JP2012016520A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、複数の保留がある状態において、その保留数の中に、例えば遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、時短など)への移行を可能とする特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合、所定のタイミングで、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らすといった遊技演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, in a state where there are a plurality of holdings, the number of holdings can be shifted to, for example, a state advantageous to a player (big hit, accuracy, time reduction, etc.). The present invention relates to a gaming machine that performs a game effect such as simultaneously reducing at least two or more holding numbers at a predetermined timing when holdings related to a specific variation pattern are included.
従来、遊技機には、遊技領域を転動流下した遊技球が所定の通過部(例えば、一般入賞口、通過ゲート、始動入賞口など)を通過した際、所定の変動パターンの表示開始条件の成立に基づいて、遊技に関する各種画像(例えば、演出図柄、演出画像、装飾図柄などの各種画像)を変動表示する演出表示装置が設けられている。そして、演出表示装置において、変動、停止表示された図柄が特定の停止表示態様である場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行したことを遊技者に把握させる演出画像が表示される。 Conventionally, when a game ball rolling down in a game area passes through a predetermined passing portion (for example, a general winning opening, a passing gate, a starting winning opening, etc.), Based on the establishment, there is provided an effect display device that variably displays various images related to the game (for example, various images such as effect symbols, effect images, and decorative symbols). Then, in the effect display device, when the symbol that has been changed and stopped is in a specific stop display mode, an effect image that allows the player to grasp that the game state has changed to an advantageous game state is displayed.
ここで、演出画像の変動表示中において、再度、所定の変動パターンの表示開始条件が成立した場合、その変動表示の実行が保留され、かかる保留状態を遊技者に把握させるために、保留ランプが点灯する。その後、変動表示中の演出画像(図柄)が停止表示されたとき、保留ランプが1つ消灯すると共に、保留されていた演出画像(図柄)の変動表示が実行(開始)される。 Here, when the display start condition of the predetermined variation pattern is satisfied again during the variation display of the effect image, the execution of the variation display is suspended, and a hold lamp is provided to let the player grasp the suspension state. Light. Thereafter, when the effect image (symbol) being displayed in a variable manner is stopped and displayed, one hold lamp is turned off, and the change display of the effect image (symbol) that has been held is executed (started).
ところで、上記した遊技機では、現在保留されている演出画像(図柄)の変動表示の実行回数を保留ランプの点灯数で表示すると共に、保留されていた演出画像(図柄)の変動表示が実行(開始)される際に、保留ランプが1つずつ消灯するといった表示が繰り返されるだけであるため、遊技者にとっては何の面白みもなかった。 By the way, in the above-described gaming machine, the number of executions of the variable display of the currently held effect image (symbol) is displayed by the number of lighting of the hold lamp, and the change display of the effect image (symbol) held is executed ( Since the display is only repeated such that the hold lamps are turned off one by one at the time of (starting), there was nothing interesting for the player.
そこで、遊技に対する興趣を向上させるために、特許文献1には、保留ランプとは別途配設された予告LEDと当りLEDを備えた遊技機が示されている。この遊技機では、変動表示中に遊技球が所定の通過部を通過した際、その保留数が保留ランプの点灯により表示される。また、予告LEDと当りLEDとが点灯することにより、未実行(保留中)の変動表示が大当りとなる期待度(確率)が、その変動表示の実行(開始)前に遊技者に報知される。
Therefore, in order to improve the interest in the game,
しかしながら、特許文献1の遊技機においても、上記した従来の遊技機と同様に、保留されていた演出画像(図柄)の変動表示が実行(開始)される際に、予告LEDと当りLEDが1つずつ消灯するといった表示が繰り返されるだけである。このため、遊技者にとっては何の面白みのない演出となり、その結果、遊技に対する興趣性を維持することができないといった問題が解決されずにある。
However, in the gaming machine of
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、保留状態での変動表示が終了し、次にその保留されていた変動表示を実行する場合に、予期しない斬新な表示を提示することで、遊技者にとって面白みのある演出を行って、遊技に対する興趣性を飛躍的に向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide an unexpected novel when a suspended display in a hold state is terminated and then the suspended display is executed. By presenting the display, it is an object to provide a gaming machine capable of performing an interesting effect for a player and dramatically improving the interest of the game.
この目的を達成するために、第1の発明に係る遊技機は、
遊技盤12の遊技領域を転動流下した遊技球が、所定の通過部(例えば、一般入賞口48a,48b,48c,48d、第1及び第2始動入賞口36,40、通過ゲート38)を通過したことを検出する遊技球通過検出手段(例えば、第1及び第2始動入賞口スイッチ64,66、一般入賞口スイッチ62a,62b,62c,62d、通過ゲートスイッチ60)と、
前記遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、所定の抽選(例えば、大当り抽選)を行うと共に、その抽選結果に基づいて、所定の変動パターン(例えば、図柄の表示態様)を決定する変動パターン決定手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74)と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、所定図柄(例えば、特別図柄、普通図柄)の変動表示を行う図柄表示手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74、第1及び第2特別図柄表示装置52a,52b、普通図柄表示装置54)と、
前記図柄表示手段によって所定図柄の変動表示が行われている状態において、前記遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出された際に、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づき前記図柄表示手段によって変動表示される所定図柄の変動表示の実行を保留し、その保留した保留数を、所定数を上限として管理する保留手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74、メインRAM78)と、
前記保留手段によって管理されている保留数を表示する保留表示手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74によって制御される第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56b、第1及び第2特別図柄保留表示LED58a,58b及び58c,58d、又は、副制御回路Fcによって制御される演出表示装置14)と、
前記保留表示手段を制御する表示制御手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74、又は、副制御回路FcのサブCPU94、及び、これらCPUによって制御可能な表示制御回路100、ランプ・LED制御回路104)とを備えており、
前記表示制御手段は、
前記保留手段によって管理されている前記保留数の中に、前記変動パターン決定手段による抽選結果がハズレの場合と比較して、前記抽選結果に基づいて決定される確率が高くかつ遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り、突確、時短など)への移行を可能とする特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合に、
前記特定の変動パターンに基づき前記図柄表示手段によって変動表示される所定図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす表示を、前記保留表示手段に行わせる。
In order to achieve this object, a gaming machine according to the first invention is:
The game balls rolling down the game area of the
A predetermined lottery (for example, a big hit lottery) is performed based on the detection of the passage of the game ball by the game ball passage detecting means, and a predetermined variation pattern (for example, display of a symbol is performed based on the lottery result) Variation pattern determining means (for example,
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a symbol display unit (for example, the
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means when the passage of the game ball is detected by the game ball passage detection means in a state where the predetermined symbol variation display is performed by the symbol display means. Suspending means (for example, the
Hold display means for displaying the number of holds managed by the hold means (for example, first and second normal symbol hold
Display control means for controlling the hold display means (for example, the
The display control means includes
Of the number of holds managed by the holding means, the probability of being determined based on the lottery result is higher than that in the case where the lottery result by the variation pattern determining means is lost, which is advantageous to the player. If there is a hold for a specific variation pattern that allows for transition to a state (eg, big hit, fast, short time, etc.)
At the time of or before the execution of the fluctuation display of the predetermined symbol that is variably displayed by the symbol display means based on the specific fluctuation pattern, a display that simultaneously reduces the number of holdings of at least two or more is displayed on the hold display means. Let it be done.
第1の発明によれば、保留数の中に、特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合に、その特定の変動パターンに基づいて変動表示される所定図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、主制御回路によって制御される各種の図柄保留表示LED、又は副制御回路によって制御される演出表示装置において、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす表示を行うことにより、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させるような予期しない斬新な演出を表示することができる。この結果、遊技者にとって面白みのある演出を行うことができるため、遊技に対する興趣性を飛躍的に向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, when the number of holds includes a hold related to a specific change pattern, when executing the change display of a predetermined symbol that is changed and displayed based on the specific change pattern. Or, before the execution, by performing various kinds of symbol hold display LEDs controlled by the main control circuit, or in the effect display device controlled by the sub control circuit, at least two or more hold numbers are simultaneously reduced, It is possible to display an unexpected and novel effect that makes it possible to predict the transition to a state advantageous to the player. As a result, it is possible to produce an interesting performance for the player, and the fun of the game can be greatly improved.
第2の発明に係る遊技機において、
前記保留表示手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、各種画像の演出表示を行う演出表示手段(例えば、副制御回路Fcによって制御される演出表示装置14)を備えており、
前記表示制御手段は、
前記保留手段によって管理されている保留数を、各種画像として前記演出表示手段に演出表示させると共に、
前記保留手段によって管理されている前記保留数の中に、前記変動パターン決定手段による抽選結果がハズレの場合と比較して、前記抽選結果に基づいて決定される確率が高くかつ遊技者にとって有利な状態への移行を可能とする特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合に、
前記特定の変動パターンに基づき前記図柄表示手段によって変動表示される所定図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、少なくとも2つ以上の保留数に相当する各種画像を同時に減らす演出表示を、前記演出表示手段に行わせる。
In the gaming machine according to the second invention,
The hold display means includes effect display means (for example, an
The display control means includes
While displaying the number of holds managed by the holding means on the effect display means as various images,
Of the number of holds managed by the holding means, the probability of being determined based on the lottery result is higher than that in the case where the lottery result by the variation pattern determining means is lost, which is advantageous to the player. If there is a hold for a specific variation pattern that allows transition to a state,
An effect display for simultaneously reducing at least two kinds of images corresponding to the number of holdings at least two times before or after execution of variation display of a predetermined symbol variably displayed by the symbol display means based on the specific variation pattern. , The effect display means.
第2の発明によれば、主制御回路によって制御される各種の図柄保留表示LEDによる表示態様とは別個独立して、副制御回路によって制御される演出表示装置において、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす表示を行うことができる。この場合、保留数を同時に減らす表示態様の自由度を向上させることができるため、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させるような予期しない斬新な演出を表示することができる。この結果、遊技者にとって面白みのある演出を行うことができるため、遊技に対する興趣性を飛躍的に向上させることができる。 According to the second invention, in the effect display device controlled by the sub control circuit, independently of the display mode by the various symbol hold display LEDs controlled by the main control circuit, at least two or more hold numbers It is possible to perform a display to reduce the number simultaneously. In this case, since the degree of freedom of the display mode for simultaneously reducing the number of holds can be improved, it is possible to display an unexpected and novel effect that makes it possible to predict the transition to a state advantageous to the player. As a result, it is possible to produce an interesting performance for the player, and the fun of the game can be greatly improved.
第3の発明に係る遊技機において、前記表示制御手段は、
前記保留手段によって管理されている前記保留数の中に、前記特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合に、
前記特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行が保留される前に保留された前記変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行から、当該特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行に至るまで連続する特定の演出表示を選択し、その選択した前記特定の演出表示を、前記保留表示手段に行わせる。
In the gaming machine according to a third aspect of the invention, the display control means is
In the case where the hold related to the specific variation pattern is included in the number of holds managed by the holding means,
From the execution of the variation display of the predetermined symbol based on the variation pattern held before the execution of the variation display of the predetermined symbol based on the specific variation pattern is suspended, the variation display of the predetermined symbol based on the specific variation pattern A specific effect display that continues until execution is selected, and the selected display of the specific effect is performed by the hold display means.
第3の発明によれば、保留がある状態での変動表示が終了し、次に行われる所定図柄の変動表示の実行から、特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行に至るまで連続した特定の演出表示を行うことにより、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させるような予期しない斬新な演出を延長して表示することができる。この結果、遊技者にとって、面白みのある演出を行うことができるため、遊技に対する興趣性を飛躍的に向上させることができる。
この場合、遊技者が保留数の減少表示を見逃した場合でも、当該特定の演出表示が延長して連続することにより、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させることができるため、遊技に対する興趣性を維持させることができる。
According to the third aspect of the present invention, the variation display in the state where there is a hold ends, and from the next execution of the predetermined symbol variation display to the execution of the predetermined symbol variation display based on the specific variation pattern. By performing the specific effect display, it is possible to extend and display an unexpected and novel effect that gives a sense of a transition to a state advantageous to the player. As a result, it is possible for the player to perform an interesting performance, so that the fun of the game can be dramatically improved.
In this case, even if the player misses the reduced display of the number of holds, the specific effect display is extended and continuous, so that a transition to a state advantageous to the player can be anticipated. It is possible to maintain interest.
本発明によれば、保留状態での変動表示が終了し、次にその保留されていた変動表示を実行する場合に、予期しない斬新な表示を提示することで、遊技者にとって面白みのある演出を行って、遊技に対する興趣性を飛躍的に向上させることが可能な遊技機を実現することができる。 According to the present invention, when the variable display in the hold state is finished, and the next variable display that is held is executed, an unexpected and novel display is presented, thereby providing an interesting effect for the player. This makes it possible to realize a gaming machine that can dramatically improve the interest of the game.
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を想定する。
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機2は、当該パチンコ遊技機2を遊技機島(図示しない)に取り付けるための本体枠(木枠)4と、本体枠4の前面側に開閉自在に軸支されたベースドア6と、ベースドア6の前面上部側に開閉自在に軸支されたガラスドア8と、ベースドア6の前面下部側(ガラスドア8の下部側)に配設された皿ユニット10と、遊技盤12と、画像の演出表示を行う演出表示装置(LCDなどの液晶表示装置)14と、発射装置16と、払出ユニット18と、基板ユニット20とを備えて構成されている。
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is assumed as the gaming machine.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ガラスドア8の中央には、略矩形状を成す開口8aが形成されており、その開口8aには、透過性を有する透明の保護ガラス22が配設されている。なお、保護ガラス22は、ガラスドア8を閉じた状態において、遊技盤12(図2参照)の前面側に対向し、かつ当該遊技盤12の前面側を覆うように配設されている。
In the center of the
皿ユニット10には、その前面側に、貸出球や賞球を受け止める上皿10aと、上皿10aの下方側に設けられ、当該上皿10aが満杯時に溢れた遊技球を受け止める下皿10bとが設けられている。なお、皿ユニット10は、上皿10a及び下皿10bを一体化させたユニット体として構成されている。
The
遊技盤12は、ガラスドア8を閉じた状態において、保護ガラス22の背面側に対向するように、ベースドア6の前面上部側に配設されている。なお、遊技盤12は、その全部が透過性を有する部材で形成されており、透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの各種の透明部材を適用することができる。また、遊技盤12の前面側には、遊技球(図示しない)が転動流下可能な遊技領域12a(図2参照)が構成されている。
The
演出表示装置(液晶表示装置)14は、透過性を有する部材で形成された遊技盤12の背面側に対向するように、ベースドア6の前面上部側に配設されている(図2参照)。
なお、演出表示装置(液晶表示装置)14には、その前面側(遊技盤12に対向する面)に、遊技に関する各種画像(例えば、演出図柄、演出画像、装飾図柄などの各種画像)を演出表示(変動表示ともいう)することが可能な表示領域14a(図2参照)が配設されている。
The effect display device (liquid crystal display device) 14 is disposed on the upper front side of the
The effect display device (liquid crystal display device) 14 produces various images relating to the game (for example, various images such as effect symbols, effect images, decorative symbols, etc.) on the front side (surface facing the game board 12). A
また、遊技盤12の背面側には、演出表示装置14(表示領域14a)の外周縁に沿った形状を成す中空のスペーサ24(図2参照)が突設されており、当該スペーサ24によって、遊技盤12の背面側と演出表示装置(液晶表示装置)14の前面側との間に、遊技盤12の遊技領域12aを転動流下した遊技球の流路を確保するための空間(隙間)が構成されている。なお、当該空間(隙間)は、スペーサ24の突出量に応じて、使用目的に応じた大きさ(値)に設定することができる。また、スペーサ24は、その全体又は一部を、透過性を有した材料で形成してもよいし、或いは、透過性を有しない材料で形成してもよい。
Further, on the back side of the
発射装置16は、当該発射装置16をベースドア6の前面右下側(ガラスドア8の右下側)に配設するためのパネル体16aと、パネル体16aの前面側に配設された発射ハンドル16hと、パネル体16aの背面側に配設され、遊技球を発射するための駆動装置である発射ソレノイド(図示しない)とを備えて構成されている。なお、発射装置16をベースドア6の前面右下側(ガラスドア8の右下側)に配設した状態において、パネル体16aは、上記した皿ユニット10に隣接して一体化される。
The
発射ハンドル16hは、その周縁に設けられたタッチセンサ(図示しない)と、時計回りに回転可能なレバー16Lとを備えている。また、発射ハンドル16hの内部には、レバー16Lの回転量に応じて抵抗値を変化させることで、発射ソレノイドに供給する電力を変化させる発射ボリューム(図示しない)が配設されている。なお、タッチセンサは、これに遊技者の例えば手指が接触した際、当該遊技者によって発射ハンドル16hが握持されたことを検知する機能を有している。
The
ここで、発射ハンドル16hのレバー16Lを時計回り方向に回転させると、その回転量(回転角度)に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その変化した抵抗値に対応する電力が発射ソレノイドに供給される。このとき、供給された電力によって発射ソレノイドを駆動制御することで、上皿10aに貯留されている遊技球が、所定のタイミングで上記した遊技盤12の遊技領域12aに向けて打ち出される。
Here, when the
そして、遊技領域12aを転動流下した遊技球が入賞(例えば、後述する一般入賞口48a,48b,48c,48dなどへ入賞)すると、基板ユニット20によって払出ユニット18から所定数の遊技球が払い出されて、上皿10aに供給されることになる。なお、払出ユニット18は、後述する主制御回路Ec及び副制御回路Fc(図5参照)を備えて構成されており、また、基板ユニット20は、後述する払出装置88(図5参照)を備えて構成されており、いずれもベースドア6の背面側に配設されている。
When a game ball rolling down the
また、上記したガラスドア8には、その上部両側に、光による遊技の演出を行う(例えば、大当り時やリーチ時などに、その旨を遊技者に示すべく点滅又は点灯する)ランプ26が配設されている。一方、上記した皿ユニット10には、その上皿10aの両側に、音による遊技の演出を行うスピーカ28が配設されていると共に、上皿10aには、遊技者が遊技球の貸し出し操作を行うための球貸し操作パネル30が配設されている。なお、ランプ26及びスピーカ28による各種の遊技の演出は、基板ユニット20によって制御されている。
In addition, the
『遊技盤12について』
図3に示すように、遊技盤12の前面側には、遊技球が転動流下可能な遊技領域12aを規定(区画、画定)する外レール32aと、外レール32aの内側に対向配設された内レール32bとから構成されたガイドレール32が構築されている。この場合、上記した発射装置16の発射ソレノイド(図示しない)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール32(外レール32aと内レール32bとの間)に沿って案内された後、遊技領域12aの上部側に流出される。
“About
As shown in FIG. 3, on the front side of the
遊技領域12aの上部側には、略逆L字形状を成すステージ34が配設されており、遊技領域12aの上部側に流出した遊技球は、当該ステージ34によって、その転動流下方向が左右に振り分けられる。具体的に説明すると、遊技領域12aの上部側に流出した遊技球は、その流出先に配設された複数の遊技釘(図示しない)やステージ34などと衝突することにより、当該ステージ34の左側経路を転動流下する系統(所謂、左打ち)と、その右側経路を転動流下する系統(所謂、右打ち)とに振り分けられる。
A
また、遊技領域12aには、その下部中央で且つステージ34の下方位置に、第1始動入賞口36が配設されている。更に、第1始動入賞口36の上方側で且つステージ34の右側経路には、通過ゲート38と、当該通過ゲート38の下方に位置付けられた第2始動入賞口40とが配設されている。なお、通過ゲート38を遊技球が通過し、そのとき行われた抽選結果に基づいて、後述する第2始動入賞口40(普通電動役物40a)の舌状部材40b(電動チューリップ、アタッカーでもよい)が突出(開放)した場合、当該第2始動入賞口40への遊技球の入賞(通過)がし易くなる。
In the
第2始動入賞口40には、普通電動役物40aが設けられており、普通電動役物40aには、遊技盤12の盤面に対して前後方向に突出と引込とを行う舌状部材40bが設けられている。この場合、舌状部材40bが突出しているとき、当該舌状部材40bに乗った遊技球が第2始動入賞口40に入賞し易くなり、これに対して、舌状部材40bが引き込んでいるとき、遊技球が第2始動入賞口40に入賞することは不可能となる。なお、普通電動役物40aは、舌状部材40bの突出と引込を行うものに限らず、例えば、一対の羽根部材が開閉するもの(即ち、電動チューリップ)や、蓋が開閉するもの(即ち、アタッカー)であってもよい。
The second
なお、ステージ34の右側経路の下方側で且つ第1始動入賞口36の右側上方には、複数の遊技釘42が当該右側経路の下方側領域を横断する方向に沿って配設されている。このため、ステージ34の右側経路を転動流下した遊技球は、これら複数の遊技釘42によって、その転動流下方向が第1始動入賞口36を回避する方向に規制され、当該第1始動入賞口36への入賞(通過)が不可能となっている。
A plurality of game nails 42 are arranged along the direction crossing the lower region of the right path below the right path of the
また、遊技領域12aには、第1始動入賞口36の直下に、大入賞口44が構成されていると共に、この大入賞口44を開閉するシャッタ44aが配設されている。更に、大入賞口44の直下で且つ当該遊技領域12aの最下部位には、例えば入賞することなく遊技領域12aを転動流下した遊技球を、機外へ排出するためのアウト口46が配設されている。
In the
また、遊技領域12aには、ステージ34の左側経路の下方側で且つ大入賞口44の左側上方に、3個の一般入賞口48a,48b,48cが配設されていると共に、ステージ34の右側経路の下方側で且つ大入賞口44の右側上方に、1つの一般入賞口48dが配設されている。この場合、3個の一般入賞口48a,48b,48cは、ステージ34の左側経路の下方側から大入賞口44へ向う方向に沿って所定間隔で傾斜して配列されている。なお、図面では一例として4個の一般入賞口48a,48b,48c,48dを示したが、これに限定されることはなく、例えばパチンコ遊技機2の種類(機種)や遊技領域12aの構成に応じて、その個数を増減したり、その配置の変更をすることが可能である。
In the
更に、遊技領域12aには、3個の一般入賞口48a,48b,48cの下方側で且つ大入賞口44の左側に、LEDユニット50の表示領域が設けられている。具体的に説明すると、LEDユニット50は、上記したスペーサ24によって、遊技盤12の背面側と演出表示装置(液晶表示装置)14の前面側との間に確保された空間(隙間)に配設されている。この場合、遊技盤12は、その全部が透過性を有する部材で形成されているため、その背面側のLEDユニット50は、遊技領域12aを通して表示され、当該遊技領域12aの前面側から視認可能となっている。
Furthermore, the display area of the
『LEDユニット50について』
図4に示すように、LEDユニット50は、特別図柄表示装置52と、普通図柄表示装置54と、第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56bと、第1特別図柄保留表示LED58a,58bと、第2特別図柄保留表示LED58c,58dとを備えている。なお、特別図柄表示装置52は、16個の特別図柄表示LEDを備えて構成されており、普通図柄表示装置54は、2個の普通図柄表示LED54a,54bを備えて構成されている。なお、LEDユニット50の各LEDの配置構成は一例であり、これにより発明の技術範囲が限定されるものではない。
“
As shown in FIG. 4, the
16個の特別図柄表示LEDを備えて構成された特別図柄表示装置52は、各8個のLEDから成る2つのグループに分かれている。一方のLEDのグループは、第1始動入賞口36(図3)への遊技球の入賞(通過)を契機として変動表示を行うものであり、他方のLEDのグループは、第2始動入賞口40(図3)への遊技球の入賞(通過)を契機として変動表示を行うものである。なお、説明の都合上、一方のLEDのグループを第1特別図柄表示装置52a(図5)とし、他方のLEDのグループを第2特別図柄表示装置52b(図5)と称する。
The special
第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bのLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、グループ単位で点灯と消灯とを繰り返す変動表示を行う。このとき、8個のLEDの点灯・消灯によって形成される表示パターンが、特別図柄(識別図柄ともいう)として停止表示される。ここで、停止表示された特別図柄が、特定の停止表示態様の場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、特別図柄の変動時間や、その停止表示態様などは、後述する主制御回路EcのメインCPU74(図5)によって決定される。
The LEDs of the first and second special
そして、当り遊技状態となった場合、シャッタ44a(図3)が開放状態に制御され、大入賞口44(図3)に遊技球が受け入れ易い状態となる。この場合、当り遊技には、特別図柄が大当り遊技状態に移行する停止表示態様になる大当り遊技と、特別図柄が小当り遊技状態に移行する停止表示態様になる小当り遊技の2種類が含まれる。なお、大当り遊技では、多くの出球を獲得する可能性が高くなるが、小当り遊技では、出球の獲得があまり期待できない。一方、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示された場合には、現状の遊技状態が維持される。このように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
When the winning game state is reached, the
普通図柄表示装置54は、2個の普通図柄表示LED54a,54bが交互に点灯と消灯とを繰り返すことにより、普通図柄としての変動表示を行う。そして、普通図柄が変動表示された後、停止表示された結果に基づいて、第2始動入賞口40に設けられた普通電動役物40a(図3)の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。例えば、所定の普通図柄が停止表示されたとき、普通電動役物40aに設けられた舌状部材40b(図3)が、所定時間、引込状態から突出状態となり、当該舌状部材40bに乗った遊技球が第2始動入賞口40に入賞し易くなる。なお、普通図柄表示装置54の右側方には、大当り、小当りを問わずに点灯する当り報知LED50aなどが設けられている。この場合、普通図柄の変動時間や、その停止表示態様などは、後述する主制御回路EcのメインCPU74(図5)によって決定される。
The normal
第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56bは、点灯、消灯、又は点滅によって、現在保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(即ち、「保留数」「普通図柄に関する保留数」)を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合、第1普通図柄保留表示LED56aが点灯し、第2普通図柄保留表示LED56bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合、第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56bが共に点灯し、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合、第1普通図柄保留表示LED56aが点滅し、第2普通図柄保留表示LED56bが点灯する。そして、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合、第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56bが共に点滅する。
The first and second normal symbol
第1特別図柄保留表示LED58a,58b、及び、第2特別図柄保留表示LED58c,58dは、点灯、消灯、又は点滅によって、現在保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(即ち、「保留数」「特別図柄に関する保留数」)を表示する。ここで、第1特別図柄保留表示LED58a,58b、及び、第2特別図柄保留表示LED58c,58dによる特別図柄に関する保留数の表示態様は、上記した第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56bによる普通図柄の保留数の表示態様と同様であるため、その説明は省略する。
The first special symbol
『演出表示装置(液晶表示装置)14について』
演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a(図2)では、上記した第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bのLEDによって変動表示される特別図柄に関連する演出画像が、遊技に関する画像として演出表示される。なお、本実施形態では、演出表示装置14として液晶表示装置を想定しているが、これに限定されることはなく、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRTディスプレイなどを適用してもよい。
"About the production display device (liquid crystal display device) 14"
In the
例えば、第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bのLEDによる特別図柄の変動表示中、特定の場合を除いて、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aにおいて、所定の数字(例えば、1〜8)から成る演出用識別図柄が演出表示(変動表示)される。また、第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bのLEDによって変動表示されていた特別図柄が停止表示されると共に、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aでも演出用識別図柄が停止表示される。
For example, during the special symbol variation display by the LEDs of the first and second special
また、第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bにおいて、変動、停止表示された特別図柄が特定の停止表示態様である場合、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aに演出表示(変動表示)される。
In addition, in the first and second special
例えば、第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bのいずれか一方において、特別図柄が、例えば多くの出球を獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aに演出表示される演出用識別図柄の組み合わせが、特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、大当り用の演出画像が当該表示領域14aに演出表示される。なお、出球を獲得することが困難な当り(例えば、小当り、15回突確大当り、16回突確大当り)の場合、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像を、当該表示領域14aに演出表示しなくてもよい。
For example, in any one of the first and second special
『通過ゲート38について』
通過ゲート38(図3)には、当該通過ゲート38を遊技球が通過したことを検出(検知)する通過ゲートスイッチ60(図5)が設けられている。この場合、通過ゲート38への遊技球の通過が、通過ゲートスイッチ60によって検出(検知)されたことに基づいて、当り抽選が行われると共に、その抽選結果に基づいた変動パターンが決定され、その決定された変動パターンに基づいて、上記した普通図柄表示装置54(普通図柄表示LED54a,54b)による普通図柄の変動表示が実行(開始)される。
"About the passing
The passage gate 38 (FIG. 3) is provided with a passage gate switch 60 (FIG. 5) for detecting (detecting) that a game ball has passed through the
ここで、上記した普通図柄表示装置54(普通図柄表示LED54a,54b)による普通図柄の変動表示中に、通過ゲート38に遊技球が通過した場合、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、他の遊技球が通過ゲート38を通過した際の普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。このとき、例えば第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56bが点灯、消灯、又は点滅することにより、現在保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(即ち、「保留数」、「普通図柄に関する保留数」)が表示される。その後、変動表示中の普通図柄が停止表示されたとき、保留されていた普通図柄の変動表示が実行(開始)される。なお、普通図柄として特定の図柄が停止表示された場合、普通図柄抽選が当選であることを遊技者に把握させる演出画像を、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a(図2)に演出表示してもよい。
Here, when the game ball passes through the
『一般入賞口48a,48b,48c,48dについて』
一般入賞口48a,48b,48c,48d(図3)には、それぞれ、当該一般入賞口48a〜48dに遊技球が入賞(通過)したことを検出(検知)する一般入賞口スイッチ62a,62b,62c,62d(図5)が設けられている。この場合、一般入賞口48a〜48dへの遊技球の入賞(通過)が、一般入賞口スイッチ62a〜62dによって検出(検知)されたとき、予め設定された数の遊技球が上皿10a(図1)に払い出される。
“Regarding the general winning
In the general winning
『第1始動入賞口36について』
第1始動入賞口36(図3)には、入賞領域(図示しない)が設けられており、入賞領域には、第1始動入賞口スイッチ64(図5)が設けられている。この場合、第1始動入賞口36への遊技球の入賞(通過)が、第1始動入賞口スイッチ64によって検出(検知)されたことに基づいて、当り抽選が行われると共に、その抽選結果に基づいた変動パターンが決定され、その決定された変動パターンに基づいて、上記した第1特別図柄表示装置52aのLEDによる特別図柄の変動表示が実行(開始)される。なお、第1始動入賞口36への遊技球の入賞(通過)が、第1始動入賞口スイッチ64によって検出(検知)されたとき、予め設定された数の遊技球が上皿10aに払い出される。
“About the 1st start winning entrance 36”
The first start winning opening 36 (FIG. 3) is provided with a winning area (not shown), and the first starting winning opening switch 64 (FIG. 5) is provided in the winning area. In this case, a winning lottery is performed based on the detection (detection) of the game ball winning (passing) to the first starting winning opening 36 by the first starting winning
ここで、特別図柄の変動表示中に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞した場合、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、他の遊技球が第1始動入賞口36に入賞した際の普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示されたとき、保留されていた特別図柄の変動表示が実行(開始)される。なお、以下の説明の都合上、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づいて、第1特別図柄表示装置52aのLEDによって変動表示される特別図柄を「第1特別図柄」と称する。
Here, when a game ball wins the first start winning opening 36 during the variation display of the special symbol, the other game balls remain in the first start winning opening 36 until the special symbol being displayed in a change state is stopped and displayed. Execution (start) of fluctuation display of normal symbols at the time of winning is suspended. Thereafter, when the special symbol being displayed in a variable state is stopped and displayed, the variable symbol display of the special symbol that has been suspended is executed (started). For the convenience of the following description, the special symbol that is variably displayed by the LED of the first special
『第2始動入賞口40について』
第2始動入賞口40(図3)には、入賞領域(図示しない)が設けられており、かかる入賞領域には、第2始動入賞口スイッチ66(図5)が設けられている。この場合、第2始動入賞口40への遊技球の入賞(通過)が、第2始動入賞口スイッチ66によって検出(検知)されたことに基づいて、当り抽選が行われると共に、その抽選結果に基づいた変動パターンが決定され、その決定された変動パターンに基づいて、上記した第2特別図柄表示装置52bのLEDによる特別図柄の変動表示が実行(開始)される。
“About the 2nd
The second start winning opening 40 (FIG. 3) is provided with a winning area (not shown), and the second starting winning opening switch 66 (FIG. 5) is provided in the winning area. In this case, a winning lottery is performed based on the detection (detection) of the game ball winning (passing) to the second
また、第2始動入賞口40に設けられた普通電動役物40a(図3)において、舌状部材40bは、始動入賞口ソレノイド68(図5)によって、遊技球が第2始動入賞口40に入賞し易い突出状態、又は、入賞不可能な引込状態に駆動制御されている。なお、第2始動入賞口40への遊技球の入賞(通過)が、第2始動入賞口スイッチ66によって検出(検知)されたとき、予め設定された数の遊技球が上皿10aに払い出される。
Further, in the ordinary
ここで、特別図柄の変動表示中に、第2始動入賞口40に遊技球が入賞した場合、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、他の遊技球が第2始動入賞口40に入賞した際の普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示されたとき、保留されていた特別図柄の変動表示が実行(開始)される。なお、以下の説明の都合上、第2始動入賞口40への遊技球の入賞に基づいて、第2特別図柄表示装置52bのLEDによって変動表示される特別図柄を「第2特別図柄」と称する。
Here, when a game ball wins the second
ところで、第1特別図柄表示装置52aと第2特別図柄表示装置52bとにおいて、同時に、特別図柄が変動表示されることはない。この場合、例えば、第2始動入賞口40への遊技球の入賞を第1始動入賞口36への遊技球の入賞に優先して、第2特別図柄表示装置52bのLEDによる特別図柄の変動表示を実行(開始)させてもよい。或いは、これとは逆の変動表示を実行(開始)させてもよい。
By the way, in the first special
『保留数について』
上記した特別図柄や普通図柄の変動表示が行われている状態において、第1及び第2始動入賞口36,40や通過ゲート38への遊技球の入賞(通過)が、第1及び第2始動入賞口スイッチ64,66や通過ゲートスイッチ60によって検出(検知)された際に、当該遊技球の入賞(通過)を契機とした所定図柄(特別図柄、普通図柄)の変動表示の実行(開始)を保留可能な保留数(即ち、所定図柄の変動表示の実行(開始)を保留できる回数)は、それぞれ4回を上限として予め設定されている。この場合、最大8個の保留が可能であり、その保留状態(保留数)は、上記した第1特別図柄保留表示LED58a,58b及び第2特別図柄保留表示LED58c,58dや、第1、第2普通図柄保留表示LED56a,56bが点灯、消灯又は点滅することで視認可能に表示される。
About the number of holds
In the state where the display of the special symbol and the normal symbol is performed as described above, the winning (passing) of the game ball to the first and second
例えば「第1特別図柄」の特別図柄ゲームが4回保留されている場合を想定すると、変動表示中の「第1特別図柄」に対応する特別図柄ゲームの情報は、後述する主制御回路Ec(例えば、メインRAM78:図5)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶情報として記憶され、そのとき始動記憶されている保留4回分の特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶情報として記憶されて管理される。 For example, assuming that the special symbol game “first special symbol” is held four times, information on the special symbol game corresponding to the “first special symbol” in the variable display is the main control circuit Ec ( For example, the information on the special symbol game for the four reserved times stored in the first special symbol start storage area (0) of the main RAM 78: FIG. 5) is stored as the first special symbol start. The storage areas (1) to (4) are stored and managed as startup storage information.
「第2特別図柄」の特別図柄ゲームについても、同様に「第2特別図柄」の特別図柄ゲームが4回保留されている場合を想定すると、変動表示中の「第2特別図柄」に対応する特別図柄ゲームの情報は、後述する主制御回路Ec(例えば、メインRAM78:図5)の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶情報として記憶され、そのとき始動記憶されている保留4回分の特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶情報として記憶されて管理される。 Similarly, the special symbol game “second special symbol” also corresponds to the “second special symbol” in the variable display, assuming that the special symbol game “second special symbol” is held four times. Information on the special symbol game is stored as start memory information in a second special symbol start memory area (0) of a main control circuit Ec (for example, main RAM 78: FIG. 5), which will be described later. Information on the special symbol game for the batch is stored and managed as start memory information in the second special symbol start memory areas (1) to (4).
『大入賞口44について』
大入賞口44(図3)において、シャッタ44aは、大入賞口ソレノイド70(図5)によって、遊技球を受け入れ易い開放状態、或いは、遊技球を受け入れ不可能な閉鎖状態に駆動制御されている。この場合、第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bにおいて、変動、停止表示された特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態に移行されたとき、シャッタ44aが開放状態に駆動制御されることで、大入賞口44は、遊技球を受け入れ易い開放状態となる。
"About the
In the big winning opening 44 (FIG. 3), the
また、大入賞口44には、シャッタ44aの背面側に構成された遊技球通過領域(図示しない)に、遊技球の通過個数を計数するカウントスイッチ72(図5)が設けられている。この場合、遊技球通過領域を遊技球が所定個数(例えば、7個)入賞(通過)するか、或いは、所定時間(例えば、約0.1秒、又は30秒)経過するまで、シャッタ44aが開放状態に駆動制御される。
In addition, the special winning
この場合、シャッタ44aの開放状態において、大入賞口44への所定個数の入賞(通過)、或いは、所定時間の経過のいずれかの条件が成立したとき、シャッタ44aが閉鎖状態に駆動制御されることで、大入賞口44は、遊技球を受け入れ不可能な閉鎖状態となる。なお、大入賞口44への遊技球の入賞(通過)が、カウントスイッチ72によって検出(検知)されたとき、予め設定された数の遊技球が上皿10aに払い出される。
In this case, in the open state of the
ところで、所定(一定)時間において、大入賞口44が遊技球を受け入れ易い開放状態となっている遊技を「ラウンドゲーム」という。この場合、シャッタ44aは、ラウンドゲーム時に開放状態に駆動制御され、各ラウンドゲーム相互間では、閉鎖状態に駆動制御される。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドなどのラウンド数として計数される。なお、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドなどと称する場合もある。更に、1ラウンド(第1ラウンド)において、シャッタ44aが複数回開閉する場合には、開放状態となるそれぞれの時間を所定(一定)時間と称する場合もある。
By the way, a game in which the special winning
ここで、第1ラウンドのラウンドゲームが終了したとき、次のラウンドゲームに継続して進むことができる場合と、そうでない場合とがある。この場合、次のラウンドゲームに継続して進むことができる場合には、開放状態から閉鎖状態に駆動制御されたシャッタ44aは、次のラウンドゲーム時に開放状態に駆動制御される。これに対して、次のラウンドゲームに継続して進むことができない場合、現在行われている(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を「特別遊技」或いは「大当り遊技」という。
Here, when the round game of the first round is finished, there is a case where it can continue to the next round game and a case where it cannot. In this case, when it is possible to continue to the next round game, the
なお、本実施形態において、大当り遊技は、全て15ラウンドまで継続される。また、第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bにおいて、変動、停止表示された特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が小当り遊技状態に移行されたとき、大入賞口44が15回又は16回遊技球を受け入れ易い開放状態となるように、シャッタ44aが駆動制御される。この場合、小当り遊技は、大入賞口44を15回又は16回開放する遊技であり、大当り遊技のようにラウンドゲームという概念はない。
In the present embodiment, all the big hit games are continued up to 15 rounds. Further, in the first and second special
『時短状態について』
また、大当り遊技終了後において、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となり、第2始動入賞口40に設けられた普通電動役物40a(図3)によるサポートによって、特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなる「時短状態」に移行する場合がある。ここで、時短状態においては、通過ゲート38(図3)に遊技球を通過させることが、普通図柄抽選を実行させる条件となる。
"About short-time condition"
In addition, after the big hit game ends, the winning probability of the normal symbol lottery becomes a high probability state, and the holding ball of the special symbol game is supported by the normal
この場合、ステージ34(図3)の右側経路に遊技球を転動流下させる「右打ち」をしながら遊技を進行させることが好ましい。そして、右打ち状態で大当りが発生した場合、そのまま「右打ち」を継続することにより、大入賞口44に遊技球を入賞(通過)させることが可能となる。なお、普通電動役物40aによるサポートを受けられない場合には、ステージ34の左側経路に遊技球を転動流下させる「左打ち」をしながら遊技を進行させることが好ましい。
In this case, it is preferable to advance the game while making a “right hit” to roll the game ball down the right path of the stage 34 (FIG. 3). When a big hit occurs in the right-handed state, the game ball can be won (passed) through the big winning
『遊技機(パチンコ遊技機2)の電気的構成について』
図5に示すように、パチンコ遊技機2には、遊技の制御を行う主制御回路Ecと、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路Fcとが設けられており、これら主制御回路Ec及び副制御回路Fcは、基板ユニット20(図2)に構築されている。
"Electric configuration of gaming machine (Pachinko machine 2)"
As shown in FIG. 5, the
主制御回路Ecは、メインCPU74と、当該メインCPU74に接続されたメインROM76(読み出し専用メモリ)と、メインRAM78(読み書き可能メモリ)とを備えており、メインROM76に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
The main control circuit Ec includes a
メインROM76には、メインCPU74によってパチンコ遊技機2の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルなどが記憶されている。また、メインRAM78は、メインCPU76の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態では、メインCPU74の一時記憶領域としてメインRAM78を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
また、主制御回路Ecは、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路80と、後述する副制御回路Fcに対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート82とを備えている。更に、主制御回路Ecは、バックアップコンデンサ84を備えており、バックアップコンデンサ84は、電断時において、例えばメインRAM78に電源を速やかに供給することで、メインROM76に記憶されている各種データを保持するために用いられる。なお、主制御回路Ecには、I/Oポート(図示しない)が設けられており、当該I/Oポートは、各種デバイスからの入力信号をメインCPU74に送信すると共に、メインCPU74からの出力信号を各種デバイスに送信する機能を有する。
The main control circuit Ec includes an
また、主制御回路Ecには、各種の装置が接続されている。
例えば、主制御回路Ecからの信号に応じる各種装置として、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第1及び第2特別図柄表示装置52a,52b、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置54、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留数を表示する普通図柄保留表示LED56a,56b、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留数を表示する第1特別図柄保留表示LED58a,58b及び第2特別図柄保留表示LED58c,58dが接続されている。
Various devices are connected to the main control circuit Ec.
For example, as various devices in response to a signal from the main control circuit Ec, first and second special
例えば、通過ゲート38を遊技球が通過した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給する通過ゲートスイッチ60、一般入賞口48a,48b,48c,48dに対して遊技球が入賞(通過)した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給する一般入賞口スイッチ62a,62b,62c,62d、第1始動入賞口36に対して遊技球が入賞(通過)した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給する第1始動入賞口スイッチ64、第2始動入賞口40に対して遊技球が入賞(通過)した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給する第2始動入賞口スイッチ66、普通電動役物40aの舌状部材40bを突出状態又は引込状態とする始動入賞口ソレノイド68、シャッタ44aを駆動制御させて、大入賞口44を開放状態或いは閉鎖状態とする大始動入賞口ソレノイド70、大入賞口44における遊技球通過領域に対して遊技球が通過した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給するカウントスイッチ72が接続されている。
For example, when the game ball passes through the
また、主制御回路Ecには、払出・発射制御回路86が接続されている。この払出・発射制御回路86には、遊技球の払出を行う払出装置88、遊技球の発射を行う発射装置16、カードユニット90が接続されている。また、カードユニット90には、球貸し操作パネル30が接続されており、その操作に応じて、カードユニット90に操作信号が供給される。
In addition, a payout /
払出・発射制御回路86は、主制御回路Ecから供給される賞球制御コマンド、カードユニット90から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置88に対して所定の信号を送信することにより、払出装置88に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路86は、発射ハンドル16h(図1)が遊技者によって握持され、そのレバー16Lが時計回り方向へ回動操作されたとき、その回動角度に応じて、発射装置16の発射ソレノイド(図示しない)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
このような主制御回路Ecには、コマンド出力ポート82を介して、副制御回路Fcが接続されている。副制御回路Fcは、主制御回路Ecから供給される各種のコマンドに応じて、演出表示装置(液晶表示装置)14における表示制御、スピーカ28から発生させる音声に関する制御、装飾ランプなどを含むランプ26や各種LEDの制御を行う。
The main control circuit Ec is connected to the sub control circuit Fc via the
なお、本実施形態においては、主制御回路Ecから副制御回路Fcに対してコマンドを供給するとともに、副制御回路Fcから主制御回路Ecに対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路Fcから主制御回路Ecに対して信号を送信できるように構成してもよい。なお、主制御回路Ecには、例えば電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ92などが接続されている。
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit Ec to the sub control circuit Fc, and the signal cannot be supplied from the sub control circuit Fc to the main control circuit Ec. However, the present invention is not limited to this configuration, and a signal may be transmitted from the sub control circuit Fc to the main control circuit Ec. The main control circuit Ec is connected with, for example, a backup
副制御回路Fcは、サブCPU94、プログラムROM96、ワークRAM98、演出表示装置(液晶表示装置)14における表示制御を行うための表示制御回路100、スピーカ28から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路102、装飾ランプなどを含むランプ26や各種LEDの制御を行うランプ・LED制御回路104、主制御回路Ecから供給されたコマンドをサブCPU94に入力するコマンド入力ポート106から構成されており、主制御回路Ecからの指令に応じて遊技の進行に応じた各種演出を実行する。
The sub control circuit Fc includes a
サブCPU94は、プログラムROM96に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU94は、主制御回路Ecから供給される各種のコマンドに従って副制御回路Fcの制御を行う。この場合、プログラムROM96には、サブCPU94によりパチンコ遊技機2の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブル(例えば、図28に示す各種の演出テーブル)が記憶され、サブCPU94によって管理されている。また、ワークRAM98は、サブCPU94の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU94の一時記憶領域としてワークRAM98を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
表示制御回路100は、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(VDP)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。
The
この場合、表示制御回路100は、サブCPU94から供給されるデータに応じて、演出表示装置(液晶表示装置)14に各種画像を演出表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御回路100は、サブCPU94から供給される画像表示命令に応じて、例えば装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データの各種画像データなどを、演出表示装置(液晶表示装置)14に演出表示させるために、一時的にフレームバッファに格納する。
In this case, the
そして、表示制御回路100は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を演出表示装置(液晶表示装置)14に供給することにより、当該演出表示装置(液晶表示装置)14に各種画像を演出表示させる。即ち、表示制御回路100は、演出表示装置(液晶表示装置)14に遊技に関する画像を演出表示させる制御を行う。
Then, the
また、音声制御回路102は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)などから構成されている。音源ICは、スピーカ28から発生させる音声の制御を行う。
The
この場合、音源ICは、サブCPU94から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから1つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、その読み出した音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器(AMP)に供給する。増幅器(AMP)は、音声信号を増幅させ、スピーカ28から音声を発生させる。
In this case, the sound source IC selects one piece of sound data from a plurality of pieces of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the
ランプ・LED制御回路104は、ランプ26や各種LED制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROMなどから構成されている。
The lamp /
なお、上記した本実施形態では、プログラム、各種のテーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路EcのメインROM76、副制御回路FcのプログラムROM96を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、各種のテーブルなどを記憶させてもよい。また、これらプログラム等は、予め記憶させるものでなくとも、電源投入後に、当該プログラム等をダウンロードし、ワークRAM98などに記憶してもよい。この場合、当該プログラム等を各々別々の記憶媒体に記憶させるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
『本実施形態に係るパチンコ遊技機2の特徴的構成、作用効果について』
図1、図3及び図5に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機2において、例えば球貸し操作パネル30を操作すると、そのとき球貸し操作パネル30から出力された操作信号が、当該パチンコ遊技機2に併設されたカードユニット90に送信される。このとき、当該パチンコ遊技機2に内蔵された払出・発射制御回路86は、主制御回路Ecから供給される賞球制御コマンド、及び、カードユニット90から供給される貸し球制御信号に基づいて払出装置88を駆動制御する。
“Characteristic configuration and operational effects of the
As shown in FIGS. 1, 3, and 5, in the
これにより、払出装置88によって払出ユニット18(図2)から所定数の遊技球が払い出されて、パチンコ遊技機2の上皿10aに供給される。そして、上皿10aに遊技球が供給された状態において、発射ハンドル16hのレバー16Lを時計回り方向に回転させると、払出・発射制御回路86が発射装置16の発射ソレノイド(図示しない)を駆動制御することにより、遊技球が遊技盤12の遊技領域12aに打ち出される。
Thus, a predetermined number of game balls are paid out from the payout unit 18 (FIG. 2) by the
そして、遊技領域12aを転動流下した遊技球が、所定の通過部(例えば、一般入賞口48a,48b,48c,48d、第1及び第2始動入賞口36,40、通過ゲート38)に対して入賞(通過)した場合、そのことが遊技球通過検出手段(例えば、第1及び第2始動入賞口スイッチ64,66、一般入賞口スイッチ62a,62b,62c,62d、通過ゲートスイッチ60)によって検出されたことに基づいて、主制御回路Ecから供給された賞球制御コマンドに従って、払出・発射制御回路86が払出装置88を駆動制御することにより、払出ユニット18(図2)から所定数の遊技球が払い出されて、上皿10aに供給されることになる。
Then, the game balls rolling down the
また、上記した遊技球通過検出手段によって所定の通過部への遊技球の入賞(通過)が検出されたことに基づいて、変動パターン決定手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74)が、所定の抽選(例えば、大当り抽選)を行うと共に、その抽選結果に基づいて、所定の変動パターン(例えば、図柄の表示態様)を決定する。そして、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、図柄表示手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74、第1及び第2特別図柄表示装置52a,52b、普通図柄表示装置54)が、所定図柄の変動表示を行う。
Further, based on the fact that the winning (passing) of the game ball to the predetermined passing portion is detected by the above-described game ball passage detecting means, the variation pattern determining means (for example, the
例えば、第1始動入賞口36(又は、第2始動入賞口40)に遊技球が入賞して、そのことが第1始動入賞口スイッチ64(又は、第2始動入賞口スイッチ66)によって検出されたことに基づいて、主制御回路EcのメインCPU74によって大当り抽選が行われる。そして、そのときの抽選結果に基づいて、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立すると、主制御回路EcのメインCPU74によって第1及び第2特別図柄表示装置52a,52bが駆動制御され、当該特別図柄表示装置52a,52bのLED(図4)において、各8個のLEDから成る2つのグループ単位で点灯と消灯とを繰り返す変動表示が行われる。このとき、各8個のLEDの点灯・消灯によって形成される表示パターンが、特別図柄として停止表示される。
For example, a game ball has won the first start winning opening 36 (or the second start winning opening 40), and this is detected by the first start winning opening switch 64 (or the second start winning opening switch 66). Based on this, the
ここで、所定図柄(特別図柄)の変動表示が行われている状態において、上記した遊技球通過検出手段によって所定の通過部への遊技球の入賞(通過)が検出された場合、保留手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74、メインRAM78)は、遊技球の入賞(通過)が検出された際に、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づき図柄表示手段によって変動表示される所定図柄(特別図柄)の変動表示の実行を保留し、その保留した保留数を、所定数を上限として管理する。
Here, in a state in which the predetermined symbol (special symbol) is displayed in a variable manner, when the above-described game ball passage detecting unit detects a winning (passing) of the game ball to the predetermined passing portion, the holding unit ( For example, the
このとき、保留手段によって管理されている保留数は、保留表示手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74によって制御される第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56b、第1及び第2特別図柄保留表示LED58a,58b及び58c,58d、又は、副制御回路Fcによって制御される演出表示装置14)に表示される。なお、当該保留表示手段は、表示制御手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74、又は、副制御回路FcのサブCPU94、及び、これらCPU74,94によって制御可能な表示制御回路100、ランプ・LED制御回路104)によって制御されている。
At this time, the number of holds managed by the hold means is the hold display means (for example, the first and second normal symbol
例えば、上記した特別図柄の変動表示が行われている状態において、第1始動入賞口36(又は、第2始動入賞口40)に遊技球が入賞し、そのことが第1始動入賞口スイッチ64(又は、第2始動入賞口スイッチ66)によって検出された際に、主制御回路EcのメインCPU74は、その入賞球に基づいて行われるべき特別図柄の変動表示の実行を保留し、その保留した保留数を、所定数を上限として管理(例えば、メインRAM78の始動記憶領域に、現在の保留数に対応した始動記憶情報として記憶し管理)する。なお、このような保留管理処理は、メインROM76に記憶された保留管理処理プログラムが、メインRAM78を作業領域として、メインCPU74によって実行される。
For example, in a state where the above-described special symbol variation display is performed, a game ball wins the first start winning opening 36 (or the second start winning opening 40), which is the first start winning
このとき、主制御回路EcのメインCPU74によって第1特別図柄保留表示LED58a,58b(又は、第2特別図柄保留表示LED58c,58d)が制御され、当該第1特別図柄保留表示LED58a,58b(又は、第2特別図柄保留表示LED58c,58d)が、点灯、消灯、又は点滅することによって、現在保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(即ち、「保留数」、「特別図柄に関する保留数」)が表示される。なお、このような保留数表示処理は、メインROM76に記憶された保留数表示処理プログラムが、メインRAM78を作業領域として、メインCPU74によって実行される。
At this time, the
また、上記した変動パターン決定手段によって決定された変動パターン、及び、上記した保留手段によって管理されている保留数(即ち、始動記憶情報)、並びに、メインRAM78にセットされる各種コマンドに関する情報は、情報送信手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74、コマンド出力ポート82)によって副制御回路Fcに送信される。なお、かかる情報送信処理は、メインROM76に記憶された情報送信処理プログラムが、メインRAM78を作業領域として、メインCPU74によって実行され、これにより、上記した各種情報がコマンド出力ポート82から副制御回路Fcに送信される。
Further, the fluctuation pattern determined by the above-described fluctuation pattern determination means, the number of holds managed by the above-described hold means (that is, the start storage information), and information on various commands set in the
このとき、副制御回路Fcでは、受信した各種情報に基づいて、上記した表示制御手段(即ち、副制御回路FcのサブCPU94、及び、当該サブCPU94によって制御可能な表示制御回路100、ランプ・LED制御回路104)が、上記した保留表示手段(即ち、副制御回路Fcによって制御される演出表示装置14)を制御する。これにより、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a(図2)や、その他の各種LED表示部(図示しない)に、現在の保留数が視認可能な表示態様として演出表示される。
At this time, in the sub-control circuit Fc, based on the received various information, the above-described display control means (ie, the sub-CPU 94 of the sub-control circuit Fc, the
この場合、保留表示手段は、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、各種画像の演出表示を行う演出表示手段(即ち、副制御回路Fcによって制御される演出表示装置14)を備えており、表示制御手段は、保留手段によって管理されている保留数(始動記憶情報)を、各種画像として演出表示手段(演出表示装置14)に演出表示させる。
In this case, the hold display means includes effect display means (that is, an
そして、表示制御手段は、保留手段によって管理されている保留数(始動記憶情報)の中に、変動パターン決定手段による抽選結果がハズレの場合と比較して、当該抽選結果に基づいて決定される確率(例えば、係数、抽選値)が高くかつ遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り、突確、小当り、時短など)への移行を可能とする特定の変動パターンに係る保留(始動記憶情報:後述する「先読演出」を実行するためのデータを含む場合あり)が含まれている場合に、その特定の変動パターンに基づき図柄表示手段によって変動表示される所定図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、少なくとも2つ以上の保留数に相当する各種画像を同時に減らす演出表示を、演出表示手段(演出表示装置14)に行わせる。 Then, the display control means is determined based on the lottery result compared to the case where the lottery result by the variation pattern determining means is lost in the number of holds (starting storage information) managed by the holding means. Hold (starting storage information: starting storage information: high probability (for example, coefficient, lottery value)) and enabling a transition to a state advantageous to the player (for example, big hit, surprise, small hit, short time, etc.) In the case of execution of variation display of a predetermined symbol that is variably displayed by the symbol display means based on the specific variation pattern in the case where data for executing “prefetching effect” described later is included) Alternatively, before the execution, the effect display means (effect display device 14) is caused to perform effect display for simultaneously reducing various images corresponding to at least two or more holding numbers.
ここで、上記した変動パターン決定手段では、主制御回路Ec(メインCPU74)のメインROM76や、その他の記憶領域(図示しない)に予め記憶(構築、入力)されて管理されている変動パターン決定テーブル(図26)に基づいて、所定の変動パターンが抽選によって決定される。なお、変動パターン決定テーブルには、一例として大当り時、突確時、小当り時、ハズレ時において、変動パターン決定手段による抽選結果に基づいて決定される変動パターンA〜Z、変動パターンA〜Zに基づいて変動表示させる所定(特定)図柄の変動時間、抽選により変動パターンA〜Zが決定される確率(係数、抽選値)などが設定(規定)されている。
Here, in the variation pattern determination means described above, a variation pattern determination table that is stored (constructed and input) and managed in advance in the
また、変動パターン決定テーブル(図26)において、変動パターン決定手段による抽選結果に基づいて、特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)が決定される確率は、大当り時、突確時、小当り時、ハズレ時における変動パターン決定テーブル相互の係数(抽選値)の相対評価(即ち、相互の係数が高いか低いか)に基づいて規定される。この場合、当該変動パターン決定テーブルでは、ハズレ時における変動パターン決定テーブルの係数(抽選値)に比べて、その他(大当り時、突確時、小当り時)における変動パターン決定テーブルの係数(抽選値)が高く設定されている。これにより、大当り時、突確時、小当り時における特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)が、変動パターン決定手段による抽選結果に基づいて決定される確率(係数、抽選値)は、当該抽選結果がハズレの場合と比較して、高く設定されている。 Further, in the variation pattern determination table (FIG. 26), the probability that a specific variation pattern (any of A to Z) is determined based on the lottery result by the variation pattern determination means is the big hit, the sudden hit, the small hit. The time is determined based on the relative evaluation of the coefficient (lottery value) between the variation pattern determination tables at the time of losing (that is, whether the mutual coefficient is high or low). In this case, in the variation pattern determination table, the coefficient (lottery value) of the variation pattern determination table in the other (big hit, sudden hit, small hit) compared to the coefficient (lottery value) of the variation pattern determination table at the time of losing Is set high. Thereby, the probability (coefficient, lottery value) that a specific fluctuation pattern (any of A to Z) at the time of big hit, sudden hit, or small hit is determined based on the lottery result by the fluctuation pattern determining means is The lottery result is set higher than in the case of losing.
この場合、上記した係数(抽選値)の設定(条件)に基づいて、保留手段によって管理されている保留数(始動記憶情報)の中に、遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、小当り)への移行を可能とする特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)に係る保留が含まれているか否か(保留の有無)が、上記した表示制御手段によって判定される。なお、このような特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)に係る保留の有無についての判定処理は、プログラムROM96に記憶された判定処理プログラムが、ワークRAM98を作業領域として、サブCPU94によって実行される。
In this case, on the basis of the setting (condition) of the coefficient (lottery value) described above, among the number of holdings (starting storage information) managed by the holding means, a state advantageous for the player (big hit, surprise, small hit) The display control means described above determines whether or not there is a hold related to a specific variation pattern (any of A to Z) that enables the transition to (). It should be noted that the determination processing for the presence / absence of the hold related to the specific variation pattern (any one of A to Z) is executed by the
例えば図6に示すように、上記した特別図柄の変動表示が行われている状態において、第2始動入賞口40に遊技球が2回入賞(通過)したことにより、第2特別図柄保留表示LED58c,58dがそれぞれ点灯すると共に(図6(a))、当該保留に係る変動パターンや保留数に関する各種情報が、主制御回路Ecから副制御回路Fcに送信され、当該各種情報に基づいて、サブCPU94が表示制御回路100を制御することにより、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aに、現在の保留数が視認可能な各種画像として演出表示される(図6(d))。
For example, as shown in FIG. 6, the second special symbol
この場合、当該表示領域14aにおいては、保留数を表示する各種画像の一例として、第1特別図柄の保留数の演出表示と、第2特別図柄の保留数の演出表示とに分けて、それぞれ4つの保留数が演出表示される。ここでは、第2始動入賞口40に遊技球が2回入賞したことにより、現在、第2特別図柄の保留数が「2」であることを視認可能な2つの黒丸画像P1,P2として演出表示されている。これに対して、白丸画像Wは、未保留(即ち、変動表示中での入賞がない)状態における演出表示画像である。
In this case, in the
なお、保留数の演出表示画像の一例として黒丸画像P1,P2を、一方、未保留状態の演出表示画像の一例として白丸画像Wを適用したが、これに限定されることはなく、例えば三角形や四角形などの各種画像や、数字やマーク、或いは、その他の動画や静止画を適宜利用して、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす表示態様を演出表示することができる。要するに、現在の保留数が視認可能なものであれば、その画像の形式や種類(色味、色彩を含める)、演出表示方法は問わない。 In addition, although the black circle image P1 and P2 were applied as an example of an effect display image of the number of reservations, and the white circle image W was applied as an example of an effect display image in a non-hold state, the present invention is not limited to this. By appropriately using various images such as a square, numbers and marks, or other moving images and still images, it is possible to produce and display a display mode in which at least two or more hold numbers are simultaneously reduced. In short, as long as the current reserved number is visually recognizable, the format and type of the image (including color and color) and the effect display method are not limited.
ここで、2つの保留数の中に(別の捉え方をすると、点灯している第2特別図柄保留表示LED58c,58dの中に)、遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、小当り)への移行を可能とする特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)に係る保留が含まれていると判定された場合、その特定の変動パターンに基づき変動表示される特別図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、当該表示領域14aにおいて、少なくとも2つ以上の保留数に相当する黒丸画像P1,P2を同時に減らす演出表示が行われる。なお、このような保留数削減処理は、プログラムROM96に記憶された保留数削減処理プログラムが、ワークRAM98を作業領域として、サブCPU94によって実行される。
Here, among the two holding numbers (in other words, in the second special symbol holding
具体的に説明すると、第2特別図柄保留表示LED58c,58dの点灯(及び、表示領域14aにおける黒丸画像P1,P2の演出表示)によって表示された2つの保留数において、例えば、2番目の入賞に係る保留(第2特別図柄保留表示LED58d、黒丸画像P2によって表示された保留)が、上記した特定の変動パターン(A〜Yのいずれか)に係る保留であり、その前までの、1番目の入賞に係る保留(第2特別図柄保留表示LED58c、黒丸画像P1によって表示された保留)は、所定条件を満足する変動表示を実現可能な特定の変動パターンZに係る保留とする。なお、所定条件としては、例えば、各変動パターン決定テーブル(図26)において、特定の変動パターンと成り得るもの(A〜Zのいずれか)の中で変動時間が最も短く設定されていること、特定の変動パターンと成り得るもの(A〜Zのいずれか)の中で、上記した変動パターン決定手段による抽選結果に基づいて決定される確率(係数、抽選値)が最も高く設定されていることなどを規定することができる。
More specifically, for example, in the two holding numbers displayed by turning on the second special symbol holding
この場合、それぞれの保留に係る所定の変動パターンに関する情報(特定の変動パターンに関する情報も含む)は、上記した情報送信手段によって副制御回路Fcに送信されているため、副制御回路Fcでは、受信した当該情報に基づいて、2番目の入賞に係る保留が、遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、小当り)への移行を可能とする特定の変動パターンに係る保留に該当することを判定(把握)する。そして、現在の特別図柄の変動表示が終了し、1番目の入賞に係る保留に対応した変動パターンに基づく特別図柄の変動表示の実行の際に、当該表示領域14aにおいて、2つの保留数に相当する黒丸画像P1,P2を同時に減らして、白丸画像Wとする演出表示が行われる(図6(e))。
In this case, since the information related to the predetermined fluctuation pattern related to each hold (including information related to the specific fluctuation pattern) is transmitted to the sub-control circuit Fc by the information transmitting unit described above, the sub-control circuit Fc receives the information. Based on this information, it is determined that the hold related to the second winning prize corresponds to a hold related to a specific fluctuation pattern that enables a transition to a state advantageous to the player (big hit, accuracy, or small win) (Know). Then, when the current special symbol variation display is completed and the special symbol variation display based on the variation pattern corresponding to the first winning suspension is performed, the
このとき、第2特別図柄保留表示LED58c,58dでは、通常の消灯が行われる。即ち、1番目の入賞に係る保留に対応した変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が実行される際、第2特別図柄保留表示LED58cが消灯し(図6(b))、当該1番目の保留に係る変動表示の停止後、続いて、2番目の入賞に係る保留に対応した変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が実行される際、第2特別図柄保留表示LED58dが消灯する(図6(c))。なお、第2特別図柄保留表示LED58c,58dが1つずつ消灯する間、当該表示領域14aでは、白丸画像Wの演出表示が継続する(図6(e),(f))。
At this time, the second special symbol
このように、本実施形態のパチンコ遊技機2によれば、保留数の中に、特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合に、その特定の変動パターンに基づいて変動表示される所定図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、主制御回路Ecによって制御される各種の図柄保留表示LED56a,56b,58a,58b,58c,58dによる表示態様とは別個独立して、副制御回路Fcによって制御される演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aにおいて、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす演出表示を行うことにより、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させるような予期しない斬新な演出を表示することができる。
As described above, according to the
この場合、当該表示領域14aにおいては、上記した黒丸画像P1,P2を白丸画像Wとする表示態様だけでなく、例えば三角形や四角形などの各種画像や、数字やマーク、或いは、その他の動画や静止画を適宜利用して、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす表示態様を演出表示することができるため、当該保留数を同時に減らす表示態様の自由度を向上させることができる。これにより、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させるような予期しない斬新な演出を表示することができる。この結果、遊技者にとって面白みのある演出を行うことができるため、遊技に対する興趣性を飛躍的に向上させることができる。
In this case, in the
ところで、変動パターン決定手段(メインCPU74)によって決定された変動パターンに基づいて、図柄表示手段(第1及び第2特別図柄表示装置52a,52b、普通図柄表示装置54)によって所定図柄(例えば、特別図柄、普通図柄)の変動表示が行われているとき、表示制御手段(サブCPU94)が保留表示手段(演出表示装置14)を制御することにより、当該演出表示装置14の表示領域14aにおいては、保留数の表示態様(例えば、黒丸画像P1,P2、白丸画像W)とは別に、その決定された変動パターンに基づく各種の演出(例えば、大当り演出、突確演出、小当り演出、ハズレ演出)が表示される。
By the way, based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means (main CPU 74), the symbol display means (first and second special
ここで、保留手段(メインCPU74)で管理されている例えば2つの保留数の中に、遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、小当り)への移行を可能とする特定の変動パターン(例えば、図26のA〜Yのいずれか)に係る保留と、上記した所定条件を満足する変動表示を実現可能な特定の変動パターン(例えば、図26のZ)に係る保留とが含まれている場合、演出表示装置14の表示領域14aにおいては、通常、特定の変動パターン(A〜Yのいずれか)に基づく各種の演出(例えば、大当り演出、突確演出、小当り演出、ハズレ演出)と、所定条件を満足する特定の変動パターンに基づく各種の演出とが、所定のタイミングで、それぞれ独立して(相互に連続させることなく)実行される。
Here, a specific variation pattern (e.g., allowing a transition to a state advantageous to the player (big hit, surprise, small hit) among the two hold numbers managed by the holding means (main CPU 74), for example. 26A and any one of A to Y in FIG. 26 and a hold related to a specific fluctuation pattern (for example, Z in FIG. 26) capable of realizing the fluctuation display satisfying the above-described predetermined condition. In the case, in the
しかしながら、表示領域14aにおける上記した演出表示は、冗長的で、遊技者にとって見慣れたものであり、何ら面白みもなく退屈なものであるため、遊技に対する興趣性を維持向上させることが困難になってしまう。また、表示領域14aにおいて、上記したような2つ以上の保留数を同時に減らす演出表示が行われた際に、これを見逃した場合、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させることも困難になってしまう。
However, since the above-described effect display in the
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機2では、表示制御手段(サブCPU94)は、特定の変動パターンに基づく所定(特別)図柄の変動表示の実行が保留される前に保留された変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行から、当該特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行に至るまで連続する特定の演出表示を選択し、その選択した特定の演出表示を、保留表示手段(演出表示装置14)に行わせる。なお、このような演出表示処理は、プログラムROM96に記憶された演出表示処理プログラムが、ワークRAM98を作業領域として、サブCPU94によって実行される。
Therefore, in the
また、特定の演出表示としては、例えばハズレ演出から大当り演出(又は、突確演出、或いは、小当り演出)までを連続して演出表示させる表示態様、或いは、連続した物語演出や、各種キャラクタによる挙動演出など、要するに、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させるような予期しない斬新な演出を延長して表示することができるような表示態様であればよい。 In addition, as a specific effect display, for example, a display mode that continuously displays from a loss effect to a big hit effect (or a surprise effect or a small hit effect), a continuous story effect, or a behavior by various characters In short, the display mode may be any display mode that can extend and display an unexpected and novel effect that gives a sense of a transition to a state advantageous to the player.
例えば図6(a),(d)に示すように、第2特別図柄保留表示LED58c,58dの点灯(黒丸画像P1,P2の演出表示)によって表示された2つの保留数において、2番目の入賞に係る保留(第2特別図柄保留表示LED58d、黒丸画像P2によって表示された保留)が、遊技者にとって有利な状態(大当り)への移行を可能とする特定の変動パターンに係る保留であり、1番目の入賞に係る保留(第2特別図柄保留表示LED58c、黒丸画像P1によって表示された保留)は、上記した所定条件を満足する変動表示を実現可能な特定の変動パターンに係る保留とすると、演出表示装置14の表示領域14aにおいて、1番目の保留に係る変動パターンに基づく所定図柄(例えば、特別図柄、普通図柄)の変動表示の実行(図6(b),(e))から、当該特定の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示の実行(図6(c),(f))に至るまで連続する特定の演出表示が行われる。
For example, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (d), the second prize is displayed in the two reserved numbers displayed by turning on the second special symbol
要するに、当該表示領域14aにおいて、黒丸画像P1,P2で演出表示された2つの保留が同時に消えて、共に白丸画像Wとなったときから、2番目の保留に係る特定の変動パターンに基づく例えば大当り演出(表示領域14a上での演出)が実行されるまで、相互に連続した特定の表示演出が行われることになる。
In short, in the
このように、本実施形態のパチンコ遊技機2によれば、保留がある状態での変動表示が終了し、次に行われる所定図柄の変動表示の実行から、特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行に至るまで連続した特定の演出表示を、当該表示領域14aにおいて行うことにより、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させるような予期しない斬新な演出を延長して表示することができる。この結果、遊技者にとって、面白みのある演出を行うことができるため、遊技に対する興趣性を飛躍的に向上させることができる。
Thus, according to the
この場合、遊技者が保留数の減少表示(上記した黒丸画像P1,P2を白丸画像Wとする表示態様)を見逃した場合でも、当該表示領域14aにおいて、当該特定の演出表示が延長して連続することにより、遊技者にとって有利な状態への移行を予感させることができるため、遊技に対する興趣性を維持させることができる。
In this case, even when the player misses the display of the decrease in the number of holds (the display mode in which the black circle images P1 and P2 are the white circle images W), the specific effect display is extended and continuously in the
『本実施形態に係るパチンコ遊技機2の具体的な動作フロー』
以下、上記したパチンコ遊技機2の特徴的作用効果を実現するための具体的な動作について、添付図面に記載したフローチャートに従って説明する。
なお、ここでは一例として、第2始動入賞口40への遊技球の入賞(通過)を第1始動入賞口36への遊技球の入賞(通過)に優先して、第2特別図柄表示装置52bのLEDによる特別図柄の変動表示を実行(開始)させる場合を想定する。
“Specific operation flow of
Hereinafter, a specific operation for realizing the characteristic operation and effect of the
Here, as an example, the second special
『主制御回路Ecのメイン処理』
主制御回路Ecのメイン処理について、図7及び図8を参照して説明する。
図7に示すように、ステップS10において、ウォッチドックタイマのディセーブル処理を実行する。この処理において、主制御回路EcのメインCPU74(図5)は、ウォッチドックタイマ(メインCPU74内蔵の時間計測回路)をディセーブル(無効)に設定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。
“Main processing of main control circuit Ec”
The main process of the main control circuit Ec will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 7, in step S10, a watchdog timer disable process is executed. In this processing, the main CPU 74 (FIG. 5) of the main control circuit Ec executes processing for setting the watchdog timer (time measuring circuit built in the main CPU 74) to be disabled (invalid). If this process ends, the process moves to a step S11.
ステップS11において、入出力ポートの設定処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、入出力ポートの設定処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS12に処理を移す。
In step S11, input / output port setting processing is executed. In this process, the
ステップS12において、電断検知状態であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、電断検知信号がHI(高レベル)であるか否かを判定する処理を実行する。そして、電断検知信号がHIである場合には、電断検知状態であると判定してステップS12の処理を繰り返し、電断検知信号がHIでない場合には、電断検知状態でないと判定してステップS13に処理を移す。
In step S12, a process of determining whether or not the power interruption detection state is present is executed. In this process, the
ステップS13において、サブ制御受信受付ウェイト処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、副制御回路Fc(図5)が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップ14に処理を移す。
In step S13, a sub-control reception acceptance wait process is executed. In this process, the
ステップS14において、RAMの書き込み許可処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78(図5)へのデータ書き込みを許可する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS15に処理を移す。
In step S14, RAM write permission processing is executed. In this processing, the
ステップS15において、バックアップクリアスイッチ92(図5)がオン(ON)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、バックアップクリアスイッチ92がオンであると判定した場合には、ステップS24(図8)に処理を移し、バックアップクリアスイッチ92がオンでないと判定した場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S15, a process for determining whether or not the backup clear switch 92 (FIG. 5) is ON is executed. In this process, if the
ステップS16において、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、電断検知フラグがあると判定した場合には、ステップS17に処理を移し、電断検知フラグがないと判定した場合には、ステップS24(図8)に処理を移す。
In step S16, a process for determining whether or not there is a power interruption detection flag is executed. In this process, if the
ステップS17において、作業損傷チェック値を算出する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、作業領域の損傷をチェックし、作業損傷チェック値を算出する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS18に処理を移す。
In step S17, processing for calculating a work damage check value is executed. In this process, the
ステップS18において、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、ステップS19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、ステップS24(図8)に処理を移す。
In step S18, processing for determining whether or not the work damage check value is a normal value is executed. In this process, when the
ステップS19において、スタックポインタに7FFENを設定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、スタックポインタに7FFENを設定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS20に処理を移す。
In step S19, processing for setting 7FFEN to the stack pointer is executed. In this process, the
ステップS20において、復電時の作業領域を初期設定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、復電時の作業領域を初期設定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS21に処理を移す。
In step S20, a process for initializing the work area at the time of power recovery is executed. In this process, the
ステップS21において、復電時の高確率遊技状態表示報知処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、復電時の高確率遊技状態表示報知処理を実行する。具体的には、特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊技状態(所謂、確率変動状態)の場合には、次回の大当りが発生するまで、高確率状態であることを報知する表示が行われる。この処理が終了した場合、ステップS22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。
In step S21, a high probability gaming state display notification process at the time of power recovery is executed. In this process, the
ステップS22において、復電時のコマンドを送信する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、副制御回路Fcに、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS23に処理を移す。
In step S22, processing for transmitting a command at the time of power recovery is executed. In this process, the
ステップS23において、CPU周辺デバイスを初期設定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、当該メインCPU74周辺のデバイスの初期設定を実行する。この処理が終了した場合、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。
In step S23, the CPU peripheral device is initialized. In this process, the
図8に示すように、ステップS24において、スタックポインタに8000Hを設定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、スタックポインタに8000H(8000ヘキサ)を設定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS25に処理を移す。
As shown in FIG. 8, in step S24, processing for setting 8000H to the stack pointer is executed. In this process, the
ステップS25において、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS26に処理を移す。
In step S25, processing for acquiring an initial value of a random number related to jackpot determination is executed. In this process, the
ステップS26において、全ての作業領域をクリアする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、全作業領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS27に処理を移す。
In step S26, processing for clearing all work areas is executed. In this process, the
ステップS27において、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS28に処理を移す。
In step S27, processing for setting an initial value of a random number related to jackpot determination is executed. In this process, the
ステップS28において、RAMの初期化時における作業領域を初期設定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の初期化時における作業領域を初期設定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS29に処理を移す。
In step S28, processing for initializing the work area at the time of initialization of the RAM is executed. In this process, the
ステップS29において、RAMの初期化時のコマンドを送信する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の初期化時のコマンドを副制御回路Fcに送信する処理を実行する。なお、副制御回路Fcでは、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理が終了した場合、ステップS30に処理を移す。
In step S29, a process of transmitting a command for initializing the RAM is executed. In this process, the
ステップS30において、CPU周辺デバイスを初期設定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、当該メインCPU74周辺のデバイスの初期設定を実行する。この処理が終了した場合、ステップS31に処理を移す。
In step S30, a process for initializing the CPU peripheral device is executed. In this process, the
ステップS31において、割込禁止処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、割込処理を禁止する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS32に処理を移す。
In step S31, an interrupt prohibition process is executed. In this process, the
ステップS32において、初期値乱数更新処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、初期値乱数カウンタ値を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS33に処理を移す。
In step S32, an initial value random number update process is executed. In this process, the
ステップS33において、割込許可処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、割込処理を許可する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS34に処理を移す。
In step S33, an interrupt permission process is executed. In this process, the
ステップS34において、演出用乱数を更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS35に処理を移す。
In step S34, a process of updating the effect random number is executed. In this process, the
ステップS35において、メインCPU74は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、当該システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、ステップS36に処理を移し、当該システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、ステップS31に処理を移す。
In step S35, the
ステップS36において、システムタイマ監視タイマ値を「3」減算する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を「3」減算する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS37に処理を移す。
In step S36, a process of subtracting “3” from the system timer monitoring timer value is executed. In this process, the
ステップS37において、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、主制御回路Ecと副制御回路Fcとの同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口44(図3)の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS38に処理を移す。
In step S37, timer update processing is executed. In this processing, the
ステップS38において、特別図柄の制御処理を実行する。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU74は、特別図柄の制御処理を実行する。この場合、メインCPU74は、第1始動入賞口スイッチ64及び第2始動入賞口スイッチ66(図5)からの検知信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインROM76(図5)に記憶されている当り判定テーブルを参照することで、特別図柄抽選(大当り又は小当り)に当選したか否かを判定して、その判定結果をメインRAM78に記憶する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS39に処理を移す。
In step S38, a special symbol control process is executed. As will be described in detail later, in this process, the
ステップS39において、普通図柄の制御処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、普通図柄の制御処理を実行する。この場合、メインCPU74は、通過ゲートスイッチ60(図5)からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM76に記憶されている普通図柄当選テーブルを参照することで、普通図柄抽選に当選したか否かを判定して、その判定結果をメインRAM78に記憶する処理を実行する。なお、普通図柄抽選に当選した場合には、普通電動役物40aの舌状部材40b(図3)が突出した状態となり、第2始動入賞口40(図3)に遊技球が入賞し易くなる。この処理が終了した場合、ステップS40に処理を移す。
In step S39, normal symbol control processing is executed. In this process, the
ステップS40において、図柄表示装置の制御処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、ステップS38及びステップS39において、メインRAM78に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果とに応じて、第1特別図柄表示装置52a又は第2特別図柄表示装置52b(図5)と、普通図柄表示装置54(図5)とを駆動するための制御信号をメインRAM78に記憶する処理を実行すると共に、この制御信号を第1及び第2特別図柄表示装置52a,52b、並びに普通図柄表示装置54に送信する。この場合、第1特別図柄表示装置52a又は第2特別図柄表示装置52bは、受信した制御信号に基づいて、特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示装置54は、受信した制御信号に基づいて、普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップS41に処理を移す。
In step S40, a control process of the symbol display device is executed. In this process, the
ステップS41において、遊技情報データの生成処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、台コンピュータ又はホールコンピュータに送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM78に記憶する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS42に処理を移す。
In step S41, game information data generation processing is executed. In this processing, the
ステップS42において、図柄保留個数データの生成処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力処理(図19のステップS840)にて検出される第1始動入賞口スイッチ64及び第2始動入賞口スイッチ66、並びに通過ゲートスイッチ60からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM78に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第1及び第2特別図柄保留表示LED58a,58b及び58c,58d、第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56bを駆動するための制御信号をメインRAM78に記憶する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移す。
In step S42, a process for generating symbol reservation number data is executed. In this process, the
ステップS43において、ポート出力処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、上記した各ステップなどでメインRAM78に記憶される制御信号を各ポートから出力する処理を実行する。具体的には、LED点灯のためのLED電源(コモン信号)や、大入賞口44の開閉、普通電動役物40aの舌状部材40bの突出と引込を行うソレノイドを駆動するためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合、ステップS44に処理を移す。
In step S43, port output processing is executed. In this process, the
ステップS44において、入賞口関連のコマンド制御処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、入賞口関連のコマンドを制御する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS45に処理を移す。
In step S44, a command control process related to a prize opening is executed. In this process, the
ステップS45において、払出処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口44、第1始動入賞口36、第2始動入賞口40、一般入賞口48a〜48dに遊技球が入賞したか否かのチェックを実行し、入賞があった場合には、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路86(図5)に送信する。この処理が終了した場合、ステップS31に処理を移す。
In step S45, a payout process is executed. In this process, the
『主制御回路Ecの特別図柄制御処理』
図8のステップS38において実行されるサブルーチン(特別図柄制御処理)について、図9を参照して説明する。なお、図9において、ステップS101〜ステップS108に併記された値(00H〜07H)は、各ステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM78における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この場合、メインCPU74では、メインRAM78に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応する1つのステップが実行され、これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
"Special design control process for main control circuit Ec"
The subroutine (special symbol control process) executed in step S38 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In FIG. 9, values (00H to 07H) written together in steps S101 to S108 indicate control state flags corresponding to the respective steps, and are stored in a storage area functioning as a control state flag in the
図9に示すように、まず、ステップS100において、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグを読み出す処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS101に処理を移す。
As shown in FIG. 9, first, in step S100, processing for loading a control state flag is executed. In this process, the
ここで、後述のステップS101〜ステップS108において、メインCPU74は、制御状態フラグの値(00H〜07H)に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技状態を示すものであり、ステップS101〜ステップS108のいずれかの処理を実行可能にするものである。この場合、メインCPU74は、各ステップ毎に設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングに基づいて、各ステップにおける処理を実行する。なお、所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了し、他のサブルーチンが実行されることになる。このとき、所定の周期でシステムタイマ割込処理が実行されることは言うまでもない。
Here, in steps S101 to S108, which will be described later, the
次に、ステップS101において、特別図柄の記憶チェック処理を実行する。なお、当該ステップS101における処理の詳細は後述する。この処理が終了した場合、ステップS102に処理を移す。 Next, in step S101, a special symbol storage check process is executed. Details of the processing in step S101 will be described later. When this process ends, the process moves to a step S102.
ステップS102において、特別図柄の変動時間の管理処理を実行する。なお、当該ステップS102における処理の詳細は後述するが、この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であって、その変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば、600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS103の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、ステップS103に処理を移す。
In step S102, special symbol variation time management processing is executed. Details of the processing in step S102 will be described later. In this processing, the
ステップS103において、特別図柄の表示時間の管理処理を実行する。なお、当該ステップS103における処理の詳細は後述するが、この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ここで、メインCPU74は、当りである場合、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS104の処理を実行するように設定する。これに対して、メインCPU74は、当りではない場合、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、ステップS104に処理を移す。
In step S103, a special symbol display time management process is executed. Details of the process in step S103 will be described later. In this process, the
ステップS104において、当り開始インターバル管理処理を実行する。なお、当該ステップS104における処理の詳細は後述するが、この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であって、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM76から読み出された大入賞口44を開放させるためのデータをメインRAM78に記憶する。そして、メインCPU74は、図8のステップS43の処理において、メインRAM78に記憶された大入賞口44を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口44を開放させる旨の信号を大入賞口ソレノイド70(図5)に供給する。
In step S104, a hit start interval management process is executed. Although details of the processing in step S104 will be described later, in this processing, the
このように、メインCPU74などは、大入賞口44の開閉制御を行う。つまり、遊技者にとって有利な遊技状態(大入賞口44が遊技球を受け入れ易い開放状態から、大入賞口44が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される1のラウンドゲームを15ラウンド繰り返し行う大当り遊技、又は、大入賞口44を15回或いは16回開放させる小当り遊技が実行される。
As described above, the
更に、メインCPU74は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間(例えば、約0.1秒或いは約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS106の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、ステップS105に処理を移す。
Further, the
ステップS105において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。なお、当該ステップS105における処理の詳細は後述するが、この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。この場合、メインCPU74は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間(例えば、約0.1秒或いは約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS106の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、ステップS106に処理を移す。
In step S105, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. Although details of the processing in step S105 will be described later, in this processing, the
ステップS106において、大入賞口開放処理を実行する。なお、当該ステップS106における処理の詳細は後述するが、この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが「7」以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。ここで、メインCPU74は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口44を閉鎖させるために、メインRAM78に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが、大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。そして、メインCPU74は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットし、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、ステップS107に処理を移す。
In step S106, a special winning opening opening process is executed. Although details of the processing in step S106 will be described later, in this processing, the
ステップS107において、当り終了インターバル処理を実行する。なお、当該ステップS107における処理の詳細は後述するが、この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、ステップS108に処理を移す。
In step S107, a hit end interval process is executed. Although details of the process in step S107 will be described later, in this process, the
ステップS108において、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。なお、当該ステップS108における処理の詳細は後述するが、この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS101の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S108, a special symbol game end process is executed. Although details of the processing in step S108 will be described later, in this processing, the
上記したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU74は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が「ハズレ」であるときには、制御状態フラグを「00H」「01H」「02H」「07H」の順にセットすることにより、図9に示すステップS101,ステップS102,ステップS103,ステップS108の処理を所定のタイミングで実行する。また、メインCPU74は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が「大当り又は小当り」であるときには、制御状態フラグを「00H」「01H」「02H」「03H」の順にセットすることにより、図9に示すステップS101,ステップS102,ステップS103,ステップS104の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, the
ここで、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合、メインCPU74は、制御状態フラグを「04H」「05H」の順にセットすることにより、図9に示すステップS106,ステップS105の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。なお、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合、制御状態フラグを「04H」「06H」「07H」の順にセットすることにより、図9に示すステップS106,ステップS107からステップS108の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了する。
Here, when the control to the big hit or small hit game state is executed, the
ところで、特別図柄制御処理は、上記したように、ステータスに応じて処理を分岐させている。また、詳述しないが、普通図柄制御処理も同様に、ステータスに応じて処理を分岐させている。本実施形態においては、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合のコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能なように、プログラミングされており、これにより、プログラムの容量の削減が図られている。 By the way, the special symbol control process branches the process according to the status as described above. Further, although not described in detail, the normal symbol control process is similarly branched according to the status. In this embodiment, programming is performed so that a pure return process from a small module to a parent module is possible with a call instruction when processing is branched according to the status. The reduction is planned.
『主制御回路Ecの特別図柄記憶チェック処理』
図9のステップS101において実行されるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について、図10を参照して説明する。
“Special symbol memory check processing for main control circuit Ec”
The subroutine (special symbol storage check process) executed in step S101 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
図10に示すように、まず、ステップS110において、メインCPU74は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を実行する。メインCPU74は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であると判定した場合には、ステップS111に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 10, first, in step S110, the
ステップS111において、始動記憶の有無を判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、即ち、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(4)、又は、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合には、ステップS112に処理を移す。一方、メインCPU74は、始動記憶があると判定した場合には、ステップS113に処理を移す。
In step S111, a process for determining the presence or absence of start memory is executed. In this process, the
ステップS112において、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78にデモ表示許可値をセットする処理を実行する。更に、特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が0(ゼロ)になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU74は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を実行する。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路EcのメインCPU74から副制御回路FcのサブCPU94(図5)に、デモ表示コマンドとして供給される。これにより、副制御回路Fcにおいて、デモ表示が演出表示装置(液晶表示装置)14(図5)において実行される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS113において、第2特別図柄に対応する始動記憶が0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判定し、第2特別図柄に対応する始動記憶が0(ゼロ)である、即ち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS115に処理を移す。一方、メインCPU74は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0(ゼロ)でない、即ち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS114に処理を移す。
In step S113, a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is 0 (zero) is executed. In this process, the
ステップS114において、メインCPU74は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM78の所定領域にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS116に処理を移す。
In step S <b> 114, the
ステップS115において、メインCPU74は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM78の所定領域にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS116に処理を移す。
In step S115, the
ステップS116において、メインCPU74は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS117に処理を移す。
In step S116, the
ステップS117において、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS118に処理を移す。
In step S117, special symbol memory transfer processing is executed. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the
ステップS118において、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、高確率フラグを読み出し、その読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。即ち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルを参照し、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルを参照する。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。
In step S118, a big hit determination process is executed. In this process, the
また、メインCPU74は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)とにおいて、先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU74は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。つまり、メインCPU74は、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの判定を行う。この処理が終了した場合、ステップS119に処理を移す。
In addition, the
ステップS119において、小当り判定処理を実行する。小当り判定処理は、ステップS118における大当り判定処理において、大当り判定ではなかった場合に実行される。この処理において、メインCPU74は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)とにおいて、先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。この場合、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定し、一致していない場合には、ハズレであると判定する。
In step S119, a small hit determination process is executed. The small hit determination process is executed when the big hit determination process in step S118 is not a big hit determination. In this process, the
本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されていると共に、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、合計4種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また、高確率用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。 In this embodiment, two types of normal determination and high probability (probability variation) are prepared as a hit determination random number value stored in the first special symbol start storage area and a reference determination table for reference. Two types of normal and high probability (probability variation) are prepared as the hit determination table to be referred to the random number value for hit determination stored in the second special symbol starting storage area, and a total of four types of hit determination tables are prepared. A judgment table is prepared. Note that the two types of normal hit determination tables have the same big hit probability, and the two types of high hit determination tables have the same big hit probability. On the other hand, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability change) hit determination table, which are referred to the hit determination random number value stored in the first special symbol start storage area. Are the same. In addition, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability change) hit determination table referred to the hit determination random number value stored in the second special symbol start storage area is the same. It is.
なお、通常遊技の第1始動入賞口36への入賞による小当り確率は、第2始動入賞口40への入賞による小当り確率に比べて、大きくしてもよいし、小さくしてもよい。また、通常遊技の第1始動入賞口36への入賞による大当り確率は、第2始動入賞口40への入賞による大当り確率に比べて、大きくしてもよいし、小さくしてもよい。
It should be noted that the small hit probability due to winning in the first start winning opening 36 of the normal game may be larger or smaller than the small hit probability due to winning in the second
このように、ステップS118〜S119の処理によって、特別図柄ゲームの結果として、大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、ステップS120に処理を移す。 As described above, the process of steps S118 to S119 determines one of big hit, small hit, and loss as a result of the special symbol game. When this process ends, the process moves to a step S120.
ステップS120において、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、当り判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には、小当り図柄を決定する処理を実行する。そして、大当りでも小当りでもない場合(即ち、ハズレの場合)には、ハズレ図柄を決定する処理を実行する。なお、特別図柄決定処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップS121に処理を移す。
In step S120, a special symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS121において、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、ステップS120の処理において決定された特別図柄と、ステップS118の処理において決定された当り判定の結果とに基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル(図26)を選択する。そして、メインCPU74は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と、選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM78の所定領域に記憶する。メインCPU74は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示装置52a又は第2特別図柄表示装置52b(図5)における特別図柄の変動表示態様を決定する。
In step S121, a special symbol variation pattern determination process is executed. In this processing, the
また、メインCPU74は、メインRAM78に記憶された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示装置52a又は第2特別図柄表示装置52bを制御し、これにより、当該第1特別図柄表示装置52a又は第2特別図柄表示装置52bのLEDは、グループ単位で点灯と消灯とを繰り返す変動表示を行う。更に、メインRAM78に記憶された変動パターンに関する情報は、特図変動パターン指定コマンドとして、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に供給される。このとき、副制御回路Fc(サブCPU94)は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。この処理が終了した場合、ステップS122に処理を移す。
Further, the
ステップS122において、特別図柄変動時間設定処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS123に処理を移す。
In step S122, a special symbol variation time setting process is executed. In this process, the
ステップS123において、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM78にセットする処理を実行する。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に供給される。このとき、副制御回路Fc(サブCPU94)は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいた演出を開始する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS124に処理を移す。
In step S123, processing for setting a special symbol effect start command in the
ステップS124において、記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S124, processing for clearing the value of the storage area (0) is executed. In this process, the
『主制御回路Ecの特別図柄決定処理』
図10のステップS120において実行されるサブルーチン(特別図柄決定処理)について、図11を参照して説明する。
"Special design determination process for main control circuit Ec"
The subroutine (special symbol determination process) executed in step S120 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.
図11に示すように、まず、ステップS150において、メインCPU74は、大当り判定(ステップS118)の結果、大当りか否かを判定する処理を実行する。この場合、大当りであると判定した場合には、ステップS151に処理を移し、大当りでないと判定した場合には、ステップS156に処理を移す。
As shown in FIG. 11, first, in step S150, the
ステップS151において、メインCPU74は、変動状態番号が「01H」であるか否かを判定する処理を実行する。この場合、変動状態番号が「01H」であると判定した場合には、ステップS152に処理を移し、変動状態番号が「01H」でないと判定した場合には、ステップS154に処理を移す。
In step S151, the
ステップS152において、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルとに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS153に処理を移す。
In step S152, a process of determining a big hit symbol of the first special symbol is executed. In this process, the
ステップS153において、第1特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第1特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM78の所定領域にセットし、第1特別図柄表示装置52aに供給する。第1特別図柄表示装置52aは、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU74は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM78の所定領域にセットし、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路Fcにおいて、識別図柄が大当り停止表示態様で、演出表示装置(液晶表示装置)14に導出表示される。この処理が終了した場合、ステップS162に処理を移す。
In step S153, the process of setting the big hit symbol data of the first special symbol and setting the big hit symbol command is executed. In this process, the
ステップS154において、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルとに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS155に処理を移す。
In step S154, a process of determining a big hit symbol of the second special symbol is executed. In this process, the
ステップS155において、第2特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第2特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM78の所定領域にセットし、第2特別図柄表示装置52bに供給する。第2特別図柄表示装置52bは、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU74は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM78の所定領域にセットし、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路Fcにおいて、識別図柄が大当り停止表示態様で、演出表示装置(液晶表示装置)14に導出表示される。この処理が終了した場合、ステップS162に処理を移す。
In step S155, the processing for setting the big hit symbol data of the second special symbol and setting the jackpot symbol command is executed. In this process, the
ステップS156において、メインCPU74は、小当り判定(図10のステップS119)の結果、小当りか否かを判定する処理を実行する。この場合、小当りであると判定した場合には、ステップS157に処理を移し、小当りでないと判定した場合には、ステップS164に処理を移す。
In step S156, the
ステップS157において、メインCPU74は、変動状態番号が「01H」であるか否かを判定する処理を実行する。この場合、変動状態番号が「01H」であると判定した場合には、ステップS158に処理を移し、変動状態番号が「01H」でないと判定した場合には、ステップS160に処理を移す。
In step S157, the
ステップS158において、第1特別図柄の小当り図柄を決定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第1特別図柄の小当り図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS159に処理を移す。
In step S158, a process of determining a small hit symbol of the first special symbol is executed. In this process, the
ステップS159において、第1特別図柄の小当り図柄のデータをセットし、小当り図柄のコマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第1特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM78の所定領域にセットし、第1特別図柄表示装置52aに供給する。また、メインCPU74は、第1特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM78の所定領域にセットし、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路Fcにおいて、識別図柄が小当り停止表示態様で、演出表示装置(液晶表示装置)14に導出表示される。この処理が終了した場合、ステップS162に処理を移す。
In step S159, the process of setting the small hit symbol data of the first special symbol and setting the small hit symbol command is executed. In this process, the
ステップS160において、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS161に処理を移す。
In step S160, a process of determining a small hit symbol of the second special symbol is executed. In this process, the
ステップS161において、第2特別図柄の小当り図柄のデータをセットし、小当り図柄のコマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第2特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM78の所定領域にセットし、第2特別図柄表示装置52bに供給する。また、メインCPU74は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM78の所定領域にセットし、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路Fcにおいて、識別図柄が小当り停止表示態様で、演出表示装置(液晶表示装置)14に導出表示される。この処理が終了した場合、ステップS162に処理を移す。
In step S161, the process of setting the small hit symbol data of the second special symbol and setting the small hit symbol command is executed. In this process, the
ステップS162において、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する開始インターバル表示時間データをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する開始インターバル表示時間データをセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS163に処理を移す。
In step S162, processing for setting start interval display time data corresponding to a winning symbol (big winning symbol, small winning symbol) is executed. In this process, the
ステップS163において、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM78にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS164に処理を移す。
In step S163, a process for setting the data related to the number of times of winning a prize opening is executed. In this process, the
ステップS164において、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM78の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、第1特別図柄表示装置52a又は第2特別図柄表示装置52bに供給する。第2特別図柄表示装置52bは、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU74は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM78の所定領域にセットし、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路Fcにおいて、識別図柄がハズレ停止表示態様で、演出表示装置(液晶表示装置)14に導出表示される。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S164, the process of setting the losing symbol data and setting the losing symbol command is executed. In this process, the
『主制御回路Ecの特別図柄変動時間管理処理』
図9のステップS102において実行されるサブルーチン(特別図柄変動時間管理処理)について、図12を参照して説明する。
"Special symbol variation time management process for main control circuit Ec"
The subroutine (special symbol variation time management process) executed in step S102 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
図12に示すように、まず、ステップS200において、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かを決定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、ステップS201に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 12, first, in step S200, processing for determining whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management is executed. In this process, if the
ステップS201において、待ち時間タイマが0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、待ち時間タイマが0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。そして、メインCPU74は、待ち時間タイマが0(ゼロ)であると判定した場合には、ステップS202に処理を移し、待ち時間タイマが0(ゼロ)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S201, processing for determining whether or not the waiting time timer is 0 (zero) is executed. In this process, the
ステップS202において、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS203に処理を移す。
In step S202, a process of setting a value (02H) indicating special symbol display time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS203において、図柄停止コマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、図柄停止コマンドデータをセット(記憶)する処理を実行する。そして、図柄停止コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に図柄停止コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは図柄停止を認識する。この処理が終了した場合、ステップS204に処理を移す。
In step S203, a process for setting a symbol stop command is executed. In this process, the
ステップS204において、確定後、待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S204, after the determination, a process for setting a waiting time timer as a waiting time is executed. In this processing, the
『主制御回路Ecの特別図柄表示時間管理処理』
図9のステップS103において実行されるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について、図13を参照して説明する。
"Special symbol display time management process for main control circuit Ec"
The subroutine (special symbol display time management process) executed in step S103 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
図13に示すように、まず、ステップS300において、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であると判定した場合には、ステップS301に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 13, first, in step S300, a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating special symbol display time management is executed. In this process, when the
ステップS301において、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値である場合に、特別図柄表示時間管理処理に対応する待ち時間タイマ(t)の値が0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)であると判定した場合には、ステップS302に処理を移し、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)でないと判定した場合には、ステップS304に処理を移す。
In step S301, when the control state flag is a value indicating special symbol display time management, it is determined whether or not the value of the waiting time timer (t) corresponding to the special symbol display time management processing is 0 (zero). Execute the process. In this process, if the
ステップS302において、大当りであるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当りであると判定した場合には、ステップS303に処理を移し、大当りでないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S302, a process of determining whether or not a big hit is executed. In this process, the
ステップS303において、遊技状態フラグをクリアする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の遊技状態フラグをクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S303, a process for clearing the game state flag is executed. In this process, the
ステップS304において、大当りであるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移し、大当りでないと判定した場合には、ステップS305に処理を移す。
In step S304, a process for determining whether or not a big hit is performed. In this process, the
ステップS305において、時短回数カウンタが0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の時短回数カウンタが0(ゼロ)であると判定した場合には、ステップS310に処理を移し、時短回数カウンタが0(ゼロ)でないと判定した場合には、ステップS306に処理を移す。
In step S305, a process for determining whether or not the time reduction counter is 0 (zero) is executed. In this process, when the
ステップS306において、メインCPU74は、メインRAM78の時短回数カウンタの値を「1」減算する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS307に処理を移す。
In step S <b> 306, the
ステップS307において、時短回数カウンタが0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の時短回数カウンタが0(ゼロ)であると判定した場合には、ステップS308に処理を移し、時短回数カウンタが0(ゼロ)でないと判定した場合には、ステップS310に処理を移す。
In step S307, a process for determining whether or not the time reduction counter is 0 (zero) is executed. In this process, if the
ステップS308において、時短回数フラグをクリアする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の時短回数フラグをクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS309に処理を移す。
In step S308, a process for clearing the time reduction flag is executed. In this process, the
ステップS309において、時短終了コマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、時短終了コマンドデータをメインRAM78にセットする処理を実行する。そして、時短終了コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に時短終了コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは時短終了を認識する。この処理が終了した場合、ステップS310に処理を移す。
In step S309, a process for setting a time saving end command is executed. In this process, the
ステップS310において、小当りであるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、小当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移し、小当りでないと判定した場合には、ステップS316に処理を移す。
In step S310, a process of determining whether or not a small hit is made. In this process, the
ステップS311において、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理を示す値(03H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS312に処理を移す。
In step S311, a process of setting a value (03H) indicating hit start interval management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS312において、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄(第1特別図柄、又は、第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM78にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS313に処理を移す。
In step S312, a process of setting a waiting time timer as a hit start interval time corresponding to the special symbol is executed. In this process, the
ステップS313において、大入賞口開放回数カウンタを「FFH」とする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM78にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS314に処理を移す。ここで、大入賞口開放回数カウンタの値を「FFH」にセットすることは、カウンタ値として「−1」をセットすることに相当する。
In step S313, a process of setting the special winning opening opening number counter to “FFH” is executed. In this process, the
ステップS314において、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄演出停止コマンドデータをメインRAM78にセットする処理を実行する。そして、特別図柄演出停止コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に特別図柄演出停止コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは特別図柄演出停止を認識する。この処理が終了した場合、ステップS315に処理を移す。
In step S314, processing for setting a special symbol effect stop command is executed. In this process, the
ステップS315において、特別図柄に対応する大当り又は小当り開始コマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄(第1特別図柄、又は、第2特別図柄)に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドの各データをメインRAM78にセットする処理を実行する。そして、大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドの各データは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは大当り開始又は小当り開始を認識する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S315, processing for setting a big hit or small hit start command corresponding to the special symbol is executed. In this process, the
ステップS316において、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS317に処理を移す。
In step S316, a process of setting a value (07H) indicating the end of the special symbol game as the control state flag is executed. In this process, the
ステップS317において、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄演出停止コマンドデータをメインRAM78にセットする処理を実行する。そして、特別図柄演出停止コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に特別図柄演出停止コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは特別図柄演出停止を認識する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S317, processing for setting a special symbol effect stop command is executed. In this process, the
『主制御回路Ecの当り開始インターバル管理処理』
図9のステップS104において実行されるサブルーチン(当り開始インターバル管理処理)について、図14を参照して説明する。
"Main control circuit Ec hit start interval management process"
The subroutine (the hit start interval management process) executed in step S104 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
図14に示すように、まず、ステップS401において、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であると判定した場合には、ステップS402に処理を移し、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 14, first, in step S401, a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating hit start interval management is executed. In this process, when the
ステップS402において、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値である場合に、当り開始インターバル管理に対応する待ち時間タイマ(t)の値が0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)であると判定した場合には、ステップS403に処理を移し、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S402, when the control state flag is a value indicating hit start interval management, a process of determining whether or not the value of the waiting time timer (t) corresponding to hit start interval management is 0 (zero). Execute. In this process, when the
ステップS403において、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、例えば全ての当りが15ラウンドであれば、大入賞口開放回数カウンタ上限値として「15」をセットする処理を実行する。この場合、開放回数カウンタのカウント値は、ラウンド数と同義である。この処理が終了した場合、ステップS404に処理を移す。
In step S403, a process of setting a special winning opening opening number counter upper limit value is executed. In this process, the
ステップS404において、メインCPU74は、メインRAM78の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS405に処理を移す。
In step S <b> 404, the
この場合、上記したステップS313(図13)の処理において、大入賞口開放回数カウンタの値には、大当りの最初として「FFH(即ち、−1)」が設定されているため、本ステップS404の処理によって、大入賞口開放回数カウンタの値は「0(ゼロ)」になる。 In this case, in the process of step S313 (FIG. 13), “FFH (that is, −1)” is set as the first big hit in the value of the winning prize opening number counter, so in this step S404. As a result of the processing, the value of the special winning opening opening number counter becomes “0 (zero)”.
ここで、大当りの最初のラウンド(1ラウンド目)には、大入賞口開放回数カウンタの値として「0」を対応させることでラウンド数の管理が行われている。
例えば、最初から大入賞口開放回数カウンタの値に「0」がセットされている場合、1ラウンド目の開放処理を実行した後、ラウンド数が最終ラウンド(N−1)か否かを判定する。そして、最終ラウンド数が「N−1」でない場合には、ラウンド間インターバル処理を実行して、大入賞口開放回数カウンタの値に「+1」をセットし、2ラウンド目以降の開放処理を実行する。なお、このような処理は、1ラウンド目の開放処理だけ別に実行され、その後、最終ラウンド数が「N−1」になるまで繰り返される。
Here, the number of rounds is managed by associating “0” as the value of the winning prize opening number counter with the first round of the big hit (the first round).
For example, when “0” is set to the value of the number-of-openings opening counter from the beginning, it is determined whether or not the number of rounds is the final round (N−1) after executing the opening process of the first round. . If the final round number is not “N−1”, an interval process between rounds is executed, “+1” is set to the value of the winning prize opening number counter, and the second and subsequent rounds are executed. To do. Note that such processing is executed separately only for the first round of release processing, and then repeated until the final round number becomes “N−1”.
これに対して、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(即ち、−1)」が設定されている場合には、当り開始インターバル管理処理までの間において、大入賞口開放回数カウンタの値(FFH)が関与しないこととなる。この場合、大当り、小当りに関わらず、1ラウンド目からNラウンド目までの開放処理が1つの処理(ステップS104におけるステップS404への移行からステップS106に至る同一ルーチン)に集約され、その結果、メインROM76の使用領域を削減することができる。
On the other hand, when “FFH (ie, −1)” is set as the value of the big winning opening opening number counter, the value of the big winning opening opening number counter is until the hit start interval management process. (FFH) will not be involved. In this case, regardless of the big hit or the small hit, the release processing from the first round to the Nth round is integrated into one process (the same routine from step S404 to step S106 in step S104). The use area of the
ステップS405において、メインCPU74は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を実行する。具体的には、後述する図27(d)に示された内容のパターンをセットする。この処理が終了した場合、ステップS406に処理を移す。
In step S405, the
ステップS406において、大入賞口開放中表示コマンドデータをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット(記憶)する処理を実行する。この場合、大入賞口開放中表示コマンドデータは、1ラウンド目を示すデータとなる。そして、大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、ステップS407に処理を移す。
In step S406, a process of setting the display command data during the big prize opening opening is executed. In this process, the
ステップS407において、制御状態フラグとして大入賞口開放を示す値(04H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口開放を示す値(04H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS408に処理を移す。
In step S407, a process of setting a value (04H) indicating a special winning opening is executed as a control state flag. In this process, the
ステップS408において、メインCPU74は、メインRAM78の大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS409に処理を移す。
In step S <b> 408, the
ステップS409において、メインCPU74は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM78にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS410に処理を移す。
In step S409, the
ステップS410において、メインRAM78の所定領域に、大入賞口開放中データをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口を開放するために、メインROM76から読み出されたデータに基づいて、メインRAM78に位置付けられた変数を更新する。そして、このように記憶された変数に基づいて、図8のステップS43を実行することで、大入賞口ソレノイド70(図5)を駆動して大入賞口44(図3)を開放状態とする。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S410, a process of setting the special winning opening open data in a predetermined area of the
『主制御回路Ecの大入賞口再開放前待ち時間管理処理』
図9のステップS105において実行されるサブルーチン(大入賞口再開放前待ち時間管理処理)について、図15を参照して説明する。
"Maintenance waiting time management process for main control circuit Ec before reopening the big prize opening"
A subroutine (waiting time management process before reopening a big winning opening) executed in step S105 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
図15に示すように、まず、ステップS500において、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であると判定した場合には、ステップS501に処理を移し、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 15, first, in step S500, a process for determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating waiting time management before reopening a big winning opening is executed. In this process, if the
ステップS501において、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値である場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理に対応する待ち時間タイマ(t)の値が0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)であると判定した場合には、ステップS502に処理を移し、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S501, when the control state flag is a value indicating waiting time management before reopening the big winning opening, the value of the waiting time timer (t) corresponding to waiting time management before reopening the big winning opening is 0 (zero). The process which determines whether it is is performed is performed. In this process, when the
ステップS502において、メインCPU74は、メインRAM78の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS503に処理を移す。
In step S <b> 502, the
ステップS503において、大入賞口開放中表示コマンドデータをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット(記憶)する処理を実行する。この場合、大入賞口開放中表示コマンドデータは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。そして、大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。なお、大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU94に対して、ラウンドカウンタ+1を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、ステップS504に処理を移す。
In step S503, a process of setting display command data during the opening of the special winning opening is executed. In this process, the
ステップS504において、制御状態フラグとして大入賞口開放を示す値(04H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口開放を示す値(04H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS505に処理を移す。
In step S504, a process of setting a value (04H) indicating a special winning opening is executed as a control state flag. In this process, the
ステップS505において、大当り判定(図10のステップS118)の結果、大当りか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当りであると判定した場合には、ステップS506に処理を移し、大当りでないと判定した場合には、ステップS507に処理を移す。
In step S505, as a result of the big hit determination (step S118 in FIG. 10), processing for determining whether or not the big hit is made. In this process, the
ステップS506において、メインCPU74は、メインRAM78の大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS507に処理を移す。
In step S <b> 506, the
ステップS507において、メインCPU74は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM78にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS508に処理を移す。
In step S <b> 507, the
ステップS508において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、大入賞口開放中データをセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 508, the
『主制御回路Ecの大入賞口開放処理』
図9のステップS106において実行されるサブルーチン(大入賞口開放処理)について、図16を参照して説明する。
“Large winning opening process for main control circuit Ec”
A subroutine executed in step S106 of FIG. 9 (large winning opening opening process) will be described with reference to FIG.
図16に示すように、まず、ステップS600において、制御状態フラグが大入賞口開放を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが大入賞口開放を示す値(04H)であると判定した場合には、ステップS601に処理を移し、制御状態フラグが大入賞口開放を示す値(04H)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 16, first, in step S600, a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating a special winning opening is executed. In this process, when the
ステップS601において、大入賞口入賞カウンタが「7」以上であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口入賞カウンタの値が「7」以上であると判定した場合には、ステップS604に処理を移し、大入賞口入賞カウンタの値が「7」以上でないと判定した場合には、ステップS602に処理を移す。
In step S601, a process of determining whether or not the grand prize winning prize counter is “7” or more is executed. In this process, when the
ステップS602において、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、図14のステップS405でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに基づいて、大入賞口44を開閉する処理を実行する。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに基づいて、所定タイミングで大入賞口44を開閉する処理を繰り返すことにより、所定ラウンド中に大入賞口44を複数回開閉する処理を実行する。例えば、ステップS405でセットした開閉パターンが後述する図27(d)に示された特殊確変であれば、1ラウンド目に、大入賞口44を0.102秒間ずつ15回開閉し、更に、大入賞口44を26.466秒開放する(即ち、大入賞口44を1ラウンドに合計16回開閉する)処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS603に処理を移す。
In step S602, a big winning opening / closing process corresponding to the set round / small opening / closing pattern is executed. In this process, the
ステップS603において、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)であると判定した場合には、ステップS604に処理を移し、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、大入賞口入賞カウンタが「7」以上であると判定した場合、又は、大入賞口開放時間タイマが0(ゼロ)であると判定した場合に、ステップS604に処理を移し、大入賞口入賞カウンタの値が「7」以上でないと判定した場合、又は、大入賞口開放時間タイマが0(ゼロ)でないと判定した場合に、本サブルーチンを終了する。
In step S603, a process of determining whether or not the waiting time timer as the big prize opening time timer is 0 (zero) is executed. In this process, when the
ステップS604において、大入賞口閉鎖データをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口44を閉鎖するために、メインROM76から読み出されたデータに基づいて、メインRAM78に位置付けられた変数を更新する。そして、このように記憶された変数に基づいて、図8のステップS43を実行することで、大入賞口ソレノイド70(図5)を駆動して大入賞口44(図3)を閉鎖状態とする。この処理が終了した場合、ステップS605に処理を移す。
In step S604, a process for setting the big prize closing data is executed. In this process, the
ステップS605において、メインCPU74は、小当り判定(図10のステップS119)の結果、小当りか否かを判定する処理を実行する。この場合、小当りであると判定した場合には、ステップS610に処理を移し、小当りでないと判定した場合には、ステップS606に処理を移す。
In step S605, the
ステップS606において、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が、大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78に記憶された大入賞口開放回数カウンタのカウント値と、大入賞口開放回数上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が、大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を実行する。この場合、カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップS610に処理を移し、カウント値が大入賞口開放回数上限値以下(未満)であると判定した場合には、ステップS607に処理を移す。
In step S606, a process of determining whether or not the count value of the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the upper winning number opening limit upper limit value is executed. In this process, the
ステップS607において、メインCPU74は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM78にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS608に処理を移す。
In step S <b> 607, the
ステップS608において、制御状態フラグとして大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS609に処理を移す。
In step S608, a process of setting a value (05H) indicating the waiting time management before reopening the big winning opening as the control state flag is executed. In this process, the
ステップS609において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、ラウンド間表示コマンドデータをセットする処理を実行する。そして、ラウンド間表示コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)にラウンド間表示コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 609, the
ステップS610において、メインCPU74は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM78にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS611に処理を移す。
In step S <b> 610, the
ステップS611において、制御状態フラグとして当り終了インターバルを示す値(06H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS612に処理を移す。
In step S611, a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS612において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータをセットする処理を実行する。具体的には、大当りの場合には「大当り終了表示コマンドデータ」を、そして、小当りの場合には「小当り終了表示コマンドデータ」をセットする。そして、これら各コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に当り終了表示コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 612, the
『主制御回路Ecの当り終了インターバル処理』
図9のステップS107において実行されるサブルーチン(当り終了インターバル処理)について、図17を参照して説明する。
“End processing for hitting main control circuit Ec”
The subroutine (hit end interval process) executed in step S107 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
図17に示すように、まず、ステップS700において、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であると判定した場合には、ステップS701に処理を移し、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 17, first, in step S700, a process of determining whether or not the control state flag is a value (06H) indicating a hit end interval is executed. In this process, when the
ステップS701において、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が0(ゼロ)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)であると判定した場合には、ステップS702に処理を移し、待ち時間タイマの値が0(ゼロ)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S701, when the control state flag is a value indicating the hit end interval, a process of determining whether or not the value of the waiting time timer (t) corresponding to the hit end interval is 0 (zero) is executed. . In this processing, when the
ステップS702において、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS703に処理を移す。
In step S702, a process of setting a value (07H) indicating the end of the special symbol game as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS703において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。具体的には、制御データとして、確変、通常時短、確変時短のいずれかがセットされる。例えば図27(c)に示す基本仕様において、当り図柄が「特図(1)−1〜14」又は「特図(2)−1〜10」の場合には、その当り内容として「確変」がセットされ、また、当り図柄が「特図(1)−15〜17」又は「特図(2)−11〜13」の場合、その当り内容として「通常」がセットされる。なお、小当りの場合には、小当り当選前の制御データがそのまま引き継がれる。
In step S <b> 703, the
『主制御回路Ecの特別図柄ゲーム終了処理』
図9のステップS108において実行されるサブルーチン(特別図柄ゲーム終了処理)について、図18を参照して説明する。
"Special design game end processing of main control circuit Ec"
The subroutine (special symbol game end process) executed in step S108 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
図18に示すように、まず、ステップS710において、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)であると判定した場合には、ステップS711に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 18, first, in step S710, a process of determining whether or not the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game is executed. In this process, when the
ステップS711において、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)を制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S711, a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check as a control state flag is executed. In this process, the
『主制御回路Ecのシステムタイマ割込処理』
主制御回路Ecにおいて、メインCPU74は、上記したメイン処理を実行している状態であっても、当該メイン処理を中断させて、システムタイマの割込処理を実行する場合がある。以下、図19を参照して、システムタイマ割込処理について説明する。
"System timer interrupt processing of main control circuit Ec"
In the main control circuit Ec, the
図19に示すように、まず、ステップS800において、レジスタを退避させる処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、レジスタの値を一時的に退避させる処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS810に処理を移す。
As shown in FIG. 19, first, in step S800, processing for saving a register is executed. In this processing, the
ステップS810において、システムタイマ監視タイマの値を「+1」加算する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78に記憶されているシステムタイマ監視タイマの値を「+1」加算する処理を実行する。なお、システムタイマ監視タイマは、タイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として、所定の処理(例えば、図9の特別図柄制御処理など)を実行するための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS820に処理を移す。
In step S810, a process of adding “+1” to the value of the system timer monitoring timer is executed. In this process, the
ステップS820において、ウォッチドック出力データにクリアデータをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、ウォッチドック出力データにクリアデータをセットする処理を実行する。更に、メインCPU74は、ウォッチドック出力データに基づく制御信号を初期リセット回路80(図5)に送信する。このとき、初期リセット回路80は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を解放する。なお、初期リセット回路80に設けられるウォッチドックタイマがクリアされてから、初期リセット回路80に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路80からメインCPU74に、システムリセット信号が送信される。これにより、メインCPU74は、システムリセット状態となる。この処理が終了した場合、ステップS830に処理を移す。
In step S820, processing for setting clear data in the watchdog output data is executed. In this process, the
ステップS830において、乱数更新処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、例えば、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する処理を実行する。この場合、大当り判定用乱数カウンタや、大当り図柄決定用乱数カウンタは、そのカウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける場合があるため、これを担保するために、2ms毎の決まったタイミングで乱数更新処理が実行される。この処理が終了した場合、ステップS840に処理を移す。
In step S830, random number update processing is executed. In this process, the
ステップS840において、スイッチ入力処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、スイッチに入力があったか否かを判定する処理を実行する。例えば、メインCPU74は、大入賞口44に設けられたカウントスイッチ72(図5)、一般入賞口48a〜48dに設けられた一般入賞口スイッチ62a〜62d(図5)、通過ゲート38に設けられた通過ゲートスイッチ60(図5)、第1及び第2始動入賞口36,40に設けられた第1及び第2始動入賞口スイッチ64,66(図5)からの検知信号を受信することにより、各スイッチが遊技球の入賞(通過)を検知したか否かを判定する処理を実行する。この場合、メインCPU74は、遊技球の入賞(通過)を検知した場合には、その検知信号に基づいて、大入賞口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ、始動口賞球カウンタなどを更新する。なお、当該スイッチ入力処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップS850に処理を移す。
In step S840, switch input processing is executed. In this process, the
ステップS850において、退避状態にあるレジスタを復帰させる処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S850, processing for restoring the register in the save state is executed. In this process, the
『主制御回路Ecのスイッチ入力処理』
図19のステップS840において実行されるサブルーチン(スイッチ入力処理)について、図20を参照して説明する。
“Switch input processing of main control circuit Ec”
The subroutine (switch input process) executed in step S840 in FIG. 19 will be described with reference to FIG.
図20に示すように、まず、ステップS900において、賞球関連スイッチチェック処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、カウントスイッチ72、一般入賞口スイッチ62a〜62d、通過ゲートスイッチ60、第1及び第2始動入賞口スイッチ64,66の入力があったか否か(別の捉え方をすると、遊技球の入賞(通過)を検知したか否か)を判定する処理を実行する。この場合、メインCPU74は、カウントスイッチ72の入力があったと判定した場合には、大入賞口賞球カウンタの値に「1」を加算する処理を実行し、一般入賞口スイッチ62a〜62dの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に「1」を加算する処理を実行し、また、第1及び第2始動入賞口スイッチ64,66の入力があったと判定した場合には、始動口賞球カウンタの値に「1」を加算する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS910に処理を移す。
As shown in FIG. 20, first, in step S900, a prize ball related switch check process is executed. In this processing, the
ステップS910において、特別図柄関連スイッチチェック処理を実行する。なお、特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。この処理が終了した場合、ステップS920に処理を移す。 In step S910, a special symbol related switch check process is executed. The special symbol related switch check process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S920.
ステップS920において、普通図柄関連スイッチチェック処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、通過ゲートスイッチ60の入力があったか否か(別の捉え方をすると、遊技球の通過を検知したか否か)を判定する処理を実行する。そして、メインCPU74は、通過ゲートスイッチ60の入力があったと判定した場合には、保留数が上限(例えば、4個)であるか否かを判定する処理を実行する。この場合、メインCPU74は、保留数が上限であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留数が上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出すると共に、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM78の普通図柄記憶領域に格納する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS930に処理を移す。
In step S920, a normal symbol related switch check process is executed. In this process, the
ステップS930において、異常関連スイッチチェック処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、異常関連スイッチに異常があったか否か(例えば、ガラスドア8(図1)が開放されていることが検知されたか否か)を判定する処理を実行する。そして、異常関連スイッチに異常があったと判定した場合には、その異常を報知するための処理を実行し、異常関連スイッチに異常がないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S930, an abnormality-related switch check process is executed. In this process, the
『主制御回路Ecの特別図柄関連スイッチチェック処理』
図20のステップS910において実行されるサブルーチン(特別図柄関連スイッチチェック処理)について、図21を参照して説明する。
“Special design-related switch check processing of main control circuit Ec”
The subroutine (special symbol related switch check process) executed in step S910 in FIG. 20 will be described with reference to FIG.
図21に示すように、まず、ステップS1000において、第1始動入賞口36への始動入賞が検出されたか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第1始動入賞口スイッチ64の入力があったか否か(遊技球の入賞を検知したか否か)を判定する処理を実行する。そして、第1始動入賞口スイッチ64の入力があったと判定した場合には、ステップS1010に処理を移し、第1始動入賞口スイッチ64の入力がないと判定した場合には、ステップS1070に処理を移す。
As shown in FIG. 21, first, in step S1000, a process of determining whether or not a start winning to the first start winning opening 36 is detected is executed. In this process, the
ステップS1010において、第1特別図柄の始動記憶が「4」以上であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第1特別図柄の始動記憶、即ち、保留数が「4」以上であるか否かを判定する処理を実行する。そして、保留数が「4」以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留数が「4」以上でない(4未満)と判定した場合には、ステップS1020に処理を移す。
In step S1010, a process of determining whether or not the start memory of the first special symbol is “4” or more is executed. In this process, the
ステップS1020において、第1特別図柄の始動記憶に「1」加算する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインROM76に記憶されている第1特別図柄の保留数の値に「1」加算する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS1030に処理を移す。
In step S1020, a process of adding “1” to the start memory of the first special symbol is executed. In this process, the
ステップS1030において、各種乱数値取得処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(所謂、特別図柄抽選)すると共に、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、更に、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM78の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を実行する。
In step S1030, various random value acquisition processing is executed. In this process, the
ここで、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まで構成されており、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示される。この場合、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS1040に処理を移す。 Here, the first special symbol start storage area is configured from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and the first special symbol start storage area (0). A determination result based on the stored hit determination random number is derived and displayed by a special symbol. In this case, various random number values acquired by winning the start during the variation of the special symbol are sequentially stored in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When this process ends, the process moves to a step S1040.
ステップS1040において、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS1050に処理を移す。
In step S1040, processing for setting the first special symbol variation state data is executed. In this process, the
ステップS1050において、入賞演出判定処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する処理を実行する。ここで、入賞演出を行うと判定した場合、所定の入賞演出(例えば、演出表示装置(液晶表示装置)14において、演出表示させる保留球の表示態様を変更するといった演出)を実行させる入賞演出コマンドデータを、メインRAM78の所定領域に記憶する。この場合、入賞演出コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に入賞演出コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは入賞演出の内容を認識する。この結果、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、ステップS1060に処理を移す。
In step S1050, a winning effect determination process is executed. In this process, the
ステップS1060において、始動口入賞コマンドデータをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、始動口入賞コマンドデータをセットする処理を実行する。そして、始動口入賞コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に始動口入賞コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは始動入賞があったことや、当り抽選の当否を認識する。
In step S1060, processing for setting start opening winning command data is executed. In this process, the
この場合、始動口入賞コマンドデータには、ステップS1050の処理において入賞演出を行うと判定した場合に、所定の入賞演出(例えば、演出表示装置(液晶表示装置)14において、演出表示させる保留球の表示態様を変更するといった演出)を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、ステップS1070に処理を移す。 In this case, the start opening winning command data includes a predetermined winning effect (for example, an effect display device (liquid crystal display device) 14 for a reserved ball to be effected when it is determined that a winning effect is to be performed in the process of step S1050. Data for executing an effect such as changing the display mode) is included. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. When this process ends, the process moves to a step S1070.
ステップS1070において、第2始動入賞口40への始動入賞が検出されたか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第2始動入賞口スイッチ66の入力があったか否か(遊技球の入賞を検知したか否か)を判定する処理を実行する。そして、第2始動入賞口スイッチ66の入力があったと判定した場合には、ステップS1080に処理を移し、第1始動入賞口スイッチ64の入力がないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1070, a process of determining whether or not a start winning to the second
ステップS1080において、第2特別図柄の始動記憶が「4」以上であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、第2特別図柄の始動記憶、即ち、保留数が「4」以上であるか否かを判定する処理を実行する。そして、保留数が「4」以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留数が「4」以上でない(4未満)と判定した場合には、ステップS1090に処理を移す。
In step S1080, a process of determining whether the start memory of the second special symbol is “4” or more is executed. In this process, the
ステップS1090において、第2特別図柄の始動記憶に「1」加算する処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインROM76に記憶されている第2特別図柄の保留数の値に「1」加算する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS1100に処理を移す。
In step S1090, a process of adding “1” to the start memory of the second special symbol is executed. In this process, the
ステップS1100において、各種乱数値取得処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(所謂、特別図柄抽選)すると共に、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、更に、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM78の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を実行する。
In step S1100, various random value acquisition processing is executed. In this process, the
ここで、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まで構成されており、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示される。この場合、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS1110に処理を移す。 Here, the second special symbol start storage area is configured from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the second special symbol start storage area (0). A determination result based on the stored hit determination random number is derived and displayed by a special symbol. In this case, various random values acquired by winning the start during the change of the special symbol are sequentially stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). If this process ends, the process moves to a step S1110.
ステップS1110において、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS1120に処理を移す。
In step S1110, processing for setting second special symbol variation state data is executed. In this process, the
ここで、第1特別図柄変動状態データ、及び、第2特別図柄変動状態データは、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)、及び、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に記憶された始動記憶において、変動表示させる順番を決定するためのデータである。 Here, the first special symbol variation state data and the second special symbol variation state data are the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) and the second special symbol variation state data. This is data for determining the order of variable display in the start memory stored in the start memory area (0) to the second special symbol start memory area (4).
ステップS1120において、入賞演出判定処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する処理を実行する。ここで、入賞演出を行うと判定した場合、所定の入賞演出(例えば、演出表示装置(液晶表示装置)14において、演出表示させる保留球の表示態様を変更するといった演出)を実行させる入賞演出コマンドデータを、メインRAM78の所定領域に記憶する。この場合、入賞演出コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に入賞演出コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは入賞演出の内容を認識する。この結果、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、ステップS1130に処理を移す。
In step S1120, a winning effect determination process is executed. In this process, the
ステップS1130において、始動口入賞コマンドデータをセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU74は、メインRAM78の所定領域に、始動口入賞コマンドデータをセットする処理を実行する。そして、始動口入賞コマンドデータは、主制御回路Ec(メインCPU74)から副制御回路Fc(サブCPU94)に始動口入賞コマンドとして供給され、これにより、副制御回路Fcは始動入賞があったことや、当り抽選の当否を認識する。
In step S1130, processing for setting start opening winning command data is executed. In this process, the
この場合、始動口入賞コマンドデータには、ステップS1120の処理において入賞演出を行うと判定した場合に、所定の入賞演出(例えば、演出表示装置(液晶表示装置)14において、演出表示させる保留球の表示態様を変更するといった演出)を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。 In this case, in the start opening winning command data, when it is determined that a winning effect is to be performed in the process of step S1120, a predetermined winning effect (for example, an effect display device (liquid crystal display device) 14 of a reserved ball to be effected is displayed. Data for executing an effect such as changing the display mode) is included. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. When this process is finished, this subroutine is finished.
なお、本実施形態において、主制御回路EcのメインRAM78にセットされる各種コマンド(例えば、入賞演出コマンド、始動口入賞コマンド、デモ表示コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特別図柄演出開始コマンドなど)や、その他、上記した変動パターン決定手段によって決定された変動パターン、並びに、上記した保留手段によって管理されている保留数(始動記憶情報)や、その他、当該始動記憶情報に基づき「先読演出」を実行するためのデータなどに関する各種情報は、上記した情報送信手段(例えば、主制御回路EcのメインCPU74、コマンド出力ポート82)によって副制御回路Fcに送信され、これにより、上記した各種情報がコマンド出力ポート82から副制御回路Fcに送信される。
In the present embodiment, various commands set in the
『副制御回路Fcのメイン処理』
副制御回路Fcのメイン処理について、図22を参照して説明する。
図22に示すように、ステップS1200において、初期化処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、電源投入に応じて、ワークRAM98(図5)を初期化する処理(ラムクリア)を実行する。例えば、演出表示装置(液晶表示装置)14によって演出表示される表示態様(演出モード)について、電断前の演出モードに基づいて、電断復帰時の演出モードを設定する。この処理が終了した場合、ステップS1210に処理を移す。
“Main processing of sub-control circuit Fc”
The main process of the sub control circuit Fc will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22, in step S1200, an initialization process is executed. In this process, the
ステップS1210において、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、ワークRAM98に記憶される乱数を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS1220に処理を移す。
In step S1210, random number update processing is executed. In this process, the
ステップS1220において、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、主制御回路Ecから送信される上記した各種コマンド(なお、当該各種コマンドは、ワークRAM98の受信バッファに格納される)を解析する処理を実行する。なお、当該コマンド解析処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップS1230に処理を移す。
In step S1220, command analysis processing is executed. In this processing, the
ステップS1230において、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、解析した受信コマンドに基づいた表示制御用データを表示制御回路100(図5)に送信し、当該表示制御回路100によって、演出表示装置(液晶表示装置)14において所定の表示態様(演出モード)で演出表示を行わせる処理を実行する。
In step S1230, display control processing is executed. In this processing, the
このとき、表示制御回路100は、プログラムROM96(図5)に記憶されているテーブル(図28に示す各種の演出テーブル)に基づいて、各種の画像データを体系的に組み合わせ、そのときの遊技状態に応じた演出を演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a(図2)に表示させる。なお、表示制御回路100によって体系的に組み合わせるために用いる各種の画像データは、例えば、プログラムROM96に予め記憶してもよいし、その他の各種メモリや記憶領域(図示しない)に予め記憶してもよい。この処理が終了した場合、ステップS1240に処理を移す。
At this time, the
ステップS1240において、音声制御処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、解析した受信コマンドに基づいた音声制御用データを音声制御回路102(図5)に送信し、当該音声制御回路102によって、スピーカ28(図1、図5)から発生させる音声を制御する処理を実行する。
In step S1240, voice control processing is executed. In this processing, the
このとき、音声制御回路102は、図28に示す各種の演出テーブルに基づいて、各種の音声データを体系的に組み合わせ、そのときの遊技状態に応じた音声をスピーカ28から発生させる。なお、音声制御回路102によって体系的に組み合わせるために用いる各種の音声データは、プログラムROM96に予め記憶してもよいし、その他の各種メモリや記憶領域(図示しない)に予め記憶してもよい。この処理が終了した場合、ステップS1250に処理を移す。
At this time, the
ステップS1250において、ランプ制御処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、解析した受信コマンドに基づいたランプ制御用データをランプ・LED制御回路104(図5)に送信し、当該ランプ・LED制御回路104によって、ランプ26や各種LED(図1、図5)において光による演出表示を行わせる処理を実行する。
In step S1250, a lamp control process is executed. In this processing, the
このとき、ランプ・LED制御回路104は、図28に示す各種の演出テーブルに基づいて、各種の光データを体系的に組み合わせ、そのときの遊技状態に応じた光をランプ26や各種LEDから発生させる。なお、ランプ・LED制御回路104によって体系的に組み合わせるために用いる各種の光データは、プログラムROM96に予め記憶してもよいし、その他の各種メモリや記憶領域(図示しない)に予め記憶してもよい。この処理が終了した場合、ステップS1210に処理を移す。その後、再び電断状態となるまで、上記したステップS1210からステップS1210までの処理が繰り返される。
At this time, the lamp /
この場合、上記した表示制御処理(ステップS1230)では、後述するコマンド解析処理(図23)に基づいて、演出パターン決定処理(図24)、及び、特別図柄演出開始処理(図25)が実行された結果として決定される演出の表示態様に従って、主制御回路Ec(メインRAM78:図5)に管理されている保留数(始動記憶情報)を、各種画像(例えば、図6(d)に示す黒丸画像P1,P2)として、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a(図2)に表示する。
In this case, in the display control process (step S1230) described above, an effect pattern determination process (FIG. 24) and a special symbol effect start process (FIG. 25) are executed based on a command analysis process (FIG. 23) described later. In accordance with the display mode of the effect determined as a result, the number of holdings (starting storage information) managed by the main control circuit Ec (main RAM 78: FIG. 5) is displayed in various images (for example, black circles shown in FIG. 6D). Images P1 and P2) are displayed on the
そして、その保留数(始動記憶情報)の中に、遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、小当り)への移行を可能とする特定の変動パターン(図26のA〜Zのいずれか)に係る保留が含まれている場合に、その特定の変動パターンに基づき変動表示される特別図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、当該表示領域14aにおいて、少なくとも2つ以上の保留数に相当する黒丸画像P1,P2を同時に減らす演出表示(共に白丸画像Wとする演出表示)を行う(図6(e))。
Then, a specific variation pattern (any one of A to Z in FIG. 26) that allows the player to shift to a state advantageous to the player (big hit, surprise, small hit) in the number of holds (starting storage information). In the
ここで、遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、小当り)への移行を可能とする特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)は、上記した変動パターン決定手段(主制御回路EcのメインCPU74)による抽選結果に基づいて決定されことになるが、その決定される確率は、当該抽選結果がハズレの場合と比較して、高く設定されている。 Here, the specific fluctuation pattern (any one of A to Z) enabling the transition to a state advantageous to the player (big hit, accuracy, small hit) is the above-described fluctuation pattern determining means (of the main control circuit Ec). The decision is made based on the lottery result by the main CPU 74), but the probability of the decision is set higher than when the lottery result is lost.
具体的には、当該特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)が決定される確率は、大当り時、突確時、小当り時、ハズレ時における変動パターン決定テーブル(図26)相互の係数(抽選値)の相対評価(即ち、相互の係数が高いか低いか)に基づいて規定される。この場合、当該変動パターン決定テーブルでは、ハズレ時における変動パターン決定テーブルの係数(抽選値)に比べて、その他(大当り時、突確時、小当り時)における変動パターン決定テーブルの係数(抽選値)が高く設定されている。これにより、大当り時、突確時、小当り時における特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)が、変動パターン決定手段による抽選結果に基づいて決定される確率(係数、抽選値)は、当該抽選結果がハズレの場合と比較して、高く設定されることになる。 Specifically, the probability that the specific variation pattern (any of A to Z) is determined is based on the mutual coefficient (FIG. 26) of the variation pattern determination table (FIG. 26) at the time of big hit, sudden hit, small hit, and lose. It is defined based on the relative evaluation of the lottery value (that is, whether the mutual coefficient is high or low). In this case, in the variation pattern determination table, the coefficient (lottery value) of the variation pattern determination table in the other (big hit, sudden hit, small hit) compared to the coefficient (lottery value) of the variation pattern determination table at the time of losing Is set high. Thereby, the probability (coefficient, lottery value) that a specific fluctuation pattern (any of A to Z) at the time of big hit, sudden hit, or small hit is determined based on the lottery result by the fluctuation pattern determining means is Compared to the case where the lottery result is lost, the result is set higher.
また、上記した表示制御処理(ステップS1230)では、後述するコマンド解析処理(図23)に基づいて、演出パターン決定処理(図24)、及び、特別図柄演出開始処理(図25)が実行された結果として決定される演出の表示態様に従って、上記した特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行が保留される前に保留された変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行から、当該特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行に至るまで連続する特定の演出表示を、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aに表示する。
In the display control process (step S1230), the effect pattern determination process (FIG. 24) and the special symbol effect start process (FIG. 25) are executed based on the command analysis process (FIG. 23) described later. In accordance with the display mode of the effect determined as a result, from the execution of the variation display of the predetermined symbol based on the variation pattern held before the execution of the variation display of the predetermined symbol based on the specific variation pattern described above is suspended, A specific effect display that continues until the execution of the variable display of the predetermined symbol based on the change pattern is displayed on the
この場合、当該表示領域14aにおいては、例えば、黒丸画像P1,P2で演出表示された2つの保留(図6(d))が同時に消えて、共に白丸画像W(図6(e))となったときから、2番目の保留に係る特定の変動パターンに基づく大当り演出(表示領域14a上での演出)が実行されるまで(図6(f))、相互に連続した特定の表示演出が行われる。
In this case, in the
『副制御回路Fcのコマンド解析処理』
図22のステップS1220において実行されるサブルーチン(コマンド解析処理)について、図23を参照して説明する。
"Command analysis processing of sub control circuit Fc"
The subroutine (command analysis process) executed in step S1220 of FIG. 22 will be described with reference to FIG.
図22に示すように、まず、ステップS1300において、受信コマンドがあるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、主制御回路Ecからの各種コマンドを受信して、これがワークRAM98の受信バッファに格納されているか否かを判定する処理を実行する。この場合、各種コマンドが受信バッファに格納されていると判定した場合には、ステップS1310に処理を移し、各種コマンドが受信バッファに格納されていないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 22, first, in step S1300, processing for determining whether or not there is a received command is executed. In this processing, the
ステップS1310において、コマンドデータ読み出し処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、受信バッファに格納されている各種コマンドの種類(形式的内容)を読み出す処理を実行する。この場合、格納されている各種コマンドが、例えば、変動パターン決定テーブル(図26)の変動パターンA〜Z、始動口入賞コマンド、特別図柄演出開始コマンドなど、いずれのデータに該当するのかを読み出す。この処理が終了した場合、ステップS1320に処理を移す。
In step S1310, command data read processing is executed. In this process, the
ステップS1320において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、始動口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップS1330に処理を移し、始動口入賞コマンドでないと判定した場合には、ステップS1340に処理を移す。
In step S1320, processing for determining whether or not the received command is a start opening prize command is executed. In this process, if the
ステップS1330において、演出パターン決定処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、始動口入賞コマンドに応じて、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a上に演出表示する演出パターンを決定する処理を実行する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S1330, effect pattern determination processing is executed. In this process, the
ステップS1340において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドであるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、特別図柄演出開始コマンドであると判定した場合には、ステップS1350に処理を移し、特別図柄演出開始コマンドでないと判定した場合には、ステップS1360に処理を移す。
In step S1340, a process of determining whether or not the received command is a special symbol effect start command is executed. In this process, if the
ステップS1350において、特別図柄演出開始処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、特別図柄演出開始コマンドに応じて、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a上に演出表示する演出内容を決定する処理を実行する。この場合、演出内容は、例えば図28に示す各種(大当り時、突確時、小当り時、ハズレ時)の演出テーブル毎に設定されている演出内容A〜Dを選択して決定される。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S1350, special symbol effect start processing is executed. In this process, the
ステップS1360において、受信したコマンドに対する処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、上記したステップS1320及びステップS1340の判定処理に該当しなかった他のコマンドに応じて、例えば、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a上に表示する各種演出のための処理や、音声やランプを制御するための処理などを実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S1360, processing for the received command is executed. In this process, the
『演出パターン決定処理』
図23のステップS1330において実行されるサブルーチン(演出パターン決定処理)について、図24を参照して説明する。
なお、当該演出パターン決定処理(図24)、並びに、後述する特別図柄演出開始処理(図25)では、一例として、現在2つの保留状態において、2番目の保留に係る変動パターンが、上記した変動パターン決定手段(主制御回路EcのメインCPU74)による抽選結果に基づいて決定される確率が高い特定の変動パターン(図26の各変動パターン決定テーブルにおけるA〜Yのいずれか)であり、1番目の保留に係る変動パターンが、上記した所定条件を満足し、特定の変動パターン(A〜Yのいずれか)の変動前に変動表示すべき特定の変動パターンZ(図26の変動パターン決定テーブル参照)である場合を想定する。
"Direction pattern determination process"
The subroutine (effect pattern determination process) executed in step S1330 in FIG. 23 will be described with reference to FIG.
In the effect pattern determination process (FIG. 24) and the special symbol effect start process (FIG. 25) to be described later, as an example, the change pattern related to the second hold in the current two hold states is the change described above. This is a specific variation pattern (any one of A to Y in each variation pattern determination table in FIG. 26) having a high probability determined based on the lottery result by the pattern determination means (
この場合、当該変動パターンに基づき演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a上で行われる演出表示の冗長化を防止するために(即ち、遊技者にとって飽きのこない演出表示を行うために)、特定の変動パターンZの変動時間は「1000ms=1秒」として設定され、特定の変動パターン(A〜Yのいずれか)の変動時間は「30000ms〜20000ms=30秒〜20秒」の範囲に設定されている。なお、かかる変動時間は、あくまで一例であり、これ以外の変動時間に設定してもよい。
In this case, in order to prevent redundancy of the effect display performed on the
図24に示すように、まず、ステップS1400において、受信した始動口入賞コマンドのデータ読み出し処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、受信した始動口入賞コマンドが保有する具体的情報内容を読み出す処理を実行する。この場合、具体的情報内容として、始動口入賞コマンドには、例えば、第1始動入賞口36(又は、第2始動入賞口40)に遊技球が入賞した際に、上記した変動パターン決定手段(主制御回路EcのメインCPU74)による抽選結果に基づいて決定される変動パターンA〜Z、当該変動パターンA〜Zに基づいて変動表示させる所定(特別)図柄の変動時間、抽選により当該変動パターンA〜Zが決定される確率(係数、抽選値)などのデータが含まれている。この処理が終了した場合、ステップS1410に処理を移す。
As shown in FIG. 24, first, in step S1400, the data reading process of the received start opening prize command is executed. In this process, the
ステップS1410において、読み出したコマンドデータが特定の変動パターンZであるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、図26の変動パターン決定テーブルを照合し、読み出したコマンドデータが、特定の変動パターンZであると判定した場合には、ステップS1420に処理を移し、特定の変動パターンZでない(例えば、いずれかの変動パターンA〜Y)と判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1410, a process of determining whether or not the read command data is a specific variation pattern Z is executed. In this processing, the
ステップS1420において、サブCPU94は、特定の変動パターンZについて、そのフラグを「ON」にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S1420, the
『特別図柄演出開始処理』
図23のステップS1350において実行されるサブルーチン(特別図柄演出開始処理)について、図25を参照して説明する。
"Special symbol production start process"
The subroutine (special symbol effect start processing) executed in step S1350 in FIG. 23 will be described with reference to FIG.
図25に示すように、まず、ステップS1500において、受信した特別図柄演出開始コマンドのデータ読み出し処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、受信した特別図柄演出開始コマンドが保有する具体的情報内容を読み出す処理を実行する。この場合、具体的情報内容として、特別図柄演出開始コマンドには、上記した特定の変動パターン(A〜Zのいずれか)についてセットされたフラグの「ON」「OFF」などのデータが含まれている。この処理が終了した場合、ステップS1510に処理を移す。
As shown in FIG. 25, first, in step S1500, a data read process for the received special symbol effect start command is executed. In this process, the
ステップS1510において、読み出したコマンドデータにおいて、特定の変動パターンZについて、そのフラグが「ON」にセットされているか否かを判定する処理を実行する。この場合、特定の変動パターンZのフラグが「ON」にセットされていると判定した場合には、ステップS1520に処理を移し、特定の変動パターンZのフラグが「ON」にセットされていないと判定した場合には、ステップS1540に処理を移す。 In step S1510, a process of determining whether or not the flag for the specific variation pattern Z is set to “ON” in the read command data is executed. In this case, if it is determined that the flag of the specific variation pattern Z is set to “ON”, the process proceeds to step S1520, and the flag of the specific variation pattern Z is not set to “ON”. If so, the process moves to step S1540.
ステップS1520において、演出表示に際し、特定の変動パターンZに対応する演出を決定する処理を実行する。
具体的には、メインCPU74にて決定される特定の変動パターンZに対応する変動時間「1000ms=1秒」の間、所定図柄の変動表示を行い、次に行われる特定の変動パターンA〜Yの変動開始と繋げるような演出を実行する。
この際、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aに表示されている保留を少なくとも2個減らす制御を行う。
この場合、特定の変動パターンZに対応する演出は、前回の特図ゲームで停止表示された図柄をそのまま停止した状態とし、特に演出を行わなくてもよい。この処理が終了した場合、ステップS1530に処理を移す。
In step S1520, a process for determining an effect corresponding to a specific variation pattern Z is executed when displaying the effect.
Specifically, during a variation time “1000 ms = 1 second” corresponding to a specific variation pattern Z determined by the
At this time, control is performed to reduce at least two suspensions displayed in the
In this case, the effect corresponding to the specific variation pattern Z is a state in which the symbol stopped and displayed in the previous special figure game is stopped as it is, and the effect is not particularly required. If this process ends, the process moves to a step S1530.
ステップS1530において、サブCPU94は、特定の変動パターンZについて、そのフラグを「OFF」にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S1530, the
ステップS1540において、フラグが「ON」にセットされていない(即ち、フラグが「OFF」にセットされている)変動パターン(A〜Yのいずれか)について、図28の演出テーブルに基づいて演出を決定する処理を実行する。この処理において、サブCPU94は、変動パターン(A〜Yのいずれか)に応じて、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a上に演出表示する演出内容を決定する処理を実行する。この場合、演出内容は、例えば図28に示す各種(大当り時、突確時、小当り時、ハズレ時)の演出テーブル毎に設定されている演出内容A〜Dを選択して決定される。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S1540, for the variation pattern (any one of A to Y) in which the flag is not set to “ON” (that is, the flag is set to “OFF”), an effect is produced based on the effect table in FIG. The process to determine is executed. In this process, the
以上、本実施形態によれば、上記『本実施形態に係るパチンコ遊技機2の特徴的構成、作用効果について』の欄で記載して効果に加えて、保留手段によって管理されている保留数(始動記憶情報)において、上記した特定の変動パターンA〜Yのいずれかに係る保留の前までに保留された変動時間が、上記した特定の変動パターンと成り得るものの中で最も短い変動時間である特定の変動パターンZの場合に、特定の変動パターン(A〜Yのいずれか)に基づく所定(特別)図柄の変動表示の実行が保留される前に保留された変動パターンZに基づく所定図柄の変動表示の実行から、当該特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行に至るまでの所要時間の短縮化を図ることができる。この結果、遊技者にとって有利な状態となるまでの冗長化を抑制し、遊技時間の効率向上を実現することができる。
As described above, according to the present embodiment, in addition to the effects described in the column “About the characteristic configuration and operational effects of the
また、本実施形態によれば、上記『本実施形態に係るパチンコ遊技機2の特徴的構成、作用効果について』の欄で記載した技術思想を、例えばST機(回数打ち切り式の確変機能を有するパチンコ遊技機)における動作中に限定することで、通常の動作状態に比べて、例えば大当りへの期待値を高めることができるため、当該遊技に対する興趣性を向上させることができる。
In addition, according to the present embodiment, the technical idea described in the column “About the characteristic configuration and operational effects of the
更に、本実施形態によれば、通過ゲート38に遊技球が通過すると、そのときの抽選結果に基づいて、第2始動入賞口40に設けられた普通電動役物40a(又は、電動チューリップ、アタッカー)が、その閉鎖状態(遊技球の入賞が相対的に困難な状態)から、開放状態(遊技球の入賞が相対的に容易な状態)に変異することになるが、かかる開放状態への移行の契機として、例えば第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56bが点灯、消灯、又は点滅により表示された保留数を少なくとも2個同時に消す処理を行うことで、遊技に対する興趣性を向上させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, when a game ball passes through the passing
また、本実施形態によれば、第2始動入賞口40に遊技球が入賞すると、そのときの抽選結果に基づいて、大入賞口44に設けられたシャッタ44が、その閉鎖状態(遊技球の入賞が相対的に困難な状態)から、開放状態(遊技球の入賞が相対的に容易な状態)に変異することになるが、かかる開放状態への移行の契機として、例えば第2特別図柄保留表示LED58c,58dが点灯、消灯、又は点滅により表示された保留数を少なくとも2個同時に消す処理を行うことで、遊技に対する興趣性を向上させることができる。
In addition, according to the present embodiment, when a game ball wins the second
また、本実施形態によれば、羽根物と称される第2種の遊技機において、チャッカー入賞により羽根が開き、その中にあるVゾーンに入賞すると大当たりとなる場合に、羽根が開く際の契機として、現在の保留数を少なくとも2個同時に消す処理を行うことで、遊技に対する興趣性を向上させることができる。 In addition, according to the present embodiment, in the second type of gaming machine called “wings”, when the blades are opened by a chucker winning, and when winning in the V zone in the game, a win is achieved, As an opportunity, it is possible to improve the fun of the game by performing a process of simultaneously deleting at least two of the currently held numbers.
また、本実施形態によれば、小当り又は突確(潜確)となる場合の契機として、現在の保留数を少なくとも2個同時に消す処理を行うことで、確変状態への移行の期待値を高めることができるため、遊技に対する興趣性を向上させることができる。 In addition, according to the present embodiment, as a trigger in the case of a small hit or a sudden probability (latent probability), the expected value of the transition to the probability change state is increased by performing a process of simultaneously erasing at least two current pending numbers. Therefore, interest in games can be improved.
また、本実施形態によれば、例えば、大当り後に図柄の回転速度が速くなり、電動チューリップの開放時間や開放確率が上がる場合(時短)の契機として、現在の保留数を少なくとも2個同時に消す処理を行うことで、電サポ回数に対する期待値を高めることができるため、遊技に対する興趣性を向上させることができる。 In addition, according to the present embodiment, for example, when the symbol rotation speed increases after a big hit and the opening time or opening probability of the electric tulip increases (short time), the process of simultaneously erasing at least two current holding numbers simultaneously Since it is possible to increase the expected value for the number of times of electric support, it is possible to improve the interest of the game.
なお、上記した実施形態では、特定の変動パターン(図26のA〜Yのいずれか)に係る保留を、その前に保留された変動パターンZ(図26)に係る保留と共に、同時に減らす場合を想定して説明したが、これに限定されることはなく、特定の変動パターン(図26のA〜Yのいずれか)に係る保留を、その前後に保留された変動パターンZ(図26)に係る保留と共に、同時に減らすようにしてもよい。 In the above-described embodiment, there is a case where the hold related to a specific fluctuation pattern (any one of A to Y in FIG. 26) is simultaneously reduced together with the hold related to the change pattern Z (FIG. 26) held before that. Although it was assumed and described, the present invention is not limited to this, and a hold related to a specific change pattern (any one of A to Y in FIG. 26) is changed to a change pattern Z (FIG. 26) held before and after that. You may make it reduce simultaneously with the said hold.
また、上記した実施形態では、保留表示手段として、副制御回路FcのサブCPU94によって制御される演出表示装置(液晶表示装置)14を想定し、表示制御手段(副制御回路FcのサブCPU94、表示制御回路100)によって当該演出表示装置(液晶表示装置)14を制御して、その表示領域14a上において、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす演出表示を行う場合について説明したが、これに限定されることはなく、下記の他の実施形態も本発明の技術範囲に含まれる。
In the embodiment described above, the display device (liquid crystal display device) 14 controlled by the
即ち、他の実施形態では、保留表示手段として、主制御回路EcのメインCPU74によって制御される第1及び第2普通図柄保留表示LED56a,56b、或いは、第1及び第2特別図柄保留表示LED58a,58b及び58c,58dを想定し、表示制御手段(主制御回路EcのメインCPU74)によって当該図柄保留表示LEDを点灯又は点滅させて、現在の保留数を表示している状態において、その点灯又は点滅中の当該図柄保留表示LEDを少なくとも2つ以上同時に消灯することで、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らすような変動表示制御を行う。
That is, in another embodiment, the first and second normal symbol
例えば、上記した特別図柄の変動表示中に、第1始動入賞口36(又は、第2始動入賞口40)に遊技球が2つ入賞し、これが主制御回路EcのメインRAM78の始動記憶領域に、現在の保留数に対応した始動記憶情報として管理され、そのとき、主制御回路EcのメインCPU74によって第1特別図柄保留表示LED58a,58b(又は、第2特別図柄保留表示LED58c,58d)が、点灯又は点滅することで、現在の保留数が表示されている状態を想定する。
For example, during the above-described special symbol variation display, two game balls are won in the first start winning opening 36 (or the second starting winning opening 40), and this is stored in the start storage area of the
この場合、2つの保留数の中に(点灯している第1特別図柄保留表示LED58a,58b(又は、第2特別図柄保留表示LED58c,58d)の中に)、遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、小当り)への移行を可能とする特定の変動パターン(図26のA〜Zのいずれか)に係る保留が含まれていると判定された場合、その特定の変動パターンに基づき変動表示される特別図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、その点灯又は点滅中の当該図柄保留表示LEDを2つ同時に消灯することで、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす変動表示を行う。
In this case, among the two holding numbers (in the lit first special symbol
また、上記した実施形態では、保留手段によって管理されているそれぞれの保留(始動記憶情報)について、例えば、変動パターン決定手段による抽選結果に基づいて決定される変動パターンA〜Z、変動パターンA〜Zに基づいて変動表示させる所定(特定)図柄の変動時間、抽選により変動パターンA〜Zが決定される確率(係数、抽選値)などの各種の先読データを予め取得し、その取得した先読みデータに基づいて、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす処理を行っているが、先読みすることなく、同様の処理を行うようにしてもよい。例えば、特定の変動パターン(図26のA〜Zのいずれか)に基づき変動表示される特別図柄の変動表示の実行の際、当該特定の変動パターンに係る保留を、その後に保留された変動パターンZ(図26)に係る保留と共に、同時に減らすようにする。 In the above-described embodiment, for each hold (starting storage information) managed by the holding means, for example, the fluctuation patterns A to Z and the fluctuation patterns A to Z determined based on the lottery result by the fluctuation pattern determining means. Various prefetched data such as the variation time of a predetermined (specific) symbol to be variably displayed based on Z and the probability (coefficient, lottery value) that the variation patterns A to Z are determined by lottery are acquired in advance, and the acquired prefetching Although processing for simultaneously reducing at least two or more pending numbers is performed based on the data, similar processing may be performed without prefetching. For example, when executing the variation display of a special symbol that is variably displayed based on a specific variation pattern (any one of A to Z in FIG. 26), the suspension related to the specific variation pattern is changed to a variation pattern that is subsequently suspended. At the same time as the suspension according to Z (FIG. 26), the number is reduced.
また、上記した実施形態において、図27には、パチンコ遊技機2の基本仕様を示す表が示されている。同図(a)には、特別図柄ゲームの仕様、同図(b)には、普通図柄ゲームの仕様、同図(c)には、大当りの振り分け、そして、同図(d)には、大当りの種類がそれぞれ示されている。この場合、同図(c)の大当りの振り分けにおいて、「HH」は、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームが共に高確率状態、「HL」は、特別図柄ゲームが高確率状態かつ普通図柄ゲームが低確率状態、「LH」は、特別図柄ゲームが低確率状態かつ普通図柄ゲームが高確率状態、そして、「LL」は、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームが共に低確率状態であることを示す。なお、このような基本仕様は、あくまで一例であり、これにより本発明の技術範囲が限定されるものではない。
In the embodiment described above, FIG. 27 shows a table showing the basic specifications of the
また、上記した実施形態において、図28に示す各種演出テーブルには、それぞれ、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14a上に演出表示する演出内容A〜Dが設定されており、演出D>演出C>演出B>演出Aの順に、遊技者にとって有利な状態(大当り、突確、小当り)への移行の期待値が高まる演出を表示することができる。なお、この演出テーブルは、あくまで一例であり、これにより本発明の技術範囲が限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, in the various effect tables shown in FIG. 28, effect contents A to D for effect display on the
また、上記した実施形態において、主制御回路EcのメインCPU74によって、特定の変動パターン(A〜Yのいずれか)が決定され、かつ、特定の変動パターン前に保留がある場合に、その保留に係る変動パターンを「Z」に書き換えて、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らすような変動表示制御を行うようにしてもよい。
In the embodiment described above, when a specific variation pattern (any of A to Y) is determined by the
14 演出表示装置
36 第1始動入賞口
38 通過ゲート
40 第2始動入賞口
48a,48b,48c,48d 一般入賞口
52a 第1特別図柄表示装置
52b 第2特別図柄表示装置
54 普通図柄表示装置
60 通過ゲートスイッチ
62a,62b,62c,62d 一般入賞口スイッチ
64 第1始動入賞口スイッチ
66 第2始動入賞口スイッチ
74 メインCPU
78 メインRAM
82 コマンド出力ポート
94 サブCPU
100 表示制御回路
104 ランプ・LED制御回路
Ec 主制御回路
Fc 副制御回路
14 effect display device 36 first
78 Main RAM
82
100
Claims (3)
前記遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、所定の抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいて、所定の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、所定図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって所定図柄の変動表示が行われている状態において、前記遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出された際に、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づき前記図柄表示手段によって変動表示される所定図柄の変動表示の実行を保留し、その保留した保留数を、所定数を上限として管理する保留手段と、
前記保留手段によって管理されている保留数を表示する保留表示手段と、
前記保留表示手段を制御する表示制御手段とを備えており、
前記表示制御手段は、
前記保留手段によって管理されている前記保留数の中に、前記変動パターン決定手段による抽選結果がハズレの場合と比較して、前記抽選結果に基づいて決定される確率が高くかつ遊技者にとって有利な状態への移行を可能とする特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合に、
前記特定の変動パターンに基づき前記図柄表示手段によって変動表示される所定図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、少なくとも2つ以上の保留数を同時に減らす表示を、前記保留表示手段に行わせることを特徴とする遊技機。 Game ball passage detecting means for detecting that a game ball rolling down the game area of the game board has passed through a predetermined passing portion;
A variation pattern determining unit that performs a predetermined lottery based on the passage of the game ball detected by the game ball passage detection unit, and determines a predetermined variation pattern based on the lottery result;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a symbol display unit that displays a variation of a predetermined symbol;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means when the passage of the game ball is detected by the game ball passage detection means in a state where the predetermined symbol variation display is performed by the symbol display means. A holding unit for holding the execution of the variable display of the predetermined symbol variably displayed by the symbol display unit, and managing the number of the held hold with the predetermined number as an upper limit;
A hold display means for displaying the number of holds managed by the hold means;
Display control means for controlling the hold display means,
The display control means includes
Of the number of holds managed by the holding means, the probability of being determined based on the lottery result is higher than that in the case where the lottery result by the variation pattern determining means is lost, which is advantageous to the player. If there is a hold for a specific variation pattern that allows transition to a state,
At the time of or before the execution of the fluctuation display of the predetermined symbol that is variably displayed by the symbol display means based on the specific fluctuation pattern, a display that simultaneously reduces the number of holdings of at least two or more is displayed on the hold display means. A gaming machine characterized by being performed.
前記表示制御手段は、
前記保留手段によって管理されている保留数を、各種画像として前記演出表示手段に演出表示させると共に、
前記保留手段によって管理されている前記保留数の中に、前記変動パターン決定手段による抽選結果がハズレの場合と比較して、前記抽選結果に基づいて決定される確率が高くかつ遊技者にとって有利な状態への移行を可能とする特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合に、
前記特定の変動パターンに基づき前記図柄表示手段によって変動表示される所定図柄の変動表示の実行の際又はその実行の前に、少なくとも2つ以上の保留数に相当する各種画像を同時に減らす演出表示を、前記演出表示手段に行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The hold display means includes effect display means for effect display of various images based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means,
The display control means includes
While displaying the number of holds managed by the holding means on the effect display means as various images,
Of the number of holds managed by the holding means, the probability of being determined based on the lottery result is higher than that in the case where the lottery result by the variation pattern determining means is lost, which is advantageous to the player. If there is a hold for a specific variation pattern that allows transition to a state,
An effect display for simultaneously reducing at least two kinds of images corresponding to the number of holdings at least two times before or after execution of variation display of a predetermined symbol variably displayed by the symbol display means based on the specific variation pattern. The game machine according to claim 1, wherein the effect display means performs the game.
前記保留手段によって管理されている前記保留数の中に、前記特定の変動パターンに係る保留が含まれている場合に、
前記特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行が保留される前に保留された前記変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行から、当該特定の変動パターンに基づく所定図柄の変動表示の実行に至るまで連続する特定の演出表示を選択し、その選択した前記特定の演出表示を、前記保留表示手段に行わせることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The display control means includes
In the case where the hold related to the specific variation pattern is included in the number of holds managed by the holding means,
From the execution of the variation display of the predetermined symbol based on the variation pattern held before the execution of the variation display of the predetermined symbol based on the specific variation pattern is suspended, the variation display of the predetermined symbol based on the specific variation pattern The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a specific effect display that is continuous until execution is selected, and the selected display of the specific effect is performed by the hold display means.
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