JP2019103645A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of making a display in which identification information is emphasized by suitably displaying a background image and the identification information.SOLUTION: When a number image F1 and a background image are not displayed in the overlapped manner, a character image D1 as the background image is displayed in a high visible state, and when the number image F1 and the background image are displayed in the overlapped manner, a character image D2 as the background image is displayed in a low visible state. Moreover, control which displays a promotion display with a recovery display can be performed.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to a player.

このような遊技機としては、背景画像に重畳させて識別情報を変動表示させるものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, there has been one in which identification information is variably displayed by being superimposed on a background image (Patent Document 1).

特開2002−18020号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-18020

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、識別情報の表示態様と背景画像の表示態様との視認性について十分に考慮されていないため、背景画像により変動表示中の識別情報が強調表示し難くなる場合があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 mentioned above, since the visibility of the display mode of the identification information and the display mode of the background image is not sufficiently considered, it is difficult to highlight the identification information during the variable display by the background image. It could have been.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such actual circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of emphasizing identification information by displaying the background image and the identification information suitably. It is.

(1) 識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
背景画像(図12のキャラクタ画像D1,キャラクタ画像D2等)と、当該背景画像に重畳する前記識別情報(図12の数字図柄F1等)とを表示可能な識別情報表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,演出表示装置9等)を備え、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記背景画像の視認性を第1の視認性(図12のキャラクタ画像D1に示すような視認性が高い状態等)と、当該第1の視認性よりも視認性を低下させた第2の視認性(図12のキャラクタ画像D2に示すような視認性が低い状態等)とに変化させて表示することが可能であり、
さらに、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、
前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図40及び図42に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)
ことを特徴としている。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
Identification information display means (microcomputer for effect control) capable of displaying a background image (character image D1, character image D2, etc. in FIG. 12) and the identification information (number symbol F1, etc. in FIG. 12) superimposed on the background image 100, effect display device 9 etc.),
The identification information display means is configured to perform the first visibility on the visibility of the background image when the variable display of the identification information is being executed (the state of high visibility as shown in the character image D1 in FIG. 12, etc. And the second visibility (in which the visibility is low as shown in the character image D2 in FIG. 12, etc.) whose visibility is lower than the first visibility can be displayed. And
further,
A launcher capable of launching game media based on a player's operation (eg, a hit operating handle or a hit launching device);
The first control means (for example, CPU 90103) that can control the progress of the game and execute the game state recovery process (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main process) when receiving the power supply after stopping the power supply. When,
A promotion display (for example, a right-handed notification image) for promoting firing of a game medium so as to flow down a specific channel (for example, right gaming area 9010R) of the flow-down paths for game media to flow down, and the recovery Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a recovery display (for example, a power failure recovery screen) regarding processing;
Informing means (for example, a right-handed informing LED 9030) capable of promoting informing to promote firing of a game medium so as to flow down the specific path, which is means different from the display means.
A second control for controlling display on the display unit based on information transmitted from the first control unit (for example, a right-handed notification LED lighting specification command in the embodiment and a game state specification command in the modification 1) Means (for example, CPU 90120 for effect control),
Equipped with
The second control means can control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIGS. 40 and 42, the effect control CPU 90120 displays a right-handed notification process and a power failure recovery screen display) A part that displays a power failure recovery screen and a right-handed notification image on the effect display device 905 by executing the processing)
It is characterized by

このような構成によれば、背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   According to such a configuration, by displaying the background image and the identification information suitably, it is possible to make the display in which the identification information is emphasized. Further, when the gaming state is restored, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記識別情報表示手段は、前記背景画像をぼかすことにより当該背景画像の視認性を前記第2の視認性に変化させて表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、ぼかした表示態様のキャラクタ画像D2で表示する等)。
(2) The gaming machine according to (1) above,
The identification information display means changes the visibility of the background image to the second visibility by blurring the background image and displays it (as shown in (d), (f) and (g) of FIG. And the character image D2 of the display mode which has been blurred).

このような構成によれば、背景画像をぼかすことにより、識別情報を強調した表示とすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the display in which the identification information is emphasized by blurring the background image.

(3) 前記(1)の遊技機であって、
前記識別情報表示手段は、前記背景画像に別画像を重畳することにより当該背景画像の視認性を前記第2の視認性に変化させて表示する(変形例に示すように、背景画像に別画像を重畳させることにより、背景画像の視認性を低下させる等)。
(3) The gaming machine according to (1) above,
The identification information display means changes the visibility of the background image to the second visibility by superimposing another image on the background image and displays the result (as shown in the modification, the background image is a different image By lowering the visibility of the background image etc.).

このような構成によれば、背景画像に別画像を重畳することにより、識別情報を強調した表示とすることができる。   According to such a configuration, by superimposing another image on the background image, it is possible to make a display in which identification information is emphasized.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記識別情報は、複数種類設けられ(1〜9の数字図柄が設けられている等)、
前記識別情報表示手段は、複数種類の前記識別情報のうち特定の識別情報を強調表示するときに、前記背景画像の視認性を前記第2の視認性に変化させて表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、3,4,5のような図柄煽り演出に対応した数字図柄F1が拡大されて表示されるときに視認性を低下させたキャラクタ画像D2で表示する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The identification information is provided in a plurality of types (eg, 1 to 9 numeral symbols are provided),
The identification information display means changes the visibility of the background image to the second visibility and highlights the specific identification information of the plurality of types of identification information in a highlighted manner (FIG. 12 (d As shown in), (f) and (g), a character image D2 whose visibility is reduced when the number symbol F1 corresponding to the symbol turning effect such as 3, 4 and 5 is enlarged and displayed. Display etc.).

このような構成によれば、特定の識別情報を強調表示することができる。
(5) 前記(4)の遊技機であって、
前記識別情報表示手段は、前記特定の識別情報に対して所定画像を付加することにより前記特定の識別情報を強調表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、3,4,5のような図柄煽り演出に対応した数字図柄F1にエフェクト画像F2を付加することにより数字図柄F1を強調表示する等)。
According to such a configuration, it is possible to highlight specific identification information.
(5) The gaming machine according to (4) above,
The identification information display means highlights the specific identification information by adding a predetermined image to the specific identification information (as shown in (d), (f) and (g) in FIG. 12) The numerical symbol F1 is highlighted by adding the effect image F2 to the numerical symbol F1 corresponding to the symbol turning effect such as 3, 4 and 5.

このような構成によれば、特定の識別情報を強調表示することができる。
(6) 前記(5)の遊技機であって、
前記識別情報表示手段は、前記所定画像の視認性を前記第1の視認性により表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、エフェクト画像F2は視認性の高い状態で表示する等)。
According to such a configuration, it is possible to highlight specific identification information.
(6) The gaming machine according to (5) above,
The identification information display means displays the visibility of the predetermined image by the first visibility (as shown in (d), (f) and (g) in FIG. 12, the effect image F2 has high visibility) Display in state etc.).

このような構成によれば、視認性の低下しない所定画像により、特定の識別情報を強調表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to highlight specific identification information by a predetermined image whose visibility does not decrease.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(プッシュボタン120、プッシュセンサ124等)と、
前記動作検出手段により遊技者の動作が検出されることにより操作演出を実行する操作演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記操作演出手段は、前記背景画像の視認性が前記第2の視認性で表示されているときに前記操作演出(変形例に示すような、図柄煽り演出中のボタン演出等)を実行する。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Motion detection means (push button 120, push sensor 124, etc.) capable of detecting the motion of the player;
The operation detection means (microcomputer 100 for effect control or the like) which executes the operation effect by detecting the action of the player by the operation detection means.
The operation effect means executes the operation effect (such as a button effect during symbol rotation effect as shown in the modification) when the visibility of the background image is displayed with the second visibility.

このような構成によれば、背景画像の視認性が低下しているときの演出の興趣を向上することができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the effect when the visibility of the background image is reduced.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(合保留記憶バッファ等)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報を、保留表示として表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記保留表示手段は、前記背景画像が前記第2の視認性となっているときにも前記保留表示の視認性を前記第1の視認性により表示する(図12(d),(f),(g)に示すように、視認性を低下した状態でキャラクタ画像D2が表示されているときにも保留表示Hの視認性を低下させずに表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
Holding storage means (for example, combined holding storage buffer) capable of storing information on variable display as holding storage information;
And a hold display unit (such as a microcomputer 100 for effect control) for displaying the hold storage information stored in the hold storage unit as a hold display.
The suspension display means displays the visibility of the suspension display according to the first visibility even when the background image has the second visibility (FIGS. 12 (d), (f), As shown in (g), even when the character image D2 is displayed in a state where the visibility is lowered, display is performed without lowering the visibility of the hold display H, and the like.

このような構成によれば、背景画像の視認性に関わらず、保留表示の視認性を一定に保つことができ、保留表示の視認性が低下することを防止できる。   According to such a configuration, regardless of the visibility of the background image, the visibility of the hold display can be kept constant, and it is possible to prevent the decrease in the visibility of the hold display.

(9) 前記(5)または(6)のいずれかの遊技機であって、
前記特定の識別情報を強調表示するパターンは複数設けられ(図13(C),(D)に示すように、エフェクト画像の態様が大のパターンと小のパターンとが設けられている等)、
前記識別情報表示手段は、前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度に基づいて、異なるパターンで前記特定の識別情報を強調表示する(図13(C),(D)に示すように、大当り時には、はずれ時よりも高い割合でエフェクト画像大に決定される等)。
(9) The gaming machine according to any one of (5) or (6) above,
A plurality of patterns for emphasizing and displaying the specific identification information are provided (eg, as shown in FIGS. 13C and 13D, patterns with large and small patterns of the effect image are provided, etc.)
The identification information display means highlights the specific identification information in a different pattern based on the degree of expectation controlled to the advantageous state (big hit gaming state etc.) (shown in FIGS. 13 (C) and (D) Thus, at the time of a big hit, the effect image size is determined at a higher rate than at the time of removal, etc.).

このような構成によれば、特定の識別情報を強調表示するパターンに注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to focus attention on a pattern for highlighting specific identification information.

(10) 前記(1)から(9)のいずれかの遊技機であって、
変動表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作等)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(図15(B)〜(D)に示す調整結果画像R等)を所定期間(所定期間T1等)表示する調整画像表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、当該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間(導出表示期間T2等)において前記調整画像を視認不可または視認困難(調整画像を非表示にする、調整画像を半透明表示とする、点滅表示とする等)とする。
(10) The gaming machine according to any one of (1) to (9),
Adjustment means (microcomputer 100 for effect control, etc.) capable of adjusting the effect according to the adjustment operation (adjustment operation etc.) by the player during the execution of the variable display;
Adjustment image display means (microcomputer 100 for effect control) for displaying an adjustment image (adjustment result image R etc. shown in FIGS. 15B to 15D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (predetermined period T1 etc.) Etc) and,
When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means performs the adjustment image in a period (the derivation display period T2 or the like) in which the variable display result is derived and displayed within the predetermined period. Not visible or difficult to see (such as making the adjusted image non-displayed, making the adjusted image semi-transparent, making it flickering, etc.).

このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(11)〜(18)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2002−143523号公報に示されているような、遊技機への電力の供給の停止後に再度電力の供給を受けた場合は、変動表示装置(表示手段)に電力が供給されていない状態から復旧(遊技状態の復旧)した旨とともに、遊技状態が特定の遊技状態である旨を表示するものがあった。しかしながら、上記した遊技機には、遊技状態の復旧時において遊技媒体を遊技媒体が流下可能な複数の経路のうちのいずれの経路に打ち出せばよいのかが変動表示装置(表示手段)に表示されないため、遊技者が不利益を受けてしまう場合があるという問題があった。この点に鑑み、遊技者の不利益の発生を低減することができる遊技機の提供が求められている。   Moreover, the invention which concerns on the following (11)-(18) is included in the form for implementing invention mentioned later. Conventionally, in the gaming machine, when power is again supplied after the supply of power to the gaming machine is stopped, as disclosed in JP-A-2002-143523, a variable display (display means) is used. There has been a display indicating that the gaming state is a specific gaming state, together with the fact that recovery from the state where power is not supplied is restored (restoration of the gaming state). However, in the above-described gaming machine, when the gaming state is restored, it is not displayed on the variable display device (display means) which one of the plurality of paths through which the gaming medium can flow. , There was a problem that the player may be disadvantaged. In view of this point, there is a demand for provision of a gaming machine capable of reducing the occurrence of the disadvantage of the player.

上記目的を達成するため、別態様による(11)の遊技機は、
(11) 遊技媒体(例えば、遊技球)を使用した遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、
前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図40及び図42に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to (11) according to another aspect,
(11) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
A launcher capable of launching game media based on a player's operation (eg, a hit operating handle or a hit launching device);
The first control means (for example, CPU 90103) that can control the progress of the game and execute the game state recovery process (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main process) when receiving the power supply after stopping the power supply. When,
A promotion display (for example, a right-handed notification image) for promoting firing of a game medium so as to flow down a specific channel (for example, right gaming area 9010R) of the flow-down paths for game media to flow down, and the recovery Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a recovery display (for example, a power failure recovery screen) regarding processing;
Informing means (for example, a right-handed informing LED 9030) capable of promoting informing to promote firing of a game medium so as to flow down the specific path, which is means different from the display means.
A second control for controlling display on the display unit based on information transmitted from the first control unit (for example, a right-handed notification LED lighting specification command in the embodiment and a game state specification command in the modification 1) Means (for example, CPU 90120 for effect control),
Equipped with
The second control means can control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIGS. 40 and 42, the effect control CPU 90120 displays a right-handed notification process and a power failure recovery screen display) A part that displays a power failure recovery screen and a right-handed notification image on the effect display device 905 by executing the processing)
It is characterized by
According to this feature, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced when the gaming state is restored.

(12) 前記(11)の遊技機であって、
前記第2制御手段は、前記報知手段による報知を制御可能であって(例えば、図40に示すように、演出制御用CPU90120がS90705やS90708の処理を実行して右打ち報知用LED9030を点灯する部分や、S90711の処理を実行して右打ち報知用LED9030を消灯する部分)、
前記第1制御手段から前記報知手段による促進報知を実行するための特定経路報知実行コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う(例えば、図40に示すように、演出制御用CPU90120がS90704やS90707の処理において右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信有りと判定した場合にS90705とS90706、またはS90708とS90709の処理を実行し、右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での右打ち報知画像の表示を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
(12) The gaming machine according to (11) above,
The second control means can control the notification by the notification means (for example, as shown in FIG. 40, the effect control CPU 90120 executes the processing of S90705 and S90708 to turn on the right-handed notification LED 9030) Part, or the part that performs the processing of S 907 11 and turns off the right-handed notification LED 9030),
Control is performed to display the promotion display on the display unit together with the recovery display based on the reception of the specific route notification execution command for executing the promotion notification by the notification unit from the first control unit (for example, As shown in FIG. 40, when the effect control CPU 90120 determines in the processing of S90704 and S90707 that there is reception of the LED lighting designation command for right-handed notification, the processing of S90705 and S90706 or S90708 and S90709 is executed, and right-handed A portion to start lighting of the notification LED 9030 and display of a right-handed notification image on the effect display device 905)
It is characterized by
According to this feature, since it is not necessary to provide an individual command for displaying the prompting display on the display means, it is possible to suppress an increase in the number of commands.

(13) 前記(11)または(12)の遊技機であって、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段に対して所定時間間隔毎の送信タイミングにてコマンドを送信可能であって(例えば、CPU103が2ms毎に図25に示す遊技制御タイマ割込処理のコマンド制御処理(S9020)を実行して演出制御基板12(演出制御用CPU90120)にコマンドを送信する部分)、前記特定経路報知実行コマンドとは別のコマンドであって遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンド(例えば、電断復旧指定コマンド)を、前記特定経路報知実行コマンドと同じ所定時間間隔における送信タイミングにて送信する(例えば、図24に示す遊技制御メイン処理のSa9046及びSa9048において右打ち報知用LED点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドの送信設定を行い、同一割込の遊技制御用タイマ割込処理にてコマンド制御処理を実行することで、右打ち報知用LED点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドとを送信する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧表示の表示開始時期と促進表示の表示開始時期とが異なってしまうことにより、促進表示が見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。
(13) The gaming machine according to (11) or (12) above,
The first control means can transmit a command to the second control means at transmission timings at predetermined time intervals (e.g., the game control timer interruption process shown in FIG. 25 by the CPU 103 every 2 ms) Execute command control processing (S9020) and send a command to effect control board 12 (CPU 90120 for effect control), it is a command different from the specific route notification execution command and notifies that the gaming state has been restored Transmit a recovery command (for example, a power failure recovery specification command) at the transmission timing at the same predetermined time interval as the specific route notification execution command (for example, right-handed in Sa 9046 and Sa 9048 of the game control main processing shown in FIG. Make transmission settings for the notification LED lighting specification command and the power failure recovery specification command, and play the same interrupt game By executing the command control processing in patronage timer interrupt process, the portion for transmitting the right-handed informing LED lighting specified command and the power interruption recovery designated command)
It is characterized by
According to this feature, when the display start time of the recovery display and the display start time of the promotion display are different, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as the promotion display being missed.

(14) 前記(11)〜(13)の遊技機であって、
前記表示手段及び前記報知手段とは異なる手段であって、遊技媒体を発射すべき経路が前記特定経路であることを発光によって報知可能な特定経路対応発光部(例えば、右打ち表示部9025D)を含む発光手段(例えば、第1特別図柄表示器904A、第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020,第1保留表示部9025A、第2保留表示部9025B、普図保留表示部9025C)を備え、
前記第1制御手段は、前記発光手段の発光および消灯を制御可能であり、前記特定経路対応発光部の発光制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を開始させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行うとともに(例えば、CPU90103が図24に示す遊技制御メイン処理のSa9046及びSa9047の処理や、図33に示す大当り開放前処理のS90302及びS90303の処理にて右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部9025Dを点灯する部分)、前記特定経路対応発光部の消灯制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を終了させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行う(例えば、CPU90103が図32に示す特別図柄停止処理のS90196及びS90197や、図34に示す大当り終了処理のS90316a及びS90316bの処理、図37に示す小当り終了処理のS90251及びS90252の処理、にて右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部9025Dを消灯する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定経路対応発光部の発光状態と、報知手段における促進報知とが連動するようになるため、報知手段における促進報知を適切に実行することができる。
(14) The gaming machine according to any one of (11) to (13),
A specific route corresponding light emitting unit (for example, a right-handed display unit 9025D), which is a unit different from the display unit and the notification unit and can notify by light that the route where the game medium should be fired is the specified route. Light emitting means (for example, the first special symbol display 904A, the second special symbol display 904B, the normal symbol display 9020, the first hold display unit 9025A, the second hold display unit 9025B, and the common view hold display unit 9025C) Equipped
The first control means is capable of controlling light emission and extinguishment of the light emitting means, and a specific route notification execution command for starting the promotion notification in the notification means in conjunction with the light emission control of the specific route corresponding light emitting unit While performing control to transmit (for example, the CPU 90103 performs the process of Sa 9046 and Sa 9047 of the game control main process shown in FIG. 24 and the process of S90302 and S90303 of the big hit opening preprocess shown in FIG. The command transmission setting is performed, and the right-handed display unit 9025D is turned on, and the specific route notification execution command for ending the promotion notification in the notification unit is transmitted along with the turn-off control of the specific route corresponding light emitting unit. Of the special symbol stop process shown in FIG. In the processes of 90196 and S90197, S90316a and S90316b of the big hit end process shown in FIG. 34, and the processes of S90251 and S90252 of the small hit end process shown in FIG. , Part to turn off the right-handed display part 9025D)
It is characterized by
According to this feature, since the light emission state of the specific route corresponding light emitting unit and the promotion notification in the notification unit become interlocked, the promotion notification in the notification unit can be appropriately performed.

(15) 前記(11)の遊技機であって、
前記第1制御手段から、遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う(例えば、変形例1に示すように、演出制御用CPU90120が、CPU90103が受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に基づいて演出表示装置に電断復旧画面や右打ち報知画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
(15) The gaming machine according to (11) above,
Control is performed to display the promotion display on the display unit together with the recovery display based on the reception of the recovery command notifying that the gaming state has been restored from the first control unit (for example, in the first modification) As shown, the part for displaying the power failure recovery screen and the right-handed notification image on the effect display device based on the gaming state specified from the power failure recovery designation command received by the CPU 90103 as the effect control CPU 90120)
It is characterized by
According to this feature, since it is not necessary to provide an individual command for displaying the prompting display on the display means, it is possible to suppress an increase in the number of commands.

(16) 前記(11)〜(15)の遊技機であって、
遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第1状態(例えば、閉鎖状態)と遊技媒体が前記第1状態よりも入賞容易である第2状態(例えば、開放状態)とに変化可能であって、前記特定経路に設けられた可変入賞装置(例えば、第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907B)と、
遊技媒体が前記可変入賞装置に入賞したことに基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、CPU90103が図25に示す遊技制御用タイマ割込処理において賞球処理(S9012)を実行する部分)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記可変入賞装置を前記有利状態において前記第2状態に制御可能であり、前記第1制御手段によって復旧された遊技状態が前記有利状態である場合には、前記可変入賞装置が前記第2状態に変化する旨の表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU90120が図42に示す電断復旧画面表示処理のS90625の処理を実行することで、演出表示装置905に大入賞口開放中画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技媒体を入賞可能な第2状態に可変入賞装置が変化することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
(16) The gaming machine according to any one of (11) to (15),
The game medium can be changed to a first state (for example, closed state) in which the game medium can not win or difficult to win and a second state (for example, open state) in which the game medium is easier to win than the first state. Variable winning devices (for example, a first special variable winning ball device 907A and a second special variable winning ball device 907B) provided on a specific route;
A game value giving unit capable of giving a predetermined game value on the basis of the game medium having won the variable winning device (for example, the winning ball processing (S9012) in the timer interrupt processing for game control shown in FIG. Part to run),
Equipped with
The first control means is capable of controlling the variable winning device to the second state in the advantageous state, and the variable winning is achieved when the gaming state recovered by the first control means is the advantageous state. A display to the effect that the device changes to the second state can be displayed (for example, the effect control CPU 90120 executes the process of S90625 of the power failure recovery screen display process shown in FIG. The part that displays the image while the big winning opening is open)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player recognize that the variable winning device changes to the second state in which the game medium can be won when the gaming state is restored, thereby reducing the occurrence of the disadvantage of the player can do.

(17) 前記(11)〜(16)の遊技機であって、
優先度が異なる複数種類の事象に対応しての異常を判定可能な異常判定手段(例えば、CPU90103が、図27に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を実行する部分)と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了し、該判定された異常についての報知を行う異常報知手段(例えば、メイン側エラー処理のS90407において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に、遊技停止フラグがセットされていない場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信することにより、演出制御基板9012の演出制御用CPU90120が実行するエラー報知処理において、該優先度の高いエラーのエラー報知を、既に実行されているエラー報知に代えて実行する部分)と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段(例えば、CPU90103が、S90411において遊技球の発射を禁止して遊技停止状態とする部分)と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態(例えば、遊技停止フラグがセットされている遊技停止状態)であるときに、異常に対応する新たな事象が発生した場合には、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する(例えば、メイン側エラー処理のS90407において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に遊技停止フラグがセットされている場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信しないことにより、演出制御基板9012の演出制御用CPU90120が、該優先度の高いエラーのエラー報知を実行せずに、既に実行中のエラーの報知を継続する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態に制御される契機となった事象が確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
(17) The gaming machine according to any one of (11) to (16),
And an abnormality determination unit capable of determining an abnormality corresponding to a plurality of types of events having different priorities (for example, a portion that executes abnormality determination processing in which the CPU 90103 determines the occurrence of each error (abnormality) shown in FIG. 27) ,
When the abnormality is determined by the abnormality determination unit, the notification is ended when the priority of the determined abnormality is higher than the priority of the abnormality being notified, and the notification about the determined abnormality is performed. Abnormality notification means (for example, when an error having a higher priority than an error being notified is determined in S90407 of the main side error processing, if the game stop flag is not set, an error with a high priority error The error notification process executed by the effect control CPU 90120 of the effect control substrate 9012 of the effect control substrate 9012 by transmitting the designated command to the effect control substrate 9012 is an error notification in which an error notification of an error with high priority is already executed. A part to execute instead of
The state control means (for example, the CPU 90103 prohibits the firing of the game ball in S90411 and controls the game to stop) in accordance with the judgment of abnormality by the abnormality judgment means based on the judgment of abnormality Part),
Equipped with
When a new event corresponding to an abnormality occurs when the state controlled by the state control means is a predetermined state (for example, a game stop state in which a game stop flag is set), the abnormality notification means Continues the notification of the abnormality that triggered the control of the predetermined state regardless of the priority of the abnormality (for example, in S90407 of the main side error processing, an error with higher priority than the error in the notification) If it is determined that the game stop flag is set, the effect control CPU 90120 of the effect control board 9012 does not transmit the error designation command of the high priority error to the effect control board 9012. Part that continues to notify the already running error without executing the error notification of the high priority error)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent that the event that is triggered to be controlled to the predetermined state becomes difficult to confirm.

(18) 前記(11)〜(17)の遊技機であって、
前記第2制御手段は、複数の選択肢を表示可能であって(例えば、変形例2として図48(B)に示すように、演出表示装置905に大当り遊技中にスピーカ908L,908Rから出力可能なBGM毎の選択肢を複数表示する部分)、
前記複数の選択肢のうちからいずれかの選択肢が選択されたときに、該複数の選択肢の表示を終了するとともに、該選択された選択肢に応じた制御を実行する制御実行手段を備え(例えば、変形例2に示すように、遊技者等がプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によっていずれか1の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図48(B)に示す画像の表示が終了し、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたBGMがスピーカ908L,908Rから出力される部分)、
前記制御実行手段は、前記複数の選択肢の表示中に電源供給が停止した場合において、電源供給が再開されたときには、前記複数の選択肢のうちの所定の選択肢に応じた制御を実行する(例えば、変形例2に示すように、未だいずれのBGMを出力するかが決定されていない状態においてパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901に電力が再投入されると、図48(B)にて表示した選択肢のうち、1のBGM(本変形例2では曲C)をスピーカ908L,908Rから出力するBGMとして決定し、該決定したBGMのスピーカ908L,908Rからの出力を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の選択肢が表示された状態で電源供給が停止したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電源供給が再開されたときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。
(18) The gaming machine according to any one of (11) to (17),
The second control means can display a plurality of options (for example, as shown in FIG. 48 (B) as the second modification, the effect display device 905 can be outputted from the speakers 908L and 908R during a big hit game) A part that displays multiple options for each BGM),
When any one of the plurality of options is selected, the display of the plurality of options is ended, and control execution means for executing control according to the selected options is provided (for example, a modification) As shown in Example 2, the player or the like selects one of the options by the operation of the push button 9031 B or the stick controller 9031 A and performs the determination operation, whereby the display of the image shown in FIG. , Display of an image as a big hit game effect on the effect display device 905, and a portion where BGM corresponding to the determined option is output from the speakers 908L and 908R),
The control execution means executes control according to a predetermined one of the plurality of options when power supply is resumed when power supply is stopped while displaying the plurality of options (for example, As shown in the second modification, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped in a state where it is not determined which BGM to output yet, the pachinko gaming machine 901 is reactivated. Of the options displayed in FIG. 48 (B), one BGM (the song C in this modification 2) is determined as the BGM to be output from the speakers 908L and 908R, and the determined BGM speakers 908L and 908R are selected. To start output of)
It is characterized by
According to this feature, when power supply is stopped in a state where a plurality of options are displayed, regardless of which of the plurality of options is selected, when power supply is resumed, Since the control according to the predetermined option is executed, the processing can be reduced.

尚、この発明は、この発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、この発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention-specifying matters described in the claims of the invention, and has configurations other than the invention-specifying matters together with the invention-specifying matters described in the claims of the invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 図柄煽り演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating symbol turning production. 図柄煽り演出実行決定テーブルおよびエフェクト画像決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a design rotation effect execution determination table and an effect image determination table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 調整結果画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an adjustment result image. 実施例における遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a game machine in an example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図であり、(D)は小当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(E)は各種大当りの内容を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a display result determination table, (B) is an explanatory view showing a big hit type determination table (for the first special symbol), (C) is a big hit type determination table (second special symbol (D) is an explanatory view showing a small hit classification determination table, and (E) is an explanatory view showing contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. 第2特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd special variable winning prize ball device. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off detection process. メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main side error process. 各種のエラーとエラーの優先順位や解除条件等の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the priority of various errors and error, cancellation | release conditions, etc. FIG. エラーの報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect of an error. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit opening pre-processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit open process. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hitting end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of right-handed notice processing. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error alerting | reporting process. 電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power failure restoration screen display process. 通常状態において振動検出1エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode at the time of restoring from vibration detection 1 error detection in a normal state. 小当り遊技状態において振動検出1エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode when it recovers from vibration detection 1 error detection in a small hit gaming state. 変形例1における遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a game control main process according to Modification 1. FIG. 変形例1における右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of right-handed notice processing in modification 1. 変形例1における電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of electric power failure restoration screen display processing in modification 1. 大当り遊技のBGM選択中の電断から復旧した際の表示態様及びBGMの出力態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode and the output mode of BGM when it recovers from the power failure in BGM selection of a big hit game.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. As long as it is a machine, it may be any game machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is performed by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is performed by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 125 See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な識別情報表示手段としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。   Near the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as identification information display means capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol indicator (first variation display unit) 8a that variably displays first special symbols as plural types of identification information that can identify each of the first special symbols, A second special symbol display (second variation display unit) 8b is provided which variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD), and provided on the display screen is a effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Be In the effect symbol display area, symbol display areas are formed in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect) on the left, middle and right are variably displayed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do. Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is satisfied with the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 Alternatively, after passing through (including winning) the second start winning opening 14, the change display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, the change of the first special symbol and the second special symbol It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation display time (variation time) has elapsed. Do. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, zoom in / out or deform in the state that matches the combination of symbols, or display multiple symbols in synchronization with the same symbol, or change the position of the display symbol Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect design stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the fluctuation display of the effect design which is not yet stopped is continued. The display state or the display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the big hit combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state in which the same symbol stops in the left and right symbol display areas, and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the fluctuation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the fluctuation display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, a hold storage display unit (total hold storage display unit) displaying the total number of the first hold memory number and the second hold memory number (total hold memory number) at the lower position on the display screen of the effect display device 9 , Reserve display area, not shown). In the total holding storage display unit, the holding storage number can be specified as the holding storage display, for example, by the display number of the predetermined image (by displaying one holding storage image corresponding to each of the holding storage information, Specify the number of pending storages) is displayed. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol holding storage indicator 18a, the second special symbol holding storage indicator 18b, and the effect display 9, the light emission display and the image display for indicating the number of holding storages is a hold display or a hold It is called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。   In addition, above the effect display device 9, an accessory 12 is provided. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9 and can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place that is difficult for the player to visually recognize, and moves to a position (for example, a position in front of the effect display device 9) visible to the player when a predetermined effect is performed.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). As a result of this control, the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased, so that the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by the electric chew support control is the ratio of the number of gaming balls paid out as the winning balls according to the winning to the number of firing balls The "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied. The normal jackpot may be controlled to be a jackpot controlled to the non-probability state, the non-time-short state, and the power-less support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. Further, FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created in a power source substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Is received and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, and from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Perform various kinds of effect control such as controlling the sound output of

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。   Further, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. Do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 and an input of the I / O port unit 105. Enter via port. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 via the motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may be called a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such fluctuation pattern classification is set by the fact that the selection ratio differs when the number of pending storages of each special symbol which fluctuates indicates more than predetermined number and when it is less than predetermined number, When the number of pending storages of each special symbol to display variable is more than a predetermined number, compared to the case where the number of pending storages of each special symbol is less than a predetermined number, the control for reducing the number of holdings is performed. You may do it. For example, in the pending number reduction control state, the rate at which the variation pattern type having a short variation display time such as the normal variation pattern type is selected is set to be higher than in the non-pending number reduction control state. The average time of the variable display time may be shorter than in the non-holding number reduction control state. Further, in the pending number reduction control, the variation display time itself of the variation pattern type may be shortened even when the same variation pattern type is selected, as compared with the case where the pending number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern is not a two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type, but may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state), a big hit determination table used in a normal state (at a non definite change), and a definite change time jackpot determination table used in a definite change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot classification determination table, the CPU 56 determines the classification corresponding to the jackpot classification judgment value in which the value of random 1 matches as the jackpot classification, and determines the jackpot design in which the value of random 1 matches as the jackpot design Do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that is not a reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒〜60秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern having a longer change time (eg, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds to 60 seconds) compared to “normal reach”. In addition, four types of fluctuation patterns are set in the super reach, and the big hit expectation degree (big hit is achieved because the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach). Indicates that the possibility is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   "Expected degree" is a concept including an expected degree for a big hit, an expected degree for a definite change, and the like. Specifically, the degree of expectation for the big hit (also referred to as the degree of reliability) is the degree of expectation for the big hit (proportion of becoming the big hit) when each reach variation pattern is selected, and for example, the reach variation is performed 100 times If the jackpot hits 60 times, the expectation for the jackpot becomes 60% (the appearance rate (probability) that the jackpot appears 60%). Further, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation (probability change ratio) to shift to the probability change state.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In pachinko gaming machine 1, from the start of the variable display of each of the effect pattern as identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed, predetermined effect in effect display device 9 There may be a case where an effect called a pseudo-sequence as an aspect (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) is performed. A pseudo ream is an effect display that shows what is originally a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storage are being performed continuously. It is an abbreviation showing continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (variable display) of the plural times of the symbol was executed vis-a-vis the starting winning a prize with 1 It refers to a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repetitions of re-variation (the number of total variations including the first variation and the subsequent re-variation, and also referred to as the pseudo-series variation number), the more likely it will be the jackpot reliability (big jackpot) The degree of the proportion selected when the big hit is made with respect to all the selected proportions including the time, the degree of the big hit proportion, that is, the degree of the reliability that becomes the big hit becomes high. More specifically, by increasing the ratio selected when determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-series effect whether it will be a big hit gaming state. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the pseudo reaming symbol (for example, a symbol (a numeral or the like with a predetermined character or character is not included) is not included in the rendition design that is normally fluctuated (basically fluctuated) in the effect display device 9 Symbols not attached are also referred to as "semi-continuous dedicated symbols")) temporarily stop. In addition, in pseudo ream, a production symbol (a number symbol in the present embodiment) which is usually subjected to variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of temporary stop symbols is determined from any of a plurality of chances (hereinafter referred to as "simulated consecutive eyes (simulated consecutive chance eyes)" consisting of a combination of symbols other than a combination of big hit symbols) It should be done.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect pattern slips. Here, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display. In the second super reach, then reach out (reach) by stopping after one of the two rendering symbols that had been temporarily stopped at the outset eyes (combination of the out symbols) in the left and right symbol display areas A combination of symbols is formed, and it is such an effect that reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (60 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that it is "the fluctuation pattern of the 4th super reach performed in seconds."

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "third 4 super reach.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of random numbers 1 to 220 extracted from random 3 at a predetermined timing is 1 If it matches with any numerical value of the judgment value allocated to 70, it is determined that it will be set as the fluctuation pattern of "the 1st super reach (30 seconds)."

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not the time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether the time saving state or not, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the judgment tables of FIG. 6 (a) and FIG. 6 (b), which are selected when they become out of place, the data is set so that the selection ratio of reach type is selected by the height relationship such that normal reach> super reach. It is done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when reaching a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the disengagement. The presentation can increase the player's sense of expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating a jackpot game state start for each jackpot type (usually a jackpot or a probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating a jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。   The command C0XX (H) is a combined holding storage number specifying command indicating the total number of pending storages. The command C100 (H) is a total storage total storage number subtraction designation command indicating that the total total storage storage number is decremented by one. In this embodiment, the combined holding and storing number specifying command is used at the start winning of the game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, at the time of execution of starting opening switch passing processing described later). , Sent to the effect control microcomputer 100. Further, the total reserve storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of the variable display (for example, at the time of executing the special symbol change display process described later). The combined hold storage specification command and the storage storage number subtraction specification command may be combined. For example, the total pending storage number specification command may be used as a command that can specify the pending storage number after subtraction. It should be noted that a command capable of specifying the first pending storage number and the second pending storage number is transmitted as the total pending storage number, and the effect control microcomputer 100 transmits the first pending storage number and the second pending storage number. The total value of the sums may be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot, the type of the jackpot, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of which determination value at the start winning combination. . Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of a big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. A value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and the type of the big hit at the start winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage data) such as random numbers corresponding to the hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The pending storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   It may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but the fluctuation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of fluctuation of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   The data stored in the reserve storage buffer in this way is read out at the start winning combination and used for preview advance notice effect as described later, and also read out at the start of variable display and used for variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined hold storage number designating command. A command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol specifying command, variation type command, first (second) start winning winning specification command, and total pending storage number specifying command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores, as described above, pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning at the first starting winning opening 13. A second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14; Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. Furthermore, the value of the combined pending storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “first” in the pending specific area corresponding to the value of the combined pending storage number counter after summation. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer. Further, the value of the total hold storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “second” in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage number counter after the addition.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. In the big winning opening open process (S306), control to transmit the production control command for round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs a process etc. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interruption flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Etc.) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, It is used as a random number by being extracted at a defined timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。   Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display in the hold display area (move, delete, etc. of the hold display) (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S700) for determining whether or not to execute pre-reading effect, and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S800 to S807 is performed in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process for performing pre-reading determination such as whether or not pre-reading effect is to be executed, and determining an effect mode when performing pre-reading effect. With pre-reading effect, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on certain holding information (holding memory information) arrives, the holding information is prefetched and the special symbol fluctuation based on the holding information It is rendering technology such as giving notice at a stage prior to the determination of the content of the display and what will be the fluctuation display of the special symbol in the future. For example, when the hold information is a big hit, it is possible that a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. An effect such as giving notice is performed as a pre-reading effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the pre-reading effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post-round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S 807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

[図柄煽り演出]
次に、本実施の形態で実行される図柄煽り演出について説明する。図柄煽り演出とは、複数のリーチ図柄から形成される複数のリーチラインにおいて、中図柄が変動表示するときに当該変動表示する中図柄がリーチライン上に停止するか否かを煽る演出である。
[Pattern turning effect]
Next, the symbol turning effect executed in the present embodiment will be described. In the multiple reach lines formed from the multiple reach symbols, the symbol turning effect is an effect asking whether or not the intermediate symbols to be displayed in the variable display are stopped on the reach line when the intermediate symbol is changed and displayed.

図柄煽り演出は、演出表示装置9の表示画面上において実行される演出である。演出表示装置9は、図柄送り演出の実行時において、同時に複数種類の画像を表示することができる。複数の画像とは、たとえば、数字を示す画像(以下、単に数字図柄と称する)、エフェクト画像、背景画像、保留表示を示す画像などである。これらの画像の位置関係は、遊技者から見て最も手前に位置するものが、数字図柄および保留表示であり、数字図柄の後方に位置するのがエフェクト画像であり、数字図柄やエフェクト画像のさらに後方に位置するのが背景画像である。これら複数の画像が、図柄煽り演出時おいて演出表示装置9により同時に表示される。よって、複数の画像が重畳して表示される場合には、重畳し合っている画像の視認性が低下する。ここで、「視認性」とは、目で見たときの確認のしやすさを意味し、デザインや人間工学の分野において、背景に対し色や形が際立っていたり、文字が大きくてわかりやすかったりする度合いのことである。まず、視認性という観点から、各種画像について説明する。   The symbol turning effect is an effect executed on the display screen of the effect display device 9. The effect display device 9 can simultaneously display a plurality of types of images at the time of execution of the symbol feeding effect. The plurality of images are, for example, an image showing numbers (hereinafter simply referred to as a number pattern), an effect image, a background image, an image showing pending display, and the like. With regard to the positional relationship of these images, what is positioned closest to the player is the numeric symbol and the hold display, and the component located behind the numeric symbol is the effect image, and further the numeric symbol and the effect image It is a background image that is located behind. These plural images are simultaneously displayed by the effect display device 9 at the time of symbol turning effect. Therefore, when a plurality of images are displayed in a superimposed manner, the visibility of the superimposed images is reduced. Here, "visibility" means the ease of confirmation when viewed with eyes, and in the fields of design and ergonomics, colors and shapes stand out against the background, and the characters are large and easy to understand The degree of First, various images will be described from the viewpoint of visibility.

[数字図柄とエフェクト画像]
数字図柄とは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示する演出図柄である数字を示す画像(たとえば、図12(c)〜(g)における数字の画像等)である。数字図柄は、数字の「1」〜「9」等複数種類設けられている。数字図柄は大当りとなるかはずれとなるかの表示結果を示す重要な画像であるため、視認性が低下することは極力避けた方がよい。特に、図柄煽り演出により大当りとなるか否かを煽る際には、数字図柄の視認性が高く、強調表示されることが望ましい。なお、数字図柄以外に、擬似連が実行されることを示す擬似連図柄、保留表示の表示態様が変化することを示す変化図柄などが変動表示される図柄に含まれていてもよい。
[Numeric design and effect image]
An image showing numbers that are effect symbols that are variably displayed in synchronization with the first special symbol or the second special symbol fluctuation display (for example, the image of the numbers in FIGS. 12 (c) to (g) etc.) It is. A number pattern is provided in a plurality of types such as numbers "1" to "9". Since the number pattern is an important image showing the display result of whether it will be a big hit or a drop, it is better to avoid the decrease in visibility as much as possible. In particular, when asking whether or not to be a big hit by the symbol turning effect, it is desirable that the visibility of the number symbol is high and highlighted. In addition to a number symbol, a symbol may be included in a symbol in which a pseudo symbol indicating that a pseudo symbol is to be executed, a change symbol indicating that a display mode of a suspension display changes, or the like is changed and displayed.

演出制御用CPU101は、演出表示装置9の画面上において数字図柄を表示するにあたり、特定の数字図柄を他の数字図柄とは異なる態様で表示することができる。たとえば、特定の数字図柄を拡大して表示(たとえば、図12(d)〜(g)の数字図柄F1等)することにより、特定の数字図柄を強調した表示とすることができる。また、演出制御用CPU101は、特定の数字図柄にエフェクト画像を施して表示(たとえば、図12(d),(f),(g)のエフェクト画像F2等)することもできる。ここで、エフェクト画像とは、前面にある数字図柄の背景や数字図柄の周囲に付加される画像であり、数字図柄を強調するための画像である。したがって、特定の数字図柄にエフェクト画像を施して表示することで、特定の数字図柄を強調した表示とすることができる。   The effect control CPU 101 can display a specific number symbol in a mode different from that of other number symbols when displaying the number symbol on the screen of the effect display device 9. For example, by enlarging and displaying a specific number symbol (for example, the number symbol F1 of FIGS. 12 (d) to 12 (g)), it is possible to make a display in which the specific number symbol is emphasized. The effect control CPU 101 can also apply an effect image to a specific number pattern and display it (for example, the effect image F2 of FIGS. 12 (d), (f), (g)). Here, the effect image is an image added to the background of the numeral pattern on the front or around the numeral pattern, and is an image for emphasizing the numeral pattern. Therefore, by displaying an effect image on a specific numeric symbol, it is possible to make a display in which the specific numeric symbol is emphasized.

[背景画像]
背景画像とは、数字図柄とは異なる画像で、数字図柄(数字図柄にエフェクト画像が施されている場合にはエフェクト画像)の背景に位置する画像(たとえば、図12のキャラクタ画像D1やキャラクタ画像D2等)である。背景画像は、遊技の興趣を向上させるために表示される画像であり、数字図柄の変動表示とは無関係に表示される。したがって、数字図柄やエフェクト画像と背景画像とが重畳して表示される場合と、数字図柄やエフェクト画像と背景画像とが重畳することなく表示される場合とがある。また、背景画像は、動く画像、つまり、映像である場合を説明するが、背景画像が静止画であってもよい。
[background image]
The background image is an image different from the numeral pattern, and is an image (for example, the character image D1 or the character image of FIG. 12) positioned in the background of the numeral pattern (the effect image when the effect image is applied to the numeral pattern). D2 etc.). The background image is an image displayed to improve the interest of the game, and is displayed regardless of the variation display of the number pattern. Therefore, there are cases where a numeral pattern or an effect image and a background image are displayed in an overlapping manner, and there are cases where a numeral pattern or an effect image and a background image are displayed without being overlapped. Further, although the background image is described as a moving image, that is, a video, the background image may be a still image.

背景画像は、視認性という観点からみると2種類あり、視認性が低い態様で表示されるもの(たとえば、図12(d),(f),(g)のキャラクタ画像D2等)と、視認性が高い態様(たとえば、図12(c),(e),(h)のキャラクタ画像D1等)で表示されるものとがある。視認性が低い態様で表示されるとは、背景画像が不明瞭に表示されることであり、具体的には、背景画像をぼかして表示することである。ここで、「ぼかす」とは、輪郭や色の濃淡の境目をきわだたせなくして、ぼんやりさせることである。   There are two types of background images in terms of visibility, and those displayed in an aspect with low visibility (for example, the character image D2 of FIG. 12 (d), (f), (g), etc.) Some are displayed in an aspect having high quality (for example, the character image D1 of FIGS. 12 (c), (e) and (h)). To be displayed in a low visibility mode means that the background image is displayed indistinctly, and more specifically, to display the background image in a blurred state. Here, "blur" is to make the border of the contour or the color shade blur without blurring.

[保留表示]
保留表示とは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する画像であり、演出表示装置9の下部に表示される画像(たとえば、図12における演出表示装置9の左下部にある白丸で示された画像)である。第1保留記憶数とは、遊技球が、第1始動入賞口13へ入賞したにもかかわらず、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でない場合に、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、変動表示に関する情報を記憶するために加算されるものである。また、第2保留記憶数とは、遊技球が、第2始動入賞口14へ入賞したにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でない場合に、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、変動表示に関する情報を記憶するために加算されるものである。保留表示は、背景画像が視認性の低い態様(たとえば、図12(d),(f),(g)のキャラクタ画像D2等)で表示される場合であっても、背景画像が視認性の高い態様(たとえば、図12(c),(e),(h)のキャラクタ画像D1等)で表示される場合であっても、遊技者による視認性が低下することなく表示される。
[Display pending]
The hold display is an image for displaying the total number (total hold memory number) of the first hold memory number and the second hold memory number, and an image displayed at the bottom of the effect display device 9 (for example, in FIG. 12) It is an image shown by a white circle in the lower left portion of the effect display device 9). If the game ball is not in a state where it can start variable display of the first special symbol despite having won the first start winning opening 13, the first number of pending storages is the upper limit. It is added to store information on the variable display, provided that it has not been reached. Also, with the second pending storage number, the second pending storage number is an upper limit when the game ball is not in a state where it can start variable display of the second special symbol despite winning to the second start winning opening 14 It is added to store information about the variable display, provided that the value has not been reached. Even when the background image is displayed in the low visibility mode (for example, the character image D2 in FIGS. 12D, 12F, and 12G), the background image is visible. Even when displayed in a high mode (for example, the character image D1 in FIGS. 12 (c), (e), (h), etc.), the player's viewability is displayed without reduction.

次に、変動表示の変動パターンが第1スーパーリーチで、かつ、表示結果が大当りである場合の演出表示装置9において実行される図柄煽り演出の表示例について説明する。図12は、図柄煽り演出を説明するための図である。図12(a)〜(h)の順で図柄煽り演出が実行される。図12(a)は、変動表示の実行条件が成立したことに基づいて、変動表示が開始された状態を示している。左,中,右の演出図柄91,92、93が変動表示中である状態が、3つの下向き矢印で示されている。また、演出表示装置9の表示領域において、3つの下向き矢印の下方には、保留表示Hが表示されている。   Next, a display example of symbol turning effect executed in the effect display device 9 when the fluctuation pattern of the fluctuation display is the first super reach and the display result is a big hit will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining symbol turning effect. The symbol turning effect is executed in the order of FIGS. 12 (a) to 12 (h). FIG. 12A shows a state in which the variable display is started based on the satisfaction of the execution condition of the variable display. The state in which the left, middle and right effect symbols 91, 92 and 93 are being variably displayed is indicated by three downward arrows. Further, in the display area of the effect display device 9, the hold display H is displayed below the three downward arrows.

その後リーチ状態を経由して図12(b)のような、3ラインリーチの図柄煽り演出が実行される。図柄煽り演出には、3ライン〜5ラインの図柄煽り演出が設けられている。図12(b)に示すように、いずれの図柄煽り演出が実行されるかが演出表示装置9の画面上で示される。図柄煽り演出が実行されるときには、1ラインから始まり、時間の経過とともに、決定されたライン数となるように数字図柄が増加する。   After that, as shown in FIG. 12 (b), a symbol turning effect of 3-line reach is executed via the reach state. In the symbol turning effect, symbol turning effects of 3 to 5 lines are provided. As shown in FIG. 12 (b), it is shown on the screen of the effect display device 9 which symbol turning effect is to be executed. When the symbol turning effect is executed, the numerical symbols start to increase from one line and increase with time to the determined number of lines.

そして、図12(c)のように、3ラインリーチの図柄煽り演出では、演出表示装置9の画面の左右に3,4,5の数字図柄が表示され、3回の図柄煽りが実行される可能性が示される。また、数字図柄とは別に数字図柄と異なる画像により、数字図柄よりも遊技者から見て背景に背景画像としてキャラクタ画像D1が表示される。   Then, as shown in FIG. 12 (c), in the three-line reach symbol turning effect, 3, 4, 5 numeral symbols are displayed on the left and right of the screen of the effect display device 9, and three symbol turnings are executed. Possibilities are shown. Further, the character image D1 is displayed as a background image on the background viewed from the player rather than the numeral symbol by an image different from the numeral symbol in addition to the numeral symbol.

図12(c)の状態から、拡大された3の数字図柄F1が画面の上方から下方に降りて来る。このとき数字図柄F1の降下にともない数字図柄F1を取囲むようにエフェクト画像F2が付加される。数字図柄F1が表示された直後は、数字図柄F1とキャラクタ画像D1とが重畳して表示されていないため、キャラクタ画像D1の視認性は高い。キャラクタ画像D1は、所定の動作を実行する(たとえば、ウインクする等)映像として表示される。   From the state of FIG. 12 (c), the enlarged three-figure symbol F1 comes down from the top of the screen. At this time, the effect image F2 is added so as to surround the numeral symbol F1 as the numeral symbol F1 drops. Immediately after the numeric symbol F1 is displayed, the numeric symbol F1 and the character image D1 are not superimposed and displayed, so the visibility of the character image D1 is high. The character image D1 is displayed as an image which executes a predetermined operation (for example, winking).

その後、図12(d)に示すように、数字図柄F1とキャラクタ画像D1が重畳して表示されるにともない、キャラクタ画像D1にぼかしが入ることによりキャラクタ画像D2のような視認性が低下された状態で表示される。図12(d)に示す点線は、キャラクタ画像D2がぼかされて表示されたことを示している。図12(d)のぼかし状態でもキャラクタ画像D2は、所定の動作を実行する(たとえば、ウインクする等)映像として表示されている。そして、拡大表示された3の数字図柄F1が3で示すライン上で停止するか否かを煽るようにゆっくりと降下した後、停止せずに降下スピードを上げ、画面上から消える。   After that, as shown in FIG. 12 (d), as the numerical symbol F1 and the character image D1 are displayed in a superimposed manner, the character image D1 is blurred and the visibility like the character image D2 is lowered. It is displayed in the state. The dotted line shown in FIG. 12D indicates that the character image D2 has been blurred and displayed. Even in the blurred state of FIG. 12D, the character image D2 is displayed as an image for performing a predetermined operation (for example, winking). Then, after slowly lowering so as to ask whether or not the 3 number symbol F1 displayed on the enlarged display is stopped on the line indicated by 3, the descent speed is increased without stopping, and it disappears from the screen.

3の数字図柄F1が消えた後は、視認性の高い態様で再びキャラクタ画像D1が表示される。そして、図12(e)に示すように、拡大された4の数字図柄F1が画面の上方から下方に降りて来る。数字図柄F1が表示された直後は、数字図柄F1とキャラクタ画像D1とが重畳して表示されていないため、キャラクタ画像D1の視認性は高い。数字図柄F1の降下にともない数字図柄F1を取囲むようにエフェクト画像F2が付加される。その後、図12(f)に示すように、数字図柄F1とキャラクタ画像D1が重畳して表示されるにともない、キャラクタ画像D1にぼかしが入ることによりキャラクタ画像D2のような視認性が低下された状態で表示される。そして、拡大表示された4の数字図柄F1が3で示すライン上で停止するか否かを煽るようにゆっくりと降下した後、停止せずに降下スピードを上げ、画面上から消える。   After the number symbol F1 of 3 disappears, the character image D1 is displayed again in a manner of high visibility. Then, as shown in FIG. 12 (e), the enlarged four-figure symbol F1 comes down from above the screen. Immediately after the numeric symbol F1 is displayed, the numeric symbol F1 and the character image D1 are not superimposed and displayed, so the visibility of the character image D1 is high. The effect image F2 is added so as to surround the numeral symbol F1 as the numeral symbol F1 drops. After that, as shown in FIG. 12 (f), as the numeric symbol F1 and the character image D1 are displayed in a superimposed manner, the character image D1 is blurred and the visibility like the character image D2 is lowered. It is displayed in the state. Then, after descenting slowly so as to ask whether or not the 4 numeric symbols F1 displayed on the enlarged scale are to stop on the line indicated by 3, the descent speed is increased without stopping and disappears from the screen.

その後、3ラインリーチの最終の図柄煽り演出が5の数字図柄F1により実行される様子が図12(g)に示される。図12(g)では、図12(d)や(f)よりもエフェクト画像F2が拡大された状態で表示される。このように、大当りとなるか否かを煽る最終の図柄煽りでは、まだ図柄煽り回数が残っている場合と比べ、数字図柄F1に着目できるように、数字図柄の視認性がより高く表示されるエフェクト画像F2の態様となる。   Thereafter, a state in which the final symbol turning effect of the three-line reach is executed by the numeral symbol F1 of 5 is shown in FIG. 12 (g). In FIG. 12 (g), the effect image F2 is displayed in a state in which the effect image F2 is enlarged more than FIGS. 12 (d) and 12 (f). In this manner, in the final symbol turning asking whether or not to be a big hit, the visibility of the number symbol is displayed higher so that the number symbol F1 can be noted, as compared to the case where the number of symbol turning still remains It becomes an aspect of the effect image F2.

その後、5の数字図柄F1が3つ揃い、大当り表示結果となったことが示された後に、図12(h)に示すように、キャラクタ画像D1が再び視認性の高い状態となる。そして、画面中央で大当り報知が実行されるとともに、画面右下に大当り図柄が小さく表示される。大当り報知時には、視認性の高いキャラクタ画像D1で表示されるので、遊技者を背景画像に注目させることができる。   After that, it is shown that three numeric symbols F1 of 5 are aligned and a big hit display result is obtained, and then the character image D1 is in a state of high visibility again, as shown in FIG. 12 (h). Then, the big hit notification is executed at the center of the screen, and the big hit symbol is displayed small at the lower right of the screen. At the time of the big hit notification, since the character image D1 with high visibility is displayed, it is possible to make the player pay attention to the background image.

図12(c),(e),(h)では、数字図柄F1と背景画像とが重畳して表示されていない。このような場合には、画像が重畳しておらず、数字図柄F1の視認性が低下する虞がないため、背景画像であるキャラクタ画像D1が視認性の高い状態で表示される。また、図12(d),(f),(g)では、数字図柄F1と背景画像とが重畳して表示される。このような場合には、数字図柄F1の視認性が低下する虞があるため、背景画像に当たるキャラクタ画像D2が視認性の低い態様で表示される。このように、背景画像を表示するにあたり、一つの変動表示の中で、視認性が低い態様と、視認性が高い態様とに変化させて表示することができる。このようにすれば、図柄と背景画像とが重畳する場合には、背景画像の前景にある数字図柄F1の視認性が低下することを防止できるとともに、図柄と背景画像とが重畳しない場合には、背景画像に遊技者を注目させることができる。よって、背景画像と数字図柄F1とを好適に表示することにより、数字図柄F1を強調した表示とすることができる。   In FIG.12 (c), (e), (h), the number pattern F1 and the background image are not superimposed and displayed. In such a case, the image is not superimposed, and there is no possibility that the visibility of the numerical symbol F1 is reduced, so the character image D1 which is a background image is displayed in a highly visible state. Moreover, in FIG.12 (d), (f), (g), number figure F1 and a background image are superimposed and displayed. In such a case, since there is a possibility that the visibility of the number pattern F1 may be reduced, the character image D2 corresponding to the background image is displayed in a mode of low visibility. As described above, when displaying the background image, it is possible to change and display an aspect having low visibility and an aspect having high visibility in one variable display. In this way, when the symbol and the background image overlap, it is possible to prevent the visibility of the number symbol F1 in the foreground of the background image from being lowered, and when the symbol and the background image do not overlap. , The background image can make the player pay attention to it. Therefore, by displaying the background image and the number symbol F1 suitably, it is possible to make the number symbol F1 emphasized.

また、図12(d),(f),(g)では、背景画像をぼかした表示態様のキャラクタ画像D2で表示している。このようにすれば、背景画像をぼかすことにより、数字図柄F1を強調した表示とすることができる。   Moreover, in FIG.12 (d), (f), (g), it displays with the character image D2 of the display aspect which blurred the background image. In this way, by blurring the background image, it is possible to make a display in which the numeric symbol F1 is emphasized.

また、数字図柄F1は、1〜9の数字図柄が設けられている。そして、図12(d),(f),(g)に示すように、3,4,5のような図柄煽り演出に対応した数字図柄F1が拡大されて表示されるときに視認性を低下させたキャラクタ画像D2で表示する。このようにすれば、特定の数字図柄F1を強調表示することができる。   Moreover, the number symbol F1 is provided with the number symbol 1-9. And as shown in FIG.12 (d), (f), (g), when the number design F1 corresponding to design rotation effects like 3, 4 and 5 is expanded and displayed, it declines in visibility The character image D2 is displayed. In this way, it is possible to highlight a specific number symbol F1.

また、図12(d),(f),(g)に示すように、3,4,5のような図柄煽り演出に対応した数字図柄F1にエフェクト画像F2を付加することにより数字図柄F1を強調表示する。このようにすれば、特定の数字図柄F1を強調表示することができる。   Also, as shown in FIGS. 12 (d), 12 (f) and 12 (g), by adding an effect image F2 to a number symbol F1 corresponding to a symbol turning effect such as 3, 4 and 5, the number symbol F1 is displayed. Highlight it. In this way, it is possible to highlight a specific number symbol F1.

また、図12(d),(f),(g)に示すように、エフェクト画像F2は視認性の高い状態で表示する。このように、視認性の低下しないエフェクト画像F2により、特定の数字図柄F1を強調表示することができる。   Further, as shown in FIGS. 12D, 12F, and 12G, the effect image F2 is displayed in a highly visible state. As described above, the specific numeric symbol F1 can be highlighted by the effect image F2 in which the visibility does not decrease.

また、図12(d),(f),(g)に示すように、数字図柄F1そのものを拡大表示することや、数字図柄F1にエフェクト画像F2を付加することで図柄を強調表示することができる。さらに、エフェクト画像F2自体を拡大して表示することで、拡大された数字図柄F1によって図柄を強調している。とくに、図12(g)は、大当りに対する最終の煽りにあたることから、エフェクト画像F2をより拡大して表示するなどして、図柄をより強調することができる。   Also, as shown in FIGS. 12 (d), 12 (f) and 12 (g), highlighting of the design can be achieved by enlarging and displaying the numeral design F1 itself or by adding the effect image F2 to the numeral design F1. it can. Furthermore, the effect image F2 itself is enlarged and displayed to emphasize the symbol by the enlarged number symbol F1. In particular, FIG. 12 (g) corresponds to the final rounding against the big hit, so that the effect image F2 can be enlarged and displayed to further emphasize the design.

また、図12(d),(f),(g)に示すように、視認性を低下した状態でキャラクタ画像D2が表示されているときにも保留表示Hの視認性は低下させずに表示される。このようにすれば、背景画像の視認性に関わらず、保留表示Hの視認性を一定に保つことができ、保留表示Hの視認性が低下することを防止できる。   Further, as shown in FIGS. 12D, 12F, and 12G, even when the character image D2 is displayed in a state where the visibility is lowered, the visibility of the holding display H is displayed without being lowered. Be done. In this way, regardless of the visibility of the background image, the visibility of the holding display H can be kept constant, and the reduction of the visibility of the holding display H can be prevented.

次に、図柄煽り演出の演出内容および、エフェクト画像の表示態様を決定するためのテーブルについて説明する。図13は、図柄煽り演出実行決定テーブルおよびエフェクト画像決定テーブルを示す図である。   Next, the content of the effect of the symbol turning effect and the table for determining the display mode of the effect image will be described. FIG. 13 is a diagram showing a symbol rotation effect execution determination table and an effect image determination table.

図13(A),(B)は、図柄煽り演出実行決定テーブルを示す図である。図柄煽り演出実行決定テーブルは、図柄煽り演出を実行するか否かを決定するとともに、図柄煽り演出を実行する場合は、5ラインリーチ演出、4ラインリーチ演出、および3ラインリーチ演出のうち、いずれの図柄煽り演出を実行するのかを決定するための抽選に用いるデータテーブルである。図柄煽り演出実行決定テーブルには、図13(A)の大当り時図柄煽り演出実行決定テーブルと、図13(B)のはずれ時図柄煽り演出実行決定テーブルとが含まれている。これらの図柄煽り演出実行決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。ここで、図柄煽り演出とは、遊技者にとって有利な状態である大当り状態に制御されることを期待させる演出である。よって、図柄煽り演出が実行された場合には、図柄煽り演出が実行されなかった場合よりも大当りに対する期待度が高い。   FIGS. 13A and 13B are diagrams showing a symbol rotation effect execution determination table. The symbol turning effect execution determination table determines whether or not to execute the symbol turning effect, and when executing the symbol turning effect, any of the 5 line reach effect, the 4 line reach effect, and the 3 line reach effect can be used. It is a data table used for a lottery for determining whether or not the symbol turning effect is to be executed. The symbol turning effect execution determination table includes a big hit symbol turning effect execution determination table of FIG. 13A and a disconnection time symbol turning effect execution determination table of FIG. 13B. These symbol rotation effect execution determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. Here, the symbol turning effect is an effect that is expected to be controlled to the jackpot state which is an advantageous state for the player. Therefore, when the symbol turning effect is executed, the expectation for the big hit is higher than the case where the symbol turning effect is not executed.

図13(A)の大当り時図柄煽り演出実行決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「5ラインリーチ演出を実行する>4ラインリーチ演出を実行する>3ラインリーチ演出を実行する>図柄煽り演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。図13(B)のはずれ時図柄煽り演出実行決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「5ラインリーチ演出を実行する<4ラインリーチ演出を実行する<3ラインリーチ演出を実行する<図柄煽り演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。   The big hit symbol turning effect execution execution determination table in FIG. 13A executes “5 line reach effect execution> 4 line reach effect execution> 3 line reach effect execution according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so as to have a magnitude relation of "do not execute symbol turning effect". According to the value of SR2 extracted at a predetermined timing, the off-time symbol turning effect execution determination table in FIG. 13B “executes 5 line reach effect <4 line reach effect is executed <3 line reach effect is executed The data is set so as to have a magnitude relationship of <do not execute symbol turning effect.

図13(A),(B)でのデータの設定により、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べ、図柄煽り演出が実行される割合が高くなる。また、大当り表示結果となるときには、3ラインリーチ演出よりも4ラインリーチ演出の方が高い割合で実行され、5ラインリーチ演出は4ラインリーチ演出よりも高い割合で実行される。よって、図柄煽り演出が実行される場合には、図柄煽り演出が実行されない場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。さらに、5ラインリーチ演出が実行される場合には、4ラインリーチ演出や3ラインリーチ演出が実行される場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   By setting the data in FIGS. 13A and 13B, when the display result of the variable display is a big hit display result, the rate at which the symbol turning effect is executed is higher than when the off display result is obtained. Further, when a big hit display result is obtained, the 4-line reach effect is executed at a higher rate than the 3-line reach effect, and the 5-line reach effect is executed at a higher rate than the 4-line reach effect. Therefore, when the symbol turning effect is executed, the player's expectation for the jackpot can be raised more than when the symbol turning effect is not executed. Furthermore, when the 5-line reach effect is executed, the player's expectation for the jackpot can be raised more than when the 4-line reach effect or the 3-line reach effect is executed.

図13(A),(B)でのデータの設定により、変動表示の表示結果がはずれ表示結果となるときには、当り表示結果となるときに比べ、図柄煽り演出無しに高い割合で決定される。ここで、はずれ表示結果は、大当り表示結果に対し相対的に多く実行される。つまり、大当りよりも実行される割合の高いはずれのパターンにおいて、図柄煽り演出無しに高い割合で決定される。   By setting the data in FIGS. 13 (A) and 13 (B), when the display result of the variable display is an out display result, it is determined at a high rate without symbol turning effect as compared with the case of a hit display result. Here, the out-of-display result is executed relatively frequently to the big hit display result. That is, in the pattern of the outlier which is executed at a higher rate than the big hit, it is determined at a high rate without any symbol turning effect.

図13(C),(D)は、エフェクト画像決定テーブルを示す図である。図柄に施されるエフェクト画像の態様には、大きいもの(「大」)と小さいもの(「小」)の2種類がある。エフェクト画像決定テーブルは、施されるエフェクト画像が、いずれの態様であるかを決定するための抽選に用いるデータテーブルである。ここで、エフェクト画像の「大」,「小」は、図柄煽り演出の最終の図柄煽り時のエフェクト画像の大きさを示している。エフェクト画像決定テーブルには、図13(C)の大当り時エフェクト画像決定テーブルと、図13(D)のはずれ時エフェクト画像決定テーブルとが含まれている。これらのエフェクト画像決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIGS. 13C and 13D are diagrams showing an effect image determination table. There are two types of effect images applied to a pattern: large ("large") and small ("small"). The effect image determination table is a data table used for lottery to determine which aspect the effect image to be applied is. Here, "large" and "small" of the effect image indicate the size of the effect image at the time of final symbol turning of the symbol turning effect. The effect image determination table includes the jackpot effect image determination table of FIG. 13C and the out-of-effect effect image determination table of FIG. 13D. These effect image determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図13(C)の大当り時エフェクト画像決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、決定されるエフェクト画像の態様が「「大」>「小」」という大小関係となるように、データが設定されている。図13(D)のはずれ時エフェクト画像決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、決定されるエフェクト画像の態様が「「大」<「小」」という大小関係となるように、データが設定されている。   The big hit time effect image determination table of FIG. 13C is such that the effect image mode determined by the value of SR3 extracted at a predetermined timing has a magnitude relationship of “large”> “small”. Data is set. According to the value of SR3 extracted at a predetermined timing, the out-of-effect image determination table in FIG. 13D causes the effect image determined to have a magnitude relationship of “large” <“small”. Data is set.

図13(C),(D)でのデータの設定により、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べ、大きいエフェクト画像が決定される割合が高くなる。よって、図柄に大きいエフェクト画像が施される場合には、小さいエフェクト画像が施される場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。したがって、特定の数字図柄を強調表示する図柄煽り演出において、エフェクト画像の付加パターンについて、遊技者に注目させることができる。   By setting the data in FIGS. 13C and 13D, when the display result of the variable display is a big hit display result, the ratio of determining a large effect image is higher than when the off display result is obtained. Therefore, when a large effect image is applied to the symbol, the player's expectation for the jackpot can be raised more than when a small effect image is applied. Therefore, the player can be made to pay attention to the additional pattern of the effect image in the symbol turning effect in which a specific number symbol is highlighted.

図14は、演出設定処理を示すフローチャートである。図14においては、演出図柄変動開始処理(S801)における演出設定処理に含まれる各種の演出の設定に関する処理のうち、図柄煽り演出とエフェクト画像の設定に関係する処理が示されている。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なうことによって、図柄煽り演出で実行される各種演出を決定し、図柄に付加されるエフェクト画像を決定する。   FIG. 14 is a flowchart showing an effect setting process. In FIG. 14, among the processes relating to setting of various effects included in the effect setting process in the effect symbol variation start process (S801), the process related to the setting of the symbol turning effect and the effect image is shown. In the effect setting process, the effect control CPU 101 performs the following process to determine various effects to be executed in the symbol turning effect, and determines an effect image to be added to the symbol.

まず、今回実行される変動表示の変動パターンが第1スーパーリーチの変動パターンであるか否かを今回の変動に際して受信した変動パターンコマンドに基づいて判定する(S630)。受信した変動パターンコマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に第1スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かにより、第1スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する。第1スーパーリーチの変動パターンでなければ(S630でN)、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。一方、第1スーパーリーチの変動パターンであれば(S630でY)、今回の変動表示の表示結果が大当りか否か(はずれか)を判定する(S631)。今回の変動表示結果が大当りか否かは、今回実行される変動表示の表示結果が大当りであるか否かを今回の変動表示を実行するときに受信された表示結果コマンド等により判定する。   First, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the fluctuation display executed this time is the fluctuation pattern of the first super reach based on the fluctuation pattern command received at the time of the fluctuation this time (S630). The received variation pattern command is stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 103. The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103 and is a variation pattern of the first super reach depending on whether or not the variation pattern command of the first super reach is stored in the region indicating the variation display to be executed this time. It is determined whether or not. If it is not a fluctuation pattern of the first super reach (N in S630), other effects are determined (S637), and the processing is ended. On the other hand, if it is the fluctuation pattern of the first super reach (Y in S630), it is determined whether the display result of the current fluctuation display is a big hit or not (S631). Whether or not the current variation display result is a big hit determines whether or not the display result of the variation display to be executed this time is a big hit based on the display result command or the like received when the current variation display is performed.

今回の変動表示の表示結果が大当りである場合には(S631でY)、SR2の値を抽出し、抽出した乱数値と図13(A)に示す大当り時図柄煽り演出実行決定テーブルとを用いて、図柄煽り演出の実行の有無および、実行される場合には、図柄煽り演出の内容(5ラインリーチ演出、4ラインリーチ演出、および3ラインリーチ演出のうちいずれを実行するか)を決定する(S632)。   When the display result of the fluctuation display this time is a big hit (Y in S631), the value of SR2 is extracted, and the extracted random number value and the big hit hourly pattern turning effect execution determination table shown in FIG. Decide whether or not to execute the symbol turning effect, and if it is executed, determine the content of the symbol turning effect (which of the 5-line reach effect, the 4-line reach effect, and the 3-line reach effect is to be executed) (S632).

次いで、S633において、S632の決定結果に基づいて、図柄煽り演出が実行ありと決定されたか否かを判定する。図柄煽り演出の実行が決定されていなければ(S633でN)、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。図柄煽り演出の実行が決定されていれば(S633でY)、S634において、拡大画像による図柄煽り演出を設定し、キャラクタ画像の表示およびぼかしタイミングを設定する。次いで、S635において、SR3の値を抽出し、抽出した乱数値と図13(C)に示す大当り時エフェクト画像決定テーブルとにより、施されるエフェクト画像の態様を決定する。次いで、S636において、S635の決定結果に基づいて、決定されたエフェクト画像の態様で図柄煽り演出を実行するように設定する。次いで、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。   Next, in S633, based on the determination result in S632, it is determined whether or not the symbol turning effect has been determined to be performed. If execution of the symbol turning effect has not been determined (N in S633), other effects are determined (S637), and the processing is ended. If execution of the symbol turning effect is determined (Y in S633), in S634, the symbol turning effect by the enlarged image is set, and the display and blurring timing of the character image are set. Next, in S635, the value of SR3 is extracted, and the aspect of the effect image to be applied is determined based on the extracted random number value and the jackpot effect image determination table shown in FIG. 13C. Next, in step S636, based on the determination result in step S635, it is set to execute the symbol turning effect in the manner of the determined effect image. Subsequently, other effects are determined (S637), and the process is ended.

S631において、今回の変動表示の表示結果がはずれである場合には(S631でN)、SR2の値を抽出し、抽出した乱数値と図13(B)に示すはずれ時図柄煽り演出実行決定テーブルとを用いて、図柄煽り演出の実行の有無および、実行される場合には、図柄煽り演出の内容(5ラインリーチ演出、4ラインリーチ演出、および3ラインリーチ演出のうちいずれを実行するか)を決定する(S638)。   In S631, if the display result of the current variable display is a loss (N in S631), the value of SR2 is extracted, and the extracted random number value and a loss-of-time symbol rotation effect execution determination table shown in FIG. The presence or absence of the symbol turning effect, and the content of the symbol turning effect (if any of the 5-line reach effect, the 4-line reach effect, and the 3-line reach effect is to be executed) (S638).

次いで、S639において、S638の決定結果に基づいて、図柄煽り演出が実行ありと決定されたか否かを判定する。図柄煽り演出の実行が決定されていなければ(S639でN)、S640からS642までの処理を行なわずに、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。図柄煽り演出の実行が決定されていれば(S639でY)、S640において、拡大画像による図柄煽り演出を設定し、キャラクタ画像の表示およびぼかしタイミングを設定する。次いで、S641において、SR3の値を抽出し、抽出した乱数値と図13(D)に示すはずれ時エフェクト画像決定テーブルとにより、施されるエフェクト画像の態様を決定する。次いで、S642において、S641の決定結果に基づいて、決定されたエフェクト画像の態様で図柄煽り演出を実行するように設定する。次いで、その他の演出を決定し(S637)、処理を終了する。   Next, in S639, based on the determination result in S638, it is determined whether or not the symbol turning effect has been determined to be performed. If execution of the symbol turning effect has not been determined (N in S639), the other effects are determined without performing the processing from S640 to S642 (S637), and the processing is ended. If execution of the symbol turning effect is determined (Y in S639), in S640, the symbol turning effect by the enlarged image is set, and the display and blurring timing of the character image are set. Next, in S641, the value of SR3 is extracted, and the mode of the effect image to be applied is determined based on the extracted random value and the out-of-time effect image determination table shown in FIG. Next, in S642, based on the determination result of S641, it is set to execute the symbol turning effect in the aspect of the determined effect image. Subsequently, other effects are determined (S637), and the process is ended.

なお、キャラクタ画像の表示およびぼかしタイミングをS634,S640の処理において設定する場合を説明した。しかし、キャラクタ画像の表示やぼかしタイミングが予め定められており、そのタイミングで映像のデータが再生されるようにしてもよい。   The case of setting the display and blurring timing of the character image in the processing of S634 and S640 has been described. However, the display and blurring timing of the character image may be predetermined, and the video data may be reproduced at that timing.

次に、図15を参照して、所定の演出中に調整結果画像が表示される場合の一例を説明する。図15は、調整結果画像の表示例を示す図である。調整結果画像とは、演出効果としての音量を調整可能にしたときの音量の調整結果を示す画像である。なお、調整結果画像は、演出効果としての光量を調整可能にしたときの光量の調整結果を示す画像であってもよい。また、音量および光量の両方を含む画像が表示されるようにしてもよい。   Next, with reference to FIG. 15, an example of the case where the adjustment result image is displayed during a predetermined effect will be described. FIG. 15 is a view showing a display example of the adjustment result image. The adjustment result image is an image showing the adjustment result of the volume when the volume as the presentation effect is adjustable. The adjustment result image may be an image showing the adjustment result of the light amount when the light amount as the rendering effect can be adjusted. In addition, an image including both of the volume and the light amount may be displayed.

演出図柄の変動表示が実行され、図15(A)に示すように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図15(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を演出表示装置9に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図15(B)に示すように演出表示装置9の右下端に調整結果画像Rが表示される。ここで、調整結果画像Rの視認性は、低下しない状態(視認性の高い状態)で表示される。   When the fluctuation display of the production design is executed, and the fluctuation display state of the production design becomes the reach state as shown in FIG. 15 (A), the predetermined reach production in the normal reach is executed, and then as shown in FIG. 15 (B) By displaying a proper development notification image ("Super reach!" In the illustrated example) on the effect display device 9, a development notification to the super reach is performed. During the fluctuation, when the player performs an adjustment operation, an adjustment result image R is displayed at the lower right end of the effect display device 9 as shown in FIG. 15 (B). Here, the visibility of the adjustment result image R is displayed in a state where it does not decrease (a state of high visibility).

このような発展報知に続いて、図15(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始)。そして、プッシュボタン120による操作がなされると、図15(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン120による操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図15(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Subsequent to such a development notification, an operation promotion image P is displayed during execution of reach production in the super reach as shown in FIG. 15C (start of operation promotion display). Then, when the operation with the push button 120 is performed, as shown in FIG. 15D, a predetermined cut-in effect is performed. When the operation by the push button 120 is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not performed. After that, as shown in FIG. 15E, for example, the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図15(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像Pとは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果の導出表示期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図15(E)に示すように調整結果画像Rは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   As shown in FIGS. 15B to 15D, the adjustment result image R is still displayed on the effect display device 9 until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position not overlapping with the development notification image or the operation promotion image P. However, in the derivation display period T2 of the variation display result, the adjustment result image R is erased as shown in FIG. 15E even if the predetermined period T1 has not elapsed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、背景画像をぼかすことにより、数字図柄F1を強調表示する場合を説明した。しかし、背景画像に別画像を重畳させることにより、背景画像の視認性を低下させ、数字図柄F1を強調表示してもよい。たとえば、図柄煽り演出において、数字図柄F1が背景画像と重畳するタイミングにおいて背景画像にカーテンを閉めるように動く態様のカーテン画像を重畳させ、そのカーテン画像の前景に数字図柄F1が配置されるようにすればよい。このようにすれば、背景画像に別画像を重畳することにより、数字図柄F1を強調した表示とすることができる。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, the case where the numeric symbol F1 is highlighted by blurring the background image has been described. However, by superimposing another image on the background image, the visibility of the background image may be reduced and the numeric symbol F1 may be highlighted. For example, in the symbol turning effect, a curtain image of an aspect moving so as to close the curtain on the background image at the timing when the numeral symbol F1 overlaps the background image is superimposed, and the numeral symbol F1 is arranged in the foreground of the curtain image. do it. In this way, by superimposing another image on the background image, it is possible to make a display in which the numeric symbol F1 is emphasized.

(2) 前述した実施の形態では、背景画像を暗くして表示すること、背景画像を小さく表示すること、背景画像をシルエット表示すること等により、数字図柄F1と背景画像とが重畳表示されるときの背景画像の視認性を低下させるようにしてもよい。   (2) In the embodiment described above, the numeric image F1 and the background image are superimposed and displayed by displaying the background image darkened, displaying the background image small, displaying the background image in silhouette, etc. The visibility of the background image at the time may be reduced.

(3) 前述した実施の形態では、数字図柄F1とエフェクト画像F2とは、背景画像に対して、視認性が低下しない場合について説明した。しかしながら、数字図柄F1が停止するか否かの演出を実行するタイミング以外のタイミングにおいては、エフェクト画像F2の視認性を低下させるようにしてもよい。なお、エフェクト画像F2視認性を低下させたときの表示態様は、低下したとしても背景画像の視認性を低下させたときの表示態様よりも視認性が高いことが望ましい。   (3) In the embodiment described above, the case has been described in which the numerical symbol F1 and the effect image F2 do not lower the visibility of the background image. However, the visibility of the effect image F2 may be reduced at timings other than the timing at which the effect of whether or not the numerical symbol F1 is stopped is executed. In addition, as for the display mode when the effect image F2 visibility is lowered, it is desirable that the visibility is higher than the display mode when the visibility of the background image is lowered even though the effect is lowered.

(4) 前述した実施の形態では、遊技者のプッシュボタン120への動作がプッシュセンサ124により検出されることにより操作演出が実行されるようにしてもよい。操作演出とは、図柄煽り演出中にボタン画像を表示し、遊技者にプッシュボタン120を操作させることで、図柄煽り演出で表示される数字図柄F1が停止されるように見せる演出である。たとえば、リーチラインに対応する数字図柄F1が表示されたときに、ボタン画像を表示させ、ボタン連打により数字図柄F1の降下速度が遅くなったり、ボタン連打により降下する数字図柄F1が徐々に拡大されていくような演出である。このようにすれば、背景画像の視認性が低下しているときの演出の興趣を向上することができる。   (4) In the embodiment described above, the operation effect may be executed by the push sensor 124 detecting the action of the player on the push button 120. The operation effect is an effect that makes it possible to display the button image during symbol turning effect and make the player operate the push button 120 to make the numeric symbol F1 displayed in the symbol turning effect be stopped. For example, when the number symbol F1 corresponding to the reach line is displayed, the button image is displayed, and the descent speed of the number symbol F1 is slowed by the button continuous hitting, or the number symbol F1 descenting by the button continuous hitting is gradually enlarged It is an effect that will In this way, it is possible to improve the enjoyment of the effect when the visibility of the background image is reduced.

(5) 前述した実施の形態では、スーパーリーチのうち、第1スーパーリーチを対象として背景画像の視認性を低下させる場合について説明した。しかしながら、第1スーパーリーチ以外のスーパーリーチで背景画像の視認性を低下させるようにしてもよい。また、その他の変動パターンを対象として背景画像の視認性を低下させるようにしてもよい。また、背景画像の視認性を低下させるタイミングは、通常変動中や擬似連演出の図柄の仮停止のタイミング等の図柄煽り演出以外のタイミングで実行されるようにしてもよい。   (5) In the embodiment described above, the case of reducing the visibility of the background image for the first super reach among the super reach has been described. However, the visibility of the background image may be reduced at a super reach other than the first super reach. Also, the visibility of the background image may be reduced for other variation patterns. Further, the timing to reduce the visibility of the background image may be executed at timing other than the symbol turning effect such as the timing of temporary stop of the symbol during the normal fluctuation or the pseudo continuous effect.

(6) 前述した実施の形態では、図柄煽り演出において、最終の図柄煽り時にエフェクト画像がその他の場合よりも拡大したエフェクト画像で表示される場合を説明した。このように、最終の図柄煽り時には、エフェクト画像の態様によりその他のタイミングよりも背景画像の視認性を低下させることができる。しかし、拡大したエフェクト画像以外の演出により視認性を低下させるようにしてもよい。たとえば、最終の図柄煽り時にぼかしの度合いが他のタイミングよりも大きくなるようにしてもよい。また、図柄煽りごとにぼかしの度合いを大きくするとともにエフェクト画像も拡大するようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, in the symbol turning effect, the case where the effect image is displayed as an enlarged effect image at the time of the final symbol turning is larger than in the other cases. Thus, at the time of final symbol turning, the visibility of the background image can be made lower than at other timings depending on the aspect of the effect image. However, the visibility may be reduced by effects other than the enlarged effect image. For example, the degree of blurring may be made greater than at other timings when the final symbol is turned. In addition, the degree of blurring may be increased for each pattern, and the effect image may be enlarged.

(7) 前述した実施の形態では、保留表示の視認性は、常に高い状態で表示される場合を説明した。保留表示以外にも第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置9の画面上で変動表示される第4図柄についても常に視認性が高い状態で表示されるようにしてもよい。また、視認性の違いを複数段階設け、タイミングに応じて、視認性の段階が変化するようにしてもよい。また、保留表示や第4図柄等の視認性を背景画像の視認性を低下させるときに合わせて低下させるようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, the case where the visibility of the hold display is always displayed in a high state has been described. In addition to the hold display, the fourth symbol that is variably displayed on the screen of the effect display device 9 in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is also always displayed with high visibility. May be Further, a difference in visibility may be provided in a plurality of stages, and the stage of visibility may be changed according to the timing. In addition, the visibility of the hold display or the fourth pattern may be reduced according to the reduction of the visibility of the background image.

(8) 前述した実施の形態では、視認性の変化タイミングについて以下のようなタイミングであってもよい。たとえば、視認性の低下開始タイミングとして、図柄煽り演出開始後すぐに視認性が低下するようにしてもよいし、数字図柄が表示画面の中央に来たタイミングから視認性が低下するようにしてもよい。また、視認性を向上させるタイミングとして、はずれ図柄となる数字が流れたタイミング(スピードが上がったタイミング)から視認性を向上させてよいし、数字図柄からエフェクト画像が消えたタイミングから視認性を向上させてもよい。   (8) In the embodiment described above, the timing of changing the visibility may be as follows. For example, as the timing to start decreasing the visibility, the visibility may be lowered immediately after the start of the symbol turning effect, or the visibility may be lowered from the timing when the numeric symbol comes to the center of the display screen. Good. In addition, as the timing for improving visibility, visibility may be improved from the timing (a timing at which the speed increases) when a number that is a missing symbol flows (i.e., visibility from the timing when the effect image disappears from the number symbol). You may

(9) 前述した実施の形態では、図柄煽り演出において、はずれ図柄となる数字が流れる動作(スピードが上がる動作)のパターンを複数設けるようにしてもよい。たとえば、数字図柄が低速から中速で流れるパターンと、数字図柄が低速から高速で流れるパターンを設けてもよい。また、大当り期待度に応じて、数字が流れる動作パターンが異なるようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, in the symbol turning effect, a plurality of patterns of the movement (the operation of increasing the speed) in which the numerals serving as the out-of-pattern flow may be provided. For example, a pattern in which the number symbols flow at low to medium speeds and a pattern in which the number symbols flow at low to high speeds may be provided. In addition, the operation pattern in which the numbers flow may be different depending on the jackpot expectation.

(10) 前述した実施の形態では、いずれの数字で図柄煽り演出が実行されるかにより、大当り期待度が異なるようにしてもよい。たとえば、最終煽り図柄が7である場合には、その他の図柄で最終煽りが実行されるよりも期待度を高くしてもよい。このような場合に、大当り期待度により、拡大される数字図柄やエフェクト画像の大きさが異なるようにしてもよい。また、大当り期待度により、エフェクト画像の形や色等が異なるようにしてもよい。   (10) In the embodiment described above, the jackpot expectation may be made different depending on which number the symbol rotation effect is executed. For example, when the final turning symbol is 7, the degree of expectation may be higher than when the final turning is performed with other symbols. In such a case, the size of the numeral pattern or the effect image to be enlarged may be made different depending on the jackpot expectation. In addition, the shape, color, and the like of the effect image may be made different depending on the jackpot expectation.

(11) 前述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した各種の設定は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて識別情報表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、図柄煽り演出が実行されるようにすればよい。   (11) In the above-described embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but various settings shown in the above-described embodiment are such that medals are inserted and a predetermined bet number is set. When a combination of stop symbols turns to a specific symbol combination when the symbols in the identification information display means are stopped according to the operation of the stop button by the player by rotating a plurality of types of symbols according to the operation of the operation lever It is also possible to apply to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player. Specifically, in the display device such as the effect display device provided in the slot machine, the symbol turning effect may be performed.

(12) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (12) In the embodiment described above, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states advantageous to the player may include high probability state (probability state), short time state, and other advantageous states such as high base state.

(13) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (13) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(14) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (14) In the embodiment described above, for example, the case of displaying a plurality of types of special symbols and effect symbols of "1" to "9" in a variable manner and deriving a display result is shown, but the variable display is such It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(15) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (15) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period, Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(16) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is determined to be the big change probability, after the end of the big hit gaming state, it is unconditionally changed to the positive change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of probability change state control may be performed.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to the one described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, and the configurations shown in the later-described form examples and the modifications may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the above-described embodiment disclosed this time and the form described below are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、背景画像(図12のキャラクタ画像D1,キャラクタ画像D2等)と、当該背景画像に重畳する前記識別情報(図12の数字図柄F1等)とを表示可能な識別情報表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,演出表示装置9等)を備え、前記識別情報表示手段は、前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記背景画像の視認性を第1の視認性(図12のキャラクタ画像D1に示すような視認性が高い状態等)と、当該第1の視認性よりも視認性を低下させた第2の視認性(図12のキャラクタ画像D2に示すような視認性が低い状態等)とに変化させて表示することが可能であり、さらに、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図40及び図42に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)遊技機が挙げられる。このような構成によれば、背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   The gaming machine according to the present invention is also a gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of executing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player. Identification information display means (micro for effect control) capable of displaying a background image (character image D1, character image D2, etc. in FIG. 12) and the identification information (number symbol F1, etc. in FIG. 12) superimposed on the background image Computer 100, effect display device 9 and the like), and the identification information display means performs first visibility of the visibility of the background image (the character of FIG. 12) when the variation display of the identification information is executed. A state of high visibility as shown in image D1 and the like, and a second state of visibility lower than the first visibility (state of low visibility as shown in character image D2 in FIG. 12) Etc) Can be displayed on the display, and can be used to launch game media based on the player's operation (for example, a bat operating handle or a bat launching device), and control of the progress of the game, as well as power supply First control means (for example, CPU 90103) capable of executing recovery processing (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main processing) when receiving power supply after stopping the A promotion display (for example, a right-handed notification image) for promoting firing of game media to flow down a specific route (for example, right gaming area 9010R), and a recovery display (for example, for A display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a disconnection recovery screen) and a means different from the display means, and Informing means (for example, a right-handed informing LED 9030) capable of promoting informing to promote the game medium to be fired down and information transmitted from the first control means (for example, right in the embodiment) A second control unit (for example, CPU 90120 for effect control) for controlling the display on the display unit based on the hit notification LED lighting designation command and the gaming state designation command in the first modification; The control means can control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIG. 40 and FIG. 42, the effect control CPU 90120 executes right-on notification processing and power failure recovery screen display processing) A part where a power failure recovery screen and a right-handed notice image are displayed on the effect display device 905 by doing this) a gaming machine. According to such a configuration, by displaying the background image and the identification information suitably, it is possible to make the display in which the identification information is emphasized. Further, when the gaming state is restored, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

なお、背景画像と識別情報とを表示する識別情報表示手段と、促進表示と復旧表示とを表示する表示手段とを、同一の表示装置で構成してもよいし、別個の表示装置で構成してもよい。背景画像表示や識別情報表示と、促進表示や復旧表示とを同一の表示装置で行う場合には、識別情報表示手段は表示手段に含まれることになる。また、識別情報表示手段と表示手段とを別個の表示装置で構成した場合に、促進表示と復旧表示とを表示する表示装置においても、識別情報の変動表示を行うようにしてもよい。   Note that the identification information display means for displaying the background image and the identification information, and the display means for displaying the promotion display and the recovery display may be configured by the same display device, or may be configured by separate display devices. May be When the background image display and the identification information display and the promotion display and the recovery display are performed on the same display device, the identification information display means is included in the display means. In addition, when the identification information display means and the display means are configured by separate display devices, the variable information of the identification information may be displayed also in the display device that displays the promotion display and the recovery display.

さらに、背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができ、また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる遊技機の形態の一例として、遊技媒体(例えば、遊技球)を使用した遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図40及び図42に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Further, by displaying the background image and the identification information suitably, the identification information can be emphasized, and the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced when the gaming state is restored. As an example of the form of the gaming machine, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 901) capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls), which can eject the gaming media based on the operation of the player A launcher (for example, a bat operating handle or a bat launcher) and a game progress control process, and also a game state recovery process when power is received after the power supply is stopped (for example, Sa9041 in the game control main process) Sa 9048) (for example, the CPU 90103) and a specific path (for example, the right A display means (for example, a power failure recovery screen) capable of displaying a promotion display (for example, a right-handed notification image) for promoting the game medium to be discharged so as to flow For example, the effect display device 905) and the display means are different means, and the notification means (for example, the right) capable of promoting notification to promote firing of the game medium to flow down the specific path Based on the hit notification LED 9030) and the information transmitted from the first control unit (for example, the right-touch notification LED lighting specification command in the embodiment and the game state specification command in the modification 1), the display unit A second control unit (for example, CPU for effect control 90120) for controlling the display, and the second control unit performs the promotion display together with the recovery display The control shown is possible (for example, as shown in FIG. 40 and FIG. 42, the effect control CPU 90120 executes the right-handed notification process and the power failure recovery screen display processing to cause the power failure recovery screen on the effect display device 905 And a right-handed notification image are displayed in the gaming machine. Below, an example of this embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。尚、以下の形態例においては、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図16は、この実施例におけるパチンコ遊技機901の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤902の前面は、遊技機用枠(台枠)903に、開閉可能に設けられたガラス扉枠903aによって覆われている。尚、これらガラス扉枠903aは、遊技場の係員が、開放鍵を開放錠Kに挿入して解鍵することで開放可能となり、一般の遊技者等はガラス扉枠903aを開放することはできないようになっている。
(Other embodiments)
Hereinafter, other embodiments will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, in the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” is abbreviated as “S1”. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 16 is a front view of the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 which constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 903 for supporting and fixing the gaming board 902. In the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device. The front surface of the game board 902 is covered with a gaming machine frame (underframe) 903 by a glass door frame 903a provided so as to be openable and closable. The glass door frame 903a can be opened by a player in the game arcade by inserting an open key into the open lock K and releasing the key, and a general player or the like can not open the glass door frame 903a. It is supposed to be.

遊技盤902の所定位置(図16に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器904Aと、第2特別図柄表示器904Bとが設けられている。第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 904A and a second special symbol display 904B are provided at predetermined positions of the game board 902 (in the example shown in FIG. 16, the right side of the game area). Each of the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of segments or dot matrix, etc., and includes plural types of identification information (special identification information) that can identify each. A special symbol (also referred to as a "special figure") is displayed variably (variation display). For example, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B respectively change and display a plurality of types of special symbols configured with numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 904A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 904B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。尚、この実施例では、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを方形状とした形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各セグメントを、不規則に配置したものであってもよい。   The first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. In addition, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". . In addition, although the form which made the 1st special symbol display 904A and the 2nd special symbol display 904B square shape was illustrated in this example, this invention is not limited to this, These 1st special symbols Each segment which comprises indicator 904A and the 2nd special symbol indicator 904B may be arranged irregularly.

遊技盤902における遊技領域の中央付近には、演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(演出表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。   Near the center of the game area on the game board 902, an effect display device 905 is provided. The effect display device 905 is formed of, for example, an LCD (effect display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, for example, three corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 904A and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 904B, for example In the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units, a effect pattern (also referred to as a decorative pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, is displayed in a variable manner.

一例として、演出表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R are arranged in the display area of the effect display device 905. Then, in response to any one of the variation of the first special figure in the first special symbol display 904A and the variation of the second special figure in the second special symbol display 904B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R, fluctuation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R in the effect display device 905 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 905, the variation display using the first special figure in the first special symbol display 904A, or the variation display using the second special figure in the second special symbol display 904B. In synchronization with this, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols that become the variable display result are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized design pattern is derived and displayed after the fluctuation display of the production pattern is started until the finalized design pattern that is the fluctuation display result is derived and displayed, the fluctuation speed of the production pattern becomes "0". For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, it is possible for the player to recognize that the fluctuation of the effect pattern by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the effect pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, nine character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. In addition, the production design is not limited to nine types, but may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア905L,905C,905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア905Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the fluctuation display of the production design is started, until the fixed production design that is the fluctuation display result is derived and displayed, each of the production design display areas 905L, 905C, 905R for “left”, “middle”, and “right” For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers sequentially flow from the top to the bottom from the one with the largest symbol number to the one with the largest symbol number (for example, "9"). The effect symbol with the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 905L, 905C, 905R (for example, the effect symbol display area 905L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol number, When the effect pattern having the smallest number is displayed, subsequently, the effect pattern having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置905の表示領域には、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 905, a first hold storage display area 905D and a second hold storage display area 905U are arranged. In the first holding storage display area 905D and the second holding storage display area 905U, a holding storage display is performed to display the number of holdings of the variable display (the number of special map holding storages) corresponding to each special symbol in an identifiable manner. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B, with the suspension of the variable display corresponding to each special symbol. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variation display of the special symbol and the production symbol is satisfied, the variation display based on the start condition established earlier is being executed and the pachinko gaming machine When the start condition for allowing the start of the variable display is not satisfied because, for example, 901 is controlled to the big hit gaming state, suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is performed. The pending storage display in the first pending storage display area 905D is a pending storage display generated based on the starting winning prize due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and in the second pending storage display area 905U The hold storage display is a hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second start winning opening.

この実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア905Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア905Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。   In this embodiment, a circular white display (a suspension displayed on the first suspension storage display area 905D) of the suspension storage display generated based on the startup winning due to the game ball passing (entering) the first startup winning opening Memory display), and a circular white display (Hold on the second hold storage display area 905U) of the hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (enter) the second start winning opening Memory display). In addition, based on the start storage by the game ball passing (enter) the second start winning opening by the holding memory display generated based on the starting winning combination by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening The display mode of the pending storage display generated may be a different display mode.

また、演出表示装置905の右上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域9010Rに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち報知用LED9030が設けられている。尚、この実施例の右打ち報知用LED9030は、LED制御基板9014を介して演出制御用CPU90120によって点灯・消灯制御が実行される。   In the upper right of the effect display device 905, the game ball is turned to the right game area 9010R described later by the operation of the bat operating handle by turning on during the small hit game after the big hit game or after the end of the specific big hit game. A right-handed notification LED 9030 is provided to notify the player to launch. The right-handed notification LED 9030 of this embodiment is turned on / off by the effect control CPU 90120 via the LED control board 9014.

図16に示す例では、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uとともに、第1特別図柄表示器904A及び第2特別図柄表示器904Bの上部に、特図保留記憶数を発光により特定可能に表示するための第1保留表示部9025Aと第2保留表示部9025Bとが設けられている。第1保留表示部9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 16, together with the first reserve storage display area 905D and the second reserve storage display area 905U, the special figure reserve memory number is emitted in the upper part of the first special symbol indicator 904A and the second special symbol indicator 904B. A first hold display unit 9025A and a second hold display unit 9025B are provided to display the information so as to be identifiable. The first hold display unit 9025A displays the first special view hold storage number in a identifiable manner. The second hold display unit 9025B displays the second special view hold storage count in a identifiable manner. The first special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the first special view is suspended. The second special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

更に、第1保留表示部9025Aの上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯(発光)することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域9010Rに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち表示部9025Dが設けられている。尚、この実施例の右打ち表示部9025Dは遊技制御用マイクロコンピュータ90100(CPU90103)によって点灯・消灯制御が実行される。   Furthermore, right above the first hold display unit 9025A by turning on (emitting light) in the small hit game during the big hit game or after the end of a specific big hit game, the game ball will be described later by the operation of the bat operating handle right A right-handed display unit 9025D is provided to notify the player to launch the game area 9010R. The right-handed display unit 9025D of this embodiment is turned on / off by the game control microcomputer 90100 (CPU 90103).

つまり、右打ち表示部9025Dは、第1特別図柄表示器904A、第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020,第1保留表示部9025A、第2保留表示部9025B、普図保留表示部9025Cと同じく発光により遊技に関する情報を報知可能な発光手段の一部である。また、この実施例における右打ち報知用LED9030及び右打ち表示部9025Dは、共に、左遊技領域9010Lよりも右遊技領域9010Rに近接して配置されている。このため、遊技者は、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態である場合に、視点を移動させることなく右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとを視認することが可能となっている。   That is, the right-handed display unit 9025D is the first special symbol display 904A, the second special symbol display 904B, the normal symbol display 9020, the first hold display unit 9025A, the second hold display unit 9025B, the common view hold display unit It is a part of the light emission means which can notify the information regarding a game by light emission like 9025C. Further, the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D in this embodiment are both arranged closer to the right gaming area 9010R than the left gaming area 9010L. Therefore, the player can visually recognize the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D without moving the viewpoint when the gaming state is the short time state, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. It has become.

演出表示装置905の左右には、一般入賞口9050A,9050Dが設けられているとともに、一般入賞口9050Aの下方の領域には、一般入賞口9050B,9050Cとが設けられている。また、演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図17に示す普通電動役物用となるソレノイド9081によって、垂直位置となる通常開放状態(図16中実線位置参照)と傾動位置(図16中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   General winning openings 9050A and 9050D are provided on the left and right of the effect display device 905, and general winning openings 9050B and 9050C are provided in the lower area of the general winning opening 9050A. Further, below the effect display device 905, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The regular winning ball device 906A, for example, forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 906B has a normally open state (refer to the solid line position in FIG. 16) and a tilted position (refer to the dotted line position in FIG. 16) in the vertical position by the solenoid 9081 for the ordinary motorized part shown in FIG. And a second electric motor-operated part having a movable wing-piece that changes to the second state.

一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 906B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is in the off state, the gaming ball passes through the second starting winning hole (enter) It is difficult to open normally. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 906B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is tilted when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is on. It will be in the open state where it is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 906B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 906B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図17に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図17に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by, for example, a first starting opening switch 9022A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by, for example, a second starting opening switch 9022B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first start opening switch 9022A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 9022B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 9022A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 9022B. The numbers may be the same or different from each other.

また、一般入賞口9050A,9050B,9050C,9050Dを通過(進入)した遊技球は、図17に示す第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dによって検出され、該検出に基づいて所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   The game balls having passed through (entered) the general winning opening 9050A, 9050B, 9050C, and 9050D are the first general winning opening switch 9026A, the second general winning opening switch 9026B, and the third general winning opening switch 9026C, as shown in FIG. A predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls, which are detected by the fourth general winning opening switch 9026D, based on the detection.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907Bが一体化された特別可変入賞球ユニット907が設けられている。   A special variable winning ball unit 907 in which a first special variable winning ball device 907A and a second special variable winning ball device 907B are integrated is provided on the right side of the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. There is.

ここで、特別可変入賞球ユニット907の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機901を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。   Here, the configuration of the special variable winning winning ball unit 907 will be described. In the following description, the pachinko gaming machine 901 will be described with reference to vertical and horizontal directions when viewed from the front.

図16に示すように、特別可変入賞球ユニット907は、左部側が第1特別可変入賞球装置907Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置907Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット907の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット907内、特に第2特別可変入賞球装置907B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。   As shown in FIG. 16, in the special variable winning ball unit 907, the left side constitutes a first special variable winning ball device 907A, and the right side constitutes a second special variable winning ball device 907B. A cover (not shown) made of a translucent synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 907, and the player can select the special variable winning ball unit through the cover. In 907, it is possible to visually recognize game balls flowing down in the second special variable winning prize ball device 907B.

第1特別可変入賞球装置907Aは、ソレノイド9082(図17参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉90701を備え、該第1大入賞口扉90701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット907の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉90701は、ソレノイド9082の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。   The first special variable winning ball device 907A includes a first large winning opening door 90701 driven to open and close by a solenoid 9082 (see FIG. 17), and is changed to an open state and a closed state by the first large winning hole door 90701. Form the first big winning opening. The first large winning opening is formed to open upward at the left of the special variable winning ball unit 907. The first large winning opening door 90701 can slide in the longitudinal direction between the closed position where the first large winning opening is closed by driving the solenoid 9082 and the opening position where the first large winning opening is opened. ing.

第1特別可変入賞球装置907Aでは、ソレノイド9082がオン状態であるときに第1大入賞口扉90701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド9082がオフ状態であるときに第1大入賞口扉90701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the first special variable winning ball device 907A, when the solenoid 9082 is on, the first large winning opening door 90701 opens the first large winning opening, and the gaming ball passes the first large winning opening (enter) Make it easy. On the other hand, when the solenoid 9082 is in the off state, the first large winning opening door 90701 closes the first large winning opening so that the game ball can not pass (enter) the first large winning opening. As described above, the first large winning opening changes into an open state advantageous for the player who easily passes (enters) the game ball, and a closed state disadvantageously for the player because the game ball can not pass (enter). In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the first big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) the first big winning opening is provided. May be

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ9023(図17参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ9023によって検出される。第1カウントスイッチ9023を通過した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   The game ball having passed (entered) the first winning opening is detected by the first counting switch 9023 by passing the first count switch 9023 (see FIG. 17) provided in the first winning opening. . The game ball having passed the first count switch 9023 is guided to the back side of the game board 902 through a through hole (not shown) formed in the game board 902. Based on the detection of the game ball by the first count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. Thus, when the game ball passes (enters) the first large winning opening that has been opened in the first special variable winning winning ball device 907A, the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first large winning opening is opened in the first special variable winning ball device 907A, the game ball can enter the first large winning opening, which is an advantageous second state for the player. On the other hand, if the first large winning opening is closed in the first special variable winning ball device 907A, it is impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the first large winning opening This is a disadvantageous first state for the player.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置906Bに誘導され、普通可変入賞球装置906Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。   In addition, most of the game balls that flowed down without entering the first big winning opening are guided to the normally variable winning ball device 906B by an obstacle nail or the like not shown, and if the normally variable winning ball device 906B is in the enlarged open state 2 Start winning prize mouth is supposed to win.

図23に示す第2特別可変入賞球装置907Bは、第1特別可変入賞球装置907Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド9083(図17参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉90711を備え、該第2大入賞口扉90711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。第2大入賞口は、第2特別可変入賞球装置907Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉90711は、ソレノイド9083の駆動によって第2大入賞口を開放する第2状態(開放状態)と、第2大入賞口を閉鎖する第1状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   The second special variable winning ball device 907B shown in FIG. 23 is formed to project upward beyond the first special variable winning ball device 907A, and is opened and closed by a solenoid 9083 (see FIG. 17). A winning opening door 90711 is provided, and the second large winning opening door 90711 forms a second large winning opening that changes between the open state and the closed state. The second big winning opening is formed to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 907B. The second large winning opening door 90711 is between the second state (opening state) in which the second large winning opening is opened by driving the solenoid 9083 and the first state (closing state) in which the second large winning opening is closed. It is provided so that it can slide in the front-rear direction.

第2特別可変入賞球装置907Bでは、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083がオン状態であるときに第2大入賞口扉90711が第2大入賞口を開放状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083がオフ状態であるときに第2大入賞口扉90711が第2大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the second special variable winning ball device 907B, when the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 is in the on state, the second large winning opening door 90711 makes the second large winning opening open state, the gaming ball is the second 2 Make it easy to pass (enter) the big winning opening. On the other hand, when the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 is in the off state, the second large winning opening door 90711 closes the second large winning opening, and the gaming ball passes the second large winning opening. (Do not enter) As described above, the second large winning opening is changed into an opened state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). In addition, in place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the second big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) the second big winning opening is provided. May be

第2大入賞口を通過(進入)する遊技球は、図23に示す第2大入賞口内に設置された第2カウントスイッチ9024Aを通過することで、該第2カウントスイッチ9024A内によって検出される。第2カウントスイッチ9024Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて開放状態となった第2大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、該第2大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   The game ball passing (entering) the second large winning opening is detected by the second counting switch 9024A by passing the second counting switch 9024A installed in the second large winning opening shown in FIG. . A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as award balls based on the detection of the game balls by the second count switch 9024A. Thus, when the game ball passes (enters) the second large winning opening that has been opened in the second special variable winning prize ball device 907B, other ordinary winnings, such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example More balls are paid out than when the game ball passes (enters) the mouth. Therefore, when the second big winning opening is opened in the second special variable winning ball device 907B, the game ball can enter the second big winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the second large winning opening is closed in the second special variable winning ball device 907B, it is impossible or difficult to get the winning ball by passing (entering) the game ball to the second large winning opening This is a disadvantageous first state for the player.

図23に示すように、第2特別可変入賞球装置907B内には、第2大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路90750が形成されている。遊技球流路90750は、第2大入賞口を通過した遊技球が通過可能な主経路90740(図23中実線に沿う領域)と該主経路90740から分岐する分岐路90741(図23中点線に沿う領域)とを有する。主経路90740と分岐路90741との間には後述する逆流防止部材90730が配設されている。また、主経路90740における逆流防止部材90730の上流側には、主経路90740から分岐路90741が分岐する第1分岐部90742が設けられており、主経路90740における逆流防止部材90730の下流側には、主経路90740から分岐路90741が分岐する第2分岐部90743が設けられている。つまり、主経路90740を流下する遊技球は、第1分岐部90742または第2分岐部90743から分岐路90741側に移動可能とされている。   As shown in FIG. 23, in the second special variable winning prize ball device 907B, a gaming ball flow path 90750 is formed in which gaming balls having passed through the second big winning opening can flow down. The game ball flow path 90750 is a main path 90740 (area along the solid line in FIG. 23) through which the game ball having passed the second big winning opening can pass and a branch path 90741 branched from the main path 90740 (dot line in FIG. 23). Region). A backflow prevention member 90730, which will be described later, is disposed between the main path 90740 and the branch path 90741. Further, on the upstream side of the backflow prevention member 90730 in the main path 90740, a first branch portion 90742 is provided where the branch path 90741 branches from the main path 90740, and on the downstream side of the backflow prevention member 90730 in the main path 90740 A second branch portion 90743 is provided where the branch path 90741 branches from the main path 90740. That is, the gaming ball flowing down the main path 90740 is movable from the first branch portion 90742 or the second branch portion 90743 to the branch path 90741 side.

主経路90740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ9024Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ9024Bを通過することで、該第3カウントスイッチ9024Bによって検出される。第3カウントスイッチ9024Bを通過した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導される。また、分岐路90741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ9024Cを通過することで、該第4カウントスイッチ9024Cによって検出される。   A third count switch 9024B through which gaming balls can pass is installed at the most downstream part of the main path 90740, and the gaming balls pass the third count switch 9024B, and the third count switch 9024B is used. It is detected. The game ball having passed through the third count switch 9024 B is guided to the back side of the game board 902 through a through hole (not shown) formed in the game board 902. Also, the gaming ball that has reached the most downstream portion of the branch path 90741 is guided to the back side of the gaming board 902 through a through hole (not shown) formed in the gaming board 902 and passes the fourth count switch 9024C. , And detected by the fourth count switch 9024C.

尚、この実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ9024Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。よって、小当り遊技中に第2大入賞口扉90711が開放している期間において、振動等を印加することよって遊技球の進路が変更されて第3カウントスイッチ9024Bによって遊技球が検出されてしまうと、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されてしまう不正が可能となってしまうので、この実施例のパチンコ遊技機901では、このような場合に遊技を中止するようになっている。   In this embodiment, the gaming state after the small hitting game is controlled to the big hitting gaming state based on the fact that the third counting switch 9024B detects the gaming ball during the small hitting game to be described later. . Therefore, during the small hit game, while the second big winning opening door 90711 is open, the course of the game ball is changed by applying vibration etc. and the game ball is detected by the third count switch 9024B. Also, since it becomes possible for the injustice to be controlled to the jackpot gaming state advantageous to the player, the pachinko gaming machine 901 of this embodiment is configured to stop the game in such a case.

主経路90740における第1分岐部90742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材90721が設けられている。規制部材90721は、ソレノイド9085(図17参照)の駆動によって主経路90740内に突出することで、遊技球の主経路90740での第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路90740内から退避することで遊技球の主経路90740での第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。   On the downstream side of the first branch portion 90742 in the main path 90740, a restriction member 90721 is provided which restricts and allows the flow of the gaming ball toward the third count switch 9024B. The regulating member 90721 protrudes into the main path 90740 by driving the solenoid 9085 (see FIG. 17), thereby restricting the flow toward the third count switch 9024B in the main path 90740 of the gaming ball. By retracting from the main path 90740, the game ball is provided slidably in the front-rear direction between the game ball and the allowable state which allows the flow down to the third count switch 9024B in the main path 90740 of the gaming ball.

尚、規制部材90721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路90741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路90740に設けられている。このため、規制部材90721が規制状態であるときに主経路90740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材90721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部90743を経由して分岐路90741に向けて流下するように誘導される。   The upper portion of the regulating member 90721 is formed to be a flat surface, and the flat surface is provided on the main path 90740 so as to form a predetermined angle downward toward the branch path 90741 in a front view. . Therefore, when the gaming ball flows down the main path 90740 while the regulating member 90721 is in the regulating state, the gaming ball runs along the flat surface formed on the upper portion of the regulating member 90721. It is induced to flow downward toward the branch path 90741 via the route.

主経路90740と分岐路90741との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材90730が回動可能に枢支されている。逆流防止部材90730は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材90721の平坦面にて誘導される遊技球が主経路90740側から接触したときに主経路90740側から分岐路90741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路90740と分岐路90741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路90740と分岐路90741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材90721の上方には前方に向けて突出する90リブ801が設けられており、逆流防止部材90730は規制位置において該リブ90801に正面視で反時計回り方向から当接する。   Between the main path 90740 and the branch path 90741, the backflow prevention member 90730 is pivotally supported by a pivot directed in the front-rear direction. The backflow prevention member 90730 is a plate-like member whose upper end is pivotally supported by a pivot, and when the gaming ball guided by the flat surface of the regulation member 90721 contacts from the main path 90740 side, it branches off from the main path 90740 side. It can be moved (turned) so as to be able to pass to the 90741 side. Specifically, it is pivotable between a permitted position inclined to open between the main path 90740 and the branch path 90741 and a restricted position closed to between the main path 90740 and the branch path 90741. It is provided. A 90 rib 801 projecting forward is provided above the restricting member 90721, and the backflow preventing member 90730 abuts against the rib 90801 in a restricting position in a counterclockwise direction in a front view.

尚、逆流防止部材90730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路90740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。   In addition, the backflow prevention member 90730 is usually disposed at the restricted position by its own weight, and in the restricted position, the gaming ball guided by the flat surface abuts from the main path 90740 side (right side in front view) The game ball is pushed by the game ball and pivots clockwise in front view with the allowable position as the upper limit.

このとき、逆流防止部材90730の先端部と第2分岐部90743の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第3カウントスイッチ9024Bが設けられている主経路90740側から第4カウントスイッチ9024Cが設けられている分岐路90741側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材90730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路90741側(正面視で左側)から当接したとしても、逆流防止部材90730がリブ90801に当接していることによって逆流防止部材90730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材90730の先端部と第2分岐部90743の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第4カウントスイッチ9024Cが設けられている分岐路90741側から第3カウントスイッチ9024Bが設けられている主経路90740側への遊技球の移動が確実に規制される。   At this time, the vertical width dimension between the tip of the backflow prevention member 90730 and the lower portion of the second branch portion 90743 changes to be shorter than the diameter of the gaming ball, and the main path provided with the third count switch 9024B Movement of the gaming ball from the 90740 side to the branch path 90741 side where the fourth count switch 9024C is provided is permitted. On the other hand, when the backflow prevention member 90730 is in the restricting position, the backflow prevention member 90730 abuts against the rib 90801 even if the game ball abuts from the branch path 90741 side (left side in front view). The counterclockwise rotation of the member 90730 is restricted. At this time, the width dimension between the tip of the backflow prevention member 90730 and the lower portion of the second branch portion 90743 is maintained shorter than the diameter of the gaming ball, so the fourth count switch 9024C is provided. The movement of the gaming ball from the branch path 90741 side to the main path 90740 side where the third count switch 9024B is provided is surely restricted.

図16に戻って、遊技盤902の所定位置(図16に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。   Returning to FIG. 16, a normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 16, the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 9020 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and multiple types of identification information different from the special symbols The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display).

普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示部9025Cが設けられている。普図保留表示部9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を発光により表示する。尚、通過ゲート9041は、特別可変入賞球ユニット907における第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907B間に設置されている。尚、通過ゲート9041内には、後述するゲートスイッチ9021が内蔵されている。   Above the normal symbol display 9020, a common view reserve display unit 9025C is provided. The common drawing reservation display unit 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the common drawing reservation storage count as the number of valid passing balls which have passed through the passing gate 9041 by light emission. In addition, the passing gate 9041 is installed between the first special variable winning ball device 907A and the second special variable winning ball device 907B in the special variable winning ball unit 907. A gate switch 9021 which will be described later is incorporated in the passage gate 9041.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、上記した各入賞口以外の入賞口を設けるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, winning openings other than the above-described winning openings may be provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果LED909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球ユニット907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 903, speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect LED 909 is provided in the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the special variable winning ball unit 907, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 901. At the lower right portion of the gaming machine frame 903 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903 is provided a lower tray for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。   A stick controller 9031A which can be held and tilted by the player is attached to a lower plate member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). ing.

上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。   The upper tray member forming the upper tray is, for example, a push button 9031B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing the predetermined position (for example, above the stick controller 9031A) on the front side of the upper surface of the upper tray main body. Is provided.

この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置905の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域9010Lと右側の右遊技領域9010Rとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域9010Lを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域9010Rを流下するようになっている。   In this embodiment, the gaming area is divided into a left gaming area 9010L on the left side of a center decoration frame and a right gaming area 9010R on the right side surrounding the effect display device 905 disposed substantially at the center of the gaming area. The game ball shot down weakly with the bat operating handle (left-handed) flows down the left gaming area 9010L, and the game ball struck hard with the ball operating handle (right-handed) flows down the right gaming area 9010R It is supposed to be.

また、左遊技領域9010Lを流下した遊技球は、普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B及び一般入賞口9050A〜9050Cに入賞可能であり、右遊技領域9010Rを流下した遊技球は、普通可変入賞球装置906B、第1特別可変入賞球装置907A、第2特別可変入賞球装置907B及び一般入賞口9050Dに入賞可能、且つ、通過ゲート9041を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907Bに入賞不能、かつ、通過ゲート9041を通過不能である。   In addition, the game ball which has flowed down the left gaming area 9010L can win the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B and the general winning openings 9050A to 9050C, and the game ball which has flowed down the right gaming area 9010R is normally A large number of obstacle nails are arranged to be able to win on the variable winning ball device 906B, the first special variable winning ball device 907A, the second special variable winning ball device 907B and the general winning hole 9050D and to be able to pass through the passing gate 9041. It is set up. That is, in the case of left-handed strike, the first special variable winning prize ball device 907A and the second special variable winning prize ball device 907B can not win, and can not pass through the passing gate 9041.

次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機901では、遊技領域に設けられた通過ゲート9041を通過した遊技球が図17に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことといった、普通図柄表示器9020にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図の変動表示が開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 901, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 9020 such that the game ball having passed through the passing gate 9041 provided in the game area is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, the fluctuation display of the previous common drawing is finished after the common drawing start condition for the normal drawing is satisfied. The fluctuation display of the common drawing by the device 9020 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the fluctuation display of this common figure, after starting the fluctuation of the normal symbol, when the predetermined time which becomes the common fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which becomes the fluctuation display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning ball device 906B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図17に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器904Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図17に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示が開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. The variation display of the special drawing by the first special symbol display device 904A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the previous special variation display or the end of the big hit gaming state, the special symbol variation display by the second special symbol display unit 904B is started.

第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the variation display of the special figure by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure fluctuation time passes, the special symbol of The finalized special symbol (variation display result) to be the fluctuation display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the variable display of the special figure becomes a "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times. Ru. After the variable display result in the variable display of the special view becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

この実施例におけるパチンコ遊技機901では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器904Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol, small hit symbol and lost symbol in the variation display of the special figure by the first special symbol display 904A is different from each symbol in the variation display of the special figure by the second special symbol display 904B. The symbol may be a symbol, or the common symbol may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the variable display of both special views.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置907Aの第1大入賞口扉90701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置907Aを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special view and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the first big winning opening door of the first special variable winning ball device 907A The first large winning opening is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the first special variable winning prize ball device 907A is put into the second state (open state) which is advantageous for the player.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」、「10」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round, which is the opening cycle of the first large winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit (for example, “15”, “10”, “5”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round is ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win at the first large winning opening etc.) It is also good.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置907Bの第2大入賞口扉90711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置907Bは遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)となる。   In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special figure and becomes the "small hit" as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning ball device 907B second (2) The second big winning opening is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. It will be in the state. As a result, the second special variable winning prize ball device 907B is in the second state (opened state) which is advantageous for the player.

尚、この実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉90711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。   In this embodiment, in the small hit gaming state, the second large winning opening door 90711 is set to be opened once until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses, but the present invention It is not limited and may be opened a plurality of times in the small hit gaming state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置907B内に設けられた第3カウントスイッチ9024Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU90103は、該遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置907B内に設けられた第4カウントスイッチ9024Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU90103は、該遊技球の第4カウントスイッチ9024Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   In the small hit gaming state, when the game ball that has won the second big winning opening passes the third count switch 9024B provided in the second special variable winning ball device 907B, the passage of the third count switch 9024B of the game ball It becomes a "big hit" based on (V winning big hit). That is, the CPU 90103 controls the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 9024B of the gaming ball. On the other hand, when the game ball that has won the second large winning opening in the small hit gaming state passes the fourth count switch 9024C provided in the second special variable winning ball device 907B, it does not become a "big hit". That is, the CPU 90103 does not control the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 9024C of the gaming ball.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置907Bの第2大入賞口扉90711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置907Bを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、この実施例では、第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置907Bが第2状態に制御されるようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置907Aが第2状態に制御されるようにしてもよい。   Then, when the game ball is controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 9024B, the second special winning opening door 90711 of the second special variable winning ball device 907B has a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). The second big winning opening is opened in the period until the lapse of a) or the period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round game is executed in which the second special variable winning prize ball device 907B is brought into the second state (opened state) advantageous to the player. In this embodiment, the second special variable winning ball device 907B is controlled to be in the second state when controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 9024B. The invention is not limited to this, and the first special variable winning prize ball device 907A may be controlled to the second state.

第2大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。   The round game, which is the opening cycle of the second big winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit (for example, “15”, “5”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round game reaches the upper limit number of times, even if the round game is ended by the establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win at the second big winning opening etc.). Good.

尚、この実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回や20回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回や20回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   In addition, after the end of the big hit game state in this embodiment, time saving control and time saving control are not performed in the time fluctuation control (time saving control) is performed in a predetermined range of fluctuation number of times (for example, 100 times or 20 times) It is controlled to either of the normal state. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special drawing fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 901 (e.g., initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, variation display of a special figure is performed a predetermined number of times (for example, 100 times or 20 times) after the end of the big hit gaming state, that the variation display result is "big hit", in the small hit gaming state It may be ended when any of the conditions for the game ball to pass through the third count switch 9024B is established first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器9020による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, or ordinary time Control to shorten the fluctuation time (common drawing fluctuation time) of the fluctuation display of the common drawing by the symbol display 9020 and the fluctuation display result in the fluctuation display of each common drawing as "per common drawing" Control to improve the probability of becoming higher than that in the normal state, and the tilt control time for performing tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 906B based on the fluctuation display result becoming "per common place" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than when, and control to increase the number of tilting times more than in the normal state, and there is a high possibility that the second start condition is established. Control is performed that is advantageous for the player in Rukoto. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view in the second special symbol display 904B is easily established, and the variable view of the special view can be executed frequently. Then, the time until the variable display result becomes "big hit" or "small hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed. The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

パチンコ遊技機901には、例えば図17に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、LED制御基板9014、ターミナル基板(情報出力基板)9016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, an LED control board 9014, and a terminal board (information output board) 9016 as shown in FIG. ing. The pachinko gaming machine 901 also includes a relay substrate 9015 for relaying various control signals transmitted between the main substrate 9011 and the effect control substrate 9012. In addition, on the back of the gaming board 902 etc. in the pachinko gaming machine 901, various substrates such as a payout control board, a launch control board, an interface board, etc. are arranged.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board consisting of a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 9012 or the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 9011 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and the first special view or the second special view Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 9020, and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 9020 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 It also has a function to control.

また、主基板9011には、図17に示すように、磁石による不正を検知するための磁気センサ9060、電磁波による不正を検知するための電波センサ9070、パチンコ遊技機901に振動を与えて遊技球の進路を変更する等の不正を検知するための振動センサ9080、遊技盤902の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠903aの開放を検知する扉開放センサ9090、第1大入賞口扉90701の開放を検知するための第1大入賞口扉センサ9091、第2大入賞口扉90711の開放を検知するための第2大入賞口扉センサ9092、遊技球が下皿に流下する経路上に設けられて遊技球が下皿に満杯になっていることを検知するための満タンセンサ9093、賞球として払い出す遊技球が所定数以下であることを検知するための球切れセンサ9094等の各種のセンサが接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。尚、図17において球切れセンサ9094は、主基板9011に直接接続されているように表記しているが、実際には、払出基板に接続されており、該払出基板を経由して接続されている。   In addition, as shown in FIG. 17, a magnetic sensor 9060 for detecting fraud caused by a magnet, a radio wave sensor 9070 for detecting fraud caused by an electromagnetic wave, and vibration for a pachinko gaming machine 901 are applied to the main substrate 9011 for playing ball Vibration sensor 9080 for detecting frauds such as changing the course of the door, a door opening sensor 9090 for detecting the opening of the glass door frame 903a that covers the front of the game board 902 in an openable / closable manner The first large winning opening door sensor 9091 for detecting the second large winning opening door sensor 9092 for detecting the opening of the second large winning opening door 90711, provided on the path where the game ball flows down to the lower tray Full sensor 9093 for detecting that the game balls are full on the lower plate, a ball for detecting that the number of game balls paid out as prize balls is less than or equal to a predetermined number Re and various sensors such as the sensor 9094 are connected, on the basis of the detection signals output from these sensors, also it has function of determining the occurrence of various abnormal (error). In FIG. 17, the ball breakage sensor 9094 is described as being directly connected to the main substrate 9011. However, in practice, the ball breakage sensor 9094 is connected to the payout substrate, and is connected via the payout substrate. There is.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081〜9083に伝送する出力回路9011、ターミナル基板9016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路90112が搭載されている。   The main circuit 9011 includes, for example, a microcomputer 90100 for game control, a switch circuit 90110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting the detection signals to the microcomputer 90100 for game control, and a microcomputer 90100 for game control An output circuit 9011 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 to 9083 and an information output circuit 90112 for outputting various signals such as a security signal from the terminal substrate 9016 are mounted.

尚、出力回路90111は、ソレノイド9085を駆動させるためのコントローラ9084にも接続されている。コントローラ9084は、パチンコ遊技機901の起動時に出力回路90111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100から起動信号を受信することでソレノイド9085の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ9084がソレノイド9085を駆動することにより、規制部材90721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを1秒間毎に繰り返す。   The output circuit 90111 is also connected to a controller 9084 for driving the solenoid 9085. The controller 9084 starts drive control of the solenoid 9085 by receiving an activation signal from the game control microcomputer 90100 via the output circuit 90111 when the pachinko gaming machine 901 is activated. The controller 9084 drives the solenoid 9085 so that the restricting member 90721 repeats the restricting state and the permitting state every one second regardless of the gaming state.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED909や右打ち報知用LED9030等の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is relayed by the relay substrate 9015. The control command transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 905, a voice control command used to control an audio output from the speakers 908L and 908R, a game effect LED 909 or the like The LED control command used to control the lighting operation of the right-handed notification LED 9030 and the like is included.

図18(A)は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図18(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 18A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 18A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図18(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 18A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 904A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B. The command 81XXH is variably displayed on each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R in the effect display device 905 corresponding to the variable symbol display in the special figure game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図18(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result such as a special symbol or an effect pattern. For example, as shown in FIG. 18B, the variable display result notification command determines whether the variable display result is “off”, “big hit”, or “small hit” (predetermined result) or Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図18(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 18B, the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of preliminary determination that the variable display result is “off”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “big hit A”, and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type "big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C", and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying of a result of the preliminary determination that the variable display result is "small hit A". The command 8C05H is a sixth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit B".

コマンド8F00Hは、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機901における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the fluctuation stop (decision) of the effect symbol in each of the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 905. The command 95XXH is a gaming state designating command for designating a current gaming state in the pachinko gaming machine 901. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 901. As a specific example, the command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is a game state in which time reduction control is performed (high base state , And the second game state specification command corresponding to the time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機901においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、図28に示す各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板9012側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理(図41参照)によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) designation command which designates an occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 901 and a type of the generated error (abnormality). In the error (abnormality) designation command, for example, the EXT data corresponding to each error (abnormality) shown in FIG. 28 is set, whereby the occurrence of any error (abnormality) is determined on the side of the effect control board 9012 The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by an error notification process (see FIG. 41) described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the large winning opening open notification command and the large winning opening open notification command, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit gaming state or the small hit gaming state Be done.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ9022Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ9022Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A is detected by the first starting opening switch 9022A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command notifying that a first starting condition for executing a special drawing game using a first special figure in a first special symbol display 904A is established. The command ball 200H is that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B and the starting winning (second starting winning) has occurred It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies based on the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display 904B being satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア905Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア905Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying of the first special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the first pending storage display area 905D or the like. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying of the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second pending storage display area 905U or the like. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. The main substrate 9011 transmits the effect control substrate 9012. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. The main substrate 9011 transmits the effect control substrate 9012. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したことで第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。   The command D100H is a V-winner notification designating command for notifying that the third count switch 9024B has been turned on when the player has won the V, that is, the game ball has passed the third count switch 9024B.

コマンドD200Hは、演出表示装置905に電断復旧画面を表示することを指定する電断復旧指定コマンドである。   The command D200H is a power failure recovery designation command for specifying that the power failure recovery screen is displayed on the effect display device 905.

コマンドD301Hは、右打ち報知用LED9030の点灯を指定する右打ち報知用LED点灯指定コマンドである。   The command D301H is a right turn notification LED lighting specification command to specify lighting of the right turn notification LED 9030.

コマンドD302Hは、右打ち報知用LED9030の消灯を指定する右打ち報知用LED消灯指定コマンドである。   The command D 302 H is a right-handed notification LED off specification command that specifies that the right-handed notification LED 9030 is turned off.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)90106とを備えて構成される。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main substrate 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a program for game control, fixed data and the like, and a work for game control A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a control operation by executing a program for game control, and an update of numerical data indicating a random number independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 to be performed, an I / O (Input / Output port) 90105, and a real time clock (RTC) 90106 capable of outputting time information are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, a fluctuation data write operation in which the CPU 90103 writes various fluctuation data to the RAM 90102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 90102 by the CPU 90103 Data reading operation to read out the data, a reception operation in which the CPU 90103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, and the CPU 90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図19は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図19に示すように、この実施例では、主基板9011の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1´の他、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´、普図表示結果判定用の乱数値MR4´、MR4´の初期値決定用の乱数値MR5´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1´〜MR5´は、CPU90103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路90104によって更新されてもよい。乱数回路90104は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ90100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 19 is an explanatory view illustrating random number values counted on the main substrate 9011 side. As shown in FIG. 19, in this embodiment, on the side of the main substrate 9011, in addition to the random number MR1 'for determining the special image display result, the random number MR2' for determining the big hit type and the random value for determining the variation pattern. Numerical data representing each of MR3 ', random number MR4' for determining a common drawing display result, and random value MR5 'for determining an initial value of MR4' is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR 1 ′ to MR 5 ′ may be counted by software update in the CPU 90103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 90104. The random number circuit 90104 may be built in the game control microcomputer 90100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 90100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

図20は、この実施例における変動パターンを示している。この実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   FIG. 20 shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is "off", the variation display mode is "non-reach" and the variation display mode corresponds to "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, one fluctuation pattern is prepared in advance corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" or the like. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、この実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide a normal reach variation pattern of In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図20に示すように、この実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、この実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 20, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special map fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in this embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、この実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In this embodiment, as described above, since the fluctuation display result is "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、この実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3´のみを用いて決定するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3´に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. From this, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, determination is made using only the random value MR3 'for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random value MR3 'for variation pattern determination, a random value for variation pattern type determination is provided, and these variation pattern type determination First determine the type of fluctuation pattern from the random number value for the variable, and then execute from the fluctuation pattern belonging to the fluctuation pattern belonging to the determined type The motion pattern may be determined.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行し、RAM90102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU90103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板9011の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 and uses the RAM 90102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 901. In addition, the CPU 90103 is capable of generating all of various random numbers used on the main substrate 9011 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定を行うために用意された、図21などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 90101 of the microcomputer 90100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 90101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 21 and the like, which are prepared for the CPU 90103 to make various determinations and determinations. In addition, the ROM 90101 includes table data that configures a plurality of control pattern tables used by the CPU 90103 to output various control signals from the main substrate 9011, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol. The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM90101が記憶する判定テーブルには、例えば図21(A)に示す表示結果判定テーブル、図21(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図21(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図21(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 90101 includes, for example, the display result determination table shown in FIG. 21A, the big hit type determination table shown in FIG. 21B (for the first special symbol), and the big hit type shown in FIG. In addition to the judgment table (for the second special symbol), the small hit classification judgment table shown in FIG. 21 (D), the big hit fluctuation pattern judgment table (not shown), the small hit fluctuation pattern judgment table (not shown), the out of line fluctuation pattern judgment A table (not shown), a common drawing display result determination table (not shown), a common drawing variation pattern determination table (not shown), etc. are included.

図21(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM90101に記憶されているデータの集まりであって、MR1´と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。   FIG. 21A is an explanatory view showing a display result determination table. The display result determination table is a group of data stored in the ROM 90101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 ′ is set. In the display result judgment table, the fluctuation special figure designation buffer is 1 (first), that is, when the first special symbol is targeted for fluctuation display and the fluctuation special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a judgment value for a big hit and a judgment value for a small hit are set.

図21(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。   As shown in FIG. 21 (A), when the variation special figure designation buffer is the first, the judgment value corresponding to the big hit is set, but the judgment value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to the variable display, only the big hit can be won and the small hit is not generated.

また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。   Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the subject is subject to variable display, a big hit occurs with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display, and half of these judgment values correspond to a small hit By being set as a judgment value, if the second special symbol is subject to variable display, it will win a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200) .

つまり、CPU90103は、MR1´の値が図21(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1´が図21(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図21(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, when the value of MR1 'matches any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 21A, the CPU 90103 determines that a big hit (big hit A to big hit C) is made for the special symbol. Further, if MR1 'matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. 21A, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 21A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit and the probability (percentage) of becoming a small hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to determine whether to control to a small hit gaming state, the stop in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、この実施例では、CPU90103は、図21(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 90103 is adapted to determine whether or not to make a big hit or a small hit using the display result determination table shown in FIG. 21A, but the big hit determination table and the small hit determination A table is provided separately, and the determination of the big hit is performed using a common table in the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the fluctuation special view designation buffer In this way, the determination of the small hit may be made using separate tables for the case where the variation special feature designation buffer is the first and the case where it is the second.

また、この実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the fluctuation special figure designation buffer is the first, the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit is not set as the judgment value corresponding to the small hit, that is, the small hit is not won. However, a part of the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit may be set as the judgment value corresponding to the small hit, and the small hit may be won.

図21(B)、(C)は、ROM90101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図21(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図21(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   21B and 21C are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 90101. Among these, FIG. 21 (B) is the case where the jackpot type is determined using the suspension memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) Table. Also, FIG. 21C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage based on the game ball having won the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2´)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図21(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。   The big hit type determination table is a big hit type any of the big hit A to big hit C based on the random number for determining the hit type (MR2 ') when the variable display result is determined to be a big hit symbol. It is a table that is referenced to determine whether or not. In this embodiment, as shown in FIGS. 21 (B) and (C), three types of big hit from big hit A to big hit C are provided in the big hit type determination table (for the first special symbol) On the other hand, in the big hit classification determination table (for the second special symbol), only one big hit of big hit C is provided. That is, when the variation display of the first special symbol is performed, the big hit that occurs when the variation display of the second special symbol is performed while being one of three types of big hits from the big hit A to the big hit C As a big hit that occurs in, it becomes only big hit C.

図21(D)は、ROM90101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2´)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2´によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。   FIG. 21D is an explanatory view showing a small hitting type determination table stored in the ROM 90101. The small hit type judgment table is based on the random number (MR2 ') for the hit type judgment when the variable display result is judged to be a small hit symbol, the small hit type is a small hit A or a small hit. It is a table referenced to determine B. In this embodiment, when the game ball passes the third count switch 9024B during the small hit game of the small hit A, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type big hit D is executed If the game ball passes the third count switch 9024B during the small hit game of the small hit B, that is, if a V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type big hit E is executed It has become so. That is, these big hit D and big hit E are not the big hit type determined by the random number value MR2 'for hit type determination extracted at the start winning, but any small hit game of small hit A and small hit B It is a jackpot type determined by whether or not the ball has passed the third count switch 9024B.

ここで、この実施例における大当り種別について、図21(E)を用いて説明すると、この実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。   Here, the big hit type in this embodiment will be described with reference to FIG. 21E. In this embodiment, big hit A and big hit D in which time saving control is not executed after the end of the big hit gaming state as a big hit type, A big hit B, a big hit C and a big hit E are set in which time saving control is executed after the end of the big hit gaming state.

これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。   Among the big hit A to big hit E, the big hit A is a big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the first big winning opening to a second state advantageous to the player. Also, after the end of the jackpot gaming state of the jackpot A, time saving control is not executed.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The jackpot B is a jackpot that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit B, time saving control is executed until a special hit game is executed twenty times or until a special hit game is executed twenty times, a big hit occurs again.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The jackpot C is a jackpot that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit C, time saving control is executed until a special hit game is executed 100 times or until a special hit game is executed 100 times until a big hit occurs again.

大当りDは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。   The big hit D is a big hit repeated four times (so-called four rounds) of changing the second big winning opening to a second state advantageous to the player. In addition, time saving control is not executed after the end of the big hit game state of big hit D.

大当りEは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The big hit E is a big hit repeated 14 times (so-called 14 rounds) of changing the second big winning opening to a second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit E, time saving control is executed until a special hit game is executed 100 times or until a special hit game is played 100 times until a big hit occurs again.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。   In the time saving state, the probability of "per common" increases, so that a small hit is more likely to occur than in the normal state. For this reason, in the time saving state, a big hit may occur because a big hit occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and a big hit may occur due to the game ball winning a V during a small hit game. It becomes a so-called continuous state which is likely to occur continuously without intervention.

尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。   In addition, in the time saving state after the big hit game of big hit B, since the number of special figure games for which time saving control is executed is set to 20 times, the ratio that the big hit game state continuously occurs without passing through the normal state (The sum of the percentage of occurrence of a big hit as a result of the variation of the special feature game during the 20 special feature games and the percentage of occurrence of the big hit with the gaming ball winning V) is set to about 50%. On the other hand, in the time saving state after the big hit game end of the big hit C and the big hit E, since the number of special figure games for which time saving control is executed is set to 100 times, the big hit gaming state is continuously without passing through the normal state. The rate of occurrence (the sum of the percentage that a big hit occurs as a result of fluctuating display of the special feature game during 100 special feature games and the percentage that the gaming ball wins V and a big hit occurs) is set to almost 100% .

尚、この実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていてもよい。   Although five types of big hit A to big hit E are provided as big hit types in this embodiment, the present invention is not limited to this, and six or more types of big hit types may be provided. And four or less may be provided.

また、図21(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、0〜149までが大当りAに割り当てられており、150〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、50%の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回よりも高い割合で20回に決定されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 21 (B), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 within the range 0 to 299 of the judgment value of MR2 'are assigned to the jackpot A And 150 to 249 are assigned to the big hit B, and 250 to 299 are assigned to the big hit C. For this reason, when a big hit occurs in the special symbol game of the first special symbol, time saving control is not executed at the end of the big hit game at a rate of 50%. In addition, when time reduction control is executed after the end of the big hit game, the number of special figure games for which time reduction control is performed is determined to be 20 times at a rate higher than 100 times.

一方で、図21(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 21C, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), all the ranges (0 to 299) in the range 0 to 299 of the judgment values of MR2 'are big hit Since it is assigned to C, the number of special figure games for which time saving control is always executed is determined to be 100 times after the big hit game is over.

また、図21(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが小当りAに割り当てられており、100〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、75%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている一方で、25%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 21D, in the small hitting type judgment table, 0 to 99 within the range 0 to 299 of the judgment value of MR 2 ′ is assigned to the small hitting A, and 100 to 299 Are assigned to the small hit B. Therefore, when a V winning big hit occurs during a small hit game, the number of special figure games for which time saving control is executed after the end of the big hit game is set to 100 times at a rate of 75%. At the rate of 25%, the time-saving control is not executed after the end of the big hit game.

また、ROM90101には、変動パターン判定用の乱数値MR3´に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 90101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 'for variation pattern determination, and the variation pattern is a plurality of types described above according to the pre-decision result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hit used when the variation display result is determined to be "big hit" in advance, and the variation display result as "small hit" The jackpot variation pattern determination table used when it is previously determined, and the departure variation pattern judgment table used when it is determined in advance that the variation display result is “off” ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1´−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1´−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1´−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、この実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the jackpot fluctuation pattern determination table, each of the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1'-1), the super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1'-2), and the super reach β jackpot fluctuation pattern (PB1'-3) A predetermined random value is assigned as a determination value to the variation pattern within the range that can be taken by the random value MR3 'for variation pattern determination. In this embodiment, if the determination value is "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and if the big hit type is "big hit A". In addition, since the super reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super reach β is executed, it may be the “big hit B” or the “big hit C”. You can increase your sense of expectation.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1´−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1´−1のみが設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。   In the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is within the range that can be taken by random number value MR3 'for variation pattern determination for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1'-1). It is assigned as a judgment value. In addition, although only PC1'-1 is provided as a variation pattern of small hits in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a variation pattern of 2 or more is provided as a variation pattern of small hits. You may do so.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In addition, in the variation pattern determination table for loss, it is used when the variation pattern determination table A for loss is used when the number of pending storages is 1 or less and when the total number of pending storages is 2 to 4. If the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8, and the gaming state is a high base state in which time saving control is performed And the outlier fluctuation pattern determination table D used in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the fluctuation pattern determination table A for loss, the non-reach loss fluctuation fluctuation pattern without shortening (PA1'-1), the normal reach displacement fluctuation pattern (PA2'-1), and the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2'-2) The super reach β is assigned a predetermined random number value as a judgment value within the range which can be taken by the random value MR3 ′ for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern (PA2′-3) of deviation. Also, in the fluctuation pattern determination table B for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1'-2) corresponding to the total number of reserved memories 2 to 4 and the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2'-1) For the variation pattern of the super reach α (PA2'-2) and the variation pattern of the super reach β (PA2'-3), a predetermined random value within the range that the random value MR3 'for variation pattern determination can take Is assigned as the judgment value. Moreover, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1'-3) corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8 and the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2'-1) For the variation pattern of the super reach α (PA2'-2) and the variation pattern of the super reach β (PA2'-3), a predetermined random value within the range that the random value MR3 'for variation pattern determination can take Is assigned as the judgment value. Further, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the shortening non-reach loss fluctuation fluctuation pattern (PA1′-4), the normal reach fluctuation fluctuation pattern (PA2′-1), and the super reach α For the fluctuation pattern (PA2'-2) and super reach β, a predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 'for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern (PA2'-3) of deviation. ing.

尚、図20に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1´−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1´−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1´−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 20, the fluctuation time of the non-reach-out fluctuation pattern (PA1'-2) is shorter than that of the non-reach-out fluctuation pattern (PA1'-1) without shortening, and the fluctuation pattern is further shorter. The fluctuation time is shorter in the non-reach-out fluctuation pattern (PA1'-3) than in (PA1'-2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach out of bounds variation pattern is determined so that the variation time is short, so that the pending storage is easily digested and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 In addition to making a start-up winning when not being held, it becomes difficult to generate a useless start-up that is not made pending storage, and when the number of pending storages is reduced, the fluctuation time is not long and the non-reach is not shifted By determining the pattern (PA1′-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the non-execution of the variable display by lengthening the time of the variable display.

図17に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM90102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 90102 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 17 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the content of a part or all of the RAM 90102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, at least data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (eg, a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図22に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図22に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155とを備えている。   Such a RAM 90102 is provided with a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 22, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, etc. There is. A game control data holding area 90150 shown in FIG. 22 includes a first special view reserve storage unit 90151A, a second special view reserve storage unit 90151B, a common drawing reserve storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, and a game. A control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155 are provided.

第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1´や大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部90151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit 90151A, although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 906A and the starting winning (first starting winning) occurs, it has not been started yet The reserved data of the special drawing game (special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 904A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 90151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 'for variation display result determination extracted from the random number circuit 90104 etc. by the CPU 90103 based on the establishment, the random number value MR2' for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 'for variation pattern determination, etc. The reserved data is stored until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 90151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1´や大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部90151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit 90151B, although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B and the start winning (second start winning) occurs, it is still started The reserved data of no special figure game (special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 90151B is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detection of the gaming balls) to the second starting winning opening, the second start condition of passing (enter) the gaming balls The random number value MR1 'for variation display result determination extracted from the random number circuit 90104 etc. by the CPU 90103 based on the establishment, the random number value MR2' for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 'for variation pattern determination, etc. The pending data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data stored in the second special view reserve storage unit 90151B in this way indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 90151C stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 9020, although the gaming ball having passed the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021. For example, the common drawing reserve storage unit 90151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order the gaming ball passed the passing gate 9041 Numeric data indicating a random number value MR4 'for use is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部90152には、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部90152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 90152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the like. For example, the game control flag setting unit 90152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部90153には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部90153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 90153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control timer setting unit 90153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部90154には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部90154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部90154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU90103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 90154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control counter setting unit 90154 stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 90154 may be provided with a random counter for causing the CPU 90103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部90154のランダムカウンタには、乱数回路90104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1´〜MR4´を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU90103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU90103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路90104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路90104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 90154, random number values not generated by the random number circuit 90104, for example, numerical data indicating random number values MR1 'to MR4' are stored as random count values, depending on execution of software by the CPU 90103. The numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 90103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 90104 or may be extracted from the random number circuit 90104 The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部90155には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部90155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 90155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control buffer setting unit 90155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図17に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるI/O90105は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An I / O 90105 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 17 has an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 90100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 90100. And an output port for transmission.

図17に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、演出表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   As shown in FIG. 17, the effect control board 9012 is provided with a CPU for effect control 90120 that performs control operation according to a program, a ROM 90121 for storing a program for effect control, fixed data, etc., and a work area for the CPU 90120 for effect control. RAM 90122, a display control unit 90123 for executing processing for determining control content of display operation in the effect display device 905, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently for the effect control CPU 90120. A circuit 90124 and an I / O 90125 are mounted.

一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes a program for effect control read out from the ROM 90121 to execute processing for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 90120 reads out fixed data from the ROM 90121, a variation data write operation in which the effect control CPU 90120 writes various change data in the RAM 90122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 90120 in the RAM 90122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive input of various signals from outside of the production control board 9012 via the I / O 90125 for the production control CPU 90120, I / O for the production control CPU 90120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via O90125 is also performed.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.

演出制御基板9012には、演出表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   In the effect control board 9012, wiring for transmitting a video signal to the effect display device 905, and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 9013, Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the LED control board 9014.

尚、演出制御基板9012の側においても、主基板9011と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Also on the side of the effect control board 9012, as in the case of the main board 9011, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図17に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 17 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 90121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 90120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の演出装置(例えば演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルや、各種のエラー(異常)の報知において表示する表示画面や遊技効果LED909の点灯態様や出力音声等のエラー報知パターン等が記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 90121 is used by the effect control CPU 90120 to control the effect operation of various effect devices (for example, the effect display device 905, the speakers 908L, 908R, the game effect LED 909, the decorative LED, the effect model, etc.) An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be played, a display screen displayed in notification of various errors (abnormality), an error notification pattern such as a lighting mode of the game effect LED 909, an output sound, etc. are stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are made up of data indicating control contents corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

図17に示す演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   A RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 17 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板9011から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of states that can be updated according to an effect operation state such as a display state of an effect image on the screen of the effect display device 905 or an effect control command transmitted from the main substrate 9011 A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the effect display device 905, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S9072、図39参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示が更新される。   In this embodiment, in the predetermined area of the effect control buffer setting unit, the start winning prize buffer for performing the suspension storage display in the first suspension storage display area 905D and the second suspension storage display area 905U is set. The start winning buffer is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved storages in the first special view hold storage. In each storage area, data indicating the presence or absence of the start winning combination (specifically, "0" indicating no start winning combination and "1" indicating a starting winning combination) is stored. The data of these start winning combination buffers are effect control to be described later according to the reception of the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command and the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command. While being updated in the pending display update process (S9072, see FIG. 39) in the process processing, the pending in the first pending storage display area 905D and the second pending storage display area 905U based on the updated data of the start winning buffer Memory display is updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the first starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the first starting winning opening, a round white color is displayed on the holding storage display in the first holding storage display area 905D. When the first variation start command is received based on the fact that the first special figure variation is newly started while the display is newly added, the largest of the pending storage displays in the first pending storage display area 905D is selected. The reserve display is performed so that the high-order (first-time start-up reserve storage) round white display is erased and the other round white display shifts (moves) in a predetermined direction (for example, left direction). Update Similarly, when the second starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the second starting winning opening, a round white display is displayed on the holding storage display in the second holding storage display area 905U. When a second change start command is received based on the fact that the second special drawing is newly added, the top of the pending storage display in second pending storage display area 905U The hold display is updated so that the round white display of the first-time start-up winning storage) is erased and the other round white displays shift (move) in a predetermined direction (for example, left direction). Do.

次に、この実施例のパチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図24に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Sa901以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU90103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment will be described. On the main substrate 9011, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process to be a game control main process. As shown in FIG. 24, when the game control main process is started, the CPU 90103 executes the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, and then starts the game control main process after Sa 901. Do. In the game control main process, the CPU 90103 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU90103は、まず、割込禁止に設定する(Sa901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(Sa902)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Sa903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(Sa904)、RAM90102をアクセス可能状態に設定する(Sa905)。なお、割込モード2は、CPU90103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 90103 first sets interrupt prohibition (Sa901). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (Sa902), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (Sa903). After initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (Sa 904), the RAM 90102 becomes accessible Set (Sa 905). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 90103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU90103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(Sa906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU90103は、通常の初期化処理(Sa9010〜Sa9012)を実行する。   Next, the CPU 90103 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (Sa906). If ON is detected in the confirmation, the CPU 90103 executes a normal initialization process (Sa9010 to Sa9012).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理(図26参照)におけるSd902及びSd903の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Sa907)。   If the clear switch is not in the on state, whether or not check data is stored in a predetermined backup area is whether or not the processing of Sd 902 and S d 903 in the power failure detection processing (see FIG. 26) described later is performed. It determines based on (Sa 907).

バックアップデータが格納されている場合、CPU90103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(Sa908)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Sa908では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When backup data is stored, the CPU 90103 performs data check of the backup RAM area (Sa 908). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in Sa 908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power failure detection process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU90103は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(Sa9041〜Sa9048の処理)を行う。具体的には、ROM90101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa9041)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM90102内の領域)に設定する(Sa9042)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Sa9041およびSa9042の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU90103は、バックアップデータから電断発生時の遊技状態を特定し(Sa9044)、該特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれか、つまり、この実施例において遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態であるか否かを判定する(Sa9045)。   If the check result is normal, the CPU 90103 performs gaming state recovery processing (processing of Sa9041 to Sa9048) for returning the gaming control microcomputer 90100 to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 90101 is set as a pointer (Sa9041), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 90102) (Sa9042). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. The processing of Sa9041 and Sa9042 leaves the saved content as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set. Further, the CPU 90103 identifies the gaming state at the time of power interruption from the backup data (Sa 9044), and the identified gaming state is any of the short time state, the small hit gaming state, and the big hit gaming state, that is, the game in this embodiment It is determined whether or not it is in the gaming state in which the ball is hit toward the right gaming area 9010R (right-handed) (Sa 9045).

バックアップデータから特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれかである場合(Sa9045;Y)、CPU90103は、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(Sa9046)、右打ち表示部9025Dの点灯を開始する。そして、電断復旧指定コマンドの送信設定を行い(Sa9048)、Sa9015に進む。尚、遊技状態が遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す(左打ちを行う)通常状態である場合(Sa9045;N)は、Sa9046及びSa9047の処理を実行せずにSa9048の処理のみを実行してSa9015に進む。尚、Sa9046において送信設定される右打ち報知用LED点灯指定コマンドとSa9048において送信設定される電断復旧指定コマンドとは、後述するコマンド制御処理において演出制御基板9012に対して送信される。   When the gaming state specified from the backup data is any of the time saving state, the small hitting gaming state, and the big hitting gaming state (Sa 9045; Y), the CPU 90103 performs transmission setting of the right turn notification LED lighting specification command (Sa 9046 ), The lighting of the right-handed display unit 9025D is started. Then, the transmission setting of the power failure recovery designation command is performed (Sa 9048), and the process proceeds to Sa 9015. If the gaming state is the normal state (Sa 9045; N) in which the gaming ball is launched toward the left gaming area 9010 L (a left strike) (N), only the processing of Sa 9048 is executed without executing the processing of Sa 9046 and Sa 9047. Then proceed to Sa9015. Incidentally, the right-handed notification LED lighting designation command transmitted and set in Sa 9046 and the power failure recovery designation command transmitted and set in Sa 9048 are transmitted to the effect control board 9012 in a command control process described later.

尚、バックアップデータが格納されていない場合(Sa907;N)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa908;N)場合は、初期化処理を実行する。   When the backup data is not stored (Sa 907; N) or when the result of the parity check is not normal (Sa 908; N), the initialization process is executed.

初期化処理では、CPU90103は、まず、RAMクリア処理を行う(Sa9010)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM90102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM90101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(Sa9012)。   In the initialization process, the CPU 90103 first performs a RAM clear process (Sa9010). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 90102. Also, the top address of the initialization setting table stored in the ROM 90101 is set as a pointer (Sa9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (Sa9012).

Sa9011およびSa9012の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   For example, by the processing of Sa9011 and Sa9012, initial value for the flag for selectively processing according to the control state, such as a random symbol counter for determination per normal symbol, special symbol buffer, total prize ball number storage buffer, special symbol process flag, etc. Is set.

Sa9048またはSa9012の実行後、CPU90103は、乱数回路90104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Sa9015)。CPU90103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路90104に特図表示結果判定用の乱数値MR1´の値を更新させるための設定を行う。   After execution of Sa9048 or Sa9012, the CPU 90103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 90104 (Sa9015). The CPU 90103 performs, for example, processing in accordance with a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 90104 to update the value of the random number value MR1 ′ for special image display result determination.

そして、Sa9016において、CPU90103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in Sa 9016, the CPU 90103 performs setting of a register of CTC incorporated in the game control microcomputer 90100 so that timer interruption is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to 2 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms.

次いで、CPU90103は、表示用乱数更新処理(Sa9018)および初期値用乱数更新処理(Sa9019)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(Sa9017)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(Sa9020)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, the CPU 90103 repeatedly executes the display random number updating process (Sa9018) and the initial value random number updating process (Sa9019). When executing display random number update processing and initial value random number update processing, set the interrupt disabled state (Sa9017), and when the display random number update processing and initial value random number update processing is finished, set the interrupt enabled state (Sa9020). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether or not to be a reach when not being a big hit, The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, with the initial value random number, the initial value of the count value of the counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) is determined to generate a random number for determining whether or not to hit a normal pattern. Is a random number to The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 90100 controls the game display device such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round (take the random number for determination per normal pattern) When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図25のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図25に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、電源断検出処理を実行する(S9010)。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024A、第3カウントスイッチ9024B、第4カウントスイッチ9024C、第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S9011)。続いて、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024A、第3カウントスイッチ9024B、第4カウントスイッチ9024C、第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dといった各種スイッチから入力された検出信号に応じて賞球を払い出すための賞球処理を実行する(S9012)。 その後、所定のメイン側エラー処理(S9015)を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、払出情報などのデータを出力する(S9016)。   When the CPU 90103 which has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from CTC and receives an interrupt request, the CPU 90103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 25 is started, the CPU 90103 first executes a power-off detection process (S9010). Then, by executing predetermined switch processing, the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A, and the third switch circuit 90110. Detection signals input from various switches such as count switch 9024B, fourth count switch 9024C, first general winning opening switch 9026A, second general winning opening switch 9026B, third general winning opening switch 9026C, fourth general winning opening switch 9026D The state of is determined (S9011). Subsequently, the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A, the third count switch 9024B, and the fourth count switch 9024C via the switch circuit 90110. In order to pay out the prize balls according to detection signals inputted from various switches such as the first general winning opening switch 9026A, the second general winning opening switch 9026B, the third general winning opening switch 9026C, and the fourth general winning opening switch 9026D In step S9012, the winning ball processing is executed. Thereafter, by executing predetermined main-side error processing (S9015), an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, payout information and the like supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901 is output (S9016) .

情報出力処理に続いて、主基板9011の側で用いられる乱数値MR1´や乱数値MR1´〜MR4´といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S9017)。この後、CPU90103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S9018)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球ユニット907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random value MR1 'and the random values MR1' to MR4 'used on the main substrate 9011 side is executed by software. (S9017). Thereafter, the CPU 90103 executes special symbol process processing (S9018). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 90152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the first special symbol display 904A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation on the display unit 904B, setting of the opening and closing operation of the special winning opening on the special variable winning ball unit 907, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S9019)。CPU90103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (S9019). The CPU 90103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 9020, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 906B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU90103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S9020)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部90155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 90103 executes a command control process to transmit a control command from the main substrate 9011 to a sub-side control substrate such as the effect control substrate 9012 (S9020). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 90105, corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 9012, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal and turn on the effect control INT signal for a predetermined time By setting the state to the off state or the like, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

以下、遊技制御用タイマ割込処理における各種処理の内容について説明する。   The contents of various processes in the game control timer interrupt process will be described below.

図26は、この実施例の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(Sd901)。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd902)、該特定したバックアップデータをRAM90102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd903)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(Sd904)、パチンコ遊技機901が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、この実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後(Sd904の実行後)にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。   FIG. 26 is a flow chart showing an example of the power failure detection process of this embodiment. In the power-off detection process, first, it is determined whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply substrate (not shown) has dropped below a predetermined value (Sd 901). When the power-off signal is not input, the power-off detection process is ended. When the power-off signal is input, the backup data is specified (Sd 902), and the specified backup data is stored in the backup data storage provided in the RAM 90102. It stores in the area (Sd 903). Then, check data used to restore the backup data is created and stored in the backup data storage area (Sd 904). Then, the process proceeds to loop processing in which no processing is performed until the pachinko gaming machine 901 is powered off. The power-off signal is continuously output when the power supply voltage falls below the predetermined value, so in the power-off detection process in this embodiment, loop processing is performed after check data is created (after execution of Sd 904). By migrating, new backup data is not stored in the backup data storage area. Therefore, for example, it is prevented that new backup data is not normally stored in the backup data storage area when the power supply voltage is further reduced while storing new backup data.

図27は、この実施例のメイン側エラー処理(S9015)を示すフローチャートである。メイン側エラー処理においてCPU90103は、まず、演出制御基板9012側において異常報知を所定期間において実行中であることを示す異常報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S90401)   FIG. 27 is a flow chart showing the main side error processing (S9015) of this embodiment. In the main side error processing, the CPU 90103 first determines whether an abnormality informing timer indicating that abnormality notification is being performed in a predetermined period on the effect control board 9012 is in operation (S90401)

異常報知中タイマが動作中でない場合(S90401;N)にはS90402に進む。また、異常報知中タイマが動作中である場合(S90401;Y)には、S90420に進んで、異常報知中タイマを−1し、該減算後の異常報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S90421)。   If the abnormality notifying timer is not in operation (S90401; N), the process proceeds to S90402. If the abnormal alarming timer is operating (S90401; Y), the process proceeds to S90420, and the abnormal alarming timer is decremented by one, and whether or not the abnormal alarming timer after the subtraction has risen. It is determined (S90421).

異常報知中タイマがタイマアップしていない場合(S90421;N)には、S90402に進む。一方、異常報知中タイマがタイマアップした場合(S90421;Y)には、異常報知中フォラグをクリアした後(S90422)、S90402に進む。   If the abnormality notifying timer is not up (S90421; N), the process proceeds to S90402. On the other hand, if the abnormality informing timer is up (S90421; Y), after the informing of abnormality is cleared (S90422), the process proceeds to S90402.

S90402においては、図28に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を行う。この実施例のパチンコ遊技機1では、図28に示すエラー(異常)を判定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー(異常)の種類や数は、パチンコ遊技機901の機種や仕様によって適宜に設定されればよい。   In S90402, an abnormality determination process of determining the occurrence of each error (abnormality) shown in FIG. 28 is performed. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment exemplifies a mode for determining an error (abnormality) shown in FIG. 28. However, the present invention is not limited to this, and the type and number of these errors (abnormality) May be appropriately set according to the model and specification of the pachinko gaming machine 901.

この実施例では、図28に示すように、1〜15の各エラー(異常)が設定されており、異常判定処理においては、これら1〜15の各エラー(異常)の発生を判定可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 28, each error (abnormality) of 1 to 15 is set, and the occurrence of each error (abnormality) of these 1 to 15 can be determined in the abnormality determination processing. .

これら各エラー(異常)には、図28に示すように、優先順位が設定されており、原則として、該優先順位が高いエラー(異常)が優先して報知されるようになっている。   As shown in FIG. 28, priorities are set for these errors (abnormalities), and in principle, errors (abnormalities) with high priorities are notified with priority.

これらエラーとしては、例えば、優先順位「1」のスイッチコモン短絡エラーのように、機器である電源を供給するスイッチ電源の短絡異常によるエラーや、電波センサ9070による電磁波の検出や磁気センサ9060による磁力の検出等の不正の可能性が非常に高いエラーや、第1カウントスイッチ9023や第2カウントスイッチ9024Aの検出異常等のように、機器(スイッチ)の不良または不正の可能性があるエラーや、満タンエラーや球切れエラー等の不正である可能性がないが、遊技の進行において支障が生じるエラー等がある。   These errors include, for example, an error due to a short circuit abnormality of the switch power supply that supplies the power of the apparatus, such as a switch common short circuit error of priority “1”, detection of electromagnetic waves by the radio wave sensor 9070, and magnetic force by the magnetic sensor 9060. Of the device (switch) or an error such as detection error of the first count switch 9023 or the second count switch 9024A, etc. There is no possibility that the game is incorrect such as a full tank error or an out-of-ball error, but there is an error or the like that causes a problem in the progress of the game.

また、それぞれのエラーには、発生したエラーを解除するための条件が設定されており、比較的優先度の高いエラーについては、主に「電源オフ」が解除条件とされているのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、一定時間が経過することや、当該エラーの状態が解除されることが解除条件とされている。   Also, for each error, a condition for canceling the error that has occurred is set, and for errors with relatively high priority, "power off" is mainly taken as the cancellation condition. For an error (abnormality) having a relatively low priority, it is a cancellation condition that a predetermined time elapses or the state of the error is canceled.

また、エラー(異常)には、図28に示すように、所定状態である遊技停止状態に制御されるエラー(異常)と、所定状態である遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とがあり、比較的優先度の高いエラーは遊技停止状態に制御されるエラー(異常)とされ、比較的優先度の低いエラー(異常)については、遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とされている。   Further, as shown in FIG. 28, the error (abnormality) includes an error (abnormality) controlled to the gaming stop state which is the predetermined state and an error (abnormality) not controlled to the gaming stop state which is the predetermined state. A relatively high priority error is considered as an error (abnormality) controlled to the gaming stop state, and a relatively low priority error (abnormal) is considered as an error (abnormality) not controlled to the gaming stop state .

尚、これらエラーには、同一のセンサによるエラーであっても、検出される時期によって異なるエラーとなるものがある。例えば、振動センサ9080により異常振動が検出された場合のエラーとしては、第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bの作動時に振動センサ9080により異常振動が検出された場合には、優先順位が「6」と高い振動検出1エラーと判定されて、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御されるのに対し、第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bの作動時に振動センサ9080により異常振動が検出された場合には、優先順位が「11」と低い振動検出2エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることなく、60秒後に当該エラーが解除されるようになっている。   Note that among these errors, even if they are errors caused by the same sensor, some errors may differ depending on the time of detection. For example, as an error when abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080, abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080 at the time of operation of the first special variable winning ball device 907A or the second special variable winning ball device 907B. Is determined to be a high vibration detection 1 error with a priority of "6" and controlled to the game stop state until the power is turned off, whereas the first special variable winning ball device 907A and the second special variable winning When abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080 at the time of operation of the ball device 907B, it is determined that the priority is "11" and a low vibration detection 2 error, and after 60 seconds without being controlled to the gaming stop state The error is to be cleared.

また、各エラー(異常)には、図28に示すように、各々、セキュリティ信号の出力態様が設定されており、各エラー(異常)の発生が判定された場合には、各エラー(異常)に対応する態様にてセキュリティ信号がターミナル基板9016からパチンコ遊技機901の外部に出力されるようになっている。尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー(異常)については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、優先度「10」の「不正入賞エラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間(この実施例では4分)に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。   Further, as shown in FIG. 28, the output mode of the security signal is set to each error (abnormality), and when the occurrence of each error (abnormality) is determined, each error (abnormality) The security signal is output from the terminal board 9016 to the outside of the pachinko gaming machine 901 in a mode corresponding to the above. The security signal has a relatively high priority, and an error (abnormality) for stopping the game is output until the power is turned off, whereas an error (abnormality) having a relatively low priority is output. , Or is not output at a predetermined time after the error determination. In addition, with regard to the “incorrect prize error” of priority “10”, the security signal is output not only until the power is turned off but also for a predetermined time (4 minutes in this embodiment) after the power is turned on again. Is set as.

このように、この実施例の異常判定処理においてCPU90103は、主基板9011に接続されている磁気センサ9060、電波センサ9070、振動センサ9080、扉開放センサ9090、第1大入賞口扉センサ9091、第2大入賞口扉センサ9092、満タンセンサ9093、球切れセンサ9094の検出状態や、払出基板の状態、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024Aの遊技球の検知状態等に基づいて、図28に示す各エラー(異常)を判定する。   As described above, in the abnormality determination processing of this embodiment, the CPU 90103 is connected to the main substrate 9011, the magnetic sensor 9060, the radio wave sensor 9070, the vibration sensor 9080, the door open sensor 9090, the first winning opening door sensor 9091, the first 2 Large winning opening door sensor 9092, full tank sensor 9093, detection state of the ball out sensor 9094, the state of the payout board, detection state of the game ball of the second start opening switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A Each error (abnormality) shown in FIG. 28 is determined on the basis of FIG.

そして、S90402の異常判定処理を実行した後、該異常判定処理において異常の発生を判定したか否かを判断し(S90403)、異常の発生を判定していない場合(S90403;N)には当該メイン側エラー処理を終了する。   Then, after the abnormality determination processing of S90402 is performed, it is determined whether or not the occurrence of abnormality is determined in the abnormality determination processing (S90403), and the occurrence of the abnormality is not determined (S90403; N) End main side error processing.

一方、異常の発生を判定した場合(S90403;Y)には、異常報知を実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か、つまり、既に異常の報知を行っているか否かを判定する(S90404)。   On the other hand, if it is determined that an abnormality has occurred (S90403; Y), it is determined whether an abnormality informing flag indicating that abnormality notification is being performed is set, that is, whether an abnormality has already been notified. It is determined whether or not (S90404).

異常報知中フラグがセットされていない場合(S90404;N)には、S90410に進んで、異常報知中フラグと異常報知中タイマをセットするとともに、報知を開始するエラー(異常)を記憶した後、S90411に進む。   If the abnormality informing flag is not set (S90404; N), the process proceeds to S90410, sets the abnormality informing flag and the abnormality informing timer, and stores an error (abnormality) to start the informing, The process advances to step S90411.

尚、異常報知中タイマには、例えば、報知を開始するエラー(異常)が振動検出2エラーであれば、60秒に対応するタイマ値がセットされ、報知を開始するエラー(異常)が始動口2異常入賞エラーであれば、300秒に対応するタイマ値がセットされる。但し、報知を開始するエラー(異常)が、「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、異常報知中タイマに「0」をセットする。これにより、S90401においては、異常報知中タイマが動作中ではないと判定されることで、セットされた異常報知中フラグは、電源がオフとされるまでセットされていることになる。つまり、これら「電源オフ」の解除条件に対応するエラーについては、電源がオフとされるまでエラーの報知が継続されることになるので、電源がオフとされるまで異常報知中フラグがクリアされないようになっている。尚、異常賞球数が所定数以上であると判定された賞球異常エラーの場合には、遊技停止状態に制御されないので、遊技が可能な状態にてエラーが報知されることになる。   For example, if an error (abnormality) to start notification is a vibration detection 2 error, a timer value corresponding to 60 seconds is set in the abnormal notification-in-progress timer, and an error (abnormality) to start notification (starting opening) 2) If the error is an abnormal winning error, a timer value corresponding to 300 seconds is set. However, if the error (abnormality) for starting the notification is an error corresponding to the release condition of “power off”, “0” is set to the abnormality informing timer. As a result, it is determined in S90401 that the abnormal alarming timer is not in operation, so that the set abnormal alarming flag is set until the power is turned off. In other words, for errors corresponding to these "power off" cancellation conditions, the error notification is continued until the power is turned off, so the abnormality informing flag is not cleared until the power is turned off. It is supposed to be. In the case of a prize ball abnormality error where it is determined that the number of prize balls is equal to or more than the predetermined number, the game is not controlled to the game stop state, and therefore an error is notified in a state where the game is possible.

異常報知中フラグがセットされている場合(S90404;Y)には、S90410にて記憶されている報知異常のデータから報知中の異常を特定し(S90405)、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一であるか否かを判定する(S90406)。   If the abnormality informing flag is set (S90404; Y), the abnormality in informing is identified from the data of the informing abnormality stored in S90410 (S90405), and the error determined in S90402 (abnormal) It is determined whether or not is the same as the error (abnormality) during notification (S90406).

S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一である場合(S90406;Y)には、当該メイン側エラー処理を終了する。一方、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一でない場合(S90406;N)には、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)であるか否かを判定する(S90407)。S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合(S90407;N)には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合には、S90413の処理が実行されてエラー指定コマンドが演出制御基板9012に送信されることがないため、該エラー(異常)の報知は実行されず、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになる。   If the error (abnormality) determined in S90402 is the same as the error (abnormality) in the notification (S90406; Y), the main side error processing ends. On the other hand, if the error (abnormality) determined in S90402 is not the same as the error (abnormality) in notification (S90406; N), the error (abnormality) determined in S90402 is higher than the error (abnormality) in notification It is determined whether the error is an error (abnormality) of the priority (S90407). If the error (abnormality) determined in S90402 is not an error (abnormality) with higher priority than an error (abnormality) during notification (S90407; N), the main side error processing ends. Therefore, when the error (abnormality) determined in S90402 is not an error (abnormality) with higher priority than an error (abnormality) during notification, the process of S90413 is executed and an error designation command is displayed on the effect control board 9012. Since no notification is sent, the notification of the error (abnormality) is not executed, and the notification of the error (abnormality) in the notification is continued.

一方、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)である場合(S90407;Y)には、さらに、所定状態である遊技停止状態を示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(S90408)。   On the other hand, when the error (abnormality) determined in S90402 is an error (abnormality) with higher priority than the error (abnormality) during notification (S90407; Y), it further indicates the gaming stop state which is a predetermined state. It is determined whether the game stop flag is set (S90408).

遊技停止フラグがセットされている場合(S90408;Y)、つまり、遊技停止状態である場合には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、遊技停止状態である場合には、報知中のエラー(異常)よりも優先度の高いエラー(異常)がS90402にて判定されても、S90413の処理やS90414の処理が実行されることがないため、演出制御基板9012に新たなエラー指定コマンドが送信されることがないので、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになるとともに、出力中のセキュリティ信号の出力が変化(信号のON・OFF)してしまうこともない。   If the game stop flag is set (S90408; Y), that is, if the game is in a stop state, the main error processing ends. Therefore, when the game is stopped, the process of S90413 or the process of S90414 may be executed even if an error (abnormality) higher in priority than an error (abnormal) during notification is determined in S90402. Since there is no new error designation command sent to the effect control board 9012, the notification of the error (abnormality) during notification is continued, and the output of the security signal changes. There is no chance to turn on / off the signal.

一方、遊技停止フラグがセットされていない場合(S90408;N)、つまり、遊技停止状態ではない場合には、S90409に進んで、異常報知中タイマを再セットするとともに、報知中のエラー(異常)を更新記憶する。尚、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、前述したS90410の場合と同様に、異常報知中タイマに「0」をセットすることで、異常報知中フラグが、電源がオフとされるまでセットされているようになる。   On the other hand, if the game stop flag is not set (S90408; N), that is, if it is not in the game stop state, the process proceeds to S90409 to reset the abnormality informing timer and reset the error in the informing (abnormal) Update and memorize. If the error (abnormality) different from the error (abnormality) during notification determined in S90402 is an error corresponding to the release condition of "power off", as in the case of S90410 described above, the error is abnormal. By setting “0” to the timer during notification, the abnormality notification flag is set until the power is turned off.

そして、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が遊技停止に該当するエラーであるか否かを判定し(S90411)、遊技停止に該当するエラーでない場合(S90411;N)には、S90412を経由することなくS90413に進む。遊技停止に該当するエラーである場合(S90411;Y)には、発射制御基板に対して発射を停止する設定を行って、打球発射装置からの遊技球の発射を不能とし、遊技停止フラグをセットして(S90412)、S90413に進む。   Then, it is determined whether or not an error (abnormality) different from the error (abnormality) during notification determined in S90402 is an error corresponding to the game stop (S90411), and if it is not an error corresponding to the game stop ( In S90411; N), the process proceeds to S90413 without passing through S90412. If it is an error corresponding to the game suspension (S90411; Y), the launch control board is set to stop the launch, disabling the launch of the game ball from the hit ball launch device, and the game stop flag is set. Then, the process proceeds to step S90413 (S90412).

S90413においては、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)の発生を指定するエラー指定コマンドを演出制御基板9012に送信する設定を行い、その後、該エラー(異常)に対応する出力態様にてセキュリティ信号を出力する設定を行い(S90414)、メイン側エラー処理を終了する。これらS90414にてセキュリティ信号を出力する設定がなされることにより、情報出力処理(S9016)において、ターミナル基板9016からセキュリティ信号がホールコンピュータ等の外部機器に対して出力される。   In S90413, an error designating command for designating the occurrence of an error (abnormality) different from the error (abnormality) in notification determined in S90402 is set to be transmitted to the effect control board 9012 and then the error (abnormality is detected). Setting to output the security signal in the output mode corresponding to (S90414), and the main side error processing is ended. By setting to output the security signal at S90414, the security signal is output from the terminal substrate 9016 to an external device such as a hall computer in the information output process (S9016).

尚、S90413において送信設定されたエラー指定コマンドは、S9020のコマンド制御処理が実行されることにより演出制御基板9012に送信される。そして、演出制御基板9012においては、後述するエラー報知処理(図41参照)が実行されることで、該送信されたエラー指定コマンドにて特定されるエラー(異常)に対応したエラー報知が実行される。   The error designation command set for transmission in S90413 is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process of S9020. Then, in the effect control board 9012, an error notification process (see FIG. 41) to be described later is executed, whereby an error notification corresponding to the error (abnormality) specified by the transmitted error designation command is performed. Ru.

このように、この実施例のパチンコ遊技機901の主基板9011においては、上記したメイン側エラー処理が実行され、演出制御基板9012においては、後述するエラー報知処理(図41参照)が実行されることにより、図29に示すように、遊技状態が所定状態である遊技停止状態であるか否かにより、エラー報知の実行態様が異なる。   Thus, on the main substrate 9011 of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the above-mentioned main side error processing is executed, and on the effect control substrate 9012, an error notification processing (see FIG. 41) to be described later is executed. Thus, as shown in FIG. 29, the execution mode of the error notification differs depending on whether the gaming state is the gaming stop state where the predetermined state is.

具体的には、例えば、遊技可能な状態において、最初に図28に示す振動検出2エラーの発生が判定された場合には、該振動検出2エラーの発生が、図29(A)に示すように、振動検出2エラーに対応する「E−54 振動エラー」のポップアップウインドウが、所定時間である60秒に亘って演出表示装置905において表示されることにより報知される。   Specifically, for example, when occurrence of a vibration detection 2 error shown in FIG. 28 is first determined in the playable state, occurrence of the vibration detection 2 error is as shown in FIG. 29A. In addition, a pop-up window of “E-54 vibration error” corresponding to the vibration detection 2 error is notified by being displayed on the effect display device 905 for 60 seconds which is a predetermined time.

そして、これら振動検出2エラーの報知中において賞球異常エラーの発生が判定された場合には、賞球異常エラーの優先度は「7」であり、実行されている振動検出2エラーの優先度である「11」よりも高いので、実行されている振動検出2エラーを報知する「E−54 振動エラー」のポップアップウインドウに代えて、賞球異常エラーの報知、具体的には、図29(A)に示すように、「係員をお呼びください! E−33 賞球異常エラー 電源を再投入してください」の表示を含むポップアップウインドウが表示されて、賞球異常エラーの発生が報知される。但し、この賞球異常エラーの発生では、遊技停止状態に制御されることはなく、遊技可能な状態が維持される。   When the occurrence of the prize ball abnormality error is determined during notification of the vibration detection 2 error, the priority of the prize ball abnormality error is “7”, and the priority of the vibration detection 2 error being executed is Since it is higher than “11” which is the “E-54 vibration error” pop-up window notifying the vibration detection 2 error being executed, notification of the prize ball abnormality error, specifically, FIG. As shown in A), a pop-up window including a message "Please call a staff member! E-33 Prize ball abnormality error Please turn on the power again" is displayed to notify that a prize ball abnormality error has occurred. However, in the occurrence of the prize ball abnormal error, the game is not controlled to the stopped state, and the game available state is maintained.

そして、賞球異常エラーの報知中において、例えば、賞球異常エラーよりも優先度の高いエラーである「磁石エラー」の発生が判定された場合には、図29(B)に示すように、演出表示装置905の表示全体が黒表示とされることで遊技停止中であることが示されるとともに、演出表示装置905に「遊技停止中 係員をお呼びください! E−02 磁石エラー 電源を再投入してください」の表示が白文字にて表示されることで、「磁石エラー」の発生が報知されるとともに、遊技停止となったエラー(異常)が磁石エラーであることが報知される。   Then, for example, as shown in FIG. 29 (B), when occurrence of “Magnetic error” which is an error having higher priority than the prize ball abnormality error is judged during notification of the prize ball abnormality error, While the entire display of the effect display device 905 is displayed in black, it is indicated that the game is being stopped, and the effect display device 905 "Please call a staff member who is in the game stop! E-02 Magnet error Since the display of “Please do it” is displayed in white characters, occurrence of “Magnetic error” is notified, and also, it is notified that an error (abnormality) at which the game is stopped is a magnet error.

そして、このように遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、該「電波エラー」の発生が判定されても遊技停止フラグがセットされていることによって、該「電波エラー」の判定に対応するエラー指定コマンドが送信されないので、図29(B)に示すように、「電波エラー」の報知が実行されずに、遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」の報知が継続されることで、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーがどのようなエラーであるのかが特定できなくなって、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーである、磁石を使用した不正に対する適切な対応ができなくなってしまうことを防ぐことができる。   Then, after the game stopped state as described above, the occurrence of the "radio wave error" is determined, which is an error having a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stopped state. In this case, as described above, since the game stop flag is set even if the occurrence of the "radio wave error" is determined, the error designation command corresponding to the determination of the "radio wave error" is not transmitted. As shown in FIG. 29 (B), these "game errors" are continued by the notification of "magnetic error" which is triggered to be controlled to the game stop state being continued without the notification of "radio wave error" being executed. It is not possible to specify what kind of error is the error triggered by the state control, and it is an error triggered by the control of these game suspension states that it is appropriate for fraud using a magnet It is possible to prevent the Do corresponding becomes impossible.

また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、S90414の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化(信号のON・OFF)してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー(異常)を、パチンコ遊技機901の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of "radio wave error" is an error that has a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stop state after entering the game stop state. As described above, since the process of S90414 is not executed, that is, the output of the security signal corresponding to the "radio wave error" whose occurrence has been determined is limited, the security signal corresponding to the "magnet error" being output Does not change (ON / OFF of the signal), and it becomes difficult to confirm an error (abnormality) that triggered the output of these security signals on the outside of the pachinko gaming machine 901, for example, a hall computer etc. Can be prevented.

図30は、特別図柄プロセス処理として、図25に示すS9018にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S9021)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S9022〜S9031の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the process executed in S9018 shown in FIG. 25 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (S9021). After executing the start winning determination process, the CPU 90103 selects and executes one of the processes in S9022 to S9031 in accordance with the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 90152.

S9021の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ9022Aや第2始動口スイッチ9022Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部90151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部90151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S9021, it is determined whether or not there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 9022A or the second starting opening switch 9022B, and if there is a winning, the variable display result determination The random number value MR1 'for the first time, the random number value MR2' for the big hit type determination, and the random number value MR3 'for the variation pattern determination are extracted, and in the case of the first start winning, the first special view reserve storage unit 90151A. It is stored at the top of the vacant entry, and in the case of the second start winning, it is stored at the top of the vacant entry in the second special view reservation storage unit 90151B.

S9022の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部90151Aや第2特図保留記憶部90151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値MR1´を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S9022 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display 904A or the second special symbol is displayed based on the presence / absence of pending data stored in the first special view pending storage unit 90151A or the second special view pending storage unit 90151B. A determination is made as to whether or not the special drawing game is to be started by the display 904B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 'for the variable display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the production symbol is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B (big hit symbol or A small hit symbol, one of an off symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S9023の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The fluctuation pattern setting processing of S9023 is executed when the value of the special processing process flag is "1". In this variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are selected using numerical data indicating a random value MR3 'for variation pattern determination based on the result of predetermination as to whether or not the variation display result is "big hit". The process etc. which are decided on either are included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S9022の特別図柄通常処理やS9023の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S9022 and the fluctuation pattern setting processing of S9023, the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the fluctuation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the random symbol value MR1 'for determining the variation display result, the random number value MR2' for determining the big hit type, and the random value MR3 'for the variation pattern determination. It includes the process of determining the variation display mode of the effect pattern.

S9024の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S9024の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部90153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S9024の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S9024 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation processing, processing for setting for varying the special symbol in the first special symbol display 904A and the second special symbol indicator 904B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S9024 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 90153 is decremented by 1 or added to the first Whether it is a special figure game using the first special figure in the special symbol display 904A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B, it is progressed by a common timer A measurement of time is taken. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S9024 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 904A, and the second special figure in the second special symbol indicator 904B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S9025の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部90152に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S9025 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is on or not, and when the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, if the big hit flag is off, it is further determined whether the small hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is on or not, and the small hit flag is on. In this case, the value of the special drawing process flag is updated to "7". When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special processing process flag is updated to “0”.

S9026の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」であれば「5回」、「大当りB」であれば「10回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S9026 is executed when the value of the special processing process flag is “4”. In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit”, etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set for opening the first big winning opening Etc. are included. At this time, for example, the upper limit of the period during which the first big winning opening is opened is set according to whether the big hit type is "big hit A", "big hit B", or "big hit C". It is also good. As an example, regardless of the type of big hit, while setting the upper limit of the period which makes the 1st big winning a prize opening state to “29 seconds”, the opening frequency of the 1st big winning a prize opening which becomes the upper limit frequency which executes the round, The setting of jackpot status is performed by setting “5 times” for “big hit A”, “10 times” for “big hit B”, and “15 times” for “big hit C”. Just do it. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S9027の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉90701用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S9027 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. In this big hit opening process, based on the process of measuring the elapsed time from opening the first big winning opening, the measured elapsed time, the number of gaming balls detected by the first count switch 9023, etc. The process includes determining whether it is time to return the first big winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the first large winning opening to the closed state, the processing of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the first large winning opening door 90701 etc. is executed, and then the value of the special view process flag is “6 Is updated to

S9028の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S9028 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect is performed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 905, the speakers 908L, 908R, the gaming effect LED 909, etc. Processing for waiting until the passage of time has elapsed, and processing for performing various settings (setting of time saving flag) for starting time saving control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りB」に対応するカウント初期値(この実施例では「20」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りC」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りC」に対応するカウント初期値(この実施例では「100」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   Specifically, in the big hit end process, the type of the big hit that has been executed is specified. Then, if the specified jackpot type is “big hit A”, the value of the special processing process flag is updated to “0” without setting the time saving flag. When the identified big hit type is "big hit B", the time-shortening flag is set and the initial count value ("20" in this embodiment) corresponding to "big hit B" is set in the time reduced number counter and the special figure process Update the flag value to "0". If the specified jackpot type is "big hit C", the time-shortening flag is set, and the count initial value ("100" in this embodiment) corresponding to "big hit C" is set in the time reduction counter. Update the figure process flag value to "0".

S9029の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The small hit opening pre-processing of S9029 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this small hit opening pre-processing, setting to start the execution of the round in the small hit gaming state and open the second big winning opening based on the variable display result becoming “small hit” etc. Processing etc. are included. At this time, based on, for example, the variable display result being "small hit", the upper limit of the period during which the second large winning opening is opened is set to "one second", and the upper limit number of times to execute the round The setting of the small hit state may be performed by setting the opening number of the second large winning opening to "one time". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "8".

尚、この実施例では、小当り状態において第2大入賞口の開放回数を「1回」、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口に入賞可能な期間であれば「1秒」以外の期間であってもよい。   In this example, in the small hit state, the number of opening times of the second large winning opening is set to “one time”, and the upper limit of the period for opening the second large winning opening is set to “1 second”. However, the present invention is not limited to this, and the number of opening times of the second large winning opening in the small hitting state may be two or more times, and the second large winning opening is opened. The upper limit of the period to be in the state may be a period other than “1 second” as long as the game ball can win a prize at the second large winning opening.

S9030の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ9024Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第2大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit open processing of S9030 is executed when the value of the special processing process flag is "8". This small hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the second big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the second count switch 9024A, etc. And a process of determining whether it is time to return the second big winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the second big winning opening to the closed state, the processing of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 9083 for the second big winning opening door 90711 etc. is executed, and the value of the special processing process flag is "9 Is updated to

S9031の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hitting end processing of S9031 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hitting end process, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 905, the speakers 908L, 908R, the gaming effect LED 909, etc. It includes processing to wait until the time passes. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

図31は、特別図柄通常処理として、図30のS9022にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S90141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S90141の処理では、遊技制御カウンタ設定部90154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the process executed in S9022 of FIG. 30 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 31, the CPU 90103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (S90141). The second special view reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display 904B. For example, in the process of S90141, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 90154 may be read out, and it may be determined whether the read value is “0”.

S90141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S90141;N)、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データをそれぞれ読み出す(S90142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure holding memories is other than "0" at S90141 (S90141; N), it is stored as holding data stored corresponding to holding number "1" in second special drawing holding storage unit 90151B. Then, numerical data indicating the random number value MR1 'for special view display result determination, the random number value MR2' for big hit type determination, and the random value MR3 'for variation pattern determination are read out respectively (S90142). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S90142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部90151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1´〜MR3´を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S90143)。   Subsequent to the processing of S90142, the second special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting the second special view pending storage count count value or the total pending storage count count value and updating it. As well as updating the data of the second special view reservation storage unit 90151B. More specifically, random number values MR1 'to MR3 stored in the second special figure holding storage unit 90151B in entries lower than holding number "1" (for example, entries corresponding to holding numbers "2" to "4"). The pending data indicating 'is shifted upward by one entry (S90143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S90144)、S90149に移行する。   Thereafter, the fluctuation special drawing designation buffer value which is the storage value of the fluctuation special drawing designation buffer is updated to “2” (S90144), and then the flow shifts to S90149.

一方、S90141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S90141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S90145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S90145の処理では、遊技制御カウンタ設定部90154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S90145の処理は、S90141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the number of second Tokushu storages is "0" at S90141 (S90141; Y), it is determined whether or not the number of first special maps storage is "0" (S90145). The first special view reservation storage count is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display 904A. For example, in the process of S90145, the game control counter setting unit 90154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is “0”. Good. As described above, the process of S90145 is executed when it is determined in S90141 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

S90145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S90145;N)、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データをそれぞれ読み出す(S90146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in S90145 that the number of first special view reservations is other than "0" (S90145; N), it is assumed that the first special view suspension storage unit 90151A stores the suspension data corresponding to the suspension number "1". Then, the numerical data indicating the random number value MR1 'for the special view display result determination, the random number value MR2' for the big hit type determination, and the random number value MR3 'for the variation pattern determination are read out (S90146). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S90146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部90151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1´〜MR3´を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S90147)。   Subsequent to the process of S90146, the first special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting 1 from the first special view pending storage count and the total pending storage count As well as updating the data of the first special image storage section 90151A. More specifically, random number values MR1 'to MR3 stored in entries under the holding number "1" (for example, entries corresponding to holding numbers "2" to "4") in first special view holding storage unit 90151A. The pending data indicating 'is shifted upward by one entry (S90147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S90148)、S90149に移行する。   Thereafter, the variable special drawing designation buffer value which is the storage value of the variable special drawing designation buffer is updated to “1” (S90148), and then the process proceeds to S90149.

S90149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図21(A)に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1´を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する(S90150)。   In S90149, the special figure display result which is a variation display result of a special symbol is shown in FIG. 21 (A) as a use table for determining which of “big hit”, “small hit” and “off”. Select and set the display result judgment table. Subsequently, numerical data indicating the random number value MR1 'for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the respective special image display results of "big hit", "small hit", and "off". In comparison with the determination value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit", or "off" (S90150).

S90150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S90151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S90151;Y)、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S90152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S90153)。このとき、CPU90103は、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図21(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図21(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすればよい。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2´を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S90154)。   After the special view display result is determined in S90150, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S90151). When it is determined that the "big hit" (S90151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is set to the on state (S90152). At this time, a jackpot type determination table corresponding to the variation special-designated buffer is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (S90153). At this time, when the value of the variation special view designation buffer is “1”, the CPU 90103 selects and sets the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. 21 (B), and specifies the variation special figure When the value of the buffer is “2”, the jackpot classification determination table for the second special symbol shown in FIG. 21C may be selected and set. By referring to the jackpot type judgment table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 'for jackpot type judgment stored in the random number buffer for variation is "big hit A", "big hit B" in the big hit type judgment table. In accordance with which of the determination values assigned to each of the "big hit C" and "big hit C" matches, it is determined which of a plurality of types of big hit type to be (S90154).

S90154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90155)、決定された大当り種別を記憶してS90156に進む。一例として、大当り種別が「大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「大当りB」であれば「1」とし、「大当りC」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S90154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state, either time-saving state when time single-out control (time-saving control) is performed, or normal state when time-saving control is not performed Whether to control to the game state is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90155), the jackpot type determined It memorizes, it advances to S90156. As an example, if the big hit type is “big hit A”, the big hit type buffer value is set to “0”, if “big hit B”, “1”, and if “big hit C”, “2” may be set.

一方、S90151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S90151;N)、CPU90103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S90151a)。「小当り」であると判定された場合には(S90151a;Y)、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S90151b)。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル(図21(D)参照)を選択してセットする(S90151c)。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値MR2´を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りA」、「小当りB」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S90151d)。   On the other hand, when it is determined that the "big hit" is not made at S90151 (S90151; N), the CPU 90103 determines whether the special view display result is a "small hit" (S90151a). If it is determined to be "small hit" (S90151a; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is set to the on state (S90151b). At this time, a small hit type determination table (see FIG. 21D) is selected and set as a use table for determining the small hit type as any of a plurality of types (S90151 c). By referring to the small hit type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 ′ for hit type determination stored in the random number buffer for variation is “small hit A” in the small hit type determination table, Depending on which of the determination values assigned to each small hit type of “small hit B”, the small hit type is determined to be one of a plurality of types (S90151 d).

こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90151e)、決定された小当り種別を記憶してS90156に進む。一例として、小当り種別が「小当りA」であれば小当り種別バッファ値を「0」とし、「小当りB」であれば「1」とすればよい。   Corresponding to the small hit type determined in this way, for example, by setting the small hit type buffer value which is the storage value of the small hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90151 e), it is determined The small hit type is stored, and the process proceeds to S90156. As an example, the small hit type buffer value may be set to “0” if the small hit type is “small hit A”, and may be set to “1” if “small hit B”.

S90156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S90151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S90154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りA」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りB」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りC」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S90156, as a result of prior determination of whether or not to control to the big hit gaming state (whether the big hit flag is set), as a result of the determination of the big hit type in the case of the big hit gaming state, further, to the small hit gaming state In accordance with the result of the predetermination as to whether or not to control (whether or not the small hit flag is set), the finalized special symbol is set. As an example, a special symbol indicating a symbol of "-" which becomes an out symbol is set as a finalized special symbol corresponding to a preliminary determination result indicating that the special image display result is "off". In addition, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in S90151, according to the determination result of the big hit type in S90154, it becomes the big hit symbol of "3", "5", "7" Set one of the special symbols that show numbers to the finalized special symbol. That is, the special symbol indicating the number of "3" is set as the determined special symbol according to the determination result that the big hit type is "big hit A". Moreover, according to the determination result which makes a big hit classification "big hit B", the special symbol which shows the number of "5" is set as a confirmation special symbol. A special symbol indicating the number “7” is set as the finalized special symbol according to the determination result that the big hit type is “big hit C”. In addition, in response to the pre-decision result indicating that the special figure display result is "small hit", a special symbol indicating the symbol "2" to be a small hit symbol is set as the determined special symbol.

S90156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S90157)、特別図柄通常処理を終了する。   After setting the finalized special symbol in S90156, the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting processing (S90157), and the special symbol normal processing is ended.

尚、S90145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S90145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S90158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置905において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing at S90145 is "0" (S90145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (S90158), the special symbol is usually selected. End the process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (waiting customer demonstration specification command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image or the like on the effect display device 905 is effect control from the main substrate 9011 It is determined whether transmission to the substrate 9012 has been completed. At this time, if the customer waiting demo specification command has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図32は、特別図柄停止処理として、図30のS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU90103は、S9032の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S90181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器904Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器904Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板9012に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S90182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S90183)、大当りフラグがセットされていない場合(S90183;N)には、S90189aに移行する。   FIG. 32 is a flow chart showing an example of the process executed in S9025 of FIG. 30 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 90103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S9032 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol indicator 904A or the second special symbol indicator 904B. Control for deriving and displaying a symbol is performed (S90181). In addition, when the variation special figure designation buffer value is “1” indicating the first special figure, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 904A is ended, and the variation special figure designation buffer value is In the case of "2" indicating the second special figure, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 904B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 9012 (S90182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S90183), and when the big hit flag is not set (S90183; N), the process proceeds to S90189a.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S90183;Y)には、CPU90103は、時短フラグがセットされていれば時短フラグをクリアし(S90184)、演出制御基板9012に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(大当りA)、当り開始2指定コマンド(大当りB)、当り開始3指定コマンド(大当りC)を送信するための設定を行う(S90185)。尚、S90185において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9017)にて演出制御基板9012に送信される。   On the other hand, if the big hit flag is set (S90183; Y), the CPU 90103 clears the short time flag if the short time flag is set (S90184), and the big hit stored in the effect control board 9012 Depending on the type, settings are made to transmit a hit start 1 designated command (big hit A), a hit start 2 assigned command (big hit B), and a hit start 3 assigned command (big hit C) (S90185). The hit start designation command set in S90185 is transmitted to the effect control board 9012 in the above-described command control process (S9017).

更にCPU90103は、演出制御基板9012に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S90186)。   Further, the CPU 90103 performs setting for transmitting a game state designating command indicating a normal state to the effect control board 9012 (S90186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置905において報知する時間)に相当する値を設定する(S90187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAの場合には5回、大当りBの場合には10回、大当りCの場合には15回)をセットする(S90188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S9026)に対応した値である“4”に更新し(S90189)、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 905) is set in the big hit display time timer (S90187). Further, the number of opening times (for example, 5 times in the case of big hit A, 10 times in case of big hit B, and 15 times in case of big hit C) is set in the special winning opening open frequency counter (S90188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S9026) (S90189), and the special symbol stop process is ended.

一方、S90189aにおいてCPU90103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(S90189a)。小当りフラグがセットされていない場合(S90189a;Y)には、S90190に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は(S90189a;Y)、CPU90103は、演出制御基板9012に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始4指定コマンド(小当りA)、当り開始5指定コマンド(小当りB)を送信するための設定を行う(S90189b)。尚、S90189bにおいて設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9017)にて演出制御基板9012に送信される。   On the other hand, in S90189a, the CPU 90103 determines whether the small hit flag is set (S90189a). If the small hit flag is not set (S90189a; Y), the process proceeds to S90190. On the other hand, when the small hit flag is set (S90189a; Y), the CPU 90103 hits the start 4 designated command (small hit A) according to the small hit type stored in the effect control board 9012. The setting for transmitting the start 5 designation command (small hit B) is performed (S90189 b). The hit start designation command set in S90189 b is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9017) described above.

そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置905において報知する時間)に相当する値を設定する(S90189c)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、小当りの場合には1回)をセットする(S90189d)。また、時短回数カウンタの値を−1し(S90189e)、時短回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(S90189f)。時短回数カウンタの値が0となっている場合は(S90189g;Y)、時短フラグをクリアしてS90189hに進み(S90189g)、時短回数カウンタの値が0となっていない場合は(S90189g;N)、S90189gを実行せずにS90189hに進む。   Then, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 905) (S90189 c). In addition, the number of opening (for example, once in the case of a small hit) is set in the special winning opening opening number counter (S90189 d). Further, the value of the time reduction number counter is decremented by 1 (S90189 e), and it is determined whether the value of the time reduction number counter becomes 0 (S90189 f). If the value of the time saving counter is 0 (S90189g; Y), the time saving flag is cleared and the process proceeds to S90189 h (S90189g). If the value of the time saving counter is not 0 (S90189g; N) , S90189g is not performed, it progresses to S90189 h.

そして、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S9026)に対応した値である“7”に更新し(S90189h)、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "7" which is a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S9026) (S90189 h), and ends the special symbol stop process.

一方、S90190においてCPU90103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S90190;Y)には、S90198に進む。   On the other hand, in S90190, the CPU 90103 determines whether the value of the time saving number counter is "0". If the value of the time saving number counter is “0” (S90190; Y), the process proceeds to S90198.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S90190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態(時短状態)である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S90191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S90193)、「0」でない場合(S90193;N)にはS90198に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S90193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S90194)、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低ベース状態(通常状態))に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う(S90195)。そして、CPU90103は、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90196)、右打ち表示部9025Dを消灯してS90198に進む(S90197)。尚、S90196において送信設定された右打ち報知用LED消灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することによって演出制御基板9012に対して送信される。   On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0" (S90190; N), that is, if it is a high base state (time reduction state) in which time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by -1. (S90191). Then, it is judged whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (S90193). If it is not "0" (S90193; N), the process proceeds to S90198, and the value of the time reduction counter is "0." (S90193; Y), the game state corresponding to the set state of the time saving flag (specifically, the low base state (normally, normal state) after clearing the time short flag to end time saving control (S90193) The transmission setting of the game state designation command corresponding to the state) is performed (S90195). Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the right-handed notification LED extinguishing designation command (S90196), turns off the right-handed display unit 9025D, and proceeds to S90198 (S90199). Note that the command for turning off the LED for right-handed notification set in S90196 is sent to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020).

そして、CPU90103は、S90198において、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special view process flag to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal processing in S90198, and then ends the special symbol stop processing.

図33は、大当り開放前処理として、図30のS9026にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、CPU90103は、既に右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を実行したことを示す右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する(S90301)。右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされていない場合(S90301;N)は、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信設定を行うとともに(S90302)、右打ち表示部を点灯させる(S90303)。そして、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグをセットしてS90305に進む(S90304)。尚、S90302において送信設定された右打ち報知用LED点灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することによって演出制御基板9012に対して送信される。尚、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされている場合(S90301;Y)は、S90302〜S90304を実行せずにS90305に進む。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the process executed in S9026 of FIG. 30 as the big hit opening pre-processing. In the big hit opening pre-processing, the CPU 90103 determines whether or not the right turn notification LED lighting specification command transmitted flag indicating that the transmission setting of the right lighting notification LED lighting specification command has already been executed (S90301) ). When the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has not been set (S90301; N), the right-handed LED lighting specification command transmission setting is performed (S90302), and the right-handed display unit is lighted (S90303). ). Then, the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has been set, and the process proceeds to S90305 (S90304). Note that the right-handed notification LED lighting specification command set for transmission in S90302 is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020). When the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has been set (S90301; Y), the process proceeds to S90305 without executing S90302 to S90304.

S90305においてCPU90103は、大当り表示時間タイマを−1する。そして、大当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90306)。大当り表示時間タイマがタイマアウトした場合(S90306;Y)は、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグをクリアし(S90307)、開放時間タイマをセットする(S90308)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に応じた値にセットして大当り開放前処理を終了する(S90309)。尚、大当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合(S90306;N)は、S90307〜S90309を実行せずに大当り開放前処理を終了する。   In S90305, the CPU 90103 decrements the big hit display time timer by one. Then, it is determined whether or not the big hit display time timer has timed out (S90306). If the big hit display time timer has timed out (S90306; Y), the right-handed LED lighting designation command transmitted flag is cleared (S90307), and the open time timer is set (S90308). Then, the value of the special symbol process flag is set to a value according to the big hit open processing, and the big hit open pre-processing is ended (S90309). If the big hit display time timer has not timed out (S90306; N), the big hit opening pre-processing is ended without executing S90307 to S90309.

図34は、大当り終了処理として、図30のS9028にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU90103は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S90311)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S90311;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置905において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S90312)、大当り終了処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the process executed in S9028 of FIG. 30 as the big hit end process. In the big hit end process, the CPU 90103 determines whether the big hit end display timer is in operation (S90311). When the big hit end display timer is not in operation (S90311; N), the big hit end display timer, a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 905 (big hit end display time) It sets (S90312) and ends big hit end processing.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S90311;Y)には、大当り終了表示タイマの値を−1する(S90313)。そして、CPU90103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S90314)。経過していなければ大当り終了処理を終了する。また、大当り終了表示時間を経過していれば(S90314;Y)、CPU90103は、記憶されている大当り種別が大当りAまたは大当りDであるかを判定する(S90315)。   On the other hand, when the big hit end display timer is operating (S90311; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S90313). Then, the CPU 90103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (S90314). If it has not ended, the big hit end processing ends. If the big hit end display time has elapsed (S90314; Y), the CPU 90103 determines whether the stored big hit type is big hit A or big hit D (S90315).

大当り種別が大当りAまたは大当りDである場合(S90315;Y)には、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90316a)、右打ち表示部を消灯してS90319に進む(S90316b)。尚、S90316aにおいて送信設定される右打ち報知用LED消灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することで演出制御基板9012に対して送信される。また、大当り種別が大当りB、大当りC、大当りEのいずれかである場合(S90315;N)、CPU90103は、時短フラグをセットし(S90317)、時短回数カウンタに「100」をセットした後(S90318)、S90319に進む。   When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot D (S90315; Y), the transmission setting of the right-handed LED turn-off designation command is performed (S90316a), the right-handed display part is turned off, and the process proceeds to S90319 (S90316b ). Note that the command for turning off the right-handed LED, which is set to be transmitted in S90316a, is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020). If the big hit type is any of big hit B, big hit C, and big hit E (S90315; N), the CPU 90103 sets the short time flag (S90317) and sets "100" in the short time counter (S90318) ), Go to S90319.

S90319では、CPU90103は、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S90320)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板9012に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S90321)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S90322)。尚、S90320において送信設定される大当り終了指定コマンドとS90321において送信設定される遊技状態指定コマンドとは、コマンド制御処理(S9020)を実行することで演出制御基板9012に対して送信される。   In S90319, the CPU 90103 clears the big hit flag, and performs transmission setting of a big hit end designation command according to the big hit type (S90320). Then, after performing the transmission setting of the game state specification command for notifying the effect control board 9012 of the game state based on the set probability change flag and the short time flag (S90321), the special figure process flag is processed as a special symbol normal processing The value is updated to "0" which is a value corresponding to (S90322). The jackpot end designation command transmitted and set in S90320 and the gaming state designation command transmitted and set in S90321 are transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020).

図35は、小当り開始前処理として、図30のS9029にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開始前処理において、CPU90103は、先ず小当り表示時間タイマを−1し(S90201)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90202)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S90202;N)、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は(S90202;Y)、第2大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間(例えば、1秒)に応じた値をセットする(S90203)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S9030)に対応した値である“8”に更新し(S90204)、当該小当り開放前処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the process executed in S9029 of FIG. 30 as the small hit start pre-processing. In the small hit start pre-processing, the CPU 90103 first decrements the small hit display time timer by 1 (S90201), and determines whether the small hit display time timer has timed out (S90202). When the small hit display time timer has not timed out (S90202; N), the small hit open pre-processing is ended, while when the small hit display time timer has timed out (S90202; Y), the second big winning game A value corresponding to a predetermined period (for example, one second) is set in an open time timer for opening the mouth (S90203). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8" which is a value corresponding to the small hit open processing (S9030) (S90204), and the small hit open pre-processing is ended.

図36は、小当り開放中処理として、図30のS9030にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、CPU90103は、先ず開放時間タイマの値を−1する(S90211)。そして、CPU90103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90212)。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the process executed in S9030 of FIG. 30 as the small hit open process. In the small hit open process, the CPU 90103 first decrements the value of the open time timer by 1 ( S90211). Then, the CPU 90103 determines whether the open time timer has timed out (S90212).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は(S90212;Y)、S90230に進み、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S90212;N)、第2大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S90213)。第2大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU90103は第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を開放状態に制御する(S90214)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(S90215)、S90216に移行する。尚、S90215において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)にて演出制御基板9012に送信される。第2大入賞口の開放タイミングでない場合は(S90213;N)、S90214及びS90215を経由せずにS90216に進む。   If the open time timer has timed out (S90212; Y), the process proceeds to S90230, and if the open time timer has not timed out (S90212; N), whether or not it is the opening timing of the second big winning opening It is determined (S90213). When it is the opening timing of the second large winning opening, the CPU 90103 controls the second large winning opening to an open state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90214). Then, transmission setting of the special winning opening open designation command corresponding to the round is performed (S90215), and the process proceeds to S90216. Note that the special winning opening open designation command for which transmission setting has been performed in S90215 is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. If it is not the opening timing of the second large winning opening (S90213; N), it proceeds to S90216 without passing through S90214 and S90215.

S90216において、CPU90103は、第2大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S90216)。第2大入賞口の閉鎖タイミングである場合は(S90216;Y)、CPU90103は第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御する(S90217)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(S90218)、S90223に進む。尚、S90218において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)にて演出制御基板9012に送信される。第2大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は(S90216;N)、S90217及びS90218を経由せずにS90223に進む。   In S90216, the CPU 90103 determines whether it is the closing timing of the second big winning opening (S90216). If it is the closing timing of the second large winning opening (S90216; Y), the CPU 90103 controls the second large winning opening to the closed state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90217) . Then, the transmission setting of the designated command after opening the special winning opening corresponding to the round is performed (S90218), and the process proceeds to S90223. Note that the special winning opening open designation command for which transmission setting has been performed in S90218 is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. If it is not the closing timing of the second big winning opening (S90216; N), it proceeds to S90223 without passing through S90217 and S90218.

S90223において、CPU90103は、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったか否かを判定する(S90223)。第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっていない場合は(S90223;N)、小当り開放中処理を終了し、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっている場合は(S90223;Y)、既に第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90224)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90224;Y)、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(S90224;N)、V入賞フラグをセットする(S90225)。   In S90223, the CPU 90103 determines whether the third count switch 9024B is turned on (S90223). When the third count switch 9024B is not turned on (S90223; N), the small hit open processing is ended, and when the third count switch 9024B is turned on (S90223; Y), the third count switch 9024B is already performed. It is determined whether the V winning flag indicating that the count switch 9024B has been turned on, that is, that the gaming ball has passed the third count switch, is set (S90224). If the V prize flag is set (S90224; Y), the small hitting open processing is ended, and if the V prize flag is not set (S90224; N), the V prize flag is set (S90225) .

そして、CPU90103は、演出制御基板9012に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(S90227)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。また、CPU90103は、第2大入賞口が開放状態であれば、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御し(S90228)、開放時間タイマをクリアする(S90229)。   Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the V prize notification command to the effect control board 9012 (S90227). The V prize notification command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. In addition, if the second large winning opening is in the open state, the CPU 90103 controls the second large winning opening to the closed state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90228), and the opening time is The timer is cleared (S90229).

そして、S90230において、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S9031)に対応した値である“9”に更新し(S90230)、当該小当り開放中処理を終了する。   Then, in S90230, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "9" which is a value corresponding to the small hitting end process (S9031) (S90230), and ends the small hit open processing.

図37は、小当り終了処理として、図30のS9031にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU90103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S90231)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(S90231;N)、小当りフラグをクリアし(S90232)、演出制御基板9012に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S90233)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(S90234)、小当り終了処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the process executed in S9031 of FIG. 30 as the small hit end process. In the small hit end process, whether or not the small hit end display timer is operating in the CPU 90103 Is determined (S90231). If the small hit end display timer is not in operation (S90231; N), the small hit flag is cleared (S90232), and transmission setting of the hit end designation command according to the small hit to the effect control board 9012 is performed (S90233) ). The hit end designation command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. Then, a value corresponding to the small hit end display time is set in the small hit end display timer (S90234), and the small hit end process is ended.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は(S90231;Y)、小当り終了表示タイマの値を−1する(S90235)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90236)。小当り終了表示時間が経過していない場合は(S90236;N)、CPU90103は第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったか否かを判定する(S90237)。第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっていない場合は(S90237;N)、小当り終了処理を終了し、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっている場合は(S90237;Y)、既に第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90238)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90238;Y)、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(S90238;N)、V入賞フラグをセットする(S90239)。   On the other hand, if the small hit end display timer is in operation (S90231; Y), the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (S90235). Then, it is determined whether the small hit end display time has elapsed, that is, whether the small hit end display timer has timed out (S90236). If the small hit end display time has not elapsed (S90236; N), the CPU 90103 determines whether the third count switch 9024B is turned on (S90237). If the third count switch 9024B is not turned on (S90237; N), the small hit end processing is ended, and if the third count switch 9024B is turned on (S90237; Y), the third count is already performed. It is determined whether the V winning flag indicating that the switch 9024B has been turned on, that is, the game ball has passed the third count switch, is set (S90238). If the V prize flag is set (S90238; Y), the small hitting end processing is ended, and if the V prize flag is not set (S90238; N), the V prize flag is set (S90239).

そして、CPU90103は、演出制御基板9012に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(S90241)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。   Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the V prize notification command to the effect control board 9012 (S90241), and ends the small hitting end process. The V prize notification command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above.

また、S90236において小当り終了表示時間が経過した場合は(S90236;Y)、CPU90103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90242)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90242;Y)、CPU90103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(S90243、S90244)。そして、CPU90103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りD」と「大当りE」とから決定する(S90246)。尚、大当り種別は、図21(D)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90247)、決定された大当り種別を記憶してS90248に進む。一例として、大当り種別が「大当りD」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「大当りE」であれば「4」とすればよい。   If the small hit end display time has elapsed in S90236 (S90236; Y), the CPU 90103 determines whether the V winning flag is set (S90242). If the V prize flag is set (S90242; Y), the CPU 90103 clears the V prize flag and sets the big hit flag (S90243, S90244). Then, the CPU 90103 determines the big hit type from the “big hit D” and the “big hit E” based on the small hit type in which the V winning is generated (S90246). In the big hit type, as shown in FIG. 21D, when the small hit type in which the V prize is generated is "small hit A", the big hit type is determined as "big hit D", and the V winning type concerned If the type of small hit that occurred is "small hit B", the type of big hit is determined to be "big hit E". Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90247), the jackpot type determined It memorizes, it advances to S90248. As an example, if the big hit type is "big hit D", the big hit type buffer value may be "3", and if "big hit E", it may be "4".

S90247の実行後、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S9026)に対応した値である“4”に更新し(S90248)、小当り終了処理を終了する。   After execution of S90247, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S9026) (S90248), and ends the small hit end processing.

つまり、この実施例では、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第2大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。   That is, in this embodiment, the game ball passes the third count switch 9024B not only during the small hit game but also during the period until the small hit end display time after the small hit game ends. Even if the game ball wins the second big winning opening just before the end of the small hit game, the game ball passes the third count switch 9024B and the big hit game is executed after the end of the small hit end processing It has become so.

尚、S90242においてV入賞フラグがセットされていない場合は(S90242;N)、CPU90103は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(S90249)。時短フラグがセットされている場合はS90253に進み、時短フラグがセットされていない場合は、通常状態を示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90250)、右打ち報知用LED消灯指定コマンド送信設定を行う(S90251)。尚、遊技状態指定コマンドと右打ち報知用LED消灯指定コマンドとは、前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。また、CPU90103は、右打ち表示部9025Dを消灯してS90253に進む。   If the V prize flag is not set in S90242 (S90242; N), the CPU 90103 determines whether the time saving flag is set (S90249). If the time saving flag is set, the process proceeds to S90253. If the time saving flag is not set, the transmission setting of the game state designating command indicating the normal state is performed (S90250), and the LED for turning off right indication turning off is transmitted. The setting is performed (S90251). Note that the gaming state designation command and the right-handed LED turn-off designation command are transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. In addition, the CPU 90103 turns off the right-handed display unit 9025D and proceeds to S90253.

そして、CPU90103は、S90253において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S9022)に対応した値である“0”に更新し、小当り終了処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing (S9022) in S90253, and ends the small hitting end processing.

以上のように、この実施例では、CPU90103が特別図柄プロセス処理における各処理を実行することで、時短状態や小当り遊技状態、大当り遊技状態中等の打球操作ハンドルの操作により遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態においては右打ち表示部9025Dが点灯し、打球操作ハンドルの操作により遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す(左打ちを行う)通常状態においては右打ち表示部9025Dが消灯するようになっている。   As described above, in this embodiment, the CPU 90103 executes each processing in the special symbol process processing to operate the game ball by operating the bat operating handle in the short time state, the small hit gaming state, the big hit gaming state, etc. In the gaming state to launch (to the right) to strike 9010R, the right strike display area 9025D lights up, and the game ball is launched to the left gaming area 9010L by the operation of the bat operating handle (does to strike the left) in a normal condition The right-handed display unit 9025D is turned off.

次に、演出制御基板9012の動作を説明する。図38は、演出制御基板9012に搭載されている演出制御用CPU90120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90120は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S9051)。その後、演出制御用CPU90120は、タイマ割込フラグの監視(S9052)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU90120は、そのフラグをクリアし(S9053)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 9012 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 90120 mounted on the effect control board 9012. When the power is turned on, the effect control CPU 90120 starts executing the effect control main process. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S9051) ). Thereafter, the effect control CPU 90120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S9052). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 90120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 90120 clears the flag (S9053), and executes the following processing.

演出制御用CPU90120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S9054)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU90120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板9011から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM90122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図18参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 90120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S9054). In this command analysis process, the effect control CPU 90120 checks the content of the command transmitted from the main substrate 9011 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM 90122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 18) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセス処理を行う(S9055)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置905の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 90120 performs effect control process processing (S9055). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 905.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S9056)。そして、図41に示すエラー報知処理(S9057)と図42に示す電断復旧画面表示処理(S9059)を実行した後、S9052に移行する。   Next, the effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol determination random number is executed (S9056). Then, after error notification processing (S9057) shown in FIG. 41 and power failure recovery screen display processing (S9059) shown in FIG. 42 are executed, the processing proceeds to S9052.

図39は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S9055)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態である場合に、演出表示装置905での表示や右打ち報知用LED9030の点灯によって遊技者に対して右打ちを行う遊技状態であることを報知する右打ち報知処理(S9071)と、演出表示装置905の第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理(S9072)と、を実行する。   FIG. 39 is a flowchart showing an effect control process (S9055) in the effect control main process. In the effect control process, first, the effect control CPU 90120 launches a game ball such as a short game state, a big hit game state, a small hit game state, etc. toward the right game area 9010 R (does right) in the game state If there is a right-handed notification process (S9071) to notify the player that the game is in the gaming state where the player is hit-right by displaying on the effect display device 905 or lighting the right-handed notification LED 9030, and the effect display device 905 The suspension display updating process (S9072) of updating the suspension storage display in the first suspension storage display area 905D and the second suspension storage display area 905U to the display according to the storage content of the effect control buffer setting unit is executed.

その後、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS9073〜S9082のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 90120 performs one of the processes in S9073 to S9082 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073):遊技制御用マイクロコンピュータ90100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S9074)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 90100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S9074).

演出図柄変動開始処理(S9074):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S9075)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S9074): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S9075).

演出図柄変動中処理(S9075):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に対応した値に更新する。   Process during effect symbol variation (S9075): Control the switching timing and the like of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitor the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S9076).

演出図柄変動停止処理(S9076):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S9077)、小当り表示処理(S9080)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S9076): Based on the fact that the effect control command (pattern decision command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S9077), the small hit display process (S9080) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073).

大当り表示処理(S9077):変動時間の終了後、演出表示装置905に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S9078)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S9077): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for reporting the occurrence of a big hit on the effect display device 905. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S9078).

大当り遊技中処理(S9078):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置905におけるラウンド数の表示制御や大当り遊技演出の表示制御及び音出力制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S9079)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S9078): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 905, display control of big hit gaming effect, sound output control, etc. are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S9079).

大当り終了演出処理(S9079):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S9079): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073).

小当り表示処理(S9080):変動時間の終了後、演出表示装置905に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S9081)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S9080): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hit on the effect display device 905. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game in process (S9081).

小当り遊技中処理(S9081):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置905におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S9082)に対応した値に更新する。   Small hit in game processing (S9081): Control of small hit in game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 905 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting end effect process (S9082).

小当り終了演出処理(S9082):演出表示装置905において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)または大当り表示処理(S9077)に対応した値に更新する。   Small hitting end effect processing (S9082): In the effect display device 905, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073) or the big hit display process (S9077).

この実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された後に電力の供給が再開された場合は、演出制御基板9012側のみ動作が不安定となっており、遊技球の発射を含めた遊技自体は続行可能となっている。このため、特に、この実施例のような変動表示を実行して大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中に遊技球が特定領域(この実施例では第3カウントスイッチ9024B)を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能なタイプのパチンコ遊技機(所謂1種2種タイプのパチンコ遊技機)や、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技終了後に確率変動制御が実施されるパチンコ遊技機においては、演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで遊技者に対して遊技球を右遊技領域9010Rに対して打ち出すよう促さなければ、遊技球が特定領域を通過する機会を失ってしまい、遊技者の不利益が発生する。また、遊技場の店員等においても、パチンコ遊技機901において電断復旧画面が表示されている場合には、遊技者に対して電断復旧画面の表示が終了するまで遊技球の発射の停止を促すことがあり、遊技店側としてもパチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際の適切な対応を行うことができない場合が考えられる。このような理由から、この実施例のパチンコ遊技機901においては、以下に示す右打ち報知処理や電断復旧画面表示処理を実行することで、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、遊技者の不利益の発生を低減することができるようになっている。   In this embodiment, when the supply of power is resumed after the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped, only the effect control board 9012 is unstable in operation, including the release of the game ball. The game itself can continue. Therefore, in particular, it is possible to control the big hit gaming state by executing the variable display as in this embodiment, and the game ball passes the specific area (the third count switch 9024B in this embodiment) during the small hit game. A big hit game end based on the pachinko game machine of the type that can be controlled to the big hit game state based on what was played (the so-called 1 type 2 type pachinko game machine) or that the game ball passed a specific area during the big hit game In pachinko gaming machines in which probability variation control is implemented later, the game display is launched on the right game area 9010 R for the player by displaying a right-handed notification image on the effect display device 905 together with the power failure recovery screen. If not prompting, the game ball loses the opportunity to pass through the specific area, causing a disadvantage for the player. In addition, even in the game arcade clerk or the like, when the power failure recovery screen is displayed on the pachinko gaming machine 901, the game ball is stopped from being fired until the display of the power failure recovery screen is ended for the player. There may be a case where the game store side may not be able to appropriately take action when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. From such a reason, in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the supply of power to the pachinko gaming machine 901 was resumed by executing the right-handed notification processing and the power failure recovery screen display processing described below. In this case, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

図40は、この実施例の右打ち報知処理(S9071)を示すフローチャートである。右打ち報知処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、演出表示装置905において右打ち報知画像を第2態様で表示中であるか否かを判定する(S90701)。尚、右打ち報知画像とは、時短状態や大当り遊技中、小当り遊技中であることを報知するために、演出表示装置905の右上部において右遊技領域9010R側を向くように表示される右向き矢印の画像である。また、この実施例における該右打ち報知画像の表示態様としては、第1態様と前述した第2態様とを演出表示装置905にて表示可能となっており、第2態様は、第1態様よりも大きな右向き矢印の画像を表示する態様である。   FIG. 40 is a flowchart showing the right-handed notification process (S9071) of this embodiment. In the right-handed notification process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the right-handed notification image is being displayed in the second mode on the effect display device 905 (S90701). In addition, the right-handed notification image is displayed to face the right game area 9010R in the upper right part of the effect display device 905 in order to notify that it is in a time-saving state, a big hit game, or a small hit game. It is an image of an arrow. Moreover, as a display mode of the right-handed notification image in this embodiment, the first mode and the second mode described above can be displayed by the effect display device 905, and the second mode is more than the first mode. Is an aspect that displays an image of a large right-pointing arrow.

右打ち報知画像を第2態様で表示中である場合(S90701;Y)は、S90713に進み、右打ち報知画像を第1態様で表示中または右打ち報知画像を表示していない場合(S90701;N)は、更に、右打ち報知画像を第1態様で表示中であるか否かを判定する(S90702)。右打ち報知画像を第1態様で表示中である場合は(S90702;Y)、S90710に進み、右打ち報知画像を第1態様で表示中でない場合、つまり、右打ち報知画像を表示していない場合(S90702;N)は、S90703に進む。   If the right-handed notification image is being displayed in the second mode (S90701; Y), the process proceeds to S90713, and the right-handed notification image is being displayed in the first manner or the right-handed notification image is not displayed (S90701; N) further determines whether the right-handed notification image is being displayed in the first mode (S90702). If the right-handed notification image is being displayed in the first mode (S 90702; Y), the process proceeds to S 9010 and if the right-handed notification image is not being displayed in the first manner, that is, the right-handed notification image is not displayed In the case (S90702; N), the process proceeds to S90703.

S90703において演出制御用CPU90120は、電源復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。電源復旧指定コマンドの受信が有る場合(S90703;Y)は、S90707に進み、電源復旧指定コマンドの受信が無い場合(S90703;N)は、更に、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90704)。右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90704;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90704;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030の点灯を開始する(S90705)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像の表示を第1態様にて開始し(S90706)、右打ち報知処理を終了する。   In S90703, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of a power supply recovery designation command. If the power recovery specification command is received (S90703; Y), the process proceeds to S90707, and if the power recovery specification command is not received (S90703; N), the right-handed LED lighting specification command is further received It is determined whether or not (S90704). If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90704; N), the right-handed notification processing ends, and if there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90704; Y), for effect control The CPU 90120 controls the LED control board 9014 to start lighting of the right-handed notification LED 9030 (S90705). Further, the effect control CPU 90120 starts the display of the right-handed notification image in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905 (S90706), and ends the right-handed notification process.

また、S90707において演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90707;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90707;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030の点灯を開始する(S90708)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像の表示を第2態様にて開始し(S90709)、右打ち報知処理を終了する。   Further, at S90707, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command. If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90707; N), the right-handed notification processing ends, and if there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90707; Y), for effect control The CPU 90120 controls the LED control board 9014 to start lighting of the right-handed notification LED 9030 (S90708). Further, the effect control CPU 90120 starts the display of the right-handed notification image in the second mode in the upper right portion of the effect display device 905 (S90709), and ends the right-handed notification process.

また、S90710において演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が無い場合(S90710;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が有る場合(S90710;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030を消灯する(S90711)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部における右打ち報知画像の表示終了し(S90712)、右打ち報知処理を終了する。   In addition, in S90710, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of the LED-off indication command for right-handed notification. If there is no reception of the right-handed notification LED turn-off designation command (S90710; N), the right-handed notification processing is ended, and if there is reception of the right-handed notification LED turn-off designation command (S90710; Y), for effect control The CPU 90120 turns off the right-handed notification LED 9030 by controlling the LED control board 9014 (S90711). Further, the effect control CPU 90120 ends the display of the right-handed notification image in the upper right portion of the effect display device 905 (S90712), and ends the right-handed notification process.

また、S90713において演出制御用CPU90120は、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信がある場合(S90713;Y)は、S90711及びS90712の処理(右打ち報知用LED9030の消灯及び右打ち報知画像の表示終了)を実行して右打ち報知処理を終了し、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれのコマンドの受信もない場合(S90713;N)は、S90711及びS90712の処理を実行せずに右打ち報知処理を終了する。   Further, in S90713, the effect control CPU 90120 determines whether or not any of the symbol determination command, the special winning opening open designated command, and the hit end designated command has been received. If there is reception of any of the symbol determination command, the special winning opening open designated command, and the hit end designated command (S90713; Y), the processing of S90711 and S90712 (right turn off notification LED 9030 and right turn off notification image Execute display end) to end the right-handed notification process, and when there is no reception of any of the symbol confirmation command, the big winning opening open designated command, and the hit end designated command (S90713; N), S90711 and S90712 The right-handed notification process is ended without executing the process of.

つまり、この実施例では、遊技中に遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御されると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を点灯するとともに、演出表示装置905の右上部に右打ち報知画像を第1態様にて表示する。そして、遊技状態が遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態(通常状態)に制御されると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を消灯するとともに、第1態様での右打ち報知画像の表示を終了する。   That is, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) in which the gaming state strikes the gaming ball toward the right gaming area 9010R during the game, the CPU 90120 for effect control The right-handed notification LED 9030 is turned on, and the right-handed notification image is displayed in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905. Then, when the gaming state is controlled to the gaming state (normal state) in which the gaming ball is launched toward the left gaming area 9010L, the effect control CPU 90120 turns off the right hitting notification LED 9030 and the right in the first mode. The display of the hit notification image is ended.

また、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機901への電力の供給を停止し(電源をOFFにし)、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であれば、右打ち報知用LED9030を点灯するとともに、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面を第2態様にて表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第1大入賞口または第2大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を消灯するとともに、第2態様での右打ち報知画像の表示を終了する。   In addition, the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped (the power is turned off) due to the occurrence of an error such as radio wave error, magnet error, vibration detection error or the like mentioned above during the game. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) again without operating the game machine, the gaming state at the time of stopping the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is right If it is a gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) to launch to the area 9010 R, while turning on the LED 9030 for right-handed notification, turn off the right power failure recovery screen in the effect display device 905 Display in the form. Then, the symbol determination command, the big winning opening open designated command, the hit ending designated command reception, that is, the fluctuation stop of the special symbol, the closing of the first big winning opening or the second big winning opening, the big hit gaming state or the small hitting game When shifting from the state to the short time state, the effect control CPU 90120 turns off the right-handed notification LED 9030 and ends the display of the right-handed notification image in the second mode.

また、図25、図32、図34、図37及び図40に示すように、この実施例では、CPU90103が所定時間(例えば2ms)毎に定期的に遊技制御用タイマ割込処理においてコマンド制御処理(S9020)を実行して右打ち報知用LED点灯指定コマンドや右打ち報知用LED消灯指定コマンドを演出制御基板9012に向けて送信することによって、CPU90103が右打ち表示部9025Dを点灯させることに連動して演出制御用CPU90120が右打ち報知用LED9030を点灯させ、CPU90103が右打ち表示部9025Dを消灯させることに連動して演出制御用CPU90120が右打ち報知用LED9030を消灯させていることができる。このため、遊技者は、右打ち表示部9025Dを視認せずとも、右打ち報知用LED9030を視認することによって遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかであるか否かを判別することが可能となっている。   Further, as shown in FIGS. 25, 32, 34, 37 and 40, in this embodiment, the CPU 90103 periodically performs command control processing in the game control timer interrupt processing every predetermined time (for example, 2 ms). (S9020) is executed and the CPU90103 is linked to the right turn on display unit 9025D being turned on by directing the right turn notification LED lighting specification command and the right turn notification LED turn off specification command to the effect control board 9012 Then, it is possible that the effect control CPU 90120 turns on the right notification LED 9030 and the effect control CPU 90120 turns off the right notification LED 9030 in conjunction with the CPU 90103 turning off the right display portion 9025D. Therefore, even if the player does not visually recognize the right-handed display portion 9025D, the gaming state strikes the gaming ball toward the right gaming area 9010R by visually recognizing the right-handed notification LED 9030, a short state, a big hit gaming state, small It is possible to determine whether or not it is a hit gaming state.

図41は、この実施例のエラー報知処理(S9057)を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、エラー報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S90501)。   FIG. 41 is a flowchart showing an error notification process (S9057) of this embodiment. In the error notification process, the effect control CPU 90120 first determines whether the error notification timer is in operation (S90501).

エラー報知中タイマが動作中でない場合、つまり、エラー報知を実行していない場合には、S90502に進む。   If the error informing timer is not in operation, that is, if the error informing is not performed, the process proceeds to S9052.

一方、エラー報知中タイマが動作中である場合、つまり、エラー報知を実行している場合には、エラー報知中タイマを−1した後(S90510)、該減算後のエラー報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S90511)。   On the other hand, if the error informing timer is in operation, that is, if the error informing is being executed, after the error informing timer is decremented by one (S90510), the error informing timer after timer subtraction is up. It is determined whether or not it has been done (S90511).

エラー報知中タイマがタイマアップしていない場合(S90511;N)には、S90512とS90513を経由することなくS90502に進む。   If the timer is not up during error notification (S90511; N), the process proceeds to S9052 without passing through S90512 and S90513.

一方、エラー報知中タイマがタイマアップした場合(S90511;Y)には、エラー報知中フラグをクリアするとともに(S90512)、実行中のエラー報知を終了して(S90513)、S90502に進む。   On the other hand, if the error notification in-process timer is up (S90511; Y), the error notification in-progress flag is cleared (S90512), and the error notification in progress is ended (S90513), and the process proceeds to S90502.

S90502では、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。エラー指定コマンド受信フラグは、主基板9011から送信されたコマンドが、エラー指定コマンドであることが前述のコマンド解析処理(S9054)にて特定されたときに、該コマンド解析処理にてセットされる。   In S90502, it is determined whether the error designation command reception flag is set. The error designation command reception flag is set in the command analysis processing when the command transmitted from the main substrate 9011 is identified as the error designation command in the command analysis processing (S9054) described above.

エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(S90502;N)には、当該エラー報知処理を終了する。一方、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合(S90502;Y)には、セットされているエラー指定コマンド受信フラグをクリアし(S90503)、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンド(具体的にはEXTの値)からエラー種別を特定し(S90504)、特定したエラー種別に対して設定されている報知態様、具体的には、演出表示装置905に表示する内容と、遊技効果LED909の点灯態様と、出力する音声等を特定する(S90505)し、該特定した報知態様にてエラー報知を開始する(S90506)。   If the error designation command reception flag is not set (S90502; N), the error notification process is ended. On the other hand, when the error designation command reception flag is set (S90502; Y), the set error designation command reception flag is cleared (S90503), and the error designation command stored in the error designation command storage area is The error type is specified from (specifically, the value of EXT) (S90504), the notification mode set for the specified error type, specifically, the contents to be displayed on the effect display device 905, and the game effect The lighting mode of the LED 909 and the voice to be output are specified (S90505), and the error notification is started in the specified notification mode (S90506).

次いで、S90504にて特定したエラー種別が報知期間の有るエラー、例えば、解除期間(報知期間)として60秒が設定されている振動検出2エラーや、解除期間(報知期間)として300秒が設定されている始動口2異常入賞エラー等であるか否かを判定する。   Then, the error type specified in S90504 is an error having a notification period, for example, a vibration detection 2 error in which 60 seconds is set as a release period (notification period), or 300 seconds as a release period (notification period) It is determined whether or not there is a starting opening 2 abnormal winning error or the like.

エラー種別が報知期間の有るエラーである場合(S90507;Y)には、エラー報知中フラグとともにエラー報知中タイマに報知期間に対応する値をセットしてエラー報知中タイマのタイマカウントとを開始して当該エラー報知処理を終了する。これにより、該S90506にて開始されたエラーの報知は、エラー報知中タイマがタイマアップした時点で終了する。   If the error type is an error having a notification period (S90507; Y), the error notification flag is set together with a value corresponding to the notification period in the error notification informing timer and the timer notification timer timer count is started. The error notification process ends. As a result, the notification of the error started in S90506 ends when the timer in the error notification is up.

一方、エラー種別が報知期間の有るエラーではない場合(S90507;N)には、エラー報知中フラグだけをセットし、エラー報知中タイマのタイマカウントを開始せずに当該エラー報知処理を終了する。これにより、前述したS90501にてエラー報知中タイマが動作中と判定されることがないので、S90506にて開始されたエラーの報知は、次にエラー指定コマンドを受信するまで報知が継続される。   On the other hand, if the error type is not an error having a notification period (S90507; N), only the error notification in progress flag is set, and the error notification processing is ended without starting the timer count of the error notification in progress timer. As a result, since the timer informing error notification is not determined to be in operation in S90501 described above, the notification of the error started in S90506 is continued until the next error designation command is received.

図42は、この実施例の電断復旧画面表示処理(S9059)を示すフローチャートである。電断復旧画面表示処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、後述する復旧画面表示プロセスタイマの動作中であるか否か、つまり、演出表示装置905において電断復旧画面の表示中であるか否かを判定する(S90611)。復旧画面表示プロセスタイマの動作中である場合(S90611;Y)はS90618に進み、復旧画面表示プロセスタイマの動作中でない場合(S90611;N)は、電断復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90612)。電断復旧指定コマンドの受信が無い場合(S90612;N)は、電断復旧画面表示処理を終了し、電断復旧指定コマンドの受信が有る場合(S90612;Y)は、更に、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90613)。   FIG. 42 is a flowchart showing the power failure recovery screen display process (S9059) of this embodiment. In the power failure recovery screen display process, the effect control CPU 90120 first determines whether the recovery screen display process timer described later is in operation, that is, whether the power failure recovery screen is being displayed in the performance display device 905 or not. It is determined whether or not (S90611). If the recovery screen display process timer is in operation (S90611; Y), the process proceeds to S90618, and if the recovery screen display process timer is not in operation (S90611; N), whether or not the power failure recovery designation command is received Is determined (S90612). When the power failure recovery designation command is not received (S90612; N), the power failure recovery screen display process is ended, and when the power failure recovery designation command is received (S90612; Y), further, for right-handed notification It is determined whether the LED lighting designation command has been received (S90613).

右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90613;N)は、演出表示装置905において遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面(左打ち用電断復旧画面)を表示するための左打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してS90616に進み(S90614)、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90613;Y)は、演出表示装置905において遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)を表示するための右打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してS90616に進む(S90615)。   If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90613; N), a power failure recovery screen (power left-off notification to notify the game ball to be launched toward the left gaming area 9010L in the effect display device 905 Proceed to S90616 (S90614), when there is reception of the LED lighting specification command for right-handed notification (S90613; Y), the effect display device Select the right-handed recovery screen display process table for displaying a power failure recovery screen (right-handed power failure recovery screen) to notify the game ball to launch toward the right gaming area 9010R in 905, and proceed to S90616 (S90615).

そして、S90615において演出制御用CPU90120は、S90614またはS90615において選択した復旧画面表示プロセステーブルの復旧画面表示プロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。尚、S90614またはS90615において選択される復旧画面表示プロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各復旧画面表示プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   Then, in S90615, the effect control CPU 90120 starts the process timer in the recovery screen display process data 1 of the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615. In the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615, display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, and sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 908L and 908R. Etc. are sequentially arranged in chronological order in association with the respective recovery screen display process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、復旧画面表示プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1や音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての演出用部品としてのスピーカ908L,908R等)の制御を実行し、電断復旧画面の表示を開始する(S90617)。例えば、演出表示装置905においてS90614またはS90615にて選択した復旧画面表示プロセステーブルに応じた電断復旧画面を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板9013に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、電断復旧画面表示処理を終了する。   Next, the effect control CPU 90120 follows the contents of the recovery screen display process data 1 (display control execution data 1 and sound control execution data 1 etc.) to the effect device (effect component as a effect component, effect display device 905 as a component, effect as a component The control of the speakers 908 L, 908 R, etc., which are the parts for control parts, is executed, and the display of the power failure recovery screen is started (S90617). For example, in order to display the power failure recovery screen corresponding to the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615 in the effect display device 905, an instruction is output to the display control unit 90123. Further, in order to perform audio output from the speakers 908 L and 908 R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 9013. Then, the power failure recovery screen display process ends.

一方、S90618において演出制御用CPU90120は、復旧画面表示プロセスタイマの値を−1する。そして、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90619)。復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトした場合(S90619;Y)は、復旧画面表示プロセスデータの切り替えを行う(S90620)。即ち、復旧画面表示プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を復旧画面表示プロセスタイマに設定することによって復旧画面表示プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90621)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90622)。そして、S90624に進む。   On the other hand, at S90618, the effect control CPU 90120 decrements the value of the recovery screen display process timer by one. Then, it is determined whether the recovery screen display process timer has timed out (S90619). When the recovery screen display process timer has timed out (S90619; Y), the recovery screen display process data is switched (S90620). That is, the recovery screen display process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the recovery screen display process table in the recovery screen display process timer (S90621). In addition, the control state of the rendering device (component for presentation) is changed based on the display control execution data, the sound control execution data, etc. set next to the display control execution data (S90622). Then, the process proceeds to step S90624.

一方、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S90619;N)は、復旧画面表示プロセスタイマに対応する復旧画面表示プロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S90623)、S90624に進む。   On the other hand, when the recovery screen display process timer has not timed out (S90619; N), effects are produced according to the contents (display control execution data, sound control execution data, etc.) of recovery screen display process data corresponding to the recovery screen display process timer. The control of the apparatus (component for presentation) is executed (S90623), and the process proceeds to S90624.

そして、S90624において演出制御用CPU90120は、大入賞口開放中指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドの受信が有る場合(S90624;Y)は、演出表示装置905において表示中の電断復旧画面に加えて、演出表示装置905に大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知する大入賞口開放中報知画像の表示を開始してS90629に進む。また、大入賞口開放中指定コマンドの受信が無い場合(S90624;N)は、大入賞口開放中報知画像の表示中であるか否かを判定する(S90626)。大入賞口開放中報知画像の表示中でない場合(S90626;N)はS90629に進み、大入賞口開放中報知画像の表示中である場合(S90626;Y)は、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有るか否か、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖されたか否かを判定する(S90627)。大入賞口解放後指定コマンドの受信が無い場合(S90627;N)は電断復旧画面表示処理を終了し、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有る場合(S90627;Y)は、大入賞口開放中報知画像の表示を終了してS90630に進む(S90628)。   Then, in step S90624, the effect control CPU 90120 determines whether or not the special winning opening open designation command has been received. When there is reception of the special winning opening open designation command (S90624; Y), in addition to the power failure recovery screen being displayed on the effect display device 905, the effect display device 905 in the big hit gaming state or the small hit gaming state The display of the notification image during the opening of the special winning opening for notifying that the first special winning opening or the second special winning opening is open is started, and the process proceeds to S90629. If the special winning opening open designation command has not been received (S90624; N), it is determined whether the special winning opening opening notification image is being displayed (S90626). If the special winning opening open notification image is not being displayed (S90626; N), the processing proceeds to S90629, and if the special winning opening opening notification image is being displayed (S90626; Y), the special winning opening after the release of the designated command It is determined whether or not there is reception, that is, it is determined whether the first large winning opening or the second large winning opening is closed in the big hit gaming state or the small hit gaming state (S90627). If there is no reception of the designated command after releasing the special winning opening (S90627; N), the power failure restoration screen display processing is ended, and if there is reception of the specifying command after releasing the special winning opening (S90627; Y), the special winning opening The display of the notification image during opening is ended, and the process proceeds to S90630 (S90628).

そして、S90629において演出制御用CPU90120は、図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信が有る場合(S90629;Y)は、復旧画面表示プロセスタイマをクリアし、電断復旧画面の表示を終了して電断復旧画面表示処理を終了する。また、図柄確定コマンドと当り終了指定コマンドとのいずれのコマンドの受信も無い場合(S90629;N)は、S90630を実行せずに電断復旧画面表示処理を終了する。   Then, at S90629, the effect control CPU 90120 determines whether or not any of the symbol determination command or the hit end designation command has been received. If there is reception of either the symbol determination command or the hit end designation command (S90629; Y), the recovery screen display process timer is cleared, the display of the power failure recovery screen is ended, and the power failure recovery screen display processing is ended. Do. If neither the symbol determination command nor the end designation command has been received (S90629; N), the power failure recovery screen display process is ended without executing S90630.

つまり、この実施例では、演出制御用CPU90120は、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機901への電力の供給を停止し(電源をOFFにし)、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が通常状態であれば、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動が停止すると、演出制御用CPU90120は、左打ち用電断復旧画面の表示を終了する。   That is, in this embodiment, the effect control CPU 90120 supplies power to the pachinko gaming machine 901 due to the occurrence of an error such as radio wave error, magnet error, vibration detection error or the like mentioned above during the game. If it is stopped (power is turned off) and power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) without operating the clear switch, power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped. If the gaming state at the time of the play is the normal state, the left display failure recovery screen is displayed on the effect display device 905. Then, when the reception of the symbol determination command, that is, the variation of the special symbol stops, the effect control CPU 90120 ends the display of the left-turn power failure recovery screen.

また、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であれば、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第1大入賞口または第2大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用CPU90120は、右打ち用電断復旧画面の表示を終了する。   In addition, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) without operating the clear switch, the gaming state at the time of stopping the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is the gaming ball If it is a gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) to launch the game to the right gaming area 9010 R, the effect control CPU 90120 displays a right-turn power failure recovery screen on the effect display device 905. Then, the symbol determination command, the big winning opening open designated command, the hit ending designated command reception, that is, the fluctuation stop of the special symbol, the closing of the first big winning opening or the second big winning opening, the big hit gaming state or the small hitting game When transitioning from the state to the time saving state, the effect control CPU 90120 ends the display of the power-on-the-wire restoration screen for right-handed use.

更に、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中コマンドを受信する、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が開放されると、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像を表示し、遊技者に対して第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知する。このようにこの実施例では、大当り遊技中や小当り遊技中に電断復旧画面の表示中であっても、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像が表示されることによって遊技者に対して遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が入賞するように右遊技領域9010Rに向けて遊技球を打ち出すよう促すことができるので、大当り遊技中に第1大入賞口や第2入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技者が得られる賞球数が少なくなってしまうことや、小当り遊技中に第2入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過せず、大当り遊技が開始される(大当り遊技状態に制御される)可能性が無くなってしまうこと等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。つまり、この実施例における遊技価値とは、遊技球が第1大入賞口や第2大入賞口に入賞したことにより付与される賞球数と、遊技球が第2大入賞口に入賞した後に第3カウントスイッチ9024Bを通過したことで大当り遊技状態に制御されることを指す。   Furthermore, when the large winning opening open command is received during display of the right-handed power failure recovery screen, that is, when the first large winning opening or the second large winning opening is opened in the large hit gaming state or the small hit gaming state The effect control CPU 90120 displays a notification image showing the special winning opening open on the effect display device 905, and informs the player that the first special winning opening or the second special winning opening is open. As described above, in this embodiment, even when the power failure recovery screen is displayed during the big hit game or the small hit game, the notification image is displayed on the effect display device 905 while the big winning opening is open. Since the game ball can be urged to launch the game ball toward the right gaming area 9010 R so that the game ball wins the first large winning opening or the second large winning opening, the first big winning in the big hit game The game ball is not won by the game ball does not win the game ball by the game ball does not get to the player by the game ball does not win the game ball by the game ball does not win the game ball by the small hit game It is possible to reduce the occurrence of the disadvantage of the player, such as the possibility that the big hit game will be started (controlled to the big hit game state) without passing through the third count switch 9024B. In other words, the game value in this embodiment is the number of winning balls awarded by the game ball winning in the first large winning opening or the second large winning opening, and after the gaming ball is winning in the second large winning opening It means being controlled to a big hit game state by having passed the 3rd count switch 9024B.

尚、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中報知画像を第1大入賞口または第2大入賞口の開放中の期間のみ表示する形態、つまり、第1大入賞口または第2大入賞口の開放が繰り返されることにより大入賞口開放中報知画像の表示と非表示とが繰り返し実行される形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、或いは、大当り遊技または小当り遊技において最後の第1大入賞口または第2大入賞口の開放が終了するまで継続して表示してもよい。   In this embodiment, the special winning opening open notification image is displayed only during the opening of the first special winning opening or the second special winning opening during display of the right-handed power failure recovery screen, that is, Although the display and non-display of the special winning opening open notification image is repeatedly executed by repeating the opening of the first large winning opening or the second large winning opening, the present invention is limited to this. Instead of the big winning opening open notification image is the end of the opening of the last first big winning opening or second big winning opening in the big hit game or small hit game until the big hit game or small hit game is finished It may be displayed continuously.

また、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知するために、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることの報知は、演出表示装置905での画像の表示に加えて、或いは替えて、スピーカ908L,908Rからの音出力、遊技効果LED909の発光等により実行してもよい。   Also, in this embodiment, the special display opening is opened on the effect display device 905 to notify that the first large winning opening or the second large winning opening is open during display of the right-handed power failure recovery screen. Although the form which displays a middle information picture was illustrated, this invention is not limited to this, and the 1st big winning a prize opening or the 2nd big winning a prize opening is open while the display for right-handed power failure restoration screen is displayed. The notification of the presence may be executed by sound output from the speakers 908 L, 908 R, light emission of the game effect LED 909 or the like in addition to or instead of the display of the image on the effect display device 905.

次に、この実施例における右打ち報知用LED9030の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様について、図43及び図44に基づいて説明する。   Next, with respect to the lighting mode of the right-handed notification LED 9030 in this embodiment, the display mode of the right-handed notification image, the display mode of the power failure recovery screen, and the display mode of the big winning opening open notification image in FIGS. It explains based on it.

先ず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。図43(A)に示すように、通常状態は遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030は消灯している。図43(B)に示すように、該通常状態での変動表示の実行中に振動検出1エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901に再度電力の供給が開始されると、図43(C)に示すように、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面として「復旧中 しばらくおまちください」等のメッセージが表示される。   First, the case where the gaming state is the normal state will be described. As shown in FIG. 43 (A), since the normal state is a gaming state in which the game ball is shot toward the left gaming area 9010L, the right-handed notification LED 9030 is extinguished. As shown in FIG. 43 (B), when an error such as a vibration detection 1 error is stopped during the execution of the variable display in the normal state, a pachinko gaming machine is operated by an operation of a game clerk etc. The supply of power to the machine 901 is stopped. Then, when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started again by the operation of a store clerk or the like in the game arcade, as shown in FIG. A message such as "Please wait for a while" is displayed.

次に、遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態である場合について説明する。尚、この実施例では、時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態における右打ち報知用LED9030の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様は同一であるので、小当り遊技状態での例を説明する。   Next, the case where the gaming state is the time saving state, the small hitting gaming state, and the big hitting gaming state will be described. In this embodiment, the lighting mode of the right hitting notification LED 9030 in the time saving state, the small hitting gaming state, the big hitting gaming state, the display mode of the right hitting notification image, the display mode of the power failure recovery screen, the notification of the big winning opening open Since the display mode of the image is the same, an example in the small hit game state will be described.

図44(A)に示すように、小当り遊技状態(及び時短状態、大当り遊技状態)は遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030は点灯している。また、小当り遊技状態(及び時短状態、大当り遊技状態)中は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像が第1態様にて表示されている。   As shown in FIG. 44 (A), the small hit gaming state (and the time saving state, the big hit gaming state) is a gaming state in which the gaming ball is launched toward the right gaming area 9010R, so the right hitting notification LED 9030 lights up. There is. Further, during the small hit gaming state (and the time saving state, the big hit gaming state), the right-handed notification image is displayed in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905.

図44(B)に示すように、該小当り遊技で振動検出1エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901に再度電力の供給が開始されると、図44(C)に示すように、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面として「復旧中 右打ちを続けて下さい」等のメッセージが表示される。   As shown in FIG. 44 (B), when an error such as vibration detection 1 error is stopped in the small hit game is detected, the electric power of the pachinko game machine 901 is operated by the operation of the store clerk etc. Supply is stopped. Then, when power supply to the pachinko gaming machine 901 is started again by the operation of a store clerk or the like in the game arcade, as shown in FIG. "Please continue to hit the right" will be displayed.

尚、右打ち用電断復旧画面の表示中は、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された時点での遊技状態が小当り遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030が点灯しており、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像が第2態様にて表示されている。そして、右打ち用電断復旧画面の表示中に第2大入賞口(大当り遊技中は第1大入賞口または第2大入賞口)が開放されると、演出表示装置905の下部に大入賞口開放中報知画像として「大入賞口が開いています」等のメッセージが表示される。   It should be noted that while the display for the right-handed power failure recovery screen is displayed, the right-handed notification LED 9030 lights up because the gaming state at the point when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped is the small hitting gaming state. In the upper right portion of the effect display device 905, a right-handed notification image is displayed in the second mode. Then, when the second large winning opening (the first large winning opening or the second large winning opening during the big hit game) is opened while the right-handed power failure restoration screen is displayed, the large winning in the lower part of the effect display device 905 A message such as "the big winning opening is open" is displayed as the notification image during the opening of the mouth.

尚、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで共通の大入賞口開放中報知置画像を表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示してもよい。   In this embodiment, while the game state is a big hit game state and a small hit game state, a common winning opening open notification position image is displayed during display of the right-handed power failure recovery screen. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the gaming state is a big hit gaming state and a small hit gaming state while the right-handed power failure restoration screen is displayed. It is also possible to display a notification image of the big winning opening open of a different aspect.

また、この実施例では右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第1大入賞口と第2大入賞口とで共通の大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第1大入賞口と第2大入賞口とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示し、第1大入賞口と第2大入賞口のどちらに遊技球を入賞させればよいかを遊技者が認識し易いようにしてもよい。   In this embodiment, the special winning opening opened during the display of the right-handed power failure restoration screen displays a notification image during the opening of the special winning opening common to the first special winning opening and the second special winning opening. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and a mode in which the special winning opening opened during display of the right-handed power failure restoration screen is different between the first large winning opening and the second large winning opening. The notification image may be displayed during opening of the special winning opening of the player so that the player can easily recognize which of the first large winning opening and the second large winning opening the game ball should be won.

以上、この実施例におけるパチンコ遊技機901にあっては、時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態においてパチンコ遊技機901の電力供給を停止し、クリアスイッチを操作せずにパチンコ遊技機901に電力の供給を再開した際に、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで、パチンコ遊技機901に電力の供給を再開した際において、遊技球を発射する遊技領域が演出表示装置905に表示されないことにより、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, the power supply of the pachinko gaming machine 901 is performed in the gaming state in which the gaming balls such as the time saving state, the big hit gaming state, and the small hit gaming state are launched toward the right gaming area 9010R. Pachinko gaming machine by displaying the right-handed notification image together with the right-handed power failure recovery screen on the effect display device 905 when stopping and resuming the supply of power to the pachinko gaming machine 901 without operating the clear switch. When the supply of power is resumed at 901, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced by not displaying the game area for firing the game ball on the effect display device 905.

また、この実施例のパチンコ遊技機901では、右打ち報知用LED9030の点灯態様は、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合と遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合とで同一である一方で、演出表示装置905における右打ち報知画像の表示態様は、遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合の第1態様と、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合の第2態様と、の2種類となっているので、遊技者は、右打ち報知画像の表示態様が第1態様であるか第2態様であるかを確認することで、パチンコ遊技機901が電力の供給が再開された状態であるのか否かを容易に認識することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the lighting mode of the right-handed notification LED 9030 is controlled from the normal state to the big hit gaming state etc. when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. The display mode of the right-handed notification image on the effect display device 905 is the same as the case of the first case when the gaming state is controlled from the normal state to the big hit gaming state etc., and to the pachinko gaming machine 901. In the second mode and the second mode when the supply of power is resumed, the player confirms whether the display mode of the right-handed notification image is the first mode or the second mode. By doing this, it is possible to easily recognize whether or not the pachinko gaming machine 901 is in a state where the supply of power is resumed.

また、演出制御用CPU90120は、CPU90103から右打ち報知用LED点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示するので、演出表示装置905での電断復旧画面の表示の開始を指定するための専用コマンドや、演出表示装置905での右打ち報知画像の表示の開始を指定するための専用コマンドを設ける必要が無いので、コマンド数の増加を抑えることができる。更に、この実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合以外のタイミングにおいても右打ち報知用LED点灯指定コマンドと右打ち報知用LED消灯指定コマンドとによって細かく右打ち報知用LED9030の点灯・消灯と右打ち報知画像の表示開始・表示終了とを連動させることができる。   Further, since the effect control CPU 90120 displays the power failure recovery screen and the right-turn notification image on the effect display device 905 based on the reception of the right-touch notification LED lighting specification command from the CPU 90103, the effect display device 905 Since there is no need to provide a dedicated command for designating the start of the display of the power failure recovery screen or a dedicated command for designating the start of the display of the right notification image on the effect display device 905, the number of commands increases. It can be suppressed. Furthermore, in this embodiment, even at timings other than when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the right-handed notification LED lighting designation command and the right-handed notification LED extinguishing designation command finely divide the right-handed notification. The turning on / off of the LED 9030 can be interlocked with the display start / display end of the right-handed notification image.

また、CPU90103は、所定時間(例えば2ms)毎に遊技制御用タイマ割り込み処理を実行するとともに、遊技制御用タイマ割り込み処理においてコマンド制御処理(S9020)を実行し、同一割込のコマンド制御処理において電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドにて演出制御基板9012に対して電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドとを送信するので、演出表示装置905における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とすることができ、これら電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとが異なってしまうことにより、右打ち報知画像が遊技者から見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。   Further, the CPU 90103 executes a game control timer interrupt process every predetermined time (for example, 2 ms), and executes a command control process (S9020) in the game control timer interrupt process, and performs the same interrupt command control process. The power failure recovery specification command and the right-handed notification LED lighting specification command are transmitted to the effect control board 9012 by the disconnection restoration specification command and the right-handed notification LED lighting specification command, so that the power failure recovery in the effect display device 905 The display start timing of the screen and the display start timing of the right-handed notice image can be made the same, and the display start timing of the power failure recovery screen and the display start timing of the right-handed notice image are different. To prevent the occurrence of inconveniences such as the hit notification image being missed by the player It can be.

尚、この実施例では、演出表示装置905における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち報知画像の表示開始タイミングは、電断復旧画面の表示中であれば電断復旧画面の表示開始タイミングと異なっていてもよい。   Although this embodiment exemplifies a mode in which the display start timing of the power failure recovery screen and the display start timing of the right-handed notification image in the effect display device 905 are the same, the present invention is limited to this. Instead of the display start timing of the right-handed notification image, it may be different from the display start timing of the power failure recovery screen if the power failure recovery screen is being displayed.

また、この実施例のパチンコ遊技機901は、遊技球を発射すべき遊技領域が右遊技領域9010RであることをCPU90103による点灯制御と消灯制御とによって報知可能な右打ち表示部9025Dを備え、CPU90103は、右打ち表示部9025Dの点灯制御に伴って演出制御基板9012に対して右打ち報知用LED点灯指定コマンドを送信し、右打ち表示部9025Dの消灯制御に伴って演出制御基板9012に対して右打ち報知用LED消灯指定コマンドを送信するので、右打ち表示部9025Dの点灯状態と演出表示装置905における右打ち報知画像との表示状態とが連動するようになるため、演出表示装置905における右打ち報知画像の表示を適切に実行することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 901 of this embodiment is provided with a right-handed display unit 9025D that can notify that the game area to fire the game ball is the right game area 9010R by the lighting control and the extinguishing control by the CPU 90103, Transmits the right turn notification LED turn on command to the effect control board 9012 along with the lighting control of the right turn display unit 9025D, and the effect control board 9012 along with the turn-off control of the right turn display unit 9025D. Since the right-handed notification LED extinguishing designation command is transmitted, the lighting state of the right-handed display unit 9025D and the display state of the right-handed notification image on the effect display device 905 are interlocked with each other. The display of the hit notification image can be appropriately performed.

また、この実施例におけるパチンコ遊技機901は、第1大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第1特別可変入賞球装置907Aと、第2大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第2特別可変入賞球装置907Bと、を備え、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて賞球を付与する賞球処理(S9012)を実行可能であるとともに、小当り遊技中に第2大入賞口に入賞した遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したことに基づいて遊技状態を大当り遊技状態に制御可能となっている。そして、演出表示装置905では、第1大入賞口や第2大入賞口が開放状態となったことに基づいて大入賞口開放中報知画像を表示するので、パチンコ遊技機901に電力の供給が再開された際に、第1大入賞口や第2大入賞口が遊技球の入賞可能な開放状態となったことを遊技者に認識させることができ、遊技球が発射されないことにより第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞せずに賞球が得られないことや、第3カウントスイッチ9024Bを遊技球が通過しないことにより大当り遊技状態に制御されない等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 901 in this embodiment can control the first special winning opening in a closed state where the gaming ball can not win and an open state where the gaming ball can win the first special variable winning ball device 907A. And a second special variable winning ball device 907B capable of controlling the second big winning opening in a closed state in which the gaming ball can not win a prize and an open state in which the gaming ball can win a prize; And the second ball winning prize processing (S9012) which gives a winning ball based on the winning of the game ball in the second big winning opening, and the gaming ball won the second big winning hole during the small hit game The gaming state can be controlled to the big hit gaming state based on passing through the third count switch 9024B. Then, in the effect display device 905, since the notification image is displayed while the big winning opening is open based on the opening of the first big winning opening and the second big winning opening, the power is supplied to the pachinko gaming machine 901 When reopened, it is possible for the player to recognize that the first big winning opening and the second big winning opening are in an open state in which the game ball can be won, and the first big game ball is not fired. The player's fault such as not being controlled to the big hit gaming state by the fact that the game ball does not get a prize ball in the winning opening or the second big winning hole and the game ball does not pass the third count switch 9024B The generation of profits can be reduced.

尚、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中が大当り遊技中や小当たり遊技中であれば、大入賞口開放中報知画像を第1大入賞口や第2大入賞口が解放されるよりも前から演出表示装置5に表示し、遊技者に第1大入賞口や第2大入賞口から開放されることを認識させてもよい。   In this embodiment, the special winning opening open notification image is displayed on the effect display device 905 based on the opening of the first large winning opening and the second large winning opening during display of the power failure recovery screen. The present invention is not limited to this, and if the display of the power failure recovery screen is in a big hit game or a small hit game, the notification image for the big winning opening is the first big winning opening Alternatively, it may be displayed on the effect display device 5 before the second big winning opening is released to make it possible for the player to recognize that the first big winning opening or the second big winning opening is opened.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中には、第1大入賞口や第2大入賞口が開放されても大入賞口開放中報知画像を表示しないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. Although the present invention has been exemplified, the present invention is not limited to this, and during the display of the power failure recovery screen, even when the first large winning opening and the second large winning opening are opened, the notification image of the large winning opening is open. May not be displayed.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中に第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となった場合(普通可変入賞球装置906Bが通常開放状態から拡大開放状態に変化した場合)は、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となった旨を報知する画像を演出表示装置905に表示してもよい。つまり、この実施例における手段6の「可変入賞装置」とは、この実施例のように第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bでもよいし、第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置906Bであってもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. However, the present invention is not limited to this, and when the game ball can be won at the second start winning opening during display of the power failure recovery screen (normally variable winning ball device 906B is normally open When changing from the state to the enlarged open state), the effect display device 905 may display an image notifying that the game ball has become available for winning in the second start winning opening. That is, the "variable winning device" of the means 6 in this embodiment may be the first special variable winning ball device 907A or the second special variable winning ball device 907B as in this embodiment, or the second start winning opening. It may be a normally variable winning ball device 906B to be formed.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれか一方のみが開放されたことに基づいて演出表示装置905に表示してもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. The present invention is not limited to this, and the special winning opening open notification image is either the first large winning opening or the second large winning opening during display of the power failure recovery screen. May be displayed on the effect display device 905 based on the fact that only the key is released.

また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、S90414の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化(信号のON・OFF)してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー(異常)を、パチンコ遊技機901の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of "radio wave error" is an error that has a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stop state after entering the game stop state. As described above, since the process of S90414 is not executed, that is, the output of the security signal corresponding to the "radio wave error" whose occurrence has been determined is limited, the security signal corresponding to the "magnet error" being output Does not change (ON / OFF of the signal), and it becomes difficult to confirm an error (abnormality) that triggered the output of these security signals on the outside of the pachinko gaming machine 901, for example, a hall computer etc. Can be prevented.

以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、演出制御用CPU90120は、電力の供給が再開された際に、CPU90103から右打ち報知用LED点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置905に電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)と右打ち報知画像とを表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU90120は、電力の供給が再開された際に、CPU90103から遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置5に電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)と右打ち報知画像とを表示してもよい。このようにすることで、演出表示装置905に右打ち報知画像を表示するための個別のコマンドを設ける必要がなくなり、コマンド数の増加を抑えることができる。   For example, in the above embodiment, when the supply of power is resumed, the effect control CPU 90120 causes the effect display device 905 to display a power failure recovery screen (on the basis of the reception of the right turn notification LED lighting specification command from the CPU 90103). Although the mode for displaying the right-handed power failure recovery screen and the right-handed notification image is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 90120 restarts the supply of power. The power failure recovery screen (right-handed power failure recovery screen) and the right-handed notification image may be displayed on the effect display device 5 based on the reception of the game state designation command according to the gaming state from the CPU 90103. By doing this, it is not necessary to provide an individual command for displaying the right-handed notice image on the effect display device 905, and an increase in the number of commands can be suppressed.

具体的には、変形例1として図45〜図47に基づいて説明する。先ず、図45に示すように、本変形例1における遊技制御メイン処理では、CPU90103は、Sa901〜Sa908及びSa9041〜Sa9044の処理を実行した後、Sa9044の処理において特定した遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(Sa9046a)、Sa9048及びSa9015〜Sa9020の処理を実行する。尚、Sa46aにおいて送信設定された遊技状態指定コマンドはコマンド制御処理(S20)によって演出制御基板9012に対して送信される。   Specifically, Modification 1 will be described based on FIGS. 45 to 47. FIG. First, as shown in FIG. 45, in the game control main processing in the present modification 1, the CPU 90103 executes the processing of Sa901 to Sa908 and Sa9041 to Sa9044, and then the gaming state according to the gaming state specified in the processing of Sa9044. The transmission setting of the designated command is performed (Sa 9046 a), and the processing of Sa 9048 and Sa 9015 to Sa 9020 is executed. Note that the gaming state designation command transmitted and set in Sa 46 a is transmitted to the effect control board 9012 by the command control process (S 20).

次いで、図46に示すように、演出制御用CPU90120は、S90701〜S90703を実行し、S90703において電断復旧指定コマンドの受信が有ると判定した場合、電源復旧指定コマンドともに受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定する(S90707a)。そして、該特定した遊技状態が通常状態であるか否かを判定し(S90707b)、特定した遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかである場合(S90707b;N)は、S90708及びS90709の処理を実行して右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 46, when the effect control CPU 90120 executes S90701 to S90703 and determines in S90703 that there is reception of the power failure recovery designating command, the gaming state designating command is received together with the power recovery designating command. The game state is specified (S90707a). Then, it is determined whether or not the specified gaming state is the normal state (S90707 b), and if the specified gaming state is any of the short time state, the big hit gaming state, and the small hit gaming state (S90707 b; N), The processes in S90708 and S90709 are executed to turn on the right-handed notification LED 9030 and start displaying the right-handed notification image of the first aspect on the effect display device 905.

尚、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行することで遊技状態が通常状態から大当り遊技状態や等に変化する場合は、S90704a〜S90704cの処理に示すように、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態ではない、つまり、大当り遊技状態であれば、S90705及びS90706を実行して右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を開始すればよい。そして、S90702において右打ち報知画像を第1態様で表示中であると判定した場合(S90702;Y)は、S90710a〜S90710cの処理に示すように、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態であれば、S90708及びS90709を実行して右打ち報知用LED9030の消灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を終了すればよい。   When the gaming state changes from the normal state to the big hit gaming state or the like by the CPU 90103 executing the special symbol process processing, the effect control CPU 90120 is received from the CPU 90103 as shown in the processing of S90704 a to S90704 c. The game state is specified from the game state specification command, and if the specified game state is not the normal state, that is, if it is a big hit game state, S90705 and S90706 are executed to turn on the right-handed notification LED 9030 and the effect display device 905 The display of the right-handed notification image of the first aspect of the present invention may be started. Then, if it is determined that the right-handed notification image is being displayed in the first mode in S90702 (S90702; Y), the effect control CPU 90120 receives the gaming state received from the CPU 90103 as shown in the processing of S90710a to S90710c. The game state is specified from the designated command, and if the specified game state is the normal state, S90708 and S90709 are executed to turn off the right-handed notification LED 9030 and the right-handed notification image of the first aspect in the effect display device 905 The display of should be finished.

このように、本変形例1においては、演出表示装置905に右打ち報知画像を表示させるための個別のコマンドを設ける必要が無いことによりコマンド数の増加を抑えつつ、遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドによって細かく演出表示装置905での電断復旧画面と右打ち報知画像との表示を実現することができる。   As described above, in the first modification, there is no need to provide an individual command for displaying the right-handed notification image on the effect display device 905, thereby suppressing an increase in the number of commands while controlling the gaming state according to the gaming state. The display of the power failure recovery screen and the right-handed notification image on the effect display device 905 can be realized in detail by the designated command.

尚、本変形例1では、CPU90103は、パチンコ遊技機901に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に対して送信し、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、CPU90103は、パチンコ遊技機901に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた電断復旧指定コマンドを演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に対して送信し、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示してもよい。   In the first modification, when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the CPU 90103 transmits a game state designation command according to the game state to the effect control board 9012 (effect control CPU 90120), The effect control CPU 90120 exemplifies a mode in which the right-turn notification image is displayed on the effect display device 905 together with the power failure recovery screen according to the game state specified from the game state designating command received from the CPU 90103. The present invention is not limited to this, and when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the CPU 90103 transmits a power failure recovery designation command according to the gaming state to the effect control board 9012 (effect control CPU 90120), The effect control CPU 90120 receives the power failure recovery designation command received from the CPU 90103 With power interruption recovery screen effect display device 905 according to al specified game state may be displayed right-handed notification image.

また、前記実施例では、大当り遊技中に演出表示装置905において大当り遊技演出の表示を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技演出としては、1の演出だけでなく、複数の演出を実行可能としてもよい。また、大当り遊技演出として複数の演出を実行可能とする場合は、プッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能としてもよい。   In the above embodiment, the big hit game is executed while the display of the big hit game effect is executed in the effect display device 905. However, the present invention is not limited to this, and as the big hit game effect, Not only the effect of 1 but a plurality of effects may be executable. When a plurality of effects can be executed as a big hit game effect, the player may select an effect to be executed during the big hit game by operating the push button 9031 B or the stick controller 9031 A.

また、このようにプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能なパチンコ遊技機1においては、演出の選択中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に予め定められた1の演出を大当り遊技演出として実行することによって、演出制御用CPU90120の処理の軽減を図れるようにしてもよい。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 in which the player can select the effect to be executed during the big hit game by the operation of the push button 9031 B or the stick controller 9031 A as described above, power is supplied to the pachinko gaming machine 901 during selection of the effect. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed when the pachinko game machine 901 is stopped, the processing of the CPU 90120 for effect control can be reduced by executing a predetermined effect of 1 as a big hit game effect. May be

具体的には、変形例2として図48(A)〜図48(E)に示すように、演出制御用CPU90120は、演出図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示した後、大当り遊技の1ラウンド目において、該大当り遊技中に大当り遊技演出としてスピーカ908L,908Rから出力するBGM(楽曲)の選択肢を表示する(図48(B)に示す曲A、曲B、曲Cの選択肢)。   Specifically, as shown in FIG. 48 (A) to FIG. 48 (E) as the second modification, the effect control CPU 90120 is derived and displayed in a combination indicating that the effect design is a big hit, and then the first round of the big hit game In B, the option of BGM (music) output from the speakers 908L and 908R as a big hit game effect during the big hit game is displayed (a choice of song A, song B, and song C shown in FIG. 48 (B)).

図48(B)に示す画面においては、遊技者等がプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によっていずれか1の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図48(B)に示す画像の表示が終了し、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたBGMがスピーカ908L,908Rから出力される。   On the screen shown in FIG. 48B, the player or the like selects any one of the options by the operation of the push button 9031B or the stick controller 9031A and performs the determination operation. When the display ends, the effect display device 905 displays an image as a big hit game effect, and BGM corresponding to the determined option is output from the speakers 908L and 908R.

一方、未だいずれのBGMを出力するかが決定されていない状態、つまり、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901に電力が再投入されると、前記実施例と同じく演出表示装置905において右打ち用電断復旧画面と右打ち報知用画像を表示する。   On the other hand, in the state where it is not determined which BGM to output yet, that is, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped while the BGM option is displayed, the pachinko gaming machine 901 is powered again. When it is turned on, the right-handed power failure restoration screen and the right-handed notification image are displayed in the effect display device 905 as in the previous embodiment.

そして、第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖されて1ラウンド目が終了すると、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像を表示するとともに、図48(B)にて表示した選択肢のうち、1のBGM(本変形例2では曲C)をスピーカ908L,908Rから出力するBGMとして決定し、該決定したBGMのスピーカ908L,908Rからの出力を開始する。   Then, when the first large winning opening or the second large winning opening is closed and the first round is finished, the effect control CPU 90120 displays an image as a big hit game effect on the effect display device 905, as shown in FIG. Among the options displayed in), one BGM (the song C in the present modification 2) is determined as the BGM output from the speakers 908L and 908R, and the output from the speakers 908L and 908R of the determined BGM is started.

尚、本変形例2では、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開されてから、スピーカ908L,908Rから出力するBGMを一義的に決定する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開されてから、スピーカ908L,908Rから出力するBGMを表示した選択肢の中からランダムに決定してもよい。   In the second modification, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped while the option of BGM is displayed, the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, and then from the speakers 908L and 908R. Although the form which determines BGM to output uniquely was illustrated, this invention is not limited to this, When the supply of the power to the pachinko game machine 901 is stopped during the display of the option of BGM, After the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the BGM output from the speakers 908L and 908R may be randomly determined from among the displayed options.

また、前記実施例では、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態に制御されたことに基づいて演出表示装置905に右打ち報知画像を表示し、遊技者に対して右遊技領域9010Rに向けて遊技球を打ち出すよう促す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態、つまり、遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態に制御されている場合、演出制御用CPU90120は、遊技球が右遊技領域9010Rに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて演出表示装置905での表示やスピーカ908L,908Rでの音出力、遊技効果LED909の発光等により遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう警告報知を行ってもよい。尚、このように、遊技球が右遊技領域9010Rに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう警告報知なパチンコ遊技機901においては、該警告報知の実行中に変動表示結果として演出図柄が大当りや小当りを示す組み合わせで導出表示された場合、該警告報知を停止するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effect display device 905 is right based on the fact that the game state is controlled to the game state in which the game balls such as the short time state, the big hit game state, and the small hit game state are launched toward the right game area 9010R. Although the hit notification image is displayed to prompt the player to hit the game ball toward the right gaming area 9010R, the present invention is not limited to this, and the gaming state is the normal state, that is, When the gaming state is controlled to launch the gaming ball toward the left gaming area 9010L, the effect control CPU 90120 displays an effect display based on detection that the gaming ball has been launched toward the right gaming area 9010R. Direct the game ball to the left game area 9010 L by the display on the device 905, the sound output by the speakers 908 L, 908 R, the light emission of the game effect LED 909, etc. It may be a warning notification to give blood. In this manner, in the pachinko gaming machine 901 that warns and warns that the game ball should be launched to the left game area 9010 L based on the detection that the game ball has been launched to the right game area 9010 R. If the rendering symbol is derived and displayed as a change display result indicating a big hit or a small hit during execution of the warning notification, the warning notification may be stopped.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際にCPU90103が電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信することによって演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された際に演出制御用CPU90120にて実行中である処理の少なくとも一部を記憶可能な記憶部を演出制御基板9012上に設け、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際には、CPU90103から電断復旧指定コマンドや右打ち報知用LED点灯指定コマンド等の受信無しに該記憶部に記憶されている内容に基づいて演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示可能としてもよい。   In the embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the CPU 90103 receives a power failure recovery designation command and an LED for right-handed notification when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. Although a mode in which the power failure recovery screen and the right-handed notification image are displayed on the effect display device 905 by transmitting the lighting specification command to the effect control board 9012 has been illustrated, the present invention is not limited to this. A storage unit capable of storing at least a part of the process being executed by the effect control CPU 90120 when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped is provided on the effect control board 9012 to the pachinko gaming machine 901 When the power supply to the device is resumed, no reception from the CPU 90103 such as a power failure recovery specification command or a right-handed LED lighting specification command Performance display device 905 may be capable of displaying the power interruption recovery screen and right-handed notification image on the basis of the contents of the stored in the storage unit.

また、前記実施例では、第1大入賞口や第2大入賞口を、右遊技領域9010Rを流下する遊技球のみが入賞可能なように右遊技領域9010Rに設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第1大入賞口や第2入賞口は、左遊技領域9010Lを流下する遊技球が入賞可能な位置に設けてもよい。尚、このように、第1大入賞口や第2入賞口を、左遊技領域9010Lを流下する遊技球が入賞可能な位置に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面とともに、遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう促す左打ち報知画像を表示してもよい。つまり、この発明における「特定経路」とは、遊技領域の左右にかかわらず、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に開放状態である大入賞口が配置されている経路であればよい。   In the above embodiment, the first big winning opening and the second big winning opening are provided in the right gaming area 9010R so that only the game balls flowing down the right gaming area 9010R can be won, but the present invention The present invention is not limited to this, and the first large winning opening and the second winning opening may be provided at positions where it is possible to win a game ball flowing down the left gaming area 9010L. In this case, when the first big winning opening and the second winning opening are provided at positions where the game balls flowing down the left gaming area 9010 L can win, a pachinko gaming machine 901 during a big hit game or a small hit game. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the game display ball is directed to the left game area 9010 L together with the left-turn power failure recovery screen on the effect display device 905 A left strike notification image may be displayed prompting to launch. In other words, the “specific route” in the present invention is a route in which the special winning opening that is open when power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed regardless of the right and left of the game area. Just do it.

更に、遊技球を打ち出すことが可能な領域であれば、第1大入賞口や第2大入賞口を、演出表示装置905の周囲を囲うセンター飾り枠の上部等の右遊技領域9010Rや左遊技領域9010L以外の領域に設けてもよい。このように、第1大入賞口や第2大入賞口を右遊技領域9010Rや左遊技領域9010L以外の領域に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、演出表示装置905に遊技球を第1大入賞口や第2大入賞口が設けられた位置(例えば、センター飾り枠の上部等)に向けて打ち出すよう促す報知画像を表示してもよい。   Furthermore, if it is an area where it is possible to launch a game ball, the right game area 9010 R such as the upper part of the center decoration frame surrounding the periphery of the effect display device 905 and the left game It may be provided in an area other than the area 9010L. As described above, when the first large winning opening and the second large winning opening are provided in the area other than the right gaming area 9010R and the left gaming area 9010L, the power of the pachinko gaming machine 901 is used during the big hit and small hit games. When the supply is stopped and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the effect display device 905 is provided with the first big winning opening and the second big winning opening (for example, the center A notification image may be displayed prompting the user to shoot toward the top of the decoration frame or the like.

また、前記実施例では、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとを点灯させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際には、右打ち報知用LED9030を点灯させなくともよい。また、前記実施例における右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dを省略し、演出表示装置905にて特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示を行ってもよい。さらに、前記実施例における右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとによる報知に代えて、スピーカ908L,908R等による音声出力による報知を行ってもよい。   In the above embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped and the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is resumed during the hit game or the small hit game, for right-handed notification Although the embodiment in which the LED 9030 and the right-handed display portion 9025D are lit is illustrated, the present invention is not limited to this, and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped during the hit game or the small hit game. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the right-handed notification LED 9030 may not be turned on. Further, the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D in the above-described embodiment are omitted, and a promotion display is provided to promote firing of the game medium so as to flow down the specific route on the effect display device 905. It is also good. Further, instead of the notification by the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display unit 9025D in the embodiment, notification may be performed by audio output by the speakers 908L, 908R or the like.

また、前記実施例では、右打ち表示部9025Dの点灯及び消灯をCPU90103が制御し、右打ち報知用LED9030の点灯及び消灯を演出制御用CPU90120が制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち表示部9025Dと右打ち報知用LED9030の点灯及び消灯は、共にCPU90103が制御してもよい。   In the embodiment, the CPU 90103 controls lighting and extinguishing of the right-handed display unit 9025D, and the effect control CPU 90120 controls lighting and extinguishing of the right-handed notification LED 9030. However, the present invention is not limited thereto. There is no limitation, and the CPU 90103 may control both turning on and off the right-handed display unit 9025D and the right-handed notification LED 9030.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機901を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にもこの発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko game machine 901 is illustrated as an example of a game machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is the inside of the game machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU90103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU90120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the CPU for effect control 90120 of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time and a type of reach effect, an example of transmitting one variation pattern specification command when starting a variation Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU for effect control 90120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 90103 uses, for example, the first command to change time or a change mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop when not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the fluctuation time may be notified by the first command and the second command, and the effect control CPU 90120 may be used for the specific fluctuation mode executed at each timing. The selection may be made by When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機901における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 901 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, although the said embodiment has illustrated the form which made the starting winning opening two in 1st starting winning opening and 2nd starting winning opening, this invention is not limited to this, and starting winning opening The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special figure and 2nd special figure is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol. Although the present invention is not limited to this, after displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner without including the final stop symbol as a display result, the final stop symbol is displayed in a stopped state. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

また、前記実施例では、大当り遊技の終了後に時短制御が実施される(遊技状態が時短状態に制御される)大当り種別を設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が上昇する確率変動制御が実施される大当り種別を設けてもよい。確率変動制御を実施可能なパチンコ遊技機901においては、大当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9023Bを通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に確率変動制御を実施するようにしてもよい。   Further, although the embodiment exemplifies a mode in which the time-saving control is carried out after the end of the big hit game (playing state is controlled to the short state state), the present invention is not limited to this. A jackpot type may be provided in which probability fluctuation control is performed such that the probability that the variable display result will be a jackpot is increased after the end of the jackpot game. In the pachinko gaming machine 901 capable of performing probability variation control, probability variation control may be performed after the end of the big hit game based on the fact that the gaming ball has passed the third count switch 9023B during the big hit game.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、D1,D2 キャラクタ画像、F1 数字図柄、F2 エフェクト画像、H 保留表示、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、901 パチンコ遊技機、904A 第1特別図柄表示器、904B 第2特別図柄表示器、905 演出表示装置、9025D 右打ち表示部、9030 右打ち報知用LED、90103 CPU、90120 演出制御用CPU。   1 pachinko gaming machine, 9 effect display devices, D1, D2 character image, F1 numeral pattern, F2 effect image, H hold display, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer, 901 pachinko game machine, 904A 1st Special symbol display, 904B second special symbol display, 905 effect display device, 9025D right-handed display unit, 9030 right-handed notification LED, 90103 CPU, 90120 CPU for effect control.

Claims (1)

識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
背景画像と、当該背景画像に重畳する前記識別情報とを表示可能な識別情報表示手段を備え、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記背景画像の視認性を第1の視認性と、当該第1の視認性よりも視認性を低下させた第2の視認性とに変化させて表示することが可能であり、
さらに、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理を実行可能な第1制御手段と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示と、前記復旧処理に関する復旧表示とを表示可能な表示手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段と、
前記第1制御手段から送信される情報に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
It comprises an identification information display means capable of displaying a background image and the identification information to be superimposed on the background image.
The identification information display means is configured to reduce the visibility of the background image to a first visibility and a visibility lower than the first visibility when the variable display of the identification information is executed. It is possible to change and display it with the visibility of 2.
further,
Launching means capable of launching a game medium based on the operation of the player;
A first control means capable of controlling the progress of the game and executing recovery processing of the gaming state when receiving the power supply after stopping the power supply;
A display means capable of displaying a promotion display for promoting firing of the game medium so as to flow down a specific one of the flow paths through which the game medium flows, and a display means capable of displaying a recovery display related to the recovery process.
A means different from the display means, wherein the notification means is capable of promoting notification to promote firing of the game medium so as to flow down the specific path;
Second control means for controlling display on the display means based on the information transmitted from the first control means;
Equipped with
A game machine characterized in that the second control means can control to display the promotion display together with the recovery display.
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