the movable illumination 9 and the electric accessory (movable accessory) is set according to the contents of the production.

さらに、主制御用マイコン710は、変動回数を管理する変動回数管理処理を行う(B
1204)。その後、主制御用マイコン710は、変動パターンや変動中の演出の詳細等
について設定する変動パターン情報設定処理を実行する(B1205)。
Further, the main control microcomputer 710 performs a variation count management process for managing the variation count (B
1204). Thereafter, the main control microcomputer 710 executes a variation pattern information setting process for setting the variation pattern, details of the effect during the variation, and the like (B1205).

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(B1206)。
続いて、主制御用マイコン710は、変動パターン情報設定処理で設定した情報に対応し
て、変動表示装置35で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停
止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間などを管理するシ
ーンシーケンステーブルを設定する(B1207)。飾り特図変動表示ゲームは、設定さ
れたシーンシーケンステーブルに従って実行される。乱数シード初期化処理は、演出のか
たよりが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する処理である。続いて
、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグをクリアする(B1208)。
Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (B1206).
Subsequently, the main control microcomputer 710 responds to the information set in the variation pattern information setting process by starting and stopping the variation display in the decorative special figure variation display game executed by the variation display device 35, A scene sequence table for managing the execution timing and display time of various displays such as display is set (B1207). The decorative special figure variation display game is executed in accordance with the set scene sequence table. The random number seed initialization process is a process for initializing a seed value of a random number for determining the production information so as not to cause the production. Subsequently, the main control microcomputer 710 clears the effect request flag (B1208).

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合(シ
ーン変更コマンドを受信していないような場合)には(B1201の結果が「N」)、更
新タイマによって表示演出状態を変更するか否かを判定する。具体的には、まず、更新タ
イマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(B1209)。
On the other hand, when the production request flag is not set (when the scene change command is not received) (the result of B1201 is “N”), the main control microcomputer 710 changes the display production state by the update timer. Determine whether to change. Specifically, first, it is determined whether the update timer is 0, that is, whether the time is up (B1209).

主制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップした場合には(B1209の結
果が「Y」)、現在、最終シーンであるか否かを判定する(B1210)。最終シーンで
ある場合に、変動表示ゲームの終了を設定し(B1211)、最終シーンでない場合に、
シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する(B1212)。主
制御用マイコン710は、更新タイマがタイムアップしていない場合には(B1209の
結果が「N」)、今回の変動中処理を終了する。
When the update timer expires (the result of B1209 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the current scene is the final scene (B1210). If it is the final scene, the end of the variable display game is set (B1211). If it is not the final scene,
The next scene data set in the scene sequence table is set (B1212). If the update timer has not expired (the result of B1209 is “N”), the main control microcomputer 710 ends the current variation process.

〔演出例〕
図36は、変動中処理(図35)に基づいて、変動表示装置35の表示部35aにおい
て行われる変動中の演出例を示す。図36(A)は、リーチ前の演出が実施されている状
況を示す。図36(B)は、リーチ後の演出が実施されている状況を示す。図36(C)
は、変動終了後に停止表示がされる状況を示す。図36(B)から図36(C)にかけて
散らばっていた花びら(飾り特別図柄の構成要素)が集まって、飾り特別図柄(識別情報
)としての数字のうちの一つを形成して停止表示する演出が行なわれている。
[Example of production]
FIG. 36 shows an example of a changing effect performed in the display unit 35a of the changing display device 35 based on the changing process (FIG. 35). FIG. 36 (A) shows a situation where an effect before reach is being implemented. FIG. 36 (B) shows a situation where an effect after reach is being implemented. FIG. 36 (C)
Indicates a situation in which a stop display is displayed after the end of fluctuation. The petals (constituent elements of the decorative special symbol) scattered from FIG. 36 (B) to FIG. 36 (C) gather, form one of the numbers as the decorative special symbol (identification information), and stop display. Production is being performed.

図37と図38は、従来技術との比較において、普通電動役物(普通変動入賞装置、第
2始動入賞口37bの開閉部材37c)の開放動作等を示すタイミングチャートである。
FIG. 37 and FIG. 38 are timing charts showing the opening operation and the like of the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, opening / closing member 37c of the second start winning port 37b) in comparison with the prior art.

大当りフラグがオンからオフに変化し、特図の大当り(特別遊技状態:大当りラウンド
)が終了すると、大当り終了処理(A1215)によって普図当り確率は低確率から高確
率に変化する。大当りラウンド中に普図カウント(ゲートスイッチ603への入力又は普
図保留)があると、大当り終了時を超えて、普電サポートがない場合の変動時間(A33
28において設定)で普図変動(普図変動表示ゲーム)が行われてしまうことがある。
When the big hit flag changes from on to off and the special figure big hit (special gaming state: big hit round) ends, the big hit probability changes from a low probability to a high probability by the big hit end processing (A1215). If there is a normal figure count (input to the gate switch 603 or a general figure hold) during the big hit round, the fluctuation time (A33 when there is no general electric support beyond the end of the big hit)
In FIG. 28, a common map change (a general map change display game) may be performed.

本実施形態において、普図当り確率が低確率である特図の大当り中に、A3315等に
おいて普図当りが出さないよう設定されているので、普図当りの判定結果は「はずれ」(
図中の×)であり(A3318)、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口3
7bの開閉部材37c)の開放も行われない。一方、特図の大当り(大当りラウンド)が
終了すると、普図当り確率は高確率(例えば250/251)であるため、大当り終了後
の最初の普図変動(普図変動表示ゲーム)の普図当りの判定結果は「当り」となりやすく
、すぐに普通電動役物の開放が開始する。なお、開放時間は、A4207で設定した開放
時間(例えば1500ミリ秒×3回)である。
In the present embodiment, during the big hit of a special figure having a low probability per base figure, A3315 etc. is set so as not to make a base figure hit, so the judgment result per base figure is “out of place” (
(X in the figure) (A3318), an ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, second start winning port 3)
The opening / closing member 37c) of 7b is not opened. On the other hand, when the special figure big hit (big hit round) ends, the probability per universal figure is high (for example, 250/251). The determination result of winning is likely to be “winning”, and the opening of the ordinary electric accessory starts immediately. The opening time is the opening time (for example, 1500 milliseconds × 3 times) set in A4207.

従来と異なり、特図の大当り中に、普図当りが出さないよう設定されているため、大当
り終了後の最初の普図変動(普図変動表示ゲーム)が早く始まり、大当り終了後の普図当
たりによる普通電動役物の開放も早く開始する。なお、従来技術では、普図当り確率が低
確率であっても普図当りが出るよう設定されている。このため、従来技術では、図37の
矢印のように、特図の大当り中に最後に開始した普図変動(普図変動表示ゲーム)の結果
が当りであると、この普図当りのための普通電動役物の開放が長い開放時間(例えば30
00ミリ秒)行われた後に、普電サポート(即ち普図高確状態)による普通電動役物の開
放が開始する。従って、従来技術では、普電サポートによる普通電動役物の開放(例えば
1500ミリ秒×3回)の開始が遅れることになり、遊技の興趣が損なわれる。
Unlike conventional models, the special map is set so that it does not come out during the big hit, so the first change in the first figure after the big hit (the normal figure change display game) starts earlier, and the special figure after the big hit ends The opening of ordinary electric accessories by hitting will also start soon. In the prior art, even if the probability per ordinary map is low, it is set so that the per ordinary diagram is generated. For this reason, in the prior art, as shown by the arrow in FIG. 37, if the result of the normal map change (the normal map change display game) last started during the big hit of the special figure is a win, Normally, the opening time of the electric accessory is long (for example, 30
00 milliseconds), the opening of the ordinary electric accessory by the ordinary power support (that is, the ordinary high accuracy state) starts. Therefore, in the prior art, the start of the opening of the ordinary electric utility by the ordinary electric support (for example, 1500 milliseconds × 3 times) is delayed, and the interest of the game is impaired.

また、普電サポート時と普電サポートなし時の普図変動表示ゲームの変動時間が共通(
例えば、変動時間は1000ミリ秒)であり、特図の大当り中(普電サポートなし時)の
普図変動表示ゲームの変動時間は短いため、従来と異なり、大当り終了後の最初の普図変
動(普図変動表示ゲーム)が早く始まり、大当り終了後の普図当たりによる普通電動役物
の開放も早く開始する。なお、従来技術では、普電サポート時と普電サポートなし時の普
図変動表示ゲームの変動時間が異なり(例えば、普電サポートなし時の変動時間は500
0ミリ秒)、特図の大当り中(普電サポートなし時)の普図変動表示ゲームの変動時間は
長い。このため、図38の矢印のように、特図の大当り中に最後に開始した普図変動(普
図変動表示ゲーム)の結果がはずれでも、普電サポートなし時の長い変動時間のために、
大当り終了後の普電サポート(即ち普図高確状態)による普通電動役物の開放(例えば1
500ミリ秒×3回)は遅く開始してしまい、遊技の興趣が損なわれる。
In addition, the fluctuation time of the general-purpose fluctuation display game with the normal power support and without the general power support is common (
For example, the fluctuation time is 1000 milliseconds), and the fluctuation time of the special figure fluctuation display game during the big hit of the special figure (when there is no support for ordinary electric power) is short. The (normal map change display game) starts early, and the opening of the ordinary electric accessory by the general map after the big hit ends also starts early. In the prior art, the fluctuation time of the general-purpose fluctuation display game at the time of normal power support and without the general power support is different (for example, the fluctuation time without the general power support is 500
0ms), the fluctuation time of the special figure display game during the big hit of the special figure (when there is no support for ordinary electricity) is long. For this reason, as shown by the arrow in FIG. 38, even if the result of the normal map change (the normal map change display game) last started during the big hit of the special figure is out of order,
Opening of ordinary electric utility (for example, 1)
(500 milliseconds × 3 times) starts late, and the fun of the game is impaired.

(第1の実施の形態の効果)
本実施の形態において、普図抽選手段(第1抽選手段:例えばA3305〜A3311
やA3314〜A3317等を実行する遊技制御装置600)は、普図変動表示ゲーム(
第1変動表示ゲーム)の結果が特定結果となるか否かの抽選を行う。普図制御手段(第1
制御手段)は、普図始動記憶手段(第1始動記憶手段)に記憶された普図始動記憶(第1
始動記憶)を1個あたり減少させる毎に普図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を1
回あたり実行し、普図変動表示ゲームの結果に対応して普通電動役物(普通変動入賞装置
、第1変動入賞装置)を作動させる制御を行う。作動状態選択手段(例えばA3304を
実行する遊技制御装置600)は、普図変動表示ゲームが特定結果となって普通電動役物
を作動させることを可能とする第1状態と、普図変動表示ゲームを実行しながらも普通電
動役物を作動させることを不能とする第2状態と、を択一的に発生させる。作動状態選択
手段は、特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の結果に対応して、第1状態と第2
状態とを切り替える制御を行う。
(Effects of the first embodiment)
In this embodiment, ordinary drawing lottery means (first lottery means: A3305 to A3311, for example)
And the game control device 600 that executes A3314 to A3317, etc.
A lottery is performed to determine whether or not the result of the first variation display game is a specific result. Common control means (first
The control means) is a general map start memory (first start memory) stored in the general map start memory means (first start memory means).
Each time the starting memory) is decreased, the usual fluctuation display game (first fluctuation display game) is 1
The control is executed for each time, and the normal electric accessory (ordinary variable winning device, first variable winning device) is operated in accordance with the result of the normal variation display game. The operation state selection means (for example, the game control device 600 that executes A3304) includes a first state in which the normal figure change display game can be operated as a specific result, and the normal figure change display game. The second state in which it is impossible to operate the ordinary electric accessory while executing the operation is alternatively generated. The operation state selection means corresponds to the result of the special figure variation display game (second variation display game) and the first state and the second state.
Control to switch between states.

従って、普通電動役物を作動させることを不能とする第2状態を設けることで、特図変
動表示ゲームの結果(例えば、大当り終了後に時短遊技状態になる大当り)に対応して、
(例えば、特別遊技状態終了直後に)普通電動役物を作動させることを可能とする第1状
態へ第2状態から迅速に移行できる。なお、迅速に移行した第1状態において、第1始動
領域(例えば普通図柄始動ゲート36)への入球に基づいた普図変動表示ゲームの特定結
果によって普通電動役物が作動し、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口37b)に入
球して特図変動表示ゲームが開始する。従って、遊技者が有利となりうる遊技状態(第1
状態)における特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の変動開始を迅速に行い遊技
者の遊技興趣を向上できる。即ち、第2状態において、普通電動役物が作動しない分、特
図変動表示ゲームの結果に対応して移行した第1状態における普通電動役物の作動開始が
早くなり、特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の変動も早く開始される。
Therefore, by providing the second state in which it is impossible to operate the ordinary electric accessory, in response to the result of the special figure variation display game (for example, the big hit that becomes the short-time gaming state after the big hit ends)
It is possible to quickly shift from the second state to the first state that enables the ordinary electric accessory to be operated (for example, immediately after the end of the special gaming state). It should be noted that in the first state where the transition is made quickly, the ordinary electric accessory is actuated according to the specific result of the common-variation display game based on the ball entering the first start area (for example, the normal symbol start gate 36), and the second start A special figure variation display game is started by entering a region (for example, the second start winning opening 37b). Therefore, the gaming state (first 1
The state of the special figure variation display game (second variation display game) can be quickly started to improve the player's gaming fun. In other words, in the second state, the operation of the ordinary electric accessory in the first state, which has shifted to the result of the special figure variation display game, is accelerated as the normal electric combination does not operate. The variation of the second variation display game) is also started earlier.

本実施の形態において、普図抽選手段(第1抽選手段)は、第2状態において、普図変
動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)の結果を特定結果としないよう抽選する(A331
4〜A3317)。普図変動表示ゲームは、第1識別情報(普通図柄)の変動表示開始か
ら、所定の変動時間の経過後に第1識別情報を停止表示させることで実行される。変動時
間は、第1状態と第2状態の各々において、同一の時間が設定される(例えば、A332
7、A3328)。本実施形態では、普図低確状態などの第2状態中も普図高確状態など
の第1状態中と同じく変動時間を短くすることで、特別遊技状態終了後の時短遊技状態な
どにおける普電サポートによる普通電動役物の開放の開始が早くなる。
In the present embodiment, the ordinary drawing lottery means (first lottery means) draws the result of the ordinary figure fluctuation display game (first fluctuation display game) in the second state so as not to be the specific result (A331).
4-A3317). The normal variation display game is executed by stopping and displaying the first identification information after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display of the first identification information (ordinary symbol). The variation time is set to the same time in each of the first state and the second state (for example, A332).
7, A3328). In the present embodiment, during the second state such as the normal figure low probability state, the fluctuation time is shortened in the same manner as in the first state such as the normal figure high probability state, so that the normal game state in the short game state after the special game state ends. The start of opening of ordinary electric accessories by electric support will be accelerated.

本実施の形態において、普図抽選手段は、第2状態中の当り判定用の判定値を、普図抽
選手段が使用する乱数が取りうる値の範囲外に設定する(A3315)。従って、簡易に
、普図変動ゲームの結果を特定結果としないよう抽選できる。或いは、普図制御手段(第
1制御手段)は、第2状態にて普図変動表示ゲームを実行する場合は、普図変動表示ゲー
ムの結果が特定結果となっても、普通電動役物(第1変動入賞装置)を作動させない(普
通電動役物の動作を禁止する)。これにより、容易に第2状態を実現できる。
In the present embodiment, the ordinary drawing lottery means sets the determination value for the hit determination in the second state outside the range of values that can be taken by the random numbers used by the ordinary drawing lottery means (A3315). Therefore, it is possible to simply draw lots so that the result of the usual figure variation game is not a specific result. Alternatively, when the general map control means (first control means) executes the general map fluctuation display game in the second state, even if the result of the general map fluctuation display game becomes the specific result, The first variable winning device is not operated (the operation of the ordinary electric accessory is prohibited). Thereby, the second state can be easily realized.

本実施の形態において、特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となる場合に
、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である。特図変動表示ゲームは、第2識別情報
(特別図柄)の変動表示開始から、所定の変動時間の経過後に第2識別情報を停止表示さ
せることで実行される。特図変動表示ゲームの変動最短時間(最も短い変動時間)は、普図
変動表示ゲームの変動時間よりも長く設定される。これにより、特図保留が溜まりやすく
なり、特図変動表示ゲームが連続的に実行されるようになる。
In the present embodiment, when the result of the special figure variation display game is a special result (big hit), it is possible to generate a special gaming state advantageous to the player. The special figure fluctuation display game is executed by stopping and displaying the second identification information after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display of the second identification information (special symbol). The shortest fluctuation time (shortest fluctuation time) of the special figure fluctuation display game is set longer than the fluctuation time of the normal figure fluctuation display game. This makes it easier for the special figure hold to accumulate, and the special figure fluctuation display game is continuously executed.

(第2の実施の形態)
第2の実施の形態は、表示装置(一括表示装置50、変動表示装置35等)の詳細に関
するものである。なお、第2の実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成は、
説明が省略されることがある。
(Second Embodiment)
The second embodiment relates to details of the display device (collective display device 50, variable display device 35, etc.). In the second embodiment, the same configuration as the first embodiment is as follows.
Explanation may be omitted.

図39は、第2の実施の形態に係る一括表示装置50を示す。一括表示装置50は、表
示用LEDランプA1〜A18から構成される。7セグメント型の表示器(LEDランプ
A1)は、一括表示装置50のうち第1特図変動表示部(特図1表示器)51を構成し、
特図1変動表示ゲームを行う。7セグメント型の表示器(LEDランプA2)は、一括表
示装置50のうち第2特図変動表示部(特図2表示器)52を構成し、特図2変動表示ゲ
ームを行う。図40のテーブルのように、LEDランプA1とA2は、特図変動表示ゲー
ムの変動中に変動用図柄番号0と1に対応する表示図柄(発光状態)を交互に繰り返す。
図46のテーブルは、LEDランプA1とA2の変動の停止時の表示図柄を停止用図柄番
号に対応付けて示す。
FIG. 39 shows a collective display device 50 according to the second embodiment. The collective display device 50 includes LED lamps A1 to A18 for display. The 7 segment type display (LED lamp A1) constitutes the first special figure fluctuation display part (special figure 1 display) 51 of the collective display device 50,
A special figure 1 variable display game is played. The 7 segment type display (LED lamp A2) constitutes the second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 of the collective display device 50, and performs a special figure 2 fluctuation display game. As in the table of FIG. 40, the LED lamps A1 and A2 alternately repeat the display symbols (light emission state) corresponding to the variation symbol numbers 0 and 1 during the variation of the special symbol variation display game.
The table of FIG. 46 shows the display symbols when the fluctuations of the LED lamps A1 and A2 are stopped in association with the symbol numbers for stoppage.

LEDランプA3〜A6は、一括表示装置50のうち特図1保留表示器54を構成し、
第1始動入賞口37aへの入賞によって発生した始動記憶のうち未消化の始動記憶数(=
特図1保留数)を表示する。LEDランプA7〜A10は、一括表示装置50のうち特図
2保留表示器55を構成し、第2始動入賞口37bへの入賞によって発生した始動記憶の
うち未消化の始動記憶数(=特図2保留数)を表示する。図41は、特図保留数とLED
ランプA3〜A6の点灯状態の関係、及び、特図保留数とLEDランプA7〜A10の点
灯状態の関係を示すテーブルである。
The LED lamps A3 to A6 constitute the special figure 1 hold indicator 54 in the collective display device 50,
Of the start memories generated by winning the first start winning opening 37a, the number of unstarted start memories (=
Special figure 1 hold number) is displayed. The LED lamps A7 to A10 constitute the special figure 2 holding display 55 in the collective display device 50, and the number of unstarted start memories (= special figure) among the start memories generated by winning the second start winning opening 37b. 2) is displayed. 41 shows the number of special figure hold and LED
It is a table | surface which shows the relationship of the lighting state of lamp | ramp A3-A6, and the relationship between the number of special figure reservations, and the lighting state of LED lamp A7-A10.

LEDランプA11、A12は、一括表示装置50のうち普図保留表示器56を構成し
、普図始動記憶数(=普図保留数)を表示する。図42は、普図保留数とLEDランプA
11、A12の点灯(点滅)状態の関係を示す。LEDランプA13は、一括表示装置5
0のうち普図表示器53を構成し、普図変動表示ゲームについて変動中は点滅して普図変
動表示ゲームを表示し、普図変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合に消灯状態になり
、普図変動表示ゲームの結果が「当り」のときは点灯状態になる。図43のテーブルのよ
うに、LEDランプA13は、普図変動表示ゲームの変動中に変動用普通図柄番号0と1
に対応する表示図柄(普通図柄)を交互に繰り返して点滅する。
The LED lamps A11 and A12 constitute a general figure hold display 56 in the collective display device 50, and display the general figure start memory number (= the general figure hold number). Fig. 42 shows the number of ordinary drawings and LED lamp A
11 shows the relationship between the lighting (flashing) states of A12. LED lamp A13 is a collective display device 5
Of the 0, the general-purpose display 53 is configured, and the general-purpose variable display game blinks while the variable is displayed, and the general-purpose variable-display game is displayed. Thus, when the result of the normal map change display game is “winning”, the lighting state is turned on. As shown in the table of FIG. 43, the LED lamp A13 has the normal symbol numbers 0 and 1 for change during the fluctuation of the normal fluctuation display game.
The display symbol (ordinary symbol) corresponding to is blinking alternately.

LEDランプA14〜A16は、大当り時のラウンド数を表示するラウンド表示部59
を構成する。なお、ラウンド表示部59は、第一実施形態と異なり、2ラウンド(2R)
、10ラウンド(10R)、15ラウンド(15R)をそれぞれLEDランプA14〜A
16によって表示する。代わりに、第一実施形態に係る第1遊技状態表示部(第1遊技状
態表示器)57は省略されている。図44は、大当り時のラウンド数とLEDランプA1
4〜A16の点灯状態の関係を示すテーブルである。大当り時のラウンド数が2ラウンド
(2R)である場合にはLEDランプA14が点灯し、大当り時のラウンド数が10ラウ
ンド(10R)である場合にはLEDランプA15が点灯し、大当り時のラウンド数が1
5ラウンド(15R)である場合にはLEDランプA16が点灯する。
The LED lamps A14 to A16 have a round display unit 59 that displays the number of rounds at the time of big hit.
Configure. The round display unit 59 is different from the first embodiment in two rounds (2R).
10 rounds (10R) and 15 rounds (15R) for LED lamps A14 to A
16 is displayed. Instead, the first game state display unit (first game state display) 57 according to the first embodiment is omitted. FIG. 44 shows the number of rounds at the time of the big hit and the LED lamp A1.
It is a table which shows the relationship of the lighting state of 4-A16. When the number of rounds at the big hit is 2 rounds (2R), the LED lamp A14 is turned on. When the number of rounds at the big hit is 10 rounds (10R), the LED lamp A15 is turned on, and the round at the time of the big hit Number is 1
In the case of 5 rounds (15R), the LED lamp A16 is lit.

LEDランプA17は、変動時間を短縮する変動時間の短縮機能が作動して時短遊技状
態が発生したことを報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60を構成する
。図45のテーブルのように、LEDランプA17は、変動時間の短縮機能の作動時(時
短時)に点灯し、変動時間の短縮機能の未作動時(時短でない時)に消灯する。LEDラ
ンプA18は、エラー表示器58を構成し、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が
高確率状態となっていることを報知する。図45のテーブルのように、高確率状態であれ
ばLEDランプA18は点灯し、低確率状態等その他の状態であればLEDランプA18
は消灯する。
The LED lamp A17 constitutes a second gaming state display unit (second gaming state indicator) 60 that notifies that a short-time gaming state has occurred by operating a variation time shortening function that shortens the variation time. As shown in the table of FIG. 45, the LED lamp A17 is turned on when the variable time shortening function is activated (when the time is short), and is turned off when the variable time shortening function is not activated (when the time is not short). The LED lamp A18 constitutes an error indicator 58 and notifies that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 1 is turned on. As shown in the table of FIG. 45, the LED lamp A18 is lit when in a high probability state, and the LED lamp A18 in other states such as a low probability state.
Turns off.

図47(A)(B)は、第2の実施の形態に係る変動表示装置35を示す。第1の実施
の形態において、変動表示装置35の表示領域(表示部35a)は、特図変動表示ゲーム
を表示する特図変動表示領域のみを有していた。しかし、変動表示装置35の表示領域は
、特図変動表示領域201(第2表示領域)に加えて、普図変動表示領域202(第1表
示領域)と、特図特別抽選表示領域203(第3表示領域)と、を有する。
47A and 47B show a variable display device 35 according to the second embodiment. In the first embodiment, the display area (display unit 35a) of the fluctuation display device 35 has only the special figure fluctuation display area for displaying the special figure fluctuation display game. However, the display area of the fluctuation display device 35 includes a special figure fluctuation display area 202 (first display area) and a special figure special lottery display area 203 (first display area) in addition to the special figure fluctuation display area 201 (second display area). 3 display areas).

普図変動表示領域202は、演出制御装置700の制御によって、普図変動表示ゲーム
の特定の結果態様(特定結果)の抽選結果に関する情報を普図抽選表示として表示する。
図47(A)(B)では、普図変動表示領域202は、変動表示装置35の表示領域(表
示部35a)の左下で変動表示装置35の保留表示領域205の隣に設けられるが、普図
変動表示領域202の位置はこれに限定されるものではない。
Under the control of the effect control device 700, the general map change display area 202 displays information related to the lottery result of a specific result mode (specific result) of the general map change display game as a general map lottery display.
47 (A) and 47 (B), the normal map variable display area 202 is provided at the lower left of the display area (display unit 35a) of the variable display apparatus 35 and next to the hold display area 205 of the variable display apparatus 35. The position of the figure change display area 202 is not limited to this.

図47(A)のように、普図変動表示領域202は、普図変動表示ゲームの実行中(L
EDランプA13の点滅中)に、普図変動表示ゲームに連動させて、所定期間の間、図柄
(普図抽選図柄)をルーレット状に周期的に循環させて変動表示する普図演出を行う。こ
の所定期間は、普図変動表示ゲームの変動時間(A3327又はA3328)以内の時間
である。図47(B)のように、普図変動表示領域202は、所定期間の経過後、普図変
動表示ゲームの結果に関する情報を表示する。例えば、普図変動表示ゲームの結果が「は
ずれ」の場合に、変動表示させる図柄のうち「はずれ」の図柄を停止図柄として表示し、
普図変動表示ゲームの結果が「当り」の場合に、変動表示させる図柄のうち「当り」の図
柄を停止図柄として表示する。
As shown in FIG. 47A, the normal fluctuation display area 202 is displayed during the execution of the normal fluctuation display game (L
While the ED lamp A13 is blinking), a normal drawing effect is displayed in which a symbol (normal symbol lottery symbol) is periodically circulated in a roulette manner for a predetermined period in conjunction with the normal symbol variation display game. This predetermined period is the time within the fluctuation time (A3327 or A3328) of the usual figure fluctuation display game. As shown in FIG. 47 (B), the normal fluctuation display area 202 displays information related to the result of the normal fluctuation display game after the elapse of a predetermined period. For example, if the result of the normal fluctuation display game is “out of”, the “out” symbol among the symbols to be displayed in a variable manner is displayed as a stop symbol,
When the result of the normal variation display game is “hit”, the symbol “hit” is displayed as a stop symbol among symbols to be variably displayed.

なお、普図変動表示領域202における変動表示(普図演出)は、普図変動表示ゲーム
と同時に開始してもよいし、これより遅く開始してもよい。また、普図変動表示領域20
2における変動表示(普図演出)は、普図変動表示ゲームと同時に停止してもよいし、こ
れより早く停止してもよい。普図変動表示領域202における変動表示を普図変動表示ゲ
ームより早く停止させて、普図変動表示領域202に停止図柄を表示すると、普図変動表
示領域202の表示を普図変動表示ゲームの結果に関する予告演出として使用できる。普
図変動表示領域202における変動表示と普図変動表示ゲームとを略同期させると、普図
変動表示領域202においても、普図の当りの抽選が行われているかの如く、遊技者に見
せることができる。
It should be noted that the fluctuation display (normal drawing effect) in the normal fluctuation display area 202 may be started simultaneously with the normal fluctuation display game, or may be started later than this. In addition, the normal map display area 20
The change display (normal drawing effect) in 2 may be stopped simultaneously with the normal change display game or may be stopped earlier than this. When the change display in the general map change display area 202 is stopped earlier than the normal figure change display game, and the stop symbol is displayed in the general figure change display area 202, the display of the normal view change display area 202 is the result of the normal view change display game. Can be used as a notice effect for When the change display in the general map change display area 202 and the normal display change display game are substantially synchronized, the player is shown in the general map change display area 202 as if a lottery for the normal map is being performed. Can do.

図48(A)−(E)は、普図変動表示領域202において、循環して順次、変動表示
される図柄(普図抽選図柄)のパターンの例を示す。パターンAでは、○と×の記号が順
次繰り返して表示され、普図変動表示ゲームの「当り」結果を報知又は予告する停止図柄
を○として表示し、「はずれ」結果を報知又は予告する停止図柄を×として表示する。パ
ターンBでは、5回に一度○が表示されるように○と×の記号が表示され、「当り」結果
を報知又は予告する停止図柄を○として表示する。パターンCでは、種々のキャラクター
の図柄を循環させて表示し、「当り」結果を報知又は予告する停止図柄を特定の図柄とし
て表示する。パターンDでは、普図当りの確率の如く認識させるような態様で数字(実際
の確率と異なってよい)を周期的に循環させて表示し、「当り」結果を報知又は予告する
停止図柄を最も大きい数字(最も高い確率)として表示する。パターンEでは、文字の図
柄を循環させて表示し、「当り」結果を報知又は予告する停止図柄を特定の文字(「激熱
」など)として表示する。なお、演出制御装置700は、普図変動表示領域202パター
ンA−Eを、乱数による抽選で選択してもよい。
48A to 48E show examples of patterns of symbols (ordinary lottery symbols) that are cyclically and sequentially displayed in the regular symbol variation display area 202. FIG. In the pattern A, the symbols of “O” and “X” are sequentially displayed repeatedly, the stop symbol for notifying or notifying the “winning” result of the normal variation display game is indicated as “O”, and the stop symbol for notifying or notifying of the “out” result. Is displayed as x. In the pattern B, the symbols “O” and “X” are displayed so that “O” is displayed once every five times, and the stop symbol for notifying or notifying the “winning” result is displayed as “O”. In the pattern C, symbols of various characters are displayed in a circulating manner, and a stop symbol for notifying or notifying the “winning” result is displayed as a specific symbol. In pattern D, a number (which may differ from the actual probability) is cyclically displayed in such a manner that it is recognized as a probability per ordinary figure, and the stop symbol that informs or notifies the “winning” result is the most. Display as a large number (highest probability). In the pattern E, the character design is displayed in a circulating manner, and the stop symbol for notifying or notifying the “winning” result is displayed as a specific character (such as “hot”). In addition, the production control device 700 may select the normal map change display area 202 pattern AE by lottery using random numbers.

また、演出制御装置700は、普図変動表示領域202の停止図柄を乱数による抽選で
選択してもよく、普図変動表示ゲームの抽選結果が「当り」結果でも「はずれ」結果を報
知又は予告する停止図柄を表示してもよいし、逆に、普図変動表示ゲームの抽選結果が「
はずれ」結果でも「当り」結果を報知又は予告する停止図柄を表示してもよい。ただし、
普図変動表示ゲームの抽選結果が「当り」結果の場合には、「はずれ」結果を報知又は予
告する停止図柄が抽選させる確率(振り分け率)を低くしておく。
In addition, the production control device 700 may select a stop symbol of the normal variation display area 202 by random lottery, and notify or give a notice of the “out” result even if the lottery result of the normal variation display game is a “winning” result. May be displayed, or conversely, the lottery result of the normal map change display game will be "
A stop symbol for notifying or notifying the “winning” result may be displayed even for the “missing” result. However,
When the lottery result of the normal map change display game is a “winning” result, the probability (sorting rate) that the stop symbol for notifying or notifying of the “out of” result is lottery is set low.

遊技制御装置600は、普図変動表示領域202の変動表示(普図演出)と普図変動表
示ゲームを連動させるため、普図変動表示ゲームに関する各種信号を、コマンドとして演
出制御装置700に送信する。普図変動表示ゲームに関する各種信号としては、例えば、
図21のA3313又はA3319において設定した当り時又ははずれ時の普図停止図柄
番号、図22のA3327又はA3328において設定した変動時間、図24のA350
3の普図変動開始に関する信号と、図25のA4105の普図変動終了に関する信号など
がある。演出制御装置700(変動表示装置の表示制御を行う変動表示制御手段)は、こ
れら信号を受信して、変動表示させる普図変動表示領域202の図柄を普図演出として設
定して、特図変動表示領域201で行われる飾り特図変動表示ゲームの変動表示とともに
、飾り特図変動表示ゲームの演出に係るシーンシーケンステーブル(B1207)で管理
しておくことができる。
The game control apparatus 600 transmits various signals related to the general-purpose fluctuation display game to the effect control apparatus 700 as commands in order to link the fluctuation display (normal-game effect) in the normal-game fluctuation display area 202 and the normal-game fluctuation display game. . For example, various signals related to the normal map display game include:
21 is a normal stop symbol number at the time of hitting or losing set in A3313 or A3319 in FIG. 21, a variation time set in A3327 or A3328 in FIG. 22, A350 in FIG.
3 is a signal related to the start of the common map change, and a signal related to the end of the normal map change of A4105 in FIG. The effect control device 700 (variable display control means for controlling the display of the variable display device) receives these signals, sets the design of the normal diagram change display area 202 to be displayed in a variable manner as the normal drawing effect, and changes the special drawing. Along with the variation display of the decoration special map variation display game performed in the display area 201, the scene sequence table (B1207) relating to the effect of the decoration special map variation display game can be managed.

特図特別抽選表示領域203は、演出制御装置700の制御によって、変動表示ゲーム
が特定の態様となるか否かに関する情報を表示する。演出制御装置700は、その始動記
憶領域(RAM711の一部)の特図始動記憶(特図保留)の先読み情報に基づいて、特
図始動記憶による変動表示ゲームが特定の態様となるか否か判定する。例えば、特定の態
様はリーチ状態であり、特図特別抽選表示領域203は、リーチ抽選表示部として機能す
るが、特定の態様は、リーチ状態のうちの一種(プレミアムリーチ等)でもよい。図47
では、特図特別抽選表示領域203は、変動表示装置35の表示領域(表示部35a)の
右下で変動表示装置35の保留表示領域205の隣に設けられるが、特図特別抽選表示領
域203の位置はこれに限定されるものではない。
The special drawing special lottery display area 203 displays information regarding whether or not the variable display game is in a specific mode under the control of the effect control device 700. The effect control device 700 determines whether or not the variable display game by the special figure start memory is in a specific mode based on the pre-read information of the special figure start memory (special figure hold) in the start storage area (part of the RAM 711). judge. For example, the specific mode is the reach state, and the special drawing special lottery display area 203 functions as a reach lottery display unit, but the specific mode may be a kind of the reach state (such as premium reach). FIG.
The special figure special lottery display area 203 is provided at the lower right of the display area (display unit 35a) of the variable display device 35 and next to the hold display area 205 of the variable display apparatus 35. The position of is not limited to this.

図47(A)のように、特図特別抽選表示領域203は、図11のA1514とA15
15で設定した特図変動表示ゲームの前半変動パターン(リーチ前の変動)に連動させて
、図柄(特図特別抽選図柄)をルーレット状に周期的に循環させて変動表示させる。即ち
、特図特別抽選表示領域203は、変動表示装置35が飾り特図変動表示ゲームの前半変
動(リーチ前演出)を実行している期間中に、所定期間の間、図柄(特図特別抽選図柄)
を周期的に循環させる演出を行う。この所定期間は、特図変動表示ゲームの前半変動時間
以内の時間である。図47(B)のように、特図特別抽選表示領域203は、所定期間の
経過後、変動表示ゲームが特定の態様(リーチ状態)となるか否かに関する情報を表示す
る。
As shown in FIG. 47A, the special drawing special lottery display area 203 includes A1514 and A15 in FIG.
In conjunction with the first half variation pattern (variation before reach) of the special figure variation display game set at 15, the symbols (special drawing special lottery symbols) are cyclically circulated in a roulette manner to be variably displayed. That is, the special figure special lottery display area 203 is a symbol (special figure special lottery) for a predetermined period during the period when the fluctuation display device 35 is executing the first half fluctuation (pre-reach effect) of the decoration special figure fluctuation display game. Design)
An effect is made to cycle periodically. This predetermined period is a time within the first half fluctuation time of the special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 47B, the special drawing special lottery display area 203 displays information regarding whether or not the variable display game is in a specific mode (reach state) after a predetermined period.

また、例えば、特図特別抽選表示領域203は、演出制御装置700の特図始動記憶(
特図保留)に基づく全ての変動表示ゲームのうちの少なくとも一つが特定の態様(リーチ
状態)となる場合に、変動表示させる図柄のうち特定の図柄を停止図柄として表示しても
よい。一方、特図特別抽選表示領域203は、演出制御装置700の始動記憶に基づく全
ての変動表示ゲームが特定の態様(リーチ状態)とならない場合に、特定の図柄以外の停
止図柄を表示してもよい。なお、例えば、演出制御装置700は、変動表示ゲームがリー
チ状態となるか否かを、始動記憶の先読み情報(始動口入賞演出コマンド)からリーチ系
統情報を取得して判定できる。これにより、特図特別抽選表示領域203は、特図保留内
の変動でリーチがかかる可能性があるか否かを表示できる。
Further, for example, the special figure special lottery display area 203 is stored in the special figure start memory (see FIG.
When at least one of all the variable display games based on the special figure hold) is in a specific mode (reach state), a specific symbol among the symbols to be variably displayed may be displayed as a stop symbol. On the other hand, the special drawing special lottery display area 203 displays a stop symbol other than a specific symbol when all the variable display games based on the start memory of the effect control device 700 are not in a specific mode (reach state). Good. For example, the effect control device 700 can determine whether or not the variable display game is in the reach state by acquiring the reach system information from the pre-read information (start opening prize effect command) in the start memory. Thereby, the special figure special lottery display area 203 can display whether or not there is a possibility of reaching due to the fluctuation within the special figure hold.

なお、特図特別抽選表示領域203における変動表示(特図特別抽選演出)は、飾り特
図変動表示ゲームの前半変動(リーチ前演出)と同時に開始してもよいし、これより遅く
開始してもよい。また、特図特別抽選表示領域203における変動表示(特図特別抽選演
出)は、飾り特図変動表示ゲームの前半変動(リーチ前演出)と同時に停止してもよいし
、これより早く停止してもよい。特図特別抽選表示領域203における変動表示を飾り特
図変動表示ゲームの前半変動(リーチ前演出)より早く停止させて、特図特別抽選表示領
域203に停止図柄を表示すると、特図特別抽選表示領域203の表示を変動表示ゲーム
が特定の態様(リーチ状態)となることを予告する予告演出として使用できる。特図特別
抽選表示領域203における変動表示と飾り特図変動表示ゲームの前半変動(リーチ前演
出)とを略同期させると、特図特別抽選表示領域203において、特定の態様(リーチ状
態)の抽選が行われているかの如く、遊技者に見せることができる。
The variation display (special drawing special lottery effect) in the special drawing special lottery display area 203 may be started simultaneously with the first half variation (pre-reach effect) of the decorative special map variation display game, or may be started later than this. Also good. Further, the change display (special drawing special lottery effect) in the special drawing special lottery display area 203 may be stopped simultaneously with the first half change (pre-reach effect) of the decorative special drawing change display game, or may be stopped earlier than this. Also good. When the variation display in the special figure special lottery display area 203 is stopped earlier than the first half fluctuation (pre-reach effect) of the special figure fluctuation display game, and the stop symbol is displayed in the special figure special lottery display area 203, the special figure special lottery display The display in the region 203 can be used as a notice effect for notifying that the variable display game is in a specific mode (reach state). When the change display in the special drawing special lottery display area 203 and the first half change (pre-reach effect) of the decoration special figure change display game are substantially synchronized, the special drawing special lottery display area 203 draws a specific mode (reach state). Can be shown to the player as if

図49(A)−(F)は、特図特別抽選表示領域203において、循環して順次、変動
表示される図柄(特図特別抽選図柄)のパターンの例を示す。パターンAでは、○と×の
記号が順次繰り返して表示され、リーチ状態が成立する可能性がある場合に停止図柄を特
定の図柄(○)として表示し、リーチ状態が成立しない場合にそれ以外の停止図柄(×)
を表示する。パターンBでは、5回に一度○が表示されるように○と×の記号が表示され
、リーチが成立する可能性がある場合に特定の図柄を○として停止表示する。パターンC
では、種々のキャラクターの図柄を循環させて表示し、リーチが成立する可能性がある場
合に特定の図柄を停止表示する。パターンDでは、特図変動表示ゲームの大当りの確率を
示す数字(実際の確率と異なってよい)を周期的に循環させて表示し、リーチが成立する
場合にそのリーチに対応した特図変動表示ゲームの大当りの確率を数字として停止表示す
る。パターンEでは、文字の図柄を循環させて表示され、リーチが成立する可能性がある
場合に特定の図柄を特定の文字(「激熱」など)として停止表示する。パターンFでは、
リーチの種類を示す図柄(文字)を循環させて表示し、リーチが成立する場合にそのリー
チの種類を示す特定の図柄(文字)を停止表示する。なお、演出制御装置700は、特図
特別抽選表示領域203のパターンA−Fを、乱数による抽選で選択してもよい。
49 (A) to 49 (F) show examples of symbols (special symbol special lottery symbols) that are cyclically and variably displayed in the special symbol special lottery display area 203. FIG. In pattern A, the symbols “O” and “X” are displayed repeatedly in sequence. When there is a possibility that the reach state is established, the stop symbol is displayed as a specific symbol (O), and when the reach state is not established, Stop symbol (×)
Is displayed. In the pattern B, the symbols “O” and “X” are displayed so that “O” is displayed once every five times, and when there is a possibility that the reach is established, the specific symbol is stopped and displayed as “O”. Pattern C
Then, the symbols of various characters are circulated and displayed, and when there is a possibility that the reach is established, the particular symbol is stopped and displayed. In pattern D, a special figure fluctuation display game is displayed that circulates a number indicating the probability of jackpot of the game (which may be different from the actual probability), and a special figure fluctuation display corresponding to the reach when the reach is established. The probability of winning a game is stopped and displayed as a number. In the pattern E, the character design is displayed in a circulating manner, and when there is a possibility that the reach may be established, the specific design is stopped and displayed as a specific character (such as “hot heat”). In pattern F,
A symbol (character) indicating the type of reach is circulated and displayed, and when the reach is established, a specific symbol (character) indicating the type of reach is stopped and displayed. The production control device 700 may select the pattern A-F in the special drawing special lottery display area 203 by lottery using a random number.

また、演出制御装置700は、特図特別抽選表示領域203の停止図柄を乱数による抽
選で選択してもよく、変動表示ゲームが特定の態様(リーチ状態)となる場合でも予告と
して特定の図柄以外の停止図柄を表示してもよいし、逆に、変動表示ゲームが特定の態様
(リーチ状態)とならない場合でも予告として特定の図柄を停止図柄として表示してもよ
い。ただし、変動表示ゲームが特定の態様(リーチ状態)となる場合には、特定の図柄が
停止図柄として抽選される確率(振り分け率)を高くしておく。
Further, the production control device 700 may select a stop symbol of the special drawing special lottery display area 203 by random lottery, and even when the variable display game is in a specific mode (reach state), other than the specific symbol as a notice The stop symbol may be displayed, or conversely, even when the variable display game does not enter a specific mode (reach state), the specific symbol may be displayed as a stop symbol as a notice. However, when the variable display game is in a specific mode (reach state), the probability that a specific symbol is drawn as a stop symbol (sorting rate) is set high.

特図特別抽選表示領域203の変動表示と特図変動表示領域201の前半変動(即ち特
図変動表示ゲームの前半変動パターン)を連動させるため、演出制御装置700は、遊技
制御装置600から受信した特図変動表示ゲームに関する各種コマンドを利用する。特図
変動表示ゲームに関する各種信号としては、例えば、図11のA1514において設定し
た前半変動パターンやその前半変動番号に対応する変動コマンドのMODE部などがある
。また、演出制御装置700は、遊技制御装置600から受信した後半変動パターンの後
半変動番号の値を変動コマンドのACTION部から、変動表示ゲームが特定の態様(リ
ーチ状態)となることを知ることができる。演出制御装置700(変動表示制御手段)は
、循環させて変動表示させる特図特別抽選表示領域203の図柄を演出として設定して、
特図変動表示領域201で行われる飾り特図変動表示ゲームの変動表示とともに、飾り特
図変動表示ゲームのシーンシーケンステーブル(B1207)で管理しておくことができ
る。
The effect control device 700 receives from the game control device 600 in order to link the fluctuation display of the special figure special lottery display area 203 and the first half fluctuation of the special figure fluctuation display area 201 (that is, the first half fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game). Various commands related to the special figure variation display game are used. Various signals related to the special figure variation display game include, for example, a first half variation pattern set in A1514 of FIG. 11 and a MODE portion of a variation command corresponding to the first variation number. Further, the effect control device 700 can know from the ACTION part of the change command that the change display game is in a specific mode (reach state) from the ACTION part of the change command, based on the value of the latter change number of the latter change pattern received from the game control device 600. it can. The effect control device 700 (variation display control means) sets the symbol of the special figure special lottery display area 203 to be variably displayed in a circulating manner as an effect,
Along with the variation display of the decoration special map variation display game performed in the special map variation display area 201, it can be managed in the scene sequence table (B1207) of the decoration special map variation display game.

演出制御装置700において、主制御用マイコン710と、映像制御用マイコン720
と、VDP730とが、シーンシーケンステーブルに応じた制御を行って、変動表示装置
35の表示領域(特図変動表示領域201と、普図変動表示領域202と、特別抽選表示
領域203)に上記の各種変動表示等を行う。
In the production control device 700, a main control microcomputer 710 and a video control microcomputer 720
The VDP 730 performs control according to the scene sequence table, and displays the above-described display areas (the special figure fluctuation display area 201, the normal figure fluctuation display area 202, and the special lottery display area 203) of the fluctuation display device 35. Various fluctuation displays are performed.

なお、演出制御装置700は、所定の条件が成立する場合に、普図変動表示領域202
に普図の抽選に関する情報(変動表示される図柄又は停止図柄)を表示するよう制御して
よい。また、演出制御装置700は、この所定の条件が成立している際に、現在又は後の
変動表示ゲームが特定の態様(リーチ状態)となる可能性があることを特図特別抽選表示
領域203に表示してよい。これにより、普図変動表示領域202の表示と特別抽選表示
領域203の表示を関連付けて連動することができる。なお、現在又は後の特図変動表示
ゲームが特定の態様となる可能性があるか否かは、演出制御装置700の始動記憶(保留
)の先読み情報又は受信した先読みコマンドなどから判定できる。
It should be noted that the effect control device 700 displays the normal map change display area 202 when a predetermined condition is satisfied.
It may be controlled to display information related to the regular drawing (variably displayed symbols or stopped symbols). In addition, the special effect special lottery display area 203 indicates that when the predetermined condition is satisfied, the production control device 700 indicates that there is a possibility that the current or later variation display game may be in a specific mode (reach state). May be displayed. Thereby, the display of the normal map display area 202 and the display of the special lottery display area 203 can be linked and linked. Note that whether or not the current or subsequent special-figure display game may be in a specific mode can be determined from pre-read information stored in the start-up memory (hold) of the effect control device 700 or a received pre-read command.

所定の条件は、例えば、変動表示ゲームが特定の態様(リーチ状態)となること、又は
、普図変動表示ゲームの結果が「当り」(特定結果)となることである。その場合には、
変動表示ゲームが特定の態様(リーチ状態)となると、普図変動表示領域202は普図の
抽選に関する情報を表示し、普図変動表示ゲームの結果が「当り」になると、特図特別抽
選表示領域203は現在又は後の変動表示ゲームが特定の態様となる可能性があることを
表示する。このため、普図変動表示領域202の表示と特別抽選表示領域203の表示を
より強く関連付けて連動することができ、遊技の興趣が高まる。
The predetermined condition is, for example, that the variable display game is in a specific mode (reach state), or that the result of the usual variable display game is “winning” (specific result). In that case,
When the variable display game is in a specific mode (reach state), the general map variable display area 202 displays information regarding the standard drawing lottery, and when the result of the normal map variable display game is “winning”, the special map special lottery display is displayed. An area 203 displays that the current or later variation display game may be in a specific mode. For this reason, the display of the normal map change display area 202 and the display of the special lottery display area 203 can be more strongly associated with each other, and the interest of the game is enhanced.

(第2の実施の形態の効果)
本実施の形態において、変動表示装置35(第2変動表示手段)の表示領域は、特図変
動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する特図変動表示領域201(第2表示領域
)と、普図表示変動ゲーム(第1変動表示ゲーム)が特定結果になるか否か抽選した抽選
結果に関する情報を表示する普図変動表示領域202(第1表示領域)と、特図変動表示
ゲームが特定の態様となるか否かに関する情報を表示する特別抽選表示領域203(第3
表示領域)と、を含む。普図抽選手段(第1抽選手段:遊技制御装置600)は、普図変
動ゲームの結果が特定結果となるか否かの抽選を行う。第2変動表示手段の表示制御を行
う変動表示制御手段(演出制御装置700)は、所定の条件が成立すると、普図抽選手段
の抽選に関する情報を普図変動表示領域202にて表示し、所定の条件が成立している際
に、現在又は後の特図変動表示ゲームが特定の態様となる可能性があることを特別抽選表
示領域203に表示する。なお、「普図抽選手段の抽選に関する情報」は、例えば、普図
変動ゲームに連動する変動表示、又は、普図変動ゲームの結果に対応する停止図柄である
(Effect of the second embodiment)
In the present embodiment, the display area of the fluctuation display device 35 (second fluctuation display means) is a special figure fluctuation display area 201 (second display area) for displaying a special figure fluctuation display game (second fluctuation display game). A special map fluctuation display area 202 (first display area) for displaying information on a lottery result that has been lottery whether or not a special figure display fluctuation game (first fluctuation display game) is a specific result, and a special figure fluctuation display game. Special lottery display area 203 (third
Display area). The usual drawing lottery means (first lottery means: game control device 600) performs a lottery to determine whether or not the result of the usual figure variable game is a specific result. The fluctuation display control means (production control device 700) that performs display control of the second fluctuation display means displays information on the lottery of the normal drawing lottery means in the normal fluctuation display area 202 when a predetermined condition is satisfied, When the above condition is established, it is displayed in the special lottery display area 203 that there is a possibility that the current or subsequent special figure variation display game will be in a specific mode. The “information related to the lottery of the usual drawing lottery” is, for example, a variable display linked to the usual figure changing game or a stop symbol corresponding to the result of the usual figure changing game.

このように、普図変動表示ゲームに関する情報は、普図変動表示領域202で表示し、
特図変動表示ゲームの情報(リーチ情報等)は、特別抽選表示領域203で表示し、特図
変動表示ゲームの変動自体は、特図変動表示領域201で表示する。普図変動表示領域2
02の表示と特別抽選表示領域203の表示を関連付けて連動することができる。従って
、遊技者にわかり易く各々の情報を表示させて、遊技の単調化を妨げるとともに遊技者の
興趣を向上させる遊技機を提供できる。
In this way, information related to the universal map change display game is displayed in the universal map change display area 202,
Information on the special figure fluctuation display game (reach information and the like) is displayed in the special lottery display area 203, and the fluctuation of the special figure fluctuation display game itself is displayed in the special figure fluctuation display area 201. Normal map change display area 2
The display of 02 and the display of the special lottery display area 203 can be linked and linked. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that displays each piece of information in an easy-to-understand manner for the player, prevents the game from becoming monotonous, and improves the interest of the player.

変動表示制御手段(演出制御装置700)は、普図変動表示領域202で表示を行った
後に、特別抽選表示領域203で表示を行い、普図変動表示領域の表示態様が特別なもの
であった場合のみ、特別抽選表示領域で表示を行う。これにより、さらに遊技の興趣が高
まる。例えば、普図変動表示領域の表示態様が普図当たりを示すものであった場合に、特
別抽選表示領域でも表示を行うと、特図の大当りの期待度を高めることができる。例えば
、普図変動表示領域の表示態様が普図のはずれを示すものであった場合でも、特別抽選表
示領域で表示を行うと、遊技者の遊技に対する興味が持続する。
The variable display control means (production control device 700) displayed in the special map display area 202 and then displayed in the special lottery display area 203, and the display mode of the general map display area was special. Only in the case, display is performed in the special lottery display area. This further increases the interest of the game. For example, when the display mode of the normal map change display area indicates a normal map win, if the special lottery display area is also displayed, the expectation of the special chart jackpot can be increased. For example, even if the display mode of the normal map display area shows a deviation from the normal map, if the display is performed in the special lottery display area, the player's interest in the game is sustained.

また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特
許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される
The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
30 遊技盤
31 遊技領域
35 変動表示装置
35a 表示部
36 普図始動ゲート
37a 第1始動入賞口
37b 第2始動入賞口
37c 開閉部材
38 第2始動入賞口
40 一般入賞口
41 特別変動入賞装置
50 一括表示装置
51 特図1表示器
52 特図2表示器
53 普図表示器
54 特図1保留表示器
55 特図2保留表示器
56 普図保留表示器
201 特図変動表示領域
202 普図変動表示領域
203 特図特別抽選表示領域
203 普図変動表示領域
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 30 Game board 31 Game area 35 Fluctuation display apparatus 35a Display part 36 Common figure start gate 37a 1st start winning opening 37b 2nd starting winning opening 37c Opening and closing member 38 2nd starting winning opening 40 General winning opening 41 Special variable winning Device 50 Collective display device 51 Special figure 1 display 52 Special figure 2 display 53 Universal figure display 54 Special figure 1 Hold indicator 55 Special figure 2 Hold indicator 56 Universal figure hold display 201 Special figure variable display area 202 Figure fluctuation display area 203 Special figure special lottery display area 203 Universal figure fluctuation display area 600 Game control device 700 Production control device

Claims (1)

遊技領域に遊技球を発射させる球発射装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動領域と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動領域と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第3始動領域と、
前記第1始動領域への遊技球の入球に基づき、第1変動表示ゲームを実行可能な第1制御手段と、
前記第2始動領域又は前記第3始動領域への遊技球の入球に基づき、第2変動表示ゲームを実行可能な第2制御手段と、
前記第2始動領域の入口を開放する第1変動入賞装置と、を備えた遊技機において、
前記第1始動領域への遊技球の入球に基づき前記第1変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、
前記第1変動表示ゲームの結果が特定結果となるか否かの抽選を行う第1抽選手段と、
が備えられ、
前記第1制御手段は、前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶を1個宛減少させる毎に前記第1変動表示ゲームを1回宛実行し、当該第1変動表示ゲームの結果に対応して前記第1変動入賞装置を作動させて前記第2始動領域の入口を開放する制御を行うとともに、
前記第1変動表示ゲームを実行しながらも当該第1変動表示ゲームの結果が前記特定結果となることがない第1確率状態と、前記第1変動表示ゲームを実行し当該第1変動表示ゲームの結果が前記特定結果となる確率が前記第1確率状態よりも高い第2確率状態と、を択一的に発生させる状態選択手段が備えられ、
前記第1変動表示ゲームは、第1識別情報の変動表示開始から、所定の第1変動時間の経過後に当該第1識別情報を停止表示させることで実行され、
前記第1変動時間は、前記第1確率状態と前記第2確率状態の何れの状態においても、前記第2確率状態において前記第1変動入賞装置を作動させる作動時間よりも短く設定され、
前記第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示部と、前記第2始動領域への遊技球の入球に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示部と、前記第3始動領域への遊技球の入球に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第3変動表示部と、を前記遊技領域の外側に設けられた一括表示装置に備え
更に前記第1変動時間は、前記第2変動表示ゲームにおける最短の実行時間よりも短く設定されることを特徴とする遊技機。
A ball launcher for launching game balls into the game area;
A first start area provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter;
A second start area provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter;
A third starting area provided at a predetermined position in the gaming area and into which a gaming ball can enter;
First control means capable of executing a first variation display game based on a game ball entering the first start area;
Second control means capable of executing a second variation display game based on a game ball entering the second start area or the third start area;
In a gaming machine comprising a first variable winning device that opens the entrance of the second start area,
First start storage means for storing the right to execute the first variable display game as a first start memory based on a game ball entering the first start area up to a predetermined upper limit number;
First lottery means for performing lottery to determine whether or not the result of the first variable display game is a specific result;
Is provided,
The first control means executes the first variable display game once every time the first start memory stored in the first start memory means is decreased by one, and the result of the first variable display game In response to the control, the first variable winning device is operated to open the second start area, and
A first probability state in which the result of the first variation display game does not become the specific result while executing the first variation display game, and the first variation display game is executed by executing the first variation display game. A state selection means for alternatively generating a second probability state in which the probability that the result is the specific result is higher than the first probability state;
The first variation display game is executed by stopping and displaying the first identification information after a predetermined first variation time has elapsed from the start of variation display of the first identification information.
The first variation time is set to be shorter than an operation time for operating the first variation winning device in the second probability state in any of the first probability state and the second probability state,
A first variation display unit capable of displaying the first variation display game; a second variation display unit capable of displaying a second variation display game based on a game ball entering the second starting area; A third variation display unit capable of displaying a second variation display game based on a game ball entering the start area, and a collective display device provided outside the game area ;
Further, the first time-varying, the gaming machine characterized by Rukoto is set shorter than the shortest execution time in the second variable display game.
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