JP6510704B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, after a game medium passes through a starting area provided in a gaming area, a plurality of types of identification information capable of identifying each based on establishment of the starting condition. The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result predetermined as a display result of the variable display is derived and displayed.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示(「可変表示」ともいう)を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   As generally known as this type of game machine, it is based on the fact that the start condition is established after the game medium (game ball) passes through the start area (start winning opening) provided in the game area. Variable display (also referred to as "variable display") of multiple types of identification information (patterns) that can identify each, and a specific display result (big hit display result) predetermined as a display result of the variable display is derived and displayed When there is a thing to control to the specific game state (big hit game state) which is advantageous for the player.

そのような遊技機において、始動領域(始動入賞口)に遊技球が入賞したことに基づく可変表示を開始する前に、乱数値を先読みして表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出を実行するように構成されたものがある(たとえば、特許文献1参照)。特許文献1には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、特定の保留表示を指差すキャラクタ画像を表示する演出を行ない、この演出が行なわれているときに遊技者が所定の操作を行なうと、特定の保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行なうことが記載されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the game ball winning in the start area (start winning opening), it is determined whether or not the display result will be the specific display result before the random number value is read. There is a system configured to execute a notice effect based on the determination result (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a variable display for which a start condition has not been established despite the game ball passing through the start area is stored as a hold storage and displayed as a hold display, and in a predetermined case, a specific hold An effect of displaying a character image pointing to a display is performed, and when the player performs a predetermined operation while this effect is being performed, an effect of changing the display mode of the specific suspension display from the normal mode to the special mode is performed. It has been described to do.

特開2004−357878号公報JP 2004-357878 A

しかし、上記特許文献1に記載された遊技機、十分に遊技興趣を向上させることができない。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is impossible to improve the game excitement ten minutes.

そこで、本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has an object to provide a gaming machine which can improve the interest of Yu technique.

(A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示)を表示する特定表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1218,S1228,S1229を実行する部分、図14参照、および、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS671を実行する部分、図23参照)とを備え、
特定表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図35(A)参照)と特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図36(B)参照)と特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図35(B1)、「○」内に「×」が2つ含まれる:図35(B2)参照)とを含み、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、特定表示を特別態様により表示する特別演出(例えば、先読み演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813などを実行する部分。図24(B)参照)と、
特定表示の表示態様が通常態様または特殊態様から特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67110,S67115,S1806,S1813などを実行する部分)と、
複数種類の選択肢からいずれかを選択可能な選択演出(例えば、ルーレット示唆演出)を実行可能な選択演出実行手段とをさらに備え、
前記選択演出は、特定表示が通常態様で表示される場合よりも通常態様以外の態様で表示される場合の方が実行されやすく、
前記示唆演出実行手段は、
演出後に特定表示の表示態様が通常態様または特殊態様から特別態様に変化する第1示唆演出(例えば、示唆演出(成功パターン))と、演出後に特定表示の表示態様が変化しない第2示唆演出(例えば、示唆演出(通過パターン))とを実行可能であり、
特定表示が特殊態様により表示されているとき(例えば、先読み演出制限フラグセット時)には、特定表示が特殊態様により表示されていないとき(例えば、先読み演出制限フラグ非セット時)に比べて高い頻度で第2示唆演出を実行する(例えば、図34(A)(B)などを参照)、ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技の興趣を向上させることができる。
(1)本発明による他の遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、開始条件(保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示(第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶(第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1228を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域(ゲート32)を通過したことに基づいて、普通識別情報(普通図柄)の変動表示を行ない表示結果を導出する普通変動表示手段(普通図柄表示器10)と、
普通識別情報の表示結果が所定表示結果(当り表示結果)となったときに、前記始動領域を遊技者にとって有利な状態(遊技球が通過しやすい開状態)に制御する始動領域制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
普通識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(ルーレット示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図29、図30、図33)とを備え、
前記保留表示手段は、
前記特定判定手段の判定結果に応じて異なる割合で、該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する保留表示を通常態様(本例では「○」:図35(A)参照)とは異なる特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図35(B1)、「○」内に「×」が2つ含まれる:図35(B2)参照)で表示可能であるとともに、
保留表示を前記通常態様および前記特別態様とは異なる特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図36(B)参照)で表示してから該保留表示に対応する前記保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記特別態様に変化可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記普通識別情報の表示結果に加えて、保留表示の表示態様の変化も示唆可能である(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図33に示すルーレット示唆演出において、第1ルーレット〜第4ルーレットを実行する)。
(A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
A specific display means for displaying a specific display (for example, a hold display) corresponding to the variable display;
Determining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (for example, a portion where the microcomputer for game control 560 executes S1217, S1218, S1228, S1229, see FIG. 14, and the microcomputer 100 for effect control A portion to execute step S671, see FIG.
In the display mode of the specific display, six lines are drawn outside the normal mode ("O" in this example: see FIG. 35A) and the special mode ("O" in this example): B) See) and the special mode (in this example, “x” is included in “o”: FIG. 35 (B1), two “x” are included in “o”: see FIG. 35 (B2)) Including and
Based on the determination result of the determination means, a special effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100 can execute steps S67106, S67114, S1813) capable of executing a special effect (for example, a pre-read effect) for displaying a specific display in a special mode. The part that executes etc. (See FIG. 24 (B)),
Suggested effect execution means capable of executing a suggested effect that suggests that the display mode of the specific display changes from the normal mode or the special mode to the special mode (for example, the microcomputer 100 for effect control performs steps S67110, S67115, S1806, S1813, etc. The part to do
And a selection effect execution means capable of executing a selection effect (for example, roulette suggestion effect) capable of selecting any one of a plurality of types of options,
The selection effect is more easily performed when the specific display is displayed in a mode other than the normal mode than when the specific display is displayed in the normal mode,
The suggestion effect executing means is
The first suggestion effect (for example, suggestion effect (success pattern)) in which the display mode of the specific display changes from the normal mode or the special mode to the special mode after the effect and the second suggested effect (the display mode of the specific display does not change after the effect For example, it is possible to execute a suggested effect (passing pattern)),
When the specific display is displayed in the special mode (for example, when the pre-reading effect restriction flag is set), it is higher than when the specific display is not displayed in the special mode (for example, when the pre-reading effect restriction flag is not set) The second suggestive effect is executed at a frequency (see, for example, FIGS. 34 (A) and (B)). According to such a configuration, when the specific display is displayed in a special mode, the suggestive effect is executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.
(1) The other gaming machine according to the present invention starts the game after the game medium (game ball) passes through the starting area (the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14) provided in the gaming area. Based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not being executed, and the big hit game is not being executed, when the number of pending memories is not 0. The variable display (the first special symbol and the second special symbol, the fluctuation display of the production design) of the plural kinds of identification information which can distinguish each one is done, specified display result (big hit design) which is decided beforehand as the display result of fluctuation display It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous for the player when the is displayed.
Hold storage means (a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) capable of storing as a pending storage (a first hold storage or a second hold storage) about a variable display for which the start condition is not satisfied yet;
Hold display means (total hold memory display unit 18c) for displaying the hold memory stored in the hold memory means as a hold display;
Pre-determination means for determining whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result based on the establishment of the start condition (a portion where the game control microcomputer 560 executes S61, S62, S73) When,
Specific determination means (microcomputer for game control to determine whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result before the determination of the predetermination means A part where the computer 560 executes S1217 and S1228),
Normal variation display means (normal symbol display 10) for performing variation display of normal identification information (normal symbol) based on passage of game media through a predetermined area (gate 32), and deriving a display result,
Starting area control means (game for controlling the starting area to an advantageous state for the player (opening state where the game ball easily passes) when the display result of the ordinary identification information becomes a predetermined display result (hit display result) Control microcomputer 560),
The suggestion effect execution means (microcomputer 100 for effect control, FIG. 29, FIG. 30, FIG. 33) which performs the suggestion effect (roulette suggestion effect) which suggests the display result of ordinary identification information,
The pending display means is
In the normal mode ("O" in this example: see FIG. 35A), the pending display corresponding to the pending storage subject to the determination of the specific determination means at a different ratio according to the determination result of the specific determination means. In a special mode different from the above (in this example, "X" is included in "○": FIG. 35 (B1), two "X" is included in "○": see FIG. 35 (B2)) As well as possible
The pending display is displayed after being displayed in the special mode different from the normal mode and the special mode (in this example, six lines are drawn outside the “o”: see FIG. 36B). The pending indication can be changed from the special aspect to the special aspect before the variable indication based on the pending storage corresponding to
The suggestion effect execution means can suggest a change in the display mode of the hold display in addition to the display result of the normal identification information (in the roulette suggestion effect shown in FIG. Run roulette ~ 4th roulette).

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to provide diversity in the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the interest of the game.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様または前記特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図33に示すルーレット示唆演出において、保留表示の表示態様の変化を示す第2ルーレット〜第4ルーレットを実行する)。
(2) In the gaming machine of (1),
The suggestion effect execution means executes suggestion effect that suggests that the suspension display changes to the special mode or the special mode (in the roulette suggestion effect shown in FIG. Execute the second roulette to the fourth roulette showing the change of the display mode).

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to provide diversity in the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the interest of the game.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、識別情報の変動表示、普通識別情報の変動表示、および、前記保留記憶に対応する保留表示のうちのいずれかが実行されることに基づいて、前記示唆演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図33に示すように、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、および、保留記憶に対応する保留表示が所定の条件で実行されるときにルーレット示唆演出を実行する)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect based on any one of the fluctuation display of identification information, the fluctuation display of ordinary identification information, and the hold display corresponding to the hold storage. (When the microcomputer 100 for effect control is shown in FIG. 33, when the fluctuation display of the special symbol, the fluctuation display of the normal symbol, and the hold display corresponding to the hold storage are executed under predetermined conditions, the roulette suggestion effect Run).

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to provide diversity in the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the interest of the game.

(4) 前記(3)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶が所定数以上あるときに、前記保留記憶に対応する保留表示に基づく前記示唆演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS507,S514に示すように、現在の保留記憶数が3個以上であることを条件に保留表示に基づくルーレット示唆演出を実行する)。
(4) In the gaming machine of (3),
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect based on the hold display corresponding to the hold storage when the hold storage stored in the hold storage means is a predetermined number or more (microcomputer for effect control 100 As shown in S507 and S514 of FIG. 33, the roulette suggestion effect based on the pending display is executed on condition that the current number of pending storages is 3 or more).

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to provide diversity in the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the interest of the game.

(5) 前記(3)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に伴う変動表示の変動時間が所定時間以上であるときに、前記保留記憶に対応する保留表示に基づく前記示唆演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS508,S510,S513に示すように、スーパーリーチの変動のときに第2〜第4のルーレット示唆演出を実行する)。
(5) In the gaming machine of (3),
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect based on the hold display corresponding to the hold storage when the fluctuation time of the variable display associated with the hold storage stored in the hold storage means is a predetermined time or more. (The effect control microcomputer 100 executes the second to fourth roulette suggestive effects when the super reach changes, as shown in S508, S510, and S513 of FIG. 33).

このような構成によれば、変動時間が短いときに示唆演出が実行されてしまい、示唆演出の処理が複雑になることを防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the processing of the suggestion effect from being complicated because the suggestion effect is executed when the fluctuation time is short.

(6) 前記(3)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段が、識別情報の表示結果、普通識別情報の表示結果、および、保留表示の表示態様の変化のうちいずれの結果を示唆しているのかを報知する報知演出実行手段とをさらに備える(図30、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS517に示すように、いずれかの×報知をする報知演出をルーレット示唆演出中に実行する)。
(6) In the gaming machine according to any one of (3) to (5),
The indication effect execution means further includes notification effect execution means for notifying which of the display result of the identification information, the display result of the ordinary identification information, and the change in the display mode of the hold display is suggesting. 30 (FIG. 30, the microcomputer 100 for effect control executes, during roulette suggestion effect, informing effect of giving any x notification, as shown in S 517 of FIG. 33).

このような構成によれば、いずれの結果を示唆しているのかを報知できる。
(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
演出実行手段は、所定条件が成立したとき(演出制御用マイクロコンピュータ100が、S67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、S67112を実行したとき(始動入賞のタイミング)や、始動入賞後からその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングまたはその他の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させると決定し、そのタイミングに至ったとき)に保留表示を特殊態様で表示し、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)で該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり(演出制御用マイクロコンピュータ100がS954,S962,S964,S965等を実行する部分。図24,図36〜図37参照)、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときと該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67108等を実行する部分。図26参照)ように構成されていてもよい。
According to such a configuration, it can be informed which of the results is suggested.
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The effect executing means determines that the predetermined condition is satisfied (the microcomputer 100 for effect control executes the preread effect in the second preread effect pattern in S67107, and when S67112 is executed (timing of start winning), or starting After the winning combination, it is decided to change from the normal mode to the special mode at any shift timing or any other timing from when the variable display based on the starting winning combination is started, and when the timing is reached) The first timing until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started in the special mode (the timing when the first hold display shift is performed after the start winning or any timing) or Second timing different from the first timing (The second hold display shift is performed after the start winning combination It is possible to change and display the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode at any timing or any other timing (microcomputer 100 for effect control may be S954, S962, S964). , S965, etc. (Refer to FIG. 24, FIG. 36 to FIG. 37), when the specific determination means determines that the specific display result is obtained and when the specific determination means determines that the specific display result is not obtained, The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at the first timing or the second timing at different rates (a part where the effect control microcomputer 100 executes step S67108, etc. FIG. 26). Reference) may be configured.

このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to pay attention to the timing at which the display mode changes, and it is possible to improve the fun of the game.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS67101,S67111等を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。   (8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7), limiting means for limiting display of the hold display in the special mode when the hold display is displayed in the special mode (for effect control The microcomputer 100 may be configured to include a portion that executes S67101, S67111, and the like.

このような構成によれば、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be focused when the plurality of hold displays are displayed in the special mode.

(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときには、該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する保留予告演出を実行し(演出制御用マイクロコンピュータ100がS67106,S67114,S1813等を実行する部分。図24(B)参照)、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに、第1演出(黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときと、該第1演出とは異なる第2演出(白い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときとがあり、該第1演出が行われるときと該第2演出が行われるときとで異なる割合で該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100がS67106,S67110,S1813等を実行する部分。図24(B),図27参照)ように構成されていてもよい。   (9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8), the effect executing means determines that the specific judging means does not become the specific display result when the specific judging means judges that the specific display result is obtained. To execute the on-hold notice effect to display the on-hold display corresponding to the on-hold storage determined by the specific determination means in the second special mode at a high ratio compared to the time when the game is performed (microcomputer 100 for effect control S67106, S67114 , S 1813, etc. (See FIG. 24B), with a pending announcement effect pattern (second look-ahead effect pattern) displayed by changing the pending display from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect The first effect (indicating effect (success pattern) that a black arrow flies and is stuck on the hold display) is performed when the advance effect is performed, and the hold display is performed from the special mode from the special mode. When changing and displaying in the special mode or the second special mode, a second effect different from the first effect (a suggestive effect (success pattern) in which a white arrow flies and sticks in the hold display) is performed and the hold display When the display is changed from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect, and the display is performed at different rates when the first effect is performed and when the second effect is performed. The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed (a part where the effect control microcomputer 100 executes S67106, S67110, S1813, etc. Fig. 24 (B), Fig. 24). 27) may be configured.

このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to focus attention on which of the first effect and the second effect is to be performed, and it is possible to improve the game interest.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing a change pattern of a production design. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a judgment result specification command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing at the time of winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal symbol process processing. 普通図柄判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a normal symbol determination table in a tabular form. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading production decision processing. 先読み演出実行決定テーブルおよび最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pre-reading effect execution decision table and a final display mode decision table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a look-ahead effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a look-ahead effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a suggestion production mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. ルーレット示唆演出で用いられる複数種類のルーレットを示す説明図である。It is an explanatory view showing a plurality of types of roulette used in roulette suggestion effects. ルーレット示唆演出を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows roulette suggestion effects. 第1〜第3ルーレット判定テーブルを表形式で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st-3rd roulette determination table in a tabular form. 第4ルーレット判定テーブルおよび×報知演出態様決定テーブルを表形式で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 4th roulette determination table and the * notification production mode determination table in a tabular form. ルーレット示唆演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows roulette suggestion production control processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 第1先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of pre-reading effect based on the 1st pre-reading effect pattern. 第2先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pre-reading effect based on a 2nd pre-reading effect pattern. 第2先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pre-reading effect based on a 2nd pre-reading effect pattern.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, and the start area provided in the gaming area may be a gaming medium After the passage of two or more kinds of identification information that can be identified on the basis of the satisfaction of the start condition, and when the specific display result predetermined as the display result of the variable display is derived and displayed Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to a specific gaming state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
First Embodiment
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into the gaming area 7 to play a game, and an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and the inner side of the outer frame And a play slot attached to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. Under the bat supply tray 3, a surplus ball receptacle 4 for storing gaming balls (game media) which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat are provided. ing. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図2参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検出するトリガセンサ121(図2参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検出する傾倒方向センサユニット123(図2参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図2参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, while the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), a predetermined instructing operation is performed by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger etc.) The trigger sensor 125 (see FIG. 2) is provided inside the operating rod of the stick controller 122 to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 (see FIG. 2). Is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 2) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 2) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検出するプッシュセンサ124(図2参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120およびスティックコントローラ122の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 2) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper plate and the lower plate while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面上では、0〜9の数字からなる演出図柄が特別図柄の変動表示と同期して縦方向にスクロールすることにより変動表示される。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. On the display screen of the effect display device 9, the effect pattern consisting of the numbers 0 to 9 is changed and displayed by scrolling vertically in synchronization with the change display of the special symbol. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域(演出図柄表示エリア)が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and is a display that displays various images such as variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In this display area, a symbol display area (rendering symbol display area) is formed in which, for example, three decorative symbols for decoration (for effect) “left”, “middle” and “right” are variably displayed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくできる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are switched Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   In the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display state in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing, or It is a display state in which all or a part of the production symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol stops in the left and right symbol display areas and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。この特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. Moreover, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to normal reach (normal reach). This special reach is called super reach. In addition, the reach includes the normal reach which is a basic reach as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.

スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In the super reach, after the reach symbol is formed, a predetermined moving image (for example, a predetermined moving image such as a character moving image) is displayed, and then, during the final effect display before the display result derivation display, the middle effect during variation A complicated effect display is performed to improve the player's sense of expectation such as the effect of scrolling the symbol. In addition, in the normal reach, after the reach pattern is formed, if the type of background image (image constituting the background of the pattern) is different from the image displayed before reaching the reach state without displaying the above-mentioned moving image. A relatively simple effect display is performed. In this normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before the arbitrary symbol number (number of symbol arrangement) such as 3 symbol front is performed As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In normal reach, other effects may be displayed.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information capable of identifying each is provided. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small-sized display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9. In addition, the second special symbol display (the second special symbol display (second) to the right of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), the second special symbol as identification information that can identify each Variation display unit 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。なお、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do. In addition, although the case where two special symbol displays 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、この保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the condition for starting variable display (for example, when the number of holding memories is not 0, It is started based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the fluctuation display time (variation time) is When it passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Passing the game ball means that the game ball has passed an area which has been determined in advance as a winning area such as a winning opening or a gate, and it is a concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning). . Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information). In addition, within the range of the predetermined upper limit number about the fluctuation indication where the start condition has not been satisfied yet despite the game ball entering the start area like the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 Storing information is called pending storage. Also, the term pending storage is also used to indicate (identify) information that has been pending storage.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first 1) The first start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second 2) The second start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. When the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a big hit is recalled as a big hit display result in the effect display device 9 A combination of such effect patterns is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくできる。   In addition, an area (total holding storage display unit) 18c displaying the total number (total holding storage number) which is the total of the first holding storage number and the second holding storage number in the lower part of the display screen of the effect display device 9c. Is provided. As described above, by providing the total hold storage display unit 18c that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. A plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. The normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。なお、ベースとは、発射球数に対する入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合であり、高ベース状態は、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の1つである。   Furthermore, in a probability change state in which the probability determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be hit is increased and the variable winning ball device 15 The opening time is extended, and the number of times of opening is increased. That is, in the high base state, which is a gaming state controlled such that the game ball is more likely to be start winning (that is, the condition for executing variable display on special symbol displays 8a and 8b and effect display device 9 is more easily established). Transition. Further, even in the time saving state (the gaming state in which the variable display time of the special symbol is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long, and the number of times of opening is increased. In addition, a base is a ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball in response to a winning with respect to the number of fired balls, and the high base state is one of special game states advantageous to a player different from the specified game state. It is.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80 and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created on a power supply substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54 in the gaming control microcomputer 560, the fact that the gaming control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs) is specifically described below In practice, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data in accordance with the set update rule within the numerical value range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the time of winning is the time of reading out (extraction) of numerical data. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Is received and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, and from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Perform various kinds of effect control such as controlling the sound output of

また、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポートを介して入力する。また、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポートを介して入力する。また、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポートを介して入力する。また、出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected is input from the trigger sensor 121 via the input port. Also, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected is input from the push sensor 124 via the input port. In addition, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation stick of the stick controller 122 is detected is input from the tilt direction sensor unit 123 through the input port. Also, the stick controller 122 vibrates by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図3は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理においてCPU56は以下のような処理をする。タイマ割込が発生すると、図3に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 3 is a flowchart showing timer interrupt processing. In the timer interrupt process, the CPU 56 performs the following process. When a timer interrupt occurs, the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. 3 is executed. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the normal symbol hold memory indication A display control process is performed to control the display of the display 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . Further, processing is performed to update the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number update processing, display random number update processing: S24, S25).

さらに、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Furthermore, special symbol process processing is performed (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is updated according to the gaming state Do.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, processing for sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 is performed (effect control command control process: S28). Further, information output processing is performed to output data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Also, a winning ball process is performed to set the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, and the count switch 23 (S30).

出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   Although the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, the content regarding the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port is output to the output port (S31 : Output processing).

また、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Also, special symbol display control processing is performed to set special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data (S32).

さらに、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Further, a normal symbol display control process is performed to set the normal symbol display control data for performing effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag to the output buffer for setting the normal symbol display control data (S33). Further, according to the display control data set in the output buffer, by outputting the drive signal in S22, the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 is executed. Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, the game control process is activated every predetermined time.

図4は、演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図4に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれおよび擬似連3スーパーはずれが用意されている。図4に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行なわれる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行なわれる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行なわれる。再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。図4に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 4 is an explanatory view showing a variation pattern of the effect pattern. As shown in FIG. 4, shortening non-reach out and non-reach out are prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “off” and the variation display mode of the effect design does not involve the reach state. In addition, as a fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the effect pattern involves the reach state, the normal is deviated, the false reciprocation 1 normal is deviated, the super slippage, the false reciprocation 2 super is disappointed 3 supermarkets are prepared. As shown in FIG. 4, in the case of using a shift of the pseudo-repeat 1 normal among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-link, re-variation is performed once. In addition, in the case of using a shift of the pseudo run 2 super among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo run effect, the re-run is performed twice. Furthermore, in the case of using a shift of the pseudo run 3 super among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo run effect, the rerun is performed three times. The re-variation is to execute the variation display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variation display of the production symbol until the display result is derived and displayed. Among the variation patterns shown in FIG. 4, the shortened non-reach loss is a variation pattern for shortening, which is provided corresponding to the non-reach loss and whose variation time is shorter than the non-reach loss.

図4に示すように、特別図柄の変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図4に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行なわれる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行なわれる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行なわれる。   As shown in FIG. 4, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the special symbol is usually a big hit or a probability variation big hit, per normal, per pseudo ream, per super, pseudo ream per 2 super and pseudo ream 3 super A hit is prepared. In addition, as shown in FIG. 4, in the case of using a pseudo ream per normal among the fluctuation patterns accompanied with pseudo ream effects, re-fluctuation is performed once. In addition, in the case of using per simulated ream 2 super among fluctuation patterns accompanied with pseudo ream effects, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using per simulated ream 3 super among fluctuation patterns accompanied with pseudo ream, re-variation is performed three times.

図4に示すように、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 4, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit.

小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The small hit is a hit that is permitted up to the number of times the number of opening of the large winning opening is small (twice of 0.1 second) compared to the big hit. When the small hit game is over, the gaming state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. Also, the sudden change big hit is a big hit where the opening time of the big winning opening is allowed to the number of times the opening number of the big winning opening is small (2 times opening for 0.1 seconds) in the big hit gaming state, And, it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a definite change state (by doing so, it makes the player appear as if it suddenly changes into a definite change state). In other words, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図5は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(3)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   FIG. 5 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (normal big hit described later, definite variation big hit, sudden positive variation big hit) (for big hit type determination) (2) Random 3 (MR 3): variation pattern (variation time) Determine (for variation pattern determination) (3) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol determination) (4) Random 5 (MR 5): initial of random 4 Determine the value (for random 4 initial value determination).

変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   The variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number (random 3).

図3に示されたタイマ割込処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。   At S23 in the timer interrupt process shown in FIG. 3, the gaming control microcomputer 560 is a counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number per normal symbol determination of (4). Perform count up (1 addition). That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random number (random 3) or the initial value random number (random 5).

図6(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 6A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 6A is the jackpot determination value.

図6(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図6(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図6(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図6(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit judgment table, a small hit judgment table (for the first special symbol) used when fluctuating display of the first special symbol, and a small hit judgment table used when fluctuating display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 6B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 6C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 6B and 6C are small hit judgment values.

所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図6(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図6(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The count value of the random number circuit 503 is extracted at a predetermined time, and the extracted value is used as the value of the big hit determination random number (random R). However, the big hit determination random number value is any one shown in FIG. If it agrees with the jackpot judgment value, it is decided to make a jackpot (usually a jackpot, a definite change big hit, a sudden change positive big hit which will be described later) regarding the special symbol. Further, when the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 6A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 6B and 6C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

図6(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   As shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300, whereas the small hit is In the case of using the determination table (second special symbol), the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, when the first start winning opening 13 is start-up winning and the variable display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is start-up winning and the second special symbol fluctuation display is executed. Compared to the case, the percentage determined as "small hit" is high.

図6(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図6(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図6(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   6D and 6E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 6 (D) shows the case of determining the jackpot type (when the variable display of the first special symbol is performed) using the suspension storage based on the game ball winning the first start winning opening 13. It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 6 (E) is a big hit when the big hit type is determined using the storage memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (when the variation display of the second special symbol is performed) It is a classification determination table (for the second special symbol) 131 b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図6(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられているのに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して4個の判定値が割り当てられている場合を説明する。従って、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。   The jackpot type judgment table 131a, 131b "normal jackpot", the type of jackpot based on the random number (random 1) for jackpot type judgment, when it is judged that the variable display result is made a jackpot symbol. It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. As shown in FIGS. 6D and 6E, in the big hit type determination table 131a, while 10 determination values are assigned to "a sudden probability change big hit", in the big hit type determination table 131b. Describes the case where four judgment values are assigned to "a sudden odd change big hit". Therefore, when the first start winning opening 13 is start-up winning and the variable display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is start-up winning and the second special symbol fluctuation display is executed. Compared to the case, the rate at which the "sudden probability hit" is determined is high.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。   The "probable big hit" is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state and is shifted to a positive changing state after the big hitting gaming state ends (it is also transferred to a positive changing state and also to a short time state). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs.

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(たとえば、100回)終了するまで時短状態が維持される。時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。   Also, "normally big hit" is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, is not shifted to the positive change state after the end of the big hit gaming state, and is only transferred to the time saving state. Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variable display of the special symbol and the effect design is ended a predetermined number of times (for example, 100 times). Even after the transition to the time saving state, the time saving state ends even when a big hit occurs before the end of the execution of the variable display a predetermined number of times.

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。   In addition, "suddenly positive variation big hit" is a big hit that is allowed up to the number of times the number of opening of the big winning opening is small compared to "positive variation big hit" or "normal big hit" (2 times opening for 0.1 seconds) . That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Then, after the end of the big hit gaming state of the two rounds, it is transitioned to a definite change state (a transition to a positive change state and a transition to a time saving state). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs.

前述したように、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行なわれ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行なわれる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。これにより、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, even in the case of "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each time, and the same control as the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. In this way, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is "suddenly big change big hit" or "small hit", thereby improving the interest of the game.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the type of big hit is determined to be the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図7は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される。抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。図7に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。たとえば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図7に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、変動表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 7 is an explanatory view showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. As shown in FIG. The variation pattern determination table is referred to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for variation pattern determination in accordance with the jackpot type, the game state, and the like. When the value of (1 to 997) of the extracted random 3 matches the data (decision value) assigned for each fluctuation pattern, the fluctuation pattern is determined to be a pattern corresponding to the judgment value of the coincident fluctuation pattern. In the example shown in FIG. 7, the ratio of the determination value allocated for each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is to be "off" in the normal gaming state ("off" field in FIG. 7), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) 50% of them are set to the fluctuation pattern "non-reach out". That is, in the example shown in FIG. 7, each value set in the fluctuation pattern determination table indicates that the fluctuation display result is “off”, “off (time reduction)”, “normal big hit / probable big hit” or “suddenly positive variation big hit / In the case of “small hit time”, the ratio determined for the associated fluctuation pattern is shown.

図7に示すように、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、時短状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような設定により、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 7, when it is determined that the variable display result is to be “off” in the normal gaming state (“off” field in FIG. 7), “non-reach among the plurality of types of fluctuation patterns” The rate at which it is determined to be “off” is the highest, and the rate at which it is determined to be “pseudo-run 3-super” is the lowest. Also, when it is determined that the variable display result is "off" in the time saving state ("off (time reduction)" field in FIG. 7), "non reach out" is different from the "off" field. The determination value is assigned such that the rate of determination as “shortened non-reach is lost” is high without being determined as “. Such setting makes it easy to select a fluctuation pattern having a short fluctuation time in the short time state.

また、変動表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図7の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図7に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)よりも、変動表示結果が「はずれ」のときに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)よりも、変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, in the case where it is determined that the variable display result is “normally big hit” or “probably big hit” (“normal big hit / probable big hit” field in FIG. 7), the variation pattern with the pseudo-series effect is The determination value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo-repeat 3 super” is the highest, and the ratio determined “pseudo-repeat 1 normal” is the lowest. That is, in the “normal big hit / probable variation big hit” field, a variation pattern having a large number of pseudo runs among the variation patterns with pseudo run effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-series effect, when the number of pseudo-sequences is large, the degree of expectation that the variable display result is a big hit is high. Further, in the example shown in FIG. 7, the variation pattern with normal reach (normally deviated, pseudo reciprocated 1 normal deviated, per normal and per simulated reciprocate 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (superly distracted, pseudo reciprocated 2 superlyed) The pseudo rerun 3 super is more likely to be selected when the variation display result is “off” than per super, per pseudo re run 2 super (per pseudo rerun 3 super). Conversely, variation patterns with super reach (super off, pseudo rerun 2 super, pseudo rerun 3 super, per super, pseudo rerun 2 super and pseudo rerun 3 super) are with normal reach (normal drop) The pseudo-repeat 1 normal is more likely to be selected when the variation display result is “normally big hit” or “probably variable big hit” than “per normal” and “per normal 1 normal”. Therefore, the fluctuation pattern with super reach has a higher expectation that the fluctuation display result is a big hit than the fluctuation pattern with normal reach.

また、図7に示す例では、変動表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図7の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 7, in the case where it is determined that the variable display result is set to "suddenly probability variation big hit" or "small hit" ("sudden probability variation big hit / small hit" field in FIG. 7), The variation pattern is determined to be "special hit".

図8および図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8および図9においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図8および図9に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
図8および図9のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
FIGS. 8 and 9 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In FIG. 8 and FIG. 9, the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the designated content of the command is shown. In the game control microcomputer 560 for effect control command, as shown in FIGS. 8 and 9, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.
Main commands in FIG. 8 and FIG. 9 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 4, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command).

コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is a presentation control command (design confirmation designation command) indicating that the variation display (variation) of the production symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the change display (change) of the effect design and derives and displays the display result.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。後述する入賞時演出処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行なう。   The command 95XX (H) is an effect control command (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. In the effect processing at the time of winning (see FIG. 14) described later, the microcomputer 560 for game control determines which variation pattern is to be used at the start winning. Then, a value for designating a variation pattern as a determination result is set in the EXT data of the prize determination result specification result command, and control is performed to transmit it to the effect control microcomputer 100.

図10は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示すように、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。たとえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 10 is an explanatory view showing an example of the content of the winning determination result specification command. As shown in FIG. 10, a value is set to the EXT data according to which variation pattern is determined at the start winning combination, and a winning determination determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is "shortened non-reach out" at the time of the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, a winning that set "01 (H)" in the EXT data The hour judgment result specification command is sent. In addition, when it is determined that the variation pattern is "special hit" at the time of the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, it is determined at the time of winning that "13 (H)" is set in the EXT data A result specification command is sent.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (time reduction state specification command) for specifying that the gaming state is the time reduction state (not including the probability change state). The command B 002 (H) is an effect control command (probable change state specification command) for specifying that the gaming state is a definite change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (first pending storage number designation command) for specifying the first pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second pending storage number designation command) for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second pending storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図8および図9に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 8 and FIG. 9, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. Do.

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, microcomputer 560 for game control designates the variation pattern of the production symbol every time the start display is performed and the variation display of the special symbol is started in first special symbol display 8a or second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、以下のような処理を行なう。まず、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flow chart showing an example of a program of special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 performs the following processing. First, start port switch passage processing is executed (S311). Then, one of the processes in S300 to S310 is performed.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   The processes of S300 to S310 are the following processes. Special symbol normal processing (S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. In addition, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。変動パターン判定用の乱数(ランダム3)を抽出し、図8に示された変動パターン判定テーブルを用い、大当り種別や遊技状態等に応じて、抽出した変動パターン判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. The random number for random pattern determination (random 3) is extracted, and the random number for random pattern determination (random 3) extracted according to the jackpot type, gaming state, etc., using the random pattern determination table shown in FIG. Based on the change pattern, one of a plurality of types is determined. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (fluctuation display time: time from the start of fluctuation display to the derivation display (stop display) of the display result) and the fluctuation time of fluctuation display of special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to S302.

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。実行される特別図柄の変動表示について、大当りフラグ、小当りフラグ、および、大当り種別バッファに設定されたデータ等の各種データを確認することにより、当りであるか否か、小当りであるか否か、および、大当りであるときの大当りの種別等の表示結果を判定し、判定した変動表示結果に対応する表示結果指定コマンドを大当り演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. About the variation display of the special symbol to be executed, whether it is a hit or not, whether it is a hit or not by checking various data such as a big hit flag, a small hit flag, and data set in the big hit type buffer The display result such as the type of the big hit when it is a big hit is determined, and control is performed to transmit a display result designation command corresponding to the determined variable display result to the microcomputer 100 for big hit effect control. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to S303.

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンを実行し、当該変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol variation processing (S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. Executes the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process, and when the fluctuation time of the fluctuation pattern elapses (when the fluctuation time timer set in S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special The symbol process flag is updated to a value (4 in this example) corresponding to S304.

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始1指定コマンド等の大当りの種別に対応した大当り開始指定コマンドの送信、通常状態指定コマンドの送信、大当り表示時間タイマの設定、および、開放回数カウンタへの大当りの種別に対応した開放回数のセットをし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当りフラグがセットされていない場合には、確変フラグがリセット状態でかつ時短フラグがセット状態のときに時短回数カウンタ(時短状態での特別の変動回数を計数するカウンタ)を−1減算更新し、時短回数カウンタが0になると時短フラグをリセット状態にして通常状態指定コマンドを送信する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの送信、小当り表示時間タイマの設定、および、開放回数カウンタへの小当りの開放回数のセットをし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stopping process (S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control for transmitting a symbol determination designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. And, when the big hit flag is set, sending of the big hit start specified command corresponding to the type of big hit such as the big hit start 1 specified command etc, transmission of the normal state specified command, setting of the big hit display time timer, and release The number of times of release corresponding to the type of big hit is set to the number counter, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. Also, when the big hit flag is not set, the time reduction counter (counter that counts the number of special fluctuations in the short time state) is decremented by-1 when the probability change flag is reset and the time saving flag is set. When the time saving number counter becomes 0, the time saving flag is reset and the normal state designation command is transmitted. Also, if the small hit flag is set, send a small hit / sudden definite big hit start specification command, set the small hit display time timer, and set the open number of small hits to the open number counter. , The internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. Upon receiving the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect pattern.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Special winning opening opening pre-processing (S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls having entered the big winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to S306. The special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting the effect control command of round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100 and processing for confirming establishment of the closing condition of the big winning opening are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to S307.

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。具体的には、大当りフラグをリセットして、大当りの種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信した後、大当り終了表示結果を所定期間実行する。そして、通常大当りであったときは、時短フラグのセット、時短回数カウンタのセット(100回の変動回数)、および、時短状態指定コマンドの送信をした後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。また、確変大当りまたは突然確変大当りであったときは、確変フラグのセット、時短フラグのセット、および、確変状態指定コマンドの送信をした後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (S307): It is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Specifically, after the big hit flag is reset and the big hit end specification command according to the type of big hit is transmitted, the big hit end display result is executed for a predetermined period. And when it was usually a big hit, after sending the time short flag set, the time short counter set (100 times of fluctuation number), and the time short state specification command, the internal state (special symbol process flag) S300 Update to the value corresponding to (0 in this example). In addition, when it is a definite variation big hit or sudden definite variation hit, after sending a set of definite variation flag, a set of short time flag, and definite variation state specification command, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to S300 Update to (0 in this example).

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls having entered the big winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to S309. The small hit opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the small hit opening pre-processing is also a processing to start a small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit open processing (S309): is executed when the value of the special symbol process flag is nine. A process is performed to confirm that the closing condition of the special winning opening is met. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to S308. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal) in this example) corresponding to S310.

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図12は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、以下のような処理をする。まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S311. In the start opening switch passage process, the CPU 56 performs the following process. First, it is checked whether the first start port switch 13a is in the on state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to S1222. If the first starting port switch 13a is in the on state, it is determined whether or not the first pending storage number has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage number counter for counting the first pending storage number) Whether the value is 4 or not is confirmed (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the value of the first pending storage number counter is increased by 1 (S1213), and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is increased by 1 ( S1214). In addition, in the holding storage specific information storage area (pending specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, in the area corresponding to the value of the combined hold storage number counter, Data indicating "first" is set (S1215).

第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、保留特定領域において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留特定領域には、00(H)がセットされている。   When the first starting opening switch 13a is turned on (when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, and the second starting opening switch 14a is turned on. If the state is reached (if the game ball has got a start winning in the second start winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, in the reserved specific area, when the first start port switch 13a is turned on, 01 (H) is set as data indicating "first", and the second start port switch 14a is turned on. In this case, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending specific area.

図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 13 is an explanatory view showing a configuration example of the hold storage buffer in the game control microcomputer 560. As shown in FIG. FIG. 13A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 13A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. FIG. 13A shows an example of the case where the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 13 (A), in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or 2) Data indicating "first" or "second" is set in the order of winning based on the winning on the start winning opening 14. Therefore, the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold specific area. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Subsequently, values are extracted from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and processing for storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 13B) is executed (S1216). In the process of S1216, hardware R random number R (big hit determination random number) and software random number for big hit type determination random number (random 1 and fluctuation pattern determination random number (random 3) are extracted and stored in the storage area Be done.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 13B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random number), software random numbers for big hit type determination random number (random 1) and fluctuation pattern determination random numbers (random) 3) is stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、第1保留記憶数カウンタの値に基づいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ない、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)。   Subsequently, a winning-time effect process is executed in which the fluctuation display result and fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (S1217). Then, control is performed to transmit the first hold storage number specification command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first hold storage number counter, and thereafter, the result of the winning determination based on the determination result of the winning presentation processing. Control is performed to transmit a designated command to the effect control microcomputer 100 (S1218).

S1218の処理を実行することによって、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   Every time the first start winning opening 13 is started by winning regardless of the gaming state (whether it is a high probability state or high base state or a big hit gaming state or not) by executing the processing of S1218. It is sure to transmit both the first number-of-held-memory-number designation command and the winning determination determination result designation command to the effect control microcomputer 100.

なお、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行してもよい。たとえば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行してもよい。   The first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed according to the start winning combination in which the game balls have won in the first start prize opening 13 and the second start prize opening 14, but the first The variation display of either one of the special symbol and the second special symbol may be executed with priority. For example, when it is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory tends to be accumulated, so the second special symbol The variable display may be executed with priority.

次いで、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, it is checked whether the second start port switch 14a is in the on state (S1222). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second starting port switch 14a is in the on state, it is determined whether or not the second pending storage number has reached the upper limit value (specifically, the second pending storage number counter for counting the second pending storage number) Whether the value is 4 or not is confirmed (S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the value of the second pending storage number counter is increased by 1 (S1224), and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is increased by 1 ( S1225). Also, in the pending storage specific information storage area (pending specific area), data indicating “second” is set in the area corresponding to the value of the total pending storage number counter (S1226).

次いで、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, values are extracted from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and processing for storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 13B) is executed (S1227). In the process of S1227, a hardware R random number (random number for big hit determination) or a large random number type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) which are software random numbers are extracted and stored in the storage area. Stored.

次いで、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、第2保留記憶数カウンタの値に基づいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ない、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Subsequently, a prize effect process is executed (S1228). Then, control is performed to transmit the second hold storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second hold storage number counter, and thereafter, the result of the winning judgment based on the judgment result of the winning processing Control is performed to transmit a designated command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

S1229の処理を実行することによって、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229, regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not), every time the second start winning opening 14 start winning It is sure to transmit both the second reserved storage number designation command and the winning judgment determination result designation command to the effect control microcomputer 100.

図14は、S1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。CPU56は、入賞時演出処理において以下のような処理をする。まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予めいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動パターンを予測し、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect processing at the time of winning in S1217 and S1228. The CPU 56 performs the following processing in the winning presentation processing. First, the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 is compared with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 6A to confirm whether they match (S220) ). At the timing to start the variation of special symbols and production symbols, it determines whether or not to make a big hit or a small hit in special symbol normal processing to be described later, a big hit type, or a change pattern in a change pattern setting process. Although there is, separately from that, at the timing when the game ball is started to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, before the variable display based on the start winning is started, the winning processing process is executed By doing this, it is confirmed in advance which variation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the effect pattern is executed, and the effect control microcomputer 100 can be a big hit or a super reach based on the judgment result at the time of winning. Execute pre-reading effect to give notice.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in S220), it is checked whether a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set (S221) . If the probability change flag is set, the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 is compared with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is checked whether or not it is not (S222). A plurality of variable displays may be executed from when it is confirmed in S221 whether or not it is a definite change state at the start winning combination, until the variable display based on the start winning combination is actually started. Therefore, the game state changes in the period from when the start winning combination is confirmed in S221 to whether or not the variation display is actually started based on the starting winning combination (for example, before the start of variation) In the case where a big hit occurs in some cases, it changes from the normal state to the positive change state. Therefore, the gaming state determined in S221 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of variation do not necessarily coincide.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217参照)を実行する場合)には、図6(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1228参照)を実行する場合)には、図6(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in S222), the big hit determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 and FIG. 6 (B), (C) The small hit determination values shown in are compared with each other to confirm whether they match (S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning at presentation processing (see S1217) is performed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), as shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hitting determination value set in the small hitting determination table (for the first special symbol) shown. In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when the winning at presentation processing (see S1228) is executed in the start opening switch passing processing shown in FIG. 12), shown in FIG. 6 (C) It is determined whether or not it matches the small hitting determination value set in the small hitting determination table (for the second special symbol).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、現在の遊技状態を判定する処理を行なう(S224)。S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N at S223), processing to determine the current gaming state is performed (S224). In S224, it is determined whether the gaming state is a definite change state or a short time state (specifically, whether the time short flag is set). There is a possibility that a plurality of variable displays may be executed after confirming whether or not there is a definite change state or a short time state in S224 at the start winning combination and the variable display based on the start winning combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes from when it is confirmed in S224 whether or not it is a definite change state or a time saving state at the start winning combination, and from when the variable display based on the start winning combination is actually started (for example, When a definite change big hit occurs before the start of the change, it changes from the normal state to the positive change state. Therefore, the gaming state determined in S224 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of variation do not necessarily coincide.

そして、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図7に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図7に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, according to the determination result of S224, the field of the fluctuation pattern determination table is selected (S225). Specifically, when it is determined that the gaming state is a definite variation state or a short time state, the “off (time short)” field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7 is selected. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “off” field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、図7に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(S226)。   When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the "sudden probability positive big hit / small hit" field of the variation pattern determination table shown in FIG. 7 is selected. (S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217参照)を実行する場合)には、図6(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1228参照)を実行する場合)には、図6(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the jackpot type is determined based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227 (S227) . In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning at presentation processing (see S1217) is performed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), as shown in FIG. Using the shown big hit classification determination table (for the first special symbol) 131a, it is determined whether the big hit classification is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". Further, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when the winning at presentation processing (see S1228) is executed in the start opening switch passing processing shown in FIG. 12), it is shown in FIG. Using the jackpot classification determination table (for the second special symbol) 131b, it is judged whether the jackpot classification is "normal jackpot", "probably outburst" or "suspicious outburst".

そして、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, according to the jackpot type determined in S227, the field of the fluctuation pattern determination table is selected. (S228). Specifically, when it is determined that "normal big hit" or "probably big hit", the "normal big hit / probably big hit" field of the variation pattern determination table is selected. Also, if it is determined that "suddenly probability variation big hit", the "sudden probability variation big hit / small hit" field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。   Next, the variation pattern is determined using the fields of the variation pattern determination table set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行なう(S230)。具体的には、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図10に示すような「01(H)」〜「13(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行なう。   Then, processing is performed to set the determined fluctuation pattern in the winning determination result specifying command (S230). Specifically, depending on which variation pattern is determined in S229, any one of the values "01 (H)" to "13 (H)" as shown in FIG. Perform processing to set to EXT data of command.

たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行なう。   For example, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when performing a winning at presentation processing (see S1217 in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), "not reach out" in S229 When it is determined that the variation pattern of the above is to be set, processing is performed to set "02 (H)" to the EXT data of the winning judgment determination result designation command composed of the MODE data "95 (H)". If it is determined in S229 that the variation pattern type is "per pseudo ream 3 super", the EXT data of the winning time determination result specification command configured with MODE data "95 (H)" is "12 (H)". Perform processing to set “.”

図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。CPU56は、特別図柄通常処理において、以下の処理をする。まず、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG.15 and FIG.16 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (S300) in a special symbol process processing. The CPU 56 performs the following processing in the special symbol normal processing. First, the value of the total number of pending storages is confirmed (S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, the processing ends.

合算保留記憶数が0でなければ、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If the total number of pending storages is not 0, it is checked whether the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is data indicating “first” (S52) ). If the first data set in the hold specific area is not data indicating “first” (data indicating “second”) (N in S52), special symbol pointer (special symbol for first special symbol) The data which shows "the 2nd" is set to a flag which shows whether special processing process processing is performed about process processing or the 2nd special symbol (S54). If the first data set in the hold specific area is data representing "first" (Y in S52), data representing "first" is set in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By the processing of S52 to S54 being executed, the variation display of the first special symbol or the second special symbol according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Variable display is performed.

次いで、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, in the RAM 55, the random number values stored in the storage area corresponding to the pending storage number of 1 indicated by the special symbol pointer are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", each random number value stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = 1 in the first pending storage number buffer is read out Then, it is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “the second”, each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage number buffer is read and the RAM 55 Store in random number buffer area.

そして、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the count value of the reserved storage number counter in the direction indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, and the contents of each storage area are shifted (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the count value of the first pending storage number counter is decremented by 1, and each saving area in the pending specific area and the first pending storage buffer Shift the content of Also, when the special symbol pointer indicates "the second", the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective saving areas in the pending specific area and the second pending storage buffer are shifted. Do.

すなわち、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the first holding storage buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the first holding storage number = n (n = 2, 3, 4) The respective random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the value stored in the storage area corresponding to the combined reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area (the value indicating “first” or “second”) It stores in the storage area corresponding to = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値に基づいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行なう。   In S56, when the count value of the holding memory number counter of the one indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, the first special symbol holding memory display 18a or the second special symbol holding is based on the decremented holding memory number counter count value Control for changing the display of the storage indicator 18b is also performed.

そして、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, after the count value of the combined pending storage number counter is stored in a predetermined area of the RAM 55 (S57), the value of the combined pending storage number is decremented by one. That is, the count value of the total number of reserved memories is decremented by 1 (S58). The value of the combined pending memory number counter before the count value is decremented by 1 is stored in a predetermined area of the RAM 55.

また、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Also, based on the value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer after subtraction, control is performed to transmit the pending storage number specification command of the one indicated by the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control (S59) . In this case, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, control is performed to transmit a first number of pending storage number designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", control is performed to transmit a second pending storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化できる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S310 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。この場合、第1始動口スイッチ通過処理のS1216や第2始動口スイッチ通過処理のS1226で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値や小当り判定値(図6参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the random R (big hit determination random number) is read out from the random number buffer area, and the big hit determination module is executed. In this case, the jackpot determination random number extracted in S1216 of the first start port switch passing process and S1226 of the second start port switch passing process and stored in advance in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer is read out. Do. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 6) with the big hit determination random number, and executes processing for determining a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図6(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図6(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 6A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 6A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the big hit determination table. Then, check whether the gaming state is a definite change state, and if the gaming state is a positive change state, the big change determination processing is performed using the large change determination table at the positive change time, and the game state is a normal game state or When the time saving state is in effect, the process of determining the big hit is performed using the big hit determination table for normal time. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 6A, it is determined to be a jackpot regarding the special symbol. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. To decide whether to make a big hit is to decide whether to shift to a big hit gaming state, but it is also to decide whether to make the stop symbol in the special symbol display a big hit symbol or not .

現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Whether or not the current gaming state is a definite change state is confirmed based on whether or not a positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be a big hit or sudden big hit, is set in the processing to end the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is stopped and displayed. It is reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、小当り判定テーブル(図6(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図6(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図6(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図6(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the jackpot judgment random number (random R) does not match any of the jackpot judgment values (N in S61), the small hit using the small hit judgment table (see FIGS. 6B and 6C) Processing of the judgment of. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 6B and 6C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. In this case, the data indicated by the special symbol pointer is confirmed, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 6 (B) is used. Decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 6C. . Then, if it is determined to be a small hit (S62), a small hit flag indicating a small hit is set (S63), and the process proceeds to S75.

ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N of S62), that is, if it is a loss, the process proceeds directly to S75.

S71では、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合は、図6(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合は、図6(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In S71, a big hit flag indicating that it is a big hit is set. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 6D is selected. When the special symbol pointer indicates "second", the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 6E is selected.

次いで、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。この場合、第1始動口スイッチ通過処理のS1216や第2始動口スイッチ通過処理のS1226で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行なう。また、この場合に、図6(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the type corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area (“normal big hit”, “probably big hit” or "Suddenly a definite big hit" is determined as the type of the big hit (S73). In this case, the jackpot type determination random number extracted in S1216 of the first start port switch passing processing and S1226 of the second starting port switch passing processing and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer is read. Make a decision on Moreover, in this case, as shown in FIGS. 6 (D) and 6 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, data indicating the determined type of the big hit is set in the big hit type buffer in the RAM 55 (S74). For example, if the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and if the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Next, the stop symbol of the special symbol is determined (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when "big hit" is determined, the "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

次に、CPU56が遊技制御用タイマ割込処理にて実行する普通図柄プロセス処理を説明する。図17は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、ゲートスイッチ32aがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート32を通過したことを検出すると(S411)、ゲートスイッチ通過処理(S412)を実行する。その後、S400〜S404のいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process process which the CPU 56 executes in the game control timer interrupt process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing normal symbol process processing. In the normal symbol process processing, when it is detected that the gate switch 32a is turned on, that is, when the gaming ball passes through the gate 32 (S411), gate switch passing processing (S412) is executed. Thereafter, one of the processes in S400 to S404 is executed.

普通図柄通常処理(S400):普通図柄の変動を開始できる状態(たとえば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置15の開放状態でない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)、および、当りとするときの当りの種類を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理(S401)を示す値(この例では「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (S400): a state in which the variation of the normal symbol can be started (for example, not the state in which the variation display of the normal symbol is executed in the normal symbol display 10, and the variable winning ball device 15 is not open In the case of), check the value of the gate passing memory number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it determines whether or not to hit (whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not) and the type of hit when it is hit. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value ("1" in this example) indicating the normal symbol variation pattern setting process (S401).

普通図柄変動パターン設定処理(S401):普通図柄が変動表示され導出表示されるまでの変動表示時間(普通図柄の変動時間)に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S402)に応じた値(この例では「2」)に更新する。   Normal symbol variation pattern setting process (S401): Normal symbol process timer by setting a value corresponding to the variation display time (variation time of the normal symbol) until the normal symbol is variably displayed and derived and displayed. Start Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value ("2" in this example) according to the normal symbol variation processing (S402).

普通図柄変動処理(S402):普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(S403)を示す値(この例では「3」)に更新する。   Normal symbol variation processing (S402): It is checked whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, the variation of the normal symbol in the normal symbol display 10 is stopped. In addition, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal symbol stop symbol display time to the normal symbol process timer, and the value of the normal symbol process flag indicates the normal symbol stop processing (S403) (this value In the example, update to "3".

普通図柄停止時処理(S403):普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、当りの種類に応じて、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、当りの種類に応じて、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S404)を示す値(この例では「4」)に更新する。   Normal symbol stop processing (S403): It is checked whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not. If it is not a hit symbol (if it is a lost symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value ("0" in this example) indicating normal symbol normal processing (S400). If the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal electric character operating time to the normal symbol process timer according to the type of the hit. In addition, the variable winning ball device (normally powered combination) 15 is opened according to the type of hit. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value ("4" in this example) indicative of the processing (S404) during the opening of the normal motorized combination.

普通電動役物開放中処理(S404):普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。   Normal electric character opening process (S404): When the normal symbol process timer times out, the variable winning ball device 15 is closed, and the value of the normal symbol process flag indicates the normal symbol normal processing (S400) (this example) Then update to "0".

図18には、普通図柄の表示結果、普通電動役物開放時間、および、普通図柄の変動時間を決定(判定)するために用いられる普通図柄判定テーブルが表形式で示されている。   FIG. 18 shows, in the form of a table, a normal symbol determination table used to determine (determine) the display result of the normal symbol, the normal motorized part opening time, and the variation time of the normal symbol.

図18(A)には、ROM54に記憶され、低ベース状態で使用される低ベース時普通図柄判定テーブルが示されている。図18(A)に示すように、低ベース状態では、2/201の確率で当りと判定される。また、当りのうち、第1当りは、1/201の確率で当りと判定され、第2当りは、1/201の確率で当りと判定される。第1当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が1回開放(開放時間は5.0秒)する。第2当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が1回開放(開放時間は0.1秒)する。低ベース状態では、普通図柄の変動時間(変動表示時間)は、当りとなるか否かに関わらず1.5秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、使用する変動時間をそれらのうちから選択してもよい。また、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を複数種類用意し、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択してもよい。   FIG. 18A shows a low-base-time normal symbol determination table stored in the ROM 54 and used in the low-base state. As shown in FIG. 18A, in the low base state, a hit is determined with a probability of 2/201. Further, among the hits, the first hit is determined to have a probability of 1/201, and the second hit is determined to have a probability of 1/201. When it is determined to be the first hit, the variable winning ball device (normally powered combination) 15 is opened once (opening time is 5.0 seconds). When it is determined to be the second hit, the variable winning ball device (normally driven combination) 15 is opened once (opening time is 0.1 second). In the low base state, the variation time (variation display time) of the normal symbol is 1.5 seconds regardless of whether or not it is a hit. However, a plurality of types of fluctuation time may be prepared as the fluctuation time of the normal symbol, and the fluctuation time to be used may be selected from them. Also, either or both of the open number and open time of the variable winning ball device 15 may be prepared, and either or both of the open number and open time may be selected.

なお、普通図柄について当りとなるときに、当りとするか否かと当りの種類とを1回の判定により決定する処理例を示したが、これに限らず、まず、当りとするか否かを決定する処理を実行した後、当りとする決定がされたときに、当りの種類を決定する処理を実行してもよい。また、第1当りが選択される割合と、第2当りが選択される割合とが同じである例を示したが、これに限らず、たとえば、第1当りの方が第2当りよりも選択される割合を高くする等、これらの選択割合が異なるように設定してもよい。   In addition, when it comes to a hit about an ordinary symbol, a processing example is shown that determines whether or not to hit and the type of hit according to one determination, but the present invention is not limited to this, first, whether to hit or not After performing the process to determine, when the determination to be hit is made, the process to determine the type of hit may be performed. Also, although an example is shown in which the ratio in which the first hit is selected and the ratio in which the second hit is selected are the same, the present invention is not limited thereto. For example, the first hit is more selective than the second hit. These selection ratios may be set to be different, for example, to increase the ratio to be performed.

図18(B)には、ROM54に記憶され、高ベース状態(時短状態)で使用される高ベース時普通図柄判定テーブルが示されている。図18(B)に示すように、高ベース状態では、200/201の確率で当り(第3当り)と判定される。第3当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が3回開放(各々の開放時間は1.5秒)する。高ベース状態では、普通図柄の変動時間(変動表示時間)は、当りとなるか否かに関わらず1.5秒である。図18に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率(この例では、略100%であるが、100%でもよい。)で当りになる。   FIG. 18B shows a high-base-time normal symbol determination table stored in the ROM 54 and used in the high-base state (time saving state). As shown in FIG. 18B, in the high base state, it is determined to be hit (third hit) with a probability of 200/201. If it is determined to be the third hit, the variable winning ball device (normally powered combination) 15 is opened three times (each opening time is 1.5 seconds). In the high base state, the variation time (variation display time) of the normal symbol is 1.5 seconds regardless of whether or not it is a hit. As shown in FIG. 18, when the gaming state is in the low base state, it is hit with low probability, and in the high base state, it is extremely high probability (in this example, it is about 100%, but it may be 100%). Become a hit.

低ベース時の可変入賞球装置15の開放態様として、0.1秒間の開放態様と、5.0秒間の開放態様とが選択されて実行され、高ベース時の可変入賞球装置15の開放態様として、1.5秒間×3回で合計4.5秒間の開放態様が常に実行される。この場合において、低ベース時における可変入賞球装置15の開放時間の平均は、(5.0+0.1)/2=2.55秒間であり、これに対し高ベース時における可変入賞球装置15の開放時間は、合計4.5秒間であるので、遊技者にとって、高ベース状態は低ベース状態よりも有利な状態である。   An open mode of 0.1 seconds and an open mode of 5.0 seconds are selected and executed as an open mode of the variable winning ball apparatus 15 at the low base time, and an open mode of the variable win ball apparatus 15 at the high base time. As, the opening aspect of a total of 4.5 seconds is always performed by 1.5 seconds x 3 times. In this case, the average opening time of the variable winning ball device 15 at the low base time is (5.0 + 0.1) /2=2.55 seconds, in contrast to that of the variable winning ball device 15 at the high base time. Since the opening time is 4.5 seconds in total, the high base state is more advantageous to the player than the low base state.

また、低ベース状態の可変入賞球装置15の開放態様が、0.1秒間の開放態様と、5.0秒間の開放態様とであることにより、普通図柄を演出対象として後述するような特定演出が実行されたときには、当り時の開放態様があると、0.1秒間となるか、5.0秒間となるか特定できないので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the opening mode of the variable winning ball device 15 in the low base state is the opening mode of 0.1 seconds and the opening mode of 5.0 seconds, a specific effect such as described later for a normal symbol as an effect target When is executed, if there is a mode of opening at the time of hitting, it is impossible to specify whether it will be 0.1 seconds or 5.0 seconds, so the interest of the game can be improved.

S412のゲートスイッチ通過処理において、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域に格納する。また、普通図柄保留記憶表示器41の点灯個数を1増やす。   In the gate switch passing process of S412, it is checked whether the count value (the number of gate passing memories) of the gate passing memory counter has reached the maximum value ("4" in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage memory counter is incremented by 1, the value of the random number per judgment (random 4) per software symbol is extracted, and the value corresponding to the gate passage memory number is stored Store in the area. In addition, the number of lighting of the normal symbol hold storage indicator 41 is increased by one.

S400の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始できる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が0でなければ、保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図18に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)、および、当りとするときの当りの種類を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値(第1〜第3当りのいずれかに対応する判定値)のいずれかと一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。遊技状態が低ベース状態であれば(時短フラグがセットされていなければ)、図18(A)に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば(時短フラグがセットされていれば)、図18(B)に示されたテーブルを使用する。   In the normal symbol normal processing of S400, if the variation of the normal symbol can be started, and the number of gate passage memories is not 0, the value of the random number per determination for the normal symbol stored in the storage area and FIG. Using a designated normal symbol determination table, it is determined whether or not to hit (whether or not the stop symbol of the normal symbol is hit or not) and the type of hit when to hit. That is, if the value of the random number per symbol determination is normally matched with any of the determination values (determination values corresponding to any one of the first to third components) set in the symbol per symbol determination table, it is determined as a hit. Do. When it is determined to be a hit, a normal symbol hit flag is set. If the gaming state is the low base state (if the time saving flag is not set), the table shown in FIG. 18A is used, and if it is the high base state (if the time saving flag is set) , Table shown in FIG. 18 (B) is used.

S401の普通図柄変動パターン設定処理において、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに1.5秒に相当する値を設定する。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに10秒に相当する値を設定する。また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合(普通図柄当りフラグがセットされている場合)には、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されていること、当りの種類、および、普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定コマンド(第1〜第3当り指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(はずれ)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S402)に対応した値(具体的には「2」)に更新する。   In the normal symbol variation pattern setting process of S401, it is confirmed whether the current gaming state is the high base state. Specifically, it is checked whether the time saving flag is set. When it is in the high base state, a value corresponding to 1.5 seconds is set to the normal pattern process timer. When it is in the low base state, a value corresponding to 10 seconds is set to the normal pattern process timer. In addition, if it is determined that the normal symbol normal processing is determined to be a hit (if the normal symbol hit flag is set), it is determined that the display result of the normal symbol is hit, the type of hit, Also, control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100 an ordinary symbol start designation command (first to third hit designation commands) indicating that the variation of the ordinary symbol is to be started. If it is determined to be a deviation in the normal symbol normal processing, the normal symbol start specification (drop) command indicating that the display result of the normal symbol is determined to be disjointed and the variation of the normal symbol is started is indicated. Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "2") corresponding to the normal symbol variation processing (S402).

演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROM54にコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、コマンド制御処理において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of a command transmission table (previously set for each command in the ROM 54) corresponding to the effect control command is set in the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the command control process.

普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理(S402)に対応した値であるときに、普通図柄の変動表示(変動)を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(S403)に対応した値(具体的には「3」)に更新する。普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理に対応した値にする前に、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間(停止図柄を表示する時間)をセットする。   When the value of the normal symbol process flag is a value corresponding to the normal symbol variation processing (S402), the variation display (variation) of the normal symbol is executed. Then, the value of the normal symbol process timer is decremented by one, and when the value of the normal symbol process timer becomes 0, the value of the normal symbol process flag corresponds to the normal symbol stop processing (S403) (specifically, " Update to 3 "). Before setting the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol stop processing, set the normal symbol stop symbol display time (time for displaying the stop symbol) to the normal symbol process timer.

普通図柄停止時処理において、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−1する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、当りの種類、および、はずれに応じた普通図柄の表示結果を停止表示する。そして、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する。普通図柄当りフラグがセットされているときは、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(5.0秒、0.1秒または1.5秒)に相当する値をセットする。また、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にし、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S404)を示す値(具体的には「4」)に更新する。普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   In normal symbol stop processing, it is checked whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out. If the normal symbol process timer has not timed out, the value of the normal symbol process timer is decremented by one. When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed, the display result of the normal symbol according to the type of hit and the off is stopped and displayed. Then, it is checked whether the normal symbol hit flag is set or not. When the normal symbol hit flag is set, the normal symbol process timer is set to a value corresponding to the normal electric accessory operating time (5.0 seconds, 0.1 seconds or 1.5 seconds). Also, the variable winning ball device (normal motor combination) 15 is opened, and the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "4") indicating the processing (S404) during common motor combination opening. . When it is determined that the normal symbol hit flag is not set, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating normal symbol normal processing (S400).

普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、可変入賞球装置(普通電動役物)15を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が5.0秒であった場合(1回の開放が行なわれる場合すなわち低ベース状態の第1当りの場合)には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。また、普通電動役物作動時間が0.1秒であった場合(1回の開放が行なわれる場合すなわち低ベース状態の第2当りの場合)にも、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通電動役物作動時間が1.5秒であった場合(3回の開放が行なわれる場合すなわち高ベース状態の第3当りの場合)には、3回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値に更新する。3回の開放が完了していないときには、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(1.5秒)に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置15を開放状態にする。可変入賞球装置15を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。また、可変入賞球装置(普通電動役物)15は、予め定められた開放時間が経過する前であっても、所定個数(たとえば、8個)の遊技球が入賞した時点で閉鎖する。   In the processing during the opening of the normal motor combination, the value of the normal symbol process timer is decremented by one, and when the value of the normal symbol process timer becomes zero, the variable winning ball device (normally configured electric symbol) 15 is closed. And, if the normal motor part time is 5.0 seconds (when one opening is performed, ie, in the case of the first contact in the low base state), the value of the normal symbol process flag is set to the normal symbol The value is updated to a value (specifically, "0") indicating the process (S400). In addition, even when the normal motor part time is 0.1 seconds (when one opening is performed, ie, in the second case in the low base state), the value of the normal symbol process flag is set to the normal symbol The value is updated to a value (specifically, "0") indicating the process (S400). On the other hand, when the normal motor part time is 1.5 seconds (in the case where the opening is performed three times, that is, in the case of the third hit in the high base state), the opening is completed three times. , The value of the normal symbol process flag is updated to a value indicating normal symbol normal processing (S400). When three times of opening have not been completed, a value corresponding to the normal electric accessory operating time (1.5 seconds) is set in the normal symbol process timer, and the variable winning ball device 15 is opened again. The variable winning ball device 15 is not opened immediately, but is opened when a predetermined interval time has elapsed. Also, the variable winning ball device (ordinarily electric combination) 15 is closed when a predetermined number (for example, eight) of game balls win even before the predetermined opening time has elapsed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、以下のような処理をする。電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. The effect control CPU 101 performs the following processing. When the power is turned on, execution of the main process is started. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701). Thereafter, the process proceeds to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set in timer interrupt processing. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the flag is cleared (S703), and the following effect control processing is executed.

演出制御処理において、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   In the effect control process, first, the received effect control command is analyzed, and a process of setting a flag corresponding to the received effect control command is performed (command analysis process: S704). Next, an effect control process is performed (S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9. Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as the jackpot symbol determination random number (S706). Then, it transfers to S702.

図20は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。   FIG. 20 is an explanatory view showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used.

遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8および図9参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 8 and 9) is the effect control command stored in the buffer area.

図21〜図22は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理をする。   21 to 22 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the content of the command stored in the command reception buffer is confirmed. In the command analysis process, the effect control CPU 101 performs the following process.

コマンド解析処理において、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, first, it is checked whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If a reception command is stored in the command reception buffer, the reception command is read from the command reception buffer (S612). When read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (S621), the fluctuation pattern command is stored in the fluctuation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, the variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is the display result designation command (S625), the display result designation command storage area formed in the RAM is the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol determination specification command (S627), a determination command reception flag is set (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first pending storage number designation command (S651), the second pending data number (EXT data) of the first pending storage number designation command is used as the first pending storage number. It stores in the storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second pending storage number specification command (S654), the second pending storage number is determined using the second byte data (EXT data) of the second pending storage number specification command as the second pending storage number. It stores in the storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行なう(S671)。   Next, if the received effect control command is any winning determination result specifying command (S664), the winning determination result according to the received winning determination result specifying command is stored in the combined determination storage result buffer. It stores in the area associated with the number (S665), and performs pre-reading effect determination processing (S671).

合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。S665の処理で、たとえば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図10参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理において、先にセットされたものから順に削除される。   The total pending storage number can be obtained by adding the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area and the second pending storage number stored in the second pending storage number storage area. . The first pending storage count is updated in S652 after receiving the first pending storage count specification command, and the second pending storage count is updated in S655 after receiving the second pending storage count specification command. The total number of pending storages is also updated at the same timing. In addition, the winning a prize judgment result specification command is transmitted after transmitting the first hold storage number specification command in S1218 of starting opening switch passage processing, and is transmitted after transmitting the second hold storage number specification command in S1228. Be done. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize determination result specification command after updating the total number of pending storages. In the process of S665, for example, the data of the second byte of the winning judgment determination result designation command is set in the winning judgment result buffer in the storage area associated with the total number of pending storages. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination determination result designation command (see FIG. 10). Further, the data set in the prize determination result buffer is deleted in order from the one set in advance in the effect symbol variation start process described later.

図22(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図22(A)に示すように、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   FIG. 22A is an explanatory view showing a configuration example of a region (winning determination result storage buffer) storing the winning determination result. As shown in FIG. 22 (A), the in-pricing determination result storage buffer in which eight storage areas corresponding to the total number of pending storages are secured in the in-pricing determination result storage buffer is the effect control microcomputer 100. Are formed in the RAM provided in

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is any other command, a flag corresponding to the received effect control command is set (S683). Then, the process proceeds to step S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(たとえば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。先読み演出では、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行なわれる。   Next, the pre-reading effect will be described. The preread effect is executed before the variable display to be the target of the presentation is started, and the variable display to be the target of the presentation becomes a big hit or becomes a specific fluctuation (for example, including the reach effect) It is a notice effect to notice that. In the pre-reading effect, in the total hold storage display unit 18c, a display mode (a special mode or a later-described special mode or a special mode to be described later) differs from the normal display mode (hereinafter, the normal mode). An effect displayed in the first special mode or the second special mode is performed.

図23は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S67101)。先読み演出制限フラグは、後述するS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。たとえば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。   FIG. 23 is a flowchart showing pre-reading effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, it is checked whether or not the pre-reading effect restriction flag indicating that the execution of pre-reading effect is restricted is set (S67101). The pre-reading effect restriction flag is set in S67111 described later. If the pre-reading effect restriction flag is set, the total hold display unit 18c displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode (S67116). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, control is performed to display the sixth hold display in the normal mode.

先読み演出制限フラグがセットされていなければ、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(S67102)。   If the pre-read effect restriction flag is not set, all the past winning determination results stored in the winning determination result storage buffer (except for the winning determination indicated in the currently received winning determination result specifying command) are extracted (S67102).

次いで、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(S67103)。S67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図10参照)であるか否かを判定する(リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。   Subsequently, it is checked whether or not all the extracted determination results at the time of winning are determination results indicating "non-reach" (S67103). In S67103, the extracted winning determination results all indicate that the variation pattern is “shortened non-reach lost” or “non-reach lost” (specifically, “01 (H)” or “02 (H (Refer to FIG. 10) (judged whether or not it is outlying fluctuation not accompanied by the reach).

S67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、S67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。すなわち、リーチ演出を伴う変動表示が行なわれる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図23に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行なわれる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて先読み演出を実行してもよい。   If all the determination results at the time of winning extracted in S67103 indicate the “non-reach”, the process proceeds to S67104. On the other hand, when the extracted winning determination results are not all determination results indicating "non reach", the total suspension storage display unit 18c displays the new suspension display corresponding to the latest suspension storage in the normal mode (S67116 ). That is, when there is a pending storage in which the variable display accompanied with the reach effect is performed, the prefetch effect is not executed based on the newly received winning time determination result designation command. Note that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 23, and even when there is a pending storage in which variable display with reach effect is performed, the pre-reading effect may be executed based on the newly received winning time determination result specification command. Good.

S67104では、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。S67104では、図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In S67104, the most recent winning time determination result stored in the winning time determination result storage buffer (the winning time determination result indicated by the currently received winning time determination result specification command) is extracted, and based on the extracted winning time determination result, It is determined whether or not to execute the preread effect (S67104). In S67104, it is determined whether or not pre-reading effect is to be performed using the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 24 (A).

図24(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。たとえば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 24 (A) is an explanatory view showing a pre-reading effect execution determination table. Although the judgment value corresponding to the decision item (“execute preread effect” or “do not execute preread effect”) is assigned to the preread effect execution determination table for each winning determination result, the explanation is simplified The ratio of assigned judgment values is shown. For example, a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect is extracted, and a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned (“Perform pre-reading effect” or “do not execute pre-reading effect ") To decide. Therefore, the numerical values corresponding to "execute pre-read effect" and "do not execute pre-read effect" in each winning determination result, select "execute pre-read effect" or "do not execute pre-read effect" as the decision item Indicates the percentage (%)

図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図24(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図25に示す先読み演出パターン決定テーブル、図26に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図27に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、S67104と同様に、たとえば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In addition to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 24 (A), the final display mode determination table shown in FIG. 24 (B), the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. In the suggested effect mode determination table shown in FIG. 27 as well, determination values are actually assigned, but the ratio of the determination values assigned to simplify the description is shown. Also, in S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115 described later in which those tables are used, as in S67104, for example, the final display mode, the prefetching effect pattern, the change timing (number of shifts) or the effect mode of the suggested effect A random number for determination is extracted, and a determination value that matches the extracted random number is determined as a matter to which the determination value is assigned.

S67104では、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。たとえば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In S67104, based on the latest winning determination result extracted, it is determined whether or not the advance rendering effect is to be executed at a ratio determined for each winning determination result in the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 24 (A). Do. For example, when the winning determination result indicates that "shortening non-reach is off", it is determined that the pre-reading effect is not performed at a rate of 100%. In addition, when it is indicated that it is “per simulated ream 3 supermarkets” with the winning a prize decision result, it decides to execute pre-reading effect with ratio of 99%.

図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行なわれる方が(たとえばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行なわれる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合を高くできる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the prefetch presentation effect execution determination table shown in FIG. 24A is that it is displayed as compared to the case where the display result is "off" (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification) If the result is “normal big hit” or “probable big hit” (equivalent to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification), the determination value is higher so that the rate at which the prefetch effect is performed is higher It is set. Further, it is characteristic in the pre-read effect execution determination table shown in FIG. 24 (A) that even if the display result is the same, the one with which the reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, the super reach is performed than the normal reach) However, the judgment value is set such that the rate at which the pre-reading effect is performed is high. As a result, when the pre-reading effect is executed, the percentage of occurrence of the big hit in the variable display of the advance notice object is made higher than when the pre-reading effect is not executed, and the reach effect with high expectation for becoming a big hit is performed You can increase the ratio. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the preread effect is executed.

なお、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In addition, even if it is "non-reach out" in the judgment result at the time of winning, it is decided to execute pre-reading effect at the ratio of 1%, but "non-reach" ("short non-reach out" or "non-reach out") In this case, it may not be decided to execute the pre-reading effect. In addition, a judgment value (ratio) is set to determine whether or not to perform pre-reading effect for each fluctuation pattern indicated by the judgment result at the time of winning, but for each display result (“off”, “normal big hit” or A judgment value (percentage) may be set to determine whether or not to execute the pre-read effect in “a certainty big hit” or “a sudden big change big hit” or “a small hit”.

次いで、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。   Next, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed (Y in S67105), the process proceeds to S67105a. On the other hand, when it is decided not to execute the pre-reading effect (N of S67105), the new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in the normal mode in the total hold storage display unit 18c (S67116).

S67105aでは、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(S67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のS1802aにおいて1減算され、S1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。たとえば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   In S67105a, the total number of pending storages is set in the combined pending storage number counter for effect for specifying the pending display to be the target of the pre-reading effect (S67105a). The value of the combined holding memory number counter for effect is decremented by 1 in S1802a of the effect design fluctuation start process, and is used to specify the pending display to be the object of the pre-reading effect in S1811. For example, when the value of the effect combination total storage number counter is 4, the pre-reading effect of changing the display mode of the fourth suspension display of the total number storage position 18c is executed. The total pending storage number can be obtained by adding the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area and the second pending storage number stored in the second pending storage number storage area. . The first pending storage count is updated in S652 after receiving the first pending storage count specification command, and the second pending storage count is updated in S655 after receiving the second pending storage count specification command. The total number of pending storages is also updated at the same timing. In addition, the winning a prize judgment result specification command is transmitted after transmitting the first hold storage number specification command in S1218 of starting opening switch passage processing, and is transmitted after transmitting the second hold storage number specification command in S1228. Be done. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize determination result specification command after updating the total number of pending storages.

次いで、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、S67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   Next, in the pre-reading effect, it is determined in which display mode the hold display corresponding to the variable display (the hold information) to be notified in advance is to be displayed (S67106). In addition to the normal mode, a special mode, a first special mode and a second special mode are provided as display modes of the hold display. However, as described later, the pending display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the pending information corresponding to the pending display is started. Is displayed. Therefore, in S67106, the final display mode is determined to either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as special modes.

図24(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67106において、図24(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 24 (B) is an explanatory view showing a final display mode determination table. In S67106, the final display mode determination table shown in FIG. 24B is used to determine which display mode is to be finally displayed (hereinafter also referred to as final display mode). Specifically, the final display mode is determined based on the extracted latest winning case determination result, at a ratio determined for each winning case determination result (display result of the variable display) in the final display mode determination table. For example, if it is indicated that the display result of the variable display is “off” in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the ratio is 80%. The final display mode is determined to the first special mode. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) In the second special aspect, the final display aspect is determined at a rate of 80%.

図24(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くできる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 24 (B) is that the display is displayed as compared to the case where the display result is "off" (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification) If the result is “normal big hit” or “probable big hit” (equivalent to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification), it is determined that the proportion determined in the second special mode is higher The value is to be set. As a result, when the hold display is displayed in the second special mode, it is possible to increase the rate of occurrence of the jackpot in the change display of the advance target as compared to the display in the first special mode. Therefore, the degree of expectation that the one displayed in the second special mode becomes a big hit can be made higher than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed Can be focused on

なお、図24(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、図24(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。これにより、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。   In the example shown in FIG. 24 (B), the display result shown in the result of the winning determination (finally, "normally big hit" or "probably big hit" or "suddenly big hit" or "small hit") is final Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, the final display mode is determined for each fluctuation pattern indicated by the determination result at the time of winning as in the prefetch presentation execution execution determination table of FIG. A judgment value (ratio) for making may be set. As a result, when the pending display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice object, it is also possible to increase the rate at which reach effect with high expectation is performed.

また、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Moreover, although two types of display modes of the first special mode and the second special mode are provided as final display modes, the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, and the degree of expectation is different (display The ratio to be selected may differ depending on the result.

次いで、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(S67107)。先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   Next, the effect pattern of the pre-reading effect (hereinafter also referred to as pre-reading effect pattern) is determined (S67107). As the pre-reading effect pattern, a first pre-reading effect pattern and a second pre-reading effect pattern are provided. In the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice object is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode. The first pre-reading effect pattern is a variation display (pending) of the advance target that is displayed in the first special mode or the second special mode corresponding to the change display (pending information) of the advance notice at the timing of the start winning. What is displayed by changing from the normal mode to the first special mode or the second special mode, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance object at an arbitrary shift timing until the information) is started Including. On the other hand, in the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing until the change display of the advance notice object is started, The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミングである。たとえば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   With the shift timing of the suspension display, the first suspension display in the total suspension storage display unit 18c is erased in the effect symbol variation start process to be described later, the remaining suspension display is shifted one by one, and the total suspension storage display It is the timing to update the total pending storage number display in the unit 18c. For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed on the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed on the fourth is the third display The hold display that has been shifted to the area and shifted to the fifth display is shifted to the fourth display area.

図25は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。S67107において、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図25(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、図25(A)において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 25 is an explanatory view of a pre-reading effect pattern determination table. In S67107, the pre-reading effect pattern is determined based on the pre-reading effect pattern determination table and the total number of pending storages. Specifically, in the case where the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize determination result is hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") (In the case of winning determination result 8 specification to winning determination result 13 specification), the hit-time prefetching effect pattern determination table shown in FIG. 25A is used. Then, the pre-reading effect pattern is determined to be either the first pre-reading effect pattern or the second pre-reading effect pattern at a ratio determined for each total reserved memory number in FIG. 25 (A).

また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図25(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、図25(B)において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   Also, when the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “disappear” (in the case of the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), as shown in FIG. A hit pre-reading effect pattern determination table is used. Then, the pre-reading effect pattern is determined to be either the first pre-reading effect pattern or the second pre-reading effect pattern at a ratio determined for each total reserved memory number in FIG. 25 (B).

たとえば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result is hit ("normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") and the total number of pending storages is 2 In the second embodiment, the pre-reading effect pattern is determined to be the first pre-reading effect pattern at a rate of 35% and the second pre-reading effect pattern at a rate of 65%. In addition, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result is “off” and the total number of pending storages is 2, the pre-reading effect pattern is converted to the first pre-reading effect pattern at a ratio of 65%. The second look-ahead effect pattern is determined at a rate of 35%.

図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第2先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき(始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき(保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき(始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき(始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。   The characteristic feature of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 25 is that the display results of the variable display hit (“normal big hit”, “probable variation big hit”, and “when the display result of the variable display is“ off ”) The determination value is set so that the proportion determined in the second look-ahead effect pattern is higher in the case of "suddenly in the case of a" sudden probability big hit "or" small hit ". As a result, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination and then displayed in a special mode after being displayed), the first pre-reading effect pattern The rate at which a hit occurs in the variable display of the advance notice object can be made higher than when the pre-reading effect is performed (when the hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode). In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable variation big hit”, the rate at which the final display mode is determined to be the second special mode is high, so pre-reading effect is performed with the second pre-reading effect pattern (When the start display is displayed in a special mode and then displayed in a special mode after the start winning combination), the hold display displayed in the special mode is a big hit than the first special mode The rate of change to the second special aspect with a high degree of expectation is high. Therefore, it is possible to focus attention on which pre-reading effect pattern is to be executed. In addition, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (when the on-hold display is displayed in the special mode at the start winning), the on-hold display displayed in the special mode is more expected than the first special mode Since it is easy to change to the high 2nd special aspect, expectation can be heightened and game interest can be improved. In addition, the pending display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed until the variable display corresponding to the pending display (hold information) is started. Expectation can be sustained until the display is displayed in a special mode and then changed to a special mode.

また、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行なわれると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   Further, what is characteristic in the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. 25 is that the determination value is set so as not to be determined as the second pre-reading effect pattern when the total number of pending storages is one. In the second pre-reading effect pattern, the change display of the advance notice object is started when changing the hold display displayed in the special mode at the start winning combination from the special mode to the first special mode or the second special mode Up to any shift timing. However, in the case where the total number of pending storages is 1 (only the pending display corresponding to the variable display to be notified is displayed), one shift of the pending display corresponds to the variable display to be changed. The pending display will be erased. Therefore, when the total number of pending storages is 1, it is not possible to change the display mode of the pending display corresponding to the variable display of the advance target at the shift timing. Therefore, when the total number of pending storages is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second pre-reading effect pattern.

なお、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、他のタイミングであってもよい。たとえば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させてもよい。この場合は、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させてもよい。   In order to simplify the description, in the first pre-reading effect pattern, the hold display changes from the normal mode to the first special aspect or the second special aspect, and in the second pre-reading effect pattern The timing at which the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is an arbitrary shift timing until the variable display of the advance object is started, but it is another timing It is also good. For example, the display mode may be changed at any timing during the variable display (period over one variable display or a plurality of variable displays) which is executed until the variable display of the advance notice object is started. In this case, even when the total number of pending storages is 1, it is possible to decide on the second pre-reading effect pattern, the pending indication is displayed in a special mode at the start winning, and the variable indication corresponding to the pending indication (pending information) The special mode may be changed and displayed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the start.

なお、図25に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けてもよい。また、図24(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けてもよい。これにより、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。   In the example shown in FIG. 25, the display result indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") and "outside" In each case, a look-ahead effect pattern determination table corresponding to each case is provided, but even if the display result is a hit, the "normal big hit" or "probably variable big hit" and "suddenly positive variation big hit" or "small hit In the case of “1”, a pre-reading effect pattern determination table may be provided which determines any pre-reading effect pattern at a different ratio. Further, as in the prefetch presentation effect execution determination table of FIG. 24 (A), even if a prefetch presentation effect pattern determination table is provided which decides on any of the prefetch presentation effect patterns at different rates for each fluctuation pattern indicated by the winning determination. Good. As a result, when the pre-reading effect is executed in the first pre-reading effect pattern, in addition to increasing the rate of occurrence of the big hit in the change display of the advance object, it is also possible to increase the rate of reach effect with high expectation. .

先読み演出パターンを決定すると、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行なわれるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。たとえば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行なわれるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   Once the pre-reading effect pattern is determined, the change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice object is determined, and the determined change timing (shift The number of times is set in the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (S67108). The timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance target changes is the shift timing of any hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the shift is performed with respect to the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object at which the display mode is changed. For example, when the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed on the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target.

図26は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67108において、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図26(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図26(A)において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a change timing determination table. In S67108, based on the change timing determination table and the total number of pending storages, the change timing (number of shifts) of the pending display corresponding to the variable display of the advance notice object is determined. Specifically, the display result of the variable display indicated by the latest judgment result at the time of winning is extracted (“normal big hit”, “probable change big hit”, “suddenly positive change big hit” or “small hit”) and (at the time of winning) Judgment result table 8 shown in FIG. 26 (A) when the pre-reading effect pattern determined in S67 107 is the first pre-reading effect pattern) Use Then, the change timing (number of shifts) of the suspension display corresponding to the variable display of the advance notice object is determined to be 0 (at the time of winning) to 7 at a ratio determined for each total suspension storage number in FIG. 26 (A). Do.

図26に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、たとえば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 26, that the change timing (number of shifts) is 0 is that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. When the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, for example, a new hold display is realized by displaying the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, it may be realized by displaying a new hold display once in a normal mode and immediately changing it to the first special mode or the second special mode.

また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図26(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図26(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the display result of the variable display indicated by the latest winning combination determination result is “disappearance” (in the case of winning determination result 1 specification to winning determination determination result 7 specification), and the prefetching effect pattern determined in S67107 is In the case of the first look-ahead effect pattern, the first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 26B is used. Then, the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice object at a rate determined for each total hold storage number in the first pre-reading effect change timing determination table at the time of departure shown in FIG. Determined from 0 (at the time of winning) to 7.

また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図26(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図26(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the display result of the fluctuation display indicated by the latest judgment result of winning at winning is hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suspicious positive variation big hit" or "small hit") and (wining determination) When the pre-read effect pattern determined in S67 107 is the second pre-read effect pattern), the hit second pre-read effect change timing determination table shown in FIG. 26C is obtained. Use. Then, the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice object at the ratio determined for each total hold storage number in the hit second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 26C. Determined from 0 (at the time of winning) to 7.

また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図26(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図26(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the display result of the variable display indicated by the latest winning combination determination result is “disappearance” (in the case of winning determination result 1 specification to winning determination determination result 7 specification), and the prefetch effect pattern determined in S67107 In the case of the second pre-reading effect pattern, the second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 26 (D) is used. Then, the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice object at a rate determined for each total hold storage number in the second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. Determined from 0 (at the time of winning) to 7.

たとえば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when the hit first look-ahead effect change timing determination table is used, if the total number of pending storages is 3, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (when winning) at a rate of 50%. The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%. Also, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of departure, if the total number of pending storages is 3, the change timing (number of shifts) is determined as 0 (at winning) at a ratio of 20%. The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 50%.

また、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Also, when using the hit second pre-reading effect change timing determination table, if the total number of pending storages is 3, change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a ratio of 30% and a ratio of 70% The change timing (number of shifts) is determined as 2. In addition, when using the second look-ahead effect change timing determination table at the time of departure, if the total number of pending storages is 3, the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 70% and a rate of 30% The change timing (number of shifts) is determined as 2.

図26に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第1先読み演出パターンで先読み演出が行なわれるとき(保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くできる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 26 is that, in the case of the first look-ahead effect pattern, the display result of the change display is hit as compared with the case where the display result of the change display is “off”. The judgment value is set so that the rate at which the number of shifts is determined to be less changes is higher in the case of (“normal big hit”, “probably big hit”, “suddenly big hit” or “small hit”). It is that you are. Thereby, when the pre-reading effect is performed in the first pre-reading effect pattern (when the holding display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode once), the number of times of the holding display is smaller than the number of shifts from the normal mode. Changing to the special mode makes it possible to increase the rate at which hits occur in the variable display of the advance notice target, and further, when displayed in the special mode at the start winning (0 shift number), more hits occur. You can increase the ratio. Therefore, it is possible to give an interest to the timing at which the hold display changes, and it is possible to enhance the game interest.

図26に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第2先読み演出パターンで先読み演出が行なわれるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行なわれた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 26 is that, in the case of the second look-ahead effect pattern, the display result of the change display is hit as compared to the case where the display result of the change display is “off”. The judgment value is set so that the rate at which the number of times of shift changes is determined is higher in the case of (“normally big hit”, “probably big hit”, “suddenly big hit” or “small hit”). It is that you are. Thereby, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the on-hold display is displayed in the special mode at the start winning combination and then changed to the special mode), the on-hold display of the special mode is more Changing to the special mode by the number of shifts of (that is, after many shifts have been performed) can increase the rate of occurrence of a hit in the variable display of the advance notification object. That is, the longer the period from the display of the pending display in the special mode to the change to the special mode (that is, as the timing of the change is later), the higher the rate of occurrence of hits in the variable display of the advance notification object. Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in the special mode changes, which can enhance the fun of the game.

なお、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、たとえば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択してもよい。   In addition, although the timing which changes the display mode of a pending | holding display is made into the arbitrary shift timing until the fluctuation display of alerting | reporting object is started, in order to simplify description, the fluctuation display of alerting | reporting object is started If it is possible to change the display mode at any timing of, for example, a plurality of change timing patterns that can specify the timing to be changed (such as a specific shift timing or a specific variation display) are provided Either may be selected according to the result.

また、図26に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 26, in the case of the first prefetch effect pattern, the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing is), the better, and in the case of the second prefetch effect pattern, the larger number of shifts. Is set to be more advantageous (that is, the later the change timing is), but in order to make it easy for the player to understand, the one with a large number of shifts even in the case of the first look-ahead effect pattern (that is, the change timing is The later may be set to be advantageous). Also, in the case of the second pre-reading effect pattern, it may be set such that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the timing of the change), the better.

また、図26に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けてもよい。また、図24(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けてもよい。これにより、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も異ならせることができる。   Further, in the example shown in FIG. 26, the display result indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (“normal big hit”, “probable change big hit”, “suddenly positive change big hit” or “small hit”) or “off” In the case of “normal big hit” or “probable change big hit” and “suddenly positive change big hit” or “small hit” even though the display result is a hit In some cases, a change timing determination table may be provided in which any change timing (number of shifts) is determined at a different rate. Further, similarly to the prefetch presentation effect execution determination table of FIG. 24A, the change timing is determined such that one of the change timings (the number of shifts) is determined at a different ratio for each fluctuation pattern indicated by the winning determination. A table may be provided. Thereby, according to the change timing of the suspension display corresponding to the fluctuation display of the notice target, the rate at which the big hit occurs in the fluctuation display of the notice target is made different, and the rate at which the reach effect with high expectation is performed is also made different. Can.

なお、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させてもよい。   In the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning, but a hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start win, and from the normal mode at any timing thereafter. It may be changed to the special mode, and may be changed from the special mode to the special mode at any later timing.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(S67109のY)、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   If the change timing (number of shifts) is determined, if the pre-read effect pattern determined in S67107 is the second pre-read effect pattern (Y in S67109), the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display is determined. (S67110). Suggestive effects suggesting that the display mode of the pending display changes can be performed at the shift timing. Further, the suggestive effect is performed in the first effect mode or the second effect mode. In S67110, the effect aspect of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined as either the first effect aspect or the second effect aspect.

示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。たとえば、示唆演出が第1演出態様(この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。   The hold display changes to the first special mode or the second special mode at different rates according to the presentation mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggested effect is executed in the first effect mode, the rate at which the pending display changes to the first special mode is high, and when the suggested effect is executed in the second effect mode, the pending operation is suspended. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the suspension display changes by the execution of the suggestion effect, and it is easy to change to any special mode depending on which production mode the suggestion effect is executed. It is suggested. Although the details will be described later, the suggestion effect is also performed at shift timings other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish them, the suggested effect performed at the change timing of the pending display is also referred to as a suggested effect (success pattern), and the suggested effect performed at the shift timing other than the changed timing of the pending display is suggested (passed Also known as a pattern. The first effect mode or the second effect mode is executed for any of the suggested effect (success pattern) and the suggested effect (pass pattern). Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may be different depending on the effect mode of the suggested effect. For example, when the suggested effect is executed in the first effect mode (the first effect mode A may be different from the first effect mode and the second effect mode according to this embodiment), the rate at which the pending display changes Is low, and the suggestion effect is performed in the second effect mode (which may be the first effect mode B different from the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode A of this embodiment). The rate at which the pending display changes may be increased. That is, when the suggested effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the proportion of the suggested effect (success pattern) is high, and the suggested effect is the second effect mode (first effect mode B) In the case where it is carried out in the above, the proportion of the suggested effect (passing pattern) may be increased.

図27は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。S67110において、図27に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 27 is an explanatory view of a suggestion effect mode determination table. In S67110, using the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 27, the effect mode of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined. Specifically, based on the extracted latest winning determination result, in the final display mode determination table, the effect mode is set to the first effect mode or the first effect mode at a ratio determined for each winning time determination result (display result of the variable display) One of the second rendering modes is determined. For example, if it is indicated that the display result of the variable display is “off” in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the ratio is 80%. The effect mode is determined to be the first effect mode, and the effect mode is determined to be the second effect mode at a rate of 20%. If it is indicated that the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable variation big hit” in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification), 20 The rendering mode is determined to be the first rendering mode at a rate of%, and the rendering mode is determined to be a second rendering mode at a rate of 80%. In addition, if it is indicated that the display result of the variable display is "suddenly probability big hit" or "small hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 13 specified), the ratio of 50% The rendering mode is determined to be the first rendering mode, and the rendering mode is determined to be the second rendering mode at a rate of 50%.

図27に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。これにより、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くできる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   What is characteristic in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 27 is that the display result is "compared to the case where the display result is" off "(corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification). It is set so that the ratio determined as the second effect mode is higher in the case of normal big hit "or" probable variation big hit "(corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification). It is. As a result, when the suggested effect is executed in the second effect mode, it is possible to increase the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance target, as compared with the time when it is displayed in the first effect mode. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable change big hit”, the percentage of the final display mode of the hold display becoming the second special mode is high, so the suggestion effect is executed in the second effect mode When this happens, the rate at which the display mode of the pending display changes to the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode is high. Therefore, while being able to give variety to suggestion production, it can be made to pay attention to which suggestion production of presentation mode is performed, and it is possible to improve game interest.

なお、図27に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、図24(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定してもよい。これにより、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。   In the example shown in FIG. 27, the presentation of the suggested effect for each display result shown in the winning determination result (“off”, “normal big hit” or “probably big hit” or “suddenly positive big hit” or “small hit”) Although the ratio for determining the mode is determined, it is for determining the effect mode of the suggested effect for each fluctuation pattern indicated by the judgment result at the time of winning as in the prefetch effect execution determination table of FIG. A judgment value (ratio) may be set. As a result, when the suggestion effect is performed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice object, it is possible to increase the rate at which reach effect with high expectation is performed.

なお、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。また、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In addition, although the suggestion effect is always performed at the shift timing when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect may not be performed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the sense of surprise can be enhanced. Moreover, although two types of production modes of the 1st production mode and the 2nd production mode are provided as a production mode of suggestion production, not only this but three or more types of production modes are provided and the degree of expectation is different respectively The ratio to be selected may differ depending on the display result.

示唆演出の演出態様を決定すると、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(S67111)。先読み演出制限フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。   When the effect mode of the suggested effect is determined, the pre-read effect restriction flag indicating that the execution of the pre-read effect is restricted is set (S67111). If the pre-reading effect restriction flag is set, it is controlled by processing of S67101 not to execute pre-reading effect repeatedly. That is, when any one of the pending displays is displayed in a special mode, control is performed so as not to newly execute pre-reading effect. Therefore, the display of a plurality of pending displays in a special manner is limited. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be noted.

なお、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、S67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容してもよい。また、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。たとえば、S67114の処理を実行するときや、S67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(たとえば、S1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットしてもよい(保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。これにより、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。   In addition, when any pending display is displayed in a special mode, it is controlled not to execute pre-reading effect repeatedly, but it is not limited to this, a certain percentage of performing pre-reading effect repeatedly And may be completely acceptable. That is, the process of S67111 may be partially or completely omitted to allow the plurality of suspension displays to be displayed in a special mode at a certain ratio or completely. In addition, even when any one of the suspension displays is displayed in the first special mode or the second special mode as well as in the special mode, control may be performed so as not to repeatedly execute the pre-reading effect. For example, when the process of S67114 is executed, or when the process of S67115 is executed, or when it is determined that it is the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode in the effect symbol variation start process described later (for example, S1803 This can be realized by setting the prefetching effect restriction flag to. Also, in this case, the pre-reading effect restriction flag may be reset when the pending display displayed in the special mode is deleted (while the pending display is displayed in the special mode, the execution of pre-reading effect is limited Will be As a result, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode, it is restricted that the other hold display is displayed in a display mode other than the normal mode by the new pre-reading effect. It is easy for the player to understand if it is important to pay attention to the hold display.

また、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくしてもよい。また、特定の遊技状態(たとえば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくしてもよい。たとえば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   In addition, when any one of the suspension displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new pre-reading effect may be easily performed. That is, the pre-reading effect may be repeated and easily performed. In addition, in the case of a specific gaming state (for example, a probability change state or a time saving state), the pre-reading effect may be repeated to facilitate execution. For example, in the configuration in which the pre-reading effect is repeatedly executed at a constant rate, in the case of a specific gaming state, this can be realized by increasing the allowed rate.

次いで、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(S67112)。S67112では、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させることで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定できる。   Next, the total hold display unit 18c is controlled to display a new hold display in a special mode (S67112). In S67112, the new hold display is controlled to be displayed in a special mode, and information indicating the final display mode determined in S67106 and information indicating the presentation mode of the suggestion effect determined in S67110 are formed in the RAM Store in the save area. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the effect mode of the suggested effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

また、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合(S67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示をS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(S67114)。   Also, if the pre-reading effect pattern determined in S67107 is not the second pre-reading effect pattern (N in S67109), ie, if it is determined to be the first pre-reading effect pattern, is the change timing determined in S67108 the start winning time It is confirmed whether or not it is (S67113). Specifically, it is checked whether the value of the shift number counter is 0 or not. Then, if the change timing is the start winning combination (Y in S67113), control is made to display a new hold display in the final display mode determined in S67107 in the total hold storage display unit 18c (S67114).

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、上述のS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する(S67115)。次いで、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(S67116)。S67116においても(たとえば、S67115から移行した場合のみ)、S67112と同様に、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定できる。   Further, if the change timing is not the winning time in S67113 (N in S67113), the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display is determined as in S67110 described above (S67115). Next, in the total hold storage display unit 18c, control is performed to display a new hold display in the normal mode (S67116). Also in S67116 (for example, only when shifting from S67115), similarly to S67112, control is made to display a new hold display, and information indicating the final display mode determined in S67106, and the suggestion effect determined in S67115 The information indicating the presentation mode of is stored in the storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the effect mode of the suggested effect are determined in the effect pattern variation start process described later.

以上のように、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行なわれる。   As described above, when the prize determination result specification command is received, in the pre-reading effect determination process, the process of displaying a new hold display in the normal mode, the special mode, the first special mode or the second special mode is performed. Be

第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれかの入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行する場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なうことと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なうことと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行なうこととの3種類の構成が考えられる。   The variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but in the case of giving priority to one of the first special symbol and the second special symbol. (1) Perform prefetching effect only on the first special symbol variation display, (2) Perform prefetching effect on the second special symbol variation display only, and (3) the first special symbol And three kinds of composition of performing pre-reading effect for change display of the 2nd special symbol are considered.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、第2特別図柄の変動表示が行なわれる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないことが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行なわれる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないことが望ましい。   When the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift number counter according to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number Maximum 4 is set to. However, even if the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed with the configuration of the above (1), the first start winning opening 14 will receive the first prize. (2) Since the variation display of the special symbol is interrupted and executed (in priority order, not in winning order), when the variation display of the second special symbol is performed, the effect symbol variation start to be described later, even at the shift timing It is desirable not to subtract the value of the shift number counter in S1802b of the process. In the case of executing the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the fluctuation display of the first special symbol in the configuration of the above (3), similarly, when the fluctuation display of the second special symbol is performed It is desirable not to subtract the value of the shift number counter in S1802b of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行なわれるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行なわれるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   In addition, when the configuration of the above (2) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift is made according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is subtracted when the shift timing comes, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is subjected to variable display. Moreover, also in the configuration of the above (3), even when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, similarly, any of the first special symbol or the second special symbol Even when variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出をしなくてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出をしなくてもよい。このような構成は、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現できる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出を行なわないが、第2始動入賞口14への入賞に基づく先読み演出は行なうようにしてもよい。このような構成は、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した第1始動入賞口13への入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現できる。   When priority is given to the variable display of the second special symbol, it is not necessary to pre-read effects for the variable display of the first special symbol during high base. In addition, in the case where priority is given to the variable display of the second special symbol, it is not necessary to perform the prefetching effect based on the winning on the first starting winning opening 13 in the big hit game. In such a configuration, during the high base medium or during a big hit game, even if a prize winning on the first start winning opening 13 occurs in the gaming control microcomputer 560, the effect processing at the time of prize winning in S1217 is not executed. Alternatively, it can be realized by performing control so as not to execute the pre-reading effect even if it is determined to execute the pre-reading effect, while discarding the winning time determination result specification command received in the effect control microcomputer 100. In addition, when adding the configuration of the above (3) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the high base middle or during a big hit game, the prefetching based on the winning of the first start winning opening 13 Although the effect is not performed, the pre-reading effect based on the winning on the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, during the high base medium or during a big hit game, even if a prize winning on the first start winning opening 13 occurs in the gaming control microcomputer 560, the effect processing at the time of prize winning in S1217 is not executed. Control is performed not to execute even if it is determined to execute the pre-reading effect, or to discard the command at the time of winning result determination command based on the winning to the first starting winning opening 13 received in the microcomputer 100 for effect control It can be realized by doing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞に基づく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルしてもよい。   In addition, when the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the pending storage based on the winning on the second start winning opening 14 exists. When a winning to the first start winning opening 13 occurs, it is possible not to execute the pre-reading effect for the pending storage based on the winning to the first starting winning opening 13. In addition, in the case of adding the configuration of the above (1) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the pre-reading effect for pending storage based on winning on the first start winning opening 13 In the state where execution is decided, when the winning of the 2nd starting winning a prize mouth 14 occurs, execution of the pre-reading effect which is already decided may be cancelled.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なう構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なう構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出を行なわないようにしてもよい。   In addition, although the variable display is executed in the winning order in any one of the first special symbol and the second special symbol, the configuration to perform the prefetching effect only for the variable display of the first special symbol (the above (1)), or (2) A configuration (the above (2)) may be added to perform pre-reading effect targeting only the variation display of the special symbol. Also, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but during the high base or during a big hit game, the prefetching effect is performed based on the winning on the first start winning opening 13 You may not do this.

図28は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、ルーレット示唆演出制御処理(S500)を実行した後に、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 28 is a flow chart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, after the roulette suggestion effect control process (S500) is performed, one of S800 to S806 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern command has been received from the game control microcomputer 560 or not. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):プロセスタイマ(プロセスの実行時間を計時するタイマ)に基づいて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間タイマ(変動時間を計時するタイマ)に基づいて変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了するか、または、図柄確定指定コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (S802): Control timing of switching each fluctuation state (fluctuation speed) etc. that compose fluctuation pattern based on process timer (timer that counts execution time of process) and fluctuation time timer (fluctuation) The end of the fluctuation time is monitored based on a timer that counts time. Then, when the fluctuation time ends or the symbol determination designation command is received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S803): Based on the fact that the effect control command (pattern decision specification command) which instructs stop of all symbols is received, the control of stopping the fluctuation of the effect pattern and deriving and displaying the display result (stop symbol) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S805): Control during the big hit game. For example, when the special winning opening open designation command or the special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。具体的には、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する演出を所定期間実行した後、先読み演出制限フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Specifically, after the effect for displaying the big hit end screen (the screen for notifying the end of the big hit game) is executed for a predetermined period, the prefetch effect restriction flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

ルーレット示唆演出制御処理(S500)においては、演出表示装置9でルーレットを用いた演出(以下、ルーレット示唆演出と称する)を表示する。ルーレット示唆演出では、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が変化する(特殊態様または特別態様に変化する)か否かを示唆する示唆演出とのうち、少なくともいずれか2つ以上の示唆演出が同時に実行可能とされる。そして、ルーレットの表示態様により、いずれかの示唆演出の演出結果を示す演出が実行される。   In the roulette suggestive effect control process (S500), an effect (hereinafter referred to as roulette suggestive effect) using the roulette is displayed by the effect display device 9. In roulette suggestion production, suggestion production that indicates whether the variation display result of the special symbol is a big hit and suggestion production that indicates whether the variation display result of the normal symbol is a hit and display mode of the suspension display At least any two or more suggestion effects can be simultaneously performed among the suggestion effects indicating whether or not (changes to a special aspect or a special aspect). And the production | presentation which shows the presentation result of one of the suggestion effects is performed by the display mode of a roulette.

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄の停止図柄が導出表示される。たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のようにこの演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、および、後述する×報知演出態様決定用の乱数値SR2等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above-described processes, the variable display of the effect symbol is started, and the stop symbol of the effect symbol is derived and displayed. For example, based on the received fluctuation pattern command and display result designation command, the fluctuation pattern designated for the fluctuation display to be executed and the display result are recognized, and the stop symbol of this effect pattern is determined as follows: decide. In the effect symbol variation start process (S801), according to the display result, the type of disturbance necessary to determine various display results from among the random value SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol. The numerical value is extracted, and the stop symbol of the effect pattern is determined using the stop symbol determination table in which the data indicating the effect pattern and the numerical value are associated with each other. On the side of the effect control board 80, random value SR1-1 for determining the left effect symbol (left symbol), random number SR1-2 for determining the middle effect symbol (middle symbol), and for determining the right effect symbol (right symbol) Numerical data indicating each of the random number value SR1-3 and the random number value SR2 for determining the notification effect mode described later is controlled to be able to be counted. In addition, random number values other than these may be used in order to enhance the rendering effect.

このような乱数値SR1−1〜SR1−3,SR2等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて設定された所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, etc. is generated by counting of a random counter which updates the count value by software in the effect control microcomputer 100, and is set for each of them. The values are cyclically updated within a predetermined numerical range, and are extracted as the timing determined for each and used as a random number. That is, a stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. And when stopping the fluctuation display of the production design, it makes the production design stop with the stop design which is decided this way. Also about the production design, the stop design which evokes the big hit is called the big hit design. And, the stop design which reminds of the release is called the release design.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。以下の説明において、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となることを「リーチはずれ」といい、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となることを「非リーチはずれ」というものとする。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined, for example, as follows. In the following description, it is referred to as "reach reach" that becoming a disappointing display result after reaching a reach state, and "non-reach out" as becoming a disappointing display result without becoming a reach state.

非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining the combination of non-reach out-of-out symbols, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the outlying symbol determination data table (randomly stored in ROM 102) Using a data table that shows the relationship between the numbers and the left, middle, and right representation symbols that will be out of design symbols, the symbols corresponding to the extracted random numbers will be the variation symbols of the left, middle, and right representation symbols. It is determined as a combination of In addition, when determining the combination of symbols that are non-reach-out in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to coincide with the combination of the big hit symbols, it is corrected to become the combination of the missing symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined. The combination of non-reach out-of-out symbols determined in this manner is used as a final stop symbol that is a variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In addition, in the case of determining the combination of reach-out symbols, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the out-of-out symbol determination data table stored in the ROM 102 is The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect pattern (left, right effect pattern) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 However, it is determined as a stop symbol of the effect symbol (middle effect symbol) to be finally stopped. The combination of the out-of-reach symbols determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variation display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、突確大当りまたは小当りとなるときは、チャンス目図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せ)を選択決定する。   Moreover, when determining the combination of symbols of the big hit, the combination of big hit symbols is determined according to the type of the big hit. For example, when it becomes a probability variation big hit, a combination of probability variation big hit symbols which reminds of a probability variation big hit (for example, left, middle, right production design symbols such as 7, 7 or 7) Select a combination of In addition, when it usually becomes a big hit, the combination of the normal big hit design which usually recalls a big hit (for example, the left, middle, the right even the design symbol even one which even even designs such as 2 and 2 become uniform) Select a combination of In the case of a sudden big hit or a small hit, a combination of chance symbol designs (for example, a specific combination of left, middle and right "1, 2, 3" etc) is selected and determined.

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a big hit in a big variation, a big variation design symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between the random value and the big, big, left variation design symbol) In order to select and decide a combination of left, middle and right rendering symbols aligned with one of the odd symbols. In the table of probability variation big hit design determination, the respective numerical data of SR 1-1 are associated with each of a plurality of predetermined odd designs. When deciding the combination of the big variation big hit symbols, numerical data (random numbers) are extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, using the table for determining the big variation big hit symbols, the symbols corresponding to the extracted random numbers are the combination of big variation big hit symbols It is decided as the combination of the stop design of the left, middle and right production design which constitutes. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In addition, when it is decided that it is decided to usually make a big hit, a table for determining a normal big hit symbol stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that will usually be a big hit symbol) Using ,, the left, the middle, the right production design selects and decides the combination which is lined up with either even design. In the table for usually determining a big hit symbol, numerical data of each of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even symbols. When deciding the combination of normal big hit symbols, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is usually a combination of big hit symbols using a table for deciding big hit symbols It is decided as the combination of the stop design of the left, middle and right production design which constitutes. The combination of the normal big hit symbols determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result.

また、突確大当りまたは小当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル(乱数値とチャンス目になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、チャンス目図柄の組合せを選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄または小当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In addition, when it is decided to make a big hit or a small hit, the table for determining the chance symbol design stored in the ROM 102 (data showing the relationship between the random value and the left, middle and right rendering symbols that become the chance eye) Table) is used to select and decide a combination of chance symbol designs. In the chance eye symbol determination table, the respective numerical data of SR1-1 are associated with each combination of a plurality of types of chance eye symbols. When deciding the combination of chance eye symbols, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of chance eye symbols using the chance eye symbol determination table It is decided as the combination of the stop design of the left, middle and right production design which constitutes. The combination of the determined big hit symbol or small hit symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   In addition, when normal reach is designated in the fluctuation pattern command, reach effect corresponding to the type of each normal reach is performed. Furthermore, when a super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to the type of each super reach are performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。   Then, the effect control microcomputer 100 can recognize that it is a probability change state based on the probability change state specification command, and can recognize that it is a time reduction state based on the time reduction state specification command. By the rendering device, it is possible to perform unique rendering depending on the probability change state and the time saving state.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the effect control microcomputer 100, the game state is in any state based on the normal state designating command, the time saving state designating command, the probability change state designating command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. It stores data specifying whether or not the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this manner and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 performs an effect mode corresponding to the current playing state. It is possible to execute the fluctuation display of the production design.

図28のS500のルーレット示唆演出では、演出表示装置9の表示画面上にルーレットを模した演出画像を表示する。ルーレット上には、実行する示唆演出の種類に対応する演出結果が複数の領域において示される。ルーレット示唆演出が開始されると、ルーレット上を選択枠が往復動作し、その選択枠が停止した領域に示された演出結果となることが示唆される。一例として、普通図柄の変動表示結果に関する示唆演出、および、特別図柄の変動表示結果に関する示唆演出を同時に実行するルーレット示唆演出は、普通図柄の変動が開始したという条件と、特別図柄の変動でスーパーリーチの変動が実行されるかまたは実行しているという条件との2つの条件の両方が成立したときに開始される。そのルーレット示唆演出において、特別図柄の大当り表示結果を示唆する演出結果を示す領域に選択枠が停止すると、遊技者は予め今回の変動の表示結果(演出結果)が大当り表示結果となることを知ることができ、今回のルーレット示唆演出以降に実行される演出表示に注目する。このように、ルーレット示唆演出では、演出結果を予め知ることができるので、ルーレット示唆演出が開始されることで、遊技者にルーレット示唆演出に注目させることができる。このようなルーレット示唆演出について、以下に具体的に説明する。   In the roulette suggestive effect of S500 of FIG. 28, an effect image imitating a roulette is displayed on the display screen of the effect display device 9. On the roulette, the rendering result corresponding to the type of the suggested rendering to be performed is shown in a plurality of areas. When the roulette suggestion effect is started, it is suggested that the selection frame reciprocates on the roulette, and the effect result shown in the area where the selection frame is stopped is obtained. As an example, roulette suggestion effects that simultaneously execute suggestive effects on fluctuation display results of ordinary symbols and suggestion effects on fluctuation display results of special symbols are super with the condition that fluctuation of ordinary symbols has started and fluctuation of special symbols It is started when both of the two conditions are met: the condition that the reach variation is performed or is performed. In the roulette suggestion effect, if the selection frame is stopped in the area indicating the presentation result indicating the big hit display result of the special symbol, the player knows in advance that the display result (presentation result) of the current variation will be the big hit display It is possible to pay attention to the effect display performed after the present roulette suggestion effect. As described above, in the roulette suggestion effect, since the effect result can be known in advance, the player can pay attention to the roulette suggestion effect by starting the roulette suggestion effect. Such roulette suggestion effects will be specifically described below.

図29は、ルーレット示唆演出で用いられる複数種類のルーレットを示す説明図である。ルーレットを用いたルーレット示唆演出は、たとえば、特別図柄(演出図柄)の変動開始時、普通図柄の変動開始時、または、現在の保留記憶数が3個以上かつ保留変化タイミングのシフト回数が2以上等の条件が成立しているときの所定タイミングで実行が開始される。ルーレット示唆演出は、表示画面上において図29に示すような、ルーレット700を示す画像がルーレット演出を行なうルーレット示唆演出用の画像として、出現表示されることから開始される。ルーレット700には、演出結果を示す複数の領域が横に並ぶ態様で形成されている。そして、条件の成立数によって、図29(A)〜(D)に示すように表示される領域の数が異なる(3〜5個の領域)。   FIG. 29 is an explanatory view showing a plurality of types of roulette used in the roulette suggestion effect. The roulette suggestion effect using roulette is, for example, at the start of variation of a special symbol (production symbol), at the start of variation of a normal symbol, or at least three pending storage numbers and two or more shifts of pending change timing. The execution is started at a predetermined timing when the condition such as is satisfied. The roulette suggestion effect is started from appearance and display of an image showing the roulette 700 as shown in FIG. 29 as an image for roulette suggestion effect on the display screen. The roulette 700 is formed in such a manner that a plurality of regions indicating the rendering result are arranged side by side. And according to the number of establishment of conditions, the number of the area | regions displayed as shown to FIG. 29 (A)-(D) changes (3-5 area | regions).

図29に示すルーレット700において、「×」の表示は、普通図柄の変動表示結果がはずれとなること、特別図柄の変動表示結果がはずれとなること、または、保留表示の表示態様が変化しないことのうちいずれかの演出結果を示す「×」表示領域701Aである。「普」の表示は、普通図柄の変動表示結果が当り(変動時間の長い第1当り)となることを示唆する「普」表示領域701Bである。「激」の表示は、特別図柄の変動表示結果が大当りとなることを示唆する「激」表示領域701Cである。「特殊」の表示は、保留表示の表示態様が通常態様から前述と同様の特殊態様へと変化することを示唆する「特殊」表示領域701Dである。「保」の表示は、保留表示の表示態様が通常態様または特殊態様から前述と同様の特別態様へと変化することを示唆する「保」表示領域701Eである。なお、この実施の形態の形態では、前述のように、保留表示の表示態様は、特殊態様と特別態様とに変化する場合があり、特殊態様および特別態様への変化の示唆を合わせて「保」と表示してもよい。   In roulette 700 shown in FIG. 29, the display of “x” means that the fluctuation display result of the normal symbol is disjoint, the fluctuation display result of the special symbol is disjointed, or the display mode of the suspension display is not changed It is "x" display area 701A which shows one of presentation effects among these. The display of "Pu" is a "Pu" display area 701B which suggests that the fluctuation display result of the normal symbol is to be hit (the first per a long fluctuation time). The display of "severe" is a "severe" display area 701C indicating that the variation display result of the special symbol is a big hit. The "special" display is a "special" display area 701D which suggests that the display mode of the hold display changes from the normal mode to the special mode as described above. The display of "HOLD" is a "HOLD" display area 701E which suggests that the display mode of the hold display changes from the normal mode or the special mode to the special mode as described above. In addition, in the form of this embodiment, as described above, the display mode of the suspension display may be changed to the special mode and the special mode. "" May be displayed.

ルーレット示唆演出では、選択可能な演出結果が示された3〜5つの演出結果領域(701A,701B,701C,701D,701E)が所定方向(横方向)に並ぶ態様で隣接配置される。図中で黒色の四角の枠形状で示される演出結果(表示結果,変化結果)の選択枠702が所定速度で3〜5つの演出結果領域上を1領域ごと移動する。図29中の矢印で示すように、選択枠702は、すべての領域を移動すると最初に選択枠702が表示された領域から移動する動作を繰り返す。そして、所定の演出時間が経過すると選択枠702は、いずれかの演出結果領域で停止する。最終的に選択枠702が停止した演出結果領域により、演出結果が示唆される。   In the roulette suggestive effect, three to five effect result areas (701A, 701B, 701C, 701D, 701E) in which selectable effect results are shown are arranged adjacent to each other in a mode in which they are arranged in a predetermined direction (lateral direction). In the figure, a selection frame 702 of effect results (display results, change results) indicated by a black square frame shape moves one to three over the three or more effect result areas at a predetermined speed. As indicated by the arrows in FIG. 29, the selection frame 702 repeats an operation of moving from the area where the selection frame 702 is displayed first when moving all the areas. Then, when a predetermined effect time has elapsed, the selection frame 702 stops in any of the effect result areas. A presentation result is suggested by the presentation result area in which the selection frame 702 finally stops.

図29(A)は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出とが同時に実行される第1ルーレットを示す説明図である。図29(B)は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第2ルーレットを示す説明図である。   In FIG. 29 (A), a suggestion effect that indicates whether or not a variation display result of a normal symbol is a hit and a suggestion effect that indicates whether or not a variation display result of a special symbol is a big hit are simultaneously executed. It is an explanatory view showing a first roulette. FIG. 29 (B) shows an indication effect that indicates whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit, and an indication effect that indicates that the display mode of the suspension display changes from the normal mode to the special mode; It is explanatory drawing which shows the 2nd roulette simultaneously performed with the suggestion production which suggests that the display mode of a reservation display changes to a special mode.

図29(C)は、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第3ルーレットを示す説明図である。図29(D)は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第4ルーレットを示す説明図である。   FIG. 29 (C) is a suggestion effect that indicates whether or not the variation display result of the special symbol is a big hit, and a suggestion effect that indicates that the display mode of the suspension display changes from the normal mode to the special mode, It is explanatory drawing which shows the 3rd roulette simultaneously performed with the suggestion effect which suggests that the display mode of a reservation display changes to a special mode. Figure 29 (D) is a suggestion effect that indicates whether or not the variation display result of the normal symbol is hit, and a suggestion effect that indicates whether or not the variation display result of the special symbol is a big hit, and A description showing a fourth roulette in which a suggested effect that suggests that the display mode changes from the normal mode to the special mode and a suggested effect that suggests that the display mode of the hold display changes to the special mode are simultaneously executed FIG.

図30は、ルーレット示唆演出の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図30では、ルーレット示唆演出の代表例として、第4ルーレットが使用されるときのルーレット示唆演出例が示されている。第4ルーレットでは、各演出結果領域701A,701B,701C,701D,701Eに「×・普・激・特殊・保」というように横並びに演出結果を示す画像が表示される。図30に示すように、ルーレット700とともに、キャラクタ71が表示される。キャラクタ71は、出現当初からルーレット700に接触する態様で、ルーレット700とともに表示され、ルーレット700における変動表示を盛り上げるような動作をする表示がされる。   FIG. 30 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of the roulette suggestion effect. FIG. 30 shows an example of the roulette suggestion effect when the fourth roulette is used, as a representative example of the roulette suggestion effect. In the fourth roulette, an image indicating the rendering result is displayed in the form of “× ·························································································· ·· As shown in FIG. 30, the character 71 is displayed together with the roulette 700. The character 71 is displayed together with the roulette 700 in such a manner that the character 71 comes into contact with the roulette 700 from the beginning of the appearance, and a display is performed to operate to raise the variable display on the roulette 700.

ルーレット示唆演出の演出時間は、ルーレット示唆演出およびいずれの演出結果を示唆しているのかを報知する報知演出を実行する時間を含み、特定時間(たとえば、5秒間)に予め設定されている。ルーレット示唆演出においては、図30(A)のようなルーレット700を用いたルーレット演出の変動表示がたとえば4秒間実行された後、選択枠702が停止され、演出結果が確定する。なお、選択枠702が停止された演出結果領域は、強調する表示(選択枠702を発光させる表示、選択枠702に画像を付加する表示、または、演出結果領域の色(模様でもよい)を変化させる表示等)がされてもよく、強調する表示がされなくてもよい。ルーレット示唆演出では、演出結果により図30(B)〜(D)に示すように、キャラクタ71の動作が異なる態様で表示される。   The production time of the roulette suggestion performance includes a time for executing the roulette suggestion performance and the notification production for reporting which production result is suggested, and is preset to a specific time (for example, 5 seconds). In the roulette suggestive effect, after the variable display of the roulette effect using the roulette 700 as shown in FIG. 30A is performed, for example, for 4 seconds, the selection frame 702 is stopped, and the effect result is decided. In the effect result area in which the selection frame 702 is stopped, the display to be emphasized (display for causing the selection frame 702 to emit light, display for adding an image to the selection frame 702, or color of the effect result area may be changed). Or the like may be displayed, or may not be emphasized. In the roulette suggestion effect, the motion of the character 71 is displayed in a different manner as shown in FIGS. 30 (B) to 30 (D) according to the effect result.

確定したルーレット示唆演出の演出結果が普通図柄の変動表示結果を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の1秒間において、図30(B)のようにキャラクタ71が手を振るような所定動作をしない報知演出が実行された後、ルーレット700およびキャラクタ71が消える報知演出が行なわれる。このような一連のルーレット示唆演出および報知演出は、普通図柄の表示結果を示唆していることを報知する普通図柄示唆演出と呼ばれる。   If the determined rendering result of the roulette-recommended effect suggests a variation display result of a normal symbol, the character 71 shakes its hand as shown in FIG. 30B in 1 second after the rendering result is determined. After the notification effect that does not perform the predetermined action is executed, the notification effect in which the roulette 700 and the character 71 disappear is performed. Such a series of roulette suggestive effects and informing effects are called normal symbol suggestive effects for informing that they normally suggest display results of symbols.

確定したルーレット示唆演出の演出結果が保留表示の表示態様の変化を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の1秒間において、図30(C)のようにキャラクタ71が片方の手(右手)を振るような所定動作をする報知演出が実行された後、ルーレット700およびキャラクタ71が消える示唆演出が行なわれる。このような示唆演出は、保留表示の表示態様の変化を示唆していることを報知する保留変化示唆演出と呼ばれる。   When the determined rendering result of the roulette suggestive effect suggests a change in the display mode of the hold display, as shown in FIG. 30C, the character 71 has one hand as shown in FIG. After the notification effect of performing the predetermined action of swinging the (right hand) is executed, the suggestion effect of extinguishing the roulette 700 and the character 71 is performed. Such a suggestive effect is referred to as a pending change suggestive effect that reports that a change in the display mode of the pending display is indicated.

確定したルーレット示唆演出の演出結果が特別図柄(演出図柄)の変動表示結果を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の1秒間において、図30(D)のようにキャラクタ71が両方の手(右手および左手)を振るような所定動作をする報知演出が実行された後、ルーレット700およびキャラクタ71が消える示唆演出が行なわれる。このような示唆演出は、特別図柄の表示結果を示唆していることを報知する特別図柄示唆演出と呼ばれる。   When the determined rendering result of the roulette-inclusive effect is indicative of the fluctuation display result of the special symbol (rendering symbol), the character 71 as shown in FIG. After the notification effect of performing the predetermined action of swinging both hands (right hand and left hand) is executed, a provoke effect in which the roulette 700 and the character 71 disappear is performed. Such a suggested effect is called a special symbol suggested effect for notifying that the display result of the special symbol is presented.

ルーレット示唆演出においては、このようなキャラクタ71が所定動作をするか否かおよび所定動作の態様により、特別図柄(演出図柄)と普通図柄と保留変化とのうち、いずれの演出結果を示唆するものであるかが、区別可能に報知される。ルーレット700の演出結果が「普」、「激」、「特殊」、「保」のように、普通図柄、特別図柄(演出図柄)、特殊態様の保留、特別態様の保留の演出固有のものであれば、当該文字を視認するだけでルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するものであるのかを認識可能である。しかし、ルーレット700の演出結果が「×」のように、複数の演出結果で共通のものであるときには、ルーレット700の演出結果だけでは、ルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するか認識不可能であり、キャラクタ71の動きを視認することに基づいて、ルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するか認識可能となる。また、このように、3つの演出結果が「×」で示されるので、ルーレットの表示領域を小さくすることができる。   In the roulette suggestion effect, whether any of the special symbol (rendering symbol), the normal symbol, and the hold change is suggested depending on whether or not the character 71 performs the predetermined action and the predetermined action mode. Are notified in a distinguishable manner. The roulette 700 performance results are "special", "super", "special", "ho", etc., with a special symbol, special symbol (directive symbol), special mode hold, special mode hold specific If there is, it is possible to recognize which of the rendering results the rendering result of the roulette suggestion effect is indicative of only by visually recognizing the character. However, when the rendering result of the roulette 700 is common to a plurality of rendering results, such as “x”, only the rendering result of the roulette 700 suggests which rendering result of the roulette suggested rendering It can not be recognized, and it becomes possible to recognize which of the rendering results of the roulette suggestion effect suggests the rendering result based on visual recognition of the movement of the character 71. In addition, since the three effect results are indicated by “x” as described above, the display area of the roulette can be reduced.

なお、ルーレット示唆演出においては、このようなキャラクタ71の動きは、演出結果が「×」のときにのみ実行されてもよい。また、キャラクタの動きによる報知演出は、ルーレットが停止した後ではなく、当該演出結果が表示される前における所定のタイミングで実行してもよい。   In the roulette suggestion effect, such movement of the character 71 may be performed only when the effect result is “x”. In addition, the notification effect by the movement of the character may be performed at a predetermined timing before the effect result is displayed, not after the roulette stops.

以上に説明したようなルーレット示唆演出が実行されることにより、先読み演出以外にも保留表示の表示態様を変化させる演出が増加するので、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   By performing the roulette suggestion effects as described above, effects for changing the display mode of the hold display other than the pre-reading effect are increased, so that various effects can be given to the effects for changing the display mode of the hold display , You can improve the interest of the game.

また、ルーレットが実行された後に、キャラクタ71の動きにより、特別図柄、普通図柄、および、保留表示の変化のうちいずれの演出結果を示唆していることを報知する報知演出が実行されるので、いずれの演出結果を示唆しているのかを遊技者に報知できる。また、キャラクタ71の動きにより、実行されるルーレット示唆演出に遊技者を注目させることができる。   In addition, after the roulette has been executed, a notification effect of notifying that any of the effects of the special symbol, the normal symbol, and the change of the hold display is suggested is executed by the movement of the character 71, so It is possible to inform the player as to which rendering result is suggested. Further, the player can be made to pay attention to the roulette suggestion effect to be executed by the movement of the character 71.

次に、ルーレット示唆演出の演出結果を決定する第1〜第4ルーレット判定テーブルおよび×報知態様決定テーブルについて説明する。図31は、第1〜第3ルーレット判定テーブルを表形式で示す説明図である。また、図32は、第4ルーレット判定テーブルおよび×報知演出態様決定テーブルを表形式で示す説明図である。このような各テーブルは、ROM102に記憶されている。   Next, first to fourth roulette determination tables and x notification mode determination tables for determining the rendering result of the roulette suggestion effect will be described. FIG. 31 is an explanatory view showing the first to third roulette determination tables in the form of a table. Moreover, FIG. 32 is an explanatory view showing the fourth roulette determination table and the × notification effect mode determination table in the form of a table. Each such table is stored in the ROM 102.

図31(A)は、普通図柄および特別図柄に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第1ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第1ルーレット判定テーブルである。第1ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、普通図柄がはずれ表示結果であるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。   FIG. 31 (A) is a first roulette determination table used when it is determined that the first roulette suggestion effect is to be executed based on the occurrence condition of the roulette suggestion effect regarding the normal symbol and the special symbol being established. is there. In the 1st roulette judging table, when the special symbol display result is a big hit and the normal symbol display result is a hit, as a staging result of roulette suggestion effect, "heavy" that suggests a big hit display result of a special symbol Display is selected. In addition, when the special symbol display result is a big hit and the normal symbol display result is a departure, as the staging result of the roulette suggestion effect, the display of "heavy" which suggests the big hit display result of the special symbol is selected. In addition, when the special symbol display result is a loss and the normal symbol display result is a hit, the display of "Popular" which suggests the hit display result of the normal symbol is selected as the rendering result of the roulette suggestion effect. In addition, if the special symbol display result is a release, and the normal symbol display result is a release, whether the special symbol is a release display result or the normal symbol is a release display result as a presentation result of the roulette suggestion effect The display of "x" which suggests either of is selected.

図31(B)は、普通図柄および保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第2ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第2ルーレット判定テーブルである。第2ルーレット判定テーブルにおいては、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化があり(保留表示が特殊態様または特別態様に変化することが決定されている)である場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。   FIG. 31 (B) is a second roulette determination table used when it is determined that the second roulette suggestion effect is to be executed based on that the occurrence condition of the roulette suggestion effect regarding the normal symbol and the hold change is satisfied. is there. In the second roulette judgment table, if the normal symbol display result is hit and there is a hold change (the hold display is determined to change to a special mode or a special mode), the roulette suggestion effect is As a presentation result, the display of “special” or “preservation” indicating change of display mode of the suspension display is selected. Further, when the normal symbol display result is a hit and there is no hold change, the display of "P" which suggests the hit display result of the normal symbol is selected as the rendering result of the roulette suggestion effect. In addition, when the normal symbol display result is a loss, and there is a hold change, the display of "special" or "hold" that suggests a change in the display mode of the hold display is selected as a production result of roulette suggestion effect Be done. In addition, when the normal symbol display result is a loss and there is no hold change, either the normal symbol is a show off result or there is no hold change as an effect result of roulette suggestion effect The indication of "x" to suggest is selected.

図31(C)は、特別図柄および保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第3ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第3ルーレット判定テーブルである。第3ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。   FIG. 31C is a third roulette determination table to be used when it is determined that the third roulette suggested effect is to be executed based on the occurrence of the roulette suggested effect relating to the special symbol and the hold change. is there. In the 3rd roulette judging table, when the special symbol display result is a big hit and there is a hold change, the display of "heavyness" that suggests the big hit display result of the special symbol is shown as the presentation result of roulette suggestion effect It is selected. Further, when the special symbol display result is a big hit and there is no hold change, as the staging result of the roulette suggestion effect, the display of "heavy" which suggests the big hit display result of the special symbol is selected. In addition, when the special symbol display result is a loss, and there is a hold change, the display of "special" or "hold" is suggested to suggest the change of the display mode of the hold display as the production result of roulette suggestion effect Be done. In addition, when the special symbol display result is a loss and there is no hold change, either the special symbol is a lose display result or there is no hold change as an effect result of the roulette suggestion effect The indication of "x" to suggest is selected.

図3(D)は、普通図柄、特別図柄、および、保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第4ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第4ルーレット判定テーブルである。第4ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、普通図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。 FIG 3 2 (D) is a normal symbol, special symbol, and, based on the occurrence condition of the roulette suggested effect regarding pending change is established, used when it is determined that the fourth roulette suggest effect is executed It is a 4th roulette judging table. In the 4th roulette judging table, the special symbol display result is a big hit, the normal symbol display result is a hit, and when there is a hold change, the big hit display result of the special symbol as a presentation result of roulette suggestion effect The indication of "strong" is selected to indicate. In addition, when the special symbol display result is a big hit, the normal symbol display result is a hit, and there is no hold change, as the staging result of the roulette suggestion effect, "severe" to suggest the big hit display result of the special symbol Is selected. In addition, when the special symbol display result is a big hit, the normal symbol display result is a loss, and there is a hold change, as the staging result of the roulette suggestion effect, "severe" to suggest the big hit display result of the special symbol Is selected. In addition, when the special symbol display result is a big hit, the normal symbol display result is a loss, and there is no hold change, as the staging result of the roulette suggestion effect, "severe" to suggest the big hit display result of the special symbol Is selected. In addition, when the special symbol display result is a loss, the normal symbol display result is a hit, and there is a hold change, “special” that indicates a change in the display mode of the hold display as a presentation result of roulette suggestion effect The display of "or""is selected. In addition, when the special symbol display result is a loss, the normal symbol display result is a loss, and there is a hold change, “special” that indicates a change in the display mode of the hold display as a presentation result of roulette suggestion effect The display of "or""is selected. In addition, when the special symbol display result is a loss, the normal symbol display result is a hit, and there is no hold change, as a staging result of roulette suggestion effect, the "pop" which suggests a hit display result of a normal symbol Is selected. In addition, when the special symbol display result is a loss, the normal symbol display result is a loss, and there is no hold change, the special symbol is a lost display result as a presentation result of the roulette suggestion effect, or the normal symbol An “x” display is selected to indicate that either is an out display result or there is no hold change.

図3(E)は、第1〜第4ルーレット判定テーブルにおいて、「×」の表示が選択された際に、キャラクタ71の動きにより、普通図柄、特別図柄、および、保留変化のうちいずれの演出結果であるかを示す×報知演出の演出態様を決定するテーブルである。第1〜第4ルーレット判定テーブルのそれぞれにおいて、特別図柄の表示結果を報知する特図報知、普通図柄の表示結果を報知する普図報知、保留表示の表示態様の変化を示す保留報知に×報知演出決定用の乱数値SR2が割り振られている。乱数値SR2は、「1」〜「100」の100個の数値データから構成され、乱数値SR2の数値データの割振りについては、説明を容易にするために、割り振られた個数が示されている。 FIG 3 2 (E), in the first to fourth roulette determination table, when the display of "×" is selected, the motion of the character 71, the normal symbol, special symbol, and, in any of the pending change It is a table which determines the production | presentation aspect of x alerting | showing which shows whether it is a presentation result. In each of the first to fourth roulette determination tables, special view notification to notify the display result of the special symbol, regular drawing notification to notify the display result of the normal symbol, hold notification to show change of display mode of the hold display x notification A random number value SR2 for effect determination is assigned. The random number value SR2 is made up of 100 numerical data of "1" to "100", and the number of allocated random number data SR2 is shown to facilitate the description. .

図3(E)に示す×報知演出態様決定テーブルのうち、第1ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知<普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第2ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、保留報知<普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第3ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知<保留報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第4ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知<保留報知<普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。 FIG 3 2 (E) within the × notification effect mode determination table shown, if × notification effect is performed in the first roulette determination table selection ratio of the magnitude relationship special symbol informing <Hiroshizu notification is set ing. Further, in the case where x notification effect is executed in the second roulette determination table, the selection ratio of the magnitude relation that on-hold notification <common notification is set. In addition, when x notification effect is executed in the third roulette determination table, the selection ratio of the magnitude relationship that special image notification <hold notification is set. Further, in the case where x notification effect is executed in the fourth roulette determination table, a selection ratio of the magnitude relationship that special image notification <hold notification <general notification is set is set.

図3(E)によると、普図報知が実行される場合には、普図報知となる割合が高くなるように乱数値が割り振られている。また、普図報知が実行されない場合には、保留報知が高くなるように乱数値が割り振られている。そして、特図報知が実行される割合は、他の報知に比べ低くなっている。通常遊技者は、大当り表示結果となることを期待して遊技をするので、遊技の表示結果がはずれであることを示す特図報知は、遊技者に不快な気分を与えてしまう。また、保留の表示態様は、遊技の表示結果がはずれであることを直接的には示さないが、間接的に遊技の表示結果である大当り期待度を示すことになる。よって、遊技者にとって保留表示が変化しないことを示す保留報知は、遊技者に不快な気分を与えてしまう。これらの事情を考慮し、遊技の表示結果と関係のない普図報知の選択割合を他の報知演出が選択される割合よりも高めることで遊技者に対して不快な気分を与えてしまう可能性を低減できる。なお、特図報知や保留報知が決定される割合を普図報知が決定される割合よりも高くしてもよい。 According to FIG. 3 2 (E), when the Hiroshizu notification is executed, random number values are percentage increases as the Hiroshizu notification is allocated. In addition, when the broadcast notification is not executed, a random number value is assigned so that the hold notification is high. And the ratio at which the special figure notification is executed is lower than that of the other notifications. Since the normal player plays a game expecting a big hit display result, the special view notification indicating that the display result of the game is out gives the player an unpleasant feeling. In addition, the display mode of the suspension does not directly indicate that the display result of the game is out, but indirectly indicates the jackpot expectation that is the display result of the game. Therefore, the hold notification indicating that the hold display does not change for the player gives the player an unpleasant feeling. In consideration of these circumstances, it is possible to give the player an unpleasant feeling by raising the selection ratio of the general drawing notification not related to the display result of the game more than the ratio at which other notification effects are selected. Can be reduced. In addition, you may make higher the ratio by which special drawing alerting | reporting and hold alerting | reporting are determined rather than the ratio by which general drawing alerting is determined.

次に、図28に示されるルーレット示唆演出制御処理(S500)の具体的な処理内容を説明する。図33は、ルーレット示唆演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、以下のようなルーレット示唆演出制御処理を実行する。   Next, specific processing contents of the roulette suggestion effect control process (S500) shown in FIG. 28 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing roulette suggestion effect control processing. The effect control CPU 101 executes the following roulette suggestion effect control process.

S501によりルーレット示唆演出が実行中であることを示すルーレット示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。ルーレット示唆演出実行中フラグがセットされていないときには、現在が高ベース状態であるか否かを判定する(S504)。演出制御用マイクロコンピュータ100では、大当り確率状態およびベース状態のような遊技状態を把握しておくために、RAM103において、遊技状態を示す遊技状態データ(大当り確率を示すデータ、ベース状態を示すデータ)を記憶する。遊技状態データは、通常状態指定コマンドを受信したときに低確率状態であることを示すデータ、および、低ベース状態であることを示すデータを記憶し、時短状態指定コマンドを受信したときに高ベース状態(時短状態)であることを示すデータを記憶し、確変状態指定コマンドを受信したときに、確変状態(高確率状態)を示すデータを記憶する。S504では、このような遊技状態データを確認することにより、高ベース状態であるか否かを判定する。   In step S501, it is determined whether a roulette suggestive effect executing flag indicating that a roulette suggestive effect is being executed is set. When the roulette suggestive effect executing flag is not set, it is determined whether the current state is the high base state (S504). In the effect control microcomputer 100, to know the gaming state such as the big hit probability state and the base state, in the RAM 103, gaming state data indicating the gaming state (data indicating the big hit probability, data indicating the base state) Remember. The gaming state data stores data indicating that the low probability state is received when the normal state designation command is received, and data indicating the low base state, and the high time base is received when the time saving state designation command is received. It stores data indicating that it is in the state (time saving state), and stores data indicating the probability changing state (high probability state) when the probability changing state designation command is received. In S504, it is determined whether or not the base state is high by checking such game state data.

S504により高ベース状態であると判定されたときは、処理を終了する。これにより、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短い高ベース状態であるときは、ルーレット示唆演出の実行が制限される(実行されない)。このようにすれば、普通図柄の変動表示時間が極めて短い高ベース状態において、ルーレット示唆演出が実行されてルーレット示唆演出を実行する演出時間が足りなくなってしまう状態が発生するのを未然に防ぐことができる。   If it is determined in S504 that the high base state is set, the process ends. Thus, when the variation time of the normal symbol is a high base state shorter than the low base state, the execution of the roulette suggestion effect is limited (not performed). In this way, in the high base state where the variation display time of the normal symbol is extremely short, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the roulette suggested rendering is performed and the rendering time for executing the roulette suggested rendering is insufficient. Can.

S504により高ベース状態ではない、すなわち、低ベース状態であると判定されたときは、演出制御プロセス処理のプロセスデータを確認することにより、大当り遊技状態中(大当り表示処理、ラウンド中処理、ラウンド後処理、および、大当り終了演出処理のうちいずれかのプロセス中)であるか否かを判定する(S505)。   If it is determined in S504 that the base state is not the high base state, that is, the low base state, the process data of the effect control process processing is confirmed to be in the big hit gaming state (big hit display processing, processing in round, after round) It is determined whether or not any of the processing and the jackpot end effect processing is in progress) (S505).

S505により大当り遊技状態中であると判定されたときは、処理を終了する。これにより、大当り遊技状態中であるときは、ルーレット示唆演出の実行が制限される(実行されない)。これにより、大当り遊技状態中の演出の障害(邪魔)とならないように、ルーレット示唆演出の実行を制限できる。   If it is determined in S505 that the jackpot gaming state is in progress, the processing ends. As a result, when in the jackpot gaming state, the execution of the roulette suggestion effect is limited (not performed). This makes it possible to limit the execution of the roulette suggestion effect so that it does not interfere with the effect during the big hit gaming state.

S505により大当り遊技状態中でないと判定されたときは、普通図柄の変動表示を演出対象としてルーレット示唆演出を実行するか否かを判定するために、普通図柄変動開始指定コマンドの受信時であるか否かを判定する(S506)。普通図柄変動開始コマンドの受信時であるか否かは、コマンド解析処理において、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第1当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第1当りコマンド受信フラグ、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第2当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第2当りコマンド受信フラグ、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第3当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第3当りコマンド受信フラグ、および、「はずれ」を特定したコマンドを受信したときにセットされるはずれコマンド受信フラグのいずれかがセットされているときに、受信時であると判定される。このような普通図柄変動開始指定コマンドに対応する受信フラグは、当該普通図柄の変動停止時にリセットされる。   If it is determined in S505 that the jackpot gaming state is not in effect, is it a normal symbol variation start specification command to determine whether or not to execute roulette suggestion effect with the variation display of the normal symbol set as the target? It is determined whether or not it is (S506). Whether it is normal symbol variation start command received or not is the first hit command reception flag that is set when the command specifying "first hit" is received as the normal symbol variation start specification command in the command analysis process. The second hit command reception flag which is set when the command specifying "the second hit" is received as the normal symbol variation start designation command, the command specifying the "third hit" as the normal symbol variation start designation command is received When either the third hit command reception flag that is set when the command has been set or the release command reception flag that is set when the command specifying "out" is received is set, It is judged. The reception flag corresponding to such a normal symbol variation start designation command is reset when the variation of the normal symbol is stopped.

S506により通図柄変動開始コマンドの受信時であると判定された場合には、現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上であるか否かを判定する(S507)。現在の保留記憶数は、保留記憶バッファに格納されている保留記憶数を確認することで判定される。また、保留変化タイミングのシフト回数は、先読み演出決定処理で決定された保留変化タイミングの先読み演出パターンを確認することで判定する。   If it is determined in S506 that the current symbol variation start command has been received, it is determined whether the current number of pending storages is 3 or more and the number of shifts of the pending change timing is 2 or more ( S507). The current number of pending storages is determined by confirming the number of pending storages stored in the pending storage buffer. In addition, the number of shifts of the hold change timing is determined by confirming the pre-reading effect pattern of the hold change timing determined in the pre-reading effect determination process.

S507により現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上であると判定された場合には、スーパーリーチの変動中であるか否かを判定する(S508)。演出制御用マイクロコンピュータ100では、変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドが、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に格納される。S507では、そのように格納された変動パターンコマンドを確認することにより、スーパーリーチとなる変動表示が実行されているか否かが判定される。   If it is determined in S507 that the current number of pending storages is 3 or more and the number of shifts of the pending change timing is 2 or more, it is determined whether or not the super reach is in motion (S508). In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the received variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. In S507, it is determined whether or not the variable display to be the super reach is being executed by confirming the fluctuation pattern command stored as such.

S508によりスーパーリーチの変動が実行されていると判定された場合には、第4ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する(S509)。その後S516の処理へ移行する。S508によりスーパーリーチの変動が実行されていないと判定された場合には、第2ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する(S512)。その後S516の処理へ移行する。   If it is determined in S508 that the change in super reach is being executed, the display result to be displayed by the roulette is determined based on the fourth roulette determination table (S509). Thereafter, the process proceeds to step S516. If it is determined in S508 that the change in super reach is not performed, the display result to be displayed by the roulette is determined based on the second roulette determination table (S512). Thereafter, the process proceeds to step S516.

S507により現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上でないと判定された場合には、スーパーリーチの変動中であるか否かを判定する(S510)。S510によりスーパーリーチの変動が実行されていると判定された場合には、第1ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する(S511)。その後S516の処理へ移行する。S510によりスーパーリーチの変動が実行されていない場合には、処理を終了する。   If it is determined in S507 that the current number of pending storages is 3 or more and the number of shifts of the pending change timing is not 2 or more, it is determined whether or not the super reach is in motion (S510). If it is determined in S510 that the change in super reach is being executed, the display result to be displayed by the roulette is determined based on the first roulette determination table (S511). Thereafter, the process proceeds to step S516. If the change in super reach has not been executed in S510, the process ends.

S506により普通図柄変動開始コマンドの受信時でないと判定された場合には、演出制御プロセス処理のプロセスデータを確認することにより、特別図柄(演出図柄)の変動開始時(演出図柄変動開始処理の実行時)であるか否かを判定する(S513)。S513の処理では、特別図柄の変動の中でも特にスーパーリーチの変動か否かが判定される。S513により特別図柄(演出図柄)の変動開始時(変動開始処理の実行時)であると判定された場合には、現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上であるか否かを判定する(S514)。S514により現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上であると判定された場合には、第3ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する(S515)。その後S516の処理へ移行する。S513で特別図柄(演出図柄)の変動開始時(変動開始処理の実行時)でないと判定された場合、および、S514で現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上でないと判定された場合には、処理を終了する。   When it is determined in S506 that the normal symbol variation start command is not received, the process data of the effect control process is checked to start the variation start of the special symbol (effect symbol) (execution of the variation symbol start process) It is determined whether or not it is time) (S513). In the processing of S513, it is determined whether or not there is a change in super reach among the changes in the special symbol. When it is determined by S513 that it is at the start of fluctuation of the special symbol (effect design) (at the time of execution of the fluctuation start processing), the current number of pending storages is 3 or more, and the number of shifts of the pending change timing is 2 It is judged whether it is above or not (S514). If it is determined in S514 that the current number of pending storages is 3 or more and the number of shifts of the pending change timing is 2 or more, the display result to be displayed on the roulette is determined based on the third roulette determination table. (S515). Thereafter, the process proceeds to step S516. When it is determined in S513 that it is not at the start of fluctuation of the special symbol (effect design) (at the time of execution of fluctuation start processing), and at S514, the current number of pending storages is 3 or more, and the number of shifts of the pending change timing is If it is determined that the number is not 2 or more, the process ends.

S516では、ルーレットの表示結果が「×」であるか否かを判定する。ルーレットの表示結果が「×」であるか否かは、ルーレット判定テーブルで「×」の表示結果を表示すると決定されたか否かによって判定する。S516によりルーレットの表示結果が「×」であると判定された場合には、乱数の格納領域にある×報知演出態様決定用の乱数値SR2を抽出し、抽出値に対応する×報知演出態様の中から、×報知演出決定テーブルに基づいて、いずれの×報知演出態様で報知演出を実行するかを決定する(S517)。次いで、ルーレット示唆演出が実行中であることを示すルーレット示唆演出実行中フラグをセットする(S518)。S516によりルーレットの表示結果が「×」でないと判定された場合には、S518へ移行する。   In S516, it is determined whether the roulette display result is “x”. Whether or not the roulette display result is “x” is determined based on whether or not it is determined to display the “x” display result in the roulette determination table. If it is determined in S516 that the roulette display result is "x", x random number value SR2 for informing effect mode determination in the random number storage area is extracted, and x informing effect mode corresponding to the extracted value From among the above, based on the x notification effect determination table, it is determined in which x notification effect mode the notification effect is to be executed (S517). Next, a roulette suggestive effect executing flag indicating that the roulette suggestive effect is being executed is set (S518). If it is determined in S516 that the roulette display result is not "x", the process proceeds to S518.

S518の後は、S509,S511,S512,S515,S517のいずれかにおいて決定されたルーレットの表示結果によるルーレット示唆演出を実行するルーレット示唆演出実行処理を行なう(S519)。なお、S509,S511,S512,S515,S517では、ルーレット示唆演出の演出結果とともにキャラクタ71の動作態様も決定する。よって、ルーレット示唆演出実行処理では、図30に示すように、演出画面上にルーレット700とともにキャラクタ71を表示させ、ルーレットの選択枠702が所定速度で移動動作する演出が実行される。その後処理を終了する。   After S518, a roulette suggestion effect execution process is performed to execute roulette suggestion effects based on the display result of the roulette determined in any of S509, S511, S512, S515, and S517 (S519). In S509, S511, S512, S515, and S517, the operation mode of the character 71 is also determined along with the rendering result of the roulette suggestion effect. Therefore, in the roulette suggestive effect execution process, as shown in FIG. 30, the effect is displayed in which the character 71 is displayed on the effect screen together with the roulette 700 and the roulette selection frame 702 moves at a predetermined speed. Thereafter, the process ends.

S501において、ルーレット示唆演出実行中フラグがセットされていると判定されたときは、実行中のルーレット示唆演出が終了したか否かを判定する(S502)。S502により実行中のルーレット示唆演出が終了していない場合には処理を終了する。S502により実行中のルーレット示唆演出が終了していた場合には、ルーレット示唆演出実行中フラグをリセットする(S503)。次いで、S504の処理へ移行する。   When it is determined in S501 that the roulette suggestion effect in-progress flag is set, it is determined whether the roulette suggestion effect in progress has ended (S502). If the roulette suggestion effect under execution has not ended in S502, the process ends. If the roulette suggestion effect under execution has ended in S502, the roulette suggestion effect in-progress flag is reset (S503). Next, the process proceeds to the process of S504.

図34は、図28に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理において、以下の処理をする。まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(S1800)。たとえば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行する場合には、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. The effect control CPU 101 performs the following process in the effect symbol variation start process. First, the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer is deleted, and the contents of the in-winning determination result storage buffer are shifted, and The first hold display is erased, the remaining hold displays are shifted one by one, and the total hold storage number display in the total hold storage display unit 18c is updated (S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed on the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed on the fourth is the third display The hold display that has been shifted to the area and shifted to the fifth display is shifted to the fourth display area. When priority is given to changing one of the first special symbol and the second special symbol, the variation display of the effect symbol is performed in synchronization with the changing display of the first special symbol (specifically, (If the first symbol variation specification command reception flag is set), the first winning determination result stored in the first winning determination result storage buffer is deleted, and the first winning determination result is Shift the contents of the storage buffer. In addition, when performing fluctuation display of the production symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol fluctuation specification command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the content of the second winning determination result storage buffer is shifted.

次いで、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, it is checked whether the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is larger than 0 (S1801). That the value of the shift number counter is greater than 0 means that it is decided to execute the pre-reading effect of changing the display mode for any of the hold displays displayed on the total hold memory display unit 18c. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is decided to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、処理をS1804に移行する。   If the value of the shift number counter is not larger than 0 (N in S1801), that is, the value of the shift number counter is 0, it is determined to execute the prefetching effect (change the display mode of the hold display) If not, the process proceeds to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802a)。また、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802b)。次いで、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in S1801), that is, if it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the on-hold display), the effect total hold The value of the storage number counter is decremented by 1 (S1802a). Further, the value of the shift number counter is decremented by 1 (S1802b). Next, it is checked whether the value of the shift number counter is 0 (S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in S1802b, the fact that the value of the shift number counter becomes 0 changes the display mode of any of the hold displays displayed on the total hold memory display unit 18c. It indicates that it is time to execute the pre-reading effect to be made. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the pre-reading effect of changing the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、処理をS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をS1808に移行する。   In S1803, when the value of the shift number counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the process proceeds to S1804. On the other hand, if the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the process proceeds to S1808.

S1804では、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。次いで、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってS1805の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   In S1804, the fluctuation pattern command is read out from the fluctuation pattern command storage area (S1804). Then, according to the variation pattern command read out in S1804 and the data stored in the display result designation command storage area (the received display result designation command), the display result (stop symbol) of the rendering symbol is determined (S1805) . That is, when the processing of S1805 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the fluctuation display of the identification information (stop symbol of the production symbol according to the fluctuation display pattern (the fluctuation pattern) determined by the fluctuation display pattern determination means Means for determining the display result is implemented. Data indicating the stop symbol of the determined effect symbol is stored in the effect symbol display result storage area.

次いで、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(S1806)。ここで、S1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、S1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   Next, an effect mode of suggestive effects which suggests that the display mode of the hold display changes is determined (S1806). Here, the process of S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in S1806, although it suggests that the display mode of the hold display changes, as a result, the effect mode of the suggestion effect to be executed when the display mode does not change is determined. In order to distinguish from the suggested effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggested effect executed when the display mode does not change is also referred to as a suggested effect (pass pattern).

S1806では、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図34(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図34(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図34(A)、(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。たとえば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。   In S1806, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when no holding display is displayed in the special mode in the total holding memory display unit 18c, the suggestion effect (pass pattern) shown in FIG. It is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not performed or is performed in the first effect mode or the second effect mode at the ratio of the table. Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode on the total hold memory display unit 18c, the suggestion effect (pass pattern) shown in FIG. 34B is determined. It is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not performed or is performed in the first effect mode or the second effect mode at the ratio of the table. Although the judgment value corresponding to the decision item (“no effect”, “first effect mode” or “second effect mode”) is assigned to the suggested effect (pass pattern) determination table, FIG. 34 (A) In the example shown to (B), the ratio of the assigned judgment value is shown in order to simplify the explanation. For example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (pass pattern) is extracted, and a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned (“no effect”, “first effect mode” or “ The second effect mode is determined.

たとえば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when no hold display is displayed in the special mode in the total hold memory display unit 18c, the suggested effect (pass pattern) must be executed at a rate of 60% It is determined that the suggestion effect is to be executed in the first effect mode at a rate of 30%, and it is determined that the suggestion effect is to be executed in the second effect mode at a rate of 10%. Also, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode on the total hold memory display unit 18c, the suggested effect (pass pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is performed in the first effect mode at a rate of 60%, and it is determined that the suggestion effect is performed in the second effect mode at a rate of 40%.

図34(A)、(B)に示すように、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 34 (A) and (B), when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold storage display unit 18c, Suggested staging is performed at a higher rate than otherwise. Therefore, the sense of expectation when the hold display is displayed in the special mode can be enhanced, and the game interest can be enhanced. In addition, since the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode, but the hold display is displayed in the special mode. Even when it is present, the suggestion effect may not be performed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect be performed at a higher rate than when the hold display is not displayed in the special mode.

また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定してもよい。たとえば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くしてもよい。また、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行なわれ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行なわれる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行なわれる。したがって、S1806では、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行ない、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、S1806において、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、S1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択してもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択してもよい。   Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any of the hold display is displayed in the special mode in the total hold memory display unit 18c, the final display mode of the hold display is the first display mode Alternatively, depending on which of the second display modes is selected, the effect mode of the suggested effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different rates. For example, when the final display mode is determined to the second display mode in which the degree of expectation is higher than the first display mode, the effect mode in the suggested effect is the second effect mode in which the degree of expectation is higher than the first effect mode. The rate to be determined may be increased. Further, as will be described later, in the effect display device 9, display control is performed in which an arrow flies from the right side of the display area, as a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes. Is changed (in the case of the suggestion effect (success pattern)), display control is performed in which the flying arrow is stuck in the hold display corresponding to the hold information to be notified. When the display mode of the hold display does not change (in the case of the suggestion effect (pass pattern)), display control is performed in which the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in S1806, it is not necessary to specify the pending display corresponding to the pending information to be notified of using the combined effect pending storage number counter for effect as in S1811, which will be described later. In addition, in the effect display device 9 as a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes at both the time when the display mode of the hold display is changed and when it is not the time. The display control mode is such that when an arrow is flung from the right side of the arrow and it is time to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display with the arrow stuck is performed. When it is not time to change the display mode of the reserve display (corresponding to a suggested effect (success pattern)) and not change the display mode of the reserve display, the display mode of the reserve display stuck with the arrow is not changed (in the suggested effect (pass pattern of this example) Equivalent). In this case, in S1806, as in S1811, which will be described later, the suspension display corresponding to the suspension information to be notified is specified using the counter for total number of stored memories for presentation, and the suggestion effect for the suspension display specified in S1807 is A process table may be selected for execution, or a hold indication at which an arrow is stuck is randomly determined from among the displayed hold indications, and a process table for executing a suggested effect on the determined hold indication is selected. You may

次いで、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。   Subsequently, the process table according to the presentation mode and fluctuation pattern of the determined presentation effect (passing pattern) is selected (S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S1812).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。   The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, control of the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the process table. The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating the mode of each fluctuation constituting the fluctuation mode during the fluctuation display time (fluctuation time) of the fluctuation display of the production symbol, the data indicating the mode of the prefetching effect in the combined hold storage display unit 18c The data etc. which show the aspect of are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. With reference to the process table, control is performed to display the effect pattern in the form of fluctuation set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。   The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern. In the process table used when effect control is performed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that is set.

また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する。たとえば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Also, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), a rendering device (a presentation display device 9 as a presentation component, various lamps as a presentation component, Control of the speakers 27R, 27L). For example, in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to perform audio output from the speakers 27R and 27L, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

次いで、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S1815)。   Next, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time timer (S1814), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol processing (S802) (S1815) ).

S1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(S1808)。このような処理が実行されることによって、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限できる。   If it is determined in S1803 that the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the pre-reading effect restriction flag is set It resets (S1808). By performing such processing, it is possible to newly limit the execution of the pre-reading effect during the period in which the hold display is displayed in the special mode, and a plurality of hold displays are displayed in the special mode. Can be limited.

次いで、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1809)。次いで、S1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1810)。次いで、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(S1811)。そして、S1812に移行する。   Next, the variation pattern command is read out from the variation pattern command storage area (S1809). Next, according to the variation pattern command read out in S1809 and the data stored in the display result designation command storage area (the received display result designation command), the display result (stop symbol) of the rendering symbol is determined (S1810) . Next, a process table for display mode change according to the effect mode of the suggested effect, the final display mode of the suspension display specified by the counter for total storage capacity for effect, and the fluctuation pattern is selected (S1811). Then, the flow shifts to S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行なうためのプロセスデータが設定されたテーブルである。実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、先読み演出決定処理において決定され(S67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(たとえば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(S67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とに基づいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定できる。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行できる。   With the process table for display mode change, along with the fluctuation display of the production design, at the start of the fluctuation of the production design, execute the suggestion effect (success pattern) and execute the pre-reading effect to change the display mode of the specific hold display It is a table in which process data for performing control is set. A plurality of process tables for changing the display mode are provided in accordance with the mode of indication effect (success pattern) to be executed and the mode of pre-reading effect. In addition, with the effect mode (in the present example, the first effect mode or the second effect mode) of the suggestion effect (success pattern) determined and determined in the pre-reading effect determination process (S67110 or S67115), combined hold storage for effect Determined in the pending display of the effect object specified by the number counter (for example, when the value of the combined pending memory number counter for effect is 2, the second pending display in the combined pending memory display unit 18c) and the pre-reading effect determination process (S67106), and based on the stored final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode), the suggestion effect (success pattern) is executed in any mode, and any pending display It is possible to specify what kind of display mode to change the pre-reading effect to be executed. Therefore, depending on the effect mode of the suggested effect (success pattern), the final display mode of the on-hold display specified by the combined hold memory number counter for effect, and the variation pattern, a process table for multiple display mode changes By selecting one of the above and performing control of the rendering device in accordance with the contents of process data 1 of the process table for the selected display mode change, suggested rendering (success pattern in the rendering mode determined in the prefetch rendering determination process) Can be executed to change the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object into the determined display mode.

次に、先読み演出の具体例について説明する。図35は、第1先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図35(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行なわれると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図35に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   Next, a specific example of pre-reading effect will be described. FIG. 35 is an explanatory view showing a specific example of pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern. As shown in FIG. 35 (A), in the effect display device 9, the variation display of the effect pattern is being performed, and the two suspension displays are in the normal mode ("o" in this example) in the total suspension storage display unit 18c. When the start-up winning is performed when it is displayed, the aspect of the pre-reading effect (pre-reading effect pattern, final display aspect, change timing) and the aspect of the suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result Ru. In the example shown in FIG. 35, the pre-reading effect pattern is determined as the first pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is the start winning combination (shift number 0) or shift Determined to be 1 time. Further, the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the first effect mode or the second effect mode.

第1先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図35(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図35(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。   In the pre-read effect based on the first pre-read effect pattern, the first special mode or the second special mode of the final display mode is not displayed once in a special mode, with the pending display corresponding to the variable display (the pending information) to be notified. It is displayed in the form. Also, the timing at which the hold indication is displayed in the first special mode or the second special mode is the timing of the start winning or any shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the start winning combination (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to the first special mode, as shown in FIG. 35 (B1), the timing of the start winning combination The third storage display is displayed on the storage storage display unit 18c in the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Also, when the change timing is determined at the start winning combination (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to the second special mode, as shown in FIG. 35 (B2), the timing of the start winning combination The third storage display is displayed on the storage storage display unit 18c in a second special mode (in the present example, two “x” s are included in “o”).

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図35(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図35(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。   Also, even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not to the start winning combination timing (the number of shifts 0) but to any shift timing (here, the number of shifts 1). In this case, as shown in FIG. 35 (B3), the third hold display is displayed in the normal mode ("o" in this example) on the total hold storage display unit 18c at the timing of the start winning. Then, when the variable display of the effect design is stopped (FIG. 35C) and the variable display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first and third pending displays are shifted respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図35(D1))。   At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggested effect that suggests that the display mode of the suspension display is changed In the effect display device 9, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area (FIG. 35 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図35(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図35(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図35(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図35(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Then, if the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 35 (E1), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 35 (FIG. 35) An effect (suggested effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is pierced is performed at (B3), which corresponds to the pending display newly displayed in (B3), and the hold indication with the black arrow is the first special mode (In this example, "x" is included in "o") and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 35 (E2), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 35 (FIG. 35) An effect (suggested effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is pierced is performed on (B3), which corresponds to the hold indication newly displayed in (B3), and the hold indication with the black arrow is the second special mode (In this example, two "x" s are included in "o") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図35(D2))。   In addition, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, as the suggested effect that suggests that the display mode of the suspension display changes In the effect display device 9, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 35 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図35(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図35(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図35(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図35(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 35 (E3), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 35 (FIG. 35). A presentation (indicated presentation effect (success pattern) of the second presentation mode) in which a white arrow is stuck to the new display in (B3) is performed, and the suspension display with the white arrow is the first special mode (In this example, "x" is included in "o") and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 35 (E4), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 35 (FIG. 35) A presentation with a white arrow stuck to it (corresponding to the pending display newly displayed in (B3)) (indication effect in the second presentation mode (success pattern)) is performed, and the pending display with the white arrow stuck is the second special mode (In this example, two "x" s are included in "o") and displayed.

既に説明しているように、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなる。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図35(D1)から図35(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図35(D2)から図35(E4)に移行する割合が高い。これにより、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行なわれて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行なわれたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。   As described above, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the suspension display is a big hit than the first special mode as compared with the first effect mode. The rate of becoming the second special aspect is high. Therefore, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when the black arrow flies and is stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation is high. That is, the rate of transition from FIG. 35 (D1) to FIG. 35 (E1) is high. On the other hand, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, that is, when the white arrow flies and is stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is high. That is, the rate of transition from FIG. 35 (D2) to FIG. 35 (E4) is high. As a result, even if the suggestion effect (success pattern) in which the arrow flies and sticks to the hold display causes the user to feel that it is desired to be performed in the second effect mode, and when the suggestion effect is performed in the first effect mode, That is, when a black arrow flies, it is possible to make the user feel that he / she wants you to pass (not to the suggestion pattern (pass pattern)) without getting stuck in the hold display.

図36、図37は、第2先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図36(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行なわれると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図36、図37に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   FIG. 36 and FIG. 37 are explanatory diagrams showing a specific example of pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern. As shown in FIG. 36 (A), in the effect display device 9, the variable display of the effect symbol is being displayed, and the two suspension displays are in the normal mode ("o" in this example) in the total suspension storage display unit 18c. When the start-up winning is performed when displayed, a pre-reading effect (pre-reading effect pattern, final display mode, change timing) and an indication effect mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIGS. 36 and 37, the prefetching effect pattern is determined as the second prefetching effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is 1 shift number or 2 shift number Decide. Also, the effect mode of the suggested effect is determined to be the first effect mode or the second effect mode.

第2先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図36(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。   In the pre-read effect based on the second pre-read effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at the arbitrary shift timing, the final display mode It is changed and displayed on 1 special aspect or 2nd special aspect. Therefore, when the pre-reading effect pattern is determined to be the second pre-reading effect pattern, as shown in FIG. 36 (B), at the timing of the start winning, the third holding display is a special mode (total display hold storage unit 18c In this example, six lines are drawn on the outside of “o”.

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図36(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図36(D))。   Then, when the variable display of the effect design is stopped (FIG. 36C) and the variable display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first and third pending displays are shifted respectively. At this time, if the effect mode of the suggested effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggested effect that suggests that the pending display changes. (Second Effect Mode) Display control is performed (FIG. 36 (D)).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図36(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図36(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図36(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図36(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in (E1) of FIG. An effect (suggested effect (success pattern) of the second effect mode) is performed in which a white arrow is stuck on the second 18c display of suspension (corresponding to the suspension display of the special mode newly displayed in FIG. At the same time, the hold display in which the white arrow is stuck is changed and displayed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in (E2) of FIG. While the second arrow display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 36B) is displayed with a white arrow sticking (suggested show effect (success pattern) of the second game mode) being performed. The hold display with a white arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in "o").

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図36(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行なわれる。なお、図36(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行なわれる。このように、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行なうことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行なわれると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行なわれると)表示態様が変化しない。   Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 36 (E3), a suggested effect (second effect aspect in which the white arrow passes without sticking to any pending display at the shift timing) Suggestive effect (passing pattern)) is performed. In addition, the suggestion effect shown in FIG. 36 (E3) is performed when it is determined that the suggestion effect (passing pattern) is to be executed in the second effect mode in the effect symbol variation start process. In this manner, in the effect display device 9, display control is performed by causing the black arrow (first effect mode) or the white arrow (second effect mode) to fly from the right side of the display area as the suggested effect. Suggesting that the display mode changes, if the arrow bites into the hold display (if the suggestion effect (success pattern) is made), the display mode changes, and if the arrow passes without sticking to any hold display (the suggestion effect When the passage pattern is performed, the display mode does not change.

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図37(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(G))。   After that, when the fluctuation display of the production design is stopped (Fig. 37 (F)) and the fluctuation display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first pending display is shifted. At this time, a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) display control is performed in the effect display device 9 as a suggested effect that suggests that the pending display changes (FIG. 37 (G)) ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図37(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図36(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図37(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図36(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Then, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in (H1) of FIG. At the same time as the first arrow display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 36 (B)) is pierced with a black arrow (suggestion effect of the first play mode (success pattern)) , The hold display with a black arrow is changed and displayed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in (H2) in FIG. The black arrow is stuck on the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 36B) of the second stage (suggestion effect (success pattern) of the second play mode) is performed. , And the display with the black arrow stuck is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in "o").

図35に示すように、第1先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図36および図37に示すように、第2先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 35, in the pre-read effect based on the first pre-read effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed in the special mode once, and the first display mode 1 Displayed in the special mode or the second special mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the timing of the start winning. Also, as shown in FIGS. 36 and 37, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the pending display corresponding to the variable display (pending information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning. It is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode at any shift timing. As described above, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, it is possible to vary the timing of changing the display mode of the hold display. And the pending indication is changed from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect until the variable indication based on the pending storage corresponding to the pending indication is started when the pending indication is displayed in the special aspect Game display can be improved.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果に基づいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御する。これにより、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) The game control microcomputer 560 includes determination means for determining the display result and the variation pattern of the variable display at the start winning, which is realized by executing the effect processing at the time of winning. In addition, the microcomputer 100 for effect control is realized by executing the pre-read effect determination process, the effect symbol fluctuation start process, etc., and the hold display corresponding to the hold storage based on the determination result by the determination means (total hold display The effect execution means is provided to execute the pre-reading effect for displaying the reserve storage in the unit 18c in the first special mode or the second special mode. Then, the effect executing means can change the hold display into the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (timing of start winning, shift timing, etc.) and can display the hold display as a special mode. Control is performed to change and display the pending display from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the pending storage corresponding to the pending display is started. Do. As a result, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, it is possible to have diversity in the timing of changing the display mode of the hold display. In addition, when the hold display is displayed in the special mode, the game display can be improved because the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.

(2) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。   (2) The microcomputer 100 for effect control is realized by executing pre-reading effect determination processing, effect design fluctuation start processing, etc., and suggestive effects suggesting whether the display mode of the suspension display changes or not It has a suggestion effect executing means for executing (success pattern) and suggestion effect (pass pattern). Then, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. As a result, when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effects are executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be enhanced, and the game interest can be improved.

(3) 演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を行なうときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行なうときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (3) When the determination means determines that the display result is a big hit, the effect executing means performs a second hold display corresponding to the pending storage that is to be determined at a higher rate than when it is determined not to be a big hit. Display in a special way. In addition, when effect presentation means performs pre-reading effect with the 2nd pre-reading effect pattern which changes and displays a suspension display from a special mode to a 1st special mode or a 2nd special mode, it does not display a suspension display in a special mode. The hold display is displayed in the second special mode at a higher rate than when the pre-reading effect is performed in the first prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. As a result, when the hold display is displayed in the special mode, the proportion displayed in the second special mode having a high expectation of becoming a big hit is high, so that the sense of expectation can be enhanced, and the game interest can be improved. it can.

(4) 演出実行手段は、所定条件が成立したとき(たとえば、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでの第1タイミング(たとえば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行なわれたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(たとえば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行なわれたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (4) The effect executing means determines that the pre-reading effect is to be executed in the second pre-reading effect pattern, for example, when the predetermined condition is satisfied (the timing of the start winning when the change timing is determined to be at winning (variation number 0)) ) A first time to display the hold display in a special mode and start the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display (for example, the timing when the first hold display shift is performed after the start winning) Or the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed at a second timing different from the first timing (for example, the timing when the second suspension display is shifted after the start winning). It is possible. Then, the effect executing means determines that the hold display is made at the first timing or the second timing at a different ratio at a different ratio depending on whether the judgment means judges that the judgment result is a big hit and the judgment result is not a big hit. (1) Change to a special mode or a second special mode and display. As a result, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to pay attention to the timing at which the display mode changes, and it is possible to improve the game interest.

(5) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備える。これにより、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。   (5) The effect control microcomputer 100 is realized by executing the process of setting the pre-reading effect restriction flag, and when the hold display is displayed in the special mode, newly displays the hold display in the special mode. Limiting means for limiting This makes it possible to prevent the player from being confused as to which hold display to watch when the plurality of hold displays are displayed in a special mode.

(6) 演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行なうときに、第1演出(たとえば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行ない、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(たとえば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行ない、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行なわれるときと第2演出が行なわれるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行なわれるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (6) The effect executing means, when it is judged by the judging means that the display result is a big hit, the hold display corresponding to the pending storage that is the subject of the judgment at a higher rate than when it is judged not to be a big hit. Display in the second special mode. Further, the effect executing means performs the first effect (for example, a black arrow is displayed when the pre-reading effect is performed with the first pre-reading effect pattern which is displayed by changing the holding display from the special mode to the first special mode or the second special mode. When performing a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode to fly and stick to the hold display, and changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the first effect Performs a different second effect (for example, a suggestive effect (success pattern) of a second effect aspect in which a white arrow flies and sticks to a retention indication), and changes the suspension indication from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect There are times when it makes it display. Then, the effect executing means changes and displays the hold display in the first special mode or the second special mode at different rates depending on when the first effect is performed and the second effect. As a result, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to focus attention on which of the first effect and the second effect is performed, and it is possible to improve the fun of the game.

(7) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、ルーレット示唆演出により、保留表示の変化を示唆する演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) The effect control microcomputer 100 executes an effect that suggests a change in the hold display by the roulette suggested effect. In this way, the effect of changing the display mode of the hold display can be diversified, and the interest of the game can be improved.

(8) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、ルーレット示唆演出により、保留表示が特殊態様または特別態様に変化することを示唆する演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) The effect control microcomputer 100 executes an effect that suggests that the hold display changes to the special mode or the special mode by the roulette suggested effect. In this way, the effect of changing the display mode of the hold display can be diversified, and the interest of the game can be improved.

(9) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33に示すように、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、および、保留記憶に対応する保留表示が所定の条件で実行されるときにルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) The effect control microcomputer 100, as shown in FIG. 33, roulette when the special symbol variation display, the normal symbol variation display, and the hold display corresponding to the hold storage are executed under predetermined conditions. Perform a suggested rendition. In this way, the effect of changing the display mode of the hold display can be diversified, and the interest of the game can be improved.

(10) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS507,S514に示すように、現在の保留記憶数が3個以上であることを条件に保留表示に基づくルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) As shown in S507 and S514 in FIG. 33, the effect control microcomputer 100 executes the roulette suggestive effect based on the on-hold display on condition that the current on-hold storage number is 3 or more. In this way, the effect of changing the display mode of the hold display can be diversified, and the interest of the game can be improved.

(11) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS508,S510,S513に示すように、スーパーリーチの変動のときに第2〜第4のルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、変動時間が短いときに示唆演出が実行されてしまい、示唆演出の処理が複雑になることを防ぐことができる。   (11) The effect control microcomputer 100 executes the second to fourth roulette suggestive effects when the super reach changes, as shown in S508, S510, and S513 of FIG. 33. Do. In this way, it is possible to prevent the processing of the suggestion effect from being complicated because the suggestion effect is executed when the fluctuation time is short.

(12) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS517に示すように、いずれかの×報知をする×報知演出をルーレット示唆演出中に実行する。このようにすれば、×報知演出により、いずれの結果を示唆しているのかを報知できる。   (12) As shown in S517 of FIG. 33, the effect control microcomputer 100 executes any of the x notification x notification effects during the roulette suggestion effect. In this way, it is possible to notify which result is indicated by x notification effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含めてもよい。たとえば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示してもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, the timing at which the hold display is displayed in the special mode in the first pre-reading effect pattern changes from the timing of the start winning and the normal mode to the first special mode or the second special mode. However, the present invention is not limited to this, and other timing may be included. For example, an arbitrary timing until the variable display of the advance object is started (specifically, a period during one variable display or a plurality of variable displays executed before the start of the variable display of the advance object) The hold display may be displayed in a special mode at.

(2) 前述した実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示してもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示してもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   (2) In the embodiment described above, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is only the timing of the start winning, but it is not limited to this. It may be displayed as an aspect, and it may be changed to a special aspect at any shift timing and may be displayed, or any timing until the fluctuation display of the advance object is started (specifically, the fluctuation display of the advance object is started The hold display may be displayed in a special manner in one variable display or a period spanning a plurality of variable displays) which is executed until it is performed. Further, in the second pre-reading effect pattern, the timing at which the suspension display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and the suspension display is displayed in the special mode, and then the variable display of the advance notice target is displayed. It may be any timing until the start (specifically, a period during one variable display or a plurality of variable displays which is executed before the start of the variable display of the preview object).

(3) 前述した実施の形態では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含めてもよい。この場合であっても、先読み演出が行なわれると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。   (3) In the embodiment described above, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed in the special mode once as the effect pattern of the pre-reading effect, the first display mode of the final display mode The first prefetch effect pattern displayed in the special mode or the second special mode and the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in advance at the timing of the start winning is displayed in the special mode, and at any shift timing Although it includes the second pre-reading effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode, only the second pre-reading effect pattern may be included. Even in this case, when the pre-reading effect is performed, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is temporarily displayed in the special mode, but from the special mode to the special mode, a plurality of timings Because it is changed at any timing (such as shift timing), it is possible to provide diversity in the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the game interest.

(4) 前述した実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、たとえば、特殊態様のまま変化させなくてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなることが望ましい。これにより、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなることが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。   (4) In the embodiment described above, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is always changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. It is not necessary to change the mode as it is. In this case, when the hold indication is not changed from the special mode to the special mode, and the variable display corresponding to the hold indication (hold information) is started, the change is made from the special mode to the special mode. It is desirable that the rate of big hit is low. This makes it possible to be more interested in changing the display mode of the hold display from the special mode to the special mode. Further, in this case, it is desirable that the state in which the hold display is displayed in the special mode is higher than the state in which the hold display is displayed in the normal state, and that the ratio displayed in the special mode is higher. . By doing this, it is possible to give an interest in changing the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is also possible to enhance expectation when displayed in the special mode. .

(5) 前述した実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行なわれているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行なってもよい。また、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。たとえば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行なう。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させなくてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行なってもよい。   (5) In the embodiment described above, predetermined display control is performed in the effect display device 9 as a suggested effect, but along with this (or in place of this), an effect that outputs sound from a speaker, a lamp, You may perform effects such as lighting up. In addition, the suggested effect is an effect (an arrow pierces (or passes)) acting on a change in the hold display, and the hold display changes according to the result of the effect (the hold display changes when the arrow pierces), The effect does not necessarily have to be on the change of the pending display. For example, regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not changed, an effect of sticking an arrow to a specific hold display is performed as a suggested effect. And when changing a pending | holding display, it is not necessary to change the pending | holding display which the arrow pierced by the suggestion effect, when changing the pending | holding display which the arrow pierced by suggestion effect, and not changing. That is, although the mode of the suggestion effect (the flying arrow sticks to a specific hold display) is the same as when the hold display changes and when it does not change, the result (the display mode of the hold display with the arrow stuck is A pending change presentation may be performed such as to change whether or not to change.

(6) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件は、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、保留表示の変化に関する条件のうち、2つ以上の条件が成立したことである。しかしながら、これらの条件のうち3つの条件が成立する場合にしかルーレット示唆演出を実行しなくてもよい。また、どれか1つの条件が成立したときにルーレット示唆演出を実行してもよい。   (6) In the embodiment described above, the conditions for executing the roulette suggestion effect are two or more of the conditions for the variation of the special symbol, the conditions for the variation of the normal symbol, and the conditions for the change of the suspension display. It is. However, the roulette suggestion effect may be performed only when three of these conditions hold. In addition, the roulette suggestion effect may be executed when any one of the conditions is satisfied.

(7) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件は、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、または、保留表示の変化に関する条件のうち、2つ以上の条件が成立したことである。しかしながら、これらの条件が成立した場合に、必ずルーレット示唆演出を実行するのではなく、所定の割合でルーレット示唆演出が実行されるか否かが決定されてもよい。   (7) In the embodiment described above, the conditions for executing the roulette suggestion effect are two or more of the condition regarding the variation of the special symbol, the condition regarding the variation of the normal symbol, or the condition regarding the change of the suspension display. It is an established thing. However, when these conditions are established, it may be determined whether or not the roulette suggestion effect is to be executed at a predetermined rate, instead of necessarily performing the roulette suggestion effect.

(8) 前述した実施の形態では、ルーレット判定テーブルにおいて、特別図柄表示結果、普通図柄表示結果、または、保留変化の結果により、ルーレットで示唆する演出結果が予め定められていた。しかしながら、演出結果によらず(たとえば、大当りやはずれによらず)、所定の割合でルーレットで表示する表示結果を決定してもよい(たとえば、はずれの場合に「激」を表示してもよい)。   (8) In the embodiment described above, in the roulette determination table, the effect result suggested by the roulette has been determined in advance based on the special symbol display result, the normal symbol display result, or the result of the suspension change. However, the display result displayed by the roulette may be determined at a predetermined rate regardless of the presentation result (for example, not depending on the big hit or the drop) (for example, "strong" may be displayed in the case of the drop) ).

(9) 前述した実施の形態では、保留表示が特殊態様に変化することを示唆する「特殊」と、保留表示が特別態様に変化することを示す「保」とが別々にルーレット700に表示されていた。しかしながら、保留表示が特殊態様と特別態様に変化することをまとめて「保」の文字で示唆してもよい。   (9) In the embodiment described above, the roulette 700 separately displays “special” indicating that the pending display changes to the special mode and “held” indicating that the pending display changes to the special mode. It was However, it may be suggested that the retention indication changes into the special aspect and the special aspect together with the word "presence".

(10) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出において、演出結果を文字により示していた。しかしながら、演出結果は、文字ではなく、記号や色、キャラクタなど文字以外により特定可能な態様で示してもよい。   (10) In the embodiment described above, in the roulette suggestion effect, the effect result is indicated by characters. However, the rendering result may be displayed in a mode that can be identified by characters other than characters, such as symbols, colors, or characters, instead of characters.

(11) 前述した実施の形態では、すべての演出結果が表示されるときに、キャラクタ71による報知演出が実行されていた。しかしながら、報知演出は、演出結果が「×」のときにのみ実行されてもよい。また、演出結果が「激」、「普」、「特殊」、「保」となるときには、キャラクタ71の動きが「×」の演出結果となるときと異なってもよい。   (11) In the embodiment described above, the notification effect by the character 71 is performed when all the effect results are displayed. However, the informing effect may be performed only when the effect result is “x”. In addition, when the rendering result is "super", "general", "special", or "preservation", the movement of the character 71 may be different from that when the "x" is the rendering result.

(12) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件の成立数(ルーレットの開始条件の数)により、第1〜第4ルーレットが選択されていた。しかし、条件の成立数によらず、すべての演出結果を示唆する第4ルーレットが用いられてもよい。   (12) In the above-described embodiment, the first to fourth roulettes are selected according to the number of satisfaction of the conditions for executing the roulette suggestion effect (the number of start conditions of the roulette). However, the fourth roulette may be used that indicates all the rendering results regardless of the number of satisfaction of the conditions.

(13) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出で実行されるルーレットの大きさ、色、または、形を変化させることで、大当り表示結果となる期待度、保留表示の態様が変化する期待度、普通図柄が当選する期待度を示してもよい。たとえば、表示結果が大当りとなる場合には、ルーレットを通常のサイズより大きく表示すること、ルーレットの色を金色に変化させること、ルーレットの周りに大当りを示唆する柄の枠を表示することなどにより、表示結果が大当りとなることを示唆してもよい。また、これらの組み合わせでもよい。   (13) In the embodiment described above, changing the size, color, or shape of the roulette performed in the roulette suggestive effect changes the expectation for the big hit display result and the expectation for the mode of the hold display to change. The normal symbol may indicate the expected degree of winning. For example, if the display result is a big hit, display the roulette larger than the normal size, change the color of the roulette to gold, or display a pattern frame indicating a big hit around the roulette, etc. , And may indicate that the display result will be a big hit. Also, a combination of these may be used.

(14) 前述した実施の形態では、高ベース中は、ルーレット示唆演出が実行されないように制御されていた。しかしながら、高ベース中においても、ルーレット示唆演出を実行してもよい。この場合は、スーパーリーチ等の変動時間が長い変動パターンが発生することを条件にルーレット示唆演出が実行されるようにすればよい。また、高ベース中は、普通図柄の当選確率が通常状態よりも向上しているので、ルーレット示唆演出では、普通図柄の表示結果を示す表示はしなくてもよく、特別図柄の大当り期待度と保留変化とを示す表示結果が示されるようにすればよい。   (14) In the embodiment described above, the roulette suggestion effect is controlled so as not to be executed during the high base. However, the roulette suggestion effect may be performed even in a high base. In this case, the roulette suggestion effect may be performed on the condition that a variation pattern having a long variation time such as super reach occurs. In addition, since the winning probability of the normal symbol is higher than the normal state during high base, the roulette suggestion effect does not have to indicate the display result of the normal symbol, and the big hit expectation degree of the special symbol The display result indicating the pending change may be shown.

(15) 前述した実施の形態では、大当りラウンド中にルーレット示唆演出を実行してもよい。この場合には、ルーレット示唆演出により、通常大当りから確変大当りへと昇格することを示してもよい。また、現在記憶されている保留記憶の中に大当り表示結果となる保留記憶が含まれることを示唆してもよい。   (15) In the embodiment described above, the roulette suggestion effect may be performed during the big hit round. In this case, the roulette suggestion effect may indicate that the jackpot is normally promoted to a jackpot. It may also indicate that the currently stored pending storage includes a pending storage that results in a big hit display.

(16) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出が実行されるタイミングを複数設定してもよい。たとえば、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、または、保留表示の変化に関する条件が成立した際に、ルーレット示唆演出を実行するタイミングが予め複数定められたテーブルにより、ルーレット示唆演出が実行されるタイミングが決定されてもよい。また、このルーレットの実行タイミングは、大当り表示結果となる期待度、保留が変化する期待度等により実行されるタイミングが異なっていてもよい。   (16) In the embodiment described above, a plurality of timings at which the roulette suggestion effect is performed may be set. For example, when a condition regarding the variation of the special symbol, a condition regarding the variation of the normal symbol, or a condition regarding the change of the suspension display is satisfied, the roulette suggestion effect is The timing to be performed may be determined. Further, the execution timing of the roulette may be different from the execution timing depending on the degree of expectation that results in the big hit display, the degree of expectation that the suspension changes, or the like.

(17) 前述した実施の形態では、示唆する対象に対してルーレット示唆演出を複数回実行してもよい。たとえば、保留変化を示唆するルーレット示唆演出が実行される場合に、一度目のルーレット示唆演出により、保留表示を特殊態様に変化させる演出を実行し、二度目のルーレット示唆演出により、保留表示を特別態様に変化させる演出を実行してもよい。また、示唆する対象に対して一度目のルーレット示唆演出では、「×」の表示をし、二度目のルーレット示唆演出で「×」以外の演出結果を表示してもよい。   (17) In the embodiment described above, the roulette suggestion effect may be performed a plurality of times on the suggested target. For example, when a roulette suggestion effect that suggests a hold change is executed, an effect that changes the hold display to a special mode is performed by the first roulette suggestive effect, and a hold display is special by a second roulette suggestive effect An effect of changing to an aspect may be executed. In addition, in the first roulette suggestion effect for the suggested object, “×” may be displayed, and a presentation result other than “×” may be displayed in the second roulette suggestion effect.

(18) 前述した実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   (18) In the above-described embodiment, “the proportions are different” means that the proportions are different only in a relation such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. , A: B = 100%: 0%, and the like is also a concept including ones having different proportions (one 100% allocation and the other 0% allocation).

(19) 前述した実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減できる。   (19) In the embodiment described above, when the variation control is started to notify the microcomputer for effect control 100 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called It is also possible to transmit a command indicating the fluctuation time or the fluctuation mode) after (2) stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. In this way, by notifying a fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a fluctuation pattern command.

(20) 前述した実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用できる。たとえば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用してもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(たとえば、50個)の遊技玉が封入領域内(たとえば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(たとえば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行なわれる。   (20) The configuration described in the above-described embodiment is applicable not only to pachinko gaming machines but also to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in the enclosed area (e.g., in the pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine To play the game balls through the game area, collect the game balls through the collecting unit (for example, each winning opening, out port, far ball return port), and discharge the collected game balls to the game area again. Circulate in the enclosed area. In addition, in such an enclosed circulation type pachinko machine, when there is a winning on each winning opening, points corresponding to the number of winning balls are added to the card inserted in the card unit instead of the winning balls. Processing is performed.

(21) 前述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   (21) In the embodiment described above, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is stopped in response to the player's operation of the stop button. It is also possible.

(22) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (22) In the embodiment described above, the gaming machine for paying out the gaming medium to the player's hand according to the occurrence of the prize is described, but the gaming medium is sealed, and the gaming medium is used as the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board forming a game area in which a game ball is struck is attached to a game slot provided with a launcher and a ball payout device, but the present invention is not limited thereto. The basic functions of may be common, and only the game board which is the characteristic configuration of the game may be distributed. In this case, the gaming board which is the characteristic configuration of the game is referred to as a gaming machine.

(23) 前述した実施の形態では、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用できる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (23) The embodiment described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device etc., and a storage device provided in advance in a computer device etc. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(24) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。   (24) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is determined to be a big change probability, after the end of the big hit gaming state, it is unconditionally in a certain change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of stochastic state control may be performed.

(25) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (25) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   1 pachinko gaming machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display devices, 13 1st start winning opening, 14 2nd starting winning opening, 560 game control microcomputer, 100 effect control Microcomputer.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示する特定表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備え、
特定表示の表示態様は、通常態様と特殊態様と特別態様とを含み、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、特定表示を特別態様により表示する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
特定表示の表示態様が通常態様または特殊態様から特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
複数種類の選択肢からいずれかを選択可能な選択演出を実行可能な選択演出実行手段とをさらに備え、
前記選択演出は、特定表示が通常態様で表示される場合よりも通常態様以外の態様で表示される場合の方が実行されやすく、
前記示唆演出実行手段は、
演出後に特定表示の表示態様が通常態様または特殊態様から特別態様に変化する第1示唆演出と、演出後に特定表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、
特定表示が特殊態様により表示されているときには、特定表示が特殊態様により表示されていないときに比べて高い頻度で第2示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Specific display means for displaying a specific display corresponding to the variable display;
Determining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state;
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode and a special mode,
Special effect execution means capable of executing a special effect of displaying a specific display in a special mode based on the judgment result of the judgment means;
Suggested effect execution means capable of performing a suggested effect that suggests that the display mode of the specific display changes from the normal mode or the special mode to the special mode ;
And a selection effect execution unit capable of executing a selection effect capable of selecting one of a plurality of types of options,
The selection effect is more easily performed when the specific display is displayed in a mode other than the normal mode than when the specific display is displayed in the normal mode,
The suggestion effect executing means is
It is possible to execute a first suggested effect in which the display mode of the specific display changes from the normal mode or the special mode to the special mode after the effect, and a second suggested effect in which the display mode of the specific display does not change after the effect.
When the specific display is displayed in the special mode, the second suggestive effect is executed more frequently than when the specific display is not displayed in the special mode,
A game machine characterized by
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