JP5811160B2 - Game machine - Google Patents

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JP5811160B2 JP2013246856A JP2013246856A JP5811160B2 JP 5811160 B2 JP5811160 B2 JP 5811160B2 JP 2013246856 A JP2013246856 A JP 2013246856A JP 2013246856 A JP2013246856 A JP 2013246856A JP 5811160 B2 JP5811160 B2 JP 5811160B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球するとたり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利なたり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値獲得することが可能となる。ここで、表示装置等は主制御装置からのコマンドに基づきサブ制御装置が制御することが一般的である。 One type of gaming machine is a pachinko machine. The pachinko machines, for example, firing the game region game balls by the firing device performs whether spruce lottery game ball to the predetermined starting ball entrance means provided in the game area to generate an equivalent or state when ball entrance , the identification information in the accompanying display device which displays variations, the the identification information is displayed stopped at a particular manner based on the lottery result of the spruce lottery, favorable person or condition occurs to the player, the player it becomes possible to earn a lot of game value. Here, the display device and the like are generally controlled by the sub-control device based on a command from the main control device.

近年では、特定のたり状態の終了後に、たり当選確率が通常モードに比べて高められる高確率モード付与する遊技機も数多く見られる(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, after the completion of a particular person or state, the gaming machine equivalent or winning probability impart high possibility mode be increased as compared to the normal mode is also seen numerous (e.g., see Patent Document 1).

また、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。   In addition, since the main control devices and the like have a backup function in recent gaming machines, even when the power is cut off due to a power failure etc., various data including the game mode at that time can be stored and retained, Even if the power is cut off during the high probability mode, the player can resume the game in the high probability mode when the power is restored.

特開2004−000736号公報JP 2004-000736 A

ここで、主制御手段とサブ制御手段とを備える遊技機において好適なコマンド体系の構築が望まれている。Here, it is desired to construct a command system suitable for a gaming machine provided with main control means and sub-control means.

尚、これは、パチンコ機に限られず、スロットマシン等の他の遊技機でも同様である。 Note that this is not limited to pachinko machines, and the same applies to other gaming machines such as slot machines.

本発明は、上記例示した事情などためになされたものであり、その目的は、好適なコマンド体系の構築を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made for such exemplified above circumstances, an object thereof is to provide a gaming machine which can build their suitable command system.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の契機により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段から受信するコマンドに基づき、所定制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードとして、少なくとも、第1モードと、前記当否抽選における当選確率を前記第1モード中の当選確率よりも高くした第2モードと設定可能なモード設定手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合前記特別遊技状態の終了後の遊技モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記当否抽選の抽選結果に基づき複数種類の中から選出されたコマンドを前記サブ制御手段へ送信するマンド出力手段と、
遊技機への電源供給が遮断された場合に、その際に設定中の遊技モードに係る報を記憶可能なバックアップ記憶手段と、
電源復帰時において前記バックアップ記憶手段に記憶された前記情報に基づき電源遮断前の遊技モードに復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段とを備え、
前記当否抽選の抽選結果に基づき選出されるコマンドのうち少なくとも特定のコマンドは、当該コマンドが選出された際に設定中の遊技モードを判別可能なモード情報を含んでおり、
前記サブ制御手段は、
前記モード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
記主制御手段から前記特定のコマンドを受信した場合に、当該特定のコマンドに含まれるモード情報と、事前に前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報とを比較するモード比較手段と、
前記モード比較手段により比較された両モード情報が異なる場合に、その旨の報知を所定の演出手段における演出態様を切換えることにより行う報知制御手段を備えたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A main control means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to a player at a predetermined opportunity, and generating the special gaming state when a winning result is obtained by the lottery;
Based on the command received from the main control unit, a gaming machine and a sub-control means for performing predetermined control,
The main control means includes
As a game mode after completion of the special game state, at least a first mode and a second mode and a configurable mode setting means for the winning probability was higher than winning probability in the first mode in the spruce lottery ,
Mode determining means for determining the type of game mode after the end of the special gaming state when a winning result is obtained by the winning / losing lottery;
And command output means for transmitting the selected commands from the plurality of types based on the lottery result of the spruce lottery to said sub-control means,
If the power supply to the gaming machine is interrupted, and information capable of storing backup storage means according to the game mode being set at that time,
And return means for returning to the game mode before power-off based on the information stored in the backup storage means at the time of power restoration,
The stored contents of the backup storage means and an initializable initialization means,
At least a specific command among commands selected based on the lottery result of the success / failure lottery includes mode information capable of determining the game mode being set when the command is selected,
The sub-control means includes
Mode information storage means capable of storing the mode information;
When receiving said specific command from the previous SL main control unit, a mode comparing means for comparing the mode information contained in the specific command, and said mode information mode information stored in the storage unit in advance,
When both mode information is compared by the mode comparing means are different, and that a notification control means for performing by switching the representation embodiment of definitive a notification to that effect to the predetermined effect means its gist.

本発明の遊技機によれば、好適なコマンド体系の構築を図ることができるという優れた効果を奏する。 According to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that a suitable command system can be constructed .

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. (a)は第2モード判定処理を示すフローチャートであり、(b)は第1モード判定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a 2nd mode determination process, (b) is a flowchart which shows a 1st mode determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach determination processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows various table structures. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 装飾図柄表示装置の表示部における図柄の変動表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the fluctuation | variation display aspect of the symbol in the display part of a decoration symbol display apparatus. コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a command. モード切換設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a mode switching setting process. 別の実施形態おける変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process in another embodiment.

上述したように、遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。As described above, there is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In a pachinko machine, for example, a game ball is launched into a game area by a launching device, and if a game ball enters a predetermined starting entrance means provided in the game area, whether or not to generate a big hit state is determined, Along with this, the identification information is variably displayed on the special display device, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner based on the lottery result of the success / failure lottery, a big hit state advantageous to the player occurs, and there are many players. It becomes possible to acquire the game value (prize ball).

近年では、特定の大当たり状態の終了後に、大当たり当選確率が通常モードに比べて高められる高確率モード(いわゆる確変モード)を付与する遊技機も数多く見られる(例えば、特許文献1参照)。In recent years, after the end of a specific jackpot state, there are many gaming machines that provide a high probability mode (so-called probability variation mode) in which the jackpot winning probability is increased compared to the normal mode (see, for example, Patent Document 1).

また、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。In addition, since the main control devices and the like have a backup function in recent gaming machines, even when the power is cut off due to a power failure etc., various data including the game mode at that time can be stored and retained, Even if the power is cut off during the high probability mode, the player can resume the game in the high probability mode when the power is restored.

しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。However, when the above backup function is used, an act of setting the gaming machine in the high probability mode from the start of business in the game hall, or the so-called “morning”, becomes possible. Such an action is performed in order to increase the ability to attract customers at the start of business as a game hall, but there is a risk of mischievous player gambling. Various methods are conceivable as the setting method of the above action. As an example, there is a method in which the gaming machine whose game mode is the high probability mode at the end of the previous day is not initialized and reset.

一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。In a general gaming machine, when a presentation is performed by a display presentation means such as a liquid crystal display device, the player can change the display mode (for example, background color) between the normal mode and the high probability mode. It makes it easy to grasp the current game mode.

また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モードに係る制御を行うこととなる。In general, a sub-control device that controls a liquid crystal display device or the like does not have a backup function, and therefore, when the power is turned off, control related to the default game mode is performed.

従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。Therefore, if this is used, the display mode of the liquid crystal display device can be set to the normal mode regardless of the actual game mode set by the main control device even in the high probability mode. In such a case, the current game mode cannot be easily determined by looking at the liquid crystal display device or the like at a glance, so that it is substantially difficult to confirm this action by a predetermined survey or the like.

尚、かかる課題は、パチンコ機に限られず、スロットマシン等の他の遊技機にも内在するものである。Such a problem is not limited to pachinko machines, but is inherent in other gaming machines such as slot machines.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技モードの設定行為の抑制等を図ることのできる遊技機を提供することにある。The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a game mode setting action and the like.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 60 as launching means, which will be described later, while being aligned in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, a frame lamp 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided on the periphery of the window 101. Further, on both sides of the frame lamp 102, there are provided error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs. Note that a number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the frame lamp 102 above the error display lamps 104.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the launch device 60 and the game ball immediately after being launched from the launch device 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a starting winning unit (starting port) 33, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L, a second special display device 43R, and the like. It is disposed in a through hole formed by router processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33, etc., it is detected by various detection switches, and is sent to the upper plate 19 (or the lower plate 15). A predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a ball entering the start winning unit 33, there are three balls when there is a ball entering the general winning slot 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32. Fifteen game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

始動入賞ユニット33は、始動入球手段としての上入賞口33a(第1始動入球手段)及び下入賞口33b(第2始動入球手段)と、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。上入賞口33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口33bは、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する条件成立検出手段(入球検知手段)としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態(特別遊技状態)が付与される。   The start winning unit 33 is provided at both sides of the upper winning opening 33a (first starting entering means) and the lower winning opening 33b (second starting entering means) as starting start means and the lower winning opening 33b. A pair of opening / closing members 33c for opening and closing is provided. The upper winning opening 33a allows a game ball to always enter, while the lower winning opening 33b is a game that flows down the gaming area by the opening / closing member 33c opening and closing in accordance with the establishment of a predetermined condition. The state can be changed between an open state in which a ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. As will be described in detail later, the start winning unit 33 is a first start winning switch serving as a condition establishment detecting means (ball entering detecting means) for detecting the game balls that have entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b. 224a, a second start winning switch 224b, and when a game ball is detected by the start winning switch 224a, 224b, whether or not to generate a big hit state is determined, and a special display device 43L and 43R (and a decorative symbol display device 42 described later) are configured to perform variable display. And, when winning in the winning / losing lottery, a big win state (special game state) is given.

本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たり」、「16R通常大当たり」、「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」がある。「16R確変大当たり」及び「16R通常大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが16回繰り返される。一方、「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32が0.4秒間開放状態とされる、又は可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが2回繰り返される。すなわち、「16R確変大当たり」及び「16R通常大当たり」の大当たり状態は、遊技球の大幅な増加が望めるのであるが、「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」の大当たり状態は、大当たり状態中に獲得可能な遊技球の数が著しく少ない(遊技球の増加がほぼ望めない)ものとなる。なお、上記構成に代えて、「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」の大当たり状態における1ラウンドの構成を、「16R確変大当たり」及び「16R通常大当たり」の大当たり状態における1ラウンドの構成と同じ構成としてもよい。つまり、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとしてもよい。   In the present embodiment, the jackpot types include “16R probability variation jackpot”, “16R normal variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, and “2R latent probability variation jackpot”. In the jackpot state of “16R probability variable jackpot” and “16R normal jackpot”, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls win the variable winning device 32 as one round, This is repeated 16 times. On the other hand, in the jackpot state of “2R probability variation jackpot” and “2R latent probability variation jackpot”, the variable winning device 32 is opened for 0.4 seconds, or eight game balls win the variable winning device 32. This is repeated twice with one round. That is, the big hit state of “16R probability variable jackpot” and “16R normal jackpot” can expect a large increase in game balls, but the big hit state of “2R probability variable jackpot” and “2R latent probability big jackpot” is in the jackpot state. Thus, the number of game balls that can be acquired is extremely small (the increase of game balls cannot be almost expected). Instead of the above configuration, the configuration of one round in the jackpot state of “2R probability variation jackpot” and “2R latent probability variation jackpot” is changed to the configuration of one round in the jackpot state of “16R probability variation jackpot” and “16R normal jackpot” The same configuration may be used. That is, the variable winning device 32 may be opened for 30 seconds, or eight game balls may be won in the variable winning device 32 as one round.

さらに、「16R確変大当たり」、「2R確変大当たり」又は「2R潜伏確変大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態(特定モードとしての高確率モード)が付与される。但し、「2R潜伏確変大当たり」が発生した場合には、後述するように高確率モードが付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態、すなわち潜伏状態(潜伏確変モード)となる。一方、「16R通常大当たり」が発生した場合、大当たり状態の終了後に低確率状態(時間短縮モードや通常モード等の低確率モード)が付与される。   Further, when “16R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, or “2R latent probability variation jackpot” occurs, a high probability state (high probability mode as a specific mode) is given after the jackpot state ends. However, when “2R latent probability variation jackpot” occurs, the player is in a state where it is difficult for the player to recognize the state in which the high probability mode is given, that is, the latent state (latency probability variation mode). On the other hand, when “16R normal jackpot” occurs, a low probability state (low probability mode such as a time reduction mode or a normal mode) is given after the jackpot state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aに入球した場合と、下入賞口33bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上入賞口33aへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たり」、「16R通常大当たり」、「2R確変大当たり」又は「2R潜伏確変大当たり」のいずれかに振分けられ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たり」又は「16R通常大当たり」のどちらかに振分けられることとなる。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, when the game ball enters the top winning opening 33a and the case where it wins the bottom winning opening 33b, it is a big hit that is awarded when winning in the winning lottery The distribution of types is different. If the winning lottery is triggered by the game ball entering the top winning opening 33a, any one of “16R probability variation jackpot”, “16R normal variation jackpot”, “2R probability variation jackpot” or “2R latency probability variation jackpot” When the winning lottery with the game ball entering the lower winning prize opening 33b is won, the game is distributed to either “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit”.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、7セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置32の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The first and second special display devices 43 </ b> L and 43 </ b> R are configured by 7-segment display devices and are installed on the right side of the variable winning device 32. Then, when the game ball enters the top winning port 33a of the start winning unit 33, the first special display device 43L performs switching display (variable display), and the game ball enters the lower winning port 33b. As a trigger, switching display (variation display) is performed on the second special display device 43R. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様(例えば、文字)により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて、「−」→「7」→「3」→「2」→「1」→「−」→・・・という具合に高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「7」、「3」、「2」、「1」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。但し、後述するように、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合には、「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」は発生しないため、第2特別表示装置43Rにおいて「2」、「1」が決定表示されることはない。   In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not a big hit is determined is displayed depending on the display mode (for example, characters) when the variable display is stopped. The For example, when a game ball wins in the top winning opening 33a, “-” → “7” → “3” → “2” → “1” → “−” → ... on the corresponding first special display device 43L.・ Switching display (variation display) is performed at high speed (for example, every 4 msec), and when a predetermined time has elapsed, one of the display modes is stopped (for example, stopped for several seconds). Then, when the big hit lottery is won, any one of “7”, “3”, “2”, and “1” is displayed when the fluctuation is stopped, and a big win state is generated. However, as will be described later, when the game ball wins the lower winning opening 33b, “2R probability variation jackpot” and “2R latent probability variation jackpot” do not occur, so that “2”, “ “1” is not determined and displayed.

具体的に、「16R確変大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示され、「16R通常大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」が停止表示され、「2R確変大当たり」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「2」が停止表示され、「2R潜伏確変大当たり」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「1」が停止表示される。   Specifically, when “16R probability big hit” is given, “7” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and when “16R normal big hit” is given, When “3” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and “2R probability variation big hit” is given, “2” is stopped and displayed on the first special display device 43L, and “2R latency” When “probable big hit” is given, “1” is stopped and displayed on the first special display device 43L.

また、第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。   In addition, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing variable display or determination display, the other is turned off ("-" is displayed). However, if neither the change display nor the determination display is performed in either case, “-” is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   In addition, when a game ball newly wins the start winning unit 33 during the variation display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variation display is performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball won in the top winning port 33a and the game ball won in the lower winning port 33b. Then, the variation display up to four times (total eight variation display) is put on hold. In addition, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. If a new game ball wins the start winning unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

尚、基本的に、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口33aへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口33bへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。   Basically, the variable display triggered by winning in the top winning opening 33a is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the top winning opening 33a and is digested in the order in which they entered, and the bottom winning opening 33b. The change display triggered by winning a prize is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the lower winning opening 33b and digested in the order in which they entered. However, when both the variable display triggered by winning in the upper winning opening 33a and the variable display triggered by entering the lower winning opening 33b are held (the first holding lamp 46a and the second holding hold) In the case where one or more lamps 46b are lit), the variable display triggered by the entry into the lower prize opening 33b is preferentially digested. In other words, unless all the variable displays triggered by winning in the lower winning opening 33b are digested, the variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. For example, in the state where one first holding lamp 46a is lit, when a game ball enters the lower winning opening 33b and one second holding lamp 46b lights, the player enters the upper winning opening 33a. The change display that is triggered is postponed, and the change display that is triggered by the ball entering the lower prize opening 33b is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the fluctuation display triggered by entering the top winning opening 33a is also referred to as “first fluctuation display”, and the fluctuation display triggered by entering the lower winning opening 33b is referred to as “second fluctuation display”. Is also referred to.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   Further, the through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 that can detect a game ball passing through the through gate 34. When the game ball is detected by the through gate switch 225, the through gate 34 is started. An open lottery for determining whether or not the winning unit 33 is in an open state is performed, and variable display is performed on the normal symbol display device 41. When the winning lottery is won, the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40と、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays triggered by the passage of the through gate 34, and a decorative symbol display device that variably displays in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 indicates a variation indicating whether the variation display performed on the decorative symbol display device 42 corresponds to which of the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b. A lamp 40, the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b, and a holding lamp 44 are provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured so that “○” or “×” can be lit as a normal symbol. For example, each time a game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as “O” → “×” → “○” →... Is displayed at high speed (change display). Then, when the change display is stopped for several seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the start winning unit 33 is opened for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

本実施形態における演出手段を構成する装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御手段としての主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 constituting the rendering means in the present embodiment is constituted by a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a sub control device 262 and a display control device 45 as sub control means described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control is performed based on the command from the main control device 261 as the main control means so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. The auxiliary display content is determined by the device 262, and the display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて「16R確変大当たり」又は「16R通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「2R確変大当たり」又は「2R潜伏確変大当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas, upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (numerals) are sequentially displayed (variably displayed) in each symbol display area. The symbols are stopped and displayed in order for each display region (for example, in the order of the upper symbol display region → the lower symbol display region → the middle symbol display region). For example, when “16R probability variation jackpot” or “16R normal jackpot” is confirmed in the main controller 261, a display corresponding to the jackpot is made on the first or second special display device 43L, 43R, and the decorative symbol display device At 42, the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot (for example, the symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the jackpot state is started. The In the case of “2R probability variation jackpot” or “2R latent probability variation jackpot”, the combination of symbols stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 does not correspond to the jackpot as will be described later.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。   Further, when symbols are stopped and displayed in combinations corresponding to jackpots, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, for example, as a preceding stage. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「16R確変大当たり」又は「16R通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、「2R確変大当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。「2R潜伏確変大当たり」となる場合には、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示される。勿論、「2R潜伏確変大当たり」となる場合に、ランダムな外れの組合わせではなく、例えば上・中・下図柄表示領域において、「2」・「8」・「5」が停止表示される等、予め定められた特定の数字の組合わせが停止表示される構成としてもよい。   If the big hit state does not occur even if the reach state occurs, the symbols different from the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area are stopped and displayed in the middle symbol display area. Further, in the case of “16R probability variation jackpot” or “16R normal jackpot”, the numbers of the flat eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 as described above, but “2R probability variation jackpot” is obtained. In this case, a predetermined combination of numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is stopped and displayed instead of a doublet. For example, “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. In the case of “2R latent probability variation big hit”, the stop display is made with a combination of random outsets on the surface as in the case of outage rather than a predetermined combination of specific numbers. Of course, in the case of “2R latent probability variation jackpot”, it is not a combination of random deviations, for example, “2”, “8”, “5” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas, etc. Alternatively, a predetermined combination of specific numbers may be stopped and displayed.

加えて、変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In addition, the variation specifying lamp 40 includes a blue light emitting LED and a red light emitting LED, and the decorative symbol display device 42 displays a variation display triggered by entering the top winning opening 33a. When the display is changed, the light is emitted in blue, and when the variable display is triggered by the entry into the lower prize opening 33b, the light is emitted in red.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entrance 151 is provided in the upper portion of the center frame 47, and a game ball that has entered the ball entrance 151 is formed inside the center frame 47 along the side of the decorative symbol display device 42. It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via a warp channel 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed at the center back side of the stage 153. . The pocket 154 communicates with a guide passage 155 that leads to a game area directly above the start winning unit 33 (upward winning opening 33a), and a game ball that has entered the pocket 154 has a relatively high probability. The start winning unit 33 (upward winning opening 33a) is entered.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is in an open state in which a game ball can be won in the case of a big hit (occurrence of a special game state).

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding to the lower plate 15 is formed. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, the control of prohibiting the launching device 60 from being launched is performed. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back. Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33 and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a(第1条件成立検出手段)、第2始動入賞スイッチ224b(第2条件成立検出手段)が設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 corresponds to various winning ports such as a general winning port 31 as a winning means and detects a game ball that has entered the various winning holes (entrance detecting means). Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. In addition, the start winning unit 33 includes a first start winning switch 224a (first condition establishment detecting means) and a second start winning switch 224b (second condition establishment detection) corresponding to the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. Means). Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . The first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 through a cable connector.

これに対し、始動入賞ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the start winning switches 224a and 224b that detect a ball entering the starting winning unit 33 (upper winning port 33a or lower winning port 33b) are directly connected to the main controller 261 via the connector cable without passing through the relay board. It is connected.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is dispensed (except when detected by the through gate switch 225).
In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening by the variable winning apparatus 32, and the start winning unit 33 has a pair of opening / closing members 33c. A winning opening solenoid that opens and closes is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided in the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information relating to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and the payout from the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the game hall), the state before the power is turned off is stored. .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。また、ROM502は、サブ制御装置262等に対して送信する変動パターンコマンド等の各種コマンドをテーブル構成で記憶しており、本実施形態における変動パターンコマンド記憶手段を構成する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function. The ROM 502 stores various commands such as a variation pattern command to be transmitted to the sub-control device 262 in a table configuration, and constitutes a variation pattern command storage unit in the present embodiment.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。RAM503が本実施形態におけるバックアップ記憶手段を構成する。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up. The RAM 503 constitutes backup storage means in the present embodiment.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input / output port 505 includes various detection switches such as a prize opening switch 221, a count switch 223, start winning prize unit switches 224a and 224b, a through gate switch 225, Various electrical components such as various substrates are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. In addition to a RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line 555, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) are also provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, the effect button 125, various illumination units, and the lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decoration symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display whether or not the big hit, and the sub control device 262 In the decorative symbol display device 42 to be controlled, display in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are: a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311; There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launching device 60 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する種別乱数生成手段としての大当たり種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(始動入賞ユニット33の開閉部材33cを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選出にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち変動パターンが決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 as a hit random number generating means used for jackpot lottery (whether or not lottery) whether or not to generate a jackpot state, and a type used for determining the jackpot type A jackpot type determination counter C2 as a random number generation means, a variation selection counter C3 used for determining whether or not the reach state is generated in the decorative symbol display device 42, and an initial value used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1 Rotting (starting) the random number counter CINI, the variation type counters CS1 and CS2 used for determining the variation display time of the first and second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and the normal symbol display device 41 A normal symbol random number counter C4 used for an open lottery for determining whether or not to open / close the opening / closing member 33c of the winning unit 33). It is set to be there. Note that the variation selection counter C3 is also used for reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined based on the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the variation pattern are determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 stores a special variable reservation area as a storage area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4. A variable holding area is provided. The normal variation holding area includes one execution area and four holding areas (holding first to holding fourth areas).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。   The special variable reserved area includes a first special variable reserved area and a second special variable storage area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas), and one execution area. In each holding area of the first special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the top winning opening 33a. Stored. In each holding area of the second special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower winning opening 33b. Stored. In each holding area of the normal variation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等の低確率モード)と、高確率状態(確変モードや潜伏確変モード等の高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。すなわち、低確率状態においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、高確率状態においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。   In detail, each jackpot random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 599) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. The value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter buffer at the timing when the game ball wins the upper winning hole 33a or the lower winning hole 33b of the start winning unit 33 is changed to the first special variable holding area or the first 2 Stored in the special variable holding area. There are two types of random numbers that are big hits: low probability state (low probability mode such as normal mode and time reduction mode) and high probability state (high probability mode such as probability variation mode and latent probability variation mode). In this embodiment, the number of random number values that are jackpots in the low probability state is two, the values are “7, 307”, and the number of random number values that are jackpots in the high probability state. Is 20, and the values are “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the low probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/300 (a jackpot state occurs), and in the high probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/30. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a success / failure determination table as a winning value storage means that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. In the present embodiment, there are two success / failure determination tables, and there are a first success / failure determination table storing “7, 307” and a second success / failure determination table storing “8-16, 308-316”.

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、「通常モード」、「確変モード」、「潜伏確変モード」及び「時間短縮モード」の間で切替設定される。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between “normal mode”, “probability change mode”, “latent probability change mode”, and “time reduction mode”.

「通常モード」とは、「確変モード」、「潜伏確変モード」及び「時間短縮モード」ではない通常の状態をいう。従って、「通常モード」時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率(例えば1/300)となっている。つまり、本実施形態の「通常モード」は、後述する時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない低確率モードである。   “Normal mode” refers to a normal state that is not “probability change mode”, “latent probability change mode”, and “time reduction mode”. Therefore, in the “normal mode”, the jackpot probability (winning probability in the jackpot state) is a normal low probability (for example, 1/300). That is, the “normal mode” of the present embodiment is a low probability mode to which a time shortening state and a high pitching state described later are not added.

「確変モード」とは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42において確変図柄が停止表示されること)によって「16R確変大当たり」になる、又は、第1特別表示装置43Lにおいて「2」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42においてチャンス図柄が停止表示されること)によって「2R確変大当たり」になり、大当たり終了後の大当たり確率が「通常モード」時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。尚、「確変モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。   “Probability change mode” means that “7” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R (the probability change symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42) and “16R probability change big hit”. Or “2” is stopped and displayed on the first special display device 43L (the chance symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42), and “2R probability variation big hit” is obtained. A state where the jackpot probability is higher than that in the “normal mode” (for example, 1/30). The “probability change mode” continues until the next jackpot state occurs.

さらに、本実施形態の「確変モード」においては、大当たり確率が高められるだけでなく、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間の短い時間短縮状態となる。また、「通常モード」時に比べ、当選1回あたりの始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、始動入賞ユニット33が開状態となっている時間帯が長くなるため、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態となり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、本実施形態の「確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された高確率モードである。   Furthermore, in the “probability change mode” of the present embodiment, not only the jackpot probability is increased, but also the time display state in which the variable display time in the special display devices 43L and 43R is short is reduced. In addition, as compared with the “normal mode”, the opening time of the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) per winning is longer and the number of opening is increased. As a result, the time period during which the start winning unit 33 is in the open state is lengthened, so that a high winning state in which game balls frequently enter the starting winning unit 33 (the lower winning opening 33b) becomes a big hit lottery. Will be done continuously and will be in good condition. That is, the “probability change mode” of the present embodiment is a high probability mode to which a time reduction state and a high pitching state are added.

尚、「確変モード」において、普通図柄表示装置41における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(開放抽選の当選確率)を「通常モード」時よりも高くして高入球状態とすることとしてもよい。   In “probability change mode”, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shortened, or the probability that the “○” symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 41 (winning probability of the open lottery) is set to “normal mode”. It is good also as making it high and making it into a high pitched state.

「潜伏確変モード」とは、第1特別表示装置43Lにおいて「1」が停止表示されることによって「2R潜伏確変大当たり」になり、大当たり終了後の大当たり確率が上記「確変モード」と同様、「通常モード」時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。尚、「潜伏確変モード」も、上記「確変モード」と同様、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。   “Hidden probability change mode” means that “1R” is stopped and displayed on the first special display device 43L, so that “2R latent probability change big hit” is obtained, and the jackpot probability after the big hit ends is similar to the above “probability change mode”. This means a state (for example, 1/30) that is higher than that in the “normal mode”. It should be noted that the “latency probability change mode” is continued until the next jackpot state is generated, similarly to the “probability change mode”.

但し、「潜伏確変モード」においては、単に大当たり確率が高められるだけで、他は表面上、「通常モード」の場合と何ら変わりない。つまり、上記「確変モード」とは異なり、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間の短い時間短縮状態にもならず、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態ともならない。つまり、本実施形態の「潜伏確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない高確率モードである。   However, in the “latency probability changing mode”, the jackpot probability is merely increased, and the others are not different from those in the “normal mode” on the surface. In other words, unlike the “probability change mode”, the game display ball is frequently entered into the start winning unit 33 (the lower winning opening 33b) instead of being in a time shortening state in which the variable display time in the special display devices 43L and 43R is short. It will not be a high pitched state where the ball is sphered. That is, the “latency probability variation mode” of the present embodiment is a high probability mode in which the time reduction state and the high pitching state are not added.

「時間短縮モード」とは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって「16R通常大当たり」になり、大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって設定される遊技モードである。「時間短縮モード」は、大当たり確率が「通常モード」時と同じ低確率であり、かつ、始動入賞ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が「通常モード」時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて、上記「確変モード」と同様の状態となる。つまり、本実施形態の「時間短縮モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された低確率モードである。尚、「時間短縮モード」は、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた後、「通常モード」に移行する。   In the “time reduction mode”, the first or second special display device 43L, 43R is stopped and displayed with “3” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). This is a game mode set over a total of 100 variable displays performed on the first and second special display devices 43L and 43R after the jackpot state ends. The “time reduction mode” has the same low probability as the jackpot probability in the “normal mode”, and the ratio of the open state to the closed state per unit time in the start winning unit 33 is higher than the ratio in the “normal mode”. It is a game mode. That is, except for the difference in the jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the state is the same as the “probability change mode”. That is, the “time reduction mode” of the present embodiment is a low probability mode to which a time reduction state and a high pitching state are added. In the “time reduction mode”, even if a big hit state does not occur, after the variable display is performed 100 times in total on the special display devices 43L and 43R, the mode shifts to the “normal mode”.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たり」、「16R通常大当たり」、「2R確変大当たり」又は「2R潜伏確変大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。   The jackpot type determination counter C2 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 19, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 19), it returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the jackpot type determination counter C2 determines which of the jackpot types, that is, “16R probability variation jackpot”, “16R normal variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, or “2R latent probability variation jackpot” is assigned. It is like that.

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定値記憶手段としての大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合と、下入賞口33bへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。   The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table as a jackpot type determination value storage means that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to. Further, as described above, in this embodiment, the distribution of the jackpot type differs depending on whether the game ball has won the top winning opening 33a or the lower winning opening 33b. That is, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, and the first jackpot type determination table that is considered when a game ball wins the top winning opening 33a and the game ball wins the top winning opening 33a. There is a second jackpot type determination table that is considered in some cases.

具体的には、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜5」であれば「16R確変大当たり」の付与が決定され、「6,7」であれば「2R確変大当たり」の付与が決定され、「8〜11」であれば「2R潜伏確変大当たり」の付与が決定され、「12〜19」であれば「16R通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、上入賞口33aへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、30%の確率で「16R確変大当たり」となり、10%の確率で「2R確変大当たり」となり、20%の確率で「2R潜伏確変大当たり」となり、40%の確率で「16R通常大当たり」となる。   Specifically, when the game ball wins the top winning opening 33a, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 5”, the grant of “16R probability variation jackpot” is determined, and “6, 7” If there is, “2R probability variation jackpot” is determined. If “8-11”, “2R latent probability variation jackpot” is determined. If “12-19”, “16R normal jackpot” is determined. Is done. In other words, if the winning lottery with the winning of the top winning opening 33a is won, it becomes “16R probability variation big hit” with a probability of 30% and “2R probability variation big hit” with a probability of 10%, and a probability of 20%. Becomes “2R latent probability variation jackpot”, with a probability of 40% “16R normal jackpot”.

一方、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜11」であれば「16R確変大当たり」の付与が決定され、「12〜19」であれば「16R通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、60%の確率で「16R確変大当たり」となり、40%の確率で「16R通常大当たり」となる。上述した通り、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合には、「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」は発生しない。   On the other hand, when the game ball wins the lower winning opening 33b, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 11”, the grant of “16R probability variation jackpot” is determined, and if it is “12 to 19”, “ Grant of “16R normal jackpot” is determined. That is, when the winning lottery with the winning of the lower winning opening 33b is won, it becomes “16R probability variation big hit” with a probability of 60% and “16R normal big hit” with a probability of 40%. As described above, when the game ball wins the lower winning opening 33b, “2R probability variation jackpot” and “2R latent probability variation jackpot” do not occur.

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The jackpot type determination counter C2 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. The value of the big hit type determination counter C2 stored in the big win type determination counter buffer at the timing when the game ball wins the top winning port 33a or the lower winning port 33b of the start winning unit 33 is changed to a special variable holding area ( Stored in the first special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する構成となっている。上記リーチ判定テーブルなどにより、変動パターン記憶手段が構成される。   Further, the variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to 0 that is the lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol and stopped, and the last stop after the occurrence of reach is also performed. It is decided to draw “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol, and “Complete detachment” where no reach occurs. In the present embodiment, the reach determination table referred to when determining whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 is a value corresponding to the occurrence of the reach state and which reach corresponds to the ROM 502. Is provided. In the reach determination table, a value of “0 to 238” is stored, C3 = 0, 1 corresponds to the reach out of front and back, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than back and forth, and C3 = 22 to 238 is complete. It has a configuration that corresponds to a detachment. A variation pattern storage unit is configured by the reach determination table and the like.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area (first area) of the RAM 503 at the timing when the game ball is won in the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the start winning unit 33. Stored in the special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図8中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final after the reach occurrence. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode in combination by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

なお、本実施形態では、「16R確変大当たり」又は「16R通常大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “16R probability variation big hit” or “16R normal big hit” occurs, any one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and “front and back outreach” occurs. Is selected from the normal reach and the super reach, and when the “reach other than front / rear out” occurs, the normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, after reaching 9 and to the lower limit value of 0). The random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is six and the range is “3 to 8.” When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, the normal symbol display device 41 displays a variable display. Is performed for a predetermined time, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state for a predetermined time.

尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率はいずれのモードでも共通である。但し、上述したように「確変モード」及び「時間短縮モード」の場合には、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が、「通常モード」及び「潜伏確変モード」の場合に比べて短縮されている。勿論、上述したように遊技モードに応じて開放抽選の当選確率を変化させてもよい。   In the present embodiment, the probability that the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device 41, that is, the winning probability of the open lottery for determining whether or not the start winning unit 33 is in the open state is in any mode. But it is common. However, as described above, in the case of the “probability change mode” and the “time reduction mode”, the change time of the change display performed in the normal symbol display device 41 is in the case of the “normal mode” and the “latency probability change mode”. It is shortened in comparison. Of course, as described above, the winning probability of the open lottery may be changed according to the game mode.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 11, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,19,238,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in this embodiment, 599, 19 respectively). , 238, 9) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the start winning unit 33 is executed. In step S305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、大当たり乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、大当たり種別乱数記憶エリア及びリーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、大当たり種別決定カウンタC2の値、及び変動選択カウンタC3の値を記憶している。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The execution area of the special variable holding area and each holding area include a jackpot random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type random number storage area for storing the value of the jackpot type determination counter C2, and a variation selection counter C3. A reach random number storage area is provided for storing the values. In the present embodiment, the jackpot random number storage area stores the value of the jackpot random number counter C1 using 2 bytes. The jackpot type random number storage area and the reach random number storage area each use 1 byte to store the value of the jackpot type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3.

先ず、ステップS501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509へ移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。   First, in step S501, it is determined from the detection information of the second start winning switch 224b whether or not the game ball has won the lower winning opening 33b. If an affirmative determination is made in step S501, in step S502, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of variable display holds triggered by winning in the lower winning opening 33b is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。   In the subsequent step S504, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2 and the variation selection counter C3 updated in the random number updating process in the above step S303 are obtained from the vacant reserved areas in the second special variable reserved area. Store in the first area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。   In step S505, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第2モード判定処理を行う。尚、第2モード判定処理の詳細については後述する。   In subsequent step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variable holding area. Then, the second mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the second mode determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップS507の後、ステップS509へ移行する。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S507, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. After step S507, the process proceeds to step S509. Details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。   Here, the details of the jackpot determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する値(第1当否判定テーブルに記憶された値)「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。   First, in step S5101, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is a value corresponding to the jackpot (value stored in the first hit / fail judgment table) “7”, “307”. It is discriminated whether it matches either of the above. In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is simplified. However, in practice, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “307”. If an affirmative determination is made in either of these determinations, an affirmative determination is made in step S5101, and which determination is made. If a negative determination is made in step S5101, a negative determination is made in step S5101.

ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state occurs, the winning flag is turned on in step S5102, and then the present process ends.

一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、後述する高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態(確変モードや潜伏確変モード等の高確率モード)であるか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5101, it is determined in step S5103 whether or not a high probability state flag, which will be described later, is on, and a high probability state (high probability mode such as probability variation mode or latent probability variation mode). It is determined whether or not.

ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップS5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が(第2当否判定テーブルに記憶された値)「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   When an affirmative determination is made in step S5103, that is, in the case of a high probability state, in step S5104, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is stored in the second success / failure determination table. It is determined whether or not any of “8 to 16, 308 to 316”. Note that in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.

当該ステップS5104で肯定判別された場合、すなわち高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5104, that is, if it is determined that a big hit state occurs in the high probability state, the winning flag is turned on in step S5102, and then the present process ends.

ステップS5103、又はステップS5104で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5103 or step S5104, that is, if it is “out”, this processing is terminated as it is.

次に、ステップS506の第2モード判定処理について、図15(a)を参照して説明する。   Next, the second mode determination process in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5201, it is determined whether or not the winning flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5202で否定判別された場合、すなわち大当たり種別決定カウンタC2の値が「16R確変大当たり」に対応する値「0〜11」のいずれかであった場合には、ステップS5203において16R確変フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201, in step S5202, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variation holding area is set to “16R” in consideration of the second jackpot type determination table. It is determined whether or not it matches any of the values “12 to 19” corresponding to “normal jackpot”. If a negative determination is made in step S5202, that is, if the value of the jackpot type determination counter C2 is one of the values “0 to 11” corresponding to “16R probability variation big hit”, the 16R probability variation flag is turned on in step S5203. Then, this process is terminated.

一方、ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5204において通常フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5202, the normal flag is turned on in step S5204, and then this process ends.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。   Next, the reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5301, it is determined whether or not the winning flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit state occurs, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生しない場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit state does not occur, in step S5302, the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area is taken into account in the reach determination table. Is determined to be equal to one of the values “0, 1” corresponding to “out-of-front / rear reach”. If the determination in step S5302 is affirmative, in step S5303, the front / rear flag indicating the occurrence of front / rear out of reach is turned on, and then the process ends.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area in consideration of the reach determination table in step S5304 is “reach other than front / rear out”. It is determined whether or not it matches any of the values “2 to 21” corresponding to. If an affirmative determination is made in step S5304, the flag is turned on other than before and after in step S5305, and then the present process ends.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S5304, that is, if it is “completely off”, this processing is terminated as it is.

図13の説明に戻り、ステップS507の処理の後、又は、ステップS501で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the description of FIG. 13, after the process of step S507, or when a negative determination is made in step S501, in step S509, it is determined whether or not the game ball has won the top winning opening 33a. This is determined based on the detection information of the switch 224a. If a negative determination is made in step S509, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of variable display holds triggered by winning in the upper winning opening 33a is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step S510, the process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the upper hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。   In subsequent step S512, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2 and the variation selection counter C3 are stored in the first area among the reserved areas in which the first special variable suspension area is vacant. After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、ステップS513の大当たり判定処理は、上記ステップS505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In step S513, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Note that the jackpot determination process in step S513 is the same as the jackpot determination process in step S505 described above, except that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball entering the top winning opening 33a. Different. For this reason, detailed description is omitted for convenience.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第1モード判定処理を行う。尚、第1モード判定処理の詳細については後述する。   In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable holding area. Then, a first mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the first mode determination process will be described later.

続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップS515の後、本処理を終了する。尚、ステップS515のリーチ判定処理は、上記ステップS507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの球に基づくものであるといった点が異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。但し、ステップS515のリーチ判定処理では、後述の潜伏フラグがオンとなっている場合には、外れ(当選フラグがオフ)の場合と同様の処理が行われる。   In the subsequent step S515, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the first special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. After step S515, this process ends. Note that the reach determination process in step S515 is the same as the reach determination process in step S507, except that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the top winning opening 33a. For this reason, detailed description is omitted for convenience. However, in the reach determination process in step S515, when a later-described latent flag is turned on, the same process as that in the case of a miss (winning flag is turned off) is performed.

次に、ステップS514の第1モード判定処理について、図15(b)を参照して説明する。   Next, the first mode determination process in step S514 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5401では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5401, it is determined whether or not a winning flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5401, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5401で肯定判別された場合には、ステップS5402において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において通常フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5401, in step S5402, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable suspension area is set to “16R” in consideration of the first jackpot type determination table. It is determined whether or not it matches any of the values “12 to 19” corresponding to “normal jackpot”. If an affirmative determination is made in step S5402, the normal flag is turned on in step S5403, and then this process ends.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタC2の値が「2R潜伏確変大当たり」に対応する値「8〜11」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405で潜伏フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, in step S5404, the first jackpot type determination table is taken into consideration, and the value of the jackpot type determination counter C2 is a value “8 to 11” corresponding to “2R latency probability variable jackpot”. It is discriminated whether or not it matches any of the above. If an affirmative determination is made in step S5404, the latent flag is turned on in step S5405, and then this process ends.

一方、ステップS5404で否定判別された場合には、ステップS5406において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタC2の値が「2R確変大当たり」に対応する値「6,7」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5406で肯定判別された場合には、ステップS5407で2R確変フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5404, in step S5406, the value of the jackpot type determination counter C2 is “6, 7” corresponding to “2R probability variable jackpot” in consideration of the first jackpot type determination table. It is determined whether or not it matches either one. If an affirmative determination is made in step S5406, the 2R probability variation flag is turned on in step S5407, and then this process ends.

一方、ステップS5406で否定判別された場合には、ステップS5408で16R確変フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5406, the 16R probability variation flag is turned on in step S5408, and then this process ends.

尚、ステップS506の第2モード判定処理や、ステップS514の第1モード判定処理などにより、本実施形態におけるモード決定手段が構成される。   In addition, the mode determination means in this embodiment is comprised by the 2nd mode determination process of step S506, the 1st mode determination process of step S514, etc.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step S603, where the normal holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait process is executed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。RAM503のバックアップエリア503aが、本実施形態におけるバックアップ記憶手段を構成する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored, so in this case as well, the process proceeds to step S112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S112. The backup area 503a of the RAM 503 constitutes a backup storage unit in the present embodiment.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、遊技モードを初期設定である通常モードに設定する。つまり、当該初期化コマンドは、初期設定の遊技モードとして設定すべき通常モードを判別可能なコマンドに相当する。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like, which are the control devices on the sub side. The sub-control device 262 that has received the initialization command executes its own initialization process as described later, and sets the game mode to the normal mode that is the initial setting. That is, the initialization command corresponds to a command that can determine the normal mode to be set as the default game mode.

その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。RAMの初期化処理(ステップS113等)が、本実施形態における初期化手段を構成する。   Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 and the like). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored. The RAM initialization process (step S113 and the like) constitutes the initialization means in the present embodiment.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S113, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S113, and the initial value of the RAM 503 is set in subsequent step S114. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、RAM503に記憶された電源断時の遊技モードに係るモード情報が含まれる。つまり、電源断時の遊技モード(「通常モード」、「確変モード」、「潜伏確変モード」又は「時間短縮モード」)を判別可能なコマンドに相当する。ここでいうモード情報は、後述する変動パターンコマンドに含まれるモード情報とは厳密に一致するものでなくともよく、サブ制御装置262が遊技モードを判別可能なものであればよい。上記ステップS112の初期化コマンド送信処理、及び、ステップS109の復帰コマンド送信処理により、本実施形態における電源投入時モード情報出力手段が構成される。   In step S109, a return command for returning the sub control device 262, the payout control device 311 and the like serving as the sub control devices to the gaming state at the time of power-off is transmitted. Note that the return command transmitted to the sub-control device 262 includes mode information related to the game mode at the time of power-off stored in the RAM 503. That is, it corresponds to a command capable of determining the game mode (“normal mode”, “probability change mode”, “latent probability change mode”, or “time reduction mode”) when the power is turned off. The mode information here does not have to exactly match the mode information included in the variation pattern command to be described later, as long as the sub control device 262 can determine the game mode. The initialization command transmission process in step S112 and the return command transmission process in step S109 constitute the power-on mode information output unit in this embodiment.

ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。上記ステップS101〜ステップS111の一連の処理により、本実施形態における復帰手段が構成される。   In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later. The return means in the present embodiment is configured by a series of processes from step S101 to step S111.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。ステップS201の外部出力処理により本実施形態におけるコマンド出力手段(変動パターンコマンド出力手段)が構成される。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43L and 43R, the start winning unit 33, etc. updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed. The command output means (variation pattern command output means) in this embodiment is configured by the external output processing in step S201.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variation pattern command, a symbol command, or the like is transmitted to the sub-control device 262. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、図34に示すように、例えば「通常モード」時には、「FF08」,「FF09」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」,「FF17」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。同様に「確変モード」時には、「FD07」,「FD08」,「FD09」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」,「FD17」が設定される。「時間短縮モード」時には、「FE07」,「FE08」,「FE09」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」,「FE17」が設定される。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, as shown in FIG. 34, for example, in the “normal mode”, “FF08”, “FF09”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, “FF16” , “FF17” is set as the variation pattern command. Similarly, in the “probability change mode”, “FD07”, “FD08”, “FD09”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16”, “FD17” are set. The In the “time reduction mode”, “FE07”, “FE08”, “FE09”, “FE11”, “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16”, “FE17” are set. .

また、「潜伏確変モード」時には、後述するように「完全外れ」に対応する変動パターンコマンド「FB08」,「FB09」を除き、各種リーチに関連するコマンドに関しては、「通常モード」時と同様の「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」,「FF17」が設定される。上述したように「潜伏確変モード」では、高確率モードが付与されている状態を、演出上、遊技者が認識しにくい潜伏状態とするため、基本的には「通常モード」時の表示態様と同様の表示態様で表示演出が行われる。このため、本実施形態では、「通常モード」時と「潜伏確変モード」時における大部分のコマンドの共通化を図ることができ、これによりコマンドの記憶容量の増大を抑制することができる。なお、最も頻繁に出力される「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドに関して、「通常モード」時と「潜伏確変モード」時で異ならせているのは、後述するように、サブ制御装置262が変動パターンコマンドに基づき、遊技モードの判別を実行することができるようにするためである。また、本実施形態に代えて、例えば「確変モード」時と「潜伏確変モード」時の一部のコマンドを共通化するようにしてもよい。   In the “latency probability change mode”, commands related to various reach are the same as those in the “normal mode” except for the change pattern commands “FB08” and “FB09” corresponding to “completely out” as will be described later. “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, “FF16”, and “FF17” are set. As described above, in the “latency probability variation mode”, the state in which the high probability mode is given is set to a latent state that is difficult for the player to recognize for production purposes. A display effect is performed in the same display mode. For this reason, in this embodiment, it is possible to share most commands in the “normal mode” and the “latency probability changing mode”, thereby suppressing an increase in the storage capacity of the commands. It should be noted that the variation pattern command corresponding to the “complete deviation” that is output most frequently differs between the “normal mode” and the “latency probability variation mode”, as will be described later. This is because the game mode can be determined based on the variation pattern command. Further, instead of the present embodiment, for example, some commands in the “probability change mode” and the “latency probability change mode” may be shared.

一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する変動パターンを実行する。   On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation types of the decorative symbols in a table. Then, the sub control device 262 executes the variation pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには「通常モード」及び「潜伏確変モード」時には「FF11」が設定され、「確変モード」時には「FD11」が設定され、「時間短縮モード」時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「20秒」、「確変モード」時で「8秒」、「時間短縮モード」時で「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in “normal mode” and “latent probability change mode”, “FD11” is set in “probability change mode”, and “FE11” is set in “time reduction mode”. Is set. In the present embodiment, the fluctuation display time from which the normal reach is derived is “20 seconds” in “normal mode” and “latent probability change mode”, “8 seconds” in “probability change mode”, and “time reduction mode”. Is set to “10 seconds”.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」及び「潜伏確変モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「FF12」、「確変モード」時で「FD12」、「時間短縮モード」時で「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「FF13」、「確変モード」時で「FD13」、「時間短縮モード」時で「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「FF14」、「確変モード」時で「FD14」、「時間短縮モード」時で「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In the present embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30-second, 40-second, and 50-second patterns are prepared for the super-reach in the “normal mode” and the “latency probability changing mode”. The variation display time in the “probability change mode” and the “time reduction mode” is shortened in comparison with the “normal mode” and the “latency probability change mode” in the same manner as the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of Super Reach SR1, “FF12” in “normal mode” and “latent probability change mode”, “FD12” in “probability change mode”, and “FE12” in “time reduction mode”. Set to the fluctuation pattern command. In the case of the super reach SR2, “FF13” is set in the “normal mode” and “latent probability change mode”, “FD13” is set in the “probability change mode”, and “FE13” is set in the “time reduction mode”. In the case of the super reach SR3, “FF14” is set in the “normal mode” and “latent probability change mode”, “FD14” is set in the “probability change mode”, and “FE14” is set in the “time reduction mode”.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」及び「潜伏確変モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「FF15」、「確変モード」時で「FD15」、「時間短縮モード」時で「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「FF16」、「確変モード」時で「FD16」、「時間短縮モード」時で「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the “normal mode” and the “latency probability changing mode”. The variation display time in the “probability change mode” and the “time reduction mode” is shortened in comparison with the “normal mode” and the “latency probability change mode” in the same manner as the normal reach. Corresponding to each reach pattern, premium reach PR1 is “FF15” in “normal mode” and “latent probability change mode”, “FD15” in “probability change mode”, and “FE15” in “time reduction mode”. Set to the fluctuation pattern command. In the premium reach PR2, “FF16” is set in the “normal mode” and “latent probability change mode”, “FD16” is set in the “probability change mode”, and “FE16” is set in the “time reduction mode”.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドは、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値と、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値との合計値(合計保留数)の違いに応じて複数設定されている。本実施形態では、10秒、5秒、3秒パターンの3種類(「完全外れ(10s)」,「完全外れ(5s)」,「完全外れ(3s)」)が用意されている。但し、「完全外れ(3s)」パターンは、「確変モード」時又は「時間短縮モード」時にのみ出力され得るものである。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “completely missed” that does not reach any reach state is an upper hold counter Na that counts the number of hold of the fluctuation display (first fluctuation display) triggered by winning in the top winning opening 33a. Depending on the difference between the total value (total number of holds) and the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holds in the variable display (second change display) triggered by entering the lower prize opening 33b. Multiple settings are made. In the present embodiment, three types of patterns of 10 seconds, 5 seconds, and 3 seconds (“completely disconnected (10 s)”, “completely disconnected (5 s)”, and “completely disconnected (3 s)”) are prepared. However, the “completely off (3 s)” pattern can be output only in the “probability change mode” or the “time reduction mode”.

詳しくは、「通常モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FF09」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FF08」が設定される。   Specifically, when the total number of holds is “0” to “2” in “normal mode”, “FF09” corresponding to “completely off (10 s)” is set as the fluctuation pattern command, and “normal mode” If the total number of holds is “3” or more, “FF08” corresponding to “complete out (5 s)” is set.

「潜伏確変モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FB09」が変動パターンコマンドに設定され、「潜伏確変モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FB08」が設定される。   When the total number of holds is “0” to “2” in “latency probability change mode”, “FB09” corresponding to “completely off (10 s)” is set as the variation pattern command, and in “latency probability change mode” When the total number of holds is “3” or more, “FB08” corresponding to “completely off (5 s)” is set.

「確変モード」時で合計保留数が「0」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FD09」が変動パターンコマンドに設定され、「確変モード」時で合計保留数が「1」〜「3」の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FD08」が設定され、「確変モード」時で合計保留数が「4」以上の場合には、「完全外れ(3s)」に対応する「FD07」が設定される。   When the total number of holds is “0” in the “probability change mode”, “FD09” corresponding to “complete out (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and in the “probability change mode”, the total number of holds is “ In the case of “1” to “3”, “FD08” corresponding to “completely off (5 s)” is set, and when the total number of holdings is “4” or more in “probability mode”, “completely off” “FD07” corresponding to “(3s)” is set.

「時間短縮モード」時で合計保留数が「0」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FE09」が変動パターンコマンドに設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「1」〜「3」の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FE08」が設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「4」以上の場合には、「完全外れ(3s)」に対応する「FE07」が設定される。   When the total hold count is “0” in the “time reduction mode”, “FE09” corresponding to “completely off (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and the total hold count in the “time reduction mode”. Is “1” to “3”, “FE08” corresponding to “completely off (5 s)” is set, and when the total number of holds is “4” or more in the “time reduction mode”, “FE07” corresponding to “completely off (3 s)” is set.

さらに、上記のように、本実施形態では、「2R確変大当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置42にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に「3」・「4」・「1」の図柄(チャンス図柄)が停止表示される。そのため、本実施形態では、「2R確変大当たり」に対応する変動パターンコマンドには「通常モード」及び「潜伏確変モード」時で「FF17」が変動パターンコマンドに設定され、確変モード時で「FD17」、時間短縮モード時「FE17」が設定される。   Further, as described above, in the present embodiment, when “2R probability variation big hit” is achieved, the reach state is not generated in the decorative symbol display device 42, and “3” is displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas.・ The symbols “4” and “1” (chance symbols) are stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, “FF17” is set as the variation pattern command in the “normal mode” and “latent probability variation mode” for the variation pattern command corresponding to “2R probability variation jackpot”, and “FD17” in the probability variation mode. In the time reduction mode, “FE17” is set.

上記のように変動パターンコマンドは、2バイト構成からなっている。2バイト構成からなるコマンドのうち、1バイト目(上位バイト)は、その時点の遊技モードを判別可能なモード情報によって構成されている。より詳しくは、「FF」が「通常モード」を示すモード情報に相当し、「FB」が「潜伏確変モード」を示すモード情報に相当し、「FD」が「確変モード」を示すモード情報に相当し、「FE」が「時間短縮モード」を示すモード情報に相当する。   As described above, the variation pattern command has a 2-byte structure. Of the command consisting of 2 bytes, the first byte (upper byte) is composed of mode information that can determine the game mode at that time. More specifically, “FF” corresponds to mode information indicating “normal mode”, “FB” corresponds to mode information indicating “latent probability change mode”, and “FD” corresponds to mode information indicating “probability change mode”. Correspondingly, “FE” corresponds to mode information indicating “time reduction mode”.

但し、「潜伏確変モード」に関しては、上述したようにコマンドの共通化を図るため、「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにのみ、当該「潜伏確変モード」を示すモード情報「FB」が含まれる構成となっている。当該「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドは、最も頻繁に選出される確率の高いものであるため、サブ制御装置262が行うモード判定に与える影響は極めて少ない。勿論、コマンドの記憶容量を気にしなければ、同一種の演出に係るコマンドを、遊技モード毎に全て異なるものとしてもよい。   However, regarding the “latency probability change mode”, the mode information “FB” indicating the “latency probability change mode” is included only in the variation pattern command corresponding to “completely out” in order to standardize the command as described above. It is the composition which becomes. Since the variation pattern command corresponding to the “complete deviation” has the highest probability of being selected most frequently, the influence on the mode determination performed by the sub-control device 262 is extremely small. Of course, if the storage capacity of the command is not concerned, the commands related to the same kind of effect may be different for each game mode.

また、2バイト目(下位バイト)は、ノーマルリーチ等の演出に係る時間情報及び変動パターンを示唆する、より具体的な指示内容に該当するパターン情報によって構成されている。   The second byte (lower byte) is composed of time information related to effects such as normal reach and pattern information corresponding to more specific instruction contents indicating a variation pattern.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」,「A6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, a combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a complete out symbol design combination. 6 divisions, that is, combination of chance symbols, are designated. These divisions are indicated by, for example, “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, “A6”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9 in the form of a slot. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. In addition, “A6” is set in the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is one type of chance symbol, and in this example, the decorative symbols that are stopped and displayed in each symbol display area are “3”, “4”, and “1” from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. When “A6” is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols. In this embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared as the symbol commands for removal. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration with only one symbol command for separation is also possible. Good.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what control is performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the jackpot determination and decoration in the decorative symbol display device 42 are performed. A design variation pattern is set. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the big win state (special game state) is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット33の制御内容の設定が行われる。   In step S208, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning unit 33 is set as to what kind of control is performed in the start winning unit 33.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this example). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図18において、ステップS801では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与される各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても大当たり中に含まれる。   In FIG. 18, in step S801, a jackpot flag, which will be described later, is referred to in detail to determine whether or not the jackpot is currently being hit. The jackpot includes a jackpot state (special game state) and a predetermined time after the jackpot state ends. Here, the predetermined time after the end of the jackpot state is the time until the normal game (variable display on the special display devices 43L and 43R) starts after the end of the jackpot state. In general, this time zone is a decorative symbol display. The end of the jackpot state is displayed on the device 42, and various modes given after the jackpot are displayed. In addition, a period from when the variable display is stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot on the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 until the variable winning device 32 (big winning opening) is opened. (In general, this time zone is displayed on the decorative symbol display device 42 to indicate the start of the big hit state) and is included in the big hit.

ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップS920参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS814参照)にオフにされる。   If an affirmative determination is made in step S801, that is, if the game is a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S801, in step S802, a first display, which will be described later in detail, is performed. It is determined whether the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42) is in a variable display mode by looking at the flag setting status. Specifically, when the first display flag is set (on state), it is regarded as a variable display, and when the first display flag is released (off state), the variable is displayed. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step S920), and the first and second special displays. It is turned off when the variable display of the devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step S814).

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S802, that is, if there is no big win and further fluctuation display is not being performed, the process proceeds to step S803, and the fluctuation display (second fluctuation display) triggered by entering the lower prize opening 33b. It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holds is greater than zero.

ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。   If an affirmative determination is made in step S803, that is, if at least one second variation display is held, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second variation display is suspended and stored by the determination processing in step S803, the second variation display is executed without executing the first variation display. In other words, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。   In a succeeding step S805, a process for shifting the data stored in the second special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S805, in step S806, a process for turning on / off the second holding lamp 46b and a process for causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit red light are performed, and then the process proceeds to step S807.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S803, that is, if no second variation display is stored on hold, a variation display (first display) triggered by entering the top winning opening 33a in step S808. It is determined whether or not an upper hold counter Na for counting the number of hold (variable display) is greater than zero. If a negative determination is made in step S808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S809. In a succeeding step S810, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S810, in step S811, a process for turning on / off the first holding lamp 46a and a process for causing the variation specifying lamp 40 to emit blue light are performed, and then the process proceeds to step S807. In the present embodiment, the execution area of the special variable reservation area is one, and the data stored in the first special variable reservation area and the second special variable reservation area are displayed when the variable display based on the data is performed. Therefore, it is shifted to a common execution area.

ステップS807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図19を参照して説明する。ステップS807の変動表示設定処理や、上記ステップS504,S512の処理などにより、本実施形態における変動パターン選出手段が構成される。   In step S807, a variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG. The variation pattern selection means in this embodiment is configured by the variation display setting processing in step S807, the processing in steps S504 and S512, and the like.

先ずステップS901では、当選フラグ(図14の大当たり判定処理参照)がオンであるか否かを判別することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判別する。   First, in step S901, it is determined whether or not the variable display corresponds to the jackpot by determining whether or not the winning flag (see the jackpot determination process in FIG. 14) is on.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップS912へ移行する。   If it is determined that the jackpot corresponds to the jackpot, the process proceeds to step S902. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit, that is, when it is out of place, the process proceeds to step S912.

ステップS902では、潜伏フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「2R潜伏確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   In step S902, it is determined whether or not the variation flag corresponds to “2R latent probability variation big hit” by determining whether or not the latent flag is ON.

ここで潜伏フラグがオンでないと判別された場合にはステップS903へ移行し、オンであると判別された場合にはステップS912へ移行する。   If it is determined that the latent flag is not on, the process proceeds to step S903. If it is determined that the latent flag is on, the process proceeds to step S912.

ステップS903では、16R確変フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「16R確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   In step S903, by determining whether or not the 16R probability variation flag is ON, it is determined whether or not the variation display corresponds to “16R probability variation big hit”.

ステップS903で肯定判別された場合、すなわち「16R確変大当たり」である場合には、ステップS904にて「16R確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S903, that is, if “16R probability variation jackpot” is determined, a variation pattern corresponding to “16R probability variation jackpot” is determined and set in a variation pattern command in step S904. Thereafter, in step S905, the probability variation symbol ("A1" in this embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920.

ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906に移行し、通常フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「16R通常大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「16R通常大当たり」である場合には、ステップS907にて「16R通常大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If a negative determination is made in step S903, the process proceeds to step S906, and it is determined whether or not the fluctuation display corresponds to “16R normal jackpot” by determining whether or not the normal flag is on. Determine. If an affirmative determination is made in step S906, that is, if it is “16R normal big hit”, the fluctuation pattern corresponding to “16R normal big hit” is determined in step S907 and set to the fluctuation pattern command. Thereafter, in step S908, the normal symbol (“A2” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920.

尚、ステップS904,ステップS907では、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。   In step S904 and step S907, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the decorative symbols are displayed based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. The pattern variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode.

ここで、当たり時の第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図21(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。   Here, the correspondence relationship between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation type at the time of winning will be described. For example, at the big hit time in the normal mode, the correspondence is defined by a normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.

また、ステップS906で否定判別された場合には、ステップS909に移行し、2R確変フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「2R確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップS909で肯定判別された場合、すなわち「2R確変大当たり」である場合には、ステップS910において「2R確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS911にてチャンス図柄(本実施形態では「A6」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。尚、上記のように、「2R確変大当たり」に対応する変動パターンコマンドには、遊技状態に応じて、「通常モード」時及び「潜伏確変モード」時には「FF17」、「確変モード」時には「FD17」、「時間短縮モード」時には「FE17」が設定される。   If a negative determination is made in step S906, the process proceeds to step S909, where it is determined whether or not the 2R probability variation flag is on, so that the variation display corresponds to “2R probability variation big hit”. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S909, that is, if “2R probability variation jackpot”, the variation pattern corresponding to “2R probability variation jackpot” is determined in step S910 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S911, the chance symbol (“A6” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920. As described above, the variation pattern command corresponding to “2R probability variation jackpot” includes “FF17” in “normal mode” and “latent probability variation mode”, and “FD17” in “probability variation mode” depending on the gaming state. "FE17" is set in the "time reduction mode".

また、ステップS901又はステップS902で否定判別された場合、すなわち「外れ」又は「2R潜伏確変大当たり」である場合には、ステップS912において、前後フラグがオンであるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S901 or step S902, that is, if it is “displacement” or “2R latent probability variation big hit”, it is determined in step S912 whether or not the front / rear flag is on.

ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後フラグをオフする。その後、ステップS914にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S912, that is, if “rearward / rearward reach” is determined, a fluctuation pattern corresponding to “rearward / rearward reach” is determined in step S913, the fluctuation pattern command is set, and the front / rear flag is set. Turn off. After that, in step S914, the back and forth symbols are set as symbol commands, and the process proceeds to step S920.

一方、ステップ912で否定判別された場合、ステップS915において、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後以外フラグをオフする。その後、ステップS917にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 912, it is determined in step S915 whether or not the other than front and rear flags are on. If the determination in step S915 is affirmative, that is, if “reach other than front / rear deviation” is determined, a variation pattern corresponding to “reach other than front / rear deviation” is determined in step S916 and set as a variation pattern command. Turn off all other flags. Thereafter, in step S917, symbols other than back and forth are set as symbol commands, and the process proceeds to step S920.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS918にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS919にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If a negative determination is made in step S915, that is, if it is “completely out”, an outlier variation pattern is determined in step S918 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S919, the completely off symbol is set as a symbol command, and the process proceeds to step S920.

尚、上記ステップS913,ステップS916,ステップS918で「外れ」時や「2R潜伏確変大当たり」時の変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904やステップS907等と同様である。   Note that when determining the variation pattern at the time of “out” or “2R latent probability variation big hit” at step S913, step S916, and step S918, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 The variation pattern is determined based on the same as in step S904 and step S907.

ここで、リーチ状態が発生する「外れ」時や「2R潜伏確変大当たり」時の第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば「通常モード」中の前後外れリーチ時においては、図21(b)に示すような「通常モード」中の前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、「通常モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FF09」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FF08」が設定される。また、「潜伏確変モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FB09」が変動パターンコマンドに設定され、「潜伏確変モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FB08」が設定される。   Here, the correspondence relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation type at the time of “out” when the reach state occurs or “2R latent probability variation big hit” will be described. For example, at the time of forward / backward reach in the “normal mode”, the correspondence relationship is defined by the front / back off reach time table in the “normal mode” as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. At the time of reach other than forward / backward deviation (C3 = 2 to 21), the reach is normal regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. In addition, when it is completely out of place (C3 = 22 to 238), regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, when the total number of holds is “0” to “2” in the “normal mode”, “ When “FF09” corresponding to “completely out (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and the total number of holdings is “3” or more in “normal mode”, “completely out (5 s)” FF08 "is set. When the total number of holds is “0” to “2” in the “latency probability change mode”, “FB09” corresponding to “completely off (10 s)” is set as the variation pattern command, and the “latency probability change mode” is set. When the total number of holds is “3” or more, “FB08” corresponding to “completely off (5 s)” is set.

また、ステップS914,ステップS917,ステップS919における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905、ステップS908等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   Also, the symbol commands in step S914, step S917, and step S919 indicate the predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S905, step S908, and the like. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear off symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command stores the front and rear stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the detachment reach is determined as a stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than the front / rear detachment is set in the symbol command, the sub-control unit displays a combination of symbols corresponding to the reach other than the front / rear detachment stored in the reach symbol buffer of the RAM 553. 262 is determined as a stop symbol. When “A5” indicating a combination of completely disconnected symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 uses the combination of symbols stored in the completely disconnected symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. decide.

さて、ステップS920では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。特別表示装置43L、43Rは上述したような7セグメント表示装置であり、表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「1」、「1」であれば「−」へ(第2特別表示装置42Rに関しては「2」,「1」が表示されることはなく、表示されている文字が「3」であれば「−」へ)切替表示を行う。そして、ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S920, a start setting process is performed to indicate that a condition for performing switching display (variable display) is established in the special display devices 43L and 43R. In the start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the first display timer setting process is performed. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display devices 43L and 43R, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. . In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment. Based on the setting of the first display timer, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output process of the normal process. In the special display devices 43L and 43R, switching display (variation display) is started. The special display devices 43L and 43R are 7-segment display devices as described above. If the displayed character is “−”, it is “7”, if it is “7”, it is “3”, and if it is “3”. “2”, “2” is “1”, “1” is “−” (“2” and “1” are not displayed for the second special display device 42R, and are displayed. If the current character is “3”, the display is switched to “−”). Then, after step S920 ends, the variable display setting process ends.

図18の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 18, if an affirmative determination is made in step S <b> 802, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S <b> 812 to perform a first display timer subtraction process. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the first display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S813.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「1」、「1」であれば「−」(第2特別表示装置43Rに関しては「3」であれば「−」)への切替えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   When a negative determination is made in step S813, in step S817, a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. Specifically, "7" if the currently displayed character is "-", "3" if "7", "2" if "3", "1" if "2" "," 1 "is set to switch to"-"(the second special display device 43R is"-"if it is" 3 "). Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「確変モード」への移行を伴う「16R確変大当たり」である場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「時間短縮モード」への移行を伴う「16R通常大当たり」である場合には「3」を停止表示させ、「確変モード」への移行を伴う「2R確変大当たり」である場合には「2」を停止表示させ、「潜伏確変モード」への移行を伴う「2R潜伏確変大当たり」である場合には「1」を停止表示させ、外れである場合には「−」を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the first display flag is canceled (turned off) in step S814, and stop display setting is performed in order to perform stop display on the special display devices 43L and 43R in step S815. . Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output process in the next normal process. In other words, in the case of “16R probability variation big hit” with the transition to “probability change mode”, “7” is stopped and displayed (for example, lighted only for a few seconds), and “16R normal big hit with the transition to“ time reduction mode ”is made. "3" is stopped and displayed, and if it is "2R probability change big hit" with the transition to "probability change mode", "2" is stopped and the transition to "latency probability change mode" is made. If it is accompanied by “2R latent probability variation jackpot”, “1” is stopped and displayed, and if it is out of place, “−” is stopped and displayed. Again, such a stop display by the special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いて、ステップS816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図20を参照して説明する。   Subsequently, after the discrimination information setting process is performed in step S816, the present process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、当選フラグを参酌し、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   First, in step S1001, the winning flag is taken into consideration to determine whether or not the stop display corresponds to a jackpot. Here, when it corresponds to jackpot, it transfers to step S1002 and performs jackpot setting. Specifically, setting processing such as a jackpot flag, a first variable flag, a first variable timer, a round number counter, and a winning counter is performed. And after completion | finish of step S1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is a special gaming state, and here, “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set (turned on) as a flag value.

第1可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The first variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in an open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第1可変タイマに対して「7500」又は「100」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒、又は0.4秒となる。   The first variable timer is a means for measuring the opening time or the like of the variable winning device 32, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening. In this example, “7500” or “100” is set as the value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the longest time during which the variable winning device 32 is opened) is 30 seconds or 0.4 seconds.

ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では16ラウンドを示す「16」又は2ラウンドを示す「2」が値として設定される。   The round number counter is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times a special prize state is generated, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32). “16” indicating “2” or “2” indicating two rounds is set as a value.

入賞カウンタとは、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。   The winning counter is a means for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In this process, “8” indicating the maximum number of winning balls per round is set as a value. In addition, in the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 11), it is determined whether there is a ball entering the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and there is a ball entering the variable winning device 32. When determined, the value of the winning counter is decremented by 1.

尚、本実施形態では、「16R確変大当たり」、「16R通常大当たり」の場合には、上記のように、ラウンド数カウンタに「16」、第1可変タイマに「7500」、入賞カウンタに「8」が設定されるが、「2R確変大当たり」又は「2R潜伏確変大当たり」の場合には、ラウンド数カウンタに「2」、第1可変タイマに「100」、入賞カウンタに「8」が設定される。   In the present embodiment, in the case of “16R probability variable jackpot” and “16R normal jackpot”, as described above, the round counter is “16”, the first variable timer is “7500”, and the winning counter is “8”. ”Is set, but in the case of“ 2R probability variation jackpot ”or“ 2R latent probability variation jackpot ”,“ 2 ”is set in the round number counter,“ 100 ”is set in the first variable timer, and“ 8 ”is set in the winning counter. The

さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち当選フラグがオフであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, the winning flag is OFF, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように16R通常大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As will be described later, “100” is set as the counter value after the end of the 16R normal jackpot.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is regarded that the time reduction state is being set, and in step S1004, the value of the variation counter is decremented by 1. The process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、16R通常大当たりの終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the 16R normal jackpot (after the provision of the time reduction state). Here, if the value of the variation counter is “0”, a process of turning off a high-ball entering state flag, which will be described later, is performed in step S1006, and a process of turning off a time shortening state flag, which will be described later, is performed in step S1007. The process ends.

一方、ステップS1005で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the counter value of the variation counter is not “0”, the present process is terminated.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the jackpot flag is on. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1201, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in step S1202. In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。   If a positive determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, one round. It is determined whether or not the open time of the winning variable winning device 32 remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1204にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter is “0”, that is, the number of game balls won to the variable winning device 32 is per round. It is determined whether or not the prescribed number (eight in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1204, that is, if the timing for turning the variable prize-winning device 32 to the closed state (the timing of the end of the round) has not yet arrived, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and whether or not the counter value of the round number counter is “0”, that is, the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is released). ) Has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1206, an end setting process is performed in step S1207, and this process ends.

ステップS1207の終了設定処理では、第1可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理、モード切換コマンドの設定処理などが行われる。従って、ステップS1207の終了設定処理や、ステップS506の第2モード判定処理、ステップS514の第1モード判定処理などより、本実施形態におけるモード切換手段が構成される。   In the end setting process of step S1207, the first variable flag and the jackpot flag are turned off, and the high probability state flag setting process, the time shortening state flag setting process, the high pitching state flag setting process, and the variation counter setting Processing, mode switching command setting processing, and the like are performed. Accordingly, the mode switching means in the present embodiment is configured by the end setting process in step S1207, the second mode determination process in step S506, the first mode determination process in step S514, and the like.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、上述した「16R確変フラグ」、「通常フラグ」、「2R確変フラグ」及び「潜伏フラグ」に基づいて、高確率状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に確変モードが設定される場合(「16R確変フラグ」、「2R確変フラグ」、又は「潜伏フラグ」がオン)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、「時間短縮モード」が設定される場合(「通常フラグ」がオン)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the above-described “16R probability change flag”, “normal flag”, Based on the “2R probability variation flag” and the “latency flag”, the high probability state flag is switched. As a result, when the probability variation mode is set after the jackpot is ended (“16R probability variation flag”, “2R probability variation flag”, or “latency flag” is on), “1” indicating the occurrence of a high probability state is a flag value. When “time reduction mode” is set (“normal flag” is on), “0” indicating the occurrence of a low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、上述した「16R確変フラグ」、「2R確変フラグ」及び「通常フラグ」に基づいて、時間短縮状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に時間短縮状態が設定される場合(「16R確変フラグ」、「2R確変フラグ」又は「通常フラグ」がオン)には、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is in the time reduction state. In the time reduction state flag setting process, the “16R probability change flag” and “2R probability change flag” described above are used. Based on the “normal flag”, the switching setting of the time reduction state flag is performed. Thus, when the time reduction state is set after the jackpot is ended (“16R probability change flag”, “2R probability change flag” or “normal flag” is on), “1” indicating that the time reduction state is generated is set. Set as a flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、上述した「16R確変フラグ」、「2R確変フラグ」及び「通常フラグ」に基づいて、高入球状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高入球状態が設定される場合(「16R確変フラグ」、「2R確変フラグ」又は「通常フラグ」がオン)には、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state. In the high entry state flag setting process, the above-described “16R probability change flag”, “2R” Based on the “probability change flag” and the “normal flag”, the high pitching state flag is switched. As a result, when the high pitching state is set after the big hit (“16R probability variation flag”, “2R probability variation flag”, or “normal flag” is on), “1” indicating that the high pitching state is to be generated. "Is set as the flag value.

本実施形態における主制御装置261によるモード判別は、上述した高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合わせにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、「確変モード」と判別される。また、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオフ状態(フラグ値「0」)であれば、「通常モード」と判別される。また、高確率状態フラグのみがオンで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオフであれば、「潜伏確変モード」と判別される。また、高確率状態フラグのみがオフで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオンであれば、「時間短縮モード」と判別される。   The mode determination by the main controller 261 in the present embodiment is performed by a combination of the above-described high probability state flag, time reduction state flag, and high entry state flag on / off state. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag are all on (flag value “1”), it is determined as “probability change mode”. Further, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag are all in an off state (flag value “0”), it is determined that the mode is “normal mode”. Further, if only the high probability state flag is on and the time reduction state flag and the high ball entering state flag are off, it is determined that the “latency probability variation mode”. If only the high probability state flag is off and the time shortening state flag and the high pitching state flag are on, it is determined that the time shortening mode is set.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様に「16R確変フラグ」等に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合(16R通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, switching setting of the variation counter is performed based on the “16R probability variation flag” or the like. Thus, when the time reduction mode is set (16R normal big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

尚、「16R確変フラグ」、「通常フラグ」、「2R確変フラグ」、「潜伏フラグ」
に関しては、上記高確率状態フラグの設定処理等の後、オフされる。また、図20の判別情報設定処理において大当たり設定(ステップS1002)が行われた場合に、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ、高入球状態フラグ、変動回数カウンタを一度リセットする(「0」を設定する)構成としてもよい。
“16R probability variation flag”, “normal flag”, “2R probability variation flag”, “latency flag”
Is turned off after the high probability state flag setting process or the like. Further, when the jackpot setting (step S1002) is performed in the discrimination information setting process of FIG. 20, the high probability state flag, the time shortening state flag, the high pitching state flag, and the variation counter are reset once (“0”). May be configured).

モード切換コマンドとは、遊技モード(「通常モード」、「確変モード」、「潜伏確変モード」又は「時間短縮モード」)の切換えをサブ制御装置262に対し指示するためのコマンドである。当該コマンドには、上記モード判別により把握された新たな遊技モードに係るモード情報が含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技モードを新たな遊技モードに切換える。また、モード切換コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等にモード情報が含まれる構成としてもよい。   The mode switching command is a command for instructing the sub-control device 262 to switch the game mode (“normal mode”, “probability change mode”, “latent probability change mode” or “time reduction mode”). The command includes mode information related to a new game mode that is grasped by the mode discrimination. As will be described later, the sub-control device 262 that has received this switches the game mode that it has grasped to a new game mode. Alternatively, the mode switching command may be omitted, and instead of this, for example, the mode information may be included in an ending command or the like that notifies the end of the jackpot state.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間(ウエイト時間)をセットする。   If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the prescribed number, round feed processing is performed in step S1208, and this processing is terminated. In the round feed process, 1 is subtracted from the value of the round number counter. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance. In the round feed process, the first variable flag is turned off, and the time (wait time) until the next round is started is set for the first variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if the wait period between rounds is in progress, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is “0”. .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。尚、可変入賞装置32の開放時間は、「16R確変大当たり」又は「16R通常大当たり」の場合には、第1可変タイマに対して「7500」が設定され、「2R確変大当たり」又は「2R潜伏確変大当たり」の場合には、第1可変タイマに対して「100」が設定される。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the wait period ends and the timing for starting the next round is reached, a round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning device 32 per round is set for the first variable timer, and the maximum number of winnings per round ( In this example, “8”) is set. The opening time of the variable winning device 32 is set to “7500” for the first variable timer in the case of “16R probable big hit” or “16R normal big hit”, and “2R probable big hit” or “2R latency” In the case of “probable big hit”, “100” is set for the first variable timer. If a negative determination is made in step S1209, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is closed.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図23において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   In FIG. 23, in step S2101, the normal symbol display device 41 is in the switching display (variable display) while looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing the variable display. It is determined whether or not there is. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、「通常モード」及び「潜伏確変モード」においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は2秒であるため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「確変モード」及び「時間短縮モード」においては、第2表示タイマに「100」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done. In the present embodiment, in the “normal mode” and the “latency probability change mode”, since the change time of the change display performed by the normal symbol display device 41 is 2 seconds, “500” is set in the second display timer. Is done. In the “probability change mode” and the “time reduction mode”, “100” is set in the second display timer. Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step S2106 to perform a second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   In step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, “5-153” is the winning value among the numerical values 0-250 of the normal symbol random number counter C4.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, a normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the start winning unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state.

第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態(「確変モード」及び「時間短縮モード」)と低入球状態(「通常モード」及び「潜伏確変モード」)とで始動入賞ユニット33の開放時間が異なり、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start winning unit 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening start. In the present embodiment, the opening time of the start winning unit 33 is high in the high pitch state (“probability change mode” and “time reduction mode”) and in the low pitch state (“normal mode” and “latency probability change mode”). In contrast, in the high pitching state, “1000” is set for the second variable timer, and in the low pitching state, “100” is set for the second variable timer.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control process in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS2201において始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(始動入賞ユニット33が閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the start winning unit 33 is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は始動入賞ユニット33が開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the start winning unit 33 is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified open time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after an end setting process is performed in step S2204, this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。   Various control signals are output to the start winning unit 33 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the start winning unit 33 is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the starting winning unit 33 is closed (the opening / closing member 33c is closed). , It is impossible to enter the game ball into the lower winning award 33b).

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図25を参照して受信割込み処理を説明し、その後図26を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 25, and then the main process will be described with reference to FIG.

図25は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 25 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図26を参照して説明する。図26は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図25参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 28 is a flowchart illustrating command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 25).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined. If there is a state to be notified, a notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S3212, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図29を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図32を参照して説明する。ステップS4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップS4102では当該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS4103では復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS4104では変動パターンコマンドであるか否かが判別され、ステップS4110ではモード切換コマンドであるか否かが判別される。   In a succeeding step S3903, a command determination process is performed. Here, the command determination processing will be described with reference to FIG. In step S4101, the received command is read from the command buffer of the RAM 553. In subsequent step S4102, it is determined whether or not the command is an initialization command. In step S4103, it is determined whether or not the command is a return command. In step S4104, it is determined whether or not the command is a variation pattern command. Then, it is determined whether or not it is a mode switching command.

主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップS4105でRAM553をクリアし、ステップS4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553のモード情報格納エリアには、初期設定である「通常モード」に対応するモード情報(例えば「FF」)が記憶される。モード情報格納エリアが本実施形態におけるモード情報記憶手段を構成する。その後、本処理を終了する。   If the command transmitted from the main control device 261 is an initialization command, it means that the initialization of the RAM 553 is instructed from the main control device 261 when the power is turned on. Therefore, the RAM 553 is cleared in step S4105, and in step S4106. The initial value of the RAM 553 is set. Thus, mode information (for example, “FF”) corresponding to the “normal mode” that is the initial setting is stored in the mode information storage area of the RAM 553. The mode information storage area constitutes mode information storage means in the present embodiment. Thereafter, this process is terminated.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップS4102:NO、ステップS4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップS4107にて、当該復帰コマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出し、RAM553のモード情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a return command (step S4102: NO, step S4103: YES), the main control device 261 returns to the state before power-off, so that the sub that does not have a backup function. In step S4107, the control device 262 reads out mode information (for example, mode information “FD” corresponding to “probability change mode”) included in the return command, and stores it in the mode information storage area of the RAM 553. Thereafter, this process is terminated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS4103:NO、ステップS4104:YES)、ステップS4108において、当該変動パターンコマンドに含まれるモード情報(例えば「潜伏確変モード」に対応するモード情報「FB」)を読み出すとともに、当該モード情報と、RAM553のモード情報格納エリアに格納されたモード情報とを比較する。当該モード比較処理は、本実施形態におけるモード比較手段を構成するものであり、ここで変動パターンコマンドに含まれるモード情報(例えば「潜伏確変モード」に対応するモード情報「FB」)と、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報(例えば「通常モード」に対応するモード情報「FF」)とを比較し、両者が一致しれていれば、そのまま処理を終了する。一方、両モード情報が異なっていれば、ステップS4109にてモードエラーフラグをオンして、本処理を終了する。   Furthermore, if the command transmitted from main controller 261 is a variation pattern command (step S4103: NO, step S4104: YES), in step S4108, mode information (for example, “latency probability variation mode” included in the variation pattern command). And the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553 is compared. The mode comparison processing constitutes the mode comparison means in the present embodiment. Here, the mode information included in the variation pattern command (for example, mode information “FB” corresponding to the “latency probability variation mode”), the RAM 553 The mode information (for example, mode information “FF” corresponding to “normal mode”) stored in the mode information storage area is compared. If the two match, the process is terminated. On the other hand, if the mode information is different, the mode error flag is turned on in step S4109, and the process is terminated.

また、主制御装置261から送信されたコマンドがモード切換コマンドであれば(ステップS4104:NO、ステップS4110:YES)、主制御装置261において遊技モードが切換わるタイミングであるので、ステップS4107にて、当該モード切換コマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出し、RAM553のモード情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。   If the command transmitted from the main controller 261 is a mode switching command (step S4104: NO, step S4110: YES), it is the timing at which the game mode is switched in the main controller 261, so in step S4107, The mode information (for example, mode information “FD” corresponding to “probability change mode”) included in the mode switching command is read and stored in the mode information storage area of the RAM 553. Thereafter, this process is terminated.

図29の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。   Returning to the description of FIG. 29, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 30, the upper, middle, and lower symbols used for setting the off-set symbols of the big symbol decoration symbol counter C5, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off symbol counter CL, CM, CR is used. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たり(「16R確変大当たり」又は「16R通常大当たり」)の際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5はステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines a symbol when the variation stop of the decorative symbol display device 42 (a jackpot symbol) in the case of a jackpot ("16R probability variation jackpot" or "16R normal jackpot"), this embodiment In the decorative symbol display device 42, five patterns of probability variation and five patterns of normal symbols are set. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter C5. That is, the jackpot decoration symbol counter C5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “A1” indicating a combination of probability variation symbols, for example, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols), the counter value is If it is 0, it is “1”. ) If it is 4, the combination of probability variation symbols is determined in such a manner as “9” (the flat eye). When the symbol command is “A2” indicating a combination of normal symbols, for example, if the counter value is 0, “0” (based on a table (not shown) that associates the counter value with the decorative symbol) ( 1) “2” (for the doublet), 2 for “4” (for the doublet), 3 for “6” (for the doublet), 4 for “8” ”(The doublet) and the normal symbol combination is determined. The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command. It may be.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」又は「2R潜伏確変大当たり」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   The upper, middle, and lower off symbol counters CL, CM, and CR indicate that each stop symbol in the top, middle, and lower symbol display areas (out) when the big hit lottery is “out” or “2R latent probability variation big hit”. A combination of symbols) is determined, and each of the ten decorative symbols is displayed in each column, so that ten counter values (0 to 9) are prepared for each. The stop symbol in the upper symbol display area is determined by the up / down symbol counter CL, the stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle / off symbol counter CM, and the stop symbol in the lower symbol display area is determined by the bottom / off symbol counter CR. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the front / rear outreach symbol buffer of RAM 553, the reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図31に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 31, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the up / down symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the center / out symbol symbol CM. The upper, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the down / out symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the up / down symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the up / down symbol counter CL (YES in step S4001), the flow advances to step S4003 to update the up / down symbol counter CL. If it is the time to update the middle / outgoing symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle / outlier symbol counter CM. Further, if it is time to update the down / out symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005, and the down / out symbol counter CR is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the up, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update processing, and the update times of the counter values overlap. There is nothing. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S4006, the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas And the symbol in the middle symbol display area are different from each other), and in the case of a combination of reach symbols (S4006 is YES), in step S4007, it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / rear disengagement (design other than front / back disengagement) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the out symbol counters CL, CM, CR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, and CR is out of the combination, and the symbol is separated. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If NO in both steps S4006 and S4010, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In this case, the off symbol counters CL, CM, CR are used as buffers. This process is terminated without storing.

尚、「2R確変大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。   The chance symbol that is stopped and displayed in the case of “2R probable big hit” is one pattern (“3”, “4”, “1”) for the combination of decorative symbols. There is no need to use.

図29の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。当該処理では、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。より詳しくは、サブ制御装置262は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様を決定し、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定する。   Returning to the description of FIG. 29, display setting processing is performed in step S3907. In this processing, various arithmetic processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553. More specifically, the sub-control device 262 determines a display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 based on a table that associates the variation type of the decorative symbol with the variation pattern command, and corresponds to the variation time of the variation pattern command. Set the value to the variable time timer.

上述した表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command described above is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, based on information stored in the command buffer. Each time a necessary display command is generated. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

また、当該ステップS3907の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図30参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   In the display setting process in step S3907, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. When “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach reach symbol buffer (see FIG. 30) of the RAM 553 is determined as a stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol. When “A6” is set in the symbol command, the combination of symbols “3”, “4”, and “1” corresponding to the upper, middle, and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42 is stopped. Determine as.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3907で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   Note that the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from the main control device 261, the sub-control device 262 is used until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3907 becomes 0). And the display control device 45 cooperate with each other to continue the variable display of symbols.

ここで装飾図柄表示装置42の表示部における表示態様について説明する。装飾図柄表示装置42には、図33に示すように、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられており、各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」〜「9」の数字の付された装飾図柄として各種図柄Zが表示される。各種図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。   Here, the display mode in the display unit of the decorative symbol display device 42 will be described. As shown in FIG. 33, the decorative symbol display device 42 is provided with three symbol display areas, upper, middle and lower, and a plurality of types of decorative symbols are variably displayed for each symbol display area. In the present embodiment, various symbols Z are displayed as decorative symbols with numbers “1” to “9”. The various symbols Z are scrolled and displayed from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of symbol strings.

かかる場合、上図柄列においては、各種図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく各種図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Zが、例えば所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合わせ(本実施形態では、同一種類の図柄の組合わせ)で揃えば「16R確変大当たり」又は「16R通常大当たり」として大当たり状態が開始される。なお、上述した大当たり図柄の組合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態(リーチ態様の成立状態)となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。   In such a case, in the upper symbol row, various symbols Z are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the lower symbol row, the various symbols Z are also in ascending order (indicated numbers increase). Are displayed in order). Then, the variable display stops in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area, and at the time of the stop, the symbol Z is, for example, a combination of jackpot symbols on a predetermined jackpot line (the same in this embodiment) If they are arranged in a combination of types of symbols), the jackpot state is started as “16R probability variation jackpot” or “16R normal jackpot”. Note that immediately before the above-mentioned combination of jackpot symbols is displayed, a so-called reach state (reach state establishment state) is established. However, even if it reaches a reach state, it may not reach a big hit state.

本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄列において、各種図柄Zのうち同一種類のものが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで確定停止表示されると、大当たり状態が発生する。   In this embodiment, the jackpot line is composed of left, middle and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as five lines). Therefore, in the upper, middle, and lower symbol rows, when the same type of the various symbols Z is displayed in a fixed stop state along with any of the five lines, a big hit state occurs.

また、当該ステップS3907の表示設定処理では、モード切換設定処理をあわせて行う。当該モード切換設定処理は、装飾図柄表示装置42の表示態様を遊技モードの種別に応じた態様で行うための処理を表示制御装置45に実行させるための表示コマンドを設定するための処理であり、本実施形態における態様切換手段を構成する。   In the display setting process in step S3907, the mode switching setting process is also performed. The mode switching setting process is a process for setting a display command for causing the display control device 45 to execute a process for performing the display mode of the decorative symbol display device 42 in a mode corresponding to the type of the game mode. The aspect switching means in the present embodiment is configured.

装飾図柄表示装置42における表示態様は、上記モード情報格納エリアに記憶されたモード情報に基づき、遊技モードに応じて背景画像BGの色調等が適宜切換えられる。具体的には、「通常モード」時及び「潜伏確変モード」には、背景画像BGが、複数色を使用した色鮮やかなフルカラー配色態様となっている。また、「確変モード」時には、背景画像BGが赤みがかった第1のモノトーン配色態様となり、「時間短縮モード」時には、背景画像BGが緑がかった第2のモノトーン配色態様となる。   As for the display mode in the decorative symbol display device 42, the color tone or the like of the background image BG is appropriately switched according to the game mode based on the mode information stored in the mode information storage area. Specifically, in the “normal mode” and the “latency probability changing mode”, the background image BG has a colorful full-color arrangement using a plurality of colors. In the “probability change mode”, the background image BG has a reddish monotone color scheme, and in the “time reduction mode”, the background image BG has a greenish second monotone color scheme.

従って、背景画像BGが「通常モード」と同じく第1の態様であるフルカラー配色態様となる「潜伏確変モード」が、本実施形態における高確率モード(特定モード)の中でも第1の特定モードに相当し、「通常モード」とは異なる第2の態様である第1のモノトーン配色態様となる「確変モード」が第2の特定モードに相当する。   Therefore, the “latency probability variation mode” in which the background image BG is the first color mode as in the “normal mode” is equivalent to the first specific mode among the high probability modes (specific modes) in the present embodiment. In addition, the “probability change mode” that is the first monotone color arrangement mode that is the second mode different from the “normal mode” corresponds to the second specific mode.

ここでモード切換設定処理について図35を参照して詳しく説明する。ステップS7001では、上記モードエラーフラグ(ステップS4109参照)がオンとなっているか否かを判別する。すなわち受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報とが異なっているかを判別する。   Here, the mode switching setting process will be described in detail with reference to FIG. In step S7001, it is determined whether or not the mode error flag (see step S4109) is on. That is, it is determined whether the mode information included in the received variation pattern command is different from the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553.

モードエラーフラグがオンであれば、ステップS7002において、背景画像BGを、正常時ではあり得ない紫がかった第3のモノトーン配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。なお、本実施形態では、モードエラーフラグは一旦オンとなると、RAM553の初期化が行われなければオフとならない。このため、一旦、背景画像BGが第3のモノトーン配色態様となると、パチンコ機10の背面側からRAM消去スイッチ323を押下しながら電源を再投入しない限り、背景画像BGは再び、通常とり得る上記配色態様になることはない。   If the mode error flag is on, in step S7002, a display command setting process is performed to set the background image BG to the third monotone color scheme with a purple color that cannot be normal, and the process ends. . In the present embodiment, once the mode error flag is turned on, it is not turned off unless the RAM 553 is initialized. For this reason, once the background image BG becomes the third monotone color scheme, the background image BG can be normally taken again unless the power is turned on again while pressing the RAM erase switch 323 from the back side of the pachinko machine 10. There is no color scheme.

一方、モードエラーフラグがオフであれば、ステップS7003において、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「通常モード」に対応するものか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS7004において、背景画像BGを、フルカラー配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if the mode error flag is off, it is determined in step S7003 whether or not the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553 corresponds to the “normal mode”. If an affirmative determination is made here, in step S7004, a display command setting process for setting the background image BG to the full color arrangement is performed, and this process ends.

ステップS7003において否定判別された場合には、ステップS7005において、モード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「潜伏確変モード」に対応するものか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、「通常モード」時の場合と同様、ステップS7004において、背景画像BGを、フルカラー配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7003, it is determined in step S7005 whether or not the mode information stored in the mode information storage area corresponds to the “latent probability change mode”. If an affirmative determination is made here, as in the case of the “normal mode”, in step S7004, a display command setting process for setting the background image BG to the full color arrangement mode is performed, and this process ends.

ステップS7005において否定判別された場合には、ステップS7006において、モード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「確変モード」に対応するものか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS7007において、背景画像BGを、第1のモノトーン配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7005, it is determined in step S7006 whether or not the mode information stored in the mode information storage area corresponds to the “probability change mode”. If an affirmative determination is made here, in step S7007, a display command setting process is performed to set the background image BG to the first monotone color arrangement mode, and this process ends.

一方、ステップS7006において否定判別された場合には、モード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「時間短縮モード」に対応するものであるとみなし、ステップS7008において、背景画像BGを、第2のモノトーン配色態様とする旨の表示コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7006, it is considered that the mode information stored in the mode information storage area corresponds to the “time reduction mode”, and in step S7008, the background image BG is converted to the second image. A display command setting process for effecting the monotone color arrangement is performed, and this process is terminated.

上記処理により、受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報とが異なっている場合には、その旨が装飾図柄表示装置42において報知されることとなる。すなわち、装飾図柄表示装置42が実施形態における報知手段に相当し、ステップS3907の表示設定処理などにより報知制御手段が構成される。   If the mode information included in the received variation pattern command is different from the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553, the decorative symbol display device 42 is notified of this. It becomes. That is, the decorative symbol display device 42 corresponds to the notification unit in the embodiment, and the notification control unit is configured by the display setting process in step S3907.

また、当該ステップS3907では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。   In step S3907, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also checked. When the operation of the effect button 125 is confirmed, settings corresponding to this are performed.

ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   In the lamp setting process in step S3908, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。   In the sound setting process in step S3909, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as an error notification is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3910, other processing such as control setting of a waiting-for-waiting effect (for example, a demonstration screen display set to be displayed when a predetermined time elapses without the decorative symbol display device 42 being changed) is performed. Do.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec is performed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the occurrence information of the power interruption is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技の進行に合わせて随時、主制御装置261からサブ制御装置262へ送信される変動パターンコマンドに含まれるモード情報を参酌することにより、サブ制御装置262は、その時点の適切な遊技モードを把握することができる。また、変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報とを比較し、両者が異なれば、遊技者等に対し、その旨が報知される。これにより、仮に遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、装飾図柄表示装置42における表示態様が通常モード中の態様となっていたとしても、「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知されるため、遊技者等はその旨を把握することができる。結果として、遊技ホールによる上記行為を抑制することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the sub-mode information included in the variation pattern command transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262 is taken into account as the game progresses. The control device 262 can grasp the appropriate game mode at that time. Further, the mode information included in the variation pattern command is compared with the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553, and if they are different, the player or the like is notified. As a result, in the gaming hall, an act of setting the gaming machine to the high probability mode is performed from the start of business, and the actual gaming mode set by the main controller 261 is not limited to the high probability mode. Even if the display mode in the symbol display device 42 is the mode in the normal mode, when the variation pattern command corresponding to “completely out” is received, it is notified that the game mode is different. A player or the like can grasp that fact. As a result, the above action by the game hall can be suppressed.

遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為の方法としては、以下のものが一例に挙げられる。上述したように、サブ制御装置262に対しては、パチンコ機10の電源投入時等において、主制御装置261から遊技モードに関するモード情報が復帰コマンド等により送信される。そのため、例えば、電源投入時等において、主制御装置261とサブ制御装置262とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置262は、主制御装置261により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。   As an example of an act of setting a gaming machine in the high probability mode from the start of business in the game hall, the following can be cited as an example. As described above, mode information related to the game mode is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262 by a return command or the like when the pachinko machine 10 is powered on. Therefore, for example, if the cable connector that connects the main control device 261 and the sub control device 262 is removed when the power is turned on, the sub control device 262 grasps the actual game mode set by the main control device 261. In this case, control relating to the default game mode, that is, the “normal mode” is performed.

また、本実施形態の「潜伏確変モード」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、当該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、装飾図柄表示装置42の表示態様からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。このため、「潜伏確変モード」のような遊技モードを備える構成の遊技機においては特に、上記報知がより奏効することとなる。   In addition, in the gaming machine in which a high probability mode that is difficult to distinguish from the “normal mode” like the “latency probability change mode” of the present embodiment is set, the high probability mode is started to operate the game hall by the above action. If it is set from time, the actual game mode cannot be determined from the display mode of the decorative symbol display device 42. For this reason, the above notification is more effective particularly in a gaming machine having a game mode such as the “latency probability changing mode”.

なお、特別表示装置43L、43Rの表示に注視していれば、遊技モードを判別することは不可能ではないが、当該特別表示装置43L、43Rはあくまでも大当たり報知手段であり、主たる演出手段ではない。このため、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、遊技モードを把握することは実質的に不可能である。この点、本実施形態では、遊技者が通常注視している主たる演出手段の装飾図柄表示装置42において上記報知が行われるため、遊技者は当該報知に容易に気付くことができる。   Note that it is not impossible to determine the game mode if attention is paid to the display of the special display devices 43L and 43R, but the special display devices 43L and 43R are merely jackpot notification means and are not the main production means. . For this reason, the special display devices 43L and 43R are provided in an inconspicuous place such as the lower corner of the game area that is not easily noticeable by the player, the size of the display portion is small, and the characters for determination are stopped and displayed. The time required is relatively short. Accordingly, it is practically impossible to grasp the game mode unless the user carefully keeps an eye on the special display devices 43L and 43R and observes them carefully. In this regard, in the present embodiment, since the notification is performed in the decorative symbol display device 42 of the main effect means that the player is usually gazing at, the player can easily notice the notification.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、上入賞口33aに遊技球が入球した場合と、下入賞口33bに入球した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なるよう構成されているが、同じにしてもよい。また、大当たり種別の内容は特に限定されるものではなく、例えば、2ラウンドの大当たりの後、低確率状態が付与されるような種別を設定してもよい。   (A) In the above embodiment, it is configured that the distribution of the big hit type is different between the case where the game ball enters the top winning opening 33a and the case where the game ball enters the bottom winning opening 33b. Also good. Further, the content of the jackpot type is not particularly limited, and for example, a type in which a low probability state is given after two rounds of jackpot may be set.

(b)上記実施形態では、上入賞口33aへの入球があった場合にのみ「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」の発生の可能性がある構成であったが、下入賞口33bへの入球でも「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」が発生し得るように構成してもよい。尚、かかる構成を採用する場合、「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」の発生する割合(振分け率)が異なるように構成してもよい。例えば上入賞口33aへ入球したときの方が下入賞口33bへ入球したときよりも「2R確変大当たり」及び「2R潜伏確変大当たり」が発生しやすいようにしてもよい。   (B) In the above-described embodiment, there is a possibility that “2R probability variation jackpot” and “2R latent probability variation jackpot” may occur only when there is a ball entering the top winning mouth 33a. You may comprise so that "2R probability variation jackpot" and "2R latent probability variation jackpot" may generate | occur | produce in the ball to 33b. In the case of adopting such a configuration, the ratio (distribution rate) at which “2R probability variation jackpot” and “2R latent probability variation jackpot” are generated may be different. For example, the “2R probability variation jackpot” and the “2R latent probability variation jackpot” may be more likely to occur when entering the upper winning opening 33a than when entering the lower winning opening 33b.

(c)上記実施形態では、始動入球手段が2つ(上入賞口33a及び下入賞口33b)設けられているが1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、上入賞口33aに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、下入賞口33bに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。   (C) In the above embodiment, two starting ball entry means (upper winning hole 33a and lower winning hole 33b) are provided, but one may be provided, or three or more may be provided. In addition, the number of game balls paid out when a game ball enters the upper winning opening 33a may be different from the number of game balls paid out when entering the lower winning opening 33b.

また、上記実施形態では、始動入球手段(上入賞口33a及び下入賞口33b)が上下に並んで配置され、かつ、通常モード等においては、下入賞口33bへの入球がほとんど望めない構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、2つの始動入球手段を左右に配置してもよいし、開閉部材33cを省略してもよい。   Further, in the above embodiment, the starting winning means (upper winning opening 33a and lower winning opening 33b) are arranged side by side in the vertical direction, and in the normal mode or the like, it is hardly possible to enter the lower winning opening 33b. Although it has a configuration, it is not particularly limited to such a configuration. For example, two start ball entering means may be arranged on the left and right, or the opening / closing member 33c may be omitted.

(d)上記実施形態では、上入賞口33aへの入球に基づく第1変動表示よりも、下入賞口33bへの入球に基づく第2変動表示の方が優先して消化されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、上入賞口33a及び下入賞口33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。   (D) In the above embodiment, the second variation display based on the ball entering the lower winning opening 33b is given priority over the first variation display based on the ball entering the upper winning port 33a. Although it is configured, the present invention is not particularly limited to such a configuration, and it may be configured such that the variable display corresponding to the order in which balls are entered in the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b is executed.

(e)上記実施形態では、遊技モードとして、「通常モード」、「潜伏確変モード」、「確変モード」、「時間短縮モード」が設定可能な構成となっている。特に高確率モードである特定モードとして、「確変モード」及び「潜伏確変モード」の2つの遊技モードが設定可能となっている。これに限らず、高確率モードである特定モードが1つ又は3つ以上、切換設定される構成としてもよい。例えば、「潜伏確変モード」が設定されず、「確変モード」のみが設定され得る構成としてもよい。   (E) In the above-described embodiment, the “normal mode”, “latent probability change mode”, “probability change mode”, and “time reduction mode” can be set as the game mode. In particular, two game modes of “probability change mode” and “latent probability change mode” can be set as a specific mode which is a high probability mode. Not limited to this, one or three or more specific modes that are high probability modes may be switched. For example, the “latency probability change mode” may not be set, and only the “probability change mode” may be set.

(f)上記実施形態では、サブ制御装置262によって、受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報とが異なっていると判定された場合に、その旨が報知手段としての装飾図柄表示装置42において、背景画像BGの表示態様を正常時とは異なる第3のモノトーン配色態様に切換えることにより報知している。報知手段はこれに限定されるものではない。   (F) In the above embodiment, when the sub-control device 262 determines that the mode information included in the received variation pattern command is different from the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553, This is notified by switching the display mode of the background image BG to a third monotone color scheme different from that in the normal state in the decorative symbol display device 42 as a notification unit. The notification means is not limited to this.

例えば、上記実施形態に代えて又は加えて、サブ制御装置262によって制御される他の表示手段による報知や、スピーカSP等の音声発生手段による報知、枠ランプ102等の発光手段による報知などを行う構成としてもよい。   For example, instead of or in addition to the above embodiment, notification by other display means controlled by the sub-control device 262, notification by sound generation means such as the speaker SP, notification by light emitting means such as the frame lamp 102, etc. are performed. It is good also as a structure.

また、装飾図柄表示装置42による報知態様も上記実施形態に限定されるものではない。例えば、受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報が「確変モード」に対応するものであり、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報が「通常モード」に対応するものであった場合において、装飾図柄表示装置42における背景画像BGの表示態様を、現在設定されている「通常モード」に係るフルカラー配色態様から、「確変モード」に係る通常の第1のモノトーン配色態様に切換えることにより、報知を行う構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置42において、目立つようにメッセージを表示して報知する構成としてもよい。   Moreover, the alerting | reporting aspect by the decoration symbol display apparatus 42 is not limited to the said embodiment. For example, when the mode information included in the received variation pattern command corresponds to “probability change mode” and the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553 corresponds to “normal mode”. By switching the display mode of the background image BG in the decorative symbol display device 42 from the currently set full-color color scheme related to the “normal mode” to the normal first monotone color scheme related to the “probability change mode”, It is good also as a structure which alert | reports. Further, the decorative symbol display device 42 may be configured to display and notify a message in a conspicuous manner.

また、ステップS4108のモード比較処理を省略し、変動パターンコマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードが設定されている旨が上記各種方法によりそのまま報知される構成としてもよい。例えば、受信した変動パターンコマンドに含まれるモード情報が「確変モード」に対応するものであれば、当該モード情報を、新たにRAM553のモード情報格納エリアに記憶するとともに、装飾図柄表示装置42における背景画像BGの表示態様を、「確変モード」に係る通常の第1のモノトーン配色態様に設定する構成としてもよい。このようにすれば、例えばRAM553のモード情報格納エリアに先に記憶されたモード情報が「通常モード」に対応するものであった場合においては、上記同様、装飾図柄表示装置42における背景画像BGの表示態様が、現在設定されている「通常モード」に係るフルカラー配色態様から、「確変モード」に係る通常の第1のモノトーン配色態様に切換えられ、報知されることとなる。   Further, the mode comparison process in step S4108 may be omitted, and the fact that the game mode corresponding to the mode information included in the variation pattern command is set is notified as it is by the above-described various methods. For example, if the mode information included in the received variation pattern command corresponds to “probability variation mode”, the mode information is newly stored in the mode information storage area of the RAM 553 and the background in the decorative symbol display device 42 is displayed. The display mode of the image BG may be set to the normal first monotone color scheme related to the “probability change mode”. In this way, for example, when the mode information previously stored in the mode information storage area of the RAM 553 corresponds to the “normal mode”, the background image BG in the decorative symbol display device 42 is the same as described above. The display mode is switched from the currently set full-color color scheme related to the “normal mode” to the normal first monotone color scheme related to the “probability change mode” and notified.

(g)上記実施形態では、モードエラーフラグが一旦オンとなると、RAM553の初期化が行われない限り、背景画像BGが非正常時の第3のモノトーン配色態様となったままとなる。これに限らず、例えば、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報が、所定の遊技モードに対応するものから「通常モード」に対応するものに切換わるタイミングや、大当たり発生後、変動表示が所定回数行われた後など、所定の契機でモードエラーフラグがオフされるとともに、装飾図柄表示装置42の表示態様が正常な状態に戻る構成としてもよい。   (G) In the above-described embodiment, once the mode error flag is turned on, the background image BG remains in the third monotone color scheme when it is not normal unless the RAM 553 is initialized. Not limited to this, for example, when the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553 switches from the one corresponding to the predetermined game mode to the one corresponding to the “normal mode”, or after the occurrence of the big hit, the variable display The mode error flag may be turned off at a predetermined trigger, such as after a predetermined number of times, and the display mode of the decorative symbol display device 42 may return to a normal state.

(h)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。   (H) You may implement as a different type of pachinko machine from the said embodiment. In addition to pachinko machines, the game is implemented as an arrangement ball machine, various types of game machines such as sparrow balls, slotted machines such as slot machines, and a game machine that combines slot machines and pachinko machines. Also good.

(i)上記実施形態では、主制御装置261の復帰時にサブ制御装置262へ送信される復帰コマンドに、RAM503に記憶された電源断時の遊技モードに係るモード情報が含まれる構成となっている。これに限らず、復帰コマンドには、モード情報が含まれない構成とし、遊技進行時に送信される変動パターンコマンドに含まれるモード情報に基づいて、サブ制御装置262が適宜遊技モードを把握する構成としてもよい。   (I) In the above embodiment, the return command transmitted to the sub-control device 262 when the main control device 261 is returned includes the mode information related to the game mode at the time of power-off stored in the RAM 503. . Not limited to this, the return command does not include mode information, and the sub-control device 262 appropriately recognizes the game mode based on the mode information included in the variation pattern command transmitted when the game progresses. Also good.

(j)上記実施形態では、予めモード情報を含む構成で変動パターンコマンドが記憶されているが、これに限らず、例えば図柄コマンドなど比較的頻繁に出力されるコマンドであれば、他のコマンドにモード情報を含ませる構成としてもよい。変動停止に際してその停止を確定させるためのコマンド(確定コマンド)などを出力する遊技機においては、当該確定コマンド等にモード情報を含ませる構成としてもよい。   (J) In the above embodiment, the variation pattern command is stored in advance with the configuration including the mode information. However, the present invention is not limited to this. For example, a command that is output relatively frequently, such as a symbol command, is included in other commands. The mode information may be included. In a gaming machine that outputs a command (confirmation command) for confirming the stop at the time of a variable stop, the confirmation command or the like may include mode information.

(k)上記実施形態では、予めモード情報を含んだ構成で変動パターンコマンドを記憶しているが、これに限らず、例えばコマンド送信処理に際し、変動パターンコマンド(パターン情報)にモード情報を新たに付加する構成としてもよい。   (K) In the above embodiment, the variation pattern command is stored in advance with the configuration including the mode information. However, the present invention is not limited to this. For example, in the command transmission process, the mode information is newly added to the variation pattern command (pattern information). A configuration may be added.

(l)上記実施形態では、主制御装置261のタイマ割込み処理に含まれる始動入賞処理(ステップS304)において、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理(ステップS505,ステップS513)、大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別するモード判定処理(ステップS506,ステップS514)、変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理(ステップS507,ステップS515)が行われるとともに、これに基づき当選フラグなど各種フラグのオンオフ設定が行われる構成となっている。これに限らず、これらの処理を主制御装置261の通常処理において行う構成としてもよい。この際、当選フラグなど各種フラグのオンオフ設定に係る処理を省略し、特別変動保留エリアに記憶される各種カウンタ値を変動開始時に直接参酌して、大当たり判定など上記各種判定を行う構成としてもよい。勿論、このような各種カウンタ値を直接参酌して行う大当たり判定など上記各種判定処理をタイマ割込み処理内において行う構成としてもよい。   (L) In the above embodiment, in the start winning process (step S304) included in the timer interrupt process of the main controller 261, the jackpot determination is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot Processing (step S505, step S513), mode determination processing for determining the jackpot type based on the value of the jackpot type determination counter C2 (step S506, step S514), reach type based on the value of the variation selection counter C3 Reach determination processing (step S507, step S515) is performed, and on / off setting of various flags such as a winning flag is performed based on the reach determination processing. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which these processes are performed in the normal process of the main controller 261 may be employed. At this time, the processing related to the ON / OFF setting of various flags such as the winning flag may be omitted, and the various determinations such as the jackpot determination may be performed by directly taking into account the various counter values stored in the special variation holding area at the start of the variation. . Of course, it is also possible to adopt a configuration in which the various determination processes such as the jackpot determination performed by directly taking into account such various counter values are performed in the timer interrupt process.

例えば、第1表示制御処理(ステップS205)の変動表示設定処理(ステップS807)において行う構成としてもよい。より詳しくは、図36に示すように、先ず、ステップS8101では、変動表示を開始するにあたり参酌する特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する値「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。   For example, it is good also as a structure performed in the variable display setting process (step S807) of a 1st display control process (step S205). More specifically, as shown in FIG. 36, first, in step S8101, the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the special fluctuation holding area that is taken into consideration when starting the fluctuation display is the value “ 7 ”or“ 307 ”is discriminated.

ここで肯定判別された場合、すなわち大当たりに対応するものであると判別された場合には、ステップS8104へ移行する。   If an affirmative determination is made here, that is, if it is determined that it corresponds to a jackpot, the process moves to step S8104.

一方、ステップS8101で否定判別された場合には、ステップS8102において、高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態(確変モードや潜伏確変モード等の高確率モード)であるか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S8101, it is determined in step S8102 whether or not the high probability state flag is on, and the state is a high probability state (high probability mode such as probability variation mode or latent probability variation mode). It is determined whether or not.

ステップS8102で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップS8103において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S8102, that is, if the state is a high probability state, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the special variable holding area is “8-16, 308-316” in step S8103. It is determined whether or not any of the above.

当該ステップS8103で肯定判別された場合、すなわち高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS8104へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S8103, that is, if it is determined that a jackpot state occurs in the high probability state, the process proceeds to step S8104.

一方、ステップS8102又はステップS8103で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS8115以降の外れ時の変動パターンの振分け設定処理へ移行していく。   On the other hand, if a negative determination is made in step S8102 or step S8103, that is, if it is “out”, the process proceeds to step S8115 and subsequent fluctuation pattern distribution setting processing.

大当たり状態が発生すると判別された場合(ステップS8101又はステップS8103で肯定判別された場合)には、ステップS8104において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別することで、当該変動表示が「16R通常大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   When it is determined that a big hit state occurs (when affirmative determination is made in step S8101 or step S8103), in step S8104, the value of the big hit type determination counter C2 stored in the execution area of the special variable suspension area is “ By determining whether or not it matches any of the values “12 to 19” corresponding to “16R normal jackpot”, it is determined whether or not the change display corresponds to “16R normal jackpot”.

当該ステップS8104において肯定判別された場合、すなわち「16R通常大当たり」に対応するものである場合には、ステップS8105にて「16R通常大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS8106にて通常図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップS8123の開始設定処理へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S8104, that is, if it corresponds to “16R normal jackpot”, a variation pattern corresponding to “16R normal jackpot” is determined in step S8105 and set in the variation pattern command. . Thereafter, in step S8106, the normal symbol is finally set to a symbol command for stopping and displaying, and the process proceeds to the start setting process in step S8123.

ステップS8104において否定判別された場合には、ステップS8107において、所定のフラグや入賞履歴等を参酌して、当該変動表示が上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S8104, in step S8107, whether the change display is the first change display triggered by entering the top winning opening 33a in consideration of a predetermined flag, winning history, or the like. Determine whether or not.

当該ステップS8107で肯定判別された場合、すなわち当該変動表示が上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示である場合には、ステップS8108へ移行する。一方、ステップS8107で否定判別された場合、すなわち当該変動表示が下入賞口33bへの入球を契機とする第2変動表示である場合には、ステップS8113へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S8107, that is, if the change display is the first change display triggered by entering the top winning opening 33a, the process proceeds to step S8108. On the other hand, if a negative determination is made in step S8107, that is, if the change display is the second change display triggered by entering the lower winning opening 33b, the process proceeds to step S8113.

ステップS8108では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が「2R潜伏確変大当たり」に対応する値「8〜11」のいずれかと一致するか否かを判別することで、当該変動表示が「2R潜伏確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   In step S8108, it is determined whether or not the value of the jackpot type determination counter C2 stored in the execution area of the special variable holding area matches any of the values “8 to 11” corresponding to “2R latent probability variable jackpot”. Then, it is determined whether or not the variation display corresponds to “2R latent probability variation jackpot”.

ステップS8108で肯定判別された場合、すなわち「2R潜伏確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップS8115以降の外れ時の変動パターンの振分け設定処理へ移行していく。   If an affirmative determination is made in step S8108, that is, if it corresponds to “2R latent probability variation big hit”, the process proceeds to a variation pattern distribution setting process at the time of deviation after step S8115.

ステップS8108で否定判別された場合には、ステップS8109において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が「2R確変大当たり」に対応する値「6,7」のいずれかと一致するか否かを判別することで、当該変動表示が「2R確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S8108, the value of the jackpot type determination counter C2 stored in the execution area of the special variable holding area is any of the values “6, 7” corresponding to “2R probability variable jackpot” in step S8109. It is determined whether or not the change display corresponds to “2R probability variation big hit”.

当該ステップS8109で肯定判別された場合、すなわち「2R確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップS8110において「2R確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS8111にてチャンス図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップS8123の開始設定処理へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S8109, that is, if it corresponds to “2R probability variation jackpot”, the variation pattern corresponding to “2R probability variation jackpot” is determined in step S8110 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S8111, the chance symbol is finally set as a symbol command for stopping display, and the process proceeds to the start setting process in step S8123.

また、ステップS8107で否定判別された場合(上記第2変動表示でかつカウンタC2の値が「12〜19」のいずれでもない場合)、又は、ステップS8109で否定判別され場合(上記第1変動表示でかつカウンタC2の値が「6〜19」のいずれでもない場合)には、当該変動表示が「16R確変大当たり」に対応したものであるとみなし、ステップS8113にて「16R確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS8114にて確変図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップS8123の開始設定処理へ移行する。   In addition, when a negative determination is made in step S8107 (when the second variation display is performed and the value of the counter C2 is not any of “12 to 19”), or when a negative determination is made in step S8109 (the first variation display described above). And the value of the counter C2 is not “6 to 19”), it is considered that the variation display corresponds to “16R probability variation big hit” and corresponds to “16R probability variation big hit” in step S8113. The fluctuation pattern to be determined is determined and set in the fluctuation pattern command. Thereafter, in step S8114, the probability variation symbol is set as a symbol command for finally stopping display, and the process proceeds to the start setting process in step S8123.

さて、当該変動表示が「外れ」に対応するものである場合(ステップS8102又はステップS8103で否定判別された場合)、又は、「2R潜伏確変大当たり」である場合(ステップS8108で肯定判別された場合)には、ステップS8115において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。   Now, when the variation display corresponds to “displacement” (when a negative determination is made in step S8102 or step S8103), or when “2R latency probability change big hit” is determined (when an affirmative determination is made in step S8108). In step S8115, it is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the execution area of the special fluctuation holding area matches one of the values “0, 1” corresponding to “front / rear out of reach”. To do.

ステップS8115で肯定判別された場合、すなわち「前後外れリーチ」である場合には、ステップS8116にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS8117にて前後外れ図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップS8123の開始設定処理へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S8115, that is, “front / rear out of reach”, a fluctuation pattern corresponding to “front / rear out of reach” is determined in step S8116 and set in a fluctuation pattern command. After that, in step S8117, a symbol command for finally stopping and displaying the back and forth symbols is set, and the process proceeds to the start setting process in step S8123.

一方、ステップ8115で否定判別された場合には、ステップS8118において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 8115, in step S8118, the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the execution area of the special fluctuation holding area is a value “2 to 21” corresponding to “reach other than forward / backward deviation”. It is discriminated whether or not it matches any of the above.

当該ステップS8118で肯定判別された場合、すなわち「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS8119にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS8120にて前後外れ以外図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップS8123の開始設定処理へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S8118, that is, “reach other than front / rear deviation”, a fluctuation pattern corresponding to “reach other than front / rear deviation” is determined in step S8119 and set in a fluctuation pattern command. Thereafter, in step S8120, a symbol command for finally stopping and displaying symbols other than the back and forth deviation is set, and the process proceeds to the start setting process in step S8123.

ステップS8118で否定判別された場合には、当該変動表示が「完全外れ」に対応したものであるとみなし、ステップS8121にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS8122にて完全外れ図柄を最終的に停止表示させるための図柄コマンドに設定して、ステップS8123の開始設定処理へ移行する。   If a negative determination is made in step S8118, it is considered that the fluctuation display corresponds to “complete deviation”, and a deviation fluctuation pattern is determined in step S811, and set in a fluctuation pattern command. After that, in step S8122, the symbol command is set to the symbol command for finally stopping and displaying the completely off symbol, and the process proceeds to the start setting process in step S8123.

ステップS8123では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。そして、ステップS8123の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S813, a start setting process is performed to indicate that a condition for performing switching display (variable display) is established in the special display devices 43L and 43R. And after completion | finish of step S813, a fluctuation | variation display setting process is complete | finished.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, the technical idea that is not described in the claims and that can be grasped from the above embodiment will be described together with the effects thereof.

手段1.所定の契機により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段から受信するコマンドに基づき、所定の演出手段の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、少なくとも通常モードと、前記当否抽選における当選確率を前記通常モード中の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記特別遊技状態の終了後の遊技モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記当否抽選の抽選結果に基づき複数種類の中から選出されたコマンドを前記サブ制御手段へ送信する構成であるとともに、前記複数種類のうち少なくとも特定のコマンドに関しては、当該コマンドが選出された際に設定中の遊技モードを判別可能なモード情報を含んだ構成で送信するコマンド出力手段と、
通常の電源供給が遮断された場合に、その際に設定中の遊技モードに係るモード情報を記憶可能なバックアップ記憶手段と、
電源復帰時において前記バックアップ記憶手段に記憶されたモード情報に基づき電源遮断前の遊技モードに復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶内容を消去可能な初期化手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から受信したモード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
少なくとも前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報を参酌して前記演出手段における演出態様を遊技モードの種別に応じた態様に切換可能な態様切換手段と、
前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードの報知を所定の報知手段にて行う報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A main control means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to a player at a predetermined opportunity, and generating the special gaming state when a winning result is obtained by the lottery;
A gaming machine comprising sub-control means for controlling predetermined presentation means based on a command received from the main control means,
The main control means includes
A mode switching means capable of switching and setting the gaming mode after the end of the special gaming state to at least a normal mode and a specific mode in which a winning probability in the winning / failing lottery is higher than a winning probability in the normal mode;
Mode determination means for determining the type of game mode after the end of the special gaming state related to the winning result when the winning result is obtained by the winning / losing lottery;
The configuration is such that a command selected from a plurality of types based on the lottery result of the success / failure lottery is transmitted to the sub-control means, and at least a specific command of the plurality of types is selected when the command is selected. Command output means for transmitting in a configuration including mode information capable of determining the game mode being set;
Backup storage means capable of storing mode information relating to the game mode being set when normal power supply is interrupted,
Return means for returning to the game mode before power-off based on the mode information stored in the backup storage means at the time of power return;
Initializing means capable of erasing the stored contents of the backup storage means,
The sub-control means includes
Mode information storage means capable of storing mode information received from the main control means;
Aspect switching means capable of switching the effect mode in the effect means to a mode according to the type of game mode in consideration of at least the mode information stored in the mode information storage means;
A gaming machine comprising: a notification control unit that, when a command is received from the main control unit, notifies a game mode corresponding to mode information included in the command by a predetermined notification unit.

上記手段1によれば、遊技の進行に合わせて随時、主制御手段からサブ制御手段へ送信されるコマンドに含まれるモード情報を参酌することにより、サブ制御手段は、その時点の適切な遊技モードを把握することができる。また、コマンドに含まれるモード情報に対応した遊技モードが遊技者等に対し報知される。これにより、仮に遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為が行われ、主制御手段により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、演出手段における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、複数種類のうちの上記特定のコマンドを受信した場合には、高確率モードが設定されている旨が報知されるため、遊技者等はその旨を把握することができる。結果として、遊技ホールによる上記行為を抑制することができる。   According to the above means 1, the sub control means can select the appropriate game mode at that time by referring to the mode information included in the command transmitted from the main control means to the sub control means at any time as the game progresses. Can be grasped. In addition, a game mode corresponding to the mode information included in the command is notified to the player or the like. As a result, in the game hall, the act of setting the gaming machine to the high probability mode is performed from the start of business, and the actual game mode set by the main control means is in spite of the high probability mode. Even if the effect mode in the mode is the mode in the normal mode, when the specific command among a plurality of types is received, it is notified that the high probability mode is set, so that the player or the like Can understand that. As a result, the above action by the game hall can be suppressed.

なお、以下の手段でも同様であるが、上記「所定の契機」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段への遊技球の入球を所定の検知手段により検知した契機」や、「表示手段において変動表示を開始させるための始動用操作手段が操作されたことを所定の検知手段により検知した契機」等が態様例として挙げられる。   The same applies to the following means, but as the “predetermined opportunity”, for example, “an opportunity to detect the entry of a game ball into a predetermined entry means provided in the game area by a predetermined detection means” And “an opportunity when the predetermined detection means detects that the start operation means for starting the variable display on the display means is operated”, and the like.

また、コマンドを「モード情報を含んだ構成で送信する」ための態様例としては、例えば予めモード情報を含んだ構成でコマンドを記憶しておくことや、コマンド送信に際してモード情報を新たに付加することなどが挙げられる。   In addition, as an example of a mode for “sending a command with a configuration including mode information”, for example, a command is stored in advance with a configuration including mode information, or mode information is newly added at the time of command transmission And so on.

手段2.所定の契機により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段から受信する変動パターンコマンドに基づき、所定の演出手段の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、少なくとも通常モードと、前記当否抽選における当選確率を前記通常モード中の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記特別遊技状態の終了後の遊技モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記演出手段にて行われる演出に係る複数種類の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記当否抽選とともに、前記変動パターン記憶手段の中から1つを選出する変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを前記サブ制御手段へ送信する変動パターンコマンド出力手段と、
前記複数種類の変動パターンそれぞれに対応して前記サブ制御手段に対して送信する変動パターンコマンドを記憶するとともに、前記複数種類の変動パターンのうち少なくとも特定の変動パターンに係る変動パターンコマンドに関しては、当該変動パターンが選出された際に設定中の遊技モードを判別可能なモード情報を含んだ構成で複数種類記憶する変動パターンコマンド記憶手段と、
通常の電源供給が遮断された場合に、その際に設定中の遊技モードに係るモード情報を記憶可能なバックアップ記憶手段と、
電源復帰時において前記バックアップ記憶手段に記憶されたモード情報に基づき電源遮断前の遊技モードに復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶内容を消去可能な初期化手段と、
電源投入時において、前記バックアップ記憶手段にモード情報が記憶されている場合には当該モード情報に係る遊技モードを判別可能なコマンドを、又、前記バックアップ記憶手段にモード情報が記憶されていない場合には初期設定の遊技モードとして設定すべき通常モードを判別可能なコマンドを、前記サブ制御手段へ送信する電源投入時モード情報出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から受信したモード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
少なくとも前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報を参酌して前記演出手段における演出態様を遊技モードの種別に応じた態様に切換可能な態様切換手段と、
前記主制御手段から変動パターンコマンドを受信した場合に、当該変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報とを比較するモード比較手段と、
前記モード比較手段により比較された両モード情報が異なる場合に、その旨を所定の報知手段にて報知させる制御を行う報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A main control means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to a player at a predetermined opportunity, and generating the special gaming state when a winning result is obtained by the lottery;
A gaming machine comprising sub-control means for controlling predetermined effect means based on a variation pattern command received from the main control means,
The main control means includes
A mode switching means capable of switching and setting the gaming mode after the end of the special gaming state to at least a normal mode and a specific mode in which a winning probability in the winning / failing lottery is higher than a winning probability in the normal mode;
Mode determination means for determining the type of game mode after the end of the special gaming state related to the winning result when the winning result is obtained by the winning / losing lottery;
Fluctuation pattern storage means for storing a plurality of types of fluctuation patterns related to the presentation performed by the presentation means;
Along with the success / failure lottery, a variation pattern selection means for selecting one of the variation pattern storage means,
A variation pattern command output means for transmitting a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected by the variation pattern selection means to the sub-control means;
A variation pattern command to be transmitted to the sub-control unit corresponding to each of the plurality of types of variation patterns is stored, and at least a variation pattern command related to a specific variation pattern among the plurality of types of variation patterns, A variation pattern command storage means for storing a plurality of types in a configuration including mode information capable of determining a game mode being set when a variation pattern is selected;
Backup storage means capable of storing mode information relating to the game mode being set when normal power supply is interrupted,
Return means for returning to the game mode before power-off based on the mode information stored in the backup storage means at the time of power return;
Initialization means capable of erasing the stored contents of the backup storage means;
When mode information is stored in the backup storage means at the time of power-on, a command that can determine the game mode related to the mode information is used, and when mode information is not stored in the backup storage means Comprises a power-on mode information output means for transmitting to the sub-control means a command capable of determining the normal mode to be set as the default game mode,
The sub-control means includes
Mode information storage means capable of storing mode information received from the main control means;
Aspect switching means capable of switching the effect mode in the effect means to a mode according to the type of game mode in consideration of at least the mode information stored in the mode information storage means;
A mode comparison unit that compares mode information included in the variation pattern command with mode information stored in the mode information storage unit when a variation pattern command is received from the main control unit;
A game machine comprising: a notification control means for performing control to notify a predetermined notification means when both mode information compared by the mode comparison means is different.

上記手段2によれば、遊技の進行に合わせて随時、主制御手段からサブ制御手段へ送信される変動パターンコマンドに含まれるモード情報を参酌することにより、サブ制御手段は、その時点の適切な遊技モードを把握することができる。また、変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、モード情報記憶手段に記憶されたモード情報とを比較し、両者が異なれば、遊技者等に対し、その旨が報知される。これにより、仮に遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為が行われ、主制御手段により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、演出手段における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、複数種類のうちの上記特定の変動パターンに係る変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知されるため、遊技者等はその旨を把握することができる。結果として、遊技ホールによる上記行為を抑制することができる。   According to the above means 2, the sub-control means can select the appropriate information at that time by referring to the mode information included in the variation pattern command transmitted from the main control means to the sub-control means at any time as the game progresses. The game mode can be grasped. Further, the mode information included in the variation pattern command is compared with the mode information stored in the mode information storage means, and if they are different, the player or the like is notified. As a result, in the game hall, the act of setting the gaming machine to the high probability mode is performed from the start of business, and the actual game mode set by the main control means is in spite of the high probability mode. Even if the effect mode in the mode is the mode in the normal mode, when the variation pattern command related to the specific variation pattern among a plurality of types is received, it is notified that the game mode is different. The player or the like can grasp that fact. As a result, the above action by the game hall can be suppressed.

手段3.前記特定の変動パターンは、前記複数種類の変動パターンのうち、最も選出される割合の多い変動パターンであることを特徴とする手段2に記載の遊技機。   Means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific variation pattern is a variation pattern having the largest proportion of the plurality of types of variation patterns.

上記手段3のように、最も選出される割合の多い変動パターンに係る変動パターンコマンドに、遊技モードを判別可能なモード情報が含まれていれば、サブ制御手段が頻繁に遊技モードの確認を行うことができる。勿論、すべての変動パターンコマンドにモード情報が含まれている方が正確性の上では好ましいが、コマンドの記憶容量の増大等を考慮すれば、上記手段3の構成の方が、より効率よく十分な効果が得られる。   If the variation pattern command related to the variation pattern having the highest selected ratio includes the mode information that can determine the game mode as in the above means 3, the sub-control means frequently checks the game mode. be able to. Of course, it is preferable from the viewpoint of accuracy that the mode information is included in all the variation pattern commands. However, in consideration of an increase in the storage capacity of the command, the configuration of the means 3 is more efficient and sufficient. Effects can be obtained.

手段4.前記報知手段は、前記演出手段であることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Means 4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the notification means is the effect means.

上記手段4によれば、演出手段を報知手段として用いることにより、報知をより目立たせることができるとともに、遊技者等が早期に気付きやすい。演出手段(報知手段)としては、例えば液晶表示器等の表示装置などが挙げられる。   According to the means 4, by using the effect means as the notification means, the notification can be made more conspicuous and the player or the like can easily notice early. Examples of the production means (notification means) include a display device such as a liquid crystal display.

手段5.前記特定モードには、
前記通常モードと同じく前記演出手段が第1の態様となる第1の特定モードと、
前記通常モードとは異なり前記演出手段が第2の態様となる第2の特定モードとが含まれることを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. In the specific mode,
A first specific mode in which the production means is the first mode as in the normal mode;
5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, characterized in that, unlike the normal mode, the rendering means includes a second specific mode in which the second aspect is the second mode.

上記手段5のような構成の遊技機においては、表面上、遊技モードが通常モードであるのか、第1の特定モードであるのかを判別することは実質的に困難である。このため、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為が容易に行われるおそれがある。従って、上記手段5のような構成の遊技機においては、上記手段1の構成がより奏効することとなる。   In the gaming machine configured as described above, it is substantially difficult to determine whether the gaming mode is the normal mode or the first specific mode on the surface. For this reason, in the game hall, there is a risk that the act of setting the gaming machine in the high probability mode from the start of business may be easily performed. Therefore, in the gaming machine having the structure as the means 5, the structure of the means 1 is more effective.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

D.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。   D. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). A spinning-type gaming machine configured to be given game value on condition that the information is specific identification information.

E.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。   E. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). The game value is provided on the condition that the information is specific identification information, and a ball receiving tray (upper plate or the like) is further provided, taking-in means for taking the game ball from the ball receiving tray, and the ball receiving tray Payout means for paying out game balls Comprising a configuration and gaming machine "and the like as starting condition of the game is satisfied by the game ball is captured by the capturing means.

10…パチンコ機、42…装飾図柄表示装置、45…表示制御装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置、502…ROM、503…RAM、503a…バックアップエリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 42 ... Decoration symbol display device, 45 ... Display control device, 261 ... Main control device, 262 ... Sub control device, 502 ... ROM, 503 ... RAM, 503a ... Backup area.

Claims (2)

所定の契機により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記主制御手段から受信するコマンドに基づき、所定制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードとして、少なくとも、第1モードと、前記当否抽選における当選確率を前記第1モード中の当選確率よりも高くした第2モードと設定可能なモード設定手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合前記特別遊技状態の終了後の遊技モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記当否抽選の抽選結果に基づき複数種類の中から選出されたコマンドを前記サブ制御手段へ送信するマンド出力手段と、
遊技機への電源供給が遮断された場合に、その際に設定中の遊技モードに係る報を記憶可能なバックアップ記憶手段と、
電源復帰時において前記バックアップ記憶手段に記憶された前記情報に基づき電源遮断前の遊技モードに復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段とを備え、
前記当否抽選の抽選結果に基づき選出されるコマンドのうち少なくとも特定のコマンドは、当該コマンドが選出された際に設定中の遊技モードを判別可能なモード情報を含んでおり、
前記サブ制御手段は、
前記モード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
記主制御手段から前記特定のコマンドを受信した場合に、当該特定のコマンドに含まれるモード情報と、事前に前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報とを比較するモード比較手段と、
前記モード比較手段により比較された両モード情報が異なる場合に、その旨の報知を所定の演出手段における演出態様を切換えることにより行う報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A main control means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to a player at a predetermined opportunity, and generating the special gaming state when a winning result is obtained by the lottery;
Based on the command received from the main control unit, to a gaming machine and a sub-control means for performing predetermined control,
The main control means includes
As a game mode after completion of the special game state, at least a first mode and a second mode and a configurable mode setting means for the winning probability was higher than winning probability in the first mode in the spruce lottery ,
Mode determining means for determining the type of game mode after the end of the special gaming state when a winning result is obtained by the winning / losing lottery;
And command output means for transmitting the selected commands from the plurality of types based on the lottery result of the spruce lottery to said sub-control means,
If the power supply to the gaming machine is interrupted, and information capable of storing backup storage means according to the game mode being set at that time,
And return means for returning to the game mode before power-off based on the information stored in the backup storage means at the time of power restoration,
The stored contents of the backup storage means and an initializable initialization means,
At least a specific command among commands selected based on the lottery result of the success / failure lottery includes mode information capable of determining the game mode being set when the command is selected,
The sub-control means includes
Mode information storage means capable of storing the mode information;
When receiving said specific command from the previous SL main control unit, a mode comparing means for comparing the mode information contained in the specific command, and said mode information mode information stored in the storage unit in advance,
When both mode information is compared by the mode comparing means are different, the gaming machine characterized by comprising a notification control means for performing by switching the representation embodiment of definitive a notification to that effect to the predetermined effect means.
前記遊技機は、パチンコ機、回胴式遊技機、又は、球使用式遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, a swing-type gaming machine, or a ball-using gaming machine.
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