JP6803081B2 - Game machine - Google Patents

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JP6803081B2 JP2018108403A JP2018108403A JP6803081B2 JP 6803081 B2 JP6803081 B2 JP 6803081B2 JP 2018108403 A JP2018108403 A JP 2018108403A JP 2018108403 A JP2018108403 A JP 2018108403A JP 6803081 B2 JP6803081 B2 JP 6803081B2
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

遊技機には、変動ごとに特典に当選するか否かの判定を行い、特典の期待度等の遊技に関する情報を示唆する示唆演出を行うものがある。例えば、特許文献1。 Some game machines determine whether or not to win a privilege for each change, and perform a suggestion effect that suggests information about the game such as the degree of expectation of the privilege. For example, Patent Document 1.

特開2017−202331号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-202331

しかし、このような示唆演出は、遊技の興趣を向上させるのに優れた演出ではあるが、今日ではごく一般的な演出となっており、遊技の興趣を向上させることが困難になっている。 However, although such a suggestive effect is an excellent effect for improving the interest of the game, it is a very general effect today, and it is difficult to improve the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、示唆演出を実行するにあたり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a game machine capable of improving the interest of the game in executing the suggestion effect.

本発明によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、図柄変動ごとに特典に当選するか否かを判定する遊技機であって、前記演出制御手段は、態様によって前記特典の期待度を示唆する示唆演出として、第一の示唆演出および第二の示唆演出を実行させることが可能なものであり、前記第一の示唆演出は、前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される場合があり、該場合には、該第二の示唆演出が示唆する対象の図柄変動と同一の図柄変動を、示唆する対象とする演出であって、前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始されない第一の場合には、図柄変動が開始されてから第一の時間が経過したタイミングで開始される場合があり、前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される第二の場合には、図柄変動が開始されてから第二の時間が経過したタイミングで開始される場合がある演出であり、前記第二の示唆演出は、図柄変動が開始されてから第三の時間が経過したタイミングで開始される演出であり、前記第三の時間と前記第一の時間との差の絶対値は、前記第三の時間と前記第二の時間との差の絶対値よりも大きいことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, the game machine includes an effect means and an effect control means for controlling the effect means, and determines whether or not to win a privilege for each symbol variation. The effect control means is a game machine. As the suggestion effect suggesting the degree of expectation of the privilege depending on the aspect, it is possible to execute the first suggestion effect and the second suggestion effect, and the first suggestion effect is the second suggestion effect. and may be initiated by the same symbol variable, if the is, the symbol variation same symbol variable of interest said second suggestion effect suggests, a Starring unloading shall be the suggested target, In the first case, which is not started by the same symbol variation as the second suggestion effect, it may be started at the timing when the first time has elapsed from the start of the symbol variation, and the second suggestion effect may be started. In the second case where the symbol variation is started with the same symbol variation as the above, the second suggestive effect may be started at the timing when the second time elapses from the start of the symbol variation . a production which FIG pattern change is started at the timing a lapse of the third time from the start, the absolute value of the difference between the third time and the first time, the said third time A gaming machine is provided characterized in that it is greater than the absolute value of the difference from the second time.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, a game machine capable of improving the interest of a game is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a game machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a game machine has. 図8(a)は、特図1および特図2で共通して用いられる特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図である。FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, which is commonly used in special figures 1 and 2, and FIG. 8B is a special figure 1 stop symbol. It is the figure which showed typically the lottery table for lottery, and FIG. 8C is the figure which showed typically the lottery table for special figure 2 stop symbol lottery. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the setting change processing. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of setting confirmation processing. 状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor by state. 図13(a)〜図13(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。13 (a) to 13 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図14(a)および図14(b)は、復電時に異常がある場合(RAMに異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図14(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図14(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。14 (a) and 14 (b) show that there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM, when the set value is not normal, or when the state at the time of the previous power interruption is the game stop state). 14 (a) shows the middle frame in the open state at the time of power recovery, and FIG. 14 (b) shows the middle frame in the closed state at the time of power recovery. It is a table that organizes the state of the game machine at the time of power recovery in the case. 図15(a)および図15(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図15(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図15(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。15 (a) and 15 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting change state. , FIG. 15 (a) is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when the middle frame is in the open state at the time of power recovery and FIG. 15 (b) is a table in which the middle frame is in the closed state at the time of power recovery. is there. 図16(a)および図16(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図16(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図16(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。16 (a) and 16 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting confirmation state. 16 (a) is a table in which the middle frame is open at the time of power recovery, and FIG. 16 (b) is a table in which the state of the game machine at the time of power recovery is organized when the middle frame is closed at the time of power recovery. is there. 図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。17 (a) and 17 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state. , FIG. 17 (a) is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when the middle frame is in the open state at the time of power recovery and FIG. 17 (b) is the state in which the middle frame is in the closed state at the time of power recovery. is there. 図18(a)〜(d)は、桜吹雪演出の態様を示す図である。18 (a) to 18 (d) are views showing an aspect of the cherry blossom snowstorm effect. 図19(a)〜図19(c)は、巻物演出の態様を示す図である。19 (a) to 19 (c) are views showing a mode of scroll production. 20(a)は、桜吹雪演出の実行抽選に、図20(b)は、桜吹雪演出の態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。20 (a) is a diagram schematically showing an execution lottery for the cherry blossom snowstorm effect, and FIG. 20 (b) is a diagram schematically showing a lottery table used for the mode lottery for the cherry blossom snowstorm effect. 図21(a)は、巻物演出の実行抽選に、図21(b)は、巻物演出の態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。FIG. 21 (a) is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution lottery of the scroll effect, and FIG. 21 (b) is a diagram schematically showing a lottery table used for the mode lottery of the scroll effect. 図22は、開示時間変更処理のフローを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a flow of disclosure time change processing. 図23(a)は、巻物演出の実行抽選に当選せずに桜吹雪演出の実行抽選に当選した場合のタイミングチャートを示す図であり、図23(b)は、桜吹雪演出の実行抽選および巻物演出の実行抽選の双方に当選した場合のタイミングチャートである。FIG. 23 (a) is a diagram showing a timing chart when the execution lottery for the cherry blossom snowstorm effect is won without winning the execution lottery for the scroll effect, and FIG. 23 (b) shows the execution lottery for the cherry blossom snowstorm effect and the execution lottery. It is a timing chart when both of the execution lottery of the scroll production are won. 図24は、本実施形態における桜吹雪演出と巻物演出の関係性を概念的に示したタイミングチャートである。FIG. 24 is a timing chart conceptually showing the relationship between the cherry blossom snowstorm effect and the scroll effect in the present embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls).
In addition, the "privilege" in the following description refers to various states that are advantageous in terms of winning a prize ball, such as a jackpot (big hit game) described later, and does not include a so-called premier image or the like.

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
本発明は、演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
図柄変動ごとに特典(大当り)に当選するか否かを判定する遊技機であって、
上記演出制御手段は、態様によって上記特典の期待度を示唆する示唆演出として、第一の示唆演出(桜吹雪演出)および第二の示唆演出(巻物演出)を実行させることが可能なものであり、
上記第一の示唆演出は、
上記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される場合があり、当該場合には、当該第二の示唆演出が示唆する対象の図柄変動と同一の図柄変動を、示唆する対象とする場合がある演出であって、
上記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始されない第一の場合には、図柄変動が開始されてから第一の時間(開始時間=1秒)が経過したタイミングで開始される場合があり、
上記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される第二の場合には、図柄変動が開始されてから第二の時間(開始時間=10秒)が経過したタイミングで開始される場合がある演出であり、
上記第二の示唆演出は、上記図柄変動が開始されてから第三の時間(開始時間=8秒)が経過したタイミングで開始される演出であり、
上記第三の時間と上記第一の時間との差の絶対値は、上記第三の時間と上記第二の時間との差の絶対値よりも大きい差であることを特徴とする遊技機である。
<Features of the present invention>
Before explaining the details of the game machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
The present invention includes a directing means (main display unit 81) and
The effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means is provided.
It is a game machine that determines whether or not to win a privilege (big hit) for each symbol change.
The effect control means can execute the first suggestive effect (Sakura Fubuki effect) and the second suggestive effect (scroll effect) as the suggestive effect suggesting the degree of expectation of the privilege depending on the mode. ,
The first suggestion effect above is
It may start with the same symbol variation as the second suggestive effect, and in that case, the same symbol variation as the target symbol variation suggested by the second suggestive effect is the suggested target. There is a production
In the first case, which is not started by the same symbol variation as the second suggestion effect above, it may be started at the timing when the first time (start time = 1 second) has elapsed from the start of the symbol variation. ,
In the second case where the symbol variation is started with the same symbol variation as the above second suggestion effect, it may be started at the timing when the second time (start time = 10 seconds) has elapsed since the symbol variation was started. It ’s a production,
The second suggestion effect is an effect that is started at the timing when the third time (start time = 8 seconds) has elapsed from the start of the symbol change.
A gaming machine characterized in that the absolute value of the difference between the third time and the first time is larger than the absolute value of the difference between the third time and the second time. is there.

本発明によれば、第一の示唆演出と第二の示唆演出が同一の図柄変動で実行される場合に、第一の示唆演出と第二の示唆演出を合わせて認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。特に、第一の示唆演出の対象となる図柄変動と、第二の示唆演出の対象となる図柄変動が同一の図柄変動となるため、当該図柄変動に対する特典への期待感の精度を高めることができる場合がある。 According to the present invention, when the first suggestion effect and the second suggestion effect are executed with the same symbol variation, the first suggestion effect and the second suggestion effect can be easily recognized together. Therefore, the interest of the game can be improved. In particular, since the symbol variation that is the target of the first suggestion effect and the symbol variation that is the target of the second suggestion effect are the same symbol variation, it is possible to improve the accuracy of the expectation for the privilege for the symbol variation. You may be able to do it.

なお、上述の効果を奏するにあたっては、先に開始される示唆演出は問わず、双方の演出を同時に開始させてもよい。 In order to achieve the above-mentioned effect, both effects may be started at the same time regardless of the suggestion effect that is started first.

また、後述する実施形態では、第一の示唆演出と第二の示唆演出を同一のデバイス(メイン表示部81)で実行するが、必ずしも同一のデバイスで実行する必要はなく、それぞれ異なるデバイスで実行するようにしてもよい。さらに、実行するデバイスも液晶表示装置に限らず、スピーカやランプ等を採用してもよい。 Further, in the embodiment described later, the first suggestion effect and the second suggestion effect are executed on the same device (main display unit 81), but they do not necessarily have to be executed on the same device, and they are executed on different devices. You may try to do it. Further, the device to be executed is not limited to the liquid crystal display device, and a speaker, a lamp, or the like may be adopted.

また、各示唆演出の内容は、後述する実施形態のように、表示されていなかった画像が表示され、当該画像が非表示になる内容に限らない。例えば、表示されていなかった画像が表示され、当該画像が引き続き表示される内容(この場合の示唆演出の終了タイミングは、表示が固定的(ループ再生を含む)になるタイミング)や、既に表示されている画像の態様が変化する内容(この場合の示唆演出の終了タイミングは、画像の態様が変化し終わったタイミングであり、当該内容の演出としては、保留画像の態様が変化する内容等が挙げられる)等、種々の内容としてよい。 Further, the content of each suggestion effect is not limited to the content in which an image that has not been displayed is displayed and the image is hidden, as in the embodiment described later. For example, an image that was not displayed is displayed, and the content that the image is continuously displayed (the end timing of the suggestion effect in this case is the timing when the display becomes fixed (including loop playback)) or is already displayed. Content that changes the mode of the image (in this case, the end timing of the suggestion effect is the timing when the mode of the image has finished changing, and the effect of the content includes content that changes the mode of the reserved image, etc. It may have various contents such as).

また、本実施形態では、第一の示唆演出と第二の示唆演出が示唆する対象を大当りとしているが、各示唆演出が示唆する対象を小当りとしてもよいし、特図を普図に置き換え、各示唆演出が示唆する対象を普図当りとしてもよい。すなわち、各示唆演出が示唆する対象は、賞球の獲得が有利となる特典であればよい。 Further, in the present embodiment, the target suggested by the first suggestion effect and the second suggestion effect is a big hit, but the object suggested by each suggestion effect may be a small hit, and the special figure is replaced with a normal figure. , The object suggested by each suggestion effect may be a normal figure. That is, the target suggested by each suggestion effect may be a privilege that is advantageous in acquiring a prize ball.

また、後述する実施形態では、第一の示唆演出の実行抽選と第二の示唆演出の実行抽選を個別に実行するため、いずれか一方の演出が実行される場合と、双方の演出が同一の図柄変動で実行される場合とが発生するが、このような状況が発生する要因は問わない。 Further, in the embodiment described later, since the execution lottery of the first suggestion effect and the execution lottery of the second suggestion effect are executed individually, the case where either effect is executed and the case where both effects are executed are the same. It may be executed due to pattern fluctuation, but the cause of such a situation does not matter.

また、第二の示唆演出が実行されずに第一の示唆演出が実行される場合の第一の示唆演出の開始時間は、必ず第一の時間となる必要はなく、第一の時間となる場合が少なくともあればよい。第二の示唆演出の開始時間も同様に、必ず第三の時間となる必要はなく、第三の時間となる場合が少なくともあればよい。双方の演出が同一の図柄変動で実行される場合も同様に、第三の時間と第一の時間との差の絶対値が、第三の時間と第二の時間との差の絶対値よりも大きくなる場合が少なくともあればよい。
さらに、この関係性となるにあたって、第一の時間〜第三の時間の一部が0秒になってもよい。
Further, the start time of the first suggestion effect when the first suggestion effect is executed without executing the second suggestion effect does not necessarily have to be the first time, but is the first time. At least there are cases. Similarly, the start time of the second suggestion effect does not necessarily have to be the third time, and may be at least the third time. Similarly, when both effects are executed with the same symbol variation, the absolute value of the difference between the third time and the first time is larger than the absolute value of the difference between the third time and the second time. At least in some cases.
Further, in establishing this relationship, a part of the first time to the third time may be 0 seconds.

また、第二の演出が実行されずに第一の示唆演出が実行される場合、第一の示唆演出が実行されず第二の示唆演出が実行される場合、および第一の示唆演出および第二の示唆演出の双方が実行される場合のそれぞれで、後述する変動パターン(変動時間)が必ずしも同一とならず、一部で異なる変動パターンとなってもよい。 Further, when the first suggestion effect is executed without executing the second effect, when the first suggestion effect is not executed and the second suggestion effect is executed, and when the first suggestion effect and the first suggestion effect are executed. In each case where both of the two suggestion effects are executed, the fluctuation patterns (variation times) described later are not necessarily the same, and some fluctuation patterns may be different.

また、後述する実施形態では、本発明をパチンコ機に適用する例に挙げるが、本発明を、スロットマシンに適用することも可能である。 Further, in the embodiment described later, an example of applying the present invention to a pachinko machine is given, but the present invention can also be applied to a slot machine.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball pulling mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) of recognizing as if the display is variable.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, only right constant lighting = 1, left and right constant lighting). = 2, right-side blinking + left-side constant lighting = 3, left-right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". Sometimes referred to.
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (30 seconds in the present embodiment) for a predetermined number of game balls to win the large winning opening 55.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball exceeding 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 In addition, the special electric accessory 65 is also in the open state in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / fail judgment, but the open state is compared with the above-mentioned big hit game. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined for the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball at the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (the state of low accuracy of special figure and low accuracy of normal figure, which will be described later). Yes The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is transferred to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、および設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of three stages of set value 1, set value 2, and set value 3, and may be referred to as a set value (hereinafter, referred to as "current set value"). ) Is increased, and the advantage of the special figure hit / miss judgment is increased. The details of the special figure hit / fail judgment according to the set value will be described later.
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board is provided with a power switch 40 operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power supply equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

よって、遊技機10は、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)を備えていると換言できる。 Therefore, it can be said that the game machine 10 includes operating means (setting key switch 42, RAM clear switch 43).

また、遊技機10において、操作手段は、第一の操作手段(設定キースイッチ42)および第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)で構成されるものであると換言できる。 Further, in the game machine 10, it can be said that the operating means is composed of the first operating means (setting key switch 42) and the second operating means (RAM clear switch 43).

また、遊技機10は、前面に遊技盤(遊技盤50)が配設され、開閉可能に構成された開閉体(中枠17)を備え、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤の背面側に配設されたものであると換言できる。 Further, the game machine 10 is provided with an opening / closing body (middle frame 17) in which a game board (game board 50) is arranged on the front surface and is configured to be openable / closable, and an operating means (setting key switch 42, RAM clear switch 43). Can be rephrased as being arranged on the back side of the game board.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部には、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball saucer 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, the control configuration included in the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement of the area and the backup flag are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the game machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 is in operation. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decoration body 22 and the sub-display unit 82, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feed mechanism and the launch mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the launch handle to control the launch of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8参照することとする。
<About the functional configuration of the game machine 10>
Next, the functional configuration of the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, if necessary, FIG. 8 will be referred to when explaining the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The cutting processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the normal figure lottery, and a random number for the normal figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.
In addition, the operation hold information of the special figure held during the big hit game, and the operation hold information of the special figure used after the end of the big hit game (when priority variation is adopted as in the present embodiment). (Limited to the hold of the special figure 2), the result of the special figure hit / fail determination is a big hit (preferably a probability variation big hit described later), which may be referred to as a "holding ream".

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation hold information when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-determination for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 in the high accuracy of the normal map is suspended, it is prior. The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8(a)〜図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示した図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図8(a)〜図8(c)で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」または「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、抽選テーブルに記載された抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table including the lottery tables other than the lottery tables shown in FIGS. 8 (a) to 8 (c), the lottery value stored in the lottery table is predetermined for the read random numbers. The results are sequentially added according to the order, and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values listed in the lottery table matches the random number range used for the lottery, a carry will always occur when the final lottery value is added, so it is not necessary to perform the addition. , The lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、ハズレのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1および特図2で共通して用いられる特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、大当りは、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値3である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で導出される。同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には467/65536(約1/140.3)、現在の設定値が設定値3である場合には500/65536(約1/131.0)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol variation, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value. A lottery will be used to determine which of the losses applies.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, which is commonly used in special figures 1 and 2, and the range of random numbers used in the determination is 0 to 0. It is 65535. Therefore, the jackpot is 205/65536 (about) when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability") and the current set value is the set value 1. 1 / 319.6), 215/65536 (about 1 / 304.8) when the current set value is the set value 2, and 230/65536 (about) when the current set value is the set value 3. It is derived with a probability of 1 / 284.9). Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 467/65536 (about 1 / 140.3) when the current set value is the set value 2, and 500/65536 (about 1 / 65536) when the current set value is the set value 3. A jackpot is derived with a probability of 131.0).

なお、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、約1:2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。 In this embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure will be derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (in this embodiment, about 1: 2.2), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、図8(a)に示す通り、小当りは、特図低確および特図高確のいずれの場合にも、550/65536(約1/119.1)の確率で導出され、導出される確率に設定値に依存しない。 Further, as shown in FIG. 8A, the small hit is derived and derived with a probability of 550/65536 (about 1 / 119.1) in both cases of low accuracy of special figure and high accuracy of special figure. It does not depend on the set value.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.0」のように、設定値2の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率記載せずに特図低確における大当り確率を記載する(特図低確における大当り確率のみを記載する)ようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(上述の最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both have one molecule). It is preferable that the probability is (preferably), but it is described at a position visible from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low accuracy is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", and in the special figure high accuracy. The jackpot probability of the set value 2 may not be described, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.0". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy is described), and in this case, for each set value. You may describe all the jackpot probabilities in the special figure low probability of, or you may describe a part (the highest probability and the lowest probability mentioned above). In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、かつ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery 131, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in Special Figure 1, when the jackpot is derived, symbol A stops with a probability of 50/100 (same for all set values), and symbol B stops with a probability of 50/100 (same for all set values). Determined as a symbol.
Here, symbol A has a number of rounds of 9, and after the end of the big hit game, the special figure is highly accurate and the normal figure is highly accurate (hereinafter, it may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is referred to as a symbol. It may be called "probability change jackpot"). On the other hand, the symbol B has 8 rounds and may have a special low accuracy and a high accuracy (details will be described later) after the big hit game is completed (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol". The jackpot related to the above may be referred to as "normal jackpot"). Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、65/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Is. Therefore, in Special Figure 2, when the jackpot is derived, it becomes symbol a with a probability of 65/100 (same for all set values) and symbol b with a probability of 35/100 (same for all set values). ..
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate in the special figure and the high accuracy in the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 8 rounds and after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy of special figure and high accuracy of normal figure. Therefore, it can be said that the symbol a has a higher advantage than the symbol b.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。 As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure hit / miss determination means 131, the symbol C is used when the special figure 1 is a small hit, and the special figure D is used when the special figure 1 is lost. When the symbol in FIG. 2 is lost, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (variation time), and includes the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and this time. Based on the lottery result of the special figure change determination means 131, one special figure change pattern lottery table for determining the current special figure change pattern is selected, and the selected special figure change pattern lottery table and the special figure change One special figure fluctuation pattern is determined using a random number for a pattern lottery.
In the present embodiment, similarly to the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the lottery result of the special figure winning / failing determination means 131 are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is probable. Is constant regardless of the set value to be set.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, the probability of 65535/65536 (same for all set values) is used for the high probability. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 is lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and has a higher advantage than the low probability of the normal figure.
When the RAM clearing process, which will be described later, is executed, the low accuracy of the normal figure is set.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)について設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the larger the set value is set, the higher the advantage of the special figure hit / miss judgment (probability of deriving the jackpot) is, and the larger the set value is set, the higher the advantage is. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, the setting difference is set for at least one lottery (or judgment). It may be provided. In addition, the setting is set by providing a setting difference for at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery without including the special figure stop symbol lottery. The larger the value, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、および小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is generated. An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting the final display of the decorative symbol is generated, and the command is sent as the main information storage means 160 transmission command. Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 to the special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。 Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the normal symbol is changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) In addition, the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal map may be referred to as low accuracy time reduction.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、および特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態A〜特図変動パターン導出状態C間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。特図変動パターン導出状態Cにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Cが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b). Note that FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 9A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy, and the special figure low certainty and normal figure high accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state B and the special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to the special figure high accuracy and the normal figure high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure lottery state corresponding to the special figure lottery state except during the big hit game. Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state A and the special figure fluctuation pattern derivation state C include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state C, the special figure variation pattern derivation state C is set again after the end of the jackpot game (the symbol variation in the transition condition (iii)). The count starts from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、および特図変動パターン導出状態Cのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態C、特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態Aの平均変動時間と特図変動パターン導出状態Cの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態Cの平均変動時間と特図変動パターン導出状態Bの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 9B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state B, and the special figure fluctuation pattern derivation state C (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state C, and the special figure fluctuation pattern derivation state B. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state A and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state C is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state C and the derivation of the special figure fluctuation pattern. Greater than the difference in state B.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。なお、当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode at the time of power recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game enable state (there may be cases where the RAM clear process is involved and cases where the RAM clear process is not involved). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the game area of the RAM 103.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not the area related to the game of the RAM 103 is abnormal), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time since the security signal is turned on is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after the security signal is turned on. You may not turn off the security signal until it has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, and a random number circuit 105 are activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process for storing the backup information area related to the RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure fluctuation pattern derivation state A is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state B is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態における演出ルートには、桜吹雪演出および巻物演出を実行(開始)可能な特定の演出ルートがあり、当該演出ルートは、特図変動パターン導出状態Bおよび特図変動パターン導出状態C(特図変動パターン導出状態よりも平均変動時間が短い特図変動パターン導出状態)において、特図当否判定の結果が、大当りとなった場合、小当りとなった場合、およびハズレとなった(大当りおよび小当りのいずれも導出されなかった)場合のそれぞれにおいて決定される可能性がある。そのため、特定の演出ルートが決定される場合の特図変動パターンは、固定的にならず、種々の特図変動パターンにおいて決定されうる。なお、桜吹雪演出および巻物演出のそれぞれには複数種類の態様があり、これらの演出の詳細は後述する。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route.
The effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change, and the effect executed by the symbol change. The content will be determined according to the production route corresponding to the symbol variation.
The effect route in the present embodiment includes a specific effect route capable of executing (starting) the cherry blossom snowstorm effect and the scroll effect, and the effect route is the special figure variation pattern derivation state B and the special figure variation pattern derivation state C ( In the special figure fluctuation pattern derivation state where the average fluctuation time is shorter than the special figure fluctuation pattern derivation state), the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, a small hit, and a loss (big hit). And none of the small hits were derived), which may be determined in each case. Therefore, the special figure variation pattern when a specific effect route is determined is not fixed and can be determined in various special figure variation patterns. It should be noted that each of the Sakura Fubuki production and the scroll production has a plurality of types, and the details of these productions will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容を、当該演出ルートに対応する抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
本実施形態では、演出ルート決定手段222によって上述の特定の演出ルートが決定された場合には、桜吹雪演出および巻物演出の実行有無を決定する実行抽選を個別に実行し、当該抽選に当選した場合には、続けて態様を決定する態様抽選を実行する。なお、実行抽選および態様抽選の詳細は後述する。
さらに、演出内容決定手段225は、桜吹雪演出の実行抽選に当選し、かつ巻物演出の実行抽選に当選した場合には、桜吹雪演出の開始時間(図柄変動が開始されてから当該演出が実行されるまでの時間であり、当該演出の開始タイミングと同義)を変更する開始時間変更処理を実行しており、当該処理の詳細についても後述する。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery or the like using a lottery table corresponding to the effect route. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.
In the present embodiment, when the above-mentioned specific effect route is determined by the effect route determining means 222, an execution lottery for determining whether or not to execute the cherry blossom snowstorm effect and the scroll effect is individually executed, and the lottery is won. In that case, a mode lottery for determining the mode is subsequently executed. The details of the execution lottery and the mode lottery will be described later.
Further, when the effect content determining means 225 wins the execution lottery of the cherry blossom snowstorm effect and wins the execution lottery of the scroll effect, the start time of the cherry blossom snowstorm effect (the effect is executed after the symbol change starts) The start time change process for changing the start timing of the effect, which is the time until the process is performed, is being executed, and the details of the process will be described later.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、態様によって特典(大当り)の期待度を示唆する示唆演出として、第一の示唆演出(桜吹雪演出)および第二の示唆演出(巻物演出)を実行させることが可能なものであり、第一の示唆演出は、第二の示唆演出と同一の図柄変動(特定の演出ルートが決定された図柄変動)で開始される場合がある演出であると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the first suggestive effect (cherry blossom) as a suggestive effect suggesting the degree of expectation of the privilege (big hit) depending on the mode. It is possible to execute the snowstorm effect) and the second suggestion effect (scroll effect), and the first suggestion effect has the same symbol variation as the second suggestion effect (a specific effect route has been determined). In other words, it is a production that may be started with (design fluctuation).

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、および数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 combines the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, etc.) based on the effect content determined by the effect content determining means 225. Determine the right pattern). In the following description, unless otherwise specified, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol.
The decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", "3 symbols" imitating the number "3", and numbers. "4 symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", and "7 symbols" imitating the number "7" In the following explanations, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", and "7 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols", "4 symbols", and "6 symbols". The "designs" may be collectively referred to as "even-numbered symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped corresponding to the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol a correspond to an odd numbered symbol alignment (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and the symbol B and the symbol b have an even numbered symbol alignment (for example). For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") are associated with each other, and symbol C, symbol D, and symbol c are associated with odd numbers (a combination of symbols that do not have any of the symbols aligned).
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship, for example, to correspond the even-numbered symbol alignment to the symbol a, etc. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、および大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command is transmitted). Similarly, the normal effect control means 220 is confirming the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value. Further, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the game machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds the movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理>
次に、図10を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図10は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, with reference to FIG. 10, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 10 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (1 to 3), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and if the condition is not satisfied, the step is performed. Proceed to S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the transmission command for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and the setting change process is completed. When the game-enabled state is set, the game-enabled state shifts to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<設定確認処理>
次に、図11を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 11, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 11 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, the determination in step S207 is performed again. To execute.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state shifts to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図12を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図12は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display mode of main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 14, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the rightmost 7-segment display and the second 7-segment display from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97, and each display is displayed. The displayed period coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it may be displayed as a part of the period in which the corresponding return state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) to the number of out balls reaching 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment) , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time)).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図13(a)〜図13(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせについて説明する。なお、図13(a)〜図13(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<Aspect of setting key switch 42 and aspect of RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 is described by using FIGS. 13 (a) to 13 (d). And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 13 (a) to 13 (d) are diagrams showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at either position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図13(a)〜図13(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図13(a)および図13(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図13(c)および図13(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d). More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b) is inserted (hereinafter, "the setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), the setting key switch can be rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where it is in the OFF state and the position where it is in the ON state without requiring an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図13(a)および図13(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図13(b)および図13(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 13 (a) and 13 (c) (hereinafter, "RAM clear switch 43 may be expressed as OFF"), FIGS. 13 (b) and 13 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせとしては、図13(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図13(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図13(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図13(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 13A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 13 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 13 (c) is ON. There is a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 13 (d).

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図14〜図17で示す表を用いて、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
図14(a)および図14(b)は、復電時に異常がある場合(RAMに異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図14(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図14(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図15(a)および図15(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図15(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図15(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図16(a)および図16(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図16(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図16(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
<State of the game machine 10 at the time of power restoration including the restoration state>
Subsequently, the details of the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery will be described with reference to the tables shown in FIGS. 14 to 17. As described above, the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in the present embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. It is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery.
14 (a) and 14 (b) show that there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM, when the set value is not normal, or when the state at the time of the previous power interruption is the game stop state). 14 (a) shows the middle frame in the open state at the time of power recovery, and FIG. 14 (b) shows the middle frame in the closed state at the time of power recovery. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery in the case, and FIGS. 15 (a) and 15 (b) show that there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting change state. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery in a certain case. FIG. 15 (a) shows the state in which the middle frame is open at the time of power recovery, and FIG. It is a table that organizes the state of the game machine at the time of power recovery in the case of, and FIGS. 16 (a) and 16 (b) show that there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is set. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery in the state, FIG. 16 (a) shows the middle frame at the time of power recovery, and FIG. 16 (b) shows the middle frame at the time of power recovery. It is a table that organizes the state of the game machine at the time of power recovery in the closed state, and FIGS. 17 (a) and 17 (b) show that there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is It is a table that organizes the state of the game machine at the time of power recovery when the game is ready, FIG. 17 (a) is the state where the middle frame is open at the time of power recovery, and FIG. 17 (b) is the middle at the time of power recovery. It is a table that organizes the state of the game machine at the time of power recovery when the frame is in the closed state.
In the processing flow (not shown) for determining the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied.

図14(a)には、RAM103に異常があり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右上のパターン)、および場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 14A, there is an abnormality in the RAM 103, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state) (the state at the time of the immediately preceding power failure is irrelevant. , "Case 1"), the state of the game machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is not executed and the RAM clear switch 43 is restored. The game stop state is set as the return state at the time of electricity, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 14A), and in case 1, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the main control "E1" is displayed on the board monitor 97.
On the other hand, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

図14(b)には、RAM103に異常があり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右上のパターン)、および場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
なお、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
In FIG. 14B, there is an abnormality in the RAM 103, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in the closed state) (the state at the time of the immediately preceding power failure is irrelevant. , "Case 2"), the state of the game machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 14B), the RAM clear processing is not executed. , The game stop state is set as the return state at the time of power recovery, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 14B), and in case 2, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the main control "E1" is displayed on the board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14B), the RAM clear process is not executed in the same manner. The game stop state is set as the return state at the time of electricity, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない(設定値が正常範囲(1〜3)でない)場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時は、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)、すなわち、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定された場合に遊技停止状態から復帰させることが可能となる。よって、後述するRAM異常以外による遊技状態を含め、遊技停止状態となったことに基づいて制御コマンド(遊技停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、当該制御コマンドによって通常演出制御手段220に設定変更を促す報知(例えば、「設定変更してください」との音声)を実行させるための演出データを読み出してもよい。なお、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。 As described above, in the present embodiment, when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, the set value is not normal (the set value is not in the normal range (1 to 3)), the power is cut off immediately before. When the power is restored (when the state is the game stopped state), in case 1, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14A). That is, when the setting change state is set as the return state at the time of power recovery, it is possible to recover from the game stop state. Therefore, a control command (game stop command) is generated based on the game stop state including the game state due to a RAM abnormality other than that described later, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. , The effect data for causing the normal effect control means 220 to execute a notification prompting the normal effect control means 220 to change the setting (for example, a voice saying "Please change the setting") may be read out by the control command. The production device that executes the notification does not matter.

図15(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右上のパターン)、および場合3において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 15A, there is no abnormality at the time of power recovery (RAM 103 is normal), the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting change state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON ( The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case where the middle frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as “case 3”) is shown.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 15A), the RAM clear processing is not executed. , The game stop state is set as the return state at the time of power recovery, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 15A), and in case 3, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 15A), the RAM clear processing is not executed, the game stop state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the main control "E2" is displayed on the board monitor 97.
On the other hand, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 15A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右上のパターン)、および場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 Thus, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 15A), and in case 3, the setting key switch 42 is OFF. When the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 15A), that is, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state and the middle. When the frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the game stop state is set as the return state at the time of power recovery. Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state when the setting change state is not completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチがOFFである場合(図15の左下のパターン)には、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。 Further, in the present embodiment, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the lower left pattern in FIG. 15), the game is stopped as a recovery state at the time of power recovery. Is set. Therefore, the game stop state can be set even when the RAM clear switch is substantially difficult to operate by recovering power (recovering a power failure, etc.) at an unexpected timing.

なお、上述した場合3には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、および場合3において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合も、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
なお、本変形例を採用した場合、いずれのパターンにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In case 3 described above, the following modification can also be adopted.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is executed and the setting change state is set as the recovery state at the time of power recovery. It may be set and the current setting value may be displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, and in case 3, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. In, and case 3, even when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the main The current set value may be displayed on the control board monitor 97.
When this modification is adopted, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 in any of the patterns, the area is also cleared.

このように、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、および場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
As described above, in the present modification, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, and in case 3, the setting key switch 42 is OFF and RAM clear. When the switch 43 is ON, the setting change state is set as the recovery state at the time of power recovery. Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state when the setting change state is not completed.
Further, in the present modification, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the setting change state is set as the recovery state at the time of power recovery. Therefore, the setting change state can be set even when the power is restored (power failure recovery, etc.) at an unexpected timing and the operation of the RAM clear switch is practically difficult.

図15(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右上のパターン)、および場合4において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
なお、場合4において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
In FIG. 15B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the setting change state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 4”) is shown.
Specifically, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 15B), the RAM clear processing is not executed. , The game stop state is set as the return state at the time of power recovery, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 15B), and in case 4, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 15B), the RAM clear processing is not executed, the game stop state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the main control "E2" is displayed on the board monitor 97.
In case 4, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 15B), the RAM clear process is not executed in the same manner. The game stop state is set as the return state at the time of electricity, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.

図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチがOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 16A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting confirmation state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 5”) is shown.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is not executed. , The playable state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 16A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the lower left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチがONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。 As described above, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is ON (the lower right pattern in FIG. 16A), the power is restored. The setting change state is set as the return state. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be smoothed.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。 Further, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 16A), the recovery state at the time of power recovery The setting confirmation state is set as. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、および演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。 Further, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is executed. Instead, the playable state is set as the recovery state at the time of power recovery. In this case, at least one of the effect lamp 35, the speaker 33, and the effect display device 80 is mounted on the first sub-control board 200. The error notification used may be executed. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of illegal setting confirmation.

なお、上述した場合5には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチがOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされるようにしてもよい。
In the case 5 described above, the following modified example can also be adopted.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed and the setting confirmation state is set as the recovery state at the time of power recovery. May be set and the current set value may be displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, and the playable state is set as the recovery state at the time of power recovery, and The base value may be displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the RAM clear process is not executed, the setting confirmation state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the setting confirmation state is set. The current set value may be displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the setting change state is set. The current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area may also be cleared.

このように、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復電時の復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
特に、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
As described above, in the present modification, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF in Case 5, the recovery state at the time of power recovery is different from the gameable state (return state (recovery state). Not limited to the setting confirmation state, a recovery state different from the game-enabled state, such as a game stop state, is set). Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state when the setting confirmation state is not completed.
In particular, in this modification, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF, the setting confirmation state is set as the recovery state at the time of power recovery. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Further, in the present modification, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the setting confirmation state is set as the recovery state at the time of power recovery. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 16B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 6”) is shown.
Specifically, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed. , The playable state is set as the recovery state at the time of power recovery, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 16B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. A game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 16B), the RAM clear process is executed and the game state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 7”) is shown.
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 17A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
Further, in all cases including case 7, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the corresponding relationship of the present embodiment. However, as in the present embodiment, by associating the return state in which the RAM clear process is executed with the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON, an erroneous RAM clear process may occur. It can be suppressed.
Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may be made to correspond to a combination including at least that the setting key switch 42 is ON.

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 8”) is shown.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 17B), the RAM clear process is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 17B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The game-enabled state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The game-enabled state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。さらに、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
In particular, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting is made. When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON while the change state is set, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), Set the playable state. Further, in case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the game is possible regardless of the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17). Set the state.
By doing so, it is possible to improve the operability of the RAM clear processing while preventing illegal setting changes by prohibiting the setting of the inappropriate setting change state and allowing the inappropriate RAM clear processing. ..

また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM The clear process is executed.
By doing so, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

以上の説明では、本実施形態に係る遊技機10が有する制御構成、機能構成、および各構成の基本的な動作について説明した。遊技機10は、さらに、上述の通り、巻物演出の実行有無によって桜吹雪演出の開始時間を変更する開始時間変更処理を実行することで、遊技の興趣を向上させている。以降の説明では、当該処理の詳細を中心に説明する。 In the above description, the control configuration, the functional configuration, and the basic operation of each configuration of the game machine 10 according to the present embodiment have been described. Further, as described above, the game machine 10 improves the interest of the game by executing the start time change process of changing the start time of the cherry blossom snowstorm effect depending on whether or not the scroll effect is executed. In the following description, the details of the process will be mainly described.

<桜吹雪演出および巻物演出の態様について>
まず、開始時間変更処理の詳細を説明するのに先立ち、図18(a)〜図18(d)および図19(a)〜図19(c)を用いて、桜吹雪演出および巻物演出の態様の詳細を説明する。なお、図18(a)〜(d)は、桜吹雪演出の態様を示す図であり、図19(a)〜図19(c)は、巻物演出の態様を示す図である。
<About the mode of Sakura Fubuki production and scroll production>
First, prior to explaining the details of the start time change process, the modes of the cherry blossom snowstorm effect and the scroll effect are used with reference to FIGS. 18 (a) to 18 (d) and FIGS. 19 (a) to 19 (c). The details of. 18 (a) to 18 (d) are diagrams showing the mode of the cherry blossom snowstorm effect, and FIGS. 19 (a) to 19 (c) are diagrams showing the mode of the scroll effect.

図18(a)には、少量の桜吹雪が降っている様子が示されており、当該様子はメイン表示部81に表示される。同様に、図18(b)には、中くらいの量の桜吹雪が、図18(c)には、多量の桜吹雪が降っている様子が示されており、図18(d)には、多量の桜吹雪が渦を巻く様子が示されている。このように本実施形態における桜吹雪演出の態様は全部で4種類存在する。 FIG. 18A shows a state in which a small amount of cherry blossom snowstorm is falling, and this state is displayed on the main display unit 81. Similarly, FIG. 18 (b) shows a medium amount of cherry blossom blizzard, FIG. 18 (c) shows a large amount of cherry blossom blizzard, and FIG. 18 (d) shows a large amount of cherry blossom blizzard. , A large amount of cherry blossom snowstorm is shown swirling. As described above, there are a total of four types of sakura snowstorm effects in the present embodiment.

図19(a)には、巻物を模したテロップに「チャンス」との文字が書かれている様子が示されており、当該様子は、桜吹雪演出と同様に、メイン表示部81に表示される。同様に、図19(b)には、同テロップに「大チャンス」との文字が書かれ、図19(c)には、同テロップに「激アツ」との文字が書かれている様子が示されている。このように、本実施形態における巻物演出の態様は全部で3種類存在し、桜吹雪演出の態様の数よりも少ない(態様の数が異なる)。
なお、態様の数は、当該演出で示唆する対象に対する期待度の精度に影響を与える。具体的には、態様の数が多いほど、当該精度が高まる。
FIG. 19A shows a telop imitating a scroll with the characters “chance” written on it, which is displayed on the main display unit 81 in the same manner as the cherry blossom snowstorm effect. To. Similarly, in FIG. 19 (b), the characters "great chance" are written on the telop, and in FIG. 19 (c), the characters "super hot" are written on the telop. It is shown. As described above, there are a total of three types of scroll effect modes in the present embodiment, which are smaller than the number of modes of the cherry blossom snowstorm effect (the number of modes is different).
It should be noted that the number of modes affects the accuracy of the degree of expectation for the object suggested by the effect. Specifically, the greater the number of aspects, the higher the accuracy.

<桜吹雪演出および巻物演出の実行抽選および態様抽選について>
次に、図20(a)、図20(b)、図21(a)、および図21(b)を用いて、桜吹雪演出の実行抽選および態様抽選と、巻物演出の実行抽選および態様抽選の詳細を説明する。図20(a)は、桜吹雪演出の実行抽選に、図20(b)は、桜吹雪演出の態様抽選に、図21(a)は、巻物演出の実行抽選に、図21(b)は、巻物演出の態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図であり、各抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。なお、上述の通り、各実行抽選は、演出ルート決定手段222によって特定の演出ルートが決定された場合に実行される抽選であり、各態様抽選は、対応する実行抽選に当選した場合に実行される抽選であり、これらの抽選は、演出内容決定手段225によって実行される。
<About the execution lottery and mode lottery for the cherry blossom snowstorm production and scroll production>
Next, using FIGS. 20 (a), 20 (b), 21 (a), and 21 (b), an execution lottery and mode lottery for the cherry blossom snowstorm effect, and an execution lottery and mode lottery for the scroll effect. The details of. FIG. 20 (a) is for the execution lottery of the cherry blossom snowstorm effect, FIG. 20 (b) is for the mode lottery of the cherry blossom snowstorm effect, FIG. 21 (a) is for the execution lottery of the scroll effect, and FIG. , A mode of scroll production It is a figure which shows typically the lottery table used for lottery, and the range of random numbers used in each lottery is 0-999. As described above, each execution lottery is a lottery executed when a specific production route is determined by the production route determination means 222, and each mode lottery is executed when the corresponding execution lottery is won. The lottery is performed by the effect content determining means 225.

図20(a)に示す通り、特図当否判定の結果が大当りとなった場合には700/1000(約1/1.42)、特図当否判定の結果が小当りとなった場合には500/1000(1/2)、特図当否判定の結果がハズレとなった場合には300/1000(約1/3.33)の確率で桜吹雪演出の実行抽選に当選する。
このように、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図当否判定の結果が小当りの場合および特図当否判定の結果がハズレの場合のいずれよりも桜吹雪演出の実行抽選に当選する確率が高くなる。そのため、桜吹雪演出は、大当り期待度を示唆する演出であると言える。なお、特図当否判定の結果が小当りの場合には、特図当否判定の結果がハズレの場合よりも桜吹雪演出の実行抽選に当選する確率が高くなる。
As shown in FIG. 20 (a), 700/1000 (about 1 / 1.42) when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, and when the result of the special figure hit / miss judgment is a small hit. If the result of the special figure hit / miss judgment is lost at 500/1000 (1/2), there is a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) to win the execution lottery of the cherry blossom snowstorm production.
In this way, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the execution lottery of the cherry blossom snowstorm production is performed more than when the result of the special figure hit / fail judgment is a small hit and the result of the special figure hit / fail judgment is a loss. The probability of winning is high. Therefore, it can be said that the Sakura Fubuki production is a production that suggests the degree of expectation for a big hit. In addition, when the result of the special figure pass / fail judgment is a small hit, the probability of winning the execution lottery of the cherry blossom snowstorm production is higher than the case where the result of the special figure pass / fail judgment is a loss.

また、図20(b)に示すとおり、特図当否判定の結果が大当りであり、かつ現在の設定値が設定値1である場合には、100/1000(1/10)の確率で少量の桜吹雪が降る態様(図18(a)で示す態様)となり、300/1000(約1/3.33)の確率で中くらいの量の桜吹雪が降る態様(図18(b)で示す態様)となり、570/1000(約1/1.75)の確率で多量の桜吹雪が降る態様(図18(c)で示す態様)となり、30/1000(約1/33.3)の確率で多量の桜吹雪が渦を巻く態様(図18(d)で示す態様)となる。
同様に、現在の設定値が設定値2である場合には、100/1000(1/10)の確率で少量の桜吹雪が降る態様となり、300/1000(約1/3.33)の確率で中くらいの量の桜吹雪が降る態様となり、550/1000(約1/1.82)の確率で多量の桜吹雪が降る態様となり、50/1000(1/20)の確率で多量の桜吹雪が渦を巻く態様となる。
現在の設定値が3である場合には、100/1000(1/10)の確率で少量の桜吹雪が降る態様となり、300/1000(約1/3.33)の確率で中くらいの量の桜吹雪が降る態様となり、500/1000(1/2)の確率で多量の桜吹雪が降る態様となり、100/1000(1/10)の確率で多量の桜吹雪が渦を巻く態様となる。
Further, as shown in FIG. 20 (b), when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit and the current set value is the set value 1, there is a probability of 100/1000 (1/10) that a small amount is used. A mode in which a cherry blossom blizzard falls (a mode shown in FIG. 18 (a)), and a mode in which a medium amount of cherry blossom blizzard falls with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) (a mode shown in FIG. 18 (b)). ), And there is a probability of 570/1000 (about 1 / 1.75) that a large amount of cherry blossom snowstorm will fall (the mode shown in FIG. 18C), and there is a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3). A large amount of snowstorm swirls (the mode shown in FIG. 18D).
Similarly, when the current set value is the set value 2, there is a probability of 100/1000 (1/10) that a small amount of snowstorm will fall, and a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33). A medium amount of cherry blossom blizzard will fall, and a large amount of cherry blossom blizzard will fall with a probability of 550/1000 (about 1 / 1.82), and a large amount of cherry blossoms will fall with a probability of 50/1000 (1/20). The snowstorm swirls.
When the current setting value is 3, there is a probability of 100/1000 (1/10) that a small amount of cherry blossom snowstorm will fall, and a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) is a medium amount. There is a 500/1000 (1/2) probability that a large amount of cherry blossom blizzard will fall, and a 100/1000 (1/10) probability that a large amount of cherry blossom blizzard will swirl. ..

特図当否判定の結果が小当りである場合には、現在の設定値に関わらず、300/1000(約1/3.33)の確率で少量の桜吹雪が降る態様となり、500/1000(1/2)の確率で中くらいの量の桜吹雪が降る態様となり、200/1000(1/5)の確率で多量の桜吹雪が降る態様となる一方、多量の桜吹雪が渦を巻く態様とはならない。
さらに、特図当否判定の結果がハズレである場合には、現在の設定値に関わらず、500/1000(1/2)の確率で少量の桜吹雪が降る態様となり、300/1000(1/3.33)の確率で中くらいの量の桜吹雪が降る態様となり、200/1000(1/5)の確率で多量の桜吹雪が降る態様となる一方、多量の桜吹雪が渦を巻く態様とはならない。
If the result of the special figure hit / fail judgment is a small hit, there is a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) that a small amount of cherry blossom blizzard will fall regardless of the current set value, and 500/1000 ( There is a probability of 1/2) that a medium amount of snowstorm will fall, and a probability of 200/1000 (1/5) that a large amount of snowstorm will fall, while a large amount of snowstorm will swirl. It does not become.
Furthermore, if the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, a small amount of cherry blossom blizzard will fall with a probability of 500/1000 (1/2) regardless of the current set value, and 300/1000 (1/1000). There is a probability of 3.33) that a medium amount of blizzard will fall, and a probability of 200/1000 (1/5) that a large amount of blizzard will fall, while a large amount of blizzard will swirl. It does not become.

このように、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図当否判定の結果が小当りの場合および特図当否判定の結果がハズレの場合のいずれよりも、多量の桜吹雪が降る態様や多量の桜吹雪が渦を巻く態様となり易い。この点から、桜吹雪演出は、態様によって大当り期待度を示唆する演出であると言える。なお、特図当否判定の結果が小当りの場合には、特図当否判定の結果が大当りの場合および特図当否判定の結果がハズレの場合のいずれよりも、中くらいの量の桜吹雪が降る態様となり易く、特図当否判定の結果がハズレの場合には、特図当否判定の結果が大当りの場合および特図当否判定の結果が小当りの場合のいずれよりも、少量の桜吹雪が降る態様となり易い。
また、特図当否判定の結果が小当りの場合および特図当否判定の結果がハズレの場合には、多量の桜吹雪が渦を巻く態様とならない。そのため、当該態様は、特図当否判定の結果が大当りであることが確定する態様と言える。
さらに、桜吹雪演出は、特図当否判定の結果が大当りの場合において、現在の設定値が高くなるほど多量の桜吹雪が渦を巻く態様となり易い。そのため、桜吹雪演出は、現在の設定値を参照して態様が決定される演出であり、現在の設定値を示唆する演出であるとも言える。また、桜吹雪演出は、特図当否判定の結果が大当りの場合において、現在の設定値が低くなるほど多量の桜吹雪が降る態様となり易く、中くらいの量の桜吹雪が降る態様および少量の桜吹雪が降る態様については、当選確率が現在の設定値によらない。
なお、設定値を示唆する演出としては、本実施形態の方法に限らず、例えば、設定値が1〜6の6段階(設定値が大きくなるほど大当りに当選する確率が高くなる)を有する場合に、奇数の設定値で発生し易い態様や、偶数の設定値で発生し易い態様を有する演出であってもよいし、特定の設定値(例えば、設定値6や、設定値4〜6)である場合にのみ当選する態様を有する演出等であってもよい。すなわち、設定値を示唆する演出は、少なくとも2段階の設定値で当選する確率が異なる態様を有する演出であればよい。
In this way, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, a larger amount of cherry blossom blizzard falls than in the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a small hit and the result of the special figure hit / fail judgment is a loss. It tends to be a mode and a mode in which a large amount of cherry blossom snowstorm swirls. From this point, it can be said that the Sakura Fubuki production is a production that suggests the degree of expectation of a big hit depending on the mode. In addition, when the result of the special figure hit / fail judgment is a small hit, a medium amount of cherry blossom blizzard is more than in the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit and the result of the special figure hit / fail judgment is a loss. It tends to fall, and when the result of the special figure hit / miss judgment is a loss, a small amount of cherry blossom snowstorm is generated than when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit and the result of the special figure hit / miss judgment is a small hit. It tends to fall.
In addition, when the result of the special figure pass / fail judgment is a small hit or when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, a large amount of cherry blossom blizzard does not swirl. Therefore, it can be said that this mode is a mode in which it is confirmed that the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit.
Further, in the cherry blossom blizzard effect, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the higher the current set value, the more the sakura blizzard tends to swirl. Therefore, it can be said that the Sakura Fubuki effect is an effect in which the mode is determined with reference to the current set value, and is an effect that suggests the current set value. In addition, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the cherry blossom blizzard effect tends to be a mode in which a large amount of sakura blizzard falls as the current set value becomes lower, and a mode in which a medium amount of sakura blizzard falls and a small amount of sakura For the mode of snowstorm, the winning probability does not depend on the current set value.
The effect of suggesting the set value is not limited to the method of the present embodiment, and is, for example, when the set value has 6 stages of 1 to 6 (the larger the set value, the higher the probability of winning a big hit). , It may be an effect having an aspect that is likely to occur with an odd number of setting values or an aspect that is likely to occur with an even number of setting values, or with a specific setting value (for example, setting value 6 or setting values 4 to 6). It may be an effect or the like having a mode of winning only in a certain case. That is, the effect suggesting the set value may be an effect having an aspect in which the probability of winning is different at least in the set values of two stages.

図21(a)に示すとおり、現在の設定値に関わらず、特図当否判定の結果が大当りである場合には600/1000(約1/1.67)、特図当否判定の結果が小当りである場合には500/1000(1/2)、特図当否判定の結果がハズレである場合には400/1000(1/2.5)の確率で巻物演出の実行抽選に当選する。
このように、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図当否判定の結果が小当りの場合および特図当否判定の結果がハズレの場合のいずれよりも巻物演出の当選確率が高くなる。そのため、巻物演出は、上述の桜吹雪演出と同様に、態様によって大当り期待度を示唆する演出であると言える。なお、特図当否判定の結果が小当りの場合には、特図当否判定の結果がハズレの場合よりも巻物演出の当選確率が高くなる。
As shown in FIG. 21 (a), regardless of the current set value, if the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the result is 600/1000 (about 1 / 1.67), and the result of the special figure hit / miss judgment is small. If it is a hit, there is a probability of 500/1000 (1/2), and if the result of the special figure hit / fail judgment is a loss, there is a probability of 400/1000 (1 / 2.5) that the scroll production execution lottery is won.
In this way, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the winning probability of the scroll production is higher than in both the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a small hit and the case where the result of the special figure hit / fail judgment is a loss. Become. Therefore, it can be said that the scroll production is a production that suggests the degree of expectation of a big hit depending on the mode, similar to the above-mentioned Sakura snowstorm production. In addition, when the result of the special figure hit / miss judgment is a small hit, the winning probability of the scroll production is higher than when the result of the special figure hit / miss judgment is a loss.

また、図21(b)に示すとおり、特図当否判定の結果が大当りである場合には、現在の設定値に関わらず、300/1000(約1/3.33)の確率で巻物を模したテロップに「チャンス」との文字が書かれている態様(図19(a)で示す態様)となり、500/1000(1/2)の確率で同テロップに「大チャンス」との文字が書かれている態様(図19(b)で示す態様)となり、200/1000(1/5)の確率で同テロップに「激アツ」との文字が書かれている態様(図19(c)で示す態様)となる。
同様に、特図当否判定の結果が小当りである場合には、500/1000(1/2)の確率で巻物を模したテロップに「チャンス」との文字が書かれている態様となり、400/1000(1/2.5)の確率で同テロップに「大チャンス」との文字が書かれている態様となり、100/1000(1/10)の確率で同テロップに「激アツ」との文字が書かれている態様となる。
特図当否判定の結果がハズレである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で巻物を模したテロップに「チャンス」との文字が書かれている態様となり、300/1000(1/3.33)の確率で同テロップに「大チャンス」との文字が書かれている態様となる一方、同テロップに「激アツ」との文字が書かれている態様とならない。
Further, as shown in FIG. 21 (b), when the result of the special figure pass / fail judgment is a big hit, the scroll is imitated with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) regardless of the current set value. The character "chance" is written on the telop (the mode shown in FIG. 19A), and the character "great chance" is written on the telop with a probability of 500/1000 (1/2). In the aspect shown in FIG. 19 (b), there is a probability of 200/1000 (1/5) that the characters "super hot" are written on the telop (in FIG. 19 (c)). The aspect shown).
Similarly, if the result of the special figure pass / fail judgment is a small hit, there is a probability of 500/1000 (1/2) that the word "chance" is written on the telop that imitates the scroll, and 400 There is a probability of / 1000 (1 / 2.5) that the word "great chance" is written on the telop, and there is a probability of 100/1000 (1/10) that the telop is "super hot". It is a mode in which characters are written.
If the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, there is a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43) that the word "chance" is written on the telop that imitates the scroll, and 300 / There is a 1000 (1/3.33) probability that the telop will have the characters "Great Chance" written on it, but the telop will not have the characters "Gekiatsu" written on it.

このように、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図当否判定の結果が小当りの場合および特図当否判定の結果がハズレの場合のいずれよりも、巻物を模したテロップに「激アツ」との文字が書かれている態様、および同テロップに「大チャンス」との文字が書かれている態様となり易い。この点から、巻物演出は、態様によって大当り期待度を示す演出であると言える。なお、特図当否判定の結果が小当りの場合には、特図当否判定の結果がハズレの場合よりも、同テロップに「激アツ」との文字が書かれている態様、および同テロップに「大チャンス」との文字が書かれている態様となり易い。
さらに、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同テロップに「激アツ」という文字が書かれている態様とならない。そのため、当該態様は、特図当否判定の結果がハズレでないこと(大当りまたは小当りであること)が確定する態様となる。
なお、巻物演出は、現在の設定値を参照せずに態様が決定される。そのため、巻物演出は、現在の設定値を示唆しない演出であると言える。
In this way, when the result of the special figure pass / fail judgment is a big hit, the telop imitates a scroll than when the result of the special figure pass / fail judgment is a small hit or when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss. It tends to be a mode in which the characters "Gekiatsu" are written, and a mode in which the characters "Great Chance" are written on the telop. From this point, it can be said that the scroll production is a production that shows the degree of expectation of a big hit depending on the mode. In addition, when the result of the special figure pass / fail judgment is a small hit, the character "super hot" is written on the same telop and the same telop than when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss. It tends to be a mode in which the characters "great chance" are written.
Furthermore, if the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the telop does not have the characters "super hot" written on it. Therefore, in this aspect, it is determined that the result of the special figure hit / fail determination is not a loss (a big hit or a small hit).
The mode of the scroll effect is determined without referring to the current set value. Therefore, it can be said that the scroll effect is an effect that does not suggest the current set value.

<開始時間変更処理について>
次に、図22を用いて、開始時間変更処理の詳細を説明する。図22は、開示時間変更処理のフローを示す図である。なお、上述の通り、開始時間変更処理は、演出内容決定手段225によって実行される。
<About start time change processing>
Next, the details of the start time change process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram showing a flow of disclosure time change processing. As described above, the start time change process is executed by the effect content determining means 225.

まず、演出内容決定手段225における説明では省略したが、巻物演出の実行抽選に当選せずに桜吹雪演出の実行抽選に当選した場合には、桜吹雪演出の開始時間(図柄変動が開始されてから当該演出が開始されるまでの時間であり、開始タイミングと同義)は1秒(s)となる。なお、巻物演出の実行抽選に当選した場合には、桜吹雪演出の実行抽選の結果に関わらず、巻物演出の開始時間は8秒となる。 First, although omitted in the explanation in the effect content determining means 225, if the execution lottery for the cherry blossom snowstorm effect is won without winning the execution lottery for the scroll effect, the start time of the cherry blossom snowstorm effect (the symbol variation is started). It is the time from to the start of the effect, which is synonymous with the start timing), which is 1 second (s). If the scroll production execution lottery is won, the start time of the scroll production will be 8 seconds regardless of the result of the cherry blossom snowstorm production execution lottery.

よって、遊技機10において、第二の示唆演出(巻物演出)は、図柄変動が開始されてから第三の時間(開始時間=8秒)が経過したタイミングで開始される演出であると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, it can be said that the second suggestion effect (scroll effect) is an effect that is started at the timing when the third time (start time = 8 seconds) has elapsed from the start of the symbol variation. ..

続いて、開始時間変更処理を説明する。図22で示すフローチャートの最初のステップS301では、桜吹雪演出が実行されるか否か(桜吹雪演出の実行抽選に当選したか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合には開始時間変更処理を終了する。 Subsequently, the start time change process will be described. In the first step S301 of the flowchart shown in FIG. 22, it is determined whether or not the cherry blossom snowstorm effect is executed (whether or not the lottery for executing the cherry blossom snowstorm effect is won), and if the condition is satisfied, the step Proceed to S303, and if the condition is not satisfied, the start time change process is terminated.

ステップS303では、巻物演出が実行されるか否か(巻物演出の実行抽選に当選したか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合には開始時間変更処理を終了する。すなわち、後者の場合の桜吹雪演出の開始時間は1秒のままとなる。 In step S303, it is determined whether or not the scroll effect is executed (whether or not the lottery for executing the scroll effect is won), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S305 and the condition is not satisfied. If so, the start time change process is terminated. That is, in the latter case, the start time of the cherry blossom snowstorm effect remains 1 second.

ステップS305では、桜吹雪演出の開始時間を1秒から10秒に変更し、開始時間変更処理を終了する。すなわち、桜吹雪演出の実行抽選および巻物演出の実行抽選の双方に当選した場合には、開始時間変更処理によって桜吹雪演出の開始時間が1秒から10秒に変更される。 In step S305, the start time of the cherry blossom snowstorm effect is changed from 1 second to 10 seconds, and the start time change process is completed. That is, when both the execution lottery for the cherry blossom snowstorm effect and the execution lottery for the scroll effect are won, the start time of the cherry blossom snowstorm effect is changed from 1 second to 10 seconds by the start time change process.

よって、遊技機10において、第一の示唆演出(桜吹雪演出)は、第二の示唆演出(巻物演出)と同一の図柄変動で開始されない第一の場合には、図柄変動が開始されてから第一の時間(開始時間=1秒)が経過したタイミングで開始される場合があり、第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される第二の場合には、図柄変動が開始されてから第二の時間(開始時間=10秒)が経過したタイミングで開始される場合がある演出であると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first suggestion effect (Sakura Fubuki effect) is not started with the same symbol variation as the second suggestion effect (scroll effect). In the first case, after the symbol variation is started. It may be started at the timing when the first time (start time = 1 second) has elapsed, and in the second case where it is started with the same symbol variation as the second suggestion effect, the symbol variation is started. In other words, it may be started at the timing when the second time (start time = 10 seconds) has elapsed.

続いて、図23(a)および図23(b)を用いて、開始時間変更処理による開始時間の変更の有無による桜吹雪演出の開始時間と巻物演出の開始時間の関係性を説明する。図23(a)は、巻物演出の実行抽選に当選せずに桜吹雪演出の実行抽選に当選した場合のタイミングチャートを示す図であり、図23(b)は、桜吹雪演出の実行抽選および巻物演出の実行抽選の双方に当選した場合のタイミングチャートである。 Subsequently, with reference to FIGS. 23 (a) and 23 (b), the relationship between the start time of the cherry blossom snowstorm effect and the start time of the scroll effect depending on whether or not the start time is changed by the start time change process will be described. FIG. 23 (a) is a diagram showing a timing chart when the execution lottery for the cherry blossom snowstorm effect is won without winning the execution lottery for the scroll effect, and FIG. 23 (b) shows the execution lottery for the cherry blossom snowstorm effect and the execution lottery. It is a timing chart when both of the execution lottery of the scroll production are won.

図23(a)には、図柄変動が開始されてから1秒後に桜吹雪演出が開始され、5秒後に開始された桜吹雪演出が終了することが示されている。
一方、図23(b)には、図柄変動が開始されてから8秒後に巻物演出が開始され、10秒後に桜吹雪演出が開始されることが示されている。その後の12秒後には、先に開始された巻物演出が終了し、さらに14秒後に、後に開始された桜吹雪演出が終了する。
FIG. 23A shows that the cherry blossom snowstorm effect is started 1 second after the symbol variation is started, and the cherry blossom snowstorm effect started 5 seconds later is finished.
On the other hand, FIG. 23B shows that the scroll effect is started 8 seconds after the symbol variation is started, and the cherry blossom snowstorm effect is started 10 seconds later. Twelve seconds after that, the scroll production that started earlier ends, and 14 seconds later, the cherry blossom snowstorm production that started later ends.

このように、本実施形態では、巻物演出の実行抽選および桜吹雪演出の実行抽選の双方に当選した場合には、桜吹雪演出の開始タイミングを巻物演出の開始タイミングに近づけるように各演出の開始タイミングを制御している。そのため、双方の演出を合わせて認識させ易くすることができ、この効果を奏するにあたっては、先に開始される演出は問わず、双方の演出を同時に開始させてもよい。また、本実施形態では、双方の演出の態様の数が異なるため、態様の数が異なる演出を合わせて認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、桜吹雪演出の開始タイミングを巻物演出の開始タイミングに近づけることの詳細は、後述する。 As described above, in the present embodiment, when both the scroll production execution lottery and the cherry blossom snowstorm production execution lottery are won, each production is started so that the start timing of the cherry blossom snowstorm production is close to the start timing of the scroll production. The timing is controlled. Therefore, it is possible to make it easier to recognize both effects together, and in order to achieve this effect, both effects may be started at the same time regardless of the effect that is started first. Further, in the present embodiment, since the number of modes of both effects is different, it is possible to recognize the effects having different numbers of modes together, so that the interest of the game can be improved. The details of bringing the start timing of the Sakura Fubuki production closer to the start timing of the scroll production will be described later.

さらに、一般的に、演出は開始タイミングが認識され易い(同時に2つの演出が開始された場合に一方の演出を見逃す可能性がある)ため、本実施形態では、桜吹雪演出の開始タイミング(開始時間)と巻物演出の開始タイミング(開始時間)を異ならせている。そのため、双方の演出を合わせて認識させるにあたって、双方の演出を認識させ易くすることができる。 Further, in general, the start timing of the effect is easily recognized (when two effects are started at the same time, one of the effects may be overlooked). Therefore, in the present embodiment, the start timing of the cherry blossom snowstorm effect (start). The time) and the start timing (start time) of the scroll production are different. Therefore, when both effects are recognized together, it is possible to easily recognize both effects.

よって、遊技機10において、第二の時間(開始時間=10秒)は、第三の時間(開始時間=8秒)とは異なる時間であると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the second time (start time = 10 seconds) can be said to be a time different from the third time (start time = 8 seconds).

また、本実施形態では、桜吹雪演出の態様の数が巻物演出の態様の数よりも多く、態様の数が少ない方の演出を先に開始させている。そのため、認識させる演出の態様の数を段階的に増やし、遊技者に混乱を与え難くすることができる。
特に、演出が示唆する対象が共通する場合には、当該対象に対する期待感を適切に抱かせることができる。
Further, in the present embodiment, the number of modes of the cherry blossom blizzard effect is larger than the number of modes of the scroll effect, and the effect of the smaller number of modes is started first. Therefore, it is possible to increase the number of modes of the effect to be recognized step by step so as not to cause confusion to the player.
In particular, when the objects suggested by the production are common, it is possible to appropriately have a sense of expectation for the objects.

よって、遊技機10において、第一の示唆演出(桜吹雪演出)は、第二の示唆演出(巻物演出)よりも態様の数が多く、第二の場合(第一の示唆演出と第二の示唆演出が同一の図柄変動で実行される場合)には、第二の示唆演出が開始された後に開始される演出であると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first suggestion effect (Sakura Fubuki effect) has more modes than the second suggestion effect (scroll effect), and the second case (first suggestion effect and second suggestion effect). When the suggestion effect is executed with the same symbol variation), it can be said that the effect is started after the second suggestion effect is started.

また、本実施形態では、桜吹雪演出と巻物演出が重複して実行される期間(図柄変動が開始されてから10秒後から12秒後まで)を設けている。そのため、双方の演出を合わせて認識させるにあたって、双方の演出を認識させ易くすることができる。 Further, in the present embodiment, a period (from 10 seconds to 12 seconds after the start of the symbol variation) is provided in which the cherry blossom snowstorm effect and the scroll effect are executed in an overlapping manner. Therefore, when both effects are recognized together, it is possible to easily recognize both effects.

よって、第二の場合(第一の示唆演出と第二の示唆演出が同一の図柄変動で実行される場合)に、第一の演出(桜吹雪演出)と第二の演出(巻物演出)が並行して実行される期間(図柄変動が開始されてから10秒後から12秒後まで)が存在すると換言できる。 Therefore, in the second case (when the first suggestion effect and the second suggestion effect are executed with the same symbol variation), the first effect (Sakura Fubuki effect) and the second effect (scroll effect) In other words, there is a period (from 10 seconds to 12 seconds after the start of the symbol change) that is executed in parallel.

また、本実施形態では、桜吹雪演出の実行時間と巻物演出の実行時間をともに4秒としているが、これらの実行時間は、上述の関係性を担保する範囲内において、適宜設定してもよい。そして、巻物演出の実行抽選に当選しなかった場合と、当該実行抽選に当選した場合とで、桜吹雪演出の実行時間が異なるようにしてもよく、この場合には、当該実行抽選に当選した場合の実行時間を長くすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the execution time of the cherry blossom snowstorm effect and the execution time of the scroll effect are both set to 4 seconds, but these execution times may be appropriately set within the range of ensuring the above-mentioned relationship. .. Then, the execution time of the Sakura Fubuki production may be different depending on whether the scroll production execution lottery is not won or the execution lottery is won. In this case, the execution lottery is won. It is preferable to increase the execution time of the case.

次に、図24を用いて、桜吹雪演出の開始タイミングを巻物演出の開始タイミングに近づけることの詳細を説明する。図24は、本実施形態における桜吹雪演出と巻物演出の関係性を概念的に示したタイミングチャートである。
図24に示す通り、桜吹雪演出の開始時間をt1とし、巻物演出の実行抽選に当選した場合の桜吹雪演出の開始時間をt2、巻物演出の開始時間をt3と定義する。このように定義した場合、本実施形態におけるt1〜t3の関係性は、t2−t3<t3−t1となる。すなわち、桜吹雪演出の開始タイミングを巻物演出の開始タイミングに近づけることとは、t1〜t3がこのような関係性になることを指す。
なお、本実施形態では、t1<t3<t2の関係性を前提としているが、t3<t1(巻物演出の実行抽選に当選した場合に桜吹雪演出を前倒しで実行する場合)としてもよいし、t2<t3(桜吹雪演出の後に巻物演出を実行する場合)としてもよい。すなわち、|t2−t3|(t2−t3の絶対値)<|t3−t1|(t2−t1の絶対値)の関係性になっていれば、双方の演出を合わせて認識させることができる上述の効果を奏する。
Next, with reference to FIG. 24, the details of bringing the start timing of the cherry blossom snowstorm effect closer to the start timing of the scroll effect will be described. FIG. 24 is a timing chart conceptually showing the relationship between the cherry blossom snowstorm effect and the scroll effect in the present embodiment.
As shown in FIG. 24, the start time of the cherry blossom snowstorm effect is defined as t1, the start time of the cherry blossom snowstorm effect when the lottery for executing the scroll effect is won is defined as t2, and the start time of the scroll effect is defined as t3. When defined in this way, the relationship of t1 to t3 in this embodiment is t2-t3 <t3-t1. That is, bringing the start timing of the cherry blossom snowstorm effect closer to the start timing of the scroll effect means that t1 to t3 have such a relationship.
In this embodiment, the relationship of t1 <t3 <t2 is premised, but t3 <t1 (when the cherry blossom snowstorm effect is executed ahead of schedule when the lottery for executing the scroll effect is won) may be used. It may be t2 <t3 (when the scroll effect is executed after the cherry blossom snowstorm effect). That is, if there is a relationship of | t2-t3 | (absolute value of t2-t3) << | t3-t1 | (absolute value of t2-t1), both effects can be recognized together. Play the effect of.

よって、遊技機10において、第三の時間(開始時間=8秒)と第一の時間(開始時間=1秒)との差の絶対値(7秒)は、第三の時間と第二の時間(開始時間=10秒)との差の絶対値(2秒)よりも大きい差であると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the absolute value (7 seconds) of the difference between the third time (start time = 8 seconds) and the first time (start time = 1 second) is the third time and the second time. In other words, the difference is larger than the absolute value (2 seconds) of the difference from the time (start time = 10 seconds).

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の通り、桜吹雪演出および巻物演出は、態様によって大当り期待度を示唆する演出である。そして、本実施形態では、各演出が示唆する大当り期待度を、各演出が実行される図柄変動における大当り期待度としているが、これに限らず、少なくともいずれか一方の演出が示唆する大当り期待度を、当該演出が実行される図柄変動よりも後に実行される図柄変動(保留されている図柄変動)における大当り期待度としてもよい。この場合には、本実施形態のように、各演出が示唆する大当り期待度を同一の図柄変動における大当り期待度とする必要はなく、各演出が異なる図柄変動における大当り期待度を示唆するようにしてもよい。
ここで、各演出が示唆する大当り期待度を、同一の図柄変動における大当り期待度とする場合には、当該図柄変動に対する大当りへの期待感の精度を高めることができる場合がある。
一方、各演出が示唆する大当り期待度を、異なる図柄変動における大当り期待度とする場合には、大当りへの期待感を過剰に高めることができる場合がある。
なお、本実施形態では、各演出が示唆する対象を大当りとしているが、各演出が示唆する対象を小当りとしてもよいし、特図を普図に置き換え、各演出が示唆する対象を普図当りとしてもよい。すなわち、各演出が示唆する対象は、賞球の獲得が有利となる特典であればよい。
<Other variants>
Modification examples not described in the above description are listed below.
First, as described above, the Sakura Fubuki production and the scroll production are productions that suggest the degree of expectation of a big hit depending on the mode. Then, in the present embodiment, the jackpot expectation degree suggested by each effect is defined as the jackpot expectation degree in the symbol variation in which each effect is executed, but the present invention is not limited to this, and the jackpot expectation degree suggested by at least one of the effects May be the jackpot expectation degree in the symbol variation (holding symbol variation) executed after the symbol variation in which the effect is executed. In this case, unlike the present embodiment, it is not necessary to set the jackpot expectation degree suggested by each effect as the jackpot expectation degree in the same symbol variation, and each effect suggests the jackpot expectation degree in different symbol variation. You may.
Here, when the jackpot expectation degree suggested by each effect is the jackpot expectation degree in the same symbol variation, it may be possible to improve the accuracy of the expectation for the jackpot for the symbol variation.
On the other hand, when the jackpot expectation suggested by each production is set to the jackpot expectation in different symbol variations, the expectation for the jackpot may be excessively increased.
In the present embodiment, the target suggested by each effect is a big hit, but the object suggested by each effect may be a small hit, the special figure is replaced with a normal figure, and the target suggested by each effect is a normal figure. It may be a hit. That is, the target suggested by each production may be a privilege that is advantageous in acquiring a prize ball.

よって、遊技機10において、第一の示唆演出(桜吹雪演出)は、第二の示唆演出(巻物演出)と同一の図柄変動で開始される場合には、当該第二の示唆演出が示唆する対象の図柄変動と同一の図柄変動を、示唆する対象とする場合がある演出であると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, when the first suggestion effect (Sakura Fubuki effect) is started with the same symbol variation as the second suggestion effect (scroll effect), the second suggestion effect suggests. In other words, it is an effect that may be a suggestion target for the same symbol variation as the target symbol variation.

また、本実施形態では、桜吹雪演出と巻物演出を同一のデバイス(メイン表示部81)で実行していたが、必ずしも同一のデバイスで実行する必要はなく、それぞれ異なるデバイスで実行するようにしてもよく、実行するデバイスも液晶表示装置に限らず、スピーカやランプ等を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, the cherry blossom snowstorm effect and the scroll effect are executed on the same device (main display unit 81), but it is not always necessary to execute them on the same device, and they are executed on different devices. The device to be executed is not limited to the liquid crystal display device, and a speaker, a lamp, or the like may be adopted.

また、各演出の内容は、本実施形態のように、表示されていなかった画像が表示され、当該画像が非表示になる内容に限らない。例えば、表示されていなかった画像が表示され、当該画像が引き続き表示される内容(この場合の演出の終了タイミングは、表示が固定的(ループ再生を含む)になるタイミング)や、既に表示されている画像の態様が変化する内容(この場合の演出の終了タイミングは、当該画像の態様が変化し終わったタイミングであり、当該内容の演出としては、保留画像の態様が変化する等が挙げられる)等、種々の内容としてよい。 Further, the content of each effect is not limited to the content in which an image that has not been displayed is displayed and the image is hidden as in the present embodiment. For example, an image that was not displayed is displayed, and the content that the image is continuously displayed (the end timing of the effect in this case is the timing when the display becomes fixed (including loop playback)) or is already displayed. Content that changes the mode of the image (in this case, the end timing of the effect is the timing when the mode of the image has finished changing, and the effect of the content includes a change in the mode of the reserved image). Etc., various contents may be used.

また、上述の通り、桜吹雪演出は、現在の設定値を示唆する演出(現在の設定値を参照して態様が決定される演出)でもあり、巻物演出は、現在の設定値を示唆しない演出(現在の設定値を参照せずに態様が決定される演出)でもある。これに限らず、巻物演出を現在の設定を示唆する演出としてもよく、この場合に桜吹雪演出を現在の設定値を示唆しない演出としてもよい。すなわち、桜吹雪演出および巻物演出は、大当り期待度を示唆する演出に限らず、現在の設定値を示唆する演出等、遊技に関する情報を示唆する演出であってもよく、遊技に関する情報のうちの複数の情報を示唆してもよい。
例えば、本実施形態のように、桜吹雪演出を現在の設定値を示唆する演出とすれば、大当り期待度の示唆の後に現在の設定値を示唆することができるため、現在の設定値を示唆する演出を認識させ易くすることができる。
なお、現在の設定値を示唆する演出は、大当り期待度を示唆する演出と同様に、本実施形態のような態様に限らず、例えば、停止した装飾図柄の組合せによって現在の設定値を示唆する等、その態様を問わない。
Further, as described above, the Sakura Fubuki effect is also an effect that suggests the current set value (an effect whose mode is determined by referring to the current set value), and the scroll effect is an effect that does not suggest the current set value. (The effect is that the mode is determined without referring to the current set value). Not limited to this, the scroll effect may be an effect that suggests the current setting, and in this case, the Sakura Fubuki effect may be an effect that does not suggest the current setting value. That is, the Sakura Fubuki production and the scroll production are not limited to the productions that suggest the jackpot expectation level, but may be the productions that suggest information about the game, such as the productions that suggest the current set value, and among the information about the game. Multiple pieces of information may be suggested.
For example, if the Sakura Fubuki effect is an effect that suggests the current set value as in the present embodiment, the current set value can be suggested after the suggestion of the jackpot expectation, so that the current set value is suggested. It is possible to make it easier to recognize the effect to be performed.
The effect of suggesting the current set value is not limited to the mode as in this embodiment, as in the effect of suggesting the jackpot expectation, and the current set value is suggested by, for example, a combination of stopped decorative symbols. Etc., regardless of the mode.

また、本実施形態では、桜吹雪演出の実行抽選と巻物演出の実行抽選を個別に実行するため、いずれか一方の演出が実行される場合と、双方の演出が同一の図柄変動で実行される場合とが発生したが、このような状況が発生する要因は問わない。すなわち、現象面で、これらの場合が発生し、双方の演出が同一の図柄変動で実行される場合に上述の関係性(|t2−t3|<|t3−t1|)となればよい。
なお、本実施形態では、巻物演出が実行されずに桜吹雪演出が実行される場合の桜吹雪演出の開始時間は、必ずt1となる必要はなく、t1となる場合が少なくともあればよい。巻物演出の開始時間も同様に、必ずt3となる必要はなく、t3となる場合が少なくともあればよい。上述の関係性に関しても同様に、双方の演出が同一の図柄変動で実行される場合にこの関係性になる場合が少なくともあればよい。
さらに、上述の関係性となるにあたって、t1〜t3の一部が0秒になってもよい。
Further, in the present embodiment, since the execution lottery for the cherry blossom snowstorm effect and the execution lottery for the scroll effect are executed individually, either one of the effects is executed or both effects are executed with the same symbol variation. There have been cases, but it does not matter what causes this situation. That is, in terms of the phenomenon, when these cases occur and both effects are executed with the same symbol variation, the above-mentioned relationship (| t2-t3 | << | t3-t1 |) may be obtained.
In the present embodiment, the start time of the cherry blossom snowstorm effect does not necessarily have to be t1 when the cherry blossom snowstorm effect is executed without executing the scroll effect, and it may be at least t1. Similarly, the start time of the scroll effect does not necessarily have to be t3, and may be at least t3. Similarly, regarding the above-mentioned relationship, it is sufficient that there is at least a case where both effects are executed with the same symbol variation.
Further, in order to achieve the above-mentioned relationship, a part of t1 to t3 may be set to 0 seconds.

また、上述の通り、特定の演出ルートが決定される場合の特図変動パターンは、固定的にならず、種々の特図変動パターンにおいて決定されうる。したがって、巻物演出が実行されずに桜吹雪演出が実行される場合、桜吹雪演出が実行されずに巻物演出が実行される場合、および桜吹雪演出と巻物演出の双方が実行される場合のそれぞれで、変動パターン(変動時間)が必ずしも同一とならず、一部で異なる変動パターンとなりうるが、このような場合であっても、上述の関係性さえ担保されればよい。 Further, as described above, the special figure variation pattern when a specific effect route is determined is not fixed and can be determined in various special figure variation patterns. Therefore, the case where the cherry blossom snowstorm effect is executed without the scroll effect, the case where the scroll effect is executed without the cherry blossom snowstorm effect, and the case where both the cherry blossom snowstorm effect and the scroll effect are executed, respectively. Therefore, the fluctuation patterns (fluctuation times) are not necessarily the same, and some fluctuation patterns may be different. However, even in such a case, the above-mentioned relationship may be ensured.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

また、本実施形態では、本発明をパチンコ機に適用する例を挙げたが、本発明を、所定数のメダルを使用することで遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技の結果(リールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能であり、この場合には、上記特典を、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとすればよい。 Further, in the present embodiment, an example of applying the present invention to a pachinko machine has been given, but in the present invention, a game (design variation) is executed by using a predetermined number of medals, and the result of the game (reel). It is also possible to apply to slot machines that pay out medals based on the stop mode), and in this case, the above benefits can be applied to slot machines such as big bonuses, regular bonuses, and AT (assist time). It suffices if the acquisition is advantageous.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに特典に当選するか否かを判定する遊技機であって、
前記演出制御手段は、態様によって前記特典の期待度を示唆する示唆演出として、第一の示唆演出および第二の示唆演出を実行させることが可能なものであり、
前記第一の示唆演出は、
前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される場合があり、該場合には、該第二の示唆演出が示唆する対象の図柄変動と同一の図柄変動を、示唆する対象とする場合がある演出であって、
前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始されない第一の場合には、図柄変動が開始されてから第一の時間が経過したタイミングで開始される場合があり、
前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される第二の場合には、図柄変動が開始されてから第二の時間が経過したタイミングで開始される場合がある演出であり、
前記第二の示唆演出は、前記図柄変動が開始されてから第三の時間が経過したタイミングで開始される演出であり、
前記第三の時間と前記第一の時間との差の絶対値は、前記第三の時間と前記第二の時間との差の絶対値よりも大きい差であることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二の時間は、前記第三の時間とは異なる時間であることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第二の場合に、前記第一の演出と前記第二の演出が並行して実行される期間が存在することを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の示唆演出は、さらに、
前記第二の示唆演出よりも態様の数が多く、
前記第二の場合には、前記第二の示唆演出が開始された後に開始される演出であることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
It is a game machine that determines whether or not to win a privilege for each symbol change.
The effect control means can execute the first suggestive effect and the second suggestive effect as the suggestive effect suggesting the degree of expectation of the privilege depending on the mode.
The first suggestion effect is
In some cases, it may start with the same symbol variation as the second suggestive effect, and in that case, the same symbol variation as the target symbol variation suggested by the second suggestive effect is to be the suggestion target. There is a production
In the first case where the symbol variation is not started with the same symbol variation as the second suggestion effect, the symbol variation may be started at the timing when the first time has elapsed since the symbol variation was started.
In the second case, which is started with the same symbol variation as the second suggested effect, the effect may be started at the timing when the second time has elapsed from the start of the symbol variation.
The second suggestion effect is an effect that is started at the timing when the third time has elapsed since the symbol variation was started.
A gaming machine characterized in that the absolute value of the difference between the third time and the first time is larger than the absolute value of the difference between the third time and the second time.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
A gaming machine characterized in that the second time is a time different from the third time.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
In the second case, the gaming machine is characterized in that there is a period in which the first effect and the second effect are executed in parallel.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The first suggestive effect is further
There are more modes than the second suggestion effect,
In the second case, the gaming machine is characterized in that the effect is started after the second suggestive effect is started.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定値基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Set value Board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 1st Starting port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (4)

演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに特典に当選するか否かを判定する遊技機であって、
前記演出制御手段は、態様によって前記特典の期待度を示唆する示唆演出として、第一の示唆演出および第二の示唆演出を実行させることが可能なものであり、
前記第一の示唆演出は、
前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される場合があり、該場合には、該第二の示唆演出が示唆する対象の図柄変動と同一の図柄変動を、示唆する対象とする演出であって、
前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始されない第一の場合には、図柄変動が開始されてから第一の時間が経過したタイミングで開始される場合があり、
前記第二の示唆演出と同一の図柄変動で開始される第二の場合には、図柄変動が開始されてから第二の時間が経過したタイミングで開始される場合がある演出であり、
前記第二の示唆演出は、図柄変動が開始されてから第三の時間が経過したタイミングで開始される演出であり、
前記第三の時間と前記第一の時間との差の絶対値は、前記第三の時間と前記第二の時間との差の絶対値よりも大きい
ことを特徴とする遊技機。
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
It is a game machine that determines whether or not to win a privilege for each symbol change.
The effect control means can execute the first suggestive effect and the second suggestive effect as the suggestive effect suggesting the degree of expectation of the privilege depending on the mode.
The first suggestion effect is
The second may be initiated by the suggested directing the same symbol variation, if the is, the symbol variation same symbol variable of interest said second suggestion effect suggests shall be the suggested target a Starring and out,
In the first case where the symbol variation is not started with the same symbol variation as the second suggestion effect, the symbol variation may be started at the timing when the first time has elapsed since the symbol variation was started.
In the second case, which is started with the same symbol variation as the second suggested effect, the effect may be started at the timing when the second time has elapsed from the start of the symbol variation.
The second suggestion effect is effect that is initiated at the timing when the third time has elapsed since the FIG pattern change is started,
The absolute value of the difference between the third time and the first time is larger than the absolute value of the difference between the third time and the second time .
A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第二の時間は、前記第三の時間とは異なる時間であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
A gaming machine characterized in that the second time is a time different from the third time.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第二の場合に、前記第一の示唆演出と前記第二の示唆演出が並行して実行される期間が存在することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
In the second case, the gaming machine is characterized in that there is a period in which the first suggestion effect and the second suggestion effect are executed in parallel.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一の示唆演出は、さらに、
前記第二の示唆演出よりも態様の数が多く、
前記第二の場合には、前記第二の示唆演出が開始された後に開始される演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The first suggestive effect is further
There are more modes than the second suggestion effect,
In the second case, the gaming machine is characterized in that the effect is started after the second suggestive effect is started.
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