JP2015123350A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest in a game in an initial stage of a performance relating to holding display.SOLUTION: A game machine can execute a first performance for changing a display mode of holding display, and a second performance for preventing a change in the display mode of the holding display. The game machine executes a third performance until execution of the second performance, and executes the third performance at a ratio higher when executing the second performance than when not executing the second performance.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示をして表示結果を導出表示し、当該表示結果として特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, after a game medium passes through a starting area, the display result is derived by displaying the variation of the identification information based on the establishment of the start condition, and the display result The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体(遊技球)が通過した後、開始条件の成立に基づいて識別情報(図柄)の変動表示をして表示結果を導出表示し、当該表示結果として特定表示結果(大当り表示結果)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   As generally known as this type of gaming machine, after the game medium (game ball) passes through the start area (start winning prize opening), the identification information (symbol) changes based on the establishment of the start condition. Some display results are derived and displayed, and when a specific display result (big hit display result) is derived as the display result, there is a control to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. .

このような遊技機としては、保留球の表示(保留表示)を変化させる演出を行なうことにより大当りとなることを先読み予告するという保留表示についての演出が行なわれ、そのような演出として、保留球が変化する演出の期待度が低い小人の登場演出と、保留球が変化する演出の期待度が高い巨人の登場演出とが行なわれるものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, there is an effect on a hold display in which an advance notice is made in advance by performing an effect of changing the display (hold display) of the hold ball, and as such an effect, There are those in which an appearance effect of a dwarf with a low expectation degree of the effect of changing and an appearance effect of a giant with a high expectation degree of the effect of changing the holding ball (Patent Document 1).

特開2012−245158号公報(段落番号0424、図59)17、21)JP, 2012-245158, A (paragraph number 0424, FIG. 59) 17, 21)

しかし、前述した特許文献1のような従来の遊技機では、保留表示に関する演出が開始された時点のような演出の初期段階で、保留表示が変化する期待度が低いことが明白となってしまい、遊技の興趣低下を招くおそれがあった。   However, in the conventional gaming machine such as Patent Document 1 described above, it is clear that the degree of expectation that the hold display changes is low at the initial stage of the effect such as when the effect related to the hold display is started. There was a risk that the interest of the game would be reduced.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、保留表示に関する演出の初期段階で遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of the game at the initial stage of the effect related to the hold display. is there.

(1) 始動領域(第1始動口13、第2始動口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後、開始条件の成立に基づいて識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動表示をして表示結果を導出表示し、当該表示結果として特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示を行なう保留表示手段(保留記憶表示部18d,18d)と、
前記保留表示の表示態様を変化させる第1演出(図14、図16の第1演出)を実行する第1演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS801,S802、図26のS620、図27のS653,S654)と、
前記保留表示の表示態様を変化させない第2演出(図15、図16の第2演出)を実行する第2演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS801,S802、図26のS620、図27のS653,S654)と、
少なくとも前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行する場合に、記第2演出が実行されるまでに第3演出(図15、図16の第3演出)を実行する第3演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS801,S802、図26のS620、図27のS653,S654)とを備え、
前記第3演出実行手段は、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行する場合(図21(B)の第2演出決定時第3演出選択テーブルでの第3演出あり)に、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない場合(図21(A)の第1演出決定時第3演出選択テーブルでの第3演出あり)よりも高い割合で前記第3演出を実行する。
(1) After the game medium (game ball) has passed through the start area (the first start port 13 and the second start port 14), the variation display of the identification information (special symbol, production symbol) is performed based on the establishment of the start condition. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) for controlling to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the display result is derived and displayed and the specific display result is derived as the display result. ,
Reservation storage means (RAM 55, first reservation storage buffer, second reservation storage buffer) for storing a variable display of identification information in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area as a storage When,
Hold display means (hold storage display units 18d and 18d) for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
First effect execution means (the effect control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 19, S620 in FIG. 26) and the first effect (first effect in FIGS. 14 and 16) for changing the display mode of the hold display. , S653, S654 of FIG.
Second effect executing means (the effect control microcomputer 100, S801, S802 in FIG. 19, S620 in FIG. 26) that executes a second effect (second effect in FIGS. 15 and 16) that does not change the display mode of the hold display. , S653, S654 of FIG.
At least when the second effect executing means executes the second effect, the third effect executing means for executing the third effect (the third effect shown in FIGS. 15 and 16) before the second effect is executed. (The production control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 19, S620 in FIG. 26, S653 and S654 in FIG. 27),
When the second effect executing means executes the second effect (there is a third effect in the third effect selection table when the second effect is determined in FIG. 21B), When the second effect execution means does not execute the second effect (the third effect is present in the third effect selection table when the first effect is determined in FIG. 21A), the third effect is executed at a higher rate. .

このような構成によれば、保留表示に関する演出の初期段階で遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a structure, it can suppress that the interest of a game falls in the initial stage of the effect regarding a hold display.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない変動表示は、前記第1演出実行手段が前記第1演出を実行する変動表示である(図20での第1演出と第2演出との選択参照)。
(2) In the gaming machine of (1),
The variable display in which the second effect executing means does not execute the second effect is a variable display in which the first effect executing means executes the first effect (the first effect and the second effect in FIG. 20). See selection).

このような構成によれば、第3演出が実行されるか否かに基づいて、保留表示を変化させる第1演出が実行されることを期待させることができる。   According to such a configuration, it can be expected that the first effect that changes the hold display is executed based on whether or not the third effect is executed.

(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機において、
前記第1演出実行手段および前記第2演出実行手段のそれぞれは、前記第1演出と前記第2演出とについて、演出の途中まで共通の演出を実行する(図14(B),(C)のような第1演出の部分と、図15(A)〜(C)のような第2演出の部分とが、図16に示す第1,第2演出共通部。)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
Each of the first effect execution means and the second effect execution means executes a common effect for the first effect and the second effect until the middle of the effect (FIGS. 14B and 14C). The first effect portion and the second effect portions as shown in FIGS. 15A to 15C are the first and second effect common parts shown in FIG.

このような構成によれば、保留表示を変化させない第2演出が実行されるときでも、演出の途中までは、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   According to such a structure, even when the 2nd production which does not change a hold display is performed, it can suppress that the interest of a game falls until the middle of a production.

(4) 前記(2)または(3)の遊技機において、
前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない変動表示は、前記第1演出実行手段が前記第1演出を実行せず、かつ、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない変動表示である(図21での第1演出と第2演出と演出なしとの選択参照)。
(4) In the gaming machine of (2) or (3),
In the variable display in which the second effect execution means does not execute the second effect, the first effect execution means does not execute the first effect, and the second effect execution means does not execute the second effect. It is a fluctuating display (refer to the selection of the first effect, the second effect and no effect in FIG. 21).

このような構成によれば、第1演出を実行せず、かつ、第2演出を実行しない変動表示のような保留表示の変化に関係しないときでも、第3演出が実行されるので、第3演出の実行頻度が増加して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the third effect is executed even when the first effect is not executed and the change is not related to the change of the hold display such as the variable display that does not execute the second effect. The execution frequency of the production can be increased and the interest of the game can be improved.

(5) 前記(1)から前記(4)のいずれかの遊技機において、
前記第3演出が実行されることを示唆する第4演出を実行する第4演出実行手段をさらに備える(図28、図29の第4演出)。
(5) In any of the gaming machines according to (1) to (4),
A fourth effect executing means for executing a fourth effect suggesting that the third effect is executed is further provided (fourth effect in FIGS. 28 and 29).

このような構成によれば、第3演出が実行されるか否かについて遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the third effect is executed.

(6) 前記(1)から前記(5)のいずれかの遊技機において、
識別情報の変動表示を開始するときに、前記特定表示結果を導出表示するか否かを前記保留情報に基づいて決定する開始時決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図13のS51〜S75)と、
前記開始時決定手段の決定よりも前に、前記特定表示結果を導出表示するか否かを判定する開始前判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1217,S1228、図12のS220〜S221)と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS303,S304)と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった識別情報の変動表示が開始されるより前に所定の割合で特定演出を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS791、図24〜図25)とを備え、
前記変動表示実行手段は、リーチ変動表示を前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の記憶数に関わらず同一の割合で実行し(遊技制御用マイクロコンピュータ560、リーチの変動パターンは図6の判定テーブルにより一定の割合で実行される)、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を所定期間実行していないときに(先読み予告回数カウンタの値≧8のとき)前記所定の割合よりも高い割合で前記特定演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図24のS901A〜S901Bに示すように先読み予告回数カウンタの値≧8となる場合には、先読み予告となる第1演出が実行される)。
(6) In any of the gaming machines according to (1) to (5),
When starting the variable display of the identification information, starting time determining means for determining whether or not to derive and display the specific display result based on the hold information (game control microcomputer 560, S51 to S75 in FIG. 13) When,
Prior to determination by the start time determination means, pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is derived and displayed (game control microcomputer 560, S1217 and S1228 in FIG. 11, S220 in FIG. 12). S221),
Fluctuation display execution means (game control microcomputer 560, S303, S304 in FIG. 10) for executing a variable display of identification information based on the determination result of the start time determination means,
Based on the determination result of the pre-start determination means, specific effect execution means for executing a specific effect at a predetermined rate before the variable display of the identification information to be determined is started (production control microcomputer 100, S791 in FIG. 21 and FIGS. 24 to 25),
The variation display executing means executes the reach variation display at the same rate regardless of the number of the hold information stored in the hold storage means (the game control microcomputer 560, the reach change pattern is shown in FIG. (It is executed at a certain rate by the judgment table),
The specific effect executing means executes the specific effect at a rate higher than the predetermined rate when the specific effect is not executed for a predetermined period (when the value of the pre-reading notice number counter ≧ 8) (for effect control) If the value of the prefetching advance notice counter is ≧ 8 as shown in the microcomputer 100, S901A to S901B of FIG. 24, the first effect that is the prefetching notice is executed).

このような構成によれば、特定演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a structure, the production effect of a specific production can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 先読み演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of prefetch effect. 先読み演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of prefetch effect. 第1〜第3演出による先読み演出の演出制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of effect control of the prefetch effect by the 1st-3rd effect. 先読み予告割合調整処理が行なわれるときにおける保留表示と先読み予告との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a hold display and prefetch notice when prefetch notice ratio adjustment processing is performed. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留変化演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a pending | holding change effect selection table in a table format. 第3演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 3rd production | presentation selection table in a table format. 演出実行タイミング選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows an effect execution timing selection table in a table format. 演出制御基板側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area by the side of a production control board, and the reception command buffer at the time of start winning. 先読み予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice processing. 先読み予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 第2実施形態による先読み演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the prefetch effect by 2nd Embodiment. 第1〜第4演出による先読み演出の演出制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of effect control of the prefetch effect by the 1st-4th effect. 第3実施形態による対応表示変化演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the corresponding | compatible display change effect by 3rd Embodiment. 第3実施形態による対応表示変化演出の演出制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of effect control of the corresponding display change effect by 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示をして表示結果を導出表示し、当該表示結果として特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which starts after a game medium passes through a starting area. A gaming machine that displays the variation of the identification information based on the establishment of the condition, derives and displays the display result, and controls the specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived as the display result. Any game machine may be used.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold (holding storage information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する表示する第1保留記憶表示部(第1保留記憶数の表示部)と第2保留記憶表示部(第2保留記憶数の表示部)とが設けられるようにしてもよい。第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dのそれぞれでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a combined storage storage display unit 18c that displays the first storage storage number and the second storage storage number in a combined (total) form. In the total pending storage display unit 18c, an image for displaying the generated pending storage information (hereinafter referred to as “holding display”) is displayed corresponding to the number of the pending storage information, thereby indicating the number of pending storages. In this way, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, the 1st reservation memory display part (display part of the 1st reservation memory number) which displays the 1st reservation memory number and the 2nd reservation memory number separately, and the 2nd reservation memory display part (the 2nd reservation memory number) Display section) may be provided. In each of the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d, an image (hereinafter referred to as hold display) that displays the generated hold storage information is displayed corresponding to the number of the hold storage information. Indicates the number of reserved memories.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the “big hit”, after being controlled to the big hit game state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probability change state) as the special game state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to the case where the time-short state is not, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is increased, and the reach type is Even when selected, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the short-time state by setting the ratio that the fluctuation pattern of the normal reach with the shortest fluctuation time is selected among the fluctuation pattern types to be higher. Become.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Further, when the big hit type is selected from a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may be higher than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)には通常大当り時判定テーブル、(d)には確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds).

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチ はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “super-reaching out” shown in the “variation pattern” column is “the super-reaching variation pattern resulting in the out-of-range display result”.

図6のテーブルで「ランダム2個数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2個数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「リーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が251個のうちの40個に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「リーチ」とすることが決定される。   In the table of “Random 2 number” and “Variation pattern type” in the table of FIG. 6, the function as a variation pattern type determination table section showing the relationship between “Random 2 number” and “Variation pattern type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1 to 251) are divided into a plurality of numerical ranges for each of a plurality of variation pattern types such as “normal” and “reach”. Assigned. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 40 out of 251, the variation pattern type is It is determined to be “reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3個数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3個数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチ はずれ」および「スーパーリーチ はずれ」である。   In the table of FIG. 6, the fields described as “3 random numbers” and “variation patterns” indicate a function as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “3 random numbers” and “variation patterns”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the “reach” type are “normal reach miss” and “super reach miss”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「ノーマルリーチ はずれ」と「スーパーリーチ はずれ」とのうちから変動パターンが選択決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “reach” is selected, “normal reach deviation” and “ The variation pattern is selected and determined from “Super-reaching”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   The time fluctuation state determination table of FIG. 6B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. The data is set so that the ratio determined to (non-reach deviation fluctuation) is high and the ratio determined to reach fluctuation having a fluctuation time longer than the normal fluctuation is low. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of the super reach reach is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more).

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図6においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 6 shows specific command data regarding the effect control command, and the relationship between the name of the command and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect symbol variation display.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. Command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability / low base state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command transmitted as the hold storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図12参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 12), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図88(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the total reserved memory number counter for counting the total number of reserved memories (in this example, 8). ) Is reserved. FIG. 88A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the start winning prize and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドという3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, the main board 31 is made up of three commands, that is, a symbol designation command, a variation type command, and a total pending storage number designation command. To the effect control board 80. Various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other in the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. In addition, a storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)および大当り種別判定用乱数(ランダム1)等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数(ランダム4初期値決定用乱数等)、および、表示用乱数(ランダム2,3)を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for normal symbol determination (random 4) and a big hit type determination random number (random 1) used for game control is performed ( Random number update process for determination: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the random counter for generating the initial value random number (random 4 initial value determining random number, etc.) and the display random number (random 2, 3) (initial value). Random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning award in a predetermined order. The value of the symbol process flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start-port switch passing process in S311. In the start winning determination process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 adds up the total number of reserved storage counters in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2 start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 is stored in the hold memory specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed is determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 7B) (see FIG. 7B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1229), and control for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) CPU 56 performs the second start Every time a winning prize is awarded to the winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、S1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否か、および大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)を決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予め大当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターンを先読み判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing and the big hit type are determined, or the variation pattern (variation pattern type) is determined in the variation pattern setting processing. In addition, the display of the variation based on the start winning is started at the timing when the game ball starts to win the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 separately. Before being awarded, the winning effect production process is executed to pre-read whether or not to win, and the type and variation pattern of the big win. By doing so, the variation display result is predicted in advance before the effect symbol variation display is executed, and the effect control CPU 101 changes the effect symbol based on the determination result at the time of winning, as will be described later. A pre-reading notice is executed to predict that a big hit will occur during the display (possibility of a big hit).

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の両方を対象として先読み予告を実行する例を説明するが、低ベース状態中は第1特別図柄のみを対象として先読み予告を実行可能とし、高ベース状態中は第2特別図柄のみを対象として先読み予告を実行可能とするようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the pre-reading notice is executed for both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol will be described. However, only the first special symbol is displayed during the low base state. The prefetch notice may be executed as a target, and the prefetch notice may be executed only for the second special symbol during the high base state.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 is set with a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222).

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S223)。これにより、「はずれ」となることを示す図柄指定コマンドが始動入賞時に出力されることとなる。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 performs a process of setting the EXT data indicating “displacement” in the symbol designation command ( S223). As a result, a symbol designating command indicating “displacement” is output at the time of starting winning.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別決定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S224)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S224). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing in S1217), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the big hit type is “ordinary big hit” or “probable big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. It is used to determine whether the big hit type is “normal big hit” or “probable big hit”.

次に、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S225)。たとえば、「通常大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「確変大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。これにより、大当りとなるときは、始動入賞時に、「通常大当り」、または、「確変大当り」となることを示す図柄指定コマンドが出力されることとなる。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S225). For example, when it is determined that “normal big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating that “normal big hit” is set in the symbol designation command. Further, when it is determined that “probability big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating “probability big hit” in the symbol designation command. As a result, when a big win is reached, a symbol designation command indicating that “normal big hit” or “probability big hit” is output at the time of starting winning.

次に、CPU56は、S1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて、S223、S225で設定された各表示結果、および、遊技状態に応じた変動パターンを判定する(S226)。たとえば、この実施形態では、大当りとなるか否か、および、時短状態であるか否かに応じて、変動パターン種別を決定するために用いるテーブルが異なっているので、S226では、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短フラグ(時短状態に制御されるときにセットされるフラグ)のような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識し、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターンを判定する。   Next, the CPU 56 uses the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in S1216 and S1227 to determine each display result set in S223 and S225 and the variation pattern according to the gaming state ( S226). For example, in this embodiment, since the table used for determining the variation pattern type differs depending on whether or not it is a big hit and whether or not it is in the time saving state, in S226, the variation pattern is determined. When the variable display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the time reduction flag (the flag set when the time reduction control is performed) for the target hold storage data Recognize the gaming state, select the table used for determining the variation pattern based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and use the variation pattern type determination random number (random 2) for variation pattern Determine.

そして、CPU56は、決定結果に応じたEXTデータを変動種別コマンドに設定する処理を行なう(S227)。これにより、始動入賞時には、変動種別を示す変動種別コマンドが出力されることとなる。   Then, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result to the variation type command (S227). Thereby, at the time of starting winning, a variation type command indicating the variation type is output.

なお、始動入賞時にS221により確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数回の変動表示が実行される可能性がある。そのため、S221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後とで確変状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS222で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。また、大当りの判定対象となる保留記憶データについて、確変回数カウンタ、および、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、大当り種別判定用乱数(ランダムR)を用いて大当り判定をするようにしてもよい。   In addition, there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. There is. For this reason, the gaming state has changed from the confirmation of whether or not it is in the probable variation state in S221 until the actual display of the variation based on the start winning is actually started (for example, the gaming state depends on the number of variations). In the case of a change, the game state may change from the probability change state to the normal state until the number of changes is up to 100 and after 100. Therefore, the gaming state determined in S222 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory may be specified, and the determination at the time of starting winning may be performed based on the changed game state. . In addition, the game state when the variation display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the probability variation counter and the time reduction counter for the hold storage data to be determined as the big hit Is recognized, the table used for determining the variation pattern is selected based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and the jackpot determination is performed using the jackpot type determination random number (random R). You may do it.

また、始動入賞時に時短状態であるか否かを確認してもよい。このような場合には、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数回の変動表示が実行される可能性がある。よって、時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後とで時短状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時に判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。また、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を判定するようにしてもよい。   Moreover, you may confirm whether it is a time-short state at the time of a start winning prize. In such a case, the variable display may be executed a plurality of times until the variable display based on the start winning is actually started. Therefore, the game state has changed after confirming whether it is in the short-time state or not until the display of fluctuation based on the start winning is actually started (for example, when the game state changes depending on the number of fluctuations). In addition, there are cases where the gaming state changes from the short-time state to the normal state up to 100 times and after 100 times.) Therefore, the gaming state determined at the time of starting winning is not always the same as the gaming state determined at the start of variation. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory may be specified, and the determination at the time of starting winning may be performed based on the changed game state. . In addition, with respect to the on-hold storage data to be subjected to the determination of the variation pattern, based on the data indicating the game state, such as a time-count counter, the gaming state when the variation display based on the on-hold storage data is executed, Based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, the table used for determining the variation pattern is selected, and the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2). May be.

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了するまえに、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, a customer waiting demonstration designation command for executing the demonstration display is executed only once before the process is terminated. You may make it perform the process for transmitting.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 10) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot has been determined or the variation display resulting in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

次に、演出表示装置9で実行される演出のうち、保留表示を変化させることにより大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を含む先読み予告関連演出としての先読み演出を具体的に説明する。   Next, of the effects executed by the effect display device 9, the pre-reading effect as the pre-reading notice related effect including the pre-reading notice for notifying that a big hit (possible to be a big hit) by changing the hold display is concretely performed. I will explain it.

図14および図15は、演出表示装置9における先読み演出の表示例を示す表示画面図である。先読み演出としては、第1演出と、第2演出と、第3演出とのうちから1つ以上の演出が選択されて実行される。   14 and 15 are display screen diagrams showing display examples of prefetching effects on the effect display device 9. As the pre-reading effect, one or more effects are selected and executed from the first effect, the second effect, and the third effect.

第1演出は、始動入賞時の先読み判定により保留記憶情報に基づく変動表示が大当り表示結果となる判定がされたときに、はずれ表示結果となる判定がされたときよりも高い割合で、当該保留記憶情報に対応する保留表示を演出対象とし、その保留表示を変化させる演出である。具体的に、この実施形態において、第1演出では、保留記憶表示が通常態様の白色の表示から特別態様の赤色に変化する演出が実行される。第1演出が実行されて演出対象の保留表示が変化することにより、変化した保留表示に対応する保留記憶情報が大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告が実行される。   The first effect is when the change display based on the hold storage information is determined to be the jackpot display result by the pre-reading determination at the start winning prize, and the hold is performed at a higher rate than the determination that the display result is the losing display result. This is an effect in which the hold display corresponding to the stored information is set as the effect, and the hold display is changed. Specifically, in this embodiment, in the first effect, an effect in which the reserved storage display is changed from a normal white display to a special red color is executed. When the first presentation is executed and the hold display of the production target is changed, a pre-reading notice is executed to notify that the hold storage information corresponding to the changed hold display becomes a big hit (possibility of a big hit).

第2演出は、始動入賞時の先読み判定により保留記憶情報に基づく変動表示がはずれ表示結果となる判定がされたときに、大当り表示結果となる判定がされたときよりも高い割合で、当該保留記憶情報に対応する保留表示を演出対象とし、その保留表示を変化させない演出である。このように第1演出および第2演出は、保留表示の変化に関わる演出であり、保留変化演出とも呼ばれる。   The second effect is that when the pre-reading determination at the time of winning the start is determined that the variable display based on the stored storage information is out of the display result, the holding is performed at a higher rate than when the determination as the jackpot display result is made. This is an effect in which the on-hold display corresponding to the stored information is targeted for the effect, and the on-hold display is not changed. As described above, the first effect and the second effect are effects related to the change of the hold display, and are also called the hold change effect.

第3演出は、第1演出または第2演出の実行が完了するまでに実行可能な演出であり、第1演出が実行されるとき、第2演出が実行されるとき、および、第1演出が実行されずかつ第2演出が実行されないとき、のそれぞれで実行可能である。第3演出は、第2演出が実行されることを示唆する演出として用いられ、第1演出が実行されることを示唆する演出としても用いられる。第3演出は、後述するように、第2演出の実行が実行されるときに、第1演出が実行されるときよりも高い割合で実行される。なお、第3演出は、第2演出が実行されるときに、第1演出が実行されるときと同様の割合で実行されるようにしてもよく、第2演出が実行されるときに、第1演出が実行されるときよりも低い割合で実行されるようにしてもよい。   The third effect is an effect that can be executed until the execution of the first effect or the second effect is completed. When the first effect is executed, when the second effect is executed, and when the first effect is It is possible to execute each time when it is not executed and the second effect is not executed. The third effect is used as an effect suggesting that the second effect is executed, and is also used as an effect indicating that the first effect is executed. As will be described later, the third effect is executed at a higher rate when the second effect is executed than when the first effect is executed. The third effect may be executed at the same rate as when the first effect is executed when the second effect is executed. When the second effect is executed, It may be executed at a lower rate than when one effect is executed.

始動入賞により新たな保留記憶情報が生じたときに演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される先読み判定時(遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時の判定結果として送信される、図柄指定コマンド、変動種別コマンド等の演出制御コマンドに基づく判定。)において第1〜第3演出の少なくともいずれかを実行することが決定されたときに、このような演出を実行するタイミングが決定される。そのタイミングは、たとえば、演出対象となる保留記憶情報が変動表示が未だ実行されていない保留記憶情報(保留表示)のうち、あと何個目の保留記憶(保留表示)となったとき(何回前の変動表示時)の変動表示時か、というような、変動表示が実行されることに関連するタイミングに決定される。   When pre-reading determination is executed by the production control microcomputer 100 when new on-hold storage information is generated by the start winning (the symbol designation command, the change transmitted from the game control microcomputer 560 as the determination result at the start winning) When it is determined to execute at least one of the first to third effects in the determination based on the effect control command such as the type command), the timing for executing such effects is determined. The timing is, for example, when the number of pending storage information (holding display) of the pending storage information (holding display) for which the dynamic display has not yet been executed has been reached (how many times) It is determined at the timing related to the execution of the fluctuation display, such as whether the fluctuation display is the previous fluctuation display).

具体的に、この実施の形態では、第1〜第3演出を実行する変動表示時は、演出対象となる保留表示(保留記憶情報)が、保留記憶情報として表示されている保留表示のうち、最も古い保留表示からあと何個目かの保留表示(保留記憶情報)となったときの変動表示時に決定される。第1〜第3演出を実行する変動表示時を、表示されている保留表示のうち、最も古い保留表示からあと何個目の保留表示(保留記憶情報)となったときとするかは、ランダムに選択決定される。   Specifically, in this embodiment, during the variable display for executing the first to third effects, the hold display (holding storage information) that is the effect target is the hold display that is displayed as the hold storage information. It is determined at the time of variable display when the number of the remaining hold display (hold storage information) is changed from the oldest hold display. It is randomly determined whether or not the variable display in which the first to third effects are executed will be the number of the hold display (hold storage information) after the oldest hold display among the displayed hold displays. Is selected.

図14には、第1演出が単独で実行されるときの表示例が示されている。図14の例では、合算保留記憶表示部18cにおいて、保留記憶情報に基づく保留表示80がされたときに、最も古い保留表示80は、左端に表示され、変動表示が実行されるときに順番に消去されていき、残っている保留表示80が1つずつ左側にシフトする表示が行なわれる。   FIG. 14 shows a display example when the first effect is executed alone. In the example of FIG. 14, when the hold display 80 based on the hold storage information is displayed in the combined hold storage display unit 18 c, the oldest hold display 80 is displayed at the left end, and in order when the variable display is executed. Erasing is performed, and the display of the remaining hold display 80 is shifted to the left one by one.

図14の例において、先読み演出の演出対象は、最も古い保留表示80から3個目の保留表示80である。図14(A)のように、左,中,右の演出図柄91〜93が変動表示(図中矢印が変動表示状態を示す)を開始した後、図14(B)のように、第1キャラクタC1が登場する。そして、図14(C)のように、後述する第2演出と同様(共通)の表示態様で第1キャラクタC1が、演出対象の保留表示80(図中左から3個目の保留表示80)に対して、ハンマで打撃しようとした後、第2演出と異なる第1演出特有の表示態様で、図14(D)のように、ハンマで打撃する態様で作用する。それに応じて、図14(E)のように演出対象の保留表示80が変化し(図14の例では表示色が白色から赤色に変化する。)、第1キャラクタC1が退場する表示がされる。第1演出では、このような保留表示80の変化により演出対象の保留表示80について先読み予告が実行される。   In the example of FIG. 14, the effect of the pre-reading effect is the third hold display 80 from the oldest hold display 80. As shown in FIG. 14 (A), after the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 start the variable display (the arrow in the figure indicates the variable display state), the first design as shown in FIG. Character C1 appears. Then, as shown in FIG. 14 (C), the first character C1 displays the hold display 80 (the third hold display 80 from the left in the drawing) in the same display manner as the second effect described later (common). On the other hand, after trying to hit with a hammer, it acts in a manner of hitting with a hammer as shown in FIG. Correspondingly, the on-hold display 80 to be produced changes as shown in FIG. 14E (the display color changes from white to red in the example of FIG. 14), and the first character C1 is displayed to leave. . In the first effect, a pre-reading notice is executed for the hold display 80 to be produced due to such a change in the hold display 80.

図15には、第2演出および第3演出が実行されるときの表示例が示されている。まず、第2演出が単独で実行されるときの表示例を説明する。図15の例では、最も古い保留表示80から3個目の保留表示80が演出対象である。左,中,右の演出図柄91〜93が変動表示(図中矢印が変動表示状態を示す)を開始した後、図15(A)のように、第1演出と同様(共通)の表示態様で、第1キャラクタC1が登場する。そして、図15(B)のように、第1演出と同様(共通)の表示態様で第1キャラクタC1が、演出対象の保留表示80に対して、ハンマで打撃しようとするが、その後、第1演出と異なる第2演出特有の表示態様で図15(D)のように、結果的に、打撃する作用をせずに退場する表示がされる。そして、図15(E)のように演出対象の保留表示80が変化しない。第2演出では、このように保留表示80が変化しないことにより演出対象の保留表示80について先読み予告が実行されない。このように、第2演出では、演出の途中まで第1演出と共通の演出が実行された後、保留表示80が変化せずに先読み予告が実行されない。   FIG. 15 shows a display example when the second effect and the third effect are executed. First, a display example when the second effect is executed alone will be described. In the example of FIG. 15, the third hold display 80 from the oldest hold display 80 is the production target. After the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 start to change display (the arrow in the figure indicates the change display state), as shown in FIG. Thus, the first character C1 appears. Then, as shown in FIG. 15B, the first character C1 tries to hit the effect target hold display 80 with a hammer in the same display mode as the first effect (common). As a result, as shown in FIG. 15 (D), a display to leave without performing the hitting action is performed in a display mode unique to the second effect different from the first effect. And the hold display 80 of an effect object does not change like FIG.15 (E). In the second effect, since the hold display 80 does not change in this way, the pre-reading notice is not executed for the hold display 80 to be produced. In this way, in the second effect, after the effect common to the first effect is executed until the middle of the effect, the hold display 80 does not change and the pre-reading notice is not executed.

次に、第3演出が単独で実行されるときの表示例を説明する。左,中,右の演出図柄91〜93が変動表示(図中矢印が変動表示状態を示す)を開始した後、第1演出および第2演出において第1キャラクタC1が登場した後、図15(B)のように、第2キャラクタC2が登場する。そして、図15(C)のように、第2キャラクタC2が、たとえば何かを叫ぶような特定の動作をし、その後、図15(D)のように退場する表示がされる。このような第2キャラクタC2が登場するタイミングは、第1演出および第2演出で第1キャラクタC1が登場した後、演出対象を打撃しようとする動作をするタイミングである。また、第2キャラクタC2が退場するタイミングは、第2演出で第1キャラクタC1が退場するタイミングと同時期のタイミングである。このように、第3演出は、第1演出および第2演出のそれぞれと演出の関連性を持たせることが可能となるような演出である。   Next, a display example when the third effect is executed alone will be described. After the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 start changing display (the arrows in the figure indicate the change display state), after the first character C1 appears in the first effect and the second effect, FIG. As shown in B), the second character C2 appears. Then, as shown in FIG. 15C, the second character C2 performs a specific action such as screaming something, and then is displayed as shown in FIG. 15D. The timing at which the second character C2 appears is the timing at which the first character C1 appears in the first effect and the second effect and then performs an action to strike the effect target. The timing at which the second character C2 leaves is the same time as the timing at which the first character C1 leaves in the second effect. In this way, the third effect is an effect that allows the first effect and the second effect to be related to the effect.

次に、図15を用いて、第2演出および第3演出の両方(第2演出+第3演出)が実行されるときの表示例を説明する。図15(A)のように、第1キャラクタC1が登場した後、図15(B)のように、演出対象を打撃しようとする動作をするタイミングで、第2キャラクタC2が登場する。そして、図15(C)のように、第1キャラクタC1が、演出対象の保留表示80に対して、ハンマで打撃しようとするが、第2キャラクタC2が、たとえば何かを叫ぶような特定の動作をする。ここまでは、第1演出および第3演出が実行されるときと共通(同様)の演出が実行される。図15(C)のように、第2キャラクタC2が行なう特定の動作は、第1キャラクタC1がハンマで保留表示80を打撃しようとする動作を阻止(邪魔)するような演出態様となる。   Next, a display example when both the second effect and the third effect (second effect + third effect) are executed will be described with reference to FIG. After the first character C1 appears as shown in FIG. 15A, the second character C2 appears at the timing of performing an action to strike the production target as shown in FIG. 15B. Then, as shown in FIG. 15 (C), the first character C1 tries to hit with the hammer the hold display 80 that is the production target, but the second character C2 screams something specific, for example. To work. Up to this point, the same (similar) effects as when the first effect and the third effect are executed are executed. As shown in FIG. 15C, the specific action performed by the second character C2 is an effect mode in which the action of the first character C1 attempting to hit the hold display 80 with a hammer is blocked (obstructed).

そして、第2演出および第3演出が実行されるときには、図15(D)のように、第2キャラクタC2の特定の動作に関係(反応)するような態様で、第1キャラクタC1が、演出対象の保留表示80に対してハンマで打撃せずに、第2キャラクタC2が退場するのを追いかけるような態様で、第2キャラクタC2と同方向に退場する。そして、図15(E)のように演出対象の保留表示80が変化しない。第2演出および第3演出の両方が実行されるときには、保留表示80が変化しないことにより演出対象の保留表示80について先読み予告が実行されない。   When the second effect and the third effect are executed, as shown in FIG. 15D, the first character C1 produces the effect in a manner related to (reacts with) the specific action of the second character C2. Exiting in the same direction as the second character C2 in such a manner as to follow the second character C2 leaving without hitting the target hold display 80 with a hammer. And the hold display 80 of an effect object does not change like FIG.15 (E). When both the second effect and the third effect are executed, the pre-reading notice is not executed for the hold display 80 to be produced because the hold display 80 does not change.

次に、図14および図15を用いて、第1演出および第3演出の両方(第1演出+第3演出)が実行されるときの表示例を説明する。図14(A)のように、第1キャラクタC1が登場した後、図15(B)に示す第2キャラクタC2と同様に、演出対象を打撃しようとする動作をするタイミングで、第2キャラクタC2が登場する。そして、図14(C)のように、第1キャラクタC1が、演出対象の保留表示80に対して、ハンマで打撃しようとするが、図15(B)に示す第2キャラクタC2と同様に、第2キャラクタC2が、たとえば何かを叫ぶような特定の動作をする。第2キャラクタC2が行なう特定の動作は、第1キャラクタC1がハンマで保留表示80を打撃しようとする動作を阻止(邪魔)するような演出態様となる。   Next, a display example when both the first effect and the third effect (first effect + third effect) are executed will be described with reference to FIGS. 14 and 15. As shown in FIG. 14A, after the first character C1 appears, as with the second character C2 shown in FIG. Appears. Then, as shown in FIG. 14C, the first character C1 tries to hit with the hammer against the hold display 80 to be produced, but as with the second character C2 shown in FIG. 15B, The second character C2 performs a specific action such as shouting something. The specific action performed by the second character C2 is an effect that prevents (obstructs) the action of the first character C1 attempting to hit the hold display 80 with a hammer.

しかし、図14(D)のように、第2キャラクタC2の特定の動作に関係(反応)せずに、第1キャラクタC1は、演出対象の保留表示80に対してハンマで打撃する態様で作用する。それに応じて、図14(E)のように演出対象の保留表示80が変化し、図15(B)に示す第2キャラクタC2と同様に、第2キャラクタC2が退場するとともに、図14(E)のように第1キャラクタC1が第2キャラクタC2とは別方向に退場する。このように第1演出および第3演出の両方が実行されるときには、保留表示80の変化により演出対象の保留表示80について先読み予告が実行される。   However, as shown in FIG. 14D, the first character C1 acts in a manner in which the first character C1 strikes the hold display 80 to be produced with a hammer without being related (reactive) to the specific action of the second character C2. To do. Correspondingly, the on-hold display 80 of the production target changes as shown in FIG. 14 (E), and the second character C2 exits in the same manner as the second character C2 shown in FIG. 15 (B). ), The first character C1 leaves in a different direction from the second character C2. As described above, when both the first effect and the third effect are executed, the pre-reading notice is executed for the hold display 80 to be produced due to the change of the hold display 80.

次に、第1〜第3演出による先読み演出の演出制御タイミングを具体的に説明する。図16は、第1〜第3演出による先読み演出の演出制御例を示すタイミングチャートである。図16においては、第1〜第3演出による先読み演出の演出制御タイミングの代表例として、(a)に第1演出+第3演出が実行される先読み演出が示され、(b)に第2演出+第3演出が実行される先読み演出が示される。なお、先読み演出としては、非リーチはずれとなるときに実行される場合もあり、この場合には、リーチ演出が実行されないので、先読み演出は、リーチ演出とは関係なく変動表示の停止までに行なわれる制御が実行されればよい。ここでの変動表示の停止までというのは、左,中,右の全演出図柄が停止する前(変動表示終了前)であって、たとえば、演出図柄が左,右,中の図柄の順番で停止するときにおける左,右の2つの演出図柄の停止前のような、演出図柄の高速変動中における一部の演出図柄の停止前(1つの演出図柄の停止前であってもよい)である方が望ましい。   Next, the production control timing of the prefetching production by the 1st-3rd production is demonstrated concretely. FIG. 16 is a timing chart showing an example of effect control of prefetch effects by the first to third effects. In FIG. 16, as a representative example of the effect control timing of the prefetch effect by the first to third effects, (a) shows a prefetch effect in which the first effect + the third effect is executed, and (b) shows the second effect. A pre-reading effect in which the effect + the third effect is executed is shown. Note that the pre-reading effect may be executed when there is a non-reach, and in this case, the reach effect is not executed. Therefore, the pre-reading effect is performed before the variable display is stopped regardless of the reach effect. It is sufficient that the control to be executed is executed. Here, until the change display stops, it is before all the left, middle and right effect symbols stop (before the change display ends). For example, the effect symbols are in the order of left, right and middle symbols. It is before the stop of some effect symbols during the high-speed fluctuation of the effect symbols, such as before the stop of the two effect symbols of the left and right when stopping (may be before the stop of one effect symbol) Is preferable.

図16(a),(b)においては、先読み演出が実行されるときの変動表示の開始から変動表示の停止までの制御タイミングが示されており、図14(A)〜(E)および図15(A)〜(E)に示す演出がどのタイミングで実行されるかが具体的に示されている。   FIGS. 16A and 16B show control timings from the start of the variable display to the stop of the variable display when the pre-reading effect is executed. FIGS. 14A to 14E and FIGS. The timing at which the effects shown in 15 (A) to 15 (E) are executed is specifically shown.

先読み演出として、第1演出+第3演出が実行されるときには、図16(a)に示すように、図14(A)のような変動表示開始後、所定期間が経過したときに図14(A)のように第1演出の実行が開始される。第1演出としては、図14(B),(C)のような第1,第2演出で共通の演出部(第1,第2演出共通部)が実行された後、図14(D),(E)のような第1演出特有の演出部(第1演出特有部)が実行される。   When the first effect + the third effect is executed as the pre-reading effect, as shown in FIG. 16A, when a predetermined period has elapsed after the start of the variable display as shown in FIG. As shown in A), execution of the first effect is started. As the first effect, after a common effect part (first and second effect common part) is executed in the first and second effects as shown in FIGS. 14B and 14C, FIG. , (E), the first production-specific production unit (first production-specific unit) is executed.

図16(a)に示すように、第3演出は、図14(C)のような第1演出における第1,第2演出共通部の演出が実行されるときに実行が開始され、図14(E)のような第1演出における第1演出特有部の演出が終了する前のタイミングで終了する。   As shown in FIG. 16A, execution of the third effect starts when the effect of the first and second effect common parts in the first effect as shown in FIG. 14C is executed. It ends at the timing before the effect of the first effect specific part in the first effect as in (E) ends.

第1演出が終了した後、左,右の演出図柄が停止してリーチ状態にとなり、図16(a)に示すように、リーチ演出が所定期間実行され、リーチ演出の終了後に変動表示が停止し、表示結果が導出表示される。   After the first effect ends, the left and right effect symbols stop and reach a reach state. As shown in FIG. 16A, the reach effect is executed for a predetermined period, and the variable display stops after the reach effect ends. Then, the display result is derived and displayed.

先読み演出として、第2演出+第3演出が実行されるときには、図16(b)に示すように、変動表示開始後、所定期間が経過したときに図15(A)のように第2演出の実行が開始される。第2演出としては、図15(A)〜(C)のような第1,第2演出で共通の演出部(第1,第2演出共通部)が実行された後、図15(D),(E)のような第2演出特有の演出部(第2演出特有部)が実行される。   As the pre-reading effect, when the second effect + the third effect is executed, as shown in FIG. 16 (b), the second effect as shown in FIG. The execution of is started. As the second effect, after a common effect part (first and second effect common part) is executed in the first and second effects as shown in FIGS. 15A to 15C, FIG. , (E), the second effect-specific effect part (second effect-specific part) is executed.

図16(b)に示すように、第3演出は、図15(B)のような第1演出における第1,第2演出共通部の演出が実行されるときに実行が開始され、図15(E)のような第2演出における第2演出特有部の演出が終了する前のタイミングで終了する。   As shown in FIG. 16B, execution of the third effect starts when the effect of the first and second effect common parts in the first effect as shown in FIG. 15B is executed. It ends at the timing before the end of the effect of the second effect specific part in the second effect as in (E).

第2演出が終了した後、左,右の演出図柄が停止してリーチ状態にとなり、図16(b)に示すように、リーチ演出が所定期間実行され、リーチ演出の終了後に変動表示が停止し、表示結果が導出表示される。   After the second effect ends, the left and right effect symbols stop and reach a reach state. As shown in FIG. 16B, the reach effect is executed for a predetermined period, and the variable display stops after the reach effect ends. Then, the display result is derived and displayed.

図14〜図16で説明したように、図14(B),(C)のような第1演出の部分と、図15(A)〜(C)のような第2演出の部分とで共通の演出が実行されることにより、保留表示80が変化しない低期待度の第2演出が実行されるときでも、演出の途中までは、保留表示80が変化する高期待度の第1演出が実行される場合もあるので、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   As described with reference to FIGS. 14 to 16, the portion of the first effect as shown in FIGS. 14B and 14C and the portion of the second effect as shown in FIGS. 15A to 15C are common. Even when the second effect with a low expectation level where the hold display 80 does not change is executed, the first effect with a high expectation level with the change of the hold display 80 is executed until the middle of the effect. Since it may be performed, it can suppress that the interest of a game falls.

次に、先読み予告割合調整処理について説明する。図17は、先読み予告割合調整処理が行なわれるときにおける保留表示と先読み予告との関係を示すタイミングチャートである。図17において斜線が付された保留表示80は、第1演出による先読み予告を実行することが決定された保留表示を示している。図17における斜線が付されていない保留表示80に記載された数字は、先読み予告を実行することが決定された保留表示よりも後に発生し、第1演出による先読み予告を実行しないことが決定された保留表示80が、第1演出による先読み予告を実行することが決定された保留表示80の1つ後の保留表示80から何番目の保留表示であるかを示す数字である。   Next, the prefetch notice ratio adjustment process will be described. FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the hold display and the prefetch notice when the prefetch notice ratio adjustment process is performed. In FIG. 17, the hold display 80 that is shaded indicates a hold display for which it is determined to execute a pre-reading notice by the first effect. The numbers described in the hold display 80 not hatched in FIG. 17 are generated after the hold display for which the pre-reading notice is decided to be executed, and it is decided not to execute the pre-reading notice by the first effect. The hold display 80 is a number indicating the number of the hold display from the hold display 80 immediately after the hold display 80 for which it is determined to execute the pre-reading notice by the first effect.

図17に示すように、先読み予告割合調整処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される先読み判定において、100%未満の所定割合に設定された通常の割合で第1演出による先読み予告を実行することが決定された後、当該先読み予告を実行することが決定された保留表示の後において、第1演出による先読み予告が実行されないことが決定された保留表示が、8カウント分計数されたという割合調整条件が成立した後における次回の保留表示については、予め定められた通常の割合よりも高い割合で第1演出による先読み予告を実行することが決定される。この実施の形態では、割合調整条件が成立した後における次回の保留表示については、100%の割合で、第1演出による先読み予告を実行することが決定される。   As shown in FIG. 17, in the prefetching advance notice ratio adjustment process, the prefetching notice by the first effect is executed at a normal rate set to a predetermined rate of less than 100% in the prefetch determination executed by the effect control microcomputer 100. It is said that after the hold display for which it was decided to execute the pre-reading notice, the hold display for which the pre-reading notice by the first effect was decided not to be executed was counted for 8 counts. For the next hold display after the ratio adjustment condition is established, it is determined to execute the pre-reading notice by the first effect at a rate higher than a predetermined normal rate. In this embodiment, with respect to the next hold display after the ratio adjustment condition is established, it is determined to execute the pre-reading notice by the first effect at a ratio of 100%.

なお、割合調整条件が成立した後における次回の保留表示については、100%未満の割合であるが通常の割合よりも高い割合で第1演出による先読み予告を実行することを決定するようにしてもよい。   For the next hold display after the ratio adjustment condition is satisfied, it may be determined that the pre-reading notice by the first effect is executed at a ratio that is less than 100% but higher than the normal ratio. Good.

このような先読み予告割合調整処理が行なわれることにより、先読み予告を所定期間実行していないときに、所定の割合よりも高い割合で先読み予告が実行されることとなる。これにより、先読み予告の実行頻度が低下し過ぎないようになり、先読み予告の演出効果を向上させることができる。   By performing such a prefetch notice ratio adjustment process, when the prefetch notice is not executed for a predetermined period, the prefetch notice is executed at a rate higher than the predetermined ratio. As a result, the execution frequency of the prefetching notice is prevented from excessively decreasing, and the effect of the prefetching notice can be improved.

また、第1演出による先読み予告を所定期間実行していないときに、大当り表示結果が導出表示される割合が異なる青保留(低期待度)で表示する演出と赤保留(高期待度)で表示する演出とのうち、大当り表示結果が導出表示される割合が低い青保留で表示する演出が高い割合で、第1演出による先読み予告が実行されるようにしてもよい。その場合には、遊技者に先読み予告の演出に対して過度の期待感を与えることを防止することができる。   In addition, when the pre-reading notice by the first effect is not executed for a predetermined period, the effect that the jackpot display result is derived and displayed is differently displayed in blue hold (low expectation) and displayed in red hold (high expectation). The pre-reading notice by the first effect may be executed at a high ratio of the effect to be displayed with the blue hold with a low ratio of the big hit display result derived and displayed among the effects to be performed. In that case, it is possible to prevent the player from being given an excessive sense of expectation for the effect of the pre-reading notice.

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described.

図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、保留変化演出選択用のSR3、第3演出選択用のSR4、および、演出実行タイミング選択用のSR5を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR5のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。その後、S702に移行する。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Then, a random number update process for updating the count value of the counter for generating SR3 for selecting the pending change effect, SR4 for selecting the third effect, and SR5 for selecting the effect execution timing is executed ( S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR5 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the received variation pattern command is received, the effect symbol variation display is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the effect symbol variation display is stopped. Fluctuation pattern command includes length of fluctuation time, presence / absence of reach production, reach type when executing reach production (type of normal reach, super reach, etc.), and fluctuation display result (type of big hit, disengagement, big hit), etc. Information required for designating the variable display mode is a command including specific data. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on determining whether the game is out of play or jackpot based on the display result designation command and determining the jackpot type when the jackpot is hit.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S791の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs the pre-reading notice process in S791, and then performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S791):先読み予告等の先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等の処理を行なう。S791の具体的な処理内容については、図24,図25を用いて後述する。   Pre-reading notice process (S791): Pre-reading determination such as whether or not a pre-reading effect such as pre-reading notice is executed, and determination of an effect mode when the pre-reading effect is executed are performed. The specific processing content of S791 will be described later with reference to FIGS.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on a random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received variation pattern command, an effect pattern at the time of variation display of the effect symbol is selected, and the timing of the variation display time timer for timing the variation time of the variation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display. It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, display control such as a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR5のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   The effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and display result designation command, for example. The stop symbol of the symbol is determined. In the effect symbol variation start process (S801), random numbers of types necessary for determining various display results are extracted from the random numbers SR1-1 to SR5 for determining the stop symbol of the effect symbol according to the display result. Then, the stop symbol of the effect symbol is determined using the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random value SR1-1 for determining a left effect symbol (left symbol), a random value SR1-2 for determining a middle effect symbol (middle symbol), a right effect symbol ( (Right design) Control is made so that the numerical data indicating each of the determination random numbers SR1-3 and the like can be counted. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR5等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random numbers SR1-1 to SR5 and the like is generated by a count of a random counter that updates a count value by software in the production control microcomputer 100, and is cyclically updated within a predetermined numerical range. , And are used as random numbers by being extracted at a timing determined for each. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol at the stop symbol determined in this way when stopping the variation display of the effect symbol. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the ROM 102. The data table that shows the relationship between the left, middle, and right effect symbols that are out of the numerical value), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols, respectively. Determined as a combination. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the ROM 102 is stored. The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 Is determined as the stop symbol of the effect symbol (medium effect symbol) that stops last. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。   When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle and right effect symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols reminiscent of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Selection).

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the ROM 102. Then, a combination in which the left, middle and right effect symbols are arranged in any odd number is selected and determined. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd numbers of symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of probability variation jackpot symbols using the probability variation jackpot determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   When normal reach is specified in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。   And in the production control microcomputer 100, it can recognize that it is in the probability variation state based on the probability variation state designation command, and can recognize that it is in the time reduction state based on the time reduction state designation command. With the production device, a specific production can be performed according to the probability variation state and the short time state.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the production control microcomputer 100, the gaming state is in any state based on the normal state designation command, the short time state designation command, the probability variation state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. The data for specifying these is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. It is possible to execute the variation display of the effect symbol.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.

図20は、第1演出および第2演出のような保留変化演出を選択するときに用いられるデータテーブルとしての保留変化演出選択テーブルを表形式で示す図である。保留変化演出選択テーブルとしては、大当り決定時に用いられる図20(A)の大当り時保留変化演出選択テーブルと、リーチはずれ決定時に用いられる図20(B)のリーチはずれ時保留変化演出選択テーブルと、非リーチはずれ決定時に用いられる図20(C)の非リーチはずれ時保留変化演出選択テーブルとがROM102に記憶されている。   FIG. 20 is a diagram showing in a tabular form a hold change effect selection table as a data table used when selecting a hold change effect such as the first effect and the second effect. As the hold change effect selection table, the big hit time change change selection table of FIG. 20A used at the time of jackpot determination, the reach change hold change effect selection table of FIG. 20B used at the time of reach loss determination, The ROM 102 stores the non-reach shift pending change effect selection table shown in FIG.

図20(A)〜(C)のぞれぞれのテーブルにおいては、第1演出あり(第1演出を実行する)と、第2演出あり(第2演出を実行する)と、演出なし(第1演出と第2演出とのいずれの演出も実行しない)とのそれぞれに、保留変化演出選択用のSR3(0〜89の数値範囲)の合計90個の値が割振られている。SR3の割振りについては、説明を明確化するために、SR3の割振られた個数が各テーブルに示されている。図20(A)〜(C)のぞれぞれのテーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値が、第1演出あり、第2演出あり、および、演出なしのいずれに対応するかに基づいて、第1演出を実行すること、第2演出を実行すること、および、第1演出と第2演出とのいずれの演出も実行しないこと、のうちのいずれかが選択決定される。   In each table of FIGS. 20A to 20C, there is a first effect (execution of the first effect), a second effect (execution of the second effect), and no effect ( A total of 90 values of SR3 (numerical range of 0 to 89) for selecting a pending change effect are assigned to each of the first effect and the second effect). Regarding the allocation of SR3, the number of allocated SR3s is shown in each table for clarity of explanation. In each table of FIGS. 20A to 20C, whether the value of SR3 extracted at a predetermined timing corresponds to the presence of the first effect, the presence of the second effect, or the absence of the effect. Based on this, any one of executing the first effect, executing the second effect, and not executing any of the first effect and the second effect is selected and determined.

図20(A)の大当り時保留変化演出選択テーブルでは、「第1演出>第2演出>演出なし」という割合の関係で、データが設定されている。図20(B)のリーチはずれ時保留変化演出選択テーブルでは、「第1演出<第2演出<演出なし」という割合の関係で、データが設定されている。図20(C)の非リーチはずれ決定時保留変化演出選択テーブルでは、「第1演出<第2演出<演出なし」という割合の関係で、データが設定され、かつ、図20(B)のリーチはずれ時保留変化演出選択テーブルと比べて、第1演出および第2演出のそれぞれの選択割合が低く、第3演出の演出割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the big hit hold change effect selection table of FIG. 20A, data is set with a ratio relationship of “first effect> second effect> no effect”. In the reach deviation on-hold change effect selection table in FIG. 20B, data is set with a ratio relationship of “first effect <second effect <no effect”. In the non-reach deviation determination pending change effect selection table in FIG. 20C, data is set with the ratio of “first effect <second effect <no effect”, and the reach in FIG. 20B. Data is set so that the selection ratios of the first effect and the second effect are lower and the effect ratio of the third effect is higher than that in the off-hold change effect selection table.

図20(A)〜(C)によれば、演出対象の保留表示について、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第1演出および第2演出のいずれかが選択されて実行される割合が高い。これにより、第1演出または第2演出が実行されたときに、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれ表示結果となるときには、非リーチはずれ表示結果となるときと比べて、第1演出および第2演出のいずれかが選択されて実行される割合が高い。これにより、第1演出または第2演出が実行されたときに、リーチ発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   According to FIGS. 20A to 20C, regarding the on-hold display of the production target, when the big hit display result is obtained, either the first production or the second production is selected as compared with the case where the display result is a loss display. Is executed at a high rate. Thereby, when a 1st production or a 2nd production is performed, a player's expectation with respect to big hit occurrence can be raised. In addition, when the result of the reach deviating display is obtained, the ratio of the first effect and the second effect being selected and executed is higher than that when the non-reach out of the display result is obtained. Thereby, when a 1st production or a 2nd production is performed, a player's expectation with respect to reach generation can be raised.

そして、演出対象の保留表示について、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、保留表示が変化する第1演出が実行される割合が高い。これにより、保留表示が変化する第1演出が実行されたときに、保留表示が変化しない第2演出が実行されたときと比べて、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれ表示結果となるときには、非リーチはずれ表示結果となるときと比べて、第1演出が選択されて実行される割合が高い。これにより、保留表示が変化する第1演出が実行されたときに、保留表示が変化しない第2演出が実行されたときと比べて、リーチ発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   And about the hold display of production | presentation object, when it becomes a jackpot display result, the ratio with which the 1st production in which a hold display changes is performed compared with the case where it becomes a loss display result. Thereby, when the 1st production in which a hold display changes is performed, the player's expectation with respect to big hit occurrence can be heightened compared with the time when the 2nd production in which a hold display does not change is performed. In addition, when the result of the non-reach display is obtained, the ratio of the first effect being selected and executed is higher than when the non-reach display result is obtained. Thereby, when the 1st production in which a hold display changes is performed, a player's expectation with respect to generation | occurrence | production of reach can be heightened compared with the time when the 2nd production in which a hold display does not change is performed.

また、はずれ表示結果となるときには、大当り表示結果となるときと比べて、第1演出および第2演出のいずれもが実行されない割合が高いので、演出なしが選択されてこのような演出が実行されない割合が高いが、図20(A)に示すように、このような演出が実行されないときでも、大当り表示結果となるときがあるので、遊技者の期待感が低下し過ぎないようにすることができる。   In addition, when the result is a disappointing display result, the ratio that neither the first effect nor the second effect is executed is higher than when the result is a jackpot display result, so that no effect is selected and no such effect is executed. Although the ratio is high, as shown in FIG. 20 (A), even when such an effect is not executed, a big hit display result may be obtained, so that the player's sense of expectation is not reduced too much. it can.

なお、図20(A)〜(C)については、演出なしは選択されず、第1演出ありと、第2演出ありとのいずれかが選択されるようにしてもよい。このようにすれば、先読み演出が実行される割合が高くなり、演出の面白みを向上させることができる。   20A to 20C, no effect is not selected, and either the first effect or the second effect may be selected. In this way, the rate at which the pre-reading effect is executed is increased, and the fun of the effect can be improved.

図21は、図20のテーブルを用いて、第1演出、第2演出、演出なしのいずれかが選択されたときに、前述した第3演出を実行するか否かを選択するときに用いられるデータテーブルとしての第3演出選択テーブルを表形式で示す図である。第3演出選択テーブルとしては、第1演出決定時に用いられる図21(A)の第1演出決定時第3演出選択テーブルと、第2演出決定時に用いられる図21(B)の第2演出決定時第3演出選択テーブルと、演出なし決定時に用いられる図21(C)の演出なし決定時第3演出選択テーブルとがROM102に記憶されている。   FIG. 21 is used to select whether or not to execute the third effect described above when any of the first effect, the second effect, and no effect is selected using the table of FIG. It is a figure which shows the 3rd production | presentation selection table as a data table in a table format. As the third effect selection table, the third effect selection table at the time of determining the first effect in FIG. 21A used at the time of determining the first effect and the second effect determination of FIG. 21B used at the time of determining the second effect. The third effect selection table at the time and the third effect selection table at the time of determination of no effect shown in FIG.

図21(A)〜(C)のぞれぞれのテーブルにおいては、第3演出あり(第3演出を実行する)と、第3演出なし(第3演出を実行しない)とのそれぞれに、第3演出選択用のSR4(0〜79の数値範囲)の合計80個の値が割振られている。SR4の割振りについては、説明を明確化するために、SR4の割振られた個数が各テーブルに示されている。図21(A)〜(C)のぞれぞれのテーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値が、第3演出あり、および、第3演出なしのいずれに対応するかに基づいて、第3演出を実行すること、および、第3演出を実行しないこと、のうちのいずれかが選択決定される。   In each table of FIGS. 21A to 21C, there is a third effect (execution of the third effect) and no third effect (no execution of the third effect), respectively. A total of 80 values of SR4 (number range of 0 to 79) for selecting the third effect are allocated. Regarding the allocation of SR4, the number of SR4 allocated is shown in each table for clarity of explanation. In each table of FIGS. 21A to 21C, based on whether the value of SR4 extracted at a predetermined timing corresponds to whether the third effect is present or not. Any one of executing the third effect and not executing the third effect is selected and determined.

図21(A)の第1演出決定時第3演出選択テーブルでは、「第3演出あり<第3演出なし」という割合の関係で、データが設定されている。図21(B)の第2演出決定時第3演出選択テーブルでは、「第3演出あり>第3演出なし」という割合の関係で、データが設定されている。図21(C)の演出なし決定時3演出選択テーブルでは、「第3演出あり<第3演出なし」という割合の関係で、データが設定され、かつ、図21(A)の第1演出決定時第3演出選択テーブルと比べて第3演出ありの選択割合が低くなるようにデータが設定されている。   In the third effect selection table at the time of determining the first effect in FIG. 21A, data is set with the relationship of “the third effect is present <the third effect is absent”. In the third effect selection table at the time of determining the second effect in FIG. 21B, data is set with the relationship of “the third effect is present> the third effect is absent”. In the 3 effect selection table at the time of determination of no effect in FIG. 21C, data is set with a ratio of “the third effect is present <the third effect is absent” and the first effect is determined in FIG. The data is set so that the selection ratio with the third effect is lower than the third effect selection table.

図21(A)〜(C)によれば、演出対象の保留表示について、第1演出および第2演出のいずれかが実行されるときには、いずれの演出も実行されないときと比べて、第3演出が実行される割合が低い。これにより、第3演出が実行されたときに、第3演出が実行されないときと比べて、第1演出および第2演出のような保留変化演出が実行される割合が高いので、大当り発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   According to FIGS. 21 (A) to 21 (C), when any one of the first effect and the second effect is executed for the on-hold display of the effect object, the third effect is compared to when neither effect is executed. The rate at which is executed is low. As a result, when the third effect is executed, the percentage of execution of the hold change effect such as the first effect and the second effect is higher than when the third effect is not executed. Can increase the expectation of the person.

また、第1演出および第2演出のいずれもが実行されないときには、第1演出および第2演出のいずれかが実行されるときと比べて、第3演出が実行される割合が低いが、図21(A),(B)に示すように、第3演出が実行されないときでも、第1演出および第2演出のいずれかが実行されるときがあるので、遊技者の期待感が低下し過ぎないようにすることができる。   Further, when neither the first effect nor the second effect is executed, the proportion of the third effect being executed is lower than when either the first effect or the second effect is executed. As shown in (A) and (B), even when the third effect is not executed, since either the first effect or the second effect may be executed, the player's sense of expectation does not deteriorate too much. Can be.

なお、図21(C)については、第3演出ありが選択されないようにしてもよい。
図22は、図20および図21のテーブルを用いて第1〜第3演出のうちの少なくとも1つの演出を実行することが選択されたときに、選択された演出を実行するタイミングを選択する際に用いられるデータテーブルとしての演出実行タイミング選択テーブルを表形式で示す図である。演出実行タイミング選択テーブルは、ROM102に記憶されている。
In FIG. 21C, “with third effect” may not be selected.
FIG. 22 shows the selection of the timing for executing the selected effect when execution of at least one of the first to third effects is selected using the tables of FIGS. 20 and 21. It is a figure which shows the presentation execution timing selection table as a data table used for a table format. The effect execution timing selection table is stored in the ROM 102.

図22の演出実行タイミング選択テーブルが選択決定する演出実行タイミングは、演出対象の保留表示(保留記憶)が、変動表示の実行を待っている保留表示(保留記憶)のうち、変動表示の実行順序であと何個目の保留表示(保留記憶)となったときに演出を実行するタイミングである。たとえば、演出実行タイミングは、あと1個目〜あと7個目となったときのうちのいずれかに選択決定される。   The effect execution timing selected and determined by the effect execution timing selection table of FIG. 22 is the execution order of the variable display among the hold display (hold memory) in which the hold display (hold memory) of the effect target is waiting for the execution of the variable display. In this case, it is the timing when the effect is executed when the number of the hold display (hold storage) is obtained. For example, the performance execution timing is selected and determined as one of when the remaining one is the seventh to the seventh.

図22においては、保留表示(保留記憶)が新たに発生したときの当該保留記憶も含めての保留合計数(新たな保留記憶も含めた「2個」〜「8個」の合計保留記憶数)について、保留合計数別に、複数の演出実行タイミングが、「1個目」〜「7個目」のそれぞれに、演出実行タイミング選択用のSR5(0〜99の数値範囲)の合計100個の値が割振られている。SR5の割振りについては、説明を明確化するために、割振られた個数が各テーブルに示されている。図22の演出実行タイミング選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値が、新たな保留表示が発生したときの保留合計数に対応する部分のデータに基づいて、「1個目」〜「7個目」という演出実行タイミングとのいずれに対応するかに基づいて、演出実行タイミングが選択決定される。   In FIG. 22, the total number of holdings including the holding memory when the holding display (holding memory) is newly generated (the total number of holding memories of “2” to “8” including the new holding memory). ), For each of the total number of pending, there are a plurality of production execution timings of SR1 (value range of 0 to 99) for the production execution timing selection for each of “1st” to “7th”. The value is assigned. Regarding the allocation of SR5, for the sake of clarity, the number of allocations is shown in each table. In the effect execution timing selection table of FIG. 22, the value of SR5 extracted at a predetermined timing is based on the data of the portion corresponding to the total number of holds when a new hold display is generated. The presentation execution timing is selected and determined based on which one corresponds to the presentation execution timing “seventh”.

図22の演出実行タイミング選択テーブルでは、たとえば、あと1個目およびあと2個目のような変動表示開始まで近い実行タイミングとなる程、割振られる割合が高くなるように設定されている。このように、変動表示開始まで近い実行タイミングで第1〜第3演出のような先読み演出が実行される割合が高くなるようにすれば、遊技者の先読み演出に対する期待感をより一層高めることができる。また、たとえば、あと5個およびあと6個のような変動表示開始まで近い実行タイミングでも、少ない割合であるが、実行タイミングに選択決定される場合もあるので、実行タイミングの意外性により遊技の興趣を向上させることができ、当該保留表示が変動表示の実行順番となるまで、遊技者の期待感が継続期間を長期化させることができる。   In the effect execution timing selection table of FIG. 22, for example, the allocation ratio is set to be higher as the execution timing is closer to the start of the variable display, such as the first and second. In this way, if the rate at which the prefetch effects such as the first to third effects are executed at the execution timing close to the start of the variable display is increased, the player's sense of expectation for the prefetch effects can be further enhanced. it can. In addition, for example, even when the execution timing is close to the start of the variable display, such as five and six more, although the ratio is small, there are cases where the selection is determined at the execution timing. The player's sense of expectation can extend the duration until the hold display becomes the execution order of the variable display.

なお、図22では、保留表示(保留記憶)が新たに発生したときに、そのときから保留表示が1個以上消化されて1回以上変動表示が実行された後に行なわれる変動表示時に、当該保留表示(保留記憶)に基づく先読み演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、保留表示(保留記憶)が新たに発生したときに、その状態で保留表示が1個消化されて変動表示が実行されるときの当該変動表示時に、当該保留表示(保留記憶)に基づく先読み演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、保留表示(保留記憶)が新たに発生したときには、新たな変動表示が行なわれるときに直ちに先読み演出を実行するようにしてもよい。   In FIG. 22, when a hold display (hold storage) is newly generated, one or more hold displays are digested and a change display is performed after the change display is executed at least once. The example in which the prefetch effect based on a display (holding memory | storage) is performed was shown. However, the present invention is not limited to this, and when a hold display (hold storage) is newly generated, the hold display (hold) is displayed at the time of the change display when one hold display is consumed in that state and the change display is executed. A pre-reading effect based on (memory) may be executed. That is, when a hold display (hold storage) is newly generated, a pre-reading effect may be immediately executed when a new variable display is performed.

図23は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図23(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図23(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a data holding area on the side of the effect control board 80 and a reception command buffer at the time of a start winning prize. In the RAM 103 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 3, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 23A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 can update the state according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 9, an effect control command transmitted from the main board 31, and the like. A plurality of types of flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of a flag and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 9. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR5のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations, such as SR1-1 to SR5 described above. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図23(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、合計保留記憶数の最大値(たとえば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer as shown in FIG. 23B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer at the time of starting winning is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、合算保留記憶数指定コマンドという4つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。始動入賞演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図23(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる。図23(B)では、バッファ番号「1」〜「6」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。   When there is a start prize at the first start prize slot 13 or the second start prize slot 14, a symbol designation command, a variation type command, a start prize designation command (first or second start prize designation command), and a summation pending Four commands called a memory number designation command are transmitted as one set from the main board 31 to the effect control board 80. The start winning effect control CPU 101 stores data for specifying commands in the order received at the start winning from the head in the empty area of the start winning received command buffer. The empty area of the reception command buffer at the time of start winning, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. At the time of starting winning, command transmission is performed in the order of a symbol specifying command, a variation type command, a starting winning specifying command (first and second), and a combined pending storage number specifying command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 23B, the symbol designation command, the variation type command, the start prize designation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The commands are stored in the order of the command and the total pending storage number designation command. FIG. 23B shows an example in which commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “6”.

また、始動入賞時受信コマンドバッファには、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域として、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに格納された保留記憶に関するデータに対応して、次に示すような先読み演出情報を格納するための記憶領域が設けられている。   In addition, in the start winning reception command buffer, as storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”, data relating to the pending storage stored in the buffer numbers “1” to “8” is supported. A storage area for storing prefetch effect information as shown below is provided.

始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、図19のS719の先読み予告処理において、大当り表示結果になるか否かの判定、および、変動パターン種別の判定の他、第1,第2演出の実行選択、第3演出の実行選択、および、先読み演出の実行タイミングの選択等の先読み判定が行なわれる。   Based on predetermined data such as symbol designating information stored in the start winning reception command buffer, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot display result is obtained in the prefetching advance notice processing of S719 in FIG. In addition to the determination of the variation pattern type, pre-reading determination such as selection of execution of the first and second effects, selection of execution of the third effect, and selection of execution timing of the pre-reading effect is performed.

始動入賞時受信コマンドバッファには、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域として、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに格納された保留記憶に関するデータに対応して、先読み演出選択変動、先読み演出実行タイミング、および、先読み予告演出パターンに関するデータを記憶する領域が設けられている。   The reception command buffer at the time of the start winning prize corresponds to the data relating to the hold storage stored in each of the buffer numbers “1” to “8” as the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8”. An area for storing data related to prefetch effect selection variation, prefetch effect execution timing, and prefetch notice effect pattern is provided.

先読み演出選択変動の格納領域には、図23(D)に示すような対応関係で、図20および図21のテーブルに基づいて、第1〜第3演出の少なくとも1つ演出を先読み演出として実行することが選択決定されたときには「1001(H)」がデータとして記憶され、第1〜第3演出のいずれの演出も実行しないことが選択決定されたときには「1000(H)」がデータとして記憶される。   In the storage area of the pre-reading effect selection variation, at least one of the first to third effects is executed as a pre-reading effect on the basis of the tables of FIGS. 20 and 21 with the correspondence as shown in FIG. “1001 (H)” is stored as data when it is determined to be selected, and “1000 (H)” is stored as data when it is determined that any of the first to third effects is not executed. Is done.

先読み演出実行タイミングの格納領域には、第1〜第3演出の少なくとも1つ演出を先読み演出として実行することが選択決定されたときに、図23(E)に示すような対応関係で、図22のテーブルに基づいて決定された演出実行タイミング(あと何個目)を特定可能なデータ(「2001(H)」〜「2007(H)」のいずれか)がデータとして記憶され、第1〜第3演出のいずれの演出も実行しないことが選択決定されたときには「2000(H)」がデータとして記憶される。   In the storage area of the pre-reading effect execution timing, when it is determined to execute at least one of the first to third effects as the pre-reading effect, the correspondence relationship as shown in FIG. The data (any one of “2001 (H)” to “2007 (H)”) that can specify the performance execution timing (the number of other items) determined based on the table of 22 is stored as data. When it is selected and decided not to execute any of the third effects, “2000 (H)” is stored as data.

先読み演出パターンの格納領域には、第1〜第3演出の少なくとも1つ演出を先読み演出として実行することが選択決定されたときに、図23(F)に示すような対応関係で、第1〜第3演出の単独、または、組合せによる演出(第1演出単独、第2演出単独、第3演出単独、第1演出+第2演出、第1演出+第3演出)のうちのいずれの演出パターンが選択されたを特定可能なデータ(「3001(H)」〜「3005(H)」のいずれか)がデータとして記憶され、第1〜第3演出のいずれの演出も実行しないことが選択決定されたときには「3000(H)」がデータとして記憶される。   In the storage area of the prefetch effect pattern, when it is selected and determined to execute at least one of the first to third effects as the prefetch effect, the first relationship is shown in FIG. ~ Effect of any of the third effects alone or in combination (first effect alone, second effect alone, third effect alone, first effect + second effect, first effect + third effect) Data that can specify that the pattern has been selected (any one of “3001 (H)” to “3005 (H)”) is stored as data, and it is selected not to execute any effects of the first to third effects When determined, “3000 (H)” is stored as data.

各保留記憶情報について、先読み判定に基づいて、先読み演出選択変動の格納領域、先読み演出実行タイミングの格納領域、および、先読み演出パターンの格納領域にデータが記憶されると、変動表示を実行するときに、保留記憶として存在する各保留表示に対応するこれらのデータを確認することにより、当該変動表示において、先読み演出を実行するか否か、どの保留表示に対して先読み演出を実行するか、および、先読み演出を実行するときの演出パターンを、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識することができる。   For each hold storage information, when data is stored in the storage area of the prefetch effect selection variation, the storage region of the prefetch effect execution timing, and the storage region of the prefetch effect pattern based on the prefetch determination, when the variable display is executed In addition, by confirming these data corresponding to each hold display existing as hold storage, whether or not to execute the prefetch effect in the variable display, which hold display to execute the prefetch effect, and The effect control microcomputer 100 can recognize the effect pattern when the prefetch effect is executed.

図23(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドに関するデータ、先読み判定に関するデータおよび保留表示の表示態様に関するデータ等の各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図23(B)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「6」のそれぞれに対応した領域において格納されている各データが、バッファ番号「2」〜「5」に対応した領域にシフトされる。   Various data such as data related to commands, data related to prefetch determination, and data related to the display mode of the hold display stored in the received command buffer at the time of the start winning prize shown in FIG. The data stored in the first storage area (the area corresponding to the buffer number “1”) is deleted, and the subsequent stored contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 23 (B), when the variation display of a new effect symbol is started, each data stored in the buffer number “1” is deleted, and the data corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each data stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each data stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “6” is changed to the buffer number “2”. ”To“ 5 ”.

図23においては、先読み演出に関する情報を始動入賞時受信コマンドバッファに格納する例を示した。しかし、これに限らず、始動入賞時受信コマンドバッファとは別に、各始動入賞記憶情報に対応して先読み演出に関する情報を格納する領域を演出制御用データ保持エリア190に設けてもよい。   FIG. 23 shows an example in which information related to the pre-reading effect is stored in the start winning reception command buffer. However, the present invention is not limited to this, and an area for storing information related to the pre-reading effect may be provided in the effect control data holding area 190 in correspondence with each start winning memory information, in addition to the start winning reception command buffer.

図24および図25は前述の先読み予告処理(S791)を示すフローチャートである。先読み予告処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし、その中に第1,第2始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド(始動入賞時の表示結果を指定するコマンド)、および、変動種別コマンド(始動入賞時の変動パターン種別を指定するコマンド)を受信しているか否かを判定する(S900)。これらのコマンドが、始動入賞時受信コマンドバッファになければ処理を終了する。一方、これらのコマンドを受信していれば、現在の合計保留数(保留記憶情報の合計値)が2以上であるか否かを、合算保留記憶数指定コマンドにより特定される合算保留記憶数に基づいて確認する(S901)。   24 and 25 are flowcharts showing the above-described prefetching notice process (S791). In the pre-reading notice process, the production control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer, and includes the first and second start winning designation commands, the total pending storage number designation command, the symbol designation command ( It is determined whether or not a command for specifying a display result at the time of starting winning) and a variation type command (command for specifying a variation pattern type at the time of starting winning) are received (S900). If these commands do not exist in the start winning reception command buffer, the process ends. On the other hand, if these commands are received, whether or not the current total number of holds (total value of the hold storage information) is 2 or more is set as the total hold memory number specified by the total hold memory number designation command. Confirm based on (S901).

S901で現在の合計保留数が2以上でないときは、この実施形態の場合に、先読み演出の対象外であるので、S915に進み、新たな保留表示を通常態様(白色)で表示する(S915)。一方、S901で現在の合計保留数が2以上であるときは、先読み予告回数カウンタの値が8以上であるか否かを判定する。先読み予告回数カウンタは、先読み予告をする第1演出を実行することが決定された保留表示(保留記憶)の後に、第1演出を実行しない保留表示(保留記憶)が決定された回数を計数する計数手段であり、後述するS923により計数される。   If the current total number of reservations is not 2 or more in S901, it is out of the scope of the pre-reading effect in this embodiment, so the process proceeds to S915, and a new reservation display is displayed in the normal mode (white) (S915). . On the other hand, if the current total number of holds is 2 or more in S901, it is determined whether or not the value of the prefetch notice count counter is 8 or more. The pre-reading notice count counter counts the number of times that the holding display (holding storage) in which the first effect is not executed is determined after the holding display (holding storage) in which it is determined to execute the first effect to make the pre-reading notice. Counting means, which is counted in S923 described later.

先読み予告回数カウンタの値が8以上である場合には、新たな保留表示(保留記憶)を演出対象として、保留表示を変化させる先読み予告を必ず実行させるために、保留変化演出の種類を選択する処理を実行せずに、保留変化演出として、固定的に第1演出を実行する決定をする(S901B)。これにより、図17で説明したような先読み予告割合調整処理が行なわれることとなる。そして、第3演出なしを決定し(S901C)、S915に進み、新たな保留表示を通常態様(白色)で表示する(S915)。一方、先読み予告回数カウンタの値が8以上である場合には、先読み予告割合調整処理を行なう必要がないので、S902以降の処理により、先読み演出に関する選択を行なう。   When the value of the prefetch notice counter is 8 or more, the type of the hold change effect is selected in order to execute the prefetch notice that changes the hold display with the new hold display (hold memory) as the production target. Without executing the process, a decision is made to execute the first effect as a hold change effect (S901B). As a result, the prefetch notice ratio adjustment process as described with reference to FIG. 17 is performed. Then, it is determined that there is no third effect (S901C), the process proceeds to S915, and a new hold display is displayed in the normal mode (white) (S915). On the other hand, when the value of the prefetching notice count counter is 8 or more, there is no need to perform the prefetching notice ratio adjustment process, so selection relating to the prefetching effect is performed by the processes after S902.

S902では、新たな保留記憶に対応する変動種別コマンドを確認することに基づいて、新たな保留記憶はリーチ状態となる変動パターンであるか否かを判定する(S902)。S902でリーチ状態となる変動パターンではないと判定されたときは、非リーチはずれの変動パターンであるので(この実施形態では、大当りとなるときは必ずリリーチ状態となる変動パターンに設定されるため。)、保留変化演出選択用のSR3を抽出し、図20(C)の非リーチはずれ時保留変化演出選択テーブルを用い、SR3の抽出値に基づいて、保留変化演出として、第1演出、第2演出、または、演出なしのいずれかに選択決定し、S907に進む。   In S902, based on confirming the variation type command corresponding to the new reserved memory, it is determined whether or not the new reserved memory is a variation pattern in a reach state (S902). When it is determined that the variation pattern is not the reach state in S902, the variation pattern is a non-reach variation pattern (in this embodiment, the variation pattern is always set to the reach state when a big hit is made. ), SR3 for selecting the hold change effect is extracted, and using the non-reach off hold change effect selection table in FIG. 20C, the first change, the second change as the hold change effect based on the extracted value of SR3. A decision is made to select either production or no production, and the process proceeds to S907.

一方、S902でリーチ状態となる変動パターンであると判定されたときは、大当りとなるとき、または、リーチはずれとなるときであり、新たな保留記憶に対応する変動種別コマンドを確認することに基づいて、新たな保留記憶は大当り表示結果となる変動パターンであるか否かを判定する(S903)。S903で大当り表示結果となる変動パターンであると判定されたときは、保留変化演出選択用のSR3を抽出し、図20(A)の大当り時保留変化演出選択テーブルを用い、SR3の抽出値に基づいて、保留変化演出として、第1演出あり、第2演出あり、または、演出なしのいずれかに選択決定し、S907に進む。一方、S903で大当り表示結果となる変動パターンではないと判定されたときは、消去法的にリーチはずれ表示結果となるときであるので、保留変化演出選択用のSR3を抽出し、図20(B)のリーチはずれ時保留変化演出選択テーブルを用い、SR3の抽出値に基づいて、保留変化演出として、第1演出あり、第2演出あり、または、演出なしのいずれかに選択決定し、S907に進む。   On the other hand, when it is determined in S902 that the fluctuation pattern is a reach state, it is a big hit or a reach is lost, and it is based on checking a fluctuation type command corresponding to a new reserved storage. Then, it is determined whether or not the new on-hold storage is a variation pattern that is a jackpot display result (S903). When it is determined in S903 that the variation pattern is a jackpot display result, SR3 for selection of hold change effect is extracted, and the extracted value of SR3 is extracted using the jackpot hold change effect selection table of FIG. 20 (A). Based on this, as the hold change effect, one of the first effect, the second effect, or no effect is selected and determined, and the process proceeds to S907. On the other hand, when it is determined in S903 that the change pattern is not the big hit display result, it is the time when the reach is displayed in the elimination method, so SR3 for selecting the hold change effect is extracted, and FIG. ) Reach change effect hold change effect selection table, and based on the extracted value of SR3, as the hold change effect, one of the first effect, with the second effect, or without the effect is selected and determined in S907 move on.

S907では、S904〜S906における保留変化演出の選択において、第1演出ありに決定されたか否かを判定する(S907)。S907で第1演出ありに決定されたときは、第3演出選択用のSR4を抽出し、図21(A)の第1演出決定時第3演出選択テーブルを用い、SR4の抽出値に基づいて、第3演出ありと第3演出なしとのいずれかに選択決定し、S912に進む。一方、S907で第1演出ありに決定されていないときは、S904〜S906における保留変化演出の選択において、第2演出ありに決定されたか否かを判定する(S909)。   In S907, it is determined whether or not it is determined that the first effect is present in the selection of the pending change effect in S904 to S906 (S907). When it is determined in step S907 that the first effect is present, SR4 for selecting the third effect is extracted, and the third effect selection table at the time of determining the first effect in FIG. Then, the user selects and decides whether the third effect is present or not, and proceeds to S912. On the other hand, when it is not determined that the first effect is present in S907, it is determined whether or not the second effect is determined in the selection of the pending change effect in S904 to S906 (S909).

S909で第2演出ありに決定されたときは、第3演出選択用のSR4を抽出し、図21(B)の第2演出決定時第3演出選択テーブルを用い、SR4の抽出値に基づいて、第3演出ありと第3演出なしとのいずれかに選択決定し、S912に進む。一方、S909で第2演出ありに決定されていないときは、消去法的に演出なしに決定されているときであるので、第3演出選択用のSR4を抽出し、図21(C)の演出なし決定時第3演出選択テーブルを用い、SR4の抽出値に基づいて、第3演出ありと第3演出なしとのいずれかに選択決定し、S912に進む。   When it is determined in S909 that the second effect is present, SR4 for selecting the third effect is extracted, and based on the extracted value of SR4, using the third effect selection table at the time of determining the second effect in FIG. Then, the user selects and decides whether the third effect is present or not, and proceeds to S912. On the other hand, when it is not determined that there is a second effect in S909, since it is determined that there is no effect in the erasing method, SR4 for selecting the third effect is extracted, and the effect shown in FIG. When the absence is determined, the third effect selection table is used to select and determine whether the third effect is present or not based on the extracted value of SR4, and the process proceeds to S912.

S912では、S901B,S904〜S906,S908,S910,S911のいずれかにおける第1〜第3演出の選択において、第1〜第3演出のうちいずれかを実行することを決定したか否かを判定する(S912)。S912により第1〜第3演出のうちいずれかを実行する決定がされたときには、演出実行タイミング選択用のSR5を抽出し、図22の演出実行タイミング選択テーブルを用い、SR5の抽出値に基づいて、実行することが決定された演出(先読み演出)の実行タイミングを決定する(S913)。   In S912, in the selection of the first to third effects in any of S901B, S904 to S906, S908, S910, and S911, it is determined whether any of the first to third effects is decided to be executed. (S912). When the decision to execute any one of the first to third effects is made in S912, SR5 for selecting the effect execution timing is extracted, and the effect execution timing selection table of FIG. Then, the execution timing of the effect determined to be executed (pre-reading effect) is determined (S913).

次に、S901B,S904〜S906,S908,S910,S911のいずれかにおける第1〜第3演出の選択決定結果、および、S912による演出実行タイミング選択決定結果に基づいて、図23(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、対応する保留記憶情報について、先読み演出選択変動の格納領域には先読み演出を実行するか否かに関するデータを記憶させ、先読み演出実行タイミングの格納領域には、先読み演出実行タイミングに関するデータ(先読み演出対象保留がないことを示すデータを含む)を記憶させ、先読み演出パターンの格納領域には先読み演出の演出パターンに関するデータ(先読み演出をパターンがないことを示すデータを含む)を記載させることにより、先読み演出の演出予定に関するデータを記憶させる処理を行なう(S914)。そして、S915に進み、新たな保留表示を通常態様(白色)で表示する(S915)。   Next, based on the selection decision result of the first to third effects in any of S901B, S904 to S906, S908, S910, and S911, and the effect execution timing selection decision result in S912, shown in FIG. In the start winning reception command buffer, for the corresponding reserved storage information, data related to whether or not the prefetch effect is executed is stored in the storage region of the prefetch effect selection variation, and the prefetch effect is stored in the storage region of the prefetch effect execution timing. Data related to the execution timing (including data indicating that there is no pre-reading effect target hold) is stored, and the storage area for the pre-reading effect pattern includes data related to the effect pattern of the pre-reading effect (data indicating that there is no pattern for the pre-reading effect) ) To indicate the date related to the pre-reading production schedule. It performs a process of storing the data (S914). And it progresses to S915 and a new hold display is displayed in a normal mode (white) (S915).

次に、S901B,S904〜S906の選択決定結果により、新たな保留記憶情報は、保留表示が変化することにより先読み予告に該当する演出である第1演出を実行するという決定がされたか否かを判定する(S916)。   Next, based on the selection determination results of S901B and S904 to S906, whether or not the new hold storage information is determined to execute the first effect that is an effect corresponding to the pre-reading notice due to the change of the hold display. Determination is made (S916).

S916において先読み予告として保留表示が変化する第1演出を実行する決定がされた判定された場合には、前回の先読み予告に対応する(前回の先読み予告時にセットされた)先読み予告フラグがセットされているか否かを確認する。ここで、先読み予告フラグとは、先読み予告に該当する演出としての第1演出が実行される保留記憶が存在することを契機として設定されるフラグである。また、先読み予告フラグがセットされてから先読み予告が実行されていない保留記憶の数を計数する先読み予告回数カウンタの値を計数することで、先読み予告フラグが設定されてから、次の先読み予告が実行されるまでの回数をカウントすることができる。   If it is determined in S916 that the first effect in which the hold display is changed is determined as the prefetching notice, a prefetching notice flag (set at the time of the previous prefetching notice) corresponding to the previous prefetching notice is set. Check if it is. Here, the prefetch notice flag is a flag that is set when there is a holding storage in which the first effect as the effect corresponding to the prefetch notice exists. In addition, by counting the value of the prefetch notice count counter that counts the number of pending storage for which no prefetch notice has been executed since the prefetch notice flag was set, the next prefetch notice is set after the prefetch notice flag is set. The number of times until execution can be counted.

前回の先読み予告に対応する先読み予告フラグがセットされていなければ、S920の処理へ移行する。前回の先読み予告に対応する先読み予告フラグがセットされていれば、前回の先読み予告に対応する先読み予告フラグをリセットする(S918)。さらに、前回の先読み予告に対応してセットされた読み予告回数カウンタをリセットし(S919)、S920に進む。次いで、S920では、今回の先読み予告に対応する先読み予告フラグをセットする(S920)。そして、今回の先読み予告に対応する先読み予告回数カウンタをセットし(S921)、処理を終了する。このように、先読み予告フラグと先読み予告回数カウンタとをセットすることで、新たな保留記憶を基準とすることができる。さらに、先読み予告フラグと先読み予告回数カウンタとをリセットすることで、新たな保留記憶を基準として新たな保留記憶での先読み予告に該当する演出としての第1演出からの保留記憶の回数を計数することができる。   If the prefetch notice flag corresponding to the previous prefetch notice is not set, the process proceeds to S920. If the prefetch notice flag corresponding to the previous prefetch notice is set, the prefetch notice flag corresponding to the previous prefetch notice is reset (S918). Further, the reading notice count counter set corresponding to the previous prefetch notice is reset (S919), and the process proceeds to S920. Next, in S920, a prefetch notice flag corresponding to the current prefetch notice is set (S920). Then, a prefetch notice counter corresponding to the current prefetch notice is set (S921), and the process ends. Thus, by setting the prefetching advance notice flag and the prefetching advance notice counter, a new reserved storage can be used as a reference. Further, by resetting the prefetching advance notice flag and the prefetching notice number counter, the number of hold memories from the first effect as the effect corresponding to the prefetch notice in the new hold memory is counted based on the new hold memory. be able to.

また、S916において、先読み予告として保留表示が変化する第1演出を実行する決定がされていないと判定された場合には、先読み予告フラグがセットされているか否かを確認する(S922)。先読み予告フラグがセットされていないときは処理を終了する。一方、先読み予告フラグがセットされていれば、先読み予告回数カウンタの値を+1し(S923)、処理を終了する。このように、先読み予告回数カウンタの値により、先読み予告に該当する演出としての第1演出を実行することが決定されていない保留記憶の数がカウントされる。   Further, in S916, if it is determined that the first effect of changing the hold display as the pre-reading notice is not determined, it is confirmed whether or not the pre-reading notice flag is set (S922). If the prefetch notice flag is not set, the process ends. On the other hand, if the prefetching advance notice flag is set, the value of the prefetching advance notice counter is incremented by 1 (S923), and the process ends. As described above, the number of reserved memories for which it is not determined to execute the first effect as the effect corresponding to the prefetch notice is counted based on the value of the prefetch notice number counter.

また、本実施の形態では、S920,S921による先読み予告フラグおよび先読み予告回数カウンタをセットする処理を電源投入時に実行してもよい。このようにすることで、先読み予告を所定回数実行しなければ、先読み予告を実行するという本実施の形態の先読み予告の天井機能(先読み予告が8回実行されていない場合に天井(必ず非リーチはずれでは先読み予告を実行する設定値)に到達する機能)と称することのできる制御を1回先読み予告が実行されなくても電源投入時から効果的に実行することができる。なお、S920,S921の処理の契機は、電源投入時、1回目の変動の開始時、定期的なまたは不定期的な変動回数毎(たとえば、10回毎に実行する場合や10回で行った場合は次は5回にするなどが考えられる)、所定時間経過時(たとえば、定期的に10分経過する毎に場合に実行する場合や、20分で実行された後は、10分で実行するなどが考えられる)などが考えられ、様々に設定することが可能である。   In the present embodiment, the process of setting the prefetch notice flag and the prefetch notice number counter in S920 and S921 may be executed when the power is turned on. In this way, if the prefetching notice is not executed a predetermined number of times, the prefetching notice ceiling function of this embodiment is executed (if the prefetching notice is not executed eight times, the ceiling (which is always non-reachable) The control that can be referred to as a function that reaches the setting value for executing the pre-reading notice) at the time of losing can be effectively executed from the time of power-on even if the pre-reading notice is not executed once. It should be noted that the processing of S920 and S921 was triggered when the power was turned on, at the start of the first fluctuation, at every regular or irregular number of fluctuations (for example, every 10 times, or 10 times). In some cases, the next time may be set to 5 times, etc.) When a predetermined time elapses (for example, every 10 minutes periodically, or after 20 minutes, after 10 minutes) It is possible to make various settings.

なお、本実施の形態において、S920,S921の処理を実行すれば、S9117〜S919の処理を省略することも可能である。   In the present embodiment, if the processes of S920 and S921 are executed, the processes of S9117 to S919 can be omitted.

また、前述の先読み予告処理においては、S903による新たな保留記憶は大当り表示結果となる変動パターンであるか否かを判定した後、S902によるリーチ状態となる変動パターンであるか否かを判定することにより、S904〜S906による先読み予告演出選択テーブルの選択をするようにしてもよい。   In the above-described prefetch notice process, it is determined whether or not the new hold storage in S903 is a variation pattern that results in a jackpot display, and then whether or not the variation pattern is in a reach state in S902. Accordingly, the prefetch notice effect selection table in S904 to S906 may be selected.

また、本実施の形態では、先読み回数カウンタの値が8以上の場合には、100パーセントの割合で先読み予告が実行される場合を示したので、先読み回数カウンタの値が8以上の場合の先読み予告判定テーブルは設けられていなかったが、先読み回数カウンタの値が8以上の場合にも先読み予告無が選択されるようにし、高い割合で先読み予告有が選択されるテーブルを用いて先読み予告の有無を決定してもよい。   Further, in the present embodiment, when the value of the prefetch counter is 8 or more, the prefetch notice is executed at a rate of 100%. Therefore, the prefetch when the prefetch counter is 8 or more is shown. Although there is no advance notice determination table, no prefetch notice is selected even when the value of the prefetch counter is 8 or more, and a prefetch notice table is selected using a table in which prefetch notice is available at a high rate. The presence or absence may be determined.

図26は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、大当りとするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. Note that whether or not it is determined to be out of play may be confirmed based on a change pattern command that can specify whether or not to make a big hit. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用CPU101は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの停止図柄を決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せ(確変大当り図柄の組合せ、通常大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 uses the predetermined error symbol determination data table to determine a stop symbol that does not become a reach of the effect symbol ( The process proceeds to S604) and S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols. In the process of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and extracted using the detachable symbol determination data table stored in the ROM 102 of the production control microcomputer 100. The symbols corresponding to the numerical data thus determined are determined as combinations of stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols. Thus, when determining a combination of non-reach off symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of chance big hit symbols (probability big hit symbol combination, normal big hit symbol combination, Each stop symbol is determined by correction (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) so that it becomes a combination of missing symbols, or the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol accidentally In this case, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the right symbol by one symbol) so as to be a combination of non-reach off symbols.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)に、演出制御用CPU101は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined in step S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the reach combination (S605). The process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

はずれとすることに決定されていない場合に(S601)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   If it is not determined to be off (S601), the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the winning symbol combination according to the type of the big hit (S603), and proceeds to S616. .

S603では、以下のように、当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。演出制御用CPU101は、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、大当りの種別を判定する。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the winning type as follows. The effect control CPU 101 determines the jackpot type based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area.

確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、確変大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」というようないずれかの奇数のゾロ目の組合せ)を選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の確変大当り図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is determined that the probability variation big hit is decided, the probability variation big hit symbol determination table is used, and the combination of the probability variation big hit symbol (for example, “7, 7, 7” for the left, middle and right are either Select and determine the combination of the odd numbers. In the probability variation big hit symbol determination table, each of the numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined probability variation big hit symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is combined with the probability variation jackpot symbol combination using the probability variation jackpot design table. Is determined as a combination of stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、通常大当り図柄決定用テーブルを用いて、通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「2,2,2」というようないずれか偶数のゾロ目の組合せ)を選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の通常大当り図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In addition, when it is determined that the normal big hit is decided, the normal big hit symbol determination table is used, and the combination of the normal big hit symbols (for example, “2, 2, 2” for the left, middle and right are The combination of any even-numbered double eyes) is selected and determined. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined types of normal jackpot symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is extracted from the normal jackpot symbol determination table. Is determined as a combination of stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、演出制御用CPU101は、演出パターンを設定するための演出設定処理を実行する(S616)。演出設定処理の詳細については、後述する。   Next, the effect control CPU 101 executes effect setting processing for setting the effect pattern (S616). Details of the effect setting process will be described later.

次に、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに設定する(S617)。対応表示演出の内容もこの処理において設定される。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   Next, the effect control pattern is set to one of a plurality of types of effect control patterns (S617). The content of the corresponding display effect is also set in this process. The production control CPU 101 stores the design variation control pattern table in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various production control (production operation) patterns designated by the production pattern determined in the process of S616. Of the plurality of types of stored symbol variation control patterns, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as a use pattern.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連または滑りの演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。擬似連の変動表示においては、変動表示が一旦仮停止した後再変動表示することを1回または複数回行なうことにより、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示が行なわれる。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   In the control pattern table stored in the ROM 102 in the production control microcomputer 100, for example, production in the period from the start of the variation display of the production symbol until the finalized design symbol which is the final stop symbol is stopped and displayed. The control contents of various effect operations such as the effect symbol display operation in the display area of the display device 9, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-ream or slip effect, and the effect display operation in the notice effect are shown. A plurality of types of data are stored as symbol variation control patterns. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for In pseudo-variable display, the change display is temporarily stopped and then displayed again once or a plurality of times, so that a plurality of changes corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed. An effect display is shown. Further, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、1つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series. As the symbol variation control pattern table, a symbol control pattern table composed of control data for controlling the effect operation of the effect symbol, and a control for controlling the effect operation of the notice effect different from the effect operation of the effect symbol By providing a notice control pattern table made up of data and using a combination of control data for controlling the effect operation of these effect symbols and control data for controlling the effect operation of the notice effect, one symbol variation You may comprise so that the production | presentation operation | movement similar to the case where the production | presentation operation of a symbol and the production | presentation operation of a notice may be performed with a control pattern table.

次いで、演出制御用CPU101は、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

演出制御用CPU101は、S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the CPU 101 for effect control executes the process of S619, the effect device (the effect display device 9 as an effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Then, the control of the various lamps as the production component and the speaker 27 as the production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S622)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S622). ).

図27は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定においては、まず、図23に示すような始動入賞時受信コマンドバッファに格納された各保留記憶情報における先読み演出選択変動の格納領域のデータ、および、先読み演出実行タイミングの格納領域のデータを確認することにより、今回実行する変動表示が、先読み演出の選択変動の対象となっているか否かを判定する(S651)。具体的には、先読み演出選択変動の格納領域に「1001(H)」のデータが記憶されている保留記憶情報について、先読み演出実行タイミングの格納領域に記憶されたデータにより、今回の変動表示において先読み演出実行タイミングに合致しているか否かを判定する。たとえば、図23(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファの例において、バッファ番号「2」に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときには、バッファ番号「5」に対応する保留表示は、あと3個目の保留表示であり、先読み演出実行タイミングの格納領域に記憶された「2003(H)」データが示すあと3個目の保留表示と合致する。   FIG. 27 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In the effect setting, first, the data of the storage area of the prefetch effect selection variation and the data of the storage area of the prefetch effect execution timing in each holding storage information stored in the start winning reception command buffer as shown in FIG. By confirming, it is determined whether or not the variation display executed this time is a target of selection variation of the prefetch effect (S651). Specifically, with respect to the hold storage information in which data “1001 (H)” is stored in the storage area for the prefetch effect selection change, the data stored in the storage area for the prefetch effect execution timing is used in the current change display. It is determined whether or not the prefetch effect execution timing is met. For example, in the example of the start winning reception command buffer shown in FIG. 23B, when the variable display based on the hold storage information corresponding to the buffer number “2” is executed, the hold display corresponding to the buffer number “5”. Is the third hold display, which matches the third hold display indicated by the “2003 (H)” data stored in the storage area for the prefetch effect execution timing.

S651により今回実行する変動表示が先読み演出の選択変動の対象となっていないと判定されたときは、S655に進み、その他の演出設定処理を実行し(S655)、処理を終了する。一方、S651により今回実行する変動表示が先読み演出の選択変動の対象となっていると判定されたときは、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された保留記憶情報に基づいて、先読み演出対象の保留記憶が何個目の保留記憶情報(保留表示)であるかを確認する(S652)。   If it is determined in S651 that the change display to be executed this time is not the target of the selection change of the prefetch effect, the process proceeds to S655, other effect setting processing is executed (S655), and the process ends. On the other hand, when it is determined in S651 that the change display to be executed this time is the target of the selection change of the prefetch effect, the prefetch effect target is held based on the hold memory information stored in the start command reception command buffer. It is confirmed how many pieces of reserved storage information (hold display) is stored (S652).

次に、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、先読み演出対象となっている保留記憶情報における先読み演出パターンのデータを確認することにより、先読み演出の演出パターンが、第1演出単独、第2演出単独、第3演出単独、第1演出+第3演出、および、第2演出+第3演出のうち、いずれに該当するかを確認する(S653)。   Next, in the start winning reception command buffer, by confirming the data of the prefetch effect pattern in the reserved storage information that is the target of the prefetch effect, the effect pattern of the prefetch effect is the first effect alone, the second effect alone, It is confirmed which of the third effect alone, the first effect + the third effect, and the second effect + the third effect is applicable (S653).

次に、S652で確認した先読み演出対象の保留表示に対して、S653で確認した先読み演出の演出パターンにより、先読み演出を実行するための設定を行ない(S654)、処理を終了する。このような設定がなされることに基づいて、S654により設定された演出パターンの先読み演出が、S654により設定された先読み演出実行タイミングで、演出図柄変動中処理において実行されることとなる。これにより、演出図柄の変動表示中において、前述したような、第1演出単独、第2演出単独、第3演出単独、第1演出+第3演出、または、第2演出+第3演出による先読み演出が実行されることとなる。   Next, with respect to the pre-reading effect target display confirmed in S652, the setting for executing the prefetching effect is made by the prefetching effect pattern confirmed in S653 (S654), and the process is terminated. Based on such setting, the prefetch effect of the effect pattern set in S654 is executed in the effect symbol variation process at the prefetch effect execution timing set in S654. Thereby, during the variation display of the effect design, the pre-reading by the first effect alone, the second effect alone, the third effect alone, the first effect + third effect, or the second effect + third effect, as described above. The production will be executed.

以上に示した実施の形態によれば、図15および図16(b)に示すように、第2演出が実行されるまでに第3演出が実行され、図21(B)の第2演出決定時第3演出選択テーブルでの第3演出ありの選択割合が、図21(A)の第1演出決定時第3演出選択テーブルでの第3演出ありの選択割合よりも高いことを示しているように、第2演出を実行する場合に、第2演出を実行しない場合よりも高い割合で第3演出が実行される。これにより、保留表示に関する演出の初期段階で遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   According to the embodiment described above, as shown in FIGS. 15 and 16 (b), the third effect is executed before the second effect is executed, and the second effect determination in FIG. 21 (B) is performed. The selection ratio with the third effect in the third effect selection table is higher than the selection ratio with the third effect in the third effect selection table at the time of determining the first effect in FIG. As described above, when the second effect is executed, the third effect is executed at a higher rate than when the second effect is not executed. Thereby, it can suppress that the interest of a game falls in the initial stage of the production | presentation regarding a hold display.

図20での第1演出と第2演出との選択態様に示すように、第2演出を実行しない変動表示が、第1演出を実行する変動表示であるので、第3演出が実行されるか否かに基づいて、保留表示を変化させる第1演出が実行されることを期待させることができる。   As shown in the selection mode of the first effect and the second effect in FIG. 20, since the variable display that does not execute the second effect is the variable display that executes the first effect, is the third effect executed? Based on whether or not, it can be expected that the first effect to change the hold display is executed.

なお、前述の実施の形態では、第1〜第3演出を1回の変動表示が実行される期間中において実行させる例を示した。しかし、これに限らず、第1〜第3演出は、複数回の変動表示が実行される期間中において、複数回の変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。また、複数回の変動表示が実行されるときの先の変動表示が実行される期間の終了時から、次の変動表示が実行される期間の開始時までの間のインターバル期間中から次の変動表示が実行される期間中に跨って実行されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is shown in which the first to third effects are executed during a period in which one variation display is executed. However, the present invention is not limited to this, and the first to third effects may be executed across a plurality of variable displays during a period in which a plurality of variable displays are executed. In addition, during the interval period from the end of the period in which the previous variable display is executed when multiple variable displays are executed to the start of the period in which the next variable display is executed, the next change It may be executed over a period in which the display is executed.

また、第1演出により保留変化表示をするときの色としては、変化先の色が赤色に固定されている例を示したが、大当りとなる期待度が所定の期待度よりも低い時は青色に変化させ、大当りとなる期待度が所定の期待度以上の高いときは赤色に変化させる等、複数色に変化する保留変化表示を行なうようにしてもよい。   In addition, as an example of the color when the hold change display is performed by the first effect, an example in which the change destination color is fixed to red is shown. However, when the expected degree of big hit is lower than a predetermined expected level, the color is blue It is also possible to perform a pending change display that changes to a plurality of colors, such as changing to red when the degree of expectation that is a big hit is higher than a predetermined expectation.

また、第1演出により保留変化表示をするタイミングとしては、新たな始動入賞後に変動表示が実行された後のタイミング(保留表示がシフトするタイミング、変動表示が実行されるタイミング)で実行されるようにしてもよく、新たな始動入賞が発生したときに初めて保留表示するときに保留変化表示を実行するようにしてもよい。   In addition, the timing for performing the hold change display by the first effect is performed at the timing after the variable display is executed after the new start winning (the timing at which the hold display is shifted, the timing at which the variable display is executed). Alternatively, the hold change display may be executed when the hold display is made for the first time when a new start winning is generated.

また、先読み演出の実行選択については、まず、保留表示を変化させるか否かの判定を行なった後、保留表示を変化させると判定されたときは、保留表示の変化後の表示態様の種類(表示色の青色、赤色等)の選択決定をし、その後、保留変化表示タイミングとして、たとえば、保留表示がシフトするタイミング(第1演出なし)、変動表示が実行されるタイミング(第1演出あり)、新たな始動入賞発生時のタイミング(第1演出なし)等の複数のタイミングから選択するの選択決定をするような判定手順で先読み演出に関する判定をするようにしてもよい。また、保留表示を変化させるか否かの判定で保留表示を変化させないと判定されたときは、第2演出を実行するか否かを選択決定する。   For execution selection of the pre-reading effect, first, after determining whether or not to change the hold display, if it is determined to change the hold display, the type of display mode after the change of the hold display ( As a hold change display timing, for example, a timing at which the hold display shifts (no first effect), a timing at which a variable display is executed (with the first effect), for example. The determination regarding the pre-reading effect may be made according to a determination procedure for selecting and selecting from a plurality of timings such as a timing when a new start prize is generated (no first effect). If it is determined that the hold display is not changed in the determination as to whether or not to change the hold display, it is selected and determined whether or not to execute the second effect.

このような判定手順で先読み演出に関する判定をするときには、変化後の表示態様の種類(表示色の青色、赤色等)に応じて、保留表示がシフトするタイミングで保留表示が変化するとき(第1演出なし)と、変動表示が実行されるタイミングで保留表示が変化するとき(第1演出あり)との選択割合が異なるようにしてもよい。このようにすれば、保留表示が変化するタイミングと変化後の色の種類との関係により、遊技の興趣を向上させることができる。   When making a determination regarding the pre-reading effect in such a determination procedure, when the hold display changes at the timing at which the hold display shifts according to the type of display mode after change (blue, red, etc.) (first display) The selection ratio may be different between when no display is performed and when the hold display is changed at the timing when the variable display is executed (with the first effect). If it does in this way, the interest of a game can be improved by the relationship between the timing when a hold display changes, and the kind of color after a change.

また、保留表示の変化後の表示態様の種類(表示色の青色、赤色等)の選択決定をするときには、変化後の表示態様の種類(表示色の青色、赤色等)に応じて、保留変化表示タイミング(たとえば、保留表示がシフトするタイミング、変動表示が実行されるタイミング、新たな始動入賞発生時のタイミング等の複数のタイミングから選択する)を選択する割合が異なるようにしてもよい。   In addition, when selecting and determining the type of display mode (display color blue, red, etc.) after the change of the hold display, depending on the type of display mode after change (blue, red, etc.) You may make it the ratio which selects display timing (For example, selecting from several timings, such as the timing at which a hold display shifts, the timing at which a variable display is performed, the timing at the time of a new start winning occurrence), differ.

また、前述した実施の形態では、図20および図21に示すように、第1演出あり、第2演出あり、演出なしを選択する第1の選択決定と、第3演出あり、第3演出なしを選択決定する選択決定とを分けて実行する例を示した。しかし、これに限らず、第1演出あり、第2演出あり、演出なしの選択と、第3演出あり、第3演出なしの選択とを一括的に選択するようにしてもよい。たとえば、これら選択を一括的に選択可能な選択データテーブルを用いて、このような選択を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, the first selection decision for selecting the first effect, the second effect, and the absence of the third effect, the third effect, and the third effect are absent. An example is shown in which the selection decision for selecting and determining is executed separately. However, the present invention is not limited to this, and the selection of the first effect, the second effect, and no effect, and the selection of the third effect and the third effect may be selected in a lump. For example, such a selection may be executed using a selection data table capable of collectively selecting these selections.

また、図20に示すような第1演出あり、第2演出あり、演出なしを選択した後、第1演出あり、または、第2演出ありが選択決定されたときにのみ、図21に示すような、第3演出あり、第3演出なしの選択決定をするようにしてもよい。その場合には、第1演出および第2演出と、第3演出との関係が、第1演出および第2演出の演出態様が、第3演出が実行されることにより、ステップアップする(たとえば、動物キャラクタが成長するような演出)ような演出態様に変化する演出制御を実行するようにしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 21, only when the first effect is present or the second effect is present is selected after the first effect is present, the second effect is present, and no effect is selected, as shown in FIG. In addition, the selection decision may be made with the third effect and without the third effect. In that case, the relationship between the first effect, the second effect, and the third effect is stepped up when the third effect is executed in the effect mode of the first effect and the second effect (for example, You may make it perform the production | presentation control which changes to the production | presentation aspect (production which an animal character grows).

また、前述した実施の形態では、先読み演出を実行する決定がされたときにおいて、存在する保留表示内に、既に先読み演出を実行する決定がされた保留表示があるときには、たとえば、既に先読み演出を実行する決定がされた保留表示とは、先読み演出の実行タイミングが重複しないように、新たに決定された先読み演出、または、先に決定された先読み演出の実行タイミングをずらす(たとえば、新たに決定された先読み演出の実行タイミングをずらす)ように調整する制御を行なうようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the decision to execute the prefetch effect is made and there is a hold display for which the decision to execute the prefetch effect is already in the existing hold display, for example, the prefetch effect has already been performed. The hold display determined to be executed is shifted from the execution timing of the newly determined prefetch effect or the previously determined prefetch effect so that the execution timing of the prefetch effect is not duplicated (for example, newly determined The control may be performed such that the execution timing of the pre-reading effect is shifted).

また、このように、新たに決定された先読み演出、または、先に決定された先読み演出の実行タイミングをずらす(たとえば、新たに決定された先読み演出の実行タイミングをずらす)ように調整する制御を行なうときには、遊技者にとって重要度が高い第1演出を含む演出同士が重複するときには、演出の実行タイミングをずらす調整制御を実行するが、遊技者にとって重要度が低い第2演出または第3演出を含む演出同士が重複するときには、演出の実行タイミングをずらす調整制御を実行せずに、新たに決定された先読み演出のデータを上書きするような態様で、新たに決定された先読み演出のデータを優先して実行するようにしてもよい。   In addition, in this way, control is performed to adjust the execution timing of the newly determined prefetch effect or the previously determined prefetch effect (for example, to shift the execution timing of the newly determined prefetch effect). When performing, when the effects including the first effect having a high importance for the player overlap, adjustment control for shifting the execution timing of the effect is executed, but the second effect or the third effect having a low importance for the player is performed. When the included productions overlap, the newly determined prefetching effect data is given priority in such a manner that the newly determined prefetching production data is overwritten without executing the adjustment control for shifting the production execution timing. May be executed.

このように、先に決定された先読み演出と新たに決定された先読み演出とで実行タイミングが重複するときに、重複した先読み演出が実行されないようにすることにより、同時に複数の保留に対する保留変化演出が実行されるか、または、同時に1つの保留に対する複数の保留変化演出が実行されるかして、表示画面上が煩雑になることを防ぐことができる。   In this way, when the execution timing overlaps between the previously determined pre-reading effect and the newly determined pre-reading effect, by preventing the redundant pre-reading effect from being executed, the hold change effect for a plurality of holds at the same time It is possible to prevent the display screen from becoming complicated by executing a plurality of hold change effects for one hold at the same time.

なお、先に決定された先読み演出と新たに決定された先読み演出とで実行タイミングが重複することにより複数の保留表示について保留変化表示をすることが必要となったときには、複数の保留表示について同時に保留変化表示を実行させる制御を行なうようにしてもよい。この場合における複数の保留表示について同時に保留変化表示を実行させる制御としては、1つの保留表示にのみを演出対象として作用して1つの保留表示を変化させる先読み演出を行なうものではなく、複数の保留表示を演出対象として作用して複数の保留表示を変化させる先読み演出を行なうものである。このような先読み演出としては、たとえば、第1キャラクタC1が銃を連射して複数の保留表示を演出対象の複数の保留表示の表示態様を変化させる演出と、第1キャラクタC1が火炎放射器を操作して演出対象以外の保留表示を含む複数の保留表示(全部の保留表示でもよい)の表示態様を変化させる演出とを含む。   In addition, when it becomes necessary to perform a hold change display for a plurality of hold displays due to overlap in execution timing between the previously determined prefetch effect and the newly determined prefetch effect, a plurality of hold displays are simultaneously displayed. You may make it perform control which performs a holding | maintenance change display. In this case, the control for executing the hold change display for a plurality of hold displays at the same time does not perform the pre-reading effect for changing one hold display by acting only on one hold display as the effect target. The pre-reading effect that changes the plurality of hold displays by acting as a display target is performed. As such a pre-reading effect, for example, the first character C1 fires a gun and changes the display mode of a plurality of hold displays to be displayed as a plurality of hold displays, and the first character C1 uses a flame radiator. And an effect of changing the display mode of a plurality of hold displays (may be all hold displays) including a hold display other than the effect target.

また、この実施の形態では、先読み予告処理のS915に示すように、新たな始動入賞に基づく保留表示については、保留変化表示をするか否かに関わらず、初期状態において、保留表示を通常態様で表示する例を示したが、これに限らず、新たな始動入賞に基づく保留表示について保留変化表示をさせる判定がされたときには、初期状態において、保留表示を通常態様から表示態様を変化させる制御を行なうようにしてもよい。また、このように初期状態において保留表示を通常態様から表示態様を変化させる制御を行なうか否かは、抽選により所定の割合で選択決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in S915 of the pre-reading notice process, with respect to the hold display based on the new start winning prize, the hold display is displayed in the normal state in the initial state regardless of whether or not the hold change display is performed. However, the present invention is not limited to this, and control is made to change the display mode from the normal mode to the normal mode in the initial state when it is determined to perform the hold change display for the hold display based on a new start prize. May be performed. Further, whether or not the control for changing the display mode from the normal mode to the hold mode in the initial state may be selected and determined at a predetermined ratio by lottery.

また、この実施の形態では、先読み予告処理のS901B,S901Cに示すように、先読み予告回数カウンタの値が8以上となったときには、第1演出単独の演出を実行する先読み予告割合調整処理例を示した。しかし、これに限らず、先読み予告回数カウンタの値が8以上となったときに第1演出を実行する先読み予告割合調整処理を行なうときには、第3演出を実行可能とする制御を行なうようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in S901B and S901C of the prefetching advance notice processing, when the value of the prefetching notice number counter is 8 or more, a prefetching notice ratio adjustment process example in which the production of the first effect alone is executed. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and when performing the pre-reading notice ratio adjustment process for executing the first effect when the value of the pre-reading notice counter becomes 8 or more, control is performed so that the third effect can be executed. Also good.

また、この実施の形態では、第1演出が実行されない回数を計数する先読み予告回数カウンタの値が8以上となったときには、必ず第1演出を実行する先読み予告割合調整処理例を示した。しかし、これに限らず、先読み予告処理のS916においては、新たな保留記憶が第1演出の実行決定という条件に加えて、第2演出の実行決定という条件でも、S917〜S921(先読み予告フラグのリセット、先読み予告回数カウンタのリセット等)が実行されて、第1演出を実行する先読み予告割合調整処理の実行が制限されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the example of the pre-reading notice ratio adjustment process in which the first effect is always executed when the value of the pre-reading notice number counter for counting the number of times that the first effect is not executed is 8 or more is shown. However, the present invention is not limited to this. In S916 of the prefetching notice process, S917 to S921 (prefetching notice flag of the prefetching notice flag) are used in addition to the condition that the new hold storage is decided to execute the first effect. Reset, resetting of the pre-reading notice counter, etc.) may be executed to restrict execution of the pre-reading notice ratio adjustment process for executing the first effect.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態としては、第3演出が実行されることを示唆する第4演出を実行する例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. As 2nd Embodiment, the example which performs the 4th effect which suggests that a 3rd effect is performed is demonstrated.

図28は、第2実施形態による先読み演出の表示例を示す表示画面図である。図28では、第1演出または第2演出と第3演出とが実行されるときに、第4演出が実行されるときの演出の一部が表示例として示されている。   FIG. 28 is a display screen diagram illustrating a display example of prefetching effects according to the second embodiment. In FIG. 28, when the first effect or the second effect and the third effect are executed, a part of the effect when the fourth effect is executed is shown as a display example.

左,中,右の演出図柄91〜93が変動表示(図中矢印が変動表示状態を示す)を開始した後、第1キャラクタC1が登場する前の所定タイミングで、図28(A)のように第3キャラクタC3が登場し、第4演出が開始される。その後、図28(B)のように第1キャラクタC1が登場し、第1演出または第2演出が開始される。そして、図28(C)のように第2キャラクタC2が登場し、第3演出が開始される。その後は、第3キャラクタC3が退場して第4演出が終了し、第1実施形態で説明した演出と同様に、第1キャラクタC1を用いた第1演出または第2演出と、第2キャラクタC2を用いた第3演出とが実行される。   FIG. 28A shows a predetermined timing before the first character C1 appears after the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 start varying display (the arrows in the figure indicate the variable display state). The third character C3 appears and the fourth effect is started. Thereafter, as shown in FIG. 28B, the first character C1 appears, and the first effect or the second effect is started. Then, as shown in FIG. 28C, the second character C2 appears, and the third effect is started. Thereafter, the third character C3 leaves and the fourth effect ends, and the first effect or the second effect using the first character C1 and the second character C2 are performed in the same manner as the effect described in the first embodiment. A third effect using is performed.

第4演出は、演出制御マイクロコンピュータ100では、先読み予告処理(S791)において、第3演出を実行することが決定されたときに、第3演出を実行しないことが決定されたときよりも高い割合で実行することが決定される。   The fourth effect is higher in the effect control microcomputer 100 than when it is determined not to execute the third effect when it is determined to execute the third effect in the prefetching notice process (S791). It is decided to execute at.

具体的には、第3演出を実行することが決定されたときに第4演出を実行するか否かを選択する第1の選択テーブルと、第3演出を実行しないことが決定されたときに第4演出を実行するか否かを選択する第2の選択テーブルとを設け、第4演出決定用の乱数値を用いて、第4演出を実行するか否かを選択決定すればよい。その場合には、第1の選択テーブルの方が第2の選択テーブルよりも、第4演出を実行することを決定する割合が高くなるようにデータが設定される。このような第3演出と第4演出との対応関係により、第4演出は、第1演出または第2演出が実行される前の所定タイミングで実行されたときに、第3演出が実行されることを示唆する演出として用いられる。   Specifically, the first selection table for selecting whether or not to execute the fourth effect when it is determined to execute the third effect, and when it is determined not to execute the third effect. A second selection table for selecting whether or not to execute the fourth effect is provided, and it is only necessary to select and determine whether or not to execute the fourth effect using a random number for determining the fourth effect. In that case, data is set such that the first selection table has a higher ratio of determining to execute the fourth effect than the second selection table. Due to the correspondence between the third effect and the fourth effect, the third effect is executed when the fourth effect is executed at a predetermined timing before the first effect or the second effect is executed. It is used as an effect that suggests that.

次に、第1〜第4演出による先読み演出の演出制御タイミングを具体的に説明する。図29は、第1〜第4演出による先読み演出の演出制御例を示すタイミングチャートである。図29においては、第1〜第4演出による先読み演出の演出制御タイミングの代表例として、第2演出+第3演出+第4演出が実行される先読み演出が示される。   Next, the effect control timing of the prefetch effect by the 1st-4th effect is demonstrated concretely. FIG. 29 is a timing chart showing an example of effect control of prefetch effects by the first to fourth effects. In FIG. 29, as a representative example of the effect control timing of the prefetch effect by the first to fourth effects, a prefetch effect in which the second effect + the third effect + the fourth effect is executed is shown.

図29においては、先読み演出が実行されるときの変動表示の開始から変動表示の停止までの制御タイミングが示されており、図28(A)〜(C)に示す演出がどのタイミングで実行されるかが具体的に示されている。   In FIG. 29, the control timing from the start of the variable display to the stop of the variable display when the pre-reading effect is executed is shown, and at which timing the effects shown in FIGS. 28 (A) to (C) are executed. It is shown concretely.

先読み演出として、第2演出+第3演出+第4演出が実行されるときには、図28に示すように、変動表示開始後、第2演出の実行が開始される所定期間が開始する前のタイミングで開始する特定期間が経過したときに、図28(A)のように第3演出の実行が開始される。その後、図28(B)のように第2演出の実行が開始された後、図28(C)のように第3演出の実行が開始される。そして、第4演出は、第3演出の実行開始後、予め定められたタイミングで終了する。   When the second effect + the third effect + the fourth effect is executed as the pre-reading effect, as shown in FIG. 28, the timing before the start of the predetermined period after the start of the second effect is started after the variable display is started. When the specific period starting with elapses, execution of the third effect is started as shown in FIG. Then, after the execution of the second effect is started as shown in FIG. 28 (B), the execution of the third effect is started as shown in FIG. 28 (C). The fourth effect ends at a predetermined timing after the execution of the third effect is started.

また、第4演出は、第1演出単独、第2演出単独、第3演出単独、および、第1演出+第3演出が実行されるときにも、図29に示すようなタイミングと同様のタイミングで実行される。なお、第1演出単独、第2演出単独、第3演出単独、第1演出+第3演出、および、第2演出+第3演出のそれぞれについて、第4演出を実行するときのタイミングが異なるように設定してもよい。   The fourth effect is the same timing as shown in FIG. 29 also when the first effect alone, the second effect alone, the third effect alone, and the first effect + the third effect are executed. Is executed. Note that the timing when the fourth effect is executed is different for each of the first effect, the second effect, the third effect, the first effect + the third effect, and the second effect + the third effect. May be set.

図28および図29に示すように、第2実施形態によれば、第3演出が実行されることを示唆する第4演出が実行されることにより、第3演出が実行されるか否かについて遊技者の注目を集めることができる。   As shown in FIG. 28 and FIG. 29, according to the second embodiment, whether or not the third effect is executed by executing the fourth effect suggesting that the third effect is executed. You can attract the attention of players.

なお、第4演出としては、第1演出または第2演出と同時に実行を開始させるようにしてもよく、第1演出または第2演出の実行開始後、第3演出の実行開始前のタイミングで実行を開始させるようにしてもよい。   As the fourth effect, the execution may be started simultaneously with the first effect or the second effect, and is executed at the timing before the execution of the third effect is started after the execution of the first effect or the second effect. May be started.

また、第4演出としては、第1演出が実行されるときと、第2演出が実行されるときとで、実行する選択をする割合が異なるようにしてもよい。また、第4演出は、第3演出のみが実行されるときには実行する選択がされないようにしてもよい。また、第4演出は、第3演出のみが実行されるときには実行する選択がされないようにしてもよい。また、第4演出は、第3演出が実行されるときに必ず実行する選択がされるようにしてもよい。   Moreover, as a 4th effect, you may make it the ratio which performs selection differ when a 1st effect is performed and when a 2nd effect is performed. The fourth effect may not be selected to be executed when only the third effect is executed. The fourth effect may not be selected to be executed when only the third effect is executed. The fourth effect may be selected to be executed whenever the third effect is executed.

また、第4演出としては、第4演出に用いて第3キャラクタC3と第3演出に用いる第2キャラクタC2とが、たとえば、第3キャラクタC3が子供キャラクタであり、第2キャラクタC2がその成人キャラクタである等、第4キャラクタ演出上の関係性があり、第4演出と第3演出との関係性が演出態様がステップアップするような演出(たとえば、子供が大人に成長するようなステップアップ)を実行するようにしてもよい。   Further, as the fourth effect, the third character C3 used for the fourth effect and the second character C2 used for the third effect are, for example, the third character C3 is a child character, and the second character C2 is an adult thereof. Production such as being a character, etc., there is a relationship on the fourth character production, and the relationship between the fourth production and the third production is such that the production mode is stepped up (for example, a step up where the child grows up to an adult) ) May be executed.

また、第4演出としては、第3キャラクタC3が第3演出との関係を示すようなセリフをメッセージとして表示する、画像の模様を共通とする等、第3演出と特定の対応関係があることを示唆する演出をさらに行なうようにしてもよい。また、第4演出としては、第3演出が実行されるときと、第3演出が実行されないときとで、演出態様(実行開始タイミングを含む)が異なるようにしてもよい。   Further, as the fourth effect, the third character C3 has a specific correspondence with the third effect, such as displaying a message that indicates the relationship with the third effect as a message, or sharing the pattern of the image. You may make it perform further the production | generation which suggests. Further, as the fourth effect, the effect mode (including the execution start timing) may be different between when the third effect is executed and when the third effect is not executed.

また、第4演出を用いるときには、第3演出を実行することを選択決定するときに、第3演出のみを実行する先読み演出と、第3演出+第4演出を実行する先読み演出とのいずれかに決定するようにしてもよい。   Further, when using the fourth effect, when selecting and deciding to execute the third effect, either a pre-read effect that executes only the third effect or a pre-read effect that executes the third effect + the fourth effect You may make it decide to.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態としては、以下に示すような変動表示時に表示される対応表示について、前述した保留変化演出に対応するような演出としての対応表示変化演出を実行する例を説明する。図30は、第3実施形態による対応表示変化演出の表示例を示す表示画面図である。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. As 3rd Embodiment, the example which performs the corresponding | compatible display change effect as an effect | action corresponding to the hold change effect mentioned above about the corresponding | compatible display displayed at the time of the variable display as shown below is demonstrated. FIG. 30 is a display screen diagram illustrating a display example of the corresponding display change effect according to the third embodiment.

図30(A)〜(D)に示すように、パチンコ遊技機1においては、演出表示装置9の表示画面の下部において、合算保留記憶表示部18cの左側に、対応表示領域81が設けられてもよい。   As shown in FIGS. 30A to 30D, in the pachinko gaming machine 1, a corresponding display area 81 is provided on the left side of the total pending storage display unit 18 c at the lower part of the display screen of the effect display device 9. Also good.

対応表示領域81は、変動表示中に当該変動表示に対応した表示(以下、対応表示と称する)としての対応表示画像82が表示される領域であり、対応表示画像82の表示態様により、当該変動表示がスーパーリーチや大当りとなる期待度に応じた予告等を示す演出が実行される。たとえば、対応表示領域81では、変動表示に応じて合算保留記憶表示部18cで表示される保留表示80が対応表示領域81の中へ移動(シフト)して、対応表示画像82(変化した保留表示ともいえる)として表示結果され、変動表示に対応した表示演出が実行される。対応表示画像82は、当該変動表示に対応した保留記憶情報に対応した画像であり、当該変動表示が終了するまで残存する保留表示の画像であるともいえる。   The corresponding display area 81 is an area in which a corresponding display image 82 is displayed as a display corresponding to the variable display (hereinafter referred to as a corresponding display) during the variable display. An effect indicating a notice according to the degree of expectation that the display is a super reach or a big hit is executed. For example, in the corresponding display area 81, the hold display 80 displayed on the combined hold storage display unit 18c is moved (shifted) into the corresponding display area 81 in accordance with the variable display, and the corresponding display image 82 (changed hold display) is displayed. The display effect corresponding to the variable display is executed. The corresponding display image 82 is an image corresponding to the hold storage information corresponding to the variable display, and can be said to be a hold display image that remains until the variable display ends.

第3実施形態では、このような対応表示画像82について、第1実施形態および第2実施の形態で示したような、第1演出、第2演出、および、第3演出(第4演出を実行する場合も含む)を、先読み演出としてではなく、変動表示が実行されるときにおける当該変動表示についての演出(たとえば、予告演出)として、実行される例を説明する。   In the third embodiment, with respect to such a corresponding display image 82, the first effect, the second effect, and the third effect (the fourth effect is executed as shown in the first and second embodiments). An example is described in which the display is performed not as a pre-reading effect but as an effect (for example, a notice effect) on the change display when the change display is executed.

たとえば、第3実施形態では、先読み予告処理(S791)または演出図柄変動開始処理(S801)において、対応表示画像を、第1演出、第2演出、および、第3演出(第4演出を実行する場合も含む)の演出対象として、図20および図21のような選択テーブルにより、変動表示結果に応じて、第1演出、第2演出、および、第3演出(第4演出を実行する場合も含む)を実行するか否かを決定する。   For example, in the third embodiment, in the pre-reading notice process (S791) or the effect symbol variation start process (S801), the first effect, the second effect, and the third effect (fourth effect) are executed on the corresponding display image. As a production target of the first production, the second production, and the third production (the fourth production may be executed) according to the change display result by the selection table as shown in FIG. 20 and FIG. Whether to execute (including).

そして、図30(A)のように、左,中,右の演出図柄91〜93が変動表示(図中矢印が変動表示状態を示す)を開始した後、図30(B)〜(D)に示すように、(変動表示が実行されるときに、演出図柄変動中処理(S802)において、前述した、第1演出、第2演出、および、第3演出(第4演出を実行する場合も含む)を実行するか否かの決定結果に基づいて、当該変動表示を実行するときに、対応表示領域81に移動して表示される対応表示画像82について、第1演出、第2演出、および、第3演出(第4演出を実行する場合も含む)を実行する制御を行なう。これにより、第1演出を実行することが決定されているときには、図30(D)に示すように、対応表示領域81内の対応表示画像82を演出対象として、第1キャラクタC1が、ハンマで打撃する態様で作用し、それに応じて、演出対象の対応表示画像82が変化する(図30の例では色が変化する。)演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 30 (A), after the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 start variable display (the arrows in the figure indicate the variable display state), FIGS. 30 (B) to (D). As shown in (when the variation display is executed, in the effect symbol changing process (S802), the first effect, the second effect, and the third effect (the fourth effect may be executed). 1st effect, 2nd effect, and the corresponding display image 82 that is moved and displayed in the corresponding display area 81 when the variable display is executed based on the determination result of whether or not Then, the control for executing the third effect (including the case of executing the fourth effect) is performed, so that when it is determined to execute the first effect, as shown in FIG. The corresponding display image 82 in the display area 81 is set as the production target in the first key. Rakuta C1 is to act in a manner that the striking with a hammer, accordingly, (color change in the example of FIG. 30.) To effect corresponding display image 82 of the object is changed demonstration is performed.

第3実施形態では、先読み予告演出に加えて対応表示変化演出を実行する場合に、対応表示変化演出の実行に関する決定は、変動表示の開始時に変動パターンコマンドに基づいて行なわれるものであってもよいし、始動入賞タイミングにおける先読み演出の決定時に変動種別コマンドに基づいて変動表示の開始時よりも前に予め行なわれるものであってもよい。先読み演出の決定時に対応表示変化演出の実行に関する決定がされる場合には、先に決定された先読み演出としての保留変化演出と実行タイミングが重複しないように決定されることが望ましい。また、変動表示の開始時に対応表示変化演出の実行に関する決定がされる場合には、対応表示変化演出の方を、先読み演出としての保留変化演出よりも優先して実行するようにしてもよい(対応表示変化演出は、当該変動表示時にしか実行する機会がないことが理由)。その場合、対応表示変化演出と保留変化演出とで実行タイミングが重複するときには、保留変化演出の実行を中止してもよいし、保留変化演出の実行タイミングをずらすように調整する制御を行なうようにしてもよい。また、対応表示変化演出と保留変化演出とで実行タイミングが重複するときには、対応表示変化演出と保留変化演出との両方を実行するようにしてもよい。たとえば、一例として、特定のキャラクタが銃を連射して演出対象の対応表示と保留表示との両方の表示態様を変化させる演出を実行してもよいし、特定のキャラクタが火炎放射器を操作して演出対象の対応表示と、演出対象の保留表示、および、演出対象以外の保留表示を含む複数の保留表示(全部の保留表示でもよい)との表示態様を変化させる演出を実行してもよい。   In the third embodiment, when the corresponding display change effect is executed in addition to the pre-reading notice effect, the determination regarding the execution of the corresponding display change effect is performed based on the change pattern command at the start of the change display. Alternatively, it may be performed in advance before the start of the variation display based on the variation type command when the prefetch effect is determined at the start winning timing. When the determination regarding the execution of the corresponding display change effect is made at the time of determination of the prefetch effect, it is desirable that the hold change effect as the prefetch effect determined previously and the execution timing should not be overlapped. In addition, when the determination regarding the execution of the corresponding display change effect is made at the start of the variable display, the corresponding display change effect may be executed with priority over the hold change effect as the pre-read effect ( This is because the corresponding display change effect has an opportunity to be executed only during the variable display). In that case, when the execution timing overlaps between the corresponding display change effect and the hold change effect, the execution of the hold change effect may be stopped, or control for adjusting the execution timing of the hold change effect to be performed is performed. May be. Further, when the execution timing overlaps between the corresponding display change effect and the hold change effect, both the corresponding display change effect and the hold change effect may be executed. For example, as an example, a specific character may fire a gun to change the display mode of both the corresponding display of the target and the hold display, or the specific character operates a flamethrower. An effect that changes the display mode of the display corresponding to the effect target, the hold display of the effect target, and a plurality of hold displays (may be all hold display) including the hold display other than the effect target may be executed. .

次に、第3実施形態による対応表示変化演出の演出制御タイミングを具体的に説明する。図31は、第3実施形態による対応表示変化演出の演出制御例を示すタイミングチャートである。図31においては、対応表示変化演出の演出制御タイミングの代表例として、第1演出単独が実行される例が示される。そして、図31は、擬似連の変動パターンによる変動表示が当該変動表示として実行されるときの第1演出例が示されている。   Next, the presentation control timing of the corresponding display change effect according to the third embodiment will be specifically described. FIG. 31 is a timing chart showing an example of effect control of the corresponding display change effect according to the third embodiment. FIG. 31 shows an example in which the first effect alone is executed as a representative example of the effect control timing of the corresponding display change effect. FIG. 31 shows a first effect example when the variation display by the pseudo-variation variation pattern is executed as the variation display.

図31においては、第1演出単独で対応表示変化演出が実行されるときの変動表示の開始から変動表示の停止までの制御タイミングが示されており、図29(A)〜(D)に示す演出がどのタイミングで実行されるかが具体的に示されている。   FIG. 31 shows the control timing from the start of the variable display to the stop of the variable display when the corresponding display change effect is executed by the first effect alone, and is shown in FIGS. 29 (A) to (D). The timing at which the production is executed is specifically shown.

図31に示すように、図30(A)のように変動表示が開始された後、図30(B)のように第1演出の実行が開始され、当該第1演出において、図30(C)のように、第1キャラクタC1が、対応表示領域81内の対応表示画像82をハンマで打撃する態様で作用し、それに応じて、図30(D)のように、演出対象の対応表示画像82が変化する演出が実行される。   As shown in FIG. 31, after the variable display is started as shown in FIG. 30 (A), execution of the first effect is started as shown in FIG. 30 (B). As shown in FIG. 30D, the first character C1 acts in a manner in which the corresponding display image 82 in the corresponding display area 81 is hit with a hammer. An effect of changing 82 is executed.

このような第1演出は、変動表示が仮停止した後、再変動表示したときの変動表示においても、繰返し実行される。なお、擬似連の変動表示において一旦対応表示画像82が変化する演出が実行された後は、第1演出の繰返し、第2演出、または、第3演出を実行しないように制限する制御を行なうようにしてもよい。図31においては、再変動表示が開始された後の第1演出が終了した後、リーチ状態が成立し、リーチ演出が実行され、変動表示が停止する状態が示されている。   Such a first effect is repeatedly executed in the variable display when the variable display is displayed again after the variable display is temporarily stopped. In addition, after the effect that the corresponding display image 82 changes once in the pseudo-variable display, control is performed so as to limit the repetition of the first effect, the second effect, or the third effect. It may be. In FIG. 31, after the first effect after the re-variable display is started, the reach state is established, the reach effect is executed, and the variable display is stopped.

なお、図30および図31では、対応表示を演出対象として、第1演出単独の演出が実行される例を示したが、対応表示を演出対象として、第2演出単独、第3演出単独、第1演出+第2演出、第1演出+第3演出等の前述したその他の演出も実行することが可能である。   30 and 31 show an example in which the first effect alone is executed with the corresponding display as the effect target. However, the second effect alone, the third effect alone, the first It is also possible to execute other effects as described above, such as 1 effect + 2nd effect, 1st effect + 3rd effect.

また、図31では、擬似連の変動パターンでの変動表示について、対応表示を演出対象とした演出を実行する例を示したが、これに限らず、擬似連以外の変動パターンについても、前述のような第1演出単独、第2演出単独、第3演出単独、第1演出+第2演出、第1演出+第3演出等の各種演出を実行することが可能である。   In addition, in FIG. 31, an example is shown in which an effect with a corresponding display as an effect target is performed with respect to a variation display with a variation pattern of the pseudo-continuous. However, the present invention is not limited to this, and the above-described variation patterns other than the pseudo-continuous are also described. It is possible to execute various effects such as the first effect alone, the second effect alone, the third effect alone, the first effect + second effect, and the first effect + third effect.

また、第3実施形態で行なわれる対応表示の表示終了タイミングとしては、変動表示の終了時まで、リーチ状態の成立時まで、左,右の演出図柄の停止時まで、または、リーチ種類のうちの特定リーチ(たとえばスーパーリーチ)の演出実行時までというように、予め定められた時点まで表示されるように制御されればよく、表示終了タイミングは、どのタイミングであってもよい。   In addition, the display end timing of the corresponding display performed in the third embodiment is as follows: until the end of the variable display, until the reach state is established, until the left and right effect symbols are stopped, or among reach types The display end timing may be any timing as long as it is controlled to display up to a predetermined point in time, such as when a specific reach (for example, super reach) is executed.

図30および図31に示すように、第3実施形態によれば、対応表示の演出が実行されるときにも、第1〜第3演出(第4演出が実行される場合も含む)のような演出が実行されることにより、前述した第1実施形態および第2実施形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。   As shown in FIGS. 30 and 31, according to the third embodiment, even when the effect of the corresponding display is executed, the first to third effects (including the case where the fourth effect is executed) are also shown. By executing such effects, it is possible to obtain the same effects as those obtained in the first embodiment and the second embodiment described above.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図15および図16(b)に示すように、第2演出が実行されるまでに第3演出が実行され、図21(B)の第2演出決定時第3演出選択テーブルでの第3演出ありの選択割合が、図21(A)の第1演出決定時第3演出選択テーブルでの第3演出ありの選択割合よりも高いことを示しているように、第2演出を実行する場合に、第2演出を実行しない場合よりも高い割合で第3演出が実行される。これにより、保留表示に関する演出の初期段階で遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 15 and 16B, the third effect is executed before the second effect is executed, and the second effect is determined in the third effect selection table at the time of determining the second effect in FIG. The second effect is executed so that the selection ratio with the third effect is higher than the selection ratio with the third effect in the third effect selection table at the time of determining the first effect in FIG. In this case, the third effect is executed at a higher rate than when the second effect is not executed. Thereby, it can suppress that the interest of a game falls in the initial stage of the production | presentation regarding a hold display.

(2) 図20での第1演出と第2演出との選択態様に示すように、第2演出を実行しない変動表示が、第1演出を実行する変動表示であるので、第3演出が実行されるか否かに基づいて、保留表示を変化させる第1演出が実行されることを期待させることができる。   (2) As shown in the selection mode of the first effect and the second effect in FIG. 20, since the variable display that does not execute the second effect is the variable display that executes the first effect, the third effect is executed. Based on whether or not it is performed, it can be expected that the first effect that changes the hold display is executed.

(3) 図16に示すように、図14(B),(C)のような第1演出の部分と、図15(A)〜(C)のような第2演出の部分とが、第1,第2演出共通部であるので、保留表示を変化させない第2演出が実行されるときでも、演出の途中までは、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   (3) As shown in FIG. 16, the part of the first effect as shown in FIGS. 14 (B) and 14 (C) and the part of the second effect as shown in FIGS. Since it is the 1st and 2nd production common part, even when the 2nd production which does not change a reservation display is performed, it can control that the interest of a game falls until the middle of production.

(4) 図20での第1演出、第2演出、演出なしの選択態様に示すように、第2演出を実行しない変動表示が、第1演出を実行せず、かつ、第2演出を実行しない変動表示のような保留表示の変化に関係しないときでも、第3演出が実行されるので、第3演出の実行頻度が増加して遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in the selection mode of the first effect, the second effect, and no effect in FIG. 20, the variable display that does not execute the second effect does not execute the first effect and executes the second effect. Even when it is not related to the change of the hold display such as the variable display that is not performed, the third effect is executed, so that the frequency of execution of the third effect can be increased and the interest of the game can be improved.

(5) 第2実施形態における図28、図29に示すように、第3演出が実行されることを示唆する第4演出が実行されるので、第4演出により、第3演出が実行されるか否かについて遊技者の注目を集めることができる。   (5) As shown in FIGS. 28 and 29 in the second embodiment, the fourth effect is executed, which suggests that the third effect is executed. Therefore, the third effect is executed by the fourth effect. Whether or not the player can draw attention.

(6) 図17、および、図24のS901A〜S901Bに示すように、先読み予告のような特定演出としての第1演出を所定期間実行していないときに、高い割合で先読み予告としての第1演出が実行されるので、先読み予告のような特定演出の演出効果を向上させることができる。   (6) As shown in S901A to S901B of FIG. 17 and FIG. 24, when the first effect as the specific effect such as the pre-reading notice is not executed for a predetermined period, the first as the pre-reading notice at a high rate. Since the effect is executed, it is possible to improve the effect of the specific effect such as the pre-reading notice.

(7) 先読み演出における第1演出は、保留表示の表示態様を通常態様の白色から特別態様の赤色へと変更する演出であるので、保留表示の演出効果を向上させることができる。   (7) Since the first effect in the pre-reading effect is an effect of changing the display mode of the hold display from the white color of the normal mode to the red color of the special mode, the effect of the display of the hold display can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、前述した実施の形態に示したような先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, In addition, based on the fact that the prefetch determination information such as the variation pattern type is transmitted and the second command is received, the prefetch notice effect as shown in the above-described embodiment may be executed. Good.

(2) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(3) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(4) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。   (4) The embodiment described above is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a prize ball. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points in response to detection. Specifically, in the gaming machine of the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball (which may be a rental ball) that the player has paid out is launched into the game area. Although it was a gaming machine to be performed, a game score for use in a game is given using the number of game values of the size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card In addition, the present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using the given game score or the game score given by winning a game. Can be applied. In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

(5) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供れる形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (5) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but may be stored in advance in a storage device such as a computer device or the like. You may take the form distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(6) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、および、5ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (6) In the above-mentioned embodiment, the example which provided 15 round normal big hits and 15 rounds probable big hits as a big hit type was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, and a big hit of 5 rounds. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the second special symbol may be set so that the ratio of selecting the big hit type of the big hit type group in which the winning ball is easily obtained is higher than that of the first special symbol.

(7) 前述の実施形態では、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技が終了した後の遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)突然確変大当りを設けてもよい。また、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技が終了した後の遊技状態が変化しない大当りである小当りを設けてもよい。さらに、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じであるので、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると(突然確変大当り遊技または小当り遊技が行われると)、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できない。従って、遊技者は突然確変大当りの発生によって高確率状態(確変状態や確変時短状態)に制御されたか、小当りの発生によって低確率状態(通常状態や時短状態)に制御されたか、について認識することができないので、突然確変大当りの遊技や小当りの遊技が終了した後の遊技状態を、確変状態が潜伏しているかもしれないとの期待を持たせる遊技状態である潜伏状態(潜伏モード)という。また、潜伏状態において実際は確変状態に制御されている場合(遊技機内部では遊技状態が確変状態に制御されている場合)は潜伏確変状態ともいう。このような、潜伏確変状態を設けてもよい。このような突然確変大当りが設けられる場合には、図6に示した変動パターンの選択の振分け、および、図20に示した保留変化演出等の先読み演出の選択の振分けが、15ラウンドの確変大当り、および、通常大当りと異なるように設定してもよい。また、このような突然確変大当りが設けられる場合には、図7に示す演出制御コマンドのうちの確変状態指定コマンドを、確変大当り後の確変状態を指定する第1のコマンドと、突然確変大当り後の確変状態を指定する第2のコマンドとに分けて出力するようにしてもよい。このようにすれば、確変状態の由来の違いに応じて異なる演出制御(たとえば、背景画像を使い分ける、変動表示パターンの演出を使分ける等)を行なうことが可能となる。   (7) In the above-described embodiment, although the number of times of opening of the big prize opening is allowed in the big hit gaming state (less than 0.1 seconds is opened twice), it is a big hit that the opening time of the big prize opening is very short. And, it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game is finished to a high probability state (probability change state) (that is, whether or not the player suddenly became a probability change state by doing so) Suddenly probable big hits may be provided. Also, in the big hit game state, the number of times of opening of the big prize opening is allowed to be small (opening for 0.1 seconds twice), but the big prize opening time is extremely short and the big hit game ends. After that, a small hit that is a big hit that does not change the gaming state may be provided. Furthermore, since the sudden winning odds and small hits have the same opening pattern for the big prize opening, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds (the sudden odds big hit game or the small hit game is performed). It is impossible to recognize whether it is a sudden big hit or a small hit. Therefore, the player recognizes whether the sudden probability change is controlled to a high probability state (probability change state or short time state), or whether the player is controlled to a low probability state (normal state or short time state) by a small hit occurrence. Because it is not possible, the game state after suddenly probable big hit game or small hit game is over, the latent state (latent mode) that has the expectation that the probable state may be latent That's it. Further, when the latent state is actually controlled to the probability variation state (when the gaming state is controlled to the probability variation state inside the gaming machine), it is also referred to as a latent probability variation state. Such a latent probability changing state may be provided. When such a sudden probability change big hit is provided, the selection of the variation pattern shown in FIG. 6 and the selection of the prefetch effect such as the hold change effect shown in FIG. , And may be set differently from the normal jackpot. Further, when such a sudden probability variation big hit is provided, the probability variation state designation command of the effect control commands shown in FIG. 7 is replaced with the first command for designating the probability variation state after the probability variation big hit and the sudden probability variation big hit. It is also possible to separately output the second command for designating the certain change state. In this way, it is possible to perform different effects control (for example, using different background images, using different effects of the variable display pattern, etc.) according to the difference in the origin of the probability variation state.

(8) 前述の実施形態では、普通図柄が所定の当り図柄となったときに、通常の普通当りより、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数を多くし、遊技者に有利な開放態様で拡大開放制御が行なわれてもよい。   (8) In the above-described embodiment, when the normal symbol becomes a predetermined hit symbol, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased compared to the normal normal symbol, and the release mode is advantageous to the player. The enlargement / opening control may be performed.

(9) 前述の実施形態では、保留記憶が入賞順に消化されていたが、第2識別情報(第2特別図柄)の可変表示を第1識別情報(第1特別図柄)の可変表示より優先して実行する遊技機に適用してもよい。   (9) In the above-described embodiment, the reserved memory is digested in the order of winning. However, the variable display of the second identification information (second special symbol) is given priority over the variable display of the first identification information (first special symbol). The present invention may be applied to a gaming machine that is executed.

(10) 前述の実施形態では、変動回数が100回までと100回より後とで確変状態から通常状態へと遊技状態が変化する遊技機を説明した。このような遊技機であって、さらに、潜伏確変状態を有するとともに、通常の普通当りより遊技者に有利な開放態様で拡大開放制御(通常の普通当りより可変入賞球装置15の開放時間が長い制御)が行なわれ、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先して実行する遊技機においては、第1特別図柄に100回転目の保留(高確率判定値で先読み予告を実行する予定の保留(実際に第1特別図柄1の100回転目の保留記憶を変化させてしまう保留でもよい))が記憶された後、通常の普通当りより遊技者に有利な開放態様で拡大開放制御が行なわれ、第2特別図柄に始動入賞があり、第2特別図柄による変動が100回転目の保留となることがある。このような場合には、第2特別図柄による変動が終了した後の第1特別図柄による変動は低確率で変動されることとなるため、第1特別図柄による保留(高確率判定値で先読み予告を実行する予定の保留)で先読み予告を実行すると、実際の変動を開始する際の演出より高期待度の保留予告となり、演出の整合が取れなくなるおそれがある(なお、このような場合に限らず、低ベース時であれば常に演出の整合が取れなくなるおそれがある)。そこで、このような場合において、第2特別図柄の変動表示が実行されている際は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄に対応する保留表示を視認し難い状態に制御(第1特別図柄に対応する保留表示を非表示にする)し、その後、第1特別図柄の変動の実行(第1特別図柄が所定回(たとえば、1回または複数回)実行されたこと)に基づいて第1特別図柄に対応する保留表示を視認し難い状態への制御を終了する(第1特別図柄に対応する保留表示を表示する)ようにしてもよい。このうような構成によれば、保留予告演出を実行する場合に、遊技の公平性を担保することができる。   (10) In the above-described embodiment, the gaming machine in which the gaming state changes from the probability variation state to the normal state up to 100 times and after 100 times has been described. Such a gaming machine further has a latent probability changing state, and has an opening and opening control that is more advantageous to the player than the normal normal hit (the open time of the variable winning ball apparatus 15 is longer than the normal normal hit). In a gaming machine in which the second special symbol variation display is executed with priority over the first special symbol variation display, the first special symbol is held at the 100th rotation (pre-fetching notice with a high probability judgment value). In a release mode that is more advantageous to the player than the normal normal hit after the hold (which may actually change the hold of the first special symbol 1 at the 100th rotation) may be stored. Enlargement / opening control is performed, and there is a start prize for the second special symbol, and the fluctuation due to the second special symbol may be put on hold at the 100th rotation. In such a case, since the variation due to the first special symbol after the variation due to the second special symbol is completed, the variation due to the first special symbol is suspended (pre-fetching notice with a high probability judgment value). If the pre-reading notice is executed with the hold scheduled to be executed), the notice will be held with a higher expectation than the effect at the start of actual fluctuation, and there is a risk that the effect will not be consistent (in such cases only) If there is a low bass, there is a risk that the production will not always be consistent). Therefore, in such a case, when the variation display of the second special symbol is being executed, the production control microcomputer 100 controls the hold display corresponding to the first special symbol to be in a state in which it is difficult to visually recognize the first special symbol (the first special symbol). Based on the execution of the variation of the first special symbol (the first special symbol is executed a predetermined number of times (for example, once or a plurality of times)). You may make it complete | finish the control to the state where it is difficult to visually recognize the hold display corresponding to a 1st special symbol (the hold display corresponding to a 1st special symbol is displayed). According to such a configuration, the fairness of the game can be ensured when the holding notice effect is executed.

(11) 前述の実施形態では、先読み回数カウンタの値が8以上で先読み予告を実行する場合を示したが、カウンタの回数を何回に設定してもよい。また、所定の条件の成立(たとえば、先読み予告を所定回数実行していない場合(先読み予告を実行していない回数が天井に達した場合))で、先読みに特化した演出が実行されるステージを設け、そのステージ内では先読み予告が頻発するように先読み回数カウンタの値を設定してもよく、通常ステージに戻ることに基づいて先読み回数カウンタを通常の頻度で先読み予告されるものに戻してもよい。   (11) In the above-described embodiment, the case where the prefetching notice is executed when the value of the prefetching counter is 8 or more is shown, but the number of counters may be set to any number. In addition, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the pre-reading notice is not executed a predetermined number of times (when the number of times when the pre-reading notice is not executed reaches the ceiling)), an effect specialized for prefetching is executed. The prefetch count counter value may be set so that prefetch notices occur frequently within that stage, and the prefetch count counter is returned to the prefetch notice counter at a normal frequency based on returning to the normal stage. Also good.

(12) 前述の実施形態では、先読み予告で実行される保留予告は、赤色のみで表示する例を示したが、これに限らず、高期待度の赤保留と低期待度の青保留とのいずれかで表示するようにしてもよい。また、保留表示の態様をさらに増やしてもよい。たとえば、通常の保留表示を白で表示し、期待度が高くなるに従って、青保留<黄保留<緑保留<赤保留としてもよい。このような場合であっても、所定回数先読み予告が実行されなかった後に、実行される保留表示は、1番期待度の低い青保留で表示するようにすればよい。なお、非リーチ変動の変動パターンにおいて、黄保留でも表示されるように設定しているならば、所定回数先読み予告が実行されなかった後に、青保留が表示されるよりも低い割合で黄保留で表示されるようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, an example in which the hold notice executed in the pre-read notice is displayed only in red is not limited to this, but is not limited to this. You may make it display either. Moreover, you may increase the aspect of a hold display further. For example, a normal hold display may be displayed in white, and blue hold <yellow hold <green hold <red hold as the degree of expectation increases. Even in such a case, the hold display to be executed after the predetermined number of times of pre-reading advance notice is not executed may be displayed in blue hold with the lowest expected degree. Note that if the non-reach fluctuation pattern is set to display even with yellow hold, the yellow hold will be displayed at a lower rate than when blue hold is displayed after a predetermined number of pre-reading notices have not been executed. It may be displayed.

(13) 前述の実施形態では、先読み回数カウンタの値が8以上となったときに、第1演出による先読み予告を100パーセントの割合で実行する場合を示したが、これに代えて、第1演出による先読み予告の代わりとして、第2演出による先読み演出を100パーセントの割合で実行するようにしてもよい。また、先読み予告が所定期間内に複数回発生した場合には、たとえば、先読み回数カウンタの値が10回以上にならなければ先読み予告が実行されないようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the case where the prefetching notice by the first effect is executed at a rate of 100% when the value of the prefetching counter is 8 or more is shown. As an alternative to the pre-reading notice by the effect, the pre-reading effect by the second effect may be executed at a rate of 100%. Further, when the prefetching notice is generated a plurality of times within a predetermined period, for example, the prefetching notice may not be executed unless the value of the prefetching counter is 10 times or more.

(14) 前述の実施形態では、リーチ変動(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)については一定の割合で先読み予告が実行されるようにしてもよく、先読み予告がまったく実行されないようにしてもよい。リーチ変動(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)について先読み予告が一定の割合で先読み予告が実行されるようにするときは、所定のリーチのみにおいて先読み予告が実行されるようにしてもよい。具体的には、ノーマルリーチのときは先読み予告を実行せず、スーパーリーチ等の所定のリーチのときのみに先読み予告を実行するようにしてもよい。また、スーパーリーチが複数種類ある場合には、その中の一部のスーパーリーチに限って先読み予告の対象となるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the prefetching notice may be executed at a certain rate with respect to reach fluctuation (including normal reach and super reach), or the prefetching notice may not be executed at all. When the pre-reading notice is executed at a certain rate with respect to reach fluctuation (including normal reach and super reach), the pre-reading notice may be executed only at a predetermined reach. Specifically, the pre-reading notice may not be executed during normal reach, but may be executed only at a predetermined reach such as super reach. Further, when there are a plurality of types of super reach, only a part of the super reach may be subject to the pre-reading notice.

(15) 前述の実施形態では、先読み予告の演出として保留記憶の表示態様を変更するものを示したが、先読み予告はこれに限らず、先読み予告を実行する変動であるターゲットの変動までに連続した演出を実行するようにしてもよい。具体的には、所定のキャラクタの出現がターゲットの変動までの変動毎に繰り返される演出を実行してもよい。このように、先読み予告の種類は保留表示だけに限られない。また、保留表示とともに別の先読み予告を実行してもよい。   (15) In the above-described embodiment, the display mode of the hold storage is changed as an effect of the pre-reading notice. However, the pre-reading notice is not limited to this, and continues until the change of the target, which is a change for executing the pre-reading notice. You may make it perform the produced effect. Specifically, an effect may be executed in which the appearance of a predetermined character is repeated for each change until the target changes. As described above, the type of the prefetch notice is not limited to the hold display. Further, another pre-reading notice may be executed together with the hold display.

(16) 前述の実施形態では、図20に示すように大当りのときには、高い割合で第1演出による先読み予告が実行される例を示したが、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先して実行し、第2特別図柄の方が第1特別図柄より有利な大当り(ラウンド回数が多い、確変状態になりやすい等)が設定してある遊技機においては、大当り判定テーブルの判定値を通常状態と確変状態とで全く異なるものに入れ替える(通常状態で大当りならば確変状態ではずれとし、確変状態で大当りならば通常状態ではずれとする)ようにすればよい。このようにすれば、通常時(低ベース)に大当りとなり、さらに、特別図柄1で期待度の高い赤保留(大当りと判定されている保留記憶)で先読み予告が実行されているときに、大当り終了後の確変状態(高ベース)開始直後に第2特別図柄の保留が溜まっておらず、第1特別図柄の変動である期待度の高い赤保留での変動が実行されてしまい、第1特別図柄で大当りとなることを防止することができる(確変状態では第1特別図柄の変動は変動開始時に大当りからはずれへと変更されるので、第2特別図柄に比べて不利な第1特別図柄による大当りを防止できる)。よって、遊技者にとって好ましくない大当りが実行されないので、遊技者の残念感を防止することができる。   (16) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20, an example in which the pre-reading notice by the first effect is executed at a high rate in the case of a big hit is shown, but the change display of the second special symbol is displayed as the first special symbol. The game is executed with priority over the fluctuation display of the game, and in the gaming machine in which the second special symbol is advantageous to the first special symbol (the number of rounds is more likely to become probable, etc.) The judgment values of the table may be replaced with completely different values in the normal state and the probability variation state (if the big hit in the normal state, the probability variation state is deviated, and if the big change is the big hit, the normal state is deviated). In this way, it is a big hit at the normal time (low base), and a big hit when the pre-reading notice is executed in the red hold (holding memory determined to be a big hit) with high expectation in the special symbol 1. Immediately after the end of the probability change state (high base), the second special symbol hold is not accumulated, and the first special symbol change, which is a highly anticipated red hold change, is executed and the first special symbol change is executed. It is possible to prevent a big hit with a symbol. (In the probabilistic state, the change of the first special symbol is changed from the big hit at the start of the fluctuation, so the first special symbol is disadvantageous compared to the second special symbol. Can prevent big hits). Therefore, since the big hit unfavorable for the player is not executed, it is possible to prevent the player from feeling sorry.

(17) 前述の実施形態では、保留数によらずリーチの発生割合が変化しない場合を示したが、たとえば保留数が0〜2ではリーチに0〜70、非リーチに71〜251の乱数値が割振られ、保留数が3以上ではリーチに0〜30、非リーチに31〜251の乱数値が割振られているような、保留数でリーチの割合が異なる場合には、乱数値が31〜70の範囲内の保留記憶が先読み予告の天井の対象保留として入賞すると、その保留記憶は100パーセント青保留として表示されるが、変動開始時に保留数が0〜2であればリーチとなる一方、保留数が3以上であれば非リーチとなってしまう。すると、青保留のリーチが実行される割合が変動開始時の保留数によって変化してしまう。一般に、大当り変動では、リーチの選択割合が保留数の影響を受けない(選択割合が一定)ので、保留数が3以上であれば常にリーチ期待度(リーチが実行されたときの大当り期待度)は高くなり、保留数が0〜2であれば常にリーチ期待度は低くなってしまう。よって、保留数でリーチの割合が異なるような場合には、青保留が先読み予告の天井で100パーセント表示されたときには、その保留記憶の消化時(変動開始時)の保留数によってリーチが実行されるか否か、または、リーチ期待度が異なってしまうため、青保留の期待度を一定に保つことができない。本実施の形態では、保留数に関わらずリーチの実行割合が同一なので、青保留の期待度を一定に保つことができる。なお、保留数によってリーチの実行割合が変化しないリーチは、全てのリーチでもよいし、一部のリーチとしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, the case where the generation ratio of reach does not change is shown regardless of the number of holds. For example, when the number of holds is 0 to 2, random values of 0 to 70 for reach and 71 to 251 for non-reach are shown. When the number of holds is 3 or more, random numbers of 0 to 30 are assigned to reach, and 31 to 251 are assigned to non-reach. If the hold memory within the range of 70 wins as the target hold of the ceiling of the look-ahead notice, the hold memory is displayed as 100% blue hold, but if the number of holds is 0 to 2 at the start of fluctuation, If the number of holds is 3 or more, it will be non-reach. Then, the rate at which the blue hold reach is executed changes depending on the number of holds at the start of the change. Generally, in the big hit fluctuation, the selection ratio of reach is not affected by the number of holds (the selection ratio is constant), so if the number of holds is 3 or more, the reach expectation degree (the jackpot expectation degree when the reach is executed) When the number of holds is 0 to 2, the reach expectation level is always low. Therefore, when the percentage of reach differs depending on the number of holds, when 100% is displayed on the ceiling of the pre-reading notice, reach is executed according to the number of holds at the time when the reserved memory is consumed (at the start of fluctuation). Since the reach expectation level is different or not, the expectation level of blue hold cannot be kept constant. In the present embodiment, since the reach execution ratio is the same regardless of the number of holds, the expected degree of blue hold can be kept constant. Note that the reach in which the execution ratio of the reach does not change depending on the number of holdings may be all reach or a part of reach.

(18) 前述した保留表示の変化は、保留表示の色、形状、模様、色彩、大きさ、付随演出(保留表示にキャラクタが乗る等)、表示位置等が変化するものであってもよい。   (18) The change in the hold display described above may be a change in the color, shape, pattern, color, size, accompanying effect (such as a character on the hold display), display position, or the like of the hold display.

(19) 前述した第1演出は、保留表示が100%変化するものでもよく、保留表示の変化割合が100%未満であるが第2演出よりも変化割合が高いものでもよい。また、第2演出は、保留表示が100%変化しないものでもよく、保留表示の変化しない割合が100%未満であるが第1演出よりも変化割合が低いものでもよい。   (19) The first effect described above may change the hold display by 100%, and the change rate of the hold display is less than 100%, but the change rate may be higher than that of the second effect. Further, the second effect may be one in which the hold display does not change 100%, and the ratio in which the hold display does not change is less than 100%, but the change rate may be lower than the first effect.

(20) 変動表示に関して前述した第1,第2演出が実行される期間は、次のa〜cのようなものであってもよい。a変動開始後最初の図柄(左図柄)が停止するまでの期間、b変動開始後リーチ状態となるまでの期間、または、c大当り遊技状態時の演出(大当りのラウンドが継続するか否かを示唆するラウンド継続演出、大当りが通常大当りから確変大当りに昇格するか否かを示唆する確変昇格演出)の期間でもよい。   (20) The period during which the first and second effects described above regarding the variable display are executed may be as in the following a to c. a period until the first symbol (left symbol) after the start of fluctuation stops, b period after the start of fluctuation, until reach state, or c effect in big hit gaming state (whether or not the big hit round continues It may be a period of a suggested round continuation effect or a probability change promotion effect that suggests whether or not the big hit is promoted from a normal big hit to a probable big hit.

(21) 第1,第2演出を実行する対象となる変動表示(何個目の変動表示)は、第1,2演出の実行の有無を先読み判定で決定したときに予め決めてよく、第1,2演出の実行の有無を先読み判定で決定した後、各変動表示が実行されるタイミングで、所定の割合で実行の有無を選択決定するようにしてもよい。   (21) The variable display (the number of variable displays) that is the target for executing the first and second effects may be determined in advance when the presence or absence of the execution of the first and second effects is determined by pre-reading determination. After determining the presence or absence of execution of the first and second effects by pre-reading determination, the presence / absence of execution may be selected and determined at a predetermined ratio at the timing when each variation display is executed.

(22) 第1,第2演出を実行する対象となる変動表示(何個目の変動表示)は、第1,2演出の実行の有無を先読判定で決定したときから所定回数目の変動表示に固定的に決定するようにしてもよい(たとえば、始動入賞があり、先読み判定がされたときの次の変動表示において第1,2演出を実行するようにしてもよい。)。   (22) The variation display (the number of variation display) that is the target for executing the first and second effects is a predetermined number of times from the time when the presence or absence of the first and second effects is determined by the pre-reading determination. The display may be fixedly determined (for example, the first and second effects may be executed in the next variable display when there is a start prize and the pre-reading determination is made).

(23) 第1,第2演出が演出の途中まで共通の演出である期間は、次のa〜fのようなものであってもよい。a変動開始後最初の図柄(左図柄)が停止するまでの期間、b変動開始後リーチ状態となるまでの期間、cリーチ演出の終了時までの期間、d大当り開始時(ファンファーレ演出時)までの期間、e大当り遊技状態の所定ラウンド(たとえば、ラウンド継続演出時)までの期間、または、f大当り遊技状態の終了時(たとえば、確変昇格決定時)までの期間であってもよい。   (23) The period in which the first and second effects are common effects until the middle of the effects may be the following a to f. a period until the first symbol (left symbol) stops after the start of fluctuation, b period after reaching the start of fluctuation, period until reaching the reach state, period until the end of the c reach production, d start of big hit (during fanfare production) This period may be a period until a predetermined round of the e-hit game state (for example, at the time of the round continuation effect) or a period until the end of the f-hit game state (for example, when the probability change promotion is determined).

(24) 第4演出の実行タイミングは、次のa〜dのようなものであってもよい。a変動開始時、b変動開始後最初の図柄(左図柄)が停止するまで、かつ、第3演出実行前の期間、c変動開始後リーチ状態となるまで、かつ、第3演出実行前の期間、または、d大当り遊技状態時の演出(ラウンド継続演出、確変昇格演出)時、かつ、第3演出実行前の期間の期間であってもよい。また、第4演出の実行後、ただちに第3演出が実行されてもよい。また、第4演出の実行後、所定期間経過したら第3演出が実行されてもよい(他の演出を挟んで実行)。   (24) The execution timing of the fourth effect may be as shown in the following a to d. At the start of a change, until the first symbol (left symbol) after the start of b change stops, before the third effect is executed, until the reach state is reached after c change is started, and before the third effect is executed Alternatively, it may be a period of a period before execution of the third effect at the time of the d big hit gaming state (round continuation effect, probability variation promotion effect). Further, the third effect may be executed immediately after the execution of the fourth effect. In addition, after execution of the fourth effect, the third effect may be executed when a predetermined period has elapsed (executed with another effect in between).

(25) 第3,第4演出は、演出態様が別の演出表示でもよく、演出態様がステップアップ演出のような一連の継続的な演出表示であってもよい。   (25) The third and fourth effects may be different effect displays, or the effect aspects may be a series of continuous effect displays such as step-up effects.

(26) 第1〜第3演出(第4演出を実行する場合も含む)を実行するときに、図17に示すような先読み予告割合調整処理は、実行しないようにしてもよい。   (26) When the first to third effects (including the case where the fourth effect is executed) are executed, the prefetching notice ratio adjustment process as shown in FIG. 17 may not be executed.

(27) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (27) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、1 パチンコ遊技機、55 RAM、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   13 first start winning opening, 14 second starting winning opening, 1 pachinko gaming machine, 55 RAM, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を実行して表示結果を導出表示し、当該表示結果として特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示を行なう保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様を変化させる第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記保留表示の表示態様を変化させない第2演出を実行する第2演出実行手段と、
少なくとも前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行する場合に、記第2演出が実行されるまでに第3演出を実行する第3演出実行手段とを備え、
前記第3演出実行手段は、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行する場合に、前記第2演出実行手段が前記第2演出を実行しない場合よりも高い割合で前記第3演出を実行する、遊技機。
After the game medium passes through the start area, the display result is derived and displayed by executing the variable display of the identification information based on the establishment of the start condition, and when the specific display result is derived as the display result, for the player A gaming machine that controls to an advantageous specific gaming state,
A holding storage means for storing, as a holding storage, a variable display of identification information in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the starting area;
A hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
First effect executing means for executing a first effect that changes the display mode of the hold display;
Second effect executing means for executing a second effect that does not change the display mode of the hold display;
A third effect executing means for executing the third effect before the second effect is executed when at least the second effect executing means executes the second effect;
The third effect execution means performs the third effect at a higher rate when the second effect execution means executes the second effect than when the second effect execution means does not execute the second effect. A game machine to run.
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