JP2022060577A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an amusement felt by a player.
SOLUTION: A game board 30 of a pachinko machine comprises an upper start winning port 33A, a lower start winning port 33B, and a variable winning device 32. When a game ball(s) shot to the game board 30 enters the start winning ports 33A, 33B, a lottery of whether or not a winning state is generated, is performed. According to the lottery, display devices 43L, 43R perform variable display, and when a specific mode is stopped and displayed based on the lottery result, a prescribed winning state is generated. The pachinko machine comprises holding means capable of making the variable display performed on the display devices 43L, 43R wait. When the lottery result of generation of the prescribed winning state is stored in the holding means related to one display device 43R, the fact is notified in advance.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, for example, a game ball is launched into a game area by a launching device, and a winning / fail lottery is performed to determine whether or not a big hit state is generated when the game ball enters a predetermined starting ball entry means provided in the game area. When the identification information is variablely displayed on the special display device and the identification information is stopped and displayed in a specific mode based on the lottery result of the winning / failing lottery, a jackpot state advantageous to the player occurs, and many players It becomes possible to win a prize ball (see, for example, Patent Document 1).

特開2007-330516号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-330516

しかしながら、従来のパチンコ機においては、遊技者にとっての興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the conventional pachinko machine, there is a risk that the interest for the player will be reduced.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられ、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置において設けられ、少なくとも前記契機入球手段への入球に基づき所定開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置であって前記第2始動入球手段よりも上流側位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置に設けられ、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した特定入球手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段とを備え、
前記第1始動入球手段は、前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達困難な位置に設けられ、
前記第2始動入球手段は、前記第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達困難な位置に設けられていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A launching means to launch a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
With the first starting ball entry means provided so that the game ball can enter at a position where the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through at least the first area of the game area. ,
Of the game areas, only the game balls launched by the launching means are provided at a position that can be reached so as to pass through the second area, and an opportunity for the game balls flowing down the second area to enter. Means of entry and
The game ball launched by the launching means is provided at a position reachable by the launching means and at a position downstream of the triggering means so as to pass through at least the second area of the gaming area, and at least the triggering means is provided. Between the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter and the open state in which the game ball can enter or is easy to enter when the predetermined opening condition is satisfied based on the entry into the ball means. A second starting ball entry means having at least one opening / closing member that can be displaced by
The first lottery means for performing the first winning / failing lottery with the first winning probability due to the entry of the game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means.
A second lottery means for performing a second winning / failing lottery with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of a game ball into the second starting ball entering means.
After performing the variable display, the first display means for displaying the stop in a specific mode based on the lottery result of the first hit / miss lottery caused by the entry of the game ball into the first start entry means, and the first display means.
After performing the variable display, the second display is performed in a specific mode based on the lottery result of the first hit / miss lottery or the second hit / miss lottery caused by the entry of the game ball into the second start entry means. Means and
Only the game ball launched by the launching means can reach the position so as to pass through the second region, and the position is upstream of the second starting ball entry means and downstream of the trigger entry means. A specific entry provided at a position and having at least one opening / closing member that can be displaced between an open state in which a game ball flowing down the second region can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Ball means and
When the winning result is obtained by the first winning / failing lottery, the first special gaming state generating means for generating the first special gaming state advantageous to the player, and the first special gaming state generating means.
A second special gaming state generating means that generates a second special gaming state that is less favorable to the player than the first special gaming state when a winning result is obtained by the second winning / failing lottery.
A specific opening / closing control means for controlling the opening / closing of the specific ball entry means when the first special gaming state or the second special gaming state occurs is provided.
The first starting ball entering means is provided at a position where the game ball launched by the launching means is difficult to reach so as to pass through the second region.
The gist of the second starting ball entering means is that the game ball launched by the launching means is provided at a position where it is difficult to reach so as to pass through the first region.

本発明の遊技機によれば、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることができるという優れた効果を奏する。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to obtain an excellent effect of improving the interest of the player.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, a game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main control unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage processing. 遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state check process. 抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタ及び遊技状態判定値の対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence relation of the lottery mode flag, the support mode flag, the game state specification counter, and the game state determination value. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display control process. 変動終了時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process at the end of a change. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display control processing. 電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric accessory control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the receive interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control device. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for determining a decorative pattern. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process of a sub-control device. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display setting process. 大当たり種別を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot type. 第1大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st jackpot type determination table. 第2大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 2nd jackpot type determination table. (a)は、確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(b)は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。(A) is a diagram showing a storage configuration of a probability variation jackpot / variation pattern table, and (b) is a diagram showing a storage configuration of a complete deviation / variation pattern table. 通常状態の確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the probability change big hit time / fluctuation pattern table in a normal state. 開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the open / close pattern control table. 通常状態における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative symbol display device in a normal state. 大当たり発生時における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative symbol display device at the time of a big hit. チャンスモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative symbol display device in a chance mode. ゴールドモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative pattern display device in the gold mode. ルーレット演出中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative pattern display device in the roulette production. 保留表示変更処理が行われた場合における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative symbol display device when the hold display change process is performed.

上述したように、遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。 As mentioned above, there is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In a pachinko machine, for example, a game ball is launched into a game area by a launching device, and a winning / fail lottery is performed to determine whether or not a big hit state is generated when the game ball enters a predetermined starting ball entry means provided in the game area. When the identification information is variablely displayed on the special display device and the identification information is stopped and displayed in a specific mode based on the lottery result of the winning / failing lottery, a jackpot state advantageous to the player occurs, and many players It becomes possible to win a prize ball.

近年では、例えば大当たり状態の発生など遊技状態に応じて、遊技球の発射態様を変更させるパチンコ機も見受けられる(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, there have been pachinko machines that change the launch mode of a game ball according to a game state such as the occurrence of a big hit state (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、遊技球の発射態様を遊技状態に応じて変更させるパチンコ機においては、例えば第1の発射態様(例えば「右打ち」)から第2の発射態様(例えば「左打ち」)へ変更した直後に、第1の発射態様でしか遊技球を到達させることのできない領域において、比較的短い間だけ可変入賞装置が開放状態となる場合がある。かかる場合には、第2の発射態様から第1の発射態様へ戻していては、到底、遊技球を可変入賞装置へ入賞させることは難しい。このように、遊技球の発射態様を遊技状態に応じて変更させるパチンコ機においては、遊技球の発射態様の変更により、遊技者が不利益を受けるおそれがある。結果として、遊技者にとっての興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in a pachinko machine that changes the launch mode of a game ball according to the gaming state, for example, immediately after changing from the first launch mode (for example, "right-handed") to the second launch mode (for example, "left-handed"). In addition, in the region where the game ball can be reached only in the first launch mode, the variable winning device may be opened for a relatively short period of time. In such a case, it is difficult to make the game ball win the variable winning device by returning from the second firing mode to the first firing mode. As described above, in the pachinko machine that changes the launch mode of the game ball according to the game state, the player may be disadvantaged by changing the launch mode of the game ball. As a result, there is a risk that the interest for the player will be reduced.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for convenience, the nails and accessories arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 constituting the outer shell of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ..

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate material, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame constituent portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower plate 15 as a ball tray is provided in the center of the lower portion thereof, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower plate 15. It is possible. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for ejecting a game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect can be performed by the decorative pattern display device 42 or the like described later. It may be damaged or the content of the production may be changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter, simply referred to as a handle) 18 projecting toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores game balls and guides them toward a game ball launcher (hereinafter, simply referred to as a launcher) 60 as a launching means described later while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be discharged are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 121 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) that is provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicates with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, on the front surface of the front frame set 14, various light emitting means such as lamps are provided around the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, a frame lamp 102 having a light emitting means such as an LED is provided on the peripheral edge of the window portion 101. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the frame lamp 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of the frame lamp 102 above each error display lamp 104.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses attached separately in a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and is attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral edge abutting against the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射手段としての発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39 (game board 30), a launching device 60 as a launching means and a game ball immediately after being launched from the launching device 60 are placed. A launch rail 61 for guiding is attached. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides a game ball guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置(大入賞口)32、上始動入賞口33A、下始動入賞口33B、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動入賞口33A、下始動入賞口33Bなどの各種入賞口に遊技球が入賞(入球)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口33Aへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33Bへの入賞があった場合には1個、一般入賞口31への入賞があった場合には10個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device (large winning opening) 32, an upper starting winning opening 33A, a lower starting winning opening 33B, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L, and the like. The second special display device 43R or the like is arranged in the through hole formed by the router processing, and is attached from the front side of the game board 30 by a wood screw or the like. As is well known, when a game ball wins (wins) in various winning openings such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper starting winning opening 33A, and the lower starting winning opening 33B, it is detected by various detection switches and the upper plate 19 A predetermined number of prize balls are paid out to (or the lower plate 15). For example, 3 if there is a prize in the upper start winning slot 33A, 1 if there is a prize in the lower starting winning slot 33B, and 10 if there is a prize in the general winning slot 31. When there is a prize in the variable winning device 32, 15 game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36, and a game ball that has not won a prize in various winning openings such as the general winning opening 31 is discharged to the outside of the game area through the out opening 36. ..

ここで、上始動入賞口33Aが第1始動入球手段を構成し、下始動入賞口33Bが第2始動入球手段(始動入球手段)を構成し、可変入賞装置32が特定入球手段を構成する。 Here, the upper start winning opening 33A constitutes the first starting ball entry means, the lower start winning opening 33B constitutes the second starting entry means (starting entry means), and the variable winning device 32 constitutes the specific entry means. To configure.

また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これにより、上述した始動入賞口33A,33B等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. As a result, the above-mentioned starting winning openings 33A, 33B, and the like are adjusted so that winnings occur with an appropriate probability.

可変入賞装置32は、遊技球が入賞可能な大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉部材としての矩形平板状の開閉板32bと、当該開閉板32bを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド(図示略)とを備えている。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a in which a game ball can win, a rectangular flat plate-shaped opening / closing plate 32b as an opening / closing member for opening / closing the large winning opening 32a, and a large winning opening for opening / closing the opening / closing plate 32b. It is equipped with a solenoid (not shown).

可変入賞装置32は、通常、遊技球が大入賞口32aへ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板32bがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口32aへ入賞可能な開状態となる。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize in the large winning opening 32a, but when a predetermined condition is satisfied such as when a big hit or a small hit described later occurs, a big prize is won. By exciting the solenoid for the mouth, the opening / closing plate 32b is tilted forward with its lower side as the rotation axis, and the game ball is in an open state in which the large winning opening 32a can be won.

上始動入賞口33Aは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口33Bには、開閉式の入賞補助装置として電動役物37が設けられている。 At the upper start winning opening 33A, a game ball can always win a prize. On the other hand, the lower start winning opening 33B is provided with an electric accessory 37 as an opening / closing type winning assist device.

電動役物37は、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根37aと、可動羽根37aを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)とを備え、当該可動羽根37aが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。 The electric accessory 37 includes a pair of left and right movable blades 37a as opening / closing members that rotate and displace in the left-right direction about the lower end side, and a solenoid for starting winning opening (not shown) that drives the opening / closing of the movable blades 37a. When the movable blade 37a opens and closes according to the satisfaction of a predetermined condition, the game ball flowing down the game area can win a prize in the lower start winning opening 33B, and the game ball cannot win a prize in the lower start winning opening 33B. It is configured so that the state can be changed between the closed state and the closed state.

尚、詳しくは後述するが、上始動入賞口33A,下始動入賞口33Bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224A,第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224A,224Bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。 As will be described in detail later, the upper start winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B are provided with a first starting winning switch 224A and a second starting winning switch 224B, respectively, to detect a winning game ball. When a game ball is detected by the start winning switch 224A, 224B, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a big hit state is generated, and special display devices 43L, 43R (and a decorative symbol display device 42 described later) are used. ) Is used for variable display. Then, if the winner is won by the winning or losing lottery, a big hit state or the like is given.

ここで、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図34に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 34, in the present embodiment, the jackpot types are "16R probability variation jackpot A", "16R probability variation jackpot B", "4R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot B", and "16R normal jackpot A". , "16R normal jackpot B", "4R normal jackpot A", "4R normal jackpot B" and "JUB (Jump Up Bonus) jackpot".

「16R確変大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが16回(16ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R probability variation jackpot A", "long opening" is set as one special prize state, and this is repeated 16 times (16 rounds).

本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32bが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In the present embodiment, "long open" means that 30 seconds of a specified time has elapsed after the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, or a specified number of variable winning devices 32 are used. One opening / closing operation until the game is closed on condition that 10 game balls win a prize.

「16R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R Probability Change Jackpot B", "long opening" is set as one special prize state, and after this is repeated four times (4 rounds), "short opening" is set as one special prize state. This is repeated 12 times (12 rounds).

本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32bが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の3個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In the present embodiment, "short opening" means that 0.4 seconds of a specified time has elapsed after the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, or is defined in the variable winning device 32. One opening / closing operation until the game is closed on condition that three game balls are won.

尚、本実施形態では、遊技者のハンドル18の操作に基づき、発射装置60から「0.6秒」に1個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板32bの開放規定時間が0.4秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも1回の開閉板32bの開放時間が短くなっている。従って、1回の「短開放」だけでは、1個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記2つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件(入賞個数3個)に基づいて開閉板32bが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板32bは、通常、規定時間(0.4秒)の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。 In the present embodiment, the game ball is launched from the launcher 60 toward the game area at a rate of one in "0.6 seconds" based on the operation of the handle 18 of the player. On the other hand, in the above "short opening", the opening specified time of the opening / closing plate 32b is 0.4 seconds. That is, in the case of "short opening", the opening time of the opening / closing plate 32b once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, even one game ball may not win a prize with only one "short opening". Therefore, the opening / closing plate 32b is rarely closed based on the condition related to the number of winnings (three winnings) among the above two closing conditions corresponding to the "short opening", and the opening / closing plate 32b once opened is not used. Will normally be closed on the basis of the lapse of a specified time (0.4 seconds). As a result, it is avoided that the execution period changes each time during the execution period of "short opening".

「4R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot states of "4R probability variation jackpot A" and "4R probability variation jackpot B", "long opening" is set as one special prize state, and this is repeated four times (4 rounds).

「16R通常大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot A", "long opening" is set as one special prize state, and after this is repeated 8 times (8 rounds), "short opening" is set as one special prize state. This is repeated 8 times (8 rounds).

「16R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot B", "long opening" is set as one special prize state, and after this is repeated four times (4 rounds), "short opening" is set as one special prize state. This is repeated 12 times (12 rounds).

「4R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot states of "4R normal jackpot A" and "4R normal jackpot B", "long opening" is set as one special prize state, and this is repeated four times (4 rounds).

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが15回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に5回の「短開放」が行われ、2ラウンド目~16ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。 In the jackpot state of "JUB jackpot", "short opening" is set as one special prize state and this is repeated 5 times, and then "long opening" is set as one special prize state and this is repeated 15 times. .. In other words, the "short opening" is performed 5 times in the first round, and the "long opening" is performed in the second to 16th rounds, respectively.

また、上記各種「確変大当たり」及び「JUB大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード(高確率状態)」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード(低確率状態)」が付与される。 Further, when the above-mentioned various "probability variation jackpots" and "JUB jackpots" occur, a "high probability mode (high probability state)" is given as a lottery mode after the end of the jackpot state. On the other hand, when various "normal jackpots" occur, a "low probability mode (low probability state)" is given after the jackpot state ends.

「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。 The "high probability mode" means a state in which the jackpot probability is higher than that of the "low probability mode" that is normally set. The "high probability mode" set after the jackpot ends continues until the next jackpot state occurs.

また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物37に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード(高入球状態)」が付与される。 Further, after the end of the various jackpots, the winning support mode related to the electric accessory 37 is performed while the special display devices 43L and 43R perform a predetermined number of fluctuation displays or until the next jackpot state occurs. "High support mode (high ball entry state)" is given as.

「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード(低入球状態)」に比べ、下始動入賞口33Bの電動役物37における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。 The "high support mode" is the ratio of the open state to the closed state of the electric accessory 37 of the lower start winning opening 33B as compared with the "low support mode (low ball entry state)" that is normally set. It means the state where it has increased.

例えば「高サポートモード」としては、(1)後述の普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、(2)電動役物37の可動羽根37aの一回の開放時間(規定時間)が「低サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根37aの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲート34を遊技球が通過することに起因した電動役物37の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根37aの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(5)電動役物37の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口33Bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。 For example, the "high support mode" includes (1) a state in which the variable display time in the ordinary symbol display device 41 described later is shorter than that in the "low support mode", and (2) one movement of the movable blade 37a of the electric accessory 37. The opening time (specified time) is longer than in the "low support mode", and (3) the specified number of game balls that can be won for each opening of the movable blade 37a is larger than in the "low support mode". (4) When a winning result is obtained by an open lottery of the electric accessory 37 caused by the passing of the game ball through the through gate 34, the number of executions of the opening / closing process of the movable blade 37a is "low support mode". The winning probability in the open lottery of the electric accessory 37 is higher than the winning probability in the "low support mode". In the high support mode in this embodiment, the above configurations (1), (2), and (5) are adopted. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the "high support mode". As a result, the game ball is likely to be frequently won in the lower start winning opening 33B, the number of times the big hit lottery is executed increases, and the ball is in a good state.

また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。 Further, in the present embodiment, in the state where the "high support mode" is given, the fluctuation pattern table is changed to the table for the "high support mode" as described later, so that the first and second special display devices 43L , 43R (decorative symbol display device 42) is configured so that the variable display time is shorter than that in the “low support mode”.

本実施形態では、「16R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりA」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。 In the present embodiment, after the end of "16R probability variation jackpot A" and "4R probability variation jackpot A", a "high support mode" is given until the next jackpot state occurs. The "high support mode" is hereinafter referred to as "until next time / high support mode".

「16R確変大当たりB」及び「4R確変大当たりB」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「20回」、「30回」、「40回」又は「50回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、それぞれ「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」という。 After the completion of "16R probability variation jackpot B" and "4R probability variation jackpot B", the special display devices 43L and 43R perform variable display of "20 times", "30 times", "40 times" or "50 times". During this time, "high support mode" is granted. The "high support mode" is hereinafter referred to as "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times / high support mode", respectively.

「16R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりA」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「30回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「30回・高サポートモードS」という。 After the completion of "16R normal jackpot A" and "4R normal jackpot A", a "high support mode" is given while the variable display of "30 times" is performed on the special display devices 43L and 43R. The "high support mode" is hereinafter referred to as "30 times high support mode S".

「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」の終了後には、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される。 After the end of "16R normal jackpot B" and "4R normal jackpot B", "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times / high" "Support mode" is given.

「JUB大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。 After the end of "JUB jackpot", "until next time, high support mode" will be granted.

本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。 In the present embodiment, various gaming states are generated by combining the various modes.

例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態(確率変動状態)」となる。 For example, when the "high probability mode" and the "high support mode" are given, it becomes a so-called "probability change state (probability change state)".

「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。 When the "low probability mode" and the "low support mode" are given, it becomes a so-called "normal state".

「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態(時間短縮状態)」となる。 When the "low probability mode" and the "high support mode" are given, it becomes a so-called "time reduction state (time reduction state)".

「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態(潜伏確変状態)」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。 When the "high probability mode" and the "low support mode" are given, it becomes a so-called "latent probability state (latent probability change state)". In other words, in the "latent state", the jackpot probability is simply increased, and on the surface it is in the same state as in the "normal state", so the state in which the "high probability mode" is given is given. It becomes difficult for the player to recognize.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回(5ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。 Further, in the present embodiment, apart from the above-mentioned various "big hits", a "small hit" is generated when a predetermined result is obtained in the above-mentioned winning / losing lottery. In the small hit state, "short opening" is set as one special prize state, and this is repeated 5 times (5 rounds). However, the lottery mode and the winning support mode given after the end of the small hit state are the original modes before the small hit state occurs. For example, if the lottery mode before the small hit state occurs is the "high probability mode", the "high probability mode" is maintained even after the small hit state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」、「4R通常大当たりA」及び「JUB大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the game ball is awarded when the game ball wins the upper start winning opening 33A and when the lower starting winning opening 33B is won, and when the winning or losing lottery is won. The distribution of jackpot types is different. If you win the winning or losing lottery triggered by the winning of the game ball to the top start winning opening 33A, "16R probability variation jackpot A", "16R probability variation jackpot B", "4R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot B" , "16R normal jackpot A", "16R normal jackpot B", or "4R normal jackpot B", and if you win the winning or losing lottery triggered by the winning of the game ball to the lower start winning opening 33B Will be assigned to one of "16R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot A", "4R normal jackpot A" and "JUB jackpot". Further, the "small hit" is also configured to occur only when the winning or losing lottery triggered by the winning of the game ball to the lower starting winning opening 33B is won.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤30の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ8個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されることとなる。 The first and second special display devices 43L and 43R are each composed of two segment display devices and are installed at the lower part of the game board 30. Each segment display device is provided with eight display segments. Each display segment has an individual light source consisting of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only any one display segment and any combination. The display segment of can be turned on. As a result, a predetermined symbol (including alphabets and numbers) is individually displayed on each segment display device.

そして、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機として第1特別表示装置43Lにて変動表示が行われ、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機として第2特別表示装置43Rにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。第1特別表示装置43Lが第1表示手段を構成し、第2特別表示装置43Rが第2表示手段を構成する。 Then, the variable display is performed on the first special display device 43L triggered by the winning of the game ball to the upper starting winning opening 33A, and the second special display device 43R is triggered by the winning of the game ball to the lower starting winning opening 33B. It is configured so that the variable display is performed at. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 described later. The first special display device 43L constitutes the first display means, and the second special display device 43R constitutes the second display means.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口33Aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等(図34参照)が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not the jackpot lottery has been won is definitively displayed depending on the display mode when the variable display is stopped. To. For example, when a game ball wins a prize in the upper start winning opening 33A, a variable display is made at high speed on the corresponding first special display device 43L, and when a predetermined time elapses, one of the display modes is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). )do. Then, when the jackpot lottery is won, the numerical values and the like corresponding to various jackpots (see FIG. 34) are displayed when the fluctuation is stopped, and the jackpot state occurs.

図34に示すように、例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「9-」が停止表示され、「50回・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりB」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「84」が停止表示される。また、「JUB大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1.-」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1-」が停止表示される。ここで、「JUB大当たり」に係る停止態様「1.-」と、「小当たり」に係る停止態様「1-」のように、「JUB大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。 As shown in FIG. 34, for example, when "16R probability variation jackpot A" is won, "9-" is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R, and "50 times / high support mode". When the "16R probability variation jackpot B" is won, "84" is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R. If the "JUB jackpot" is won, "1.-" is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R, and if the "small hit" is won, the first or first is displayed. 2 “1-” is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R. Here, in order to enhance the effect of the "JUB jackpot", such as the stop mode "1.-" related to the "JUB jackpot" and the stop mode "1-" related to the "small hit", both stop modes are used. It is preferable that the configuration is confusing.

勿論、各種当たりに対応する特別表示装置43L、43Rの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が1つではなく複数存在してもよい。例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「91」,「92」,「93」,・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。 Of course, the stop mode of the special display devices 43L and 43R corresponding to various hits is not limited to the above mode. For example, there may be a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one hit type instead of one. For example, when the "16R probability variation jackpot A" is won, any one of "91", "92", "93", ... Is selected in the first or second special display devices 43L, 43R and the stop display is displayed. It may be configured to be.

尚、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が複数存在している場合においても、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様として「-1.」,「-2」,「-3.」,「-4」,・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「-1」,「-2.」,「-3」,「-4.」,・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント(ここでは「.」)が点灯した特定記号(ここでは「1」,「2」,「3」,・・・)と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「JUB大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。 Even when there are a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one hit type, the plurality of stop modes related to "JUB big hit" and the "small hit" are related. It is preferable that the configuration is confusing with a plurality of stop modes. For example, as a plurality of stop modes related to "JUB jackpot", one of "-1.", "-2", "-3.", "-4", ... Is stopped and displayed, and "small hit". As a plurality of stop modes according to the above, any one of "-1", "-2.", "-3", "-4.", ... May be configured to be stopped and displayed. In such a configuration, a pair of a specific symbol (here, "1", "2", "3", ...) in which a predetermined display segment (here, ".") Is lit and a specific symbol in which the predetermined display segment (here, ".") Is not lit. One of them is included in a plurality of stop modes related to "JUB jackpot", the other is included in a plurality of stop modes related to "small hit", and they are alternately interchanged.

また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。 Further, the colors displayed in any or all display segments may be appropriately changed.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口33A,33Bに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口33Aに入賞した遊技球、及び下始動入賞口33Bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口33A,33Bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 Further, when a game ball newly wins a prize in the start winning openings 33A and 33B during the variation display of the first or second special display devices 43L and 43R, the variation display for that amount is performed at that time. It is configured to be performed after the end of the variable display. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is suspended is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, the game ball that has won the upper start winning opening 33A and the game ball that has won the lower starting winning opening 33B. Corresponding to each, up to 4 fluctuation displays (8 fluctuation displays in total) are suspended. Further, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. If a game ball newly wins in the starting winning openings 33A and 33B during the big hit state, the fluctuation display for that amount is also reserved.

尚、基本的に、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下始動入賞口33Bに遊技球が入賞し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。 Basically, the variable display triggered by the winning of the upper starting winning opening 33A is stored in the order in which the corresponding game ball has won the upper starting winning opening 33A and is digested in the order of winning, and the lower starting winning opening The variable display triggered by the winning of the 33B is stored in the order in which the corresponding game ball has won the lower start winning opening 33B, and is digested in the order of winning. However, when both the variable display triggered by the winning of the upper starting winning opening 33A and the variable display triggered by the winning of the lower starting winning opening 33B are reserved (first holding lamp 46a and second). When one or more of the hold lamps 46b are lit), the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33B is preferentially digested. That is, unless all the variable displays triggered by the winning of the lower starting winning opening 33B have been digested, the variable display triggered by the winning of the upper starting winning opening 33A is not performed. For example, when one of the first hold lamps 46a is lit, a game ball wins in the lower start winning opening 33B, and one of the second hold lamps 46b is lit, the upper start winning opening 33A is awarded. The variable display triggered by the trigger is postponed, and the variable display triggered by winning the lower start winning opening 33B is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the variable display triggered by winning the upper starting winning opening 33A is also referred to as "first variable display", and the variable display triggered by winning the lower starting winning opening 33B is referred to as "second variable display". Also called.

また、契機入球手段としてのスルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、電動役物37(下始動入賞口33B)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、電動役物37が規定時間だけ開状態とされる。 Further, the through gate 34 as an opportunity ball entry means is configured so that the game balls flowing down the game area can pass through one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34, and is electrically operated when the game ball is detected by the through gate switch 225. An open lottery is performed to determine whether or not the accessory 37 (lower start winning opening 33B) is opened, and a variable display is performed by the normal symbol display device 41. Then, when the winner is won by the open lottery, the electric accessory 37 is opened for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。普通図柄表示装置41が本実施形態における第3表示手段を構成する。 The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variablely displays when the through gate 34 passes, and a decorative symbol display device that variablely displays according to the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. The ordinary symbol display device 41 constitutes the third display means in the present embodiment.

さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。 Further, the variable display device unit 35 has a variation indicating which of the upper start winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B corresponds to the variation display performed by the decorative symbol display device 42. A specific lamp 40 is provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、下始動入賞口33Bの電動役物37が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to lightly display "○" or "×" as a normal symbol, and for example, every time the game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as "○" → "×" →. The variable display is performed at high speed, such as "○" → .... Then, when the fluctuation display is stopped for a few seconds with the "○" symbol (winning symbol), the electric accessory 37 of the lower start winning opening 33B is opened for a predetermined time. The display content of the ordinary symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the normal symbol display device 41, the variation display for that amount is performed after the variation display performed at that time is completed. It has become. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is held up to 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 44. There is.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 The decorative symbol display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub control device 262 supplements the decorative symbol display device 42 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed by the first and second special display devices 43L and 43R. The display content is determined, and the display is performed by the display control device 45, which will be described later.

装飾図柄表示装置42には、図40に示すように、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「JUB大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。 As shown in FIG. 40, the decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (numbers) are sequentially displayed in each symbol display area (variable display). After that, the symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area). For example, when the various "probability change jackpots" or various "normal jackpots" are confirmed by the main control device 261, the first or second special display devices 43L and 43R display the jackpots and display decorative symbols. On the device 42, the symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot (for example, the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the jackpot state starts. Will be done. In the case of "JUB jackpot" or "small hit", the combination of symbols stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 does not correspond to the jackpot, as will be described later.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 Further, when the symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, the same symbol is stopped and displayed in, for example, the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preliminary step. In this way, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area, which is the reach state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では 停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態(「高確率モード」か否か等)が判別不能となっている。 If the jackpot state does not occur even if the reach state occurs, a symbol different from the stop-displayed symbol in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed in the middle symbol display area. Further, in the case of various "probability variation jackpots" or various "normal jackpots", the numbers of doublets are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 as described above, but in the present embodiment, they are stopped and displayed. Depending on the type of symbol, the game state (whether or not it is a "high probability mode") given after the end of the big hit cannot be determined.

また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。 Further, in the case of "JUB big hit" or "small hit", a predetermined combination of specific numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is stopped and displayed instead of getting doublet. For example, in the present embodiment, "3", "4", and "1" are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. As a result, the player cannot distinguish between a "JUB jackpot" that is more advantageous to the player and a "small hit" that is not so advantageous when the chance symbol is stopped and displayed, and the "JUB jackpot" is not possible. Since it is possible to have the expectation that "" will occur, it is possible to suppress the deterioration of the player's taste.

勿論、「JUB大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。 Of course, the combination of specific numbers that are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas may be different depending on whether the hit is a "JUB big hit" or a "small hit". In addition, when it becomes a "JUB big hit" or a "small hit", it will be stopped and displayed with a random combination of numbers on the surface, as in the case of a loss, instead of a predetermined combination of specific numbers. You may do it.

また、装飾図柄表示装置42では、上記保留ランプ46a,46bに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている(図40等参照)。 Further, the decorative symbol display device 42 is configured to display the number of hold of variable display in the special display devices 43L and 43R corresponding to the hold lamps 46a and 46b (see FIG. 40 and the like).

尚、本実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、当該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら装飾図柄表示装置42の表示内容(図柄表示や保留表示等)によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。 In the present embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L, 43R and the holding lamps 46a, 46b are covered by the front frame set 14, which is invisible to the player. .. Therefore, the player can grasp the game state, the lottery result, etc. exclusively by the display contents (symbol display, hold display, etc.) of the decorative symbol display device 42.

変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 The variation specifying lamp 40 includes an LED having a blue emission color and an LED having a red emission color, and the decorative symbol display device 42 performs a variation display triggered by winning a prize in the upper start winning opening 33A. In that case, it emits light in blue, and when a variable display triggered by winning a prize in the lower start winning opening 33B is performed, it emits light in red.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、上始動入賞口33Aの直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で上始動入賞口33Aに入賞するようになっている。 Further, in the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entry port 151 is provided in the upper part of the center frame 47, and the game ball that has entered the ball entry port 151 is formed inside the center frame 47 and is formed along the side portion of the decorative symbol display device 42. It is guided on the stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via the warp flow path 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed on the inner back side of the center of the stage 153. .. The pocket 154 communicates with the guide passage 155 leading to the game area directly above the upper start winning opening 33A, and the game ball entering the pocket 154 has a relatively high probability of being the upper starting winning opening 33A. It is designed to win a prize.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launcher 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surface of the window hole 39 of the rail 50 and the resin base 38. However, since the game ball launched by the launcher 60 may flow backward in the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, on the back side of the front frame set 14, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 is filled with a game ball that has fallen from the gap. A foul ball passage 72 that guides the lower plate 15 is formed. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352 described later to the front of the inner frame 12, and is a payout passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the urging force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear end portion of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate connecting passage 71 and the upper plate connecting passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate ream passage 73 are full of game balls, the game balls to be discharged flow to the lower plate ream passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate ream passage 71), and the lower plate ream It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are stagnant in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, control is performed such that the launching device 60 is prohibited from launching based on the fact that the game ball is continuously detected by the full detection switch for a predetermined time. When the stagnation of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is not detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear surface configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. The payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative design display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative design display device 42 on the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞口33A,33B等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning opening 33A, 33B, etc. from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member cannot be opened without leaving a predetermined trace. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、上始動入賞口33Aには第1始動入賞スイッチ224Aが設けられ、下始動入賞口33Bには第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a winning detection switch (ball winning detection means) for detecting a game ball that has won a prize in the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning opening 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. Further, the upper start winning opening 33A is provided with the first starting winning switch 224A, and the lower starting winning opening 33B is provided with the second starting winning switch 224B. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the winning opening switch 221 and the count switch 223 and the through gate switch 225 via a cable connector. .. The first board surface relay board relays the winning port switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞口33A,33Bへの入賞を検出する始動入賞スイッチ224A,224Bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 On the other hand, the start winning switch 224A and 224B for detecting the winning of the starting winning openings 33A and 33B are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。
The detection results detected by the various winning detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external relay terminal board 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (big hit state, high probability mode, etc.), a front frame set 14 detected by the open detection switches 91 and 92 described later, and the inside. A terminal for outputting information on the opening of the frame 12, a terminal for outputting information on various error states such as a winning error, a lower plate full tank error, a tank ballless error, and a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311. A terminal for outputting information on the number of balls is provided.

但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。 However, in the present embodiment, the terminal for outputting the information regarding the "small hit" is not provided, and the information on the occurrence of the "small hit" is not output. In the present embodiment, since the "small hit" is likely to occur relatively frequently during the "high support mode", the occurrence information is always output every time the "small hit" occurs. , May lead to a significant increase in output signals. Therefore, when such a problem is relatively unlikely to occur, for example, during the "low support mode", the configuration may be such that the occurrence information of the "small hit" is output.

また、「JUB大当たり」の発生情報の出力は、例えば「JUB大当たり」に係る5回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力(大当たり報知演出)等を行うタイミングにおいて、「JUB大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「JUB大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機10に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「JUB大当たり」の発生を把握してしまい、「JUB大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。 Further, the output of the occurrence information of the "JUB jackpot" is, for example, after the completion of the five "short opening" related to the "JUB jackpot", that is, after the situation indistinguishable from the case of the "small hit" is removed, for example, described later. It is preferable to perform the command in a state where the occurrence of the "JUB jackpot" is confirmed at the timing of outputting the opening command to be performed (big hit notification effect) or the like. In a situation where it is still indistinguishable from the case of "small hit", if only the occurrence information of "JUB big hit" is output first, the information display device installed in the island equipment of the hall corresponding to the pachinko machine 10 etc. The player may know the occurrence of the "JUB jackpot" in advance, and the effect of the "JUB jackpot" may be diminished.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and forms a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge portion of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two horizontal rows of ball passages and gently inclining toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor or the like. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, in the payout mechanism unit 352, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside is installed. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game ball collected by the ball recovery mechanism described above flows in, and the game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won in each winning opening such as the general winning opening 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, a payout control device 311 as a payout control means, a launch control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are stacked back and forth. It is attached so that it can be attached and detached.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back surface side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as a ball jam in the payout motor section occurs, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back surface side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back surface side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided in the lower right portion of the inner frame 12 on the front side (right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right (lower left in FIG. 5) on the back surface side of the inner frame 12. The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the detection unit is pressed against the back surface of the front frame set 14 to turn off the front frame open detection switch 91, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 when the inner frame 12 is closed, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I / O, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned off again due to a power failure or the like. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure resolution). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built therein via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43L, 43R, a normal symbol display device 41, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 includes various detection switches such as a winning port switch 221, a count switch 223, a starting winning unit switch 224A, 224B, and a through gate switch 225. Various electrical components such as various boards are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and various types of control programs that are stored in the ROM 552. It is equipped with a RAM 553, an input / output port 554, and a bus line 555, which are memories for temporarily storing data and the like, and is also equipped with various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown). The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102~104が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, an effect button 125, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display whether or not the jackpot is a big hit, and the sub control device 262. In the decorative symbol display device 42 controlled by the above, display is performed according to the display of the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters, similarly to the RAM 503 of the main control device 261. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a includes a stack pointer at the time of power off, each register, and the like in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to input the power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and the initial setting is made. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to be restored. There are three payout return commands sent in case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the emission control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 has a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. It is electrically connected to each of the above, and it takes in the command of the ball lending operation by the player and outputs it to the card unit. In a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the launch stop switch for stopping the launch is operated. The launching device 60 is driven on condition that the game ball is not operated, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is carried out. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative pattern display device 42. Since the VDP526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies electric power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the operation power required for each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure time processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs 5 volt, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the elimination of a power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. To.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定や、装飾図柄表示装置42における変動パターン(演出パターン)の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(下始動入賞口33Bの電動役物37を開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。 In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 is to draw lots using various counter information at the time of the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for a jackpot lottery (win / fail lottery) for whether or not to generate a jackpot state, a jackpot type determination counter C2 used for determining a jackpot type, and the like. Used to set the initial values of the reach selection counter C3 and the jackpot random number counter C1 used to determine whether or not to generate a reach state when the decorative symbol display device 42 is displaced and fluctuated, and to determine the type of reach to be generated. Initial value Random number counter CINI to determine the variation display time of the first and second special display devices 43L, 43R (decorative symbol display device 42), determine the variation pattern (effect pattern) in the decorative symbol display device 42, etc. The variable type counters CS1 and CS2 to be used and the normal symbol random number counter C4 used for the lottery of the normal symbol display device 41 (open lottery for whether or not to open the electric accessory 37 of the lower start winning opening 33B) are used. It is supposed to be used.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 The RAM 503 has a special variable hold area in which the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are stored, and a normal variable hold area in which the values of the normal symbol random number counter C4 are stored. It is provided. The normal variable hold area includes one execution area and four hold areas (hold 1st to hold 4th areas).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 Further, the special variable holding area includes a first special variable holding area and a second special variable holding area having four holding areas (holding first to holding fourth areas), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第1特別変動保留エリアが第1保留手段を構成する。 In each holding area of the first special fluctuation holding area, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 is set according to the winning history of the game ball to the upper start winning opening 33A. Stored serially. The first special variable hold area constitutes the first hold means.

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアが第2保留手段を構成する。 In each holding area of the second special fluctuation holding area, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 is set according to the winning history of the game ball to the lower start winning opening 33B. Stored serially. The second special variable hold area constitutes the second hold means.

普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。 In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series according to the passing history of the game ball to the through gate 34.

かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 By adopting such a configuration, as described above, the variable display in the special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 can be held up to four times each.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が第1当否抽選及び第2当否抽選の一部を構成することとなる。 Explaining each counter in detail, for example, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 599), and then is the lower limit value 0 as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper start winning opening 33A or the lower starting winning opening 33B, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer changes to the first special fluctuation holding area or the second special fluctuation. Stored in the hold area. Therefore, such processing constitutes a part of the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery.

大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7~16、307~316」である。すなわち、「低確率モード」においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率モード」においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。これら当選確率が本実施形態における第1の当選確率に相当する。 Two types of random number values that are big hits are set in "low probability mode" and "high probability mode". In this embodiment, the number of random number values that are big hits is set in "low probability mode". In the two, the value is "7,307", the number of random numbers that are big hits in the "high probability mode" is 20, and the value is "7-16, 307-316". That is, in the "low probability mode", the winning / losing lottery is won with a probability of 1/300 (a big hit state occurs), and in the "high probability mode", the winning / losing lottery is won with a probability of 1/30. These winning probabilities correspond to the first winning probabilities in this embodiment.

本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「7~16、307~316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。 In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a hit / fail determination table that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. In this embodiment, there are two hit / fail judgment tables, the first hit / fail judgment table storing "7,307" and the second hit / fail judgment table storing "7 to 16,307 to 316". be.

また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は50で、その値は「101~125、401~425」である。すなわち、1/12の確率で当否抽選に当選(小当たり状態が発生)することとなる。かかる当選確率が本実施形態における第2の当選確率に相当する。 Further, in the present embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 is also used when determining "small hit". The number of random numbers that are "small hits" is 50, and the values are "101 to 125, 401 to 425". That is, there is a 1/12 chance that the winner will be won (a small hit state will occur). Such a winning probability corresponds to the second winning probability in the present embodiment.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。 The jackpot type determination counter C2 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 19, reach the upper limit value (that is, 19), and then return to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the jackpot type determination counter C2 is used to determine the jackpot type, that is, "16R probability variation jackpot A", "16R probability variation jackpot B", "4R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot B", and "16R normal jackpot A". , "16R normal jackpot B", "4R normal jackpot A", "4R normal jackpot B" or "JUB jackpot" is to be given.

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合と、下始動入賞口33Bへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。 The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to. Further, as described above, in the present embodiment, the distribution of the jackpot type is different depending on whether the game ball wins the upper start winning opening 33A or the lower starting winning opening 33B. That is, in the present embodiment, there are two jackpot type determination tables, the first jackpot type determination table which is taken into consideration when the game ball wins the upper start winning opening 33A, and the game ball goes to the lower start winning opening 33B. There is a second jackpot type judgment table that is taken into consideration when a prize is won.

具体的には、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合、第1大当たり種別判定テーブル(図35参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0,1」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定される。 Specifically, when the game ball wins the upper start winning opening 33A, if the value of the jackpot type determination counter C2 is "0, 1" in consideration of the first jackpot type determination table (see FIG. 35). The grant of "16R probability variation jackpot A" is decided.

また、大当たり種別決定カウンタC2の値が「2」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「3」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「4」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「5」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "2", it is determined to grant "16R probability variation jackpot B" with "20 times / high support mode", and if it is "3", "30 times / high support". It is decided to grant "16R probability variation jackpot B" with "mode", if it is "4", it is decided to grant "16R probability variation jackpot B" with "40 times high support mode", and if it is "5", it is "50". It is decided to grant "16R probability variation jackpot B" with "time / high support mode".

大当たり種別決定カウンタC2の値が「6」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "6", the grant of "4R probability variation jackpot A" is determined.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「7」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「8」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「9」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「10」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "7", it is decided to grant "4R probability variation jackpot B" with "20 times / high support mode", and if it is "8", "30 times / high support mode". With "4R probability variation jackpot B" is decided, if it is "9", it is decided to grant "40 times, high support mode" with "4R probability variation jackpot B", and if it is "10", it is decided to give "50 times. It is decided to grant "4R probability variation jackpot B" with "high support mode".

大当たり種別決定カウンタC2の値が「11」であれば「16R通常大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "11", the grant of "16R normal jackpot A" is determined.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「12」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「13」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「14」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "12", it is decided to grant "16R normal jackpot B" with "20 times / high support mode", and if it is "13", "30 times / high support mode". "16R normal jackpot B" is decided to be given, "14" is decided to give "40 times, high support mode", and "16R normal jackpot B" is decided to be given, and "15" is decided to be given "50 times. It is decided to grant "16R normal jackpot B" with "high support mode".

大当たり種別決定カウンタC2の値が「16」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「19」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "16", it is decided to grant "4R normal jackpot B" with "20 times / high support mode", and if it is "17", "30 times / high support mode". "4R normal jackpot B" is decided to be given, "18" is decided to give "40 times, high support mode", and "4R normal jackpot B" is decided to be given, and "19" is decided to be given "50 times. It is decided to grant "4R normal jackpot B" with "high support mode".

すなわち、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、10%の確率で「16R確変大当たりA」となり、20%の確率で「16R確変大当たりB」となり、5%の確率で「4R確変大当たりA」となり、20%の確率で「4R確変大当たりB」となり、5%の確率で「16R通常大当たりA」となり、20%の確率で「16R通常大当たりB」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となる。 That is, if a winning or losing lottery triggered by winning the upper start winning opening 33A is won, there is a 10% probability of becoming a "16R probability variation jackpot A" and a 20% probability of becoming a "16R probability variation jackpot B". % Probability is "4R probability variation jackpot A", 20% probability is "4R probability variation jackpot B", 5% probability is "16R normal jackpot A", and 20% probability is "16R normal jackpot B". , There is a 20% chance that it will be "4R normal jackpot B".

一方、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合には、第2大当たり種別判定テーブル(図36参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0~9」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定され、「10,11」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定され、「12,13」であれば「4R通常大当たりA」の付与が決定され、「14」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「16」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18,19」であれば「JUB大当たり」の付与が決定される。 On the other hand, when the game ball wins the lower start winning opening 33B, the value of the jackpot type determination counter C2 is "0 to 9" in consideration of the second jackpot type determination table (see FIG. 36). The grant of "16R probability variation jackpot A" is decided, the grant of "4R probability variation jackpot A" is decided if it is "10, 11", and the grant of "4R normal jackpot A" is decided if it is "12, 13". , If it is "14", it is decided to give "4R normal jackpot B" with "20 times high support mode", and if it is "15", "4R normal jackpot B" with "30 times high support mode" Is decided, if it is "16", it is decided to give "4R normal jackpot B" with "40 times, high support mode", and if it is "17", it is decided to give "50 times, high support mode" with "4R". The grant of "normal jackpot B" is determined, and if it is "18, 19", the grant of "JUB jackpot" is determined.

すなわち、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、50%の確率で「16R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R通常大当たりA」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となり、10%の確率で「JUB大当たり」となる。 That is, if a winning or losing lottery triggered by winning the lower start winning opening 33B is won, there is a 50% probability of "16R probability variation jackpot A" and a 10% probability of "4R probability variation jackpot A". % Probability is "4R normal jackpot A", 20% probability is "4R normal jackpot B", and 10% probability is "JUB jackpot".

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The jackpot type determination counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper start winning opening 33A or the lower starting winning opening 33B, the value of the jackpot type determination counter C2 stored in the jackpot type determination counter buffer is the special fluctuation holding area (first special) of the RAM 503. It is stored in the variable hold area or the second special variable hold area).

また、リーチ選択カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、リーチ選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0~238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22~238が完全外れに該当する構成となっている。 Further, the reach selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach the upper limit value (that is, 238), and then return to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the reach selection counter C3 causes a "front-back off reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach is generated, and the final stop after the reach is generated. The lottery is to draw "reach other than front and back" where the symbol stops at a position other than before and after the reach symbol, and "completely off" where reach does not occur. In the present embodiment, the reach determination table referred to when determining whether or not the value of the reach selection counter C3 corresponds to the occurrence of the reach state and which reach corresponds to the ROM 502 is used. It is provided. The value of "0 to 238" is stored in the reach judgment table, C3 = 0,1 corresponds to the front-back out-of-reach reach, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than the front-back out of front, and C3 = 22 to 238 is complete. It has a configuration that corresponds to the deviation.

リーチ選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The reach selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the reach selection counter C3 is stored in the reach selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper start winning opening 33A or the lower starting winning opening 33B, the value of the reach selection counter C3 stored in the reach selection counter buffer is the special fluctuation holding area of the RAM 503 (first special fluctuation holding). It is stored in the area or the second special fluctuation holding area).

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図8中でもこのように表記した。 Further, of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is added one by one in order within the range of, for example, 0 to 198, reaches the upper limit value (that is, 198), and then becomes the lower limit value. The other variable type counter CS2 is configured to return to 0, for example, the variable type counter CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 240, reaches the upper limit value (that is, 240), and then returns to 0, which is the lower limit value. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG.

例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル(図38参照)においては、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第1変動種別カウンタCS1だけで変動態様を決定したり等することも可能である。 For example, in the probability variation jackpot / variation pattern table (see FIG. 38) related to the normal state, the reach type of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough variation modes are determined by the first variation type counter CS1. It is determined, and a finer variation mode such as a variation time is determined by the second variation type counter CS2. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize diversification of fluctuation patterns. Of course, it is also possible to determine the variation mode only with the first variation type counter CS1.

尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。 It should be noted that the normal reach is a reach pattern in which no special effect display is made except for the fluctuation of the decorative pattern. The super reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. be. Premium reach is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs, and during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), characters with a pattern different from that of the super reach are displayed in addition to the decorative symbol. This is a reach pattern that gives the player a sense of anticipation.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。 Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 9 and the upper limit value (that is, 9 is reached and then returns to 0, which is the lower limit value). The random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the through gate 34.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下始動入賞口33Bの電動役物37が所定時間の間、開状態となる。 Then, when the value of the winning normal symbol random number counter C4 is acquired, the symbol corresponding to the winning (“○” in this example) is stopped and displayed after the variable display is performed on the normal symbol display device 41 for a predetermined time. Then, the electric accessory 37 of the lower start winning opening 33B is opened for a predetermined time.

本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「0~7」の8個である。つまり、「低サポートモード」時には1/5の確率で電動役物37が開状態となり、「高サポートモード」時には4/5の確率で電動役物37が開状態となる。これら当選確率が本実施形態における第3の当選確率に相当する。 In the present embodiment, in the "low support mode", the values of the winning random numbers are two, "0,1". On the other hand, in the "high support mode", the values of the winning random numbers are eight "0 to 7". That is, in the "low support mode", the electric accessory 37 is opened with a probability of 1/5, and in the "high support mode", the electric accessory 37 is opened with a probability of 4/5. These winning probabilities correspond to the third winning probabilities in this embodiment.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of, and for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

NMI割込み処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 The NMI interrupt process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process.

尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the power cutoff occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. NMI interrupt processing is started. The contents are as described above.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置261に接続されている各種入賞検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。 In FIG. 11, first, in step S301, the reading process of various winning detection switches is executed. Here, the status of various prize detection switches (winning port switch 221, count switch 223, start winning prize switches 224A, 224B, through gate switch 225) connected to the main control device 261 is read, and the status of the switch is determined. And save the detection information.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、リーチ選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S303, a random number update process is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, the reach selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞口33A,33Bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S304, the start winning process associated with winning the starting winning openings 33A and 33B is executed, and in step S305, the through gate passing process accompanying the passing of the game ball to the through gate 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図12のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area of the special fluctuation hold area and each hold area, a jackpot random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type random number storage area for storing the value of the jackpot type determination counter C2, and a reach selection counter C3 A reach random number storage area for storing the value of is provided.

先ず、ステップS501では、遊技球が下始動入賞口33Bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224Bの検知情報に基づき判定する。当該ステップS501で肯定判定された場合、ステップS502において、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。当該ステップS502で否定判定された場合には、ステップS509へ移行する。一方、ステップS502で肯定判定された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step S501, it is determined whether or not the game ball has won the lower start winning opening 33B based on the detection information of the second starting winning switch 224B. If an affirmative determination is made in step S501, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of hold of the variable display triggered by winning the lower start winning opening 33B in step S502 is the upper limit value (in this embodiment, "4". ”) To determine if it is less than. If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the following step S504, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 updated in the random number update process of step S303 are set in the vacant hold area of the second special fluctuation hold area. Store in the first area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a jackpot determination process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot is performed. The details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第2大当たり種別判定処理を行う。 In the following step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special fluctuation holding area. Then, the second jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0~9」のいずれかであった場合には、「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「10,11」のいずれかであった場合には、「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりA」に対応する値「12,13」のいずれかであった場合には、「4R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「14~17」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「JUB大当たり」に対応する値「18,19」のいずれかであった場合には、「JUB大当たりフラグ」をオンにする。 Here, first, in the jackpot determination process performed immediately before, it is determined whether or not the jackpot winning flag is set, and if a negative determination is made, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative judgment is made, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special fluctuation holding area corresponds to "16R probability variation jackpot A" by referring to the second jackpot type determination table. If the value is any of "0 to 9", the "16R probability variation jackpot A flag" is turned on, and if the value is any of the values "10, 11" corresponding to "4R probability variation jackpot A". In, turn on the "4R probability variable jackpot A flag", and if it is any of the values "12, 13" corresponding to "4R normal jackpot A", turn on the "4R normal jackpot A flag". If it is any of the values "14 to 17" corresponding to "4R normal jackpot B", turn on the "4R normal jackpot B flag" and any of the values "18, 19" corresponding to "JUB jackpot". If so, turn on the "JUB jackpot flag".

尚、ここで「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間(本実施形態では変動表示20回分)、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば1/100程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 If you win the "16R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot A" or "JUB jackpot", that is, if the "until next time / high support mode" is granted after the jackpot ends, after the jackpot ends. For example, a production lottery for whether or not to perform a non-notification effect that does not notify that the given "high support mode" is the "until next time / high support mode" for a predetermined period (20 times of variable display in this embodiment). The lottery probability is about 1/100. Then, when it is determined that the non-notification effect is to be performed as a result of the lottery, the non-notification effect execution flag is turned on.

続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area. , Performs reach determination processing to determine the type of reach. The details of the reach determination process will be described later.

さらに続くステップS508では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第2特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)を事前にサブ制御装置262に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口33A,33Bどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。 Further, in step S508, the hold control command setting process is performed. The hold control command is a command for notifying the sub-control device 262 in advance of various hold information (information used for determining the content of the change display) stored in the second special change hold area. be. The hold control command set in this process is output to the sub control device 262 in the next external output process (see step S201). The hold control command includes, for example, hold information such as information indicating the result of the jackpot determination process and the jackpot type determination process, and information indicating which of the start winning openings 33A and 33B is the variable display triggered by the winning. Is done.

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図13を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図13では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判定するとともに、当該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、当該ステップS5101で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、当該ステップS5101で否定判定されることとなる。 First, in step S5101, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special fluctuation holding area is either "7" or "307" corresponding to the jackpot stored in the first hit / fail determination table. Determine if they match. Although the process of step S5101 is simplified and described in FIG. 13, it is actually determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "307", and if an affirmative determination is made by either of these determinations, an affirmative determination is made in the step S5101, which determination If a negative determination is also made in, the negative determination is made in the step S5101.

ステップS5101で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップS5105へ移行する。ステップS5102において第1特別遊技状態に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第1特別遊技状態発生手段が構成される。 If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state will occur, the jackpot winning flag is turned on in step S5102, and then the process proceeds to step S5105. In step S5102, the first special gaming state generating means in the present embodiment is configured by the function of the main control device 261 that generates the jackpot state corresponding to the first special gaming state.

一方、ステップS5101で否定判定された場合には、ステップS5103において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5101, in step S5103, it is determined whether or not the user is in the "high probability mode" based on the value of the lottery mode flag described later.

ステップS5103で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップS5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第2当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」、「307」を除く、「8~16、308~316」のいずれかであるか否かを判定する。尚、当該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判定する。 When the affirmative judgment is made in step S5103, that is, in the "high probability mode", the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special fluctuation holding area in step S5104 is the second hit / fail judgment. It is determined whether or not the value corresponding to the jackpot stored in the table is any of "8 to 16, 308 to 316" excluding the above "7" and "307". Even in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 and each value corresponding to the jackpot match, as described above.

当該ステップS5104で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5102において大当たり当選フラグをオンにした後、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5104, that is, if it is determined that a jackpot state will occur during the "high probability mode", the jackpot winning flag is turned on in step S5102, and then this process is terminated as it is.

ステップS5101やステップS5104の判定処理が本実施形態における第1当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第1抽選手段が構成される。 The determination process of step S5101 and step S5104 constitutes the first winning / failing lottery in the present embodiment, and the function of the main control device 261 that executes this constitutes the first lottery means.

ステップS5103又はステップS5104で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップS5105へ移行する。 If a negative determination is made in step S5103 or step S5104, that is, if it is not a "big hit", the process proceeds to step S5105.

また、ステップS5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりに対応する値「101~125、401~425」と一致するか否かを判定する。 Further, in step S5105, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special fluctuation holding area matches the values “101 to 125, 401 to 425” corresponding to the small hit. ..

ステップS5105で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5105で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5105, that is, if it is determined that a small hit state will occur, the small hit winning flag is turned on in step S5106, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5105, the present process is terminated as it is.

ステップS5105の判定処理が本実施形態における第2当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第2抽選手段が構成される。また、ステップS5106において第2特別遊技状態に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第2特別遊技状態発生手段が構成される。 The determination process of step S5105 constitutes the second winning / failing lottery in the present embodiment, and the function of the main control device 261 that executes this constitutes the second lottery means. Further, the second special gaming state generating means in the present embodiment is configured by the function of the main control device 261 that generates the small hit state corresponding to the second special gaming state in step S5106.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について図14を参照して説明する。 Next, the reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判定する。ステップS5301で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the winning flag (big hit winning flag or small hit winning flag) is set in the big hit determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit state or a small hit state occurs, this process is terminated as it is.

一方、ステップS5301で肯定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップS5302で肯定判定された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5301, that is, when a hit state does not occur, the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area by referring to the reach determination table in step S5302. However, it is determined whether or not the value matches any of the values "0, 1" corresponding to the "reach of the front and back". If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front-rear deviation flag indicating the occurrence of the front-rear deviation reach is turned on, and then this process is terminated.

一方、ステップS5302で否定判定された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判定する。当該ステップS5304で肯定判定された場合には、ステップS5305において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area in consideration of the reach determination table in step S5304 is "reach other than front and rear deviation". It is determined whether or not the value matches any of the values "2 to 21" corresponding to. If an affirmative determination is made in step S5304, the process ends after turning on the flag other than the front-back deviation in step S5305.

また、ステップS5304で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S5304, that is, if the result is "completely off", the present process is terminated as it is.

図12の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS501で否定判定された場合には、ステップS509において、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224Aの検知情報に基づき判定する。当該ステップS509で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップS510において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。当該ステップS510で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判定された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the description of FIG. 12, after the processing of step S508, or if a negative determination is made in step S501, whether or not the game ball has won the upper start winning opening 33A in step S509 is the first start winning prize. Judgment is made based on the detection information of the switch 224A. If a negative determination is made in step S509, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by winning the upper start winning opening 33A is the upper limit value ("4" in this embodiment. ”) To determine if it is less than. If a negative determination is made in step S510, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the upper hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are stored in the first vacant hold area of the first special fluctuation hold area. After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップS513の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップS505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step S513, a jackpot determination process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot is performed. The big hit determination process in step S513 is the same as the big hit determination process in step S505 except for the small hit determination, and the information regarding the variation display to be processed is based on the winning of the upper start winning opening 33A. For the sake of convenience, detailed description will be omitted because the only difference is that.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第1大当たり種別判定処理を行う。 In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special fluctuation holding area. Then, the first jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0,1」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「16R確変大当たりB」に対応する値「2~5」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「6」であった場合には「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりB」に対応する値「7~10」のいずれかであった場合には「4R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりA」に対応する値「11」であった場合には「16R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりB」に対応する値「12~15」のいずれかであった場合には「16R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「16~19」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにする。 Here, first, in the jackpot determination process performed immediately before, it is determined whether or not the jackpot winning flag is set, and if a negative determination is made, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative judgment is made, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special fluctuation holding area corresponds to "16R probability variation jackpot A" by referring to the first jackpot type determination table. If the value is "0,1", the "16R probability variation jackpot A flag" is turned on, and if the value is any of the values "2 to 5" corresponding to "16R probability variation jackpot B". Turns on the "16R probability variation jackpot B flag", and if the value is "6" corresponding to "4R probability variation jackpot A", turns on the "4R probability variation jackpot A flag" and corresponds to "4R probability variation jackpot B". If the value is any of "7 to 10", turn on the "4R probability variation jackpot B flag", and if the value is "11" corresponding to "16R normal jackpot A", "16R normal jackpot" Turn on "A flag", and if it is any of the values "12 to 15" corresponding to "16R normal jackpot B", turn on "16R normal jackpot B flag" and correspond to "4R normal jackpot B". If the value is any of "16 to 19", the "4R normal jackpot B flag" is turned on.

尚、ここで「16R確変大当たりA」又は「4R確変大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップS506と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 If the "16R probability variation jackpot A" or "4R probability variation jackpot A" is won, that is, if the "until next time / high support mode" is granted after the jackpot ends, the above non-notification is performed as in step S506. A production lottery will be held to determine whether or not to produce. Then, when it is determined that the non-notification effect is to be performed as a result of the lottery, the non-notification effect execution flag is turned on.

続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップS515のリーチ判定処理は、上記ステップS507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the following step S515, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, based on the value of the reach selection counter C3 newly stored in the first special fluctuation holding area. , Performs reach determination processing to determine the type of reach. The reach determination process in step S515 is the same as the reach determination process in step S507, except that the information regarding the variation display to be processed is based on the ball to the upper start winning opening 33A. For convenience, detailed description will be omitted.

さらに続くステップS516では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップS516の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップS508の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 Further, in step S516, the hold control command setting process is performed. After that, this process ends. The setting process of the hold control command in step S516 is the same as the setting process of the hold control command in step S508, and the information regarding the variation display to be processed is based on the ball to the upper start winning opening 33A. For the sake of convenience, detailed description will be omitted because the only difference is that.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図15のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through-gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判定する。 In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判定されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If a negative determination is made in step S601, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending fluctuation displays performed by the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative judgment is made in step S602, that is, on the condition that the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal hold counter Nc is <4, the process proceeds to step S603 and the normal hold counter is reached. Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。従って、ステップS604の処理が第3当否抽選の一部を構成することとなる。 Further, in the following step S604, a random number related to the result is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. After that, the through gate passing process is terminated. Therefore, the process of step S604 constitutes a part of the third winning / failing lottery.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process associated with turning on the power is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state. Execute weight processing for about a second. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 in order to clear (erase) the backup data. do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, in the subsequent step S104, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so that the process proceeds to step S112 in this case as well. If the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM judgment value is calculated in step S105, and in the following step S106, whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power cutoff. That is, the validity of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process proceeds to step S112 in this case as well.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」を遊技状態格納エリアに記憶する。 In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262 and the payout control device 311 which are the control devices on the sub side. The sub-control device 262 that has received the initialization command executes its own initialization processing as described later, and sets the value "0" of the game state determination value Xj corresponding to the initial setting "normal state". Store in the status storage area.

その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 or the like). Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like) in the same manner. That is, in step S113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S114, the initial value of RAM 503 is set. After that, interrupt permission is set in step S115, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power cutoff occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared.

ステップS109では、RAM503に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。 In step S109, a game state check process for grasping the game state when the power is turned off stored in the RAM 503 is executed.

続くステップS110では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報(後述する遊技状態判定値Xj)が含まれる。 In the following step S110, a return command for returning the sub control device 262, the payout control device 311 and the like, which are the control devices on the sub side, to the gaming state when the power is turned off is transmitted. The return command transmitted to the sub-control device 262 includes information related to the game state when the power is turned off (game state determination value Xj described later) specified in the game state check process.

ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, interrupt permission is set in step S115, and the process proceeds to normal processing described later.

ここで、ステップS109の遊技状態チェック処理について図16,17を参照して説明する。図16は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図17は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタKj及び遊技状態判定値Xjの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理(ステップS807)や、当たり終了設定処理(ステップS1216)においても実行される。 Here, the game state check process in step S109 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a flowchart showing a game state check process, and FIG. 17 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a lottery mode flag, a support mode flag, a game state specifying counter Kj, and a game state determination value Xj, which will be described later. The game state check process is also executed in the variable display setting process (step S807) and the hit end setting process (step S1216), which will be described later.

図16に示すように、ステップS1901では、RAM503にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタKjの値をそれぞれRAM503から読み込む。 As shown in FIG. 16, in step S1901, various information related to the gaming state at the time of power off, which is backed up and stored in the RAM 503, is read. Specifically, the value of the lottery mode flag, the value of the support mode flag, and the value of the game state specifying counter Kj are read from the RAM 503, respectively.

抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「50(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位4ビットの値「5」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The lottery mode flag is state determination information for determining whether the lottery mode is "low probability mode" or "high probability mode", and as the flag value, the lottery mode is "low probability mode". In the case of the case, "50 (H)" is set, and in the case of the "high probability mode", "53 (H)" is set. The value "5" of the upper 4 bits in the lottery mode flag is uniformly added for noise countermeasures, and is not particularly for determining the gaming state.

サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A0(H)」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位4ビットの値「A」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The support mode flag is state determination information for determining what state the winning support mode is in, and as the flag value, "A0 (" A0 (") when the winning support mode is "low support mode". H) ”is set. The value "A" of the upper 4 bits in the support mode flag is uniformly added for noise countermeasures, and is not particularly for determining the gaming state.

また、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A1(H)」が設定される。 If the winning support mode is "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times / high support mode", it is set as a flag value. "A1 (H)" is set.

また、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の場合には、フラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A3(H)」が設定される。 If the winning support mode is "30 times / high support mode S", "A2 (H)" is set as the flag value, and if it is "until next time / high support mode", the flag value is set. "A3 (H)" is set.

遊技状態特定カウンタKjとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判定情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が1回行われる毎に1ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタKjの初期値として「50」が設定され、その後、当該カウンタKjの値が「31」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、20回目の変動表示であると特定することができる。 The game state specifying counter Kj is state determination information for counting the number of executions of the variation display after the end of the jackpot and specifying the switching timing of the game state. A predetermined initial value is set at the end of the jackpot and the variation is displayed. Is subtracted by 1 each time. For example, as will be described later, if "50" is set as the initial value of the game state specifying counter Kj and then the value of the counter Kj is "31", the fluctuation display at that time is displayed after the jackpot ends. It can be specified that it is the 20th variable display.

本実施形態では、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「50」が設定される。 In this embodiment, when the player wins the "16R probability variation jackpot B", "4R probability variation jackpot B", "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B", that is, "20 times high support mode" after the jackpot ends. When "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times / high support mode" is given, "50" is set as an initial value.

また、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、初期値として「30」が設定される。 Further, when "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won, that is, when "30 times / high support mode S" is given after the jackpot ends, "30" is set as the initial value. The default.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「0」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「30」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。 In addition, when "16R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot A" or "JUB jackpot" is won, that is, when "until next time / high support mode" is given after the jackpot ends, "0" is set as the initial value. Is set. However, when the non-notification effect execution flag is turned on and the non-notification effect is executed, "30" is set as an initial value. The non-notification effect execution flag is turned off after the initial value is set.

図16の説明に戻り、ステップS1902では、ステップS1901にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。 Returning to the description of FIG. 16, in step S1902, the value of the lottery mode flag read in step S1901 and the value of the support mode flag are added.

続くステップS1903では、ステップS1902にて算出した加算値と、所定のマスク値(本実施形態では「07(H)」)との論理積をとって、下位3ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Xjとしてセットする。 In the following step S1903, the data of the lower 3 bits is taken out by taking the logical product of the added value calculated in step S1902 and the predetermined mask value (“07 (H)” in this embodiment), and the predetermined operation is performed. Set as the game state determination value Xj in the area.

ステップS1904では、遊技状態判定値Xjの値が「1」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step S1904, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj is "1". That is, the lottery mode is "low probability mode", and the winning support mode is "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times / high support". It is determined whether or not it is in the "mode" state.

ここで否定判定された場合には、ステップS1905へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「4」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 If a negative determination is made here, the process proceeds to step S1905, and it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj is "4". That is, the lottery mode is "high probability mode", and the winning support mode is "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times / high support". It is determined whether or not it is in the "mode" state.

ステップS1904、又は、ステップS1905で肯定判定された場合には、ステップS1909へ移行する。一方、ステップS1905で否定判定された場合には、ステップS1906へ移行する。 If an affirmative determination is made in step S1904 or step S1905, the process proceeds to step S1909. On the other hand, if a negative determination is made in step S1905, the process proceeds to step S1906.

ステップS1906では、遊技状態判定値Xjの値が「2」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 In step S1906, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj is “2”. That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "30 times high support mode S".

ここで否定判定された場合には、ステップS1907へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「5」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 If a negative determination is made here, the process proceeds to step S1907, and it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj is “5”. That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "30 times high support mode S".

ステップS1906、又は、ステップS1907で肯定判定された場合には、ステップS1912へ移行する。一方、ステップS1907で否定判定された場合には、ステップS1908へ移行する。 If an affirmative determination is made in step S1906 or step S1907, the process proceeds to step S1912. On the other hand, if a negative determination is made in step S1907, the process proceeds to step S1908.

ステップS1908では、遊技状態判定値Xjの値が「6」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step S1908, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj is “6”. That is, it is determined whether or not the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "until next time / high support mode".

ここで肯定判定された場合には、ステップS1914へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1914. On the other hand, if a negative determination is made, the process proceeds to step S1916, the value "6" of the game state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this process is terminated.

さて上記ステップS1904、又は、ステップS1905で肯定判定され、移行したステップS1909では、遊技状態特定カウンタKjの値が「31」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が20回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合にはステップS1910へ移行する。 Now, in step S1904 or step S1905, which is affirmatively determined and shifted, it is determined whether or not the value of the game state specifying counter Kj is "31". That is, it is determined whether or not the fluctuation display after the end of the big hit is the 20th time. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1913, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1910.

ステップS1910では、遊技状態特定カウンタKjの値が「21」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が30回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合には、ステップS1911へ移行する。 In step S1910, it is determined whether or not the value of the game state specifying counter Kj is “21”. That is, it is determined whether or not the fluctuation display after the end of the big hit is the 30th time. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1913, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1911.

ステップS1911では、遊技状態特定カウンタKjの値が「11」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が40回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合にはステップS1912へ移行する。 In step S1911, it is determined whether or not the value of the game state specifying counter Kj is “11”. That is, it is determined whether or not the fluctuation display after the end of the big hit is the 40th time. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1913, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1912.

ステップS1912では、遊技状態特定カウンタKjの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち「50回目(初期値「50」の場合)」又は「30回目(初期値「30」の場合)」であるか否かを判定する。 In step S1912, it is determined whether or not the value of the game state specifying counter Kj is “1”. That is, it is determined whether or not it is the "50th time (in the case of the initial value" 50 ")" or the "30th time (in the case of the initial value" 30 ")".

ここで否定判定された場合にはステップS1916へ移行し、遊技状態判定値Xjの値(「1」、「4」、「2」又は「5」)をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If a negative determination is made here, the process proceeds to step S1916, and the value of the game state determination value Xj (“1”, “4”, “2” or “5”) is stored in a predetermined area of the RAM 503, and the present operation is performed. End the process.

一方、ステップS1912にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタKjの値が「1」である場合には、ステップS1913へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「7」に変更する。その後、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「7」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1912, that is, if the value of the game state specifying counter Kj is "1", the process proceeds to step S1913, and the value of the game state determination value Xj is changed to "7". .. After that, the process proceeds to step S1916, the value "7" of the game state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this process is terminated.

さて上記ステップS1908で肯定判定され、移行したステップS1914では、遊技状態特定カウンタKjの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 Now, in step S1914, which is affirmatively determined in step S1908 and has moved, it is determined whether or not the value of the game state specifying counter Kj is "0". That is, it is determined whether or not the winning support mode is the "until next time / high support mode" in which the above-mentioned non-notification effect is not performed. If an affirmative determination is made here, the value "6" of the game state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and the present process is terminated.

一方、ステップS1914にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップS1915へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「5」に変更する。その後、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「5」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数(本実施形態では20回)の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態と同様の演出が行われることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1914, that is, in the "until next time / high support mode" in which the non-notification effect is performed, the process proceeds to step S1915 and the value of the game state determination value Xj is set to "5". Change to. After that, the process proceeds to step S1916, the value "5" of the game state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this process is terminated. As a result, even in the state of "until next time / high support mode", the lottery mode is "high probability mode" and the winning support mode is "30 times" for a predetermined number of times (20 times in this embodiment). -The same effect as in the state of "High support mode S" will be performed.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S210 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S211 and S212 are executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや電動役物37等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。 First, in step S201, control signals based on the control contents of the special display devices 43L, 43R, the electric accessory 37, etc. updated in the previous process are transmitted to each device, and output data such as commands are sent to each of the sub-sides. Executes external output processing such as sending to the control device. Here are some more detailed examples.

例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。 For example, based on the detection information of the above-mentioned various detection switches, it is determined whether or not a game ball has won a prize in various winning openings such as the general winning opening 31, and if there is a winning, the number of winning balls corresponding to the winning is determined. The payout command is transmitted to the payout control device 311.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。 If a command for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub control device 262.

また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。 Further, in the external output processing, various information such as the lottery mode flag and the jackpot middle flag described later are taken into consideration, and the information for grasping the game state is externally output to the hall computer of the game hall. Furthermore, output such as error information to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。 For example, when a winning error is detected, an on signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and when there is no winning error, it is turned off. A signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 Further, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, the variation pattern command, the symbol command, and the like are transmitted to the sub control device 262. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, and the like determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is given to the display control device 45 to display (variable display).

ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when those counter values reach the upper limit values (198, 240 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step S205, the first display control process is executed. In this process, what kind of control is performed in the first and second special display devices 43L and 43R is set, and the control contents of the special display devices 43L and 43R are set, as well as a jackpot determination and decoration in the decorative symbol display device 42. The fluctuation pattern of the symbol is set. The details of this first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の開閉板32bの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, the variable winning device control process is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what kind of control is performed in the variable winning device 32. As a result, when a big hit state or a small hit state is reached, the opening / closing process of the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S207, the second display control process is executed. In this process, what kind of control is performed in the ordinary symbol display device 41 is set, such as setting the control content of the ordinary symbol display device 41. The details of this second display control process will be described later.

ステップS208では、電動役物制御処理を実行する。この処理では、電動役物37においてどのような制御を行うか当該電動役物37の制御内容の設定が行われる。この電動役物制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the electric accessory control process is executed. In this process, the control content of the electric accessory 37 is set as to what kind of control is performed in the electric accessory 37. The details of this electric accessory control process will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power cutoff occurrence information is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S210, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (the present embodiment). Then, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counters CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It is repeatedly executed (step S211 and step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to the step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit values (198, 240 in this example), they are cleared to 0, respectively. Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201~S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated and fluctuates in the same manner. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 By the way, if the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so the process after step S213 is performed as the power failure process when the power is turned off. Will be. In the power failure processing, first, the generation of each interrupt processing is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is backed up in the backup area 503a in step S215. Remember in. After that, in step S216, a power off notification command indicating that the power is cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, the RAM determination value is calculated in step S217 and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, RAM access is prohibited in step S218, and an infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201~S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The process of step S209 is at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the power cutoff occurrence information is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than that in the case where each processing is in progress. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Further, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and it is possible to reliably store the state before the power is cut off. ..

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図18において、ステップS801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。 In FIG. 18, in step S801, the various hit medium flags (big hit medium flag and small hit medium flag) described later are referred to in detail, and whether or not the player is currently in the hit state (in the big hit state or in the small hit state). Is determined. The hit state (big hit state and small hit state) includes the middle of the hit state and the predetermined time after the end of the hit state. The predetermined time after the end of the hit state referred to here is the time from the end of the hit state to the start of the normal game (variable display in the special display devices 43L and 43R), and generally this time zone is the decorative symbol display. The device 42 displays the end of the hit state, various game states given after the hit, and various modes. Further, the period from when the variable display is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 in a manner corresponding to the hit until the variable winning device 32 is opened (generally, this time zone). Is also included in the hit (the display indicating the start of the hit state is performed by the decorative symbol display device 42).

ステップS801で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で否定判定された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップS920参照、ステップS807参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS814参照)にオフにされる。 If an affirmative determination is made in step S801, that is, if a hit state is in effect, the present process is terminated as it is, while if a negative determination is made in step S801, the first display described in detail later is given in step S802. By observing the setting status of the middle flag, it is determined whether or not the variable display is being performed by the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42). Specifically, when the first display flag is set (when it is on), it is considered to be variable display, and when the first display flag is cleared (when it is off), it is variable. It is considered that the stop display is in progress, which corresponds to the state in which the display is stopped. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see steps S920 and S807), and the first and second special display devices 43L and 43R are turned on. When the fluctuation display of the second special display devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step S814), the display is turned off.

そして、ステップS802で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判定する。 Then, if a negative determination is made in step S802, that is, if the winning state is not performed and the fluctuation display is not performed, the process proceeds to step S803, and the fluctuation display triggered by the winning of the lower start winning opening 33B (second fluctuation). (Display) It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holds is greater than 0.

ステップS803で肯定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判定処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S803, that is, if at least one second variation display is reserved and stored, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second variation display is reserved and stored by the determination process in step S803, the second variation display is executed without executing the first variation display. That is, even if the first variation display is stored earlier than the second variation display, the second variation display is prioritized and digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。 In the following step S805, a process of shifting the data stored in the second special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the second special variable hold area to the execution area side, and is the process of shifting the hold 1st area → the execution area and the hold 2nd in order. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. After step S805, in step S806, a process of turning on / off the second holding lamp 46b and a process of making the fluctuation specifying lamp 40 emit red light are performed, and then the process proceeds to step S807.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判定する。当該ステップS808で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S803, that is, if no second variation display is reserved and stored, the variation display triggered by winning the upper start winning opening 33A in step S808 (first variation display). (Variation display) is counted, and it is determined whether or not the hold counter Na is larger than 0. If a negative determination is made in step S808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS808で肯定判定された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S809. In the following step S810, a process of shifting the data stored in the first special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st special variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → the execution area and the hold 2nd in order. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. After step S810, in step S811, a process of turning on / off the first holding lamp 46a and a process of causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit blue light are performed, and then the process proceeds to step S807. In the present embodiment, the execution area of the special fluctuation holding area is one, and the data stored in the first special fluctuation holding area and the second special fluctuation holding area is used when performing the fluctuation display based on the data. In addition, it will be shifted to a common execution area.

ステップS807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 In step S807, the variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG.

先ずステップS900において遊技状態チェック処理を実行する。尚、当該遊技状態チェック処理は、上記ステップS109の遊技状態チェック処理(図16参照)と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。 First, the game state check process is executed in step S900. Since the game state check process is the same as the game state check process (see FIG. 16) in step S109, detailed description thereof will be omitted.

続いて、ステップS901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。 Subsequently, in step S901, it is determined whether or not the variable display corresponds to the small hit by determining whether or not the small hit winning flag is on.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップS902へ移行する。 Here, if it is determined that it corresponds to a small hit, the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that the hit is not a small hit, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 In step S902, it is determined whether or not the variable display corresponds to the jackpot by determining whether or not the jackpot winning flag is on.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップS912へ移行する。 If it is determined that the jackpot corresponds to the jackpot, the process proceeds to step S903. On the other hand, if it is determined that it is neither a big hit nor a small hit, that is, if it is a miss, the process proceeds to step S912.

ステップS903では、上記各種確変大当たりフラグ(「16R確変大当たりAフラグ」、「16R確変大当たりBフラグ」、「4R確変大当たりAフラグ」、「4R確変大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。 In step S903, whether any of the above-mentioned various probability variation jackpot flags (“16R probability variation jackpot A flag”, “16R probability variation jackpot B flag”, “4R probability variation jackpot A flag”, “4R probability variation jackpot B flag”) is turned on. By determining whether or not it is, it is determined whether or not the fluctuation display corresponds to the "probability variation jackpot".

ステップS903で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップS904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS905にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B1」又は「B2」)を設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If an affirmative judgment is made in step S903, that is, if it is a "probability variation jackpot", the variation pattern is determined in consideration of the variation pattern table corresponding to the "probability variation jackpot" in step S904, and the variation pattern is set in the variation pattern command. .. Subsequently, in step S905, the jackpot symbol (whether it is an odd symbol or an even symbol in this embodiment) is determined by referring to the symbol table corresponding to the "probability variation jackpot", and the corresponding symbol command (this embodiment). Then, "B1" or "B2") described later is set. After that, the process proceeds to step S920.

ステップS903で否定判定された場合には、ステップS906に移行し、上記各種通常大当たりフラグ(「16R通常大当たりAフラグ」、「16R通常大当たりBフラグ」、「4R通常大当たりAフラグ」、「4R通常大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップS906で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップS907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS908にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B1」又は「B2」)を設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If a negative determination is made in step S903, the process proceeds to step S906, and the above-mentioned various normal jackpot flags ("16R normal jackpot A flag", "16R normal jackpot B flag", "4R normal jackpot A flag", "4R normal jackpot A flag", "4R normal jackpot A flag" By determining whether or not any of the jackpot B flags) is on, it is determined whether or not the variable display corresponds to the "normal jackpot". If an affirmative judgment is made in step S906, that is, if it is a "normal jackpot", the fluctuation pattern is determined in consideration of the fluctuation pattern table corresponding to the "normal jackpot" in step S907, and set in the fluctuation pattern command. do. Subsequently, in step S908, the jackpot symbol (whether it is an odd symbol or an even symbol in this embodiment) is determined by referring to the symbol table corresponding to the "normal jackpot", and the corresponding symbol command (this embodiment). Then, "B1" or "B2") described later is set. After that, the process proceeds to step S920.

但し、本実施形態では、上述したように装飾図柄表示装置42において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、1つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。 However, in the present embodiment, as described above, depending on the type of the symbol stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, the gaming state such as the lottery mode given after the end of the big hit cannot be determined. In other words, the relationship between the fluctuation pattern or stop symbol and the jackpot type, such as "odd symbol" being stopped and displayed for "probability variable jackpot" and "even symbol" being stopped and displayed for "normal jackpot". Is not clearly associated with each other, and in the present embodiment, predetermined fluctuations are made depending on the type of various jackpots, for example, if it is a "probability variation jackpot", it is likely to be stopped and displayed as an "odd number symbol" according to the above various tables. It is only divided into tables so that the appearance rates of patterns and patterns are different. Therefore, for example, at the time of a big hit, a variation pattern or a stop symbol may be selected based on one big hit table regardless of the big hit type such as "probability variable big hit" or "normal big hit".

また、ステップS906で否定判定された場合には、ステップS909に移行し、JUB大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップS909で肯定判定された場合、すなわち「JUB大当たり」である場合には、ステップS910へ移行する。 If a negative determination is made in step S906, the process proceeds to step S909, and by determining whether or not the JUB jackpot flag is on, whether or not the variation display corresponds to "JUB jackpot". Is determined. If an affirmative judgment is made in step S909, that is, if it is a "JUB jackpot", the process proceeds to step S910.

ステップS910においては、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS911にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B6」)を設定して、ステップS920へ移行する。 In step S910, the fluctuation pattern is determined in consideration of the fluctuation pattern table corresponding to "JUB big hit" and "small hit", and is set in the fluctuation pattern command. After that, in step S911, a symbol command corresponding to the chance symbol (in this embodiment, "B6" described later) is set, and the process proceeds to step S920.

また、ステップS902で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS912において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。 Further, if a negative determination is made in step S902, that is, if it is "off", it is determined in step S912 whether or not the front-back off flag is on.

ステップS912で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップS914にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B3」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If an affirmative judgment is made in step S912, that is, if the "front-back deviation reach" is obtained, the fluctuation pattern is determined in consideration of the fluctuation pattern table corresponding to the "front-back deviation reach" in step S913, and the fluctuation pattern command is used. Set to and turn off the front / rear flag. Subsequently, in step S914, a symbol command (“B3”, which will be described later in the present embodiment) corresponding to the symbol that is out of front and back is set. After that, the process proceeds to step S920.

一方、ステップ912で否定判定された場合、ステップS915において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。当該ステップS915で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップS917にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B4」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step 912, it is determined in step S915 whether or not the flag other than the front / rear deviation is on. If an affirmative judgment is made in step S915, that is, if the result is "reach other than front / rear deviation", the fluctuation pattern is determined in step S916 with reference to the variation pattern table corresponding to "reach other than front / rear deviation". Set to the fluctuation pattern command and turn off the flag except for front and back deviation. Subsequently, in step S917, a symbol command (“B4” to be described later in the present embodiment) corresponding to a symbol other than the front-back deviation is set. After that, the process proceeds to step S920.

また、ステップS915で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS918にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS919にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B5」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 Further, when a negative determination is made in step S915, that is, when the result is "complete deviation", the deviation pattern is determined in consideration of the variation pattern table corresponding to "complete deviation" in step S918, and the variation pattern command is used. Set to. Subsequently, in step S919, a symbol command corresponding to the completely off symbol (in this embodiment, "B5" described later) is set. After that, the process proceeds to step S920.

ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという)、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル(以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという)がそれぞれ遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に応じて複数設けられている。 Here, for convenience, the variation pattern table and the variation pattern command will be described. In the present embodiment, the fluctuation pattern table corresponding to the above-mentioned "probability change jackpot" (hereinafter referred to as "probability variation jackpot time / fluctuation pattern table"), the fluctuation pattern table corresponding to "normal jackpot", "JUB jackpot" and "small hit" Fluctuation pattern table corresponding to "front and back deviation reach", fluctuation pattern table corresponding to "reach other than front and rear deviation", and fluctuation pattern table corresponding to "complete deviation" (hereinafter referred to as "complete deviation") A plurality of (referred to as variable pattern tables) are provided according to the gaming state (values “0” to “7” of the gaming state determination value Xj).

例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図37(a)に示すように、基準アドレスとなる「100番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 For example, regarding the probability variation jackpot time / fluctuation pattern table, as shown in FIG. 37 (a), it corresponds to the "normal state" in which the value of the game state determination value Xj is "0" at the reference address "100 address". The probability change jackpot time / fluctuation pattern table is stored.

同様に「101番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「102番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「103番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「104番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「105番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「106番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「107番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at "101", the probability variation jackpot time / fluctuation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj of "1" is stored, and at "102", the value of the game state determination value Xj is "2". The probability variation jackpot time / variation pattern table corresponding to is stored, and at "103 address", the probability variation jackpot time / variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj of "3" is stored, and at "104 address". , Probability change jackpot when the value of the game state determination value Xj corresponds to "4" -The fluctuation pattern table is stored, and at "105", the value of the game state determination value Xj corresponds to "5". The variation pattern table is stored, and at "106 address", the probability variation jackpot time / variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj of "6" is stored, and at "107 address", the game state determination value Xj is stored. The probability variation jackpot / fluctuation pattern table corresponding to the value "7" is stored.

また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図37(b)に示すように、基準アドレスとなる「700番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Further, regarding the complete deviation / fluctuation pattern table, as shown in FIG. 37 (b), the value of the game state determination value Xj corresponds to the “normal state” of “0” at the reference address “700”. When it is completely off, the fluctuation pattern table is stored.

同様に「701番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「702番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「703番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「704番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「705番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「706番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「707番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at "701", the complete deviation / fluctuation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj of "1" is stored, and at "702", the value of the game state determination value Xj is "2". The complete deviation / variation pattern table corresponding to "3" is stored, and the complete deviation / variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj of "703" is stored at "703". , When the value of the game state determination value Xj corresponds to "4", the fluctuation pattern table is stored, and at "705", the value of the game state determination value Xj corresponds to "5". The variation pattern table is stored, and at "706", the completely off-time / variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj of "6" is stored, and at "707", the game state determination value Xj is stored. The complete deviation / fluctuation pattern table corresponding to the value "7" is stored.

図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 Although not shown, other fluctuation pattern tables corresponding to the above-mentioned "normal jackpot", fluctuation pattern tables corresponding to "JUB jackpot" and "small hit", fluctuation pattern tables corresponding to "front-back off reach", and As for the fluctuation pattern table corresponding to the "reach other than front-back deviation", the value of the game state determination value Xj is "0" to the same as in the case of the above-mentioned probability variation jackpot / fluctuation pattern table and complete deviation / fluctuation pattern table. "7" A plurality of corresponding table groups are stored sequentially from a predetermined reference address.

従って、上記ステップS904、ステップS907、ステップS910、ステップS913、ステップS916、ステップS918において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理(ステップS900)において特定した遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス(例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「100番地」)に対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Xjの値がそのままオフセット値の役割を果たす。 Therefore, when determining the fluctuation pattern in step S904, step S907, step S910, step S913, step S916, and step S918, first, the game state determination value Xj specified in the game state check process (step S900) is used as a base. In addition, a process of selecting a table corresponding to a predetermined gaming state (values “0” to “7” of the gaming state determination value Xj) from a plurality of table groups is performed. At this time, the address where the table to be selected is stored is specified by adding the value of the game state determination value Xj to the reference address (for example, “address 100” in the case of the probability variation jackpot / fluctuation pattern table). can do. That is, the value of the game state determination value Xj plays the role of the offset value as it is.

そして、選択された変動パターンテーブル(例えば、「100番地」に格納された「通常状態(Xj=0)」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル:図38参照)を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。 Then, the variation pattern is determined based on the selected variation pattern table (for example, the probability variation jackpot / variation pattern table corresponding to the "normal state (Xj = 0)" stored in "address 100": see FIG. 38). Then, set the fluctuation pattern command corresponding to this.

本実施形態における変動パターンコマンドは、2バイト構成からなり、上位バイトにおける上位4ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Xjの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位4ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの8ビットが、変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を特定する情報によって構成されている。 The variation pattern command in the present embodiment has a 2-byte structure, and the upper 4 bits of the upper byte are composed of information for specifying the gaming state. In the present embodiment, the value of the game state determination value Xj is set as it is. Further, the lower 4 bits of the upper byte are composed of information for specifying the jackpot type and the like, and the 8 bits of the lower byte are composed of information for specifying the fluctuation pattern (variation time, reach type, etc.).

例えば、通常状態(Xj=0)に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル〔図37(a)参照〕を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位4ビットに遊技状態判定値Xjの値である「0」が設定され、続く下位4ビットに「確変大当たり」を示す「F」が設定されている。そして、残りの下位バイトの8ビットに対し、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様(演出パターン)との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドに対応する変動パターン(演出パターン)が実行可能となる。 For example, as can be seen by referring to the probability variation jackpot time / variation pattern table [see FIG. 37 (a)] relating to the normal state (Xj = 0), the probability variation jackpot time / variation pattern command relating to the normal state is higher in the upper byte. “0”, which is the value of the game state determination value Xj, is set in the 4 bits, and “F” indicating “probability variation jackpot” is set in the following lower 4 bits. Then, a value for specifying the fluctuation pattern corresponding to the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is set for the remaining 8 bits of the lower byte. The sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation mode (effect pattern) of the decorative symbol in a table, and when the variation pattern command is received, the variation corresponding to the variation pattern command is stored. The pattern (effect pattern) can be executed.

次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「B1」,「B2」,「B3」,「B4」,「B5」,「B6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。 Next, the symbol command will be described in detail. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol. In this embodiment, there are six categories: odd-numbered jackpot symbol combination, even-numbered jackpot symbol combination, front-back off symbol combination, front-back non-out-of-front symbol combination, complete out-of-line symbol combination, and chance symbol combination. Is specified. These categories are indicated by, for example, "B1", "B2", "B3", "B4", "B5", and "B6", and any one of them is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbol in a table. Then, the sub control device 262 displays the stop symbol corresponding to the symbol command.

奇数大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「B1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of odd-numbered jackpot symbols is a combination of symbols consisting of doublets of numbers 1, 3, 5, 7, and 9, and "B1" is set for the symbol command corresponding to the combination of odd-numbered jackpot symbols. To be. Then, when "B1" indicating an odd-numbered jackpot symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of a combination of symbols consisting of doublets of numbers 1, 3, 5, 7, and 9. One is determined as a stop symbol.

偶数大当たり図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「B2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of even-numbered jackpot symbols is a combination of symbols consisting of doublets of numbers 0, 2, 4, 6, and 8, and "B2" is set for the symbol command corresponding to the combination of even-numbered jackpot symbols. To be. Then, when "B2" indicating an even-numbered jackpot symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of a combination of symbols consisting of doublets of numbers 0, 2, 4, 6, and 8. One is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B3」が設定される。 The combination of front and rear off symbols corresponds to the "front and back off reach" in which the final stop symbol shifts by one to the front and back of the reach symbol after the reach occurs, and corresponds to the combination of front and rear off symbols. "B3" is set for the symbol command.

前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B4」が設定される。 The combination of symbols other than the front and back deviation corresponds to the "reach other than the front and rear deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol after the reach occurs, and the combination of the symbols other than the front and rear deviation corresponds to the symbol. "B4" is set in the command.

完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B5」が設定される。 The combination of completely off symbols corresponds to "complete off" in which reach does not occur, and "B5" is set for the symbol command corresponding to the combination of completely off symbols.

また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。 Further, "B6" is set for the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is only one type of chance symbol, and in this example, as described above, the decorative symbols that are stopped and displayed in each symbol display area are "3", "4", and "1" from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「B3」~「B5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「B3」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「B4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「B5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。 As will be described in detail later, when "B3" to "B5" are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. To be determined as. Specifically, when "B3" indicating a combination of front and rear out-of-bounds symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command is stored in the front-back out-of-bounds reach symbol buffer of the RAM 553. The combination of symbols corresponding to the out-of-reach is determined as the stop symbol. When "B4" indicating the combination of symbols other than the front and rear deviation is set in the symbol command, the combination of the symbols corresponding to the reach other than the front and rear deviation stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553 is set to the sub control device. 262 is determined as a stop symbol. When "B5" indicating the combination of completely out-of-design symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 sets the combination of the symbols corresponding to the completely out-of-orders stored in the completely out-of-order symbol buffer of the RAM 553 as the stop symbol. decide.

また、図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。 When "A6" is set in the symbol command, the sub control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols.

尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理(ステップS201)において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 The fluctuation pattern command and the symbol command set as described above are output in the external output process (step S201) described later. Then, the sub-control device 262 that has input these commands determines the variable mode of the decorative symbol display device 42 based on the command, and displays (variable display) the variable mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is given to the display control device 45.

さて、ステップS920では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。 By the way, in step S920, the start setting process indicating that the condition for performing the variable display is satisfied in the special display devices 43L and 43R is performed. In this start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the setting process of the first display timer is performed.

第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 The first display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. ..

本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が開始される。そして、ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern of the decorative symbol selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2. When a control signal to start variable display is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing of the normal processing based on the setting of the first display timer, the special display device The variable display is started at 43L and 43R. Then, after the end of step S920, the variable display setting process ends.

図18の説明に戻り、ステップS802で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 18, if an affirmative determination is made in step S802, that is, if the variable display is in progress, the process proceeds to step S812, and the first display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判定される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the first display timer after the subtraction. At this time, step S813 is affirmed when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”.

ステップS813で否定判定された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S813, in step S817, the switching display setting for continuously performing the variable display of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. As a result, the timing of the first display control process, that is, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判定された場合には、ステップS814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the first display flag is released (off) in step S814, and the stop display setting for displaying the stop is performed by the special display devices 43L and 43R in step S815. ..

尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「16R確変大当たりA」である場合には「9-」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。 In addition, based on the setting contents of the above-mentioned stop display setting, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the special display devices 43L and 42R in the external output processing in the next normal processing. For example, in the case of "16R probability variation jackpot A", "9-" is stopped and displayed (for example, it lights only for a few seconds).

続いて、ステップS816において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図19を参照して説明する。 Subsequently, in step S816, the variable end setting process is performed, and then this process is terminated. Here, the setting process at the end of fluctuation will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタVx等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、変動終了時設定処理を終了する。 First, in step S1001, the big hit winning flag and the small hit winning flag are taken into consideration, and it is determined whether or not the stop display corresponds to the big hit or the small hit. Here, in the case of corresponding to a big hit or a small hit, the process proceeds to step S1002 and the hit setting is performed. Specifically, the setting process of the big hit medium flag, the small hit medium flag, the first variable flag, the first variable timer, the open number counter, the winning counter Vx, and the like is performed. Then, after the end of step S1002, the variable end time setting process is terminated.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The jackpot middle flag is state determination information for determining whether or not a jackpot state is in progress, and here, "1" indicating the occurrence of a jackpot state is set (turned on) as a flag value.

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The small hit medium flag is state determination information for determining whether or not the small hit state is in progress, and here, like the big hit medium flag, "1" indicating the occurrence of the small hit state is set as the flag value. (Turns on).

第1可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The first variable flag is state determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in the open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板32bの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図39参照)を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」のように初回が上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、「JUB大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。これにより、開閉板32bの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。 The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time (occurrence time of the special prize state) of the variable winning device 32, the interval between the special prize states, and the like, and is defined from the opening start or the opening end of the opening / closing plate 32b. It is taken into consideration when determining whether or not time has passed. In the hit setting process of step S1002, predetermined values corresponding to various hits are set in consideration of the opening / closing pattern control table (see FIG. 39). For example, when the first time is the above "long open" like "16R probability variation big hit A", "7500" is set to the first variable timer, and the first time is the above "short open" like "JUB big hit". In this case, "100" is set in the first variable timer. As a result, the maximum opening time (specified time) per opening / closing operation of the opening / closing plate 32b is set to "30 seconds" or "0.4 seconds".

尚、開閉パターン制御テーブルには、図39に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数(ラウンド数)、各特賞状態(各ラウンド)における開閉板32bの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。 As shown in FIG. 39, the opening / closing pattern control table shows the number of occurrences of the special prize state (number of rounds) in various hit states, the opening time of the opening / closing plate 32b in each special prize state (each round), and between the special prize states. The interval time and the like are set in advance.

開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」の場合には、16回を示す「16」が設定され、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」と15回の「長開放」の合計である20回を示す「20」が初期値として設定される。 The open number counter is for determining the number of occurrences of the special prize state executed during the big hit state or the small hit state, that is, the number of times the opening / closing process (“long opening” or “short opening”) of the variable winning device 32 is executed. It is the state judgment information of. In the hit setting process of step S1002, initial values corresponding to various hits are set in consideration of the opening / closing pattern control table. For example, in the case of "16R probability variation jackpot A", "16" indicating 16 times is set, and in the case of "JUB jackpot", the total of 5 "short opening" and 15 "long opening". "20" indicating 20 times is set as the initial value.

入賞カウンタVxとは、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入賞があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報に基づき判定し、可変入賞装置32への入賞があったと判定されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。 The winning counter Vx is a winning counting means for counting the number of game balls that have won a prize in the variable winning device 32. In the present embodiment, it is determined based on the detection information of the count switch 223 whether or not the variable winning device 32 has been won in the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt processing, and the variable winning device 32 is won. If it is determined that there is, the value of the winning counter Vx is incremented by 1.

また、ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉板32bの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「3」が設定される。 Further, in the hit setting process of step S1002, the specified number K1 which is the maximum planned number of winnings to the variable winning device 32 per one opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing plate 32b in consideration of the opening / closing pattern control table. Set. As described above, the specified number K1 is predetermined for each opening type (operation mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) such as "long opening" or "short opening". For example, in the case of "long opening", "10" is set as the specified number K1, and in the case of "short opening", "3" is set as the specified number K1.

ステップS1002の当たり設定処理では、大当たり又は小当たりの開始を告げるオープニングコマンドの設定なども行われる。但し、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後(後述するステップS1217の特賞状態開始処理等)にオープニングコマンドの設定が行われる。これにより、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後に大当たり報知演出等が行われることとなり、ここまでは、小当たりの場合と区別ができないようになっている。 In the hit setting process of step S1002, an opening command for notifying the start of a big hit or a small hit is also set. However, in the case of "JUB jackpot", the opening command is set after the completion of five "short opening" (such as the special prize state start processing in step S1217 described later). As a result, in the case of "JUB jackpot", the jackpot notification effect or the like is performed after the end of the "short opening" five times, and so far, it is impossible to distinguish from the case of small hit.

さて、ステップS1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判定された場合には、ステップS1003へ移行する。 By the way, in step S1001, when it is determined that the big hit or the small hit does not correspond, that is, the big hit winning flag and the small hit winning flag are off, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。 In step S1003, it is determined whether or not the counter value of the support count counter is “0”. The support count counter is a means for measuring the duration of the "high support mode" (number of fluctuation displays), and as will be described later, after the jackpot ends, values corresponding to various jackpots are set as counter values. To.

ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップS1004において、サポート回数カウンタの値を1減算する処理を行う。ステップS1004では、上記遊技状態特定カウンタKjの値を1減算する処理も併せて行う。その後、ステップS1005へ移行する。 Here, when the counter value of the support count counter is "0", the present process is terminated as it is. On the other hand, when the support count counter is set (when the counter value is other than "0"), it is considered that the high support mode is being set, and in step S1004, the support count counter value is decremented by 1. .. In step S1004, a process of subtracting 1 from the value of the game state specifying counter Kj is also performed. After that, the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後(高サポートモードの付与後)、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「A0(H)」に切替える処理を行い、本処理を終了する。 In step S1005, it is determined whether or not the counter value of the support count counter is “0”. That is, it is determined whether or not the fluctuation display this time is the fluctuation display of the predetermined number of times after the end of the big hit (after the high support mode is given). Here, if the value of the support count counter is "0", the process of switching the value of the support mode flag to "A0 (H)" indicating "low support mode" is performed in step S1006, and this process is terminated.

一方、ステップS1005で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1005 that the counter value of the support count counter is not "0", this process is terminated as it is.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図21のフローチャートを参照して説明する。ステップS206の可変入賞装置制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における特定開閉制御手段が構成される。 Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG. The specific opening / closing control means in the present embodiment is configured by the function of the main control device 261 that executes the variable winning device control process in step S206.

まずステップS1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the big hit medium flag or the small hit medium flag is on. If a negative determination is made here, this process is terminated as it is.

ステップS1202で肯定判定された場合には、続くステップS1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。 If an affirmative determination is made in step S1202, the count value of the first variable timer is decremented by 1 in the following step S1202.

続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉板32bの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判定する。 In the following step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is on. If an affirmative determination is made here, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, and whether or not the count value of the first variable timer is "0", that is, 1 of the opening / closing plate 32b. It is determined whether or not the opening time (specified time "30 seconds" or "0.4 seconds") per opening / closing operation ("long opening" or "short opening") is left.

ステップS1204にて否定判定された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数(規定個数「10個」又は「3個」)に達したか否かを判定する。ステップS1205にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the specified number K1, that is, the game ball that has won the variable winning device 32 in one special winning state. It is determined whether or not the number of balls has reached the maximum planned number of winnings (specified number "10" or "3"). If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing for closing the variable winning device 32 (timing for ending the special prize state) has not yet arrived, this process is terminated as it is.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判定された場合には、ステップS1206に進み、第1可変タイマの設定処理を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206 to perform the setting process of the first variable timer.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値(例えば「3秒」に相当する値「750」、又は、「1秒」に相当する「250」)がセットされる。 Here, in the first variable timer, whether or not a predetermined time has elapsed from the end of the special prize state (for example, whether or not a predetermined time has elapsed from the end of the big hit or the small hit, and the next from the end of the predetermined special prize state In order to determine whether or not the interval until the special prize state is started, etc., is taken into consideration, the predetermined value (for example, the value "750" corresponding to "3 seconds" or the value "750" or the value corresponding to "3 seconds" is taken into consideration. "250") corresponding to "1 second" is set.

その後、ステップS1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。 After that, the process proceeds to step S1207, and whether or not the counter value of the open number counter is "0", that is, whether or not the number of executions of the special prize state ("long open" or "short open") has reached the specified number of times. judge.

ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。 If an affirmative determination is made in step S1207, the open end setting process is performed in step S1210 to end this process. In the end setting process of step S1210, the first variable flag is turned off and the hit end flag is turned on.

ステップS1207で否定判定された場合、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップS1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1207, that is, if the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has not reached the specified number of times, the special prize feed process is performed in step S1211 to perform this process. finish.

ステップS1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。 In the special prize feed process of step S1211, the value of the open number counter is subtracted by 1, and the first variable flag is turned off. As a result, the opening / closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップS1203にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップS1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1203, that is, within a predetermined time after the end of the special prize state (within a predetermined time after the end of the winning or during the interval between the special prize states), the process proceeds to step S1212. , It is determined whether or not the value of the first variable timer is "0".

ステップS1212にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップS1215へ移行する。一方、ステップS1212にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 When a positive judgment is made in step S1212, that is, when a predetermined time has elapsed from the end of the special prize state and the timing for shifting to the next process (start of the next special prize state or start of the normal game) is reached. , Step S1215. On the other hand, if a negative determination is made in step S1212, the present process is terminated as it is.

ステップS1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判定する。 In step S1215, it is determined whether or not to end the big hit state or the small hit state by referring to the above-mentioned hit end flag.

ステップS1215で肯定判定された場合には、ステップS1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1215, the hit end setting process is performed in step S1216, and then this process is terminated.

一方、ステップS1215で否定判定された場合には、ステップS1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, the special prize state start process is performed in step S1217, and then this process is terminated.

ステップS1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理、大当たり又は小当たりの終了を告げるエンディングコマンドの設定処理などが行われる。 In the hit end setting process of step S1216, the big hit medium flag or the small hit medium flag is turned off, and the lottery mode flag switching process, the support mode flag switching process, the support count counter setting process, and the game status notification command setting process are performed. , Setting processing of the ending command that announces the end of the big hit or the small hit is performed.

抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合(各種「確変大当たりフラグ」又は「JUB大当たりフラグ」がオン)には、「高確率モード」の発生を示す「53(H)」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合(各種「通常大当たりフラグ」がオン)には、「低確率モード」の発生を示す「50(H)」がフラグ値として設定される。抽選モードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における確率状態切換手段が構成される。 In the lottery mode flag switching process, the lottery mode flag switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "high probability mode" is set after the jackpot ends (various "probability variation jackpot flags" or "JUB jackpot flags" are turned on), "53 (H)" indicating the occurrence of the "high probability mode". Is set as the flag value. On the other hand, when the "low probability mode" is set (various "normal jackpot flags" are on), "50 (H)" indicating the occurrence of the "low probability mode" is set as the flag value. The probability state switching means in the present embodiment is configured by the function of switching the lottery mode flag.

但し、小当たり当選フラグがオンの場合には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)が設定される。 However, when the small win winning flag is on, the lottery mode flag switching process is not performed, and the flag value related to the original mode is set as it is. For example, if the "high probability mode" is set before the small hit state occurs (flag value "53 (H)" of the lottery mode flag), the "high probability mode (lottery mode)" remains as it is even after the small hit ends. The flag value "53 (H)") of the flag is set.

サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「A1(H)」が設定され、「30回・高サポートモードS」の場合にはフラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「A3(H)」が設定される。サポートモードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における入球状態切換手段が構成される。 In the support mode flag switching process, the support mode flag switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times / high support mode" is given after the big hit ends, the flag value "A1 (H)" is set as, "A2 (H)" is set as a flag value in the case of "30 times / high support mode S", and "until next time / high support mode" is set. "A3 (H)" is set as the flag value. The function of switching the support mode flag constitutes the ball entry state switching means in the present embodiment.

サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示20回分に相当する「20」、変動表示30回分に相当する「30」、変動表示40回分に相当する「40」又は変動表示50回分に相当する「50」が設定される。また、「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示30回分に相当する「30」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)が設定される。 In the support count counter setting process, the support count counter switching setting is performed based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times / high support mode" is given after the jackpot ends, support is provided. As the value of the number of times counter, "20" corresponding to 20 times of variable display, "30" corresponding to 30 times of variable display, "40" corresponding to 40 times of variable display or "50" corresponding to 50 times of variable display are used. Set. Further, when "30 times / high support mode S" is given, "30" corresponding to 30 times of variable display is set as the value of the support number counter. When the "until next time / high support mode" is given, a value that is virtually unreachable (for example, "99999" corresponding to the variable display 99999 times) is set in the value of the support count counter.

遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。当該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。当該遊技状態チェック処理は上記ステップS109の遊技状態チェック処理(図16参照)と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The game state notification command is a command for notifying the sub-control device 262 of the game state set after the jackpot ends. Before setting the command, the game status check process is performed first. Since the game state check process is the same as the game state check process (see FIG. 16) in step S109, detailed description here will be omitted.

そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Xjが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技状態(遊技状態判定値Xj)を新たな遊技状態(遊技状態判定値Xj)に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等に遊技状態判定値Xjが含まれる構成としてもよい。 The game state notification command includes the game state determination value Xj related to the new game state grasped by the game state check process. As will be described later, the sub-control device 262 that has received this switches the gaming state (game state determination value Xj) that it knows to a new gaming state (game state determination value Xj). It should be noted that the game state notification command may be omitted, and instead of this, the game state determination value Xj may be included in, for example, the ending command for notifying the end of the jackpot state.

尚、大当たり当選フラグ、小当たり当選フラグ、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図19の変動終了時設定処理において当たり設定(ステップS1002)が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし(「50(H)」を設定する)、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。 The big hit winning flag, the small winning winning flag, and various "big hit flags" are turned off after the completion of various processes such as the switching process of the lottery mode flag. Further, when the hit setting (step S1002) is performed in the change end setting process of FIG. 19, the lottery mode flag is reset once (“50 (H)” is set), and the big hit or the small hit is in progress. The "high probability mode" may be interrupted.

ステップS1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間(「7500」又は「100」)を第1可変タイマに設定すると共に、次の特賞状態に係る規定個数K1の設定を行なう。さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。 In the special prize state start processing in step S1217, the first variable flag is turned on, and the opening time (“7500” or “100”) related to the next special prize state is first changed in consideration of the opening / closing pattern control table. In addition to setting the timer, the specified number K1 related to the next special prize state is set. Further, the value of the winning counter Vx is reset to "0".

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口32aを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口32aが開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口32aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口32aが閉状態となる。 Based on the on / off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process. When the first variable flag is on, a control signal for opening the large winning opening 32a is output to the variable winning device 32, and the large winning opening 32a is opened. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal to close the large winning opening 32a is output to the variable winning device 32, and the large winning opening 32a is closed.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図22において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 In FIG. 22, in step S2101, whether or not the fluctuation display is being performed by the normal symbol display device 41 by observing the setting status of the second display flag indicating whether or not the fluctuation display is being performed by the normal symbol display device 41. Is determined. Specifically, when the second display flag is on, it is considered to be variable display in the normal symbol display device 41, and when the second display flag is off, it is considered to be variable in the normal symbol display device 41. It is considered that the stop display, which corresponds to the stopped display, is in progress.

ステップS2101で否定判定された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is larger than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this process is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if the fluctuation display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the normal variable hold area to the execution area side, and is a process of sequentially shifting the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd area, the hold 4th area → the hold 3rd area, and so on.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 After that, in step S2105, the start setting process is executed. In this process, a process for indicating that the condition for performing variable display is satisfied in the normal symbol display device 41 is performed. Specifically, the second display timer is set while the second display flag is turned on. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. Will be done.

本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が2秒と設定されているため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が0.4秒と設定されているため、第2表示タイマに「100」が設定される。 In the present embodiment, since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is set to 2 seconds in the "low support mode", "500" is set for the second display timer. .. Further, in the "high support mode", since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is set to 0.4 seconds, "100" is set in the second display timer.

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 When a control signal to start variable display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process based on the setting in the start setting process, the normal symbol display device 41 changes. The display starts. As described above, the ordinary symbol display device 41 is configured to lightly display "○" or "×" as an ordinary symbol, and if the displayed is "○", "×" or "×" is displayed. If it is, it is switched to "○" and displayed. Then, after the end of step S2105, the second display control process ends.

さて、ステップS2101で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 If an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the normal symbol display device 41 is displaying fluctuations, the process proceeds to step S2106 to perform the second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS2107で肯定判定された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the count value of the second display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and the normal symbol stop display setting for displaying the stop on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. That is, if it is a winning symbol, the "○" symbol (winning symbol) is stopped and displayed (for example, it is lit only for a few seconds), and if it is not, the "x" symbol is stopped and displayed.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判定される。かかる処理が本実施形態における第3当否抽選を構成し、かかる処理を行う主制御装置261の機能が第3抽選手段を構成する。 As described above, it is determined whether or not the winner is won based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal fluctuation holding area. Such processing constitutes the third winning / failing lottery in the present embodiment, and the function of the main control device 261 performing such processing constitutes the third lottery means.

具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0~9のうち、当選値は「低サポートモード」において「0,1」の2個であり、「高サポートモード」において「0~7」の8個である。 Specifically, among the numerical values 0 to 9 of the ordinary symbol random number counter C4, the winning values are two "0,1" in the "low support mode" and "0 to 7" in the "high support mode". There are eight.

続いてステップS2110に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、電動役物37の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Subsequently, the process proceeds to step S2110, the variable end setting process is performed, and this process is terminated. In this process, when the stop display corresponds to the winning, the setting process for opening / closing the electric accessory 37 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on and the open time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、電動役物37が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The second variable flag is state determination information for determining whether or not the electric accessory 37 is in the open state.

第2可変タイマとは、電動役物37の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで電動役物37の開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、「低サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the electric accessory 37, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of opening. In this embodiment, the opening time of the electric accessory 37 differs between the "high support mode" and the "low support mode", and in the "high support mode", "1000" is set for the second variable timer. In the "low support mode", "100" is set for the second variable timer.

一方、ステップS2107で否定判定された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の変動表示が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, a switching display setting for continuously displaying the fluctuation of the normal symbol display device 41 is performed in step S2111, and this process is terminated. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is "○", it is switched to "x", and if it is "x", it is switched to "○". As a result, the timing of the second display control process, that is, the variable display of the normal symbol display device 41 is realized every 4 ms.

次に上記ステップS208の電動役物制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the electric accessory control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2201において電動役物37が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第2可変フラグがオンではない(電動役物37が閉状態である)と判定された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the second variable flag indicating whether or not the electric accessory 37 is in the open state is on. Here, if it is determined that the second variable flag is not on (the electric accessory 37 is in the closed state), this process is terminated as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判定された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は電動役物37が開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the electric accessory 37 is in the open state, and the second variable timer subtraction process is performed in step S2202. The value of the second variable timer is decremented by 1 each time this process is performed.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by referring to the value of the second variable timer after the subtraction. Here, the affirmative determination is made in step S2203 when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”. If a negative determination is made here, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判定された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, the end setting process is performed in step S2204, and then this process is terminated. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、電動役物37に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には電動役物37に対し可動羽根37aを開放する旨の制御信号が出力され、電動役物37が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には電動役物37に対し可動羽根37aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、電動役物37が閉状態となる。これにより、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞が不可能となる。 In the next external output process of the normal process, various control signals are output to the electric accessory 37 based on the on / off status of the second variable flag. When the second variable flag is on, a control signal for opening the movable blade 37a is output to the electric accessory 37, and the electric accessory 37 is opened. On the other hand, when the second variable flag is off, a control signal to close the movable blade 37a is output to the electric accessory 37, and the electric accessory 37 is closed. As a result, it becomes impossible to win a game ball in the lower start winning opening 33B.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図24を参照して受信割込み処理を説明し、その後図25を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the receive interrupt process will be described first with reference to FIG. 24, and then the main process will be described with reference to FIG. 25.

図24は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 24 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interrupting a command transmitted from the main control device 261 when the payout control device 311 receives the command. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the payout control device 311 waits for another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311, and the receive interrupt process is executed. When the receive interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main control unit 261 in step S3001 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in order to store the command transmitted from the main control unit 261 in step S3002. Turn on the command reception flag to end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図26に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received, but is shown in FIG. 26, for example. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may be shifted to the command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図25を参照して説明する。図25は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted in step S3103, and an external interrupt vector is set in step S3104.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the power-off occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, does the RAM determination value match the RAM determination value saved at the time of power-off? Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 513. It is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power cutoff occurrence information is not set in step S3106, or if a backup error is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the process of initializing the RAM 513 after step S3115 is performed. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on condition that the power cutoff occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power restoration (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the power cut occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is enabled in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power cutoff occurrence information is set, the power supply is cut off, so that the process after step S3123 is performed as the power failure process when the power is turned off. In the power failure process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S3123, and the command determination process described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a in step S3126, the RAM determination value is calculated in step S3127, and the backup area 513a is calculated. The RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is larger than that in the case where each process is in progress. It is less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図26のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. 26. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図27を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command from the main control unit 261 is acquired, and the determination processing of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 27.

図27は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図24参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 27 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the above-mentioned reception interrupt processing (see FIG. 24).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, a new command has not been received from the main control unit 261, and this process ends as it is. On the other hand, if the command reception flag is determined to be on in step S3301, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判定される。 The type of the command read from the RAM 513 in the processes of steps S3304 to S3306 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command, and in step S3306, it is a prize ball command. Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is off, the main control unit is turned on when the power is turned on. Since the control device 261 has instructed to initialize the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the initialization timing being shifted, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of the harmful effects of. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be surely set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed with the payout permission flag turned on, the prize balls will not be paid out if they remain. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being inflicted with a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power is cut off. In step S3311, the payout permission flag is turned on in order to allow the payout of the prize ball. That is, when there is information on the occurrence of a power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the number of prize balls received in step S3310 is added to the total number of prize balls and stored. , The payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command instructing the payout of the prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out at an early stage for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO). The command judgment process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図26のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the flow chart of FIG. 26 will be returned to the description. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判定されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state is determined when the state return operation is started. Execute the return operation. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, the payout motor is jammed, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state). ..

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set, and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state. Further, in step S3206, the setting of the tank ball-less state (ball out state) or the tank ball-less release state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, the special state without a tank ball, the setting of the state without a tank ball is executed, the special state without a tank ball disappears, and the state without a tank ball is released. Perform the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, the payout quantity setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started. In the following step S3212, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図28を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. 28. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261.

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the commands are stored in all the storage areas, the storage area is stored. It is configured to return to the beginning and update the command. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図31を参照して説明する。 In the following step S3903, the command determination process is performed. Here, the command determination process will be described with reference to FIG. 31.

まずステップS4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップS4102では当該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップS4103では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップS4104では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップS4110では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップS4111では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップS4112では図柄コマンドであるか否かが判定される。 First, in step S4101, the received command is read from the command buffer of the RAM 553. In the following step S4102, it is determined whether or not the command is an initialization command, in step S4103 it is determined whether or not it is a return command, in step S4104 it is determined whether or not it is a hold control command, and in step S4110. In, it is determined whether or not it is a game state notification command, in step S4111, it is determined whether or not it is a variation pattern command, and in step S4112, it is determined whether or not it is a symbol command.

主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップS4105でRAM553をクリアし、ステップS4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」が記憶される。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control device 261 is an initialization command, it means that the main control device 261 has instructed the initialization of the RAM 553 when the power is turned on. Therefore, the RAM 553 is cleared in step S4105, and the RAM 553 is cleared in step S4106. Set the initial value of RAM 553. As a result, the value "0" of the game state determination value Xj corresponding to the "normal state" which is the initial setting is stored in the game state information storage area of the RAM 553. After that, this process ends.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップS4102:NO、ステップS4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップS4107にて、当該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a return command (step S4102: NO, step S4103: YES), the main control device 261 returns to the state before the power was cut off, so that the sub does not have a backup function. In step S4107, the control device 262 reads out the value of the game state determination value Xj (any of "0" to "7") included in the return command and stores it in the game state information storage area of the RAM 553. After that, this process ends.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば(ステップS4103:NO、ステップS4104:YES)、ステップS4108において、当該保留制御コマンドに含まれる各種情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口33A,33Bどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など)をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a hold control command (step S4103: NO, step S4104: YES), various information (big hit determination information and big hit type) included in the hold control command in step S4108. Information, information indicating which of the start winning openings 33A and 33B is the variable display triggered by the winning, etc.) is stored in the sub-variable hold area, and this process is terminated.

サブ変動保留エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口33Aに対応する第1サブ変動保留エリア及び下始動入賞口33Bに対応する第2サブ変動保留エリアと、1つのサブ実行エリアとを備え、当該2つのサブ変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備えている。 The sub-variation hold area is provided corresponding to the special change hold area of the main control device 261. That is, the sub-variation hold area includes a first sub-variation hold area corresponding to the upper start winning opening 33A, a second sub-variation hold area corresponding to the lower start winning opening 33B, and one sub execution area. Each of the three sub-variable hold areas has four hold areas (hold first to hold fourth areas).

各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴(受信順序)や、当該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴(始動入賞口33A,33Bどちらへの入賞に基づくものなのか等)に従って、装飾図柄表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報など)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。 In each hold area, according to the reception history (reception order) of the hold control command and the winning history of the game ball included in the holding control command (which of the starting winning openings 33A and 33B is based on winning, etc.). Information related to the variable display executed by the decorative symbol display device 42 (big hit determination information, big hit type information, etc.) is stored in time series. As a result, the sub control device 262 can grasp the number of pending fluctuation displays and their contents.

主制御装置261から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば(ステップS4104:NO、ステップS4110:YES)、ステップS4107にて、当該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a game status notification command (step S4104: NO, step S4110: YES), in step S4107, the value of the game status determination value Xj included in the game status notification command (step S4104: NO, step S4110: YES). Any one of "0" to "7") is read out and stored in the game state information storage area of the RAM 553. After that, this process ends.

主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS4110:NO、ステップS4111:YES)、装飾図柄表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップS4113にて開始設定処理を行い、ステップS4114へ移行する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a variation pattern command (step S4110: NO, step S4111: YES), it is the timing to start the variation display on the decorative symbol display device 42, so the command is started in step S4113. The setting process is performed, and the process proceeds to step S4114.

ステップS4113の開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。 In the start setting process of step S4113, various settings related to the variable display performed by the decorative symbol display device 42 are performed.

この開始設定処理では、まず主制御装置261の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、装飾図柄表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 In this start setting process, first, as in the case of the special variable hold area of the main control device 261, the process of sequentially shifting the data stored in the sub variable hold area to the sub execution area side is executed. Subsequently, the fluctuation time corresponding to the received fluctuation pattern command is set in the fluctuation display timer. The variation display timer is a means for measuring the variation time (remaining time of the variation display) in the decorative symbol display device 42, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variation display.

また、開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。 Further, in the start setting process, the variable display flag, which is taken into consideration when determining whether or not the decorative symbol display device 42 is displaying the variable, is turned on.

本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。 In the present embodiment, the effect pattern related to the variation display of the decorative pattern is selected based on the variation pattern information stored in the variation pattern command, and the stop display is performed after the variation time elapses based on the hit type information (including "off"). Determine the stop symbol (combination of stop symbols) to be performed. Information about the effect pattern and the stop symbol determined here is added to the sub-execution area of the sub-variation hold area. The correspondence between the fluctuation time information and the effect pattern and the correspondence between the jackpot type information and the stop symbol are stored in a table in ROM 552 of the sub control device 262.

尚、サブ制御装置262においても、主制御装置261と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 In the sub control device 262 as well, as in the main control device 261, the fluctuation pattern corresponding to the "probability change jackpot", the fluctuation pattern corresponding to the "normal jackpot", and the fluctuation pattern corresponding to the "JUB jackpot" and the "small hit". , The fluctuation pattern corresponding to the "front-back deviation reach", the fluctuation pattern corresponding to the "reach other than the front-back deviation", and the fluctuation pattern corresponding to the "complete deviation", the values "0" to "0" of the game state determination value Xj, respectively. 7 ”A plurality of corresponding table groups are stored sequentially from a predetermined reference address.

つまり、サブ制御装置262は、装飾図柄表示装置42における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。 That is, when the sub-control device 262 determines the display mode in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 determines a predetermined game state (game state determination) from the plurality of table groups based on the game state determination value Xj included in the variation pattern command. The table corresponding to the value "0" to "7") of the value Xj is selected. At this time, the specification of the stored address of the table to be selected by adding the value of the game state determination value Xj to the reference address is the same as when selecting the variation pattern table.

主制御装置261から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば(ステップS4111:NO、ステップS4112:YES)、ステップS4116において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a symbol command (step S4111: NO, step S4112: YES), the symbol setting process is performed in step S4116, and this process is terminated.

ステップS4116の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するRAM553のカウンタ用バッファ(図29参照)に格納された図柄を、装飾図柄表示装置42に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。 In the symbol setting process of step S4116, the decorative symbol display device 42 displays the symbol stored in the counter buffer (see FIG. 29) of the RAM 553, which will be described later, based on the hit type information stored in the hold area of the sub-variation hold area. It is set in the above sub-execution area as a stop symbol to be displayed as a stop.

より詳しくは、図柄コマンドに「B1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「B2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「B3」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。 More specifically, when "B1" is set in the symbol command, the combination of any of the doublets 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as the stop symbol. On the other hand, when "B2" is set in the symbol command, the combination of any of the doublets 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as the stop symbol. When "B3" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front-back off reach symbol buffer is determined as the stop symbol. When "B4" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than the front-back deviation is determined as the stop symbol. When "B5" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as the stop symbol. When "B6" is set in the symbol command, the combination of the symbols "3", "4", and "1" corresponding to the upper, middle, and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42 is stopped. To be determined as.

さて、ステップS4114では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。 By the way, in step S4114, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command matches the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553. Here, if both values match, the process ends as it is.

一方、両者の値が異なっていれば、ステップS4115にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップS4117にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を適正値とみなし、当該遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ104などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ104に限られるものではなく、装飾図柄表示装置42やスピーカSP等によりエラー報知を行う構成としてもよい。 On the other hand, if the two values are different, the state error flag is turned on in step S4115, and the value of the game state determination value Xj included in the newly received fluctuation pattern command is regarded as an appropriate value in step S4117. , The value of the game state determination value Xj is stored in the game state information storage area. After that, this process ends. When the status error flag is turned on, if the two values are different, the error display lamp 104 or the like notifies that fact. Of course, the error notification means is not limited to the error display lamp 104, and may be configured to perform error notification by a decorative symbol display device 42, a speaker SP, or the like.

尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード(遊技状態)等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。 Since the main control device of recent gaming machines has a backup function, various data such as the gaming mode (gaming state) at that time are stored even when the power is cut off due to a power failure or the like. Since it can be held, even if the power is cut off during the high probability mode, the player can resume the game in the high probability mode when the power is restored.

しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報(遊技状態判定値Xj)が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。 However, by using the backup function, it is possible to set the gaming machine to the high probability mode from the start of business, so-called "morning", in the gaming hall. Such an act is performed in order to increase the ability of the game hall to attract customers at the start of business, but there is a risk that the player's gambling spirit may be mischievous. Various methods can be considered as the setting method of the above action, and one example is a method of not initializing and resetting the gaming machine whose gaming mode was the high probability mode at the end of business on the previous day. Further, in the configuration as in the present embodiment, when the power of the pachinko machine is turned on, information on the game mode (game state determination value Xj) is transmitted from the main control device to the sub control device by a return command or the like. If the cable connector connecting the main control device and the sub control device is removed when the power is turned on, the sub control device cannot grasp the actual game mode set by the main control device, and the default game mode cannot be grasped. That is, the control related to the "normal mode" is performed.

一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。 In a general gaming machine, when performing an effect in a display effect means such as a liquid crystal display device, a player or the like can make a difference in the display mode (for example, background color) between the normal mode and the high probability mode. It makes it easy to grasp the current game mode.

また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード(「通常モード」)に係る制御を行うこととなる。 Further, in general, since the sub control device that controls the liquid crystal display device or the like does not have a backup function, when the power is turned off, the control related to the default game mode (“normal mode”) is performed.

従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。 Therefore, by utilizing this, it is possible to set the display mode of the liquid crystal display device to the normal mode even though the actual game mode set by the main control device is the high probability mode. In that case, the current game mode cannot be easily determined by just looking at the liquid crystal display device or the like, so that it is practically difficult to confirm this act by a predetermined investigation or the like.

特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、当該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。 In particular, in a gaming machine in which a high-probability mode that is difficult to distinguish from the "normal mode" on the surface, such as the "latent probability change state" of the present embodiment, is set, the high-probability mode starts business of the game hall by the above actions. If it is set from time to time, the actual game mode cannot be discriminated from the display mode of the liquid crystal display device or the like.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置262は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置262における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、当該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command and the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 are different. If so, an error is notified to that effect, and the value of the game state determination value Xj included in the newly received variation pattern command is stored in the game state information storage area. That is, the sub control device 262 can grasp an appropriate game mode at that time. As a result, even though the above-mentioned "morning" or the like is performed and the actual game mode set by the main control device 261 is the high probability mode, the effect mode in the sub control device 262 is the mode in the normal mode. Even if it is, when the variation pattern command is received, it is notified that the game mode is different, and the effect mode corresponds to the game state determination value Xj included in the variation pattern command. As a result, it is possible to suppress the above-mentioned actions such as "morning" by the game hall.

図28の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判定された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 28, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図29に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 29, the upper, middle, and lower upper, middle, and lower symbols used for setting the decorative symbol counter C5 at the time of a big hit and the outlier symbols of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off-design counter CL, CM, CR is used. The out-of-symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly. The values of these counters are appropriately stored in the counter buffer of the RAM 553.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、装飾図柄表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、5通りの奇数図柄と、5通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0~4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0~4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「B1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。 The decorative symbol counter C5 at the time of a jackpot is for determining a symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 at the time of a jackpot (“probability variable jackpot” or “normal jackpot”). In this embodiment, five odd-numbered symbols and five even-numbered symbols are set as jackpot symbols. Therefore, as the jackpot decorative symbol counter C5, five (0 to 4) counter values are prepared. That is, the decorative symbol counter C5 at the time of a big hit is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, reach the upper limit value (that is, 4), and then return to 0. When the symbol command transmitted from the main control device 261 is "B1" indicating a combination of odd-numbered jackpot symbols, for example, a counter value is based on a table (a table that associates a counter value with a decorative symbol) that is not shown. If it is 0, it is "1" (doublet), if it is 1, it is "3" (doublet), if it is 2, it is "5" (doublet), and if it is 3, it is "7" (doublet). (Eyes) If it is 4, the combination of odd-numbered jackpot symbols is determined, such as "9" (doublet).

また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「B2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when the symbol command is "B2" indicating a combination of even jackpot symbols, for example, if the counter value is 0, it is "0" based on a table (a table that associates a counter value with a decorative symbol) that is not shown. (Doublet), 1 is "2" (doublet), 2 is "4" (doublet), 3 is "6" (doublet), 4 is " The combination of even-numbered jackpot symbols is determined, such as "8" (doublet).

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、ステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub control device 262 receives the symbol command as described above. In the present embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but it is not stored in the buffer and the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. You may do it.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0~9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower out-of-design counters CL, CM, and CR determine each stop symbol (combination of out-of-order symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the jackpot lottery is "out of order". Since any of the 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each. The upper / off symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle / out symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower / off symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 551. That is, when each of the outlier symbol counters CL, CM, and CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. To. The out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR is the front-rear reach symbol buffer of the RAM 553, the reach symbol buffer other than the front-rear reach symbol buffer, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図30に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判定し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003~S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update processing of each of the outlier symbol counters CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 30, in step S4001, it is determined whether or not it is the update time of the upper / off symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether or not it is the update time of the middle / off symbol counter CM. It should be noted that the upper, middle, and lower offset symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the lower / off symbol counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Further, when the upper / off symbol counter CL is updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4002. Then, if it is the update time of the upper / off symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003, and the upper / off symbol counter CL is updated. If the update time of the middle / off symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle / out symbol counter CM. Further, if it is the update time of the lower / off symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower / off symbol counter CR. In steps S4003 to S4005, when the symbol counters CL, CM, and CR are updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. , The calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the upper, middle, and lower offset symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update processing, and the update times of the counter values overlap. There is no such thing. As a result, one set of the missed symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is executed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 After that, in step S4006, the combination of the above-updated off-symbol counters CL, CM, and CR is the combination of the reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas are the same. (The symbol in the above and the symbol in the middle symbol display area are different), and if it is a combination of reach symbols (S4006 is YES), in step S4007, it is out of front and back reach. Determine if it exists. If the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front-rear and out-of-reach (front-back out-of-reach symbols) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR at that time is RAM553. Stored in the reach symbol buffer. If the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are a combination of reach (designs other than front-rear and out-of-bounds) (S4007 is NO), the process proceeds to step S4009, and the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR The combination is stored in the reach symbol buffer except for the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 If the combination is other than the reach symbol (S4006 is NO), the process proceeds to step S4010, and it is determined whether or not the combination of the out-of-design counters CL, CM, and CR is the out-of-design combination. If the combination of symbols (completely deviated symbols) is set (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of the deviated symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If both steps S4006 and S4010 are NO, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. This process ends as it is without storing.

尚、本実施形態において、「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。 In the present embodiment, the chance symbol that is stopped and displayed in the case of "JUB jackpot" is a decorative symbol because the combination of decorative symbols is one pattern ("3", "4", "1"). It is not necessary to use counter information for display.

図28の説明に戻り、ステップS3907では装飾図柄表示装置42にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。当該表示設定処理では、主として装飾図柄表示装置42にて装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。 Returning to the description of FIG. 28, in step S3907, display setting processing for performing various displays on the decorative symbol display device 42 is performed. In the display setting process, the variable display setting process for displaying the variable display of the decorative symbol, the hold display setting process for performing the hold display, and the like are mainly performed by the decorative symbol display device 42.

まず変動表示設定処理について図32を参照して説明する。図32に示すように、ステップS4301では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり装飾図柄表示装置42の変動表示を開始する際(ステップS4113の開始設定処理)にオンにされ、装飾図柄表示装置42の変動表示が停止表示される際(ステップS4305参照)にオフにされる。 First, the variable display setting process will be described with reference to FIG. 32. As shown in FIG. 32, in step S4301, it is determined whether or not the decorative symbol display device 42 is in the variable display by observing the setting status of the variable display flag. Specifically, when the variable display flag is set (when it is on), it is considered to be variable display, and when the variable display flag is cleared (when it is off), the variable display is displayed. It is considered that the stop display, which corresponds to the stopped state, is in progress. As described above, the variable display flag is turned on when the variable display of the decorative symbol display device 42 is started (start setting process of step S4113), and when the variable display of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed. (See step S4305) is turned off.

ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップS4302に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, that is, at the start of fluctuation or during fluctuation, the process proceeds to step S4302, and if a negative determination is made, the present process is terminated as it is.

ステップS4302では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、変動表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 In step S4302, the variable display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the fluctuation display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS4303に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「0」となった時にステップS4303が肯定判定される。 Subsequently, the process proceeds to step S4303, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by referring to the value of the fluctuation display timer after the subtraction. At this time, step S4303 is positively determined when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the fluctuation display timer becomes “0”.

ステップS4303で否定判定された場合には、ステップS4304において、装飾図柄表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4303, in step S4304, a variation execution process for executing the variation display of the decorative symbol display device 42 is performed, and this process is terminated.

この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。 In this variation execution process, for example, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on various information stored in the execution area of the sub-variation hold area of the RAM 553. ..

これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップS4113の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 As a result, the display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display of the symbol on the decorative symbol display device 42. Then, once the variation pattern command is received from the main control unit 261, the value of the variation display timer set in the start setting process of step S4113 is set until the variation time of the variation display corresponding to the variation pattern command elapses. Until it becomes "0"), the variable display of the symbol is continued in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45.

一方、ステップS4303で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「0」であると判定された場合には、ステップS4305において装飾図柄表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し装飾図柄表示装置42における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4303, that is, if the value of the fluctuation display timer is determined to be "0", the stop display setting for displaying the stop display on the decorative symbol display device 42 in step S4305. Is performed, and this process is terminated. In the stop display setting, the flag during variable display is canceled (off), and a stop command for instructing the display control device 45 to stop the variable display in the decorative symbol display device 42 is set.

尚、ステップS4304の変動実行処理では、装飾図柄表示装置42における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様(演出モード)で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。 In the variation execution process of step S4304, the effect mode switching setting process for performing the display mode in the decorative symbol display device 42 in the mode (effect mode) according to the type of the gaming state is also performed.

本実施形態における演出モードは、遊技状態(遊技状態判定値Xjの値)に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。 The effect mode in the present embodiment is a state in which a "normal mode" and a "high support mode" to which the "high support mode" is not given are given according to the game state (value of the game state determination value Xj). In addition, the "chance mode" and "until next time / high support mode" whose duration is unknown are given, and the "gold mode" that explicitly notifies the player of it. It is switched between.

より詳しくは、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、装飾図柄表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される(図40参照)。 More specifically, when the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "0", that is, when the "low probability mode" and the "low support mode" are given, The effect mode in the decorative symbol display device 42 is set to the "normal mode" (see FIG. 40).

また、遊技状態判定値Xjの値が「3」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、装飾図柄表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される。 Further, when the value of the game state determination value Xj is "3", that is, when the "high probability mode" and the "low support mode" are given after the end of the "high support mode" for a predetermined period, so-called Since it is in the "latent state", even in such a case, the effect mode in the decorative pattern display device 42 is set to the "normal mode" in order to make the state on the surface the same as in the "normal state". ..

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」又は「7」の場合、すなわち「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」、「50回・高サポートモード」、「30回・高サポートモードS」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、装飾図柄表示装置42における演出モードが「チャンスモード」に設定される(図42参照)。 When the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "1", "2", "4", "5" or "7", that is, "20 times / high support mode". , "30 times / high support mode", "40 times / high support mode", "50 times / high support mode", "30 times / high support mode S", "until next time / high support mode" Alternatively, during the period of the "support continuation effect" described later, the effect mode in the decorative symbol display device 42 is set to the "chance mode" (see FIG. 42).

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態(非報知演出期間を除く)には、装飾図柄表示装置42における演出モードが「ゴールドモード」に設定される(図43参照)。 When the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "6", that is, when the "until next time / high support mode" is given (excluding the non-notification effect period). , The effect mode in the decorative symbol display device 42 is set to "gold mode" (see FIG. 43).

次に、保留表示設定処理について図33を参照して詳しく説明する。まずステップS4501において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口33Bに対応する第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報(小当たり情報)であるか否かを判定する。 Next, the hold display setting process will be described in detail with reference to FIG. 33. First, in step S4501, among the sub-variation hold areas, the hit type information stored in the hold 1st to 4th areas of the second sub-variation hold area corresponding to the lower start winning opening 33B corresponds to the small hit (small). It is determined whether or not it is (hit information).

ここで否定判別された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップS4502において、通常保留表示更新処理を行う。図40に示すように、通常の保留表示では、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bにおいて、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される。通常は、各保留画像TA1~TA4,TB1~TB4として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。 If a negative determination is made here, that is, if the small hit information is not included, the normal hold display update process is performed in step S4502. As shown in FIG. 40, in the normal hold display, the hold images TA1 to corresponding to each of the four hold areas (hold 1st to hold 4 areas) in the first hold display area W3a and the second hold display area W3b. TA4, TB1 to TB4 are displayed. Normally, the "hold lamp image" imitating a circular hold lamp is displayed as each hold image TA1 to TA4 and TB1 to TB4.

そして、ステップS4502の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像TA1~TA4,TB1~TB4の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。 Then, in the normal hold display update process of step S4502, the display update that increases or decreases the number of the hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 displayed in the lighting mode or the extinguishing mode according to the increase or decrease in the number of holds in the sub-variation hold area. Processing will be performed.

一方、ステップS4501において肯定判別された場合、すなわち第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップS4502において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S4501, that is, if the small hit information is included in any of the reserved first to fourth areas of the second sub-variable holding area, the holding display change processing is performed in step S4502. After that, this process is terminated.

ステップS4502の保留表示変更処理が行われることにより、第2保留表示領域W3bに表示される4つの保留画像TB1~TB4のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図45に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。 Of the four reserved images TB1 to TB4 displayed in the second reserved display area W3b by performing the reserved display change process in step S4502, the reserved images TB1 to TB4 corresponding to the reserved area including the small hit information. One of them is replaced with a "star-shaped image" from the "hold lamp image" at the time of normal hold display. For example, in the example shown in FIG. 45, the third reserved image TB3 is changed to a “star-shaped image”.

図28の説明に戻り、ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 28, in the lamp setting process of step S3908, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。 In the voice setting process of step S3909, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3910, other processing such as control setting of the customer waiting effect (for example, the demo screen display set to be displayed when a predetermined time elapses while the variable display of the decorative symbol display device 42 is not performed) is performed. conduct.

ステップ3911では、上記ステップS3905~3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the settings of steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップS3905~S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判定された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processes of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec are executed, or if a negative determination is made in the above step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 553. Is determined. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判定される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, the power-off process is executed in step S3914. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

次に装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。 Next, the display mode and the like on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 will be described together with the flow of the game by the player.

装飾図柄表示装置42の表示部42aには、通常状態(遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合)において、上、中及び下の3つの図柄表示領域からなる変動表示領域W1が設定されている(図40参照)。また、変動表示領域W1の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域W2が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域W3が設定されている。 In the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, a variable display area W1 composed of three symbol display areas, upper, middle, and lower, is set in a normal state (when the value of the game state determination value Xj is "0"). (See FIG. 40). Further, in the lower side of the variable display area W1, an instruction display area W2 for instructing (recommending) the launch mode of the game ball to the player is set, and further below the instruction display area W2 shows the number of reserved variable displays. The hold display area W3 is set.

保留表示領域W3は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域W3は、第1サブ変動保留エリア及び第2サブ変動保留エリアに対応して、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bとに区分けされている。そして、各保留表示領域W3a,W3bには、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される(図40参照)。 The hold display area W3 is set corresponding to the sub-variable hold area. That is, the hold display area W3 is divided into a first hold display area W3a and a second hold display area W3b corresponding to the first sub-variation hold area and the second sub-change hold area. Then, in each of the hold display areas W3a and W3b, the hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to the four hold areas (hold 1st to hold 4th areas) are displayed (see FIG. 40).

保留画像TA1~TA4,TB1~TB4は、通常時(非保留時)には、消灯態様で表示されており(網掛け部分参照)、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、当該保留エリアに対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が点灯態様に切替表示される構成となっている(白抜き部分参照)。 The reserved images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 are displayed in the off mode in the normal state (non-holding time) (see the shaded area), and when the variable display is held in the predetermined holding area, the corresponding image is displayed. The hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to the hold area are switched and displayed in the lighting mode (see the white part).

図40に示す例では、第1保留表示領域W3aの第1保留画像TA1及び第2保留画像TA2が点灯態様で表示され、残りの保留画像TA3,TA4,TB1~TB4が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第1サブ変動保留エリアの保留第1エリアと保留第2エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口33Aに係る「2」個の状態であることが示されている。 In the example shown in FIG. 40, the first reserved image TA1 and the second reserved image TA2 of the first reserved display area W3a are displayed in the lighting mode, and the remaining reserved images TA3, TA4, TB1 to TB4 are displayed in the off mode. The state is shown. That is, the variable display is suspended in the reserved 1st area and the reserved 2nd area of the 1st sub variable holding area, and the current number of pending variable displays is "2" related to the upper start winning opening 33A. It is shown.

通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という)を推奨するように指示表示領域W2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。可変表示装置ユニット35の左側方領域が本実施形態における第1の領域を構成する。 In the normal state, the instruction display area W2 is instructed to recommend the action of the player firing a game ball toward the left side area of the variable display device unit 35 (hereinafter, such an action is referred to as “left-handed”). Left-handed "is displayed. According to this, the player "left-handed" to play the game. The left side region of the variable display device unit 35 constitutes the first region in the present embodiment.

「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する上始動入賞口33Aの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞することとなる。 In the case of "left-handed", most of the game balls are guided toward the upper start winning opening 33A located below the variable display device unit 35 by the above nails or the like. Among them, some game balls will win the upper start winning opening 33A.

尚、本実施形態では、下始動入賞口33B(電動役物37)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、電動役物37が開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞することはない。可変表示装置ユニット35の右側方領域が本実施形態における第2の領域を構成する。 In the present embodiment, the through gate 34, which triggers the opening of the lower start winning opening 33B (electric accessory 37), flows down the right side region of the variable display device unit 35, that is, the left side region of the variable display device unit 35. Since the game ball is placed in an unreachable position, if the player continues to "hit left", the electric accessory 37 will not be released and the game ball will win the lower start winning opening 33B. There is no such thing. The right side region of the variable display device unit 35 constitutes the second region in the present embodiment.

つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。 That is, in the normal state, it is set so that the game can be advanced more advantageously by "left-handed" to play the game.

遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞すると、装飾図柄表示装置42の変動表示領域W1においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」~「9」の数字の付された装飾図柄Zが表示される。各種装飾図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。 When the game ball wins a prize in the upper start winning opening 33A, a plurality of types of decorative symbols are variablely displayed for each of the above symbol display areas in the variable display area W1 of the decorative symbol display device 42. In the present embodiment, the decorative symbol Z with the numbers "1" to "9" is displayed. The various decorative symbols Z are scrolled and displayed from right to left with periodicity in ascending or descending order of numbers, thereby forming a series of symbol sequences.

かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Zが停止表示される。 In such a case, various decorative symbols Z are displayed in descending order (in ascending order of the attached numbers) in the upper symbol display area, and various decorative symbols Z are also displayed in ascending order (attached) in the middle symbol display area and the lower symbol display area. It is displayed in the order in which the numbers are increased). Then, when the predetermined time elapses, the variable display is stopped in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area, and the decorative symbol Z is stopped and displayed in each symbol display area.

上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 When the jackpot lottery is won based on the winning of the game ball to the upper start winning opening 33A, the decorative symbol Z of the jackpot combination is stopped and displayed on the predetermined jackpot line after the reach state. In the normal state of the present embodiment, the jackpot line is composed of a left, middle, and right vertical line and two diagonal lines (referred to as 5 lines). Therefore, in the upper / middle / lower symbol display area, when three decorative symbols Z of the combination of jackpots are stopped and displayed side by side on any of the five lines, the occurrence of the jackpot state is confirmed.

大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置32の開閉板32bが開放し、大入賞口32aへ遊技球が入賞可能な状態となると共に、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。 When a big hit state occurs, the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is opened so that the game ball can win a prize in the big winning opening 32a, and a predetermined big hit is made on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. The production starts. Here, the number of jackpot rounds may be displayed.

但し、本実施形態では、可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させることができない。そのため、図41に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域W2には、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。 However, in the present embodiment, since the variable winning device 32 is arranged in the right side area of the variable display device unit 35 (the position where the game ball flowing down the left side area of the variable display device unit 35 cannot be reached). If the player continues to "hit left", the variable winning device 32 cannot win the game ball. Therefore, as shown in FIG. 41, when the jackpot effect is started, the player launches a game ball toward the right side area of the variable display device unit 35 in the instruction display area W2 (such an action is described below). , "Right-handed") is recommended, "Right-handed →" is displayed. According to this, the player switches from "left-handed" to "right-handed" so that the game ball passes above the variable display device unit 35 and heads toward the right side area of the variable display device unit 35, and performs a big hit game. ..

ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置32の方へと誘導され、可変入賞装置32へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。 In the case of "right-handed" here, most of the game balls are guided toward the variable winning device 32 by the nail or the like, and the variable winning device 32 is won. As a result, the player can acquire more game balls.

一方、可変入賞装置32へ入賞せず、当該可変入賞装置32を素通りした遊技球は、上記釘等によって、上始動入賞口33Aや下始動入賞口33Bへ向けて流下することとなる。 On the other hand, the game ball that does not win the variable winning device 32 and passes through the variable winning device 32 will flow down toward the upper starting winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B by the nail or the like.

また、可変表示装置ユニット35の右側方領域には、可変入賞装置32までの流下途中において、下始動入賞口33B(電動役物37)の開放契機となるスルーゲート34が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過することとなる。 Further, in the right side region of the variable display device unit 35, a through gate 34 that triggers the opening of the lower start winning opening 33B (electric accessory 37) is provided on the way to the variable winning device 32. The game ball will pass through the through gate 34.

ここで、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、電動役物37が開状態となり、下始動入賞口33Bへ遊技球が入賞することが可能となる。 Here, if the open lottery performed due to the game ball passing through the through gate 34 is won, the electric accessory 37 is opened and the game ball may win a prize in the lower start winning opening 33B. It will be possible.

大当たり終了後は、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物37に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。 After the big hit is finished, the prize for the electric accessory 37 is won while the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) perform the variable display a predetermined number of times or until the next big hit state occurs. "High support mode" is given as the support mode.

これに伴い、装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出(「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出)が行われると共に、変動表示領域W1が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域W1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。 Along with this, in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, a predetermined support effect (“chance mode” effect or “gold mode” effect) related to the “high support mode” is performed, and the variable display area W1 is displayed. It is displayed in a reduced size. In the reduced variable display area W1, the upper, middle, and lower symbol display areas are switched to the left, middle, and right symbol display areas, and the jackpot line becomes one line.

また、かかるサポート演出中、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいては、サポート回数表示領域W4が設定される(図42,43参照)。サポート回数表示領域W4には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「50回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「20回」と表示される。 Further, during the support effect, the support count display area W4 is set in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 (see FIGS. 42 and 43). In the support count display area W4, the number of supports that is apparently confirmed to be granted is displayed. Therefore, for example, in the internal lottery, even if the number of times of support of "50 times" is confirmed, it is initially displayed as "20 times" for the purpose of production.

より具体的には、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 More specifically, winning "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B", "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or When the "50 times / high support mode" is given, that is, when the value of the game state determination value Xj is "1", "20 times" is initially displayed in the support number display area W4. Then, each time the fluctuation display is performed, the value is subtracted and displayed by 1.

同様に、「16R確変大当たりB」又は「4R確変大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「4」の場合にも、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 Similarly, winning the "16R probability variation jackpot B" or "4R probability variation jackpot B", "20 times / high support mode", "30 times / high support mode", "40 times / high support mode" or "50 times" Even when the "high support mode" is given, that is, when the value of the game state determination value Xj is "4", "20 times" is initially displayed in the support count display area W4. Then, each time the fluctuation display is performed, the value is subtracted and displayed by 1.

一方、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選し、「30回・高サポートモードS」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「2」又は「5」の場合(非報知演出の場合のXj=「5」を除く)には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 On the other hand, when "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won and "30 times high support mode S" is given, that is, the value of the game state determination value Xj is "2" or "5". In the case of (excluding Xj = "5" in the case of non-notification effect), "30 times" is initially displayed in the support count display area W4. Then, each time the fluctuation display is performed, the value is subtracted and displayed by 1.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 In addition, when "16R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot A" or "JUB jackpot" is won and "until next time / high support mode" is given, that is, the value of the game state determination value Xj is " In the case of "6", "from the beginning to the next time" is displayed in the support count display area W4. However, when the non-notification effect is performed, "30 times" is initially displayed in the support count display area W4. Then, each time the fluctuation display is performed, the value is subtracted and displayed by 1.

上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は電動役物37の開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の装飾図柄表示装置42の指示表示領域W2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。 As described above, while the "high support mode" is granted, the game ball is in a state where it is easy to win a prize in the lower start winning opening 33B, so even when the jackpot game is completed, the player plays an electric role. It is preferable to continue "right-handed" in order to obtain an opportunity to open the object 37. In other words, during the "high support mode", it is set so that the game can be advanced more advantageously by "right-handed" to play the game. Therefore, in the instruction display area W2 of the decorative symbol display device 42 in the "high support mode", "right-handed →" is displayed in order to recommend "right-handed" to the player.

尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっていない変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Xjに基づき選択される変動パターンテーブルによって「1秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 In this embodiment, when the "high support mode" is changed in general times (when the number of times displayed in the support number display area W4 is not changed to "1 time" of the end value), that is, the value of the game state determination value Xj. The fluctuation time in the case of "1", "2", "4", and "5" is set to "1 second" by the fluctuation pattern table selected based on each game state determination value Xj (at the time of big hit). except for). Then, in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 during the support effect, the display effect according to this is determined and executed by the sub control device 262.

また、「高サポートモード」の特定回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「20回目」、「30回目」、「40回目」又は「50回目」にあたる変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「7」の場合における変動時間が、当該遊技状態判定値Xjの値「7」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「8秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 In addition, when the "high support mode" fluctuates a specific number of times (when the number of times displayed in the support number display area W4 is "1 time" of the end value, that is, the "20th" and "30th" after the end of the big hit. , "40th" or "50th" change), that is, the fluctuation time when the value of the game state determination value Xj is "7" is selected based on the value "7" of the game state determination value Xj. It is set to "8 seconds" by the fluctuation pattern table (excluding the big hit). Then, in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 during the support effect, the display effect according to this is determined and executed by the sub control device 262.

上記特定回変動時(8秒変動)の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。ここで、演出ボタン125を遊技者に操作させるような演出を絡めて行ってもよい。 In the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 at the time of the above-mentioned specific time fluctuation (variation for 8 seconds), the support continuation production that excites the interest of the player is determined by lottery whether or not the "high support mode" is continued. Is done. Here, the effect of causing the player to operate the effect button 125 may be involved.

例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出(サポート継続演出)として、ルーレット演出が行われる。当該ルーレット演出では、図44に示すように、ルーレット図柄TRが表示される。ルーレット図柄TRには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。 For example, in the present embodiment, a roulette effect is performed as a display effect (support continuation effect) at the time of the specific change. In the roulette effect, as shown in FIG. 44, the roulette symbol TR is displayed. For the roulette symbol TR, "end" indicating that the number of supports ends here, "+10 times" indicating that the number of supports will be added 10 more, and "next time" indicating that the number of supports will continue until the next big hit. Items such as "up to" are described.

ルーレット演出では、ルーレット図柄TRが回転し、矢印TYの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。 In the roulette effect, the roulette symbol TR is rotated, and the item stopped at the position indicated by the arrow TY determines the subsequent game state.

ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数(「20回」、「30回」、「40回」、「50回」又は「次回まで」)と、その時点のサポート付与回数(サポート回数カウンタの値)によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域W4に表示される。 Here, which item to stop is determined by the number of "high support mode" granted at the time of the big hit lottery ("20 times", "30 times", "40 times", "50 times" or "until the next time". ") And the number of times support is granted at that time (value of the number of times support counter). Then, the determined item is displayed in the support count display area W4.

例えば、「50回・高サポートモード」付きの「16R通常大当たりB」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「20回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「30回」あるので、「+10回」の項目が選択される。 For example, if you win the "16R normal jackpot B" with "50 times / high support mode", and after the initial display of "20 times" in the support count display area W4, the roulette effect is reached, the upper limit is reached. However, it is not "until the next time", and the number of support grants remains "30 times", so the item "+10 times" is selected.

また、例えば「30回・高サポートモード」付きの「4R通常大当たりA」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。 Also, for example, if you win the "4R normal jackpot A" with "30 times / high support mode", and after initially displaying "30 times" in the support count display area W4, the roulette effect is reached. Since the upper limit is not "until the next time" and there is no remaining number of support grants, the "end" item is selected.

また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりA」に当選し、非報知演出が行われ(遊技状態判定値Xjの値が「5」となり)、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。 In addition, for example, the "16R probability variation jackpot A" with "until next time / high support mode" is won, a non-notification effect is performed (the value of the game state determination value Xj becomes "5"), and the support count display area W4 is displayed. When the roulette effect is reached after the initial display of "30 times", the upper limit is "until the next time", so the item "until the next time" is selected.

さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る(図40参照)。従って、表示部42aの指示表示領域W2には「←左打ち」と表示される。 When the "high support mode" ends and the "low support mode" is returned, the display mode on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 returns to the same state as the normal state (see FIG. 40). Therefore, "← left-handed" is displayed in the instruction display area W2 of the display unit 42a.

但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33Bに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1~TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される(図45参照)。図45に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域W2において「右打ち→」と表示される。 However, in the present embodiment, when the small hit is won during the "high support mode" and the small hit information is stored in any of the holding areas of the second sub-variable holding area related to the lower start winning opening 33B. Of the reserved images TB1 to TB4 displayed in the second reserved display area W3b, the display mode of the reserved images TB1 to TB4 corresponding to the reserved area storing the small hit information is changed to an image having a mode different from the normal mode. It is changed (see FIG. 45). In the example shown in FIG. 45, the third reserved image TB3 is changed to a "star-shaped image". In the present embodiment, together with this, "Right-handed →" is displayed in the instruction display area W2.

このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。 Therefore, even when the "high support mode" ends and returns to the "low support mode", if the small hit information is stored in the hold area, the above display is performed and the player is given a small hit. It will be suggested that it will occur.

上述したとおり、小当たり状態における可変入賞装置32の開放時間は極めて短いため、「左打ち」している状態から、小当たり発生後に「右打ち」へ切換えていたのでは間に合わず、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させるためには、予め「右打ち」しておく必要がある。この点、本実施形態では、上記小当たり示唆により、遊技者は、小当たりが発生することを把握できるため、予め準備ができ、小当たりの取りこぼしが少なくなる。 As described above, since the opening time of the variable winning device 32 in the small hit state is extremely short, it is not enough to switch from the "left-handed" state to the "right-handed" after the small hit occurs, and the variable winning device In order to win a game ball to 32, it is necessary to "hit right" in advance. In this respect, in the present embodiment, the player can grasp that the small hit is generated by the above-mentioned small hit suggestion, so that the player can prepare in advance and the small hit is less likely to be missed.

以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞しやすくなるよう釘調整等がされていれば、大当たり終了後の「高サポートモード」中において、遊技者は、より短期間により多くの遊技球を下始動入賞口33Bへ入賞させ、より多くの大当たり抽選機会を得ることができる。結果として、より短期間により多くの大当たりや小当たりに当選することが可能となる。 As described in detail above, according to the present embodiment, if the nails are adjusted so that the game ball can easily win the lower start winning opening 33B, the game is played in the "high support mode" after the big hit. A person can make more game balls win in the lower start winning opening 33B in a shorter period of time, and can obtain more jackpot lottery opportunities. As a result, it becomes possible to win more big hits and small hits in a shorter period of time.

また、本実施形態では、上始動入賞口33Aへ遊技球が入球した場合よりも、下始動入賞口33Bへ遊技球が入球した場合の方が、より遊技価値の高い大当たりに当選する確率(振分確率)が高くなっている。結果として、「高サポートモード」中において、遊技者は、より有利な遊技価値を有する大当たりをより多く得ることが可能となり、上記作用効果をさらに高めることができる。 Further, in the present embodiment, the probability of winning a jackpot with higher game value is higher when the game ball enters the lower start winning opening 33B than when the game ball enters the upper starting winning opening 33A. (Distribution probability) is high. As a result, in the "high support mode", the player can obtain more jackpots having a more advantageous game value, and can further enhance the above-mentioned effect.

さらに、本実施形態では、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)、及び、下始動入賞口33Bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の両方が保留されている場合には、第2変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっている。このため、上記作用効果をさらに高めることができる。 Further, in the present embodiment, a variable display triggered by winning the upper starting winning opening 33A (first variable display) and a variable display triggered by entering the lower starting winning opening 33B (second variable display). ) Are on hold, the second variable display is given priority and the hold is exhausted. Therefore, the above-mentioned action and effect can be further enhanced.

しかし、仮に下始動入賞口33Bに対し遊技球が入賞し難いように釘調整等が行われてしまうと、遊技者は上記メリットを十分に享受できないおそれがある。特に第1変動表示よりも第2変動表示が優先して行われる構成の下では、遊技者により有利な第2変動表示が行われる頻度が低下し、相対的に、より有利でない第1変動表示が行われ易くなり、遊技者により有利でない大当たりに当選してしまうおそれがある。 However, if the nails are adjusted so that the game ball is difficult to win in the lower start winning opening 33B, the player may not be able to fully enjoy the above merits. In particular, under the configuration in which the second variation display is prioritized over the first variation display, the frequency of performing the second variation display that is more advantageous to the player is reduced, and the first variation display that is relatively less advantageous is performed. Is more likely to be performed, and there is a risk that the player will win a jackpot that is not advantageous to the player.

これに対し、本実施形態では、下始動入賞口33Bへの遊技球の一入賞に基づき払い出される賞球の数が1個に設定されていることで、仮に下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞個数が多くなったとしても、遊技者に払出される賞球の払出個数が著しく増加することはなく、下始動入賞口33Bへ遊技球が入球しやすいような釘調整等を遊技店側が行いやすくなるため、前述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of prize balls to be paid out based on one prize of the game ball to the lower start winning opening 33B is set to one, so that the game ball to the lower starting winning opening 33B is tentatively set. Even if the number of prizes paid out increases, the number of prize balls paid out to the player does not increase significantly, and the game store adjusts the nails so that the game balls can easily enter the lower starting prize opening 33B. Since it is easier for the side to perform, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems.

但し、多くの遊技球を下始動入賞口33Bへ入賞させれば、大当たり抽選が行われる機会がより多く得られるものの、下始動入賞口33Bに係る賞球数が1個では、より多くの遊技球が入賞可能な「高サポートモード」中といえども、遊技者の所有する持ち球が減少してしまうおそれがある。 However, if a large number of game balls are awarded to the lower start winning opening 33B, more chances for a big hit lottery will be obtained, but if the number of prize balls related to the lower starting winning opening 33B is one, more games will be played. Even in the "high support mode" where the ball can win a prize, there is a risk that the number of balls owned by the player will decrease.

この点、本実施形態では、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞することに起因して、比較的当選しやすい確率で小当たり抽選が行われる。そして、小当たり抽選に当選した場合には、可変入賞装置32が開状態となる。つまり、遊技者は、ハンドル18の操作量を変更することなく、「右打ち」を継続したまま、遊技球を可変入賞装置32へ入賞させることができ、適度に賞球を得ることが可能となる。これにより、持ち球の減少が比較的少なくなるため、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、大当たりに当選するための遊技に集中することができる。 In this respect, in the present embodiment, the small hit lottery is performed with a probability that it is relatively easy to win because the game ball wins the lower start winning opening 33B. Then, when the small hit lottery is won, the variable winning device 32 is opened. That is, the player can make the game ball win the variable prize device 32 without changing the operation amount of the handle 18 while continuing "right-handed", and it is possible to obtain a prize ball appropriately. Become. As a result, the decrease in the number of balls held is relatively small, so that the player does not have to pay much attention to the decrease in the number of balls held and can concentrate on the game for winning the jackpot.

結果として、下始動入賞口33Bに係る賞球数を1個に設定したことに伴う遊技者の不利益を補填し、遊技者の持ち球の著しい減少を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to compensate for the disadvantage of the player due to setting the number of prize balls related to the lower start winning opening 33B to one, and to suppress a significant decrease in the number of balls held by the player. It is possible to suppress the decline in interest.

さらに本実施形態では、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一の開放態様となっている。つまり、少なくとも「JUB大当たり」の開始当初は、「小当たり」と区別がつかず、その後、「小当たり」よりも遊技者に有利な「JUB大当たり」へと発展していく構成となる。これにより、「JUB大当たり」や「小当たり」が発生した初期段階において、もしかしたら遊技者に有利な大当たり状態に発展するのではないかという期待を遊技者に抱かせることができるという新たな遊技性を提供することができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the opening mode of "small hit" and the initial opening mode of "JUB big hit" are the same opening mode. In other words, at least at the beginning of the "JUB jackpot", it is indistinguishable from the "small hit", and then it develops into a "JUB jackpot" that is more advantageous to the player than the "small hit". As a result, in the initial stage when "JUB big hit" or "small hit" occurs, it is possible to give the player the expectation that it may develop into a big hit state that is advantageous to the player. Can provide sex. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33Bに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、遊技者に対して小当たり報知又は示唆が行われる構成となっている。これにより、遊技者は、小当たり状態が発生するよりも前のタイミングで、可変入賞装置32が開放されることを認識又は予測することができる。従って、遊技者は、小当たり状態が発生する前に「右打ち」が可能となり、持ち球を無駄に消費することなく、効率よく、より確実に遊技球を可変入賞装置32へ入球させることができる。 Further, in the present embodiment, when the small hit is won during the "high support mode" and the small hit information is stored in any of the holding areas of the second sub-variable holding area related to the lower start winning opening 33B. , A small hit notification or suggestion is given to the player. As a result, the player can recognize or predict that the variable winning device 32 will be released at a timing before the small hit state occurs. Therefore, the player can "hit right" before the small hit state occurs, and the game ball can be efficiently and more reliably entered into the variable winning device 32 without wasting the ball held. Can be done.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bに関する構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (A) The configuration relating to the upper start winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33Bへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合には、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっているが、これに限らず、上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞順序に従って変動表示が消化される構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, if both the variable display triggered by winning the upper starting winning slot 33A and the variable display triggered by entering the lower starting winning slot 33B are reserved, the lower The variable display triggered by the winning of the starting winning opening 33B is prioritized and the hold is exhausted, but the configuration is not limited to this, but the upper starting winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B are not limited to this. The variable display may be digested according to the winning order of the game balls.

上記実施形態では、2つの始動入賞口(上始動入賞口33A及び下始動入賞口33B)が上下に並設された構成となっているが、これに限らず、例えば始動入賞口は1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、2つの始動入賞口を左右に並設した構成としてもよい。下始動入賞口33Bを可変表示装置ユニット35の右側方領域に配置した構成としてもよい。 In the above embodiment, two starting winning openings (upper starting winning opening 33A and lower starting winning opening 33B) are arranged side by side, but the present invention is not limited to this, and for example, even one starting winning opening may be used. Alternatively, three or more may be provided. Further, the two start winning openings may be arranged side by side on the left and right sides. The lower start winning opening 33B may be arranged in the right side region of the variable display device unit 35.

上記実施形態では、賞球数が、例えば上始動入賞口33Aへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33Bへの入賞があった場合には1個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個などと設定されているが、各入賞口に対する賞球数はこれに限定されるものではない。例えば、上始動入賞口33Aへの入賞があった場合に1個の賞球が払出される構成としてもよい。 In the above embodiment, the number of prize balls is, for example, 3 when there is a prize in the upper start winning opening 33A, 1 when there is a prize in the lower starting winning opening 33B, to the variable winning device 32. If there is a prize, it is set to 15 or the like, but the number of prize balls for each prize opening is not limited to this. For example, one prize ball may be paid out when there is a prize in the upper start winning opening 33A.

上記実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるように設定されている。これに限らず、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別が同じとなるように構成してもよい。 In the above embodiment, the distribution of the jackpot type given when the game ball wins in the upper start winning opening 33A and the case where the lower starting winning opening 33B is won in the winning / losing lottery is different. It is set. Not limited to this, when the game ball wins the upper start winning opening 33A and when the lower starting winning opening 33B wins, the jackpot type given when winning in the winning or losing lottery is the same. It may be configured.

上記実施形態では、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して、電動役物37(下始動入賞口33B)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、電動役物37が開状態となる構成となっているが、これに限らず、例えば「低サポートモード」中は、遊技球がスルーゲート34を通過した場合でも、電動役物37が開状態となることはなく、「高サポートモード」中は、開放抽選を行なうことなく、遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、必ず電動役物37が開状態となる構成となる構成としてもよい。 In the above embodiment, an open lottery is performed as to whether or not the electric accessory 37 (lower start winning opening 33B) is opened due to the game ball passing through the through gate 34, and the open lottery is performed. The electric accessory 37 is opened in the open state when the player wins the prize, but the electric accessory 37 is not limited to this, and is not limited to this, for example, even when the game ball passes through the through gate 34 during the "low support mode". The accessory 37 is never in the open state, and during the "high support mode", the electric accessory 37 is always in the open state when the game ball passes through the through gate 34 without performing an open lottery. It may be a configuration.

上記実施形態では、電動役物37が、遊技球の入球不能な閉状態と、遊技球の入球可能な開状態との間で変位可能な構成となっているが、これに限らず、電動役物37が、遊技球の入球困難な閉状態と、遊技球の入球容易な開状態との間で変位可能な構成とし、閉状態においても下始動入賞口33Bへ遊技球が入球可能な構成としてもよい。 In the above embodiment, the electric accessory 37 is configured to be displaceable between the closed state in which the game ball cannot enter and the open state in which the game ball can enter, but the present invention is not limited to this. The electric accessory 37 is configured to be displaceable between the closed state where the game ball is difficult to enter and the open state where the game ball is easy to enter, and the game ball enters the lower start winning opening 33B even in the closed state. It may be configured to be ball-capable.

上記実施形態では、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合のみ、「小当たり」や「JUB大当たり」が発生する構成となっているが、これに限らず、「小当たり」や「JUB大当たり」が上始動入賞口33Aへ遊技球が入賞した場合にも発生し得る構成としてもよい。 In the above embodiment, the "small hit" and "JUB big hit" are generated only when the game ball wins the lower start winning opening 33B, but the present invention is not limited to this, and the "small hit" and "JUB" are not limited to this. The configuration may be such that "big hit" can occur even when a game ball wins a prize in the upper start winning opening 33A.

(b)当たりの種別や内容等は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The type, content, and the like of (b) are not limited to the above-described embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the "high support mode" is always given after the end of the big hit regardless of the big hit type, but the configuration is not limited to this, and the "high support mode" is not given depending on the big hit type. May be good.

上記実施形態では、各種大当たりの終了後に、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される構成となっているが、「高サポートモード」の継続期間は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば大当たり種別に関係なく、一律に変動表示が100回行なわれる間だけ付与されるなど、異なる構成を採用してもよい。 In the above embodiment, after the end of various jackpots, a "high support mode" is provided while the special display devices 43L and 43R perform a predetermined number of fluctuation displays or until the next jackpot state occurs. However, the duration of the "high support mode" is not limited to the above embodiment, for example, it is given only while the variable display is uniformly performed 100 times regardless of the jackpot type. , Different configurations may be adopted.

上記実施形態では、「JUB大当たり」や「小当たり」など、1ラウンド中に可変入賞装置32の「短開放」が複数回(5回)行なわれる場合には、そのうちの1回の「短開放」中に可変入賞装置32へ3個の入賞があった場合に、当該「短開放」を終了する構成となっているが、これに限らず、例えば1ラウンド中(5回の「短開放」)に可変入賞装置32に入賞した遊技球の数の合計が10個となった場合に、当該ラウンドが終了する構成としてもよい。つまり、1ラウンド中に可変入賞装置32の「短開放」が5回繰り返し行われる構成において、例えば4回目の「短開放」に10個目の遊技球が入賞した時点でラウンドが終了し、5回目の「短開放」が行われない構成としてもよい。換言すれば、可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数が設定される所定回数の開放(特賞状態)を1ラウンドととらえてもよい。 In the above embodiment, when the variable winning device 32 is "short-opened" a plurality of times (five times) during one round, such as "JUB big hit" or "small hit", one of them is "short-opening". If there are three prizes in the variable winning device 32, the "short opening" is terminated, but the "short opening" is not limited to this, for example, during one round (five "short opening"). ) May be configured to end the round when the total number of game balls winning in the variable winning device 32 is 10. That is, in a configuration in which the "short opening" of the variable winning device 32 is repeated 5 times in one round, for example, the round ends when the 10th game ball wins in the 4th "short opening". The configuration may be such that the second "short opening" is not performed. In other words, the opening (special prize state) of a predetermined number of times in which the specified number, which is the maximum planned number of winnings to the variable winning device 32, is set, may be regarded as one round.

また、上記実施形態では、開閉板32bの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数が、「長開放」であれば「10個」、「短開放」であれば「3個」に設定されている。これに限らず、最大入賞予定数として他の個数を設定してもよい。また、「長開放」及び「短開放」の両者の最大入賞予定数が共に、例えば「8個」に設定されるなど、開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様の違い)によらず、最大入賞予定数が同数に設定される構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, if the maximum number of winning prizes to the variable winning device 32 per one opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing plate 32b is "long opening", "10" or "short opening". If it is, it is set to "3". Not limited to this, another number may be set as the maximum planned number of winnings. In addition, the maximum number of winning prizes for both "long opening" and "short opening" is set to, for example, "8", and the opening type (difference in the operation mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation). Regardless of this, the maximum number of winning prizes may be set to the same number.

また、装飾図柄表示装置42にて大当たり図柄が停止表示されず、極めて短時間の大当たりを発生させ、その後、高確率モードへ移行するような大当たり、いわゆる「突確大当たり」等が発生する構成としてもよい。かかる場合、「小当たり」の開放態様と、「突確大当たり」の開放態様とが同一の開放態様となっていれば、抽選モード等の遊技状態を遊技者が判断し難くなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, even if the decorative symbol display device 42 does not stop and display the jackpot symbol, a jackpot for an extremely short time is generated, and then a jackpot that shifts to the high probability mode, that is, a so-called "probability jackpot" or the like is generated. good. In such a case, if the opening mode of the "small hit" and the opening mode of the "probability big hit" are the same opening mode, it becomes difficult for the player to judge the game state such as the lottery mode, and further improvement of the interest. Can be planned.

(c)可変入賞装置32の開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。 (C) The opening mode (opening / closing pattern) of the variable winning device 32 is not limited to the above embodiment.

例えば、開閉板32bの1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態の「長開放」及び「短開放」の2種類に限定さるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、3種類以上の開放態様を備えた構成としてもよい。 For example, the one-time opening mode (opening time) of the opening / closing plate 32b is not limited to the two types of "long opening" and "short opening" of the above embodiment. For example, a configuration having three or more types of opening modes may be provided, such as providing a "medium opening" having a shorter opening time than the "long opening" and a longer opening time than the "short opening".

上記実施形態では、「短開放」の開放時間(規定時間)が、発射装置60の発射周期「0.6秒」より短い時間「0.4秒」に設定されているが、「短開放」の開放時間はこれに限定されるものではなく、例えば発射装置60の発射周期「0.6秒」よりも長い時間に設定してもよい。但し、あまりにも長くなり過ぎては入賞数が多くなり過ぎるため、発射周期「0.6秒」の3倍程度である1.8秒以下程度に設定することが好ましい。 In the above embodiment, the opening time (specified time) of the "short opening" is set to "0.4 seconds", which is shorter than the firing cycle "0.6 seconds" of the launching device 60, but the "short opening" The opening time is not limited to this, and may be set to a time longer than, for example, the firing cycle “0.6 seconds” of the launching device 60. However, if it is too long, the number of winnings will be too large, so it is preferable to set it to about 1.8 seconds or less, which is about three times the firing cycle "0.6 seconds".

また、1回の小当たり発生時における「短開放」の実行回数は、上記実施形態の「5回」に限定されるものではない。例えば1回の小当たり発生時に比較的長め(例えば1.8秒)の「短開放」を一回だけ行なう構成としてもよい。 Further, the number of times the "short opening" is executed when one small hit occurs is not limited to the "5 times" of the above embodiment. For example, a relatively long (for example, 1.8 seconds) "short opening" may be performed only once when one small hit occurs.

勿論、「長開放」の構成についても、「短開放」の場合と同様、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間、入賞個数などに関し、上記実施形態とは異なる種々の構成を採用することができる。 Of course, the configuration of "long opening" is not limited to the above embodiment as in the case of "short opening", and various configurations different from those of the above embodiment are adopted in terms of opening time, number of winnings, and the like. can do.

(d)特に「小当たり」の開放態様と、「JUB大当たり」の開放態様は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。少なくとも「JUB大当たり」の開始当初は、「小当たり」と区別がつかず、その後、遊技者により有利な大当たり状態へと発展していくような遊技者の興趣が向上する構成となっていればよい。 (D) In particular, the opening mode of "small hit" and the opening mode of "JUB big hit" are not limited to the above-described embodiment, and other configurations may be adopted. At least at the beginning of the "JUB jackpot", if it is indistinguishable from the "small hit", and then the player's interest is improved so that the player develops into a more favorable jackpot state. good.

上記実施形態では、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一の開放態様となっている。つまり、上記実施形態では、「小当たり」の開放態様として5回の「短開放」が行われると共に、「JUB大当たり」の1ラウンド目の開放態様として5回の「短開放」が行われる構成となっている。これに限らず、例えば「小当たり」の開放態様、及び「JUB大当たり」の初期開放態様(1ラウンド目の開放態様)として、「短開放」を10回行う構成としてもよいし、「長開放」を1回行う構成としてもよい。 In the above embodiment, the opening mode of "small hit" and the initial opening mode of "JUB big hit" are the same opening mode. That is, in the above embodiment, the opening mode of the "small hit" is 5 times "short opening", and the opening mode of the first round of the "JUB big hit" is 5 times "short opening". It has become. Not limited to this, for example, as the opening mode of "small hit" and the initial opening mode of "JUB big hit" (opening mode of the first round), "short opening" may be performed 10 times, or "long opening" may be performed. May be performed once.

また、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが「同一」とは、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の1ラウンド目の開放態様とが同一であることに限定されるものではない。例えば、「小当たり」の開放態様として5回の「短開放」が行われる構成において、「JUB大当たり」の1ラウンド目に8回の「短開放」が行われる構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。また、「小当たり」の開放態様として1回3秒の開放が行われる構成において、「JUB大当たり」の1ラウンド目に1回5秒の開放が行われる構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。 Further, when the opening mode of the "small hit" and the initial opening mode of the "JUB jackpot" are "same", the opening mode of the "small hit" and the opening mode of the first round of the "JUB jackpot" are the same. It is not limited to that. For example, in a configuration in which "short opening" is performed 5 times as an opening mode of "small hit", a configuration in which 8 "short opening" is performed in the first round of "JUB big hit" is also a "small hit". Is included in the fact that the opening mode of "JUB jackpot" is the same as the initial opening mode of "JUB jackpot". In addition, in the configuration in which the opening of "small hit" is performed for 3 seconds each time, the configuration in which the opening of 5 seconds is performed once in the first round of "JUB big hit" is also the "small hit". It is included that the opening mode and the initial opening mode of "JUB jackpot" are the same.

ここで、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが「同一」であることには、開放時間や開放回数が同一であることに限定されるものではなく、例えば開閉板32bの開放角度などが同一である場合なども含まれる。例えば、「小当たり」発生時に開閉板32bが45°傾いた位置まで開放される構成において、「JUB大当たり」の1ラウンド目の前半にて、これと同様に、開閉板32bが45°傾いた位置まで開放された後、これに続けて、1ラウンド目の後半にて開閉板32bが90°傾いた位置まで開放されるような構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。 Here, the fact that the opening mode of the "small hit" and the initial opening mode of the "JUB big hit" are "same" is not limited to the same opening time and opening number of times, for example, opening and closing. The case where the opening angles of the plates 32b and the like are the same is also included. For example, in a configuration in which the opening / closing plate 32b is opened to a position tilted by 45 ° when a “small hit” occurs, the opening / closing plate 32b is similarly tilted by 45 ° in the first half of the first round of the “JUB jackpot”. Regarding the configuration in which the opening / closing plate 32b is opened to the position tilted by 90 ° in the latter half of the first round after being opened to the position, the opening mode of "small hit" and "JUB big hit" are also made. It is included in the fact that it is the same as the initial opening mode of.

また、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に不利な態様となる構成としてもよい。ここで、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に不利な態様となるとあるのは、例えば可変入賞装置32への単位時間あたりの遊技球の入賞個数が「小当たり」時よりも少ない状態(入賞割合が「小当たり」時よりも小さい状態)となることを意味する。具体例としては、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも、開閉板32bの開放時間が短いこと、開放回数が少ないこと、開放角度が小さいことなどが挙げられる。 Further, the initial opening mode of the "JUB jackpot" may be configured to be more disadvantageous to the player than the opening mode of the "small hit". Here, the initial opening mode of the "JUB jackpot" is more disadvantageous to the player than the opening mode of the "small hit", for example, the number of winning balls per unit time to the variable winning device 32. Means that the number of winnings is less than that of the "small hit" (the winning rate is smaller than that of the "small hit"). Specific examples include that the initial opening mode of the "JUB jackpot" has a shorter opening time of the opening / closing plate 32b, a smaller number of opening times, and a smaller opening angle than the opening mode of the "small hit". ..

勿論、上記構成とは逆に、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となる構成としてもよい。ここで、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となるとあるのは、例えば可変入賞装置32への単位時間あたりの遊技球の入賞個数が「小当たり」時よりも多い状態(入賞割合が「小当たり」時よりも大きい状態)となることを意味する。具体例としては、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも、開閉板32bの開放時間が長いこと、開放回数が多いこと、開放角度が大きいことなどが挙げられる。 Of course, contrary to the above configuration, the initial opening mode of the "JUB big hit" may be a configuration that is more advantageous to the player than the opening mode of the "small hit". Here, the initial opening mode of the "JUB jackpot" is more advantageous to the player than the opening mode of the "small hit", for example, the number of winning balls per unit time to the variable winning device 32. Means that the number of winnings is higher than that of the "small hit" (the winning rate is larger than that of the "small hit"). Specific examples include that the initial opening mode of the "JUB jackpot" has a longer opening time of the opening / closing plate 32b, a larger number of opening times, and a larger opening angle than the opening mode of the "small hit". ..

かかる構成により、「JUB大当たり」の開始当初における可変入賞装置32への入球割合が「小当たり」よりも良くないかな、すなわち「JUB大当たり」が発生するのではないかなと、遊技者に期待を持たせた後に、「JUB大当たり」が発生し、やはりそうだったかと思わせるといった遊技性が生じ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 With such a configuration, the player expects that the rate of winning the ball into the variable winning device 32 at the beginning of the "JUB jackpot" is not better than that of the "small hit", that is, the "JUB jackpot" may occur. After having a "JUB jackpot", a game-like property that makes you think that it was the case occurs, and it is possible to improve the interest of the player.

但し、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となる場合には、例えば「小当たり」に係る開閉板32bの開放時間「0.4秒」に対し、「JUB大当たり」に係る開閉板32bの開放時間を「0.5秒」とするなど、「JUB大当たり」の初期開放態様と、「小当たり」の開放態様との有利さに大きな違いを設けないようにすることが好ましい。また、開閉板32bの1開閉動作(又は1ラウンド)中に可変入賞装置32へ入賞する遊技球の球数が、開閉板32bの1開閉動作(又は1ラウンド)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数に達しない程度の時間しか開閉板32bが開放しない構成とすることが好ましい。 However, if the initial opening mode of the "JUB jackpot" is more advantageous to the player than the opening mode of the "small hit", for example, the opening time "0.4" of the opening / closing plate 32b related to the "small hit". In contrast to "seconds", the opening time of the opening / closing plate 32b related to "JUB jackpot" is set to "0.5 seconds", which is an advantage between the initial opening mode of "JUB jackpot" and the opening mode of "small hit". It is preferable not to make a big difference. Further, the number of game balls winning in the variable winning device 32 during one opening / closing operation (or one round) of the opening / closing plate 32b is the variable winning device 32 per one opening / closing operation (or one round) of the opening / closing plate 32b. It is preferable that the opening / closing plate 32b is opened only for a time when the maximum number of winning prizes is not reached.

(e)遊技盤30の盤面上の構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (E) The configuration of the game board 30 on the board surface is not limited to the above embodiment.

例えば上記実施形態では、スルーゲート34や可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているが、これに限らず、例えばスルーゲート34を可変表示装置ユニット35の左側方領域にも配置した構成としてもよいし、可変入賞装置32を始動入賞口33A,33Bの下方位置に配置した構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the through gate 34 and the variable winning device 32 are arranged in the right side area of the variable display device unit 35 (the position where the game ball flowing down the left side area of the variable display device unit 35 cannot be reached). However, the present invention is not limited to this, and for example, the through gate 34 may be arranged in the left side region of the variable display device unit 35, or the variable winning device 32 may be arranged below the starting winning openings 33A and 33B. May be.

また、可変表示装置ユニット35の右側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に上始動入賞口33Aを配置した構成としてもよし、可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に下始動入賞口33Bを配置した構成としてもよい。 Further, the upper start winning opening 33A may be arranged at a position where the game ball flowing down the right side area of the variable display device unit 35 cannot be reached, or the game ball flowing down the left side area of the variable display device unit 35 may be arranged. The lower start winning opening 33B may be arranged at an unreachable position.

(f)特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (F) The configurations of the special display devices 43L, 43R and the holding lamps 46L, 46R are not limited to the above embodiment.

例えば上記実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、当該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。これに限らず、特別表示装置43L,43R等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。 For example, in the above embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L, 43R and the holding lamps 46L, 46R are covered by the front frame set 14, and the front frame set 14 becomes invisible to the player. Not limited to this, the special display devices 43L, 43R and the like may be visually recognizable. However, as described above, the special display devices 43L and 43R are provided in an inconspicuous place such as the lower corner of the game area, which is difficult for the player to see, and the size of the display unit is small, so that the characters for discrimination are stopped and displayed. The time is also relatively short. Therefore, it is practically impossible to grasp the game state to be given unless the special display devices 43L and 43R are kept an eye on and carefully observed.

(g)装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示演出や表示態様等については、上記実施形態に限定されるものではない。 (G) The display effect, display mode, and the like on the display unit 42a of the decorative pattern display device 42 are not limited to the above embodiment.

例えば上記実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33Bに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1~TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の「星型画像」に変更されると共に、指示表示領域W2に「右打ち→」と表示し、遊技者に対して小当たりが発生することを報知又は示唆する構成となっている。 For example, in the above embodiment, when a small hit is won during the "high support mode" and the small hit information is stored in any of the holding areas of the second sub-variable holding area related to the lower start winning opening 33B, the small hit information is stored. Of the reserved images TB1 to TB4 displayed in the second reserved display area W3b, the display mode of the reserved images TB1 to TB4 corresponding to the reserved area storing the small hit information is a "star-shaped" mode different from the normal mode. In addition to being changed to "image", "right-handed →" is displayed in the instruction display area W2 to notify or suggest that a small hit will occur to the player.

第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合に、その旨を遊技者に対し報知又は示唆する構成は上記実施形態に限定されるものではない。 When the small hit information is stored in any of the holding areas of the second sub-variable holding area, the configuration for notifying or suggesting to the player to that effect is not limited to the above embodiment.

例えば、第2保留ランプ46bの点灯色を変更することにより、小当たり報知又は示唆を行なう構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置42の表示部42aにて、例えば「小当たりが発生するので、右打ちをしてください。」等の明示的な表示や、「あやしいぞ」等の示唆的な表示を行う構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置42における小当たり報知又は示唆に加えて又は代えて、スピーカSPを使用して音声等による小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよし、各種ランプの発光態様により小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよい。 For example, a small hit notification or suggestion may be performed by changing the lighting color of the second holding lamp 46b. In addition, on the display unit 42a of the decorative pattern display device 42, for example, an explicit display such as "Because a small hit occurs, please hit right" or a suggestive display such as "Awkward" is displayed. It may be configured to be performed. Further, in addition to or instead of the small hit notification or suggestion in the decorative symbol display device 42, the small hit notification or suggestion may be performed by voice or the like using the speaker SP, and the small hit notification may be performed depending on the light emitting mode of various lamps. Alternatively, it may be configured to make a suggestion.

また、上記実施形態では、小当たり情報が保留エリアに格納された場合には、常に小当たり報知又は示唆する構成となっているが、例えば小当たり報知等を行うか否かの抽選に当選した場合など、所定条件が成立した場合のみに実行する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the small hit information is stored in the holding area, the small hit notification or suggestion is always made. For example, the lottery for whether or not to perform the small hit notification or the like is won. It may be configured to be executed only when a predetermined condition is satisfied, such as a case.

尚、小当たり情報が保留エリアに格納されている場合とは無関係に別途、演出抽選を行い、当該抽選結果に基づいて擬似的な小当たり報知又は示唆が行われる構成としてもよい。かかる構成と上記実施形態の構成とを組み合わせることにより、小当たりの当選を偽装する演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, regardless of the case where the small hit information is stored in the holding area, the effect lottery may be performed separately, and the pseudo small hit notification or suggestion may be performed based on the lottery result. By combining such a configuration with the configuration of the above-described embodiment, it is possible to perform an effect of disguising the winning of a small hit, and it is possible to further improve the interest.

逆に、小当たり情報が保留エリアに格納されている場合であっても、上記所定条件が成立しないかぎり、小当たり報知又は示唆が行われない構成としてもよい。このようにすれば、所定の規則性がくずれることとなる。その結果、前記規則性がくずれた態様等を視認することで、さらなる興趣の向上を図ることができる。 On the contrary, even when the small hit information is stored in the holding area, the small hit notification or suggestion may not be performed unless the above predetermined condition is satisfied. By doing so, the predetermined regularity will be broken. As a result, it is possible to further improve the interest by visually recognizing the mode in which the regularity is broken.

また、小当たり報知又は示唆を開始するタイミングは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」の戻った場合に小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよい。また、大当たり終了後に「高サポートモード」が付与されない構成の遊技機においては、大当たり終了時に小当たり報知又は示唆を開始する構成としてもよい。ここで、大当たりの終了タイミングとしては、例えば最終ラウンドの大入賞口32aの開放が終了した時点(開閉板32bが閉鎖された時点)や、エンディングが終了した時点などが挙げられる。 Further, the timing at which the small hit notification or suggestion is started is not limited to the above embodiment. For example, when the "high support mode" ends and the "low support mode" returns, a small hit notification or suggestion may be performed. Further, in a gaming machine having a configuration in which the "high support mode" is not given after the end of the big hit, the small hit notification or suggestion may be started at the end of the big hit. Here, examples of the end timing of the jackpot include a time when the opening of the big winning opening 32a in the final round is completed (a time when the opening / closing plate 32b is closed), a time when the ending is completed, and the like.

また、上記実施形態では、小当たり報知又は示唆として、第2保留表示領域W3bにおける保留画像TB1~TB4の表示態様の変更(「星型画像」への変更)と、指示表示領域W2における「右打ち→」の指示表示との両者を併せて行う構成となっている。これに限らず、両者を個別に行う構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, as a small hit notification or suggestion, a change in the display mode of the hold images TB1 to TB4 in the second hold display area W3b (change to the “star-shaped image”) and a “right” in the instruction display area W2. It is configured to perform both with the instruction display of "hit →". Not limited to this, the configuration may be such that both are performed individually.

例えば、第2保留表示領域W3bにおいては保留画像TB1~TB4の「星型画像」への変更を行いつつ、指示表示領域W2では「右打ち→」ではなく、「←左打ち」の指示表示を行う構成としてもよい。 For example, in the second hold display area W3b, while changing the hold images TB1 to TB4 to "star-shaped images", in the instruction display area W2, the instruction display of "← left-handed" is displayed instead of "right-handed →". It may be configured to be performed.

逆に、第2保留表示領域W3bにおいては保留画像TB1~TB4の表示態様の変更は行わず、指示表示領域W2においては「右打ち→」の指示表示を行う構成としてもよい。 On the contrary, in the second hold display area W3b, the display mode of the hold images TB1 to TB4 may not be changed, and in the instruction display area W2, the instruction display of "right-handed →" may be performed.

このようにすれば、遊技者は「小当たり」が発生すると思えば「右打ち」を継続し、「小当たり」が発生しないと思えば「左打ち」に戻すといったように、遊技者は自身の意思に基づいて遊技球の発射態様を変更することができ、発射態様の選択といった新たな遊技性を提供することができる。 In this way, the player himself continues "right-handed" if he thinks that a "small hit" will occur, and returns to "left-handed" if he thinks that "small hit" does not occur. The launch mode of the game ball can be changed based on the intention of the player, and new game features such as selection of the launch mode can be provided.

また、小当たり報知又は示唆に限らず、第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに大当たり情報が格納されている場合に、その旨を遊技者に対し報知又は示唆する構成、すなわち大当たり報知を行う構成としてもよい。 Further, not limited to the small hit notification or suggestion, when the jackpot information is stored in any of the reserved areas of the second sub-variable holding area, the configuration for notifying or suggesting to the player to that effect, that is, the jackpot notification. It may be configured to perform.

(h)主制御装置261からサブ制御装置262等へ送信されるコマンドは、上記例示したコマンドに限られるものではない。 (H) The commands transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262 and the like are not limited to the commands exemplified above.

例えば、上記実施形態では、変動パターンコマンド及び図柄コマンドが、変動表示開始時に主制御装置261から出力され、変動パターンコマンドが変動開始コマンドの役割を果たす構成となっている。そのため、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに対応する情報がサブ実行エリアに直接書き込まれる構成となっている。これに限らず、例えば、これらのコマンドを保留制御コマンド等と共に事前に出力し、予めサブ変動保留エリアの所定の保留エリアに記憶させておき、変動表示開始時に別途、変動開始コマンドを出力する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the variation pattern command and the symbol command are output from the main control device 261 at the start of the variation display, and the variation pattern command plays the role of the variation start command. Therefore, the information corresponding to the fluctuation pattern command and the symbol command is directly written in the sub-execution area. Not limited to this, for example, these commands are output in advance together with the hold control command, etc., stored in advance in a predetermined hold area of the sub-variation hold area, and the change start command is output separately when the change display starts. May be.

また、上記実施形態では、サブ制御装置262に対し装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを出力しない構成となっているが、確定コマンドを出力する構成としてもよい。このようにすれば、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期がより確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度、装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。 Further, in the above embodiment, the confirmation command for displaying the stop display of the decorative symbol display device 42 is not output to the sub control device 262, but the confirmation command may be output. By doing so, the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 can be more reliably synchronized. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 by the symbol command and the variation pattern command output at the start of the variation display, the stop mode of the decoration symbol display device 42 is again related. There is no need to add information.

また、上記実施形態では、復帰コマンドや変動パターンコマンドに、遊技状態判定値Xjが含まれる構成となっている。これに限らず、他のコマンドに遊技状態判別情報を含ませる構成としてもよい。変動停止に際してその停止を確定させるためのコマンド(確定コマンド)などを出力する構成においては、当該確定コマンド等に遊技状態判別情報を含ませる構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the return command and the fluctuation pattern command include the game state determination value Xj. Not limited to this, the game state determination information may be included in other commands. In the configuration for outputting a command (confirmation command) for confirming the stop at the time of variable stop, the confirmation command or the like may include the game state determination information.

(i)変動パターンテーブルなど、各種テーブルの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (I) The configuration of various tables such as the variation pattern table is not limited to the above embodiment.

例えば、上記実施形態では、遊技状態を把握するにあたり、遊技状態特定カウンタKjの値を考慮して、遊技状態判定値Xjの値を決定する構成となっているが、これに限らず、例えば抽選モードフラグの値とサポートモードフラグの値とを加算した値をそのまま遊技状態判定値Xjの値として設定する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, when grasping the gaming state, the value of the gaming state determination value Xj is determined in consideration of the value of the gaming state specifying counter Kj, but the present invention is not limited to this, and for example, a lottery. The value obtained by adding the value of the mode flag and the value of the support mode flag may be set as it is as the value of the game state determination value Xj.

また、上記実施形態では、遊技状態判定値Xjの各値「0」~「7」に対して、抽選モードフラグの値、及び、ポートモードフラグの値がそれぞれ1つだけ特定される構成となっている。例えば遊技状態判定値Xjの各値が「4」であれば、抽選モードフラグの値が「53(H)」で、サポートモードフラグの値が「A1(H)」と特定することができる。 Further, in the above embodiment, only one value of the lottery mode flag and one value of the port mode flag are specified for each value "0" to "7" of the game state determination value Xj. ing. For example, if each value of the game state determination value Xj is "4", the value of the lottery mode flag can be specified as "53 (H)" and the value of the support mode flag can be specified as "A1 (H)".

これに限らず、例えば抽選モードフラグの値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「52(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定されると共に、サポートモードフラグの値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A3(H)」が設定され、「高サポートモード」である場合には「A2(H)」が設定される構成として、「低確率モード〔52(H)〕」かつ「低サポートモード〔A3(H)〕」の場合と、「高確率モード〔53(H)〕」かつ「高サポートモード〔A2(H)〕」の場合とで、同じ加算値が算出される、すなわち遊技状態判定値Xjの値が同じ「5」となるようにして、「低確率モード」かつ「低サポートモード」の状態と、「高確率モード」かつ「高サポートモード」の状態とで同様の表示演出が行われるような構成としてもよい。 Not limited to this, for example, as the value of the lottery mode flag, "52 (H)" is set when the lottery mode is "low probability mode", and "53 (H)" is set when the lottery mode is "high probability mode". Is set, and as the value of the support mode flag, "A3 (H)" is set when the winning support mode is "low support mode", and "A2 (A2)" is set when the winning support mode is "high support mode". As a configuration in which "H)" is set, there are "low probability mode [52 (H)]" and "low support mode [A3 (H)]", and "high probability mode [53 (H)]" and "". In the case of "high support mode [A2 (H)]", the same addition value is calculated, that is, the value of the game state determination value Xj is the same "5", so that the "low probability mode" and "low probability mode" are used. The same display effect may be performed between the "support mode" state and the "high probability mode" and "high support mode" states.

(j)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 (J) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. In addition to pachinko machines, it can also be used as various game machines such as arrange ball machines and sparrow balls.

例えば抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われず、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。 For example, as a pachinko machine, the lottery mode (“high probability mode” or “low probability mode”) is not switched, and only the winning support mode (“high support mode” or “low support mode”) is switched. May be good. Further, in addition to or in addition to paying out the prize balls, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine having a configuration in which points corresponding to the prize balls acquired by the player are given to a storage medium such as a magnetic card.

(k)「小当たり」に関する構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (K) The configuration relating to "small hit" is not limited to the above embodiment.

例えば「大当たり」と同様に、複数種別の「小当たり」を設けた構成としてもよい。加えて、当選した小当たり種別によって、その後の変動表示に係る表示制御処理において選択される変動パターンテーブルが異なる構成としてもよい。 For example, similarly to the "big hit", a configuration in which a plurality of types of "small hits" are provided may be provided. In addition, the variation pattern table selected in the display control process related to the subsequent variation display may be different depending on the winning small hit type.

ここで、例えばリーチ演出が発生しやすくなる、又は、1回の変動時間が長くなるなど、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における単位時間あたりの変動表示実行回数がより少なくなる変動パターンテーブルを選択することができる。かかる変動パターンテーブルを選択した場合には、例えばリーチ演出をたくさん実行したり、1回の変動時間を長くする等して、もしかすると「潜確状態」かもしれないと遊技者に感じさせたりして、変動表示に係る遊技者の期待感を高めることにより、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Here, the number of times of variable display execution per unit time in the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) becomes smaller, for example, the reach effect is likely to occur or the fluctuation time of one time becomes longer. You can select a variation pattern table. When such a fluctuation pattern table is selected, for example, a lot of reach effects are executed, one fluctuation time is lengthened, etc., and the player feels that it may be in a "latent state". Therefore, by raising the player's expectation regarding the variable display, it is possible to improve the interest of the player.

逆に、例えばリーチ演出が発生しにくくなる、又は、1回の変動時間が短くなるなど、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における単位時間あたりの変動表示実行回数がより多くなる変動パターンテーブルを選択することができる。「小当たり」が発生した場合には、変動表示が停止するため、その分、単位時間あたりの変動表示実行回数が減少することとなる。これに対し、「小当たり」の終了後、前記変動パターンテーブルを選択した場合には、所定回数の変動表示の実行に要する時間が「小当たり」が発生しなかった場合に比べても長くならず、「小当たり」の発生により生じた時間のロスを挽回することができる。 On the contrary, the number of times of variable display execution per unit time in the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) becomes larger, for example, the reach effect is less likely to occur or the fluctuation time of one time is shortened. You can select a variation pattern table. When a "small hit" occurs, the fluctuation display is stopped, so that the number of fluctuation display executions per unit time is reduced accordingly. On the other hand, when the variation pattern table is selected after the end of the "small hit", the time required to execute the variation display a predetermined number of times is longer than when the "small hit" does not occur. Instead, it is possible to recover the time loss caused by the occurrence of "small hits".

また、「小当たり」の発生を契機として、「小当たり」の当選確率を変更可能な構成としてもよい。 Further, the winning probability of the "small hit" may be changed in the wake of the occurrence of the "small hit".

また、上記実施形態において「小当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域において、予め定められた特定の数字の組合わせ「3」・「4」・「1」がチャンス図柄として停止表示される構成となっている。これに限らず、例えば装飾図柄表示装置42において変動表示される装飾図柄Zに代えて、小当たり専用図柄を所定の図柄表示領域に変動表示させ、当該小当たり専用図柄が停止表示されると、「小当たり」の発生が確定する構成としてもよい。勿論、「JUB大当たり」と区別がつかないように、「JUB大当たり」が発生する際にも、前記小当たり専用図柄が停止表示される構成としてもよい。 Further, in the case of "small hit" in the above embodiment, in the upper / middle / lower symbol display area of the decorative symbol display device 42, a predetermined combination of specific numbers "3", "4", ... "1" is configured to be stopped and displayed as a chance symbol. Not limited to this, for example, instead of the decorative symbol Z that is variablely displayed in the decorative symbol display device 42, the small hit dedicated symbol is variablely displayed in a predetermined symbol display area, and when the small hit dedicated symbol is stopped and displayed, the small hit dedicated symbol is stopped and displayed. The configuration may be such that the occurrence of "small hits" is confirmed. Of course, in order to make it indistinguishable from the "JUB jackpot", the small hit dedicated symbol may be stopped and displayed even when the "JUB jackpot" occurs.

尚、装飾図柄Zが最終的に停止表示される中図柄表示領域において、小当たり専用図柄が停止表示されるようにすれば、遊技者は変動表示の最後まで、「小当たり」が発生するのではないかという期待感を持って遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。 If the small hit-only symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area where the decorative symbol Z is finally stopped and displayed, the player will generate a "small hit" until the end of the variable display. You can play the game with the expectation that it may be, and you can improve your interest.

(l)上記実施形態では、「JUB大当たり」の開始当初と、「小当たり」とが区別つかないようにするため、装飾図柄表示装置42における大当たり報知演出や、外部中継端子板240からの「JUB大当たり」の発生情報の出力が、「JUB大当たり」の1ラウンド目の終了後(5回の「短開放」の終了後)に行われる構成となっている。 (L) In the above embodiment, in order to make it indistinguishable from the start of the "JUB jackpot" and the "small hit", the jackpot notification effect on the decorative symbol display device 42 and the "small hit" from the external relay terminal board 240 are used. The output of the occurrence information of the "JUB jackpot" is performed after the end of the first round of the "JUB jackpot" (after the end of the "short opening" five times).

つまり、所定の第1特別遊技状態(JUB大当たり)に係る特定入球手段の開閉パターンの開始当初(1ラウンド目)の態様が終了した後、所定のタイミングで、当該所定の第1特別遊技状態(JUB大当たり)が発生する旨の報知が行われる。 That is, after the aspect of the opening / closing pattern of the specific ball entry means related to the predetermined first special gaming state (JUB jackpot) is completed at the beginning (first round), the predetermined first special gaming state is at a predetermined timing. Notification that (JUB jackpot) will occur is given.

装飾図柄表示装置42や外部中継端子板240などの所定の報知手段によって行われる「JUB大当たり」に係る大当たり報知のタイミングは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、「JUB大当たり」の1ラウンド目に、可変入賞装置32へ入球した入球個数が所定個数を超えたタイミングで、「JUB大当たり」に係る大当たり報知を行う構成としてもよい。また、「JUB大当たり」の2ラウンド目の「長開放」が開始されるタイミングや、当該「長開放」に係る所定の演出等が開始されるタイミングで、「JUB大当たり」に係る大当たり報知を行う構成としてもよい。 The timing of the jackpot notification related to the "JUB jackpot" performed by a predetermined notification means such as the decorative symbol display device 42 or the external relay terminal board 240 is not limited to the above embodiment. For example, in the first round of the "JUB jackpot", the jackpot notification related to the "JUB jackpot" may be performed at the timing when the number of balls entered into the variable winning device 32 exceeds a predetermined number. In addition, the jackpot notification related to the "JUB jackpot" is performed at the timing when the second round "long opening" of the "JUB jackpot" is started and the predetermined production related to the "long opening" is started. It may be configured.

「JUB大当たり」の報知に代えて又は加えて、「JUB大当たり」が発生する旨の示唆を装飾図柄表示装置42や枠ランプ102などの所定の示唆手段によって行う構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な「JUB大当たり」に発展するのではないかという期待感を遊技者により強く抱かせることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 Instead of or in addition to the notification of the "JUB jackpot", the suggestion that the "JUB jackpot" may occur may be made by a predetermined suggestion means such as a decorative symbol display device 42 or a frame lamp 102. As a result, it is possible to give the player a stronger expectation that it will develop into a "JUB jackpot" that is advantageous to the player, and it is possible to further improve the interest of the player.

例えば、示唆手段(音声発生手段)としてのスピーカSPによって、「JUB大当たり」の1ラウンド目(5回の「短開放」中)に、可変入賞装置32へ遊技球が入球した場合に発生させる入球音と、「小当たり」中に可変入賞装置32へ遊技球が入球した場合に発生させる入球音とを異ならせる構成としてもよい。 For example, it is generated when a game ball enters the variable winning device 32 in the first round of the "JUB jackpot" (during the "short opening" of 5 times) by the speaker SP as a suggestion means (sound generating means). The sound of entering the ball may be different from the sound of entering the ball when the game ball enters the variable winning device 32 during the “small hit”.

また、上記実施形態では、特に言及していないが、例えば「小当たり」中に可変入賞装置32へ遊技球が入賞した場合に、装飾図柄表示装置42において、1入賞につき所定のポイント(例えば、払出個数に相当する「15」ポイント)が付与されていくようなポイント付与演出を行う構成としてもよい。かかる構成の下、「JUB大当たり」が発生する場合には、その示唆演出として、例えば1入賞につき付与されるポイントが「小当たり」の場合よりも多くなる(例えば「150」ポイント)演出を行ってもよい。ここで、「JUB大当たり」の発生により獲得が予想される遊技球の払出個数に相当する程度の多量のポイントが付与される構成としてもよい。このような演出を行うことで、上述したように、遊技者に有利な「JUB大当たり」に発展するのではないかという期待感を遊技者により強く抱かせることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, although not particularly mentioned in the above embodiment, for example, when a game ball wins a prize in the variable winning device 32 during a "small hit", a predetermined point (for example, for example) is given for each winning in the decorative symbol display device 42. It may be configured to perform a point giving effect such that "15" points corresponding to the number of payouts) are given. Under such a configuration, when a "JUB jackpot" occurs, as a suggestion effect, for example, the points given for each prize are more than in the case of the "small hit" (for example, "150" points). You may. Here, a configuration in which a large amount of points corresponding to the number of game balls to be paid out that are expected to be acquired due to the occurrence of the “JUB jackpot” may be given. By performing such an effect, as described above, it is possible to give the player a stronger expectation that it will develop into a "JUB jackpot" that is advantageous to the player, which is a further interest for the player. Can be improved.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。 Hereinafter, the technical ideas that are not described in the claims and can be grasped from the above-described embodiment will be described together with their effects.

手段1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して所定の当選確率で当否抽選(例えば大当たり抽選や小当たり抽選)を行う抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられると共に、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した特定入球手段(例えば大入賞口)と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば大当たり状態や小当たり状態)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段と、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第1表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第2表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第2保留手段において、前記特別遊技状態を発生させる旨の前記当否抽選の抽選結果が記憶されている場合に、その旨を事前に報知又は示唆可能な報知手段(例えば小当たり報知を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. Launch means to launch a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
The game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball launched (for example, "left-handed") by the launching means can reach so as to pass through at least the first area of the game area. The first starting ball entry means and
The game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball launched (for example, "right-handed") by the launching means can reach so as to pass through at least a second area of the game area. The second starting ball entry means and
A lottery means for performing a winning / failing lottery (for example, a big hit lottery or a small hit lottery) with a predetermined winning probability due to the entry of a game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means.
After performing the variable display, the first display means for displaying the stop in a specific mode based on the lottery result of the winning / failing lottery caused by the entry of the game ball into the first starting ball entry means, and the first display means.
After performing the variable display, the second display means for displaying the stop in a specific mode based on the lottery result of the winning / failing lottery caused by the entry of the game ball into the second starting ball entry means, and the second display means.
It is provided in a position where only the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through the second region, and the open state in which the game ball flowing down the second region can enter the game. A specific ball entry means (for example, a large winning opening) having at least one opening / closing member that can be displaced between the closed state in which the ball cannot enter.
A special game state generating means that generates a special game state (for example, a big hit state or a small hit state) that is advantageous to the player when a winning result is obtained by the winning / losing lottery.
When the special gaming state occurs, the specific opening / closing control means for controlling the opening / closing of the specific ball entry means and the specific opening / closing control means.
The lottery result of the winning / failing lottery caused by the entry of the game ball into the first starting ball entering means is stored, and the variable display executed by the first display means based on the lottery result has already been executed. The first holding means to wait until after the end of the variable display,
The lottery result of the winning / failing lottery caused by the entry of the game ball into the second starting ball entering means is stored, and the variable display executed by the second display means based on the lottery result has already been executed. It is equipped with a second holding means that waits until after the end of the variable display.
When the lottery result of the winning / failing lottery to generate the special gaming state is stored in the second holding means, the notification means (for example, a function of performing a small hit notification) that can notify or suggest in advance to that effect is stored. ) And a gaming machine.

上記手段1によれば、例えば遊技者は、通常時、第1の領域(第1始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第1の発射態様で遊技を行い、特別遊技状態が発生した場合には、第2の領域(特定入球手段や第2始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様に切換えて遊技を行う。そして、特別遊技状態が終了した場合には、前記第1の発射態様に戻す。 According to the above means 1, for example, a player normally plays a game in a first launch mode in which a game ball is launched toward a first region (first starting ball entry means), and a special gaming state occurs. If so, the game is performed by switching to the second launch mode in which the game ball is launched toward the second region (specific ball entry means or second start ball entry means). Then, when the special gaming state is completed, the process returns to the first launch mode.

ここで、第2保留手段において、特別遊技状態を発生させる旨の当否抽選の抽選結果が記憶されている場合には、その旨が事前に報知又は示唆される。 Here, if the lottery result of the winning / failing lottery to generate the special gaming state is stored in the second holding means, that fact is notified or suggested in advance.

前記事前報知又は示唆が行われることにより、遊技者は、特別遊技状態が発生するよりも前のタイミング(特定入球手段が開放されるよりも前のタイミング)で、特定入球手段が開放されることを認識又は予測することができる。 By performing the advance notification or suggestion, the player opens the specific ball entry means at a timing before the special gaming state occurs (timing before the specific ball entry means is released). Can recognize or predict that it will be done.

従って、遊技者は、特別遊技状態が発生する前に、第2の領域(特定入球手段)に向けて事前に遊技を発射することが可能となり、遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。つまり、遊技球を無駄に消費することなく、効率よく、遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。特に、特別遊技状態に係る特定入球手段の開放時間(少なくとも最初の開放動作に係る開放時間)が短い場合などにおいて、より奏効する。 Therefore, the player can launch the game in advance toward the second area (specific ball entry means) before the special game state occurs, and causes the game ball to enter the specific ball entry means. be able to. That is, it is possible to efficiently enter the game ball into the specific ball entry means without wasting the game ball. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest of the player. In particular, it is more effective when the opening time of the specific ball entry means related to the special gaming state (at least the opening time related to the first opening operation) is short.

手段2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において設けられ、所定開放条件が成立している場合(例えば高サポートモードが付与された場合や、開放抽選に当選した場合など)に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられると共に、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した特定入球手段(例えば大入賞口)と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段と、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第1表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第2表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第2保留手段において、前記第2特別遊技状態を発生させる旨の前記第2当否抽選の抽選結果が記憶されている場合(又は/及び前記第1特別遊技状態を発生させる旨の前記第1当否抽選の抽選結果が記憶されている場合)に、その旨を事前に報知又は示唆可能な報知手段(例えば小当たり報知を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 2. A launching means to launch a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
The game ball is provided so as to be able to enter at a position where the game ball launched (for example, "left-handed") by the launching means can reach so as to pass through at least the first area of the game area. The first starting ball entry means and
When a game ball launched (for example, "right-handed") by the launching means is provided at a reachable position so as to pass through at least a second region of the gaming area, and a predetermined opening condition is satisfied. (For example, when a high support mode is given or when an open lottery is won), the closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter, and the open state where the game ball can enter or easily enter. A second starting ball entry means having at least one opening / closing member displaceable between and
A first lottery means for performing a first win / fail lottery (for example, a big hit lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means.
A second lottery means for performing a second winning / failing lottery (for example, a small hit lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of a game ball into the second starting ball entering means. ,
After performing the variable display, the first display means for displaying the stop in a specific mode based on the lottery result of the first hit / miss lottery caused by the entry of the game ball into the first start entry means, and the first display means.
After performing the variable display, the second display is performed in a specific mode based on the lottery result of the first hit / miss lottery or the second hit / miss lottery caused by the entry of the game ball into the second start entry means. Means and
It is provided in a position where only the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through the second region, and the open state in which the game ball flowing down the second region can enter the game. A specific ball entry means (for example, a large winning opening) having at least one opening / closing member that can be displaced between the closed state in which the ball cannot enter.
When a winning result is obtained by the first winning / failing lottery, a first special gaming state (for example, a jackpot state in which a player acquires a large number of gaming balls) is generated, which is advantageous to the player. Means and
A second special gaming state generating means that generates a second special gaming state (for example, a small hit state) that is less favorable to the player than the first special gaming state when a winning result is obtained by the second winning / failing lottery. ,
When the first special gaming state or the second special gaming state occurs, the specific opening / closing control means for controlling the opening / closing of the specific ball entry means and the specific opening / closing control means.
The lottery result of the first winning / failing lottery caused by the entry of the game ball into the first starting ball entering means is stored, and the variable display executed by the first display means based on the lottery result is already executed. The first holding means to wait until after the end of the variable display,
The lottery result of the first hit / miss lottery or the second hit / miss lottery caused by the entry of the game ball into the second start ball entry means is stored, and is executed by the second display means based on the lottery result. The variable display is provided with a second holding means for waiting until after the end of the variable display that has already been executed.
When the lottery result of the second winning / failing lottery to generate the second special gaming state is stored in the second holding means (or / and the first to generate the first special gaming state). A gaming machine characterized in that a notification means (for example, a function for performing a small hit notification) capable of notifying or suggesting to that effect in advance is provided in the case where the lottery result of the winning / failing lottery is stored).

上記手段2によれば、通常時、遊技者は、第1の領域(第1始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第1の発射態様で遊技を行いつつ、第1特別遊技状態が発生した場合には、第2の領域(特定入球手段や第2始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様に切換えて遊技を行う。 According to the above means 2, in the normal state, the player is playing a game in the first launch mode of launching the game ball toward the first region (first starting ball entry means), and the first special gaming state. When the above occurs, the game is performed by switching to the second launch mode in which the game ball is launched toward the second region (specific ball entry means or second start ball entry means).

一方、所定開放条件が成立している場合には、遊技者は、より多くの第1当否抽選の機会を得るべく、より入球させ易い第2始動入球手段(第2の領域)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様で遊技を行う。 On the other hand, when the predetermined opening condition is satisfied, the player heads for the second starting ball entry means (second area), which makes it easier to enter the ball, in order to obtain more opportunities for the first win / fail lottery. The game is performed in the second firing mode in which the game ball is fired.

従って、所定開放条件が成立している場合においては、第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、遊技者により有利な第1特別遊技状態(例えば大当たり状態)の当否抽選を行うと共に、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)の当否抽選を第1特別遊技状態の当選確率よりも低い確率で行なう構成となっている。 Therefore, when the predetermined opening condition is satisfied, the winning / failing lottery of the first special gaming state (for example, the jackpot state) which is more advantageous to the player due to the entry of the gaming ball into the second starting entry means. At the same time, the winning / failing lottery of the second special gaming state (for example, the small hit state), which is less advantageous to the player than the first special gaming state, is performed with a lower probability than the winning probability of the first special gaming state. There is.

このため、遊技者は、より当選しにくい第1特別遊技状態に当選するべく遊技を行う過程において、より当選しやすい第2特別遊技状態に当選して、適度に賞球を得ることが可能となる。従って、第2特別遊技状態が比較的頻繁に当選するようにすれば、遊技者が有する遊技球(持ち球)の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、第1特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。 Therefore, in the process of playing a game in order to win the first special gaming state, which is more difficult to win, the player can win the second special gaming state, which is easier to win, and obtain an appropriate prize ball. Become. Therefore, if the second special game state is won relatively frequently, the decrease in the number of game balls (held balls) possessed by the player will be relatively small, and the player will be so concerned about the decrease in the number of possessed balls. It is not necessary to concentrate on the game for winning the first special game state.

さらに、所定開放条件が成立している場合においては、より短期間により多くの第1当否抽選及び第2当否抽選の機会を得ることができ、より短期間により多くの第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選しやすくなる。 Further, when the predetermined opening conditions are satisfied, more opportunities for the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery can be obtained in a shorter period of time, and more first special gaming states and the first special gaming state can be obtained in a shorter period of time. 2 It becomes easier to win the special game state.

また、遊技者が第2の領域(第2始動入球手段)に向けて遊技を発射する第2の発射態様で遊技を行い、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態に当選した場合には、発射態様を変更することなく、そのまま遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。結果として、無駄に持ち球を消費することなく、効率よく遊技を行うことができる。また、賞球の取りこぼしも少ない。 In addition, when the player plays a game in the second launch mode of launching the game toward the second area (second starting ball entry means) and wins the first special game state or the second special game state. Can enter the game ball into the specific entry means as it is without changing the launch mode. As a result, it is possible to play the game efficiently without wasting the ball. In addition, there are few missed prize balls.

加えて、第2保留手段において、第2特別遊技状態を発生させる旨の第2当否抽選の抽選結果が記憶されている場合等には、その旨が事前に報知又は示唆される。 In addition, when the lottery result of the second winning / failing lottery to generate the second special gaming state is stored in the second holding means, that fact is notified or suggested in advance.

前記事前報知又は示唆が行われることにより、遊技者は、第2特別遊技状態等が発生するよりも前のタイミング(特定入球手段が開放されるよりも前のタイミング)で、特定入球手段が開放されることを認識又は予測することができる。 By performing the advance notification or suggestion, the player can enter the specific ball at the timing before the second special gaming state or the like occurs (the timing before the specific entry means is released). It is possible to recognize or predict that the means will be released.

従って、遊技者は、第2特別遊技状態等が発生する前に、第2の領域(特定入球手段)に向けて事前に遊技を発射することが可能となり、遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。つまり、遊技球を無駄に消費することなく、効率よく、遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。結果として、折角、当選した第2特別遊技状態(又は、第1特別遊技状態の開始当初のラウンド)の取りこぼしを防ぎ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。特に、第2特別遊技状態(又は、第1特別遊技状態の開始当初のラウンド)に係る特定入球手段の開放時間(少なくとも最初の開放動作に係る開放時間)が短い場合などにおいて、より奏効する。 Therefore, the player can launch the game in advance toward the second area (specific ball entry means) before the second special game state or the like occurs, and the game ball can be transferred to the specific ball entry means. You can enter the ball. That is, it is possible to efficiently enter the game ball into the specific ball entry means without wasting the game ball. As a result, it is possible to prevent the winning second special gaming state (or the round at the beginning of the first special gaming state) from being missed, and to suppress the deterioration of the interest for the player. In particular, it is more effective when the opening time (at least the opening time related to the first opening operation) of the specific ball entry means related to the second special gaming state (or the initial round at the start of the first special gaming state) is short. ..

手段3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)と、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して第3の当選確率で第3当否抽選(例えば開放抽選)を行う第3抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第3当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第3表示手段とを備え、
少なくとも前記第3当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記所定開放条件が成立するよう構成され、
前記第2始動入球手段は、
前記所定開放条件が成立した場合に、閉状態から開状態へ切換わり、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が入球した場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
Means 3. An opportunity ball means (for example, a through gate) provided at a position where only a game ball launched by the launching means can reach so as to pass through the second region.
A third lottery means for performing a third win / fail lottery (for example, an open lottery) with a third winning probability due to the entry or passage of a game ball into the opportunity entry means.
A third display means for performing a stop display in a specific mode based on the lottery result of the third win / fail lottery after performing the variable display is provided.
It is configured so that the predetermined opening condition is satisfied at least when the winning result is obtained by the third winning / failing lottery.
The second starting ball entry means is
When the predetermined opening condition is satisfied, the closed state is switched to the open state, and when the specified time elapses or when a specified number of gaming balls enter, the opening / closing process of closing the state can be executed a predetermined number of times. The gaming machine according to means 2, wherein the gaming machine is characterized by being used.

手段4.少なくとも遊技状態を、前記第2始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が相対的に低い低入球状態と、相対的に高い高入球状態との間で切替え可能な入球状態切換手段を備えたことを特徴とする手段3に記載の遊技機。 Means 4. At least the gaming state can be switched between a low ball entry state in which the ratio of the open state to the closed state per unit time in the second starting ball entry means is relatively low and a relatively high ball entry state. The gaming machine according to means 3, wherein the gaming machine is provided with a ball entry state switching means.

上記手段4によれば、高入球状態中においては、第2始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が増えるため、低入球状態中に比べて第2入球手段への入賞個数が増える。従って、より短期間により多くの第1当否抽選及び第2当否抽選の抽選機会を得ることができ、より短期間により多くの第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選しやすくなる。また、高入球状態中は、低入球状態に比べて、必然的に総体的な賞球の払出個数も増えるため、持ち球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。 According to the above means 4, since the ratio of the open state to the closed state per unit time in the second starting ball entry means increases in the high ball entry state, the second ball entry means is compared with the low ball entry state. The number of prizes won will increase. Therefore, it is possible to obtain more chances of the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery in a shorter period of time, and it becomes easier to win more first special gaming states and second special gaming states in a shorter period of time. In addition, during the high-entry state, the overall number of prize balls paid out inevitably increases as compared with the low-entry state, so that the decrease in the number of balls held is relatively small, and the player has a decrease in the number of balls held. You do not have to worry too much about it, and you can concentrate on the game to win the first special game state and the second special game state.

手段5.前記高入球状態は、以下の(1)~(5)の構成の少なくとも1つを満たす状態であることを特徴とする手段4に記載の遊技機。 Means 5. The gaming machine according to means 4, wherein the high-entry state is a state that satisfies at least one of the following configurations (1) to (5).

(1)前記第3表示手段における変動表示時間を前記低入球状態に比べて短縮した状態
(2)前記第2始動入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を前記低入球状態に比べて長くした状態、又は、前記規定個数を前記低入球状態に比べて多くした状態
(3)前記第3当否抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を前記低入球状態に比べて多くした状態
(4)前記第3当否抽選における当選確率を前記低入球状態の当選確率より高くした状態
上記手段5によれば、前記高入球状態として、(1)~(4)の構成の任意の組合せ〔例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4)〕を採用できる。
(1) A state in which the variable display time in the third display means is shortened as compared with the low ball entry state (2) The specified time related to the opening / closing process of the second start ball entry means is compared with the low ball entry state. (3) When a winning result is obtained by the third winning / failing lottery, the number of times the opening / closing process is executed at one time is the number of times the opening / closing process is executed. A state in which the number of balls is higher than that in the low ball entry state (4) A state in which the winning probability in the third winning / failing lottery is higher than the winning probability in the low ball entry state According to the means 5, the high ball entry state is (1). )-(4) Any combination of configurations [for example, (1), (2), (3), (4), (1) and (2), (1) and (3), (1) and ( 4), (2) and (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4) , (1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4), (1) and (2) and (3) and (4)] can be adopted.

手段6.前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 Means 6. 2. The gaming machine described in either.

上記手段6によれば、遊技者が、第1の領域に向けて遊技球を発射する第1の発射態様に切換えた後に、第2保留手段により待機された変動表示に基づいて、特別遊技状態が発生する場合があるため、上記手段1,2等の作用効果がより奏効する。 According to the above means 6, the special gaming state is based on the variation display waited by the second holding means after the player has switched to the first firing mode in which the game ball is launched toward the first region. May occur, so that the effects of the above means 1, 2 and the like are more effective.

手段7.少なくとも前記第1保留手段により保留された変動表示の保留数を表示可能な第1保留表示手段と、
少なくとも前記第2保留手段により保留された変動表示の保留数を表示可能な第2保留表示手段とを備え、
前記報知手段は、少なくとも前記第2保留表示手段における表示態様を変更することにより、前記報知又は示唆を行うことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Means 7. At least, a first holding display means capable of displaying the number of holdings of the variable display held by the first holding means, and
A second holding display means capable of displaying at least the number of holdings of the variable display held by the second holding means is provided.
The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the notification means performs the notification or suggestion by at least changing the display mode in the second hold display means.

手段8.遊技者が行うべき遊技球の発射態様(例えば「左打ち」か「右打ち」か)を遊技者に対し指示(推奨)するための指示表示手段を備え、
前記報知手段は、少なくとも前記指示表示手段が、前記第1の領域を通過するように遊技球を発射すべき旨(例えば「左打ち」)を指示表示すべき状況において、前記第2の領域を通過するように遊技球を発射すべき旨(例えば「右打ち」)を指示表示することにより、前記報知又は示唆を行うことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. It is provided with an instruction display means for instructing (recommending) the player to launch a game ball (for example, "left-handed" or "right-handed") to be performed by the player.
The notification means may display the second area at least in a situation where the instruction display means should instruct and display that the gaming ball should be launched so as to pass through the first area (for example, "left-handed"). The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the notification or suggestion is performed by instructing and displaying that the gaming ball should be launched so as to pass through (for example, "right-handed").

手段9.音声発生手段を備え、
前記報知手段は、少なくとも前記音声発生手段により、前記報知又は示唆を行うことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. Equipped with voice generation means,
The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the notification means is at least the voice generation means to perform the notification or the suggestion.

手段10.前記報知手段は、所定条件の成立に基づき、前記報知又は示唆を実行可能に構成されていることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。 Means 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein the notification means is configured to be capable of executing the notification or suggestion based on the establishment of a predetermined condition.

「所定条件の成立」としては、例えば上記特別遊技状態の終了や、上記高入球状態の終了、報知等を行うか否かの抽選に当選した場合などが一例に挙げられる。 Examples of the "satisfaction of predetermined conditions" include the end of the special gaming state, the end of the high entrance state, and the case of winning a lottery as to whether or not to notify.

手段11.手段1乃至10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させる。 Means 11. In any of the means 1 to 10, the gaming machine is a pachinko machine. As a basic configuration of a pachinko machine, a handle as an operating means is provided, and a game ball is launched into a game area according to the handle operation.

10…パチンコ機、18…ハンドル、30…遊技盤、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、32b…開閉板、33A…上始動入賞口、33B…下始動入賞口、34…スルーゲート、35…可変表示装置ユニット、37…電動役物、37a…可動羽根、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、44…保留ランプ、45…表示制御装置、46a…第1保留ランプ、46b…第2保留ランプ、60…発射装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置、311…払出制御装置、TA1~TA4,TB1~TB4…保留画像、W3a…第1保留表示領域、W3b…第2保留表示領域、W4…サポート回数表示領域、Xj…遊技状態判定値。 10 ... Pachinko machine, 18 ... Handle, 30 ... Game board, 32 ... Variable winning device, 32a ... Large winning opening, 32b ... Opening and closing plate, 33A ... Upper starting winning opening, 33B ... Lower starting winning opening, 34 ... Through gate, 35 ... variable display device unit, 37 ... electric accessory, 37a ... movable blade, 42 ... decorative symbol display device, 43L ... first special display device, 43R ... second special display device, 44 ... hold lamp, 45 ... display control Device, 46a ... 1st hold lamp, 46b ... 2nd hold lamp, 60 ... Launch device, 261 ... Main control device, 262 ... Sub control device, 311 ... Payout control device, TA1 to TA4, TB1 to TB4 ... Hold image, W3a ... 1st hold display area, W3b ... 2nd hold display area, W4 ... Support count display area, Xj ... Game state determination value.

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられ、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置において設けられ、少なくとも前記契機入球手段への入球に基づき所定開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置であって前記第2始動入球手段よりも上流側位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置に設けられ、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した特定入球手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段とを備え、
前記第1始動入球手段は、前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達困難な位置に設けられ、
前記第2始動入球手段は、前記第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達困難な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
A launching means to launch a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
With the first starting ball entry means provided so that the game ball can enter at a position where the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through at least the first area of the game area. ,
Of the game areas, only the game balls launched by the launching means are provided at a position that can be reached so as to pass through the second area, and an opportunity for the game balls flowing down the second area to enter. Means of entry and
The game ball launched by the launching means is provided at a position reachable by the launching means and at a position downstream of the triggering means so as to pass through at least the second area of the gaming area, and at least the triggering means is provided. Between the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter and the open state in which the game ball can enter or is easy to enter when the predetermined opening condition is satisfied based on the entry into the ball means. A second starting ball entry means having at least one opening / closing member that can be displaced by
The first lottery means for performing the first winning / failing lottery with the first winning probability due to the entry of the game ball into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means.
A second lottery means for performing a second winning / failing lottery with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of a game ball into the second starting ball entering means.
After performing the variable display, the first display means for displaying the stop in a specific mode based on the lottery result of the first hit / miss lottery caused by the entry of the game ball into the first start entry means, and the first display means.
After performing the variable display, the second display is performed in a specific mode based on the lottery result of the first hit / miss lottery or the second hit / miss lottery caused by the entry of the game ball into the second start entry means. Means and
Only the game ball launched by the launching means can reach the position so as to pass through the second region, and the position is upstream of the second starting ball entry means and downstream of the trigger entry means. A specific entry provided at a position and having at least one opening / closing member that can be displaced between an open state in which a game ball flowing down the second region can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Ball means and
When the winning result is obtained by the first winning / failing lottery, the first special gaming state generating means for generating the first special gaming state advantageous to the player, and the first special gaming state generating means.
A second special gaming state generating means that generates a second special gaming state that is less favorable to the player than the first special gaming state when a winning result is obtained by the second winning / failing lottery.
A specific opening / closing control means for controlling the opening / closing of the specific ball entry means when the first special gaming state or the second special gaming state occurs is provided.
The first starting ball entering means is provided at a position where the game ball launched by the launching means is difficult to reach so as to pass through the second region.
The second starting ball entering means is a gaming machine characterized in that a gaming ball launched by the launching means is provided at a position where it is difficult to reach so as to pass through the first region.
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