JP2015228948A - Game machine - Google Patents

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JP2015228948A
JP2015228948A JP2014115671A JP2014115671A JP2015228948A JP 2015228948 A JP2015228948 A JP 2015228948A JP 2014115671 A JP2014115671 A JP 2014115671A JP 2014115671 A JP2014115671 A JP 2014115671A JP 2015228948 A JP2015228948 A JP 2015228948A
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Japan
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effect
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big hit
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JP2014115671A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest of a game by imparting diversity to a performance for changing the display mode of a reservation display.SOLUTION: A character showing 'special' for suggesting that the display mode of a reservation display is changed from a normal mode into a special mode, and a character showing 'reservation' for suggesting that the display mode of the reservation display is changed into a particular mode are displayed, on a performance result area of a roulette 700 executing a roulette suggestive performance.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a plurality of types of identification information that can identify each based on a start condition being satisfied after a game medium passes through a start area provided in the game area. The present invention relates to a gaming machine that performs a variable display and controls to a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示(「可変表示」ともいう)を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   This type of game machine is generally known based on the fact that the start condition is established after the game medium (game ball) passes through the start area (start winning award) provided in the game area. The variable display (also referred to as “variable display”) of multiple types of identification information (symbols) that can be distinguished from each other is performed, and a predetermined specific display result (a jackpot display result) is derived and displayed as a display result of the variable display. In some cases, the game is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player.

そのような遊技機において、始動領域(始動入賞口)に遊技球が入賞したことに基づく可変表示を開始する前に、乱数値を先読みして表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出を実行するように構成されたものがある(たとえば、特許文献1参照)。特許文献1には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、特定の保留表示を指差すキャラクタ画像を表示する演出を行ない、この演出が行なわれているときに遊技者が所定の操作を行なうと、特定の保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行なうことが記載されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the winning of the game ball in the starting area (starting winning opening), it is determined whether or not the display result becomes the specific display result by pre-reading the random number value. However, there is one configured to execute a notice effect based on the determination result (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a variable display in which a start condition has not yet been established even though a game ball has passed through the start area is stored as a hold memory and displayed as a hold display. If the player performs an effect of displaying the character image pointing to the display and the player performs a predetermined operation while the effect is being performed, an effect of changing the display mode of the specific hold display from the normal mode to the special mode is performed. It is described to do.

特開2004−357878号公報JP 2004-357878 A

上記特許文献1に記載された遊技機は、遊技者の操作に基づいて保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行ない、操作有効期間内に操作が行なわれなかった場合には変化させない。上記特許文献1には操作有効期間内に操作が行なわれなかった場合にも変化させてもよいとも記載されているが、いずれにしても保留表示の表示態様が変化するタイミングは固定されている。具体的には、遊技者による操作時または操作有効期間終了時に保留表示の表示態様を変化させる演出が行なわれる。したがって、上記特許文献1に記載された遊技機では、保留表示の表示態様を変化させる演出が行なわれるものの、変化させるタイミングが固定されているため、十分に遊技興趣を向上させることができない。   The gaming machine described in Patent Document 1 performs an effect of changing the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode based on the player's operation, and when the operation is not performed within the operation effective period. Does not change. In the above-mentioned patent document 1, it is described that the change may be made even when the operation is not performed within the operation effective period, but in any case, the timing at which the display mode of the hold display changes is fixed. . Specifically, an effect of changing the display mode of the hold display at the time of operation by the player or at the end of the operation valid period is performed. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, although the effect of changing the display mode of the hold display is performed, the timing for the change is fixed, so that the game entertainment cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a variety of effects for changing the display mode of the hold display and improve the interest of the game.

(1) 遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、開始条件(保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示(第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶(第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1228を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域(ゲート32)を通過したことに基づいて、普通識別情報(普通図柄)の変動表示を行ない表示結果を導出する普通変動表示手段(普通図柄表示器10)と、
普通識別情報の表示結果が所定表示結果(当り表示結果)となったときに、前記始動領域を遊技者にとって有利な状態(遊技球が通過しやすい開状態)に制御する始動領域制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
普通識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(ルーレット示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図29、図30、図33)とを備え、
前記保留表示手段は、
前記特定判定手段の判定結果に応じて異なる割合で、該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する保留表示を通常態様(本例では「○」:図35(A)参照)とは異なる特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図35(B1)、「○」内に「×」が2つ含まれる:図35(B2)参照)で表示可能であるとともに、
保留表示を前記通常態様および前記特別態様とは異なる特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図36(B)参照)で表示してから該保留表示に対応する前記保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記特別態様に変化可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記普通識別情報の表示結果に加えて、保留表示の表示態様の変化も示唆可能である(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図33に示すルーレット示唆演出において、第1ルーレット〜第4ルーレットを実行する)。
(1) After the game medium (game ball) has passed through the start area (the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14) provided in the game area, the start condition (the number of reserved memories is not 0). The first special symbol and the second special symbol are not in a state where the variable display is being executed, and the jackpot game is not being executed). The player performs a variable display of information (various display of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol), and a specific display result (big hit symbol) predetermined as the display result of the variable display is derived and displayed. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to
With respect to the variable display for which the start condition has not yet been established, hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) that can be stored as hold storage (first hold storage or second hold storage);
Hold display means (total hold storage display section 18c) for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
Predetermining means for determining whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result based on the establishment of the start condition (the part in which the game control microcomputer 560 executes S61, S62, and S73) When,
Prior to the determination by the pre-determining means, specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result (game control micro A portion where the computer 560 executes S1217 and S1228), and
Normal fluctuation display means (normal symbol display 10) for performing fluctuation display of normal identification information (ordinary symbol) and deriving a display result based on the fact that the game medium has passed the predetermined area (gate 32);
When the display result of the normal identification information becomes a predetermined display result (a hit display result), a start area control means (game) for controlling the start area to a state advantageous to the player (open state in which a game ball easily passes) A control microcomputer 560);
Suggesting effect execution means (microcomputer for effect control 100, FIG. 29, FIG. 30, FIG. 33) for executing the suggestion effect (roulette suggestion effect) that suggests the display result of the normal identification information,
The hold display means includes
The hold display corresponding to the hold storage that is the determination target of the specific determination unit at a different rate depending on the determination result of the specific determination unit is a normal mode (in this example, “◯”: see FIG. 35A) Is displayed in a special mode (in this example, “X” is included in “◯”: FIG. 35 (B1), two “X” is included in “○”: see FIG. 35 (B2)). Is possible,
The hold display is displayed in a special mode different from the normal mode and the special mode (in this example, six lines are drawn outside “◯”: see FIG. 36B), and then the hold display is displayed. The pending display can be changed from the special mode to the special mode before the variable display based on the pending storage is started.
In addition to the display result of the normal identification information, the suggestion effect execution means can also suggest a change in the display mode of the hold display (the effect control microcomputer 100 uses the first in the roulette suggestion effect shown in FIG. Run roulette to fourth roulette).

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give diversity to the effect of changing the display mode of the hold display and improve the interest of the game.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様または前記特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図33に示すルーレット示唆演出において、保留表示の表示態様の変化を示す第2ルーレット〜第4ルーレットを実行する)。
(2) In the gaming machine of (1),
The suggestion effect execution means executes an suggestion effect that suggests that the hold display changes to the special mode or the special mode (the effect control microcomputer 100 performs the hold display in the roulette suggestion effect shown in FIG. 33). (2nd roulette-4th roulette which show the change of a display mode are performed).

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give diversity to the effect of changing the display mode of the hold display and improve the interest of the game.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、識別情報の変動表示、普通識別情報の変動表示、および、前記保留記憶に対応する保留表示のうちのいずれかが実行されることに基づいて、前記示唆演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図33に示すように、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、および、保留記憶に対応する保留表示が所定の条件で実行されるときにルーレット示唆演出を実行する)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect based on execution of any one of a variation display of identification information, a variation display of normal identification information, and a hold display corresponding to the hold storage. (As shown in FIG. 33, the effect control microcomputer 100 executes the roulette suggestion effect when the special symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display, and the hold display corresponding to the hold memory are executed under predetermined conditions. Run).

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give diversity to the effect of changing the display mode of the hold display and improve the interest of the game.

(4) 前記(3)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶が所定数以上あるときに、前記保留記憶に対応する保留表示に基づく前記示唆演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS507,S514に示すように、現在の保留記憶数が3個以上であることを条件に保留表示に基づくルーレット示唆演出を実行する)。
(4) In the gaming machine of (3),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect based on the hold display corresponding to the hold memory when there are a predetermined number or more of the hold memories stored in the hold storage means (the effect control microcomputer 100). As shown in S507 and S514 of FIG. 33, the roulette suggestion effect based on the hold display is executed on the condition that the current hold memory number is 3 or more).

このような構成によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give diversity to the effect of changing the display mode of the hold display and improve the interest of the game.

(5) 前記(3)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に伴う変動表示の変動時間が所定時間以上であるときに、前記保留記憶に対応する保留表示に基づく前記示唆演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS508,S510,S513に示すように、スーパーリーチの変動のときに第2〜第4のルーレット示唆演出を実行する)。
(5) In the gaming machine of (3),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect based on the hold display corresponding to the hold storage when the change time of the change display accompanying the hold storage stored in the hold storage means is a predetermined time or more. (As shown in S508, S510, and S513 in FIG. 33, the effect control microcomputer 100 executes the second to fourth roulette suggestion effects when the super reach changes).

このような構成によれば、変動時間が短いときに示唆演出が実行されてしまい、示唆演出の処理が複雑になることを防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the suggestion effect from being executed when the variation time is short, and the suggestion effect process from being complicated.

(6) 前記(3)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段が、識別情報の表示結果、普通識別情報の表示結果、および、保留表示の表示態様の変化のうちいずれの結果を示唆しているのかを報知する報知演出実行手段とをさらに備える(図30、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS517に示すように、いずれかの×報知をする報知演出をルーレット示唆演出中に実行する)。
(6) In any of the gaming machines (3) to (5),
A notification effect executing means for notifying which of the results of the display of the identification information, the display result of the normal identification information, and the change in the display mode of the hold display is suggested by the suggestion effect executing means; Provided (FIG. 30, the production control microcomputer 100 executes a notification effect of any X notification during the roulette suggestion effect as shown in S517 of FIG. 33).

このような構成によれば、いずれの結果を示唆しているのかを報知できる。
(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
演出実行手段は、所定条件が成立したとき(演出制御用マイクロコンピュータ100が、S67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、S67112を実行したとき(始動入賞のタイミング)や、始動入賞後からその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングまたはその他の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させると決定し、そのタイミングに至ったとき)に保留表示を特殊態様で表示し、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)で該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり(演出制御用マイクロコンピュータ100がS954,S962,S964,S965等を実行する部分。図24,図36〜図37参照)、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときと該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67108等を実行する部分。図26参照)ように構成されていてもよい。
According to such a configuration, it is possible to notify which result is suggested.
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6),
The effect execution means determines that the predetermined condition is satisfied (the effect control microcomputer 100 determines that the prefetch effect is executed in the second prefetch effect pattern in S67107, and executes S67112 (start winning prize timing) It is decided to change from the normal mode to the special mode at any shift timing or other arbitrary timing after the winning prize until the start of the variable display based on the start winning prize. The first timing until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started (the timing at which the first hold display is shifted after the start winning or any timing) or the Second timing different from the first timing (the second hold display shift is performed after the start winning prize) The hold display can be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed (the production control microcomputer 100 is S954, S962, S964). , S965, etc. (refer to FIG. 24, FIG. 36 to FIG. 37), when the specific determination means determines that the specific display result is obtained, and when the specific determination means determines that the specific display result is not obtained. The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at the first timing or the second timing and displayed at different ratios (the part in which the production control microcomputer 100 executes step S67108 and the like. FIG. Reference) may be configured.

このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the on-hold display is displayed in a special mode, it is possible to focus on the timing at which the display mode changes, and it is possible to improve game entertainment.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS67101,S67111等を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。   (8) In any of the gaming machines according to (1) to (7), when the hold display is displayed in a special mode, a limiting unit (for effect control) that newly restricts the display of the hold display in the special mode The microcomputer 100 may be configured to include a portion that executes S67101, S67111, and the like.

このような構成によれば、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be noted when a plurality of hold displays are displayed in a special manner.

(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、演出実行手段は、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときには、該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する保留予告演出を実行し(演出制御用マイクロコンピュータ100がS67106,S67114,S1813等を実行する部分。図24(B)参照)、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに、第1演出(黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときと、該第1演出とは異なる第2演出(白い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときとがあり、該第1演出が行われるときと該第2演出が行われるときとで異なる割合で該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100がS67106,S67110,S1813等を実行する部分。図24(B),図27参照)ように構成されていてもよい。   (9) In any of the gaming machines according to (1) to (8), when the performance determination unit determines that the specific determination unit has a specific display result, the determination unit determines that the specific display unit does not have the specific display result. A hold notice effect that displays the hold display corresponding to the hold memory that is the determination target of the specific determination means in a second special mode is executed at a higher rate than when the effect is determined (the effect control microcomputer 100 performs S67106, S67114). , S1813, etc. (refer to FIG. 24B)), hold on hold notice effect pattern (second look-ahead effect pattern) that changes the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. When a notice effect is performed, a first effect (a suggestion effect (success pattern) in which a black arrow flies and pierces the hold display) is performed, and the hold display is changed from the special mode to the first display. When the display is changed to the special mode or the second special mode, and the second effect (a suggestion effect (success pattern) that a white arrow is flying and stuck in the hold display) differs from the first effect. Is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, and the first effect is performed and the second effect is performed at different ratios. The hold display is displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode (the portion in which the production control microcomputer 100 executes S67106, S67110, S1813, etc. FIG. 24B, FIG. 27).

このような構成によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the hold display is displayed in a special manner, it can be noted which one of the first effect and the second effect is performed, and the game entertainment can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of effect design. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 普通図柄判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a normal symbol determination table in a table format. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出実行決定テーブルおよび最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect execution determination table and the final display mode determination table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion effect mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. ルーレット示唆演出で用いられる複数種類のルーレットを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the multiple types of roulette used by a roulette suggestion effect. ルーレット示唆演出を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the production | presentation display apparatus which shows a roulette suggestion production. 第1〜第3ルーレット判定テーブルを表形式で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st-3rd roulette determination table in a table format. 第4ルーレット判定テーブルおよび×報知演出態様決定テーブルを表形式で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 4th roulette determination table and x alerting | reporting effect mode determination table in a table format. ルーレット示唆演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a roulette suggestion effect control process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 第1先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 1st prefetch effect pattern. 第2先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 2nd prefetch effect pattern. 第2先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 2nd prefetch effect pattern.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine. A starting area provided in the gaming area is a gaming medium. When a starting condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner, and a specific display result predetermined as a display result of the variable display is derived and displayed. Any gaming machine may be used as long as it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game ball as a game medium is driven into the game area 7 and is played. An outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and an inner side of the outer frame And a game frame attached to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls (game media) that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. ing. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図2参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検出するトリガセンサ121(図2参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検出する傾倒方向センサユニット123(図2参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図2参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. The stick controller 122 has a predetermined instruction operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). Trigger button 125 (see FIG. 2) is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 2) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Is built-in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 2) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 2) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検出するプッシュセンサ124(図2参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120およびスティックコントローラ122の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 2) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided in the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either the left or right in the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面上では、0〜9の数字からなる演出図柄が特別図柄の変動表示と同期して縦方向にスクロールすることにより変動表示される。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the display screen of the effect display device 9, effect symbols composed of numbers 0 to 9 are variably displayed by scrolling in the vertical direction in synchronization with the variable symbol display. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域(演出図柄表示エリア)が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In this display area, for example, a symbol display area (effect symbol display area) for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくできる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b Since the effect display is executed by the effect display device 9 along with the change display when the change display of 2 special symbols is executed, it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   The reach state is a display state in which the variation of the effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。この特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). This special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In super reach, after a reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before the display result derivation display, the medium effect that is changing A complicated effect display that improves the player's expectation such as an effect of scrolling the symbol is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In this normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, an effect is performed in which the variable display speed is reduced from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before. By doing so, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。なお、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do. In addition, although the case where the two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、この保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The passing of a game ball is a concept including that a game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that a game ball has entered (winned) a prize opening. . Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second start winning opening 14 (it is easier to start winning), which is advantageous to the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (a game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくできる。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, an area (total pending storage display unit) 18c for displaying the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Is provided. In this way, if the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. A plurality of jackpot types are provided, and when it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. The normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。なお、ベースとは、発射球数に対する入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合であり、高ベース状態は、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の1つである。   Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, even in the short-time state (the game state in which the special symbol variation display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased. The base is a ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball in response to a winning with respect to the number of shot balls, and the high base state is one of special game states advantageous to a player different from the specific game state. It is.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) is specifically described. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポートを介して入力する。また、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポートを介して入力する。また、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポートを介して入力する。また、出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected is input from the trigger sensor 121 via the input port. Further, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected is input from the push sensor 124 via the input port. In addition, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected is input from the tilt direction sensor unit 123 via the input port. Further, the stick controller 122 is vibrated by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図3は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理においてCPU56は以下のような処理をする。タイマ割込が発生すると、図3に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 3 is a flowchart showing the timer interrupt process. In the timer interrupt process, the CPU 56 performs the following process. When the timer interrupt occurs, the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. 3 is executed. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory display 18a, the second special symbol hold memory display 18b, the normal symbol hold memory display. A display control process for controlling the display of the device 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . Further, processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed (initial value random number update processing, display random number update processing: S24, S25).

さらに、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, a special symbol process is performed (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is updated according to the gaming state. To do.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 is performed (effect control command control process: S28). Further, for example, information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer is performed (S29).

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   In addition, a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 is executed (S30).

出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   Although a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, contents relating to solenoid ON / OFF in the RAM area corresponding to the output state of the output port are output to the output port (S31). : Output processing).

また、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag is performed (S32).

さらに、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Further, a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag is performed (S33). Further, by outputting a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, the normal symbol display on the normal symbol display 10 is executed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, the game control process is started every predetermined time.

図4は、演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図4に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれおよび擬似連3スーパーはずれが用意されている。図4に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行なわれる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行なわれる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行なわれる。再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。図4に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol. As shown in FIG. 4, a shortened non-reach shift and a non-reach shift are prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “displacement” and the variation display mode of the effect symbol does not accompany the reach state. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is accompanied by the reach state, normal variation, pseudo-ream 1 normal failure, super failure, pseudo-ream 2 super failure and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. As shown in FIG. 4, in the case of using the variation of the pseudo-continuous 1 normal among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuous, the re-variation is performed once. Further, in the case of using the pseudo-continuous 2 super-offset among the variation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 3 super shift is used, the re-variation is performed three times. The re-variation is to perform the variation display of the effect symbol again after temporarily stopping the effect symbol which is once deviated from the start of the variation display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. Among the variation patterns shown in FIG. 4, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation, provided corresponding to the non-reach deviation.

図4に示すように、特別図柄の変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図4に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行なわれる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行なわれる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行なわれる。   As shown in FIG. 4, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit, the normal per, pseudo 1 per, super per, pseudo 2 per super and pseudo 3 super A hit is prepared. In addition, as shown in FIG. 4, in the case of using the normal pattern per pseudo-series among the variation patterns accompanied by the pseudo-series effects, the re-variation is performed once. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-continuous, when the per-simultaneous two supermarkets are used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the per-super-three super-supermarket is used, the re-variation is performed three times.

図4に示すように、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 4, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol suddenly becomes a probable big hit or a small hit.

小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The small hit is a hit that is permitted up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (opening for 0.1 seconds twice). When the small hit game ends, the gaming state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. Suddenly probable big hit is a big hit in which the number of times of opening of the big prize opening is allowed to be small in the big hit gaming state (opening for 0.1 seconds twice), but the opening time of the big prize opening is extremely short. And, it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state (by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable change state). In other words, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern for the big prize opening. By controlling in such a manner, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図5は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(3)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (ordinary jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination) (2) Random 3 (MR3): variation pattern (variation time) Determine (for variation pattern determination) (3) Random 4 (MR4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determination per normal symbol) (4) Random 5 (MR5): Initial of random 4 A value is determined (for determining a random 4 initial value).

変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   The variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図3に示されたタイマ割込処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。   In S23 in the timer interruption process shown in FIG. 3, the game control microcomputer 560 generates a (1) big hit type determining random number and (4) a counter for generating a normal symbol determining random number. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5).

図6(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 6 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 6A is a jackpot determination value.

図6(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図6(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図6(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図6(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   6B and 6C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 6B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 6B and 6C are small hit determination values.

所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図6(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図6(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   At a predetermined time, the count value of the random number circuit 503 is extracted and the extracted value is used as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is one of those shown in FIG. If it matches the big hit determination value, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit, which will be described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 6B and 6C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 6A indicates the probability (ratio) that is a big hit. In addition, “probability” shown in FIGS. 6B and 6C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

図6(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   As shown in FIGS. 6B and 6C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300, whereas In the case where the determination table (second special symbol) is used, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, when the first special symbol variation display is executed after the first winning symbol 13 is started, the second special symbol variation display is performed after the second winning symbol 14 is started. Compared to the case, the ratio determined as “small hit” is high.

図6(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図6(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図6(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 6D and 6E are explanatory diagrams showing jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 6 (D) shows a case where the jackpot type is determined by using the reserved memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (when the variable display of the first special symbol is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a. Also, FIG. 6E shows a big hit when determining the big hit type using the reserved memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (when the variable display of the second special symbol is performed). This is a type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図6(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられているのに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して4個の判定値が割り当てられている場合を説明する。従って、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. As shown in FIGS. 6D and 6E, in the jackpot type determination table 131a, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit”, whereas in the jackpot type determination table 131b. Describes a case where four judgment values are assigned to “suddenly probable big hit”. Therefore, when the first special symbol variation display is executed after the first winning symbol 13 is started, the second special symbol variation display is performed after the second winning symbol 14 is started. Compared to the case, the rate determined as “suddenly promising big hit” is high.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。   The “probable change big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (it is transferred to the probable change state and also to the short time state). After shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs.

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(たとえば、100回)終了するまで時短状態が維持される。時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probabilistic state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short time state. Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). The time reduction state also ends when a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the predetermined number of fluctuation displays is completed.

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。   The “suddenly promising big hit” is a big hit that is allowed up to a small number of times that the special winning opening is opened compared to “probable big hit” or “normal big hit” (opening for 0.1 seconds twice). . In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. Then, after the two-round jackpot gaming state is completed, the state is shifted to the probability variation state (the state is transitioned to the probability variation state and is also shifted to the time reduction state). After shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs.

前述したように、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行なわれ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行なわれる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。これにより、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice every 0.1 seconds, and the same control as the big hit gaming state by “suddenly promising big hit” is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. As a result, it is made impossible to recognize whether the game is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the random 1 value matches any of the jackpot type determination values, the jackpot type is determined as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図7は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される。抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。図7に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。たとえば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図7に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、変動表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is referred to in order to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for variation pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or the gaming state. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the variation pattern is determined to be a pattern corresponding to the coincidence variation pattern determination value. In the example shown in FIG. 7, the ratio of the determination value assigned for each variation pattern is shown. For example, in the normal gaming state, when it is determined that the variation display result is “out of” (“out” field in FIG. 7), the determination value corresponding to the random value 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 7, each value set in the variation pattern determination table has a variation display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “suddenly probable big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図7に示すように、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、時短状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような設定により、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 7, when it is determined that the variation display result is “out of” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 7), “non-reach” among a plurality of types of variation patterns. The ratio that is determined as “out of” is the highest, and the ratio that is determined as “pseudo 3 super out” is the lowest. Also, when it is determined that the fluctuation display result is “out” in the time reduction state (the “out (short time)” field in FIG. 7), unlike the “out” field, “non-reach out” The determination value is assigned so that the ratio of determination as “out of shortened non-reach” is high. Such a setting makes it easier to select a variation pattern with a short variation time in the short time state.

また、変動表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図7の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図7に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)よりも、変動表示結果が「はずれ」のときに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)よりも、変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, when it is determined that the fluctuation display result is “normal big hit” or “probable big hit” (the “normal big hit / probable big hit” field in FIG. 7), The determination value is assigned so that the ratio determined to be “per pseudo-ream 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-ream normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous production, the higher the number of pseudo-continuous times, the higher the expectation that the variation display result is a big hit. In addition, in the example shown in FIG. 7, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is the fluctuation pattern with super reach (super deviation, quasi-ream 2 super deviation). This is more likely to be selected when the fluctuation display result is “out of” than in the case of pseudo-ream 3 super detachment, per supermarket, per pseudo-ream 2 supermarket and per pseudo-ream 3 supermarket). On the other hand, the fluctuation pattern with super reach (super off, quasi-continuous 2 super out, quasi-continuous 3 super out, per super, quasi-continuous 2 super, and quasi-continuous 3 super per) fluctuation pattern with normal reach (normal off) This is more likely to be selected when the fluctuation display result is “normal big hit” or “probable big hit” than “pseudo continuous 1 normal deviation, per normal and pseudo continuous 1 normal”. Therefore, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variation display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図7に示す例では、変動表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図7の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 7, when it is determined that the variation display result is “suddenly probable big hit” or “small hit” (the “sudden probable big hit / small hit” field in FIG. 7), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図8および図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8および図9においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図8および図9に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
図8および図9のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. 8 and 9 show the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIGS.
Main commands in FIGS. 8 and 9 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 4, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command).

コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the effect symbol change display (change) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation display (variation) and derives and displays the display result.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。後述する入賞時演出処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行なう。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In the winning effect processing described later (see FIG. 14), the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is to be used when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed.

図10は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示すように、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。たとえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the winning determination result specifying command. As shown in FIG. 10, a value is set in the EXT data and a winning determination result designation command is transmitted according to which variation pattern is determined at the start winning. For example, when it is determined that the variation pattern is “shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning with “01 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted. Further, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, determination at winning is performed by setting “13 (H)” in the EXT data. A result specification command is sent.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図8および図9に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 8 and 9, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、以下のような処理を行なう。まず、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 performs the following process. First, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S310 is performed.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   The processes of S300 to S310 are as follows. Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。変動パターン判定用の乱数(ランダム3)を抽出し、図8に示された変動パターン判定テーブルを用い、大当り種別や遊技状態等に応じて、抽出した変動パターン判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. A random number for random pattern determination (random 3) is extracted, and the random number for random pattern determination (random 3) is extracted using the variation pattern determination table shown in FIG. Based on this, the variation pattern is determined as one of a plurality of types. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the variation display of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。実行される特別図柄の変動表示について、大当りフラグ、小当りフラグ、および、大当り種別バッファに設定されたデータ等の各種データを確認することにより、当りであるか否か、小当りであるか否か、および、大当りであるときの大当りの種別等の表示結果を判定し、判定した変動表示結果に対応する表示結果指定コマンドを大当り演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Regarding the special symbol change display to be executed, check the various data such as the big hit flag, the small hit flag, and the data set in the big hit type buffer. In addition, a display result such as the type of jackpot when the jackpot is determined is determined, and a control for transmitting a display result designation command corresponding to the determined variation display result to the jackpot effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンを実行し、当該変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation pattern selected in the variation pattern setting process is executed and the variation time of the variation pattern has elapsed (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special The symbol process flag) is updated to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始1指定コマンド等の大当りの種別に対応した大当り開始指定コマンドの送信、通常状態指定コマンドの送信、大当り表示時間タイマの設定、および、開放回数カウンタへの大当りの種別に対応した開放回数のセットをし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当りフラグがセットされていない場合には、確変フラグがリセット状態でかつ時短フラグがセット状態のときに時短回数カウンタ(時短状態での特別の変動回数を計数するカウンタ)を−1減算更新し、時短回数カウンタが0になると時短フラグをリセット状態にして通常状態指定コマンドを送信する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの送信、小当り表示時間タイマの設定、および、開放回数カウンタへの小当りの開放回数のセットをし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. When the big hit flag is set, the big hit start designation command corresponding to the big hit type such as the big hit start 1 designation command, the normal state designation command transmission, the big hit display time timer setting, and the release The number of releases corresponding to the type of jackpot to the number counter is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305 (5 in this example). In addition, when the big hit flag is not set, the time reduction counter (counter for counting the number of special fluctuations in the time reduction state) is subtracted by -1 when the probability variation flag is in the reset state and the time reduction flag is in the set state. When the time reduction counter reaches 0, the time reduction flag is reset and a normal state designation command is transmitted. If the small hit flag is set, send the small hit / sudden probability sudden change big hit start command, set the small hit display time timer, and set the number of small hits released to the open count counter. The internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。具体的には、大当りフラグをリセットして、大当りの種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信した後、大当り終了表示結果を所定期間実行する。そして、通常大当りであったときは、時短フラグのセット、時短回数カウンタのセット(100回の変動回数)、および、時短状態指定コマンドの送信をした後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。また、確変大当りまたは突然確変大当りであったときは、確変フラグのセット、時短フラグのセット、および、確変状態指定コマンドの送信をした後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Specifically, after the jackpot flag is reset and a jackpot end designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted, the jackpot end display result is executed for a predetermined period. Then, when it is a normal big hit, after setting the time reduction flag, setting the time reduction counter (100 times of fluctuation), and transmitting the time reduction state designation command, the internal state (special symbol process flag) is set to S300. To a value corresponding to (0 in this example). Also, if the probability change big hit or sudden probability change big hit, after setting the probability change flag, setting the time reduction flag, and sending the probability change state designation command, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to S300 Update to (0 in this example).

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). The small hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small hit release pre-processing is also a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図12は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、以下のような処理をする。まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in S311. In the start port switch passing process, the CPU 56 performs the following process. First, it is confirmed whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is in the ON state, whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number) Whether or not the value is 4) is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the value of the first reserved memory number counter is incremented by 1 (S1213), and the value of the total pending memory number counter for counting the total pending memory number is incremented by 1 ( S1214). Further, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter, Data indicating “first” is set (S1215).

第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、保留特定領域において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留特定領域には、00(H)がセットされている。   When the first start port switch 13a is turned on (when the game ball is started and won in the first start winning port 13), data indicating "first" is set, and the second start port switch 14a is turned on. When the state is reached (when the game ball starts and wins at the second start winning opening 14), data indicating “second” is set. For example, in the holding specific area, when the first start port switch 13a is turned on, 01 (H) is set as data indicating “first”, and the second start port switch 14a is turned on. In this case, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding hold memory, 00 (H) is set in the hold specific area.

図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560. FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2 start winning opening 14. Accordingly, in the reserved specific area, the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 13B) is executed (S1216). In the processing of S1216, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number and big hit type determination random number (random 1 and variation pattern determination random number (random 3)) that is a software random number are extracted and stored in the storage area. Is done.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern determination random number (random). 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、第1保留記憶数カウンタの値に基づいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ない、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)。   Next, a winning presentation effect process is executed for determining in advance the starting of the change display result and the changing pattern when the change based on the detected start winning is executed (S1217). Based on the value of the first reserved memory number counter, control is performed to transmit the first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100, and then the winning determination result is based on the determination result of the winning effect processing. Control is performed to transmit the designated command to the production control microcomputer 100 (S1218).

S1218の処理を実行することによって、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1218, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state) Both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

なお、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行してもよい。たとえば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行してもよい。   The first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. You may preferentially execute the variable display of either the special symbol or the second special symbol. For example, when the state shifts to the high base state, it is easy to start a winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball apparatus 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority.

次いで、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, it is confirmed whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number) Whether or not the value is 4) is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the value of the second reserved memory number counter is incremented by 1 (S1224), and the value of the total pending memory number counter for counting the total pending memory number is incremented by 1 ( S1225). Further, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), data indicating “second” is set in an area corresponding to the value of the combined reserved storage number counter (S1226).

次いで、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13B) is executed (S1227). In the processing of S1227, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and stored in the storage area. Stored.

次いで、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、第2保留記憶数カウンタの値に基づいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ない、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, winning effect processing is executed (S1228). Based on the value of the second reserved memory number counter, control is performed to transmit the second reserved memory number designation command to the production control microcomputer 100, and then the winning determination result is based on the determination result of the winning effect processing. Control to transmit the designated command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1229の処理を実行することによって、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229, every time the start winning prize is awarded to the second start winning opening 14 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

図14は、S1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。CPU56は、入賞時演出処理において以下のような処理をする。まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予めいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動パターンを予測し、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1228. The CPU 56 performs the following processing in the winning effect processing. First, the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 is compared with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 6A to confirm whether or not they match (S220). ). At the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, or the variation pattern is determined in the variation pattern setting processing Separately, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variation display based on the start winning is started, the effect process at the time of winning is executed By doing this, it is confirmed in advance which of the fluctuation patterns is to be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 becomes a big hit or super reach. The pre-reading effect to be notified is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), it is checked whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set (S221). . If the probability change flag is set, the jackpot determination random number (random R) extracted in S1116 and S1227 is compared with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not (S222). There is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state of probability variation is in S221 at the time of a start winning, until a variation display based on the start winning is actually started. For this reason, the game state has changed between the time when the winning prize is confirmed in S221 and when the fluctuation display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of fluctuation). When a probable big hit occurs, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217参照)を実行する場合)には、図6(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1228参照)を実行する場合)には、図6(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the jackpot determination random number (random R) extracted in S1116 and S1227 and FIGS. 6B and 6C Is compared with the small hit determination value shown in (2) and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), it is shown in FIG. 6C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、現在の遊技状態を判定する処理を行なう(S224)。S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), a process for determining the current gaming state is performed (S224). In S224, it is determined whether or not the gaming state is a probability change state or a short time state (specifically, whether or not a short time flag is set). There is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state of probability change or short time is in S224 at the time of starting winning, until the actual displaying of variation based on the starting winning is actually started. There is. Therefore, the game state has changed between the time when the start winning is confirmed in S224 whether or not the state is a certain change state or the short time state and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, If a probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.) For this reason, the gaming state determined at S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match.

そして、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図7に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図7に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the field of the variation pattern determination table is selected according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when it is determined that the gaming state is a probability change state or a short-time state, the “displacement (short-time)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 7 is selected. If it is determined that the gaming state is the normal state, the “out” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 7 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、図7に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(S226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 7 is selected. (S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217参照)を実行する場合)には、図6(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1228参照)を実行する場合)には、図6(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the jackpot type is determined based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227 (S227). . In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), FIG. Using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown, it is determined whether the jackpot type is “ordinary jackpot”, “probable variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot”. In addition, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when a winning effect process (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), it is shown in FIG. 6 (E). The big hit type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

そして、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the field of the variation pattern determination table is selected according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, when it is determined as “normal big hit” or “probable big hit”, the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table is selected. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。   Next, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table field set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行なう(S230)。具体的には、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図10に示すような「01(H)」〜「13(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行なう。   Then, a process of setting the determined variation pattern in a winning determination result designation command is performed (S230). Specifically, depending on which variation pattern is determined in S229, any one of “01 (H)” to “13 (H)” as shown in FIG. Processing for setting the EXT data of the command is performed.

たとえば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行なう。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行なう。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when a winning effect process (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), “Non-reach” is determined in S229. When it is determined that the variation pattern is, the process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)” is performed. If it is determined in S229 that the variation pattern type is “per 3 pseudo-supermarkets”, the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is set to “12 (H)”. ”Is set.

図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。CPU56は、特別図柄通常処理において、以下の処理をする。まず、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   15 and 16 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. The CPU 56 performs the following processing in the special symbol normal processing. First, the value of the total pending storage number is confirmed (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If the total pending storage number is not 0, it is confirmed whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is data indicating “first” (S52). ). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (data indicating “second”) (N in S52), a special symbol (special symbol for the first special symbol) Data indicating “second” is set in a flag indicating whether process processing is being performed or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), data indicating “first” is set in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processes of S52 to S54, the first special symbol change display or the second special symbol is displayed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning port 13 and the second starting winning port 14. Fluctuation display is executed.

次いで、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, in the RAM 55, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer is read. And stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer is read and stored in the RAM 55. Store in the random number buffer area.

そして、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, 1 is subtracted from the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer, and the contents of each storage area are shifted (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1, and each save area in the hold specific area and the first hold memory buffer Shift the contents of. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, it is stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the value stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area (the value indicating “first” or “second”) is used as the total reserved memory number. = Stored in the storage area corresponding to m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値に基づいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行なう。   In S56, when the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, the first special symbol hold memory indicator 18a or the second special symbol hold is displayed based on the subtracted value of the reserved memory number counter. Control for changing the display of the storage display 18b is also performed.

そして、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, after the count value of the total pending storage number counter is stored in a predetermined area of the RAM 55 (S57), the value of the total pending storage number is decremented by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 is stored in a predetermined area of the RAM 55.

また、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction, control is performed to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (S59). . In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, control for transmitting the first reserved memory number designation command is performed. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, control for transmitting the second reserved storage number designation command is performed.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化できる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S310 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。この場合、第1始動口スイッチ通過処理のS1216や第2始動口スイッチ通過処理のS1226で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値や小当り判定値(図6参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the random R (random number for jackpot determination) is read from the random number buffer area, and the jackpot determination module is executed. In this case, the jackpot determination random number extracted in S1216 of the first start port switch passing process or S1226 of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer is read to determine the jackpot determination. Do. The big hit determination module compares a big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 6) determined in advance with a big hit determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図6(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図6(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 6A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 6A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, it is confirmed whether or not the gaming state is a probable change state, and when the gaming state is a probable change state, the jackpot determination process is performed using the probability change big hit determination table, and the gaming state is changed to the normal gaming state or When the time is short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, if the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 6A, it is determined that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but also to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol .

現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Whether or not the current game state is a probability change state is checked based on whether or not the probability change flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、小当り判定テーブル(図6(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図6(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図6(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図6(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the small hit determination table (see FIGS. 6B and 6C) is used. The determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 6B and 6C, it is determined that the special symbol is a small hit. In this case, the data indicated by the special symbol pointer is confirmed, and when the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 6B is used. To decide whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (S62), a small hit flag indicating a small hit is set (S63), and the process proceeds to S75.

ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the value of the random R does not coincide with either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合は、図6(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合は、図6(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In S71, a big hit flag indicating a big hit is set. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 6D is selected. When the special symbol pointer indicates “second”, the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 6E is selected.

次いで、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。この場合、第1始動口スイッチ通過処理のS1216や第2始動口スイッチ通過処理のS1226で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行なう。また、この場合に、図6(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected jackpot type determination table, the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area (“normal jackpot”, “probability variable jackpot” or "Suddenly promising big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the jackpot type determination random number extracted in S1216 of the first start port switch passing process or S1226 of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer is read. Make a decision. Further, in this case, as shown in FIGS. 6D and 6E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the jackpot type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Next, the stop symbol of the special symbol is determined (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

次に、CPU56が遊技制御用タイマ割込処理にて実行する普通図柄プロセス処理を説明する。図17は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、ゲートスイッチ32aがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート32を通過したことを検出すると(S411)、ゲートスイッチ通過処理(S412)を実行する。その後、S400〜S404のいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process executed by the CPU 56 in the game control timer interrupt process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the normal symbol process. In the normal symbol process, when the gate switch 32a is turned on, that is, when it is detected that the game ball has passed the gate 32 (S411), the gate switch passage process (S412) is executed. Thereafter, any one of S400 to S404 is executed.

普通図柄通常処理(S400):普通図柄の変動を開始できる状態(たとえば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置15の開放状態でない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)、および、当りとするときの当りの種類を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理(S401)を示す値(この例では「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (S400): State in which normal symbol variation can be started (for example, the normal symbol change display is not being executed in the normal symbol display 10 and the variable winning ball apparatus 15 is not in the open state) In the case), the value of the number of gate passages is confirmed. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the number of stored gates is not 0, whether or not to win is determined (whether or not the normal symbol is a winning symbol) and the type of hit when winning is determined. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“1” in this example) indicating the normal symbol variation pattern setting process (S401).

普通図柄変動パターン設定処理(S401):普通図柄が変動表示され導出表示されるまでの変動表示時間(普通図柄の変動時間)に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S402)に応じた値(この例では「2」)に更新する。   Normal symbol variation pattern setting process (S401): The normal symbol process timer is set by setting a value corresponding to the variation display time (ordinary symbol variation time) until the ordinary symbol is variably displayed and displayed. Start. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (in this example, “2”) corresponding to the normal symbol variation process (S402).

普通図柄変動処理(S402):普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(S403)を示す値(この例では「3」)に更新する。   Normal symbol variation processing (S402): It is confirmed whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, the variation of the normal symbol on the normal symbol display 10 is stopped. In addition, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer, and the value of the normal symbol process flag is set to a value indicating the normal symbol stop time processing (S403) (this In the example, it is updated to “3”).

普通図柄停止時処理(S403):普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、当りの種類に応じて、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、当りの種類に応じて、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S404)を示す値(この例では「4」)に更新する。   Normal symbol stop process (S403): It is checked whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“0” in this example) indicating the normal symbol normal process (S400). If the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer according to the type of hit. Further, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened according to the winning type. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (in this example, “4”) indicating the process for releasing the normal electric accessory (S404).

普通電動役物開放中処理(S404):普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。   Normal electric accessory opening process (S404): When the normal symbol process timer times out, the variable winning ball apparatus 15 is closed and the value of the normal symbol process flag is a value indicating the normal symbol normal process (S400) (this example) Update to “0”).

図18には、普通図柄の表示結果、普通電動役物開放時間、および、普通図柄の変動時間を決定(判定)するために用いられる普通図柄判定テーブルが表形式で示されている。   FIG. 18 shows a normal symbol determination table used for determining (determining) a normal symbol display result, a normal electric accessory release time, and a normal symbol variation time in a table format.

図18(A)には、ROM54に記憶され、低ベース状態で使用される低ベース時普通図柄判定テーブルが示されている。図18(A)に示すように、低ベース状態では、2/201の確率で当りと判定される。また、当りのうち、第1当りは、1/201の確率で当りと判定され、第2当りは、1/201の確率で当りと判定される。第1当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が1回開放(開放時間は5.0秒)する。第2当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が1回開放(開放時間は0.1秒)する。低ベース状態では、普通図柄の変動時間(変動表示時間)は、当りとなるか否かに関わらず1.5秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、使用する変動時間をそれらのうちから選択してもよい。また、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を複数種類用意し、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択してもよい。   FIG. 18A shows a low base normal symbol determination table stored in the ROM 54 and used in the low base state. As shown in FIG. 18 (A), in the low base state, it is determined to be a hit with a probability of 2/201. Of the winning combinations, the first winning combination is determined to be a winning hit with a probability of 1/201, and the second winning hit is determined to be a winning hit with a probability of 1/201. When it is determined that the first hit, the variable winning ball device (ordinary electric accessory) 15 is opened once (opening time is 5.0 seconds). When it is determined that the second hit, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened once (opening time is 0.1 second). In the low base state, the variation time (variation display time) of the normal symbol is 1.5 seconds regardless of whether or not it is a hit. However, a plurality of types of variation time may be prepared as the variation time of the normal symbol, and the variation time to be used may be selected from them. Further, a plurality of types or both of the number of opening times and the opening time of the variable winning ball apparatus 15 may be prepared, and either or both of the number of opening times and the opening time may be selected.

なお、普通図柄について当りとなるときに、当りとするか否かと当りの種類とを1回の判定により決定する処理例を示したが、これに限らず、まず、当りとするか否かを決定する処理を実行した後、当りとする決定がされたときに、当りの種類を決定する処理を実行してもよい。また、第1当りが選択される割合と、第2当りが選択される割合とが同じである例を示したが、これに限らず、たとえば、第1当りの方が第2当りよりも選択される割合を高くする等、これらの選択割合が異なるように設定してもよい。   In addition, although the example of processing which determines whether or not to win and the type of winning by a single determination when winning for a normal symbol has been shown, this is not limiting, and first whether or not to win After performing the process of determining, when the winning determination is made, the process of determining the hit type may be executed. In addition, although the example in which the ratio for selecting the first hit is the same as the ratio for selecting the second hit is shown, the present invention is not limited to this. For example, the first hit is selected more than the second hit. The selection ratio may be set to be different, for example, by increasing the ratio.

図18(B)には、ROM54に記憶され、高ベース状態(時短状態)で使用される高ベース時普通図柄判定テーブルが示されている。図18(B)に示すように、高ベース状態では、200/201の確率で当り(第3当り)と判定される。第3当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が3回開放(各々の開放時間は1.5秒)する。高ベース状態では、普通図柄の変動時間(変動表示時間)は、当りとなるか否かに関わらず1.5秒である。図18に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率(この例では、略100%であるが、100%でもよい。)で当りになる。   FIG. 18B shows a high base time normal symbol determination table stored in the ROM 54 and used in the high base state (short time state). As shown in FIG. 18B, in the high base state, it is determined that it is a hit (third hit) with a probability of 200/201. When it is determined that the third hit, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened three times (each opening time is 1.5 seconds). In the high base state, the variation time (variation display time) of the normal symbol is 1.5 seconds regardless of whether or not it is a hit. As shown in FIG. 18, when the gaming state is in the low base state, it is a hit with a low probability, and when it is in the high base state, the probability is very high (in this example, it is approximately 100%, but it may be 100%). It ’s a hit.

低ベース時の可変入賞球装置15の開放態様として、0.1秒間の開放態様と、5.0秒間の開放態様とが選択されて実行され、高ベース時の可変入賞球装置15の開放態様として、1.5秒間×3回で合計4.5秒間の開放態様が常に実行される。この場合において、低ベース時における可変入賞球装置15の開放時間の平均は、(5.0+0.1)/2=2.55秒間であり、これに対し高ベース時における可変入賞球装置15の開放時間は、合計4.5秒間であるので、遊技者にとって、高ベース状態は低ベース状態よりも有利な状態である。   As an opening mode of the variable winning ball device 15 at the time of low base, an opening mode of 0.1 seconds and an opening mode of 5.0 seconds are selected and executed, and the opening mode of the variable winning ball device 15 at the time of high base is executed. As described above, the release mode is always executed for 1.5 seconds × 3 times for a total of 4.5 seconds. In this case, the average opening time of the variable winning ball device 15 at the time of the low base is (5.0 + 0.1) /2=2.55 seconds, whereas the variable winning ball device 15 at the time of the high base is Since the total opening time is 4.5 seconds, the high base state is more advantageous than the low base state for the player.

また、低ベース状態の可変入賞球装置15の開放態様が、0.1秒間の開放態様と、5.0秒間の開放態様とであることにより、普通図柄を演出対象として後述するような特定演出が実行されたときには、当り時の開放態様があると、0.1秒間となるか、5.0秒間となるか特定できないので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the open mode of the variable baseball device 15 in the low base state is the open mode for 0.1 seconds and the open mode for 5.0 seconds, a specific effect as described later with a normal symbol as the target of production When it is executed, if there is an opening mode at the time of hitting, it cannot be specified whether it is 0.1 seconds or 5.0 seconds, so that it is possible to improve the interest of the game.

S412のゲートスイッチ通過処理において、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域に格納する。また、普通図柄保留記憶表示器41の点灯個数を1増やす。   In the gate switch passage processing in S412, it is confirmed whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passing memory counter is incremented by 1, and the normal random number for random determination (random 4), which is a software random number, is extracted and stored corresponding to the value of the gate passing memory number Store in the area. Also, the number of lighting of the normal symbol hold storage display 41 is increased by one.

S400の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始できる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が0でなければ、保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図18に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)、および、当りとするときの当りの種類を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値(第1〜第3当りのいずれかに対応する判定値)のいずれかと一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。遊技状態が低ベース状態であれば(時短フラグがセットされていなければ)、図18(A)に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば(時短フラグがセットされていれば)、図18(B)に示されたテーブルを使用する。   In the normal symbol normal processing of S400, if the variation of the normal symbol can be started and the stored number of passages through the gate is not 0, the value of the random number for determination per normal symbol stored in the storage area is shown in FIG. Using the normal symbol per table determination table shown, whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol) and the type of hit when winning is determined. In other words, if the value of the random number for normal symbol determination matches one of the determination values set in the normal symbol determination table (the determination value corresponding to one of the first to third per unit), it is determined to be a hit. To do. If it is determined that the game is a hit, the normal symbol hit flag is set. If the gaming state is in the low base state (if the time reduction flag is not set), the table shown in FIG. 18A is used, and if it is in the high base state (if the time reduction flag is set). The table shown in FIG. 18B is used.

S401の普通図柄変動パターン設定処理において、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに1.5秒に相当する値を設定する。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに10秒に相当する値を設定する。また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合(普通図柄当りフラグがセットされている場合)には、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されていること、当りの種類、および、普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定コマンド(第1〜第3当り指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(はずれ)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S402)に対応した値(具体的には「2」)に更新する。   In the normal symbol variation pattern setting process of S401, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state. Specifically, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set. In the high base state, a value corresponding to 1.5 seconds is set in the normal symbol process timer. In the low base state, a value corresponding to 10 seconds is set in the normal symbol process timer. In addition, when the normal symbol normal processing is determined to win (when the normal symbol per flag is set), it is determined that the display result of the normal symbol is to be determined, Then, control is performed to transmit a normal symbol start designation command (first to third per designation command) indicating that the variation of the normal symbol is started to the production control microcomputer 100. If the normal symbol normal processing is determined to be off, a normal symbol start designation (off) command indicating that the normal symbol display result has been determined to be off and normal symbol variation is to be started is issued. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) corresponding to the normal symbol variation process (S402).

演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROM54にコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、コマンド制御処理において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM 54) corresponding to the effect control command is set in the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the command control process.

普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理(S402)に対応した値であるときに、普通図柄の変動表示(変動)を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(S403)に対応した値(具体的には「3」)に更新する。普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理に対応した値にする前に、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間(停止図柄を表示する時間)をセットする。   When the value of the normal symbol process flag is a value corresponding to the normal symbol variation process (S402), the normal symbol variation display (variation) is executed. Then, when the value of the normal symbol process timer is decremented by 1 and the value of the normal symbol process timer becomes 0, the value of the normal symbol process flag is set to a value corresponding to the normal symbol stop time process (S403). 3 ”). Before setting the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol stop time process, the normal symbol process symbol display time (time for displaying the stop symbol) is set in the normal symbol process timer.

普通図柄停止時処理において、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−1する。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、当りの種類、および、はずれに応じた普通図柄の表示結果を停止表示する。そして、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する。普通図柄当りフラグがセットされているときは、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(5.0秒、0.1秒または1.5秒)に相当する値をセットする。また、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にし、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S404)を示す値(具体的には「4」)に更新する。普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   In the normal symbol stop process, it is checked whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out. If the normal symbol process timer has not timed out, the value of the normal symbol process timer is decremented by one. When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time elapses, the display result of the normal symbol corresponding to the hit type and the loss is stopped and displayed. Then, it is confirmed whether or not the normal symbol hit flag is set. When the normal symbol per flag is set, the normal symbol process timer is set to a value corresponding to the normal electric accessory operating time (5.0 seconds, 0.1 seconds or 1.5 seconds). Further, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened, and the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “4”) indicating the normal electric accessory releasing process (S404). . When it is determined that the normal symbol per flag is not set, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (S400).

普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、可変入賞球装置(普通電動役物)15を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が5.0秒であった場合(1回の開放が行なわれる場合すなわち低ベース状態の第1当りの場合)には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。また、普通電動役物作動時間が0.1秒であった場合(1回の開放が行なわれる場合すなわち低ベース状態の第2当りの場合)にも、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通電動役物作動時間が1.5秒であった場合(3回の開放が行なわれる場合すなわち高ベース状態の第3当りの場合)には、3回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値に更新する。3回の開放が完了していないときには、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(1.5秒)に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置15を開放状態にする。可変入賞球装置15を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。また、可変入賞球装置(普通電動役物)15は、予め定められた開放時間が経過する前であっても、所定個数(たとえば、8個)の遊技球が入賞した時点で閉鎖する。   In the process during opening of the normal electric accessory, the value of the normal symbol process timer is decremented by one, and when the value of the normal symbol process timer becomes 0, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is closed. When the normal electric accessory operating time is 5.0 seconds (when one opening is performed, that is, in the first hit in the low base state), the value of the normal symbol process flag is set to the normal symbol normal It is updated to a value (specifically “0”) indicating the process (S400). In addition, when the normal electric accessory operating time is 0.1 seconds (when one opening is performed, that is, in the second hit in the low base state), the value of the normal symbol process flag is set to the normal symbol normal It is updated to a value (specifically “0”) indicating the process (S400). On the other hand, when the operation time of the ordinary electric accessory is 1.5 seconds (when 3 times of opening is performed, that is, in the case of the third hit in the high base state), when the opening of 3 times is completed The value of the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol normal process (S400). When the opening of the three times is not completed, a value corresponding to the normal electric accessory operating time (1.5 seconds) is set in the normal symbol process timer, and the variable winning ball apparatus 15 is opened again. The variable winning ball apparatus 15 is not immediately opened, but is opened when a predetermined interval time has elapsed. In addition, the variable winning ball device (ordinary electric accessory) 15 is closed when a predetermined number (for example, eight) of gaming balls wins even before a predetermined opening time elapses.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、以下のような処理をする。電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 performs the following processing. When the power is turned on, execution of the main process is started. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the process proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the timer interrupt flag is set in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the flag is cleared (S703), and the following effect control process is executed.

演出制御処理において、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   In the effect control process, first, the received effect control command is analyzed, and a process of setting a flag according to the received effect control command is performed (command analysis process: S704). Next, an effect control process is performed (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

図20は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used.

遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8および図9参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 8 and 9) the effect control command stored in the buffer area is.

図21〜図22は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理をする。   21 to 22 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the contents of the command stored in the command reception buffer are confirmed. In the command analysis process, the effect control CPU 101 performs the following process.

コマンド解析処理において、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, first, it is confirmed whether or not a received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If a reception command is stored in the command reception buffer, the reception command is read from the command reception buffer (S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the variation pattern command is stored in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a display result designation command (S625), the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) is displayed in the display result designation command storage area formed in the RAM. (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), a confirmation command reception flag is set (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received presentation control command is the first reserved memory number designation command (S651), the first reserved memory number is set with the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory number. Store in the storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received production control command is the second reserved memory number designation command (S654), the second reserved memory number is set with the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command as the second reserved memory number. Store in the storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行なう(S671)。   Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (S664), the winning determination result corresponding to the received winning determination result designation command is stored in the winning determination result storage buffer as a summation pending storage. It saves in the area | region matched with the number (S665), and prefetch effect determination processing is performed (S671).

合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。S665の処理で、たとえば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図10参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理において、先にセットされたものから順に削除される。   The total reserved memory number is obtained by adding the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. . The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In the process of S665, for example, the second byte data of the winning determination result designation command is set in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 10). In addition, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process described later.

図22(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図22(A)に示すように、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   FIG. 22A is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 22A, the winning determination result storage buffer in which eight storage areas associated with the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer is the production control microcomputer 100. It is formed in the RAM with which

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, a flag corresponding to the received effect control command is set (S683). Then, the process proceeds to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(たとえば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。先読み演出では、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行なわれる。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included). It is a notice effect that warns you. In the pre-reading effect, in the total hold storage display unit 18c, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter referred to as the normal mode) (a special mode described later or The effect displayed in the first special mode or the second special mode) is performed.

図23は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S67101)。先読み演出制限フラグは、後述するS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。たとえば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。   FIG. 23 is a flowchart showing prefetch effect determination processing. In the prefetch effect determination process, it is confirmed whether or not a prefetch effect restriction flag indicating that execution of the prefetch effect is restricted is set (S67101). The prefetch effect restriction flag is set in S67111 described later. If the prefetch effect restriction flag is set, a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in the normal manner in the combined hold storage display unit 18c (S67116). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the sixth hold display is controlled to be displayed in the normal mode.

先読み演出制限フラグがセットされていなければ、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(S67102)。   If the pre-reading effect restriction flag is not set, all the past winning determination results (excluding the winning determination result indicated in the received winning determination result designation command) stored in the winning determination result storage buffer are extracted. (S67102).

次いで、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(S67103)。S67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図10参照)であるか否かを判定する(リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。   Next, it is confirmed whether or not the extracted winning determination results are all determination results indicating “non-reach” (S67103). In S67103, the extracted winning determination result is a value (specifically, “01 (H)” or “02 (H”) indicating that all the variation patterns are “abbreviated non-reach” or “non-reach out”. ”” (See FIG. 10)) (check whether or not there is a deviation fluctuation without reach).

S67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、S67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。すなわち、リーチ演出を伴う変動表示が行なわれる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図23に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行なわれる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて先読み演出を実行してもよい。   When the winning determination results extracted in S67103 are all determination results indicating “non-reach”, the process proceeds to S67104. On the other hand, if all of the extracted winning determination results are not determination results indicating “non-reach”, a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in the normal manner in the combined hold storage display unit 18c (S67116). ). That is, when there is a holding storage in which a variable display with a reach effect is performed, the pre-read effect is not executed based on the newly received winning determination result designation command. Note that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 23, and even if there is a holding storage in which a variable display with a reach effect is performed, even if a pre-read effect is executed based on a newly received winning determination result designation command Good.

S67104では、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。S67104では、図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In S67104, the latest winning determination result (the winning determination result indicated in the received winning determination result designation command) stored in the winning determination result storage buffer is extracted, and based on the extracted winning determination result, It is determined whether or not to perform a prefetch effect (S67104). In S67104, it is determined whether or not to execute the prefetch effect using the prefetch effect execution determination table shown in FIG.

図24(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。たとえば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 24A is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution determination table. In the pre-reading effect execution determination table, determination values corresponding to the determination items (“execute pre-reading effect” or “do not execute pre-reading effect”) are assigned to each determination result at the time of winning, but the description is simplified. Therefore, the ratio of the assigned determination value is shown. For example, a random number for determining whether or not to execute a pre-reading effect is extracted, and a determination item ("execute a pre-reading effect" or "do not execute a pre-reading effect" to which a determination value that matches the extracted random number is assigned. )). Therefore, the values corresponding to “execute prefetch effect” and “do not execute prefetch effect” in the determination results at the time of winning each prize are selected as “execute prefetch effect” or “do not execute prefetch effect” as the decision items. The ratio (%) is shown.

図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図24(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図25に示す先読み演出パターン決定テーブル、図26に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図27に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、S67104と同様に、たとえば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In addition to the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 24A, a final display mode determination table shown in FIG. 24B, a prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 25, a prefetch effect change timing determination table shown in FIG. The suggestion effect mode determination table shown in FIG. 27 is also actually assigned a determination value, but the ratio of the determination value assigned is shown to simplify the description. Also, in S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115, which will be described later, in which those tables are used, for example, the final display mode, the prefetch effect pattern, the change timing (number of shifts), or the suggestion effect mode, for example, is displayed. A random number for determination is extracted, and a determination value that matches the extracted random number is determined.

S67104では、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。たとえば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In S67104, based on the extracted latest winning determination result, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect at a ratio determined for each winning determination result in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. To do. For example, when the winning determination result indicates “shortened non-reach”, it is determined that the prefetch effect is not executed at a rate of 100%. Further, when the winning determination result indicates “per quasi-three supermarkets”, it is determined that the prefetch effect is executed at a rate of 99%.

図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行なわれる方が(たとえばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行なわれる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合を高くできる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 24 (A) is that the display result is “out of” (corresponding to the designation of the winning determination result 1 to the winning determination result 7). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (corresponding to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the determination value is set so that the pre-reading effect is executed at a higher rate. It is set. Also, what is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 24A is that, even if the display result is the same, a reach effect with a high expectation level is performed (for example, a super reach is performed rather than a normal reach). The determination value is set so that the rate at which the pre-reading effect is executed increases. As a result, when the pre-reading effect is executed, compared to when the pre-reading effect is not executed, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is increased, or the reach effect with a high expectation level for the big hit is performed. The ratio can be increased. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the pre-reading effect is executed.

なお、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   Note that even if the winning determination result is “non-reach out”, it is determined that the pre-reading effect is executed at a rate of 1%, but “non-reach” (“short non-reach out” or “non-reach out”). In this case, it may not be determined that the pre-reading effect is executed. In addition, a judgment value (ratio) for determining whether or not to perform the pre-reading effect is set for each variation pattern shown in the judgment result at the time of winning, but for each display result ("out of", "normal big hit" or A determination value (ratio) for determining whether or not to perform the pre-reading effect may be set in “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”).

次いで、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。   Next, when it is determined to execute the prefetch effect (Y in S67105), the process proceeds to S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the pre-reading effect (N in S67105), a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in the normal manner on the combined hold storage display unit 18c (S67116).

S67105aでは、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(S67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のS1802aにおいて1減算され、S1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。たとえば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   In S67105a, the total reserved memory number is set to the effect total reserved memory number counter for specifying the reserved display that is the target of the prefetch effect (S67105a). The value of the effect total reserved memory number counter is decremented by 1 in S1802a of the effect symbol variation start process, and in S1811, it is used to specify the hold display that is the target of the prefetch effect. For example, when the value of the total reserved memory number counter for effects is 4, a prefetch effect that changes the display mode of the fourth on-hold display in the total on-hold storage display unit 18c is executed. The total reserved memory number is obtained by adding the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. . The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number.

次いで、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、S67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   Next, in the pre-reading effect, it is determined in what display mode the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is finally displayed (S67106). As a display mode of the hold display, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided in addition to the normal mode. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. Is displayed. Therefore, in S67106, the final display mode is determined as either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as a special mode.

図24(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67106において、図24(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 24B is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In S67106, the final display mode determination table shown in FIG. 24B is used to determine which display mode is to be used for final display (hereinafter also referred to as the final display mode). Specifically, based on the extracted latest winning determination result, the final display mode is determined at a ratio determined for each winning determination result (variable display display result) in the final display mode determination table. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of place” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the rate is 80%. The final display mode is determined as the first special mode. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). The final display mode is determined as the second special mode at a rate of 80%.

図24(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くできる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 24B is that the display result is “out of” (corresponding to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning determination). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the determination is made such that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. As a result, when the hold display is displayed in the second special mode, it is possible to increase the rate at which the big hit is generated in the variable display of the notice target as compared with the display in the first special mode. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second special mode rather than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed. Can be focused on.

なお、図24(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、図24(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。これにより、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。   In the example shown in FIG. 24 (B), the final display results (“out of”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) shown by the determination result at the time of winning are shown. Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, the final display mode is determined for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning, as in the pre-reading effect execution determination table of FIG. A determination value (ratio) may be set. Thereby, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target, the ratio of the reach effect with high expectation can be increased.

また、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Moreover, although two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display mode, the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, each having a different expectation (display) Depending on the result, the selected ratio may be different).

次いで、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(S67107)。先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   Next, an effect pattern of a prefetch effect (hereinafter also referred to as a prefetch effect pattern) is determined (S67107). As the prefetch effect pattern, a first prefetch effect pattern and a second prefetch effect pattern are provided. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed once in the special mode. The first look-ahead effect pattern includes a display in which the hold display corresponding to the change display (hold information) for the advance notice is displayed in the first special mode or the second special form at the timing of the start winning prize, Information) is displayed at any shift timing until the information display starts, and the hold display corresponding to the noticeable change display (hold information) is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode. Including. On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variation display of the advance notice target is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize, and at any shift timing until the advance display of the advance notice subject is changed, The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミングである。たとえば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   The shift timing of the hold display means that the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is erased and the remaining hold display is shifted one by one in the effect symbol variation start process described later, and the combined hold storage display is performed. This is the timing for updating the total pending storage number display in the unit 18c. For example, when the first to fifth hold displays in the combined hold storage display portion 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is the third display. The hold display which has been shifted to the area and displayed in the fifth is shifted to the fourth display area.

図25は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。S67107において、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図25(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、図25(A)において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 25 is an explanatory diagram of a prefetch effect pattern determination table. In S67107, a prefetch effect pattern is determined based on the prefetch effect pattern determination table and the total reserved storage number. Specifically, when the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is a hit (for example, “ordinary big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”) (When winning determination result 8 is designated to winning determination result 13 is designated), the hit prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 25A is used. Then, the pre-reading effect pattern is determined as one of the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a ratio determined for each total stored storage number in FIG.

また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図25(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、図25(B)において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   In addition, when the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (in the case of winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation), FIG. 25B shows. A hit prefetch effect pattern determination table is used. Then, the pre-reading effect pattern is determined as one of the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a ratio determined for each total reserved storage number in FIG.

たとえば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, if the display result of the variable display shown by the winning judgment result is a hit ("normal big hit", "probable big hit", "suddenly probable big hit" or "small win"), and the total number of reserved memories is 2. In this case, the prefetching effect pattern is determined as the first prefetching effect pattern at a rate of 35% and the second prefetching effect pattern at a rate of 65%. Further, when the display result of the variable display shown by the determination result at the time of winning is “out of” and the total reserved storage number is 2, the prefetch effect pattern is changed to the first prefetch effect pattern at a ratio of 65%. The second look-ahead effect pattern is determined at a rate of 35%.

図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第2先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき(始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき(保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき(始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行なわれたとき(始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。   What is characteristic in the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 25 is that the display result of the fluctuation display is a hit (“normal big hit”, “probability big hit”, compared with the case where the display result of the fluctuation display is “out of place”, In the case of “suddenly probable big hit” or “small hit”), the determination value is set so that the ratio determined in the second look-ahead effect pattern is higher. Thus, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (when the hold display is displayed in the special mode at the time of starting winning, and then changed to the special mode and then displayed), the first pre-reading effect pattern Compared to when the pre-reading effect is performed (when the hold display is displayed in the special mode without being displayed once in the special mode), the rate of occurrence of the hit in the variable display of the notice target can be increased. Further, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode is determined to be the second special mode, the pre-read effect is performed in the second pre-read effect pattern. (When the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then changed to a special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode with high expectation becomes high. Therefore, attention can be paid to which prefetch effect pattern is used for the prefetch effect. Further, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning), the hold display displayed in the special mode is more expected than the first special mode. Since it is easy to change to the 2nd special mode with high, expectation can be raised and game entertainment can be improved. In addition, the hold display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode before the variable display corresponding to the hold display (holding information) is started. The expectation can be maintained until the display is changed to the special mode after the display is displayed in the special mode.

また、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行なわれると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   In addition, what is characteristic in the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 25 is that the determination value is set so as not to be determined as the second prefetch effect pattern when the total number of reserved storage is 1. In the second look-ahead effect pattern, when the hold display displayed in the special mode at the time of winning the start is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, the variable display of the notice target is started. Any shift timing up to However, when the total number of pending storage is 1 (when only the pending display corresponding to the fluctuating display of the notice target is displayed), if the holding display is shifted once, it corresponds to the fluctuating display of the notice target. The hold display is erased. For this reason, when the total number of pending storage is 1, the display mode of the pending display corresponding to the noticed change display cannot be changed at the shift timing. Therefore, when the total pending storage number is 1, the determination value is set so that the second prefetch effect pattern is not determined.

なお、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、他のタイミングであってもよい。たとえば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させてもよい。この場合は、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させてもよい。   In addition, in order to simplify description, in the first prefetch effect pattern, in the first prefetch effect pattern, the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and displayed. The timing at which the display changes from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the start of the variable display of the notice target. Also good. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variation display (a period spanning one variation display or a plurality of variation displays) that is executed until the variation display of the notice target is started. In this case, even when the total number of reserved memories is 1, the second look-ahead effect pattern can be determined, the hold display is displayed in a special manner at the time of start winning, and a variable display corresponding to the hold display (hold information) is displayed. Before the start, the special mode may be changed to the first special mode or the second special mode and displayed.

なお、図25に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けてもよい。また、図24(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けてもよい。これにより、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。   In the example shown in FIG. 25, when the display result indicated by the determination result at the time of winning is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”) There is a look-ahead effect pattern determination table corresponding to each of the above cases, but even if the display result is a win, the case of “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit” The pre-reading effect pattern determination table for determining any of the pre-reading effect patterns at a different rate may be provided. Similarly to the pre-reading effect execution determination table in FIG. 24A, a pre-reading effect pattern determination table for determining any pre-reading effect pattern at a different ratio for each variation pattern indicated by the winning determination result may be provided. Good. As a result, when the pre-reading effect is executed in the first pre-reading effect pattern, in addition to increasing the rate at which the big hit is generated in the fluctuating display of the notice target, the rate at which the reach effect with high expectation is performed can be increased. .

先読み演出パターンを決定すると、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行なわれるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。たとえば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行なわれるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   When the pre-reading effect pattern is determined, a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is determined, and the determined change timing (shift) The number of times) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (S67108). The timing at which the display mode of the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified changes is an arbitrary hold display shift timing. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the display mode is changed with respect to the hold display corresponding to the noticeable change display. For example, if the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display to be notified.

図26は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67108において、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図26(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図26(A)において合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a change timing determination table. In S67108, based on the change timing determination table and the total reserved storage number, the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the notice target is determined. Specifically, the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is a win ("normal big hit", "probable big hit", "suddenly probable big hit" or "small win") (when winning) When the determination result 8 is specified to the winning determination result 13 is specified), and the prefetch effect pattern determined in S67107 is the first prefetch effect pattern, the first prefetch effect change timing determination table shown in FIG. Is used. Then, the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the notice target is set to any one of 0 (at the time of winning) to 7 at a ratio determined for each total hold storage number in FIG. To do.

図26に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、たとえば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 26, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the start winning timing. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning prize, for example, it is realized by displaying the new hold display from the beginning in the first special mode or the second special mode. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display once in the normal mode and immediately changing to the first special mode or the second special mode.

また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図26(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図26(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (in the case of winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation), and the prefetch effect pattern determined in S67107 is In the case of the first prefetch effect pattern, the first prefetch effect change timing determination table at the time of loss shown in FIG. 26B is used. Then, the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target is set at a ratio determined for each total hold memory number in the first prefetch effect change timing determination table at the time of loss shown in FIG. Determined from 0 (when winning) to 7

また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図26(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図26(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”). When the result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated) and the prefetching effect pattern determined in S67107 is the second prefetching effect pattern, the hit second prefetching effect change timing determination table shown in FIG. Use. Then, the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target is set at a rate determined for each total hold memory number in the second prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 26 (C). Determined from 0 (when winning) to 7

また、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図26(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、図26(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (in the case of winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation), and the prefetch effect pattern determined in S67107 is In the case of the second prefetch effect pattern, the second prefetch effect change timing determination table at the time of loss shown in FIG. Then, the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target is set at a ratio determined for each total hold memory number in the second prefetch effect change timing determination table at the time of failure shown in FIG. Determined from 0 (when winning) to 7.

たとえば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when using the first look-ahead effect change timing determination table for winning, if the total number of reserved memories is 3, the change timing (number of shifts) is determined as 0 (at the time of winning) at a rate of 50%, The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 20%. Further, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the change timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) at a rate of 20%. The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 50%.

また、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Further, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of hitting, if the total number of reserved memories is 3, the change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and a rate of 70% The change timing (number of shifts) is determined as 2. Also, when using the second look-ahead effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 70%, and a rate of 30% The change timing (number of shifts) is determined as 2.

図26に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第1先読み演出パターンで先読み演出が行なわれるとき(保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くできる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   The prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 26 is characterized in that the display result of the variable display is more favorable in the case of the first prefetch effect pattern than in the case where the display result of the variable display is “out”. (“Normal big hit”, “Probable big hit”, “Suddenly promising big hit” or “Small hit”), the judgment value is set so that the ratio to be determined at the change timing with a small number of shifts is higher. It is that you are. As a result, when the prefetch effect is performed with the first prefetch effect pattern (when the hold display is displayed in the special mode without being displayed once in the special mode), the hold display is changed from the normal mode with a smaller number of shifts. Those who have changed to the special mode can increase the percentage of hits in the change display of the notice subject, and those who are displayed in the special mode at the time of starting winning (number of shifts 0) will generate more hits. The ratio can be increased. Therefore, interest can be given to the timing at which the hold display changes, and the game entertainment can be enhanced.

図26に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。これにより、第2先読み演出パターンで先読み演出が行なわれるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行なわれた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くできる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   The prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 26 is characterized in that the display result of the variable display is more favorable in the case of the second prefetch effect pattern than in the case where the display result of the variable display is “out”. (“Normal big hit”, “Probable big hit”, “Suddenly promising big hit” or “Small hit”), the judgment value is set so that the ratio to be determined at the change timing with a large number of shifts is higher. It is that you are. Thereby, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode at the time of winning the start and then changed to the special mode), there are more special mode hold displays. If the number of shifts is changed to a special mode (that is, after many shifts have been performed), the rate of occurrence of hits in the variable display of the notice target can be increased. That is, the longer the period from when the hold display is displayed in the special mode to when it changes to the special mode (that is, the later the timing of the change), the higher the rate of occurrence of hit in the variable display of the notice target. Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in a special mode changes, so that the game entertainment can be enhanced.

なお、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、たとえば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択してもよい。   In order to simplify the explanation, the timing of changing the display mode of the hold display is set as an arbitrary shift timing until the display of the change of the notice target is started. If the display mode can be changed at an arbitrary timing, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to change (during specific shift timing or specific variation display, etc.) are provided, and determination at the time of winning is made. Either may be selected according to the result.

また、図26に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   In the example shown in FIG. 26, in the case of the first look-ahead effect pattern, it is advantageous that the number of shifts is smaller (that is, the change timing is earlier), and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is larger. However, in order to make it easier for the player to understand, the one with the larger number of shifts (that is, the timing of the change) You may set so that it may become advantageous, so that it is late. Also in the case of the second look-ahead effect pattern, it may be set such that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing), the more advantageous.

また、図26に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けてもよい。また、図24(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けてもよい。これにより、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も異ならせることができる。   Further, in the example shown in FIG. 26, when the display result shown in the winning determination result is a win (“normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) and “out of” Although the pre-reading effect pattern determination table corresponding to each is provided, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probable big hit” and “suddenly probable big hit” or “small hit” In some cases, a change timing determination table may be provided that determines any change timing (number of shifts) at a different rate. Similarly to the pre-reading effect execution determination table in FIG. 24A, a change timing determination that is determined at any change timing (number of shifts) at a different rate for each variation pattern indicated by the winning determination result. A table may be provided. As a result, according to the change timing of the hold display corresponding to the change display of the advance notice target, the ratio of occurrence of the big hit in the change display of the advance notice object is varied, and the ratio of the reach effect with high expectation is also changed. Can do.

なお、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させてもよい。   In the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning prize, but the hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start winning prize, and from the normal mode at an arbitrary timing thereafter. It is possible to change to the special mode and further change from the special mode to the special mode at any later timing.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(S67109のY)、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (number of shifts) is determined, if the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern (Y in S67109), the effect mode of the suggestive effect performed at the change timing of the hold display is determined. (S67110). A suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. In addition, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. In S67110, the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.

示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。たとえば、示唆演出が第1演出態様(この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。   The hold display changes to the first special mode or the second special mode at a different rate according to the production mode of the suggestion production. Specifically, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the ratio of the hold display changing to the first special mode is high, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the hold effect is held. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display changes by executing the suggestion effect, and depending on which effect mode the suggestion effect is executed, which special mode is likely to change? It is suggested. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish these, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also referred to as the suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is indicated as the suggestion effect (passing) It is also called a pattern. Both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the ratio at which the display mode of the hold display changes may vary depending on the presentation mode of the suggestion effect. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (which may be the first effect mode A different from the first effect mode and the second effect mode in this embodiment), the ratio at which the hold display changes When the suggestion effect is executed in the second effect mode (may be a first effect mode B different from the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode A of this embodiment). The rate at which the hold display changes may be increased. That is, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the ratio of the suggestion effect (success pattern) is high, and the suggestion effect is the second effect mode (first effect mode B). In the case where it is executed, the ratio of the suggestion effect (passing pattern) may be increased.

図27は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。S67110において、図27に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 27 is an explanatory diagram of a suggestion effect mode determination table. In S67110, using the suggestion effect mode determination table shown in FIG. Specifically, based on the latest extracted winning determination result, the effect mode is set to the first effect mode or the ratio determined for each winning determination result (variable display display result) in the final display mode determination table. It is determined as one of the second effect modes. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of place” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the rate is 80%. The production mode is determined as the first production mode, and the production mode is determined as the second production mode at a rate of 20%. 20 is displayed when the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to 8 winning determination results to 12 winning determination results). The production mode is determined as the first production mode at the rate of%, and the production mode is determined as the second production mode at the rate of 80%. Further, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “suddenly promising big hit” or “small hit” (corresponding to the winning determination result 13 designation), the rate is 50%. The production mode is determined as the first production mode, and the production mode is determined as the second production mode at a ratio of 50%.

図27に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。これにより、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くできる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   A characteristic of the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 27 is that the display result is “out of” (corresponding to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning determination). In the case of “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the ratio determined as the second effect mode is set to be higher. That is. Thereby, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, it is possible to increase the rate at which the big hit is generated in the variable display of the notice target as compared with the display in the first effect mode. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode of the hold display is high in the second special mode, the suggestive stage is executed in the second stage. In such a case, the rate at which the display mode of the hold display changes to the second special mode having a higher expectation than the first special mode is increased. Therefore, it is possible to give diversity to the suggestion effect, and it is possible to focus on which suggestion effect is executed and to improve the game entertainment.

なお、図27に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、図24(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定してもよい。これにより、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行なわれる割合も高くできる。   In the example shown in FIG. 27, the production of the suggestion effect is performed for each display result (“out-going”, “ordinary big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) shown in the winning determination result. Although the ratio for determining the mode is determined, in the same manner as the pre-reading effect execution determination table in FIG. 24 (A), the effect mode for determining the suggestion effect is determined for each variation pattern indicated by the winning determination result. A determination value (ratio) may be set. As a result, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which the big hit is generated in the noticeable change display, the rate at which the reach effect with a high degree of expectation is performed can also be increased.

なお、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。また、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Although the suggestion effect is always executed at the shift timing at which the display mode of the hold display changes, the suggestion effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the unexpected feeling can be enhanced. Moreover, although the 2 types of production modes, the 1st production mode and the 2nd production mode, are provided as a production mode of a suggestion production, not only this but three or more types of production modes are provided, and expectation differs, respectively ( The ratio selected according to the display result may be different).

示唆演出の演出態様を決定すると、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(S67111)。先読み演出制限フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。   When the effect mode of the suggestion effect is determined, a prefetch effect restriction flag indicating that execution of the prefetch effect is restricted is set (S67111). When the prefetch effect restriction flag is set, the process of S67101 controls the prefetch effect so as not to be executed repeatedly. That is, when any one of the hold displays is displayed in a special manner, control is performed so as not to newly execute the prefetch effect. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special manner. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special manner, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be noted.

なお、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、S67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容してもよい。また、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。たとえば、S67114の処理を実行するときや、S67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(たとえば、S1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットしてもよい(保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。これにより、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。   In addition, when any hold display is displayed in a special mode, control is performed so that the pre-reading effects are not executed repeatedly. However, the present invention is not limited to this. Or may be allowed completely. In other words, by omitting the processing of S67111 at a certain rate or completely, a certain proportion or completely allow a plurality of hold displays to be displayed in a special manner. Moreover, when any one of the hold displays is not limited to the special mode but is displayed in the first special mode or the second special mode, control may be performed so that the pre-reading effects are not repeatedly executed. For example, when the process of S67114 is executed, when the process of S67115 is executed, or when it is determined that it is time to change the hold display from the normal mode to the special mode in the effect symbol variation start process described later (for example, S1803). Etc.) can be realized by setting a prefetch effect restriction flag. In this case, the pre-reading effect restriction flag may be reset when the hold display displayed in the special mode is erased (the execution of the pre-read effect is restricted while the hold display is displayed in the special mode). ) As a result, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode, the display of other hold display in a display mode other than the normal mode is restricted by the new pre-reading effect. It becomes easy for the player to know whether or not to pay attention to the hold display.

また、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくしてもよい。また、特定の遊技状態(たとえば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくしてもよい。たとえば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   Moreover, when any one of the hold displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new prefetch effect may be easily executed. That is, the pre-reading effects may be easily executed in a superimposed manner. Moreover, in the case of a specific game state (for example, a probability change state or a short time state), the pre-reading effects may be easily executed in an overlapping manner. For example, in a configuration that allows a pre-read effect to be executed repeatedly at a certain rate, it can be realized by increasing the allowed rate in a specific gaming state.

次いで、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(S67112)。S67112では、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させることで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定できる。   Next, the total hold storage display unit 18c controls to display a new hold display in a special manner (S67112). In S6712, the new hold display is controlled to be displayed in a special mode, and information indicating the final display mode determined in S67106 and information indicating the effect mode of the suggested effect determined in S67110 are formed in the RAM. Store in the save area. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

また、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合(S67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示をS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(S67114)。   If the prefetch effect pattern determined in S67107 is not the second prefetch effect pattern (N in S67109), that is, if the prefetch effect pattern is determined to be the first prefetch effect pattern, is the change timing determined in S67108 at the start winning prize? It is confirmed whether or not (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift counter is 0. If the change timing is at the time of starting winning (Y in S67113), the total hold storage display unit 18c controls to display a new hold display in the final display mode determined in S67107 (S67114).

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、上述のS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行なう示唆演出の演出態様を決定する(S67115)。次いで、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(S67116)。S67116においても(たとえば、S67115から移行した場合のみ)、S67112と同様に、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定できる。   If the change timing is not at the time of winning in S67113 (N in S67113), the effect mode of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined in the same manner as S67110 described above (S67115). Next, the total hold storage display unit 18c controls to display a new hold display in the normal mode (S67116). Also in S67116 (for example, only in the case of transition from S67115), similarly to S67112, control is performed so that a new hold display is displayed, information indicating the final display mode determined in S67106, and suggested effect determined in S67115. The information indicating the production mode is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行なわれる。   As described above, when a winning determination result designation command is received, a process of displaying a new hold display in one of the normal mode, special mode, first special mode, or second special mode is performed in the pre-reading effect determination process. It is.

第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれかの入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行する場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なうことと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なうことと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行なうこととの3種類の構成が考えられる。   The variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but when the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is executed with priority. (1) performing a pre-reading effect only for the variable display of the first special symbol; (2) performing a pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol; and (3) the first special symbol. In addition, three types of configurations are conceivable in which a pre-reading effect is performed for the variable display of the second special symbol.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、第2特別図柄の変動表示が行なわれる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないことが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行なわれる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないことが望ましい。   When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory count Is set to a maximum of 4. However, even if the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the configuration of (1) above, 2 Since the variation display of the special symbol is interrupted and executed (prioritized rather than in the winning order), when the variation display of the second special symbol is performed, the effect symbol variation start described later is started even at the shift timing. It is desirable not to subtract the value of the shift number counter in step S1802b. Similarly, in the configuration of (3) above, when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variation display of the first special symbol is executed, the variation display of the second special symbol is similarly performed. It is desirable not to subtract the value of the shift counter in S1802b of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行なわれるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行なわれるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   Further, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the configuration of (3) above, when a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, either the first special symbol or the second special symbol is similarly executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出をしなくてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出をしなくてもよい。このような構成は、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現できる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出を行なわないが、第2始動入賞口14への入賞に基づく先読み演出は行なうようにしてもよい。このような構成は、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した第1始動入賞口13への入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現できる。   In the case where priority is given to the variable display of the second special symbol, the pre-reading effect need not be performed for the variable display of the first special symbol during the high base. In addition, when priority is given to the variable display of the second special symbol, it is not necessary to perform a pre-reading effect based on winning in the first start winning opening 13 during the big hit game. In such a configuration, during the high base game or the big hit game, even if the game control microcomputer 560 wins the first start winning opening 13, the winning effect processing in S1217 is not executed. Even if it is decided to discard the winning determination result designation command received by the production control microcomputer 100 or to execute the pre-reading effect, it can be realized by performing control so that it is not executed. Further, when the configuration of (3) above is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-read based on the winning at the first start winning opening 13 during the high base or big hit game Although no presentation is performed, a pre-reading presentation based on winning in the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, during the high base game or the big hit game, even if the game control microcomputer 560 wins the first start winning opening 13, the winning effect processing in S1217 is not executed. If the decision result designation command at the time of winning based on the winning to the first start winning opening 13 received in the production control microcomputer 100 is decided or the pre-reading production is decided to be executed, control is performed so that it is not executed. This can be achieved.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞に基づく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルしてもよい。   In addition, in the case where the configuration of (1) is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, there is a reserved memory based on winning in the second starting winning port 14. When the winning at the first start winning opening 13 occurs, the pre-reading effect for the reserved storage based on the winning at the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) above is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect for the reserved storage based on the winning to the first start winning opening 13 is made. When a winning to the second start winning opening 14 occurs in a state where the execution is determined, the execution of the pre-reading effect that has already been determined may be canceled.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なう構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行なう構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出を行なわないようにしてもよい。   In addition, although the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above (1)), or the first You may make it add the structure (above (2)) which performs pre-reading production only for the change display of 2 special symbols. In addition, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but during the high base or the big hit game, the pre-reading effect based on the winning at the first starting winning opening 13 is performed. It may not be possible.

図28は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、ルーレット示唆演出制御処理(S500)を実行した後に、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, after executing the roulette suggestion effect control process (S500), any one of S800 to S806 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):プロセスタイマ(プロセスの実行時間を計時するタイマ)に基づいて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間タイマ(変動時間を計時するタイマ)に基づいて変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了するか、または、図柄確定指定コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Based on the process timer (timer for measuring the execution time of the process), the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the variation time timer (variation The end of the variable time is monitored based on a timer that measures time. When the variation time ends or the symbol confirmation designation command is received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。具体的には、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する演出を所定期間実行した後、先読み演出制限フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Specifically, after performing an effect for displaying a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) for a predetermined period, the prefetch effect limit flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

ルーレット示唆演出制御処理(S500)においては、演出表示装置9でルーレットを用いた演出(以下、ルーレット示唆演出と称する)を表示する。ルーレット示唆演出では、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が変化する(特殊態様または特別態様に変化する)か否かを示唆する示唆演出とのうち、少なくともいずれか2つ以上の示唆演出が同時に実行可能とされる。そして、ルーレットの表示態様により、いずれかの示唆演出の演出結果を示す演出が実行される。   In the roulette suggestion effect control process (S500), the effect display device 9 displays an effect using roulette (hereinafter referred to as a roulette suggestion effect). In the roulette suggestion effect, a suggestion effect that suggests whether or not the variation display result of the special symbol is a big hit, a suggestion effect that suggests whether or not the variation display result of the normal symbol is a win, and a display mode of the hold display Among the suggestive effects that suggest whether or not changes (special aspect or changes to a special aspect), at least any two or more suggestive effects can be executed simultaneously. And the effect which shows the effect result of any suggestion effect is performed by the display mode of a roulette.

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄の停止図柄が導出表示される。たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のようにこの演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、および、後述する×報知演出態様決定用の乱数値SR2等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled by the above-described processes, the effect symbol variation display is started, and the effect symbol stop symbol is derived and displayed. For example, based on the received variation pattern command and display result designation command, the designated variation pattern and display result are recognized for the variation display to be executed, and the stop symbol of this effect symbol is set as follows. decide. In the effect symbol variation start process (S801), depending on the display result, the types of disturbances required for determining various display results from the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol A numerical value is extracted, and a stop symbol of the effect symbol is determined using these and a stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. On the side of the effect control board 80, a random value SR1-1 for determining the left effect symbol (left symbol), a random value SR1-2 for determining the middle effect symbol (middle symbol), and a right effect symbol (right symbol) for determining Numerical data indicating the random number SR1-3, the random value SR2 for determining x notification effect mode described later, and the like are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数値SR1−1〜SR1−3,SR2等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて設定された所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3, SR2, etc. is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the production control microcomputer 100, and is set for each. Each is updated cyclically within a predetermined numerical range, and is extracted as a random number by being extracted at a timing determined for each. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, when the change display of the effect symbol is stopped, the effect symbol is stopped at the stop symbol determined in this way. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。以下の説明において、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となることを「リーチはずれ」といい、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となることを「非リーチはずれ」というものとする。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. In the following description, a display result that is out of reach after reaching the reach state is referred to as “reach out”, and a display result that is out of reach without reaching the reach state is referred to as “non-reach out”.

非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the ROM 102. The data table that shows the relationship between the left, middle, and right effect symbols that are out of the numerical value), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols, respectively. Determined as a combination. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the ROM 102 is stored. The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 Is determined as the stop symbol of the effect symbol (medium effect symbol) that stops last. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、突確大当りまたは小当りとなるときは、チャンス目図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せ)を選択決定する。   When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle and right effect symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols reminiscent of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Selection). In addition, when a big hit or a small hit is made, a chance eye symbol combination (for example, a specific off-line symbol combination such as “1, 2, 3” on the left, middle, and right) is selected and determined.

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the ROM 102. Then, a combination in which the left, middle and right effect symbols are arranged in any odd number is selected and determined. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd numbers of symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of probability variation jackpot symbols using the probability variation jackpot determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、突確大当りまたは小当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル(乱数値とチャンス目になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、チャンス目図柄の組合せを選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄または小当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In addition, when it is determined to make a big hit or a small hit, a chance symbol design table stored in the ROM 102 (data indicating the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols which become the chance markers) Table) is used to select and determine a chance symbol combination. In the chance eye symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of chance eye symbol combinations. When determining a chance symbol combination, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is obtained by using the chance symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the big hit symbol or the small hit symbol determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   When normal reach is specified in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。   And in the production control microcomputer 100, it can recognize that it is in the probability variation state based on the probability variation state designation command, and can recognize that it is in the time reduction state based on the time reduction state designation command. With the production device, a specific production can be performed according to the probability variation state and the short time state.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the production control microcomputer 100, the gaming state is in any state based on the normal state designation command, the short time state designation command, the probability variation state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. The data for specifying these is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. It is possible to execute the variation display of the effect symbol.

図28のS500のルーレット示唆演出では、演出表示装置9の表示画面上にルーレットを模した演出画像を表示する。ルーレット上には、実行する示唆演出の種類に対応する演出結果が複数の領域において示される。ルーレット示唆演出が開始されると、ルーレット上を選択枠が往復動作し、その選択枠が停止した領域に示された演出結果となることが示唆される。一例として、普通図柄の変動表示結果に関する示唆演出、および、特別図柄の変動表示結果に関する示唆演出を同時に実行するルーレット示唆演出は、普通図柄の変動が開始したという条件と、特別図柄の変動でスーパーリーチの変動が実行されるかまたは実行しているという条件との2つの条件の両方が成立したときに開始される。そのルーレット示唆演出において、特別図柄の大当り表示結果を示唆する演出結果を示す領域に選択枠が停止すると、遊技者は予め今回の変動の表示結果(演出結果)が大当り表示結果となることを知ることができ、今回のルーレット示唆演出以降に実行される演出表示に注目する。このように、ルーレット示唆演出では、演出結果を予め知ることができるので、ルーレット示唆演出が開始されることで、遊技者にルーレット示唆演出に注目させることができる。このようなルーレット示唆演出について、以下に具体的に説明する。   In the roulette suggestion effect in S500 of FIG. 28, an effect image imitating roulette is displayed on the display screen of the effect display device 9. On the roulette, an effect result corresponding to the type of suggestion effect to be executed is shown in a plurality of areas. When the roulette suggestion effect is started, it is suggested that the selection frame reciprocates on the roulette and the effect result shown in the area where the selection frame is stopped is obtained. As an example, the roulette suggestion effect that simultaneously executes the suggestion effect related to the fluctuation display result of the normal symbol and the suggestion effect related to the change display result of the special symbol is supervised by the condition that the change of the normal symbol starts and the change of the special symbol. It is started when both of the two conditions are met, the reach fluctuation condition being executed or being executed. In the roulette suggestion effect, when the selection frame stops in the area showing the effect result suggesting the special symbol jackpot display result, the player knows in advance that the display result (effect result) of the current variation becomes the jackpot display result. Pay attention to the effect display executed after the current roulette suggestion effect. Thus, in the roulette suggestion effect, since the effect result can be known in advance, the player can make the player pay attention to the roulette suggestion effect by starting the roulette suggestion effect. Such a roulette suggestion effect will be specifically described below.

図29は、ルーレット示唆演出で用いられる複数種類のルーレットを示す説明図である。ルーレットを用いたルーレット示唆演出は、たとえば、特別図柄(演出図柄)の変動開始時、普通図柄の変動開始時、または、現在の保留記憶数が3個以上かつ保留変化タイミングのシフト回数が2以上等の条件が成立しているときの所定タイミングで実行が開始される。ルーレット示唆演出は、表示画面上において図29に示すような、ルーレット700を示す画像がルーレット演出を行なうルーレット示唆演出用の画像として、出現表示されることから開始される。ルーレット700には、演出結果を示す複数の領域が横に並ぶ態様で形成されている。そして、条件の成立数によって、図29(A)〜(D)に示すように表示される領域の数が異なる(3〜5個の領域)。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing a plurality of types of roulette used in the roulette suggestion effect. The roulette suggestion effect using the roulette is, for example, when a special symbol (effect symbol) starts to change, when a normal symbol starts to change, or when the current number of reserved memories is three or more and the number of shifts of the holding change timing is two or more. The execution is started at a predetermined timing when the above condition is satisfied. The roulette suggestion effect is started when an image showing the roulette 700 as shown in FIG. 29 appears on the display screen as an image for a roulette suggestion effect for performing the roulette effect. In the roulette 700, a plurality of areas indicating the effect results are formed in a side-by-side manner. Depending on the number of established conditions, the number of displayed areas varies as shown in FIGS. 29A to 29D (3 to 5 areas).

図29に示すルーレット700において、「×」の表示は、普通図柄の変動表示結果がはずれとなること、特別図柄の変動表示結果がはずれとなること、または、保留表示の表示態様が変化しないことのうちいずれかの演出結果を示す「×」表示領域701Aである。「普」の表示は、普通図柄の変動表示結果が当り(変動時間の長い第1当り)となることを示唆する「普」表示領域701Bである。「激」の表示は、特別図柄の変動表示結果が大当りとなることを示唆する「激」表示領域701Cである。「特殊」の表示は、保留表示の表示態様が通常態様から前述と同様の特殊態様へと変化することを示唆する「特殊」表示領域701Dである。「保」の表示は、保留表示の表示態様が通常態様または特殊態様から前述と同様の特別態様へと変化することを示唆する「保」表示領域701Eである。なお、この実施の形態の形態では、前述のように、保留表示の表示態様は、特殊態様と特別態様とに変化する場合があり、特殊態様および特別態様への変化の示唆を合わせて「保」と表示してもよい。   In the roulette 700 shown in FIG. 29, the display of “x” means that the fluctuation display result of the normal symbol is lost, the fluctuation display result of the special symbol is lost, or the display mode of the hold display does not change. The “×” display area 701 </ b> A indicating any effect result. The “normal” display is a “normal” display area 701B that suggests that the fluctuation display result of the normal symbol is a hit (first hit with a long fluctuation time). The display of “Geki” is a “Geki” display area 701 </ b> C that suggests that the variation display result of the special symbol is a big hit. The display of “special” is a “special” display area 701D that suggests that the display mode of the hold display changes from the normal mode to the same special mode as described above. The “hold” display is a “hold” display area 701E that suggests that the display mode of the hold display changes from the normal mode or the special mode to the same special mode as described above. In this embodiment, as described above, the display mode of the hold display may be changed between the special mode and the special mode, and the indication of the change to the special mode and the special mode is combined with the “hold”. May be displayed.

ルーレット示唆演出では、選択可能な演出結果が示された3〜5つの演出結果領域(701A,701B,701C,701D,701E)が所定方向(横方向)に並ぶ態様で隣接配置される。図中で黒色の四角の枠形状で示される演出結果(表示結果,変化結果)の選択枠702が所定速度で3〜5つの演出結果領域上を1領域ごと移動する。図29中の矢印で示すように、選択枠702は、すべての領域を移動すると最初に選択枠702が表示された領域から移動する動作を繰り返す。そして、所定の演出時間が経過すると選択枠702は、いずれかの演出結果領域で停止する。最終的に選択枠702が停止した演出結果領域により、演出結果が示唆される。   In the roulette suggestion effect, three to five effect result areas (701A, 701B, 701C, 701D, and 701E) showing selectable effect results are arranged adjacent to each other in a predetermined direction (lateral direction). In the drawing, a selection frame 702 of effect results (display results, change results) indicated by a black square frame shape moves one by one on three to five effect result areas at a predetermined speed. As indicated by the arrows in FIG. 29, the selection frame 702 repeats the operation of moving from the area where the selection frame 702 is first displayed when all the areas are moved. And when the predetermined production time elapses, the selection frame 702 stops in any production result area. The effect result is suggested by the effect result area where the selection frame 702 finally stops.

図29(A)は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出とが同時に実行される第1ルーレットを示す説明図である。図29(B)は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第2ルーレットを示す説明図である。   In FIG. 29A, a suggestion effect that suggests whether or not the variation display result of the normal symbol is a win and a suggestion effect that suggests whether or not the change display result of the special symbol is a big hit are executed simultaneously. It is explanatory drawing which shows the 1st roulette. FIG. 29B shows a suggestion effect that suggests whether or not the normal symbol variation display result is a win, a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes from the normal mode to the special mode, It is explanatory drawing which shows the 2nd roulette by which the suggestion effect which suggests that the display mode of a hold display changes to a special mode is performed simultaneously.

図29(C)は、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第3ルーレットを示す説明図である。図29(D)は、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるか否かを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様へと変化することを示唆する示唆演出と、保留表示の表示態様が特別態様へと変化することを示唆する示唆演出とが同時に実行される第4ルーレットを示す説明図である。   FIG. 29C is a suggestion effect that suggests whether or not the special symbol variation display result is a big hit, and a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes from the normal mode to the special mode, It is explanatory drawing which shows the 3rd roulette by which the suggestion effect which suggests that the display mode of a hold display changes to a special mode is performed simultaneously. FIG. 29D shows a suggestion effect indicating whether or not the variation display result of the normal symbol is a win, a suggestion effect indicating whether or not the variation display result of the special symbol is a big hit, and a hold display Explanation showing the fourth roulette in which the suggestion effect suggesting that the display mode changes from the normal mode to the special mode and the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes to the special mode are executed simultaneously. FIG.

図30は、ルーレット示唆演出の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図30では、ルーレット示唆演出の代表例として、第4ルーレットが使用されるときのルーレット示唆演出例が示されている。第4ルーレットでは、各演出結果領域701A,701B,701C,701D,701Eに「×・普・激・特殊・保」というように横並びに演出結果を示す画像が表示される。図30に示すように、ルーレット700とともに、キャラクタ71が表示される。キャラクタ71は、出現当初からルーレット700に接触する態様で、ルーレット700とともに表示され、ルーレット700における変動表示を盛り上げるような動作をする表示がされる。   FIG. 30 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an example of the roulette suggestion effect. FIG. 30 shows an example of the roulette suggestion effect when the fourth roulette is used as a representative example of the roulette suggestion effect. In the fourth roulette, images indicating the effect side by side are displayed in each effect result area 701A, 701B, 701C, 701D, and 701E, such as “×, normal, intense, special, and maintenance”. As shown in FIG. 30, the character 71 is displayed together with the roulette 700. The character 71 is displayed with the roulette 700 in such a manner that the character 71 comes into contact with the roulette 700 from the beginning of the appearance, and the character 71 is displayed so as to excite the fluctuation display in the roulette 700.

ルーレット示唆演出の演出時間は、ルーレット示唆演出およびいずれの演出結果を示唆しているのかを報知する報知演出を実行する時間を含み、特定時間(たとえば、5秒間)に予め設定されている。ルーレット示唆演出においては、図30(A)のようなルーレット700を用いたルーレット演出の変動表示がたとえば4秒間実行された後、選択枠702が停止され、演出結果が確定する。なお、選択枠702が停止された演出結果領域は、強調する表示(選択枠702を発光させる表示、選択枠702に画像を付加する表示、または、演出結果領域の色(模様でもよい)を変化させる表示等)がされてもよく、強調する表示がされなくてもよい。ルーレット示唆演出では、演出結果により図30(B)〜(D)に示すように、キャラクタ71の動作が異なる態様で表示される。   The effect time of the roulette suggestion effect includes a time for executing the roulette suggestion effect and a notification effect for notifying which effect result is suggested, and is preset to a specific time (for example, 5 seconds). In the roulette suggestion effect, after the change display of the roulette effect using the roulette 700 as shown in FIG. 30A is executed for 4 seconds, for example, the selection frame 702 is stopped and the effect result is determined. It should be noted that the effect result area in which the selection frame 702 is stopped changes the display to be emphasized (display that causes the selection frame 702 to emit light, display that adds an image to the selection frame 702, or the color (may be a pattern) of the effect result area. Display or the like) may be displayed, or the display to be emphasized may not be performed. In the roulette suggestion effect, the motion of the character 71 is displayed in a different manner as shown in FIGS.

確定したルーレット示唆演出の演出結果が普通図柄の変動表示結果を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の1秒間において、図30(B)のようにキャラクタ71が手を振るような所定動作をしない報知演出が実行された後、ルーレット700およびキャラクタ71が消える報知演出が行なわれる。このような一連のルーレット示唆演出および報知演出は、普通図柄の表示結果を示唆していることを報知する普通図柄示唆演出と呼ばれる。   When the confirmed result of the roulette suggestion effect suggests a normal symbol variation display result, the character 71 shakes his / her hand as shown in FIG. 30B in one second after the effect result is confirmed. After a notification effect that does not perform any predetermined action is performed, a notification effect in which the roulette 700 and the character 71 disappear is performed. Such a series of roulette suggestion effects and notification effects are referred to as normal symbol suggestion effects for notifying that the display result of the normal symbols is suggested.

確定したルーレット示唆演出の演出結果が保留表示の表示態様の変化を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の1秒間において、図30(C)のようにキャラクタ71が片方の手(右手)を振るような所定動作をする報知演出が実行された後、ルーレット700およびキャラクタ71が消える示唆演出が行なわれる。このような示唆演出は、保留表示の表示態様の変化を示唆していることを報知する保留変化示唆演出と呼ばれる。   If the effect result of the confirmed roulette suggestion effect suggests a change in the display mode of the hold display, the character 71 moves one hand as shown in FIG. 30C for one second after the effect result is confirmed. After a notification effect that performs a predetermined action such as waving (right hand) is performed, a suggestion effect in which the roulette 700 and the character 71 disappear is performed. Such a suggestion effect is called a hold change suggestion effect for notifying that a change in the display mode of the hold display is suggested.

確定したルーレット示唆演出の演出結果が特別図柄(演出図柄)の変動表示結果を示唆するものであるときは、演出結果が確定した後の1秒間において、図30(D)のようにキャラクタ71が両方の手(右手および左手)を振るような所定動作をする報知演出が実行された後、ルーレット700およびキャラクタ71が消える示唆演出が行なわれる。このような示唆演出は、特別図柄の表示結果を示唆していることを報知する特別図柄示唆演出と呼ばれる。   When the confirmed effect result of the roulette suggestion effect suggests a change display result of the special symbol (effect symbol), the character 71 appears as shown in FIG. 30D in one second after the effect result is confirmed. After a notification effect is performed that performs a predetermined action such as waving both hands (right hand and left hand), a suggestion effect in which the roulette 700 and the character 71 disappear is performed. Such a suggestion effect is called a special symbol suggestion effect for notifying that a display result of a special symbol is suggested.

ルーレット示唆演出においては、このようなキャラクタ71が所定動作をするか否かおよび所定動作の態様により、特別図柄(演出図柄)と普通図柄と保留変化とのうち、いずれの演出結果を示唆するものであるかが、区別可能に報知される。ルーレット700の演出結果が「普」、「激」、「特殊」、「保」のように、普通図柄、特別図柄(演出図柄)、特殊態様の保留、特別態様の保留の演出固有のものであれば、当該文字を視認するだけでルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するものであるのかを認識可能である。しかし、ルーレット700の演出結果が「×」のように、複数の演出結果で共通のものであるときには、ルーレット700の演出結果だけでは、ルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するか認識不可能であり、キャラクタ71の動きを視認することに基づいて、ルーレット示唆演出の演出結果がいずれの演出結果を示唆するか認識可能となる。また、このように、3つの演出結果が「×」で示されるので、ルーレットの表示領域を小さくすることができる。   In the roulette suggestion effect, depending on whether or not such a character 71 performs a predetermined action and a mode of the predetermined action, any effect result is suggested among a special symbol (effect symbol), a normal symbol, and a reserved change. Is notified in a distinguishable manner. The production results of the roulette 700 are specific to the production of normal symbols, special symbols (directed symbols), special mode hold, special mode hold, such as “normal”, “geki”, “special”, “hold”. If there is, it is possible to recognize which effect result the effect result of the roulette suggesting effect suggests only by visually recognizing the character. However, when the effect result of the roulette 700 is common to a plurality of effect results, such as “×”, which effect result the effect result of the roulette suggesting effect indicates only by the effect result of the roulette 700 It is impossible to recognize, and based on visually recognizing the movement of the character 71, it becomes possible to recognize which effect result the effect result of the roulette suggesting effect suggests. In addition, since the three effect results are indicated by “x” in this way, the display area of the roulette can be reduced.

なお、ルーレット示唆演出においては、このようなキャラクタ71の動きは、演出結果が「×」のときにのみ実行されてもよい。また、キャラクタの動きによる報知演出は、ルーレットが停止した後ではなく、当該演出結果が表示される前における所定のタイミングで実行してもよい。   In the roulette suggestion effect, such a movement of the character 71 may be executed only when the effect result is “x”. Further, the notification effect based on the movement of the character may be executed at a predetermined timing before the effect result is displayed, not after the roulette stops.

以上に説明したようなルーレット示唆演出が実行されることにより、先読み演出以外にも保留表示の表示態様を変化させる演出が増加するので、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   By executing the roulette suggestion effect as described above, the effect of changing the display mode of the hold display is increased in addition to the pre-reading effect. , You can improve the fun of the game.

また、ルーレットが実行された後に、キャラクタ71の動きにより、特別図柄、普通図柄、および、保留表示の変化のうちいずれの演出結果を示唆していることを報知する報知演出が実行されるので、いずれの演出結果を示唆しているのかを遊技者に報知できる。また、キャラクタ71の動きにより、実行されるルーレット示唆演出に遊技者を注目させることができる。   In addition, after the roulette is executed, a notification effect for notifying which of the effects of the special symbol, the normal symbol, and the change of the hold display is suggested by the movement of the character 71 is executed. It is possible to notify the player which effect result is suggested. Further, the movement of the character 71 can cause the player to pay attention to the roulette suggestion effect to be executed.

次に、ルーレット示唆演出の演出結果を決定する第1〜第4ルーレット判定テーブルおよび×報知態様決定テーブルについて説明する。図31は、第1〜第3ルーレット判定テーブルを表形式で示す説明図である。また、図32は、第4ルーレット判定テーブルおよび×報知演出態様決定テーブルを表形式で示す説明図である。このような各テーブルは、ROM102に記憶されている。   Next, the 1st-4th roulette determination table and X alerting | reporting mode determination table which determine the effect result of a roulette suggestion effect are demonstrated. FIG. 31 is an explanatory diagram showing the first to third roulette determination tables in a table format. Moreover, FIG. 32 is explanatory drawing which shows a 4th roulette determination table and x alerting | reporting effect mode determination table in a table format. Each such table is stored in the ROM 102.

図31(A)は、普通図柄および特別図柄に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第1ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第1ルーレット判定テーブルである。第1ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、普通図柄がはずれ表示結果であるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。   FIG. 31A is a first roulette determination table used when it is determined that the first roulette suggestion effect is executed based on the occurrence condition of the roulette suggestion effect regarding the normal symbol and the special symbol. is there. In the first roulette determination table, when the special symbol display result is a big hit, and the normal symbol display result is a win, as the effect result of the roulette suggesting effect, Display is selected. In addition, when the special symbol display result is a big hit and the normal symbol display result is out of place, the display of “Geki” suggesting the special symbol big hit display result is selected as the effect result of the roulette suggestion effect. In addition, when the special symbol display result is out of place and the normal symbol display result is a win, “normal” display that suggests the normal symbol hit display result is selected as the effect result of the roulette suggestion effect. Also, if the special symbol display result is out of place and the normal symbol display result is out, whether the special symbol is out of display result or the normal symbol is out of display result as an effect result of the roulette suggestion effect The display of “x” indicating any of the above is selected.

図31(B)は、普通図柄および保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第2ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第2ルーレット判定テーブルである。第2ルーレット判定テーブルにおいては、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化があり(保留表示が特殊態様または特別態様に変化することが決定されている)である場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。   FIG. 31B is a second roulette determination table used when it is determined that the second roulette suggestion effect is executed based on the occurrence conditions of the roulette suggestion effect regarding the normal symbol and the hold change. is there. In the second roulette determination table, if the normal symbol display result is a win and there is a change in hold (it is determined that the hold display changes to a special mode or a special mode), the roulette suggestion effect is displayed. As the effect result, the display of “special” or “hold” that suggests a change in the display mode of the hold display is selected. In addition, when the normal symbol display result is a win and there is no change in hold, “normal” display that suggests the normal symbol hit display result is selected as the effect result of the roulette suggestion effect. If the normal symbol display result is out of place and there is a change in hold, the display of “special” or “hold” that suggests a change in the display mode of the hold display is selected as the effect result of the roulette suggestion effect. Is done. In addition, when the normal symbol display result is out of place and there is no hold change, as the effect result of the roulette suggestion effect, either the normal symbol is out of display display result or there is no hold change. An indication of “x” to suggest is selected.

図31(C)は、特別図柄および保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第3ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第3ルーレット判定テーブルである。第3ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。   FIG. 31C is a third roulette determination table used when it is determined that the third roulette suggestion effect is executed based on the occurrence of the roulette suggestion effect related to the special symbol and the hold change. is there. In the third roulette determination table, when the special symbol display result is a big hit and there is a change in hold, the display of “Geki” indicating the special symbol big hit display result is displayed as the effect result of the roulette suggesting effect. Selected. In addition, when the special symbol display result is a big hit and there is no pending change, the display of “Geki” suggesting the special symbol big hit display result is selected as the effect result of the roulette suggestion effect. If the special symbol display result is out of place and there is a change in hold, the display of “special” or “hold” that suggests a change in the display mode of the hold display is selected as the effect result of the roulette suggestion effect. Is done. Also, if the special symbol display result is out of place and there is no on-hold change, then as the effect result of the roulette suggestion effect, either the special symbol is out-of-display display result or there is no on-hold change. An indication of “x” to suggest is selected.

図31(D)は、普通図柄、特別図柄、および、保留変化に関するルーレット示唆演出の発生条件が成立したことに基づいて、第4ルーレット示唆演出が実行されると決定された際に用いられる第4ルーレット判定テーブルである。第4ルーレット判定テーブルにおいては、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果が大当りであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄の大当り表示結果を示唆する「激」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がありである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、保留表示の表示態様の変化を示唆する「特殊」または「保」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果が当りであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、普通図柄の当り表示結果を示唆する「普」の表示が選択される。また、特別図柄表示結果がはずれであり、普通図柄表示結果がはずれであり、保留変化がなしである場合には、ルーレット示唆演出の演出結果として、特別図柄がはずれ表示結果であるか、普通図柄がはずれ表示結果であるか、保留変化がなしであるかのいずれかを示唆する「×」の表示が選択される。   FIG. 31D is used when the fourth roulette suggestion effect is determined to be executed based on the occurrence of the roulette suggestion effect related to the normal symbol, the special symbol, and the hold change. It is a 4 roulette determination table. In the fourth roulette determination table, when the special symbol display result is a big win, the normal symbol display result is a win, and there is a change in hold, the special symbol jackpot display result as an effect result of the roulette suggesting effect “Intense” is selected to indicate In addition, when the special symbol display result is a big hit, the normal symbol display result is a win, and there is no pending change, as a performance result of the roulette suggestion effect, “Geki” suggesting the special symbol jackpot display result Display is selected. In addition, if the special symbol display result is a big hit, the normal symbol display result is out of place, and there is a pending change, “Intense” suggesting the special symbol jackpot display result as an effect result of the roulette suggestive effect Display is selected. In addition, if the special symbol display result is a big hit, the normal symbol display result is out of place, and there is no pending change, “Intense” suggesting the special symbol jackpot display result as the effect result of the roulette suggestion effect Display is selected. In addition, when the special symbol display result is out of place, the normal symbol display result is a win, and there is a change in the hold, the change result of the display of the hold display is indicated as a special result indicating the roulette suggestion effect. "" Or "Hold" is selected. Also, if the special symbol display result is out of place, the normal symbol display result is out of place, and there is a hold change, the special display result suggests a change in the display mode of the hold display as the effect result of the roulette suggestion effect. "" Or "Hold" is selected. In addition, if the special symbol display result is out of place, the normal symbol display result is a win, and there is no pending change, “normal” that suggests the normal symbol hit display result as the effect result of the roulette suggestion effect Display is selected. Also, if the special symbol display result is out of place, the normal symbol display result is out of place, and there is no pending change, the special symbol is the out-of-display result or the normal symbol as the effect result of the roulette suggestion effect. The display of “x” is selected to indicate either that the display result is out of order or that there is no pending change.

図31(E)は、第1〜第4ルーレット判定テーブルにおいて、「×」の表示が選択された際に、キャラクタ71の動きにより、普通図柄、特別図柄、および、保留変化のうちいずれの演出結果であるかを示す×報知演出の演出態様を決定するテーブルである。第1〜第4ルーレット判定テーブルのそれぞれにおいて、特別図柄の表示結果を報知する特図報知、普通図柄の表示結果を報知する普図報知、保留表示の表示態様の変化を示す保留報知に×報知演出決定用の乱数値SR2が割り振られている。乱数値SR2は、「1」〜「100」の100個の数値データから構成され、乱数値SR2の数値データの割振りについては、説明を容易にするために、割り振られた個数が示されている。   FIG. 31 (E) shows any effect of a normal symbol, a special symbol, and a pending change depending on the movement of the character 71 when “X” is selected in the first to fourth roulette determination tables. It is a table which determines the production | presentation aspect of * alerting | reporting effect which shows whether it is a result. In each of the first to fourth roulette determination tables, a special symbol notification for notifying a display result of a special symbol, a general symbol notification for notifying a display result of a normal symbol, and a hold notification indicating a change in the display mode of the hold display are notified. A random number SR2 for effect determination is assigned. The random number SR2 is composed of 100 pieces of numerical data “1” to “100”, and the allocation of the numerical data of the random number SR2 is shown for the sake of easy explanation. .

図31(E)に示す×報知演出態様決定テーブルのうち、第1ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知<普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第2ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、保留報知<普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第3ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知<保留報知という大小関係の選択割合が設定されている。また、第4ルーレット判定テーブルにおいて×報知演出が実行される場合には、特図報知<保留報知<普図報知という大小関係の選択割合が設定されている。   In the x notification effect mode determination table shown in FIG. 31 (E), when the x notification effect is executed in the first roulette determination table, the size selection ratio of special map notification <general map notification is set. Yes. In addition, when the x notification effect is executed in the second roulette determination table, the selection ratio of the size relationship of hold notification <general map notification is set. In addition, when the x notification effect is executed in the third roulette determination table, a large / small selection ratio of special figure notification <hold notification is set. In addition, when the x notification effect is executed in the fourth roulette determination table, a size-related selection ratio of special figure notification <holding notification <normal map notification is set.

図31(E)によると、普図報知が実行される場合には、普図報知となる割合が高くなるように乱数値が割り振られている。また、普図報知が実行されない場合には、保留報知が高くなるように乱数値が割り振られている。そして、特図報知が実行される割合は、他の報知に比べ低くなっている。通常遊技者は、大当り表示結果となることを期待して遊技をするので、遊技の表示結果がはずれであることを示す特図報知は、遊技者に不快な気分を与えてしまう。また、保留の表示態様は、遊技の表示結果がはずれであることを直接的には示さないが、間接的に遊技の表示結果である大当り期待度を示すことになる。よって、遊技者にとって保留表示が変化しないことを示す保留報知は、遊技者に不快な気分を与えてしまう。これらの事情を考慮し、遊技の表示結果と関係のない普図報知の選択割合を他の報知演出が選択される割合よりも高めることで遊技者に対して不快な気分を与えてしまう可能性を低減できる。なお、特図報知や保留報知が決定される割合を普図報知が決定される割合よりも高くしてもよい。   According to FIG. 31 (E), when the general notification is executed, random numbers are assigned so that the ratio of the general notification is increased. In addition, when the normal notification is not executed, a random value is assigned so that the hold notification becomes high. And the rate at which special figure notification is executed is lower than other notifications. Normally, a player plays a game with the expectation that a jackpot display result will be obtained, and therefore, special figure notification indicating that the display result of the game is out of order gives the player an unpleasant feeling. The hold display mode does not directly indicate that the game display result is out of date, but indirectly indicates the jackpot expectation that is the game display result. Therefore, the hold notification indicating that the hold display does not change for the player gives the player an unpleasant feeling. Considering these circumstances, the possibility of giving uncomfortable feelings to the player by raising the selection ratio of the general notification that is not related to the display result of the game to the ratio that other notification effects are selected. Can be reduced. In addition, you may make the ratio from which special figure alerting | reporting and pending | holding alert | report are determined higher than the ratio in which general figure alerting is determined.

次に、図28に示されるルーレット示唆演出制御処理(S500)の具体的な処理内容を説明する。図33は、ルーレット示唆演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、以下のようなルーレット示唆演出制御処理を実行する。   Next, specific processing contents of the roulette suggestion effect control processing (S500) shown in FIG. 28 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the roulette suggestion effect control process. The effect control CPU 101 executes the following roulette suggestion effect control process.

S501によりルーレット示唆演出が実行中であることを示すルーレット示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。ルーレット示唆演出実行中フラグがセットされていないときには、現在が高ベース状態であるか否かを判定する(S504)。演出制御用マイクロコンピュータ100では、大当り確率状態およびベース状態のような遊技状態を把握しておくために、RAM103において、遊技状態を示す遊技状態データ(大当り確率を示すデータ、ベース状態を示すデータ)を記憶する。遊技状態データは、通常状態指定コマンドを受信したときに低確率状態であることを示すデータ、および、低ベース状態であることを示すデータを記憶し、時短状態指定コマンドを受信したときに高ベース状態(時短状態)であることを示すデータを記憶し、確変状態指定コマンドを受信したときに、確変状態(高確率状態)を示すデータを記憶する。S504では、このような遊技状態データを確認することにより、高ベース状態であるか否かを判定する。   In S501, it is determined whether or not the roulette suggestion effect executing flag indicating that the roulette suggestion effect is being executed is set. When the roulette suggestion effect execution flag is not set, it is determined whether or not the current state is the high base state (S504). In the effect control microcomputer 100, in order to grasp the gaming state such as the big hit probability state and the base state, the RAM 103 shows the gaming state data (the data showing the big hit probability, the data showing the base state). Remember. The gaming state data stores data indicating a low probability state when receiving a normal state designation command and data indicating a low base state, and high base when receiving a short time state designation command. Data indicating a state (short-time state) is stored, and data indicating a probability change state (high probability state) is stored when a probability change state designation command is received. In S504, it is determined whether or not the game is in the high base state by checking such game state data.

S504により高ベース状態であると判定されたときは、処理を終了する。これにより、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短い高ベース状態であるときは、ルーレット示唆演出の実行が制限される(実行されない)。このようにすれば、普通図柄の変動表示時間が極めて短い高ベース状態において、ルーレット示唆演出が実行されてルーレット示唆演出を実行する演出時間が足りなくなってしまう状態が発生するのを未然に防ぐことができる。   If it is determined in S504 that the high base state is set, the process is terminated. Thereby, when the variation time of the normal symbol is the high base state shorter than the low base state, the execution of the roulette suggestion effect is limited (not executed). In this way, it is possible to prevent the occurrence of a state where the roulette suggestion effect is executed and the effect time for executing the roulette suggestion effect is insufficient in a high base state in which the display time of the normal symbol is extremely short. Can do.

S504により高ベース状態ではない、すなわち、低ベース状態であると判定されたときは、演出制御プロセス処理のプロセスデータを確認することにより、大当り遊技状態中(大当り表示処理、ラウンド中処理、ラウンド後処理、および、大当り終了演出処理のうちいずれかのプロセス中)であるか否かを判定する(S505)。   If it is determined in S504 that it is not in the high base state, that is, in the low base state, by checking the process data of the effect control process processing, the big hit gaming state (big hit display processing, in-round processing, after round) It is determined whether or not the process and any one of the big hit end effect processes) (S505).

S505により大当り遊技状態中であると判定されたときは、処理を終了する。これにより、大当り遊技状態中であるときは、ルーレット示唆演出の実行が制限される(実行されない)。これにより、大当り遊技状態中の演出の障害(邪魔)とならないように、ルーレット示唆演出の実行を制限できる。   If it is determined in S505 that the game is in the big hit gaming state, the process is terminated. As a result, when the big hit gaming state is in effect, the execution of the roulette suggestion effect is restricted (not executed). Thereby, execution of the roulette suggestion effect can be restricted so as not to obstruct (impede) the effect during the big hit gaming state.

S505により大当り遊技状態中でないと判定されたときは、普通図柄の変動表示を演出対象としてルーレット示唆演出を実行するか否かを判定するために、普通図柄変動開始指定コマンドの受信時であるか否かを判定する(S506)。普通図柄変動開始コマンドの受信時であるか否かは、コマンド解析処理において、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第1当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第1当りコマンド受信フラグ、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第2当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第2当りコマンド受信フラグ、普通図柄変動開始指定コマンドとして「第3当り」を特定したコマンドを受信したときにセットされる第3当りコマンド受信フラグ、および、「はずれ」を特定したコマンドを受信したときにセットされるはずれコマンド受信フラグのいずれかがセットされているときに、受信時であると判定される。このような普通図柄変動開始指定コマンドに対応する受信フラグは、当該普通図柄の変動停止時にリセットされる。   If it is determined in S505 that the game is not in the big hit game state, is it during reception of a normal symbol variation start designation command in order to determine whether or not to execute a roulette suggestion effect with the variation display of the normal symbol as an effect target? It is determined whether or not (S506). Whether or not it is the time of reception of the normal symbol variation start command is determined by whether or not it is the first symbol command reception flag that is set when a command specifying “first per” is received as the normal symbol variation start designation command in the command analysis processing. , A second per-command reception flag that is set when a command specifying “second per” is received as a normal symbol variation start designation command, and a command specifying “third per” is received as a normal symbol variation start designation command When the third per-command reception flag that is set when the command is received and the off-command reception flag that is set when the command specifying “out of” is received are set to be in reception. Determined. The reception flag corresponding to such a normal symbol variation start designation command is reset when the variation of the normal symbol is stopped.

S506により通図柄変動開始コマンドの受信時であると判定された場合には、現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上であるか否かを判定する(S507)。現在の保留記憶数は、保留記憶バッファに格納されている保留記憶数を確認することで判定される。また、保留変化タイミングのシフト回数は、先読み演出決定処理で決定された保留変化タイミングの先読み演出パターンを確認することで判定する。   If it is determined in S506 that the command variation start command is being received, it is determined whether the current number of reserved memories is 3 or more and the number of shifts of the hold change timing is 2 or more ( S507). The current reserved memory number is determined by checking the reserved memory number stored in the reserved memory buffer. Further, the number of shifts of the hold change timing is determined by confirming the prefetch effect pattern at the hold change timing determined in the prefetch effect determination process.

S507により現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上であると判定された場合には、スーパーリーチの変動中であるか否かを判定する(S508)。演出制御用マイクロコンピュータ100では、変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドが、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に格納される。S507では、そのように格納された変動パターンコマンドを確認することにより、スーパーリーチとなる変動表示が実行されているか否かが判定される。   If it is determined in S507 that the current number of reserved memories is 3 or more and the number of shifts of the hold change timing is 2 or more, it is determined whether or not the super reach is changing (S508). In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the received variation pattern command is stored in a variation pattern command storage area formed in the RAM 103. In S507, it is determined whether or not the variation display for super reach is executed by checking the variation pattern command stored in this way.

S508によりスーパーリーチの変動が実行されていると判定された場合には、第4ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する(S509)。その後S516の処理へ移行する。S508によりスーパーリーチの変動が実行されていないと判定された場合には、第2ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する(S512)。その後S516の処理へ移行する。   If it is determined in S508 that the super reach variation is being executed, the display result to be displayed in the roulette is determined based on the fourth roulette determination table (S509). Thereafter, the process proceeds to S516. If it is determined in S508 that the change in super reach has not been executed, the display result to be displayed in the roulette is determined based on the second roulette determination table (S512). Thereafter, the process proceeds to S516.

S507により現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上でないと判定された場合には、スーパーリーチの変動中であるか否かを判定する(S510)。S510によりスーパーリーチの変動が実行されていると判定された場合には、第1ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する(S511)。その後S516の処理へ移行する。S510によりスーパーリーチの変動が実行されていない場合には、処理を終了する。   If it is determined in S507 that the current number of reserved storage is 3 or more and the number of shifts of the hold change timing is not 2 or more, it is determined whether or not the super reach is changing (S510). If it is determined in S510 that the super reach variation is being executed, the display result to be displayed in the roulette is determined based on the first roulette determination table (S511). Thereafter, the process proceeds to S516. If the change in super reach is not executed in S510, the process ends.

S506により普通図柄変動開始コマンドの受信時でないと判定された場合には、演出制御プロセス処理のプロセスデータを確認することにより、特別図柄(演出図柄)の変動開始時(演出図柄変動開始処理の実行時)であるか否かを判定する(S513)。S513の処理では、特別図柄の変動の中でも特にスーパーリーチの変動か否かが判定される。S513により特別図柄(演出図柄)の変動開始時(変動開始処理の実行時)であると判定された場合には、現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上であるか否かを判定する(S514)。S514により現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上であると判定された場合には、第3ルーレット判定テーブルに基づいて、ルーレットで表示する表示結果を決定する(S515)。その後S516の処理へ移行する。S513で特別図柄(演出図柄)の変動開始時(変動開始処理の実行時)でないと判定された場合、および、S514で現在の保留記憶数は3個以上、かつ、保留変化タイミングのシフト回数は2以上でないと判定された場合には、処理を終了する。   If it is determined in S506 that the normal symbol variation start command has not been received, the process data of the effect control process is checked to check the special symbol (effect symbol) when the variation starts (execution of the effect symbol variation start process). It is determined whether or not (S513). In the process of S513, it is determined whether or not there is a super reach variation among the special symbol variations. If it is determined in S513 that the special symbol (effect symbol) starts to change (when the change start process is executed), the current number of reserved memories is three or more, and the number of shifts of the hold change timing is two. It is determined whether or not this is the case (S514). When it is determined in S514 that the current number of reserved memories is 3 or more and the number of shifts of the hold change timing is 2 or more, the display result to be displayed in the roulette is determined based on the third roulette determination table. (S515). Thereafter, the process proceeds to S516. If it is determined in S513 that the special symbol (effect symbol) does not start to change (during execution of the change start process), and in S514, the current number of reserved memories is three or more and the number of shifts of the hold change timing is If it is determined that the number is not 2 or more, the process is terminated.

S516では、ルーレットの表示結果が「×」であるか否かを判定する。ルーレットの表示結果が「×」であるか否かは、ルーレット判定テーブルで「×」の表示結果を表示すると決定されたか否かによって判定する。S516によりルーレットの表示結果が「×」であると判定された場合には、乱数の格納領域にある×報知演出態様決定用の乱数値SR2を抽出し、抽出値に対応する×報知演出態様の中から、×報知演出決定テーブルに基づいて、いずれの×報知演出態様で報知演出を実行するかを決定する(S517)。次いで、ルーレット示唆演出が実行中であることを示すルーレット示唆演出実行中フラグをセットする(S518)。S516によりルーレットの表示結果が「×」でないと判定された場合には、S518へ移行する。   In S516, it is determined whether or not the display result of the roulette is “x”. Whether or not the display result of the roulette is “x” is determined by whether or not it is determined to display the display result of “x” in the roulette determination table. If it is determined in S516 that the display result of the roulette is “×”, the random number value SR2 for determining the × notification effect mode in the random number storage area is extracted, and the × notification effect mode corresponding to the extracted value is extracted. Based on the X notification effect determination table, it is determined in which X notification effect mode the notification effect is executed (S517). Next, a roulette suggestion effect executing flag indicating that the roulette suggestion effect is being executed is set (S518). If it is determined in S516 that the roulette display result is not “x”, the process proceeds to S518.

S518の後は、S509,S511,S512,S515,S517のいずれかにおいて決定されたルーレットの表示結果によるルーレット示唆演出を実行するルーレット示唆演出実行処理を行なう(S519)。なお、S509,S511,S512,S515,S517では、ルーレット示唆演出の演出結果とともにキャラクタ71の動作態様も決定する。よって、ルーレット示唆演出実行処理では、図30に示すように、演出画面上にルーレット700とともにキャラクタ71を表示させ、ルーレットの選択枠702が所定速度で移動動作する演出が実行される。その後処理を終了する。   After S518, a roulette suggestion effect execution process is executed to execute a roulette suggestion effect based on the roulette display result determined in any of S509, S511, S512, S515, and S517 (S519). In S509, S511, S512, S515, and S517, the action mode of the character 71 is determined together with the effect result of the roulette suggestion effect. Therefore, in the roulette suggestion effect execution process, as shown in FIG. 30, the character 71 is displayed together with the roulette 700 on the effect screen, and the effect that the roulette selection frame 702 moves at a predetermined speed is executed. Thereafter, the process ends.

S501において、ルーレット示唆演出実行中フラグがセットされていると判定されたときは、実行中のルーレット示唆演出が終了したか否かを判定する(S502)。S502により実行中のルーレット示唆演出が終了していない場合には処理を終了する。S502により実行中のルーレット示唆演出が終了していた場合には、ルーレット示唆演出実行中フラグをリセットする(S503)。次いで、S504の処理へ移行する。   If it is determined in S501 that the roulette suggestion effect execution flag is set, it is determined whether or not the roulette suggestion effect being executed has ended (S502). If the roulette suggestion effect being executed has not ended in S502, the process ends. If the roulette suggestion effect being executed has been completed in S502, the roulette suggestion effect execution flag is reset (S503). Next, the process proceeds to S504.

図34は、図28に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理において、以下の処理をする。まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(S1800)。たとえば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行する場合には、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. The effect control CPU 101 performs the following process in the effect symbol variation start process. First, the first winning determination result (the oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer is deleted, the contents of the winning determination result storage buffer are shifted, and 1 in the total suspension storage display unit 18c. The first hold display is erased, the remaining hold displays are shifted one by one, and the combined hold storage number display in the combined hold storage display unit 18c is updated (S1800). For example, when the first to fifth hold displays in the combined hold storage display portion 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is the third display. The hold display which has been shifted to the area and displayed in the fifth is shifted to the fourth display area. When the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is executed with priority, when the variable display of the effect symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol (specifically If the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result stored in the first winning determination result storage buffer is deleted, and the first winning determination result is deleted. Shift the contents of the storage buffer. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, it is confirmed whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (shift number) is larger than 0 (S1801). The fact that the value of the shift counter is greater than 0 means that it is determined to execute a pre-reading effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、処理をS1804に移行する。   If the value of the shift counter is not greater than 0 (N in S1801), that is, it is determined that the value of the shift counter is 0 and the prefetch effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not, the process proceeds to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802a)。また、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802b)。次いで、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in S1801), that is, if it is determined to execute the prefetch effect (change the display mode of the hold display), the effect combined hold The value of the memory number counter is decremented by 1 (S1802a). Further, 1 is subtracted from the value of the shift counter (S1802b). Next, it is confirmed whether or not the value of the shift number counter is 0 (S1803). As a result of decrementing the value of the shift number counter by 1 in S1802b, the value of the shift number counter has become 0, which changes the display mode of any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. This indicates that it is time to execute the pre-reading effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、処理をS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をS1808に移行する。   In S1803, if the value of the shift number counter is not 0, that is, if it is not the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to S1804. On the other hand, if the value of the shift counter is 0, that is, if it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to S1808.

S1804では、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。次いで、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってS1805の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   In S1804, the variation pattern command is read from the variation pattern command storage area (S1804). Next, in accordance with the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result designation command storage area (received display result designation command), the display result (stop symbol) of the effect symbol is determined (S1805). . That is, the display control result of the variation display of the identification information (the stop symbol of the production symbol) according to the variation display pattern (variation pattern) determined by the variation display pattern determination means by the processing of S1805 being performed by the production control CPU 101. Display result determination means for determining () is realized. Data indicating the stop symbol of the determined effect symbol is stored in the effect symbol display result storage area.

次いで、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(S1806)。ここで、S1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、S1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   Next, the presentation mode of the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes is determined (S1806). Here, the process of S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the prefetching effect. Therefore, in S1806, although it suggests that the display mode of the hold display changes, as a result, the presentation mode of the suggestive effect to be executed when the display mode does not change is determined. In order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as an suggestion effect (passing pattern).

S1806では、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図34(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図34(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図34(A)、(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。たとえば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。   In S1806, when the prefetch effect restriction flag is not set, that is, when no hold display is displayed in a special manner in the combined hold storage display unit 18c, the suggested effect (passing pattern) shown in FIG. 34A is determined. It is determined that the suggestion effect (passage pattern) is not executed at the ratio of the table, or is executed in the first effect mode or the second effect mode. Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any holding display is displayed in a special manner in the total holding storage display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) shown in FIG. 34 (B) is determined. It is determined that the suggestion effect (passage pattern) is not executed at the ratio of the table, or is executed in the first effect mode or the second effect mode. In the suggestion effect (passing pattern) determination table, a determination value corresponding to a determination item (“no effect”, “first effect mode”, or “second effect mode”) is assigned. FIG. In the example shown in (B), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. For example, a random number for determining the effect mode of the suggestion effect (passing pattern) is extracted, and the determination items ("No effect", "First effect mode" or " The second production mode ") is determined.

たとえば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when any hold display is not displayed in a special manner in the combined hold storage display unit 18c, the suggested effect (passing pattern) must be executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 30%, and it is determined that the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 10%. Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any holding display is displayed in a special manner in the total holding storage display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 60%, and it is determined that the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 40%.

図34(A)、(B)に示すように、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 34 (A) and 34 (B), when the prefetch effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special manner in the combined hold storage display unit 18c, The suggestion effect is executed at a higher rate than the case where it is not. Therefore, the expectation when the hold display is displayed in a special manner can be enhanced, and the game entertainment can be enhanced. Since the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode, but the hold display is displayed in the special mode. Even when it is, the suggestion effect may not be executed. However, also in this case, it is desirable that the suggestive effect is executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in a special manner.

また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定してもよい。たとえば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くしてもよい。また、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行なわれ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行なわれる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行なわれる。したがって、S1806では、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行ない、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、S1806において、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、S1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択してもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択してもよい。   Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold storage display unit 18c, the final display mode of the hold display is the first display mode. Or, depending on whether the display mode is the second display mode, the presentation mode of the suggestion stage may be determined as the first stage or the second stage at a different rate. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode having a higher expectation level than the first display mode, the effect mode of the suggestive effect is set to the second effect mode having a higher level of expectation than the first display mode. The determined ratio may be increased. Further, as will be described later, as the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes, the effect display device 9 performs display control in which an arrow jumps from the right side of the display area, and the display mode of the hold display Is changed (in the case of a suggestion effect (success pattern)), a display control is performed in which the flying arrow pierces the hold display corresponding to the hold information to be notified. Further, when the display mode of the hold display does not change (in the case of a suggestion effect (passing pattern)), display control is performed in which the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in S1806, there is no need to specify the hold display corresponding to the hold information to be notified by using the effect total hold memory number counter as in S1811 described later. In the effect display device 9, as a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display is changed both at the timing when the display mode of the hold display is changed and when it is not the timing, the display area When the timing of changing the display mode of the hold display by controlling the display where the arrow flying from the right side of the arrow pierces the hold display corresponding to the hold information to be notified is changed, the display mode of the hold display with the arrow stuck Is changed (corresponding to the suggestion effect (success pattern)), and when it is not the timing to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display with the arrow stuck is not changed (the suggestion effect (passing pattern) in this example). Equivalent). In this case, in S1806, as shown in S1811, which will be described later, an on-hold display corresponding to the on-hold information to be notified is specified using an effect total on-hold storage number counter, and an indication effect for the on-hold display specified in S1807 is performed. A process table for execution may be selected, or a hold display in which an arrow pierces is randomly determined from the displayed hold displays, and a process table for executing a suggestion effect on the determined hold display is selected. May be.

次いで、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。   Next, a process table corresponding to the effect mode and the variation pattern of the determined suggestion effect (passing pattern) is selected (S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S1812).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。   The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. In other words, the effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled according to the process data set in the process table. The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating a variation aspect of a variation display time (variation time) of a variation display time (variation time) of the effect symbol, data indicating a prefetch effect aspect in the total pending storage display unit 18c, and a suggestion effect. The data etc. which show the aspect of are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. With reference to the process table, control is performed to display the effect symbols in the manner of variation set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。   The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern. In the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped and displayed when a predetermined time further elapses. Process data is set.

また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する。たとえば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Further, in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and an effect component As a speaker 27R, 27L). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

次いで、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S1815)。   Next, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S1814), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S1815). ).

S1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(S1808)。このような処理が実行されることによって、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限できる。   If it is determined in S1803 that the value of the shift counter is 0, that is, if it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, if the prefetch effect restriction flag is set, it is used. Reset is performed (S1808). By executing such a process, it is possible to limit the execution of a new pre-reading effect during a period in which the hold display is displayed in a special mode, and a plurality of hold displays are displayed in a special mode. Can be limited.

次いで、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1809)。次いで、S1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1810)。次いで、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(S1811)。そして、S1812に移行する。   Next, the variation pattern command is read from the variation pattern command storage area (S1809). Next, in accordance with the variation pattern command read in S1809 and the data (received display result designation command) stored in the display result designation command storage area, the display result (stop symbol) of the effect symbol is determined (S1810). . Next, a display mode change process table is selected according to the presentation mode of the suggestion stage, the final display mode of the hold display specified by the total reserved memory number counter for production, and the variation pattern (S1811). Then, the process proceeds to S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行なうためのプロセスデータが設定されたテーブルである。実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、先読み演出決定処理において決定され(S67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(たとえば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(S67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とに基づいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定できる。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行できる。   The process table for changing the display mode is to execute the suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol and the pre-read effect that changes the display mode of the specific hold display together with the change display of the effect symbol. It is a table in which process data for performing control is set. A plurality of types of process tables for changing the display mode are provided in accordance with the type of suggestion effect (success pattern) and prefetch effect. Further, the presentation mode of the suggested presentation (success pattern) determined in the pre-reading presentation determination process (S67110 or S67115) (in this example, the first production mode or the second production mode), and the production sum hold storage The hold display of the production target specified by the number counter (for example, when the value of the production use combined storage number counter is 2, the second hold display in the combined hold storage display unit 18c) and the pre-read effect determination processing (S67106), based on the stored final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode), in which mode the suggestion effect (success pattern) is executed, and which hold display It is possible to specify in what display mode the pre-reading effect is changed. Therefore, a process table for changing a plurality of types of display modes according to the presentation mode of the suggestion presentation (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the total pending storage number counter for production, and the variation pattern And performing the control of the rendering device in accordance with the contents of the process data 1 of the selected process table for changing the display mode, thereby suggesting the rendering (success pattern) in the rendering mode determined in the pre-reading rendering determination process. ) And a pre-reading effect that changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target to the determined display mode can be executed.

次に、先読み演出の具体例について説明する。図35は、第1先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図35(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行なわれると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図35に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   Next, a specific example of the prefetch effect will be described. FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the prefetch effect based on the first prefetch effect pattern. As shown in FIG. 35 (A), in the effect display device 9, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and the two on-hold displays are in the normal mode (“◯” in this example) on the combined hold storage display unit 18 c. When a start winning is performed while being displayed, a pre-reading effect mode (pre-reading effect pattern, final display mode, change timing) and a suggestion effect mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. The In the example shown in FIG. 35, the pre-reading effect pattern is determined as the first pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set at the time of starting winning (shift number 0) or shift. Number of times 1 is determined. In addition, the production mode of the suggestion production (success pattern) is determined as the first production mode or the second production mode.

第1先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図35(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図35(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。   In the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (holding information) to be notified is not displayed once in the special form, but the first special form or the second special form of the final display form. Displayed in a manner. Moreover, the timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is a start winning timing or an arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of starting winning (shift number 0) and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. A third hold display is displayed in the hold storage display portion 18c in the first special mode (in this example, “x” is included in “◯”). Further, when the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. The third hold display is displayed on the hold storage display portion 18c in the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”).

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図35(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図35(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。   Even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not at the start winning timing (number of shifts 0) but at an arbitrary shift timing (here, the number of shifts 1). In such a case, as shown in FIG. 35 (B3), at the timing of the start winning, the third hold display is displayed in the normal hold mode (“◯” in this example) on the combined hold storage display portion 18c. Then, when the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 35 (C)) and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased. The first and third hold displays are shifted respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図35(D1))。   At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control in which a black arrow flies from the right side of the display area is performed (FIG. 35 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図35(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図35(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図35(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図35(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 35 (E1), the second hold display (see FIG. 35) of the total hold storage display unit 18c at the timing of the shift. (Equivalent to the hold display newly displayed in (B3)) An effect in which a black arrow is stabbed (a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) is performed, and a hold display in which a black arrow is stabbed is the first special mode (In this example, “x” is included in “◯”) and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 35 (E2), the second hold display (see FIG. 35) of the total hold storage display unit 18c at the timing of the shift. (Equivalent to the hold display newly displayed in (B3)) The effect that the black arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) is performed, and the hold display that the black arrow is stabbed is the second special mode (In this example, two “x” are included in “◯”) and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図35(D2))。   In addition, when the change timing is determined as the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined as the second effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 35 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図35(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図35(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図35(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図35(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 35 (E3), the second hold display (see FIG. 35) of the total hold storage display unit 18c at the timing of the shift. (B3) is equivalent to the hold display newly displayed) The effect that the white arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) is performed, and the hold display that is stabbed by the white arrow is the first special mode (In this example, “x” is included in “◯”) and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 35 (E4), the second hold display (see FIG. 35) of the total hold storage display unit 18c at the timing of the shift. (B3) is equivalent to the hold display newly displayed), an effect in which a white arrow is stabbed (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) is performed, and a hold display in which a white arrow is stabbed is the second special mode (In this example, two “x” are included in “◯”) and displayed.

既に説明しているように、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなる。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図35(D1)から図35(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図35(D2)から図35(E4)に移行する割合が高い。これにより、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行なわれて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行なわれたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。   As already described, when the presentation mode of the suggestion presentation (success pattern) is the second presentation mode, the display mode of the hold display is larger than the first special mode compared to the first presentation mode. The proportion of the second special mode having a high expectation level becomes high. Therefore, when the suggestion effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when a black arrow is blown and stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation. high. That is, the ratio of shifting from FIG. 35 (D1) to FIG. 35 (E1) is high. On the other hand, when the suggestion effect (success pattern) is in the second effect mode, that is, when a white arrow is blown and stuck in the hold display, the ratio at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is obtained. high. That is, the ratio of shifting from FIG. 35 (D2) to FIG. 35 (E4) is high. As a result, even if the suggestion effect (success pattern) that the arrow flies and sticks to the hold display is made to feel that it is desired to be performed in the second effect mode, and the suggestion effect is performed in the first effect mode, In other words, when the black arrow flies, it is possible to feel that it is desired to pass without being stuck in the hold display (I want it to be a suggestion effect (passing pattern)).

図36、図37は、第2先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図36(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行なわれると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図36、図37に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   36 and 37 are explanatory diagrams illustrating specific examples of prefetching effects based on the second prefetching effect pattern. As shown in FIG. 36 (A), in the effect display device 9, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and the two on-hold displays are in the normal mode (“◯” in this example) on the combined hold storage display unit 18c. When a start winning is performed while being displayed, a prefetch effect (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and a suggestive mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIGS. 36 and 37, the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is 1 shift number or 2 shift times. And decide. In addition, the suggestion effect mode is determined as the first effect mode or the second effect mode.

第2先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図36(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。   In the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (holding information) to be notified is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize, and the final display manner is displayed at an arbitrary shift timing. The first special mode or the second special mode is displayed. Therefore, when the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern, as shown in FIG. 36 (B), the third hold display is displayed in the special hold mode at the start winning prize timing at the timing of the start winning prize ( In this example, six lines are drawn outside “◯”).

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図36(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図36(D))。   Then, when the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 36 (C)) and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased. The first and third hold displays are shifted respectively. At this time, if the effect mode of the suggestion effect is determined to be the second effect mode, a white arrow will fly from the right side of the display area in the effect display device 9 as the suggestion effect suggesting that the hold display changes. (Second effect mode) Display control is performed (FIG. 36D).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図36(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図36(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図36(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図36(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Here, when the change timing is determined as the number of shifts 1 and the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 36 (E1), the total pending storage display unit at the shift timing. An effect (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) in which a white arrow is inserted into the second hold display of 18c (corresponding to the special mode hold display newly displayed in FIG. 36B) is performed. At the same time, the hold display with a white arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “X” is included in “◯”) and displayed. Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 36 (E2), the total pending storage display unit 18c at the shift timing. And the second hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 36 (B)) is stabbed with a white arrow (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode). The hold display with a white arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”) and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図36(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行なわれる。なお、図36(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行なわれる。このように、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行なうことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行なわれると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行なわれると)表示態様が変化しない。   When the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 36 (E3), the suggestion effect (second effect mode) in which the white arrow passes without sticking to any hold display at the shift timing. Suggestion effect (passing pattern)). The suggestion effect shown in FIG. 36 (E3) is performed when it is determined in the effect symbol variation start process that the suggestion effect (passing pattern) is executed in the second effect mode. As described above, in the effect display device 9, by performing display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area, It suggests that the display mode changes, and when the arrow is stuck in the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is performed), the display mode changes, and when the arrow passes through any of the hold indications (the suggestion effect) When (passing pattern) is performed, the display mode does not change.

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図37(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(G))。   After that, the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 37 (F)), and when the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased. The first hold display is shifted. At this time, as the suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 37G). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図37(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図36(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図37(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図36(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行なわれるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Then, when the change timing is determined as the number of shifts 2 and the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 37 (H1), the total pending storage display unit 18c at the shift timing. The first hold display (corresponding to the special display hold display newly displayed in FIG. 36 (B)) is struck by a black arrow (the suggested effect (success pattern) of the first effect mode). The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “x” is included in “◯”) and displayed. When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 37 (H2), the total pending storage display unit 18c at the shift timing. The first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 36B) is effected (a suggestion effect of the second effect mode (success pattern)). The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”) and displayed.

図35に示すように、第1先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図36および図37に示すように、第2先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 35, in the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed once in the special mode, but the first display mode of the final display mode. Displayed in one special mode or second special mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the start winning timing. As shown in FIGS. 36 and 37, in the prefetch effect based on the second prefetch effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize. The final display mode is displayed in the first special mode or the second special mode at an arbitrary shift timing. Thus, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, it is possible to give diversity to the timing of changing the display mode of the hold display. In addition, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. Because it is displayed, it is possible to improve the game entertainment.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果に基づいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御する。これにより、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) The game control microcomputer 560 includes determination means for determining the display result and the variation pattern of the variation display at the time of starting winning, which is realized by executing the effect processing at the time of winning. Further, the production control microcomputer 100 implements a hold display (total hold memory display) corresponding to the hold memory based on the determination result by the determination means, which is realized by executing a prefetch effect determination process, an effect symbol variation start process, or the like. There is provided an effect execution means for executing a pre-reading effect to display the hold storage in the section 18c in the first special mode or the second special mode. The effect execution means can display the hold display by changing it to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (start winning prize timing, shift timing, etc.). When the display is displayed, the control is performed so that the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. To do. Thereby, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, it is possible to provide diversity in the timing of changing the display mode of the hold display. At the same time, when the hold display is displayed in a special mode, the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode, so that it is possible to improve the game entertainment.

(2) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。   (2) The production control microcomputer 100 implements a suggestion effect (suggest effect) that suggests whether or not the display mode of the hold display is changed, which is realized by executing a prefetch effect determination process, an effect symbol variation start process, or the like. (Success pattern) and suggestion effect (passing pattern)) are provided. Then, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. As a result, when the hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that a sense of expectation can be enhanced, and the game entertainment can be improved.

(3) 演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を行なうときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行なうときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (3) When the determination unit determines that the display result is a big hit, the effect execution unit displays the second hold display corresponding to the hold storage that is the determination target at a higher rate than when it is determined that the big hit does not occur. Display in a special manner. In addition, the effect execution means does not display the hold display in the special mode when performing the pre-read effect in the second prefetch effect pattern that is displayed by changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. The hold display is displayed in the second special mode at a higher rate than when the prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. As a result, when the hold display is displayed in a special mode, the proportion displayed in the second special mode with a high degree of expectation to be a big hit increases, so that the expectation can be enhanced and the game entertainment can be improved. it can.

(4) 演出実行手段は、所定条件が成立したとき(たとえば、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでの第1タイミング(たとえば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行なわれたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(たとえば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行なわれたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (4) When the predetermined condition is satisfied (for example, it is determined that the pre-reading effect is executed with the second pre-reading effect pattern, and the effect execution means determines the start timing when the change timing is determined to be the time of winning (the number of fluctuations is 0). ) Is displayed in a special manner, and the first timing until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started (for example, the timing when the first hold display is shifted after the start winning) Alternatively, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed at a second timing different from the first timing (for example, the timing at which the second hold display is shifted after the start winning). Is possible. Then, the effect execution means performs the hold display from the special mode at the first timing or the second timing at different ratios when the determination means determines that the determination result is a big hit and when it is determined that the big hit is not a big hit. The display is changed to one special mode or the second special mode. Thereby, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to pay attention to at which timing the display mode changes, and it is possible to improve the game entertainment.

(5) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備える。これにより、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。   (5) The production control microcomputer 100 displays the hold display in the special mode when the hold display is displayed in the special mode, which is realized by executing the processing of setting the prefetch effect restriction flag. Limiting means for limiting. Thereby, when a plurality of hold displays are displayed in a special manner, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be noted.

(6) 演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行なうときに、第1演出(たとえば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行ない、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(たとえば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行ない、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行なわれるときと第2演出が行なわれるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する。これにより、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行なわれるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (6) When the determination unit determines that the display result is a big hit, the effect execution unit displays a hold display corresponding to the hold storage that is the determination target at a higher rate than when the display result is determined not to be a big win. Display in the second special mode. In addition, when the effect execution means performs the prefetch effect with the first prefetch effect pattern displayed by changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode, the first effect (for example, a black arrow is displayed). When the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode that flies and sticks to the hold display is performed, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the first effect is displayed. Performs a different second effect (for example, a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode in which a white arrow is flying and stings on the hold display), and the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. There are times when it is displayed. Then, the effect execution means changes and displays the hold display in the first special mode or the second special mode at different rates when the first effect is performed and when the second effect is performed. Thereby, when the hold display is displayed in a special manner, it can be noted which one of the first effect and the second effect is performed, and the game entertainment can be improved.

(7) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、ルーレット示唆演出により、保留表示の変化を示唆する演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) The effect control microcomputer 100 executes an effect suggesting a change in the hold display by the roulette suggestion effect. If it does in this way, diversity can be given to the production which changes the display mode of a hold display, and the interest of a game can be improved.

(8) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、ルーレット示唆演出により、保留表示が特殊態様または特別態様に変化することを示唆する演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) The effect control microcomputer 100 executes an effect suggesting that the hold display changes to the special mode or the special mode by the roulette suggestion effect. If it does in this way, diversity can be given to the production which changes the display mode of a hold display, and the interest of a game can be improved.

(9) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33に示すように、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、および、保留記憶に対応する保留表示が所定の条件で実行されるときにルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) As shown in FIG. 33, the effect control microcomputer 100 performs roulette when the special symbol variation display, the normal symbol variation display, and the hold display corresponding to the hold storage are executed under predetermined conditions. Perform suggestive effects. If it does in this way, diversity can be given to the production which changes the display mode of a hold display, and the interest of a game can be improved.

(10) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS507,S514に示すように、現在の保留記憶数が3個以上であることを条件に保留表示に基づくルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) As shown in S507 and S514 of FIG. 33, the effect control microcomputer 100 executes the roulette suggestion effect based on the hold display on condition that the current hold memory number is 3 or more. If it does in this way, diversity can be given to the production which changes the display mode of a hold display, and the interest of a game can be improved.

(11) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS508,S510,S513に示すように、スーパーリーチの変動のときに第2〜第4のルーレット示唆演出を実行する。このようにすれば、変動時間が短いときに示唆演出が実行されてしまい、示唆演出の処理が複雑になることを防ぐことができる。   (11) The effect control microcomputer 100 executes the second to fourth roulette suggestion effects when the super reach changes, as shown in S508, S510, and S513 in FIG. To do. In this way, it is possible to prevent the suggestion effect from being executed when the variation time is short and the processing of the suggestion effect to be complicated.

(12) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33のS517に示すように、いずれかの×報知をする×報知演出をルーレット示唆演出中に実行する。このようにすれば、×報知演出により、いずれの結果を示唆しているのかを報知できる。   (12) As shown in S517 of FIG. 33, the effect control microcomputer 100 executes any of the x notification effects for performing the x notification during the roulette suggestion effect. If it does in this way, it can alert | report which result is suggested by X alerting | reporting effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含めてもよい。たとえば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示してもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the timing at which the hold display is displayed in the special mode in the first look-ahead effect pattern changes from the start winning timing and the normal mode to the first special mode or the second special mode. However, the present invention is not limited to this, and other timings may be included. For example, at an arbitrary timing until the display of the change target for the advance notice is started (specifically, during one change display executed until the start of the change display for the advance notice target or a period spanning a plurality of change displays) ) May display the hold display in a special manner.

(2) 前述した実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示してもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示してもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   (2) In the embodiment described above, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in a special mode is only the timing of the start winning prize, but this is not limited to this. It may be displayed in a mode, and may be changed to a special mode at an arbitrary shift timing, or may be displayed at any timing until the display of the change of the notice target starts (specifically, the change display of the notice target starts. The suspended display may be displayed in a special manner during a single variable display executed until the time of the display or a period spanning a plurality of variable displays). In addition, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and after the hold display is displayed in the special mode, the fluctuating display of the notice target is displayed. It may be an arbitrary timing until it is started (specifically, one variable display being executed or a period spanning a plurality of change displays executed until the start of change display of the notice target).

(3) 前述した実施の形態では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含めてもよい。この場合であっても、先読み演出が行なわれると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified is displayed as the pre-reading effect production pattern once without being displayed in the special form. The first look-ahead effect pattern displayed in the special mode or the second special mode and the hold display corresponding to the change display (holding information) to be notified at the start winning timing are displayed in a special mode, and at any shift timing The second prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode is included, but only the second prefetch effect pattern may be included. Even in this case, when the pre-reading effect is performed, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified is temporarily displayed in a special mode, but there are a plurality of timings from the special mode to the special mode. Since it is changed at (arbitrary timing such as shift timing), it is possible to give diversity to the effect of changing the display mode of the hold display and improve the game entertainment.

(4) 前述した実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、たとえば、特殊態様のまま変化させなくてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなることが望ましい。これにより、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなることが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。   (4) In the embodiment described above, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is always displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode. It is not necessary to change the aspect. In this case, when the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started without the hold display being changed from the special form to the special form, compared to when the special display is changed to the special form. It is desirable that the percentage of big hits is low. Thereby, it can give more interest to the display mode of a hold display changing from a special mode to a special mode. Further, in this case, it is desirable that the state in which the hold display is displayed in the special mode is higher in the ratio of being displayed in the special mode than the state in which the hold display is displayed in the normal state. . By doing this, it is possible to give interest to the change in the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is possible to increase the expectation when the display mode is displayed in the special mode. .

(5) 前述した実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行なわれているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行なってもよい。また、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。たとえば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行なう。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させなくてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行なってもよい。   (5) In the above-described embodiment, as the suggestion effect, predetermined display control is performed in the effect display device 9, but with this (or instead of this), an effect of outputting sound from the speaker, a lamp An effect such as lighting up may be performed. In addition, the suggestion effect is an effect that affects the change of the hold display (an arrow sticks (or passes)), and the hold display changes according to the effect result (the hold display changes when the arrow sticks), It does not necessarily have to be an effect that affects the change in the hold display. For example, regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not changed, an effect in which an arrow pierces a specific hold display is performed as the suggestion effect. And when changing a hold display, the hold display which the arrow stabbed by the suggestion effect is changed, and when not changing, the hold display which the arrow stabbed by the suggestion effect does not need to be changed. That is, when the hold display changes and when it does not change, the mode of the suggestive effect (the flying arrow sticks into the specific hold display) is the same, but the result (the display mode of the hold display with the arrow stuck) It is also possible to perform a hold change effect such that whether or not it changes).

(6) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件は、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、保留表示の変化に関する条件のうち、2つ以上の条件が成立したことである。しかしながら、これらの条件のうち3つの条件が成立する場合にしかルーレット示唆演出を実行しなくてもよい。また、どれか1つの条件が成立したときにルーレット示唆演出を実行してもよい。   (6) In the above-described embodiment, the conditions for executing the roulette suggestion are two or more conditions among the condition related to the special symbol change, the condition related to the normal symbol change, and the condition related to the change in the hold display. That is. However, the roulette suggestion effect need not be executed only when three of these conditions are satisfied. Further, the roulette suggestion effect may be executed when any one of the conditions is satisfied.

(7) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件は、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、または、保留表示の変化に関する条件のうち、2つ以上の条件が成立したことである。しかしながら、これらの条件が成立した場合に、必ずルーレット示唆演出を実行するのではなく、所定の割合でルーレット示唆演出が実行されるか否かが決定されてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the conditions for executing the roulette suggestion are two or more conditions among the conditions related to the special symbol variation, the conditions related to the normal symbol variation, or the conditions related to the change in the hold display. It was established. However, when these conditions are satisfied, the roulette suggestion effect is not necessarily executed, but it may be determined whether or not the roulette suggestion effect is executed at a predetermined ratio.

(8) 前述した実施の形態では、ルーレット判定テーブルにおいて、特別図柄表示結果、普通図柄表示結果、または、保留変化の結果により、ルーレットで示唆する演出結果が予め定められていた。しかしながら、演出結果によらず(たとえば、大当りやはずれによらず)、所定の割合でルーレットで表示する表示結果を決定してもよい(たとえば、はずれの場合に「激」を表示してもよい)。   (8) In the embodiment described above, in the roulette determination table, the effect result suggested by the roulette is determined in advance by the special symbol display result, the normal symbol display result, or the result of the hold change. However, the display result to be displayed in the roulette at a predetermined rate may be determined regardless of the effect result (for example, regardless of the big hit or the loss) (for example, “geki” may be displayed in the case of a loss) ).

(9) 前述した実施の形態では、保留表示が特殊態様に変化することを示唆する「特殊」と、保留表示が特別態様に変化することを示す「保」とが別々にルーレット700に表示されていた。しかしながら、保留表示が特殊態様と特別態様に変化することをまとめて「保」の文字で示唆してもよい。   (9) In the above-described embodiment, “special” indicating that the hold display changes to the special mode and “hold” indicating that the hold display changes to the special mode are separately displayed on the roulette 700. It was. However, it may be suggested collectively by the word “Hold” that the hold display changes to the special mode and the special mode.

(10) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出において、演出結果を文字により示していた。しかしながら、演出結果は、文字ではなく、記号や色、キャラクタなど文字以外により特定可能な態様で示してもよい。   (10) In the embodiment described above, in the roulette suggestion effect, the effect result is indicated by characters. However, the effect result may be shown in an aspect that can be specified by a character other than a character, such as a symbol, a color, or a character, instead of a character.

(11) 前述した実施の形態では、すべての演出結果が表示されるときに、キャラクタ71による報知演出が実行されていた。しかしながら、報知演出は、演出結果が「×」のときにのみ実行されてもよい。また、演出結果が「激」、「普」、「特殊」、「保」となるときには、キャラクタ71の動きが「×」の演出結果となるときと異なってもよい。   (11) In the above-described embodiment, the notification effect by the character 71 is executed when all the effect results are displayed. However, the notification effect may be executed only when the result of the effect is “x”. Further, when the production result is “extreme”, “normal”, “special”, or “preservation”, the movement of the character 71 may be different from the production result of “×”.

(12) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出を実行する条件の成立数(ルーレットの開始条件の数)により、第1〜第4ルーレットが選択されていた。しかし、条件の成立数によらず、すべての演出結果を示唆する第4ルーレットが用いられてもよい。   (12) In the above-described embodiment, the first to fourth roulettes are selected depending on the number of established conditions for executing the roulette suggestion effect (the number of roulette start conditions). However, the 4th roulette which suggests all the production results may be used regardless of the number of established conditions.

(13) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出で実行されるルーレットの大きさ、色、または、形を変化させることで、大当り表示結果となる期待度、保留表示の態様が変化する期待度、普通図柄が当選する期待度を示してもよい。たとえば、表示結果が大当りとなる場合には、ルーレットを通常のサイズより大きく表示すること、ルーレットの色を金色に変化させること、ルーレットの周りに大当りを示唆する柄の枠を表示することなどにより、表示結果が大当りとなることを示唆してもよい。また、これらの組み合わせでもよい。   (13) In the embodiment described above, the degree of expectation that results in a jackpot display and the degree of hold display change by changing the size, color, or shape of the roulette executed in the roulette suggestion effect. , You may indicate the expectation that the normal symbol will win. For example, if the display result is a big hit, display the roulette larger than the normal size, change the roulette color to gold, display a pattern frame that suggests a big hit around the roulette, etc. It may be suggested that the display result is a big hit. A combination of these may also be used.

(14) 前述した実施の形態では、高ベース中は、ルーレット示唆演出が実行されないように制御されていた。しかしながら、高ベース中においても、ルーレット示唆演出を実行してもよい。この場合は、スーパーリーチ等の変動時間が長い変動パターンが発生することを条件にルーレット示唆演出が実行されるようにすればよい。また、高ベース中は、普通図柄の当選確率が通常状態よりも向上しているので、ルーレット示唆演出では、普通図柄の表示結果を示す表示はしなくてもよく、特別図柄の大当り期待度と保留変化とを示す表示結果が示されるようにすればよい。   (14) In the above-described embodiment, the roulette suggestion effect is controlled not to be executed during the high base. However, the roulette suggestion effect may be executed even in the high base. In this case, the roulette suggestion effect may be executed on condition that a fluctuation pattern having a long fluctuation time such as super reach occurs. In addition, during the high base, the winning probability of the normal symbol is improved from the normal state, so in the roulette suggestion effect, it is not necessary to display the display result of the normal symbol, A display result indicating the pending change may be displayed.

(15) 前述した実施の形態では、大当りラウンド中にルーレット示唆演出を実行してもよい。この場合には、ルーレット示唆演出により、通常大当りから確変大当りへと昇格することを示してもよい。また、現在記憶されている保留記憶の中に大当り表示結果となる保留記憶が含まれることを示唆してもよい。   (15) In the embodiment described above, the roulette suggestion effect may be executed during the big hit round. In this case, the roulette suggestion effect may indicate that the player is promoted from a normal big hit to a probable big hit. Further, it may be suggested that the currently stored reserved memory includes the reserved memory that is the jackpot display result.

(16) 前述した実施の形態では、ルーレット示唆演出が実行されるタイミングを複数設定してもよい。たとえば、特別図柄の変動に関する条件、普通図柄の変動に関する条件、または、保留表示の変化に関する条件が成立した際に、ルーレット示唆演出を実行するタイミングが予め複数定められたテーブルにより、ルーレット示唆演出が実行されるタイミングが決定されてもよい。また、このルーレットの実行タイミングは、大当り表示結果となる期待度、保留が変化する期待度等により実行されるタイミングが異なっていてもよい。   (16) In the embodiment described above, a plurality of timings at which the roulette suggestion effect is executed may be set. For example, a roulette suggestion effect is generated by a table in which a plurality of timings for executing the roulette suggestion effect are determined when a condition related to a special symbol change, a condition related to a normal symbol change, or a condition related to a change in hold display is established. The timing for execution may be determined. Further, the execution timing of the roulette may be different depending on the expectation level resulting in the jackpot display result, the expectation level at which the hold changes, and the like.

(17) 前述した実施の形態では、示唆する対象に対してルーレット示唆演出を複数回実行してもよい。たとえば、保留変化を示唆するルーレット示唆演出が実行される場合に、一度目のルーレット示唆演出により、保留表示を特殊態様に変化させる演出を実行し、二度目のルーレット示唆演出により、保留表示を特別態様に変化させる演出を実行してもよい。また、示唆する対象に対して一度目のルーレット示唆演出では、「×」の表示をし、二度目のルーレット示唆演出で「×」以外の演出結果を表示してもよい。   (17) In the above-described embodiment, the roulette suggestion effect may be executed a plurality of times for the target to be suggested. For example, when a roulette suggestion effect that suggests a hold change is executed, an effect that changes the hold display to a special mode is executed by the first roulette suggestion effect, and the hold display is specially displayed by the second roulette suggestion effect. An effect that changes the aspect may be executed. Further, “x” may be displayed in the first roulette suggestion effect for the target to be suggested, and an effect result other than “x” may be displayed in the second roulette suggestion effect.

(18) 前述した実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   (18) In the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

(19) 前述した実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減できる。   (19) In the embodiment described above, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, and the like, Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, variation patterns may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(20) 前述した実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用できる。たとえば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用してもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(たとえば、50個)の遊技玉が封入領域内(たとえば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(たとえば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行なわれる。   (20) The configuration shown in the above-described embodiment can be applied to various forms of gaming machines, not limited to pachinko gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. The enclosed circulation type pachinko machine has a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning port, out port, foul ball return port) and fire the collected game balls to the game region again. In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

(21) 前述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   (21) In the above-described embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types according to the operation of the operating lever by the player. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player, and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

(22) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (22) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only game boards that are characteristic structures of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(23) 前述した実施の形態では、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用できる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (23) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but a storage device that the computer device or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by executing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(24) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。   (24) In the embodiment described above, after the display result of the variable display is determined to be the probability variation jackpot, the variation display result is derived and displayed, and after the jackpot gaming state is finished, the probability display state is unconditionally changed. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. A type of probabilistic state control may be performed.

(25) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (25) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a 1st special symbol display device, 8b 2nd special symbol display device, 9 production | presentation display apparatus, 13 1st start winning opening, 14 2nd starting winning opening, 560 Microcomputer for game control, 100 Production control For microcomputer.

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出する普通変動表示手段と、
普通識別情報の表示結果が所定表示結果となったときに、前記始動領域を遊技者にとって有利な状態に制御する始動領域制御手段と、
普通識別情報の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記保留表示手段は、
前記特定判定手段の判定結果に応じて異なる割合で、該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる特別態様で表示可能であるとともに、
保留表示を前記通常態様および前記特別態様とは異なる特殊態様で表示してから該保留表示に対応する前記保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記特別態様に変化可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記普通識別情報の表示結果に加えて、保留表示の表示態様の変化も示唆可能である、遊技機。
After the game medium passes through the start area provided in the game area, a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are displayed based on the fact that the start condition is satisfied, and a display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed,
With respect to the variable display for which the start condition has not yet been established, hold storage means capable of storing as hold storage;
A hold display means for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
Pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result based on the establishment of the start condition;
Specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result before the determination by the prior determination means;
A normal fluctuation display means for performing fluctuation display of the normal identification information and deriving a display result based on the fact that the game medium has passed the predetermined area;
Start area control means for controlling the start area in a state advantageous to the player when the display result of the normal identification information is a predetermined display result;
A suggestion effect executing means for executing a suggestion effect suggesting the display result of the normal identification information,
The hold display means includes
While it is possible to display the hold display corresponding to the hold memory that is the determination target of the specific determination unit in a special mode different from the normal mode, at a different rate depending on the determination result of the specific determination unit,
The hold display is changed from the special mode to the special mode from when the hold display is displayed in a special mode different from the normal mode and the special mode until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. Can change to
In the gaming machine, the suggestion effect execution means can suggest a change in the display mode of the hold display in addition to the display result of the normal identification information.
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