JP2020114415A - Game machine - Google Patents

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JP2020114415A
JP2020114415A JP2020052234A JP2020052234A JP2020114415A JP 2020114415 A JP2020114415 A JP 2020114415A JP 2020052234 A JP2020052234 A JP 2020052234A JP 2020052234 A JP2020052234 A JP 2020052234A JP 2020114415 A JP2020114415 A JP 2020114415A
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雄一 山本
Yuichi Yamamoto
雄一 山本
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an amusement felt by a player.SOLUTION: A game board 30 of a pachinko machine comprises an upper start winning port 33A, a lower start winning port 33B, and a variable winning device 32. When a game ball(s) shot to the game board 30 enters the start winning ports 33A, 33B, a lottery of whether or not a winning state is generated, is performed. According to the lottery, display devices 43L, 43R perform variable display, and when a specific mode is stopped and displayed based on the lottery result, a prescribed winning state is generated. The pachinko machine comprises holding means capable of making the variable display performed on the display devices 43L, 43R wait. When the lottery result of generation of the prescribed winning state is stored in the holding means related to one display device 43R, the fact is notified in advance.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In a pachinko machine, for example, a game ball is launched into a game area by a launching device, and if a game ball enters a predetermined starting ball entering means provided in the game area, a big hit state is generated to determine whether or not to win. Accordingly, the identification information is variably displayed on the special display device, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode based on the lottery result of the win/loss lottery, a jackpot state advantageous to the player occurs, and many players It is possible to obtain a prize ball (for example, refer to Patent Document 1).

特開2007−330516号公報JP, 2007-330516, A

しかしながら、従来のパチンコ機においては、遊技者にとっての興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the conventional pachinko machine, there is a possibility that the player's interest may be reduced.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられ、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置において設けられ、少なくとも前記契機入球手段への入球に基づき所定開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置であって前記第2始動入球手段よりも上流側位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置に設けられ、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した特定入球手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段とを備え、
前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値の付与される割合が大きくなるよう構成されていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention,
Launching means for launching a game ball,
A game area where the launched game balls are guided,
In the game area, at a position where the game ball shot by the launching means can reach so as to pass through at least the first area, the first start ball entering means is provided so that the game ball can enter. ,
Of the game area, provided at a position where only the game ball shot by the launching unit can reach so as to pass through the second area, and the opportunity for the game ball flowing down the second area to enter Means of entering the ball,
Of the game area, it is provided at a position where the game ball shot by the shooting means can reach so as to pass through at least the second area and at a position downstream of the trigger ball means, and at least the trigger ball. Between the closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter and the open state where the game ball can enter or is easy to enter when the predetermined opening condition is satisfied based on entering the ball means. Second starting ball entering means having at least one opening/closing member displaceable by
First lottery means for performing a first winning/lossing lottery with a first winning probability due to the entry of game balls into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means,
Second lottery means for performing a second winning/winning lottery with a second winning probability higher than the first winning probability due to entry of a game ball into the second starting entering ball means.
After performing a variable display, first display means for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the first win/loss lottery resulting from the entry of a game ball into the first start-up entry means,
After performing the variable display, the second display for performing the stop display in a specific mode based on the lottery result of the first win/win lottery or the second win/win lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting entry ball means. Means and
Only a game ball shot by the launching means so as to pass through the second region can be reached, a position upstream of the second start ball entering means and downstream of the trigger ball entering means. A specific input provided at a position and having at least one opening/closing member that is displaceable between an open state in which a game ball flowing down the second region can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Sphere means,
A first special game state generating means for generating a first special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the first winning/absence lottery;
Second special game state generating means for generating a second special game state which is less advantageous to the player than the first special game state when the result of the second win/loss lottery is obtained.
When the first special game state or the second special game state occurs, a specific opening and closing control means for opening and closing the specific ball entering means,
The first special game state generation means,
A plurality of types of the first special game states having different game values given to the player can be generated,
More than the first special game state that is generated based on the first winning or winning lottery caused by the entry of the game ball into the first starting ball entering means, to enter the game ball into the second starting ball entering means The gist is that the first special game state generated based on the first winning/absence lottery caused is configured so that the ratio of giving a more advantageous game value to the player is higher.

本発明の遊技機によれば、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることができるという優れた効果を奏する。 According to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that the interest of the player can be improved.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the inner frame and the front frame set were opened. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of an inner frame, a game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where an inner frame, a back pack unit, etc. were opened. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric constitutions of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by the main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot determination processing. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reach judgment processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the game state check processing. 抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタ及び遊技状態判定値の対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a lottery mode flag, a support mode flag, a game state specific counter, and a game state determination value. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st display control processing. 変動終了時設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change end setting processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a variable winning device control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd display control processing. 電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric accessory control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reception interruption processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of a payment control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command judgment processing. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for determination of a decorative design. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command judgment processing of a sub-control device. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display setting process. 保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reservation display setting processing. 大当たり種別を説明するための図である。It is a figure for explaining a jackpot type. 第1大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st jackpot classification determination table. 第2大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 2nd jackpot type determination table. (a)は、確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(b)は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。(A) is a figure which shows the storage structure of a probability variation big hit time/fluctuation pattern table, (b) is a figure which shows the storage structure of a complete deviation time/variation pattern table. 通常状態の確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the probability variation big hit time / fluctuation pattern table of a normal state. 開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an opening/closing pattern control table. 通常状態における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decorative pattern display device in a normal state. 大当たり発生時における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of a decorative pattern display device at the time of a big hit occurrence. チャンスモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing an example of a display mode of a decorative design display device in a chance mode. ゴールドモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of a decorative pattern display device in a gold mode. ルーレット演出中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of a display mode of the decorative pattern display device during the roulette effect. 保留表示変更処理が行われた場合における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of a decorative symbol display device in case a pending display change process is performed.

上述したように、遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。 As described above, there is a pachinko machine as a type of gaming machine. In a pachinko machine, for example, a game ball is launched into a game area by a launching device, and if a game ball enters a predetermined starting ball entering means provided in the game area, a big hit state is generated to determine whether or not to win. Accordingly, the identification information is variably displayed on the special display device, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode based on the lottery result of the win/loss lottery, a jackpot state advantageous to the player occurs, and many players It is possible to win prize balls.

近年では、例えば大当たり状態の発生など遊技状態に応じて、遊技球の発射態様を変更させるパチンコ機も見受けられる(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, a pachinko machine that changes the firing mode of a game ball according to a game state such as the occurrence of a big hit state can also be seen (for example, see Patent Document 1).

しかしながら、遊技球の発射態様を遊技状態に応じて変更させるパチンコ機においては、例えば第1の発射態様(例えば「右打ち」)から第2の発射態様(例えば「左打ち」)へ変更した直後に、第1の発射態様でしか遊技球を到達させることのできない領域において、比較的短い間だけ可変入賞装置が開放状態となる場合がある。かかる場合には、第2の発射態様から第1の発射態様へ戻していては、到底、遊技球を可変入賞装置へ入賞させることは難しい。このように、遊技球の発射態様を遊技状態に応じて変更させるパチンコ機においては、遊技球の発射態様の変更により、遊技者が不利益を受けるおそれがある。結果として、遊技者にとっての興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in a pachinko machine that changes the firing mode of the game ball according to the gaming state, for example, immediately after changing from the first firing mode (for example, "right hit") to the second firing mode (for example, "left hit"). In some cases, in a region where the game ball can be reached only in the first firing mode, the variable winning device is open only for a relatively short time. In such a case, it is difficult at all to return the game ball to the variable winning device while returning from the second firing mode to the first firing mode. As described above, in the pachinko machine that changes the shooting mode of the game ball according to the game state, the change of the shooting mode of the game ball may disadvantage the player. As a result, the interest for the player may be reduced.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state where the inner frame 12, the back pack unit 203 and the like are opened. However, in FIG. 3, for convenience, nails and accessories provided on the surface of the game board 30 and the glass unit 137 attached to the front frame set 14 and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ..

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 includes an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate material, and a left frame component 11c and a right frame component 11d made of an aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is made of a material and is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left-side frame forming portion 11c, respectively (see FIG. 1). The upper hinge 81 and the lower hinge 82 rotatably support the upper and lower parts of the inner frame 12, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right-side frame forming portion 11d is formed with an extending wall portion 83 protruding toward the inside of the outer frame 11 from the vicinity of the rear end portion in the width direction. The extension wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the right side rear surface side of the inner frame 12 from the rear surface side of the inner frame 12 (see FIG. 5 ). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extension wall 83. Further, a pressing portion 86 that comes into contact with an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to project toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower frame portion 11b. A rib 88 protruding upward is integrally formed on the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set vertically along the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly configured by a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially oval window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with an opening/closing axis line set vertically along the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers substantially the entire front surface side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the center of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the center of the lower portion, and game balls discharged from the outlet 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. Further, on the front side of the lower plate 15, there is provided a ball removing lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed in the decorative pattern display device 42 or the like described later. It is broken or the contents of the production are changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter, simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the operation amount of the operation portion of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball receiving plate that temporarily stores the game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter, simply referred to as launching device) 60 as a launching unit, which will be described later while aligning them in a line. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via a lower plate communication passage 71 and a discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated in a game hall or the like with bills, cards, or the like inserted in a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation. The rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removing button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, a light emitting means such as various lamps is provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect during the game by controlling the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, a frame lamp 102 including a light emitting means such as an LED is provided on the periphery of the window 101. Further, on both sides of the frame lamp 102, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided. In the frame lamp 102, a large number of fine through holes are formed above the error display lamps 104 in correspondence with the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses that are attached separately in front and back, but has a round shape as a whole and is assembled and then attached.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 (resin base 38) at the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral edge abutting against the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射手段としての発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, in the lower front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, in the lower position of the window hole 39 (game board 30), a launching device 60 as launching means and a game ball immediately after being launched by the launching device 60 are provided. A guide rail 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid type launching device is adopted as the launching device 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device for guiding the game balls guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by the drive of the built-in driving means (for example, solenoid). 63 are provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置(大入賞口)32、上始動入賞口33A、下始動入賞口33B、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動入賞口33A、下始動入賞口33Bなどの各種入賞口に遊技球が入賞(入球)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口33Aへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33Bへの入賞があった場合には1個、一般入賞口31への入賞があった場合には10個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. On the game board 30, a general winning opening 31, a variable winning device (large winning opening) 32, an upper starting winning opening 33A, a lower starting winning opening 33B, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L and. The second special display device 43R or the like is arranged in a through hole formed by router processing, and is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball wins (wins) in various winning holes such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper starting winning opening 33A, and the lower starting winning opening 33B, it is detected by various detection switches and the upper plate 19 A predetermined number of prize balls are paid out to (or the lower plate 15). For example, if there is a prize in the upper starting winning opening 33A, there are three, there is one if there is a winning in the lower starting winning opening 33B, and there is 10 if there is a winning in the general winning opening 31. When there is a prize in the variable winning device 32, 15 game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an outlet 36, and the game balls that have not won various winning openings such as the general winning opening 31 are discharged to the outside of the game area through the outlet 36. ..

ここで、上始動入賞口33Aが第1始動入球手段を構成し、下始動入賞口33Bが第2始動入球手段(始動入球手段)を構成し、可変入賞装置32が特定入球手段を構成する。 Here, the upper starting winning opening 33A constitutes a first starting winning means, the lower starting winning opening 33B constitutes a second starting winning means (starting winning means), and the variable winning device 32 is a specific winning means. Make up.

また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これにより、上述した始動入賞口33A,33B等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, on the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged. As a result, it is adjusted so that the above-described starting winning openings 33A, 33B and the like will be won with an appropriate probability.

可変入賞装置32は、遊技球が入賞可能な大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉部材としての矩形平板状の開閉板32bと、当該開閉板32bを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド(図示略)とを備えている。 The variable winning device 32 has a big winning opening 32a in which a game ball can be won, a rectangular flat plate-like opening/closing plate 32b as an opening/closing member for opening/closing the big winning opening 32a, and a big winning opening for driving the opening/closing plate 32b. For solenoid (not shown).

可変入賞装置32は、通常、遊技球が大入賞口32aへ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板32bがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口32aへ入賞可能な開状態となる。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game balls cannot enter the big winning opening 32a, while the big winning is made when a predetermined condition is satisfied, such as when a big hit or a small hit described later occurs. By energizing the mouth solenoid, the open/close plate 32b tilts forward with its lower side as a rotation axis, and the game ball is in an open state in which the game ball can enter the special winning opening 32a.

上始動入賞口33Aは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口33Bには、開閉式の入賞補助装置として電動役物37が設けられている。 The upper start winning port 33A allows game balls to be always won. On the other hand, the lower start winning port 33B is provided with an electric accessory 37 as an opening/closing type winning auxiliary device.

電動役物37は、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根37aと、可動羽根37aを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)とを備え、当該可動羽根37aが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。 The electric accessory 37 includes a pair of left and right movable blades 37a as opening and closing members that are pivotally displaced in the left-right direction about the lower end side, and a start winning opening solenoid (not shown) that drives the movable blades 37a to open and close. By opening and closing the movable blade 37a in response to the establishment of a predetermined condition, the game ball flowing down the game area can enter the lower start winning opening 33B and the game ball cannot enter the lower starting winning opening 33B. The state can be changed between the closed state and the closed state.

尚、詳しくは後述するが、上始動入賞口33A,下始動入賞口33Bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224A,第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224A,224Bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。 Incidentally, as will be described later in detail, a first starting winning prize switch 224A and a second starting winning prize switch 224B are provided on the upper starting winning prize port 33A and the lower starting winning prize port 33B, respectively, for detecting a game ball that has won. When a game ball is detected by the starting winning award switches 224A and 224B, a win/win lottery for whether or not to generate a jackpot state or the like is performed, and special display devices 43L and 43R (and a decorative symbol display device 42 described later). ), a variable display is provided. Then, when the player wins in the win/no win lottery, a jackpot state or the like is given.

ここで、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図34に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 34, in the present embodiment, as the jackpot type, "16R probability variation jackpot A", "16R probability variation jackpot B", "4R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot B", "16R regular jackpot B", "16R regular jackpot A". , "16R regular jackpot B", "4R regular jackpot A", "4R regular jackpot B" and "JUB (Jump Up Bonus) jackpot".

「16R確変大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが16回(16ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R probability variable jackpot A", "long open" is set as one special prize state, and this is repeated 16 times (16 rounds).

本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32bが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In the present embodiment, “long open” means that a predetermined time of 30 seconds elapses after the opening/closing plate 32b of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, or the variable winning device 32 has a predetermined number of pieces. It means one opening/closing operation until a closed state is obtained on condition that 10 game balls are won.

「16R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R probability variable jackpot B", "long open" is set as one special prize state, this is repeated 4 times (4 rounds), and then "short open" is set as one special prize state. This is repeated 12 times (12 rounds).

本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32bが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の3個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。 In the present embodiment, "short opening" means that 0.4 seconds of the specified time has elapsed after the opening/closing plate 32b of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, or the variable winning device 32 is defined. It means one opening/closing operation until a closed state is obtained on condition that the number of three game balls is won.

尚、本実施形態では、遊技者のハンドル18の操作に基づき、発射装置60から「0.6秒」に1個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板32bの開放規定時間が0.4秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも1回の開閉板32bの開放時間が短くなっている。従って、1回の「短開放」だけでは、1個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記2つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件(入賞個数3個)に基づいて開閉板32bが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板32bは、通常、規定時間(0.4秒)の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。 In the present embodiment, the game balls are launched from the launching device 60 toward the game area at a rate of one every “0.6 seconds” based on the operation of the handle 18 by the player. On the other hand, in the above "short open", the opening regulation time of the opening/closing plate 32b is 0.4 seconds. That is, in the case of "short opening", the opening time of the opening/closing plate 32b once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, there is a case where even one game ball does not win the prize by only one "short opening". Therefore, the opening/closing plate 32b is rarely closed based on the condition relating to the winning number (three winning numbers) out of the two closing conditions corresponding to the "short opening", and the opening/closing plate 32b once opened. Will normally be closed after the elapse of the specified time (0.4 seconds). This prevents the execution period from changing each time during the "short open" execution period.

「4R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of “4R certainty variation jackpot A” and “4R certainty variation jackpot B”, this is repeated four times (four rounds) with “long open” as one special prize state.

「16R通常大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot A", "long open" is set as one special prize state, this is repeated 8 times (8 rounds), and then "short open" is set as one special prize state. This is repeated 8 times (8 rounds).

「16R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "16R normal jackpot B", "long open" is set as one special prize state, this is repeated 4 times (4 rounds), and then "short open" is set as one special prize state. This is repeated 12 times (12 rounds).

「4R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot state of "4R regular jackpot A" and "4R regular jackpot B", this is repeated four times (four rounds) with "long open" as one special prize state.

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが15回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に5回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜16ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。 In the “JUB jackpot” jackpot state, “short open” is set as one special prize state, this is repeated 5 times, and then “long open” is set as one special prize state, and this is repeated 15 times. .. In other words, the "short opening" is performed 5 times in the first round, and the "long opening" is performed in each of the second to 16th rounds.

また、上記各種「確変大当たり」及び「JUB大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード(高確率状態)」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード(低確率状態)」が付与される。 In addition, when the various “probable variation jackpots” and “JUB jackpots” occur, a “high probability mode (high probability state)” is given as a lottery mode after the jackpot state ends. On the other hand, when various "normal jackpots" occur, the "low probability mode (low probability state)" is given after the jackpot state ends.

「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。 The “high probability mode” is a state in which the jackpot probability is higher than that in the “low probability mode” which is normally set. The "high-probability mode" set after the jackpot ends will continue until the next jackpot state occurs.

また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物37に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード(高入球状態)」が付与される。 In addition, after the completion of the various jackpots, the winning support mode for the electric accessory 37 is displayed until the special display devices 43L and 43R perform the variable display a predetermined number of times or until the next jackpot state occurs. "High support mode (high ball entry state)" is given as.

「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード(低入球状態)」に比べ、下始動入賞口33Bの電動役物37における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。 The "high support mode" means that the ratio of the open state to the closed state per unit time of the electric starting object 37 of the lower start winning port 33B is higher than that of the "low support mode (low ball entering state)" that is normally set. It means a state of increasing.

例えば「高サポートモード」としては、(1)後述の普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、(2)電動役物37の可動羽根37aの一回の開放時間(規定時間)が「低サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根37aの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲート34を遊技球が通過することに起因した電動役物37の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根37aの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(5)電動役物37の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口33Bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。 For example, as the "high support mode", (1) a state in which the variable display time in the normal symbol display device 41 described later is shorter than that in the "low support mode", (2) the movable blade 37a of the electric accessory 37 once A state in which the opening time (specified time) is longer than in the "low support mode", and (3) a condition in which the specified number of game balls that can be won per opening of the movable blade 37a is larger than in the "low support mode". , (4) When the winning result is obtained by the open lottery of the electric accessory 37 caused by the game ball passing through the through gate 34, the number of times the opening and closing process of the movable blade 37a is performed once is "low support mode". It is possible to state that the winning probability in the open lottery of the electric accessory 37 is higher than the winning probability in the “low support mode”. In the high support mode of this embodiment, the configurations (1), (2), and (5) are adopted. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the “high support mode”. As a result, it becomes easier for the game balls to frequently win the lower start winning port 33B, the number of times the jackpot lottery is executed is increased, and the ball is held well.

また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。 Further, in the present embodiment, in the state where the “high support mode” is added, the first and second special display devices 43L are changed by changing the fluctuation pattern table to the table for the “high support mode” as described later. , 43R (decorative pattern display device 42) is configured to have a shorter variable display time than in the "low support mode".

本実施形態では、「16R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりA」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。 In the present embodiment, after the completion of the “16R probability variation big hit A” and the “4R probability variation big hit A”, the “high support mode” is given until the next big hit state occurs. The “high support mode” is hereinafter referred to as “until next time/high support mode”.

「16R確変大当たりB」及び「4R確変大当たりB」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「20回」、「30回」、「40回」又は「50回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、それぞれ「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」という。 After the completion of "16R probability variation big hit B" and "4R probability variation big hit B", the variable display of "20 times", "30 times", "40 times" or "50 times" is performed on the special display devices 43L and 43R. During this period, the "high support mode" is given. The "high support mode" is hereinafter referred to as "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode", respectively.

「16R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりA」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「30回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「30回・高サポートモードS」という。 After the completion of the "16R normal jackpot A" and the "4R normal jackpot A", the "high support mode" is provided while the variable display of "30 times" is performed on the special display devices 43L and 43R. The "high support mode" is hereinafter referred to as "30 times high support mode S".

「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」の終了後には、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される。 After the completion of "16R normal jackpot B" and "4R normal jackpot B", "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high hit" "Support mode" is given.

「JUB大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。 After the "JUB jackpot" ends, "until next time/high support mode" is given.

本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。 In this embodiment, various game states are generated by combining the various modes.

例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態(確率変動状態)」となる。 For example, if a state in which the “high probability mode” and the “high support mode” are provided is a so-called “probability change state (probability change state)”.

「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。 When the “low probability mode” and the “low support mode” are provided, the so-called “normal state” is set.

「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態(時間短縮状態)」となる。 When the “low probability mode” and the “high support mode” are added, the state becomes a so-called “time saving state (time shortening state)”.

「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態(潜伏確変状態)」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。 If the “high probability mode” and the “low support mode” are added, the state becomes a so-called “latent probability state (latent latency change state)”. In other words, when the "latent probability state" is reached, the jackpot probability is simply increased, and there is no difference on the surface from the "normal state", so the state in which the "high probability mode" is assigned is It becomes difficult for the player to recognize.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回(5ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。 Further, in the present embodiment, in addition to the various “big hits”, a “small hit” is generated when a predetermined result is obtained in the winning/winning lottery. In the small hit state, "short open" is set as one special prize state, and this is repeated 5 times (5 rounds). However, the lottery mode and the winning support mode that are provided after the small hit state is the original mode before the small hit state occurs. For example, if the lottery mode before the small hit state occurs is the "high probability mode", the "high probability mode" is maintained even after the small hit state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」、「4R通常大当たりA」及び「JUB大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。 In addition, as will be described later in detail, in the present embodiment, the game balls are awarded when the winning ball is won in the upper starting winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B is won in the win/win lottery. The distribution of jackpot types is different. In the case of winning or losing lottery triggered by the winning of a game ball to the upper starting winning opening 33A, "16R certainty variation jackpot A", "16R certainty variation jackpot B", "4R certainty variation jackpot A", "4R certain variation jackpot B" "," 16R regular jackpot A "," 16R regular jackpot B" and "4R regular jackpot B", if the winning lottery is triggered by the winning of the game ball to the lower start winning hole 33B Will be distributed to any one of "16R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot A", "4R regular bonus jackpot A" and "JUB jackpot". In addition, the “small hit” is also configured to occur only when the winning/unwinning lottery is triggered by the winning of the game ball into the lower start winning hole 33B.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤30の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ8個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されることとなる。 The first and second special display devices 43L and 43R are each configured by two segment display devices and are installed in the lower part of the game board 30. Each segment display device is provided with eight display segments. Each display segment has an individual light source composed of an LED, and by controlling the individual light sources to be turned on and off, only one arbitrary display segment can be turned on and any combination thereof can be used. The display segment of can be turned on. As a result, a predetermined symbol (including alphabets and numbers) is individually displayed on each segment display device.

そして、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機として第1特別表示装置43Lにて変動表示が行われ、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機として第2特別表示装置43Rにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。第1特別表示装置43Lが第1表示手段を構成し、第2特別表示装置43Rが第2表示手段を構成する。 Then, the variable display is performed on the first special display device 43L triggered by the winning of the game ball to the upper starting winning opening 33A, and the second special display device 43R is triggered by the winning of the gaming ball to the lower starting winning opening 33B. The variable display is made in. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 described later. The first special display device 43L constitutes first display means, and the second special display device 43R constitutes second display means.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口33Aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等(図34参照)が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 Further, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not the jackpot lottery is won is definitely displayed by the display mode when the variable display is stopped. It For example, when a game ball wins the upper start winning opening 33A, the corresponding first special display device 43L displays a variable display at high speed, and when a predetermined time elapses, one of the display modes is stopped (for example, stopped for several seconds). ) Do. When the jackpot lottery is won, numerical values and the like (see FIG. 34) corresponding to various jackpots are displayed at the time of fluctuation stop, and a jackpot state occurs.

図34に示すように、例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「9−」が停止表示され、「50回・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりB」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「84」が停止表示される。また、「JUB大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1.−」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1−」が停止表示される。ここで、「JUB大当たり」に係る停止態様「1.−」と、「小当たり」に係る停止態様「1−」のように、「JUB大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。 As shown in FIG. 34, for example, when "16R probability variation jackpot A" is won, "9-" is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and "50 times high support mode". When the "16R probability variation jackpot B" attached is won, "84" is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R. In addition, when the "JUB big hit" is won, "1.-" is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and when the "small win" is won, the first or second 2 "1" is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R. Here, in order to enhance the effect of "JUB jackpot", such as the stop aspect "1.-" related to "JUB jackpot" and the stop aspect "1-" related to "small hit", both stop aspects Is preferably confusing.

勿論、各種当たりに対応する特別表示装置43L、43Rの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が1つではなく複数存在してもよい。例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「91」,「92」,「93」,・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。 Of course, the stop mode of the special display devices 43L and 43R corresponding to various types of hits is not limited to the above mode. For example, there may be a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one hit type instead of one. For example, when "16R probability variation jackpot A" is won, any one of "91", "92", "93",... Is selected and displayed on the first or second special display device 43L, 43R. It may be configured to be.

尚、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が複数存在している場合においても、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様として「−1.」,「−2」,「−3.」,「−4」,・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「−1」,「−2.」,「−3」,「−4.」,・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント(ここでは「.」)が点灯した特定記号(ここでは「1」,「2」,「3」,・・・)と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「JUB大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。 Even when there are a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one hit type, a plurality of stop modes related to "JUB jackpot" and a small hit state It is preferable that the plurality of stop modes be confusing. For example, as one of the plurality of stop modes related to "JUB big hit", any one of "-1.", "-2", "-3.", "-4",... Is stopped and displayed, and "small hit" As a plurality of stop modes related to the above, any one of "-1," "-2.", "-3", "-4.",... May be stopped and displayed. In such a configuration, a pair of a specific symbol (here, “1”, “2”, “3”,...) In which a predetermined display segment (here, “.”) is lit and a non-illuminated specific symbol are paired. One of them is included in a plurality of stop modes related to "JUB jackpot", the other is included in a plurality of stop modes related to "small hit", and they are alternately staggered.

また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。 Further, the color displayed in any or all of the display segments may be changed appropriately.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口33A,33Bに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口33Aに入賞した遊技球、及び下始動入賞口33Bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口33A,33Bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 In addition, when the game ball newly wins the starting winning opening 33A, 33B during the variable display of the first or second special display device 43L, 43R, the variable display for that amount is performed at that time. It is configured to be performed after the end of the variable display. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, the game ball that has won the upper start winning port 33A and the game ball that has won the lower starting winning port 33B. Corresponding to, the variable display up to four times (total eight times of variable display) is suspended. In addition, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. In addition, when a game ball newly wins the start winning holes 33A and 33B during the big hit state, the variable display for that amount is also suspended.

尚、基本的に、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下始動入賞口33Bに遊技球が入賞し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。 Basically, the variable display triggered by the winning of the upper starting winning opening 33A is stored in the order in which the corresponding game balls are won in the upper starting winning opening 33A, and is consumed in the winning order, and the lower starting winning opening. The variable display triggered by the winning of the prize in 33B is stored in the order in which the corresponding game balls enter the lower start winning opening 33B and is also consumed in the order of winning. However, in the case where both the variable display triggered by the winning of the upper start winning port 33A and the variable display triggered by the winning of the lower starting winning port 33B are held (the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46a). In the case where one or more holding lamps 46b are turned on), the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33B is preferentially consumed. That is, unless all the variable displays triggered by winning on the lower start winning port 33B have been exhausted, the variable display triggered by winning on the upper starting winning port 33A is not displayed. For example, in the state where one first holding lamp 46a is lit, when a game ball is won in the lower starting winning opening 33B and one second holding lamp 46b is lit, winning in the upper starting winning opening 33A. The variable display triggered by the trigger is postponed, and the variable display triggered by the winning of the lower start winning port 33B is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the variable display triggered by winning on the upper start winning port 33A is also referred to as “first variable display”, and the variable display triggered by winning on the lower starting winning port 33B is called “second variable display”. ".

また、契機入球手段としてのスルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、電動役物37(下始動入賞口33B)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、電動役物37が規定時間だけ開状態とされる。 In addition, the through gate 34 as an opportunity ball means is configured such that the game balls flowing down through the game area can pass one by one. As will be described later in detail, the through gate 34 is provided with a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34. When the game ball is detected by the through gate switch 225, electric power is supplied. An open lottery is performed to determine whether or not the accessory 37 (lower start winning opening 33B) is opened, and the normal symbol display device 41 is configured to perform variable display. Then, in the case of winning in the open lottery, the electric accessory 37 is opened for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。普通図柄表示装置41が本実施形態における第3表示手段を構成する。 In the variable display device unit 35, a normal symbol display device 41 that variably displays upon passing through the through gate 34, and a decorative symbol display device that variably displays in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. And 42 are provided. The normal symbol display device 41 constitutes the third display means in this embodiment.

さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。 Further, in the variable display device unit 35, a variation indicating which of the upper start winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B the variable display performed on the decorative symbol display device 42 corresponds to. A specific lamp 40 is provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、下始動入賞口33Bの電動役物37が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to light up and display "○" or "x" as a normal symbol, and for example, each time the game ball passes through the through gate 34, a normal symbol is changed to "○" → "x" → "○"→... When the variable display is stopped for a few seconds with the symbol "O" (winning symbol), the electric accessory 37 of the lower start winning port 33B is opened for a predetermined time. The display content of the normal symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 In addition, during the variable display of the normal symbol display device 41, when the game ball newly passes through the through gate 34, the variable display for that amount is performed after the end of the variable display performed at that time. Has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is held up to four times, and the holding number is displayed by the holding lamp 44. There is.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 The decorative pattern display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the sub-control device 262 and the display control device 45 which will be described later. That is, in the decorative pattern display device 42, the sub-control device 262 performs an auxiliary operation based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. The display content is determined and displayed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、図40に示すように、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「JUB大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。 As shown in FIG. 40, the decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display regions of upper, middle and lower, and a plurality of types of symbols (numerals) are sequentially displayed in each symbol display region (variable display). After that, the symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of the upper symbol display area→the lower symbol display area→the middle symbol display area). For example, when the various "probably variable jackpots" or various "normal jackpots" are confirmed by the main control device 261, a display corresponding to the jackpot is made on the first or second special display device 43L, 43R, and a decorative symbol display is made. The symbols are stopped and displayed in the device 42 in a combination corresponding to the jackpot (for example, the symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the jackpot state is started. To be done. In the case of “JUB big hit” or “small hit”, the combination of symbols stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 does not correspond to the big hit as described later.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 When the symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot, the same symbol is stopped and displayed, for example, in the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preceding step. In this way, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the state in which the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では 停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態(「高確率モード」か否か等)が判別不能となっている。 Even if the reach state occurs, if the big hit state does not occur, a symbol different from the symbols stopped and displayed in the upper symbol display region and the lower symbol display region is stopped and displayed in the middle symbol display region. In the case of various “probable variation jackpots” or various “normal jackpots”, although the numbers of doublets are stopped and displayed on the decorative pattern display device 42 as described above, they are stopped and displayed in the present embodiment. Depending on the type of the symbol, the game state (whether in the "high probability mode" or the like) provided after the jackpot is undecidable.

また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。 Further, in the case of “JUB big hit” or “small hit”, a combination of predetermined specific numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is stopped and displayed, not a doublet. For example, in this embodiment, “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. As a result, when the chance symbol is stopped and displayed, the player cannot distinguish between the "JUB jackpot" that is more advantageous to the player and the "small jackpot" that is not so advantageous, and the "JUB jackpot" Since it is possible to hold the expectation that "" will occur, it is possible to suppress a decrease in the taste of the player.

勿論、「JUB大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。 Of course, the combination of specific numbers that are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas may be different depending on whether it is a “JUB big hit” or a “small hit”. Also, in the case of "JUB big hit" or "small hit", instead of a combination of specific numbers set in advance, it will be displayed as a random combination of deviations on the surface, similar to the case of deviation. You may

また、装飾図柄表示装置42では、上記保留ランプ46a,46bに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている(図40等参照)。 Further, the decorative symbol display device 42 is configured to display the variable display pending numbers in the special display devices 43L and 43R corresponding to the holding lamps 46a and 46b (see FIG. 40 and the like).

尚、本実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、当該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら装飾図柄表示装置42の表示内容(図柄表示や保留表示等)によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。 In this embodiment, when the front frame set 14 is closed, the front frame set 14 covers the special display devices 43L and 43R and the holding lamps 46a and 46b, which is invisible to the player. .. Therefore, the player will understand the game state, the lottery result, etc., exclusively by the display contents (symbol display, hold display, etc.) of the decorative symbol display device 42.

変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 The variation specific lamp 40 is provided with an LED whose emission color is blue and an LED whose emission color is red, and in the decorative pattern display device 42, the variation display is performed in response to the winning of the upper start winning opening 33A. In the case, it emits blue light, and in the case where the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33B is displayed, it emits red light.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、上始動入賞口33Aの直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で上始動入賞口33Aに入賞するようになっている。 A center frame 47 is arranged in the variable display device unit 35 so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entrance 151 is provided in the upper part of the center frame 47, and the game ball entered in the ball entrance 151 is formed inside the center frame 47 and along the side of the decorative symbol display device 42. It is guided on a stage 153 formed below the decorative pattern display device 42 via a warp flow path 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters a pocket 154 formed on the inner side of the center of the stage 153. .. The pocket 154 communicates with the guide passage 155 leading to the game area immediately above the upper start winning opening 33A, and the game ball entering the pocket 154 has a relatively high probability of entering the upper starting winning opening 33A. To win the prize.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 is provided with a rail 50 which is composed of an inner rail constituent part 51 and an outer rail constituent part 52 and which guides a game ball shot from the launching device 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball that has been launched along with the turning operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail forming portion 51. This prevents the situation where the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail forming portion 52 is cut off at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail forming portion 51 is cut off at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the rail 50 and the inner peripheral surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, until the game ball hit by the launching device 60 passes through the return ball prevention member 53, the rail 50 may flow backward, so the parallel portion of the inner and outer rail components 51 and 52 is removed from the game area. Get burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 is provided with a lower plate communication passage 71 connected to a discharge mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected to the discharge plate portion 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail forming portion 52) at a predetermined interval, and the ball passage unit 70 stores the game balls dropped from the gap. A foul ball passage 72 is formed for guiding to the lower plate 15. As a result, if the game ball fired from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns backward on the rail 50 as a foul ball, the foul ball goes to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game balls paid out by the payout mechanism portion 352 described later to the front of the inner frame 12, and the upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower tray communication passage 71 (lower tray 15). A shutter 68 is provided below the dispensing passage 67, and when the front frame set 14 is opened, the shutter 68 projects forward due to the urging force of a spring or the like to substantially close the outlet of the dispensing passage 67. ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 can be pushed open by the rear end portion of the lower plate communication passage 71 on the inlet side. In addition, the inlets (ball inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, the respective inlets and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance, A game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be paid out flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection. It will be discharged to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting the game balls located in the lower plate communication passage 71. By the existence of the full detection switch, it is understood that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are staying in the lower plate communication passage 71). be able to. In the present embodiment, control is performed such that the launch of the launching device 60 is prohibited based on the game ball being continuously detected for a predetermined time by the full detection switch. It should be noted that the retention of the game balls in the lower plate communication passage 71 is eliminated, and when the game balls are no longer detected by the full detection switch (when they are not detected for a predetermined period of time), launching of the launching device 60 is permitted.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear structure of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. On the back surface of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally so that they are partially overlapped with each other in the front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. A protective cover made of resin or the like is attached. Since the payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the rear structure of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the rear side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover for covering the center frame 47 from behind is provided. 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, the decorative pattern display device 42, which is a liquid crystal display device facing the front from the opening of the frame cover 213, the display control device 45, and the sub control device 262 can be attached and detached in a state of being stacked in front and back. Is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative pattern display device 42 is housed in a housing box 42a in which an opening for exposing the display part (liquid crystal screen) of the decorative pattern display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is housed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the board box 45a and is fixed to the back surface side of the decorative pattern display device 42 (housing box 42a). The sub control device 262 is housed in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving the LEDs and the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually confirmed.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞口33A,33B等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning openings 33A and 33B, and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collecting mechanism (not shown) for collecting the game balls that have won the various winning openings. The game balls collected by the ball collecting mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 having the main controller 261 mounted thereon is pivotally supported on the back frame set 215 so as to be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 Main controller 261 is housed in substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member is configured so that it cannot be opened without leaving a predetermined trace. As a result, it can be easily found that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、上始動入賞口33Aには第1始動入賞スイッチ224Aが設けられ、下始動入賞口33Bには第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 In addition, the game board 30 is provided with a prize detecting switch (ball detecting means) corresponding to various prize holes such as the general prize hole 31 for detecting a game ball that has won the prize hole. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a variable winning device 32 is provided with a count switch 223. Further, the upper starting winning opening 33A is provided with a first starting winning switch 224A, and the lower starting winning opening 33B is provided with a second starting winning switch 224B. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board electrically connected to the winning opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. .. The first board surface relay board relays the winning opening switch 221 and the like and the main controller 261 and is electrically connected to the main controller 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞口33A,33Bへの入賞を検出する始動入賞スイッチ224A,224Bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 On the other hand, the start prize winning switches 224A and 224B for detecting the prizes at the start winning holes 33A and 33B are directly connected to the main controller 261 through the connector cable without passing through the relay board.

各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。
The detection results detected by the various winning detection switches are taken into the main controller 261. Then, the main controller 261 sends a payout command (the number of game balls to be paid) according to the winning situation at each time to the payout controller 311, and a predetermined number of game balls based on an output signal from the payout controller 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is one in which a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated. The back pack unit 203 is openably and closably supported with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an opening/closing axis extending along the up-down direction as an axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For the sake of convenience, no reference numeral is attached, but for example, a terminal for outputting information about the current game state (big hit state, high probability mode, etc.), front frame set 14 or inside detected by open detection switches 91, 92 described later. A terminal for outputting information regarding opening of the frame 12, a terminal for outputting information regarding various error states such as a winning error, a lower tray full error, a tank ball no error, a dispensing error, and a prize paid out from the payout control device 311. A terminal or the like for outputting information regarding the number of balls is provided.

但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。 However, in the present embodiment, a terminal for outputting information about "small hit" is not provided, and the generation information of "small hit" is not output. In the present embodiment, since the “small hit” is likely to occur relatively frequently during the “high support mode”, the occurrence information is not always output every time the “small hit” occurs. However, there is a possibility of causing a significant increase in the output signal. Therefore, when such a defect is relatively unlikely to occur, for example, in the "low support mode", the configuration may be such that the "small hit" occurrence information is output.

また、「JUB大当たり」の発生情報の出力は、例えば「JUB大当たり」に係る5回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力(大当たり報知演出)等を行うタイミングにおいて、「JUB大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「JUB大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機10に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「JUB大当たり」の発生を把握してしまい、「JUB大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。 In addition, the output of the “JUB jackpot” occurrence information is performed, for example, after the end of five “short opening” related to the “JUB jackpot”, that is, after exiting the situation indistinguishable from the case of “small hit”, for example, as described later. It is preferable to perform in a state in which the occurrence of the "JUB jackpot" is confirmed at the timing of outputting the opening command (jackpot notification effect) or the like. In a situation where it is still indistinguishable from the case of "small hit", if only the generated information of "JUB big hit" is output first, the information display device etc. installed in the island facility of the hall corresponding to the pachinko machine 10 The player may grasp the occurrence of the "JUB jackpot" in advance, and the effect of the "JUB jackpot" may be diminished.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and is provided with a protective cover portion 354 that projects rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in this embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right portion of the board box 263 and the terminal portion (board-side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 having an opening on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two rows of ball passages in the horizontal direction and gently sloping toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically provided on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out by a predetermined electric configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, in the payout mechanism unit 352, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 that takes in a main power from the outside is installed. There is. Main power of 24 V AC, for example, is supplied to the power switch substrate 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (substrate box 263), a lower frame set 251 which is axially supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and which can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the above-mentioned ball collecting mechanism flow, and the game balls are provided at the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging the pachinko machine 10 to the outside is formed. That is, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are collected through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharging chute of the discharging passage portion 217. The outlet 36 is also connected to the discharge passage 217 in the same manner, and game balls that have not won any of the winning openings are discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In addition, in the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It may be done.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, a payout control device 311, a launch control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 as payout control means are stacked in front and back. It is attached detachably.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The firing control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back surface side of the lower frame set 251. Although the firing control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for the sake of convenience, they are actually configured by one board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 The payout control device 311 is housed in the board box 311a and is fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main controller 261 is housed, so that the trace of the unsealed board box 311a remains. Has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 Each of the substrate boxes 311a, 313a, 314a is made of a transparent resin material or the like, and the inside thereof is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 projecting outward from the board box 311a. For example, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging of the dispensing motor unit occurs, the dispensing motor is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the substrate box 313a. The pachinko machine 10 has a backup function and can retain the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and can restore the state at the time of power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). it can. Therefore, when the power is shut off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power shutdown is stored and retained. Therefore, when the user wants to return to the initial state when the power is turned on, the power is removed while pressing the RAM erase switch 323. Throw in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the right side rear surface side of the inner frame 12. The locking device 600 is provided with a cylinder lock 700 (see FIG. 1 etc.) exposed on the front side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700 and is rotated by one side to move the inside. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In this embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame forming portion 11d of the outer frame 11 is formed with the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). As a result, it becomes difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, it is possible to improve the defense performance. Furthermore, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and when the inner frame 12 is closed, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided at the lower right portion on the front surface side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right portion on the rear surface side (lower left in FIG. 5) of the inner frame 12. Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can be retracted in and out of the switch body. The front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection portion faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, it outputs an ON signal to the main control device 261, and when the detection unit is pressed toward the switch body and is immersed in the switch body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is pressed by the rear surface of the front frame set 14 into the OFF state, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. It turns on. Similarly, the inner frame opening detection switch 92 is turned off when the inner frame 12 is closed by the pressing portion 86 formed integrally with the receiving portion 85 of the outer frame 11 to detect the detection portion when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 has a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip, but may be configured into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area in which the contents of internal registers of the CPU 501 and the return address of a control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 In the case where the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the backup area 503a is in a power-off state (including a power outage in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers (similarly), values of registers, I/O, etc. The writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main processing, and conversely, the restoration of each value written to the backup area 503a is the main processing when the power is turned on (including power on due to power failure elimination. The same applies hereinafter). Executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is shut off due to a power failure or the like. Upon occurrence, a power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 Note that if at least the data stored in the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built therein through a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like are connected to the input/output port 505. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, various detection switches such as a winning opening switch 221, a count switch 223, start winning unit switches 224A and 224B, and a through gate switch 225 are provided at the input/output port 505. Various electric components such as various substrates are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and these terminal portions and the like constitute the input/output port 505.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 which is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551 and a ROM 552 storing fixed value data, and various control programs stored in the ROM 552. A RAM 553, which is a memory for temporarily storing data and the like, an input/output port 554, a bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit (not shown) are provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。 To the input/output port 554, the CPU 551, the ROM 552, the RAM 553, and the display control device 45 are connected via the bus line 555. Further, the input/output port 554 is connected to the speaker SP, the effect button 125, various illumination parts and the lamps 102 to 104.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to perform display control based on, for example, a command (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261, and causes the decorative pattern display device 42 to display. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 are adapted to display whether or not a big hit has occurred, and the sub control device 262. In the decorative pattern display device 42 controlled by, display is performed in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311 is, like the RAM 503 of the main control device 261, a stack area for storing the contents of the internal register of the CPU 511, the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, It has a work area (work area) in which values such as I/O are stored and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 is configured such that a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all the data stored in the stack area, the work area, and the backup area 513a is stored. Is backed up. Note that if at least the data stored in the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a has a stack pointer at the time of power-off, each register, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned off and the power is turned off again. This is an area for storing values such as I/O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main processing, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. Note that, similarly to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured such that the power failure signal SK1 is input from the power failure monitoring circuit 542 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which payout permission of the prize control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261. And a command buffer in which the commands transmitted from are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting permission for payout of prize balls, and is turned on when a specific command for permitting payout of prize balls is transmitted from the main control device 261, and is turned on when the specific command is received, and is initialized. It is turned off when the process is performed or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, as the specific commands, the payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, the prize ball command for instructing the payout of prize balls, and the main control device 261 are restored. There are three payout return commands transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. The command reception flag is turned on when any command is received, and similarly to the payout permission flag, the initial setting process or the power shutdown. It is turned off when it is returned to the previous state, and is turned off when the command received by the command judgment processing is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from main controller 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erasing switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout device 358, etc. are connected to the input/output port 515.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 is a ball rental operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to and, respectively, and take in a command of a ball lending operation by the player and output it to the card unit. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent out directly from the ball lending device or the like to the upper plate 19 without going through the card unit.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is allowed to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, a discharge permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal indicates that the player is touching the handle 18, and a discharge stop switch that stops the discharge is operated. The launching device 60 is driven on the condition that it has not been launched, and the game ball is launched with a strength according to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 according to the instruction from the sub controller 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530, 531. It has and. The input/output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory that stores display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display content of the decorative symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as a pattern displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative pattern display device 42. Since the VDP 526 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip having a firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in the reading and writing of data, and at the same time, reads the display data stored in the video RAM 524 to display it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 The power supply device 313 also includes a power supply unit 541 that supplies electric power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. It has and.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24V power supply supplied from the outside and generates +12V power supply for driving various switches and motors, +5V power supply for logic, backup power supply for RAM backup, and the like. The +12V power supply, the +5V power supply, and the backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. It should be noted that the firing control device 312 is supplied with operating power (+12V power supply, +5V power supply, etc.) via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors, and the like via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and when this voltage is less than 22 V, determines that a power failure (power interruption) has occurred, The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SK1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure time processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that the power supply unit 541 normally outputs the output voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the power failure process even after the DC stable voltage of 24 V becomes less than 22 V. It is configured to maintain a value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erasing switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erasing switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erasing switch 323 being pressed down (including powering on due to elimination of power failure), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. It

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定や、装飾図柄表示装置42における変動パターン(演出パターン)の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(下始動入賞口33Bの電動役物37を開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。 In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 is supposed to carry out a lottery by using various counter information at the time of playing a game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for jackpot lottery (whether lottery) of whether or not to generate a jackpot state, a jackpot type determination counter C2 used for determining the jackpot type, Used to determine whether to generate a reach state when changing the decorative pattern display device 42, and to determine the type of reach to be generated, etc., and a reach selection counter C3 and a jackpot random number counter C1 to set initial values. Initial value random number counter CINI to be determined, and determination of the variable display time of the first and second special display devices 43L and 43R (decorative pattern display device 42), the determination of the variation pattern (effect pattern) in the decorative pattern display device 42, etc. The variation type counters CS1 and CS2 to be used, and the normal symbol random number counter C4 to be used for the lottery of the normal symbol display device 41 (open lottery of whether or not to open the electric accessory 37 of the lower start winning port 33B). I will use it.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the upper limit value, it returns to 0 which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。 The RAM 503 has a special variation holding area in which the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are stored, and an ordinary variation holding area in which the value of the ordinary symbol random number counter C4 is stored. It is provided. The normal variable holding area includes one execution area and four holding areas (holding first to holding fourth areas).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。 In addition, the special variation reservation area includes a first special variation reservation area and a second special variation reservation area, each of which includes four reservation areas (reservation first to reservation fourth areas), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第1特別変動保留エリアが第1保留手段を構成する。 In the respective holding areas of the first special variation holding area, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are set according to the winning history of the game balls to the upper start winning hole 33A. Stored in series. The first special variation holding area constitutes a first holding means.

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアが第2保留手段を構成する。 In each holding area of the second special variation holding area, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are set according to the winning history of the game ball to the lower start winning hole 33B. Stored in series. The second special variation holding area constitutes second holding means.

普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。 In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series according to the passage history of the game ball to the through gate 34.

かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 By adopting such a configuration, the variable displays on the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 can be held up to four times each as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が第1当否抽選及び第2当否抽選の一部を構成することとなる。 Explaining each counter in detail, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 in a range of 0 to 599, for example, and after reaching an upper limit value (that is, 599) as a final value, a lower limit value of 0 as a starting value. It is configured to return to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal process. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper start winning opening 33A or the lower starting winning opening 33B, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is the first special variation holding area or the second special variation. Stored in the hold area. Therefore, this processing constitutes a part of the first win/win lottery and the second win/win lottery.

大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。すなわち、「低確率モード」においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率モード」においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。これら当選確率が本実施形態における第1の当選確率に相当する。 There are two types of random number values that are jackpots: a "low probability mode" and a "high probability mode." In the present embodiment, the number of random number values that are jackpots is "low probability mode". The number is two and the value is “7, 307”, and the number of random number values that are a big hit in the “high probability mode” is 20, and the values are “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the "low-probability mode", the winning/winning lottery is won with a probability of 1/300 (a big hit state occurs), and in the "high-probability mode", the winning/winning lottery is won with a probability of 1/30. These winning probabilities correspond to the first winning probabilities in this embodiment.

本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「7〜16、307〜316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。 In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a hit/miss determination table that is referred to when determining whether the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. In the present embodiment, there are two win/loss determination tables, and a first win/loss determination table storing "7, 307" and a second win/loss determination table storing "7-16, 307-316". is there.

また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は50で、その値は「101〜125、401〜425」である。すなわち、1/12の確率で当否抽選に当選(小当たり状態が発生)することとなる。かかる当選確率が本実施形態における第2の当選確率に相当する。 In addition, in the present embodiment, the value of the big hit random number counter C1 is also used when determining “small hit”. The number of random number values to be a "small hit" is 50, and the values are "101 to 125, 401 to 425". That is, there is a probability of 1/12 to win the win/loss lottery (a small hit state occurs). Such a winning probability corresponds to the second winning probability in this embodiment.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。 The jackpot type determination counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 19, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 19), returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the jackpot type determination counter C2 determines the jackpot type, that is, "16R probability variation jackpot A", "16R probability variation jackpot B", "4R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot B", "16R regular jackpot A". , "16R regular jackpot B", "4R regular jackpot A", "4R regular jackpot B" or "JUB jackpot" is determined.

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合と、下始動入賞口33Bへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。 The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to. Further, as described above, in the present embodiment, the jackpot type is different depending on whether the game ball wins the upper start winning port 33A or the lower starting winning port 33B. That is, in the present embodiment, there are two jackpot type determination tables, the first jackpot type determination table that is taken into consideration when a game ball wins the upper start winning opening 33A, and the game ball goes to the lower starting winning opening 33B. There is a second jackpot type determination table that is taken into consideration when a prize is won.

具体的には、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合、第1大当たり種別判定テーブル(図35参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0,1」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定される。 Specifically, when the game ball wins the upper start winning port 33A, the first jackpot type determination table (see FIG. 35) is taken into consideration and if the value of the jackpot type determination counter C2 is "0, 1". The provision of “16R probability variation jackpot A” is decided.

また、大当たり種別決定カウンタC2の値が「2」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「3」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「4」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「5」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "2", it is determined that "16R probability variation jackpot B" with "20 times/high support mode" is given, and if "3", "30 times/high support". "16R probability variation jackpot B" with mode" is determined, "40 times" and "16R probability variation jackpot B" with high support mode is determined, and "50" with "50" It is decided that "16R probability variation jackpot B" with "time/high support mode" will be given.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「6」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "6", it is determined that "4R probability variation jackpot A" is given.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「7」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「8」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「9」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「10」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "7", it is determined that "4R probability variation jackpot B" with "20 times/high support mode" is assigned, and if "8", "30 times/high support mode". With "4R probability variation jackpot B" is decided, if "9", "40 times high support mode" with "4R probability variation jackpot B" is decided, with "10 times" 50 times It is decided that "4R probability variation jackpot B" with "high support mode" will be given.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「11」であれば「16R通常大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "11", the addition of "16R normal jackpot A" is determined.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「12」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「13」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「14」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "12", it is determined that "16R normal jackpot B" with "20 times/high support mode" is assigned, and if "13", "30 times/high support mode". With "16R normal jackpot B" is decided, if "14", "40 times high support mode" with "16R regular jackpot B" is decided, with "15" "50 times "16R normal jackpot B" with "high support mode" is decided.

大当たり種別決定カウンタC2の値が「16」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「19」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter C2 is "16", it is determined that "4R regular jackpot B" with "20 times/high support mode" is assigned, and if "17", "30 times/high support mode". With "4R regular jackpot B" is decided, if "18", "40 times high support mode" with "4R regular jackpot B" is decided, with "19" "50 times "4R normal jackpot B" with "high support mode" is decided.

すなわち、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、10%の確率で「16R確変大当たりA」となり、20%の確率で「16R確変大当たりB」となり、5%の確率で「4R確変大当たりA」となり、20%の確率で「4R確変大当たりB」となり、5%の確率で「16R通常大当たりA」となり、20%の確率で「16R通常大当たりB」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となる。 That is, when the winning/winning lottery is triggered by winning the prize at the upper starting winning opening 33A, there is a 10% probability of "16R probability variation jackpot A" and a 20% probability of "16R probability variation jackpot B". There is a probability of "4R probability variation jackpot A", a probability of 20% "4R probability variation jackpot B", a probability of 5% "16R regular jackpot A", and a probability of 20% "16R regular jackpot B" , There is a 20% chance of being a "4R regular jackpot B".

一方、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合には、第2大当たり種別判定テーブル(図36参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜9」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定され、「10,11」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定され、「12,13」であれば「4R通常大当たりA」の付与が決定され、「14」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「16」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18,19」であれば「JUB大当たり」の付与が決定される。 On the other hand, when the game ball wins the lower start winning port 33B, the second jackpot type determination table (see FIG. 36) is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter C2 is "0 to 9", " 16R probability variation jackpot A" is determined, "4R probability variation jackpot A" is determined if "10, 11", and "4R normal jackpot A" is determined if "12, 13" If it is "14", it is decided that "4R normal jackpot B" with "20 times/high support mode" is decided, and if "15", "4R regular jackpot B" with "30 times/high support mode" Is decided, if "16", "40 times/high support mode" with "4R normal jackpot B" is decided, and if "17", "50 times/high support mode" with "4R Ordinary jackpot B is given, and if "18, 19", "JUB jackpot" is given.

すなわち、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、50%の確率で「16R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R通常大当たりA」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となり、10%の確率で「JUB大当たり」となる。 That is, when the winning/winning lottery triggered by winning the prize at the lower start winning port 33B is won, there is a 50% probability of "16R probability variation jackpot A" and a 10% probability of "4R probability variation jackpot A". The probability is "4R regular jackpot A" with a probability of %, "4R regular jackpot B" with a probability of 20%, and "JUB jackpot" with a probability of 10%.

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The jackpot type determination counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper start winning opening 33A or the lower starting winning opening 33B, the value of the jackpot type determining counter C2 stored in the jackpot type determining counter buffer is the special variation holding area (first special holding area of the RAM 503. The variable holding area or the second special fluctuation holding area).

また、リーチ選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、リーチ選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する構成となっている。 Further, the reach selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one in the range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the reach selection counter C3 causes a reach with respect to the decorative design, and then the final stop design shifts by one before and after the reach design and stops, so that the front-rear out-reach and the final stop occur after the reach is generated. It is decided that a lottery will be made for the "reach other than out-of-front/outside reach" in which the symbol stops other than before and after the reach symbol and "complete out-of-range" in which reach does not occur. In the present embodiment, the reach determination table referred to when determining whether the value of the reach selection counter C3 is a value corresponding to the occurrence of the reach state and which reach is to be referred to for the ROM 502. It is provided. A value of “0 to 238” is stored in the reach determination table, C3=0,1 corresponds to the out-of-front/rear reach, C3=2 to 21 corresponds to the reach other than the out-of-front/rear, and C3=22 to 238 is complete. It is a structure that corresponds to a disconnection.

リーチ選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The reach selection counter C3 is updated regularly (once in every timer interrupt in this embodiment), and the value of the reach selection counter C3 is stored in the reach selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper start winning opening 33A or the lower starting winning opening 33B, the value of the reach selection counter C3 stored in the reach selection counter buffer is the special fluctuation holding area (first special fluctuation holding) of the RAM 503. Area or the second special variation hold area).

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図8中でもこのように表記した。 Further, of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one fluctuation type counter CS1 is, for example, sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, reaches the upper limit value (that is, 198), and then becomes the lower limit value. The variation type counter CS2 is configured to return to 0, and the other variation type counter CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 240, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 240), returns to the lower limit value of 0. Has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first fluctuation type counter” and CS2 is also referred to as “second fluctuation type counter”. This is also shown in FIG.

例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル(図38参照)においては、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第1変動種別カウンタCS1だけで変動態様を決定したり等することも可能である。 For example, in the probability variation big hit time/variation pattern table (see FIG. 38) related to the normal state, the first variation type counter CS1 indicates so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., reach types of decorative symbols and other rough variation modes. The second variation type counter CS2 determines the finer variation mode such as the variation time. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize diversification of fluctuation patterns. Of course, it is also possible to determine the variation mode only with the first variation type counter CS1.

尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。 The normal reach is a reach pattern in which no special effect display other than the change of the decorative pattern is displayed. Super reach is a reach pattern in which a character or the like is displayed on the decorative pattern display device 42 in addition to the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern (after the reach state is established), which makes the player have an expectation. is there. Premium reach is an effect mode that can be derived only when a big hit state occurs, and during the variable display of the decorative pattern (after the reach state is established), in addition to the decorative pattern, a character with a different pattern from the super reach is displayed. The reach pattern is performed in the manner described above, which makes the player have a sense of expectation.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined by the decoration symbol display device 42 when the variation of the decoration symbol is started.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 all have different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。 Further, the normal symbol random number counter C4 is sequentially added within the range of 0 to 9, for example, one by one, and is configured as a loop counter that returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 9). The random number counter C4 is updated regularly (once in each of the timer interrupts in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the through gate 34.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下始動入賞口33Bの電動役物37が所定時間の間、開状態となる。 Then, when the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, after the variable display is performed for a predetermined time on the normal symbol display device 41, the symbol corresponding to the winning (“○” in this example) is stopped and displayed. Then, the electric accessory 37 of the lower start winning opening 33B is opened for a predetermined time.

本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「0〜7」の8個である。つまり、「低サポートモード」時には1/5の確率で電動役物37が開状態となり、「高サポートモード」時には4/5の確率で電動役物37が開状態となる。これら当選確率が本実施形態における第3の当選確率に相当する。 In the present embodiment, in the “low support mode”, there are two random number values to be won, “0, 1”. On the other hand, in the “high support mode”, there are eight random number values of “0 to 7”. That is, in the "low support mode", the electric accessory 37 is opened with a probability of 1/5, and in the "high support mode", the electric accessory 37 is opened with a probability of 4/5. These winning probabilities correspond to the third winning probability in this embodiment.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process which is activated by the input of the above. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

NMI割込み処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 The NMI interrupt processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in backup area 503a of RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed to start the NMI interrupt processing, stores the power cut occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power cut occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout control device 311, and the information on the occurrence of power failure is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The contents are as described above.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置261に接続されている各種入賞検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。 In FIG. 11, first, in step S301, a process of reading various winning detection switches is executed. Here, the states of the various winning detection switches (the winning port switch 221, the count switch 223, the starting winning switches 224A and 224B, the through gate switch 225) connected to the main controller 261 are read and the state of the switches is determined. To save the detection information.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, random number initial value updating processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、リーチ選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, the reach selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit, they are each cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞口33A,33Bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S304, the start winning process associated with winning the start winning port 33A, 33B is executed, and in step S305, the through gate passing process associated with passing the game ball to the through gate 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is once ended.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図12のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Here, the start winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area and each of the holding areas of the special variation holding area, a jackpot random number storage area that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type random number storage area that stores the value of the jackpot type determination counter C2, and a reach selection counter C3. A reach random number storage area for storing the value of is provided.

先ず、ステップS501では、遊技球が下始動入賞口33Bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224Bの検知情報に基づき判定する。当該ステップS501で肯定判定された場合、ステップS502において、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。当該ステップS502で否定判定された場合には、ステップS509へ移行する。一方、ステップS502で肯定判定された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step S501, it is determined based on the detection information of the second start winning combination switch 224B whether or not the game ball has won the lower starting winning opening 33B. When an affirmative determination is made in step S501, in step S502, the value of the lower suspension counter Nb that counts the number of suspensions of variable display triggered by winning at the lower start winning port 33B is the upper limit value (in the present embodiment, “4”). )) is less than or equal to. When a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S502, the operation proceeds to step S503, and the lower holding counter Nb is incremented by 1.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the following step S504, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the reach selection counter C3 updated in the random number updating process of the step S303 are set in the free holding area of the second special variation holding area. Store in the first area. After step S504, the process moves to step S505.

ステップS505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation suspension area is a value corresponding to the jackpot. The details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第2大当たり種別判定処理を行う。 In the following step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot, based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variation suspension area. Then, a second jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0〜9」のいずれかであった場合には、「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「10,11」のいずれかであった場合には、「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりA」に対応する値「12,13」のいずれかであった場合には、「4R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「14〜17」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「JUB大当たり」に対応する値「18,19」のいずれかであった場合には、「JUB大当たりフラグ」をオンにする。 Here, first, in the jackpot determination process performed immediately before, it is determined whether or not the jackpot winning flag is set, and if a negative determination is made, the present process is ended as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made, the second jackpot type determination table is taken into consideration, and the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variation suspension area corresponds to "16R probability variable jackpot A". If any of the values “0 to 9” is set, the “16R probability variation jackpot A flag” is turned on, and the value is “10, 11” corresponding to “4R probability variation jackpot A”. , The "4R probability jackpot A flag" is turned on, and if any of the values "12, 13" corresponding to the "4R regular jackpot A", the "4R regular jackpot A flag" is turned on, If any of the values "14 to 17" corresponding to "4R normal jackpot B", "4R normal jackpot B flag" is turned on, and one of the values "18, 19" corresponding to "JUB jackpot" If yes, the “JUB jackpot flag” is turned on.

尚、ここで「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間(本実施形態では変動表示20回分)、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば1/100程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 In addition, if you win "16R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot A" or "JUB jackpot", that is, if "up to next time high support mode" is given after jackpot, after jackpot During a predetermined period (20 times of variable display in the present embodiment), the effect lottery whether or not to perform the non-notification effect not notifying that the given “high support mode” is the “until next time/high support mode” is selected, for example. The lottery probability is about 1/100. Then, as a result of the lottery, when it is determined that the non-notification effect is performed, the non-notification effect execution flag is turned on.

続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, based on the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special variation suspension area. , Reach determination processing for determining the type of reach. The details of the reach determination process will be described later.

さらに続くステップS508では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第2特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)を事前にサブ制御装置262に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口33A,33Bどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。 In a succeeding step S508, the hold control command setting process is performed. The hold control command is a command for notifying the sub-control device 262 in advance of various hold information (information used to determine the content of the variable display) held and stored in the second special variable hold area. is there. The hold control command set in this processing is output to the sub control device 262 in the next external output processing (see step S201). The hold control command includes, for example, as hold information, information indicating a result of the jackpot determination process and the jackpot type determination process, information indicating which of the starting winning openings 33A and 33B is the variable display triggered by the winning. Be done.

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図13を参照して説明する。 Here, details of the jackpot determination process of step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図13では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判定するとともに、当該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、当該ステップS5101で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、当該ステップS5101で否定判定されることとなる。 First, in step S5101, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation suspension area is set to one of the values “7” and “307” corresponding to the jackpot stored in the first hit/miss determination table. It is determined whether they match. Note that, in FIG. 13, the process of step S5101 is simplified for convenience of description, but in reality, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, and the determination is negative. When it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "307", and when either of these determinations is affirmative, affirmative determination is made in step S5101, which determination Also in the case where the negative determination is made, the negative determination is made in step S 5101.

ステップS5101で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップS5105へ移行する。ステップS5102において第1特別遊技状態に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第1特別遊技状態発生手段が構成される。 When an affirmative determination is made in step S5101, that is, when it is determined that a jackpot state will occur, the jackpot winning flag is turned on in step S5102, and then the process proceeds to step S5105. In step S5102, the function of main controller 261 that generates a jackpot state corresponding to the first special game state constitutes the first special game state generation means in the present embodiment.

一方、ステップS5101で否定判定された場合には、ステップS5103において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5101, it is determined in step S5103 based on the value of the lottery mode flag described later whether or not the "high probability mode" is in effect.

ステップS5103で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップS5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第2当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」、「307」を除く、「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判定する。尚、当該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判定する。 If an affirmative decision is made in step S5103, that is, if the "high probability mode" is in effect, then in step S5104, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation suspension area is the second hit determination. It is determined whether or not the value corresponding to the jackpot stored in the table is any one of "8 to 16 and 308 to 316" excluding "7" and "307". Even in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 and each value corresponding to the jackpot match as described above.

当該ステップS5104で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5102において大当たり当選フラグをオンにした後、そのまま本処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S5104, that is, when it is determined that the jackpot state occurs in the “high probability mode”, the jackpot winning flag is turned on in step S5102, and then the present processing ends.

ステップS5101やステップS5104の判定処理が本実施形態における第1当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第1抽選手段が構成される。 The determination process of step S5101 or step S5104 constitutes the first win/win lottery in the present embodiment, and the function of the main control device 261 that executes this determines the first lottery means.

ステップS5103又はステップS5104で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップS5105へ移行する。 When a negative determination is made in step S5103 or step S5104, that is, when it is not a “big hit”, the process proceeds to step S5105.

また、ステップS5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりに対応する値「101〜125、401〜425」と一致するか否かを判定する。 In step S5105, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation suspension area matches the value “101 to 125, 401 to 425” corresponding to the jackpot. ..

ステップS5105で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5105で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5105, that is, if it is determined that a small hitting state will occur, the small hitting winning flag is turned on in step S5106, and then this processing is ended. On the other hand, if a negative decision is made in step S5105, the present process is terminated.

ステップS5105の判定処理が本実施形態における第2当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第2抽選手段が構成される。また、ステップS5106において第2特別遊技状態に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第2特別遊技状態発生手段が構成される。 The determination process of step S5105 constitutes the second winning/winning lottery in the present embodiment, and the function of the main control device 261 that executes this makes up the second lottery means. Further, the function of the main control device 261 for generating the small hit state corresponding to the second special game state in step S5106 constitutes the second special game state generating means in the present embodiment.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について図14を参照して説明する。 Next, the reach determination process of step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判定する。ステップS5301で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the winning flag (big hit winning flag or small hit winning flag) has been set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative decision is made in step S5301, that is, if a big hit state or a small hit state has occurred, this processing is ended as it is.

一方、ステップS5301で肯定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップS5302で肯定判定された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S5301, that is, if the hit state does not occur, the reach decision table is taken into consideration in step S5302, and the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area. , Is matched with either of the values “0, 1” corresponding to “out-of-front/rear reach”. If an affirmative decision is made in step S5302, in step S5303, the front/rear deviation flag indicating the occurrence of front/rear deviation is turned on, and then this processing is ended.

一方、ステップS5302で否定判定された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判定する。当該ステップS5304で肯定判定された場合には、ステップS5305において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative decision is made in step S5302, in step S5304, the reach decision table is taken into consideration, and the value of the reach selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area is "reach other than front/back deviation". It is determined whether or not it matches any of the values "2 to 21" corresponding to. If an affirmative decision is made in step S5304, the flags other than front/rear deviation are turned on in step S5305, and then this processing ends.

また、ステップS5304で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5304, that is, if "completely disconnected", the present process ends.

図12の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS501で否定判定された場合には、ステップS509において、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224Aの検知情報に基づき判定する。当該ステップS509で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップS510において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。当該ステップS510で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判定された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the explanation of FIG. 12, after the processing of step S508 or when a negative determination is made in step S501, it is determined in step S509 whether or not the game ball has won the upper start winning opening 33A. The determination is made based on the detection information of the switch 224A. When a negative determination is made in step S509, this processing ends as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made, in step S510, the value of the upper suspension counter Na that counts the number of suspensions of variable display triggered by the winning of the upper startup winning opening 33A is the upper limit value (in the present embodiment, "4. )) is less than or equal to. If a negative determination is made in step S510, this processing ends as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S510, the operation proceeds to step S511, where the upper suspension counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type determination counter C2, and the reach selection counter C3 are stored in the first reserved area of the first special variation reserved areas. After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップS513の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップS505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step S513, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variation holding area is a value corresponding to the jackpot. The jackpot determination process of step S513 is the same as the jackpot determination process of step S505 except for the jackpot determination, and the information on the variable display to be processed is based on the winning on the upper start winning port 33A. However, the detailed description is omitted for the sake of convenience.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第1大当たり種別判定処理を行う。 In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variation suspension area. Then, a first jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0,1」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「16R確変大当たりB」に対応する値「2〜5」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「6」であった場合には「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりB」に対応する値「7〜10」のいずれかであった場合には「4R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりA」に対応する値「11」であった場合には「16R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりB」に対応する値「12〜15」のいずれかであった場合には「16R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「16〜19」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにする。 Here, first, in the jackpot determination process performed immediately before, it is determined whether or not the jackpot winning flag is set, and if a negative determination is made, the present process is ended as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made, the first jackpot type determination table is taken into consideration, and the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variation suspension area corresponds to "16R probability variable jackpot A". If the value is "0, 1", the "16R probability variable jackpot A flag" is turned on, and if the value is "2-5" corresponding to "16R probability variable jackpot B". Turns on the "16R probability variable jackpot B flag", and if the value corresponding to "4R probability variation jackpot A" is "6", turns on the "4R probability variation jackpot A flag" and supports "4R probability variation jackpot B" If the value is "7 to 10", the "4R probability variable jackpot B flag" is turned on, and if the value is "11" corresponding to "16R regular jackpot A", "16R regular jackpot A" "A flag" is turned on, and if any of the values "12 to 15" corresponding to "16R normal jackpot B" is turned on, "16R normal jackpot B flag" is turned on and "4R normal jackpot B" is supported If any of the values “16 to 19” is set, the “4R normal jackpot B flag” is turned on.

尚、ここで「16R確変大当たりA」又は「4R確変大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップS506と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 In addition, when "16R probability variation big hit A" or "4R probability variation big hit A" is won here, that is, when "up to next time/high support mode" is given after the jackpot ends, similar to step S506, the non-notification is given. A production lottery is conducted to determine whether or not to produce a production. Then, as a result of the lottery, when it is determined that the non-notification effect is performed, the non-notification effect execution flag is turned on.

続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップS515のリーチ判定処理は、上記ステップS507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the following step S515, if it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the reach selection counter C3 newly stored in the first special variation holding area. , Reach determination processing for determining the type of reach. The reach determination process of step S515 is the same as the reach determination process of step S507, except that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning port 33A. Therefore, detailed description will be omitted for convenience.

さらに続くステップS516では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップS516の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップS508の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In a succeeding step S516, a holding control command setting process is performed. After that, this processing ends. The setting process of the hold control command in step S516 is similar to the setting process of the hold control command in step S508, and the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning opening 33A. However, the detailed description is omitted for the sake of convenience.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図15のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through-gate passing process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判定する。 In step S601, it is determined based on the detection information of the through gate switch 225 whether or not the game ball has passed through the through gate 34.

ステップS601で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判定されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 When a negative determination is made in step S601, this processing is ended as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S601, that is, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, in step S602, the number of pending variable displays performed on the normal symbol display device 41 is counted. It is determined whether the value of the normal suspension counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). When a negative determination is made here, this processing is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S602, that is, the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed, and the value of the ordinary hold counter Nc is <4, the operation proceeds to step S603, and the ordinary hold counter Increment Nc by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。従って、ステップS604の処理が第3当否抽選の一部を構成することとなる。 Further, in the subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number updating process of step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. After that, the through gate passage processing is ended. Therefore, the process of step S604 constitutes a part of the third winning/winning lottery.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart in FIG. This main process is activated upon a reset when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, an initialization process associated with power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311 and the like) to become operable, for example, 1 Wait processing is executed for about a second. In a succeeding step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 After that, the data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 in order to clear (delete) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the following step S104 whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, and in this case also, the process proceeds to step S112. If the power-off occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step S105, and in the following step S106, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power was turned off. That is, the effectiveness of backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case as well, the process proceeds to step S112.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」を遊技状態格納エリアに記憶する。 In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262 and the payout control device 311 which are the sub-side control devices. The sub-control device 262 that has received the initialization command executes its own initialization process as described later, and sets the value "0" of the game state determination value Xj corresponding to the initial setting "normal state" to the game. Store in the status storage area.

その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM judgment value, it is also possible to judge the validity of the backup by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). Also, when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly proceeds to the initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S113, and the initial value of the RAM 503 is set in subsequent step S114. After that, the interrupt permission is set in step S115, and the process proceeds to the normal process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is necessary that the information on occurrence of power failure is set and that the RAM determination value (checksum value or the like) is normal. Then, the process at power recovery (process at power recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before power-off is restored, and in step S108, power-off occurrence information is cleared.

ステップS109では、RAM503に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。 In step S109, a game state check process for understanding the game state stored in the RAM 503 when the power is turned off is executed.

続くステップS110では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報(後述する遊技状態判定値Xj)が含まれる。 In a succeeding step S110, a return command for returning the sub control device 262, which is the control device on the sub side, the payout control device 311 and the like to the game state when the power is cut off is transmitted. The return command transmitted to the sub control device 262 includes information (game state determination value Xj to be described later) relating to the game state at the time of power off specified in the game state check process.

ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, the interrupt permission is set in step S115, and the process proceeds to the normal process described later.

ここで、ステップS109の遊技状態チェック処理について図16,17を参照して説明する。図16は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図17は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタKj及び遊技状態判定値Xjの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理(ステップS807)や、当たり終了設定処理(ステップS1216)においても実行される。 Here, the game state check process of step S109 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart showing the gaming state check processing, and FIG. 17 is an explanatory diagram showing the correspondence relationship between a lottery mode flag, a support mode flag, a gaming state identification counter Kj, and a gaming state determination value Xj, which will be described later. The game state check process is also executed in a variable display setting process (step S807) and a hit end setting process (step S1216) described later.

図16に示すように、ステップS1901では、RAM503にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタKjの値をそれぞれRAM503から読み込む。 As shown in FIG. 16, in step S1901, a process of reading various kinds of information related to the game state at the time of power off, which is backed up and stored in the RAM 503, is executed. Specifically, the value of the lottery mode flag, the value of the support mode flag, and the value of the game state identification counter Kj are read from the RAM 503, respectively.

抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「50(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位4ビットの値「5」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The lottery mode flag is state determination information for determining whether the lottery mode is the “low-probability mode” or the “high-probability mode”, and the flag value indicates that the lottery mode is the “low-probability mode”. In this case, "50 (H)" is set, and in the case of "high probability mode", "53 (H)" is set. Incidentally, the value "5" of the upper 4 bits in the lottery mode flag is uniformly added as a countermeasure against noise, and is not particularly for determining the game state.

サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A0(H)」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位4ビットの値「A」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The support mode flag is state determination information for determining what state the winning support mode is in. As the flag value, when the winning support mode is the "low support mode", "A0( H)” is set. The value "A" of the upper 4 bits in the support mode flag is added uniformly for noise countermeasures, and is not particularly for determining the game state.

また、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A1(H)」が設定される。 If the winning support mode is “20 times/high support mode”, “30 times/high support mode”, “40 times/high support mode” or “50 times/high support mode”, as a flag value "A1(H)" is set.

また、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の場合には、フラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A3(H)」が設定される。 When the winning support mode is “30 times/high support mode S”, “A2(H)” is set as the flag value, and when the winning support mode is “up to next time/high support mode”, the flag value is set. “A3(H)” is set.

遊技状態特定カウンタKjとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判定情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が1回行われる毎に1ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタKjの初期値として「50」が設定され、その後、当該カウンタKjの値が「31」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、20回目の変動表示であると特定することができる。 The gaming state identification counter Kj is state determination information for counting the number of times of variation display after the jackpot is over and identifying the switching timing of the gaming state. A predetermined initial value is set at the end of the jackpot, and the variation display is displayed. Is decremented by one each time. For example, as will be described later, if "50" is set as the initial value of the game state identification counter Kj, and then the value of the counter Kj is "31", the fluctuation display at that time is after the jackpot is over, It can be specified as the 20th variable display.

本実施形態では、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「50」が設定される。 In the present embodiment, when the "16R probability variation big hit B", "4R probability variation big hit B", "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B" is won, that is, "20 times/high support mode" after the jackpot ends, When "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given, "50" is set as an initial value.

また、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、初期値として「30」が設定される。 If "16R regular jackpot A" or "4R regular jackpot A" is won, that is, if "30 times/high support mode S" is given after the jackpot ends, "30" is set as the initial value. It

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「0」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「30」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。 In addition, when "16R probability variation jackpot A", "4R probability variation jackpot A" or "JUB jackpot" is won, that is, when "up to next time/high support mode" is given after jackpot termination, the initial value is "0. Is set. However, when the non-notification effect execution flag is turned on and the non-notification effect is executed, "30" is set as an initial value. The non-notification effect execution flag is turned off after the initial value is set.

図16の説明に戻り、ステップS1902では、ステップS1901にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。 Returning to the description of FIG. 16, in step S1902, the value of the lottery mode flag read in step S1901 and the value of the support mode flag are added.

続くステップS1903では、ステップS1902にて算出した加算値と、所定のマスク値(本実施形態では「07(H)」)との論理積をとって、下位3ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Xjとしてセットする。 In a succeeding step S1903, a logical product of the added value calculated in step S1902 and a predetermined mask value (“07 (H)” in the present embodiment) is taken out, and the lower 3 bits of data are taken out to perform a predetermined operation. The game state determination value Xj is set in the area.

ステップS1904では、遊技状態判定値Xjの値が「1」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step S1904, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "1". That is, the lottery mode is "low probability mode", and the winning support mode is "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode". Mode is determined.

ここで否定判定された場合には、ステップS1905へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「4」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 If a negative decision is made here, then the flow shifts to a step S1905, and it is decided whether or not the value of the game state decision value Xj is "4". That is, the lottery mode is “high probability mode” and the winning support mode is “20 times/high support mode”, “30 times/high support mode”, “40 times/high support mode” or “50 times/high support mode”. Mode is determined.

ステップS1904、又は、ステップS1905で肯定判定された場合には、ステップS1909へ移行する。一方、ステップS1905で否定判定された場合には、ステップS1906へ移行する。 When a positive determination is made in step S1904 or step S1905, the process proceeds to step S1909. On the other hand, if a negative decision is made in step S1905, the operation proceeds to step S1906.

ステップS1906では、遊技状態判定値Xjの値が「2」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 In step S1906, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj is "2". That is, it is determined whether the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "30 times high support mode S".

ここで否定判定された場合には、ステップS1907へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「5」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 If a negative decision is made here, then the flow shifts to a step S1907, and it is decided whether or not the value of the game state decision value Xj is "5". That is, it is determined whether or not the lottery mode is the “high probability mode” and the winning support mode is the “30 times high support mode S”.

ステップS1906、又は、ステップS1907で肯定判定された場合には、ステップS1912へ移行する。一方、ステップS1907で否定判定された場合には、ステップS1908へ移行する。 If an affirmative decision is made in step S1906 or step S1907, the operation proceeds to step S1912. On the other hand, if a negative decision is made in step S1907, the operation proceeds to step S1908.

ステップS1908では、遊技状態判定値Xjの値が「6」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step S1908, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "6". That is, it is determined whether the lottery mode is the “high probability mode” and the winning support mode is the “until next time/high support mode”.

ここで肯定判定された場合には、ステップS1914へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 If an affirmative decision is made here, then the flow shifts to step S1914. On the other hand, when a negative determination is made, the process proceeds to step S1916, the value "6" of the game state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this processing ends.

さて上記ステップS1904、又は、ステップS1905で肯定判定され、移行したステップS1909では、遊技状態特定カウンタKjの値が「31」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が20回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合にはステップS1910へ移行する。 By the way, in the step S1904 or the step S1905, an affirmative decision is made, and in the step S1909 to which the procedure shifts, it is decided whether or not the value of the game state identification counter Kj is "31". That is, it is determined whether or not the variable display after the jackpot is the 20th time. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1913, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1910.

ステップS1910では、遊技状態特定カウンタKjの値が「21」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が30回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合には、ステップS1911へ移行する。 In step S1910, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "21". That is, it is determined whether or not the variable display after the jackpot is the 30th time. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1913, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1911.

ステップS1911では、遊技状態特定カウンタKjの値が「11」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が40回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップS1913へ移行し、否定判定された場合にはステップS1912へ移行する。 In step S1911, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "11". That is, it is determined whether or not the variable display after the big hit is the 40th time. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1913, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1912.

ステップS1912では、遊技状態特定カウンタKjの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち「50回目(初期値「50」の場合)」又は「30回目(初期値「30」の場合)」であるか否かを判定する。 In step S1912, it is determined whether or not the value of the game state identification counter Kj is "1". That is, it is determined whether or not it is the “50th time (when the initial value is “50”)” or the “30th time (when the initial value is “30”)”.

ここで否定判定された場合にはステップS1916へ移行し、遊技状態判定値Xjの値(「1」、「4」、「2」又は「5」)をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 When a negative determination is made here, the process proceeds to step S1916, the value of the game state determination value Xj ("1", "4", "2" or "5") is stored in a predetermined area of the RAM 503, and the present The process ends.

一方、ステップS1912にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタKjの値が「1」である場合には、ステップS1913へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「7」に変更する。その後、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「7」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1912, that is, if the value of the gaming state identification counter Kj is "1", then the flow shifts to step S1913, and the value of the gaming state determination value Xj is changed to "7". .. After that, the flow shifts to the step S1916, the value "7" of the game state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and the present processing is ended.

さて上記ステップS1908で肯定判定され、移行したステップS1914では、遊技状態特定カウンタKjの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。 By the way, an affirmative decision is made at step S1908, and at step S1914 after the shift, it is decided whether or not the value of the game state identification counter Kj is "0". That is, it is determined whether or not the winning support mode is the "until next time/high support mode" in which the non-notification effect is not performed. If an affirmative determination is made here, the value "6" of the game state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and this processing ends.

一方、ステップS1914にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップS1915へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「5」に変更する。その後、ステップS1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「5」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数(本実施形態では20回)の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態と同様の演出が行われることとなる。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1914, that is, in the "until next time/high support mode" in which non-notification effect is performed, the process proceeds to step S1915, and the game state determination value Xj is set to "5". Change to. After that, the process shifts to step S1916, the value "5" of the game state determination value Xj is stored in a predetermined area of the RAM 503, and the present process is ended. As a result, the lottery mode is "high probability mode" and the winning support mode is "30 times" for a predetermined number of times (20 times in the present embodiment) even in the "until next time/high support mode" state. -The same effect as in the state of "high support mode S" will be performed.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, the processing of steps S201 to S210 is executed as a regular processing of a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S211 and S212 is executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや電動役物37等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。 First, in step S201, a control signal based on the control contents of the special display devices 43L and 43R and the electric accessory 37 updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is output to each sub device. It executes external output processing such as transmission to the control device. Some more specific examples will be given below.

例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。 For example, based on the detection information of the above-mentioned various detection switches, it is determined whether or not a game ball has won a prize hole such as the general prize hole 31, and if there is a prize, a prize ball corresponding to the number corresponding to the prize ball. The payout command is transmitted to the payout control device 311.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。 If a command for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub control device 262.

また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。 Further, in the external output processing, various information such as the lottery mode flag and a jackpot flag which will be described later are taken into consideration, and information for grasping the game state is externally output to the hall computer in the game hall. Further, output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output processing.

例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。 For example, when a winning error is detected, an ON signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall through a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and when there is no winning error, it is turned OFF. The signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 Further, when the decorative pattern is displayed on the decorative pattern display device 42 in a variable manner, a variable pattern command, a pattern command, etc. are transmitted to the sub-control device 262. On the other hand, the sub-control device 262, which has input the variation pattern command, the design command, etc., determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 is instructed to perform (variable display).

ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In step S202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0 respectively. To do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In a succeeding step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 Then, in step S205, the first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what kind of control is to be performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the jackpot determination and the decoration in the decorative pattern display device 42 are performed. The variation pattern of the symbol is set. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の開閉板32bの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what kind of control is to be performed in the variable winning device 32. As a result, in the case of a big hit state or a small hit state, the opening/closing process of the opening/closing plate 32b of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times. Details of the variable winning device control processing will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S207, the second display control process is executed. In this process, what kind of control is to be performed in the normal symbol display device 41 is set and the control contents of the ordinary symbol display device 41 are set. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、電動役物制御処理を実行する。この処理では、電動役物37においてどのような制御を行うか当該電動役物37の制御内容の設定が行われる。この電動役物制御処理の詳細は後述する。 In step S208, an electric accessory control process is executed. In this process, the control content of the electric accessory 37 is set as to what kind of control is performed in the electric accessory 37. Details of this electric accessory control process will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment). Then, it is determined whether 4 msec) has elapsed. Then, if the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S201, and the processes in and after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. Repeatedly executed (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 In step S212, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this example), they are cleared to 0 respectively. Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and the fluctuation also occurs. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), it means that the power supply has been cut off. Therefore, the processing after step S213 is performed as the power failure processing when the power is cut off. Be seen. In the power failure process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the stack pointer value is saved in the backup area 503a in step S215. Remember. Then, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, in step S217, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, the RAM access is prohibited in step S218, and the endless loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The processing of step S209 is the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in steps S201 to S208, or the end of one cycle of the processing of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main controller 261, since the power-off occurrence information is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than in the case where each processing is in the middle. And can be stored easily. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Furthermore, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and it is possible to reliably store the state before the power is cut off. ..

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図18において、ステップS801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。 18, in step S801, various types of hitting flags (big hitting medium flag and small hitting medium flag), which will be described in detail later, are referred to and whether or not it is currently hitting (in big hitting state or small hitting state). To judge. The hit state (the big hit state and the small hit state) includes the middle of the hit state and a predetermined time after the end of the hit state. The predetermined time after the end of the hit state is the time until the normal game (variable display on the special display devices 43L and 43R) is started after the end of the hit state, and this time period is generally a decorative pattern display. The device 42 displays the end of the hit state and various game states and various modes given after the hit. In addition, the period from when the variable display device 32 is opened after the variable display is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R and the decorative pattern display device 42 in a manner corresponding to the hit (generally, this time period). Is displayed in the decorative pattern display device 42) indicating that the winning state is started.

ステップS801で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で否定判定された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップS920参照、ステップS807参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS814参照)にオフにされる。 If the affirmative judgment is made in step S801, that is, if the hit state is present, the present process is ended, while if the negative judgment is made in step S801, the first display which will be described later in detail is made in step S802. By looking at the setting status of the medium flag, it is determined whether or not the variable display is being performed on the first or second special display device 43L, 43R (decorative pattern display device 42). More specifically, when the first display flag is set (in the ON state), it is considered to be in the variable display, and when the first display flag is released (in the OFF state), it is changed. It is considered that the display is stopped, that is, the display is stopped. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step S920 and step S807), and It is turned off when the variable display of the second special display devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step S814).

そして、ステップS802で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S802, that is, if the hit state is not being displayed and the variation display is not being performed, the process proceeds to step S803, and a variation display (second variation) triggered by the winning of the lower start winning opening 33B. It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb that counts the number of hold (displayed) is larger than 0.

ステップS803で肯定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判定処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative decision is made in step S803, that is, if any one of the second variable displays is held and stored, in step S804, 1 is subtracted from the lower holding counter Nb. In the present embodiment, if the second variable display is held and stored by the determination process of step S803, the second variable display is executed without executing the first variable display. In other words, even if the first variable display is held and stored earlier than the second variable display, the second variable display is preferentially consumed (the first variable display is postponed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。 In a succeeding step S805, a process of shifting the data stored in the second special variation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variation holding area to the execution area side, and the holding first area→the execution area, the holding second The data in each area is shifted in the order of area→holding first area, holding third area→holding second area, holding fourth area→holding third area. After step S805, in step S806, the process of turning on/off the second holding lamp 46b and the process of causing the variation specifying lamp 40 to emit red light are performed, and then the process proceeds to step S807.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判定する。当該ステップS808で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 In addition, when a negative determination is made in step S803, that is, when no second variable display is stored in suspension, in step S808, a variable display triggered by winning at the upper start winning opening 33A (first It is determined whether or not the upper hold counter Na that counts the number of holdings (variable display) is larger than 0. If a negative determination is made in step S808, this processing ends as it is.

一方、ステップS808で肯定判定された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper suspension counter Na in step S809. In the following step S810, a process of shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variation holding area to the execution area side, and the holding first area→the execution area, the holding second The data in each area is shifted in the order of area→holding first area, holding third area→holding second area, holding fourth area→holding third area. After step S810, in step S811, the process of turning on/off the first holding lamp 46a and the process of causing the variation specifying lamp 40 to emit blue light are performed, and then the process proceeds to step S807. It should be noted that in the present embodiment, there is only one execution area of the special variation suspension area, and the data stored in the first special variation suspension area and the second special variation suspension area are displayed when performing the variation display based on the data. Then, it will be shifted to a common execution area.

ステップS807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 In step S807, variable display setting processing is performed. Here, details of the variable display setting process will be described with reference to FIG.

先ずステップS900において遊技状態チェック処理を実行する。尚、当該遊技状態チェック処理は、上記ステップS109の遊技状態チェック処理(図16参照)と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。 First, in step S900, a game state check process is executed. Since the game state check process is the same as the game state check process of step S109 (see FIG. 16), detailed description thereof will be omitted.

続いて、ステップS901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。 Succeedingly, in a step S901, it is determined whether or not the variation display corresponds to the small hit by determining whether or not the small hit winning flag is turned on.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップS902へ移行する。 If it is determined that the hit is a small hit, the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 In step S902, it is determined whether or not the variable display corresponds to the jackpot by determining whether or not the jackpot winning flag is turned on.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップS912へ移行する。 If it is determined that the jackpot is a big hit, the process proceeds to step S903. On the other hand, if it is determined that the jackpot is neither the big hit nor the small hit, that is, if the hit is out, the process proceeds to step S912.

ステップS903では、上記各種確変大当たりフラグ(「16R確変大当たりAフラグ」、「16R確変大当たりBフラグ」、「4R確変大当たりAフラグ」、「4R確変大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。 In step S903, is any of the various probability variation jackpot flags ("16R probability variation jackpot A flag", "16R probability variation jackpot B flag", "4R probability variation jackpot A flag", "4R probability variation jackpot B flag") turned on? By determining whether or not it is determined whether or not the variable display corresponds to the “probable variation jackpot”.

ステップS903で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップS904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS905にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B1」又は「B2」)を設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If an affirmative decision is made in step S903, that is, if it is a "probability variation jackpot", then in step S904 a variation pattern table is determined with reference to the variation pattern table corresponding to "probability variation jackpot", and it is set as a variation pattern command. .. Succeedingly, in step S905, the jackpot symbol corresponding to the "probable variation jackpot" is taken into consideration to determine the jackpot symbol (whether it is an odd symbol or an even symbol in this embodiment), and the symbol command corresponding to this (this embodiment). Then, “B1” or “B2”) described later is set. Then, it transfers to step S920.

ステップS903で否定判定された場合には、ステップS906に移行し、上記各種通常大当たりフラグ(「16R通常大当たりAフラグ」、「16R通常大当たりBフラグ」、「4R通常大当たりAフラグ」、「4R通常大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップS906で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップS907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS908にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B1」又は「B2」)を設定する。その後、ステップS920へ移行する。 When a negative determination is made in step S903, the process proceeds to step S906, and the various normal jackpot flags ("16R normal jackpot A flag", "16R regular jackpot B flag", "4R regular jackpot A flag", "4R regular It is determined whether or not the variable display corresponds to the "normal jackpot" by determining whether or not any of the "big jackpot B flags") is turned on. If an affirmative decision is made in step S906, that is, if it is a "normal jackpot", then in step S907 the fluctuation pattern table corresponding to the "normal jackpot" is taken into consideration to determine the fluctuation pattern and set it as a fluctuation pattern command. To do. Succeedingly, in step S908, the jackpot symbol corresponding to the "normal jackpot" is taken into consideration to determine the jackpot symbol (whether it is an odd symbol or an even symbol in this embodiment), and a symbol command corresponding to this (this embodiment). Then, “B1” or “B2”) described later is set. Then, it transfers to step S920.

但し、本実施形態では、上述したように装飾図柄表示装置42において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、1つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。 However, in the present embodiment, as described above, depending on the type of symbols stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, the gaming state such as the lottery mode that is given after the jackpot is over cannot be determined. In other words, if the "probable variation jackpot" is displayed as an "odd symbol" is stopped, if the "normal jackpot" is displayed as an "even symbol", the relationship between the variation pattern and the stopped symbol and the jackpot type Are not associated with each other clearly, and in the present embodiment, according to the various tables described above, for example, if the “probability variation jackpot” is likely to be stopped and displayed as an “odd symbol”, a predetermined variation depending on the type of jackpot. It is only divided into tables so that the appearance rates of patterns and patterns are different. Therefore, for example, at the time of a big hit, a variation pattern or a stop symbol may be selected based on one big hit table regardless of the kind of big hit such as "probable variation big hit" or "normal big hit".

また、ステップS906で否定判定された場合には、ステップS909に移行し、JUB大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップS909で肯定判定された場合、すなわち「JUB大当たり」である場合には、ステップS910へ移行する。 In addition, when a negative determination is made in step S906, the process proceeds to step S909, and it is determined whether or not the JUB jackpot flag is on, so that whether or not the variable display corresponds to “JUB jackpot”. Determine whether. If an affirmative decision is made in step S909, that is, if it is a "JUB jackpot", the operation moves to step S910.

ステップS910においては、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS911にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B6」)を設定して、ステップS920へ移行する。 In step S910, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern tables corresponding to “JUB big hit” and “small hit”, and set in the change pattern command. After that, in step S911, a symbol command (in this embodiment, “B6” described later) corresponding to the chance symbol is set, and the process proceeds to step S920.

また、ステップS902で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS912において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S902, that is, "disconnection", it is determined in step S912 whether the front/rear deviation flag is on.

ステップS912で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップS914にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B3」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If an affirmative decision is made in step S912, that is, if it is "front-back deviation", then in step S913 the fluctuation pattern table corresponding to the "front-back deviation reach" is taken into consideration to determine the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern command Set to and the front/back deviation flag is turned off. Succeedingly, in a step S914, a symbol command (in the present embodiment, "B3" described later) corresponding to the front/back deviation symbol is set. Then, it transfers to step S920.

一方、ステップ912で否定判定された場合、ステップS915において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。当該ステップS915で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップS917にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B4」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 On the other hand, when a negative determination is made in step 912, it is determined in step S915 whether or not the flag other than front/rear deviation is ON. If an affirmative determination is made in step S915, that is, if “reach other than out-of-front/rear deviation” is determined, the change pattern is determined by taking into consideration the change pattern table corresponding to “reach other than out-of-front/rear reach” in step S916, Set to the variation pattern command and turn off the flags other than front and rear deviations. Succeedingly, in a step S917, a symbol command (in the present embodiment, "B4" described later) corresponding to the symbol other than the front/rear deviation is set. Then, it transfers to step S920.

また、ステップS915で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS918にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップS919にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「B5」)に設定する。その後、ステップS920へ移行する。 If a negative determination is made in step S915, that is, if the result is "complete deviation", the deviation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to "complete deviation" in step S918, and the fluctuation pattern command is issued. Set to. Succeedingly, in a step S919, it is set to a symbol command (in the present embodiment, "B5" described later) corresponding to the completely removed symbol. Then, it transfers to step S920.

ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという)、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル(以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという)がそれぞれ遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」〜「7」)に応じて複数設けられている。 Here, the fluctuation pattern table and the fluctuation pattern command will be described for convenience. In the present embodiment, a variation pattern table (hereinafter referred to as a probability variation big hit time/variation pattern table) corresponding to the above-mentioned “probability variation jackpot”, a variation pattern table corresponding to “normal jackpot”, “JUB jackpot” and “small hit”. Variation pattern table corresponding to, "variation pattern table corresponding to "out-of-front-rear reach", variation pattern table corresponding to "reach other than out-of-front-reach", and variation pattern table corresponding to "complete detachment" (hereinafter referred to as "complete detachment"). A plurality of fluctuation pattern tables are provided in accordance with the respective game states (game state determination value Xj values “0” to “7”).

例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図37(a)に示すように、基準アドレスとなる「100番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 For example, regarding the probability variation big hit time/variation pattern table, as shown in FIG. 37A, in the “100 address” that is the reference address, the gaming state determination value Xj corresponds to the “normal state” where the value is “0”. The probability variation big hit time/variation pattern table is stored.

同様に「101番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「102番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「103番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「104番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「105番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「106番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「107番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at “101”, the probability variation big hit time/variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj corresponding to “1” is stored, and at “102”, the value of the game state determination value Xj is “2”. The probability variation jackpot time/fluctuation pattern table corresponding to is stored, and the probability variation jackpot time/variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj is stored at “address 103”, and at “address 104”. , The probability variation big hit time/variation pattern table in which the value of the game state determination value Xj corresponds to "4" is stored, and the probability variation jackpot corresponding to the value of the game state determination value Xj is "5" at "105". The fluctuation pattern table is stored, the probability variation big hit time/variation pattern table corresponding to the value of the gaming state determination value Xj of "6" is stored in "address 106", and the gaming state determination value Xj of "107" is stored. The probability variation big hit time/variation pattern table corresponding to the value “7” is stored.

また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図37(b)に示すように、基準アドレスとなる「700番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 In addition, regarding the complete deviation/variation pattern table, as shown in FIG. 37(b), at the "700 address" that is the reference address, the gaming state determination value Xj corresponds to the "normal state" of "0". A complete deviation/variation pattern table is stored.

同様に「701番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「702番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「703番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「704番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「705番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「706番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「707番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, in "address 701", the complete deviation time/variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj corresponding to "1" is stored, and in "address 702", the value of the game state determination value Xj is "2". The complete deviation time/variation pattern table corresponding to is stored in "703", and the complete deviation time/variation pattern table corresponding to the value of the game state determination value Xj of "3" is stored in "704". , When the game state determination value Xj is completely out of correspondence/variation pattern table corresponding to "4" is stored, and at "705", the game state determination value Xj is completely out of correspondence corresponding to "5"/ The fluctuation pattern table is stored, and at "address 706", the game state determination value Xj is stored when the value of the game state determination value Xj is "6", and the variation pattern table is stored. A complete deviation/variation pattern table corresponding to a value of "7" is stored.

図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Xjの値「0」〜「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 Although not shown, other variation pattern tables corresponding to the above-mentioned "normal jackpot", a variation pattern table corresponding to "JUB jackpot" and "small hit", a variation pattern table corresponding to "front and rear outreach", and Regarding the variation pattern table corresponding to "reach other than out of front/back", as in the case of the probability variation big hit time/variation pattern table and the complete deviation time/variation pattern table, the value "0" of the game state determination value Xj to A plurality of table groups corresponding to "7" are stored in sequence from a predetermined reference address.

従って、上記ステップS904、ステップS907、ステップS910、ステップS913、ステップS916、ステップS918において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理(ステップS900)において特定した遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」〜「7」)に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス(例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「100番地」)に対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Xjの値がそのままオフセット値の役割を果たす。 Therefore, when determining the variation pattern in steps S904, S907, S910, S913, S916, and S918, first, the game state determination value Xj specified in the game state check process (step S900) is used as a basis. First, a process of selecting a table corresponding to a predetermined game state (a value “0” to “7” of the game state determination value Xj) from the plurality of table groups is performed. At this time, the stored address of the table to be selected is specified by adding the value of the gaming state determination value Xj to the reference address (for example, "100 address" in the case of the probability variation big hit time/variation pattern table). can do. That is, the value of the game state determination value Xj plays the role of the offset value as it is.

そして、選択された変動パターンテーブル(例えば、「100番地」に格納された「通常状態(Xj=0)」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル:図38参照)を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。 Then, the variation pattern is determined based on the selected variation pattern table (for example, the probability variation big hit time/variation pattern table: see FIG. 38) corresponding to the “normal state (Xj=0)” stored in “100 address”. Then, the variation pattern command corresponding to this is set.

本実施形態における変動パターンコマンドは、2バイト構成からなり、上位バイトにおける上位4ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Xjの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位4ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの8ビットが、変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を特定する情報によって構成されている。 The fluctuation pattern command according to the present embodiment has a 2-byte structure, and the upper 4 bits of the upper byte are composed of information identifying the gaming state. In the present embodiment, the value of the game state determination value Xj is set as it is. In addition, the lower 4 bits of the upper byte are configured by information that specifies the jackpot type and the like, and the lower 8 bits of the lower byte are configured by information that specify the variation pattern (variation time, reach type, etc.).

例えば、通常状態(Xj=0)に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル〔図37(a)参照〕を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位4ビットに遊技状態判定値Xjの値である「0」が設定され、続く下位4ビットに「確変大当たり」を示す「F」が設定されている。そして、残りの下位バイトの8ビットに対し、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様(演出パターン)との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドに対応する変動パターン(演出パターン)が実行可能となる。 For example, as can be seen by referring to the probability variation big hit time/fluctuation pattern table [see FIG. 37(a)] relating to the normal state (Xj=0), in the probability variation jackpot time/variation pattern command relating to the normal state, the upper byte "0", which is the value of the game state determination value Xj, is set in 4 bits, and "F" indicating "probable variation jackpot" is set in the subsequent lower 4 bits. Then, for the remaining 8 bits of the lower byte, a value that specifies a fluctuation pattern corresponding to the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is set. The sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation mode (effect pattern) of the decorative pattern in a table. When the variation pattern command is received, the variation corresponding to the variation pattern command is stored. A pattern (effect pattern) can be executed.

次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「B1」,「B2」,「B3」,「B4」,「B5」,「B6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。 Next, the symbol command will be described in detail. The symbol command is a command for causing the sub control device 262 to determine a stop symbol. In the present embodiment, six categories of odd big jackpot symbol combinations, even jackpot symbol combinations, front/rear out-of-front symbol combinations, non-front/rear symbol combinations, complete out-of-pit symbol combinations, chance symbol combinations. Is to be specified. These divisions are indicated by, for example, "B1", "B2", "B3", "B4", "B5", "B6", and any one of them is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays the stop symbol corresponding to the symbol command.

奇数大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「B1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of odd big jackpots is a combination of symbols composed of the numbers 1, 3, 5, 7, 9 and "B1" is set to the symbol command corresponding to the combination of odd big jackpots. It Then, the sub-control device 262, when "B1" indicating an odd big hit symbol is set in the symbol command, one of the combinations of symbols composed of the numbers 1, 3, 5, 7, 9 Determine one as a stop symbol.

偶数大当たり図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「B2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 The combination of even big jackpots is a combination of symbols composed of the numbers 0, 2, 4, 6, 8 and "B2" is set to the symbol command corresponding to the combination of even big jackpots. It Then, the sub-control device 262, if "B2" indicating an even big hit symbol is set in the symbol command, one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, 8 Determine one as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B3」が設定される。 The combination of the front and rear detachment patterns corresponds to the "rear detachment reach" in which the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol after the reach is generated, and corresponds to the combination of the front and rear detachment symbols. "B3" is set to the symbol command.

前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B4」が設定される。 The combination of symbols other than front and back is the one that corresponds to "reach other than front and back" where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the reach is generated, and the pattern corresponding to the combination of symbols other than front and rear "B4" is set in the command.

完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B5」が設定される。 The combination of complete removal symbols corresponds to "complete removal" in which reach does not occur, and "B5" is set to the symbol command corresponding to the combination of complete removal symbols.

また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「B6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。 Further, "B6" is set to the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is only one type of chance symbol, and in this example, the decorative symbols stopped and displayed in each symbol display area are “3”, “4”, and “1” from the top as described above.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「B3」〜「B5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「B3」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「B4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「B5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。 As will be described later in detail, when “B3” to “B5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the symbol combination stored in the corresponding counter buffer of the RAM 553. To decide. Specifically, when "B3" indicating the combination of the front and rear deviation symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 which has received the symbol command is the front and rear deviation symbol buffer stored in the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the out-reach is determined as a stop symbol. When "B4" indicating a combination of symbols other than the front/rear deviation is set in the symbol command, the combination of symbols corresponding to the reach other than the front/rear stored in the reach symbol buffer other than the front/rear of the RAM 553 is set to the sub-control unit. 262 determines as a stop symbol. When "B5" indicating a combination of complete disengagement symbols is set in the symbol command, a combination of symbols corresponding to complete disengagement stored in the complete disengagement symbol buffer of the RAM 553, the sub-control device 262 as a stop symbol. decide.

また、図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。 When "A6" is set in the symbol command, the sub control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols.

尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理(ステップS201)において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 The variation pattern command and the symbol command set as described above are output in an external output process (step S201) described later. Then, the sub-control device 262 that inputs these commands determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the command, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42 (variable display). It issues an instruction to the display control device 45.

さて、ステップS920では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。 Now, in step S920, a start setting process is performed to indicate that the condition for performing variable display on the special display devices 43L and 43R is satisfied. In this start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is in the special display devices 43L and 43R is turned on, and the setting process of the first display timer is performed.

第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 The first display timer is means for measuring the variation time (remaining time of variation display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of variation display. ..

本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が開始される。そして、ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The variable display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the variation pattern of the decorative symbol selected by the variation type counters CS1 and CS2. Based on the setting of the first display timer as described above, in the next external output process of the normal process, when a control signal to start the variable display is output to the special display devices 43L and 43R, the special display device is displayed. The variable display is started at 43L and 43R. Then, after step S920 ends, the variable display setting process ends.

図18の説明に戻り、ステップS802で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 18, if an affirmative determination is made in step S802, that is, if variable display is in progress, the process proceeds to step S812, and the first display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed once, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the variation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判定される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking the value of the first display timer after the subtraction into consideration. At this time, when the predetermined variation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, the affirmative determination is made in step S813.

ステップS813で否定判定された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 When a negative determination is made in step S813, switching display setting for continuously performing variable display of the special display devices 43L and 43R is performed in step S817, and this processing ends. In addition, based on the setting content of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判定された場合には、ステップS814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S813, the first display flag is canceled (turned off) in step S814, and stop display setting is carried out for performing stop display on the special display devices 43L, 43R in step S815. ..

尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「16R確変大当たりA」である場合には「9−」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。 In addition, based on the setting contents of the stop display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R. For example, in the case of "16R probability variation jackpot A", "9-" is stopped and displayed (for example, lit only for a few seconds).

続いて、ステップS816において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図19を参照して説明する。 Subsequently, in step S816, after the variation end setting process is performed, the present process is terminated. Here, the change end time setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタVx等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、変動終了時設定処理を終了する。 First, in step S1001, the jackpot winning flag and the jackpot winning flag are taken into consideration, and it is determined whether or not the stop display corresponds to the jackpot or the jackpot. Here, when it corresponds to the big hit or the small hit, the process proceeds to step S1002, and the hit setting is performed. Specifically, setting processing of a big hit medium flag, a small hit medium flag, a first variable flag, a first variable timer, an open number counter, a winning counter Vx, etc. is performed. Then, after the end of step S1002, the change end time setting process is ended.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot is in progress, and here, "1" indicating occurrence of the jackpot state is set (turned on) as a flag value.

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The small hitting flag is state determination information for determining whether or not the small hitting state is in progress. Here, as with the large hitting flag, "1" indicating the occurrence of the small hitting state is set as a flag value. (Turned on).

第1可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The first variable flag is state determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in the open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板32bの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図39参照)を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」のように初回が上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、「JUB大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。これにより、開閉板32bの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。 The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time of the variable winning device 32 (the time when the special prize state occurs), the interval between the special prize states, etc., and is defined from the opening start or the opening end of the opening/closing plate 32b. It is taken into consideration when determining whether or not time has passed. In the hit setting process of step S1002, a predetermined value corresponding to each hit is set with reference to the opening/closing pattern control table (see FIG. 39). For example, when the first time is “long open” like “16R probability variation big hit A”, “7500” is set in the first variable timer, and the first time is “short open” like “JUB big hit”. In this case, “100” is set in the first variable timer. As a result, the maximum opening time (specified time) per opening/closing operation of the opening/closing plate 32b is set to "30 seconds" or "0.4 seconds".

尚、開閉パターン制御テーブルには、図39に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数(ラウンド数)、各特賞状態(各ラウンド)における開閉板32bの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。 In the opening/closing pattern control table, as shown in FIG. 39, the number of times the special prize state is generated in each winning state (the number of rounds), the opening time of the open/close plate 32b in each special prize state (each round), and the difference between the special prize states. The interval time and the like are preset.

開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」の場合には、16回を示す「16」が設定され、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」と15回の「長開放」の合計である20回を示す「20」が初期値として設定される。 The number-of-opens counter is for determining the number of times the special prize state is executed during the big hit state or the small hit state, that is, the number of times the opening/closing process (“long open” or “short open”) of the variable winning device 32 is executed. It is the state determination information of. In the hit setting process of step S1002, the opening/closing pattern control table is taken into consideration and the initial value corresponding to each hit is set. For example, in the case of "16R probability variable jackpot A", "16" indicating 16 times is set, and in the case of "JUB jackpot", a total of 5 "short open" and 15 "long open" “20” indicating 20 times is set as an initial value.

入賞カウンタVxとは、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入賞があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報に基づき判定し、可変入賞装置32への入賞があったと判定されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。 The winning counter Vx is a winning counting means for counting the number of game balls that have won the variable winning device 32. In the present embodiment, in the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 11), it is determined whether or not there is a prize in the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and the prize in the variable winning device 32 is won. If it is determined that there is, the value of the winning counter Vx is incremented by 1.

また、ステップS1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉板32bの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「3」が設定される。 In the hit setting process of step S1002, the open/close pattern control table is taken into consideration, and the specified number of winnings K1 that is the maximum expected number of winnings to the variable winning device 32 per one opening/closing operation (one prize state) of the opening/closing plate 32b. Set. As described above, the specified number K1 is predetermined for each opening type such as "long opening" or "short opening" (operation mode of the opening/closing member related to one opening/closing operation). For example, "10" is set as the specified number K1 for "long opening", and "3" is set as the specified number K1 for "short opening".

ステップS1002の当たり設定処理では、大当たり又は小当たりの開始を告げるオープニングコマンドの設定なども行われる。但し、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後(後述するステップS1217の特賞状態開始処理等)にオープニングコマンドの設定が行われる。これにより、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後に大当たり報知演出等が行われることとなり、ここまでは、小当たりの場合と区別ができないようになっている。 In the hit setting process of step S1002, setting of an opening command for informing the start of a big hit or a small hit is also performed. However, in the case of "JUB jackpot", the opening command is set after the end of "short opening" five times (such as the special prize state start processing in step S1217 described later). As a result, in the case of "JUB jackpot", the jackpot notification effect and the like will be performed after the "short opening" has been performed five times, and thus far it is impossible to distinguish from the case of the jackpot.

さて、ステップS1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判定された場合には、ステップS1003へ移行する。 By the way, in step S1001, when it is determined that the jackpot or the small hit is not supported, that is, the jackpot winning flag and the small hit winning flag are off, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。 In step S1003, it is determined whether the counter value of the support counter is "0". The support counter is a means for measuring the duration of "high support mode" (how many times the variable display is displayed). As described later, after the jackpot is over, values corresponding to various jackpots are set as counter values. It

ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップS1004において、サポート回数カウンタの値を1減算する処理を行う。ステップS1004では、上記遊技状態特定カウンタKjの値を1減算する処理も併せて行う。その後、ステップS1005へ移行する。 Here, if the counter value of the support counter is “0”, this processing is ended as it is. On the other hand, when the support counter is set (when the counter value is other than “0”), it is considered that the high support mode is being set, and the process of subtracting 1 from the value of the support counter is performed in step S1004. .. In step S1004, the process of subtracting 1 from the value of the game state identification counter Kj is also performed. Then, it transfers to step S1005.

ステップS1005では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後(高サポートモードの付与後)、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「A0(H)」に切替える処理を行い、本処理を終了する。 In step S1005, it is determined whether the counter value of the support counter is "0". That is, it is determined whether or not the variable display of this time is the variable display of the predetermined number of times after the jackpot is finished (after the high support mode is given). If the value of the support counter is "0", the value of the support mode flag is switched to "A0(H)" indicating "low support mode" in step S1006, and the process is terminated.

一方、ステップS1005で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1005 that the counter value of the support counter is not "0", the present process ends.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図21のフローチャートを参照して説明する。ステップS206の可変入賞装置制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における特定開閉制御手段が構成される。 Next, the variable winning device control process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG. The specific opening/closing control means in the present embodiment is configured by the function of the main control device 261 that executes the variable winning device control process of step S206.

まずステップS1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。 First, in step S1201, it is determined whether the big hit medium flag or the small hit medium flag is on. If a negative determination is made here, this processing is ended as it is.

ステップS1202で肯定判定された場合には、続くステップS1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。 If an affirmative decision is made in step S1202, then in step S1202 the count value of the first variable timer is decremented by one.

続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉板32bの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判定する。 In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is on. If the affirmative determination is made here, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, 1 of the opening/closing plate 32b. It is determined whether or not the opening time (specified time “30 seconds” or “0.4 seconds”) per opening/closing operation (“long opening” or “short opening”) remains.

ステップS1204にて否定判定された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数(規定個数「10個」又は「3個」)に達したか否かを判定する。ステップS1205にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and it is determined whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or more than the specified number K1, that is, the number of gaming balls won in the variable winning device 32 in one prize state. It is determined whether or not the number of balls has reached the maximum expected number of winnings (specified number “10” or “3”). When a negative determination is made in step S1205, that is, when the timing for closing the variable winning device 32 (timing for ending the special prize state) has not yet come, this processing is ended as it is.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判定された場合には、ステップS1206に進み、第1可変タイマの設定処理を行う。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1204 or step S1205, the operation proceeds to step S1206, and the setting process of the first variable timer is performed.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値(例えば「3秒」に相当する値「750」、又は、「1秒」に相当する「250」)がセットされる。 Here, the first variable timer indicates whether or not a predetermined time has passed since the end of the prize state (for example, whether a predetermined time has passed since the end of the big hit or the small hit, the next time from the end of the predetermined prize state). In order to determine whether or not the interval until the prize state is started) is taken into consideration, a predetermined value (for example, a value "750" corresponding to "3 seconds", or "250") corresponding to "1 second" is set.

その後、ステップS1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。 After that, the process proceeds to step S1207, and it is determined whether or not the count value of the opening number counter is “0”, that is, whether the number of executions of the special prize state (“long opening” or “short opening”) has reached the specified number. judge.

ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。 If an affirmative decision is made in step S1207, an open end setting process is carried out in step S1210, and this process ends. In the end setting process of step S1210, the first variable flag is turned off and the hit end flag is turned on.

ステップS1207で否定判定された場合、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップS1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1207, that is, if the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has not reached the specified number, the special prize feed processing is performed in step S1211, and this processing is executed. finish.

ステップS1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。 In the prize feeding process of step S1211, the value of the open number counter is decremented by 1, and the first variable flag is turned off. As a result, the opening/closing process is repeated until the number of executions of the prize state reaches the specified number.

さて、上記ステップS1203にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップS1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判定する。 By the way, if a negative determination is made in step S1203, that is, if it is within a predetermined time after the end of the prize state (within a predetermined time after the end of winning, or during an interval between the prize states), the process proceeds to step S1212. , It is determined whether or not the value of the first variable timer is “0”.

ステップS1212にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップS1215へ移行する。一方、ステップS1212にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step S1212, that is, when the predetermined time has elapsed from the end of the prize state and the timing to move to the next process (start of the next prize state or start of the normal game) has been reached , And proceeds to step S1215. On the other hand, if a negative decision is made in step S1212, the present processing is ended as it is.

ステップS1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判定する。 In step S1215, it is determined whether or not the big hit state or the small hit state is to be ended, with reference to the hit end flag.

ステップS1215で肯定判定された場合には、ステップS1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。 If an affirmative decision is made in step S1215, a hit end setting process is carried out in step S1216, and then this process ends.

一方、ステップS1215で否定判定された場合には、ステップS1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, the special state start processing is performed in step S1217, and then this processing is ended.

ステップS1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理、大当たり又は小当たりの終了を告げるエンディングコマンドの設定処理などが行われる。 In the hit end setting process of step S1216, the big hitting flag or the small hitting flag is turned off, and the lottery mode flag switching process, the support mode flag switching process, the support number counter setting process, the game state notification command setting process are performed. Setting processing of an ending command for telling the end of the big hit or the small hit is performed.

抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合(各種「確変大当たりフラグ」又は「JUB大当たりフラグ」がオン)には、「高確率モード」の発生を示す「53(H)」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合(各種「通常大当たりフラグ」がオン)には、「低確率モード」の発生を示す「50(H)」がフラグ値として設定される。抽選モードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における確率状態切換手段が構成される。 In the lottery mode flag switching process, the lottery mode flag is switched and set based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "high probability mode" is set after the jackpot ends (various "probability variation jackpot flags" or "JUB jackpot flags" are on), "53(H)" indicating the occurrence of the "high probability mode" Is set as the flag value. On the other hand, when the “low probability mode” is set (various “normal jackpot flags” are on), “50 (H)” indicating the occurrence of the “low probability mode” is set as the flag value. The probability state switching means in this embodiment is configured by the function of performing the switching process of the lottery mode flag.

但し、小当たり当選フラグがオンの場合には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)が設定される。 However, when the small hit winning flag is on, the lottery mode flag switching processing is not performed, and the flag value related to the original mode is set as it is. For example, when the "high probability mode" is set before the small hit state occurs (the flag value "53 (H)" of the lottery mode flag), the "high probability mode (lottery mode The flag value "53 (H)" of the flag is set.

サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「A1(H)」が設定され、「30回・高サポートモードS」の場合にはフラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「A3(H)」が設定される。サポートモードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における入球状態切換手段が構成される。 In the support mode flag switching process, the support mode flag is switched based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given after the jackpot is over, the flag value Is set to "A1(H)", "30 times/high support mode S" is set as the flag value, "A2(H)" is set, and "until next time/high support mode" is set. “A3(H)” is set as the flag value. The function of performing switching processing of the support mode flag constitutes the entering state switching means in the present embodiment.

サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示20回分に相当する「20」、変動表示30回分に相当する「30」、変動表示40回分に相当する「40」又は変動表示50回分に相当する「50」が設定される。また、「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示30回分に相当する「30」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)が設定される。 In the setting processing of the support counter, the support counter is switched and set based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times/high support mode" is given after the jackpot is over, support is provided. As the value of the number of times counter, “20” corresponding to 20 fluctuation displays, “30” corresponding to 30 fluctuation displays, “40” corresponding to 40 fluctuation displays or “50” corresponding to 50 fluctuation displays respectively. Is set. When "30 times/high support mode S" is given, "30" corresponding to 30 times of variable display is set as the value of the support number counter. When the “up to next time/high support mode” is given, the value of the support counter is set to a value that is virtually unreachable (for example, “999999” corresponding to the variation display 999999 times).

遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。当該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。当該遊技状態チェック処理は上記ステップS109の遊技状態チェック処理(図16参照)と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The game state notification command is a command for notifying the sub control device 262 of the game state set after the jackpot is over. In setting the command, first, a game state check process is performed. Since the game state check process is the same as the game state check process of step S109 (see FIG. 16), detailed description thereof will be omitted here.

そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Xjが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技状態(遊技状態判定値Xj)を新たな遊技状態(遊技状態判定値Xj)に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等に遊技状態判定値Xjが含まれる構成としてもよい。 The game state notification command includes the game state determination value Xj related to the new game state grasped by the game state check process. As will be described later, the sub-control device 262 that receives this switches the gaming state (gaming state determination value Xj) that it grasps to a new gaming state (gaming state determination value Xj). The game state notification command may be omitted, and instead of this, the game state determination value Xj may be included in, for example, an ending command that notifies the end of the jackpot state.

尚、大当たり当選フラグ、小当たり当選フラグ、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図19の変動終了時設定処理において当たり設定(ステップS1002)が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし(「50(H)」を設定する)、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。 The big hit winning flag, the small hit winning flag, and the various "big hit flags" are turned off after completion of various processes such as the above-mentioned lottery mode flag switching process. In addition, when the winning setting (step S1002) is performed in the change end time setting process of FIG. 19, the lottery mode flag is reset once (“50 (H)” is set), and during the big hit or the small hit. The configuration may be such that the "high probability mode" is interrupted.

ステップS1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間(「7500」又は「100」)を第1可変タイマに設定すると共に、次の特賞状態に係る規定個数K1の設定を行なう。さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。 In the prize state start processing in step S1217, the first variable flag is turned on, and the opening time (“7500” or “100”) relating to the next prize state is changed by the first variable by referring to the opening/closing pattern control table. The timer is set and the specified number K1 relating to the next prize state is set. Further, the value of the winning counter Vx is reset to "0".

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口32aを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口32aが開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口32aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口32aが閉状態となる。 Based on the on/off state of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning a prize device 32 in the next external output process of the normal process. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the special winning opening 32a is output to the variable winning device 32, and the special winning opening 32a is opened. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal for closing the special winning opening 32a is output to the variable winning device 32, and the special winning opening 32a is closed.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図22において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 In FIG. 22, in step S2101, whether or not the normal symbol display device 41 is in the variable display by observing the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is in the variable display. To judge. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is displaying a variation, and when the second display flag is off, it is a variation on the normal symbol display device 41. It is considered that the display is stopped, that is, the display is stopped.

ステップS2101で否定判定された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2101, the operation proceeds to step S2102, and it is decided whether or not the value of the ordinary suspension counter Nc is larger than zero. At this time, if the value of the normal holding counter Nc is 0, this processing is ended as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc is >0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal holding counter Nc. In step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normal variable holding area to the execution area side, and the holding first area→the execution area, the holding second area→ The data in each area is shifted such as the first reserved area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 Then, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, a process indicating that the condition for performing variable display on the normal symbol display device 41 is satisfied is performed. Specifically, the second display flag is turned on and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display normally performed by the symbol display device 41, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. To be done.

本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が2秒と設定されているため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が0.4秒と設定されているため、第2表示タイマに「100」が設定される。 In the present embodiment, in the "low support mode", the variation time of the variation display performed on the normal symbol display device 41 is set to 2 seconds, so "500" is set to the second display timer. .. Further, in the "high support mode", since the fluctuation time of the fluctuation display performed on the normal symbol display device 41 is set to 0.4 seconds, "100" is set to the second display timer.

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 Based on the setting in the start setting process, in the external output process of the next normal process, when the control signal to start the variable display to the normal symbol display device 41 is output, it changes in the normal symbol display device 41 The display starts. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light-display "o" or "x" as a normal symbol, and if the displayed "o" is "x", "x". Is displayed, the display is switched to "○". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 By the way, when an affirmative determination is made in step S2101, that is, in the case of the variable display on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step S2106, and the second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed once, the count value of the second display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS2107で肯定判定された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the count value of the second display timer is "0", that is, whether or not the variation time has elapsed. When an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting content of the normal symbol stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal for performing a stop display is output to the normal symbol display device 41. That is, in the case of winning, the "○" symbol (winning symbol) is stopped and displayed (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being out, the "x" symbol is stopped and displayed.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判定される。かかる処理が本実施形態における第3当否抽選を構成し、かかる処理を行う主制御装置261の機能が第3抽選手段を構成する。 In addition, as described above, it is determined whether or not to win based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal fluctuation holding area. Such a process constitutes the third winning/winning lottery in the present embodiment, and the function of the main control device 261 which performs such a process constitutes the third lottery means.

具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜9のうち、当選値は「低サポートモード」において「0,1」の2個であり、「高サポートモード」において「0〜7」の8個である。 Specifically, among the numerical values 0 to 9 of the normal symbol random number counter C4, the winning values are two "0, 1" in the "low support mode" and "0 to 7" in the "high support mode". Eight.

続いてステップS2110に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、電動役物37の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Subsequently, the processing proceeds to step S2110, the setting processing at the end of fluctuation is performed, and this processing is ended. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for opening and closing the electric accessory 37 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on and the opening time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、電動役物37が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。 The second variable flag is state determination information for determining whether or not the electric accessory 37 is in the open state.

第2可変タイマとは、電動役物37の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで電動役物37の開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、「低サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the electric accessory 37, and is taken into consideration when determining whether or not a specified time has elapsed from the start of opening. In the present embodiment, the opening time of the electric accessory 37 is different between the “high support mode” and the “low support mode”, and “1000” is set for the second variable timer in the “high support mode”. Then, in the "low support mode", "100" is set to the second variable timer.

一方、ステップS2107で否定判定された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の変動表示が実現される。 On the other hand, when a negative determination is made in step S2107, in step S2111, the switching display setting for continuously performing the variable display of the normal symbol display device 41 is set, and this processing ends. Then, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal for switching display is output to the normal symbol display device 41. Specifically, if the current lighting is “◯”, the display is switched to “×”, and if “x”, the display is switched to “◯”. Thereby, the variable display of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の電動役物制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the electric accessory control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2201において電動役物37が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第2可変フラグがオンではない(電動役物37が閉状態である)と判定された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the second variable flag indicating whether or not the electric accessory 37 is in the open state is on. Here, if it is determined that the second variable flag is not on (the electric accessory 37 is in the closed state), the present process is ended.

一方、上記ステップS2201において肯定判定された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は電動役物37が開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, then it is considered that the electric auditors product 37 is in the open state, and a second variable timer subtraction process is carried out in step S2202. Each time this process is performed once, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2203, and the value of the second variable timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified opening time has elapsed. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0", a positive determination is made in step S2203. When a negative determination is made here, this processing is ended as it is.

一方、ステップS2203で肯定判定された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2203, then the flow shifts to step S2204, where end setting processing is carried out in step S2204, and then this processing is ended. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、電動役物37に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には電動役物37に対し可動羽根37aを開放する旨の制御信号が出力され、電動役物37が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には電動役物37に対し可動羽根37aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、電動役物37が閉状態となる。これにより、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞が不可能となる。 Note that, based on the on/off state of the second variable flag, various control signals are output to the electric accessory 37 in the external output process of the next normal process. When the second variable flag is on, a control signal to the effect that the movable blade 37a is opened is output to the electric accessory 37, and the electric accessory 37 is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a control signal for closing the movable blade 37a is output to the electric accessory 37, and the electric accessory 37 is closed. This makes it impossible to win a game ball to the lower start winning port 33B.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図24を参照して受信割込み処理を説明し、その後図25を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of description, first, the reception interrupt process will be described with reference to FIG. 24, and then the main process will be described with reference to FIG. 25.

図24は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 24 is a flowchart showing the reception interrupt processing executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is once put on standby and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt processing is executed, first, in order to store the command transmitted from the main control device 261 in the command buffer of the RAM 513 in step S3001 and to store that the command is transmitted from the main control device 261 in step S3002. The command reception flag is turned on, and this reception interrupt processing ends. As described above, when the command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in the predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Will be updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図26に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is assumed to be the interrupt process executed when the command is received. For example, as shown in FIG. In the timer interrupt process, it is confirmed whether or not a command is received before the command determination process (step S3201) is performed, and if the command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on and the command determination process may be performed if no command is received. In such a case, by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at every predetermined interval, it is confirmed whether or not the command is received.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図25を参照して説明する。図25は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flow chart showing the main processing of the payout control device 311. This main processing is started by a reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, an initialization process associated with power-on is executed. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value and the interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted in step S3103, and an external interrupt vector is set in step S3104.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the power-off occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power was turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. Note that it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power-off occurrence information is not set in step S3106, or if the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to the initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit the interrupt.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that the power failure information is set in step S3106 and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the process at power recovery (when power failure is restored) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, in step S3110 the power-off occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interruption is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step S3114, it is determined in step S3122 whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power-off occurrence information is set, it means that the power supply is cut off, and therefore, the processing after step S3123 is performed as the power failure processing at the time of power-off. In the power outage process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S3123, and the command determination process described later is executed in step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, the RAM access is prohibited and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 513 that are backed up.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the power-off occurrence information is confirmed after the process performed when the power is turned on, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the case where each process is in progress. It is low and can be stored easily. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図26のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is activated periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図27を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the command determination process is performed (step S3201). This command determination processing will be described below with reference to FIG.

図27は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図24参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 27 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination processing (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when the command transmitted from the main control device 261 is received in the reception interrupt process (see FIG. 24) described above.

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, a new command has not been received from the main control device 261, and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判定される。 In the processing of steps S3304 to S3306, the type of command read from the RAM 513 is determined. In step S3304, it is determined whether the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether the command is a payout return command, and in step S3306 is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on. If the payout permission flag is turned off, the main power supply is turned on. Since the controller 261 has instructed the initialization of the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 receives the payout initialization command and then performs the initialization process of the RAM 513. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 are initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the deviation of the initialization timing, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the adverse effects of Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 has been initialized, it is possible to reliably set the payout permission of the prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, this command determination processing is ended without performing the work area of the RAM 513 and the initialization processing of the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value of the RAM 513 is set (step S3309) while the payout permission flag is on, the prize balls will not be paid out, etc. Although a bad effect is caused to cause a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before power-off, In step S3311, the payout permission flag is turned on in order to permit the payout of prize balls. That is, when there is power-off occurrence information and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power-off, the payout of prize balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, since the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, the read pointer becomes the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main controller 261 is the prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In step S3311, the payout permission flag is turned on to permit the payout of prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the prize ball number corresponding to the command to the total prize ball number stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the payout of prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the prize balls can be paid out early for the winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, since the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, the read pointer becomes the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 If the command transmitted from the main controller 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO) nor a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図26のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the description returns to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent the prize balls from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判定されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S3202, in step S3203 the firing permission is set in the firing control device 312, and in step S3204 the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state is set. Execute the return operation. By this processing, when the state return switch 321 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging of the dispensing motor occurs, the dispensing motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball clogging is eliminated (return to a normal state). ..

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed according to the change of the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined to be full, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and when the lower plate is no longer full. , Set the lower plate full tank release status. In addition, in step S3206, the tank sphere-free state (ball-out state) or the tank sphere-free state (ball-present state) is set according to the change in the state of the tank sphere. That is, the tank sphere no switch is detected by the detection signal of the tank sphere no switch, the tank sphere no special feature is set, the tank sphere no special condition is set, and the tank sphere no special feature is set. Execute the setting.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified such as an error state, and if there is a state to be notified, the state is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process of prize balls and ball rental is executed. Specifically, the payout amount setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the state return switch 321 is checked to perform the ball removal process by driving the payout motor 358a on condition that the ball removal operation is not disabled and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S3212, control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is in a clogged state. Then, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図28を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。 Next, the normal processing of the sub control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 If the command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the main control device 261.

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 Note that the ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and if commands are stored in all storage areas, It is configured to return to the start and update the command. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図31を参照して説明する。 In a succeeding step S3903, command determination processing is performed. Here, the command determination process will be described with reference to FIG.

まずステップS4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップS4102では当該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップS4103では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップS4104では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップS4110では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップS4111では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップS4112では図柄コマンドであるか否かが判定される。 First, in step S4101, the received command is read from the command buffer of the RAM 553. In the following step S4102, it is determined whether the command is an initialization command, in step S4103 it is determined whether the command is a return command, in step S4104 it is determined whether it is a hold control command, and in step S4110. Then, it is determined whether or not it is a game state notification command, it is determined whether or not it is a variation pattern command in step S4111, and it is determined whether or not it is a symbol command in step S4112.

主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップS4105でRAM553をクリアし、ステップS4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」が記憶される。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main controller 261 is an initialization command, it means that the main controller 261 has instructed the initialization of the RAM 553 when the power is turned on. Therefore, the RAM 553 is cleared in step S4105, and in step S4106. The initial value of the RAM 553 is set. As a result, in the game state information storage area of the RAM 553, the value "0" of the game state determination value Xj corresponding to the initial setting "normal state" is stored. After that, this processing ends.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップS4102:NO、ステップS4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップS4107にて、当該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」〜「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a return command (step S4102: NO, step S4103: YES), the main control device 261 returns to the state before the power-off, and thus the sub-function that does not have the backup function is provided. In step S4107, the control device 262 reads the value (any one of "0" to "7") of the game state determination value Xj included in the return command and stores it in the game state information storage area of the RAM 553. After that, this processing ends.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば(ステップS4103:NO、ステップS4104:YES)、ステップS4108において、当該保留制御コマンドに含まれる各種情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口33A,33Bどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など)をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。 Furthermore, if the command transmitted from the main control device 261 is a hold control command (step S4103: NO, step S4104: YES), in step S4108, various information (big hit determination information or big hit type) included in the hold control command. The storage process of storing the information, the starting winning opening 33A, 33B, and the like indicating which winning display is the variable display) is stored in the sub-variation suspension area, and this process is ended.

サブ変動保留エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口33Aに対応する第1サブ変動保留エリア及び下始動入賞口33Bに対応する第2サブ変動保留エリアと、1つのサブ実行エリアとを備え、当該2つのサブ変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備えている。 The sub fluctuation reservation area is provided corresponding to the special fluctuation reservation area of main controller 261. That is, the sub variation holding area includes a first sub variation holding area corresponding to the upper starting winning opening 33A, a second sub variation holding area corresponding to the lower starting winning opening 33B, and one sub execution area. Each of the four sub-variable holding areas includes four holding areas (holding first to holding fourth areas).

各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴(受信順序)や、当該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴(始動入賞口33A,33Bどちらへの入賞に基づくものなのか等)に従って、装飾図柄表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報など)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。 In each hold area, according to the reception history (reception order) of the hold control command and the winning history of the game balls included in the hold control command (whether the starting winning opening 33A or 33B is based on the winning) Information related to the variable display executed by the decorative symbol display device 42 (big hit determination information, big hit type information, etc.) is stored in time series. As a result, the sub control device 262 can grasp the number of pending display of the variable display and the content thereof.

主制御装置261から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば(ステップS4104:NO、ステップS4110:YES)、ステップS4107にて、当該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」〜「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main controller 261 is the game state notification command (step S4104: NO, step S4110: YES), the value of the game state determination value Xj included in the game state notification command (step S4107: Any one of "0" to "7") is read and stored in the game state information storage area of the RAM 553. After that, this processing ends.

主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS4110:NO、ステップS4111:YES)、装飾図柄表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップS4113にて開始設定処理を行い、ステップS4114へ移行する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a variation pattern command (step S4110: NO, step S4111: YES), it is the timing to start the variation display on the decorative pattern display device 42, so start at step S4113. The setting process is performed, and the process proceeds to step S4114.

ステップS4113の開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。 In the start setting process of step S4113, various settings relating to variable display performed on the decorative symbol display device 42 are performed.

この開始設定処理では、まず主制御装置261の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、装飾図柄表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。 In this start setting process, first, similarly to the case of the special variation holding area of the main control device 261, a process of sequentially shifting the data stored in the sub variation holding area to the sub execution area side is executed. Then, the fluctuation time corresponding to the received fluctuation pattern command is set in the fluctuation display timer. The variable display timer is means for measuring the variable time (remaining time of variable display) in the decorative symbol display device 42, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of variable display.

また、開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。 In the start setting process, the variable display flag that is taken into consideration when determining whether or not the decorative pattern display device 42 is performing variable display is turned on.

本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。 In the present embodiment, based on the variation pattern information stored in the variation pattern command, the effect pattern related to the variation display of the decorative pattern is selected, and based on the hit type information (including “out”), the stop display after the variation time elapses. Determine the stop symbol (combination of stop symbols) to be used. Information on the effect pattern and the stop symbol determined here is added to the sub execution area of the sub variation holding area. The correspondence relationship between the variable time information and the effect pattern, and the correspondence relationship between the jackpot type information and the stop symbol are stored in a table in the ROM 552 of the sub control device 262.

尚、サブ制御装置262においても、主制御装置261と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Xjの値「0」〜「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 In the sub controller 262 as well as in the main controller 261, a variation pattern corresponding to the "probable variation jackpot", a variation pattern corresponding to "normal jackpot", and a variation pattern corresponding to "JUB jackpot" and "small hit" , A variation pattern corresponding to “out-of-front-rear reach”, a variation pattern corresponding to “reach other than out-of-front-rear reach”, and a variation pattern corresponding to “complete deviation”, the game state determination value Xj is “0” to “0”, respectively. 7", a plurality of corresponding table groups are stored sequentially from a predetermined reference address.

つまり、サブ制御装置262は、装飾図柄表示装置42における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」〜「7」)に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。 That is, the sub-control device 262 determines a predetermined game state (game state determination) from the plurality of table groups based on the game state determination value Xj included in the variation pattern command when determining the display mode in the decorative symbol display device 42. A table corresponding to the values “0” to “7” of the value Xj will be selected. At this time, adding the value of the game state determination value Xj to the reference address to specify the address in which the table to be selected is stored is the same as when selecting the fluctuation pattern table.

主制御装置261から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば(ステップS4111:NO、ステップS4112:YES)、ステップS4116において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control device 261 is the symbol command (step S4111: NO, step S4112: YES), the symbol setting process is performed in step S4116, and this process ends.

ステップS4116の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するRAM553のカウンタ用バッファ(図29参照)に格納された図柄を、装飾図柄表示装置42に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。 In the symbol setting process of step S4116, the symbol stored in the counter buffer (see FIG. 29) of the RAM 553 described later based on the hit type information stored in the holding area of the sub-variation holding area, the decorative symbol display device 42. Set in the sub-execution area as a stop symbol to be stopped and displayed.

より詳しくは、図柄コマンドに「B1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「B2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「B3」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「B6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。 More specifically, when "B1" is set in the symbol command, a combination of symbols of any one of 1, 3, 5, 7, 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when "B2" is set in the symbol command, the combination of symbols in any of the 0, 2, 4, 6, and 8 double stitches is determined as the stopped symbol. When "B3" is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front/rear outreach symbol buffer is determined as the stop symbol. When "B4" is set in the symbol command, a combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than the front/rear deviation is determined as the stop symbol. When "B5" is set in the symbol command, the combination of the symbols stored in the completely removed symbol buffer is determined as the stopped symbol. When the symbol command is set to "B6", the combination of symbols "3", "4" and "1" is stopped corresponding to the upper, middle and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42. To decide.

さて、ステップS4114では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。 Now, in step S4114, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command and the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 match. Here, if the two values match, the process is ended as it is.

一方、両者の値が異なっていれば、ステップS4115にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップS4117にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を適正値とみなし、当該遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ104などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ104に限られるものではなく、装飾図柄表示装置42やスピーカSP等によりエラー報知を行う構成としてもよい。 On the other hand, if the two values are different, the state error flag is turned on in step S4115, and in step S4117 the value of the game state determination value Xj included in the newly received variation pattern command is regarded as an appropriate value. , The value of the game state determination value Xj is stored in the game state information storage area. After that, this processing ends. When the status error flag is turned on, if the two values are different, the fact is notified by the error display lamp 104 or the like. Of course, the error notifying means is not limited to the error display lamp 104, but may be configured to notify the error by the decorative pattern display device 42, the speaker SP, or the like.

尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード(遊技状態)等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。 In addition, since the main control unit of recent game machines has a backup function, even when the power is cut off due to a power failure, etc., various data such as the game mode (game state) at that time is stored. Since it can be held, even if the power is cut off during the high probability mode, the player can restart the game in the high probability mode when the power is restored.

しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報(遊技状態判定値Xj)が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。 However, if the backup function is used, it becomes possible to set the gaming machine in the high-probability mode from the start of business in the gaming hall, commonly referred to as "morning". Such an action is carried out in the game hall to enhance the ability to attract customers at the start of business, but there is a risk that the player's eagerness will be misled. Various methods can be considered as the method of setting the above-mentioned action, but as an example, there is a method of not initializing and resetting the gaming machine in which the game mode was the high-probability mode at the end of business on the previous day. Further, as in the present embodiment, in the configuration in which the information about the game mode (game state determination value Xj) is transmitted from the main controller to the sub controller by a return command or the like when the power of the pachinko machine is turned on, etc. If the cable connector that connects the main control unit and the sub control unit is removed when the power is turned on, the sub control unit cannot grasp the actual game mode set by the main control unit, and the default game mode is set. That is, the control related to the "normal mode" is performed.

一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。 In a general gaming machine, when performing a presentation with a display rendering means such as a liquid crystal display device, the display mode (for example, background color) is made different between the normal mode and the high-probability mode, so that the player etc. This makes it easy to understand the current game mode.

また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード(「通常モード」)に係る制御を行うこととなる。 Further, in general, a sub-control device that controls a liquid crystal display device or the like does not have a backup function, and therefore, when the power is turned off, the control relating to the default game mode (“normal mode”) is performed.

従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。 Therefore, if this is used, it is possible to set the display mode of the liquid crystal display device to the normal mode even though the actual game mode set by the main control device is the high probability mode. In that case, the current game mode cannot be easily determined by just looking at the liquid crystal display device or the like, so that it is substantially difficult to confirm the action by a predetermined investigation or the like.

特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、当該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。 In particular, in the gaming machine in which the high probability mode that is difficult to distinguish from the “normal mode” is set, like the “latent probability variation state” of the present embodiment, the high probability mode starts the operation of the game hall by the above action. If it is set from time to time, the actual game mode cannot be determined from the display mode of the liquid crystal display device.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置262は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置262における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、当該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command is different from the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553. If so, an error is notified to that effect, and the value of the game state determination value Xj included in the newly received fluctuation pattern command is stored in the game state information storage area. That is, the sub control device 262 can grasp the appropriate game mode at that time. Thereby, even if the action such as the above "morning" is performed and the actual game mode set by the main controller 261 is the high probability mode, the effect mode in the sub controller 262 is the mode in the normal mode. Even if the change pattern command is received, it is notified that the game mode is different, and the effect mode corresponds to the game state determination value Xj included in the change pattern command. As a result, the action such as the above "morning" by the game hall can be suppressed.

図28の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判定された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 28, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, the start of the previous normal processing. It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図29に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 In step S3905, update processing of various counters is executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative pattern. Specifically, as shown in FIG. 29, the jackpot decorative symbol counter C5 and the upper/middle/lower portions used for setting the respective out-of-place symbols in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. It is supposed that each of the deviation symbol counters CL, CM and CR is used. The deviation symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, numerical values change randomly. The values of these counters are appropriately stored in the counter buffer of the RAM 553.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、装飾図柄表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、5通りの奇数図柄と、5通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「B1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。 The jackpot decorative symbol counter C5 is for determining a symbol (jackpot pattern) that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 in the case of a jackpot (“probable variation jackpot” or “normal jackpot”). In this embodiment, five odd symbols and five even symbols are set as the jackpot symbols. Therefore, five (0 to 4) counter values are prepared as the jackpot decorative symbol counter C5. That is, the jackpot decorative symbol counter C5 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 4 and returned to 0 after reaching the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main controller 261 is "B1" indicating a combination of odd jackpot symbols, for example, a counter value based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols) not shown. If is 0, it is "1" (the doublet), if it is 1, it is "3" (the doublet), if it is 2, it is "5" (the doublet), if it is 3, it is "7" (the doublet) If the number is 4, the combination of odd big jackpot symbols is determined, such as “9” (doublet).

また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「B2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。 When the symbol command is "B2" indicating a combination of even jackpot symbols, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols) not shown, for example, "0" if the counter value is 0. (Zero's eye), 1 if "2" (Zero eye), 2 "4" (Zero eye), 3 "6" (Zero eye), 4 " A combination of even big jackpot symbols is determined in the manner of "8" (the doublet).

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、ステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter updating process of step S3905, and as described above, is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing of receiving the symbol command. In the present embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, but the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command or the like. You may

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower deviation symbol counters CL, CM, and CR determine each stop symbol (combination of symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the jackpot lottery is "missing". Since any of the 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each. The stop symbol of the upper symbol display area is determined by the upper/off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol display area is determined by the middle/off symbol counter CM, and the stop symbol of the lower symbol display area is determined by the lower/off symbol counter CR. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 551. That is, when each of the deviation symbol counters CL, CM, and CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. It Each of the deviation symbol counters CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these deviation symbol counters CL, CM, CR is a front/rear outreach symbol buffer of RAM 553, a reach symbol buffer other than the front/rear outreach, and It is stored in any of the completely out-of-place symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図30に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判定し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update processing of each of the deviation symbol counters CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 30, in step S4001, it is determined whether or not it is the update time of the upper/outside symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether it is the update time of the inside/outside symbol counter CM. The upper, middle, and lower deviation symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the lower/off symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative decision is made in step S4001. If the up/off symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative decision is made in step S4002. If the upper/off symbol counter CL is updated (YES in step S4001), the process advances to step S4003 to update the upper/off symbol counter CL. If the middle/outside symbol counter CM is updated (YES in step S4002), the process advances to step S4004 to update the inside/outside symbol counter CM. Furthermore, if the lower/off symbol counter CR is updated (NO in steps S4001 and S4002), the process advances to step S4005 to update the lower/off symbol counter CR. In updating the deviation symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. , The calculation result is set as the current value of the deviation symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the updating process of CL, CM, and CR, the upper, middle, and lower deviation symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one updating process, and the update timing of each counter value overlaps. There is no such thing. As a result, every time the update process is executed three times, one set of the deviation symbol counters CL, CM, and CR is updated.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 After that, in step S4006, the combination of the updated deviating symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas are the same). Is different from the symbol in the middle symbol display area), and if it is a combination of reach symbols (YES in S4006), in step S4007, it is a front/rear reach. Determine whether there is. If the removal symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear detachment (front and rear detachment symbols) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the removal symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the RAM 553. Stored in the reach pattern buffer. If the detachment symbol counters CL, CM, and CR are combinations of reach other than the out-of-front/rearward (symbols other than out-of-front/rearward) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the out-removal symbol counters CL, CM, and CR at that time are set. The combination is stored in the reach symbol buffer except for the front and rear of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 If the combination is a combination other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010, and it is determined whether or not the combination of the deviation symbol counters CL, CM, and CR is the combination of the deviation symbols, and the combination is eliminated. If the combination of symbols (complete removal symbol) (S4010 is YES), the process proceeds to step S4011, and the combination of the removal symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the complete removal symbol buffer of the RAM 553. In addition, when both steps S4006 and S4010 are NO, the symbols are aligned on the upper, middle, and lower sides, that is, it corresponds to the combination of the jackpot symbols, but in such a case, the deviation symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. This process is terminated without storing.

尚、本実施形態において、「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。 In the present embodiment, the chance pattern that is stopped and displayed in the case of “JUB jackpot” has one combination of decorative symbols (“3”, “4”, “1”). It is not necessary to use the counter information when displaying.

図28の説明に戻り、ステップS3907では装飾図柄表示装置42にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。当該表示設定処理では、主として装飾図柄表示装置42にて装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。 Returning to the description of FIG. 28, in step S3907, display setting processing for performing various displays on the decorative symbol display device 42 is performed. In the display setting process, a variable display setting process for performing a variable display of the decorative pattern and the like, and a hold display setting process for performing a hold display are mainly performed on the decorative pattern display device 42.

まず変動表示設定処理について図32を参照して説明する。図32に示すように、ステップS4301では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり装飾図柄表示装置42の変動表示を開始する際(ステップS4113の開始設定処理)にオンにされ、装飾図柄表示装置42の変動表示が停止表示される際(ステップS4305参照)にオフにされる。 First, the variable display setting process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 32, in step S4301, the setting state of the variable display flag is checked to determine whether the decorative pattern display device 42 is performing variable display. Specifically, when the variable display flag is set (when it is in the on state), it is considered to be in the variable display, and when the variable display flag is cleared (when it is in the off state), the variable display is displayed. It is considered that the stop display, which is the stopped state, is being displayed. The variable display flag is turned on when the variable display of the decorative symbol display device 42 is started (start setting process of step S4113) as described above, and when the variable display of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed. (See step S4305).

ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップS4302に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, that is, if the fluctuation starts or is changing, the process advances to step S4302, and if a negative determination is made, the present process ends.

ステップS4302では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、変動表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 In step S4302, variable display timer subtraction processing is performed. Each time this processing is performed once, the value of the display timer is decremented by 4 msec. For example, when the variation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set to the variation display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS4303に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「0」となった時にステップS4303が肯定判定される。 In step S4303, the value of the fluctuation display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, an affirmative decision is made in step S4303 when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the fluctuation display timer becomes "0".

ステップS4303で否定判定された場合には、ステップS4304において、装飾図柄表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。 When a negative determination is made in step S4303, in step S4304, a variation execution process for performing variable display of the decorative symbol display device 42 is performed, and this process ends.

この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。 In this variation execution process, for example, various calculation processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and output setting of the command are performed based on various information stored in the execution area of the sub variation holding area of the RAM 553. ..

これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップS4113の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 As a result, the display control device 45 performs the drawing process according to the command from the sub-control device 262, and starts the variable display of the symbols on the decorative symbol display device 42. Then, once the fluctuation pattern command is received from the main controller 261, the fluctuation display fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern command elapses (the value of the fluctuation display timer set in the start setting process of step S4113 is Until "0"), the variable display of symbols is continued under the cooperation of the sub control device 262 and the display control device 45.

一方、ステップS4303で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「0」であると判定された場合には、ステップS4305において装飾図柄表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し装飾図柄表示装置42における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4303, that is, when the value of the variable display timer is determined to be “0”, stop display setting for performing stop display on the decorative pattern display device 42 in step S4305. Then, this process is completed. In the stop display setting, the variable display flag is cleared (turned off), and a stop command for instructing the display control device 45 to stop the variable display on the decorative pattern display device 42 is set.

尚、ステップS4304の変動実行処理では、装飾図柄表示装置42における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様(演出モード)で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。 In the variation execution process of step S4304, an effect mode switching setting process for performing the display mode on the decorative symbol display device 42 in a mode (effect mode) according to the type of the game state is also performed.

本実施形態における演出モードは、遊技状態(遊技状態判定値Xjの値)に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。 The production mode in the present embodiment is a state in which the "normal mode" and the "high support mode" to which the "high support mode" is not given are given according to the game state (the value of the game state determination value Xj). In addition, the "chance mode" of which the duration is unknown, the "until next time/high support mode" is added, and the "gold mode" of notifying the player explicitly Switched between settings.

より詳しくは、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、装飾図柄表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される(図40参照)。 More specifically, when the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is “0”, that is, in the state where the “low probability mode” and the “low support mode” are given, The effect mode in the decorative symbol display device 42 is set to the "normal mode" (see FIG. 40).

また、遊技状態判定値Xjの値が「3」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、装飾図柄表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される。 In addition, when the value of the game state determination value Xj is "3", that is, after the "high support mode" for a predetermined period ends, the state in which the "high probability mode" and the "low support mode" are given is so-called. Since the "latent probability state" is set, even in such a case, the appearance mode in the decorative pattern display device 42 is set to the "normal mode" in order to make the surface no different from the "normal state". ..

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」又は「7」の場合、すなわち「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」、「50回・高サポートモード」、「30回・高サポートモードS」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、装飾図柄表示装置42における演出モードが「チャンスモード」に設定される(図42参照)。 When the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is "1", "2", "4", "5" or "7", that is, "20 times high support mode". , "30 times high support mode", "40 times high support mode", "50 times high support mode", "30 times high support mode S", "until next time high support mode" Or, during the period of "support continuation effect" described later, the effect mode in the decorative symbol display device 42 is set to the "chance mode" (see FIG. 42).

RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態(非報知演出期間を除く)には、装飾図柄表示装置42における演出モードが「ゴールドモード」に設定される(図43参照)。 When the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of the RAM 553 is “6”, that is, in the state where “up to next time/high support mode” is given (excluding the non-notification effect period) The effect mode in the decorative symbol display device 42 is set to the “gold mode” (see FIG. 43).

次に、保留表示設定処理について図33を参照して詳しく説明する。まずステップS4501において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口33Bに対応する第2サブ変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報(小当たり情報)であるか否かを判定する。 Next, the hold display setting process will be described in detail with reference to FIG. First, in step S4501, the winning type information stored in the holding first to fourth areas of the second sub variation holding area corresponding to the lower starting winning opening 33B of the sub variation holding areas corresponds to the small hit (small. It is determined whether it is hit information).

ここで否定判別された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップS4502において、通常保留表示更新処理を行う。図40に示すように、通常の保留表示では、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bにおいて、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)に対応する保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4が表示される。通常は、各保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。 If a negative determination is made here, that is, if the small hit information is not included, normal hold display update processing is performed in step S4502. As shown in FIG. 40, in the normal hold display, in the first hold display area W3a and the second hold display area W3b, the hold images TA1 to TA1 corresponding to four hold areas (holding first to hold fourth area), respectively. TA4, TB1 to TB4 are displayed. Normally, a "holding lamp image" simulating a circular holding lamp is displayed as each of the holding images TA1 to TA4 and TB1 to TB4.

そして、ステップS4502の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。 Then, in the normal hold display update process of step S4502, the display update is performed to increase or decrease the number of the hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 displayed in the lighting mode or the extinguishing mode in accordance with the increase or decrease in the number of reservations in the sub variable reservation area. Processing will be performed.

一方、ステップS4501において肯定判別された場合、すなわち第2サブ変動保留エリアの保留第1〜第4エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップS4502において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S4501, that is, if the small hit information is included in any of the holding first to fourth areas of the second sub variation holding area, in step S4502, the holding display change processing After that, this process ends.

ステップS4502の保留表示変更処理が行われることにより、第2保留表示領域W3bに表示される4つの保留画像TB1〜TB4のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像TB1〜TB4のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図45に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。 By performing the hold display change process in step S4502, among the four hold images TB1 to TB4 displayed in the second hold display area W3b, the hold images TB1 to TB4 corresponding to the hold area including the small hit information are displayed. Either one of them is replaced with the "star image" from the "hold lamp image" during the normal hold display. For example, in the example shown in FIG. 45, the third reserved image TB3 is changed to the “star image”.

図28の説明に戻り、ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 28, in the lamp setting process of step S3908, the lighting pattern of the lamp/illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。 In the voice setting process of step S3909, the output pattern of the speaker SP is set so as to be synchronized with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when a command related to voice such as notification of error occurrence is transmitted from main control device 261, setting for performing these controls is also performed in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3910, other processing such as control setting of customer waiting effect (for example, a demo screen display set to be displayed when a predetermined time elapses while the variable display of the decorative pattern display device 42 is not being displayed) is performed. To do.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3911, an external output process of transmitting a control signal to each device based on the setting contents of steps S3905 to 3910 is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative design display device 42 displays the decorative design in a variable manner.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判定された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec is executed, or when the negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 553. Determine whether. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判定される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power-off occurrence information is not stored, the process advances to step S3913 to determine whether the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901, and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3914. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased. After the power-off process is executed, the process loops endlessly.

次に装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。 Next, the display mode and the like on the display section 42a of the decorative symbol display device 42 will be described together with the flow of the game by the player.

装飾図柄表示装置42の表示部42aには、通常状態(遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合)において、上、中及び下の3つの図柄表示領域からなる変動表示領域W1が設定されている(図40参照)。また、変動表示領域W1の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域W2が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域W3が設定されている。 In the normal state (when the value of the game state determination value Xj is “0”), the variable display area W1 including the upper, middle and lower three symbol display areas is set in the display section 42a of the decorative symbol display device 42. (See FIG. 40). Further, below the variable display area W1, an instruction display area W2 for instructing (recommending) the player's mode of launching a game ball is set, and below that, the number of pending variable displays is shown. The hold display area W3 is set.

保留表示領域W3は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域W3は、第1サブ変動保留エリア及び第2サブ変動保留エリアに対応して、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bとに区分けされている。そして、各保留表示領域W3a,W3bには、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)に対応する保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4が表示される(図40参照)。 The hold display area W3 is set to correspond to the sub variable hold area. That is, the hold display area W3 is divided into the first hold display area W3a and the second hold display area W3b corresponding to the first sub variation hold area and the second sub variation hold area. Then, in each of the hold display areas W3a and W3b, hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to four hold areas (holding first to holding fourth areas) are displayed (see FIG. 40).

保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4は、通常時(非保留時)には、消灯態様で表示されており(網掛け部分参照)、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、当該保留エリアに対応する保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4が点灯態様に切替表示される構成となっている(白抜き部分参照)。 The reserved images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 are displayed in a non-lighting state during normal times (non-holding time) (see a shaded portion), and when the variable display is held in a predetermined holding area, The reserved images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to the reserved areas are switched and displayed in a lighting mode (see white portions).

図40に示す例では、第1保留表示領域W3aの第1保留画像TA1及び第2保留画像TA2が点灯態様で表示され、残りの保留画像TA3,TA4,TB1〜TB4が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第1サブ変動保留エリアの保留第1エリアと保留第2エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口33Aに係る「2」個の状態であることが示されている。 In the example shown in FIG. 40, the first reserved image TA1 and the second reserved image TA2 in the first reserved display area W3a are displayed in a lighting manner, and the remaining reserved images TA3, TA4, TB1 to TB4 are displayed in a non-lighting manner. The status is shown. That is, the variable display may be suspended in the suspending first area and the suspending second area of the first sub-variation suspending area, and the current number of suspensions of the variable display may be “2” states related to the upper starting winning opening 33A. It is shown.

通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という)を推奨するように指示表示領域W2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。可変表示装置ユニット35の左側方領域が本実施形態における第1の領域を構成する。 In the normal state, the instruction display area W2 displays “←” to recommend that the player shoots a game ball toward the left side area of the variable display device unit 35 (this activity is hereinafter referred to as “left hitting”). Left-handed” is displayed. In accordance with this, the player "left-hands" to play the game. The left side area of the variable display device unit 35 constitutes the first area in the present embodiment.

「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する上始動入賞口33Aの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞することとなる。 In the case of "left hitting", most of the game balls are guided to the upper start winning opening 33A located below the variable display device unit 35 by the nails or the like. Among them, how many game balls will be won in the upper start winning port 33A.

尚、本実施形態では、下始動入賞口33B(電動役物37)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、電動役物37が開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞することはない。可変表示装置ユニット35の右側方領域が本実施形態における第2の領域を構成する。 In the present embodiment, the through gate 34 that triggers the opening of the lower start winning opening 33B (electrical accessory 37) flows down the right side area of the variable display device unit 35, that is, the left side area of the variable display device unit 35. Since the game ball is placed in an unreachable position, if the player continues to "left hit", the electric accessory 37 will not be opened and the game ball will enter the lower start winning opening 33B. There is no such thing. The area on the right side of the variable display device unit 35 constitutes the second area in this embodiment.

つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。 That is, in the normal state, it is set so that the player can play the game more favorably by "left-handed" and playing the game.

遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞すると、装飾図柄表示装置42の変動表示領域W1においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」〜「9」の数字の付された装飾図柄Zが表示される。各種装飾図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。 When the game ball wins the upper start winning opening 33A, in the variable display area W1 of the decorative symbol display device 42, a plurality of types of decorative symbols are variably displayed for each of the symbol display areas. In the present embodiment, the decorative pattern Z with the numbers "1" to "9" is displayed. The various decorative symbols Z are scroll-variably displayed from the right to the left with periodicity in the ascending or descending order of numbers, whereby a series of symbol strings is configured.

かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Zが停止表示される。 In such a case, in the upper symbol display area, various decorative symbols Z are displayed in descending order (the order in which the numbers attached are decreased), and in the middle symbol display area and the lower symbol display area, various decorative symbols Z are also in ascending order (attached Displayed in order of increasing number). Then, when the predetermined time has elapsed, the variable display is stopped in the order of the upper symbol display area→the lower symbol display area→the middle symbol display area, and the decorative symbol Z is stopped and displayed in each symbol display area.

上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 When the big hit lottery is won based on the winning of the game ball to the upper start winning hole 33A, the decorative pattern Z of the combination of big hits is stopped and displayed on the predetermined big hit line through the reach state. In the normal state of this embodiment, the jackpot line is composed of left, middle, and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as five lines). Therefore, in the upper/middle/lower symbol display area, when three decorative symbols Z of a combination of jackpots are stopped and displayed side by side on any of the five lines, the occurrence of a jackpot state is determined.

大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置32の開閉板32bが開放し、大入賞口32aへ遊技球が入賞可能な状態となると共に、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。 When the big hit state occurs, the opening/closing plate 32b of the variable winning device 32 is opened, and the game ball can be won in the big winning opening 32a, and a predetermined big hit is made on the display portion 42a of the decorative symbol display device 42. The production is started. Here, the number of big hit rounds may be displayed.

但し、本実施形態では、可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させることができない。そのため、図41に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域W2には、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。 However, in the present embodiment, the variable winning device 32 is arranged in the right side region of the variable display device unit 35 (the position where the game ball flowing down the left side region of the variable display device unit 35 cannot reach). If the player continues to "left hit", he or she cannot win the game ball to the variable winning device 32. Therefore, as shown in FIG. 41, when the jackpot effect is started, in the instruction display area W2, the player shoots a game ball toward the right side area of the variable display device unit 35 (these actions will be described below). , "Right-handed") is recommended, and "right-handed →" is displayed. In accordance with this, the player switches from "left hitting" to "right hitting" so that the game ball passes above the variable display device unit 35 and heads toward the right side area of the variable display device unit 35 to perform a jackpot game. ..

ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置32の方へと誘導され、可変入賞装置32へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。 In the case of "right hitting" here, most of the game balls are guided to the variable winning device 32 by the nails or the like, and win the variable winning device 32. As a result, the player can obtain more game balls.

一方、可変入賞装置32へ入賞せず、当該可変入賞装置32を素通りした遊技球は、上記釘等によって、上始動入賞口33Aや下始動入賞口33Bへ向けて流下することとなる。 On the other hand, the game balls that have passed through the variable winning device 32 without passing through the variable winning device 32 flow down toward the upper starting winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B by the nails or the like.

また、可変表示装置ユニット35の右側方領域には、可変入賞装置32までの流下途中において、下始動入賞口33B(電動役物37)の開放契機となるスルーゲート34が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過することとなる。 Further, in the right side area of the variable display device unit 35, a through gate 34 is provided, which serves as a trigger for opening the lower start winning port 33B (electrical accessory 37) while flowing down to the variable winning device 32. The game ball of will pass through the through gate 34.

ここで、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、電動役物37が開状態となり、下始動入賞口33Bへ遊技球が入賞することが可能となる。 Here, when the game ball is won in the open lottery caused by passing through the through gate 34, the electric accessory 37 is opened, and the game ball can be won in the lower start winning port 33B. It will be possible.

大当たり終了後は、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物37に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。 After the jackpot, while the special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42) is displayed for a predetermined number of times, or until the next jackpot state occurs, a prize relating to the electric accessory 37. “High support mode” is added as a support mode.

これに伴い、装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出(「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出)が行われると共に、変動表示領域W1が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域W1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。 Along with this, a predetermined support effect (“chance mode” effect or “gold mode” effect) related to the “high support mode” is performed on the display section 42a of the decorative symbol display device 42, and the variable display area W1 is displayed. It is displayed reduced. In the reduced variable display area W1, the upper/middle/lower symbol display areas are switched to the left/middle/right symbol display areas, and the jackpot line becomes one line.

また、かかるサポート演出中、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいては、サポート回数表示領域W4が設定される(図42,43参照)。サポート回数表示領域W4には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「50回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「20回」と表示される。 Further, during the support effect, the support count display area W4 is set on the display section 42a of the decorative symbol display device 42 (see FIGS. 42 and 43). In the support count display area W4, the support count apparently decided to be given is displayed. Therefore, for example, in the internal lottery, even when the support number of "50 times" is confirmed, initially "20 times" is displayed in terms of performance.

より具体的には、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 More specifically, winning the "16R regular jackpot B" or "4R regular jackpot B", "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or When "50 times/high support mode" is given, that is, when the game state determination value Xj is "1", "20 times" is initially displayed in the support frequency display area W4. Then, each time the variable display is performed, the value is subtracted and displayed by one.

同様に、「16R確変大当たりB」又は「4R確変大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「4」の場合にも、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 In the same way, win "16R probability variation jackpot B" or "4R probability variation jackpot B" and select "20 times/high support mode", "30 times/high support mode", "40 times/high support mode" or "50 times". When the "high support mode" is given, that is, when the game state determination value Xj is "4", "20 times" is initially displayed in the support frequency display area W4. Then, each time the variable display is performed, the value is subtracted and displayed by one.

一方、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選し、「30回・高サポートモードS」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「2」又は「5」の場合(非報知演出の場合のXj=「5」を除く)には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 On the other hand, when "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won and "30 times/high support mode S" is given, that is, the game state determination value Xj is "2" or "5". In the case of (in the case of non-report effect, except for Xj=“5”), “30 times” is initially displayed in the support frequency display area W4. Then, each time the variable display is performed, the value is subtracted and displayed by one.

また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 In addition, when "16R probability variation big hit A", "4R probability variation big hit A" or "JUB jackpot" is won and "until next time/high support mode" is given, that is, the value of the game state determination value Xj is " In the case of "6", "until next time" is displayed from the beginning in the support frequency display area W4. However, when the non-notification effect is performed, "30 times" is initially displayed in the support frequency display area W4. Then, each time the variable display is performed, the value is subtracted and displayed by one.

上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は電動役物37の開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の装飾図柄表示装置42の指示表示領域W2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。 As described above, while the "high support mode" is given, the game balls are in a state where it is easy to win the lower start winning port 33B, so even if the jackpot game is over, the player plays the electric role. It is preferable to continuously perform “right hitting” in order to obtain an opportunity to open the object 37. In other words, during the "high support mode", it is set so that the player can "progress right" to play the game more advantageously. Therefore, in the instruction display area W2 of the decorative symbol display device 42 in the "high support mode", "right-handed →" is displayed in order to recommend "right-handed" to the player.

尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっていない変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Xjに基づき選択される変動パターンテーブルによって「1秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 In the present embodiment, when the "high support mode" is changed in the general number of times (when the number of times displayed in the support number display area W4 is not the end value "1"), that is, the value of the game state determination value Xj. The variation time in the case of "1", "2", "4", "5" is set as "1 second" by the variation pattern table selected based on each gaming state determination value Xj (at the time of big hit) except for). Then, in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 during the support effect, the sub-control device 262 determines and executes the display effect in accordance with this.

また、「高サポートモード」の特定回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「20回目」、「30回目」、「40回目」又は「50回目」にあたる変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「7」の場合における変動時間が、当該遊技状態判定値Xjの値「7」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「8秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。 Further, when the “high support mode” is changed a certain number of times (when the number of times displayed in the support number display area W4 is the end value “1 time”, that is, “20th” and “30th” after the end of the jackpot) , “40th time” or “50th time”, that is, the variation time when the value of the game state determination value Xj is “7” is selected based on the value “7” of the game state determination value Xj. It is set to "8 seconds" according to the variation pattern table (except when jackpot). Then, in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 during the support effect, the sub-control device 262 determines and executes the display effect in accordance with this.

上記特定回変動時(8秒変動)の装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。ここで、演出ボタン125を遊技者に操作させるような演出を絡めて行ってもよい。 In the display section 42a of the decorative pattern display device 42 at the time of changing the specific number of times (8 seconds change), a support continuation effect that excites the player's interest, such as determining by lottery whether or not the "high support mode" continues Is performed. Here, an effect that allows the player to operate the effect button 125 may be involved.

例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出(サポート継続演出)として、ルーレット演出が行われる。当該ルーレット演出では、図44に示すように、ルーレット図柄TRが表示される。ルーレット図柄TRには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。 For example, in this embodiment, a roulette effect is performed as the display effect (support continuation effect) when the specific number of times changes. In the roulette effect, as shown in FIG. 44, the roulette symbol TR is displayed. In the roulette pattern TR, "end" indicating that the support count ends here, "+10" indicating that the support count is added 10 more times, and "next time" indicating that the support count continues to the next jackpot Items such as “up to” are described.

ルーレット演出では、ルーレット図柄TRが回転し、矢印TYの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。 In the roulette effect, the roulette symbol TR rotates and the subsequent game state is determined by the item stopped at the position indicated by the arrow TY.

ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数(「20回」、「30回」、「40回」、「50回」又は「次回まで」)と、その時点のサポート付与回数(サポート回数カウンタの値)によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域W4に表示される。 Here, which item is to be stopped is determined by the number of "high support mode" ("20 times", "30 times", "40 times", "50 times" or "until next time" determined at the time of the big hit lottery. )) and the number of times support is given (the value of the support counter) at that time. Then, the determined item is displayed in the support frequency display area W4.

例えば、「50回・高サポートモード」付きの「16R通常大当たりB」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「20回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「30回」あるので、「+10回」の項目が選択される。 For example, if you win "16R regular jackpot B" with "50 times/high support mode", and initially display "20 times" in the support count display area W4, and then reach the roulette effect, the upper limit is set. Is not “until next time” and the number of support grants remaining is “30 times”, so the item “+10 times” is selected.

また、例えば「30回・高サポートモード」付きの「4R通常大当たりA」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。 Further, for example, when the player wins the "4R normal jackpot A" with "30 times/high support mode", and the "30 times" is initially displayed in the support count display area W4, and then the roulette effect is reached, Since the upper limit is not “until next time” and there is no remaining support grant count, the item “end” is selected.

また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりA」に当選し、非報知演出が行われ(遊技状態判定値Xjの値が「5」となり)、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。 In addition, for example, if "16R probability variation jackpot A" with "up to next time/high support mode" is won, non-notification effect is performed (the value of the game state determination value Xj becomes "5"), and the support frequency display area W4 is displayed. When the roulette effect is initially displayed after "30 times" is displayed, since the upper limit is "until next time", the item "until next time" is selected.

さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る(図40参照)。従って、表示部42aの指示表示領域W2には「←左打ち」と表示される。 Now, when the "high support mode" ends and the operation returns to the "low support mode", the display mode on the display section 42a of the decorative symbol display device 42 returns to the same state as the normal state (see FIG. 40). Therefore, "←left hit" is displayed in the instruction display area W2 of the display section 42a.

但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33Bに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1〜TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1〜TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される(図45参照)。図45に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域W2において「右打ち→」と表示される。 However, in the present embodiment, when the small hit is won in the “high support mode”, and the small hit information is stored in any of the holding areas of the second sub variation holding areas related to the lower starting winning opening 33B, Of the hold images TB1 to TB4 displayed in the second hold display area W3b, the display mode of the hold images TB1 to TB4 corresponding to the hold area storing the small hit information is changed to an image different from the normal mode. It is changed (see FIG. 45). In the example shown in FIG. 45, the third reserved image TB3 is changed to the “star image”. In the present embodiment, together with this, "right-handed →" is displayed in the instruction display area W2.

このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。 Therefore, even if the "high support mode" is ended and the "low support mode" is returned to, if the small hit information is stored in the holding area, the above display is made and the small hit to the player is made. It will be suggested to occur.

上述したとおり、小当たり状態における可変入賞装置32の開放時間は極めて短いため、「左打ち」している状態から、小当たり発生後に「右打ち」へ切換えていたのでは間に合わず、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させるためには、予め「右打ち」しておく必要がある。この点、本実施形態では、上記小当たり示唆により、遊技者は、小当たりが発生することを把握できるため、予め準備ができ、小当たりの取りこぼしが少なくなる。 As described above, since the opening time of the variable winning device 32 in the small hit state is extremely short, it is not enough to switch from the state of "left hitting" to the "right hitting" after the occurrence of the small hit. In order to win a game ball to 32, it is necessary to “right hit” in advance. In this regard, in the present embodiment, the small hit suggestion allows the player to know that a small hit will occur, so that the player can prepare in advance and the small hits will be missed.

以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞しやすくなるよう釘調整等がされていれば、大当たり終了後の「高サポートモード」中において、遊技者は、より短期間により多くの遊技球を下始動入賞口33Bへ入賞させ、より多くの大当たり抽選機会を得ることができる。結果として、より短期間により多くの大当たりや小当たりに当選することが可能となる。 As described above in detail, according to the present embodiment, if nail adjustment or the like is performed so that the game ball can easily win the lower start winning port 33B, the game is performed in the “high support mode” after the jackpot is over. The player can win more gaming balls to the lower start winning port 33B in a shorter period of time and obtain more jackpot lottery opportunities. As a result, it is possible to win more jackpots and small jackpots in a shorter period of time.

また、本実施形態では、上始動入賞口33Aへ遊技球が入球した場合よりも、下始動入賞口33Bへ遊技球が入球した場合の方が、より遊技価値の高い大当たりに当選する確率(振分確率)が高くなっている。結果として、「高サポートモード」中において、遊技者は、より有利な遊技価値を有する大当たりをより多く得ることが可能となり、上記作用効果をさらに高めることができる。 Further, in the present embodiment, the probability of winning a jackpot having a higher gaming value when the game ball enters the lower start winning port 33B than when the game ball enters the upper starting winning port 33A. (Distribution probability) is high. As a result, in the "high support mode", the player can obtain more jackpots having a more advantageous game value, and the above-described effects can be further enhanced.

さらに、本実施形態では、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)、及び、下始動入賞口33Bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の両方が保留されている場合には、第2変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっている。このため、上記作用効果をさらに高めることができる。 Further, in the present embodiment, a variable display (first variation display) triggered by winning on the upper start winning port 33A and a variable display (second variation display) triggered by entering the lower starting winning port 33B. In the case where both of) are held, the second variable display is given priority and the holding is exhausted. Therefore, the action and effect described above can be further enhanced.

しかし、仮に下始動入賞口33Bに対し遊技球が入賞し難いように釘調整等が行われてしまうと、遊技者は上記メリットを十分に享受できないおそれがある。特に第1変動表示よりも第2変動表示が優先して行われる構成の下では、遊技者により有利な第2変動表示が行われる頻度が低下し、相対的に、より有利でない第1変動表示が行われ易くなり、遊技者により有利でない大当たりに当選してしまうおそれがある。 However, if nails are adjusted to make it difficult for the game ball to win the lower start winning port 33B, the player may not be able to fully enjoy the above merit. In particular, under the configuration in which the second variation display is prioritized over the first variation display, the frequency of performing the advantageous second variation display by the player decreases, and the relatively less advantageous first variation display. Is likely to be performed, and there is a risk that the player may win a jackpot that is not advantageous.

これに対し、本実施形態では、下始動入賞口33Bへの遊技球の一入賞に基づき払い出される賞球の数が1個に設定されていることで、仮に下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞個数が多くなったとしても、遊技者に払出される賞球の払出個数が著しく増加することはなく、下始動入賞口33Bへ遊技球が入球しやすいような釘調整等を遊技店側が行いやすくなるため、前述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of prize balls to be paid out based on one winning of the game ball to the lower starting winning opening 33B is set to 1, so that the gaming ball to the lower starting winning opening 33B is provisionally set. Even if the number of prize balls is increased, the number of prize balls to be paid out to the player does not significantly increase, and the nail adjustment or the like is performed to make it easier for the game balls to enter the lower start winning port 33B. Since it is easier for the user to do this, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems.

但し、多くの遊技球を下始動入賞口33Bへ入賞させれば、大当たり抽選が行われる機会がより多く得られるものの、下始動入賞口33Bに係る賞球数が1個では、より多くの遊技球が入賞可能な「高サポートモード」中といえども、遊技者の所有する持ち球が減少してしまうおそれがある。 However, if a large number of game balls are awarded to the lower start winning a prize port 33B, more chances of a big hit lottery are held, but if the number of award balls related to the lower starting prize award port 33B is 1, more games are played. Even during the "high support mode" in which the balls can be won, there is a risk that the number of balls owned by the player will decrease.

この点、本実施形態では、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞することに起因して、比較的当選しやすい確率で小当たり抽選が行われる。そして、小当たり抽選に当選した場合には、可変入賞装置32が開状態となる。つまり、遊技者は、ハンドル18の操作量を変更することなく、「右打ち」を継続したまま、遊技球を可変入賞装置32へ入賞させることができ、適度に賞球を得ることが可能となる。これにより、持ち球の減少が比較的少なくなるため、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、大当たりに当選するための遊技に集中することができる。 In this regard, in the present embodiment, the small hit lottery is performed with a relatively easy probability of winning due to the game ball winning the lower start winning port 33B. When the small hit lottery is won, the variable winning device 32 is opened. In other words, the player can win the game ball to the variable winning device 32 while continuing the "right hitting" without changing the operation amount of the handle 18, and it is possible to appropriately obtain the prize ball. Become. As a result, the decrease in the number of balls held is relatively small, so that the player does not have to worry much about the decrease in the number of balls held, and the player can concentrate on the game for winning the jackpot.

結果として、下始動入賞口33Bに係る賞球数を1個に設定したことに伴う遊技者の不利益を補填し、遊技者の持ち球の著しい減少を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, the disadvantage of the player caused by setting the number of prize balls associated with the lower start winning port 33B to one can be compensated, and the remarkable reduction of the player's possessed balls can be suppressed, and for the player It is possible to suppress the decline in interest.

さらに本実施形態では、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一の開放態様となっている。つまり、少なくとも「JUB大当たり」の開始当初は、「小当たり」と区別がつかず、その後、「小当たり」よりも遊技者に有利な「JUB大当たり」へと発展していく構成となる。これにより、「JUB大当たり」や「小当たり」が発生した初期段階において、もしかしたら遊技者に有利な大当たり状態に発展するのではないかという期待を遊技者に抱かせることができるという新たな遊技性を提供することができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, the opening mode of "small hit" and the initial opening mode of "JUB big hit" are the same opening mode. In other words, at least at the beginning of the "JUB jackpot", it is indistinguishable from the "small hit", and thereafter, it becomes a "JUB jackpot" which is more advantageous to the player than the "small hit". As a result, in the initial stage when the "JUB big hit" or "small hit" occurs, it is possible to make the player expect that it may develop into a big hit state that is advantageous to the player. Sex can be provided. As a result, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33Bに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、遊技者に対して小当たり報知又は示唆が行われる構成となっている。これにより、遊技者は、小当たり状態が発生するよりも前のタイミングで、可変入賞装置32が開放されることを認識又は予測することができる。従って、遊技者は、小当たり状態が発生する前に「右打ち」が可能となり、持ち球を無駄に消費することなく、効率よく、より確実に遊技球を可変入賞装置32へ入球させることができる。 Further, in the present embodiment, when the small hit is won during the “high support mode”, and the small hit information is stored in any of the holding areas of the second sub-variation holding areas related to the lower starting winning opening 33B, The small hit notification or suggestion is given to the player. As a result, the player can recognize or predict that the variable winning device 32 will be opened at a timing before the small hit state occurs. Therefore, the player can "right hit" before the small hit state occurs, and efficiently and more surely enter the game ball into the variable winning device 32 without wasting the ball. You can

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be carried out as follows, for example.

(a)上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bに関する構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (A) The configuration related to the upper start winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B is not limited to the above-described embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33Bへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合には、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっているが、これに限らず、上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞順序に従って変動表示が消化される構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, when both the variable display triggered by the winning on the upper start winning port 33A and the variable display triggered by the ball entering the lower starting winning port 33B are suspended, The variable display triggered by the winning of the starting winning opening 33B is given priority, and the hold is exhausted. However, the present invention is not limited to this, and the upper starting winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B are not limited to this. The variable display may be digested according to the winning order of the game balls.

上記実施形態では、2つの始動入賞口(上始動入賞口33A及び下始動入賞口33B)が上下に並設された構成となっているが、これに限らず、例えば始動入賞口は1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、2つの始動入賞口を左右に並設した構成としてもよい。下始動入賞口33Bを可変表示装置ユニット35の右側方領域に配置した構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the two start winning openings (upper starting winning opening 33A and lower starting winning opening 33B) are arranged side by side, but the invention is not limited to this, and even one starting winning opening may be provided. Good, or three or more may be provided. Alternatively, the two starting winning openings may be arranged side by side. The lower start winning opening 33B may be arranged in the right side area of the variable display device unit 35.

上記実施形態では、賞球数が、例えば上始動入賞口33Aへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33Bへの入賞があった場合には1個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個などと設定されているが、各入賞口に対する賞球数はこれに限定されるものではない。例えば、上始動入賞口33Aへの入賞があった場合に1個の賞球が払出される構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the number of prize balls is, for example, three when there is a winning in the upper starting winning opening 33A, one when there is a winning in the lower starting winning opening 33B, to the variable winning device 32. If there is a prize, the number of prize balls is set to 15 or the like, but the number of prize balls for each prize hole is not limited to this. For example, one prize ball may be paid out when there is a winning in the upper start winning port 33A.

上記実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるように設定されている。これに限らず、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別が同じとなるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the jackpot type assigned when the game ball wins the upper start winning port 33A and the lower start winning port 33B wins when the winning lottery is won. It is set. Not limited to this, when the game ball wins the upper start winning hole 33A and the lower start winning hole 33B, the jackpot type awarded when winning in the win/loss lottery is the same. You may comprise.

上記実施形態では、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して、電動役物37(下始動入賞口33B)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、電動役物37が開状態となる構成となっているが、これに限らず、例えば「低サポートモード」中は、遊技球がスルーゲート34を通過した場合でも、電動役物37が開状態となることはなく、「高サポートモード」中は、開放抽選を行なうことなく、遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、必ず電動役物37が開状態となる構成となる構成としてもよい。 In the above-described embodiment, due to the game ball passing through the through gate 34, an open lottery is performed to determine whether or not to open the electric accessory 37 (lower start winning opening 33B), and the open lottery is performed. The electric accessory 37 is in the open state when the player wins the game, but the present invention is not limited to this. For example, during the "low support mode", even if the game ball passes through the through gate 34, the electric The accessory 37 is never opened, and during the "high support mode", the electric accessory 37 is always opened when the game ball passes through the through gate 34 without performing the open lottery. It may be configured as a configuration.

上記実施形態では、電動役物37が、遊技球の入球不能な閉状態と、遊技球の入球可能な開状態との間で変位可能な構成となっているが、これに限らず、電動役物37が、遊技球の入球困難な閉状態と、遊技球の入球容易な開状態との間で変位可能な構成とし、閉状態においても下始動入賞口33Bへ遊技球が入球可能な構成としてもよい。 In the above embodiment, the electric accessory 37 is configured to be displaceable between the closed state in which the game ball cannot enter and the open state in which the game ball can enter, but the invention is not limited thereto. The electric accessory 37 is configured to be displaceable between a closed state where it is difficult to enter the game ball and an open state where the game ball is easily entered, and the game ball enters the lower start winning opening 33B even in the closed state. The ball may be configured to be possible.

上記実施形態では、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合のみ、「小当たり」や「JUB大当たり」が発生する構成となっているが、これに限らず、「小当たり」や「JUB大当たり」が上始動入賞口33Aへ遊技球が入賞した場合にも発生し得る構成としてもよい。 In the above embodiment, the "small hit" and "JUB big hit" are generated only when the game ball wins the lower start winning opening 33B. However, the present invention is not limited to this, and the "small hit" and "JUB big hit" are also provided. The jackpot may be generated even when the game ball wins the upper start winning port 33A.

(b)当たりの種別や内容等は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The type, content, etc. of (b) are not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the "high support mode" is always provided after the jackpot is over, regardless of the jackpot type. However, the configuration is not limited to this, and the "high support mode" is not provided depending on the jackpot type. Good.

上記実施形態では、各種大当たりの終了後に、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される構成となっているが、「高サポートモード」の継続期間は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば大当たり種別に関係なく、一律に変動表示が100回行なわれる間だけ付与されるなど、異なる構成を採用してもよい。 In the above-described embodiment, the “high support mode” is given while the special display devices 43L and 43R perform the variable display a predetermined number of times after the completion of various jackpots, or until the next jackpot state occurs. However, the duration of the "high support mode" is not limited to the above-described embodiment, and for example, regardless of the jackpot type, the variable display is uniformly given only during 100 times. Alternatively, different configurations may be adopted.

上記実施形態では、「JUB大当たり」や「小当たり」など、1ラウンド中に可変入賞装置32の「短開放」が複数回(5回)行なわれる場合には、そのうちの1回の「短開放」中に可変入賞装置32へ3個の入賞があった場合に、当該「短開放」を終了する構成となっているが、これに限らず、例えば1ラウンド中(5回の「短開放」)に可変入賞装置32に入賞した遊技球の数の合計が10個となった場合に、当該ラウンドが終了する構成としてもよい。つまり、1ラウンド中に可変入賞装置32の「短開放」が5回繰り返し行われる構成において、例えば4回目の「短開放」に10個目の遊技球が入賞した時点でラウンドが終了し、5回目の「短開放」が行われない構成としてもよい。換言すれば、可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数が設定される所定回数の開放(特賞状態)を1ラウンドととらえてもよい。 In the above-described embodiment, when the "short opening" of the variable winning device 32 such as "JUB big hit" or "small win" is performed a plurality of times (5 times) in one round, one of the "short opening" is performed. When three prizes are won in the variable winning device 32, the "short opening" is finished. However, the present invention is not limited to this. For example, during one round (5 "short opening"). ), the round may be finished when the total number of the game balls that have won the variable winning device 32 is 10. That is, in a configuration in which the "short opening" of the variable winning device 32 is repeatedly performed 5 times in one round, for example, when the 10th game ball wins the 4th "short opening", the round ends and 5 The configuration may be such that the second "short opening" is not performed. In other words, one round may be defined as a predetermined number of releases (special prize state) in which the specified number, which is the maximum expected number of winnings to the variable winning device 32, is set.

また、上記実施形態では、開閉板32bの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数が、「長開放」であれば「10個」、「短開放」であれば「3個」に設定されている。これに限らず、最大入賞予定数として他の個数を設定してもよい。また、「長開放」及び「短開放」の両者の最大入賞予定数が共に、例えば「8個」に設定されるなど、開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様の違い)によらず、最大入賞予定数が同数に設定される構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, if the maximum expected number of winnings to the variable winning device 32 per one opening/closing operation of the opening/closing plate 32b (one prize state) is “long open”, “10”, “short open”. Is set to “3”. Not limited to this, another number may be set as the maximum expected winning number. In addition, the maximum number of winning prizes for both "long opening" and "short opening" is set to "8", for example, and the type of opening (difference in operation mode of the opening/closing member per opening/closing operation) Regardless of this, the maximum expected winning number may be set to the same number.

また、装飾図柄表示装置42にて大当たり図柄が停止表示されず、極めて短時間の大当たりを発生させ、その後、高確率モードへ移行するような大当たり、いわゆる「突確大当たり」等が発生する構成としてもよい。かかる場合、「小当たり」の開放態様と、「突確大当たり」の開放態様とが同一の開放態様となっていれば、抽選モード等の遊技状態を遊技者が判断し難くなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, the jackpot pattern is not stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, a jackpot is generated for an extremely short time, and then a jackpot that shifts to the high-probability mode, so-called "a sudden jackpot" or the like is generated. Good. In such a case, if the opening mode of "small hit" and the opening mode of "probable big hit" are the same opening mode, it becomes difficult for the player to judge the game state such as the lottery mode, and the interest is further improved. Can be planned.

(c)可変入賞装置32の開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。 (C) The opening mode (opening/closing pattern) of the variable winning device 32 is not limited to the above embodiment.

例えば、開閉板32bの1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態の「長開放」及び「短開放」の2種類に限定さるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、3種類以上の開放態様を備えた構成としてもよい。 For example, the single opening mode (opening time) of the opening/closing plate 32b is not limited to the two types of "long opening" and "short opening" in the above-described embodiment. For example, three or more types of opening modes may be provided, such as “medium opening” having a shorter opening time than “long opening” and longer opening time than “short opening”.

上記実施形態では、「短開放」の開放時間(規定時間)が、発射装置60の発射周期「0.6秒」より短い時間「0.4秒」に設定されているが、「短開放」の開放時間はこれに限定されるものではなく、例えば発射装置60の発射周期「0.6秒」よりも長い時間に設定してもよい。但し、あまりにも長くなり過ぎては入賞数が多くなり過ぎるため、発射周期「0.6秒」の3倍程度である1.8秒以下程度に設定することが好ましい。 In the above-described embodiment, the opening time (specified time) of the “short opening” is set to “0.4 seconds”, which is shorter than the firing cycle “0.6 seconds” of the launching device 60. Is not limited to this, and may be set to a time longer than the firing cycle “0.6 seconds” of the firing device 60, for example. However, if the time is too long, the number of prizes will be too large. Therefore, it is preferable to set the time to about 1.8 seconds or less, which is about three times as long as the firing cycle “0.6 seconds”.

また、1回の小当たり発生時における「短開放」の実行回数は、上記実施形態の「5回」に限定されるものではない。例えば1回の小当たり発生時に比較的長め(例えば1.8秒)の「短開放」を一回だけ行なう構成としてもよい。 In addition, the number of executions of “short opening” at the time of one small hit is not limited to “5 times” in the above embodiment. For example, it may be configured such that a relatively long (for example, 1.8 seconds) “short opening” is performed only once when one small hit occurs.

勿論、「長開放」の構成についても、「短開放」の場合と同様、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間、入賞個数などに関し、上記実施形態とは異なる種々の構成を採用することができる。 Of course, the “long open” configuration is not limited to the above-described embodiment as in the “short open” configuration, and various configurations different from the above-described embodiments are adopted with respect to the open time, the number of winnings, and the like. can do.

(d)特に「小当たり」の開放態様と、「JUB大当たり」の開放態様は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。少なくとも「JUB大当たり」の開始当初は、「小当たり」と区別がつかず、その後、遊技者により有利な大当たり状態へと発展していくような遊技者の興趣が向上する構成となっていればよい。 (D) Especially, the opening mode of "small hit" and the opening mode of "JUB big hit" are not limited to the above-mentioned embodiment, and other configurations may be adopted. At least at the beginning of the "JUB jackpot", if it is indistinguishable from "small jackpot", then the player's interest will be improved so that it will develop into a more advantageous jackpot state for the player. Good.

上記実施形態では、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一の開放態様となっている。つまり、上記実施形態では、「小当たり」の開放態様として5回の「短開放」が行われると共に、「JUB大当たり」の1ラウンド目の開放態様として5回の「短開放」が行われる構成となっている。これに限らず、例えば「小当たり」の開放態様、及び「JUB大当たり」の初期開放態様(1ラウンド目の開放態様)として、「短開放」を10回行う構成としてもよいし、「長開放」を1回行う構成としてもよい。 In the above embodiment, the opening mode of "small hit" and the initial opening mode of "JUB big hit" are the same opening mode. That is, in the above-described embodiment, the "short opening" is performed five times as the opening mode of the "small hit", and the "short opening" is performed five times as the opening mode of the first round of the "JUB big hit". Has become. Not limited to this, for example, as the opening mode of “small hit” and the initial opening mode of “JUB big hit” (opening mode of the first round), “short opening” may be performed 10 times, or “long opening”. The configuration may be performed once.

また、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが「同一」とは、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の1ラウンド目の開放態様とが同一であることに限定されるものではない。例えば、「小当たり」の開放態様として5回の「短開放」が行われる構成において、「JUB大当たり」の1ラウンド目に8回の「短開放」が行われる構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。また、「小当たり」の開放態様として1回3秒の開放が行われる構成において、「JUB大当たり」の1ラウンド目に1回5秒の開放が行われる構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。 In addition, the fact that the "small hit" opening mode and the "JUB jackpot" initial opening mode are "same" means that the "small hit" opening mode and the "JUB jackpot" first round opening mode are the same. It is not limited to this. For example, in a configuration in which "short opening" is performed five times as an opening mode of "small hit", a "small opening" is performed eight times in the first round of "JUB big hit" It is included that the opening mode of “” and the initial opening mode of “JUB jackpot” are the same. In addition, in the configuration in which the "small hit" is opened for 3 seconds each time, the "JUB big hit" is opened for 5 seconds once in the first round. It is included that the opening mode and the initial opening mode of "JUB jackpot" are the same.

ここで、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが「同一」であることには、開放時間や開放回数が同一であることに限定されるものではなく、例えば開閉板32bの開放角度などが同一である場合なども含まれる。例えば、「小当たり」発生時に開閉板32bが45°傾いた位置まで開放される構成において、「JUB大当たり」の1ラウンド目の前半にて、これと同様に、開閉板32bが45°傾いた位置まで開放された後、これに続けて、1ラウンド目の後半にて開閉板32bが90°傾いた位置まで開放されるような構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「JUB大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。 Here, the fact that the opening mode of "small hit" and the initial opening mode of "JUB big hit" are "same" is not limited to the same opening time and the same number of times of opening. The case where the open angles of the plates 32b are the same is also included. For example, in the configuration in which the opening/closing plate 32b is opened to the position inclined by 45° when a “small hit” occurs, the opening/closing plate 32b is inclined 45° similarly in the first half of the first round of the “JUB big hit”. Regarding the configuration in which the opening/closing plate 32b is opened to the position inclined by 90° in the latter half of the first round after being released to the position, the opening mode of "small hit" and the "JUB big hit" It is included that the initial opening mode of “” is the same.

また、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に不利な態様となる構成としてもよい。ここで、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に不利な態様となるとあるのは、例えば可変入賞装置32への単位時間あたりの遊技球の入賞個数が「小当たり」時よりも少ない状態(入賞割合が「小当たり」時よりも小さい状態)となることを意味する。具体例としては、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも、開閉板32bの開放時間が短いこと、開放回数が少ないこと、開放角度が小さいことなどが挙げられる。 Further, the initial opening mode of "JUB big hit" may be a structure that is more disadvantageous to the player than the opening mode of "small hit". Here, the fact that the initial opening mode of "JUB big hit" is more unfavorable to the player than the opening mode of "small win" is, for example, the number of winning game balls per unit time to the variable winning device 32. Means that it is in a state of being smaller than that at the time of “small hit” (the state where the winning ratio is smaller than that at the time of “small hit”). As a specific example, the initial opening mode of "JUB big hit" is shorter than the opening mode of "small hit", the opening time of the opening/closing plate 32b is small, the number of times of opening is small, and the opening angle is small. ..

勿論、上記構成とは逆に、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となる構成としてもよい。ここで、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となるとあるのは、例えば可変入賞装置32への単位時間あたりの遊技球の入賞個数が「小当たり」時よりも多い状態(入賞割合が「小当たり」時よりも大きい状態)となることを意味する。具体例としては、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも、開閉板32bの開放時間が長いこと、開放回数が多いこと、開放角度が大きいことなどが挙げられる。 Of course, contrary to the above-mentioned configuration, the initial opening mode of "JUB big hit" may be a structure more advantageous to the player than the opening mode of "small hit". Here, the reason why the initial opening mode of "JUB big hit" is more advantageous to the player than the opening mode of "small win" is, for example, the number of winning game balls per unit time to the variable winning device 32. Means a state in which the winning percentage is higher than that in the “small hit” (the winning percentage is higher than that in the “small hit”). As a specific example, the initial opening mode of "JUB big hit" is longer than the opening mode of "small hit", the opening time of the opening/closing plate 32b is large, the number of times of opening is large, the opening angle is large, and the like. ..

かかる構成により、「JUB大当たり」の開始当初における可変入賞装置32への入球割合が「小当たり」よりも良くないかな、すなわち「JUB大当たり」が発生するのではないかなと、遊技者に期待を持たせた後に、「JUB大当たり」が発生し、やはりそうだったかと思わせるといった遊技性が生じ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 With such a configuration, the player expects that the ratio of the winning balls to the variable winning device 32 at the beginning of the "JUB jackpot" is better than the "small hit", that is, the "JUB jackpot" is generated. "JUB jackpot" is generated after the game has been given, and a playability that makes the player think that it was the case is generated, and the interest of the player can be improved.

但し、「JUB大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となる場合には、例えば「小当たり」に係る開閉板32bの開放時間「0.4秒」に対し、「JUB大当たり」に係る開閉板32bの開放時間を「0.5秒」とするなど、「JUB大当たり」の初期開放態様と、「小当たり」の開放態様との有利さに大きな違いを設けないようにすることが好ましい。また、開閉板32bの1開閉動作(又は1ラウンド)中に可変入賞装置32へ入賞する遊技球の球数が、開閉板32bの1開閉動作(又は1ラウンド)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数に達しない程度の時間しか開閉板32bが開放しない構成とすることが好ましい。 However, when the initial opening mode of "JUB big hit" is more advantageous to the player than the opening mode of "small hit", for example, the opening time of the opening/closing plate 32b "0.4" for "small hit" is "0.4". The advantage of the initial opening mode of "JUB jackpot" and the opening mode of "small hit", such as setting the opening time of the opening/closing plate 32b for "JUB jackpot" to "0.5 seconds" with respect to "second" It is preferable not to make a big difference. In addition, the number of game balls to be won in the variable winning device 32 during one opening/closing operation (or one round) of the opening/closing plate 32b is set to the variable winning device 32 per one opening/closing operation (or one round) of the opening/closing plate 32b. It is preferable that the opening/closing plate 32b is opened only for a time that does not reach the maximum expected winning number.

(e)遊技盤30の盤面上の構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (E) The configuration on the board surface of the game board 30 is not limited to the above embodiment.

例えば上記実施形態では、スルーゲート34や可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているが、これに限らず、例えばスルーゲート34を可変表示装置ユニット35の左側方領域にも配置した構成としてもよいし、可変入賞装置32を始動入賞口33A,33Bの下方位置に配置した構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the through gate 34 and the variable winning device 32 are arranged in the right side region of the variable display device unit 35 (the position where the game ball flowing down the left side region of the variable display device unit 35 cannot reach). However, the present invention is not limited to this, and the through gate 34 may be arranged in the left side area of the variable display device unit 35, for example, or the variable winning a prize device 32 is arranged below the start winning holes 33A and 33B. May be

また、可変表示装置ユニット35の右側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に上始動入賞口33Aを配置した構成としてもよし、可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に下始動入賞口33Bを配置した構成としてもよい。 Further, the upper starting winning opening 33A may be arranged at a position where the game ball flowing down the right side region of the variable display device unit 35 cannot reach, and the game ball flowing down the left side region of the variable display device unit 35 The lower start winning port 33B may be arranged at an unreachable position.

(f)特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (F) The configurations of the special display devices 43L and 43R and the holding lamps 46L and 46R are not limited to the above embodiment.

例えば上記実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、当該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。これに限らず、特別表示装置43L,43R等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。 For example, in the above-described embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L and 43R and the holding lamps 46L and 46R are covered by the front frame set 14 and are invisible to the player. The configuration is not limited to this, and the special display devices 43L, 43R and the like may be visible. However, the special display devices 43L and 43R are provided in an unobtrusive place such as the lower corner of the game area that is difficult for the player to see as described above, and the size of the display portion is small, and the characters for discrimination are stopped and displayed. The time is also relatively short. Therefore, it is practically impossible to grasp the game state to be given unless the eyes are carefully watched from the special display devices 43L and 43R and carefully observed.

(g)装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示演出や表示態様等については、上記実施形態に限定されるものではない。 (G) The display effect, display mode, and the like on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 are not limited to those in the above embodiment.

例えば上記実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33Bに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1〜TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1〜TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の「星型画像」に変更されると共に、指示表示領域W2に「右打ち→」と表示し、遊技者に対して小当たりが発生することを報知又は示唆する構成となっている。 For example, in the above embodiment, when the small hit is won during the “high support mode”, and the small hit information is stored in any one of the holding areas of the second sub-variation holding areas related to the lower starting winning opening 33B, Of the holding images TB1 to TB4 displayed in the second holding display area W3b, the holding images TB1 to TB4 corresponding to the holding areas storing the small hit information are displayed in a "star shape" mode different from the normal mode. The image is changed to "image", and "right hitting →" is displayed in the instruction display area W2 to notify or suggest that a small hit occurs to the player.

第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合に、その旨を遊技者に対し報知又は示唆する構成は上記実施形態に限定されるものではない。 When the small hit information is stored in any of the second sub-variation holding areas, the configuration for notifying or suggesting to the player is not limited to the above embodiment.

例えば、第2保留ランプ46bの点灯色を変更することにより、小当たり報知又は示唆を行なう構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置42の表示部42aにて、例えば「小当たりが発生するので、右打ちをしてください。」等の明示的な表示や、「あやしいぞ」等の示唆的な表示を行う構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置42における小当たり報知又は示唆に加えて又は代えて、スピーカSPを使用して音声等による小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよし、各種ランプの発光態様により小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよい。 For example, the small holding notification or suggestion may be made by changing the lighting color of the second holding lamp 46b. Further, on the display section 42a of the decorative pattern display device 42, for example, an explicit display such as "a small hit occurs, so please hit the right." or a suggestive display such as "I am sorry" It may be configured to perform. Further, in addition to or instead of the small hit notification or suggestion in the decorative pattern display device 42, a small hit notification or suggestion may be given by voice or the like using a speaker SP. Alternatively, it may be configured to make a suggestion.

また、上記実施形態では、小当たり情報が保留エリアに格納された場合には、常に小当たり報知又は示唆する構成となっているが、例えば小当たり報知等を行うか否かの抽選に当選した場合など、所定条件が成立した場合のみに実行する構成としてもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, when the small hit information is stored in the holding area, the small hit information is always notified or suggested, but, for example, the small hit information or the like is selected to win the lottery. In some cases, the configuration may be executed only when a predetermined condition is satisfied.

尚、小当たり情報が保留エリアに格納されている場合とは無関係に別途、演出抽選を行い、当該抽選結果に基づいて擬似的な小当たり報知又は示唆が行われる構成としてもよい。かかる構成と上記実施形態の構成とを組み合わせることにより、小当たりの当選を偽装する演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 It should be noted that, regardless of the case where the small hit information is stored in the holding area, the effect lottery may be separately performed, and a pseudo small hit notification or suggestion may be made based on the lottery result. By combining such a configuration with the configuration of the above-described embodiment, it is possible to perform an effect of disguising the winning of the small hit and further improve the interest.

逆に、小当たり情報が保留エリアに格納されている場合であっても、上記所定条件が成立しないかぎり、小当たり報知又は示唆が行われない構成としてもよい。このようにすれば、所定の規則性がくずれることとなる。その結果、前記規則性がくずれた態様等を視認することで、さらなる興趣の向上を図ることができる。 On the contrary, even when the small hit information is stored in the holding area, the small hit notification or suggestion may not be made unless the predetermined condition is satisfied. By doing so, the predetermined regularity is lost. As a result, it is possible to further enhance the interest by visually recognizing the aspect in which the regularity is broken.

また、小当たり報知又は示唆を開始するタイミングは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」の戻った場合に小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよい。また、大当たり終了後に「高サポートモード」が付与されない構成の遊技機においては、大当たり終了時に小当たり報知又は示唆を開始する構成としてもよい。ここで、大当たりの終了タイミングとしては、例えば最終ラウンドの大入賞口32aの開放が終了した時点(開閉板32bが閉鎖された時点)や、エンディングが終了した時点などが挙げられる。 The timing of starting the small hit notification or the suggestion is not limited to the above-described embodiment. For example, when the "high support mode" ends and the "low support mode" returns, a small hit notification or suggestion may be made. Further, in the gaming machine having a configuration in which the "high support mode" is not given after the jackpot is over, the jackpot notification or suggestion may be started at the end of the jackpot. Here, examples of the end timing of the jackpot include a time point when the opening of the special winning opening 32a of the final round is finished (time point when the opening/closing plate 32b is closed), a time point when the ending is finished, and the like.

また、上記実施形態では、小当たり報知又は示唆として、第2保留表示領域W3bにおける保留画像TB1〜TB4の表示態様の変更(「星型画像」への変更)と、指示表示領域W2における「右打ち→」の指示表示との両者を併せて行う構成となっている。これに限らず、両者を個別に行う構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as a small hit notification or a suggestion, a change in the display mode of the reserved images TB1 to TB4 in the second reserved display region W3b (change to "star image") and a "right" in the instruction display region W2. It is configured to perform both the striking → instruction display. The configuration is not limited to this, and both may be performed individually.

例えば、第2保留表示領域W3bにおいては保留画像TB1〜TB4の「星型画像」への変更を行いつつ、指示表示領域W2では「右打ち→」ではなく、「←左打ち」の指示表示を行う構成としてもよい。 For example, in the second hold display area W3b, while changing the hold images TB1 to TB4 to the “star image”, the instruction display area W2 displays “←left hit” instead of “right hit→”. It may be configured to perform.

逆に、第2保留表示領域W3bにおいては保留画像TB1〜TB4の表示態様の変更は行わず、指示表示領域W2においては「右打ち→」の指示表示を行う構成としてもよい。 On the contrary, the display mode of the reserved images TB1 to TB4 may not be changed in the second hold display area W3b, and the instruction display of "right-handed →" may be performed in the instruction display area W2.

このようにすれば、遊技者は「小当たり」が発生すると思えば「右打ち」を継続し、「小当たり」が発生しないと思えば「左打ち」に戻すといったように、遊技者は自身の意思に基づいて遊技球の発射態様を変更することができ、発射態様の選択といった新たな遊技性を提供することができる。 In this way, the player continues to "right hit" when he thinks that "small hit" will occur, and returns to "left hit" when he does not think "small hit" occurs. It is possible to change the launch mode of the game ball based on the intention of, and it is possible to provide a new game property such as selection of the launch mode.

また、小当たり報知又は示唆に限らず、第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに大当たり情報が格納されている場合に、その旨を遊技者に対し報知又は示唆する構成、すなわち大当たり報知を行う構成としてもよい。 In addition to the small hit notification or suggestion, when the big hit information is stored in any one of the second sub-variation holding areas, a structure for notifying or suggesting the fact to the player, that is, a big hit notification It may be configured to perform.

(h)主制御装置261からサブ制御装置262等へ送信されるコマンドは、上記例示したコマンドに限られるものではない。 (H) The command transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262 or the like is not limited to the above-exemplified command.

例えば、上記実施形態では、変動パターンコマンド及び図柄コマンドが、変動表示開始時に主制御装置261から出力され、変動パターンコマンドが変動開始コマンドの役割を果たす構成となっている。そのため、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに対応する情報がサブ実行エリアに直接書き込まれる構成となっている。これに限らず、例えば、これらのコマンドを保留制御コマンド等と共に事前に出力し、予めサブ変動保留エリアの所定の保留エリアに記憶させておき、変動表示開始時に別途、変動開始コマンドを出力する構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the variation pattern command and the symbol command are output from the main control device 261 at the start of variation display, and the variation pattern command serves as a variation start command. Therefore, the information corresponding to the variation pattern command and the symbol command is directly written in the sub execution area. Not limited to this, for example, a configuration in which these commands are output in advance together with the hold control command, etc., are stored in advance in a predetermined holding area of the sub-variation holding area, and a fluctuation start command is output separately at the start of fluctuation display. May be

また、上記実施形態では、サブ制御装置262に対し装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを出力しない構成となっているが、確定コマンドを出力する構成としてもよい。このようにすれば、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期がより確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度、装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。 Further, in the above-described embodiment, the confirmation command for stopping display of the decorative symbol display device 42 is not output to the sub-control device 262, but the confirmation command may be output. In this way, the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 can be more reliably synchronized. However, regarding the stop mode of the decorative symbol display device 42, since it is already determined by the sub-control device 262 by the symbol command and the variable pattern command output at the start of the variable display, the stop mode of the decorative symbol display device 42 is again concerned. There is no need to add information.

また、上記実施形態では、復帰コマンドや変動パターンコマンドに、遊技状態判定値Xjが含まれる構成となっている。これに限らず、他のコマンドに遊技状態判別情報を含ませる構成としてもよい。変動停止に際してその停止を確定させるためのコマンド(確定コマンド)などを出力する構成においては、当該確定コマンド等に遊技状態判別情報を含ませる構成としてもよい。 In the above embodiment, the return command and the variation pattern command include the game state determination value Xj. The present invention is not limited to this, and it may be configured to include the game state determination information in another command. In the configuration of outputting a command (confirmation command) or the like for confirming the stop when the fluctuation is stopped, the confirmation command or the like may include the game state determination information.

(i)変動パターンテーブルなど、各種テーブルの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (I) The configurations of various tables such as the variation pattern table are not limited to those in the above embodiment.

例えば、上記実施形態では、遊技状態を把握するにあたり、遊技状態特定カウンタKjの値を考慮して、遊技状態判定値Xjの値を決定する構成となっているが、これに限らず、例えば抽選モードフラグの値とサポートモードフラグの値とを加算した値をそのまま遊技状態判定値Xjの値として設定する構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, when grasping the game state, the value of the game state determination value Xj is determined in consideration of the value of the game state identification counter Kj. However, the present invention is not limited to this and, for example, lottery. A value obtained by adding the value of the mode flag and the value of the support mode flag may be set as it is as the value of the game state determination value Xj.

また、上記実施形態では、遊技状態判定値Xjの各値「0」〜「7」に対して、抽選モードフラグの値、及び、ポートモードフラグの値がそれぞれ1つだけ特定される構成となっている。例えば遊技状態判定値Xjの各値が「4」であれば、抽選モードフラグの値が「53(H)」で、サポートモードフラグの値が「A1(H)」と特定することができる。 Further, in the above embodiment, only one lottery mode flag value and one port mode flag value are specified for each value "0" to "7" of the game state determination value Xj. ing. For example, if each value of the game state determination value Xj is "4", the value of the lottery mode flag can be specified as "53 (H)" and the value of the support mode flag as "A1 (H)".

これに限らず、例えば抽選モードフラグの値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「52(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定されると共に、サポートモードフラグの値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A3(H)」が設定され、「高サポートモード」である場合には「A2(H)」が設定される構成として、「低確率モード〔52(H)〕」かつ「低サポートモード〔A3(H)〕」の場合と、「高確率モード〔53(H)〕」かつ「高サポートモード〔A2(H)〕」の場合とで、同じ加算値が算出される、すなわち遊技状態判定値Xjの値が同じ「5」となるようにして、「低確率モード」かつ「低サポートモード」の状態と、「高確率モード」かつ「高サポートモード」の状態とで同様の表示演出が行われるような構成としてもよい。 Not limited to this, for example, as the value of the lottery mode flag, “52 (H)” is set when the lottery mode is “low probability mode”, and “53 (H)” is set when it is “high probability mode”. Is set, and as the value of the support mode flag, “A3(H)” is set when the winning support mode is “low support mode”, and “A2(H)” is set when the winning support mode is “high support mode”. "H)" is set as a configuration of "low probability mode [52(H)]" and "low support mode [A3(H)]" and "high probability mode [53(H)]" and " In the case of the high support mode [A2(H)], the same added value is calculated, that is, the value of the game state determination value Xj is set to the same value of "5", and the "low probability mode" and the "low probability mode" are set. The same display effect may be performed in the "support mode" state and the "high probability mode" and "high support mode" states.

(j)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 (J) You may implement as a pachinko machine of a type different from the said embodiment. In addition to a pachinko machine, it is also possible to implement it as various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball.

例えば抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われず、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。 For example, as a pachinko machine that does not switch the lottery mode (“high probability mode” or “low probability mode”) but only the winning support mode (“high support mode” or “low support mode”) Good. Further, instead of or in addition to the payout of prize balls, a pachinko machine configured to give points corresponding to prize balls obtained by a player to a storage medium such as a magnetic card may be implemented.

(k)「小当たり」に関する構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (K) The configuration related to the “small hit” is not limited to the above embodiment.

例えば「大当たり」と同様に、複数種別の「小当たり」を設けた構成としてもよい。加えて、当選した小当たり種別によって、その後の変動表示に係る表示制御処理において選択される変動パターンテーブルが異なる構成としてもよい。 For example, similar to the "big hit", a plurality of types of "small hits" may be provided. In addition, the variation pattern table selected in the subsequent display control process relating to the variation display may be configured differently depending on the type of small hit.

ここで、例えばリーチ演出が発生しやすくなる、又は、1回の変動時間が長くなるなど、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における単位時間あたりの変動表示実行回数がより少なくなる変動パターンテーブルを選択することができる。かかる変動パターンテーブルを選択した場合には、例えばリーチ演出をたくさん実行したり、1回の変動時間を長くする等して、もしかすると「潜確状態」かもしれないと遊技者に感じさせたりして、変動表示に係る遊技者の期待感を高めることにより、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Here, for example, a reach effect is likely to occur, or one variation time becomes long, and thus the number of variation display executions per unit time in the special display devices 43L and 43R (decorative pattern display device 42) becomes smaller. A fluctuation pattern table can be selected. When such a variation pattern table is selected, for example, many reach productions are performed, one variation time is lengthened, and the like, and the player is made to feel that it may be in a "latent state". By increasing the player's sense of expectation regarding the variable display, it is possible to improve the interest of the player.

逆に、例えばリーチ演出が発生しにくくなる、又は、1回の変動時間が短くなるなど、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における単位時間あたりの変動表示実行回数がより多くなる変動パターンテーブルを選択することができる。「小当たり」が発生した場合には、変動表示が停止するため、その分、単位時間あたりの変動表示実行回数が減少することとなる。これに対し、「小当たり」の終了後、前記変動パターンテーブルを選択した場合には、所定回数の変動表示の実行に要する時間が「小当たり」が発生しなかった場合に比べても長くならず、「小当たり」の発生により生じた時間のロスを挽回することができる。 On the contrary, for example, the reach effect is less likely to occur, or the variation time is shortened once, and the number of variation display executions per unit time on the special display devices 43L and 43R (decorative pattern display device 42) is increased. A fluctuation pattern table can be selected. When the "small hit" occurs, the variable display is stopped, and accordingly, the number of times of variable display per unit time is reduced. On the other hand, when the variation pattern table is selected after the "small hit" is finished, the time required to execute the variable display a predetermined number of times is longer than that when the "small hit" does not occur. Instead, it is possible to recover the loss of time caused by the occurrence of the “small hit”.

また、「小当たり」の発生を契機として、「小当たり」の当選確率を変更可能な構成としてもよい。 In addition, the winning probability of the "small hit" may be changed when the "small hit" occurs.

また、上記実施形態において「小当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域において、予め定められた特定の数字の組合わせ「3」・「4」・「1」がチャンス図柄として停止表示される構成となっている。これに限らず、例えば装飾図柄表示装置42において変動表示される装飾図柄Zに代えて、小当たり専用図柄を所定の図柄表示領域に変動表示させ、当該小当たり専用図柄が停止表示されると、「小当たり」の発生が確定する構成としてもよい。勿論、「JUB大当たり」と区別がつかないように、「JUB大当たり」が発生する際にも、前記小当たり専用図柄が停止表示される構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, in the case of "small hit", in the upper, middle, and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42, a predetermined combination of specific numbers "3", "4", The configuration is such that "1" is stopped and displayed as a chance symbol. Not limited to this, for example, instead of the decorative symbol Z which is variably displayed in the decorative symbol display device 42, the small hitting special symbol is variably displayed in a predetermined symbol display area, and the small hitting dedicated symbol is stopped and displayed. It may be configured such that the occurrence of "small hit" is confirmed. Of course, the "JUB jackpot" may be distinguished from the "JUB jackpot" so that the "JUB jackpot" is stopped and displayed even when the "JUB jackpot" occurs.

尚、装飾図柄Zが最終的に停止表示される中図柄表示領域において、小当たり専用図柄が停止表示されるようにすれば、遊技者は変動表示の最後まで、「小当たり」が発生するのではないかという期待感を持って遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。 In the middle symbol display area where the decorative symbol Z is finally stopped and displayed, if the small-hit-only symbol is stopped and displayed, the player will have a "small hit" until the end of the variable display. It is possible to play games with a sense of expectation that it may be possible to improve interest.

(l)上記実施形態では、「JUB大当たり」の開始当初と、「小当たり」とが区別つかないようにするため、装飾図柄表示装置42における大当たり報知演出や、外部中継端子板240からの「JUB大当たり」の発生情報の出力が、「JUB大当たり」の1ラウンド目の終了後(5回の「短開放」の終了後)に行われる構成となっている。 (L) In the above embodiment, in order not to distinguish the "JUB big hit" start from the "small hit", the big hit notification effect in the decorative pattern display device 42 and the "JUB big hit" from the external relay terminal board 240. The generation information of the "JUB jackpot" is output after the end of the first round of the "JUB jackpot" (after the end of the "short opening" of 5 times).

つまり、所定の第1特別遊技状態(JUB大当たり)に係る特定入球手段の開閉パターンの開始当初(1ラウンド目)の態様が終了した後、所定のタイミングで、当該所定の第1特別遊技状態(JUB大当たり)が発生する旨の報知が行われる。 That is, the predetermined first special game state is started at a predetermined timing after the beginning (first round) mode of the opening/closing pattern of the specific ball entering means related to the predetermined first special game state (JUB jackpot) is finished. Notification that the (JUB jackpot) will occur is given.

装飾図柄表示装置42や外部中継端子板240などの所定の報知手段によって行われる「JUB大当たり」に係る大当たり報知のタイミングは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、「JUB大当たり」の1ラウンド目に、可変入賞装置32へ入球した入球個数が所定個数を超えたタイミングで、「JUB大当たり」に係る大当たり報知を行う構成としてもよい。また、「JUB大当たり」の2ラウンド目の「長開放」が開始されるタイミングや、当該「長開放」に係る所定の演出等が開始されるタイミングで、「JUB大当たり」に係る大当たり報知を行う構成としてもよい。 The timing of the jackpot notification relating to the “JUB jackpot” performed by the predetermined notification means such as the decorative pattern display device 42 and the external relay terminal board 240 is not limited to the above embodiment. For example, in the first round of the “JUB jackpot”, a jackpot notification related to the “JUB jackpot” may be performed at a timing when the number of balls entered into the variable winning device 32 exceeds a predetermined number. In addition, the jackpot notification related to the “JUB jackpot” is performed at the timing when the “long opening” of the second round of the “JUB jackpot” is started, or at the timing when a predetermined effect or the like related to the “long opening” is started. It may be configured.

「JUB大当たり」の報知に代えて又は加えて、「JUB大当たり」が発生する旨の示唆を装飾図柄表示装置42や枠ランプ102などの所定の示唆手段によって行う構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な「JUB大当たり」に発展するのではないかという期待感を遊技者により強く抱かせることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 Instead of or in addition to the notification of the “JUB jackpot”, a suggestion that the “JUB jackpot” is generated may be performed by a predetermined suggesting means such as the decorative pattern display device 42 or the frame lamp 102. As a result, the player can have a stronger expectation that the “JUB jackpot” will be developed, which is advantageous to the player, and the player's interest can be further improved.

例えば、示唆手段(音声発生手段)としてのスピーカSPによって、「JUB大当たり」の1ラウンド目(5回の「短開放」中)に、可変入賞装置32へ遊技球が入球した場合に発生させる入球音と、「小当たり」中に可変入賞装置32へ遊技球が入球した場合に発生させる入球音とを異ならせる構成としてもよい。 For example, it is generated when a game ball enters the variable winning device 32 in the first round of "JUB jackpot" (during "short opening" of 5 times) by the speaker SP as suggesting means (sound generating means). It is also possible to have a configuration in which the sound of entering a ball and the sound of entering a ball generated when a game ball enters the variable winning device 32 during "small hit" are different.

また、上記実施形態では、特に言及していないが、例えば「小当たり」中に可変入賞装置32へ遊技球が入賞した場合に、装飾図柄表示装置42において、1入賞につき所定のポイント(例えば、払出個数に相当する「15」ポイント)が付与されていくようなポイント付与演出を行う構成としてもよい。かかる構成の下、「JUB大当たり」が発生する場合には、その示唆演出として、例えば1入賞につき付与されるポイントが「小当たり」の場合よりも多くなる(例えば「150」ポイント)演出を行ってもよい。ここで、「JUB大当たり」の発生により獲得が予想される遊技球の払出個数に相当する程度の多量のポイントが付与される構成としてもよい。このような演出を行うことで、上述したように、遊技者に有利な「JUB大当たり」に発展するのではないかという期待感を遊技者により強く抱かせることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, although not particularly mentioned in the above-mentioned embodiment, for example, when the game ball is won in the variable winning device 32 during the "small hit", the decorative symbol display device 42 has a predetermined point per winning (for example, It may be configured to perform a point giving effect such that "15" points corresponding to the number of payouts are given. Under such a configuration, when a "JUB big hit" occurs, as a suggestive effect, for example, a point that is awarded for one winning is larger than that when the "small hit" (for example, "150" points) is effected. May be. Here, a configuration may be adopted in which a large amount of points corresponding to the number of game balls to be paid out, which is expected to be obtained by the occurrence of the “JUB jackpot”, are given. By carrying out such an effect, as described above, it is possible to make the player strongly hold the expectation that it will develop into a “JUB jackpot” that is advantageous to the player, and it is a further interest for the player. Can be improved.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。 Hereinafter, technical ideas that are not described in the claims of the present invention and can be understood from the above-described embodiment will be described together with their effects.

手段1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して所定の当選確率で当否抽選(例えば大当たり抽選や小当たり抽選)を行う抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられると共に、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した特定入球手段(例えば大入賞口)と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば大当たり状態や小当たり状態)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段と、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第1表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第2表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第2保留手段において、前記特別遊技状態を発生させる旨の前記当否抽選の抽選結果が記憶されている場合に、その旨を事前に報知又は示唆可能な報知手段(例えば小当たり報知を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. Launching means for launching a game ball,
A game area where the launched game balls are guided,
The game ball is provided so that the game ball can be entered at a position where the game ball fired (for example, "left hit") by the firing means can reach at least the first region of the game region. A first starting ball entering means,
The game ball is provided so that the game ball can be entered at a position where the game ball fired (for example, "right hit") by the firing means can reach at least the second region of the game region. A second starting ball entering means,
Lottery means for performing a lottery (for example, a big hit lottery or a small hit lottery) with a predetermined winning probability due to the entry of the game ball into the first start entrance ball means or the second start entrance ball means.
After performing a variable display, first display means for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the win/loss lottery resulting from the entry of the game ball into the first start ball entry means,
Second display means for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the winning/winning lottery resulting from the entry of the game ball into the second start entering ball means after performing the variable display,
An open state is provided in which only the game balls shot by the launching means can be reached so as to pass through the second region, and a game ball that flows down the second region can enter, and a game Specific ball entering means (for example, a special winning opening) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which the ball cannot enter
Special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player (for example, a big hit state or a small hit state) when a winning result is obtained by the winning/absence lottery,
When the special game state occurs, a specific opening and closing control means for controlling the opening and closing of the specific ball entering means,
The lottery result of the winning/winning lottery caused by the entry of the game ball into the first start entering ball means is stored, and the variable display executed by the first display means based on the lottery result is already executed. The first holding means to wait until after the end of the variable display,
The lottery result of the winning/winning lottery caused by the entry of the game ball into the second start entering ball means is stored, and the variable display executed by the second display means based on the lottery result is already executed. The second holding means for waiting until the end of the variable display
When the lottery result of the winning/winning lottery to the effect that the special game state is generated is stored in the second holding means, a notification means (for example, a small jackpot notification function) capable of notifying or suggesting that fact in advance is stored. ) And a gaming machine.

上記手段1によれば、例えば遊技者は、通常時、第1の領域(第1始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第1の発射態様で遊技を行い、特別遊技状態が発生した場合には、第2の領域(特定入球手段や第2始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様に切換えて遊技を行う。そして、特別遊技状態が終了した場合には、前記第1の発射態様に戻す。 According to the above means 1, for example, a player normally plays a game in a first launch mode in which a game ball is shot toward a first area (first starting ball entering means), and a special game state occurs. In that case, the game is performed by switching to the second launch mode in which the game ball is shot toward the second area (specific entry means or second starting entry means). Then, when the special game state ends, it returns to the first firing mode.

ここで、第2保留手段において、特別遊技状態を発生させる旨の当否抽選の抽選結果が記憶されている場合には、その旨が事前に報知又は示唆される。 Here, when the lottery result of the win/loss lottery for generating the special game state is stored in the second holding means, the fact is notified or suggested in advance.

前記事前報知又は示唆が行われることにより、遊技者は、特別遊技状態が発生するよりも前のタイミング(特定入球手段が開放されるよりも前のタイミング)で、特定入球手段が開放されることを認識又は予測することができる。 By the advance notification or suggestion, the player opens the specific ball entering means at a timing before the special game state occurs (before the specific ball entering means is opened). Can be recognized or predicted.

従って、遊技者は、特別遊技状態が発生する前に、第2の領域(特定入球手段)に向けて事前に遊技を発射することが可能となり、遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。つまり、遊技球を無駄に消費することなく、効率よく、遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。特に、特別遊技状態に係る特定入球手段の開放時間(少なくとも最初の開放動作に係る開放時間)が短い場合などにおいて、より奏効する。 Therefore, the player can shoot a game in advance toward the second area (specific ball entering means) before the special game state occurs, and the game ball enters the specific ball entering means. be able to. That is, it is possible to efficiently enter the game ball into the specific ball entering means without wasting the game ball. As a result, it is possible to prevent the player from having less interest. In particular, it is more effective when the opening time of the specific ball entering means relating to the special game state (at least the opening time relating to the first opening operation) is short.

手段2.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「左打ち」)された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射(例えば「右打ち」)された遊技球が到達可能な位置において設けられ、所定開放条件が成立している場合(例えば高サポートモードが付与された場合や、開放抽選に当選した場合など)に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選(例えば大当たり抽選)を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選(例えば小当たり抽選)を行う第2抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられると共に、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した特定入球手段(例えば大入賞口)と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態(例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段と、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第1表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第2表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第2保留手段において、前記第2特別遊技状態を発生させる旨の前記第2当否抽選の抽選結果が記憶されている場合(又は/及び前記第1特別遊技状態を発生させる旨の前記第1当否抽選の抽選結果が記憶されている場合)に、その旨を事前に報知又は示唆可能な報知手段(例えば小当たり報知を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 2. Launching means for launching a game ball,
A game area where the launched game balls are guided,
The game ball is provided so that the game ball can be entered at a position where the game ball fired (for example, "left hit") by the firing means can reach at least the first region of the game region. A first starting ball entering means,
In a case where a game ball shot (for example, "right hit") by the launching means so as to pass through at least a second area of the game area is provided at a reachable position, and a predetermined opening condition is satisfied. (For example, when a high support mode is given or when an open lottery is won), the game ball cannot be entered or is difficult to enter, and the game ball is open or easy to enter. Second starting ball entering means having at least one opening/closing member displaceable between
A first lottery means for performing a first win/win lottery (for example, a jackpot lottery) with a first winning probability due to the entry of a game ball into the first start ball entering means or the second start ball entering means.
Second lottery means for performing a second win/win lottery (for example, a small win lottery) with a second winning probability higher than the first winning probability due to the entry of the game ball into the second starting entering ball means. ,
After performing a variable display, first display means for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the first win/loss lottery resulting from the entry of a game ball into the first start-up entry means,
After performing the variable display, the second display for performing the stop display in a specific mode based on the lottery result of the first win/win lottery or the second win/win lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting entry ball means. Means and
An open state is provided in which only the game balls shot by the launching means can be reached so as to pass through the second region, and a game ball that flows down the second region can enter, and a game Specific ball entering means (for example, a special winning opening) having at least one opening/closing member that can be displaced between a closed state in which the ball cannot enter
When a winning result is obtained by the first winning/absence lottery, a first special gaming state is generated which causes a first special gaming state advantageous to the player (for example, a jackpot state in which the player obtains a large number of game balls). Means and
Second special game state generation means for generating a second special game state (for example, a small hit state) that is less advantageous to the player than the first special game state when a winning result is obtained by the second winning/absence lottery. ,
A specific opening/closing control means for controlling the opening/closing of the specific ball entering means when the first special game state or the second special game state occurs,
The lottery result of the first winning/discarding lottery caused by the entry of the game ball into the first start entering ball means is stored, and the variable display executed by the first display means based on the lottery result is already executed. First holding means for waiting until the end of the displayed variable display,
The lottery result of the first win/win lottery or the second win/win lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting entry ball means is stored, and is executed by the second display means based on the lottery result. A second holding means for holding the variable display until the end of the already displayed variable display,
In the second holding means, when the lottery result of the second winning/winning lottery indicating that the second special game state is generated is stored (or/and the first special game state is generated). A game machine characterized in that when a lottery result of a win/win lottery is stored), a notification means (for example, a function for making a small hit notification) capable of notifying or suggesting that fact is provided in advance.

上記手段2によれば、通常時、遊技者は、第1の領域(第1始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第1の発射態様で遊技を行いつつ、第1特別遊技状態が発生した場合には、第2の領域(特定入球手段や第2始動入球手段)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様に切換えて遊技を行う。 According to the above means 2, normally, the player is in the first special game state while playing the game in the first launch mode in which the game ball is shot toward the first area (first starting ball entering means). When occurs, the game is performed by switching to the second launch mode in which the game ball is launched toward the second area (specific entry means or second starting entry means).

一方、所定開放条件が成立している場合には、遊技者は、より多くの第1当否抽選の機会を得るべく、より入球させ易い第2始動入球手段(第2の領域)に向けて遊技球を発射する第2の発射態様で遊技を行う。 On the other hand, when the predetermined opening condition is satisfied, the player is directed to the second starting and entering means (second area) that is easier to enter in order to obtain more opportunities for the first winning/losing lottery. The game is performed in the second firing mode of firing the game ball.

従って、所定開放条件が成立している場合においては、第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、遊技者により有利な第1特別遊技状態(例えば大当たり状態)の当否抽選を行うと共に、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態(例えば小当たり状態)の当否抽選を第1特別遊技状態の当選確率よりも低い確率で行なう構成となっている。 Therefore, when the predetermined opening condition is satisfied, the winning/winning lottery in the first special game state (for example, the jackpot state) which is more advantageous to the player due to the entry of the game ball into the second starting entry means. In addition to the above, the winning/winning lottery in the second special gaming state (for example, the small hit state) which is less advantageous to the player than the first special gaming state is performed with a probability lower than the winning probability in the first special gaming state. There is.

このため、遊技者は、より当選しにくい第1特別遊技状態に当選するべく遊技を行う過程において、より当選しやすい第2特別遊技状態に当選して、適度に賞球を得ることが可能となる。従って、第2特別遊技状態が比較的頻繁に当選するようにすれば、遊技者が有する遊技球(持ち球)の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、第1特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。 Therefore, the player can win the second special game state, which is easier to win, in the course of playing the game so as to win the first special game state, which is more difficult to win, and obtain the appropriate prize balls. Become. Therefore, if the second special game state is won relatively frequently, the decrease in the game balls (balls) that the player has becomes relatively small, and the player should be very careful about the decrease in the balls that they own. Of course, it is possible to concentrate on the game for winning the first special game state.

さらに、所定開放条件が成立している場合においては、より短期間により多くの第1当否抽選及び第2当否抽選の機会を得ることができ、より短期間により多くの第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選しやすくなる。 Furthermore, when the predetermined opening condition is established, more chances of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery can be obtained in a shorter period, and more first special game state and the first win/win state in a shorter period. 2 It becomes easier to win the special game state.

また、遊技者が第2の領域(第2始動入球手段)に向けて遊技を発射する第2の発射態様で遊技を行い、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態に当選した場合には、発射態様を変更することなく、そのまま遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。結果として、無駄に持ち球を消費することなく、効率よく遊技を行うことができる。また、賞球の取りこぼしも少ない。 When the player plays the game in the second launch mode in which the game is launched toward the second area (second starting entry means), and wins the first special game state or the second special game state. Can enter the game ball into the specific ball entering means as it is without changing the firing mode. As a result, it is possible to play the game efficiently without wasting the ball. There are also few missed prize balls.

加えて、第2保留手段において、第2特別遊技状態を発生させる旨の第2当否抽選の抽選結果が記憶されている場合等には、その旨が事前に報知又は示唆される。 In addition, when the second holding means stores the lottery result of the second winning/winning lottery to the effect that the second special game state is to be generated, this is notified or suggested in advance.

前記事前報知又は示唆が行われることにより、遊技者は、第2特別遊技状態等が発生するよりも前のタイミング(特定入球手段が開放されるよりも前のタイミング)で、特定入球手段が開放されることを認識又は予測することができる。 By the advance notification or suggestion, the player makes a specific entry at a timing before the second special game state or the like occurs (at a timing before the specific entry means is opened). It is possible to recognize or predict that the means will be opened.

従って、遊技者は、第2特別遊技状態等が発生する前に、第2の領域(特定入球手段)に向けて事前に遊技を発射することが可能となり、遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。つまり、遊技球を無駄に消費することなく、効率よく、遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。結果として、折角、当選した第2特別遊技状態(又は、第1特別遊技状態の開始当初のラウンド)の取りこぼしを防ぎ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。特に、第2特別遊技状態(又は、第1特別遊技状態の開始当初のラウンド)に係る特定入球手段の開放時間(少なくとも最初の開放動作に係る開放時間)が短い場合などにおいて、より奏効する。 Therefore, the player can shoot a game in advance toward the second area (specific ball entering means) before the second special game state or the like occurs, and the game ball to the specific ball entering means. You can enter the ball. That is, it is possible to efficiently enter the game ball into the specific ball entering means without wasting the game ball. As a result, it is possible to prevent the failure of the selected second special game state (or the first round of the first special game state at the start), and to prevent the player from having less interest. In particular, it is more effective when the opening time (at least the opening time for the first opening operation) of the specific ball entering means related to the second special game state (or the first round of the first special game state) is short. ..

手段3.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)と、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して第3の当選確率で第3当否抽選(例えば開放抽選)を行う第3抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第3当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第3表示手段とを備え、
少なくとも前記第3当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記所定開放条件が成立するよう構成され、
前記第2始動入球手段は、
前記所定開放条件が成立した場合に、閉状態から開状態へ切換わり、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が入球した場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
Means 3. Trigger entrance ball means (for example, through gate) provided at a position where only the game ball shot by the launching means can reach so as to pass through the second area,
Third lottery means for performing a third win/loss lottery (for example, an open lottery) with a third winning probability due to entry or passage of a game ball into the opportunity entrance means.
And a third display means for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the third winning/discarding lottery after performing the variable display,
It is configured such that the predetermined opening condition is met when at least a winning result is obtained by the third winning/boring lottery,
The second starting ball entering means,
When the predetermined opening condition is satisfied, the closed state is switched to the open state, and when the specified time has elapsed or a specified number of game balls have entered, the opening and closing process can be executed a predetermined number of times. The gaming machine according to means 2, characterized in that

手段4.少なくとも遊技状態を、前記第2始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が相対的に低い低入球状態と、相対的に高い高入球状態との間で切替え可能な入球状態切換手段を備えたことを特徴とする手段3に記載の遊技機。 Means 4. At least the game state can be switched between a low ball entry state in which the ratio of the open state to the closed state per unit time in the second starting ball entry means is relatively low, and a relatively high ball entry state. 4. The game machine according to means 3, which is provided with a ball entering state switching means.

上記手段4によれば、高入球状態中においては、第2始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が増えるため、低入球状態中に比べて第2入球手段への入賞個数が増える。従って、より短期間により多くの第1当否抽選及び第2当否抽選の抽選機会を得ることができ、より短期間により多くの第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選しやすくなる。また、高入球状態中は、低入球状態に比べて、必然的に総体的な賞球の払出個数も増えるため、持ち球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。 According to the above means 4, since the ratio of the open state to the closed state per unit time in the second starting ball entering means increases during the high ball entering state, the second ball entering means as compared with the low ball entering state. The number of winning prizes will increase. Therefore, more lottery opportunities for the first win/win lottery and the second win/win lottery can be obtained in a shorter period, and it becomes easier to win more first special gaming state and second special gaming state in a shorter period. In addition, during the high-income state, the total number of prize balls to be paid out inevitably increases in comparison with the low-income state, so the decrease in the number of balls held is relatively small, and the player decreases the number of balls held. It is not necessary to worry so much, and it is possible to concentrate on the game for winning the first special game state and the second special game state.

手段5.前記高入球状態は、以下の(1)〜(5)の構成の少なくとも1つを満たす状態であることを特徴とする手段4に記載の遊技機。 Means 5. The gaming machine according to means 4, wherein the high-incidence state is a state that satisfies at least one of the configurations (1) to (5) below.

(1)前記第3表示手段における変動表示時間を前記低入球状態に比べて短縮した状態
(2)前記第2始動入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を前記低入球状態に比べて長くした状態、又は、前記規定個数を前記低入球状態に比べて多くした状態
(3)前記第3当否抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を前記低入球状態に比べて多くした状態
(4)前記第3当否抽選における当選確率を前記低入球状態の当選確率より高くした状態
上記手段5によれば、前記高入球状態として、(1)〜(4)の構成の任意の組合せ〔例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4)〕を採用できる。
(1) A state in which the variable display time on the third display means is shortened compared to the low-ball-entering state (2) The prescribed time relating to the opening/closing process of the second starting ball-entering means is compared with the low-ball-entering state. Or a state in which the specified number is increased as compared with the low ball entry state (3) When a winning result is obtained by the third winning/losing lottery, the number of times the opening/closing process is performed at one time is performed as described above. (4) A state in which the probability of winning in the third winning/winning lottery is higher than the probability of winning in the low ball entry state. According to the means 5, the high ball entry state is (1) ) To (4) in any combination (for example, (1), (2), (3), (4), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (1) 4), (2) and (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4). , (1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4), (1) and (2) and (3) and (4)] can be adopted.

手段6.前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 Means 6. When there is a variable display which is waited by the first holding means and the second holding means, the variable display which is waited by the second holding means is preferentially executed. The game machine according to any one.

上記手段6によれば、遊技者が、第1の領域に向けて遊技球を発射する第1の発射態様に切換えた後に、第2保留手段により待機された変動表示に基づいて、特別遊技状態が発生する場合があるため、上記手段1,2等の作用効果がより奏効する。 According to the above means 6, after the player switches to the first firing mode of firing the game ball toward the first area, the special gaming state is based on the variation display waited by the second holding means. May occur, the effects of the above-described means 1, 2 and the like are more effective.

手段7.少なくとも前記第1保留手段により保留された変動表示の保留数を表示可能な第1保留表示手段と、
少なくとも前記第2保留手段により保留された変動表示の保留数を表示可能な第2保留表示手段とを備え、
前記報知手段は、少なくとも前記第2保留表示手段における表示態様を変更することにより、前記報知又は示唆を行うことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Means 7. A first hold display means capable of displaying at least the number of variable displays held by the first hold means;
At least a second hold display unit capable of displaying the number of variable displays held by the second hold unit,
7. The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the notification means makes the notification or suggestion by changing at least the display mode of the second hold display means.

手段8.遊技者が行うべき遊技球の発射態様(例えば「左打ち」か「右打ち」か)を遊技者に対し指示(推奨)するための指示表示手段を備え、
前記報知手段は、少なくとも前記指示表示手段が、前記第1の領域を通過するように遊技球を発射すべき旨(例えば「左打ち」)を指示表示すべき状況において、前記第2の領域を通過するように遊技球を発射すべき旨(例えば「右打ち」)を指示表示することにより、前記報知又は示唆を行うことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. The player is provided with an instruction display means for instructing (recommending) the shooting mode of the game ball (for example, “left hit” or “right hit”) to be performed by the player,
The informing means, at least in the situation where the instruction display means should instruct and display that the game ball should be shot so as to pass through the first area (for example, “left hit”), the second area is displayed. 8. The gaming machine according to any one of 1 to 7, characterized in that the notification or suggestion is made by displaying an instruction to shoot a game ball so as to pass (for example, "right hit").

手段9.音声発生手段を備え、
前記報知手段は、少なくとも前記音声発生手段により、前記報知又は示唆を行うことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. Equipped with voice generation means,
9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the notification means gives the notification or suggestion by at least the voice generation means.

手段10.前記報知手段は、所定条件の成立に基づき、前記報知又は示唆を実行可能に構成されていることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。 Means 10. 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein the notification means is configured to be able to execute the notification or suggestion based on the establishment of a predetermined condition.

「所定条件の成立」としては、例えば上記特別遊技状態の終了や、上記高入球状態の終了、報知等を行うか否かの抽選に当選した場合などが一例に挙げられる。 Examples of "establishment of the predetermined condition" include, for example, ending the special game state, ending the high entry state, and winning a lottery as to whether or not to notify.

手段11.手段1乃至10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させる。 Means 11. In any one of Means 1 to 10, the gaming machine is a pachinko machine. As a basic configuration of the pachinko machine, a handle as an operating means is provided, and a game ball is shot into a game area in accordance with the handle operation.

10…パチンコ機、18…ハンドル、30…遊技盤、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、32b…開閉板、33A…上始動入賞口、33B…下始動入賞口、34…スルーゲート、35…可変表示装置ユニット、37…電動役物、37a…可動羽根、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、44…保留ランプ、45…表示制御装置、46a…第1保留ランプ、46b…第2保留ランプ、60…発射装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置、311…払出制御装置、TA1〜TA4,TB1〜TB4…保留画像、W3a…第1保留表示領域、W3b…第2保留表示領域、W4…サポート回数表示領域、Xj…遊技状態判定値。 10... Pachinko machine, 18... Handle, 30... Game board, 32... Variable winning device, 32a... Large winning opening, 32b... Opening plate, 33A... Upper starting winning opening, 33B... Lower starting winning opening, 34... Through gate, 35... Variable display device unit, 37... Electric accessory, 37a... Movable blade, 42... Decorative pattern display device, 43L... First special display device, 43R... Second special display device, 44... Hold lamp, 45... Display control Device, 46a... First holding lamp, 46b... Second holding lamp, 60... Launching device, 261... Main control device, 262... Sub control device, 311... Dispensing control device, TA1 to TA4, TB1 to TB4... Hold image, W3a... 1st hold display area, W3b... 2nd hold display area, W4... Support frequency display area, Xj... Game state determination value.

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第1始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられ、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置において設けられ、少なくとも前記契機入球手段への入球に基づき所定開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段又は第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第1の当選確率より高い第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置であって前記第2始動入球手段よりも上流側位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置に設けられ、当該第2の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有した特定入球手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段とを備え、
前記第1特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値の異なる複数種類の前記第1特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態よりも、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第1当否抽選に基づき発生する前記第1特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball,
A game area where the launched game balls are guided,
In the game area, at a position where the game ball shot by the launching means can reach so as to pass through at least the first area, the first start ball entering means is provided so that the game ball can enter. ,
Of the game area, provided at a position where only the game ball shot by the launching unit can reach so as to pass through the second area, and the opportunity for the game ball flowing down the second area to enter Means of entering the ball,
Of the game area, it is provided at a position where the game ball shot by the shooting means can reach so as to pass through at least the second area and at a position downstream of the trigger ball means, and at least the trigger ball. Between the closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter and the open state where the game ball can enter or is easy to enter when the predetermined opening condition is satisfied based on entering the ball means. Second starting ball entering means having at least one opening/closing member displaceable by
First lottery means for performing a first winning/lossing lottery with a first winning probability due to the entry of game balls into the first starting ball entering means or the second starting ball entering means,
Second lottery means for performing a second winning/winning lottery with a second winning probability higher than the first winning probability due to entry of a game ball into the second starting entering ball means.
After performing a variable display, first display means for performing a stop display in a specific mode based on a lottery result of the first win/loss lottery resulting from the entry of a game ball into the first start-up entry means,
After performing the variable display, the second display for performing the stop display in a specific mode based on the lottery result of the first win/win lottery or the second win/win lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting entry ball means. Means and
Only a game ball shot by the launching means so as to pass through the second region can be reached, a position upstream of the second start ball entering means and downstream of the trigger ball entering means. A specific input provided at a position and having at least one opening/closing member that is displaceable between an open state in which a game ball flowing down the second region can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Sphere means,
A first special game state generating means for generating a first special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the first winning/absence lottery;
Second special game state generating means for generating a second special game state which is less advantageous to the player than the first special game state when the result of the second win/loss lottery is obtained.
When the first special game state or the second special game state occurs, a specific opening and closing control means for opening and closing the specific ball entering means,
The first special game state generation means,
A plurality of types of the first special game states having different game values given to the player can be generated,
More than the first special game state that is generated based on the first winning or winning lottery caused by the entry of the game ball into the first starting ball entering means, to enter the game ball into the second starting ball entering means A gaming machine, wherein the first special game state generated based on the first winning/absence lottery caused is configured such that a ratio of giving a more advantageous game value to a player is higher.
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