JP2019103638A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of making a display in which identification information is emphasized by suitably displaying a background image and the identification information, and capable of suitably displaying a specific image regardless of the display size of a suggestion display.SOLUTION: When a number image F1 and a background image are not displayed in the overlapped manner, a character image D1 as the background image is displayed in a high visible state, and when the number image F1 and the background image are displayed in the overlapped manner, a character image D2 as the background image is displayed in a low visible state. In a specific image (fruit pattern) configured to include elements E901 to E905, display is made so that the elements E901 to E905 are included in any of a shutter image 9094 and a ready-to-win title image 9095 which are patterns including the specific image.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to a player.

このような遊技機としては、背景画像に重畳させて識別情報を変動表示させるものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, there has been one in which identification information is variably displayed by being superimposed on a background image (Patent Document 1).

特開2002−18020号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-18020

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、識別情報の表示態様と背景画像の表示態様との視認性について十分に考慮されていないため、背景画像により変動表示中の識別情報が強調表示し難くなる場合があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 mentioned above, since the visibility of the display mode of the identification information and the display mode of the background image is not sufficiently considered, it is difficult to highlight the identification information during the variable display by the background image. It could have been.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such actual circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of emphasizing identification information by displaying the background image and the identification information suitably. It is.

(1) 識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
背景画像(図12のキャラクタ画像D1,キャラクタ画像D2等)と、当該背景画像に重畳する前記識別情報(図12の数字図柄F1等)とを表示可能な表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,演出表示装置9等)とを備え、
前記表示手段は、
前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記背景画像の視認性を第1の視認性(図12のキャラクタ画像D1に示すような視認性が高い状態等)と、当該第1の視認性よりも視認性を低下させた第2の視認性(図12のキャラクタ画像D2に示すような視認性が低い状態等)とに変化させて表示することが可能であり、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図28(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像9094による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図28(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像9095等)による表示とを表示可能であり、
態様の異なる複数種類の要素(図28(a),(d)に示す要素E901(バナナ),要素E902(メロン),要素E903(リンゴ),要素E904(スイカ),要素E905(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図28(a),(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図28(a),(d)に示すシャッター画像9094、リーチタイトル画像9095のいずれにも要素E901〜E905が含まれるように表示する等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
Display means (microcomputer 100 for effect control) capable of displaying a background image (character image D1, character image D2, etc. in FIG. 12) and the identification information (number symbol F1, etc. in FIG. 12) superimposed on the background image. And the effect display device 9),
The display means is
When the variable display of the identification information is executed, the visibility of the background image is a first visibility (such as a state in which the visibility is high as shown in the character image D1 in FIG. 12), and the first It is possible to change to a second visibility (a state of low visibility as shown in the character image D2 in FIG. 12, etc.) in which the visibility is lower than the visibility and displayed.
The first suggested display whose display size is the first size (the display by the shutter image 9094 of the first size displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. 28A) as the suggested display that suggests the expectation of the control to the advantageous state Etc.) and display by the second indication display (the second size reach title image 9095 etc. displayed at the time of reach title effect shown in FIG. 28D) whose display size is the second size can be displayed,
A plurality of types of elements having different modes (element E 901 (banana), element E 902 (melon), element E 903 (apple), element E 904 (watermelon), element E 905 (strawberry), etc.) shown in FIGS. A specific image (such as the fruit pattern shown in FIGS. 28 (a) and 28 (d)) configured to include
Even when any of the first suggestion display and the second suggestion display is displayed in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. In such a manner (elements E901 to E905 are included in both of the shutter image 9094 and the reach title image 9095 shown in FIGS. 28A and 28D, and the like).

このような構成によれば、背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができる。また、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, by displaying the background image and the identification information suitably, it is possible to make the display in which the identification information is emphasized. In addition, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記背景画像をぼかすことにより当該背景画像の視認性を前記第2の視認性に変化させて表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、ぼかした表示態様のキャラクタ画像D2で表示する等)。
(2) The gaming machine according to (1) above,
The display means changes the visibility of the background image to the second visibility by blurring the background image and displays it (as shown in (d), (f) and (g) of FIG. 12) Display the character image D2 in a blurred display manner, etc.)

このような構成によれば、背景画像をぼかすことにより、識別情報を強調した表示とすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the display in which the identification information is emphasized by blurring the background image.

(3) 前記(1)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記背景画像に別画像を重畳することにより当該背景画像の視認性を前記第2の視認性に変化させて表示する(変形例に示すように、背景画像に別画像を重畳させることにより、背景画像の視認性を低下させる等)。
(3) The gaming machine according to (1) above,
The display means changes and displays the visibility of the background image to the second visibility by superimposing another image on the background image (as shown in the modification, the another image is superimposed on the background image) To reduce the visibility of the background image).

このような構成によれば、背景画像に別画像を重畳することにより、識別情報を強調した表示とすることができる。   According to such a configuration, by superimposing another image on the background image, it is possible to make a display in which identification information is emphasized.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記識別情報は、複数種類設けられ(1〜9の数字図柄が設けられている等)、
前記表示手段は、複数種類の前記識別情報のうち特定の識別情報を強調表示するときに、前記背景画像の視認性を前記第2の視認性に変化させて表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、3,4,5のような図柄煽り演出に対応した数字図柄F1が拡大されて表示されるときに視認性を低下させたキャラクタ画像D2で表示する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The identification information is provided in a plurality of types (eg, 1 to 9 numeral symbols are provided),
The display means changes the visibility of the background image to the second visibility and displays it when highlighting specific identification information among a plurality of types of identification information (FIG. 12 (d), As shown in (f) and (g), when the numerical symbol F1 corresponding to the symbol turning effect such as 3, 4 and 5 is enlarged and displayed, it is displayed with the character image D2 with reduced visibility. etc).

このような構成によれば、特定の識別情報を強調表示することができる。
(5) 前記(4)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記特定の識別情報に対して所定画像を付加することにより前記特定の識別情報を強調表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、3,4,5のような図柄煽り演出に対応した数字図柄F1にエフェクト画像F2を付加することにより数字図柄F1を強調表示する等)。
According to such a configuration, it is possible to highlight specific identification information.
(5) The gaming machine according to (4) above,
The display means highlights the specific identification information by adding a predetermined image to the specific identification information (as shown in (d), (f) and (g) in FIG. A numeric symbol F1 is highlighted by adding an effect image F2 to a numeric symbol F1 corresponding to a symbol turning effect such as 4 and 5).

このような構成によれば、特定の識別情報を強調表示することができる。
(6) 前記(5)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記所定画像の視認性を前記第1の視認性により表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、エフェクト画像F2は視認性の高い状態で表示する等)。
According to such a configuration, it is possible to highlight specific identification information.
(6) The gaming machine according to (5) above,
The display means displays the visibility of the predetermined image by the first visibility (as shown in (d), (f) and (g) in FIG. 12, the effect image F2 has high visibility) Display etc.).

このような構成によれば、視認性の低下しない所定画像により、特定の識別情報を強調表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to highlight specific identification information by a predetermined image whose visibility does not decrease.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(プッシュボタン120、プッシュセンサ124等)と、
前記動作検出手段により遊技者の動作が検出されることにより操作演出を実行する操作演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記操作演出手段は、前記背景画像の視認性が前記第2の視認性で表示されているときに前記操作演出(変形例に示すような、図柄煽り演出中のボタン演出等)を実行する。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Motion detection means (push button 120, push sensor 124, etc.) capable of detecting the motion of the player;
The operation detection means (microcomputer 100 for effect control or the like) which executes the operation effect by detecting the action of the player by the operation detection means.
The operation effect means executes the operation effect (such as a button effect during symbol rotation effect as shown in the modification) when the visibility of the background image is displayed with the second visibility.

このような構成によれば、背景画像の視認性が低下しているときの演出の興趣を向上することができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the effect when the visibility of the background image is reduced.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(合保留記憶バッファ等)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報を、保留表示として表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記保留表示手段は、前記背景画像が前記第2の視認性となっているときにも前記保留表示の視認性を前記第1の視認性により表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、視認性を低下した状態でキャラクタ画像D2が表示されているときにも保留表示Hの視認性を低下させずに表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
Holding storage means (for example, combined holding storage buffer) capable of storing information on variable display as holding storage information;
And a hold display unit (such as a microcomputer 100 for effect control) for displaying the hold storage information stored in the hold storage unit as a hold display.
The suspension display means displays the visibility of the suspension display according to the first visibility even when the background image has the second visibility (FIGS. 12 (d), (f), As shown in (g), even when the character image D2 is displayed in a state where the visibility is lowered, display is performed without lowering the visibility of the hold display H, and the like.

このような構成によれば、背景画像の視認性に関わらず、保留表示の視認性を一定に保つことができ、保留表示の視認性が低下することを防止できる。   According to such a configuration, regardless of the visibility of the background image, the visibility of the hold display can be kept constant, and it is possible to prevent the decrease in the visibility of the hold display.

(9) 前記(5)または(6)のいずれかの遊技機であって、
前記特定の識別情報を強調表示するパターンは複数設けられ(図13(C),(D)に示すように、エフェクト画像の態様が大のパターンと小のパターンとが設けられている等)、
前記表示手段は、前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度に基づいて、異なるパターンで前記特定の識別情報を強調表示する(図13(C),(D)に示すように、大当り時には、はずれ時よりも高い割合でエフェクト画像大に決定される等)。
(9) The gaming machine according to any one of (5) or (6) above,
A plurality of patterns for emphasizing and displaying the specific identification information are provided (eg, as shown in FIGS. 13C and 13D, patterns with large and small patterns of the effect image are provided, etc.)
The display means highlights the specific identification information in different patterns based on the degree of expectation controlled to the advantageous state (big hit gaming state etc.) (as shown in FIG. 13 (C), (D) When it is a big hit, the effect image size is determined at a higher rate than when it was dropped etc.

このような構成によれば、特定の識別情報を強調表示するパターンに注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to focus attention on a pattern for highlighting specific identification information.

(10) 前記(1)から(9)のいずれかの遊技機であって、
変動表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作等)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(図15(B)〜(D)に示す調整結果画像R等)を所定期間(所定期間T1等)表示する調整画像表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、当該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間(導出表示期間T2等)において前記調整画像を視認不可または視認困難(調整画像を非表示にする、調整画像を半透明表示とする、点滅表示とする等)とする。
(10) The gaming machine according to any one of (1) to (9),
Adjustment means (microcomputer 100 for effect control, etc.) capable of adjusting the effect according to the adjustment operation (adjustment operation etc.) by the player during the execution of the variable display;
Adjustment image display means (microcomputer 100 for effect control) for displaying an adjustment image (adjustment result image R etc. shown in FIGS. 15B to 15D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (predetermined period T1 etc.) Etc) and,
When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means performs the adjustment image in a period (the derivation display period T2 or the like) in which the variable display result is derived and displayed within the predetermined period. Not visible or difficult to see (such as making the adjusted image non-displayed, making the adjusted image semi-transparent, making it flickering, etc.).

このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(11)〜(19)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2013−17598号公報に示されているような、大当り期待度を示唆する示唆表示として、大当りの期待度が高い複数種類の要素を含んで構成された特定画像を表示するものがあった。しかしながら、上述した遊技機では、特定画像に複数種類の要素を含んで表示させようとしたときに、示唆表示の表示サイズにより特定画像を好適に表示できない虞があった。この点に鑑み、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる遊技機の提供が求められている。   Moreover, the invention which concerns on the following (11)-(19) is included in the form for implementing invention mentioned later. Conventionally, in a gaming machine, a specific image configured to include a plurality of types of elements having a high expectation of a big hit as a suggested indication that suggests a big hit expectation, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-17598. There was something to display. However, in the above-described gaming machine, when it is intended to display a plurality of types of elements in the specific image, there is a possibility that the specific image can not be suitably displayed due to the display size of the suggestion display. In view of this point, there is a demand for a game machine capable of suitably displaying a specific image regardless of the display size of the suggestion display.

上記目的を達成するため、別態様による(11)の遊技機は、
(11) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機901等)であって、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図28(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像9094による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図28(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像9095等)による表示とを表示可能な表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ90100,演出表示装置909等)を備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図28(a),(d)に示す要素E901(バナナ),要素E902(メロン),要素E903(リンゴ),要素E904(スイカ),要素E905(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図28(a),(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図28(a),(d)に示すシャッター画像9094、リーチタイトル画像9095のいずれにも要素E901〜E905が含まれるように表示する等)。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to (11) according to another aspect,
(11) A gaming machine (pachinko gaming machine 901 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player,
The first suggested display whose display size is the first size (the display by the shutter image 9094 of the first size displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. 28A) as the suggested display that suggests the expectation of the control to the advantageous state Display means (display means) that can be displayed by the second suggested display (the second size reach title image 9095 etc displayed at the time of the reach title effect shown in FIG. 28D) whose display size is the second size A microcomputer 90100 for effect control, an effect display device 909, etc.),
The display means is
A plurality of types of elements having different modes (element E 901 (banana), element E 902 (melon), element E 903 (apple), element E 904 (watermelon), element E 905 (strawberry), etc.) shown in FIGS. A specific image (such as the fruit pattern shown in FIGS. 28 (a) and 28 (d)) configured to include
Even when any of the first suggestion display and the second suggestion display is displayed in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. In such a manner (elements E901 to E905 are included in both of the shutter image 9094 and the reach title image 9095 shown in FIGS. 28A and 28D, and the like).

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

(12) 前記(11)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記特定画像を構成する複数種類の要素の表示サイズを前記第1示唆表示と前記第2示唆表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示する(図28(a),(d)に示す要素E901〜E905の表示サイズをシャッター画像9094とリーチタイトル画像9095との表示サイズの違いに応じて変更して表示する等)。
(12) The gaming machine according to (11) above,
The display means changes and displays the display sizes of a plurality of types of elements constituting the specific image according to the difference in display size between the first suggestion display and the second suggestion display (FIG. 28 (a)) The display sizes of the elements E901 to E905 shown in (d) are changed according to the display size difference between the shutter image 9094 and the reach title image 9095, and the like.

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

(13) 前記(11)または(12)の遊技機であって、
前記複数種類の要素のすべてが前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のそれぞれに収まるように表示する(図28(a),(d)に示す要素E901〜E905のすべてがシャッター画像9094およびリーチタイトル画像9095のそれぞれに収まるように表示する等)。
(13) The gaming machine according to (11) or (12) above,
All the elements of the plurality of types are displayed so as to fit within the first and second indication indications (all of the elements E901 to E905 shown in FIGS. 28 (a) and (d) are the shutter image 9094 and Displayed so as to fit in each reach title image 9095, etc.).

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

(14) 前記(11)から(13)のいずれかの遊技機であって、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれが表示されるときに、所定の共通報知を実行可能な報知手段(スピーカ9027L,9027R、演出用ランプ、図29に示すシャッター演出、リーチタイトル演出においてスピーカ9027L,9027Rによる共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに演出用ランプの発光による報知を行なう等)をさらに備える。
(14) The gaming machine according to any one of (11) to (13),
Informing means (speakers 9027L, 9027R, effect lamp, FIG. 29) capable of executing predetermined common notification when any of the first suggested display and the second suggested display is displayed in a pattern including the specific image. In addition to the notification to output the common sound (melody) by the speakers 9027L and 9027R in the shutter effect shown in and the reach title effect, the notification by the light emission of the effect lamp is further provided.

このような構成によれば、所定の共通報知により特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, it is possible to accurately convey that the specific image has been displayed by the predetermined common notification.

(15) 前記(14)の遊技機であって、
前記報知手段は、前記所定の共通報知として、所定の共通音(図29に示すメロディ等)を出力し、前記第2示唆表示が表示されるときには、前記所定の共通音の出力後に、前記第1示唆表示が表示されるときには出力しない特定音(図29に示すボイス等)をさらに出力する(図29に示すように、リーチタイトル演出においては、メロディ音の出力後に、ボイス音を出力する等)。
(15) The gaming machine according to (14) above,
The notification means outputs a predetermined common sound (such as a melody shown in FIG. 29) as the predetermined common notification, and when the second indication is displayed, the second notification may be output after the predetermined common sound is output. (1) As shown in FIG. 29, in the reach title effect, a voice sound is output after the output of the melody sound, etc. ).

このような構成によれば、第2示唆表示が表示されたときに特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, when the second indication is displayed, it can be accurately transmitted that the specific image has been displayed.

(16) 前記(11)から(15)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記第1示唆表示の表示サイズを前記第2示唆表示の表示サイズよりも大きく表示する(図28(a)に示すシャッター画像9094の表示サイズを図28(d)に示すリーチタイトル画像9095の表示サイズよりも大きく表示する等)。
(16) The gaming machine according to any one of (11) to (15),
The display means displays the display size of the first indication display larger than the display size of the second indication display (the display size of the shutter image 9094 shown in FIG. 28A is shown in FIG. 28D) Display larger than the display size of the title image 9095, etc.).

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズの違いに注目させることができる。
(17) 前記(11)から(16)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記第1示唆表示と前記第2示唆表示とを異なるタイミングで表示する(図28(a)に示すシャッター画像9094と図28(d)に示すリーチタイトル画像9095は異なるタイミングで表示される等)。
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the difference in display size of the suggestion display.
(17) The gaming machine according to any one of (11) to (16),
The display means displays the first suggestion display and the second suggestion display at different timings (the shutter image 9094 shown in FIG. 28 (a) and the reach title image 9095 shown in FIG. 28 (d) at different timings) Etc.).

このような構成によれば、実行タイミングが重なることにより特定画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the specific image from being obscured by overlapping execution timings.

(18) 前記(11)から(17)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、前記特定画像を構成する複数種類の要素に所定の動作(スクロール表示等)を伴わせる(変形例に示すように、シャッター画像9094およびリーチタイトル画像9095のいずれにおいても、画像表示領域内でスクロール表示することで、要素E901〜E905のすべてを視認可能とする等)。
(18) The gaming machine according to any one of (11) to (17),
The display means performs predetermined operations (scroll display) on a plurality of types of elements constituting the specific image when displaying either the first indication display or the second indication display in a pattern including the specific image. Etc. (Each of the shutter image 9094 and the reach title image 9095 can be scrolled in the image display area to make all elements E901 to E905 visible, etc.) .

このような構成によれば、特定画像を構成する複数種類の要素を認識可能に表示することができる。   According to such a configuration, a plurality of types of elements constituting a specific image can be displayed in a recognizable manner.

(19) 前記(11)から(18)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記特定画像を構成する複数種類の要素のうち、1つの要素のみで表示するパターンを含む(変形例に示すようにリンゴのみで表示するパターンを含んでもよい)。
(19) The gaming machine according to any one of (11) to (18),
The display means includes a pattern displayed by only one of a plurality of types of elements constituting the specific image (a pattern may be displayed by only an apple as shown in the modified example).

このような構成によれば、画像を表示するパターンが増加するので、興趣を向上できる。   According to such a configuration, since the pattern for displaying the image is increased, the interest can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 図柄煽り演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating symbol turning production. 図柄煽り演出実行決定テーブルおよびエフェクト画像決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a design rotation effect execution determination table and an effect image determination table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 調整結果画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an adjustment result image. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。It is a display screen figure when a shutter production and a reach title production are performed. 音声出力タイミングおよび演出用ランプ発光タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows sound output timing and lamp emission timing for effects. フルーツ柄実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fruit pattern execution determination table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. As long as it is a machine, it may be any game machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is performed by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is performed by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 125 See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な表示手段としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 is provided as display means capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol indicator (first variation display unit) 8a that variably displays first special symbols as plural types of identification information that can identify each of the first special symbols, A second special symbol display (second variation display unit) 8b is provided which variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD), and provided on the display screen is a effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Be In the effect symbol display area, symbol display areas are formed in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect) on the left, middle and right are variably displayed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do. Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is satisfied with the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 Alternatively, after passing through (including winning) the second start winning opening 14, the change display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, the change of the first special symbol and the second special symbol It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation display time (variation time) has elapsed. Do. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, zoom in / out or deform in the state that matches the combination of symbols, or display multiple symbols in synchronization with the same symbol, or change the position of the display symbol Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect design stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the fluctuation display of the effect design which is not yet stopped is continued. The display state or the display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the big hit combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state in which the same symbol stops in the left and right symbol display areas, and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the fluctuation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the fluctuation display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, a hold storage display unit (total hold storage display unit) displaying the total number of the first hold memory number and the second hold memory number (total hold memory number) at the lower position on the display screen of the effect display device 9 , Reserve display area, not shown). In the total holding storage display unit, the holding storage number can be specified as the holding storage display, for example, by the display number of the predetermined image (by displaying one holding storage image corresponding to each of the holding storage information, Specify the number of pending storages) is displayed. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol holding storage indicator 18a, the second special symbol holding storage indicator 18b, and the effect display 9, the light emission display and the image display for indicating the number of holding storages is a hold display or a hold It is called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。   In addition, above the effect display device 9, an accessory 12 is provided. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9 and can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place that is difficult for the player to visually recognize, and moves to a position (for example, a position in front of the effect display device 9) visible to the player when a predetermined effect is performed.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). As a result of this control, the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased, so that the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by the electric chew support control is the ratio of the number of gaming balls paid out as the winning balls according to the winning to the number of firing balls The "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied. The normal jackpot may be controlled to be a jackpot controlled to the non-probability state, the non-time-short state, and the power-less support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. Further, FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created in a power source substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Is received and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, and from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Perform various kinds of effect control such as controlling the sound output of

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。   Further, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. Do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 and an input of the I / O port unit 105. Enter via port. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 via the motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may be called a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such fluctuation pattern classification is set by the fact that the selection ratio differs when the number of pending storages of each special symbol which fluctuates indicates more than predetermined number and when it is less than predetermined number, When the number of pending storages of each special symbol to display variable is more than a predetermined number, compared to the case where the number of pending storages of each special symbol is less than a predetermined number, the control for reducing the number of holdings is performed. You may do it. For example, in the pending number reduction control state, the rate at which the variation pattern type having a short variation display time such as the normal variation pattern type is selected is set to be higher than in the non-pending number reduction control state. The average time of the variable display time may be shorter than in the non-holding number reduction control state. Further, in the pending number reduction control, the variation display time itself of the variation pattern type may be shortened even when the same variation pattern type is selected, as compared with the case where the pending number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern is not a two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type, but may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state), a big hit determination table used in a normal state (at a non definite change), and a definite change time jackpot determination table used in a definite change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot classification determination table, the CPU 56 determines the classification corresponding to the jackpot classification judgment value in which the value of random 1 matches as the jackpot classification, and determines the jackpot design in which the value of random 1 matches as the jackpot design Do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that is not a reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒〜60秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern having a longer change time (eg, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds to 60 seconds) compared to “normal reach”. In addition, four types of fluctuation patterns are set in the super reach, and the big hit expectation degree (big hit is achieved because the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach). Indicates that the possibility is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   "Expected degree" is a concept including an expected degree for a big hit, an expected degree for a definite change, and the like. Specifically, the degree of expectation for the big hit (also referred to as the degree of reliability) is the degree of expectation for the big hit (proportion of becoming the big hit) when each reach variation pattern is selected, and for example, the reach variation is performed 100 times If the jackpot hits 60 times, the expectation for the jackpot becomes 60% (the appearance rate (probability) that the jackpot appears 60%). Further, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation (probability change ratio) to shift to the probability change state.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In pachinko gaming machine 1, from the start of the variable display of each of the effect pattern as identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed, predetermined effect in effect display device 9 There may be a case where an effect called a pseudo-sequence as an aspect (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) is performed. A pseudo ream is an effect display that shows what is originally a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storage are being performed continuously. It is an abbreviation showing continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (variable display) of the plural times of the symbol was executed vis-a-vis the starting winning a prize with 1 It refers to a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repetitions of re-variation (the number of total variations including the first variation and the subsequent re-variation, and also referred to as the pseudo-series variation number), the more likely it will be the jackpot reliability (big jackpot) The degree of the proportion selected when the big hit is made with respect to all the selected proportions including the time, the degree of the big hit proportion, that is, the degree of the reliability that becomes the big hit becomes high. More specifically, by increasing the ratio selected when determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-series effect whether it will be a big hit gaming state. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the pseudo reaming symbol (for example, a symbol (a numeral or the like with a predetermined character or character is not included) is not included in the rendition design that is normally fluctuated (basically fluctuated) in the effect display device 9 Symbols not attached are also referred to as "semi-continuous dedicated symbols")) temporarily stop. In addition, in pseudo ream, a production symbol (a number symbol in the present embodiment) which is usually subjected to variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of temporary stop symbols is determined from any of a plurality of chances (hereinafter referred to as "simulated consecutive eyes (simulated consecutive chance eyes)" consisting of a combination of symbols other than a combination of big hit symbols) It should be done.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect pattern slips. Here, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display. In the second super reach, then reach out (reach) by stopping after one of the two rendering symbols that had been temporarily stopped at the outset eyes (combination of the out symbols) in the left and right symbol display areas A combination of symbols is formed, and it is such an effect that reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (60 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that it is "the fluctuation pattern of the 4th super reach performed in seconds."

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "third 4 super reach.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of random numbers 1 to 220 extracted from random 3 at a predetermined timing is 1 If it matches with any numerical value of the judgment value allocated to 70, it is determined that it will be set as the fluctuation pattern of "the 1st super reach (30 seconds)."

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not the time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether the time saving state or not, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the judgment tables of FIG. 6 (a) and FIG. 6 (b), which are selected when they become out of place, the data is set so that the selection ratio of reach type is selected by the height relationship such that normal reach> super reach. It is done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when reaching a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the disengagement. The presentation can increase the player's sense of expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating a jackpot game state start for each jackpot type (usually a jackpot or a probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating a jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。   The command C0XX (H) is a combined holding storage number specifying command indicating the total number of pending storages. The command C100 (H) is a total storage total storage number subtraction designation command indicating that the total total storage storage number is decremented by one. In this embodiment, the combined holding and storing number specifying command is used at the start winning of the game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, at the time of execution of starting opening switch passing processing described later). , Sent to the effect control microcomputer 100. Further, the total reserve storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of the variable display (for example, at the time of executing the special symbol change display process described later). The combined hold storage specification command and the storage storage number subtraction specification command may be combined. For example, the total pending storage number specification command may be used as a command that can specify the pending storage number after subtraction. It should be noted that a command capable of specifying the first pending storage number and the second pending storage number is transmitted as the total pending storage number, and the effect control microcomputer 100 transmits the first pending storage number and the second pending storage number. The total value of the sums may be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot, the type of the jackpot, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of which determination value at the start winning combination. . Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of a big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. A value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and the type of the big hit at the start winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage data) such as random numbers corresponding to the hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The pending storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   It may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but the fluctuation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of fluctuation of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   The data stored in the reserve storage buffer in this way is read out at the start winning combination and used for preview advance notice effect as described later, and also read out at the start of variable display and used for variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined hold storage number designating command. A command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol specifying command, variation type command, first (second) start winning winning specification command, and total pending storage number specifying command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores, as described above, pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning at the first starting winning opening 13. A second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14; Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. Furthermore, the value of the combined pending storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “first” in the pending specific area corresponding to the value of the combined pending storage number counter after summation. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer. Further, the value of the total hold storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “second” in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage number counter after the addition.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. In the big winning opening open process (S306), control to transmit the production control command for round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs a process etc. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interruption flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Etc.) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, It is used as a random number by being extracted at a defined timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。   Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display in the hold display area (move, delete, etc. of the hold display) (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S700) for determining whether or not to execute pre-reading effect, and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S800 to S807 is performed in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process for performing pre-reading determination such as whether or not pre-reading effect is to be executed, and determining an effect mode when performing pre-reading effect. With pre-reading effect, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on certain holding information (holding memory information) arrives, the holding information is prefetched and the special symbol fluctuation based on the holding information It is rendering technology such as giving notice at a stage prior to the determination of the content of the display and what will be the fluctuation display of the special symbol in the future. For example, when the hold information is a big hit, it is possible that a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. An effect such as giving notice is performed as a pre-reading effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the pre-reading effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post-round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S 807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

[図柄煽り演出]
次に、本実施の形態で実行される図柄煽り演出について説明する。図柄煽り演出とは、複数のリーチ図柄から形成される複数のリーチラインにおいて、中図柄が変動表示するときに当該変動表示する中図柄がリーチライン上に停止するか否かを煽る演出である。
[Pattern turning effect]
Next, the symbol turning effect executed in the present embodiment will be described. In the multiple reach lines formed from the multiple reach symbols, the symbol turning effect is an effect asking whether or not the intermediate symbols to be displayed in the variable display are stopped on the reach line when the intermediate symbol is changed and displayed.

図柄煽り演出は、演出表示装置9の表示画面上において実行される演出である。演出表示装置9は、図柄送り演出の実行時において、同時に複数種類の画像を表示することができる。複数の画像とは、たとえば、数字を示す画像(以下、単に数字図柄と称する)、エフェクト画像、背景画像、保留表示を示す画像などである。これらの画像の位置関係は、遊技者から見て最も手前に位置するものが、数字図柄および保留表示であり、数字図柄の後方に位置するのがエフェクト画像であり、数字図柄やエフェクト画像のさらに後方に位置するのが背景画像である。これら複数の画像が、図柄煽り演出時おいて演出表示装置9により同時に表示される。よって、複数の画像が重畳して表示される場合には、重畳し合っている画像の視認性が低下する。ここで、「視認性」とは、目で見たときの確認のしやすさを意味し、デザインや人間工学の分野において、背景に対し色や形が際立っていたり、文字が大きくてわかりやすかったりする度合いのことである。まず、視認性という観点から、各種画像について説明する。   The symbol turning effect is an effect executed on the display screen of the effect display device 9. The effect display device 9 can simultaneously display a plurality of types of images at the time of execution of the symbol feeding effect. The plurality of images are, for example, an image showing numbers (hereinafter simply referred to as a number pattern), an effect image, a background image, an image showing pending display, and the like. With regard to the positional relationship of these images, what is positioned closest to the player is the numeric symbol and the hold display, and the component located behind the numeric symbol is the effect image, and further the numeric symbol and the effect image It is a background image that is located behind. These plural images are simultaneously displayed by the effect display device 9 at the time of symbol turning effect. Therefore, when a plurality of images are displayed in a superimposed manner, the visibility of the superimposed images is reduced. Here, "visibility" means the ease of confirmation when viewed with eyes, and in the fields of design and ergonomics, colors and shapes stand out against the background, and the characters are large and easy to understand The degree of First, various images will be described from the viewpoint of visibility.

[数字図柄とエフェクト画像]
数字図柄とは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示する演出図柄である数字を示す画像(たとえば、図12(c)〜(g)における数字の画像等)である。数字図柄は、数字の「1」〜「9」等複数種類設けられている。数字図柄は大当りとなるかはずれとなるかの表示結果を示す重要な画像であるため、視認性が低下することは極力避けた方がよい。特に、図柄煽り演出により大当りとなるか否かを煽る際には、数字図柄の視認性が高く、強調表示されることが望ましい。なお、数字図柄以外に、擬似連が実行されることを示す擬似連図柄、保留表示の表示態様が変化することを示す変化図柄などが変動表示される図柄に含まれていてもよい。
[Numeric design and effect image]
An image showing numbers that are effect symbols that are variably displayed in synchronization with the first special symbol or the second special symbol fluctuation display (for example, the image of the numbers in FIGS. 12 (c) to (g) etc.) It is. A number pattern is provided in a plurality of types such as numbers "1" to "9". Since the number pattern is an important image showing the display result of whether it will be a big hit or a drop, it is better to avoid the decrease in visibility as much as possible. In particular, when asking whether or not to be a big hit by the symbol turning effect, it is desirable that the visibility of the number symbol is high and highlighted. In addition to a number symbol, a symbol may be included in a symbol in which a pseudo symbol indicating that a pseudo symbol is to be executed, a change symbol indicating that a display mode of a suspension display changes, or the like is changed and displayed.

演出制御用CPU101は、演出表示装置9の画面上において数字図柄を表示するにあたり、特定の数字図柄を他の数字図柄とは異なる態様で表示することができる。たとえば、特定の数字図柄を拡大して表示(たとえば、図12(d)〜(g)の数字図柄F1等)することにより、特定の数字図柄を強調した表示とすることができる。また、演出制御用CPU101は、特定の数字図柄にエフェクト画像を施して表示(たとえば、図12(d),(f),(g)のエフェクト画像F2等)することもできる。ここで、エフェクト画像とは、前面にある数字図柄の背景や数字図柄の周囲に付加される画像であり、数字図柄を強調するための画像である。したがって、特定の数字図柄にエフェクト画像を施して表示することで、特定の数字図柄を強調した表示とすることができる。   The effect control CPU 101 can display a specific number symbol in a mode different from that of other number symbols when displaying the number symbol on the screen of the effect display device 9. For example, by enlarging and displaying a specific number symbol (for example, the number symbol F1 of FIGS. 12 (d) to 12 (g)), it is possible to make a display in which the specific number symbol is emphasized. The effect control CPU 101 can also apply an effect image to a specific number pattern and display it (for example, the effect image F2 of FIGS. 12 (d), (f), (g)). Here, the effect image is an image added to the background of the numeral pattern on the front or around the numeral pattern, and is an image for emphasizing the numeral pattern. Therefore, by displaying an effect image on a specific numeric symbol, it is possible to make a display in which the specific numeric symbol is emphasized.

[背景画像]
背景画像とは、数字図柄とは異なる画像で、数字図柄(数字図柄にエフェクト画像が施されている場合にはエフェクト画像)の背景に位置する画像(たとえば、図12のキャラクタ画像D1やキャラクタ画像D2等)である。背景画像は、遊技の興趣を向上させるために表示される画像であり、数字図柄の変動表示とは無関係に表示される。したがって、数字図柄やエフェクト画像と背景画像とが重畳して表示される場合と、数字図柄やエフェクト画像と背景画像とが重畳することなく表示される場合とがある。また、背景画像は、動く画像、つまり、映像である場合を説明するが、背景画像が静止画であってもよい。
[background image]
The background image is an image different from the numeral pattern, and is an image (for example, the character image D1 or the character image of FIG. 12) positioned in the background of the numeral pattern (the effect image when the effect image is applied to the numeral pattern). D2 etc.). The background image is an image displayed to improve the interest of the game, and is displayed regardless of the variation display of the number pattern. Therefore, there are cases where a numeral pattern or an effect image and a background image are displayed in an overlapping manner, and there are cases where a numeral pattern or an effect image and a background image are displayed without being overlapped. Further, although the background image is described as a moving image, that is, a video, the background image may be a still image.

背景画像は、視認性という観点からみると2種類あり、視認性が低い態様で表示されるもの(たとえば、図12(d),(f),(g)のキャラクタ画像D2等)と、視認性が高い態様(たとえば、図12(c),(e),(h)のキャラクタ画像D1等)で表示されるものとがある。視認性が低い態様で表示されるとは、背景画像が不明瞭に表示されることであり、具体的には、背景画像をぼかして表示することである。ここで、「ぼかす」とは、輪郭や色の濃淡の境目をきわだたせなくして、ぼんやりさせることである。   There are two types of background images in terms of visibility, and those displayed in an aspect with low visibility (for example, the character image D2 of FIG. 12 (d), (f), (g), etc.) Some are displayed in an aspect having high quality (for example, the character image D1 of FIGS. 12 (c), (e) and (h)). To be displayed in a low visibility mode means that the background image is displayed indistinctly, and more specifically, to display the background image in a blurred state. Here, "blur" is to make the border of the contour or the color shade blur without blurring.

[保留表示]
保留表示とは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する画像であり、演出表示装置9の下部に表示される画像(たとえば、図12における演出表示装置9の左下部にある白丸で示された画像)である。第1保留記憶数とは、遊技球が、第1始動入賞口13へ入賞したにもかかわらず、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でない場合に、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、変動表示に関する情報を記憶するために加算されるものである。また、第2保留記憶数とは、遊技球が、第2始動入賞口14へ入賞したにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でない場合に、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、変動表示に関する情報を記憶するために加算されるものである。保留表示は、背景画像が視認性の低い態様(たとえば、図12(d),(f),(g)のキャラクタ画像D2等)で表示される場合であっても、背景画像が視認性の高い態様(たとえば、図12(c),(e),(h)のキャラクタ画像D1等)で表示される場合であっても、遊技者による視認性が低下することなく表示される。
[Display pending]
The hold display is an image for displaying the total number (total hold memory number) of the first hold memory number and the second hold memory number, and an image displayed at the bottom of the effect display device 9 (for example, in FIG. 12) It is an image shown by a white circle in the lower left portion of the effect display device 9). If the game ball is not in a state where it can start variable display of the first special symbol despite having won the first start winning opening 13, the first number of pending storages is the upper limit. It is added to store information on the variable display, provided that it has not been reached. Also, with the second pending storage number, the second pending storage number is an upper limit when the game ball is not in a state where it can start variable display of the second special symbol despite winning to the second start winning opening 14 It is added to store information about the variable display, provided that the value has not been reached. Even when the background image is displayed in the low visibility mode (for example, the character image D2 in FIGS. 12D, 12F, and 12G), the background image is visible. Even when displayed in a high mode (for example, the character image D1 in FIGS. 12 (c), (e), (h), etc.), the player's viewability is displayed without reduction.

次に、変動表示の変動パターンが第1スーパーリーチで、かつ、表示結果が大当りである場合の演出表示装置9において実行される図柄煽り演出の表示例について説明する。図12は、図柄煽り演出を説明するための図である。図12(a)〜(h)の順で図柄煽り演出が実行される。図12(a)は、変動表示の実行条件が成立したことに基づいて、変動表示が開始された状態を示している。左,中,右の演出図柄91,92、93が変動表示中である状態が、3つの下向き矢印で示されている。また、演出表示装置9の表示領域において、3つの下向き矢印の下方には、保留表示Hが表示されている。   Next, a display example of symbol turning effect executed in the effect display device 9 when the fluctuation pattern of the fluctuation display is the first super reach and the display result is a big hit will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining symbol turning effect. The symbol turning effect is executed in the order of FIGS. 12 (a) to 12 (h). FIG. 12A shows a state in which the variable display is started based on the satisfaction of the execution condition of the variable display. The state in which the left, middle and right effect symbols 91, 92 and 93 are being variably displayed is indicated by three downward arrows. Further, in the display area of the effect display device 9, the hold display H is displayed below the three downward arrows.

その後リーチ状態を経由して図12(b)のような、3ラインリーチの図柄煽り演出が実行される。図柄煽り演出には、3ライン〜5ラインの図柄煽り演出が設けられている。図12(b)に示すように、いずれの図柄煽り演出が実行されるかが演出表示装置9の画面上で示される。図柄煽り演出が実行されるときには、1ラインから始まり、時間の経過とともに、決定されたライン数となるように数字図柄が増加する。   After that, as shown in FIG. 12 (b), a symbol turning effect of 3-line reach is executed via the reach state. In the symbol turning effect, symbol turning effects of 3 to 5 lines are provided. As shown in FIG. 12 (b), it is shown on the screen of the effect display device 9 which symbol turning effect is to be executed. When the symbol turning effect is executed, the numerical symbols start to increase from one line and increase with time to the determined number of lines.

そして、図12(c)のように、3ラインリーチの図柄煽り演出では、演出表示装置9の画面の左右に3,4,5の数字図柄が表示され、3回の図柄煽りが実行される可能性が示される。また、数字図柄とは別に数字図柄と異なる画像により、数字図柄よりも遊技者から見て背景に背景画像としてキャラクタ画像D1が表示される。   Then, as shown in FIG. 12 (c), in the three-line reach symbol turning effect, 3, 4, 5 numeral symbols are displayed on the left and right of the screen of the effect display device 9, and three symbol turnings are executed. Possibilities are shown. Further, the character image D1 is displayed as a background image on the background viewed from the player rather than the numeral symbol by an image different from the numeral symbol in addition to the numeral symbol.

図12(c)の状態から、拡大された3の数字図柄F1が画面の上方から下方に降りて来る。このとき数字図柄F1の降下にともない数字図柄F1を取囲むようにエフェクト画像F2が付加される。数字図柄F1が表示された直後は、数字図柄F1とキャラクタ画像D1とが重畳して表示されていないため、キャラクタ画像D1の視認性は高い。キャラクタ画像D1は、所定の動作を実行する(たとえば、ウインクする等)映像として表示される。   From the state of FIG. 12 (c), the enlarged three-figure symbol F1 comes down from the top of the screen. At this time, the effect image F2 is added so as to surround the numeral symbol F1 as the numeral symbol F1 drops. Immediately after the numeric symbol F1 is displayed, the numeric symbol F1 and the character image D1 are not superimposed and displayed, so the visibility of the character image D1 is high. The character image D1 is displayed as an image which executes a predetermined operation (for example, winking).

その後、図12(d)に示すように、数字図柄F1とキャラクタ画像D1が重畳して表示されるにともない、キャラクタ画像D1にぼかしが入ることによりキャラクタ画像D2のような視認性が低下された状態で表示される。図12(d)に示す点線は、キャラクタ画像D2がぼかされて表示されたことを示している。図12(d)のぼかし状態でもキャラクタ画像D2は、所定の動作を実行する(たとえば、ウインクする等)映像として表示されている。そして、拡大表示された3の数字図柄F1が3で示すライン上で停止するか否かを煽るようにゆっくりと降下した後、停止せずに降下スピードを上げ、画面上から消える。   After that, as shown in FIG. 12 (d), as the numerical symbol F1 and the character image D1 are displayed in a superimposed manner, the character image D1 is blurred and the visibility like the character image D2 is lowered. It is displayed in the state. The dotted line shown in FIG. 12D indicates that the character image D2 has been blurred and displayed. Even in the blurred state of FIG. 12D, the character image D2 is displayed as an image for performing a predetermined operation (for example, winking). Then, after slowly lowering so as to ask whether or not the 3 number symbol F1 displayed on the enlarged display is stopped on the line indicated by 3, the descent speed is increased without stopping, and it disappears from the screen.

3の数字図柄F1が消えた後は、視認性の高い態様で再びキャラクタ画像D1が表示される。そして、図12(e)に示すように、拡大された4の数字図柄F1が画面の上方から下方に降りて来る。数字図柄F1が表示された直後は、数字図柄F1とキャラクタ画像D1とが重畳して表示されていないため、キャラクタ画像D1の視認性は高い。数字図柄F1の降下にともない数字図柄F1を取囲むようにエフェクト画像F2が付加される。その後、図12(f)に示すように、数字図柄F1とキャラクタ画像D1が重畳して表示されるにともない、キャラクタ画像D1にぼかしが入ることによりキャラクタ画像D2のような視認性が低下された状態で表示される。そして、拡大表示された4の数字図柄F1が3で示すライン上で停止するか否かを煽るようにゆっくりと降下した後、停止せずに降下スピードを上げ、画面上から消える。   After the number symbol F1 of 3 disappears, the character image D1 is displayed again in a manner of high visibility. Then, as shown in FIG. 12 (e), the enlarged four-figure symbol F1 comes down from above the screen. Immediately after the numeric symbol F1 is displayed, the numeric symbol F1 and the character image D1 are not superimposed and displayed, so the visibility of the character image D1 is high. The effect image F2 is added so as to surround the numeral symbol F1 as the numeral symbol F1 drops. After that, as shown in FIG. 12 (f), as the numeric symbol F1 and the character image D1 are displayed in a superimposed manner, the character image D1 is blurred and the visibility like the character image D2 is lowered. It is displayed in the state. Then, after descenting slowly so as to ask whether or not the 4 numeric symbols F1 displayed on the enlarged scale are to stop on the line indicated by 3, the descent speed is increased without stopping and disappears from the screen.

その後、3ラインリーチの最終の図柄煽り演出が5の数字図柄F1により実行される様子が図12(g)に示される。図12(g)では、図12(d)や(f)よりもエフェクト画像F2が拡大された状態で表示される。このように、大当りとなるか否かを煽る最終の図柄煽りでは、まだ図柄煽り回数が残っている場合と比べ、数字図柄F1に着目できるように、数字図柄の視認性がより高く表示されるエフェクト画像F2の態様となる。   Thereafter, a state in which the final symbol turning effect of the three-line reach is executed by the numeral symbol F1 of 5 is shown in FIG. 12 (g). In FIG. 12 (g), the effect image F2 is displayed in a state in which the effect image F2 is enlarged more than FIGS. 12 (d) and 12 (f). In this manner, in the final symbol turning asking whether or not to be a big hit, the visibility of the number symbol is displayed higher so that the number symbol F1 can be noted, as compared to the case where the number of symbol turning still remains It becomes an aspect of the effect image F2.

その後、5の数字図柄F1が3つ揃い、大当り表示結果となったことが示された後に、図12(h)に示すように、キャラクタ画像D1が再び視認性の高い状態となる。そして、画面中央で大当り報知が実行されるとともに、画面右下に大当り図柄が小さく表示される。大当り報知時には、視認性の高いキャラクタ画像D1で表示されるので、遊技者を背景画像に注目させることができる。   After that, it is shown that three numeric symbols F1 of 5 are aligned and a big hit display result is obtained, and then the character image D1 is in a state of high visibility again, as shown in FIG. 12 (h). Then, the big hit notification is executed at the center of the screen, and the big hit symbol is displayed small at the lower right of the screen. At the time of the big hit notification, since the character image D1 with high visibility is displayed, it is possible to make the player pay attention to the background image.

図12(c),(e),(h)では、数字図柄F1と背景画像とが重畳して表示されていない。このような場合には、画像が重畳しておらず、数字図柄F1の視認性が低下する虞がないため、背景画像であるキャラクタ画像D1が視認性の高い状態で表示される。また、図12(d),(f),(g)では、数字図柄F1と背景画像とが重畳して表示される。このような場合には、数字図柄F1の視認性が低下する虞があるため、背景画像に当たるキャラクタ画像D2が視認性の低い態様で表示される。このように、背景画像を表示するにあたり、一つの変動表示の中で、視認性が低い態様と、視認性が高い態様とに変化させて表示することができる。このようにすれば、図柄と背景画像とが重畳する場合には、背景画像の前景にある数字図柄F1の視認性が低下することを防止できるとともに、図柄と背景画像とが重畳しない場合には、背景画像に遊技者を注目させることができる。よって、背景画像と数字図柄F1とを好適に表示することにより、数字図柄F1を強調した表示とすることができる。   In FIG.12 (c), (e), (h), the number pattern F1 and the background image are not superimposed and displayed. In such a case, the image is not superimposed, and there is no possibility that the visibility of the numerical symbol F1 is reduced, so the character image D1 which is a background image is displayed in a highly visible state. Moreover, in FIG.12 (d), (f), (g), number figure F1 and a background image are superimposed and displayed. In such a case, since there is a possibility that the visibility of the number pattern F1 may be reduced, the character image D2 corresponding to the background image is displayed in a mode of low visibility. As described above, when displaying the background image, it is possible to change and display an aspect having low visibility and an aspect having high visibility in one variable display. In this way, when the symbol and the background image overlap, it is possible to prevent the visibility of the number symbol F1 in the foreground of the background image from being lowered, and when the symbol and the background image do not overlap. , The background image can make the player pay attention to it. Therefore, by displaying the background image and the number symbol F1 suitably, it is possible to make the number symbol F1 emphasized.

また、図12(d),(f),(g)では、背景画像をぼかした表示態様のキャラクタ画像D2で表示している。このようにすれば、背景画像をぼかすことにより、数字図柄F1を強調した表示とすることができる。   Moreover, in FIG.12 (d), (f), (g), it displays with the character image D2 of the display aspect which blurred the background image. In this way, by blurring the background image, it is possible to make a display in which the numeric symbol F1 is emphasized.

また、数字図柄F1は、1〜9の数字図柄が設けられている。そして、図12(d),(f),(g)に示すように、3,4,5のような図柄煽り演出に対応した数字図柄F1が拡大されて表示されるときに視認性を低下させたキャラクタ画像D2で表示する。このようにすれば、特定の数字図柄F1を強調表示することができる。   Moreover, the number symbol F1 is provided with the number symbol 1-9. And as shown in FIG.12 (d), (f), (g), when the number design F1 corresponding to design rotation effects like 3, 4 and 5 is expanded and displayed, it declines in visibility The character image D2 is displayed. In this way, it is possible to highlight a specific number symbol F1.

また、図12(d),(f),(g)に示すように、3,4,5のような図柄煽り演出に対応した数字図柄F1にエフェクト画像F2を付加することにより数字図柄F1を強調表示する。このようにすれば、特定の数字図柄F1を強調表示することができる。   Also, as shown in FIGS. 12 (d), 12 (f) and 12 (g), by adding an effect image F2 to a number symbol F1 corresponding to a symbol turning effect such as 3, 4 and 5, the number symbol F1 is displayed. Highlight it. In this way, it is possible to highlight a specific number symbol F1.

また、図12(d),(f),(g)に示すように、エフェクト画像F2は視認性の高い状態で表示する。このように、視認性の低下しないエフェクト画像F2により、特定の数字図柄F1を強調表示することができる。   Further, as shown in FIGS. 12D, 12F, and 12G, the effect image F2 is displayed in a highly visible state. As described above, the specific numeric symbol F1 can be highlighted by the effect image F2 in which the visibility does not decrease.

また、図12(d),(f),(g)に示すように、数字図柄F1そのものを拡大表示することや、数字図柄F1にエフェクト画像F2を付加することで図柄を強調表示することができる。さらに、エフェクト画像F2自体を拡大して表示することで、拡大された数字図柄F1によって図柄を強調している。とくに、図12(g)は、大当りに対する最終の煽りにあたることから、エフェクト画像F2をより拡大して表示するなどして、図柄をより強調することができる。   Also, as shown in FIGS. 12 (d), 12 (f) and 12 (g), highlighting of the design can be achieved by enlarging and displaying the numeral design F1 itself or by adding the effect image F2 to the numeral design F1. it can. Furthermore, the effect image F2 itself is enlarged and displayed to emphasize the symbol by the enlarged number symbol F1. In particular, FIG. 12 (g) corresponds to the final rounding against the big hit, so that the effect image F2 can be enlarged and displayed to further emphasize the design.

また、図12(d),(f),(g)に示すように、視認性を低下した状態でキャラクタ画像D2が表示されているときにも保留表示Hの視認性は低下させずに表示される。このようにすれば、背景画像の視認性に関わらず、保留表示Hの視認性を一定に保つことができ、保留表示Hの視認性が低下することを防止できる。   Further, as shown in FIGS. 12D, 12F, and 12G, even when the character image D2 is displayed in a state where the visibility is lowered, the visibility of the holding display H is displayed without being lowered. Be done. In this way, regardless of the visibility of the background image, the visibility of the holding display H can be kept constant, and the reduction of the visibility of the holding display H can be prevented.

次に、図柄煽り演出の演出内容および、エフェクト画像の表示態様を決定するためのテーブルについて説明する。図13は、図柄煽り演出実行決定テーブルおよびエフェクト画像決定テーブルを示す図である。   Next, the content of the effect of the symbol turning effect and the table for determining the display mode of the effect image will be described. FIG. 13 is a diagram showing a symbol rotation effect execution determination table and an effect image determination table.

図13(A),(B)は、図柄煽り演出実行決定テーブルを示す図である。図柄煽り演出実行決定テーブルは、図柄煽り演出を実行するか否かを決定するとともに、図柄煽り演出を実行する場合は、5ラインリーチ演出、4ラインリーチ演出、および3ラインリーチ演出のうち、いずれの図柄煽り演出を実行するのかを決定するための抽選に用いるデータテーブルである。図柄煽り演出実行決定テーブルには、図13(A)の大当り時図柄煽り演出実行決定テーブルと、図13(B)のはずれ時図柄煽り演出実行決定テーブルとが含まれている。これらの図柄煽り演出実行決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。ここで、図柄煽り演出とは、遊技者にとって有利な状態である大当り状態に制御されることを期待させる演出である。よって、図柄煽り演出が実行された場合には、図柄煽り演出が実行されなかった場合よりも大当りに対する期待度が高い。   FIGS. 13A and 13B are diagrams showing a symbol rotation effect execution determination table. The symbol turning effect execution determination table determines whether or not to execute the symbol turning effect, and when executing the symbol turning effect, any of the 5 line reach effect, the 4 line reach effect, and the 3 line reach effect can be used. It is a data table used for a lottery for determining whether or not the symbol turning effect is to be executed. The symbol turning effect execution determination table includes a big hit symbol turning effect execution determination table of FIG. 13A and a disconnection time symbol turning effect execution determination table of FIG. 13B. These symbol rotation effect execution determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. Here, the symbol turning effect is an effect that is expected to be controlled to the jackpot state which is an advantageous state for the player. Therefore, when the symbol turning effect is executed, the expectation for the big hit is higher than the case where the symbol turning effect is not executed.

図13(A)の大当り時図柄煽り演出実行決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「5ラインリーチ演出を実行する>4ラインリーチ演出を実行する>3ラインリーチ演出を実行する>図柄煽り演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。図13(B)のはずれ時図柄煽り演出実行決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「5ラインリーチ演出を実行する<4ラインリーチ演出を実行する<3ラインリーチ演出を実行する<図柄煽り演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。   The big hit symbol turning effect execution execution determination table in FIG. 13A executes “5 line reach effect execution> 4 line reach effect execution> 3 line reach effect execution according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so as to have a magnitude relation of "do not execute symbol turning effect". According to the value of SR2 extracted at a predetermined timing, the off-time symbol turning effect execution determination table in FIG. 13B “executes 5 line reach effect <4 line reach effect is executed <3 line reach effect is executed The data is set so as to have a magnitude relationship of <do not execute symbol turning effect.

図13(A),(B)でのデータの設定により、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べ、図柄煽り演出が実行される割合が高くなる。また、大当り表示結果となるときには、3ラインリーチ演出よりも4ラインリーチ演出の方が高い割合で実行され、5ラインリーチ演出は4ラインリーチ演出よりも高い割合で実行される。よって、図柄煽り演出が実行される場合には、図柄煽り演出が実行されない場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。さらに、5ラインリーチ演出が実行される場合には、4ラインリーチ演出や3ラインリーチ演出が実行される場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   By setting the data in FIGS. 13A and 13B, when the display result of the variable display is a big hit display result, the rate at which the symbol turning effect is executed is higher than when the off display result is obtained. Further, when a big hit display result is obtained, the 4-line reach effect is executed at a higher rate than the 3-line reach effect, and the 5-line reach effect is executed at a higher rate than the 4-line reach effect. Therefore, when the symbol turning effect is executed, the player's expectation for the jackpot can be raised more than when the symbol turning effect is not executed. Furthermore, when the 5-line reach effect is executed, the player's expectation for the jackpot can be raised more than when the 4-line reach effect or the 3-line reach effect is executed.

図13(A),(B)でのデータの設定により、変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるときには、当り表示結果となるときに比べ、図柄煽り演出無しに高い割合で決定される。ここで、はずれ表示結果は、大当り表示結果に対し相対的に多く実行される。つまり、大当りよりも実行される割合の高いはずれのパターンにおいて、図柄煽り演出無しに高い割合で決定される。   By setting the data in FIGS. 13 (A) and 13 (B), when the display result of the variable display is an out display result, it is determined at a high rate without symbol turning effect as compared with the case of a hit display result. Here, the out-of-display result is executed relatively frequently to the big hit display result. That is, in the pattern of the outlier which is executed at a higher rate than the big hit, it is determined at a high rate without any symbol turning effect.

図13(C),(D)は、エフェクト画像決定テーブルを示す図である。図柄に施されるエフェクト画像の態様には、大きいもの(「大」)と小さいもの(「小」)の2種類がある。エフェクト画像決定テーブルは、施されるエフェクト画像が、いずれの態様であるかを決定するための抽選に用いるデータテーブルである。ここで、エフェクト画像の「大」,「小」は、図柄煽り演出の最終の図柄煽り時のエフェクト画像の大きさを示している。エフェクト画像決定テーブルには、図13(C)の大当り時エフェクト画像決定テーブルと、図13(D)のはずれ時エフェクト画像決定テーブルとが含まれている。これらのエフェクト画像決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIGS. 13C and 13D are diagrams showing an effect image determination table. There are two types of effect images applied to a pattern: large ("large") and small ("small"). The effect image determination table is a data table used for lottery to determine which aspect the effect image to be applied is. Here, "large" and "small" of the effect image indicate the size of the effect image at the time of final symbol turning of the symbol turning effect. The effect image determination table includes the jackpot effect image determination table of FIG. 13C and the out-of-effect effect image determination table of FIG. 13D. These effect image determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図13(C)の大当り時エフェクト画像決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、決定されるエフェクト画像の態様が「「大」>「小」」という大小関係となるように、データが設定されている。図13(D)のはずれ時エフェクト画像決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、決定されるエフェクト画像の態様が「「大」<「小」」という大小関係となるように、データが設定されている。   The big hit time effect image determination table of FIG. 13C is such that the effect image mode determined by the value of SR3 extracted at a predetermined timing has a magnitude relationship of “large”> “small”. Data is set. According to the value of SR3 extracted at a predetermined timing, the out-of-effect image determination table in FIG. 13D causes the effect image determined to have a magnitude relationship of “large” <“small”. Data is set.

図13(C),(D)でのデータの設定により、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べ、大きいエフェクト画像が決定される割合が高くなる。よって、図柄に大きいエフェクト画像が施される場合には、小さいエフェクト画像が施される場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。したがって、特定の数字図柄を強調表示する図柄煽り演出において、エフェクト画像の付加パターンについて、遊技者に注目させることができる。   By setting the data in FIGS. 13C and 13D, when the display result of the variable display is a big hit display result, the ratio of determining a large effect image is higher than when the off display result is obtained. Therefore, when a large effect image is applied to the symbol, the player's expectation for the jackpot can be raised more than when a small effect image is applied. Therefore, the player can be made to pay attention to the additional pattern of the effect image in the symbol turning effect in which a specific number symbol is highlighted.

図14は、演出設定処理を示すフローチャートである。図14においては、演出図柄変動開始処理(S801)における演出設定処理に含まれる各種の演出の設定に関する処理のうち、図柄煽り演出とエフェクト画像の設定に関係する処理が示されている。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なうことによって、図柄煽り演出で実行される各種演出を決定し、図柄に付加されるエフェクト画像を決定する。   FIG. 14 is a flowchart showing an effect setting process. In FIG. 14, among the processes relating to setting of various effects included in the effect setting process in the effect symbol variation start process (S801), the process related to the setting of the symbol turning effect and the effect image is shown. In the effect setting process, the effect control CPU 101 performs the following process to determine various effects to be executed in the symbol turning effect, and determines an effect image to be added to the symbol.

まず、今回実行される変動表示の変動パターンが第1スーパーリーチの変動パターンであるか否かを今回の変動に際して受信した変動パターンコマンドに基づいて判定する(S630)。受信した変動パターンコマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に第1スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かにより、第1スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する。第1スーパーリーチの変動パターンでなければ(S630でN)、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。一方、第1スーパーリーチの変動パターンであれば(S630でY)、今回の変動表示の表示結果が大当りか否か(はずれか)を判定する(S631)。今回の変動表示結果が大当りか否かは、今回実行される変動表示の表示結果が大当りであるか否かを今回の変動表示を実行するときに受信された表示結果コマンド等により判定する。   First, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the fluctuation display executed this time is the fluctuation pattern of the first super reach based on the fluctuation pattern command received at the time of the fluctuation this time (S630). The received variation pattern command is stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 103. The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103 and is a variation pattern of the first super reach depending on whether or not the variation pattern command of the first super reach is stored in the region indicating the variation display to be executed this time. It is determined whether or not. If it is not a fluctuation pattern of the first super reach (N in S630), other effects are determined (S637), and the processing is ended. On the other hand, if it is the fluctuation pattern of the first super reach (Y in S630), it is determined whether the display result of the current fluctuation display is a big hit or not (S631). Whether or not the current variation display result is a big hit determines whether or not the display result of the variation display to be executed this time is a big hit based on the display result command or the like received when the current variation display is performed.

今回の変動表示の表示結果が大当りである場合には(S631でY)、SR2の値を抽出し、抽出した乱数値と図13(A)に示す大当り時図柄煽り演出実行決定テーブルとを用いて、図柄煽り演出の実行の有無および、実行される場合には、図柄煽り演出の内容(5ラインリーチ演出、4ラインリーチ演出、および3ラインリーチ演出のうちいずれを実行するか)を決定する(S632)。   When the display result of the fluctuation display this time is a big hit (Y in S631), the value of SR2 is extracted, and the extracted random number value and the big hit hourly pattern turning effect execution determination table shown in FIG. Decide whether or not to execute the symbol turning effect, and if it is executed, determine the content of the symbol turning effect (which of the 5-line reach effect, the 4-line reach effect, and the 3-line reach effect is to be executed) (S632).

次いで、S633において、S632の決定結果に基づいて、図柄煽り演出が実行ありと決定されたか否かを判定する。図柄煽り演出の実行が決定されていなければ(S633でN)、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。図柄煽り演出の実行が決定されていれば(S633でY)、S634において、拡大画像による図柄煽り演出を設定し、キャラクタ画像の表示およびぼかしタイミングを設定する。次いで、S635において、SR3の値を抽出し、抽出した乱数値と図13(C)に示す大当り時エフェクト画像決定テーブルとにより、施されるエフェクト画像の態様を決定する。次いで、S636において、S635の決定結果に基づいて、決定されたエフェクト画像の態様で図柄煽り演出を実行するように設定する。次いで、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。   Next, in S633, based on the determination result in S632, it is determined whether or not the symbol turning effect has been determined to be performed. If execution of the symbol turning effect has not been determined (N in S633), other effects are determined (S637), and the processing is ended. If execution of the symbol turning effect is determined (Y in S633), in S634, the symbol turning effect by the enlarged image is set, and the display and blurring timing of the character image are set. Next, in S635, the value of SR3 is extracted, and the aspect of the effect image to be applied is determined based on the extracted random number value and the jackpot effect image determination table shown in FIG. 13C. Next, in step S636, based on the determination result in step S635, it is set to execute the symbol turning effect in the manner of the determined effect image. Subsequently, other effects are determined (S637), and the process is ended.

S631において、今回の変動表示の表示結果がはずれである場合には(S631でN)、SR2の値を抽出し、抽出した乱数値と図13(B)に示すはずれ時図柄煽り演出実行決定テーブルとを用いて、図柄煽り演出の実行の有無および、実行される場合には、図柄煽り演出の内容(5ラインリーチ演出、4ラインリーチ演出、および3ラインリーチ演出のうちいずれを実行するか)を決定する(S638)。   In S631, if the display result of the current variable display is a loss (N in S631), the value of SR2 is extracted, and the extracted random number value and a loss-of-time symbol rotation effect execution determination table shown in FIG. The presence or absence of the symbol turning effect, and the content of the symbol turning effect (if any of the 5-line reach effect, the 4-line reach effect, and the 3-line reach effect is to be executed) (S638).

次いで、S639において、S638の決定結果に基づいて、図柄煽り演出が実行ありと決定されたか否かを判定する。図柄煽り演出の実行が決定されていなければ(S639でN)、S640からS642までの処理を行なわずに、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。図柄煽り演出の実行が決定されていれば(S639でY)、S640において、拡大画像による図柄煽り演出を設定し、キャラクタ画像の表示およびぼかしタイミングを設定する。次いで、S641において、SR3の値を抽出し、抽出した乱数値と図13(D)に示すはずれ時エフェクト画像決定テーブルとにより、施されるエフェクト画像の態様を決定する。次いで、S642において、S641の決定結果に基づいて、決定されたエフェクト画像の態様で図柄煽り演出を実行するように設定する。次いで、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。   Next, in S639, based on the determination result in S638, it is determined whether or not the symbol turning effect has been determined to be performed. If execution of the symbol turning effect has not been determined (N in S639), the other effects are determined without performing the processing from S640 to S642 (S637), and the processing is ended. If execution of the symbol turning effect is determined (Y in S639), in S640, the symbol turning effect by the enlarged image is set, and the display and blurring timing of the character image are set. Next, in S641, the value of SR3 is extracted, and the mode of the effect image to be applied is determined based on the extracted random value and the out-of-time effect image determination table shown in FIG. Next, in S642, based on the determination result of S641, it is set to execute the symbol turning effect in the aspect of the determined effect image. Subsequently, other effects are determined (S637), and the process is ended.

なお、キャラクタ画像の表示およびぼかしタイミングをS634,S640の処理において設定する場合を説明した。しかし、キャラクタ画像の表示やぼかしタイミングが予め定められており、そのタイミングで映像のデータが再生されるようにしてもよい。   The case of setting the display and blurring timing of the character image in the processing of S634 and S640 has been described. However, the display and blurring timing of the character image may be predetermined, and the video data may be reproduced at that timing.

次に、図15を参照して、所定の演出中に調整結果画像が表示される場合の一例を説明する。図15は、調整結果画像の表示例を示す図である。調整結果画像とは、演出効果としての音量を調整可能にしたときの音量の調整結果を示す画像である。なお、調整結果画像は、演出効果としての光量を調整可能にしたときの光量の調整結果を示す画像であってもよい。また、音量および光量の両方を含む画像が表示されるようにしてもよい。   Next, with reference to FIG. 15, an example of the case where the adjustment result image is displayed during a predetermined effect will be described. FIG. 15 is a view showing a display example of the adjustment result image. The adjustment result image is an image showing the adjustment result of the volume when the volume as the presentation effect is adjustable. The adjustment result image may be an image showing the adjustment result of the light amount when the light amount as the rendering effect can be adjusted. In addition, an image including both of the volume and the light amount may be displayed.

演出図柄の変動表示が実行され、図15(A)に示すように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図15(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を演出表示装置9に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図15(B)に示すように演出表示装置9の右下端に調整結果画像Rが表示される。ここで、調整結果画像Rの視認性は、低下しない状態(視認性の高い状態)で表示される。   When the fluctuation display of the production design is executed, and the fluctuation display state of the production design becomes the reach state as shown in FIG. 15 (A), the predetermined reach production in the normal reach is executed, and then as shown in FIG. 15 (B) By displaying a proper development notification image ("Super reach!" In the illustrated example) on the effect display device 9, a development notification to the super reach is performed. During the fluctuation, when the player performs an adjustment operation, an adjustment result image R is displayed at the lower right end of the effect display device 9 as shown in FIG. 15 (B). Here, the visibility of the adjustment result image R is displayed in a state where it does not decrease (a state of high visibility).

このような発展報知に続いて、図15(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始)。そして、プッシュボタン120による操作がなされると、図15(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン120による操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図15(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Subsequent to such a development notification, an operation promotion image P is displayed during execution of reach production in the super reach as shown in FIG. 15C (start of operation promotion display). Then, when the operation with the push button 120 is performed, as shown in FIG. 15D, a predetermined cut-in effect is performed. When the operation by the push button 120 is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not performed. After that, as shown in FIG. 15E, for example, the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図15(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像Pとは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果の導出表示期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図15(E)に示すように調整結果画像Rは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   As shown in FIGS. 15B to 15D, the adjustment result image R is still displayed on the effect display device 9 until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position not overlapping with the development notification image or the operation promotion image P. However, in the derivation display period T2 of the variation display result, the adjustment result image R is erased as shown in FIG. 15E even if the predetermined period T1 has not elapsed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、背景画像をぼかすことにより、数字図柄F1を強調表示する場合を説明した。しかし、背景画像に別画像を重畳させることにより、背景画像の視認性を低下させ、数字図柄F1を強調表示してもよい。たとえば、図柄煽り演出において、数字図柄F1が背景画像と重畳するタイミングにおいて背景画像にカーテンを閉めるように動く態様のカーテン画像を重畳させ、そのカーテン画像の前景に数字図柄F1が配置されるようにすればよい。このようにすれば、背景画像に別画像を重畳することにより、数字図柄F1を強調した表示とすることができる。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, the case where the numeric symbol F1 is highlighted by blurring the background image has been described. However, by superimposing another image on the background image, the visibility of the background image may be reduced and the numeric symbol F1 may be highlighted. For example, in the symbol turning effect, a curtain image of an aspect moving so as to close the curtain on the background image at the timing when the numeral symbol F1 overlaps the background image is superimposed, and the numeral symbol F1 is arranged in the foreground of the curtain image. do it. In this way, by superimposing another image on the background image, it is possible to make a display in which the numeric symbol F1 is emphasized.

(2) 前述した実施の形態では、背景画像を暗くして表示すること、背景画像を小さく表示すること、背景画像をシルエット表示すること等により、数字図柄F1と背景画像とが重畳表示されるときの背景画像の視認性を低下させるようにしてもよい。   (2) In the embodiment described above, the numeric image F1 and the background image are superimposed and displayed by displaying the background image darkened, displaying the background image small, displaying the background image in silhouette, etc. The visibility of the background image at the time may be reduced.

(3) 前述した実施の形態では、数字図柄F1とエフェクト画像F2とは、背景画像に対して、視認性が低下しない場合について説明した。しかしながら、数字図柄F1が停止するか否かの演出を実行するタイミング以外のタイミングにおいては、エフェクト画像F2の視認性を低下させるようにしてもよい。なお、エフェクト画像F2視認性を低下させたときの表示態様は、低下したとしても背景画像の視認性を低下させたときの表示態様よりも視認性が高いことが望ましい。   (3) In the embodiment described above, the case has been described in which the numerical symbol F1 and the effect image F2 do not lower the visibility of the background image. However, the visibility of the effect image F2 may be reduced at timings other than the timing at which the effect of whether or not the numerical symbol F1 is stopped is executed. In addition, as for the display mode when the effect image F2 visibility is lowered, it is desirable that the visibility is higher than the display mode when the visibility of the background image is lowered even though the effect is lowered.

(4) 前述した実施の形態では、遊技者のプッシュボタン120への動作がプッシュセンサ124により検出されることにより操作演出が実行されるようにしてもよい。操作演出とは、図柄煽り演出中にボタン画像を表示し、遊技者にプッシュボタン120を操作させることで、図柄煽り演出で表示される数字図柄F1が停止されるように見せる演出である。たとえば、リーチラインに対応する数字図柄F1が表示されたときに、ボタン画像を表示させ、ボタン連打により数字図柄F1の降下速度が遅くなったり、ボタン連打により降下する数字図柄F1が徐々に拡大されていくような演出である。このようにすれば、背景画像の視認性が低下しているときの演出の興趣を向上することができる。   (4) In the embodiment described above, the operation effect may be executed by the push sensor 124 detecting the action of the player on the push button 120. The operation effect is an effect that makes it possible to display the button image during symbol turning effect and make the player operate the push button 120 to make the numeric symbol F1 displayed in the symbol turning effect be stopped. For example, when the number symbol F1 corresponding to the reach line is displayed, the button image is displayed, and the descent speed of the number symbol F1 is slowed by the button continuous hitting, or the number symbol F1 descenting by the button continuous hitting is gradually enlarged It is an effect that will In this way, it is possible to improve the enjoyment of the effect when the visibility of the background image is reduced.

(5) 前述した実施の形態では、スーパーリーチのうち、第1スーパーリーチを対象として背景画像の視認性を低下させる場合について説明した。しかしながら、第1スーパーリーチ以外のスーパーリーチで背景画像の視認性を低下させるようにしてもよい。また、その他の変動パターンを対象として背景画像の視認性を低下させるようにしてもよい。また、背景画像の視認性を低下させるタイミングは、通常変動中や擬似連演出の図柄の仮停止のタイミング等の図柄煽り演出以外のタイミングで実行されるようにしてもよい。   (5) In the embodiment described above, the case of reducing the visibility of the background image for the first super reach among the super reach has been described. However, the visibility of the background image may be reduced at a super reach other than the first super reach. Also, the visibility of the background image may be reduced for other variation patterns. Further, the timing to reduce the visibility of the background image may be executed at timing other than the symbol turning effect such as the timing of temporary stop of the symbol during the normal fluctuation or the pseudo continuous effect.

(6) 前述した実施の形態では、図柄煽り演出において、最終の図柄煽り時にエフェクト画像がその他の場合よりも拡大したエフェクト画像で表示される場合を説明した。このように、最終の図柄煽り時には、エフェクト画像の態様によりその他のタイミングよりも背景画像の視認性を低下させることができる。しかし、拡大したエフェクト画像以外の演出により視認性を低下させるようにしてもよい。たとえば、最終の図柄煽り時にぼかしの度合いが他のタイミングよりも大きくなるようにしてもよい。また、図柄煽りごとにぼかしの度合いを大きくするとともにエフェクト画像も拡大するようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, in the symbol turning effect, the case where the effect image is displayed as an enlarged effect image at the time of the final symbol turning is larger than in the other cases. Thus, at the time of final symbol turning, the visibility of the background image can be made lower than at other timings depending on the aspect of the effect image. However, the visibility may be reduced by effects other than the enlarged effect image. For example, the degree of blurring may be made greater than at other timings when the final symbol is turned. In addition, the degree of blurring may be increased for each pattern, and the effect image may be enlarged.

(7) 前述した実施の形態では、保留表示の視認性は、常に高い状態で表示される場合を説明した。保留表示以外にも第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置9の画面上で変動表示される第4図柄についても常に視認性が高い状態で表示されるようにしてもよい。また、視認性の違いを複数段階設け、タイミングに応じて、視認性の段階が変化するようにしてもよい。また、保留表示や第4図柄等の視認性を背景画像の視認性を低下させるときに合わせて低下させるようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, the case where the visibility of the hold display is always displayed in a high state has been described. In addition to the hold display, the fourth symbol that is variably displayed on the screen of the effect display device 9 in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is also always displayed with high visibility. May be Further, a difference in visibility may be provided in a plurality of stages, and the stage of visibility may be changed according to the timing. In addition, the visibility of the hold display or the fourth pattern may be reduced according to the reduction of the visibility of the background image.

(8) 前述した実施の形態では、視認性の変化タイミングについて以下のようなタイミングであってもよい。たとえば、視認性の低下開始タイミングとして、図柄煽り演出開始後すぐに視認性が低下するようにしてもよいし、数字図柄が表示画面の中央に来たタイミングから視認性が低下するようにしてもよい。また、視認性を向上させるタイミングとして、はずれ図柄となる数字が流れたタイミング(スピードが上がったタイミング)から視認性を向上させてよいし、数字図柄からエフェクト画像が消えたタイミングから視認性を向上させてもよい。   (8) In the embodiment described above, the timing of changing the visibility may be as follows. For example, as the timing to start decreasing the visibility, the visibility may be lowered immediately after the start of the symbol turning effect, or the visibility may be lowered from the timing when the numeric symbol comes to the center of the display screen. Good. In addition, as the timing for improving visibility, visibility may be improved from the timing (a timing at which the speed increases) when a number that is a missing symbol flows (i.e., visibility from the timing when the effect image disappears from the number symbol). You may

(9) 前述した実施の形態では、図柄煽り演出において、はずれ図柄となる数字が流れる動作(スピードが上がる動作)のパターンを複数設けるようにしてもよい。たとえば、数字図柄が低速から中速で流れるパターンと、数字図柄が低速から高速で流れるパターンを設けてもよい。また、大当り期待度に応じて、数字が流れる動作パターンが異なるようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, in the symbol turning effect, a plurality of patterns of the movement (the operation of increasing the speed) in which the numerals serving as the out-of-pattern flow may be provided. For example, a pattern in which the number symbols flow at low to medium speeds and a pattern in which the number symbols flow at low to high speeds may be provided. In addition, the operation pattern in which the numbers flow may be different depending on the jackpot expectation.

(10) 前述した実施の形態では、いずれの数字で図柄煽り演出が実行されるかにより、大当り期待度が異なるようにしてもよい。たとえば、最終煽り図柄が7である場合には、その他の図柄で最終煽りが実行されるよりも期待度を高くしてもよい。このような場合に、大当り期待度により、拡大される数字図柄やエフェクト画像の大きさが異なるようにしてもよい。また、大当り期待度により、エフェクト画像の形や色等が異なるようにしてもよい。   (10) In the embodiment described above, the jackpot expectation may be made different depending on which number the symbol rotation effect is executed. For example, when the final turning symbol is 7, the degree of expectation may be higher than when the final turning is performed with other symbols. In such a case, the size of the numeral pattern or the effect image to be enlarged may be made different depending on the jackpot expectation. In addition, the shape, color, and the like of the effect image may be made different depending on the jackpot expectation.

(11) 前述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した各種の設定は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、図柄煽り演出が実行されるようにすればよい。   (11) In the above-described embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but various settings shown in the above-described embodiment are such that medals are inserted and a predetermined bet number is set. When the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols in the display means are stopped according to the operation of the stop button by rotating a plurality of types of symbols according to the operation of the control lever, the predetermined number It is also possible to apply to a slot machine (slot machine) in which the medals of the medals are paid out to the player. Specifically, in the display device such as the effect display device provided in the slot machine, the symbol turning effect may be performed.

(12) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (12) In the embodiment described above, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states advantageous to the player may include high probability state (probability state), short time state, and other advantageous states such as high base state.

(13) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (13) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(14) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (14) In the embodiment described above, for example, the case of displaying a plurality of types of special symbols and effect symbols of "1" to "9" in a variable manner and deriving a display result is shown, but the variable display is such It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(15) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (15) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period, Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(16) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is determined to be the big change probability, after the end of the big hit gaming state, it is unconditionally changed to the positive change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of probability change state control may be performed.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to the one described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, and the configurations shown in the later-described form examples and the modifications may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the above-described embodiment disclosed this time and the form described below are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、背景画像(図12のキャラクタ画像D1,キャラクタ画像D2等)と、当該背景画像に重畳する前記識別情報(図12の数字図柄F1等)とを表示可能な表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,演出表示装置9等)とを備え、前記表示手段は、前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記背景画像の視認性を第1の視認性(図12のキャラクタ画像D1に示すような視認性が高い状態等)と、当該第1の視認性よりも視認性を低下させた第2の視認性(図12のキャラクタ画像D2に示すような視認性が低い状態等)とに変化させて表示することが可能であり、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図28(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像9094による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図28(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像9095等)による表示とを表示可能であり、態様の異なる複数種類の要素(図28(a),(d)に示す要素E901(バナナ),要素E902(メロン),要素E903(リンゴ),要素E904(スイカ),要素E905(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図28(a),(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図28(a),(d)に示すシャッター画像9094、リーチタイトル画像9095のいずれにも要素E901〜E905が含まれるように表示する等)遊技機が挙げられる。   The gaming machine according to the present invention is also a gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of executing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player. , And a display means (microcomputer 100 for effect control) capable of displaying a background image (character image D1, character image D2, etc. in FIG. 12) and the identification information (number symbol F1, etc. in FIG. 12) superimposed on the background image. , The effect display device 9 etc.), and the display means performs the first visibility (the character image D1 in FIG. 12) of the visibility of the background image when the variable display of the identification information is executed. A state of high visibility as shown) and a second visibility (a state of low visibility as shown in character image D2 of FIG. 12, etc.) in which the visibility is lower than the first visibility. Change to and display As a suggested indication that indicates the degree of expectation of control to the advantageous state, a first suggested display in which the display size is the first size (a first size displayed at the time of a shutter effect shown in FIG. 28 (a) (Display etc. by the shutter image 9094) and display by the second suggestion display (the second size reach title image 9095 etc displayed at the time of reach title effect shown in FIG. 28D) whose display size is the second size Elements E901 (bananas), elements E902 (melons), elements E903 (apples), elements E904 (watermelons), and elements E905 which can be displayed and have different forms (elements E901 (bananas) and elements E902 (melons) shown in FIGS. It is possible to display a specific image (fruit pattern etc. shown in FIGS. 28 (a) and 28 (d)) including the (strawberry) etc.), and When any one of the first indication and the second indication is displayed, a plurality of elements are displayed so as to be included in both the first indication and the second indication (FIG. 28 (a And E) to display elements E 901 to E 905 included in any of the shutter image 9094 and the reach title image 9095 shown in (d).

このような構成によれば、背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができる。また、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, by displaying the background image and the identification information suitably, it is possible to make the display in which the identification information is emphasized. In addition, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

なお、背景画像や識別情報を表示する表示手段と示唆表示を行う表示手段は、同一の表示装置(例えば画像表示可能な演出表示装置)で構成してもよいし、別個の表示装置で構成してもよい。また、別個の表示装置で構成する場合に、背景画像や識別情報の表示を行う(示唆表示を行わない)表示装置と、示唆表示を行う(背景画像や識別情報の表示を行わない)表示装置と、を組み合わせるようにしてもよい。また、別個の表示装置で構成する場合に、背景画像や識別情報の表示と示唆表示を行う表示装置と、背景画像や識別情報の表示を行う(示唆表示を行わない)表示装置、あるいは、示唆表示を行う(背景画像や識別情報の表示を行わない)表示装置と、を組み合わせるようにしてもよい。   Note that the display means for displaying the background image and the identification information and the display means for performing the suggestion display may be configured by the same display device (for example, an effect display device capable of image display) or may be configured by separate display devices May be Moreover, when it comprises with a separate display apparatus, a display apparatus which displays a background image or identification information (does not show a suggestion display), and a suggestion display (does not show a background image or identification information display) a display apparatus And may be combined. Moreover, when it comprises with a separate display apparatus, the display apparatus which displays a background image and identification information and indication indication, the display apparatus which displays a background image and identification information (it does not indicate indication), or indication A display device that displays (does not display a background image or identification information) may be combined.

さらに、背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができ、また、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができ、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機901等)であって、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図28(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像9094による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図28(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像9095等)による表示とを表示可能な表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ90100,演出表示装置909等)を備え、前記表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図28(a),(d)に示す要素E901(バナナ),要素E902(メロン),要素E903(リンゴ),要素E904(スイカ),要素E905(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図28(a),(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図28(a),(d)に示すシャッター画像9094、リーチタイトル画像9095のいずれにも要素E901〜E905が含まれるように表示する等)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Furthermore, by displaying the background image and the identification information suitably, the identification information can be emphasized, and a specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. A gaming machine (pachinko gaming machine 901 or the like) that can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state or the like) advantageous to the player as an example of a form of the gaming machine that can accurately convey that an image is displayed The first suggested display whose display size is the first size (as shown by the shutter image 9094 of the first size displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. 28A), as the suggested display that suggests the expectation of the control to the advantageous state. The second size reach title image 9095 to be displayed at the time of the reach title effect shown in FIG. 28 (d) and the second suggestion display (the display size is the second size, etc.) And the display means (microcomputer for effect control 90100, effect display device 909, etc.), and the display means includes plural kinds of elements (FIGS. 28A and 28D) having different modes. Specific images (FIG. 28 (a), (d)) configured to include the element E 901 (banana), the element E 902 (melon), the element E 903 (apple), the element E 904 (watermelon), the element E 905 (strawberry), etc. When displaying any of the first suggestion display and the second suggestion display in a pattern including the specific image, it is possible to display a fruit pattern or the like shown in FIG. And the second suggested display are displayed (elements of both the shutter image 9094 and the reach title image 9095 shown in FIGS. 28A and 28D) 901~E905 the like) gaming machine and the like to be displayed to include. Below, an example of this embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図16はパチンコ遊技機901を正面からみた正面図である。図17は当り種別表である。
(Other embodiments)
Hereinafter, other embodiments will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 16 is a front view of the pachinko gaming machine 901 as viewed from the front. FIG. 17 is a hit classification table.

パチンコ遊技機901は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域907に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機901では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko game machine 901 is a game machine in which a game is performed by striking a game ball as a game medium into the game area 907. The pachinko gaming machine 901 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in the shape of a frame provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 906). In the pachinko game machine 901, a game is performed by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905等が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取付けられている。遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 902 is a striking ball supply plate (upper plate) 903. Under the hitting ball supply tray 903 are provided a surplus ball receiving tray 904 for storing gaming balls which can not be accommodated in the hitting ball supply tray 903 and a hitting operation handle (operation knob) 905 for firing the hitting ball. Further, on the back of the glass door frame 902, a game board 906 is removably attached. The game board 906 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. In addition, on the front of the game board 906, a game area 907 is formed in which the inserted game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)904を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ90122が取付けられている。なお、スティックコントローラ90122には、遊技者がスティックコントローラ90122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン90125(図18参照)が設けられ、スティックコントローラ90122の操作桿の内部には、トリガボタン90125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ90121(図18参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ90122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット90123(図18参照)が設けられている。また、スティックコントローラ90122には、スティックコントローラ90122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ90126(図18参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 904 is, for example, in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). A stick controller 90122 is attached which can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 90122, the player holds the operating stick of the stick controller 90122 with an operating hand (for example, the left hand) and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger etc.) A trigger button 90125 (see FIG. 18) capable of instructing operation is provided, and a trigger sensor 90121 (FIG. 18) for detecting a predetermined instructing operation by pushing or pulling the trigger button 90125 inside the operation stick of the stick controller 90122 (FIG. 18). See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 90123 (see FIG. 18) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower body inside the lower portion of the stick controller 90122 or the like. Also, the stick controller 90122 incorporates a vibrator motor 90126 (see FIG. 18) for vibrating the stick controller 90122.

打球供給皿(上皿)903を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ90122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン90120が設けられている。プッシュボタン90120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン90120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン90120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ90124(図18参照)が設けられていればよい。図16に示す構成例では、プッシュボタン90120とスティックコントローラ90122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン90120及びスティックコントローラ90122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン90120とスティックコントローラ90122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   On the member forming the striking ball supply plate (upper plate) 903, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 90122). A possible push button 90120 is provided. The push button 90120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 90124 (see FIG. 18) for detecting the operation performed by the player on the push button 90120 may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 90120. In the configuration example shown in FIG. 16, the mounting positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域907の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な表示手段としての演出表示装置909が設けられている。遊技領域907における演出表示装置909の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)908aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)908bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 907, an effect display device 909 as display means capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. On the right side of the effect display device 909 in the game area 907, a first special symbol indicator (first variation display unit) 908a that variably displays first special symbols as plural types of identification information that can identify each of the first special symbols. A second special symbol display (second variation display unit) 908b is provided which variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each.

第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置909は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 909 is configured of a liquid crystal display (LCD), and provided on the display screen is a effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Be In the effect symbol display area, symbol display areas are formed in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect) on the left, middle and right are variably displayed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 908a and the second special symbol indicator 908b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器908a,908bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where two special symbol displays 908a and 908b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置909は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器908aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置909で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器908bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置909で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 909 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display 908a, the effect display is executed by the effect display device 909 along with the variable display, and the second special symbol display 908b is performed by the first special symbol display (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 909 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is satisfied with the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 9013 Or after passing through (including winning) the second start winning opening 9014, the start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the change of the first special symbol and the second special symbol It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation display time (variation time) has elapsed. Do. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

第1特別図柄表示器908aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置909においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 908a, or the big hit display result (big hit symbol) as a specific display result on the second special symbol display 908b When it is derived and displayed, the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 909. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置909において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 909, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, zoom in / out or deform in the state that matches the combination of symbols, or display multiple symbols in synchronization with the same symbol, or change the position of the display symbol Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置909の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 909 constitutes a part of the big hit combination, the fluctuation display of the effect pattern which is not yet stopped is continued. The display state or the display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the big hit combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state in which the same symbol stops in the left and right symbol display areas, and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置909の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, at the time of reach, a character (effect display imitating a person etc. and different from a symbol (effect pattern etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 909 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach.

演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。   Below the effect display device 909, a winning device having a first start winning opening 9013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 9013 is guided to the back of the game board 906, and is detected by the first start opening switch 9013a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)9013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)9014に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第2始動口スイッチ9014aによって検出される。可変入賞球装置9015は、ソレノイド9016によって開状態とされる。可変入賞球装置9015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置9015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口9013よりも、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞しない。したがって、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口9014よりも、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, a variable winning ball device 9015 having a second starting winning opening 9014 capable of winning a game ball is provided below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 9013. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 9014 is guided to the back of the game board 906, and is detected by the second starting opening switch 9014a. The variable winning ball device 9015 is opened by the solenoid 9016. When the variable winning ball device 9015 is in the open state, the gaming ball can be won in the second starting winning opening 9014 (it becomes easy to start winning), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game ball is more likely to win the second starting winning hole 9014 than the first starting winning hole 9013. Also, in a state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning opening 9014. Therefore, in the state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 9013 than the second starting winning hole 9014. In the state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, it is difficult for the gaming ball to win). Hereinafter, the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器908bの上方には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 908b, there is a second special symbol hold storage indicator 9018b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 9014, that is, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 9018b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 908b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器9018bのさらに上方には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 9018b, the number of activated winning balls entering the first starting winning opening 9013, that is, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start winning storage). A first special symbol hold storage indicator 9018a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 9018a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, whenever the variable display on the first special symbol display 908a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域907に入り、その後、遊技領域907を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a ball hitting and firing device (not shown) which drives a drive motor in response to the player operating the ball hitting operation handle 905 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 907 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launching device enter the game area 907 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then descend the game area 907. If the game ball enters the first starting winning opening 9013 and is detected by the first starting opening switch 9013a, then it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 1 is satisfied), the variation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 908a, and the variation display of the effect symbol is started in the effect display device 909. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 9013. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 9014 and is detected by the second starting opening switch 9014a, if it is in a state where it can start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second The start condition of 2) is satisfied, and the second special symbol display 908b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 909 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 9014. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置909は、第1特別図柄表示器908aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器908bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置909における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置909における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置909において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 909 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 908a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 908b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 908a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 909 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 908b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 909 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 908a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 908b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 909 The combination of is displayed stopped.

また、演出表示装置909の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、および、演出表示装置909のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, a hold storage display unit (total hold storage display unit) displaying the total number of the first hold memory number and the second hold memory number (total hold memory number) at the lower position on the display screen of the effect display device 909 , Reserve display area, not shown). In the total holding storage display unit, the holding storage number can be specified as the holding storage display, for example, by the display number of the predetermined image (by displaying one holding storage image corresponding to each of the holding storage information, Specify the number of pending storages) is displayed. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol hold storage indicator 9018a, the second special symbol hold storage indicator 9018b, and the effect display device 909, the light emission display and the image display for indicating the number of hold storages is a hold display or hold It is called memory display.

また、図16に示すように、可変入賞球装置9015の下方には、特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ9023で検出される。   Further, as shown in FIG. 16, a special variable winning ball device 9020 is provided below the variable winning ball device 9015. Special variable winning ball device 9020 has an open / close plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 908a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 908b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 9021 so that the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 9023.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置9020が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置9020が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 9020 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. The state in which the special variable winning prize ball device 9020 is open in the repeated continuation control is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置909の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器9010が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 909, an ordinary symbol display 9010 is provided which variably displays an ordinary symbol capable of identifying each. In this embodiment, the normal symbol display 9010 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 9010 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器9041が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器9041は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, the variable display of the display of the normal symbol display 9010 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 9015 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 9010, a normal symbol hold storage indicator 9041 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 9032 is provided. Every time the game ball passes to the gate 9032, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol hold storage indicator 9041 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 9010 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

また、演出表示装置909の上方には、役物9012が設けられている。役物9012は、遊技盤906と演出表示装置909との間に位置し、役物モータ9017によって位置を変位することが可能である。役物9012は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置909の前方の位置)に移動する。   Also, above the effect display device 909, a role item 9012 is provided. The character 9012 is located between the game board 906 and the effect display device 909, and can be displaced by the character motor 9017. The accessory 9012 is normally located at a position where it is difficult for the player to visually recognize, and moves to a position (for example, a position in front of the effect display device 909) visible to the player when a predetermined effect is performed.

遊技盤906の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周には、前面枠に設けられた枠LED9028が設けられている。   At the lower part of the game board 906, there is an out port 9026 where a non-winning hit ball is taken. Further, on the upper left and right upper and lower left and right sides of the game area 907, four speakers 9027 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided. On the outer periphery of the game area 907, a frame LED 9028 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機901に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 901 (not shown).

図17の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 17, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置9020が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置9020の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 9020 is put in the open state, a predetermined open state end condition (in the open state for a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 9020 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置9015が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置9015に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置9015への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special gaming state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 9015 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 9015 is in the open state accompanying the probability changing state or the short time state. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state which facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 9015. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置9015の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置9015の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置9015が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口9014への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器908a,908bや演出表示装置909における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口9014への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 9015 (opening time extension control), and increase the number of opening of the variable winning ball device 9015 Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning ball device 9015 is in the open state is higher than when the control is not performed, and therefore, the frequency of winning on the second start winning opening 9014 As a result, the game ball is more likely to be activated for starting (the condition for executing variable display on the special symbol displays 908a and 908b and the effect display device 909 is more likely to be established). By this control, the winning frequency of the second start winning opening 9014 is increased, so that the establishment frequency of the second starting condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口9014への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置9015、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置9015への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning opening 9014 is increased by the electric chew support control is the ratio of the number of gaming balls to be paid out as the winning balls according to the winning to the number of firing balls The "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". In addition, such control is a variable winning ball device 9015, that is, a control for facilitating a winning on the variable winning ball device 9015 by supporting winning by the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

図17に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   As shown in FIG. 17, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied. The normal jackpot may be controlled to be a jackpot controlled to the non-probability state, the non-time-short state, and the power-less support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.

図18は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図18には、払出制御基板9037等も示されている。主基板9031には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ROM9054およびRAM9055が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ90560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路90503が内蔵されている。   FIG. 18 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. Note that FIG. 18 also shows a payout control board 9037 and the like. On the main substrate 9031 is mounted a microcomputer for game control (corresponding to game control means) 90560 which controls the pachinko game machine 901 according to a program. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 9055 as a storage means used as a work memory, a CPU 9056 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 9057. The game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 9054 and the RAM 9055 are built. The game control microcomputer 90560 further includes a random number circuit 90503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM9055は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM9055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 9055 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created in a power source substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 9055 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   Note that, since the CPU 9056 executes control according to the program stored in the ROM 9054 in the game control microcomputer 90560, the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056) executes (or performs) in the following. Specifically, the CPU 9056 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 9031.

乱数回路90503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路90503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数回路90503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 90503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 90503 updates the numerical data in accordance with the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit (for example, 65535) are set, and generates at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). The game control microcomputer 90560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 90503.

また、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、カウントスイッチ9023からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路9058も主基板9031に搭載されている。また、可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド9016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令にしたがって駆動する出力回路9059も主基板9031に搭載されている。   Further, an input driver circuit 9058 for giving a detection signal from the gate switch 9032a, the first start opening switch 9013a, the second start opening switch 9014a, and the count switch 9023 to the game control microcomputer 90560 is also mounted on the main substrate 9031. In addition, a solenoid 9016 that opens and closes the variable winning ball device 9015, and an output circuit 9059 that drives a solenoid 9021 that opens and closes the special variable winning ball device 9020 that forms the big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 90560. It is mounted on a substrate 9031.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018bおよび普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer for gaming control 90560, the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, and the normal symbol display 9010, the first special symbol hold memory that changes and displays the special symbol. Display control of the display 9018a, the second special symbol hold storage indicator 9018b and the normal symbol hold storage indicator 9041 is performed.

演出制御基板9080は、演出制御用マイクロコンピュータ90100、ROM90102、RAM90103、VDP90109、および、I/Oポート部90105等を搭載している。ROM90102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM90103は、ワークメモリとして使用される。ROM90102およびRAM90103は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されてもよい。VDP90109は、演出制御用マイクロコンピュータ90100と共動して演出表示装置909の表示制御を行なう。   The effect control board 9080 has an effect control microcomputer 90100, a ROM 90102, a RAM 90103, a VDP 90109, an I / O port unit 90105, and the like. The ROM 90102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 90103 is used as a work memory. The ROM 90102 and the RAM 90103 may be incorporated in the effect control microcomputer 90100. The VDP 90109 cooperates with the effect control microcomputer 90100 to perform display control of the effect display device 909.

演出制御用マイクロコンピュータ90100は、主基板9031から演出制御基板9080の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板9077を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置909の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板9035を介して、枠側に設けられている枠LED9028の表示制御を行なうとともに、音声出力基板9070を介してスピーカ9027からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 90100 instructs effect contents from the game control microcomputer 90560 through the relay board 9077 which allows the signal to pass only in one direction from the main board 9031 to the effect control board 9080. Is received, and variable display control of the effect display device 909 is performed, and display control of the frame LED 9028 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 9035, and from the speaker 9027 via the audio output substrate 9070. Perform various kinds of effect control such as controlling the sound output of

また、演出制御用CPU90101は、スティックコントローラ90122のトリガボタン90125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ90121から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、プッシュボタン90120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ90124から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、スティックコントローラ90122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット90123から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、I/Oポート部90105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ90126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ90122を振動動作させる。また、演出制御用CPU90101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ9017を駆動して役物9012を動作させる。   Further, the effect control CPU 90101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 90125 of the stick controller 90122 has been detected, from the trigger sensor 90121 to the input port of the I / O port unit 90105. Enter through. Further, the effect control CPU 90101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 90120 has been detected, from the push sensor 90124 via the input port of the I / O port unit 90105. Do. The effect control CPU 90101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 90122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 90123 to the input of the I / O port unit 90105 Enter via port. Further, the effect control CPU 90101 causes the stick controller 90122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 90126 via the output port of the I / O port unit 90105. The effect control CPU 90101 drives the accessory motor 9017 via a motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 9012.

図19は、各乱数を示す説明図である。図19においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 19 is an explanatory view of each random number. In FIG. 19, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR´:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムR´は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1´(MR1´):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2´(MR2´):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3´(MR3´):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4´(MR4´):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5´(MR5´):ランダム4´の初期値を決定する(ランダム4´初期値決定用)。   (1) Random R ': A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. The random R ′ is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 '(MR1'): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 '(MR 2'): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination). (4) Random 3 '(MR3'): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 '(MR 4'): It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 '(MR 5'): The initial value of random 4 'is determined (for random 4' initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1´)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1´)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1´は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R '), the type of the big hit is any of these based on the value of the big hit type determination random number (random 1') It is decided on the big hit type of. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1 ') at the same time. Therefore, the random 1 'is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2 ') and included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3'). To determine which variation pattern. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may be called a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such fluctuation pattern classification is set by the fact that the selection ratio differs when the number of pending storages of each special symbol which fluctuates indicates more than predetermined number and when it is less than predetermined number, When the number of pending storages of each special symbol to display variable is more than a predetermined number, compared to the case where the number of pending storages of each special symbol is less than a predetermined number, the control for reducing the number of holdings is performed. You may do it. For example, in the pending number reduction control state, the rate at which the variation pattern type having a short variation display time such as the normal variation pattern type is selected is set to be higher than in the non-pending number reduction control state. The average time of the variable display time may be shorter than in the non-holding number reduction control state. Further, in the pending number reduction control, the variation display time itself of the variation pattern type may be shortened even when the same variation pattern type is selected, as compared with the case where the pending number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern is not a two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type, but may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery.

図20は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図20(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 20 is an explanatory diagram of a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 20A is an explanatory view of a big hit determination table. The jackpot determination table is a group of data stored in the ROM 9054 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R ′ is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state), a big hit determination table used in a normal state (at a non definite change), and a definite change time jackpot determination table used in a definite change state.

通常時大当り判定テーブルには、図20(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図20(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 20 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 20 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU9056は、所定の時期に、乱数回路90503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR´)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図20(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図20(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 90503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R '), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches any of the jackpot judgment values shown in, it is decided to make a jackpot (usually a jackpot or a probability variable jackpot) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 20A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図20(B),(C)は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図20(B)は、遊技球が第1始動入賞口9013に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図20(C)は、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 20B and 20C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 9054. FIG. FIG. 20B shows the case where the big hit type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 9013 (the variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 20C shows a case in which the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning a prize in the second start winning opening 9014 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図20(B)、および、図20(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 20 (B) and FIG. 20 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit symbol, for the big hit classification determination Based on the random number (random 1 '), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.

図20(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図20(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 20 (B) is a numerical value to be compared with the value of random 1 ′ and is a judgment value corresponding to “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type Judgment value is set. The second special symbol big hit classification judgment table in FIG. 20C is a numerical value to be compared with the value of random 1 ', and the judgment values corresponding to “normal big hit” and “probably big hit” (big hit type Judgment value is set.

また、図20(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 20B and 20C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1´の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1´の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot classification determination table, the CPU 56 determines the classification corresponding to the jackpot classification judgment value in which the value of the random 1 'matches as the jackpot classification, and the jackpot symbol in which the value of the random 1' matches as the jackpot symbol Decide. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図20(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図20(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図20(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図20(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図20(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図20(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 20 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. When a big hit type is selected from among a plurality of big hit types having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 20 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 20 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図21を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ90560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図21は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the gaming control microcomputer 90560 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a table showing a variation pattern table used to determine a variation pattern.

図21には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図21(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM9054に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 21, (a) shows a determination table at the time of normal state deviation, and (b) shows a determination table at the time of short time state deviation. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 21A to 21D is stored in the ROM 9054, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.

図21に示す判定テーブルは、ランダム2´と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3´と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 21 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 'and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3' and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. And.

図21の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 21, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that is not a reach.

また、図21の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 21 indicates a variation pattern of normal reach that does not perform particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern in which the change time is longer (for example, normal reach 10 seconds, super reach 50 seconds to 80 seconds) compared to “normal reach”. In addition, four types of fluctuation patterns are set in the super reach, and the big hit expectation degree (big hit is achieved because the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach). Indicates that the possibility is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   "Expected degree" is a concept including an expected degree for a big hit, an expected degree for a definite change, and the like. Specifically, the degree of expectation for the big hit (also referred to as the degree of reliability) is the degree of expectation for the big hit (proportion of becoming the big hit) when each reach variation pattern is selected, and for example, the reach variation is performed 100 times If the jackpot hits 60 times, the expectation for the jackpot becomes 60% (the appearance rate (probability) that the jackpot appears 60%). Further, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation (probability change ratio) to shift to the probability change state.

パチンコ遊技機901では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置909において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In pachinko gaming machine 901, a predetermined effect is displayed in effect display device 909 until the display result is derived and displayed after variable display of each of the effect pattern as identification information and the first and second special symbols is started. There may be a case where an effect called a pseudo-sequence as an aspect (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) is performed. A pseudo ream is an effect display that shows what is originally a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storage are being performed continuously. It is an abbreviation showing continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置909において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置909において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (variable display) of the plural times of the symbol was executed vis-a-vis the starting winning a prize with 1 It refers to a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repetitions of re-variation (the number of total variations including the first variation and the subsequent re-variation, and also referred to as the pseudo-series variation number), the more likely it will be the jackpot reliability (big jackpot) The degree of the proportion selected when the big hit is made with respect to all the selected proportions including the time, the degree of the big hit proportion, that is, the degree of the reliability that becomes the big hit becomes high. More specifically, by increasing the ratio selected when determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-series effect whether it will be a big hit gaming state. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the pseudo reaming symbol (for example, a symbol (a numeral or the like with a predetermined character or a character is not included) is not included in the effect design that is normally fluctuated (basically fluctuated) in the effect display device 909 Symbols not attached are also referred to as "semi-continuous dedicated symbols")) temporarily stop. In addition, in pseudo ream, a production symbol (a number symbol in the present embodiment) which is usually subjected to variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 909 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of temporary stop symbols is determined from any of a plurality of chances (hereinafter referred to as "simulated consecutive eyes (simulated consecutive chance eyes)" consisting of a combination of symbols other than a combination of big hit symbols) It should be done.

また、パチンコ遊技機901では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In addition, in the pachinko gaming machine 901, there may be an effect that the effect pattern slips. Here, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display. In the second super reach, then reach out (reach) by stopping after one of the two rendering symbols that had been temporarily stopped at the outset eyes (combination of the out symbols) in the left and right symbol display areas A combination of symbols is formed, and it is such an effect that reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図21(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “fourth super reach (80 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that it is "the fluctuation pattern of the 4th super reach performed in seconds."

図21のテーブルで「ランダム2´範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2´範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図21(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2´(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図21(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2´の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 21, the fields described as "random 2 'range" and "variation pattern type" indicate a relationship between "random 2' range" and "variation pattern type" as a variation pattern type determination table unit It is a column showing a function. For example, taking FIG. 21A as an example, all of the values of random 2 '(1 to 251) are assigned to each of a plurality of fluctuation pattern types such as "normal", "normal reach" and "super reach". It is divided into multiple numerical ranges. For example, taking FIG. 21A as an example, the value of random 2 'extracted at a predetermined timing matches any one of the judgment values assigned to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251. Then, "normal reach" is determined as the variation pattern type.

また、図21のテーブルで「ランダム3´範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3´範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図21(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   In addition, the fields described as "random 3 'range" and "variation pattern" in the table of FIG. 21 are functions as a variation pattern determination table unit that indicates the relationship between "random 3' range" and "variation pattern". Is a column indicating. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 21A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “third 4 super reach.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3´(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図21(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3´が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 '(1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of a plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 21A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, random 3 'extracted at a predetermined timing is a random value of 1 to 220 among the random values of 1 to 220. If it matches with one of the numerical values of the judgment values assigned to 1 to 70, it is determined that a fluctuation pattern of "first super reach (50 seconds)" is set.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図21(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図21(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図21(a),図21(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-time-short state, when the fluctuation display result is released, the normal state-off-time determination table of FIG. 21A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is lost, the time saving state determination table of FIG. 21 (b) is selected. By using the determination tables of FIG. 21A and FIG. 21B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is constant regardless of the number of reservations.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図21(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図21(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not the time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variation display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 21 (c) is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether the time saving state or not, the probability variation big hit time determination table of FIG. 21D is selected.

図21(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図21(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図21(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図21(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time reduction state deviation determination table of FIG. 21B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set to be shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 21A. Then, in the time reduction state out-of-time determination table of FIG. 21B, the variation time is shorter than reach variation (including normal reach variation and super reach variation) as compared with the normal state out-of-time determination table of FIG. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.

はずれとなるときに選択される図21(a)および図21(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図21(c)および図21(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the judgment tables of FIG. 21 (a) and FIG. 21 (b) which are selected when they become out of place, the data is set so that the selection ratio of reach type is selected by the height relationship such that normal reach> super reach. It is done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 21 (c) and FIG. 21 (d) selected at the time of the big hit, the selection ratio of the reach type is selected by the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach. Data is set. As a result, when reaching a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the disengagement. The presentation can increase the player's sense of expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図21(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図21(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Also, in the determination table of FIG. 21 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 21 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

図22は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ90560においては、図22に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100へ送信する。   FIG. 22 is an explanatory view showing an example of contents of effect control command transmitted by the game control microcomputer 90560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 90560, as shown in FIG. 22, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 90100 according to the game control state.

図22のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置909において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図21に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU90101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置909において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 22 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display device 909 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 21, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control CPU 90101 controls the effect display device 909 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating a jackpot game state start for each jackpot type (usually a jackpot or a probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating a jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ90100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。   The command C0XX (H) is a combined holding storage number specifying command indicating the total number of pending storages. The command C100 (H) is a total storage total storage number subtraction designation command indicating that the total total storage storage number is decremented by one. In this embodiment, the combined holding and storing number specifying command is used at the start winning of the game ball to the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014 (for example, at the time of execution of starting opening switch passing processing described later). , It is sent to the microcomputer 90100 for effect control. Further, the total reserve storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 90100 at the start of the variable display (for example, at the time of executing the special symbol change display process described later). The combined hold storage specification command and the storage storage number subtraction specification command may be combined. For example, the total pending storage number specification command may be used as a command that can specify the pending storage number after subtraction. It should be noted that a command capable of specifying the first pending storage number and the second pending storage number is transmitted as the total pending storage number, and the effect control microcomputer 90100 transmits the first pending storage number and the second pending storage number. The total value of the sums may be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results such as the big hit determination, the big hit type determination, the variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the jackpot will occur at the start winning, the type of the jackpot, and the range of the judgment value ranges of the variation pattern type determination random numbers. . Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 90100 is performed. A value designating the range of the judgment value as the judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 90100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 90100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and the type of the big hit at the start winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM9055に設けられる。   Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage data) such as random numbers corresponding to hold storage on the game control microcomputer 90560 side will be described. The pending storage buffer is provided in the RAM 9055.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR´)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が記憶される。   In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a big hit determination random number (random R ') which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1') which is a software random number, fluctuation pattern type determination The random number (random 2 ') and the variation pattern determination random number (random 3') are stored.

第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への入賞に基づいて、CPU9056は、乱数回路90503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口9013への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口9014への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 9056 extracts such random number values from the random number circuit 90503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, based on the winning on the first start winning opening 9013, these random number values are extracted and stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 9014, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   It may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type judgment (random 2 ') and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3') are not extracted at the start winning and stored in advance in the storage area, but fluctuation pattern setting processing described later You may make it extract (at the time of the fluctuation start of a special symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   The data stored in the reserve storage buffer in this way is read out at the start winning combination and used for preview advance notice effect as described later, and also read out at the start of variable display and used for variable display.

第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板9031から演出制御基板9080へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ90100のRAM90103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined holding memory number specifying command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main substrate 9031 to the effect control substrate 9080. In the start winning combination reception command buffer provided in the RAM 90103 of the effect control microcomputer 90100, the received symbol specification command, variation type command, first (second) start winning combination specification command, and combined hold storage number specification command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機901の動作について説明する。パチンコ遊技機901においては、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the pachinko gaming machine 901, when the game control microcomputer 90560 on the main substrate 9031 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路90503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 90503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図23は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図23に示すステップS(以下、単に「S」と示す)9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路9058を介して、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S9021)。   FIG. 23 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt process of steps S9020 to S9034 shown in FIG. 23 (hereinafter simply referred to as "S"). In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 9032a, the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 are input through the input driver circuit 9058, and the status of those is determined (switching process: S9021) .

次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S9022)。第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび普通図柄表示器9010については、S9032,S9033で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 9056 is a first special symbol display 908a, a second special symbol display 908b, an ordinary symbol display 9010, a first special symbol hold storage indicator 9018a, a second special symbol hold storage indicator 9018b, an ordinary symbol A display control process is performed to control the display of the hold storage indicator 9041 (S9022). With regard to the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b and the normal symbol display 9010, control to output the drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S9032, S9033. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S9024,S9025)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per symbol for determination and a random number for big hit type determination used for game control (random number update processing for determination: S9023) . The CPU 9056 further performs processing of updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S9024, S9025).

さらに、CPU9056は、特別図柄プロセス処理を行なう(S9026)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 9056 performs special symbol process processing (S9026). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S9027)。普通図柄プロセス処理では、CPU9056は、普通図柄表示器9010の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process process is performed (S9027). In the normal symbol process processing, the CPU 9056 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 9010 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S9028)。さらに、CPU9056は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S9029)。   Further, the CPU 9056 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 90100 (effect control command control process: S9028). Further, the CPU 9056 performs information output processing for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S9029).

また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S9030)。   The CPU 9056 executes an award ball process for setting the number of award balls based on detection signals of the first start opening switch 9013a, the second start opening switch 9014a, and the count switch 9023 (S9030).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S9031:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 9056 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S9031: output processing).

また、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S9032)。   The CPU 9056 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S9032).

さらに、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S9033)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 9056 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S9033). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 9010 by outputting the drive signal in S9022 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S9034)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S9034), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図24は、特別図柄プロセス処理(S9026)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S90312)。そして、内部状態に応じて、S90300〜S90307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol process processing (S9026). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S90312). Then, depending on the internal state, any one of the processes of S90300 to S90307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ90560において、RAM9055には、前述したように、第1始動入賞口9013への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口9014への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the gaming control microcomputer 90560, as described above, the RAM 9055 stores pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning to the first starting winning opening 9013. And a second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 9014. Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ9013aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路90503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ9014aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路90503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 9013a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 90503 or a counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. Furthermore, the value of the combined pending storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “first” in the pending specific area corresponding to the value of the combined pending storage number counter after summation. On the other hand, if the second start port switch 9014a is turned on, the number of second pending storage data stored is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1, and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 90503 or a counter for generating software random numbers And store them in the storage area of the second pending storage buffer. Further, the value of the total hold storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “second” in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage number counter after the addition.

S90300〜S90307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S90300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S90301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S90300 to S90307 are as follows. The special symbol normal process (S90300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is to be a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S90301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S90302)は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S90303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S90304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S90302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 90100. The special symbol variation process (S90303) is a process for advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process has elapsed. Special symbol stop processing (S90304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S90305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置9020において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S90306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S90305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S90307)に移行する。大当り終了処理(S90307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S90305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 9020 according to the type of the big hit. During the big winning opening open process (S90306), control to transmit the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 90100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs processing etc. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S90305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S90307). The big hit end process (S90307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 90100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ90100の動作を説明する。図25は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 90100 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 90100 (specifically, effect control CPU 90101) mounted on the effect control board 9080.

演出制御用CPU90101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S90701)。その後、演出制御用CPU90101は、タイマ割込フラグの監視(S90702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90101は、そのフラグをクリアし(S90703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 90101 starts executing the effect control main process. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S90701) ). Thereafter, the effect control CPU 90101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S90702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 90101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interruption flag is set, the effect control CPU 90101 clears the flag (S90703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU90101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM90103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S90704)。次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセス処理を行なう(S90705)。演出制御プロセス処理では、S90704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置909での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 90101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 90103) is performed (command analysis processing: S90704). Next, the effect control CPU 90101 performs effect control process processing (S90705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 909 according to the contents of the effect control command analyzed in S90704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ90100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1´−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1´−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1´−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S90706)。このような乱数SR1´−1〜SR1´−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the microcomputer for effect control 90100 (SR1'-1 for determining the left stop symbol of the design symbol, SR1'-2 for determining the middle symbol of the production symbol, SR1'-2 for determining the left symbol for the production symbol, SR1 for determining the right stop symbol for the production symbol A random number updating process is performed to update the count value of the counter for generating '-3 etc.) (S90706). Each of such random numbers SR1'-1 to SR1'-3 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, It is used as a random number by being extracted at the timing defined for each.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S90707)。   Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display in the hold display area (move, delete, etc. of the hold display) (S90707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ90100では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置909、各種ランプ、および、スピーカ9027L,9027R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 90100 transmits the effect display device 909, various lamps, and the various effects according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 90560 and received. By controlling the effect devices such as the speakers 9027L and 9027R, various effect controls are performed according to the game state.

図26は、図25に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S90705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S90700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS90800〜S90807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 26 is a flowchart showing an effect control process (S90705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 90101 executes the pre-reading effect process (S90700) for determining whether or not to execute pre-reading effect, and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S90800 to S90807 is performed in accordance with the above.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置909の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 909 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

先読み演出処理(S90700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。   The pre-reading effect process (S90700) is a process for performing pre-reading determination such as whether or not pre-reading effect is to be performed, and determining a presentation mode when performing pre-reading effect. With pre-reading effect, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on certain holding information (holding memory information) arrives, the holding information is prefetched and the special symbol fluctuation based on the holding information It is rendering technology such as giving notice at a stage prior to the determination of the content of the display and what will be the fluctuation display of the special symbol in the future. For example, when the hold information is a big hit, it is possible that a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. An effect such as giving notice is performed as a pre-reading effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the pre-reading effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S90800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The fluctuation pattern command reception waiting process (S90800) is a process for performing a process of confirming whether or not the fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 90560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S90801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S90802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S90803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S90801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative pattern) is started. The effect symbol variation process (S90802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S90803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S90804)は、変動時間の終了後、演出表示装置909に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S90805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S90806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S90807)は、演出表示装置909において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S90804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 909 after the fluctuation time ends. The during-round process (S90805) is a process for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post round process (S90806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S90807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 909.

演出制御用CPU90101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM90102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置909等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 90101 is a process stored in the ROM 90102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of a rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 909 is performed according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置909の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU90101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 909 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 90101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

図27は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S90801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90101は、次のような処理を行なう。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S90801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 90101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S90601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S90602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S90601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of order, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S90602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM90102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S90604)、S90616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1´−1〜SR1´−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received, the display result of out-of-reach is determined as the final stop of the effect pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 90102 (S90604) , S90616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1'-1 to SR1'-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S90604の処理では、所定のタイミングでSR1´−1〜SR1´−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S90604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1'-1 to SR1'-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left , Middle, is determined as a combination of stop symbols that will be the result of fluctuating display of the right representation symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S90602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S90605)、S90616へ進む。S90605の処理では、所定のタイミングでSR1´−1〜SR1´−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1´−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1´−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S90602 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S90605), and the process proceeds to S90616. In the process of S90605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1'-1 to SR1'-3 at predetermined timings, and a data table for determining a lost pattern is used to correspond to the random numbers extracted from SR1'-1. The symbol to be determined is determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols that form the reach state, and the symbol corresponding to the random number that matches the value of the counter extracted from SR1'-2 is determined as the symbol of the middle symbol Ru. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.

また、S90601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S90601のN)、演出制御用CPU90101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S90603)、S90616へ進む。   Further, when it is not determined to shift in the process of S90601 (when it is determined to be a big hit) (N in S90601), the effect control CPU 90101 selects a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop design of the production design which constitutes combination is decided (S90603), it advances to S90616.

S90603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1´−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1´−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1´−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1´−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S90603, the combination of symbols is determined according to the type of the big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area When it is determined that it is decided to make a probability variation big hit, numerical data (random numbers) are extracted from SR1'-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1'-1 and a probability variation big hit symbol (for example, Using a data table (table for determining the probability of big win symbol design) in which the relationship with the left, middle, right is an odd number combination of “7, 7, 7” etc.) is used, any positive variation from the extracted value Select and decide the combination of jackpot symbols. Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) is extracted from SR1'-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1'-1 and a big hit symbol (for example, left, etc. Using the data table (usually a big hit design table for determination) with the relationship between the middle and the right set the relationship with an even number of square eyes such as "4, 4, 4" etc., any of the normal big hit symbols from the extracted value Select and decide the combination of The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

[示唆演出]
次に、本実施の形態で行なわれる各種演出について説明する。本実施の形態では、大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なう示唆演出が実行される場合がある。示唆演出には、第1示唆演出(シャッター演出)と第2示唆演出(リーチタイトル演出)とがある。第1示唆演出としてのシャッター演出では、変動開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、第2示唆演出としてのリーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。
[Suggestive production]
Next, various effects performed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, there may be a case where a suggestive effect of performing a suggestion display that suggests an expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state is executed. The suggested effects include a first suggested effect (shutter effect) and a second suggested effect (reach title effect). In the shutter effect as the first suggested effect, an effect of covering the screen with the shutter display after the start of the change is performed. Further, in the reach title effect as the second suggested effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed.

[特定画像]
特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り期待度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E901のバナナ画像,要素E902のメロン画像,要素E903のリンゴ画像,要素E904のスイカ画像,要素E905のイチゴ画像が含まれる。これら要素E901〜E905を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E901〜E905の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E901〜E905の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E901〜E905のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。
[Specific image]
The specific image is an image with a high expectation of jackpot which is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plural types of elements include a banana image of element E901, a melon image of element E902, an apple image of element E903, a watermelon image of element E904, and a strawberry image of element E905. The fruit pattern image configured to include these elements E901 to E905 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E901 to E905 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E901 to E905 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. In addition, all of the elements E901 to E905 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

変動開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示がされないときよりも大当り期待度が高い。また、リーチ演出実行中に、画面の右下等の位置に小さくリーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り期待度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E901〜E905を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り期待度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り期待度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、変動表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of the fluctuation, when the fruit pattern image is displayed, the big hit expectation is higher than the time when the fruit pattern image is not displayed. Also, when the reach title display is small at the bottom right of the screen or the like during reach effect execution, when the display is made with the fruit pattern image, the big hit expectation is higher than when the display is not made with the fruit pattern image . When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image which does not include the elements E901 to E905 is displayed. In addition, the pattern of images other than a fruit pattern image may be prepared as an image which shows the big hit expectation degree when the shutter production and the reach title production are performed. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot expectation (for example, a red shutter, a reach title of red characters, etc.). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected in a predetermined random number lottery.

[共通報知]
シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ9027L,9027Rによる共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに演出用ランプの発光による報知を行なう。演出用ランプは、演出表示装置909の上方の位置に設けられている(図示省略)。共通音および演出用ランプの発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
[Common notification]
When performing a shutter display and a reach title display, even when a fruit pattern is displayed, notification of outputting a common sound (melody) by the speakers 9027L and 9027R is performed and notification by light emission of the effect lamp is performed. The effect lamp is provided at a position above the effect display device 909 (not shown). The light emission control of the common sound and the effect lamp indicates to the player that the fruit pattern is a special image. In performing such shutter display and reach title display, common notification on the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図28は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図28(a)〜(f)は、第4スーパーリーチ実行時にシャッター演出およびリーチタイトル演出が実行される場合の例である。   FIG. 28 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are performed. FIGS. 28 (a) to 28 (f) are examples in which the shutter effect and the reach title effect are executed when the fourth super reach is executed.

図28(a)に示すように、シャッター演出が実行されると、画面上にはシャッター画像9094が表示される。シャッター画像9094には、要素E901〜E905全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ9027L,9027Rによる共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに演出用ランプの発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図28(b)に示すように、図柄の変動表示が開始される。下向きの矢印が左,中,右図柄の変動表示を示している。左図柄および右図柄の変動表示が仮停止すると、図28(c)に示すように、リーチ状態となる。   As shown in FIG. 28A, when the shutter effect is executed, a shutter image 9094 is displayed on the screen. In the shutter image 9094, an image of a fruit pattern including all of the elements E901 to E905 is displayed. Further, at the time of the shutter effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speakers 9027L and 9027R is executed and the notification by the light emission of the effect lamp is executed. When the shutter which has been closed is opened, as shown in FIG. 28 (b), the variable display of the symbol is started. The downward arrow shows the variation display of the left, middle and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図28(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。変動表示は画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像9095が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像9095には、要素E901〜E905全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像9095には、バトルリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 28 (d), the super reach effect is started. The variable display is displayed small at the upper right of the screen, and the character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 9095 is displayed, and the content of the super reach to be executed from now is displayed as a reach title display. In the reach title image 9095, an image of a fruit pattern including all of the elements E901 to E905 is displayed. In the reach title image 9095, characters of "battle reach" indicating that battle reach effect is to be executed are displayed.

ここで、バトルリーチ演出とは、敵キャラと味方キャラとが戦い、味方キャラが勝利すると大当りとなることが示され、敵キャラに味方キャラが敗北するとはずれとなることが示される演出である。リーチタイトル演出では、このようなバトルリーチを含む複数種類のリーチ演出の内容が、当該リーチ演出が実行される前にリーチタイトル画像9095により示される。   Here, the battle reach effect is an effect in which it is shown that the enemy character and the ally character fight and the ally character wins a big hit, and it is shown that the ally character loses the enemy character. In the reach title effect, contents of a plurality of types of reach effects including such battle reach are shown by the reach title image 9095 before the reach effect is executed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ9027L,9027Rによる共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに演出用ランプの発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り期待度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, at the time of the reach title effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speakers 9027L and 9027R is executed and the notification by the light emission of the effect lamp is executed. Furthermore, after the common sound is output, an effect is produced in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the jackpot expectation is high, such as “Tsu Itsui Tsui”. Here, in the reach title effect, the size of the indication to be displayed is smaller than that of the shutter effect. However, as described above, in the reach title effect, the player can easily recognize that the fruit pattern image is displayed by outputting the specific sound. Although the case where the output period is completely divided has been described for the common sound and the specific sound, the output periods may partially overlap.

その後、図28(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による変動表示画面に戻る。図28(d)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 28 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left of the screen, and an ally character is displayed on the right of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the word "battle won!" Is displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit was decided by having won the battle. When the battle effect is over, the display returns to the original variable symbol display screen. As shown in FIG. 28 (d), all the symbols are stopped, and the jackpot symbol of "777" is displayed.

図28(a),(d)に示すように、シャッター画像9094およびリーチタイトル画像9095のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E901〜E905を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像9094とリーチタイトル画像9095とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り期待度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 28A and 28D, the shutter image 9094 and the reach title image 9095 are displayed including all the elements E901 to E905 constituting the fruit pattern image. In this manner, the fruit pattern image can be suitably displayed in any of the shutter image 9094 and the reach title image 9095 having different display sizes. As a result, it is possible to accurately convey that the fruit pattern image having a high hit probability is displayed.

また、図28(a)に示すシャッター画像9094の表示サイズは、図28(d)に示すリーチタイトル画像9095の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像9094の表示サイズとリーチタイトル画像9095の表示サイズとの違いに注目させることができる。   Further, the display size of the shutter image 9094 shown in FIG. 28A is displayed larger than the display size of the reach title image 9095 shown in FIG. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 9094 and the display size of the reach title image 9095 can be noticed.

また、図28(a)に示すシャッター画像9094と図28(d)に示すリーチタイトル画像9095とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   Further, the shutter image 9094 shown in FIG. 28A and the reach title image 9095 shown in FIG. 28D are displayed at different timings. In this way, it is possible to prevent the appearance of the fruit pattern image, which is a specific image, from being obscured by overlapping execution timings.

図29は、音声出力タイミングおよび演出用ランプ発光タイミングを示すタイミングチャートである。横軸は、時間tを示す。図29に示すように、シャッター演出およびリーチタイトル演出の実行時において、フルーツ柄画像が表示されるときには、共通音を出力して音による報知を行なう。共通音は、たとえば、なんらかのメロディを出力するものである。共通音を出力している期間中は、演出用ランプが発光することにより、光による報知も行なう。演出用ランプの発光態様は、シャッター演出とリーチタイトル演出とで共通である。   FIG. 29 is a timing chart showing the audio output timing and the lamp emission timing for effect. The horizontal axis shows time t. As shown in FIG. 29, at the time of execution of the shutter effect and the reach title effect, when the fruit pattern image is displayed, the common sound is output and the notification by the sound is performed. The common sound is, for example, an output of some melody. During the period in which the common sound is output, notification by light is also performed by emitting light from the effect lamp. The light emission mode of the effect lamp is common to the shutter effect and the reach title effect.

共通音の出力が終わった後は、シャッター演出においては、音声および光のいずれによる報知演出も行わない。一方で、リーチタイトル演出においては、共通音の出力が終わった後に、特定音を出力して音による報知を行なう。特定音は、たとえば、画面上にキャラクタが登場し、なんらかの音声を出力するもの(ボイス出力)である。特定音を出力して報知を行なう期間は、光による報知は行わない。   After the output of the common sound is finished, in the shutter effect, the notification effect by either the sound or the light is not performed. On the other hand, in the reach title effect, after the output of the common sound is finished, the specific sound is output and the notification by the sound is performed. The specific sound is, for example, a character that appears on the screen and outputs some voice (voice output). During the period in which the specific sound is output and notified, the notification by light is not performed.

ここで、フルーツ柄画像が表示されないときは、フルーツ柄画像が表示されるときと異なる報知を実行することが望ましい。このようにすれば、フルーツ柄画像が表示されるときに特別感を与えることができる。   Here, when the fruit pattern image is not displayed, it is desirable to execute notification different from that when the fruit pattern image is displayed. In this way, a special feeling can be given when the fruit pattern image is displayed.

図29に示すように、シャッター演出、リーチタイトル演出においてスピーカ9027L,9027Rによる共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに演出用ランプの発光による報知を行なうため、フルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIG. 29, in order to perform notification by outputting common sound (melody) by the speakers 9027L and 9027R in the shutter effect and reach title effect, and by performing notification by light emission of the effect lamp, a fruit pattern image is displayed Can accurately convey

また、図29に示すように、リーチタイトル画像9095が表示されるときには、共通報知として、メロディを出力し、その後にシャッター画像9094が表示されるときには出力しない特定音であるボイスをさらに出力する。このようにすれば、リーチタイトル画像9095が表示されるときにフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   Further, as shown in FIG. 29, when reach reach image 9095 is displayed, a melody is output as a common notification, and a voice that is a specific sound not output when shutter image 9094 is displayed is further output. In this way, when the reach title image 9095 is displayed, it can be accurately notified that the fruit pattern image has been displayed.

なお、図29に示すように、シャッター演出の実行期間(画像表示期間)とシャッター演出が実行されているときの共通音とは同じ期間出力され、リーチタイトル演出の実行期間(画像表示期間)とリーチタイトル演出が実行されているときの共通音および特定音とを足した出力期間とは同じであった。しかしながら、画像表示期間と音出力期間とが異なるようにしてもよい。たとえば、画像表示期間が音出力期間よりも短い場合には、音による余韻を楽しむことができる。逆に、画像表示期間が音出力期間よりも長い場合には、画像による余韻を楽しむことができる。なお、光による報知についても画像表示期間との関係で報知が短い場合や長い場合があってもよい。また、共通音から特定音に跨り光による報知が実行されるようにしてもよい。   Note that, as shown in FIG. 29, the execution period of the shutter effect (image display period) and the common sound when the shutter effect is being executed are output in the same period, and the reach title effect execution period (image display period) The output period in which the common sound and the specific sound were added when the reach title effect was being performed was the same. However, the image display period and the sound output period may be different. For example, when the image display period is shorter than the sound output period, it is possible to enjoy the afterglow by the sound. Conversely, when the image display period is longer than the sound output period, it is possible to enjoy the afterglow by the image. The notification by light may be short or long depending on the relationship with the image display period. In addition, notification may be performed by light from the common sound to the specific sound.

また、シャッター演出の実行期間とリーチタイトル演出の実行期間とを同じにしてもよい。そのような場合、リーチタイトル演出が実行されるときには、リーチタイトル演出の実行期間が終了した後に特定音が出力されるようにすればよい。   Also, the execution period of the shutter effect and the execution period of the reach title effect may be the same. In such a case, when the reach title effect is performed, the specific sound may be output after the execution period of the reach title effect ends.

次に、フルーツ柄画像の決定方法について説明する。図30は、フルーツ柄実行決定テーブルを示す説明図である。フルーツ柄実行決定テーブルは、フルーツ柄画像の表示を実行するか否かを決定するための抽選に用いるデータテーブルである。フルーツ柄実行決定テーブルには、図30(A)の大当り時フルーツ柄実行決定テーブルと、図30(B)のはずれ時フルーツ柄実行決定テーブルとが含まれている。これらのフルーツ柄実行決定テーブルは、演出制御基板9080に設けられたROM90102に記憶されている。   Next, the determination method of a fruit pattern image is demonstrated. FIG. 30 is an explanatory view of a fruit pattern execution determination table. The fruit pattern execution determination table is a data table used for a lottery for determining whether to display a fruit pattern image. The fruit pattern execution determination table includes the jackpot fruit pattern execution determination table of FIG. 30 (A) and the out-of-time fruit pattern execution determination table of FIG. 30 (B). These fruit pattern execution determination tables are stored in the ROM 90102 provided on the effect control board 9080.

図30(A)の大当り時フルーツ柄実行決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2´の値によって、「フルーツ柄を実行する>フルーツ柄を実行しない」という大小関係となるように、フルーツ柄画像の表示を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図30(B)のはずれ時フルーツ柄実行決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2´の値によって、「フルーツ柄を実行する<フルーツ柄を実行しない」という大小関係となるように、フルーツ柄画像の表示を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。   The big hit time fruit pattern execution determination table of FIG. 30 (A) has a fruit pattern so that the magnitude relation of “execute fruit pattern> do not execute fruit pattern” according to the value of SR2 ′ extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which the decision to display the image is selected is higher. The fruit pattern execution determination table shown in FIG. 30 (B) has a fruit pattern so as to have a magnitude relation of "execute fruit pattern <do not execute fruit pattern" according to the value of SR2 'extracted at a predetermined timing. The data is set such that the rate at which the decision not to display the image is selected is higher.

図31は、演出設定処理を示すフローチャートである。演出設定処理は、演出制御用マイクロコンピュータ90100が実行する演出図柄変動開始処理において実行される(図27のS90616参照)。演出設定処理では、第4スーパーリーチにおいてフルーツ柄の表示の実行有無を決定し、フルーツ柄画像が表示される場合には表示設定や音声の出力設定が行われる。以下、フローチャートに基づき、具体的に説明する。   FIG. 31 is a flowchart showing an effect setting process. The effect setting process is executed in the effect symbol variation start process executed by the effect control microcomputer 90100 (see S90616 in FIG. 27). In the effect setting process, the presence or absence of display of a fruit pattern is determined in the fourth super reach, and when a fruit pattern image is displayed, display setting and output setting of sound are performed. Hereinafter, based on a flowchart, it demonstrates concretely.

演出設定処理では、まず、今回実行される変動表示の変動パターンが第4スーパーリーチの変動パターンであるか否かを今回の変動に際して受信した変動パターンコマンドに基づいて判定する(S90630)。受信した変動パターンコマンドは、RAM90103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU90101は、RAM90103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に第4スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かにより、第4スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する。S90630の処理で、今回実行される変動が第4スーパーリーチであったと判定した場合(S90630のY)は、S90631へ進む。一方、今回実行される変動が第4スーパーリーチでなかったと判定した場合(S90630のN)は、S90637へ進む。   In the effect setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the fluctuation display executed this time is the fluctuation pattern of the fourth super reach based on the fluctuation pattern command received at the time of the fluctuation this time (S90630). The received variation pattern command is stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 90103. The effect control CPU 90101 refers to the storage area of the RAM 90103, and is a variation pattern of the fourth super reach depending on whether or not the variation pattern command of the fourth super reach is stored in the region indicating the variation display to be executed this time. It is determined whether or not. If it is determined in the process of S90630 that the variation to be executed this time is the fourth super reach (Y in S90630), the process proceeds to S90631. On the other hand, when it is determined that the variation to be executed this time is not the fourth super reach (N in S90630), the process proceeds to S90637.

S90631では、フルーツ柄実行決定テーブル(図30参照)により、フルーツ柄の表示の実行の有無を決定し(S90631)、S90632へ進む。たとえば、大当り時には、図30(A)の大当り時フルーツ柄実行決定テーブルを用いて、所定のタイミングで抽出したSR2´の値によって、フルーツ柄の実行有無を決定する。S90632の処理で、フルーツ柄の実行があったと判定した場合(S90632のY)は、S90633へ進む。一方、フルーツ柄の実行がなかったと判定した場合(S90632のN)は、S90637へ進む。   In S90631, the presence or absence of the display of the fruit pattern is determined based on the fruit pattern execution determination table (see FIG. 30) (S90631), and the process proceeds to S90632. For example, at the time of big hit, the presence / absence of execution of the fruit pattern is determined by the value of SR2 'extracted at a predetermined timing using the big hit fruit pattern execution determination table of FIG. 30 (A). If it is determined in the process of S90632 that the fruit pattern has been executed (Y in S90632), the process proceeds to S90633. On the other hand, when it is determined that the fruit pattern has not been executed (N in S90632), the process proceeds to S90637.

S90633の処理で、シャッター演出時に要素E901〜E905すべての要素が第1示唆画像内(シャッター画像9094内)に表示されるサイズとなるように設定し(S90633)、S90634へ進む。要素E901〜E905の画像データは、標準サイズのものがデータとして格納されている。標準サイズの要素E901〜E905から構成された画像データをこのままシャッター画像に表示させると、それぞれのフルーツ柄(要素E901〜E905)が小さく見えるため、標準サイズの要素E901〜E905から構成された画像データを拡大して表示させる(図28(a)参照)。   In the process of S90633, it is set such that all elements of elements E901 to E905 are displayed in the size of the first suggested image (within the shutter image 9094) at the time of the shutter effect (S90633), and the process proceeds to S90634. The image data of the elements E901 to E905 is stored as data of a standard size. If the image data composed of elements E901 to E905 of standard size is displayed on the shutter image as it is, the image of each fruit pattern (elements E901 to E905) looks small, so the image data composed of elements E901 to E905 of standard size Is enlarged and displayed (see FIG. 28A).

次いで、S90634の処理で、シャッター演出時に共通音(メロディー)が出力されるように設定し(図29参照)、S90635へ進む。   Next, in step S90634, the common sound (melody) is set to be output at the time of the shutter effect (see FIG. 29), and the process proceeds to step S90635.

S90635の処理で、リーチタイトル演出時に要素E901〜E905すべての要素が第2示唆画像内(リーチタイトル画像9095内)に表示されるサイズとなるように設定し(S90635)、S90636へ進む。ここでは、S90633の処理で用いた標準サイズの要素E901〜E905から構成された画像データを使用する。標準サイズの要素E901〜E905から構成された画像データをこのままシャッター画像に表示させると、それぞれのフルーツ柄(要素E901〜E905)がリーチタイトル画像9095内に収まりきらないので、標準サイズの要素E901〜E905から構成された画像データを縮小して要素E901〜E905の全てが視認可能となるように表示させる(図28(d)参照)。   In the process of S90635, it is set such that all elements of elements E901 to E905 are displayed in the size of the second suggested image (within the reach title image 9095) at the time of reach title effect (S90635), and the process proceeds to S90636. Here, image data composed of elements E901 to E905 of standard size used in the process of S90633 is used. When image data composed of elements E901 to E905 of standard size is displayed on the shutter image as it is, the respective fruit patterns (elements E901 to E905) do not fit within reach title image 9095, so elements E901 to E901 of standard size are not displayed. The image data composed of E 905 is reduced and displayed so that all the elements E 901 to E 905 can be viewed (see FIG. 28D).

なお、リーチタイトル画像9095内に全ての要素E901〜E905が表示されるように、標準サイズの要素E901〜E905から構成された画像データの一部を切り出して表示させてもよい。また、標準サイズの要素E901〜E905のそれぞれを縮小して、縮小されたそれぞれの要素E901〜E905をリーチタイトル画像9095内に配置されるように配置してもよい。ただし、標準サイズの要素E901〜E905のそれぞれを縮小するよりも、上述のように、標準サイズの要素E901〜E905から構成された1つの画像データを縮小した方が、データ容量を削減できるとともに処理負担を低減することができる。   In order to display all elements E901 to E905 in the reach title image 9095, a part of image data configured from elements E901 to E905 of a standard size may be cut out and displayed. In addition, each of the elements E901 to E905 of the standard size may be reduced, and the reduced elements E901 to E905 may be arranged in the reach title image 9095. However, as described above, it is possible to reduce the data volume and reduce one image data composed of the standard size elements E901 to E905 rather than reduce each of the standard size elements E901 to E905. The burden can be reduced.

S90636の処理で、リーチタイトル演出時に共通音(メロディー)および特定音(ボイス)が出力されるように設定し(図29参照)、S90637へ進む。共通音は、シャッター演出時に出力される音声と同じである。メロディによる共通音の出力が終わると、キャラクタの音声であるボイスの出力を行なう。   In the process of S90636, the common sound (melody) and the specific sound (voice) are set to be output at the time of reach title effect (see FIG. 29), and the process proceeds to S90637. The common sound is the same as the sound output at the time of the shutter effect. When the output of the common sound by the melody ends, the voice which is the voice of the character is output.

S90637の処理で、その他の演出を決定し(S90637)、処理を終了する。その他の演出としては、たとえば、シャッター演出およびリーチタイトル演出で実行される演出用ランプの発光による演出を決定する。演出用ランプの発光態様は、シャッター演出およびリーチタイトル演出で同じように設定されるが、発光態様が異なるようにしてもよい。S90637の処理では、この他に各変動表示パターンで実行される各種の演出が決定される。   In the process of S90637, other effects are determined (S90637), and the process ends. As other effects, for example, an effect by light emission of an effect lamp performed in the shutter effect and the reach title effect is determined. The light emission mode of the effect lamp is set in the same manner for the shutter effect and the reach title effect, but the light emission mode may be different. In the process of S90637, various effects to be executed in each of the variable display patterns are determined.

図28(a),(d)の表示の設定としてS90633,S90636により実行される処理により、要素E901〜E905の表示サイズをシャッター画像9094とリーチタイトル画像9095との表示サイズの違いに応じて変更して表示することができる。このようにすれば、示唆画像の表示サイズに関わらずフルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、フルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   The display sizes of the elements E901 to E905 are changed according to the display size difference between the shutter image 9094 and the reach title image 9095 by the processing executed by S90633 and S90636 as the display settings in FIGS. 28 (a) and 28 (d). Can be displayed. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion image. This makes it possible to accurately convey that the fruit pattern image has been displayed.

また、図28(a),(d)の表示の設定としてS90633,S90636により実行される処理により、要素E901〜E905のすべてがシャッター画像9094およびリーチタイトル画像9095のそれぞれに収まるように表示することができる。このようにすれば、示唆画像の表示サイズに関わらずフルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、フルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   In addition, by the processing executed by S90633 and S90636 as setting of display in FIGS. 28A and 28D, all elements E901 to E905 are displayed so as to fit in the shutter image 9094 and reach title image 9095, respectively. Can. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion image. This makes it possible to accurately convey that the fruit pattern image has been displayed.

なお、シャッター演出とリーチタイトル演出とが同一期間内で実行されるようにしてもよい。このような場合には、図28(a)のような全画面で表示されるフルーツ柄画像と、図28(d)のような画面の一部を用いて表示されるフルーツ柄画像とが重なって表示され、遊技者から認識し難くなることが想定される。しかしながら、図28(d)に示すように、フルーツ柄画像の周囲に縁画像が表示されることで、フルーツ柄画像が重なって表示された場合であっても、認識し難くすることを防ぐことができる。なお、縁画像ではなく、画像に台座部を設ける等の他の画像を付加することで視認し易くしてもよいし、縁画像の線を太くして表示することで視認し易くしてもよい。なお、フルーツ柄画像が重なって表示されない場合には、縁画像を表示しなくてもよい。このように、単体の画像で表示するときには実行されないことが、重なる画像で表示される場合に実行されるようにしてもよい。また、シャッター演出とリーチタイトル演出とが同一期間内で実行されるような場合において、先に実行されたシャッター演出により音が出力されている場合には、後に実行されたリーチタイトル演出による音の出力を禁止するようにしてもよい。このようにすれば、音が途中で途切れて違和感を感じてしまうことを防止できる。   Note that the shutter effect and the reach title effect may be performed within the same period. In such a case, the fruit pattern image displayed on the full screen as shown in FIG. 28 (a) and the fruit pattern image displayed using a part of the screen as shown in FIG. 28 (d) overlap each other. And it is assumed that it will be difficult for the player to recognize. However, as shown in FIG. 28 (d), by displaying the edge image around the fruit pattern image, it is possible to prevent making it difficult to recognize even when the fruit pattern image is displayed overlapping. Can. In addition, you may make it easy to visually recognize by adding other images, such as providing a base part to an image instead of an edge image, or even if it makes it easy to visually recognize by displaying the line of an edge image thickly. Good. In addition, when a fruit pattern image overlaps and is not displayed, it is not necessary to display an edge image. As described above, what is not performed when displaying as a single image may be performed when displaying as an overlapping image. In the case where the shutter effect and the reach title effect are performed in the same period, when the sound is output by the shutter effect performed earlier, the sound of the reach title effect performed later is The output may be prohibited. In this way, it is possible to prevent the sound from being interrupted halfway and feeling uncomfortable.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 図28等で示した例においては、要素E901〜E905のすべての要素がシャッター画像9094およびリーチタイトル画像9095のそれぞれに収まるように表示される場合を説明した。しかし、これに限らず、表示のさせ方として以下のようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the example shown in FIG. 28 etc., the case where all the elements of the elements E901 to E905 are displayed so as to fit in the shutter image 9094 and the reach title image 9095 has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be performed as follows.

たとえば、シャッター画像9094およびリーチタイトル画像9095の画像表示領域内において、要素E901〜E905を左から右にスクロールさせて表示させるようにしてもよい。要素E901〜E905は、繰り返しスクロール表示されるため、画像表示領域内においては、常に、要素E901〜E905のうちいくつかの要素が表示されている状態となる。このような場合には、要素E901〜E905のそれぞれは、図28で示したものより画像サイズが大きく、シャッター画像9094およびリーチタイトル画像9095の画像表示領域内に収まりきれないものであってもよい。ただし、要素E901〜E905を左から右にスクロールさせて表示させることによって、一定時間経過後には、全ての要素が視認可能となる。このように、要素E901〜E905をスクロール表示することで、表示領域が異なっていても同じサイズの要素を全て表示させることが可能となる。   For example, in the image display area of the shutter image 9094 and the reach title image 9095, the elements E901 to E905 may be scrolled from left to right and displayed. Since the elements E901 to E905 are repeatedly scrolled and displayed, some of the elements E901 to E905 are always displayed in the image display area. In such a case, each of the elements E901 to E905 may be larger in image size than that shown in FIG. 28 and may not fit within the image display area of the shutter image 9094 and the reach title image 9095. . However, by scrolling the elements E901 to E905 from left to right and displaying them, all the elements become visible after a predetermined time has elapsed. As described above, by scroll-displaying the elements E901 to E905, it becomes possible to display all the elements of the same size even if the display areas are different.

また、シャッター画像9094に比べて表示サイズが小さいリーチタイトル画像9095においては、シャッター画像9094に比べてリーチタイトル画像9095の方がスクロールさせる速度を速くしてもよい。スクロールさせる速度を早くすることで、画像が小さくても遊技者の目につきやすくさせることができる。なお、遊技者の目につきやすくさせるため、リーチタイトル画像9095を点滅させながらスクロールさせるものであってもよい。また、シャッター画像9094はスクロールさせず、リーチタイトル画像9095のみをスクロールさせることで、遊技者の目につきやすくさせてもよい。   In the reach title image 9095 whose display size is smaller than that of the shutter image 9094, the reach title image 9095 may be scrolled faster than the shutter image 9094. By increasing the scrolling speed, it is possible to make the player's eyes more visible even if the image is small. Note that the reach title image 9095 may be scrolled while being blinked to make it easy for the player to notice. In addition, the shutter image 9094 may not be scrolled, and the player may be made more noticeable by scrolling only the reach title image 9095.

また、スクロールさせる方向は、左から右にスクロールさせるものに限らず、右から左にスクロールさせるものであってもよいし、上から下にスクロールさせるものであってもよいし、下から上にスクロールさせるものであってもよいし、斜め方向にスクロールさせるものであってもよいし、スクロール動作により大当り期待度が異なるようにしてもよい。また、スクロールされるものに限らず、要素E901〜E905を拡大、縮小を繰り返させるものであってもよい。この場合、拡大時には全ての要素が表示されないが、縮小時には全ての要素が表示されるようにすればよい。また、文字を含む画像を要素として表示し、これをスクロールさせてもよい。この場合、一定時間のスクロールにより、全ての文字が認識可能になるようにすればよい。また、動作が実行される表示と動作が実行されない表示とで大当り期待度が異なるようにしてもよい。   Further, the scroll direction is not limited to the scroll from the left to the right, but may be the scroll from the right to the left, or may be the scroll from the top to the bottom, or from the bottom to the top It may be scrolled, may be scrolled in an oblique direction, or may be different from the jackpot expectation degree by the scroll operation. Further, the elements E901 to E905 may be repeatedly enlarged and reduced without being limited to the scrolled ones. In this case, all elements may not be displayed at the time of enlargement, but all elements may be displayed at the time of reduction. In addition, an image including characters may be displayed as an element and scrolled. In this case, all characters may be made recognizable by scrolling for a certain period of time. Also, the jackpot expectation may be different between the display on which the operation is performed and the display on which the operation is not performed.

(2) 前述した実施の形態では、特定画像として、全ての要素E901〜E905が第1示唆表示および第2示唆表示のそれぞれに収まるように表示するようにした。しかし、これに限らず、要素E901〜E905のうち少なくとも2つ以上の要素が第1示唆表示および第2示唆表示のそれぞれに収まるように表示するようなものであればよい。たとえば、フルーツの「柄」である以上は、バナナ(要素E901)のみから構成されることは適切でなく、複数種類のフルーツから構成されていることが望ましい。また、要素としては、フルーツ等の柄に限らず、文字によって構成されるものであってもよい。しかしながら、画像の表示パターンとしては、1つの要素のみで表示する大当り期待度示唆パターンが設けられていてもよい。たとえば、リンゴ(要素E903)のみで構成される画像表示パターンを備えてもよい。このような1つの要素のみから構成される画像パターンは、全ての要素から構成される画像表示パターン(フルーツ柄画像)よりも大当り期待度の低いパターンとして実行されるようにすればよい。このようにすれば、画像を表示するパターンが増加するので、興趣を向上できる。ただし、シャッター演出とリーチタイトル演出といった表示手段に表示される面積の異なる表示演出により同じ大きさで1つの要素を表示してしまうと、1つの要素のみで表示するパターンが設けられている場合には、1つの要素のみで表示するパターンを全ての要素から構成される画像表示パターンと勘違いしてしまうことが起こる。よって、特定画像を表示するときに要素の表示サイズを変更するとともに、複数の要素がしっかりと視認できるようにする必要がある。   (2) In the embodiment described above, all elements E901 to E905 are displayed as specific images so as to fit in each of the first indication display and the second indication indication. However, the present invention is not limited to this, as long as at least two or more of the elements E901 to E905 are displayed so as to fit in each of the first indication and the second indication. For example, as far as the “handle” of fruit is concerned, it is not appropriate to be composed of only a banana (element E 901), but it is desirable to be composed of a plurality of kinds of fruit. Further, the element is not limited to a handle such as a fruit, and may be composed of characters. However, as the display pattern of the image, a jackpot expectation degree suggestion pattern may be provided which is displayed by only one element. For example, it may have an image display pattern composed only of an apple (element E 903). Such an image pattern composed of only one element may be executed as a pattern having a lower hit probability than the image display pattern (fruit pattern image) composed of all the elements. In this way, since the pattern for displaying the image increases, the interest can be improved. However, if one element is displayed in the same size by display effects different in area displayed on the display means such as shutter effect and reach title effect, a pattern to be displayed with only one element is provided. In some cases, a pattern displayed with only one element may be mistaken for an image display pattern composed of all the elements. Therefore, when displaying a specific image, it is necessary to change the display size of the element and ensure that a plurality of elements can be clearly viewed.

(3) 前述した実施の形態では、標準サイズの要素E901〜E905から構成された画像データを拡大してシャッター画像として表示させ、当該画像データを縮小してリーチタイトル画像として表示させた。しかし、これに限らず、シャッター画像と同サイズの要素E901〜E905から構成された画像データを格納しておいてもよい。この場合、当該画像データをそのままシャッター画像として表示させ、当該画像データを縮小してリーチタイトル画像として表示させるようにすればよい。また、リーチタイトル画像と同サイズの要素E901〜E905から構成された画像データを格納しておいてもよい。この場合、当該画像データを拡大してシャッター画像として表示させ、当該画像データをそのままリーチタイトル画像として表示させるようにすればよい。また、シャッター画像と同サイズの要素E901〜E905から構成された画像データおよびリーチタイトル画像と同サイズの要素E901〜E905から構成された画像データの2つの画像データを格納しておいてもよい。この場合、シャッター画像と同サイズの要素E901〜E905から構成された画像データをそのままシャッター画像として表示させ、リーチタイトル画像と同サイズの要素E901〜E905から構成された画像データをそのままリーチタイトル画像として表示させるようにすればよい。   (3) In the embodiment described above, the image data composed of the standard-size elements E901 to E905 is enlarged and displayed as a shutter image, and the image data is reduced and displayed as a reach title image. However, the present invention is not limited to this, and image data composed of elements E901 to E905 of the same size as the shutter image may be stored. In this case, the image data may be displayed as a shutter image as it is, and the image data may be reduced and displayed as a reach title image. Also, image data composed of elements E 901 to E 905 of the same size as the reach title image may be stored. In this case, the image data may be enlarged and displayed as a shutter image, and the image data may be displayed as a reach title image as it is. Further, two image data of image data composed of elements E901 to E905 of the same size as the shutter image and image data composed of elements E901 to E905 of the same size as the reach title image may be stored. In this case, image data composed of elements E901 to E905 having the same size as the shutter image is displayed as a shutter image as it is, and image data composed of elements E901 to E905 having the same size as the reach title image is used as the reach title image as it is It may be made to display.

(4) 前述した実施の形態では、図30、図31に示したように、第4スーパーリーチ実行時において、フルーツ柄実行決定テーブルに基づきフルーツ柄実行有無を決定し(S90631)、フルーツ柄が実行される場合には、必ずシャッター演出およびリーチタイトル演出が行なわれるようにした(S90633〜S90636)。しかし、これに限らず、以下のようにしてもよい。たとえば、予告演出の種類を変動パターンに応じて決定してもよい。たとえば、変動パターンが第1スーパーリーチ〜第4スーパーリーチである場合は、シャッター演出の実行の有無をまず決定する。さらに、その後、シャッター演出が実行される場合に、フルーツ柄画像を表示するか否か決定すればよい。リーチタイトル演出についても、リーチタイトル演出を実行するか否かを決定した後に、フルーツ柄画像を表示するか否か決定してもよい。そして、フルーツ柄画像を表示すると決定された場合に表示サイズを変更する処理を実行すればよい。   (4) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 30 and 31, at the time of the fourth super reach execution, the fruit pattern execution presence / absence is determined based on the fruit pattern execution determination table (S90631). When it is executed, the shutter effect and the reach title effect are always performed (S90633 to S90636). However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. For example, the type of advance notice effect may be determined according to the variation pattern. For example, when the variation pattern is the first super reach to the fourth super reach, the presence or absence of the execution of the shutter effect is first determined. Furthermore, after that, when the shutter effect is executed, it may be determined whether or not to display the fruit pattern image. Also for the reach title effect, it may be determined whether to display a fruit pattern image after determining whether to execute the reach title effect. Then, when it is determined to display the fruit pattern image, a process of changing the display size may be executed.

なお、大当り期待度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り期待度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい。そして、変動表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。ただし、シャッター演出とリーチタイトル演出とで、選択される画像パターン数が異なるようにしてもよい。たとえば、タイミング的に先に実行されるシャッター演出では、4種類の画像パターンのうちいずれかの画像パターンが選択され、タイミング的に後に実行されるリーチタイトル演出では、青画像<赤画像<フルーツ柄画像といった3種類の画像パターンのうちいずれかの画像パターンが選択されようにしてもよい。このような場合に、後ろのタイミングで実行される演出に対しては、先のタイミングで実行される演出のうち、遊技者が大当り期待度が低いと認識している画像パターンを選択されないようにすることで、期待感の低下を防止することができる。   In addition, the pattern of images other than a fruit pattern image may be prepared as an image which shows big hit expectation. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot expectation. Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected in a predetermined random number lottery. However, the number of image patterns to be selected may be different between the shutter effect and the reach title effect. For example, in the shutter effect executed earlier in timing, any image pattern is selected from the four types of image patterns, and in the reach title effect executed later in timing, blue image <red image <fruit pattern One of the three image patterns such as an image may be selected. In such a case, for effects performed at a later timing, among effects performed at earlier timings, an image pattern recognized by the player as having a low hit probability is not selected. By doing this, it is possible to prevent a drop in the sense of expectation.

(5) 前述した実施の形態では、特定画像として、要素E901(バナナ),要素E902(メロン),要素E903(リンゴ),要素E904(スイカ),要素E905(イチゴ)を含んで構成されたフルーツ柄の画像を用いた例について説明した。しかし、これに限らず、連続模様による柄を特定画像にしてもよい。たとえば、動物の模様のような連続模様の画像を特定画像としてもよい。ただし、画像を拡大する場合は、連続模様であるということを認識可能である程度に拡大する必要がある。たとえば、図31のS90633において、格納されている画像データを拡大して表示させる際に、動物の模様であるということを認識できない大きさまで拡大しないように設定すればよい。   (5) In the embodiment described above, a fruit constituted by including element E 901 (banana), element E 902 (melon), element E 903 (apple), element E 904 (watermelon), element E 905 (strawberry) as a specific image. The example which used the image of the handle was demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and a pattern with a continuous pattern may be used as a specific image. For example, a continuous pattern image such as an animal pattern may be used as the specific image. However, in the case of enlarging the image, it is necessary to expand the image so that it can be recognized as being a continuous pattern. For example, when the image data stored is enlarged and displayed in S90633 of FIG. 31, it may be set so as not to expand to a size that can not recognize that it is an animal pattern.

(6) 前述した実施の形態では、特定画像として、フルーツ柄画像以外を用いてもよい。たとえば、単なる丸型や四角型のようなシンボルを組合せた図柄の表示パターンでもよいし、様々なキャラクタ画像を組合わせた画像の表示パターンでもよい。このように、特定画像は、人が別々の画像として認識できる複数種類の画像(複数種類の要素となる画像)の組合せから構成されるものであればよい。   (6) In the embodiment described above, as the specific image, one other than the fruit pattern image may be used. For example, it may be a display pattern of a symbol combining symbols such as a mere round shape or a square shape, or may be a display pattern of an image combining various character images. As described above, the specific image may be a combination of a plurality of types of images (images of a plurality of types of elements) that can be recognized as separate images by a person.

(7) 前述した実施の形態では、第1示唆演出(シャッター演出)と第2示唆演出(リーチタイトル演出)とのうち、いずれか一方のみを実行するようにしてもよい。このような場合において、第2示唆演出(リーチタイトル演出)が実行されたときは、第1示唆演出(シャッター演出)が実行されたときに比べて、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。さらに、このような場合には、第2示唆演出が実行されるときに、第1示唆演出が実行されるときと比べて、より遊技者の注意を引く演出を行なうようにしてもよい。たとえば、リーチタイトル演出が行なわれた場合には、第1示唆演出が行なわれた場合に比べ、音声出力時間が長い(共通音に加えて特定音の出力がある)が、これに限らず、第2示唆演出が実行時には、音声出力時の音量を大きくするようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, only one of the first suggested effect (shutter effect) and the second suggested effect (reach title effect) may be performed. In such a case, when the second suggestion effect (reach title effect) is executed, the big hit expectation is configured to be higher than when the first indication effect (shutter effect) is executed. It is also good. Furthermore, in such a case, when the second suggestion effect is executed, an effect that draws the player's attention may be performed more than when the first suggestion effect is executed. For example, when the reach title effect is performed, the sound output time is longer (the specific sound is output in addition to the common sound) as compared to the case where the first suggested effect is performed. When the second suggested effect is executed, the volume at the time of audio output may be increased.

(8) 前述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した各種の設定は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、前述したシャッター演出やリーチタイトル演出が実行されるようにしてもよい。スロットマシンに適用した場合においては、フルーツ柄画像が表示される場合には、フルーツ柄画像が表示されない場合よりも、ビッグボーナスやAT(アシストタイム)等の遊技者にとって有利な状態となる可能性が高いことが示されるようにすればよい。   (8) In the above-described embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but various settings shown in the above-described embodiment are such that medals are inserted and a predetermined bet number is set. When the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols in the display means are stopped according to the operation of the stop button by rotating a plurality of types of symbols according to the operation of the control lever, the predetermined number It is also possible to apply to a slot machine (slot machine) in which the medals of the medals are paid out to the player. Specifically, in the display device such as the effect display device provided in the slot machine, the above-described shutter effect and reach title effect may be performed. When applied to a slot machine, when a fruit pattern image is displayed, there is a possibility that the player is more advantageous for a player such as a big bonus or AT (assist time) than when a fruit pattern image is not displayed. Should be shown to be high.

(9) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (9) In the embodiment described above, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states advantageous to the player may include high probability state (probability state), short time state, and other advantageous states such as high base state.

(10) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (10) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is enclosed and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(11) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (11) In the embodiment described above, for example, the case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(12) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (12) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” has been described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period, Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(13) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置9020における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (13) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is a probability change big hit, after the end of the jackpot gaming state, unconditionally in a probability change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability change determination device is controlled to a probability change state when it is detected by the detection means that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in special variable winning ball device 9020 A type of probability change state control may be performed.

(14) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (14) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、D1,D2 キャラクタ画像、F1 数字図柄、F2 エフェクト画像、H 保留表示、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、901 パチンコ遊技機、909 演出表示装置、9094 シャッター画像、9095 リーチタイトル画像、90100 演出制御用マイクロコンピュータ、90560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   1 pachinko gaming machine, 9 effect display devices, D1, D2 character images, F1 numeral pattern, F2 effect image, H hold display, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer, 901 pachinko game machine, 909 effect display Device, 9094 Shutter image, 9095 Reach title image, 90100 Microcomputer for effect control, 90560 Microcomputer for game control.

Claims (1)

識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
背景画像と、当該背景画像に重畳する前記識別情報とを表示可能な表示手段とを備え、
前記表示手段は、
前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記背景画像の視認性を第1の視認性と、当該第1の視認性よりも視認性を低下させた第2の視認性とに変化させて表示することが可能であり、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示とを表示可能であり、
態様の異なる複数種類の要素を含んで構成された特定画像を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
A display means capable of displaying a background image and the identification information to be superimposed on the background image;
The display means is
When the variable display of the identification information is performed, the visibility of the background image is changed to a first visibility and a second visibility in which the visibility is lower than the first visibility. It is possible to display it by
As the indication indicating the expectation of control to the advantageous state, it is possible to display a first indication having a first display size and a second indication having a second display size.
It is possible to display a specific image configured to include multiple types of elements having different aspects,
Even when any of the first suggestion display and the second suggestion display is displayed in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. To display, gaming machines.
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