JPH09276498A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH09276498A
JPH09276498A JP8115754A JP11575496A JPH09276498A JP H09276498 A JPH09276498 A JP H09276498A JP 8115754 A JP8115754 A JP 8115754A JP 11575496 A JP11575496 A JP 11575496A JP H09276498 A JPH09276498 A JP H09276498A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
display
symbol
display result
decorative
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8115754A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8115754A priority Critical patent/JPH09276498A/en
Publication of JPH09276498A publication Critical patent/JPH09276498A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine, with which a player is always attracted on 2nd identification information (decorative picture patterns), concerning the Pachinko game machine with which the display condition of the 2nd identification information is derived when or after the displayed result of 1st identification information (special picture patterns) is derived. SOLUTION: In configuration with which the display condition of decorative picture patterns is derived after the displayed result of special picture patterns when a great success is decided, the decorative picture patterns are temporarily stopped simultaneously with the derivation of great success picture patterns on special picture pattern display parts 14a-14c, and picture patterns corresponding to the great success are derived in the manner of preannouncement. Thus, since the displayed result of special picture patterns is derived by watching the special picture patterns, even in configuration with which whether it is the great success or not is recognized even without watching the display condition of decorative picture patterns, the attention of the player is always kept on the decorative picture patterns without decreasing the degree of attention on the decorative picture patterns by half.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、第一識別情報表示
部に表示される第一識別情報が予め定めた特定表示結果
になるとこれに基づいて特定遊技状態を発生し得る弾球
遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine which can generate a specific game state based on a predetermined display result of the first identification information displayed on the first identification information display section. It is a thing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞に伴
って特別図柄の変動を開始し、該特別図柄の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与
するようになっていた。また、このような可変表示装置
を備えた弾球遊技機には、始動入賞による特別図柄の変
動に伴って飾り図柄を変動し、該飾り図柄の表示態様
(表示結果)を特別図柄の表示結果(当り外れ)に対応
して導出する飾り図柄表示装置を備えたものが提案され
ていた。この飾り図柄表示装置は、遊技者が注目し易い
遊技領域のほぼ中央に配置されると共に、特別図柄に比
べて装飾性の高い飾り図柄を可変表示することで視覚的
な興趣を向上するようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine generally starts to change a special symbol with a start winning, and a display result of the special symbol is a predetermined jackpot. When a symbol (specific display result) is generated, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. Further, in the ball game machine equipped with such a variable display device, the decorative design is changed in accordance with the change of the special design due to the start winning, and the display mode of the decorative design (display result) is the display result of the special design. There has been proposed a device provided with a decorative pattern display device which is derived corresponding to (missing hit). This decorative pattern display device is arranged almost in the center of the game area where the player can easily pay attention, and the decorative pattern having a higher decorativeness than the special pattern is variably displayed to improve the visual interest. Was becoming.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】また、上記従来の飾り
図柄表示装置を備えた弾球遊技機では、注目度を高く設
定した飾り図柄の表示態様を特別図柄の表示結果よりも
後に導出することで、飾り図柄の変動時間を長くして遊
技者の期待感を向上させる構成となっていた。しかしな
がら、このような構成では、特別図柄を見ていれば先に
特別図柄の表示結果が導出されるため、飾り図柄の表示
態様を見なくても大当りか否かが判ってしまい、飾り図
柄に対する注目度を半減させるという欠点を有してい
た。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、第一識別情報(特別図柄)の表
示結果の導出時点又はその導出以降に第二識別情報(飾
り図柄)の表示態様を導出する弾球遊技機において、遊
技者の注目を終始、第二識別情報に向けさせ得る弾球遊
技機を提供することにある。
Further, in the ball game machine equipped with the above-mentioned conventional decorative pattern display device, the display mode of the decorative pattern with the high degree of attention is derived after the display result of the special pattern. Then, the variation time of the decorative pattern is lengthened to improve the player's expectation. However, in such a configuration, since the display result of the special symbol is first derived if the special symbol is seen, it is possible to know whether or not it is a big hit without looking at the display mode of the decorative symbol. It had the drawback of halving the attention. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to display the second identification information (decorative design) at the time of deriving the display result of the first identification information (special design) or after the derivation. A ball-and-ball game machine for deriving an aspect is to provide a ball-and-ball game machine that can keep the player's attention directed toward the second identification information.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
構成において、第一識別情報とは異なる第二識別情報を
第二識別情報表示部に表示制御すると共に第一識別情報
が特定表示結果として導出されるとこれに応じて第二識
別情報を特定表示態様にて導出制御する第二識別情報表
示制御手段と、所定条件の成立により第一識別情報及び
第二識別情報の変動を共に許容する変動許容手段と、を
備え、第二識別情報を第一識別情報よりも視認し易く設
定し、第二識別情報表示制御手段は、少なくとも第一識
別情報が特定表示結果となる場合には、その第一識別情
報の表示結果の導出時点から所定期間後に第二識別情報
の表示態様を導出すると共に、第一識別情報の表示結果
の導出時点又はそれ以前に第二識別情報の表示態様を予
測表示するので、第一識別情報(特別図柄)の表示結果
の導出時点又はその導出以降に第二識別情報(飾り図
柄)の表示態様を導出する構成においても、遊技者の注
目を終始、第二識別情報に向けさせることができる。こ
のため、第二識別情報の変動時間を第一識別情報の変動
時間より長くしたり、あるいは第二識別情報の表示を第
一識別情報の表示より有利に設定(例えば、表示上の大
当り確率など)した場合には、遊技に対する期待感を確
実に向上させることができる。
In the configuration according to claim 1 of the present invention, the second identification information different from the first identification information is controlled to be displayed on the second identification information display section, and the first identification information is specified and displayed. When derived as a result, the second identification information display control means for controlling the derivation of the second identification information in a specific display mode accordingly, and the variation of both the first identification information and the second identification information due to the establishment of a predetermined condition. A variation permitting means for permitting is provided, and the second identification information is set to be more visible than the first identification information, and the second identification information display control means, at least when the first identification information is the specific display result. , While deriving the display mode of the second identification information after a predetermined period from the deriving time of the display result of the first identification information, and displaying the display mode of the second identification information at or before the deriving time of the display result of the first identification information. Since it displays a prediction, Even in the configuration in which the display mode of the second identification information (decorative pattern) is derived at the time of deriving the display result of the one identification information (special pattern) or after the derivation, the player's attention is always directed toward the second identification information. be able to. Therefore, the change time of the second identification information is set longer than the change time of the first identification information, or the display of the second identification information is set to be more advantageous than the display of the first identification information (for example, the jackpot probability on the display, etc. ), It is possible to surely improve the sense of expectation for the game.

【0005】また、本発明の請求項2記載の構成におい
て、第一識別情報とは異なる第二識別情報を第二識別情
報表示部に表示制御すると共に第一識別情報が特定表示
結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報を特
定表示態様にて導出制御する第二識別情報表示制御手段
と、所定条件の成立により第一識別情報及び第二識別情
報の変動を共に許容する変動許容手段と、を備え、第二
識別情報を第一識別情報よりも視認し易く設定すると共
に、第一識別情報表示部を複数列設けて該複数列の第一
識別情報表示部で表示する複数の第一識別情報が全て同
一情報で揃う以外の組合せを特定表示結果に設定し、第
二識別情報表示制御手段は、少なくとも第一識別情報が
特定表示結果となる場合には、その第一識別情報の表示
結果の導出時点から所定期間後に第二識別情報の表示態
様を導出するので、前記請求項1記載の構成と同様に遊
技者の注目を終始、第二識別情報に向けさせることがで
きる。
Further, in the configuration according to claim 2 of the present invention, the second identification information different from the first identification information is controlled to be displayed on the second identification information display section, and the first identification information is derived as the specific display result. Then, according to this, the second identification information display control means for controlling the derivation of the second identification information in the specific display mode, and the variation allowance that allows both the variation of the first identification information and the variation of the second identification information when the predetermined condition is satisfied. A plurality of means for setting the second identification information to be more visible than the first identification information, and providing a plurality of first identification information display portions to display the first identification information display portions in the plurality of rows. The combination of the first identification information other than all the same information is set in the specific display result, the second identification information display control means, if at least the first identification information is the specific display result, the first identification information Is the time of deriving the display result of Since derives the display form of the second identification information after a predetermined period of time, the attention of the claim 1, wherein the structure as well as the player throughout, can make toward the second identification information.

【0006】また、本発明の請求項3記載の構成におい
て、第一識別情報とは異なる第二識別情報を第二識別情
報表示部に表示制御すると共に第一識別情報が特定表示
結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報を特
定表示態様にて導出制御する第二識別情報表示制御手段
と、第一識別情報を第一識別情報表示部に表示制御する
第一識別情報表示制御手段と、所定条件の成立により第
一識別情報及び第二識別情報の変動を共に許容する変動
許容手段と、を備え、第二識別情報を第一識別情報より
も視認し易く設定し、第二識別情報表示制御手段は、少
なくとも第一識別情報が特定表示結果となる場合には、
その第一識別情報の表示結果の導出時点から所定期間後
に第二識別情報の表示態様を導出し、第一識別情報表示
制御手段は、特定表示結果を導出した場合、その特定表
示結果の導出後に少なくとも特定表示態様が導出される
までの間第一識別情報を仮変動する一方、特定表示結果
以外の表示結果を導出する場合、一旦特定表示結果を仮
表示結果として導出した後に特定表示態様の導出時点と
同時に特定表示結果以外の表示結果を導出するので、前
記請求項1記載の構成と同様に遊技者の注目を終始、第
二識別情報に向けさせることができる。
Further, in the configuration according to claim 3 of the present invention, the second identification information different from the first identification information is controlled to be displayed on the second identification information display section, and the first identification information is derived as the specific display result. Then, according to this, the second identification information display control means for controlling the derivation of the second identification information in the specific display mode, and the first identification information display control means for controlling the display of the first identification information on the first identification information display section. And a variation permitting means for permitting variation of both the first identification information and the second identification information when a predetermined condition is satisfied, and the second identification information is set to be more visible than the first identification information. The information display control means, at least when the first identification information is the specific display result,
After deriving the display mode of the second identification information after a predetermined period from the time of deriving the display result of the first identification information, the first identification information display control means, when deriving the specific display result, after deriving the specific display result. While tentatively changing the first identification information until at least the specific display mode is derived, when deriving a display result other than the specific display result, once deriving the specific display result as the temporary display result, the specific display mode is derived. Since the display result other than the specific display result is derived at the same time, the player's attention can be always directed to the second identification information as in the configuration according to claim 1.

【0007】なお、図11に示す特別可変入賞球装置9
の開放動作により、第一識別情報表示部(特別図柄表示
部14a〜14c)に表示される第一識別情報(特別図
柄)が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)になると
これに基づいて特定遊技状態を発生し得る本発明の構成
の一例を示している。
The special variable winning ball device 9 shown in FIG.
When the first identification information (special symbol) displayed on the first identification information display section (special symbol display sections 14a to 14c) becomes a predetermined specific display result (big hit symbol), the opening operation is performed based on this. It shows an example of a configuration of the present invention that can generate a gaming state.

【0008】また、図9及び図10に示す飾り図柄の変
動制御により、前記第一識別情報とは異なる第二識別情
報(飾り図柄)を第二識別情報表示部(飾り図柄表示部
33a〜33c)に表示制御すると共に第一識別情報が
前記特定表示結果として導出されるとこれに応じて第二
識別情報を特定表示態様(大当り対応図柄)にて導出制
御する本発明の第二識別情報表示制御手段の一例を構成
している。
Further, by the variation control of the decorative pattern shown in FIGS. 9 and 10, the second identification information (decorative pattern) different from the first identification information is displayed in the second identification information display section (decorative pattern display sections 33a to 33c). ) And the first identification information is derived as the specific display result and the second identification information is controlled in the specific display mode (a big hit correspondence pattern) according to the second identification information display of the present invention. It constitutes an example of the control means.

【0009】また、図1に示す始動玉検出器8により、
所定条件の成立(入賞玉の検出)により前記第一識別情
報及び前記第二識別情報の変動を共に許容する本発明の
変動許容手段の一例を構成している。
Further, the starting ball detector 8 shown in FIG.
An example of the variation permitting means of the present invention is configured to permit variation of both the first identification information and the second identification information when a predetermined condition is satisfied (detection of a winning ball).

【0010】また、図1に示す特別図柄表示部14a〜
14c及び飾り図柄表示部33a〜33cの遊技領域3
内での各配置設定により、前記第二識別情報を前記第一
識別情報よりも視認し易く設定する本発明の構成の一例
を示している。
Further, the special symbol display portion 14a shown in FIG.
14c and the game area 3 of the decorative pattern display portions 33a to 33c
9 shows an example of a configuration of the present invention in which the second identification information is set to be more visible than the first identification information by each arrangement setting in the inside.

【0011】また、図11に示す特別図柄及び飾り図柄
の各変動制御により、少なくとも前記第一識別情報が前
記特定表示結果となる場合には、その第一識別情報の表
示結果の導出時点から所定期間(3.000秒)後に前
記第二識別情報の表示態様を導出すると共に、第一識別
情報の表示結果の導出時点又はそれ以前に第二識別情報
の表示態様を予測表示する前記第二識別情報表示制御手
段による制御の一例を示している。
Further, by the variation control of the special design and the decorative design shown in FIG. 11, at least when the first identification information is the specific display result, it is predetermined from the time when the display result of the first identification information is derived. The second identification that derives the display form of the second identification information after a period (3.000 seconds) and predictively displays the display form of the second identification information at or before the time when the display result of the first identification information is derived. An example of control by the information display control means is shown.

【0012】また、図6に示す大当り図柄の設定によ
り、前記第一識別情報表示部を複数列(上・中・下の3
列)設けて該複数列の第一識別情報表示部で表示する複
数の第一識別情報が全て同一情報で揃う以外の組合せを
前記特定表示結果に設定する本発明の構成の一例を示し
ている。
Further, by setting the jackpot pattern shown in FIG. 6, the first identification information display section is arranged in a plurality of rows (upper, middle, lower 3
1) shows an example of a configuration of the present invention in which a combination other than that in which a plurality of first identification information displayed in the plurality of columns of the first identification information display section are all set to the same information is set in the specific display result .

【0013】また、図17及び図18(A)に示す特別
図柄の変動制御により、前記第一識別情報を前記第一識
別情報表示部に表示制御する本発明の第一識別情報表示
制御手段の一例を構成している。
Further, the first identification information display control means of the present invention for controlling the display of the first identification information on the first identification information display section by the variation control of the special symbol shown in FIGS. 17 and 18 (A). It constitutes an example.

【0014】また、図17に示す大当り時の特別図柄の
変動制御により、前記特定表示結果を導出した場合、そ
の特定表示結果の導出後に少なくとも前記特定表示態様
が導出されるまでの間前記第一識別情報を仮変動(変動
パターンDでのデモンストレーション変動)する前記第
一識別情報表示制御手段による制御の一例を示してい
る。
Further, when the specific display result is derived by the variation control of the special symbol at the time of the big hit shown in FIG. 17, at least until the specific display mode is derived after the specific display result is derived. An example of control by the first identification information display control means for temporarily changing the identification information (demonstration change in the change pattern D) is shown.

【0015】また、図18(A)に示すハズレ時の特別
図柄の変動制御により、前記特定表示結果以外の表示結
果を導出する場合、一旦特定表示結果を仮表示結果とし
て導出した後に特定表示態様の導出時点と同時に特定表
示結果以外の表示結果を導出する前記第一識別情報表示
制御手段による制御の一例を示している。
Further, in the case of deriving a display result other than the specific display result by the variation control of the special symbol at the time of losing shown in FIG. 18A, once deriving the specific display result as the temporary display result, the specific display mode 5 shows an example of control by the first identification information display control means for deriving a display result other than the specific display result at the same time as the deriving time.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・
中・右の各飾り図柄表示部33a〜33cで装飾情報
(以下、これを飾り図柄という)の可変表示(以下、こ
れを変動ともいう)を可能にする飾り可変表示装置30
が配置されている。この飾り図柄は、後述する上・中・
下の各特別図柄表示部14a〜14cでの識別情報(以
下、これを特別図柄という)の変動動作に伴った変動を
行い、その表示結果の態様(以下、これを表示態様とい
う)は特別図柄の表示結果に対応して設定されている。
即ち、特別図柄の表示結果が大当りの場合は、飾り図柄
が特定表示態様(以下、これを大当り対応図柄という)
にて表示される一方、特定図柄の表示結果がハズレの場
合は、飾り図柄が大当り対応図柄以外で表示される。な
お、飾り可変表示装置30の詳細な構成については後に
詳述するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. Near the center of the game area 3, the left
A decoration variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as variation) of decoration information (hereinafter, referred to as a decoration pattern) on each of the middle and right decoration pattern display units 33a to 33c.
Is arranged. This decorative pattern is the top, middle, and
The identification information on each of the lower special symbol display portions 14a to 14c (hereinafter, this is referred to as a special symbol) is changed in accordance with the changing operation, and the mode of the display result (hereinafter, this is referred to as a display mode) is a special symbol. Is set according to the display result of.
That is, when the display result of the special design is a big hit, the decorative design is a specific display mode (hereinafter, this is referred to as a big hit correspondence design)
On the other hand, when the display result of the specific symbol is lost, the decorative symbol is displayed with a symbol other than the big hit corresponding symbol. The detailed configuration of the variable decoration display device 30 will be described later.

【0017】飾り可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5、特別可変入賞球装置9等の各種構成部
材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられ
ている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄及び飾
り図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞
球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5
は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動
(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼
片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物と
して構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した
打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。な
お、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のとき
も普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。ま
た、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の
変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4
回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED
36によって表示されるようになっている。
Below the decoration variable display device 30, a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1 is provided. An ordinary variable winning ball device 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol and the decorative symbol is arranged at the upper end of the center of the mounting substrate 4. This normal variable winning ball device 5
Has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are movably controlled between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged open) position by a solenoid 6, and is configured as a so-called tulip type accessory. The variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. Also, the special symbol changes based on the winning in the normal variable winning prize ball device 5 are performed a predetermined number of times (4 in this embodiment) except during the change.
Times) is memorized, and a special design memory display LED to be described later
36.

【0018】前記取付基板4の中央部には、ソレノイド
10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備え
た特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入
賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出に
より開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)さ
せることができる特定玉検出器12が配置されている。
入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するため
に入賞玉検出器13も設けられている。また、取付基板
4の左右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた
入賞口16が設けられており、特別可変入賞球装置9の
入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞
表示LED17が設けられている。
A special variable winning ball device 9 having an opening / closing plate 11 for controlling the opening and closing of the winning area by a solenoid 10 is arranged at the center of the mounting board 4. At the left end of the special variable winning ball device 9 in the winning area, a specific ball detector 12 that can re-open the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is arranged.
A prize ball detector 13 for detecting the number of prize balls is also provided at approximately the center of the prize area. In addition, the right and left ends of the mounting board 4 are provided with winning openings 16 each having a decorative LED 15, and the inner wall of the special variable winning ball device 9 has a specific ball winning which notifies the establishment of the continuation right. A display LED 17 is provided.

【0019】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、各特別図柄表示部14a〜14cが変動を
開始し、一定時間が経過すると上・中・下の特別図柄が
確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当
り組合せとなったときに特定遊技状態となる。そして、
この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の
開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放
(開放サイクル)するように設定され、その開放してい
る間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるように
なっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出
器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り
返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立し
て開放サイクルを最高16回繰り返すことができるよう
になっている。なお、上記始動玉検出器8のON動作に
よる特別図柄の変動開始及び変動停止に伴って飾り可変
表示装置30での飾り図柄の変動開始及び変動停止も同
時に行われるものである。
The special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
When N is made, each of the special symbol display portions 14a to 14c starts to change, and after a lapse of a certain time, the upper, middle, and lower special symbols are confirmed, and the combination of the confirmed symbols becomes a predetermined jackpot combination. Sometimes it becomes a specific game state. And
In this specific game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. It is set, and while it is open, it receives hit balls falling on the surface of the game board 1. Then, when the received hitting ball turns on the specific ball detector 12, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times. You can do it. In addition, the variation start and variation stop of the decorative symbol on the ornament variable display device 30 are also performed at the same time as the variation start and variation stop of the special symbol by the ON operation of the starting ball detector 8.

【0020】また、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
Further, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0021】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、飾り可変表示装置30の左側方には、通過口18
aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通
過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記
普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなし
ており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられ
ている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後
述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動
を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器3
4は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入
賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過する
まで開放制御するものである。また、普通図柄の変動
は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)
記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED3
5によって表示されるようになっており、その変動時間
は、後述する所定条件の成立に伴う確率変動(当り判定
確率を通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)時
に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、
普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定
する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、
確率変動中では4回にすることも可能である。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which a ball cannot be won or is difficult to win.
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
A control for adding a valuable number to a control for giving a score to a ball game machine capable of playing a game based on the fact that there is a score. Further, on the left side of the decorative variable display device 30, there is a passage opening 18
A passage member 18 formed with a is arranged. The passage port 18a has a passage shape for guiding and discharging the hit ball received from the upper end opening thereof toward the normal variable winning ball device 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, it allows the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. In addition, ordinary symbol display 3
4 is for controlling the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Also, the fluctuation of the normal symbol is a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) except during fluctuation.
Normal symbol memory display LED3 that is stored and that will be described later
5, the fluctuation time is shortened compared to the normal time at the time of probability fluctuation (a gaming state in which the hit determination probability is changed to a high probability different from the normal time) accompanying the establishment of a predetermined condition described later. It has become so. In addition,
Ordinarily, the variable memory of the symbol does not always need to be set to a constant value (for example, 4 times).
It is possible to set the number of times to four during the change in probability.

【0022】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、飾りランプ20、風車ラン
プ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵し
た入賞口22、サイドLED23a・24aを個々に内
蔵した左右の各サイドLED飾り23・24、レール飾
りランプ25、アウト口26、バック玉防止部材27等
が設けられている。なお、右側のサイドLED飾り24
には、7セグメントタイプのLED表示器からなる上・
中・下の各特別図柄表示部14a〜14cが設けられて
おり、該特別図柄表示部14a〜14cは、前述のよう
に上・中・下の特別図柄を個々に可変表示するようにな
っている。また、パチンコ遊技機には、上記したレール
飾りランプ25と共に特定遊技状態の発生を点灯乃至点
滅動作によって報知する枠ランプ28(図2参照)と、
特定遊技状態の発生を音声乃至効果音の発生によって報
知するスピーカ29(図3に符号のみ図示)と、が設け
られている。
In addition to the above-described structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a decorative lamp 20, a windmill 21 having a windmill lamp 21a, a winning opening 22 having a sleeve lamp 22a, and a side LED 23a. The left and right side LED decorations 23 and 24 each having a built-in 24a, a rail decoration lamp 25, an outlet 26, a back ball prevention member 27, etc. are provided. In addition, the side LED decoration 24 on the right side
Consists of a 7-segment type LED display
Each of the middle and lower special symbol display portions 14a to 14c is provided, and the special symbol display portions 14a to 14c individually and variably display the upper, middle and lower special symbols as described above. There is. Further, the pachinko gaming machine, together with the rail decoration lamp 25 described above, a frame lamp 28 (see FIG. 2) for notifying the occurrence of a specific game state by lighting or blinking operation,
A speaker 29 (only symbols are shown in FIG. 3) for notifying the occurrence of the specific game state by the generation of voice or sound effect is provided.

【0023】次に、本実施形態の要部を構成する飾り可
変表示装置30の構成について説明する。飾り可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の各飾り図柄を個々に可変表示し得
る飾り図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器
33が臨設されている。なお、窓枠部32の上方には、
普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特
別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設け
られ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・
39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、
各飾りLED40・41が設けられている。
Next, the structure of the decorative variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The variable decoration display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting board 31. Further, behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having a decorative pattern display portion 33a to 33c capable of individually variably displaying the left, middle, and right decorative patterns is provided. In addition, above the window frame 32,
A normal design display 34, a normal design storage display LED 35, a special design storage display LED 36, and a decoration LED 37 are provided.
39 is provided. On the other hand, below the window frame 32,
Each decorative LED 40/41 is provided.

【0024】以上、飾り可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て始動玉検出器8、特定玉検出器12、入賞玉検出器1
3、通過玉検出器19からの検出信号が入力され、アド
レスデコード回路44から基本回路42にチップセレク
ト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット
回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、
所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に
定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the decoration variable display device 30 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and the MPU, ROM, RA
M, and is controlled by a basic circuit 42 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 1 via the input circuit 43.
3. The detection signal from the passing ball detector 19 is inputted, and the address decode circuit 44 gives a chip select signal to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42,
A regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.

【0025】一方、基本回路42からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して各特別図柄表示部14a〜14c、普通図柄表
示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶
表示LED35、特定玉入賞表示LED17、各飾りL
ED15・37〜41、及び各サイドLED23a・2
4aに表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を
介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ラ
ンプ回路50を介して飾りランプ20、風車ランプ21
a、袖ランプ22a、レール飾りランプ25、及び枠ラ
ンプ28に表示制御信号が与えられ、音声合成回路51
及び音量増幅回路52を介してスピーカ29に音声信号
が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のラン
プ制御データが出力されることで、上記した構成部材以
外のランプを表示制御するようになっている。さらに、
基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホー
ルコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、
大当り情報、及び確変変動情報を出力し、また、賞球個
数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号
を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源
回路55から各種の電圧を有する電力が供給されてい
る。
On the other hand, the basic circuit 42 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the LCD display 33 (described as an LCD display device in FIG. 2) via the
Via each of the special symbol display portions 14a to 14c, the ordinary symbol display device 34, the special symbol memory display LED 36, the ordinary symbol memory display LED 35, the specific ball winning display LED 17, each decoration L
ED15, 37-41, and side LEDs 23a, 2
The display drive signal is given to 4a, the drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and the decoration lamp 20 and the windmill lamp 21 are given via the lamp circuit 50.
a, the sleeve lamp 22a, the rail decoration lamp 25, and the frame lamp 28 are supplied with display control signals, and the voice synthesis circuit 51
An audio signal is given to the speaker 29 via the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control display of lamps other than the above-described constituent members. further,
The basic circuit 42 sends effective start information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53,
The jackpot information and the probability variation information are output, and various prize ball number signals are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits.

【0026】次に、前記特別図柄及び飾り図柄の種類に
ついて図4乃至図6の各一覧表図を参照して説明する。
先ず、前記特別図柄表示部14a〜14cに表示される
上・中・下の特別図柄は、図4に示すように、それぞれ
「0〜9・A・E・F・H・J・P」順の16種類から
構成されており、これら上・中・下の特別図柄には、C
_RND_L・C・Rの各ランダム数が対応して設けら
れている。一方、前記飾り図柄表示部33a〜33cに
表示される左・中・右の飾り図柄は、図5に示すよう
に、それぞれ「0〜9」の10種類から構成されてお
り、これら左・中・右の飾り図柄には、K_RND_L
・C・Rの各ランダム数が対応して設けられている。ま
た、特別図柄及び飾り図柄の大当り組合せ(大当り図柄
及び大当り対応図柄)は、図6に示すように、それぞれ
C_RND_Aの抽出値に基づいて決定されると共に、
該抽出値に応じて確変図柄(C_RND_Aが「0〜
3」)、通常図柄(C_RND_Aが「4〜6」)、及
び確変終了図柄(C_RND_Aが「7〜13」)の3
種類に分類される。通常図柄は、その導出により前述の
特定遊技状態のみを発生させる。確変図柄は、その導出
により特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態として
の確率変動(以下、これを確変ともいう)を発生させ
る。確変終了図柄は、その導出により特定遊技状態を発
生させ、また確率変動が発生している場合にはその確率
変動を終了制御する。なお、本実施形態では、図6に示
すように、飾り図柄の大当り組合せ(大当り対応図柄)
を同一図柄のゾロ目として遊技者が大当りと判別し易い
組合せに設定している一方、特別図柄の大当り組合せ
(大当り図柄)を同一図柄のゾロ目以外として遊技者が
大当りと判別し難い組合せに設定している。
Next, the types of the special design and the decorative design will be described with reference to each list of FIGS. 4 to 6.
First, the upper, middle, and lower special symbols displayed in the special symbol display portions 14a to 14c are in the order of "0 to 9, A, E, F, H, J, P", respectively, as shown in FIG. It is made up of 16 types, and the special design above, middle, and below is C
Random numbers of _RND_L, C, and R are provided correspondingly. On the other hand, as shown in FIG. 5, the left, middle, and right decorative designs displayed in the decorative design display portions 33a to 33c are each composed of 10 types of "0 to 9".・ K_RND_L for the decorative pattern on the right
・ C and R random numbers are provided correspondingly. In addition, as shown in FIG. 6, the big hit combination of the special design and the decorative design (the big hit design and the big hit corresponding design) is determined based on the extracted values of C_RND_A, respectively,
Peculiar variation pattern (C_RND_A is "0 to 0 depending on the extracted value.
3 ”), a normal symbol (C_RND_A is“ 4 to 6 ”), and a probability variation end symbol (C_RND_A is“ 7 to 13 ”) 3
Classified into types. Usually, the symbol causes only the specific game state described above by its derivation. The probability variation symbol causes a probability variation (hereinafter, also referred to as a probability variation) as a special game state in addition to the occurrence of the specific game state due to its derivation. The probability variation end symbol causes a specific game state by its derivation, and when the probability variation has occurred, the probability variation is controlled to be terminated. In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, a combination of decorative patterns for a big hit (a big hit-compatible pattern)
While the combination of the same pattern is set as a big hit for the player to easily identify as a big hit, the special design big hit combination (big hit pattern) is a combination that is difficult for the player to distinguish as a big hit except for the same design It is set.

【0027】次に、前記特別図柄及び飾り図柄の各変動
動作について図7乃至図13に示すタイムチャート及び
説明図等を参照して説明する。先ず、特別図柄及び飾り
図柄の変動動作に用いられるランダム数を図7(A)の
一覧表図に基づいて説明する。ランダム数は、図7
(A)に示すように、大当り決定用のC_RND1(0
〜224)、リーチ動作用のC_RND_RCH(0〜
99)、大当り表示用のC_RND_A(0〜15)、
上の特別図柄(以下、これを上図柄という)表示用のC
_RND_L(0〜15)、中の特別図柄(以下これを
中図柄という)表示用のC_RND_C(0〜15)、
下の特別図柄(以下、これを下図柄という)表示用のC
_RND_R(0〜15)、左の飾り図柄(以下、これ
を飾り左図柄という)表示用のK_RND_L(0〜
9)、中の飾り図柄(以下、これを飾り中図柄という)
表示用のK_RND_C(0〜9)、及び右の飾り図柄
(以下、これを飾り右図柄という)表示用のK_RND
_R(0〜9)、の9種類から構成されている。
Next, referring to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 7 to 13, the respective varying operations of the special symbol and the decorative symbol will be described. First, the random numbers used for the changing operation of the special symbol and the decorative symbol will be described based on the list chart of FIG. 7 (A). Random numbers are shown in Figure 7.
As shown in (A), C_RND1 (0
~ 224), C_RND_RCH (0 to 0 for reach operation)
99), C_RND_A (0 to 15) for big hit display,
C for displaying the special symbol above (hereinafter referred to as the upper symbol)
_RND_L (0 to 15), C_RND_C (0 to 15) for displaying a special symbol (hereinafter referred to as a medium symbol) inside,
C for displaying the special symbol below (hereinafter referred to as the lower symbol)
_RND_R (0 to 15), K_RND_L (0 to 0) for displaying the left decorative design (hereinafter, referred to as decorative left design)
9), the decorative pattern inside (hereinafter, this is called the decorative middle pattern)
K_RND_C (0 to 9) for display, and K_RND for display of the right decorative pattern (hereinafter referred to as decorative right pattern)
_R (0 to 9).

【0028】そして、図7(B)に示すように、C
ND1から抽出された値が「77」であり大当りと判定
されると、C_RND_A(0〜15)のデータにより
特別図柄の大当り図柄と飾り図柄の大当り対応図柄とが
決定され、各図柄が特別図柄表示部14a〜14c及び
飾り図柄表示部33a〜33cに導出される。一方、C
_RND1で「77」以外の値が抽出されてハズレと判
定されると、特別図柄はC_RND_L・C・Rからの
各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別図柄表示
部14a〜14cに導出され、飾り図柄はK_RND_
L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄と
して飾り図柄表示部33a〜33cに導出される。な
お、C_RND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも
大当り図柄と一致した場合にはC_RND_Lのデータ
から「1」を減算することで、また、K_RND_L・
C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り対応図柄と一致
した場合にはK_RND_Lのデータから「1」を減算
することでそれぞれ外れ図柄にして表示結果を導出する
ものである。また、確率変動時(高確率時)には、C_
RND1内の「77〜85」の値が大当り決定用のラン
ダム数となっている。
Then, as shown in FIG. R
When the value extracted from ND1 is "77" and it is determined to be a big hit, the big hit design of the special design and the big hit corresponding design of the decorative design are determined by the data of C_RND_A (0 to 15), and each design is a special design. It is led to the display units 14a to 14c and the decorative pattern display units 33a to 33c. On the other hand, C
If a value other than "77" is extracted in _RND1 and it is determined that there is a loss, the special symbol corresponding to each extracted value from C_RND_LCR is deviated to the special symbol display portions 14a to 14c as a symbol. , The decorative pattern is K_RND_
The symbols corresponding to the respective extracted values from L, C, and R are derived as decorative symbols on the decorative symbol display portions 33a to 33c. In addition, when each extracted value from C_RND_L / C / R happens to coincide with the big hit symbol, by subtracting “1” from the data of C_RND_L, K_RND_L /
When each extracted value from C and R happens to coincide with the big hit correspondence symbol, "1" is subtracted from the data of K_RND_L to deviate each symbol to derive the display result. When the probability changes (high probability), C_
The value of “77 to 85” in RND1 is a random number for determining the big hit.

【0029】次に、飾り図柄の具体的な変動動作を図9
及び図10のタイムチャートに基づいて説明する。な
お、左・中・右の各飾り図柄の変動は、図8(B)の一
覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パター
ンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変
動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減
速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パ
ターンCは、除々に減速するパターンであり、変動パタ
ーンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄
変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動
パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)する
パターンである。また、飾り図柄のリーチ変動態様はリ
ーチ1〜3の3種類からなり、これらリーチ1〜3の選
択は、図8(A)に示すように当り外れ毎のC_RND
_RCHの抽出値に基づいて行われる。なお、ハズレ時
のリーチ選択における選択要素としては、C_RND_
RCHの抽出値に加えて図8(C)に示す各条件1〜3
が設定されるものである。
Next, a concrete changing operation of the decorative pattern is shown in FIG.
And it demonstrates based on the time chart of FIG. The variation of each of the left, middle, and right decorative patterns is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. 8 (B). The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms), the variation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol variations), and the variation pattern C is It is a pattern that gradually decelerates, the fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates at a constant speed (1 symbol fluctuation in 333.3 ms, 5.000 seconds per cycle), and the fluctuation pattern E gradually decelerates and stops. (1 symbol variation) is a pattern. Further, the reach variation mode of the decorative pattern is made up of three types of reach 1 to 3, and the selection of these reach 1 to 3 is as shown in FIG. 8 (A).
It is performed based on the extracted value of _RCH. In addition, as a selection element in the reach selection at the time of losing, C_RND_
In addition to the RCH extracted value, each condition 1 to 3 shown in FIG.
Is set.

【0030】先ず、図9において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、C_RND1から
数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立
ち上がりより0.002秒後には、K_RND_L・C
・R、C_RND_RCH、及びC_RND_Aから数
値を抽出すると共に、格納したC_RND1の読み出し
及び判定を行う。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の飾り図柄を変動パター
ンAにて変動させる。その後、飾り左図柄は、6.26
0秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒
間変動パターンBにて変動されて停止表示される。ま
た、飾り右図柄は、6.680秒間変動パターンAにて
変動された後、0.420秒間変動パターンBにて変動
されて停止表示される。
First, in FIG. 9, when a hit ball is won in the ordinary variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from C_RND1 at the rising of the starting signal and stored. To do. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, K_RND_LC
-The numerical value is extracted from R, C_RND_RCH, and C_RND_A, and the stored C_RND1 is read and determined. Then, 0.004 seconds after the rising of the start signal, the left, middle, and right decorative patterns are changed in the change pattern A. After that, the decoration left design is 6.26
After fluctuating in the fluctuation pattern A for 0 seconds, it is fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and stopped and displayed. Further, the decorative right pattern is changed in the change pattern A for 6.680 seconds, then changed in the change pattern B for 0.420 seconds and stopped and displayed.

【0031】一方、飾り中図柄は、リーチ以外のとき、
7.100秒間変動パターンAにて変動された後、0.
420秒間変動パターンBにて変動されて停止表示され
る。また、リーチ1での飾り中図柄は、図10に示すよ
うに、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後
に、0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜
10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その
後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停
止表示される。リーチ2での飾り中図柄は、変動パター
ンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間
の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間の
変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の
停止後に逆回転にて1図柄分(0.200秒間)変動さ
れて停止表示される。リーチ3での飾り中図柄は、変動
パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.42
0秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340
秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400
秒間の停止後に再度変動パターンAにて0.167〜
2.505秒間変動されて停止表示される。なお、以上
のような各リーチ1〜3での飾り中図柄の変動は、飾り
図柄の表示態様、言い換えれば特別図柄の表示結果がハ
ズレとなる場合のものであり、大当りとなる場合には、
上記した変動により一旦大当り対応図柄を導出して大当
りを予告した後、再変動して再び大当り対応図柄を導出
するようになっている。この再変動パターンの詳細につ
いては以下の特別図柄の変動説明で説明を行う。
On the other hand, the decorative middle pattern, except the reach,
7. After being changed in the change pattern A for 100 seconds, 0.
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 420 seconds and is stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 10, after the variation in the variation pattern A for 7.100 seconds, the variation pattern C in the reach 1 has variation patterns C of 0.420 seconds and 5.664 to.
It is changed in the change pattern D for 10.340 seconds, then changed in the change pattern E for 1.184 seconds, and then stopped and displayed. The decorative pattern in reach 2 is changed in the change pattern A for 7.100 seconds, then changed in the change pattern C for 0.420 seconds and the change pattern D for 5.664 to 10.340 seconds, and thereafter. After stopping for 0.400 seconds, one symbol (0.200 seconds) is changed by reverse rotation and stopped and displayed. The decorative middle pattern on reach 3 is 0.42 after the fluctuation of fluctuation pattern A for 7.100 seconds.
Variation pattern C for 0 seconds and 5.664 to 10.340
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 2 seconds and then 0.400.
0.167-
It is changed for 2.505 seconds and then stopped and displayed. In addition, the variation of the decorative middle pattern in each of the reach 1 to 3 as described above is a case where the display mode of the decorative pattern, in other words, the display result of the special pattern is lost, and when it is a big hit,
After the big hit correspondence design is once derived by the above-mentioned fluctuation and the big hit is announced in advance, the big hit correspondence design is derived again after being changed again. The details of this re-variation pattern will be described in the following variation explanation of special symbols.

【0032】次に、特別図柄の具体的な変動動作を説明
する。なお、上・中・下の各特別図柄は、それぞれ飾り
図柄の変動開始と同時に一斉に変動を開始した後、一斉
に変動を停止して表示結果を導出するようになってい
る。また、前述したように特別図柄の表示結果(当り外
れ)に応じて飾り図柄が異なった変動を行うため、以下
の説明では、当り外れの表示結果毎に特別図柄の変動を
説明する。先ず、表示結果が大当りとなる場合は、図1
1に示すように、普通可変入賞球装置5への入賞に伴っ
て始動玉検出器8がONされて飾り図柄の変動が開始さ
れると、これと同時に特別図柄が前記変動パターンAに
て一斉に変動を開始する。その後、特別図柄は、飾り図
柄の最終停止図柄である飾り中図柄が一旦停止されて予
告的に大当り対応図柄が導出されると、これと同時に一
斉に変動を停止して大当り図柄を導出する。また、特別
図柄は、大当り図柄を導出する0.420秒前に変動パ
ターンAから前記変動パターンBに変動を換えるもので
ある。一方、大当り対応図柄を予告的に一旦停止した飾
り図柄は、0.420秒間の一旦停止後に2.580秒
間変動して最終的な大当り対応図柄の導出を行う。な
お、一旦停止時の大当り対応図柄と最終停止時の大当り
対応図柄は、共にC_RND_Aの抽出値に応じた同一
の大当り組合せとなっている(※3)。そして、大当り
図柄の導出から1.000秒後には、大当りの確認判定
が行われると共に、特定遊技状態の発生を報知すべくレ
ール飾りランプ25及び枠ランプ28(図11中には、
飾りランプと記載)が点灯乃至点滅制御される。なお、
このとき、スピーカ29からは大当り音が発生されるも
のである。また、大当り図柄の導出から1.000秒が
経過した時点では、特別可変入賞球装置9の開閉板11
が所定時間(29.500秒)開放されることで特定遊
技状態が発生される。なお、開閉板11の開放終了後の
所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作動有
効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器12
がONすれば継続権が成立するように制御される。
Next, a specific variation operation of the special symbol will be described. The upper, middle, and lower special symbols start to fluctuate at the same time when the decorative symbols start to fluctuate, and then stop fluctuating at the same time to derive the display result. Further, as described above, since the decorative design varies depending on the display result of the special symbol (missing hit), the variation of the special symbol will be described for each display result of hitting miss in the following description. First, if the display result is a big hit,
As shown in 1, when the starting ball detector 8 is turned on and the variation of the decorative design is started in accordance with the winning of the normal variable winning ball device 5, the special design is simultaneously performed in the variation pattern A at the same time. Start fluctuating. After that, when the special design is the final stop design of the decorative design, the decorative middle design is once stopped and the big hit corresponding design is derived in advance, at the same time, the fluctuation is stopped at once and the big hit design is derived. Further, the special symbol is to change the variation from the variation pattern A to the variation pattern B 0.420 seconds before the big hit symbol is derived. On the other hand, the decorative design which has temporarily stopped the big hit corresponding design is temporarily stopped for 0.420 seconds and then changed for 2.580 seconds to finally derive the big hit corresponding design. In addition, both the big hit corresponding design at the time of stop and the big hit corresponding design at the last stop are the same big hit combination according to the extracted value of C_RND_A (* 3). Then, 1.000 seconds after the deduction of the big hit symbol, the confirmation judgment of the big hit is made, and the rail decoration lamp 25 and the frame lamp 28 (in FIG. 11, in order to notify the occurrence of the specific game state).
Lighting or blinking of a decorative lamp) is controlled. In addition,
At this time, a big hit sound is generated from the speaker 29. In addition, when 1.000 seconds have passed since the deduction of the big hit symbol, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9
Is opened for a predetermined time (29.500 seconds) to generate a specific game state. The predetermined time (2.000 seconds) after the opening and closing of the opening / closing plate 11 is set as the effective working time of the accessory continuous operation device, and the specific ball detector 12 is set within that time.
Is turned on, the continuation right is controlled.

【0033】また、表示結果がハズレとなる場合の特別
図柄は、前述した大当り時と同様の変動パターンで変動
を行う。なお、このとき、飾り図柄は、図12(A)に
示すように、特別図柄が外れの表示結果を導出する時点
で同時に表示態様(外れ図柄)を導出するようになって
いる。そして、外れ図柄の導出から1.000秒後には
ハズレの確認判定が行われる。また、ハズレの表示結果
が導出された後に飾り図柄及び特別図柄の始動記憶があ
る場合には、ハズレの確認判定から0.004秒後に飾
り図柄及び特別図柄の変動が同時に開始される。なお、
このとき、ハズレの確認判定から0.002秒後には格
納したC_RND1の読み出し及び判定が行われる。一
方、特定遊技状態の終了時点で飾り図柄及び特別図柄の
始動記憶がある場合には、図12(B)に示すように、
特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.004秒後に飾
り図柄及び特別図柄の変動が同時に開始される。なお、
この場合、特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.00
2秒後に、格納したC_RND1の読み出し及び判定が
行われる。
In addition, the special symbol when the display result is lost is varied in the same variation pattern as that of the big hit described above. At this time, as for the decorative design, as shown in FIG. 12A, the display mode (remove design) is derived at the same time when the display result in which the special design is displaced is derived. Then, after 1.000 seconds from the derivation of the deviating symbol, the confirmation confirmation of the loss is performed. In addition, when there is a starting memory of the decorative symbol and the special symbol after the display result of the defect is derived, the variation of the decorative symbol and the special symbol is started at the same time 0.004 seconds after the confirmation determination of the defect. In addition,
At this time, the stored C_RND1 is read and determined 0.002 seconds after the confirmation confirmation of the loss. On the other hand, if there is a starting memory of the decorative symbol and the special symbol at the end of the specific game state, as shown in FIG. 12 (B),
13.04 seconds after the closing of the special variable winning ball device 9, the variation of the decorative symbol and the special symbol is started at the same time. In addition,
In this case, 13.00 from the closing of the special variable winning ball device 9
Two seconds later, the stored C_RND1 is read and determined.

【0034】次に、特別図柄表示部14a〜14cでの
確変図柄及び確変終了図柄の導出、言い換えれば飾り可
変表示装置30での確変図柄及び確変終了図柄の導出に
伴う確変制御の発生及び終了の各動作を図13(A)の
タイムチャートに基づいて説明する。図13(A)にお
いて、C_RND_Aの抽出値が「0〜3」のいずれか
となって飾り可変表示装置30(図13(A)中には、
条件装置と記載)の各飾り図柄表示部33a〜33cに
「333」「555」「777」「999」のいずれか
の確変図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が
発生される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄によ
る特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り
確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が
発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。
そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機
とした当り確率の変動を1単位の確変制御として、この
確変制御を飾り図柄において「444」「666」「8
88」のいずれかの確変終了図柄で大当りするまで継続
して行う。なお、確変終了図柄は、C_RND_Aの抽
出値が「7〜15」のいずれかで導出される。また、こ
のような確変制御は、特別図柄と同様に以下で詳述する
普通図柄に対しても行われるものである。
Next, the derivation of the probability variation symbol and the probability variation end symbol in the special symbol display portions 14a to 14c, in other words, the occurrence and termination of the probability variation control accompanying the derivation of the probability variation symbol and the probability variation end symbol in the decorative variable display device 30. Each operation will be described based on the time chart of FIG. In FIG. 13A, the extracted value of C_RND_A is any of “0 to 3” and the variable decoration display device 30 (in FIG. 13A,
When any probability variation pattern of "333""555""777""999" is derived in each of the decorative pattern display portions 33a to 33c of the condition device), the probability variation control is generated based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability.
Then, the variation of the hit probability triggered by the end and occurrence of such a specific game state is defined as one unit of probability variation control, and this probability variation control is "444""666""8" in the decorative pattern.
It continues until it hits big with any probability end pattern of "88". The probability variation end symbol is derived when the extracted value of C_RND_A is “7 to 15”. Further, such a probability variation control is also performed for ordinary symbols, which will be described in detail below, as well as special symbols.

【0035】ところで、本実施形態の飾り可変表示装置
30では、前記図4及び図5の各一覧表図に示したよう
に、1つの図柄表示部における図柄数を特別図柄の16
種類に比べて少ない10種類に設定している。これによ
り、表示上では飾り図柄の方が特別図柄に比べて大当り
確率、確変突入確率、及び確変継続確率が高く設定され
る。具体的には、図13(B)の一覧表図に示すよう
に、表示上の大当り確率で特別図柄の1/256(=1
/16×1/16)に対して飾り図柄は1/100(=
1/10×1/10)と高く設定される。また、通常時
における実質の大当り確率は、前記大当り決定用のC_
RND1(0〜224)の設定に基づいた1/225と
なり、特別図柄の表示上の大当り確率よりも若干高い設
定となっている。また、確率変動を発生制御する確変図
柄について、特別図柄は全16種類の大当り図柄のうち
4種類を設定しており、飾り図柄は全10種類の大当り
対応図柄のうち4種類を設定している(図6参照)。一
方、確率変動を終了制御する確変終了図柄について、特
別図柄は全16種類の大当り図柄のうち9種類を設定し
ており、飾り図柄は全10種類の大当り対応図柄のうち
3種類を設定している(図6参照)。このため、図13
(B)に示すように、特別図柄での表示上(及び実質)
の確変突入率が4/16(=25%)に設定されるのに
対して飾り図柄では表示上の確変突入率が4/10(=
40%)と高く設定され、さらには特別図柄での表示上
(及び実質)の確変継続率が7/16(=44%)に設
定されるのに対して飾り図柄では表示上の確変継続率が
7/10(=70%)と高く設定される。
By the way, in the decorative variable display device 30 of the present embodiment, as shown in the respective list charts of FIGS. 4 and 5, the number of symbols in one symbol display section is 16 of the special symbols.
It is set to 10 types, which is less than the types. Thereby, on the display, the big hit probability, the probability variation plunge probability, and the probability variation continuation probability of the decorative symbol are set higher than those of the special symbol. Specifically, as shown in the list chart of FIG. 13 (B), 1/256 (= 1 of the special symbol with a big hit probability on the display).
/ 16 × 1/16), the decorative design is 1/100 (=
It is set as high as 1/10 × 1/10). Further, the actual jackpot probability in the normal time is C_for determining the jackpot.
It becomes 1/225 based on the setting of RND1 (0 to 224), which is slightly higher than the jackpot probability on the display of the special symbol. Further, with regard to the probability variation symbol for controlling the probability variation, the special symbol is set to 4 types out of all 16 types of jackpot symbols, and the decorative symbol is set to 4 types out of all 10 types of jackpot corresponding symbols. (See Figure 6). On the other hand, for the probability variation end symbol that controls the end of probability fluctuation, the special symbol is set to 9 out of 16 types of jackpot symbols, and the decorative symbol is set to 3 types out of 10 types of jackpot corresponding symbols. (See Figure 6). Therefore, FIG.
As shown in (B), on the display with special symbols (and substance)
While the probability variation inrush rate of 4/16 (= 25%) is set, the probability variation inrush rate on the display is 4/10 (=
40%) is set to a high value, and further, the probability variation continuation rate on the display (and the actual) with special symbols is set to 7/16 (= 44%), while the probability variation continuation rate on the display with decorative symbols is set. Is set as high as 7/10 (= 70%).

【0036】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図14
(B)に示すように、「A・b・C・d・L・7」の6
種類であり、これらの普通図柄に対しては、図14
(A)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算され
る当り決定用のWC_RND2(3〜13)と、0.0
02秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に
1ずつ加算される普通図柄表示用のWC_RND_F
(0〜5)と、が設けられている。また、WC_RND
2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図1
4(C)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと
判定されると、普通図柄表示器34にWC_RND_F
データの「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して
普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)
する。一方、WC RND2で「3」以外の値が抽出さ
れて外れと判定されると、WC_RND_Fデータの値
を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器
34に表示する。なお、WC RND2で外れと判定さ
れたにも関わらずWC_RND_Fで抽出された値が偶
然にも当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選
択してこれを普通図柄表示器34に表示するものであ
る。また、上記WC_RND2の抽出に伴う当り外れの
判定は、図柄の当り確率が通常時のものであり、確率変
動時(高確率時)には、WC_RND2の「3〜12」
の値が当り決定用の乱数となる。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. Normal pattern is Fig.14
As shown in (B), 6 of "A, b, C, d, L, 7"
It is a type, for these ordinary symbols, FIG.
As shown in (A), WC_RND2 (3 to 13) for hit determination, which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and 0.0
WC_RND_F for normal symbol display, which is incremented by 1 every 02 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time
(0 to 5). Also, WC_RND
In extracting a random number from 2 (3 to 13), as shown in FIG.
As shown in FIG. 4 (C), when the value of “3” is extracted and determined to be a hit, WC_RND_F is normally displayed on the symbol display 34.
The winning symbol of "7" corresponding to "5" of the data is displayed and the normally variable winning ball device 5 is opened for a predetermined time (enlargement of the winning opening).
I do. On the other hand, WC When a value other than “3” is extracted in RND2 and it is determined that the value is out of the range, the value of the WC_RND_F data is extracted, and the out-of-range pattern corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. WC If the value extracted by WC_RND_F happens to be a winning symbol even though it is determined to be off by RND2, the off symbol of "A" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Is. Further, the determination of the hit or miss associated with the extraction of the WC_RND2 is that the winning probability of the symbol is normal, and at the time of probability fluctuation (high probability), “3 to 12” of WC_RND2.
The value of is the random number for determining the hit.

【0037】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図15(A)〜(C)の各タイムチ
ャートに基づいて説明する。先ず、図15(A)におい
て、通過玉検出器19(図15(A)中には、普通図柄
始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWC
_RND2の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉
検出器19のONから所定時間(0.002秒)が経過
すると、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.00
2秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検
出器19のONから所定時間(28.000秒)後に変
動を停止する。なお、図15(A)に示す※の確率変動
時には、普通図柄の変動時間が5.200秒に短縮され
る。そして、通常確率時において停止表示される普通図
柄が当り図柄のときには、図15(B)に示すように、
普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)後に
普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その
後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普
通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC
_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度
普通図柄の変動を開始する。また、確率変動時において
停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図15
(C)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間
(0.002秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を
2.200秒間開放し、3.000秒のインターバルを
置いた後に再度2.200秒間開放する。その後、通過
玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入
賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND
_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄
の変動を開始する。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 15 (A) to 15 (C). First, in FIG. 15 (A), when the passing ball detector 19 (in FIG. 15 (A), a normal symbol starting ball detector) is turned on, at the same time as WC
_RND2 is extracted and stored. After that, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 19 is turned on, WC_RND_F is extracted, and the extracted value is 0.00.
The fluctuation of the normal pattern starts after 2 seconds. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from the passage ball detector 19 being turned on. It should be noted that, at the time of probability variation of * shown in FIG. 15 (A), the variation time of the normal symbol is shortened to 5.200 seconds. Then, when the normal symbol that is stopped and displayed in the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 15 (B),
Ordinary variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds after a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol stops. Thereafter, if there is a passing memory to the passing ball detector 19, the WC is set 0.002 seconds after the normally variable winning prize ball device 5 is closed.
_RND_F is extracted, and the fluctuation of the ordinary symbol is started again 0.002 seconds after that. Further, when the normal symbol which is stopped and displayed at the time of probability fluctuation is a winning symbol,
As shown in (C), when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the normal symbol stops, the normal variable winning ball device 5 is opened for 2.200 seconds, and after an interval of 3.000 seconds, Open again for 2.200 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, WC_RND
_F is extracted, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.

【0038】以上のように、本実施形態のパチンコ遊技
機は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示部14a〜
14cに加えて、特別図柄の表示結果(当り外れ)に対
応した表示態様にて飾り図柄を導出する飾り可変表示装
置30を備えている。そして、特別図柄表示部14a〜
14cは、サイドLED飾り24内に設けられた状態で
遊技領域3の右隅に配置されることにより、遊技者に対
して特別図柄の視認を比較的困難にしている。これに対
して、飾り可変表示装置30は、遊技者が視認し易く且
つ注目し易い遊技領域3のほぼ中央に配置されると共
に、特別図柄に比べて装飾性の高い飾り図柄を可変表示
するようになっている。これにより、本実施形態では、
特定遊技状態の発生判定をあたかも飾り可変表示装置3
0で行うような印象を遊技者に与える構成となってお
り、さらには前述した飾り図柄の表示上での大当り確
率、確変突入率、及び確変継続率の各種設定により、注
目度の高い飾り図柄の変動によって実質の大当り確率、
確変突入率、及び確変継続率よりも高い確率で大当り、
確変突入、及び確変継続する印象を遊技者に与えること
ができ、ひいては遊技に対する期待感の向上を招来する
ようになっている。
As described above, the pachinko gaming machine of the present embodiment, the special symbol display portion 14a to variably display the special symbol.
In addition to 14c, a decoration variable display device 30 for deriving a decorative design in a display mode corresponding to the display result (missing hit) of the special design is provided. And the special symbol display portion 14a ~
14c is arranged in the right corner of the game area 3 while being provided in the side LED decoration 24, thereby making it relatively difficult for the player to visually recognize the special symbol. On the other hand, the decorative variable display device 30 is arranged in the approximate center of the game area 3 which is easily visible and noticeable by the player, and variably displays decorative symbols having a higher decorativeness than the special symbols. It has become. Thereby, in the present embodiment,
The variable display device 3 for determining whether or not a specific game state is generated
It is configured to give the player the impression that it will be played with 0. Furthermore, the decorative pattern with a high degree of attention is set by the various settings of the jackpot probability, the probability variation inrush rate, and the probability variation continuation rate on the display of the decoration pattern described above. The real jackpot probability due to the fluctuation of
Probability change rush rate, big hit with a higher probability than probability change continuation rate,
It is possible to give the player the impression that the probability variation is rushed into and continues to be probability variation, which in turn leads to an increase in expectations of the game.

【0039】また、本実施形態の飾り可変表示装置30
は、大当り決定時に飾り図柄の表示態様を特別図柄の表
示結果よりも後に導出する構成において、特別図柄表示
部14a〜14cでの大当り図柄の導出と同時に飾り図
柄を一旦停止して予告的に大当り対応図柄を導出するよ
うになっている。このため、特別図柄を見ていれば先に
特別図柄の表示結果が導出されるため、飾り図柄の表示
態様を見なくても大当りか否かが判ってしまうような構
成でも、飾り図柄に対する注目度を半減させることがな
く、遊技者の注目を終始、飾り図柄に向けさせるように
なっている。また、実施形態中では、前記図6に示した
ように、大当り組合せの設定により飾り図柄(大当り対
応図柄)の表示を大当りと判別し易くする一方で、特別
図柄(大当り図柄)の表示を大当りと判別し難くしてお
り、この構成によっても飾り図柄に対する注目度の向上
を招来している。なお、特別図柄(大当り図柄)の表示
を大当りと判別し易く設定した場合でも、上記した大当
り対応図柄の予告表示に起因する効果(遊技者の注目を
終始、飾り図柄に向けさせる)は奏し得るものである。
Further, the variable decoration display device 30 of the present embodiment.
In the configuration in which the display mode of the decorative design is derived after the display result of the special design when the big hit is determined, the decorative design is temporarily stopped at the same time as the derivation of the big hit design in the special design display portions 14a to 14c. Corresponding symbols are derived. Therefore, since the display result of the special symbol is derived first if the special symbol is seen, even if the configuration is such that it is possible to know whether or not it is a big hit without looking at the display mode of the decorative symbol, attention is paid to the decorative symbol. The player's attention is always directed to the decorative pattern without halving the degree. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 6, it is easy to distinguish the display of the decorative symbol (the symbol corresponding to the jackpot) from the jackpot by the setting of the jackpot combination, and the jackpot of the special symbol (the jackpot symbol) is displayed. It is difficult to distinguish, and this configuration also brings about an increase in the degree of attention to the decorative pattern. Even when the display of the special symbol (big hit symbol) is easily set to be a big hit, the effect (the player's attention is always directed toward the decorative symbol) due to the notice display of the above-mentioned big hit symbol can be achieved. It is a thing.

【0040】また、本実施形態では、特別図柄が大当り
図柄となる場合にのみ、飾り図柄の表示態様の導出時点
を特別図柄の表示結果の導出後としているが、これに限
定するものではなく、例えば、特別図柄の表示結果(当
り外れ)に拘らず常時飾り図柄の表示態様を特別図柄の
表示結果の導出後に導出する構成としてもよく、また、
特別図柄の表示結果がリーチを含む場合にのみ飾り図柄
の表示態様を特別図柄の表示結果の導出後に導出する構
成としてもよい。さらには、飾り図柄の一旦停止による
予告的な大当り対応図柄の導出時点についても大当り図
柄の導出と同時の時点に限定するものではなく、図11
中に破線で示すように、大当り図柄の導出以前としても
よい。さらに、本実施形態では、遊技者の注目を終始、
飾り図柄に向けさせるために大当り図柄の導出に応じて
大当り対応図柄を一旦導出して予告的に大当りを報知す
る構成となっているが、これに限らず、飾り図柄のリー
チ変動の変化(例えば、大当り該当図柄がリーチライン
上を通過するときにスロー変動に切り換えるなど)、報
知手段による報知動作(例えば、ランプ点灯や音出力な
ど)の変化、あるいは飾り図柄の図柄表示(例えば、図
柄色や図柄形状など)の変化によって大当りの予告報知
を行う構成としてもよい。また、一旦停止による大当り
対応図柄の導出を予測的なものとしてもよい。
Further, in the present embodiment, the derivation time of the display mode of the decorative symbol is after the derivation of the display result of the special symbol only when the special symbol becomes the big hit symbol, but the invention is not limited to this. For example, the display mode of the decorative design may be derived after the display result of the special design is derived regardless of the display result of the special design (missing hit).
Only when the display result of the special symbol includes reach, the display mode of the decorative symbol may be derived after the derivation of the display result of the special symbol. Furthermore, the time of derivation of the preliminary big hit corresponding design by temporarily stopping the decorative design is not limited to the time of derivation of the big hit design, and FIG.
As shown by a broken line in the drawing, it may be before the derivation of the big hit symbol. Furthermore, in the present embodiment, the player's attention is constantly maintained,
In order to direct to the decorative design, a big hit design is once derived in accordance with the derivation of the big hit design, and the big hit is announced in advance, but not limited to this, a change in reach variation of the decorative design (for example, ,, the big hit pertinent symbol is switched to slow fluctuation when passing on the reach line), the change of the notification operation by the notification means (for example, lamp lighting, sound output, etc.), or the symbol display of the decorative symbol (for example, symbol color or A notice of a big hit may be notified by a change in the shape of the pattern). Further, the derivation of the big hit correspondence symbol by once stopping may be predictive.

【0041】次に、遊技者の注目を終始、飾り図柄に向
けさせるための他の実施形態を第二及び第三の各実施形
態として以下に説明する。先ず、第二実施形態について
図16乃至図18を参照して説明する。第二実施形態の
特別図柄及び飾り図柄の種類はそれぞれ前記第一実施形
態と同一であり、また、飾り図柄からなる大当り対応図
柄の組合せも第一実施形態と同一である。これに対し
て、特別図柄からなる大当り図柄の組合せは、図16に
示すように、同一図柄のゾロ目に設定されており、特別
図柄(大当り図柄)の表示によっても遊技者が大当りと
判別し易い構成となっている。なお、普通図柄に関する
制御も第一実施形態と同一である。
Next, another embodiment for directing the decorative pattern to the player's attention will be described below as second and third embodiments. First, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 18. The types of the special design and the decorative design of the second embodiment are the same as those of the first embodiment, respectively, and the combination of the big hit corresponding designs composed of the decorative design is also the same as that of the first embodiment. On the other hand, as shown in FIG. 16, the combination of the special jackpots consisting of special symbols is set to the same pattern, and the player also determines that the jackpot is a big jackpot even by displaying the special symbol (big hit symbol). It has an easy configuration. In addition, the control regarding the normal symbol is also the same as that of the first embodiment.

【0042】第二実施形態における飾り図柄及び特別図
柄の当り外れ毎の変動動作を図17及び図18を参照し
て説明する。なお、飾り図柄の具体的な変動は、当り外
れいずれの場合においても前記第一実施形態のハズレ時
と同様の変動パターンで行われる。表示結果が大当りと
なる場合は、図17に示すように、普通可変入賞球装置
5への入賞に伴って始動玉検出器8がONされて飾り図
柄の変動が開始されると、これと同時に特別図柄が前記
変動パターンAにて一斉に変動を開始する。その後、特
別図柄は、変動パターンAから前記変動パターンBに変
動を換え、この変動パターンBでの変動を0.42秒間
行った後に大当り図柄を導出して大当りを確定する。な
お、この大当りを確定する大当り図柄は、前記C_RN
D_Aの抽出値に応じた大当り組合せとなる(図17中
の※5参照)。そして、特別図柄は、0.6秒間大当り
図柄を停止表示した後に前記変動パターンDにて2.0
秒間デモンストレーションの変動を行い、最終的にデモ
ンストレーション変動の前と同一の大当り図柄を停止表
示する。一方、特別図柄と同時に変動を開始した飾り図
柄は、前記リーチ1〜3のいずれかのリーチ変動を行っ
た後に、特別図柄がデモンストレーション変動を終了す
るのと同時に大当り対応図柄を導出する。その後は、第
一実施形態と同様に、大当り図柄の導出から1.000
秒後に、大当りの確認判定が行われると共に、各種ラン
プ25・28(図17中には、飾りランプと記載)及び
スピーカ29(図17中には、大当り音と記載)による
特定遊技状態の発生報知が行われ、これと同時に、特別
可変入賞球装置9の開放制御による特定遊技状態が発生
される。
The changing operation of each decorative symbol and the special symbol in the second embodiment for each missed contact will be described with reference to FIGS. 17 and 18. It should be noted that the specific variation of the decorative pattern is performed in the same variation pattern as that at the time of losing in the first embodiment, in any case of the hit or miss. When the display result is a big hit, as shown in FIG. 17, when the starting ball detector 8 is turned on and the variation of the decorative pattern is started in accordance with the winning in the normally variable winning ball device 5, at the same time, The special symbols start changing all at once in the changing pattern A. After that, the special symbol is changed from the variation pattern A to the variation pattern B, and the variation in this variation pattern B is performed for 0.42 seconds, and then the big hit symbol is derived to determine the big hit. In addition, the jackpot pattern that determines this jackpot is the C_RN
It is a big hit combination according to the extracted value of D_A (see * 5 in FIG. 17). Then, the special symbol is 2.0 in the fluctuation pattern D after the big hit symbol is stopped and displayed for 0.6 seconds.
The variation of the demonstration is performed for a second, and finally the same big hit symbol as before the variation of the demonstration is stopped and displayed. On the other hand, the decorative pattern that started to change at the same time as the special symbol, after performing the reach change of any one of the reach 1 to 3, the special symbol ends the demonstration change, and at the same time derives the big hit correspondence symbol. After that, similar to the first embodiment, 1.00 from the derivation of the big hit symbol
After a second, a jackpot confirmation determination is performed, and a specific game state is generated by various lamps 25 and 28 (described as a decorative lamp in FIG. 17) and a speaker 29 (described as a jackpot sound in FIG. 17). The notification is made, and at the same time, the specific game state is generated by the opening control of the special variable winning ball device 9.

【0043】また、表示結果がハズレとなる場合の特別
図柄は、飾り図柄の変動と同時に変動パターンAにて変
動を開始した後、図18(A)に示すように、途中変動
パターンBに変動を換え、この変動パターンBでの変動
を0.42秒間行った後に一旦停止して仮表示結果を表
示する。なお、この仮表示結果は、C_RND_Aの抽
出値に応じた大当り組合せとなる(図18(A)中の※
5参照)。そして、特別図柄は、0.4秒間の一旦停止
後に変動パターンDで再変動し、この変動パターンDで
の変動を2.0秒間行った後、最終的に外れ図柄を導出
する。その後は、外れ図柄の導出から1.000秒後に
ハズレの確認判定が行われる。また、ハズレの表示結果
が導出された後に飾り図柄及び特別図柄の始動記憶があ
る場合には、ハズレの確認判定から0.004秒後に飾
り図柄及び特別図柄の変動が同時に開始される。なお、
このとき、ハズレの確認判定から0.002秒後には格
納したC_RND1の読み出し及び判定が行われる。一
方、特定遊技状態の終了時点で飾り図柄及び特別図柄の
始動記憶がある場合には、図18(B)に示すように、
特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.004秒後に飾
り図柄及び特別図柄の変動が同時に開始される。なお、
この場合、特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.00
2秒後に、格納したC_RND1の読み出し及び判定が
行われる。
In the case where the display result is lost, the special pattern starts changing in the change pattern A at the same time as the change in the decorative pattern, and then changes to the intermediate change pattern B as shown in FIG. 18 (A). In other words, after the change in the change pattern B is performed for 0.42 seconds, the change is temporarily stopped and the temporary display result is displayed. The temporary display result is a big hit combination corresponding to the extracted value of C_RND_A (* in FIG. 18 (A)).
5). Then, the special symbol is changed again in the variation pattern D after being temporarily stopped for 0.4 seconds, and after the variation in the variation pattern D is performed for 2.0 seconds, the deviation symbol is finally derived. After that, after 1.000 seconds from the derivation of the disengagement symbol, the confirmation determination of the loss is performed. In addition, when there is a starting memory of the decorative symbol and the special symbol after the display result of the defect is derived, the variation of the decorative symbol and the special symbol is started at the same time 0.004 seconds after the confirmation determination of the defect. In addition,
At this time, the stored C_RND1 is read and determined 0.002 seconds after the confirmation confirmation of the loss. On the other hand, when there is a starting memory of the decorative symbol and the special symbol at the end of the specific game state, as shown in FIG. 18 (B),
13.04 seconds after the closing of the special variable winning ball device 9, the variation of the decorative symbol and the special symbol is started at the same time. In addition,
In this case, 13.00 from the closing of the special variable winning ball device 9
Two seconds later, the stored C_RND1 is read and determined.

【0044】以上のように、第二実施形態では、大当り
決定時に飾り図柄の表示態様を特別図柄の表示結果より
も後に導出する構成において、大当りを確定する大当り
図柄を一旦導出した後、飾り図柄の表示態様(大当り対
応図柄)が導出されるまでの間、特別図柄をデモンスト
レーション変動するようになっている。また、ハズレ時
には、飾り図柄の表示態様と特別図柄の表示結果とを同
時に導出すると共に、あたかも大当り時と同様な変動を
行っているように見せるため、外れ図柄の導出以前に特
別図柄を一旦停止して仮表示結果(大当り組合せの図
柄)を表示するようになっている。このため、特別図柄
の停止表示(一旦停止時及び確定時)を見ていても大当
りか否かが判らないため装飾性の高い飾り図柄に注目が
集まり、結果として遊技者の注目を終始、飾り図柄に向
けさせることができる。なお、第二実施形態では、大当
り決定時に一旦大当り図柄を導出した後にデモンストレ
ーション変動を行い、その変動後に再度大当り図柄を停
止表示する構成となっているが、この構成に限定するも
のではない。例えば、デモンストレーション変動を特定
遊技状態の終了時点まで継続して行ってもよい。即ち、
一旦大当り図柄を導出した後のデモンストレーション変
動は、飾り図柄が表示態様を導出するまでの間で、特別
図柄の変動が大当り時のものなのか、あるいはハズレ時
のものなのかを判別できないようにする変動パターンで
あればよい。また、第二実施形態では、大当り図柄の組
合せを同一図柄のゾロ目として特別図柄(大当り図柄)
の表示を大当りと判別し易く設定しているが、これに限
らず前記第一実施形態のように大当り図柄の組合せを同
一図柄のゾロ目以外とすることで、特別図柄(大当り図
柄)の表示を大当りと判別し難い設定としてもよい。
As described above, in the second embodiment, when the jackpot is determined, the display mode of the decorative symbol is derived after the display result of the special symbol. After the jackpot pattern for confirming the jackpot is once derived, the decorative symbol is determined. Until the display mode of (No. corresponding to the big hit) is derived, the special symbol is adapted to be changed by demonstration. In addition, at the time of loss, the display mode of the decorative symbol and the display result of the special symbol are derived at the same time, and the special symbol is temporarily stopped before deriving the deviating symbol in order to make it appear as if the same variation as at the time of a big hit. Then, the provisional display result (the design of the big hit combination) is displayed. For this reason, even if you look at the stop display of special symbols (at the time of stop and at the time of confirmation), it is not clear whether it is a big hit or not, so attention is focused on decorative designs with high decorativeness, and as a result, the player's attention is maintained throughout Can be directed to the design. In the second embodiment, when the big hit is determined, the big hit design is once derived and then the demonstration is changed, and after the change, the big hit design is stopped and displayed again, but the present invention is not limited to this structure. For example, the demonstration variation may be continued until the end of the specific game state. That is,
Demonstration variation after deriving the big hit symbol makes it impossible to determine whether the variation of the special symbol is at the big hit or at the time of losing, until the decorative design derives the display mode. Any variation pattern will do. Further, in the second embodiment, a special design (big hit design) as a combination of big hit designs as double stitches of the same design.
The display of is set to be easy to determine as a big hit, but the present invention is not limited to this, and the combination of big hits is a combination other than the same pattern as in the first embodiment, so that a special design (big hit design) is displayed. It may be set so that it is difficult to determine that it is a big hit.

【0045】次に、第三実施形態について図19乃至図
25を参照して説明する。先ず、第三実施形態の特別図
柄及び飾り図柄の変動動作に用いられるランダム数を図
19(A)の一覧表図に基づいて説明する。ランダム数
は、図19(A)に示すように、大当り決定用のC_R
ND1(0〜224)、リーチ動作用のC_RND_R
CH(0〜99)、大・小当り及びハズレ表示用のC_
RND_A(0〜27)、上図柄表示用のC_RND_
L(0〜41)、中図柄表示用のC_RND_C(0〜
13)、下図柄表示用のC_RND_R(0〜13)、
飾り左図柄表示用のK_RND_L(0〜9)、飾り中
図柄表示用のK_RND_C(0〜9)、及び飾り右図
柄表示用のK_RND_R(0〜9)、の9種類から構
成されている。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 19 to 25. First, the random numbers used for the variation operation of the special symbol and the decorative symbol of the third embodiment will be described based on the list diagram of FIG. 19 (A). As shown in FIG. 19 (A), the random number is C_R for jackpot determination.
ND1 (0 to 224), C_RND_R for reach operation
CH (0 to 99), large / small hits and C_ for display of loss
RND_A (0 to 27), C_RND_ for upper symbol display
L (0 to 41), C_RND_C for middle symbol display (0 to
13), C_RND_R (0 to 13) for lower symbol display,
K_RND_L (0-9) for decoration left design display, K_RND_C (0-9) for decoration middle design display, and K_RND_R (0-9) for decoration right design display.

【0046】そして、図19(B)に示すように、C
RND1から抽出された値が「77」であり大当りと判
定されると、C_RND_A(0〜27)のデータによ
り特別図柄の大当り図柄と飾り図柄の大当り対応図柄と
が決定され、各図柄が特別図柄表示部14a〜14c及
び飾り図柄表示部33a〜33cに導出される。なお、
このとき、C_RND_A(0〜27)のデータに基づ
く大当り図柄は、図柄配列に加えてその表示色も同時に
決定される。一方、C_RND1で「77」以外の値が
抽出されて大当り以外と判定されると、次にそのC_R
ND1の抽出値が「33」「55」のいずれかであるか
否かが判別される。C_RND1の抽出値が「33」
「55」のいずれかの場合は小当り又はハズレと判定さ
れる。そして、C_RND_A(0〜27)のデータに
より特別図柄の小当り図柄又は外れ図柄と飾り図柄の小
当り対応図柄又は外れ図柄とが決定され、各図柄が特別
図柄表示部14a〜14c及び飾り図柄表示部33a〜
33cに導出される。なお、このときも同様に、C_R
ND_A(0〜27)のデータに基づく小当り図柄又は
外れ図柄は、図柄配列に加えてその表示色も同時に決定
される。
Then, as shown in FIG. 19B, C
When the value extracted from RND1 is "77" and it is determined to be a big hit, the big hit design of the special design and the big hit corresponding design of the decorative design are determined by the data of C_RND_A (0 to 27), and each design is a special design. It is led to the display units 14a to 14c and the decorative pattern display units 33a to 33c. In addition,
At this time, the big hit symbol based on the data of C_RND_A (0 to 27) is determined at the same time as its display color in addition to the symbol arrangement. On the other hand, if a value other than “77” is extracted by C_RND1 and it is determined that the value is other than a big hit, then C_R
It is determined whether or not the extracted value of ND1 is "33" or "55". The extracted value of C_RND1 is “33”
In the case of any of "55", it is determined to be a small hit or a loss. And, the small hitting design or the off design of the special design and the small hit correspondence design or the off design of the decorative design are decided by the data of C_RND_A (0 to 27), and each design is displayed in the special design display portions 14a to 14c and the decorative design. Part 33a-
33c is derived. At this time, similarly, C_R
In addition to the symbol arrangement, the display color of the small hitting symbol or the non-matching symbol based on the data of ND_A (0 to 27) is also determined at the same time.

【0047】また、上記C_RND1の抽出値が「3
3」「55」のいずれでもない場合はハズレと判定され
る。そして、特別図柄はC_RND_L・C・Rからの
各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別図柄表示
部14a〜14cに導出され、飾り図柄はK_RND_
L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄と
して飾り図柄表示部33a〜33cに導出される。な
お、C_RND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも
大当り図柄と一致した場合にはC_RND_Lのデータ
から「1」を減算することで、また、K_RND_L・
C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り対応図柄と一致
した場合にはK_RND_Lのデータから「1」を減算
することでそれぞれ外れ図柄にして表示結果を導出する
ものである。また、確率変動時(高確率時)には、C_
RND1内の「77〜85」の値が大当り決定用のラン
ダム数となっている。
The extracted value of C_RND1 is "3".
If it is neither 3 nor 55, it is determined to be a loss. Then, as for the special symbol, the symbols corresponding to the respective extracted values from C_RND_L, C, R are derived as special symbols on the special symbol display portions 14a to 14c, and the decorative symbols are K_RND_.
The symbols corresponding to the respective extracted values from L, C, and R are derived as decorative symbols on the decorative symbol display portions 33a to 33c. In addition, when each extracted value from C_RND_L / C / R happens to coincide with the big hit symbol, by subtracting “1” from the data of C_RND_L, K_RND_L /
When each extracted value from C and R happens to coincide with the big hit correspondence symbol, "1" is subtracted from the data of K_RND_L to deviate each symbol to derive the display result. When the probability changes (high probability), C_
The value of “77 to 85” in RND1 is a random number for determining the big hit.

【0048】次に、第三実施形態の特別図柄及び飾り図
柄の種類について図20乃至図23の各一覧表図を参照
して説明する。先ず、前記特別図柄表示部14a〜14
cに表示される上・中・下の図柄は、図20及び図21
に示すように、それぞれ7セグメントのいずれかが点灯
表示されて数字及び英文字を形成することのない図柄と
して構成されている。また、これら上・中・下の図柄に
は、C_RND_L・C・Rの各ランダム数が対応して
設けられている。なお、上図柄の表示色は「赤」「緑」
「橙」の3種類の設定となっているのに対して、中・下
の各図柄の表示色は「赤」のみの1種類の設定となって
いる。また、特別図柄の大当り組合せ(大当り図柄)、
小当り組合せ(小当り図柄)、及びハズレ組合せ(C_
RND_Aの抽出に基づく外れ図柄)は、それぞれ図2
2の一覧表図に基づいて決定される。具体的には、C_
RND_Aの抽出値に基づいて上図柄(表示色も含む)
を決定すると共に、その上図柄と同一形状の図柄を中・
下の各図柄として決定する。なお、このようなC_RN
D_Aの抽出値に基づく図柄組合せの決定は、前述した
ようにC_RND1の抽出値に応じて大当り決定時(C
_RND1が「77」)と小当り又はハズレ決定時(C
_RND1が「77」以外)とに分かれるものである。
また、大当り決定においてC_RND_Aが「0〜9」
のときに確変図柄となり、C_RND_Aが「10〜1
5」のときに通常図柄となり、C_RND_Aが「16
〜27」のときに確変終了図柄となる。一方、小当り又
はハズレ決定においてC_RND_Aが「0〜13」の
ときに小当り図柄となり、C_RND_Aが「14〜2
7」のときに外れ図柄となる。
Next, the types of special symbols and decorative symbols of the third embodiment will be described with reference to the list charts of FIGS. 20 to 23. First, the special symbol display portions 14a to 14
The upper, middle, and lower symbols displayed in c are shown in FIGS. 20 and 21.
As shown in FIG. 7, each of the seven segments is lit and displayed, and is configured as a design without forming numbers and letters. Moreover, each of the upper, middle, and lower symbols is provided with a corresponding random number of C_RND_L, C, R. The display color of the above pattern is "red""green"
While there are three types of settings of "orange", the display color of each of the middle and lower symbols is only one type of "red". Also, a combination of special symbols big hit (big hit pattern),
Small hit combination (small hit pattern), and lost combination (C_
Random pattern based on the extraction of RND_A)
It is determined based on the list chart of No. 2. Specifically, C_
Upper pattern (including display color) based on the extracted value of RND_A
While deciding, the pattern of the same shape as the above pattern
Determined as each pattern below. Note that such C_RN
As described above, the symbol combination based on the extracted value of D_A is determined when the big hit is determined according to the extracted value of C_RND1 (C
_RND1 is "77") and when small hit or loss is determined (C
_RND1 is other than "77").
Also, C_RND_A is "0-9" in the big hit decision.
When it becomes, it becomes a probability variation pattern, and C_RND_A is "10 to 1".
When it is "5", it becomes a normal design, and C_RND_A is "16".
When it is ~ 27 ", the probability variation end pattern is obtained. On the other hand, in the small hit or loss determination, when C_RND_A is "0 to 13", it becomes a small hit symbol, and C_RND_A is "14 to 2".
When it is 7 ”, it becomes a detached pattern.

【0049】一方、前記飾り図柄表示部33a〜33c
に表示される左・中・右の飾り図柄は、図23(A)に
示すように、それぞれ「0〜9」の10種類から構成さ
れており、これら左・中・右の飾り図柄には、K_RN
D_L・C・Rの各ランダム数が対応して設けられてい
る。また、前記特別図柄の大当り組合せ、小当り組合
せ、及びハズレ組合せに対応する飾り図柄の組合せは、
図23(B)に示すように、同一図柄のゾロ目となって
いる。なお、前記特別図柄では、C_RND_Aの抽出
値に基づく図柄組合せを大当り決定時と小当り又はハズ
レ決定時とで分けて設定していたが、飾り図柄では、大
当り決定時の大当り図柄と小当り又はハズレ決定時の小
当り図柄又は外れ図柄を一律に設定している。このた
め、例えば、飾り図柄の表示態様が「888」となって
大当りを決定する場合もあれば、飾り図柄の表示態様が
「888」であるにも拘らずハズレとなる場合もある。
On the other hand, the decorative pattern display portions 33a to 33c
As shown in FIG. 23 (A), the left, middle, and right decorative patterns displayed in are each made up of 10 types of "0 to 9". , K_RN
R_D, C, and R random numbers are provided correspondingly. In addition, the combination of decorative patterns corresponding to the special combination big hit combination, small hit combination, and loss combination,
As shown in FIG. 23 (B), the patterns have the same pattern. In the special symbol, the symbol combination based on the extracted value of C_RND_A is set separately when the big hit is determined and when the small hit or the loss is determined, but in the decorative pattern, the big hit symbol and the small hit when the big hit is determined or The small hit pattern or the out-of-place pattern when the loss is determined is set uniformly. Therefore, for example, the display mode of the decorative pattern may be "888" and the big hit may be determined, or the display mode of the decorative pattern may be lost even though the display mode is "888".

【0050】第三実施形態における飾り図柄及び特別図
柄の当り外れ毎の変動動作を図24を参照して説明す
る。なお、飾り図柄及び特別図柄の各変動は、それぞれ
当り外れに拘らない一律に設定されており、また、飾り
図柄の具体的な変動は、前記第一実施形態のハズレ時と
同様の変動パターンで行われる。図24において、普通
可変入賞球装置5への入賞に伴って始動玉検出器8がO
Nされて飾り図柄の変動が開始されると、これと同時に
特別図柄が前記変動パターンAにて一斉に変動を開始す
る。その後、特別図柄は、変動パターンAから前記変動
パターンBに変動を換え、この変動パターンBでの変動
を0.42秒間行った後に表示結果を導出する。一方、
特別図柄と同時に変動を開始した飾り図柄は、前記リー
チ以外又はリーチ1〜3のいずれかのリーチ変動を行っ
た後、特別図柄が表示結果を導出した時点から所定時間
(2.0秒)後に表示態様を導出する。また、特別図柄
の停止表示によって大当り図柄又は小当り図柄が導出さ
れると、この大当り図柄又は小当り図柄の導出と同時
に、特別可変入賞球装置9が開放制御されると共に、各
種ランプ25・28(図24中には、飾りランプと記
載)及びスピーカ29(図24中には、当り音と記載)
による当り報知が行われる。なお、特別図柄の表示結果
が大当り図柄の場合は、前記第一及び第二の各実施形態
と同様な特別可変入賞球装置9の開放制御及び当り報知
制御が行われる。一方、特別図柄の表示結果が小当り図
柄の場合は、小当り図柄の導出時点から飾り図柄による
小当り対応図柄の導出時点までの所定期間(2.0秒)
内でのみ特別可変入賞球装置9の開放制御及び当り報知
制御が行われる。
The changing operation of each decorative symbol and the special symbol in each of the third embodiments will be described with reference to FIG. In addition, each variation of the decorative design and the special design is set uniformly regardless of each hit, and the specific variation of the decorative design is the same variation pattern as that at the time of losing the first embodiment. Done. In FIG. 24, the starting ball detector 8 is turned on when the prize is put into the normally variable winning ball device 5.
When N is started and the variation of the decorative pattern is started, at the same time, the special symbol starts varying in the variation pattern A all at once. After that, the special symbol changes the variation from the variation pattern A to the variation pattern B, derives the display result after performing the variation in the variation pattern B for 0.42 seconds. on the other hand,
The decorative pattern that started to change at the same time as the special pattern, after the reach change of any of the reach other than the reach or reach 1 to 3, after a predetermined time (2.0 seconds) from the time when the special pattern derives the display result. A display mode is derived. Further, when the big hit symbol or the small hit symbol is derived by the stop display of the special symbol, the special variable winning ball device 9 is controlled to be opened simultaneously with the derivation of the big hit symbol or the small hit symbol, and various lamps 25, 28 are also provided. (Depicted as a decorative lamp in FIG. 24) and speaker 29 (depicted as a hit sound in FIG. 24)
The hit notification is given by. When the display result of the special symbol is the big hit symbol, the opening control and the hit notification control of the special variable winning ball device 9 similar to the first and second embodiments are performed. On the other hand, if the display result of the special design is a small hit design, a predetermined period (2.0 seconds) from the time when the small hit design is derived to the time when the small hit corresponding design based on the decorative design is derived.
The opening control and the hit notification control of the special variable winning ball device 9 are performed only inside.

【0051】次に、第三実施形態における確変図柄及び
確変終了図柄の導出に伴う確変制御の発生及び終了の各
動作を図25(A)のタイムチャートに基づいて説明す
る。図25(A)において、C_RND_Aの抽出値が
「0〜9」のいずれかとなって飾り可変表示装置30
(図25(A)中には、条件装置と記載)の各飾り図柄
表示部33a〜33cに「333」「555」「77
7」「999」のいずれかの確変図柄が導出されると、
これに基づいて確変制御が発生される。確率変動の具体
的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の
作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、そ
の後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当
り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技
状態の終了及び発生を契機とした当り確率の変動を1単
位の確変制御として、この確変制御を飾り図柄において
「444」「666」「888」のいずれかの確変終了
図柄で大当りするまで継続して行う。なお、確変終了図
柄は、C_RND_Aの抽出値が「16〜27」のいず
れかで導出される。
Next, each operation of occurrence and termination of the probability variation control accompanying the derivation of the probability variation symbol and the probability variation end symbol in the third embodiment will be described based on the time chart of FIG. 25 (A). 25A, the extracted value of C_RND_A is any of “0 to 9” and the variable decoration display device 30 is displayed.
"333", "555", and "77" are displayed on the respective decorative pattern display portions 33a to 33c of "(condition device in FIG. 25 (A)").
When the probability variation pattern of either 7 "or" 999 "is derived,
Probability variation control is generated based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. Then, the variation of the hit probability triggered by the end and occurrence of such a specific game state is defined as one unit of probability variation control, and this probability variation control is applied to any of the probability variations of "444", "666", "888" in the decorative pattern. Continue until a big hit with the design. The probability variation end symbol is derived when the extracted value of C_RND_A is “16 to 27”.

【0052】ところで、第三実施形態では、前記図20
及び図21の各一覧表図に示したように、特別図柄は、
上図柄を42種類、中・下の各図柄をそれぞれ14種類
に設定しているのに対して、飾り図柄は、前記図23
(A)の一覧表図に示したように、左・中・右の各図柄
をそれぞれ10種類に設定している。これにより、表示
上では飾り図柄の方が特別図柄に比べて大当り確率、確
変突入確率、及び確変継続確率が高く設定される。具体
的には、図25(B)の一覧表図に示すように、表示上
の大当り確率で特別図柄の1/588(=14/42×
1/14×1/14)に対して飾り図柄は1/100
(=1/10×1/10)と高く設定される。また、通
常時における実質の大当り確率は、前記大当り決定用の
C_RND1(0〜224)の設定に基づいた1/22
5となり、特別図柄の表示上の大当り確率よりも若干高
い設定となっている。また、確率変動を発生制御する確
変図柄について、特別図柄は全14種類の大当り図柄の
うち5種類を設定しており(図22参照)、飾り図柄は
全10種類の大当り対応図柄のうち5種類を設定してい
る(図23(B)参照)。一方、確率変動を終了制御す
る確変終了図柄について、特別図柄は全14種類の大当
り図柄のうち6種類を設定しており(図22参照)、飾
り図柄は全10種類の大当り対応図柄のうち3種類を設
定している(図23(B)参照)。このため、図25
(B)に示すように、特別図柄での表示上(及び実質)
の確変突入率が5/14(=36%)に設定されるのに
対して飾り図柄では表示上の確変突入率が5/10(=
50%)と高く設定され、さらには特別図柄での表示上
(及び実質)の確変継続率が8/14(=57%)に設
定されるのに対して飾り図柄では表示上の確変継続率が
7/10(=70%)と高く設定される。
By the way, in the third embodiment, as shown in FIG.
And, as shown in each table of FIG. 21, the special symbol is
The upper design is set to 42 types, and each of the middle and lower designs is set to 14 types, while the decorative design is shown in FIG.
As shown in the list view of (A), each of the left, middle, and right symbols is set to 10 types. Thereby, on the display, the big hit probability, the probability variation plunge probability, and the probability variation continuation probability of the decorative symbol are set higher than those of the special symbol. Specifically, as shown in the list chart of FIG. 25 (B), with a big hit probability on the display, 1/588 (= 14/42 ×) of the special symbol
Decorative pattern is 1/100 against 1/14 x 1/14)
It is set to a high value (= 1/10 × 1/10). In addition, the actual jackpot probability in the normal time is 1/22 based on the setting of C_RND1 (0 to 224) for determining the jackpot.
It is set to 5, which is slightly higher than the jackpot probability on the display of the special symbol. In addition, for the probability variation pattern that controls the occurrence of probability fluctuations, the special symbol is set to 5 types out of all 14 types of jackpot symbols (see FIG. 22), and the decorative symbol is 5 types out of all 10 types of jackpot corresponding symbols. Is set (see FIG. 23 (B)). On the other hand, with regard to the probability variation end symbol for controlling the probability variation, the special symbol is set to 6 out of all 14 types of jackpot symbols (see FIG. 22), and the decorative symbol is 3 out of all 10 types of jackpot corresponding symbols. The type is set (see FIG. 23 (B)). Therefore, FIG.
As shown in (B), on the display with special symbols (and substance)
The probability variation inrush rate is set to 5/14 (= 36%), whereas in the decorative pattern, the probability variation intrusion rate on the display is 5/10 (=
50%) is set to a high value, and further, the probability variation continuation rate on the display (and the actual) with the special symbol is set to 8/14 (= 57%), whereas the probability variation continuation rate on the display with the decorative pattern is set. Is set as high as 7/10 (= 70%).

【0053】以上のように、第三実施形態では、特別図
柄を数字及び英文字以外の7セグメント表示によって構
成すると共に、大当り図柄、小当り図柄、及び外れ図柄
の各図柄組合せを上図柄の表示色のみの違いによって分
類することで、大当り図柄、小当り図柄、及び外れ図柄
の判別を困難にしている。一方、飾り図柄は、大小の各
当り対応図柄の組合せを同一図柄のゾロ目とすることで
当り判別を容易にしている。このため、大当り決定時に
飾り図柄の表示態様を特別図柄の表示結果よりも後に導
出する構成において、特別図柄の表示結果を見ていても
当りか否かが判り難いため、当り判別が容易で然も装飾
性の高い飾り図柄に注目が集まり、結果として遊技者の
注目を終始、飾り図柄に向けさせることができる。な
お、第三実施形態では、飾り図柄における大小の各当り
対応図柄及び外れ図柄の組合せをそれぞれ同一図柄のゾ
ロ目としているが、これに限らず大小の各当り対応図柄
のみを同一図柄のゾロ目としてもよく、さらには大小の
各当り対応図柄毎に組合せ種類を分類してもよい。
As described above, in the third embodiment, the special symbol is constituted by 7-segment display other than numbers and letters, and each symbol combination of the big hit symbol, the small hit symbol, and the out-of-match symbol is displayed on the upper symbol. By classifying only the colors, it is difficult to distinguish the big hit pattern, the small hit pattern, and the out-of-match pattern. On the other hand, as for the decorative design, the combination of large and small hit-corresponding designs is made into the same design to make it easy to identify the hit. For this reason, in the configuration in which the display mode of the decorative symbol is derived after the display result of the special symbol when the big hit is determined, it is difficult to tell whether or not it is a hit even if the display result of the special symbol is seen, so it is easy to judge the hit. As a result, attention is paid to the decorative pattern with high decorativeness, and as a result, the player's attention can be constantly directed toward the decorative pattern. In addition, in the third embodiment, the combination of each large and small hit corresponding design and the out-of-place design in the decorative design is the same design, but not limited to this, only the big and small hit corresponding designs are the same design Alternatively, the combination type may be classified for each big and small hit corresponding design.

【0054】また、上記した第一乃至第三の各実施形態
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では、飾
り図柄を表示する飾り図柄表示部と特別図柄を表示する
特別図柄表示部とを個別の表示器により構成しているが
これに限らず、同一の表示器で飾り図柄及び特別図柄を
表示してもよい。なお、この場合でも飾り図柄を視認し
易く表示する一方で、特別図柄を視認し難く表示する必
要がある。また、このような飾り図柄及び特別図柄の視
認性を決定する要素としては、表示位置や表示領域の大
きさ等があげられる。また、本実施形態では、飾り図柄
表示部及び特別図柄表示部をそれぞれLCD表示器とL
ED表示器によって構成しているが、特にこれに限定す
るものではなく、CRT、LED、VFD、EL、ある
いはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又は
ベルト式で各表示部を構成することも可能である。ま
た、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これ
を俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限
定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、こ
の状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発
生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であって
もよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技
機を構成することも可能である。なお、この場合では、
賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
The first to third embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the decorative design display section for displaying the decorative design and the special design display section for displaying the special design are configured by separate display devices, but the present invention is not limited to this, and the decorative design on the same display device. And a special symbol may be displayed. Even in this case, it is necessary to display the decorative pattern in an easily visible manner, while displaying the special pattern in a difficultly visible manner. Further, as the factors that determine the visibility of such decorative designs and special designs, there are the display position, the size of the display area, and the like. Further, in the present embodiment, the decorative symbol display portion and the special symbol display portion are respectively the LCD display and the L display.
Although it is composed of an ED display, it is not particularly limited to this, and each display unit is composed of a display such as a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, or a drum type, a roof type, or a belt type. It is also possible to do so. Further, as the configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started with the detection of the winning ball by the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (which is generally called the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, but the invention is not particularly limited to this, and the winning ball of the starting ball detector is detected. The variation display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, the right state is generated, and in this state, when the ball is hit in the specific area, the specific game state is generated. (This is commonly called the third type). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case,
The payout of the prize balls may be performed on behalf of the points.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1記載の構成においては、第一識別
情報とは異なる第二識別情報を第二識別情報表示部に表
示制御すると共に第一識別情報が特定表示結果として導
出されるとこれに応じて第二識別情報を特定表示態様に
て導出制御する第二識別情報表示制御手段と、所定条件
の成立により第一識別情報及び第二識別情報の変動を共
に許容する変動許容手段と、を備え、第二識別情報を第
一識別情報よりも視認し易く設定し、第二識別情報表示
制御手段は、少なくとも第一識別情報が特定表示結果と
なる場合には、その第一識別情報の表示結果の導出時点
から所定期間後に第二識別情報の表示態様を導出すると
共に、第一識別情報の表示結果の導出時点又はそれ以前
に第二識別情報の表示態様を予測表示するので、第一識
別情報(特別図柄)の表示結果の導出時点又はその導出
以降に第二識別情報(飾り図柄)の表示態様を導出する
構成においても、遊技者の注目を終始、第二識別情報に
向けさせることができる。このため、第二識別情報の変
動時間を第一識別情報の変動時間より長くしたり、ある
いは第二識別情報の表示を第一識別情報の表示より有利
に設定(例えば、表示上の大当り確率など)した場合に
は、遊技に対する期待感を確実に向上させることができ
る。
As is apparent from the above description, in the structure according to claim 1 of the present invention, the second identification information different from the first identification information is displayed and controlled on the second identification information display section. Along with the first identification information is derived as a specific display result, the second identification information display control means for controlling the derivation of the second identification information in the specific display mode, and the first identification information and Fluctuation permitting means for permitting variation of the second identification information together, and the second identification information is set to be more visible than the first identification information, the second identification information display control means, at least the first identification information When the specific display result is obtained, the display mode of the second identification information is derived after a predetermined period from the derivation time of the display result of the first identification information, and the derivation time of the display result of the first identification information or before that. Second identification information Since the display mode is predicted and displayed, attention is paid to the player even in a configuration in which the display mode of the second identification information (decorative pattern) is derived at or after the time when the display result of the first identification information (special pattern) is derived. It can be directed to the second identification information from beginning to end. Therefore, the change time of the second identification information is set longer than the change time of the first identification information, or the display of the second identification information is set to be more advantageous than the display of the first identification information (for example, the jackpot probability on the display, etc. ), It is possible to surely improve the sense of expectation for the game.

【0056】また、本発明の請求項2記載の構成におい
ては、第一識別情報とは異なる第二識別情報を第二識別
情報表示部に表示制御すると共に第一識別情報が特定表
示結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報を
特定表示態様にて導出制御する第二識別情報表示制御手
段と、所定条件の成立により第一識別情報及び第二識別
情報の変動を共に許容する変動許容手段と、を備え、第
二識別情報を第一識別情報よりも視認し易く設定すると
共に、第一識別情報表示部を複数列設けて該複数列の第
一識別情報表示部で表示する複数の第一識別情報が全て
同一情報で揃う以外の組合せを特定表示結果に設定し、
第二識別情報表示制御手段は、少なくとも第一識別情報
が特定表示結果となる場合には、その第一識別情報の表
示結果の導出時点から所定期間後に第二識別情報の表示
態様を導出するので、前記請求項1記載の構成と同様に
遊技者の注目を終始、第二識別情報に向けさせることが
できる。
According to the second aspect of the present invention, the second identification information different from the first identification information is controlled to be displayed on the second identification information display section, and the first identification information is derived as the specific display result. Then, the second identification information display control means for controlling the derivation of the second identification information in the specific display mode in response thereto, and the variation allowing both the variation of the first identification information and the variation of the second identification information due to the establishment of a predetermined condition. And a plurality of first identification information display portions provided in a plurality of columns and displayed by the first identification information display portions in the plurality of columns. Set a combination other than all of the first identification information of the same information as the specific display result,
The second identification information display control means derives the display mode of the second identification information after a predetermined period from the derivation time of the display result of the first identification information, at least when the first identification information is the specific display result. The player's attention can be always directed to the second identification information as in the configuration according to the first aspect.

【0057】また、本発明の請求項3記載の構成におい
ては、第一識別情報とは異なる第二識別情報を第二識別
情報表示部に表示制御すると共に第一識別情報が特定表
示結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報を
特定表示態様にて導出制御する第二識別情報表示制御手
段と、第一識別情報を第一識別情報表示部に表示制御す
る第一識別情報表示制御手段と、所定条件の成立により
第一識別情報及び第二識別情報の変動を共に許容する変
動許容手段と、を備え、第二識別情報を第一識別情報よ
りも視認し易く設定し、第二識別情報表示制御手段は、
少なくとも第一識別情報が特定表示結果となる場合に
は、その第一識別情報の表示結果の導出時点から所定期
間後に第二識別情報の表示態様を導出し、第一識別情報
表示制御手段は、特定表示結果を導出した場合、その特
定表示結果の導出後に少なくとも特定表示態様が導出さ
れるまでの間第一識別情報を仮変動する一方、特定表示
結果以外の表示結果を導出する場合、一旦特定表示結果
を仮表示結果として導出した後に特定表示態様の導出時
点と同時に特定表示結果以外の表示結果を導出するの
で、前記請求項1記載の構成と同様に遊技者の注目を終
始、第二識別情報に向けさせることができる。
According to the third aspect of the present invention, the second identification information different from the first identification information is controlled to be displayed on the second identification information display section, and the first identification information is derived as the specific display result. Then, in response thereto, second identification information display control means for deriving and controlling the second identification information in a specific display mode, and first identification information display control for controlling display of the first identification information on the first identification information display section. Means and a variation permitting means for permitting both the variation of the first identification information and the variation of the second identification information when a predetermined condition is satisfied, and the second identification information is set to be more visible than the first identification information. The identification information display control means,
When at least the first identification information is the specific display result, the display mode of the second identification information is derived after a predetermined period from the derivation time of the display result of the first identification information, and the first identification information display control means is When the specific display result is derived, the first identification information is provisionally changed at least until the specific display mode is derived after the specific display result is derived, while when the display result other than the specific display result is derived, the specific display result is temporarily specified. Since the display result other than the specific display result is derived at the same time when the specific display mode is derived after the display result is derived as the temporary display result, the player's attention is constantly maintained and the second identification is performed, as in the configuration according to claim 1. Can be directed to information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】上・中・下の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 4 is a list diagram showing types of upper, middle, and lower special symbols.

【図5】左・中・右の飾り図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 5 is a list showing types of left, middle, and right decorative designs.

【図6】特別図柄の大当り図柄と飾り図柄の大当り対応
図柄との関係を示す一覧表図である。
FIG. 6 is a list chart showing the relationship between the special jackpot big hit design and the decorative design big hit design.

【図7】同図(A)は特別図柄及び飾り図柄に用いられ
る各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は
選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決
定する動作を説明するための簡単なフローチャートであ
る。
FIG. 7 (A) is a list showing various random numbers used for special symbols and decorative symbols, and FIG. 7 (B) is an operation for determining whether or not the special symbol is out of contact according to the selected random number. 3 is a simple flowchart for explaining the above.

【図8】同図(A)は当り外れ毎の各種リーチ1〜3の
選択設定を示す一覧表図であり、同図(B)は特別図柄
及び飾り図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同
図(C)は各種リーチ1〜3を選択するための各条件1
〜3を示す一覧表図である。
FIG. 8A is a list view showing selection settings of various reach 1 to 3 for each missed contact, and FIG. 8B is a list view showing variation patterns of special designs and decorative designs. Yes, the same figure (C) shows each condition 1 for selecting various reach 1 to 3
It is a list table figure showing ~ 3.

【図9】左右の飾り図柄の変動動作とリーチ以外での飾
り中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a changing operation of the left and right decorative patterns and a changing operation of the decorative middle pattern other than the reach.

【図10】リーチ1〜3での飾り中図柄の変動動作を示
すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a changing operation of a decorative middle pattern in reach 1 to 3.

【図11】大当り時における飾り図柄及び特別図柄の各
変動動作の関係と大当りに伴う各種構成部材の動作とを
示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing the relationship between each variation operation of the decorative symbol and the special symbol at the time of a big hit, and the action of various constituent members associated with the big hit.

【図12】同図(A)は外れ図柄の導出後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄及び飾り図
柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(B)
は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示LEDに記
憶がある場合での特別図柄及び飾り図柄の変動動作を示
すタイムチャートである。
FIG. 12 (A) is a time chart showing a variation operation of a special symbol and a decorative symbol when the special symbol memory display LED has a memory after the deviating symbol is derived, and the same diagram (B).
Is a time chart showing a variation operation of a special symbol and a decorative symbol when the special symbol storage display LED has a memory after the end of the specific game state.

【図13】同図(A)は確率変動の動作を示すタイムチ
ャートであり、同図(B)は飾り図柄及び特別図柄毎の
表示上の大当り確率、確変突入率、確変継続率を示す一
覧表図である。
FIG. 13 (A) is a time chart showing an operation of probability fluctuation, and FIG. 13 (B) is a list showing a big hit probability, a probability variation plunge rate, and a probability variation continuation rate on a display for each decorative symbol and special symbol. FIG.

【図14】同図(A)は普通図柄に用いられる各種ラン
ダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類
を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 14 (A) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, FIG. 14 (B) is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, and FIG. 14 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of the normal symbol by the random number.

【図15】同図(A)は普通図柄始動検出に伴って普通
図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図
(B)は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変
入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであ
り、同図(C)は確率変動時に普通図柄が当ることに伴
って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 15 (A) is a time chart showing an operation in which a normal symbol changes in accordance with a normal symbol start detection, and FIG. 15 (B) shows a normal variable winning ball with a normal symbol hitting at a normal time. It is the time chart which shows the operation which the device opens, the same figure (C) is the time chart which shows the operation which the normal variable winning a prize sphere device opens with the normal design hitting at the time of probability fluctuation.

【図16】第二実施形態における特別図柄の大当り図柄
と飾り図柄の大当り対応図柄との関係を示す一覧表図で
ある。
FIG. 16 is a list diagram showing the relationship between the special hit big hit pattern and the decorative hit big hit design in the second embodiment.

【図17】第二実施形態の大当り時における飾り図柄及
び特別図柄の各変動動作の関係と大当りに伴う各種構成
部材の動作とを示すタイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing the relationship between the varying movements of the decorative symbol and the special symbol at the time of a big hit in the second embodiment, and the actions of the various constituent members associated with the big hit.

【図18】同図(A)は第二実施形態における外れ図柄
の導出後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合で
の特別図柄及び飾り図柄の変動動作を示すタイムチャー
トであり、同図(B)は第二実施形態における特定遊技
状態の終了後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場
合での特別図柄及び飾り図柄の変動動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 18 (A) is a time chart showing a variation operation of a special symbol and a decorative symbol when the special symbol storage display LED has a memory after derivation of a deviation symbol in the second embodiment. B) is a time chart showing the changing operation of the special symbol and the decorative symbol when the special symbol storage display LED has a memory after the end of the specific game state in the second embodiment.

【図19】同図(A)は第三実施形態の特別図柄及び飾
り図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であ
り、同図(B)は第三実施形態の選択されたランダム数
によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明する
ための簡単なフローチャートである。
FIG. 19 (A) is a list showing various random numbers used for special symbols and decorative symbols in the third embodiment, and FIG. 19 (B) is a selected random number in the third embodiment. It is the simple flowchart in order to explain the operation which decides hit or miss of the special design with.

【図20】第三実施形態における上の特別図柄の種類を
示す一覧表図である。
FIG. 20 is a list diagram showing the types of the above special symbols in the third embodiment.

【図21】第三実施形態における中・下の特別図柄の種
類を示す一覧表図である。
FIG. 21 is a list showing types of middle and lower special symbols in the third embodiment.

【図22】第三実施形態における大当り図柄及び小当り
図柄の種類を示す一覧表図である。
FIG. 22 is a list showing types of big hit symbols and small hit symbols in the third embodiment.

【図23】同図(A)は第三実施形態における左・中・
右の飾り図柄の種類を示す一覧表図であり、同図(B)
は第三実施形態における大当り対応図柄の種類を示す一
覧表図である。
FIG. 23 (A) shows the left side, the center, and the third embodiment.
It is the list figure which shows the kind of decorative design on the right, the figure (B)
[Fig. 8] is a list view showing types of big hit corresponding symbols in the third embodiment.

【図24】第三実施形態の大当り時及び小当り時におけ
る飾り図柄及び特別図柄の各変動動作の関係と大当りに
伴う各種構成部材の動作とを示すタイムチャートであ
る。
FIG. 24 is a time chart showing the relationship between the variation motions of the decorative design and the special design during the big hit and the small hit of the third embodiment, and the actions of the various constituent members associated with the big hit.

【図25】同図(A)は第三実施形態における確率変動
の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は第三
実施形態における飾り図柄及び特別図柄毎の表示上の大
当り確率、確変突入率、確変継続率を示す一覧表図であ
る。
FIG. 25 (A) is a time chart showing the operation of probability variation in the third embodiment, and FIG. 25 (B) is a jackpot probability on the display for each decorative design and special design in the third embodiment, It is a list chart which shows a probability variation plunge rate and a probability variation continuation rate.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 14a〜14c 特別図柄表示部 19 通過玉検出器 25 レール飾りランプ 28 枠ランプ 29 スピーカ 30 飾り可変表示装置 33a〜33c 飾り図柄表示部 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 14a-14c Special symbol display section 19 Passing ball detector 25 Rail decoration lamp 28 Frame lamp 29 Speaker 30 Decorative variable display device 33a to 33c Decorative pattern display unit 34 Normal symbol display device 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第一識別情報表示部に表示される第一識
別情報が予め定めた特定表示結果になるとこれに基づい
て特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、 前記第一識別情報とは異なる第二識別情報を第二識別情
報表示部に表示制御すると共に第一識別情報が前記特定
表示結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報
を特定表示態様にて導出制御する第二識別情報表示制御
手段と、 所定条件の成立により前記第一識別情報及び前記第二識
別情報の変動を共に許容する変動許容手段と、を備え、 前記第二識別情報を前記第一識別情報よりも視認し易く
設定し、 前記第二識別情報表示制御手段は、少なくとも前記第一
識別情報が前記特定表示結果となる場合には、その第一
識別情報の表示結果の導出時点から所定期間後に前記第
二識別情報の表示態様を導出すると共に、第一識別情報
の表示結果の導出時点又はそれ以前に第二識別情報の表
示態様を予測表示することを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball-playing machine capable of generating a specific game state based on a first specific display result of the first identification information displayed on the first identification information display section, wherein the first identification information The second identification information different from the above is displayed and controlled on the second identification information display unit, and when the first identification information is derived as the specific display result, the second identification information is controlled to be derived in the specific display mode accordingly. A second identification information display control means, and a variation permitting means for permitting both variation of the first identification information and the second identification information when a predetermined condition is satisfied, the second identification information being the first identification information. The second identification information display control means, at least when the first identification information is the specific display result, after a predetermined period from the derivation time of the display result of the first identification information The second Together to derive the display mode of another information, pinball game machine, characterized by predicting displaying a display mode of the second identification information to the derived time or before the display result of the first identification information.
【請求項2】 第一識別情報表示部に表示される第一識
別情報が予め定めた特定表示結果になるとこれに基づい
て特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、 前記第一識別情報とは異なる第二識別情報を第二識別情
報表示部に表示制御すると共に第一識別情報が前記特定
表示結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報
を特定表示態様にて導出制御する第二識別情報表示制御
手段と、 所定条件の成立により前記第一識別情報及び前記第二識
別情報の変動を共に許容する変動許容手段と、を備え、 前記第二識別情報を前記第一識別情報よりも視認し易く
設定すると共に、前記第一識別情報表示部を複数列設け
て該複数列の第一識別情報表示部で表示する複数の第一
識別情報が全て同一情報で揃う以外の組合せを前記特定
表示結果に設定し、 前記第二識別情報表示制御手段は、少なくとも前記第一
識別情報が前記特定表示結果となる場合には、その第一
識別情報の表示結果の導出時点から所定期間後に前記第
二識別情報の表示態様を導出することを特徴とする弾球
遊技機。
2. A ball-playing machine capable of generating a specific game state based on a predetermined display result of the first identification information displayed on the first identification information display section, The second identification information different from the above is displayed and controlled on the second identification information display unit, and when the first identification information is derived as the specific display result, the second identification information is controlled to be derived in the specific display mode accordingly. A second identification information display control means, and a variation permitting means for permitting both variation of the first identification information and the second identification information when a predetermined condition is satisfied, the second identification information being the first identification information. A combination other than setting the first identification information display section in a plurality of rows and setting the plurality of first identification information to be displayed on the first identification information display section in the plurality of rows all with the same information. Set in the specific display result The second identification information display control means, if at least the first identification information is the specific display result, the second identification information after a predetermined period from the time when the display result of the first identification information is derived. A ball game machine characterized by deriving a display mode of.
【請求項3】 第一識別情報表示部に表示される第一識
別情報が予め定めた特定表示結果になるとこれに基づい
て特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、 前記第一識別情報とは異なる第二識別情報を第二識別情
報表示部に表示制御すると共に第一識別情報が前記特定
表示結果として導出されるとこれに応じて第二識別情報
を特定表示態様にて導出制御する第二識別情報表示制御
手段と、 前記第一識別情報を前記第一識別情報表示部に表示制御
する第一識別情報表示制御手段と、 所定条件の成立により前記第一識別情報及び前記第二識
別情報の変動を共に許容する変動許容手段と、を備え、 前記第二識別情報を前記第一識別情報よりも視認し易く
設定し、 前記第二識別情報表示制御手段は、少なくとも前記第一
識別情報が前記特定表示結果となる場合には、その第一
識別情報の表示結果の導出時点から所定期間後に前記第
二識別情報の表示態様を導出し、 前記第一識別情報表示制御手段は、前記特定表示結果を
導出した場合、その特定表示結果の導出後に少なくとも
前記特定表示態様が導出されるまでの間前記第一識別情
報を仮変動する一方、特定表示結果以外の表示結果を導
出する場合、一旦特定表示結果を仮表示結果として導出
した後に特定表示態様の導出時点と同時に特定表示結果
以外の表示結果を導出することを特徴とする弾球遊技
機。
3. A ball game machine capable of generating a specific game state based on a predetermined display result of the first identification information displayed on the first identification information display section, The second identification information different from the above is displayed and controlled on the second identification information display unit, and when the first identification information is derived as the specific display result, the second identification information is controlled to be derived in the specific display mode accordingly. Second identification information display control means, first identification information display control means for controlling display of the first identification information on the first identification information display part, and the first identification information and the second identification by the establishment of a predetermined condition A variation permitting means for permitting variation of information together, and setting the second identification information more easily visible than the first identification information, the second identification information display control means, at least the first identification information Is the specific table When the result is obtained, the display mode of the second identification information is derived after a predetermined period from the derivation time of the display result of the first identification information, and the first identification information display control means derives the specific display result. In that case, while tentatively changing the first identification information at least until the specific display mode is derived after deriving the specific display result, when deriving a display result other than the specific display result, temporarily display the specific display result. A ball game machine characterized by deriving a display result other than the specific display result at the same time when the specific display mode is derived after deriving as a temporary display result.
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